Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
466 Кб, 1298x1600
158 Кб, 1920x1080
535 Кб, 1280x720
101 Кб, 1920x1080
Kerbal Space Program #182 Косплеим Протон #289848 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.

Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>287910 (OP)
#2 #289858
Ой вей, мой псевдоарт в шапке. Как ж я счастлив.
965 Кб, 1280x720
800 Кб, 1280x720
#3 #289860
>>289848 (OP)
МАМА, МАМА, МОЙ КРАФТ СРЕДИ ОП ПИКОВ

Кхм, продолжаю вниманиеблядствовать.
По советам из прошлого треда выкрутил Friction и Tracktion на максимум, вроде нормально катается. Алсо, есть 540 монопропа и 8 движков снизу. Летает отлично.
>>289985
1060 Кб, 1440x900
#4 #289861
Вкатился.
>>289863
#5 #289863
>>289861
Бля, тебя забыл. А ведь хотел твой коптер в шапку вставить.
>>289869
313 Кб, 892x1100
301 Кб, 892x1100
351 Кб, 892x1100
179 Кб, 795x541
#6 #289868
Омский космодром перекатился
>>292436
#7 #289869
>>289863
Не стоило. Ты ведь не хочешь срача на тему "КСП ИГРА НЕ ПРО ВОЙНУ!!!", правильно?
934 Кб, 1280x720
#8 #289873
Какой же все таки эпичный каньон на Дресе
>>289880>>289906
#9 #289880
>>289873
Да, каньон делает эту планету.

Хардмод: подбери орбиту так, чтобы аппарат пролетал сквозь него, как местный анон на Минмусе делал промеж гор.
>>289985
#10 #289882
Жаль, на этом куске камня больше ничего интересного нет. Самая бесполезная планета в КСП. Хоть бы обезьяны спутник ему какой-нибудь сделали, не знаю.
1045 Кб, 1440x900
608 Кб, 1440x900
1265 Кб, 1440x900
1333 Кб, 1440x900
#11 #289889
Решил таки обмазаться BDArmory.

Нраица.
>>289893>>289895
3210 Кб, Webm
#12 #289893
>>289889
А так твой крокодил умеет?
>>289895>>289897
#13 #289895
>>289889
>>289893
это всё один мод BDArmory?
И ещё вопрос. Есть ли моды с программированием?
>>289897
727 Кб, 1440x900
#14 #289897
>>289893
А че там уметь-то.

>>289895
Все, что не сток, не инженер и не винты из KAX - один мод BDArmory, да.

Моды с программированием - kOS и вроде бы Sequencer для Infernal Robotics.
>>289901
795 Кб, 1280x1024
#15 #289901
>>289897
KAX это полное название?
Спасибо большое
>>289908
#16 #289906
>>289873
А в кратер на мохо не пробовал?
>>289910>>289938
7253 Кб, Webm
#17 #289908
>>289901
Вот KAX forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69426-105-kerbal-aircraft-expansion-kax-v261/
Чтобы он работал на 1.1. нужна ещё dll'ка Firespitter'а https://github.com/snjo/Firespitter/releases (детальки можно смело вырезать)
#18 #289910
>>289906
Не спускался туда, нет. Я вообще мало мест посещал таких. Даже на мунной арке не был. Был у стоунхенджа на Валле, в каньон на дресе вот слетал. Хочу в следующий раз флаг у кракена воткнуть.
>>289915>>289919
#19 #289915
>>289910
был на дресе, особо большого каньона там не видел. На муне есть побольше помоему. Где он находится?
>>289917
#20 #289917
>>289915
На экваторе на одном из больших светло-серых плато. Чёрная такая полоска, если с орбиты смотреть.
#21 #289919
>>289910
А я пробовал, оставил кербонавта там в капсуле, т.к. разъебался при посадке. Думал там плоское дно есть, а там нихуя.
>>289921
#22 #289921
>>289919
Спасательную миссию планируешь?
>>289928>>289929
1102 Кб, 2728x1812
1026 Кб, 2728x1812
1122 Кб, 2728x1812
663 Кб, 2728x1812
#23 #289928
>>289921
Планировал в 1.0.5, даже робота-скалолаза построил. Но из-за ебучей 32битности она у меня постоянно вылетала со всеми этими модами, я устал и забил.

Щас все моды допилят, попробую догрузить тот сейв и спасти.
>>289929>>289932
#25 #289932
643 Кб, 1280x720
#26 #289938
>>289906
Лечу на Мохо по квесту в карьере, попробую высадиться у дырки.
420 Кб, 1920x1080
198 Кб, 1920x1080
#27 #289941
Анон, выручай. В 1.1(последний билд, стим)стоковые детали пошли по пизде.
1)Дефолтный докпорт сломан
2)Посадочные опоры так же сломаны. При этом у них есть параметр стресса, словно они - колеса от ровера.
Как пофиксить?
>>289944>>289946
1371 Кб, 2728x1812
1310 Кб, 2728x1812
#28 #289943
Алсо, если прыгнуть в кратер, то падать будет оче страшно.
#29 #289944
>>289941
Никак. Это баги 1.1, сириусли. И макаки их не пофиксили еще.
>>289955
#30 #289946
>>289941
А чо с докпортом? У меня все работают.
Я юзаю авиационные шасси. Они намного прочнее и незабагованы
9750 Кб, 3840x2160
8240 Кб, 3840x2160
3837 Кб, 3840x2160
5506 Кб, 3840x2160
#31 #289947
>>289929
Гарпун из KAS не думал использовать?
#32 #289948
>>289947
Его и использовал, там же рядом есть фотки робота. Его планировалось спускать как раз на двух гарпунах.
#33 #289955
>>289947
Расскажи, как его юзать? Прикрепил с тросу, а как "хукнуть" поверхность или другой крафт?
>>289944
Странно, но эти баги не у всех.
>>290078
1287 Кб, 1440x900
1314 Кб, 1440x900
490 Кб, 1440x900
1294 Кб, 1440x900
#34 #289961
Все больше и больше нраица.
#35 #289962
Че делать, у меня виден космодром, но не могу выбрать никакое здание, в интерфейсе могу только варпнуть/посмотреть справку. Игру перезагрузил (в т.ч. новую песочницу начал) и тоже самое. Даже не знаю как такое гуглить?
#36 #289978
Товарищи, у меня в главном меню не отображается битность запущенной версии. Так и должно быть? А то я смотрю всякие видео геймлпейные с pre-release, а там в скобках после версии игры (x64).

Запускаю через стим на ГНУ/Линэкс
#37 #289985
>>289860
KPACUBO
>>289880
Хард мод это пролететь через две мунные арки без маневров между ними.
>>289990
#38 #289990
>>289985
Стоп, стоп, на Муне две арки?
>>289999
#39 #289999
>>289990
Ну неужели набить в гугле не проще чем писать в тренд и ждать ответа?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs/ru#.D0.9C.D1.83.D0.BD
#40 #290000
Реквестирую атомный движок от анона.
#42 #290010
>>289947
Ты тесселяционный бенчмарк как планету вставил?
>>290012
#43 #290011
Аноны, не играл с версии .25 и решил таки вернуться из-за юнити-хуюнити-Х64. Вопрос такой, если я хочу навернуть новые системы системы, то надо наворачивать все говно с Galactic Neighborhood? Кто нибудь сейчас с другими системами играет?
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip11-galactic-neighborhood/
2678 Кб, 3840x2160
#44 #290012
>>290010
Это комета.
>>290013
#45 #290013
>>290012
хуяси
#46 #290014
А ksp теперь всё on demand подгружает, или всё так же сразу в оперативку при запуске?
>>290020
#47 #290020
>>290014
Все так же, естественно. Есть Dynamic Texture Loader, он немного облегчает дело, но суть остается той же.
#48 #290028
>>290007
Вы начинаете заебывать со своими вертолетиками. Мы в спейсаче пока, постите космос.
#49 #290035
>>290028
Братан, мы еще не начинали. В треде еще меньше 50 постов, из которых вертолетики - меньшая часть.
>>290037>>290212
sage #50 #290036
>>290028
Ты начал гораздо раньше, и успел всех доебать.
>>290040
#51 #290037
>>290035

>не начинали


И не начинайте. Запилите себе тред в вг или вм, и дрочитесь с ними там. А тут спейсач.
>>290039>>290051
#52 #290039
>>290037
Здесь КСП, прежде всего. Пока вертолетики являются частью игры, мы будем их постировать здесь.
А с вопросом, место ли КСП в спейсаче - в /d/.
#53 #290040
>>290036

>всех


Не надо говорить за весь тред.
505 Кб, 1366x768
#55 #290048
Я хуею просто с этих мобильных лабораторий. Запустил значит своё корыто за 60к, собрал сначала немного данных на стартовом столе, потом чуть поднявшись, потом в верхних слоях атмосферы, потом на НОО, потом сравнял свой апоапсис с Муной и собрал данных с высокой орбиты Кербина и Муны, а так же с низкой Муны. 10 науки в день, Карл, я еще могу запустить этих бедняг на солнечную орбиту, чтобы собрать еще хуй знает сколько данных. Ворп на два года - +2500 науки и рейт 5 науки в день. А я ведь могу на своём "нормале" 30 таких запустить на половину своего текущего бюджета, и будет 300 науки в день.
>>290052
#56 #290051
>>290037
По твоей логике, все пилотируемые полеты полеты на жидком топливе и ионниках не дальше Дюны нужно оставить в спейсаче, а остальное унести в другие разделы:
Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.
Йобы с ядерниками, аргонниками, реакторами и вообще полеты куда-то кроме ближнего заорбитья - в /sf/. Взлеты с Евы тоже, да.
Роверы - в /au/
Всякие боевые самолеты-вертолеты - в /wm/, небоевые - в /vg/
А топливоперерабатывательные заводики вообще в /alco/. Луц, хули.
А, да, всякие HSS, RSS, RO и рескейлы в /hc/, поскольку там знают толк в извращениях.
>>290053>>290303
#57 #290052
>>290048
ты еще можешь ученых прокачать до пяти звезд и будет еще в два раза больше. Настроено.
#58 #290053
>>290051
Не передергивай. Речь была про ваш челинж с вертолетиками и нарезанием кругов вокруг впп. Это говно здесь не нужно.
>>290054>>290056
#59 #290054
>>290053
Почему наш-то? Я вообще мимокрокодил.
Но это KSP, а KSP - не игра про ИМЕННО КОСМОС. Это игра про то, что тебе хочется.
И не тебе решать, что нести в Огурцач.
>>290055
#60 #290055
>>290054
Именно поэтому я полностью поддерживаю идею о переносе ксп-тредов в вг.
>>290212
#61 #290056
>>290053
Челинжа не было, дебил. Сколько там, поста четыре было "челинжа"? Охуеть надоели-то, пиздец просто, вайп целый.

Что здесь нужно, а что нет, будешь решать не ты, вахтер ебаный. По сравнению со спамом европа-дебила, моими вездесущими Су-34, приступами аватаркофажества хисторианом и прочими пиздецами эти вертолетики - брошенный в воду камушек, круги от которого уже успели улечься, прежде чем ты вскукарекнул.
>>290158
401 Кб, 1280x720
#62 #290058
Лол, зачем вы его кормите? постите скрины с поездами лучше, чтобы этот шизик расплавился нахуй.
#63 #290061
https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)

Торопись-налетай.
3249 Кб, 3840x2160
#64 #290062
>>290061
Работает!
>>290065>>290068
#65 #290065
>>290062
из какого мода унитаз? лом кидать в него можно?
#66 #290068
>>290062
Никого не смущает, что флаги на палке и унитазе разные?
>>290070>>290073
#67 #290070
>>290068
Нет, а должно?
#68 #290073
>>290068
Это кастомная декалька, очевидно же
63 Кб, 1920x1080
#69 #290078
>>289955
Хелп
>>290081
#70 #290081
>>290078
Eject'ом.
#71 #290084
чёто я модами обмазал 1.1, и вся разница с 1.0.5 по фреймрейту сдулась, даже хуже стало по-моему.
#72 #290085
>>290084
лол, как хорошо что я до сих пор на 1.0.5 играю. Забагованная бетка не нужна.
>>290090
#73 #290090
>>290085
>>290084

А я за 64 бита готов простить макакам почти все.
Стабильность со временем появится и все отшлифуют, зато она не будет вылетать блять с более-менее большими крафтами и набором модов
96 Кб, 500x687
#74 #290101
когда там юнити 5 будет?
>>290106
#75 #290106
>>290101
Вот когда ждать заебешься - как раз через две недели будет.
#76 #290108
космос-хуесмос
#77 #290130
>>290084
Я раздобыл себе бетку 1.1, там в пизду раз выше ФПС, сегодня две йобы с комфортными 20фпс стыковал в сумме на 1000-1200 деталей.

Хуй знаит что они там в 1.1 испортили.
>>290135
#78 #290135
>>290130
У тебя какая бетка? Я сравнивал с 1196 - действительно фпс раза в полтора-два выше, но некоторые моды приходится ручками править, иначе не заводятся. Причём хрен во так сразу поймёшь, какие загрузились, какие нет.
>>290153
#79 #290151
Котаны, а сейвы между виндой и линухом совместимы?
>>290228
3039 Кб, 1920x1080
2757 Кб, 1920x1080
3091 Кб, 1920x1080
#80 #290153
>>290135
У меня две бетки

вот для примера фотки по порядку с кучей рапир, один и тот же сейв:

1.1.1172 - забита модами - дает около 20-25фпс (первый пик), но ровные без фризов.
1.1.1215 - относительно чистая - дает 25 стабильно, без фризов, т.е. ну просто плавно равномерно.
1.1230 релизная типа - дает 12.5 фпс или 25 фпс, но при 25фпс фризы есть, не такие 25фпс какие в бетках.
>>290159>>290161
#81 #290158
>>290056

>европа-дебила


Кто-то еще это помнит? а, да, я же ОП
Надо бы еще запилить полет в ебеня, а потом спамить им в шапке ближайшие десять тредов шучу, лол
#82 #290159
>>290153

во-во, удваиваю тебя. Бетка была ровная, или тормоза, или нет. А релиз какой-то ебанутый, фризы примерно раз в минуту-полминуты секунд на десять. Потом отпускает, потом опять.

Я эту тему гуглил, говорят что застарелый баг, связаный с какой-то мусоросборной процедурой юнити. До переката в юнити 5 высказывали надежду, что с перекатом поправится. И в бетке действительно, было похоже. А в релизе опять та же хуйня.
#83 #290161
>>290153

слышь ты бы эта, создал бы нить в саппорте, на форуме. Раз уж ты замерил производительность с пруфами.
#84 #290164
Возможно, этот вопрос поднимался, но есть ли сборка, типа Васяносборки, но без графона, с как можно большим реализмом?
Стоковая игра без модов уже не доставляет, пробовал сам собирать - всё глючит.
Или можно как-либо из Васяносборки вырезать графон?
>>290535
#85 #290167
Опа, обновилась только-что. Что там обезьяны придумали?
>>290168
#86 #290168
>>290167
Суки, все моды слетели под 1.1, пиздос
>>290169
#87 #290169
>>290168
Бляяяя, ну что за хуйня

Аноны, не качайте 1.1.1.1250, это ловушка.
>>290170>>290173
#88 #290170
>>290169

воу воу, неужто стимогоспода соснули?
#89 #290171
Должны были в этой сборке шасси и ноги починить. И интерфейс. Нахера было делать тот здоровый мыльный навболл?
Интересно, какой апдейт будет последним на этот раз? 1.1.10?
>>290186>>290187
155 Кб, 1366x768
437 Кб, 1366x768
746 Кб, 1366x768
#90 #290172
Первый раз осуществил рандевю на орбите, спасая кербонавтов, манов не читал, совершенно случайно дошел до процесса эмпирическим путем (ну и указатели на шарике горизонта помогли). Спас одного огурца, потом с первой попытки спас другого.

Сижу довольный как слон, думаю как теперь воспользоваться приобретенными навыками на практике.
#91 #290173
>>290169
Зато багов пофиксили кучу.
#92 #290174
>>290172
Собери поезд на орбите. А лучше поезд загруженный вертолетами.
>>290185
#93 #290178
грузовая подводная лодка с поездом груженным вертолетом на еву с возвратом
1173 Кб, 1920x1080
#94 #290179
Ноги починили. Почти.
>>290182
#95 #290182
>>290179
А теперь на полосе третьего уровня проверь.
#96 #290185
>>290174
В голос
#97 #290186
>>290171
последнего не будет. будет крайний.
>>290228
#98 #290187
>>290171
1.1.1 моды сломала или как?
867 Кб, 1440x900
#99 #290188
Анон, посоветуй годных летс плееров, естественно про KSP контент. Желательно русскоязычных, т.к. хочется не столько научиться чему-то, сколько просто посидеть, позалипать, как батя проходит карьеру с модами или без. Те, которых я находил, либо унылы, практически полностью, либо версия уже даааавно не актуальна
#100 #290189
>>290188
Летсплеи по КСП? Серьёзно? Скучнее только стримы по косынке.

Ладно там монтажики разные, там много годноты есть, но летсплеи? Ужс
>>290193
1860 Кб, 1920x1080
1123 Кб, 1920x1080
2380 Кб, 1920x1080
хорошо пофиксили #101 #290190
Когда залезал в лендер ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице. Вылезти нельзя, неуправляемый двойник загородил люк. Подождал пока двойник сползет и вылез на него. А потом КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО ПИЛОТ УМЕР В ЛЕНДЕРЕ ДОМОЙ ЛЕТЕТЬ НЕ НА ЧЕМ ХОЛОДНО ПИЗДЕЦ. Ваще космос.
#102 #290192
>>290190
Аж глаз радуется, когда пониёбы страдают.
>>290283
#103 #290193
>>290189
После рабочего дня попрёт позалипать. Ничего более, без фанатизма.
>>290194
633 Кб, 1280x720
#104 #290194
>>290193
Наверни matt lowne и cupcake landers. Монтажи по 4-5 минут, очень годные.
Опять же, на английском, но попробуй, хотя бы.
Shadow zone ещё есть, базарит много, минут по 15, творит разные эпичные штуки.
>>290195>>290197
#105 #290195
>>290194
понял тебя, спасибо
#106 #290196
>>290190

>ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице.


Высаживаешь того, что в лендере и садишь первого туда. Он исчезнет.
>>290201>>290283
#107 #290197
>>290194
Как мод на аутер планетс, норм вообще?

Кораблик напоминает смутно то ли Гермес из Марсианина то ли Пегас из ббсишной одиссеи.
#108 #290198
>>290197
Шикарный мод, что ещё сказать) Система Сарнуса божественная благодаря своим кольцам.
С Гермесом угадал, солнечные панели и ксеноновый движок из мода на Гермес.
>>290199
471 Кб, 1280x720
#109 #290199
>>290198
>>290197

Пик отклеился
>>290203>>290214
#110 #290201
>>290196
Но он неуправляем. И вообще исчез уже со спецэффектами.
19 Кб, 604x340
#111 #290202
>>290197
Autist planets оче годный, имхо. Пик - фотошоп скрина оттуда. Няша-моддер прикрутил свет и цветную атмосферу, хотя кое-где и переборщил слегка, так что в целом выглядит охуенно.
>>290208
46 Кб, 720x406
1045 Кб, 1280x534
#112 #290203
>>290199
ЧСХ похожи пиздец как.
>>290204
#113 #290204
>>290203
Не, ну а что, концепт-то один. На таких корытах и будем летать лет через 50, надеюсь.
>>290207
5539 Кб, Webm
#114 #290205
>>290061
нассал тебе в рот кожедубом
701 Кб, 1280x720
#115 #290206
Огурцы, напомните название мода, который меняет Кербольскую систему. Помню только, что Кербин в нём становится одной из лун газового гиганта.
Хочу поставить себе и в карьере пройти.
>>290208>>290213
#116 #290207
>>290204
Правда интересует как они такую ебалайку на орбите собирали быю

Ну вообще верно, ядерный движок + все дела.
#117 #290208
>>290209
#118 #290209
>>290208
Нет, это не то, там нет такого.
>>290217
#119 #290212
>>290035
>>290055
>>290061
Сразу скажу, что это написал не я>>290028
Я спейсачер, который не хочет переноса ксп треда, я не крыса-кун и не вахтер. Просто вы уже второй тред постите свои вертолетики без задач, они надоели. Это почти аватаркофажество уже. Ладно в них были бы какие-то технологические решения, но нет, это просто вертолетики.
>>290219
#120 #290213
>>290206
Пиздато, но зачем ты как нищенка увеличиваешь уебищный NERV? поставь нормальный модоблядский атомник, все равно с модами играешь.
#121 #290214
>>290199
какой двигатель? Радиаторы откуда?
#122 #290217
>>290209
Тогда новые горизонты мб?
>>290389
#123 #290218
Стимобояре, отсыпьте 1.1.1 пиратобляди.
#124 #290219
>>290212
Двачую
#125 #290220
>>290218
Не советую.
999 Кб, 1680x1050
#126 #290222
>>290028

Есть мнение, что тебе стоит вернуться на парашу, и не кукарекать больше.
Обожаю вертолёты, детство прошло возле КЛУГА.
Спасибо парни с вертолётами, так держать!
1195 Кб, 1680x1050
1139 Кб, 1680x1050
#127 #290223
>>290172
Умница, анончик. Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
>>290259
#128 #290226
Огурцы, а ведь вы реально уже по грани ножа ходите. Уже третий тред с предложением пидорения за пару месяцев, наверняка от другого лица, такой хуйни никогда за всю вашу историю не было.

Я ничего не предлагаю, просто реально же может дойти до аккуратного переселения в /vg/, с инженерами за компашку. справедливости ради, как что-то плохое
#129 #290227
>>290226
Самая главная хуйня в истории треда состоит в том, что вы тут оттаяли по весне.
Вертолёты им не нравятся, блядь. В /d они плачут от самолётиков в игре про самолётики.
Даже хевен вас нахуй послал, хотя он тот ещё любитель пидорнуть кого-то.

Тут надо не тред укатывать в другой раздел, а ваши головы подальше от тела, дауны.
>>290229
#130 #290228
>>290151
Да

>>290186

>крайний


Морячок, штоле? Капитан дальнего хождения нахуй?

>>290188
Очевидный Скотт Менли. Русскоязычных не рекомендую, потому что унылы.
>>290368
#131 #290229
>>290227

>игре про самолётики


Прямо напрашивается вопрос.
А хуле игра по самолетики делает в спейсаче?
>>290236>>290237
#132 #290230
>>290218
Поддвачну.
>>290232
#133 #290231
>>290226
Это все от ОПа. Какой ОП - такие и огурцы.(с)
На самом деле эти довены меня тоже заебали. Но порой даже интересно наблюдать за их петушением в стиле "анон постит то, что мне нинраица, давайте уберем его в вг, мне неприятна, играпрокосмас!!1!"
#135 #290235
>>290226
Да, этот господин уплатит наглотается мочи за все.
Нахуй там в вг, вот объясни? Набеги мобапетухов, которым сложна, проеб половины анонов, полтора анона в спейсаче, дубль-треды, проебы шапок и нумерации, анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
#136 #290236
>>290229
Ну, вообще игра про АЭРОКОСМОС. Но да, аэрокосмос в первую очередь космос, а потом уже аэро.

Собственно, они тут уже совсем охуевают, при мне такого не было.
мимо альтфак в этих тредиках, год не заходил
#137 #290237
>>290229
Мы тут побольше своего будем и уже привыкли давно к тому, что является частью игры.
В игре есть орбитальная механика. Могу выпустить самолёт на орбиту, хуле ты мне сделаешь? Выгони меня в вг, попробуй.
Если так тянет туда - туда и пиздуй.
>>290238
#138 #290238
>>290237

>самолет на орбиту


А вот и челенж: запилить орбитальный вертолет.
#139 #290239
>>290235

> Набеги мобапетухов, которым сложна


> сложна


Потому набегать и не будут. /sandbox/, /dfg/ - иди, поищи там мобадаунов.

> проеб половины анонов


Если дойдёт до пидорения - наверняка будет оставлено объявление сверху доски, прикреплённое. Так что проебутся лишь самые конченные дауны.

> полтора анона в спейсаче


Это плохо?

> дубль-треды, проебы шапок и нумерации


Вы этой хуйнёй и в пейсаче занимались. Этот пункт зависит уже целиком от вас.

> анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!


Лол, как ни странно, мочерация в вг куда более лояльная и менее вахтёрская. Да и тематика шире => меньше поводов для бана за "нерелейтед".
>>290241>>290251
#140 #290240
>>290235
Мне не нравится это видение развития событий, но тем не менее, необходимо разработать план отступления на случай исполнения этого варианта. На другую борду будем перекатываться в случае чего?
>>290251
#141 #290241
>>290239

>вам чё, плоха)?


Пока нам здесь хорошо, в остальных местах нам плохо, уёбывай.
Вернёшься когда нас официально пидорить будут.
#142 #290242
>>290235

>Набеги мобапетухов


>Тебя пидорнуть, уёбок


>Насрал шизоиду залётному за шиворот.


>Очередной разрыв анальной жопы вахтёра


>Перенес тебе за щеку, проверяй.


>привычно поссал на вахтёра



Я думаю, никто не заметит разницы.
>>290246
#143 #290243
Посоны, а у меня есть ещё один вариант решения проблемы!

А что, если цоператор будет вахтёрить тред, пидоря всё, что не аэрокосмос? Сейчас, как я понимаю, он вообще почти не заглядывает сюда.
#144 #290244
>>290243
Ой блядь, сейчас бы самому себе в рот срать и мочератора ещё попросить, чтобы он тоже срал.
Вы совсем уже отбитые?
>>290247
#145 #290245
>>290243
Он уже через неделю заебется это говно вычищать.
>>290247
#146 #290246
>>290242
Есть ещё порашники, но есть теория, что почти все порашники натекли на КСП-тред и если его вытолкать - то пораши на разделе станет куда меньше, но она не проверена.
>>290248>>290251
#147 #290247
>>290245
Ну, можно нам перекинуть того, кто /s/ чистит от пониблядей. Вон, глянь, воя сколько в /d/, они там уже себе перекат оформили. Конечно, если он разбирается в тематике...

>>290244
Щито поделать, это реально узкая тематика про аэрокосмос, а не "сматрити я играю а кому не нравится как я играю тот какашка тыхуелёт)))".
>>290249>>290251
#148 #290248
>>290246
Возможно, да.
Поведение у нынешних огурцов достаточно типичное - вместо конструктивного обсуждения того факта, что тред - нерелейтед, засрали весь тред в /d говном и мамкоебством.
#149 #290249
>>290247
Ничего не поделать, блядь.
Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет.
Сам тред - по игре. Часть игры это то, что разрешено в этом треде. Самтрити как играю - часть игры. Что конкретно творится в треде - спейсачеров не волнует пока в другие треды никто не протекает.

Ваш срач - нерелейтед и не входит в узкую тематику аэрокосмоса, проследуйте нахуй.
>>290250
#150 #290250
>>290249
Комьюнити внутри комьюнити? Проходили уже; как правило, концовка у таких комьюнити довольно печальная.

> Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет


Эти условия были выработаны уже сильно позже первых огурцетредов здесь.

> Сам тред - по игре


А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.

> спейсачеров не волнует


За всех не говори.
>>290252
#151 #290251
>>290240
Может, попробовать один раз с разрешения мочи перекатить в /vg/? Может анонам и норм будет
Я бы вообще в случае чего запилил бы отдельную борду под всякие пейсэнжин, инженегров и огурцов.
А вообще, я бы не рискнул уходить на другую борду. Нормальных русскоязычных мало, а разговорным английским выше уровня "I fucked ur mom" владеют немногие тут.
>>290239

>более лояльная


То-то в /d/ постоянно слышится "пидорните мочу /vg/
>>290246
Порашники натекают сами по себе во всякие РК-треды, запускотреды, etc.
>>290243
Нихуя не мониторит, да. Поней и прочий нерелейтед разве что из шапки не тер.
>>290247
Игра не только про космос. Говорили уже сотню тредов назад, что каждый дрочит как он хочет. У игры нет определенной цели: хочешь - вязанки пили, хочешь - коркором и н-боди обмажься, хочешь - пили йоба-миссии с планетпаками.
>>290254>>290530
#152 #290252
>>290250

>А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.


Игра висит и висит. Никто не пидорит. Значит игре висеть здесь можно.
А у игры есть геймплей. И пока она висит, её геймплей разрешён целиком и полностью, а не по частям.
Запретят часть геймплея = запретят игру = пидорнут.

>За всех не говори.


Когда заволнует - нас погонят ссаными тряпками.
Не пидорнули = большую часть раздела не волнует наш тред и мы не мешаем.

Пока что ты тут один стоишь весь такой красивый и пытаешься продвинуть какую-то сомнительную идею с нулевой выгодой, а тем, у кого мы в гостях - у /spc/ - претензий ноль ибо иначе бы см. выше.
>>290253
#153 #290253
>>290252
*а у тех, у кого мы в гостях
быстрофикс
#154 #290254
>>290251
Можно было бы попробовать вечером просто создать тред, без переката и чисто ради тесту, но тут реально лучше бы разрешения от мода дождаться.

> То-то в /d/ постоянно слышится


Ну так правильно, вон сколько в веге аватарок трут, они визг и поднимают.
>>290256
#155 #290255
Алсо, в vg есть все же уютные треды по типу /rcg/шных, но в основном по мелким и неизвестным играм, и то лишь пока. На форче довены давно нобигают на kspg и rcg с криками "СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ", хоть их и гонят с криками "This is bait"
>>290257>>290258
#156 #290256
>>290254
Как раз аватарок и не трут.
#157 #290257
>>290255

>"СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ"


Ты сейчас половину прошлого треда описал.
#158 #290258
>>290255
Вг, как минимум, перегруженный раздел.
Даже если забыть про все эти распри на почве "играю как хочу"-"нет это игра про космос", то катиться в вг стоит в последнюю очередь.
Макак обосрался с реформами и вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное.
>>290260>>290261
#159 #290259
>>290223

> Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.


Обе капсулы пассажирские, модуль управляется дроном, поэтому пришлось усилить систему.
80 Кб, 999x539
#160 #290260
>>290258

>вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное


Ага.
#161 #290261
>>290258
Можно сделать отдельную доску по типу /gsg, назвать её /sg, и перетащить все игрушки пра космас)) туда, включая часть вгшных.
#162 #290262
>>290261
Можно, но нахуя?
>>290263>>290268
#163 #290263
>>290262
Чтобы было релейтед, но в то же время достаточно илитно, а то без илитности вертолетодетям жизнь не мила.
#164 #290264
>>290261
Маловато для отдельной доски, /gsg/ хоть за счёт параходов раздувается.
>>290266
#165 #290266
>>290264
Тебе надо рекорды по скорости постинга ставить?
В вг и в достаточно много игр про космос, они вполне могут жить там.
#166 #290267
А давайте поиграем в демократию
http://poll.ru/1aygne
>>290275>>290278
#167 #290268
>>290262
Но проблема даже не в илитности, а в стандартной цене переезда.
Мы теряем мочу, мы теряем людей, мы теряем приток людей.
Я, как человек переживший три переезда, с этим не понаслышке знаком.
Уже после первого тред будет дышать еле-еле.
И это ещё молчу о том, что высшему руководству просто похуй на мелкодоски. Оно на проблемы крупных досок вяло реагирует, а уже на мелочь всякую ему вообще насрать.
Так что отделившаяся доска будет в серьёзном упадке довольно долго.
>>290275>>290289
#168 #290269
>>290188
Очевидный Рахуль.
>>290368
#169 #290270
А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить? Что здесь, что там - одна хуйня. Последние несколько тредов здесь вообще лютая раковальня.
Началось примерно с того момента, как ОП сменился, он ещё на Венеру летал и нет, я это не он. Как подменили раздел.
#170 #290271
>>290261
Можно просто в /ind/ уйти.
Но вообще, я не против. Запилить /sg/, чтоб была модерация и время удаления как в /spc/, собрать всякие евы, огурцачи, инженегров и планетбейс и скинуть туда.
#171 #290272
>>290270
Именно, блядь.
Что там раковать, что тут раковать.
Пока не пидорят - сидим на жопе и запускаем космические вертолёты.
>>290294
#172 #290273
>>290270
Я перекатываю с 145-го же. В разные периоды были разные ракодауны.
#173 #290275
>>290267
Space Engine - это вообще не игра, это софтина для делания скриншотов. А так проголосовал.

>>290268
Новая доска не нужна, потому что для неё будет маловато контента. Что там у нас будет-то? Огурцы, инженегры, всякие космо4x, EVE Online, шутанчики на кораблях и отдельно "иксы", элита можно даже разделить на старую и новую. Всё, мы даже первую страницу не набираем толком.

В веге тогда уж переехать будет проще, поскольку оно худо-бедно лол живое изначально.
>>290276
#174 #290276
>>290275
Можно в /ind/ уйти
>>290277
#175 #290277
>>290276
Огурцы - не такая уж и индюшатина всё таки, как и инженегры. Слишком крутой графен, слишком много народу работает и так далее. С другой стороны, чисто формально они считаются инди-игрой, так что хуй вот знает.
>>290279
#176 #290278
>>290267
50% за перекат
#177 #290279
>>290277

>огурцы


>крутой графен


В бисидж он тоже ламповый и охуенный. Но ведь в /инд же
#178 #290280
>>290278
Сейчас бы увидеть страны, голосовавшие за перекат.
#179 #290281
>>290278
До вечера давай подождём, а там и глянем.
#180 #290282
>>290278
6+2 за перекат, 4 против. Итого конституционное большинство, 66%. Но должно еще повисеть.
>>290284>>290285
#181 #290283
>>290192
Баг появился после "фиксов" 1.1.1, кроме ног ничего не починили. Пиздец.
>>290196
Не выйдет.
#182 #290284
>>290282
Итак восемь человек перекатываются, четыре - нет, итого мы теряем треть треда.
Заебись.
>>290285>>290286
#183 #290285
>>290284
>>290282
>>290278
Да подождите вы хотя бы сутки, а ещё лучше - пару дней. Не все заходят каждый день
>>290287
#184 #290286
>>290284
Уже пять против.

Подождите вы с этим опросом до вечера, не трогайте его пока вообще. Там уже корректные данные соберём, чтобы все проголосовали.
Если никто не возражает, я вкинул опрос в /d/
#185 #290287
>>290285
За пару дней утонет. Мб пару тредов голоса пособираем, я в шапку пихну.
>>290288
#186 #290288
>>290287

>я в шапку пихну


Хорошо
sage #187 #290289
>>290268

>Мы теряем мочу


Не теряете, в этом конкретном случае.

>похуй на мелкодоски.


Ну тут никаких отличий не будет. Что спейсач - слоудоска, что ваш загон будет такой же. Так что тут ни плюс, ни минус. Единственное, что никаких особенных проблем не ожидается.
115 Кб, 1280x1024
#188 #290291
Пришел, а тут кормят шизика. Вы чё, ебанутые, всерьез с ним что-то обсуждать? С ноги ему.
>>290293
#189 #290293
>>290291
А вот и вг-дети подъехали.
sage #190 #290294
>>290270

>А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить?


Нет, не все равно, ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.
>>290272

>Пока не пидорят


Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
#191 #290296
>>290294

>Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.


Модтэг нацепи или хуй простой.
#192 #290297
Бля вот знаете, вы тут пиздите мол вина на нас, из-за того, что нас хотят пидорнуть, но я ответственно заявляю, что нет. Прошлый раз когда нас захотели пидорнуть так это потому, что я строил орбитальную станцию вдоль, а не поперек. Пи/d/ор сказал мол хули у тебя станция вдоль, а не поперек я сказал, что мне так проще и тут понеслось. Им только волю дай, они тут же вонять начинают. В конце концов что мешает им скрывать ксп треды?
>>290301
#193 #290298
>>290294
Этого поддвачну. Вопрос поднимается уже третий раз. ТРЕТИЙ, СУКА. В /d/. И это при всей терпеливости как спейсачеров, так и местных модов. Вы уже полгода действительно ходите по кромке ножа, и положение до сих пор не меняется, а только усугубляется.
>>290301>>290302
sage #194 #290300
Семен, прекрати семенить. Половина постов в треде уже твои.

> ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.


Ясно.
#195 #290301
>>290297>>290298>>290294
Пусть пидорят, если мешаем, похуй вообще.
Проявите желание действовать, это в ваших интересах. Нам и здесь хорошо.
А если вы тут такие недовольные, а нас никак не пидорнут - ясно лишь то, что у нас всего один шизик тут из под проксей семёнит.
>>290309
#196 #290302
>>290298
По острию. По острию ножа, сука.

Нытиков больно много развелось. Это им не так, то им не эдак. Сидели, никого не трогали, строили кто что хотел. Нет, блядь, надо указывать всем кто как должен играть, что можно строить, что нельзя. Нахуй так жить?
#197 #290303
>>290051

>Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.



Лучшая мысль за последние двадцать тредов.
>>290318
#198 #290309
>>290301
Не факт, что шизик один. Но в итоге большинство против будет, имхо.
Хотя я запилил бы по итогам тестовый перекат в вг на пару тредов. С разрешения мочи и с объявлением на нулевой. Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
>>290312>>290313
#199 #290312
>>290309
Можно тупой вопрос?

>Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.


Кому понравится? Нам или vg-шникам?
>>290316
#200 #290313
>>290309

>большинство


Если большинсто начнет постить поней в треде, то это станет релейтед контентом?
>>290314>>290318
#201 #290314
>>290313
Да, вот ещё одна вещь, которую я не понимаю - чем вам пони помешали? Вы считаете, что это своего рода аватаркофажество или что?
>>290315>>290317
#202 #290315
>>290314
Это уже даже не ксп-проблема, а нечто глобальное.
Я ничего против поней не имею, но за многие годы они меня просто заебали, как нечто излишне перефоршеное.
Есть же анимехейтеры без обоснований. Вот и понихейтеры такие же есть.
#203 #290316
>>290312
Нам, конечно.
#204 #290317
>>290314
Пони - это предмет довольно сильной фагготрии. А фагомразь - человек слабый, глупый и склонный к несению своей религии неверным, даже если религия состоит в "жамкании поняшек". Аналогично и с фурфагами, например, и со стволоёбами, и много-много ещё с кем.

Соответственно, скидывание в тред поней с очень большой вероятностью скатывает тред в говно и маленький филиал /mlp/. А он в пейсаче нужен даже меньше, чем филиал /vg/.
#205 #290318
>>290313
Если запиленных в ksp - да.
>>290303
Спасибо :3
sage #206 #290319
>>290261
Такая доска была - так и называлась, /ksp/, и внезапно, протолкнул её всё тот же обиженный шизик, который семёнит тут на протяжении двух лет. Угадай что с ней стало.
#207 #290321
>>290319
Так она только про одно /ksp/ и была же. Маловато для целой доски контента было.
>>290326
#208 #290322
>>290319
И что же с ней стало?
>>290323
#209 #290323
>>290322
путин.жпг
>>290324
#210 #290324
>>290323
И удалили?
>>290325
#211 #290325
>>290324
Очевидно удалили.
А кому она нужна, после того, как утонула?
#212 #290326
>>290321
На самом деле в ксп тредах скорость постинга чуть ли не больше чем в остальном спейсаче
>>290327
#213 #290327
>>290326
Да. Но даже во время срачей максимум было 80 сообщений в час. Что уж говорить об остальном времени.
Но спейсач держится на огурцах, да.
#214 #290328
Ребятки поясните за выживаемость зеленых чуханов. Я пока говорил по телефону, случайно отправил Джеба на орбиту вокруг солнца. Сколько он там проживет? Я только недавно начал карьеру и пока нет технологий для спасательной операции. Вообще как долго кербонавты могут автономно существовать?
>>290330>>290331
#215 #290329
>>290319
Сравнил жопу с пальцем. Во-первых, тогда и эти тредики немного другими по настрою были. Во-вторых, на гипотетической доске одних лишь огурцов не хватает, а вот все космоигры - будет заебись хотя большинство пока за вариант с /вг/. В-третьих, если тогда сторонник пидорения был лишь один и то по неведомым причинам, то теперь я насчитал уже трёх анонов в /д/ с разными id, и у всех есть какая-то аргументация, отличная от "они нам ни нравяца((".
>>290332
#216 #290330
>>290328
в ваниле они могут жить на одном фотосинтезе
>>290335
#217 #290331
>>290328
Если нет модов на жизнеобеспечение - то бесконечно долго если не сгорит нахуй
>>290335
#218 #290332
>>290329
Я тоже умею роутер перезагружать.
>>290333
#219 #290333
>>290332
Не поверишь, но перезагрузка роутера там не помогает.
>>290334
#220 #290334
>>290333
Да-да.
>>290336
#221 #290335
>>290330
>>290331

Благодарю за информацию.
#222 #290336
>>290334
Там те же самые id, что и в политаче. А в политаче у меня даже после перезагрузки роутера и очистки кук в браузере id сохраняется. Даже если юзерагент сменить попробовать.

Впрочем, ладно, свернули тему и давайте подождём до вечера.
>>290343
#223 #290339
Долбоебы, блядь? Какой нахуй перенос?

Игра изначально про космос, про орбитальную механику и космические полеты. Большая часть геймплея здесь все же вертится вокруг более-менее реалистичных орбитальных маневров и вычислений, а не твичей и простукивания QTE.

Допустим, ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами. Где ему логичнее искать будет - в веге или в спейсаче?

То, что здесь иногда постят не совсем релейтед, являющийся при этом частью игры - это издержки и совсем не страшно. Оно не затмевает собой основную направленность игры.
>>290380
#224 #290342
В /d/ отписывайтесь, харош тут срать уже.

https://2ch.hk/d/res/351231.html (М)
#225 #290343
>>290336
Динамические айпи, слышал о таких? У меня в разные дни разные айди пишет.
#226 #290344
1.1.1:
* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)

У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
>>290347
#227 #290347
>>290344
Пиздец, теперь подвески не работают
1147 Кб, 1366x768
#228 #290348
Космоаноны, ответьте пожалуйста:
1. Имеется данный говнокрафт. Цель - вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.
После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены. Если не ставить обтекатель, то полет проходит успешно.
2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.
3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одну сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
>>290350
#229 #290350
>>290348
1. Мехджеб на верхней окте попробуй прицепить на бок ракеты, чтобы он антеннкой вверх смотрел.

2. Кнопку R нажми, чтобы значок RCS зеленым не горел.

3. По четыре симметрично, иначе никак.
#230 #290352
Как узнать из-за чего крашится?
>>290353
#231 #290353
>>290352
Логи читать. Alt + F11, емнип
#232 #290355
Я хоть и о.л.дфаг, но как открыть ставню в иллюминаторе?
>>290357
481 Кб, 867x608
#233 #290357
>>290355
Вот эту
>>290358>>290359
#234 #290358
>>290357
Никак, лол.
#235 #290359
>>290357
Проиграл.
Это дверь, там снаружи космос.
#236 #290360
Ананасы, поделитесь 1.1.1, пожалуйста.=3
>>290369
#237 #290368
>>290228
>>290269
спасибо
#238 #290369
>>290364
Что злой такой?

>>290360
yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aX
#239 #290370
>>290364
Спешите видеть! Харкач - пристанище нравственности! Тут разоблачают шлюх и шлют нахуй компьютерных пиратов!
#240 #290372
>>290369

>yadi.sk/d/PGiwPv1krP8aX


це 1.1.1230, а он просил новый пач 1.1.1
мимопроходил
>>290373>>290374
#241 #290373
>>290369
>>290372
Пардон, ссылку не ту дал. Вот 1.1.1 билд 1250 yadi.sk/d/mMx_qabGrP9jM
#242 #290374
>>290372
Т.е. получается, что одна пиратоблядь >>290369
защищает другую пиратоблядь?
Лал.
60 Кб, 720x951
#243 #290376
#244 #290380
>>290339

>ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами


Никогда, ничего, ни разу не спрашивал у коммюнити. Это же просто долбоебизм. Им дали гайды, видосики на тытрубе и википедии. Нет не хотим, хотим жрать говно не пойми кого.
>>290382
437 Кб, 1440x900
#245 #290381
Дааа, с радиусом действия антенн игра становится харкдорнее. Шёл 12 день нашей спутникостройки
#246 #290382
>>290380

> не пойми кого


Кербонавтика - 001 - новое начало
>>290384
#247 #290384
>>290382
Уйди, пидор.
>>290373
Спасибо, няша
908 Кб, 1360x768
#248 #290386
О, смотрите-ка.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109207-11-orbital-survey-plus-20-overhaul-now-with-real-time-scanning/
Альтернатива скансату наконец? Кто-нибудь пробовал? Умеет в переменное разрешение, фоновое сканирование?
>>290391>>290393
914 Кб, 1280x720
#249 #290389
>>290217
Да, оно, спасибо :3
957 Кб, 1360x768
77 Кб, 640x480
586 Кб, 1280x720
sage #250 #290391
>>290386
Ох ностальгия.
#251 #290393
>>290386
И зачем оно, если есть божественный скансат?
>>290395
343 Кб, 1440x900
436 Кб, 1440x900
649 Кб, 1440x900
1052 Кб, 1440x900
#252 #290394
ньюфаг свозил туристов посмотреть на муну. денег заработал мало, но науки вывез ебанись.
>>290410
#253 #290395
>>290393
Ну скажем, скансат мягко говоря далек от того, как должен функционировать картографический спутник. Нет толком ни полосы, ни разрешения, ни ориентации, нихуя. подозреваю что тут тоже нихуя такого нет
6 Кб, 498x428
#254 #290396
Анон, как рассчитывать стартовые окна?
Например, для Муны: со стартового стола войти в ее SOI, при этом не смещая начальный вектор тяги, а только поднимая апокерб (без скругления орбиты), так сказать за один прожиг. Как-то случайно совершил такой прыжок и сэкономил примерно 1200 дельты, даже при условии того, что запуск был не совсем в окно и для вхождения в SOI понадобилось поднять AP на 2-3кк выше орбиты Муны. http://ksp.olex.biz/ и MechJebовский планировщик не позволяют рассчитать такой прожиг, т.к. они основываются на гомановском переходе, а для его выполнения необходимо иметь орбиту. Если непонятно объяснил, то смотрите мой мадскиллз - как посчитать "α"?
И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов, при условии вылета точно в стартовое окно?
#255 #290398
>>290396

>fix


Походу, неправильный угол задал. Не по отношению к Керболу, а угол между КСЦ и Муной
#256 #290401
>>290396
в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву.
для орбитальных тел работет
#257 #290404
Какая глубина колодца на полюсе Мохо? Мои говнозонды бьются на глубине 3-4 км
>>290407
#258 #290406
>>290401
Спасибо, сейчас попробую. Как он считает, с фазовыми орбитами или описанный мною маневр из стартового окна? Как я понял, там есть что-то типо "встреча за максимальной короткий промежуток времени" - это мне и нужно.
>>290424
#259 #290407
>>290404
3-4 и есть
sage #260 #290409
>>290396

>И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов


Для межпланетных полётов такой запуск невозможен по одной простой причине - ты УЖЕ на орбите.
>>290414
#261 #290410
>>290394

> 4 пик


> полурусификация


У меня инфаркт
Где ты взял перевод, пускай и такой?
Ели могущий в инглиш
>>290411>>290412
#262 #290411
>>290410
я когда собирал сборку, увидел данный мод в списках, название уже не помню. Решил для теста воткнуть. Эффект увидел не сразу, но отключать лень как-то. В инглиш могу, но родной как-то приятнее, всё же.
>>290412
#263 #290412
>>290410
>>290411
собственно вот ты его и увидел.
#264 #290414
>>290409
имеется ввиду, что можно взлететь "со стола в окно".
не выводясь на орбиту вокруг кербина.
и да, это будет экономичнее
>>290419>>290423
#265 #290415
Какая скорость нужна чтобы съебаться с Ив с уровня моря? Это вообще реально в ванили?
>>290416>>290418
#266 #290416
>>290415
около 8-9к дельты. реально
>>290421
#267 #290418
>>290415
8000 дельты до орбиты на спарже должно хватать.
>>290421
sage #268 #290419
>>290414
http://alexmoon.github.io/ksp/#/Kerbin/0/Duna/100/false/optimal/false/1/1
А вот так не получится? Т.е. стартовую орбиту выставить в 0.
#269 #290421
>>290416
>>290418
Мде. Джебу придется подождать пару лет, пока я заимею более йобовые двигатели
>>290422
#270 #290422
>>290421
Да ну нахер, хватит и самых первых забыл как зовутся. Спаржой-то можно на любом говне делать
>>290448
#271 #290423
>>290414
Да можно, можно. Я как-то раз, чисто развлечения ради, соорудил такую конструкцию. Mk1, парашутеры, малая научная бочка, малый средний кунтейнёр с ж-топливом, атомный движ, декуплер, а затем все бустеры, начиная от самого маленького на позней ступени и заканчивая вязанкой самых больших на первой. Планировать ничего особо не планировал, а улетел со старта аж за предлы Илу и, сли бы в игре можно было съябываться из SOI Кербола, то и из солнечной системы я бы тоже укатился. В итоге, с лёгкой коррекцией на атомной тяге подправил орбиту и вернулся на Кербин, пролетев ГОДЫ игрового времени. По пути я мог бы ещё аэротормознуть об Дюну и Еву, и даже думал упасть на Дюну и потом, когда технологически открою побольше в древе технологии, спасти моего маленького дюнианина, но чёт передумал.
#272 #290424
>>290406
Пощелкал по автопилоту (MechJeb 2.5.0.0):
1. Вообще ничего про стартовые окна.
2. Взлет для рандеву? У меня только обыкновенный взлет: с указанием Ap и наклонения.
3. При построении разных нод стоя на столе (в том числе "пересечение за кратчайший промежуток") ноды добавляются, но на карте их не видно и хз что он там насчитал. Выполнить их невозможно, так ракета стоит на месте.

Как я понял, этот маневр не востребован и данного функционала автопилоте нет. Все таки это игра, а не ИРЛ запуск и 1000-1500 дельты не очень и критичны - "more busters"!
>>290443
#273 #290426
>>290396
Из пушки на Луну? Выигрыш будет, если прожиг не кончится раньше чем атмосфера, и тебе не придется поддувать для компенсации драга.

Ну давай выводить на пальцах, не выходя за пределы школьного курса. Для безатмосферного тела, считая прожиг мгновенным:
1. Смотришь радиус SOI Муны, радиус Кербина, понимаешь какую высоту апоцентра надо делать.
3. Считаешь, сколько корабль будет лететь по данному сектору твоей орбиты (не обращай внимания что перицентр у тебя под поверхностью, он есть)
4. Смотришь скорость движения Муны, получаешь пройденную ей за это время дистанцию
5. Школьная геометрия, считаешь угол упреждения

Принимая во внимание атмосферу и не-мгновенность прожига - надо немного экспериментировать, вручную заебешься считать. Что с начальной экваториальной скоростью - тоже хз
>>290443
#274 #290427
>>290401

>в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву


Блять, а я руками по 10 попыток делал.
#275 #290443
>>290424
>>290426
>>290401
Я в глаза ебался, когда смотрел функции автопилота.
Нашел что нужно - взлет для рандеву. Только там две функции: Launch to rendezvous и написан угол. Как я понял, это именно альфа КСЦ-центр Кербина (текущий Pe)-Муна, о котором я спрашивал. Если нет, то что это за угол? Так же есть кнопка Launch into plane target. При нажатии на эти две кнопки появляется счетчик до взлета. Попробовал так: выставил Ap 11400km (расстояние до Муны), нажал на Launch into plane target, дождался времени окна и стартовал. Единственное, в какой-то момент мехджеб начала уменьшать эксцентриситет (скруглять орбиту), но не намного - при достижении заданного Ap, Pe был 100-200km. Но хотелось бы именно "выстрел с пушки" с минимальным изменением Pe, как такое можно выполнить?
>>290454>>290463
#276 #290444
>>290190

> Лэндер


> Минмус


Нахуя? Там же гравитации почти нет, больше топлива сожжешь таская дополнительный модуль с топляком, а потом еще и выравнивая орбиту.
>>290451
#277 #290448
>>290422
эту спаржу надо сначала туда довезти.
а потом спустить ее туда
>>290449
#278 #290449
>>290448
писят тонн даже на шкиперах можно увести легко
511 Кб, 3840x2160
833 Кб, 3840x2160
#279 #290451
>>290444
Так надо.
#280 #290454
>>290443
напиши мод, все тебе спасибо скажут.
>>290473
#281 #290463
>>290443
Ты тут уже пару часов спрашиваешь, мог бы сам уже посмотреть. Что бы из пушки попасть на луну, надо чтобы она возвышалась над горизонтом на 20-30 градусов, на западе. Для простоты возьми ее как цель и жди когда розовый круглый маркер с точкой будет по навболу на западе между отметкой 20 и 30 градусов. Дальше педаль в пол и поглядываешь на орбиту. Там точность не нужна, луна большая, не промажешь.
>>290473
#282 #290473
>>290463

>20-30 гр


Такая погрешность возможна только внутри SOI Кербина, а для межпланетного полета уже критичная каждая минута-секунда отклонения.
Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.

>>290454
Не думаю что для такого полета нужно пилить целый мод - MechJeb полностью справляется с этим.

После нескольких попыток понял как это делается:
1. Стоя на стартовом столе выделяешь цель.
2. В планировщике взлета, указываешь Ap - расстояние до цели (X), жмешь "into plane target", варпаешь до T-0.
3. Взлетаешь, сразу же после отрыва от стола ставишь ноду "поднять Ap до Х", начать выполнения маневра сразу (чтоб не было расхода дельты для уменьшения эксцентриситета).
4. Отключаешь планировщик взлета.

Таким способом получается ровный пушечный выстрел, Pe остается в центре Кербина. Единственный что, SOI начинается не в точке X, а раньше и если выставить Ap на границе гравиколодца, то можно еще сэкономить чутка дельты.
Сейчас попробую при Ap: 8971 (2429 - радиус SOI Муны, значение взято из вики).
>>290478>>290492
#283 #290478
>>290473
Сколько у тебя дельты в итоге получается до 100км орбиты вокруг луны?
#284 #290485
Пытаюсь накатить Scatterer на 1.1. Выглядит так, словно я ничего и не делаю. DX11 накачен, 7х64, играю в х86 версию.
ЧЯДНТ? Как добыть графен?
#285 #290492
>>290473

>Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.


Опытным. Аналитическим тоже можно и даже не трудно. Считаем орбиту луны круглой, а орбиту кк летящего к ней с перигеем в нуле, а апогеем равным орбите луны. Большая полуось орбиты луны очевидно будет в два раза больше, чем полуось орбиты КК, поэтому по третьему закону Кеплера период обращений луны будет в 2.8 раз больше периода обращения КК. Считая время, которое тратит кк чтобы долететь до луны примерно равное полупериоду можно посчитать угол, который пройдет луна и он равен 180/2.8=63 градуса. Вот и получаются те самые 20-30 градусов, если полученный выше угол вычесть из 90. Эти расчеты справедливы для любой планеты и луны, вращающейся по круглой/близкой к круглой орбите, если хочешь могу по подробнее расписать. Для межпланетных перелетов, то там проще даже. Если пренебречь вращением кербина, то ты просто дожидаешься окна и взлетаешь на рассвете — для дальних планет, или на закате — для ближних. Если вращение учитывать, то уже не так тривиально и в уме не сосчитать.
>>290546
#286 #290496
>>290485
Проверь точно ту(на ту) версию ставишь. Там должно быть такое окошко скатерера в главном меню, если все накатил правильно.
#287 #290506
>>289947
Какой няшный у тебя реактор, раньше такого не было.
#288 #290508
>>290485
Попробуй удолить старые файлы перед тем как вкидывать новые.
Иногда с этим бывают проблемы.
>>290511
744 Кб, 1366x768
483 Кб, 1366x768
43 Кб, 422x271
266 Кб, 1366x768
#289 #290509
Вообщем, вот че получилось:
1 пик - запас дельты на старте.
2 настройки автопилота. но я летел вручную, автопилот тупит при отрицательном Pe и пытается скруглить орбиту
3 тупит и при такой траектории взлета
4 остаток дельты при пресечении с SOI Муны (но, я дал с запасом и пролетел на 500км от границы гравиколодца)

После вхождения в SOI и скругления орбиты до 100 (только мехджеб накосячил и орбита стала смещенной: 65 - 135, но не суть, ведь дельта потратилась одинаковая) - остаток 2241 м/с
#290 #290510
>>290509
А теперь сделай тоже самое только через орбиту. Выигрыш не такой большой на делте. Скорее по времени.
богомерзкая жаба, фу.
>>290524
#291 #290511
>>290508
Старые файлы чего? Накатываю на чистую 1.1 без прошлых версий игры и прошлых версий мода.
>>290515>>290516
#292 #290512
>>290509
А зачем на автопилоте-то, руками лети прямо в зенит.

Олсо, надо сравнить потом с обычным гомановским переходом, иначе смысла нет.
#293 #290513
>>290509
Ну и через орбиту если лететь, то получается гдето 4400м/с до луны (по карте dV, что в шапке)
получается выгоды то нет, скорее даже наоборот
#294 #290514
>>290509
Кстати у тебя ж у в торой ступени TWR 1.0, получается если ты топишь в зенит - ты вообще не разгоняешься поначалу. Может дело в этом?
#295 #290515
>>290511
Тогда очень странно.
модмангер.ддл есть?
Я бы на всякий случай поставил.
2769 Кб, 1606x928
#296 #290516
>>290485
>>290511
Вдобавок к этому ещё обнаружил, что в новой версии не вижу Kerbal Engineer Redux, как видно, в доке появился, при установке деталей — его нет. Жмаканье по кнопану ничего не даёт.

Это я успел что-то пошатать или макаки?

Также успел заметить что моды теперь распространяются без стороннего менеджера .dl, не помню как именно он назывался.
Это новая политика или как раз мой проёб?
>>290519
#297 #290517
Просто оставлю эту ссылку здесь, ибо хочу чтобы она была в оппосте
http://13375.de/KSPDeltaVMap/
>>290525
#298 #290519
>>290516
А, вспомнил. Кто-то жаловался уже, что на версии 1.1.1 слетают моды, у тебя самая последняя версия ксп стоит? Если у тебя стим, то советую даунгрейднуться
>>290520
#299 #290520
>>290519
У меня 1.1.0.1172
Брал по магнету из Оп-поста.
>>290521
#300 #290521
>>290520
Тогда мои идеи закончились, попробуй переустановить. Сохрани сейвы только.
#301 #290524
>>290510

> Выигрыш не такой большой на делте



Слетал по гомановски:
После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с На этом уже можно было остановится, чувствуешь разницу: остаток 2253 на орбите Кербина или 2241 на орбите Муны?
Вход в SOI Муны - 1417
Округление орбиты на 100 - 1081 м/с

И это при условии, когда я летел "пушкой", то: летел вручную (какие то погрешности вносились по сравнению с автопилотом), бустеры немного (5-7 км) недотягивали до выхода в вакуум (у меня пудель стоит, а он в атмосфере вообще не тянет) и после отстрела бустеров ждал когда вылетит в вакуум (небольшой, но проеб дельты), залетел на 500 км дальше границы колодца (но тут вопрос спорный, т.к. в теории, если стрельнут на самый край границы, то больше дельты понадобится для выхода на стабильную орбиты Муны - надо тестить) .
Так что экономия дельты приличная и чем больше расстояние до объекта, тем больше выгода (при условии вылета точно в окно). А вот насчет экономии времени - тут ты не прав, сам полет может и занимает меньше времени, но тебе нужно варпать до стартового окна (при пушечном выстреле на Муну между окнами 21к секунд)
#302 #290525
>>290517
Заебали эти говно сайты, когда уже TWP починят?
#303 #290527
>>290524

>Так что экономия дельты приличная



Странный вывод. за 6600 дельты можно слетать на луну с приземлением и возвратом.

Я не знаю как ты летал.
У меня выход на 100км орбиту занимает 3300-3500, дальше до перехвата луны еще примерно 600
>>290529>>290531
#304 #290529
>>290527
Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты, гомановский переход и в конце скругление орбиты на 100 км
>>290534>>290556
#305 #290530
>>290251
Можно целиком и полностью захватить какую-нибудь маленькую борду вот например 02ч.su.
#306 #290531
>>290527

> примерно 600


Пиздишь ведь, меньше восьми сотен с ЛКО никак быть не может. За 600 даже до КСО не доберешься.
>>290533
356 Кб, 2880x1800
#307 #290532
>>290524
Вот маневр перехвата луны со 100км орбиты.
Напиздел, не 600, 800+
Но откуда у тебя там эти твои тыщи взялись?
#308 #290533
>>290531
Да, я уже поправился, я просто взлетаю всегда в 300, а не в сто, и у меня в голове было 600, т.к. с 300км нужно 600
>>290536
#309 #290534
>>290529
Ну если умение приложить на луну можно и за 20к слетать. Мыж минимально возможные дельты сравниваем
>>290540
sage #310 #290535
>>290164
Спрси это у самого васяна или ковыряй сам, но лучше не надо.
#311 #290536
>>290533
А как же эффект Прандтля-Глоерта?
>>290537
#312 #290537
>>290536

>Прандтля-Глоерта


А он то тут причем?
>>290541
#313 #290540
>>290534
Имеешь ввиду, что мехджеб просирает много дельты по сравнению с ручным полетом? Не думаю, что он "проебет" больше 100 дельты. Эта разница появляется из-за того, что орбита после взлета не скругляется и Pe всегда лежит в одной точке (центр массы Кербина). Я поэтому и тестил, нахуя мне круги нарезать по орбите (экономия времени и дельты), если можно сразу пульнуть в цель? Полетел так и так - разница 1150 в пользу "пушки"
>>290543>>290545
#314 #290541
>>290537
а вообще эффект Обертки работает в игре? если да, то надо тестить на 70 км Ap
>>290548
#315 #290542
Аноны, откуда можно забрать 1.1 release?
Оп-магнет не нужен.
>>290597
#316 #290543
>>290540

>нахуя мне круги нарезать по орбите


Просто как видишь луну на горизонте земли сразу даешь полный газ по направлению движения и все, в чем проблема не понимаю.
711 Кб, 2880x1800
#317 #290545
>>290540
Мехджеб это инструмент, чтобы им пользоваться надо понимать как все работает, а не просто кнопки жать.
Зачем взлетать по вертикали и потом скруглять в апогее? Когда ты прешь по вертикали каждую секунду гравитация сжирает у тебя 9.8м/с дельты.
Это не говоря о том, что если ты прешь вверх, а потом перпендикулярно у тебя из-за сложение векторов скоростей проебывается 41% дельты(sqrt(2))

Взлетать надо с гравитационным маневром, начинать доворачивать сразу, мехджеб это умеет.
Тогда на орбиту ты выйдешь за 3300-3500.
А оттуда до луны уже те самые 800

Дальше скругляем за 250+130
>>290553
#318 #290546
>>290492
Анон, я тупой школьник, и не совсем осилил. А можешь для Минмуса расписать?
>>290556
#319 #290548
>>290541
Гравитационные маневры работают.
А причем тут 70км? объясни мысль
>>290549
#320 #290549
>>290548
Минимальная стабильная орбита Кербина.
>>290550
#321 #290550
>>290549
ну там экономия какая-то копеечная будет
#322 #290551
Попробую сравнить "пушку" на 100км орбиту Дюны и гомановский переход на ту же орбиту. Но на более эффективном КА - без бустеров (чтоб смещать вектор тяги для выхода на 70 км орбиту Кербина, РН смог дотянуть до выхода из атмосферы и выключении тяги после набора нужного Ap), возьму движки с большим УИ. Ночью/завтра выложу результаты
>>290552>>290560
#323 #290552
>>290551
Пушка всегда будет дороже.
"Пушкой" ты предолеваешь гравитацию в лоб, тягой движков. А на орбите ты на ней "качаешься" как на качелях и тебе нужно чуть чуть подтолкнуть качели в нужный момент чтобы они достали до нужной тебе точки.
#324 #290553
>>290545
Ок, гравитация жрет, куда же без нее то? Но как ты объяснишь то, что у меня вышла такая разница
>>290509
>>290524

1100 разница дельты при достижении одинаковых орбит.
>>290555
#325 #290555
>>290553
Разница между чем и чем?

Еще раз, нет проблем слетать на луну и за 30 тыщ дельты. А потом изобрести патентованный способ, убрать пару движков из носовой части, которые дули в обратном направлении и слетать "всего" за 15000. И объявить, что изобретен революционный метод, позволяющий сэкономить 15к при полете на луну.
10 Кб, 830x586
#326 #290556
>>290524

>После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с


Ты вообще ебаклак? Как ты на орбиту то выходишь? Нормальные парни 3500 дельты на это тратят, а ты 5000.
>>290529

>Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты


А ну все понятно. Вот тебе мэдскилз, поянять не буду, там написаны дельты при разных способах вывода.
>>290546
Для минмуса труднее, он наклонен, окна гораздо реже. Надо стартовать, когда космодром будет на прямой пересечения плоскости орбиты минмуса и экваториальной плоскостиэто вроде плоскость эклиптики называется, не уверен. Но при этом минмус должен восходить над горизонтом на тот же самый угол в 27 градусов.
>>290559>>290560
#327 #290557
>>290509
Обычный пуск это
~3300 орбита
860 трансфер
280 скругление

Итого 4490

У тебя 4772. Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
>>290598
#328 #290559
>>290556

> Вот тебе мэдскилз


А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?
#329 #290560
>>290551
Пару советов: пушка эффективна при большом твр. Вместо высоких уи ставь двигатели с большой тягой. Эффект оберта, все дела.

>>290556
На мэдскилзе не кербин, а просто какая-то планета, с радиусом 10000км, гравитацией на поверхности 10м/с^2, а высота итоговой орбиты в обоих случаях 100 км.
#330 #290562
>>290559

> какой угол склонения брать


фикс
#331 #290564
>>290559
Сразу.И не на 90, а постепенно. Ну у тебя же мехджеб это умеет, ты сам этот скрин постил.
Выставь ему начало гравитационного маневра на старте, он сам все за тебя сделает.
>>290568
#332 #290568
>>290564
Не я другой анон, я все руками и без мехджеба играю, хочу просто все понять что к чему итп, вот пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
>>290571>>290573
#333 #290569
>>290559
У мехжабы по дефолту есть какой-то профиль вывода, его и пользуй.

>А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?


Это нетривиальный вопрос, более того, думаю он изменяется от ракеты к ракете. Тут кроме как моделированием/эмпирическим путем не узнать. Но в целом замысел такой, что сначала надо немного поднатужиться и преодолеть плотные слои, потом начинать постепенно заворачивать.
>>290579
#334 #290570
>>290559
Стартуешь, сразу же наклоняешься в нужную сторону градусов на пять. Далее, если хочешь гравиманёвр, включаешь стабилизацию на прогрейд и просто ждёшь. Если хочешь ручками - то наклоняешь постепенно так, чтобы к 12 тыс. метров ты был уже на 45 градусов. Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха. На 60 тыс. метров ты уже должен быть практически горизонтально
#335 #290571
>>290568
Так игра и без модов же тебе рисует точки пересечения. Или ты в карьеру играешь этого еще нет?
>>290579
#336 #290572
>>290570
Скорость звука не набирай до 12 тысяч
быстрофикс
#337 #290573
>>290568

>пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.


Так тут попадать не надо. Ты выходишь на какую-то орбиту, а потом уже сближаешься орбитальными маневрами. За все время существования ксп много гайдов на эту тему было, поищи может найдешь что годное.
>>290575>>290579
#338 #290574
>>290570

>Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха.


Неверно.
Есть терминальная скорость. И сейчас даже в стоке она под три маха.
>>290576>>290581
#339 #290575
>>290573
Там даже не то что гайды, там целый тренировочный сценарий есть про стыковку. Как раз про спасение по-моему. Там все разжовано и показано понятнее некуда.
>>290581
#340 #290576
>>290574
Да? Хорошо, буду знать
#341 #290577
>>290570
Как ты заебал со своим йобаметодом, не работает он. И ирл не так делают.
>>290580>>290582
#342 #290579
>>290571

>Или ты в карьеру играешь этого еще нет?


Ну видимо даю.
>>290570
>>290569
>>290573
Спасибо!
#343 #290580
>>290577
Так и это не ИРЛ. Таким способом я выхожу на орбиту 80х80 за один импульс за ~3500 дельты
>>290585
#344 #290581
>>290575
Даже так, ишь чо сквады могут, не знал.
>>290574

>под три маха


Что-то ты загнул. На высоте в 15 км может быть, но не на уровне моря же. Терминальная скорость где-то примерно равна скорости свободно падающего тела вроде бы.
>>290586
#345 #290582
>>290577
Мехджеб примерно так и летит.
Только вначале вертикально разгоняется примерно до 100м/с.
>>290583>>290591
#346 #290583
>>290582
сколько ты ему выставишь, так и будет разгоняться.
>>290588
#347 #290585
>>290580
Либо ты летаешь на однотипных ракетах, либо ты не летаешь вовсе, ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает, а ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета.
>>290590>>290592
#348 #290586
>>290581
Надо уронить ракету вертикально вниз с высоты 70 км. Полную топлива. Это и будет терминалка. В фаре примерно 3 маха.
>>290596
#349 #290588
>>290583
Там есть авторасчет, основанный на twr. Но можно его и руками поменять.
#350 #290590
>>290585
Если сильно разгоняться, то да - удерживает и не даёт повернуть. О чём я и говорил.
И да, я стараюсь строить ракеты примерно одной конструкции и с twr около полутора. Опыт показывает, что так лучше
>>290593
903 Кб, 1680x1050
#351 #290591
>>290582
Нет, я понимаю, что профиль вывода получается похожий, короче отвалите, мне надоело по клавишам стукать, вот вам мой ссто десяти тредной давности.
#352 #290592
>>290585

>Либо ты летаешь на однотипных ракетах


Скорее всего так.

> ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает


>ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета


Потому что вот это уебанские ракеты.

мимохуй
#353 #290593
>>290590
А мой опыт показывает, что когда пытаешься вывести на КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
#354 #290596
>>290586
В стоке это не факт, что до 2-х дойдет.
#355 #290597
#356 #290598
>>290557

>~3300 орбита


Не выйдет, еще 200 дельты доложи.

>Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.


Не факт.
#357 #290599
>>290593
Не вижу принципиальных отличий в доставке 70 тонн от 10. Всё дело в носителе
>>290601
#358 #290600
>>290593
?0 - это копейки. 1400 тонн стоковыми средствами не хочешь?
>>290606
#359 #290601
>>290599

>Всё дело в носителе


На стоке тяжелые носители балансируют на грани между относительной красотой и практичностью
#360 #290603
>>290598
Ну, зависимость не прямая, конечно, но в целом да, была бы меньше.
495 Кб, 1366x768
613 Кб, 1366x768
#361 #290604
А сейчас пойду ебать стены от счастья. С первого раза поцеловался, хотя пришлось обходить первый корабль с кормы.

нуб >>290172*
#362 #290606
>>290600
Я тут не писькой мериться пришел, 70 тонн на НОО уже довольно таки много.
>>290611
#363 #290607
>>290604
Да еще и так ровно, охуеть на самом деле
#364 #290608
А старый мехджеб 2.0 работает норм с последней версией игры?
#365 #290611
>>290606
Да нихуя это не много. Ты сначала большие йобы позапускай, чтобы говорить, что там отличается, а что нет.
>>290612
#366 #290612
>>290611
Ну покажи свою йобу на 1400 тонн, удиви меня.
>>290616
#367 #290616
>>290612
Я запилил корабль на 1400+ тонн, и мне норм
мимо
5136 Кб, Webm
6968 Кб, Webm
#368 #290617
>>290593

>70 тонн



вывел за тебя, не благодари
383 Кб, Webm
#369 #290618
>>290617

>эта клипанная хуйня


>этот твр


>строит ноды для выхода на орбиту

>>290624
#370 #290620
>>290617
У меня от этой хуйни ВАНИЛЬ.
715 Кб, 1366x768
#371 #290621
>>290604
Отыскал малыша на орбите.
647 Кб, 1366x768
#372 #290622
>>290604
Нашел малыша, семейное фото.
#373 #290623
>>290617

>8 заклипанных движков и баков


>вывел мехджебом.


Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?
>>290627
1559 Кб, 2880x1800
939 Кб, 2880x1800
#374 #290624
>>290618
Ваши доработки учтены, господин главный инженер.
Неклипанная выходит даже лучше.
Наше омское КБ работало несколько часов над этой почти нерешаемой задачей - вывести 70 "тонн" на орбиту!
>>290630
#375 #290627
>>290623

>Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?



А может мне ее еще и закрутить по всем трем осям и попробовать вывести из этого положения? Но ЗАЧЕМ? Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.

Но мне нравятся ваши задачи, господин главный инженер. Наше КБ готово брать новые высоты?
#376 #290628
>>290627

>Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.


Покукурекай мне тут без фара
#377 #290630
>>290624
Ну ты пиздец даун или что?
Перечитай мои посты.

>вывести КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.


Это не тоже, что и

>вывести КОО 70 тонн топлива трудно.


а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.
>>290636
#378 #290632
>>290627

>Но ЗАЧЕМ


У нас про это была дискуссия, а зачем ты вырываешь фразы из контекста у тебя надо спросить.
#379 #290633
>>290628
ФАР НИНУЖЕН ПРАВИЛЬНЫЙ ОГУРЕЦ НЕ МОДОБЛЯДЬ
ну ты понел
>>290733
#380 #290634
>>290628

>Покукурекай мне тут без фара


Извините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ
>>290638
#381 #290635
>>290627
и вообще у меня бомбит уже из-за тебя
>>290637
#382 #290636
>>290630

>а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.



А эти стандарты они из чего следуют? Почему не 7 градусов? Почему не вверх ногами?
>>290640
#383 #290637
>>290635
ты начинаешь понимать
#384 #290638
>>290634

>Извините, но наше омское КБ умеет только ВАНИЛЬ


>стоит мехджеб

>>290642
#385 #290639
Разработчик коперникуса ебанулся и встроил проверку версии прямо в длл.
Кому надо - версия без проверки тут: http://rghost.net/8bfWfJlrm
На форум лить не буду, они там слишком заняты вылизыванием жопы этому долбоебу.
#386 #290640
>>290636
Потому что у нас была дискуссия, понимаешь. Я сказал, что не каждую ракету так можно вывести на орбиту, анон сказал, что он выводит так каждую, но тут вступился ты и превратил это в срач.
>>290648
#387 #290642
>>290638
Это суровая необходимость, мы не умеем пилотировать.

Да я стебусь огурцаны, расслабьтесь. Ну просто действительно задача 70 тон на низкую орбиту довольно тривиально.
>>290649
#388 #290643
>>290639
так вроде у многих модов
>>290646
#389 #290645
>>289848 (OP)
Где можно скачать последнюю распакованную версию без установки, смс и регистрации? Горю уже, скачл с тектаклей две версии, оба с установкой и ни одна не пошла.
>>290647
#390 #290646
>>290643
Нет, у остальных будет окошко про "версия устарела".
А этот дебил просто не загружает мод, потому что идите нахуй, вот почему. Работает, кстати, нормально.
#391 #290647
>>290645
В стиме скачай.
#392 #290648
>>290640
Да нет же, я читал ваш диалог.
Если я правильно его понял, то суть то была как раз в том что если не придерживаться "стандартов", то ракету либо развернет, либо она не сможет повернуть. И поэтому ты запускаешь ее так как запускаешь (под 5 градусов), потому что выдержать стандарты не можешь. Ну а я просто пошутил на этот счет, что можно вывести, поворачивать как угодно и не выдерживать никакие стандарты.

Ну может я неправильно понял.
>>290650
#393 #290649
>>290642
>>290642
Кстати, как ты так быстро конвертируешь вебемки, ты умеешь снимать сразу в вебем, или как? Чем записываешь, фрапсом? Я вот им записываю и конвертируя ффмпегом на все про все минимум 10 минут уходит.
>>290651>>290652
#394 #290650
>>290648
Короче нет, я оппозиция наоборот.
>>290654
#395 #290651
>>290649
А, твой второй пост не вебемки, тогда вопрос отменяется, так конвертировать и я могу.
>>290653
#396 #290652
>>290649
У меня мак, снимаю OBS, разрешение видео 1152x720 по-моему, потому что родное слишком адское - 2880x1440.

Потом запускаю вот так примерно
ffmpeg -ss 0:01:55 -i '2016-04-29 20-36-04.mp4' -t 37 -c:v libvpx -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 1 -threads 8 ~/Movies/output1.webm

frame= 1109 fps= 19 q=0.0 Lsize= 6968kB time=00:00:37.00 bitrate=1542.8kbits/s

Главное тредов побольше (под головы проца) и конвертит он примерно со скоростью просмотра
>>290660
#397 #290653
>>290651
вебмки это тоже я
#398 #290654
>>290650

но я не со зла, думал вам тоже весело будет
#399 #290655
>>290639
Рефлексилом прошелся? Хоть скажи что удолять, на будущее.
>>290657
#400 #290657
>>290655
Скачал исходники, удалил проверку в Injector.cs, добавил ссылки на длл из папки игры, собрал.
#401 #290659
>>290639
Не понимаю мотивацию таких людей, пиздец.
Ладно он бы гарантию какую-то давал и деньги за поддержку брал.
Но даже тогда можно просто написать, что гарантия действует только на указанных версиях.
#402 #290660
>>290652
8 ядер, я понял. Там кстати если ничего не писать после тредс он по-моему выставляет максимум по умолчанию
>>290662
#403 #290662
>>290660
ну щас вроде у всех процов минимум 2.
#404 #290663
>>290639
Херасе там драма в коментах на форуме.
1787 Кб, 1920x1080
769 Кб, 1920x1080
604 Кб, 1920x1080
#405 #290666
>>290598
Вот стоковая ракета. С автопилотом вышла за 3332 (первые два скрина)

Вот удержание прогрейда после 100м/v на 10 градусов (не на 5 т.к kerbalX говно ракета с блядским TWR). (третий скрин)
448 Кб, 1920x1080
635 Кб, 1920x1080
398 Кб, 1920x1080
#406 #290668
>>290666
4362 до луны блядь, без всякой хуйни с прямыми полетами

1000 - 1500 дельты они блядь экономят...
>>290672
#407 #290670
>>290666
Покажи количество дельты на старте и на орбите, есть подозрение, что мехжаба считала дельту как интеграл ускорения по времени, а это не совсем то.
>>290681
#408 #290672
>>290668
Ну там анон долбаеб за 5000 дельты на орбиту выходит, что с него взять.
>>290674>>290838
135 Кб, 744x535
#409 #290674
В ксп можно где-нибудь в файле указать разрешение экрана? У меня траблы.>>290672
#410 #290675
>>290674
В папке с игрой поизи файлик с названием settings
>>290684
#411 #290680
>>290674
settings.cfg:
SCREEN_RESOLUTION_WIDTH = 1920
SCREEN_RESOLUTION_HEIGHT = 1080
>>290684
2596 Кб, 1920x1080
1983 Кб, 1920x1080
442 Кб, 1920x1080
#412 #290681
>>290670
Всегда знал что жаба это хуйня на палке.

6428 на старте
3258 на 74км
Итого 3170, жаба пиздит про 3091.
А автопилот вобще криворукая срань, с пройобом в 200 - 300 дельты.
>>290683>>290686
#413 #290683
>>290681
Хотя может проблема только в атмосфере, щас вакуум измерю.
>>290689>>290692
#414 #290684
>>290675
>>290680
спс, нашел.
#415 #290686
>>290681
Бля. Ладно, я ожидал другого результата. А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше, автопилот это удел пендосов
>>290692
583 Кб, 1366x768
836 Кб, 1366x768
815 Кб, 1366x768
#416 #290687
>>290666
>>290598

Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.

Первые два скрина только что, третий сейв на 1.0.5, когда на Муну летал с посадкой и возвратом.

3324 - 3344 дельты на НОО с закрытыми глазами.
>>290688
#417 #290688
>>290687

>Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.



Епт, спаржа то уже чем не угодила? что в ней читерского?
>>290691>>290695
#418 #290689
>>290683
Да, именно в ней и дело. Когда он меряет затраты дельты он учитывает УИ в текущий момент времени, из-за атмосферы это по-любому не будет равно разницы вакуумных дельт на старте и на орбите.
#419 #290691
>>290688
Трудно реализуемая ИРЛ. Вообще для баланса должны поднять массу топливопроводов, в зависимости от баков к которым они присоединены желательно.
>>290699
871 Кб, 1920x1080
934 Кб, 1920x1080
1742 Кб, 1920x1080
472 Кб, 1920x1080
#420 #290692
>>290683
Похоже в вакууме нормально измеряет.

Итого 6428 - 2123 = 4305 на мунную орбиту в 12 км.

>>290686

>А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше


На самом деле нет. В мехджебе можно самому окно собрать, там просто огромное количество дополнительных фич. Напимер сколько дельты дает RCS, или разложение скоростей по всем трем векторам относительно выбранного крафта.
>>290698
#421 #290695
>>290688
Тем, что позволяет взять больше топлива на старте, не жертвуя тяговооруженностью и следовательно скоростью, с которой ракета уносится. В итоге на высоте 10 км отваливается последний бустер, а в основном баке топлива 100%. Я не говорю, что читерство это что-то плохое, но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты. Если в обычной ракете у тебя кончается топливо в ракете И дельта, ты врубаешь новую ступень и используешь эту дельту, то со спаржей у тебя дельта взрастает каждый раз, когда ты избавляешься от отработанных бустеров, потому что избавляешься от мертвого веса. Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.
>>290697>>290704
#422 #290697
>>290695

>Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.



А как же шатол? Именно так он и делал
>>290711
1731 Кб, 3840x2160
#423 #290698
>>290692

>В мехджебе можно самому окно собрать


Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.

>там просто огромное количество дополнительных фич


У KER почти столько же и есть свои. Те лишние датчики что есть у мехджеба практически никогда не нужны (ну разве что потраченная дельта - прикольная штука). А вот действительно нужных (угол атаки, лифт/драг и т.д.) часто нет ни там, ни эдам.

Жаль SteamGauges бросили похоже, немного перегруженный был индикатор, но удобный.

Кстати никакие аддоны для постановки на паузу так и не обновились? TimeControl там, и т.п. Пиздец, без возможности покрутить крафт на паузе для красивого скрина - как без рук.
>>290700>>290719
#424 #290699
>>290691
Скорее ограничить скорость перекачки.
>>290703
#425 #290700
>>290698

>Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.



А я наоборот пользуюсь в мехджебе всем кроме плнирования окон. Потому что там оно уебанское и с наебкой. Оно не учитывает дельту на торможение и выход на орбиту - только траекторию до перехвата. Поэтому с ним идеальной дельты, как в оп посте никогда не будет.

я юзаю вот это https://alexmoon.github.io/ksp/
и просто стартую по дате, которую он пишет.

другойанон
#426 #290702

>>29069


Да, как вариант. Но массу все равно поднять.
>>290703
#427 #290703
2747 Кб, 1920x1080
2169 Кб, 1920x1080
807 Кб, 1920x1080
449 Кб, 1920x1080
#428 #290704
>>290695

>но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты


Хуй там. Вот KerbalX без боковушек.

5404 - 2276 = 3128 Против 3170 у спаржи.
Большая площадь возможно сыграло роль. Или моя криворукость при выводе спаржи.
>>290706>>290711
#429 #290706
>>290704
Бля, 5404 -2213 = 3191. Ну тоже неплохо, в рамках погрешности, руками все таки выводил.
#430 #290709
Ебаный ремоуттек, ненавижу его блядь.
#431 #290711
>>290704
Хм, интерессант, что-то я не допёр до такого простого эксперимента. Значит всё-таки решают прямые руки и дизайн. А я голову ломал, что за хуйня, почему везде пишут по 3500-400 дельты нужно на НОО, а я без напряга вывожу менее чем за 3400.

>>290697
У шатола не было кроссфида.
>>290717
#432 #290717
>>290711

Щито? У шатла бак был снаружи, а движки его расходовали шатловские
>>290724
#433 #290719
>>290698
что за мод у тебя стоит на конструкционные детали?
>>290722
#434 #290722
>>290719
Это старый заброшенный давно аддон
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/63315-25032014-octagonal-truss-set/
Там стыковочные порты интересные, вставляются только под определенным углом. Можно достать, пыль сдуть, конфиги переделать под новую версию и использовать.
>>290723
420 Кб, 1024x768
#435 #290723
>>290722
Жаль. Попробуй Near Future Construction от Netrea, недавно вышло последнее обновление. Охуенный.
#436 #290724
>>290717
Я имел в виду бустеры, лол.

С баком да, кроссфид был, но не чтобы побольше дельты было, а чтобы после отделения бака двигатели вместе с ним не сгорели в атмосфере. Орбитеру потом с этим мертвым грузом потом еще выравнивать орбиту и маняврировать на омсках.
#437 #290733
>>290633
Моча детектед. Видимо пора через прокси начать ходить )
4154 Кб, 3286x1081
#438 #290735
Зашел тут первый раз в 1.1. Эта фича так всегда работает, или всё из-за того, что я обмазан модами по самые помидоры?
>>290736>>290780
#439 #290736
>>290735
Если моды, то вполне.
Просто вид внутри прикручен не к тому объекту. Бывает.
1653 Кб, 1920x1080
#440 #290737
>>290628

>фар


>аэродинамика

>>290826
#441 #290741
бля, когда уже поиграть можно будет?
>>290742
#442 #290742
>>290741
Через две недели
>>290743>>290744
#443 #290743
>>290742
Долго
24 Кб, 480x360
#444 #290744
#445 #290748
Ууууууу сука, у меня горит блядь сука. Скачал последнюю версию под винду, установил всего пару модов и сука она пиздецки тормозит на низких настройках. Ладно думаю, хуй с ней, поиграю в старую версию под линухом. Загрузился и сука она тоже тормозит блядь. Особенно ебучий фар блядь, как только наберу 1 мах то все гроб гроб кладбище пидор. На орбите станцию больше 100 деталей невозможно собрать. Ну что за говно? Я скоро поверю в заговор интела и амд в запрограммированную деградацию железа
#446 #290780
>>290735
Это баг в RasterPropMonitor.
#447 #290803
>>289848 (OP)
Ребята, кто аутирует под переговоры космонавтов? Есть где залежи записей продолжительностью от часа и более? Или живые онлайн трансляции, где всегда кто-то переговарривает?
>>290806>>290809
#448 #290806
>>290803
Есть охуенный Chatterer, ставь его.
>>290819
#449 #290809
>>290803
Держи, наслаждайся:
http://somafm.com/missioncontrol/
>>290819
#450 #290813
Анон, нужна твоя помощь. Отправил свой корабль к Ив. Учитывая, что топлива было совсем на нуле, решил лететь к Джилли, взял науку с образцами и хотел вернуться на Кербин. Не хватило совсем чуть-чуть, а потому несколько вопросов:
1. Можно ли дозаправить корабль в космосе. Если только с модами, то какой именно ставить?
2. Если на корабле куча данных, как на самих устройствах, так и взятых одним из учёных (собранных на подлёте к Ив, на подлёте к Джилли и на самом Джилли), то пропадут ли они в случае пересадки кербанавта из одного корабля в другой?
#451 #290816
>>290813
1. Если на твоём корабле есть док порт, то можно пристыковаться и дозаправить. Если нет, то всё равно можно пристыкаоваться с помощью "клешни". Это в ванили.
2. Нет не пропадут, кербонавтом нужно будет забрать данные из приборов и кабины (Take data)
>>290823
#452 #290817
>>290813
Алсо, ты можешь пригнать туда корабль с лабораторией и переварить данные в науку прямо на месте.
>>290823
#453 #290818
>>290813
Дозаправить можно, вопрос в том сколько топлива ты сможешь довести до своего корабля. Я дозаправку без модов делаю.
По поводу данных. У тебя ведь ученый полетел? Тогда ученым собираешь данные со всех использованных научных модулей(делать это можно онли ученым, там кнопки take data и collect data), потом, если у тебя есть данные в капсуле то кладешь все данные в капсулу(store data) и забираешь их, и вот, у твоего ученого все научные данные на руках
>>290828
#454 #290819
>>290809
>>290806
Спасибо, огурцевичи!
#455 #290823
>>290816
>>290817
Спасибо за совет с лабой! Но у меня возвращение в приоритете. Алсо, обязательна ли установка клешни на бочку для перекачки, или подойдёт любое место. Докпорт, естественно, отсутствует.
>>290831
98 Кб, 485x357
#456 #290826
>>290737
Почему оно не должно летать?
917 Кб, 1366x768
#457 #290827
Запускаешь такой туристов на Минмус на корабле с хуевым центром тяжести, пока они летают себе выполняешь другие контракты, добываешь науку, в общем уходишь в необратимый прогресс. А потом хуякс и осознаешь, что у тебя посудина кувыркается при входе в плотные слои атмосферы и её разносит к хуям каждый раз.А еще батарейки на "хвосте" начали внезапно перегреваться, лишая возможности для ручного выправления ситуации.

Посадил это говно, отключая подачу электричества из капсулы, пока батарейки не сгорят, и входя с нужным креном, чтобы вынос крафта в сторону можно было контролировать по одной оси. КСП учит не сдаваться.
>>290830>>290922
#458 #290828
>>290818
У меня там и пилот ещё и инженер. Я к тому про науку спросил, что когда в очередной раз брал данные с оборудования, то по возвращении в капсулу мне невозбранно сообщили, что Data will be restored. Видимо, капсула не может хранить одни и те же данные взятые в трёх местах. Или я что-то путаю?
#459 #290830
>>290827
Был похожий случай, когда возвращал большую капсулу с наукой и двумя парашютами. Те могли тормозить падение только до 13м/с. В итоге пришлось неебически кувыркаться летя на парашюте и использовать остатки монопропеланта чтобы хоть как-то снизить скорость . Таки да, учит не сдаваться.
>>290832>>290922
#460 #290831
>>290823
Подойдёт любое место.
#461 #290832
>>290830
Нечто подобное тоже было в начале карьеры. Сейв был запорот на моменте, когда капсула с Джеббом летела отвесно вниз к земле на сверхзвуке. Тормозные парашюты тогда были на шестом уровне развития. Додумался вертеть капсулу в разные стороны, увеличивая сопротивление и таким образом тормозя, чтобы можно было раскрыть парашют у самой земли.
#462 #290834
А чё там, 1.1.1 вышла?
>>290836
#463 #290836
>>290834
Через две недели.
>>290839
66 Кб, 590x427
#464 #290838
>>290672
Долбоеб тут только ты, причем невнимательный. 5000 дельты вышло из-за того, что я использовал одну и ту же ракету, как для пушки, так и для обычного старта. Такой огромной расход дельты получился по причине огромного ТВР - летел на бустерах. Для обычного старта пришлось раньше отстегивать бустеры, т.к. тяга и ее вектор нерегулируются и Ap ушел бы далеко за пределы 100.

Вообщем, после всех экспериментов пришел к таким результатам: "пушка" экономит максимум 100 дельты и только при идеальных условиях (старт точно в окно, ТВР 3-4, РН должен отработать точно после набора необходимого апокерба) и только в пределах SOI Кербина. Короче говоря "экономия на спичках" - профит почти нулевой, а ебатухи несравненно больше.
>>290840>>290864
#465 #290839
>>290836
Ты заёб
#466 #290840
>>290838

> т.к. тяга и ее вектор нерегулируются


> тяга


Ты не поверишь.
>>290841
#467 #290841
>>290840
Я правильно понимаю, что для изменения вектора ты предложишь обмазаться гиродинами и RCS, а для изменения тяги пришпондорить двигло с противоположной стороны? Бляха-муха, это БУСТЕРЫ у них ТВР огромный и он прет как поезд по рельсами.
А если честно, то мой косяк - сравнивать абсолютно две разные ракеты и их расход дельты для достижения определенной орбиты. Это как утюг и радио сравнивать. На утюге хуево музыку слушать, а музыкальный центр не сильно-то и разглаживает.
>>290842>>290844
#468 #290842
>>290841

>fix


Не две разные ракеты, а способы запуска на для одной ракеты.
#469 #290844
>>290841
как минимум в цехе можно установить желаемую тягу для бустера
оперенье для вектора в нижних
просто любой движок жидкостный с управляемым вектором
#470 #290853
Кекус, 1.1.2 вышла.
>>290854>>290857
#471 #290854
>>290853

да ёпт.
>>290857>>290863
#472 #290857
>>290853
И двух недель не прошло.

>>290854
Иначе и не скажешь
#473 #290858
Ответьте ньюфагу как в карьере деньги зарабатывать?
>>290859
#474 #290859
>>290858
Контракты.
#475 #290863
>>290854
И не говори, новость опубликовали ровно в тот момент как я докачал 1.1.1
Но теперь судя по всему макаки будут как минимум месяц бездельничать и пропивать профит
We’re releasing patch 1.1.2 to address these issues before we head off to a long overdue vacation for the next couple of weeks.
>>290865>>290866
#476 #290864
>>290838

> "пушка" экономит максимум 100 дельты


Скрины в студию. 4305 -100 = 4205 у тебя должно получиться.
#477 #290865
>>290863
Там еще и moduleManager сломался, поэтому большая часть модов не загружается.
>>290913
#478 #290866
>>290863

>couple of weeks



Хех мда.
#479 #290868
Короче инсайд.
Макаки что-то починили во всплывающих окошках, при этом проебав метод SpawnPopupDialog.
Модулеманагер пытается сообщить, что он устаревший, не находит этого метода и идет по пизде.
#480 #290870

>error MSB3073: copy "C:\Users\Anonimous-Ligivon\Downloads\ModuleManager-master\ModuleManager.dll" "C:\Games\ksp-win_dev\GameData\"



Постбилд ивенты с прямыми путями. Нахуй так жить, ананимасы.
1268 Кб, 1400x1050
#481 #290872
Я смотрю, у вас тут ни дня без патча. А я еще хотел поиграть, ну ладно, подожду еще полгода пока моды завезут.
#482 #290873
Ананасии, 5 модов которые надо накатить прямо сейчас на 1.1. Ммм?
>>290875
#483 #290875
>>290873
1.1.3
1.1.4
1.1.5
1.1.6
1.1.7
#484 #290876
Пересобрал модулеманагер, закомментарив сраное всплывающее окно, и все работает. Можно продолжить наслаждаться игрой.
#485 #290877
>>290875
И ты идешь нахуй. Следующий
>>290880
#486 #290879
Привет всем, че как?
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
sage #487 #290880
>>290877
Нет, чушка, нахуй идешь ты.
>>290882
#488 #290882
>>290880

>Ванилоблядь закукарекала

#489 #290883
>>290875

>1.1.5


Этот мой любимый.
#490 #290884
>>290875
Люто проиграл
#491 #290887
Что за хуйня у вас тут?
>>290888
#492 #290888
>>290887
Ничего нового, а что?
244 Кб, 1366x768
#493 #290889
Решил обмазаться вашим мехджебом тк заебался делать спасение кербанавта руками, установил, посмотрел мануалы на ютуюе, то ли они старые, то ли я что-то делаю не так, и где ебаный аттитьюд аджастмент?
#494 #290890
>>290889
Накати конфиг, который добавляет функции мехджеба любой пробке и капсуле.

> аттитьюд аджастмент?


Там же написано, пока определенные техи в карьере не откроешь он не появится.
>>290895
#495 #290891
>>290889
ты имеешь в виду ascent guidance?
Если рубаешь в карьеру - то ты его ещё не открыл, азаза

Накатил 1.2, пока нашёл только весьма неоднозначные шасси на пружинах.
>>290895
35 Кб, 184x114
#496 #290893
>>290889
На твоем скриншоте есть ответ
>>290895
#497 #290895
>>290890
>>290891
>>290893
Ну ппц, спасибо!
153 Кб, 1366x768
#498 #290897
А теперь у меня разбежались глаза и я совсем растерялся. Я не обижусь если вы меня нахуй пошлете и я пойду смотреть 4х часовой полный гайд по мехджебу на ютуб, но может быть есть какой то анон который в двух словах объеснит куда тыкнуть так чтобы мехджеб понял что сейчас будет перехват/рандеву?
#499 #290898
Закатился в огурцач полтора года спустя. Чёт какой-то пиздец тут у вас. Не нравятся KSP-треды? Не заходите в них. Он всего один висит и висел ранее. А вот йоб и челленджей и правда маловато стало. Го пилить небольшие одноместные кораблики с кучей delta-v аля Elite или SC. Где все реалистичные корабли йоба-колонизаторы? Где SSTO для облёта всей системы? Где всё?
#500 #290902
>>290898
В пизде на верхней полке.
#501 #290904
>>290897
Иди нахуй.
#502 #290910
1.1.2.1260 вышла.
#503 #290913
>>290898
Да это все шизофреник один срет на протяжении уже пары лет, не обращай внимания на него просто. А хочешь контента - пили, и полтора года и три года назад тоже на таких огурцах все держалось.

>>290865
Ну ёбаный в рот.
Особенно радует новость про встроенную проверку версии выше.
Короче боритесь с этим старым проверенным способом - копируйте рабочую версию KSP в отдельную папку, а стим пусть себе обновляет, время от времени перекатывайтесь посмотреть.
>>290914>>290924
#504 #290914
>>290913
Уже все обновилось, тащемта. И модуль манагер, и коперникус.
#505 #290915
>>290897
Гайд смотри, он довольно информативный, хорошо поясняет. Сам на этой неделе вкурил его, норм вставляет.
>>290923
#506 #290917
>>290674
А у меня наоборот custom слетел, никак обратно не возвращается, хотя раньше достаточно было потянуть за край окна.
#507 #290918
Что в 1.1.2 поломали?
#508 #290919
Чому у меня мехджеб не показывает дельту? Вообще никакую стату по дельте. Это открывать надо или баг какой-та?
#509 #290922
>>290827
>>290830
Была такая проблема, в начеле карьеры не раз. Хорошо, сейв был перед реентри. Просто вышел в ксц и скрутил нагрев до 50%.
#510 #290923
>>290915
Океу
#511 #290924
>>290913
Запилил бы с радостью, но на X64 нестабильно работает (или моих 8 гигабайт оперативы мало)
#512 #290939
>>290897
тебе же уже написали - мехджеб урезанный. походу нужно станцию слежения апнуть (правой кнопкой щелкни на нее). после чего должны появится 2 пункта "rendezvous autopilot" и "rendezvous planner".
автопилот - там всего два параметра для настройки: расстояние до цели после рандеву и количество фазовых орбит для совершения рандеву - выставишь значения и он сам все сделает.
в планировщике несколько кнопок: align - уменьшение/зануление разности наклона орбит, гомановский переход для рандеву, рандеву за минимальный промежуток времени (но там строятся маневры на 10-20к дельты) и тупой прожиг до цели по прямой (необходимо сотни тысяч дельты).
при совершении рандеву, очень эффективно взлетать в стартовое окно - эти функции найдешь в автопилоте для взлета (в самом низу окна "Launch to rendezvous") включаешь автопилот, жмакаешь на эту кнопку и мехджеб сам полетит в нужное время и по нужной траектории, после чего для рандеву будет нужно минимальное количество дельты.
#513 #290948
Желтые надписи в чекере модов что значат? Обновить их он не предлагает и они работоспособны.
#514 #290950
>>290898

я пилю карьеру с прицелом на колонизацию, но мне каждый день разрывает пукан новым релизом.
#515 #290951
Есть аналог хабитат пака или исправленная версия у кого?
#516 #290956
Вот есть у меня ровер. С модулем управления. И есть ракета, тоже с модулем.Из-за того что модуля 2, ровер нельзя прицепить к ракете. А каждый раз заново собирать ровер и ракету у меня желания нет. Что надо сделать?
>>290957>>290959
#517 #290957
>>290956
Назначить главной частью ровера часть с открытой нодой. Как маленький, ей багу.
>>290988
#518 #290959
>>290956
Надо отцепить ровер от модуля и сохранить как assembly. Потом прилепить к ракете модуль и на него прилепить сохраненный ровер.
>>290988
#519 #290960
>>290897
Блядь, ты бы за четыре часа уже бы научился без модов осуществлять рандевю на орбите. Это совершенно не сложно, стараешься стартануть так чтобы был поближе к цели, а потом либо выше делаешь орбиту или ниже, чтобы догнать/цель догнала тебя, после чего подгоняешь маневр, чтобы твой апоапсис/периапсис был в месте сближения с целью, желательно 10-15 км, после чего за 10-15 секунд до максимального сближения гасишь относительную скорость с целью и подбираешься поближе газуя то в ретроград (режим цели), либо газуешь на цель, и так пока не будет 0,0 км.
>>290978
#520 #290962
>>290898
Нигде. Вот как раз по этой причине и бугурты.
#521 #290965
Поясните как пользоваться Throttle Controlled Avionics.
#522 #290972
>>290889
хороший мод. тоже думаю поставить. В следующий раз, когда начну новую карьеру, надо обязательно обмазаться. Сначала хочу всё ручками познать. Каждый элемент.

Ньюфаг-с-полу-переводом
>>290974
#523 #290974
>>290972
На самом деле, можно учиться и через жабу, если есть желание именно самому разобраться. Я вот, например, пользовал жабу, потом наоборот, перешел на полностью ручное, когда прошарил все.
#524 #290978
>>290960
А мог бы потратить 30 минут, посмотреть Скотта Менли на Ютубе и научиться стыковаться.
752 Кб, 1440x900
#525 #290983
Анон, вопрос от нюфажки. А можно ли вывести спутник на орбиту, при помощи пилота? Я имею ввиду установить кокпит, под ним допустим топливо и двигатель, декуплер, СПУТНИК, ... и т.д.?
>>290984
#526 #290984
>>290983
Возможно все, на что у тебя хватит фантазии.
#527 #290988
>>290957
>>290959
Бля да как это сделать то?
>>290997
#528 #290997
>>290988
Короче. Приделываешь к роверу ЗА НОДУ ненужную деталь. Бак, например. Делаешь его корнем. Весь ровер, кроме этой детали, убираешь в сабэссембли. Потом открываешь ракету, загружаешь из сабэссембли ровер и приделываешь.
>>291015
288 Кб, 1280x720
#529 #291002
Посоны, я ебанутый? Йоба для полета к Мимасу с возвратом и посадкой. На метане. И все равно никрасива и размером с твою мать.
>>291097
2334 Кб, 4096x3512
#530 #291004
Алсо, рейт май базу для практически всех планет в СС
>>291007>>291067
#531 #291007
>>291004
Сбоку лаба?
>>291097
#532 #291015
>>290997
Разобрался, спасибо
#533 #291018
Почему когда я строю самолет, при взлете его разворачивает на шасси и водит кругами по взлетке? ЧЯДНТ?
>>291019>>291025
#534 #291019
>>291018
Платина, блядь.

Шасси ставь прямо.
Если все равно вертит - недостаточно прямо поставил.
Других вариантов нет.
>>291020
1398 Кб, 1366x768
#535 #291020
>>291019
Да куда прямее-то блять?
#536 #291021
>>291020
Крылья изгибаются. Либо приматывай их изолентой, либо к корпусу крепи.

Всегда есть куда прямее.
#537 #291023
>>291020
И вообще, как самолет назовешь - так он и полетит.
#538 #291025
>>291018
Мне опять тыхуелёт в воздух поднимать?
7624 Кб, Webm
#539 #291026
#540 #291027
Надо бы вообще запилить рисованный гайд для ньюфаней по размещению шасси. И в шапку его запихнуть. И болдокапсом выделить.
>>291028>>291068
8678 Кб, Webm
#541 #291028
>>291027
Так выкладывали уже много раз, а они всё равно дрифтуют.
>>291029
#542 #291029
>>291028
А он есть? Не знал. А есть поглазеть на него?
>>291032
8713 Кб, Webm
#544 #291034
#545 #291035
>>291032
А, видел. Ну, там это упомянуто вскользь. Хочу сделать такое, чтобы можно было брать и носом тыкать. Как для тупых, с примерами. И на русском.
#546 #291046
>>291020

у тебя шасси ещё и в разные стороны смотрят, одно вперёд другое назад - ксп такого не любит.
385 Кб, 1920x1080
301 Кб, 1920x1080
313 Кб, 1920x1080
#547 #291060
Посоны, поясните за крафт. Вроде все по классике, но при взлете начинает сальтухи писать.
#548 #291061
>>291060
Сделай его длиннее и выведи синий шарик за пределы желтого.
>>291121
#549 #291062
>>291060
Избыточная маневренность, при сильно оттянутом векторе тяги - получаются кульбиты. Либо оттяни синий шарик чуть поближе к хвосту, либо тягу смести ближе к цм, но тогда у тебя чуть ли не спортивный самолет получится.
>>291065>>291121
#550 #291065
>>291062
Где можно почитать про то, как расположение шариков\форма крыльев влияет на характеристики самолета?
>>291066
#551 #291066
#552 #291067
>>291004
Сычевальня/10. Тесновато там было бы обитать. Хоть бы обиталище сделал.
>>291097
#553 #291068
>>291027
На самом деле с новой физикой колес многое изменилось, крафты реально бывает скользят вбок от нихуя, т.к. сейчас всё как будто на льду. Думаю это все ещё долго будут чинить и балансить, как было со всеми подобными новым фичами, наверно даже через несколько версий.
>>291069>>291071
#554 #291069
>>291068
Но базовый принцип - крепить шасси РОВНО, БЛЯДЬ, И ОРТОГОНАЛЬНО - не изменился.
#555 #291070
БлЯть, аноны, что за залупа с роверами? Схуяли он его блять жестко в одну сторону разворачиват? Хуй поездишь, просто пиздос
>>291073>>291074
#556 #291071
>>291068
Двачую, ровер скользит как говно на подзалупном творожке
#557 #291073
>>291070
Влево? Это нормально. Я трехколесный делал, и просто оставил его стоять на поверхности. Так он раскачался и перевернулся. Макаки, сэр.
>>291076
#558 #291074
>>291070
Но это исправляется комбинацией, которую делают наши автоделы ИРЛ. Ебашь тяговые колеса впереди и разреши им поворачиваться, а задние залочь, выруби двигатель на них, получится переднеприводный ровер, лол. У меня помогло справиться.
>>291075>>291135
#559 #291075
>>291074
Спс, попробую, потом отпишусь че как
#560 #291076
>>291073
У меня на поворот колесами инверт стоит что бы мог поворачивать на а - влево, д - вправо. Походу у ровер мейта перед есть что ли? Короче вправо ровер ебошит как лютый, особенно если остановится и потом пытаться начать движение, блять я 5 минут с места не мог сьехать
>>291079
#561 #291079
>>291076
Да, перед есть. Попробуй зафиксировать жестко колеса. Т.е. залочить амотризаторы. Есть предположение, что из-за них получаются такие раскачивания.
>>291119
#562 #291092
>>289848 (OP)

>накатить x64 под Линукс из коробки.


Ну как там, в 1.0.5?
#563 #291097
>>291007
Бочка с едой. Лаба не влезет.
>>291067
Есть же. Купола и два жилых модуля на трех огурцов.
>>291002
Бамп.
>>291104
#564 #291104
>>291097
Великовата для минмуса.
>>291150
#565 #291107
Есть ли тут упоротые люди, юзающие Kerbalism? Поясните, насколько всё сложно и серьёзно. Раньше юзал TACLS, Dealy Reentry (хотя, теперь такое и без модов есть) и RemoteTech. Но тут вдобавок ко всему ещё и радиация плюс едущая крыша. Вообще хз, что ожидать.
>>291133
8638 Кб, Webm
#566 #291112
Почему мои самолёты не разворачивает?
>>291115>>291180
#567 #291115
>>291112
Ты избранный. У тебя еще и шасси не взрываются.
>>291116
#568 #291116
>>291115
Как взорвать шасси?
>>291118>>291169
#569 #291118
>>291116
У некоторых дефолтных крафтов они взрываются при отрыве, даже если угол очень пологий и стресс остается на нуле.
#570 #291119
>>291079
Я уже придюнил ровер, сейчас я могу амортизацию настроить?
>>291120
#571 #291120
361 Кб, 1920x1080
292 Кб, 1920x1080
#572 #291121
>>291061
>>291062
Синий шарик вывел. Все равно та же фигня.
#573 #291122
>>291121
Чекни воздух и топливо у движков. Судя по искрам, один из них работает хуже и вырубается.
>>291124
#574 #291123
>>291121
Тогда сделай так, чтобы у тебя ось тяги проходила строго через ЦТ. Движки опусти, чтобы они вровень с корпусом были.
>>291128
#575 #291124
>>291122
Искры - это когда угол атаки превышается и воздух в интейки не поступает.
#576 #291126
>>291121
Рули высоты сними, управляемость избыточная
>>291129
40 Кб, 1024x664
#577 #291127
Чому КЕР пропал из скана?
алсо, раньше был мод который включал КЕР и жабу без необходимости цеплять их модули, напомните название если он еще живой.
>>291130
#578 #291128
>>291123
С тягой все в порядке, проходит через ЦТ. Вровень с корпусом делал, на скрине движки поднял, чтоб лифт был на уровне ЦТ просто.
#579 #291129
>>291126
А как же тогда рулить высотой?
>>291131
#580 #291130
>>291127
КЕР из коробки так умеет. Либо в конфигах надо партлесс мод врубить. Я вроде ничего не шаманил и все работало.
>>291132
#581 #291131
>>291129
Элеронов хватит
#582 #291132
>>291130
Сейчас хз, но раньше не умел, так чому его нет в скане?
пол года не играл
>>291134
#583 #291133
>>291107
Я пользуюсь, это охуенно. Советую.
>>291209
#584 #291134
>>291132
Потому что 1.1.2, не успели еще.
Жди, либо 1.1 ставь.
#585 #291135
>>291074
Да, в целомситуация стало лучше, спасибо
>>291136
819 Кб, 1440x900
#586 #291136
>>291135
Еще один анон советовал делать сход-развал колес, мол, управляемость повышается в разы.
>>291143
#587 #291139
>>291060
имхо помимо выше сказанного у тебя слишком тяговитые движки, меньше газуй на старте.
#588 #291143
>>291136
Как выходить из ровера слева?
>>291145
716 Кб, 1440x900
#589 #291145
>>291155
#590 #291146
Давно не игрался, вижу карьеру сделали. Я смогу добывать ископаемые и продавать или там только всякие гранты?
>>291151
#591 #291150
>>291104
Жопой читаешь? Я говорил про Мимас, а не Минмус.
Мимас - спутник Сатурна, обще-т.
>>291182
#592 #291151
>>291146
Сможешь
#593 #291155
>>291145
У тебя есть кокпит и есть чать фюзелляжа. Если ты сидишь в кокпите - как оттуда выйти? Трансфер делать, а потом из фюзелляжа выходить? Ты знаешь толк в извращениях.
#594 #291169
>>291116
Да хуй знает, у меня постоянно взрываются. Причем совершенно рандомно, иногда прямо на старте, даже двигатели включить не успеваю.
#595 #291180
>>291112
Потому что ты его держишь на полосе, видно как прогрейд гуляет туда-сюда. Ну или он сам устойчиво осциллирует, но это тоже не дело.
>>291181
#596 #291181
>>291180
Так он при 70 м/с уже лететь должен. Какая нафиг устойчивость на дороге при скорости овер 400 км/ч.
>>291204
#597 #291182
>>291150
Какие у тебя моды стоят знаешь только ты, маня.
>>291207
#598 #291187
Котаны, помню раньше был мод, с помощью которого можно было видеть прям на экране информация для контрактов: куда надо приземлиться, где науку собрать и всякое такое. Никто не помнит как оно называлось?
>>291201
193 Кб, 1920x1080
#599 #291189
Пол года огурцов не запускал, тут видел что новая версия появилась, решил снова погонять. Начал новую игру, а тут такая хуйня. Дают выбрать уровень сложности, но нихуя нет доп. настроек типа % полученя науки, финансов и подобное. Чо за хуйня? Этого внатуре теперь нет?
>>291191
#600 #291191
>>291189

кастом же, в глаза долбишься?
>>291192
#601 #291192
>>291191

на него жмёшь - тоже самое

в общем выяснилось, что это из-за мода на жрать/срать
>>291193
#602 #291193
>>291192
USI лайфсуппорт что-ли?
>>291194
#603 #291194
>>291193

угу, он самый
>>291197
229 Кб, 1920x1080
#604 #291197
>>291194

странно, у меня всё нормально.
#606 #291201
>>291187
Waypoint Manager?
>>291203
#607 #291203
>>291201

Да, оно, спасибо
#608 #291204
>>291181
SSC Thrust хотел бы слово с тобой.
>>291210
1316 Кб, 1366x768
#609 #291205
Кому-то из приёмки предстоит тяжелая ночь.
>>291208
#610 #291207
>>291182
Что тебе было непонятно в слове "Мимас"?
>>291210
#611 #291208
>>291205
Заодно спроси, нахуя сас на самолет поставили.
#612 #291209
>>291133
Отлично, рад слышать.
Беда ещё в том, что я в ближайшее время не смогу затестить самолично - так что задам ещё один тупой вопрос. Система с радиосвязью сильно от RemoteTech отличается? И в лучшую или худшую сторону?
>>291381
#613 #291210
>>291204

>SSC Thrust


Специально спроектированная машина чтобы не взлетать и ехать прямо. А мы говорим про самолёт, специально спроектированный чтобы лететь. ИРЛ редко у кого взлётная скорость больше 300 км/ч будет.

>>291207
- Посоны, как на Муму сесть у меня чёт не получается(((.
- (советы как сесть на Муну)
- Не, ну вы чё тупые)) Мума же не Муна, это стописядпервый спутник из моей модосборки от васяна))
>>291263>>291267
1575 Кб, 1440x900
1637 Кб, 1440x900
#615 #291231
Чо, где там тот анон, который хотел побатлиться самбичами? Ставлю свой литак.

Су-33

Курсовая 20-мм пушка с боезапасом 650 выстрелов
4 хитсикера
6 УРВВ
ЛТЦ, ДО
Постановщик ПЛ-помех

Из фишек - ниибаца сверхманевренность.

Крафт скину, если отзовешься.
#616 #291246
как же я горю, господи.
Нуфаг слетал на муну, сел, собрал всё, готов был улетать, пока прыгал на лестницу, завалил корабль на землю. Пиздец. Пытался поднять его, взорвался. Пизда Джебу, пизда деньгам, науке, нервам.
#617 #291247
>>291246
Хоть бы скрины запостил
>>291248
762 Кб, 1440x900
586 Кб, 1440x900
483 Кб, 1440x900
12 Кб, 847x494
#618 #291248
>>291247
последние полученные данные только сейчас пришли на Кербал. Кербальские учённые прилагают мэдскиллз-реконструкцию событий.
>>291249>>291382
#619 #291249
>>291248
Стабилизацию зря вырубил. RCS зря врубил.
>>291250
#620 #291250
>>291249
а я не вырубал. Когда ЭВА делаешь, она выключается. Со стабилизацией он бы вряд ли завалился, только кто его будет стабилизировать, если СТАБИЛИЗИРОВЩИКА нету в кокпите?
>>291251
#621 #291251
>>291250
Ах, ну да. А че ты аккуратненько на джетпаке на лестницу не залетел?
>>291252
25 Кб, 300x300
#622 #291252
>>291251
ньюфаг. Я забыл, что он есть. Да и после двух моих прыжков, ракета стремительно направилась к центру тяжести
#623 #291263
>>291210

>йоба на тридцатник килодельты


>на минмус летишь?)))0)00

#624 #291267
>>291210
Но он рили прав - у него, очевидно, РСС и реальные планеты. Стыдно не знать.
Вот если кто-то спросил бы как приземлиться на ОВОК или на ПЛОК, то тут я понимаю.
>>291328
2224 Кб, 1920x1080
#625 #291272
>>291246

>Пизда Джебу



Это жаль. Обычно следующий этап - спасатели спасателей спасателей спасателей.
>>291273
#626 #291273
>>291272
Еще что, я Джебом при посадке в море вышел на ЕВА, но не удержался на поручнях и пизданулся с 2км в море.
И... НИХУЯ не произошло.
508 Кб, 1366x768
#627 #291282
Божественно. Правда такое чувство что на этих планетах от проблем с памятью игра вылетает быстрее и чаще.
#628 #291283
Блядь, я хуею с этих макак. Тестишь значит корабль на безопасность входа с большой скоростью в атмосферу, всё заебись, запускаешь корабль и идешь запускать еще дерьма/выполнять другие контракты. Выходит новый апдейт, туристы возвращаются в тура, попадают в плотные слои атмосферы и сгоряют нахуй. Пришлось понизить периапсис, надеясь, что корабль попадет в более плотные слои и затормозиться быстрее, чем нагреется, сработало, но кирпичи были высраны.

А еще в этом патче на моего Джебба два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом. Я никогда не видел эту хуйню, но уверен, что это оно и есть. Вылетело из под металлических ног лендера, хватает беднягу и со всей дури его об земли. Пиздец.
>>291284>>291286
#629 #291284
>>291283

>два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом


Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
>>291317
#630 #291286
>>291283
Соррян за кучу ошибок, пердак болит.
16 Кб, 190x106
#631 #291287
Анон, как правильно создать сеть спутников?
Играю с RemoteTech, который вводит дальность связи спутников. Идея проста, я так понимаю - запустить на одну орбиту 3-4 спутника равноудалённых друг от друга на расстоянии 2-3М метров (пока в распоряжении только пикрелейтед антенна, её дальность 3.2М метров). Вопрос в том, как это правильно сделать. Может кто-то что-то посоветовать?
Нуфаг с полу-переводом
>>291289
#632 #291289
>>291287
Стационарная орбита 2863км., орбитальный период всех спутников должен быть одинаков с точностью десятых долей секунды. Это все что тебе нужно знать тащемта.
>>291291>>291316
#633 #291291
>>291289
кажется, я тебя понял. Спасибо
#634 #291316
>>291289
2868.75км, а не 2863. В вики пиздят, если конечно параметры Кербина не меняли в последних патчах. Энивей, стационарность не нужна, можно и выше и ниже, главное чтоб дистанции антенн хватило (поэтому я делаю ниже), орбита была выше радиуса планеты (для треугольника; Кербин = 600км), да периоды абсолютно точно совпадали. Перицентры-апоцентры могут не совпадать, похуй. Ну и спутники друг от друга на одинаковый угол разнести надо.
>>291357>>291367
1430 Кб, 3840x2160
#635 #291317
>>291284

> Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше


Зомби-огурцы и разъезжающиеся по частям ни с того ни с сего ракеты укоризненно смотрят на тебя. патчей 5 не могли с этим зомбифицированием справиться, блять.
#636 #291319
Два вопроса, огурцаны. Один медленный, в принципе не спешный, второй на злобу дня и нужен срочный ответ.
1) Вот вы говорите: с Ив легко взлететь, достаточно только удачно сесть на удачную поверхность под нужным углом, не сломав всё, что нужно, и иметь при себе 9000 дельты. То есть, на орбиту Ив нужно доставить 9000 дельты, на то, чтобы её доставить туда нужно ещё уйму дельты, а на то, чтобы доставить дельту, тянущую на своём горбу 9000 дельты, нужно ещё всё это оторвать от поверхности Кербина и вывести на его орбиту как минимум. Как? Вот реально - как? Вы говорите "Запросто!". Ну покажите же на своём примере. Вы же записать на вэбмки ваши ракеты взлетающие со стартовой площадки, летящие до орбиты Гилли и Ив, затем аэротормозящие об Ив и, наконец, на Ив содящееся. А после этого ещё и взлетающее и возвращающееся обратно. Если не сразу на Кербин, то хотя бы на орбиту Ив. Покажите как, те, кто это делал. Это же невозможно.
2) Почему-то полёты к более близким, чем Кербин планетам куда более дельтазатратны, чем к дальним. В общем, пытаюсь сесть на Гилли. Для этого нужно аэротормознуть об Ив. Собственно вопрос: на какой высоте аэротормозить об Ив, чтобы не сгореть и не взорваться, и чтобы остаться в SOI Ив, если я буду около Ив пролётом из межпланетного пространства между Дюной и Мохо (а может и ближе)? Мне всего-то и нужно что остаться в пределах SOI Ив, как только я это сделаю, сесть на Гилли и вернуться оттуда на Кербин труда вообще не составит.
>>291375
1043 Кб, 1920x1080
#637 #291327
ЕОТТД - RT-10 "Hammer". Не нашёл ни в вике, ни в описании в игре того, сколько выжимает dV это малыш в вакууме. У меня их 3 прикручено к кораблю, который общим весом не знаю, где посмотреть. Есть ещё один манёвр, требующий 989.4 м/с. Планирую использовать названные 3 бустера, чтобы выполнить манёвр.
>>291341
#638 #291328
>>291267
Нет, на самом деле это я слегка проебался. Про Мимас слышало немного меньше людей, чем про очевидные Ио, Европу, Титан и прочие находящиеся на слуху планеты.
#639 #291341
>>291327
dV зависит от массы крафта.
>>291345
#640 #291345
>>291341
Я понимаю. Где её посмотреть в полёте?
Хотя, я уже выполнил манёвр, и их оказалось чуть меньше нужного, знать такое всё равно полезно.
>>291348
#641 #291348
>>291345
Поставь мод kerbal engineer redux, там все показывается.
Или можно считать руками.
>>291354
#642 #291354
>>291348
А что, в 1.1 не завезли? Что за древние века!
#643 #291357
>>291316
Вики не пиздит, просто меряет орбиту по звездным суткам 5ч.59м.15с, а ты по солнечным 6ч. ровно.
#644 #291366
Как называлась та прога для контроля за накаченными модами?
Если не впадлу, можно ссылку?
Всегда от руки ставил, но тут решил проверить кое что.
>>291369>>291370
#645 #291367
>>291316
звучит конечно просто, только вот как это сделать. Ну ладно, пойду курить гайды на ютубе.
>>291374
#646 #291369
>>291370>>291377
#647 #291370
>>291369
>>291366
Да. Нашёл уже.
Как всегда, удачи приходит ко мне только после того как спрошу совета или помощи.
>>291377
#648 #291374
>>291367
Ничего сложного на самом деле. Самое главное это выровнять периоды спутникам, для всего остального достаточно точности "на глаз".
#649 #291375
>>291319
1. Берёшь и выводишь в несколько пусков очень большой корабль. Строить начинаешь с конца. Сначала взлётную ступень. Осилил? Теперь посадочную. Теперь добавляем жилой перелётный отсек. Готово? Теперь считаем то, что полетит обратно домой и сколько для этого потребуется топлива. Присобачил разгонный блок? Последний штрих - отправка всего комплекса с орбиты Зем... ой, Кербина.
Всё это требует времени на выведение и стыковку, но не более того. Всё это реально и осуществимо.
>>291396
#650 #291377
>>291369
>>291370
В продолжении истории, почему в сkan нет Scatterer'a? С каким репозиторием он вообще сверяется?
#651 #291379
>>291200
Вот это я понимаю огурелет так огурцелет
>>292193
#652 #291381
>>291209
Вот до связи честно скажу не дошел, но вроде как спутники без связи управляемы. Связь нужна только для передачи науки.
Также обрати внимание, что все передаваемые данные передаются без потерь. Не передаются только не сенсорные данные, например проба почвы.
#653 #291382
>>291248
Зафигарил для взлета с Муны корабль достойный Дюны, но зато поставил RT.
>>291383
#654 #291383
>>291382
так. А в чём проблема?
>>291386
#655 #291384
>>291246
Лендеры нужно ниже делать с низким центром тяжести. Да и, тебе религия загрузить игру не позволяет?
>>291385
#656 #291385
>>291384
и что ты мне предлагаешь навесить на ракету такого, чтобы сместить центр тяжести вниз?
Не позволяет. Начал карьеру заново. Давно думал, так науку запорол.
>>291390
#657 #291386
>>291383
Всегда думал, что моды ставят после того как с азами разберутся.
>>291387
#658 #291387
>>291386
ну я играл давно на версии 0.7 какой-то или раньше даже. В принципе, азы знаю и многое умею, но многое не помню да и непривычно. Я помню чудесные времена, когда влетал как идиот на 4к метров секунду в атмосферу, открывал парашют и всё было нормально
>>291398
987 Кб, 1366x768
#659 #291390
>>291385
Ну я на пикрилейтеде примерно первый раз на Муну садился, лапки и лестница нинужны.
>>291392
#660 #291392
>>291390

>лапки и лестница нинужны.


Два чаю.
Садился на муну прямо на двигатель
#661 #291396
>>291375
А как мне в космосе присобачивать крепёжные детали? Не на иголке же длиной с елду лошади из туманности лошадиной головы.
Я бы хотел именно увидеть от местных умельцев поэтапно постройку, доставку, посадку, взлёт и возвращение экипажа на и с Ив.
>>291408>>291704
571 Кб, 1366x768
1395 Кб, 1366x768
#662 #291397
Мой омский лендер на Дюну, чем-то напоминает мне мультик "Тайна третьей планеты". Техзадание было собрать как можно больше науки, поэтому нужно было обеспечить быстрый доступ ученому ко всему доступному научному оборудованию на всём пути до поверхности, а сам полёт управлятся дроном. Лендер должен быть максимально устойчивым для возможности посадки на ёбаные склоны Дюны, низким для легкой доставки на НОО, а так же иметь запас дельты достаточный для возврата на Кербин + запас с вершком на случай очень хуевого места посадки и прочих неприятностей.
#663 #291398
>>291387
Да ksp - та игра в которой каждые пару лет надо переучиваться. Удачи в этом.
#664 #291399
как перехватывать метеориты, анон?
я как вижу, что мимо кербина пролетает метеориты часто подрываюсь на перехват, но всё бестолку. я просто не могу взять и выйти на хотя бы ту же орбиту, что и этот летящий камень. а как перехватывать тем более не знаю.
>>291401>>291426
#665 #291401
>>291399
В стыковку умеешь?
>>291403
#666 #291403
>>291401
ели-ели умею. но в стыковке надо мудриться, и стыковка орбитальная - там всё сложнее: тютелька в тютельку док к доку и иначе никак. а метеорит надо перехватить на куда больших скоростях по кривой траектории. там сверху никак не наскочешь
>>291404
#667 #291404
>>291403
На этапах вплоть до "тютелька в тютельку" все абсолютно то же самое. Могу тебе посоветовать разве что взлетать сразу в плоскости орбиты астероида и с нужным наклонением и ловить его далеко на подлетах к планете.
>>291454
#668 #291408
>>291396
Хорошо. Полечу на Марс - будет тебе поэтапно и постройка и доставка.
>>291412
#669 #291410
Почему у меня не работает мехджеб? Он сам есть а запустить его не могу. Печаль
1294 Кб, 1500x1078
#670 #291412
>>291408

> МарсДюна


лол да это же самая изичная планета после муны и минмуса, на которую можно сесть и с которой можно улететь
тебе про ив, а ты про дюну
самые хардкорные это как раз джул, ив и лейт, вот с ними реально придётся поебаться
>>291413>>291415
#671 #291413
>>291412

>самая изичная планета после муны и минмуса,


и мохо
#672 #291415
>>291412
А может он РССный Марс имел в виду.
#673 #291418
#674 #291426
>>291399
Блять, для кого обучение в игре создали?
#675 #291454
>>291404
Как взлетать в плоскости цели? Уже спрашивал но так и не ответили на какой кружок лететь.
#676 #291704
>>291396
Нигде не видел, чтобы с Ив взлетали красивой йобой, как здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Хотя, вроде бы, должно быть легче.
#677 #291811
Бля когда уже через две недели будет?
>>292018
#678 #292018
>>291811
Через две недели.
#679 #292193
>>291379
Я старалсо :3

Приводнение и затем взлет с воды - были последними задачами которые у меня оставались в КСП. Классический гидроплан по результатам тестов был признан небезопасным решением.
#680 #292436
>>289868

где такие пикчи делать???
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски