Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Убийцы KSP объединяются в этом треде. Огурцеводы продолжают зоонаблюдать. С наступающим, fly safe.
Что-то очень громоздко название треда выглядит, может лучше эдишены и смехуечки не пихать в поле "тема", а размещать в шапке?
simple rocket 2
Потому что можем.
Делаю реалистичные вязанки в рсс. Многосоюз-5, тяжёлый фалкон с 4 боковушками, дельта хеви, вязанка из бочек сатурнов-1 с двигателями Ф-1 и так далее
Первая ступень Сатурна-1 это по сути бак от Юпитера и нахуяренные вокруг него 8 баков от Редстоуна.
>TCH.. THIS ISNT EVEN MY FINAL FORM!
Они и так пуляются. Менеджер оружия на крафт ставишь, переключаешься на ракеты и пускаешь экшн группой, на которую огонь назвачен.
вдогонку - через манагер оружия моно и ЛКС запускать. для ракет удерживать пару секунд надо, как в DCS у Су-27
Джеб обмалафился от производительности, войдя в зону размытых текстур? Рекомендую в шапку следующего треда кстати.
1. Несуразные баки
2. Несуразно большое количество атомников, несуразно прикрепленныъх к корпусу
3. Бездумно натыканные RSC двигатели
4. Солнечные панели натыканы в топливные баки и торчат в разные стороны
5. Посадочные ноги крепятся за уголок, очень надежно выглядит
6. Вся эта красота обвязана скотчем
7. Топливные шланги, если я ничего не путаю, тут не имеют смысла, потому что ядерники все равно жрут топливо из остальных баков.
Начнём с того что там внутри большой обогатитель руды, большой бур, научный отсек и три больших топливных ячейки.
1.Баки вешать в центр некуда, но жидкого топлива нужно много, потому что,
2.Оно должно взлетать в т.ч. с муны, и нужен большой TWR. Двигатели несуразно натыканы симметричным крестом.
3.RCS стоят прямо напротив центра масс чтобы вращать всю эту ебалду, потому что она активно стыкуется с орбитальной частью, которую толкает от планеты к планете.
4.Панели должны быть подальше от поверхности, иначе легко расшибить, а вверх торчать они не могут, потому что там толкаемая станция
5.Там ловко стоит струт, упирающийся в плоскую панельку. Нога продолжает ось бака, выходит пирамида. Гораздо лучше для лендера, чем вертикальная сосиска.
6.Таки нет.
7.Без шлангов движки не питаются из больших баков.
>нужен большой TWR
>Ставит двигатель с одним из самых маленьких TWR в игре
>Там ловко стоит струт, упирающийся в плоскую панельку.
Очень красиво, да
>Панели должны быть подальше от поверхности, иначе легко расшибить, а вверх торчать они не могут, потому что там толкаемая станция
Если уж ты и можешь себе позволить носить вместе с тягачом lнаучный отсек, обоготитель руды и бур, при этом использовать для взлета 12т ядерных двигателей, то я думаю проще, красивше и правильней было использовать генераторы.
Но вообще как бы я не против, каждый дрочит как хочет, но не стоит же всем рассказывать о своих извращениях.
Есть два режима, и нужный режим приходится выбирать при сборке корабля (уж не знаю почему так решили, но что есть то есть). Будем считать, что отличается внутреннее устройство приводов, и его можно собрать только одним из двух способов...
Я не знал как пользоваться одним или другим, поэтому выбрал тот, который удерживает скорость. Второй вариант удреживает угловой момент. Как я себе представлял работу - видимо я думал про второй вариант; я представлял, что будет законсервирована орбитальная скорость в точке отлёта, и будет распечатана в точке прилёта, т.е. к примеру, 10 м/с в апоцентре и 200 в перицентре, и если вылететь с перицентра то зафиксируешь 200м/с, и где выключишь двигатель, там с этими 200м/с и окажешься, и делай что хочешь. Т.е. например, полетев от Минмуса к Джулу, окажешься в огромном проигрыше по скорости, буквально падая или на Джул, или на Кербол. Но если хитро повесить себя на орбиту какой-нибудь слабенькой луны возле Джула, можно будет закрепиться с небольшим расходом дельты или вообще без расхода.
Проверить это я не могу, потому что выбрал другой режим - консервацию скорости. Я плохо понимаю, как он работает, и какую именно скорость консервирует. По-моему консервируется вектор, но мне сложно сказать, значит ли это, что на него влияет например точка орбиты вокруг планеты, с которой я вылетел на варпе, или нет. Можно попробовать обогнуть планету на варпе и встать с другой стороны и посмотреть что получится - если обратнонаправленная такая же орбита, значит переносится и вектор тоже. Или нет, я хз. Результат тупого полёта по прямой к любой планете с этим вариантом почти всегда - это очень большой избыток скорости, 7-15км/с на пролётном курсе, с неизменным вектором, сколько вокруг планеты-цели не скачи.
Видимо в этом режиме варп экономит дельту таким образом: ты берёшь свой корабль, и как ферзя на шахматном поле двигаешь его в любую точку системы. И с тем вектором, который у тебя есть, из этой клетки тебе будет нарисована орбита, которую ты в будущем пройдёшь. И таким образом, выбирая любую клетку, можно подогнать апоцентр этой ебической орбиты под рандеву с твоей целью - однако тут, хоть и экономится дельта, не экономится время,потому что эту орбиту всё равно придётся пролететь в обычном пространстве за обычное время, которое может быть и в месяцах.
Если честно хочется попробовать второй вариант, мне кажется он более гибкий. Вроде пишут что можно в сейве поменять режим двигателя. Покупать новый oche dorogo.
Есть два режима, и нужный режим приходится выбирать при сборке корабля (уж не знаю почему так решили, но что есть то есть). Будем считать, что отличается внутреннее устройство приводов, и его можно собрать только одним из двух способов...
Я не знал как пользоваться одним или другим, поэтому выбрал тот, который удерживает скорость. Второй вариант удреживает угловой момент. Как я себе представлял работу - видимо я думал про второй вариант; я представлял, что будет законсервирована орбитальная скорость в точке отлёта, и будет распечатана в точке прилёта, т.е. к примеру, 10 м/с в апоцентре и 200 в перицентре, и если вылететь с перицентра то зафиксируешь 200м/с, и где выключишь двигатель, там с этими 200м/с и окажешься, и делай что хочешь. Т.е. например, полетев от Минмуса к Джулу, окажешься в огромном проигрыше по скорости, буквально падая или на Джул, или на Кербол. Но если хитро повесить себя на орбиту какой-нибудь слабенькой луны возле Джула, можно будет закрепиться с небольшим расходом дельты или вообще без расхода.
Проверить это я не могу, потому что выбрал другой режим - консервацию скорости. Я плохо понимаю, как он работает, и какую именно скорость консервирует. По-моему консервируется вектор, но мне сложно сказать, значит ли это, что на него влияет например точка орбиты вокруг планеты, с которой я вылетел на варпе, или нет. Можно попробовать обогнуть планету на варпе и встать с другой стороны и посмотреть что получится - если обратнонаправленная такая же орбита, значит переносится и вектор тоже. Или нет, я хз. Результат тупого полёта по прямой к любой планете с этим вариантом почти всегда - это очень большой избыток скорости, 7-15км/с на пролётном курсе, с неизменным вектором, сколько вокруг планеты-цели не скачи.
Видимо в этом режиме варп экономит дельту таким образом: ты берёшь свой корабль, и как ферзя на шахматном поле двигаешь его в любую точку системы. И с тем вектором, который у тебя есть, из этой клетки тебе будет нарисована орбита, которую ты в будущем пройдёшь. И таким образом, выбирая любую клетку, можно подогнать апоцентр этой ебической орбиты под рандеву с твоей целью - однако тут, хоть и экономится дельта, не экономится время,потому что эту орбиту всё равно придётся пролететь в обычном пространстве за обычное время, которое может быть и в месяцах.
Если честно хочется попробовать второй вариант, мне кажется он более гибкий. Вроде пишут что можно в сейве поменять режим двигателя. Покупать новый oche dorogo.
К примеру, когда я изменил маски биомов нескольких экспериментов, сделал 100% передачу датчиками и 100% науки собирается первым же экспериментом, я убрал в себе жопоболь от попыток собрать ВСЮ науку.
Иногда правка конфигов занимает больше времени чем игра
Оно с РН стартует, он выглядит не так мило уже и плохо управляется когда заканчивается топливо. Судя по скринам я безуспешно пытался сделать это симпатично практичным, получилось, что получилось.
Та толстая ракета окончательный вариант.
Обожаю такие хуитки, обычно, правда, ставлю маламощные двигатели онли, и все это сверху на морковку. DYNA-SOAR/10 получается.
Дороговато, правда, в итоге. С толстой петардой, которой в стоке нет, было бы дешевле.
Так ведь громче всех про геев кричат всякие латентные. Все правильно, их подсознательно тянет к ракетам.
Ну видишь, в ксп тебя игра ни как не ограничивает в тротлинге и количестве пусков, поэтому очень большой разницы какой двигатель поставить нет.
Что правда — то правда, но как я и говорю, бывают случаи, когда выбор движка играет большую роль, тут же он давал мизерную прибавку с учетом того, что РН пришлось бы в стиле бурана тащить только на себе весь крафт. А эти движки я считаю помимо всего очень симпотными.
Но все-таки, похоже, что-то весящее больше 1тонны проще перетащить по-старинке, а не в контейнерах.
https://www.youtube.com/watch?v=y8kFGicqNHw
Установил новую версию как полагается - удалил старую папку, собрал новый самолет и так далее, в результате не работает менеджер оружия, пик 2. Нельзя выбирать оужие/модули, однако сами по себе они работают, включаются через контекстное меня и ИИ ими пользуется. В консоли ничего нет по этому поводу.
Что делать?
С самого 1.0 нельзя, 100% сгораешь еще на 30 км. Быстрее 1000 м/с вообще не рекомендуется в атмосфере летать с неприкрытым скафандром, есть высокий риск прожарки.
Ну я в 1.2 или 1.3 спускался с орбиты в одном скафандре как-то, правда может у меня фар стоял, и поэтому получалось. Приземление на шлем я не проверял правда, у меня мод на парашюты стоял.
Какая тяговооруженность нужна, чтобы комфортно взлетать с Кербина? Чтобы перерасхода не было, и чтобы как пробка не выпрыгивать?
1.3
Только установил, ванила
из наименьшего времени посадки, но так, чтобы не уебаться.
Да я уже решил проблему. Старую версию мода я не удалил, а закинул в какую-то папку в корне игры, в стороне от геймдаты. Но игра все равно ее прочитала. Удалил и все норм.
Это правда или продажный обзор? Я не верю что они реально починили ебическое потребление памяти
В пизду, я за годы надрачивания к инженеру привык, уже при беглом взгляде на числа можно сказать, долетит или нет. А теперь переучиваться опять, сукпздц.
Страдать
Написать сюда. Здесь тебе обязательно помогут.
нельзя(((
Да я ебу чтоле. Я хуитки запускаю, мне некогда память считать, отъебись.
Если есть кербал инвентарь, то можешь посадить туда складской модуль и забить экспериментами из surface experiment pack, детекторами, колесами, а потом не таскать их на миссиях с поверхности, просто стыкуешься, кербалами забираешь. Какая-то экономия может быть, хотя само забивание склада инструментами не экономно.
Можешь закинуть туда модуль с конвертарами руды в топливо и таскать туда топливо с астероида, который припарковать рядом куда-нибудь. Потребуется новый модуль солнечных батарей.
Можешь закинуть туда гигантский ядерный реактор. Если это интерстеллар, то можешь туда микроволновую или лазерную ебалу зацепить и все спутники на орбите будут получать энергию.
Но я тебе такой кароче вызов сделаю. Сделай на этой станции гигантское кольцо и попробуй с орбиты джула спустить груз опустив периапсис и чтобы он прошел через это кольцо на скорости в 20км в секунду.
Топливный модуль с ISRU.
Обмажься модами на постройку кораблей в космосе.
Приделай астероид сбоку.
Сделай тягач на ядерке для того, чтобы таскать посадочные модули между планетами.
А то по новой обнове 1.6 куча негативных отзывов, что вместо оптимизации расчетов, физики и т.д. разрабы ток детальки перекрашивают, мол скатилась игра, деградация и угасание.
Что моды перестают обновляться, не совместимы с новыми версиями... Это меня сильно печалит :( Так как оно на самом деле?
Жива. Новый штат разработчиков, лучший моделлер (Поркджет) давным-давно ушел.
Заморозилась разработка на 1.3, где сейчас большая часть серьезных, масштабных модов.
После покупки ТТ разработка оживилась, только что выкатили 1.6. На ютубе говорят, что пофиксили утечку памяти.
Баги фиксят, но медленно. Модельки красят, только этим же не программисты занимаются.
Некоторые моды несовместимы, но большая часть вполне работает.
Много моддеров активно клепают новые.
Игре, конечно, не помешала бы перепилка движка, но где на это деньги взять?
минисборочка только с самым необходимым.
>>49911
более чем: завезли длц с новым режимом игры "сценарии", завезли поддержку с стимом вроде сохранений и прочего, множество модов достигли зрелости, появляются новые и все довольно качественно.
>перекрашивают детальки
давно пора же, вместо уродства наконец-то юзабельные сток части. Потихоньку добавляют quality of life фичи вроде сток калькулятора дельты.
>перестают обновляться
старое у которого есть лучше аналоги только умирает, все вин моды если и забрасывают то их подхватывают другие. Рескейл только вот застрял на 1.3 версии
>>49912
>перепилка движка
он готовый от юнити же (кстати в 1,5 вроде или в 1,4 они на новую версию переехали которая чут быстрее работает), там ты с ним ничего по сути дела не можешь сделать. А разработать свой движок с 0 и портировать спейсач это невероятно долго и дорого
>новой обнове 1.6 куча негативных отзывов, что вместо оптимизации расчетов, физики и т.д. разрабы ток детальки перекрашивают
Так выходит что фикс протечки памяти это пиздеж?
от железа и исполняемого окружения наверно зависит, я лично не сталкивался с проблемами памяти с ~2015
Или это нормально? Просто везде пишут что первая космическая скорость должна быть в реальности 7800 м/с но выходит так что первая космическая в реальности равна 7800 км/ч что численно как раз примерно те самые 2200 м/с
Где истина?
Масса Кербина примерно в сто раз меньше земной, а радиус - примерно в десять. Поэтому ускорение свободного падения одинаковое, а первая космическая скорость меньше в √10 раз.
я особо не понял твой вопрос но в формуле для расчета явно указан радиус и масса планеты. Это минимальная скорость для тела любой массы (пренебрегая всякими приколами если мы возьмем сколько-нибудь значительную массу относительно земли)
>в реальности
7919.6 м/с
28510.52 км/ч
Затем тебе надо сообщить эту скорость нужному телу и там же свой обсчет dV этого тела
мимо давно физики не было и слава богу
Какой же Джебедайя рисковый,
>Масса Кербина примерно в сто раз меньше земной, а радиус - примерно в десять. Поэтому ускорение свободного падения одинаковое
А объем в 1000 раз. Получается, Кербин в 10 раз плотнее Земли? Бедные огурцы)
Во во, гоните барбисайзеров, насмехайтесь над ними.
Спс за ответ.
Для меня один из самых важных модов, это сварка(welding) https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96670-14-253-2018-04-06-ubiozur-welding-ltd-continued/
Когда налепив в ангаре кучу неподвижных частей, можно было их сварить в одну деталь. Это значительно увеличивало фпс в полете т убирало кракена.
Мда а в КИСе шлем сам надевается если дышать нечем, макаки как всегда опозорились и прогорели
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/&
Тут найди
Как минимум смурф
На кикассе
Что ты поставил Module Manager.
Что один из твоих модов не работает под x64
Нет, картинка настоящая. Измерь сам
Моар крафтов с камазовской кабиной, ёкарныйбабай!
Скоро уже завезут мод на реалистичные повреждения огурцов, чтоб как в первой Халфе?
Да хуй знает тогда, в такой ебаной вязанке ничего не разберешь. Делай просто: похожа на реальную ракету - взлетит, нет - не взлетит.
Головосносящий трюк
самый простой вариант: поставь мехджеб, повторяй как делает он.
Про то, как строить ракеты, тут 2 пути:
Реалистичный - создаешь какую-нибудь нагрузку, скажем 25 тонн из баков, запрещаешь использовать оттуда топливо. Сверху вниз добавляешь ступени чтобы оно выходило ну допустим на 80х80 орбиту. Тада, у тебя есть рн на 25 тонн.
Игровой: тоже самое только каждый раз собираешь все заново по желанию лишней пятки.
Общие рекомендации: начинай с самых маленьких баков и движков и увеличивай постепенно пока не будет оптимальное dV и twr для ступени. Так ты не будешь делать дилдаки-оверкил как у тебя на скрине.
Отдельным модулем sas практически никогда не нужен
Движки tud которые у тебя на первой ступени тоже практически никогда не нужны ибо очень плохие в экономическом плане
Вязанки не нужны и даже вредны как у тебя на скрине с 10050 солид бустерами и прочей помойкой.
И у тебя что-то фундаментально не так со ступенями что так мало dV
Для вывода на 80х80 орбиту надо как минимум 3,8 чтобы не чувствовать себя ущербно
Ебать ты Королёв, с 1.01 twr стартуешь, что ли? 3500 за глаза, а в норме скорее даже 3300.
Ты пытаешься построить большую ракету не научившись строить маленькие, в итоге у тебя получился франкенштейн с кучей весьма спорных решений.
Какие подводные? TWR хватит для всего меньше 2.5м, около тысячи дельты нахаляву выводят тебя из плотных слоев атмосферы и все это по цене декаплера, бустера и launch clamps (которые нужны чтобы при запуске уже был 5 градусный наклон).
Подводные - надо ставить моды, если хочешь жирные йобы.
А так мне тоже нраица, даже делал космоплан на одного огурца, где проебывалась только петарда. Очень изящное решение.
Парашютов нет, несмотря на наличие аж 4 огурцов, этот аппарат управляется только при наличии связи с земли. Я хз как буду из возвращать домой.
Охуеть как логично, лол.
Все спасены, но Билл чем-то недоволен.
>3 пары разнополых огурцов
Ты там порно снимал, что ли?
Или свинг-вечеринку в невесомости устраивал может?
Хочу запускать двигатель не нажатием "следующая ступень", а отдельной кнопкой.
У меня нет технической возможности снимать порно потому, что упавшие кербалы не находящиеся под управлением игрока встают автоматически.
Я чет за все годы не решался сажать прямо на стабилизаторы. Норм на телах с серьезной гравитацией?
Деды раки не осилившие мягкую посадку на двигатели так и сажали во времена когда не было ног.
А хули там выполнять, ты мне скажи.
Элементарно же. А какие детали из модов ты хотел бы для такой миссии, которых тебе не хватает? Даже ISRU уже есть же.
на офформуе все есть включая челледжей аля гранд тур по всем планетам и лунам, даже в версиях где запрещены любые дозаправки и руда
На середине пути развернусь и начну газовать в другую сторону конечно же
Ужас конечно, но все с этого начинали. Только практика приведет к умению строить изящно и эффективно.
В каком-нибудь 0.15 начинали с безумных вязанок потому, что по-другому играть было нельзя, больших баков не было, двигателей не было, фейрингов и траст плейтов тем более не было, оставалось только громоздить древовидные конструкции друг на друга. Сейчас так делают только поехавшие, которые реальных ракет даже на ютубе не видели.
Примерно никак, у реальных самолетов бы отвалились крылья задолго до этого.
Во-первых, у большинства он не разрушается на 10, просто потом на свалку придется, бо дефектоскопия дорогой будет.
Во-вторых, каждый конкретный самолет сертифицируется под свои нагрузки. У F-22 это +9 например, как и у Фланкеров, но это не значит, что на +9.5 посыпется или что ЭДСУ будет ограничивать пилота. Просто тетка будет орать "оверджи".
Ну и от загрузки зависит очень.
Но я слышал что эти ограничения во многом связаны с пилотом и что будущие беспилотные самолёты будут очень маневрены.
Это другое. Я говорил про перегрузку, под которую рассчитан планер. Там сильно не заебываются в т.ч. из-за человека. Хотя вот смотрел интервью пилота Хорнета, и он говорил, что в принципе норм переносится, и сначала понимаешь что есть перегрузка только из-за того что костюм надувается.
Так-то да, если выкинуть человека, уменьшить планер, можно будет разгуляться и сделать хоть под 20.
Неоднократно слышал, что самолет собирают исходя из того, что перегрузки больше чем может выдержать человек он испытывать не будет. Смысла нету. Утяжеление конструкции. Крыло того же пак-фа сертифицировано на 9 же, при 13.5 оно разрушается
https://youtu.be/P304KiM1KtQ
Так а я о чем написал? =_=
Да, кстати, если хочешь посмотреть, как СТРАДАЮТ - ищи кокпиткэмы спортивных самолетов. Там да, денег на всякие модные штуки нету, а перегрузки сопоставимые но на меньшей скорости, за счет маневренности просто.
Подозреваю, что в скафандрах всего этого нет только из-за того, что активно управлять железкой на реентри особо не надо, а потому незачем усложнять конструкцию.
Чем, урод?
Такой тип полётов содержит в себе немалую опасность, особенно с dangit.
Если просто прыгать между планетами по прямой (типа, поставил нос на цель и полетел) - то никакой дельты не хватит затормозить возле цели. Из свёрнутого пространства корабль выходит с тем же вектором (относительно звезды) с каким он в подпространство вошёл. Можно довольно легко слетать туда и сразу же вернуться, это несложно, а вот остаться возле цели - для этого уже требуется навык.
Полёт в пузыре между любыми двумя точками системы по прямой занимает всего несколько минут реального времени. Но считать что эти несколько минут - это столько, сколько времени займёт перелёт ошибочно. Варп экономит время и дельту, но не убирает затраты полностью. И сколько ты сумеешь сэкономить - зависит от твоей ловкости. В идеальном перелёте затрачивается меньше сотни дельты и несколько часов пути, обычным же являются затраты в несколько дней и до полтыщи дельты.
Основной приём при перелётах по системе - это приблизиться к звезде на высоту меньше орбиты мохо, и потом летать вокруг неё (не по орбите вокруг неё, а именно "вокруг"), направляя нос туда, где находится воображаемый горизонт. Т.е. под тем же нулевым углом к горизонту, как если бы корабль стоял на поверхности, но только в нескольких миллионах километров от неё. Естественно, варпая вдоль экватора нос будет постепенно поворачиваться вовнутрь, если делать всё правильно. Смысл манёвра в том, что с двух сторон звезды есть две точки, в которых принесённый тобой законсервированный вектор результирует в орбиту, которая представляет из себя прямую линию от центра звезды к некоторому апоцентру, где скорость равняется нулю, и после которого ты начинаешь падать назад на звезду (две точки на разных сторонах звезды отличаются тем, что в одной ты уже прошёл апоцентр, и падаешь на звезду, а в другой ещё нет, и тебе до него ещё пару дней пути, если ты вылетел от Кербина). На этой линейной орбите можно менять свою относительную скорость, тратя время (по мере подлёта к апоцентру за два дня скорость упадёт с кербиновсих 9км/с до 0, пройдя через все промежуточные значения, например, Дюновские 7.3км/с). Получив нужную скорость нужно варпнуться с этой орбиты так, чтобы через несколько часов или дней не только твоя скорость, но и твоё направление совпадало бы со скоростью и направлением планеты-назначения. Для этого манёвра нет инструментов, поэтому всё приходится делать на глаз, и в этом нужен навык.
Сейчас удалось от Минмуса добраться до Айка, потратив около недели на манёвры и 400 дельты на торможение у цели.
Такой тип полётов содержит в себе немалую опасность, особенно с dangit.
Если просто прыгать между планетами по прямой (типа, поставил нос на цель и полетел) - то никакой дельты не хватит затормозить возле цели. Из свёрнутого пространства корабль выходит с тем же вектором (относительно звезды) с каким он в подпространство вошёл. Можно довольно легко слетать туда и сразу же вернуться, это несложно, а вот остаться возле цели - для этого уже требуется навык.
Полёт в пузыре между любыми двумя точками системы по прямой занимает всего несколько минут реального времени. Но считать что эти несколько минут - это столько, сколько времени займёт перелёт ошибочно. Варп экономит время и дельту, но не убирает затраты полностью. И сколько ты сумеешь сэкономить - зависит от твоей ловкости. В идеальном перелёте затрачивается меньше сотни дельты и несколько часов пути, обычным же являются затраты в несколько дней и до полтыщи дельты.
Основной приём при перелётах по системе - это приблизиться к звезде на высоту меньше орбиты мохо, и потом летать вокруг неё (не по орбите вокруг неё, а именно "вокруг"), направляя нос туда, где находится воображаемый горизонт. Т.е. под тем же нулевым углом к горизонту, как если бы корабль стоял на поверхности, но только в нескольких миллионах километров от неё. Естественно, варпая вдоль экватора нос будет постепенно поворачиваться вовнутрь, если делать всё правильно. Смысл манёвра в том, что с двух сторон звезды есть две точки, в которых принесённый тобой законсервированный вектор результирует в орбиту, которая представляет из себя прямую линию от центра звезды к некоторому апоцентру, где скорость равняется нулю, и после которого ты начинаешь падать назад на звезду (две точки на разных сторонах звезды отличаются тем, что в одной ты уже прошёл апоцентр, и падаешь на звезду, а в другой ещё нет, и тебе до него ещё пару дней пути, если ты вылетел от Кербина). На этой линейной орбите можно менять свою относительную скорость, тратя время (по мере подлёта к апоцентру за два дня скорость упадёт с кербиновсих 9км/с до 0, пройдя через все промежуточные значения, например, Дюновские 7.3км/с). Получив нужную скорость нужно варпнуться с этой орбиты так, чтобы через несколько часов или дней не только твоя скорость, но и твоё направление совпадало бы со скоростью и направлением планеты-назначения. Для этого манёвра нет инструментов, поэтому всё приходится делать на глаз, и в этом нужен навык.
Сейчас удалось от Минмуса добраться до Айка, потратив около недели на манёвры и 400 дельты на торможение у цели.
>400 дельты на торможение у цели
Пиздец, помню когда играл с интерстелларом то для этого мне нужно было десятки км дельты
Есть один. Иногда посещает тред, постит старые фоточки. Я когда то очень давно форсил рсс в шапках, но чет забил на рсс после того как один пидорас удалил сборочку и полностью очистил группу в вк. Сейчас строю ракеты в 6.4 - фана больше при меньшем геморре.
не делай этого. Если оно даже заведется оно будет на нижней границе играбельности.
Я бы без что-нибудь вроде 5го разена + 12+ гигов оперативы + 1050ти + ссдшник или лучше не лез бы
мимо страдаю на ш5-7200u и 620 интеловстройке, до этого на ш5-3570к + gts450
Это да,но чего только не сделаешь ради науки! Кхм, на самом деле у меня нормально выходило играть на i3 5500u на встроенном видео ядре. Я даже на Минмус слетал,но дальше летать было уже не реально. Ракеты всё больше,а игра всё медленнее. Я даже станцию собрать не смог.
Блять,как вы строите такие вундервафли? КАК?! Почему у меня не выходит слепить красивый крафт для science mode для банального полета на Мун?! Почему выходят какие-то уёбищные морковко-небоскребы? Крч.запостите ваши Ракеты для мун,чтоб практично,красиво и с научным оборудованием.
А большая версия так на Йоту и не слетала. Там патчей высрали, мне лень стало ждать, пока мододелы допилят, и я подзабил на огурцов.
В ванилле диды Аполлон копировали и нам велели.
Ракета с первой пикчи (нижняя ступень — 2 длинных бака, 2 самых больших бустера, 1 мейнсейл, вторая ступень — один средний бак, один скиппер) вообще моя самая любимая конструкция, летаю на ней уже пару лет. Поднимает ~35 тонн на НКО или чуть больше 20 тонн на переходную орбиту к Муне.
Ты упорот шоле?
Я знаю про экшенгруппы, я помню, что был мод, чтобы всякая хуйня, автоматом пихающаяся в ступени (парашюты, движки) туда не пихалась.
Если не изъебываться с орбитер/лендер, то инструменты для науки пихать тупо некуда, кроме как на корпус, а materials bay и вовсе некуда запихать. В итоге приходится либо лепить летающую башню, либо отказываться от части экспериментов.
Для навигации полезно иметь что-то типа вейпоинтов, висящих по системе, например, четыре-шесть вейпоинтов между ЛКО и орбитой муны, и на них наводить носяндру, когда прилетаешь назад в систему. Вокруг планеты приходится попрыгать, чтобы орбита вышла хотя бы в нужную сторону, и под небольшим углом.
Варп-движок запарковал в плоскости минмуса, а тягач с четыремя героями отправил к КМКС. Спущу их на поверхность шаттлом, вместе с сотнями науки 100% которой будет переделано в дензнаки.
под 2.5м абсолютно всё влезает в сервис бей. в центр лепишь материалс, а всем остальным набиваешь оставшееся пространство. В один сервис бей можно впихнуть один материалс, два 1м полубака с газом или жрачкой (днищами на материалс), штуки четыре батарей, проб кор на кубике, лайфсуппорт, гуу, все мелкие коробочки, мехджеб и инженера, и ещё место останется.
В итоге получается летающая башня от средневекового замка.
те, у которых центр масс (или аэродинамики я точно уже не помню) ровно по центру
у стримера на твиче aj чего-то там который самый популярный когда сримит и только ванилу есть какой-то самолет который построен по такому принципу, вроде где-то есть ссылка на крафт
Но важна еще длина рычага, то есть если расположить 1 пару контрольных поверхностей с площадью 1 по центру или 2 пары маленьких с площадью 0,5 то во втором случае намного лучше будет эффект. А так как центр лифта за центром масс, то задние крылья больше передних, вот и выходит что утка с канардами лучший вариант.
Можно и сверхманевренный сделать самолет, где аэродинамический центр впереди центра масс. Правда, управлять подобными вещами в KSP практически невозможно.
А толку с таких маневров если его просто развернет жопой вперед без серьезного изменения вектора скорости?
Можно на авиасалонах бесполезные маневры крутить.
Вместо того чтобы гсн широкоугольные делать на матрицах.
Там наверняка полный багажник гиродинов был
1.4, че поделаешь
В 1.4.4 был пофикшен, кажется.
Месклин? Кто-то сделал Месклин в КСП? Барленнан и Дондрагмер одобряют!
Кстати баг с тенью от муны вроде новый, не?
Почему перманентное, между скринами пару секунд
В общем я сам нашёл. "Off Stage" мод позволяет отключать автодобавление всякой хуйни в ступени.
Атмосфера-вакуум-тело вносят коррективы в расчет, но результат остается сильно ошибочным.
Это сепаратрончики. Ракета самая простаря, жидкостная. Разве что кластеры движков используются.
Бля ты не видишь что он не считает дельту центального блока после отделения боковушек?
Ну и нахуй так жить, огурцы? 20 строк кода написали - и в продакшн.
Можно. Меньше.
Ну как видишь моды лучше считают, чем ванильное говно на 20 строк.
*плёночной
Это тяжелая ракета на 46 тонн в РСС
И работает с ним норм.
>этот блюр
Я думал он остался в 2009 году вместе с ENB для фаллаутов и гта, а они это говно в Ksp засунули, лол.
проебал если честно более чем полгода назад, помню что крутил стоковый конфиг, в частности цвета и блум 100%
Благодарочка.
А я 40ж-фланкер в стоковом некиселе с уменьшенным драгом делал
Фародинамика.
Ложная тревога, всё работает.
>>52124
>>52123
Отставить, правильный форк https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
Третий пик с первого поста и есть спускаемый аппарат с лобовым/тепловым щитом, уже после входа в атмосферу. Просто здоровенный СА Аполлона, по большому счёту.
Мб и проще, но не уверен что они есть в лёгкой доступности. В firespitter-е, который у меня был, из электрических были только совсем мелкие. Поршневые по понятным причинам не подходят. В других модах, скорее всего, ненастроенное чёрт знает что, а вручную редактировать их неохота.
>>52274
А сильно он кстати грузит? Моя "сборка" и так еле-еле работает.
Грузит не слабо, но оно того стоит.
Это тебя ебать не должно
>там низкое давление
0,6 атмосфер это нормально, всего-то примерно 4 км высоты. ИРЛ даже города-миллионники на таких высотах расположены (Эль-Альто) и ничего, живут люди.
>мало кислорода
Достаточно для полноценной работы двигателей — достаточно для дыхания.
>куча диоксида азота
Какие ваши доказательства?
да вроде норм
В моде на ресурсы там нормально все
>гранд тур по всем планетам и лунам, даже в версиях где запрещены любые дозаправки и руда
Есть ссылки? Звучит как пиздеж. Или этот гранд тур без посадок и выходов на орбиты?
Легко ищется на ютубе же. Да и, откровенно говоря, не самое впечатляющее что я видел.
ютубы\офф форум в разделе challanges
Под жопу аблятор поставить.
1.3 уже надоел, 1.4 декаплеры съезжают. Да и в 1.6 нихуево так оптимизон завезли
Зачем перекатываться с ламповой 0.25?
Обращают на себя внимание аэродинамические потери. Венера-Венерой конечно, но 60 км/с - это сурово. Не знаю должен ли быть такой кисель или атмосфера криво прописана. По карте дельты для RSS вроде как в 33 оценили весь взлёт.
@
Но потом находишь на твиче чувака, который строит не просто ракеты, а собственные космодромы в пустыне, чтобы запустить аппарат и потом еще заморачивается с вертолётом и цепью со стыковочным узлом для возвращения капсул из пустыни на космодром вручную.
https://www.twitch.tv/ej_sa
>EJ_SA
Так он раньше летал на Шаттле с самодельными дверьми на грузовом отсеке из стоковых деталей, задолго до сквадовских деталей.
Зависит от степени уверенности в успехе. Я всё это ещё хочу насколько возможно отработать в околоземном пространстве.
И попробовать избавиться от адского конусообразного обтекателя - он возник из-за того, что близкие к краю щита лопасти взаимодействуют с потоком при входе в атмосферу, видимо нечто вроде затекания. Причём эффект сохранялся при щите диаметром до 50 с чем-то метров. Возможно этого удастся избежать с щитом большего (раза в 1.5 - 2) диаметра.
Хочу вкатиться в ССТО и автоматизацию полетов, вроде раньше был мод с которым можно было при помощи питона писать полетные скрипты?
Смотря сколько реализма хочешь.
Есть большая сборка Realism Overhaul - настоящие размеры, настоящие ттх двигателей и физика; хардкорно. Есть различные вариации с изменениями размеров стоковой солнечной системы (или наоборот маленькой настоящей). Можно из RO просто взять отдельных модов - тот же FAR на нормальную атмосферу, например. Ставить всё через CKAN.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-131-realism-overhaul-v1210-29-apr-2018/
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/154922-ckan-the-comprehensive-kerbal-archive-network-v1254-kennedy/
Про второе - есть kOS
https://ksp-kos.github.io/KOS/index.html
Сейчас погуглил - есть ещё такая вещь
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130742-15x-to-122-krpc-control-the-game-using-c-c-java-lua-python-ruby-haskell-c-arduino-v048-28th-october-2018/
Вроде как мехджеб тоже умеет в какие-то пользовательские скрипты, но тут меня память может подводить. В любом случае я ничем из этого не пользовался, мб тут найдутся аноны поопытнее.
Кос - говно. Очень неудобный язык.
Полёты с варп-драйвом уже не вызывают проблем, пускай их и нельзя автоматизировать. В этой миссии я свозил по орбитам лун Джула местного Ричарда Брэнсона, а заодно высадился на Пол и Боп. Всё работает, и неплохо, но за полёт было два отказа маршевых двигателей, и два прорыва системы охлаждения. Так как их восемь, на обратном пути я даже забыл два починить и включить, но падение наработки на отказ напоминает, что в dangit таки есть усталость металла, и разгонный блок, видимо, стареет. Прожаривание внутри орбиты Мохо тоже этому не помогает.
Кроме 6.2 миллионов денег от Брэнсона за рейс, 100% коммит на патентное лицензирование принёс ещё два миллиона только с науки. Ещё один такой рейс - и можно будет заложить второй варп-шип. С этой моделью я уже освоился, поэтому брать другую версию, с консервацией углового момента, как-то уже не хочется. Может стоит сделать более маленький, одноместный крафт, типа яхты, для пассажирских полётов и картографирования. Пока что выходит так, что здоровенная еболда с лабораторией и фермами, которая сидит спереди межпланетника, не особенно и нужна, ведь время в рейсе сокращено радикально, до нескольких недель туда и обратно.
У меня ССТО просто маршрутка до станции. В бей можно сунуть пассажирский отсек на дюжину огурцов или бочку жратвы/удобрений для USI/LS.
Не ракета потому что выводить проще - в момент отрыва от полосы нос ставишь на 20 градусов, следующее действие - выключить движок на нужной высоте апоцентра, скруглить и свести рандеву. Рулить не нужно, стейджить не нужно. Только лишние двиги отключить на орбите, чтобы газовать стабильнее.
Возврат тоже предсказуем, с trajectories. Нос в RAD+, Force Roll 0, rcs вкл, в trajectories поставить prograde и 90/60/20 градусов на входе. Спрятать солярки и затормозить чтоб крестик был на ksc, сесть.
То есть Бренсон всё делает правильно. Ок.
На нос?
Теперь осталось его до Нивена дотащить и на Нивен посадить.
Он потом станет ДУПХ-тягачом для будущей научной базы.
Разобрался с конусом. Такая "корона" стабильно входит и спускается в атмосферу и экранирует лопасти.
Теперь все элементы комплекса можно разбить на сравнительно негабаритные элементы и выводить на человеческих РН.
Попытаюсь. Но сначала три зонда за рейс заброшу.
Дальнейшее развитие тупиковой идеи.
Когда в заиндевевшем иллюминаторе показался полюс, горючее в баках уже кончалось. Отважный экипаж на последник каплях мазута совершил лихую вертикальную посадку и тут же обнаружил гравитационную аномалию. Вместе со взметёнными приземлением снежинками в воздухе повис невысказанный вопрос: "А нахуя мы сюда прилетели-то?"
А не важно, сколько там деталей.
Вот например вместо петард на хитшилде можно было газануть двигателями крана, если уж парашюта не хватает чтобы эта ебала отвалилась. И такое вот, да.
ХЗ, я предпочитаю резервирование. Петарды не весят нихуя, а отводят щит гарантированно. Дельты для движков немного, предпочитаю иметь резерв. Надежнее, если каждая не имеющая резервирования деталь работает один раз. DangIt приучил. В случае отказа перелетного блока я планирую вход в атмосферу с пролетной траектории в два-три витка и поездку до места по поверхности. Просто изначально прицел будет на вход в атмосферу, поправлюсь если всё пойдет удачно.
Так а зачем вообще?
Щит надо сбрасывать тогда, когда он уже не помогает сбрасывать скорость. Как ирл делают, когда скорость уже такая низкая, что он своей массой только замедляет торможение, вместо того чтобы тормозить железку благодаря аэодинамическому сопротивлению.
Т.е. пока он сам не улетает вниз, отводить его - терять в эффективности.
Такое, в общем.
Так лобовой щит экранирует остальной крафт от воздействия атмосферы, это во-первых. А во-вторых, как только ты его отделяешь, то получаешь прямо перед собой нечто такой же площади как и раньше, но с массой в 10-50 раз меньше. Короче, щит почти всегда резко полетит обратно в крафт. Нужно либо чтобы щит что-то отводило, либо чтобы остальной аппарат что-то тормозило (парашюты там). И ирл так же.
Так лобовой щит экранирует остальной крафт от воздействия атмосферы, это во-первых. А во-вторых, как только ты его отделяешь, то получаешь прямо перед собой нечто такой же площади как и раньше, но с массой в 10-50 раз меньше. Короче, щит почти всегда резко полетит обратно в крафт. Нужно либо чтобы щит что-то отводило, либо чтобы остальной аппарат что-то тормозило (парашюты там). И ирл так же.
Те самолеты что раньше в нем летали сейчас не летают. Стоковые самолеты FAR тоже не летают. Рофлолеты, которые раньше в нем не летали теперь в нем летают - что за хуйня?
Мерял на глазок, но - о чудо - нос хуйни вписался в геометрию пузыря. Не выступает за внешнюю границу совсем чуть-чуть. Иначе пришлось бы отвинчивать конус обтекателя или стыковать хуйню поперёк, было бы НИКРАСИВА
>Щит надо сбрасывать тогда, когда он уже не помогает сбрасывать скорость.
На том же Нивене это будет перед самой посадкой, в момент запуска двигателей скайкрана. Иначе 10метровая дура весом всего в полторы тонны впишется в крафт.
> что он своей массой только замедляет торможение,
В том-то и беда, что надувашка очень легкая. Этот момент не настает практически до самого касания, скорость щита в атмосфере кербина в свободном падении - 9.7 м/с, если не давать ему переворачиваться, я тестил. Я использую щит для защиты от атмосферы на входе, но не для аэроторможения в плотных слоях.
зондоёб, сажавший ровер
В моём RO его нет, да и он мне не нравится.
Энергия, вытаскивающая на орбиту щит? Оригинальное решение, одобряю. Кстати, просвети, ты как-то настраиваешь вектор тяги для ракет с боковым размещением ПН, или тупо за счёт гимбала ракета стабильно летит?
Заранее наклоняю двигатели в редакторе (двигатели установлены по парам в зеркальной симметрии). Важные точки: старт, отделение боковушек и опустошение бака. В полёте можно играть с дросселированием движков - ближе к концу я снижаю до предела двигателя тягу двух дальних от груза ЖРД. В итоге весь полёт получается более-менее небольшой момент, который контрится УВТ двигателей.
Конкретно с этой ПН под самый конец возникает заметный опрокидывающий момент (из-за того, что центр масс щита значительно дальше от ракеты чем у пробной нагрузки, под которую я изначально подгонял ракету), но гимбал вполне вывозит.
>Заранее наклоняю двигатели в редакторе
В сторону от груза или к грузу? Да, я нуб и туплю.
>В полёте можно играть с дросселированием движков
Скрипт или ручками?
Ручками. В сторону груза (на пике видно же). Ну просто в пространстве представь: вектор тяги должен проходить через центр масс, груз смещает центр масс ближе к себе => вектор тяги должен наклониться в ту сторону.
>>53399
Они складные только для выведения на НОО, а потом раскладываются на орбите (и жёстко скрепляются KAS-овскими стратами) - приводы из IR недостаточно жёсткие, чтобы такую конструкцию раскладывать на поверхности планеты. Соответственно за счёт уменьшения габаритов взлётной ракеты щит уменьшить не получится, да и к тому же щит должен надёжно закрывать весь комплекс при аэродинамическом торможении - так или иначе должен быть большой.
По идее можно так же сделать раздвижной щит для упрощения вывода - да, если ты об этом. Но в лендере и так деталей уже под 400. Ну и большой щит оказалось не катастрофически сложно вывести.
Это ванильный пункт в настройках - scatter, или что-то в таком духе. Во всяком случае раньше точно был.
Ты учти что камни (и деревья кстати на других планетах) чисто декоративные и без колизии.
Очень нравится планировать испытания и пуски, чтобы не получился перерасход средств и огурцы не сдохли.
Но технологий маловато, раскиданы нелогично, это первое. Научных приборов тоже мало, в итоге хуйня какая-то получается, к моменту полета на Дюну уже открыто 90% дерева, делать там решительно нехуй, контракты - лютое говно.
Второе - в итоге получается просто гринд валюты, что заебывает дико.
Я понимаю, что это проблема, которую даже макаки не решили, хотя пытались, но может анон чего посоветует мамкиному менеджеру, чтобы взрастить свою насу с 0 через превозмогания.
Не, про сборный щит я не думал. Если все-таки можно было бы как-то раскладывать винты на поверхности, то и ракету, наверное, можно было бы сделать шире и короче. В итоге конус обтекателя заметно уменьшился бы в ширину и не был бы слишком вытянутым. А приводов помощнее нет? Или каких-нибудь телескопических секций и поворотных устройств? И вообще, не думал вместо пропеллеров накатить каких-нибудь модов на воздушные шары?
Спасибо, теперь все выглядит гораздо лучше.
Алсо, все таки КСП инвентарь и аттачмент система лучшие моды, можно прилететь к самому первому ландеру на Йоту, срезать с него детали, или починить, поставить рефлекторы вместе с surface pack experiments и столько всего, реально есть смысл в EVA, а не как раньше - выпрыгнул, взял грунт и репорт, обратно в аппарат.
Да. У орбитера на самом деле изменяемое V, а поскольку я на той версии нишмог завести IR, пришлось немного пиздануто делать.
SCANsat
Я решил себя развлечь варп-драйвом и угореть по колонизации и контрактам. После дерева науки можно её всю перерабатывать в доллары напрямую с помощью политики.
На орбиту антиграв не доставит, но безфрикционные шасси из него неплохие.
я прямо сейчас открыл диспетчер задач - доступно 3 гига из 8. Где поколдовать чтобы он ее юзал и быстрее работал
А у меня в 1.5.1 нет х32-экзешника даже.
на х64. но все равно подгружает долго, именно менюшку
ПАД отделяется никрасива, да и работать он должен секунду-полторы. У реальных ракет это такое филигранное движение, очень красивое.
https://youtu.be/ypqL7kM2wZU?t=85
У меня 2.5 работает. Понял, буду модифицировать, поставлю отводно-сбросовые петарды.
Самое главное — не качай DLC, у меня после него кербал инженера распидорасило.
Да без гравиманевров не обошлось, впервые так делал, а то раньше до Нивена и Талии просто опускал перицентр и тормозил, тут так не получалось. Была еще одна ступень с нервой, точную дельту не помню.
Как термальная система точно работает не подскажешь? нужно ли чтобы модули были под прямыми лучами звезды для нагрева и может ли надувной щит обеспечить тень для всего, что под ним?
Надувашка не спасает точно, я паркер пытался скосплеить - взорвался, даже до низких орбит Циро не дотянул. Солярки отгорают гарантированно ещё в 3Мкм, остальное рвется на 2.3-2.2 млн.
Термалки-раскрывушки "высасывают" тепло со всего крафта, но у них есть лимит высасывания. так что их нужно много, а они тяжелые.
Кстати, ты на какой версии играешь? Если на позже, чем на 1.3.0 -скинь на какой-нибудь файлообменник геймдату, а то я как представлю, что все 70+ модов вручную ставить, да каждый тестить - так руки опускаются. А перекатываться надо, у меня >>53842 с менее чем сотней деталей уже лагает нещадно.
А на какой дистанции Икарус? Вроде дольше чем 3мкм. С другой стороны день там 213 часов.
Я все же попробую щит, кербал инженер показывает некий параметр Radiation flux и может этот параметр связан с тем же параметром, который дает солнечным батареям энергию, а они иногда могут выдавать сообщение, что они obstructed by something и не могут получать энергию. Температурные режимы вырубаются если ускорить время, но это читерство конечно. Если мой грибок простоит хотя бы больше 20 минут, то я уже буду рад, а потом будет интересно смотреть какие детали будут отказывать первыми, что взорвется позднее. Правда если он получится тяжелым, то проще его на орбиту Талии или её луны Эты отправить, а потом состыковать с другим грузовиком, который уж опустить перицентр до Икаруса, потому что еще раз ебаться с гравиманеврами это выше моих сил.
Версия 1.5.1, уже не самая последняя. Да и количество модов у меня не такое уж огромное, в треде есть аноны у которых оно просто зашкаливает, я больше половины панелей интерфейса на правой стороне экрана не узнаю >>52927. Если ты говоришь, что у тебя 70+, то это вообще кошмар, зачем столько. Думаю ты можешь узнать их просто по скриншоту - Nereid это Final frontier, больше половины других папок это ассеты для мода на модули для станций
https://www.youtube.com/watch?v=tq5VB5_1WBc
Фар идет в пизду.на планете где атмосферы нет, лол
Единственные фары которые я пожалел, что забыл - это те что светят.
играю на ванили
>Скаттерер
это же визуальности, а они сильно грузят компьютер? Без того приходится 10 минут ждать пока игра запустится. Никакая другая игра так долго не грузится, а ксп еще и оперативку всю сжирает, так что не получается альт-табаться между браузером и ксп, только что-то одно.
>ФАР
что это?
модоблядок вылупался
Я еще и обузер, ага.
На станции цепь из дрели-конвертотрона-топливной ячейки, которая при прогреве выходит на сверхъединичную отдачу, и работает как вечный двигатель.
Повезу соплай-миссию, в ней насадка на станцию с горноразведческими радарами и скансатом, четыре большие панели (которые придётся ставить вручную), большая тарелка (тоже вручную, с шуруповёртом) а также банка с парашютом, могущая добывать руду в месте посадки. Буду отращивать наземную колонию, так-то.
ДА пох, всё проще с уже плюс-минус готовой сборки собираться дальше. Скинь на файлообменник геймдату, позязя.
блин, анон, тебе лень 10 модов скачать? Вбить в гугл название, сразу на спейсдокс выходит ссылка, поставь браузер чтобы скачивал прямо в gamedata, скачай все архивы и распакуй, а я ленивая свинья и никогда не пользовался файлообменниками серьезней ргхоста(который сейчас закрыт или запрещен), плюс даже это весит 2 гб и нужно где-то регаться, возиться. 10 модов блин
Пошёл собирать карту биомов и поверхности. Нужно найти остров где хотя-бы процентов 6 руды, и туда банку забросить.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mons_Piton
Ок, чуть позже закачусь. А то я это видео смотрел и там не Луна конечно, но Тефия пиздец на 19:11 текстурка грунта лажовая, я побоялся что и с Луной также может быть
https://www.youtube.com/watch?v=C11uK_SHhcw
Играю с поломками и без загрузок.
Пол дня вылизывал на симуляторе первые коммуникационные спутники, пока мой внутренний перфекционист не стал доволен.
Заказал сразу пяток штук для ускорения производства в KCT.
Первый пуск.
Отказ гироскопа (хорошо, что у меня дублирование), сам спутник при отделении нештатно закручивает, RCS не справляется со стабилизацией (ибо RCS рассчитан на стабилилизацию при штатном отделении, каждый десяток килограмм на счету), спутник не может добить оставшиеся две сотни метров требуемой дельты и пополняет мою подводную группировку.
С нетерпением жду пилотируемых пусков.
Охуительно.
>Пол дня вылизывал на симуляторе
Симулятор внутри симулятора это по моему слишком. И без того игра про мазохизм, а вы еще уровни внутри уровней самоистязания создаете, время всирая в это.
Но это же для некоторых часть удовольствия.
Всё-таки огурцы это бомба, тут и можно потешно взрываться гыгыкая под адд моар бустерс, и пердолиться в симуляции внутри симуляции, каждому по потребностям короче.
>Симулятор внутри симулятора это по моему слишком.
Вообще-то совсем нет.
Просто "симулятор" позволяет:
а) настроить начальную точку (например, проверять сразу спуск спускаемого аппарата);
б) он гарантировано возвращает всё в зад (в то время как при реальном пуске загрузок не завезли).
>>54656
Я хз просто, что там в конфиге крутить, а больше графония без падения производительности хочется.
>сложно было сделать одну длинную ось
Сложно. Весь корабль должен вписываться в сферу, центром которой является тороид в середине - варп-драйв. Иначе все выступающие за сферу части срезаются при включении варпа. По центральной оси он уже максимальной длины, шатл уже еле-еле влез.
У тебя есть варп-драйв из всяких интерстелларов, но нет ядерного реактора? Это же этот мод?
https://www.youtube.com/watch?v=p1kxF5binxA
Если у тебя варп-драйв это как бы маст хэв иметь ядерный реактор сложный, а то прилетишь к другой звезде на окраину будешь доить по 000.1 энергию от каждой солнечной батареи?
В связи с этим у меня вопрос, могу я вручную поставить эти и другие моды, не будет ли конфликта с игрой или сканом?
Добра авансом.
Дополню, в первую голову хотел бы поставить KSPI Extended, SpaceY, Kwrocketry, NearFuture, USI MKS, чтобы хоть какие-то детальки были, и главное, TWP и CTT, конечно же (навскидку вспомнил те, с которыми играл ранее). Без последних двух совсем хана.
Про графоний, KIS/KAS даже и заикаться не буду, хрен уж там.
Мне накатывать устаревшие ручками или как терпила ждать, пока прыщавый задрот-мододел обновит до последней версии?
Это стендалоун варп-драйв. Заряжаю я его когда делаю манёвры у солнца - на высоте меньше 2.4 миллиона км с тем количеством батарей, что у меня есть, потребление энергии меньше выработки, и можно спокойно наработать всю антиматерию. Но манёвры эти всё равно нужны, чтобы добраться до точки назначения, поэтому проблем нет. Но если выше/дальше пытаться заряжать, то, конечно, соснёшь.
Бля ты бы хоть поставил Near Future на ядерные реакторы, запитка альбукерке от панелей это пиздец позорище
По-моему нормально питаться от панелей на орбите, не вижу проблем. Кондеры зарядил и сталкивай свои ксеноны в ускорителе на здоровье, пока не настругаешь квазиматерии.
А вот на лойсе - вот тут да. Тут мне придётся накатить наконец какой-то реактор, потому, что панели, стоя на ветренном пляжу в полдень, вырабатывают ровно в 27 раз меньше тока, чем на стартовой площадке KSC... и с 5% руды под песком топливная ячейка сжигает больше топлива на маленький комбайн и бур, чем они для неё добывают.
инбифо сделай сам, нет, я не настолько крутой Циолковский как вы
KE(Kerbal Engineer)+карта дельты. Если в твоей ракете больше дельты, чем столько, сколько нужно, чтобы долететь, куда ты хочешь, то у тебя есть шанс долететь. Если меньше - шанса нет.
Поставил ASET, но что-то не заметил особой разницы - все то же самое внешне, да и интерактивности только рычаг тяги, навболл да две лампочки САС и РЦС.
Raster prop monitor и всё с ним совместимое.
https://www.twitch.tv/thylordroot
>Поставил ASET, но что-то не заметил особой разницы - все то же самое внешне
Ты точно всё сделал правильно?
Как же охуенно, жаль времени нихуя(999
Cпасибо анон, это то что я искал!
Обычно это из-за лишних крыльев в середине или на носу, или криво собрано (что случается у новичков). Ракета-карандаш без всего, с гиродином и отклоняемым вектором тяги не переворачивается практически никогда, если её специально не переворачивать.
В карандаш мало влезает, а с надкалиберным обтекателем перевернуться как нехуй делать, если не иметь достаточного опыта постройки и полетов.
Да даже и с ним не должно быть особых проблем, обтекатель не даёт же дополнительный лифт вроде. Кувырки обычно либо от неосевых нагрузок либо центр массы сзади а лифт спереди.
У тебя классический карандаш с ускорителями, так что проблема в выступающих деталях или в активном маневрировании в плотных слоях. Ну или у тебя гиродины корабля работают не по дефолтным настройкам.
Я обычно до 18-23 километров в ваниле в зенит лечу если ракета неустойчивая/неуправляемая или с очень небольшим углом в нужную мне сторону до 10°, т.е. не вылезая за пределы круга), а потом угол добираю до 30-50° с плавным переходом до 90°.
мимо другой анон
Крыльев у твоей мамки на переднике. Оба хуйню сказали.
>>55000
При отделении первой ступени у тебя резко смещается центр масс. Вверх. А он не должен быть сильно выше центра тяги (пикрелейтед - кнопка 1 и 2 соответственно). Так что проектируй ракету соответственно - чтобы в плотных слоях атмосферы она у тебя была как неваляшка. Например, не сбрасывай пустые ступени (уменьшится дельта правда), или сначала трать топливо из верхних отсеков.
Бля, стоит асет агенси, авионикс и пропс, стоит РастерМонитор.
ЧЯДНТ?
Алсо версия 1.6.1, последняя в стиме, но игра предупреждений о несовместимости конкретно этого мода не выдает
Вроде нигде про JSI не написано. Он ведь просто делает прозрачными кабины, будто в разрезе смотришь?
Странно, запускал в песочнице поды, внутри стоковый интерьер. Запустил сценарий посадка на Джул, так там АСЕТ работает, и с экранчиками, красота.
Может, не все поды поддерживают АСЕТ?
>обтекатель не даёт же дополнительный лифт
Да? Я не знал.
Просто играю с модами, где такие обтекатели отдельной деталью (вроде из KW Rocketry Pack), и там сечение по широкой части считается, думал, что и в стоке так же.
Хуй знает, у меня всегда стоит JSI и это не мод на прозрачные стекла.
>Может, не все поды поддерживают АСЕТ?
Может быть для обновленных капсул еще не обновили мод. Проверь на старых кабинах, мк3 например.
Протестировал, лол.
Все старые кабины стоковые, АСЕТ включился только в верхней самолётной (mk1 cockpit), большой самолётной (mk3) и большой семиместной ракете, в остальных сток.
Я вообще хз как это работает.
У него легкий передок и тяжелая задница, ничего там не смещается
Я тут, просто у меня сессия.
Вот кстати мой полёт в три рыла и один пуск на Марс. Не самый эстетичный мой аппарат, но вполне рабочий.
>Не самый эстетичный
Да вполне себе норм.
Когда всё таки полетишь к Венере, не забудь отписаться, интересно же.
Эволюция дизайна и концепции взлётной ракеты и посадочного аппарата. Изменения после 16-го уже где-то здесь по треду
Поверхность, конечно, тот ещё кал, марсомобили чувствуют себя как коровы на льду, из-за чего и сломались солнечные панели, придётся заряжать один от другого.
С 1.4.3 ситуация и того хуже. Лагалище и вылеты.
И шо, блин, делать?
Зондоеб-кун
а смысл вообще укатываться? Нового ничего нет, если у тебя сейв или куча модов уже стоит, смысла менять это на что-то меньшее. Я переехал на новую версию только потому что винда полетела и ксп был на диске с виндой
>С 1.4.3 ситуация и того хуже. Лагалище и вылеты.
Я хз, что у тебя там, у меня на 1.4.3 норм.
Вылеты можно по пальцам пересчитать, лагалища адового вроде нет.
Огурцаны, как нормально вертолётами управлять? Автомата перекоса не завезли, я ебанусь скоро, пытаясь заставить эту хуйню летать.
Раньше оно как-то помнится проще было вот это всё - на 1.3.1 (или что-то около того) у меня получалось заставить летать вертолёт.
С 0.23.5 новых не играл.
>а смысл вообще укатываться?
Вылеты через каждые пять минут и крафты в 30-40 деталей тормозят. При 16 гигах оперативы. Лагает уже простенькая РН, клон Атласа. Ну или пикрелейтед. Ну и плюс из-за какого-то бага не заводятся ТРД, сломались интейки. Если кто подскажет, из-за чего так может - буду благодарен. Уже думаю пытаться влезть в код, отключить всем ТРД потребление воздуха, или выставить им постоянный приток. Интейки буду ставить чисто ради антуража.
>>50904
>Деды раки не осилившие мягкую посадку на двигатели так и сажали во времена когда не было ног.
А в чём сложность с посадкой на двигатели? Причём на муне. Завис метрах в 200-300 над поверхностью, убрал горизонталку, и садись.
Тренировка на Кербине прошла успешно - кербонатом устанавливаются лестницы, и вытаскивается другой кербонавт из кабины.
Правда, придётся всё это проделывать на EVE, из-за неправильной конструкции лендера и нехватки дельты на выход на орбиту.
Здесь должна быть картинка про спасение спасателей спасателями.
>
>В каком-нибудь 0.15 начинали с безумных вязанок потому, что по-другому играть было нельзя, больших баков не было, двигателей не было, фейрингов и траст плейтов тем более не было, оставалось только громоздить древовидные конструкции друг на друга.
В KSP отношение массы заправленной ракеты к массе пустой - 6/1, ирл 20-40/1.
И ИРЛ топливо с одной ступени в другую не гоняют, т.к. с соотношением массы заправленной/пустой ступени 40/1 это никому не впёрлось, т.к. дополнительный насос перекачки топлива резко снизит надёжность ракеты в целом.
> Сейчас так делают только поехавшие, которые реальных ракет даже на ютубе не видели.
А Сергей Павлович и не в курсе был со своим "Востоком" с боковыми секциями первой ступени.
>В KSP отношение массы заправленной ракеты к массе пустой - 6/1, ирл 20-40/1.
Есть какой-нибудь готовый мод для уменьшееия массы баков, кстати? С этими канистрами из обеднённого урана неприятно строить станции и базы.
RealFuels, но это будет читерским в барбисайзе
Сейчас бы про SMURFF не знать.
Кнопка "вернуть" не вылезает, что ли?
А если переключиться на ЦУП и вернуть через него?
Лень запускать огурцов, чтобы проверить.
Джеб вылез, спиздил батарейку, слез и даже не разбился.
Теперь ищем возвышенность ~2-3км над уровнем моря.
если нет корабля и нет огурца то огурец missing в цпк.
в зависимости от сложности он или респавнится или kia.
Курсант Lodsen отправляется на станцию играть в карты с Биллом и Бобом. Ровер усовершенствованной конструкции с лесницами и прочим инвентарём переводится в режим гибернации на экваториальной орбите.
Лендер Venus 4 с 11700 ∆V будет посажен по указанным Джебом координатам в полуавтоматическом режиме.
Поиск возвышенного плоскогорья прекращён до утра из-за разряженных аккумуляторов ровера.
После завершения торможения тягач отцеплен и переведён на элиптическую орбиту 700х110км.
Участок атмосферного торможения прошёл с дикими перегрузками, превышающими 16G.
Поэтапное раскрытие парашютов полностью оправдало себя, снизив ударные нагрузки при раскрытии.
Конечный этап посадки - торможение двигателями.
(Хотя при испытаниях на кербине лендер с доп. установленным сверху грузом в 0,5 своего веса выдерживал броски со скоростью 6м/с без повреждения опор.)
Чинить не будем, они свою функцию уже выполнили.
Садимся и готовимся к взлёту.
Штатно отделился служебно-стыковочный модуль и ушёл с траектории полёта.
Отделились ускорители.
Разрешаем расход монопропеллента из командного модуля.
(Весь этот гемор сделан для максимального облегчения последних ступеней, декуплер и 2 сепаратрона неприемлемо утяжелят конструкцию...)
Выходим на орбиту. Ещё немного дельты осталось в запасе.
Теперь модуль будет перехвачен станцией.
>я уже 7 лет огурчюю, но так с евы и не взлетал ни разу.
EVE- это планета-вызов твоим конструкторским способностям.
Вот один из моих древних лендеров для eve. Кетановые турбины решают, конечно. Но 6к ∆V на чисто реактивной тяге вынь и положь, причём с хорошим TWR.
Побывал на всех планетах. На керболе и джуле сесть не получилось.
>>56010
>нормальная версия = та, на которую мигрировал весь пак rss
Так подскажи, где такую взять. На ангельском, желательно.
Джеба подхватили, сидит рассказывает охуительные истории.
Съёбываем с орбиты евы на кербин.
>EVE- это планета-вызов твоим конструкторским способностям.
>вязанка кетановых двигателей и аэроспайков
Так а где тут продукт конструкторских способностей и превозмогания?
Хорошая ракета должна выглядеть красиво и разумно, а там сверху какое-то адское страхоёбище с (непойми зачем) РДТТ, миской лапши пакетного деления, стрёмной верхней ступенью и расположением капсулы прямо между ЖРД и полным отсутствием обтекателей (хз на какой это версии было снято и как там тогда работала аэродинамика и какой был кисель, но уродливо же). Снизу не особо лучше.
Первое найденное на ютубе видео https://youtu.be/ElSe1eqYX-Q?t=5m25s
Версия 0.23.5
В ней обтекатели свою работу мягко говоря не делают.
Капсула снизу - Джеб должен гарантированно забраться в ракету.
При силе тяжести в 16 м/с по разным лесницам лазить несколько проблематично, есть риск застрять между ступенями.
>там сверху какое-то адское страхоёбище с (непойми зачем) РДТТ
На служебном отсеке расположены: баки монотоплива(2шт), парашюты (3шт), панель солнечной батареи(1шт), батарея 400ед(1шт) и стыковочный порт2 м.
Модуль служит для перераспределения потоков топлива из 3х линий на 2.
Сепаратроны - "вытаскивают" и уводят с траектории движения лендера использованный модуль.
>Использование аэроспейков
Это единственный двигатель с импульсом не изменяющимся от давления атмосферы (с ранних версий по 0.23.5)
>но уродливо же
На реальные ракеты со снятой обшивкой посмотри, удивишься.
>Первое найденное на ютубе видео
Это мастер по подкручиванию характеристик деталей. Проще говоря- читер ёбаный обыкновенный.
Коменты к видео читни. И уноси эту хуйню.
Мне это и так видно:
Крафт идёт намного быстрее терминалки- это очень энергозатратно.
Один двигатель - на ИВ он просто эту хрень от поверхности не оторвёт
Вот это видео лучше посмотри, чувак хотя-бы партсы не правил. -
https://www.youtube.com/watch?v=bJByFCzNdlw
Или это.
https://www.youtube.com/watch?v=sNa1fQuKzQM
"сверху" это про >>55943 и РДТТ (с УИ на 1 атм 170 с) на первой ступени. Прикидывать мне конечно лень, но что-то мне кажется что это не оптимальное решение для повышения стартовой тяги.
Про аэроспайки я ничего и не говорил. Я говорил что никакого вызова конструкторским способностям в копипасте боковушек нет.
>На реальные ракеты со снятой обшивкой посмотри, удивишься.
лол, и чему я должен там удивляться? Или что у них общего с той вязанкой? Или ты мне хочешь принести костыльный Сатурн-1? Настоящие ракеты красивы, в основном.
Окей, читер, принял.
>Вот это видео
И на них же видим попытки избавиться от плоских носовых поверхностей и (в т.ч.) использование тандемного деление ступеней.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLco_u-O9FeQ_cV5gc3VdUHoQYBI73MYkU
Хос-с-спаде, под Cornfield Chase взлетать только так!
Ты случаем не смертельная ртуть, которому я пару часов назад оставил коммент про лунный союз на Ютубе? Потому что редко бывают такие совпадения.
Нет, мимокрокодил
>"сверху" это про >>55943 и РДТТ (с УИ на 1 атм 170 с) на первой ступени. Прикидывать мне конечно лень, но что-то мне кажется что это не оптимальное решение для повышения стартовой тяги.
В 0.23.5 самое то Один хрен до терминальной скорости не дошёл.. Ноги к ним крепить очень удобно, минимальный уровень от среза.
В какую версию играешь?
Вот чисто для сравнения 2 абсолютно одинаковых запуска:
1) вер 0.23.5
2) вер 1.3.1
Аэродинамика абсолютно разная.
>И на них же видим попытки избавиться от плоских носовых поверхностей и (в т.ч.) использование тандемного деление ступеней.
Версии игр на этих видео - 1.3 или выше. Без обтекателей тупо будет обосрамс с переворотом ракеты в атмосфере. По делу они стоят.
В 0.23.5 обтекатели кроме веса ничего не добавляют.
KSP уже научилась оживальную форму обтекателя от конической отличать?
Под капсулой ВА, его не видно за блоками. Жилой объём без учёта капсулы примерно 30 кубов, или 10 на одного члена экипажа. По-спартански конечно, да. Возможно добавлю ещё одну банку. Формально кстати один только бытовой отсек вмещает 6 огурцов.
>>56563
>В какую версию играешь?
Замоденную 1.3.1, как можно видеть, но и в старые и ванильные конечно играл и помню как там всё было. Я же сразу и написал что "знаю что киселединамика, но уродливо".
>KSP уже научилась оживальную форму обтекателя от конической отличать?
В каком-то из более поздних патчей перепиливали аэродинамику, но я особо не вникал. Да и в стоковой игре же детали полторы от силы имеют оживальную форму. Вот какие-то случайные экспериментаторы, но их результаты сложно назвать определяющими
https://www.youtube.com/watch?v=D0WBxk6iopU
https://youtu.be/158T8w3gICo?t=245
>Под капсулой ВА, его не видно за блоками. Жилой объём без учёта капсулы примерно 30 кубов, или 10 на одного члена экипажа. По-спартански конечно, да. Возможно добавлю ещё одну банку. Формально кстати один только бытовой отсек вмещает 6 огурцов.
Напомнило. пик.
Дай Бог тебе здоровья, анон!
Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.