Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2347 Кб, 1920x1080
1698 Кб, 1505x862
25 Кб, 150x116
1685 Кб, Webm
Kerbal Space Program #178 #281790 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>279463 (OP)
753 Кб, 1440x900
#2 #281793
Вкатился что-ли. Сто лет в оп-пост не попадал, лол.
#3 #281794
Где у самолетов центр подъема располагать? В центре тяжести? Алсо, реквестирую летающую копию МиГ-15, вид сбоку, а то на моих конструкциях вечная ебень с элеронами и рулями высоты, поворачивают не туда.
>>281799
413 Кб, 1068x784
#5 #281801
Была же картинка с лучшим качеством.
#6 #281802
>>281799
Огромное спасибо, может хоть теперь мои самолеты начнут летать.
#7 #281804
>>281799
Это хуйня всё. Оно не работает.
>>281808>>282365
2170 Кб, 1920x1080
1010 Кб, 1920x1080
1289 Кб, 1920x1080
#8 #281805
Как вам мой танкер орбитальный?!
>>281807
#9 #281807
>>281805
Р-700/10.
#10 #281808
>>281804
Да у тебя и шасси не работаеют.
>>281809
#11 #281809
>>281808
У меня шасси нормально работают, у меня самолёты-тыхуилёты летают даже.
>>281811
#13 #281816
>>281811

Чудо не иначе.
>>281820
8770 Кб, Webm
#14 #281820
>>281822>>281837
#16 #281823
ОП - хуй, шапку не менял, тред нилигитимен. Бунтуем!
https://2ch.hk/spc/res/281791.html (М)
>>281824
222 Кб, 503x490
#17 #281824
>>281823
Революция!
#18 #281825
>>281822
Что ты доказать-то пытаешься? Что в КСП любой омск взлетит? Это мы и так знаем. А в туториале говорится о том как правильно строить самолёты, чтобы они были устойчивыми и управлялись лучше чем кирпич с турбиной и одним крылом, и советуется накатить фар.
>>281827
#19 #281827
>>281825
ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.
#20 #281828
>>281827
Легко сделать неустойчивый омсколет, накатить автопилот и радоваться что теперь любое говно летает ровно.
>>281829
#21 #281829
>>281828
Давай я тебе сделаю норм самолёт по туториалу который при включении автопилота будет делать курваманёвр?
>>281832
#22 #281830
>>281827

>не действует


Так-то твои хренолёты собраны близко к туториалу, потому и летают. Попробуй голубенький шарик вперёд жёлтого подальше вынести, взлететь и поманяврировать.
23 Кб, 600x345
#23 #281831
>>281827

>ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.



Вполне работает, пока все омсколеты в треде собраны более-менее по тутору - продольно устойчивые, плечо до воздушных рулей большое, что позволяет компенсировать омское положение двигателя.
#24 #281832
>>281829

>который при включении автопилота


Ему нужно время для автонастройки пид-контроллеров, потому не особо удивил.
8834 Кб, Webm
#25 #281834
>>283089
35 Кб, 418x600
30 Кб, 600x345
31 Кб, 600x591
105 Кб, 500x356
#26 #281837
>>281822
>>281820

а ты не думал что таких самолётов нет ИРЛ не потому что они не летают, а потому что они неоптимальны, неудобны, и/или беззадачны?
#27 #281839
>>281837
Зачем анону в огурцаче думать? Главное что туториал пиздит.
#28 #281846
>>281837

Скорее потому что их хер сертифицируешь.
#29 #281870
>>281837
Ебать меня от их вида передернуло. Крипота. Синдром зловещей долины по-самолетному?
#30 #281872
Кароч двоюродный брат сегодня скачал этот ваш 1.1. Завтра закинет на диск и вышлет с хлебовозкой. Через пару дней поиграю наконец.
>>282245
1115 Кб, 1600x1024
895 Кб, 1600x1024
1982 Кб, 1600x1024
2076 Кб, 1600x1024
#31 #281875
Рейт моего мухожука! Первый ровер в карьере (1.1 ванила кокор). АЖ ТРИСЁТ!!! Отправил на минмус для фарма науки по биомам. Запас монопропилена богатый, зверюга на нём может гонять. Так же есть (были) три движка, для выхода на орбиту. Теперь нет. Последний живой двигатель помогает ползать по горам. Монопропилена хватит на дюжину перемещений в любую точку спутника. Теперь буду ждать миссий на тесты минмуса.
Авария случилась при тесте разгона по поверхности. На 60 м/с занесло. Потерял 2/3 движков и 1/4 панелей.
Я походу не той стороной поставил шасси. Пришлось ставить самолётные, так как норм колёс ещё не открыл.
Второй скрин - видно место посадки. Маленькое озеро - вроде вышло как отдельный биом, так как соседнее море тоже дало науку.
#32 #281876
>>281875
фикс, место посадки видно на третьем скрине
1608 Кб, 1920x1080
#33 #281881
>>281875
Вот тебе хинт: если хочешь разогнаться без заносов, особенно на озёрах, переключи сас в прогрейд как на пикрил. В полёте лучше вернуть в стабилизацию.
>>281910
#34 #281886
Тот анон, который с поездом. Сними как ты дрифтуешь на нём под Dave Rodgers – Deja Vu.
>>281952
#35 #281888
>>281875
ты правильный огурец. не модоблядь какая. добра тебе
>>281894>>282147
#36 #281890
>>281790 (OP)
хули в прошлом треде перекат не запилили суки?
я сижу там обновляю как мудак
>>281896
453 Кб, 2880x1800
#37 #281894
>>281888
трипл не врет между прочим!
#38 #281896
>>281908
#39 #281897
Когда релиз 1.1? 12 апреля?
>>281980>>282263
#40 #281908
>>281896
один раз мало!
#41 #281910
>>281881
А ещё лучше - в нормаль.
5386 Кб, 2472x1724
2963 Кб, 2528x1780
2726 Кб, 2528x1780
2960 Кб, 2528x1780
#43 #281926
миссия на мохо
скушная, ванильная
>>281931
564 Кб, 1920x1080
1061 Кб, 1920x1080
883 Кб, 1920x1080
714 Кб, 1920x1080
#45 #281928
[Сычевание усиливается]
#47 #281931
>>281926
Почти такую же ракету пилил на Илу, и КСП 1.1 СУКА НЕ ОТВЕЧАЕТ ЗАВЕРШИТЬ ПРОГРАМУ

всю ракету проебал
>>281937
841 Кб, 1920x1080
579 Кб, 1920x1080
#49 #281935
Очень уютненькая функция заглядывания внутрь.
#50 #281937
>>281931
да 2 минуты ее пилить, если ты про бустер.
у меня основное дрочево уходит только на последнюю ступень, там каждый кг решает
>>281938
#51 #281938
>>281937
Я всю её проебал. Только у меня сплошная химия на 15к дельты, оптимизированая до усрачки, без ядерников. Вот это обидно...
>>281940
#52 #281940
>>281938
да, неприятно
#53 #281944
>>281927
алсо когда делал гравитационный маневр вокруг муны, с перицентром 3км, пролетая над муной очкой сжимлось ОЧЕ сильно. Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец
>>282059
8066 Кб, Webm
#54 #281952
>>281886
Он не может в дрифтинг, я пробовал.
Но в multi-track таки смог. По-своему.
>>281954
60 Кб, 710x330
#55 #281954
61 Кб, 600x600
#56 #281959
>>281790 (OP)
Расскажите историю появления на свет первой пикчи.
Это послание для олдфагов, мол, аэродинамики в игре никогда не будет, а вы все ждете?
>>281963>>282020
#57 #281963
>>281959
Аэродинамику в фар завезли. Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.

https://www.youtube.com/watch?v=n1TPj1Y7lpg

А пикча эта в ответ на одно нубло, которое шасси ставить не умело и у которого самолеты все время на разгоне в сторону сносило.
#59 #281974
>>281963

>Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.


Как говорили деды когда впервые увидели немецкий (экспериментальный) самолёт-крыло на реактивной тяге: "С хорошим движком даже ворота полетят".
>>281975>>281983
#60 #281975
>>281974
Только его американские деды увидели, а движки те были говнищем редкостным.
#61 #281976
>>281971
Вроде нет, добавили такую штуку, как затенение
#62 #281980
>>281897
Через две недели.
623 Кб, 2177x2778
#63 #281983
>>281974
При чем тут ворота и двигатели? Вот пикрил на поршневых движках. Летающее крыло это хорошо с точки зрения качества, нет потерь на обтекание фюзеляжа и оперения. Только в качестве истребителя оно непригодно, малое плечо элевонов, большое удлинение крыла -> низкая маневренность. Есть еще нюансы с курсовой устойчивостью, но это решаемо.
>>282051
#64 #281985
>>281971
Да. Классические психолёты работали только в ранних версиях, но и сейчас еще немало источников бесконечной энергии (физон партсов), либо почти халявной (на хлопанье плоскостями тратится электричества гораздо меньше выходной энергии, ритегов напихал и заебись). С kOS можно даже хорошо управляемый полёт получить, думаю.

Работают ли лестнице-лёты в 1.1 - хз, еще не проверял, но подозреваю что да. Во всяком случае, законы сохранения все так же не работают.
>>281986
#65 #281986
>>281985

>на хлопанье плоскостями


и поворот гиродинами, это вообще изначально сломанная хуйня конечно.
#66 #281991
Посоны, есть ребаланс энергопотребления?
Сейчас всё, на чем нет ионников/дрели, может запитываться мелкохуиткой. Это нихуя не правильно, большие панели практически не используются, строительство крафтов становится проще. Я уже не говорю о том, что жизнеобеспечение не отнимает электричество абсолютно.
Нужно ослабить панельки и подкрутить потребление же.
>>282000>>282054
#67 #282000
>>281991
Крути конфиги вручную. Ну или РО ставь.
228 Кб, 1920x1080
#68 #282020
>>281959
Игра не про аэродинамику. В игре и n-body как я понимаю не планируется, какая там аэродинамика.
>>282022
950 Кб, 1280x1024
1794 Кб, 1280x1024
1705 Кб, 1280x1024
#70 #282050
Талантливые люди дали им моды - строй корабли междзведные, атомные, сука, корабли - покоряй Джул, покоряй Outer Planets. Нет, не хочу, хочу хуелеты строить да поезда ебаные, аки червь по кербину ползая.
#71 #282051
>>281983
То-то же все бомбардировщики, грузовые и пассажирские самолеты построены по классической схеме. Им же допизды маневренными надо быть.
>>282055
#72 #282054
>>281991
Near future technologies гугли. Там и движки электирические, Vasimr'ы, плазменные, ядерные реакторы, солнечные батареи, кондесаторы и вся хуйня.
#73 #282055
>>282051
Им прежде всего нужен вместительный фюзеляж.
#74 #282056
>>282050
Но я хочу покорять другую планетарную систему.
>>282060
#75 #282057
>>282050
Не хочу клизмы строить.
>>282068
#76 #282059
>>281944

>Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец


И не зря казалось, 3 км это слишком низко для Муны, там вроде 5.5 пиковая точка.
#77 #282060
>>282056

>Но я хочу покорять другую планетарную систему


http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93999-105-outer-planets-mod-192-customasteroids-support-loadondemand-and-many-bug-fixes-17-jan/
попробуй, еще захочешь.
>>282066>>282126
#78 #282061
Стим выкачал обнову. Че там в ней, багфиксы?
>>282063
#79 #282063
>>282061
Новые баги, естественно. Совсем ньфаг шоле?
>>282065
#80 #282065
>>282063
Кстати, на прошлой неделе было 400 багов в трекере, сейчас 573. Две недели рискуют затянуться. А этот пидор-мододел не хочет обновлять коперникус под пререлиз 1.1.
>>282069
#81 #282066
>>282060
И как для всего этого считать дельту?
>>282071>>282077
#82 #282068
>>282057
такую клизму твое очко не вместило бы, как бы его не разрабатывал. 115 тысяч галлонов жидкого водорода - это не шутки.
>>282073
543 Кб, 640x480
#83 #282069
>>282065
Ну радует хотя-бы значительно возросшее число тестеров, мне кажется выход 1.1 из беты будет не таким уж фейловым, как выход 1.0
Алсо, кто не в курсе, можете причаститься:
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease/issues
>>282118
1452 Кб, 2880x1800
#84 #282070
при отстреле нового щита распидарашивает весь корабль видимо из-за того что он пересекает конструкции.

Кто нибудь ставил более 1 щита на корабль? поделитесь конструкцией плз
#85 #282071
>>282066
Ну ты же хотел в другую систему, так? Накати модов с улучшенными атомными движками(atomic age, kerbal atomics, near future), возьми тысяч 15-20 дельты, хватит с запасом.
https://www.youtube.com/watch?v=dHIsjXmC12w&nohtml5=False
>>282078
#86 #282073
>>282068

>115 тысяч галлонов жидкого водорода


Почему у меня от этой фразы привстал?
1287 Кб, 1920x1080
614 Кб, 1920x1080
2421 Кб, 1920x1080
#87 #282074
>>282050
Построил. Сейчас заправляю на орбите минмуса. Потом надеюсь будет успешный полёт к Бопу с высадкой и обратно.
#88 #282077
>>282066
Transfer Window Planner умеет считать дельту для трансфера и окно; как считать дельту для взлёта - гугли формулу Циолковского. Атмосферный случай там тоже есть, да.
>>282078
#89 #282078
>>282071
Я вообще мимоспросил, заинтирисовало.

>возьми тысяч 15-20 дельты


Не, я люблю строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык.
>>282077
Слишком много ебли с ручными расчетами.
Я так понял, что даже инженер не поддерживает этот мод?
>>282082>>282083
#90 #282079
Как мехджебы с инженеграми считают дельту для полётов у тел?
>>282087
#91 #282082
>>282078
Схуяли не поддреживает? Все работает. Не понимаю нахуя, тебе дельту высчитывать точно, но это твои проблемы. Меня сток заебал уже давно, гоняю на движках из модов и все ок. Мог бы и на стоке гонять, только низкий фпс заебал - когда ставишь несколько НЕРВов и сотни баков к ним, да плюс лэндер, да плюс вся остальная ебола... да нахуй надо.
>>282086
#92 #282083
>>282078
Инженер позволяет посчитать дельту для корабля, но не позволит понять, сколько надо для взлёта.
#93 #282084
>>282050

Откуда такие дивные ножки?!
>>282289
#94 #282086
>>282082

>Все работает


И инженер покажет мне, сколько мой хуелет будет иметь дельты на йобопланете из мода?
>>282088>>282089
#95 #282087
>>282079
Там есть режим "атмо" в ангаре. В расширенном виде можно даже выставить высоту - он покажет и тягу, и удельный импульс. Мехджеб не соетую - сильно дроченая хуйня. А вот Инжененер редюкс заебок. Раньше нос воротил - теперь без него вообще не летаю.
>>282105
#96 #282088
>>282086
Нахуя тебе такие тонкости, блять? Ты ебаный ньюфаг чтоли? Посмотри плотность атмосферы, гравитацию и прикинь по старым планетам. Это блять не реальная жизнь, где миссию годами планируют. Экспериментируй, сука.
>>282090>>282093
#97 #282089
>>282086
Тебе от инженера что нужно то? Дэльта она и есть дэльта, она везде одна. Сколько дэльты надо для взлета инженер разве показывает? А твр посчитать много ума не нужно, такие параметры как гравитация, толщина атмосферы, радиус и прочее игре и так известны из файла планеты, а моджахед с инженером уже должны рассчитывать по формулам.
>>282092>>282093
#98 #282090
>>282088

>Огурцач 2016


>Экспериментируй, сука.


Ты что, ебанулся? Может мне ещё и играть так, как мне хочется?
#99 #282092
>>282089
да он тупой какой-то. Пасчитайти мни дэльту, я так нимагу, покпокпок.
#100 #282093
>>282088
У движков достаточно большая разница с импульсе в атмосфере и вакууме, хуя себе тонкости. Как я понял, твр он тоже не сможет посчитать? нахуя тогда говорит что ВСЕ РАБОТАЕТ?

>Экспериментируй


Кулл эксперименты, летать с 20к дельты как предложили выше?
>>282089
Алло, про импульс двигателя в атмосфере и вакууме не слышал?
>>282095
#101 #282095
>>282093
блять, накати да посмотри сам. Все он считает, и твр и удельный импульс и в зависимости от атмосферы и гравитации. Конечно он блять за тебя не посчитает, сколько топлива в баки нужно налить, хуйло ленивое.
>>282096
#102 #282096
>>282095
Говно, чего ты заагрился? Я просто спросил за инженер, его нет в списке поддерживаемых модов, ты начал кукарекать, что ВСЕ РАБОТАЕТ, но как оказалось с твоих же слов, ВСЕ это дельта в ангаре, кулл.
>>282100
#103 #282100
>>282096
ты сам инженером пользуешься то?
#104 #282103
Биопроблемники какие-то, если честно. Люди на еву летают без модов, а они над каждым метром в секунду на секунду трясутся.
https://www.youtube.com/watch?v=YeSQqmOhGWU&nohtml5=False
Забираю свои 115 тысяч галлонов сжиженного Н2 и валю из треда.
#105 #282104
>>282103
Но чтобы слетать на Еву и обратно без модов, степень тряски над каждым метром в секунду должны быть просто невообразимой.
Твои претензии непонятны, они противоречат сами себе.
>>282258
#106 #282105
>>282087
Блядь, вопрос в том, как технически это реализуется.
Потому что сейчас кажется, что эти цифры берутся дохуя от балды, ибо я хз, как еще. Аэродинамика, траектория - вот это всё.
Гугли, как дельта считается, поймешь, почему меня это так сильно интересует.
>>282108>>282109
#107 #282106
>>282103
Люди со шкипером на орбитальной ступени летают, а они над каждым метром в секунду на секунду трясутся. фикс
>>282109
#108 #282108
>>282105
Берется импульс двигателя в атмосфере, все, так и считается, и вряд ли он там просчитывается разный для разной высоты в атмосфере. Вообще, тут за такие вопросы тебя заклюют, тут принято НАБРАТЬ 20к ДЕЛЬТЫ, ШКИПЕР НА ПОСАДОЧНЫЙ МОДУЛЬ И ПОГНАЛИ НА МУНУ.
#109 #282109
>>282105
За тебя уже все посчитано, маня. Тебе нужно только бак к движку присовокупить и ползунок крутануть. Справишься?
>>282106
Что, простите?
>>282111
#110 #282110
>>282108
Уходи отсюда, ебан.
#111 #282111
>>282103

>они над каждым метром в секунду на секунду трясутся


Спланированная, утончённая, продуманная и изысканная миссия с минимальной массой крафта и тщательно рассчитанным расходом всех видов топлива > говнополёты на перетяжеленном огромном говне с TWR>9000.

>>282108

>импульс двигателя в атмосфере


Если это так - действительно от балды.

>>282109
Нахуй иди, животное. Я пилю свои йоба-калькуляторы, а ты анусами рассчитывай орбиты с дельтами.
>>282119
#112 #282113
>>282108
Ну тебя нахуй. Ты настолько тупой, что тебе проще доказать свою правоту, чем поставить инженера и самому посмотреть.
>>282108 У тебя проблемы со шкиперами? Обидели в детстве?
#113 #282115
>>282050
1й пик, от куда движки?
>>282117
#114 #282117
>>282115
RLA stockalike, Atomic Age, Kerbal Atomics, MRS, Near Future Spacecraft
#115 #282118
>>282069
Открыл баг трекер, увидел количество проблем, понял что никакого релиза в день космонавтики не будет...

https://www.youtube.com/watch?v=J0lljYj7PcE
#116 #282119
>>282111
Я же тебя предупреждал как тут летают, а ты про йоба калькуляторы.
>>282125
#117 #282125
>>282119
Здесь прикол в том, что это /spc/, а не /vg/. Ну, не соответствует тематике раздела

> как тут летают


и прочие тыхуелёты inb4 тыхуй.webm. Это забавно, но не более. Здесь как раз больше в моде

> строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык



То, что сюда набежали на запах игрушки игродауны, ещё не меняет изначальную постановку вопроса же. Кстати, завтра пиздец на разделе будет, вангую.
>>282134>>282136
#118 #282126
>>282060
Но это та же самая планетарная система. Я говорю про другие.
>>282128
#119 #282128
>>282126
Нормально их инженер в своих расчётах съедает. Но узнавать, _сколько_ надо дельты на взлёт (а не сколько в данных условиях у твоего корабля) - это придётся ручками.
>>282132>>282141
#120 #282132
>>282128
Разве инженер вообще показывает сколько нужно дельты на взлет? Изначально был вопрос, считает ли он дельту в атмосфере планет с того мода и твр для них же. В поддерживаемых модах его нет, но было сказано ВСЕ СЧИТАЕТ, из пруфов только агроподгар и 20к ДЕЛЬТЫ ХВАТИТ ВСЕМ.
>>282133>>282143
#121 #282133
>>282132
Если поставить дополнительные планетопаки - планеты можно выбрать в интерфейсе инженегра.
#122 #282134
>>282125
Никакого прикола нет, как и разницы между spc и vg, тут еще и говно с вк пабликов залетает.
>>282138
#123 #282136
>>282125

>Здесь как раз больше в моде строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык


А вот и оптимизаторы проснулись-потянулись. Это не из-за вас ли тред медленно скатился в помойку, где все обсирают чужие крафты (неоптимально! нельзя так играть!) и никуда не летают, только постят картинки с дельтой/твр из ангара?
>>282138
#124 #282137
>>282103
Он входит в атмосферу кербина вертикально на 3000+м/c
reentry heat выкручен в ноль?
>>282139
#125 #282138
>>282136
Ага, лучше ТЫХУЙ соберём inb4 тыхуй.png, вспомним шкиперодауна и шкиперодаунофорсера и будем потом кудахтать про "играю как хачу". Устроили тут доску внутри доски, блджад.

>>282134

> как и разницы между spc и vg


Ну так неудивительно, выйди вон глянь, сколько игротредиков.
>>282140
#126 #282139
>>282137
Он читер пиздец.
>>282409
#127 #282140
>>282138

>будем потом кудахтать про "играю как хачу"


То есть надо играть только по определённому сценарию, который нравится тебе? Это что за хуйня вообще, может всем ещё в строй стать и постить строго по очереди в специально отведённое время?
>>282147
#128 #282141
>>282128
При чём здесь инженер. Это же мод на новые планеты в ту же самую планетарную систему. Нахуй мне это нужно, если я хочу в другие лететь.
>>282144
#129 #282142
Хули я топлю грузовик, а эта сука почти целой долетает до поверхности (батарейки только повзрывались)? Они охуели? Выкрутил на 120% же.
ДРЕ есть для 1.1?
#130 #282143
>>282132
Тебе сказали уже сто раз что считает. Зачем было спрашивать, если ты на слово не веришь? Судя по всему, ты и в обычной системе инженером пользоваться не умеешь, а говоришь про какие-то рассчеты. Зачем вы усложняете жизнь, мистер кербинсон? Ради чего?
#131 #282144
>>282141
Вот и лети, нахуй
>>282146
#132 #282146
>>282144
Ебанутый что ли? Я написал про другие планетарные системы, он мне даёт мод на планеты, а потом обижается.
>>282154
#133 #282147
>>282140

> spc


> играть


Отыгрывать, симулировать - да, пожалуйста. Кстати, по этому пункту орбитеротреды - вполне себе релейтед. Доска посвящена космосу и астрономии, а не играм про космос, хотя симуляторы в данном случае вполне катят - вон, транспортач глянь с ттд-тредом, или тот же орбитер тут. В целом, ксп, обмазанная модами fine too, но >>281888 местные энурезники уже и это ухитряются обоссывать кстати, ставлю недавно севшую ступень фалькона на то, что это Рахуль.
>>282153>>282159
#134 #282153
>>282147

>уже и это ухитряются обоссывать


>уже


А вот и ньфажное говно подало ноту протеста, срач между стокодаунами и модоблядями был с первых тредов.
>>282184
#135 #282154
https://www.youtube.com/watch?v=SEvziceJXMM
>>282146 Я не обижаюсь. Тебе был предложен вариант, тк ничего лучше нет. Не хочешь - не играй. За другими системами это в другую игру.
>>282173>>282184
#136 #282159
>>282147
Значит сидели 180 тредов, играли кто во что горазд, а тут приходишь ты и говоришь что все должны отыгрывать и симулировать.
>>282168>>282184
#137 #282168
>>282159
Навязывать свое мнение ближнему - обычное дело для этого тредахомо сапиенс
684 Кб, 1920x1080
#138 #282173
>>282154
Так бы и написал, что модов для планетарных систем в текущей версии так и не запилили. Как будто я других планет не ставил себе. А мод на другие системы был ещё года два назад как минимум, с тремя другими звёздами и планетами вокруг них, но его поддержку просто забросили. Так что это нихуя не в другую игру.
>>282184
#139 #282184
>>282153
Того, что сейчас, тогда не имелось. По крайней мере, в таком контрасте.

>>282154
Совсем йобанулся. Модов на другие системы куча, их даже проще пилить, чем детальки.

>>282159
Видимо, ты не помнишь то время, когда ксп-треды были в вг. В спейсач огурцы закатились далеко не сразу.

>>282173
Он пиздит, планетпаков с другими системами дофига. На форуме глянь как минимум.
#140 #282193
>>282184
А это что, отменяет то, что мы сидели тут 180 тредов?
>>282210
#141 #282200
>>282184
Покажи мне хотя бы один рабочий и нормально допиленный. Outer Planets - это единственный мод, сделанный по образу и подобию стока, не плодящий лишних процессов и с полностью прописанными биомами планет.
>>282213
#142 #282208
>>282184
Изначально, ксп треды зародились в /б.
>>282211
#143 #282210
>>282193
Нет, но в любом случае это нужно учитывать. Я лично по своей памяти могу провести примерно такую хронологию:

1. В начале были периодические тредики в вг, когда ксп было ещё совсем дремучей альфой и там нихуя не было.
2. Чуточку позже, когда игра более-менее развилась, к ней появились модики на части, инженегр, а потом и ISA Mapsat, треды запоявлялись и на спейсаче. Некоторое время они жили параллельно с вегешными, в которых как раз и были одни сплошные тыхуелёты. Модосрач более-менее появился из-за фара и кврокетри: первый запрещал всем поставившим строить тыхуелёты, а второй был более сбалансирован, чем ванильные пихла, но в условиях макаковселенной несколько имбовым.
3. Потом тредики в вг сами собой заглохли. В спейсаче же пару раз полностью сбрасывалась нумерация, так что мы тут сидим нихуя не в 178 треде, а уже в чёрт знает каком. Те ребята из веге как раз сюда в итоге и отчалили, серьёзно так отравив собой раздел. Ну, тут очевидно, что в любом случае в пределах доски протечки крайне сильные. Между досками-то сильные, вон сколько раз пораша появляется сейчас.
4. Модики играли всё больший и больший вклад, и со временем большая часть ванильщиков тупо перешла на сторону модоблядей. Ситуацию усложняло и то, что макаки крайне долго выпускали патч, а результатом патча была в лучшем случае интеграция мода.
5. Шло время, макаки постепенно развивали ваниль, интегрируя в неё поделия мододелов и вербуя самих мододелов на работу. Со временем ваниль стала, с одной стороны, в некоторой степени самодостаточной, но с другой стороны, всё так же даунски простой и позволяющей страдать хернёй.

И вот тут-то мы и оказываемся в нашем времени. Те упоротые ванильщики, с одной стороны, получили в своё распоряжение более-менее полную игру, что им даёт подкрепление в утверждениях хотя ещё есть срачи уровня "НИ БУДУ ИГРАТЬ В ВАШУ МОДОБЛЯДСКУЮ .25/.90". Таким образом, вг-шная часть ксп (от самих макак) протекла куда сильнее: нереалистичная, в край упоротая и пародийная. Нет, само собой, это может доставить, но достаточно искушённомг в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего. Таким образом мы и получаем современный модосрач, он отличается от того, что ранее было, потому что совершенно другие стартовые условия.
#143 #282210
>>282193
Нет, но в любом случае это нужно учитывать. Я лично по своей памяти могу провести примерно такую хронологию:

1. В начале были периодические тредики в вг, когда ксп было ещё совсем дремучей альфой и там нихуя не было.
2. Чуточку позже, когда игра более-менее развилась, к ней появились модики на части, инженегр, а потом и ISA Mapsat, треды запоявлялись и на спейсаче. Некоторое время они жили параллельно с вегешными, в которых как раз и были одни сплошные тыхуелёты. Модосрач более-менее появился из-за фара и кврокетри: первый запрещал всем поставившим строить тыхуелёты, а второй был более сбалансирован, чем ванильные пихла, но в условиях макаковселенной несколько имбовым.
3. Потом тредики в вг сами собой заглохли. В спейсаче же пару раз полностью сбрасывалась нумерация, так что мы тут сидим нихуя не в 178 треде, а уже в чёрт знает каком. Те ребята из веге как раз сюда в итоге и отчалили, серьёзно так отравив собой раздел. Ну, тут очевидно, что в любом случае в пределах доски протечки крайне сильные. Между досками-то сильные, вон сколько раз пораша появляется сейчас.
4. Модики играли всё больший и больший вклад, и со временем большая часть ванильщиков тупо перешла на сторону модоблядей. Ситуацию усложняло и то, что макаки крайне долго выпускали патч, а результатом патча была в лучшем случае интеграция мода.
5. Шло время, макаки постепенно развивали ваниль, интегрируя в неё поделия мододелов и вербуя самих мододелов на работу. Со временем ваниль стала, с одной стороны, в некоторой степени самодостаточной, но с другой стороны, всё так же даунски простой и позволяющей страдать хернёй.

И вот тут-то мы и оказываемся в нашем времени. Те упоротые ванильщики, с одной стороны, получили в своё распоряжение более-менее полную игру, что им даёт подкрепление в утверждениях хотя ещё есть срачи уровня "НИ БУДУ ИГРАТЬ В ВАШУ МОДОБЛЯДСКУЮ .25/.90". Таким образом, вг-шная часть ксп (от самих макак) протекла куда сильнее: нереалистичная, в край упоротая и пародийная. Нет, само собой, это может доставить, но достаточно искушённомг в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего. Таким образом мы и получаем современный модосрач, он отличается от того, что ранее было, потому что совершенно другие стартовые условия.
>>282214>>282219
#144 #282211
>>282208
Они появились параллельно и там, и там. В б до сих пор изредка появляются.
#145 #282213
>>282200
То есть ты ему сказал, что планетпаков на другие системы нет лишь потому, что они тебе субъективно не понравились?

По теме твоего поста - примерно две трети систем с форума вполне себе не васянские. Кстати, кербал галакси может испортить впечатление, поскольку она-то как раз васяноватая.
#146 #282214
>>282210
Модосрач же появился ещё с АПЕЛЬСИНОВ. Одного из первых модов на топливные баки для древней альфы, который значительно упрощал ракетостроение, из-за отсутствие нормальных ванильных деталей.
Они, кстати, вот примерно вот так и выглядели >>282050
>>282216
#147 #282216
>>282214
Но ведь там двигатели, не баки. В любом случае да, про апельсины я что-то и забыл.
1225 Кб, 1440x900
#148 #282219
>>282210
Современный модостокосрач проявляется только в единичных ньюфагах, которые закатываясь в тред видят у большинства итт моды и от этого рвётся их жопа. По-моему стокосрач уже давно не проблема.

>но достаточно искушённого в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего.


Сидеть в ангаре и дрочить на дельту, никуда не летая? Даже меня как одного из вышеназванных это не особо привлекает: сегодня у меня чётко распланированная миссия, а завтра тыхуилёт. Не вижу никакой причины скатываться в однообразное дрочево и делать это постулатом треда, вместо того, чтобы делать всё что захочется и спокойно относится к другим огурцам.
Если я хочу отыграть миссию Союз-4 - Союз-5 со стоковой системой, мне сразу в вг сьёбывать, бо не симуляторно?
2517 Кб, 1920x1080
2621 Кб, 1920x1080
#149 #282220
Блин, как хуево то без пятиметровых баков.
>>282223
1287 Кб, 1920x1080
960 Кб, 1920x1080
#150 #282223
>>282220
Говно приходится лепить вязаночное на стяжках.
>>282225>>282246
#151 #282225
>>282223
Это ты там джул облетать собрался что-ли? Зачем столько РБ?
>>282227
#152 #282227
>>282225
Нет, на илу пру просто флажок воткнуть. Я не могу без больших баков вот и фигней страдаю.
>>282239
#153 #282239
>>282227
Ну знаешь, если фигнёй страдать, то и с 5-метровыми баками можно на орбиту не выйти.
#155 #282245
>>281872
Мы рады за тебя.
#156 #282246
>>282223
Атомники юзать религия не позволяет?
>>282248
#157 #282247
>>282241
Ты какой-то шизик. Целая стена текста ниочём.
#158 #282248
>>282246
Не позволяет, с ними размеры ракеты невменяемые какие-то в сравнении с химией. Тяжелые пиздец.
>>282251
#159 #282249
>>282241
лечись
#160 #282251
>>282248

>Тяжелые пиздец


Я в два раза больше дельты запускал вдвое(или даже втрое, судя по количеству мамонтов) меньшей ступенью.
#161 #282252
>>282103

Люди на джилли и на 50 литрах LOX летали. Всего.
>>282254
#162 #282254
>>282252
Тут на одном баке RCS на минмус и обратно летали.
916 Кб, 2880x1800
#163 #282255
Огурцаны, поделитесь плз крафтом лендера для eve?
Вот этот вариант тупо разворачивает в атмосфере из-за парусности. Куча гиродинов не спасает
810 Кб, 2880x1800
#164 #282257
>>282261
#165 #282258
>>282104
Хуй знает, какая у тебя там степень тряски ДОЛЖНА БЫТЬ. Мне хватило пары просмотров видео, чтобы понять, сколько баков везти на еву. А подъемные ступени я прикинул на глазок, с первого раза все получилось.
Игра то легкая на самом деле, вот и изъебываются со всякими челленджами. У меня только одна проблема - низкий фпс, тк он лимитирует количество деталей и размер крафта. Не будь ее, я б РСС поставил.
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE&nohtml5=False
>>282262>>282265
#166 #282259
>>282255

> разворачивает в атмосфере из-за парусности


Шта?
>>282261
#167 #282261
>>282259
смотри скрин >>282257

его начинет разворачивать в обратную сторону, т.к. щиты легкие и парусные, а туша тяжелая.
>>282266
#168 #282262
>>282258
Да не с баками дело, это я могу прикинуть конечно.
Мне конструкцию теплозащиты и посадки интересно.
>>282264
#169 #282263
>>281897
Было бы не плохо, кстати.
512 Кб, 1145x718
#170 #282264
>>282262
>>282255
Так а нахуя ты ненастроенные детали поставил? Сними и поставь Несколько обычных 3,75 щитов. Всегда так летали и все норм было.
#171 #282265
>>282258
У венеры атмосфера вроде 250км, а у него как и в eve - на 90
>>282278
#172 #282266
>>282261
Поставь еще сзади щит лол
>>282277
#173 #282267
Вот такое еще можешь попробовать https://youtu.be/mrjpELy1xzc?t=2m59s
>>282268
#174 #282268
#175 #282275
>>281875
Зачем это делать, когда в разы легче и надежней просто облетать одним кораблем все биомы?
>>282284
#176 #282276
бумп
#177 #282277
724 Кб, 2880x1800
#178 #282278
>>282265
помогло xD
>>282285
#179 #282279
Что вы сделали с моим огурцачем, животные?
>>282281>>282283
#180 #282281
>>282279
Ещё один всплыл.
Давай вместо нытья итт ты пойдёшь в /d и будешь там ныть, а?
#181 #282282
Эх блядь, что то у меня хуец встал смотря на ваши скрины. Запустить чтоли РО.
#182 #282283
>>282279
Пустили в него дауна, который не способен принять отличия других людей от него самого.
#183 #282284
>>282275
Чтобы поездить лендером, поаутировать и поделать скриншоты, наверное. Прости, что кто-то играет не так, как ты любишь.
#184 #282285
>>282278
ЭРОДИНАМИКА
Р
О
Д
И
Н
А
М
И
К
А
>>282295
82 Кб, 1920x1440
#185 #282289
>>282084
Lithobrake Exploration Technologies. Молодой мод, но годнота 10 из 10. Эти октогональные каргобеи с топливом просто лучшая основа для лэндеров. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-033-2016-04-01/
>>282366
#186 #282290
>>281963

>Аэродинамику в фар завезли.


В фаре аэродинамика тоже омская.
67 Кб, 639x475
#187 #282295
>>282285

> ЭРОДИНАМИКА

>>282350
1303 Кб, 2880x1800
#188 #282296
со стандартными 3.75м щитами 3.75 баки все равно греются. чяднт? почему они греются?
#189 #282297
>>282296
Потому что там сука как в аду горячо.
#190 #282298
>>282296
нужно больше щитов. У тебя зазоры между ними, в которых торчат детали, вот и греются
#191 #282299
>>282296

>3015m/s


Ну я хуй знает даже, не пробовал на меньшей скорости заходить? и щиты у тебя не все закрывают, может тепло через торчащие детали передается.
>>282301
#192 #282301
>>282299
ну это скорость 100км орбиты над eve. топлива жалко движками торозить
1915 Кб, 1920x1080
#193 #282302
>>282296
Потому что холодная зона за щитом не цилиндрическая. И уж конечно не бесконечно-цилиндрическая.
>>282303
#194 #282303
>>282302
ну сажают же как то туда йоба-ракеты высотой в несколько морковок? и на видосах щиты только снизу
>>282316
#195 #282309
>>282296
Попробуй тельцом чтоли обмазацца. Там почти-четырёхметровые щиты есть ->> https://spacedock.info/mod/57/Taurus HCV 3.75m Command Pod and Service Parts
Ещё попробуй мелкими теплорадиаторами обклеивать например (мелкими - чтобы без деплоя работали).
>>282310
#196 #282310
>>282309
Радиаторы пробовал, они тепло от входа вообще за "тепло" не считают. Т.е. деталь уже красная, вот вот взорвется, а он пишет "Cooling 14%". Т.е. они это тепло не отводят, что впринципе логично.

Моды не хочу, хочу на ванили слетать.
#197 #282313
>>282296
Поставь два щита друг за другом.
>>282354
#198 #282316
>>282303
По очень пологой траектории может и прокатить. Баки сами по себе крепкие, на Кербин спокойно без щита садятся с настройкой 100% нагрева.
>>282329>>282355
#199 #282327
Хочу упороться высотными литаками.
Имеет ли право на жизнь схема с огромными крыльями и облепленными прекулерами и воздухозаборниками движками? Или онли вей - клепать SR-71?
>>282328>>282332
#200 #282328
>>282327
Такая схема перестала ролять давно.
#201 #282329
>>282316
Хуй там, даже по крутой, даже с 300 км - всё отлично на 120%. У меня грузовики не сгорают, а разбиваются, блядь. Пидорасы.
>>282357
#202 #282332
>>282327
Нельзя строить литаки, сейчас побегу в /d/ плакать! Борда про космос! Симулируй!
#203 #282333
>>282332
В /b/ лучше пабиги.
>>282341
104 Кб, 446x518
#204 #282334
>>282332
Лох ебаный, иди нахуй
>>282341
#205 #282335
>>282332
Шкипероблядь, ты?
>>282341
#206 #282341
>>282333
>>282334
>>282335
Вы все меня обижаете! Я уже создаю ещё один тред в /d/! Всех забанят!
#207 #282343
Хотя на самом деле ситуация очень печальная, раз вы приняли откровенно пародийный пост за чистую монету. Тот петух в чём-то был прав.
#208 #282350
>>282295

чёт про еблю вроде
#209 #282354
>>282313
а что это даст?
#210 #282355
>>282316
у меня максимально пологая. все равно перегрев
#211 #282357
>>282329
покажи плз такой "грузовик"
>>282374
#212 #282365
>>281799
Охуенный хинт. Добра тебе, Анон.

>>281804
Хуй знает, у меня все норм.
#213 #282366
>>282289
Есть у меня смутное дежа вю, будто вытащили этот мод из каких-то закромов, вроде версии 0.25. Где-то я всё это уже видел и давно причём
723 Кб, 1920x1080
401 Кб, 1920x1080
1289 Кб, 1920x1080
1284 Кб, 1920x1080
#214 #282374
>>282357
Батарейки - единственная часть, взорвавшаяся при перевходе.
>>282375>>282399
#215 #282375
>>282374
ты спускал его в атмосферу eve без щита?
>>282377
#216 #282377
>>282375
А мы не про Еву говорим. Эта кастрюля выживает при не самом пологом спуске с 300 км, и уёбывается только от столкновения с Кербином. На 120% перевходного подгорания.
Это нихуя не нормально, макаки - начленные собаки.
>>282378>>282386
#217 #282378
>>282377
Да нет, про Еву. Проследи цепочку ответов.
Я спрашивал про спуск на Eve.

>>282296
>>282382
#218 #282382
>>282378
Выходит, я зря пилил скриншотики(((99999
#219 #282386
>>282377
Да, кстати о перевходе: бесит, что нет крутого шлейфа. Может мод есть, исправляющий это?
#220 #282399
>>282374
ща хуйню спрошу, но все же, зачем многоразовые солярки на одноразовом, похоже, грузовике?
>>282412
#221 #282403
>>282103
это выглядит охуенно лишь на ютубе. На самом деле я чувствую боль когда смотрю его - там индикатор времени постоянно желтый.
>>282409
#222 #282409
>>282403
да он читак, видимо, правильно >>282139 сказал
на нормальной сложности и 100% реентри в атмосферу кербина он бы вертикально с 3км/с не вошел.
#223 #282410
Анон, срочно, у кого-нибудь есть Марсианин прямо сейчас на пеке?
>>282414
#224 #282412
>>282399
Чтобы сложить, когда к станции пристыковался, а не разъёбывать всё огурцами во время спейсволков, да и эстетичнее.
>>282418
#225 #282414
>>282417
#226 #282417
>>282414
Можешь найти кадр где он Уотни сидит перед монитором?
>>282421>>282423
#227 #282418
>>282412
кстати, так как время самостоятельного пребывания на орбите не столь велико, можно было топливную ячейку вместо панелек поставить, КМК
>>282425
#228 #282421
>>282417
можешь тайминг примерно сказать? когда оно было?
я давно смотрел
>>282426
2380 Кб, 2876x1250
#229 #282423
>>282424>>282433
#230 #282424
>>282423
Должно быть видно что изображено на мониторе
#231 #282425
>>282418
Не, нифига. У меня станция далеко, каждая капля топлива важна.
А вообще, надо пилить ионный буксир с НОО до станции.
>>282429
#232 #282426
>>282421
Когда он размышлял над тем как ему выжить, после того как очнулся
>>282432
#233 #282429
>>282425
Далеко - это вне Кербинской СоИ?
>>282438
2038 Кб, 2880x1800
#234 #282431
как-то я все таки сел
>>282434>>282436
2559 Кб, 2880x1220
#235 #282432
>>282435
#237 #282434
>>282431
годы, проведенные в банках, оранжевые скафандры... Что-то это напоминает......
31 Кб, 600x445
#238 #282435
>>282432
Спасибо, няша
>>282441>>282447
33 Кб, 541x498
#239 #282436
>>282431

>740 метров

>>282440
#240 #282437
>>282433
проиграл
#241 #282438
>>282429
В районе Минмуса.
#242 #282440
>>282436
это от уровня моря
>>282443
#243 #282441
>>282435
щас чуть попозже в хд доставлю. я понял что у меня его нет в ХД, поставил на закачку
>>282447
#244 #282443
>>282440
о, я понимаю. надеюсь, у тебя есть больше 10к дельты
>>282445>>282452
#245 #282445
>>282443
да я просто тестирую посадку.
в реальной миссии планирую взлетать с горы конечно
5281 Кб, 2880x1242
#246 #282447
>>282456
#247 #282452
>>282443
алсо вышел на орбиту оттуда, даже с 9500 дельты
#249 #282456
>>282447
Лол, логин и пароль, почему то я жестоко проиграл.
355 Кб, 1366x768
#250 #282473
Домой мы сегодня не летим
229 Кб, 1920x1080
#251 #282547
Сквад настолько петухи, что не смогли к таком празднику выпустить 1.1? Охуеть...
>>282554>>282606
#252 #282554
>>282547
Какому такому празднику?
220 Кб, 503x490
#253 #282555
>>282586
#254 #282557
>>282554
Yuri's night.
#255 #282579

>>282559



https://documents-dds-ny.un.org/doc/UNDOC/GEN/N10/528/82/PDF/N1052882.pdf?OpenElement

этот либерал порвался, несите следующего
#256 #282586
>>282555
А, Гагарин ж на луну 12го полетел.
>>282589
#257 #282589
>>282586

на джетпаке
#258 #282606
>>282547
Макаки ладно, меня удивляет что ИТТ никто не выкатил хоть какой челендж к празднику.
Хоть "Семерку" там запустить куда-нить.
Я разочарован, господа.
#259 #282607
>>282606
а чтож ты сам не выкатил?
>>282746
#260 #282610
Котятки, мехджеб еще юзается в этой игре и есть ли он на 1.1?
>>282611
#261 #282611
>>282610
Юзается. Есть. сладкий :3
>>282613
#262 #282613
>>282611
Supports: 1.0.5
=*(
>>282618>>282619
#263 #282616
>>282606
Как вы заебали с вашими ЧЕЛИНЖ МАМ СМАТРИ Я СОРЕВНУЮСЬ В АУТИЧНОЙ ДРОЧИЛЬНЕ.
Выкатил челендж тебе за щеку, проверяй.
>>282746
#264 #282618
>>282613
Где-то в последних двух-трёх тредах давали ссылку на версию для 1.1
#266 #282621
>>282619
Благодарю
1528 Кб, 1440x900
1770 Кб, 1440x900
1248 Кб, 1440x900
1175 Кб, 1440x900
#267 #282622
Ух ты, его переделали.
>>282628>>283301
1503 Кб, 2880x1800
#268 #282624
Чото везде пишут, что чтоб с Eve взлетать надо 11500 дельты, и мол тока с самой высокой горы, которая на 7000м нал УМ, можн уложиться в 7500.

Я с 3000 выхожу за 7200.
#269 #282628
>>282622
Что означают градации голубого на шкале "Атмосфера"?
Раньше думал, что это условные границы между разными по плотности слоями атмосферы, но оказалось, что атмосфера может радикально уплотниться прямо посреди одной из шкал, а может и не меняться при переходе с одной на другую. Для красоты штоле?
>>282630
798 Кб, 2880x1800
#270 #282629
>>282624
даже за 6700 получилось
#271 #282630
>>282628
Видимо какие то условные градации, да.
А "радикальное уполтнение" ты как ощущаешь? Может просто у тебя конструкция на этой конкретной плотности начинает испытывать какие то закритические нагрузки?
>>282635
#272 #282632
>>281790 (OP)

>Карта идеальных затрат DeltaV


Вот наплодили то планет. Последний раз играл, когда только-только вторую луну Кербину добавили.

>Карта


Как понимать её? Вот написано Minimus intercept, а там 930 и выше 340, это что значит? В зависимости от использования первой луны можно снизить до 340(1), или это про обратный путь, что можно будет обратно вернуться всего за 340(2)?
>>282634
#273 #282634
>>282632
930 на трансфер туда, 340 обратно.
#274 #282635
>>282630
В Outer Planets садился на местный аналог Титана и обратил внимание. Там атмосфера чуть ли не кирпичной стеной возникает где-то посередине средней шкалы, с сопутствующим торможением крафта.
#275 #282637
>>282624

> 11500


Устаревшие данные. Там с новой аэродинамикой максимум 8к надо.
>>282643
#276 #282641
>>282606
Короче, ставь сборку из шапки, строй Р-7, выведи способный долететь до Луны спутник, въеби его в Луну.
#277 #282643
>>282637
а в какой версии ее завезли?
>>282644
#278 #282644
#279 #282672
>>282624
Но ведь судя по карте с оп-поста, нужно 6000 дельти, откуда ты 11к взял?
>>282679
#280 #282679
>>282672

6000 это там на "посадку" написано. это типа наверно если движками тормозить.
>>282683
#281 #282683
>>282679
Разве это не равнозначно взлету? и почему тогда для кербина стоит для взлета?
>>282685
#282 #282685
>>282683
ну потому что это карта, чтобы посчитать сколько дельты надо "туда". поэтому взлет с Кербина и посадка "там".

Конечно не равнозначно. На планетах с плотной атмосферой, как Eve, посадка условно "0". Главное не сгореть.
>>282687
#283 #282687
>>282685
Я имел ввиду равнозначно если там указана посадка на двигателях, и очевидно что без учета атмосферы, а атмосфера там точно не учитывалась бы, слишком много факторов и разброс вариантов. Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.
>>282692
#284 #282692
>>282687

>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.



Что? Дельта до низкой орбиты = дельта на посадку?
Посадка это прежде всего гашение горизонтальной скорости.
>>282693
#285 #282693
>>282692
А взлет - набор той же скорости, разве не?
>>282698
#286 #282698
>>282693
На карте дельт значение "Low XXX orbit" означает дельту, которую тебе надо будет потратить после перехвата на то, чтобы закрепиться на орбите и не пролететь мимо. И чем выше гравитация у тела, тем эта дельта ниже(при прочих равных).

Причем тут вообще взлет и посадка?
>>282709
#287 #282709
>>282698
Шта? смотри на дельту которая указана на линии, самая первая от тела.
>>282711
#288 #282711
>>282709
Да, это посадка.
Но ты то что пишешь?

>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.



Выход на низкую орбиту там указан с солнечной орбиты. С перехвата.
>>282717
#289 #282717
>>282711
Это посадка без учета атмосферы, равна и влету, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87463-105-swashs-delta-v-map-continued-22-nov-17th-opm-update/
>>282720
#290 #282720
>>282717
Для тел с атмосферой указана дельта для взлета. Для без атмосферных тел указана орбитальная скорость = взлет = посадка (считается что у ракеты бесконечный TWR).
#291 #282739
>>281790 (OP)
Лел, а что на вебмке? Колесница для Трикси улетает самоходом в варп? Это ванилька?
>>282825
#292 #282746
>>282607
Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.

>>282616
Как вы заебали с вашим перманентным прогаром.
Не можешь в челендж - значит я не тебе вопрос задавал.

Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.
Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.

Такие дела.
>>282748>>282755
#293 #282748
>>282746

>Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.



Ровно поэтому на твое мнение можно забить хуй. Такие дела.
>>282752
1039 Кб, 1024x768
#294 #282752
>>282748
Да забивай, разрешаю. =)
пикрандом
#295 #282755
>>282746

>Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.


>Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.


Так рано пока, никто же с работы не вернулся ещё. Ещё вся ночь впереди(которая тоже считается, так как неофициальный, но международный праздник всё же).
>>282756
#296 #282756
>>282755
Будем посмотреть.
Эпиков ждать не приходится, но, может что интересное запилят все-же.
#297 #282758
Чем так хорош этот ваш FAR и какой от него профит?
>>282759
#298 #282759
>>282758
Нормальная аэродинамика вместо макакиного киселя. В общем-то и всё.
>>282760>>282765
#299 #282760
>>282759
Т.е. тыхуелёты не летают?
>>282761
#300 #282761
>>282760
C хорошим двигателем даже забор полетит.
>>282768
#301 #282765
>>282759
Как там в 0.90? Твердотопливники все еще продолжают гореть после двух секунд работы?
>>282766>>282770
#302 #282766
>>282765
Но ведь в 1.0 тот же самый макакин кисель, только разжиженный.
>>282771
#303 #282768
>>282761
А если TWR<1 ?
>>282791
#304 #282770
>>282765
Можно резко поворачивать на 90 градусов в атмосфере на скорости 500м/с и абсолютно безболезненно входить в атмосферу на 5000м/с.
Правильно подгоревший в /d/ сказал, оказуалили, вот раньше-то кордкор был.
>>282776
#305 #282771
>>282766
Так можно сказать, что и раньше в FAR тот же кисель макакин был, только разжиженный. Сейчас по требуемых затратах дельты для выхода на НОО Кербина сток примерно такой же, как и FAR раньше.
>>282773>>282778
#306 #282773
>>282771
В стоке под на три места может сесть без парашюта, в с фаром ебанётся.
#307 #282775
>>282773
Что блядь. Это в 1.1 так поломали аэродинамику?
#308 #282776
>>282770

>абсолютно безболезненно входить в атмосферу на 5000м/с.


Щито? Я на 3000 сгорал нахуй.
>>282781
#309 #282778
>>282771
Как раз таки и нельзя. Макаки добились похожести на старый FAR за счёт разжижения киселя, но не более. Помнится, это даже в этих тредах разбирали.
#310 #282781
>>282776

>Как там в 0.90

#311 #282791
>>282768
Значит, двигатель плохой.
1653 Кб, 1920x1080
#312 #282796
FAR не кисель.
>>282797
#313 #282797
>>282796
А ещё самолёты с хуёвыми движками на сверхзвук выходят как будто воздуха нет вообще.
>>282806
#314 #282806
>>282797
И для выхода на орбиту там надо вначале перднуть на 1к дельты и под конец еще на два. Вот раньше то было, целых 4.5 тысяч надо было вывезти.
>>282812
#315 #282812
>>282806
Раньше не было ограничения на скорость движков, можно было жать 2000 в атмосфере, и сгореть было нереально.
#316 #282814
Поговаривают, что для 1.1 может и не быть процедурных баков, ЭТОЖЕ КОНЕЦ.
#317 #282816
>>282814
Чем не устраивают моды?
>>282819>>282821
#318 #282819
>>282816
Какие?
>>282820
#319 #282820
>>282819
На процедурные баки, бака
>>282827
#320 #282821
>>282814
Ай бида-бида. Никогда не любил этот мод, пусть горит.

>>282816
Ты тупка. Тебе только что сказали, что этого мода больше не будет.
>>282823
#321 #282823
>>282821
Пиздят, все будет
#322 #282825
>>282739
это кто-то разгневал богов ванили и наступила тьма !
#323 #282827
>>282820
О нем и реч, тупенький.
42 Кб, 303x223
#324 #282828
16 Кб, 830x586
#325 #282832
Кербаны, поясните: кароче есть планета без атмосферы пусть будет тысяч 20 километров в диаметре, и есть кк, который выходит на орбиту высотой 100км вокруг планеты. Если взлетать как я накалякал слева то затраты получаются 11400 дельты, а если так, как я накалякал справа — 10200 дельты, вернее даже 10100, сейчас пересчитал вот так получилось. Это и есть эффект оберта?
#326 #282833
>>282832
ничего не понял
>>282835
#327 #282834
>>282832
ахаха, для вас, козлов, кербалпедию запилили !
там почти такие же картинки
>>282838
#328 #282835
>>282832

>Это и есть эффект оберта?


Sort of.

>>282833
Тебе не дано. Там всё понятно.
#329 #282836
>>282832
ой бля, опять объебос. 10350 дельты по второму методу.
#330 #282837
>>282832
Причем здесь Эффект Оберта?
>>282842>>282848
#331 #282838
>>282834
Если это комплимент то спасибо. А про эффект оберта там ничего таки нет, там только основы. Но вот про тепло они там что-то слишком много накалякали.
>>282849
#332 #282841
>>282832
Нет.
#333 #282842
>>282837
В первом случае скорость корабля 0, во втором 9900м/c, эффект оберта именно про это.
>>282844
#334 #282843
>>282832
Эффект Оберта это другое.
В твоем примере - банально использование вращения планеты.
Собственно, именно по этому, многие запуски ИРЛ производят на восток. Банально экономят дельту, когда по условиям допустимо чтобы спутнику крутился по экваториалке с запада на восток - самая дешовая орбита хуйле.
#335 #282844
>>282842

>В первом случае скорость корабля 0


Шта.
>>282858>>282867
827 Кб, 1440x900
#336 #282845
СКАЗ О ТОМ КАК НЬЮФАГИ ОРБИТУ ПРО...OH SHI !
#337 #282848
>>282837
Манёвр сильнее изменит орбиту при выполнении ближе к гравитирующему телу, очевидно.
>>282852
845 Кб, 1440x900
#338 #282849
>>282838
ну как можно написать про эффект Оберта, если во вселенной кербалов нет никакого Оберта ?

вот тебе эффект Коберта !
>>282857
#339 #282852
>>282848
Так в том то и суть: оба маневра происходят в непосредственной близости к телу, там g даже почти не изменяетсяя считал его константой в своих почти расчетах.
#340 #282855
>>282852

>в непосредственной близости к телу


У тебя в первом случае расстояние до тела 0 ноль, а во втором случае значительно больше нуля. Понимаешь разницу?
>>282859>>282864
#341 #282857
>>282849
Тут не то, кстати. В своем примере я получил полностью одинаковый результат, а тут орбиты в каждом случае будут разные, только перигей одинаковый
>>282871
#342 #282858
>>282844
Горизонтальная же.
>>282867
#343 #282859
>>282855

>первом случае расстояние до тела 0


Ой блядь, то у него скорость 0, то расстояние 0, уносите.
>>282862
#344 #282860
>>282852
На самом деле плевать на обертов-шмобертов.

Всё можно объяснить тем, что твою дельту съела гравитация. Попробуй взять ускорение свободного падения этого тела и умножить на время до манёвра И2. Затем сравни полученное значение с потерями дельты.
redneck math, yo!
>>282874
#345 #282862
>>282859
Левантовского наверни, родной.
>>282866
#346 #282864
>>282855

>g почти не меняется


Ты что-то не о том говоришь.
#347 #282866
>>282862
Ну вот наверни, а потом кукарекай про Оберта.
#348 #282867
>>282858
>>282844
Перед выполнением второго маневра(И2)
>>282875
#349 #282871
>>282857
бля, не суть важно. Нормально показывается, какой маневр выигрышней
>>282880
#351 #282874
>>282860
Если я так же сделаю во втором случае, то получу 20000 дельты, это нормально?
#352 #282875
>>282867
Алло, а куда вертикальная скорость девается? если кк не начинает падать, то по сути в первом варианте, ты просто меняешь вектор скорости.
>>282881>>282883
#353 #282880
>>282871
Но как это на мой случай проецировать?
#354 #282881
>>282875
Гравитация. попробуй взлети вертикально и отключи движок.
>>282887
#355 #282882
>>282554

>Какому такому празднику?


Ну пиздец. А ещё в спейсаче сидишь.
#356 #282883
>>282875
Он начинает падать. Первый импульс закидывает кк строго на 100 км
>>282887
#357 #282886
>>282843
И как же ты понял, что вторая картинка это запуск кк на восток, а не на запад? Смею тебе заверить, что скорость вращения планеты я нигде не использовал.
#358 #282887
>>282881
>>282883
Ну попробуй делать горизонтальный маневр в пером варианте когда кк начнет падать, посмотри где будет твоя орбита.
>>282892
#359 #282890
>>282773

>В стоке под на три места может сесть без парашюта


Не, не может.
#360 #282892
>>282887
Там где нарисовано на рисуночке. Все маневры в лучших традициях небесной механики очень короткие по времениdt->0.
>>282906
#361 #282899
>>282773
Ты про хэтшилд? там скорость около 40м/с у земли, посадить не особо получается
#362 #282904
А что, партсы все-еще скрепляются на соплях?
Можно соединить три морковки без стяжек и надеятся что эта хуита не развалится на выведении?
Или как раньше - вялый хуй?
>>282922
#363 #282906
>>282892
Ну тогда ты должен знать, что таких расчетах эффект оберта вообще не просчитывается.
Ты хоть сначала читал вики про оберта, перед тем как задвигать свою чуш?
>>282919>>282990
#364 #282919
>>282906
И что там сказано про длительность маневра, кроме того, что она должна быть достаточно низкой?
#365 #282922
>>282904
Три морковки спокойно цепляй, из таблеточек три морковки собирать уже не советую
>>282933
#366 #282933
>>282922
Спасибо.

Кто в курсе, какого хуя они просто не сделают жесткость соединения равной прочности деталей?
Это какое-то особое извращение, или допустим религия не позволяет?
#367 #282935
>>282933

> жесткость соединения равной прочности деталей


wut?
#368 #282939
>>282933
Иглолеты. Иглолеты эвривеа.
#369 #282945
>>282933
Страдай с вязанкой баков. Макак радуют твои страдания.
#370 #282949
>>282933
Детали не гнуться, а крепления должны. Не совсем понял как можно это приравнять друг другу. Вообщем считай, что это костыль, который довольно трудно пофиксить так, чтобы все было прям заебись.
>>282985
#371 #282959
>>282933
У меня ничего не обвисает, что за дилдаки ты там строишь? Так-то ИРЛ ракеты тоже не рассчитаны на большие поперечные нагрузки.
>>282973
#372 #282968
Глупый вопрос конечно, но как строить космолеты? Чтобы доставлять экипаж на орбиту на станцию например.
>>282974
1050 Кб, 1680x1050
1414 Кб, 1680x1050
819 Кб, 1680x1050
#373 #282973
>>282959
Не ну знаешь, иногда строишь ракету, чтобы по красоте выглядела, а она шатается, ну и в итоге хуйня получается обмазаная кучей скотча и со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.
>>282983>>283093
783 Кб, 1680x1050
908 Кб, 1680x1050
#374 #282974
>>282968
Методом проб и ошибок. Но вообще там в основном имеет значения профиль выведения, а не конструкция
#375 #282983
>>282973
KJR и заклипанные струты, и все.
#376 #282985
>>282949
Очень просто.
Если в конструкции соединяются два цилиндрических бака - то(ИРЛ) точка их стыковки последнее место, которое может гнуться. Ибо - равнопрочность, блеать.
Почему просто не убрать этот омск из игры?
Прочность соединения оставить равной прочности деталей. Жесткость сделать бесконечной.
>>282988>>283117
#377 #282988
>>282985
Зы, может это где-то в конфиге можно поправить?
#378 #282990
>>282906
У меня в школе астрономии не было, а я и то понял что это не эффект Оберта. я у мамы умный
>>282852
А можно взглянуть на ваши расчеты?
>>283008
#379 #282995
>>282832
Для орбиты нужна ТОЛЬКО горизонтальная скорость. Все что ты палишь для набора вертикальной скорости сожрет гравитация. В идеале тебе вертикальной состовляющей скорости нужно столько, чтобы просто не упасть.
#380 #282996
>>282843

Да никакое это не вращение планеты. Если планета не вращается будет тоже самое.
>>282998
#381 #282998
>>282996
Кто итт забыл про +300?
>>283005
#382 #283002
Я тоже думаю что этот прав >>282843, по сему хотелось бы лицезреть ваши расчеты >>282832
#383 #283005
>>282998
я про конкретный случай с пика.
>>282832

Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
>>283007>>283016
#384 #283007
>>283005
И вообще у него на втором пике орбита не доделана
>>283011>>283019
#385 #283008
>>282990
Правая картинка первый маневр: просто из закона сохранения энергии скорость, которую необходимо сообщеть ьелу чтобы подкинуть его на 100 км(~1400м/с). Первая картинка второй маневр: первая космическая на этой высоте(~10000м/c).
Вторая картинка первый маневр: кинетическая энергия КК на первой космической на этой высоте плюс потенциальная энергия на высоте в 100км все это умноженное на 2 и взятое под корень (~10100м/с). Вторая картинка второй маневр: скорость КК в том месте из того же закона сохранения ~9900м/с значит надо добрать еще 150м/с до круговой орбиты. Да, g я везде полагал не меняющимся от высоты, и равным 10, а масса корабля 1.
>>283050
#386 #283009
Джва года не играл.
Скачал, заценил.
Ни хрена, по сути, не изменилось.
Игра говно.
Но, за два, с хуем, года - ничего лучше не появилось.
Все по старому - или ебаная казуальщина с сукобластерами и движками на воле Аллаха, или задротный Орбитер с околонулевой свободой выбора путей.

С Днем Ксмонавтики, Земляне.
>>283014
#387 #283010
В ксп-принципии можно вывести крафт на орбиту вокруг одновременно и кербина, и муны?
>>283012>>283016
#388 #283011
>>283007
Да, но там совсем чуть дельты надо. на втором пике - фактически идеальный вариант по дельте.

Грубо говоря наименьшая возможная дельта для заданной орбиты достигается если мы сразу за бесконечно малое время даем горизонтальный импульс и потом вторым импульсом скругляем орбиту.

Потери dV идут из-за гравитации, потому что TWR у нас не бесконечен и мы вынуждены "скармливать" дельту гравитации, чтобы не упасть, пока разгоняемся горизонтально
>>283014
#389 #283012
>>283010
Нет.
>>283013
#390 #283013
>>283012
А, я в глазки ебусь, не заметил про принципию. Тут хз.
#391 #283014
>>283009
>>283011
Мне он не нравится, кто нибудь скажите ему что он не прав.
>>283022
#392 #283016
>>283005

>


Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
А ведь правда эффект оберта, охуеть.
>>283010
Чего?
>>283020>>283035
15 Кб, 800x600
12 Кб, 800x600
#393 #283017
Вот как взлетать ПРАВИЛЬНО на орбиту? Вот я как на первом пике взлетаю, сначала лечу чтоб апоапсис был на 300к, потом на 300к еще даю тяги чтоб орбита расширилась и все было классно. А все взлетают как на 2 пике, наклоняют в процессе. Как так они? А вы как взлетаете? Как выгоднее?
#394 #283019
>>283007
Она не дорисована, потери на ее становление учтены.
#395 #283020
>>283016
Это не эффект Оберта
>>283024
#396 #283021
>>283017
Кароче сейчас тебе мэдскилз накалякую.
>>283041>>283044
#397 #283022
>>283014

кто именно? первый или второй?
>>283028
#398 #283024
>>283020
Таки эффект оберта. Тяга двигателя в первом случае направлена под углом относительно элементарных перемещений, поэтому работа меньше во втором случае. Калорийность топлива уменьшается. Не совсем он, но суть та же.
>>283030
#399 #283028
>>283022
Второй, я малость перепутал.
Хотя, нет, они оба мне не по душе
>>283029
#400 #283029
>>283028

Второй это я. Что смущает то?
#401 #283030
>>283024
что за ебаный бред?
какая каллорийность? что ты несешь?
>>283032
#402 #283031
>>282832
Во втором случае подъем и разгон одновременно происходят. А в первом сначала подъем с малой скоростью, затем разгон.

Смотри сам: тяга = мощность / скорость. Т.к. тяга у ракетного вдигателя - константа, то получается, что мощность = тяга х скорость. Т.е. чем выше скорость, тем больше мощность двигателя, причем мощность (джоули/сек) будет даже превышать тепловыделение при сгорании топлива, т.к. расход у ракетного двигателя константа и не зависит от скорости.

Потому сразу со старта разгоняться выгоднее - выше скорость, больше мощность при конст. тяге, больше энергии передается ракете. Такие дела.
>>283033>>283036
#403 #283032
>>283030
Я вот тоже про это думал, но не знал как выразить словами. Ты мне помог
>>283107
#404 #283033
>>283031
Это же и есть эффект оберта.
#405 #283035
>>283016

>Чего?


Буквально заставить крафт вращаться вокруг муны и кербина одновременно.
14 Кб, 303x309
#406 #283036
>>283031

Какой пиздец ты написал.
Это сейчас в школе так физике учат?
тяга = мощность / скорость
Слов нет.
#407 #283037
Пиздец какой. Хоть кто то итт книжку из ОП поста читал?
>>283042
#408 #283038
>>283036
А константа тебя не смутила?
0 Кб, 211x18
#409 #283039
>>283036
В школу пробовал ходить?
>>283048
#410 #283040
Можно мне спросить? Эффект Оберта
это когда увеличивается кинетическая энергия за счет уменьшения массы после входа в гравитационный колодец?
#411 #283041
>>283021
Ну накалякай.
#412 #283042
>>283037
Я читал. Там нету про Оберта. Есть про выгоду маневра вблизи тела, но у этой штуки гравитационная природа, а не энергетическая.
#413 #283043
>>283036

N = F x v

значит

F = N/v

N - мощность, F - тяга

все верно, раз тяга константа у ракетного двигателя, то и мощность растет с ростом скорости.
>>283046>>283047
105 Кб, 720x960
#414 #283044
>>283021
>>283017
Это лучшее что я мог накалякать. Сверху то как взлетают аноны, снизу то, как взлетаешь ты. В каждый момент времени на КК действует сила тяжести, она создает некоторый импульс силы, равный F*dt величина это векторная и направлена к центру земли. Если просуммировать все импульсы тяжести то получится некоторый вектор, который я отметил на рисунках как Pст. Вектор импульса КК после вывода на орбиту я отметил как Pкк. В первом случае импульс силы тяжести имеет проекцию на вектор импульса КК, во втором нет, то есть в первом случае тебе помогала сама гравитация. Нетрудно увидеть, что идеальной траектория вывода будет, если итоговая орбита будет получена в точке диаметрально противоположной старту.
#415 #283046
>>283043
Это и называется эффектом оберта.
#416 #283047
>>283043
Это ведь у тебя скорость при выходе на орбиту резко увеличивалась? Просто признай, я знаю что это ты...
>>283050
#417 #283048
>>283039

Ебанашка.
Давай я тебе поясню твою картиночку, котору ты утащил из интернета.

В ней написано:

мощность = сила * скорость

Т.е. мощность это сила которую он приложил умноженная на скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.

Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
#418 #283050
>>283047
Если ты про меня>>283008>>282832
То нет, это не я.
#419 #283052
>>283048

>Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось



Нет, ты не прав.

N = dA/dt = F x dS/dt = FxV

Это мгновенная мощность и мгновенная скорость в текущий момент времени.

Ты в школу вообще ходил, ебандяй?
>>283058
#420 #283053
Петухи, что вы тут развели блядь? Ну попробуйте мне в РСС взлететь вверх а потом вбок, посмотрю на вас.
>>283055>>283057
#421 #283054
>>283048

>скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.


Нет. На скорость с которой двигалось тело во время движения тела. Прямо следует из определения работы A=FxdL, поделенное на dT
#422 #283055
>>283053
разница в 1000 дельты. С учетом атмосферы и того меньше.
#423 #283056
>>283048

> Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось


Совсем тупой?

Из определения работы следует, N=dA/dt=F dx/dt = FV
#424 #283057
>>283053
мамку твою вверх а потом вбок
#425 #283058
>>283052

Одна и та же сила, приложенная к телу летящему с 0 м/с и с 1000 м/с приведет к одному и тому же изменению скорости?
#426 #283059
>>283058
Да, но к разному изменению энергии. Можность это производная энергии по времени, а не скорости.
>>283061
#427 #283060
>>283058
А разве нет?
#428 #283061
>>283059
>>283058
Блять я уже запутался за кого я тут голосую, ну вас нахуй
>>283062
#429 #283062
>>283061
Этот >>282832 проигрывает, голосуй против него
>>283063
#430 #283063
>>283062
Но это же я сам. Я могу против себя голосовать?
>>283065
#431 #283064
>>283058

Ты в школу ходил вообще? почему ты такой тупой?

a = Fm, что на 0 что на 1000м/с приращение скорости будет одинаковое - dV

А теперь посчитай приращение кинетической энергии блядь.

0м/с: mdv^2/2
1000м/с: m
(1000 + dv)^2/2

отсюда на 1000м/с ракетный двигатель создаст (1000 + dV)^2/dV^2 - примерно в миллион раз больше энергии, чем на 0 скорости. Т.е. двигатель на 1000м/с в миллион раз мощнее двигателя на 0м/с при условии равной массы и равной тяги.

Вот и весь эффект оберта блять.
>>283066>>283180
#432 #283065
>>283063
А ну тогда не знаю
#433 #283066
>>283064

>приращение кинетической энергии


Ты забыл вычесть m*1000000/2, а так ты молодец, вспомнил формулы кинетической энергии
>>283067
#434 #283067
>>283066
Зачем вычитать из деления? dE(1000)/dE(0)
>>283069
#435 #283069
>>283067
У тебя тут неопределенность 0/0, как вертеться будешь, юный Лопиталь?
>>283070
#436 #283070
>>283069
dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.

С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ
>>283071>>283072
#437 #283071
>>283070
Не, с таким приращением дам в охулиард раз мощнее двигатель.

Лучше 1м/с.
>>283075
#438 #283072
>>283070

>dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.


А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?

>С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ


Ты в каком классе учишься, сейчас вроде в 10-11 уже начинают пределами и дифференциалами пикать.
>>283077>>283083
17 Кб, 300x300
#439 #283075
>>283071

>Не, с таким приращением дам в охулиард раз мощнее двигатель.



>Лучше 1м/с.

#440 #283076
Проигрываю с треда
>>283078
#441 #283077
>>283072

>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?


Это значит что двигатель выключен, ну че ты тупишь.
>>283080
#442 #283078
>>283076
Чот поддвачну, назавтра мне дохуя написать нужно, а я тут сижу, время проебываю
>>283081>>283193
#443 #283079
Аноны, хорош сраться, есть пара вопросов от почти-ньюфага.

Иногда требуется наклонить кербонавта влево-вправо и вперёд-назад. Как это делать? Как его двигать по всем осям и поворачивать вокруг оси, проходящей вдоль позвоночника - понятно.

Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?
>>283084>>283086
#444 #283080
>>283077
Что-то реально тупанул, сори, признаю свои ошибки.
#445 #283081
>>283078
посиди ещё немного. Давай посмотрим как горе-математики ябут друг друга логарифмическими линейками и ссылками на математика.ру
>>283193
#446 #283082
>>281790 (OP)
Как же я обосрался с последней вебм. Лол.
Построил самолет без шасси, решил взлететь, разгоняешься, тягу на максимум, нечаянно врубил темпоральный трансгресс-двигатель, проткнул мироздание, расшатал струны, вызвал тепловую смерть
#447 #283083
>>283072

>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?


Почему? Чем меньше приращение скорости, тем больше разница между мощностью двигателя на на 0м/с и на 1000м/с.

Можешь сравнить мощность на 1м/с и на 1000м/с.

Даже если dV = 0, т.е. двигатель выключен, то тогда разница в мощности выключеных двигателей составит 1000000 ровно. Без каких-либо проблем с пределами.
>>283091
#448 #283084
>>283079

>Аноны, хорош сраться


Нет

>наклонить кербонавта влево-вправо


QE

>вперёд-назад


По-моему никак, без модов.

>Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала.


Потыкай по вкладкам, посмотри в настройках инженера, может ты просто невнимателоььный
>>283087
#449 #283086
>>283079

> Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?


Она где-то в разделе vessel вроде, если не ошибаюсь. Энивей, после 1.0 она некорректно показывается вроде.
#450 #283087
>>283084
Спасибо, няша, но QE же поворачивает влево-вправо, а не наклоняет, разве нет?
>>283092>>283094
#451 #283089
>>281834
Обосрался, как это может летать?
#452 #283091
>>283083
Мань, отношение мощностей или разность мощностей? А вообще я ничего не говорю, но мощность выключенного двигателя по идее, по законам механики и термодинамики, не только классическим, но и еще квантовым и релятивитстким, равна 0. Может тебе стоит свою физику открыть, назвать ее физика мощностей нулевых сил? Или физика фантомной мощности?
40 Кб, 604x340
#453 #283092
>>283100
#454 #283093
>>282973

>со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.


Многие разгонные блоки и ИРЛ ездят задом наперед, ничего тут сомнительного нет. И вообще крутят те ещё манёвры, посмотри циклограмму работы РБ на ГСО с Байконура, там пиздец иногда намешано.
>>283102
#455 #283094
>>283087
Я не понял что ты имел ввиду, и не хочу понимать. Просто потыкай обозначенные клавиши в KSP, кстати все заодно прокликай, может там что есть скрытое и неизведанное.
#456 #283096
>>281963
Сука, что это??? Это же фейк?
#457 #283097
>>283096
Если бы оно взлетело и тут же упало, то я может и поверил бы, но так. Фейк.
#458 #283098
>>283096
Сам ты фейк пиздятина
https://youtu.be/kgOAwzG9Fd0?t=161
#459 #283100
>>283096
Нет, не фейк.
http://forum.rcdesign.ru/f38/thread255113.html

>>283092
ЛКМ, значит... Спасибо, няша, сегодня опробую.
#460 #283101
>>283096
https://www.youtube.com/watch?v=FwQf4oj-bB8&nohtml5=False

между прочим функциональна - траву косит
>>283150
#461 #283102
>>283093
Не, там я перевороты прямо в атмосфере совершал, более того атмосфера сама переворачивала ракету после отстыковки первой ступени. Зато не шаталось.
#462 #283103
>>283096
Знаешь, после велосипеда на реактивном двигателе я ничему не удивлюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=bKHz7wOjb9w
>>283111>>283113
#463 #283105
>>282103
Поглядел видос, это просто охуенно
#464 #283107
>>283032
Никакой это не эффект Оберта. Просто сумма двух катетов всегда больше гипотенузы.
#465 #283110
>>283017
Взлетать правым пиком эффективнее по дельте и ВНЕЗАПНО проще.

Просто нужно поймать правильный момент, когда ты либо а) отключаешь SAS и позволяешь ракете самой наклоняться, либо б) включаешь SAS в режим "prograde". Это можно делать как сразу на старте, так и на высоте нескольких километов. От ракеты к ракете может отличаться.
>>283112>>283119
#466 #283111
>>283103
Знакомый делал на двух пурвд реактивную ванну.
#467 #283112
>>283110
Алсо PRO-фишка: наклонять ракету на 5 градусов к востоку еще при постройке.
#468 #283113
>>283103
А когда огонь прямо хуярит из сопла тяги там не очень много?
>>283114
#469 #283114
>>283113
не очень. топливо не дожигается полностью
#470 #283115
>>283112
На самом деле дерьмо совет.
#471 #283116
>>283112
Тут мало смысла, т.к. в атмосфере в плотных слоях дольше лететь и жрать начинает + твр нужно заметно больше единицы.
#472 #283117
>>282985
Ты предлагаешь сделать физику пластичных деталей? Ты хоть понимаешь, как это сложно и энергозатратно для компа? Шатание деталей относительно друг друга - единственное, чем могут оперировать макаки. И вообще, Kerbal Joint Reinforcement - твой выбор.
#473 #283119
>>283110
>>283112
Да он постоянно дерьмо советует. Ни одна ракета с низким твр так как он говорит не взлетает. Но посыл его верный: вектор скорости и вектор тяги должны совпадать, тогда топливо тратится эффективнее всего. Алсо тогда нужно к каждой ракете крыльев нахуярить, вот тогда заебаца будет.
#474 #283121
>>283117
Ну окей. Я вот одного не понимаю. А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться. Или вот, зачем считать силы деталей внутри обтекателей?
>>283125>>283127
#475 #283124
>>283117
Видел мод, который добавлял ломание деталей в реалтайме, выглядело прикольно, но не более того. А вообще в целом сделать детали гнущимеся не так трудно, вот только с текстурами проблемы появятся, да и будет это еще уебищней, чем было, учитывая то макак.
#476 #283125
>>283121
Они там внутри обтекателей могут гнуться, ломаться и даже обтекать. Такие дела.

> А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться.


Ты лезешь туда, куда не надо, ты не совсем сечешь в этом. Не надо. Остановись вот тут вот.
#477 #283127
>>283121
Тяга движка может быть и не по оси направлена, так что возможность сломаться есть еще какая. Ну и обтекатель же может внезапно улететь или ты его отстреливаешь. Не, если между какими-то деталями не будет просчитыватьтся жесткость, то сразу же понаизобретут эксплойтов. инбифо тип раньше их не изобретали
#478 #283129
Ну и куда ушел анон с невероятно мощным выключенным движком? С ним было так весело. Ладно укатываюсь.
#479 #283135
Кто там в прошлом треде KU-27M выкладывал? Я его разъебал... ...Когда приземлялся. При снижении он почему-то перешёл на сверхзвук, а потом у него большую половину крыльев (внешнюю часть) оторвало. Потом я пролетел над полосой и не успел сесть, а потом осторожно попытался сесть на воду и окончательно всё разъебал, кроме кабины. Пилот выжил.
>>283627
#480 #283136
>>283117
Я предлагаю закрепить детали по нормальному, равно-прочно.
Убрать к ебеням деформацию под нагрузкой.
Если нагрузка превышает прочность соединения - оно ломается нахуй. И все.
Не могут нормально отыграть деформацию детали - убрать вообще этот омск.
>>283137
#481 #283137
>>283136
Ты заебал, ставь кжр и хватит трахать нам мозги.
#482 #283139
Стимогоспода, у кого там обновления докачивались на этой неделе (или на прошлой), какой у вас номер билда?
>>283140
#483 #283140
>>283139
На 1196 заканчивается вроде.
5246 Кб, 2880x1242
#484 #283144
#485 #283150
>>283101

>между прочим функциональна - траву косит


И хорошую траву она косит, однако! Прямо в воздухе!

>>283144
Кек. Среди настенных фоток не хватает пары фоток каких-нибудь Керманов.
4739 Кб, 2880x1242
#486 #283151
>>283157>>283206
#487 #283155
>>283144
А ты быстр, не прошло и два дня.
>>283158
#488 #283156
Ну когда там 1.1?
>>283172
#489 #283157
>>283151
я не тот анон, что просил снимок, если что
>>283158
#490 #283158
#491 #283170
>>282933
это Суть Игры. Ракеты должны ломаться и взрываться.
Раз уж сами детали не деформируются, то нужно сделать так чтобы стыки гнулись.
#492 #283172
>>283156

>Ну когда там 1.1?


Через 2 недели.
>>283178
#493 #283174
Блять, сука, при нажатии на компонент у меня либо не вылезает табличка, либо не пропадает. Надо закликать её чуть бы не до смерти, что бы она появилась/изчезла. Как починить?
>>283175
#494 #283175
>>283174
Перезапустить игру.

У тебя скорее всего 1.0.5 стоит, в ней такой баг постоянно возникает, чем дольше играешь, тем больше надо кликать чтобы табличка появилась.
>>283177
#495 #283177
>>283175
У меня сегодня в 1.1 отключилось вся научная дребедень. То есть, репорты экипажа, градусники, канистры с гу, все что связано с наукой. Даже мировые рекорды и контракты, пришлось в сои к Минмусу два раза залетать чтоб все выполнить. Вылечилось при помощи ф5-ф9, но осадочек, как водится, остался.
#496 #283178
>>283172
Ты сука охуел так шутить?
#497 #283180
>>283064
Лол. А давай-ка вспомним ОТО, где говорится, что масса - тоже энергия, и что при приближении к световой надо затратить все больше энергии для прироста скорости. Т.е. чем быстрее ты двигаешься, тем больше тебе надо затратить ресурсов для ускорения, т.е. кпд твоего двигла падает...
>>283182
#498 #283182
>>283180
Можно приблизиться к световой рядом с планетой, использовать эффект оберта и превысить скорость света.
#499 #283183
>>283182
Как же я скучал по этой хуйне.
Жаль сейчас какой-нибудь подгарок пойдёт в /d жаловаться, опять в его спейсаче АНТЕНАУЧНА!
#500 #283185
>>283182
Нихуя. Ты притянешь к себе планету.
>>283187>>283188
#501 #283187
>>283185
Вместо того, чтобы лететь в другую галактику мы притянем другую галактику в нашу!
>>283623
#502 #283188
>>283185
Пролетая по орбите ты всегда притягиваешь планету.
#503 #283193
>>283081
>>283078
Да тут не столько математики, сколько физики. Что-то я всё больше и больше начинаю быть согласен с тем парнем из /d/, хотя полгода назад сам бы его отхуесосил. Это печально же.
>>283200
#504 #283195
Актуальная версия теперь 1203, утром обновилась.
#505 #283200
>>283193
Не, когда бесконечно малое приращение функции энергии равно 1000000 это по-моему математика. Хотя конечно он косячил
>>283201
#506 #283201
>>283200
Он косячил и в физике, да вообще он какой-то глупый
случайно нажал отправить
>>283203
#507 #283203
>>283201
Чем все в этого то кончилось?
>>283212
#508 #283206
>>283151
Содомит.
#509 #283212
>>283203
Ничем, он до сих пор пытается понять, почему у выключенного движка на 1000000 ватт(?) больше мощность чем у выключенного движка.
#510 #283219
Корнишоны, скан нормально заработал?
>>283275
325 Кб, 1680x1050
1117 Кб, 1680x1050
982 Кб, 1680x1050
1691 Кб, 1680x1050
#511 #283220
Что-то контента тут совсем мало стало, запосчу ка я немного, чтобы хотя было что в шапку переката сувать
#512 #283221
>>283220
Вниманиеблядь, плез
>>283222
#513 #283222
>>283221
То есть постить свой крафт уже нельзя ибо это вниманиеблядство? А про что тред?
>>283226>>283227
#514 #283224

> Мы на полпути от пререлиза к стабильной версии. На данный момент зарегистрировано 763 бага, 513 из них до сих пор нуждаются в подтверждении, исследовании или исправлении. Или в подтверждении, что они наконец-то исправлены.


> 763 бага


Макаки невер ченджес.
>>283235
#515 #283226
>>283222
Про физику орбитальных полетов же
>>283229
#516 #283227
>>283222
Ну да. Постить скрины - вниманиеблядство, постить без скринов - шитпостинг. А тред об эффекте Оберта, очевидно же
>>283228>>283229
#517 #283228
>>283227
Говорить об эффекте Оберта без картинок - вниманиеблядство, без картинок - шитпостинг. Все съебали в ридонли и молча сидим.
#518 #283229
>>283226
>>283227
Ладно простите. Пойду в б вниманиеблядствовать.
#519 #283230
>>283220
Садиться с парашютами уже не модно? Чего так много клиппинга?
>>283234>>283272
#520 #283232
>>283220
Красиво. Конфиг системы?
>>283236
#521 #283234
>>283230
Не модно. Для красоты. Его не так уж и много, пересекающиеся баки можно сослать на адаптер 2.5-3.75 который пустой внутри, кабины пересекаются совсем чуть-чуть. Вообщем по мелочи. Но таки да, при постройке пользовался дебагменю, потому что иначе нормально скгруглить кабины не получалось.
#522 #283235
>>283224
Играл ещё когда не было планировщика орбит. Ни разу багов не встречал или не замечал.
>>283239
#523 #283236
>>283232
Не понял вопроса, тебе нужна дельта КК, список модов или конфигурация пеки?
>>283238
#524 #283238
>>283236
Последнее.
>>283240>>283242
#525 #283239
>>283235
Самый очевидный это то, что раньше орбиты очень сильно скакали, если ты не в варпе.
>>283241
#526 #283240
>>283238
msi gtx 970 4g, i5-2400 3.1gHz, 8gb ram
>>283242
#527 #283241
>>283239
Это исправили?
>>283244
#528 #283242
>>283238
>>283240
Но там не много деталей, а именно 91. На новой версии у всех думаю без лагов будет.
#529 #283244
>>283241
И да и нет. Все равно орбита дергается, но не так сильно что ли.
#530 #283245
Ламповые Обертосрачи таких же тупых как я. Читал в википедии два года назад, что эффект Оберта заключается, в том, что низкая орбита даёт кинетическую энергию топливу, что увеличивает запас дельты скорости.
>>283246
#531 #283246
>>283245
В википедии это так уебищно расписано, я только раза с 5-го смог понять что это.
#532 #283247
>>283246
Эм, а где там уёбищно расписано? Вполне себе неплохо, на уровне моего преподавателя по физике в универе. Сам вот только что заглянул.

Так что если ты даун, забивавший на школу и универ, то рукипедия тут ни в чём не виновата, да.
>>283249>>283251
#533 #283248
>>283246
Разве это не значит, что его нет в КСП? Все таки сомнительно, что макаки будут считать кинетическую энергию, которая меняется от гроветации или чего там.
>>283250
#534 #283249
>>283247
Студента-вниманиеблядь забыли спросить.
(Автор этого поста был забанен. Помянем.)
>>283256
#535 #283250
>>283248
Эффект Оберта - побочный эффект правильной реализации орбитальной механики.
>>283254
#536 #283251
>>283247

>Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности.


Почему там говорят о законе сохранения энергии для топлива, хотя часть потенциальной энергии топливо совершенно точно идет на разогрев? Раньше там вообще была калорийность, точно помню, может подправили статью, теперь она действительно понятнее.
>>283254>>283256
#537 #283254
>>283251
Прочитал - не понял. Покажите в формулах или цифрах.
>>283250
Какой уровень реализации? Как и "испарение" ЧД?
>>283257
#538 #283256
>>283249
Ага, не то что тебя, девятоклассогосподина.

>>283251
Одно другому не противоречит же.
>>283258
#539 #283257
>>283254
Кароче: за малое приращение времени импульс который передается кораблю не зависит от скорости корабля и равен mxdv. Приращение же энергии от скорости зависит и равно mxvxdv. Как видно из этой формулы чем больше скорость, тем более энергетически выгодным становится прожиг. ну как-то так.
>>283360
#540 #283258
>>283256
Согласись ясности эта фраза немного вносит. Я говорю, сейчас там действительно понятнее стало, год назад это был пиздец,
>>283259
#541 #283259
>>283258
Рукипедиепроблемы, щито поделать. Там много недостабов, запиленных шизиками без всяких источников и ссылок на другие страницы, и при этом всё это говно обслуживает 500 (пятьсот) человек, из которых лишь 100 имеют модерку. Там очередь статей на доработку, удаление или ещё что-то на два года уже выстроена, если не больше.
1391 Кб, 1680x1050
1377 Кб, 1680x1050
#542 #283263
Посните мне что за хуйня?
>>283264
#543 #283264
>>283263
Клиппует. Вперед перемести чутка, чтобы с докпортом не соприкасалась.
1481 Кб, 1680x1050
2361 Кб, 1680x1050
1157 Кб, 1680x1050
#544 #283266
Ээх 100 дельты не хватило.
>>283267>>283317
#545 #283267
>>283266
Выкинь прекулеры и нормальные баки воткни.
#546 #283272
>>283230

>Садиться с парашютами уже не модно?


Уже не модно, да. Как Маск посадил свой бустер без парашютов, на реактивной тяге, так и сразу стало не модно. :(
#547 #283275
>>283219
Бамп таки.
#548 #283292
Скажите, сколько примерно можно добыть руды из астероида класса Е?
1792 Кб, 1680x1050
1792 Кб, 1680x1050
1984 Кб, 1680x1050
#549 #283298
Вы видели какой пиздатый стал инлайн Мк2 кокпит?
>>283301>>283329
#550 #283301
>>283298

Да, видели.
>>282622
#552 #283317
>>283266
ССТО без лютого клиппинга, это вообще возможно?
#553 #283318
>>283312

> Для чайников


> не на русском.

#554 #283319
>>283317
А что в клиппинге плохого?
Крафты хоть не выглядят как собранные из конструктора.
>>283332
#555 #283329
>>283298
А зачем там ещё один навболл сзади?
>>283330>>283333
#556 #283330
>>283329
Это запчасти
#557 #283332
>>283319
Ну сам по себе он не плох. И даже необходим, в виду значительной кривизны механики.
Но.
Когда смотришь на пачку крыльев-баков-двигателей засунутых друг в друга, возникает вопрос - а нормальные самолеты в игре вообще возможны?
#558 #283333
>>283329
Парковаться очевидно.
1811 Кб, 1920x1080
#559 #283334
>>283317
Вот например, можешь скопировать. Всегда использую схему из 4 движков.
>>283337
126 Кб, 1920x1080
122 Кб, 1920x1080
183 Кб, 1920x1080
#560 #283335
>>283317
Возможно вообще без клиппинга, да еще и с ПН тонн на 15.

мимовниманиеблядь
>>283338>>283339
#561 #283336
>>283312
Всё равно не понятно.
Написано ладно и складно, кроме одного момента: какого, собственно, хрена описанное должно различаться в точках с наивысшей и наименьшей скоростями?
>>283411
#562 #283337
>>283334
Спасибо.
Очень информативно.
Пожалуй, я все-таки продолжу делать баллистические аппараты.
#563 #283338
>>283335
Движки рапиры там у тебя?
>>283340
#564 #283339
>>283335
И тебе спасибо, Анон.
Осознал весь масштаб и эпик.
Есть все-же вещи, менее интересные чем клиппинг.
#565 #283340
>>283338
Ага.
#566 #283348
>>283317
Клипинг делает только хуже. Всовывая деталь друг в друга мы уменьшаем плоскость крыла, и аэродинамическое качество падает, следовательно нужна большая скорость для взлета, следовательно растет масса движков.

Вообще ССТО в ваниле имеют лучшее соотношение стартовой массы/массы на НОО (Достижимо 50%! Именно полезной массы, НЕ вместе с самолетом). Удельный импульс тех же рапир почти равен ионному движку! А на 8-и рапирах можно изи выкатить полторы джумбы на орбиту.
>>283356
#567 #283356
>>283348
А еще мы уменьшаем лобовое сопротивление и увеличиваем аэродинамическое качество. Вообще клиппинг не метод постройки космолета, просто получается сделать космолет не похожим на забор.
>>283357
#568 #283357
>>283356

>уменьшаем лобовое сопротивление


Необязательно, просто надо строить космолет в длину. А чтобы вообще забыть про клиппинг можно накатить паков на самолетные детали, осталось дождаться когда они выйдут по 1.1.
#569 #283360
>>283257
А теперь для дебилов и ньюфагов, что из этого следует, с точки зрения правильного планирования маневров?
>>283362>>283370
#570 #283362
>>283360
Ускоряться и замедляться нужно вблизи тел.
Хочешь улетель на Дюну, самый выгодный маневр на 70км, сразу с попаданием в Дюну, а не с выходом сначала на околосолнечную, а потом уже к Дюне . Хочешь затормозить у Дреса, сдвигай перицентр на 10км и тормози в нем.
#571 #283370
>>283360
Чем больше скорость, тем эффективнее маневр. Имеет место быть так же манер оберта, при котором ты сначала опускаешь перигей орбиты ниже к планете, а потом выполняешь маневр в перигее. В вики есть формулы, чтобы посчитать эффективность таких маневров.
>>283408
1095 Кб, 1920x1080
#572 #283402
Хуя я на Айк оверкилльнулся...
>>283404>>283407
1175 Кб, 1920x1080
#573 #283404
>>283402
Вернуть эту шнягу на Кербин, или облетать все биомы? Хуй знает...
#574 #283407
>>283402
Хуйцелендер, маленькая банка-психопатка, чтобы огурец поехал за месяцы полета. Уноси говно. Две бочки следил и рад, обосрышь
>>283409>>283415
#575 #283408
>>283370
По формулам осне большие цифры выходят для дальних полетов.
>>283410
#576 #283409
>>283407
Слепил*
#577 #283410
>>283408
Какие формулы?
Какие цифры?
Можно больше конкретики.
>>283418
#578 #283411
>>283336
Я не встречал ни одного нормального интуитивного объяснения эффекту. Тут только по формулам. Так как кинетическая энергия квадратично зависит от скорости, приращение одной и той же дельты скорости даёт разный результат точках с наивысшей и наименьшей скоростями.
#579 #283413
Поскажи, как поставить шасси ровно на неровный самолетный корпус?
Потому что иначе - 60 мс И СУКАБЛЯДЬРАСПИДОРАСИЛОНАХУЙОБЕТОН
>>283414>>283417
#580 #283414
>>283413
Ты уже взлетать на этой скорости должен.
#581 #283415
>>283407
Это пробка.
#582 #283417
>>283413
Крепишь на ровную плоскость (та на которой нода), кручением поворачиваешь на 90 градусов, смещением тащишь куда нужно.
#583 #283418
>>283410
Смотри: ты вращаешься на орбите 70км вокруг кербина. Твоя орбитальная скорость ~2000м/c. Чтобы вылететь за пределы сферы влияния кербина нужно развить скорость ~3000м/с. Рассмотрим 2 случая: в первом вы разгонимся сразу до скорости 4км/с, во втором скачала разгонимся до скорости 3км/c, а потом когда вылетем за пределы сферы влияния дадим еще один импульс в 1км/c. Понятно что в обоих случаях мы потратим одинаково дельты, теперь рассмотрим какие будут скорости кк относительно кербина на выходе из сферы влияния. Во втором случае очевидно, что относительная скорость будет 1км/с. Во втором случае придется воспользоваться законом сохранения энергии. Для определенности скажем, что на высоте 70км потенциальная энергия равна 0, а кинетическая энергия после выполнения маневра равна mv^2/2=40004000/2=8000000дж/кг. При покидании сферы влияния кербина честь кинетической энергии перейдет в потенциальную, а именно 30003000/2=4500000дж/кг. Разница этих энергий умноженная на 2 и взятая под корень и будет скоростью кк помле покидания сферы влияния кербина, и будет равна~2.6км/c.
Таким образом при использовании эффекта оберта мы в данном случае увеличили результат в 2.6 раза, при тех же затратах скорости.
>>283427
849 Кб, 1920x1080
493 Кб, 1920x1080
651 Кб, 1920x1080
#584 #283424
Тормозить об Джул оказалось труднее, чем я думал. Соединение хитшилда докпортом с кораблём возможно спасло нос корабля от перегрева.
>>283434>>283457
#585 #283427
>>283418

>увеличили результат в 2.6 раза, при тех же затратах скорости.


Сам то понял что сказал?
>>283429
#586 #283429
>>283427
Да я то понял, но написать это довольно трудно, ска. Кароче 1км/с и 2.6км/с. Сам выводы делай.
>>283430
#587 #283430
>>283429
Увеличили скорость на 2.6км/c ускорившись на 1км/c, так что ли?
>>283431
#588 #283431
>>283430
Типо того.
>>283432
#589 #283432
>>283431
Здорово
#590 #283434
>>283424
А мог бы выкинуть щит и тормозить об Тило.
>>283437
#591 #283437
>>283434
Литобрейкингом?
>>283438
#592 #283438
>>283437

>Литобрейкингом?


Если конструкция выдержит удар на ~3000м/c то можно конечно, но все же имел в иду гравитационный захват.
#593 #283439
>>283438
но я все же имел в виду

быстрофикс
#594 #283440
>>283438
Я погуглю и возможно в следующий раз так и сделаю.
#596 #283446
>>283441
У тебя воздух к движкам через крылья передается?
149 Кб, 500x594
#597 #283447
1804 Кб, 1680x1050
1636 Кб, 1680x1050
1995 Кб, 1680x1050
#598 #283450
До свидания, я на южный полюс.
#599 #283453
>>283441
Ты опять звёздных войн насмотрелся, Анакин Скайвокер?
1877 Кб, 1920x1080
#600 #283456
>>283317
Возможно все, даже без рапир.
>>283574
#601 #283457
>>283424

>Соединение хитшилда докпортом с кораблём возможно спасло нос корабля от перегрева.


-> http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/233480-heat-management?cookieTest=1
#603 #283480
>>283478
долго летел?
>>283490
773 Кб, 1920x1080
#604 #283485
Боп.
#605 #283490
>>283480
чуть больше часа.
1948 Кб, 1920x1080
#606 #283492
Думала я до тебя не доберусь?
>>283493
#607 #283493
>>283492
проиграл с тебя, содомит
>>283494
#608 #283494
>>283493
Да я знаю что я даун.
#609 #283495
Ну что же вы, космонавты? https://www.youtube.com/watch?v=5BrpV3Q1Rzc&nohtml5=False
>>283497
2100 Кб, Webm
#610 #283497
#611 #283507
Огураны, есть смысл купить в стиме ? Чем вообще от пиратки отличается ? Есть какие-то плюсы в плане удобства ?
>>283508>>283509
#612 #283508
>>283507
Есть. Ничем. Не тратишь время на поиск пиратки
>>283509>>283510
#613 #283509
>>283507
>>283508
Тащемта 1.1 у нас доступна раньше всех была. И вообще мне вот не жалко было заплатить за хорошую игру, нонче их нет вообще.
#614 #283510
>>283508
Я думал может мод менеджер есть какой. Так то я уже давно играю, периодически
>>283511
#615 #283511
>>283510
Официального нет. А так CKAN юзай
>>283512
#616 #283512
>>283511
Тоесть я качаю игру со стима и потом наворачиваю весь свой суповой набор как на пиратку ?
>>283513
#617 #283513
>>283512
Так точно
#618 #283519
>>283438
Поясните за литобрейкинг ньюфагу.
#619 #283521
>>283519
brake - английское "торможение", litho - греческое "земля"
Дальше сам переведёшь?
>>283524
#620 #283522
>>283519
Ебаешься об поверхность крафтом и всё.
>>283524
#621 #283524
>>283521
Это я сразу понял.
>>283522

>и все


В том и дело, что все. Как не взорвать крафт? Кто это вообще придумал или смог сделать?
>>283525>>283526
#622 #283525
>>283524
идея дерьмо. Лучше парашюты или двигатели.
#623 #283526
>>283524
Литобрейкинг - это как бритьё Чака Норриса автогеном. Чтобы его провернуть, нужно обладать божественным (дьявольским) уровнем крутизны.
Это юмор такой.
#625 #283535
>>283530
Не имеет никакого отношения к литобрейкингу, кроме названия. Ну или если трактовать "литобрейкинг" столь расширительно, что к нему будет относиться каждый шаг при ходьбе - тогда да, это то самое.
>>283540
#626 #283540
>>283535
большие ноги выдерживают "посадку" на 60м/сек, так что не так однозначно.
>>283541
#627 #283541
>>283540
Ну вообще, в исходной ветке диалога имелось ввиду снижение орбитальной скорости за счёт торможения об литосферу Тайло, а не посадка на планету...
>>283543>>283548
#628 #283543
>>283541
Скорость снизишь до нуля, а крафт превратишь в космическую пыль. Удачи.
>>283544
#629 #283544
>>283543
Да, именно в этом и юмор. Должен был быть. Выветрился вместе с необходимостью его объяснять.
>>283545>>283546
#630 #283545
>>283544
Ровные пацаны поняли и усмехнулись. Так что шутка свою функцию исполнила.

Ну а с довенов что взять.
#631 #283546
>>283544
Так ты пошутил?
>>283558
#632 #283548
#633 #283558
>>283546
Нет, не я, я просто подрабатываю Капитаном.
Это довольно бородатая шутейка ИТТ просто. Типа как экстремально хардкорная версия аэробрейкинга.
#634 #283570
>>283312
Господи, блядь, я все время думал, что наоборот и жег топливо в апогее, а не в перигее
>>283626
#635 #283574
>>283456
А оно, кроме себя самого, что-нибудь еще на орбиту вывести может?
334 Кб, 1070x668
#636 #283575
Двач, что это за хуйня?
#637 #283581
>>283575
Это модоблядство, сынку.

Аноны, вот я спасал десятки кербанов с орбиты, теперь у меня овердохуя космонавтов. Как их поубирать (без летального исхода)?
#638 #283582
>>283581
заходишь в комплекс кербонавтов и удаляешь. Но это скучно.
#639 #283583
>>283575

У меня модов на деталей не стоит.
Стоит MJ инженер и гиперэдит.
Как починить то?
>>283586
#640 #283586
>>283581
>>283583

Я строил-строил оно запускалось. Потом видимо после добавления бустеров перестало. Удаление бустеров не помогает
#641 #283590
Оказалось глючные обтекатели.
#642 #283595
>>283581

>Как их поубирать (без летального исхода)?


Верни их обратно.
#643 #283598
Реквестирую моды для автоматизации или облегчения выхода на орбиту и стыковки.
>>283599
#644 #283599
>>283598
Моджахед. /thread
>>283600
#645 #283600
>>283599
Што?
>>283603
#646 #283602
>>283182
Но ведь любое ускорение (окромя отрицательного) - есть приближение к скорости света. А значит всегда кпд падает! И на нулевой скорости, согласно ОТО, кпд будет максимальным!

А от литобрейка я знатно лольнул, да.
>>283617
#647 #283603
>>283600
Блджад. Ну есть же шапка...
И там написано, что есть мод MechJeb, по нашему - Мехджеб, аль Моджахед. Он делает все за тебя, автопилот считай, а еще и калькулятор дельты.
>>283605
#648 #283605
>>283603
Спасибо, анон, проглядел.
#649 #283609
Такой вопрос, а сколько весит один огурец?
И, учитывается-ли его масса в составе корабельной?
>>283610
#650 #283610
>>283609
Инженер говорит что 100кг. он весит с полным бачком пропелянта в джетпаке. В массе корабля вроде не учитывается из-за ограничений движка.
#651 #283617
>>283602
На нулевой скорости относительно чего? Тебе не кажется странным то, что отмерять скорость света не относительно его источника - как-то странно?
>>283620
#652 #283620
>>283617
В школе уже не проходят, что скорость света относительно всего одинаковая?
#653 #283621
Поясните за гравитационные маневры. Я хочу отправить аналог вояджера с помощью гравитационного маневра об кербин, для этого мне нужно слелать орбиту ниже орбиты кербина или выше, я никак допереть не могу.
>>283622
#654 #283622
#655 #283623
>>283187
Именно!
#656 #283624
>>283581
Под кроватью у тебя модоблядство. Там видна хоть одна часть из модов?
#657 #283626
>>283570
В апогее лучше получается наклонение менять.
>>283638
#658 #283627
>>283135
Именно KU27M (где крылья на квадратной, а не на прямоугольной плите собраны) выкладывал я. В чем проблема-то? Что отрывает детальки? Неудивительно при маневрах на сверхзвуке.
#659 #283636
>>283575
Сохрани и перезайди в ваб. Мне помогало.
#660 #283638
>>283626
Разве не между апоапсисом и переапсисом?
>>283639>>283643
#661 #283639
>>283638
Иди Левантовского читай.
#662 #283642
Может кто-нибудь из стимобояр залить .1203 билд куда-нить на файл-хостинг или все жадные?
>>283644>>283646
#663 #283643
>>283638
Чем меньше скорость, тем проще повернуть вектор. А меньше всего она на высоте. На краю SOI вообще почти ничего не стоит провернуть любой манёвр, т.к. орбитальная скорость приближается к нулю.
#664 #283644
>>283642
Жаден тут только ты, хочешь использовать качественный продукт, будь добр поддерживай разработчиков финансово
#665 #283646
>>283642
А что, на торрентах нет?
Ну держи магнет:

magnet:?xt=urn:btih:5ad1cda72bfcac5af9b241803aa92aba5b317ab5&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1023%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

>>283644
Игра продается много где, кроме стима.
#666 #283650
>>283646
Я знаю, сам купил на гоге. Прост, напомнил на всякий случай и пошел качать
#667 #283652
>>283644
Ой, давай не будем разводить демагогию копирастия против пиратов? У всех все равно свое мнение. Хочешь помочь - помогай, не хочешь - следуй своей дорогой. Бессмысленных срачей тут и без того навалом.
>>283659>>283704
#668 #283659
>>283652
Ой, все.
#669 #283664
>>283644
Проиграл. Хуи им за щеку! Платить за кривое индиподелие? Увольте.
>>283666
#670 #283666
>>283664
Ну ты же им пользуешься, я как разработчик кривого ПО негодую.
#671 #283697
>>283666
было бы уместно если бы было достпно всем кто занес, а то дискриминация чьито деньги оказались лучше, а чьито хуже
>>283703>>283706
#672 #283703
>>283697
Ну это да, смущает. Самому из за этого с торентов качать приходится
#673 #283704
>>283666
Вот так и думал же
>>283652
что обязательно вылезет "ах вы гады, бесплатно хотите поделку, за которую другие хотят ваши деньги"
Хотеть чего-то вроде еще не запрещено в этом мире, а вот некоторые из способов заставить других делать то, что хочешь ты, уже не вписываются, и то хорошо.
Безоговорочная победа той или иной стороны в этой ситуации ни к чему хорошему не приведет.
#674 #283705
>>283646
Или я криво вставил в uTorrent этот магнет, или мне с серым айпишником отдавать не хотят... жаль
Может все же кто зальет на хостинг? Могло бы и купившим в сторе/гоге пригодиться.
#675 #283706
>>283697
Тестить пререлиз тяжёлый труд!!
>>283707
#676 #283707
>>283706
Нет, ну то, что они не используют свой сервер для раздачи популярного контента, понять можно, все-таки у них контора поскромнее гугла или яндекса там, держать толстый канал и приличный сервак на раздачу пререлиза может оказаться не выгодно. Тут официальный торрент мог бы помочь раздавать, но ведь тогда пиратов не отсеять (и слава яйцам, не хватало еще такого в торрент протоколе).
#677 #283708
.1203, у меня одного колеса с мотором не работают? Не поворачиваются, ни едут.
>>283709>>283710
#678 #283709
>>283708
У меня всё работает.
#679 #283710
>>283708
Ваниль, до последнего патча все работало.
>>283713
#680 #283713
>>283710
Вроде бы в девблогах .1203 билда было что-то про колеса, что-то они там меняли. Попробуй не обновлять, а перекачать снова, при обновах часто вылезают неожиданные косяки, вон ранее у некоторых КСПедия не работала, например.
>>283721
#681 #283721
>>283713
Перекачал. Перенес сейв. В нем колеса все так же не работают, в новом созданном сейве все работает.

Ууу, пидарасы, блядь.
>>283725
#682 #283725
>>283721
Серьезно играть в карьеру в пререлизе? Да Вы, батенька, эстет.... Или коллекционируем крафты в песочнице где-нибудь на Тайло, доставляя их туда своим ходом?
>>283728
1350 Кб, 1920x1080
#683 #283728
>>283725

> играть в карьеру в пререлизе


А что не так?
>>283730>>283732
#684 #283730
>>283728
Ну, наверно, это НЕПРАВИЛЬНО и ТАК НЕЛЬЗЯ, очевидно же
>>283736
#685 #283732
>>283728
Упор в предложении был на слове серьезно. Ведь и ежу понятно, что будут что-нибудь менять и обязательно поломают сейвы, или ты все еще веришь в сказки "мы улучшили совместимость сейвов" "апдейт не ломает сейвы"?
>>283735
#686 #283735
>>283732
Надеюсь, что не сломают. Главное файлы крафтов можно будет перетащить.
#687 #283736
>>283730
Еще один писатель, а не читатель.... Да не запрещает никто играть каким угодно образом, только не стоит строить каких-то излишних ожиданий, вроде стабильности во всем, от пререлиза. Тут и релизные версии любят запороть сейвы. Бекап и готовность, если не поможет, всегда начать с начала, по идее, сдорово помогают поменьше нервничать по этому поводу.
>>283738>>283740
#688 #283738
>>283736
Здорово
фикс
#689 #283740
>>283736
Я вообще играю сейчас в 1.0.5, потому что там мои любимые моды и пока на 1.1 перекатываться не тороплюсь.
#690 #283757
Чисто теоретически. Сможет ли "Блок Д" допинать Союз до лунной орбиты, и сможет ли Союз вернуться обратно своим ходом?
837 Кб, 1556x1380
#691 #283760
Блять, я заебался уже.
Есть ли годные способы входа-выхода на поверхность у больших йоб без этого ебучего лабиринта лестниц, которые и работают криво и крепяться криво и огурцу нельзя сказать за какую именно лестницу ему цепляться?
#692 #283775
>>283760
Есть джетпак, зачем лестницы?
>>283776>>283777
#693 #283776
>>283775
На Лойсе джетпак не работает.
#694 #283777
>>283778
#695 #283778
>>283777
Не взлетишь.
>>283779
#696 #283779
>>283778
на джетпаке - нет. вот и думаю
>>283780>>283781
#697 #283780
>>283779
Нет, просто оттуда не взлетишь.
>>283782
#698 #283781
>>283779
Попробуй лестницу поставить!
#699 #283782
>>283780
взлечу абсолютно точно. еще и дельты под 1к останется
666 Кб, 1024x768
#700 #283784
>>283760
Есть вот такой мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-105-stockalike-station-parts-expansion-06012016-105-update-and-bugfixes/ там есть вот такие детальки. А именно - радиальный шлюз (второй справа в нижнем ряду). По идее можно втыкать в любом месте йобы, хоть между соплами.
#701 #283785
>>283784
upd: Мод вроде как под 1.1 можно запустить - почитай последнюю страницу.
#702 #283786
>>283784
Бля, ты посмотри на его скрины, думаешь, он может себе позволить моды?
#703 #283787
>>283784
благрдарю,но попробую изъебнуться без модов.
сделать сиденье блять с rcs движками летающее
#704 #283788
>>283786
Я хочу побывать на всех планетах без модов.
как раз релиз выйдет и тогда уже модоблядствовать потихоньку
#705 #283789
>>283786
Из мода можно одну детальку достать и конфиг. +10Мб погоды не сделают.
>>283795
#706 #283790
>>283786
а ты всмысле производительности?
У меня просто разрешение 2880x1800 и если я включаю антиалиасинг 1.1 виснет при запуске
6148 Кб, Webm
#707 #283791
>>283879>>283885
#708 #283795
>>283789
Необходимо всего два файла, чтобы деталь вытащить из мода?
>>283796>>283798
#709 #283796
>>283795
минимум обычно 3:
1)модель
2)текстура
3)конфиг
#710 #283797
>>283666
Ну поставишь дрм и не буду пользоваться, все равно ведь никогда не заплачу. Тебе легче станет?
#711 #283798
>>283795
A dll'ки всяеие? Только если у детали какое-то специальное поведение?
>>283800
#712 #283799
>>283760
Не, ну я могу понять ненависть к реализации лестниц в игре, это да, иногда она доставляет..... гемороя. Вот только особых проблем при проектировании крафтов не помню, просто надо меньше омска, ну и использование раздвижных лесенок помогает. С появлеением паркура все стало намного проще, попробуй так строить, чтобы по деталям как по ступеням залезать, если без омска жизнь не мила...
>>283801
#713 #283800
>>283798
угу, самое частое когда для деталек надо тащить дллку это какая-нибудь анимация через файрспиттер, или смена меша/начинки/текстуры через него же или интерстеллар фуэл свитч, к примеру...
#714 #283801
>>283799

омск вызван оптимизацией по массе посадочного модуля. можно конечно КРАСИВА попытаться сделать, но будет тонн на 100 тяжелее.

Раздражает еще то что нельзя нормально ухватиться за вертикальную лестницу, идущую вниз, если ты стоишь сверху на горизонтальной поверхности. надо начать падать и пытаться ухватиться в полете.
>>283803>>283809
#715 #283803
>>283801
ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.
>>283806
#716 #283805
>>283760
Покажи весь крафт.
>>283807
#717 #283806
>>283803

>ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.



Это взлетный модуль с eve. нужен TWR. На тайло вроде наоборот сила притяжение меньше g?
Если я разворачиваю кабину под непрямым углом, чтоб она была параллельна лестнице - то из нее не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.
>>283808
2429 Кб, 2880x1800
#718 #283807
>>283805
на дельты не смотри - там еще в стейджинге несколько ошибок.
Алсо в 1.1 стейджинг приходится делать в самом конце. Чуть тронешь случайно деталь посередине корабля и пристыкуешь ее заного - все блять, все слетает нахуй.
>>283810>>283817
#719 #283808
>>283806

>не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.


Пробка или док-порт, стоящие как надо и "контроль отседа" не спасут мировую революцию?
>>283813
#720 #283809
>>283801
Я упоролся и запилил на инфернал роботиксе рычажный подъемник, чем-то похожий на опоры семерки. И проебал сейв.
#721 #283810
>>283807
какое уебанство, пиздец.
>>283811
#722 #283811
>>283810
Ага, страшненько.
Но я не придумал как КРАСИВА решить в той же массе. Ну мож опыта еще маловато. Я не хочу строить адские вязанки 5ти этажные как это на роликах про eve в ютубе.

У тебя есть крафт лучше для eve-and-back за один пуск?
>>283814>>283816
#723 #283813
>>283808
Кстати про док порт я не подумал, спасибо за идею.
3051 Кб, 3651x1897
#724 #283814
>>283811
не, ну правда, чувак. Это пиздец. Смотри какую хунйю строить можно, даже без модов, если постараешься. http://imgur.com/a/vG1ER#31
>>283821
#725 #283815
>>283760
Ставь KIS/KAS
@
Спускайся на троссе
#726 #283816
>>283811
Для евы я где то видел минималистичный дизайн. Прикол в том что тебе надо лишь 9 баков и и столько же аэроспайков для взлета.
>>283824
#727 #283817
>>283807
Я до сих пор его в конце делаю, не знал, что пофиксили. Скинь потом дельту.
#728 #283821
>>283814
Красивые, лучезарные корабли это замечательно. Но у меня практическая цель, а не эстетическая.
Если скинешь крафт который выполняет ту же задачу и красивей - будет круто
#729 #283824
>>283816
не найдешь ссылку?
Аэроспайк чем-то принципиально отличается от обычных ракетных двигателей?
ISP в атмосфере у него хуже чем у KS-25, причем значительно
#730 #283827
>>283646
Так это билд 1023, а анон просил 1203
>>283875>>283876
789 Кб, 1440x900
808 Кб, 1440x900
819 Кб, 1440x900
821 Кб, 1440x900
#731 #283828
Я ж вам забыл показать - в новом инлайновом Мк2 кокпите можно внутри лазить.
>>283837>>283838
#732 #283830
Когда в игру введут понятие вычислительной мощности? Сейчас у меня на всех спутниках в ремоте теч стоят самые маленькие пробки.
605 Кб, 1440x900
449 Кб, 1440x900
#733 #283832
Запилил хуйню на скорую руку и рад.
723 Кб, 1440x900
948 Кб, 1440x900
#734 #283835
Обожаю эту фичу.
#735 #283837
>>283828

Это как?
>>283839
#736 #283838
>>283828
Я вижу в этом добрый знак. Это второй шаг на пути к полноценному перемещению внутри корабля.
1303 Кб, 1440x900
#737 #283839
>>283837
Двойным кликом на том месте, куда хочешь перейти. Ну как с окнами.
1194 Кб, 1920x1080
#738 #283840
Как вам мой кораблик?
#739 #283841
ksp то еще и подтекает похоже.
у меня за день игры без модов процесс распух до 5гб
>>283873
#740 #283843
>>283840
TWR = 0,05
#741 #283844
>>283840
В другую систему собрался?
#742 #283846
Такой вопрос - что эти ебаные уроды сотворили с управлением в режиме стыковки?
Какого хуя стрейфы исчезли? и куда?
Пос тарой памяти начал собирать станцию.
ВНЕЗАПНО обнаружил не могу нормально управлять нормально собранным ВАНИЛЬНЫМ, блять, крафтом.
>>283847
#743 #283847
>>283846

>Какого хуя стрейфы исчезли? и куда?


lkji
hn
>>283851
#744 #283851
>>283847
Еще раз, где стрейфы?
ik вращают крафт в любом режиме
jl не работают от слова нихуя.
hn ускоряют-тормозят по продольной оси.
992 Кб, 1440x900
1020 Кб, 1440x900
623 Кб, 1440x900
350 Кб, 1440x900
#745 #283855
Деформация - это когда что ни делаешь, получается сушка. Или хорнет.
844 Кб, 1280x1024
570 Кб, 1280x1024
#746 #283866
>>283840 так себе. Анальный зонд.
Near futurerom обмазался - try harder.
Слепил за 5 мин по старым чертежам, впадлу запускать.
#747 #283873
>>283841
Да, про это говорили еще на стриме до пререлиза. И сказали что "на утечки похуй, у вас же теперь 64 бит", ололо
#748 #283875
>>283827
Эээ. Это последний билд из стима. Вроде.
#749 #283876
>>283827
А, 1203 это. Назвал просто криво.
#750 #283878
>>283760
Сажай йобы горизонтально. Это лучший способ, инфа 100%.
405 Кб, 968x515
#751 #283879
>>283791
Эх ты
>>283892
#752 #283885
>>283791
Вес, дельта? ТВР не бось 10-20 на Кербине.
>>283899>>283901
#753 #283887
Аноны, кто нибудь отыгрывал недалекое будущее? Ну там промышленное бурение астероидов, туристические станции вокруг каждого тела, орбитальные заводы и многое другое.
>>283895
#754 #283892
>>283879
Это креслолет для спуска и возвращения в кабину йобы на еве.
Ну задумывался так
#755 #283895
>>283887
Откуда ты знаешь, что будет в недалёком будущем? Мне запасы тушёнки и патроны распродавать теперь что-ли?
>>283897
#756 #283897
>>283895
Я про огурцов же.
877 Кб, 2180x790
#757 #283899
>>283885
но это без огурца.
>>283901>>283920
837 Кб, 2302x722
#758 #283901
>>283899
>>283885

Сорри, это я для еве дал твр
>>283924
#760 #283920
>>283899
Разве огурец обсчитывается в кресле дополнительными 100кг?
>>283923
281 Кб, 1920x1080
211 Кб, 1920x1080
208 Кб, 1920x1080
700 Кб, 1920x1080
#761 #283921
Чёт на полюсах некстген протёк. Раньше вроде не было такого.
>>283933>>283939
#762 #283923
>>283920
судя по всему да
#763 #283924
>>283901
Всегда было интересно, такая система как Кербол, может ИРЛ существать? Ну газовый гигант таких размеров, маленькие планетка с атмосферой Земли и Венеры.
#764 #283926
>>283924
Ответ прилип. Хотел написать, почему по высоте/атмосфере не смотришь.
>>283945
#765 #283930
>>283924
не в нашей вселенной. Кербин в 10 раз плотнее земли(гравитация такая же, размер в 10 раз меньше)
1463 Кб, 1280x1024
760 Кб, 1280x1024
587 Кб, 1280x1024
#766 #283933
>>283919
>>283921
Полюс? неинтересна...
>>283934>>283937
#767 #283934
>>283933
Движки из модов? Неинтересна.
841 Кб, 1920x1080
#768 #283937
>>283933

Я карьеру гоняю, у меня науки нет ещё ССТО строить.
#769 #283938
>>283924
Конкретно кербольская система гравитационно нестабильна, если там включить полный n-body для всех тел, то через несколько десятков витков Пол (кажется) улетает нахуй в ебеня, а дальше каждый во что горазд.
>>283949
#770 #283939
>>283921
Пробовал воткнуть флажок точно в полюс? Там до сих пор пидорасит камеру и происходят всякие кракенские чудеса?
>>283941
#771 #283940
Как огурцов правильно перемещать между подом\ландером\жилищным модулем.
Трансферю и у меня огурец где то в варпе проебывается, нажимаю С, камера не двигается, детальки не жмякуются, и это говно не чинится.
У меня от этой хуйни ЛЕСТНИЦЫ.
>>283968
#772 #283941
>>283939

Не, я за наукой летал.
Надо попробовать, вообще.
#773 #283945
>>283926
Смотрю конечно, для лендеров.
Тут то надо то - спуститься и подняться с 80 метров.
0 Кб, 101x51
#774 #283947
>>283930
Если масса та же, а радиус меньше, почему первая космическая для Кербина меньше примерно в 3 раза?
>>283949>>283976
#775 #283949
>>283930
В чем профит делать его меньше, но с таким же притяжением?
>>283947
Это больше похоже на правду, так как, чтобы взлететь не нужны огромные ракеты, как ирл.
>>283938
А что с атмосферами, они возможны на таких малых телах?
#776 #283951
>>283930
Масса у кербина судя по вики меньше земли в 100 раз.
аналогичный g у поверхности достигается тем, что радиус меньше в 100 раз
>>283952
#777 #283952
>>283951
Радиус меньше в 10 раз.
самофикс
#778 #283953
>>283930
Вообще видимо этот анон прав.
Если радиус меньше в 10 раз, то масса при той же плотности, по идее должна быть меньше в 1000 раз. А она меньше только в 100
#779 #283954
Вторая космическая 3,4 км/с и 11,2 км/с у Кербина и Земли соответсвенно.
#780 #283958
Вышла версия v1.1.0.1203. Это релизная или всё ещё пре-релиз?
>>283959
#781 #283959
>>283958
Пре, ясен пень.
>>283960
#782 #283960
>>283959
А когда примерно релизная будет?
>>283961
#783 #283961
>>283960
Я бы пошутил про две недели, но тут уже въебать за такое могут.
640 Кб, 1366x768
836 Кб, 1366x768
773 Кб, 1366x768
116 Кб, 1366x768
#784 #283963
Давненько я сюда не долетал, лол.
>>283971>>283974
#785 #283964
Огурцаны. А есть ли разница как далеко находятся гиродины от центра масс?
#786 #283968
>>283940
Огурцоны?
Хоть нахуй пошлите что ли.
>>283969
#787 #283969
>>283968
Иди нахуй! Всегда пожалуйста, обращайся
#788 #283971
>>283963

>, лол.


О, привет, пидарас. У тебя классная подпись)
7833 Кб, Webm
33 Кб, 425x344
#789 #283973
В ксп скорость вращения ограничена 2 об/с ?
>>283975>>284002
#790 #283974
>>283963
От фотачек рсс хочется накатить рсс но потом вспоминаю, что не модоблять какая-то.
#791 #283975
>>283973
У меня винт крутился быстрее.

Еще просто кабина гиродинами очень быстро раскручивается.
>>283977
12 Кб, 236x318
#792 #283976
>>283947

>почему первая космическая для Кербина меньше примерно в 3 раза


Живи теперь с этим :3
#793 #283977
>>283975
винт это анимация, это не вращение физических частей.
"очень быстро" - думаю и есть 2 об/с
>>283978
2030 Кб, 1920x1080
#794 #283978
>>283977

>винт это анимация,


Сам ты анимация
>>283979
#795 #283979
>>283978
ну давай вебм тогда.
ты же видишь на моей элементарной модель, что движки горят, а скорость вращения не увеличивается
>>283980
3311 Кб, 1920x1080
2991 Кб, 1920x1080
2642 Кб, 1920x1080
2669 Кб, 1920x1080
#796 #283980
>>283979
Ну на самом деле я напиздел, там скорость вращения тоже небольшая была.

А когда я прицепил редуктор, оно начало взрываться.

Надо в конфигах поковырять, может где-то есть крутилка для ограничения вращения.
>>283981
#797 #283981
>>283980
подшипник у тебя это шасси? и это работает?
>>283982
#798 #283982
>>283981
Работает, но надо изъбываться с установкой - они в ангаре в максимально сжатом состоянии, потому если впритык к валу колесо прижимать, то в "полете" колесо будет сжимать вал слишком сильно, от этого вал пидарасит. Надо изъебываться и расстояние от колеса до вала выбирать. Причем относительно нормально работают только маленькие стойки.

Вообще в 1.0.5 намного проще было делать.
>>283983
#799 #283983
>>283982
пиздец ты инженер.
этож надо отстыковывать как-то вращающуюся часть от неподвижной?
контроль остается в непожвижной?
>>283984
#800 #283984
>>283983

Я вообще лошара в этой инженерии, у меня не получается никак компактный подшипник в 1.1. Маленькие стойки какие-то совсем слабые, не держат нагрузки...

Отстыковал докпортом, реактивные движки дуют в лопатки на вале, вал крутится.
>>283986
#801 #283985
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/issues/8900
кстати, даже натанкел заметил, что макаки зарезали скорость вращения
>>283988>>284002
#802 #283986
>>283984
так онож тогда не может полететь по идее, если ты раскручиваешь вал потоком воздуха. почему движки не на валу?

Ваще это охуенный челенж разрабам в плане физики.
>>283987
49 Кб, 929x653
#803 #283987
>>283986
Почему не полетит? Скорость вращения никакая, в 1.0.5 можно было раскручивать вплоть до отрыва лопастей.

Движки дую в лопатки, лопатки крутятся. В КСП давно движки генерируют поток за собой.
>>283989
#804 #283988
>>283985
Написано, что пофикшено. Значит надежда на ТВД в 1.1 остается.
#805 #283989
>>283987
на рисунке у тебя движки дуют перпендикулярно оси вращения вала. на скринах я движков вообще не вижу. из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).

не понимаю модель.
>>283990
#806 #283990
>>283989>>283989

>из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).



параллельно оси вала, но в орбратную сторону.
самофикс
>>283991
3197 Кб, 1920x1080
#807 #283991
>>283990
Не понял, движки дуют в лопатки прямо.
ща дойду до компа сделаю фоточек.
>>283993>>283994
#808 #283993
>>283991
Движок расположен параллельно валу?
Выхлоп движка дует в лопатку и заставляет ее крутиться?
>>283995
#809 #283994
>>283991
Невероятно.
Если не пиздиш, то ты нереально крут!
И упорот.
>>283995
1936 Кб, 1920x1080
#810 #283995
>>283994
>>283993
ща стенд сделаю.

было бы круто, если бы еще летало. Но обороты ппц низкие.
>>283997
#811 #283997
>>283995
Я не понимать вообще строение. можешь крафт скинуть, если это не военный секрет?
>>283998
10152 Кб, Webm
#812 #283998
>>283997
Да там просто дрочить зазоры надо между колесами и валом/упорами, и еще юзать твердые валы (бустер средний хорош для этого)

Так-то все тупо:
http://rghost.ru/private/6FzRJRq4L/bef5676a6ec46336ea6f759fab13148d
>>283999
#813 #283999
>>283998
Все, понял. ты дуешь на лопатки вала. а на самом валу движки располагать ты не пробовал?
>>284000
#814 #284000
>>283999
Зачем? Их тогда с коренного крафта контролировать неудобно и сам вал тяжелее, нагрузка на ролики выше.
>>284001
#815 #284001
>>284000

трипл не врет!

но хотя, мб тяга будет выше.
до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить
>>284002
#816 #284002
>>284001

>до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить



Увы, в 1.1 какой-то баг, невозможно раскрутить быстрее >>283985 >>283973

Раньше на чудесных малых шассях, которые выпилили, можно было даже до отрыва лопастей раскрутить, тяги хватало чтобы тонн 100 поднять. Те шасси были хорошими, у них маленкий ход был и подшипник проще сделать было.
>>284003
#817 #284003
>>284002
Раньше вертолеты на такой хуйне строили, очевидно порезали.
>>284004
#818 #284004
>>284003
Да вертолет размахом винта можно компенсировать, скорость-то высокая.

Для самолета винт компактный надо, а для него нужны обороты.

Однако есть мысль сделать винт на надувных щитах, у них лифт ебический
>>284005>>284018
#819 #284005
>>284004
UFO-лет?
#820 #284018
>>284004
О как?!
А что, аэродинамика уже дошла до подъемной силы на щитах?
Раньше он вроде тупо драг создавал, нет?
Значит капсула с хорошим гироскопом способна "скользить" относительно вектора торможения, как ИРЛ?
>>284033
#821 #284031
>>283784

>Есть вот такой мод


Даладна. Kerbalstuff не работает, на Курсе версия 0.3.3 под КСП 1.0.4, с дропбокса файл удалён.
>>284051
#822 #284033
>>284018
Всегда "отскальзываю" от шелухи, если забываюсь и отстыковываю ее перед собой при перевходе.
#823 #284037
Утонули же. Где перекат?
>>284125
#824 #284051
>>284031
Работает, позавчера кочал. Охуенный мод, как и другие моды Netrea. Ставь, не пожалеешь.
>>284168
1086 Кб, 1366x768
1172 Кб, 1366x768
868 Кб, 1366x768
1053 Кб, 1366x768
#825 #284067
>>281790 (OP)
Кморады! Люто реквестирую деталей, которые имеют максимальный драг, чтобы повторить систему винтокрылого двигателя. А то у меня почти ничего не дает какого-либо результата на моей тестовой установке.
#826 #284071
>>284067
Открываешь конфиг подходящей детали, да задираешь драг.
>>284174
#827 #284084
>>284067
Ты еще самолет с таким двигателем построй. А вообще - просто скопируй файлы нужной детали, переименуй да задери драг.
>>284174
#828 #284125
>>284037
Не нужно. И тут нормально сидим, тупые нюфаги не залетают.
82 Кб, 1280x720
#829 #284131
сап, кербаны
Пока вы тут аутируете без цели, на соседней борде есть тред https://2ch.hk/sf/res/110490.html (М) которому отчаянно не хватает оригинальных концепт-артов. Так может кто-нибудь из вас сможет запилить в КСП орбитальную станцию, как описано в нашем треде, и сделает пару-тройку эффектных скриншотов без огурцов? Можно было бы конечно и мне украсть КСП у пиратов, надрать модов, долго разбирать как всё это работает и тд, но я боюсь, что на эту задрочку уйдет слишком много времени.
#830 #284133
#831 #284145
>>284131
Слишком много порасписано. В чем суть вашей станции кратко?
>>284154
#832 #284146
Кербаны, уже пофиксили размеры интерфейса или все так же в пол экрана?
#833 #284150
>>284131
Я бы с радостью выполнил ваши реквесты, если вы не против подождать пару недель только тогда я доберусь до пк, но поясните яснее, что надо.
160 Кб, 1500x775
#834 #284154
>>284145

>В чем суть вашей станции кратко?


Cобственно станция состоит из двух цилиндрических модулей, соединенных через стыковочный узел, имеющий 4 причала. Два причала должны иметь какие-нибудь дополнительные армирующие элементы, тип для особенной прочности. Это те, к которым пристыкованы модули станции. К двум другим пристыкованы корабль типа Дрэгон/Орион и отделяемая капсула с манипуляторами для инженерных работ. + панели солнечных батарей, радиаторов, экранов. Обитаемый модуль более толстый, трубчатый, лаборатоный модуль более сложной формы с какими-нибудь выступающими элементами, фермами, антеннами. Можно добавить одну большую параболическую.

Кроме этого, есть пока отдельно автоматический исследовательский корабль с ядерной ДУ, примерно такой как американцы готовили для Марса, с большими баками и радиаторами. Двигатель присоединен к ферменной конструкции, которая имеет большой фронтальный противометеоритный экран. К этой конструкции крепятся два модуля: инфракрасная обсерватория типа "Гершеля" и баками жидкого гелия и второй отделяемый зонд с ритэгом типа Вояджера или Новых Горизонтов, + мачты со всякими датчиками пыли, плазмы и прочего. Ну и конечно антенны, параболические , штыревые, что-то еще возможно я упускаю. Но писечка в том, чтобы можно было потом соединить орбитальную станцию и этот корабль.

Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
#835 #284156
>>284154

>Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?


Можно, есть какой то мод на покраску и названия.
А вообще тебе с этим не сюда обращаться нужно, а лучше всего /td или в рисовач, потому что все эти детали которые ты тут расписал почти невозможно и бессмысленно творить в ксп. А там хуяк хуяк в блендере нахуярат и готово.
>>284157
#836 #284157
>>284156

> /td


Там все слишком илитка и не снисходят до простых смертных.
#837 #284158
>>284154
У вас там художника нет, хотя бы набросок сделайте.
382 Кб, 1280x720
#838 #284159
Лечу к мелкому засранцу Eeloo
>>284162
90 Кб, 736x861
259 Кб, 1200x1680
#839 #284161
>>284154
Типа таких?
#840 #284162
>>284159
Сядешь на ионниках?
>>284163
#841 #284163
>>284162
Не, просто на орбиту выйду
>>284164
#842 #284164
>>284163
А детекторы руды для красоты?
>>284165
591 Кб, 1280x720
#843 #284165
>>284164
Да, для красоты. Лечу не в карьере, чисто для себя, для галочки, ни разу не был дальше Джула.
#844 #284168
Кстати, это у меня одного баги с мехджебом вылезли или ещё кому-то повезло? Суть: Если делать крафт с моджахедовским глазастиком, то после "реверт флайт" заливает весь ангар циановой краской, ничего не видно. И картинку крафта не фоткает при сохранении. КСП 1.0.5.1028, джеб вроде как 2.5.6.0, играл в песочнице.
Олсо, kOS-v0.19.3 откуда-то завалялся ModuleManager.2.6.20, а в HullCameraVDS.V0.52 так вооще ModuleManager.2.6.21. Поимел с этого баг с центром лифта и нелетающими самолётами.

>>284051

>Работает, позавчера кочал.


Увы, йок.
#845 #284174
>>284071
Бля. А я ведь никогда не правил конфиги...
>>284084
А без этого никак?
Тащем-та, не самолет, но хоть что-то самодвижущееся на таком движке я таки и хочу запилить.
#846 #284175
>>284154

>можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?


->> https://spacedock.info/mod/324/Mission Patches - Volume 1
1595 Кб, 1920x1080
#848 #284198
>>284067
Надувные щиты.
>>284245
#849 #284245
>>284198
Я в 1.0.5
#850 #284772
>>284193
Это взрыволет?
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски