Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>279463 (OP)
Огромное спасибо, может хоть теперь мои самолеты начнут летать.
Р-700/10.
Революция!
Что ты доказать-то пытаешься? Что в КСП любой омск взлетит? Это мы и так знаем. А в туториале говорится о том как правильно строить самолёты, чтобы они были устойчивыми и управлялись лучше чем кирпич с турбиной и одним крылом, и советуется накатить фар.
ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.
Легко сделать неустойчивый омсколет, накатить автопилот и радоваться что теперь любое говно летает ровно.
Давай я тебе сделаю норм самолёт по туториалу который при включении автопилота будет делать курваманёвр?
>не действует
Так-то твои хренолёты собраны близко к туториалу, потому и летают. Попробуй голубенький шарик вперёд жёлтого подальше вынести, взлететь и поманяврировать.
>ТУториал не действует. Омсколёты и так устойчивы. в фаре ещё больший омск летает.
Вполне работает, пока все омсколеты в треде собраны более-менее по тутору - продольно устойчивые, плечо до воздушных рулей большое, что позволяет компенсировать омское положение двигателя.
>который при включении автопилота
Ему нужно время для автонастройки пид-контроллеров, потому не особо удивил.
Зачем анону в огурцаче думать? Главное что туториал пиздит.
Ебать меня от их вида передернуло. Крипота. Синдром зловещей долины по-самолетному?
Авария случилась при тесте разгона по поверхности. На 60 м/с занесло. Потерял 2/3 движков и 1/4 панелей.
Я походу не той стороной поставил шасси. Пришлось ставить самолётные, так как норм колёс ещё не открыл.
Второй скрин - видно место посадки. Маленькое озеро - вроде вышло как отдельный биом, так как соседнее море тоже дало науку.
фикс, место посадки видно на третьем скрине
Вот тебе хинт: если хочешь разогнаться без заносов, особенно на озёрах, переключи сас в прогрейд как на пикрил. В полёте лучше вернуть в стабилизацию.
трипл не врет между прочим!
один раз мало!
А ещё лучше - в нормаль.
скушная, ванильная
Почти такую же ракету пилил на Илу, и КСП 1.1 СУКА НЕ ОТВЕЧАЕТ ЗАВЕРШИТЬ ПРОГРАМУ
всю ракету проебал
да 2 минуты ее пилить, если ты про бустер.
у меня основное дрочево уходит только на последнюю ступень, там каждый кг решает
Я всю её проебал. Только у меня сплошная химия на 15к дельты, оптимизированая до усрачки, без ядерников. Вот это обидно...
да, неприятно
алсо когда делал гравитационный маневр вокруг муны, с перицентром 3км, пролетая над муной очкой сжимлось ОЧЕ сильно. Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец
Расскажите историю появления на свет первой пикчи.
Это послание для олдфагов, мол, аэродинамики в игре никогда не будет, а вы все ждете?
Аэродинамику в фар завезли. Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.
https://www.youtube.com/watch?v=n1TPj1Y7lpg
А пикча эта в ответ на одно нубло, которое шасси ставить не умело и у которого самолеты все время на разгоне в сторону сносило.
>Просто любое говно полетит на мощных движках, если знать как это говно делать так, чтобы летело.
Как говорили деды когда впервые увидели немецкий (экспериментальный) самолёт-крыло на реактивной тяге: "С хорошим движком даже ворота полетят".
Только его американские деды увидели, а движки те были говнищем редкостным.
Вроде нет, добавили такую штуку, как затенение
Через две недели.
При чем тут ворота и двигатели? Вот пикрил на поршневых движках. Летающее крыло это хорошо с точки зрения качества, нет потерь на обтекание фюзеляжа и оперения. Только в качестве истребителя оно непригодно, малое плечо элевонов, большое удлинение крыла -> низкая маневренность. Есть еще нюансы с курсовой устойчивостью, но это решаемо.
Да. Классические психолёты работали только в ранних версиях, но и сейчас еще немало источников бесконечной энергии (физон партсов), либо почти халявной (на хлопанье плоскостями тратится электричества гораздо меньше выходной энергии, ритегов напихал и заебись). С kOS можно даже хорошо управляемый полёт получить, думаю.
Работают ли лестнице-лёты в 1.1 - хз, еще не проверял, но подозреваю что да. Во всяком случае, законы сохранения все так же не работают.
>на хлопанье плоскостями
и поворот гиродинами, это вообще изначально сломанная хуйня конечно.
Сейчас всё, на чем нет ионников/дрели, может запитываться мелкохуиткой. Это нихуя не правильно, большие панели практически не используются, строительство крафтов становится проще. Я уже не говорю о том, что жизнеобеспечение не отнимает электричество абсолютно.
Нужно ослабить панельки и подкрутить потребление же.
Крути конфиги вручную. Ну или РО ставь.
Игра не про аэродинамику. В игре и n-body как я понимаю не планируется, какая там аэродинамика.
То-то же все бомбардировщики, грузовые и пассажирские самолеты построены по классической схеме. Им же допизды маневренными надо быть.
Near future technologies гугли. Там и движки электирические, Vasimr'ы, плазменные, ядерные реакторы, солнечные батареи, кондесаторы и вся хуйня.
Им прежде всего нужен вместительный фюзеляж.
>Казалось вот сейчас гора чуть выше обычного и мне пиздец
И не зря казалось, 3 км это слишком низко для Муны, там вроде 5.5 пиковая точка.
>Но я хочу покорять другую планетарную систему
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/93999-105-outer-planets-mod-192-customasteroids-support-loadondemand-and-many-bug-fixes-17-jan/
попробуй, еще захочешь.
Кстати, на прошлой неделе было 400 багов в трекере, сейчас 573. Две недели рискуют затянуться. А этот пидор-мододел не хочет обновлять коперникус под пререлиз 1.1.
такую клизму твое очко не вместило бы, как бы его не разрабатывал. 115 тысяч галлонов жидкого водорода - это не шутки.
Ну радует хотя-бы значительно возросшее число тестеров, мне кажется выход 1.1 из беты будет не таким уж фейловым, как выход 1.0
Алсо, кто не в курсе, можете причаститься:
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease/issues
Кто нибудь ставил более 1 щита на корабль? поделитесь конструкцией плз
Ну ты же хотел в другую систему, так? Накати модов с улучшенными атомными движками(atomic age, kerbal atomics, near future), возьми тысяч 15-20 дельты, хватит с запасом.
https://www.youtube.com/watch?v=dHIsjXmC12w&nohtml5=False
Построил. Сейчас заправляю на орбите минмуса. Потом надеюсь будет успешный полёт к Бопу с высадкой и обратно.
Transfer Window Planner умеет считать дельту для трансфера и окно; как считать дельту для взлёта - гугли формулу Циолковского. Атмосферный случай там тоже есть, да.
Схуяли не поддреживает? Все работает. Не понимаю нахуя, тебе дельту высчитывать точно, но это твои проблемы. Меня сток заебал уже давно, гоняю на движках из модов и все ок. Мог бы и на стоке гонять, только низкий фпс заебал - когда ставишь несколько НЕРВов и сотни баков к ним, да плюс лэндер, да плюс вся остальная ебола... да нахуй надо.
Инженер позволяет посчитать дельту для корабля, но не позволит понять, сколько надо для взлёта.
>Все работает
И инженер покажет мне, сколько мой хуелет будет иметь дельты на йобопланете из мода?
Там есть режим "атмо" в ангаре. В расширенном виде можно даже выставить высоту - он покажет и тягу, и удельный импульс. Мехджеб не соетую - сильно дроченая хуйня. А вот Инжененер редюкс заебок. Раньше нос воротил - теперь без него вообще не летаю.
Нахуя тебе такие тонкости, блять? Ты ебаный ньюфаг чтоли? Посмотри плотность атмосферы, гравитацию и прикинь по старым планетам. Это блять не реальная жизнь, где миссию годами планируют. Экспериментируй, сука.
Тебе от инженера что нужно то? Дэльта она и есть дэльта, она везде одна. Сколько дэльты надо для взлета инженер разве показывает? А твр посчитать много ума не нужно, такие параметры как гравитация, толщина атмосферы, радиус и прочее игре и так известны из файла планеты, а моджахед с инженером уже должны рассчитывать по формулам.
>Огурцач 2016
>Экспериментируй, сука.
Ты что, ебанулся? Может мне ещё и играть так, как мне хочется?
да он тупой какой-то. Пасчитайти мни дэльту, я так нимагу, покпокпок.
У движков достаточно большая разница с импульсе в атмосфере и вакууме, хуя себе тонкости. Как я понял, твр он тоже не сможет посчитать? нахуя тогда говорит что ВСЕ РАБОТАЕТ?
>Экспериментируй
Кулл эксперименты, летать с 20к дельты как предложили выше?
>>282089
Алло, про импульс двигателя в атмосфере и вакууме не слышал?
блять, накати да посмотри сам. Все он считает, и твр и удельный импульс и в зависимости от атмосферы и гравитации. Конечно он блять за тебя не посчитает, сколько топлива в баки нужно налить, хуйло ленивое.
Говно, чего ты заагрился? Я просто спросил за инженер, его нет в списке поддерживаемых модов, ты начал кукарекать, что ВСЕ РАБОТАЕТ, но как оказалось с твоих же слов, ВСЕ это дельта в ангаре, кулл.
ты сам инженером пользуешься то?
https://www.youtube.com/watch?v=YeSQqmOhGWU&nohtml5=False
Забираю свои 115 тысяч галлонов сжиженного Н2 и валю из треда.
Но чтобы слетать на Еву и обратно без модов, степень тряски над каждым метром в секунду должны быть просто невообразимой.
Твои претензии непонятны, они противоречат сами себе.
Блядь, вопрос в том, как технически это реализуется.
Потому что сейчас кажется, что эти цифры берутся дохуя от балды, ибо я хз, как еще. Аэродинамика, траектория - вот это всё.
Гугли, как дельта считается, поймешь, почему меня это так сильно интересует.
Люди со шкипером на орбитальной ступени летают, а они над каждым метром в секунду на секунду трясутся. фикс
Берется импульс двигателя в атмосфере, все, так и считается, и вряд ли он там просчитывается разный для разной высоты в атмосфере. Вообще, тут за такие вопросы тебя заклюют, тут принято НАБРАТЬ 20к ДЕЛЬТЫ, ШКИПЕР НА ПОСАДОЧНЫЙ МОДУЛЬ И ПОГНАЛИ НА МУНУ.
За тебя уже все посчитано, маня. Тебе нужно только бак к движку присовокупить и ползунок крутануть. Справишься?
>>282106
Что, простите?
Уходи отсюда, ебан.
>они над каждым метром в секунду на секунду трясутся
Спланированная, утончённая, продуманная и изысканная миссия с минимальной массой крафта и тщательно рассчитанным расходом всех видов топлива > говнополёты на перетяжеленном огромном говне с TWR>9000.
>>282108
>импульс двигателя в атмосфере
Если это так - действительно от балды.
>>282109
Нахуй иди, животное. Я пилю свои йоба-калькуляторы, а ты анусами рассчитывай орбиты с дельтами.
RLA stockalike, Atomic Age, Kerbal Atomics, MRS, Near Future Spacecraft
Открыл баг трекер, увидел количество проблем, понял что никакого релиза в день космонавтики не будет...
https://www.youtube.com/watch?v=J0lljYj7PcE
Здесь прикол в том, что это /spc/, а не /vg/. Ну, не соответствует тематике раздела
> как тут летают
и прочие тыхуелёты inb4 тыхуй.webm. Это забавно, но не более. Здесь как раз больше в моде
> строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык
То, что сюда набежали на запах игрушки игродауны, ещё не меняет изначальную постановку вопроса же. Кстати, завтра пиздец на разделе будет, вангую.
Нормально их инженер в своих расчётах съедает. Но узнавать, _сколько_ надо дельты на взлёт (а не сколько в данных условиях у твоего корабля) - это придётся ручками.
Разве инженер вообще показывает сколько нужно дельты на взлет? Изначально был вопрос, считает ли он дельту в атмосфере планет с того мода и твр для них же. В поддерживаемых модах его нет, но было сказано ВСЕ СЧИТАЕТ, из пруфов только агроподгар и 20к ДЕЛЬТЫ ХВАТИТ ВСЕМ.
Если поставить дополнительные планетопаки - планеты можно выбрать в интерфейсе инженегра.
Никакого прикола нет, как и разницы между spc и vg, тут еще и говно с вк пабликов залетает.
>Здесь как раз больше в моде строить ОПТИМАЛЬНО и летать с дельтой впритык
А вот и оптимизаторы проснулись-потянулись. Это не из-за вас ли тред медленно скатился в помойку, где все обсирают чужие крафты (неоптимально! нельзя так играть!) и никуда не летают, только постят картинки с дельтой/твр из ангара?
Ага, лучше ТЫХУЙ соберём inb4 тыхуй.png, вспомним шкиперодауна и шкиперодаунофорсера и будем потом кудахтать про "играю как хачу". Устроили тут доску внутри доски, блджад.
>>282134
> как и разницы между spc и vg
Ну так неудивительно, выйди вон глянь, сколько игротредиков.
>будем потом кудахтать про "играю как хачу"
То есть надо играть только по определённому сценарию, который нравится тебе? Это что за хуйня вообще, может всем ещё в строй стать и постить строго по очереди в специально отведённое время?
При чём здесь инженер. Это же мод на новые планеты в ту же самую планетарную систему. Нахуй мне это нужно, если я хочу в другие лететь.
ДРЕ есть для 1.1?
Тебе сказали уже сто раз что считает. Зачем было спрашивать, если ты на слово не веришь? Судя по всему, ты и в обычной системе инженером пользоваться не умеешь, а говоришь про какие-то рассчеты. Зачем вы усложняете жизнь, мистер кербинсон? Ради чего?
Ебанутый что ли? Я написал про другие планетарные системы, он мне даёт мод на планеты, а потом обижается.
> spc
> играть
Отыгрывать, симулировать - да, пожалуйста. Кстати, по этому пункту орбитеротреды - вполне себе релейтед. Доска посвящена космосу и астрономии, а не играм про космос, хотя симуляторы в данном случае вполне катят - вон, транспортач глянь с ттд-тредом, или тот же орбитер тут. В целом, ксп, обмазанная модами fine too, но >>281888 местные энурезники уже и это ухитряются обоссывать кстати, ставлю недавно севшую ступень фалькона на то, что это Рахуль.
>уже и это ухитряются обоссывать
>уже
А вот и ньфажное говно подало ноту протеста, срач между стокодаунами и модоблядями был с первых тредов.
>>282146 Я не обижаюсь. Тебе был предложен вариант, тк ничего лучше нет. Не хочешь - не играй. За другими системами это в другую игру.
Значит сидели 180 тредов, играли кто во что горазд, а тут приходишь ты и говоришь что все должны отыгрывать и симулировать.
Так бы и написал, что модов для планетарных систем в текущей версии так и не запилили. Как будто я других планет не ставил себе. А мод на другие системы был ещё года два назад как минимум, с тремя другими звёздами и планетами вокруг них, но его поддержку просто забросили. Так что это нихуя не в другую игру.
Того, что сейчас, тогда не имелось. По крайней мере, в таком контрасте.
>>282154
Совсем йобанулся. Модов на другие системы куча, их даже проще пилить, чем детальки.
>>282159
Видимо, ты не помнишь то время, когда ксп-треды были в вг. В спейсач огурцы закатились далеко не сразу.
>>282173
Он пиздит, планетпаков с другими системами дофига. На форуме глянь как минимум.
Покажи мне хотя бы один рабочий и нормально допиленный. Outer Planets - это единственный мод, сделанный по образу и подобию стока, не плодящий лишних процессов и с полностью прописанными биомами планет.
Нет, но в любом случае это нужно учитывать. Я лично по своей памяти могу провести примерно такую хронологию:
1. В начале были периодические тредики в вг, когда ксп было ещё совсем дремучей альфой и там нихуя не было.
2. Чуточку позже, когда игра более-менее развилась, к ней появились модики на части, инженегр, а потом и ISA Mapsat, треды запоявлялись и на спейсаче. Некоторое время они жили параллельно с вегешными, в которых как раз и были одни сплошные тыхуелёты. Модосрач более-менее появился из-за фара и кврокетри: первый запрещал всем поставившим строить тыхуелёты, а второй был более сбалансирован, чем ванильные пихла, но в условиях макаковселенной несколько имбовым.
3. Потом тредики в вг сами собой заглохли. В спейсаче же пару раз полностью сбрасывалась нумерация, так что мы тут сидим нихуя не в 178 треде, а уже в чёрт знает каком. Те ребята из веге как раз сюда в итоге и отчалили, серьёзно так отравив собой раздел. Ну, тут очевидно, что в любом случае в пределах доски протечки крайне сильные. Между досками-то сильные, вон сколько раз пораша появляется сейчас.
4. Модики играли всё больший и больший вклад, и со временем большая часть ванильщиков тупо перешла на сторону модоблядей. Ситуацию усложняло и то, что макаки крайне долго выпускали патч, а результатом патча была в лучшем случае интеграция мода.
5. Шло время, макаки постепенно развивали ваниль, интегрируя в неё поделия мододелов и вербуя самих мододелов на работу. Со временем ваниль стала, с одной стороны, в некоторой степени самодостаточной, но с другой стороны, всё так же даунски простой и позволяющей страдать хернёй.
И вот тут-то мы и оказываемся в нашем времени. Те упоротые ванильщики, с одной стороны, получили в своё распоряжение более-менее полную игру, что им даёт подкрепление в утверждениях хотя ещё есть срачи уровня "НИ БУДУ ИГРАТЬ В ВАШУ МОДОБЛЯДСКУЮ .25/.90". Таким образом, вг-шная часть ксп (от самих макак) протекла куда сильнее: нереалистичная, в край упоротая и пародийная. Нет, само собой, это может доставить, но достаточно искушённомг в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего. Таким образом мы и получаем современный модосрач, он отличается от того, что ранее было, потому что совершенно другие стартовые условия.
Нет, но в любом случае это нужно учитывать. Я лично по своей памяти могу провести примерно такую хронологию:
1. В начале были периодические тредики в вг, когда ксп было ещё совсем дремучей альфой и там нихуя не было.
2. Чуточку позже, когда игра более-менее развилась, к ней появились модики на части, инженегр, а потом и ISA Mapsat, треды запоявлялись и на спейсаче. Некоторое время они жили параллельно с вегешными, в которых как раз и были одни сплошные тыхуелёты. Модосрач более-менее появился из-за фара и кврокетри: первый запрещал всем поставившим строить тыхуелёты, а второй был более сбалансирован, чем ванильные пихла, но в условиях макаковселенной несколько имбовым.
3. Потом тредики в вг сами собой заглохли. В спейсаче же пару раз полностью сбрасывалась нумерация, так что мы тут сидим нихуя не в 178 треде, а уже в чёрт знает каком. Те ребята из веге как раз сюда в итоге и отчалили, серьёзно так отравив собой раздел. Ну, тут очевидно, что в любом случае в пределах доски протечки крайне сильные. Между досками-то сильные, вон сколько раз пораша появляется сейчас.
4. Модики играли всё больший и больший вклад, и со временем большая часть ванильщиков тупо перешла на сторону модоблядей. Ситуацию усложняло и то, что макаки крайне долго выпускали патч, а результатом патча была в лучшем случае интеграция мода.
5. Шло время, макаки постепенно развивали ваниль, интегрируя в неё поделия мододелов и вербуя самих мододелов на работу. Со временем ваниль стала, с одной стороны, в некоторой степени самодостаточной, но с другой стороны, всё так же даунски простой и позволяющей страдать хернёй.
И вот тут-то мы и оказываемся в нашем времени. Те упоротые ванильщики, с одной стороны, получили в своё распоряжение более-менее полную игру, что им даёт подкрепление в утверждениях хотя ещё есть срачи уровня "НИ БУДУ ИГРАТЬ В ВАШУ МОДОБЛЯДСКУЮ .25/.90". Таким образом, вг-шная часть ксп (от самих макак) протекла куда сильнее: нереалистичная, в край упоротая и пародийная. Нет, само собой, это может доставить, но достаточно искушённомг в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего. Таким образом мы и получаем современный модосрач, он отличается от того, что ранее было, потому что совершенно другие стартовые условия.
Они появились параллельно и там, и там. В б до сих пор изредка появляются.
То есть ты ему сказал, что планетпаков на другие системы нет лишь потому, что они тебе субъективно не понравились?
По теме твоего поста - примерно две трети систем с форума вполне себе не васянские. Кстати, кербал галакси может испортить впечатление, поскольку она-то как раз васяноватая.
Модосрач же появился ещё с АПЕЛЬСИНОВ. Одного из первых модов на топливные баки для древней альфы, который значительно упрощал ракетостроение, из-за отсутствие нормальных ванильных деталей.
Они, кстати, вот примерно вот так и выглядели >>282050
Современный модостокосрач проявляется только в единичных ньюфагах, которые закатываясь в тред видят у большинства итт моды и от этого рвётся их жопа. По-моему стокосрач уже давно не проблема.
>но достаточно искушённого в аэрокосмонавтике задрота-аутиста задолбает довольно быстро и ему захочется чего-то большего.
Сидеть в ангаре и дрочить на дельту, никуда не летая? Даже меня как одного из вышеназванных это не особо привлекает: сегодня у меня чётко распланированная миссия, а завтра тыхуилёт. Не вижу никакой причины скатываться в однообразное дрочево и делать это постулатом треда, вместо того, чтобы делать всё что захочется и спокойно относится к другим огурцам.
Если я хочу отыграть миссию Союз-4 - Союз-5 со стоковой системой, мне сразу в вг сьёбывать, бо не симуляторно?
Нет, на илу пру просто флажок воткнуть. Я не могу без больших баков вот и фигней страдаю.
Ну знаешь, если фигнёй страдать, то и с 5-метровыми баками можно на орбиту не выйти.
Мы рады за тебя.
Ты какой-то шизик. Целая стена текста ниочём.
Не позволяет, с ними размеры ракеты невменяемые какие-то в сравнении с химией. Тяжелые пиздец.
лечись
>Тяжелые пиздец
Я в два раза больше дельты запускал вдвое(или даже втрое, судя по количеству мамонтов) меньшей ступенью.
Тут на одном баке RCS на минмус и обратно летали.
Вот этот вариант тупо разворачивает в атмосфере из-за парусности. Куча гиродинов не спасает
Хуй знает, какая у тебя там степень тряски ДОЛЖНА БЫТЬ. Мне хватило пары просмотров видео, чтобы понять, сколько баков везти на еву. А подъемные ступени я прикинул на глазок, с первого раза все получилось.
Игра то легкая на самом деле, вот и изъебываются со всякими челленджами. У меня только одна проблема - низкий фпс, тк он лимитирует количество деталей и размер крафта. Не будь ее, я б РСС поставил.
https://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE&nohtml5=False
смотри скрин >>282257
его начинет разворачивать в обратную сторону, т.к. щиты легкие и парусные, а туша тяжелая.
Да не с баками дело, это я могу прикинуть конечно.
Мне конструкцию теплозащиты и посадки интересно.
Было бы не плохо, кстати.
2.59
Зачем это делать, когда в разы легче и надежней просто облетать одним кораблем все биомы?
Пустили в него дауна, который не способен принять отличия других людей от него самого.
Чтобы поездить лендером, поаутировать и поделать скриншоты, наверное. Прости, что кто-то играет не так, как ты любишь.
Lithobrake Exploration Technologies. Молодой мод, но годнота 10 из 10. Эти октогональные каргобеи с топливом просто лучшая основа для лэндеров. http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-033-2016-04-01/
Потому что там сука как в аду горячо.
нужно больше щитов. У тебя зазоры между ними, в которых торчат детали, вот и греются
>3015m/s
Ну я хуй знает даже, не пробовал на меньшей скорости заходить? и щиты у тебя не все закрывают, может тепло через торчащие детали передается.
ну это скорость 100км орбиты над eve. топлива жалко движками торозить
Потому что холодная зона за щитом не цилиндрическая. И уж конечно не бесконечно-цилиндрическая.
ну сажают же как то туда йоба-ракеты высотой в несколько морковок? и на видосах щиты только снизу
Попробуй тельцом чтоли обмазацца. Там почти-четырёхметровые щиты есть ->> https://spacedock.info/mod/57/Taurus HCV 3.75m Command Pod and Service Parts
Ещё попробуй мелкими теплорадиаторами обклеивать например (мелкими - чтобы без деплоя работали).
Радиаторы пробовал, они тепло от входа вообще за "тепло" не считают. Т.е. деталь уже красная, вот вот взорвется, а он пишет "Cooling 14%". Т.е. они это тепло не отводят, что впринципе логично.
Моды не хочу, хочу на ванили слетать.
По очень пологой траектории может и прокатить. Баки сами по себе крепкие, на Кербин спокойно без щита садятся с настройкой 100% нагрева.
Имеет ли право на жизнь схема с огромными крыльями и облепленными прекулерами и воздухозаборниками движками? Или онли вей - клепать SR-71?
Такая схема перестала ролять давно.
Хуй там, даже по крутой, даже с 300 км - всё отлично на 120%. У меня грузовики не сгорают, а разбиваются, блядь. Пидорасы.
Нельзя строить литаки, сейчас побегу в /d/ плакать! Борда про космос! Симулируй!
а что это даст?
у меня максимально пологая. все равно перегрев
Есть у меня смутное дежа вю, будто вытащили этот мод из каких-то закромов, вроде версии 0.25. Где-то я всё это уже видел и давно причём
Батарейки - единственная часть, взорвавшаяся при перевходе.
А мы не про Еву говорим. Эта кастрюля выживает при не самом пологом спуске с 300 км, и уёбывается только от столкновения с Кербином. На 120% перевходного подгорания.
Это нихуя не нормально, макаки - начленные собаки.
Выходит, я зря пилил скриншотики(((99999
Да, кстати о перевходе: бесит, что нет крутого шлейфа. Может мод есть, исправляющий это?
ща хуйню спрошу, но все же, зачем многоразовые солярки на одноразовом, похоже, грузовике?
это выглядит охуенно лишь на ютубе. На самом деле я чувствую боль когда смотрю его - там индикатор времени постоянно желтый.
Чтобы сложить, когда к станции пристыковался, а не разъёбывать всё огурцами во время спейсволков, да и эстетичнее.
кстати, так как время самостоятельного пребывания на орбите не столь велико, можно было топливную ячейку вместо панелек поставить, КМК
Должно быть видно что изображено на мониторе
Не, нифига. У меня станция далеко, каждая капля топлива важна.
А вообще, надо пилить ионный буксир с НОО до станции.
годы, проведенные в банках, оранжевые скафандры... Что-то это напоминает......
проиграл
В районе Минмуса.
щас чуть попозже в хд доставлю. я понял что у меня его нет в ХД, поставил на закачку
алсо вышел на орбиту оттуда, даже с 9500 дельты
Лол, логин и пароль, почему то я жестоко проиграл.
Yuri's night.
>>282559
https://documents-dds-ny.un.org/doc/UNDOC/GEN/N10/528/82/PDF/N1052882.pdf?OpenElement
этот либерал порвался, несите следующего
Макаки ладно, меня удивляет что ИТТ никто не выкатил хоть какой челендж к празднику.
Хоть "Семерку" там запустить куда-нить.
Я разочарован, господа.
Как вы заебали с вашими ЧЕЛИНЖ МАМ СМАТРИ Я СОРЕВНУЮСЬ В АУТИЧНОЙ ДРОЧИЛЬНЕ.
Выкатил челендж тебе за щеку, проверяй.
Где-то в последних двух-трёх тредах давали ссылку на версию для 1.1
Благодарю
Я с 3000 выхожу за 7200.
Что означают градации голубого на шкале "Атмосфера"?
Раньше думал, что это условные границы между разными по плотности слоями атмосферы, но оказалось, что атмосфера может радикально уплотниться прямо посреди одной из шкал, а может и не меняться при переходе с одной на другую. Для красоты штоле?
даже за 6700 получилось
Видимо какие то условные градации, да.
А "радикальное уполтнение" ты как ощущаешь? Может просто у тебя конструкция на этой конкретной плотности начинает испытывать какие то закритические нагрузки?
>Карта идеальных затрат DeltaV
Вот наплодили то планет. Последний раз играл, когда только-только вторую луну Кербину добавили.
>Карта
Как понимать её? Вот написано Minimus intercept, а там 930 и выше 340, это что значит? В зависимости от использования первой луны можно снизить до 340(1), или это про обратный путь, что можно будет обратно вернуться всего за 340(2)?
930 на трансфер туда, 340 обратно.
В Outer Planets садился на местный аналог Титана и обратил внимание. Там атмосфера чуть ли не кирпичной стеной возникает где-то посередине средней шкалы, с сопутствующим торможением крафта.
Короче, ставь сборку из шапки, строй Р-7, выведи способный долететь до Луны спутник, въеби его в Луну.
1.0
ну потому что это карта, чтобы посчитать сколько дельты надо "туда". поэтому взлет с Кербина и посадка "там".
Конечно не равнозначно. На планетах с плотной атмосферой, как Eve, посадка условно "0". Главное не сгореть.
Я имел ввиду равнозначно если там указана посадка на двигателях, и очевидно что без учета атмосферы, а атмосфера там точно не учитывалась бы, слишком много факторов и разброс вариантов. Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.
>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.
Что? Дельта до низкой орбиты = дельта на посадку?
Посадка это прежде всего гашение горизонтальной скорости.
На карте дельт значение "Low XXX orbit" означает дельту, которую тебе надо будет потратить после перехвата на то, чтобы закрепиться на орбите и не пролететь мимо. И чем выше гравитация у тела, тем эта дельта ниже(при прочих равных).
Причем тут вообще взлет и посадка?
Да, это посадка.
Но ты то что пишешь?
>Да и судя по обозначениям, там указан выход на низкую орбиту, для тел без атмосферы это будет и дельта на посадку.
Выход на низкую орбиту там указан с солнечной орбиты. С перехвата.
Это посадка без учета атмосферы, равна и влету, http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87463-105-swashs-delta-v-map-continued-22-nov-17th-opm-update/
Для тел с атмосферой указана дельта для взлета. Для без атмосферных тел указана орбитальная скорость = взлет = посадка (считается что у ракеты бесконечный TWR).
Лел, а что на вебмке? Колесница для Трикси улетает самоходом в варп? Это ванилька?
Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.
>>282616
Как вы заебали с вашим перманентным прогаром.
Не можешь в челендж - значит я не тебе вопрос задавал.
Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.
Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.
Такие дела.
>Я диванный теоретик. Мне интереснее читать про игру чем играть в нее.
Ровно поэтому на твое мнение можно забить хуй. Такие дела.
>Короче так и запишем - на День Космонавтики, вели старый, скучный и тупой модо-срач.
>Ни хрена интересного никто показать не смог или не захотел.
Так рано пока, никто же с работы не вернулся ещё. Ещё вся ночь впереди(которая тоже считается, так как неофициальный, но международный праздник всё же).
Как там в 0.90? Твердотопливники все еще продолжают гореть после двух секунд работы?
Можно резко поворачивать на 90 градусов в атмосфере на скорости 500м/с и абсолютно безболезненно входить в атмосферу на 5000м/с.
Правильно подгоревший в /d/ сказал, оказуалили, вот раньше-то кордкор был.
Так можно сказать, что и раньше в FAR тот же кисель макакин был, только разжиженный. Сейчас по требуемых затратах дельты для выхода на НОО Кербина сток примерно такой же, как и FAR раньше.
В стоке под на три места может сесть без парашюта, в с фаром ебанётся.
Что блядь. Это в 1.1 так поломали аэродинамику?
Как раз таки и нельзя. Макаки добились похожести на старый FAR за счёт разжижения киселя, но не более. Помнится, это даже в этих тредах разбирали.
Значит, двигатель плохой.
А ещё самолёты с хуёвыми движками на сверхзвук выходят как будто воздуха нет вообще.
И для выхода на орбиту там надо вначале перднуть на 1к дельты и под конец еще на два. Вот раньше то было, целых 4.5 тысяч надо было вывезти.
Раньше не было ограничения на скорость движков, можно было жать 2000 в атмосфере, и сгореть было нереально.
Ай бида-бида. Никогда не любил этот мод, пусть горит.
>>282816
Ты тупка. Тебе только что сказали, что этого мода больше не будет.
Пиздят, все будет
это кто-то разгневал богов ванили и наступила тьма !
О нем и реч, тупенький.
ой бля, опять объебос. 10350 дельты по второму методу.
Если это комплимент то спасибо. А про эффект оберта там ничего таки нет, там только основы. Но вот про тепло они там что-то слишком много накалякали.
Нет.
В первом случае скорость корабля 0, во втором 9900м/c, эффект оберта именно про это.
Эффект Оберта это другое.
В твоем примере - банально использование вращения планеты.
Собственно, именно по этому, многие запуски ИРЛ производят на восток. Банально экономят дельту, когда по условиям допустимо чтобы спутнику крутился по экваториалке с запада на восток - самая дешовая орбита хуйле.
Манёвр сильнее изменит орбиту при выполнении ближе к гравитирующему телу, очевидно.
ну как можно написать про эффект Оберта, если во вселенной кербалов нет никакого Оберта ?
вот тебе эффект Коберта !
Так в том то и суть: оба маневра происходят в непосредственной близости к телу, там g даже почти не изменяетсяя считал его константой в своих почти расчетах.
>в непосредственной близости к телу
У тебя в первом случае расстояние до тела 0 ноль, а во втором случае значительно больше нуля. Понимаешь разницу?
Тут не то, кстати. В своем примере я получил полностью одинаковый результат, а тут орбиты в каждом случае будут разные, только перигей одинаковый
>первом случае расстояние до тела 0
Ой блядь, то у него скорость 0, то расстояние 0, уносите.
На самом деле плевать на обертов-шмобертов.
Всё можно объяснить тем, что твою дельту съела гравитация. Попробуй взять ускорение свободного падения этого тела и умножить на время до манёвра И2. Затем сравни полученное значение с потерями дельты.
redneck math, yo!
Ну вот наверни, а потом кукарекай про Оберта.
Если я так же сделаю во втором случае, то получу 20000 дельты, это нормально?
Алло, а куда вертикальная скорость девается? если кк не начинает падать, то по сути в первом варианте, ты просто меняешь вектор скорости.
Но как это на мой случай проецировать?
И как же ты понял, что вторая картинка это запуск кк на восток, а не на запад? Смею тебе заверить, что скорость вращения планеты я нигде не использовал.
>>282883
Ну попробуй делать горизонтальный маневр в пером варианте когда кк начнет падать, посмотри где будет твоя орбита.
Там где нарисовано на рисуночке. Все маневры в лучших традициях небесной механики очень короткие по времениdt->0.
Ты про хэтшилд? там скорость около 40м/с у земли, посадить не особо получается
Можно соединить три морковки без стяжек и надеятся что эта хуита не развалится на выведении?
Или как раньше - вялый хуй?
Ну тогда ты должен знать, что таких расчетах эффект оберта вообще не просчитывается.
Ты хоть сначала читал вики про оберта, перед тем как задвигать свою чуш?
И что там сказано про длительность маневра, кроме того, что она должна быть достаточно низкой?
Три морковки спокойно цепляй, из таблеточек три морковки собирать уже не советую
Спасибо.
Кто в курсе, какого хуя они просто не сделают жесткость соединения равной прочности деталей?
Это какое-то особое извращение, или допустим религия не позволяет?
Иглолеты. Иглолеты эвривеа.
Страдай с вязанкой баков. Макак радуют твои страдания.
Детали не гнуться, а крепления должны. Не совсем понял как можно это приравнять друг другу. Вообщем считай, что это костыль, который довольно трудно пофиксить так, чтобы все было прям заебись.
У меня ничего не обвисает, что за дилдаки ты там строишь? Так-то ИРЛ ракеты тоже не рассчитаны на большие поперечные нагрузки.
Не ну знаешь, иногда строишь ракету, чтобы по красоте выглядела, а она шатается, ну и в итоге хуйня получается обмазаная кучей скотча и со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.
Методом проб и ошибок. Но вообще там в основном имеет значения профиль выведения, а не конструкция
KJR и заклипанные струты, и все.
Очень просто.
Если в конструкции соединяются два цилиндрических бака - то(ИРЛ) точка их стыковки последнее место, которое может гнуться. Ибо - равнопрочность, блеать.
Почему просто не убрать этот омск из игры?
Прочность соединения оставить равной прочности деталей. Жесткость сделать бесконечной.
Зы, может это где-то в конфиге можно поправить?
У меня в школе астрономии не было, а я и то понял что это не эффект Оберта. я у мамы умный
>>282852
А можно взглянуть на ваши расчеты?
Для орбиты нужна ТОЛЬКО горизонтальная скорость. Все что ты палишь для набора вертикальной скорости сожрет гравитация. В идеале тебе вертикальной состовляющей скорости нужно столько, чтобы просто не упасть.
я про конкретный случай с пика.
>>282832
Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
Правая картинка первый маневр: просто из закона сохранения энергии скорость, которую необходимо сообщеть ьелу чтобы подкинуть его на 100 км(~1400м/с). Первая картинка второй маневр: первая космическая на этой высоте(~10000м/c).
Вторая картинка первый маневр: кинетическая энергия КК на первой космической на этой высоте плюс потенциальная энергия на высоте в 100км все это умноженное на 2 и взятое под корень (~10100м/с). Вторая картинка второй маневр: скорость КК в том месте из того же закона сохранения ~9900м/с значит надо добрать еще 150м/с до круговой орбиты. Да, g я везде полагал не меняющимся от высоты, и равным 10, а масса корабля 1.
Скачал, заценил.
Ни хрена, по сути, не изменилось.
Игра говно.
Но, за два, с хуем, года - ничего лучше не появилось.
Все по старому - или ебаная казуальщина с сукобластерами и движками на воле Аллаха, или задротный Орбитер с околонулевой свободой выбора путей.
С Днем Ксмонавтики, Земляне.
Да, но там совсем чуть дельты надо. на втором пике - фактически идеальный вариант по дельте.
Грубо говоря наименьшая возможная дельта для заданной орбиты достигается если мы сразу за бесконечно малое время даем горизонтальный импульс и потом вторым импульсом скругляем орбиту.
Потери dV идут из-за гравитации, потому что TWR у нас не бесконечен и мы вынуждены "скармливать" дельту гравитации, чтобы не упасть, пока разгоняемся горизонтально
А, я в глазки ебусь, не заметил про принципию. Тут хз.
>
Даже если в открытом космосе, без всяких планет дашь 100м/c ускорения в одном направлении, а потом 100м/с в перпендикулярном - итоговая скорость будет 141,4.
А если сразу полетишь под 45 градусов нужно будет дать всего 141,4 м/c ускорения. Вот уж эффект Оберта обмазаный вращением планеты, охуеть.
А ведь правда эффект оберта, охуеть.
>>283010
Чего?
Она не дорисована, потери на ее становление учтены.
Таки эффект оберта. Тяга двигателя в первом случае направлена под углом относительно элементарных перемещений, поэтому работа меньше во втором случае. Калорийность топлива уменьшается. Не совсем он, но суть та же.
Во втором случае подъем и разгон одновременно происходят. А в первом сначала подъем с малой скоростью, затем разгон.
Смотри сам: тяга = мощность / скорость. Т.к. тяга у ракетного вдигателя - константа, то получается, что мощность = тяга х скорость. Т.е. чем выше скорость, тем больше мощность двигателя, причем мощность (джоули/сек) будет даже превышать тепловыделение при сгорании топлива, т.к. расход у ракетного двигателя константа и не зависит от скорости.
Потому сразу со старта разгоняться выгоднее - выше скорость, больше мощность при конст. тяге, больше энергии передается ракете. Такие дела.
Это же и есть эффект оберта.
Какой пиздец ты написал.
Это сейчас в школе так физике учат?
тяга = мощность / скорость
Слов нет.
А константа тебя не смутила?
это когда увеличивается кинетическая энергия за счет уменьшения массы после входа в гравитационный колодец?
Ну накалякай.
Я читал. Там нету про Оберта. Есть про выгоду маневра вблизи тела, но у этой штуки гравитационная природа, а не энергетическая.
N = F x v
значит
F = N/v
N - мощность, F - тяга
все верно, раз тяга константа у ракетного двигателя, то и мощность растет с ростом скорости.
>>283017
Это лучшее что я мог накалякать. Сверху то как взлетают аноны, снизу то, как взлетаешь ты. В каждый момент времени на КК действует сила тяжести, она создает некоторый импульс силы, равный F*dt величина это векторная и направлена к центру земли. Если просуммировать все импульсы тяжести то получится некоторый вектор, который я отметил на рисунках как Pст. Вектор импульса КК после вывода на орбиту я отметил как Pкк. В первом случае импульс силы тяжести имеет проекцию на вектор импульса КК, во втором нет, то есть в первом случае тебе помогала сама гравитация. Нетрудно увидеть, что идеальной траектория вывода будет, если итоговая орбита будет получена в точке диаметрально противоположной старту.
Это и называется эффектом оберта.
Это ведь у тебя скорость при выходе на орбиту резко увеличивалась? Просто признай, я знаю что это ты...
Ебанашка.
Давай я тебе поясню твою картиночку, котору ты утащил из интернета.
В ней написано:
мощность = сила * скорость
Т.е. мощность это сила которую он приложил умноженная на скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.
Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
>Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
Нет, ты не прав.
N = dA/dt = F x dS/dt = FxV
Это мгновенная мощность и мгновенная скорость в текущий момент времени.
Ты в школу вообще ходил, ебандяй?
>скорость, которую тело приобрело в итоге воздействия этой силы.
Нет. На скорость с которой двигалось тело во время движения тела. Прямо следует из определения работы A=FxdL, поделенное на dT
разница в 1000 дельты. С учетом атмосферы и того меньше.
> Скорость тут - это dV, это изменение скорости, которое возникло в результате действия силы. А не текущая скорость, как тебе, школьнику показалось
Совсем тупой?
Из определения работы следует, N=dA/dt=F dx/dt = FV
мамку твою вверх а потом вбок
Одна и та же сила, приложенная к телу летящему с 0 м/с и с 1000 м/с приведет к одному и тому же изменению скорости?
Да, но к разному изменению энергии. Можность это производная энергии по времени, а не скорости.
А разве нет?
Ты в школу ходил вообще? почему ты такой тупой?
a = Fm, что на 0 что на 1000м/с приращение скорости будет одинаковое - dV
А теперь посчитай приращение кинетической энергии блядь.
0м/с: mdv^2/2
1000м/с: m(1000 + dv)^2/2
отсюда на 1000м/с ракетный двигатель создаст (1000 + dV)^2/dV^2 - примерно в миллион раз больше энергии, чем на 0 скорости. Т.е. двигатель на 1000м/с в миллион раз мощнее двигателя на 0м/с при условии равной массы и равной тяги.
Вот и весь эффект оберта блять.
А ну тогда не знаю
>приращение кинетической энергии
Ты забыл вычесть m*1000000/2, а так ты молодец, вспомнил формулы кинетической энергии
dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.
С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ
>dV конечное и равно 0.0001м/с в текущем примере.
А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
>С какими тупыми неучами в треде сижу. Хотя это же тред ОБ ИГРУШКЕ
Ты в каком классе учишься, сейчас вроде в 10-11 уже начинают пределами и дифференциалами пикать.
>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
Это значит что двигатель выключен, ну че ты тупишь.
Чот поддвачну, назавтра мне дохуя написать нужно, а я тут сижу, время проебываю
Иногда требуется наклонить кербонавта влево-вправо и вперёд-назад. Как это делать? Как его двигать по всем осям и поворачивать вокруг оси, проходящей вдоль позвоночника - понятно.
Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?
Что-то реально тупанул, сори, признаю свои ошибки.
посиди ещё немного. Давай посмотрим как горе-математики ябут друг друга логарифмическими линейками и ссылками на математика.ру
Как же я обосрался с последней вебм. Лол.
Построил самолет без шасси, решил взлететь, разгоняешься, тягу на максимум, нечаянно врубил темпоральный трансгресс-двигатель, проткнул мироздание, расшатал струны, вызвал тепловую смерть
>А если очень сильно меньше сделать, к примеру 0 устремить, тогда твоя теория ломается?
Почему? Чем меньше приращение скорости, тем больше разница между мощностью двигателя на на 0м/с и на 1000м/с.
Можешь сравнить мощность на 1м/с и на 1000м/с.
Даже если dV = 0, т.е. двигатель выключен, то тогда разница в мощности выключеных двигателей составит 1000000 ровно. Без каких-либо проблем с пределами.
>Аноны, хорош сраться
Нет
>наклонить кербонавта влево-вправо
QE
>вперёд-назад
По-моему никак, без модов.
>Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала.
Потыкай по вкладкам, посмотри в настройках инженера, может ты просто невнимателоььный
> Раньше инженер показывал терминальную скорость. Теперь она где-то пропала. Как быть?
Она где-то в разделе vessel вроде, если не ошибаюсь. Энивей, после 1.0 она некорректно показывается вроде.
Спасибо, няша, но QE же поворачивает влево-вправо, а не наклоняет, разве нет?
Обосрался, как это может летать?
Мань, отношение мощностей или разность мощностей? А вообще я ничего не говорю, но мощность выключенного двигателя по идее, по законам механики и термодинамики, не только классическим, но и еще квантовым и релятивитстким, равна 0. Может тебе стоит свою физику открыть, назвать ее физика мощностей нулевых сил? Или физика фантомной мощности?
>со всякими сомнительными техническими решениями вроде переворота на 180 градусов после отстыковки первой ступени.
Многие разгонные блоки и ИРЛ ездят задом наперед, ничего тут сомнительного нет. И вообще крутят те ещё манёвры, посмотри циклограмму работы РБ на ГСО с Байконура, там пиздец иногда намешано.
Я не понял что ты имел ввиду, и не хочу понимать. Просто потыкай обозначенные клавиши в KSP, кстати все заодно прокликай, может там что есть скрытое и неизведанное.
Если бы оно взлетело и тут же упало, то я может и поверил бы, но так. Фейк.
Нет, не фейк.
http://forum.rcdesign.ru/f38/thread255113.html
>>283092
ЛКМ, значит... Спасибо, няша, сегодня опробую.
https://www.youtube.com/watch?v=FwQf4oj-bB8&nohtml5=False
между прочим функциональна - траву косит
Не, там я перевороты прямо в атмосфере совершал, более того атмосфера сама переворачивала ракету после отстыковки первой ступени. Зато не шаталось.
Знаешь, после велосипеда на реактивном двигателе я ничему не удивлюсь.
https://www.youtube.com/watch?v=bKHz7wOjb9w
Поглядел видос, это просто охуенно
Никакой это не эффект Оберта. Просто сумма двух катетов всегда больше гипотенузы.
Взлетать правым пиком эффективнее по дельте и ВНЕЗАПНО проще.
Просто нужно поймать правильный момент, когда ты либо а) отключаешь SAS и позволяешь ракете самой наклоняться, либо б) включаешь SAS в режим "prograde". Это можно делать как сразу на старте, так и на высоте нескольких километов. От ракеты к ракете может отличаться.
Знакомый делал на двух пурвд реактивную ванну.
Алсо PRO-фишка: наклонять ракету на 5 градусов к востоку еще при постройке.
не очень. топливо не дожигается полностью
На самом деле дерьмо совет.
Тут мало смысла, т.к. в атмосфере в плотных слоях дольше лететь и жрать начинает + твр нужно заметно больше единицы.
Ты предлагаешь сделать физику пластичных деталей? Ты хоть понимаешь, как это сложно и энергозатратно для компа? Шатание деталей относительно друг друга - единственное, чем могут оперировать макаки. И вообще, Kerbal Joint Reinforcement - твой выбор.
Ну окей. Я вот одного не понимаю. А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться. Или вот, зачем считать силы деталей внутри обтекателей?
Видел мод, который добавлял ломание деталей в реалтайме, выглядело прикольно, но не более того. А вообще в целом сделать детали гнущимеся не так трудно, вот только с текстурами проблемы появятся, да и будет это еще уебищней, чем было, учитывая то макак.
Они там внутри обтекателей могут гнуться, ломаться и даже обтекать. Такие дела.
> А нахуй считать силы между допустим движком и баком. Они же нахуй такие здоровые, не должны сломаться.
Ты лезешь туда, куда не надо, ты не совсем сечешь в этом. Не надо. Остановись вот тут вот.
Тяга движка может быть и не по оси направлена, так что возможность сломаться есть еще какая. Ну и обтекатель же может внезапно улететь или ты его отстреливаешь. Не, если между какими-то деталями не будет просчитыватьтся жесткость, то сразу же понаизобретут эксплойтов. инбифо тип раньше их не изобретали
Я предлагаю закрепить детали по нормальному, равно-прочно.
Убрать к ебеням деформацию под нагрузкой.
Если нагрузка превышает прочность соединения - оно ломается нахуй. И все.
Не могут нормально отыграть деформацию детали - убрать вообще этот омск.
Ты заебал, ставь кжр и хватит трахать нам мозги.
На 1196 заканчивается вроде.
это Суть Игры. Ракеты должны ломаться и взрываться.
Раз уж сами детали не деформируются, то нужно сделать так чтобы стыки гнулись.
Перезапустить игру.
У тебя скорее всего 1.0.5 стоит, в ней такой баг постоянно возникает, чем дольше играешь, тем больше надо кликать чтобы табличка появилась.
У меня сегодня в 1.1 отключилось вся научная дребедень. То есть, репорты экипажа, градусники, канистры с гу, все что связано с наукой. Даже мировые рекорды и контракты, пришлось в сои к Минмусу два раза залетать чтоб все выполнить. Вылечилось при помощи ф5-ф9, но осадочек, как водится, остался.
Ты сука охуел так шутить?
Лол. А давай-ка вспомним ОТО, где говорится, что масса - тоже энергия, и что при приближении к световой надо затратить все больше энергии для прироста скорости. Т.е. чем быстрее ты двигаешься, тем больше тебе надо затратить ресурсов для ускорения, т.е. кпд твоего двигла падает...
Можно приблизиться к световой рядом с планетой, использовать эффект оберта и превысить скорость света.
Как же я скучал по этой хуйне.
Жаль сейчас какой-нибудь подгарок пойдёт в /d жаловаться, опять в его спейсаче АНТЕНАУЧНА!
Вместо того, чтобы лететь в другую галактику мы притянем другую галактику в нашу!
Пролетая по орбите ты всегда притягиваешь планету.
>>283078
Да тут не столько математики, сколько физики. Что-то я всё больше и больше начинаю быть согласен с тем парнем из /d/, хотя полгода назад сам бы его отхуесосил. Это печально же.
Не, когда бесконечно малое приращение функции энергии равно 1000000 это по-моему математика. Хотя конечно он косячил
Содомит.
Ничем, он до сих пор пытается понять, почему у выключенного движка на 1000000 ватт(?) больше мощность чем у выключенного движка.
То есть постить свой крафт уже нельзя ибо это вниманиеблядство? А про что тред?
> Мы на полпути от пререлиза к стабильной версии. На данный момент зарегистрировано 763 бага, 513 из них до сих пор нуждаются в подтверждении, исследовании или исправлении. Или в подтверждении, что они наконец-то исправлены.
> 763 бага
Макаки невер ченджес.
Ну да. Постить скрины - вниманиеблядство, постить без скринов - шитпостинг. А тред об эффекте Оберта, очевидно же
Говорить об эффекте Оберта без картинок - вниманиеблядство, без картинок - шитпостинг. Все съебали в ридонли и молча сидим.
Не модно. Для красоты. Его не так уж и много, пересекающиеся баки можно сослать на адаптер 2.5-3.75 который пустой внутри, кабины пересекаются совсем чуть-чуть. Вообщем по мелочи. Но таки да, при постройке пользовался дебагменю, потому что иначе нормально скгруглить кабины не получалось.
Самый очевидный это то, что раньше орбиты очень сильно скакали, если ты не в варпе.
И да и нет. Все равно орбита дергается, но не так сильно что ли.
В википедии это так уебищно расписано, я только раза с 5-го смог понять что это.
Эм, а где там уёбищно расписано? Вполне себе неплохо, на уровне моего преподавателя по физике в универе. Сам вот только что заглянул.
Так что если ты даун, забивавший на школу и универ, то рукипедия тут ни в чём не виновата, да.
Разве это не значит, что его нет в КСП? Все таки сомнительно, что макаки будут считать кинетическую энергию, которая меняется от гроветации или чего там.
>Эффект Оберта вызывается тем, что при движении с высокой скоростью топливо имеет больше энергии, доступной для использования (кинетическая энергия может превысить потенциальную химическую энергию), и эта энергия может использоваться для получения большей механической мощности.
Почему там говорят о законе сохранения энергии для топлива, хотя часть потенциальной энергии топливо совершенно точно идет на разогрев? Раньше там вообще была калорийность, точно помню, может подправили статью, теперь она действительно понятнее.
Прочитал - не понял. Покажите в формулах или цифрах.
>>283250
Какой уровень реализации? Как и "испарение" ЧД?
Кароче: за малое приращение времени импульс который передается кораблю не зависит от скорости корабля и равен mxdv. Приращение же энергии от скорости зависит и равно mxvxdv. Как видно из этой формулы чем больше скорость, тем более энергетически выгодным становится прожиг. ну как-то так.
Согласись ясности эта фраза немного вносит. Я говорю, сейчас там действительно понятнее стало, год назад это был пиздец,
Рукипедиепроблемы, щито поделать. Там много недостабов, запиленных шизиками без всяких источников и ссылок на другие страницы, и при этом всё это говно обслуживает 500 (пятьсот) человек, из которых лишь 100 имеют модерку. Там очередь статей на доработку, удаление или ещё что-то на два года уже выстроена, если не больше.
Клиппует. Вперед перемести чутка, чтобы с докпортом не соприкасалась.
Выкинь прекулеры и нормальные баки воткни.
>Садиться с парашютами уже не модно?
Уже не модно, да. Как Маск посадил свой бустер без парашютов, на реактивной тяге, так и сразу стало не модно. :(
Бамп таки.
ССТО без лютого клиппинга, это вообще возможно?
Это запчасти
Ну сам по себе он не плох. И даже необходим, в виду значительной кривизны механики.
Но.
Когда смотришь на пачку крыльев-баков-двигателей засунутых друг в друга, возникает вопрос - а нормальные самолеты в игре вообще возможны?
Парковаться очевидно.
Вот например, можешь скопировать. Всегда использую схему из 4 движков.
Всё равно не понятно.
Написано ладно и складно, кроме одного момента: какого, собственно, хрена описанное должно различаться в точках с наивысшей и наименьшей скоростями?
И тебе спасибо, Анон.
Осознал весь масштаб и эпик.
Есть все-же вещи, менее интересные чем клиппинг.
Ага.
Клипинг делает только хуже. Всовывая деталь друг в друга мы уменьшаем плоскость крыла, и аэродинамическое качество падает, следовательно нужна большая скорость для взлета, следовательно растет масса движков.
Вообще ССТО в ваниле имеют лучшее соотношение стартовой массы/массы на НОО (Достижимо 50%! Именно полезной массы, НЕ вместе с самолетом). Удельный импульс тех же рапир почти равен ионному движку! А на 8-и рапирах можно изи выкатить полторы джумбы на орбиту.
А еще мы уменьшаем лобовое сопротивление и увеличиваем аэродинамическое качество. Вообще клиппинг не метод постройки космолета, просто получается сделать космолет не похожим на забор.
>уменьшаем лобовое сопротивление
Необязательно, просто надо строить космолет в длину. А чтобы вообще забыть про клиппинг можно накатить паков на самолетные детали, осталось дождаться когда они выйдут по 1.1.
А теперь для дебилов и ньюфагов, что из этого следует, с точки зрения правильного планирования маневров?
Ускоряться и замедляться нужно вблизи тел.
Хочешь улетель на Дюну, самый выгодный маневр на 70км, сразу с попаданием в Дюну, а не с выходом сначала на околосолнечную, а потом уже к Дюне . Хочешь затормозить у Дреса, сдвигай перицентр на 10км и тормози в нем.
Чем больше скорость, тем эффективнее маневр. Имеет место быть так же манер оберта, при котором ты сначала опускаешь перигей орбиты ниже к планете, а потом выполняешь маневр в перигее. В вики есть формулы, чтобы посчитать эффективность таких маневров.
Вернуть эту шнягу на Кербин, или облетать все биомы? Хуй знает...
Хуйцелендер, маленькая банка-психопатка, чтобы огурец поехал за месяцы полета. Уноси говно. Две бочки следил и рад, обосрышь
Слепил*
Я не встречал ни одного нормального интуитивного объяснения эффекту. Тут только по формулам. Так как кинетическая энергия квадратично зависит от скорости, приращение одной и той же дельты скорости даёт разный результат точках с наивысшей и наименьшей скоростями.
Потому что иначе - 60 мс И СУКАБЛЯДЬРАСПИДОРАСИЛОНАХУЙОБЕТОН
Ты уже взлетать на этой скорости должен.
Это пробка.
Крепишь на ровную плоскость (та на которой нода), кручением поворачиваешь на 90 градусов, смещением тащишь куда нужно.
Смотри: ты вращаешься на орбите 70км вокруг кербина. Твоя орбитальная скорость ~2000м/c. Чтобы вылететь за пределы сферы влияния кербина нужно развить скорость ~3000м/с. Рассмотрим 2 случая: в первом вы разгонимся сразу до скорости 4км/с, во втором скачала разгонимся до скорости 3км/c, а потом когда вылетем за пределы сферы влияния дадим еще один импульс в 1км/c. Понятно что в обоих случаях мы потратим одинаково дельты, теперь рассмотрим какие будут скорости кк относительно кербина на выходе из сферы влияния. Во втором случае очевидно, что относительная скорость будет 1км/с. Во втором случае придется воспользоваться законом сохранения энергии. Для определенности скажем, что на высоте 70км потенциальная энергия равна 0, а кинетическая энергия после выполнения маневра равна mv^2/2=40004000/2=8000000дж/кг. При покидании сферы влияния кербина честь кинетической энергии перейдет в потенциальную, а именно 30003000/2=4500000дж/кг. Разница этих энергий умноженная на 2 и взятая под корень и будет скоростью кк помле покидания сферы влияния кербина, и будет равна~2.6км/c.
Таким образом при использовании эффекта оберта мы в данном случае увеличили результат в 2.6 раза, при тех же затратах скорости.
Да я то понял, но написать это довольно трудно, ска. Кароче 1км/с и 2.6км/с. Сам выводы делай.
Здорово
>Литобрейкингом?
Если конструкция выдержит удар на ~3000м/c то можно конечно, но все же имел в иду гравитационный захват.
Я погуглю и возможно в следующий раз так и сделаю.
У тебя воздух к движкам через крылья передается?
Ты опять звёздных войн насмотрелся, Анакин Скайвокер?
>Соединение хитшилда докпортом с кораблём возможно спасло нос корабля от перегрева.
-> http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/233480-heat-management?cookieTest=1
чуть больше часа.
Да я знаю что я даун.
Тоесть я качаю игру со стима и потом наворачиваю весь свой суповой набор как на пиратку ?
Так точно
идея дерьмо. Лучше парашюты или двигатели.
Литобрейкинг - это как бритьё Чака Норриса автогеном. Чтобы его провернуть, нужно обладать божественным (дьявольским) уровнем крутизны.
Это юмор такой.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-033-2016-04-01/
Не имеет никакого отношения к литобрейкингу, кроме названия. Ну или если трактовать "литобрейкинг" столь расширительно, что к нему будет относиться каждый шаг при ходьбе - тогда да, это то самое.
Ну вообще, в исходной ветке диалога имелось ввиду снижение орбитальной скорости за счёт торможения об литосферу Тайло, а не посадка на планету...
Да, именно в этом и юмор. Должен был быть. Выветрился вместе с необходимостью его объяснять.
Ровные пацаны поняли и усмехнулись. Так что шутка свою функцию исполнила.
Ну а с довенов что взять.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/76169-11-usi-survivability-pack-formerly-derp-v040/
Вот подушки для литобрейкинга, хули
Нет, не я, я просто подрабатываю Капитаном.
Это довольно бородатая шутейка ИТТ просто. Типа как экстремально хардкорная версия аэробрейкинга.
Господи, блядь, я все время думал, что наоборот и жег топливо в апогее, а не в перигее
А оно, кроме себя самого, что-нибудь еще на орбиту вывести может?
Это модоблядство, сынку.
Аноны, вот я спасал десятки кербанов с орбиты, теперь у меня овердохуя космонавтов. Как их поубирать (без летального исхода)?
заходишь в комплекс кербонавтов и удаляешь. Но это скучно.
Но ведь любое ускорение (окромя отрицательного) - есть приближение к скорости света. А значит всегда кпд падает! И на нулевой скорости, согласно ОТО, кпд будет максимальным!
А от литобрейка я знатно лольнул, да.
Блджад. Ну есть же шапка...
И там написано, что есть мод MechJeb, по нашему - Мехджеб, аль Моджахед. Он делает все за тебя, автопилот считай, а еще и калькулятор дельты.
Спасибо, анон, проглядел.
И, учитывается-ли его масса в составе корабельной?
Инженер говорит что 100кг. он весит с полным бачком пропелянта в джетпаке. В массе корабля вроде не учитывается из-за ограничений движка.
На нулевой скорости относительно чего? Тебе не кажется странным то, что отмерять скорость света не относительно его источника - как-то странно?
В школе уже не проходят, что скорость света относительно всего одинаковая?
Именно!
Под кроватью у тебя модоблядство. Там видна хоть одна часть из модов?
Именно KU27M (где крылья на квадратной, а не на прямоугольной плите собраны) выкладывал я. В чем проблема-то? Что отрывает детальки? Неудивительно при маневрах на сверхзвуке.
Сохрани и перезайди в ваб. Мне помогало.
Иди Левантовского читай.
Чем меньше скорость, тем проще повернуть вектор. А меньше всего она на высоте. На краю SOI вообще почти ничего не стоит провернуть любой манёвр, т.к. орбитальная скорость приближается к нулю.
Жаден тут только ты, хочешь использовать качественный продукт, будь добр поддерживай разработчиков финансово
А что, на торрентах нет?
Ну держи магнет:
magnet:?xt=urn:btih:5ad1cda72bfcac5af9b241803aa92aba5b317ab5&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1023%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
>>283644
Игра продается много где, кроме стима.
Ой, давай не будем разводить демагогию копирастия против пиратов? У всех все равно свое мнение. Хочешь помочь - помогай, не хочешь - следуй своей дорогой. Бессмысленных срачей тут и без того навалом.
Ой, все.
Ну ты же им пользуешься, я как разработчик кривого ПО негодую.
было бы уместно если бы было достпно всем кто занес, а то дискриминация чьито деньги оказались лучше, а чьито хуже
Ну это да, смущает. Самому из за этого с торентов качать приходится
Вот так и думал же
>>283652
что обязательно вылезет "ах вы гады, бесплатно хотите поделку, за которую другие хотят ваши деньги"
Хотеть чего-то вроде еще не запрещено в этом мире, а вот некоторые из способов заставить других делать то, что хочешь ты, уже не вписываются, и то хорошо.
Безоговорочная победа той или иной стороны в этой ситуации ни к чему хорошему не приведет.
Или я криво вставил в uTorrent этот магнет, или мне с серым айпишником отдавать не хотят... жаль
Может все же кто зальет на хостинг? Могло бы и купившим в сторе/гоге пригодиться.
Нет, ну то, что они не используют свой сервер для раздачи популярного контента, понять можно, все-таки у них контора поскромнее гугла или яндекса там, держать толстый канал и приличный сервак на раздачу пререлиза может оказаться не выгодно. Тут официальный торрент мог бы помочь раздавать, но ведь тогда пиратов не отсеять (и слава яйцам, не хватало еще такого в торрент протоколе).
У меня всё работает.
Вроде бы в девблогах .1203 билда было что-то про колеса, что-то они там меняли. Попробуй не обновлять, а перекачать снова, при обновах часто вылезают неожиданные косяки, вон ранее у некоторых КСПедия не работала, например.
Перекачал. Перенес сейв. В нем колеса все так же не работают, в новом созданном сейве все работает.
Ууу, пидарасы, блядь.
Серьезно играть в карьеру в пререлизе? Да Вы, батенька, эстет.... Или коллекционируем крафты в песочнице где-нибудь на Тайло, доставляя их туда своим ходом?
Упор в предложении был на слове серьезно. Ведь и ежу понятно, что будут что-нибудь менять и обязательно поломают сейвы, или ты все еще веришь в сказки "мы улучшили совместимость сейвов" "апдейт не ломает сейвы"?
Надеюсь, что не сломают. Главное файлы крафтов можно будет перетащить.
Еще один писатель, а не читатель.... Да не запрещает никто играть каким угодно образом, только не стоит строить каких-то излишних ожиданий, вроде стабильности во всем, от пререлиза. Тут и релизные версии любят запороть сейвы. Бекап и готовность, если не поможет, всегда начать с начала, по идее, сдорово помогают поменьше нервничать по этому поводу.
Я вообще играю сейчас в 1.0.5, потому что там мои любимые моды и пока на 1.1 перекатываться не тороплюсь.
Есть ли годные способы входа-выхода на поверхность у больших йоб без этого ебучего лабиринта лестниц, которые и работают криво и крепяться криво и огурцу нельзя сказать за какую именно лестницу ему цепляться?
На Лойсе джетпак не работает.
Попробуй лестницу поставить!
взлечу абсолютно точно. еще и дельты под 1к останется
Есть вот такой мод http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/82833-105-stockalike-station-parts-expansion-06012016-105-update-and-bugfixes/ там есть вот такие детальки. А именно - радиальный шлюз (второй справа в нижнем ряду). По идее можно втыкать в любом месте йобы, хоть между соплами.
upd: Мод вроде как под 1.1 можно запустить - почитай последнюю страницу.
Бля, ты посмотри на его скрины, думаешь, он может себе позволить моды?
Я хочу побывать на всех планетах без модов.
как раз релиз выйдет и тогда уже модоблядствовать потихоньку
а ты всмысле производительности?
У меня просто разрешение 2880x1800 и если я включаю антиалиасинг 1.1 виснет при запуске
Ну поставишь дрм и не буду пользоваться, все равно ведь никогда не заплачу. Тебе легче станет?
Не, ну я могу понять ненависть к реализации лестниц в игре, это да, иногда она доставляет..... гемороя. Вот только особых проблем при проектировании крафтов не помню, просто надо меньше омска, ну и использование раздвижных лесенок помогает. С появлеением паркура все стало намного проще, попробуй так строить, чтобы по деталям как по ступеням залезать, если без омска жизнь не мила...
угу, самое частое когда для деталек надо тащить дллку это какая-нибудь анимация через файрспиттер, или смена меша/начинки/текстуры через него же или интерстеллар фуэл свитч, к примеру...
омск вызван оптимизацией по массе посадочного модуля. можно конечно КРАСИВА попытаться сделать, но будет тонн на 100 тяжелее.
Раздражает еще то что нельзя нормально ухватиться за вертикальную лестницу, идущую вниз, если ты стоишь сверху на горизонтальной поверхности. надо начать падать и пытаться ухватиться в полете.
ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.
>ну разверни ты детали, чтобы освободить прямую линию от люка. Ты на Тайло что-ли садишься с такими движками? Ими же МК2 шатл толкать можно, ну или на обычном шатле в качестве ОМС использовать. поменьше ничего нету что-ли? Терьера под бак обычно за глаза, если в вакууме.
Это взлетный модуль с eve. нужен TWR. На тайло вроде наоборот сила притяжение меньше g?
Если я разворачиваю кабину под непрямым углом, чтоб она была параллельна лестнице - то из нее не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.
на дельты не смотри - там еще в стейджинге несколько ошибок.
Алсо в 1.1 стейджинг приходится делать в самом конце. Чуть тронешь случайно деталь посередине корабля и пристыкуешь ее заного - все блять, все слетает нахуй.
>не получается нормально управлять кораблем -он оказывается повернут по вертикальной оси - очень неудобно.
Пробка или док-порт, стоящие как надо и "контроль отседа" не спасут мировую революцию?
Я упоролся и запилил на инфернал роботиксе рычажный подъемник, чем-то похожий на опоры семерки. И проебал сейв.
Ага, страшненько.
Но я не придумал как КРАСИВА решить в той же массе. Ну мож опыта еще маловато. Я не хочу строить адские вязанки 5ти этажные как это на роликах про eve в ютубе.
У тебя есть крафт лучше для eve-and-back за один пуск?
Кстати про док порт я не подумал, спасибо за идею.
не, ну правда, чувак. Это пиздец. Смотри какую хунйю строить можно, даже без модов, если постараешься. http://imgur.com/a/vG1ER#31
Для евы я где то видел минималистичный дизайн. Прикол в том что тебе надо лишь 9 баков и и столько же аэроспайков для взлета.
Я до сих пор его в конце делаю, не знал, что пофиксили. Скинь потом дельту.
Красивые, лучезарные корабли это замечательно. Но у меня практическая цель, а не эстетическая.
Если скинешь крафт который выполняет ту же задачу и красивей - будет круто
не найдешь ссылку?
Аэроспайк чем-то принципиально отличается от обычных ракетных двигателей?
ISP в атмосфере у него хуже чем у KS-25, причем значительно
Я вижу в этом добрый знак. Это второй шаг на пути к полноценному перемещению внутри корабля.
Двойным кликом на том месте, куда хочешь перейти. Ну как с окнами.
у меня за день игры без модов процесс распух до 5гб
TWR = 0,05
В другую систему собрался?
Какого хуя стрейфы исчезли? и куда?
Пос тарой памяти начал собирать станцию.
ВНЕЗАПНО обнаружил не могу нормально управлять нормально собранным ВАНИЛЬНЫМ, блять, крафтом.
Еще раз, где стрейфы?
ik вращают крафт в любом режиме
jl не работают от слова нихуя.
hn ускоряют-тормозят по продольной оси.
Near futurerom обмазался - try harder.
Слепил за 5 мин по старым чертежам, впадлу запускать.
Да, про это говорили еще на стриме до пререлиза. И сказали что "на утечки похуй, у вас же теперь 64 бит", ололо
Эээ. Это последний билд из стима. Вроде.
А, 1203 это. Назвал просто криво.
Сажай йобы горизонтально. Это лучший способ, инфа 100%.
Откуда ты знаешь, что будет в недалёком будущем? Мне запасы тушёнки и патроны распродавать теперь что-ли?
Я про огурцов же.
судя по всему да
Всегда было интересно, такая система как Кербол, может ИРЛ существать? Ну газовый гигант таких размеров, маленькие планетка с атмосферой Земли и Венеры.
не в нашей вселенной. Кербин в 10 раз плотнее земли(гравитация такая же, размер в 10 раз меньше)
Движки из модов? Неинтересна.
Конкретно кербольская система гравитационно нестабильна, если там включить полный n-body для всех тел, то через несколько десятков витков Пол (кажется) улетает нахуй в ебеня, а дальше каждый во что горазд.
Пробовал воткнуть флажок точно в полюс? Там до сих пор пидорасит камеру и происходят всякие кракенские чудеса?
Трансферю и у меня огурец где то в варпе проебывается, нажимаю С, камера не двигается, детальки не жмякуются, и это говно не чинится.
У меня от этой хуйни ЛЕСТНИЦЫ.
Если масса та же, а радиус меньше, почему первая космическая для Кербина меньше примерно в 3 раза?
Масса у кербина судя по вики меньше земли в 100 раз.
аналогичный g у поверхности достигается тем, что радиус меньше в 100 раз
Вообще видимо этот анон прав.
Если радиус меньше в 10 раз, то масса при той же плотности, по идее должна быть меньше в 1000 раз. А она меньше только в 100
Я бы пошутил про две недели, но тут уже въебать за такое могут.
От фотачек рсс хочется накатить рсс но потом вспоминаю, что не модоблять какая-то.
ну давай вебм тогда.
ты же видишь на моей элементарной модель, что движки горят, а скорость вращения не увеличивается
Ну на самом деле я напиздел, там скорость вращения тоже небольшая была.
А когда я прицепил редуктор, оно начало взрываться.
Надо в конфигах поковырять, может где-то есть крутилка для ограничения вращения.
Работает, но надо изъбываться с установкой - они в ангаре в максимально сжатом состоянии, потому если впритык к валу колесо прижимать, то в "полете" колесо будет сжимать вал слишком сильно, от этого вал пидарасит. Надо изъебываться и расстояние от колеса до вала выбирать. Причем относительно нормально работают только маленькие стойки.
Вообще в 1.0.5 намного проще было делать.
пиздец ты инженер.
этож надо отстыковывать как-то вращающуюся часть от неподвижной?
контроль остается в непожвижной?
Я вообще лошара в этой инженерии, у меня не получается никак компактный подшипник в 1.1. Маленькие стойки какие-то совсем слабые, не держат нагрузки...
Отстыковал докпортом, реактивные движки дуют в лопатки на вале, вал крутится.
кстати, даже натанкел заметил, что макаки зарезали скорость вращения
так онож тогда не может полететь по идее, если ты раскручиваешь вал потоком воздуха. почему движки не на валу?
Ваще это охуенный челенж разрабам в плане физики.
Почему не полетит? Скорость вращения никакая, в 1.0.5 можно было раскручивать вплоть до отрыва лопастей.
Движки дую в лопатки, лопатки крутятся. В КСП давно движки генерируют поток за собой.
Написано, что пофикшено. Значит надежда на ТВД в 1.1 остается.
на рисунке у тебя движки дуют перпендикулярно оси вращения вала. на скринах я движков вообще не вижу. из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).
не понимаю модель.
>из текста следует что движки дуют параллельно оси вала но перпендикулярно оси движения(на лопатки).
параллельно оси вала, но в орбратную сторону.
самофикс
Я не понимать вообще строение. можешь крафт скинуть, если это не военный секрет?
Да там просто дрочить зазоры надо между колесами и валом/упорами, и еще юзать твердые валы (бустер средний хорош для этого)
Так-то все тупо:
http://rghost.ru/private/6FzRJRq4L/bef5676a6ec46336ea6f759fab13148d
Все, понял. ты дуешь на лопатки вала. а на самом валу движки располагать ты не пробовал?
Зачем? Их тогда с коренного крафта контролировать неудобно и сам вал тяжелее, нагрузка на ролики выше.
трипл не врет!
но хотя, мб тяга будет выше.
до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить
>до 2 об/с там аэродинамика довольно неплохо счиатется, я всякие винтокрылы пробовал строить
Увы, в 1.1 какой-то баг, невозможно раскрутить быстрее >>283985 >>283973
Раньше на чудесных малых шассях, которые выпилили, можно было даже до отрыва лопастей раскрутить, тяги хватало чтобы тонн 100 поднять. Те шасси были хорошими, у них маленкий ход был и подшипник проще сделать было.
Да вертолет размахом винта можно компенсировать, скорость-то высокая.
Для самолета винт компактный надо, а для него нужны обороты.
Однако есть мысль сделать винт на надувных щитах, у них лифт ебический
UFO-лет?
О как?!
А что, аэродинамика уже дошла до подъемной силы на щитах?
Раньше он вроде тупо драг создавал, нет?
Значит капсула с хорошим гироскопом способна "скользить" относительно вектора торможения, как ИРЛ?
>Есть вот такой мод
Даладна. Kerbalstuff не работает, на Курсе версия 0.3.3 под КСП 1.0.4, с дропбокса файл удалён.
Всегда "отскальзываю" от шелухи, если забываюсь и отстыковываю ее перед собой при перевходе.
Работает, позавчера кочал. Охуенный мод, как и другие моды Netrea. Ставь, не пожалеешь.
Кморады! Люто реквестирую деталей, которые имеют максимальный драг, чтобы повторить систему винтокрылого двигателя. А то у меня почти ничего не дает какого-либо результата на моей тестовой установке.
Ты еще самолет с таким двигателем построй. А вообще - просто скопируй файлы нужной детали, переименуй да задери драг.
Не нужно. И тут нормально сидим, тупые нюфаги не залетают.
Пока вы тут аутируете без цели, на соседней борде есть тред https://2ch.hk/sf/res/110490.html (М) которому отчаянно не хватает оригинальных концепт-артов. Так может кто-нибудь из вас сможет запилить в КСП орбитальную станцию, как описано в нашем треде, и сделает пару-тройку эффектных скриншотов без огурцов? Можно было бы конечно и мне украсть КСП у пиратов, надрать модов, долго разбирать как всё это работает и тд, но я боюсь, что на эту задрочку уйдет слишком много времени.
NYPA
Я бы с радостью выполнил ваши реквесты, если вы не против подождать пару недель только тогда я доберусь до пк, но поясните яснее, что надо.
>В чем суть вашей станции кратко?
Cобственно станция состоит из двух цилиндрических модулей, соединенных через стыковочный узел, имеющий 4 причала. Два причала должны иметь какие-нибудь дополнительные армирующие элементы, тип для особенной прочности. Это те, к которым пристыкованы модули станции. К двум другим пристыкованы корабль типа Дрэгон/Орион и отделяемая капсула с манипуляторами для инженерных работ. + панели солнечных батарей, радиаторов, экранов. Обитаемый модуль более толстый, трубчатый, лаборатоный модуль более сложной формы с какими-нибудь выступающими элементами, фермами, антеннами. Можно добавить одну большую параболическую.
Кроме этого, есть пока отдельно автоматический исследовательский корабль с ядерной ДУ, примерно такой как американцы готовили для Марса, с большими баками и радиаторами. Двигатель присоединен к ферменной конструкции, которая имеет большой фронтальный противометеоритный экран. К этой конструкции крепятся два модуля: инфракрасная обсерватория типа "Гершеля" и баками жидкого гелия и второй отделяемый зонд с ритэгом типа Вояджера или Новых Горизонтов, + мачты со всякими датчиками пыли, плазмы и прочего. Ну и конечно антенны, параболические , штыревые, что-то еще возможно я упускаю. Но писечка в том, чтобы можно было потом соединить орбитальную станцию и этот корабль.
Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
>Еще хотелось бы узнать, можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
Можно, есть какой то мод на покраску и названия.
А вообще тебе с этим не сюда обращаться нужно, а лучше всего /td или в рисовач, потому что все эти детали которые ты тут расписал почти невозможно и бессмысленно творить в ксп. А там хуяк хуяк в блендере нахуярат и готово.
У вас там художника нет, хотя бы набросок сделайте.
Да, для красоты. Лечу не в карьере, чисто для себя, для галочки, ни разу не был дальше Джула.
Олсо, kOS-v0.19.3 откуда-то завалялся ModuleManager.2.6.20, а в HullCameraVDS.V0.52 так вооще ModuleManager.2.6.21. Поимел с этого баг с центром лифта и нелетающими самолётами.
>>284051
>Работает, позавчера кочал.
Увы, йок.
>можно ли в КСП изменять текстуры чтобы добавлять на объекты надписи например, логотипы и проч.?
->> https://spacedock.info/mod/324/Mission Patches - Volume 1
https://2ch.hk/spc/res/284192.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/284192.html (М)
Перелет, анчоусы
Я в 1.0.5
Это взрыволет?
Вы видите копию треда, сохраненную 22 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.