Это копия, сохраненная 15 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.
Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.
Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.
Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce
Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F
Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml
Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками
Прошлый тред >>286444 (OP)
Есть поищи по ссылкам в оппосте
Вот напрмер
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/51142-111-1-1-april-19-2016-environmentalvisualenhancements/
Садись на гору - может хватить. Там жопа в том, что на уровне моря удельный импульс хуинный.
А, такого вроде нет, сори.
Это надо в оппост, годнота.
С не очень большой.
Один - ДАЛЕКО, второй - БЛИЗКО!!!
Разница в том, что NEAR не нужен, ибо в нем нет симулятора, позволяющего понять почему твой забор не летает.
А то херово жить с 3,4 ГБ памяти.
Анон выручай
спс
Лол, мне нравится разница во взглядах русской и английской версии по поводу одних и тех же вещей:
Наша:
> Необходимо набрать значение delta-v в 11500 м/с, чтобы покинуть поверхность планеты и выйти на орбиту
Их:
> It requires about 7,000-7,500 m/s of delta-v to get into orbit from sea level.
синий шарик должен быть сзади жёлтого, но не сильно
Синий шарик назад сделай, как у воланчика, будет тебе стабильность.
>элероны теряются в крыльях и двигле
Ну уж звиняйте, лучше у меня не получилось.
>руль направления блокируется рулями высоты
а вот это не правда, там зазор есть у этих рулей, сам можешь чекнуть.
Ну тыкаешь крылья рандомно, пока в жопу синий шар не зайдет.
Русская отстает на год в развитии. Можешь сам исправить, раз умный такой
>>287958
Там есть гора высотой 6км, с нее раньше можно было за 8к дельты взлететь, но сесть на нее очень трудно. Сейчас наверное она дает не такой большой выигрыш по дельте.
Поставь ФАР и не мучайся.
Что? Нет там двигателя.
>заклипован пиздец
Как будто что-то плохое. Ладно у меня кончаются мотивации и аргументы защищать свой самолетик, поэтому скажу дефолное "Сделай лучше" и уйду в закат. Так вот. Сделай лучше.
ухожу в закат
Надо думать одни про атмосферную дельту, вторые про вакуумную.
Только странный цифры какие-то
Всегда было 3500 атмосферной или 4100 вакуумной.
За 8к взлететь, проверяно. Там все же идеальные затраты, а не средние. Много тратится при преувеличении терминальной скорости и тд и тп.
Они обычно вакуумную пишут везде.
>Всегда было 3500
Кроме тех, когда было 4500. Тогда кстати срач между фаром и не фаром был гораздо активнее. Одни говорили "у вас кисель!", другие говорили "у вас казуальщина!" и все были правы
Да нет, многие умники в расчётные карты атмосферные значения хуярят...
Отсталые совкотехнологии, низкая культура производства и прочие типичные вещи.
Впрочем, ничего нового.
Ради фана, готов поставить пару пулеметов на свой крафт и сразиться в догфайте?
Есть же вроде моды для мультиплеера.
>all values are measured in vacuum dv in m/s
Я что читаю то и говорю. Алсо 3400 вакуумной дельты обычно хватает, чтобы выйти на орбиту
нужно около 7000м/с вакуумных при ТВР 1.2-1.5
А зачем тебе в ее плоскость? А вообще взлетаешь когда орбита луны будет над космодромом на западсеверозапад(~70 градусов). Ну это если с экватора. В рсс же с экватора можно пулять?
Что мне кажется я знаю кто победит))
А вообще давай завтра, я сейчас в кроватке с телефона лежу, комп включать уже не буду
В сборке васяна можно переключиться на экваториальные космодромы, но у меня интересует профиль взлета с канаверал/байконура.
В треде он же пишет, что для кербина дельта - атмосферная, так что х.з.
Тебе надо на луну попасть? Не обязательно же наклонение такое же делать, просто дождись когда луна встретится с кравтом в пересечении плоскостей орбит. Я не помню, какое наклонение у орбиты луны, примерно 20 градусов, да?
Если с байконура, то никак. У него широта больше чем наклон орбиты луны. Про канаверал я не знаю.
>Что мне кажется я знаю кто победит))
Фошисты уклоняются от боя! Как же так!
А вообще это же охуенный чележн.
Делаем крафты, запускаем с равными условиями с земли с AI BDArmory и смотрим кто кого!
А, там AI есть какой-то. Я думал ты хочешь провести мыслительный эксперимент. Тогда да, можно устроить. Только еще двигатели бы отбалансить.
Нда, пиздец я неуч. Тогда один хуй, как не стартуй с байконура и канаверала экваториальную орбиту не получишь
Ну вот за 8км/с вакуумной вполне щас вывел.
с моря наверно нет, я с т.з. реальной миссии.
там на экваториальной орбите есть хороший, длинный горный массив, куда удобно садиться.
высоты там примерно 2-3к.
С горки может и можно за 7км/с, я то с уровня моря пер, первая ступень как раз заканчивается на отметке 5-6км, минус тыщатриста дельты по сути.
Промотай время на 12 часов, дебик))
Попробуй на суборбиталке перехватить лендер мазершипом, экономнее выйдет.
Я думаю, что лучше будет опустить перицентр до 0, и воткнуться в докпорт стоящего лендера докпортом мазершипа. Придется слегка оттормозиться, правда.
Видос суборбитального перехвата на Ив давай пили, маня.
Лол, и не говори. Как он не поймет что перехват на суборбиталке выгоднее выходит
Мои посты отмечены красным. Ответы - красным пунктиром.
Т.е. Ты доказал что ты не семен? ок
Ты главное помни - если тебе кто скажет "Взьми в руку доску и прибей её к забору" то прибивать ДОСКУ надо, а не руку.
А то мало ли, опять недопоймёшь, или там НИТАК тебе объяснили...
А вот это было смешно, я повеселился, приятно общаться с образованными и интеллигентными людьми.
Ты запутался, даун у нас - ты.
И Семёнов в прошлом треде ловил тоже ты.
А теперь вот ВДРУГ стал доказывать что ты не Семён, что какбэ намекает.
Портфель-то собрал?
Да там всё просто, такому профессиональному тыкальщику в кнопки мехожабы как ты - раз плюнуть.
Если не профессиональный программист, то как кирпич лежащий на поверхности воды.
>>288078
>>288080
Окей. Допустим сделаю я нечто напоминающее плавающую впп, как взлетать с нее? Как установить ее место взлета?
Смотря как сделать, но вообще пидорасить не должно
просто зашёл поделиться.
Анон, какая же это аухенная игруля. Ещё с 0.хер-знает-с-какой-версии играю. Ну вот всё сделано классно. Конечно надоедает время от времени, но возвращает к себе. Я такого плана игры не покупаю, но это по ходу щас куплю. Выговорился
Н-боди нет, нормальной карьеры нет, вместо атмосферы кисель. Охуенно, да.
Как же вы заебали с киселем. Нормально все. Или мне блядь установить ФАР и разьебывать крафты при каждом неудачном маневре?
Дык с 1.1 все моды под х64 работают.
Ты и сюда протек!
1. Какие двигатели и запас топлива (на каждой ступени) являются самыми экономичными, по соотношению запас дельты/цена (речь идет о ванильной карьере, и сейчас у меня открыто примерно половина дерева)?
2. Сколько максимум дельты можно выжать в сумме в стоковой версии?
3. Какие конструкции самые эффективные (спаржевая топливная система, обмазатся бустерами, брать малую массу и огромный УИ или наоборот, делать все медленно, но уверено)?
4. Как подвесить спускаемый модуль (с модулем, 909, 1-2т топлива, научной лабой и СУ? Пробовал по всякому, курс нестабильный. Успешно выходил на орбиту только с двумя симметрично подвешенными модулями, но мне один нужен всего-то. Тем более, KER суммирует их дельту, что влияет на итоговую сумму.
5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!
Из-за одного только отсутствия n-body эта игрушка не вылезает из загона детских аркад.
>5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!
Он самоубился, ты же его в полёты не берёшь.
1. чем выше ISP двигла в вакууме тем экономичнее. Для тяжелых кораблей в вакууме - атомники, для лёгких - ионники.
2. выжать из чего?
3. спаржа на выводе самая экономичная, но смысла бороться за экономию в стоке ровно нихуя. В РСС на анальных партсах может и есть.
4. гадаю по посту, приворот отворот, прозреваю скриншоты. Владычица Валентина.
5. тебе ответили, но скорее всего ты просто накосячил и убил его в каком-нибудь тестовом запуске, и сам не заметил.
1. Слишком сложный вопрос. Однозначного ответа нет, сколько людей столько и мнений.
2. На сколько я знаю неограничено, все зависит от количества ступеней. Но вот масса ракеты при линейном увеличении дельты растет по экспоненте.
3. Опять же сколько людей, столько и мнений. Спаржевая система разводки наиболее эффективна, бустеры дешевые. Могу разве что сказать, что вешать везде ядерники не всегда полезно: они весят 5 тонн, поэтому для маленьких крафтов гораздо эффективнее будет 909-ый/кнопка/муравей. Кстати уи не имеет отношения к тяге, да. Ионники ор.
4. Скрины приложи, непонятно ничего. А так навесь побольше сасов, двигателей с изменяемым вектором тяги.
5. Хз, очередной баг
2. Бесконечно, ибо дозаправки и добыча руды.
3. Для меня чем проще тем лучше, ибо меньше тормозит. Количество частей по минимуму. Карьера похуй, я в сандбоксе пока сборки нарабатываю.
Почему создает то, выше же поясняли что там обсчетов минимум,ты ведь под лагами просадку fps имеешь ввиду?
Нбоди ещё создаёт необходимость в тяжёлом матане. Это обычно делают учёные-инженеры, в принципе сам нбоди тоже может, но очень далеко считать надо. С нбоди это уже не игра, это уже CAD нахуй, но ради любопытства попробовать самое то.
Википедия:
"условно-пакетная компоновка (т. н. полутораступенчатая схема), в которой используются общие топливные баки для всех ступеней, от которых питаются стартовые и маршевые двигатели, запускающиеся и работающие одновременно; по завершении работы стартовых двигателей сбрасываются только они."
Если проще, то это схема, при которой все двигатели работают одновременно и топливо из боковых ступеней перекачивается в центральную.
Поясни мимокрокодилу, что ты будешь делать со своим н-боди? В отличии от того же орбитера, в ксп дохрена крафтов одновременно летает. Ты каждому будешь заходить и орбиту руками править раз в несколько месяцев? Какую конкретно задачу не позволяет решить текущая физика? А аркадой ксп всегда был, за что и любим народом.
Менли говорил что это луковая, а спаржа, это когда топливо берется последовательно сперва из первой пары боковушек, потом из второй, потом из центра. Парных боковушек может быть больше двух.
Спаржа сложнее, в ней часть боковых ступеней питает другую часть и так далее. Короче kerbal x типичная спаржа
Все реализмофаги делают одно и то же.
В случае с ФАРом они нарезают круги вокруг ВВП и тестируют.
В случае с ремоуттехом, лайфсуппортом, n-body и т.д. они будут тестировать на орбите, в перерывах между выучиванием экшон-групп и попытках долететь до Луны с наклонением.
Это то же самое, тащем-та. Опустевшие баки так же скидываются, разница только в размере и количестве групп баков.
Эй, лично мне интересней играть c RT и хочу вот кербализмом обмазаться. Играю полтора года, ни разу не выходил дальше минмуса
Вот вроде апровергнуть же хотел, а потом перечитал.
Пойду как мазершипом лендер перехвачу пару раз
Я тоже играю с LS и RT, так-то, да еще и в рескейленной системе.
Но я не ношусь по треду и не доказываю всем, что LS/RT/n-body/рескейленные системы должны стоять у каждого и что играть без них не тру.
2. Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.
3. А какие конструкции собирать лучше для при габаритах/массе/цене и они имели бы максимум дельты?.
4. Это из того что имеется. Как я понимаю нужны большие гиродины. Справятся с таким наклоном подьемной силы?
5. Да не летал он никуда, вернулся с Минмуса целый и невредимый. Дальше я начал выполнять контрактную хрень для беспилотников (экваториальные, полярные орбиты и т.п.). Когда появился контракт для пилотируемого полета - Джеба уже нет.
Только что
>Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.
Лично я пользуюсь следующими правилами:
1. На всех ступенях РН должно быть +- одинаковое количество дельты.
2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.
Зачем они во первых, а во вторых они есть в ксп.
Не так давно тут был полный тред РСС-дебилов, регулярно кукарекающих "фу, в стоки играешь, вот у нас в рсс то там да, ЧЕЛИНЖ".
>2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.
зачем на орбитальной вакуумной ступени такой твр? там только ISP важен
Ему так нравится играть может. Я вот тоже не люблю полчаса маневр делать.
Как знал, что надо уточнить, что речь в п.2 тоже идет о РН.
Алсо, еще практикую постройку/испытание РН с тестовым весом, а потом просто леплю подходящую к ПН.
Моды HSS/RSS/64к.
А почему именно 1.4?
ТВР же на РН чем больше тем лучше.
ну до тех пор пока гореть в атмосфере не начинаем.
1. Мне так удобнее.
2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.
3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.
Терминальная скорость.
спасибо.
>2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.
Ну так, при твр 1.4 каждую секунду на взлете ты 70% тяги, а значит топлива просто даришь гравитации.
>3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.
Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.
Перегрузки чего? Экипажа? Deadly Reentry. Правда чтобы их вжимало визуально, не добъешься, просто дохнут от достаточно продолжительных перегрузок. Сознание потерять тоже не могут.
>Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков.
Такая хуйня есть ИРЛ, но в KSP c макакобалансом хуй знает где оптимальная точка.
А отыгрыш головного мозга это хорошо. Тащемта при почти пустой ступени перегрузка сильно возрастает, не надо это забывать.
В смысле визуальное оформление? Красные ленточки вокруг иконок погибших кербонавтов?
Ну и вообще кстати, про "отыгрыш".
У нас вроде на НОО запускают за 9.5км/c
А орбитальная скорость почти 8км/с
Т.е. потери на атмосферу-гравитацию всего 15%.
А мы даже с мехджебами меньше 40-50% не теряем. Вывродим за 3500-4000, а орбитальная скорость у нас 2000 с чем то.
>Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.
Шатол на старте имеет 1.5. Я думаю, это зависит от класса ракеты и от доступных движков.
В случае рескейленной системы, когда надо выжать 6000-10000 дельты из стоковых двигателей, приходится жертвовать твр и наливать побольше топлива.
Прост)
Можешь юзать моды на дерево технологий.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112627-11x-ett-engineering-tech-tree-march-30th-2016/
Жаль, жаль, спасибки.
Блджад, я же тебе всё ещё в позапрошлом треде расписал и скриншоты кинул.
>Кстати, анон, почему в дереве технологий сперва пилотируемые капсулы и только, где-то далеко дальше по ветке дают модули для беспилотного полета?
Это философский вопрос. Не ищи на него ответа.
Хотя можно рассматривать KSP как альтернативный мирок, в котором не была сразу изобретена сложная автоматика, только большие ракеты. Пилот вручную отделяет ступени педалями и рулит наклоном двигателя по табличке, а штурман определяет положение и высоту по рискам на стекле, направлению на солнце и кривизне горизонта.
Видел в недрах форума отдельно мод на эффекты при перегрузках. Плюсом к подыхающим огурцам будет как ты просишь. Был еще мод на всякую физкультурку на орбите. Там огурцы если долго сидят в тесном пространстве, хуже переносят нагрузку.
Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.
>Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.
Европой ты обозвал куст справа от стола?
Ебать, ты типа мне запрещаешь аутировать вокруг кербина с моим любимым н-бади?
Типа сижу я такой ридонли, кручу круги между муной и кербином в принципии, вдруг какое-то хуйло говорит на весь тред, что я даун, хуже меня в мире нет и вообще я тред убил, пора в /d жаловаться.
Да пошёл ты нахуй.
мимо не читал ваш очередной срач о том, кто лучше в треде хуи сосёт
Не, к тебе никаких претензий. Просто тут очередной умный анон сказал, что без нбоди КСП вообще полная хуйня. Да и не запрещал он ничего, просто констатировал факт, что эти любители реализма дальше наворачивания кругов между муной и кербином не очень далеко уходят. При этом говорят, что без этого реализма КСП аркада.
Поясните слепошарому, этот мод еще не вышел? Скачать его еще нельзя?
Билды раздают только в их чате.
А что плохого в ЯРД? Рабочие прототипы были ещё у дидов.
Там написано что делают реализмофаги, а не хорошо это или плохо, порватка.
Ой какая красотища
А если серьезно, то зачем тебе три лабы, бура можно былло все уместить в один лендер.
Чтобы не стояла посреди ледяной пустыни маленькая башенка из лабы и жилища на 4 кербала. Так это хоть похоже на планетарную базу, плюс квестов набрал на флаг, научные данные и базу на Минмусе, так что не так много потратился.
Надо R нажать. И перед этим избушку с огурцами прокачать чтобы в космос вылезать.
Давно не играл и возможно отстал от жизни.
Суть такова, не могу вывести стейпутник на орбиту. Хоть ты усрись, не могу и всё. Дельты 3.4к достаточно для того, чтобы покинуть атмосферу и 1.1 с лишним для создания устойчиво орбиты. Это я помню. Выхожу на апогей 60к, лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуя. "Ну вроде атмосфера до 92к метров" - подумал я. Мб она стала так тормозить. Ладно. Поднялся на 100к метров, топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя. Раньше этого бы точно хватило, а сейчас проблемы.
Подскажи, анон, что-то пофиксили в кербале или это моды такой эффект дают?
>топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя.
>лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуя
Что?
Изъясняйся нормально и смотри на карту. Орбитальная скорость это 2.1 к, а не 3.4, Атмосфера до 70 км. Вообще нихуя не понял что ты написал.
Ты вообще наркоман чтоли? Нахуй нам суп блять на скрине нарисованный, мало того что он не дает гарантий, что это твой крафт, так еще и загораживает пол ракеты. Дай ты нормальный скриншот своей ракеты(ф1 по умолчанию). И иди проспись.
посмотрел на карту, видимо меня наебали.
Ладно. 2.1к даже, прекрасно.
Суть та же, не могу вывести спутник на орбиту.
Что делаю:
1. Взлетаю
2. Апогей 75к метров, к примеру
3. Долетаю до 70к, начинаю разгон в сторону движения носителя. по касательной, ёбана в рот
4. Лечу-лечу. Топливо кончается. Скорость 4к метров в секунду. Перенгей где-то в земле. я падаю
>>288277
>Скорость 4к метров в секунду
???
Именно орбитальная скорость 4к??
Может у тебя моды увеличивающие размеры системы? RSS, Kerbin x4 какой-нибудь.
Ты пытаешься летать в RSS на стоковых деталях? Это возможно в принципе, но очень сложно.
Войди в трекинг станцию/карту , ткни на значок информации вроде и посмотри размеры кербина.
Балбес) У тебя кербин в 6.4 раза больше. Там орбитальная скорость 6-8 км/с.
Теперь всё
Да второй раз садился в ночь и на гору, и по высоте был еще на 3к на тормозных, а основной был установлен на 1к, и не успел открыться, короче мой проеб.
А 1й раз эпично возвращался, энергия кончилась на последнем маневре от луны и топлива было мало, но я кое как на движке с тягой скорректировал вход ниже 70к и об атмосферу тормозил бох знает сколько.
>это хоть похоже на планетарную базу
Больше всего это похоже на лунную ионную пушку масонов-рептилоидов.
САС, который ты имеешь ввиду, теперь это лишь гиродин(reaction wheel), то есть то, что позволяет вращаться в вакууме без RCS, для того чтобы стабилизировать крафт у него должна быть система стабилизации. Стейпутник не обладает такой. Другие пробки могут, причем чем пизже пробка тем больше функций. И пилоты могут. Больше никто не может.
Улучшает их показатели, например пилотам позволяет включать разные режимы ориентации (про/ретрогрейд, нормаль-антинормаль и т.п.), или инженерам - увеличивать выход руды на бурилке.
>>288309
>больше никто не может
Есть ещё одна деталька в секции command and control. Забыл название, по размеру Mk0, с антеннами. Если поставить её на стейпутник, то будет стабилизация.
Для пилота, инженера и учёного опыт даёт разные плюсики. У пилота появляется больше вариантов удержания траектории, например. То есть стабилизация по разным направлениям движения.
Чем выше храбрость (courage) - тем реже кербонавт орёт от страха. Показатель тупости пока ничего не даёт
Не знаю, не пробовал. Думаю, что должен
>разные режимы ориентации
>А это как?
Носом по направлению движения и назад, перпендикулярно к орбите, и носом в узел запланированного манёвра.
>Это для получения денег, я угадал? Они таки включили тот мод в ваниллу?
Это для переработки в топливо, в основном. В разных модах используется тоже. Да, это упрощенные версии ScanSat и кетана в ваниле.
1. Сканируешь планету достаточно вывести спутник со сканером на полярную орбиту, макаки и тут все упростили
2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.
3. Присылаешь бурилку с конвертором.
Бурилка жрет электричество и конвертирует руду в топливо в пропорции 1:2 (вроде бы), масса не меняется. При этом довольно сильно греется, желательны радиаторы. Если есть инженер в кабине, эффективность (а также потребление и нагрев) сильно увеличиваются.
Потому что Энергия отклоняет двигатели.
УВТ движков Энергии было достаточно, чтобы компенсировать несимметричность.
Блин, анон, открой кербалпедию в игре и просвещайся.
> 2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.
Лол, я этим не пользовался по началу, и инженеров не качал, в итоге думал чего оно так хуево бурит
На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
ну нихуя у тебя ускорители твердотопливные. 4 самых здоровых - не слишком ли много? У них же тяга просто ебическая.
Тягу можно настраивать.
я попробую угадать - Vens Revamp, Lithobreake exploration, SpaceY и другие моды Necrobones
TWR выходит 2.05
Спасибо
>>288180
Ответь по поводу 4го. Каких вешать? Единственное, это взять грузовой отсек MK2, но в него помещается только ОКТО с кнопкой и пятисотой бочкой). Более тяжелые модули хз как приделывать. Если сбоку, смещается центр лифта, если на нос - конструкция становится высокой и ракета тупо ловит вялого.
И еще такой вопрос. Например, я забыл приделать парашюты, КА кружит на орбите. Сделать рандеву, выйти инженером и приделать его. Можно ли как-то изменять КА, кроме как в центре?
Ахуенная ракета анон, сейчас собрал - 8,7 м/с, тяговооруженность 1,07 с уровня моря Евы. Если вместо 80 тонного бака на нижней ступени поставить 40 тонный то, можно вместиться в 100 тонн (намного проще доставить ракету целиком) с дельтой 7,9 м/с и тяговооруженностью 1,51, что технически меньше, но позволит раньше свалить из нижних слоев киселя.
Модуль гугл и википедия.
Зачем стыковаться? подлетаешь близко, тормозишь более менее, переключаешься на капсулу с космонавтом, мутишь EVA и перелетаешь в спасательную капсулу.
Вроде так можно делать с KAS, без модов никак.
Юзай обтекатели. В конце концов тут не справочное бюро, на все твои вопросы тут не ответят.
Чувак, ты какую-то хрень несешь. Запили такое видео, будешь крут.
у меня стоят многие из этих модов, и то приходится удалять лишние или одинаковые детали. Представляю, как у тебя там список в ангаре. Алсо, посмотрел kerbodyne plus - ебать оно огромное, просто пиздец. Даже больше SpaceY expanded.
Понял, спасибо!
Еще сотню тредов назад.
>ебал дина-соар дельту-чжетыре
поч?
осознал что роверы на основе стоковый лабы выглядят уебански и имеют высокий центр масс.
Новейшее изобретение - исследовательский ровер PlanetaryBase inc! Проехал по нагорьям кербина(что на восток от КСЦ) со средней скоростью 30м/сек ниразу не пробив колеса.
чтоб тебя негры в темном подвале ебали
хороший кадр
ок, выложи свою ракету.
я этот билд выдрочил 30+ пусками
покажи свою спаржевость, раз ты такой охуенный
Ну понятно, еще один ангарный космонавт порвался.
Маленький точнее, но большой надежнее.
-информацию некоторую показывает: про запас дельты ничего не написано, все по 0 и в инфе о корабле отображается только текущая масса)
-автопилот не активируется (только встроенный SAS блокируется, а MJ Smart ASS переходит в режим AUTO, но фактически стабилизация отсутствует)
-иногда при включенном авто выходе на заданную орбиту начинает дросселирование дрочить (это как я понял, при выставленном ограничении тяги - все таки какая-то часть автопилота работает), а в ручную тягой управлять нельзя, но только нахуй это нужно, если ракета прет без какого-либо управления, а не маневр
-ноды строятся , но не выполняются; при планировании трансфера всегда просит указать цель, пробовал как на КА, так и на планетах.
-варп в точки (Ap, DN, фазовый угол и т.п.) не пашут
Вообщем, нихуя не работает. Качал с curse именно для моей версии, при запуске КСП ошибок нет. Пробовал как в карьере, так и в песочнице. В карьере устройство открыто в технологиях, так же правил конфиг для доступа сначала карьеры (удалял ключи unlocktech).
Анон, ЧЯДНТ и как заставить этот долбанный мод работать.
И вопрос по Alarm Clock, там только выставляются заметки/будильники, а варпать можно в заложенное событие (например, при использования калькулятора окон - посчитал точку и фазовый угол для гомановского перехода и сразу отмотал на нее)?
Это мод, который делает передачу сигналов не всегда возможным? Нет, не стоит. Вот все мои моды
Ну хуй знает. Мехджеб может конфликтовать с модами, у которых есть автопилот или возможность передать крафт под контроль мода. У меня с РТ конфликтовал например, но после пары сбросов настроек мехджеба на дефолтные все заработало. Алсо, есть конфиги для добавления функций мехджеба к любому поду или модулю контроля, можешь их накатить попробовать.
Годно. Покажи еще инфы о крафте, аль и вовсе скинь сюда.
Чему злой такой?
Спасибо, анон. Сделал аналогичную, характеристики действительно впечатляют.
Нет, я конечно слышал до этого о спарже, но никогда не осознавал, насколько это эффективная схема. Она ведь еще и короткая, а это значит, что её вполне возможно вывести как на орбиту Венеры, без всякого строительства и дозаправок на опорной орбите Кербина, опять же при помощи еще одной спаржи.
>но никогда не осознавал, насколько это эффективная схема
В KSP, с её балансом, нулевой сложностью перекачки топлива сквозь баки и люто перетяжелёнными движками - она гораздо эффективней чем в реале.
>>288608
Никак нет, копетан. Алексюстас вроде в треде алькора отписался, что адаптирует под 1.1. а сюда почему-то давно не заходит
Видимо да http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50272-104alcorquotadvanced-landing-capsule-for-orbital-rendezvousquot-by-aset-21072015/&do=findComment&comment=2539348
Aaaaawesome
> 288606
> что её вполне возможно вывести как ПН на орбиту Евы
медленнофикс.
>>288610
Ну это понятно, что в реале это практически нереал, но но в КСП это лютый вин по сравнению с "традиционной" схемой.
никакого вообще. Выхлоп науки на кербине практически 0, касаемо материалов для лаборатории. Строй лабу как у меня и катайся задорно по муне собирая науку. На муне правда ланшафт изрытый, шибко не разгонишься, зато полетать и попрыгать весело.
лабу на муне рцски точно не потянут, а на мимнусе можно летать на чем угодно, там колеса вообще не нужны. У меня такого типа "аэровер" на муне с ионниками был, только мало поднимает очень, зато фан.
а, эти супердибамусы. Н то ж хуйня, они дофига жрут и твр низкий. Есть пиздатые движки на монопропе RLA stockalike. но я именно по колесно-ракетным роверам загоняюсь. Так полетать и на атомниках можно, только это слишком тупо. Но ионный крафт был веселый, особенно то что он был спрятан в каргобее-гараже лэндера.
Слава богу, я уж подумал что это со мной что то не так.
Да у меня тут целая коллекция движков на монопропе, делай че хочешь. Только колеса мне больше по душе(в прямом и переносном смысле :3). Насчет верноров - попробую, но проще будет запилить лендер с атомником, их тоже выбор есть. Кстати на стоковых ионниках можно посадить небольшой лэндер на муну, я даже на мохо пытался, чуть чуть твр не хватило, зато там солнца дохуя.
Алсо, НФТ конечно пиздатый мод, но сильно дохуя там наворочено(предпочитаю атомную тягу), оттуда я пользую только солнечные панели и структурные части.
вот эту хуитку я пытался посадить на мохо, после отсоединения радиальных баков там было что-то окло 1.1 твр. Не взлетелосело
>обтекатели
Так дело-то не в том, что сильное аэродинамическое сопротивление, а в том, что у конструкции сильно смещен центр подъемной силы.
Кому интересно, проблема была все таки из-за конфликта версий. Скачал с репозитория предыдущую версию (так же, для моей версии) и все заработало.
Ладно, вышел на стабильную орбиту 70.04км, лечу такой, решил отстрелить баки, там топлива на донышке, ну да хуй с ним, просто корабль на орбите слишком громоздко выглядит. Встал по прогрейду, отстреливаю. Обрита корабля из-за микроимпульса поднимается чутка, а баков опускается. Переключаюсь на баки через кнопки [ ], баки красиво так плавненько уходят-уплывают от корабля, нажимаю на переключение вида на корабль, а он мне говорит ВАШИ БАКИ НАХОДЯТСА В ВАЗДУШНАМ ПРАСТРАНСТВЕ ЗИМЛИ НИЛЬЗЯ ПИРИКЛЮЧЯТЬ, ладно, сейчас через Space Center переключусь, да только хуй мне в рот, если выйти в Space Center, когда обжект находится в атмосфере, миссия будет отменена и корабль испарится. Теперь наблюдаю за баками.
Ахуенный касмичиский симулифтир я вам скажу))))0)
Видеокарта загружена на 100%, вентилятор тоже на максимуме охуевает.
Блять, я в батлу-четверку играю в FullHD на полных ультрах, со сглаживанием и всей хуйней на максимум, еще и со SweetFX (инжектор для улучшения графики и активации всяких там шейдеров, жрет производительность неслабо, но и нихуево улучшает картинку) и получаю 90-120 FPS, а тут, это юнити-говно, бляяя, просто пиздец.
Баки в итоге сгорели в атмосфере или целенькими долетели до земли? Я тут заметил, что заходя в атмосферу движком и если есть элероны на баках, то нихрена не сгорает и можно возвращать большую часть корабля целиком.
Не, они вышли на апогее и я через Space Center вернулся на корабль. Охуенный прикол, да.
Ты похож на упоротого поцреота, который гордится Россией, только здесь не Россия, а KSP.
А у меня он работает через жопу, вода расслаивается, солнце видно сквозь планеты, атмосферу Джула тоже, эффекты от двигателей подлагивают. Я хз что это.
Дело не в том что ты написал, дело в том как ты это написал. Ты приходишь в наш тред, хочешь чтобы мы оценили тебя, но ты делаешь это без уважения.
Не, просто реально как-то ты глупо себя ведешь. Никакой аргументации, просто иди нахуй)), ну куда это годится?
Какой, в жопу и в пизду, оценили? Я взбугуртнул, ты что, даже не понял?
Ну скажи хоть ты что он не прав, а? Я привел вам релаьный бугурт от реальной ситуации, а мне иди нахуй у нас тут фанклуб.
Не оценили, а по-бугуртили со мной.
Тебе же сказали что ты ведешь себя некультурно, тут таких не любят
Ну вот, твой пост красный. Тебе покажи другие ответы на пост "иди ка нахуй отсуда".
Особенно интересуют всякие продвинутые штуки вроде работы ног и докинг-портов с бамперами.
Хорошо, выдели
>зильоным
все, что я написал некультурно, давай.
Что значит вообще "некультурно", мань? Ты на двощике, да и написал я все очень даже культурно. Мать твою ебал, даун.
Ладно, хорошо. Скажи что тот, кто написал иди нахуй - мудак. Пожалуйста. Просто взял и ни за что послал меня. Я же никого не оскорблял, а просто побугуртил от охуенности новой версии, ну.
У нас тут все анонимно, в следующий раз не бросай кучу текста без картинок, да еще и с кучей смайлов.
Вот тебе немного нейросетевого арта, чтобы сгладить напряжение.
12
Блять, тупой ты выродок, неужели ты не понимаешь что эти смайлы - пародия, сарказм, сука? Анонимно - значит что ты еще не закончил школу, да? Ты только вкатился на борду и стал настоящим битардом, а теперь диктуешь правила, чтоб все думали что ты олдфаг, да. Нуфак ибаный.
Арт понравился, хорошо сделали.
збс
>ты еще не закончил школу, да?
>Сколько тебе лет, по-честному?
>Тебе-то сколько лет?
Уебывай обратно во вконтакт, петух.
Очевидно, то оно очевидно. Я имел в виду подробности. Хотя бы в общих деталях.
Школьник. Точно школьник. Я вот недавно окончил школу, мы можем дружить нет, не анально.
А вот про нейросеть стало интересно, сейчас попробую туда залить че-нить на обработку.
Какие мемосики? Ты просто не пожешь ответить сколько тебе лет, сучий выродок?
Проиграл.
Тут ты вообще слился, я смотрю, да?
Гугл в помощь
блядь, заебали эти гугловские животные, какая наркомания, пиздец
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-035-2016-04-22/
еще захочешь главный экспер по детальковым модам
ну ладно
Как строить самолёты правильно?
Задача, в общем, подняться на 15-25 тысяч метров над уровнем моря и свободно планировать-перемещаться.
Однако, на моём несбалансированном корыте, такого сделать не удаётся. У меня 2 варианта - недостаточно скорости или 8-10к это предел. В пользу второго аргумента - возможно недостаточно воздуха попадает в воздухозаборники, на такой высоте и летающее корыто не способно в какой-то точке набрать достаточно скорости для взлёта. Собственно приходим к первому. Но вопрос именно в плане борьбы с этим. Больше воздухосборников? Мощнее движки?
Корыто - пикрелейтед.
В 1.0.5 таких проблем не было. А других модов на АТМОСФЕРУ просто нет. А летать над безвоздушным Кербином не так доставляет.
лол, а что ты хотел от малюсеньких турбофенов? Они даже 10к не тянут. Пантеру или виплэш открой для начала, и то выше 15к не потянет.
1.Так как крепить в стоке спускаемые модули (>>288180) по одному? Ответили про процедурные обтекатели, но я же сбоку креплю и проблема не в аэродинамике, а в завале центра лифта.
2. Можно ли как-то изменять КА (допиливать или наоборот отсоединять детали) на орбите, да и вообще кроме как в КСЦ?
Изменять КА - стыковками или, если по мелочи, с помощью KAS/KIS. А если хочешь именно один спускаемый аппарат - изъебывайся с конструкцией, чтобы уложить его вдоль оси, тут вариантов нет.
"Рогатка из Омска" - единственный изьеб, который приходит в голову.
Спасибо большое, помогло повысить фпс.
>>288811
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/106243-11interstellar-fuel-switch-124-updated-24-4-2016-fixed-negative-mass-in-vab/&page=1
попробуй вот этот. Хз, работает ли со стоковыми баками.
>Так как крепить в стоке спускаемые модули
Так же как не в стоке. Просто берешь и настраиваешь крафт так, чтобы ось тяги проходила через ЦТ на протяжении всего полета.
Окей, накатил EVE, из-за него тоже сильно проседает ФПС при взгляде на Кербин. Ну сука, все граф. моды сломались? СРАНЫЕ ОБЛАКА В СУПЕРЛОУКАЧЕСТВЕ дают дикий дроп фпс.
Зачем ты используешь заглавную букву и точку, а? Ты или нормально пиши, или иди нахуй.
на 700-800мс уже взрывается
Ой ли, правда что ли.
Твари высрали на стабильную версию кривые ноги? Тормоза не спасают, я вообще никак не могу остановить лендер. Фикс будет? Хотя бы от камунити. Просто пиздец, я не верю.
Разные ноги еще и проваливаются в текстуру по разному.
Кстати да, я заметил, что они сначала нормально разворачиваются, а потом проигрывается анимация, и все идет по пизде.
Всегда такая хуйня была с проваливанием ног, видимо опять сломали.
> Лендер просто скользит по поверхности со скорость 0.8 m/s
Лол, у меня вообще ВВЕРХ скользил по склону.
в 1.0.5 не было, к тому же они словно обкракенились, потому что физика идет по пизде. Сначала я подумал, что они просто ломаются.
Раньше играл совсем немножко, вроде даже на муну не сел.
Как у вас тут к этому относятся? И стоит ли на ХАРД начинать?
Тебя будут слать нахуй, говоря, что ты не умеешь играть, твои ракеты - говно, ты модоблядь/стокоёб, а также вниманиеблядь, если будешь постить скрины или говнопостер, если не постишь
Это была ирония, мужик. Пости, конечно. Адекватные порадуются, а остальных нахуй
60% науки много слишком.
Как раз на днях что-то похожее пролетело через тихи океан на одной лишь энергии солнца.
Нет конечно. Если ты про модельки, это просто другие текстуры. Они никак не влияют.
Просто от него в стоке багаются ноги.
Ранний прототип. В космос выйти не смог, на 22км крылья держать перестают. Но для электропропеллера 22км это и так уже перебор.
Думаю, если поставить с десяток таких пропеллеров на ядерный реактор, то можно и на орбиту выйти.
>сверхзвук в вакууме
лол
КАХ винты конечно сломаны. У них везде постоянная тяга, но за пределами атмосферы уже не работают хотя бы.
Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FAR, в ваниле кисель не даст разогнаться на сверхзвук. Конфиги винтов заброшены никто их не менял уже давно.
Вот в фантом воркс винты лучше проработаны.
Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?
>Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FAR
Шах и мат, фаробляди.
Простите меня, кто-то должен был это сказать.
Репорты пили, вниманиблядство не пили. И все будет ок.
вики говорит, что в районе 10км/с скорость звука в межзвездной среде где солнце.
> Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?
Ты не поверишь...
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/grl.50205/abstract
Симулятор гугла?
Там глубокий вакуум, который на Земле не во всякой камере воспроизведешь. Межзвездная среда - она тоже разная бывает к тому же, кое-где плотность побольше чем у нас в ионосфере. Важны масштабы и энергии. Да, столкновения молекул редки, но в больших масштабах звук вполне передается, особенно если это аж целая ебаная гиперскоростная звезда.
Достопочтенный Аноним, да пребудет имя твое и твоего рода до сорокового колена в бесчисленных веках! С превеликим удовольствием спешу сообщить, что основной репозиторий CKAN нахуй угробили трижды ёбаные макаки пиздоебучие, но потом вроде бы все починили и все работает в превосходнейшей степени! Засим откланяюсь. Всегда Ваш, Аноним.
да, я сляпал за минуту, просто проверить полетит али нет
На VAB посадить пока не получается, кек.
Кстати, хочу заметить - хвостовые винты из KAX нахуй, кроме как для красоты, не нужны. На данный момент у них тяга в 0 стоит.
Нет. Ни в настраиваемых винтах из файерспиддора, ни в KAX не настраивается направление вращения.
Но в KAX винты не создают вращающего момента, и хвостовые винты, соответственно, не нужны, так что можешь представить, что у тебя винты крутятся в разные стороны, и лепить камовский вертолет.
Ммм, движки которые работают без топлива, вот это каеф. А главное нихуя не чит.
солнце не видно, но шейдеры воды у меня разъезжаются если менять FOV. аналогов нет, без скаттерера мне играть уже НИКРАСИВА
толку от них немного на самом деле. На дюне еле-еле летает, на еве задач нет. На Лейт тащить такую тяжеленную ебалу вообще под вопросом. Можно, но но нахуя? Они слишком тяжелые. Обычные движки на кербине лучше.
Хз, никогда не юзал БДармори.
Это в манямирке они такие охуенные.
Очевидный Kerbin-Side. Там не вместо, а вместе. Там много годных площадок и полос разной величины и окружения.
Твой "прототип" вроде обсосали много тредов назад.
>Вязанку в килотонны весом
Ну, сделай не вязанку, пускай мелкопробки, в общем голову юзай. А не читы.
>К тому же, прототип ирл есть.
Ты про самолет с атомным реактором? Или про ядерный прямоточный двигатель?
>Спасибо, я не хочу жрать говно.
Ну а хули, можешь тогда сразу Alt+F12 жать и летать на банке с петушителем по всей системе, какая интересная игра получится, за то говно жрать не будешь.
Подскажи нормальный мод на запчасти 1.1, в котором есть посадочные опоры, различные капсулы(поды)и немного движков. AIES сломан.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87737-ksp-v105-stock-bug-fix-modules-release-v105a4-25-jan-16/
Если не макаки, так может хоть мододелы пофиксят
он про атомный турбоджет, из которого собирались бомбер пилить.
>Ядерный ПВРД
Насколько эффективен?
>>289138
>Тем не менее ядерный ПВРД перспективен как двигательная система для одноступенчатых воздушно-космических самолётов и скоростной межконтинентальной тяжёлой транспортной авиации. Этому способствует возможность создания ядерного ПВРД, способного работать на дозвуковых и нулевых скоростях полёта в режиме ракетного двигателя, используя бортовые запасы рабочего тела. То есть, например, воздушно-космический самолёт с ядерным ПВРД стартует (в том числе взлетает), подавая в двигатели рабочее тело из бортовых (или подвесных) баков и, уже достигнув скорости от 1М, переходит на использование атмосферного воздуха.
Сложна, дораха, радиоактивна. У нас тоже был. Пилоты почте все облучились. Амеры строили движок с закрытым циклом, но программу закрыли. Так бы летали уже, сея лучи радиации.
рикаминдую. Там 5 частей.
Умеет, но делает это странно. Точнее, он думает что это самолёт. Но мои вертолёты вполне себе поражали наземные цели и отбивались от истребителей.
Пикрандом.
Ядерны реактор сложен в расчетах, по большей части. С точки зрения машиностроительной, атомный двигатель вполне рядовая конструкция. Паровоз ведь по сути. А ядерный ПВРД - еще проще.
да нихуя там сложного нет, просто радиация пиздец
так бы давно гоняли на атомобилях и атомных поездах с самолетами.
Ещё и очень дорого
ядерный пврд это натуральный пиздец всему живому на пути следования. Там выброс радиации просто ебический. Сумрачное оружие судного дня. Читай Project Pluto.
Кстати вспомнил. Тот анон, который еще хотел наш тред в вг перенести, говорил, что радиация это хуйня и что вон на подлодках месяцами с ядерным реактором плавают и нихуя. Аргументы вроде того, что вода замедляет нейтроны он отрицал напрочь.
лол
Real Fuels http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/58236-105-real-fuels-v1085-mar-12/
Modular Fuel System Continued http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/48436-modular-fuel-system-continued-v33-obsolete/
Поясните, в чем разница?
Мне кажется ты преувеличиваешь. В свое время советы целый реактор в порошок над Канадой стерли и ничего, фон там как был нормальный, так и остался.
Разные версии как я понял.
Ну ещё ограничения накладываются также и стоимостью ядерного топлива, которое ещё хер знает как утилизировать. И, да, для защиты от гамма-лучей нужны нихуевые такие объёмы свинца, который является тяжёлым металлом и не слишком полезен для организма. Да и если твоя ядреная машинка вьебашится в грузовик на встречке, случится катастрофа локального масштаба.
Но ведь это был не турбоджет.
>>289166
Самолеты же летали, значит можно было. Другое дело, что незачем. Появились вскоре МБР, ядерный бомбардировщик, который летал бы месяцами аля АПЛ, только в воздухе просто стал не нужен.
>ты фильм смотрел что я скинул?
Нет не смотрел, когда, где ты его скидывал?
ЧЯДНТ? Как добыть графен?
И что там про радиацию от реактора?
Еще в статье понравилось то как сравнивали громкость ударной волны и громкость сатурна.
> Громкость пролетающего над головой "Плутона" оценивалась в 150 дБ - для сравнения громкость 110-метровой ракеты Сатурн V весом в 3 тысячи тонн, которая запускала "Аполлоны" на Луну, составляла 200 дБ на полной мощности.
Учитывая, что децибелы это логарифм соотношения давлений, то сатурн получается громче на самом деле в 250 раз. Научно-популярные статьи такие научно-популярные.
>Тогда Ливермор [Ливерморская лаборатория имени Лоуренса] по указке руководителя [Эдварда Теллера] придумал оружие под названием "низколетящая ядерная крылатая ракета". Это должен был быть полностью незащищенный атомный реактор в корпусе ракеты, которую запускали бы в атмосферы. Тепло реактора создавало бы прямоточно-воздушный реактивный двигатель, благодаря которому ракета держалась бы на лету днями или даже неделями. Сжатый воздухозаборником воздух нагревал бы реактор, а горячий воздух истекал бы сзади, создавая достаточную тягу для скорости 3,2 скорости звука.
Ракета должна была содержать бомбовый отсек с десятком или более независимо сбрасываемых водородных бомб. Цель - построить оружие-ультиматум, которое можно было бы запустить в момент кризиса как дамоклов меч, угрозу нанести один или более разрушительных ядерных ударов непокорному противнику, пока он не примет заданные условия.
>полностью незащищенный реактор
Ты тупой или прикидываешься? На децибелы вообще пох.
В глазах конструкторов, у этого оружия был ряд недостатков, требующих дальнейшего рассмотрения. Первый - это то, что за летящей ракетой останется хвост шириной в милю, содержащий 200-300 рад радиации. На скорости 3,2 скорости звука, то есть около 1800 миль в час, она каждый час будет заражать 1800 квадратных миль радиацией, смертельной для всего живого. Второй - это то, что ракета не сможет приземлиться на наземный аэродром; ее нужно будет сбросить в океан, где она будет продолжать извергать свои рады пятьдесят тысяч лет или более.
Это все кнечно да. И вообще.
Но давайте вспомним, что проектировали они в шестидесятые, а проблему радиоактивности выхлопа решили только в восьмидесятых и не они.
Это я к тому, что на сегодняшней технологической базе, вполне можно создать ядерный ПВРД, который не будет устраивать ядерный пиздец на траектории. А на его базе, SSTO типа Скайлона, но на порядок дешевле в постройке и эксплуатации.
Возьми и сделай.Ты так легко говоришь об этом, будто уже все продумал.
покажи мне хотя бы какие-нибудь выкладки по такому двигателю. Кроме ебучей сумрачно ракеты ничего нет, ну еще маняпроект юпитерианского космолета.
Это как не выбрасывать радиацию?
ССТО типа скайлона не создать без газофазного реактора, т.к. температура требуется ебическая просто, а это по умолчанию значит смешивание ядра в газовой фазе с воздухом.
Не, это я понял. Но ты типо думаешь, что ядерный реактор из себя прямо таки радиоактивный газ испускает, вдохнешь и сразу член на пол шестого и третья рука из спины? Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще. Из этой же цитаты я прочел следуеещее:
>скорости 3,2 скорости звука
То есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй.
>То есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй
скажи, что ты тралируешь
Ты правда не понимаешь с какой скоростью распространяется гамма-излучение?
Там даже дело не в скорости распространения, а в том что эта йоба оставляет после себя заражённый воздух и пыль.
мимопролетал
>Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще
>который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй
Что за хуйню я прочитал.
С шахтёрским самолётом я соснул - хотя идея была интересная, ещё можно её помучить. Пока решил делать традиционный харвестер.
Это ещё что...
Один поехавший физик ядерщик по вечерам всю семью загонял под стол, который по периметру обставлял банками с водой.
От радиации прятался.
Почему тяга\удельная тяга термального движка не зависит от температуры реактора? На что это вообще тогда влияет?
Какой профит от них-то?
Как повысить температуру реактора? Я раздвинул радиаторы (т.е. ОХЛАДИЛ корабль) а она ПОВЫСИЛАСЬ. Где логика?
Зато 1 бёрном охуенно полетел до муны, пролетел в 300 метрах над поверхностью (периапсис - 3000м) и улетел домой прямо на поверхность так как гравити ассист.
Нужно 2300, и вернуть на Кербин.
>Как повысить температуру реактора?
Там же подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...
от температуры уи зависит.
а еще этот реактор вроде что у тебя на пике не работает под ускорением, там другой надо ставить.
А чем сумрачная ракета не угодила?
Стендовые испытания двигло прошло на ура.
Да, у него был ебучий выхлоп и небыло экранировки.
Ну так оно никому и не надо было, для оружия судного дня это лишнее.
Проблему ебучести выхлопа решили при работах по РД-0410.
А экранировка это вопрос конструкции планера, а не пихла.
Защита весит дохуя, но Ту-95ЛАЛ вполне себе летал.
Учитывая что компоновка будет как у Скайлона или Блэкберда - реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу. получим дополнительную защиту в виде баков с топливом.
Да эта хрень будет слегка попердывать радионуклидами, но не больше угольных станций.
>реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу.
энжой потерю продольной устойчивости после отделения груза.
По земле передается звук
зачет)
вил саунд стоит, видимо я еще этих колес не слушал. За второе спасибо.
Развитое ПГО и АСУ должны помоч.
А еще лучше, забрать с орбиты что-нибдуь, руду там например с Луны.
Чтобы порожняком не гонять.
ты путаешь ядерный прямоточный(рамджет), на сумрачной ракете с ядерным турбоджетом, который обе страны испытывали на самолетах. R.I.P пилоты.
и сразу вопрос. Карьера не испортится, если кетан сейчас выключить?
бурится руда, конвертируется конвертером в топливо. Для руды есть специальные сканеры.
>подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...
Какой из? Старый нихуя не объясняет т.к. устарел, новый хуевый
благодарю. ушёл тестить
Я Кетан больше года не запускал, не знаю.
Ты правда глупый и не знаешь, что интенсивность обратно пропорциональна квадрату расстояния?
есть сборка у меня дорелизная 1.1 бетка, в ней производительность заебись, йобы по 700 партсов адекватно летают и стыкуются с такими же йобами.
в 1.1.1230 типа релизной, там фпс падать начинает уже с всего лишь с 21 рапирой на борту и 200 деталей, да и в целом тормоза выше.
чего они в 1.1.1230 напихали тормозного?
Ты говоришь сначала о ЯПВРД, потом о ЯРД, еще добавляешь Ту-95ЛАЛ, у которого просто стоял реактор в корме, но он ничего не делал. Ты сам то понимаешь что говоришь?
>>289277
Не испытывали. То что испытывали это были обычные самолеты с реактором в корме и только. Алсо американским пилотам вроде нормально.
Ты поди и парашюты на Муне забываешь раскрыть?
Ты уверен, что так необходимо было поставить на нос этот прекуллер?
Алсо имхо все эти выебоны насчет выводимой ПН космолетом не более чем выебоны.
На основе моих исследований: Traction это то насколько процентов работает мотор, а Friction это сцепление с дорогой. Оверрайд это ручная установка, дальше сам думай.
обтекатель перегревается и взрывется на 1300м/с, за ним перегревается кокпит, за ним бак ну и т.п.
а прекулер он чит какой-то, я его гонял до 2500 в атомосфере, ему похуй на нагрев, и одновременно с этим он делает аэротень и защиту от перегрева для всего, что за ним находится + не дает почти драга.
Только вот от заноса они вообще нихуя не спасают.
хуякум блять
эмоциональное удовольствие от игры важнее
давайте представим что микрофон расположен в узле контроля крафтом, там звук передается вибрацией. и все
И потом там еще впереди в последних версиях появился стыкпорт, он не менее чит... Можно и убрать прекулер, но как-то традиция сложилась у кабэ
Все ставишь на оверрайд и выкручиваешь на максимум. И так для всех планет. Сейчас конечно тысяча человек скажут, что я не прав, но мне на них похуй. В конце концов ты это все можешь изменить на самом дресе.
какие вы красивые йоба-штуки строите. обзавидуешься
Глупый ты и мертвый к тому же. У тебя источник излучения прямо за спиной. Постоянный. То что газики остаются позади нихуя не значит, потому что в этот самый момент свежая порция выходит с двигателя и ебашит тебя в упор гамма-излучением со скоростью света. И так в каждый момент.
Ты блять про что вообще? Ракета беспилотная, как и все ракеты сейчас, несущие ядерные боеголовки.
Все понял. А я то так хотел покататься на ракете с десятком другим ядерных боеголовок так еще и с ядерным двигателем в корме. Спасибо, что сообщил мне что это не безопасно.
А зачем тебе такая ракета? Ты Доктор Зло или обиженный школьник и мечтаешь уничтожить мир? Для реально полезных дел типа транспорта она совершенно непригодна.
Моды из серии near future. Найдёшь всё, что тебе нужно, анончик. И капсулы, и ноги, и двигатели, и панели.
>типа транспорта она совершенно непригодна
Она транспортирует ядерные боеголовки. Среди всех ракет какой-то приходится это делать, другие просто отказываются.
Вообще странно это.
Вот берут кучки вещества лопаты в руки, копают почву, вытаскивают из нее металлы, чтобы сделать из нее летающую штуку, которая летит к другой группе кучек веществ, где сделает из них кучки сгоревших веществ или газообразные вещества, а потом она снова в почву вернется.
>R.I.P пилоты.
Откуда дровишки?
Я-ж читал мемуары, кого-то из отечественных испытателей.
Помню еще они там изеблись, емкости с водой расставлять. В качестве нейтронных экранов.
Бери глубже. Кучка атомов берёт другую кучку атомов, чтобы отсыпать немного атомов, обработать их, и расщепить другие кучки атомов.
>Ту-95ЛАЛ
Я говорю о том, что самолет с РАБОТАЮЩЕЙ ядерной утановкой летал. На обычных движках, но с работающим реактором и живым экипажем.
С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.
У меня они есть, но ног я там не вижу. Какой именно аддон отвечает за них?
Near future spacecraft
И какое это отношение имеет к скайлону, ярд, япврд и яврд?
>С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.
Ну это потому-что ту-95 хороший самолет.
На самом деле, там проблемы не с гаммой. Это еще ладно. Жопа таких реакторов нейтронные потоки. От которых нежило деградируют конструкционные материалы тащемта.
Тоже заметил такую хуйню, кстати. Бетка была бодрее. Даже подумывал назад на неё перекатиться.
Правда я сейчас со скаттерером рубаю, так что разница смазана.
Непосредственное.
Можно создать атомный SSTO.
Компановка с реактором жопе и ПН в носу.
Баки с водородом в качестве топлива и защиты.
На дозвуковых и на орбите - ракетный режим, на гиперзвуке - ПВРД.
нормально отбомбился.
Теперь сделай цель на другой стороне планеты и уничтожь её за 20 минут с космодрома. Хард мод - за 10 минут. Ультра хард - разделяющийся боеприпас на три рядом расположенные цели.
Ты уже придумал гибридный ядерный двигатель или все еще в процессе? Правда вот говорят там тяги маловато, но у тебя же все схвачено?
Если с бд армори то изи ведь, хотя за десять минут на другую сторону кербина попасть довольно трудно.
А ты вот сам как думаешь?
КанЭчно схвачЭно, да!
Вот осталось найти того кто за это заплатит.
Увы, атомолоетов нам не видать. Туповато человечество для массового использования атомной энергии.
Собственно массовой авиации не будет по той же причине, нашим идиотам такую опасную технику доверять нельзя.
Обязательно найдется мудак, который запузырит атомный планер в небоскреб.
Пичалька.
С бдармори это и проблема что задач нет. приходится постоянно бомбить аэродром.
Я вот ищу напарника для челенжа.
Делаем крафты по заданным правилам и пускаем их воевать с AI бдармори.
Мне кажется может быть весело.
не, у меня почти голые бетка и 1.1, только вот инженер и спейсу накатан, а на бетке еще ках и фантом воркс. 1.1.1230 сильно тормозит в сравнении с беткой. тоже думаю на нее перепрыгнуть
В мире фоллача малость просрали полупроводники и имеют к 2077 году что-то уровня Z80.
Это не мешало им делать фишки роботов андроидов ИИ и т.п. штуки
В любом случае, если например сравнить полевой транзистор и электронно-вакуумную лампу, то принцип там почти один и тот же - что в лампе что в полевике потенциал на сетке или затворе по сути рулит шириной канала, по которому электроны бегают. Поидее полевой транзистор должны были годах в 30х изобрести и активно внедрить в электронику сразу за электронно-вакуумной лампой, но чет просрали время и первым слепили биполярный транзистор.
В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.
>В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.
были кадры утверждали что для бурана такое делали, была еще пара статеек зарубежных по такой же теме
все именно так, стойкость и частота
Насколько я помню, основой там была Электроника-60 или что-то похожее, по сути летали на куче БИС обьединенных в процессорные блоки, хуевина размером с пекарню или даже побольше заменяющая собой один-два 8080.
новый ньюфаг 9 часов в игре
Ну и анон нынче странный пошёл. Как ныть полтреда о сломанных лапах - так запросто. А отписать один раз на форуме, чтобы это починили - так нет же. Хорош ныть. Ссылка на тред - выше. Я бы и сам отписал, но не могу в английский.
Пролететь через определенную точку на определенной высоте.
ну им наверное виднее из технологических соображений. Не только же техническими руководствуются
Ну наверное да, обусловлено распределением спутников на орбите, окон то вроде дофига еще было.
Ну не мало так.
> Modular Fuel Tanks
Меняешь что и сколько залито в баки, вместо умолчальной смеси горючки с окислителем или авиационного керосина.
> Real Fuels
Вместо абстрактных Liquid Fuel и Monopropellant получаешь настоящие топлива с окислителями (от додревних спирта с кислородом и керосина с азотной кислотой до пентаборана с фторидом кислорода). Конфиги для двигателей (чтобы они этим богатством пользовались) надо брать отдельно или писать самому.
> Modular Fuel System Continued
Там же английским языком написано, что изя всё.
Да я что-то подобное тоже давно собирался предложить. Думаю, самые интересные бои будут несимметричные вроде Крейсер ПВО + Вертолёт VS два Тандерболта. Можно придумать задания вроде обороны аэродрома или перехвата взлетающих баллистических ракет.
За правило можно взять, например, не более 100 деталей суммарно на сторону. Ну и обговорить запрет на омские чугуниевые летающие платформы, утыканные турелями.
Я джва года жду такую игору
Два чая.
я правильно понимаю, что мобильная лаборатория генерирует совсем немного науки каждый день, и имеет смысл ими обмазываться когда в карьере остается только дорога в сторону ближайших планет, где вовсю потребуется использовать ворп для прокручивания времени? Типа собрал по вязанке их них на орбите Муны и Минмуса (или лучше даже на поверхности), посадил туда толпу ученых и пусть генерят науку пока мы летим несколько месяцев, не забывай только новыми экспериментами их кормить.
Нет. Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин. Полезно если например у тебя есть на планете добывающая станция и ты можешь по этой самой планете летать туда сюда. Тогда можешь отправить туда лабораторию и в ней обрабатывать эксперименты из разных биомов. Я ее использовал только 1 раз, отправив такую к джулу на орбите лейта болтаться.
Ты про ваниллу или про USIшную? Та, что идет к интерстеллару работает как ты сказал.
> Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин.
Это как? Вот я взял образец грунта на Минмусе, 100 единиц науки если отправить физически на KSC или, предположим, 30 единиц, если отослать сигнал. Если заткнуть это в лабораторию, то можно выжать из этих данных еще науки, что не отменяет возможности потом отправить эти же данные потом на кербин или отослать. Либо сначала физически отправить, открыть древо технологий, а потом повторить все те же самые эксперименты, которые нормально уже никакой науки бы не приносили, и закинуть их в лабу, чтобы выжать еще науки.
Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.
>Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.
Вот смотри, есть какое-нибудь Таинственное Говно.
Дает скажем +90 очков науки и еще 10 при прокачанном учёном.
При передаче получишь только 15 очков науки.
Но чтобы не переть каждое Мистери Говно обратно на кербин, можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимость (м\б еще и бонусные очки получить, не помню).
> и еще 10 при прокачанном учёном
Штоу, уровень ученого/специальность не влияет же на кол-во науки за необработанные в лаборатории данные?
> можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимость
Ок, сегодня попробую, спасибо.
В лабе уровень ученого по-моему влияет на количество очков получаемых из эксперимента. Кароче. Есть вики. На ней все написано. Скажу честно, ИМХО лаба довольно бесполезна с того самого момента, как эксперименты стало можно закидывать в капсулу с кербонавтами. В любос случае так или иначе кербонавтов приходится возвращать домой. Короче я этой лабой не пользуюсь, они слишком большая, тяжелая и профиты от нее какие-то туманные.
Фига себе бесполезна. Без лабы ты получишь выхлоп только с возвращенный в капсуле экспериментов, а с лабой ты не только эксперименты вернешь, так еще и обработанные данные с них сконвертируешь в некислый научный выхлоп.
Суть лабы в том что она может выжимать науку из ранее использованных данных.
Вот я свёл перенгей в землю Кербала, лечу назад. В атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуям, а если не сгораю, то разбиваюсь в лепёшку, т.к. не успеваю открыть парашют. Очевидный вариант - тормозить двиглом на входе в орбиту, но это слишком дохуя топлива надо. Может есть какой-то кошерный способ?
Во-первых, давай сюда скрин корабля
спасибо, попробую.
>>289835
если вечером только. кокпит, научная фигня, 2 третьих по количеству топлива ванильных бачка, лв-45
> атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуям
Заходи в атмосферу движком последней ступени вперед и на баке поставь 4 элерона.
Прикрывайся тепловым щитом, Люк. Поставь драгшуты, Люк. Приколоти к крафту аэробрейки, Люк.
Топливо и движок замени на щит тепловой. Тормозные парашуты можешь добавить еще.
https://2ch.hk/spc/res/289848.html (М)
Повниманиеблядствовать не смог, жаль. Дух старого нет огурцача проебан.
всё ещё огромная скорость. я влетаю в землю со скоростью 1км в секунду где-то. Анон выше посоветовал переапсис в 30км делать, вот попробую. Совмещу с советами других анонов. Спасибо всем.
наркоман? Их есть там. Там целая линейка безоболочечных чисто жидкотопливных баков, с читерски низким весом.
Я с помощью базы на луне с лабой, добывалкой и корабликом для облета биомов открыл всю науку даже без возвращения.
Лаба же по-другому вырабатывает науку, мне кажется там выход далже больше, чем если просто привезти. Он просто растянут во времени
я в карьеру играю, у меня начальных баков нет. Может поставил криво, хз
1. Имеется данный говнокрафт - цель вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин, и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.
После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены.
2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.
3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одна сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
они для дисплея чтото мутили, но с их слов не смотря на то что работающие образцы были, не вошло, поставили чтото другое. (забыл это добавить)
Я несколько скептически к тому источнику, так как на скам смахивает, но сама идея подтверждалась другими источниками не так давно (два попадались) - в одном транзистор на это принципе на терагерцы, в другом массив, но частота так себе.
Те в принципе идея рабочая.
Готищно. Есть еще такой травы? =)
Я отправил инженегра на мун к своему комбайну, но при соединении крафтов косорукий движок внезапно подбросил всё вверх на тридцать метров, и наебнул колёса в результате. Огруец второго уровня, и колёса чинить не может наверное рук нет - такие косяки из-за багов меня бесят, как быть?
на ютубке было, когда я замену транзисторам исследовал.
я конкретно проебал на них линку, потом сам хотел пересмотреть.
Тема которую я тогда копал была в ключе миниатюризация ламп, и как то на них вышел.
Утверждали, что на тот момент уже могли в сборки на уровне в пол микрона на элемент, имели прототипы и демонстрировал их принимающим решения.
Там два мужика, один такой явно хочет бабла, а другой смахивает слегка на одержимого технаря - которому бабки не нужны, а хочется реализовать идею(не такой совсем поехавший как у нас препод по матану был, но чемто напомнил).
Пиздели и немного рисовали на доске мелом.
По моему проскакивала статейка про это в ленте за 2013 или какойто такой год, но без ссылки на этих чуваков и историй про буран, но хурнашлюхи походу откуда то оттуда черпали вдохновение.
Хз не думаю что буду сейчас гуглить, но если вдруг, запощу в омском кб или 15 лет центавру.
В целом жизнеспособно. Хотя просто обмазанный парашютами беспилотный бак с рудой был бы гораздо менее нервическим.
Бумп вопросу, ну что вы. Расскажи как ставили.
Или хотя бы уточните путь где он должен лежать. Может есть какая то очевидная кнопка, которую я пропустил или что, блджад.
Плоский дисплей мутили, по сути прообраз плазменной панели, только совок-стайл.
http://www.155la3.ru/gipp10000.htm
Вакуумные интегральные микросхемы на буран не планировалось применять. Насколько помню, хотели делать АСУ на СМ-2 и электронике-60, но в итоге проебались с программированием и сапрами под это дело и летали на 8080 или их аналогах.
В /d посиди.
да именно, плоский моник, спасибо за линки
относительно применения на буране вакуумных интегральных микросхем, там да речи не шло.
Но относительно сооружения транзисторов шло.
на всякий для тех кто не в курсе:
https://geektimes.ru/post/254150/
по такому типу пик
терагерцовые диапазоны, более простые материалы.
Вообще направление то сочное на самом деле.
бамп вопросам
Угу. Терагерцовая пекарная она сама по себе уже возбуждает. Но наверняка процессорное полупроводниковое лобби препятствует.
да террагерцовые хотеть конечно, радует то что они вообще возможны.
Я бы не стал разводить теории заговора, был инструмент и до дна было далеко, копали его. Начало показываться дно, начали искать другие варианты, более активно, и что то в тематические ресурсы проскакивает - последние 2-3 года.
Интел свой существенную часть своего RD состав вроде как переориентировал уже.
Графен CNT, наконец то блять, оптические связки внутри чипов (хотя им уже сто лет в обед) более серьезно рассматривают.
Одно дело лаборатория, другое дело рентабельное производство - там куча работы, не все так просто.
А еще обтекатель на орбиту везут, нубло
* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)
У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
Это копия, сохраненная 15 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.