Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1301 Кб, 1920x1080
245 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1280x720
Kerbal Space Program #174 В ожидании новых багов #275508 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.0.5
Следующая версия - 1.1. Ожидается многопоточность, новый физон колес и новые баги. РТ не будет до 1.2, поскольку макакам это сложно. Когда будет? Через две недели уже три месяца как
Макаки пока фиксят баги и стримят. Многопоточность не очень видна, зато баги налицо.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4995382
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>274273 (OP)
105 Кб, 1920x1080
#2 #275515
>>275506
Поставил, теперь постоянно что-то "цокает" в игре, словно провода замыкает, лол. И эффекта в вакууме нет.
>>275516
#3 #275516
>>275515
Бля, у меня и цоканья уже давно нет (раньше было), и эффекты есть (сверхзвуковые, тишина в вакууме, перегрузки). Энивей, других модов нет.
1535 Кб, 1920x1080
1422 Кб, 1920x1080
#4 #275520
Блядская Ева, жрет щиты, греет все, и при этом нихрена не тормозит.
>>275526
777 Кб, 1920x1080
1741 Кб, 1920x1080
1186 Кб, 1920x1080
1386 Кб, 1920x1080
#5 #275526
>>275520
фуух раз шесть взрывался на посадке, щиты не отстегивались почему-то нормально, цеплялись за векторы.
>>275527
#6 #275527
>>275526
Чёт мне кажется ты теперь не взлетишь с неё.
>>275528
#7 #275528
>>275527
Хз, топляка впритык. До орбиты может и хватит, а вот на межпланетный перелет - хуй знайт.
>>275529
449 Кб, 1920x1080
1639 Кб, 1920x1080
#8 #275529
>>275528
Надо было ионник воткнуть.
>>275530
#9 #275530
>>275529
Ебанутый. Нахуй на 98 метрах сел?
>>275540>>275548
#10 #275540
>>275530
Да хуйня, должна взлететь по ращету.

Только 7 движков не заводятся на второй ступени, пишет стовнед, сук 0.96 твр вместо расчетной 1.05, падает...

вот жеж хуйня-то, че делать... Ща попробую в векторы качать топливо из бака второй ступени вручную, чтобы твр на второй довести до единицы.
>>275541>>275579
554 Кб, 1920x1080
#11 #275541
>>275540
Опача, внезапно завелись после нескольких загрузок.
что за херня, на кербине не было проблем в тестовых полетах.
>>275804
#12 #275545
>>275508 (OP)

>РТ не будет


Что такое РТ?
>>275547
#13 #275547
>>275545
Ремоут Тех.
#14 #275548
>>275530
Он с читами играет - far
131 Кб, 1920x1080
166 Кб, 1920x1080
84 Кб, 1920x1080
#15 #275549
Трое из команды лунной базы были сегодня отправлены домой, после 200 дней пребывания на луне, один из кербонавтов остался сычевать на луне до следующего рейса транспортного корабля.
>>275571
140 Кб, 1920x1080
149 Кб, 1920x1080
157 Кб, 1920x1080
59 Кб, 1920x1080
#16 #275550
Возврат с луны осуществлялся на многоразовом корабле который стыковался с транспортным хабом в котором происходила пересадка команды на спускаемый аппарат и дозаправка лендера для возврата на луну в беспилотном режиме. Посадка прошла удачно, все кербонавты где то плавают, в каком то океане, из которого их непременно выловят, наверное ....
#17 #275551
Кстати в шапке картинка моей базы! Это успех наверно. Качайте http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114758-105-kerbal-planetary-base-systems-v102-released/ мод с деталями базы и успех придет и к вам!
361 Кб, 937x568
#18 #275555
>>275659
354 Кб, 937x568
#19 #275556
#20 #275560
Kerbal Space Program - 1.1 Preview - Unity V Is Go For Launch.
http://www.youtube.com/watch?v=rJ8KCftSLNAKerbal
Если коротко то производительность возросла более чем в два раза!
#22 #275562
>>275560
Всеравно один шизик будет кукарекать о том как всё плохо пока 1.1 не выйдет.
>>275563
#23 #275563
>>275562
Посмотри, сколько фпс у лысого на его МКС. Я пол года просто ДРОЧИЛ на этот патч, потому что у меня тоже есть йоба станция. Но я теперь я понял, что просто зря ждал.
#24 #275571
>>275549
Это же твоя база на оппике ? >>275508 (OP)
Почему там прозрачные окошки у теплицы?
Поставил я эту хрень и окошки не прозрачные
>>275587
#25 #275579
>>275540
С ТВР 1.05 ты не взлетишь. + в расчет надо брать, что атмосфера на еве гуще. Кароче я больше на еву не летаю
#26 #275581
Собираюсь в карьере сесть на все спутники джула одним пуском, какие могут быть подводные камни?
>>275586
5889 Кб, Webm
#27 #275584
>>275640
#28 #275586
>>275581
Делаешь ссто который выходит на орбиту кербина, и присоединяешь к нему тягач который будет возить его по спутникам и заправлять после каждой посадки. Все.
>>275612
#29 #275587
>>275571

Правой кнопкой нажми на модуль там в меню можно выбрать прозрачные, но будут тормоза.
>>275627
#30 #275588
>>275561
Блять, с колес проорал нахуй. Раньше тут было хоть какое-то исследование космоса, теперь тут все будут дрифтовать под мунными арками.
>>275591>>275592
493 Кб, 1024x768
126 Кб, 1280x1024
642 Кб, 1280x720
2389 Кб, 1158x2366
#31 #275591
>>275588

>Раньше тут было хоть какое-то исследование космоса, теперь тут все будут дрифтовать под мунными арками.


Ньюфаг не палится. Всё, теперь буду бампать колёсами, чтобы тебе припекало.
>>275598
sage #32 #275592
>>275588

> проорал


Съеби.
>>275600
#33 #275593
Можно ли новую игру как-то настроить так, чтобы получать, скажем, в три раза меньше науки за эксперименты?
>>275595>>275596
#34 #275595
>>275593
Да, в настройках сложности.
#35 #275596
>>275593
Выбираешь сложность Custom, крутишь сколько надо.
#36 #275598
>>275591
А у тебя есть минивен-космолет? Года три назад видел, он такой симпотный был.
АЛСО ПИЗДЕЦ У МЕНГЯ ГОРИТ, ПОЖАЛУЙСТА НЕ НАДО БОЛЬШЕ ПОЛЕС ТРЕТИЙ СТУЛ УЖЕ СМЕНИЛ
#37 #275600
>>275592
А вот и нет. еще небось лицо такое серьезное скорчил, когда писал это, типо олдфаг
4 Кб, 184x184
#38 #275602
>>275560>>275561

>раньше было 4фпс, теперь 10


АМЕЙЗИНГ
>>275603
#39 #275603
>>275602
Не поверишь, но да, это именно так.
Теперь фпс хотя бы немного зависит от мощностей пекарни.
>>275608
#40 #275608
>>275603

Может с конфигами просто нахимичили.
>>275611
#41 #275610
Интересно, как с фпс на соснолях? По идеи, таки кривые высеры туда вообще не должны пропускать. и модов там не будет?
>>275620
#42 #275611
>>275608
Со внутренней алгоритмикой скорее. Раньше 300 партсов в дереве и фпс строго пополам, видимо какая-то структура внутренняя была заточена под 300.
#43 #275612
>>275586
Одним пуском.
>>275615
#44 #275615
>>275612
Герой нашёлся.
#46 #275620
>>275610
хорошо бы чтобы макак пидорнули и они перестали тратить ресурсы на консоли и портить интерфейс.
991 Кб, 1280x720
#47 #275627
>>275587
а вот и нет. что же не так ?
988 Кб, 1280x720
720 Кб, 1280x720
#48 #275629
Кстати, почему никто не постит этот охуительный мод ?
Называется DeepFreeze
>>275631>>275635
#49 #275631
>>275629
И что в нем охуительного?
475 Кб, 753x570
#50 #275635
>>275629
Потому что очень трудно постить из криокамеры.
#51 #275640
>>275584
Подскажите название песни.
280 Кб, 595x836
281 Кб, 583x554
#52 #275645
Чому я такой ленивый? Теперь уже поздно доделывать.
>>275647
#53 #275647
>>275645
Это ты пилишь? Почему же, охуенно выглядит, пили. Только два момента - это замедлитель а не щит, вся суть в том что он сильно увеличивает лобовое сечение, и нагрев в надувнушках не предполагается больше 350-400 градусов, которые могут выдержать материалы типа кевлара. Короче, раскалённая простыня выглядит нелепо. И вот эти стропы, если они там нужны вообще, то должны быть не стропами (на растяжение), а распорками (на сжатие).
>>275656>>275663
#54 #275656
>>275647
какой теперь смысл пилить если в ваниле все равно лучше получится и интегрировано будет чотко ?
вот вы, молодежь, всегда так
>>275732>>275734
#55 #275659
>>275555
ды блин, опять этому деду дали постримить. У него еще какие-то баксы и гоалы . Пиздец.
#56 #275663
>>275647
Орбитер дальше, у нас тут КСП.
>>275666>>275732
1452 Кб, 1920x1080
#57 #275666
>>275663
Но ведь торможение большой площадью с малым нагревом уже используется в КСП шатолами например.
>>275668>>275669
#58 #275668
>>275666
Не все люди аутичные технари как ты. Слава богу.
>>275669
#59 #275669
>>275666
Не обращай внимание на этого игродауна >>275668 и просто пили. У нас тут спейсач, в конце концов, а не веге. Такими темпами я сам скоро буду выступать за пидорение этого треда, как бы мне не было тоскливо по этому поводу.
>>275674
#60 #275674
>>275669
Но ведь этот даун это я.
>>275675
#61 #275675
>>275674
Не обращай внимание на себя и просто пили.
#62 #275678
А до эксперименталки только горе-стримеры добрались? Моддеры так и сидят в танке или уже кто-нибудь начал перепил своих модов под 1.1?
>>275681
#63 #275681
>>275678
объявляли что дают им
>>275682
#64 #275682
>>275681
Когда уже в стим на эксп. ветку закинут?
>>275684
#66 #275684
>>275682
никогда. это какой-то мудень в шапку запустил слух и ее копируют.
Надо убрать.
>>275692
#67 #275685
>>275683
Открыл стрим, посмотрел, захотелось поаутировать, закрыл стрим.
#68 #275686

>>>275683


Чем он такой знаменитый блядь, что ему 1.1 дали?
>>275687
#69 #275687
>>275686
ОН ПОЛКОВНИК
#70 #275692
>>275684
Это было озвучено две недели назад в блоге макак.
>>275696
#71 #275696
>>275692
это был озвучено для ПОЛОВНИКОВ, а обычному анону бесполезно. Только тупы вопросы провоцирует.
>>275697>>275700
#72 #275697
>>275696
Там вроде было написано, что все кто купил игру в стиме.
#73 #275700
>>275696
Ты бы хоть объявление на форуме прочитал, рачила ебаная.
8 Кб, 262x281
#74 #275704

>KSP 1.1 Experimentals - 24-Hours?


это что значит? еще 21 час Полковник будет стримить ?
#75 #275706
Аноны, можно ли тормозить у Венеры на высоте 100 км на скорости в 12 км/с, или пиздец будет?
#76 #275707
Охуеть. На 107 км он вообще не тормозит.
#77 #275708

>Username: KasperVld, when you say soontm for prelease on steam we talking few days,week, weeks? I understand it can very easily change.



>KasperVld: Username, more in terms of days than weeks



теперь уже не через две недели !
>>275710
#78 #275709
>>275683
Эти страдания с клешнёй и физварпом...
>>275713
#79 #275710
>>275708

> 14 days


Sweet
#80 #275711
Посоны, на какой высоте в атмосфере Венеры я смогу затормозить до орбитальной скорости с 12 км/с?
>>275712
#81 #275712
>>275711

зависит от лобового сопротивления и массы корабля
>>275716
#82 #275713
>>275709
золотые бессмертные строки приходят на ум
"ты то куда лезешь, хуесосина"
#83 #275714
Сука этот дед заебал.
>>275718
#84 #275715
А с астероидов можно брать грунт на пробу? Или бурить их там?
>>275717
#85 #275716
>>275712
Ну масса ~300 тонн, диаметр хитшилда - 5 метров. Больше сопротивляться нечему.
>>275720
#86 #275717
>>275715
Бурить можно.
>>275725
#87 #275718
>>275714
как он 13$ заработал то?
#88 #275719
Ммм, охуенно. На 90 км не тормозит, зато на 80 км переворачивает и снижает скорость до сотни м/с.
#89 #275720
>>275716

ты что думаешь я тебе в уме прикину зависимость?

смысл в том что ты или ставишь мод trajectories, или подбираешь высоту сейв/лоад.
>>275723
#90 #275722
Я только сейчас осознал, что в режиме кампании вплоть до изобретения модулей на несколько огурцов самый крутой кербонавт - Боб. Джеб просто huesos бесполезный, его кренделя науку вперёд не продвинут.
#91 #275723
>>275720
Trajectories стоит, но не выдает ничего почему-то, лол.
Алсо, на 85 километрах таки затормозил, скрепя жопу, потом на 90 подтормозил. Завтра уже отцеплю станцию и попиздую за вторым блоком,
#92 #275725
>>275717
Т.е. можно построить йобу потяжелее, найти астероид помельче, воткнуть в него бур и летать на бесконечном топливе?
>>275728>>275729
#93 #275728
>>275725
Разве топливо в планетах/астероидах не конечное?
#94 #275729
>>275725
Нет. В астероидах руда кончается.
#95 #275732
>>275656
Заебатый рескин, почему нет? Алсо, не надейся на ванилку, там наверняка хуйня получится.

>>275663
Ерунда, этим можно любую хуйню оправдать.
>>275735
#96 #275734
>>275656

>если в ваниле все равно лучше получится и интегрировано будет чотко


Расскажу байку.

Был давно такой аддон, ISA MapSat. Он довольно достоверно повторял настоящее ДЗЗ, имел линейные сканеры с разрешением зависящим от высоты и т.п., при этом не вгонял в какой-то особенный матан, можно было буквально методом тыка не превышая школьной программы обучиться основам ДЗЗ, либо почитать в любой популярой книжке что такое полоса захвата, перекрытие, резонанс, коэффициент и скорость заполнения и т.п, и применить это на практике, подобрав соответствующую орбиту. Тормозной правда был немного, но главное суть.

В некий момент аддон был заброшен, и появился новый аналогичный - ScanSAT. Автор, судя по всему, вообще слабо представляет как работает ДЗЗ, поскольку у него датчики могут работать на любой высоте и всегда выдавать одну полосу и одно разрешение. В результате он имеет мало общего с настоящим ДЗЗ, при той же когнитивной нагрузке на игрока.

А потом за дело взялись макаки. У них вообще ни о чем не надо думать, выведи на околополярную и всё, подбирать не надо.

Вот тебе и макаки. Аналогично и с кетаном/карбонитом/ресурсами макак.

Так что пили. В игре, в которой чугуниевое крепление стоит в 2 раза дороже чем приборный отсек с гиродинами, аккумуляторами и бортовым компьютером, чуть большая связь с реальностью при одинаковой нагрузке на мозги никогда не будет лишней.
>>275738
#97 #275735
>>275732
тебя мама хвалила каждый раз когда ты покакаешь до 21 года ?
потому что вместо этого лучше сделать реально что-то нужное и крутое.
>>275736
#98 #275736
>>275735
Вообще не вижу связи с написанным и твоей реакцией. Аддоны, дополняющие макачье представление о космонавтике какими-то деталями, при этом не вгоняющие в задротство, всегда нужны и круты. Уж летать со стропами точно глупо.
>>275737
#99 #275737
>>275736
В данной ситуации скорее всего это будет не дополнение, а повтор. Как раз таки Создатель это понимает.
>>275739
#100 #275738
>>275734

> чуть большая связь с реальностью при одинаковой нагрузке на мозги никогда не будет лишней.


Для любителей реальности есть Орбитер. Глупо делать из КСП Орбитер.
>>275747>>275749
127 Кб, 651x282
#101 #275739
>>275737

> повтор


Вобще-то это сквад меня повторяет. Я выкладывал наброски сюда раньше любых скринов с новым щитом.
>>275741>>275747
#102 #275741
>>275739
не смеши. наверняка в гугле есть одна общая фотка или проект откуда вы слизали.
>>275743>>275755
#103 #275743
>>275741
Так сложно шифт нажать, я не понимаю?
>>275744
#104 #275744
>>275743

ужасно. пишу лежа. трохантерит замучал. чую, скоро перейду полностью на горизонтальное двачевание и буду тут все засорять
693 Кб, 1280x720
808 Кб, 1280x720
666 Кб, 1280x720
666 Кб, 1280x720
#105 #275746
Охуенно. Я таки собрался и взлетел. До трансферного окна пришлось мотать год, но зато избавился от лишней еды.
Олсо, от границы грав.поля Венеры до ее атмосферы долетел за сутки, скорость на границе была под 6км/с.
Метан не успел испариться до подлета к Венере, так что тормозил им. Точнее, выправлял траекторию так, чтобы перевходить на 85 километрах.
Венера красивая, да. Даже несмотря на баги с облаками.

Завтра допилю миссию и вброшу кулстори, если не закидают говном.
>>275748>>275749
#106 #275747
>>275738
Какой орбитер-то? Скансат это Орбитер, что ли? В другую-то крайность не кидайся.

>>275739
Лол, ну да. Это все с LDSD слизано, а подобная надувнушка много где была, в дедли реентри, дохуя где.
>>275755
2185 Кб, 3840x2160
#107 #275748
>>275746
Повторюша.
>>275752
#108 #275749
>>275746
Что за двигатель у тебя? Это визуальные эффекты правильно сделаны (), или ядерное что-то?

>>275738
Дело не в "реальности", дело в ортогональности геймплея и в отсутствии однозначных косяков. А то можно и на клубничном варенье летать, а хули, не орбитер же. Для несерьезного аддона это пойдет, для сток-элайк нет. И вообще, иди в пизду.
>>275751>>275752
#109 #275751
>>275749

>Дело не в "реальности", дело в ортогональности геймплея и в отсутствии однозначных косяков.


Т.е. аэробрейкинг сосиской в первом из постов, на которые ты ответил, тебя не смущает?
Алсо, касательно щита. Лучше сделать его плоской формы, надуть посильнее и не давать выпрямиться стяжками. Так легче и прочнее.
>>275752>>275753
343 Кб, 1280x720
#110 #275752
>>275748
У меня красивей, воть :3
>>275749
Это ядерник жи. Из Atomic Age.
>>275751
Это проеб игры, конечно, но все же с таким маленьким щитом это выглядит лучше, имхо.
>>275756
#111 #275753
>>275751

>Т.е. аэробрейкинг сосиской в первом из постов, на которые ты ответил, тебя не смущает?


Вообще немного смущает. Но там речь не идет о запиливаемом аддоне, а на крафты похуй, каждый дрочит как он хочет. Я например если ударяюсь в отыгрыш, стараюсь здравый смысл не нарушать. И вообще, важна не численная точность, а просто принципиальное наличие той или иной фичи, тупо обозначить что вот такая хуйня существует. в крайности влезать тоже не стоит, вот это верно
#112 #275755
>>275741
>>275747
Вы все слишком буквально воспринимаете. Первый-повторил тут в контексте КСП. И тащемта у меня был мод на аналогичный щит (очень похожий), но он пропал и был корявым. Приятно воткнуть флажок не совсем первым, понимаете?
4391 Кб, 3840x2160
4356 Кб, 3840x2160
2571 Кб, 3840x2160
#113 #275756
>>275752
Сосисочный баттл? На самом деле нет, я скоро спать лягу.
>>275758
684 Кб, 1280x720
#114 #275758
>>275756
Не, лень
Я тоже, лол
#115 #275769
блядский дед, он реально 24 часа продержаться решил?
>>275777
#116 #275777
>>275769
MGS V какой-то питурд три дня стримил, и ничо.
#117 #275781
Я так понял оптимизацию не завезли?
1982 Кб, 1920x1080
1730 Кб, 1920x1080
#118 #275798
Посоны, что делать? Aes cargo rack начинает пидорасить при взлёте.
>>275800>>275801
#119 #275800
>>275798
гуглить и писать автору мода. что ты ожидал чтобы тебе ответили ?
1228 Кб, 3840x2160
1166 Кб, 3840x2160
#120 #275801
>>275798
Твикскейл может быть? У меня вроде все ок всегда было с ним.
>>275805
#121 #275802
Дайте ссылку на рускоязычный гайд по оритальной стыковке. Гугл выдаёт неактуальное старьё.
>>275803
#122 #275803
>>275802
А что в стыковке поменялось за последние N версий?
>>275807
541 Кб, 1920x1080
628 Кб, 1920x1080
849 Кб, 1920x1080
952 Кб, 1920x1080
#123 #275804
>>275541

Проблема с незапускающимися движками решилась сама собой еще вчера, но внезапно появилась проблема продольной неустойчивости ракеты при работе на второй ступени на скоростях от 80м/с, а по расчету надо климбить примерно 150 мысов.

Сейчас как-то придрочился управлять нестабильной ракетой, и вывел эту засранку на орбиту. На трансфер до кербина осталось 1.88 км/с. Хорошие движки все же в аеис.

Наверное устойчивость нарушила лестница сбоку, на кербине-то без нее испытывал, в последний момент воткнул.
>>275805>>275815
#124 #275805
>>275801
Лень уже копаться, завтра попробую моды по одному отключать.
>>275804

>Наверное устойчивость нарушила лестница сбоку, на кербине-то без нее испытывал, в последний момент воткнул.


this. Поэтому центр тяжести сместился в сторону. Обычно помогают рсц и лок двигателя.
>>275809
#125 #275807
>>275803
Не могу указать на что-то конкретное, но у меня больше ничего не получается. В смысле, я делаю тоже самое, что и полтора года назад, а теперь решил поиграть - у меня получает крохотное "окно" на стыковку.
800 Кб, 1920x1080
1101 Кб, 1920x1080
#126 #275809
>>275805

Нет, ракета двести тонн весит, а лестницы вряд ли более половины тонны, они очень легкие из аиес. Скорее фокус сместили.

На высоте от 10км ракета отлично полетела, стабильно.

Тем временем, прожиг до кербина, коррекция на полпути и вот он - родной парничок. 470 мысов на борту, тормознем с комфортом.
>>275810>>275811
#127 #275810
>>275809
Вернее не двести, а около сотни.
1389 Кб, 1920x1080
#128 #275811
>>275809
Вот это годная атмосфера. 0.16G ни намека на перегрев и даже панели не отвалились.
>>275812
562 Кб, 1920x1080
#129 #275812
>>275811
Нуепт, чтож ты с этими багоделами делать будешь. опять атмосферу распидорасило.
>>275814
601 Кб, 1646x790
#130 #275814
>>275812
Это норма для модов. Вот окно в Минмусе на ванили меня удивило.
#131 #275815
>>275804
Странно все это, небось с читами играл. На первом пике даже написано TWR (0.99), а ты якобы летишь.
#132 #275819
>>275815

> TWR (0.99)


Дык лететь-то можно, просто будет немного скорость падать из-за атмосферы, и то только первые пару десятков секунд
1457 Кб, 1920x1080
766 Кб, 1920x1080
#133 #275820
>>275815
Я же его регулирую, 0.99...1.01, чтобы конст скорость удерживать равную ~ 150 м/с. Она ускоряется до 155 например, я сбрасываю твр до 0.98, она замедляется до 145, пока масса не упадет, твр становится 1.01 снова (масса же падает), она снова ускоряется до 155. Так и летел до 10км, параллельно дыргая клавишами, удерживая ее вертикально. А выше 12-15км уже полный газ дал.

Тем временем огурец вернулся на родные грядки. Ну вернее в кадушку с водой приводнился.

Блин, огорчило что ничего не разрушилось, лишь под конец движок чуть-чуть разогрелся. Я расчитывал на то что баки с движком распидорасит в реентри, ан нет, выжили.
>>275821>>275867
#134 #275821
>>275820
Хотя без фара на 1.01 ТВРе вряд ли что-то полетит нормально, там же пиздец кисель до сих пор.
541 Кб, 1920x1080
527 Кб, 1920x1080
634 Кб, 1920x1080
667 Кб, 1920x1080
#135 #275822
>>275815
Картинки с твром отвалились.
Хм, смотрю скрины, заметил, что я зачем-то единицу держал вплоть до 25км зачем-то... Можно было и раньше дать полный, что-то зассал.
>>275823>>275825
#136 #275823
>>275822
А лол, у меня там третья ступень больше единицы не давала во время старта.
179 Кб, 600x365
#137 #275825
>>275822
ООО БООЖЖЕ БЛЯДЬ БОЛЬШЕ ОКОШЕЧЕК БЛДЯЬ РАЗМАЖЬ ЭТО ДЕРЬМО ПОВСЮДУ, ЧТОБЫ ЭТО ЭТО ЗАПОЛНИЛО ВЕСЬ ЭКРАН
>>275828
#138 #275826
А дед все стримит. Аутирует на Муне.
Посочувствуйте мне : надо делать компресс и 40 минут лежать без движения. Придется деда смотреть.
>>275827
#139 #275827
>>275826
Сочуствую деду, его, видать, жизнь и так потрепала, а еще ты его смотришь....
#140 #275828
>>275825
Двачую, как будто скачал мод делающий из KSP еву онлайн
#141 #275829
В принципе, дед не так уж плохо играет, просто он очень скучный и неэмоциональный. Сейчас бы Хованского.
>>275864
#142 #275830
Наловили чего-нить, липфорсаны? Мне только одна эксперименталка попалась на 5 минут.
sage #143 #275831
>>275830
Лол, не туда
>>275851
#144 #275832
>>275830
Будь добр, поясни свой молодежный сленг.

_мимодед_
>>275851
#145 #275834
>>275830
Ты либо говоришь совсем на чем-то непонятном, либо доской ошибся, а то и сайтом.
>>275851
335 Кб, 1920x1080
292 Кб, 1920x1080
276 Кб, 1920x1080
#146 #275842
Так будет выглядеть KSC в версии 1.1

мимоинсайдер
#147 #275845
>>275842
Ти опоздал, уже было.
#148 #275846
>>275842
Слишком шикарный графоуний, такого в ксп никогда не будет.
#149 #275848
Весьма давно не играл.
Недавно обернул взгляд на игру, жду 1.1 с переработанным движком.
Только вот не понял.
Аэродинамику пофиксили? Олдфаги, думаю, помнят самолеты без двигателей и оторвавшиеся крылья, летящие по прямой и даже набирающие высоту. Ну и кирпичи, для поднятия в воздух которых нужно лишь побольше крыльев, на обтекаемость похуй.
212 Кб, 1800x1020
562 Кб, 1800x1020
560 Кб, 1800x1020
517 Кб, 3000x1700
#150 #275849
>>275842
Не верьте этому уёбку, вот пикчи из 1.1.
Макаки сейчас дают стримить всяким дедам с ютаба самый ранний стабильный билд, где КСП только перенесли на Ю5, а вас ждёт сюрприз. А хули вы думали, почему они пол-года новую версию не выпускали?
Тайло теперь залит лавой, ввели косметическую систему разрушений (не риалтаймовую конечно, просто от удара деталь меняет модельку). Облака на четвёртой пикче спрайтовые если чё, и да, бинайн уже обновили под новую версию.
sage #151 #275851
>>275834 >>275832 написал же >>275831
sage #152 #275855
>>275852
>>275853
Пиздец, с кем я сижу в одном треде.
#153 #275864
>>275829
Сейчас бы Рахуля. У нас же тут свой Хованский водится, не забывай.
#154 #275867
>>275820

>в кадушку с водой


"В кадушку с рассолом" ты хотел сказать?
#155 #275868
>>275842

>Залито водой


Теперь что, придётся взлетать со стандартной кривой взлётной эээ... полосы, а не с божественно-ровного грунта?
sage #156 #275869
>>275508 (OP)
Сажи вниманиедауну-ОПу.
#157 #275870
>>275849
Анус ставишь?
>>275875
#158 #275871
>>275849
Система разрушений, кстати, есть в виде мода. И не "деталька меняет модельку", а вполне себе динамическая.
https://youtu.be/UyMlCv3D4WQ

Короче, "модами допилят" до состояния как на твоих картинках. От макак только более-менее стабильная база требуется.
#159 #275873
Блядь, дед все стримит. 16 часов !
Дед, дай дорогу молодым ! там уже поди все хотят показать 1.1
#160 #275874
45$ поднял. Как эта обсикавшаяся шлюха Каринка.
sage #161 #275875
>>275870
Ему там нечего ставить.
#162 #275883
>>275842
Какой-то знатный тролль сделал реплику KSC в Space Engineers, лол
>>275885
sage #163 #275885
>>275883
ЕБАТЬ МОЙ ХУЙ!
А я и не догадался сразу.
>>275896
#164 #275894
>>275849
http://joyreactor.cc/post/1075026
Ну а то. 1.1 прямиком из 2013 года.
>>275897
#165 #275896
>>275885
Вай, зачем сажа
>>275923
#166 #275897
>>275894
Хотеть!
455 Кб, 1920x1080
#167 #275900
Как вам мой ровер?!
#168 #275902
>>275900
Не взлетит
>>275904
#169 #275904
>>275902

почему?!
>>275905
#170 #275905
>>275900
>>275904
А почему ты так пишешь?! А?!
>>275906
#171 #275906
>>275905

Как?!
>>275907
sage #172 #275907
>>275906

> ?!


Вот так. ?!
#173 #275910
>>275912
#174 #275912
>>275910

Напиши что нить по существу что ли.
>>275925
#175 #275920
Анончики, можно ли с помощью КАСа в космосе монтировать/демонтировать большие детали, которые огурец на своих плечах не может перетащить?
>>275922
902 Кб, 1920x1080
#176 #275921
>>275926
#177 #275922
>>275920
Да есть несколько способов, "игровой" нагнать много огурцов каждый огурец дает +1 тонну к грузоподъемности.
"Неигровой" пофиксить конфиги сделав огурца оче вместительным и грузоподъемным.
>>275931>>275966
#178 #275923
>>275896
И опять не заметил, приклеилась
#179 #275924
>>275900
я вот поставил эти planetary base и не врубаюсь как нужно доставлять эти "половинки" до земли?
>>275928
#180 #275925
>>275912
тебе придется колеса переделывать после 1.1
#181 #275926
>>275921

Откуда кабина?!
>>275930>>275966
#182 #275927
>>275900
А как ты его собрался доставлять?
Он же пиздец какой широкий.
>>275932
#183 #275928
>>275924
Юзай внутримодовые переходники и декуплеры на 2.5 и 3.75 метра.
62 Кб, 531x471
#184 #275929
Где-то на просторах /d/:

>мы же не протекаем в другие треды


Тем временем на спейсаче:
>>275791
>>275913
>>275934
#185 #275930
41 Кб, 331x400
#186 #275931
>>275922

>сделав огурца оче вместительным

310 Кб, 1920x1080
121 Кб, 1920x1080
#187 #275932
>>275927

Ничего не широкий, влез под обтекатель.
>>275933>>275936
#188 #275933
>>275932
Подставьте под тред тазик, сейчас тут очередной эстет порвётся.
#189 #275934
>>275929
Ну с пониебом все понятно, а что плохого с видосиком полета на Меркурий? Даже ускорения об Венеру имеются.
#190 #275936
>>275932
Ну так себе... Лучше бы сделал складные колеса, через робочасти, или вывел бы костяк, а мелочь докрутил бы через KIS.
>>275937
#191 #275937
>>275936

Там у колес настройка слетит если их отдельно прикручивать.
258 Кб, 1920x1080
#192 #275939
Вот слегка переделал ракету. Теперь эстетичнее выглядит.
#193 #275941
Как сделать чтобы шатол был аэродинамически устойчив при реентри?
#194 #275942
>>275941
Пиздить ирл форму
>>275943>>275951
#195 #275943
>>275942
Мне от такой формы никрасива
>>275944
#196 #275944
>>275943
Тогда соси хуй при перевходе
>>275946
#197 #275946
>>275944
Но я не хочу сосать хуи.
Ладно, позже вкину скрины может анон посоветует че
#198 #275947
>>275941
Как я понял, нужно чтобы центр массы и лифта совпадали при пустых баках(ибо с ними садишься) и входить под лёгким углом.
>>275950
335 Кб, 894x642
305 Кб, 988x698
211 Кб, 928x630
517 Кб, 948x678
sage #199 #275949
По совету анона накатил части от Lack Luster Labs, забавно выходит.
И да, в баре у Джеба наконец-то посетители, и останутся там они пока всё не выпьют до следующей ракеты.
>>276025
#200 #275950
>>275947
Да? А я думал надо чтобы лифт сильно сзади был.
>>275954
#201 #275951
>>275941
Никак.

>>275942
ИРЛ шаттл тоже был аэродинамически неустойчив на закритических углах атаки. Его удерживала СУ, мехджеб то бишь.
1867 Кб, 3840x2160
#202 #275952
>>275941
SAS+RCS. ЦМ немного в корму относительно центра подъёмной силы. Входить очень полого и держать тангаж 30-40 градусов.
>>275957
100 Кб, 1920x1080
328 Кб, 1920x1080
#203 #275953
Посадка на луну прошла удачно ...
>>275962>>275984
#204 #275954
>>275950
Когда совпадают - это сверхманёвренность. Когда сильно позади - это хренов дротик. Тебе нужен промежуточный вариант.
>>275955
#205 #275955
>>275954
Ясно. Всем спасибо, скоро приду домой попробую.
#206 #275957
>>275952

>ЦМ немного в корму относительно центра подъёмной силы.


Вредные советы ИТТ.
>>275958>>275960
#207 #275958
>>275957
Все самолеты так строю, брат жив.
>>275964
#208 #275959
>>275941
Короче гайд от бати. Ставь цельноповоротные рули и все будет заебись. ИРЛ такие у сверхзвуковых истребителей, потому как обычные рули на таких скоростях становятся неоч. В игре они просто гораздо пизже остальных рулей.
#209 #275960
>>275957
Ну перевернёт его носом вниз и пиздец, он сразу же взорвётся, если не будет брюхом к плазме обращён.
>>275961
#210 #275961
>>275960

Вот поэтому и не надо делать шаттлы.
>>275973
#211 #275962
>>275953
Ты брал на луну парашюты?
>>275965
#212 #275964
>>275958
А зачем ты их так строишь? Чтобы летать жопой вперёд?
#213 #275965
#214 #275966
>>275922

>"Неигровой" пофиксить конфиги сделав огурца оче вместительным и грузоподъемным.


Эмм.. Но я точно помню что какой то чувак в видосе собирал ракеты краном а не читерным огурцом.

Подскажите, как с помощью КАСа в космосе монтировать/демонтировать большие детали, которые огурец на своих плечах не может перетащить?

>>275926
USI MKS OKS OMSK мод скорее всего.
>>275967
#215 #275967
>>275966

>которые огурец на своих плечах не может перетащить?



Смекалочку прояви. Можно сделать монтажного робота который таскать будет большие детали, можно юзать лебедку.
>>275968
#216 #275968
>>275967

>Смекалочку прояви. Можно сделать монтажного робота который таскать будет большие детали, можно юзать лебедку.


Эт понятно, но они же не будут сами отлепляться/прилеплятся к конструкции? Ну вот как огурец, он же может делать grab и attach.
>>275974
#217 #275970
Забыл как скрины делать
>>275972
#218 #275971
>>275941
Тут двоякая ситуация. Чем ближе ЦМ к центру подъемной силы, тем более управляемый и менее устойчивый крафт. Шаттл должен быть легко управляемым, т.к удерживает 40 градусов, то есть он не должен быть пиздец каким устойчивым. А чтобы не свалиться в штопор, нужно активно удерживать его по курсу с помощью RCS, моды на аккуратное удерживание курса в помощь.
78 Кб, 1920x1080
#219 #275972
Приятный скриншот с Тило.
>>275970
f1
388 Кб, 3840x2160
#220 #275973
>>275961
А ну повтори чё сказал?
>>275975
#221 #275974
>>275968

Тебе надо подтащить деталь к месту установки на 1 метр или меньше и подогнать нужное количество огурцов, тогда деталь можно будет взять и прикрутить куда надо.
>>275980
#222 #275975
>>275973

Шатлы это гомно без задач.
#223 #275980
>>275974
Да ну? Да это ж пиздец как отстало. Должен жи быть норм мод. Эктра планетари лаунчпадс не предлагать.

Я вообще на орбите хотел одну станцию модернизировать. Как я там буду стадо огурцов подвешивать то. Стопудова есть мод на это.
>>275982
#224 #275982
>>275980

Правь конфиги и не парься. Если не хочешь часами возиться.
#225 #275984
>>275953
Чому все пользуются этим шлаком, который добавляет просто дельтальки другой формы, вместо божетвенного нахуеверченного UKS?
#226 #275986
>>275984

Почему шлак?! Оче качественно сделанный мод.
>>276018
#228 #275988
>>275987
Что это? Улучшенная орбитальная механика?
>>275989>>276035
#229 #275989
>>275988
А почему орбиту вокруг Луны так вихляет? Совершенно огромное смещение апоапсиса
>>275990
sage #230 #275990
>>275989

> апоапсиса


Съеби.
>>275991>>275992
#231 #275991
>>275990
А как я должен был сказать? Аполуния?
>>275993
#232 #275992
>>275990
https://en.wikipedia.org/wiki/Apsis
И не пизди мне тут
>>275994
#233 #275993
>>275991
Апоселений.
sage #234 #275994
>>275992
https://ru.wikipedia.org/wiki/Апоцентр_и_перицентр
Если что - мы тут на другом языке разговариваем.
#235 #275995
>>275994
Злой какой, сажи налепил. То есть ты считаешь, что твоя терминология правильней? просто потому что тебе так хочется?
>>275996
sage #236 #275996
>>275995
Нет, просто есть такая вещь, как "языковые нормы". Сега приклеилась ещё с прошлого, а мне лень отклеивать.
>>275997
#237 #275997
>>275996
А ничего, что слова-то, в общем, греческие? А ничего, что в твоей же ссылке написано про правомерность (пусть и устаревшую) применения терминов, связанных с линией апсид?
>>275999
#238 #275998
>>275994
Нахуй иди животное
sage #239 #275999
>>275997
Один хрен в статье никакого апоапсиса которым ещё Рахуль в своё время заебал просто, видимо, от него и пошло нету. Кроме того, честно поискал, где ты там нашёл про правомерность - хрен тебя знает, нету об этом упоминания. Да и в таком случае - почему у тебя не апоапсид, а апоапсис? Сам же на ноль делишь.
>>276000>>276051
#240 #276000
>>275999

>почему у тебя не апоапсид, а апоапсис?


Ну пиздец. Окей, зайду с другого конца - я не считаю правомерным переводить на русский этот термин. Окей? Закрыли бессмысленный разговор
>>276001
sage #241 #276001
>>276000

> spc


> какая-то хуйня с терминологией, равноценная тому, как школьник-даун не смог выучить пару слов из учебника


> Я ТАК ХАЧУ



Бля. У меня в универе и на работе за такое убили бы нахуй. Ну или просто выдворили
>>276003
#242 #276002
Вы тут ещё за Лойс и ландер/лендер бугурт начните, аутисты
#243 #276003
>>276001
Чёт я нихуя не понял, что ты хотел этим всем сказать. Я считаю, что правильно так, ты - что эдак. Всё.

>>276002
Если возникает такая ситуация, я предпочту использовать английское слово, набранное, соответственно, латиницей.
#244 #276004
>>276002
Ага, ланчнул вчера с ланчпеда сателлайт, а он в периапсисе реентри сделал и сгорел.
>>276008>>276010
579 Кб, 575x838
#245 #276005
>>276002
Правильно ЛЕНДИР.
100 Кб, 1600x900
#246 #276006
>>276002
Лате и лэндор, вопрос закрыт.
#247 #276007
Мне вообще похуй как кто пишет лишь бы смысл понятен был
>>276009>>276017
#248 #276008
>>276004
Ты сломал мои глаза.
#249 #276009
>>276007
Школьник?
>>276011>>276014
#250 #276010
>>276004
Надо было выше перигей поднять.
>>276017
#251 #276011
>>276009
Нет, мне 29 послезавтра
#252 #276012

> периГЕЙ


Мне не нравится - голубизной попахивает
#253 #276013
>>276012
А мне не нравится слово афелий. И чо?
>>276039
#254 #276014
>>276009
Чому, школьники наоборот вечно БОРЮТСЯ ЗА ЧИСТОТУ чего-бы то ни было в интернетах и не могут спокойно спать, пока кому-то не докажут свою правоту.
#255 #276017
>>276012

> голубая планета


А ты как думал?

>>276010
Я периапсис бёрном поднял, а он апоапсисом стал, спейсаны, что мне делать?

>>276007
В том-то и дело, что после определённого порога он перестаёт быть понятен с первого взгляда. А потом и вообще. А когда таких баранов полный загон - то можно сразу вытекать из треда.
>>276020
#256 #276018
>>275986
но в плане геймплея он почти бесполезен, просто украшалово. Если уж колонизировать, то по-хардкору и с вертушки.
>>276019
#257 #276019
>>276018

Почему бесполезен?! Поддержка модов жизнеобеспечения есть а чего еще надо?!
#258 #276020
>>276017
Ну и вытекай нахуй отсюда
>>276022
#259 #276021
>>275994
апогей
перигей
попогей
>>276023
#260 #276022
>>276020
А почему это я-то вытекать должен? Вообще говоря, я данную доску посещаю и ежедневно вижу данный тред на нулевой. Я заинтересован в чистоте одной из моих любимых досок от всяких веге-даунят.
#261 #276023
>>276021
Попогей из терминологии другого раздела, тебе в /ga
323 Кб, 797x1400
#262 #276024
>>276012

>Живёт на Гее


>Не нравится слово "гей"

>>276026
#263 #276025
>>275949
я тоже добавил этот мод в список того что надо накатить по выходу 1.1
какую же не очень читорную комбинацию межпланетных двигателей стоит использовать ?
#264 #276026
>>276024
Сам ты на гее педик
>>276027
#265 #276027
>>276026
Ты это пошутил или правда такой кретин?
#266 #276029
[test] Шаттл [/test]
#267 #276035
>>275988
Блин, а тут это работает гораздо лучше, чем последнее, что я ставил на гравитацию n-тел
#268 #276039
>>276013
Двачую.
#269 #276040
>>275984
Потому что он нахуеверчен и нет ни четкой документации, ни интуитивности. Сейчас сижу, втыкаю что там с чем связано, их вики на гитхабе втирает мне какую-то дичь. Может есть где получше пояснение по хардкору, или распишешь что там есть что?
мимо
>>276055>>276168
#270 #276041
Есть идеи как реализовать включение-отключение частей по кнопке? Например, есть крыло, у крыла есть закрылки. Закрылки начинают работать, только если нажата кнопка "вкл закрылки" и никак иначе.
tags: моды, моддинг, подскажите модуль
#271 #276042
>>276041
Экшн группы?
>>276048
#272 #276043
>>276041
Адвансед экщон группы?
>>276048
#273 #276047
>>275984

>UKS


Ультимативное говноедство и дичайший зашквар. Внешний вид напоминает конструктор ДУПЛО (Лего для самых маленьких)!
>>276805
#274 #276048
>>276042
Там нет "Выкл". Есть только "Деплой". Один хрен закрылки дергаются.

>>276043
Монструозненько, но принято.
#275 #276049
Срочный вопрос!
Помните анона, который собирал станцию на Муне и все скриншоты и видео были такими охуенно сочными ?
Нашел как он это делал
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130813-1xx-reshade-mediator-ksp-presets-sweetfx-gemfx-mcfx-eyecandy/

но, блядь, что там написано ?

>1. Download ReShade and extract it somewhere.


check

>2. Run Mediator.


че бля ? ладно запускаю "ReShade Assistant.exe"

>3. Point Mediator to your KSP.exe and select the right shader-injector (DX11 gives the best results, imo)


4. Click on 'TheLazy.Net' connect and browse through the presets.
5. Find my first presets (V1 and/or V2) and click Download And Use.

Программа эта поменялась. Где качать ебучие пресеты теперь ?
>>276079
#276 #276051
>>275999

>Один хрен в статье никакого апоапсиса


Other objects -> Barycenter -> -apsis
Обтекай.
>>276052>>276075
#277 #276052
>>276051
В каком моде можно найти длинные телескопические раздвижные опоры?
>>276054
#278 #276054
>>276052
В стоке
>>276056
#279 #276055
>>276040
Вкиньте видео где чувак собирал 100500 ракет на Кербине с помощью крана, затем отправлял их на Муну и там пересобира их в базу. Чет не найти.
#280 #276056
>>276054
нет, мне нужна штанга раздвижная, которая длинная, метров 10 минимум, и чтобы присобачить можно было на модуль.

Просто телескопическая штанга.
>>276059>>276062
#281 #276059
>>276056
Трубы из ОКС мейби?
>>276070
#283 #276063
>>276041
Бумп.
#284 #276070
>>276059
А как они работают?

>>276062
Это скачал но не вижу нужного. Хочется что-то вроде этого, т.е. телескопическая мачта большой длины.
https://youtu.be/ZlF-J6KGXuU?t=103
#285 #276071
>>276070
Раздвижная? ТолькоInfernal robotics.
#286 #276072
>>276070
Там есть составная хуита телескопическая из трех частей, ищи. Не то что бы очень длинная, и болтается как сосиска нужно крепить струтами после раздвигания, если будет болтаться, прямо как настоящие мачты, но есть.

Трубы из OKS надувные, внутри могут циркулировать огурцы. По смыслу не очень подходят, но можно попробовать.
>>276077
#287 #276075
>>276051

> apsis


По правилам русского языка переделывается в "апсид", как раз.
Так что обтекай сам, тебе нужнее.
#288 #276077
>>276072
а можешь продемонстрировать, что за деталька?
пока кручу роботикс, но там нет нужной штуки, штанга есть но очень длинная в сложеном состоянии и лишь с 1 трубой внутри.
>>276082>>276086
#289 #276079
>>276049
так, пресеты я скочял.
но не хватает теоретической подготовки. это какая-то хуйня для продраммистов, а я же просто анон !
че делать то ?
#290 #276082
>>276077
Ты Model Rework-то к нему поставил? Или шароёбился в глазницы, читая шапку роботикса?
>>276084
2230 Кб, 1920x1080
#291 #276084
>>276082
Реворк не ставил.

Я вот нашел вот эти хуйни, ну они как-то хуево.
>>276090
12 Кб, 480x360
#292 #276086
>>276077

>а можешь продемонстрировать, что за деталька?


Вот эта труба, уже надутая
>>276088
#293 #276088
>>276086
А её мачтой надуть из сложеного состояния реально с нагрузкой наверху?

Просто я хочу ретрансляторов насовать на кербин и нужна складная мачта раздвижная типа >>276070
#294 #276090
>>276084
А зря. Там есть три поршня, вкладывающиеся один в другой. Вроде они и в базовом роботиксе раньше были, сейчас хз.
>>276092
#295 #276092
>>276090
О, нашел телескопик чотатам, вложил и отскейлил друг за дружкой.
Выглядит пиздато, но высота мелковата...
>>276093
#297 #276095
А, да, вы все - пидоры
>>276096
#298 #276096
>>276095
словно что-то плохое
2046 Кб, 1920x1080
#299 #276104
мистер вялый
>>276106>>276108
185 Кб, 1920x1080
927 Кб, 3840x2160
1493 Кб, 3840x2160
1647 Кб, 3840x2160
#301 #276108
>>276104
Абсолютно нормальная хуйня для роботикса. Пользуйся струтами, которые можно смыкать-размыкать в полёте. В KAS есть те, которые надо стягивать в EVA кербонавтом, в модел реворке есть автоматические, специально для роботикса.

Алсо, ты охуел столько деталей пихать ради нихуя, по сути.
>>276110
774 Кб, 276x220
#302 #276109
>>276106
НЕ ПЫТАNСR ВПNХНУТЬ НЕВПNХУЕМОЕ
#303 #276110
>>276108

>пихать нихуя ради дохуя



Ну в этом и суть
#304 #276112
Ретранслятор-кун, ты будешь офигенно обрадован, когда координаты твоей ебалы в выгруженном состоянии будут по центру масс или по кокпиту/пробке, я хз, как там щас, но уж точно не по высоте антеннок, с таким гемором поднятых на высоту. Попробуй другую идею - отдельный крафт с Kerballoons и антеннами, привязаный лебедкой из KAS(накрути в конфиге ей метров подлиннее) в режиме андокед. Если крафт с воздушным шаром не сожрет кракен - он будет значительно выше, чем любая собранная мачта.
>>276115>>276117
#305 #276115
>>276112

С балунами я уже делал, хочу сделать бомбу, чтобы сбрость с самолета.

ЦМ я как раз делаю вверху, но блин пиздец, у меня игра крашится от 300 цилиндров, не получается хотя бы сотенку метров сделать.

Наверное проще будет баки пустые с привязаными к ним антеннами десантировать.
>>276118>>276119
#306 #276117
>>276112
Причем лебедка и не нужна, висит в одной точке
>>276121
#307 #276118
>>276115
Бля, хотя в океане цм вверху уже не прокатит. Ну или поплавки раздвигать нужно тоже.
#308 #276119
>>276115
и в чем проблема скинуть такую конструкцию, как я описал? главное, чтобы часть с шаром и антеннами была отдельным крафтом, а лебедка и остальные детали в качестве якоря чтобы до поверхности достали и удерживали шар от улета в стратосферу.
>>276120
#309 #276120
>>276119
В том что я уже это делал, только без якоря. Нах он нужен?
>>276123
#310 #276121
>>276117
только точка на хер-его-знает-какой-повезет высоте, да и с выходом в пейс-центр из летающего крафта могут вылезти какие-нибудь глюки.
1790 Кб, 1920x1080
#311 #276122
Вращение планеты гнет мачту лол.
>>276141
#312 #276123
>>276120
А нах нужна мачта из овер-дохуя деталек, весь функционал которой - держать антенны на некоторой высоте? Вот затем же и лебедка с шаром.
>>276124
1776 Кб, 1920x1080
1504 Кб, 1920x1080
2407 Кб, 1920x1080
#313 #276124
>>276123
Ты не прав, функционал мачты - раздвинуться и пожужжать, а то что на высоте держит постоянной - на это пофигу.
#314 #276125
>>276124
бля, я-то думал, тебе действительно надо ретранслятор, а тебе пожужжать..... Нахуй тогда антенны, просто собери себе фак-машину из IR и жужжи, жужжи.....
#315 #276129
>>276124
На Минмусе нормалёк будет.

Кстати о Минмусе:
40 дней летаешь на лендере по всем биомам, сгребаешь науку лопатой
@
Вернувшись на Кербин, узнаёшь, что забыл вытащить науку из лэндера
@
И почему-то именно в этот раз тебе приспичило не засорять орбиту и уничтожить лэндер
798 Кб, 1280x720
914 Кб, 1280x720
#316 #276141
>>276122
>>276124
Отлично, пошел настоящий KSP в треде.
726 Кб, 771x726
#317 #276149
Анон, тут такое дело. Я всё хочу здоровенный B-52 запилить. Со стоковыми крыльями получается говно - накатил процедурные бинайновские и смастерил БОЛЬШИЕ КРЫЛЬЯ на пробу. Так вот, оказалось, что самолёт этими крыльями нехило так машет при любом манёвре, энгри бёрд хуев. С этим можно как-то бороться, или БОЛЬШИЕ КРЫЛЬЯ мне не светят?
>>276150>>276155
#319 #276155
>>276149
ну вот же в b9 есть невидимые стяжки. там все самолеты ими стянуты.
>>276158
#320 #276158
>>276155
Пока я фиксил свой пост, я и вспомнил про бинайн. Накатил его и понял, что с PW я едва не наелся говна.
#321 #276168
>>276040
Читай описания деталек, смотри, что какие ресурсы требует, и что производит и что хранит внутри. С листком бумаги будет проще.

Есть большие модули(Mk-II), есть примочки к ним(Mk-V). Юзабельны сами по себе, но толку от них мало. Проще сразу строить нормальную колонию. Да, еще есть Mk-III - это производство.

В гайдах предлагается храдкорный вариант - завезти пионер-модуль, а все остальные произвести на месте. Нахуй, нахуй. Завози сразу аэропонику, пду, кербитат и пионер(там лаба, лаунчпэд и простая теплица - пригодятся). Сверху припиздячь надувные склады, чтобы было место под все типы ресурсов. Некоторые ресурсы можно класть только в контейнеры(spec parts, всякая радиоактивная хрень, ценные ништяки - побочные продукты производства). Еще захвати smelter, пару теплиц, надувных хабитатов и буры каждого из двух типов. Трубы, которыми это все коннектить, бери те, которые можно таскать кербаном. По одной штуке должно быть с каждого конца. Раздвижные глючат со страшной силой и ебли с ними много.
Да, не забудь скансатом проверить, все ли там есть ресурсы в радиусе 2км, иначе придется ебстись еще и с логистикой.

Аэропоника
Превращает говна, в которые огурцы перерабатывают жрачку в органку.
Все циклы могут быть включены на одном модуле. Даже одновременно. Стулья:
Теплица. Постепенно часть сырья выходит из цикла - стартовый вариант.
Агропоника. Постоянно нужно подвозить удобрение, производить его нельзя - касамас.
Культиватор. Постоянно нужно майнить субстрат и воду - наземные колонии.

Кербитат
Тут все просто: првевращает органику в хавчик. Еще в нем могут жить огурцы, которые этот хавчик сразу переработают обратно в говно.

Энергия. Все так или иначе ее жрет. Лайфсаппорт мало, производство, майнинг и ислледования много.
Стулья:
Солярки. Нахуй это говно. Заебешься на ночь вырубать производство. Мб есть мод, который это автоматизирует - я не нашел.
Ритэг. Сдохнет через пару лет. Стартовый вариант.
Реактор. Майнишь уранит, конвертишь в PDU, жжешь в реакторе. Да, все барахло, которое относится к атомной энергетике по большей части хранится только в контейнерах. Еще в PDU можно перерабатывать ядерные отходы обратно в нормальное топливо. Еще если в него посадить инженера, то энергия будет распределаться на всю базу по вайфаю.

Производство
Вообще всё медленно жрет ресурс machinery и вместо него выдает recylables. Обратно это можно конверить в мастерской из хуйни, которую ты намайнишь и переработаешь. Там этой хуйни три штуки(chemicals, metals и еще что-то, разницы между ними никакой - майнишь и перерабатываешь) Переработчик, кстати, вполне пойдет Mk-V. Для rocket parts еще нужны specialized parts - их либо завозить либо сальважить.

ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО, короче
#321 #276168
>>276040
Читай описания деталек, смотри, что какие ресурсы требует, и что производит и что хранит внутри. С листком бумаги будет проще.

Есть большие модули(Mk-II), есть примочки к ним(Mk-V). Юзабельны сами по себе, но толку от них мало. Проще сразу строить нормальную колонию. Да, еще есть Mk-III - это производство.

В гайдах предлагается храдкорный вариант - завезти пионер-модуль, а все остальные произвести на месте. Нахуй, нахуй. Завози сразу аэропонику, пду, кербитат и пионер(там лаба, лаунчпэд и простая теплица - пригодятся). Сверху припиздячь надувные склады, чтобы было место под все типы ресурсов. Некоторые ресурсы можно класть только в контейнеры(spec parts, всякая радиоактивная хрень, ценные ништяки - побочные продукты производства). Еще захвати smelter, пару теплиц, надувных хабитатов и буры каждого из двух типов. Трубы, которыми это все коннектить, бери те, которые можно таскать кербаном. По одной штуке должно быть с каждого конца. Раздвижные глючат со страшной силой и ебли с ними много.
Да, не забудь скансатом проверить, все ли там есть ресурсы в радиусе 2км, иначе придется ебстись еще и с логистикой.

Аэропоника
Превращает говна, в которые огурцы перерабатывают жрачку в органку.
Все циклы могут быть включены на одном модуле. Даже одновременно. Стулья:
Теплица. Постепенно часть сырья выходит из цикла - стартовый вариант.
Агропоника. Постоянно нужно подвозить удобрение, производить его нельзя - касамас.
Культиватор. Постоянно нужно майнить субстрат и воду - наземные колонии.

Кербитат
Тут все просто: првевращает органику в хавчик. Еще в нем могут жить огурцы, которые этот хавчик сразу переработают обратно в говно.

Энергия. Все так или иначе ее жрет. Лайфсаппорт мало, производство, майнинг и ислледования много.
Стулья:
Солярки. Нахуй это говно. Заебешься на ночь вырубать производство. Мб есть мод, который это автоматизирует - я не нашел.
Ритэг. Сдохнет через пару лет. Стартовый вариант.
Реактор. Майнишь уранит, конвертишь в PDU, жжешь в реакторе. Да, все барахло, которое относится к атомной энергетике по большей части хранится только в контейнерах. Еще в PDU можно перерабатывать ядерные отходы обратно в нормальное топливо. Еще если в него посадить инженера, то энергия будет распределаться на всю базу по вайфаю.

Производство
Вообще всё медленно жрет ресурс machinery и вместо него выдает recylables. Обратно это можно конверить в мастерской из хуйни, которую ты намайнишь и переработаешь. Там этой хуйни три штуки(chemicals, metals и еще что-то, разницы между ними никакой - майнишь и перерабатываешь) Переработчик, кстати, вполне пойдет Mk-V. Для rocket parts еще нужны specialized parts - их либо завозить либо сальважить.

ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО, короче
>>276169>>276194
#322 #276169
>>276168
Да, не забудь взять ебучий ритэг. А лучше два. А еще лучше четыре.
>>276194
#323 #276183

> через две недели


https://www.youtube.com/watch?v=gk8Sv3ybHHs
1315 Кб, 1920x1200
2108 Кб, 1920x1200
1574 Кб, 1920x1200
2959 Кб, 1920x1200
#324 #276186
Кар-кар, мазафаки.
>>276231
#325 #276187
Я так понял, владельцы некропекарней в 1.1 соснут с проглотом?
>>276188
#326 #276188
>>276187
Таки нет, наоборот.
>>276189
#327 #276189
>>276188
То есть я смогу построить базы на тыщу партсов?
>>276190
#328 #276190
>>276189
Построить сможешь, но комфортно будет вряд ли.
Вон в клипе стардестроер на 2300 деталей загрузился же. На 1 кадр в секунду.
>>276197
#329 #276194
>>276168
>>276169

> ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО, короче


Да уж, спасибо, буду ковырять.
#330 #276196
>>276183

>But the best new features of 1.1 are the performance increase.


>From 0-2 fps in KSP 1.0.5 to 0-3 fps in KSP 1.1.


На всю хату проиграл.
#331 #276197
>>276190

А почему он не должен грузится?!
>>276198>>276205
#332 #276198
>>276197
У многих игра крашится от попытки загрузить подобное.
Даже на первом стриме (с поправкой на то, что там был лаптоп) 1.1 игра дважды крашнулась при попытке загрузить йобу.
>>276201
#333 #276201
>>276198

на 32 битах это норма 64 не должен крашится.
665 Кб, 1280x672
#334 #276204
>>276183
Охуеть, 600 фпс и не зависло нахуй.
У меня на йоба пк при 250 частей 5 фпс.
>>276207>>276217
#335 #276205
>>276197
На 32х ограничение не больше 3.2 оперативной вроде, при загрузке массивных крафтов или большого кол-ва модов игра просто крашилась.
#336 #276207
>>276204

Используй UbioWeldingLtd и будет тебе счастье
>>276208>>276209
158 Кб, 1920x1080
#337 #276208
>>276207
ЕБать, у меня станция в космосе, я собирал ее почти 2 недели. Снизил кол-во деталей до ~250, все равно невозможно ее использовать. Про стыковку шаттлом вообще молчу. Вот и жду 1.1. Что мне твоя анальная сварка? Я в космосе не смогу сварить, к тому же это не сильно помогло бы мне, ибо собирал станцию по частям.
#338 #276209
>>276207

>UbioWeldingLtd


Только конструкции и бачки ей паять. Так себе мод.
>>276218
#339 #276211
>>276183
хаха, я же говорил читорный шилд будет. он там вертикально затормозил.
>>276268
#340 #276212
>>276208
Зачем столько панелей? Ты там собрался электролизом алюминия заниматься?
>>276213
294 Кб, 1600x1063
#341 #276213
>>276212
У меня ОТЫГРЫШ в голове.
>>276322
135 Кб, 600x332
#342 #276214
#343 #276217
>>276204
Я тоже порадовался.

Но местные пидоры упорно продолжают ныть, что на двух тысячах деталей всего 5 фпс.
#344 #276218
>>276209

Ну так это добрая половина деталей.
161 Кб, 1920x1080
#345 #276219
>>276208

Не впечатлил.
>>276220
152 Кб, 1280x1024
#346 #276220
>>276219
Ты бы еще дальше камеру отдалил
>>276221>>276222
#347 #276221
>>276220

Увы больше ничего не осталось.
#348 #276222
>>276220

> пыль


> на Минмусе

>>276242
7244 Кб, Webm
#349 #276231
>>276186
Хуйня
>>276345
#350 #276232
Кароч 1.1 снова будет глючным неоптимизированным говном. Пожалуй останусь на 0.90.
>>276234
#351 #276234
>>276232
Это самоуспокоение rss-дауна или ты и правда дурак?
>>276235>>276250
#352 #276235
>>276234
Кстати, тот же RSS, да и вообще многие моды на масштабирование системы будут работать куда лучше, так что не могу понять сути бугурта выше.

Вощем, поживём - увидим.
>>276277
#353 #276237
Оджна надежда на графон и то что наконец-то можно будет запилить годные облака.
#354 #276238
Стримеры, которых смотрит 10-20 человек уже играют в сраный 1.1
Когда в стиме бетка будет епта?
>>276241
#355 #276241
>>276238

Как на консолях выйдет так и в стиме релизнут.
#356 #276242
>>276222
От приземления :)
>>276243
#357 #276243
>>276242
Ну он о том и говорит. Типо ты сел на замерзшее озеро, много на нем пыли должно быть?вообще довольно много, наверное
9525 Кб, Webm
#358 #276244
...ровно по забрасываемому весу, блять. И сверху ступень - вдруг не хватит, блять.

После того, как спейсачерский мозг утонет в delta-V полностью, блять, он найдёт самый дешёвый, неуправляемый ТТУ, блять. Приволочёт его в ангар к себе, блять. И, крича, что "это дешёвый запуск, иди нахуй, управляемость в атмосфере", блять, будет рваться переворачиваться на 5 километрах, блять.

Или нормальный ньюфаг, блять. Который ещё вчера, блять, говно сосал через тряпку, блять. Тоже кричит, что он охуенный конструктор - даже я, блять, на Еву не летаю, потому что потом не вернёшься - нахуй тогда лететь, блять? Ебанёт атомный двигатель, а потом подумает, что мало, нахуй, чота дельты не хватает, блять, ёбнет посадочный модуль Mk1, и, поставив парашюты, попиздит искать на свою жопу приключений. Найдёт самый неудобный участок для посадки на всей Еве, блять, откуда он с двумя спаржами хуй взлетит, блять, и спланирует туда посадку. А ещё лучше - он войдёт в атмосферу и потеряет двигатель, блять. С дебильным смехом, блять. А я потом, блять, собирай по 5 кредитов, этому долбоёбу организовывай спасательную миссию - нахуй оно мне надо? Причём, возможно, он войдёт даже без теплового щита, который будет просто на другой ступени, блять.

Не забывайте, что сегодня 40 дней экипажу "Эспадрона". Все вы знаете, при каких обстоятельствах они простились с жизнью. Вот сейчас баллистическое окно, блять, на Джул куда-нибудь, в нижние слои, температуру замерить, БЛЯТЬ, а хули вот, ДА КАКОЙ НАХУЙ КРАКЕН ОН ДАВНО ПОФИКШЕН БЛЯТЬ! На Джул блять нахуй!
#359 #276245
Гайз, сколько дельты нужно на низкой орбиты джулахотябы скажите, 6-ти тысяч хватит?, чтобы облететь, именно облететь, без посадок на планеты, все спутники джула?
>>276246
#360 #276246
>>276245
Скажи ты дебил или нет?
>>275508 (OP)

>Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png

>>276251
#361 #276247
>>276244
Если твой текст это какая-то отсылка к твоей вебем, то она у меня нихуя не грузится. Не скинешь ссылочку, где можно посмотреть ее вне двача?
>>276263
#362 #276249
>>276244
Если твой текст это какая-то отсылка к твоей вебем, то она у меня нихуя не грузится. Не скинешь ссылочку, где можно посмотреть ее вне двача?
>>276263
#363 #276250
>>276234
Манька все привязывает к рсс.
А не ОП ли ты?
>>276277
#364 #276251
>>276246
И как тут понять сколько мне надо для облета всех спутников?
>>276252>>276378
361 Кб, 937x568
#365 #276252
>>276251
Ну если все нюансы откинуть то просто приплюсуй низкие орбиты всех небесных тел и сверху накинь тысячу дельты т.к ты ретард.
>>276255
#366 #276255
>>276252
Но я же не буду выходить на эти орбиты, просто мимо пролечу. нахуй мне например выходить на орбиту Тайло, когда я могу просто низенько пролететь и вылететь, собрав науку.
>>276258
#367 #276258
>>276255
Тогда приплюсуй высокие орбиты и тысячу можешь не накидывать.
#369 #276268
>>276211
С огромными перегрузками. Вообще их доработать бы в ванилле. Типо реентри ввели, почему не ввести смерть от перегрузок?
812 Кб, 1680x1050
864 Кб, 1680x1050
1008 Кб, 1680x1050
927 Кб, 1680x1050
#370 #276270
Кароче я стартовал. Немного объебался с декуплерами, но думаю, что все пройдет по плану.
sage #371 #276273
>>276244
>>276263
Ой, смортите, этот говноед опять свою хуйню форсит.
570 Кб, 1680x1050
632 Кб, 1680x1050
691 Кб, 1680x1050
#372 #276276
Гравиманевр об Лойс, сбор науки и небольшая корректировка курса. Летим дальше, к Валлу.
#373 #276277
>>276250
Я вспомнил об РСС, потому что последний коммит в тамошний житхаб был год назад, и разработчик, по-видимому, окончательно забил хуй и переключился на разработку собственно игры. Так что логично ожидать от рсс-детей воплей нинужно.

>>276235
4x работает ровно с той же скоростью, что и сток.

>>276244
Я щитаю, что как и в любом уважающем себя vg-треде, у нас должен быть свой маскот. Этот вояка отлично подходит.
>>276281>>276288
#374 #276279
>>276276
Сколько дельты у этой штуки?
#375 #276281
>>276277
Полковник Керман?
#376 #276282
>>276276
У тебя планеты в гондоны завёрнуты.
>>276293
505 Кб, 1680x1050
#377 #276285
Очередные маняврирования, облеи Волла, сбор науки. Следующий будет Тило.

>>276276
На орбите кербина 5.7 тысяч. Если бы я не объебался с декуплерами, то думаю 6к уместил бы, хотя хз.
>>276286
731 Кб, 1680x1050
#378 #276286
>>276285
не прикрепил
#379 #276288
>>276277
У нас давно есть Джеб, а ты можешь создать огурцетред в vg и жить там по вегешным понятиям. И форсеров с собой забери плес.
>>276290
903 Кб, 1680x1050
805 Кб, 1680x1050
583 Кб, 1680x1050
#380 #276289
Так секундочку, в кабину может влезть анлимитед экспериментов? Я что зря целых три кабины с собой взял? Подлетаю к тило, кстати.
110 Кб, 350x377
#381 #276290
>>276294
464 Кб, 1600x900
#382 #276291
Хочу вывести на орбиту Муны научную станцию и вместе с ней посадочный модуль, который будет туда сюда летать. Но что-то не получается. Засунул модуль посередине - ракета гнется как резиновый дилдак. Пытался скрепить обе части метал. конструкцией, но чет она не декаплится.
#383 #276292
>>276291

>не декаплится


хочет сказать не стакается на декаплерах
1505 Кб, 1680x1050
1360 Кб, 1680x1050
686 Кб, 1680x1050
#384 #276293
>>276282
Скатерер считает, что это kracubo, я хз как его переубедить, но на дюне и кербине это выглядит клево.
#385 #276294
>>276290
Нет, что ты, я не собираюсь запрещать тебе жрать говно, просто не делай этого в общественной месте пожалуйста, это нравится не всем.
#386 #276295
>>276291
А стяжки для кого придуманы, асло ракета у тебя уродливая какая-то
>>276296
#387 #276296
>>276295
Стяжками пытался, но некуда прилепить. Ну я открыт к предложениям, я просто нуб еще.
>>276298>>276299
#388 #276298
>>276296

>открыт к предложениям


Построй нормальную ракету и выводи кусками.
>>276300
#389 #276299
>>276296
Ты в карьеру играешь? Или песочница? Во-первых ты можешь к боковым ступеньям стяжками все ебенить, во-вторых можешь маленькие кубики ставить и к ним крепить стяжки, они там в структурных деталях где-то, в-третьих лучше используй декаплеры, которые вплотную прилегают. И стяжками все обматывай, это почти правило. Еще можешь обтекателями все закрыть.
>>276301>>276303
#390 #276300
>>276298
Ну а какую нормальную? Ну фоточки покидай что-ли. Я просто обучаемый дебил.
#391 #276301
>>276299
В карьеру. Вот сейчас попробую стяжки на кубики накидать. Потому что даже радиальный декаплер не высовывался достаточно далеко за обтекатель, который вокруг модуля.
>>276302>>276305
#392 #276302
>>276301
Вспомнил почему так не сделал: стяжки не достают, слишком далеко. А посередине обтекатель, который не дает ничего на него поставить.
#393 #276303
>>276299
Почему вплотную прилегающие декаплеры лучше? С вытянутыми можно прихуярить больше бустреов.
223 Кб, 1600x900
#394 #276304
Вроде не болтает, сейчас раскидаю экипаж и попробую долететь до муны. Надеюсь дельты хватит
>>276489
566 Кб, 1680x1050
#395 #276305
>>276301
Ладно, некоторые конструктивные решения: сними парашюты, они не нужны на муне, а тем более для космической станции радиальные можешь оставить, на правда зачем; поставь на верх трехместной кабины стыковочный порт; достаточно одного научного модуля, можно забирать из него науку с собой, кербонавтом; лендер прицепи сверху, можешь кверх ногами, закрой обтекателем; свяжи лендер со станцией стяжками. Это вкратце, пробуй.
>>276314
#396 #276308
>>276291
Сделал бы в два пуска с последующей стыковкой на орбите Кербина.
#397 #276309
Ну ебаный насрал, блять, включал научное оборудование, и крякен откравил мою йобу прямиком нахуй. Как блять играть в это говно? Читы чтоль включить
>>276310
#399 #276311
>>276310
Блять, переключился на крафт, кербонавт с карты пропал, кароче впизду эту игру.
>>276324>>276325
#400 #276314
>>276305
Хотел так сделать, но столкнулся с каким то косяком. Несколько научных модулей дают же больше науки, не? Алсо, прилетел до Муны, осталось аж 1200 делта в на полет обратно, но вспомнил другую вещь: я забыл блядские солнечные панели!
>>276331
#401 #276322
>>276213
Это радиаторы, лалка
>>276329>>276337
#402 #276324
>>276311

>переключился на крафт, кербонавт с карты пропал


>кароче впизду эту игру


многих скорбный путь, кек
#403 #276325
>>276311
Это ты подожди залоченные 25 фпс, когда у тебя прямо со стартового стола будут ракеты исчезать, хотя с их оптимизацией - в ангаре.
#404 #276329
>>276322
Где?
>>276330
#405 #276330
>>276329
На пикче.
>>276333
787 Кб, 1680x1050
842 Кб, 1680x1050
566 Кб, 1680x1050
1542 Кб, 1680x1050
#406 #276331
Немного обмазывшись читами спасаю несправедливо выкинутого кербонавта, и съебываю из поля тяготения этого газового гиганта, дельты оказалось с избытком, все что осталось истратил при входе в атмосферу, который кстати растянулся на 6 витков. 6к науки, только за облет спутников, найс.

>>276314
Нет, Первое исследование модулем научным дает большую часть науки, тащить несколько научных модулей я считаю не стоит.
>>276335
#407 #276333
>>276330
А на его станции где?
#408 #276335
>>276331

> 6к науки


И какого тебе? Когда собрал 800 пунктов науки с минмуса прям с начала крьеры я прям почувствовал как меня наебали. За один полет открыл половину ветки развития. Макаки не могут в развитие. Особенно когда у тебя прокачана наука.
>>276340>>276362
3626 Кб, 4000x4000
#409 #276337
>>276322

>лалка


>радиаторы


Поиграют в ксп, теперь думают, что пиздец умные.
>>276338>>276339
#410 #276338
>>276337
Ну вон же радиатор, слепой штолэ?
437 Кб, 1600x1063
#411 #276339
>>276337
Ну что ты наделал, я его подловить хотел. А вообще, предлагаю его забанить, нихуя не знает а уже лезет поумничать.
>>276341
#412 #276340
>>276335
Ну я не открыл все технологии до конца, но в космолеты теперь могу. Кстати никогда не задумывался над тем, что если качать научные модули, то это заметно ускоряет добычу науки, всегда качал то, что надо было конкретно в данный момент.
>>276342
#413 #276341
>>276339
Предложение неплохое, поддерживаю.
#414 #276342
>>276340
Не, я имел ввиду выбрать научную стратегию в Administration Building.
>>276343
#415 #276343
>>276342
А, ты про это. Там я вообще ничего не ставлю, слишком много мозговой ебли, я в ксп не для этого захожу.
#416 #276345
>>276231
Охуенно. Это с джойстиком или на клавиатуре так?
>>276346
#417 #276346
>>276345
На клаве.
1858 Кб, 1680x1050
1879 Кб, 1680x1050
1238 Кб, 1680x1050
1271 Кб, 1680x1050
#418 #276350
Добавил кстати в свой самолет закрылки. Надо отметить, работают они соответствующе, даже респект хочется высказать макакам, за существующую аэродинамику. Когда опускаешь скорость падает, но ненадолго поялвяется примерно 7м/с дополнительной вертикальной скорости, на пиках видно. Прикольно, можно побаловаться, когда устал от космоса.
>>276355>>276356
#419 #276355
>>276350
Я вот до сих пор не понял: это у тебя двиг на выдув или вдув спереди стоит? Если на выдув, то как так он летает?
>>276360
#420 #276356
>>276350

Сделай винтомоторник.
>>276360
#421 #276359
Посоны, я хочу потестить, сможет ли моя ракета взлететь с Евы. Есть какой-нибудь мод, чтобы начать полёт на её поверхности?
>>276361
#422 #276360
>>276355
На вдув очевидно. Перманентный реверс тяги.

>>276356
Модами не хочу обмазываться, на стоке не могу представить как это сделать.
>>276365
#423 #276361
>>276359
hyper edit, еще можно было как-то через сейв. Типо ставишь свою ракету на стартовый стол, созраняешься, а потом меняешь конфиги сейва в блокноте, но я не помню как
#424 #276362
>>276335
рассчет на большое количество модой и эти ветки заманаешься открывать.
#425 #276365
>>276360

Почему не хотите? Этож бред, моды офигенны.
>>276367
#426 #276367
>>276365
Расскажите зачем кер нужен? Чем он лучше того же мехджеба?
почти ваниллоблядь
#427 #276369
>>276367

Понятия не имею зачем нужен кер, а вот мехджеб нужен, это 100 процентов.
>>276391
#428 #276370
>>276367
Интерфейс более удобен и красиво настраиваемый в прозрачных менюшках на экране, больше выдаёт инфы. Но в основном интересен именно первый пункт, инженегра реально можешь настроить под себя как хочешь.
#429 #276378
>>276251
Обязательное требование для игры - наличие мозга и умение думать. Тяжело тебе будет.
#430 #276380
Сука как же у меня бомбит от этой игры. Опять при посадке на кербин без читов не обошлось - разворачивает ракету, и всё тут! Ну думаю хуй с ним уже. Так когда смотрел роспись науки, не заметил абсолютно никакой разницы, что с научной лабой, что без! Я зря ебался несколько дней.
#431 #276381
>>276380
Разворачивает тяжелой частью вниз, не?
>>276384
#432 #276384
>>276388>>276466
#433 #276385
>>276380
Неосилятор.
#434 #276388
>>276384
О том и речь, делай тяжелую часть снизу.
>>276486
#435 #276391
>>276369

Мехджеб слишком много всего может делать. Становится неинтересно играть, когда и рандеву, и вывод на орбиту, и посадку, и маневры делает за тебя автопилот. Конечно можно сказать типо, там все опционально, но блять. Кароче дело вкусовщины.
>>276367
КЕР дает гораздо больше инфы, повторюсь гораздо.ателей относительно крафта и это только дельта. Орбит
>>276395>>276417
#436 #276395
>>276391
Моджахед для тех кто заебался НАПРАВЬ НОС НА ПРОГРЕЙД, НАПРЯВЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ. Я ВЫПОЛНЯЮ РУЧНОЕ МАНЯВРИРОВАНИЕ ПО ТРИ РАЗА В ДЕНЬ. КАЖДЫЙ МАНЕВР ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ПЕРИЦЕНТР
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕНАПРАВЛЯЮ КУРС
ТУПЫЕ МОДЖАХЕДЩИКИ ОДЕРЖИМЫ СТРОИТЕЛЬСТВОМ КОРАБЛЕЙ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
>>276400>>276402
#437 #276400
>>276395
А про что игра?
#438 #276402
>>276400
Да у всех про разное она, по сути.
>>276395
Хуй знает, почти 2 года играю, мне до сих пор норм.
7790 Кб, Webm
#439 #276403
>>276400
Про аутистов разной степени отбитости.
>>276406
#440 #276405
Бля, понял причину по которой ракета с движками из AIES на Еве получается вменяемых размеров - УИ падает только до 1 атмосферы, а при более высоком давлении на уровне моря равен УИ при 1 атмосфере.
Сук пздц хуйня...
>>276412
7525 Кб, Webm
#441 #276406
>>276455
3232 Кб, Webm
#442 #276411
Скачал ffmpeg, теперь буду вас стараться иногда радовать красивыми вебемками в хорошем качестве, а пока смотрите на работу закрылок
#443 #276412
>>276405
То есть ты лох или что? Я не пони...
>>276414
#444 #276414
>>276412
Движки говно читарное, на Еве у них на СЛ должно быть в районе 250, а у них как на кербине на СЛ - 280...320.
>>276415
#445 #276415
>>276414
А откуда ты знаешь?
>>276416
#446 #276416
>>276415
УИ примерно линейно зависит от давления, у стоковых движков и движков из кврокетри так и есть, а у этих константа до 1 атмосферы.
>>276419
#447 #276417
>>276391

>КЕР дает гораздо больше инфы


Хуй там. Просто в мехджебе нужно самому настроить панель под себя а не юзать готовые пресеты.
#448 #276419
>>276416
Недоработочка.
А какое давление на самой высокой горе Ив?
>>276420
#449 #276420
>>276419
А хуй знает, в районе 10км - около 100кПа, т.е. с этой высоты уже атмосфера смахивает на кербинскую, основной промежуток который жрет топло и в котором норм разогнаться нельзя - это от 0 до 10км.
#450 #276421
Короче придется вязанку вязать на стоковых векторах, т.е. ещё ступень из шести-восьми боковух, векторы они самые компактные из мощных движков. А движки из AIES юзать только на высотных ступенях, где они перестают читерить.
>>276428
#451 #276422
Играл кто в мод что переносит ксц на ив? Как это вообще выглядит?
#452 #276425
Анон, я немного не понимаю, на какой стул садится:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/104535-105-magic-smoke-industries-infernal-robotics-0214/
Или
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/102712-wip-msis-infernal-robotics-plugin-rework-updated-05042015/
Поверх в любом случае буду накатывать Model Rework.
>>276427
#453 #276427
>>276425

>ться


быстрофикс для граммарнаци
119 Кб, 1654x1514
#454 #276428
>>276429
#455 #276429
>>276428
Бле, от этой картинки прямо повеяло серединой двухтысячных, падонкаффским сленгом и потом офисного планктона.
мимопролетал
1317 Кб, 1440x900
322 Кб, 1440x900
393 Кб, 1440x900
973 Кб, 1440x900
#456 #276430
Гиперзвуковой полёт - очень жаркое занятие.
Если кто из анонов помнит этот самолёт, то расскажу чуть-чуть о последних модификациях.
Для этого продолжительного (относительно) тестового полёта нужно было устранить главный недостаток крафта, а именно - моментальное сжирание топлива на полной тяге. Для этого я добавил в грузовой отсек дополнительный сбрасываемый топливный бак, который подключается когда встроенные баки самолёта опустеют.
Алсо, теперь по экшн-группе два двигателя могут отключаться, если захочется лететь спокойно и медленно.
448 Кб, 1440x900
343 Кб, 1440x900
559 Кб, 1440x900
764 Кб, 1440x900
#457 #276431
>>276430
пока ты вглядываешься в негров, ебущихся в темноте, негры, ебущиеся в темноте, вглядываются в тебя
Ещё добавил-таки фару на переднюю стойку шасси, как раз в этом полёте она и пригодилась, ибо топливо израсходовалось над сушей на ночной стороне. К счастью, внизу оказалось почти ровное поле и посадка прошла легко и непринуждённо.
Алсо, добавил систему орбитального маневрирования, чтобы больше не оставаться без контроля когда крафт выпрыгивает из атмосферы. 8 сопел и встроенный в кокпит бак.
Ну а для более продолжительного и менее смертельного полёта на гиперзвуке была добавлена маленькая приблуда, хорошо зарекомендовавшая себя на других аппаратах класса GOTTA GO FAST. Поскольку кокпит Mk2 на скорости 1400 м/с имеет свойство взрываться через некоторое время, оствляя крафт на попечение беспилотного модуля (который почему-то держит бОльшую температуру в лоб), я решил поставить антенну на самый нос. Она выдвигатеся на высоких скоростях и как бы отводит поток плазмы от кабины, не давая той перегреваться.
88 Кб, 832x347
#458 #276432
Боль пиратоблядков начнется через 3...2...1...Начали!
>>276433
#459 #276433
>>276432
Хуле от нее толку то сейчас без модов?
пиратоблядок
766 Кб, 1920x1080
#460 #276434
Пояс астероидов между Дресом и Джулом.
10 Кб, 373x177
#462 #276437
Ну все, теперь наконец-то можно будет нормально замодить.
>>276438
#463 #276438
>>276437
Это и в 1.1 работает в винде, ничего не вываливалось никогда.

Буду ждать пока мододелы и подопытные петушки нахаваются багов в штабильной 1.0.5 х64
>>276439
#464 #276439
>>276438
Ммм, да это же СПАСИБО ЗА БЕТА ТЕСТ.
>>276445
#465 #276442
Моды кто проверил?! Пашут с версией 1.1?
>>276443>>276445
#466 #276443
>>276442
Ничего не работает.
#467 #276445
>>276430
Меня одного всегда коробило прямое крыло на гиперзвуке, лол? (не то что бы я сам так не делал)

>>276436
О, нихуя! Пошел вписываться. Неужели они хоть раз нормально подошли к тестированию, а не вкинули багованную бету прямо в релиз, чтобы потом разгребать авгиевы конюшни хотфиксами.

>>276439
Да это местный карманный шизоид, он на каждом релизе кукарекает.

>>276442
Вряд ли что-то работает, новый юнити же. Интересно, работает ли гиперэдит - исторически он как индикатор глобальных изменений, ломался раза два может быть за всю историю патчей.
#468 #276446
Производительность никак не изменилась вообще.
>>276447
#469 #276447
Пишут что существует тестовая Kerbal Engineer под 1.1, но ссылки пока нет.

Алсо, KSPedia охуенна, будет куда ньюфагов посылать. Шапку надо будет переделывать. Жаль она не переведена, многие ньюфаги не могут даже в это количество языка.

>>276446
А ты тестил на большом крафте?
>>276449
#470 #276449
>>276447
http://mods.curse.com/shareables/kerbal/220893-cpu-performance-rocket-stock#t1:description

Этим тестил, результаты
1.1 64х - 14 ФПС
1.05 64х - 6 фпс

вообщем я с горяча напиздел про то что производительность не изменилась.
#471 #276451
>>276430
Есть же мод которые добавляет радиаторы и холодильники, может его попробовать применить?
#472 #276452
Я ННП, 1.1 вышла?
>>276453
#473 #276453
>>276452
Бета
>>276454>>276456
#474 #276454
>>276453
Охуенна!
#475 #276455
>>276406
Соус музыки?
#476 #276456
>>276453
Где украсть?
мимо-нищеанон
>>276457>>276462
#477 #276457
>>276456

В стиме ясен хрен. Ток зачем.
#478 #276458
Пока моды не завезут смысла не будет в сие играть.
#479 #276459
Багов тут как говна ....
>>276460>>276461
#480 #276460
>>276459
Лицензиоблядки проводят отлов багов для пиратогоспод, спешите видеть!
Лицензиоблядок
>>276485
#481 #276461
>>276459
Пока только легкий фриз при разделении больших крафтов встретил. А так всё работает вполне нормально, учитывая предыдущие релизы макак. По крайней мере у меня.
>>276464
#482 #276462
>>276456
Поработать грузчиком 1 день и купить в стиме.

80к-господин
>>276468
#483 #276463
Как хуево сидеть на парах, когда там 1.1 вышла :(
>>276468
#484 #276464
>>276461

У меня закрашилось при переходе к следующей стадии. Это без модов и без нихуя.
#485 #276466
>>276384

>Разворачивает тяжелой частью вниз, не?


>>Да.


Гррравитация! А ты шо хотел?
>>276476
85 Кб, 1277x939
#486 #276467
http://steamcommunity.com/app/220200/discussions/
Форум-то уронили, что ль?
#487 #276468
>>276462
Да иди ты нахуй.
>>276463
И ты нахуй иди тоже, хуёво ему на парах сидеть.
мимо грузчик за 130$ месяц
>>276471
#488 #276471
>>276468
На постоянной основе? Школу хоть закончил?
>>276500
#489 #276472
#490 #276476
>>276466

>Гррравитация!


Аэродинамика, олух.
331 Кб, 1920x1080
#491 #276477
Многие моды не работают. Окей, подожду еще 2 недели, пока моддоделы оживут.
>>276478
#492 #276478
>>276477
Новых деталек хотя бы завезли не? Как там с прозрачными кабинами?
>>276479
#493 #276479
>>276478

Их нет. Завезли надувной теплощит и еще вроде какую то лабуду. Вообщем ждем модов.
150 Кб, 1920x1080
#494 #276483
столько лет прошло, а парашюты до сих пор ведут себя как говно
>>276562
#495 #276485
>>276460
а я не в стиме до сих пор. боль
#496 #276486
>>276388
Ответил тебе не я. Я сразу как делал ракету учел этот факт и вроде как ЦТ максимально ниже старался сделать. Вот как можно взаимно разместить командный модуль и научную лабу по другому? А еще на счет науки ответьте плиз, а то я уже нихуя не понимаю.
>>276487
#497 #276487
>>276486
Насчет науки не скажу, но ракету покажи, может подскажу как улучшить. А может и нет, кто знает?
>>276489
#498 #276488
>>276380
Ты просто пытаешься вернуть лабу с наукой на кербин? Она не так работает.
>>276489
407 Кб, 1600x900
#499 #276489
>>276487
Я уже свой елдак вкидывал
>>276304
>>276488
Ну я с лунного модуля из всего повытаскивал науку ученым, залез им в лабу, летал по орбите собирал солнечную энергию и щелкал на желую кнопку где "+120" на каждое исследование.
>>276490>>276492
#500 #276490
>>276489
Как насчет взять другую капсулу, которая на два человека и при этом цилиндрическая, с креплениями на вроде два метра с каждой стороны и поставить ее снизу, между тепловым щитом и лабой?
>>276491
#501 #276491
>>276490
Какой-то анал карнавал
>>276494
#502 #276492
>>276489
После того, как загрузил через желтую кнопку, надо лабу оставлять на орбите, наука будет медленно копиться, потом ее можно передать на кербин антенной. Скорость накопления зависит от прокачки огурцов внутри, но это недели и месяцы игрового времени.
>>276493
#503 #276493
>>276492
Ага, так её лендить все таки не стоит? А как можно проверить сколько и как она обрабатывает, а то видел только кнопку старт\стоп ресерчинг и ревью дата
>>276497>>276499
#504 #276494
>>276491
Почему? Что такого в том чтобы посадить команду снизу? И зачем тебе ножки и рцс движки на лендере, которым ты хочешь возвращаться на Кербин? Лучше оставь только лабу, тепловой щит, капсулу, парочку парашютов, а лендерную часть из двигателя, баков с топливом, лапок отстрелить после маневра, целью которого является столкновение?
#505 #276497
>>276493
Идеальный вариант вообще ее с собой не таскать, а повесить станцией. По пкм будет кнопка старт ресерч и два значения 0/500. Одно означает сколько науки в нее нагружено, другое- сколько сгенерировалось. Причем из 500 загруженной науки со временем получишь несколько тысяч единиц холявы.
1144 Кб, 1920x1080
#506 #276499
>>276493
Rate: столько-то науки в день. Со временем Data испаряется и рейт падает. Подкидываешь еще если есть.
>>276503
#507 #276500
>>276471
Бро, в грузчики идут не только от плохого образования. А потому что в других местах приходится с людьми контактировать. Ну или потому что судимость есть, лол.

мимо неработающий грузчик с дипломом ИТМО
#509 #276503
>>276499
Ага, и всё кидать путём антен?
>>276620
#510 #276506
https://ksp.sarbian.com/jenkins/job/MechJeb2-Dev/
Мехджеб сегодняшняя сборка
>>276508
#511 #276507
У меня одного графон ммм... стух?
>>276509
#512 #276508
>>276506

Спасибо за линк. Работает внезапно.
#513 #276509
>>276507

У меня тоже стух, они чего то сделали с освещением.
#514 #276510
Кстати, вкиньте оптимальные настройки графония для НЕ 1.1
Что б не сильно лагало и не сильно страшно было. Плез.
>>276513>>276515
#515 #276513
>>276510

Все на максимум.
>>276525
#516 #276514
Инженер
https://github.com/CYBUTEK/KerbalEngineer/tree/experimentals
Скачиваем и в папке Output будет новый KerbalEngineer его и кидаем в gamedata
#517 #276515
>>276510
Все на минимум.
>>276525
243 Кб, 400x400
#518 #276516
Я не понял: 1.1 уже вышел? Почему у меня не обновляется в стиме?
>>276517>>276518
821 Кб, 1682x1016
#519 #276517
Джебаны, я баг нашел. Оно зачло контракт на 200 метрах, видимо из-за радиаторов.
>>276516
Ты в меню бет бету включил?
>>276519>>276632
#520 #276518
>>276516
Ты не подписался на бету.
>>276519
14 Кб, 275x300
#521 #276519
>>276517
>>276518
Логично. Спасибо.
#522 #276520
Убрали неограниченное количество мусора из настроек, теперь кап 10000 штук.
>>276521>>276560
1679 Кб, 1280x1024
#523 #276521
>>276520
Я знаю у нас тут есть любители обмазываться несвежим мусором на орбите
>>276522
#524 #276522
>>276521
Чому у меня и без этих плат инжинер работает? Алсо, мех-джеб сильно мастхев?
>>276524
1755 Кб, 1280x1024
#525 #276524
>>276522
Ну если ты играть не умеешь то лучше самому всему научится, ну а если тебя заебывает делать одно и тоже в 1000 раз, то да, этим дерьмом стоит обмазаться.
#526 #276525
>>276513

>Все на максимум.


>>276515

>Все на минимум.



Ну бляяяяяя....
>>276528
#527 #276527
#528 #276528
>>276525
Как пользователь ноутбука скажу, что мне какой-то эффект давало только убирание антиалиайзинга.

KSP - это та игра, которая идёт у всех почти одинаково. Либо не идёт совсем, если у тебя некропека.
#529 #276529
Как всё плавно госпаде.
#530 #276530
Пар стоит только для KSP, которую запускаю напрямую. Не обоссыце, но как как включить бета-апдейты?
>>276532
135 Кб, 600x332
#531 #276532
890 Кб, 1280x1024
#532 #276535
Вот я конченый человек
#533 #276536
Есть мод, добавляющий облака на 1.1?
>>276539
441 Кб, 601x536
#535 #276541
>>276539
Спасибо, братишка.
#536 #276543
>>275508 (OP)
Охуеть! Я выбрал в стиме "бета 1.1" и оно начало качаться! Почему никто не сообщил об этом?
>>276545
10 Кб, 368x400
#537 #276545
>>276546
#538 #276546
>>276545
Нет, ну правда. Ни в твиторе никто не написал, ни скотт мэнли видео не снял, нигде вообще, мне че тут все время сидеть чтобы на острие быть?
>>276547>>276550
#539 #276547
>>276546
Ёбаный ютьюб! Скотт уже три дня как снял видео! И не менее же ёбаный Твитор, какой смысл подписываться на макак если пост незаметен? И не менее ёбаные макаки, нихуя не интересно получилось, блядь. Целый год ждать новых шасси? Мне теперь тот же самый гранд тур с новыми шасси летать?
Охуеть. Хайп впустую.
>>276548
#540 #276548
>>276547
Ну шасси вощет заредизайнили.
#541 #276550
>>276546

>Нет, ну правда. Ни в твиторе никто не написал, ни скотт мэнли видео не снял, нигде вообще


Из-за этого 1.1 этот очкастый уже третий день ХСОМ2 не летсплеит https://www.youtube.com/user/quill18/videos
>>276551>>276552
#542 #276551
>>276550
Охуеть. Вот что значит пару дней на канал не заглядывать
#543 #276552
>>276550
Я этого очкастого как-то НИОЧЕНЬ.
>>276556
#544 #276556
>>276552
Ты прав, никто не нужен если есть Скотт Мэнли
>>276557
#545 #276557
>>276556
Скотт тоже не нужен. Последние годы только и дрочит в экском, день за днем, день за днем. На огурцов совсем забил, ничего интересного не снимает.
утёр слезу
Пересмотрю Еву или Бюст, Межзвездный Квест и Серьёзный Бизнес, полгодика займу, может к тому моменту что интересного случится.
266 Кб, 1920x1080
#546 #276558
Как вам концепт?!
#547 #276559
>>276558
Твоей мамаши?
#548 #276560
>>276520
Крайнее левое положение - -1, т.е. тот самый бесконечный мусор.

любитель засирать орбиту
#549 #276561
>>276558
Говно.
на сколько взлетает на шарах?
>>276568
#550 #276562
>>276483
Это 1.1? Они же обещали парашюты починить.
>>276565>>276681
#552 #276565
>>276562
Где обещали? Не было такого.
>>276571>>276681
#553 #276566
Scatterer оказался к сожалению пока багнутым говном.
>>276734
63 Кб, 323x301
#554 #276567
А чем современное КСП (1.05) просчитывает аэродинамику? Коллиженами?
>>276582>>276586
#555 #276568
>>276561

20-25 километров. Дальше а движках.
#556 #276569
Как определить максимальный вес выдерживаемый парашютом?
>>276574
#557 #276571
>>276565
лол они в одном из отчетов писали, что исправили это.
>>276807
#558 #276572
>>276558
Вместо шаров можно воткнуть два длинных бустера, которые мало того что поднимут выше, так ещё и скорость начальную для следующей ступени дадут.
>>276573>>276577
#559 #276573
>>276572

Бустеры одноразовые.
>>276575
#560 #276574
>>276569

Методом тыка и тестов.
>>276576
#561 #276575
>>276573
У тебя все детали которые отваливаются от взлетающей ракеты одноразовые.
>>276597
#562 #276576
>>276574
Но на кону жизни огурцов!
#563 #276577
>>276572
Вы не понимаете сути шаров.
Шары - это косплей метеозондов (пофигу, в принципе) и способ создания ВНУТРИАТМОСФЕРНЫХ СТАНЦИЙ на Джуле и Еве (а вот это важно).
>>276579>>276581
169 Кб, 1280x720
#564 #276578
>>276587>>276591
#565 #276579
>>276577
Братишка, ты потерялся. Тебе вот сюда: >>146133 (OP)
>>276614
#566 #276581
>>276577
На том пике что угодно, только не ВНУТРИАТМОСФЕРНАЯ СТАНЦИЯ для Евы/Джула.
293 Кб, 800x411
#567 #276582
>>276567
Бумп.
>>276585
#568 #276585
>>276582
Нахрена они в Техасе это сделали?
>>276593
1644 Кб, Webm
#569 #276586
>>276567

> аэродинамику


> коллиженами


Какими еще коллиженами? Коллижены это столкновения. ну бывает иногда и коллиженами, лол.

Там своя модель аэродинамики, примерно как в старых версиях FAR.
>>276593
#570 #276587
>>276578
Хм, то есть они стали читать реальную форму крафта теперь, а не условные болванки для каждого партса? это же охуенно
>>276590
#571 #276588
>>276558
У меня от тебя ВПЕРЁДЛЁТ.
>>276589
136 Кб, 714x1000
#572 #276589
>>276588
Отклеилось.
#573 #276590
>>276587
С чего ты взял, фантазёр? У них кспедия состоит из изречений КО. А "аэродинамику" как считали раньше, так и сейчас считают.
>>276592>>276595
#574 #276591
>>276578
https://www.youtube.com/watch?v=2HCm45LAwzs
С аэродинамикой чота сделали все же
>>276598
#575 #276592
>>276590
Ну я по пикче решил. Нет так нет.
#576 #276593
>>276586
Колижнмешами же.

> Там своя модель аэродинамики, примерно как в старых версиях FAR.


Опишешь примерно? Лень гуглить, спрошу у анона.

>>276585
Им на Марс очень хотелось, но рабов в Пенемюнде не хватило на Марс.
>>276595
#577 #276594
Работает аларм клок на 1.1? Нужен только как планировщик трансферов.
#578 #276595
>>276590

>У них кспедия состоит из изречений КО.


Так раньше в KSP вроде раскрытие всей этой хуйни на аэродинамику не влияло, не? На чем-то эта пикча должна основываться все же, или они предлагают отыгрывать в голове?

>>276593

>Колижнмешами


А, вот ты про что. Вроде там очень примерная аппроксимация, форму оно не понимало, тупо суммировано драг-лифт сферических боллванок в вакууме.
#579 #276597
>>276575

У меня ничего не отваливается в том то и дело.
#580 #276598
>>276591
Пиздец
4:30 видно, насколько читерный новый щит.
#581 #276599
Кстати, зашел в туториал астероид редирект, он жетко логал в некоторых местах, и то что макаки в туториале блокируют управление взбесило, зачем так было делать
#582 #276601
>>276598

> давайте не будем думать про синдром Кесслера


proigral
>>276603
#583 #276602
>>276598
Он не читерный, а ты погугли как работает аэроторможение.
>>276605
#584 #276603
>>276601
Посмотри ролик, парашюты не нужны теперь. Сраный щит имеет огромный лифт.
>>276604
#585 #276604
>>276603
Погугли как работает аэродинамика, блядь.
>>276618
#586 #276605
>>276598
Ну например НТУ кроме орбитального спуска предлагали использовать вместо парашюта, для выпрыгивания из горящих высоток. И вообще, это не щит, а замедлитель - он по определению будет иметь сильный драг. По сути это и есть паращют, просто в отличие от купольного он умеет в сверхзвук.

Но да, ЭТО надо нерфать, выглядит сломанным малость. Ну точнее это следствие кривого баланса макак, основанного под нарушение закона сохранения момента импульса и планетку в 1/10 Земли.

>>276602
Он там как крыло летает. Oh wait, это и есть крыло. Но все равно настолько пиздецки быть не должно.
>>276606
#587 #276606
>>276605

> Но все равно настолько пиздецки быть не должно.


Нет никакого пиздеца, эта хуйня надувная же, да и без нагрузки.
>>276608
#588 #276608
>>276606
Ну епта, пенопласт не кидали в воздух? Киньте.
#589 #276609
>>276558
Не реалистично, представ какой ебы должен быть шар чтоб поднять хоть несколько тонн.
#590 #276611
>>276609

Ну их на пике 4 они просто съехались.
#591 #276612
>>276609
Кстати в всем известным разрушителях мифов там подребовался целый ангар шариков с гелием чтобы поднять маленькую девочку, да так чтобы она хотя бы парила, не то что летела вверх
>>276613
#592 #276613
>>276609
>>276612

> Реализм


Братишки, вам тоже выдать ссылку на орбитер?
>>276614
sage #593 #276614
>>276579 >>276613
Себе выдай, мудило. Желательно в один конец.
>>276617
#594 #276616
Мохо, Дрес или Илу?
>>276617>>276621
#595 #276617
>>276614
Выдал тебе за щеку, проверяй.

>>276616
Илу.
#596 #276618
>>276604
Погуглил, не помогло.
>>276619
#597 #276619
>>276618
Претензии, пожалуйста, к маме с папой.
#598 #276620
>>276503
Да. Только елеличества надо 2-3к.
#599 #276621
548 Кб, 1440x900
#600 #276622
Сбылась мечта идиота, блядь.
#601 #276623
>>276622

Поздравляю!
>>276626
#602 #276624
У меня одного 2.5 обтекатель постоянно пыхает в ВАБе?
#603 #276625
>>276622
Как там с гравитацией и ездой? В смысле, сцепление хуже?
>>276627
826 Кб, 1440x900
589 Кб, 1440x900
652 Кб, 1440x900
700 Кб, 1440x900
#604 #276626
>>276622
Бля, какой же это фан.

>>276623
Спасибо =)
#605 #276627
>>276625
Сечешь, в чем тема - роверы больше не переворачивает к хуям, если ты осью хоть немного от вектора скорости отклонился, и вместо этого нормально дрифтят.
>>276629
#606 #276629
>>276627
Ты отключал гироскопы когда ездил?
>>276630
#607 #276630
>>276629
На этой машинке вообще гироскопов нету - в мелких пробках их (больше?) нет.
#608 #276632
>>276517
Бля, у тебя меню сьехало.
>>276633
#609 #276633
>>276632
Я сам его съехал, чтобы был виден крафт, неспособный выйти из атмосферы и выполненный контракт на выход из атмосферы
2698 Кб, 1920x1080
1677 Кб, 1920x1080
#610 #276634
Потестил эту шестистапартсовую няшу.
Время замедляется, причем достаточно прилично, но фпс стабильный. Вполне играбельно, в 1.0.5 у меня так двухсотпартсовые крафты летали.
Макаки смогли.
557 Кб, 1440x900
#611 #276636
Орбитки поплыли.
>>276640
801 Кб, 2560x1600
804 Кб, 2560x1600
784 Кб, 2560x1600
#612 #276637
А вот действительно годноту никто не показал. Теперь можно делать пультики.
>>276640
296 Кб, 1920x1080
#613 #276639
>>276641>>276789
#614 #276640
>>276637
Что неудобно - если у тебя симметрично два-три движка, лимит тяги надо задавать по отдельности. Раньше на них симметрия распространялась. И к примеру правому я могу задать 50%, а левый почему-то скачет между 49.5% и 50.5%, и посередке никак не выставить.

>>276636
А дрожание орбит и пересчет от кабины они не исправили, блядь.
>>277278
#615 #276641
>>276639
Цунами! Джеб, запускай скорей!
>>276642>>276648
#616 #276642
>>276641
Это не горы!
#617 #276644
Где мать вашу скачать эту хуйню? У меня слюни уже текут.
>>276645
#618 #276645
>>276644
В стимчике
>>276646
#619 #276646
>>276645
Не пользуюсь этой парашей.
>>276647
#620 #276647
>>276646
Страдай тогда, я тебе решение, ты мне грубость в ответ. Нехорошо так.
#621 #276648
>>276641
Нищеброд может поискать клиент для майнера сам.
193 Кб, 1920x1080
#622 #276651
Шариковая ракета успешно вышла в космос. SSTO как он есть.
#623 #276653
Никто еще хеш 1.1 не посчитал? =)
>>276655>>276685
#624 #276655
>>276653

Да сиди в 1.05 нахер тебе этот 11?!
#625 #276656
Какой же ёбнутый мехджеб стал. Херит все манёвры, летает так, будто он в 0.9.0, когда ещё аэродинамики с разогревом не было. Он фейлил практически всё, что я ему поручал за последние пару часов.
>>276657
#626 #276657
>>276656

Он орбиты хорошо равняет и стыкуется еще хорошо убивает вращение и держит курс.
!WXmZBVTdeE #627 #276658
КОГДА
#628 #276659
>>276658
Right now, fellow Jeb!
#629 #276664
Сука, в 1.1 при попытке запустить ровер он просто моментально разуплотняется, и взлетает нахуй. Как васяны роверы тестировали? И почему текст на навболе мыльный? Поставил 100% размер интерфейса.
>>276669
#630 #276665
Ебучий интерфейс блядь. Хуле все такое огромное блядь? Почему навболл на полэкрана? Поставил 90%, теперь текст хуй прочитаешь.
>>276669
#631 #276666
Сквадодауны писали, что исправили баг, когда самолет катился сам по взлетке, но нет блять, они только в отчетах врать могут.
>>276671
#632 #276667
>>276658
Уже.
#633 #276668
Текстуры у всех мыльные чтоль? Теперь это новый стиль игры?
>>276670
245 Кб, 519x322
#634 #276669
#635 #276670
>>276668
Ну так КСП и на ПС4 выйдет же.
#636 #276671
>>276666
У меня на айке ровер с зажатыми тормозами ползёт.
#637 #276673
Когда 1.1.1?
>>276674
#638 #276674
>>276673
23 апреля
#639 #276677
Кербаны, я вам тут linux-версию 1.1 принёс. Майнер, вишмастер и прочие писечки с мякотками прилагаются.

magnet:?xt=urn:btih:3e62a3e953e56125b00b403864d6a74c55c16c7a&dn=Kerbal%20Space%20Program
>>276678
#640 #276678
>>276677
Типичный линуксопидор, никакого уважения к чужому труду.
>>276679>>276683
#641 #276679
Ну его нахуй эту вашу 1.1 пока не поправят . Как в это дерьмо играть?
>>276678
Ты хотел сказать свободный человек?
>>276680>>276682
#642 #276680
>>276679
Нет, я хотел сказать пидор, не уважающий чужой труд.
#643 #276681
>>276562
да, 1.1, сам думал, ща они заебись раскроются и посмотрю, как макаки это оформили. хуй мне и всем остальным, ленивые мрази
>>276565
было, писали в одном из девноутов, что пофиксили, пиздаболы
>>276684
579 Кб, 1291x754
#644 #276682
>>276679
Пике забыл.
#645 #276683
>>276678

>Макаки


>Труд



Охуенные истории.
>>276686
#646 #276684
>>276681

>писали в одном из девноутов


Пруф или пиздеж.
>>276688>>276693
12 Кб, 200x200
#647 #276685
>>276653
magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Wishmaster 1.1 pre-release, шиндошс
#648 #276686
>>276683
Правильно, погромист вообще не работа, гнать их ссаными тряпками на завод. А то сидят только стулья просиживают.
>>276687
#649 #276687
>>276686
Ну охуеть работа раз в полгода ломать игру, а потом героически исправлять косяки.
>>276689
97 Кб, 899x272
#650 #276688
>>276684
ты ленивая малолетняя мразь, ещё хуже, чем макаки
>>276691
#651 #276689
>>276687
Я и говорю, хуйней целый год страдали. Перекатить игру на другой движок - хуета, поправил пару строчек кода и готово. Ленивые пидарасы, чем они вообще занимались? Еще и производительность сломали, тормозит пиздос и нихуя не работает.
>>276690
143 Кб, 900x600
#652 #276690
>>276689
как-то так
>>276692
#653 #276691
>>276688
Так для полураскрытых же пофиксили, хуле тебе надо, мразь тупая?)
>>276696
#654 #276692
>>276690
Правильно! Тупые пиндосы, нихуя там не делают, только хуетой в стиме торгуют. Пусть кукурузу пиздуют растить, лошпеки.
>>276697
188 Кб, 1920x1080
#655 #276693
>>276684
Я читал каждый девнот.
Про парашюты писали - не исправили
Про АВТОНАКАТ самолета на ВПП писали - не исправили
Про новый интерфейс писали - мыло вместо надписей
Про RT встроенный в игру писали и даже показывали скриншотики - не добавили.

Поверь, я помню все. Я не забываю.
>>276699
#656 #276696
>>276691

> для полураскрытых же пофиксили


> хуле тебе надо


> )


ты такой тупой, что я удивлён, почему ты до сих пор не получил премию Дарвина
>>276697
#657 #276697
>>276692
>>276696
Пиздуй вконтакт, быдло.
#658 #276699
>>276693
Писали, что rt в 1.2 переносят, не тем местом ты читал.
#659 #276703
http://goo.gl/ufUZQs

Это и есть ваша ссаная точка лагранжа, а теперь скажите, действительно ли это нельзя реализовать в КСП?
>>276705
#660 #276705
>>276703
Какая охуенная штука!
Нет, нельзя
#661 #276706
>>276705
То есть, если я помещу апарат на одну орбиту с кербином такого не получится?
>>276711>>276719
#662 #276707
>>276705
http://goo.gl/OfcHcV
на вот еще немного побалуйся
>>276711
27 Кб, 536x357
#663 #276711
>>276706

>То есть, если я помещу апарат на одну орбиту с кербином такого не получится?


Ты заставил меня сомневаться. Сам я не пробовал, но все кругом, начиная разработчиками, кончая обзорщиками, твердят, что точек Лагранжа в КСП нет. Но я думаю, что если ты попробуешь использовать L3, 4 или 5, то какое-то подобие будет

>>276707
Интересно, может возникнуть такая система естественным путём?
#664 #276712
>>276622
А мне новые колеса не нравятся. Раньше надо было головой думать и всякое такое, когда строишь ровер, а теперь прицепил к любой хуйне колеса, и дрифтишь как в нфс. ОКАЗУАЛЕЛЕ
>>276714
#665 #276714
>>276712
О чём думать? Я и раньше так роверы строил.
>>276716
#666 #276716
>>276714
Ну там центр тяжести пониже - пацанский таз радует глаз. Опустишь слишком низко - застрянешь на кочках. И ездить надо было аккуратно. Лучше бы сделали так, чтобы можно было кербаном дать пенделя тачиле. А то дико бомбило от того, что на каком-то минмусе, на которои гравитации то почти нет из-за перевнутого ровера надо было грузить сейв.
>>276718
#667 #276718
>>276716
Так и сейчас так. Попробуй по луне без sas погонять. Если не выйдешь из заноса после приземления будешь делать бочки.
#668 #276719
>>276706

>То есть, если я помещу апарат на одну орбиту с кербином такого не получится?


Получится, причём на любой точке орбиты вне SOI Кербина. Но не потому что в КСП есть точки Лагранжа, а потому что на крафт единовременно действует притяжение только одного тела. Такие дела.
#669 #276720
Что-то не могу сообразить, как у гугла выпросить более актуальный рекорд скорости движения по внеземной поверхности, та копипаста, что я нашел - утверждает, что это было 18 км/ч (5 м/с) под горку на лунном ровере. Вдумайтесь мля в эти цифры... на таких скоростях макакины колеса вполне адекватно себя ведут.
>>276723
#670 #276723
>>276720
Это и есть максимальная, потому что управлялся водителем и без задержек. У Куриосити скорость по ровной поверхности 0,14 км/ч например.
#672 #276725
Этсамое, какова процедура переноса лицензии из store в steam ?
Она хоть будет работать ? поди как всегда у макак все пизданулось от нагрузки. Даже специально обученный клерк.
#673 #276726
Чо там как на 1.1? Времени нет играть, хотя скачал уже.
#676 #276732
Накатил 1.1. Как запустить 64? Есть ли где-нибудь годный, краткий обзор всех фишечек релиза? Хули блядь столько багов?
>>276733>>276735
#677 #276733
>>276732
Нет там нихуя интерфейс для соснолей и багов кучка
#678 #276734
>>276566
Так он им всегда был, всё в порядке.
#679 #276735
>>276732
При запуске появляется окошко выбора версии.
Фишечки релиза:
- юнити 5
- физика колёс
- куча багов
>>276737>>276740
#680 #276737
>>276735
- накуренные обтекатели
#681 #276739
Или я просто не играл месяцев 6, или фпс поднялся.
#682 #276740
>>276735
- летающие хитшилды
#683 #276745
СУКАА.
И навболл на половину экрана, или нечитабельно нихуя.
#684 #276748
Мля, ракета-Моисей, и КСЦ миж вод кербальского океана. Ни разу такой хуйни не было. Пиздели про отлавливание багов.
>>276749
#685 #276749
>>276748
Петушань, а ничего что это пререлизная бета версия что бы лецензиялохи выловили все баги для пиратогоспод?
>>276755>>276756
#686 #276754
https://2ch.hk/spc/res/276753.html (М)
Торжественный перекат
>>276764
#687 #276755
>>276749
Всегда с этого проигрываю. Не смогли утерпеть ещё немного, скачали бета-версию и уже А-а-а!!! макаке не пофикселеее!!!. Я просто напоминаю, что

>В отличие от альфа-тестирования, проводимого силами штатных разработчиков или тестировщиков, бета-тестирование предполагает привлечение добровольцев из числа обычных будущих пользователей продукта, которым доступна упомянутая предварительная версия продукта (так называемая бета-версия).

#688 #276756
>>276749
Бля, ну пиздос сука. На минутку, мань, они эту игру не первый месяц пилят. Хули они при каждом новом релизе косячат?
>>276758>>276762
#689 #276758
>>276756
Бля, это не релиз, это хуйня что бы стены заранее обмалафить и больше багов добавить в таки релиз
#690 #276762
>>276756
Потому что юнити для такой хуйни не предназначен и хачится там на каждом шагу. Технически это поделие - ворох костылей поверх движка, так что удивительно тут только, как эта хрень еще жива. Хочется верить, что с этим релизом самое говнище разгребли.
Sage #691 #276764
>>276754
Сажи раку. Моча, смой высер.
#692 #276786
>>276658

>КОГДА


Через две недели.
#693 #276789
>>276639
От этого скрина в голове сама собой музыка Циммера заиграла.
#695 #276804
>>276002
Лэйф и лэндер - правильные транслитерации.
#696 #276805
>>276047

>ДУПЛО (Лего для самых маленьких)


Тащемта для самых маленьких это Baby или Quatro.
>>276810
#697 #276807
>>276571
Они исправили не клиппинг парашютов, а то, что под определенным углом всё промеж строп темнело и затенялось.
#698 #276810
>>276805
Личинкоблядь закукарекала
>>276814
#699 #276814
>>276810
Нет, у меня знакомые ерохины все с личинками, а я всё как сыч перед комплунктером-эх-не-увижу-внуков. Просто я инфантил и люблю лего в свои 29 и помимо любимого техника и в других сериях шарю немного.
Кстати, есть мнение, что любовь к кербачу, кубачу и лего - одного рода болезнь сродни легкой формы аутизма.
>>276815
#700 #276815
>>276814
Нет, это никак не связанно, просто ты савант.
>>276819
#701 #276819
>>276815
Узнаю вегедауна, обыгравшегося фолла4а и думающего, что понятие "савант" идентично понятию "идиот".
Идиот, что с него взять.
>>276820
#702 #276820
>>276819
Умник плиз, я имел ввиду что у тебя только лего получается собирать да ракеты строить а в реальной жизни ты отсталый дебил. И судя по всему я оказался прав.
>>276822
#703 #276822
>>276820
Это аутист
>>276824
#704 #276824
>>276822
Нет это называется савант, погугли даже и закончим на этом разговор тут про другое.
>>276825>>276826
#705 #276825
>>276824
Поссал тебе на ебало
* савантизм (от фр. savant — «учёный») — редкое состояние, при котором лица с отклонением в развитии (в том числе аутистического характера)
>>276883
#706 #276826
>>276824
Savant syndrome is a condition in which a person with a mental disability, such as an autism spectrum disorder, demonstrates profound and prodigious capacities or abilities far in excess of what would be considered normal. People with savant syndrome may have neurodevelopmental disorders, notably autism spectrum disorders, or brain injuries.
Хрена-с-два. Я обыкновенный долбоёб и собираю лего по инструкции а в огурцаче летаю не лучше среднего анона.
#707 #276883
>>276825
Ты в слове себе ошибку сделал савант.
Имеют «остров гениальности» — выдающиеся способности в одной или нескольких областях знаний, контрастирующие с общей ограниченностью личности.
5600 Кб, Webm
#708 #276890
Легитимный трест в погибающем треде
84 Кб, 1920x1080
175 Кб, 1920x1080
111 Кб, 1920x1080
#709 #276936
Найс слетал, 1500 науки за полет, это без лабы.
>>277187
#710 #277187
>>276936
Эт хуйня, я стратегию бабки-наука выкрутил на 70%, 15 000 науку за раз принес.
#711 #277278
>>276640
Тащемта, NathanKell писал, что он исправил пересчёт орбит, уже пару версий они от ЦМ считаются. Почему до сих пор дрожат - он не знает.
#712 #278170
magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
249 Кб, 2245x978
#713 #279023
Кербаны, есть СБОРОЧКА с РСС для 1.1 ?
365 Кб, 1366x768
552 Кб, 1366x768
Котаны, нужна ваша помощь. #714 #286665
сть контракт Test the AE-FF1 Airstream Protective Shell, выполняешь все три условия (орбита, с щитом, высота), но нихуя не происходит - прощелкал все ступени пробелом, понажимал по щиту - ничего не происходит. Что я делаю не так?
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски