Это копия, сохраненная 28 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.
Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>287910 (OP)
МАМА, МАМА, МОЙ КРАФТ СРЕДИ ОП ПИКОВ
Кхм, продолжаю вниманиеблядствовать.
По советам из прошлого треда выкрутил Friction и Tracktion на максимум, вроде нормально катается. Алсо, есть 540 монопропа и 8 движков снизу. Летает отлично.
Не стоило. Ты ведь не хочешь срача на тему "КСП ИГРА НЕ ПРО ВОЙНУ!!!", правильно?
Да, каньон делает эту планету.
Хардмод: подбери орбиту так, чтобы аппарат пролетал сквозь него, как местный анон на Минмусе делал промеж гор.
Нраица.
А че там уметь-то.
>>289895
Все, что не сток, не инженер и не винты из KAX - один мод BDArmory, да.
Моды с программированием - kOS и вроде бы Sequencer для Infernal Robotics.
Вот KAX forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/69426-105-kerbal-aircraft-expansion-kax-v261/
Чтобы он работал на 1.1. нужна ещё dll'ка Firespitter'а https://github.com/snjo/Firespitter/releases (детальки можно смело вырезать)
Не спускался туда, нет. Я вообще мало мест посещал таких. Даже на мунной арке не был. Был у стоунхенджа на Валле, в каньон на дресе вот слетал. Хочу в следующий раз флаг у кракена воткнуть.
был на дресе, особо большого каньона там не видел. На муне есть побольше помоему. Где он находится?
На экваторе на одном из больших светло-серых плато. Чёрная такая полоска, если с орбиты смотреть.
А я пробовал, оставил кербонавта там в капсуле, т.к. разъебался при посадке. Думал там плоское дно есть, а там нихуя.
Планировал в 1.0.5, даже робота-скалолаза построил. Но из-за ебучей 32битности она у меня постоянно вылетала со всеми этими модами, я устал и забил.
Щас все моды допилят, попробую догрузить тот сейв и спасти.
Лечу на Мохо по квесту в карьере, попробую высадиться у дырки.
1)Дефолтный докпорт сломан
2)Посадочные опоры так же сломаны. При этом у них есть параметр стресса, словно они - колеса от ровера.
Как пофиксить?
А чо с докпортом? У меня все работают.
Я юзаю авиационные шасси. Они намного прочнее и незабагованы
Гарпун из KAS не думал использовать?
Его и использовал, там же рядом есть фотки робота. Его планировалось спускать как раз на двух гарпунах.
Расскажи, как его юзать? Прикрепил с тросу, а как "хукнуть" поверхность или другой крафт?
>>289944
Странно, но эти баги не у всех.
Запускаю через стим на ГНУ/Линэкс
Ну неужели набить в гугле не проще чем писать в тренд и ждать ответа?
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/List_of_easter_eggs/ru#.D0.9C.D1.83.D0.BD
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/116058-wip11-galactic-neighborhood/
хуяси
Все так же, естественно. Есть Dynamic Texture Loader, он немного облегчает дело, но суть остается той же.
Вы начинаете заебывать со своими вертолетиками. Мы в спейсаче пока, постите космос.
Братан, мы еще не начинали. В треде еще меньше 50 постов, из которых вертолетики - меньшая часть.
>не начинали
И не начинайте. Запилите себе тред в вг или вм, и дрочитесь с ними там. А тут спейсач.
Здесь КСП, прежде всего. Пока вертолетики являются частью игры, мы будем их постировать здесь.
А с вопросом, место ли КСП в спейсаче - в /d/.
По твоей логике, все пилотируемые полеты полеты на жидком топливе и ионниках не дальше Дюны нужно оставить в спейсаче, а остальное унести в другие разделы:
Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.
Йобы с ядерниками, аргонниками, реакторами и вообще полеты куда-то кроме ближнего заорбитья - в /sf/. Взлеты с Евы тоже, да.
Роверы - в /au/
Всякие боевые самолеты-вертолеты - в /wm/, небоевые - в /vg/
А топливоперерабатывательные заводики вообще в /alco/. Луц, хули.
А, да, всякие HSS, RSS, RO и рескейлы в /hc/, поскольку там знают толк в извращениях.
ты еще можешь ученых прокачать до пяти звезд и будет еще в два раза больше. Настроено.
Не передергивай. Речь была про ваш челинж с вертолетиками и нарезанием кругов вокруг впп. Это говно здесь не нужно.
Почему наш-то? Я вообще мимокрокодил.
Но это KSP, а KSP - не игра про ИМЕННО КОСМОС. Это игра про то, что тебе хочется.
И не тебе решать, что нести в Огурцач.
Челинжа не было, дебил. Сколько там, поста четыре было "челинжа"? Охуеть надоели-то, пиздец просто, вайп целый.
Что здесь нужно, а что нет, будешь решать не ты, вахтер ебаный. По сравнению со спамом европа-дебила, моими вездесущими Су-34, приступами аватаркофажества хисторианом и прочими пиздецами эти вертолетики - брошенный в воду камушек, круги от которого уже успели улечься, прежде чем ты вскукарекнул.
из какого мода унитаз? лом кидать в него можно?
Нет, а должно?
Это кастомная декалька, очевидно же
Eject'ом.
Вот когда ждать заебешься - как раз через две недели будет.
Я раздобыл себе бетку 1.1, там в пизду раз выше ФПС, сегодня две йобы с комфортными 20фпс стыковал в сумме на 1000-1200 деталей.
Хуй знаит что они там в 1.1 испортили.
У тебя какая бетка? Я сравнивал с 1196 - действительно фпс раза в полтора-два выше, но некоторые моды приходится ручками править, иначе не заводятся. Причём хрен во так сразу поймёшь, какие загрузились, какие нет.
У меня две бетки
вот для примера фотки по порядку с кучей рапир, один и тот же сейв:
1.1.1172 - забита модами - дает около 20-25фпс (первый пик), но ровные без фризов.
1.1.1215 - относительно чистая - дает 25 стабильно, без фризов, т.е. ну просто плавно равномерно.
1.1230 релизная типа - дает 12.5 фпс или 25 фпс, но при 25фпс фризы есть, не такие 25фпс какие в бетках.
>европа-дебила
Кто-то еще это помнит? а, да, я же ОП
Надо бы еще запилить полет в ебеня, а потом спамить им в шапке ближайшие десять тредов шучу, лол
во-во, удваиваю тебя. Бетка была ровная, или тормоза, или нет. А релиз какой-то ебанутый, фризы примерно раз в минуту-полминуты секунд на десять. Потом отпускает, потом опять.
Я эту тему гуглил, говорят что застарелый баг, связаный с какой-то мусоросборной процедурой юнити. До переката в юнити 5 высказывали надежду, что с перекатом поправится. И в бетке действительно, было похоже. А в релизе опять та же хуйня.
слышь ты бы эта, создал бы нить в саппорте, на форуме. Раз уж ты замерил производительность с пруфами.
Стоковая игра без модов уже не доставляет, пробовал сам собирать - всё глючит.
Или можно как-либо из Васяносборки вырезать графон?
Интересно, какой апдейт будет последним на этот раз? 1.1.10?
Сижу довольный как слон, думаю как теперь воспользоваться приобретенными навыками на практике.
Зато багов пофиксили кучу.
А теперь на полосе третьего уровня проверь.
1.1.1 моды сломала или как?
Летсплеи по КСП? Серьёзно? Скучнее только стримы по косынке.
Ладно там монтажики разные, там много годноты есть, но летсплеи? Ужс
Наверни matt lowne и cupcake landers. Монтажи по 4-5 минут, очень годные.
Опять же, на английском, но попробуй, хотя бы.
Shadow zone ещё есть, базарит много, минут по 15, творит разные эпичные штуки.
понял тебя, спасибо
>ученый раздвоился и один как бы в лендере и еще такой же на лестнице.
Высаживаешь того, что в лендере и садишь первого туда. Он исчезнет.
Как мод на аутер планетс, норм вообще?
Кораблик напоминает смутно то ли Гермес из Марсианина то ли Пегас из ббсишной одиссеи.
Шикарный мод, что ещё сказать) Система Сарнуса божественная благодаря своим кольцам.
С Гермесом угадал, солнечные панели и ксеноновый движок из мода на Гермес.
Но он неуправляем. И вообще исчез уже со спецэффектами.
Autist planets оче годный, имхо. Пик - фотошоп скрина оттуда. Няша-моддер прикрутил свет и цветную атмосферу, хотя кое-где и переборщил слегка, так что в целом выглядит охуенно.
Не, ну а что, концепт-то один. На таких корытах и будем летать лет через 50, надеюсь.
нассал тебе в рот кожедубом
Хочу поставить себе и в карьере пройти.
Правда интересует как они такую ебалайку на орбите собирали быю
Ну вообще верно, ядерный движок + все дела.
>>290055
>>290061
Сразу скажу, что это написал не я>>290028
Я спейсачер, который не хочет переноса ксп треда, я не крыса-кун и не вахтер. Просто вы уже второй тред постите свои вертолетики без задач, они надоели. Это почти аватаркофажество уже. Ладно в них были бы какие-то технологические решения, но нет, это просто вертолетики.
Пиздато, но зачем ты как нищенка увеличиваешь уебищный NERV? поставь нормальный модоблядский атомник, все равно с модами играешь.
какой двигатель? Радиаторы откуда?
Двачую
Не советую.
Есть мнение, что тебе стоит вернуться на парашу, и не кукарекать больше.
Обожаю вертолёты, детство прошло возле КЛУГА.
Спасибо парни с вертолётами, так держать!
Умница, анончик. Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
Я ничего не предлагаю, просто реально же может дойти до аккуратного переселения в /vg/, с инженерами за компашку. справедливости ради, как что-то плохое
Самая главная хуйня в истории треда состоит в том, что вы тут оттаяли по весне.
Вертолёты им не нравятся, блядь. В /d они плачут от самолётиков в игре про самолётики.
Даже хевен вас нахуй послал, хотя он тот ещё любитель пидорнуть кого-то.
Тут надо не тред укатывать в другой раздел, а ваши головы подальше от тела, дауны.
Да
>>290186
>крайний
Морячок, штоле? Капитан дальнего хождения нахуй?
>>290188
Очевидный Скотт Менли. Русскоязычных не рекомендую, потому что унылы.
Это все от ОПа. Какой ОП - такие и огурцы.(с)
На самом деле эти довены меня тоже заебали. Но порой даже интересно наблюдать за их петушением в стиле "анон постит то, что мне нинраица, давайте уберем его в вг, мне неприятна, играпрокосмас!!1!"
Да, этот господин уплатит наглотается мочи за все.
Нахуй там в вг, вот объясни? Набеги мобапетухов, которым сложна, проеб половины анонов, полтора анона в спейсаче, дубль-треды, проебы шапок и нумерации, анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
Ну, вообще игра про АЭРОКОСМОС. Но да, аэрокосмос в первую очередь космос, а потом уже аэро.
Собственно, они тут уже совсем охуевают, при мне такого не было.
мимо альтфак в этих тредиках, год не заходил
Мы тут побольше своего будем и уже привыкли давно к тому, что является частью игры.
В игре есть орбитальная механика. Могу выпустить самолёт на орбиту, хуле ты мне сделаешь? Выгони меня в вг, попробуй.
Если так тянет туда - туда и пиздуй.
> Набеги мобапетухов, которым сложна
> сложна
Потому набегать и не будут. /sandbox/, /dfg/ - иди, поищи там мобадаунов.
> проеб половины анонов
Если дойдёт до пидорения - наверняка будет оставлено объявление сверху доски, прикреплённое. Так что проебутся лишь самые конченные дауны.
> полтора анона в спейсаче
Это плохо?
> дубль-треды, проебы шапок и нумерации
Вы этой хуйнёй и в пейсаче занимались. Этот пункт зависит уже целиком от вас.
> анальная модерастия и баны тех, кому протестует против набежавших довенов-любимчиков модера, "илита" треда, которая будет любимчиком модера, удаления старых тредов через пять минут после запила нового, удаление всего, что не нравится модеру, Mk1 LP, Mk1 LP, KSC, читер!
Лол, как ни странно, мочерация в вг куда более лояльная и менее вахтёрская. Да и тематика шире => меньше поводов для бана за "нерелейтед".
Мне не нравится это видение развития событий, но тем не менее, необходимо разработать план отступления на случай исполнения этого варианта. На другую борду будем перекатываться в случае чего?
>вам чё, плоха)?
Пока нам здесь хорошо, в остальных местах нам плохо, уёбывай.
Вернёшься когда нас официально пидорить будут.
>Набеги мобапетухов
>Тебя пидорнуть, уёбок
>Насрал шизоиду залётному за шиворот.
>Очередной разрыв анальной жопы вахтёра
>Перенес тебе за щеку, проверяй.
>привычно поссал на вахтёра
Я думаю, никто не заметит разницы.
А что, если цоператор будет вахтёрить тред, пидоря всё, что не аэрокосмос? Сейчас, как я понимаю, он вообще почти не заглядывает сюда.
Ой блядь, сейчас бы самому себе в рот срать и мочератора ещё попросить, чтобы он тоже срал.
Вы совсем уже отбитые?
Есть ещё порашники, но есть теория, что почти все порашники натекли на КСП-тред и если его вытолкать - то пораши на разделе станет куда меньше, но она не проверена.
Ну, можно нам перекинуть того, кто /s/ чистит от пониблядей. Вон, глянь, воя сколько в /d/, они там уже себе перекат оформили. Конечно, если он разбирается в тематике...
>>290244
Щито поделать, это реально узкая тематика про аэрокосмос, а не "сматрити я играю а кому не нравится как я играю тот какашка тыхуелёт)))".
Возможно, да.
Поведение у нынешних огурцов достаточно типичное - вместо конструктивного обсуждения того факта, что тред - нерелейтед, засрали весь тред в /d говном и мамкоебством.
Ничего не поделать, блядь.
Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет.
Сам тред - по игре. Часть игры это то, что разрешено в этом треде. Самтрити как играю - часть игры. Что конкретно творится в треде - спейсачеров не волнует пока в другие треды никто не протекает.
Ваш срач - нерелейтед и не входит в узкую тематику аэрокосмоса, проследуйте нахуй.
Комьюнити внутри комьюнити? Проходили уже; как правило, концовка у таких комьюнити довольно печальная.
> Испокон веков треду по ксп разрешено висеть в спейсаче на единственном негласном условии - не засорять раздел количеством тредов, не катит тред пока не утонет
Эти условия были выработаны уже сильно позже первых огурцетредов здесь.
> Сам тред - по игре
А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.
> спейсачеров не волнует
За всех не говори.
Может, попробовать один раз с разрешения мочи перекатить в /vg/? Может анонам и норм будет
Я бы вообще в случае чего запилил бы отдельную борду под всякие пейсэнжин, инженегров и огурцов.
А вообще, я бы не рискнул уходить на другую борду. Нормальных русскоязычных мало, а разговорным английским выше уровня "I fucked ur mom" владеют немногие тут.
>>290239
>более лояльная
То-то в /d/ постоянно слышится "пидорните мочу /vg/
>>290246
Порашники натекают сами по себе во всякие РК-треды, запускотреды, etc.
>>290243
Нихуя не мониторит, да. Поней и прочий нерелейтед разве что из шапки не тер.
>>290247
Игра не только про космос. Говорили уже сотню тредов назад, что каждый дрочит как он хочет. У игры нет определенной цели: хочешь - вязанки пили, хочешь - коркором и н-боди обмажься, хочешь - пили йоба-миссии с планетпаками.
>А сам спейсач - по космосу и астрономии. Игру сюда разместили лишь потому, что когда-то обсуждения в треде игры были более релейтед разделу.
Игра висит и висит. Никто не пидорит. Значит игре висеть здесь можно.
А у игры есть геймплей. И пока она висит, её геймплей разрешён целиком и полностью, а не по частям.
Запретят часть геймплея = запретят игру = пидорнут.
>За всех не говори.
Когда заволнует - нас погонят ссаными тряпками.
Не пидорнули = большую часть раздела не волнует наш тред и мы не мешаем.
Пока что ты тут один стоишь весь такой красивый и пытаешься продвинуть какую-то сомнительную идею с нулевой выгодой, а тем, у кого мы в гостях - у /spc/ - претензий ноль ибо иначе бы см. выше.
Можно было бы попробовать вечером просто создать тред, без переката и чисто ради тесту, но тут реально лучше бы разрешения от мода дождаться.
> То-то в /d/ постоянно слышится
Ну так правильно, вон сколько в веге аватарок трут, они визг и поднимают.
Как раз аватарок и не трут.
>"СЛОЖНА, СЛОЖНА, ПАЧИМУ НИЛИТАЕТ, ТУТ ШТО ФИЗИКУ НУЖНА ЗНАТЬ??? ИГРА ГОВНО ТУПАЯ НИАСИЛЕЛ"
Ты сейчас половину прошлого треда описал.
Вг, как минимум, перегруженный раздел.
Даже если забыть про все эти распри на почве "играю как хочу"-"нет это игра про космос", то катиться в вг стоит в последнюю очередь.
Макак обосрался с реформами и вг сейчас очень-очень-очень загруженное место. Больше чем /b, наверное.
> Только обрати внимание на один момент. Отдельный модуль SAS для такого маленького КК не нужен, достаточно встроенных гиродинов.
Обе капсулы пассажирские, модуль управляется дроном, поэтому пришлось усилить систему.
Можно сделать отдельную доску по типу /gsg, назвать её /sg, и перетащить все игрушки пра космас)) туда, включая часть вгшных.
Чтобы было релейтед, но в то же время достаточно илитно, а то без илитности вертолетодетям жизнь не мила.
Тебе надо рекорды по скорости постинга ставить?
В вг и в достаточно много игр про космос, они вполне могут жить там.
http://poll.ru/1aygne
Но проблема даже не в илитности, а в стандартной цене переезда.
Мы теряем мочу, мы теряем людей, мы теряем приток людей.
Я, как человек переживший три переезда, с этим не понаслышке знаком.
Уже после первого тред будет дышать еле-еле.
И это ещё молчу о том, что высшему руководству просто похуй на мелкодоски. Оно на проблемы крупных досок вяло реагирует, а уже на мелочь всякую ему вообще насрать.
Так что отделившаяся доска будет в серьёзном упадке довольно долго.
Началось примерно с того момента, как ОП сменился, он ещё на Венеру летал и нет, я это не он. Как подменили раздел.
Можно просто в /ind/ уйти.
Но вообще, я не против. Запилить /sg/, чтоб была модерация и время удаления как в /spc/, собрать всякие евы, огурцачи, инженегров и планетбейс и скинуть туда.
Именно, блядь.
Что там раковать, что тут раковать.
Пока не пидорят - сидим на жопе и запускаем космические вертолёты.
Я перекатываю с 145-го же. В разные периоды были разные ракодауны.
Space Engine - это вообще не игра, это софтина для делания скриншотов. А так проголосовал.
>>290268
Новая доска не нужна, потому что для неё будет маловато контента. Что там у нас будет-то? Огурцы, инженегры, всякие космо4x, EVE Online, шутанчики на кораблях и отдельно "иксы", элита можно даже разделить на старую и новую. Всё, мы даже первую страницу не набираем толком.
В веге тогда уж переехать будет проще, поскольку оно худо-бедно лол живое изначально.
Огурцы - не такая уж и индюшатина всё таки, как и инженегры. Слишком крутой графен, слишком много народу работает и так далее. С другой стороны, чисто формально они считаются инди-игрой, так что хуй вот знает.
Сейчас бы увидеть страны, голосовавшие за перекат.
До вечера давай подождём, а там и глянем.
6+2 за перекат, 4 против. Итого конституционное большинство, 66%. Но должно еще повисеть.
>>290282
>>290278
Да подождите вы хотя бы сутки, а ещё лучше - пару дней. Не все заходят каждый день
Уже пять против.
Подождите вы с этим опросом до вечера, не трогайте его пока вообще. Там уже корректные данные соберём, чтобы все проголосовали.
Если никто не возражает, я вкинул опрос в /d/
>Мы теряем мочу
Не теряете, в этом конкретном случае.
>похуй на мелкодоски.
Ну тут никаких отличий не будет. Что спейсач - слоудоска, что ваш загон будет такой же. Так что тут ни плюс, ни минус. Единственное, что никаких особенных проблем не ожидается.
А вот и вг-дети подъехали.
>А не всё ли равно, в каком именно месте будут щитпостить?
Нет, не все равно, ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.
>>290272
>Пока не пидорят
Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
>Не хотелось бы применять какие-то изнасильственные действия в принудительном порядке, хотелось бы найти консенсус и не прибегать к репрессиям. То что этот вопрос стал подниматься анонами регулярно говорит о том, что есть проблемы.
Модтэг нацепи или хуй простой.
Этого поддвачну. Вопрос поднимается уже третий раз. ТРЕТИЙ, СУКА. В /d/. И это при всей терпеливости как спейсачеров, так и местных модов. Вы уже полгода действительно ходите по кромке ножа, и положение до сих пор не меняется, а только усугубляется.
> ваши щитпостеры стали регулярно вытекать из треда и срать в разделе.
Ясно.
Пусть пидорят, если мешаем, похуй вообще.
Проявите желание действовать, это в ваших интересах. Нам и здесь хорошо.
А если вы тут такие недовольные, а нас никак не пидорнут - ясно лишь то, что у нас всего один шизик тут из под проксей семёнит.
По острию. По острию ножа, сука.
Нытиков больно много развелось. Это им не так, то им не эдак. Сидели, никого не трогали, строили кто что хотел. Нет, блядь, надо указывать всем кто как должен играть, что можно строить, что нельзя. Нахуй так жить?
>Всякие вязанки и подобное к вахоебам, как оркоподелия.
Лучшая мысль за последние двадцать тредов.
Не факт, что шизик один. Но в итоге большинство против будет, имхо.
Хотя я запилил бы по итогам тестовый перекат в вг на пару тредов. С разрешения мочи и с объявлением на нулевой. Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
Можно тупой вопрос?
>Понравится - останемся в кспг. Не понравится, нобижат - вернемся.
Кому понравится? Нам или vg-шникам?
Да, вот ещё одна вещь, которую я не понимаю - чем вам пони помешали? Вы считаете, что это своего рода аватаркофажество или что?
Это уже даже не ксп-проблема, а нечто глобальное.
Я ничего против поней не имею, но за многие годы они меня просто заебали, как нечто излишне перефоршеное.
Есть же анимехейтеры без обоснований. Вот и понихейтеры такие же есть.
Нам, конечно.
Пони - это предмет довольно сильной фагготрии. А фагомразь - человек слабый, глупый и склонный к несению своей религии неверным, даже если религия состоит в "жамкании поняшек". Аналогично и с фурфагами, например, и со стволоёбами, и много-много ещё с кем.
Соответственно, скидывание в тред поней с очень большой вероятностью скатывает тред в говно и маленький филиал /mlp/. А он в пейсаче нужен даже меньше, чем филиал /vg/.
Такая доска была - так и называлась, /ksp/, и внезапно, протолкнул её всё тот же обиженный шизик, который семёнит тут на протяжении двух лет. Угадай что с ней стало.
Так она только про одно /ksp/ и была же. Маловато для целой доски контента было.
На самом деле в ксп тредах скорость постинга чуть ли не больше чем в остальном спейсаче
Да. Но даже во время срачей максимум было 80 сообщений в час. Что уж говорить об остальном времени.
Но спейсач держится на огурцах, да.
Сравнил жопу с пальцем. Во-первых, тогда и эти тредики немного другими по настрою были. Во-вторых, на гипотетической доске одних лишь огурцов не хватает, а вот все космоигры - будет заебись хотя большинство пока за вариант с /вг/. В-третьих, если тогда сторонник пидорения был лишь один и то по неведомым причинам, то теперь я насчитал уже трёх анонов в /д/ с разными id, и у всех есть какая-то аргументация, отличная от "они нам ни нравяца((".
Там те же самые id, что и в политаче. А в политаче у меня даже после перезагрузки роутера и очистки кук в браузере id сохраняется. Даже если юзерагент сменить попробовать.
Впрочем, ладно, свернули тему и давайте подождём до вечера.
Игра изначально про космос, про орбитальную механику и космические полеты. Большая часть геймплея здесь все же вертится вокруг более-менее реалистичных орбитальных маневров и вычислений, а не твичей и простукивания QTE.
Допустим, ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами. Где ему логичнее искать будет - в веге или в спейсаче?
То, что здесь иногда постят не совсем релейтед, являющийся при этом частью игры - это издержки и совсем не страшно. Оно не затмевает собой основную направленность игры.
Динамические айпи, слышал о таких? У меня в разные дни разные айди пишет.
* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)
У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
Пиздец, теперь подвески не работают
1. Имеется данный говнокрафт. Цель - вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.
После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены. Если не ставить обтекатель, то полет проходит успешно.
2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.
3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одну сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
1. Мехджеб на верхней окте попробуй прицепить на бок ракеты, чтобы он антеннкой вверх смотрел.
2. Кнопку R нажми, чтобы значок RCS зеленым не горел.
3. По четыре симметрично, иначе никак.
Логи читать. Alt + F11, емнип
Никак, лол.
Спешите видеть! Харкач - пристанище нравственности! Тут разоблачают шлюх и шлют нахуй компьютерных пиратов!
>ньюфаг захотел приобщиться и полез за коммюнити и советами
Никогда, ничего, ни разу не спрашивал у коммюнити. Это же просто долбоебизм. Им дали гайды, видосики на тытрубе и википедии. Нет не хотим, хотим жрать говно не пойми кого.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/109207-11-orbital-survey-plus-20-overhaul-now-with-real-time-scanning/
Альтернатива скансату наконец? Кто-нибудь пробовал? Умеет в переменное разрешение, фоновое сканирование?
Ну скажем, скансат мягко говоря далек от того, как должен функционировать картографический спутник. Нет толком ни полосы, ни разрешения, ни ориентации, нихуя. подозреваю что тут тоже нихуя такого нет
Например, для Муны: со стартового стола войти в ее SOI, при этом не смещая начальный вектор тяги, а только поднимая апокерб (без скругления орбиты), так сказать за один прожиг. Как-то случайно совершил такой прыжок и сэкономил примерно 1200 дельты, даже при условии того, что запуск был не совсем в окно и для вхождения в SOI понадобилось поднять AP на 2-3кк выше орбиты Муны. http://ksp.olex.biz/ и MechJebовский планировщик не позволяют рассчитать такой прожиг, т.к. они основываются на гомановском переходе, а для его выполнения необходимо иметь орбиту. Если непонятно объяснил, то смотрите мой мадскиллз - как посчитать "α"?
И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов, при условии вылета точно в стартовое окно?
Спасибо, сейчас попробую. Как он считает, с фазовыми орбитами или описанный мною маневр из стартового окна? Как я понял, там есть что-то типо "встреча за максимальной короткий промежуток времени" - это мне и нужно.
3-4 и есть
>И является ли такой запуск (без поднятия Pe) экономичней, не только в SOI Кербина, но и для межпланетных полетов
Для межпланетных полётов такой запуск невозможен по одной простой причине - ты УЖЕ на орбите.
> 4 пик
> полурусификация
У меня инфаркт
Где ты взял перевод, пускай и такой?
Ели могущий в инглиш
я когда собирал сборку, увидел данный мод в списках, название уже не помню. Решил для теста воткнуть. Эффект увидел не сразу, но отключать лень как-то. В инглиш могу, но родной как-то приятнее, всё же.
имеется ввиду, что можно взлететь "со стола в окно".
не выводясь на орбиту вокруг кербина.
и да, это будет экономичнее
http://alexmoon.github.io/ksp/#/Kerbin/0/Duna/100/false/optimal/false/1/1
А вот так не получится? Т.е. стартовую орбиту выставить в 0.
Да ну нахер, хватит и самых первых забыл как зовутся. Спаржой-то можно на любом говне делать
Да можно, можно. Я как-то раз, чисто развлечения ради, соорудил такую конструкцию. Mk1, парашутеры, малая научная бочка, малый средний кунтейнёр с ж-топливом, атомный движ, декуплер, а затем все бустеры, начиная от самого маленького на позней ступени и заканчивая вязанкой самых больших на первой. Планировать ничего особо не планировал, а улетел со старта аж за предлы Илу и, сли бы в игре можно было съябываться из SOI Кербола, то и из солнечной системы я бы тоже укатился. В итоге, с лёгкой коррекцией на атомной тяге подправил орбиту и вернулся на Кербин, пролетев ГОДЫ игрового времени. По пути я мог бы ещё аэротормознуть об Дюну и Еву, и даже думал упасть на Дюну и потом, когда технологически открою побольше в древе технологии, спасти моего маленького дюнианина, но чёт передумал.
Пощелкал по автопилоту (MechJeb 2.5.0.0):
1. Вообще ничего про стартовые окна.
2. Взлет для рандеву? У меня только обыкновенный взлет: с указанием Ap и наклонения.
3. При построении разных нод стоя на столе (в том числе "пересечение за кратчайший промежуток") ноды добавляются, но на карте их не видно и хз что он там насчитал. Выполнить их невозможно, так ракета стоит на месте.
Как я понял, этот маневр не востребован и данного функционала автопилоте нет. Все таки это игра, а не ИРЛ запуск и 1000-1500 дельты не очень и критичны - "more busters"!
Из пушки на Луну? Выигрыш будет, если прожиг не кончится раньше чем атмосфера, и тебе не придется поддувать для компенсации драга.
Ну давай выводить на пальцах, не выходя за пределы школьного курса. Для безатмосферного тела, считая прожиг мгновенным:
1. Смотришь радиус SOI Муны, радиус Кербина, понимаешь какую высоту апоцентра надо делать.
3. Считаешь, сколько корабль будет лететь по данному сектору твоей орбиты (не обращай внимания что перицентр у тебя под поверхностью, он есть)
4. Смотришь скорость движения Муны, получаешь пройденную ей за это время дистанцию
5. Школьная геометрия, считаешь угол упреждения
Принимая во внимание атмосферу и не-мгновенность прожига - надо немного экспериментировать, вручную заебешься считать. Что с начальной экваториальной скоростью - тоже хз
>в мехджебовском автопилоте взлета есть взлет для рандеву
Блять, а я руками по 10 попыток делал.
>>290426
>>290401
Я в глаза ебался, когда смотрел функции автопилота.
Нашел что нужно - взлет для рандеву. Только там две функции: Launch to rendezvous и написан угол. Как я понял, это именно альфа КСЦ-центр Кербина (текущий Pe)-Муна, о котором я спрашивал. Если нет, то что это за угол? Так же есть кнопка Launch into plane target. При нажатии на эти две кнопки появляется счетчик до взлета. Попробовал так: выставил Ap 11400km (расстояние до Муны), нажал на Launch into plane target, дождался времени окна и стартовал. Единственное, в какой-то момент мехджеб начала уменьшать эксцентриситет (скруглять орбиту), но не намного - при достижении заданного Ap, Pe был 100-200km. Но хотелось бы именно "выстрел с пушки" с минимальным изменением Pe, как такое можно выполнить?
> Лэндер
> Минмус
Нахуя? Там же гравитации почти нет, больше топлива сожжешь таская дополнительный модуль с топляком, а потом еще и выравнивая орбиту.
писят тонн даже на шкиперах можно увести легко
Ты тут уже пару часов спрашиваешь, мог бы сам уже посмотреть. Что бы из пушки попасть на луну, надо чтобы она возвышалась над горизонтом на 20-30 градусов, на западе. Для простоты возьми ее как цель и жди когда розовый круглый маркер с точкой будет по навболу на западе между отметкой 20 и 30 градусов. Дальше педаль в пол и поглядываешь на орбиту. Там точность не нужна, луна большая, не промажешь.
>20-30 гр
Такая погрешность возможна только внутри SOI Кербина, а для межпланетного полета уже критичная каждая минута-секунда отклонения.
Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.
>>290454
Не думаю что для такого полета нужно пилить целый мод - MechJeb полностью справляется с этим.
После нескольких попыток понял как это делается:
1. Стоя на стартовом столе выделяешь цель.
2. В планировщике взлета, указываешь Ap - расстояние до цели (X), жмешь "into plane target", варпаешь до T-0.
3. Взлетаешь, сразу же после отрыва от стола ставишь ноду "поднять Ap до Х", начать выполнения маневра сразу (чтоб не было расхода дельты для уменьшения эксцентриситета).
4. Отключаешь планировщик взлета.
Таким способом получается ровный пушечный выстрел, Pe остается в центре Кербина. Единственный что, SOI начинается не в точке X, а раньше и если выставить Ap на границе гравиколодца, то можно еще сэкономить чутка дельты.
Сейчас попробую при Ap: 8971 (2429 - радиус SOI Муны, значение взято из вики).
Сколько у тебя дельты в итоге получается до 100км орбиты вокруг луны?
ЧЯДНТ? Как добыть графен?
>Ок, возьмем эти 20-30 градусов - откуда они взялись: опытным или аналитическим путем? Весь вопрос и заключался: как найти этот угол.
Опытным. Аналитическим тоже можно и даже не трудно. Считаем орбиту луны круглой, а орбиту кк летящего к ней с перигеем в нуле, а апогеем равным орбите луны. Большая полуось орбиты луны очевидно будет в два раза больше, чем полуось орбиты КК, поэтому по третьему закону Кеплера период обращений луны будет в 2.8 раз больше периода обращения КК. Считая время, которое тратит кк чтобы долететь до луны примерно равное полупериоду можно посчитать угол, который пройдет луна и он равен 180/2.8=63 градуса. Вот и получаются те самые 20-30 градусов, если полученный выше угол вычесть из 90. Эти расчеты справедливы для любой планеты и луны, вращающейся по круглой/близкой к круглой орбите, если хочешь могу по подробнее расписать. Для межпланетных перелетов, то там проще даже. Если пренебречь вращением кербина, то ты просто дожидаешься окна и взлетаешь на рассвете — для дальних планет, или на закате — для ближних. Если вращение учитывать, то уже не так тривиально и в уме не сосчитать.
Проверь точно ту(на ту) версию ставишь. Там должно быть такое окошко скатерера в главном меню, если все накатил правильно.
Какой няшный у тебя реактор, раньше такого не было.
1 пик - запас дельты на старте.
2 настройки автопилота. но я летел вручную, автопилот тупит при отрицательном Pe и пытается скруглить орбиту
3 тупит и при такой траектории взлета
4 остаток дельты при пресечении с SOI Муны (но, я дал с запасом и пролетел на 500км от границы гравиколодца)
После вхождения в SOI и скругления орбиты до 100 (только мехджеб накосячил и орбита стала смещенной: 65 - 135, но не суть, ведь дельта потратилась одинаковая) - остаток 2241 м/с
А теперь сделай тоже самое только через орбиту. Выигрыш не такой большой на делте. Скорее по времени.
богомерзкая жаба, фу.
Старые файлы чего? Накатываю на чистую 1.1 без прошлых версий игры и прошлых версий мода.
А зачем на автопилоте-то, руками лети прямо в зенит.
Олсо, надо сравнить потом с обычным гомановским переходом, иначе смысла нет.
Ну и через орбиту если лететь, то получается гдето 4400м/с до луны (по карте dV, что в шапке)
получается выгоды то нет, скорее даже наоборот
Кстати у тебя ж у в торой ступени TWR 1.0, получается если ты топишь в зенит - ты вообще не разгоняешься поначалу. Может дело в этом?
>>290511
Вдобавок к этому ещё обнаружил, что в новой версии не вижу Kerbal Engineer Redux, как видно, в доке появился, при установке деталей — его нет. Жмаканье по кнопану ничего не даёт.
Это я успел что-то пошатать или макаки?
Также успел заметить что моды теперь распространяются без стороннего менеджера .dl, не помню как именно он назывался.
Это новая политика или как раз мой проёб?
http://13375.de/KSPDeltaVMap/
А, вспомнил. Кто-то жаловался уже, что на версии 1.1.1 слетают моды, у тебя самая последняя версия ксп стоит? Если у тебя стим, то советую даунгрейднуться
Тогда мои идеи закончились, попробуй переустановить. Сохрани сейвы только.
> Выигрыш не такой большой на делте
Слетал по гомановски:
После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с На этом уже можно было остановится, чувствуешь разницу: остаток 2253 на орбите Кербина или 2241 на орбите Муны?
Вход в SOI Муны - 1417
Округление орбиты на 100 - 1081 м/с
И это при условии, когда я летел "пушкой", то: летел вручную (какие то погрешности вносились по сравнению с автопилотом), бустеры немного (5-7 км) недотягивали до выхода в вакуум (у меня пудель стоит, а он в атмосфере вообще не тянет) и после отстрела бустеров ждал когда вылетит в вакуум (небольшой, но проеб дельты), залетел на 500 км дальше границы колодца (но тут вопрос спорный, т.к. в теории, если стрельнут на самый край границы, то больше дельты понадобится для выхода на стабильную орбиты Муны - надо тестить) .
Так что экономия дельты приличная и чем больше расстояние до объекта, тем больше выгода (при условии вылета точно в окно). А вот насчет экономии времени - тут ты не прав, сам полет может и занимает меньше времени, но тебе нужно варпать до стартового окна (при пушечном выстреле на Муну между окнами 21к секунд)
Заебали эти говно сайты, когда уже TWP починят?
>Так что экономия дельты приличная
Странный вывод. за 6600 дельты можно слетать на луну с приземлением и возвратом.
Я не знаю как ты летал.
У меня выход на 100км орбиту занимает 3300-3500, дальше до перехвата луны еще примерно 600
Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты, гомановский переход и в конце скругление орбиты на 100 км
Можно целиком и полностью захватить какую-нибудь маленькую борду вот например 02ч.su.
> примерно 600
Пиздишь ведь, меньше восьми сотен с ЛКО никак быть не может. За 600 даже до КСО не доберешься.
Вот маневр перехвата луны со 100км орбиты.
Напиздел, не 600, 800+
Но откуда у тебя там эти твои тыщи взялись?
Да, я уже поправился, я просто взлетаю всегда в 300, а не в сто, и у меня в голове было 600, т.к. с 300км нужно 600
Ну если умение приложить на луну можно и за 20к слетать. Мыж минимально возможные дельты сравниваем
Спрси это у самого васяна или ковыряй сам, но лучше не надо.
Имеешь ввиду, что мехджеб просирает много дельты по сравнению с ручным полетом? Не думаю, что он "проебет" больше 100 дельты. Эта разница появляется из-за того, что орбита после взлета не скругляется и Pe всегда лежит в одной точке (центр массы Кербина). Я поэтому и тестил, нахуя мне круги нарезать по орбите (экономия времени и дельты), если можно сразу пульнуть в цель? Полетел так и так - разница 1150 в пользу "пушки"
Оп-магнет не нужен.
>нахуя мне круги нарезать по орбите
Просто как видишь луну на горизонте земли сразу даешь полный газ по направлению движения и все, в чем проблема не понимаю.
Мехджеб это инструмент, чтобы им пользоваться надо понимать как все работает, а не просто кнопки жать.
Зачем взлетать по вертикали и потом скруглять в апогее? Когда ты прешь по вертикали каждую секунду гравитация сжирает у тебя 9.8м/с дельты.
Это не говоря о том, что если ты прешь вверх, а потом перпендикулярно у тебя из-за сложение векторов скоростей проебывается 41% дельты(sqrt(2))
Взлетать надо с гравитационным маневром, начинать доворачивать сразу, мехджеб это умеет.
Тогда на орбиту ты выйдешь за 3300-3500.
А оттуда до луны уже те самые 800
Дальше скругляем за 250+130
ну там экономия какая-то копеечная будет
Пушка всегда будет дороже.
"Пушкой" ты предолеваешь гравитацию в лоб, тягой движков. А на орбите ты на ней "качаешься" как на качелях и тебе нужно чуть чуть подтолкнуть качели в нужный момент чтобы они достали до нужной тебе точки.
Ок, гравитация жрет, куда же без нее то? Но как ты объяснишь то, что у меня вышла такая разница
>>290509
>>290524
1100 разница дельты при достижении одинаковых орбит.
Разница между чем и чем?
Еще раз, нет проблем слетать на луну и за 30 тыщ дельты. А потом изобрести патентованный способ, убрать пару движков из носовой части, которые дули в обратном направлении и слетать "всего" за 15000. И объявить, что изобретен революционный метод, позволяющий сэкономить 15к при полете на луну.
>После скругления орбиты на 150 км - остаток 2253 м/с
Ты вообще ебаклак? Как ты на орбиту то выходишь? Нормальные парни 3500 дельты на это тратят, а ты 5000.
>>290529
>Летел мехджебом в 3 этапа: взлет автопилотом при апокербе 150 и скругление орбиты
А ну все понятно. Вот тебе мэдскилз, поянять не буду, там написаны дельты при разных способах вывода.
>>290546
Для минмуса труднее, он наклонен, окна гораздо реже. Надо стартовать, когда космодром будет на прямой пересечения плоскости орбиты минмуса и экваториальной плоскостиэто вроде плоскость эклиптики называется, не уверен. Но при этом минмус должен восходить над горизонтом на тот же самый угол в 27 градусов.
Обычный пуск это
~3300 орбита
860 трансфер
280 скругление
Итого 4490
У тебя 4772. Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
Сразу.И не на 90, а постепенно. Ну у тебя же мехджеб это умеет, ты сам этот скрин постил.
Выставь ему начало гравитационного маневра на старте, он сам все за тебя сделает.
Не я другой анон, я все руками и без мехджеба играю, хочу просто все понять что к чему итп, вот пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
У мехжабы по дефолту есть какой-то профиль вывода, его и пользуй.
>А на какой высоте какой склонения брать? когда в 90 уходить?
Это нетривиальный вопрос, более того, думаю он изменяется от ракеты к ракете. Тут кроме как моделированием/эмпирическим путем не узнать. Но в целом замысел такой, что сначала надо немного поднатужиться и преодолеть плотные слои, потом начинать постепенно заворачивать.
Стартуешь, сразу же наклоняешься в нужную сторону градусов на пять. Далее, если хочешь гравиманёвр, включаешь стабилизацию на прогрейд и просто ждёшь. Если хочешь ручками - то наклоняешь постепенно так, чтобы к 12 тыс. метров ты был уже на 45 градусов. Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха. На 60 тыс. метров ты уже должен быть практически горизонтально
Так игра и без модов же тебе рисует точки пересечения. Или ты в карьеру играешь этого еще нет?
>пытаюсь перехваты руками делатьи возвращать кербонавта с орбиты но это пиздец, все время промахиваюсь либо по высоте, либо по скорости.
Так тут попадать не надо. Ты выходишь на какую-то орбиту, а потом уже сближаешься орбитальными маневрами. За все время существования ксп много гайдов на эту тему было, поищи может найдешь что годное.
>Старайся не рахгоняться выше скорости звука - будешь тратить dV на преодоление сопртивления воздуха.
Неверно.
Есть терминальная скорость. И сейчас даже в стоке она под три маха.
Там даже не то что гайды, там целый тренировочный сценарий есть про стыковку. Как раз про спасение по-моему. Там все разжовано и показано понятнее некуда.
Да? Хорошо, буду знать
Как ты заебал со своим йобаметодом, не работает он. И ирл не так делают.
Так и это не ИРЛ. Таким способом я выхожу на орбиту 80х80 за один импульс за ~3500 дельты
Даже так, ишь чо сквады могут, не знал.
>>290574
>под три маха
Что-то ты загнул. На высоте в 15 км может быть, но не на уровне моря же. Терминальная скорость где-то примерно равна скорости свободно падающего тела вроде бы.
Либо ты летаешь на однотипных ракетах, либо ты не летаешь вовсе, ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает, а ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета.
Надо уронить ракету вертикально вниз с высоты 70 км. Полную топлива. Это и будет терминалка. В фаре примерно 3 маха.
Там есть авторасчет, основанный на twr. Но можно его и руками поменять.
Если сильно разгоняться, то да - удерживает и не даёт повернуть. О чём я и говорил.
И да, я стараюсь строить ракеты примерно одной конструкции и с twr около полутора. Опыт показывает, что так лучше
Нет, я понимаю, что профиль вывода получается похожий, короче отвалите, мне надоело по клавишам стукать, вот вам мой ссто десяти тредной давности.
>Либо ты летаешь на однотипных ракетах
Скорее всего так.
> ракеты с большим твр сама атмосфера от поворота удерживает
>ракеты с низким стремятся по такому методу в океан упасть спустя 30 секунд полета
Потому что вот это уебанские ракеты.
мимохуй
А мой опыт показывает, что когда пытаешься вывести на КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
В стоке это не факт, что до 2-х дойдет.
>~3300 орбита
Не выйдет, еще 200 дельты доложи.
>Еще и 2.78 TWR на старте. Было бы меньше дельта была бы еще больше.
Не факт.
>Всё дело в носителе
На стоке тяжелые носители балансируют на грани между относительной красотой и практичностью
Ну, зависимость не прямая, конечно, но в целом да, была бы меньше.
нуб >>290172*
Да еще и так ровно, охуеть на самом деле
Да нихуя это не много. Ты сначала большие йобы позапускай, чтобы говорить, что там отличается, а что нет.
У меня от этой хуйни ВАНИЛЬ.
Отыскал малыша на орбите.
Нашел малыша, семейное фото.
>8 заклипанных движков и баков
>вывел мехджебом.
Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?
Ваши доработки учтены, господин главный инженер.
Неклипанная выходит даже лучше.
Наше омское КБ работало несколько часов над этой почти нерешаемой задачей - вывести 70 "тонн" на орбиту!
>Великолепно, только ты почитай про что я говорил, поставь ее на стартовом столе под углом 5 градусов, нажми сас в режиме прогрей и нажми пробел. Как ты думаешь, она выйдет на орбиту?
А может мне ее еще и закрутить по всем трем осям и попробовать вывести из этого положения? Но ЗАЧЕМ? Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.
Но мне нравятся ваши задачи, господин главный инженер. Наше КБ готово брать новые высоты?
>Она полностью стабильна в атмосфере, крутится куда хочешь и разгоняется как пушка.
Покукурекай мне тут без фара
Ну ты пиздец даун или что?
Перечитай мои посты.
>вывести КОО 70 тонн топлива, то придерживаться каких-то стандартов довольно трудно.
Это не тоже, что и
>вывести КОО 70 тонн топлива трудно.
а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.
>Но ЗАЧЕМ
У нас про это была дискуссия, а зачем ты вырываешь фразы из контекста у тебя надо спросить.
>а под стандартами кроется то, что ракета должна выходить одним пуском двигателей, начиная с наклонением в 5 градусов и лететь на сасе с режимом прогрейд.
А эти стандарты они из чего следуют? Почему не 7 градусов? Почему не вверх ногами?
ты начинаешь понимать
Кому надо - версия без проверки тут: http://rghost.net/8bfWfJlrm
На форум лить не буду, они там слишком заняты вылизыванием жопы этому долбоебу.
Потому что у нас была дискуссия, понимаешь. Я сказал, что не каждую ракету так можно вывести на орбиту, анон сказал, что он выводит так каждую, но тут вступился ты и превратил это в срач.
Это суровая необходимость, мы не умеем пилотировать.
Да я стебусь огурцаны, расслабьтесь. Ну просто действительно задача 70 тон на низкую орбиту довольно тривиально.
Где можно скачать последнюю распакованную версию без установки, смс и регистрации? Горю уже, скачл с тектаклей две версии, оба с установкой и ни одна не пошла.
Нет, у остальных будет окошко про "версия устарела".
А этот дебил просто не загружает мод, потому что идите нахуй, вот почему. Работает, кстати, нормально.
В стиме скачай.
Да нет же, я читал ваш диалог.
Если я правильно его понял, то суть то была как раз в том что если не придерживаться "стандартов", то ракету либо развернет, либо она не сможет повернуть. И поэтому ты запускаешь ее так как запускаешь (под 5 градусов), потому что выдержать стандарты не можешь. Ну а я просто пошутил на этот счет, что можно вывести, поворачивать как угодно и не выдерживать никакие стандарты.
Ну может я неправильно понял.
А, твой второй пост не вебемки, тогда вопрос отменяется, так конвертировать и я могу.
У меня мак, снимаю OBS, разрешение видео 1152x720 по-моему, потому что родное слишком адское - 2880x1440.
Потом запускаю вот так примерно
ffmpeg -ss 0:01:55 -i '2016-04-29 20-36-04.mp4' -t 37 -c:v libvpx -b:v 1500k -c:a libvorbis -ac 1 -threads 8 ~/Movies/output1.webm
frame= 1109 fps= 19 q=0.0 Lsize= 6968kB time=00:00:37.00 bitrate=1542.8kbits/s
Главное тредов побольше (под головы проца) и конвертит он примерно со скоростью просмотра
вебмки это тоже я
Скачал исходники, удалил проверку в Injector.cs, добавил ссылки на длл из папки игры, собрал.
Не понимаю мотивацию таких людей, пиздец.
Ладно он бы гарантию какую-то давал и деньги за поддержку брал.
Но даже тогда можно просто написать, что гарантия действует только на указанных версиях.
8 ядер, я понял. Там кстати если ничего не писать после тредс он по-моему выставляет максимум по умолчанию
ну щас вроде у всех процов минимум 2.
Херасе там драма в коментах на форуме.
Вот стоковая ракета. С автопилотом вышла за 3332 (первые два скрина)
Вот удержание прогрейда после 100м/v на 10 градусов (не на 5 т.к kerbalX говно ракета с блядским TWR). (третий скрин)
4362 до луны блядь, без всякой хуйни с прямыми полетами
1000 - 1500 дельты они блядь экономят...
Покажи количество дельты на старте и на орбите, есть подозрение, что мехжаба считала дельту как интеграл ускорения по времени, а это не совсем то.
Ну там анон долбаеб за 5000 дельты на орбиту выходит, что с него взять.
Всегда знал что жаба это хуйня на палке.
6428 на старте
3258 на 74км
Итого 3170, жаба пиздит про 3091.
А автопилот вобще криворукая срань, с пройобом в 200 - 300 дельты.
Бля. Ладно, я ожидал другого результата. А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше, автопилот это удел пендосов
>>290598
Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.
Первые два скрина только что, третий сейв на 1.0.5, когда на Муну летал с посадкой и возвратом.
3324 - 3344 дельты на НОО с закрытыми глазами.
>Kerbal X просто читерская ракета из-за использования спаржи, последних бустер отваливается на высоте 10 км.
Епт, спаржа то уже чем не угодила? что в ней читерского?
Да, именно в ней и дело. Когда он меряет затраты дельты он учитывает УИ в текущий момент времени, из-за атмосферы это по-любому не будет равно разницы вакуумных дельт на старте и на орбите.
Трудно реализуемая ИРЛ. Вообще для баланса должны поднять массу топливопроводов, в зависимости от баков к которым они присоединены желательно.
Похоже в вакууме нормально измеряет.
Итого 6428 - 2123 = 4305 на мунную орбиту в 12 км.
>>290686
>А вообще лучше KER юзай. Интерфейс поприятнее, информации побольше
На самом деле нет. В мехджебе можно самому окно собрать, там просто огромное количество дополнительных фич. Напимер сколько дельты дает RCS, или разложение скоростей по всем трем векторам относительно выбранного крафта.
Тем, что позволяет взять больше топлива на старте, не жертвуя тяговооруженностью и следовательно скоростью, с которой ракета уносится. В итоге на высоте 10 км отваливается последний бустер, а в основном баке топлива 100%. Я не говорю, что читерство это что-то плохое, но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты. Если в обычной ракете у тебя кончается топливо в ракете И дельта, ты врубаешь новую ступень и используешь эту дельту, то со спаржей у тебя дельта взрастает каждый раз, когда ты избавляешься от отработанных бустеров, потому что избавляешься от мертвого веса. Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.
>Кроме Атласа ИРЛ так никогда не делал, если мне не изменяет память, но там просто движки отстегивались, без баков.
А как же шатол? Именно так он и делал
>В мехджебе можно самому окно собрать
Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.
>там просто огромное количество дополнительных фич
У KER почти столько же и есть свои. Те лишние датчики что есть у мехджеба практически никогда не нужны (ну разве что потраченная дельта - прикольная штука). А вот действительно нужных (угол атаки, лифт/драг и т.д.) часто нет ни там, ни эдам.
Жаль SteamGauges бросили похоже, немного перегруженный был индикатор, но удобный.
Кстати никакие аддоны для постановки на паузу так и не обновились? TimeControl там, и т.п. Пиздец, без возможности покрутить крафт на паузе для красивого скрина - как без рук.
>Да и в KER тоже. Я например мехджеб юзаю только пока Transfer Window Planner или KSP_TOT не обновили - слишком он громоздкий. И окошки некрасивые, у KER есть HUD с изменяемым размером.
А я наоборот пользуюсь в мехджебе всем кроме плнирования окон. Потому что там оно уебанское и с наебкой. Оно не учитывает дельту на торможение и выход на орбиту - только траекторию до перехвата. Поэтому с ним идеальной дельты, как в оп посте никогда не будет.
я юзаю вот это https://alexmoon.github.io/ksp/
и просто стартую по дате, которую он пишет.
другойанон
>>29069
Да, как вариант. Но массу все равно поднять.
>но считаю, что данный трюк может наебать подсчеты дельты
Хуй там. Вот KerbalX без боковушек.
5404 - 2276 = 3128 Против 3170 у спаржи.
Большая площадь возможно сыграло роль. Или моя криворукость при выводе спаржи.
Бля, 5404 -2213 = 3191. Ну тоже неплохо, в рамках погрешности, руками все таки выводил.
Хм, интерессант, что-то я не допёр до такого простого эксперимента. Значит всё-таки решают прямые руки и дизайн. А я голову ломал, что за хуйня, почему везде пишут по 3500-400 дельты нужно на НОО, а я без напряга вывожу менее чем за 3400.
>>290697
У шатола не было кроссфида.
Это старый заброшенный давно аддон
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/63315-25032014-octagonal-truss-set/
Там стыковочные порты интересные, вставляются только под определенным углом. Можно достать, пыль сдуть, конфиги переделать под новую версию и использовать.
Жаль. Попробуй Near Future Construction от Netrea, недавно вышло последнее обновление. Охуенный.
Я имел в виду бустеры, лол.
С баком да, кроссфид был, но не чтобы побольше дельты было, а чтобы после отделения бака двигатели вместе с ним не сгорели в атмосфере. Орбитеру потом с этим мертвым грузом потом еще выравнивать орбиту и маняврировать на омсках.
Долго
Это баг в RasterPropMonitor.
Ребята, кто аутирует под переговоры космонавтов? Есть где залежи записей продолжительностью от часа и более? Или живые онлайн трансляции, где всегда кто-то переговарривает?
1. Можно ли дозаправить корабль в космосе. Если только с модами, то какой именно ставить?
2. Если на корабле куча данных, как на самих устройствах, так и взятых одним из учёных (собранных на подлёте к Ив, на подлёте к Джилли и на самом Джилли), то пропадут ли они в случае пересадки кербанавта из одного корабля в другой?
1. Если на твоём корабле есть док порт, то можно пристыковаться и дозаправить. Если нет, то всё равно можно пристыкаоваться с помощью "клешни". Это в ванили.
2. Нет не пропадут, кербонавтом нужно будет забрать данные из приборов и кабины (Take data)
Алсо, ты можешь пригнать туда корабль с лабораторией и переварить данные в науку прямо на месте.
Дозаправить можно, вопрос в том сколько топлива ты сможешь довести до своего корабля. Я дозаправку без модов делаю.
По поводу данных. У тебя ведь ученый полетел? Тогда ученым собираешь данные со всех использованных научных модулей(делать это можно онли ученым, там кнопки take data и collect data), потом, если у тебя есть данные в капсуле то кладешь все данные в капсулу(store data) и забираешь их, и вот, у твоего ученого все научные данные на руках
>>290817
Спасибо за совет с лабой! Но у меня возвращение в приоритете. Алсо, обязательна ли установка клешни на бочку для перекачки, или подойдёт любое место. Докпорт, естественно, отсутствует.
Почему оно не должно летать?
Посадил это говно, отключая подачу электричества из капсулы, пока батарейки не сгорят, и входя с нужным креном, чтобы вынос крафта в сторону можно было контролировать по одной оси. КСП учит не сдаваться.
У меня там и пилот ещё и инженер. Я к тому про науку спросил, что когда в очередной раз брал данные с оборудования, то по возвращении в капсулу мне невозбранно сообщили, что Data will be restored. Видимо, капсула не может хранить одни и те же данные взятые в трёх местах. Или я что-то путаю?
Был похожий случай, когда возвращал большую капсулу с наукой и двумя парашютами. Те могли тормозить падение только до 13м/с. В итоге пришлось неебически кувыркаться летя на парашюте и использовать остатки монопропеланта чтобы хоть как-то снизить скорость . Таки да, учит не сдаваться.
Подойдёт любое место.
Нечто подобное тоже было в начале карьеры. Сейв был запорот на моменте, когда капсула с Джеббом летела отвесно вниз к земле на сверхзвуке. Тормозные парашюты тогда были на шестом уровне развития. Додумался вертеть капсулу в разные стороны, увеличивая сопротивление и таким образом тормозя, чтобы можно было раскрыть парашют у самой земли.
Долбоеб тут только ты, причем невнимательный. 5000 дельты вышло из-за того, что я использовал одну и ту же ракету, как для пушки, так и для обычного старта. Такой огромной расход дельты получился по причине огромного ТВР - летел на бустерах. Для обычного старта пришлось раньше отстегивать бустеры, т.к. тяга и ее вектор нерегулируются и Ap ушел бы далеко за пределы 100.
Вообщем, после всех экспериментов пришел к таким результатам: "пушка" экономит максимум 100 дельты и только при идеальных условиях (старт точно в окно, ТВР 3-4, РН должен отработать точно после набора необходимого апокерба) и только в пределах SOI Кербина. Короче говоря "экономия на спичках" - профит почти нулевой, а ебатухи несравненно больше.
Ты заёб
Я правильно понимаю, что для изменения вектора ты предложишь обмазаться гиродинами и RCS, а для изменения тяги пришпондорить двигло с противоположной стороны? Бляха-муха, это БУСТЕРЫ у них ТВР огромный и он прет как поезд по рельсами.
А если честно, то мой косяк - сравнивать абсолютно две разные ракеты и их расход дельты для достижения определенной орбиты. Это как утюг и радио сравнивать. На утюге хуево музыку слушать, а музыкальный центр не сильно-то и разглаживает.
как минимум в цехе можно установить желаемую тягу для бустера
оперенье для вектора в нижних
просто любой движок жидкостный с управляемым вектором
Контракты.
И не говори, новость опубликовали ровно в тот момент как я докачал 1.1.1
Но теперь судя по всему макаки будут как минимум месяц бездельничать и пропивать профит
We’re releasing patch 1.1.2 to address these issues before we head off to a long overdue vacation for the next couple of weeks.
> "пушка" экономит максимум 100 дельты
Скрины в студию. 4305 -100 = 4205 у тебя должно получиться.
Макаки что-то починили во всплывающих окошках, при этом проебав метод SpawnPopupDialog.
Модулеманагер пытается сообщить, что он устаревший, не находит этого метода и идет по пизде.
>error MSB3073: copy "C:\Users\Anonimous-Ligivon\Downloads\ModuleManager-master\ModuleManager.dll" "C:\Games\ksp-win_dev\GameData\"
Постбилд ивенты с прямыми путями. Нахуй так жить, ананимасы.
░░░░▄▄▓▀▀▀▀▀▀▓▓▓▓▓▓▄░░░
░░▄▄▓▀▀░░░░░░░▒▒▒▒▒▀▓▄░
░▐▓▓▌░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▓▌
░▐▓▒░░▄▒▒▓▄▄▒▒▒░▒▄▄▄▒▒▓
░▓▓▌░░░░░▒▒▒▒▀▒▒▓▓▓▓▓▓▓
░▐▓░░░░▒▒▓(◐)▓░░░▒▓▓(◐)▒▓
█░▀▄░█▄█▀▄▄░▀░▀▄▄▀░░█░█
░█░░░▀▄█▄█░█▀▄▄▄▄▄▀██░█
░░█░░░░█░███▄█▄█▄███░░█
░░░█░░░▀▀█░█▀█▀█▀███░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░▀▄░░░░▀▀▄█▄█▄█▄▀░█
░░░░░░▀▄▄░▒▒▒░░░░░░░░░█
░░░░░░░░░▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▀
Люто проиграл
Ничего нового, а что?
Накати конфиг, который добавляет функции мехджеба любой пробке и капсуле.
> аттитьюд аджастмент?
Там же написано, пока определенные техи в карьере не откроешь он не появится.
ты имеешь в виду ascent guidance?
Если рубаешь в карьеру - то ты его ещё не открыл, азаза
Накатил 1.2, пока нашёл только весьма неоднозначные шасси на пружинах.
В пизде на верхней полке.
Иди нахуй.
Да это все шизофреник один срет на протяжении уже пары лет, не обращай внимания на него просто. А хочешь контента - пили, и полтора года и три года назад тоже на таких огурцах все держалось.
>>290865
Ну ёбаный в рот.
Особенно радует новость про встроенную проверку версии выше.
Короче боритесь с этим старым проверенным способом - копируйте рабочую версию KSP в отдельную папку, а стим пусть себе обновляет, время от времени перекатывайтесь посмотреть.
Уже все обновилось, тащемта. И модуль манагер, и коперникус.
Гайд смотри, он довольно информативный, хорошо поясняет. Сам на этой неделе вкурил его, норм вставляет.
А у меня наоборот custom слетел, никак обратно не возвращается, хотя раньше достаточно было потянуть за край окна.
Океу
Запилил бы с радостью, но на X64 нестабильно работает (или моих 8 гигабайт оперативы мало)
тебе же уже написали - мехджеб урезанный. походу нужно станцию слежения апнуть (правой кнопкой щелкни на нее). после чего должны появится 2 пункта "rendezvous autopilot" и "rendezvous planner".
автопилот - там всего два параметра для настройки: расстояние до цели после рандеву и количество фазовых орбит для совершения рандеву - выставишь значения и он сам все сделает.
в планировщике несколько кнопок: align - уменьшение/зануление разности наклона орбит, гомановский переход для рандеву, рандеву за минимальный промежуток времени (но там строятся маневры на 10-20к дельты) и тупой прожиг до цели по прямой (необходимо сотни тысяч дельты).
при совершении рандеву, очень эффективно взлетать в стартовое окно - эти функции найдешь в автопилоте для взлета (в самом низу окна "Launch to rendezvous") включаешь автопилот, жмакаешь на эту кнопку и мехджеб сам полетит в нужное время и по нужной траектории, после чего для рандеву будет нужно минимальное количество дельты.
Назначить главной частью ровера часть с открытой нодой. Как маленький, ей багу.
Надо отцепить ровер от модуля и сохранить как assembly. Потом прилепить к ракете модуль и на него прилепить сохраненный ровер.
Блядь, ты бы за четыре часа уже бы научился без модов осуществлять рандевю на орбите. Это совершенно не сложно, стараешься стартануть так чтобы был поближе к цели, а потом либо выше делаешь орбиту или ниже, чтобы догнать/цель догнала тебя, после чего подгоняешь маневр, чтобы твой апоапсис/периапсис был в месте сближения с целью, желательно 10-15 км, после чего за 10-15 секунд до максимального сближения гасишь относительную скорость с целью и подбираешься поближе газуя то в ретроград (режим цели), либо газуешь на цель, и так пока не будет 0,0 км.
Нигде. Вот как раз по этой причине и бугурты.
хороший мод. тоже думаю поставить. В следующий раз, когда начну новую карьеру, надо обязательно обмазаться. Сначала хочу всё ручками познать. Каждый элемент.
Ньюфаг-с-полу-переводом
На самом деле, можно учиться и через жабу, если есть желание именно самому разобраться. Я вот, например, пользовал жабу, потом наоборот, перешел на полностью ручное, когда прошарил все.
А мог бы потратить 30 минут, посмотреть Скотта Менли на Ютубе и научиться стыковаться.
Возможно все, на что у тебя хватит фантазии.
Короче. Приделываешь к роверу ЗА НОДУ ненужную деталь. Бак, например. Делаешь его корнем. Весь ровер, кроме этой детали, убираешь в сабэссембли. Потом открываешь ракету, загружаешь из сабэссембли ровер и приделываешь.
Разобрался, спасибо
Платина, блядь.
Шасси ставь прямо.
Если все равно вертит - недостаточно прямо поставил.
Других вариантов нет.
Крылья изгибаются. Либо приматывай их изолентой, либо к корпусу крепи.
Всегда есть куда прямее.
И вообще, как самолет назовешь - так он и полетит.
Мне опять тыхуелёт в воздух поднимать?
А, видел. Ну, там это упомянуто вскользь. Хочу сделать такое, чтобы можно было брать и носом тыкать. Как для тупых, с примерами. И на русском.
у тебя шасси ещё и в разные стороны смотрят, одно вперёд другое назад - ксп такого не любит.
Избыточная маневренность, при сильно оттянутом векторе тяги - получаются кульбиты. Либо оттяни синий шарик чуть поближе к хвосту, либо тягу смести ближе к цм, но тогда у тебя чуть ли не спортивный самолет получится.
Где можно почитать про то, как расположение шариков\форма крыльев влияет на характеристики самолета?
На самом деле с новой физикой колес многое изменилось, крафты реально бывает скользят вбок от нихуя, т.к. сейчас всё как будто на льду. Думаю это все ещё долго будут чинить и балансить, как было со всеми подобными новым фичами, наверно даже через несколько версий.
Но базовый принцип - крепить шасси РОВНО, БЛЯДЬ, И ОРТОГОНАЛЬНО - не изменился.
Двачую, ровер скользит как говно на подзалупном творожке
Влево? Это нормально. Я трехколесный делал, и просто оставил его стоять на поверхности. Так он раскачался и перевернулся. Макаки, сэр.
Но это исправляется комбинацией, которую делают наши автоделы ИРЛ. Ебашь тяговые колеса впереди и разреши им поворачиваться, а задние залочь, выруби двигатель на них, получится переднеприводный ровер, лол. У меня помогло справиться.
Спс, попробую, потом отпишусь че как
У меня на поворот колесами инверт стоит что бы мог поворачивать на а - влево, д - вправо. Походу у ровер мейта перед есть что ли? Короче вправо ровер ебошит как лютый, особенно если остановится и потом пытаться начать движение, блять я 5 минут с места не мог сьехать
Да, перед есть. Попробуй зафиксировать жестко колеса. Т.е. залочить амотризаторы. Есть предположение, что из-за них получаются такие раскачивания.
Бочка с едой. Лаба не влезет.
>>291067
Есть же. Купола и два жилых модуля на трех огурцов.
>>291002
Бамп.
У некоторых дефолтных крафтов они взрываются при отрыве, даже если угол очень пологий и стресс остается на нуле.
Да.
Чекни воздух и топливо у движков. Судя по искрам, один из них работает хуже и вырубается.
Тогда сделай так, чтобы у тебя ось тяги проходила строго через ЦТ. Движки опусти, чтобы они вровень с корпусом были.
Искры - это когда угол атаки превышается и воздух в интейки не поступает.
алсо, раньше был мод который включал КЕР и жабу без необходимости цеплять их модули, напомните название если он еще живой.
С тягой все в порядке, проходит через ЦТ. Вровень с корпусом делал, на скрине движки поднял, чтоб лифт был на уровне ЦТ просто.
КЕР из коробки так умеет. Либо в конфигах надо партлесс мод врубить. Я вроде ничего не шаманил и все работало.
Элеронов хватит
Еще один анон советовал делать сход-развал колес, мол, управляемость повышается в разы.
имхо помимо выше сказанного у тебя слишком тяговитые движки, меньше газуй на старте.
Сможешь
У тебя есть кокпит и есть чать фюзелляжа. Если ты сидишь в кокпите - как оттуда выйти? Трансфер делать, а потом из фюзелляжа выходить? Ты знаешь толк в извращениях.
Да хуй знает, у меня постоянно взрываются. Причем совершенно рандомно, иногда прямо на старте, даже двигатели включить не успеваю.
Потому что ты его держишь на полосе, видно как прогрейд гуляет туда-сюда. Ну или он сам устойчиво осциллирует, но это тоже не дело.
Так он при 70 м/с уже лететь должен. Какая нафиг устойчивость на дороге при скорости овер 400 км/ч.
Заодно спроси, нахуя сас на самолет поставили.
Отлично, рад слышать.
Беда ещё в том, что я в ближайшее время не смогу затестить самолично - так что задам ещё один тупой вопрос. Система с радиосвязью сильно от RemoteTech отличается? И в лучшую или худшую сторону?
>SSC Thrust
Специально спроектированная машина чтобы не взлетать и ехать прямо. А мы говорим про самолёт, специально спроектированный чтобы лететь. ИРЛ редко у кого взлётная скорость больше 300 км/ч будет.
>>291207
- Посоны, как на Муму сесть у меня чёт не получается(((.
- (советы как сесть на Муну)
- Не, ну вы чё тупые)) Мума же не Муна, это стописядпервый спутник из моей модосборки от васяна))
Су-33
Курсовая 20-мм пушка с боезапасом 650 выстрелов
4 хитсикера
6 УРВВ
ЛТЦ, ДО
Постановщик ПЛ-помех
Из фишек - ниибаца сверхманевренность.
Крафт скину, если отзовешься.
Нуфаг слетал на муну, сел, собрал всё, готов был улетать, пока прыгал на лестницу, завалил корабль на землю. Пиздец. Пытался поднять его, взорвался. Пизда Джебу, пизда деньгам, науке, нервам.
последние полученные данные только сейчас пришли на Кербал. Кербальские учённые прилагают мэдскиллз-реконструкцию событий.
а я не вырубал. Когда ЭВА делаешь, она выключается. Со стабилизацией он бы вряд ли завалился, только кто его будет стабилизировать, если СТАБИЛИЗИРОВЩИКА нету в кокпите?
ньюфаг. Я забыл, что он есть. Да и после двух моих прыжков, ракета стремительно направилась к центру тяжести
Но он рили прав - у него, очевидно, РСС и реальные планеты. Стыдно не знать.
Вот если кто-то спросил бы как приземлиться на ОВОК или на ПЛОК, то тут я понимаю.
Еще что, я Джебом при посадке в море вышел на ЕВА, но не удержался на поручнях и пизданулся с 2км в море.
И... НИХУЯ не произошло.
А еще в этом патче на моего Джебба два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом. Я никогда не видел эту хуйню, но уверен, что это оно и есть. Вылетело из под металлических ног лендера, хватает беднягу и со всей дури его об земли. Пиздец.
>два раза за вечер напал Кракен со смертельным исходом
Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
Соррян за кучу ошибок, пердак болит.
Играю с RemoteTech, который вводит дальность связи спутников. Идея проста, я так понимаю - запустить на одну орбиту 3-4 спутника равноудалённых друг от друга на расстоянии 2-3М метров (пока в распоряжении только пикрелейтед антенна, её дальность 3.2М метров). Вопрос в том, как это правильно сделать. Может кто-то что-то посоветовать?
Нуфаг с полу-переводом
Стационарная орбита 2863км., орбитальный период всех спутников должен быть одинаков с точностью десятых долей секунды. Это все что тебе нужно знать тащемта.
кажется, я тебя понял. Спасибо
2868.75км, а не 2863. В вики пиздят, если конечно параметры Кербина не меняли в последних патчах. Энивей, стационарность не нужна, можно и выше и ниже, главное чтоб дистанции антенн хватило (поэтому я делаю ниже), орбита была выше радиуса планеты (для треугольника; Кербин = 600км), да периоды абсолютно точно совпадали. Перицентры-апоцентры могут не совпадать, похуй. Ну и спутники друг от друга на одинаковый угол разнести надо.
> Какая-то хуйня с ЕВА теперь, как-то все хуево, не то что раньше, багов больше
Зомби-огурцы и разъезжающиеся по частям ни с того ни с сего ракеты укоризненно смотрят на тебя. патчей 5 не могли с этим зомбифицированием справиться, блять.
1) Вот вы говорите: с Ив легко взлететь, достаточно только удачно сесть на удачную поверхность под нужным углом, не сломав всё, что нужно, и иметь при себе 9000 дельты. То есть, на орбиту Ив нужно доставить 9000 дельты, на то, чтобы её доставить туда нужно ещё уйму дельты, а на то, чтобы доставить дельту, тянущую на своём горбу 9000 дельты, нужно ещё всё это оторвать от поверхности Кербина и вывести на его орбиту как минимум. Как? Вот реально - как? Вы говорите "Запросто!". Ну покажите же на своём примере. Вы же записать на вэбмки ваши ракеты взлетающие со стартовой площадки, летящие до орбиты Гилли и Ив, затем аэротормозящие об Ив и, наконец, на Ив содящееся. А после этого ещё и взлетающее и возвращающееся обратно. Если не сразу на Кербин, то хотя бы на орбиту Ив. Покажите как, те, кто это делал. Это же невозможно.
2) Почему-то полёты к более близким, чем Кербин планетам куда более дельтазатратны, чем к дальним. В общем, пытаюсь сесть на Гилли. Для этого нужно аэротормознуть об Ив. Собственно вопрос: на какой высоте аэротормозить об Ив, чтобы не сгореть и не взорваться, и чтобы остаться в SOI Ив, если я буду около Ив пролётом из межпланетного пространства между Дюной и Мохо (а может и ближе)? Мне всего-то и нужно что остаться в пределах SOI Ив, как только я это сделаю, сесть на Гилли и вернуться оттуда на Кербин труда вообще не составит.
Нет, на самом деле это я слегка проебался. Про Мимас слышало немного меньше людей, чем про очевидные Ио, Европу, Титан и прочие находящиеся на слуху планеты.
Я понимаю. Где её посмотреть в полёте?
Хотя, я уже выполнил манёвр, и их оказалось чуть меньше нужного, знать такое всё равно полезно.
А что, в 1.1 не завезли? Что за древние века!
Вики не пиздит, просто меряет орбиту по звездным суткам 5ч.59м.15с, а ты по солнечным 6ч. ровно.
Если не впадлу, можно ссылку?
Всегда от руки ставил, но тут решил проверить кое что.
звучит конечно просто, только вот как это сделать. Ну ладно, пойду курить гайды на ютубе.
>>291366
Да. Нашёл уже.
Как всегда, удачи приходит ко мне только после того как спрошу совета или помощи.
Ничего сложного на самом деле. Самое главное это выровнять периоды спутникам, для всего остального достаточно точности "на глаз".
1. Берёшь и выводишь в несколько пусков очень большой корабль. Строить начинаешь с конца. Сначала взлётную ступень. Осилил? Теперь посадочную. Теперь добавляем жилой перелётный отсек. Готово? Теперь считаем то, что полетит обратно домой и сколько для этого потребуется топлива. Присобачил разгонный блок? Последний штрих - отправка всего комплекса с орбиты Зем... ой, Кербина.
Всё это требует времени на выведение и стыковку, но не более того. Всё это реально и осуществимо.
Вот до связи честно скажу не дошел, но вроде как спутники без связи управляемы. Связь нужна только для передачи науки.
Также обрати внимание, что все передаваемые данные передаются без потерь. Не передаются только не сенсорные данные, например проба почвы.
Лендеры нужно ниже делать с низким центром тяжести. Да и, тебе религия загрузить игру не позволяет?
и что ты мне предлагаешь навесить на ракету такого, чтобы сместить центр тяжести вниз?
Не позволяет. Начал карьеру заново. Давно думал, так науку запорол.
ну я играл давно на версии 0.7 какой-то или раньше даже. В принципе, азы знаю и многое умею, но многое не помню да и непривычно. Я помню чудесные времена, когда влетал как идиот на 4к метров секунду в атмосферу, открывал парашют и всё было нормально
Ну я на пикрилейтеде примерно первый раз на Муну садился, лапки и лестница нинужны.
А как мне в космосе присобачивать крепёжные детали? Не на иголке же длиной с елду лошади из туманности лошадиной головы.
Я бы хотел именно увидеть от местных умельцев поэтапно постройку, доставку, посадку, взлёт и возвращение экипажа на и с Ив.
Да ksp - та игра в которой каждые пару лет надо переучиваться. Удачи в этом.
я как вижу, что мимо кербина пролетает метеориты часто подрываюсь на перехват, но всё бестолку. я просто не могу взять и выйти на хотя бы ту же орбиту, что и этот летящий камень. а как перехватывать тем более не знаю.
ели-ели умею. но в стыковке надо мудриться, и стыковка орбитальная - там всё сложнее: тютелька в тютельку док к доку и иначе никак. а метеорит надо перехватить на куда больших скоростях по кривой траектории. там сверху никак не наскочешь
На этапах вплоть до "тютелька в тютельку" все абсолютно то же самое. Могу тебе посоветовать разве что взлетать сразу в плоскости орбиты астероида и с нужным наклонением и ловить его далеко на подлетах к планете.
> МарсДюна
лол да это же самая изичная планета после муны и минмуса, на которую можно сесть и с которой можно улететь
тебе про ив, а ты про дюну
самые хардкорные это как раз джул, ив и лейт, вот с ними реально придётся поебаться
А может он РССный Марс имел в виду.
Блять, для кого обучение в игре создали?
Как взлетать в плоскости цели? Уже спрашивал но так и не ответили на какой кружок лететь.
Нигде не видел, чтобы с Ив взлетали красивой йобой, как здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=ONP9jS14toE
Хотя, вроде бы, должно быть легче.
Через две недели.
Я старалсо :3
Приводнение и затем взлет с воды - были последними задачами которые у меня оставались в КСП. Классический гидроплан по результатам тестов был признан небезопасным решением.
Это копия, сохраненная 28 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.