Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1830 Кб, 1920x1080
1393 Кб, 1920x1080
1164 Кб, 1920x1080
717 Кб, 4096x2304
Kerbal Space Program #181 Планета невезения #287910 В конец треда | Веб
Последняя версия игры: 1.1
Завезли багов, улучшенный физон колес, надувной хитшилд, а также правки в интерфейсе, КСПедию и еще немного багов. Ну и хуюнити-5, куда ж без нее. Зато фпс на йобах нехило подрос.
Макаки еще репорты какие-то читают часто, чтоб патчи выпускать. Выпускают по пять раз в неделю, а потом говорят, что руки устали. Тру стори, я не оп.

Версия официально релизнулась. Баги так и не поправили, да.

Моды медленно обновляют. Ждем, пока закончат.

Украсть у Габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - magnet:?xt=urn:btih:5b7a75c67eb28f24ed399a3044405cb6e9cf8401&dn=Kerbal%20Space%20Program%201.1%20pre-release.zip&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.coppersurfer.tk%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Fglotorrents.pw%3A6969%2Fannounce&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fretracker.local%2Fannounce&tr=http%3A%2F%2Fpubt.net%3A2710%2Fannounce

Если вы хотите реалистично поаутировать и понять, что к чему, как летать и как маняврировать, вам сюда: http://libgen.io/book/index.php?md5=CAA58F3C4602F456DADFED903CA8B70F

Есть мнение, что игра без модов выдает в тебе обиженного нуба.
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html

Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/BZq-M63KmdtSA/
Рекомендуется пресытившемуся анону, который подустал от стока. ВНИМАНИЕ: Процедурные баки вызывают просадки производительности, это ограничение движка. Также может вызвать сильные проседания йоба-графон, так что обладателям слабой пеки лучше не ставить.
Прогрузка сцен по пять минут возникает из-за запиленной васяном выгрузки текстур
Любителям харкора средней степени упоротости крайне рекомендуется Harder Solar System. В моде изменены наклонения орбит, опционально увеличены размеры системы в 2-3-4 раза. Карьера полностью играбельна с использованием только стоковых деталей, однако рекомендуется поставить RLA Stockalike и USI Sounding Rockets для более быстрого старта.
Ссылка: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/124069-105-harder-solar-system-kopernicus-v120-112015-axial-tilt-and-more/

Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Моды:
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/
https://spacedock.info/

Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Что такое DeltaV в последней версии: https://en.wikipedia.org/wiki/Tsiolkovsky_rocket_equation
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r

Прочие полезные ссылки, спасибо анонам:
http://alterbaron.github.io/ksp_aerocalc/
http://alexmoon.github.io/ksp/
http://ksp.olex.biz/
http://garycourt.github.io/korc/
http://ksp.freeiz.com/
http://www.prism.gatech.edu/~bnichols8/projects/kspdarkness/main.shtml

Патчер для x64 под Windows: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один: http://rghost.net/79ZgZ7clT
В версии содержится большое количество багов, в частности, часто неграбельна карьера из-за невозможности апгрейда зданий.
Альтернатива - накатить x64 под Линукс из коробки.

KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. Теперь это официальное правило раздела.
Также мод Historian на скринах с 164-го треда приравнивается к излишнему аватаркофажеству, с учётом того пиздеца, в который превратились несколько последних КСП-тредов. Пикчи будут тереться, злоупотребляющих будут банить, как злоупотребляющих аватарками

Прошлый тред >>286444 (OP)
>>288104
1715 Кб, 1680x1050
1370 Кб, 1680x1050
1763 Кб, 1680x1050
#2 #287918
Пускай это будет первым постом
>>287986>>288009
#3 #287924
Кербаны, а есть какие-нибудь моды на АТМОСФЕРУ. Хочу станцию на Джуле на аэростатах. Пиздато бы было, если бы ее еще завезли амтосферные явления: ну там полярные сияния, шторма кислотные дожди на Еве.
>>287928
#4 #287928
>>287933
788 Кб, 1366x768
314 Кб, 1366x768
#5 #287932
Народ, а какие потери при взлете с Евы? Сколько должна иметь ракета, чтобы добраться до Кербина? Боюсь моих 7,5 м/с никак не хватит.
#6 #287933
>>287928
Этот видел. Надо чтобы атмосфера именно влияла на геймплей.
>>287939
#7 #287934
>>287932
Уже не надо, нашел!

http://13375.de/KSPDeltaVMap/
>>287941
#8 #287935
>>287932
Садись на гору - может хватить. Там жопа в том, что на уровне моря удельный импульс хуинный.
>>287958
#9 #287939
>>287933
А, такого вроде нет, сори.
#10 #287941
>>287934
Это надо в оппост, годнота.
#11 #287943
Скажите, мод на 1.0.5 с какой вероятностью пойдет на 1.1?
>>287947
#12 #287946
>>287932
Ты парашюты забыл.
>>287958
#13 #287947
>>287943
С не очень большой.
#14 #287952
Поясните за FAR и NEAR, в чем разница?
>>287957>>287962
4 Кб, 110x150
#15 #287957
>>287952
Один - ДАЛЕКО, второй - БЛИЗКО!!!
761 Кб, 1366x768
#16 #287958
>>287946
Я многое что забыл, просто пока я не смогу убедиться в том, что дельты хватит, то дальше проводить наработки просто не вижу смысла.

>>287935

А горы высокие? Сделал себе большие боковые бустеры, тяговооруженность упала до 0,9 при взлете с уровня моря на Еве, надо 2 км как минимум высоты.
>>287967>>288000
#17 #287962
>>287952
Разница в том, что NEAR не нужен, ибо в нем нет симулятора, позволяющего понять почему твой забор не летает.
>>287971
#19 #287970
Когда уже начнут делать моды для 1.1 64-битного?

А то херово жить с 3,4 ГБ памяти.
>>288121
1318 Кб, 1600x900
#20 #287971
>>287962
А эта хрень не так же как фар работает?
>>287981
2929 Кб, 1920x1080
2647 Кб, 1920x1080
858 Кб, 1920x1080
#21 #287980
Почему телеметрия из инжинера так лагает, когда много рапир? частота обновления до 1 раза в 5 секунд падает.
>>288014
#22 #287981
>>287971
Дефолтная аэродинамика? Нет. Бугурты в прошлом треде читай.
>>287984
395 Кб, 1920x1080
#23 #287982
Пля пиздос, как это говно стабилизировать? разворачивает в воздухе.
Анон выручай
#24 #287984
>>287981
спс
#25 #287986
>>287918

>элероны теряются в крыльях и двигле


>руль направления блокируется рулями высоты

>>287996
943 Кб, 1920x1080
1779 Кб, 1920x1080
2250 Кб, 1920x1080
#26 #287987
>>287982
синий шар взад желтому засунь.
>>287991>>288014
#27 #287988
>>287967
Лол, мне нравится разница во взглядах русской и английской версии по поводу одних и тех же вещей:

Наша:

> Необходимо набрать значение delta-v в 11500 м/с, чтобы покинуть поверхность планеты и выйти на орбиту



Их:

> It requires about 7,000-7,500 m/s of delta-v to get into orbit from sea level.

>>288000>>288004
#28 #287989
>>287982
синий шарик должен быть сзади жёлтого, но не сильно
#29 #287991
>>287987
как? нуфаг итт
>>287997
#30 #287992
>>287982
Синий шарик назад сделай, как у воланчика, будет тебе стабильность.
#31 #287996
>>287986

>элероны теряются в крыльях и двигле


Ну уж звиняйте, лучше у меня не получилось.

>руль направления блокируется рулями высоты


а вот это не правда, там зазор есть у этих рулей, сам можешь чекнуть.
>>287998
#32 #287997
>>287991
Ну тыкаешь крылья рандомно, пока в жопу синий шар не зайдет.
#33 #287998
>>287996
руль направленя там вообще в двигатель заклипован пиздец
>>288003
#34 #288000
>>287988
Русская отстает на год в развитии. Можешь сам исправить, раз умный такой
>>287958
Там есть гора высотой 6км, с нее раньше можно было за 8к дельты взлететь, но сесть на нее очень трудно. Сейчас наверное она дает не такой большой выигрыш по дельте.
>>288002
#35 #288001
>>287982
Поставь ФАР и не мучайся.
#36 #288002
>>288000
за 7500 дельты в евы не взлететь в 1.1
>>288005
#37 #288003
>>287998
Что? Нет там двигателя.

>заклипован пиздец


Как будто что-то плохое. Ладно у меня кончаются мотивации и аргументы защищать свой самолетик, поэтому скажу дефолное "Сделай лучше" и уйду в закат. Так вот. Сделай лучше.
ухожу в закат
#38 #288004
>>287988
Надо думать одни про атмосферную дельту, вторые про вакуумную.
Только странный цифры какие-то
Всегда было 3500 атмосферной или 4100 вакуумной.
>>288006>>288010
#39 #288005
>>288002
За 8к взлететь, проверяно. Там все же идеальные затраты, а не средние. Много тратится при преувеличении терминальной скорости и тд и тп.
#40 #288006
>>288004
А, это про Еву...
Там лучше с горы стартовать.
112 Кб, 1920x1080
372 Кб, 3840x2160
339 Кб, 3840x2160
123 Кб, 3840x2160
#41 #288008
Скаттерер всё-таки охуенен, с ним очень эпично летать вокруг Кербина. Жаль скриншот срезает блик на оптике от солнца.
>>288678
1924 Кб, 2880x1800
#42 #288009
>>287918
пизда тоби
>>288015
#43 #288010
>>288004
Они обычно вакуумную пишут везде.

>Всегда было 3500


Кроме тех, когда было 4500. Тогда кстати срач между фаром и не фаром был гораздо активнее. Одни говорили "у вас кисель!", другие говорили "у вас казуальщина!" и все были правы
>>288011>>288014
1166 Кб, 2480x3508
#44 #288011
>>288010
Да нет, многие умники в расчётные карты атмосферные значения хуярят...
>>288013
#45 #288013
>>288011
Ну здесь вакуумная написана. Если ты это в качестве примера хотел показать.
>>288017
#46 #288014
>>288010
кисель пиздец, он и сейчас кисель в стоке. С фаром бы подобная хуевина >>287987>>287980 на пару махов вышла бы уже к 6км. Но у нее бы скорость сваливания под 250 мысов была бы тогда, хыы
#47 #288015
>>288009
Отсталые совкотехнологии, низкая культура производства и прочие типичные вещи.
Впрочем, ничего нового.
>>288016
#48 #288016
>>288015
Ради фана, готов поставить пару пулеметов на свой крафт и сразиться в догфайте?

Есть же вроде моды для мультиплеера.
>>288020
#49 #288017
>>288013

>3400


>Вакуумная


Это атмосферная. Даже автор об этом в треде пишет.
>>288019
#50 #288019
>>288017

>all values are measured in vacuum dv in m/s


Я что читаю то и говорю. Алсо 3400 вакуумной дельты обычно хватает, чтобы выйти на орбиту
>>288028>>288033
#51 #288020
>>288016
Он говорят не особо приспособлен для этого. Да и лень мне что-то
>>288023
205 Кб, 1920x1080
#52 #288021
Помогите неосилятору. Куда и как в RSS взлетать, что бы попасть в плоскость орбиты Луны? Как я не пробовал, все разница в 30 градусов.
#53 #288022
>>287932
нужно около 7000м/с вакуумных при ТВР 1.2-1.5
#54 #288023
>>288020
Тогда дай свой крафт, я повешу на него пулеметы, и устрою догфайт между AI

збс же!
>>288026
#55 #288024
>>288021
А зачем тебе в ее плоскость? А вообще взлетаешь когда орбита луны будет над космодромом на западсеверозапад(~70 градусов). Ну это если с экватора. В рсс же с экватора можно пулять?
>>288027
#56 #288026
>>288023
Что мне кажется я знаю кто победит))
А вообще давай завтра, я сейчас в кроватке с телефона лежу, комп включать уже не буду
>>288031
#57 #288027
>>288024
В сборке васяна можно переключиться на экваториальные космодромы, но у меня интересует профиль взлета с канаверал/байконура.
>>288029>>288030
#58 #288028
>>288019
В треде он же пишет, что для кербина дельта - атмосферная, так что х.з.
#59 #288029
>>288027
Тебе надо на луну попасть? Не обязательно же наклонение такое же делать, просто дождись когда луна встретится с кравтом в пересечении плоскостей орбит. Я не помню, какое наклонение у орбиты луны, примерно 20 градусов, да?
>>288032
#60 #288030
>>288027
Если с байконура, то никак. У него широта больше чем наклон орбиты луны. Про канаверал я не знаю.
#61 #288031
>>288026

>Что мне кажется я знаю кто победит))



Фошисты уклоняются от боя! Как же так!

А вообще это же охуенный чележн.
Делаем крафты, запускаем с равными условиями с земли с AI BDArmory и смотрим кто кого!
>>288035
#62 #288032
>>288029
Вики утверждает, что чуть более 5 градусов
>>288036
#63 #288033
>>288019
Михо-жабе 50 дельты не хватает чтобы сциркулироваться.
Я для ручного взлёта 3600 запас беру.
#64 #288035
>>288031
А, там AI есть какой-то. Я думал ты хочешь провести мыслительный эксперимент. Тогда да, можно устроить. Только еще двигатели бы отбалансить.
>>288040
#65 #288036
>>288032
Нда, пиздец я неуч. Тогда один хуй, как не стартуй с байконура и канаверала экваториальную орбиту не получишь
1876 Кб, 1920x1080
2533 Кб, 1920x1080
2382 Кб, 1920x1080
835 Кб, 1920x1080
#66 #288038
>>287932
Ну вот за 8км/с вакуумной вполне щас вывел.
#67 #288039
>>288038
8,4 если точнее...
если ракету менее кирпичной и дырявой сделать - может и меньше 8 хватит.
#68 #288040
>>288035

Там есть довольно неплохой AI, который умеет в догфайт с курсовым оружием.
#69 #288041
>>288038

>140т



можно за 50
>>288042
#70 #288042
>>288041
Можно за 8км/с, а сколько тонн тут вообще похуй.
>>288043
#71 #288043
>>288042
можно за 7кмс.

>а сколько тонн тут вообще похуй.


похуй для стартовой массы?
или для чего?
>>288044
#72 #288044
>>288043
За 7км/с с уровня моря нельзя.
>>288045
#73 #288045
>>288044
с моря наверно нет, я с т.з. реальной миссии.
там на экваториальной орбите есть хороший, длинный горный массив, куда удобно садиться.
высоты там примерно 2-3к.
>>288046
#74 #288046
>>288045
С горки может и можно за 7км/с, я то с уровня моря пер, первая ступень как раз заканчивается на отметке 5-6км, минус тыщатриста дельты по сути.
#75 #288050
>>288021
Промотай время на 12 часов, дебик))
#76 #288056
>>287932
Попробуй на суборбиталке перехватить лендер мазершипом, экономнее выйдет.
#77 #288058
>>288056
Я думаю, что лучше будет опустить перицентр до 0, и воткнуться в докпорт стоящего лендера докпортом мазершипа. Придется слегка оттормозиться, правда.
>>288072
#78 #288059
Уж занималась заря, а одинокий даун продолжал медленно тлеть своим пердаком...
>>288060>>288061
#79 #288060
>>288059
Видос суборбитального перехвата на Ив давай пили, маня.
#80 #288061
>>288059
Лол, и не говори. Как он не поймет что перехват на суборбиталке выгоднее выходит
132 Кб, 1304x554
#81 #288062
И к вопросу о семенах.
>>288063
#82 #288063
>>288062
ммм...а к чему ты это?
>>288064>>288066
115 Кб, 947x534
#83 #288064
>>288063
Мои посты отмечены красным. Ответы - красным пунктиром.
>>288065>>288069
#84 #288065
>>288064
Т.е. Ты доказал что ты не семен? ок
#85 #288066
>>288063
Даун хвастается тем, как ловко он кэшь в броузере чистить умеет...
>>288071
#86 #288069
>>288064
Ты главное помни - если тебе кто скажет "Взьми в руку доску и прибей её к забору" то прибивать ДОСКУ надо, а не руку.
А то мало ли, опять недопоймёшь, или там НИТАК тебе объяснили...
#87 #288071
>>288066

>я ни даун, это вы симены!


Школьник, плес.
>>288073
#88 #288072
>>288058
А вот это было смешно, я повеселился, приятно общаться с образованными и интеллигентными людьми.
#89 #288073
>>288071
Ты запутался, даун у нас - ты.
И Семёнов в прошлом треде ловил тоже ты.
А теперь вот ВДРУГ стал доказывать что ты не Семён, что какбэ намекает.
Портфель-то собрал?
>>288074
#90 #288074
>>288073

>Видос суборбитального перехвата на Ив давай пили, маня.

>>288075
#91 #288075
>>288074
Да там всё просто, такому профессиональному тыкальщику в кнопки мехожабы как ты - раз плюнуть.
#92 #288076
Как реализовать в игре авианосец?
>>288078>>288080
#93 #288077
Вы не забывайте что для перехвата лэндера на суборбитальной орбите мазершипом, у мазершипа twr должен стремится к овердохуя.
>>288125
#94 #288078
>>288076
Если не профессиональный программист, то как кирпич лежащий на поверхности воды.
>>288083
#95 #288080
>>288076
Покопай коды модов всяких субмарин, как отправная точка может помочь.
>>288081>>288083
#96 #288081
>>288080
Можно же и на стоке сделать
>>288083>>288084
#97 #288083
>>288081
>>288078
>>288080

Окей. Допустим сделаю я нечто напоминающее плавающую впп, как взлетать с нее? Как установить ее место взлета?
>>288085
#98 #288084
>>288081
К примеру - пустые ракетные баки с настилом из крыльев?
А не распидорасит?
>>288086
#99 #288085
>>288083

>Как установить ее место взлета?


Покопай как в RSS сделали кастомные космопорты.
#100 #288086
>>288084
Смотря как сделать, но вообще пидорасить не должно
#101 #288093
>>287982

Канард поставь в носовой части и не делай крыло сужающимся к концам.
>>288095
#102 #288095
>>288093

>Поставить ПГО для стабильности


Нда, ну и советчики нынче пошли.
>>288096
#103 #288096
>>288095
ПГО это что?
>>288097
#104 #288097
>>288096
Переднее горизонтальное оперение
>>288099
#105 #288099
>>288097

Хоспади. А чего в нем плохого?! Лучший способ такое вот недоразумение стабилизировать.
45 Кб, 400x400
#106 #288104
>>287910 (OP)
просто зашёл поделиться.
Анон, какая же это аухенная игруля. Ещё с 0.хер-знает-с-какой-версии играю. Ну вот всё сделано классно. Конечно надоедает время от времени, но возвращает к себе. Я такого плана игры не покупаю, но это по ходу щас куплю. Выговорился
>>288105>>288106
15 Кб, 215x300
#107 #288105
>>288104

>по ходу щас куплю

#108 #288106
>>288104

>2016


>не купил лучшую игру в галактике

>>288109
#109 #288109
>>288106
Н-боди нет, нормальной карьеры нет, вместо атмосферы кисель. Охуенно, да.
>>288114>>288119
#110 #288114
>>288109
У нас на орбите за такие слова перигей ниже 70к спускают.
>>288132
#111 #288119
>>288109
Как же вы заебали с киселем. Нормально все. Или мне блядь установить ФАР и разьебывать крафты при каждом неудачном маневре?
#112 #288121
>>287970
Дык с 1.1 все моды под х64 работают.
#113 #288124
>>288056
Ты и сюда протек!
#114 #288125
>>288077

Он нам уже продемонстрировал сияющую модель своего мазершипно-орбитального перехватчика.

>>287956
22 Кб, 480x360
#115 #288128
Привет, огурцы. Появились вопросы по KSP, просветите пожалуйста:

1. Какие двигатели и запас топлива (на каждой ступени) являются самыми экономичными, по соотношению запас дельты/цена (речь идет о ванильной карьере, и сейчас у меня открыто примерно половина дерева)?
2. Сколько максимум дельты можно выжать в сумме в стоковой версии?
3. Какие конструкции самые эффективные (спаржевая топливная система, обмазатся бустерами, брать малую массу и огромный УИ или наоборот, делать все медленно, но уверено)?
4. Как подвесить спускаемый модуль (с модулем, 909, 1-2т топлива, научной лабой и СУ? Пробовал по всякому, курс нестабильный. Успешно выходил на орбиту только с двумя симметрично подвешенными модулями, но мне один нужен всего-то. Тем более, KER суммирует их дельту, что влияет на итоговую сумму.
5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!
#116 #288132
>>288114
Из-за одного только отсутствия n-body эта игрушка не вылезает из загона детских аркад.
#117 #288135
>>288132
А ты наверно любитель обмазаться Orbiter под пивко?
>>288138
#118 #288136
>>288128

>5. У меня уже 2 раза, в разных карьерах, на ровном месте пропадал Джеб. Он никуда не летал и сидел в центре. Когда собрался в пилотируемый полет - а там "KIA" написано. WTF?!


Он самоубился, ты же его в полёты не берёшь.
#119 #288138
>>288135
А в орбитере н боди?

>>288132
Приведи хотя бы парочку аргументов в пользу н боди?
>>288141
#120 #288141
>>288138
Реализм. Шах и Мат ометисты
>>288154
#121 #288147
>>288128
1. чем выше ISP двигла в вакууме тем экономичнее. Для тяжелых кораблей в вакууме - атомники, для лёгких - ионники.
2. выжать из чего?
3. спаржа на выводе самая экономичная, но смысла бороться за экономию в стоке ровно нихуя. В РСС на анальных партсах может и есть.
4. гадаю по посту, приворот отворот, прозреваю скриншоты. Владычица Валентина.
5. тебе ответили, но скорее всего ты просто накосячил и убил его в каком-нибудь тестовом запуске, и сам не заметил.
>>288180
#122 #288153
>>288128
1. Слишком сложный вопрос. Однозначного ответа нет, сколько людей столько и мнений.
2. На сколько я знаю неограничено, все зависит от количества ступеней. Но вот масса ракеты при линейном увеличении дельты растет по экспоненте.
3. Опять же сколько людей, столько и мнений. Спаржевая система разводки наиболее эффективна, бустеры дешевые. Могу разве что сказать, что вешать везде ядерники не всегда полезно: они весят 5 тонн, поэтому для маленьких крафтов гораздо эффективнее будет 909-ый/кнопка/муравей. Кстати уи не имеет отношения к тяге, да. Ионники ор.
4. Скрины приложи, непонятно ничего. А так навесь побольше сасов, двигателей с изменяемым вектором тяги.
5. Хз, очередной баг
>>288160
#123 #288154
>>288141
Я просил парочку. Парирую твой аргумент там что нбади создает лаги.
>>288158>>288161
#124 #288157
>>288128
2. Бесконечно, ибо дозаправки и добыча руды.
3. Для меня чем проще тем лучше, ибо меньше тормозит. Количество частей по минимуму. Карьера похуй, я в сандбоксе пока сборки нарабатываю.
#125 #288158
>>288154
Почему создает то, выше же поясняли что там обсчетов минимум,ты ведь под лагами просадку fps имеешь ввиду?
#126 #288160
>>288153
Что такое спаржевая система?
>>288162
#127 #288161
>>288154
Нбоди ещё создаёт необходимость в тяжёлом матане. Это обычно делают учёные-инженеры, в принципе сам нбоди тоже может, но очень далеко считать надо. С нбоди это уже не игра, это уже CAD нахуй, но ради любопытства попробовать самое то.
#128 #288162
>>288160
Википедия:
"условно-пакетная компоновка (т. н. полутораступенчатая схема), в которой используются общие топливные баки для всех ступеней, от которых питаются стартовые и маршевые двигатели, запускающиеся и работающие одновременно; по завершении работы стартовых двигателей сбрасываются только они."
Если проще, то это схема, при которой все двигатели работают одновременно и топливо из боковых ступеней перекачивается в центральную.
#129 #288163
>>288132
Поясни мимокрокодилу, что ты будешь делать со своим н-боди? В отличии от того же орбитера, в ксп дохрена крафтов одновременно летает. Ты каждому будешь заходить и орбиту руками править раз в несколько месяцев? Какую конкретно задачу не позволяет решить текущая физика? А аркадой ксп всегда был, за что и любим народом.
>>288167>>288178
#130 #288164
>>288162
Менли говорил что это луковая, а спаржа, это когда топливо берется последовательно сперва из первой пары боковушек, потом из второй, потом из центра. Парных боковушек может быть больше двух.
>>288166>>288192
#131 #288165
>>288162
Спаржа сложнее, в ней часть боковых ступеней питает другую часть и так далее. Короче kerbal x типичная спаржа
>>288169
#132 #288166
>>288164
Так >>288162 вроде это и описал
#133 #288167
>>288163
Все реализмофаги делают одно и то же.
В случае с ФАРом они нарезают круги вокруг ВВП и тестируют.
В случае с ремоуттехом, лайфсуппортом, n-body и т.д. они будут тестировать на орбите, в перерывах между выучиванием экшон-групп и попытках долететь до Луны с наклонением.
#134 #288169
>>288165
Это то же самое, тащем-та. Опустевшие баки так же скидываются, разница только в размере и количестве групп баков.
#135 #288171
>>288167
Эй, лично мне интересней играть c RT и хочу вот кербализмом обмазаться. Играю полтора года, ни разу не выходил дальше минмуса
>>288173>>288179
#136 #288172
>>288167
Двачую.
Ангарная космонавтика.
#137 #288173
>>288171
Вот вроде апровергнуть же хотел, а потом перечитал.
Пойду как мазершипом лендер перехвачу пару раз
#138 #288178
>>288163
Точки Лагранжа
>>288181>>288190
#139 #288179
>>288171
Я тоже играю с LS и RT, так-то, да еще и в рескейленной системе.
Но я не ношусь по треду и не доказываю всем, что LS/RT/n-body/рескейленные системы должны стоять у каждого и что играть без них не тру.
>>288183>>288200
1358 Кб, 1366x768
1625 Кб, 1366x768
195 Кб, 1366x768
#140 #288180
>>288147
2. Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.
3. А какие конструкции собирать лучше для при габаритах/массе/цене и они имели бы максимум дельты?.
4. Это из того что имеется. Как я понимаю нужны большие гиродины. Справятся с таким наклоном подьемной силы?
5. Да не летал он никуда, вернулся с Минмуса целый и невредимый. Дальше я начал выполнять контрактную хрень для беспилотников (экваториальные, полярные орбиты и т.п.). Когда появился контракт для пилотируемого полета - Джеба уже нет.
#141 #288181
>>288178
Что "точки Лагранжа"?
>>288185
#142 #288183
>>288179
А кто так делает?
>>288193
#143 #288184
>>288180

>лучше для при


fix: для стока при меньших
#144 #288185
>>288181
Только что
#145 #288188
>>288180

>Самый максимум дельты на стоковых деталях, не важно из чего и куда, просто в теории.


Лично я пользуюсь следующими правилами:
1. На всех ступенях РН должно быть +- одинаковое количество дельты.
2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.
>>288194
#146 #288190
>>288178
Зачем они во первых, а во вторых они есть в ксп.
#147 #288192
>>288164
Много раз видел такое на ютубе, как реализовать в игре?
>>288197
#148 #288193
>>288183
Не так давно тут был полный тред РСС-дебилов, регулярно кукарекающих "фу, в стоки играешь, вот у нас в рсс то там да, ЧЕЛИНЖ".
#149 #288194
>>288188

>2. ТВР на всех ступенях должен стремиться к 1.4.



зачем на орбитальной вакуумной ступени такой твр? там только ISP важен
>>288199>>288201
#150 #288197
>>288192
Примени обратный инжениринг к стоковой кербал х
>>288212
#151 #288199
>>288194
Ему так нравится играть может. Я вот тоже не люблю полчаса маневр делать.
#152 #288200
>>288179

>рескейленной системе


Что это?
>>288202
#153 #288201
>>288194
Как знал, что надо уточнить, что речь в п.2 тоже идет о РН.
Алсо, еще практикую постройку/испытание РН с тестовым весом, а потом просто леплю подходящую к ПН.
>>288203
#154 #288202
>>288200
Моды HSS/RSS/64к.
#155 #288203
>>288201
А почему именно 1.4?
ТВР же на РН чем больше тем лучше.
ну до тех пор пока гореть в атмосфере не начинаем.
>>288206>>288210
#156 #288206
>>288203
1. Мне так удобнее.
2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.
3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.
#157 #288209
Есть мод на реалистичные перегрузки?
>>288211>>288216
#158 #288210
>>288203
Терминальная скорость.
#159 #288211
>>288209
Есть мод на подыхающих от перегрузок кербонавтов.
>>288213
#160 #288212
>>288197
спасибо.
#161 #288213
>>288211
Как называется? А визуальное оформление присутствует?
>>288219
#162 #288215
>>288206

>2. Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков. Но это сугубо субъективно, кому-то нравится на 2.0 летать.



Ну так, при твр 1.4 каждую секунду на взлете ты 70% тяги, а значит топлива просто даришь гравитации.

>3. Отыгрыш головного мозга. Меньше перегрузок при пилотируемых полетах.



Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.
>>288224
#163 #288216
>>288209
Перегрузки чего? Экипажа? Deadly Reentry. Правда чтобы их вжимало визуально, не добъешься, просто дохнут от достаточно продолжительных перегрузок. Сознание потерять тоже не могут.
#164 #288217
>>288206

>Вроде как баланс между эффективностью при взлете и "лишней" массой движков.


Такая хуйня есть ИРЛ, но в KSP c макакобалансом хуй знает где оптимальная точка.

А отыгрыш головного мозга это хорошо. Тащемта при почти пустой ступени перегрузка сильно возрастает, не надо это забывать.
#165 #288219
>>288213
В смысле визуальное оформление? Красные ленточки вокруг иконок погибших кербонавтов?
>>288222
#166 #288221
>>288206
Ну и вообще кстати, про "отыгрыш".
У нас вроде на НОО запускают за 9.5км/c
А орбитальная скорость почти 8км/с
Т.е. потери на атмосферу-гравитацию всего 15%.

А мы даже с мехджебами меньше 40-50% не теряем. Вывродим за 3500-4000, а орбитальная скорость у нас 2000 с чем то.
#167 #288222
>>288219
Как в Ил-2 например, чтобы экран темнел при перегрузках
>>288229>>288235
#168 #288224
>>288215

>Ну вроде даже IRL при взлете бывает около 3g, это типа 4 TWR.


Шатол на старте имеет 1.5. Я думаю, это зависит от класса ракеты и от доступных движков.
В случае рескейленной системы, когда надо выжать 6000-10000 дельты из стоковых двигателей, приходится жертвовать твр и наливать побольше топлива.
#169 #288225
Кстати, анон, почему в дереве технологий сперва пилотируемые капсулы и только, где-то далеко дальше по ветке дают модули для беспилотного полета? Ведь по логике должно быть наоборот, сперва просто спутники, потом роверы и только потом пилотируемые корабли и лендеры.
#170 #288226
>>288225
А как по твоему деды летали?
>>288228
#171 #288227
>>288225
Прост)

Можешь юзать моды на дерево технологий.
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/112627-11x-ett-engineering-tech-tree-march-30th-2016/
>>288228
#172 #288228
>>288226
Диды сперва спутник захуярили, потом собачек всяких, человек только через пять лет после спутника полетел.
>>288227
Спасибо, надо будет глянуть как соберусь новую карьеру начинать.
#173 #288229
>>288222
А, нет, такого нет, сорьки.
>>288230
#174 #288230
>>288229
Жаль, жаль, спасибки.
#175 #288233
>>288021
Блджад, я же тебе всё ещё в позапрошлом треде расписал и скриншоты кинул.
754 Кб, 1180x664
#176 #288234
>>288225

>Кстати, анон, почему в дереве технологий сперва пилотируемые капсулы и только, где-то далеко дальше по ветке дают модули для беспилотного полета?


Это философский вопрос. Не ищи на него ответа.

Хотя можно рассматривать KSP как альтернативный мирок, в котором не была сразу изобретена сложная автоматика, только большие ракеты. Пилот вручную отделяет ступени педалями и рулит наклоном двигателя по табличке, а штурман определяет положение и высоту по рискам на стекле, направлению на солнце и кривизне горизонта.
#177 #288235
>>288222
Видел в недрах форума отдельно мод на эффекты при перегрузках. Плюсом к подыхающим огурцам будет как ты просишь. Был еще мод на всякую физкультурку на орбите. Там огурцы если долго сидят в тесном пространстве, хуже переносят нагрузку.
#178 #288236
>>288167
Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.
>>288239>>288243
#179 #288237
Когда там RT на 1.1 выйдет? А он с Kerbalism'ом совместим?
>>288239
#180 #288238
Илитка в треде, всем срочно укрыться "Союзе"!
#181 #288239
>>288236
Атмосферные ядерники не забудь.

>>288237
Уже вышел. Насчет совместимости хз.
>>288240
#182 #288240
>>288239

>Атмосферные ядерники


Зачем, лол?
>>288244
#183 #288243
>>288236

>Лол, я готовлю посадочную миссию на Европу, а ты и дальше дрочи в киселе на мелкопланетке.



Европой ты обозвал куст справа от стола?
#184 #288244
>>288240
Ну чтобы было максимум реализма.
>>288253
#185 #288246
>>288167
Ебать, ты типа мне запрещаешь аутировать вокруг кербина с моим любимым н-бади?
Типа сижу я такой ридонли, кручу круги между муной и кербином в принципии, вдруг какое-то хуйло говорит на весь тред, что я даун, хуже меня в мире нет и вообще я тред убил, пора в /d жаловаться.
Да пошёл ты нахуй.
мимо не читал ваш очередной срач о том, кто лучше в треде хуи сосёт
>>288247>>288259
#186 #288247
>>288246
Не, к тебе никаких претензий. Просто тут очередной умный анон сказал, что без нбоди КСП вообще полная хуйня. Да и не запрещал он ничего, просто констатировал факт, что эти любители реализма дальше наворачивания кругов между муной и кербином не очень далеко уходят. При этом говорят, что без этого реализма КСП аркада.
#187 #288250
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip105-principia-version-buffon-2016-02-22-n-body-and-extended-body-gravitation/
Поясните слепошарому, этот мод еще не вышел? Скачать его еще нельзя?
#188 #288251
>>288250
Билды раздают только в их чате.
#189 #288252
>>288250
Альфа-версия, скачать можно, спросив у раазрабов в IRC.
>>288260
#190 #288253
>>288244
А что плохого в ЯРД? Рабочие прототипы были ещё у дидов.
278 Кб, 1280x720
694 Кб, 1280x720
1347 Кб, 1280x720
1282 Кб, 1280x720
#191 #288254
Намутил стоковый аванпост для добычи руды на Минмусе в карьере. Такие дела.
>>288258
#192 #288258
>>288254

>стоковый


Как ты его дотащил-то одним куском? Боюсь даже представить этот носитель.
>>288261
#193 #288259
>>288246
Там написано что делают реализмофаги, а не хорошо это или плохо, порватка.
#194 #288260
>>288250
>>288252
Можно скомпилить из исходников.
1315 Кб, 1280x720
#195 #288261
>>288258
Вот так, например.
>>288262
#196 #288262
>>288261
Ой какая красотища
А если серьезно, то зачем тебе три лабы, бура можно былло все уместить в один лендер.
>>288263
#197 #288263
>>288262
Чтобы не стояла посреди ледяной пустыни маленькая башенка из лабы и жилища на 4 кербала. Так это хоть похоже на планетарную базу, плюс квестов набрал на флаг, научные данные и базу на Минмусе, так что не так много потратился.
>>288268>>288303
#198 #288268
>>288263

>хоть похоже на планетарную базу


Зато совсем не похожа на ракету. Ну дело твое.
#199 #288269
В карьере джетпак на скафандр в каком апгрейде открывается? Или надо кербала прокачать?
>>288270>>288271
#200 #288270
>>288269
Надо R нажать. И перед этим избушку с огурцами прокачать чтобы в космос вылезать.
>>288278
#201 #288271
>>288269
Если ты можешь выходить в открытый космос, то уже должен быть джетпак.
>>288278
67 Кб, 750x616
20 Кб, 743x189
120 Кб, 865x146
#202 #288272
Ананасик, родной, выручай.
Давно не играл и возможно отстал от жизни.

Суть такова, не могу вывести стейпутник на орбиту. Хоть ты усрись, не могу и всё. Дельты 3.4к достаточно для того, чтобы покинуть атмосферу и 1.1 с лишним для создания устойчиво орбиты. Это я помню. Выхожу на апогей 60к, лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуя. "Ну вроде атмосфера до 92к метров" - подумал я. Мб она стала так тормозить. Ладно. Поднялся на 100к метров, топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя. Раньше этого бы точно хватило, а сейчас проблемы.
Подскажи, анон, что-то пофиксили в кербале или это моды такой эффект дают?
179 Кб, 272x513
#203 #288275
и да, вот мой йоба-носитель
>>288277
#204 #288276
>>288272

>топлю в скорость на апогее, разгоняюсь до 3.5к - нихуя.


>лечу в свою скорость, разгоняюсь до 4к - нихуя


Что?
Изъясняйся нормально и смотри на карту. Орбитальная скорость это 2.1 к, а не 3.4, Атмосфера до 70 км. Вообще нихуя не понял что ты написал.
>>288279
#205 #288277
>>288275
Ты вообще наркоман чтоли? Нахуй нам суп блять на скрине нарисованный, мало того что он не дает гарантий, что это твой крафт, так еще и загораживает пол ракеты. Дай ты нормальный скриншот своей ракеты(ф1 по умолчанию). И иди проспись.
>>288279
#206 #288278
>>288270
>>288271
спасибо!
186 Кб, 272x513
#207 #288279
>>288276
посмотрел на карту, видимо меня наебали.
Ладно. 2.1к даже, прекрасно.
Суть та же, не могу вывести спутник на орбиту.

Что делаю:
1. Взлетаю
2. Апогей 75к метров, к примеру
3. Долетаю до 70к, начинаю разгон в сторону движения носителя. по касательной, ёбана в рот
4. Лечу-лечу. Топливо кончается. Скорость 4к метров в секунду. Перенгей где-то в земле. я падаю

>>288277
>>288281>>288284
#208 #288280
Блять уже 2й раз проебываю возвращения кербана с луны из за парашютов.
>>288282
#209 #288281
>>288279

>Скорость 4к метров в секунду


???
Именно орбитальная скорость 4к??
Может у тебя моды увеличивающие размеры системы? RSS, Kerbin x4 какой-нибудь.
>>288283
#210 #288282
>>288280
Не открывай их пока их иконка красная.
>>288291
#211 #288283
>>288281
вот, я как раз об этом спросил. Могут ли это моды быть.
Может кто-то знает, какой из них увеличивает размер системы?
>>288272
на пике список модов
>>288285>>288287
#212 #288284
>>288279
Ты пытаешься летать в RSS на стоковых деталях? Это возможно в принципе, но очень сложно.
>>288286
#213 #288285
>>288283
У тебя всё в шесть с половиной раз увеличено, лол.
>>288286
#214 #288286
>>288284
всё, я кажется понял. Спасибо, анончики. Нефти. Добра. Кетана.
>>288285
уже увидел
#215 #288287
>>288283
Войди в трекинг станцию/карту , ткни на значок информации вроде и посмотри размеры кербина.
>>288288
#216 #288288
>>288287
сейчас убрал один мод, 600км радиус кербина. Всё верно? Или всё ещё не то?
>>288290
#217 #288289
>>288272
Балбес) У тебя кербин в 6.4 раза больше. Там орбитальная скорость 6-8 км/с.
#218 #288290
>>288288
Теперь всё
#219 #288291
>>288282
Да второй раз садился в ночь и на гору, и по высоте был еще на 3к на тормозных, а основной был установлен на 1к, и не успел открыться, короче мой проеб.
А 1й раз эпично возвращался, энергия кончилась на последнем маневре от луны и топлива было мало, но я кое как на движке с тягой скорректировал вход ниже 70к и об атмосферу тормозил бох знает сколько.
325 Кб, 1440x900
#220 #288292
всё. Лошара решил проблему. Спасибо ещё раз, добрые люди
#221 #288293
Обмажутся модами, даже не посмотрев список, а потом кричат что СЛОЖНАА.
#222 #288294
Аноны, посоветуйте рескеил такой, чтобы на стоке было более менее комфортно играть, но и челлендж чтобы был.
>>288295
#223 #288295
>>288294
Harder Solar System. Рескейл до 4х раз выбираешь сам
>>288316
#224 #288303
>>288263

>это хоть похоже на планетарную базу


Больше всего это похоже на лунную ионную пушку масонов-рептилоидов.
#225 #288306
Давно не играл, решил вернуться. Почему теперь при установленом Stayputnik Mk. 1 не включается стабилизация? Выводит, что требуется САС модуль или пилот, хотя сас модуль установлен.
>>288307>>288308
#226 #288307
>>288306
У стейпутника нет систем стабилизации своих.
>>288309
#227 #288308
>>288306
САС, который ты имеешь ввиду, теперь это лишь гиродин(reaction wheel), то есть то, что позволяет вращаться в вакууме без RCS, для того чтобы стабилизировать крафт у него должна быть система стабилизации. Стейпутник не обладает такой. Другие пробки могут, причем чем пизже пробка тем больше функций. И пилоты могут. Больше никто не может.
>>288309>>288311
#228 #288309
>>288307
>>288308
Что за ебанутые нововведения? Ладно, спасибо. Придётся пилотом рисковать. Кстати, что "опыт" даёт?
#229 #288310
>>288309
Улучшает их показатели, например пилотам позволяет включать разные режимы ориентации (про/ретрогрейд, нормаль-антинормаль и т.п.), или инженерам - увеличивать выход руды на бурилке.
>>288314
#230 #288311
>>288308
>>288309

>больше никто не может



Есть ещё одна деталька в секции command and control. Забыл название, по размеру Mk0, с антеннами. Если поставить её на стейпутник, то будет стабилизация.

Для пилота, инженера и учёного опыт даёт разные плюсики. У пилота появляется больше вариантов удержания траектории, например. То есть стабилизация по разным направлениям движения.
>>288314
#231 #288312
>>288309
Карьера. Она такая.
Кстати что таки делает кураж и тупость?
>>288313
#232 #288313
>>288312
Чем выше храбрость (courage) - тем реже кербонавт орёт от страха. Показатель тупости пока ничего не даёт
#233 #288314
>>288310
>>288311

> больше вариантов удержания траектории


> разные режимы ориентации


А это как?

> руда


Это для получения денег, я угадал? Они таки включили тот мод в ваниллу?
>>288321>>288325
#235 #288316
>>288295
А он с карьерой дружит?
>>288318
273 Кб, 668x1253
#236 #288317
Знающие люди, поясните пожалуйста. В спейс шатле маршевые двигатели, направлены под углом в центр масс, верно? (извините если несу дичь) Вопрос такой, куда тогда направленны двигатели ракеты энергии, вроде прямо, но если так сделать в игре, то с прикрепленным челноком, начинаются кручения верчения. Собственно, почему энергия-буран не заваливается?
>>288322>>288324
#237 #288318
>>288316
Не знаю, не пробовал. Думаю, что должен
#238 #288321
>>288314

>разные режимы ориентации


>А это как?


Носом по направлению движения и назад, перпендикулярно к орбите, и носом в узел запланированного манёвра.

>Это для получения денег, я угадал? Они таки включили тот мод в ваниллу?


Это для переработки в топливо, в основном. В разных модах используется тоже. Да, это упрощенные версии ScanSat и кетана в ваниле.
1. Сканируешь планету достаточно вывести спутник со сканером на полярную орбиту, макаки и тут все упростили
2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.
3. Присылаешь бурилку с конвертором.
Бурилка жрет электричество и конвертирует руду в топливо в пропорции 1:2 (вроде бы), масса не меняется. При этом довольно сильно греется, желательны радиаторы. Если есть инженер в кабине, эффективность (а также потребление и нагрев) сильно увеличиваются.
>>288330
#239 #288322
>>288317
Потому что Энергия отклоняет двигатели.
#240 #288324
>>288317
УВТ движков Энергии было достаточно, чтобы компенсировать несимметричность.
#241 #288325
>>288314
Блин, анон, открой кербалпедию в игре и просвещайся.
#242 #288328
>>288315
Ну и пиздуй отсюда.
>>288602
#243 #288330
>>288321

> 2. Высылаешь на поверхность разведчик (например ровер) с более точным сканером, ориентируясь по грубой карте находишь наибольшую концентрацию руды.


Лол, я этим не пользовался по началу, и инженеров не качал, в итоге думал чего оно так хуево бурит
442 Кб, 1280x1024
#244 #288333
Посоны, а использует ли кто тут улучшенный роверы(с подвеской и ракетными двигателями) для исследования лун и планет? Я например строю вот такие роверы(пик), способные ездить со скоростью 50-60м/с и делать небольшие пролеты на телах с низкой G. Ибо ездить на тяге колес очень уж уныло, а с таким ровером можно снимать науку с 4-5 биомов за раз, не тратя кучу топлива в лендере, весело кататься и подпригивать на ухабах. Подвеска из двух докпортов, иначе колеса не держат даже легкие удары. Алсо, инженер с 3 звездами жизненно важен для ремонта колес
>>288361
1475 Кб, 1280x1024
1773 Кб, 1280x1024
1522 Кб, 1280x1024
1314 Кб, 1280x1024
#245 #288341
Мда с этим модом Kerbalism все становится гораздо сложнее.
На стоке ракета половину спутников Джула смогла бы облететь, а теперь после тестов я понял что даже до Дюны не долечу. Решил протестировать, вывел сразу на орбиту, проверил все ли работает и решил лететь на Муну. Примунился и выявил пару небольших косяков как всегда забыл поставить фонари. Вроде все замечательно, думал лететь на Дюну но очканул, и как оказалось не зря. Решил выйти на солнечную орбиту и попал под солнечный шторм, пришлось лететь обратно на Кербин а иначе экипаж подох бы от радиации.
>>288342>>288344
#247 #288343
>>288342
Покажи папку с модами :3
>>288348>>288349
#248 #288344
>>288341
Что за круглая хуйнюшка на третьем пике?
>>288348
#249 #288345
>>288342
ну нихуя у тебя ускорители твердотопливные. 4 самых здоровых - не слишком ли много? У них же тяга просто ебическая.
>>288346>>288350
#250 #288346
>>288345
Тягу можно настраивать.
44 Кб, 1044x806
#251 #288348
>>288343
>>288344
Тарелка
>>288351>>288381
#252 #288349
>>288343
я попробую угадать - Vens Revamp, Lithobreake exploration, SpaceY и другие моды Necrobones
#253 #288350
>>288345
TWR выходит 2.05
#254 #288351
>>288348
Я ведь правильно понимаю - это релизная 1.1?
>>288352
#255 #288352
>>288353
#256 #288353
>>288352
Спасибо
1698 Кб, 1280x1024
1790 Кб, 1280x1024
1229 Кб, 1280x1024
1672 Кб, 1280x1024
#257 #288355
Пик - мобильная лаба для дюны и ровер. Лаба выдерживает до 30-40 м/с на поверхности дюны. Ровер - до 50м/с.
>>288435
#258 #288356
>>288128
>>288180
Ответь по поводу 4го. Каких вешать? Единственное, это взять грузовой отсек MK2, но в него помещается только ОКТО с кнопкой и пятисотой бочкой). Более тяжелые модули хз как приделывать. Если сбоку, смещается центр лифта, если на нос - конструкция становится высокой и ракета тупо ловит вялого.

И еще такой вопрос. Например, я забыл приделать парашюты, КА кружит на орбите. Сделать рандеву, выйти инженером и приделать его. Можно ли как-то изменять КА, кроме как в центре?
>>288357>>288374
#259 #288357
>>288356

>как их вешать

#260 #288361
>>288333
Говно без задач.
>>288363>>288367
#261 #288363
>>288361
Как и твоя матушка тащемта.
>>288367
#262 #288367
>>288363
>>288361
Вот говном вы кидаетесь друг в друга сразу же, а ответить выше не можете
#263 #288369
>>288038
Ахуенная ракета анон, сейчас собрал - 8,7 м/с, тяговооруженность 1,07 с уровня моря Евы. Если вместо 80 тонного бака на нижней ступени поставить 40 тонный то, можно вместиться в 100 тонн (намного проще доставить ракету целиком) с дельтой 7,9 м/с и тяговооруженностью 1,51, что технически меньше, но позволит раньше свалить из нижних слоев киселя.
>>288413
#264 #288370
Котоны, сейчас задание в карьере спасти кербанавта с орбиты, каким модулем к нему можно пристыковаться и пересадить в капсулу? или вообще как это делается?
>>288371>>288373
#265 #288371
>>288370
Модуль гугл и википедия.
#266 #288372
Котятки, а ALCOR всё, да? Никто не тестил?
>>288608>>288612
#267 #288373
>>288370
Зачем стыковаться? подлетаешь близко, тормозишь более менее, переключаешься на капсулу с космонавтом, мутишь EVA и перелетаешь в спасательную капсулу.
>>288376
#268 #288374
>>288356
Вроде так можно делать с KAS, без модов никак.
Юзай обтекатели. В конце концов тут не справочное бюро, на все твои вопросы тут не ответят.
>>288661
#269 #288375
>>288056
Чувак, ты какую-то хрень несешь. Запили такое видео, будешь крут.
#270 #288376
>>288373
А каким модулем совершить управление при использовании одноместной капсулы?
>>288377
#271 #288377
>>288376
Или пили 2 капсулы или спутник без САС.
>>288382
257 Кб, 1280x1024
#272 #288381
>>288348
у меня стоят многие из этих модов, и то приходится удалять лишние или одинаковые детали. Представляю, как у тебя там список в ангаре. Алсо, посмотрел kerbodyne plus - ебать оно огромное, просто пиздец. Даже больше SpaceY expanded.
#273 #288382
>>288377
Понял, спасибо!
#274 #288383
У меня чувство, будто сюда набежали из векашечки.
>>288384
#275 #288384
>>288383
Еще сотню тредов назад.
#276 #288413
>>288369
с евы можно улететь за 50-60т с дельтой 8.5-8.7
>>288432>>288438
321 Кб, 1920x1080
#277 #288415

>ебал дина-соар дельту-чжетыре

#278 #288417
когда в эту срань уже играть можно будет?
>>288419
#279 #288419
>>288417
Тебе - никогда.
>>288422
#280 #288422
>>288419
поч?
842 Кб, 1366x768
#281 #288432
944 Кб, 1280x1024
724 Кб, 1280x1024
782 Кб, 1280x1024
#282 #288435
>>288355
осознал что роверы на основе стоковый лабы выглядят уебански и имеют высокий центр масс.
Новейшее изобретение - исследовательский ровер PlanetaryBase inc! Проехал по нагорьям кербина(что на восток от КСЦ) со средней скоростью 30м/сек ниразу не пробив колеса.
>>288481
#283 #288438
>>288413
Дай заценить ракету.
>>288453
#285 #288448
>>288445
чтоб тебя негры в темном подвале ебали
#286 #288450
>>288445
хороший кадр
2336 Кб, 2880x1800
#287 #288453
>>288438
Вся суть в равномерном разгоне.
Слишком большой твр так же опасен как и слишком маленький.
#288 #288455
>>288453
Вся суть в моар ступеней и спаржевости. а если в кресле, то еще можно меньше.
>>288459
#289 #288458
>>288453
ок, выложи свою ракету.
я этот билд выдрочил 30+ пусками
покажи свою спаржевость, раз ты такой охуенный
>>288459>>288463
#290 #288459
#291 #288463
>>288458
Ты долбоеб что ли?
>>288479
#292 #288474
Зачем нужен блядский маленький сканер ресурсов если он не работает без большого сканера ресурсов?
>>288482
#293 #288479
>>288463
Ну понятно, еще один ангарный космонавт порвался.
#294 #288481
>>288435
Имеет ли смысл пилить лабу на поверхности Кербина?
>>288621
#295 #288482
>>288474
Маленький точнее, но большой надежнее.
178 Кб, 500x280
#296 #288492
Играть уже можно, не? Моды завезли? Разбудите, когда будет можно.
>>288509
#297 #288500
>>288453
Разве сейчас не похуй? Сколько терминалка в нижних слоях?
>>288829
#298 #288502
Че за шляпа с MechJeb2? Играю в версию 1.0.0, скачал для нее мехджеб, вот только он не работает. Точнее работает как-то кусками:
-информацию некоторую показывает: про запас дельты ничего не написано, все по 0 и в инфе о корабле отображается только текущая масса)
-автопилот не активируется (только встроенный SAS блокируется, а MJ Smart ASS переходит в режим AUTO, но фактически стабилизация отсутствует)
-иногда при включенном авто выходе на заданную орбиту начинает дросселирование дрочить (это как я понял, при выставленном ограничении тяги - все таки какая-то часть автопилота работает), а в ручную тягой управлять нельзя, но только нахуй это нужно, если ракета прет без какого-либо управления, а не маневр
-ноды строятся , но не выполняются; при планировании трансфера всегда просит указать цель, пробовал как на КА, так и на планетах.
-варп в точки (Ap, DN, фазовый угол и т.п.) не пашут

Вообщем, нихуя не работает. Качал с curse именно для моей версии, при запуске КСП ошибок нет. Пробовал как в карьере, так и в песочнице. В карьере устройство открыто в технологиях, так же правил конфиг для доступа сначала карьеры (удалял ключи unlocktech).
Анон, ЧЯДНТ и как заставить этот долбанный мод работать.

И вопрос по Alarm Clock, там только выставляются заметки/будильники, а варпать можно в заложенное событие (например, при использования калькулятора окон - посчитал точку и фазовый угол для гомановского перехода и сразу отмотал на нее)?
>>288503>>288662
#299 #288503
>>288502
Ремот тек стоит?
>>288510
#300 #288509
>>288492

Нельзя, нельзя пока.

Через две недели приходи.
8 Кб, 275x487
#301 #288510
>>288503
Это мод, который делает передачу сигналов не всегда возможным? Нет, не стоит. Вот все мои моды
>>288512
#302 #288512
>>288510
Ну хуй знает. Мехджеб может конфликтовать с модами, у которых есть автопилот или возможность передать крафт под контроль мода. У меня с РТ конфликтовал например, но после пары сбросов настроек мехджеба на дефолтные все заработало. Алсо, есть конфиги для добавления функций мехджеба к любому поду или модулю контроля, можешь их накатить попробовать.
#303 #288513
>>288453
нахуя такой свастон из парашютов?
>>288516
#304 #288516
>>288513

Приземляться на еву чтоб без торможения движками.
#305 #288519
>>288445
Годно. Покажи еще инфы о крафте, аль и вовсе скинь сюда.
#306 #288601
>>288453
Что это, блять, за омск?!
Запиши видео выхода на орбиту
>>288830
#307 #288602
>>288328
Чему злой такой?
#308 #288606
>>288453
Спасибо, анон. Сделал аналогичную, характеристики действительно впечатляют.

Нет, я конечно слышал до этого о спарже, но никогда не осознавал, насколько это эффективная схема. Она ведь еще и короткая, а это значит, что её вполне возможно вывести как на орбиту Венеры, без всякого строительства и дозаправок на опорной орбите Кербина, опять же при помощи еще одной спаржи.
>>288610
#309 #288608
>>288372
Бамп же
>>288612
#310 #288610
>>288606

>но никогда не осознавал, насколько это эффективная схема


В KSP, с её балансом, нулевой сложностью перекачки топлива сквозь баки и люто перетяжелёнными движками - она гораздо эффективней чем в реале.
>>288619
#311 #288612
>>288372
>>288608
Никак нет, копетан. Алексюстас вроде в треде алькора отписался, что адаптирует под 1.1. а сюда почему-то давно не заходит
>>288613
#312 #288613
>>288612
То есть - ждём-с?
>>288616
#314 #288617
>>288616
Aaaaawesome
#315 #288619

> 288606


> что её вполне возможно вывести как ПН на орбиту Евы


медленнофикс.

>>288610
Ну это понятно, что в реале это практически нереал, но но в КСП это лютый вин по сравнению с "традиционной" схемой.
#316 #288621
>>288481
никакого вообще. Выхлоп науки на кербине практически 0, касаемо материалов для лаборатории. Строй лабу как у меня и катайся задорно по муне собирая науку. На муне правда ланшафт изрытый, шибко не разгонишься, зато полетать и попрыгать весело.
#317 #288631
>>288622
лабу на муне рцски точно не потянут, а на мимнусе можно летать на чем угодно, там колеса вообще не нужны. У меня такого типа "аэровер" на муне с ионниками был, только мало поднимает очень, зато фан.
#318 #288639
>>288637
а, эти супердибамусы. Н то ж хуйня, они дофига жрут и твр низкий. Есть пиздатые движки на монопропе RLA stockalike. но я именно по колесно-ракетным роверам загоняюсь. Так полетать и на атомниках можно, только это слишком тупо. Но ионный крафт был веселый, особенно то что он был спрятан в каргобее-гараже лэндера.
>>288643
#319 #288643
>>288639
прошу извинить за слог, я не спал и не вижу что пишу.
>>288645
#320 #288645
>>288643
Слава богу, я уж подумал что это со мной что то не так.
1076 Кб, 1280x1024
#321 #288658
>>288648
Да у меня тут целая коллекция движков на монопропе, делай че хочешь. Только колеса мне больше по душе(в прямом и переносном смысле :3). Насчет верноров - попробую, но проще будет запилить лендер с атомником, их тоже выбор есть. Кстати на стоковых ионниках можно посадить небольшой лэндер на муну, я даже на мохо пытался, чуть чуть твр не хватило, зато там солнца дохуя.
Алсо, НФТ конечно пиздатый мод, но сильно дохуя там наворочено(предпочитаю атомную тягу), оттуда я пользую только солнечные панели и структурные части.
>>288660>>288768
807 Кб, 1280x1024
#322 #288660
>>288658
вот эту хуитку я пытался посадить на мохо, после отсоединения радиальных баков там было что-то окло 1.1 твр. Не взлетелосело
#323 #288661
>>288374

>обтекатели


Так дело-то не в том, что сильное аэродинамическое сопротивление, а в том, что у конструкции сильно смещен центр подъемной силы.
#324 #288662
>>288502
Кому интересно, проблема была все таки из-за конфликта версий. Скачал с репозитория предыдущую версию (так же, для моей версии) и все заработало.
#325 #288663
Захожу я, значит, первый раз в новую версию. Масштаб UI и приборов управления увеличили, при этом сделав эти текстурки мыльными. Ладно, поставил масштаб на 80%, приборы стали как раньше, а вот все остальное (панелька и детали в VAB, например) мелкое пиздец. Шрифт изменили на какой-то уебищный, более того, он теперь слазит. Ладно, слетаем разок на орбиту и вернемся. Вау, из-за смены масштаба значки типа апогея, перигея и кораблей/лендеров находятся не на орбитах, а под ними. Тоже слазит, ага.
Ладно, вышел на стабильную орбиту 70.04км, лечу такой, решил отстрелить баки, там топлива на донышке, ну да хуй с ним, просто корабль на орбите слишком громоздко выглядит. Встал по прогрейду, отстреливаю. Обрита корабля из-за микроимпульса поднимается чутка, а баков опускается. Переключаюсь на баки через кнопки [ ], баки красиво так плавненько уходят-уплывают от корабля, нажимаю на переключение вида на корабль, а он мне говорит ВАШИ БАКИ НАХОДЯТСА В ВАЗДУШНАМ ПРАСТРАНСТВЕ ЗИМЛИ НИЛЬЗЯ ПИРИКЛЮЧЯТЬ, ладно, сейчас через Space Center переключусь, да только хуй мне в рот, если выйти в Space Center, когда обжект находится в атмосфере, миссия будет отменена и корабль испарится. Теперь наблюдаю за баками.
Ахуенный касмичиский симулифтир я вам скажу))))0)
>>288668>>288669
#326 #288665
Пиздец, теперь она так ебет видеокарту, что та просто охуевает. Блять, у меня игра свернута с меню с видом на космический центр (ну там где выбирать, ваб, спайс центер, школу и всю хуйню), статичная картинка.
Видеокарта загружена на 100%, вентилятор тоже на максимуме охуевает.
Блять, я в батлу-четверку играю в FullHD на полных ультрах, со сглаживанием и всей хуйней на максимум, еще и со SweetFX (инжектор для улучшения графики и активации всяких там шейдеров, жрет производительность неслабо, но и нихуево улучшает картинку) и получаю 90-120 FPS, а тут, это юнити-говно, бляяя, просто пиздец.
>>288668
#327 #288666
Я ебал.
>>288668
#328 #288668
>>288663
>>288665
>>288666
Иди ка нахуй отсюда.
#329 #288669
>>288663
Баки в итоге сгорели в атмосфере или целенькими долетели до земли? Я тут заметил, что заходя в атмосферу движком и если есть элероны на баках, то нихрена не сгорает и можно возвращать большую часть корабля целиком.
>>288673
#330 #288671
>>288668
Сам иди нахуй, что я не так написал, петушок?
>>288681
#331 #288673
>>288669
Не, они вышли на апогее и я через Space Center вернулся на корабль. Охуенный прикол, да.
#332 #288674
>>288668
Ты похож на упоротого поцреота, который гордится Россией, только здесь не Россия, а KSP.
>>288677
#333 #288677
>>288674
/po/ и сюда протек.
>>288682
#334 #288678
>>288008
А у меня он работает через жопу, вода расслаивается, солнце видно сквозь планеты, атмосферу Джула тоже, эффекты от двигателей подлагивают. Я хз что это.
>>289011
#335 #288681
>>288671
Дело не в том что ты написал, дело в том как ты это написал. Ты приходишь в наш тред, хочешь чтобы мы оценили тебя, но ты делаешь это без уважения.
>>288684
#336 #288682
>>288677
Не, просто реально как-то ты глупо себя ведешь. Никакой аргументации, просто иди нахуй)), ну куда это годится?
>>288689
#337 #288684
>>288681
Какой, в жопу и в пизду, оценили? Я взбугуртнул, ты что, даже не понял?
>>288688>>288694
#338 #288686
>>288668
Два чаю.
>>288687
#339 #288687
>>288686
Семен, опять ты? Только скажи что не ты.
>>288696
#340 #288688
>>288684
"Все что мы делаем для того чтобы нас оценили" - Дейл Карнеги
>>288692
#341 #288689
>>288682
Я вообще другой анон.
>>288695
#342 #288692
>>288688
"Все что мы делаем, мы делаем для того чтобы нас оценили" - Дейл Карнеги
fix
>>288698
#343 #288694
>>288684
Нахуй пошел, тебе же сказали.
>>288699
#344 #288695
>>288689
Ну скажи хоть ты что он не прав, а? Я привел вам релаьный бугурт от реальной ситуации, а мне иди нахуй у нас тут фанклуб.
>>288700
31 Кб, 590x200
#345 #288696
>>288687

>симен, ты симен!!


Как оригинально. Нет, чушка, просто иди нахуй. И нытье своё забери.
>>288701
#346 #288698
>>288692
Не оценили, а по-бугуртили со мной.
#347 #288699
>>288694
ясн))
Тебе-то сколько лет? Ты совсем не в адеквате, я вижу, да?
37 Кб, 642x579
#348 #288700
>>288695
Тебе же сказали что ты ведешь себя некультурно, тут таких не любят
>>288703>>288704
#349 #288701
>>288696
Ну вот, твой пост красный. Тебе покажи другие ответы на пост "иди ка нахуй отсуда".
#350 #288702
Ven's stock revamp нормально работает в 1.1?
Особенно интересуют всякие продвинутые штуки вроде работы ног и докинг-портов с бамперами.
37 Кб, 642x579
#351 #288703
>>288700
Отрезал все доказательства
>>288706
#352 #288704
>>288700
Хорошо, выдели

>зильоным


все, что я написал некультурно, давай.
Что значит вообще "некультурно", мань? Ты на двощике, да и написал я все очень даже культурно. Мать твою ебал, даун.
>>288762
#353 #288706
>>288703
Еб твою мать, да чтож не так с этим gimp'ом
>>288708
36 Кб, 633x543
#354 #288708
>>288706
Ладно, извиняюсь за демагогию. Я пошел.
>>288712
#355 #288712
>>288708
Ладно, хорошо. Скажи что тот, кто написал иди нахуй - мудак. Пожалуйста. Просто взял и ни за что послал меня. Я же никого не оскорблял, а просто побугуртил от охуенности новой версии, ну.
>>288714
#356 #288714
>>288712
Ну эт как бы я и написал, так что нет.
>>288715
#357 #288715
>>288714
Тогда ты свинья. Сколько тебе лет, по-честному?
>>288720>>288721
#358 #288716
Ладно, я в магаз, скоро приду, посремся еще.
#359 #288717
Realism Overhaul работает на 1.1?
466 Кб, 1298x1600
#360 #288720
>>288715
У нас тут все анонимно, в следующий раз не бросай кучу текста без картинок, да еще и с кучей смайлов.
Вот тебе немного нейросетевого арта, чтобы сгладить напряжение.
>>288725>>288735
#361 #288721
120 Кб, 1920x1080
#362 #288722
>>288445
Вот ты где, сука! Поймал негра.
>>288724
#363 #288724
>>288722
Годно, как картинку осветлил, если не секрет?
>>288734
#364 #288725
>>288720
Блять, тупой ты выродок, неужели ты не понимаешь что эти смайлы - пародия, сарказм, сука? Анонимно - значит что ты еще не закончил школу, да? Ты только вкатился на борду и стал настоящим битардом, а теперь диктуешь правила, чтоб все думали что ты олдфаг, да. Нуфак ибаный.
Арт понравился, хорошо сделали.
>>288726>>288736
2069 Кб, 1534x1890
#365 #288726
>>288725
Да пошел ты нахуй.
Мне тоже нравится, это обработка нейросетью dreamscopeapp
>>288753
#366 #288727
У всех обострение из за несостоявшегося пуска с Восточного?
>>288730
391 Кб, 1298x1600
#367 #288730
>>288727
Я и тебе немного принес.
>>288732
#368 #288732
>>288730
збс
119 Кб, 1920x1080
#369 #288734
>>288724
Фотошоп очевидно же
>>288740
#370 #288735
>>288720
охуенный кербонавт, тащемта. Весьма и весьма годный художник рисовал, однако.
>>288738
#371 #288736
>>288725

>ты еще не закончил школу, да?


>Сколько тебе лет, по-честному?


>Тебе-то сколько лет?



Уебывай обратно во вконтакт, петух.
>>288755
#372 #288738
>>288735
а, извиняюсь, это обработка, лол. Ну пиздец, до чего тихналогеи дошли
>>288743
#373 #288740
>>288734
Очевидно, то оно очевидно. Я имел в виду подробности. Хотя бы в общих деталях.
>>288765
351 Кб, 892x1100
#374 #288743
>>288738

>Ну пиздец, до чего тихналогеи дошли


Еще можно дипвебом обмазать.
>>288746>>288761
301 Кб, 892x1100
#375 #288746
>>288743
Вот эта годно задипвебилась.
>>288748>>288761
339 Кб, 892x1100
#376 #288748
>>288746
Аррргххх
#377 #288753
>>288726
Школьник. Точно школьник. Я вот недавно окончил школу, мы можем дружить нет, не анально.
А вот про нейросеть стало интересно, сейчас попробую туда залить че-нить на обработку.
#378 #288755
>>288736
Какие мемосики? Ты просто не пожешь ответить сколько тебе лет, сучий выродок?
#379 #288757
>>288748
Джебедайа за горизонтом событий.
>>288758
#380 #288758
>>288757
Проиграл.
232 Кб, 1298x1600
#381 #288761
>>288743
>>288746
>>288748
Что то омском повеяло)
>>288766
#382 #288762
>>288704
Тут ты вообще слился, я смотрю, да?
#383 #288765
>>288740
Гугл в помощь
313 Кб, 892x1100
#384 #288766
#385 #288768
>>288658
От куда синие движки? SpaceY?
>>288775
#386 #288773
>>288748
блядь, заебали эти гугловские животные, какая наркомания, пиздец
#388 #288777
Кто с kerbalism'ом играет? Поясните чем от RT система связи отличается?
99 Кб, 1920x1080
#389 #288780
AIES ВСЁ, посоветуйте его аналог для 1.1. Что бы были посадочные опоры, новые поды для 1-4 кербанавтов и т.д.
>>288781>>288784
#390 #288781
>>288780
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117527-11-wip-lithobrake-exploration-technologies-035-2016-04-22/
еще захочешь главный экспер по детальковым модам
494 Кб, 1920x1080
#391 #288783
>>288781
Что-то у них СТИЛЬ НЕ ОЧЕНЬ, ладно, попробую.
>>288785>>288786
#394 #288786
>>288783
>>288781
http://imgur.com/a/E7Am8
Near future Spacecraft скрины
177 Кб, 1920x1080
#395 #288789
Кто обмазывался Scatterer для 1.1? Почему, если смотреть на Кербин, фпс дропает до 30-40. Как пофиксить? Почему авто-петух указал версию 1.1, если она не играбельна?
174 Кб, 795x541
#396 #288791
Омский космодром!
>>288793
#397 #288793
>>288791
ебаные животные! Видеть не могу!
>>288795
127 Кб, 795x541
#398 #288795
>>288793
Но без животных это не омский и даже не космодром.
>>288797
#399 #288796
>>288789
а что ты хотел от сырого забагованного говна и сырой версии мода?
>>288802
254 Кб, 768x1024
#400 #288797
>>288795
ну ладно
88 Кб, 700x435
#401 #288799
Анончик, возможно глупый вопрос, но всё же.
Как строить самолёты правильно?
Задача, в общем, подняться на 15-25 тысяч метров над уровнем моря и свободно планировать-перемещаться.
Однако, на моём несбалансированном корыте, такого сделать не удаётся. У меня 2 варианта - недостаточно скорости или 8-10к это предел. В пользу второго аргумента - возможно недостаточно воздуха попадает в воздухозаборники, на такой высоте и летающее корыто не способно в какой-то точке набрать достаточно скорости для взлёта. Собственно приходим к первому. Но вопрос именно в плане борьбы с этим. Больше воздухосборников? Мощнее движки?
Корыто - пикрелейтед.
>>288801
1307 Кб, 1440x900
#402 #288801
>>288799
не тот пик
>>288804>>288806
#403 #288802
>>288796
В 1.0.5 таких проблем не было. А других модов на АТМОСФЕРУ просто нет. А летать над безвоздушным Кербином не так доставляет.
#404 #288803
>>288789
Отключи в конфигах воду, например.
>>288816
#405 #288804
>>288801
Пихла слабые.
>>288805
#406 #288805
>>288804
понял тебя. спс
>>288809
#407 #288806
>>288801
лол, а что ты хотел от малюсеньких турбофенов? Они даже 10к не тянут. Пантеру или виплэш открой для начала, и то выше 15к не потянет.
>>288807
#408 #288807
>>288806
и тебе спасибо. Главное, понял в каком направлении идти.
>>288809
#409 #288809
>>288805
>>288807
Спасибо всем в этом треде. Нам тут не хватало тепла без вас, ребята!
>>288826
#410 #288811
Как-то раз я встречал какой-то мод, который изменяет содержимое баков. Например есть стандартный бачок с топливом и окислителем, можно сделать так, чтобы там было только топливо, или только окислитель, или только монопропилен. Доставьте, будьте няшами.
>>288821
#411 #288812
Бывалые огурцы, поясните

1.Так как крепить в стоке спускаемые модули (>>288180) по одному? Ответили про процедурные обтекатели, но я же сбоку креплю и проблема не в аэродинамике, а в завале центра лифта.
2. Можно ли как-то изменять КА (допиливать или наоборот отсоединять детали) на орбите, да и вообще кроме как в КСЦ?
>>288813>>288823
#412 #288813
>>288812
Изменять КА - стыковками или, если по мелочи, с помощью KAS/KIS. А если хочешь именно один спускаемый аппарат - изъебывайся с конструкцией, чтобы уложить его вдоль оси, тут вариантов нет.
>>288814
#413 #288814
>>288813
"Рогатка из Омска" - единственный изьеб, который приходит в голову.
#414 #288816
>>288803
Спасибо большое, помогло повысить фпс.
#415 #288821
#416 #288823
>>288812

>Так как крепить в стоке спускаемые модули


Так же как не в стоке. Просто берешь и настраиваешь крафт так, чтобы ось тяги проходила через ЦТ на протяжении всего полета.
#417 #288824
>>288789
Окей, накатил EVE, из-за него тоже сильно проседает ФПС при взгляде на Кербин. Ну сука, все граф. моды сломались? СРАНЫЕ ОБЛАКА В СУПЕРЛОУКАЧЕСТВЕ дают дикий дроп фпс.
#418 #288826
>>288809
Того школьника мамка погнала уроки делать, теперь-то и посраться не с кем.
>>288827
#419 #288827
>>288826
Почему я все еще тут.
>>288828
#420 #288828
>>288827
Зачем ты используешь заглавную букву и точку, а? Ты или нормально пиши, или иди нахуй.
>>288831
#421 #288829
>>288500
на 700-800мс уже взрывается
#422 #288830
>>288601

>Что это, блять, за омск?!


бля, ну сделай лучше

>Запиши видео выхода на орбиту


ща попробую
#423 #288831
>>288828
Я смотрю сильно твои чувства то задел.
>>288847
275 Кб, 1920x1080
294 Кб, 1920x1080
#424 #288843
Взял стоковую ракету KerbalX, и вот что вышло. Что за пиздец с ногами? Почему Сквад не фиксит? Лендер просто скользит по поверхности со скорость 0.8 m/s
>>288846>>288857
#425 #288846
>>288843
Говорят что там конфиги от колес, попробуй тормоза активировать.
>>288849
#426 #288847
>>288831
Сука, ты тупой мудак, хуйло ты безграмотное.
Еще раз так ответишь - больше писать не буду.
>>288848
#427 #288848
>>288847
Ой ли, правда что ли.
#428 #288849
>>288846
Твари высрали на стабильную версию кривые ноги? Тормоза не спасают, я вообще никак не могу остановить лендер. Фикс будет? Хотя бы от камунити. Просто пиздец, я не верю.
>>288850
#429 #288850
>>288849
Да сейчас со всеми ногами какой то ппц.
>>288853
#430 #288853
>>288850
Сука, еще и сами ПОДУШЕЧКИ ЛАПОК поворачиваются вовнутрь, бля.
>>288855>>288856
#431 #288855
>>288853
Разные ноги еще и проваливаются в текстуру по разному.
#432 #288856
>>288853
Кстати да, я заметил, что они сначала нормально разворачиваются, а потом проигрывается анимация, и все идет по пизде.
#433 #288857
>>288843
Всегда такая хуйня была с проваливанием ног, видимо опять сломали.

> Лендер просто скользит по поверхности со скорость 0.8 m/s


Лол, у меня вообще ВВЕРХ скользил по склону.
>>288860
198 Кб, 1920x1080
#434 #288860
>>288857
в 1.0.5 не было, к тому же они словно обкракенились, потому что физика идет по пизде. Сначала я подумал, что они просто ломаются.
>>288872
#435 #288872
>>288860
Ven Stock стоит?
>>288873>>288886
#436 #288873
>>288872
Какой, в жопу, Ven Stock? Я на стоке играю.
другой анон
#437 #288874
Я вот сейчас начал новую карьеру в вашей игре и планирую тут аватаркофажить и пилить свои бугурты и унылые истории.
Раньше играл совсем немножко, вроде даже на муну не сел.
Как у вас тут к этому относятся? И стоит ли на ХАРД начинать?
>>288875
#438 #288875
>>288874
Тебя будут слать нахуй, говоря, что ты не умеешь играть, твои ракеты - говно, ты модоблядь/стокоёб, а также вниманиеблядь, если будешь постить скрины или говнопостер, если не постишь
>>288876
#439 #288876
>>288875
Ладно. Тогда не буду.
>>288877>>288898
#440 #288877
>>288876
Это была ирония, мужик. Пости, конечно. Адекватные порадуются, а остальных нахуй
237 Кб, 1920x1080
#441 #288878
Тогда вот так.
Поехали.
>>288880
1974 Кб, 1920x1080
7480 Кб, Webm
#442 #288879
Какую, однако, прочную фанеру нынче выпускают.
#443 #288880
>>288878
60% науки много слишком.
#444 #288881
>>288879
Как раз на днях что-то похожее пролетело через тихи океан на одной лишь энергии солнца.
>>288903
#445 #288886
>>288872
Нет конечно. Если ты про модельки, это просто другие текстуры. Они никак не влияют.
>>288889
#446 #288887
>>288879
А винты не сломаны, сверхзвук в вакууме не развивают?
пролети над Парижем
>>288892>>288893
#447 #288889
>>288886
Просто от него в стоке багаются ноги.
1589 Кб, 1920x1080
#448 #288892
>>288887
Ранний прототип. В космос выйти не смог, на 22км крылья держать перестают. Но для электропропеллера 22км это и так уже перебор.
Думаю, если поставить с десяток таких пропеллеров на ядерный реактор, то можно и на орбиту выйти.

>сверхзвук в вакууме


лол
>>288894
#449 #288893
>>288887
КАХ винты конечно сломаны. У них везде постоянная тяга, но за пределами атмосферы уже не работают хотя бы.

Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FAR, в ваниле кисель не даст разогнаться на сверхзвук. Конфиги винтов заброшены никто их не менял уже давно.

Вот в фантом воркс винты лучше проработаны.
>>288897
7 Кб, 250x208
17 Кб, 250x271
#450 #288894
>>288892

>сверхзвук в вакууме



вполне себе обычное явление
>>288895
#451 #288895
>>288894
Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?
>>288900>>288902
#452 #288897
>>288893

>Сверхзвук (и первую и вторую космическу) будут развивать, если установлен FAR



Шах и мат, фаробляди.
Простите меня, кто-то должен был это сказать.
#453 #288898
>>288876
Репорты пили, вниманиблядство не пили. И все будет ок.
6 Кб, 295x292
1 Кб, 158x142
10 Кб, 468x476
90 Кб, 900x720
#454 #288900
>>288895
вики говорит, что в районе 10км/с скорость звука в межзвездной среде где солнце.
139 Кб, 800x450
#455 #288902
>>288895

> Какой может быть звук, если соударения частиц происходят исчезающе редко?


Ты не поверишь...
http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/grl.50205/abstract
>>288906
#456 #288903
>>288881
Симулятор гугла?
#457 #288906
>>288902
Дык на 270км атмосферы ещё порядком.
>>288909
#458 #288908
Добрый вечер уважаемые. Не хотел бы вас беспокоить вас по такому пустячному делу, но от него зависит многое для меня, не сочтите за наглость. Такой интерес: новая версия 1.1 поддерживает ckan? От души с уважением к Вам и вашему труду№
>>288918
#459 #288909
>>288906
Там глубокий вакуум, который на Земле не во всякой камере воспроизведешь. Межзвездная среда - она тоже разная бывает к тому же, кое-где плотность побольше чем у нас в ионосфере. Важны масштабы и энергии. Да, столкновения молекул редки, но в больших масштабах звук вполне передается, особенно если это аж целая ебаная гиперскоростная звезда.
917 Кб, 1440x900
759 Кб, 1440x900
#460 #288911
Как дела, посаны?
>>288925>>288932
#461 #288918
>>288908
Достопочтенный Аноним, да пребудет имя твое и твоего рода до сорокового колена в бесчисленных веках! С превеликим удовольствием спешу сообщить, что основной репозиторий CKAN нахуй угробили трижды ёбаные макаки пиздоебучие, но потом вроде бы все починили и все работает в превосходнейшей степени! Засим откланяюсь. Всегда Ваш, Аноним.
>>288985
3508 Кб, Webm
#462 #288919
Давно хотел это попробовать
>>288920>>288971
#463 #288920
>>288919
Заднее колесо слишком далеко от ЦМ - мешает взлетать.
>>288924>>288925
#464 #288924
>>288920
да, я сляпал за минуту, просто проверить полетит али нет
#465 #288925
>>288911
Клевый крокодил. Только пушки ему бы подвесить из БДармори.

>>288920
Ему там что-то другое в жопе больше мешает, мне кажется.
3411 Кб, Webm
#466 #288932
>>288911
Нормально, а у тебя?
>>288934>>288969
904 Кб, 1440x900
#467 #288934
>>288932
На VAB посадить пока не получается, кек.
393 Кб, 1440x900
1023 Кб, 1440x900
1248 Кб, 1440x900
860 Кб, 1440x900
#468 #288947
Успех!

Кстати, хочу заметить - хвостовые винты из KAX нахуй, кроме как для красоты, не нужны. На данный момент у них тяга в 0 стоит.
#469 #288969
>>288932
А соосное расположение винтов нормально реализовать нельзя чтоль?
>>288995
1463 Кб, 1280x1024
46 Кб, 800x600
#470 #288971
>>288919
неплохо
>>289001
#471 #288985
>>288918
Люто проиграл, о Аноним, да будет полна кружка твоя двачаем
772 Кб, 1440x900
637 Кб, 1440x900
#472 #288995
>>288969
Нет. Ни в настраиваемых винтах из файерспиддора, ни в KAX не настраивается направление вращения.

Но в KAX винты не создают вращающего момента, и хвостовые винты, соответственно, не нужны, так что можешь представить, что у тебя винты крутятся в разные стороны, и лепить камовский вертолет.
>>289038>>289271
#473 #289001
>>288971
Ммм, движки которые работают без топлива, вот это каеф. А главное нихуя не чит.
>>289021>>289065
#474 #289011
>>288678

солнце не видно, но шейдеры воды у меня разъезжаются если менять FOV. аналогов нет, без скаттерера мне играть уже НИКРАСИВА
#475 #289021
>>289001
толку от них немного на самом деле. На дюне еле-еле летает, на еве задач нет. На Лейт тащить такую тяжеленную ебалу вообще под вопросом. Можно, но но нахуя? Они слишком тяжелые. Обычные движки на кербине лучше.
#476 #289038
>>288995
А БДАрморский автопилот умеет управлять вертолетом или наебывается?
>>289043>>289152
1261 Кб, 1440x900
#477 #289043
>>289038
Хз, никогда не юзал БДармори.
#478 #289065
>>289001
Это в манямирке они такие охуенные.
#479 #289079
>>288879
Это из какого мода такое уебанство вместо ксц?
>>289083
#480 #289083
>>289079
Очевидный Kerbin-Side. Там не вместо, а вместе. Там много годных площадок и полос разной величины и окружения.
#481 #289121
>>289115
Твой "прототип" вроде обсосали много тредов назад.

>Вязанку в килотонны весом


Ну, сделай не вязанку, пускай мелкопробки, в общем голову юзай. А не читы.
#482 #289122
>>289115

>К тому же, прототип ирл есть.


Ты про самолет с атомным реактором? Или про ядерный прямоточный двигатель?

>Спасибо, я не хочу жрать говно.


Ну а хули, можешь тогда сразу Alt+F12 жать и летать на банке с петушителем по всей системе, какая интересная игра получится, за то говно жрать не будешь.
>>289130
#483 #289125
Анон, умоляю.
Подскажи нормальный мод на запчасти 1.1, в котором есть посадочные опоры, различные капсулы(поды)и немного движков. AIES сломан.
>>289274
#484 #289128
Аноны, кто в английский может, отпишитесь здесь пожалуйста, за сломанные посадочные лапы:
>>289129
#485 #289129
>>289128
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/87737-ksp-v105-stock-bug-fix-modules-release-v105a4-25-jan-16/
Если не макаки, так может хоть мододелы пофиксят
>>289659
86 Кб, 481x350
11 Кб, 600x440
902 Кб, 1280x1024
#486 #289130
>>289122
он про атомный турбоджет, из которого собирались бомбер пилить.
>>289136>>289137
#487 #289136
>>289138>>289139
#488 #289137
>>289130
И почему не взлетело?
>>289140
#489 #289138
>>289136
Дадада. Только ПВРД не работают на малых скоростях.
>>289139
#490 #289139
>>289136

>Ядерный ПВРД


Насколько эффективен?
>>289138

>Тем не менее ядерный ПВРД перспективен как двигательная система для одноступенчатых воздушно-космических самолётов и скоростной межконтинентальной тяжёлой транспортной авиации. Этому способствует возможность создания ядерного ПВРД, способного работать на дозвуковых и нулевых скоростях полёта в режиме ракетного двигателя, используя бортовые запасы рабочего тела. То есть, например, воздушно-космический самолёт с ядерным ПВРД стартует (в том числе взлетает), подавая в двигатели рабочее тело из бортовых (или подвесных) баков и, уже достигнув скорости от 1М, переходит на использование атмосферного воздуха.

#491 #289140
>>289137
Сложна, дораха, радиоактивна. У нас тоже был. Пилоты почте все облучились. Амеры строили движок с закрытым циклом, но программу закрыли. Так бы летали уже, сея лучи радиации.
>>289154>>289170
#492 #289142
https://www.youtube.com/watch?v=SZ-kkogj9Ro
рикаминдую. Там 5 частей.
>>289144
221 Кб, 1024x682
412 Кб, 1008x581
#493 #289143
Все таки ядерная эпоха это круто. Ядерные машины, которые не надо заправлять две тысячи лет, ядерные самолеты, которые могут стартовать с Земли и прилуниться без каких либо дополнительных ступеней, ядерные движки чей удельный импульс десятки миллионов секунд, способные донести людей до Альфы Центавры и обратно, ядерное солнце в каждом доме, способное обеспечить энергией на века. Но... нибизапасна.
>>289147>>289424
#494 #289144
>>289172
5805 Кб, 3840x2160
#497 #289152
>>289038
Умеет, но делает это странно. Точнее, он думает что это самолёт. Но мои вертолёты вполне себе поражали наземные цели и отбивались от истребителей.
Пикрандом.
#498 #289154
>>289140
Ядерны реактор сложен в расчетах, по большей части. С точки зрения машиностроительной, атомный двигатель вполне рядовая конструкция. Паровоз ведь по сути. А ядерный ПВРД - еще проще.
>>289157>>289160
#499 #289157
>>289154
да нихуя там сложного нет, просто радиация пиздец

так бы давно гоняли на атомобилях и атомных поездах с самолетами.
>>289159>>289162
#500 #289159
>>289157
Ещё и очень дорого
#501 #289160
>>289154
ядерный пврд это натуральный пиздец всему живому на пути следования. Там выброс радиации просто ебический. Сумрачное оружие судного дня. Читай Project Pluto.
>>289165
#502 #289162
>>289157
Кстати вспомнил. Тот анон, который еще хотел наш тред в вг перенести, говорил, что радиация это хуйня и что вон на подлодках месяцами с ядерным реактором плавают и нихуя. Аргументы вроде того, что вода замедляет нейтроны он отрицал напрочь.
#503 #289163
>>289162
лол
#505 #289165
>>289160
Мне кажется ты преувеличиваешь. В свое время советы целый реактор в порошок над Канадой стерли и ничего, фон там как был нормальный, так и остался.
>>289169
#506 #289166
>>289162 ты фильм смотрел что я скинул? На подлодках нет ограничения по весу, можно сделать надежную защиту от радиации. Это главна причина, почему ядерные движки не запилили - слишком тяжелая защита от радиации, в первую очередь для самих пилотов..
>>289170
#507 #289167
>>289164
Разные версии как я понял.
#508 #289168
>>289162
Ну ещё ограничения накладываются также и стоимостью ядерного топлива, которое ещё хер знает как утилизировать. И, да, для защиты от гамма-лучей нужны нихуевые такие объёмы свинца, который является тяжёлым металлом и не слишком полезен для организма. Да и если твоя ядреная машинка вьебашится в грузовик на встречке, случится катастрофа локального масштаба.
#509 #289169
>>289179
#510 #289170
>>289140
Но ведь это был не турбоджет.
>>289166
Самолеты же летали, значит можно было. Другое дело, что незачем. Появились вскоре МБР, ядерный бомбардировщик, который летал бы месяцами аля АПЛ, только в воздухе просто стал не нужен.

>ты фильм смотрел что я скинул?


Нет не смотрел, когда, где ты его скидывал?
>>289172
#511 #289172
#512 #289178
Пытаюсь накатить Scatterer на 1.1. Выглядит так, словно я ничего и не делаю. DX11 накачен, 7х64, играю в х86 версию.
ЧЯДНТ? Как добыть графен?
>>290050
#513 #289179
>>289169
И что там про радиацию от реактора?
Еще в статье понравилось то как сравнивали громкость ударной волны и громкость сатурна.

> Громкость пролетающего над головой "Плутона" оценивалась в 150 дБ - для сравнения громкость 110-метровой ракеты Сатурн V весом в 3 тысячи тонн, которая запускала "Аполлоны" на Луну, составляла 200 дБ на полной мощности.


Учитывая, что децибелы это логарифм соотношения давлений, то сатурн получается громче на самом деле в 250 раз. Научно-популярные статьи такие научно-популярные.
>>289190
#514 #289190
>>289179

>Тогда Ливермор [Ливерморская лаборатория имени Лоуренса] по указке руководителя [Эдварда Теллера] придумал оружие под названием "низколетящая ядерная крылатая ракета". Это должен был быть полностью незащищенный атомный реактор в корпусе ракеты, которую запускали бы в атмосферы. Тепло реактора создавало бы прямоточно-воздушный реактивный двигатель, благодаря которому ракета держалась бы на лету днями или даже неделями. Сжатый воздухозаборником воздух нагревал бы реактор, а горячий воздух истекал бы сзади, создавая достаточную тягу для скорости 3,2 скорости звука.



Ракета должна была содержать бомбовый отсек с десятком или более независимо сбрасываемых водородных бомб. Цель - построить оружие-ультиматум, которое можно было бы запустить в момент кризиса как дамоклов меч, угрозу нанести один или более разрушительных ядерных ударов непокорному противнику, пока он не примет заданные условия.

>полностью незащищенный реактор


Ты тупой или прикидываешься? На децибелы вообще пох.
>>289215
#515 #289193
алсо
В глазах конструкторов, у этого оружия был ряд недостатков, требующих дальнейшего рассмотрения. Первый - это то, что за летящей ракетой останется хвост шириной в милю, содержащий 200-300 рад радиации. На скорости 3,2 скорости звука, то есть около 1800 миль в час, она каждый час будет заражать 1800 квадратных миль радиацией, смертельной для всего живого. Второй - это то, что ракета не сможет приземлиться на наземный аэродром; ее нужно будет сбросить в океан, где она будет продолжать извергать свои рады пятьдесят тысяч лет или более.
>>289200
#516 #289200
>>289193
Это все кнечно да. И вообще.
Но давайте вспомним, что проектировали они в шестидесятые, а проблему радиоактивности выхлопа решили только в восьмидесятых и не они.
>>289203
#517 #289201
Почему в Kerbalism у моего огурца пустой ранец?
#518 #289203
>>289200
Это я к тому, что на сегодняшней технологической базе, вполне можно создать ядерный ПВРД, который не будет устраивать ядерный пиздец на траектории. А на его базе, SSTO типа Скайлона, но на порядок дешевле в постройке и эксплуатации.
#519 #289205
>>289203
Возьми и сделай.Ты так легко говоришь об этом, будто уже все продумал.
#520 #289209
>>289203
покажи мне хотя бы какие-нибудь выкладки по такому двигателю. Кроме ебучей сумрачно ракеты ничего нет, ну еще маняпроект юпитерианского космолета.
>>289262
#521 #289214
>>289203
Это как не выбрасывать радиацию?

ССТО типа скайлона не создать без газофазного реактора, т.к. температура требуется ебическая просто, а это по умолчанию значит смешивание ядра в газовой фазе с воздухом.
#522 #289215
>>289190
Не, это я понял. Но ты типо думаешь, что ядерный реактор из себя прямо таки радиоактивный газ испускает, вдохнешь и сразу член на пол шестого и третья рука из спины? Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще. Из этой же цитаты я прочел следуеещее:

>скорости 3,2 скорости звука


То есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй.
>>289217>>289242
#523 #289217
>>289215

>То есть 1 секунда и тот самый реактор, который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй


скажи, что ты тралируешь
>>289218
#524 #289218
>>289217
Скажу, как только ты предоставишь хоть что-то про радиацию.
>>289219
130 Кб, 591x800
#525 #289219
>>289218 Предоставил. Пиздуй учить, клоун.
>>289221
#526 #289221
>>289219
Ох боже мой, зачем мне фотка твоего учебника, дите?
>>289225
#527 #289225
>>289221
Ты правда не понимаешь с какой скоростью распространяется гамма-излучение?
>>289230>>289290
#528 #289230
>>289225
Там даже дело не в скорости распространения, а в том что эта йоба оставляет после себя заражённый воздух и пыль.
мимопролетал
#529 #289242
>>289215

>Радиация и называется так, потому что оно скорее сродни излечению, нежели чему-то еще


>который был в 10 метрах от тебя уже на расстоянии в километр и его радиация тебе уже как бы похуй


Что за хуйню я прочитал.
>>289251
143 Кб, 1920x1080
80 Кб, 1920x1080
148 Кб, 1920x1080
90 Кб, 1920x1080
#530 #289248
Взял контракт с добычей руды на муне.

С шахтёрским самолётом я соснул - хотя идея была интересная, ещё можно её помучить. Пока решил делать традиционный харвестер.
184 Кб, 1920x1080
101 Кб, 1920x1080
#531 #289249
Одним куском сел по чистой случайности, потому что как обычно воткнул перпендикулярное ядро вверх ногами, посадочный режим вывернулся наизнанку. Всё нахуй закрутилось вокруг двух осей, со всей дури ёбнулся торцом о пригорок. Удивительно что сломались только опоры, и больше ничего. Пока вертелся перелетел двойной кратер на 17км на восток, пришлось ехать обратно на колёсах.
#532 #289251
>>289242
Это ещё что...
Один поехавший физик ядерщик по вечерам всю семью загонял под стол, который по периметру обставлял банками с водой.
От радиации прятался.
491 Кб, 1366x768
#533 #289252
Пытаюсь разобраться с реакторами и интерстелларом.
Почему тяга\удельная тяга термального движка не зависит от температуры реактора? На что это вообще тогда влияет?
Какой профит от них-то?

Как повысить температуру реактора? Я раздвинул радиаторы (т.е. ОХЛАДИЛ корабль) а она ПОВЫСИЛАСЬ. Где логика?

Зато 1 бёрном охуенно полетел до муны, пролетел в 300 метрах над поверхностью (периапсис - 3000м) и улетел домой прямо на поверхность так как гравити ассист.
>>289256>>289261
8561 Кб, Webm
#534 #289254
Тянет нормально, 12 руды в час.

Нужно 2300, и вернуть на Кербин.
#535 #289256
>>289252

>Как повысить температуру реактора?


Там же подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...
>>289283
#536 #289259
>>289254
Чужого напонило. Откуда мигалки и звук?
>>289263>>289264
#537 #289261
>>289252
от температуры уи зависит.

а еще этот реактор вроде что у тебя на пике не работает под ускорением, там другой надо ставить.
31 Кб, 200x589
#538 #289262
>>289209
А чем сумрачная ракета не угодила?
Стендовые испытания двигло прошло на ура.
Да, у него был ебучий выхлоп и небыло экранировки.
Ну так оно никому и не надо было, для оружия судного дня это лишнее.
Проблему ебучести выхлопа решили при работах по РД-0410.
А экранировка это вопрос конструкции планера, а не пихла.
Защита весит дохуя, но Ту-95ЛАЛ вполне себе летал.
Учитывая что компоновка будет как у Скайлона или Блэкберда - реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу. получим дополнительную защиту в виде баков с топливом.

Да эта хрень будет слегка попердывать радионуклидами, но не больше угольных станций.
#539 #289263
>>289259

>звук


>в безвоздушной атмосфере

#540 #289264
>>289259

с форума, откуда же ещё. wheel sounds для колёс, мигалка - strobeomatic
>>289270
#541 #289265
>>289263

>райдинг_зе_бустер_хд1080п.цуиь

#542 #289266
>>289262

>реактор можно пихнуть в корму, а груз к носу.


энжой потерю продольной устойчивости после отделения груза.
>>289272
#543 #289267
>>289263
По земле передается звук
#544 #289269
>>289254
зачет)
#545 #289270
>>289264
вил саунд стоит, видимо я еще этих колес не слушал. За второе спасибо.
#546 #289271
>>288995

почему у тебя тени на воду отбрасываются, а у меня нет?
#547 #289272
>>289266
Развитое ПГО и АСУ должны помоч.
А еще лучше, забрать с орбиты что-нибдуь, руду там например с Луны.
Чтобы порожняком не гонять.
#548 #289273
анон, строил ли ты кербалоход? думаю для добычи кетана как-то сооброзить
>>289275
158 Кб, 1920x1080
#549 #289274
>>289125
Бамп епта
>>289276
#550 #289275
>>289273
Кетан разве не дублирует ванильное бурение?
>>289278
#551 #289276
>>289274
Играй в 1.0.5 и не парься.
>>289325
#552 #289277
>>289262
ты путаешь ядерный прямоточный(рамджет), на сумрачной ракете с ядерным турбоджетом, который обе страны испытывали на самолетах. R.I.P пилоты.
>>289297>>289330
#553 #289278
>>289275
а я не знаю. я давно не играл. в 1.0.5 есть бурение?
>>289279
#554 #289279
>>289278
C 1.0 в игру ввели.
>>289280>>289281
#555 #289280
>>289279
прости за тупой вопрос, а что бурится в ванилке? и для чего? Аналог кетана?
>>289282
45 Кб, 500x400
#556 #289281
>>289279
и сразу вопрос. Карьера не испортится, если кетан сейчас выключить?
>>289287
#557 #289282
>>289280
бурится руда, конвертируется конвертером в топливо. Для руды есть специальные сканеры.
>>289285
#558 #289283
>>289256

>подробный многостраничный гайд идёт вместе с модом...


Какой из? Старый нихуя не объясняет т.к. устарел, новый хуевый
#559 #289285
>>289282
благодарю. ушёл тестить
#560 #289287
>>289281
Я Кетан больше года не запускал, не знаю.
#561 #289290
>>289225
Ты правда глупый и не знаешь, что интенсивность обратно пропорциональна квадрату расстояния?
>>289319
1777 Кб, 1920x1080
1626 Кб, 1920x1080
#562 #289295
Странное дело

есть сборка у меня дорелизная 1.1 бетка, в ней производительность заебись, йобы по 700 партсов адекватно летают и стыкуются с такими же йобами.

в 1.1.1230 типа релизной, там фпс падать начинает уже с всего лишь с 21 рапирой на борту и 200 деталей, да и в целом тормоза выше.

чего они в 1.1.1230 напихали тормозного?
#563 #289297
>>289262
Ты говоришь сначала о ЯПВРД, потом о ЯРД, еще добавляешь Ту-95ЛАЛ, у которого просто стоял реактор в корме, но он ничего не делал. Ты сам то понимаешь что говоришь?

>>289277
Не испытывали. То что испытывали это были обычные самолеты с реактором в корме и только. Алсо американским пилотам вроде нормально.
>>289334
#564 #289298
>>289263

>звук


>в атмосфере


>видит проблему


>атмосферы на самом деле нет
>>289300
#565 #289300
>>289298
Ты поди и парашюты на Муне забываешь раскрыть?
535 Кб, 1280x720
#566 #289302
Аноны, поясните за Fraction и Friction у колёс в 1.1 Чем отличается auto от override и когда какой включать?
#567 #289303
>>289295
Ты уверен, что так необходимо было поставить на нос этот прекуллер?
Алсо имхо все эти выебоны насчет выводимой ПН космолетом не более чем выебоны.
>>289309
9732 Кб, Webm
#568 #289305
>>289254
звук охуительный.
атмосферно что пиздец.
хули макаки не приделают такого.
>>289307>>289346
#569 #289306
>>289302
На основе моих исследований: Traction это то насколько процентов работает мотор, а Friction это сцепление с дорогой. Оверрайд это ручная установка, дальше сам думай.
>>289312
#570 #289307
>>289305
ВАКУУМ
А
К
У
У
М
>>289314
#571 #289309
>>289303

обтекатель перегревается и взрывется на 1300м/с, за ним перегревается кокпит, за ним бак ну и т.п.

а прекулер он чит какой-то, я его гонял до 2500 в атомосфере, ему похуй на нагрев, и одновременно с этим он делает аэротень и защиту от перегрева для всего, что за ним находится + не дает почти драга.
>>289315
#572 #289310
>>289302
АБС и трэкшн контроль, у тебя что, современного автомобиля нет?
>>289312>>289313
1424 Кб, 1280x720
#573 #289312
>>289306
Допустим, есть такой ровер, который полетит на Дрес. Какие ему настройки колёс выставить?

>>289310

>2ch


>автомобиль



Нет, я домашняя корзина. Поэтому и спрашиваю. И то, что ты написал я не понимаю. Скажи по-русски, буду благодарен.
>>289316>>289721
#574 #289313
>>289310
Только вот от заноса они вообще нихуя не спасают.
#575 #289314
>>289307
хуякум блять
эмоциональное удовольствие от игры важнее
давайте представим что микрофон расположен в узле контроля крафтом, там звук передается вибрацией. и все
1824 Кб, 1920x1080
2476 Кб, 1920x1080
2382 Кб, 1920x1080
#576 #289315
>>289309
И потом там еще впереди в последних версиях появился стыкпорт, он не менее чит... Можно и убрать прекулер, но как-то традиция сложилась у кабэ
#577 #289316
>>289312
Все ставишь на оверрайд и выкручиваешь на максимум. И так для всех планет. Сейчас конечно тысяча человек скажут, что я не прав, но мне на них похуй. В конце концов ты это все можешь изменить на самом дресе.
#578 #289317
>>289295
какие вы красивые йоба-штуки строите. обзавидуешься
#579 #289319
>>289290
Глупый ты и мертвый к тому же. У тебя источник излучения прямо за спиной. Постоянный. То что газики остаются позади нихуя не значит, потому что в этот самый момент свежая порция выходит с двигателя и ебашит тебя в упор гамма-излучением со скоростью света. И так в каждый момент.
>>289321>>289342
#580 #289321
>>289319
Ты блять про что вообще? Ракета беспилотная, как и все ракеты сейчас, несущие ядерные боеголовки.
>>289322>>289326
#581 #289322
>>289321
ракета не безопасна для людей
>>289323
#582 #289323
>>289322
Все понял. А я то так хотел покататься на ракете с десятком другим ядерных боеголовок так еще и с ядерным двигателем в корме. Спасибо, что сообщил мне что это не безопасно.
#583 #289325
>>289276
Мне нужна 1.1
Срсли, может тогда есть отдельный мод на посадочные ноги?
>>289327
#584 #289326
>>289321
А зачем тебе такая ракета? Ты Доктор Зло или обиженный школьник и мечтаешь уничтожить мир? Для реально полезных дел типа транспорта она совершенно непригодна.
>>289328>>289329
#585 #289327
>>289325
Моды из серии near future. Найдёшь всё, что тебе нужно, анончик. И капсулы, и ноги, и двигатели, и панели.
>>289335
#586 #289328
>>289326

>типа транспорта она совершенно непригодна


Она транспортирует ядерные боеголовки. Среди всех ракет какой-то приходится это делать, другие просто отказываются.
#587 #289329
>>289326
Вообще странно это.

Вот берут кучки вещества лопаты в руки, копают почву, вытаскивают из нее металлы, чтобы сделать из нее летающую штуку, которая летит к другой группе кучек веществ, где сделает из них кучки сгоревших веществ или газообразные вещества, а потом она снова в почву вернется.
>>289331
#588 #289330
>>289277

>R.I.P пилоты.


Откуда дровишки?
Я-ж читал мемуары, кого-то из отечественных испытателей.
Помню еще они там изеблись, емкости с водой расставлять. В качестве нейтронных экранов.
#589 #289331
>>289329
Бери глубже. Кучка атомов берёт другую кучку атомов, чтобы отсыпать немного атомов, обработать их, и расщепить другие кучки атомов.
#590 #289334
>>289297

>Ту-95ЛАЛ


Я говорю о том, что самолет с РАБОТАЮЩЕЙ ядерной утановкой летал. На обычных движках, но с работающим реактором и живым экипажем.
С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.
>>289341
#591 #289335
>>289327
У меня они есть, но ног я там не вижу. Какой именно аддон отвечает за них?
>>289338>>289708
#592 #289338
>>289335
Near future spacecraft
#593 #289341
>>289334
И какое это отношение имеет к скайлону, ярд, япврд и яврд?

>С экранировкой как-то порешали, что оно смогло взлететь.


Ну это потому-что ту-95 хороший самолет.
>>289344
#594 #289342
>>289319
На самом деле, там проблемы не с гаммой. Это еще ладно. Жопа таких реакторов нейтронные потоки. От которых нежило деградируют конструкционные материалы тащемта.
146 Кб, 1920x1080
122 Кб, 1920x1080
121 Кб, 1920x1080
96 Кб, 1920x1080
#595 #289343
>>289295

Тоже заметил такую хуйню, кстати. Бетка была бодрее. Даже подумывал назад на неё перекатиться.

Правда я сейчас со скаттерером рубаю, так что разница смазана.
>>289357
#596 #289344
>>289341
Непосредственное.
Можно создать атомный SSTO.
Компановка с реактором жопе и ПН в носу.
Баки с водородом в качестве топлива и защиты.
На дозвуковых и на орбите - ракетный режим, на гиперзвуке - ПВРД.
>>289348
#597 #289346
>>289305

нормально отбомбился.

Теперь сделай цель на другой стороне планеты и уничтожь её за 20 минут с космодрома. Хард мод - за 10 минут. Ультра хард - разделяющийся боеприпас на три рядом расположенные цели.
>>289349>>289356
#598 #289348
>>289344
Ты уже придумал гибридный ядерный двигатель или все еще в процессе? Правда вот говорят там тяги маловато, но у тебя же все схвачено?
>>289352
#599 #289349
>>289346
Если с бд армори то изи ведь, хотя за десять минут на другую сторону кербина попасть довольно трудно.
#600 #289352
>>289348
А ты вот сам как думаешь?
КанЭчно схвачЭно, да!
Вот осталось найти того кто за это заплатит.
Увы, атомолоетов нам не видать. Туповато человечество для массового использования атомной энергии.
Собственно массовой авиации не будет по той же причине, нашим идиотам такую опасную технику доверять нельзя.
Обязательно найдется мудак, который запузырит атомный планер в небоскреб.
Пичалька.
#601 #289355
Пару тредов назад видел Вембку, в которой приглушался звук двигателей, в зависимости от высоты. Что за мод?
>>289708
#602 #289356
>>289346
С бдармори это и проблема что задач нет. приходится постоянно бомбить аэродром.

Я вот ищу напарника для челенжа.
Делаем крафты по заданным правилам и пускаем их воевать с AI бдармори.
Мне кажется может быть весело.
>>289735
#603 #289357
>>289343
не, у меня почти голые бетка и 1.1, только вот инженер и спейсу накатан, а на бетке еще ках и фантом воркс. 1.1.1230 сильно тормозит в сравнении с беткой. тоже думаю на нее перепрыгнуть
#604 #289424
>>289143
В мире фоллача малость просрали полупроводники и имеют к 2077 году что-то уровня Z80.
>>289560
#605 #289560
>>289424
Это не мешало им делать фишки роботов андроидов ИИ и т.п. штуки

В любом случае, если например сравнить полевой транзистор и электронно-вакуумную лампу, то принцип там почти один и тот же - что в лампе что в полевике потенциал на сетке или затворе по сути рулит шириной канала, по которому электроны бегают. Поидее полевой транзистор должны были годах в 30х изобрести и активно внедрить в электронику сразу за электронно-вакуумной лампой, но чет просрали время и первым слепили биполярный транзистор.

В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.
>>289576
#606 #289576
>>289560

>В любом случае, интегральные микросхемы, юзающие автоэлектронную эммисию (по сути электронно-вакуумные интегральные микросхемы, катод анод сетка, только катод холодный, электроны из него выбиваются просто на авось за счет тунельного эффекта) вполне себе можно делать, они в принципе могут на более высокой частоте работать и стойки к радиации.


были кадры утверждали что для бурана такое делали, была еще пара статеек зарубежных по такой же теме
все именно так, стойкость и частота
>>289592
#607 #289592
>>289576
Насколько я помню, основой там была Электроника-60 или что-то похожее, по сути летали на куче БИС обьединенных в процессорные блоки, хуевина размером с пекарню или даже побольше заменяющая собой один-два 8080.
>>289953
#608 #289627
Как блядь выполнить задания с пролетом на определенной высоте в определенной точке? Ставлю я цель, держу курс туда, все равно пролетаю мимо. Уже пусков 15 просрал
новый ньюфаг 9 часов в игре
>>289672
#609 #289653
Как вывести ракету на орбиту с наклонением цели? На какой шарик лететь?
#610 #289659
>>289129
Ну и анон нынче странный пошёл. Как ныть полтреда о сломанных лапах - так запросто. А отписать один раз на форуме, чтобы это починили - так нет же. Хорош ныть. Ссылка на тред - выше. Я бы и сам отписал, но не могу в английский.
113 Кб, 730x554
#611 #289670
Поцаны, какого хуя? Почему против вращения земли запустили? Сколько они дельты проебали?
#612 #289672
>>289627
Пролететь через определенную точку на определенной высоте.
#613 #289675
>>289670
ну им наверное виднее из технологических соображений. Не только же техническими руководствуются
>>289676
39 Кб, 481x313
#614 #289676
>>289675
Ну наверное да, обусловлено распределением спутников на орбите, окон то вроде дофига еще было.
#615 #289684
>>289670

>Сколько они дельты проебали?


Около 400 м/с
>>289686
#616 #289686
>>289684
Ну не мало так.
#617 #289697
>>289164

> Modular Fuel Tanks


Меняешь что и сколько залито в баки, вместо умолчальной смеси горючки с окислителем или авиационного керосина.

> Real Fuels


Вместо абстрактных Liquid Fuel и Monopropellant получаешь настоящие топлива с окислителями (от додревних спирта с кислородом и керосина с азотной кислотой до пентаборана с фторидом кислорода). Конфиги для двигателей (чтобы они этим богатством пользовались) надо брать отдельно или писать самому.

> Modular Fuel System Continued


Там же английским языком написано, что изя всё.
198 Кб, 1920x1080
#618 #289708
>>289355
>>289335
баааамп сукаааа
>>289728
#619 #289721
>>289312
>>289302

А я бампирую свой вопрос
>>289728>>289737
#620 #289728
>>289708
Иди нахуй.

>>289721
И ты иди нахуй.

Спасибо за внимание.
>>289729>>289762
#621 #289729
>>289728
И ты идёшь с нами :3
9766 Кб, Webm
#622 #289735
>>289356
Да я что-то подобное тоже давно собирался предложить. Думаю, самые интересные бои будут несимметричные вроде Крейсер ПВО + Вертолёт VS два Тандерболта. Можно придумать задания вроде обороны аэродрома или перехвата взлетающих баллистических ракет.
За правило можно взять, например, не более 100 деталей суммарно на сторону. Ну и обговорить запрет на омские чугуниевые летающие платформы, утыканные турелями.
Я джва года жду такую игору
#623 #289737
>>289721
Ты ебанутый, тебе ответили на все твои вопросы.
>>289738
#624 #289738
>>289737
Ты ебанутый, не ответили.
>>289748
869 Кб, 1920x1080
1434 Кб, 1920x1080
#625 #289742
СР! УВЧ!
>>289988
#626 #289748
>>289738
Глаза промой, а то все в сперме.
>>289752
#627 #289752
>>289748
Какой же ты тупой, просто пиздец.
>>289754
#628 #289754
>>289752
Два чая.
#629 #289756
Антуан,

я правильно понимаю, что мобильная лаборатория генерирует совсем немного науки каждый день, и имеет смысл ими обмазываться когда в карьере остается только дорога в сторону ближайших планет, где вовсю потребуется использовать ворп для прокручивания времени? Типа собрал по вязанке их них на орбите Муны и Минмуса (или лучше даже на поверхности), посадил туда толпу ученых и пусть генерят науку пока мы летим несколько месяцев, не забывай только новыми экспериментами их кормить.
>>289760>>289765
#630 #289760
>>289756
Нет. Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин. Полезно если например у тебя есть на планете добывающая станция и ты можешь по этой самой планете летать туда сюда. Тогда можешь отправить туда лабораторию и в ней обрабатывать эксперименты из разных биомов. Я ее использовал только 1 раз, отправив такую к джулу на орбите лейта болтаться.
>>289784
#631 #289762
>>289728
Ты ведь тот парниша которого я давевча послал?
Знатно ты смотрю пригорел.
#632 #289763
Напомните мод на время постройки ракет.
#633 #289765
>>289756
Ты про ваниллу или про USIшную? Та, что идет к интерстеллару работает как ты сказал.
#634 #289768
Блять я зеаблася. Пытаюсь на Илу слетать, попутно записав все на видео, но то ебаный фрапс крашится вместе с игрой, то игра крашится вместе с фрапсом. Уже 4 раза вывожу на орбиту одну и ту же хуйню из-за этого.
#635 #289784
>>289760

> Мобильная лаборатория позволяет обрабатывать эксперименты в ней, а не отсылать на кербин.


Это как? Вот я взял образец грунта на Минмусе, 100 единиц науки если отправить физически на KSC или, предположим, 30 единиц, если отослать сигнал. Если заткнуть это в лабораторию, то можно выжать из этих данных еще науки, что не отменяет возможности потом отправить эти же данные потом на кербин или отослать. Либо сначала физически отправить, открыть древо технологий, а потом повторить все те же самые эксперименты, которые нормально уже никакой науки бы не приносили, и закинуть их в лабу, чтобы выжать еще науки.

Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.
>>289788>>289791
#636 #289788
>>289784

>Или не так? Я могу сурово тупить, ибо игры нет под рукой.


Вот смотри, есть какое-нибудь Таинственное Говно.
Дает скажем +90 очков науки и еще 10 при прокачанном учёном.
При передаче получишь только 15 очков науки.
Но чтобы не переть каждое Мистери Говно обратно на кербин, можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимость (м\б еще и бонусные очки получить, не помню).
>>289791>>289793
#637 #289791
>>289788
Ты не прав
>>289784

> потом повторить все те же самые эксперименты, которые нормально уже никакой науки бы не приносили, и закинуть их в лабу, чтобы выжать еще науки.


this
#638 #289793
>>289788

> и еще 10 при прокачанном учёном


Штоу, уровень ученого/специальность не влияет же на кол-во науки за необработанные в лаборатории данные?

> можно запихнуть в лабораторию, обработать, и теперь уже послать сигналом за полную стоимость


Ок, сегодня попробую, спасибо.
>>289816
#639 #289810
В сборке из шапке очень красивые ванильные текстурки. Не подскажете название этого текстурпака?
>>289817
#640 #289816
>>289793
В лабе уровень ученого по-моему влияет на количество очков получаемых из эксперимента. Кароче. Есть вики. На ней все написано. Скажу честно, ИМХО лаба довольно бесполезна с того самого момента, как эксперименты стало можно закидывать в капсулу с кербонавтами. В любос случае так или иначе кербонавтов приходится возвращать домой. Короче я этой лабой не пользуюсь, они слишком большая, тяжелая и профиты от нее какие-то туманные.
#641 #289817
>>289810
Очевиднейший Ven Stock Revamp
>>289818>>289865
#642 #289818
>>289817
спасибо
>>289821
#643 #289821
>>289818
Не за что
#644 #289823
>>289816
Фига себе бесполезна. Без лабы ты получишь выхлоп только с возвращенный в капсуле экспериментов, а с лабой ты не только эксперименты вернешь, так еще и обработанные данные с них сконвертируешь в некислый научный выхлоп.
#645 #289829
>>289816
Суть лабы в том что она может выжимать науку из ранее использованных данных.
#646 #289830
Анон, как правильно возвращаться с дальних орбит. Допустим с муны, домой.
Вот я свёл перенгей в землю Кербала, лечу назад. В атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуям, а если не сгораю, то разбиваюсь в лепёшку, т.к. не успеваю открыть парашют. Очевидный вариант - тормозить двиглом на входе в орбиту, но это слишком дохуя топлива надо. Может есть какой-то кошерный способ?
#647 #289833
>>289830
Переапсис на 30 км поставь
>>289842
#648 #289835
>>289830
Ну и возвращаемого крафта желателен скриншот.
>>289842
#649 #289839
>>289830
Во-первых, давай сюда скрин корабля
#650 #289842
>>289833
спасибо, попробую.
>>289835
если вечером только. кокпит, научная фигня, 2 третьих по количеству топлива ванильных бачка, лв-45
>>289849
#651 #289844
>>289830

> атмосферу планеты вхожу с эпичнейшей скоростью и сгораю к хуям


Заходи в атмосферу движком последней ступени вперед и на баке поставь 4 элерона.
#652 #289847
>>289830
Прикрывайся тепловым щитом, Люк. Поставь драгшуты, Люк. Приколоти к крафту аэробрейки, Люк.
#653 #289849
>>289842
Топливо и движок замени на щит тепловой. Тормозные парашуты можешь добавить еще.
>>289853
#654 #289852
Перекатываемся, анунаки.
https://2ch.hk/spc/res/289848.html (М)
Повниманиеблядствовать не смог, жаль. Дух старого нет огурцача проебан.
#655 #289853
>>289849
всё ещё огромная скорость. я влетаю в землю со скоростью 1км в секунду где-то. Анон выше посоветовал переапсис в 30км делать, вот попробую. Совмещу с советами других анонов. Спасибо всем.
#656 #289865
>>289817
анон, а это нормально что там баков с жидким топливом нет?
>>289894
#657 #289894
>>289865
наркоман? Их есть там. Там целая линейка безоболочечных чисто жидкотопливных баков, с читерски низким весом.
>>289903
#658 #289902
>>289816
Я с помощью базы на луне с лабой, добывалкой и корабликом для облета биомов открыл всю науку даже без возвращения.

Лаба же по-другому вырабатывает науку, мне кажется там выход далже больше, чем если просто привезти. Он просто растянут во времени
#659 #289903
>>289894
я в карьеру играю, у меня начальных баков нет. Может поставил криво, хз
1147 Кб, 1366x768
#660 #289922
Космоаноны, ответьте пожалуйста:
1. Имеется данный говнокрафт - цель вывести его на максимально возможную круговую орбиту оставаясь в сфере влияния Кербин, и с этой орбиты отправить 3 зонда. Проблема вот в чем: стоит процедурный обтекатель и внутри установлены ОКТО-2 и MechJeb.
После достижения нужного апокерба и отстрела РН, происходит неведомая поебень: обтекатель исчезает, оборудование висит над баком с монопропиленом и начинается адовая карусель - ракета начинает круговое движение вокруг вектора тяги с нарастающей центробежной силой (апокерб за 1-2 секунды скачет с 70 до 120, горизонтальная скорость от 0 до 500). Это вращение ничем не остановить. Пробовал лететь и руками, и MechJeb'ом. Как я понимаю, проблема либо из-за косячной работы обтекателя и ОKTO тупо отвалился (хотя, управление работает: тяга, RCS...), в результате чего сместилась "точка центра" для расчетов, либо это из-за конфликтов самих ОКТО - на каждом зонде они так же установлены.
2. Можно ли отключить расход RCS для стабилизации, или отрегулировать (например 20% RCS и 80% SAS, гиродины). А то приключилось как-то: летел на стыковку, после рандеву увидел, что пропилен закончился. Вопрос как для MechJeb, так и для стока.
3. Движки RCS. Как их "правильней крепить"? Заметил, что если на цилиндрический объект повесить три движка - то тяга в одна сторону в 1,5-2 раза слабее, чем в противоположную.
>>290132>>290320
#661 #289953
>>289592
они для дисплея чтото мутили, но с их слов не смотря на то что работающие образцы были, не вошло, поставили чтото другое. (забыл это добавить)
Я несколько скептически к тому источнику, так как на скам смахивает, но сама идея подтверждалась другими источниками не так давно (два попадались) - в одном транзистор на это принципе на терагерцы, в другом массив, но частота так себе.
Те в принципе идея рабочая.
>>289991>>290060
#662 #289988
>>289742
Готищно. Есть еще такой травы? =)
#663 #289989
Как именно хакнуть кербола чтобы добавить ему +1 уровень опыта?

Я отправил инженегра на мун к своему комбайну, но при соединении крафтов косорукий движок внезапно подбросил всё вверх на тридцать метров, и наебнул колёса в результате. Огруец второго уровня, и колёса чинить не может наверное рук нет - такие косяки из-за багов меня бесят, как быть?
#664 #289991
>>289953
Очень интересно. А можно подробнее?
Хотя-бы, как эту тему гуглить?
>>290021
#665 #290021
>>289991
на ютубке было, когда я замену транзисторам исследовал.
я конкретно проебал на них линку, потом сам хотел пересмотреть.
Тема которую я тогда копал была в ключе миниатюризация ламп, и как то на них вышел.
Утверждали, что на тот момент уже могли в сборки на уровне в пол микрона на элемент, имели прототипы и демонстрировал их принимающим решения.
Там два мужика, один такой явно хочет бабла, а другой смахивает слегка на одержимого технаря - которому бабки не нужны, а хочется реализовать идею(не такой совсем поехавший как у нас препод по матану был, но чемто напомнил).
Пиздели и немного рисовали на доске мелом.

По моему проскакивала статейка про это в ленте за 2013 или какойто такой год, но без ссылки на этих чуваков и историй про буран, но хурнашлюхи походу откуда то оттуда черпали вдохновение.

Хз не думаю что буду сейчас гуглить, но если вдруг, запощу в омском кб или 15 лет центавру.
>>290137
146 Кб, 1920x1080
326 Кб, 1920x1080
90 Кб, 1920x1080
205 Кб, 1920x1080
#666 #290027
Рудовоз отлетался. Управляемость на входе оказалась приличной, без закрутов и хуйни - но сажать эту стрелу ночью в горах - моё увожение ёпта. Хорошо через горы перетянул, но с 11км оно падает вниз примерно на 50-80м/с на каждые 250 метров.

В целом жизнеспособно. Хотя просто обмазанный парашютами беспилотный бак с рудой был бы гораздо менее нервическим.
#667 #290050
>>289178
Бумп вопросу, ну что вы. Расскажи как ставили.
Или хотя бы уточните путь где он должен лежать. Может есть какая то очевидная кнопка, которую я пропустил или что, блджад.
#668 #290057
вы че тут делаете, есть же новый тред
>>290064
#669 #290059
В 1.1 64-битная версия работает норм? Моды на нее делают?
#670 #290060
>>289953
Плоский дисплей мутили, по сути прообраз плазменной панели, только совок-стайл.

http://www.155la3.ru/gipp10000.htm

Вакуумные интегральные микросхемы на буран не планировалось применять. Насколько помню, хотели делать АСУ на СМ-2 и электронике-60, но в итоге проебались с программированием и сапрами под это дело и летали на 8080 или их аналогах.
>>290076>>290137
#671 #290064
>>290057
Иди нахуй, нам и тут норм
>>290067
#672 #290067
>>290064
Ну ок, тоже тут посижу, а то там вертолетобляди все засрали.
>>290069
#673 #290069
>>290067
В /d посиди.
166 Кб, 578x512
#674 #290076
>>290060
да именно, плоский моник, спасибо за линки

относительно применения на буране вакуумных интегральных микросхем, там да речи не шло.
Но относительно сооружения транзисторов шло.
на всякий для тех кто не в курсе:
https://geektimes.ru/post/254150/
по такому типу пик
терагерцовые диапазоны, более простые материалы.

Вообще направление то сочное на самом деле.
>>290133>>290137
#675 #290132
>>289922
бамп вопросам
#676 #290133
>>290076
Угу. Терагерцовая пекарная она сама по себе уже возбуждает. Но наверняка процессорное полупроводниковое лобби препятствует.
>>290181
#677 #290137
>>290021
>>290060
>>290076
Добра, Анон(ы)!
#678 #290181
>>290133
да террагерцовые хотеть конечно, радует то что они вообще возможны.
Я бы не стал разводить теории заговора, был инструмент и до дна было далеко, копали его. Начало показываться дно, начали искать другие варианты, более активно, и что то в тематические ресурсы проскакивает - последние 2-3 года.
Интел свой существенную часть своего RD состав вроде как переориентировал уже.
Графен CNT, наконец то блять, оптические связки внутри чипов (хотя им уже сто лет в обед) более серьезно рассматривают.
Одно дело лаборатория, другое дело рентабельное производство - там куча работы, не все так просто.
#679 #290210
>>289670

>Сколько они дельты проебали?


Чёт проиграл в голосину.
>>290211
#680 #290211
>>290210
А еще обтекатель на орбиту везут, нубло
#681 #290233
Говорят, там 1.1.1 вышла. Есть тут стимовладельцы? Поделитесь.
#682 #290320
>>289922
Ну же анон, выручай, бамп вопросам.
зы: пиздец, чего все молчат то?
>>290345
#683 #290337
1.1.1:
* Added auto-struts to every wheel, similar to fairing payload struts. They attach to the most massive part on the vessel. This prevents wheel suspensions from becoming unstable when the wheel is attached to a weaker part. (Attaching legs to pylons no longer causes vessels to bounce and/or break dance.)

У нас колбасятся колёса, поэтому мы облепим их невидимыми стяжками. Макакокостыли во всей красе.
#684 #290345
>>290320
Задай вопрос в новом треде. >>289848 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 октября 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски