Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>281790 (OP)
Чебуратор! =)
>Теперь это официальное правило раздела.
>Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
О чем идет речь, подскажите? Никогда не видел.
Хоть один пример такой пикчи можно?
А где я его найду, он небось давно сплыл.
Олсо, kOS-v0.19.3 откуда-то завалялся ModuleManager.2.6.20, а в HullCameraVDS.V0.52 так вообще ModuleManager.2.6.21. Хотя последний официальный(с) - 2.6.18. Поимел с этого баг с центром лифта и нелетающими самолётами.
>>284051
>Работает, позавчера кочал.
Увы, йок.
Нет, уже. Щас спать пойду.
В гугел уже разучился или никогда не умел? Есть же название мода, погугли картинки. В двух словах - добавляет на скрин полосу с флагом и инфой о текущем крафте.
RCS нет или заклипаны по самое небалуй? Если нет - шоу ми мед скиллз по стыковке радиальным докпортом на маршевых....
1.1 накатил?
новый билд?
Оказывается это ФАР воду мутит. Дефолтный драг значит с лифтом убирает со всего до чего дотянется (с помощью модманагера), а сам работать не хочет :(
А когда модманагер не работает то и подъёмная сила есть.
Как это исправить?
Это вниманиеблядство и карается баном, хотя на самом деле никто особо и не вниманиеблядствовал, кроме ОПа, но к нему уже привыкли
Пиздато.
Как скачать то версию 1.1???
Купить у Габена, очевидно же
Ты хочешь, чтобы тебя научили пользоваться торрентами?
Что это за ссылка такая, объясняй как по ней скачивать
На этой борде нет анонимности, забудь.
Играбельна. Идут. Всё как обычно.
Что ты несёшь?
Алсо, магнет для KSP 1.1 pre-release build 1209
magnet:?xt=urn:btih:5a6fe621e7a346ea599f06c022a7fc9809389a78&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1209%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
мимими-крокодил
С кем воюешь, кербонавт?
Ага, ещё багов меньше станет.
Чем ты его красил? KerbPaint вроде не работает давно ведь? Или ты текстуры перерисовывал?
Стоять стоит, но поворачивать без хвоста - то еще удовольствие. хотя в KSP магический гиродин есть, похуй
я автор вебм и поста про скорость вращения в прошлом треде.
Ирл у него на этот случай был воздушный тормоз вроде, тут тоже можно такое замутить.
На том пикриле только один мой, но я теперь вижу закономерность - мои посты с непрерывной линией, ответы на них - пунктирной. В других тредах такого не заметил. Какая-то новая анти-семён система? Любопытно.
хотя нет, кап видимо подняли, гдето до 10об/c
Просто для удобства, очевидно.
На так можно доказывать, что я не семён, если кто-то решит, что я семён, семён.
Разнесенные двигатели с ОВТ помогают в этом. Они правда должны работать, но в целом на качество это не влияет.
Отстутствие хвоста+ОВТ даже помогает в манёвренности, у него до смешного низкий радиус виража, получается сорт оф дорифуто в воздухе, вокруг длинной оси крыла. Как для самолёта с 2300+ горючего очень неплохо.
ебать ты говноед
вроде это здоровые крылья от лайнера
Поставь аэродинамические тормоза на крыло сверху и снизу для управления по рысканию.
нинужен
>>284382
в нём 20 деталей, любой соберёт. Можешь ещё твикскейл накатить, крылья и интейк +20% - будет КРАСИВА
А как ты цвета такие классные сделал?
И дай хотя бы положение центра масс, аэросопротивления и тяги в ангаре.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/45999-10-kerbpaint-paint-layering-for-parts-march-30th-2016-community-update/&page=27#comment-2466603
И да
http://kerbal.curseforge.com/projects/astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Хуле его забросили? Есть ли аналоги для 1.1?
1 Каноничный выход на орбиту, набор второй космической и уменьшение периапсиса.
2 Тупо топить против движения муны и свечкой падать в кербин.
Второй вариант экономичнее, первый безопаснее.
Делай берн на обратной стороне луны, оставив 20-30 км в периапсисе у кербина. Тормознешь об атмосферу и спокойно сядешь.
В первом случае на возврат понадобится 1500, а во втором только 700.
Чёт я не въехал, как этой штукой пользоваться. В ангаре ничего не поменялось, новых кнопок нет
На скорую руку же. Не приделал еще. Летаю-балуюсь.
А зачем солнечные лучи касаются горных пиков на рассвете? Зачем дует ветер? Зачем светят звёзды? Зачем течёт вода?
> на обратной стороне
Наоборот же, на той стороне, что к Кербину повернута. И да, выгоднее сперва выйти на орбиту.
Думаю, это не от стороны луны зависит, а от того в направлении её вращенияжечь или против.
Так-то оно так, только взлетать в одну сторону с вращением выгодней всего же, не?
наводишь на деталь, нажимаешь P
этот мод на костылях с 0.90, если не раньше. Никакие нововведения интерфейса его не затронули.
Не играл с выхода 0.90
Что-то вроде все то же самое но как будто другое. Физон другой блять.
И моды не работают
Тогдашний фар не был таким киселем.
Можно считать, что тогдашний фар с увеличеным раз в 10 драгом и лифтом.
ещё один
фароёбы, вы утомили.
фар был нормальным ну может пару версий КСП после своего релиза, когда носы ещё давали дрэг, а не наоборот, но от 1.0 и дальше фароговно стало просто нинужной перделкой, несовместимой по уровню аутизма с кирпичной от рождения моделью самолётостроительства.
Нет смысла с этим спорить.
Да ну нахуй, в стококиселе плавать это неуважение к поликарпову и братьям райт я щитаю.
>но от 1.0 и дальше фароговно стало просто нинужной перделкой
Но он драг с лифтом нормальный делает и моменты считает лучше. Этож пиздец, когда в стоке хуйевина весом 200 тонн спокойно от полосы на шатлокрылах отрывается на биплановых скоростях или мелкохуйня с твром под двойку не уходит в сверхзвук в нижних слоях атмосферы из-за ебанутого стокодрага.
Еще пример ебанутости стоковой аэродинамики в 1.0.5 - собирал анон шатол, чуть-чуть повернул страйк, и он у него внезапно стал носом взад летать и ебануто вести себя фокусы начали. С фаром летал вполне нормально, ему повернутый на наноградус страйк нихуя не сделает.
Качай.
Что это, анон?
https://kat.cr/kerbal-space-program-v1-1-0-1203-t12432285.html#main
Потому что ты забыл приложить скрин с центром тяжести, центром подъёмной силы и центром тяги
Ну ты бы хоть скрин показал как именно. А так, там может быть с центром тяжести что-то не так.
Один хуй норм должно быть.
Вполне.
Построил базу, получал реальное удовольствие от поездок на крутом луноходе. Потом заметил странные вещи. Например запчасти из KIS/KAS взрывались на поверхности, вне базы я видел экипаж внутри нее, пропадали тени, да и вообще началася страшный пиздец. Пришлось дропнуть базу.
жду 1.1, что бы обмазаться мкс и йоба-станциями на муне/дюне. Но судя по багтрекеру, работы там еще на месяц.
В смысле, эта хрень заменяет внильную механику на полноценное N-body ?
Вылетает при загрузке из-за какого-то мода с memory access violation, а я даже не могу посмотреть какой именно мод это вызвал. Раньше было лучше.
> Add ReturnFromJool achievement, (further) filter the sun from return achievements.
А что это имелось ввиду в ченджлоге ?
Ачивки в стиме или речь о внутриигровых World First Record ?
вроде там в Scaterrer дополнительно теперь тень накладывают
они там иначе запустили некоторые планеты вокруг Джула. Со временем наверняка все развалится
Создатели постарались сделать так, чтобы была стабильна.
Единственная проблема - визуально орбиты планет трясутся, потому что круги рисуются дефолтным кпс-методом, а не принципией.
На деле всё подправили и стабильные орбиты держатся довольно долго (но всё ещё не вечно, лет через 1000 скорее всего добрая часть спутников улетит в ебеня).
А, типа движками планеты двигать?
Скорее можно, чем нельзя, ведь все небесные тела теперь свободны от рельсов.
Ну если подрубить его к перерабатывалке, да оставить на сотню лет, наверняка можно сдвинуть до НОО.
в конфиге поменяем
Вы уверены что у планет динамические орбиты зависящие от их масс, а не заранее нарисованные круги?
В стоке пробовал строить станцию на высоте 75км, но все равно нет ощущения, что под тобой огромная планета.
БЛЯТЬ!
ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ВЫ - НЕ ЛЮДИ?! ДАЖЕ НЕ ОГУРЦЫ, БЛЯТЬ!
ВЫ ХУЖЕ ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ!
ВЕДЬ ВЫ - АЛЬФА-ТЕСТЕРЫ!
у тебя последняя версия? как сделать таой чёткий шарик горизонта? а то у меня здоровая размытая хуйня.
Вообще-то, так оно и есть. Кто альфа-тестер, а кто-то и подождать релиз может.
Не отклоняться сильно от прогрейда.
Стараться избегать лёгких конструкций большого объёма спереди ракеты (работают как парашют и тянут ракету вниз), ставить крылья сзади ракеты (работают как стабилизаторы).
В общем, после окончания полета ракеты не рекаверятся. Жму кнопку - получаю сообщение о успешном извлечении - получаю науку, деньги, все дела - капсула остается на места лежать, можно так несколько раз делать - в последующие разы только деньги за нее прибавляются и все.
Вроде бы поле выхода и последующего входа в игру удалось один раз удалить капсулу насовсем.
В комплексе кербонавтов огурец из капсулы светится как присутствующий, а в здании сборки - как отсутствующий из числа готовых к полету.
Хз даже что делать.
Наверное отключать какие-нибудь моды и смотреть что будет.
Говорят 1209 кучу модов испортило, особенно USI. Это после него у меня хуйня началась.
В превью 1.1 есть баг(фича?)нового(переписанного)интерфейса. Он стал больше, однако навбол очень мыльный. Ждем фиксов.
Правда, там в багтрекере столько багов, что релиз будет не раньше середины мая.
но я хочу в стиме мамке показать ачивки!
Вау! Один из редких моментов, когда на пике не ебущиеся негры!
База норм. И вообще, обновленный пак на детальки для плантарных баз - очень даже торт.
>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.
Ты у мамы особенный?
> Я нипонил, 1.1 уже играбельна? Старые сейвы по пизде не идут?
Играбельна, правда если ты хочешь поиграться и вернуться потом к 1.0.5, то я рекомендую не перезаписывать игру, а после возврата переименовать какой-нибудь сохраненный файл для 1.0.5 в "persistent", заменив старый, иначе игра забракует ВЕСЬ твой сохраненный профиль, если данный файл был пересохранен в 1.1, не дав возможности загрузить корректный сейв.
параметр в конфиге:
maxAngularVelocity = 31.416 // Max angular velocity of objects in radians / sec
а еще что-то сделали с самолетными шасси, теперь проще подшипник собирнать и если даже впритык колесо двигать к детали, то не пидорасит.
Ваше мнение очень важно для нас. Мы работаем над этим.
Через две недели.
Пажажди, это та хуйня, которую пилил йоба-вундеркинд, у которого отец баллистиком в NASA работает? Забросил же в стадии "работает иногда и через хуй", нит?
Ты все перепутал. Это йобавундеркинд недопилил свою хуйню потому что его взяли в наса, и его отец не работает в наса.
Просьбы откатиться до 1.0.5
Ананасы, оцените йобу. Фулл сток, без модов вообще.
Строил для красоты, функционала ноль почти.
Ночной скрин отклеился.
Я пока забил на это дело и наслаждаюсь стоком.
Я специально так делаю, чтобы голый корпус не смущал глаз. Чем больше деталей, тем лучше общая картинка.
Член голый тебя не смущает, животное?
Ебать ты злой.
А вот баки для руды оставлю, очень годная хуйня для испытаний новых йоб.
Удали их из папки обезьян в геймдате, например. И сиди себе довольный без дрелей.
Чуваки, почему от больших крыльев толку вообще 0? Хотел сделать йоба U-2, а оно всё равно выше 20 км не летает ну вообще никак.
Я пробовал рапиру ставить на него >>284761
спокойно летал на 25к. От двигателя много зависит.
Атмосферники, даже с кучей интейков, нормально не тянут уже на 25 тысячах. В таких случаях должно спасать йоба-крыло, но эта хуитка всё равно начинает неумолимо снижаться.
Ну так это ж ксп, здесь на 25к уже атмосферы нет почти у Кербина. Процентов 15 наверное от давления на уровне моря.
С учетом того, что тут атмосфера почти в 2 раза тоньше нашей, твои 25 это 45-50 ИРЛ по плотности
Лол, не забывай, что кербин в 4 раза меньше Земли. Так что теоретически 25к на Кербине - это примерно 100к на Земле.
2. Корабли выглядят как полное говно, потому что надо возить по 6 туристов вокруг Муны (ракета слишком мощная для своих целей, признаю)
3. Нет времени изучать космос, надо отправить еще четырех туристов на Минмус с приземлением.
4. Пока Джеб вернется с миссии на Дюне, успеешь открыть все технологии и отправить супермонструозный корабль на атомной тяге бороздить просторы Джула.
Почти.
Кинь скрин этой хуйни.
Попробуй сложность "хард" и науку, кредиты и репу процентов на 60 выставить. Вот это заеб так заеб. Денег нихуя, науки нихуя, ебаные фабрики стоят миллионы для улучшения. Весело охуеть лететь на муну без первого апргрейда станции слежения, или с 30 деталями возить туристов по всей системе, и получать за это хуйню.
1)Насколько сильно нужно опускать перигей в землю, что бы избежать огромных перегрузок?
2)Как блядь выйти на луну с Канаверал, например, под таким углом?
Почитал пост анона.
Короче, суть такова:
1. Надо чтобы сопла ТРД были ниже ЖРД
2. Включать и ЖРД и ТРД
Проверил, получилось. Хотя от переворота ракеты ПОСЛЕ отделения ТРД не спасло.
Есть мнение что тягу надо подавать плавно.
И еще теория: он переворачивается в сторону противоположную третьему движку - сама система нестабильна.
1Очень легонько опускать перигей, примерно чтоб 30-50 км высота осталась. Тогда все будет ок.
2Сначала идешь на карту и отмечаешь луну как цель, это потом поможет тебе выйти с малым углом расхождения. Потом построй воображаемую плоскость которая совпадает с орбитой луны и крути время пока чтоб канаверел прям точно попадал в эту плоскость, тогда и взлетай. И дрочи блядь угол, без этого получится хуйня.
2)Пробовал, у меня начинает ехать крыша, когда я пытаюсь представить, какой угол мне нужно держать.
Алсо, еще и уебанский фар. Пробуешь поменять угол ракеты на 1-5 градусов, ракету обязательно разломит пополам.
Крылышки.
Проблема карьеры как раз в унылом гриндане контрактов, ебанутом непродуманном дереве технологий и несбалансированности по ресурсам(наука >> бабло >> репакто-то в курсе, нахуй она вообще?). А ты предлагаешь ему погрузиться в это говно еще глубже.
Кстати, никто не в курсе, если годные моды/их комбинации, с которыми в карьеру играть интересно?
У тебя адовый драг, не разгоняйся так в плотных слоях. Еще наверни обтекателей и стабилизаторов.
А вот соси. Репа почти до упора. Просто влом качать то здание, в котором она конвертится во что-то полезное.
Я казуальщик, поэтому всё на "норм". Нравится играться как в песочнике, просто с заданиями интереснее, а некие налагаемые ограничения заставляют лучше подходить к вопросу конструирования аппарата, а так же по максимуму экономить топливо на маневрах, что очень помогает развиваться. Если надоест, лучше уж RSS потом обмажусь, чем буду пытаться с одними твердотопливными до муны долететь.
Ты ебанутый? Вообще имеешь хоть какое то понятие для чего в игре существует репутация?
>с которыми в карьеру играть интересно?
Там говорят в настройках ползунки процентов репы бабла и денег есть. Покрути.
15% давления ИРЛ на высоте 14км, а не 25.
на 25км ИРЛ в районе 2кПа, т.е. около 2% от атмосферного давления. А на 80км высоте уже в районе 0.5..1Па, т.е. можно считать, что это граница атмосферы условная, и кербинья атмосфера по толщине примерно равна ИРЛшной земной.
Другое дело что драг у деталей завышен, потому 70км стоковой атмосферы аналогичен по потерям 200-300км земной атмосферы.
Я же написал, что нет. Есть предположение, что что-то вроде лимита на слив контрактов, плюс ее можно менять на что-то полезное.
Я тоже не знаю, например. Предположительно, высокая репутация открывает более дорогие контракты.
>Корабли выглядят как полное говно, потому что надо возить по 6 туристов вокруг Муны (ракета слишком мощная для своих целей, признаю)
Ну хуй знает, я 16 за один раз сажал на Минмус и Муну и у меня аппарат нормально выглядел.
А зачем докпорты с двух сторон? Почему не декаплеры или эти, вторые, как бишь их?
Я их сепаратистами называл...
О, ты борцун за честату рускава йезыка? Который против "хитшилдов" бузил, да?
Рускей езык - адин из самых нинужных езыков в мире. Паэтму лучшэ брать краткие и йомкие слава из английскава.
Представь, но оно у меня есть.
Только как я не пытался представить, не выходило. Видимо выйти на орбиту под нужным углом не выйдет.
Один чувак на ютубе показывал трюк - сначала запускается корабль-мишень, тратя всё топливо, чтобы правильно выравнить орбиту, а потом, как только эта хрень пролетает над космодромом, запускает корабль и ориентируется на эту цель.
> Ну хуй знает, я 16 за один раз сажал на Минмус и Муну и у меня аппарат нормально выглядел.
> Mк.3
> Мамонт
> Самый толстый топливный бак
Я прошу прощения, но любая из этих йоб требует больше науки (учитывая всё дерево технологий), чем я пока за всю игру заработал, поэтому приходится обходиться длинными хуями из соединенных параллельно mk.1 модулей.
Для возврата с НОО максимум - -300 км, как садились "Меркурии". У меня в таком режиме выходит максимум 6-7G на высоте около 50 км. Но это довольно люто всё равно, 30-40 км перигея годятся для возврата с невысокими перегрузками.
Для возврата с Луны - 60-70 км, не ниже. И держать угол атаки около 10 градусов.
Для полёта на Луну с Канаверала - отметь её как цель на карте и смотри, когда точка космодрома будет лежать в плоскости её орбиты (лучше всего - в районе нисходящего узла). Тогда можешь тупо стартовать на НОО с Канаверала, газуя на восток.
Ещё можешь в Моджахеде использовать Rendezvous Planner, он тебе на столе покажет угол между орбитами Луны и твоего крафта, если будешь лететь на восток. Тупо варпаешь до значения 0 и взлетаешь.
>>284801
Нихуя он не уебанский. То, что не умеешь выводить ракету - сугубо твои проблемы. Почитай хотя бы Ferram Ascent Tutorial и не крути, мать тебя за ногу, ракету на сверхзвуке в плотных слоях.
>Представь, но оно у меня есть.
Нет нету.
Открой карту и подожди, пока Канаверал будет в плоскости орбиты Луны. Потом стартуй на восток как обычно.
Да, похоже на то. Эффективность меньше, зато не разваливается и не переворачивается при попытках маневрировать в атмосфере.
Я мимокрок, корабль не мой, просто предполагаю.
Покажи дегрыч скриншот, как примерно должен быть расположен космодром к луне.
Кто такой дегрыч? Очередной неймфаг?
Блджад, тупо дождись момента, когда Канаверал будет лежать в плоскости орбиты Луны и лети. Построй в уме плоскость, в которой лежит орбита Луны. Варпай, пока точка космодрома не окажется в этой плоскости. Взлетай.
Гавно же клипаное. Функционала - ноль, к тому же. Дрели в качестве элемента декора, лол. Дизигнер хуев. Не говоря уже о том что стоковые детали убоги сами по себе.
Скачай пару нормальных модов да запускай на орбиту красивые, функциональные межпланетные корабли, тогда и оценят. Другой анон.
А теперь посчитай, сколько на твоем пике нестоковых деталей, после чего проследуй нахуй.
Я такую ебалу тоже когда-то строил, с антеннами, с крыльями и прочим гавном. Пока у меня не начались лаги от количества деталей, и стоковые части заебали в край. Жри сток, если хочешь.
Купить игру.
Хуй знает, правильно ли нет, но когда у тебя 250 деталей в стоке, а с модами 120, с теми же параметрами, при этом еще и выглядит лучше, на сток как то возвращаться не хочется. Все эти струты, самолетные фюзеляжи для жидкого топлива, тысячи декуплеров и топливных шлангов, гротескные уродливые спаржи - ну нахуй.
Иных вариантов-то нету.
>коко
без прямых рук не берут в космонавты.
у меня критических багов во втором апдейте предрелиза было ровно 0(нихуя), со всеми вышедшими под 1.1 модами.
Двачую.
Этого тоже двачую. Но все равно не могу играть, пока это альфабета.
Тому шо ты сосёшь хуи, Микола!
Потому что горизонт завален.
Сложна, это расплавит ваш комп и слишком сложна для игроков, если я правильно помню их ответы на форуме.
Их, правда, потом NathanKell немного потыкал мордой, что это очень лёгкие расчёты, но макаки не осилят всё равно.
Да и чего там говорить, если они наклон оси вращения запилить не могут, потому что много кода надо менять.
А можно поставить оперение и пару передних движков для стабилизации с небольшой тягой, и тяжелая длиннющая ракета будет летать как по рельсам.
А можно делать человеческие ракеты, которые будут летать с нормальными гравиразворотами.
А можно поставить клёвую штуку под названием Vernor Engine. Действует как RCS, только жрёт вместо монопропеллянта жидкое топливо с окислителем. Отлично подходит как для рулёжки в атмосфере, так и в вакууме
Вот этого двачую. Два крылышка около двигателя первой ступени для тангажа + верноры помогут удержать на нужной траектории даже дилдо твоей мамаши.
>>285011
Слишком низкий импульс для ракеты в 300+ тонн, нет управления вектором тяги в отличии от реальных рулевых двигателей, работает только при отклонении ракеты, создавая "волну" по всей ракете, вместо необходимой стабилизации. Больше подходит для ориентации тяжелых космических кораблей в космосе.
>макаки не осилят всё равно
При чем здесь макаки? Тут анон не может в Луну с наклонением попасть, если ввести n-body в сток тред утонет в вопросах.
Да и игру придется перелопатить чуть ли не с нуля, сейчас она не заточена под корректировку орбит.
А можно просто научиться нормально паковать ПН.
Всегда можно поставить векторы и наслаждаться плавным полётом.
Врешь сучка, все прекрасно работает. Только их надо ставить повыше, прямо под ПН.
Я думаю, это не сильно усложнит геймплей. Да, простые калькуляторы тогда будут давать слишком большую погрешность, но, например, в пределах орбит Юпитера\Джула вполне можно пользоваться коническими сечениями при расчётах. Дальше - думаю, можно будет посчитать в планировщике или же запилить такой же alexmoon, но с интегратором.
При этом у нас будут такие дико кошерныые вещи, как заебавшие всех точки Лагранжа, солнечно-синхронные орбиты, реалистичные баллистические захваты и прочие эпилептические орбиты. Как по мне, так неплохое приобретение.
Да и, блджад, сток слишком казуальный. Макаки очень много добавили ненужной магии там, где можно сделать реалистично без потери геймплея.
>точки Лагранжа, солнечно-синхронные орбиты, реалистичные баллистические захваты и прочие эпилептические орбиты.
я бы не отказался от этого, вроде моды были такие нет ?
Проблема с такими орбитами - в том что нужен другой планировщик орбит и более адвенсед система планирования, калькулятор там или что.
На глаз, эти все ништяки уже не канают.
Так по идее следующая остановка для таких желающих это орбитер, но его никто не хочет.
Ну а макакам, и без двух с половиной аутистов работ по затыканию дыр хватает.
И чего макаки там напридумали?
Есть мод для n-body, Principia называется. Но он пока оооочень сырая альфа. Хотя они уже запилили планировщик орбит и поменяли навболл.
По сути, систем планирования в ванили и нет, всё было запилено сообществом, так что, думаю, не очень большая проблема - перепилить калькуляторы, энтузиасты всегда найдутся.
Был бы в орбитере такой конструктор, как в ксп - аутисты слиняли бы туда, конечно.
Макаки, по сути, не делают толком нихуя - пилят костыли и зарабатывают бабло, правя только самые заметные баги.
Отдать бы кербач более лучшим разработчикам, эх...
Я не говорю, что не работает, но как лучший костыль для очень большой и неустойчивой ракеты с огромной ПН это работает лучше, управление намного более отзывчивое. Можно еще и верноров добавить, они на той ракете кстати есть. Суть в том, что большой ракете сложнее придать стабильность и если не использовать все возможные методы , то сильно растут затраты топлива чтобы забросить груз на орбиту, что еще сильнее "разносит" ракету.
>Был бы в орбитере такой конструктор, как в ксп
эт да не подумал, но орбиты бы я на нем погонял и без конструктора
>зарабатывают бабло
ну именно, скажи спасибо что моды есть иначе огурцов бы вообще не было.
Ну или была бы как спора игрушка на три вечера
Ты понимаешь, что ракета должна быть минималистичной, аэродинамически стабильной, и эффективной? Сколько весят верноры, а сколько твои нагромождения?
Вот этой ракете, например, вообще не нужны управляющие воздействия больше тех, что дают отклоняемые движки, она летает сама. По правильной траектории конечно.
Можно подумать что все аутисты, начавшие играть в КСП, изначально были дикими любителями космонавтики, которые с первого раза сумели в орбиту. Усложни ванилу - вырастит порог вхождения -> уменьшится приток новый игроков -> меньше новых аутистов -> круг замкнулся.
А вырастет ли порог вхождения? Очень много начинающих игроков занимаются различным аутизмом в пределах орбиты Минмуса, т.к. уже для полёта на Дюну надо набраться минимальных знаний о межпланетных перелётах. Хотя бы погуглить или посмотреть на ютубе - на этом этапе разница минимальна.
Кончил.
Откуда дровишки? Процедурные обтекатели, которые нормальные а не стокопараша, на 1.1 норм работают?
>были дикими любителями космонавтики
Нет.
>с первого раза сумели в орбиту
Да.
Всё просто и понятно. Если почитать пару минут - вообще дохуя понятно.
Тебе не нужно ничего считать и дрочить Кепплера с Циалковским. Левантовский, при желании, укладывается в пару советов. Хули тут сложного?
Вроде нет, это скрин аж из 104. Я пока в 1.1 вообще не вкатывался толком. Остальное - spaceY.
2% от веса первой ступени, которая сбрасывается на высоте 20 км, минус 100 дельты V без учета влияния атмосферы.
Я всё это понимаю, но иногда хочется отправить что-нибудь одним большим и тяжелым куском на орбиту, а стоковая ксп очень сильно ограничена по размерам деталей, в том числе размером топливных баков и мощностью двигателей. Приходится сооружать монстров, если в клипинге не спец.
А, стоковая. Ну тогда да.
Поставь себе SpaceY как у анона, потом жить без него сможешь, базарю. Все эти растяжки и вязанки - уродство ненужное.
А как же там, ну это, первична функциональность, вот это всё? Большинство современных средних/тяжелых ракет - вязанки, т.к. транспортировать узкие модули проще.
>а стоковая ксп очень сильно ограничена по размерам деталей, в том числе размером топливных баков и мощностью двигателей.
Прямо как ИРЛ.
Зачем нужен н-боди и точки лагранжа в игре, в которой крафты выгружаются из памяти? Station keeping'а не выйдет, GMAT/KSP_TOT и понимание адвансед механики станут обязательными для игры. ИРЛ орбитальная механика практически не поддается прикидке на пальцах.
В том то и прикол что в этом моде по планам выгрузки не будет зато будет работа движков с ускорением времени и прочие ништяки.
Ну так у него ведь тоже вязанка, только куда более аккуратная. За счет пятиметровых баков, межсекционных обтекателей и более мощных движков. Я недавно поставил и мне норм, ибо выводить более 100 тонн на орбиту со стоком - слишком напряжно для процессора, и выглядит ракета уродски.
>транспортировать узкие модули проще.
Потому что это модульность, сучка. Это вы в ксп под ПН каждый раз строите отдельную ракету. ИРЛ заебались бы, поэтому просто крепят по бокам дополнительные бустеры.
Шаттл кстати вообще анрилейтед.
>>285055
>>285056
С каких вообще пор сам факт наличия боковых бустеров стал называться вязанкой? Совсем ебанулись?
А пикрил тогда что?
Ну как мод конечно заебись, я и сам в это стал бы играть. Но для ванилы, о чем речь выше - перебор, разве что в виде опции.
Но это практически Ангара.
И вообще, пиздец вы модники. Летает, а это главное. Если отыгрыш головного мозга в KSP-то, то и ИРЛ такие есть.
Заебал, возьми открой файл с настройками, и ручками большее разрешение пропиши. Потом остальное поправишь.
>жирное как твоя мамка говно, непонятных форм и назначения, связанное стратсами как моя тёлка во время бондаж-сессии, с аэродинамикой борца сумо
>практически Ангара
Двачую.
Что ты понимаешь под правильной траекторией? Мне не всегда нужно выходить на низкую опорную. И если выключить местную волшебную систему стабилизации, то верноры очень пригодятся. Это, конечно, тот ещё аутизм, но просто ради аргумента - почему нет?
Охуительные истории.
RCS на ракете нужен только в верхних ступенях, если предусматриваются манёвры сложнее скругления.
Если твоя ракета без него не летает - ты построил говно.
>>285038
Могу судить только по своему опыту - смотреть на ютубе как правильно делать те или иные вещи в КСП совсем не интересно, хочется всё самому научиться делать самому так же как люди учатся кататься на велосипеде, пускай это и займет больше времени, главное ведь фан. Могу привести кучу неинтересных примеров, но по мне фишка стоковой КСП как она сейчас есть это то, что она позволяет очень многое тому, кто просто действует методом тыка, в отличии от хардкорного сима. Неинтересно заморачиваться с окном для запуска? Просто построй АМС с ядерным двиглом и дельтой V в районе 6к, чтобы можно было попасть куда угодно.
>>285049
Я пока еще не наигрался в ванилу.
>>285051
Даже стоковая Kerbal X может отправить трех человек на местную луну с посадкой и возвратом, причем без еботни с лунными модулями, т.е. это круче Saturn V в переводе на ИРЛ.
Ты какую-то воду льешь, школьник.
Кстати, всегда вопрос был по этому видосику. В одном моменте он складывает на лендере солнечные панели, которые одноразовые. А потом снова их раскладывает. Что за магия? Фейк?
Старая версия. Раньше так можно было.
Тут не все такие супер-инженеры, как ты. Анон спросил, что ему сделать с плохо управляемой ракетой. Верноры плюс оперение - хорошее решение.
Безусловно, прямые руки лучше, и обратного я не утверждал. Равно как не говорил о том, что верноры нельзя применять для маняврирования.
в той версии что там еще не было одноразовых панелей, это не моложе 0.90 там.
В переводе на ИРЛ это будет что-то вроде самого тяжелого варианта "Новы" с боковыми бустерами от первых ступеней Сатурна V. Зато импульса достаточно для полёта на Дюну и обратно троих огурцов без необходимости рандевю на орбите и выжидания окна для полёта.
Station keeping успешно пилится разрабами Principia и уже запилен в Orbital Decay (мод, симулирующий воздействие следов атмосферы на низких орбитах).
Это отыгрыш человека-паука? Нахуа столько струтов-то? Их максимум надо 1 сверху, один снизу на каждый бустер, чуть больше надо, если последовательно ступени строишь с тонкой серединой а-ля песочные часы.
Топливо на станцию на НОО Кербина, 7 полных морковок. 3.75 м. баков тогда ещё не ввели.
Зачем вообще возить топливо на станции?
Разве что у тебя склад науки на орбите Муны, например, к которому постоянно гоняет мелкочлен с поверхности.
Кстати да, мой не_хуйцелендер, даже матбей вместил и норм.
Уебанская ступень на заднем плане висит просто из-за того, что куча топлива осталась. Хоть пустой грузовик отправляй, для перекачки, лол. А так станция няшная и без излишеств.
>>285093
Это пример большого и страшного говна. Такое количество стратов нужно, чтобы ракету меньше болтало, там бустеры живут своей жизнь, а сама ракета так и норовит переломаться чуть ниже ПН. Даже с такой паутиной её колбасит нереально, с вернерами и пятью reaction wheel'ами. До применения указанных мер приходилось разгонять вертикально вверх до 60 км, а потом поворачивать на восток, лол.
Тогда почему ты упорно отказываешься от нормальных ракет - без рулей, без лишних двигателей, вообще без гиродинов?
Если да, то где набыть?
>Это пример большого и страшного говна.
согласен
> Такое количество стратов нужно, чтобы ракету меньше болтало
Не согласен, почему у меня не болтает никуда бустеры в 2 раза длиннее всего с 2 струтами на бустер? Такие же 3.75, только на 2 здоровых бака+мамонт и переходники конусные с топливом на MK3, 2.5m, 1.25. Может потому, что reaction wheel только 1 на 2.5+то, что в ПН едет? 1200+тонн на старте и все адекватно, разве что пришлось повозиться с отводом отработанных бустеров, чтобы не утыкались в центральную ступень.
Неплохо. Можно корабль для исследования джула запустить. Но все равно пятиметровые ракеты более гармонично смотрятся и деталей меньше.
Это просто была иллюстрация того, что не болтается
В 1.0.5 у меня и Tweakscale, и SpaceY, и процедурки, и куча других модов стояло, на 1.1 столько рабочих еще не собрать, а по чуть-чуть я добавлять не люблю.
Боже, тебе точно делать нехуй было.
Держи файл на крафт тогда, чтобы не гадать, и спокойной ночи.
https://gofile.io/?id=oUEoZg
Мне не нравится твикскейл тем, что нельзя уменьшать кокпиты, хотел сделать минишатол 1/10, а кокпит нихуя не уменьшился.
>Боже, тебе точно делать нехуй было.
Ну в целом верно, но НЁХ была собрана не для ответа, просто я как раз перед твоим вопросом с ней возился.
>>285143
Решил сделать брикет из прессованных огурцов? Уж на что я любитель конфиги под себя подпилить, но рескейл кокпитов? Месье знает толк....
>>285146
Слушай, в детстве наверное все делали бластеры или мечи там из палок, но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом.
>но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом
неплохо и очень резонно.
>Держи файл на крафт тогда, чтобы не гадать
Бля, вот я его загрузил, и теперь гадаю - что с ним можно сделать. Ты бы хоть написал, для чего он был задуман, а то у меня идеи его улучшения, кроме как удалить этот пиздец и собрать заново нормально, в голову не приходят.....
Попробуй Harder Solar System 4x.
>Слушай, в детстве наверное все делали бластеры или мечи там из палок, но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом.
Лол.
> Бля, вот я его загрузил, и теперь гадаю - что с ним можно сделать.
В своё время соорудил на скорую руку, чтобы можно было запускать 35 тонн на орбиту Кербина, после имплементации кое-каких костылей по стабилизации ракеты, топлива стало хватать для заброса этих же 35 тонн на орбиту Дюны.
Если будет желание, буду пилить с нуля новый вменяемый носитель с модульной конфигурацией.
А я каждый раз собираю носитель под задачу. Это нормально?
А вы пилите универсальные РН или тоже как придётся?
Хочешь заниматься рутиной — на здоровье, только ставлю сотку, что они у тебя похожи друг на друга. И это, ради богов Кербина не делай вязанки, пожалуйста.
Я стараюсь, чтобы ракета выглядела как ракета, а не как хуй знает что. Поэтому таки да - похожи
Сначала строю ракету и испытываю с тестовым весом, потом сохраняю её как субассембли. Постепенно накапливаются ракеты под все задачи, и остается только проектировать ПН.
Что случилось с сейвами? Сегодня какая-то хуита у меня тоже творится, плохое предчуствие есть.
Зашел в игру, попытался загрузить сейв, игра предложила удалить.
Ты неделю садился на Муну в 4х? Ебать ты довен.
Хуйню не неси.
Продолжаю камВхорить.
Грузовик для станции. Просто, без изъёбств, вроде даже красиво. Панели не одноразовые из-за того, что сворачиваю после стыковки.
Есть планы что-нибудь поэкономичнее туда впихнуть вместо текущего движка, ибо в любом случае придется городить ещё одну ступень после поднятия орбиты целевой станции.
Увеличивать не хочу, дабы стыковку не усложнять.
>>285288
На первом докпортом на Мун смотрит, на четвёртом в ебеня, а третий жопку с антеннками демонстрирует, чо ты.
Такую овощевозку делал КАЖДЫЙ в этом треде. Если нечего оригинально или уникального показать - не показывай ничего.
Я не делал, не пизди. Пусть лучше хоть что-то будет, чем тред без картинок. Чатик развели.
Нехай гавно превращать в еще большее гавно.
Ну на тебе атомную йобу, над которой я пыхчу. Один раз на орбиту вытолкал, оставшись с 2500+ дельты в запасе, внес пару минорных изменений и, блядь, разучился в космос выходить.
>>285290
Оригинальная Шкипероблядь, ты ли это? Нормальная обычная орбитальная капсула. Без огромных дикаплеров, с выводом без обтекателя одной ступенью, минимумом навеса на одноразовых частях, и без огромных батареек.
А куда их засунуть предлагаешь, панели эти?
Никак не стыкуется пока что. Я хочу добиться стабильного выхода на орбиту, а не так, что раз вышел, сам не понял как, охуел от удивления и второй раз не смог повторить.
А там присобачу пару баков с рцс да трастеров размещу, как будто проблема большая.
Плитокрылья я вообще комментировать не буду, только даун будет придираться к тому, что было слеплено из стокового набора
Поддвачну, но вместо панелек лучше один ритэг засунуть.
Неровная задняя кромка - это костыль из-за несбалансированного размещения CoM и CoL.
Крафт сырой. Вкинул его в ответ на жалобы о том, что йоб нету в треде.
Разгонный блок корабля на ионниках будет. Да и просто КРАСИВО.
А я вот извращаюсь, и для сборки йоб использую 2 сборщика с RCS, с двух концов. Чтобы не ставить ненужную хуйню на модули.
> нет облаков
> дефолтное звездное небо
> не обмазался свифтом и решейдом
> не раскрашенный шип
> нет подсветки
> красиво
Мне нравится, как ты упрятал ядерники под колпак. Хорошее решение.
>Моя йобантина лучше
клипованые рапиры(несильно, но все же нахуа?), створки грузового отсека, клипующиеся в движки при открытии... Ты уверен?
А я вообще мимо пробегал из дс3 треда.
Странный ты. Я просто получаю эстетическое наслаждение, глядя на эти поля батарей.
>>285308
Смотрится лучше. Створки можно и не открывать, ведь есть задняя рампа. И да, мой таскает по 25 тонн на орбиту 120х120. По сравнению с кривым ссто >>285293 лучше, уверен
>Я просто получаю эстетическое наслаждение, глядя на эти поля батарей.
>Смотрится лучше.
Кому лучше, кому хуже, а кому оба не катят. Так что
>По сравнению с кривым ссто >>285293 лучше, уверен
это твое личное, ничем не подтвержденное, мнение. С таким же успехом мое мнение, что оба крафта имеют уйму недостатков. Но толку их обсуждать, если тебе "и так сойдет"(кстати погугли, откуда эта фраза, если не смотрел)
>это твое личное, ничем не подтвержденное, мнение.
Забавно, учитывая, что я расписал, чем мой лучше. И да, я не говорил, что мой идеален, а сравнил два крафта.
Вкинь тогда свой вариант, оценим.
Атомников не хватает из атмосферы выйти, особенно с грузом. Юзай рапиры или LANTERN из Atomic age. Если заебешься, может и хватит, но четыре атомника избыточно для этого крафта. Лишний вес. Выглядит охуенно, я подобные космопланы строю.
На рапирах я уже строил >>284214
Хочу без рапир обойтись.
Вообще хуево сделали с точки зрения баланса вот эти ВРД, которые на атомной йобе стоят. Сосут у рапир вообще по всем пунктам.
а ты завидуй. И нихуя они не читерные, в чем то даже слабее стоковых.
Атомные турбоджеты так же "реальны" как и обычные Нервы. К тому же весят 9 тонн при довольно низкой тяге.
сликом много излишеств, как по мне. Я когда вез ровер-лабу на дюну, ставил сверху докпорт и цеплял простым краном для посадки. Кран был пристыкован последовательно, на орбите дюны развернул его и стыканул к верхнему докпорту ровера. Только сопла надо разнести в стороны, чтобы ровер не цепляли.
без рапир ты не обойдешься. Слишком низко обычные рамджеты отключаются, а больше трех атомников ставить на такой крафт бессмысленно, очень уж дохуя они весят.
Но я уже один раз его вытолкал на орбиту. Просто не смог повторить.
мой кран ужержал 15 тонн - это ровер с лабой, движками и топливом. Есть еще один варик - два последовательных крана, спереди и сзади, только надо тягу уравновесить. Так я сажал 30-тонную хуйню.
Таки да, и мне кажется всё ещё быстрее стало работать.
через год
Вот мой вариант, и он утыкает ваш за пояс по всем показтелям
1) Дохуища клиппинга
2) Нихуяища ПН и запаса дельты
3) Дохуища красотищи
4) Сделано самой вниманиеблядью
5) Если бы я был пяморуким, то он бы приводил в восторг любителей орбитера
6) Он хорошо планирует
Твоя мамка проговорилась? Не иначе.
Вот давай ты почитаешь про них, и продолжишь юзать читорные пихла уже без желания доказывать, что они не читорные.
build id = 01230
Стим перезапусти.
читал, еще до того как мод поставить. Их строили и собирались на бомбер ставить. Не большая маняфантастика чем рапиры и обычные атомники(на керосине, лол).
Хех, со всеми незакрытыми багами, как обычно.
Энивей, вот вам магнет версии 1.1.1230 под виндовс.
magnet:?xt=urn:btih:11827fbb5f401d35287d612a0f3953b454629cc6&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1230.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Яндекс.Диск 1.1.1230 полная версия
https://yadi.sk/d/Xr8ik4Pkr8ddm
Кстати сегодня у гейба распродажа 40%, 360 деревянных всего, кто хотел купить - не провороньте.
http://store.steampowered.com/app/220200/
>>285388
А я-то думал, чего оно на 300МБ подросло в размере.
Кстати, дыру-то в текстурах на Минмусе или какой-то мелкопланете, не помню уже, пофиксили? (которая была не пасхалка, а просто баг)
И вообще, насколько я помню, ведь большинство пасхалок так и не починили после того как сломали процедурными террайнами сто лет назад?
Попавил, в настройках в стиме выставил LC_ALL=C ./KSP.x86_64, а оно всё равно каждый раз файл настроек заново создаёт и запускает не в фуллскрине.
Вот ты, объясни мне почему нет прямоточного двигателя на O+LF, для бескислородных атмосфер? По идее же ничего не запрещает такое использовать, но их нет. Более того, насколько я знаю рапиры должны в атмосферном режиме так и работать, ну вернее их ИРЛ аналог вроде так и должен работать. Почему же их нет в ксп и даже в модах я еще не видел.
Алсо стоковые рамджеты тоже читерны и не соответствуют действительности.
У меня их нет и самолетов этих уже нет. Кстати у шаттлов в ангаре вектор подъемной силы иногда с ума сходит подозреваю из-за наклонного щитка под двигателями, хотя летает нормально.
Прост решил SSTO для мелкой ПН запилить с крыльями, а оно вообще дико себя ведет при аэродинамическом полёте, хотя играл с ЦТ.
Обычный самолет тоже не летает с нулевым, но его лифт показан строго вертикально. Это просто глюк отображения, на физику не влияет.
Шарик горизонта размером с ДЖУЛ!
Из-за щитка.
Тут анон строил шатл, чуть повернув страйки - так у него фокус вообще куда-то в крыло улетал и шатл летал как дерьмо
В стокодинамике нельзя крутить несущие поверхности к потоку, лифт же завышен, даже небольшой установочный угол по пизде ведет балансировку.
Бляяяя, только хотел спросить неужели 1.1 идет в релиз, вышел из игры и теперь это говно что-то качает. Ну зато она у меня лучше идёт.
Зато с ПТБ оно заебись летает из-за этого отклонения вектора тяги.
А я не вижу смысла в твоем. Мой симпатичный, его не стыдно к станции пристыковать, твой же — здоровый мобидик с двумя рядами забора по бокам, у которого створки открываются в крылья.
>на физику не влияет.
Все влияет, если у тебя с нулевым углом фокус где надо, а при +5 градусов лезет вперед ЦМ, то улететь ты сможешь только в пизду на таком крафте.
>>285440
>даже небольшой установочный угол по пизде ведет балансировку.
вот это верно, а насчет "крутить нельзя" - можно, только осторожно.
Ну страйк у того анона был повернут вообще на милипиздрючечку. Имеетвся в виду установочный угол атаки к строительной горизонтали фюзеляжа.
Не знаю че там ведет в ваших теориях, на практике этот шатол летает как задумано.
Блядь.
Не в центре лифта хуйня, нет.
Мистика, да. ЦТ пустой/с топливом в норме, центр лифта - тоже. Крылья даже крутил по разному - один хуй жопой вперёд пытается повернуться, и курсовая устойчивость даже с двумя килями хромает.
Есть мнение, что оно слишком длинное, и опустевший нос слишком большой драг создает.
>симпатичный
>комбинация самого уродливого кокпита с тупым носом
>непонятный клипинг крыльев
В то время как у моего изящные, тоненькие и красивые крылышки.
>Не стыдно к станции пристыковать
Мой может сам вывести станцию на орбиту и к ней пристыковаться.
>створки открываются в крылья
Открыл чтобы было видно внутренности. Не хочешь открывать их в двигатели - есть задняя рампа, через которую удобно всё выгружать.
С тобой всё ясно, не хочу больше спорить.
Но вообще любая хуйня, что не по потоку стоит к сфг будет балансировку убивать к хуям.
стокодинамика
Ну любое крыло так себя ведет.
Я просто смотрю на пикчи вверху, там страйки есть, хуй вас тут разберешь кто есть кто.
А вообще шатл надо в реентри на бок класть.
текстуры на шарик горизонта.
Теперь походу что-то из моих 40 модов обязательно слетит...
Как откатить игру в стиме обратно?
Ты ставил себе бэтарелиз? Короче зайди в свойства игры, там можно поставить предыдущую версию вроде.
Ох, знаю я эти багфиксы...
Спускается оно без топлива. Играл с конфигурацией отсеков - всё хуйня.
Давай сюда свое корыто
Завтра, анон, а может и позже. Доброй ночи.
судя по пикам, у него курсовой устойчивости нихуя нету.
V крыла можно попробовать навернуть, но на страх и риск.
Передняя часть, вангую, охуенный драг при риентри создает. Она слишком лёгкая. В итоге логично, что при двигателях в жопе и с малым рычагом но большим лифтом сзади, хуитка разворачивается и колбасится.
>еще неустойчивее
Вообще хуйню сказал.
Завтра попробую закосплеить. Тоже нравится идея беспилотного SSTO с вертикальным стартом и самолётной посадкой.
В чем хуйня?
Передняя часть создает драг, шатл по курсу неустойчив, ты предлагаешь еще больше драга в нос засунуть.
Ага. И здоровенный рычаг спереди, подальше от ЦТ. Управляемость может кардинально улучшиться.
Вряд ли он вручную справится с этим, нужно мод накатывать который имтирует работу ЭДСУ.
SAS стоковая не умеет с неустойчивыми схемами летать.
Но вообще хуйня какая-то, этот шатол должен быть устойчив по всем осям.
Оно очень устойчиво, пока двигатели работают.
Драг от передней части не учитывают ангарные штуки, вот.
Щас попробую ПГО добавить.
Поставь крафт в ангаре на такой же угол атаки, какой при реентри к прогрейду - ничего интересного с фокусом не происходит?
Лифт очень близко к цм. Сдвигай крылья назад. Правда вангую тогда он не будет из пикирования выходить. А все потому что крыльев этих маловато для такой колбасы.
Ну вот полетал.
Отлично летит, на боку торможение вообще идеальное, 10/10 шатол, устойчив,
если по-КСПшному, носом вверх, то не очень, люто закидывает нос, но вполне можно справиться парочкой рцсов и крыльями
>Правда вангую тогда он не будет из пикирования выходить.
Стокодинамика, мелкие элевоны создают лифта в разы больше, чем здоровое крыло. Даже хуй собачий с мамкой полетит. Правда только в конце глиссады вспомнил включить канал тангажа на внешних элевонах, без этого бы да, на в посадочное положение не вывел бы.
Но вообще какой-то бестолковый, твр близок к 1 у пустого, на орбите менее 300м/с остается.
парочка бустеров решает проблему в принципе.
Подъемной силы крыльев в стоке хватит на 10 шатолов.
А тягу движка делай направленной на центр масс.
Насчет тяги. Если собираюсь делать аля наса стайл. Бак, 2 бустера, и движки шатла. Как не обосраться с центром тяжести?
Википедия. Спейс шатоллллл или "Буран". Выбирай.
Никак. Ставь движки с вектором тяги 20 гардусов, все будет почти заебись, а можешь пускать аля буран, в КСП это вероятно будет эстетичнее выглядеть и проще реализовать.
Не совсем тебя понял. Я имел в виду, что 1.1 официально выкинули в релиз. И перенесли 400 с лишним задач в 1.2, лол.
Конечно бестолковый, ты один двигатель вместо трёх поставил.
Цель была - полностью реюзабельный SSTO для мелкопробок на НОО, с посадкой на полосу.
Немного
Может он имел в виду, клипованные модели нужно пересобрать в 1.1, хуй его знает.
Все мои любовно собранные в 1.0.5 модельки сушек без проблем полетели в 1.1 без пересборки.
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp/issues
Смотрите, у нас охуйллин багов, зато мы выпускаем багнутые билды в релиз!
Как уменьшить размер шарика горизонта? Сразу говорю, масштабирование интерфейса не спасает, а делает только хуже.
Абаснуй
Он один, RasterPropMonitor. Но к нему нужны еще конфиги разметки кокпитов с мониторами.
Никак. Обезьяны должны были сделать раздельные настройки, на багтрекере написано, что сделали, но нихуя.
Визуально уровень моря зависел от положения камеры, чем выше задирал камеру, тем он был выше.
Упс кукла клеит.
перекатываться или хуй с ней?
РЕЛИЗ?!!!!!!!!!!!!
ЁБ ВАШУ МАТЬ, ДА ТАМ ЖЕ БАГОВ БЫЛО ТЬМА НА ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ХВАТИТ!
СОВСЕМ МАКАКИ ЕБАНУЛИСЬ?!!!!!
Блять, такой бугурт, будто на всех предыдущих релизах так не было. Чего только двоящийся васин космопорт стоил, который полгода чинили.
Не, ну можешь сидеть на бета-версии как сыч, кто тебе запретит. Тупой вопрос какой-то.
это ты особенный. версия уже не pre-release, а официальная 1.1
нихуя себе кукарек
Вот это подрыв
С тремя двигателями дельта вообще просядет еще сильнее, векторы невменяемо тяжелые.
Порхают как в твоей мамке.
эта плашка от KSP-AVC, мод, который проверяет апдейты других модов, ты что, сам не знаешь, чего ты в игру понаставил?
Давно не играл же, сорь.
Я тут сейчас размышлял, чего же мне лично не хватает в КСП, и пришел к выводу, что дальнейшее усложнение игры в сторону реализма это не просто требует некоторых усилий разрабов и повышения порога вхождения новичков, что совсем уж не интересно обезьянам, но и логически требует ухода в совсем иную нишу. Как это выглядит - сейчас КСП эта такой веселый конструктор с простенькой физикой и жуткими упрощениями. Ну давайте, к примеру, добавим n-body, но зачем на этом останавливаться? Я хочу водородные двигатели и баки, раз есть даже ядерный и ионный двигатель, то водородный быть точно должен, они будут стоить сотни нефти и сосать в атмосфере, но в безвоздушном пространстве они будут рулить. Почему бы не оставить совсем немного атмосферы на НОО, чтобы всякий хлам мог спокойно сгореть в атмосфере. А потом придёт осознание, что космодром на экваторе это в принципе реально, но в реале все значимые запуски проходят с более высоких широт. Да и Кербин с радиусом в 600 км и первой космической в 2,5 км/с это какой-то лягушатник.
Где можно точно сказать, что вот это и это нужно, а вот этим уже пусть гурманы в модах занимаются? Я лично не знаю, но идти по этому пусти это делать из Call of Duty Арму (хотя даже для армы делают моды для расширения функционала и повышения реализма). В этом, право, нет ничего плохого, но я считаю, что в таком случае надо пилить игру с нуля. Моды модам, одно дело добавить в игру что-то одно, и насрать, что может быть несовместимость с чем-нибудь другим, отключить всегда можно, а другое дело заставить всё то, что делают все эти ваши моды на реализм, работать в гармонии и без багов, тут багрепортов будет на годы работы, и причем для совсем другой команда. А у игроков после каждого апдейта перестанут работать сейвы и все свои корабли.
>и повышения порога вхождения новичков
Чушь, чем сложнее игра тем она притягательнее и интереснее.
Хуйню не пиши.
Проблема в том, что всё дохуя просто, и в карьере делать особо нечего. Я уже науку вниз выкручиваю давно, а деньги вверх, чтобы был челлендж и небыло дрочительства контрактов. Всё равно - ХУЙ.
Обмажься модами на лайф суппорт и ремоут теч и построй базу в другой звездной системе. Охуеешь от контестеда.
В игре темноты нет, всегда светло. Хз почему.
Я эстет, не могу играть в говномоды. На lS вот есть один годный, но там уебанские текстуры бочек, хоть садись и перересовывай.
Вообще, мало стокэлайки.
>9000 антенн
>100500 ресурсов для лайфсапорта
>вырвиглазный визуал
Нит. Годноты мало. Впрочем, это нормально. Жду разве что RT/kOS на 1.1.
Кстати вроде был мод, позволяющий скриптовать пробки на нормальных языках, не?
>>285730
> Чушь, чем сложнее игра тем она притягательнее и интереснее.
В сложные игры, насколько они бы не были притягательными и интересными, играет куда меньше народа, чем в тупые аркады, это даже не требует доказательств. Дохуя людей в Орбитер играет? Что-то не вижу я активности в местном треде.
Даже ахуенным графоном и продуманной компанией, которой в гипотетической KSP с упором на реализм никогда не будет, это не исправить.
Там ресурсов оче мало, припасы > отходы + удобрения > припасы + руда для производства удобрений.
Двачую.
Я не про твой скриншот.
Да, засранный тысячей иконок худ тоже надо бы вспомнить. Или вроде как решающий эту проблему тулбар, сделанный из говна и абсолютно вне стилистики игры.
Ой отмазался, как будто в КСП графон не говно.
Хуйня. Жрат + кислород + электричество. Всё.
>Кстати вроде был мод, позволяющий скриптовать пробки на нормальных языках, не?
Бимп, мне лень в гугол.
тебе из всего readme нужна одна строчка: Version 1.1.0
Ну, сложно то, что управляемости у меня никакой нету на старте, и ракета кладется на рандомное наклонение. У меня в ракете 3400 дельты, а для идеального вывода нужно 3300. Идеального. Без управляемости на старте. Ну и без нормального плана полета. Хз как выставлять тягу на разных участках и как лучше выбирать угол атаки. А так да, вообще нихуя не сложно блять.
Ограничение в 30 деталей дает поставить только 2 комплекта по 4 крыла. Этого мало. Если ставить больше, то не хватит дельты.
Примерно как пикрилейтед, уже потом поставил батарейки с передатчиком, чтобы науку собирать. Сейчас в 1.1 LV-T45 на второй ступени и третьей исследования, в 1.0.5 был по-моему на третьей, и я наебал систему, взяв контракт на тестирование этого движка, что дало возможность им пользоваться без необходимости прокачивать технологии.
Сейчас так со Шкипером и Кикбэком летаю лол.
Лел. А я чет думал, что такие вот сосиски будут хуево летать. Просто откидывал эту идею сразу как приходила в голову, даже не задумывался. Я эту ступень разбивал на две и так терял дельту. Отлично, спасибо тебе. И даже вроде управляемость должна быть, но напрягает что в основании бустеры. Ладно, сча опробую. Кстати, вроде эти баки можно заменить на больший аналог, он будет весить меньше тех двоих вместе взятых.
>>285790
Не серчай, анон.
А, так у тебя базовый уровень считается нулевой степенью, ну тут тогда вообще не понимаю, в чем проблема. Тогда можно спокойно поставить LT-V45 на первую ступень и вторую ступень, большие баки, а по бокам большие бустеры, может даже на облёт Муны хватить.
На ракете в 20 тонн даже крылышек нахуй не нужно, стабилизации капсулы хватает.
Disregard that, I suck cocks. Совсем забыл про лимит на массу.
В принципе можно вообще SSTO ебануть, чтобы ракету не уносило к хуям можно наебать систему и блокировать подачу топлива у верхних четырех сегментов, включая их снизу вверх, когда кончалось топливо в остальной ракете. Самый нижний сегмент изначально пустой.
Чуть не поджарился при входе в атмосферу, еле удержал угол атаки. А щиток не влазит по массе.
Солидбустеры ставятся на 45 процентов от тяги, вытянут до 10 км.
Какие данные для реентри в параметрах сложности? У меня на 100%, с первого раза вошел, правда да, что-то ссыкотно стало.
Обезьяны переделали этот момент, походу, раньше так резко перицентр не падал при входе в атмосферу. Я не уверен теперь, что теперь можно безопасно возвращаться с муны без термощита.
Блядь, что за засилье дебилов? Очень жаль, что ты не поджарился, перевходя без хитшилдов на таком мелком и тяжелом крафте. ДРЕ надо ставить.
Двачая таким кребанам.
>водородные двигатели
Да пожалуйста, есть уже давно. Там же и баки есть, жидкий водород, правда, в 4 раза менее плотный чем жидкое топливо, заебешься кучу баков выводить. А еще он ИСПАРЯЕТСЯ. А если стокодрочер, то протуберанец соси.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106089-10511-cryogenic-engines-high-isp-chemical-rockets-11-test-release/
С шитом капсулу на орбиту не вывести с ограничениями по массе крафта в 18 тонн и технологиями до второй ступени. Или стол стартовый улучшать, либо открывать третью ступень технологий с Терьером.
>>285812
А зачем тормозной? Капсула мк.1 достаточно легкая, чтобы её можно было опустить на одном парашюте.
Было бы странно, если бы такой мод не существовал. Но я стокоблядь, поэтому буду керосинить, как деды.
У меня скорость капсулы на высоте 1км была больше 300 м\с. Парашют отрывало нахуй. Вот и пришлось ставить два тормозных радиальных парашютов, чтоб они сбросили предварительно скорость.
Можно высадить на еве, чтобы облегчить возврат.
Пытаюсь собрать самолётик из говна и палок на первых уровнях - не едет. Мощности первого движка в двух экземплярах не хватает даже на то, чтобы с места сдвинуть палку с двумя крыльями. Ставлю четыре - едет. Но уже на скорости 20 м/с его начинает пидарасить так, будто он на 2000 едет - в итоге любая попытка заканчивается разъебыванием крыльев о землю. В смысле вообще никакиха вариантов взлететь.
Мая не понимать.
Перезаряжает любые приборы. Имеет бонус к науке в зависимости от уровня. Может работать в лаборатории.
Спасибо, давно не играл, так забыл большую часть.
Обычное корыто вроде. Раньше такие летали за будь здоров. Сейчас - хуй.
Удалось каким-то чудом разогнаться до 25 м/с. И что бы вы думали? На этой скорости взрываются шасси! Land gear overstressed, lol. Похоже, макаки основательно поломали авиацию.
Ладно, вроде со второго витка попал куда надо. Теперь осталось угадать, на какой высоте делать аербрейк.
Нахуй ты сюда это постишь? Тебе вообще сколько лет? В школу же завтра утром.
Пиздец блядь, такого рака тред ещё не видел.
Спешите видеть, ньюфаг поясняет, что флай репорты это нечто новое, совершенно ненужное, и убивающее тред. Мне 22, завтра в военкомат.
В обще, полет был успешен. Контракт выполнил, но по возвращению на землю, проебал контейнер с наукой там нужно было держать ретрогрейд ювелирно по центру, но энергии не хватало, и встроенный сас почему то пидорасит из стороны в сторону при выборе режима ориентации в ретрогрейд, в общем спалил. Все же непривычно играть с перегревом, лел. Не играл с 0.90
Нормально все взлетает, может ты жопой шасси ставишь? Еще твой самбич пиздецки устойчивый, фокус у тебя почти в жопе.
А вот к воздуху что-то претензии есть, в 1.1 словно еще больше плотности навернули. Любое шевеление рулями - потеря скорости, и нихуя не разгоняется нормально.
Шасси и в самом деле багнутые, даже на багтрекере пишут. У меня сегодня один раз они не только взорвались на самом старте, но еще и взлетку распидорасили, лел.
Хуй знает, у меня все работает нормально в 1.1. Только воздух дерьмо говняное опять стал, плотный сука.
Посаны, смотрите, что ноунейм выкатил. И это вам не очередной МОЛЕНЬЁ, который только обещает; все это УЖЕ реализовано и парень серьезно настроен обновлять и добавлять что-то новое в мод. Охуенно.
Для полного счастья не хватает только модульности
>>285747
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62902-10511-pre-krpc-remote-procedure-call-server-v023-6th-april-2016/
35 секунд в гугле, с вас отчет что да как.
Хотеть, но в РСС. В стоке нинужно.
Ну хуй знает, я на апоцентре в 75-80 км врубил перицентр 35, скорость упала до менее 300 м/с на 3-4 км как минимум. Можно в крайнем случае еще пытаться раскручивать капсулу, когда еще высокая скорость, она сильнее будет падать.
>>285842
Не знаю, как это сейчас в 1.1, тестить нет возможности, но в 1.0.5 если врубить SAS при входе в атмосферу, но не ставить автокоррекцию по ретрогрейду, а покручивать самому, то можно направлять куда именно нужно с меньшей затратой электроэнергии. Я однажды сделал большую ошибку и отправил две капсулы (пилот и ученый, а лабораторию поместил снизу блядь перед щитом, в результате крафт постоянно переворачивало носом вперед. Выжил только из-за стабилизации.
!?/10
Извините, сажа прилипла
Не совсем понятно зачем такая машина на орбите если она полезный груз даже не выводит? Тоесть по сути обычная дедовская ракета на орбиту только в 10 раз дороже.
>Не совсем понятно зачем такая машина на орбите если она полезный груз даже не выводит?
Как ты сейчас всех сстошников опустил.
А как по мне так красиво
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/94863-11-kerbal-konstructs-v0958-i-want-my-cable-tv-edition/
Нет ну почему же? Я тоже люблю красивые ракеты, просто можно построить ссто который долетит на лейт с возвратом. Если открыты такие технологии то какой смысл сидеть на орбите? Ну только если аутировать.
Спасибо
Эм а по моему любая атмосфера в КСП считается пригодной для атмосферного полета, разве нет?!
Как ты собрался сжигать топливо без кислорода? Только на Кербине и Лейте можно.
>>285923
Забавно, но без скаттера с EVE тоже проседает фпс. Удалил EVE и скаттер - 100 фпс. Ставлю любой из этих модов - 40 фпс. ВТФ? Почему из-за сраных облаков такой дроп?
Нахуй тогда писать версию мода 1.1, если куча багов и ЛАГАЕТ?
ЗАПУСКАЕТСЯ? значит 1.1, жрите.
> У меня скорость капсулы на высоте 1км была больше 300 м\с. Парашют отрывало нахуй. Вот и пришлось ставить два тормозных радиальных парашютов, чтоб они сбросили предварительно скорость.
Стоп, я на скрине не вижу разделителя между кораблем и баком, ты вместе с пустым баком и движками что-ли в атмосфер у входил?
2 топливных бака, самолетный с топливом и ракетный с LfOX
В принципе это настоящий ССТО там ничего никуда не сбрасывается но рулить на посадке этой штукой трудно. Плюс там перегрев носовой части, я добавил конусу свойства теплового щита чтоб сгорало теплозащитное покрытие.
Ну и хорошо. Я только за, если тыхуелеты уедут туда.
Да. И ты не можешь посадить деталь на два декуплера за раз. Корабль должен иметь древовидную структуру.
Стяжки можно напрямую фигачить, они сами обрываются при отделении ступени. Другими словами тебе нужен только один декаплер на бустер.
IRL Suicide
Depressive solutions 0.98
Скажи, а как ты будешь этим управлять? Ты хочешь бедного Джеба прямо на солнечную орбиту закинуть?
Ну в общем то уже вывел, теперь он вокруг солнца крутится.
Чтобы покинуть SOI Кербина достаточно пикрилейтеда (бесплатные деньги!). А у него нечто для полёта напрямую к Еве, без этих ваших орбит.
> А у него нечто для полёта напрямую к Еве, без этих ваших орбит
У его вязанки delta V меньше, чем у твоей ракеты, какая Ева, омич. Я уже молчу про то, как он будет бёрн делать не имея возможности даже повернуть свою ебатню в нужно сторону.
>Я уже молчу про то, как он будет бёрн делать не имея возможности даже повернуть свою ебатню в нужно сторону.
Ну хз, как то получилось же.
Ты же понимаешь, что со стороны такие вещи всегда кажутся забавными.
Тем более мы на харкаче.
Ну я не играл давно, вот вспоминал.
Что теперь выбрать в качестве life support для максимум фана?
TAC не проебали ?
ясен красен.
А, всё в порядке, уже вышел.
неее, в эти ваши красноглазые поебушки в жопу с самым новым софтом не я играю.
> TAC Life Support
> released this on 12 Dec 2015
то есть, проебали :(
Я больше о том, что у той ракетки за 3к местных денег такие же возможности (дельты таки меньше, забыл про солнечную панель).
Признаю свою ошибку по части возможностей ракеты с 5,5км/с при вертикальном взлёте. Даже до Дюны хватит.
Ну я первый раз этот мод вижу. Там же нихуя не работает.
Новая карьера - дело серьезное ! Я не могу ставить что-то наобум.
Норм там всё. Я обдрочился уже. Наконец-то всё без изъёбств и в одном паке, да ещё и визуал норм.
ну блин а как я буду старые теплички туда подключать ?
Он там ежедневно килограммами твёрдый кислород на завтрак-обед-ужин должен жрать по-твоему?
Хз, кому как. Я вот наконец-то обрёл то, что искал. Заебало тысячу модов накатывать, да ещё и ручками потом ковырять.
>>286118
Да. Шасси не ровно стоят. Едва заметно. Выровнять ооочень тяжело. Баг так и не пофиксили, вроде даже мод есть, который их ровняет.
Тут нуфаги пытались кукарекать, что это невозможно, но они нуфаги.
Окислитель.
А, лол, окислитель им нинужен. Ну всё равно получается меньше, чем у 909ых.
не понятно что там с топливом? в этих фюзеляжах нет окислителя ведь ? А где он тогда?
Тому шо ядерники выгодны только на жирных йобах с маленьким ТВР теперь. И это правильно.
Я пару тредов назад об этом говорил, а мне какой-то шизик пытался доказать, что химия - дно, на примере лютой вязанки. да.
>Окислитель выкачал вот тут >>286127 Оставил только топливо.
Блядь, как же пригорает с такого колхоза. Ты, наверное, ходишь с пустым рюкзаком, и ручной сумкой для ноута, да?
С фюзелляжами обосрался, признаю. Не знал, что ядерникам теперь окислитель не нужен.
Чето нипанятна. Джеб какие-то травы (supplies) потребляет, а воду не пьет ! 30 дней без еды прошло, но никто не умер.
Похоже, надо ждать TAC LS. Реальная история, я не Вернер !
Вообще макакам нужно все баки сделать в вариациях, а то теперь с одной стороны баки с жидким топливом только 1.25 м или мк2, поэтому что-то большое трудно сделать, а с другой ядерник дохуя весит, поэтому на моленьких крафтах он выходит не эффективным ввиду его массы.
В 1.0 было, но на низкой высоте можно было взять контроль, т.к. движки работали с высоким ТВРом. Сейчас просто неуправляемый крафт летит в море.
А с фаром самолёт адекватно управляется. Охуеть, чо.
Вроде в суплай входит все нужное для еды, вода на переработку и всякое остальное.
Вообще, жрать сток и ждать когда макаки запилят - это только твой выбор. Есть и баки нормальные, и смена обычных баков, и маленькие ядерники со сменой режима.
Скваду нужно понерфить драг у нового щита.
Спасибо, макаки.
Ну пиздец. Еще из-за EVE фпс дропает, если на атмосферу смотреть. KIS/KAS не обновили, кароче еще пол года буду ждать моды.
так в этом то и смысл, микролет запилить.
32 запусти, а не 64.
stevehead, похоже, забил на поддержку мода.
монопенисуально в данном случае, там кислорода килограмм, это не на два года, а на 2 дня человеку ИРЛ, кербонавтам на 2 года может хватить, только если согласиться, что они растения и растут на фотосинтезе. Вот прям реалистичнее некуда.....
Кароче, в моде я обнаружил десяток багов и нерабочих частей. Надеюсь доброе сообщество все пофиксит, как и с KW.
ну что за пиздец? там же есть добыватели воды всякие. мрак, короче.
Никак. Лестницы AIES, в том числе и встроенные в двери капсул, не работают.
>на какой высоте какой угол атаки и какой твр
Пара градусов у земли, а потом только в прогрейд.
>не может взлететь в простенькой аркадной игрушке
>называет кого-то дауном
Чот в голос с дауненка))
Sandbox.
>простенькой аркадной игрушке
Ладно там ещё кс так обозвать, хотя и на ней тысячи долларов делают, но эту ебанину с реальной физикой, нет.
Ананасы, нужна помощь. Тестил двигательную установку для одного самолёта, и заметил кое что интересное. Почему нижний двигатель выдаёт меньше тяги, чем верхний? Воздухозаборники одинаковые, поток воздуха одинаковый. ЧЯДНТ?
Без реверт флайта и сейвов наверное. Сомневаюсь, что она вообще играбельна. Тут стартовый стол иногда сам по себе взрывается и вообще дичь происходит.
Ещё ни разу не взрывался у меня, однако из дичи, пару раз съезжали иконки интерфейся. К примеру апогей и перигей нихуя не на линии орбиты были.
Почему бы и нет?
А кто тебя заставляют? Дохуя трендов назад писал - дайте схемы ракет шоб летать, нет дауны что-то пиздят и плюются в монитор.
Нашел нечто похожее на то, что я искал.
https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/wiki/launchtoloworbit
Не играть, а совет дать.
Что значит free return?
Вообще чтобы до муны долететь нужно газовать в прогрейд, когда муна появляется на горизонте ~870 dV
Это когда траекторию получается такой, что ты делаешь виток вокруг объекта и возвращаешься назад без дополнительных маневров.
А. Вернуться надо прямо на кербин или просто вылететь из орбиты муна? Ну вообще как я тебе сказал, газуй когда муна будет на горизонте, а там потом химич со всякими короткими импульсами влево вправо и тд.
Прямо на кербин. Блин, просто без планировщика, хуй знает, попал ты вообще в зону влияние или нет, и не на курсе ли столкновения ты. Узнается только после попадания в сферу влияния, а там уже мало что можно изменить.
Дораха, я хз как зарабатывать много, по крупицам собираю. Вот сейчас контракт на облет луны на несколько туристов.
Возращай с орбиты кербонавтов, прибыльно. Вот у меня как раз с наукой проблемы, хз откуда брать. На хардкоре траю
Задорнов.jpg
стратолет на бесконечных ядерных движках.
А, ты про миссию. Я думал просто летать. У меня ещё не доступны эти миссии почему то. Только туристов на луну.
а теперь попробуй еще раз поменять двигатели обратно, тут кто-то жаловался, что автораспределение воздуха из интейков снова похерилось.
СУКА. ЕБУЧИЕ НАДПИСИ АВТОСЕЙВА. ПОВЕЛСЯ И ЗАГРУЗИЛ, А ТАМ БЛЯДЬ МОЙ КВИКСЕЙВ.
>>286444 (OP)
пиздишь
https://2ch.hk/spc/res/286464.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/286464.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/286464.html (М)
Я же и запилил, лол
Он уже удален, лол.
https://2ch.hk/spc/res/286444.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/286444.html (М)
https://2ch.hk/spc/res/286444.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 29 сентября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.