Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1284 Кб, 3840x2160
245 Кб, 605x608
1238 Кб, 1680x1050
78 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #177 Слава Кербину, Кракену слава! #279463 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>278174 (OP)
>>279635>>279934
#2 #279465
Макаки - пидоры.
#3 #279466

>Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.



Зачем это в шапке?
#4 #279469
>>279466
Затем.
653 Кб, 896x603
#5 #279470
Че там у ракетомобилей с новой физикой колес?
#6 #279471
>>279466
Неосиляторы. Что с них взять. Нишмагли в карьерку на нормале. Теперь в песке модами обмазываются.
>>279475
#7 #279475
>>279471
А вот и ваниллоопущенка закукарекала.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>279476
sage #8 #279476
>>279475
Вообще я на 4x в карьеру играю. Зарепортил тебя, иди в vg тралируй.
#9 #279479

> В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.


> Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.



Вам не кажется, что это из шапки можно уже убрать? Сейчас что на линях, что на винде - всё похую.

>>279466
Как ни странно, в большинстве случаев подобное - истина. Вон, Рахуля вспомни.
>>279492
1619 Кб, 1920x1080
1256 Кб, 1920x1080
2210 Кб, 1920x1080
#10 #279483
Тест отправки с тилибона.
>>279484
#11 #279484
>>279483
Прикольная дура, а что, мест под инженеров не предусмотрено? Без них же медленно добывает пиздец.
>>279485
#12 #279485
>>279484
Буду увеличивать всеравно. И радиаторы побольше нужны.
#13 #279487
Посоны, а для 1.1 есть какой-нибудь мод вроде KAS, чтобы без гемора соединять трубами корабли?
Вчера полчаса стыковал два корабля на поверхности минмуса, в итоге один на бок положил и только так застыковал, больше так не хочу.
А с KAS просто кинул огурцом трубу, и зашибись. Собственно, только это из мода мне и надо.
#14 #279489
>>279487
Так сам KAS и накати. Альтернативы ему вроде как нет, а сам он достаточно легковесный.
>>279490>>279491
#15 #279490
>>279489
А он работает под 1.1?
#16 #279491
>>279489
Печаль в том, что его еще не перепилили под 1.1, так бы конечно накатил.
>>279534
#17 #279492
>>279479

>в большинстве случаев подобное - истина


Не повод сходу оскорблять всех залетных нюфань. Наиграются в стоке - обмажутся модами.
>>279898
1061 Кб, 2784x1868
#18 #279494
>>279487

чому не сделать так?
я так все биомы на луне облетел. после каждого дозаправлялся на базе. никаких шлангов не надо
>>279495>>279496
#20 #279496
>>279494
Неудобно доставлять же. Негабаритный груз и все такое.
Способ-то нормальный, если с KAS не выгорит, придется делать также.

Нашел тут форк KAS, его похоже пилят под 1.1, попробую затестить, может даже смогу что-нибудь поправить, благо юнити немного знаю.
#21 #279497
У кого сейчас под рукой есть ксп, можете попробовать затестить плагин KAS для 1.1.
https://github.com/Koritastic/KAS
Правда непонятно, работает ли он. Я пока на работе, проверить не могу, вечером отпишусь, если до меня никто не попробует.
>>279645
124 Кб, 1024x768
569 Кб, 1024x768
#22 #279510
Наркоман? Наркоман!

Кто там про калькуляторы спрашивал? Ну вот сейчас и опробуем.
76 Кб, 1024x768
537 Кб, 1024x768
#23 #279511
И сразу офигительный прогресс. Если вкратце - меню больше не залагивает нахуй. Настройки оставлю такими.
384 Кб, 1024x768
145 Кб, 1024x768
591 Кб, 1024x768
151 Кб, 1024x768
#24 #279513
Стартуем карьеру. Кстати, вот постепенная динамика изменения потребления оперативки. Пока что она держится на двух гигах.

Игра без модов и прочего такого подобного. Даже инженегра не накатывал, буду молодость вспоминать, хуле.
899 Кб, 1024x768
819 Кб, 1024x768
856 Кб, 1024x768
486 Кб, 1024x768
#25 #279515
Пока не сильно нагружал, а просто запилил стандартную стартовую пробку и запустил её.

Если вкратце - аппарат из 6 частей не оказал почти никакой нагрузки. Вот только сильно зажужжал вентилятор на видеокарте, когда произвёл пуск.

Оперативка на всех этапах, кстати, без изменений. В общем-то, видно, что макаки в оптимизацию уже смогли, тут вопрос лишь в том, насколько это позволит на таком говножелезе играть, пусть даже и в ваниль. Сборочки гигов на 7-8, само собой, в пролёте.
827 Кб, 1024x768
859 Кб, 1024x768
453 Кб, 1024x768
135 Кб, 1024x768
#26 #279517
Второй аппарат, уже 23 части. Результат аналогичный: тормозов нет, играется комфортно.

К слову, макаки совсем ебанулись с оказуаливанием? Тормозные парашюты доступны почти сразу же, LV-T45 получается раньше, чем LV-T30. Нездоровая фигня же, ну.

Но не суть. Что-то мне кажется, что лучше будет дальше свалить в песок и по-быстрому собрать что-нибудь для Мун или Минмуса. Потребление оперативки, кстати, растёт понемногу - текут обезъянки.
>>279519
248 Кб, 1920x1080
#27 #279518
Анон, а как ты доставляешь роверы?
1212 Кб, Webm
#28 #279519
>>279517

>Что-то мне кажется, что лучше будет дальше свалить


Вали, скучать не будем.
#29 #279520
>>279518
Примерно так как на твоем прикриплетеде и дотавляю, а что? Только роверы не нужны же тут, пока нормальную геологию почв и разнообразные пробы грунта не сделают
>>279529>>279561
95 Кб, 1024x768
159 Кб, 1600x900
63 Кб, 1600x900
314 Кб, 1920x1200
#30 #279521
>>279518
Какие задачи, такие и посадки.
#31 #279522
привет, космочи. имеется KSP 1.0.5, честно спиженный с торрентов. мне люто надоело аутировать в ванильку и решил накатить несколько модов. а именно: Chatterer, Community Tech Tree, FAR, Kerbal Alarm Clock, KER, MechJeb2. все встало ровно, за исключением FAR и KER (именно из-за KER решил обмазаться модами). так вот, внимание знатоки, вопрос: какого хуя KER пишет "нужна версия для 1.0.5", а FAR "несовместимо с версией 1.0.0"? все моды скачал с гитхаба и конкретно для моей версии (1.0.5).

и еще вопрос, по поводу CTT: дополнительные ветки изучения появились, только они пустые (т.е. отдашь 500 очков науки, а получишь хуй). какие моды надо ставить, чтоб были доступный апгрейды?
#32 #279523
>>279522

>честно спиженный с торрентов


Дальше не читал.
>>279528>>279531
#33 #279525
>>279522

>какого хуя KER пишет "нужна версия для 1.0.5", а FAR "несовместимо с версией 1.0.0"? все моды скачал с гитхаба и конкретно для моей версии (1.0.5).


На гитхабе сейчас последний KER для пререлиза 1.1, например. Хуево читал шапки тредов соответствующих аддонов и не то скачал, в общем.
>>279531
#34 #279526
>>279522
пиратоопущенец должен страдать. Сложно макакам 500 рублей подарить было?
>>279528>>279531
#36 #279529
>>279518
>>279520
"Воздушный кран" пожалуй самое оптимальное. Подходит для всех планет.
#37 #279531
>>279526
>>279523

какое это имеет дело к вопросу? вы молодцы, сразу видно, что современное поколение воспитывают и приучают мыслить так же, как западных юзеров, неумеющих в железо/софт/кодинг (и ИТ вообщем) "ни в коем случае не ставь пиратку: черви-пидоры заразят компьютер, приедет силовики и всех посадят на 100 лет, дадут 100500 млрд штрафа, будет рак и хуй отпадет"

я играю всего 2 недели и для начала скачал с торрентов, в целях знакомства. было бы глупо отдавать деньги за хуй пойми что. мне понравилось, как выйдет стабильная 1.1 - обязательно куплю.

>>279525
да, действительно мой косяк. напутал с версиями. а по поводу Community Tech Tree и пустых веток (без апгрейдов) просветишь?
728 Кб, 1024x768
647 Кб, 1024x768
#38 #279532
Вощем, 118 частей. Всё заебись. Так что на калькуляторах гонять в целом можно.
>>279538>>279542
#39 #279533
Гордые владельцы 64х битной ОСи на некропекарнях, где больше фпс на обычной версии или 64х битной?
>>279536
#40 #279534
>>279491
И что такого мощщщного запилили в 1.1 чтобы он внезапно поломался?
>>279541
#41 #279535
Догадайся с двух раз.
>>279536>>279537
#42 #279536
#43 #279537
>>279535
Одинаково медленно?
>>279539
#44 #279538
>>279532
Благодарю
#45 #279539
>>279537
Получше когда появляются большие кораблики.
#46 #279540
>>279531

>я пиратоопущенец, вот мои проблемы, вникайте в них, помогайте мне


>какое это имеет дело к вопросу?


Действительно.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>279852
#47 #279541
>>279534
Интерфейс переделали. Подавляюще большая часть плагинов от этого и поломалась. Почти всё, что не имело никакого собственного интерфейса, однохуйственно и на 1.1 работает.
68 Кб, 600x900
#48 #279542
>>279532

>этот обтекатель

#49 #279543
>>279522
Ты, наверно, скачал KER под 1.1. В общем, проверь, под какие версии моды.

>>279531
Забей, это местный шизик, ему вообще всё не нравится.
225 Кб, 1920x1080
#50 #279545
>>279518
Новые колеса порадовали. Но не должны ли они буксовать с таким-то углом?
>>279546
#51 #279546
>>279545

>буксовать


Ты понимаешь физику процесса?
- Как я тебе без гравитации буду буксовать?
- Буксуй, буксуй, буксуй!
>>279548
#52 #279548
>>279546
Потому что из-за слабой гравитации они просто будут прокручиваться на месте.
>>279549>>279571
#53 #279549
>>279548
Хе.
С одной стороны, при слабой гравитации нечему прижимать машину к поверхности и колёса должны прокручиваться.
С другой - по той же причине нечему и удерживать машину на месте (или откатывать назад).
>>279603
1526 Кб, 1822x847
#54 #279550
Вышел из ридонли впервые в жизни со своим говнокрафтом
>>279552>>279559
#55 #279551
Кербаны, если я куплю кербач в стиме в СНГ, а потом уеду на пару месяцев в Германию, то смогу ли я играть в него там? Или габен заблокирует мне его\заставить доплачивать 20 евро?
>>279554
#56 #279552
>>279550

КРАСИВА делал что-ль?

Зачем тебе столько вертикального оперения, тем более подвижного?
>>279553
#57 #279553
>>279552
А вдрух.... вдрух не повернёт...........
>>279555
#58 #279554
>>279551

Скорее всего нет. Списиок регионально-лочимых игорей есть где-то в интернетах, он неоффициальный но там в основном ААА-тайтолы типа лизошока или скурима (с которым у меня есть такая проблема).
Лично у меня куплен в КСП-стор, потому что мне нраица портабл-версия.

гуркен из гермашки
>>279556>>279838
#59 #279555
>>279553

педалями рулить вообще не стоит.
Для себя я уже давно использую задний V-образный хвост из двух цельноповоротных плоскостей, у которых отключен ролл/крен - минималистично, хорошо работает, землю не цепляет, в струю движка не попадает.
#60 #279556
>>279554
Куплю в стиме, всё же, т.к там дешевле.
Просто я студентота, и 40 евро - слишком большие деньги для меня. Сейчас кербач стоит в стиме для СНГ 20 долларов - тоже немало, но уже лучше, вот и подумываю купить, пока дома.
>>279557
#61 #279557
>>279556

Есть ещё GOG, там тоже покупают.
>>279558
#62 #279558
>>279557
Прикольно, а у них игра стоит 8,5 баксов. Как так?
>>279590>>280198
1698 Кб, 1505x862
#63 #279559
>>279550
Идеальная посадка. Никто не умер.
>>279560
#64 #279560
>>279559
Скажите мне, почему эта ебака не останавливается, даже если движки уже вырубились, а за хвостом тянется шесть парашютов? Всё равно скорость 1-3 м/с, блджад. Это всё сраные шасси?
>>279562>>279563
#65 #279561
>>279520
С контекстными контрактами у роверов появилась задача. Если он где-то стоит то могут дать контракт "измерить какую-то хуйню в точках рядом с %rovername%".
#66 #279562
>>279560
Это фантомные силы, они делают из тебя демона. Макаки обещали поставить костыль, но на то они и фантомные, чтобы всё равно оставаться.
>>279563
2680 Кб, 1920x1200
#67 #279563
>>279560
>>279562
Походу, причина в слишком прямой ВПП.
Вот этот живопырок доехал до противоположной стороны ВПП и его стало точно так же нести, только в другую сторону, к центру ВПП.
Видимо, из-за размеров планеты края ВПП оказываются лежащими под углом, а не параллельно "настоящей" поверхности.
>>279570
2644 Кб, 1920x1200
#68 #279564
В центре никакого движения не происходит.
Вывод: взлетать с травы рядом с ВПП риалистичние.
>>279565
1059 Кб, 1565x818
#69 #279565
>>279564
Я нашёл только такое решение проблемы. В неактивном состоянии самолёт подпирается посадочными ножками.
#70 #279566
>>279565
Можно же использовать тормоза.
>>279567
#71 #279567
>>279566
Я совсем новый new fag ньюфаг. Какие тормоза?
>>279568>>279569
#72 #279568
>>279567
Brakes, кнопка b; наверху, рядом с высотомером-альтиметров - кнопочка с восклицающим означением.
#73 #279569
>>279567
Brakers, на верхней панельке где высота есть три кнопочки. Лампочки, выдвижные части, и тормоза.
5 Кб, 73x54
#74 #279570
>>279563
А ты тормоза-то включил?
>>279573
#75 #279571
>>279548
Если есть контроль оборотов(ввели в 1.1), то не должны. Кто-нибудь тестил роверы на гилли в 1.1?
1087 Кб, 1440x900
#76 #279572
Посоны, у меня тут пикча на рабочем столе валяется - то-ли кому-то ответить хотел, то-ли кулстори запилить - да так и осталась лежать. Я её запощу просто так, хорошо?
>>279640
#77 #279573
>>279570
Если бы я их включил, тест потерял бы смысл, очевидно же.
Речь шла о выявлении вектора "фантомной" силы, толкающей самолёт. Оказалось, он разный в разных частях ВПП.
>>279575
#78 #279575
>>279573
Ты конечно исследователь, но сила та давно известна - середина полосы какбэ находится в углублении, поэтому то, что стоит в её начале или конце медленно но верно скатывается в середину, словно там яма.
#79 #279576
>>279575
Зачем макаки так сделали?
>>279579>>279580
#80 #279578
>>279575
Ну как бы в следующем же посте я о том же надумал, молодец я, пойду возьму пирожок.

Кстати, сами макаки ж как-то раз писали, что эту "фантомную силу" они вылечат с помощью тупо введения противоположно направленной другой фантомной силы. Это ж получается, теперь самолёт будет толкать уже действительно неведомая сила, только на этот раз намеренно введённая? Или они одумались и не ввели?
>>279582>>279583
#81 #279579
>>279576
Ну это не "зачем", это ещё один из тысяч их фейлов. Так и живём.
#82 #279580
>>279576
Планета кривая, макаки не при чём. Наоборот, кажущиеся странности - результат неожиданно адекватной физики.
>>279583
#83 #279582
>>279578
Кто-то из анонов вроде рвался на эту тему, что в 1.1 всё по-старому, т.е. не ввели. В любом случае, это костылей костыль, даже мне попу печёт.
#84 #279583
>>279580
>>279578
>>279575
А ведь все эти эффекты хорошо заметны с рескейлом. При 10х этого скатывания к середине полосы почти совсем нет. И наоборот, если уменьшить Кербин ещё сильнее - всё и катиться будет лучше ну, до тех пор, пока кусок полосы не уйдёт за атмосферу, лол.
1218 Кб, 1974x1746
#85 #279584
Кербаны, а что, адаптеры топливо через себя не пропускают разве?
>>279593
1460 Кб, 1860x1744
#86 #279586
пропускали же всегда. что тогда не так с ядерками?
>>279593
1053 Кб, 1440x900
1341 Кб, 1440x900
550 Кб, 1440x900
1143 Кб, 1440x900
#87 #279587
Что-то захотелось штуку вроде Lockheed D-21 скосплеить, накидал тут нечто подобное, и SR-71 собрал из говна и палок, чтоб с него пускать собсно (кстати, наш любитель стоковых авиареплик не хочет собрать SR-71?).
Ну Джеб да Билл отстреили аппарат, и он полетел по своим делам, а они дали крюк и решили прокатиться до дома с ветерком - в стратосфере.
>>279588>>279623
1217 Кб, 1440x900
1198 Кб, 1440x900
1158 Кб, 1440x900
1220 Кб, 1440x900
#88 #279588
>>279587
И тут блядь я всех подвёл.
>>279589
1272 Кб, 1440x900
1310 Кб, 1440x900
1283 Кб, 1440x900
1173 Кб, 1440x900
#89 #279589
>>279588
Зато на полосу таки попал, лол.
#90 #279590
>>279558

рыночек зарешал.
#91 #279592
>>279575
что ты несёшь, полоса - прямоугольный меш, ровный как стекло.
#92 #279593
>>279584
>>279586
Пробовал правой кнопкой на них тыкать? Может у них пропуск переключается теперь, как на декаплерах.
>>279600>>279602
#93 #279595
>>279592
Ага, но стоит она на неровной планете. И центр полосы ближе к центру планеты, чем край. В случае с размерами Кербина разница становится достаточно значимой.

Получается в итоге, что у нас присутствует небольшой наклон с краёв полосы в центр, хотя сама полоса при этом идеально ровная. Проблема в том, что она слишком идеально ровная.
#94 #279598
>>279592
Именно поэтому там и есть "яма" в центре. Края ВПП относительно уровня моря выше, чем центр, именно из-за идеальной ровности ВПП.
>>279601
#95 #279600
>>279593
ага, пробовал, ничо.
и в описании ничо
104 Кб, 1685x1760
#96 #279601
>>279598
>>279592
Хватит этот труп трахать. Даже Скотт Манли об этом говорил в каком-то видео (лень искать).

Вот картиночка для совсем непонятливых.
>>279604
1380 Кб, 1880x1632
#97 #279602
>>279593

Вообщем похоже что несколько адаптеров подряд почему-то не проводят топливо
#98 #279603
>>279549

>нечему и удерживать машину на месте


https://ru.wikipedia.org/wiki/Инерция
138 Кб, 1200x1200
#99 #279604
>>279601
Или даже так.
>>279609
#100 #279609
>>279604
шутка про мамку
>>279620
165 Кб, 1000x943
#101 #279620
>>279609
Такая?
>>279627
720 Кб, 500x375
#102 #279621
>>279565
Как у мотоцикла, лол.
На самом деле такие шасси полезны на крыше роверам. В случае переворота можно встать обратно на колёса.
720 Кб, 1440x900
#103 #279623
>>279587
Неа, не хочу. Не интересно его строить, слишком мало клиппинга.
>>279625
319 Кб, 1050x540
#104 #279624
>>279565

>ньюфаг


>ставит моды


>не знает про тормоза

869 Кб, 1440x900
#105 #279625
>>279623
Так ты от клиппинга тащишься? А я наоборот, очень его не люблю.
Мы тут все такие разные, и всё-таки мы вместе срёмся, азаза
>>279626>>279628
#106 #279626
>>279625
Ну я утрировал, конечно. Просто у SR-71 слишком простые формы, под которые как будто стоковые детали и придумали. Я люблю заморачиваться над сложными конструкциями, типа тех же сушек. А они подразумевают клиппинг.
878 Кб, 1200x1200
#107 #279627
>>279620
Такая.
30 Кб, 400x437
#108 #279628
>>279625

> этот микро-Джул, выныривающий из моря Лойс

2205 Кб, 1920x1080
#109 #279634
Оно копает! Но пока не так эффективно. Нужно прокачать инженера до 5 звёзд.
#110 #279635
>>279463 (OP)
Не работает автопилот в мехджебе. ЧЯДНТ?
121 Кб, 1680x1050
342 Кб, 1680x1050
193 Кб, 1680x1050
189 Кб, 1680x1050
#111 #279637
>>279518
Вот так и доставлял. Для Минмуса, конечно, ровер не подошёл. Сила тяжести слишком маленькая.
854 Кб, 1440x900
#112 #279640
>>279642>>279807
281 Кб, 3840x2160
573 Кб, 3840x2160
546 Кб, 3840x2160
380 Кб, 3840x2160
#113 #279641
Разумеется, я буду не я, если что-нибудь не случится. Так, например, случайно отвалился обтекатель на старте. Но что нам такие мелочи. Жмём на газ!
Вся конструкция выбралась на орбиту и начались испытания. Жизнеобеспечение, работа двигателей, манёвры, доступность всех отсеков, стыковка-расстыковка и так далее и тому подобное.
Испытательный полёт прошёл очень хорошо, правки кораблю потребовались самые минимальные.
Другим запуском на орбиту был запущен лендер. И тоже началось дрюканье всех его систем. В целом, всё тоже хорошо. Корабли отлетали по 100 и 25 суток соответственно и вернулись на Землю.
>>279643>>279644
#114 #279642
>>279640
Что на самом деле происходит под облаками Джула?
#115 #279643
>>279641
Какая версия?
309 Кб, 3840x2160
510 Кб, 3840x2160
#116 #279644
>>279641
Во второй полёт весь комплекс полетел уже в сборе.
Межпланетный корабль немного преобразился: пропали эти жуткие баки с бортов, внешний вид стал строже.
Бак для отходов разместился сзади, ёмкость скорректирована так, чтобы быть заполненным как раз к моменту отлёта к Земле. То же самое было проделано с баками для грязной воды, кроме того они переместились в ниши между отсеками. На втором отсеке на работала система RSC, поэтому добавились две трубки для подачи топлива. Масса межпланетного модуля уменьшилась до 80 т.
Из служебного модуля выбросилось шесть лишних баков, так как столько топлива больше не требуется. К основному двигателю добавилось 4 вспомогательных, чтобы эффективнее набрать скорость при отлёте к Земле.
Из лендера после проверки воспроизводимости ресурсов были выброшены большая часть воды, еды и кислорода - всё это на 90% будет вырабатываться на месте. Автономность - 4 месяца или 120 дней, после этого исчерпается запас пищи. Переделан ровер - теперь он в состоянии возить бочки с рудой.
Кстати о руде. Конусообразная часть в хвосте корабля вовсе не лендер. Это установка для добычи и хранения руды. Она весит всего 20 т., и именно её я хочу взять с собой в первый полёт. Её не так жалко разбить, а информации для посадки я получу много. Если же каким-то чудом её удастся посадить, то у огурцов появится больше смысла в пребывании на поверхности: в этом случае во второй полёт я попытаюсь сесть рядом с установкой и заставлю экипаж ездить на машинке туда-обратно, перевозя бочонки с рудой на базу. Это позволит немного растянуть срок пребывания на поверхности за счёт переработки руды в органику, необходимую в свою очередь, для гидропоники. Да и просто интерес появится ездить по окрестностям.

Почитал про Кьюриосити. Умные люди говорят, что атмосфера замедляет объект до 450-550 м/с. А вот с высотой я угадал - действительно, это происходит на высоте около 10 км. И с временем спуска угадал - в пределах 30-50 сек. Хорошие новости, если это так, то можно будет значительно облегчить лендер. Но всё же нужно проверить на практике.
309 Кб, 3840x2160
510 Кб, 3840x2160
#116 #279644
>>279641
Во второй полёт весь комплекс полетел уже в сборе.
Межпланетный корабль немного преобразился: пропали эти жуткие баки с бортов, внешний вид стал строже.
Бак для отходов разместился сзади, ёмкость скорректирована так, чтобы быть заполненным как раз к моменту отлёта к Земле. То же самое было проделано с баками для грязной воды, кроме того они переместились в ниши между отсеками. На втором отсеке на работала система RSC, поэтому добавились две трубки для подачи топлива. Масса межпланетного модуля уменьшилась до 80 т.
Из служебного модуля выбросилось шесть лишних баков, так как столько топлива больше не требуется. К основному двигателю добавилось 4 вспомогательных, чтобы эффективнее набрать скорость при отлёте к Земле.
Из лендера после проверки воспроизводимости ресурсов были выброшены большая часть воды, еды и кислорода - всё это на 90% будет вырабатываться на месте. Автономность - 4 месяца или 120 дней, после этого исчерпается запас пищи. Переделан ровер - теперь он в состоянии возить бочки с рудой.
Кстати о руде. Конусообразная часть в хвосте корабля вовсе не лендер. Это установка для добычи и хранения руды. Она весит всего 20 т., и именно её я хочу взять с собой в первый полёт. Её не так жалко разбить, а информации для посадки я получу много. Если же каким-то чудом её удастся посадить, то у огурцов появится больше смысла в пребывании на поверхности: в этом случае во второй полёт я попытаюсь сесть рядом с установкой и заставлю экипаж ездить на машинке туда-обратно, перевозя бочонки с рудой на базу. Это позволит немного растянуть срок пребывания на поверхности за счёт переработки руды в органику, необходимую в свою очередь, для гидропоники. Да и просто интерес появится ездить по окрестностям.

Почитал про Кьюриосити. Умные люди говорят, что атмосфера замедляет объект до 450-550 м/с. А вот с высотой я угадал - действительно, это происходит на высоте около 10 км. И с временем спуска угадал - в пределах 30-50 сек. Хорошие новости, если это так, то можно будет значительно облегчить лендер. Но всё же нужно проверить на практике.
#117 #279645
>>279497
В общем кому интересно, KAS по ссылке работает в 1.1 нормально, как и KIS.
Как минимум удалось нормально кербонавтом соединить два ровера и перекачать топливо из одного в другой, и при этом ничего не вылетело.
#118 #279654
Не приведи Иисус мне еще хоть раз воспользоваться услугами ионных движков. Позарился на дешевизну и охуел от медитативного действа. Думал, у меня больше терпения окажется.
>>279656
#119 #279656
>>279654
Всё норм же. Просто планируй манёвр на несколько зажиганий, если чуешь, что тяги откровенно маловато.
5749 Кб, Webm
#120 #279665
>>278621

>В стокодинамике все взлетит говорили они.

#121 #279666
>>279665
Казалось бы, при чем тут кисель.
>>279668
#122 #279668
>>279666
Хотя, судя по деталям, это легаси-пак на относительно новой версии.
Короче. Это какая аэродинамика?
>>279670
#123 #279670
>>279668
Это старый КСП просто.
>>279673
sage #124 #279671
>>279665
Ещё один долбоёб-ретроград, вместо объективной действительности дрочащий на какую-то выдранную из контекста хуйню из прошлого, да и вообще на прошлое.

В новом КСП анус твоей мамаши если и взлетит, то лишь под обтекателем и то не надолго, потому что она настолько жирная, что притянет Кербин к себе. Так что въеби просто сеги.
>>279672>>279706
#125 #279672
>>279671
Соси)
#126 #279673
>>279670
На структурные крылья посмотри. Их добавили позже.
432 Кб, 1920x1080
#127 #279675
Как прикрепить ебаный бак к ноде декуплера? Пробовал под разными углами, пробовал переворачивать крафт, не выходит.
>>279680
#128 #279680
>>279675
Через Alt.
>>279681
#129 #279681
>>279680
А в линухе?
>>279683
#130 #279683
>>279681
Через RShift.
69 Кб, 292x372
#131 #279691
Куда в 1.1 пропало мелкое шасси? http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/LY-10_Small_Landing_Gear
>>279693
#132 #279693
>>279691
Справа вверху. Ему модельку поменяли.
2942 Кб, 1920x1080
1746 Кб, 1920x1080
30 Кб, 500x370
#133 #279696
Пискель-арт
>>279698
#134 #279698
>>279696
Тектоника!
#136 #279707
>>279706
Блядь! С буквой Ы проебался чуть. Ща перезапишу.
#137 #279708
>>279706
Слишком вялый.
#138 #279713
>>279706

> ТЬХУЙ


Не, так даже оставь, будет куда лучше.

На ОП-пик следующего это поделие, пожалуйста.
>>279723
#141 #279729
все кспачу пиздец?
вместо облета всех планет системы за один старт - "тыхуи" в окрестностях стола.
>>279732>>279809
#142 #279730
>>279665
Старый кокпит был такой пиздатый
#143 #279732
>>279729
Доставь "ТЬХУИ" на Laythe.
>>279734>>279736
#144 #279734
>>279732
это девиация
девиация это плохо
>>279769>>279806
1789 Кб, 1920x1200
#145 #279735
Впервые за все годы игры я сумел свалиться в полноценный, стабильный, неуправляемый штопор. Я не знал, что здесь это возможно.
209 Кб, 1158x2366
#146 #279736
>>279732
Напомнило.
777 Кб, 1920x1080
2947 Кб, 1920x1080
1804 Кб, 1920x1080
1681 Кб, 1920x1080
#147 #279738
Ну че, парни, лям-пам-пам! Я даже не знаю, как это дерьмо смогло долететь до Минмуса.
#148 #279739
>>279726
Наш ответ ковру-самолёту - самолёт-тыхуелёт.
>>280962
174 Кб, 1920x1080
#149 #279741
>>279746
#150 #279742
космочи, подскажите пожалуйста. поставил Community Tech Tree и в появившихся ветках нету апгрейдов (т.е тупо очки будут потрачены и ничего не появится). как туда добавить что-нибудь?
>>279743
#151 #279743
>>279742
Там где то есть список модов которые предполагается использовать с Community Tech Tree
>>279750
#152 #279744
>>279726
КБ имени Сычева, аэродинамика уровня /b
694 Кб, 1440x900
#153 #279746
>>279741
Любопытное решение с "чехлами" двигателей. Зачем оно, просто чтоб красива, или какой-то практический смысл есть?
>>279754
#154 #279750
>>279743
понял, спасибо. CTT брал с гитхаба и там про это ни слова, а на макакинском форуме со списком
#155 #279754
>>279746
Для красоты, ибо те движки из AEIS мелкие, но мощные.
#156 #279755
>>279726
Это из-за FAR оно летает?
808 Кб, 1440x900
664 Кб, 1440x900
659 Кб, 1440x900
306 Кб, 1440x900
#157 #279762
Тестируем систему аварийного спасения в условиях запланированной аварии.
С помощью хитро расставленных сепаратронов происходит разрушение крыла на скорости 1100м/с. Перегрузки большие, но кратковременные, САС работает без замечаний - отделяет кокпит и уводит от беспорядочно крутящегося самолёта, а тот включает аэродинамические тормоза, глушит двигатели и выпускает тормозные парашюты. Жизнь огурцов - это главное!
Скорее бы там 1.1 оттестили.
>>279773
#158 #279765
>>279726
Попробуй повертеть на нем всякие бочки-хуёчки. А то так скучно. Ну хуй и хуй.
#159 #279766
>>279726
Покажи, как взлетал этой ебалой.
>>280957
#160 #279768
Уже закончилась бета? Магнитная ссылка в шапке ведет на нормальную 1.1?
>>279778
#161 #279769
>>279734
На девиациях работает весь механизм эволюции. Без них стагнация, кладбище и пидор.
>>279777
1171 Кб, 1440x900
1444 Кб, 1440x900
1232 Кб, 1440x900
1292 Кб, 1440x900
#162 #279773
>>279762
Кстати, контролируемые аварии - ещё один способ скоротать время за ожиданием полноценного выхода 1.1. Всё, что нужно - расставить сепаратронов по желанию и поставить какой-нибудь мод на замедление времени, чтобы насладиться красотой разрушения в полной мере. Не всё ж строить, можно и поломать малость.
>>279780
#163 #279777
>>279769
"Механизм эволюции" с появлением разумной цивилизации работает именно на подавлении девиаций. Цивилизация взошла на запретах. Запрет на убийство. Запрет на каннибализм. Запрет на воровство и так далее. Запреты совершенствуются и тем самым животной энергии оставляют маленькое сопло для выпуска пара в сторону прогресса.
#164 #279778
>>279768
Две недели.
1462 Кб, 1440x900
1613 Кб, 1440x900
1062 Кб, 1440x900
1045 Кб, 1440x900
#165 #279780
>>279773
Что, если самолёт взоврётся во время разгона прямо на ВПП? А во время посадки? В полёте на трёхкилорметровой высоте? Во время крутого виража? На 1400 м/с в стратосфере?
>>279782
472 Кб, 2999x1687
#166 #279781
Огурцаны, вновь решил вкотиться в КСП. Пара вопросов:
1. Ссылка на покупку в шапке - самая последняя версия?
2. Каких новых модов для конструирования завизли? Кетан и роботикс наше все, но может появилось что то более годное?

Капитан-Буран
1330 Кб, 1440x900
1157 Кб, 1440x900
799 Кб, 1440x900
813 Кб, 1440x900
#167 #279782
>>279780
Всем рекомендую короче, интересный опыт.
>>279783
969 Кб, 1440x900
973 Кб, 1440x900
361 Кб, 1440x900
423 Кб, 1440x900
#168 #279783
>>279782
Можно ещё и с земли понаблюдать, если CameraTools есть.
#169 #279784
>>279781
Кетан уже не нужен, добыча ресурсов на стоке есть
>>279787
#170 #279787
>>279784

>Кетан уже не нужен


Пик.
А что еще нового запилили? Интересно узнать пока качается
>>279788>>279789
48 Кб, 800x600
#171 #279788
>>279787
отвалился
#173 #279790
>>279789
Спасибо, кэп!
>>279792
#174 #279792
>>279793
#175 #279793
>>279792
Лучше бы ссылку на скачку подогнал, бро, а то шапошная не работает, а в гугле одна некрота
>>279794
#176 #279794
>>279793
А у меня нетути, я жду когда оно из беты выйдет.
#177 #279795
Я хочу в KSP сделать мудрый расчет, а не методом тыка подбирать ракету, яж физик, ёпта. Тут работает формула Циолковского и вообще формулы ракетодинамики?
>>279796
#178 #279796
#179 #279797
Как отменять посадку на планету когда топлива не хватает ни на то чтобы орбиту закруглить, ни на то чтобы затормозить безопасно?
>>279798
#180 #279798
>>279797
Suicide burn
>>279800
#181 #279799
Планеты имеются в виду без атмосферы, то есть без вариантов аэроторможений
#182 #279800
>>279798
Не хватает топлива когда на него
>>279801
#183 #279801
>>279800
Тогда используй еще и реактивные сверхспособности скафандра
#184 #279804
Котаны, спасайте, нужна годная ссылочка на скоммуниздить ксп 1.1
>>279950
8557 Кб, Webm
#185 #279806
>>279811>>279818
#186 #279807
>>279640
Щито это
>>279812
#187 #279809
>>279729
Нахуй иди в своё д и там ной. Тут это до твоего рождения еще было.
#188 #279811
>>279806
даже в буквы Ы не смог
>>279813
134 Кб, 1440x900
#189 #279812
>>279807
Очевидно, Ад.
Помните, в Горизонте Событий посоны в ад попали с помощью варп-перехода? А мы в огурцаче при помощи разгона в атмосфере до 1400м/с. Алсо, >>279317.
Такое ощущение, что чем выше скорость, тем ближе ты к Х͆̆ͫ͊ͤ̑ͦ͏̴͉͚͟А̶̧̮̤̓ͯО̴̣̼̘̜̓̎́С̃͡҉̡̪̹̤̱У̤͊ͮ̿̏̀͞
704 Кб, 1920x1080
#190 #279813
>>279811
Ты не понимаешь сути КСП.
Две панели не раскрылись. Их делали в роскосмосе
3311 Кб, 1920x1080
2991 Кб, 1920x1080
2642 Кб, 1920x1080
2669 Кб, 1920x1080
#191 #279815
Попытка прикрутить к ТВД редуктор.

Нихуя не получается, уводит сука в сторону клинит и распидоашивает даже не набрав максимальных оборотов.
Блять, это говно только на параход ставить можно.

Чтобы в сторону не уводило нужен подшипник сравнимый по размерм с самим твд с кучей колес... Иначе я хз вобще, говнище пиздец.

Однако, 600 деталей с кучей коллизий, но не тормозит, в 1.0.5. такое бы уже пиздой накрылось. Неужто макаки смогли.
>>279829>>279999
878 Кб, 1920x1080
#192 #279816
#193 #279817
>>279812
доставь еще неведомой хуйни и ада3
>>279826
#194 #279818
>>279806
Проиграл. Годно.
#195 #279824
Челендж
За один полет облететь все небесные тела и собрать всю научную инфу по ним
Кто-нибудь делал?
178 Кб, 1440x900
1029 Кб, 1440x900
2437 Кб, 1440x900
646 Кб, 1440x900
#196 #279826
>>279817
Да у меня архив скриншотов гигантский, хрен там что найдёшь. Вот тебе всякой инфернальной хуйни.
>>279827>>279828
#198 #279828
>>279826
Скинь архив, годнотища.
>>279832
#199 #279829
>>279815

механик в треде, все в выхлопной коллектор
#200 #279830
>>279812

Ад по-огурцовски это когда на спидометре не хватает регистров для всех цифр.
>>279831>>279833
#201 #279831
>>279830
>>279812
Доставьте самую быструю нёх из ксп в этом тредю
>>279833
330 Кб, 1206x814
#202 #279832
>>279828
Да то всё из разных папок, я просто сейчас заглянул и ищу. То что архив гигантский - я имел ввиду всех скриншотов в принципе, тут только из 1.0-1.0.5 8,5 гигов.
>>279834>>279835
#203 #279833
>>279831
Сейчас тебе скинут очередной пожранный кракеном корабль, который пертворяет в реальность слова >>279830. Ниинтересна кароч.
19 Кб, 303x309
#204 #279834
452 Кб, 1440x900
1076 Кб, 1440x900
58 Кб, 1440x900
452 Кб, 1440x900
#205 #279835
>>279832
Алсо, ещё пару штук нашёл.
944 Кб, 1440x900
1205 Кб, 1440x900
737 Кб, 1440x900
1034 Кб, 1440x900
#206 #279836
Лолблять, что-то я этого не помню.
#207 #279837
>>279531

>западных юзеров, неумеющих в железо/софт/кодинг (и ИТ вообщем)


Тупые пиндосы, вот наши русские со смекалочкой-то!
#208 #279838
>>279554
Так это что выходит, если я по работе буду шляться по всему миру - мои игори будут лочить?..
>>279839
#209 #279839
>>279838
А что ты думал, пираты когда про свободку говорят - просто своё нищебродство оправдывают? Это тоже на самом деле.
#210 #279842
Лол, ксп внатуре 600 рублей стоит в стиме. Я его брал за 200 или даже 150.
1055 Кб, 1920x1080
1102 Кб, 1920x1080
#211 #279843
Какое ламповое утро на взлетной полосе.
https://www.youtube.com/watch?v=YKIrPuLm48M
>>279850>>279853
#212 #279850
>>279843
На Земле круче, базарю.
#213 #279851
>>279824
Бпмп
>>279855
#214 #279852
>>279540
с кем меня посадили ? откуда таких говноедов в модераторы понабрали ?
>>279854
795 Кб, 1440x900
587 Кб, 1440x900
#215 #279853
>>279843
Ничего себе брат по духу!
https://www.youtube.com/watch?v=ZNtvRgt3m9o
#216 #279854
>>279852
Так тут игру обсуждают, а не лицензо-пирато-проблемы, что тебе не нравится?
>>279866
#217 #279855
>>279851
Ты понимаешь, как дохуя науки в системе каждой планеты? Да ещё и все облететь, это будет не игра, не челендж даже, а унылый тупой манчкинский гриндан на выживание. Нахуй такие челенджи нужны?
>>279861
17 Кб, 400x400
#218 #279861
>>279855
Чтоб стать единственным человеком, который выполнил этот челендж, записать видео и выложить на оф. форум, где ты станешь топ геймером в ксп.
>>279874
#219 #279866
>>279854
некоторым эти 600 рублей две недели.
>>279871
#220 #279871
>>279866
Две недели экономии на школьных завтраках?
>>279900
51 Кб, 620x430
#221 #279874
>>279861

>Чтоб стать единственным человеком, который победил в спецолимпиаде, записать видео и выложить на оф. форум про даунов, где ты станешь топ дауном.

>>279899
983 Кб, 1920x1080
#222 #279892
Не хватило топлива чтобы получить орбиту лучше 100 км когда улетал с Луны, думал придется спасать этих неудачников, но тут же вспомнил про маленькую массу капсулы и рсиэс в жопе у огурцов...с м е к а л о ч к а короче
#223 #279893
Графон завезли? Оптимизацию завези? Штабильность на йобах сверх 300 деталей завезли?
мимо_выходил_на_орбиту
>>279894
#224 #279894
>>279893
Нет/Да/Да.
>>279895>>279917
#225 #279895
>>279894
Отлично, спасибо, осталось подождать правки багов и обновления модов 2 недели и можно будет вкатываться.
>>279896
#226 #279896
>>279895
Вангую что моды всю оптимизацию сожрут и будет говно.
>>279897
#227 #279897
>>279896
У меня на 1.0.5 с модами было терпимо, а уж если сюда оптимизацию завезли, то вообще все хорошо будет.
#228 #279898
>>279492
Ни хера. Есть люди, которые уважают игру.
>>279901
#229 #279899
>>279874
Не нравится КСП - не играй в него, тебя что, кто-то заставляет?
>>279902
#230 #279900
>>279871
Две недели у ларька с протянутой рукой
#231 #279901
>>279898
Вот это заявление, кто бы мог подумать. И что из этого следует? Что нюфань надо оскорблять?
>>279953>>279954
#232 #279902
>>279899
А что, бессмысленное манчкинство = ксп? Ты тоже из этих, которым в ксп надо срочно побыстрее всю науку собрать, открыть всё дерево технологий, и они ради этого будут дрючить все биомы кербина и муны, а потом забросят игру?
>>279919>>279926
#233 #279904
1.1 - уже релиз или еще бета? Баги из прошлых тредов с бетой поправили? Много ли багов в данный момент?
>>279906>>279908
#234 #279906
>>279904
Ещё бета.
>>279914
#235 #279908
>>279904
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease

См. Issue Tracking. За последние пару дней стало на 100 багов больше, лол.
Хотя вангую, что большую часть закроют или перенесут с формулировкой "идите нахуй, это не баг/потом пофиксим".
>>279914
#236 #279914
>>279906
>>279908
Хуево. Хуле макаки не выпускают апдейты с фиксами багов? Опять год что ли ждать новой версии, заебали они.
>>279918
#237 #279917
>>279894
ДА ДА НЕТ ДА
#238 #279918
>>279914
Апдейты пререлизной версии в стиме регулярно происходят. Как большую часть багов пофиксят - выпустят релиз 1.1.
#239 #279919
>>279902
Ты только представь, насколько эпичен будет тот полёт. Сколько надо будет вывести дозаправщиков, помощи. Сколько стыковок надо будет сделать. Как продумать маршрут. Какое манчкинство, это же пиздато.
#240 #279925
Какой фпс на новом движке с йобами из 1000+ партсов? Раньше был дикий лагодром даже на core i7, т.к. игра юзала только одно ядро. А теперь с этим как? Пробовал кто городить такие огромные ракеты, как оно там с фпс нынче?
#241 #279926
>>279902
Это не просто КСП, это жизнь. Быть лучшим в своём деле. И вообще во всём. Нравится - дерзай, бей рекорды, расширяй границы человечества. А не нравится дело - не делай его.
>>279931
3024 Кб, 1920x1080
#242 #279927
Воздух августом расплавлен,
Обратились тучи в бегство,
Под завязку я заправлен
И подвешены все средства.
>>279928
1633 Кб, 1000x1000
#243 #279928
>>280743
#244 #279931
>>279926
Красивая и грамотно спланированная миссия > "челендж" с читодвижками, костылями и толканием капсулы из EVA.
Это можно сравнить с живописью. Можно писать картины, а можно меряться площадью полотна и количеством оттенков.
#245 #279934
>>279463 (OP)

Анон,а как ты собираешь базы из кусков на колесиках?
Вот смотрю скрины. Там бочки на колесах и док-модули. А высоту как подогнать? Док-модулю же нужно идеальное совпадение, а если земля неровная, а если колесики чуть выше-ниже?
>>280004>>280007
#246 #279935
>>279925
Было 1-4, стало 3-6.

мимо i7 4790k
#247 #279938
>>279935
3-6 фпс? А какова загрузка ядер?
Макаки все же не смогли в многопоточность, получается.
>>279956
#248 #279948
>>279781
1. Да, это 1.1.
2. Вместо кетана давно уже карбонит, сам кетан скатился, к сожалению, в стагнацию. Роботикс до сих пор актуален, + к нему ещё появился Model Rework, который добавляет новых частей.
#249 #279950
>>279804
Я мог бы линуксовую выложить, но у меня жутко узкий канал отдачи, ADSL вместо интернетов же. Так что сорян, не вижу даже смысла тратить и твоё, и своё время. В прошлом треде вроде магнитки выкидывали какие-то
#250 #279953
>>279901
Нюфани как раз в основном из-за бедноты ванили и отваливаются, а до модов просто не успевают дойти. Конечно, я не имею в виду подпивасных жлобов, которым и 0.25, и всё, что старше, будет СЛОЖНААААА, я имею в виду среднего такого мимокрока, который купил игру и... и всё, и нихуя. Вот для них и оставлено в шапке такое предложение.
>>279960
#251 #279954
>>279901
И вообще,

>харкач


>оскорблять

>>279960>>280010
1393 Кб, 1280x720
996 Кб, 1280x720
#252 #279955
>>279925
ты случайно настройки физики не трогал?

мимо i3 4гб
>>279957
#253 #279956
>>279925
>>279935
>>279938
Реквестую моар отзывов о производительности тяжелых йоб.
>>279959
#254 #279957
>>279955
промахнулся. это для >>279935
#255 #279959
>>279956
До 1000 работает, а больше тебе для чего?
>>279979>>279983
#256 #279960
>>279954
Я не против обкладывания хуями неудачных крафтов и мамкоебства их авторов, но зачем сходу отправлять под шконку мимокроков?
Алсо, ебал твою мамашу.

>>279953
Не думаю, что человек, который не интересуется модами, вообще заинтересуется КСП. Максимум - поставит и разъебет пару ракет.
>>279967
2205 Кб, 1920x1080
#257 #279961
О, новые фиксы с багами выкатили.
>>279962
6 Кб, 240x180
#258 #279962
>>279961
Вам хорошо, в ванильной системе можете играть.

жду апдейт коперникуса
#259 #279967
>>279960
Да ты бы и собаку выебал.
Кстати, речи о неудачных крафтах там не было как раз. Сам как будто не помнишь, как тут развелась какая-то секта мамкиных ванилоёбов которые ещё на Рахуля наяривали, да и он сам к ним принадлежал, но это уже другая история, которые визжали про какой-то там Макакин Замысел, Разработчику Виднее и тому подобное, а так же на всякие Васянства. В ксп, кстати, удивительно мало этого самого васянства среди модов, обычно его сильно больше.

КСП как таковым много кто интересуется, и он может быть вообще полным ньюфагом в игроиндустрии, но при этом люто и бешено наяривать на аэрокосмонавтику. Что он увидит в ванили и что в самостоятельно собранной не очень тяжёлой зборочке? Справедливости ради, ваниль не так и плоха, но в ней маловато контента и _промежуточных_ целей
#260 #279970
>>279967

>Что он увидит в ванили


Я до обмазывания модами успел 200 часов наиграть.
И речь идет не об идейных ванилоебах, которые говорят другим как играть, речь о новичках.

>в самостоятельно собранной не очень тяжёлой зборочке


+ еще 800 часов, и продлжаю играть.

Короче, предлагаю это из шапки убрать. У антиванилоборцунов не убудет.
>>279971>>280010
#261 #279971
>>279970

> И речь идет не об идейных ванилоебах, которые говорят другим как играть, речь о новичках.


Ну, в такой формулировке может быть. Подумаю, что можно туда вставить. В старой шапке, к слову, было написано нормально, но я забыл уже.
>>279978>>279986
#262 #279973
>>279967

Прелесть ванилоёбства в том что это единая шкала, вдоль которой можно меряться пиписьками.
>>279977>>279978
#263 #279975
>>279967

> Что он увидит в ванили


Ваниль. В ней вполне всего хватает. Ну можно поставить инженера, моды на графоний, но делать орбитер из ксп как-то глупо. Я этого не понимаю.
>>280010
#264 #279977
>>279973
С выходом 1.1 может быть, а вот ранее ты тупо не смог бы обойтись после определённого предела без модов, добавляющих возможность сплава нескольких частей в одну, или хотя бы бочек побольше, потому что физика крышей бы ехала.

Кроме того, есть некоторые сомнения в осмысленности

> меряться пиписьками


, но это уже чисто моё субъективное.
>>279997
#265 #279978
>>279973

>КСП


>меряться пиписьками


О, времена, о, нравы.

>>279971
Да ничего туда не надо, просто удали эту строчку. Я бы еще петросянство убрал.
>>280010>>280017
#266 #279979
>>279959
Ты шутишь, да? Более 1000 партсов как раз начинаются самые интересные конструкции для суровых продолжительных миссий с посадкой на разные тела.
#267 #279983
>>279959
А как же свистоперделки? Надоели чисто функциональные крафты, хочу как тут https://youtu.be/WslNX6yheoc
#268 #279986
>>279971

>Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.

>>279987>>279995
#269 #279987
>>279986
Да я про совсем старые, ещё первой сотни.
#270 #279995
>>279986
Какой ты агрессивный. Лучше бы руки на плечи перетянул и учился без автопилотов анальных летать.
>>280079
#271 #279997
>>279977

>С выходом 1.1 может быть, а вот ранее ты тупо не смог бы обойтись после определённого предела без модов


Если ты чего-то не умеешь, не надо заявлять что на это не способен никто.
#272 #279999
>>279815
А если взять нормальный подшипник из Infernal Robotics?
#273 #280000
>>279824
Даже без науки, просто посетить все уже адски сложно, мне кажется
>>280056
876 Кб, 2784x1868
#274 #280004
>>279934

Это я автор скринов. Я делаю наземные испытания на стартовой площадке. выгоняю все модули и стыкую. сразу видно где чего не хватает.

Небольшой зазор можно компенсировать RCS'ом. Чуть приподнять/опустить.
>>280007
#275 #280007
>>280004
>>279934

Ну и выбираю для базы максимально ровную поверхность. Не обязательно горизонтальную, но обязательно ровную. На Муне таких немало. Типа пологих склонов кратеров.
#276 #280009
>>279824
Всю научную инфу это как? Это, например, включает в себя возврат с Ив с Surface Sample. С Джула тоже нужно как-то Surface Sample умудриться взять.
>>280024>>280052
677 Кб, 1563x2000
#277 #280010
>>279954
А, точно, мы же на харкаче, значит надо вести себя как ёбаные животные и обкладывать всё хуями. Свабода аннанимнасть))))0)
>>279970
Я в чистую ваниль наверное овер 600 часов наиграл за первых полтора года, потом только моды пошли, да и то поначалу чисто косметические и информационные.
Сейчас я уже модозависимый, а ведь рескейлы систем, лайфаспорт, ФАР, РСС+РО у меня только впереди.
Алсо посылаю по два чая вот этим: >>279975
>>279978
Кстати, напоминаю, что эта глупая надпись в шапке появилась после предыдущего случая со стокоребёнком-обиженкой (тот кстати реально дебилом был), в основном из-за того, что в тот раз у кое-кого итт ну очень бомбануло.
761 Кб, 1920x1080
#278 #280014
Как вам концепт?!
#279 #280016
>>280014
читорские движки какие-то?
>>280025
#280 #280017
>>279978

>я бы петросянство убрал


Его и так в шапке по минимуму
#281 #280018
>>280014

>?!


Ты чего орёшь?
#282 #280019
#283 #280024
>>280009
У Ива и Джула нет сурфейс сэмпла потому что нет земли. Просто пробу атмосферы там надо.
>>280026
#285 #280026
>>280024

>у Ив нет земли

>>280027
#286 #280027
>>280026
Я Джул имел ввиду. У Ив просто надо топлива дохуя.
#287 #280028
>>280025
ну я и говорю читорские.
это тот мод, где аргон, водород и ядерны реакторы?
>>280030>>280034
#288 #280030
>>280028

>читорские


Всем как диды на химии летать прикажешь?
Да и на время набора этой скорости глянь.
>>280031
#289 #280031
>>280030

Да летай на чем хочешь. Можно вообще бесконечную тягу поставить,наверно. Во весело будет! Все ебуться со ступенями, какие то там гравитационные маневры считают. А ты молодец такой, бороздишь вселенную на ультимативном красивом звездолете!
>>280033
#290 #280032
Тут кто-нибудь делает расчеты или все методом проб и ошибок летают?
>>280035
#291 #280033
>>280031
Это не мой звездолет, лол.
Чего у тебя от реально существующих (пусть и в прототипе) движков-то бомбит?
От ядерников с ионниками тоже бомбит, ISP выше 300 читерским считаешь?
>>280037
#292 #280034
>>280028

>это тот мод, где аргон, водород и ядерны реакторы?



Да.
#293 #280035
>>280032
Я прикидываю по маневрам. И на земле испытываю, то что можно испытать
>>280036
#294 #280036
>>280035
Ну это не расчеты.
>>280038
#295 #280037
>>280033
Борьба за дельту - это основная суть игры. Все ухищрения со ступенями, маневрами, стартовыми окнами - вся игра вытекает с этого. Поэтому моды интересно и логично ставить на все кроме этого - кроме увеличения дельты. Иначе это тупо чит и интерес от игры сразу падает.
#296 #280038
>>280036
а что ты имеешь ввиду?
>>280040
#297 #280039
>>280037

>- это основная суть игры.


бля, очередной проповедник в треде.....
>>280042
#299 #280041
>>280037

>>Борьба за дельту


Обнаружена суть игры. Расходимся.
а ванильная добыча ресурсов укладывается в концепцию борьбы за дельту? А в модах на далекие планеты ты тоже на химии летать будешь?
>>280047>>280050
#300 #280042
>>280039
да мне похуй кто и как играет, меня спросили - я написал свое мнение
#301 #280043
>>280037
Это именно ты видишь в этом суть игры. Другим может нравиться другое, не думал?
Собрать красивый почти-НФ корабль в редакторе, посещать на нем планеты, аутировать отыгрывая капитана звездолета, да что угодно, это же песочница.
Плюс, собрать такую ебалу на орбите - отдельный интереснейший челлендж.

Игра не заканчивается на дрочке траекторий, короче. Возможностей и фана помимо этого дохрена.
>>280047
#302 #280044
>>280040
это охуительно. Что ты имеешь ввиду на практике?
Дельту игра может посчитать и сама. Ты хочешь сделать это за нее по бумажке?
>>280048
#303 #280045
>>280037

Ты не понял сути игры.
>>280047
#304 #280046
>>280040
Как раз сейчас в 1.1 решил поиграться немного в чистую ваниль безо всяких даже мехджебов, хотя обычно модоблять редкостная. Ну считаю по этой формуле, просто трата лишних пары минут при постройке, никакого дополнительного геймплея это не приносит по сути.
#305 #280047
>>280045
>>280043
>>280041

Еще раз - это мое мнение. Я никому ничо не проповедую. Я ставил все эти моды на супер движки. Да, интересно один день пособирать космические крейсеры. А потом, когда понимаешь что тебе уже нихуя не надо париться ни о чем, можно забросить любую массу куда угодно, все, даже KSP открывать лень.
#306 #280048
>>280044
Не только эта формула. Можно же делать и расчет топлива для полета, и вообще всё. Если бы у тебя в игре было ограничено бабла ты бы считал так потому что боялся бы проебать.
#307 #280049
>>279781
Я аж слюнями подавился, когда картинку увидел
#308 #280050
>>280047
Два чаю.
>>280041

>А в модах на далекие планеты ты тоже на химии летать будешь?


В этом смысл модов, усложняющих геймплей. Играть становится сложнее.
Я в 4x ставлю ядерники на многоразовые аппараты, а одноразовые пускаю на химии. Заебись же, такие-то йобы для заброса 900 кг зонда в окрестности Джула.
#309 #280051
>>280047

>можно забросить любую массу куда угодно



Вовсе нет. Для этих движков нужно дохренища энергии а реакторы весят неприлично много.
>>280054
82 Кб, 600x735
#310 #280052
>>280009
Итак, манчкину ноулайферу нужно будет собрать:
Образцы со всех биомов. На Кербине биомов 12, 3 из них дают науку только с поверхности (ВПП, КСЦ и стартовый стол). След-но, 12 образцов.
Доклады огурцов из аппарата - 12 с поверхности, 18 (см. первый абзац) из низких слоёв и низкой орбиты, 2 из верхних слоёв атмосферы и дальнего космоса (эти два биомы не учитывают), всего 32.
Доклады огурцов в ВКД - 32, ситуация аналогичная.
Модуль с жижей - 12 с поверхности, 4 из остальных состояний (биомы не учитываются) - 16, минилаба - тоже 16.
Градусник - 12 с поверхности, 9 из нижних слоёв, 3 из остальных (биомы не учитываются) - 24.
Барометр - 12 с поверхности, 4 остальных - 16.
Гравиметр - 12 с поверхности, по 9 с низкой и высоких орбит, биомы учитываются, в атмосферном полёте не работает - 30.
Сейсмодатчик - 12 с поверхности.
Анализатор состава атмосферы - 12 с поверхности, по 9 из нижних и верхних слоёв, биомы учитываются, в космосе не работает - 30.
Итого 192 эксперимента на Кербине, если я не проебался в расчётах.
На каждом небесном теле из пятнадцати (кроме Кербина) есть от 3 до 9 биомов (у Мохо 12, у Муны 15) от 3 до 5 "состояний" (поверхность, низкая орбита и вся эта хуйня). Плюс наука от Кербола и астероидов.
На русской кспвики инфа как обычно протухшая местами, поэтому вот: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science
#311 #280053
>>280037

>- это основная суть игры.


>>280047

>- это мое мнение. Я никому ничо не проповедую.


или крестик сними, или трусы одень.
"Суть игры" не в том, чтобы сделать что-то определенное, суть игры в разнообразии, если бы его не было, у игры бы не было такого комьюнити, не пилились бы разнообразные моды.
#312 #280054
>>280051
Да, да. А еще нужно РАДИАТОРЫ ставить на эти реакторы. Охуеть инженерного гения требует.
>>280058
#313 #280055
>>280052
Или всего 252, или хуй знает. Извиняйте посоны, не могу считать, два экзамена и никакого сна, пойду спать.
#314 #280056
>>280000
Квадрипл не врёт. Считай что вся наука открыта, сделай в песочнице.

>>280052
И для убоя это всё одним пуском.
#315 #280057
Давно в KSP не играл, хуле у меня движок не работает? Если на него нажимаю грит электричества нет, хотя оно есть жи.
>>280059>>280068
#316 #280058
>>280054

Ага, и каждый из них весит тонну.
#317 #280059
>>280057
Телепатически определяю у тебя загрязнение кармы в области движка. Пойди на кухню и сунь хуй в кастрюлю с кипятком, должно очистить карму и движок заработает.
Вы заметили, что в последнее время что-то очень дохуя появилось давно-в-ксп-не-игралов? Это не местные олдфаги, те в гугл умели.
>>280062
#318 #280061
Аноны, солнечные паруса еще не завезли?
Или может в модах кто видел? Очень надо.
>>280063>>280067
#319 #280062
>>280059
Я еще в первые версии играл, где чтобы до луны долететь нужна была здоровенная ракетина из кучи топлива и движков, алтфак. Просто сейчас вот вспомнил и решил погонять огурцов, а тут столько всего нового.
#320 #280063
>>280061
Что значит "ещё", их и не обещали никогда. Да и модов не припомню что-то.
>>280064>>280067
#321 #280064
>>280063

Есть такие моды. Тот же парус из интерстеллар мода.
#322 #280067
>>280063
>>280061
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107676-wip105-solarsailnavigator-v106-alpha/
Таких несколько было за всю историю KSP. Не прижились, т.к. тяга паруса очемала, и действует он постоянно, а крафты выгружаются. Persistent Thrust решает проблему, но все равно костыли.
#323 #280068
>>280057
Всегда давай скрины, если хочешь чтобы тебе помогли.
>>280072
296 Кб, 1920x1080
#324 #280069
>>280052
херовый из тебя манчкин, и варианты "splashed at Kerbin Mountains" проебал.
>>280078>>280081
#325 #280070
>>280014
Выглядит заебца, анон. Проверяй в деле.
276 Кб, 554x458
#326 #280072
>>280068
Вот что-то типа того.
#327 #280073
>>280072

Там же написано что окислитель кончился.
>>280076
#328 #280074
>>280072
у тебя баки самолетные, без окислителя
>>280076
#329 #280075
>>280072
Буквы чтоль читать не учили?
Вот какие нынче олдфаги пошли. Бак поставил без окислителя и рад.
#330 #280076
>>280073
>>280074
>>280075
Мля, точно. Ну звиняйте, никогда такого не было, как ни странно.
668 Кб, 500x621
#331 #280077
>>279781
О, копетан. Давно не.

Кетан остановился в развитии давно, иногда кем-то вяло патчится, но обычно нерабочий. Карбонит читерский и не нужен, ванильные ресурсы норм в сочетании с USI. Изучай серию аддонов USI для колонизации, можешь поверх еще Extraterrestrial Launchpads и/или Civilian Population навернуть. Не знаю, обновились ли последние два.

Ну и остальное все как раньше - ScanSAT желателен, RemoteTech на любителя.
#332 #280078
>>280069

>херовый из тебя манчкин


Звучит как "херовый из тебя говноед".
#333 #280079
>>279995
Но ведь без него летают совсем все, потому что он говно, годное лишь для упрощения рутины, которую уже делаешь пятисотый раз.
>>280082
#334 #280080
>>280075
Баки-то ладно, можно и не заметить сперва. Но вот воткнуть крылышки в середину ракеты или даже в середину верхней ступени может только тролль или конченный даун.
>>280083
#335 #280081
>>280069

>splashed at Kerbin Mountains


Это в лаву? догадываюсь что в горную речку какую-нибудь
#336 #280082
>>280079
Моджахедосрач всегда такой одинаковый.
Ни у кого не завалялась картинка со схемой мехджебосрача? Видел когда-то, да не схоронил.
37 Кб, 425x604
#337 #280083
>>280075
>>280080
Успокойтесь блять, это не олдфаг. Просто он когда-то закатился в прикалюшную игрулю, потом так и выкатился.
Олдфага олдфагом делает опыт игры, а не дата первого запуска ксп. Относитесь к нему как к свежему огурцу и всё встанет на свои места.
#338 #280084
>>280081

>в горную речку


Но ведь на Кербине вся вода на одном уровне, там нет рек.
>>280092>>280099
#339 #280089
>>280081
В озерцо, которое находится посреди горного биома. Ёба, да даже совсем рядом с КСЦ есть кусок биома "тундра", если хорошо поискать можно кучу таких обсёров найти (наверное).
#340 #280090
>>280081
Биомы рисовали какой-то крупной кисточкой, зачастую в рельеф они попадают сильно примерно. Конкретно эта ситуация мне попалась на окраине пустыни на западном побережье того же материка, где КСЦ стоит, там есть биом "горы" с краю пустыни, при том, что по рельефу ничего не предвещало даже "хайландс", вот там есть лужа, попадающая в биом "горы", а в соседней луже "плюх в пустыне" можно сделать.
>>280094>>280095
#341 #280092
>>280084
На кербине есть озера в горных долинах. Так-то они, конечно, на уровне моря, как положено, но покрашены в высокогорный биом.
>>280099
#342 #280093
А что за голубой кружок на забыл название хуйни, короче этот шарик с градусами.
>>280096
#343 #280094
>>280090
Соответственно, можно приземлиться в море, если найти мелкий островок, который забыли покрасить в побережье.
#344 #280095
>>280090
Скансат бы сильно помог.
125 Кб, 720x480
#345 #280096
>>280093
Это гейкомпас, показывает направление на пидоров.
>>280100
1373 Кб, 1776x1000
#346 #280097
Ваш список нестандартных биомов будет неполным без этой картинки.
>>280105>>280106
218 Кб, 1920x1080
251 Кб, 1920x1080
#347 #280098
Запустил таки в космос.
>>280101>>280121
#348 #280099
>>280084
реки есть, течения в них нет :) ну можно за узенькие заливы считать.
>>280092
все-таки обидно, что нормальной воды так ни в одну песочницу не завезли, везде имитация с багами и костылями.
>>280102>>280104
#349 #280100
>>280096
Чому он тогда не показывает на тебя?
>>280103
133 Кб, 983x731
890 Кб, 1180x759
27 Кб, 550x325
#350 #280101
>>280098
Космический пароход.
>>280107
#351 #280102
>>280099
Cities Skylines
Хотя и там водичка очень странная, конечно. Но хотя бы попытались.
>>280110
#352 #280103
>>280100
Пушо показывает на тебя!))))))))))))))))
#353 #280104
>>280099
Нормальная вода очень трудозатратна по ресурсам, то что сейчас есть в ксп, вполне прилично для космической тематики. Была бы верфь отдельным зданием, да десяток-другой партсов для нубованильных карабликов и было бы совсем збсь. Аэродинамику перепилили, самолетам полосу добавили, воду перепилили, а вот верфь добавить поленились.
>>280110
#354 #280105
>>280097
"а откуда у вас тогда такие картинки?"© из анекдота
а еще на эту тему есть?
>>280109
#355 #280106
>>280097
А монолит рядом с KSC не выделен в отдельный биом, тогда уж? А вторая взлётка?
>>280109
#356 #280107
>>280101

Похож.
#357 #280108

>:)


>))))))))))))))))



В треде раковый дебил с башорга?
>>280112
#358 #280109
>>280105
У меня нет. Да и остальное известно. Разве что карты аномалий поискать.
>>280106
макаки постоянно что то меняют. Монолит сильно вряд ли, второй ксц вроде биомом не считался как и пирамиды.
#359 #280110
>>280102
Не играл, там можно вывести корабль на глиссирование? Норм пашут гидрофойлы? Волны - это не только визуальный шейдер?
>>280104
Ну понятно, что трудозатратна и все такое. Так то полдела они перепилом воды сделали, сейчас раздражает только появление волн от крафта по велению левой пятки разработчика и очень длительная остановка. А, ну и замечательный баг с респауном на дне. Никак не соберусь протестить, пофиксили ли его на самом деле в 1.1
>>280119
#360 #280112
>>280108
Я

>:)



не он:

>))))))))))))))))


будьте бобры не мешать дебилов в кучу.
#361 #280113
>>280014
Это просто одна ступень. Еще и как выводить на орбиту неясно.
Пол балла за цветник. 0.5/10
>>280121
362 Кб, 2096x1414
#362 #280115
Кераны, а почему у меня ограничение в 25 фпс. Причем комп явно может больше. Это где-то настраивается?
>>280125>>280163
#363 #280119
>>280110

>Не играл, там можно вывести корабль на глиссирование? Норм пашут гидрофойлы?


Бля, это градостроительный симулятор, ты чё.
>>280120>>280151
#364 #280120
>>280119
В смысле? Там надо сначала базу строить, там город, потом уже крафты пилить? Может и экономика нормальная? Что-то я эту игру пропустил. Давно вышла? Пиратка есть?
>>280158
#365 #280121
>>280113

Ракетой выводить. >>280098
>>280124
#366 #280123
Поясните мануалом по вертолётам, особенно как делать винт вертикально взлетающий.
59 Кб, 960x768
#367 #280124
>>280121
Такой?
>>280131
#368 #280125
>>280115
Есть подозрение, что там вообще показаны фреймы не графики а физики. У меня может показывать 50, когда на деле камера двигается в пошаговом режиме.
>>280127
#369 #280127
>>280125

Когда вышел из атмосферы сразу стало 60. Видимо да, там уперлость в обсчет физики
#370 #280131
>>280124

Этот морской дракон охуенен. Почему его не запилили?!
>>280132>>280133
#371 #280132
>>280131
дороха?
>>280135
#372 #280133
>>280131
Нет задач?
>>280137
#373 #280135
>>280132
какая дорога?
#374 #280137
>>280133

Как у такого может задач не быть?! 550 тонн на НОО.
>>280188
#375 #280142
KIS не работает на пререлизной 1.1 или я что-то неправильно делаю?
#376 #280151
>>280119
Это сарказм же был...
так-то различные уровни воды много где есть, так себе достижение, потоп можно было и в TTD устроить.....
#377 #280158
>>280120
А было бы ахуенно если бы нужно было строить цивилизацию огурцов, делать машинки, развивать инфраструктуру, потом открывать для себя технологии космических движков которая магическим образом упала где-то на планете в астеройде, а потом и делать полный фокус на ракетостроение и изучение космоса.
Душа, ждём в 3.26
#378 #280162
>>280158

> ждём в 3.26


А также большую детализацию поверхностей тел, добавление погодных эффектов: гейзеров на Волле, землетрясений на Лейте, лавовых извержений на Мохо;
#379 #280163
>>280115
У тебя PAL-версия, купи американскую NTSC
#380 #280164
>>280158
Проснись, Нео, Спора оказалась говном.
>>280171
#381 #280168
>>280158
Что-то у меня сомнения, что такое хоть в 99.99 допилят...
Но насчет души тут ты прав...
#382 #280171
>>280164
То, что какая-то конкретная игра нишмагла не означает, что сама концепция никуда не годится.
2515 Кб, 1920x1080
2351 Кб, 1920x1080
#383 #280172
Какую только хуйню в ожидании ProcWings не сделаешь...
2520 Кб, 1920x1080
#384 #280175
>>280179
780 Кб, 1920x1080
#385 #280179
>>280172
>>280175
Так-то относительно неплохие для стока крылья получились, сюда бы еще турбину помощнее влепить и доработать немножко, получился бы неплохой файтер.
#386 #280188
>>280137

>550 тонн на НОО


Но зачем?
>>280202
#387 #280198
>>279558
Только там 1.0.5 пока
#388 #280202
>>280188
прост))
2068 Кб, 1920x1080
#389 #280203
Теперь я знаю почему в КСП разбивается 10 самолётов из 9.
#390 #280204
Что за радиаторы и какого хуя они греются даже в космосе?
>>280206
3803 Кб, Webm
#391 #280205
Ну чо, кто сделает упоротее?
#392 #280206
>>280204

>Что за радиаторы


Виртуальное охлаждение видюхи, на Юнити 5 переехали же.

>какого хуя они греются даже в космосе?


То есть в космосе физику считать не надо?
>>280207>>280215
#393 #280207
>>280206
Щкольники не знают про теплообмен в космосе.
#394 #280208
Баг с солнечными панелями, сосущими Кербол сквозь землю вернулся. Джаст лайк ин зе гуд олд дейз. Или он никуда не исчезал?
>>280209
#395 #280209
>>280208
На тёмную сторону кербина попробуй сесть.
>>280214
#396 #280212
Что может вызывать поворот самолёта вбок при наборе скорости?
Я уже не знаю, пробовал сотни положений шасси менять, крылья, ставить шасси равномерно по центру массы, ставить передний шасси дальше, ближе - ни-ху-я.
Как определить в чём проблема?
>>280224
#397 #280213
Огурцаны, расскажите пожалуйста, как вы своим инженерам-пилотам-учёным звёздочки набиваете до максимального уровня? Читал вики, и насколько я понял, если слетать на Муну, то за полёт дадут максимум 5 очков, а если сначала слетать на орбиту. вернуться домой, пролететь мимо Муны, вернуться домой, воткнуть в Муну флаг, вернуться домой, то очков будет намного больше. Так ли это?

Мимо-только-перекатившийся из 0.25
>>280218>>280295
#398 #280214
>>280209
Я нашёл этот баг и походу он работает только над озёрами минмуса. С 2013 так и не пофиксили)) http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/1129
>>280821
#399 #280215
>>280206
Блядь, и куда они отводят тепло в космосе?
>>280216>>280217
#400 #280216
>>280215
Окислением радиаторов, хули вы такие тупые.
#401 #280217
>>280215
А куда Солнце отводит тепло и как оно до земляшки долетает?
>>280219
#402 #280218
>>280213
Не, в итоговый зачёт идёт только самое большое достижение - воткнутый флаг. Высаживаешь кербанавтов на муне, втыкаешь флаги каждым, убираешь флаги, отправляешь домой.
>>280234
#403 #280219
>>280217
Тепло не летит. Летит только свет, а он в свою очередь нагревает землю.
>>280221
#404 #280221
>>280219
Инфракрасный?
#405 #280224
>>280212
Ты снова вылез? Или это другой ты? Тогда скрины где?
100500 раз уже обсудили, как шасси надо ставить, нет, снова то же самое....
>>280225>>280235
#406 #280225
>>280224
Что? Первый раз в тред отписываюсь, учусь строить самолёты, но дизайн с двумя-четырьмя сзади, одним спереди не работает, всегда самолет сворачивать начинает при наборе скорости и переносе массы вперёд.
>>280231
68 Кб, 1091x736
197 Кб, 1920x1080
#407 #280231
>>280225
Вот какого, спрашивается, у меня все работает? На втором скрине после нажатия пробела вообще до клавы не дотрагивался, и все ровно до конца полосы едет. При том, что передняя стойка коротковата, и вместо взлета оно прижимает самолет к полосе на разгоне.
Переднюю стойку с привязкой к углу ставил?
>>280233>>280239
#408 #280233
>>280231
Попробуй сделать обычный дизайн самолета и поставить шасси на крылья.
>>280239
#409 #280234
>>280218
Флаг дает столько же очков как просто посадка.
>>280237
#410 #280235
>>280224

>снова


Ни, я все решил, там малехонький перевес вбок был.давно дело было, да
#412 #280239
>>280233
Попробуй не ставить шасси на крылья, дебил.
не >>280231, если что
>>280242
#413 #280240
Есть какой-нибудь модуль коридора?
140 Кб, 1600x900
138 Кб, 1600x900
135 Кб, 1600x900
122 Кб, 1600x900
#414 #280241
Играю неделю. Я впервые высадился на Мун. Стоковый корабль. Я счастлив...
#415 #280242
>>280239
Почему?
>>280245
#416 #280243
>>280237

>Mun / 4.6 / 5


Ну это все меняет.
305 Кб, 1920x1080
#417 #280244
>>280241
Есть такое, только я первый день играю, правда я до этого года три назад играл как дикий.
#418 #280245
>>280242
Сначала попробуй.
>>280248
#419 #280248
>>280245
Он всё равно поворачивает, не так сильно, но поворачивает.
Подозреваю что это проблема со стоковыми крыльями, скорее всего КСП что-то неправильно рассчитывает, уверен если я щас накачу ФАР то все сразу станет нормально.
#420 #280249
>>280248
Теперь тебе надо подкорректировать шасси и поставить так, чтобы они стояли ровно по горизонту.
#421 #280251
>>280248
Ты бы крафт скинул чтоли
>>280257
#422 #280252
>>280248
FAR есть под 1,1?
#423 #280253
>>280248
Крылья утончаются к краю, возможно, в таком случае чуть сильнее завалившись на одно колесо ты сворачиваешь.
>>280255
#424 #280255
>>280248
>>280253
Крылья чутка прогибаются в любом случае, хотя бы под своим весом, или под креном конструкции. Шасси, поставленное на крыло, всегда ненадежно. (ИРЛ тоже так). ИРЛ можно это компенсировать, но все равно такая схема обладает именно таким минусом - самолёт может свернуть на полосе.
#425 #280256
>>280248
Может ты режим симметрии не используешь?
#427 #280263
В игре есть пустые баки для топлива???
>>280264>>280265
#428 #280264
>>280263
Правая кнопка по баку в режиме строительства, сливаешь топливо.
>>280267
#429 #280265
>>280263
можешь сам же опустошить на этапе строительства. Правой кнопкой по баку и уменьшай.
>>280267
1615 Кб, 1920x1080
#430 #280266
>>280257
Твоя херня летает с одним крылом лучше чем с двумя, лол.
>>280268
#431 #280267
>>280265
>>280264
Класс.
#432 #280268
>>280266
В КСП даже "ТЬХУИ" неплохо летает.
131 Кб, 1440x900
140 Кб, 1440x900
138 Кб, 1440x900
#433 #280275
У меня почти получилось повторить боль и страдание ньюфагов (или троллей?) с шасси.
Берем переутяжеленный самолет из деталек первого уровня науки (ноды до 100), берем неапгрейженную полосу, объебавшись со ступенями, взлетаем с выключенным центральным движком.
Почти - это потому, что с травки и на убирающемся шасси я все равно взлетел, и уже в воздухе обнаружил косяк с движками.
Алсо - третий пик - обратите внимание, шасси таки нихрена не по центру, при включении симметрии видно смещение, что не мешает ехать вполне ровно по ровной площадке, на кочках первого уровня полосы, конечно, боль и страдание.
#434 #280281
Бля, я не понял СУТЬ этих радиаторов. Радиаторы отводят тепло, так? Значит без них экипаж должен закипеть нахуй там. И почему они не кипят? Баг?
>>280282>>280310
#435 #280282
>>280281
Потому что они огурцы. Где ты видел чтобы огурцы кипели?
>>280283
#436 #280283
>>280282
Я варил огурцы.
>>280285
#437 #280284
>>280311
#438 #280285
>>280283
Но кипела то вода, а не огурцы.
>>280287
20 Кб, 303x309
#439 #280287
#440 #280288
>>280237
Да, но так я наберу только 5 очков из 64, необходимых для 5 уровня. А если повторно слетаю - мне их ещё рез не засчитают жи.
>>280453
#441 #280295
>>280213 Тебе нужно знать только одно. Колеса. Инженер чинит колеса, если у него три звезды. Три звезды можно получить, сев на муну, минмнус и мимпролететь солнечную орбиту(просто покинуть кербосистему и залететь назад)
#442 #280303
>>280241
обратно то улетишь?
306 Кб, 3840x2160
333 Кб, 3840x2160
#443 #280306
Ну вот и всё. Можно лететь.
Корабль пробыл в космосе 3 года и 10 дней - ровно столько потребуется времени, чтобы слетать туда-обратно. Пруф на первом скрине.
Осталось придумать, как вывести разгонный блок, он очень тяжёлый. И можно отправляться.
597 Кб, 2880x1800
2835 Кб, 2880x1800
2265 Кб, 2880x1800
#444 #280307
Слетал на дюну и обратно. Дельты осталось столько, что на обратном пути забил на окна и погнал как есть. Потратил 1600мс на разгон и 2000мс на торможение у кербина.
#445 #280310
>>280281
Обычно радиаторы не нужны, собственного охлаждения деталям и так хватает.
Но если у тебя на борту бурильная установка, или ЯДЕРНЫЙ И ДИКИЙ двигатель (выделяет овердофига тепла, при долгом прожиге может взорваться), или особо мудрёный самолёт, который перегревается в атмосфере - вот там да, радиаторы нужны.
>>280312
#446 #280311
>>280284
Слева от навбола прочесть не судьба? там номер версии и билда же написан.
#447 #280312
>>280310
Забыл косплей "Пекла" еще :)
#448 #280314
Я вышел на одну орбиту со станцией для стыковки, как мне догнать её по орбите?
>>280316>>280317
#449 #280316
>>280314
выравняй плоскости орбит, потом сделай так чтобы твоя орбита была ниже станции. Потом в определённый момент через кучу витков подними перигей так чтоыб он пересекал орбиту станции и они должны встретиться в этой точке, а дальше гасишь относительную скорость и подлетаешь к станции.
#450 #280317
>>280314
Там есть тренировочная миссия по стыковке. на ней все довольно неплохо объяснено
#451 #280319
>>280275
там баг видимо не со всеми шасси, а самым маленьким, начальным. полузакрытым таким
>>280344
#452 #280323
Бля, как включить режим стыковки?
#453 #280324
>>280323
Пройти туториал.
>>280325
#454 #280325
>>280324
Да блядь, я жму Docking и нихуя, все такое же управление.
>>280332>>280348
8713 Кб, Webm
#455 #280327
>>280275
Ты просто не умеешь строить самолёты.
>>280330
#456 #280328
>>280275
два колеса вместо одного на переднюю стойку вмандячил и удвляется глюкам.
>>280330
#457 #280329
>>280323
Говно без задач.
#458 #280330
>>280327
>>280328
Он пытается повторить косяки необучаемых, жалующихся, что у них самолёт криво по впп едет.
#459 #280331
>>280330
У меня не получилось повторить. Может они на полной тяге стартуют? Двигателям не хватает воздуха, один из них помпажирует. Получается разнотяг и начинаем ехать по сторонам.
874 Кб, 1920x1080
#460 #280332
>>280325
Ты включил его на земле и удивляешься почему ничего особо не поменялось?
>>280334
#461 #280334
>>280332
Нет. Не на земле. В космосе, блядь.
>>280335>>280336
#462 #280335
>>280334
Скриншоты будут? RCS поди не поставил или баки забыл с монопропом.
>>280339
#463 #280336
>>280334
У тебя RCS то включен ебанутый?
>>280338
#464 #280337
>>280330
Тут у некоторых "ТЫХУИ" летают, а они не могут простейший самолёт в воздух поднять.
314 Кб, 1920x1080
#465 #280338
>>280336
Да, включен, есть баки, RCS работает, только управление не работает. Понаделали хуйни, раньше все работало.
>>280339
#466 #280339
>>280338

>есть баки


>>280335

>баки забыл с монопропом


разберёшься сам дальше?
а не разберёшься так тебе и надо
>>280340
567 Кб, 1920x1080
#467 #280340
>>280339
Умник дохуя, так мне и надо, аутист?
>>280343>>280346
#468 #280342
И нет, пробелом ROT на LIN поменять НЕ помогает.
#469 #280343
>>280340
Глянь бинды в настройках
#470 #280344
>>280319
Вот этот анон похоже прав. С мелкими шасси >>280257
самолет уже в первую секунду не хило так уводит в сторону. Через минуту он съезжает с полосы, и это без включения двигателей вообще, только силами самой физики. Но тут и гибкие крылья вносят свой вклад и внезапно не заблокированный по умолчанию поворот колеса. С самыми первыми шасси с диагональными стойками крафт взлетает идеально.
>>280359>>280363
#471 #280346
>>280340

>прикладывает скриншот не того крафта на котором проблема



А по делу, порты не отключал/каналы управления не настраивал?
>>280349
105 Кб, 1440x900
#472 #280347
>>280330
Типичный пример "не читай, сразу отвечай" же....
Ну да, я не умею строить омсколеты, у меня почему-то получаются похожие на ИРЛ конструкции, и они чего-то ездят и летают вполне. Ну, последнему необучаемому спасибо за крафт, при его отладке я занятно подрифтовал. Кстати, шасси таки можно ставить на крылья, но если они расположены на стыке деталей - ждите глюков. Вот что у меня из выложенного выше омска получилось, ИЧСХ, оно даже с кочко-полосы взлетает.
>>280359>>280368
#473 #280348
>>280325
Ты пытаешься добиться стрейфа на wasd?
>>280350
#474 #280349
>>280346
Я прикладываю скриншот потому что мне фокусирует на моем корабле, он в центре, ау.
Не знаю про порты и каналы, нажимал F12, F11, F10, F9 и т. д. потому что скринил много.
#475 #280350
>>280348
Да.
>>280352
#476 #280352
>>280350
Эта хуйня уж больше года не работает. Юзай ijkl
>>280354
#477 #280354
>>280352
Спасибо, анон.
#478 #280358
>>280323
Незнаю, зачем он нужен.
WASD + IJKLHN позволяют вертеть крафтом как душе угодно и безо всяких спецрежимов.
#479 #280359
>>280344
Ты тот крафт прямо без переделки запускаешь? Там какой-то феерический пиздец с клиппингом крыльев, их переделывать надо, ну и задние стойки убирать половину, двигать вперед и лочить поворот. Получается
>>280347
>>280368>>280371
#480 #280363
>>280344
Вообще я блокировал поворот всех колёс кроме переднего и убирал питчи, роллы и прочее что нужно на закрылках, элевонах, элеронах.
Видимо это проебалось после загрузки самолетика.
>>280368
#481 #280368
>>280359
>>280363
https://dropmefiles.com/NcGXM
вот правленный крафт из этого поста
>>280347
если кому интересно
#482 #280371
>>280359
Сначала попробовал с разными колесами, самый пиздец с теми что в комплекте. Попробовал заменить все крылья тупо на 1 горизонтальное, чтобы симметрия не проебалась, но там та же фигня, мистика какая то. Самолет из десятка деталей крутит кракеном как хрен знает что. На секунду даже подумал что у меня гравитация отключена.
3122 Кб, 1920x1080
1615 Кб, 1920x1080
#483 #280378
Ну не уводит их у меня. Как сделать кривый самолёт?
>>280380>>280381
#484 #280380
>>280378
Сделай крылья с горизонтальным наклоном.
#485 #280381
>>280378
крафт отвалился.
https://dropmefiles.com/PRAkA
>>280410
229 Кб, 1920x1080
1248 Кб, 1920x1080
#486 #280384
Даже такую ебалу не уводит.
168 Кб, 1440x900
#487 #280410
>>280381
Не пойму увлечения КОС, ну да хрен с ним. Лень было из карьеры вылезать, чуть переделал этот крафт, чтобы деталей "все по 100" хватило, у меня тоже едет, летает, только вот что я про клиппинг шасси говорил, похожая ситуация с сервисной банкой была, там тоже клиппинг все корячил, даже Кракена иногда призывало.
>>280414
#488 #280414
>>280410

>Не пойму увлечения КОС


Да прост. Завтра ещё выложу видео. Там тоже не уводит.
300 Кб, 845x486
#489 #280442
>>280458
#490 #280453
>>280288
Айк, минмус. Слетав туда наберёшь опыта как раз до 3 уровня. А там дальше как хочешь. Можешь свозить своих подопечных к джулу и его лунам.
134 Кб, 394x298
#491 #280458
491 Кб, 857x483
#492 #280468
#493 #280512
Все самолетиками балуетесь? Тут ерохины ракеты обратно сажают, а вы за орбиту не вышли.
>>280521>>280535
#494 #280521
>>280512
А Маск уже запускал хоть один посаженный бустер повторно?
>>280528
#495 #280528
>>280521
Скоро запустит.
822 Кб, 1276x760
#496 #280535
>>280512
Ракеты не нужны.
#497 #280553
>>280535
Интересно, насколько далеко KASом можно проложить железку...
#498 #280567
>>280535
Теперь взлети на этой ебале.
>>280581>>280620
7588 Кб, Webm
#499 #280578
1405 Кб, Webm
#500 #280579
>>280908
1742 Кб, 1699x807
#501 #280581
>>280567
Не получилось.
>>280582
#502 #280582
>>280581
Пукан бомбанул?
>>280590
#503 #280590
>>280582
Лом в сортир кинули.
#504 #280605
Спейсаны, какое имя дать примитивному разгонному блоку? В голове вертится CATFISH и не зря. Сомик - рыбка незаметная, но очень настырная.
#505 #280606
>>280605
Собственно, сам бывший аквариумист и держал сомиков.
#506 #280608
>>280605
PUKAN - Primitive Universal Acceleration Kerbal Noodle.
>>280610
#507 #280610
>>280608
Лол. Надо будет взять на заметку.
#508 #280620
>>280567
А что, там ведь лифтинг боди, если разогнать хорошо - может и взлететь.
https://youtu.be/LTD2oAfqOfI?t=250
506 Кб, 1024x707
#509 #280621
Алсо вот его фотка. Прицеплен к модулю топливного хранилища для орбитальной станции.
>>280622>>280627
#510 #280622
>>280621
Шутки про бутылку приветствуются, ага.
#511 #280626
>>280605
Трещина
Промах
Центрифуга
>>280632
#512 #280627
16 Кб, 223x313
#513 #280632
>>280626
Ну хз, как-то уныло, мне кажется. Где же этот ПАФОС присущий космической отрасли?
>>280635
#514 #280635
>>280632
Балда. Во взрывах и катастрофах, естественно!
>>280650
#515 #280650
>>280635
Кстати, идея, когда буду исследовать систему Сарнуса. "Балда" - спускаемый аппарат на Текто, "Поп" - орбитальный аппарат.
>>280653>>280657
#516 #280653
>>280650
Аналоги ИРЛ - "Гюйгенс" и "Кассини", соответственно.
#517 #280657
>>280650
"Елда" - спускаемый аппарат, "Муде" - орбитальный аппарат.
>>280662
#518 #280662
>>280657
Годно. M.U.D.E
>>280665
#519 #280663
Не, надо будет какую-нибудь годную расшифровку подобрать.
#520 #280665
>>280662
Mun Unbelievable Deep Explorer
>>280669
#521 #280669
>>280665
Неее, это же к Сарнусу (планета, добавлемая модом OPM, аналог Сатурна) будет отправлено, так что не канает. Но расшифровка годная, да.
587 Кб, 1024x707
#522 #280670
>>280669

> добавляемая


Фикс.
>>280675>>280677
#523 #280675
>>280670
Кольца только на карте или в игре тоже есть?
>>280679>>280836
#524 #280677
>>280670
А кольца там текстуркой или гроб-кладбище камни летают?
>>280681
#525 #280678
>>280669
Тогда для М придумай что-нибудь.
574 Кб, 1024x707
#526 #280679
>>280675
Не долетал туда пока, не могу сказать точно.
>>280681>>280836
#527 #280681
>>280677
>>280679
Сам бы рад узнать.
>>280836
#528 #280684
>>280669
В этом моде насмешило ещё то, что Eeloo превратили в местный Энцелад. Справедливо, вообщем-то.
>>280827
44 Кб, 602x239
#529 #280743
>>279928
Жалко, что не взлетел в итоге. Куда няшнее выглядит, чем унылый Х-35. Боингу нужно было продать чертежи японцам, они бы оценили этого милого чудика.
#530 #280780
огурцаны, а кто-то делал облет всех небесных тел на ваниловых деталях хоты бы с бурением?
Есть мысль такое сделать, но думаю обоссут, скажут "да тыщу раз уже так летали"
>>280781>>280787
#531 #280781
>>280780
имеется ввиду одним кораблем, конечно
#532 #280787
>>280780
Делали, Grand Tour это называется. Ищи отчёты-отчётики на ютубах и на офф форуме.
860 Кб, 1024x707
#533 #280788
Топливные баки успешно доставлены на орбиту и пристыкованы к станции. Ура, товарищи!
>>280789
85 Кб, 1024x707
#534 #280789
>>280788
Правда, придётся туда пару грузовиков сгонять и заправить. Воистину ебанутое задание: и лабораторию, и бензоколонку, короче станция на все случаи жизни, блядь.
951 Кб, 1024x707
#535 #280799
CATFISH прощается с нами. Скоро (очень скоро) он сгорит в атмосфере Кербина.
291 Кб, 1024x707
#536 #280800
Даже рёв пламени, коробящего обшивку, не заставил его дрогнуть. Он принимал свою смерть как настоящий воин.
518 Кб, 1024x707
#537 #280801
Каким-то чудом, наш герой не сгорел в небесах. Но земля уже готовила ему сюрприз.
455 Кб, 1024x707
661 Кб, 1024x707
#538 #280802
Но даже это испытание он выдержал, хоть и не без потерь.
>>280803
338 Кб, 1024x707
#539 #280803
>>280802
Проиграно. Я даже не надеялся на такое.
>>280804
373 Кб, 1024x707
#540 #280804
>>280803
Не тот скриншот.
#541 #280821
>>280214
Нифига, у меня пробка на Ив тоже сквозь планету солнышко впитывала.
#542 #280826
>>280241

> не хуйцелендер


Продолжай.
#543 #280827
>>280684
Дык, о подобном макаки заявляли уже довольно давно, мол, сделаем второй газовый гигант и Илу у него на орбите будет.
>>280861
1128 Кб, 1920x1080
1630 Кб, 1920x1080
1110 Кб, 1920x1080
#544 #280828
SVE на ультра + скаттеррер = графоуни
>>280829
#545 #280829
>>280828
В чём отличие от связки скаттерер + EVE?
#546 #280836
>>280681
>>280679
>>280675
Есть они. Правда просто как плоская текстура, но выглядит неплохо.
мимо облетел почти все планеты
#547 #280861
>>280827
Ну это и норм, когда годноту из модов пиздят в сток. Нотч не даст соврать.
>>280898
#548 #280872
Облака для 1.1 появились, TweakScale и мехджеб работает?
>>280873
#550 #280876
Пиздец, моды на КСП больше не делает никто, все заброшено, роме пары ненужных деталек и облаков.
>>280897
#551 #280888
а ксп вообще на чем написан? на C# ?
>>280895
#552 #280895
>>280888
Движок юнити - на Си++, скриптовая обмазка (т.е., собственно, ксп) - на C#.
#553 #280897
>>280876
Пилят всё, достать версии в разработке можно на гитхабе. Почти все даже работают.
#554 #280898
>>280861
Ты ещё new horizons глянь, там Кербин - вообще луна газового гиганта.
>>280902>>280911
#555 #280899
1.1 релиз завезли?
#556 #280902
>>280898
Лол, помню его. Там Лейт - отдельная планета, а от Кербина ближе лететь до другой луны ГГ(я там Джеба забыл, мир его праху), чем до Муны, которая тоже спутник ГГ.
Он, кстати, на горизонте прикольно встает.
>>280912
1420 Кб, 1920x1200
444 Кб, 1920x1200
903 Кб, 1920x1200
#557 #280904
>>280669
Офигенный мод, как я не узнал о нём раньше?
>>280905>>281068
#558 #280905
>>280904
Еще бы кольцо состояло из миллиардов мелких астероидов.
>>280909>>281068
#559 #280908
>>280579

вин!
#560 #280909
>>280905
И игра падала бы от самого факта такого надругательство над сложной системой костылей КСП. Алсо, нахуя?
>>280914>>280919
#561 #280911
>>280898
Почему тогда мехждеб и твикскеил не работает?
>>280915
#562 #280912
>>280902
На тот мелкий камушек ещё довольно трудно высчитать стартовое окно и попасть на него из-за того, что Кербин постоянно норовит перехватить, лично я, пользуясь его близостью, тупо летел чуть ли не по школопрямой.

Вообще, действительно хороший планеткопак, как минимум из-за своей необычности и количества самого разного контента, один только булыжник прямо вплотную к Керболу чего стоит. Ещё неплохо так с 6,4х-рескейлом зашёл, кстати.
1846 Кб, 1768x992
#563 #280913
Я про этот вот, если что.
#564 #280914
>>280909
Ну в принципе если сделать кольца несколькими отдельными мешами, то проблемы можно было бы избежать.
#565 #280915
>>280911
мехджеб работает
дев версию на форуме возьми
>>280916
#566 #280916
>>280915
Брал и он тупо взрывается.
>>280918
#567 #280918
>>280916
у меня работает
164 Кб, 1920x1080
#568 #280919
>>280909
Если бы была подгрузка как в элите, взлетело бы, но если подумать, и правда нахуя, в такие кольца залететь было бы верной потерей крафта.
#569 #280920
>>280919
Можно было бы буксиром перетащить все астероиды к Кербину и сделать кольцо там.
Великолепный чаленж.
>>280921
#570 #280921
>>280920
Ну уж не все, а то кольцо было бы до муны если не дальше, вот завезли бы тераформинг, можно было бы из кербина выжженную пустыню сделать с тысячей кратеров с последующим ледниковым периодом от поднятой пыли.
>>280944
1264 Кб, 1920x1080
1647 Кб, 1920x1080
2228 Кб, 1920x1080
#571 #280925
Очередное моё творение. ИЧСХ его тоже на взлёте не сносит.
https://dropmefiles.com/5WkOd
#572 #280927
>>280919

> но если подумать, и правда нахуя, в такие кольца залететь было бы верной потерей крафта.


Но такие кольца только в фентези.
2029 Кб, 500x234
#573 #280929
>>280919
Да вот и я думаю. Что в огуречнике, что в SE-треде (у инженеров тоже наверняка, просто я у них не сижу) периодически проскакивают какие-то кирильные мечты о таких фичах, которые если и можно реализовать в рамках обсуждаемого проекта, то оче сложно и трудноподъёмно для нынешнего железа.
И при этом эти фичи практически бесполезны или нахуй никому не нужны, даже вопрошающему - который, будь фича реализована, подрочил бы разок-другой и забил на неё.
Хуй знает, зачем написал. Хотел поделиться наблюдениями.
>>280938
#574 #280938
>>280929
Это частая хуйня. Никто не хочет играть, все хотят аутировать.
Я тоже.
#575 #280944
>>280921
Был где-то мод на терраформинг, лол
>>280952
#576 #280952
>>280944
Только на ручной вроде как, астероидом низя.
>>281083
8634 Кб, Webm
#577 #280957
#578 #280962
>>279739

> самолёт-тыхуелёт


Проиграл.
840 Кб, 2880x1800
#579 #280979
Извините, что отвлекаю от хуелетов, но может кто подскажет.

На карте dv http://i.imgur.com/WDimcNt.png указано, что для того чтобы выйти на низкую орбиту Moho после перехвата нужно около 2400мс.
Я как ни пробовал у меня не получается меньше 4500мс.

Может кто подскажет каким образом можно достигнуть 2400?
>>280982>>280999
#580 #280982
>>280979
Был сайт с калькуляторами окон, через него наверно и 2400
>>280989
#581 #280987
этот сайт считает вроде дельту на пересечение только. а не на последующий выход на орбиту.

на пересечение у меня все совпадает.
>>280989
#582 #280989
#583 #280999
>>280979
Это по Гоману 2400, а у тебя наверняка и наклонение есть и траектория гиперболическая.
>>281025
381 Кб, 1225x982
#584 #281025
>>280999
а какая она еще может быть?
похоже что дело в эксцентриситете

помимо прочего надо ловить фазу когда он дальше всего от солнца?
#585 #281055
Мне удалось решить проблему жёсткости конструкции и я приступаю к постройке ТЫХУИЛЁТ-2, а так же его пассажирской модификации.
439 Кб, 1366x768
#586 #281064
Первый полет на Муну. Сложна тут у вас
#587 #281068
>>280904
Хех. Да я и сам не помню, как нагуглил его. Торкнуло немедленно. OPM Clouds поставь ещё, чтобы Текто зелёной пеленой затянуло, как Титан.

>>280905
И в Джуле был бы водород металлический, да, бро? Хорошенького понемножку.
#588 #281074
>>281064
а обратно как?
>>281077>>281078
#589 #281077
>>281074
А обратно он на джетпаке, садиться на голову будет.
#590 #281078
>>281074
Спасатели_спасателей_спасающих_спасателей.jpg
#591 #281083
>>280952
Ну был мод в разработке, который при падении крафта делал кратер фиксированного размера, Kerbal terrain system вроде назывался.
249 Кб, 1366x768
#592 #281097
Мама, я покакал слетал на Минмус! 1.1 божественна!
2347 Кб, 1920x1080
#593 #281104
тыхуилёт-2 проходит испатания.
>>281108
#595 #281108
>>281104
Станцию построй хуевую или на темной стороне минмуса выложи лампами и овер низко пролети.
#596 #281111
Кто в курсе, для версии 1.1 завезли Docking Cam и Мекджеб?
>>281125
8455 Кб, Webm
#597 #281123
#598 #281124
Как выровнять ебучие шасси? Их же нереально ровно поставить руками, если коренная деталь не выровнена в ноль.
Как же у меня горит, блядь. 1.1 выкатили, а этот древний баг не пофиксили. Хотя бы кнопку "сделать ровно" добавили бы. ЗАЕБАЛО НАХУЙ.
>>281126
#599 #281125
>>281111
Только потому что сам искал пару часов назад, иначе ьы нахуй послал не умеющего гуглить

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/135235-11-pre-release-compatible-mods/&page=7#comment-2497472
#600 #281126
>>281124
Ты просто не умеешь строить самолёты.
>>281133>>281135
#601 #281131
В ванили, аэродинамику поправили хоть немного?
В смысле, обтекатели ставить имеет смысл?
Или они как раньше, только драг создают?
>>281134
#602 #281133
>>281126

Двачую. Никогда такой проблемы не было.
>>281135
#603 #281134
>>281131

Да уже года два как поправили.
#604 #281135
>>281126
>>281133
А вот и школьники подъеахли.
>>281136>>281168
#605 #281136
>>281135

Просто ты косорукий, смирись.
>>281138
#606 #281138
>>281136
Не, он зеленый, в бородавках, тролль, и гордится этим.
Буквально вчера разбирали очередной "у меня крутит самолет на взлете" и вот снова эта же хуйня. 90% тролль, 9.99% - непрошибаемый даун, оставшееся на случай, что он избирательно слепой.
>>281157
1708 Кб, 1920x1080
#607 #281143
Как поставить шасси криво?
#608 #281145
>>281143
Нормальным людям не дано этого знать.
>>281157
#609 #281152
>>281064

>Сложна тут у вас


Зато какие эмоции при первой удачной посадке.
#610 #281157
>>281138
>>281145
>>281143

Возможно боковые колёса прицеплены на крылья, гнущиеся под весом фюзеляжа кверху, соответственно они разъезжаются в стороны.

Впрочем если огурец не может в стяжки - то это симптом.
>>281161
4717 Кб, Webm
#611 #281159
Lepota.
>>281199
#612 #281161
>>281157
Пиздец нуфаги.
7624 Кб, Webm
#613 #281168
>>281135
Зато у меня всё ровно.
>>281172
25 Кб, 150x116
#614 #281172
576 Кб, 1068x784
#615 #281187
#616 #281199
>>281159
Лол, почему сатурн не садится и встает как солнце? Что то сломали чтоль?
>>281201>>281204
#617 #281201
>>281199
С лунного экватора такой же вид.
#618 #281204
>>281199
Снято около полюса спутника. Собственно, он вверх-вниз пляшет только из-за сильного наклона орбиты спутника, так бы он вообще на месте стоял.
С полюсов Муны Кербин ведёт себя так же, и Джул с полюсов Лойса тоже.
>>281270>>281271
213 Кб, 1920x1080
#619 #281210
как вам сканирующий спутник?!
#620 #281211
>>281212
#621 #281212
>>281211

Отъебись.
2098 Кб, 2880x1800
#622 #281215
Огурцаны, поделитесь своими компоновками - решениями для максимизации дельты на ядерниках?
Я вот пока думаю над чем то вроде этого, но оно мне не очень нравится.
#623 #281217
>>281215

Меньше двигателей больше дельты.
464 Кб, 1920x1080
#624 #281236
Результат сканирования дюны ...
>>281250
2472 Кб, 1920x1080
1252 Кб, 1920x1080
#625 #281238
>>281215
Эти боковухи чтобы выводить было веселее?
>>281278
#626 #281242
>>281215

>пик


А тебя не раздражают кучи мусора, оставляемые такими схемами?
>>281278
#627 #281246
Мляя, я СОВЕРШЕННО не могу сориентироваться при стыковке. Совершенно не пойму, куда меня отправляет какая кнопка по RCS.
>>281252>>281376
#628 #281249
Посоны, где в жабе автомат горизонта?
>>281284
#629 #281250
>>281236

>Altimetry map of Kerbin


У вас Дюна поломалась.
>>281253>>281260
#631 #281252
>>281246
Запомни, где верх, или отметь его какой-нибудь невесомой деталькой. Жизнь станет проще.
>>281376
#632 #281253
>>281250

В глаза ебёшься?
Африка прям по-центру.
>>281257
#633 #281257
>>281253
Я как бы и намекаю на то, что карта нихуя не Дюны.
#634 #281259
>>281251
Прямая противоположность традиционным скринам с неграми, ебущимися на куче угля в темной комнате.
2222 Кб, 1920x1080
#635 #281260
>>281250

Бляяя ....
1973 Кб, 1920x1080
#636 #281265
рейт какой я даун двощ
>>281267>>281417
#637 #281267
>>281265

KIS/KAS накати и перекрути.
>>281269
#638 #281269
>>281267
на стеам накатывается?
>>281272
#639 #281270
>>281204
муна же синхронизированна, але
>>281275
#640 #281271
>>281204
муна же синхронизированна, але
>>281275
#641 #281272
>>281269

На 1.1?
>>281274
#642 #281274
>>281272
в меню у меня пишет 1.0.5, но могу и 1.1 накатить, там же через бета можно
>>281277
#643 #281275
>>281270
А я сказал что-то другое?
>>281271
А я сказал что-то другое?
>>281279
#644 #281277
>>281274

На 1.05 100% накатывается.
#645 #281278
>>281238
Боковухи - чтобы можно было отстреливать баки по центру секция за секцией.

>>281242
так его же легко уничтожить дистанционно через станцию слежения
>>281281
#646 #281279
>>281275
Кербин с люой точки муны будет так себя вести, кроме обратной стороны, где, лол, Кербина не видно.
>>281285
#647 #281281
>>281278

>так его же легко уничтожить дистанционно через станцию слежения


а как же отыгрыш? В USI есть взрывчатка на такой случай, но я не пробовал, в моем сейве мусор пока копится.
#648 #281282
>>281281
Я наоборот стараюсь максимально засрать орбиту.
#649 #281283
>>281281

>а как же отыгрыш? В USI есть взрывчатка на такой случай, но я не пробовал, в моем сейве мусор пока копится.



Там есть настройка по-моему, сколько мусора максимально может быть в системе. Что-то около 255 по умолчанию.
Да и это интересно - встретить следы своих прошлых полетов.
#650 #281284
>>281249
Бамп. Нашел хуйню в спейсплэн гайдэнс, но там хуёво зделоли, в автоколебания заводит и пидорасит.
#651 #281285
>>281279
А. Тупанул.
Счёл обязательным условием близость планеты к горизонту. А так да, с любой точки то же самое.
#652 #281286
>>281281

>а как же отыгрыш?


Не вредит. Ты просто как бы перестаешь учитывать орбиты этого мусора в центре слежения.
#653 #281288
>>281210
Поставил ёба реактор
@
Солнечные панельки тоже
>>281290
#654 #281289
>>281210
Бочки хоть отстыковываются?
>>281290
#655 #281290
>>281289

Нет, зачем?!

>>281288

Зачем жечь реактор на постоянку?! Он не вечный же.
>>281294>>281295
#656 #281292
Хочу короче построить на Луне ГУЛАГ и сослать туда 1к керманов.
#657 #281293
>>281281

>а как же отыгрыш


>взрывать космический мусор на орбите ручной взрывчаткой

>>281306
#658 #281294
>>281290
Ты собрался вечно сканировать?
>>281298>>281299
#659 #281295
>>281290

>Нет, зачем?!


Ну там многоступенчатость, все дела...
>>281299
#660 #281298
>>281294
ЦУП, отправляйте пилотируемую экспедицию! Или вы собираетесь сканировать вечно?! - Д.Керман
#661 #281299
>>281295

Это ерунда у него 17900 дельты и бочки эти весят мало.

>>281294

Зачем умышленно жизнь спутника сокращать?
1255 Кб, 1920x1080
#662 #281305
Машинка на орбите
#663 #281306
>>281293
персонально ты можешь отыгрывать Планетес и собирать их отдельной мусоросборочной бригадой.....
754 Кб, 1920x1080
664 Кб, 1920x1080
1129 Кб, 1920x1080
935 Кб, 1920x1080
#664 #281309
Допилил свой исследовательский SR-X.
Хорошая, годная машинка. Но в следующей версии надо будет улучшить некоторые характеристики:
1. Добавить топлива за счет новой секции, или заменить движки на менее йобистые. Текущие - оверпаверед, в атмосфере самолёт перегревается, но на суборбитальный прыжок все ещё не хватает скорости.
2. Поработать над вертикальной маневренностью. Сейчас она недостаточна, для резких маневров, больших высот и прочих посадок используются вернерные движки - благо в баке было свободное место под окислитель. ПГО городить не хочу, дума, что бы ещё такое выдумать.
>>281310
#665 #281310
>>281309
Построй пассажирский самолёт пассажиров этак на 200-300 из ванильных деталек.
>>281311
#666 #281311
>>281310
Но это же дрочительство.
Йоба-бесхвостки даже в ванильной аэродинамике интереснее.
>>281313
#667 #281313
>>281311
Построй, я потом на твоем буду в гулаг отправлять керманов.
>>281314
#668 #281314
>>281313
Тогда уж лучше поезд. Для канону. >>280535
>>281316
#669 #281316
>>281314
Я буду на луне гулаг строить.
>>281320
#671 #281318
>>281317
Что за мод на модуль ананасов?
>>281323
1137 Кб, 1920x1080
#672 #281319
2040 Кб, 1920x1080
1011 Кб, 1920x1080
843 Кб, 1920x1080
#673 #281320
>>281316

Пулемётные вышки будут?
>>281324
376 Кб, 1920x1080
221 Кб, 1920x1080
139 Кб, 1920x1080
362 Кб, 1920x1080
#674 #281321
Рейт моего гомункула. Оказался очень стабильным дядей как во время взлёта, так и на сверхзвуке.
>>281328
#676 #281324
>>281320
Я думаю факта того, что они на Луне достаточно, чтобы не изолировать их от общества потом буду играть за кермана, который будет оттуда сбегать на каком-нибудь спутнике.
>>281326
#677 #281326
>>281324
Ага, на реактивном ранце выйти на орбиту, сесть в спутник и улететь на теплые озера Лейта
>>281327
#678 #281327
>>281326

На лейте озера не из воды.
>>281329
355 Кб, 1535x1150
#679 #281328
>>281321

неблохо
#680 #281329
>>281327

А из чего?
>>281331
497 Кб, 1920x1080
#681 #281331
>>281329

Из какого то газа. Не помню уже, я туда давно зонд отправлял такой вот.
>>281333>>281338
#682 #281333
>>281331
пади какой-нибудь газонюхный мод поставил.
>>281334
#683 #281334
>>281333

Мод на науку. Довольно забавно.
#684 #281338
>>281331

>Из какого то газа.


из смеси, водорода с кислородом.
>>281339
#685 #281339
>>281338

Вряд ли. Взорвалось бы.
>>281341
#686 #281341
>>281339
И получилась бы вода, лол
>>281344
8694 Кб, Webm
#687 #281342
>>281348>>281349
#688 #281344
>>281341

И ошметки планеты.
#689 #281348
>>281342
А ведь мог выйти неплохой Х-Wing...
#690 #281349
>>281342
Зип Файл!
430 Кб, 1920x1080
301 Кб, 1920x1080
181 Кб, 1920x1080
204 Кб, 1920x1080
#691 #281354
Головастик выведен на орбиту.
#692 #281356
Как накормить или напоить космонавтов в KIS?
>>281363
#693 #281363
>>281356

KIS никак, это фан вещи.
>>281375
1656 Кб, 1920x1200
2358 Кб, 1920x1200
755 Кб, 1920x1200
992 Кб, 1920x1200
#694 #281366
Поезда - полный бесперспективняк.
Но чёрт побери, это очень весёлый бесперспективняк!
>>281368
#695 #281368
>>281366
Выведи эту ебалу на орбиту.
>>281372
#696 #281372
>>281368
Не, такую хренотень без редакторов не вывести.
Её надо СОБИРАТЬ на орбите. Хм...
>>281477
#698 #281375
>>281363
А есть моды, где реально алконавтам надо жрать и пить?
#699 #281376
>>281246
>>281252
А еще, можно например на V найти привязку камеры к "спине" крабля.Очень способствует.
>>281418
#700 #281393
Хорошая русня - мёртвая русня. Исхожу из чисто утилитарных заёбов.
>>281394
#701 #281394
>>281393
Не туда, хлопцы. Но уж извините, сами себе фашиста выбрали.
>>281412
283 Кб, 1920x1080
#702 #281404
Ну нихуяж себе
>>281419
#703 #281412
>>281394
То есть когда тут школьник рвался из-за свастона, всё это время у нас в треде молча сидел настоящий фашик?
#704 #281417
>>281265
О, опять ты. Как стыковку то починил?
>>281418
#705 #281418
>>281417
Через такую-то мать и IJKLHN. Вот этому анону вообще сотни чаёв >>281376 , я тут обстыковался. Теперь у меня не хочет работать карта ресурсов на карте в спейс центре, хотя я все данные отправил с спутников, у меня с них отображает эту карту, а в спейс центре нет.
>>281519
#706 #281419
>>281404
Ты случайно затмение поймал?
>>281421
#707 #281421
>>281419
Да.
669 Кб, 1920x1080
804 Кб, 1920x1080
435 Кб, 1920x1080
548 Кб, 1920x1080
#708 #281433
В результате стремительного рывка в технологическом развитии, огурцы получили партсы, ранее считавшиеся фантастикой и модоблядством. Пришло время воздать почести предкам, поклонявшимся Космосу.
Первый лунный зонд Karnik-I, он же первый аппарат, совершивший посадку на другое небесное тело (оператор пролил кофе на пульт управления, и случайно нажал кучу кнопок, пытаясь убрать следы проишествия до прихода начальства), находящийся на высокой кербинской орбите, был частично реанимирован, перигей орбиты был опущен в верхнии слои атмосферы, и на последних парах антикварного топлива, рецепт которого был давно утерян, наконец было произведено скругление.
Задача отважного огурца - достать древние сопли из контейнеров аппарата, и, по возможности, вернуть сам шедевр древней инженерии.
#709 #281434
Насчитал в спейсаче 14 живых огурцетредов, в среднем по 2 штуки на страницу.
Может хватит уже кататься?
>>281435
#710 #281435
>>281434
Нет, не хватит.
731 Кб, 1920x1080
781 Кб, 1920x1080
756 Кб, 1920x1080
766 Кб, 1920x1080
#711 #281436
Для этой важной задачи был разработан уникальный, не имеющий аналогов корабль - Bindera The Reaper, в честь главного инструмента - Ужасающей Клешни. Невероятно лёгкая конструкция, в сочетании с надувными экранами, должна защитить историческую ценность во время перевхода.
После череды орбитальных маневров, отец и сын, плоть и металл наконец встретились. Настало время для инспекции и подготовки спутника к спуску.
1416 Кб, 1920x1080
534 Кб, 1920x1080
601 Кб, 1920x1080
2223 Кб, 1920x1080
#712 #281437
Торможение произведено, сервисный модуль отстрелян, и лёгкий как перышко корабль обессиленно отдается в цепкие клешни гравитации.
1359 Кб, 1920x1080
1251 Кб, 1920x1080
1725 Кб, 1920x1080
1473 Кб, 1920x1080
#713 #281438
Надувные экраны отлично выполнили свою работу, однако, после раскрытия парашютов, выявился неприятный просчёт...
Но огурец натурален и свеж, а потому у самой земли скорость удается сбросить последним чихом старого двигателя, запущенного с Кербина много десятилетий назад.
>>281680
#714 #281439
Бля, что это за филиал /b/ хренов? Набег объявили оттуда?
>>281440
#715 #281440
>>281439
Где?
2444 Кб, 1920x1080
2113 Кб, 1920x1080
2277 Кб, 1920x1080
1791 Кб, 1920x1080
#716 #281441
Однако принятый в панике месячный запас фенотропила всё-таки сыграл с нашим длинным и пупыристым другом злую шутку: дрожащие руки и летящий на околосветовой скорости разум оказались не в силах посадить его тарелочку правильно, даже с помощью выскотехнологичных систем, создававших в его голове непередаваемую психоделичную какафонию. Люк оказался закрыт, и зелёный упорыш битый час раскачивал капсулу изнутри, пытаясь выбраться из алюминиевого гроба.
Поскольку на земле отважный зелёныш оказался никому не нужен, после очередной дозы капсула была перевернута голыми руками.
Красноглазый огурец окинул взглядом сверкающие всеми цветами радуги панели древнего спутника, и упал замертво, сраженный сердечным приступом и кровоизлиянием в мозг одновременно. Ибо нехуй жрать всё подряд.
>>281444>>281464
#717 #281442
Такова судьба простого огурца, чья плоть когда-то была зелена и чей сок был свеж. Никто на Кербине не будет помнить его имени, и только залипающие на разноцветные блики старого кремния солнечных панелей молодые огурцы, время от времени будут в самых диких и извращенных фантазиях представлять Его: огурца, принесшего им бесконечность, отдавшего свой сок во имя расширения сознания каждого огурца.
>>281462>>281464
#718 #281443
Много ракет минуло с тех времён. Много веществ становились популярными и уходили в небытие на Кербине. Много огурцов и огуречиков ушло в бесконечность, отправляясь на поиски сущности вселенной и себя в хлипких капсулах, так похожих на те, что они вмещали в своё зелёное сочное тело, перемещаясь сковзь холодную ткань космоса.
И только старый спутник, когда-то по ошибке открывший огромный серый мир Муны, был молчаливым свидетелем истории. Истории, которую скоротекущий сок кербальских тел был не в состоянии сохранить.
>>281464
#719 #281444
>>281441

А нельзя было просто пару парашютов привязать к этому аппарату с самого начала?!
785 Кб, 1920x1080
283 Кб, 1920x1080
920 Кб, 1920x1080
646 Кб, 1920x1080
#720 #281446
Дегенеративные процессы в огурцовом обществе, вызванные неприятным ходом эволюции местных грибов, привели к упрощению персональных трипокапсул, и общему понижению интеллекта всей популяции кербалов на долгие поколения.
>>281478>>281479
#721 #281447
Куда окислитель на заправочной станции слить можно? Я тут думаю либо делать топливный грузовик на ярд либо придумать как слить.
652 Кб, 1016x559
#722 #281448
Есть мод, чтобы движки как ИРЛ работали?
В чем разница пикрилейтед?
>>281449>>281451
#723 #281449
>>281448

Одно декупер другое сепаратор
>>281450
36 Кб, 1010x193
#724 #281450
>>281449
То есть разницы вообще никакой? Алсо, как посчитать оптимальное количество парашютов.
>>281452
#725 #281451
>>281448
Зажигались ограниченное количество раз и не троттлились от 0 до 100 по первому зову?
>>281453>>281455
#726 #281452
>>281450
Декуплер отстреливает то, что находится над ним, сепаратор - то что с обоих сторон от него.
#727 #281453
>>281451
Да-да, все это, еще бы механику поменять, чтобы как ИРЛ от окружающего давления зависела мощность.
>>281454>>281455
#728 #281454
>>281453
Может сразу в орбитер?
>>281455
#729 #281455
>>281453

> чтобы как ИРЛ от окружающего давления зависела мощность


Если ты о тяге, она тут и так зависит от атмосферного давления по своей для каждого двигателя кривой, еще давно сменили.

>>281451

>Зажигались ограниченное количество раз и не троттлились от 0 до 100 по первому зову?


Engine Ignitor и прочие подобные. Проще будет RSS + RO сразу. Но он вроде застрял в развитии.

>>281454
Может тебе в мамку обратно залезть?
#730 #281462
>>281442
Ты что упарываешь?
#732 #281465
Блять, у меня FOV разворотило до 120! Как вернуть назад?
>>281466
#733 #281466
>>281465
Аль + колёсико мыши
>>281467>>281471
#734 #281467
>>281466
*Альт
1613 Кб, 1440x900
#735 #281471
>>281466
Благодарю.
#736 #281473
>>281143
Поставить мод на кривые шасси.
#737 #281477
>>281372
Паровоз с парой вагонов выводили же.
#738 #281478
>>281446
Красиво
#739 #281479
>>281446
Хочу научиться в минимализм, а то у меня даже на муну летают ракеты под сотню тонн минимум.
>>281510
#740 #281480
Дайте md5hash актуальной версии, и желательной больше разных ссылок на 1.1, трекер в шапке закрыт роскомнадзором(
Не пират, честный покупатель у gog
>>281482
#741 #281482
>>281480

> трекер в шапке закрыт роскомнадзором(


Когда чебурнет введут так и будешь хуи сосать, вкдаун?
https://kat.cr/kerbal-space-program-v1-1-0-1196-t12399514.html вот вроде посвежее, особо не искал.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>>281485
#742 #281485
>>281482
Ты чего такой предвзятый то?
На vds переставил gentoo на debian ради docker(у провайдера ядро пересобрать нельзя) и похерил vpn потому что задач не было. Но похоже придется опять ставить.
А за ссылку спасибо.
100 Кб, 455x600
#743 #281492

>(Автор этого поста был предупрежден.)


Когда, кстати, релиз 1.1 будет?
инбифо: ч2н
>>281496
#744 #281495
>>281494
Смотря что ты подразумеваешь под "тян нет"
#745 #281496
>>281492

> чебурнет


же, скорее всего.

тут неподалёку потёрли кучу пораши просто
>>281500
#746 #281498
>>281494
Да, тянет запросто. И даже 700 тянет. На 1000 тормозит так, как на 300 ранее.
>>281501
#747 #281500
>>281496
мне кажется эта хуйня даже к политачу не относится
это уже дело индивидуальной свободы
мимошёл
#748 #281501
>>281498
Пизишь же, тут кто-то 600-партсовую хуитку выкладывал, грил у него 3-6 fps.
>>281504>>281523
#749 #281502
Есть способы быстрее, чем руками удалять ненужные детали из папки с модом?
>>281503
#750 #281503
>>281502
Нет
#751 #281504
>>281501
К А Л Ь К У Л Я Т О Р
А
Л
Ь
К
У
Л
Я
Т
О
Р
#752 #281510
>>281479
Вообще это просто. Не изъёбствуй с TWR орбитальной хуйни, добивай недостаток на старте бустерами, чтобы вот на грани совсем. Удобно, модно, молодёжно.
#753 #281511
Ядерники из модов стоковыми радиаторами нельзя охладить?
>>281513
#754 #281513
>>281511
Можно, тепло там то же самое.
2693 Кб, 1920x1080
#755 #281516
Большие баки весят на тонну больше кучи мелких такого же объёма. Проклятые макаки. Да, я кэп.
>>281521>>281522
#756 #281519
>>281418
Ну чего, помохите, анонимы. Чому не отображает ресурсы?
#757 #281521
>>281516
Потому что большие баки не цилиндрические, у них отношение объём/площадь поверхности хуже.
>>281574
#758 #281522
>>281516
ИРЛ же не зависит строго математически масса от объема, тип корпуса, форма, материал - все это разное и влияет на сабж.
#759 #281523
>>281501
У меня ракета из 600 партсов давала 14-15 фпс на старте, пека довольно старый.
#760 #281524
Почему макаки не сделают все детали процедурными, как в SPORE, юнити ведь может в это?
#761 #281525
>>281524
В спор нет йоба-физики
>>281531
#762 #281526
>>281524
Меня больше интересует, когда они выпилят дикаплеры размером в бак, и баки, сделанные из клёпаного говна.
>>281586
#763 #281531
>>281525
Ну почему хотя бы не сделать, чтобы все тогда их будет пару штук баки скейлись по стандартным размерам? В этом ведь никаких проблем.
12 Кб, 240x254
#764 #281533
>>281532

>диск

#765 #281534
>>281524
Потому что няшное лего. Естественно на процедурное уныние никто менять не будет.
>>281549
#766 #281536
>>281532
Откуда ты? Из прошлого?
#767 #281540
>>281537
Бедняга. Чому не съедешь в крупный город?
#768 #281541
>>281532
Сходи к другу или в какое интернет-кафе.
#769 #281544
>>281543
Ты лесник чтоле?
#770 #281546
>>281545
А почтой будет идти дольше, если вообще дойдет.
#771 #281549
>>281534
Няшное лего это когда все детальки в одном стиле, а не надо качать кучу модов, чтобы выглядело по человечески.
>>281555>>281586
#772 #281551
>>281547

охуеть.
попроси друзей чтоб выслали тебе, или родаков.
#773 #281554
Как заставить работать StockFuelSwitch?
#774 #281555
>>281549
Это на 1.2 запланировано.
#776 #281558
>>281557
Там в черной дыре можно отыгрывать Интерстеллар?
>>281559
#777 #281559
>>281558
Нет, ты не сможешь подглядывать за девочками из-за шкафа.
>>281563>>281564
#778 #281563
>>281559
А за молоденькими огурчихами?
#779 #281564
>>281559
Ох, не напоминай.
#780 #281566
>>281562
В треде точно завёлся путешественник во времени.
678 Кб, 1366x768
467 Кб, 1366x768
255 Кб, 1366x768
#781 #281570
>>281557
Нахуй нахуй.
>>281572
#782 #281572
>>281570
Это из фильмов каких-то планеты.
#783 #281574
>>281521
А какие же они? кубические?
1263 Кб, 1920x1080
#784 #281582
Доставка ровера до дюны.
>>281585>>281593
#785 #281583
Обтекатели уже разделяются на 2 детали, а не на 100500 осколков?
>>281612
#786 #281585
>>281582
Ты даже до дюны не можешь слетать без своих супер движков?
Туда вообще на трех петардах можно улететь без всяких ядерников.
584 Кб, 1440x900
#787 #281586
>>281526
>>281549
Вот суки, я думал редизайн баков будет в 1.1. Ну ладно, буду дальше с CCC сидеть.
#788 #281588
>>281585
Он может построить красивый корабль из тех деталей, которые ему нужны. и летать на нем. А ты так и будешь всю жизнь сидеть на бочке с порохом. Ничего сложнее то понять не в состоянии. Такие как ты и сверхсветовой двигатель из интерстеллара читом называют, даже не разобравшись как оно работает.
#789 #281589
>>281585
Сначала тебе модоблядские движки читерные, потом ядерники.
14 Кб, 443x269
#790 #281592
Модульное проектирование деталей? А может лучше МАКАКОСТАНДАРТЫ?
И нахуйя я это сделал? Думал есть какие-то стандарты по длинне деталей, лол.
#791 #281593
>>281588

>красивый корабль


Ты вот про это недоразумение >>281582 ?
мимопроходил
>>281604
#792 #281594
>>281588
Школьник, который не может решить простейшие инженерные проблеиы даже в ksp и бежит от них в читерские, движки обвиняет меня в препятствовании прогрессу. Охуеть.
2 Кб, 120x90
#793 #281596
>>281588
Похоже на пасту.
>>281604
#794 #281597
>>281594

Ну опиши мне способ решения простейшей проблемы по доставке 30 тонного ровера до дюны на химических движках.

>>281585

Могу конечно. Но я там базу хочу построить а не флажок воткнуть, к тому же у меня мод на жизнеобеспечение.
>>281601>>281611
#795 #281599
>>281588

Спс)
#796 #281600
>>281594
Мам, ну почему они играют не так, как я сказал?
#797 #281601
>>281597

>Ну опиши мне способ решения простейшей проблемы по доставке 30 тонного ровера до дюны на химических движках.


MOAR BOOSTERS!! же
#798 #281602
В мусорке, если помочь свободе, то долг становится врагом, это задумано так? КПК я никому не отдавал, только сороку сдал и монолит присоединил.
>>281603
#799 #281603
>>281602
Извиняюсь, не в тот тред.
>>281608
#800 #281604
>>281593
Да про любую конструкцию сложнее пары деталей. После сотых тредов стало модно обсирать вообще любой корабль.
>>281594
Куда уж мне до взрослого дядьки, который нуждается огромном твр, потому что не может в длительные манявры.
>>281596
Не паста, просто все эти разговоры пятый год по одному кругу идут.
148 Кб, 505x342
#801 #281608
>>281603
Иди своей дорогой, сталкер.
Блядь, вы до сих пор в него играете? Пусть даже там модов хоть сракой жуй, но уже 9 лет прошло.
2438 Кб, 2880x1800
#802 #281611
>>281597

>Ну опиши мне способ решения простейшей проблемы по доставке 30 тонного ровера до дюны на химических движках.



Чтобы выйти на орбиту дюны нужно 1600мс.
Мне в редакторе сделать тебе химическую ракету, которая сможет вывести 30тонн на орбиту и иметь там запас в 1600мс? серьезно?
>>281614>>281615
#803 #281612
>>281583

настраивается.
>>281613
#804 #281613
>>281612
где?
>>281616
#805 #281614
>>281611
А, ну раз ты научился десяток морковок друг к другу лепить, то ксп можно считать официально пройденным. Давайте закроем тред, смысл что-то еще делать в этой игре.
>>281619
#806 #281615
>>281611

Молодец.
#807 #281616
>>281613
В 1.1 пре-релизе, где же еще.
1997 Кб, 1920x1080
#808 #281617
Готовимся к спуску ...
>>281618
#809 #281618
>>281617
В 1.1 новые шасси завезли?
>>281620>>281621
#810 #281619
>>281614
это 30 секунд в редакторе.
не думал же что я ради тебя буду стараться и КРАСОТУ наводить.
я тебе показал, что это элементарно.

Ты свой аргоновый пропеллер выводил то чем? там поди морковок куда больше
>>281623
#811 #281620
>>281618
Ты что, не видишь что он модами с ног до головы обмазан? Да у него там и полностью стоковых деталей нету, ретекстуренные только.
#812 #281621
>>281618
Завезли самолетные.
>>281622
#813 #281622
>>281621

и сломали среднюю посадочную ногу, кстати.
3062 Кб, 1920x1080
#814 #281623
>>281619

>Ты свой аргоновый пропеллер выводил то чем? там поди морковок куда больше



Вполне симпатичный бустер
>>281627>>281628
#815 #281626
>>281624

А чего там не так?!
#816 #281627
>>281623
Я не про красоту говорю. У тебя масса бустера в несколько раз больше, чем у всего моего корабля, который легко выполняет твою задачу без обмазывания аргоном и ядерными реакторами.
>>281631
#817 #281628
>>281623

Алсо движки для отделения ступеней у тебя стоят так, что если ты будешь выводить по пологой траектории, то при попытке отделения 6ти внешних "труб" у тебя всю конструкцию разорвет нахуй кмк. т.е. оно у тебя и взлетать будет только вертикально.
>>281632
#818 #281629
Как сделать чтоб сканнер из SCAN сам сканировал всю планету и мне не надо было менять орбиту каждые 30 сек?
#819 #281631
>>281627

Так аргоновый корабль не одноразовый.
>>281635
#820 #281632
>>281628

Нет. Проверено.
2065 Кб, 1920x1080
#821 #281633
Спуск
>>281636>>281638
415 Кб, 1027x755
#822 #281634
>>281630
Dopusteem
>>281709
#823 #281635
>>281631

мне кажется с таким подходом ты ни в жизнь не будешь заморачиваться выводом топлива и стыковкой для дозаправки. запустишь новый и все.
#824 #281636
>>281633

не хватит дельты. разобьется. парашютов же у тебя нет?
>>281638
#825 #281638
>>281636
>>281633

А вижу, есть. ну тогда может и сядет.
#826 #281639
>>281637
Мля, это не стоковый сканнер, видишь зеленую полоску? Вот он в пределах её только сканирует. Высота орбиты у меня почти максимальная.
#828 #281644
>>281641
Я думал мож там система есть, которая сама орбиту его крутит, ждет прохода, снова крутит и т.д., но раз так, то буду вручную.
8678 Кб, Webm
#829 #281646
>>281655
#830 #281651
>>281643

Почему?
>>281653
#831 #281653
>>281651
ИРЛ парашюты не могут сквозь друг друга проходить.
>>281658
#832 #281655
>>281646
А было б круче, если бы он стартовал из грузового отсека, отбрасывая транспортник, словно шелуху.
1584 Кб, 1920x1080
#833 #281656
#834 #281658
>>281653
>>281654

Лол. Кончайте завидовать ванилоблядки.
>>281665
#835 #281665
>>281658
На ванили они точно так же клипуются.
>>281668>>281676
#836 #281668
>>281665

Ну это да. Но по моему это ерунда ИРЛ это можно обойти да и в игре тоже.
#837 #281671
>>281667

Он отлично управляем, 10 колес и все направляющие.
#838 #281676
>>281665
И до ванилоёбов никто не доколупывается. А до этого огурца уже просто доебались по полной - аппарат у него говно, движки читерские, парашюты не сработали бы ирл (охуеть) и ровер говно. Вы ещё удивляетесь, почему тред в говно катится?
>>281678
#839 #281678
>>281676
Две бочки топлива за этот стартовый столик.
#840 #281680
>>281677
А почему ты не высказывал эти претензии ему >>281438 или ему >>281251? Или вообще всем на протяжении почти 180 тредов?
>>281684
#841 #281684
>>281680
К самолёту-тыхуилёту тоже претензий нет?
>>281686
#842 #281686
>>281684
У меня - нет. А у тебя есть?
>>281688
#843 #281688
>>281686
ИРЛ такая ебала даже не взлетела бы.
>>281706
#844 #281706
>>281688
И что?
#845 #281709
>>281634
Выводи под наклон в 75-80 градусов, на чистой полярной в 90 заебешься ждать, ну или 2 спутника выведи, че уж там.
>>281711
#846 #281711
>>281709
Да я уже разобрался, она сама заполняется по зернышку, просто скорость времени максимальную поставить надо.
>>281738
#847 #281737
Кербаны, нужен мод чтобы сразу в несколько баков топливо перекачивать можно было. Есть такие?
>>281739>>281740
#848 #281738
>>281711
А, ну это то да, еще есть оптимальные высоты для каждого сканера, это тоже учитывай.
#849 #281739
>>281737
TAC Fuel Balance
#850 #281740
>>281737

Это и в стоке можно делать выдели несколько баков просто.
>>281742
#851 #281742
>>281740
Чё-то туплю очень, целый день играю. Спасибо.
#852 #281749
Анон, я заблокировал сброс ступеней, как назад включить? А то надоел щелкать.
>>281750
#853 #281750
>>281749
Альт+L
1270 Кб, 1920x1080
#854 #281758
Как вам ракета?
#855 #281762
>>281758
Покажи без РН.
#857 #281765
>>281758
Хотел было заорать что-то про вязанку, никрасива и так играть нельзя, а потом вспомнил, что я не даун.
>>281821
#858 #281766
>>281763

>4 пик


Старшина Керман, здравствуйте. Вижу, на сопло паркуемся? Покажите документы.
>>281767
#859 #281767
>>281766

Я ж взлетать не собираюсь обратно! Там полтонны керосина, начальник, жалко бросать.

КАС завезут - так я туда кран врежу, будет запас.
>>281768>>281773
#860 #281768
>>281767
Завезли бы симуляцию жидкости, я бы в кратеры муны навозил бы соляры, слил и поджег, все на темной стороне, а потом бы дрочил из космоса.
Блять, в вакууме же не горит. Есть идеи?
>>281772>>281787
#861 #281769
Все еще пре-релиз 1.1? Когда планируется финалка?
И дайте подсказку, где посмотреть текущую версию игры (пре/релиз), кроме как спросить в треде. У макак на сайте не нашел.
>>281785
#862 #281771
Где у самолетов центр подъема располагать? В центре тяжести? Алсо, реквестирую летающую копию МиГ-15, вид сбоку, а то на моих конструкциях вечная ебень с элеронами и рулями высоты, поворачивают не туда.
#863 #281772
>>281768
Какое нить вещество которое при горении выделяет кислород. Другое дело что вроде жидкости должны испаряться в вакууме
10 Кб, 131x144
#864 #281773
>>281767
На этот раз без штрафа, но впредь будьте осторожнее.
>>281786
#865 #281779
>>281763

А симпотично.
#866 #281785
>>281769
Через две недели.
1305 Кб, 1920x1080
2001 Кб, 1920x1080
#867 #281786
>>281773

заходите на ананас.
#868 #281787
>>281768
Ебни туда ледяную комету и воткни электроды - получится кислород, даль ты понял. Советую использовать ядерные движки, иначе много времени уйдет.
>>281788
#869 #281788
>>281787
У муны все равно не хватит гравитации удержать кислород и создать атмосферу, да и горение поддерживать будет проблематично.
#871 #281792
>>281791
До 1000 хотя бы дотянули сперва.
>>281796
#872 #281796
>>281792
Вот нахуя, ты можешь объяснить? Никогда вас таких не понимал.
не оп
>>281797
#873 #281797
>>281796
Чтобы не засирать медленный спейсач очевидно.
>>281803
#874 #281803
>>281797
Лучше пусть огурцетреды постепенно смывают треды всяких шизиков и залётных, которые содают треды с вопросами прямо над вопросотредом. Огурцетреды обеспечивают смывание говна с доски.
#875 #281821
>>281765
А не надо орать про вязанку.
Надо просто сказать, что ракета уёбищна. Орать и запрещать строить такие ракеты при этом совсем не обязательно.
#876 #281842
>>281758
А зачем?
Какая цель полета?
#877 #281884
тут все такие охуенные мастера сидят.
а кто нибудь опускался в кратер Мохо с возвратом?
>>281898
#878 #281898
>>281903
#879 #281903
>>281898
скрины плз?
и билды
>>281907
#880 #281907
>>281903
А у меня они есть, что ли?
Кто летал, у тех и спрашивай.
>>281914
#881 #281914
>>281907
не летал - не мужик!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски