Это копия, сохраненная 30 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда 1.1? Через 2 недели, что почти подтверждено макаками.
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4998405
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
KerbalStuff умер, ЦКАН загнется следом. Любим, помним, качаем моды с б-гмерзкого Curse.
КАК ЛЕТАТЬ, КАК ВЫХОДИТЬ НА ОРБИТУ, КАК МАНЯВРИРОВАТЬ: http://rghost.ru/47986665
Эта книга обязательна к прочтению, прежде чем вы начнете задавать тупые вопросы в треде
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Если лагает в ангаре, запустите что-нибудь и вернитесь в ангар. Фпс заметно повысится.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Добро пожаловать в царство вязанок, ньюфагов и сломанных детекторов. Здесь вы - все, здесь вы - шкипер и его хейтер, вязаночник и иголочник, стокоеб и модоблядь. Здесь вам помогут советом и пинком, здесь вы сможете увидеть просторы Венеры и рескейленную Еву, здесь спокойно оставляют огурцов на других планетах и посылают спасательную экспедицию за старым беспилотником. Здесь царство огурцов.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред умирает тут >>264226 (OP)
>Ебанулся? Даже ирл еще 5 махов лишь на эксперименталках берут.
А как же HTV-2?
Вот еще один саломет, построенный чисто под выведение на гиперзвук.
>А как же HTV-2?
А он не на ТРД.
ТРД вообще дальше ~3.7-3.8 махов не летают, превращаются в ПВРД, т.к. срывает поток на лопатках. Не знаю откуда он 5 взял.
Здесь скоростной режим больше от воздухозаборников зависит.
Только что зашёл туда и скачал пару модов, никаких проблем и скорость повыше чем на кербалстафе. В чём проблема?
inb4: опять выходишь на связь мудило?
С радостью сообщаем, что реентри по "длинной" схеме со сходом на 30-40 км орбиту увенчалось успехом. Планер ведет себя относительно стабильно, чрезвычайных ситуаций не наблюдается.
Немного о сложностях:
1. Затраты в 35 дельты на сход с орбиты - это, несомненно, очень вкусно и приятно. Однако, не втыкая траекторию в землю, рассчитать приземление на территорию KSC стало в разы сложнее.
2. Поддерживание угла в 20 градусов требует постоянного участия пилота. Если же самоустраниться и положиться на САС, то орбитер займет положение около 40-45 градусов, однако продолжит снижаться без эксцессов. Есть подозрение, что это можно отрегулировать путем смены положения ЦМ относительно ЦАС.
3. Теперь нужно пристальнее следить за перегревом. Если не добрать угол, можно в лучшем случае потерять носовой обтекатель.
4. Как же ебически много это занимает времени!
Теперь ответ от главного конструктора бюро:
>>265514
Да ты же заебал, я еще с первого раза тебя услышал. Я попробовал разные компоновки с разным расположением элевонов, и будучи вынесенными назад, они создают более оптимальное расположение ЦАС.
В общем, всем спасибо за терпение и годные советы. :3
Пару дней бюро будет заниматься переподготовкой пилотов и доводкой конструкции, затем - отработка стыковок и вывод грузов на орбиту.
Опять этот анальный шизик
Принято. А есть возможность задать САС параметры поддержания угла атаки? Или только те, что появляются слева от навболла?
Успокойся уже.
К 8 марта все будет, не ссы
А я иногда когда в метро еду в голове играю в ксп без шагов и багов с охуенной графикой и физоном. Только иногда сейвы бьются потому что у меня память плохая и я не могу вспомнить кото куда летел ну и вообще я аутист немного.
Тут например, транспортник с двумя загружамыми-перевозимыми-выгружаемыми добывалками.
Полеты к планеткам и передвижной автономный ровер
И ужасен одновременно. Как ты странно-то разместил жилье для кербонавтов, чесслово. Хотя бы заклипал поглубже уж тогда.
А мне нравится. Что-то походно-полевое есть в этом. С утра встал - вышел на крышу из домика, поссал. Благодать
О, мог бы тогда обтекателей навесить на него. На жилой модуль, а то у него края вовсе неказистые. Эдакий шедевр конструктивизма.
Нет, просто спасение потерявшегося огурца. Городил эту хрень еще в 0.2х версиях.
А вот еще одно чудо инженерии, почти на орбиту вывел.
Алсо, кто может пояснить, как правильно жечь, ну или хотя бы мод посоветовать, чтобы сам за меня на орбиту вывел. Дельты вроде достаточно.
Это что получается, в стоке есть аэротормоз? Я не замечал
Уверен? Для подъема надо 3.3к дельты. Это если идеально выводить, так лучше брать 3.5к.
Леталочка с закосом под звездные войны и гирокаток, уничтожающий впп
Охуенный каток
Бомбардировщик с четырьмя бочками, ракетой и парой десятков мелких кассет
Гайды никак не гуглятся что-то.
С контурным цветом парняга переборщил, конечно.
По сабжу - так же, как и ИРЛ. Просто уж очень маленькие расстояния и скорости в КСП. В том же 4х можно запросто единичным включением выйти на стабильную орбиту.
У меня тоже есть кое-что с закосом под звёздные войны. Ну, такова была первоначальная идея, которая в итоге вылилась в очередную экспериментальную программу Омского КБ им. Осом Пчица. Как обычно, лол.
Копалка на марсе, грузовик с вертикальным взлетом, ВЯЗАНОЧКА))), классическая ручная пуля
От программ ОКБ даже легендарный Джеб начинает сраться. Ой, Кажется что-то пошло не так
Впрочем, Отдел чёрной магии и экзорцизма ОКБ каждый раз респавнит Джеба, в отличие от всех этих отсталых агентств с их закостенелыми взглядами на аэрокосмическую отрасль.
Отсталые агенства тем временем продолжают полётные испытания и усовершенствования старой-доброй птички с целью приблизиться ещё на один шажок к недостижимому идеалу. А я в это время фапаю на новую версию scatterer, в которой подвезли эффект сумеречных лучей, более известных графонорожденным анонам как God Rays.
Из новых пока только это и Ястреб более-менее новый.
Надеюсь, налогоплательщики никогда не узнают, что три тестовых полёта Аэрокосмического отдела и один экспериментальный запуск беспилотного аппарата на орбиту были организованы с целью посмотреть на красоты Кербина.
1. 20 махов = 6000 м/с (примерно, зависит от высоты).
2. На 10 км драг при такой скорости ОГРОМЕН БЛЯДЬ, ты разогреешься до 10 000 К, самолет надо из нейтрония строить.
3. На воздушно-реактивных двигателях такая скорость недостижима.
При входе в атмосферу в Real Solar System в самом начале спуска около 30 махов
дополнение: плюс этот долбоеб наверное в ванилле пытается это сделать
Был бы у меня комп помощнее - записал бы на видео, а так увы. Ну иль что у нас есть из минимум жрущего по ресурсам, что может записать скринкаст?
Если словами, то у тебя есть четыре параметра, один из которых ты можешь регулировать. Это высота апо/пери-кербина, время до достижения высшей точки траектории (апокербина) и тяга двигателей. Регулируя тягу можно уменьшать иль увеличивать время, и чем ближе к 70 км высота апоапсиса, тем меньше времени до оного должно быть. Ну а в момент, когда время станет равно нулю - ты в высшей точке и топи по максимуму (но не обязательно, так сложно контролировать время, можно пережать "педаль газа"), пока перикербин не поменяется местами с апокербином. Вот как-то так.
И на какую ступень дельту показывать? На первую? И нахуй это нужно?
Вообще не знаю, я дельту инженером считаю.
Это и есть инженер, лолка.
Если с регулирокой тяги, то изи - летишь как обычно, после 40 км тангаж 0 градусов и регулируя тягу не даешь выйти апоцентру за нужное значение, если слишком быстро растет - нос вниз наклоняй.
Ну так это все поняли, нахуя ты тут что-то расписывать стал? Типо "в интернете кто-то неправ"?
Окей, не буду спорить. В сколько-нибудь значимых цифрах - вообще насрать, но зачем увеличивать пробег в атмосфере, когда можно этого не делать?
Я это в фаре делаю.
Только что разогнал HTV на реентри до 8 махов, после чего он бахнул. Можно ли как-то решить проблему перегрева, при этом не снижая скорости?
Ты нахуа трд в криогенику покрасил?
Потому что могу
Ох и говно, не умеет юнити в приятную картинку. Вроде все есть, а выглядит плохо. Раздражает даже.
КСП к физике имеет такое же отношение как единорог к лошади
Зачем центр ускорения, нащальнике. Вон у тебя инфа с RCS Build Aid есть, желтые стрелки тяги и красный момент вращения (он небольшой, кстати, относительно).
Огурчан, сто лет тут не был, сейчас решил зайти, посмотреть что тут у вас нового и увидел это:
> Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Это о чём речь? Нипонимат.
Почему? Самолет с нулевой устойчивостью склонен к странным суицидальным маневрам. А у этого Су-27 небольшой запас устойчивости таки есть.
Кербалспейс.ру
речь о том, что гуглить торрентик с ксп теперь придется самостоятельно.
Последними его словами были "Не убивайте, Ну, не убивайте"
В FAR по идее есть держатель угла атаки встроенный. Но вообще автопилотом надо тебе это делать, либо Atmosphere Autopilot, либо другой, забыл как звать, там напрямую можно выставить.
Он имеет в виду ночь на Кербине.
Долбоеб, ингейм бы до рассвета промотал. Не очень хочется на еблю негров при луне смотреть.
Хм, сначала вместо кнопки скачивания красная плашка "файл недоступен", а теперь не хочет догружать именно эту страницу. Наверное, сам rghost мозги мне ебет.
А, ты об этом. У меня всё качается нормально. Тебе другую ссыль на Левантовского подкинуть?
http://epizodsspace.no-ip.org/bibl/levantovsk/mehanika-80/01.html
Спасибо анон, все заработало
В анализаторе FAR, вроде бы, такое нельзя посчитать
понятно, что неэффективно, но если совсем припёрло - придётся
Равноускоренное движение в школе проходил?
s=v0t+at^2/2
a=(v-v0)/t
a=-(g+Fdrag / m), Fdrag - сила сопротивления воздуха
вырази из 2 формулы t и подставь в первую, получишь путь без времени (макс. высота подъёма)
А вообще, буду ждать следующего за 1.1 релиза, ибо нахуй оно мне нужно без рилеев? Ванильные рилеи будут годно реализованы, и из-за своих психологических загонов я буду юзать или их, или РТ с кОС. Проёбывать кучу времени на написание и отладку кода не могу, поэтому...
Слава 1.2!
Иди девнотесы читай, быдло.
Пошел пересматривать посадки, обдрочился на этот шелест воздуха перед посадкой. Придётся идти за салфетками.
Так надо:
According to Army regulation 670-1, Wear and Appearance of Army Uniforms and Insignia, the regulation states when authorized for application to the proper uniform, the U.S. flag patch is to be worn, right or left shoulder, so that “the star field faces forward, or to the flag’s own right. When worn in this manner, the flag is facing to the observer’s right, and gives the effect of the flag flying in the breeze as the wearer moves forward. The appropriate replica for the right shoulder sleeve is identified as the ‘reverse side flag’.”
The same can be said about American aircrafts, both planes and space shuttles. The next time you are at an airport, pay close attention to American jetliners and how the flag is displayed. The star field is positioned in a way as if it were flying with the airplane, thus causing the flag to look as though it is flying backwards on one side of the plane.
Черт, прикольно. Ни у кого больше такого не замечал.
htv ракетный, нет там рамджетов или скрамджетов.
не успеет разогнаться, его быстрее из атмосферы выкинет, это же уже третья космическая же
А вообще, реально ли было бы ИРЛ сделать такой бомбер, который выходит на суборбитальную траекторию, на выходе из нее скидывает бомбы и потом опять возвращается на суборбитальную орбиту для ухода от ПВО? Какие подводные камни?
Если самолёт может развернуться и ускакать обратно в космос, то идущая вслед за ним ракета и подавно.
Мимомнение
Огурцы, когда выйдет KSP на ps4?
Никогда. Буквально.
Если бы и вышло, то к 2025. Но я думаю, что в области компьютерных технологий к тому времени прогресса уже будет достаточно на симуляцию в реальном времени гравитации от нескольких тел, а так-же многомилионнодетальные крафты. Так-что консоли сосноолей.
но ведь разработчики обещали
http://blog.us.playstation.com/2015/06/17/kerbal-space-program-preparing-to-launch-on-ps4/
Почему ты не можешь монитор и пк поставить в одну сторону комнаты, а беспроводную клаву и мышь на диван.
И долго ты в неестественном положении суставов руки, шоркая по всему продержишься?
Ты хоть пробовал?
И долго ты сможешь дрочить управление стиком? И быстро ты будешь делать крафты двумя стиками вместо мыши? Удобно пиздец.
Ты кричишь как бабка которая держит в первый раз мышку
>Какие подводные камни?
А с чего ты взял, что выход на суборбитальную траекторию как-то магически тебя спасёт от ракеты?
А что будет корректировать её направление? Воздуха там нет. А у большинства известных мне ракет, векторируемых двигателей нет.
>прогресса уже будет достаточно на симуляцию в реальном времени гравитации от нескольких тел
Чего? Откуда этот мемчик пошёл, вы серьёзно думаете, что гравитационная симуляция n тел это что-то невъебенно сложное? Расчёт всех взаимодействий в системе Кербина займёт меньше времени, чем рендеринг одной детали.
Придётся конструкторам ракеты изъебнуться, очевидно.
Но сделать ракету уж всяко проще целого самолёта, который ещё и назад вернуться должен. Сейчас таких ракет нет (наверное), потому что и целей таких для них нет. Появится - сделают.
Блять. Вот была одна нахуй секретная русская разработка. Взлетела она. О ней никто не знал. Она летит над США. США её палит. Решают сделать ракету. Пока она летит быренько набрасывают чертежи и пускают в массовое производство. Через 1 час за самолетом, который уже сел в России и сбросил бомбы вылетает ракета. 11/10
Подобное оружие не имеет смысла, если о нём молчать.
А если о нём не молчать - ему сделают контрмеру.
Есть ещё вариант "Путин сошёл с ума и решил всех убить чисто по фану", но это маловероятный сценарий.
>А что будет корректировать её направление?
RCS, вестимо
>А у большинства известных мне ракет, векторируемых двигателей нет.
Ну наверное потому, что они в атмосфере летают.
Ракеты лучше, кароч
Запили мне пруфы хоть 1 изготовленной ракеты ИРЛ, на данный момент, готовой к запуску из США с RCS. Не считая ядерных, они нихуя не маневренные
>США её палит. Решают сделать ракету. Пока она летит быренько набрасывают чертежи и пускают в массовое производство. Через 1 час за самолетом, который уже сел в России и сбросил бомбы вылетает ракета. 11/10
Да, почти что так, только
>США её палит
>запускают SM-3 с ближайшего эсминца или GBI или THAAD
Понял, принял. /wm/ анон пришел и пояснил за жизнь.
Анон, если речь идёт о факторе внезапности, то даже кошка с имплантированной бомбой становится сверхоружием.
В реалиях же Кербина (4х, если быть точным, не думаю, что важно), большинство этих площадок оказываются не там. Например, на воде, или в местности с другой высотой. В результате чего, почти все эти площадки выглядят как небольшой островок-прямоугольничек, окруженный водой. Есть ли какой-нибудь фикс для этого, или же мод, подходящий просто для (4х) Кербина?
>4x Кербин
>Сток
Ты дурак?
>Рассчитана на RSS
>Q - Any support of rescaled Kerbin/Kerbol systems like RSS?
>A - No, sorry. That'd need a complete re-work of Kerbal Konstructs and/or a lot of manual replacement of objects.
Окей, просто я там увидел площадки с тегами стран и каким-то описанием, похожим на описание реальных площадок, вот и подумал
Тем не менее, для 4х есть подобные моды, м?
>A - No, sorry. That'd need a complete re-work of Kerbal Konstructs and/or a lot of manual replacement of objects.
Подумай.
И что? Что ты мне тыкаешь цитатой? Я верю, что на базе Kerbal Konstructs может и нет, но вдруг есть другие моды, не зависящие от него, не вижу проблемы.
%Окей, этот вопрос я уже, наверное, мог бы и сам загуглить, но я ленивый уебок%
Ну охуеть, даже спойлер не смог сделать, совсем я с утра ебнутый
А вы их как, с фаром или без делаете?
Бляяяяя, его пиздец крутит. Обычный блять шаттл.
Напомните плис, где относительно центра тяжести должен быть центр лифта?
Оки, сейчас запилю.
2 - стабильный до пизды шаттл, правда с хуевастинькой управляемостью.
*нинтенду. совсем поехал я
Ну там типо бак повесить надо и бустеры, но я точно не уверен.
Вытянул же. Проверял.
ЦАС это что? Если ты про тройничок, то он нужен для того, что-бы поворачивать все 3 двигателя ротатроном из инфернал роботикс.
Если присмотреться, она и на первом пике есть, только там она чуть больше утоплена вовнутрь.
Ну приложил я скрины. Где бля результаты то? Пока-что мне только задают вопросы.
>>266037
Когда у второго остается мало топлива, его начинает тоже пидорить во все стороны. Т.е. садиться без топлива вообще не вариант. Нужен балласт.
Ну довайте попробуем и сравним результаты.
ААААХУЕТЬ! С фаром всё еще хуевей. Теперь оно мало того, что разворачивается, так еще и на куски в процессе разворота распадается. 10 говен из 10.
В детстве мамка била табуретку, когда ты об нее спотыкался, да? Мой двоюродный брат был такой же, умер уже - на зоне зарезали. Сочувствую тебе, чего уж там, с таким дерьмом жить.
Вы какие-то отбитые, блядь. В ваниле элементарно построить летающий шатл.
Правда, управляется очень туго, и шасси узкие, хрен посадишь.
Какие-то тут школьники, открывающие для себя вселенную. Наверное это объясняет "ятакиграю" к откровенно парашным крафтам.
Школьник, в твоём возрасте я знал, как работают МБР, ПРО, и почему всякие DYNA-SOAR-ы закрыли.
Вот ты плачешься про парашные крафты и что все играют как им хочется, так зачем же ты сидишь в треде?
Он так сидит.
На самом деле 1.1 перенесли на август из-за тестов на соснолях и проблемами с юнити, так что расслабься. А про две недели мы шутим так, чтобы вас подъебать.
Про сонсоли ты тоже толстишь. Какого хуя август? Может ещё на декабрь перенесли?
Все пруфы в девблогах.
Через две недели узнаешь, подожди.
>посоны, оцените крафт
>на пикче вязанка из Шкиперов на НОО
>говно твой крафт, и сам ты хуй
>вы все пидоры ятакиграю
бля, шифт энтер нажал.
6:00
По достижении нужной высоты можно начать дуть не по вектору скорости, а между ним и anti-radial. В результате растёт перицентр и уменьшается вертикальная скорость (т.е. уменьшается апоцентр). Если всё правильно рассчитать, то к моменту достижения апоцентра будет круговая орбита. Не так эффективно с энергетической точки зрения, но позволяет отыгрывать маленький диапазон дросселирования двигателя.
ЦАС - центр аэродинамического сопротивления. интересует не тройничок, а деталь перед ним, напоминающая процедурный бак/декаплер. Это ты такую заглушку для карго-отсека придумал?
>что-бы поворачивать все 3 двигателя ротатроном из инфернал роботикс.
но нахуа? ладно еще угол менять, хотя тоже непонятно на кой, при его родных 15 градусах, но вертеть по оси крафта?
1) Почему я такой мудак?
2) Что мне нужно удалить, чтобы KSP не грузилась 6 минут и не вылетала через час?
inb4: ВСЕ
[CODE]
Action Groups Extended (AGExt 1.34d)
AGroupOnStage (AGroupOnStage 2.0.12)
Alternate Resource Panel (AlternateResourcePanel v2.7.4.0)
AmpYear (AmpYearPowerManager 1:V1.1.1.0)
BetterBurnTime (BetterBurnTime 1.3.1)
BetterCrewAssignment (BetterCrewAssignment 1.01)
BetterTimeWarp (BetterTimeWarp 2.2)
CapCom - Mission Control On The Go (CapCom 1.4)
Cargo Transportation Solutions (CargoTransportationSolutions 0.4.2)
Chatterer (Chatterer 0.9.7)
Coherent Contracts (CoherentContracts 1.03)
Color Coded Canisters (ColorCodedCans 1.4.2)
Colorful Fuel Lines (ColorfulFuelLines 0.3.2)
Command Inventory (CommandInventory 1.0.0)
Community Resource Pack (CommunityResourcePack 0.4.9.0)
Community Tech Tree (CommunityTechTree 2.3)
Connected Living Space (ConnectedLivingSpace 1.2.0.1)
Contract Configurator (ContractConfigurator 1.9.6)
Contract Pack: Advanced Progression (ContractConfigurator-AdvancedProgression 4.5.1)
Contract Pack: Anomaly Surveyor (ContractConfigurator-AnomalySurveyor 1.4.2)
Contract Pack: Bases and Stations (ContractConfigurator-KerbinSpaceStation 1:3.1.4)
Contract Pack: Clever Sats (ContractConfigurator-CleverSats 1.0)
Contract Pack: Field Research (ContractConfigurator-FieldResearch 1.1.6)
Contract Pack: RemoteTech (ContractConfigurator-RemoteTech 2.0.1)
Contract Pack: Rover Missions (ContractConfigurator-RoverMissionsRedux 0.1.3)
Contract Pack: SCANSat (ContractConfigurator-ContractPack-SCANsat 0.6.0)
Contract Pack: The K-Files (ContractConfigurator-KFiles 1.1.1)
Contract Pack: Tourism Plus (ContractConfigurator-Tourism 1.4.0)
Contract Pack: Unmanned Contracts (ContractConfigurator-UnmannedContracts 0.3.19)
Contracts Window + (ContractsWindowPlus 6.0)
Crew Manifest (CrewManifest 0.6.1.0)
Crowd Sourced Science (CrowdSourcedScience v3.0.2)
Custom Asteroids (CustomAsteroids v1.2.0)
Custom Asteroids (outer stock system data) (CustomAsteroids-Pops-Stock-Outer v1.2.0)
Dated QuickSaves (DatedQuickSaves 1.1.0)
Deadly Reentry Continued (DeadlyReentry v7.3.1)
DeepFreeze Continued... (DeepFreeze V0.20.3.0)
Distant Object Enhancement (DistantObject v1.6.4)
Distant Object Enhancement default config (DistantObject-default v1.6.4)
DMagic Orbital Science (DMagicOrbitalScience 1.1)
Dynamic Texture Loader (DynamicTextureLoader DTL-1.6-5)
Editor Extensions Redux (EditorExtensionsRedux 3.0.2)
Environmental Visual Enhancements (EnvironmentalVisualEnhancements 1:EVE-1.05-4)
Environmental Visual Enhancements - Config files (EnvironmentalVisualEnhancements-HR 1:EVE-1.05-4)
EVAManager (EVAManager 6)
Extraplanetary Launchpads (ExtraPlanetaryLaunchpads 5.2.94)
Ferram Aerospace Research (FerramAerospaceResearch 3:0.15.5.7)
Filter Extensions - Default Configuration (FilterExtensionsDefaultConfig 2.4.1.3)
Filter Extensions - Plugin (FilterExtensions 2.4.1.3)
Final Frontier (FinalFrontier 0.9.8-1882)
Firespitter Core (FirespitterCore v7.1.5)
Fuel Tanks Plus (FuelTanksPlus 1.6)
Graphic Memory Monitor (GCMonitor 1.3.2.0)
Graphotron (Graphotron 0.3.0.0)
Haystack Continued (HaystackContinued 0.4.1.0)
Heat Management (HeatManagement 0.26.3)
Hullcam VDS (HullcamVDS 0.51)
HyperEdit (HyperEdit 1.4.2.0)
Inline Ballutes (InlineBallutes 1.2.3)
Interstellar Fuel Switch (InterstellarFuelSwitch-Core 1.18)
Karbonite (Karbonite 1:0.6.7.0)
KarbonitePlus (KarbonitePlus 0.5.3.0)
Karibou Rover (KaribouExpeditionRover 0.1.2.0)
KAS Assembled Areobraking Shield (KASAssembledAreobrakingShield 2)
Kerbal Alarm Clock (KerbalAlarmClock v3.5.0.0)
Kerbal Attachment System (KAS 0.5.5)
Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.0.19.4)
Kerbal Inventory System (KIS 1.2.5)
Kerbal Joint Reinforcement (KerbalJointReinforcement v3.1.4)
Kerbal Planetary Base Systems (KerbalPlanetaryBaseSystems v0.2.10)
kOS: Scriptable Autopilot System (kOS 0.18.2)
kRPC: Remote Procedure Call Server (kRPC v0.2.1)
KSP AVC (KSP-AVC 1.1.5.0)
Lithobrake Exploration Technologies (LithobrakeExplorationTechnologies 0.3.1)
Magic Smoke Industries Infernal Robotics (InfernalRobotics v0.21.4)
MagiCore (MagiCore 1.0.1)
Menu Stabilizer (MenuStabilizer 1)
ModActions (ModActions 1.0)
Modular Rocket Systems (ModularRocketSystem 1.11.1)
ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.1.2.0)
Module Manager (ModuleManager 2.6.20)
Multiports (Multiports 1.0.2)
OSE Workshop (Workshop 0.12.1)
Pathfinder (Pathfinder 0.9.9)
PersistentRotation (PersistentRotation 1.0.2)
PlanetShine (PlanetShine 0.2.4.2)
PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.4.2)
Portrait Stats (PortraitStats 7.0)
Precise Node (PreciseNode 1.2.1)
Procedural Fairings (ProceduralFairings v3.15)
Procedural Fairings - For Everything! (ProceduralFairings-ForEverything v0.1.1)
Progress Parser (ProgressParser 1.0)
QuickScroll (QuickScroll v1.32)
RadiatorToggle (RadiatorToggle 1.1)
RasterPropMonitor (RasterPropMonitor v0.24.2.1)
RasterPropMonitor Core (RasterPropMonitor-Core v0.24.2.1)
RCS Build Aid (RCSBuildAid 0.7.7)
RealChute Parachute Systems (RealChute 1.3.2.7)
RealHeat (RealHeat v3)
RemoteTech (RemoteTech v1.6.9)
REPOSoftTech-Agencies (REPOSoftTech-Agencies V1.1.1.0)
ResearchBodies (ResearchBodies 1.6)
Resource Details in Tracking Center (TCShipInfo 0.3)
RLA Stockalike (RLA-Stockalike 13.3)
S.A.V.E (SAVE 1.2.4-1314)
SCANsat (SCANsat v14.8)
SCANsat mission pack (ContractConfigurator-SCANsat 1.0.2)
Sequencer for Infernal Robotics (InfernalRobotics-Sequencer 0.6)
ShipManifest (ShipManifest 5.0.0.0)
ShipSections (ShipSections v1.1)
SpacetuxSA (SpacetuxSA 0.3.9.0)
StageRecovery (StageRecovery 1.6.3)
Standard Propulsion Systems (StandardPropulsionSystems 1.0.2)
Stock Bug Fix Modules & StockPlus (StockBugFixPlus v1.0.5a.4)
Surface Mounted Lights (surfacelights 1.2.2)
TAC Life Support (TACLS) (TACLS v0.11.2)
TAC Life Support (TACLS) - stock config (TACLS-Config-Stock v0.11.2)
Take Command (TakeCommand 1.3)
TextureReplacer (TextureReplacer v2.4.12)
TMS TAC Retexture (TMSTACLSRetexture 2.2.1)
ToadicusTools (ToadicusTools 17)
ToggleFuelCells (ToggleFuelCells 1.1.2)
Toolbar (Toolbar 1.7.10)
Transfer Window Planner (TransferWindowPlanner v1.4.0.0)
TriggerAu Flags (TriggerAu-Flags 2.7.4.0)
TweakableEverything (TweakableEverything 1.14)
TweakScale - Rescale Everything! (TweakScale v2.2.6)
USI Asteroid Recycling Technologies (USI-ART 1:0.7.1.0)
USI Core (USI-Core 0.1.7.0)
USI Exploration Pack (USI-EXP 0.4.4.0)
USI Freight Transport Technologies (USI-FTT 0.4.4.0)
USI Kolonization Core (USI-UKS-Shared 0.1.9.0)
USI Kolonization Systems (MKS/OKS) (UKS 1:0.33.8.0)
USI Survival Pack (USI-SRV 0.3.3.0)
USI Tools (USITools 0.6.2.0)
Versatile Toolbox System: TACLS Pack (VersatileToolboxSystem-TACLSPack 3.1.1)
VersatileToolboxSystem-core (VersatileToolboxSystem-core 3.1.1)
Waypoint Manager (WaypointManager 2.4.5)
WernherChecker (WernherChecker v0.4)
WildBlueTools (WildBlueTools 1.0.29)
[/CODE]
1) Почему я такой мудак?
2) Что мне нужно удалить, чтобы KSP не грузилась 6 минут и не вылетала через час?
inb4: ВСЕ
[CODE]
Action Groups Extended (AGExt 1.34d)
AGroupOnStage (AGroupOnStage 2.0.12)
Alternate Resource Panel (AlternateResourcePanel v2.7.4.0)
AmpYear (AmpYearPowerManager 1:V1.1.1.0)
BetterBurnTime (BetterBurnTime 1.3.1)
BetterCrewAssignment (BetterCrewAssignment 1.01)
BetterTimeWarp (BetterTimeWarp 2.2)
CapCom - Mission Control On The Go (CapCom 1.4)
Cargo Transportation Solutions (CargoTransportationSolutions 0.4.2)
Chatterer (Chatterer 0.9.7)
Coherent Contracts (CoherentContracts 1.03)
Color Coded Canisters (ColorCodedCans 1.4.2)
Colorful Fuel Lines (ColorfulFuelLines 0.3.2)
Command Inventory (CommandInventory 1.0.0)
Community Resource Pack (CommunityResourcePack 0.4.9.0)
Community Tech Tree (CommunityTechTree 2.3)
Connected Living Space (ConnectedLivingSpace 1.2.0.1)
Contract Configurator (ContractConfigurator 1.9.6)
Contract Pack: Advanced Progression (ContractConfigurator-AdvancedProgression 4.5.1)
Contract Pack: Anomaly Surveyor (ContractConfigurator-AnomalySurveyor 1.4.2)
Contract Pack: Bases and Stations (ContractConfigurator-KerbinSpaceStation 1:3.1.4)
Contract Pack: Clever Sats (ContractConfigurator-CleverSats 1.0)
Contract Pack: Field Research (ContractConfigurator-FieldResearch 1.1.6)
Contract Pack: RemoteTech (ContractConfigurator-RemoteTech 2.0.1)
Contract Pack: Rover Missions (ContractConfigurator-RoverMissionsRedux 0.1.3)
Contract Pack: SCANSat (ContractConfigurator-ContractPack-SCANsat 0.6.0)
Contract Pack: The K-Files (ContractConfigurator-KFiles 1.1.1)
Contract Pack: Tourism Plus (ContractConfigurator-Tourism 1.4.0)
Contract Pack: Unmanned Contracts (ContractConfigurator-UnmannedContracts 0.3.19)
Contracts Window + (ContractsWindowPlus 6.0)
Crew Manifest (CrewManifest 0.6.1.0)
Crowd Sourced Science (CrowdSourcedScience v3.0.2)
Custom Asteroids (CustomAsteroids v1.2.0)
Custom Asteroids (outer stock system data) (CustomAsteroids-Pops-Stock-Outer v1.2.0)
Dated QuickSaves (DatedQuickSaves 1.1.0)
Deadly Reentry Continued (DeadlyReentry v7.3.1)
DeepFreeze Continued... (DeepFreeze V0.20.3.0)
Distant Object Enhancement (DistantObject v1.6.4)
Distant Object Enhancement default config (DistantObject-default v1.6.4)
DMagic Orbital Science (DMagicOrbitalScience 1.1)
Dynamic Texture Loader (DynamicTextureLoader DTL-1.6-5)
Editor Extensions Redux (EditorExtensionsRedux 3.0.2)
Environmental Visual Enhancements (EnvironmentalVisualEnhancements 1:EVE-1.05-4)
Environmental Visual Enhancements - Config files (EnvironmentalVisualEnhancements-HR 1:EVE-1.05-4)
EVAManager (EVAManager 6)
Extraplanetary Launchpads (ExtraPlanetaryLaunchpads 5.2.94)
Ferram Aerospace Research (FerramAerospaceResearch 3:0.15.5.7)
Filter Extensions - Default Configuration (FilterExtensionsDefaultConfig 2.4.1.3)
Filter Extensions - Plugin (FilterExtensions 2.4.1.3)
Final Frontier (FinalFrontier 0.9.8-1882)
Firespitter Core (FirespitterCore v7.1.5)
Fuel Tanks Plus (FuelTanksPlus 1.6)
Graphic Memory Monitor (GCMonitor 1.3.2.0)
Graphotron (Graphotron 0.3.0.0)
Haystack Continued (HaystackContinued 0.4.1.0)
Heat Management (HeatManagement 0.26.3)
Hullcam VDS (HullcamVDS 0.51)
HyperEdit (HyperEdit 1.4.2.0)
Inline Ballutes (InlineBallutes 1.2.3)
Interstellar Fuel Switch (InterstellarFuelSwitch-Core 1.18)
Karbonite (Karbonite 1:0.6.7.0)
KarbonitePlus (KarbonitePlus 0.5.3.0)
Karibou Rover (KaribouExpeditionRover 0.1.2.0)
KAS Assembled Areobraking Shield (KASAssembledAreobrakingShield 2)
Kerbal Alarm Clock (KerbalAlarmClock v3.5.0.0)
Kerbal Attachment System (KAS 0.5.5)
Kerbal Engineer Redux (KerbalEngineerRedux 1.0.19.4)
Kerbal Inventory System (KIS 1.2.5)
Kerbal Joint Reinforcement (KerbalJointReinforcement v3.1.4)
Kerbal Planetary Base Systems (KerbalPlanetaryBaseSystems v0.2.10)
kOS: Scriptable Autopilot System (kOS 0.18.2)
kRPC: Remote Procedure Call Server (kRPC v0.2.1)
KSP AVC (KSP-AVC 1.1.5.0)
Lithobrake Exploration Technologies (LithobrakeExplorationTechnologies 0.3.1)
Magic Smoke Industries Infernal Robotics (InfernalRobotics v0.21.4)
MagiCore (MagiCore 1.0.1)
Menu Stabilizer (MenuStabilizer 1)
ModActions (ModActions 1.0)
Modular Rocket Systems (ModularRocketSystem 1.11.1)
ModularFlightIntegrator (ModularFlightIntegrator 1.1.2.0)
Module Manager (ModuleManager 2.6.20)
Multiports (Multiports 1.0.2)
OSE Workshop (Workshop 0.12.1)
Pathfinder (Pathfinder 0.9.9)
PersistentRotation (PersistentRotation 1.0.2)
PlanetShine (PlanetShine 0.2.4.2)
PlanetShine - Default configuration (PlanetShine-Config-Default 0.2.4.2)
Portrait Stats (PortraitStats 7.0)
Precise Node (PreciseNode 1.2.1)
Procedural Fairings (ProceduralFairings v3.15)
Procedural Fairings - For Everything! (ProceduralFairings-ForEverything v0.1.1)
Progress Parser (ProgressParser 1.0)
QuickScroll (QuickScroll v1.32)
RadiatorToggle (RadiatorToggle 1.1)
RasterPropMonitor (RasterPropMonitor v0.24.2.1)
RasterPropMonitor Core (RasterPropMonitor-Core v0.24.2.1)
RCS Build Aid (RCSBuildAid 0.7.7)
RealChute Parachute Systems (RealChute 1.3.2.7)
RealHeat (RealHeat v3)
RemoteTech (RemoteTech v1.6.9)
REPOSoftTech-Agencies (REPOSoftTech-Agencies V1.1.1.0)
ResearchBodies (ResearchBodies 1.6)
Resource Details in Tracking Center (TCShipInfo 0.3)
RLA Stockalike (RLA-Stockalike 13.3)
S.A.V.E (SAVE 1.2.4-1314)
SCANsat (SCANsat v14.8)
SCANsat mission pack (ContractConfigurator-SCANsat 1.0.2)
Sequencer for Infernal Robotics (InfernalRobotics-Sequencer 0.6)
ShipManifest (ShipManifest 5.0.0.0)
ShipSections (ShipSections v1.1)
SpacetuxSA (SpacetuxSA 0.3.9.0)
StageRecovery (StageRecovery 1.6.3)
Standard Propulsion Systems (StandardPropulsionSystems 1.0.2)
Stock Bug Fix Modules & StockPlus (StockBugFixPlus v1.0.5a.4)
Surface Mounted Lights (surfacelights 1.2.2)
TAC Life Support (TACLS) (TACLS v0.11.2)
TAC Life Support (TACLS) - stock config (TACLS-Config-Stock v0.11.2)
Take Command (TakeCommand 1.3)
TextureReplacer (TextureReplacer v2.4.12)
TMS TAC Retexture (TMSTACLSRetexture 2.2.1)
ToadicusTools (ToadicusTools 17)
ToggleFuelCells (ToggleFuelCells 1.1.2)
Toolbar (Toolbar 1.7.10)
Transfer Window Planner (TransferWindowPlanner v1.4.0.0)
TriggerAu Flags (TriggerAu-Flags 2.7.4.0)
TweakableEverything (TweakableEverything 1.14)
TweakScale - Rescale Everything! (TweakScale v2.2.6)
USI Asteroid Recycling Technologies (USI-ART 1:0.7.1.0)
USI Core (USI-Core 0.1.7.0)
USI Exploration Pack (USI-EXP 0.4.4.0)
USI Freight Transport Technologies (USI-FTT 0.4.4.0)
USI Kolonization Core (USI-UKS-Shared 0.1.9.0)
USI Kolonization Systems (MKS/OKS) (UKS 1:0.33.8.0)
USI Survival Pack (USI-SRV 0.3.3.0)
USI Tools (USITools 0.6.2.0)
Versatile Toolbox System: TACLS Pack (VersatileToolboxSystem-TACLSPack 3.1.1)
VersatileToolboxSystem-core (VersatileToolboxSystem-core 3.1.1)
Waypoint Manager (WaypointManager 2.4.5)
WernherChecker (WernherChecker v0.4)
WildBlueTools (WildBlueTools 1.0.29)
[/CODE]
>ЦАС
Кто придумал эту хуйню? По-русски называется центр давления, ЦД.
начать играть в песочницу
Лолблядь.
Только если под линуксом играть. Правда грузиться быстрее не станет но вылетов скорее всего не будет.
> Что мне нужно удалить, чтобы KSP не грузилась 6 минут и не вылетала через час?
KSP удалить. И поставить его на SSD. У меня все с модами занимает 5гб на оперативе, под виндой, а грузится секунд за 20-30.
А с вылетами виновна скорее всего нехватка оперативной памяти, перекатывайся на х64 версию.
В фаре такая схема вообще нестабильна. Лучше собирать стандратную схему. Например сколько я не тужилсяв РО у меня самолет в никак не полетел.
Обычный гиперзвуковой кирпич. Наплывы добавить и норм будет.
>Аккуратные формы
>довольно узкий профиль
>есть нормальный хвост
Просто копия. Один в один просто.
Твой пикрелейтед для посадки не предназначался
Кто тебе сказал, что это копия?
Низкая устойчивость по рысканию. Фокус фюзеляжа вынесен далеко впереди центра масс, нестабильно очень.
В КСП вообще используется система фокусов, т.е. показывается фокус - точка нулевого момента (производная M по Cy равна нулю), и к ней же прикладывается и аэродинамическая сила.
Ну еще тогда гуманитариевопрос - стоит ли дрочить тягу, чтобы не тормозиться об атмосферу, и лететь 300м/сек пока 20км не пройду?
Нет. Этот все равно что топить пеку долларами чтобы приготовить суп. Очень неэкономно.
все не так
Чет в голосину
Я это даже схоронил
Почему он постоянно стремится выполнить kurwa-маневр и лететь кверху ногами шасси?
где такие крылья видел? хвостовое оперение слишком большое, поэтому возможно переворачивается
За час ёпта управился.
Да. Сейчас видео залью.
Никак. У меня есть просто черные текстуры на процедурные баки. А крыльям из B9 можно настаивать цвет. Воздухозаборник то все равно не покрасить.
Все нормально, это все из-за ебучей физики, у всех так летает. Тебе не стоит по этому поводу беспокоиться, просто летай на дозвуковых скоростях.
Да у тебя крылья проседают, и из-за этого меняется все что было насчитано в фаровском симуляторе. Поставь распорок что ли, а вообще движки на крыло ставить дурная идея, в любом случае будет прогибаться.
KJR есть? Стяжки к крылу есть?
И еще у крыла слишком большая ширина.
Корда ты поднимаешь угол атаки твои элероны оказываются вне потока.
Кракен будет....
>а вообще движки на крыло ставить дурная идея, в любом случае будет прогибаться.
Ай не пизди.
Да у меня просто кербал на орбите застрял, нужно его как-то спасти, поэтому и летаю ночью, а потом в ангар возвращаюсь.
>>266237
Во что ввожу?
>>266239
Так он на 0.7 маха и развалился же. Тем более у меня KJR стоит, он по идее не должен так сильно болтаться. Даже если на дозвуке лететь, он все равно начинает такие кренделя выделывать.
Ты видел когда-нибудь, чтобы у самолета крылья на полосу падали, а потом он взлетал, волоча их?
Полого или отвесно?
Но они не падают, там до земли где-то метр остается и по земле он их не волочит. Так как пофиксить, чтобы крылья так сильно не прогибались?
ИРЛ или в KSP?
А стяжки такие тяжелые крылья выдержат?
Ирл так U2 взлетал. Ему на взлете специальные подпорки ставили чтобы плоскости не отвалились.
В кжре тоже болтаются крылья. Стяжкам стягивай.
>как пофиксить, чтобы крылья так сильно не прогибались
Маленькие сепаратроны, на старте поджигаешь и они держат крыло во время взлёта.
> Вспомогательные стойки крепятся к крылу втулкой с тросом. Противоположный конец троса находится в руках у техника, который при взлёте должен бежать рядом со стартующим самолётом, а затем выдернуть втулку тросом; после выдергивания втулки стойка с колесом отделяется от самолёта и остаётся на ВПП. С противоположной стороны самолёта другой член стартовой команды делает то же самое, и U-2 с возрастанием скорости взлетает. Однако чаще вспомогательные стойки отделяются самостоятельно, когда самолёт набирает достаточную скорость, и консоли немного прогибаются вверх. При посадке лётчик сажает самолёт на носовую и хвостовую стойку одновременно и балансирует рулями крена до полной потери скорости (на манер планёра). С полной потерей скорости самолёт ложится на консоль крыла, законцовка которого представляет собой небольшой титановый полоз —лыжу. После этого команда обеспечения устанавливает вспомогательные стойки на место, и далее самолёт может передвигаться самостоятельно. Но чаще всего, что видно на кинохронике, наземной команде удаётся поймать самолёт за крылья перед самой остановкой и приладить стойки шасси
Цирк блядь
Так мне нужно, чтобы они во время полета не болтались, да и сепаратроны повторно использовать не выйдет.
Там и посадка была тем еще развлечением, при котором гробанулся вроде один пилот, да и полет происходил буквально цепляясь за каждую молекулу воздуха, чуть что и пизда. Почитайте Бена Рича "Skunk Works", если кому интересно - это самолет-канатоходец просто. Там и SR-71 и его трещины в баках есть тоже.
Ну как бы при пологом больше атмосферы, чтобы тормозить, но судя по твоим запасам топлива выбор у тебя не особо широкий.
Огурец материализует монопроп из вакуума каждый раз когда выходит наружу. Можно им с орбиты столкать.
Тогда ставь KerBalloons и цепляй их к крыльям, выставив подьёмную силу, чтобы она компенсировала вес крыла.
1)CollisionFX
Добавляет звуки торможения шасси, скрежет метала, звук ударов.
2)Так же советую накатить AdjustableLandingGear
А что это?
Две недели назад.
>>266056
Я не пойму, что с вами не так? Вот пример шаттла с остатками топлива, примерно столько у меня остается.
Реентри проходит идеально, сама посадка тоже. Правда на взлетке подвеска охуела от массы.
KJR поставь. без него нереально играть. Попытка построить большую, даже грамотную ракету = мистер вялый.
>при попытке поднять/опустить нос даже после тормозов приводило к тому, что корабль просто разуплотнялся.
Ты просто слишком сильно воткнулся. Надо было входить более полого, и планировать перед MaxQ/активной фазой дольше, по возможности размазывая потерю кинетической энергии правильно. Взвешенный вариометр как в ИРЛ планерах тут бы пригодился. Алсо, в FAR есть регулятор удельной прочности крыльев, тоже полезная штука - можно сделать либо легкими, либо прочными. (но если ты будешь нарушать здравый смысл, это все равно не поможет)
Не ставь переднее шасси на изгиб. Ставь на прямую линию (и не забудь привязку включить, чтоб было ровно)
Так стоит у меня KJR.
Попробуй увеличить толщину крыльев у основания, мб.
Гугли "терминальная скорость". На 10 км 250 м/с, на 15 - 420, на 20 - 670 (значения приблизительные)
Он у тебя весь какой-то излишний. Огромное крыло, сумасшедшая тяга, а топлива маловато, и ломается под собственным весом. Разумнее надо подходить и все полетит и без кжр и леса стяжек.
>80к дельты
>маловато топлива
Алсо, я таки взлетел, потом попытался приземлится, но проебал взлетную полосу и въебался в гору.
Хуевый из меня пилот. BTW, есть ли какой-то нормальный автопилот, а то западло самолеты вручную гонять.
Понял. И правда, так и есть. Спасибо!
Да нет, это проблемы движка, походу. Видео посмотри сверху, это же просто пиздец, нормальный самолет превращается в ебучую чайку.
Алсо, как запихнуть оранжевый бак ему в трюм?
Ты поехавший, сука? Нормальный самолет? В ксп детали прикрепляются к одной физической точке, если крылья такие огромные, можно поставить несколько струтов коротких, очень коротких, прямо в месте крепления крыла и даже можно заклипать их. Всегда так делаю.
Какие читы лалка?
Как будто для фара есть значение. Можно летать даже на пластине размером толщиною в 10мм и размером как крыло у >>266341
.
Параметр жесткости соединения выставляется процедурными крыльями от толщины соединяемого конца. Фару да, нет дела.
Но они все равно к одной точке крепятся. А так я с ними даже летал, но таким самолетом просто нереально управлять, если он крыльями машет, как ебаный гусь.
Алсо, в этот раз даже удалось посадить, права проебал взлетную полосу и часть крыла, когда скатился с полосы.
Если я у движков включаю Reverse Thrust, то нужно ли поддать газу, чтобы самолет затормозил, или у Reverse Thrust всегда одинаковое значение?
И как вообще правильно садится?
Нормик ты его опустил)
Ну может моды какие-то есть, чтобы как-то пофиксить кривую камеру при строительстве?
Лойс ставлю, охуенно сделал.
В орбитер перекатись тогда уж, там все ок. Вообще ксп - орбитер для маленьких и глупых.
нет
Почему мы все когда-то запустили КСП, молча жрали говно пока более-менее не разобрались, а ты особенный, тебя должны всем тредом натаскивать? Решай блядь проблемы сам, иначе не разберешься никогда.
Потому что мы самосознательные участники сообщества, а не макаки из эксперимента с бананами в клетке.
>>266364
Мрия хороша. Обмазывай все струтами, хвост пересобирай.
Добейся эффекта, когда все детали соединены более-менее жестко.
Ну и скинь крафт сюда, может я чего покумекаю над ним.
Их вроде две или три штуки сделали.
>>266367
Что тебе вообще не нравится? Тем более я с ним уже почти разобрался, осталось только научится сажать его.
Сам я разбирался еще и в 0.21 на самом деле с друзьями, да и вообще, самому разбираться - неблагородное это дело.
А FAQ из шапки я прочитал, ну а читать целый научный труд, чтобы разобраться в игре как-то не хочется, тем более в KSP другая физика, а в книге куча материала, который к KSP вообще не применим.
Если ты о Левантовском, то это не научный труд, это как электроника Скворня, только про космос, для детей. На 90% применимо к КСП.
Так Мрия и так уже хорошо летает, разве что приземлится нормально не получается, ибо или полосу пролетаю, или слишком быстро на нее падаю.
Вот сам крафт:
http://www.filedropper.com/mrias
Нет, это обычный бак для шаттла из ваниллы, лол.
Хамачи выруби. Вместе с виртуальной сетью.
Ну пацаны, ваще ребята. Тип сфоткай, я типа летчкик еба.
Пацанчик прав был. Рескеил это читы тип. Но всё равно изи для меня
А чуть не забыл... Мемасики подъехали )))
Стяжечка к крылу, стяжечка от крыла KRJ-кой помазать и можно хоть мамку твою вешать на крыло))
ну ИРЛ самолеты таки машут крыльями, только не так дико:
https://www.youtube.com/watch?v=VrETuZeahbg
Прикручена только корневая часть крыла, вторая часть примерно так и колбасится чутка как на видео и хвост тоже, но самбик не распидорашивает.
Пока прыгал дёграя туда-сюда хак-гравити взорвал вззетку, лол
Жаль только что без модов на контракты они не нужны.
О, cпасибо.
клоуз_инаф.jpg
Игра говорит мне, что Alcor обладает способностью удерживать корабль на заданном направлении. Также игра говорит мне, что это умеет делать огурец - пилот, если сидит за главного.
Почему на деле всё совершенно не так? Корабль плохо слушается управления, причём по закону подлости, как раз на подлёте к поверхности, когда нужна максимальная чёткость в движениях и недопустимы всякие болтания из стороны в сторону.
И под словом "плохо" я понимаю "очень плохо". Корабль сильно раскачивается в разные стороны, ретроградная точка пляшет по всему навболлу как пьяная. Почему системы SAS не помогают его стабилизировать? Или это так и должно быть? Или дело в том, что я лечу задом, то есть в противоход оно не работает? Та же самая проблема и с ранним прототипом марсианского модуля - не удержать на траектории, болтает по всем осям.
Ванильная курсодержалка хуевая. Тебе нужен SmartASS, который в составе мехджеба. А если корабль уже в полете и жабу не прицепить, то только руками. Руками не так уж и страшно, попробуй.
А то он у меня постоянно выходит на суборбиту, а потом в апоапсисе кончается все горючее.
Дельта/в около 5к надо. Дельтав можно или инженером или мехджебом рассчитать.
Твоя задача - в атмосфере на джетах разогнаться минимум до 1400 м/с. Значит, дельту для ракетной части нужно сделать в районе 1200 м/с.
вектор движка огромный, уменьши.
На какой высоте? А то на 20 километрах у меня уже джеты задыхаться начинают на 3-х махах.
>Значит, дельту для ракетной части нужно сделать в районе 1200 м/с.
Если в ангаре снять джеты, то Инженер показывает, что у ракетных движков как раз 2,2к дельты остается.
Охуенно. Правда Шатол на нем не перевезти.
Поэтому и спрашиваю о том, как эффективно вывести его на орбиту.
Подскажи, как крафты из mk2 деталей сводить с орбиты и делать реетри? Под каким углом? С каким перигеем?
На какой получается, главное не сгори.
У меня примерно на 19-21 получалось, я больше на тягу двигателей и скорость смотрел.
Да легко. Только что реентри сделал и сел по приборам.
Первый раз приземлился неудачно, разбился из-за того, что самолет перевернулся на крыло при посадке, да и скорость у него была слишком большая, как для посадки - 150 м/с примерно, хотя в принципе и с такой затормозить можно, тем более если парашюты прилепить. для реентри просто опустил перигей в землю, кажись, ну или где-то на 3-7к, я уже и забыл.
Только что садился - проебал все топливо и на посадку зашел только на втором витке, то есть перигей был примерно 60к.
Ну а дальше - мастерство пилота. При входе в атмосферу держать угол в 30-40 градусов, выпустить все тормоза и т.д. Если самолет начнет выебываться и крутить всякие винтиля - ставишь на САСе прогрейд, ждешь пока выравняется, выравниваешь горизонтальный угол, включаешь режим удержания положения и опять выходишь на угол в 30-40 градусов. На высоте работы движков отключаешь RCS, и дальше уже действуешь на свое усмотрение - можешь движки включить, чтобы до КСЦ дотянуть, можешь просто на землю планировать и тормозить.
>>266428
На 19-21 у меня уже движки не тянут нормально. Флеймаут у них на 23к, но тяга падает где-то на 19-20к. Поэтому я в последние два раза на 15-16 километрах разгонялся до 4-4.5 махов и направлял нос как можно больше вверх, а потом на 20 отключал джеты и врубал орбиталки, но все равно у меня после выхода на самую минимальную, 70 на 70 орбиту, заканчивалось топливо.
Все мертвы
У меня адово греется атомник CCGC-7 Nuclear Lightbulb, просто пиздец как.
1) Как их располагать? Надо лепить на греющуюся деталь, или похуй, можно ставить где угодно?
2) Как расчитать количество?
Ещё вопрос про парашюты. Как рассчитать их необходимое количество? Стоит Real Chutes если что.
Примерно по весу. На самый большой парашют только 1 кабина на 3 кербоеба влазит вроде как.
Радиаторы можно ставить на любую деталь если я не еблан. Рассчитывай напрямую в игре, епт.
По весу чего? Как узнать, сколько вытянет один парашют каждого типа? Тупо экспериментировать затрахаешься с каждым.
Серьезно?
У меня крафты в голове придуманные летают а ты на компе не можешь сделать, дебилушка
Если не уверен можешь поставить сепаратроны с тяговооруженностью чуть менее 1, чтобы тормознуть перед касанием.
>Их вроде две или три штуки сделали.
их сделали один. Он перекрашивался несколько раз, но планер тот же.
Есть ещё несобранный второй корпус, но это уже по сути металлолом.
Хочу строить крутые и, при этом, функциональные йобы.
А пока думаю, как и зачем запустить пикрелейтед на орбиту.
При слитом из основного бака топливе (только жидкое топливо из крыльевых баков) сию хуйню весом 8 тонн вытягивают 2 слабосильных движка. Правда летит оно хуёво и медленно, но, по крайней мере, не надо будет беспокоиться о точном наведении на KSC - можно довернуть/долететь.
Нет. Мод на детали mk2,5.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/131513-105-mk25-spaceplane-parts/
Понятно. Я просто самолётики не очень люблю, поэтому не в курсе
Что, блять? Погодите, т. е. до сих пор нет обновления, в котором обещали новый движок? Да они месяц-полтора назад говорили, что будет новый движок, ровно через две недели, и мы всем спейсачем считали дни...
Это две недели уже пару месяцев как локальный мем
Появилась проблема: процедурные крылья не выдерживают реентри. Чо делать-то?
Крылья отсюда: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117236-105-procedural-dynamics-procedural-wing-v0101-12-nov/
Ну так крылья рассчитаны на скорости вдвое меньше. Либо ручками править конфиги, либо убирать ползунок жара реентри.
несколькотредовназадбуранстайллегкийкрасивыйшатол4х-кун
Вот пидоры, а! Просто злобные пидорасы. Сколько можно-то! Думал, как вернусь, будет новая версия. Да только хер там. Суки.
Двачую, рилейную систему выпилили из релиза к тому же. Времени у них нет, видите ли.
А вот нехуй потыкать своей жадности, и пилить консолеблядскую хуйню, в которую будет полтора аутиста играть.
>Вот пидоры, а! Просто злобные пидорасы. Сколько можно-то! Думал, как вернусь, будет новая версия. Да только хер там. Суки.
И как ты будешь вилкой играть?
Единственная хуйня которая адекватно работает в ксп - индусский код.
Лол. Я моряк.
Красиво, молодец.
>почему в плоских баках Mk2 топлива столько же, сколько в карандаше такой же длины
Зато больше прочность и термостойкость. Типа сложная тяжёлая конструкция, вот и топлива влезает не на весь объём.
Она мягко говоря не примечательтна, снизу движок от спейсшаттла. К сожалению очень плохо упраляется в атмосфере, а из-за этого йоба-движка и вне атмосферу слишком дерганнная
При первой космической скорости 2.5 км/с тело нагревается до N градусов во время реентри.
До какой температуры нагреется тело, если увеличить первую космическую до 4.6 км/с?
Сделал патч для HSS 4x, надо множитель для максимальной температуры.
на превью не видел какой стороной РН, получается сверху движек, снизу оптекатель просто конический, ну ты понял крч
тут зависит то, как быстро гасится скорость, но общая энергия которую надо погасить увеличится примерно в 3,4 раза(квадрат отношения энергии), температура прямо пропорциональна теплоте, то есть энергии. Но тут я думаю легче эмперически вывести.
Сука, берешь, формулируешь это как задачку)))00) для 11 класса, и пишешь на znanija.ru
Изи прэй.
Он выводится двухфизюляжным самолетом, а не ракетой, мягко говоря немного не похожая компановка.
Под любым. Собственно, мне нужно соотношение N2/N1, чтобы просто домножить максимальную температуру деталей.
Vessel Viewer под 1.0.5 пашет разве?
P.S. Блджать, невозможно прекратить упарываться самолётами, только ждать, пока все идеи (и принятые контракты) иссякнут.
Рассказываю: неправильно входишь. Искусству правильно входить я учился давно, начиная просто с дедли реентри, постепенно увеличивая сложность, сперва навернув RSC, потом FAR. Так вот... Ставишь перигей на тридцаточку, даже лучше 35 и держишь небольшой угол атаки. Смысл в том, чтобы крылья позволяли тебе удерживаться на высоте 35-40 км, не позволяя опуститься ниже, в более плотные слои, при таком раскладе опукаться ниже ты будешь только если скорость существенно упадет, и крылья уже не будут обгорать.
Сука, нет. Крок уже изучает эту тему.
Все, кто говорит "Через две недели" безпруфовые шлюхи, запомни. Это у них мемасик такой)00)00)
Как будто они отличаются от остальных, типа того дебила, который за 23 февраля топил.
Тебе показалось. Пока не будет пруфов, они мемируют.
А, 4х не заметил, ну смысл тот же, держаться благодаря крыльям на максимально большой высоте, в стиле апполона
Во, знаю чего не хватает. Не хватает соотношения скорость/температура при входе в атмосферу кербина x1. Где найти эти значения?
Нет таких соотношений, ну йобаный. Есть мощность теплообмена, она зависит от разности температур, мощность же нагрева равна силе сопротивления воздуха умножить на скорость КК. Сила сопротивления зависит от плотности и квадрата скорости(не знаю точной зависомсти, что используется в КСП, может быть и куб, а может и прямая пропорциональность), плотность от высоты, получается, что соотношение T/V это вообще функция двух перемнных, что согласись не очень то легко интерпретируется в понятном для человека виде.
на хуй
В игре сила атмосферного сопротивления (FD) моделируется следующим образом:1 пик
F_{D}=0.5\,\rho \,v^{2}\,d\,A
где ρ - плотность атмосферы (кг/м3), v - скорость корабля (м/с), d - безразмерный коэффициент сопротивления формы, и A - площадь поперечного сечения (м2).
Следует отметить, что площадь поперечного сечения на самом деле не рассчитывается в игре. Вместо этого предполагается, что она прямо пропорциональна массе. Такое упрощение, сделанное в KSP не соответствует реальности. Параметр FlightGlobals.DragMultiplier показывает, что соотношение пропорциональности равно 0,008 м2/кг, поэтому: 2 пик
Атсюдава
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Atmosphere/ru
На самом деле я 8-классник и моих ебаных знаний на такую хуйню не хватает :c
Чтобы посчитать температуру торможения, надо температуру набигающего воздуха.
Вообще у меня получилось, что (Т1 - Tн)/(Т2 - Тн) = 2500^2/4600^2.
За Т1 можно принять максимальную температуру хитшилда 3300К.
А вот как найти Тн, я чот хз.
Та там 20 градусов по всей атмосфере, без Тн можно, другое дело, что формула хуита.
Деды эту хуйню на репульсорах вертикально на ноги сажали, а мне как прикажешь?
пренебрегаем сопротивлением воздуха
пусть начальная скорость тела - ноль
тогда: m V^2 / 2 = c m dt
откуда dt = V^2 / 2
Рандомкун со знаний.ру Это что-то значит? Я нипанимаю. Делайте давайте, физики мамкины.
Это бред, пренебрегая сопротивлением воздуха решать задачу о нагревании КК потоком набегающего воздуха, да и еще приняв скорость равную нулю, хотя по условию она равна 4600.
Тогда это. Я видимо промахнулся.
Короче поставлю множитель 1.5. ))
Я о том же, тут хуй поймешь, нужно просто эмпирически посчитать.
Отдача тепла нелинейная.
Нет, теплота в реентри генерируется магией.
Я пробовал подсчет делать в стоке - убыль полной энергии при реентри раз в 5-10 меньше, чем генерируется теплоты.
Они в стоке реюзабельные, лалка. Тебе только нужен инженер или ученый, не помню. что-бы репакнуть их.
Инженер.
В стоке паращуты реюзабельные, подходишь инженером к парашюту и жмешь "репак"
@PART[]
{
@maxTemp = 1.5
@skinMaxTemp = 1.5
}
@PART[]:HAS[@RESOURCE[Ablator]]
{
@RESOURCE[Ablator]
{
@amount = 1.5
@maxAmount = 1.5
}
}
Использование: создать в папке с hss файл с именем mamka_opa.cfg, скопировать туда содержимое.
Увеличивает жаростойкость всех деталей и хп щитов в полтора раза.
Без символов "\t", естественно.
Блять. Уже прям как айтемы в ММО.
Увеличивает прочность щита на 18%
Увеличивает иммунитет к огню на 20%
Хотя не. Криво скопировалось, не используйте.
>>266635
А что делать? Стоковые детали не рассчитаны на скорости больше 4 км/с.
SSTO - это искусство, а не наука.
Ну будешь ты знать дельту, но ведь тебе надо еще подобрать профиль вывода на орбиту, крафту обеспечить обтекаемость для полета на 3 махах хотя бы, оптимально подобрать сочетание движков, и наконец обеспечить управляемость и устойчивость крафта в широком диапазоне курсовых углов, высот и скоростей.
Нахуя? Достаточно убрать ползунок перегрева на нормальные величины или вбить в конфиг глобальной физики нормальные значения.
И так, дельту для ракетных двигателей удалось догнать до 2800.
>>266640
>подобрать профиль вывода на орбиту, крафту обеспечить обтекаемость для полета на 3 махах хотя бы, оптимально подобрать сочетание движков, и наконец обеспечить управляемость и устойчивость крафта в широком диапазоне курсовых углов, высот и скоростей.
Как это все сделать?
Как выбрать оптимальный профиль вывода на орбиту, в интернете говорят, что нужно топить до 20 км и набирать 2000 м/с, но у меня в таком режиме у джетов тяга чуть ли не до нуля падает, другие предлагают топить до 10 километров и включать мехджеба.
На 3 махах он по идее должен быть и достаточно обтекаем, и достаточно управляем, но вот при реентри его будет здорово колбасить с 50 по 30 км.
Из движков стоят рамджеты и аэроспайки, читорапиры и читоядерники ставить не хочу.
Так теплоемкость детали, "термальная масса" да инфа по тепловому потоку из дебажного вывода. Тепловой поток в джоулях. Спускаешь в атмосферу, берешь промежуток высоты например 70..30км, считаешь убыль полной энергии за этот промежуток (убыль кинетической + потеницальной в гравитационном поле), параллельно снимаешь каждую секунду значение теплового потока, потом умножаешь его на число секунд которое прошло с 70 до 30км, сравниваешь с убылью полной энергии - у меня раза в 2-4 получалось больше значение теплоты при реентри, чем убыль потока. Поидее при реентри не более 50% от убыли полной энергии должно перейти крафту, остальное рассеется в атмосфере и виде излучения. А тут получается более 500% на спускаемый аппарат передается.
>20 км и набирать 2000 м/с
Это для рапир, в твоем случае актуальнее горизонтальная разгонная полка на 10-12 км
Если заклиповать с двух сторон бак то еще больше войдет.
БАЛАНС же. 27.
Ну окей, как тогда рассчитать профиль выхода на орбиту, и хватит ли 2к дельты на нормальную орбиту, если разгонятся с 15-18 километров, на этой высоте турбоджеты еще работают нормально.
А зачем его столько? Шатол мк3 на стыковку примерно 100 тратит.
Шельмец, на полосу кто будет садиться?
Отыгрыш и экономия.
Не хочу летать на всяких вязанках, хочу сделать космолет, который будет выводить мне все грузы на орбиту, возвращаться, дозаправлятся и снова лететь на орбиту.
Да ну, это заебно, куда угодно можно садить. Я для этого специально КАСовсские тросы приспособил.
Прекращать толстить. Прошлый задом переворачиватель чтобы сделать такой заднеприводный шаттл затратил больше усилий, и показал лучшие знания самолетостроения, чем требовалось, чтобы построить нормальный шатол.
>хочу сделать космолет, который будет выводить мне все грузы на орбиту, возвращаться, дозаправлятся и снова лететь на орбиту
Шаттл для этого не нужен, достаточно ракеты с рапирами и ядерным движком.
Конус иди строй.
А, то есть вы таки собрали готовый конструктор от макак, сами даже в центр тяжести не смогли?
Центр масс должен быть чуть впереди аэродинамического фокуса самолета. И совершенно похуй стоит ли энджин маунт или нет.
Я уже пробовал когда этой детали не было. Ничего она не дает кроме клевой формы. Устойчивость надо сдвигом крыла настраивать.
Попробуй что? Я шаттлы почти на все планеты запускал с возвратом. Даже говно квадратное нормально полетит, если балансировка верная и продольно-устойчивая.
И хули ты мне пиздишь? Ты хочешь сказать бочка + ркс = два других двига? Мне кажется она гораздо больше по массе чем двиги.
Блять погоди, у тебя тут вообще 1 карго отсек, кому ты пиздишь? Это говно а не шаттл.
Это ссто, это намного лучше шаттла.
А зачем делать ССТО в виде саломета, если можно было бы просто сделать ракету, и по массе меньше вышло бы. В чем профит?
Но ведь ракетная посадка проще и быстрее. Если мы говорим не о полетах в пейсочнице, где спейсплан самоцель, а о каких-то финансовых затратах и карьере, то выгода очевидна. Затраты времени на посадку ничтожно малы, а в случае с крылатой хуйней они превышают таковые на заработок денег, сэкономленных на многоразовости другим контрактом.
А ты в глаза ебешься и не видищь, что у него как раз песочница?
Для полного возврата денег за детали нужно рекаверить крафт на территории космодрома. Самолет это намного лучше умеет. У ракет еще и с реентри большие сложности, в отличие от.
Ракета умеет на космодром ничуть не хуже.
А ты потом затаскивай на космодром огромным квадрокоптером! Или клади набок, засовывай в самолет, и вези.
Или баржу подцепить кораблем, притащить к берегу, а там подъемным краном.
Нет, серьезно. Я сажал в районе аэродрома и за пять минут квадрокоптером добрасывал.
10 экономий из 10.
Короче, как выявить для себя годнейшие моды, чтобы их было не особо много и все работало.
Нужно:
1)Спутники, вроде ремоуттеч называются(?), чтобы нужно было строить сеть связи и все такое.
2)Научные приборы, океанография, телескопы, горы, почва, все это. Оно уже стоит, но я не знаю какой мод за это отвечает
3)Ядерные реакторы и движки на электричестве
4)Базы для полного автономного выживания на лунах и планетах.
Не нужно:
Квесты, удобнялки, аеро/вертолето стороение, роверы.
Короче реквестирую огурца, у которого такие же "вкусы" для его списка ckan'а
1 - AEIS для классных деталей, ремоотех для связи
2 - Dmagic orbital sciense, scanSAT
3 - NFT, его же мод KerbalAtomics, и другие моды этого автора вроде радиаторов, которые дополняют друг друга, есть и для баз детали
4 - USI не советую, он поехавшее говно. Kerbal Planetary Base Systems может и выглядит не очень, но годнота.
Удобнялки точно не нужны? Например для траекторий полетов к другим планетам, или ты мамкин баллистик? Вообще по умному они нужны, целая куча. От докинг индикатора до соединителя жилых пространств.
Я пока только до Минмуса могу долететь, слишком кривомозг, удобнялки я имел в виду всякие улучшатели интерфейса окна квестов и рекрутов. Инженера конечно же поставил, если есть моды для тугих для навигации, то не откажусь.
Нет, примерно за 1/3 витка на 100км орбите опускаешь орбиту прямо в ксц - прилетаешь прямо в него аккуратно.
открываешь парашют на орбите
парашют не открывается
миссия выполнена за это мы дадим вам
огурцы х2
батон х1
Для теста просто жмякни пкм и выбери "test". Срабатывать детали необязательно.
Только вот когда я первый раз попытался взлететь, МехДжеб с дуру ебнул сразу и атмосферные движки, и ракетные, а потом еще и паршюты открыл, а второй раз я отключил автоматические ступени, вышел на 350 метров и включил автопилот, так МехДжеб начал крутить космолет из стороны в сторону и вообще какую-то хуйню творить вместо того, чтобы его вести по прямой под 15 градусов, но слава Богу, кербонавтов удалось спасти, хоть космолет и разъебался полностью.
Что я делаю не так? Может я мехджеба неправильно настроил?
Хотя старался настроить как в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=vhuoUKOU_9g
Тогда да, контракт хуйня. Смотри что берешь, там есть высадки на солнце и спасение огурцов с Джула.
Лол, сработало.
Только у меня тормозной движок отделился, надо декуплер повыше в цепочке стэйджинга закинуть.
Или, может быть, контракт автоматически засчитывается, когда остается только копит и парашют, сейчас еще раз проверю
Не из ревампа у него бочка. Там лучше.
Ебенячий робот-паук с ракетами, который взлетает с Кербина и садится на Мун. Инфернал роботикс и бдармори разрешены конечно.
Шатол на Еву с возвратом. Никаких доп ступеней, разрешены только движки самого шатола, и два бустера по бокам для старта.
В смысле на землю должно вернуться тоже что и взлетало, только без двух бустеров?
Да, а еще никаких РЦС и гиродинов и двигателей с управляемым вектором.
В общем, переместил парашют в текущий уровень стэйджинга, нажал парочку раз пробел, и все сработало. Спасибо.
Процедурное крыло
Пробовал его ручками довести до 15-20 километров и потом передать ему управление, так он на орбиту не вытянул, а полетел по какой-то кривой, а потом еще и на входе в атмосферу дал космолету перегреться и взорваться.
Нет, на землю вернуться должен шатол. Подвесной бак можешь выкинуть по пути, когда опустеет.
Жабу научили делать гравиасист или чо?
А я хз. Я только умой жопой умею пользоваться и инфу свою забахал
>>266767
>DeltaV: 371
Ну дык я уже на орбите манмуса был)
Ну самотет типо, ну на орбиту огурцов возить))
Ну тормознуть нармально в воздухе не успел... Ну тип парашют все равно затащил, не забывайте парашют ставить пацаны.. изи для меня
>>266770
Можешь рассказать, как ты его на орбиту выводишь?
А то у меня свой не получается вывести даже с подвесными баками.
Атмосферников должно хватать только что бы еле-еле оторваться от взлетки. Ракетные должны выдавать ~1.0 TWR при включении.
Набираешь максимально быстро высоту. Для моего это угол в 25 градусов. На 15 км выравниваешь вертикальную высоту в 0. Разгоняешься до придела, у меня вышло приделом 1250, для рапир можно и 1400 - 1600. А дальше угол в 20 градусов, как атмосферники начнут глохнуть, врубаешь ракетные. Ну и плавненько, по вектору движения вылетаешь на орбиту.
>>266776
Его нахуй оторвало. Резко дернул угол на 3 махах. Ну в первый раз все вообще разуплотнило на отдельные куски. Я пять раз его запускал, чтобы траектории посмотреть, соотношение топлива померить.
Это ж на какой высоте нужно было кренделя крутить, чтобы так разуплотнится? Хотя у тебя космолет очень длинный, может поэтому и разваливается.
А за совет спасибо, постараюсь поменять местами аэроспайки и джеты.
Алсо, что у тебя за мод на управление стоит, а то у меня МехДжеб даже годные самолеты распидорашивает, потому что начинает их крутить вместо того, чтобы угол прямо держать.
>Алсо, что у тебя за мод на управление стоит
Pilot assistant. Нужно только удержание угла. Все остальное это баловство, нужное разве что для дозаправки в воздухе, лол.
Триммер (от англ. trimmer, от trim — приводить в порядок) — небольшая отклоняющаяся поверхность в хвостовой части руля или элерона летательного аппарата. Служит для частичной или полной аэродинамической компенсации шарнирного момента на установившемся режиме полёта, для уменьшения усилий в системе управления.
Триммирование может способствовать полному компенсированию балансировочных нагрузок на органах управления в кабине пилота. Отклонение триммера на некоторый угол осуществляется пилотом с помощью специального привода и не зависит от угла отклонения органа управления.
А в игре - это такой рычажок, который ставишь на определённый угол и летишь равномерно в атмосфере
Смотря как триггер компенсировал, так и полетит. Если триггер крафт прижимал, то он вверх полетит. Какие-то странные вопросы, зачем ты их задаешь?
Посоны я шатол сделал - 2: Возвращение в шатол.
Нет, если вообще триппер отказал, то какая дальше будет траектория полёта? Стабильная или нет? Будет ли срыв потока и т.д. Какие подводные камни?
Тебя просто будет кренить вниз/вверх а потом развернет в худшем случае.
Гуглом пользоваться не умеешь? Говорю, унеси своего горбатого с рандомно поналепленной по бокам хуитой.
Не обращай внимания, у них тут культ ПРАВИЛЬНЫХ шаттлов, чтобы усе как ирл надо, а то говном сразу поливают.
Лол, при чем тут ПРАВИЛЬНЫЕ шаттлы, долбоеб. Если я до чего и доебался, то до здравого смысла. У этого чудика вертикальное оперение посередине корпуса торчит, это вообще пушка. Покажите мне реально существующий самолет с подобной схемой.
Недостаточно от балды налепить деталей из В9, чтобы получилось норм.
Хуя пичот, лол.
А если полный будет, то все, пиздец? Ты не в Антонове, случаем, работаешь? У них там крайнее поделие без балансировки балластом вообще не летает. А из-за этих собранных в кучу выпуклостей ты соснешь огромного на сверх- и гиперзвуке.
Короче, тытакиграешь, я понял. Рачье ебаное.
>>266829
Я сижу в холодном подвале в обнимку с батареей и отогреваюсь чаем. Хорошо хоть не на цепи еще.
Космические грузы, это же очевидно.
Проиграл с маняаналитики.
В прошлый раз были трудности с реентри, на разных этапах нужна была разная центровка. Установил няшные решеточки на корме.
Алсо, вывод тестового груза, 20 т. Система 4x, если что.
У меня такое впечатление что он высирает груз
Шаттл. ССТО в 4x я не осилил, не могу придумать, откуда взять еще 1000 дельты без распухания массы.
После очередной пачки модов появилась куча всяких литиевых и аргоновых движков/баков.
Хочу избавиться, но не знаю какой именно мод их добавил.
Кто подскажет?
Near Future Technologies.
Извини, что на тебя наехал. Ум за разум заходит, когда делаешь концпепты трансзвуковых грузовых самолетов с дилетантскими знаниями в аэродинамике.
Странный глюк, не понятно, вроде атмосфера есть, а двигатели не работаеют, да?
Нахуй иди троль ебаный
Играю на опенгл.
Мод, который ......for All поставил - эффекта никакого, почему-то. Точнее Мехджеб включается, а инженер нет.
Да вроде цканом не пользуюсь.
В любом случае на данный момент уже всё прошло. Нужно пару раз перезапустить игру, пока всё не наладится и всё.
Там будет стрелочка, около показателя таймварпа. Хуй знает как пояснить лучше.
Упс.
Проиграл с этого.
Да стрелочку то я сразу нашёл, я не знаю что дальше делать. Выбираю разные пункты, жму все кнопки, ничего.
RCS поставил неправильно, рулю маховиком и маршевым, электричество только от солнечных панелей, которые, разумеется, не все время под светом, батарей нету, кроме встроенной в кабину на 100 единиц.
Хуй знает, получится или нет.
Всё посоны, отбой, я дурак, но разобрался.
Не могу точно "выставить" орбиты из-за того, что Пудель слишком резкий, попробую лимит на мощность поставить. Сближение до 6.6 км.
Вторая такая же, только без панелей и порошутов.
Какая же это йоба. А что тебе мешало по-нормальному зафигачить? И чем тебе резкость пуделя мешает, когда можно дросселировать тягу? Иль ты только кнопками "x" и "z" пользуешься?
Насчет стыковки - развернись на солнечной стороне в противоход, останови вращение и выруби SAS, т.к. стыковаться ты будешь на темной стороне (постепенно выкатываясь на светлую), то тебе до рандеву надо ммммаксимально не тратить энергии. При сближении маневрируй ручками.
А, ну ты и так ручками крутишься, тогда ок. Отпишись, если получится, чо.
> Стыкуюсь первый раз.
> RCS поставил неправильно, рулю маховиком и маршевым, электричество только от солнечных панелей, которые, разумеется, не все время под светом, батарей нету, кроме встроенной в кабину на 100 единиц.
> Хуй знает, получится или нет.
Достойный преемник шкиперобляди
NYET
Правда, вход в атмосферу пока не проверял, уже завтра.
Стандартный шаттлохвост не скейлится, поэтому взял это. В атмосфере работает на дозвуковых более-менее неплохо. Или я ошибаюсь с компоновкой?
Что значит не скейлится? Еще как скейлится! Иль ты меньше его хочешь сделать?
Я не эксперт, но в треде поясняли за устойчивость по рысканью, которая у тебя никакая. Для удержания ровного курса при реентри это вроде как важно. Вангую проблемы при оном.
Кстати да, решил скопировать Алмазы совковые, раскидать по орбите, да украсть шаттлом классическим. Даешь паранойю генсеков в массы!
Почему-то не могу твикскейлом его уменьшить. (Или они от В9 и я порюсь в глаза, лолд?)
Шатлохвост сейклится нормально. Сегодня вот запускал полноразмерный шатол, пиздец тяжелый получился, 105 тонн вместо ИРЛшных 70, и в бак подвесной влезает 2000 тонны вместо 750кг реального бака.
Стандартный шаттлохвост идет в стоке, кажется, детали Big-S серии. И у меня они скейлятся, правда не могу 100% сейчас проверить, но надеюсь кто-то другой подскажет. Переустанови твикскейл, лол.
Хотя нет, шатол получался нормального веса, если бы я оставил запас дельты в 300м/с, а яж мелкий бак влепил и там около 1300м/с получилось
Однокомпонентное топливо кончилось, т. к. я не поставил бак (было всего 40 единиц). Я спустил это говно с орбиты. Почему, сука, почему я не мог сделать все нормально с первого раза, а?
Фак, четыре часа ночи, туплю.
Я не хохол и даже не москаль, просто замазал чтоб не разводить срачи.
А вот щас ты его нечаянно разводишь, доебут же: "не хохол, а с этим флагом" и тд.
>эти РЦСы, налепленные от балды
>эти баки сбоку капсулы
>конусы без FAR'a
>просто дохуя баков на всего лишь 4,5к дельты
>струты
Пиздец.
>Рачье ебаное
> реализмоблядь.
>ПРАВИЛЬНЫЕ шаттлы, долбоеб
>самоутверждающееся чмо. Еще и нищее
>маняаналитики.
>шкиперобляди
...
Недавно скатерер поставил. Оче красиво выходит, правда световые эффекты от звезды слегка напрягают. Как облака исправить?
>нормальный
Это ты поторопился. Такую нагрузку можно в полтора-два раза меньшей ракетой выводить.
Надо было Польский рисовать. А вообще эмблемы лучше флагов.
Что это за ебала у тебя, нахрена ей и лэндер, и кокпит?
Ну а насчет нагрузки ты прав, у него реально какая-то хуета получилась, такая-то ебала, а дельты только 4.5к.
С практически идентичной конфигурацией можно 6-8 к выжать.
Алсо, можешь поней на rghost закинуть?
Около 5к судя по карте.
Блядь, ну ты и мудила, ты декуплеры что ли к бочкам поставить забыл?
А я-то думал, почему у тебя дельта такая маленькая выходит.
>РЦСы от балды
А вот и нихуя.
>баки сбоку капсулы
Красиво, к тому же на action_1 они сбрасываются вместе с обтекателем с док-порта.
>конусы без FARа
Полностью довольствуюсь пикрилом.
>дохуя баков на всего лишь 4,5к дельты
Согласен, могу собрать все куда меньшим, но будет ракета будет выглядить дрищеватой.
>струты
Ну-ну, твоя вязанка на x2 разлетается, а моя изи на x4 рулит.
Кстати да, это EVE.
Да не ссы, но легкие, когда без топлива.
У меня есть другой корабль, реально YOBA.
Долететь можно до любой планеты/спутника, правда, oneway.
На второй ступени (с ядерниками), на action_1, боковые баки сбрасываются. Например, если мы уже близко к нужной планете, а топлива слишком много, их можно сбросить чтоб тормозить эффективнее. Либо, просто когда в них кончается топливо.
Дельта у него рассчитана для атмосферы. Пудель и РЦС вне космоса не оч работают.
Лень запускать, но у меня скатер и ренессанс, все работает.
Сам аппарат в сравнении со стоимостью ракеты стоит почти нихуя.
Отбой, сам нашёл
Та не, я, наоборот, трошки притормозил.
Так пусть перекатят. В чем проблемис то?
>А вот и нихуя.
Что значит нихуя, если ты РЦСы прямо по центру масс захуярил? От них в таком положении толку вообще никакого нету.
>Красиво, к тому же на action_1 они сбрасываются вместе с обтекателем с док-порта.
И попадают прямо в солнечные панели, которые висят прямо под ними, и потом все это дерьмо размазывается ровным слоем по орбите.
>Полностью довольствуюсь пикрилом.
Ну и? Без ФАРа все эти фейринги и конусы можно выкинуть нахуй, они только массу увеличивают, потому что в стоке аэродинамика считается по магическим цифрам, присвоенным каждой детали.
>Согласен, могу собрать все куда меньшим, но будет ракета будет выглядить дрищеватой.
Да ты нихуя не понял, посмотри на ракеты здорового человека >>267416 >>267418 и на свою ракету курильщика, который весит чуть ли не в 1.5 раза больше при одинаковой ПН.
>Ну-ну, твоя вязанка на x2 разлетается, а моя изи на x4 рулит.
Нормальные люди ставят себе KJR и не ебут себе мозги болтающимися дилдами.
>>267450
Я тебе еще раз говорю, ты собрал говно, на которое даже смотреть больно. Я, конечно, не папка огурцача, который с RSS стоковое SSTO ручками на орбиту выводит, но такое говно я строил разве что когда был совсем ньюфагом, да и то у него стейджинг эффективнее был.
Возьми и пересобери по-людски, поставь хотя бы FAR и KJR чтобы не терпеть издевательства макак над физикой, повесь баки на декуплеры, перевяжи их спаржей и убери нахуй боковые баки на своем орбитере, там и так дельты должно хватить на два рандеву и на остаток на мун слетать с возвратом.
>>267452
>читоядерки
>нет док-порта на лендере
>три штуки несбрасываемых баков
>структурные элементы
Ога, нашел чем гордится.
>>267454
У меня тоже дельта для атмосферы и пудель, только вот у меня выходит 6к дельты на спичке, просто потому что не надо тащить за собой в космос всякое говно, которое можно скинуть на полпути на орбиту.
>>267465
Пиздос, у тебя все РЦСки чуть ли не в центре масс, проебал аж 300 литров монопропеллянта на стыковку мелкого говна, зато вывел на орбиту целых 1500 литров монопропеллянта. Нахуя? У тебя его кербонавты жрать будут?
>А вот и нихуя.
Что значит нихуя, если ты РЦСы прямо по центру масс захуярил? От них в таком положении толку вообще никакого нету.
>Красиво, к тому же на action_1 они сбрасываются вместе с обтекателем с док-порта.
И попадают прямо в солнечные панели, которые висят прямо под ними, и потом все это дерьмо размазывается ровным слоем по орбите.
>Полностью довольствуюсь пикрилом.
Ну и? Без ФАРа все эти фейринги и конусы можно выкинуть нахуй, они только массу увеличивают, потому что в стоке аэродинамика считается по магическим цифрам, присвоенным каждой детали.
>Согласен, могу собрать все куда меньшим, но будет ракета будет выглядить дрищеватой.
Да ты нихуя не понял, посмотри на ракеты здорового человека >>267416 >>267418 и на свою ракету курильщика, который весит чуть ли не в 1.5 раза больше при одинаковой ПН.
>Ну-ну, твоя вязанка на x2 разлетается, а моя изи на x4 рулит.
Нормальные люди ставят себе KJR и не ебут себе мозги болтающимися дилдами.
>>267450
Я тебе еще раз говорю, ты собрал говно, на которое даже смотреть больно. Я, конечно, не папка огурцача, который с RSS стоковое SSTO ручками на орбиту выводит, но такое говно я строил разве что когда был совсем ньюфагом, да и то у него стейджинг эффективнее был.
Возьми и пересобери по-людски, поставь хотя бы FAR и KJR чтобы не терпеть издевательства макак над физикой, повесь баки на декуплеры, перевяжи их спаржей и убери нахуй боковые баки на своем орбитере, там и так дельты должно хватить на два рандеву и на остаток на мун слетать с возвратом.
>>267452
>читоядерки
>нет док-порта на лендере
>три штуки несбрасываемых баков
>структурные элементы
Ога, нашел чем гордится.
>>267454
У меня тоже дельта для атмосферы и пудель, только вот у меня выходит 6к дельты на спичке, просто потому что не надо тащить за собой в космос всякое говно, которое можно скинуть на полпути на орбиту.
>>267465
Пиздос, у тебя все РЦСки чуть ли не в центре масс, проебал аж 300 литров монопропеллянта на стыковку мелкого говна, зато вывел на орбиту целых 1500 литров монопропеллянта. Нахуя? У тебя его кербонавты жрать будут?
>РЦСы прямо по центру масс захуярил
Таки да, я малость обосрался, стыковаться было очень сложно.
>попадают прямо в солнечные панели, которые висят прямо под ними
Так было в первый раз, когда я забыл убрать солнечные панели на action_2.
>без ФАРа все эти фейринги и конусы можно выкинуть нахуй
Знаю, просто я ебанный эстет.
>нормальные люди ставят себе КЖР
КЖР для неосиляторов, к тому же, он тоже не идеален.
>убери нахуй боковые баки на своем орбитере
Это да. Я на всю стыковку даже эти боковые баки не истратил.
>КЖР для неосиляторов
Лолблядь. Нуб будет кукарекать о том, что КЖР для неосиляторов. Пиздец просто, дожили.
> стоке аэродинамика считается по магическим цифрам, присвоенным каждой детали.
С версии 1.0 же не всё так однозначно. Были же тесты на взлет строго по вертикали. Штуки с обтекателями взлетали выше, даже имея большую массу.
>Я, конечно, не папка огурцача, который с RSS стоковое SSTO ручками на орбиту выводит
А как реализованы рапиры в RSS? Просто если придел такой же как и в стоке т.е примерно 1500, то они вообще не нужны.
Охуенно, фейринги и обтекатели не нужны без фара, можем снова одним куском станции
>Знаю, просто я ебанный эстет.
Нет, ты просто аутист.
>КЖР для неосиляторов, к тому же, он тоже не идеален.
KJR нужен, чтобы ракеты не болтались как дилдо при нормальных нагрузках из-за ебанутой физики.
Только вот я не понимаю, в чем для тебя разница - нахуярить струтов на ракету, или просто поставить KJR, если результат один и тот же и струты можно назвать таким же неосиляторством?
>>267487
На самом деле это шутка была, в RSS+FAR+RO будет практически невозможно собрать SSTO из стоковых деталей, который будет еще и ПН какую-то выводить на орбиту.
>>267492
Как-то хотел собрать Skylon из баков от KW и стоковых рапир в РСС+РО, но упёрся в то, что подходящие интейки больше движков в диаметре, лол. Ну и рапиры в РО не кислород-водород, как сейбры, а кислород-метан. И мелкие, падлы. А нормальные сейбры из В9 не имеют РО конфига, хотя на форуме кто-то кукарекал, что В9 полностью поддерживается РО с недавних пор.
Совсем даун? Сейбры от b9 имеют конфиг от РО. Другое дело, что у них УИ вакуума - дристня редкостная. Ну а хуле ты хотел за двойной режим работы?
Погодь, погодь. Я же их ставил вчера, они у меня на Liquid Fuel и Oxydiser работать хотели. Или конфиг надо качать отдельно?
Глупый же командир должен быть доставлен на Землю и наказан, но для этого его надо как-то выловить. Как его поймать, если он не может двинутся ни на миллиметр?
Не люблю я CKAN, да и весь В9 мне ни к чему. Но спасибо, попробую.
схвати его за жепу клешней. Можешь Подогнать к нему лестницу, там возможно появится опция Grab
Через две недели.
Тестировал свой будущий лендер на еву. Требует небольшой доработки
А! Вспомнил. Можешь подвести к нему кресло, там радиус в котором можно на него сексть довольно большой. В погрузочномнормальные люди вроде говорят грузовой отсеке по идее можно, я лично доставлял так спутник без докпорта на землю, с огруцом думаю тоже прокатит.
Спасибо, поставлю кресло.
Да. Ну, знаешь, по опыту замечал, что разницы, с какими интейками летать, особо нету. Тем более захотелось мне отчего-то ярко выраженный внешне трансзвуковой грузовик на орбиту вытолкать.
Эта йоба летает как раз-таки хорошо. Просто не хватило бензака.
Центральный фюзеляж оставлен пустым. Забью его Lf+Ox. Дергать будет уже не так резво, зато наверняка на орбиту выйду.
А что за движки у тебя?
Аноны, у меня пропали детали от инженера. Мод стоит, в ангаре он работает, на старых сохраненных крафтах работает, а деталек в разделе Наука нет и с новыми крафтами получается отсос.
Мод, который Мехджеб и Инженер for all я поставил, джеб, вроде включается, на инженера реакции никакой.
Желтая линия показывает производную от площади сечения, что ли?
Ну давай разберем по частям, тобою построенное. Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный физикой имбецил. Могу тебе и в глаза сказать, готов прилететь послушать? Вся та хуйня тобою собранная - это простое профанство, Армстронг ты комнатный. От того что ты много модулей налепил, дельта твоя больше не станет. В космос летать - не мешки ворочать, много вас таких на НКО оттаяло. Про таких как ты говорят: Билл не хотел, Джеб не старался. Вникай в моё послание тебе и постарайся проанализировать и сделать выводы для себя.
Хуету собрал, короче
Орнул. Колбасит мою "ракету" как силиконовый дилдак.
https://2ch.hk/spc/res/267540.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/267540.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/267540.html (М)
Не хватит, только если взлетать с горы.
Это копия, сохраненная 30 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.