Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
982 Кб, 1680x1050
783 Кб, 1680x1050
827 Кб, 1440x900
Kerbal Space Program #179 Эффект Орбита #284192 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1 Ура, блять
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>281790 (OP)
#3 #284208
>>284200
Чебуратор! =)
#4 #284211
>>284192 (OP)

>Теперь это официальное правило раздела.


>Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками



О чем идет речь, подскажите? Никогда не видел.
Хоть один пример такой пикчи можно?
>>284212>>284292
#5 #284212
>>284211
Тонко. там же написан номер треда с запрещенными картинками
>>284213>>284215
#6 #284213
>>284212
А где я его найду, он небось давно сплыл.
389 Кб, 1440x900
373 Кб, 1440x900
645 Кб, 1440x900
#7 #284214
Вторая версия говна на скорую руку, с пассажирским отсеком и удлинненными крыльями. На орбиту вышло и 300 дельты осталось.
>>284235>>285346
#8 #284215
>>284212
Пролистал до конца, 165 и 163 треды есть, а 164 кудато исчез!
>>284232
#9 #284223
Кстати, это у меня одного баги с мехджебом вылезли или ещё кому-то повезло? Суть: Если делать крафт с моджахедовским глазастиком, то после "реверт флайт" заливает весь ангар циановой краской, ничего не видно. И картинку крафта не фоткает при сохранении. КСП 1.0.5.1028, джеб вроде как 2.5.6.0, играл в песочнице.
Олсо, kOS-v0.19.3 откуда-то завалялся ModuleManager.2.6.20, а в HullCameraVDS.V0.52 так вообще ModuleManager.2.6.21. Хотя последний официальный(с) - 2.6.18. Поимел с этого баг с центром лифта и нелетающими самолётами.

>>284051

>Работает, позавчера кочал.


Увы, йок.
>>284284
#10 #284224
Новый фикс выкатили.
>>284225
#11 #284225
>>284224
Дрочишь, небось?
>>284226
#12 #284226
>>284225
Нет, уже. Щас спать пойду.
#13 #284232
>>284215
В гугел уже разучился или никогда не умел? Есть же название мода, погугли картинки. В двух словах - добавляет на скрин полосу с флагом и инфой о текущем крафте.
#14 #284235
>>284214
RCS нет или заклипаны по самое небалуй? Если нет - шоу ми мед скиллз по стыковке радиальным докпортом на маршевых....
>>284293>>284461
#16 #284257
>>284253
Хтоничненько.
>>284263
#17 #284258
>>284253
Ворота прилетели :)
#19 #284265
>>284263
Вангую, цей дроческоп не очнеь устойчив.
>>284276
#20 #284267
Стала игра часто вылетать,хотя комп мощный.У кого еще такое есть?Так же в ангаре иногда зависает интерфейс.
>>284269
#21 #284269
>>284267
1.1 накатил?
140 Кб, 3840x2160
#22 #284276
>>284265

ты удивишься, но в небе стоит как на рельсах.
>>284329>>285511
#23 #284277
опа, ксп опять обновился.
новый билд?
>>284281
#24 #284281
>>284277
проверь, в этом билде должны были починить максимальную скорость вращения.
>>284306
#25 #284284
>>284223
Оказывается это ФАР воду мутит. Дефолтный драг значит с лифтом убирает со всего до чего дотянется (с помощью модманагера), а сам работать не хочет :(
А когда модманагер не работает то и подъёмная сила есть.
Как это исправить?
>>284288
#26 #284288
>>284284
Удалить фар.
>>284290
#27 #284290
>>284288
Капитан Очевидность в треде, все в посадочный модуль!
Как исправить ФАР чтобы он заработал?
>>284291>>284294
#28 #284291
>>284290
Переустановить фар.
>>284301
#29 #284292
>>284211
Это вниманиеблядство и карается баном, хотя на самом деле никто особо и не вниманиеблядствовал, кроме ОПа, но к нему уже привыкли
#30 #284293
>>284235

>раки, раки, раки

#31 #284294
>>284290

>Как сделать чтобы говно не воняло


Сказали тебе - удаляй
>>284301
#32 #284296
>>284263
Пиздато.
#33 #284301
>>284294

>Сказали тебе - удаляй


Капитан очевидность наносит ответный удар!
Чудак, я его удалил ещё до того как отправил коммент, когда выяснял что именно глючит.

>>284291

>Переустановить фар.


Вроде полетело. Удивительно.
#34 #284302
>>284192 (OP)
Как скачать то версию 1.1???
#35 #284303
>>284302
Купить у Габена, очевидно же
#36 #284304
>>284302
Ты хочешь, чтобы тебя научили пользоваться торрентами?
#37 #284305
>>284302
По ссылке в оп-посте?????77?7??7??
>>284308
#38 #284306
>>284281
ты модератор, сидишь и палишь ойпишнеги?
А как же ононимность, все дела?
>>284310>>284312
#39 #284308
>>284305
Что это за ссылка такая, объясняй как по ней скачивать
#40 #284309
Я нипонил, 1.1 уже играбельна? Старые сейвы по пизде не идут?
>>284311>>284722
#41 #284310
>>284306
На этой борде нет анонимности, забудь.
#42 #284311
>>284309
Играбельна. Идут. Всё как обычно.
#43 #284312
>>284306
Что ты несёшь?

Алсо, магнет для KSP 1.1 pre-release build 1209
magnet:?xt=urn:btih:5a6fe621e7a346ea599f06c022a7fc9809389a78&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1209%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
мимими-крокодил
>>284330
#44 #284322
Оп няша
>>284335
#45 #284323
>>284263
С кем воюешь, кербонавт?
2083 Кб, 1600x2471
#46 #284324
В 1.2 будет такая детализация? Ну будет же?
>>284325
#47 #284325
>>284324
Ага, ещё багов меньше станет.
#49 #284327
>>284263
Чем ты его красил? KerbPaint вроде не работает давно ведь? Или ты текстуры перерисовывал?
>>284354
#50 #284329
>>284276
Стоять стоит, но поворачивать без хвоста - то еще удовольствие. хотя в KSP магический гиродин есть, похуй
38 Кб, 550x412
#51 #284330
>>284312
я автор вебм и поста про скорость вращения в прошлом треде.
#52 #284333
Как поднимается на аэродиномическое качества шатола? Надо больше крыльев пялить или что?
#53 #284334
>>284329
Ирл у него на этот случай был воздушный тормоз вроде, тут тоже можно такое замутить.
#54 #284335
>>284322
Сема, ну хватит
44 Кб, 920x768
#55 #284338
Посоны, что это за полоски возле некоторых постов? Я пропустил какое-то непонятное нововведение от Абу?
>>284339
#56 #284339
>>284338
это видимо твои посты подсвечиваются
>>284340
69 Кб, 1016x532
#57 #284340
>>284339
На том пикриле только один мой, но я теперь вижу закономерность - мои посты с непрерывной линией, ответы на них - пунктирной. В других тредах такого не заметил. Какая-то новая анти-семён система? Любопытно.
>>284344>>284345
#58 #284341
вращение кстати не пофиксили нихуя
>>284343
#59 #284343
>>284341
хотя нет, кап видимо подняли, гдето до 10об/c
#60 #284344
>>284340
Это видно только тебе, никаких антисемёнов.
мимосемён
>>284346
#61 #284345
>>284340
Просто для удобства, очевидно.
#62 #284346
>>284344
На так можно доказывать, что я не семён, если кто-то решит, что я семён, семён.
2376 Кб, 2880x1800
#63 #284347
Посоны, а баки друг в друга вклипывать это зашквор или не оче? Есть ли у этого какие то отрицательные аспекты кроме взрыва при попытке их разделить?
>>284352>>284353
10128 Кб, Webm
#64 #284350
>>284329

Разнесенные двигатели с ОВТ помогают в этом. Они правда должны работать, но в целом на качество это не влияет.

Отстутствие хвоста+ОВТ даже помогает в манёвренности, у него до смешного низкий радиус виража, получается сорт оф дорифуто в воздухе, вокруг длинной оси крыла. Как для самолёта с 2300+ горючего очень неплохо.
>>285511
#65 #284352
>>284347

зашквар имхо.
>>284356
#66 #284353
>>284347
Твоя игра, тебе решать, хули ты тут спрашиваешь? Но вообще зашквар, да.
>>284356
#67 #284354
>>284327

Kerbpaint для 1.0.5 оживило комьюнити а для 1.1 вроде даже автор нарисовался.
4108 Кб, Webm
#68 #284356
>>284352
>>284353
Тяжелый межконтинентальный носитель "Зашквар-5"
>>284359>>284366
8765 Кб, Webm
#69 #284359
>>284329

лол, я вспомнил что у меня ещё и TCA на 1.0.5 накачено.

С ТСА это вообще 10 НЛО из 10 и ТАЙНОЕ ОРУЖИЕ ТРЕТЬЕГО РЕЙХА, стрейф, набор высоты креном и разворот на месте.

>>284356

>К.Иван


Кирилл Иван? хДДД)
#70 #284360
test
#71 #284366
>>284356
ебать ты говноед
#72 #284367
>>284359
Он шикарен. Крылья процедурные? FAR накачен?
>>284368
#73 #284368
>>284367
вроде это здоровые крылья от лайнера
#74 #284378
>>284359
А, без фара летаешь...

Ну ясно теперь, почему летает.
>>284383>>284387
#75 #284382
>>284263
Ты же понимаешь, что тебе надо скинуть крафт.
>>284387
#77 #284385
>>284359
Поставь аэродинамические тормоза на крыло сверху и снизу для управления по рысканию.
#78 #284387
>>284378

нинужен

>>284382

в нём 20 деталей, любой соберёт. Можешь ещё твикскейл накатить, крылья и интейк +20% - будет КРАСИВА
>>284388
#79 #284388
>>284387
А как ты цвета такие классные сделал?
И дай хотя бы положение центра масс, аэросопротивления и тяги в ангаре.
>>284389
303 Кб, 1440x900
88 Кб, 1440x900
226 Кб, 1440x900
285 Кб, 1440x900
#82 #284392
Внезапно узнал, что тень от Муны во время затмения видно с орбиты. А вот с самого Кербина затмение как-то странно выглядит.
>>284668
#83 #284393
Что там с процедурными детальками для 1.1?
И да
http://kerbal.curseforge.com/projects/astronomers-visual-pack-interstellar-v2
Хуле его забросили? Есть ли аналоги для 1.1?
>>284604
#84 #284405
Анон, какой маневр по возвращению с муны выгоден если я лечу одним куском:
1 Каноничный выход на орбиту, набор второй космической и уменьшение периапсиса.
2 Тупо топить против движения муны и свечкой падать в кербин.
#85 #284420
>>284405
Второй вариант экономичнее, первый безопаснее.
#86 #284429
>>284405
Делай берн на обратной стороне луны, оставив 20-30 км в периапсисе у кербина. Тормознешь об атмосферу и спокойно сядешь.
>>284470
1665 Кб, 2732x1446
1391 Кб, 2732x1446
#87 #284439
>>284405
В первом случае на возврат понадобится 1500, а во втором только 700.
>>284483
#88 #284459
>>284389
Чёт я не въехал, как этой штукой пользоваться. В ангаре ничего не поменялось, новых кнопок нет
>>284487
#89 #284461
>>284235
На скорую руку же. Не приделал еще. Летаю-балуюсь.
#90 #284463
>>284383
В чём прикол тыхуй самолёта?
>>284465
#91 #284465
>>284463
Это самолёт, крылья которого складываются в фразу "ты хуй".
>>284466
#92 #284466
>>284465
зачем?
>>284467
#93 #284467
>>284466
А зачем солнечные лучи касаются горных пиков на рассвете? Зачем дует ветер? Зачем светят звёзды? Зачем течёт вода?
#94 #284470
>>284429

> на обратной стороне


Наоборот же, на той стороне, что к Кербину повернута. И да, выгоднее сперва выйти на орбиту.
#95 #284483
>>284439
Думаю, это не от стороны луны зависит, а от того в направлении её вращенияжечь или против.
>>284486
#96 #284486
>>284483
Так-то оно так, только взлетать в одну сторону с вращением выгодней всего же, не?
#97 #284487
>>284459

наводишь на деталь, нажимаешь P

этот мод на костылях с 0.90, если не раньше. Никакие нововведения интерфейса его не затронули.
#98 #284492
Суки во что огурцов превратили.
Не играл с выхода 0.90
Что-то вроде все то же самое но как будто другое. Физон другой блять.
И моды не работают
>>284494
#99 #284494
>>284492

> Не играл с выхода 0.90


Cчитай что играешь с тогдашним FAR, плюс-минус сапог.
>>284497
#100 #284497
>>284494
Тогдашний фар не был таким киселем.

Можно считать, что тогдашний фар с увеличеным раз в 10 драгом и лифтом.
>>284506
#101 #284506
>>284497
ещё один

фароёбы, вы утомили.
фар был нормальным ну может пару версий КСП после своего релиза, когда носы ещё давали дрэг, а не наоборот, но от 1.0 и дальше фароговно стало просто нинужной перделкой, несовместимой по уровню аутизма с кирпичной от рождения моделью самолётостроительства.
Нет смысла с этим спорить.
#102 #284507
>>284506
Да ну нахуй, в стококиселе плавать это неуважение к поликарпову и братьям райт я щитаю.
#103 #284508
>>284506

> кирпичной от рождения моделью самолётостроительства.


А если модами обмазать?
#104 #284509
>>284506

>но от 1.0 и дальше фароговно стало просто нинужной перделкой



Но он драг с лифтом нормальный делает и моменты считает лучше. Этож пиздец, когда в стоке хуйевина весом 200 тонн спокойно от полосы на шатлокрылах отрывается на биплановых скоростях или мелкохуйня с твром под двойку не уходит в сверхзвук в нижних слоях атмосферы из-за ебанутого стокодрага.
>>284510
#105 #284510
>>284509
Еще пример ебанутости стоковой аэродинамики в 1.0.5 - собирал анон шатол, чуть-чуть повернул страйк, и он у него внезапно стал носом взад летать и ебануто вести себя фокусы начали. С фаром летал вполне нормально, ему повернутый на наноградус страйк нихуя не сделает.
#106 #284516
Антоша, дай скачать игру с какого-нить яндекс диска, а то торренты мне обрезали.
#107 #284520
>>284516
Качай.
#108 #284522
>>284516
ХЗ какой там вишмастер внутри http://igg-games.com/kerbal-space-progra.html
Это пререлиз.
#109 #284527
>>284516

>с какого-нить яндекс диска


например yadi.sk/d/UNCgCo9Jr4Qzx
#110 #284536
>>284537>>284733
#111 #284537
>>284536
принципия
>>284647
#112 #284539
Вы бы хоть в ОП-пост нормальную ссылочку бы кинули
https://kat.cr/kerbal-space-program-v1-1-0-1203-t12432285.html#main
>>284544>>284545
#113 #284544
>>284539

> 1203


> нормальную

>>284547
#114 #284545
>>284539
До следующего треда опять какой нибудь патч выйдет.
>>284547
#115 #284547
>>284544
Ну хоть какую-нибудь.
>>284545
Ну тогда вообще до официального релиза 1.1.0 можно было бы не вставлять.
#116 #284551
Почему самолёт хочет лететь жопой вперёд?
>>284552>>284553
#117 #284552
>>284551
Потому что ты забыл приложить скрин с центром тяжести, центром подъёмной силы и центром тяги
>>284554
#118 #284553
>>284551
Ну ты бы хоть скрин показал как именно. А так, там может быть с центром тяжести что-то не так.
>>284554
2349 Кб, 1920x1080
#119 #284554
>>284553
>>284552
Жопой вперёд - значит жопой вперед.
>>284556
#120 #284556
>>284554
Там 3 движка на 900кн? Топливо сгорает - центр тяжести уходит назад.
>>284558
#121 #284558
>>284556
Один хуй норм должно быть.
849 Кб, 1920x1080
#122 #284589
Построил базу на Дюне. Как вам?
#123 #284593
>>284589
Место, долго выбирал? =)
>>284594
#124 #284594
>>284593

Ну не очень)
205 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
#125 #284604
>>284589
Не плохо.

>>284393
Бамп.
>>284607
#126 #284606
Что лучше для баз на планетах: USI Kolonization Systems или Planetary systems?
>>284609>>284616
#127 #284607
>>284604

> 1 пик


Это мунные грядки кракена?
>>284615
#128 #284609
>>284606
USI для цепочек производства. PBS для отыгрыша в голове.
>>284611
#129 #284611
>>284609
Хм... а можно и то, и то накатить?
>>284612
#130 #284612
>>284611
Вполне.
#131 #284613
Покидайте своих шатолообразных SSTO. Без бака, разумеется, и с вертикальным стартом. Мой чот не летает.
>>284687
171 Кб, 1920x1080
193 Кб, 1920x1080
227 Кб, 1280x832
#132 #284615
>>284607
Построил базу, получал реальное удовольствие от поездок на крутом луноходе. Потом заметил странные вещи. Например запчасти из KIS/KAS взрывались на поверхности, вне базы я видел экипаж внутри нее, пропадали тени, да и вообще началася страшный пиздец. Пришлось дропнуть базу.
жду 1.1, что бы обмазаться мкс и йоба-станциями на муне/дюне. Но судя по багтрекеру, работы там еще на месяц.
>>284617
#133 #284616
>>284606

Лучше USI Life support + PBS
#134 #284617
>>284615

К таким фичам быстро привыкаешь.
#135 #284647
>>284537
В смысле, эта хрень заменяет внильную механику на полноценное N-body ?
>>284666>>284738
#136 #284660
Чому логи ошибок такое говно?
Вылетает при загрузке из-за какого-то мода с memory access violation, а я даже не могу посмотреть какой именно мод это вызвал. Раньше было лучше.
#137 #284662

> Add ReturnFromJool achievement, (further) filter the sun from return achievements.



А что это имелось ввиду в ченджлоге ?
Ачивки в стиме или речь о внутриигровых World First Record ?
>>284663
#138 #284663
>>284662
Поставь Final Frontier и аутируй с наградами кербалов до охуения, отвечаю.
>>284713
#139 #284666
>>284669
#140 #284668
>>284392
вроде там в Scaterrer дополнительно теперь тень накладывают
#141 #284669
>>284666
Да, но система Кербола нестабильна?
>>284671>>284672
#142 #284671
>>284669
они там иначе запустили некоторые планеты вокруг Джула. Со временем наверняка все развалится
#143 #284672
>>284669
Создатели постарались сделать так, чтобы была стабильна.
Единственная проблема - визуально орбиты планет трясутся, потому что круги рисуются дефолтным кпс-методом, а не принципией.
На деле всё подправили и стабильные орбиты держатся довольно долго (но всё ещё не вечно, лет через 1000 скорее всего добрая часть спутников улетит в ебеня).
>>284674
#144 #284674
>>284672
Годно.
А Минмус, теперь можно сдвинуть десятком майсейлов например?
>>284675>>284677
#145 #284675
>>284674
Что такое мансейлы?
>>284676
#146 #284676
>>284675
Большой шкипер.
>>284678
#147 #284677
>>284674

> Mass: 2.6457897×1019 kg


Не думаю.
#148 #284678
>>284676
А, типа движками планеты двигать?
Скорее можно, чем нельзя, ведь все небесные тела теперь свободны от рельсов.
#149 #284679
>>284677
Ну если подрубить его к перерабатывалке, да оставить на сотню лет, наверняка можно сдвинуть до НОО.
#150 #284680
>>284677
в конфиге поменяем
#151 #284681
Скачал игру из ОП-ссылки. 64х-комп. Не работает нихуя. Только малюсенькое окошечко. Фулскрин не ставится. Поменять разрешение невозможно, потому что опции такой нет. Что это за херь и как исправить?
>>284947
#152 #284682
>>284677
Вы уверены что у планет динамические орбиты зависящие от их масс, а не заранее нарисованные круги?
>>284684
#153 #284684
>>284682
Кто-то утверждает обратное? Но масса у них есть.
Мимо.
739 Кб, 1920x1080
2006 Кб, 1920x1080
#154 #284685
Поставил сборку RSS/RO от васяна, сначала охуел от количества движков, потом охуел, когда запустил кербанавта на орбиту. Я просто летал в EVA аутирую. Вот в RSS можно понять МАСШТАБ планеты и космоса.
В стоке пробовал строить станцию на высоте 75км, но все равно нет ощущения, что под тобой огромная планета.
3105 Кб, 1903x12412
БЛЯТЬ! #156 #284689

БЛЯТЬ!
ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ВЫ - НЕ ЛЮДИ?! ДАЖЕ НЕ ОГУРЦЫ, БЛЯТЬ!
ВЫ ХУЖЕ ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ!
ВЕДЬ ВЫ - АЛЬФА-ТЕСТЕРЫ!
>>284695
997 Кб, 1024x768
#157 #284690
>>284687
у тебя последняя версия? как сделать таой чёткий шарик горизонта? а то у меня здоровая размытая хуйня.
#158 #284691
Как сделать так, чтобы ракеты не переворачивало в полете?
>>284698
#159 #284695
>>284689
Вообще-то, так оно и есть. Кто альфа-тестер, а кто-то и подождать релиз может.
31 Кб, 345x383
#160 #284696
>>284690
ШАРИК ГОРИЗОНТА
>>284720
#161 #284697
>>284690

>шарик горизонта

>>284720
#162 #284698
>>284691
Не отклоняться сильно от прогрейда.
Стараться избегать лёгких конструкций большого объёма спереди ракеты (работают как парашют и тянут ракету вниз), ставить крылья сзади ракеты (работают как стабилизаторы).
#163 #284699
Только что походу сломал игру. То ли модами, то ли игра сырая.

В общем, после окончания полета ракеты не рекаверятся. Жму кнопку - получаю сообщение о успешном извлечении - получаю науку, деньги, все дела - капсула остается на места лежать, можно так несколько раз делать - в последующие разы только деньги за нее прибавляются и все.
Вроде бы поле выхода и последующего входа в игру удалось один раз удалить капсулу насовсем.
В комплексе кербонавтов огурец из капсулы светится как присутствующий, а в здании сборки - как отсутствующий из числа готовых к полету.
Хз даже что делать.
Наверное отключать какие-нибудь моды и смотреть что будет.
Говорят 1209 кучу модов испортило, особенно USI. Это после него у меня хуйня началась.
>>284702
#164 #284700
>>284690
В превью 1.1 есть баг(фича?)нового(переписанного)интерфейса. Он стал больше, однако навбол очень мыльный. Ждем фиксов.
Правда, там в багтрекере столько багов, что релиз будет не раньше середины мая.
#165 #284702
>>284699

>То ли модами, то ли игра сырая.


>бета-версия


>обмазан модами

#166 #284713
>>284663
но я хочу в стиме мамке показать ачивки!
#167 #284715
>>284687
Можно скрин в ангаре с лифтцентром и ЦТ включенными?
Перевходит нормально?
>>285422
#168 #284716
>>284589
Вау! Один из редких моментов, когда на пике не ебущиеся негры!
База норм. И вообще, обновленный пак на детальки для плантарных баз - очень даже торт.
#169 #284717
Хуль вы меня пугаете, 1.1 выкатили, так и пишите в оппосте что это тест.
>>284718
sage #170 #284718
>>284717

>Бонус для купивших в Парной - можно вкатиться в открытую бету и пораньше поиграть в 1.1.


Ты у мамы особенный?
>>285677
#171 #284720
>>284696
>>284697
Сделайте уже ехидный колобок горизонта
#172 #284722
>>284309

> Я нипонил, 1.1 уже играбельна? Старые сейвы по пизде не идут?


Играбельна, правда если ты хочешь поиграться и вернуться потом к 1.0.5, то я рекомендую не перезаписывать игру, а после возврата переименовать какой-нибудь сохраненный файл для 1.0.5 в "persistent", заменив старый, иначе игра забракует ВЕСЬ твой сохраненный профиль, если данный файл был пересохранен в 1.1, не дав возможности загрузить корректный сейв.
>>285264
#173 #284723
В последней обнове увеличили скорость вращения, теперь можно крутиться быстрее

параметр в конфиге:

maxAngularVelocity = 31.416 // Max angular velocity of objects in radians / sec

а еще что-то сделали с самолетными шасси, теперь проще подшипник собирнать и если даже впритык колесо двигать к детали, то не пидорасит.
#174 #284727
1.0.5.1028 говно ебаное глюковатое
>>284730
#175 #284730
>>284727
Ваше мнение очень важно для нас. Мы работаем над этим.
#176 #284733
>>284536
На 1.2 будет?
РСС на 1.2 будет?
Эта хуйня с РСС работает?
>>284735
#177 #284735
>>284733
Через две недели.
#178 #284738
>>284647
Пажажди, это та хуйня, которую пилил йоба-вундеркинд, у которого отец баллистиком в NASA работает? Забросил же в стадии "работает иногда и через хуй", нит?
>>284740
#179 #284740
>>284738
Ты все перепутал. Это йобавундеркинд недопилил свою хуйню потому что его взяли в наса, и его отец не работает в наса.
>>284742
#180 #284742
>>284740
Охуенно ему, чо. Ощутил себя быдлом.
>>284745
#181 #284745
>>284742
Что сложного в нбоди? Простая же хуйня, если не в юнити её пердолить
>>284746
#182 #284746
>>284745
Я не об этом, я о чуваке и NASA.
Как продать родину капиталистам?..
#183 #284747
Что там за 25 мб скачались? Есть смысл смотреть?
>>284748
#184 #284748
>>284747
Просьбы откатиться до 1.0.5
972 Кб, 1280x720
936 Кб, 1280x720
998 Кб, 1280x720
#185 #284750
>>284192 (OP)
Ананасы, оцените йобу. Фулл сток, без модов вообще.
Строил для красоты, функционала ноль почти.
723 Кб, 1280x720
#186 #284751
>>284750
Ночной скрин отклеился.
#187 #284752
>>284750
Молодец. А я уже второй день пытаюсь ПОСТАВИТЬ МОДЫ НА БЕТКУ.
>>284753
437 Кб, 1280x720
#188 #284753
>>284752
Я пока забил на это дело и наслаждаюсь стоком.
#189 #284754
>>284750
Норм. Только у меня одного такое нагромождение деталей вызывает боль?
>>284755
873 Кб, 1280x720
#190 #284755
>>284754
Я специально так делаю, чтобы голый корпус не смущал глаз. Чем больше деталей, тем лучше общая картинка.
>>284757
#191 #284756
>>284750
Соси хуй, быдло.
>>284758
#192 #284757
>>284755
Член голый тебя не смущает, животное?
633 Кб, 1280x720
#193 #284758
>>284756
Ебать ты злой.
#194 #284760
Дрели - чит. Как выпилить нахуй эту хуйю из игры?
А вот баки для руды оставлю, очень годная хуйня для испытаний новых йоб.
>>284761
876 Кб, 1280x720
#195 #284761
>>284760
Удали их из папки обезьян в геймдате, например. И сиди себе довольный без дрелей.
>>284763>>284764
#196 #284763
>>284761
Чуваки, почему от больших крыльев толку вообще 0? Хотел сделать йоба U-2, а оно всё равно выше 20 км не летает ну вообще никак.
>>284764
#197 #284764
>>284763
Я пробовал рапиру ставить на него >>284761
спокойно летал на 25к. От двигателя много зависит.
>>284765
#198 #284765
>>284764
Атмосферники, даже с кучей интейков, нормально не тянут уже на 25 тысячах. В таких случаях должно спасать йоба-крыло, но эта хуитка всё равно начинает неумолимо снижаться.
>>284766
772 Кб, 1280x720
#199 #284766
>>284765
Ну так это ж ксп, здесь на 25к уже атмосферы нет почти у Кербина. Процентов 15 наверное от давления на уровне моря.
>>284768>>284827
#200 #284768
>>284766
С учетом того, что тут атмосфера почти в 2 раза тоньше нашей, твои 25 это 45-50 ИРЛ по плотности
>>284771
#201 #284771
>>284768
Лол, не забывай, что кербин в 4 раза меньше Земли. Так что теоретически 25к на Кербине - это примерно 100к на Земле.
>>284778
1593 Кб, 1366x768
#202 #284773
1. Играешь в карьеру.
2. Корабли выглядят как полное говно, потому что надо возить по 6 туристов вокруг Муны (ракета слишком мощная для своих целей, признаю)
3. Нет времени изучать космос, надо отправить еще четырех туристов на Минмус с приземлением.
4. Пока Джеб вернется с миссии на Дюне, успеешь открыть все технологии и отправить супермонструозный корабль на атомной тяге бороздить просторы Джула.
>>284787>>284850
#203 #284778
>>284771
А не в 64?
>>284779
431 Кб, 784x426
#204 #284779
>>284778
Почти.
#205 #284780
СУКАБЛЯТЬПОЧЕМУЭТАХУЙНЯПЕРЕВОРАЧИВАЕТСЯ?
#206 #284781
Кто-нибудь уже пробовал новые сценарии из 1.1 беты, вроде аэроторможения корабля в атмосфере Джула с потерей половины навесного оборудования, или посадку отработавшей первой ступени в стиле Falcon 9?
#207 #284782
>>284780
Используй стабилизаторы в районе двигателя, Люк.
>>284783
#208 #284783
>>284782
это которые SAS или крылышки?
>>284806
#209 #284784
>>284780
Кинь скрин этой хуйни.
1549 Кб, 1366x768
#210 #284786
Ну вот так. трехракетная схема НАХУЙ НЕ СТАБИЛИЗИРУЕТСЯ НИКАК.
>>284791>>284854
#211 #284787
>>284773
Попробуй сложность "хард" и науку, кредиты и репу процентов на 60 выставить. Вот это заеб так заеб. Денег нихуя, науки нихуя, ебаные фабрики стоят миллионы для улучшения. Весело охуеть лететь на муну без первого апргрейда станции слежения, или с 30 деталями возить туристов по всей системе, и получать за это хуйню.
>>284814>>284820
1991 Кб, 1920x1080
2228 Кб, 1920x1080
#212 #284789
RSS ебы, нужна помощь.
1)Насколько сильно нужно опускать перигей в землю, что бы избежать огромных перегрузок?
2)Как блядь выйти на луну с Канаверал, например, под таким углом?
>>284793>>284869
#213 #284791
>>284786
Почитал пост анона.
Короче, суть такова:
1. Надо чтобы сопла ТРД были ниже ЖРД
2. Включать и ЖРД и ТРД
Проверил, получилось. Хотя от переворота ракеты ПОСЛЕ отделения ТРД не спасло.
Есть мнение что тягу надо подавать плавно.
И еще теория: он переворачивается в сторону противоположную третьему движку - сама система нестабильна.
#214 #284793
>>284789
1Очень легонько опускать перигей, примерно чтоб 30-50 км высота осталась. Тогда все будет ок.
2Сначала идешь на карту и отмечаешь луну как цель, это потом поможет тебе выйти с малым углом расхождения. Потом построй воображаемую плоскость которая совпадает с орбитой луны и крути время пока чтоб канаверел прям точно попадал в эту плоскость, тогда и взлетай. И дрочи блядь угол, без этого получится хуйня.
>>284798
#215 #284798
>>284793
2)Пробовал, у меня начинает ехать крыша, когда я пытаюсь представить, какой угол мне нужно держать.
>>284801>>284838
#216 #284800
>>284750

зачем тебе две лабы?
>>284802>>284803
#217 #284801
>>284798
Алсо, еще и уебанский фар. Пробуешь поменять угол ракеты на 1-5 градусов, ракету обязательно разломит пополам.
>>284898
#218 #284802
>>284800

>Строил для красоты, функционала ноль почти.


В шары ебешься?
>>284807
#219 #284803
>>284800
Ты бы ещё сросил, зачем мне 8 дрелей.
>>284808
#220 #284806
>>284783
Крылышки.
#221 #284807
>>284802

>подразумевая, что я вообще читаю дальше первых трёх слов


>подразумевая, что кто-то читает

#222 #284808
>>284803

тогда я не понимаю, в чём смысл ванильности, если функционала нiт
>>284810
#223 #284810
>>284808
В том, что строю красивые корабли на стоке.
>>284812
#224 #284812
>>284810
Которые почему-то стоят на земле.
>>284813
#225 #284813
>>284812
Гипер эдита нет, вот и стоит. Выводить эту шатающуюся хрень даже по частям я не хочу.
40 Кб, 521x600
#226 #284814
>>284787
Проблема карьеры как раз в унылом гриндане контрактов, ебанутом непродуманном дереве технологий и несбалансированности по ресурсам(наука >> бабло >> репакто-то в курсе, нахуй она вообще?). А ты предлагаешь ему погрузиться в это говно еще глубже.
Кстати, никто не в курсе, если годные моды/их комбинации, с которыми в карьеру играть интересно?
>>284815>>284822
#227 #284815
>>284814

>не качает репутацию


>жалуется на ебанутые контракты


лол
>>284819
#228 #284816
>>284780
У тебя адовый драг, не разгоняйся так в плотных слоях. Еще наверни обтекателей и стабилизаторов.
#229 #284819
>>284815
А вот соси. Репа почти до упора. Просто влом качать то здание, в котором она конвертится во что-то полезное.
>>284821
#230 #284820
>>284787
Я казуальщик, поэтому всё на "норм". Нравится играться как в песочнике, просто с заданиями интереснее, а некие налагаемые ограничения заставляют лучше подходить к вопросу конструирования аппарата, а так же по максимуму экономить топливо на маневрах, что очень помогает развиваться. Если надоест, лучше уж RSS потом обмажусь, чем буду пытаться с одними твердотопливными до муны долететь.
#231 #284821
>>284819
Ты ебанутый? Вообще имеешь хоть какое то понятие для чего в игре существует репутация?
>>284837
#232 #284822
>>284814

>с которыми в карьеру играть интересно?


Там говорят в настройках ползунки процентов репы бабла и денег есть. Покрути.
#233 #284827
>>284766
15% давления ИРЛ на высоте 14км, а не 25.

на 25км ИРЛ в районе 2кПа, т.е. около 2% от атмосферного давления. А на 80км высоте уже в районе 0.5..1Па, т.е. можно считать, что это граница атмосферы условная, и кербинья атмосфера по толщине примерно равна ИРЛшной земной.

Другое дело что драг у деталей завышен, потому 70км стоковой атмосферы аналогичен по потерям 200-300км земной атмосферы.
#234 #284837
>>284821
Я же написал, что нет. Есть предположение, что что-то вроде лимита на слив контрактов, плюс ее можно менять на что-то полезное.
>>284841
#235 #284838
>>284798
Эх, сейчас бы илитно полетать в РСС без пространственного мышления...
>>284872>>284874
124 Кб, 720x480
#236 #284841
>>284837
Есть предположение что ты зеленый.
>>284846>>285053
#237 #284846
>>284841
Я тоже не знаю, например. Предположительно, высокая репутация открывает более дорогие контракты.
#238 #284849
>>284750

>Строил для красоты, функционала ноль почти.


Ну и нахуй ты это сюда принёс, пидор?
>>284907
149 Кб, 1920x1200
238 Кб, 1920x1200
254 Кб, 1920x1200
#239 #284850
>>284773

>Корабли выглядят как полное говно, потому что надо возить по 6 туристов вокруг Муны (ракета слишком мощная для своих целей, признаю)


Ну хуй знает, я 16 за один раз сажал на Минмус и Муну и у меня аппарат нормально выглядел.
#240 #284851
>>284850
А зачем докпорты с двух сторон? Почему не декаплеры или эти, вторые, как бишь их?
>>284856>>284857
#241 #284852
>>284850

>не модобляские двигатели RCS под 45 градусов


>нормально


Спейсач-2016, хули.
>>284856
#242 #284853
>>284850
Сильно греется при перевходе?
>>284856
#243 #284854
>>284786

>НЕ СТАБИЛИЗИРУЕТСЯ


Долбоёб, а ты не пробовал ставить стабилизаторы на ракету?
450 Кб, 1920x1200
#244 #284856
>>284853
Нормуль, ничего не отгорело на макс сложности. только отвалилось при посадке

>>284851
Потому что там уродливый конец детали, который я хотел закрыть. Плюс я делал это как универсальный лендер с возможностью довезти его до Дюны и Лойса - там бы докпорты пригодились.

>>284852
Мне норм.
#245 #284857
>>284851

>Почему не декаплеры или эти, вторые, как бишь их?


Отделители и разделители. КО.
>>284858>>284860
#246 #284858
>>284857
Мне мозг почему-то услужливо подсовывал слово "сбрасыватели"
>>284859
#247 #284859
>>284858
Я их сепаратистами называл...
#248 #284860
>>284857
О, ты борцун за честату рускава йезыка? Который против "хитшилдов" бузил, да?
>>284861
#249 #284861
>>284860
Нет, но я твою мамку оттопыривал.
>>284862
#250 #284862
>>284861
Рускей езык - адин из самых нинужных езыков в мире. Паэтму лучшэ брать краткие и йомкие слава из английскава.
#251 #284869
>>284789
бамп епта
>>284872>>284898
#252 #284872
>>284877
1933 Кб, 1920x1080
#253 #284874
>>284838
Представь, но оно у меня есть.
Только как я не пытался представить, не выходило. Видимо выйти на орбиту под нужным углом не выйдет.
>>284891>>284903
#255 #284885
>>284750
Алькубьере карго-культ?
>>285146
#256 #284886
Вчера накатил на 1.0.5 мод на стыковочную камеру, а он отказывается работать (при стыковке даже нет кнопки "вкл. камеру"). В чем может быть проблема (кроме того, что я криворукий)?
#257 #284891
>>284874
Один чувак на ютубе показывал трюк - сначала запускается корабль-мишень, тратя всё топливо, чтобы правильно выравнить орбиту, а потом, как только эта хрень пролетает над космодромом, запускает корабль и ориентируется на эту цель.
#258 #284896
>>284850

> Ну хуй знает, я 16 за один раз сажал на Минмус и Муну и у меня аппарат нормально выглядел.


> Mк.3


> Мамонт


> Самый толстый топливный бак


Я прошу прощения, но любая из этих йоб требует больше науки (учитывая всё дерево технологий), чем я пока за всю игру заработал, поэтому приходится обходиться длинными хуями из соединенных параллельно mk.1 модулей.
>>284906
#259 #284898
>>284869
Для возврата с НОО максимум - -300 км, как садились "Меркурии". У меня в таком режиме выходит максимум 6-7G на высоте около 50 км. Но это довольно люто всё равно, 30-40 км перигея годятся для возврата с невысокими перегрузками.
Для возврата с Луны - 60-70 км, не ниже. И держать угол атаки около 10 градусов.

Для полёта на Луну с Канаверала - отметь её как цель на карте и смотри, когда точка космодрома будет лежать в плоскости её орбиты (лучше всего - в районе нисходящего узла). Тогда можешь тупо стартовать на НОО с Канаверала, газуя на восток.
Ещё можешь в Моджахеде использовать Rendezvous Planner, он тебе на столе покажет угол между орбитами Луны и твоего крафта, если будешь лететь на восток. Тупо варпаешь до значения 0 и взлетаешь.

>>284801
Нихуя он не уебанский. То, что не умеешь выводить ракету - сугубо твои проблемы. Почитай хотя бы Ferram Ascent Tutorial и не крути, мать тебя за ногу, ракету на сверхзвуке в плотных слоях.
#260 #284903
>>284874

>Представь, но оно у меня есть.


Нет нету.
Открой карту и подожди, пока Канаверал будет в плоскости орбиты Луны. Потом стартуй на восток как обычно.
>>284916
#261 #284906
>>284896

> параллельно


Последовательно. FIX
#262 #284907
>>284849
Чтобы ты, мразь, оценил внешний вид.
>>284924
#263 #284910
>>284850

> screen 3


Ты на этом отвесно вверх взлетаешь, а потом на восток газуешь?
>>284911
#264 #284911
>>284910
Да, похоже на то. Эффективность меньше, зато не разваливается и не переворачивается при попытках маневрировать в атмосфере.
>>284914>>285005
#265 #284914
>>284911
Можешь скинуть файл корабля?
>>284915
#266 #284915
>>284914
Я мимокрок, корабль не мой, просто предполагаю.
#267 #284916
>>284903
Покажи дегрыч скриншот, как примерно должен быть расположен космодром к луне.
>>284919>>284923
#268 #284919
>>284916
*дегрычу
>>284920
#269 #284920
>>284919
Кто такой дегрыч? Очередной неймфаг?
#270 #284923
>>284916
Блджад, тупо дождись момента, когда Канаверал будет лежать в плоскости орбиты Луны и лети. Построй в уме плоскость, в которой лежит орбита Луны. Варпай, пока точка космодрома не окажется в этой плоскости. Взлетай.
>>284939
#271 #284924
>>284907
Гавно же клипаное. Функционала - ноль, к тому же. Дрели в качестве элемента декора, лол. Дизигнер хуев. Не говоря уже о том что стоковые детали убоги сами по себе.
Скачай пару нормальных модов да запускай на орбиту красивые, функциональные межпланетные корабли, тогда и оценят. Другой анон.
>>284926>>284975
3051 Кб, 3651x1897
#272 #284926
>>284927
#273 #284927
>>284926
А теперь посчитай, сколько на твоем пике нестоковых деталей, после чего проследуй нахуй.
>>284929
#274 #284929
>>284927
Я такую ебалу тоже когда-то строил, с антеннами, с крыльями и прочим гавном. Пока у меня не начались лаги от количества деталей, и стоковые части заебали в край. Жри сток, если хочешь.
>>284930
#275 #284930
>>284929
Правильно, давно пора делать корабли одной деталью прямо в блендере.
>>284950
#276 #284939
>>284923
Я совсем тупой, покажи СКРИНШОТ, ПОЖАЛУЙСТА.
>>284959>>285118
#277 #284947
ОБРАТИТЕ НА МЕНЯ ВНИМАНИЕ
>>284681
>>284948>>285065
#278 #284948
>>284947
Купить игру.
#279 #284950
>>284930
Хуй знает, правильно ли нет, но когда у тебя 250 деталей в стоке, а с модами 120, с теми же параметрами, при этом еще и выглядит лучше, на сток как то возвращаться не хочется. Все эти струты, самолетные фюзеляжи для жидкого топлива, тысячи декуплеров и топливных шлангов, гротескные уродливые спаржи - ну нахуй.
#280 #284959
>>284939
Буду играть в кербач вечером - сделаю.
>>285118
#281 #284962
Как вы играете в этот забагованный кал? На багтрекере багов на книгу хватит.
#282 #284963
>>284962
Иных вариантов-то нету.
#283 #284965
>>284962

>коко


без прямых рук не берут в космонавты.
у меня критических багов во втором апдейте предрелиза было ровно 0(нихуя), со всеми вышедшими под 1.1 модами.
>>284976
#284 #284975
>>284924
Двачую.
#285 #284976
>>284965
Этого тоже двачую. Но все равно не могу играть, пока это альфабета.
#286 #284984
>>284962

>На багтрекере


Меньше знаешь - крепче спишь.
264 Кб, 1440x900
#287 #284991
Анон, почему этот шарик горизонта такой ехидный?
>>284996>>284997
#288 #284996
>>284991
Тому шо ты сосёшь хуи, Микола!
#289 #284997
>>284991
Потому что горизонт завален.
#290 #285000
Что макаки говорили по поводу n-body, сложна,нибудит или может кагданибудь?
>>285002
#291 #285002
>>285000
Сложна, это расплавит ваш комп и слишком сложна для игроков, если я правильно помню их ответы на форуме.
Их, правда, потом NathanKell немного потыкал мордой, что это очень лёгкие расчёты, но макаки не осилят всё равно.

Да и чего там говорить, если они наклон оси вращения запилить не могут, потому что много кода надо менять.
>>285015
757 Кб, 1366x768
983 Кб, 1366x768
#292 #285005
>>284911
А можно поставить оперение и пару передних движков для стабилизации с небольшой тягой, и тяжелая длиннющая ракета будет летать как по рельсам.
#293 #285007
>>285005
А можно делать человеческие ракеты, которые будут летать с нормальными гравиразворотами.
#294 #285010
>>285005
А можно поставить клёвую штуку под названием Vernor Engine. Действует как RCS, только жрёт вместо монопропеллянта жидкое топливо с окислителем. Отлично подходит как для рулёжки в атмосфере, так и в вакууме
>>285011>>285014
#295 #285011
>>285010
Вот этого двачую. Два крылышка около двигателя первой ступени для тангажа + верноры помогут удержать на нужной траектории даже дилдо твоей мамаши.
>>285014
#296 #285014
>>285010
>>285011
Слишком низкий импульс для ракеты в 300+ тонн, нет управления вектором тяги в отличии от реальных рулевых двигателей, работает только при отклонении ракеты, создавая "волну" по всей ракете, вместо необходимой стабилизации. Больше подходит для ориентации тяжелых космических кораблей в космосе.
>>285017>>285018
#297 #285015
>>285002

>макаки не осилят всё равно


При чем здесь макаки? Тут анон не может в Луну с наклонением попасть, если ввести n-body в сток тред утонет в вопросах.
Да и игру придется перелопатить чуть ли не с нуля, сейчас она не заточена под корректировку орбит.
>>285019
#298 #285016
>>285005
А можно просто научиться нормально паковать ПН.
507 Кб, 1280x720
401 Кб, 1280x720
#299 #285017
>>285014
Всегда можно поставить векторы и наслаждаться плавным полётом.
966 Кб, 1600x900
#300 #285018
>>285014
Врешь сучка, все прекрасно работает. Только их надо ставить повыше, прямо под ПН.
>>285024
#301 #285019
>>285015
Я думаю, это не сильно усложнит геймплей. Да, простые калькуляторы тогда будут давать слишком большую погрешность, но, например, в пределах орбит Юпитера\Джула вполне можно пользоваться коническими сечениями при расчётах. Дальше - думаю, можно будет посчитать в планировщике или же запилить такой же alexmoon, но с интегратором.

При этом у нас будут такие дико кошерныые вещи, как заебавшие всех точки Лагранжа, солнечно-синхронные орбиты, реалистичные баллистические захваты и прочие эпилептические орбиты. Как по мне, так неплохое приобретение.

Да и, блджад, сток слишком казуальный. Макаки очень много добавили ненужной магии там, где можно сделать реалистично без потери геймплея.
>>285021>>285052
#302 #285021
>>285019

>точки Лагранжа, солнечно-синхронные орбиты, реалистичные баллистические захваты и прочие эпилептические орбиты.


я бы не отказался от этого, вроде моды были такие нет ?
Проблема с такими орбитами - в том что нужен другой планировщик орбит и более адвенсед система планирования, калькулятор там или что.
На глаз, эти все ништяки уже не канают.
Так по идее следующая остановка для таких желающих это орбитер, но его никто не хочет.
Ну а макакам, и без двух с половиной аутистов работ по затыканию дыр хватает.
>>285023
#303 #285022
Есть мод на н-боди, ни на единую фпсинку не проседает.
И чего макаки там напридумали?
#304 #285023
>>285021
Есть мод для n-body, Principia называется. Но он пока оооочень сырая альфа. Хотя они уже запилили планировщик орбит и поменяли навболл.
По сути, систем планирования в ванили и нет, всё было запилено сообществом, так что, думаю, не очень большая проблема - перепилить калькуляторы, энтузиасты всегда найдутся.

Был бы в орбитере такой конструктор, как в ксп - аутисты слиняли бы туда, конечно.

Макаки, по сути, не делают толком нихуя - пилят костыли и зарабатывают бабло, правя только самые заметные баги.
Отдать бы кербач более лучшим разработчикам, эх...
#305 #285024
>>285018
Я не говорю, что не работает, но как лучший костыль для очень большой и неустойчивой ракеты с огромной ПН это работает лучше, управление намного более отзывчивое. Можно еще и верноров добавить, они на той ракете кстати есть. Суть в том, что большой ракете сложнее придать стабильность и если не использовать все возможные методы , то сильно растут затраты топлива чтобы забросить груз на орбиту, что еще сильнее "разносит" ракету.
>>285029
#306 #285026
>>285023

>Был бы в орбитере такой конструктор, как в ксп


эт да не подумал, но орбиты бы я на нем погонял и без конструктора

>зарабатывают бабло


ну именно, скажи спасибо что моды есть иначе огурцов бы вообще не было.
Ну или была бы как спора игрушка на три вечера
1215 Кб, 1600x900
#307 #285029
>>285024
Ты понимаешь, что ракета должна быть минималистичной, аэродинамически стабильной, и эффективной? Сколько весят верноры, а сколько твои нагромождения?
Вот этой ракете, например, вообще не нужны управляющие воздействия больше тех, что дают отклоняемые движки, она летает сама. По правильной траектории конечно.
#308 #285032
>>285023
Можно подумать что все аутисты, начавшие играть в КСП, изначально были дикими любителями космонавтики, которые с первого раза сумели в орбиту. Усложни ванилу - вырастит порог вхождения -> уменьшится приток новый игроков -> меньше новых аутистов -> круг замкнулся.
>>285035>>285038
#309 #285035
>>285032
А вырастет ли порог вхождения? Очень много начинающих игроков занимаются различным аутизмом в пределах орбиты Минмуса, т.к. уже для полёта на Дюну надо набраться минимальных знаний о межпланетных перелётах. Хотя бы погуглить или посмотреть на ютубе - на этом этапе разница минимальна.
>>285079
#310 #285036
>>285029
Кончил.
Откуда дровишки? Процедурные обтекатели, которые нормальные а не стокопараша, на 1.1 норм работают?
>>285044
#311 #285038
>>285032

>были дикими любителями космонавтики


Нет.

>с первого раза сумели в орбиту


Да.

Всё просто и понятно. Если почитать пару минут - вообще дохуя понятно.
Тебе не нужно ничего считать и дрочить Кепплера с Циалковским. Левантовский, при желании, укладывается в пару советов. Хули тут сложного?
>>285079
#312 #285044
>>285036
Вроде нет, это скрин аж из 104. Я пока в 1.1 вообще не вкатывался толком. Остальное - spaceY.
1039 Кб, 1366x768
#313 #285046
>>285029
2% от веса первой ступени, которая сбрасывается на высоте 20 км, минус 100 дельты V без учета влияния атмосферы.

Я всё это понимаю, но иногда хочется отправить что-нибудь одним большим и тяжелым куском на орбиту, а стоковая ксп очень сильно ограничена по размерам деталей, в том числе размером топливных баков и мощностью двигателей. Приходится сооружать монстров, если в клипинге не спец.
#314 #285047
>>285046
А, стоковая. Ну тогда да.
#315 #285049
>>285046
Поставь себе SpaceY как у анона, потом жить без него сможешь, базарю. Все эти растяжки и вязанки - уродство ненужное.
>>285050>>285079
20 Кб, 400x281
74 Кб, 448x644
489 Кб, 900x600
1522 Кб, 2059x3000
#316 #285050
>>285049
А как же там, ну это, первична функциональность, вот это всё? Большинство современных средних/тяжелых ракет - вязанки, т.к. транспортировать узкие модули проще.
#317 #285051
>>285046

>а стоковая ксп очень сильно ограничена по размерам деталей, в том числе размером топливных баков и мощностью двигателей.


Прямо как ИРЛ.
>>285079
#318 #285052
>>285019
Зачем нужен н-боди и точки лагранжа в игре, в которой крафты выгружаются из памяти? Station keeping'а не выйдет, GMAT/KSP_TOT и понимание адвансед механики станут обязательными для игры. ИРЛ орбитальная механика практически не поддается прикидке на пальцах.
>>285054>>285094
#319 #285053
>>284841
Так что, выяснили, на что влияет репутация?
не-тот-анон
#320 #285054
>>285052

В том то и прикол что в этом моде по планам выгрузки не будет зато будет работа движков с ускорением времени и прочие ништяки.
>>285061
#321 #285055
>>285050
Ну так у него ведь тоже вязанка, только куда более аккуратная. За счет пятиметровых баков, межсекционных обтекателей и более мощных движков. Я недавно поставил и мне норм, ибо выводить более 100 тонн на орбиту со стоком - слишком напряжно для процессора, и выглядит ракета уродски.
#322 #285056
>>285050

>транспортировать узкие модули проще.


Потому что это модульность, сучка. Это вы в ксп под ПН каждый раз строите отдельную ракету. ИРЛ заебались бы, поэтому просто крепят по бокам дополнительные бустеры.
Шаттл кстати вообще анрилейтед.
>>285058
50 Кб, 1280x720
232 Кб, 840x525
#324 #285058
>>285050
>>285055
>>285056
С каких вообще пор сам факт наличия боковых бустеров стал называться вязанкой? Совсем ебанулись?
А пикрил тогда что?
>>285073
#325 #285061
>>285054
Ну как мод конечно заебись, я и сам в это стал бы играть. Но для ванилы, о чем речь выше - перебор, разве что в виде опции.
#326 #285062
>>285046
Вот это говно - вязанка, например.
>>285064
1747 Кб, 1680x1050
#327 #285063
О-хо-хо! Кто-то вспомнил про вязанки? Их есть у меня!
>>285072>>285080
237 Кб, 604x598
#328 #285064
>>285062
Но это практически Ангара.
И вообще, пиздец вы модники. Летает, а это главное. Если отыгрыш головного мозга в KSP-то, то и ИРЛ такие есть.
>>285068
#329 #285065
>>284947
Заебал, возьми открой файл с настройками, и ручками большее разрешение пропиши. Потом остальное поправишь.
#330 #285068
>>285064

>жирное как твоя мамка говно, непонятных форм и назначения, связанное стратсами как моя тёлка во время бондаж-сессии, с аэродинамикой борца сумо


>практически Ангара

>>285070>>285091
#331 #285070
>>285068
Двачую.
#332 #285072
>>285063
Это куда на такой ебанине?
>>285076>>285099
#333 #285073
>>285058
Ну может там и не вязанка была, хз. Твой пик только подтверждает мои слова.
>>285055
#334 #285075
>>285029
Что ты понимаешь под правильной траекторией? Мне не всегда нужно выходить на низкую опорную. И если выключить местную волшебную систему стабилизации, то верноры очень пригодятся. Это, конечно, тот ещё аутизм, но просто ради аргумента - почему нет?
>>285078
#335 #285076
>>285072

>дельта 9км\с


Недалеко.
#336 #285077
Пиздец, теперь выход на орбиту без гиродинов и рцс стало недостижимым для сосачеров?
#337 #285078
>>285075
Охуительные истории.
RCS на ракете нужен только в верхних ступенях, если предусматриваются манёвры сложнее скругления.
Если твоя ракета без него не летает - ты построил говно.
>>285087
#338 #285079
>>285035
>>285038
Могу судить только по своему опыту - смотреть на ютубе как правильно делать те или иные вещи в КСП совсем не интересно, хочется всё самому научиться делать самому так же как люди учатся кататься на велосипеде, пускай это и займет больше времени, главное ведь фан. Могу привести кучу неинтересных примеров, но по мне фишка стоковой КСП как она сейчас есть это то, что она позволяет очень многое тому, кто просто действует методом тыка, в отличии от хардкорного сима. Неинтересно заморачиваться с окном для запуска? Просто построй АМС с ядерным двиглом и дельтой V в районе 6к, чтобы можно было попасть куда угодно.

>>285049
Я пока еще не наигрался в ванилу.

>>285051
Даже стоковая Kerbal X может отправить трех человек на местную луну с посадкой и возвратом, причем без еботни с лунными модулями, т.е. это круче Saturn V в переводе на ИРЛ.
>>285081
#340 #285081
>>285079
Ты какую-то воду льешь, школьник.
#341 #285083
>>285080
Кстати, всегда вопрос был по этому видосику. В одном моменте он складывает на лендере солнечные панели, которые одноразовые. А потом снова их раскладывает. Что за магия? Фейк?
>>285084>>285089
#342 #285084
>>285083
Старая версия. Раньше так можно было.
#343 #285087
>>285078
Тут не все такие супер-инженеры, как ты. Анон спросил, что ему сделать с плохо управляемой ракетой. Верноры плюс оперение - хорошее решение.
Безусловно, прямые руки лучше, и обратного я не утверждал. Равно как не говорил о том, что верноры нельзя применять для маняврирования.
#344 #285089
>>285083
в той версии что там еще не было одноразовых панелей, это не моложе 0.90 там.
#345 #285091
>>285068
В переводе на ИРЛ это будет что-то вроде самого тяжелого варианта "Новы" с боковыми бустерами от первых ступеней Сатурна V. Зато импульса достаточно для полёта на Дюну и обратно троих огурцов без необходимости рандевю на орбите и выжидания окна для полёта.
>>285092>>285093
#346 #285092
>>285091

>импульса достаточно


Остановите его, пока не поздно.
#347 #285093
>>285091
ИРЛ этого не будет. Пиздец, плохо зделол, и выгледит как хуй.
>>285111
#348 #285094
>>285052
Station keeping успешно пилится разрабами Principia и уже запилен в Orbital Decay (мод, симулирующий воздействие следов атмосферы на низких орбитах).
#349 #285096
>>285046
Это отыгрыш человека-паука? Нахуа столько струтов-то? Их максимум надо 1 сверху, один снизу на каждый бустер, чуть больше надо, если последовательно ступени строишь с тонкой серединой а-ля песочные часы.
>>285111
#350 #285099
>>285072
Топливо на станцию на НОО Кербина, 7 полных морковок. 3.75 м. баков тогда ещё не ввели.
>>285106
376 Кб, 1920x1080
1070 Кб, 1920x1080
1076 Кб, 1920x1080
1153 Кб, 1920x1080
#351 #285106
>>285099
Зачем вообще возить топливо на станции?
Разве что у тебя склад науки на орбите Муны, например, к которому постоянно гоняет мелкочлен с поверхности.
Кстати да, мой не_хуйцелендер, даже матбей вместил и норм.
Уебанская ступень на заднем плане висит просто из-за того, что куча топлива осталась. Хоть пустой грузовик отправляй, для перекачки, лол. А так станция няшная и без излишеств.
>>285140>>285285
#352 #285111
>>285096
>>285093

Это пример большого и страшного говна. Такое количество стратов нужно, чтобы ракету меньше болтало, там бустеры живут своей жизнь, а сама ракета так и норовит переломаться чуть ниже ПН. Даже с такой паутиной её колбасит нереально, с вернерами и пятью reaction wheel'ами. До применения указанных мер приходилось разгонять вертикально вверх до 60 км, а потом поворачивать на восток, лол.
>>285116>>285131
#353 #285116
>>285111
Тогда почему ты упорно отказываешься от нормальных ракет - без рулей, без лишних двигателей, вообще без гиродинов?
658 Кб, 1366x768
673 Кб, 1366x768
868 Кб, 1366x768
808 Кб, 1366x768
#354 #285118
>>284939
>>284959
Смотри, анон. Если надо ещё. Последний скриншот - финальная орбита и манёвр в планировщике. Наклонение относительно орбиты Луны - около 0.3 градуса.
#355 #285127
Кербаны, а газофазный ядерник от Анона жив еще?
Если да, то где набыть?
>>285128
#356 #285128
>>285127
хз о чем ты, в интерстелере дохуя газофазных реакторов.
>>285129
#357 #285129
>>285128
Если не знаешь о чем вопрос, нахуя отвечать?
>>285259
#358 #285131
>>285111

>Это пример большого и страшного говна.


согласен

> Такое количество стратов нужно, чтобы ракету меньше болтало


Не согласен, почему у меня не болтает никуда бустеры в 2 раза длиннее всего с 2 струтами на бустер? Такие же 3.75, только на 2 здоровых бака+мамонт и переходники конусные с топливом на MK3, 2.5m, 1.25. Может потому, что reaction wheel только 1 на 2.5+то, что в ПН едет? 1200+тонн на старте и все адекватно, разве что пришлось повозиться с отводом отработанных бустеров, чтобы не утыкались в центральную ступень.
>>285136
316 Кб, 1680x1050
251 Кб, 1680x1050
218 Кб, 1680x1050
#359 #285136
>>285131
Пикрил НЁХ для тестов
>>285137>>285142
#360 #285137
>>285136
Без 5 и 10 метровых деталей только лишь вязанки в обтекатель прятать.
>>285141
#361 #285140
>>285106
Неплохо. Можно корабль для исследования джула запустить. Но все равно пятиметровые ракеты более гармонично смотрятся и деталей меньше.
#362 #285141
>>285137
Это просто была иллюстрация того, что не болтается
В 1.0.5 у меня и Tweakscale, и SpaceY, и процедурки, и куча других модов стояло, на 1.1 столько рабочих еще не собрать, а по чуть-чуть я добавлять не люблю.
>>285143
#363 #285142
>>285136
Боже, тебе точно делать нехуй было.

Держи файл на крафт тогда, чтобы не гадать, и спокойной ночи.

https://gofile.io/?id=oUEoZg
>>285152>>285154
#364 #285143
>>285141
Мне не нравится твикскейл тем, что нельзя уменьшать кокпиты, хотел сделать минишатол 1/10, а кокпит нихуя не уменьшился.
>>285152
#365 #285146
>>284885
док порты не видишь?
>>285152
#366 #285152
>>285142

>Боже, тебе точно делать нехуй было.


Ну в целом верно, но НЁХ была собрана не для ответа, просто я как раз перед твоим вопросом с ней возился.
>>285143
Решил сделать брикет из прессованных огурцов? Уж на что я любитель конфиги под себя подпилить, но рескейл кокпитов? Месье знает толк....
>>285146
Слушай, в детстве наверное все делали бластеры или мечи там из палок, но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом.
#367 #285153
>>285152

>но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом


неплохо и очень резонно.
#368 #285154
>>285142

>Держи файл на крафт тогда, чтобы не гадать


Бля, вот я его загрузил, и теперь гадаю - что с ним можно сделать. Ты бы хоть написал, для чего он был задуман, а то у меня идеи его улучшения, кроме как удалить этот пиздец и собрать заново нормально, в голову не приходят.....
>>285175
#369 #285155
>>285152
Ну если их спресовать, то кербин становится норм размеров.

Это чтобы не ставить рсс.
>>285156>>285159
#370 #285156
>>285155

>Это чтобы не ставить рсс.


На что только не пойдут извращенцы, лишь бы РСС не ставить.....
#371 #285159
>>285155
Попробуй Harder Solar System 4x.
#372 #285162
>>285152

>Слушай, в детстве наверное все делали бластеры или мечи там из палок, но глядя на палку - никому не понять, что ты там нафантазировал, та же хуйня и с твоим крафтом.


Лол.
#373 #285168
Покажите свои станции, спутники на орбите дальше орбиты Дюны.
#374 #285175
>>285154

> Бля, вот я его загрузил, и теперь гадаю - что с ним можно сделать.


В своё время соорудил на скорую руку, чтобы можно было запускать 35 тонн на орбиту Кербина, после имплементации кое-каких костылей по стабилизации ракеты, топлива стало хватать для заброса этих же 35 тонн на орбиту Дюны.

Если будет желание, буду пилить с нуля новый вменяемый носитель с модульной конфигурацией.
>>285187
#375 #285187
>>285175
А я каждый раз собираю носитель под задачу. Это нормально?
А вы пилите универсальные РН или тоже как придётся?
>>285189>>285194
#376 #285189
>>285187
Хочешь заниматься рутиной — на здоровье, только ставлю сотку, что они у тебя похожи друг на друга. И это, ради богов Кербина не делай вязанки, пожалуйста.
>>285192
#377 #285192
>>285189
Я стараюсь, чтобы ракета выглядела как ракета, а не как хуй знает что. Поэтому таки да - похожи
#378 #285194
>>285187
Сначала строю ракету и испытываю с тестовым весом, потом сохраняю её как субассембли. Постепенно накапливаются ракеты под все задачи, и остается только проектировать ПН.
#379 #285220
Кербаны, а Юнити 5 поддерживает 16К текстуры? Или РССсофагам и графонодрочерам придётся довольствоваться всё теми же мыльными 8К?
4 Кб, 260x194
#380 #285242
АААААААААААААРРРРРРРРРРГГГГГГГГХХХХХ БЛЯДЬ ЕБАУЧЕЕ ДЕРЬМО МАКАК ЗАПОРОЛО МНЕ БЛЯДЬ СЕЙВЫ КАРЬЕРЫ НА НОРМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ В 4Х РЕЙСКЕЙЛЕННОЙ СИСТЕМЕ БЛЯДЬ. Я ЕЁ СУКА ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ БЛЯДЬ ЗАДРАЧИВАЛ ЖЕ СУКА. ПОЧТИ СЕЛ НА МУНУ БЛЯДЬ. ПИЗДЕЦ КАК Я ЗОЛ БЛЯДЬ
#381 #285243
>>285242
Что случилось с сейвами? Сегодня какая-то хуита у меня тоже творится, плохое предчуствие есть.
>>285244
#382 #285244
>>285243
Зашел в игру, попытался загрузить сейв, игра предложила удалить.
#383 #285245
>>285242
Ты неделю садился на Муну в 4х? Ебать ты довен.
#384 #285259
>>285129
знают. и так знаю что он тебе не нужен.
>>285261>>285394
#385 #285261
>>285259
Хуйню не неси.
#386 #285264
>>285242
Прими успокоительного и читай это >>284722
1071 Кб, 1920x1080
714 Кб, 1920x1080
1101 Кб, 1920x1080
609 Кб, 1920x1080
#387 #285285
>>285106
Продолжаю камВхорить.
Грузовик для станции. Просто, без изъёбств, вроде даже красиво. Панели не одноразовые из-за того, что сворачиваю после стыковки.
Есть планы что-нибудь поэкономичнее туда впихнуть вместо текущего движка, ибо в любом случае придется городить ещё одну ступень после поднятия орбиты целевой станции.
Увеличивать не хочу, дабы стыковку не усложнять.
>>285288
#388 #285288
>>285285
Чем отличается 1 пик от 3его и 4ого?
>>285289
877 Кб, 1920x1080
1057 Кб, 1920x1080
#389 #285289
Овощевозка для тех же целей. Тоже одноступенчатая экономичная РН, вывод без обтекателя. Максимум оборудования перенесено на возвращаемый модуль из экономических соображений. Тоже будет двигатель попроще, как только появится верхняя ступень.

>>285288
На первом докпортом на Мун смотрит, на четвёртом в ебеня, а третий жопку с антеннками демонстрирует, чо ты.
>>285290
#390 #285290
>>285289
Такую овощевозку делал КАЖДЫЙ в этом треде. Если нечего оригинально или уникального показать - не показывай ничего.
>>285291>>285295
#391 #285291
>>285290
Я не делал, не пизди. Пусть лучше хоть что-то будет, чем тред без картинок. Чатик развели.
>>285292>>285293
#392 #285292
>>285291
Нехай гавно превращать в еще большее гавно.
617 Кб, 1440x900
1681 Кб, 1440x900
#393 #285293
>>285291
Ну на тебе атомную йобу, над которой я пыхчу. Один раз на орбиту вытолкал, оставшись с 2500+ дельты в запасе, внес пару минорных изменений и, блядь, разучился в космос выходить.
#394 #285294
>>285293
Вот это круто выглядит.
791 Кб, 1920x1080
1092 Кб, 1920x1080
599 Кб, 1920x1080
#395 #285295
Просто станция. Лаба и тепличка для инженегра. 2 мелкопанельки - на случай потери ориентации. Светомузыки много нацепил, каюсь. Снова же, двигатель можно было и попроще поставить.

>>285290
Оригинальная Шкипероблядь, ты ли это? Нормальная обычная орбитальная капсула. Без огромных дикаплеров, с выводом без обтекателя одной ступенью, минимумом навеса на одноразовых частях, и без огромных батареек.
#396 #285296
>>285294

>уебанские пликтокрылья, странные линии


>круто

#397 #285297
>>285294
Ещё и панели прямо на поверхности. Кстати, как оно стыкуется?
>>285300
507 Кб, 1280x720
794 Кб, 1280x720
468 Кб, 1280x720
614 Кб, 1280x720
#398 #285298
>>285293
Моя йобантина лучше
>>285302>>285308
#399 #285300
>>285297
А куда их засунуть предлагаешь, панели эти?

Никак не стыкуется пока что. Я хочу добиться стабильного выхода на орбиту, а не так, что раз вышел, сам не понял как, охуел от удивления и второй раз не смог повторить.

А там присобачу пару баков с рцс да трастеров размещу, как будто проблема большая.

Плитокрылья я вообще комментировать не буду, только даун будет придираться к тому, что было слеплено из стокового набора
>>285302
#400 #285301
>>285294
Поддвачну, но вместо панелек лучше один ритэг засунуть.
#401 #285302
>>285300

>крылья


Хотя бы попытался в одну линию сделать заднюю кромку. На стоке, олсо, есть годные большие крылья. А вообще да, это бич КСП, из-за этого мало самолётиков строю, никрасива.
>>285298
Но зачем эти поля батарей?
>>285303>>285304
#402 #285303
>>285302
Неровная задняя кромка - это костыль из-за несбалансированного размещения CoM и CoL.

Крафт сырой. Вкинул его в ответ на жалобы о том, что йоб нету в треде.
819 Кб, 1280x720
#403 #285304
>>285302
Разгонный блок корабля на ионниках будет. Да и просто КРАСИВО.
#404 #285305
>>285304
А я вот извращаюсь, и для сборки йоб использую 2 сборщика с RCS, с двух концов. Чтобы не ставить ненужную хуйню на модули.
#405 #285306
>>285304

> нет облаков


> дефолтное звездное небо


> не обмазался свифтом и решейдом


> не раскрашенный шип


> нет подсветки


> красиво

>>285309>>285311
#406 #285307
>>285304
Мне нравится, как ты упрятал ядерники под колпак. Хорошее решение.
#407 #285308
>>285298

>Моя йобантина лучше


клипованые рапиры(несильно, но все же нахуа?), створки грузового отсека, клипующиеся в движки при открытии... Ты уверен?
>>285311
#408 #285309
>>285306
Приличные модобляди не навязывают свои моды всем подряд.
>>285310
#409 #285310
>>285309
А я вообще мимо пробегал из дс3 треда.
589 Кб, 1280x720
#410 #285311
>>285306
Странный ты. Я просто получаю эстетическое наслаждение, глядя на эти поля батарей.

>>285308
Смотрится лучше. Створки можно и не открывать, ведь есть задняя рампа. И да, мой таскает по 25 тонн на орбиту 120х120. По сравнению с кривым ссто >>285293 лучше, уверен
>>285316
#411 #285316
>>285311

>Я просто получаю эстетическое наслаждение, глядя на эти поля батарей.


>Смотрится лучше.


Кому лучше, кому хуже, а кому оба не катят. Так что

>По сравнению с кривым ссто >>285293 лучше, уверен


это твое личное, ничем не подтвержденное, мнение. С таким же успехом мое мнение, что оба крафта имеют уйму недостатков. Но толку их обсуждать, если тебе "и так сойдет"(кстати погугли, откуда эта фраза, если не смотрел)
>>285317
#412 #285317
>>285316

>это твое личное, ничем не подтвержденное, мнение.



Забавно, учитывая, что я расписал, чем мой лучше. И да, я не говорил, что мой идеален, а сравнил два крафта.
Вкинь тогда свой вариант, оценим.
>>285383
1362 Кб, 1280x1024
706 Кб, 1280x1024
#413 #285338
>>285293
Атомников не хватает из атмосферы выйти, особенно с грузом. Юзай рапиры или LANTERN из Atomic age. Если заебешься, может и хватит, но четыре атомника избыточно для этого крафта. Лишний вес. Выглядит охуенно, я подобные космопланы строю.
#414 #285343
>>285338
ебаные модобляди блядь
>>285348
#415 #285346
>>285338
На рапирах я уже строил >>284214
Хочу без рапир обойтись.

Вообще хуево сделали с точки зрения баланса вот эти ВРД, которые на атомной йобе стоят. Сосут у рапир вообще по всем пунктам.
>>285367
#416 #285347
>>285338
Поставил читорные пихла, и рад.
>>285352
#417 #285348
>>285343
Там только один мод. По делу есть что сказать, девственнстокодрочер?
1292 Кб, 1920x1080
#418 #285349
Транспортировка ровера на другую планету. Как вам?
#419 #285352
>>285347
а ты завидуй. И нихуя они не читерные, в чем то даже слабее стоковых.
Атомные турбоджеты так же "реальны" как и обычные Нервы. К тому же весят 9 тонн при довольно низкой тяге.
>>285396
209 Кб, 1024x576
#420 #285353
>>285349

> эти колпачки

#421 #285357
>>285349
сликом много излишеств, как по мне. Я когда вез ровер-лабу на дюну, ставил сверху докпорт и цеплял простым краном для посадки. Кран был пристыкован последовательно, на орбите дюны развернул его и стыканул к верхнему докпорту ровера. Только сопла надо разнести в стороны, чтобы ровер не цепляли.
>>285359
Live Stream 1.1 release #422 #285358
#423 #285359
>>285357

Ну не так уж и много, я чет сомневаюсь что кран такое удержит ровер 19 тонн весит.
>>285375
#424 #285361
>>285349
Клёво, люблю такое обилие деталей.
>>285365
#425 #285365
>>285361

Спасибо)
#426 #285367
>>285346
без рапир ты не обойдешься. Слишком низко обычные рамджеты отключаются, а больше трех атомников ставить на такой крафт бессмысленно, очень уж дохуя они весят.
>>285370
33 Кб, 525x281
#427 #285368
хмм
#428 #285369
1.1 ВЫШЛА!
#429 #285370
>>285367
Но я уже один раз его вытолкал на орбиту. Просто не смог повторить.
#430 #285375
>>285359
мой кран ужержал 15 тонн - это ровер с лабой, движками и топливом. Есть еще один варик - два последовательных крана, спереди и сзади, только надо тягу уравновесить. Так я сажал 30-тонную хуйню.
#431 #285376
>>285369
Таки да, и мне кажется всё ещё быстрее стало работать.
#432 #285381
>>285369
1.1 уже все видели. Когда там 1.2? через две недели
>>285382
#433 #285382
>>285381
через год
516 Кб, 1680x1050
722 Кб, 1680x1050
1453 Кб, 1680x1050
1580 Кб, 1680x1050
#434 #285383
>>285317
Вот мой вариант, и он утыкает ваш за пояс по всем показтелям
1) Дохуища клиппинга
2) Нихуяища ПН и запаса дельты
3) Дохуища красотищи
4) Сделано самой вниманиеблядью
5) Если бы я был пяморуким, то он бы приводил в восторг любителей орбитера
6) Он хорошо планирует
>>285384>>285412
#435 #285384
>>285383
Сейчас в моде тыхуелёты, а не эти ваши дельтаглайдеры.
>>285387
#436 #285387
>>285384
Это скрины 7тредной давности, тогда тыхуелетов еще и в помине не было.были
#437 #285388
В 1.1 новые пасхалки добавили.
>>285409
#438 #285390
>>285369

Осталось дождаться апгрейда всех модов до 11
#439 #285394
>>285259
Твоя мамка проговорилась? Не иначе.
#440 #285396
>>285352
Вот давай ты почитаешь про них, и продолжишь юзать читорные пихла уже без желания доказывать, что они не читорные.
>>285406>>285413
#441 #285397
>>285349
Какой пиздец.
>>285419
#442 #285399
Чекак, в парной надо с бетки ставить релизринг? Отличия от последнего апдейта есть в релизе?
>>285401
#443 #285400
Кербаны, а как x64 запустить? Я чёт не въехал в объяснение со стрима
>>285403
#444 #285401
>>285399
build id = 01230
#445 #285403
>>285400
Стим перезапусти.
#446 #285404
Кербаны, не могу под прыщами запустить 1.1 в полном экране. Когда захожу в меню настроек, кнопки Accept\Apply нажимаются, но не работают. Версия - самая свежая из парной. Как лечить, если в гугле молчат?
>>285407
#447 #285406
>>285396
читал, еще до того как мод поставить. Их строили и собирались на бомбер ставить. Не большая маняфантастика чем рапиры и обычные атомники(на керосине, лол).
#448 #285407
>>285404
текстовый конфиг руками поправь
>>285411
805 Кб, 1280x720
#449 #285409
>>285369
Хех, со всеми незакрытыми багами, как обычно.
Энивей, вот вам магнет версии 1.1.1230 под виндовс.
magnet:?xt=urn:btih:11827fbb5f401d35287d612a0f3953b454629cc6&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1.1230.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Яндекс.Диск 1.1.1230 полная версия
https://yadi.sk/d/Xr8ik4Pkr8ddm

Кстати сегодня у гейба распродажа 40%, 360 деревянных всего, кто хотел купить - не провороньте.
http://store.steampowered.com/app/220200/

>>285388
А я-то думал, чего оно на 300МБ подросло в размере.
Кстати, дыру-то в текстурах на Минмусе или какой-то мелкопланете, не помню уже, пофиксили? (которая была не пасхалка, а просто баг)

И вообще, насколько я помню, ведь большинство пасхалок так и не починили после того как сломали процедурными террайнами сто лет назад?
#450 #285411
>>285407
Попавил, в настройках в стиме выставил LC_ALL=C ./KSP.x86_64, а оно всё равно каждый раз файл настроек заново создаёт и запускает не в фуллскрине.
>>285414
#451 #285412
>>285383
И много ты можешь им груза на орбиту вынести? :D
>>285415
#452 #285413
>>285396
Вот ты, объясни мне почему нет прямоточного двигателя на O+LF, для бескислородных атмосфер? По идее же ничего не запрещает такое использовать, но их нет. Более того, насколько я знаю рапиры должны в атмосферном режиме так и работать, ну вернее их ИРЛ аналог вроде так и должен работать. Почему же их нет в ксп и даже в модах я еще не видел.
Алсо стоковые рамджеты тоже читерны и не соответствуют действительности.
#453 #285414
>>285411
chmod -w Сделай на файл настроек
>>285416>>285418
#454 #285415
>>285412

>2) Нихуяища ПН и запаса дельты

>>285421
#455 #285416
>>285414
ЗЫ; давно на линуксе не пускал, но вроде не должно так быть.
>>285420
#456 #285418
>>285414
Спасибо, бро. Про chmod я-то и позабыл.
>>285420
#457 #285419
>>285397

Почему?
#458 #285420
>>285418
>>285416
Лол, а кнопки всё равно не нажимаются, не могу даже окошко "KSP Stats Tracking" закрыть. Охуеть просто.
#459 #285421
>>285415
Ну тогда не вижу смысла в этом крафте.
>>285446
2493 Кб, 1920x1080
2405 Кб, 1920x1080
#460 #285422
>>284715
У меня их нет и самолетов этих уже нет. Кстати у шаттлов в ангаре вектор подъемной силы иногда с ума сходит подозреваю из-за наклонного щитка под двигателями, хотя летает нормально.
#461 #285424
>>285422
Прост решил SSTO для мелкой ПН запилить с крыльями, а оно вообще дико себя ведет при аэродинамическом полёте, хотя играл с ЦТ.
>>285427
#462 #285425
Скорей бы уже коперникус выкатили. Офигеть я от стока отвык уже.
#463 #285427
>>285422
>>285424
Блин, ну включите вы мозг-то, проверяйте куда центр лифта ездит покрутив крафт от -10 до +10 градусов хотя бы, он практически никогда не летает с нулевым углом атаки.
>>285432>>285450
2346 Кб, 1920x1080
#464 #285430
Окей, сквад как всегда просто высрал бета-версию в релиз. Куча багов, и размытый ШАРИК ГОРИЗОНТА. Найс.
2545 Кб, 1920x1080
#465 #285432
>>285427
Обычный самолет тоже не летает с нулевым, но его лифт показан строго вертикально. Это просто глюк отображения, на физику не влияет.
>>285447
977 Кб, 1366x768
678 Кб, 1366x768
#466 #285434
Шарик горизонта, конечно, пиздец.
>>285436
#467 #285436
>>285434
Шарик горизонта размером с ДЖУЛ!
#468 #285439
>>285422
Из-за щитка.

Тут анон строил шатл, чуть повернув страйки - так у него фокус вообще куда-то в крыло улетал и шатл летал как дерьмо
>>285445
#469 #285440
>>285422
В стокодинамике нельзя крутить несущие поверхности к потоку, лифт же завышен, даже небольшой установочный угол по пизде ведет балансировку.
>>285447>>285449
#470 #285442
>>285430
Бляяяя, только хотел спросить неужели 1.1 идет в релиз, вышел из игры и теперь это говно что-то качает. Ну зато она у меня лучше идёт.
#471 #285445
>>285439
Зато с ПТБ оно заебись летает из-за этого отклонения вектора тяги.
#472 #285446
>>285421
А я не вижу смысла в твоем. Мой симпатичный, его не стыдно к станции пристыковать, твой же — здоровый мобидик с двумя рядами забора по бокам, у которого створки открываются в крылья.
>>285452
#473 #285447
>>285432

>на физику не влияет.


Все влияет, если у тебя с нулевым углом фокус где надо, а при +5 градусов лезет вперед ЦМ, то улететь ты сможешь только в пизду на таком крафте.
>>285440

>даже небольшой установочный угол по пизде ведет балансировку.


вот это верно, а насчет "крутить нельзя" - можно, только осторожно.
>>285448
#474 #285448
>>285447
Ну страйк у того анона был повернут вообще на милипиздрючечку. Имеетвся в виду установочный угол атаки к строительной горизонтали фюзеляжа.
#475 #285449
>>285440
Не знаю че там ведет в ваших теориях, на практике этот шатол летает как задумано.
#476 #285450
>>285427
Блядь.
Не в центре лифта хуйня, нет.
Мистика, да. ЦТ пустой/с топливом в норме, центр лифта - тоже. Крылья даже крутил по разному - один хуй жопой вперёд пытается повернуться, и курсовая устойчивость даже с двумя килями хромает.
Есть мнение, что оно слишком длинное, и опустевший нос слишком большой драг создает.
>>285451
#477 #285451
>>285450
Вангую ты страйк покрутил, как тот анон. Симптомы 1 к 1.
>>285454
#478 #285452
>>285446

>симпатичный


>комбинация самого уродливого кокпита с тупым носом


>непонятный клипинг крыльев



В то время как у моего изящные, тоненькие и красивые крылышки.

>Не стыдно к станции пристыковать



Мой может сам вывести станцию на орбиту и к ней пристыковаться.

>створки открываются в крылья



Открыл чтобы было видно внутренности. Не хочешь открывать их в двигатели - есть задняя рампа, через которую удобно всё выгружать.

С тобой всё ясно, не хочу больше спорить.
#479 #285454
>>285451
Страйк? Вектор тяги что ли? Оно планирует же.
>>285455
#480 #285455
>>285454
вингстрайки, корневые наплывы.
>>285456>>285457
#481 #285456
>>285455
Но вообще любая хуйня, что не по потоку стоит к сфг будет балансировку убивать к хуям.
стокодинамика
#482 #285457
>>285455
Лел, у меня их не было, крыло из одной части. Но за направление спасибо, да.
>>285458
#483 #285458
>>285457
Ну любое крыло так себя ведет.
Я просто смотрю на пикчи вверху, там страйки есть, хуй вас тут разберешь кто есть кто.

А вообще шатл надо в реентри на бок класть.
#484 #285459
Хм... стим что-то обновляет в игре. Посоны, мне это не нравится
>>285460>>285464
#485 #285460
>>285459
текстуры на шарик горизонта.
#486 #285461
1.1 посоны.

Теперь походу что-то из моих 40 модов обязательно слетит...

Как откатить игру в стиме обратно?
>>285464>>285468
#487 #285464
>>285459
>>285461
Стимопроблемы, лол.
#488 #285465
А ведь 1.1 сырая будет ояебу.
>>285467>>285678
1311 Кб, 1920x1080
1574 Кб, 1920x1080
#489 #285466
Мой няшный шатольчик. Эту суку постоянно разворачивает жопой вперёд. Заебало. Не получается научить летать.
>>285469
#490 #285467
>>285465
Её же месяц багфиксили.
>>285471
#491 #285468
>>285461
Ты ставил себе бэтарелиз? Короче зайди в свойства игры, там можно поставить предыдущую версию вроде.
#492 #285469
>>285466
Топливо в морду пробовал переливать?
>>285472
1755 Кб, 1920x1080
2280 Кб, 1920x1080
#493 #285470
Однако, как только двигатели и носовая часть разъебались, оно полетело, и даже село! Я, блядь, в печали нахуй!
>>285475
#494 #285471
>>285467
Ох, знаю я эти багфиксы...
#495 #285472
>>285469
Спускается оно без топлива. Играл с конфигурацией отсеков - всё хуйня.
#496 #285473
Какая версия игры?
Давай сюда свое корыто
>>285474
#497 #285474
>>285473
Завтра, анон, а может и позже. Доброй ночи.
#498 #285475
>>285470
Ну очевидно тебе надо крылья передвинуть назад, как у настоящего шатола
>>285478
#499 #285478
>>285475
судя по пикам, у него курсовой устойчивости нихуя нету.
V крыла можно попробовать навернуть, но на страх и риск.
>>285482
#500 #285482
>>285478
Или плоскостей спереди.
>>285483
#501 #285483
>>285482
Спереди-то нахуя? Чтобы еще неустойчивее стало?
>>285484
#502 #285484
>>285483
Передняя часть, вангую, охуенный драг при риентри создает. Она слишком лёгкая. В итоге логично, что при двигателях в жопе и с малым рычагом но большим лифтом сзади, хуитка разворачивается и колбасится.

>еще неустойчивее


Вообще хуйню сказал.
>>285485>>285486
#503 #285485
>>285484
Завтра попробую закосплеить. Тоже нравится идея беспилотного SSTO с вертикальным стартом и самолётной посадкой.
#504 #285486
>>285484
В чем хуйня?

Передняя часть создает драг, шатл по курсу неустойчив, ты предлагаешь еще больше драга в нос засунуть.
>>285490
#505 #285490
>>285486
Ага. И здоровенный рычаг спереди, подальше от ЦТ. Управляемость может кардинально улучшиться.
>>285491
#506 #285491
>>285490
Вряд ли он вручную справится с этим, нужно мод накатывать который имтирует работу ЭДСУ.
>>285493
#507 #285493
>>285491
Эм. SAS включить, штоле?
Или можно попытаться упороться RCS, но вообще это костыль.
>>285494
2358 Кб, 1920x1080
2348 Кб, 1920x1080
#508 #285494
>>285493
SAS стоковая не умеет с неустойчивыми схемами летать.

Но вообще хуйня какая-то, этот шатол должен быть устойчив по всем осям.
#509 #285495
>>285494
Оно очень устойчиво, пока двигатели работают.
Драг от передней части не учитывают ангарные штуки, вот.
Щас попробую ПГО добавить.
#510 #285496
>>285494
Поставь крафт в ангаре на такой же угол атаки, какой при реентри к прогрейду - ничего интересного с фокусом не происходит?
#511 #285497
>>285494
Лифт очень близко к цм. Сдвигай крылья назад. Правда вангую тогда он не будет из пикирования выходить. А все потому что крыльев этих маловато для такой колбасы.
>>285508
2500 Кб, 1920x1080
1067 Кб, 1920x1080
1075 Кб, 1920x1080
3189 Кб, 3398x1080
#512 #285507
>>285494
Ну вот полетал.

Отлично летит, на боку торможение вообще идеальное, 10/10 шатол, устойчив,

если по-КСПшному, носом вверх, то не очень, люто закидывает нос, но вполне можно справиться парочкой рцсов и крыльями
>>285550
1784 Кб, 1920x1080
1456 Кб, 1920x1080
#513 #285508
>>285497

>Правда вангую тогда он не будет из пикирования выходить.


Стокодинамика, мелкие элевоны создают лифта в разы больше, чем здоровое крыло. Даже хуй собачий с мамкой полетит. Правда только в конце глиссады вспомнил включить канал тангажа на внешних элевонах, без этого бы да, на в посадочное положение не вывел бы.
>>285509
2284 Кб, 1920x1080
2019 Кб, 1920x1080
2243 Кб, 1920x1080
891 Кб, 1920x1080
#514 #285509
>>285508
Но вообще какой-то бестолковый, твр близок к 1 у пустого, на орбите менее 300м/с остается.
парочка бустеров решает проблему в принципе.
>>285549
48 Кб, 550x185
#515 #285511
>>284350
>>284276
>>284263
>>284253
Такой-то B-2 Spirit из 50-х...
#516 #285513
Где нагуглить теорию проектировки шатла? Интересует именно момент с расположением двигателей и подъемная сила крыльев.
>>285514>>285516
#517 #285514
>>285513
Подъемной силы крыльев в стоке хватит на 10 шатолов.

А тягу движка делай направленной на центр масс.
>>285515
#518 #285515
>>285514
Насчет тяги. Если собираюсь делать аля наса стайл. Бак, 2 бустера, и движки шатла. Как не обосраться с центром тяжести?
>>285517
#519 #285516
>>285513
Википедия. Спейс шатоллллл или "Буран". Выбирай.
#520 #285517
>>285515
Никак. Ставь движки с вектором тяги 20 гардусов, все будет почти заебись, а можешь пускать аля буран, в КСП это вероятно будет эстетичнее выглядеть и проще реализовать.
#521 #285521
НАЧАЛОСЬ
>>285522
#522 #285522
>>285521
история циклична.

сейчас еще страйки начнут лепить под углом.
>>285523
48 Кб, 1104x562
#523 #285523
>>285522
Не совсем тебя понял. Я имел в виду, что 1.1 официально выкинули в релиз. И перенесли 400 с лишним задач в 1.2, лол.
#524 #285549
>>285509
Конечно бестолковый, ты один двигатель вместо трёх поставил.
Цель была - полностью реюзабельный SSTO для мелкопробок на НОО, с посадкой на полосу.
>>285687
#525 #285550
>>285507
Олсо у меня подозрения, что именно благодаря одному двигателю он и полетел.
>>285688
#526 #285551
Аноны, кто играет с Final Frontier? Много ресурсов жрёт? Играю на калькуляторе.
>>285553
#527 #285553
>>285551
Немного
#528 #285555
А что такого макаки сделали в 1.1, что самолёты из 1.0 не летают?
>>285556
#529 #285556
>>285555
Вроде что-то с клиппингом меняли. Клиппингоопущенцы соснули.
>>285558
1847 Кб, 1440x900
1041 Кб, 1440x900
1471 Кб, 1440x900
#530 #285558
>>285556
Клиппинг? Чек.
Проблемы с полетом? Ноу чек.

Соснул здесь только ты
>>285559>>285571
#531 #285559
>>285558
Может он имел в виду, клипованные модели нужно пересобрать в 1.1, хуй его знает.
>>285560
#532 #285560
>>285559
Все мои любовно собранные в 1.0.5 модельки сушек без проблем полетели в 1.1 без пересборки.
83 Кб, 1920x1080
#533 #285568
>>285430
http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/ksp/issues
Смотрите, у нас охуйллин багов, зато мы выпускаем багнутые билды в релиз!
Как уменьшить размер шарика горизонта? Сразу говорю, масштабирование интерфейса не спасает, а делает только хуже.
#534 #285570
Напомните моды на человеческие экраны в кокпиты? Их вроде два.
>>285573
#535 #285571
>>285558

>Ноу чек


мисс
>>285572
#536 #285572
>>285571
Абаснуй
#537 #285573
>>285570
Он один, RasterPropMonitor. Но к нему нужны еще конфиги разметки кокпитов с мониторами.
#538 #285575
>>285568
Никак. Обезьяны должны были сделать раздельные настройки, на багтрекере написано, что сделали, но нихуя.
>>285630
1092 Кб, 1280x720
529 Кб, 1280x720
#539 #285582
Мам, мне страшно.
>>285602
#540 #285602
>>285582
Что за херня здесь происходит?
>>285603
1092 Кб, 1280x720
529 Кб, 1280x720
#541 #285603
>>285602
Визуально уровень моря зависел от положения камеры, чем выше задирал камеру, тем он был выше.
>>285604
#542 #285604
>>285603
Упс кукла клеит.
#544 #285663
посоны, релиз чем-то отличается от бетки?

перекатываться или хуй с ней?
>>285673
#545 #285670

РЕЛИЗ?!!!!!!!!!!!!
ЁБ ВАШУ МАТЬ, ДА ТАМ ЖЕ БАГОВ БЫЛО ТЬМА НА ЭНЦИКЛОПЕДИЮ ХВАТИТ!
СОВСЕМ МАКАКИ ЕБАНУЛИСЬ?!!!!!
>>285672>>285678
#546 #285672
>>285670
Блять, такой бугурт, будто на всех предыдущих релизах так не было. Чего только двоящийся васин космопорт стоил, который полгода чинили.
#547 #285673
>>285663
Не, ну можешь сидеть на бета-версии как сыч, кто тебе запретит. Тупой вопрос какой-то.
#548 #285677
>>284718
это ты особенный. версия уже не pre-release, а официальная 1.1
#550 #285679
Слил тут ksp 1.1 от igg, распакованная версия весит 4 гига, что, очевидно, как-то много. Шо они туда понапихали? Алсо, скиньте на ргхост readme.txt от офф версии.
>>285681>>285777
#551 #285681
>>285679
Пошла нахуй, пиратоблядь ебаная.
>>285682>>285683
#552 #285682
>>285681
нихуя себе кукарек
#553 #285683
>>285681
Вот это подрыв
#554 #285686
Как элероны к крыльям правильно крепить? Я не понимаю.
#555 #285687
>>285549
С тремя двигателями дельта вообще просядет еще сильнее, векторы невменяемо тяжелые.
#556 #285688
>>285550
Я делал как тут, думал тот же анон делает >>284687
#557 #285696
Ребзя, а тыхуелёты в 1.1 работают?
>>285697
#558 #285697
>>285696
Порхают как в твоей мамке.
99 Кб, 1366x768
#559 #285700
Котоны, довно не играл, стим игру не обновил походу и при входе в игру вот эта плашка, какого хуя стим автоматом игру не обновил?
>>285701
#560 #285701
>>285700
эта плашка от KSP-AVC, мод, который проверяет апдейты других модов, ты что, сам не знаешь, чего ты в игру понаставил?
>>285706
#561 #285706
>>285701
Давно не играл же, сорь.
#562 #285729
>>285023
Я тут сейчас размышлял, чего же мне лично не хватает в КСП, и пришел к выводу, что дальнейшее усложнение игры в сторону реализма это не просто требует некоторых усилий разрабов и повышения порога вхождения новичков, что совсем уж не интересно обезьянам, но и логически требует ухода в совсем иную нишу. Как это выглядит - сейчас КСП эта такой веселый конструктор с простенькой физикой и жуткими упрощениями. Ну давайте, к примеру, добавим n-body, но зачем на этом останавливаться? Я хочу водородные двигатели и баки, раз есть даже ядерный и ионный двигатель, то водородный быть точно должен, они будут стоить сотни нефти и сосать в атмосфере, но в безвоздушном пространстве они будут рулить. Почему бы не оставить совсем немного атмосферы на НОО, чтобы всякий хлам мог спокойно сгореть в атмосфере. А потом придёт осознание, что космодром на экваторе это в принципе реально, но в реале все значимые запуски проходят с более высоких широт. Да и Кербин с радиусом в 600 км и первой космической в 2,5 км/с это какой-то лягушатник.

Где можно точно сказать, что вот это и это нужно, а вот этим уже пусть гурманы в модах занимаются? Я лично не знаю, но идти по этому пусти это делать из Call of Duty Арму (хотя даже для армы делают моды для расширения функционала и повышения реализма). В этом, право, нет ничего плохого, но я считаю, что в таком случае надо пилить игру с нуля. Моды модам, одно дело добавить в игру что-то одно, и насрать, что может быть несовместимость с чем-нибудь другим, отключить всегда можно, а другое дело заставить всё то, что делают все эти ваши моды на реализм, работать в гармонии и без багов, тут багрепортов будет на годы работы, и причем для совсем другой команда. А у игроков после каждого апдейта перестанут работать сейвы и все свои корабли.
#563 #285730
>>285729

>и повышения порога вхождения новичков



Чушь, чем сложнее игра тем она притягательнее и интереснее.
>>285748
#564 #285731
>>285729
Хуйню не пиши.

Проблема в том, что всё дохуя просто, и в карьере делать особо нечего. Я уже науку вниз выкручиваю давно, а деньги вверх, чтобы был челлендж и небыло дрочительства контрактов. Всё равно - ХУЙ.
>>285734
#565 #285734
>>285731

Обмажься модами на лайф суппорт и ремоут теч и построй базу в другой звездной системе. Охуеешь от контестеда.
>>285742
325 Кб, 1920x1080
#566 #285735
Хули на Лейте такое затмение всратое? Ночь настает, а на море всё равно солнце отражается.
>>285737>>285739
#567 #285737
>>285735

Ты на этом самолете до лейты летел?
>>285740
#568 #285739
>>285735
В игре темноты нет, всегда светло. Хз почему.
#569 #285740
>>285737
Ну я понаркоманстствовал, и приделал стоковый самолет к РН.
>>285741
#570 #285741
>>285740

Ясно понятно.
#571 #285742
>>285734
Я эстет, не могу играть в говномоды. На lS вот есть один годный, но там уебанские текстуры бочек, хоть садись и перересовывай.
#572 #285743
>>285742
Вообще, мало стокэлайки.
849 Кб, 1920x1080
#573 #285745
>>285742

Не гони охуенно сделаны моды.
>>285747
#574 #285747
>>285745

>9000 антенн


>100500 ресурсов для лайфсапорта


>вырвиглазный визуал


Нит. Годноты мало. Впрочем, это нормально. Жду разве что RT/kOS на 1.1.
Кстати вроде был мод, позволяющий скриптовать пробки на нормальных языках, не?
#575 #285748
>>285730
>>285730

> Чушь, чем сложнее игра тем она притягательнее и интереснее.


В сложные игры, насколько они бы не были притягательными и интересными, играет куда меньше народа, чем в тупые аркады, это даже не требует доказательств. Дохуя людей в Орбитер играет? Что-то не вижу я активности в местном треде.

Даже ахуенным графоном и продуманной компанией, которой в гипотетической KSP с упором на реализм никогда не будет, это не исправить.
>>285752
#576 #285750
>>285747

Там ресурсов оче мало, припасы > отходы + удобрения > припасы + руда для производства удобрений.
#577 #285752
>>285748

Орбитер выглядит как говно. Вот в него никто и не играет.
>>285753>>285766
#578 #285753
>>285752
Двачую.
#579 #285754
>>285747

И где ты вырвиглазный визуал увидел?!
>>285759
#580 #285759
>>285754
Я не про твой скриншот.
Да, засранный тысячей иконок худ тоже надо бы вспомнить. Или вроде как решающий эту проблему тулбар, сделанный из говна и абсолютно вне стилистики игры.
#581 #285766
>>285752
Ой отмазался, как будто в КСП графон не говно.
#582 #285767
>>285750

> удобрения


Картошку сажаешь?
#583 #285768
>>285750
Хуйня. Жрат + кислород + электричество. Всё.
#584 #285769
>>285747

>Кстати вроде был мод, позволяющий скриптовать пробки на нормальных языках, не?


Бимп, мне лень в гугол.
>>285851
#585 #285777
>>285679
тебе из всего readme нужна одна строчка: Version 1.1.0
#586 #285778
У кого нить получалось вывести на орбиту корабль в самом начале карьеры без апгрейда зданий и без исследований из 3 ступени?
>>285781>>285789
#587 #285781
>>285778
Да. Хули там сложного?
>>285783
#588 #285783
>>285781
Ну, сложно то, что управляемости у меня никакой нету на старте, и ракета кладется на рандомное наклонение. У меня в ракете 3400 дельты, а для идеального вывода нужно 3300. Идеального. Без управляемости на старте. Ну и без нормального плана полета. Хз как выставлять тягу на разных участках и как лучше выбирать угол атаки. А так да, вообще нихуя не сложно блять.
>>285784
#589 #285784
>>285783
Крылья поставь
>>285785
#590 #285785
>>285784
Управляемые крылья идут только в 3 ступени исследований.
>>285786
#591 #285786
>>285785
Ставь какие есть и побольше, ну и джеба сажай в банку, он ведь живой сас.
>>285788
#592 #285788
>>285786
Ограничение в 30 деталей дает поставить только 2 комплекта по 4 крыла. Этого мало. Если ставить больше, то не хватит дельты.
1526 Кб, 1366x768
#593 #285789
>>285778
Примерно как пикрилейтед, уже потом поставил батарейки с передатчиком, чтобы науку собирать. Сейчас в 1.1 LV-T45 на второй ступени и третьей исследования, в 1.0.5 был по-моему на третьей, и я наебал систему, взяв контракт на тестирование этого движка, что дало возможность им пользоваться без необходимости прокачивать технологии.

Сейчас так со Шкипером и Кикбэком летаю лол.
>>285791>>285792
#594 #285790
Детский сад, блядь. Гугл в рашке под санкциями теперь?
>>285791
#595 #285791
>>285789
Лел. А я чет думал, что такие вот сосиски будут хуево летать. Просто откидывал эту идею сразу как приходила в голову, даже не задумывался. Я эту ступень разбивал на две и так терял дельту. Отлично, спасибо тебе. И даже вроде управляемость должна быть, но напрягает что в основании бустеры. Ладно, сча опробую. Кстати, вроде эти баки можно заменить на больший аналог, он будет весить меньше тех двоих вместе взятых.
>>285790
Не серчай, анон.
#596 #285792
>>285789
А, так у тебя базовый уровень считается нулевой степенью, ну тут тогда вообще не понимаю, в чем проблема. Тогда можно спокойно поставить LT-V45 на первую ступень и вторую ступень, большие баки, а по бокам большие бустеры, может даже на облёт Муны хватить.

На ракете в 20 тонн даже крылышек нахуй не нужно, стабилизации капсулы хватает.
>>285793>>285796
#597 #285793
>>285792
Disregard that, I suck cocks. Совсем забыл про лимит на массу.
#598 #285794
>>285750

>руда для производства удобрений


По моему wаste лучше подошла бы.
597 Кб, 1366x768
461 Кб, 1366x768
1292 Кб, 1366x768
#599 #285796
>>285792

Во, теперь во все требования входит.
>>285804
#600 #285800
Не будете создавать хуйню с TWR 9000 - будет норм.
>>285802
523 Кб, 1366x768
1303 Кб, 1366x768
1333 Кб, 1366x768
#601 #285802
>>285800
В принципе можно вообще SSTO ебануть, чтобы ракету не уносило к хуям можно наебать систему и блокировать подачу топлива у верхних четырех сегментов, включая их снизу вверх, когда кончалось топливо в остальной ракете. Самый нижний сегмент изначально пустой.
469 Кб, 1366x768
#602 #285804
>>285796
Вот, спасибо. Сработало.
>>285807
#603 #285806
Посоны как ходить внутри корабля?
#604 #285807
>>285804
Чуть не поджарился при входе в атмосферу, еле удержал угол атаки. А щиток не влазит по массе.
>>285809>>285810
1310 Кб, 1366x768
536 Кб, 1366x768
#605 #285808
Вот, нашел самый эффективный вариант, еще 400 дельты остается на орбите, стоит 5к.

Солидбустеры ставятся на 45 процентов от тяги, вытянут до 10 км.
484 Кб, 1366x768
#606 #285809
>>285807
Какие данные для реентри в параметрах сложности? У меня на 100%, с первого раза вошел, правда да, что-то ссыкотно стало.

Обезьяны переделали этот момент, походу, раньше так резко перицентр не падал при входе в атмосферу. Я не уверен теперь, что теперь можно безопасно возвращаться с муны без термощита.
>>285814
#607 #285810
>>285807
Блядь, что за засилье дебилов? Очень жаль, что ты не поджарился, перевходя без хитшилдов на таком мелком и тяжелом крафте. ДРЕ надо ставить.
>>285812>>285817
#608 #285811
Я смотрю пошел нормальный инженерный разговор, а не срачъ по заплесневелым поводам.
Двачая таким кребанам.
#609 #285812
>>285810
100%, кстати, где твои вторые тормозные парашюты?
>>285814>>285817
#610 #285814
#611 #285815
>>285729

>водородные двигатели


Да пожалуйста, есть уже давно. Там же и баки есть, жидкий водород, правда, в 4 раза менее плотный чем жидкое топливо, заебешься кучу баков выводить. А еще он ИСПАРЯЕТСЯ. А если стокодрочер, то протуберанец соси.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106089-10511-cryogenic-engines-high-isp-chemical-rockets-11-test-release/
>>285819
#612 #285817
>>285810
С шитом капсулу на орбиту не вывести с ограничениями по массе крафта в 18 тонн и технологиями до второй ступени. Или стол стартовый улучшать, либо открывать третью ступень технологий с Терьером.

>>285812
А зачем тормозной? Капсула мк.1 достаточно легкая, чтобы её можно было опустить на одном парашюте.
>>285820
#613 #285819
>>285815
Было бы странно, если бы такой мод не существовал. Но я стокоблядь, поэтому буду керосинить, как деды.
#614 #285820
>>285817
У меня скорость капсулы на высоте 1км была больше 300 м\с. Парашют отрывало нахуй. Вот и пришлось ставить два тормозных радиальных парашютов, чтоб они сбросили предварительно скорость.
>>285855>>285940
#615 #285821
Какой профит от ученого? Только если передавать данные без потерь через антенны?
>>285822>>285826
#616 #285822
>>285821
Можно высадить на еве, чтобы облегчить возврат.
#617 #285823
Чет я не понял, что в 1.1 с самолётами сделали?
Пытаюсь собрать самолётик из говна и палок на первых уровнях - не едет. Мощности первого движка в двух экземплярах не хватает даже на то, чтобы с места сдвинуть палку с двумя крыльями. Ставлю четыре - едет. Но уже на скорости 20 м/с его начинает пидарасить так, будто он на 2000 едет - в итоге любая попытка заканчивается разъебыванием крыльев о землю. В смысле вообще никакиха вариантов взлететь.
Мая не понимать.
>>285824
#618 #285824
>>285823
Выруби тормоза
>>285825
#619 #285825
>>285824
Вырублены же?
>>285827
#620 #285826
>>285821
Перезаряжает любые приборы. Имеет бонус к науке в зависимости от уровня. Может работать в лаборатории.
>>285828
#621 #285827
>>285825
Да хрен тебя знает, покажи свое корыто.
>>285831
#622 #285828
>>285826
Спасибо, давно не играл, так забыл большую часть.
1302 Кб, 1280x960
#623 #285831
>>285827
Обычное корыто вроде. Раньше такие летали за будь здоров. Сейчас - хуй.
Удалось каким-то чудом разогнаться до 25 м/с. И что бы вы думали? На этой скорости взрываются шасси! Land gear overstressed, lol. Похоже, макаки основательно поломали авиацию.
>>285843
282 Кб, 1366x768
#624 #285834
Ряяяя! Что бы активировать планировщик, нужно апгрейдить станцию слежения за 225к, ряяяя. Теперь буду методом научного тыка лететь к луне.
>>285835
#625 #285835
>>285834
по прямой лети.

Только парашюты не забудь.
93 Кб, 600x600
#626 #285836
100 градусов показанных на этой картинке, это фазовый угол?
>>285838
377 Кб, 1366x768
393 Кб, 1366x768
#627 #285838
>>285836
Ладно, вроде со второго витка попал куда надо. Теперь осталось угадать, на какой высоте делать аербрейк.
#628 #285839
>>285838
Нахуй ты сюда это постишь? Тебе вообще сколько лет? В школу же завтра утром.
Пиздец блядь, такого рака тред ещё не видел.
>>285840>>285841
#629 #285840
>>285839
Спешите видеть, ньюфаг поясняет, что флай репорты это нечто новое, совершенно ненужное, и убивающее тред. Мне 22, завтра в военкомат.
>>285852
#630 #285841
>>285839
Соснихуйцабыдло.

>>285838
Давай исчо. Норм стори.
858 Кб, 1366x768
1127 Кб, 1366x768
#631 #285842
>>285838

В обще, полет был успешен. Контракт выполнил, но по возвращению на землю, проебал контейнер с наукой там нужно было держать ретрогрейд ювелирно по центру, но энергии не хватало, и встроенный сас почему то пидорасит из стороны в сторону при выборе режима ориентации в ретрогрейд, в общем спалил. Все же непривычно играть с перегревом, лел. Не играл с 0.90
>>285855>>285982
2473 Кб, 1920x1080
2236 Кб, 1920x1080
2314 Кб, 1920x1080
1562 Кб, 1920x1080
#632 #285843
>>285831
Нормально все взлетает, может ты жопой шасси ставишь? Еще твой самбич пиздецки устойчивый, фокус у тебя почти в жопе.

А вот к воздуху что-то претензии есть, в 1.1 словно еще больше плотности навернули. Любое шевеление рулями - потеря скорости, и нихуя не разгоняется нормально.
>>285844
#633 #285844
>>285843
Шасси и в самом деле багнутые, даже на багтрекере пишут. У меня сегодня один раз они не только взорвались на самом старте, но еще и взлетку распидорасили, лел.
>>285846
#634 #285846
>>285844
Хуй знает, у меня все работает нормально в 1.1. Только воздух дерьмо говняное опять стал, плотный сука.
201 Кб, 1600x900
32 Кб, 400x347
#635 #285847
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/137227-kerbalism
Посаны, смотрите, что ноунейм выкатил. И это вам не очередной МОЛЕНЬЁ, который только обещает; все это УЖЕ реализовано и парень серьезно настроен обновлять и добавлять что-то новое в мод. Охуенно.
Для полного счастья не хватает только модульности
>>285853>>285854
#636 #285848
Похоже одноместная лендерская банка больше не выживает в реэнтри быстрее 4км/с, даже если обмазана аблятором.
#638 #285852
>>285840
Да чет не очень твой репорт, ты б еще написал, как на суборбиталку выходил.
>>286077
27 Кб, 450x434
#639 #285853
#640 #285854
>>285847
Хотеть, но в РСС. В стоке нинужно.
#641 #285855
>>285820
Ну хуй знает, я на апоцентре в 75-80 км врубил перицентр 35, скорость упала до менее 300 м/с на 3-4 км как минимум. Можно в крайнем случае еще пытаться раскручивать капсулу, когда еще высокая скорость, она сильнее будет падать.

>>285842
Не знаю, как это сейчас в 1.1, тестить нет возможности, но в 1.0.5 если врубить SAS при входе в атмосферу, но не ставить автокоррекцию по ретрогрейду, а покручивать самому, то можно направлять куда именно нужно с меньшей затратой электроэнергии. Я однажды сделал большую ошибку и отправил две капсулы (пилот и ученый, а лабораторию поместил снизу блядь перед щитом, в результате крафт постоянно переворачивало носом вперед. Выжил только из-за стабилизации.
2894 Кб, 1920x1080
#642 #285872
Как вам мое ССТО?!
>>285874>>285875
11 Кб, 288x288
#643 #285874
>>285872
Есть видео где ее запускают?
>>285880
#644 #285875
919 Кб, 1280x1024
#645 #285879
Классно сделали конечно, жаль что даже на моем квадрате 650ti не тянет графоуний, придется новую покупать видеокарту.
>>285881
1224 Кб, 1920x1080
512 Кб, 1920x1080
#646 #285880
>>285874

Увы нет но вот два скрина в полете и на орбите (на орбите без носика он отгорел немножко)
>>285887
sage #647 #285881
>>285879
Это что?
>>285882>>285885
#648 #285882
>>285881
Извините, сажа прилипла
#649 #285884
>>285742

>Я эстет


>играю в ванилу


/0
#650 #285885
>>285881
Игра - Kerbal Space Program
>>285886
#651 #285886
>>285885
Спасибо, Кэп. Это мод какой-то на здания?
>>285890
#652 #285887
>>285880
Не совсем понятно зачем такая машина на орбите если она полезный груз даже не выводит? Тоесть по сути обычная дедовская ракета на орбиту только в 10 раз дороже.
>>285889>>285893
#653 #285889
>>285887

>Не совсем понятно зачем такая машина на орбите если она полезный груз даже не выводит?


Как ты сейчас всех сстошников опустил.
А как по мне так красиво
>>285891
258 Кб, 1280x1024
#655 #285891
>>285889
Нет ну почему же? Я тоже люблю красивые ракеты, просто можно построить ссто который долетит на лейт с возвратом. Если открыты такие технологии то какой смысл сидеть на орбите? Ну только если аутировать.
>>285895
#656 #285893
>>285887

Она многоразовая, и выводит одного кербонавта.
>>285939
#657 #285895
>>285891

Она вообще то для взлета с Евы.
>>285896
#658 #285896
>>285895
Кого ты обмануть пытаешься? Он с Евы не взлетит никогда.
>>285901>>285902
#659 #285898
>>285890
Спасибо
#660 #285901
>>285896

Ну так я и не говорю что он взлетает с евы, он будет пытаться это делать.
#661 #285902
>>285896

Кстати а почему не взлетит?!
>>285903
#662 #285903
>>285902
Потому что на этой планете нет КИСЛОРОДА :(((((((
>>285904
#663 #285904
>>285903

Эм а по моему любая атмосфера в КСП считается пригодной для атмосферного полета, разве нет?!
>>285906
#664 #285906
>>285904
Как ты собрался сжигать топливо без кислорода? Только на Кербине и Лейте можно.
>>285908
#665 #285908
>>285906

Хм. Ну вообще кислород не единственный окислитель.
>>285911
#666 #285911
>>285908
Извини но игра знает только про кислород.
>>285914
#667 #285914
>>285911

Подло.
215 Кб, 1920x1080
#668 #285921
Пиздосс, со скаттером в 1.1, если смотреть на атмосферу кербина, фпс падает до 30-40. И это на йоба пк. А еще куча багов.
#669 #285923
>>285921

Играй в 1.05
>>285926
2467 Кб, 1917x1067
#670 #285926
>>285921
>>285923
Забавно, но без скаттера с EVE тоже проседает фпс. Удалил EVE и скаттер - 100 фпс. Ставлю любой из этих модов - 40 фпс. ВТФ? Почему из-за сраных облаков такой дроп?
>>285929
#671 #285929
>>285921
>>285926

>васянокостыль на васяноподелие


>СТРАННО, ПАЧИМУ


хех
>>285931
#672 #285931
>>285929
патамуша в 1.0.5 такого не было
>>285933
#673 #285933
>>285931
патамуша васянокостыль не переделали под новый васяноюнити в васяноподелии,
>>285935
159 Кб, 1920x1080
#674 #285935
>>285933
Нахуй тогда писать версию мода 1.1, если куча багов и ЛАГАЕТ?
>>285937
#675 #285937
>>285935
ЗАПУСКАЕТСЯ? значит 1.1, жрите.
#676 #285939
>>285893
Сколько денег возвращается после recovery?
>>285959
#677 #285940
>>285820

> У меня скорость капсулы на высоте 1км была больше 300 м\с. Парашют отрывало нахуй. Вот и пришлось ставить два тормозных радиальных парашютов, чтоб они сбросили предварительно скорость.


Стоп, я на скрине не вижу разделителя между кораблем и баком, ты вместе с пустым баком и движками что-ли в атмосфер у входил?
161 Кб, 1366x768
#678 #285949
Котоны, сильно не пинайте, давно не играл, почему двигатель не включается после того как я по орбите покружусь? Хочу сделать маневр, а пыхло не пыхтит.
>>285951>>285952
#679 #285951
>>285949
На пробел нажми
>>285953
#680 #285952
>>285949
Тяга на нуле. Z.
>>285953
#681 #285953
>>285951
Сцук, ступень отстрелил!
>>285952
Спасибо!!
>>286074
#682 #285959
>>285939

Пока что не садил ее так что хз.
>>285964
136 Кб, 1280x1024
#683 #285962
Привет из параши.
>>285969
#684 #285964
>>285959
Забей, в принципе должно быть выгодно, там ведь один маленький топливный бак?
>>285965
3296 Кб, 1920x1080
#685 #285965
>>285964

2 топливных бака, самолетный с топливом и ракетный с LfOX
В принципе это настоящий ССТО там ничего никуда не сбрасывается но рулить на посадке этой штукой трудно. Плюс там перегрев носовой части, я добавил конусу свойства теплового щита чтоб сгорало теплозащитное покрытие.
>>285966
#686 #285966
>>285965
Я чет не понял, ты на сопло садишься что ли?
>>285967
#687 #285967
>>285966

Там ножки же, самые мелкие.
#688 #285968
Что там с процедурными деталями для 1.1?
#689 #285969
>>285962
Ну и хорошо. Я только за, если тыхуелеты уедут туда.
282 Кб, 1366x768
159 Кб, 1366x768
#690 #285970
Такой вопрос, движки закреплены непосредственно к средним креплениям при сборке, как сделать так чтобы они крепились еще и к верхним и нижним креплениям и не пидорасились на вылете?
>>285971>>285978
#691 #285971
>>285970
Там стяжки есть.
>>285973
286 Кб, 1366x768
#692 #285973
>>285971
Эта?
#693 #285975
>>285973
Да. И ты не можешь посадить деталь на два декуплера за раз. Корабль должен иметь древовидную структуру.
>>285983
#694 #285976
>>285973
Да. Иначе никак.
>>285983
#695 #285978
>>285970
Kerbal Joint Reinforcement.
>>285983
#696 #285979
>>285973
Стяжки можно напрямую фигачить, они сами обрываются при отделении ступени. Другими словами тебе нужен только один декаплер на бустер.
>>285983
#697 #285982
>>285842

>В обще


>в военкомат завтра


Лел.
#698 #285983
>>285975
>>285976
>>285978
>>285979
Спасибо, анончики!
285 Кб, 1366x768
#699 #285987
А чем вот такие вязанки крепить? а то эти стяжки вроде как нихрена не стягивают.
>>285988>>286007
#700 #285988
>>285987
Петлёй. Себе на шею.
>>285989
#701 #285989
>>285988
Это в каком моде?
>>285992>>285993
#702 #285992
>>285989
IRL Suicide
#703 #285993
>>285989
Depressive solutions 0.98
#704 #286000
Пeніс.
#705 #286007
>>285987
Скажи, а как ты будешь этим управлять? Ты хочешь бедного Джеба прямо на солнечную орбиту закинуть?
>>286008>>286010
#706 #286008
>>286007
Ну в общем то уже вывел, теперь он вокруг солнца крутится.
1999 Кб, 1920x1080
1928 Кб, 1920x1080
959 Кб, 1920x1080
880 Кб, 1920x1080
#707 #286010
>>286007
Чтобы покинуть SOI Кербина достаточно пикрилейтеда (бесплатные деньги!). А у него нечто для полёта напрямую к Еве, без этих ваших орбит.
>>286057
#708 #286057
>>286010

> А у него нечто для полёта напрямую к Еве, без этих ваших орбит


У его вязанки delta V меньше, чем у твоей ракеты, какая Ева, омич. Я уже молчу про то, как он будет бёрн делать не имея возможности даже повернуть свою ебатню в нужно сторону.
>>286069
112 Кб, 1366x768
144 Кб, 1366x768
#709 #286069
>>286057

>Я уже молчу про то, как он будет бёрн делать не имея возможности даже повернуть свою ебатню в нужно сторону.


Ну хз, как то получилось же.
>>286088
#710 #286071
А что там нужно нажать чтобы prerelease пометился как release ? Переключиться обратно ?
#711 #286074
>>285953

>Сцук, ступень отстрелил!


Всхрюкнул с тебя
>>286075
#712 #286075
>>286074
Не смешно было полет засрать так то.
>>286076
#713 #286076
>>286075
Ты же понимаешь, что со стороны такие вещи всегда кажутся забавными.
Тем более мы на харкаче.
>>286083
#714 #286077
>>285852
Ну я не играл давно, вот вспоминал.
#715 #286078
Хочу напихать наконец модов по случаю выхода !
Что теперь выбрать в качестве life support для максимум фана?
TAC не проебали ?
>>286079
#716 #286079
>>286078
Kerbalism
>>286085
#717 #286081
Где же фар...
>>286084
#718 #286083
>>286076
ясен красен.
#719 #286084
>>286081
А, всё в порядке, уже вышел.
#720 #286085
>>286079
неее, в эти ваши красноглазые поебушки в жопу с самым новым софтом не я играю.
>>286086
#721 #286086
>>286085
Мамка твоя красноглазый анальный лазутчик.
>>286089
#722 #286087

> TAC Life Support


> released this on 12 Dec 2015



то есть, проебали :(
325 Кб, 1366x768
434 Кб, 1366x768
#723 #286088
>>286069
Я больше о том, что у той ракетки за 3к местных денег такие же возможности (дельты таки меньше, забыл про солнечную панель).

Признаю свою ошибку по части возможностей ракеты с 5,5км/с при вертикальном взлёте. Даже до Дюны хватит.
#724 #286089
>>286086
Ну я первый раз этот мод вижу. Там же нихуя не работает.
Новая карьера - дело серьезное ! Я не могу ставить что-то наобум.
>>286093
#725 #286091
Крю репорт теперь можно делать много раз?
#726 #286093
>>286089
Норм там всё. Я обдрочился уже. Наконец-то всё без изъёбств и в одном паке, да ещё и визуал норм.
#727 #286098
>>286093
ну блин а как я буду старые теплички туда подключать ?
#728 #286101
>>286093 а unversal storage? а tweakscale потом норм их масштабирует?
>>286106
#729 #286106
>>286101
Тебе надо - ты и обмазывайся. Не люблю дохуя модов лепить.
>>286108
#730 #286108
>>286106
это не дохуя, это минимум входящий в лайфсаппорт!
>>286119
1283 Кб, 1440x900
#731 #286111
>>286093
Ну ахуеть. Одного маленького бочонка хватает кербалу на 2 года !
Впизду.
>>286116
#732 #286116
>>286111
Он там ежедневно килограммами твёрдый кислород на завтрак-обед-ужин должен жрать по-твоему?
>>286125
#733 #286118
Есть объяснения почему у меня любой самолёт при разгоне на впп куда-то поворачивает?
>>286119
#734 #286119
>>286108
Хз, кому как. Я вот наконец-то обрёл то, что искал. Заебало тысячу модов накатывать, да ещё и ручками потом ковырять.

>>286118
Да. Шасси не ровно стоят. Едва заметно. Выровнять ооочень тяжело. Баг так и не пофиксили, вроде даже мод есть, который их ровняет.
Тут нуфаги пытались кукарекать, что это невозможно, но они нуфаги.
2312 Кб, 1920x1080
2290 Кб, 1920x1080
#735 #286124
Огурцаны ЧЯДНТ? Чому ядерники с их йоба-исп дают дельты меньше, чем обычные 909ые?
#736 #286125
>>286116
я к тому, что этот новый мод вообще не сбалансирован с другими модами.
>>286183
#737 #286126
>>286124
Окислитель.
2272 Кб, 1920x1080
#738 #286127
>>286124
А, лол, окислитель им нинужен. Ну всё равно получается меньше, чем у 909ых.
#739 #286128
>>286124 а почему нет? масса тоже ведь увеличилась у тебя немало.
не понятно что там с топливом? в этих фюзеляжах нет окислителя ведь ? А где он тогда?
>>286131
#740 #286129
>>286127
Они сами много весят ещё.
>>286131
#741 #286131
>>286128
Окислитель выкачал вот тут >>286127 Оставил только топливо.
>>286129
Ну и нахуй они такие нужны теперь, если сосируют у обычных мелких 909ых? Я давно не играл, но раньше ведь ядерниками были йобой для межпланетных перелетов, а теперь судя по дельте нахуй не нужны?
>>286137>>286139
#742 #286137
>>286131
Тому шо ядерники выгодны только на жирных йобах с маленьким ТВР теперь. И это правильно.
Я пару тредов назад об этом говорил, а мне какой-то шизик пытался доказать, что химия - дно, на примере лютой вязанки. да.
#743 #286139
>>286131

>Окислитель выкачал вот тут >>286127 Оставил только топливо.


Блядь, как же пригорает с такого колхоза. Ты, наверное, ходишь с пустым рюкзаком, и ручной сумкой для ноута, да?
>>286143
2253 Кб, 1920x1080
#744 #286143
>>286139
С фюзелляжами обосрался, признаю. Не знал, что ядерникам теперь окислитель не нужен.
>>286153
579 Кб, 1440x900
#745 #286152
А можно играть в USI Life Support без USI Kolonization ?
Чето нипанятна. Джеб какие-то травы (supplies) потребляет, а воду не пьет ! 30 дней без еды прошло, но никто не умер.
Похоже, надо ждать TAC LS. Реальная история, я не Вернер !
>>286184
#746 #286153
>>286143
Вообще макакам нужно все баки сделать в вариациях, а то теперь с одной стороны баки с жидким топливом только 1.25 м или мк2, поэтому что-то большое трудно сделать, а с другой ядерник дохуя весит, поэтому на моленьких крафтах он выходит не эффективным ввиду его массы.
>>286185
953 Кб, 1366x768
#747 #286158
#748 #286162
Сосаны, есть мод без излишеств, позволяющий только менять тип топлива в баках? Без йоба-топлив, и, желательно, отключающий дублирующие баки.
#749 #286163
Не могу понять из-за чего самолёт как листик на ветру пидорасит при аэробрейкинге ниже 15км. Раньше ведь такого не было.
>>286164
#750 #286164
>>286163
Насколько раньше?
>>286165
#751 #286165
>>286164
В 1.0 было, но на низкой высоте можно было взять контроль, т.к. движки работали с высоким ТВРом. Сейчас просто неуправляемый крафт летит в море.
>>286168
935 Кб, 1366x768
#752 #286167
>>286196
#753 #286168
>>286165
А с фаром самолёт адекватно управляется. Охуеть, чо.
#754 #286171
Чому на Лейте на стоковом самолетике летаешь как бог на 30км с 1100м/с стабильно и топливо почти не жрется, а на сраном Кербине летать на 30км нереально?
1240 Кб, 1366x768
#755 #286173
#756 #286183
>>286125
TAC'о дети привыкли, что для кербанавтам нужен вагон еды и кислорода. Ок.
>>286238
#757 #286184
>>286152
Вроде в суплай входит все нужное для еды, вода на переработку и всякое остальное.
>>286309
#758 #286185
>>286153
Вообще, жрать сток и ждать когда макаки запилят - это только твой выбор. Есть и баки нормальные, и смена обычных баков, и маленькие ядерники со сменой режима.
#759 #286186
ОП тупой хуй, почему не перекатил? Кагда перекат?
#760 #286192
>>284200
Скваду нужно понерфить драг у нового щита.
#761 #286196
>>286167
И что это за микролёт? Побольше сделать религия не позволяет?
>>286214
#762 #286208
Патч 1.1 - первый патч, на котором у меня КСП начало тормозить и ощутимо проседать в фпс на настройках, не менявшихся с 0.18. В любых сценах причём.
Спасибо, макаки.
>>286216
360 Кб, 1920x1080
#763 #286211
Накатил AIES, построил построй лендер, кербанавт не может зайти в кабину по лесенке. Просто упирается в стенку-невидимку. Как фиксить7
364 Кб, 1920x1080
#764 #286213
>>286211
Ну пиздец. Еще из-за EVE фпс дропает, если на атмосферу смотреть. KIS/KAS не обновили, кароче еще пол года буду ждать моды.
>>286217
#765 #286214
>>286196
так в этом то и смысл, микролет запилить.
#766 #286216
>>286208
32 запусти, а не 64.
#767 #286217
>>286213

>EVE


>_<

#768 #286238
>>286183
Ну да, балона от акваланга должно на 2 года хватать....
>>286265
#769 #286257
Если кому интересно, то сегодня вечером или завтра утром собираюсь выкатить апдейт на Harder Solar System. Часть тел сегодня утром поправил, в т.ч. разобрался, почему коперникус стреляет экзепшонами при загрузке Кербина, Ив и т.д.
stevehead, похоже, забил на поддержку мода.
>>286285
#770 #286265
>>286238
Ты понимаешь разницу между сжатым и сжиженным кислородом?
>>286280
#771 #286280
>>286265
монопенисуально в данном случае, там кислорода килограмм, это не на два года, а на 2 дня человеку ИРЛ, кербонавтам на 2 года может хватить, только если согласиться, что они растения и растут на фотосинтезе. Вот прям реалистичнее некуда.....
#772 #286285
>>286257
Это мод на х4 ресайз? Давай-дава
>>286286
#773 #286286
>>286285
чертовы снайперы
Давай запиливай, с меня сотни респекта.
#774 #286300
#775 #286302
>>286211
Кароче, в моде я обнаружил десяток багов и нерабочих частей. Надеюсь доброе сообщество все пофиксит, как и с KW.
#776 #286309
>>286184
ну что за пиздец? там же есть добыватели воды всякие. мрак, короче.
#777 #286321
Почему у меня не рабоьает ТСА? Поставил мод, а он нихуя не делает, есть только окошко манула, больше ничего.
>>286322
#778 #286322
>>286321

>окошко манула


Проиграл
#779 #286326
>>286211
Никак. Лестницы AIES, в том числе и встроенные в двери капсул, не работают.
#780 #286336
Или я жопоглазый, или жопорукий, но я не могу найти инфу, по идеальному взлету с кербина. Ну там на какой высоте какой угол атаки и какой твр. Пояснение за гравитационные потери и потерю от трения воздуха.
>>286338>>286346
#781 #286338
>>286336
Была такая в одно из старых тредов, если найдешь будь добр ссылочку.
>>286387
#782 #286341
Хули у меня ракета трясётся и двигается непонятно куда пока взлетаю? Патч всё испортил, раньше хоть вылетал в космос, а теперь сгораю в атмосфере. Жду оправданий, дауны.
>>286342>>286349
#783 #286342
>>286341
Начало карьеры?
>>286345>>286352
#784 #286345
#785 #286346
>>286336

>на какой высоте какой угол атаки и какой твр


Пара градусов у земли, а потом только в прогрейд.
#786 #286349
>>286341

>не может взлететь в простенькой аркадной игрушке


>называет кого-то дауном


Чот в голос с дауненка))
#787 #286352
>>286342
Sandbox.

>простенькой аркадной игрушке


Ладно там ещё кс так обозвать, хотя и на ней тысячи долларов делают, но эту ебанину с реальной физикой, нет.
>>286353
#788 #286353
>>286352

>не осилил


ясно
>>286358
#789 #286358
>>286353

>нассал тебе на лицо


Поэтому тебе ясно?
>>286359
#790 #286359
>>286358
господин модератор, тут энурезник, уберите его, не хочу сидеть с ним в треде
>>286371
#791 #286361
Перекат пилите, иначе запилю вниманиеблядский перекот с только моими крафтами в шапке.
>>286369
#792 #286362
Скажите а карьера на хардкоре правда хардкорная?
>>286364
932 Кб, 1280x720
964 Кб, 1280x720
930 Кб, 1280x720
#793 #286363
>>284192 (OP)
Ананасы, нужна помощь. Тестил двигательную установку для одного самолёта, и заметил кое что интересное. Почему нижний двигатель выдаёт меньше тяги, чем верхний? Воздухозаборники одинаковые, поток воздуха одинаковый. ЧЯДНТ?
>>286365>>286373
#794 #286364
>>286362
Без реверт флайта и сейвов наверное. Сомневаюсь, что она вообще играбельна. Тут стартовый стол иногда сам по себе взрывается и вообще дичь происходит.
>>286367
#795 #286365
>>286363
Моды какие стоят?
>>286368>>286373
#796 #286367
>>286364
Ещё ни разу не взрывался у меня, однако из дичи, пару раз съезжали иконки интерфейся. К примеру апогей и перигей нихуя не на линии орбиты были.
27 Кб, 641x580
#797 #286368
>>286373
#798 #286369
>>286361
Почему бы и нет?
#799 #286371
>>286359
А кто тебя заставляют? Дохуя трендов назад писал - дайте схемы ракет шоб летать, нет дауны что-то пиздят и плюются в монитор.
>>286383
852 Кб, 1280x720
#800 #286373
>>286363
>>286365
>>286368

Поставил другие двигатели, работают нормально.
#801 #286374
>>286373
Топливный насос не справляется похоже, попробуй дополнительный бак поставить
>>286378
#802 #286378
>>286373
>>286374
Возможно таки да, дело в топливе. Попробуй поставить TAC Fuel Balancer. Я его использовал для баланса топлива шаттла.
#803 #286379
Ну все, можно играть, процедурки выкатили https://github.com/Swamp-Ig/ProceduralParts/releases
#804 #286381
Бля, попросите мочу удалить тред, что я создал, я с названием обосрамс
#805 #286383
>>286371

>дайте корабли шоб летать


>поиграйте в игру за меня

>>286389
#806 #286387
>>286338
Нашел нечто похожее на то, что я искал.
https://www.reddit.com/r/KerbalAcademy/wiki/launchtoloworbit
#807 #286389
>>286383
Не играть, а совет дать.
#808 #286392
Free Return Trajectory. Собсно сабж. Как рассчитать эту траекторию до муны в карьере без планировщика? Сколько нужно потратить дельты при каком фазовом угле?
>>286395
#809 #286395
>>286392
Что значит free return?
Вообще чтобы до муны долететь нужно газовать в прогрейд, когда муна появляется на горизонте ~870 dV
>>286396
#810 #286396
>>286395
Это когда траекторию получается такой, что ты делаешь виток вокруг объекта и возвращаешься назад без дополнительных маневров.
>>286399
#811 #286399
>>286396
А. Вернуться надо прямо на кербин или просто вылететь из орбиты муна? Ну вообще как я тебе сказал, газуй когда муна будет на горизонте, а там потом химич со всякими короткими импульсами влево вправо и тд.
>>286402
#812 #286402
>>286399
Прямо на кербин. Блин, просто без планировщика, хуй знает, попал ты вообще в зону влияние или нет, и не на курсе ли столкновения ты. Узнается только после попадания в сферу влияния, а там уже мало что можно изменить.
>>286403
#813 #286403
>>286402
Ну ты хотябы трэкинг станцию загрдейди.
>>286407
#814 #286407
>>286403
Дораха, я хз как зарабатывать много, по крупицам собираю. Вот сейчас контракт на облет луны на несколько туристов.
>>286410
#815 #286410
>>286407
Возращай с орбиты кербонавтов, прибыльно. Вот у меня как раз с наукой проблемы, хз откуда брать. На хардкоре траю
>>286417
#816 #286417
>>286410
С орбиты, или суб орбиталки хватит?
>>286420>>286421
#817 #286420
>>286417
Как ты себе представляешь квест на спасение кербонавта с суборбиты?
>>286424>>286428
#818 #286421
>>286417
Задорнов.jpg
#819 #286424
>>286420
стратолет на бесконечных ядерных движках.
278 Кб, 1366x768
#820 #286428
>>286420
А, ты про миссию. Я думал просто летать. У меня ещё не доступны эти миссии почему то. Только туристов на луну.
>>286429
#821 #286429
>>286428
БЛЯТЬ, только что глянул на скрин, а там спасение огурца прямо под мышкой.
>>286431
#822 #286431
>>286429
У тебя их там три!
>>286441
#823 #286436
>>286373
а теперь попробуй еще раз поменять двигатели обратно, тут кто-то жаловался, что автораспределение воздуха из интейков снова похерилось.
#824 #286439
Перекот то будет?
>>286457
#825 #286441
>>286431
СУКА. ЕБУЧИЕ НАДПИСИ АВТОСЕЙВА. ПОВЕЛСЯ И ЗАГРУЗИЛ, А ТАМ БЛЯДЬ МОЙ КВИКСЕЙВ.
тема №0 Имя !IGEMrmvKLI #826 #286442
Тест
>>286443
#827 #286443
>>286442
Пидр, если еще раз перкатишься я те шею сверну.
>>286446
#828 #286445
На те вам перекат, и не кидайтесь помидорами
>>286444 (OP)
#829 #286446
>>286443
Сворачивай
>>286448
#830 #286448
>>286446

> (USER WAS BANNED FOR THIS POST)

>>286450
#831 #286450
>>286448
пиздишь
#832 #286457
>>286439
А надо?
>>286460
#833 #286460
>>286457
Да уже запилили, просто перигей этого треда ушел в нижние слои атмосферы.
>>286481
#835 #286525
>>286481
Он уже удален, лол.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски