Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
952 Кб, 1680x1050
1157 Кб, 1680x1050
848 Кб, 1680x1050
1477 Кб, 1680x1050
Kerbal Space Program #180 Забагованый. Юбилейный. Твой. #286444 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>284192 (OP)
>>287509>>287566
#2 #286447
Ковахуя одни и те же йобы в шапке?
>>286451>>286494
#3 #286449
Сойдёт.
#4 #286451
>>286447
На правах опа. Хочешь другие йобы ставить перекатывай сам.
>>286454
#5 #286454
>>286451
Здорово. Один ОП-хуесос съебал, другой на его место пришел.
>>286484>>286486
9732 Кб, Webm
#6 #286459
>>286462>>286579
#7 #286462
>>286459
Охуенно!

И тут такой вопрос, как спасать огурцов без грейда станции слежения?
>>286469>>286470
188 Кб, 1200x1600
#8 #286463
Вбрасываю роверы напрокат снова.
#9 #286469
>>286462
А чего нет без грейда станции слежения?
#10 #286470
>>286462
На глазок, очевидно.
>>286471
#11 #286471
>>286470
На глазок у меня получилось только на 25км подлететь, ближе уже никак не получается.
>>286475>>286478
#12 #286475
>>286471
Ну и газанул бы в сторону цели, тебе на НОО топлива жалко?
402 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
72 Кб, 900x678
#13 #286477
4x система взлетела, атятя. Хз чому, но потребовалось дописать removeOcean = true, хотя океаны в итоге на месте. Через пару часов выложу в теме на форуме.
>>286479>>286482
#14 #286478
>>286471
Я не пойму, вы там дроче-карьеру "типа хард" настроили что-ли? 10% прибыль? Я могу понять - нет бабла на R&D, но уж mission control и тракторную какие проблемы проапать?
#15 #286479
>>286477
А плюхнуться в этот океан не пробовал? Может, ты ему физику убил.
>>286489
#16 #286482
>>286477
А потом удивляются почему моды говно.
>>286488>>286489
#17 #286484
>>286454
Кто тебе мешал ОПом стать? И чем тебе таки эти йобы не нравятся?
#18 #286486
>>286454
Нихуя. Я единственный и неповторимый хуесос. Просто теперь не ставлю в шапку чужих скринов.
Алсо, хочешь свою йобу в шапке - пили годные скрины.
#19 #286488
>>286482
Ну таки моды на другие системы довольно кошерны, в свое время обмазывался ими, но потом решил, что раз уж я ванильную систему всю не облетал, значит и в другие лезть не надо.
#20 #286489
>>286479
>>286482
И точно, океан сломался. Пойду чинить.
264 Кб, 1440x900
1617 Кб, 1920x1080
1526 Кб, 1822x847
#21 #286494
>>286447
Блять. Действительно одни и те же.
Вот тут хуй знает, чесн. Я другие пики лепил. Вот эти вот. Просто самолет с третьего пика был уже, вот и проебался с ответом.
>>286497>>286556
#22 #286497
>>286494
Ай бля, это вообще кто-то другой перекатил. Вот легитимный https://2ch.hk/spc/res/286464.html (М)
sage #23 #286501
Алсо, ни шапку не поменял, ни оп-пики, да еще и хуй знает зачем "Юбилейный" написал.
Короче, все в легитимный https://2ch.hk/spc/res/286464.html (М)
>>286502>>286517
#24 #286502
>>286501
Да похуй уже на шапку, уймись.
Уже все вкатились сюда.
>>286508
328 Кб, 1920x1080
76 Кб, 490x274
#25 #286504
Кажись норм. Пока что только 4x. Совместимость с RemoteTech не проверял, совместимости с OPM точно нет. Хотя и самого OPM пока нет, так что пох. Установка: поставить старую версию HSS 4x, заменить файл.
http://rghost.net/6YnP4SbPZ
>>286505>>286507
#26 #286505
>>286504
а что это дает? увеличит кербин в 4 раза?
>>286514
#27 #286507
>>286504
OPM стабильно работает с коперникусом 1.1
>>286512
sage #28 #286508
>>286502
Зря. Оп - хуй, тред - говно.
>>286511>>286512
#29 #286511
>>286508
кроме твоего ЧСВ никто не пострадал
в следующий раз оперативнее перекатывай
>>286515
#30 #286512
>>286507
Бля, ну тогда займусь апдейтом.

>>286508
Да и похуй, все равно уже тут сидим.
#31 #286514
>>286505
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Наклонения орбит, увеличение массы газовых гигантов, рескейл системы. Конкретно в моем случае - в 4 раза.
sage #32 #286515
>>286511
Окей. Могу перекатывать по-старому, на 600 сообщениях, едва укатились, как настоящий хуй. По-моему, суть старого Огурцача - сидеть до тысячи сообщений. Потому и не перекатывал.
>>286520>>286522
#33 #286517
>>286501

>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.


Это я то шапку не меняю? Алсо юбилейный он потому что 180. И мой тред появился на 30 минут раньше, короче хз зачем ты тут сагаешь.
>>286528
#34 #286520
>>286515
А зачем перекатил, когда уже появился перекат?
>>286528
#35 #286522
>>286515
Погодь-погодь.
Если ты - рсс-вниманиеблядь, и тебя прокинули через хуй с этим перекатом, то этот тред - самый легитимный за всю новейшую историю огурцача.
>>286528
#36 #286528
>>286517
Сагаю? А, сорре, приклеилось.
>>286517
>>286520
Не заметил переката, когда создавал, сорь
>>286522

>прокинули через хуй


А вот и клоуны хейтеры подъехали.
158 Кб, 1920x1080
590 Кб, 1920x1080
#37 #286545
Кстати, что там с AIES, KIS/KAS? Разработчики как всегда, дропнули их?
И да, кстати, почему разработка KW остановилась на 1.0.2?
>>286548>>286550
#38 #286548
>>286545
А чего тебе не хватает в KW?
Я так понимаю там никаких dllек нет, только конфиги деталей.
Должно работать на 1.1. Или в крайнем случае можно руками поправить, чтоб работало
>>286557
#39 #286550
>>286545
KW давно уже есть на 1.1
http://spacedock.info/mod/531/KW Rocketry Redux
>>286557
#40 #286555
Джентльмены, я аутист, привыкший к TAC-LS. Насколько я читал, автор мода его забросил и версия под 1.1. явно пилится не будет. Привыкший к подобному недохардкору, я бы хотел достойную ему замену. Что посоветуете, наиболее близкое по духу?
>>286738>>286762
#41 #286556
>>286494
В чём прикол второго пика?
>>286565
#42 #286557
>>286550
>>286548
Я знаю, что есть фикс от комунити, меня интересует, почему сам девелопер дропнул все вот так.
>>286558
#43 #286558
>>286557
КВ не нужен, родной. Есть SpaceY.
>>286559>>286560
#44 #286559
>>286558
Слишком имба.
#45 #286560
>>286558
Ага, 10-ти метровые детали, дроны и дукеплеры размером с Кербол.
#46 #286561
>>286560
Ну так да.
#47 #286565
>>286560
В этом суть мода, хех
>>286556
Да ни в чем, просто понравился.
#49 #286579
>>286459
Глушишь рыбу?
>>286589>>286597
#50 #286583
>>286560
5-метровые, тащемта. Есть 7,5 в дополнении к моду, но это уже избыточно для стока. Есть детали и побольше, к слову.
#52 #286590
>>286589
Хуя там кассетная бомбуэ. На ваниле?
>>286671>>286782
#53 #286592
>>286589
Охуенно.
#54 #286597
>>286579
игилу ебаную
#55 #286598
>>286589
много попыток сделал, чтоб попасть?
>>286671
#56 #286599
>>286589
Эти двигатели...
#57 #286603
Можно ли в ангаре сделать осевую симметрию?
>>286606>>286607
#58 #286606
>>286603
а какая она там? плоскостная?
#59 #286607
>>286603
R нажми.
>>286611
#60 #286611
>>286607
Спс
3068 Кб, 1920x1080
#61 #286614
Как вам мой квадрокоптер?
>>286616
#62 #286616
>>286614

>хуйня из 20 деталек, которой ты даже название не придумал


>Ананасы, как вам мой квадракаптир, правда классно?

>>286617
#63 #286617
>>286616

Ну так что, нравится?!
>>286618
#64 #286618
>>286617
Очень.
>>286619
#65 #286619
>>286618

Хорошо
1102 Кб, 1920x1080
#66 #286629
Посоны, поясните как правильно реентриться на ссто. Ебучая кабина постоянно перегревается. На данной пикче приклеил парочку радиаторов, они, наверное, и спасли. До куда надо дропать периапсис? Какие вообще подводные камни?
>>286630>>286631
845 Кб, 1920x1080
#67 #286630
>>286629
Делай как деды делали, бочком надо.
>>286634
#68 #286631
>>286629
Радиаторы не нужны, ставь 30 если не уверен. Подводные камни начинаются ниже 15км.
>>286633
#69 #286633
>>286631
Но нит, уже на ~45км начинается дикий перегрев, скорость и высота еле падают. Переапсис опускал до 25 вроде.
>>286634>>286635
#70 #286634
>>286633
Высота еле падает т.к. ты нос вверх задрал и он у тебя тупо отпрыгивает от атмосферы.

Бочком влетай >>286630 чтобы не отпрыгивал.
>>286636
#71 #286635
>>286633
Жара при входе 100%? Может это особенности именно этой кабины. Я легко даже без нагрева торможу, а ниже 15км крафт просто теряет управление. Мне кажется это баг или в 1.1 ввели какие-то воздушные ямы.
>>286636
#72 #286636
>>286634
Н-но ведь бочком неправославно. Сейчас загружу сейв, и попробую тупо носом в прогрейд влететь, дабы глянуть как скорость и высота будут снижаться.
>>286635
На мк1 вообще нереально, на мк2 вот с радиаторами и периапсисом в 25км выжил. На мк3 без проблем.
>>286638
#73 #286638
>>286636
Слишком крутой угол просто, 10-20 бери.
>>286639
869 Кб, 1920x1080
1036 Кб, 1920x1080
#74 #286639
>>286638
Вот вообще в прогрейд. А теперь внимание на показатели высоты, нагрева, скорости и жыфорса. Раньше ведь не было такой хуйни?
#75 #286640
>>286639
Кстати, почему у тебя аэротормоза задом наперёд стоят? Разве так они работают?
>>286641
#76 #286641
>>286640
В какой-то старой версии работали. Поставил по привычке.
#77 #286642
>>286639
Ну же, аноний, поясни что за хуйня происходит на скринах? Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?
#78 #286645
>>286642
Тому шо площадь торможения мала. Надо больше лопухов добавить.
>>286646>>286649
#79 #286646
>>286642
>>286645
Или вообще как пиндосы, жопой в верх входить.
#80 #286647
>>286642

>Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?


Потенциальная энергия перешла в тепловую. У макак это всё как обычно костылями через зад реализовано, но это уже другой вопрос.
#81 #286648
>>286642
Была если не такая, то похожая. На ~35км как раз и начинаются плотные для этих скоростей слои.
#82 #286649
>>286645
Выше был скрин, где тормозил с задранным носом. Эффект тот же практически.
#83 #286650
>>286642
Лол, ты хоть доходил до того, что она у тебя именно расплавляется? Не ссы в трусы, к=расный индикатор на кабине это только предупреждение, он может до конца и не дойти вовсе.
>>286652>>286654
851 Кб, 1920x1080
#84 #286652
>>286650
Доходил именно до разъеба крафта от температуры.

Алсо пиздос, ебучие макаки. Входишь перпендикулярно прогрейду - нихуя не греется, и скорость падает. Ебал их в рот.
>>286653
#85 #286653
>>286652
Да ладно, подумаеш, кто-то плюс с минусом перепутал. Бывает.
>>287156
1381 Кб, 1920x1080
#86 #286654
>>286650
Кстати да, замечал такое дело. Как будто разрабы специально так рассчитали макаки-то специально, ага, чтобы при перевходе с НОО кабинам оставалась самая писечка до взрыва.
>>286657
1163 Кб, 1920x1080
1122 Кб, 1920x1080
869 Кб, 1920x1080
1738 Кб, 1920x1080
#87 #286656
>>286639
Давно уже так. Но кокпиту похуй, тормози боком и не страдай хуйней, кокпит этот не взорвется.
#88 #286657
>>286654
Так и сделано.

Аналогично с движками, чтобы самая писечка была масса подобрана.

Ебаные макаки.
>>286664
2964 Кб, Webm
#89 #286658
>>286642

>Чому за 15км высоты моя скорость упала всего на 20м/с, зато кабина готова расплавиться?


> Входишь перпендикулярно прогрейду - нихуя не греется, и скорость падает


Потому что драг растёт пропорционально квадрату скорости, а входящий теплопоток - пропорционально кубу. Следовательно, входить слишком полого это хоть и мягко, но невыгодно - перегреешься, если тебе нечем излучать вовне. Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.

В первом случае ты вошел полого и летел с околонулевым углом атаки (малое поперечное сечение и соответственно драг). Поэтому скорость почти не падала, входящий теплопоток был очень большим, а рассеивать его было некуда, вот кабина и нагрелась.

Во втором случае ты вошел с углом атаки близким к 90 и драг был максимальный, а баллистический коэффициент был как у воланчика, поэтому скорость быстро упала до уровня, на котором излучающая способность твоего крафта способна была отвести уменьшившийся теплопоток.
>>286659>>286670
600 Кб, 1920x1080
#90 #286659
>>286658

>Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.


Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать.

>в первом случае


>во втором случае


Это справедливо для неразрушимого крафта. У макак чому-то драг не отрывает крылья и прочую ебалу. Зато кабину греть не забывают.

П.с. попробовал реентриться на стоковом аерис 4а. Раньше у меня кабина взрывалась от перегрева, но я понял суть 1.1 - реентрись любой стороной крафта, кроме кабины. Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спереди (температура МОМЕНТАЛЬНО падает, если разворачиваешь крафт). Ебал я такой физон.
#91 #286660
>>286659

>Это справедливо для неразрушимого крафта.


Прямо как в KSP!
#92 #286663
>>286659

>Крылья, фюзелляж, навесная хуйня - не греются. Греется только кабина. Т.е. можно реентриться, крутясь как уж на сковородке, главное, чтобы твоя кабина не была спереди


А вот это уже последствия модели как у старого FAR, не имевшего инфы о геометрии крафта - партсы фильтруются согласно тегам или названию как в нём, в результате имеют разную физмодель (нос считается носом, похуй как входишь), хотя должны были бы иметь одинаковую. Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму.
>>286668
#93 #286664
>>286657
У движков еще и ЦМ находится вне модельки, т.к. они сильно перетяжелены в угоду балансу.
#94 #286666
>>286659

> >Все правильно тут сделано у макак, матчасть курите.


> Охуеть. А диды-то на шатолах и не знали, что можно бочком влетать.


А они бочком и влетали, так еще и наклонение орбиты регулировали.
Сделай из одного листа а4 комок, а из другого самолетик и кинь. Что дальше улетит?
>>286668>>286678
552 Кб, 1366x768
365 Кб, 1366x768
Котаны, нужна ваша помощь. #95 #286667
Есть контракт Test the AE-FF1 Airstream Protective Shell, выполняешь все три условия (орбита, с щитом, высота), но нихуя не происходит - прощелкал все ступени пробелом, понажимал по щиту - ничего не происходит. Что я делаю не так?
>>286669
#96 #286668
>>286663

>Новые версии FAR избегают этого за счет геометризации крафта (вокселями), выводя его не очень точную, но все же форму.


Никогда не ставил фар, но от хуйни выше у меня припекло. Хочу реентриться как человек, а не как парашют. Когда запилят?
>>286666
Смотря как кинуть.
>>286680>>287585
#97 #286669
>>286667
Аирстрим протектив шелл - это же фейринг, а не хитшилд, нет?
>>286676
#98 #286670
>>286658

Угу, только макаки не знают что 99% потока утекает в атмосферу, а не в сам крафт, поэтому они сделали так, что крафт тормозит допустим на 1000кдж по полной энергии, а тепла генерируется входящего в крафт на 5000кдж.

Да еще на сраных двух тысячах м/с лел.
>>286672
8845 Кб, Webm
#99 #286671
>>286590
Да, ваниль. Тяжёлая сука вышла. Еле взлетел с ней.

>>286598
Со второго или третего раза попал. Случайно.
#100 #286672
>>286670
Откуда вы все эти цифры берете? Почему драг пропорционален квадрату? Почему 99% тепла идут не в крафт?
#101 #286673
>>286672
Таки все тепло идет в крафт в кабину.

Взбугуртивший ссто-хуй
>>286677
#102 #286674
Физика уровня школололы

лобовое сопротивление X = 0.5 x (Cx0+Cy^2/(3.14 x eo x AR)) x S x V^2

мощность лобового сопротивления Px = X x V ~ V^3 (т.к. в самом X уже есть V^2)

мощность теплового потока в ксп Pmagic = magic_coef (~=2...5) x Px
>>286675>>286685
#103 #286675
>>286672
эт сюда
>>286674
#104 #286676
>>286669
Вот это я олень, спасибо!
1755 Кб, 1920x1080
#105 #286677
>>286673
Да ладно тебе, кабины хуй разобьешь, можно на 30км спокойно в космас вылетать как нехуй делать
>>286679
#106 #286678
>>286666
Секунду.
В чем собственно принципиальная разница как влетать? Бочком, кверхногами, нормально. Задача же симметрична относительна вектора скорости, как не крутись результат одинаковый.
и не надо тут выдавать свой феил за вин и уверять, что твой крафт входит бочком потому что так надо, а не потому что его разворачивает.
>>286681>>287585
#107 #286679
>>286677
А влетать обратно?
>>286682
#108 #286680
>>286668
Это уже ограничения, заложенные даже не в макакодвижок, а в саму суть игры. Крафт собран из партсов, которые могут двигаться друг относительно друга (например составные крылья проседать). Точную инфу о геометрии крафта получить поэтому невозможно, можно например N раз в секунду булить меши, но в результате получится неудобоваримая для симуляции аэро/термодинамики хуйня.

Новый FAR кое-как обходит это, вокселизируя крафт раз 10 в секунду (кажется) и получая довольно грубую аппроксимацию его формы и динамики, но термодинамикой он не занимается. Алсо, у него пиздец маленькая эта частота "оцифровки" формы, даже близко недостаточно для некоторых изменений. Оно настраивается, но жрёт ебать как. (собственно полноценная CFD симуляция это вам не пенис канина)

Для того, чтобы правильно симулировать динамические системы, надо их описывать разными примитивами (в идеале применяя МКЭ или что-либо подобное), но это дремучий лес для бородатых чертил, который требует не составлять крафты из кусков, а натурально проектировать по уму. В общем в рамках полуобучающей игры про огурцов и взрывающиеся хуи это получить считай что нереально.
>>286684
#109 #286681
>>286678
Разница в том, что летательные аппараты не расчитаны на то, чтобы летать плашмя.
#110 #286682
>>286679
бочком
#111 #286683
попробуйте входить круче

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3t9dng/psa_for_eve_landers_it_is_possible_to_come_in_too/

>A craft that fails because of too shallow a trajectory will run out of ablator or slowly increase in temperature relatively uniformly until parts begin to explode. A craft that fails from too steep a trajectory will suddenly heat up and explode or break up from g-forces. A craft that can't find a happy medium between the two isn't draggy enough to slow down and land; it simply isn't cut out for the job.



мимо
#112 #286684
>>286680
Красиво стелешь, фраерок. Но по делу: Пофиксит ли новый фар реентри на ссто? Т.е. чтобы и кабина не грелась, и крылья отрывало, если слишком большой угол взял? Вернее не так. Работало ли это в старых версиях?
>>286686
#113 #286685
>>286674
Мощность-то тут причем.
>>286672

>Почему 99% тепла идут не в крафт?


Потому что на самом деле идет в крафт дохуя, тот аноним неправ. Компрессионная волна и сопутствующие ей зоны облегают крафт пиздец как, и теплообмен на гиперзвуке в основном излучательный, а не конвективный. Это про ИРЛ, понятно.
>>286687>>286690
#114 #286686
>>286684
Крылья на такой скорости отрывать будет точно при малейшем движении без включенной помогалки еще набугуртишься тут, насчет кабины не знаю - термодинамикой он не занимается.
#115 #286687
>>286685

> в основном излучательный, а не конвективный.


Погоди, т.е. греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучение? Я просто ньюфажек.
#116 #286690
>>286685

>Мощность-то тут причем.



Тепловой поток внезапно, это мощность. Джули/с. И берутся это джоули в секунду из полной энергии крафта, т.е. тепловой поток это часть из мощности работы силы лобового сопротивления. Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии.

>>286687
Да, но это процентов 20-50 от общего тепла, которое в сжатой области перед крафтом, остальное в атмосферу рассеивается. На трение и конвективный обмен между крафтом и сжатым воздухом там мало приходится, скорости слишком высокие для такого теплообмена.
>>286692>>286693
#117 #286691
>>286687
Греет сжатый и раскаленный воздух, но в основном излучением. ИРЛ молекулы воздуха на гиперзвуке от такой температуры мгновенно пидорасит на куски, и в таком потоке перед кромкой крафта существует точка стагнации, в результате наиболее нагретая часть ударной волны находится слегка поодаль от переднего края обшивки. В результате основной вклад в теплопередачу от волны к крафту дает излучение.
#118 #286692
>>286690
Но чому тогда юзают тугоплавкие металлы и керамику, если можно облепить зеркальной поверхностью?
>>286695>>286700
#119 #286693
>>286690

>Вот у макак это в районе 2..5 работы лобового сопротивления, тепловыделение в крафт в пиздец раз больше, чем крафт реально теряет полной энергии.


Ну ты еще удивись, что у макак не работает закон сохранения импульса, или что психолёты летают.
#121 #286695
>>286692
Потому что керамика гуд отражает в инфракрасе.
>>286696
#122 #286696
>>286695
Но ведь зеркальная поверхность ещё более лудше отражала бы, не?
>>286697
#123 #286697
>>286696
Она и есть зеркальная, был бы рептилоидом - увидел.
>>286698
#124 #286698
>>286697
Но ведь панельки черненькие. Они ведь и при запуске черненькие.
>>287154
#125 #286699
>>286687

>греет не сжатый и раскаленный воздух, а его инфракрасное излучение


Я те больше скажу, абляционная теплозащита работает как раз по принципу его блокировки непрозрачными газами.
>>287158
#126 #286700
>>286692
Излучение - не единственный способ передачи тепла. Хитщилд раскаляется и переизлучает тепло, в случае керамики например.
>>286705
949 Кб, 1920x1080
#127 #286701
Блядские рапиры
>>286702>>286791
#128 #286702
>>286701
Батарейку забыл.
#129 #286705
>>286700
На переизлучение работают черные плитки шаттлов-буранов. Белые как раз на отражение. алсо, они были полезны, чтобы от солнца на орбите не нахватать тепла
#130 #286707
>>286694
ну и нахуй ты постишь непонятное и сагаешь?
ты оп альтернативного треда у которого подгорело?
>>286764
1968 Кб, 1920x1080
1808 Кб, 1920x1080
1012 Кб, 1920x1080
1093 Кб, 1920x1080
#131 #286708
оказывается, интейки не нужны.
#132 #286709
Посоны, какой мод накатить на самолеты чтобы можно было врубить автопилот и тупо летать по точкам\чтобы он стабилизировал полет даже с ускорением времени?
МекДжеб хуево стабилизирует.
>>286711
#133 #286711
>>286709
Atmospheric Autopilot пробовал?
>>286713
#134 #286713
>>286711
О, спс, попробую.
>>286740
Sage #135 #286719
>>286694
фотки на ночь. Сага сама приклеилась, я не виноват :(((((((((((((((((((((((((((((
>>286720
#136 #286720
>>286719
черт
1289 Кб, 1920x1080
1234 Кб, 1920x1080
1625 Кб, 1920x1080
1871 Кб, 1920x1080
#137 #286721
Кажется я понял, за что любят ссто.

Вывод на орбиту какой-нибудь хуйни из грузового отсека, волшебное чувство.

Как сходить в сортир, долго тужится, а потом отложить прекрасное говно.
1405 Кб, 1920x1080
1465 Кб, 1920x1080
1031 Кб, 1920x1080
#138 #286722
>>286721
>>286721

Надо теперь побольше сделать ссто. Жалко что рапир побольше нет.

основной принцип понял - моар твра в атмосфере.
1031 Кб, 1920x1080
1465 Кб, 1920x1080
1405 Кб, 1920x1080
#139 #286723
>>286721
Надо теперь погрузовознее сделать.
Жалко что рапиры такие мелкие.
#140 #286724
>>286694
Ну рассказывай, из какого мода у тебя такая охуенная куппола по всему периметру.
>>286764
#141 #286725
>>286280

>только если согласиться, что они растения и растут на фотосинтезе. Вот прям реалистичнее некуда.....


Но огурцы же зелёные. Всё сходится!
#142 #286726
>>286173
...Помнится, в старых добрых Спасателях была современная ведьма которая летала на пылесосе...

>>286321

>окошко манула


Он оттуда на тебя смотрит смотрит как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением?
717 Кб, 4096x2304
#143 #286727
#144 #286738
То ли никто не заметил, то ли всем похуй, но рискну быть посланным нахер и повторю вопрос:
>>286555
#145 #286740
>>286713
Отпиши, как попробуешь.
мимодругойанон
1138 Кб, 3840x2160
1138 Кб, 3840x2160
1005 Кб, 3840x2160
1395 Кб, 3840x2160
#146 #286761
>>286721

>Вывод на орбиту какой-нибудь хуйни из грузового отсека


Фотогенично смотрится. Потому и ИРЛ шатлоёбов столько.
>>286763>>286767
#147 #286762
>>286555
Нету таких. USI Life Support бери, например.
>>286775
#148 #286763
>>286761
Красиво.
#149 #286764
>>286707
Я ж давно уже сажу снял. Так что >>286694 не я.
>>286724
Station Parts чего-то там, от создателя NFT. Мод оче годный.
#150 #286767
>>286761
Читорство ебаное, на двух маленьких бочках топлива выйти на ноо.
#151 #286768
>>286767
В крыльях топливо, наверное, есть.
>>286799
#152 #286772
>>286767
Так может не SSTO, а как шатол взлетал, с бустерами и бочкой.
#153 #286775
>>286762
Чересчур он упрощён, на мой взгляд. Огурцы без жратвы вкалывать не будут, но выживут, а "святая кербальская троица" так вообще ничего не почувствует. Но, похоже, придётся брать, что дают.
>>286780
#154 #286780
>>286775

>троица


Там у них еще и тян появилась же.
>>286781
#155 #286781
>>286780
ТНН же
Шучу. Забываю про неё постоянно
#156 #286782
>>286590
Всего-то 96 поражающих элементов. У меня сейчас в разработке бомбуэ-2 на 220 поражающих элементов и в перспективе до 400.
>>286783
#157 #286783
>>286782
Долго такое собирать?
>>286786
8683 Кб, Webm
#158 #286786
>>286783
Достаточно быстро. Выложу потом в открытый доступ вместе с носителем. А сейчас видео с испытаний.
>>286787
#159 #286787
>>286786

> А сейчас видео с испытаний.


Испытаний чего, простите?!?
>>286796
#160 #286791
>>286701

приятная ассиметрия
1666 Кб, 1920x1080
1975 Кб, 1920x1080
2053 Кб, 1920x1080
2465 Кб, 1920x1080
#161 #286794
Настало время построить автоматическую заправку, заправка сама не построится.
>>286795>>286867
#163 #286796
>>286787
Испытаний неведомой хуйни проихошедшей при неудачном испытании бомбуэ-2.
#164 #286799
>>286768
В B9 топливо можно залить почти в каждую деталь. Там даже в полу грузового трюма мини бачок.
2116 Кб, 1920x1080
1982 Кб, 1920x1080
#165 #286804
Испытания бомбуэ-2 проходят успешно.
#166 #286805
>>286804

А пасхалки вроде памятника армстронгу разрушаемые, интересно?

Этож отличная цель для миссии - разбомбить нахуй следы пребывания буржуев.
#167 #286808
>>286767
Когда ИРЛ так будут взлетать, ты тоже будешь про читерство писать? это В9 и старые версии, у него топляк в крыльях, фюзеляже, небе и аллахе, плюс большой сейбер довольно эффективен
#168 #286811
>>286805
Совок, иди нахуй отсюда.
>>286814
#169 #286812
>>286805

какой же ты даун, пиздец
#170 #286814
>>286811
Да иди сам нахуй.
Скучно уже играть просто, когда слетал на все планеты на ванили. Вот и думаю, что еще можно сделать.
#171 #286821
>>286805
сейчас бы жопу разбомбить свою бружуями
#172 #286829
>>286804
Зачем гиродин?
>>286833
20 Кб, 700x425
#173 #286833
>>286834
#174 #286834
>>286833
Но ведь это не бомбер, а ДРЛО
#175 #286841
У KSP есть ограничения по деталям, а то что-то делал бомбу, а там половина деталей прямо в редакторе исчезла?
>>286845
#176 #286845
>>286841
Нет ограничений, только память и производительность, а так раньше были омичи, что делали по нескольку тысяч деталей на 0.5 фпс и крашах через 5 минут.

> половина деталей прямо в редакторе исчезла


Это баг, видимо.
>>286860
#177 #286846
>>286859
#178 #286848
>>286804
Ты очень сильно обидишься, если я тебе скажу, что твой самолет — полное дерьмо?
>>286850
#179 #286850
>>286848
Сделай лучше.
1441 Кб, 1680x1050
#180 #286858
Как сделать так, чтобы скатерер не лагал?
#181 #286859
2582 Кб, 1920x1080
#182 #286860
>>286845
Вибимо действительно баг. Переделал теперь норм.
>>286862
3831 Кб, Webm
#183 #286862
>>286860
Видео испытания большой бомбуэ. Вес 52,3 тонны. Бомба настолько мощная, что даже просто упав с небольшой высоты наносит неслабые разрушения.

https://dropmefiles.com/Z91z2 распаковать в папку Kerbal Space Program\saves\ИМЯ_СЕЙВА\Subassemblies

Не представляю как это поднять в воздух и бомбануть.
7887 Кб, Webm
#184 #286864
Старая бета версия бомбы. Испытания не прошла, проект закрыт.
#185 #286867
>>286794

>4 пик


ты нахуя бензовоз на орбиту запустил, ирод
#186 #286871
Испытания новой версии Бомбуэ-1. Моя пекарня еле справялется.
>>286872
3997 Кб, Webm
#187 #286872
>>286871
Видео отклеилось.
>>286873>>286878
#188 #286873
>>286872
ебааать
#189 #286874
Во первых.
НУНАКАНЕЦТА. АДИНАДИН, я зарекся в ксп играть пока не выкатят обновление, ибо ебал я в рот собирать джва часа крафт и ловить вылет. Я аж соскучился по вам, огурчики :3

И во вторых.
У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить? Да и вообще игра какая-то мутная. Разрешение вроде норм, все на ультрах. В настройках не нашел ничего дельного. И главную для меня проблему игры так и не решили,- постоянные загрузки при входе выходе из из зданий.
>>286876>>286886
3097 Кб, 1920x1080
#190 #286876
>>286874
И вот я бы не сказал, что прям МЫЛЬНО, но что-то не так с текстом.
#191 #286878
>>286872
Воу, как BDarmory обновят - опробую перехват подобного роя в воздухе, должно быть эпично
>>286879>>286884
#192 #286879
>>286878

>опробую перехват подобного роя в воздухе


Каким образом?
>>286885
#193 #286880
огурцы, помогите
установил новую версию (в которой есть маааленькие воздухозаборники и маааленькие сопла для самолётов
так вот, в этой версии,кажется инверсия кнопок в управлении самолётом и если я жму вверх, моё авикорыто - вниз. как исправить? в настройках не нашёл
>>286914>>286923
#194 #286881
Привет котаны, я тут у вас оче редко, так что не обессудьте. Мануалов не читал, модов у меня нету, просто ванила из стима, играю как лошара, но на минмусе и муне был.
Я нихуя не могу долететь до дюны, даже примерно не выходит по топливу, пепелац выходит очень тяжелый. Если и долечу, то точно не улечу назад. Я правильно понимаю, что надо сначала запускать на орбиту чето типо дозаправочной станции, а потом с ней стыковаться и перетягивать горючку в йобу?
>>287002
#195 #286883
А это баг или фича когда у мена ровер с самыми большими колесами на кербяшке до 80 м/с разгоняется?
>>286960>>286968
#196 #286884
>>286878
у меня bdarmory работает, в чем проблема?
>>286895
#197 #286885
>>286879
радаром и пушками, видимо
>>286887>>286888
#198 #286886
>>286874

>У меня текст в игре очень мыльный стал, как исправить?


Попробуй в настройках поиграться с ползунком размера навбола, его изменение весь интерфейс будет масштабировать.
>>286889
#199 #286887
>>286885
Лучше ракетами.
>>286888
19 Кб, 498x231
1343 Кб, Webm
#200 #286888
>>286885
>>286887
Вот такая бы штука возможно справилась бы.
>>286890>>287878
2326 Кб, 1920x1080
#201 #286889
>>286886
Там скейлинг UI есть, не момогает. Печальбеда. А я уж обрадовался. Буду слепнуть наверное.
#202 #286890
>>286888
Она и со своей задачей справляется хуёво.
1213 Кб, 1902x1408
3953 Кб, Webm
#203 #286891
Конструкторы летаков, помогите.

Почему вот этот самолет разворачивает в воздухе чуть я возьму штурвал на себя? что у меня не так? Надо точку приложения подъемной силы отнести чуть назад за центр масс?
>>286892
#204 #286892
>>286891
синий шарик чуть назад смести.
#205 #286895
>>286884
Хз, у меня почему-то виснет вместе с пекой
#209 #286902
>>286899
Пека не наебнулась?
Как ты делаешь такие сборки? Есть что-то вроде Ctrl+C Ctrl+V для собранных вместе кусков деталей?
>>286903>>286907
#210 #286903
>>286902
ппц, как ты играешь, если не умеешь копировать сборки?

alt зажимаешь и кликаешь на узел

мимодругойанон
>>286909
1369 Кб, 1920x1080
#211 #286904
https://dropmefiles.com/X5r58
Управление:
2 - открыть бомболюк
3 - сбросить бомбу

В комплекте два бомбера укомплектованные бомбой и бомбы отдельно.
>>286912
517 Кб, 1920x1080
#212 #286905
Огурцчики, лыжи не едут.
Я же вроде отправлял такой писюн на орбиту раньше, а сейчас не могу. Я что-то не так делаю? Или такой крафт на орбиту выставить нельзя?
>>286908>>286953
#213 #286907
>>286902

>Пека не наебнулась?


Почти. Видео, например, записать не удалось. И крашится иногда.
503 Кб, 1920x1080
#214 #286908
>>286905
Деталька отвалилась.
>>286928
#215 #286909
>>286903

>как ты играешь, если не умеешь копировать сборки?


Вот я сам и охуевал как я так играю, я пытаюсь в КСП вкатится каждые пол года с момента её выхода в гринлайт, и вот сейчас очередная попытка, так что не серчай, анон, и спасибо!
#216 #286910
>>286898
Кто там рой хотел перехватить?
>>286916
#217 #286912
>>286904
а что такое subassemblies?
как сохранять такую сборку?
>>286916
#218 #286914
пацаны, ну помогите. версия 1.1.0.1172
>>286880-кун
>>286915>>286918
#219 #286915
>>286914
settings.cfg удали
#220 #286916
>>286910
не проблема, посмотри как хуево дамажит

>>286912
перетаскиваешь все, кроме рутовой части, туда - и профит
>>286918
#221 #286917
посоны, у вас большие ноги в землю проваливаются?
2356 Кб, 1920x1080
#222 #286918
>>286922
#223 #286922
>>286918
Оо, благодарю. Полезно.
А то я постоянно с мержами из сейвов ебусь
#224 #286923
>>286880
Так этож всегда так было. И во всех симуляторах так.
Жмешь вниз - значит штурвал на себя - самолет летит вверх
>>286927>>286929
#225 #286926
Пиздос, макаки в релизе сломали посадочные ноги, средние и большие, хотя в бете сломаны были только средние, и то несильно. А теперь большие и средние просто тонут в любой поверхности до половины длины.
>>286938
#226 #286927
>>286923
Ай не пизди. В 1.0.4 на ванили W тянуло вверх, а S - вниз.
>>286932
#227 #286928
>>286908
У тебя есть два пути: посчитать на калькуляторе дельту по формуле Циалковского, либо навернуть KER. Если больше 3400 дельты, то оно однозначно выходит на орбиту при прямых руках, если меньше, то скорее всего даже при прямых не выйдет.
#228 #286929
>>286923
Это ты не пизди всегда так было. Может ты репак скачал с идиотскими настройками.
#229 #286931
Что-то запускаю кербач, полный идей, захожу в редактор пять минут ковыряюсь и весь энтузиазм пропадает, что делать?
>>286934
106 Кб, 1516x1796
#230 #286932
>>286927
ну значит криво было, поправили.
для особо ебанутых ретроградов, не умеющих в симуляторы - есть настройки
>>286941
8745 Кб, Webm
#231 #286934
>>286931
Строй омсколёты.
>>286936
#232 #286936
>>286934
забухай
>>286937
32 Кб, 480x640
#233 #286937
>>286936
Двачую!
#235 #286939
>>286938
Да они пиздец, забагованные, да еще и хрупкие как гавно. я давно от них отказался и сажаю космические йобы на самолетные шасси
>>286940>>287032
#236 #286940
>>286939

Мне странно то, что в бете 1.1 LT-2 работали вполне нормально. Я запилил базу на минмусе, в которой высота докпортов между модулями подобрана между колёсами на одних модулях и ногами на других. В релизе всё нахуй разъехалось по высоте, пиздец.
#237 #286941
>>286932
а почему тогда с ракетами таких проблем нет, если априорная инверсия?
>>286950
1830 Кб, 1920x1080
#238 #286949
бля на море хочу
>>286982
#239 #286950
>>286941
потому что ракета симметричная, где придумаешь что у тебя "низ" там он и будет.

Грубо говоря если ты самолет развернешь брюхом вверх, ты тоже получишь в своем роде инверсию.
#240 #286953
>>286905
Макаки снова уплотнили воздух в 1.1
#241 #286960
>>286883
Бамп вопросу
>>286966
#242 #286966
Кербаны, а накидайте своих способов упаковки роверов в крафт, я вот не понимаю, как засунуть ровер в спускаемый аппарат, что бы это не выглядело убого.
>>286960
Скрин дай.
>>286972
#243 #286967
Да и вообще роверов накидайте.
#244 #286968
>>286883
Фича, лол. С новой физикой колес все роверы как бугатти на льду, и похуй на размеры.
1844 Кб, 1920x1080
#245 #286972
>>286974>>286976
1815 Кб, 1920x1080
#246 #286974
>>286976
#247 #286976
>>286972
>>286974
Строим ровер типа того что на пике, нажимаем W по время разгона набиваем морзянку на A и D. Ровер разгоняется выше 100 м/с.
>>286981
#248 #286981
>>286976
Ты изобрел психолёт. (точнее не совсем, т.к. энергия берется не совсем из ниоткуда). Это как хлопать плоскостями у самолёта. Эффект скорее всего усилится, если между передней и задней тележкой гибкий фюзеляж, который болтается как сосиска. (с самолетом аналогично)
>>286988
2680 Кб, 4160x2336
262 Кб, 1680x1050
#249 #286982
>>286949
Вот держи, няш. Был там сегодня.
>>286983>>286987
#250 #286983
>>286982
Педофил!
5502 Кб, Webm
#251 #286984
Есть у кого эпичные вебмки по ксп, кроме стыковки?
8557 Кб, Webm
#252 #286986
>>286993
#253 #286987
>>286982

изгаиль что-ли?
#254 #286988
>>286981
Там другой эффект. При повороте одно колесо чуть ускоряется,, а второе подтормаживает. За счёт этих микроускорений оно и разгоняется. Примерно так же распрыг работает.
#255 #286993
>>286986
тьхуи?
306 Кб, 1927x2237
#257 #287002
>>286881
Надо в окно летать.
>>287006
#259 #287004
>>287003
Прикольно.
#260 #287006
>>287002
Как летать на мохо? Там же скорость при входе в его сои получается около 9км/с.
>>287009>>287016
#261 #287007
Посоны, как бороться с постоянными вылетами-еррорами при переполнении памяти\прочих обращениях не в ту ячейку.
Все эти Access Violation (0xc0000005) in module mono.dll, вот это все.

Причем всегда когда второй-третий раз в игре делаю реверт ту ангар или нажимаю на ангары или радар на базе или жму рекавери или жму в полете "перейти в здание радара", ну вы поняли.

От чего это вообще происходит?
>>287008
5889 Кб, Webm
#263 #287009
>>287006
Смысл окна в том, чтобы планета в которую тебе надо влететь была в момент твоего прибытия диаметрально противоположна положению кербина в момент отлета. Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планете. Ну это в идеале. Тогда затраты получаются маленькие.
>>287010>>287024
#264 #287010
>>287009
Не, я не про затраты дельты на полет к Мохо, а про то как около него оттормаживаться.
>>287011>>287057
#265 #287011
>>287010
Атмосферное торможение там какое нибудь.
>>287014
#266 #287012
Посоветуйте трекер, где продается 1.1 для прыщей, пожалуйста. Сил уже нет как хочу обмазаться.
>>287013>>287034
#267 #287013
>>287012
консолькой обмажся, прыщеблядь
#268 #287014
>>287011

>атмосферное торможение


>мохо

>>287015
#269 #287015
>>287014
В 0.17 там была атмосфера.
>>287019
#270 #287016
>>287006

>9км/с


Меньше. 4000 - 3000 дельты. Для особой экономии можно использовать гравипращу об Ив, но там сложно, оба тела летают с нехилым наклонением.
#271 #287019
>>287015
А при Сталине и хуй стоял.
>>287025
#272 #287024
>>287009

> Так чтобы перигией орбиты соответствовал прибытию к планете


Может ты имел в виду апофелий, наивысшая точка орбиты тела вокруг Солнца с наименьшей скоростью на ней?
>>287028
377 Кб, 800x600
#273 #287025
>>287019
Прекрасная была планета пока её фишку с раскалённой атмосферой не убили из-за неосиляторов
>>287027
74 Кб, 299x220
#274 #287027
>>287025

> 0.17


> раскалённая атмосфера

>>287030
#275 #287028
>>287024
Я про мохо говорил, а еще я не разбираюсь в терминологии, а если бы разбирался, то не выебывался.
#276 #287030
>>287027
Да я и не про 0.17
592 Кб, 1366x768
#277 #287032
>>286939
Ну хуй знает, только что посадил свою 10-тонную уебу на Минмус используя самые легкие. Главное скорость выдерживать и сажать аппарат на ровном местности.

мимокрок
>>287060
#278 #287034
>>287012
На gog купи, всего 600р
>>287054
1045 Кб, 1920x1080
#279 #287035
Я собираюсь сделать кое-что интересное...
>>287038>>287040
#280 #287038
>>287035
Улететь на Еву напрямик?
#281 #287039
Когда там RT завезут?
1079 Кб, 1920x1080
#282 #287040
>>287035
То, что вообще ни в какие рамки не лезет...
>>287041
3620 Кб, Webm
#283 #287041
>>287040
Один очень страшный эксперимент...
#284 #287042
>>287041
Теперь надо подождать когда оно отойдёт на безопасное расстояние.
#285 #287044
>>287041
ты там гравитацию снять захотел?
#286 #287046
>>287041
Синдром Кесслера собрался усугубить?
4119 Кб, Webm
#287 #287049
Большая часть всё равно в атмосфере сгорит. Надеюсь, что перигей большинства наноспутников опустится ниже 70 км.
>>287052
#288 #287050
Не могу понять, что теперь с аэроторможением? Теперь обязательно тормозные парашюты надо навешивать? А то стандартным первым не успевает затормозить.
1005 Кб, 1920x1080
1047 Кб, 1920x1080
1164 Кб, 1920x1080
#289 #287052
Ещё несколько десятков таких запусков и у К>>287049
ербина будут няшные кольца как у Сатурна.
>>287092
#290 #287054
>>287034

>всего 600р


Скидки, всего 369. Спасибо большое.
#291 #287055
>>287003
ты не умеешь в битрейт?
>>287115
#292 #287057
>>287010
это зависит.
Ты летишь наверно по мехджебу - он считает оптимально только до момента перехвата. Тащемта он говно.

нагугли ksp launch window calculator
#293 #287060
>>287032

>Минмус


>посадил



на минмус ты можешь вообще на своем анусе сесть, там гравитации нет. попробуй посади на Еву
>>287082
#295 #287065
>>287063
игра изжила себя?
>>287066
#296 #287066
>>287065
Это всё за один запуск было сделано. Я бы подорвал вторую версию бомбы с 960 боеголовками, но не смог построить ракету которая бы смогла это всё доставить. Да и пекарня бы не вытянула.
>>287067
#297 #287067
>>287066
я к тому, что если пошли такие извращения, то интерес к игре близок к исчерпанию?
#298 #287068
>>287067
Иди в /d пожалуйся ещё.
>>287070
#299 #287070
>>287068
да я не о том. я сам уже в bdarmory хуярю крылатыми ракетами и танки строю.

не хватает крутых новых целей для игры

я думал в 1.1 что-то такое добавят
>>287071
#300 #287071
>>287070
Песочек же.
Цель в глазах смотрящего.
#301 #287072
>>287008
Там или отключение PPFX edhe highlightin который и так у меня отключен или про F10.
Вроде бы мне не помогает.
Может из за модов. хз.
Какой предельный лимит модов после которого начинают ломать игру объемом памяти?
>>287076
118 Кб, Webm
#302 #287073
>>287067
А что не извращение?
#303 #287076
>>287072

> Какой предельный лимит модов


Это тебе никто не рассчитает, можно подключить пару паков на йобаграфон и она начнёт выпадать на старте
#304 #287077
>>287067
Я вот даже не знаю. Я за 2 года игры побывал только на дюне, еве и на тило. Все блять. Это мой предел. Ну еще все спутники кроме остальных джуловских. Я знаю, что есть еще дохуя мест, куда можно слетать, задач, которые можно решить, но только начиная что-то делать я теряю мотивацию. Я кажется стал тем, кем никогда не хотел быть. Я — неосилятор.
>>287089
664 Кб, 1366x768
#305 #287078
Какого хуя у меня Боб при ЕВА клонировался? И как понять кто из них труЪ-Боб?
инб4 убей всех, Господь узнает Своего Бессмертного.
#306 #287079
>>287067
Уже давно. Только ньюфаги и вытягивают тред. Хуй знает где те олдфаги которые осваивали десятки тредов назад РО, другие системы. Строили же многоразовые ступени с надувным щитом и отклоняемыми движками, строили всякие шаттлы, собирали самоподдерживающие базы на лунах. Где все вот это вот?
>>287085
542 Кб, 1366x768
#307 #287080
Это не КСП блять, это Муна-2112 нахуй
>>287192
#308 #287081
>>287067
Ты заебал уже, достоевский. Такие "извращения" пилили с самого начала игры и будут пилить дальше. Можешь придти с чем-нибудь другим, никто тебя не осудит, только перестань ныть.
#309 #287082
>>287060
Учитывая какой для Евы нужен лендер, чтобы с неё взлететь и достичь орбиты, то тут ничего удивительного, что их не хватает.
3088 Кб, 3000x1700
#310 #287085
>>287079

> Где все вот это вот?


Заёбывает жи, ничего нового макаки в песочницу не привносят из значимого, большая часть модов обдрочена со всех сторон. За игрой было интересно следить когда в неё вносили радикальные правки вроде ресурсов, стыковычных узлов, и т.д. Это и ньюфагов привлекало и олдфагам новые задачи привносило, тут каждую обнову ждали, в перерывах обмазываясь модами. А сейчас тут болото, часть ушло, часть сидит в космических копрокубах в соседнем треде, там у них как раз тот период радикальных правок.
>>287086>>287099
#311 #287086
>>287085
Был в тех кубах ещё до ввода физона. Сейчас охуеваю от того, какими темпами они там все пилят. Охуеть. У меня даже ощущение, что игра давно была, они просто по кусочкам её выкладывают.
>>287099
#312 #287087
>>287067
хз, тоже тестил кластерные боеприпасы
#313 #287089
>>287077
двачую. Ив - самая сложная планета. как слетал на нее - на другие уже лететь интереса нет - все остальное проще
#314 #287092
>>287052
Третий пик похож на летящую комету
#315 #287099
>>287085
>>287086
Аноны, вы о чем?
>>287100
#316 #287100
>>287099
Спасе энгениерс
>>287102>>287109
#317 #287101
>>286995
Чьей руке принадлежит микс Альянса на четвертой веб-м? Подскажите, молю.
>>287106
#318 #287102
>>287100
А это.
Можно не париться.
#319 #287103
AIES все? Автор дропнул мод, обновлений нет. Пиздец.
>>287107
2257 Кб, 1920x1080
828 Кб, 1920x1080
#320 #287104
ДА, БЛДЯЬ, ДА!!! Я это сделал! 88,6 тонны на орбиту 70x140.
>>287195
1025 Кб, 1920x1080
#321 #287105
А вот и мусор с первого запуска.
>>287169>>287195
#322 #287106
>>287101
ГАЗОВАЯ ЕБЛЯ - ПОДРЫВ СМЕРТНИКА
#323 #287107
>>287103
Не в первый раз, автор так часто заходит на форум что можешь ждать обнову сразу на 1.4
>>287108
310 Кб, 1920x1080
#324 #287108
>>287107
Почему бы коммьюнити не пофиксить, как KW, например? В моде были полезные ноги для лендера, лесенки, сами поды. Проверил, в 1.1 поды и лесенки сломаны.
>>287132>>287138
#325 #287109
>>287100
Это говно забаговано до почти-неиграбельности.
По сравнению с ними, Огурцы просто образец оптимизации и надежности.
А уж физика там такая, что Ньютон в ахуе.
>>287110
#326 #287110
>>287109
А еще там есть опция ВРАЩЕНИЯ СОЛНЦА.
Инженеры - сраный майнкрафт со скином космоса, не более.
>>287131>>287161
1281 Кб, 1920x1080
#327 #287111
4131 Кб, Webm
#328 #287113
Отделение 960 наноспутников запланировано на завтра.
#329 #287114
>>287113

лучше попади всем облаком в ксц с орбиты
#330 #287115
>>287055

мне неинтересно в него уметь
5759 Кб, Webm
#331 #287117
>>287134
3417 Кб, Webm
#332 #287118
#333 #287121
>>287118
Там в бдармори и рикошеты всякие есть? Блин, выглядит круто, но бессмысленно. Прям в арму захотелось поиграть. Во вторую арму еще кто-то играет?
>>287125
#334 #287124
>>287118
Я тоже хочу такие гусеницы, но для мирных целей.
#335 #287125
>>287121

Я подумываю накатить арму 2 опять, но я в неё убил буквально месяцы жизни, знаю её наизусть да и комьюнити с тех пор уже не то. Были надежды на арму 3 но её убил идиотский арсенал.

Остаётся угорать по артиллерии в ксп.
>>287127
#336 #287127
>>287125
Я вот до сих пор не могу и не понимаю, как совершить аварийную посадку на вертолете. А так вообщем-то та же хуйня. Только вот от второй армы походу только деньз и остался, а третья дораха. Алсо, что в третьей не так с арсеналомчто это вообще?
>>287133
#337 #287131
>>287110

>ВРАЩЕНИЯ СОЛНЦА


В смысле? Типо солнце вращается вокруг планеты?
>>287185
#338 #287132
>>287108
Очевидно потому что комьюнити такое же ленивое как ты.
#339 #287133
>>287127

Авторотация часто зависит от набора модов у хоста, иногда она заскриптована в верты. Но вообще её почти нереально выполнить также легко как в первой арме и офп. Третья не играется без тяжеленных тотал-конверсий, потому что в стоке зашит кретинский вымышленный арсенал оружия и техники "ближнего будущего", из-за которого кажется что играешь в каловдутие. Поэтому нет душка с потёртыми АК-47, РПГ и трёхлинейками у басмачей, взамен есть какие-то дурацкие квадратные джавелины, одинаковые у всех сторон, да дроч на пикатиньки. А могло бы быть неплохо, движок там приличный, перс управляется получше.
>>287141
#340 #287134
>>287117
>>287118
никак не пойму - что это за пушки? если в 1.1 есть стрельба то в кого? враждебных пришельцев завезли?
если мод - то зачем?
>>287136
#341 #287136
>>287134

Пушки из BD armory. Это мод, будет и в 1.1. Пришельцев не завезли, но есть очень сырой набор военных контрактов типа ЧВК для contract configurator или был.
Шоб бахало, и клёвые видюшки пилить.

https://www.youtube.com/watch?v=inkkLAfFIbY
https://www.youtube.com/watch?v=CwiUbsq2q58
#342 #287138
>>287108
Там новые коллижены в 1.1 на модели надо в юнити править, и потом конфиг подгонять под каждое сочленение ноги, мало кто хочет это дрочить
#343 #287141
>>287133
А, ты про это. Мне вот именно оружие в тройке нравится. Вот бронетехника и вертолеты — галимотье, очень сильно напоминает технику из халфы второй. И карты там действительно большие, приятно. Но нету в ней такой души, как была в чернорусии, сарани. Грустно стало, то ли это просто ностальгия, то ли действительно игропром приходит в упадок. На самом деле если подумать, то я не могу вспомнить ни одного ААА проекта, который мне бы запомнился. Ну разве что ДалекийПлач 3.
>>287142
#344 #287142
>>287141

Да я только в КСП и рубаю тащемта, последнее ААА во что я поиграл - скурим, из новеньких второго эшелона SpinTires и Cities:Skyline. Остальное - всякие олдовые вины типа брутал дума и C&C.
>>287143
#345 #287143
>>287142
Ты это я.
>>287144>>287145
#346 #287144
>>287143
Только вот недавно накатил фир первый, так эта адла на десятке не запускается. Ноутбукопроблемы.
#347 #287145
>>287143

Ещё besiege кстати неплох на пару деньков.
А когда уже совсем наступит аутистический катарсис игровой импотенции - есть papers please и zachtronic industries, но из него путь только в программисты, с бородой и в свитере с оленями.
>>287146>>287152
#348 #287146
>>287145
Ну, индюшатина как то не сильно заходит, зато вот рогалики, вот это да.
2143 Кб, 1920x1080
2152 Кб, 1920x1080
1350 Кб, 1920x1080
2460 Кб, 1920x1080
#349 #287148
Чет у меня совсем невменяемые ссто получается. И шатлокрылья какие-то плохо несут, зато драга дохерища, надо на треугольные заменить.
#350 #287152
>>287145
> zachtronic industries
А вот за это благодарю, со времён как увидел Powder toy разыскиваю подобные игры
#351 #287154
>>286698
Суть не в отражении, а в испускании энергии при нагреве.
#352 #287156
>>286653

>плюс с минимусом

#353 #287157
>>287041
ты ебнутый
#354 #287158
>>286699
че ты втираешь то?
слово абиляционное подразумевает, что по принципу уноса перегретого поверхностного веществе.
#355 #287161
>>287110
это ты еще Эмпирион не видел.
Впрочем, в нем таки есть выживание и нетормозящий графоний.
#356 #287169
>>287105
Читерство. Тру-посоны засирают орбиту ступенями от РН и кусками ПН.
>>287180>>287181
#357 #287180
>>287169
Тру посоны отправляют ступени туда, откуда они прибыли
#358 #287181
>>287169
Это не читерство - это наноспутники.
#359 #287185
1637 Кб, Webm
#360 #287186
Нужны улучшенные подшипники
>>287189
1355 Кб, 1920x1080
847 Кб, 1920x1080
787 Кб, 1920x1080
950 Кб, 1920x1080
#361 #287188
960 наноспутников успешно отделены.
#362 #287189
>>287186
Учись у маэстро!
https://www.youtube.com/watch?v=ZVuUeuk9RXs
Подшипники нужно делать колесами и шасси.
>>287215
#363 #287190
>>287188
Какой фпс при этом всем? Помнится, уже при сотне кораблей и обломков старые версии неплохо так тормозили.
>>287193
136 Кб, 716x1000
#364 #287192
>>287080
А у меня, что не запуск, то пикрелейтед.
9119 Кб, Webm
#365 #287193
>>287190
>>287188
4-5 фпс даже в space ceter.
#366 #287194
>>287193
Кстати хорошая идея, сделать омни сеть из десятка-другого микроспутников.
>>287197
#367 #287195
>>287063
>>287104
>>287105
>>287113
Ты охуенен! Продолжай если пекарня не сгорит!
>>287202
#368 #287196
>>287193
Поставь RT и создай реальную сеть с задачами, и не просто сотни кусков картона на орбите.
>>287197>>287199
#369 #287197
>>287196
>>287194
Иди нахуй. Тебе нужно, ты и пили, идр.
>>287204
#370 #287198
>>287188
А теперь отыграй "Гравитацию".
7049 Кб, 719x404
#371 #287199
>>287196
ИРЛ ситуация гораздо хуже. К счастью в матрице которой мы живем процессор гораздо мощнее и пока мир не лагает.
#372 #287200
>>287193
Если орбиту пониже сделать, можно увидеть красивый метеоритный дождь.
#373 #287202
>>287195
Пекарня уже не тянет. Ещё один такой запуск уже не вытянет. Даже простенькие ракеты на 10 деталей запускать уже проблема.
>>287203
#374 #287203
>>287202
Эхх, жаль, но все равно продолжай творить!
#375 #287204
>>287197
Ну да, проще высрать на орбиту кусочки и дрочить на них.
>>287205
#376 #287205
>>287204
Этот ваш РТ у меня пекарня не вытянет на таком количестве спутников.
#377 #287206
Реквестирую схему ракеты на которой я смогу долететь хотя бы до муны.
#378 #287209
>>287206
А прилуняться и возвращаться обязательно?
>>287211
#379 #287211
>>287209
Желательно.
>>287212
#380 #287212
>>287211
Тогда лучше посмотри гайды на ютубе, там такие ракеты делают с прилунением и возвращением на которых я бы даже в атмосферу не вышел.
#381 #287214
>>287206
Там не ракета важна, а твой навык. Так-то даже строить ничего не нужно — берешь стоковый Кербал Х и летишь. Летай, разбивайся, угорай, а навык придет. Еще можешь Манли смотреть, если онглицкий знаешь, тоже помогает — https://www.youtube.com/user/szyzyg
>>287216>>287217
#382 #287215
>>287189
Колеса лопаются, шасси нет. Он использовал колеса, потому что они у него движущую силу делают, у меня для этого движки на концах пропеллера. Плюс у него там старая версия.
#383 #287216
>>287214
Когда-то постил критику по нему, вообщем особо путёвого он ничего не сказал, а ещё я не люблю британский акцент.
#384 #287217
>>287214

>Еще можешь Манли смотреть, если онглицкий знаешь


А из рускоезычного сегмента есть что-то актуальное и полезное?
>>287221
#385 #287218
>>287206
Еще советую сначала не на Муну лететь, а на Минмас.
>>287220
#387 #287220
>>287218
Так он же дальше.
>>287222>>287224
#388 #287221
>>287217
Так ты и русково езыка не знаешь, зачем тебе?
#389 #287222
>>287220
У него гравитация очень низкая - сесть/взлететь легко
#390 #287224
>>287220
В разы легче добраться, в разы легче покинуть. Он дальше, но сам по себе милипиздрический. Оттуда даже можно улететь на джетпаке и приземлится на Кербине. И это, не забывай квиксейвится. + По идее там в сценариях наверное есть что-то про посадку, можешь там подрочить.
#391 #287230
>>287206
Какая-то стоковая ракета может до муны с возвратом.
>>287259
998 Кб, 1920x1080
1201 Кб, 1920x1080
566 Кб, 1920x1080
1714 Кб, 1920x1080
#392 #287231
Возвращаем Грузовой корабль Пахом-1 засравший всю орбиту 960 наноспутниками.
>>287232
#393 #287232
>>287231
Спутники с орбиты сойдут в атмосферу или слишком высоко запулил их?
>>287233
#394 #287233
>>287232
На 140 км отделял их.
>>287235
#395 #287235
>>287233
Че так высоко то?
2956 Кб, 2880x1756
#396 #287236
>>287206
Вот моя для муны и минмуса за один старт.
>>287239
#397 #287239
>>287236
Неоптимальное одноступенчатое говно на мэнсейле.
>>287242>>287254
1475 Кб, 1680x1050
736 Кб, 1680x1050
736 Кб, 1680x1050
735 Кб, 1680x1050
#398 #287242
>>287239
Ух ты, у нас тут гений ракетостроительной отрасли, королев современности, фон браун двадцать первого века, высказал свое авторитетное мнение. Давай, научи нас тут ракеты как надо строить, а то мы то не умеем.
843 Кб, 1920x1080
515 Кб, 1920x1080
915 Кб, 1920x1080
2126 Кб, 1920x1080
#399 #287245
Возвращаем Грузовой корабль Пахом-0 засравший всю орбиту 480 наноспутниками.
#400 #287249
>>287219
Дебил блять, как понять какие именно части он использовал?
>>287250>>287251
#401 #287250
>>287249
Он не может понять, а дебил - я
#402 #287251
>>287249
Для этого надо открыть видео и попробовать посмотреть глазами на ракету.
>>287269
#403 #287254
>>287239
Ну во-первых как минимум трехступенчатое. Покажи свою
#404 #287255
>>287113
Что используешь в кач-ве поражающих элементов?
>>287265
#405 #287259
>>287230
Про какие стоковые ракеты вы говорите?
>>287261
#406 #287261
>>287259
Нажми кнопку с сохраненными крафтами, значек папки.
>>287279>>287377
#407 #287265
>>287255
Тред внимательно смотри, я даже выкладывал это всё.
#408 #287268
Нда тред посвящен засорению НОО шлаком. Кажется мы проебали все полимеры.
>>287271>>287275
#409 #287269
>>287251
Хуй различишь же, всё одинаково выглядит. Сука, тут с траекториями ебаться надо, а они ещё ракету подсовывают непонятную. Нахуй идите.
>>287278
1393 Кб, 1920x1080
#410 #287271
>>287268

Зануда.
>>287274>>287348
219 Кб, 1280x853
#411 #287274
>>287271
Что?
148 Кб, 1024x768
#412 #287275
>>287268
— На работу!
— Чисти орбиту, блядь! На! Чисти орбиту!
— Чтобы чисто было!
>>287423
#413 #287278
>>287269
Кароче, имбовая траектория: нажимаешь на луну сет аз таргет и стартуешь вертикально в тот момент, когда пунктирный фиолетовый кружочек с точкой по середине будет на 20 градусов по навболу. Все, ты велеколепен, летишь так же вертикально пока не встретишься с луной.
#414 #287279
>>287261
И давно там это? Два года летаю, но так не разу не видел стоковые ракеты.
>>287280>>287294
#415 #287280
>>287279
Довольно давно.
#416 #287294
>>287279
Где-то с 0.16-0.17
#417 #287323
>>287063
А теперь выведи станцию или космоплан на ретроградную орбиту и засними, как его дырявит осколками на овер 4000 м/с.
#418 #287324
>>287323
И джордж клуни чтоб летал на джетпаке вокруг шатла!
#419 #287325
>>287323
Движок игры осилит такое?
#420 #287327
Кстати меня в гравитации всегда это смущало. Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минут. Т.е. я могу понять что орбиты случайно пересеклись при первом столкновении, но регулярное рандеву с осколками говорит о том что орбиты строго одинаковые, но разнонаправленные.

Получается "русский злобный спутник" изначально летал на ретроградной орбите к хабблу? Этож бред какой-то.
#421 #287329
>>287323
Чот мне кажется, что тяжело будет это сделать.
Максимальное количество мусора - 250 же, нет?
В общем, станция должна быть огромной, чтобы что-то в неё попало.
В RSS вообще импосибл будет.
>>287351
#422 #287330
>>287327

>гравитации


>бред какой-то


Ты начинаешь понимать...
#423 #287334
>>287327
А то что там Клуни держался на стропах тебя не смущало?
>>287335
#424 #287335
>>287334
ну он же там вращался и относительно точки крепления строп испытывал центробежную силу. это как-то можно понять
>>287497
745 Кб, 2560x1810
#425 #287338
Есть у кого такая картиночка с переводом?
>>287339>>287363
#426 #287339
>>287338
У кого есть русификатор?
#427 #287342
Ничево не панимаю, русек дайте пасоны!
>>287379
#428 #287347
Ну что, 1.1 пропатчили?
#429 #287348
>>287271
От куда крылья?
>>287352>>287446
#430 #287351
>>287329
Можно 1000 мусора поставтить, но у мен ятам 1443 мусора и уже невозможно играть из-за тормозов. Да и даже если крупное сделать, то должно очень повезти чтобы попало.
>>287354
2010 Кб, 1920x1080
#431 #287352
>>287348
Стоковые.
#432 #287354
>>287351
10000 мусора. самофикс.
#433 #287363
>>287338
Ну что тут то переводить? Простейший язык.
#434 #287377
>>287261
Но ведь там только мои крафты
>>287380>>287386
#435 #287378
>>287327
90 минут это период НОО земли, орбита может быть любая, хоть перпендикулярная, все равно они будут встречаться каждые 90 минут. А еще они будут встречаться каждые 45 минут, но это уже мелочи жизни.
>>287433
#436 #287379
>>287342
А может ты сам его найдешь?
#437 #287380
>>287377
Репак от вована скачал?
>>287382
#438 #287382
>>287380
Нет, лицензия с gog.
>>287384
#439 #287384
>>287382
Странно. Должны же быть .Kerbal Space Program\Ships\ проверь.
>>287385>>287390
#440 #287385
>>287384
Да, там корабли есть. Херня какая то.
#441 #287386
>>287377
У меня там куча всякого говна включая ракеты, шатлы луноходы, спутники итд.
#442 #287390
>>287384
Скопировал их в save/default/ships, они появились. Спасибо.
>>287391
#443 #287391
>>287390
Но они должны были без копирования быть доступны. Может ты где выставил настройку "не показывать стоковые корабли"?
>>287398
#444 #287398
>>287391
В настройках сложности такое есть.
>>287669
#445 #287404
>>287206

> Реквестирую схему ракеты на которой я смогу долететь хотя бы до муны.


Kerbal X, она уже у тебя есть, скопируй схему из папки ships/VAB.
#446 #287407
А центр лифта обязательно должен быть в центре массы? А то у меня смещен слегка назад, и итого самолет без сас клюет носом.
>>287418
727 Кб, 1366x768
850 Кб, 1366x768
#447 #287414
Основательно потратился на технологии для ровера и потом отбил всю науку, просто объехав весь космодром, включая берег и воду. Ахуеть.
>>287417
#448 #287417
>>287414
А как это ты внутренности капсулы открыл?
>>287420
#449 #287418
>>287407
Стоковые самолёты помучай.
#450 #287420
>>287417
1.1
Возле икон с кербанавтами есть маленькая кнопка.
>>287421
#451 #287421
>>287420
Прикольная фишка.
#452 #287423
>>287275
Покажи мне как чистить-то надо, епта!
>>287437
1385 Кб, 1920x1080
#453 #287431
Внезапно сейв 1.0.5 работает в 1.1. Макаки малаца, не ожидал.
#454 #287433
>>287378

Если высота орбиты отличается хоть на полшишечки они будут встречаться раз в хуй знает сколько недель/месяцев/лет, т.к. время полного оборота разное
117 Кб, 1024x768
#455 #287436
я прилунился
#456 #287437
>>287423
поставь BDArmory и расстреливай их с космического крейсера!

А вообще в станции слежения можно повзрывать весь мусор
>>287438
#457 #287438
>>287437
Из станции неинтересно.
#458 #287440
Посоны, в Kerbalism сигнал может перекрываться небесным телом?
>>287444>>287889
#459 #287444
>>287440
Жопой читаю, да.
Отличный мод, всё собрано в один пак.
Только пара частей в левых категориях лежит.
>>287670
#460 #287446
>>287348
от сюда
#461 #287450
Кто-нибудь юзает мод Real Solar System? Какие хотели бы сделать замечания?
>>287453>>287455
#462 #287453
>>287450
Для раков.
>>287456
#463 #287455
>>287450
Хочу рескейл стокопартсов для него, чтобы не обмазываться тоннами говна из модов.
#464 #287456
>>287453
обоснуй
>>287458
#465 #287458
>>287456
Обосновал тебе за апогей, проверяй.
#466 #287460
Хм... почему-то перестали работать посадочные ноги дефолтные в 1.0.5.
Сука, обожаю КСП - что-то сломается вроде как без причины и ебись с этим.
#467 #287470
>>287460
Макаки же.
#468 #287483
>>287460

Версия 1.1 это один гигантский баг.
>>287485>>287664
#469 #287485
>>287483
У меня кстати на уровне движка баг: почему-то запускается юнити 5. Как пофиксить?
#470 #287497
>>287335
Никуда он не вращался, это прекрасно видно
>>287505>>287515
#471 #287499
Есть мнение что КСП это как запорожец в автомире - час играешь, три часа копаешь конфиги\пишешь на форуме\срешься с авторами модов ЧОМУ У МЕНЯ УСЕ НИ РАБОТАЕТ.
#472 #287500
Кстати, кто за принципией следит?
Под 1.1 уже вышла? Если нет, то когда?
>>287502
#473 #287502
>>287500
Приходи к 1.256, он то что есть уже 2.5 года пилит.
#474 #287505
>>287497
посмотри на звезды за его спиной, когда его показывают.

Они вращались. Либо со станцией, либо относительно точки крепления строп.
>>287515
#475 #287508
>>287327

> Обломки там шли строго на ретроградной орбите, т.к. они встречались с ГГ каждые 90(чтоли) минут


Кто тебе сказал, что ретроградная? Хьюстон предупредил об обломках, несущихся со скоростью выше пули, а не 14м/с, как была бы при ситуации лоб в лоб. Достаточно просто, чтобы траектории пересекались, вот и встречались раз в 90 минут.
>>287510>>287511
137 Кб, 1366x768
#476 #287509
>>286444 (OP)
Эх, пришло время накатывать 1.1
Что я скажу - на моей пеке знатно греется и вылетает, когда я сижу в редакторе - двадцатка деталей уже заставляет просаживаться фпс, есть моды, которые вырубают огурцов бегающих на фоне и дрифтующих на погрузчиках? А то тормоза начинаются как раз когда форсаж устраивают на заднем фоне.
И второе, Active Texture Managment есть под х64? Ну иль аналоги, которые облегчают жизнь калькуляторам? Ну и желательно обновленные.
#477 #287510
>>287508
Очевидно, что быстрее пули, раз они на орбите летают.
>>287520
#478 #287511
>>287508

>Достаточно просто, чтобы траектории пересекались, вот и встречались раз в 90 минут.



Чтобы встречаться каждые 90 минут на несовпадающих орбитах нужно:

1) время полного оборота на орбите должно быть строго одинаковым, т.е. орбиты должны быть одинаковыми по высоте и форме, если есть точка пересечения

2) мы должны строго попасть в фазу, вероятность чего крайне мала

Более того, осколки побили не только их ебаный шатол, но и китайскую станцию как минимум. Т.е. их орбита пересекла уже орбиты ДВУХ объектов.
>>287520>>287523
#479 #287513
>>287509
Восьмёрку свою выбрось. Поставь семёрку или десятку. Намного лучше печь работать будет - инфа 100%
>>287532>>287537
#481 #287517
>>287509

>вырубают огурцов бегающих на фоне и дрифтующих на погрузчиках


В настройках.
>>287537
#482 #287518
>>287515
Ну, лично мне кажется, что этого вращения было бы недостаточно. Но признаю, что раньше этого движения не замечал
>>287548
#483 #287520
>>287510
Пуля это 300м/с или , ок, 900 м/с для винтовочной у дульного среза или 0.9 км/с. 14км/с это грубо в 15 раз быстрее, тут вообще не может быть сравнения с пулей, на такой скорости я даже не представляю, чтобы бы осталось от шатла/китайской станции или того индийского астронавта с пробитой головой.

>>287511
Осколки побили сначала шатл с хабблом, на втором круге МКС, а на третьем китайскую станцию. Вопрос вероятности это уже другой разговор, столкнулся же наш с американским, с такими то наклонами орбит; другое дело, что с Хаббла на МКС в принципе невозможно было попасть главным героям, у них наклон орбит разной.
>>287525
#484 #287523
>>287511
На самом деле во-первых это не документальный фильм о синдроме кесслера для сотрудников национального аэрокосмического агенства, а художественная хуйня, для домохозяек. Во-вторых облако действительно может быть очень большим, а как ты видел из того что узнали в треде обломки могли расползтись по всей орбите, образуя кольцо как у сатурна. Может это не они попадали в станцию, а именно станция попадала в это самое кольцо. А так плоскости любых орбит вокруг одного тела пересекаются, то в это кольцо действительно может влететь любая станция, шаттл, спутник, который летает на НОО.
Серьезно, в фильме много недочетов, и обломки это едва ли не самый незначительный из всех. Хотя бы огнетушитель чего стоит.
>>287530
#485 #287525
>>287520

>столкнулся же наш с американским,



Не, там вроде злобные русские подбили свой спутник ракетой. Т.е. орбиты осколков должны быть примерно, плюс-минус, как орбита исходного спутника
#486 #287527
>>287525
Китайцы.
>>287539
#487 #287529
Пеніc.
#488 #287530
>>287523

>из того что узнали в треде обломки могли расползтись по всей орбите



Они расползуться, конечно. Но через сотни витков. А там пиздец начался прям сразу.
>>287538
#489 #287531
Автопилот в РемотТек в принципе нерабочий, да?
>>287671
#490 #287532
>>287513
Windows 8.1 KSP начал вылетать только после подрыва на орбите второй бомбы.
см >>287188 4 скриншот
#491 #287534
>>287525
Вроде они его просто взорвали. На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий. Для американцев уже нормальная практика наблюдать, как разведывательный русский спутник заныривает на 100 км, а потом взрывается, потому что отказала какая-то из систем. Они уже даже сами предлагали надежные взрывные устройства, которые уничтожают носители информации, а не сам спутник.
#492 #287535
>>287525
Я говорю про вот это вот.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Столкновение_спутников_Космос-2251_и_Iridium_33
Я бы в жизни не поверил, что такое возможно, две маленькие пиздюлины на просторах огромного пространства. А тут целое облако.
>>287541
#493 #287537
>>287513
KSP ЭТО... ...ВЫБИРАТЬ ОС ПОД ИГРУ!
На компе стояла семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмерка. Но дискасс.
>>287517
Эм... В какой вкладке? Я слепой, конечно, но буду мегаблагодарен, если подскажешь.
>>287588>>287589
#494 #287538
>>287530

>А там пиздец начался прям сразу.


Вернее им сообщили, когда он начался. Ты не знаешь насколько долго он развивался, может пару дней/недель русские хотели прикинуться баклажаном, потом может американцы долго оценивали маштаб пиздеца.
#495 #287539
>>287527
Русские.

Во время работы американских астронавтов в открытом космосе происходит катастрофа. Астронавт-исследователь Райан Стоун (Сандра Буллок), занимавшаяся ремонтом космического телескопа «Хаббл», и ветеран-астронавт Мэтт Ковальски (Джордж Клуни), командир экспедиции на космическом челноке, оказываются единственными выжившими членами команды корабля после его столкновения с космическим мусором, возникшим в результате подрыва российской стороной какого-то своего спутника.
>>287542
#496 #287540
>>287515
Станция не вращалась, с ракурса тянки звезды железа не движутся. И вообще, что там происходит?
>>287543>>287545
#497 #287541
>>287535
ааа, не знал про это. спасибо
#498 #287542
>>287539
Русня взорвала спутник, обломками убивший русню на станции? Охуительно.
Надо посмотреть эту хуйню ещё раз, что-то там дохуя непонятного. Хули они не улетели на шатоле, например?..
>>287547>>287549
#499 #287543
>>287540
посмотри фильм
>>287550
#500 #287545
>>287540
Клуни вращается по инерции, что в этом такого?
#501 #287546
>>287534
В фильме идёт речь про missile strike, лол.

> На военных спутниках часто ставят взрывчатку на всякий.


А есть что почитать на эту тему? Взрывать спутники это какой-то жуткий пиздец, по-моему, с таким же успехом можно просто установить там маленький твердотопливный ускоритель, который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться.
#502 #287547
>>287542

В шатле появилось некоторое количество нерасчетных отверстий.
#503 #287548
>>287518
Я думаю что там любого вращения будет достаточно, ведь у него нет джетпака или как его там, который для ориентации в пространстве!
>>287693
#504 #287549
>>287542
Не убили, не русню и они не специально. На МКС не так много русни бывает, они отчалили на одном из союзов. Второй сломался, а первого не было, когда туда прилетела телка. И да, русские так часто делают, просто потому что они могут.
#505 #287550
>>287543
Да ну нахуй, я по вебэмкам оттуда фейспалмил, как говорил Лем - в космосе любви не место.
#506 #287551
>>287550
Да, только грязная бондаж-ебля.
#507 #287552
>>287546
Т.е. тебя не смущает паранойя наших на тему того, что шаттол собирался для воровства советстких станций (!) с орбиты? Исходя из размера каргобея.
>>287554>>287565
#508 #287553
>>287550
А где там лубофь?
#509 #287554
>>287552
Там еще рука у него была страшная.
#510 #287555
>>287546
Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё.
Спейсач опустился, блядь. Тут в соседнем треде спрашивали, где на дверях каргобея шатола радиаторы увидел, пиздец.
#511 #287557
>>287550
Да ладно, при всех допущениях в фильме ахуенная атмосфера, я сам плевался, когда краем глаза смотрел, а в одиночку ночью в наушниках такое-то погружение. Не знаю, сохранили ли в российской локализации звуковое сопровождение как будто сам там в скафандре находишься (очень много низкочастотного гула).

мимокрок
#512 #287559
Аноны, потерял мод на крутые грузовые контейнеры, выручайте.
>>287569
#513 #287560
>>287555
И то верно. Нахуя нужна взрывчатка, если можно просто долить чутка топлива и им сдуть спутник в атмосферу.
>>287562>>287572
#514 #287561
>>287546

>который будет выводить спутник с орбиты, когда срок эксплуатации будет заканчиваться.


И так делают. Взрывают те, которые после отработки топлива/ресурса эксплуатации могут упасть на землю, чтобы не слить секретную информацию неприятелю, все остальные отправляют куда-то на орбиту захоронения. Асло для спутников с ядерными источниками энергии это обязательно, хотя есть исключения.

>А есть что почитать на эту тему


Так прям не скажу тебе, просто гуглил про военные спутники.
#515 #287562
>>287560
Взрывчатка нужна, чтобы спутник не достался врагу, блджад. Т.е. когда его пиздят, а не когда он не нужен.
#516 #287563
>>287555

>Ни разу не встречал инфы о "взрывчатке в спутниках", этот школьник выдумал всё.


Я тоже. Но паранойя с "Салютом" мне хорошо врезалась в память
>>287572
#517 #287564
>>287555
Охуеть, охуеть.
Какой ты сука "знающий" и "прошаренный".
А спейсач опустился относительно тебя, пиздец.
Хули ты не в наса до сих пор, нарцисс?

Ну не знает человек про радиаторы на шатлах, хули тут такого? Возьми и покажи, если знаешь, объясни. Нет, лучше ЧСВ себе почесать.
>>287578
#518 #287565
>>287552

>шаттол собирался для воровства советстких станций


Лол блядь. Какая-то космческая война уровня /b/. Не удивлюсь если там были планы секретных операций по обмазыванию аирлока фекалиями.
#519 #287566
#520 #287567
>>287565
Почитай про "Салют-7"
#521 #287568
>>287565
Ты упорот? Это реальная позиция нашей совковой разведки, отчасти поэтому стали пилить Буран. За адекватность такой позиции не ручаюсь.
>>287577
#522 #287569
>>287559
Ну плиз, не будете же вы тут всерьёз опять сраться?
>>287573
#523 #287570
>>287565
Ну так грузовой отсек как раз подходит, плюс рука, на которую в теории можно приделать болгарку, чтобы отпиливать куски от станций.
#524 #287571
>>287565
Тем не менее на станции Алмаз испытывали пушку. Было ли это для отстрела шаттлов или просто спутников-инспекторов, или и то и другое? Хрен поймешь теперь.
#525 #287572
>>287555
>>287563
>>287560
https://ru.wikipedia.org/wiki/Зенит_(космический_аппарат)

>Для обеспечения секретности спецаппаратуры и информации была установлена система аварийного подрыва объекта АПО-2


Заметь, цифра 2 после АПО намекает, что как минимум до нее уже были системы аварийного подрыва.
>>287576
#526 #287573
>>287569
Мне не знаком данный мод, антошк
>>287584
#527 #287576
>>287572
Естественно, блядь, на спускаемой капсуле АПО будет. При чем тут система защиты от спиздинга с орбиты, а?
>>287580
#528 #287577
>>287568
Я не говорю, что это нереально или, что это пиздеж. Я просто представил себе ситуацию, как на станцию приходит сообщение о том, что вас собираются спиздить и все такие серьезные, но нихуя сделать не могут.
#529 #287578
>>287564
Лучше, блядь, погуглить пару секунд, чем наезжать в духе "чо ты сука пиздоглазый, где ты нахуй радиаторы увидел бля?11".
Быдло.
>>287587
#530 #287580
>>287576
Так мне сказали, что я напиздил и что в спутники не вкладывали взрывачатку, я ничего про спиздинг не говорил.
#531 #287584
>>287573
Ладно, может хоть что-нибудь на новые колёса к 1.1 есть?
>>287586
968 Кб, 1280x1082
#532 #287585
>>286668

> Смотря как кинуть.


Одинаково.

>>286678

У тебя какая задача? Затормозить и не сгореть нахуй. Сгореть тебе не даёт теплозащита. Вон на пике видно, что чем больше площадь поверхности щита, тем большую ударную волну он создаёт и сопротивление воздуха там больше. Где у шаттла самая большая площадь поверхности, на которое не крепится оборудование? Днище. Вот он днищем и входил в атмосферу, как болид. Но для того, чтобы нивелировать подъёмную силу, его ставили боком, днищем вперёд, тем самым, дополнительно меняли наклонение орбиты, чтобы попасть на аэродром. Просто я думал, что все летают с фаром, оказалось нафань тут полно, я уже который год со стоковой не играю.
>>287622
#533 #287586
>>287584
Порыскай по ссылкам в Оппосте, я модами не брезгаю, единственное что стоит, так это мод на радиальный круглый дроптанк.
#534 #287587
>>287578
Тебя просто спросили там "где ты тут вообще радиаторы углядел"?

И это не я спросил, если что, я просто тоже читаю тот тред.
#535 #287588
>>287537
графика, первая вкладка
>>287737
#536 #287589
>>287537

>семерка по-дефолту, работала хуже, нежели восмерка


У меня такое же ощущение, но блядь через 3-4 месяца превращается в жирного медленного пидора.
>>287737
#537 #287598
Аноны, выложите папку с тренировками, а то у меня проебалась. Вкатился в новую версию с 0.25 и чувство, будто всё забыл.
>>287609>>287615
#538 #287609
>>287598
Назови хостинг какой нормальный, выложу
>>287612
#539 #287612
>>287609
Гуглдиск.
#540 #287615
>>287598
Ладно, через ЯД получай. Надеюсь это то, что надо
https://yadi.sk/d/rIuj_QrvrFgRS
>>287673
#541 #287622
>>287585

>одинаково


Ну смотри, если я их кину одинаково слабо, то самолет улетит дальше, ибо у него есть крылья и он на них будет планировать. Но если я кину одинаково сильно, то дальше улетит комок бумаги, ибо бумажный самолет в 99% начнет пидорасить или он улетит в сторону/землю из-за всратой аэродинамики.
>>287937
#542 #287623
>>287534
Это интересно, а можно пруф какой-нить?
>>287627
#543 #287625
>>287534
там была фраза "они подстрелили свой спутник"
типа того
#544 #287627
>>287623
Почитай тайны ракетных катастроф. Там много чего интересного и помимо этого.
#545 #287648
>>287460
Я ПОНЯЛ ПОЧЕМУ ОНИ НЕ РАБОТАЛИ!
Эти макаки или хз кто заменили в конфигах хар-ки посадочных ног на блядские КОЛЕСА! Они прописали что это КОЛЕСА! И разумеется анимация полетела нахуй.
>>287672
1120 Кб, 1366x768
#546 #287655
Я случайно муну.
Что делать?
>>287665>>287699
1461 Кб, 1600x900
#547 #287661
https://www.youtube.com/watch?v=UeWEMsj6ybM
Кто-то пользуется FMRS?
Он у всех шестикратно посаженую ступень считает?
>>287784
sage #548 #287664
>>287483
А мне понравилось. Несколько раз вылетало конечно, но тормозить стало намного меньше. И сборки стали не такими хлипкими, вполне можно вкатиться в воду на 20м/с, и с такой же скоростью въехать в берег. В прошлой версии всё раскладывалось как будто соплями склеено.

Ещё я наконец-то разобрался почему настройки херились. LC_ALL=C ./ksp
#549 #287665
>>287655
Так оставить, охуенно же.
#550 #287669
>>287398
Ок, спасибо. Поищу.
#551 #287670
>>287444
Чем отличается в плане связи от RT?
#552 #287671
>>287531
Ты просто не умеешь им пользоваться
#553 #287672
>>287648
Ты понял как это исправить? Поведай, что там поменять надо
#554 #287673
>>287615
Спасибо, анон, сегодня вечером сяду осваивать. Добра тебе!
#555 #287693
>>287548
После полного натяжения троса его должно было обратно отбросить, а не в во вращение уйти, как это было если бы действовали силы притяжения.
#556 #287699
>>287655
апокалипсис. а с гравитацией что?
>>287701
#557 #287701
>>287699
А что с ней должно быть? Только soi должны были поехать, полагаю
>>287703
#558 #287703
>>287701
Ну корабль будет находиться сразу в двух зонах влияния. Какая будет работать?
>>287704
#559 #287704
>>287703
А вот это уже интересно. Мне кажется, разрыв шаблона движку гарантирован
>>287706
#560 #287706
>>287704

Если аппарат находится в сфере действия гравитации луны, любые гравитационные воздействия ее родительской планеты и Кербола будут проигнорированы.
Если аппарат находится в сфере действия гравитации планеты, но вне сферы действия гравитации всех лун этой планеты, гравитационные воздействия всех ее лун и Кербола будут проигнорированы.
Если аппарат не находится в сфере действия гравитации какой-либо планеты или какой-либо луны, то действует только гравитационное воздействие Кербола.

Мне кажется луна заместит собой гравитацию кербина до определенной высоты.
>>287707
#561 #287707
>>287706
Глупо, но спрошу. Точки Лагранжа по сравнению с реалистичным просчетом не потеряли?
#562 #287709
>>287707
Зависит от того, что ты считаешь точкой Лагранжа.
#563 #287712
>>287707

Не потеряли, потому что их там не было.
В кербинской метафизики в один момент на тебя может действовать гравитация строго одного тела.

Это либо луна, либо планета, либо солнце
>>287743
#564 #287716
Котаны, есть у кого пикчи ракеты, которая может в полёт на Еву и возврат домой без докингов на орбите и прочей ереси? Чтобы взлететь с Кербина, сесть на планету, а потом домой улететь на остатках?
#565 #287717
>>287716
На стоке?
>>287807
#566 #287719
Куда наклонять ракету после старта? Право (океан)-лево (материк)?
#567 #287721
>>287719
В сторону вращения планеты.
>>287730
#568 #287722
>>287719
На восток
>>287730
#569 #287723
>>287719
Совсем обленились ньюфаги. На восток - в сторону океана
>>287730
#570 #287730
>>287721
Ну я как бы и хотел узнать куда она вращается.
>>287722
>>287723
Спасибо!
#571 #287732
>>287730
Хотел бы - варпал бы в режиме карты, чтобы узнать.
>>287739
#572 #287733
>>287730

>Ну я как бы и хотел узнать куда она вращается.


А промотать время религия не позволяет?
>>287739
#573 #287735
Когда починят Kerbal Foundries заебало уже ждать.
#574 #287737
>>287588
Спасибо, сейчас поищу.
>>287589
Я голую восьмерку накатывал, затем правил реестр, чтобы вытащить зонды из жопы, затем залочил исполнения программ, окромя из Program Files, да где явно указал, ну и заблочил почти все порты. Уже второй год так, обновляется только когда я скажу, замедления скорости не заметил от слова совсем.
#575 #287739
>>287732
>>287733
Ну эт вам кажется очевидным.
554 Кб, 1366x768
#576 #287740
>>287509
Эм... Бамп за ATMx64.
Мне на графон вообще насрать, если что.
>>287741
#577 #287741
>>287740

Что у тебя за говнокомп?!
>>287742
#578 #287742
>>287741
Fujitsu Lifebook AH530, там айпятый первого поколения, да четыре гига оперативы. А, ну и артефактная HD Grapgics вместо видеокарты.
Ты что, у меня же есть медаль за оптимизацию!
#579 #287743
>>287712
Спасибо. Вот это поворот. Аж полегчало.
>>287745
#580 #287745
>>287743
Если считать, что точки лагранжа это точки, к которых третье тело остается одинаково ориентировано относительно двух других, то такие точки в КСП есть. и их бесконечно много
#581 #287747
>>287716
С каких пор докинг это ересь?
Этож почти самая эпичная часть путешествия.
Совсем без докинга тебе будет очень трудно весь этот пиздец тащить через атмосферу и обратно.
Если ты не умеешь в док, ты можешь впринципе просто в скафандре перелететь на орбите из посадочного модуля в основной корабль
>>287807
4304 Кб, Webm
5572 Кб, Webm
6699 Кб, Webm
3980 Кб, Webm
#582 #287748
Пач на ноги ещё не выкатили? Ленивые макаки, почему они заставляют меня монстрячить собственные посадочные опоры. Зато ими можно прикрывать пердак, чтобы не podgoral
#583 #287750
Раньше я перекачивал топливо из разных баков сочетанием alt + right click. А в 1.1 это не работает. Как теперь это делается?
#584 #287751
>>287748
Да ладно тебе, охуенно жи!
Расскажи, что за инфраструктура на Кербине из четвертой вебмки.
>>287752
#585 #287752
>>287780
#586 #287753
>>287748
Как по мне, охуенно выглядит
#587 #287754
>>287748
Охуеть охуенно!
#588 #287755
>>287748
Если ты юзаешь Infernal Robotics, то в нем есть свои прекрасные посадочные ноги
>>287756
#589 #287756
>>287755
Видимо я их ещё не открыл в карьере.
#590 #287760
Всё ещё жду схему ракеты.
>>287761>>287763
#591 #287761
>>287760
Какой ракеты то блять? Тебе десять раз сказали, Kerbal X долетает до муны, что тебе еще надо то?
1394 Кб, 2058x3297
#592 #287763
>>287760
Вот тебе схема, заипал.
>>287764>>287765
#593 #287764
>>287763
По дискавери кстати смотрел цикл передач "Аппараты лунных программ" https://www.youtube.com/watch?v=Y7H8_6lgBGk
Годнотища 10/10
>>287767
#594 #287765
>>287763
Мне вот интересно, они везут такую длинную ракету на келесиках, они совсем не ссыкуют, что она возьмет и ебнется случайно?
>>287767
#595 #287766
Что не так с этой ебаной атмосферой? Доколе?!!
>>287769
#596 #287767
>>287764
Мм, гляну как-нибудь.
>>287765
Краулер ползёт еле-еле, 3-4 км/ч. Дорога ровная. Ничего не ёбнется.
#597 #287769
>>287766
А што не так?
#598 #287775
>>287707
Есть мод с реалистичной физикой. Там есть точки Лагранжа.
>>287777>>287867
#599 #287777
>>287775
Линк
>>287781>>287783
#600 #287778
>>287748
Что за мод на...здания(?)на поверхности Кербина?
>>287780
#601 #287780
>>287778
->
>>287752

Конкретно эти "здания" - трасса для гоночных самолётиков.
#602 #287781
>>287777
Гугли сам н-боди
397 Кб, 1920x1200
#603 #287783
>>287777
А оно тебе надо?
>>287793
#604 #287784
>>287661
бумп вопросу
1810 Кб, Webm
#605 #287786
Сука ну какого хуя.
Собираешь миссию, выдрачиваешь все. Летишь на еву, убиваешь полтора часа на взлет-полет-выравнивание орбит.

И сука при отстыковке посадочный модуль начинает пидорасить по непонятной причине.
#606 #287788
>>287786
Представляю как бы у меня бомбануло.
994 Кб, 1920x1080
#607 #287789
>>287786
Клипинговал? Клипинговал. Вот и доклипинговался. Мне вот пришлось в срочном порядке радиаторы откручивать, потому что они видите ли на полшишечки клипались основаниями с солярками, и от этого станция начинала махать ими аки бабочка. Добро пожаловать в 1.1.
>>287792>>287794
#608 #287790
>>287786
Welcome to space.
Испытывай каждый узел на орбите Кербина.
Особенно актуально при отключённых сейвлоадах.
>>287795
#609 #287792
>>287789
В KAS нормально, что детали убранные в инвентарь ничего не стоят?
>>287797
#610 #287793
>>287783
Да, я уверен в этом.
>>287797
1303 Кб, 2880x1800
#611 #287794
>>287789
в посадочном модуле ничего не заклиппинговано.
Да и в основном корабле разве что радиаторы чутка. Но они то тут причем после расстыковки.
>>287796>>287799
#612 #287795
>>287790
Никогда такого не было и вот опять!
#613 #287796
>>287794
Имей параллельную песочницу чтобы все свои халабуды тестить на косяки движка.
>>287800
#614 #287797
>>287798>>287888
#615 #287798
>>287797

>КАС под 1.1. ещё не релизнулся же, это бетка.


Я под 1.0.5 сижу, в том и проблема...
#616 #287799
>>287794
Заклипованы, я отсюда вижу. А именно - очень тесно посажена спаржа - баки чуточку заходят коллиженами друг в друга и начинают толкаться, что вызывает резонанс. В 1.05 такое сошло бы с рук.
616 Кб, 2880x1800
#617 #287800
>>287796
На орбите кербина все идеально отстыковалось.
>>287801
#618 #287801
>>287800
O_o
Ну тогда "сейвся, бабка".
>>287804
#619 #287802
>>287716
Делал так на 1.05. Посадка вязанки на уровень моря, взлет и долгий путь домой на капсуле с ионником. Если пикчу найду, покажу.
Но это реально уродство.
#620 #287804
>>287801
а толку. сейв то один во время полета.
>>288052
#621 #287806
#622 #287807
>>287717
На стоке, желательно без всяких ядерных двиганов и прочих "перспективных" технологий. Только керосин, только хардкор.

>>287747
Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.
>>287815>>287822
#623 #287808
>>287716
https://www.youtube.com/watch?v=lNDXRjN2piY
Но тогда ещё в атмосферах ничего не горело.
#624 #287809
>>287716
Обычно та фитюлька, которая вырывается с Евы настолько мала, что топлива до Кербала ей хватает на борту.
#625 #287815
>>287807

>Да это в переносном смысле, просто понятно, что с докингом всё сильно упрощается - можно поднять на орбиту пустую ракету, а потом заправить её. На орбите Евы можно оставить на орбите топливо в орбитальном модуле, чтобы не тягать его потом наверх.



Ну так это же добавляет миссии сложности и интереса. Какой смысл ебашить линейную многоступенчатую дуру и потом смотреть на нее с 1-2 фпс?
>>287825
#626 #287818
>>287730
Ну вообще то планеты всегда вращаются в сторону востока.
>>287834
#627 #287822
>>287807
С орбиты Евы до дома с атмосферным торможением (в хорошем окне) нужно 1500 дельты.
Для одноместной капсулы это FL-T200 бочёнок топлива + терьер + атмосферное торможение, или перехват лайнером с Кербина.
При этом для взлёта в Евы нужно примерно 12000 дельты...
Так что стыковка ПОСЛЕ взлёта с Евы особого смысла не имеет.
А вот собрать это чудо на орбите Кербина - да намного проще.
#628 #287824
>>287822
Хотя можно выплюнуть что-то из атмосферы по баллистической траектории и перехватить экипаж кораблём с орбиты...
А это мысль...
#629 #287825
>>287815
Инженерное мастерство, почувствовать себя фон Брауном.
#630 #287827
>>287824
школьник, плес
>>287830
#631 #287829
>>287824
Тебе все равно придется либо кербонавта разгонять до скорости корабля, либо тормозить кораблем на орбите.
>>287831
#632 #287830
>>287827

>Всперднул без аргументов


Пока что школьник - это ты.
>>287832
#633 #287831
>>287829
Корабль висящий на орбите затормозить и потом разогнать - это гораздо меньше затрат топлива,, чем тащить лишнее топливо для циркулизации через тот кисель который на Еве атмосферой кличут.
>>287833>>287901
#634 #287832
>>287830
Ну судя по твоему предложению, ты явно не знаешь основ, на что предыдущий оратор и обратил внимание, сравнив тебя со школьником. Так что все верно.
>>287835
#635 #287833
>>287831
Ага, ага, отчет не забудь потом выложить о том как ты это провернешь.
#636 #287834
>>287818
Да ну? Реали? А какая причина?
>>287836
#637 #287835
>>287832
Аргументы где маня?
Попердеть обобщённое "ты низнаиш аснов" любой даун может.
>>287860
#638 #287836
>>287834
Потому что там солнце восходит, он же называется восток(от восхода), глупенький))
>>287838
#639 #287837
Подгадать время запуска перед пролетом мазершипа, взлетать, контролируя наклонение, выкинуться на суборбиту и потом оттормозиться мазершипом, перекинуть кербонавта и разогнаться обратно - в чем проблема-то, критики?

мимо
#640 #287838
>>287836
Хотя я тут подумал, что восток слева вряд ли где есть. Ну Земля в сторону востока крутится, это факт. А если бы крутилась в другую сторону то восток был бы в другой стороне, это то же факт.
>>287845
#641 #287839
>>287837
У них просто мозги по рельсам ездить привыкли...
>>287901
#642 #287840
>>287837
Что то я слабо себе представляю как это все устроить можно, потому и попросил отчета.
#643 #287841
>>287822

>При этом для взлёта в Евы нужно примерно 12000 дельты...



около 7000к в 1.1
>>287842
#644 #287842
>>287841
7000к это семь миллионов
мимозануда
>>287843
24 Кб, 400x373
#645 #287843
>>287842
Я же не написал чего.
Пусть будет мм/с
>>287846
#646 #287845
>>287838
А есть закономерность вращения всех планет всех солнечных систем в одну сторону допустим вправо вокруг своего/своих солнца/солнц?
>>288053
#647 #287846
>>287843
к - сокращённо кило, то есть - тысяча
7000 к - семь тысяч тысяч, то есть - 7 миллионов. Чего - абсолютно не важно
мимозануда
#648 #287847
>>287846
7кк или 7м тоже подходит.
#649 #287848
>>287846
Ну, семь миллионов миллиметров в секунду, все норм.
>>287851
#650 #287849
>>287846
Так я тебе и пишу. Для взлета с евы нужно 7млн мм/с дельты
>>287851
#651 #287851
>>287848
>>287849
Хайв, сукины дети!
616 Кб, 2880x1800
#652 #287852
Сука, хочется зашвырнуть этот КСП нахуй и не подходить, пока все не пофиксят.

Весь клиппинг проверил. Все протестировал на орбите Кербина - все отстыковывается. Прилетел еще раз на еву - опять БЛЯТЬ та же хуйня!

Да че с ним происходит пока он сука на еву то летит.
1058 Кб, 2880x1800
#653 #287853
>>287852
бля не тот пик
>>287856
#654 #287854
>>287852
ЕВА НИПРИСТУПНА!!!
РУКИПРОЧ АТ ЕВЫ!!!

цитата из блога разработчиков
77 Кб, 1806x248
#655 #287856
>>287853
Топливный шланг по их мнению вызывает коллизию.
суки ебаные
#656 #287859
Как менять угл направления всяких антенок итп?
>>287861
#657 #287860
>>287835
Тебе придется сравнять скорости для перехвата. При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна. И до кучи еще хотя бы немного сравнять орбиты, чтобы ты успел высадить всех членов экипажа. Ты даун даже сраного марсианина не смотрел наверное, да? Циолковский мамкин, блядь, маня королевская.
#658 #287861
>>287859
Мне одному кажется, что с каждым новым тредом грамотность населения падает?
Слева наверху кнопка Rotate или, выбрав деталь, крутишь её кнопками WASD или если нужен более точный угл - WASD + Shift
>>287862>>287874
#659 #287862
>>287861
Это не грамотность падает, а дауны подтягиваются.
>>287863>>287874
#660 #287863
>>287862
Суть происходящего от этого не меняется, как мне кажется
#661 #287864
>>287860

>При высокой подлетной скорости корабля с евы тебе придется разгонять челнок до скорости, при которой баллистическая орбита невозможна.


Мне придётся ЗАМЕДЛИТЬ челнок до скорости, с которой взлетает ракета с Евы, дебила ты кусок.
#662 #287866
>>287864
Ну-ну.
>>287870
#663 #287867
>>287775
Который сделает запуск игры на нетбуке еще более невозможным.
>>287882
#664 #287870
>>287866
Что ну-ну, уёбок?
#665 #287872
>>287860
Вот уж кто даже базовых знаний не имеет...
#666 #287874
>>287862
Да идите вы нахуй, олдфаги, я тут за красоту каждой детали борюсь, чтобы все гармонично и красиво было, а вы тут такую хуйню пишите.
>>287861
Спасибо!
#667 #287875
>>287748
А что с ногами не так в КСП?????
>>287876
1999 Кб, 1920x1080
#668 #287876
>>287877
#669 #287877
>>287876
Да терпимо же. Тормозит? Тормозит.
И хули они их сломали, это же охуенно, как так можно?
#670 #287878
>>286888
Что на вебм происходит, это учения?
>>287879
#671 #287879
>>287878

> это учения?


Хз, вообще из афганистана много подобных видео на ютубе и отличить где учения, а где нет проблематично.
#672 #287882
>>287867
На производительность не влияет, кстати. Проинтегрировать гравитационные силы занимает намного меньше процесссорного времени, чем, например, обсчёт болтанки вялого крафта.
#673 #287885
>>287864
Чтобы попасть на кербин, тебе придется набрать вторую космическую скорость на орбите Eve. А она нихуя не маленькая. И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина. >>287860 все правильно говорит.

А ты мамкин школьник
>>287891>>287899
#674 #287888
>>287797

>KAS под 1.1


релизнулся.
#675 #287889
>>287440

>Kerbalism


Пиздато, судя по описанию. А можно там лайфсаппорт интегрировать с usi?
>>287890
#676 #287890
>>287889
Кстати, а чому TAC Life Support уже ВСЕ?
>>287892
#677 #287891
>>287885

>И с этой второй космической скоростью (чуть меньше, поскольку орбита Кербина повыше) ты влетишь в зону влияния Кербина.


1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.
2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.
3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.

Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?

P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.
>>287902>>287909
#678 #287892
>>287890
Разраб ушёл с форума.
Но, скорее всего, кто-то из авторов RO подхватит его себе - у них там есть такие планы в чеклисте.
>>287893
#679 #287893
>>287892
А будильник хоть поддерживают?
>>287894
#680 #287894
>>287893
Да, сегодня обновили.
Автор теперь тоже в обезьяннике, кстати, не ожидал.
Блин, вот вроде набрали талантливых моддеров они набрали, и не дураков - чего только NathanKell стоит. Почему же такая хуйня у них на выходе получается с дичайшими багами?
>>287895>>287897
#681 #287895
>>287894
Чем больше штат, тем больше проблем.
#682 #287897
>>287894
Очевидно же, что ребята в контент могут, а вот в оптимизацию хуйс.
#683 #287899
>>287885
...Спустя 2,5 часа он таки выдавил из себя мысль в словесной форме.
Выяснилось, что изначальный пост на который он гавкал, был им понят через задницу, что и не удивительно для дауна.

Что за засилье умственно неполноценных в треде?
#684 #287901
>>287837
Твой способ тратишь v чтобы вылететь на суборбиту, тратишь dv чтобы затормозиться мазершипом, потом dv, чтобы ускориться. Итого v+2*dv.
Если взлетать сразу на орбиту мазершипа тратишь v+dv, + ничего не надо подгадывать, расчитывать.

>>287839
>>287837
>>287831
>>287824
Сема, ну хавтит
325 Кб, 2012x962
552 Кб, 2880x1800
510 Кб, 2880x1800
687 Кб, 2880x1800
#685 #287902
>>287891

>1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.



Мы говорим о трансфер к Кербину по Гоману.

>2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.



Какая разница, делать это за один маневр или за 2?

>3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.


>


>Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?



Мы говорим не про реальную орбитальную механику, а про игру, маня. Если ты никогда не летал туда-обратно сам, то посмотри на калькулятор, которым высчитаны дельты для картинки в шапке.

Специально для тебя, дурачка, сделал эксперимент. Смотри скрины.

Летим на кербин по Гоману. Как-бы вроде Кербин догоняет нас. Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.

>


>P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.


>


Это ты плаваешь в фантазиях, понятных тебе одному. Вот два поста:
>>287822
>>287824

в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.

Ну и что касается этого "перехвата" - тут тебе уже указали на твои когнтитивные способности. Чтобы переправить экипаж тебе нужно СРАВНЯТЬ скорости, похуй в какую сторону, но СРАВНЯТЬ. Простого пересечения траекторий недостаточно
325 Кб, 2012x962
552 Кб, 2880x1800
510 Кб, 2880x1800
687 Кб, 2880x1800
#685 #287902
>>287891

>1. Скорость с которой ты улетишь с Евы едва достаточна чтобы летать по синхронной орбите вместе с Евой.



Мы говорим о трансфер к Кербину по Гоману.

>2. Чтобы достичь Кербина тебе придётся ускоряться дополнительно, но это только поднимет апоапсису до орбиты Кербитна.



Какая разница, делать это за один маневр или за 2?

>3. При встрече с кербином тебе придётся разогнаться ЕЩЁ раз, чтобы совместить свою орбиту с орбитой Кербина.


>


>Если ты не знаешь такой элементарщины, то какого хуя ты своё тупое рыло вообще высовываешь?



Мы говорим не про реальную орбитальную механику, а про игру, маня. Если ты никогда не летал туда-обратно сам, то посмотри на калькулятор, которым высчитаны дельты для картинки в шапке.

Специально для тебя, дурачка, сделал эксперимент. Смотри скрины.

Летим на кербин по Гоману. Как-бы вроде Кербин догоняет нас. Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.

>


>P.S. А разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же, так что твоё вспёрдывание вообще ни о чём.


>


Это ты плаваешь в фантазиях, понятных тебе одному. Вот два поста:
>>287822
>>287824

в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.

Ну и что касается этого "перехвата" - тут тебе уже указали на твои когнтитивные способности. Чтобы переправить экипаж тебе нужно СРАВНЯТЬ скорости, похуй в какую сторону, но СРАВНЯТЬ. Простого пересечения траекторий недостаточно
>>287904>>287908
#686 #287904
>>287902

>у по Гоману.


Всегда читал его как "Хохолман"
>>287907
#687 #287907
>>287904
я тоже, пока вики не прочитал
https://goo.gl/gVPZ3l
#688 #287908
>>287902

>Но хуяк и у нас параболическая тректория мимо Кербина. И нам ТОРМОЗИТЬ, а не разгоняться, дурень.


Типичный даун, не понимающий механики игры.
Эта парабола - всего лишь влияние гравитации Кербина, которая СЛЕГКА изменяет твою ГЛАВНУЮ траекторию, уёбка ты кусок.
ОРАНЖЕВУЮ траекторию ты в упор не видишь?
Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками?
В момент перехода у тебя скорость ПРИМЕРНО РАВНА СКОРОСТИ Кербина, а дальнейшее движение идёт ОТНОСИТЕЛЬНО Кербина, и вызвано только ГРАВИТАЦИЕЙ.
Так что твоя ОХУЕННО БОЛЬШАЯ скорость которую надо тормозить у Кербина - жалкие копейки в сравнении с межпланетной, и НИЧЕГО общего не имеет со "второй космической", с которой ты улител с Евы.

В игре у него корабли с орбиты на орбиту прыгают, даун недоделанный.

>Вот два поста: в первом говорится о полете "до дома". Во втором твои фантазии про перехват без указания конкретных планет.


То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника.
Нормальному человеку такая ересь в голову не приходит.
>>287912>>287919
#689 #287909
>>287891
Что ты несешь? Для полета к Кербину достаточно одного прожига на орбите Евы, а потом аэробрейкинг у Кербина.

Тебе уже несколько раз в нескольких вариациях объяснили, что перехват на суборбитальной траектории не оптимален, причем довольно сильно.
#690 #287911
https://2ch.hk/spc/res/287910.html (М)
А вот и перекат
>>287914
#691 #287912
>>287908
Блять я запутался, объясните кто какую позицию отстаивает, а то я вообще не понимаю о чем это вы.
#692 #287914
>>287911
Оперативно, очень
>>287915
#693 #287915
>>287914
Я у мамы вахтер на самом деле просто удачно зашел, лол
>>287916
#694 #287916
>>287915
Небось еще треды другие бампал, чтобы с нулевой вытеснить
>>287917
#695 #287917
>>287916
Нет, зачем? Сам утонул.
А так вообще культурно делать?
>>287920
#696 #287919
>>287908

>Ты блядь, даже не замечаешь что на 3 скрине у тебя скорость 10000+ а на 4-м 800 с копейками?



Ты видимо совсем тугой. Относительно планеты у тебя все равно будет СКОРОСТЬ. Не важно в каком направлении. И для взлетающего с планеты корабля, подбирающего астронавтов, ее все равно надо будет ГАСИТЬ. Термины "Разгон" и "торможение" применяются в игре относительно текущей орбиты, а не относительно солнца, неба, аллаха.

>То, что тебе даже пришло в голову перехватывать чот-от таким методом выявляет в тебе тупорылого школьника.



Это твоя цитата, маня. Теперь отказываешься?
>>287922
#697 #287920
>>287917
Я так никогда не делал, но пару раз хотел
#698 #287922
>>287919
Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же.
То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.
>>287925
#699 #287925
>>287922

>Ещё раз, для дауна - разговор у нас шёл про перехват ракеты взлетающей по суборбитальной траектории с Евы, кораблём весящим на орбите Евы же.


>То, что ты ДОДУМЫВАЕШЬ за других, и на основе этого начинаешь спорить - это уже шиза.



Я тебе привел два поста откуда пошел вообще этот спор. В первом посте анон пишет про возвращение домой. Во втором ты ему отвечаешь про перехват по суборбитальной траектории. То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе. У тебя видимо навык общения с людьми не особо развит, не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человека, а не для своих воображаемых друзей.
>>287930
#700 #287930
>>287925

>То что ты при этом имел ввиду Еву известно только тебе.


>не умеешь сформулировать идею полноценно для другого человека


Ход мысли нормального человека - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь. Что он ЕЩЁ мог иметь ввиду? Может быть что-то взлетает по баллистической траектории, и главный корабль это что-то перехватывает? Тем более, что и другой анон так говорит >>287837?

Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится - Так, корабль будет проходить мимо Кербина на огромной скорости, значит по суборбитальной траектории его не перехватишь.
НАДО ИМУ СРОЧНА НАПИСАТЬ ШТО ОН ТУПОЙ ШКОЛЬНИК И НИХУЯ НИПАНИМАЕТ!!!!

А теперь подумай, у кого навык общения с людьми не особо развит.
>>287936>>287938
#701 #287936
>>287930
Как независимый третий анон говорю, что перехват корабля движущегося по баллистической суборбитальной траектории орбита это кстати тоже баллистическая траектория не эффективно и гораздо сложнее, нежели выход на орбиту и последующее рандеву с мазершипом.
>>287942
#702 #287937
>>287622
Окей лист не бумаги, а стали и больше. Ты блядь на лобовое сопротивление ссмотри, ебать, ты в самом деле тупой.
>>289647
#703 #287938
>>287930

Разумеется у тебя, учитывая что "другой анон" - это ты.

Ты изначально не сформулировал свою идею.

К тому же если бы ты играл в ksp, а не был бы диванным астронавтом, ты бы знал, что при перехвате на орбите Eve, разница скоростей у тебя будет около 3к. А при перехвате на орбите Кербина(как на моих скринах), около 1к, поскольку гравитация Eve сильно выше.
>>287944>>287948
#704 #287942
>>287936
Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах.
В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.
>>287950
#705 #287944
>>287938

>ТЫ СЁМА!!!


Ясно.
Понятно.
#706 #287948
>>287938

>что при перехвате на орбите Eve, разница скоростей у тебя будет около 3к


Ну хоть что-то полезное из вашего боя в курятнике узнал...
#707 #287950
>>287942
>>287942

>Не забывай, что разговор про Еву, и каждый дополнительный бак топлива (для циркуляции орбиты и рандеву с шипом) влечёт за собой 5-6 дополнительных ступеней топлива, которые тоже добавляют массу всей экспедиции, которые нужно доставить и спустить на парашютах.


>В этих условиях топливо мазершипа потребуется меньше.



Ты никогда на еву не летал, я правильно понимаю?
Разогнать пиздюлину ввиде капсулы до скорости мазершипа всяко проще, даже учитывая спуск-взлет на еву, чем тормозить и разгонять здоровенную дуру.
>>287956
1469 Кб, 1600x900
#708 #287956
>>287950

>чем тормозить и разгонять здоровенную дуру.


Это ты, как я понимаю никогда на еву не летал.
В хорошее окно весь мазершип будет вот такой фитюленькой.
>>287960
#709 #287960
>>287956

>В хорошее окно весь мазершип будет вот такой фитюленькой.



Мазершип, это то, что привезло твой лендер на еву. Т.е. привезло с НОО как минимум 50т. Заканчивай уже, анагрный космонавт.
>>287965
2754 Кб, 1920x1080
893 Кб, 1920x1080
1779 Кб, 1920x1080
5281 Кб, 1920x2152
#710 #287963
Продолжаю аутировать с рапирами, пока в треде ебут мамкошипы и еву.

Оказалось, что выводить 45т бочку и десяток огурцов не сама уж и простая задача в стоке, атмосфера лютый кисель. Пришлось заклиповать обтекатели на боковые бочки, ибо без низ пиздец драга дохуя бочки дают, а 12 рапир по кругу в жопе - не оч пиздато выглядит.

С другой стороны, этот же кисель держит в воздухе петушарный самолет без крыльев на сотне мысов.
>>287966
#711 #287965
>>287960

>Мазершип, это то, что привезло твой лендер на еву. Т.е. привезло с НОО как минимум 50т.


Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить?
Или ты впрямь такой тугой, какими других выставить пытаешься?
>>287977
#712 #287966
>>287963
Тебе туда https://2ch.hk/spc/res/287910.html (М)
Тут только мы остались.
>>287973
854 Кб, 1920x1080
#713 #287973
>>287966
быстро вы треды убиваете. ну да похуй. 300 дельты оч мало после выкидывания бочки, нужно больше.
>>287976
#714 #287976
>>287973
"Добавь бустеры"
#715 #287977
>>287965

>Ну и нахуя этот цирк с клоунами на перехват тащить если задача - ОДНОГО кербонавта с экспериментами в кормане до Кербина доставить?



О, ты уже пытаешься юлить. Теперь ты как-бы незаметно подменил понятие "мазершип" на некую пробку, которую притащит мазершип и которая будет использована для перехвата орбиты.

Давай посчитаем. 1ая космическая на Eve это около 3км/c. Допустим ты взлетаешь с Eve c гравитационным маневром, а не строго вертикально и тогда тебе не хватает до орбиты не 3км/с, а скажем 2.5. Твоя пробка должна сначала затормозить на 2.5км/c, подобрать кербонавта, а потом разогнаться до 2.5км/с для того чтобы просто вернуться на орбиту. После этого ей нужно будет еще примерно 2.5 км/c, чтобы улететь домой. Итого 7.5км/с. А теперь давай посмторим на хуйню, скрин которой ты запостил.

Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту.
>>287979>>287993
#716 #287979
>>287977

> А теперь давай посмторим на хуйню, скрин которой ты запостил.



Кстати в твоей хуйне не хватает теплового щита. Что какбэ подтверждает в тебе ангарного космонавта.
#717 #287983
>>287979
Эта хуйня и без щита норм влетает в атмосферу.

Кстати нахуя все щит ставят, есть же охуенные прекулеры, которые не греются вообще.
>>287985
#718 #287985
>>287983

>Эта хуйня и без щита норм влетает в атмосферу.


>



На 50% реентри даже рояль войдет заебись. Нормальные настройки сложности поставь.
>>287994
#719 #287993
>>287977

>в очередной раз предполагает полный идиотизм


@

>О, ты уже пытаешься юлить.


Нет, просто считаю собеседника адекватным человеком, который не будет строить полнейшую хуйню.

>Намного эффективней повесить в последней ступени лендера маленький бачок и пару движков, чтобы оно вышло на нормальную орбиту.


Или трубчатую сидушку с пропеленом...
#720 #287994
>>287985

>На 50% реентри даже рояль войдет заебись. Нормальные настройки сложности поставь.


Хуита, спокойно выживает хоть на всю туда накрути в дебаг менюшке.
#721 #287995
>>287979
Нет, просто перехватываю миссию с евы так же как астероиды.
>>288055
#722 #287999
>>287979

>Что какбэ подтверждает в тебе ангарного космонавта.


@

>Ход мысли обиженного жизнью петуха, бегающего по двачу с горящей жопой и желающего самоутвердится

#723 #288007
я тебе привел расчеты из реальной миссии, а не из ангара.
С твой стороны пока поступил только скрин хуиты без щита и без парашюта.

Что нибудь более весомое кроме петухов и горящих жоп предложишь? Реальную схему, которая сэкономит в итоге стартовой массы больше? Или все кукарекать будешь?
#724 #288052
>>287804
Alt+F5 пробовал нажимать?
#725 #288053
>>287845
А я ебу?
#726 #288054
>>287864
А еще у корабля на орбите должно быть овердохую TWR.
#727 #288055
>>287995
Лол, спешите видеть у нас тут Фон Браун.
#728 #288079
>>287852

>Все протестировал на орбите Кербина - все отстыковывается. Прилетел еще раз на еву - опять БЛЯТЬ та же хуйня!


Кракен?

>>287837

>в чем проблема-то, критики?


В скорости. Когда будешь "перекидывать кербонавта" скорости будут не совпадать, а если ты будешь тормозить кербонавта о спасательный крафт - то (подозреваю что) собирать в совочек придётся не только кербонавта, но и крафт.
#729 #288175
>>287837
По идее должно сработать.
Есть сферический лендер с, допустим 7000 дельты для выхода на орбиту Ив и массой ML1 и мазершип оставленный на орбите MM1 и дельтой 1500. Уменьшаем его до 6000 дельты, например, масса падает до ML2, но возрастает масса мазершипа до MM2, т.к ему нужно иметь плюс 2000 дельты, (допустим, для простоты, что скорости нужно уравнять и не использовать ранец). И, по идее, ML1 + MM1 > ML2 + MM2 т.к прирост массы идет намного быстрее чем дельты и 7000 + 1500 будут тяжелее, чем 6000 + 4500.

Тут можно еще больше оптимизировать: иметь лендер, пробку для доставки на мазершип и сам мазершип. Получится 6000 + 2000 + 1500. Есть правда проблема, что растет сухая масса всяких декуплеров, и докпортов, но на глазок профиты пересиливают. К тому же в пробке не проблема выдать большой TWR, а мазершип оставить с очень низким, для еще большей экономии массы.
>>288241
#730 #288241
>>288175

> т.к ему нужно иметь плюс 2000 дельты



Ему нужно иметь +5000. Ему нужно сравнять скорость с лендером, а потом вернуться на орбиту.
>>288297
#731 #288297
>>288241
В моем примере, лендеру не хватает 1000 дельты до полноценной круговой орбиты.
1475 Кб, 1280x1024
1773 Кб, 1280x1024
1522 Кб, 1280x1024
1314 Кб, 1280x1024
#733 #288335
Мда с этим модом Kerbalism все становится гораздо сложнее.
На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
>>288339
774 Кб, 1280x1024
939 Кб, 1280x1024
1439 Кб, 1280x1024
#734 #288339
>>288335
Сама ракета.
>>288340
#735 #288340
>>288339
Блядь перекат не увидел ебаный в рот
#736 #288403
>>287748
А ты тонкий извращенец
#737 #289647
>>287937

>обосрался со своей маняаналогией


>включил маняврирование

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски