Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program №8, встречаем Новый Год на пляжах Лайте. 448543 В конец треда | Веб
Тонущий в декабрьской суете прошлый: >>442422 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf

Убийцы KSP объединяются в этом треде. Огурцеводы продолжают зоонаблюдать. С наступающим, fly safe.
2 448553
Где в настройках включается симуляция песка, грязи, болот и рыхлости снега?
3 448578
>>48543 (OP)

>Убийцы KSP


У ксп только один убийца и имя ему я еще не придумол((.
4 448586
>>48543 (OP)
Что-то очень громоздко название треда выглядит, может лучше эдишены и смехуечки не пихать в поле "тема", а размещать в шапке?
b.jpg8 Кб, 193x185
5 448590
>>48578
simple rocket 2
6 448622
Можно ли как нибудь в BDarmory сделать чтобы ракеты пулялись по одной кнопке, без ебли с группами действий и установкой ракет на барабаны?
7 448726
Пацаны, а зачем вы вязанки и нереалистичные аппараты делаете?
8 448737
>>48726
Потому что можем.
9 448742
>>48726
Делаю реалистичные вязанки в рсс. Многосоюз-5, тяжёлый фалкон с 4 боковушками, дельта хеви, вязанка из бочек сатурнов-1 с двигателями Ф-1 и так далее
10 448757
И давно вы в спейсач вернулись?
deeper.jpeg71 Кб, 800x432
11 448761
>>48742

>вязанка из бочек сатурнов-1


Но он сам уже вязанка.
12 448762
>>48761
Где?
13 448764
>>48757

8 тредов уже перекатили
15 448767
>>48762
Первая ступень Сатурна-1 это по сути бак от Юпитера и нахуяренные вокруг него 8 баков от Редстоуна.
1963.03.28SA-4, SA-6 and SA-7.jpg1,5 Мб, 3000x1967
16 448768
>>48767
Отклеилось
19 448772
>>48762>>48767>>48768
В первой ступени.
20 448773
>>48622
Они и так пуляются. Менеджер оружия на крафт ставишь, переключаешься на ракеты и пускаешь экшн группой, на которую огонь назвачен.
21 448774
>>48773
вдогонку - через манагер оружия моно и ЛКС запускать. для ракет удерживать пару секунд надо, как в DCS у Су-27
22 448775
>>48774

>можно


>ЛКМ

23 448777
>>48726
перестал делать вязанки еще в 2013, онли как в реале летаю с теми же результатами
>>48761
реальная вязанка = ок
24 448778
>>48771
>>48769
Мда, ленедр выглядит как полное убожество.
26 448781
>>48780
Джеб обмалафился от производительности, войдя в зону размытых текстур? Рекомендую в шапку следующего треда кстати.
screenshot10.png1,3 Мб, 1920x1080
28 448783
31 448793
>>48778

обоснуй
33 448798
>>48793
1. Несуразные баки
2. Несуразно большое количество атомников, несуразно прикрепленныъх к корпусу
3. Бездумно натыканные RSC двигатели
4. Солнечные панели натыканы в топливные баки и торчат в разные стороны
5. Посадочные ноги крепятся за уголок, очень надежно выглядит
6. Вся эта красота обвязана скотчем
7. Топливные шланги, если я ничего не путаю, тут не имеют смысла, потому что ядерники все равно жрут топливо из остальных баков.
34 448800
>>48798
Начнём с того что там внутри большой обогатитель руды, большой бур, научный отсек и три больших топливных ячейки.
1.Баки вешать в центр некуда, но жидкого топлива нужно много, потому что,
2.Оно должно взлетать в т.ч. с муны, и нужен большой TWR. Двигатели несуразно натыканы симметричным крестом.
3.RCS стоят прямо напротив центра масс чтобы вращать всю эту ебалду, потому что она активно стыкуется с орбитальной частью, которую толкает от планеты к планете.
4.Панели должны быть подальше от поверхности, иначе легко расшибить, а вверх торчать они не могут, потому что там толкаемая станция
5.Там ловко стоит струт, упирающийся в плоскую панельку. Нога продолжает ось бака, выходит пирамида. Гораздо лучше для лендера, чем вертикальная сосиска.
6.Таки нет.
7.Без шлангов движки не питаются из больших баков.
35 448801
>>48796
у тебя там лето 41го?
36 448802
>>48800

>нужен большой TWR


>Ставит двигатель с одним из самых маленьких TWR в игре



>Там ловко стоит струт, упирающийся в плоскую панельку.


Очень красиво, да

>Панели должны быть подальше от поверхности, иначе легко расшибить, а вверх торчать они не могут, потому что там толкаемая станция


Если уж ты и можешь себе позволить носить вместе с тягачом lнаучный отсек, обоготитель руды и бур, при этом использовать для взлета 12т ядерных двигателей, то я думаю проще, красивше и правильней было использовать генераторы.

Но вообще как бы я не против, каждый дрочит как хочет, но не стоит же всем рассказывать о своих извращениях.
37 448804
Ой какую милаху нашел в своих скриншотах
38 448805
>>48801
Испытания самолёта из >>48785.
39 448806
>>48785
Какая же ты мразь
screenshot29.png1,8 Мб, 1920x1080
40 448808
>>48806
Все живы, ты чего.
41 448847
>>48804

Милота. На орбиту вылетает?
SS12-16-201823-10-53.png344 Кб, 1920x1080
42 448864
Я кажется понял, как нужно пользоваться варп-драйвом, хотя ещё пока не умею.

Есть два режима, и нужный режим приходится выбирать при сборке корабля (уж не знаю почему так решили, но что есть то есть). Будем считать, что отличается внутреннее устройство приводов, и его можно собрать только одним из двух способов...

Я не знал как пользоваться одним или другим, поэтому выбрал тот, который удерживает скорость. Второй вариант удреживает угловой момент. Как я себе представлял работу - видимо я думал про второй вариант; я представлял, что будет законсервирована орбитальная скорость в точке отлёта, и будет распечатана в точке прилёта, т.е. к примеру, 10 м/с в апоцентре и 200 в перицентре, и если вылететь с перицентра то зафиксируешь 200м/с, и где выключишь двигатель, там с этими 200м/с и окажешься, и делай что хочешь. Т.е. например, полетев от Минмуса к Джулу, окажешься в огромном проигрыше по скорости, буквально падая или на Джул, или на Кербол. Но если хитро повесить себя на орбиту какой-нибудь слабенькой луны возле Джула, можно будет закрепиться с небольшим расходом дельты или вообще без расхода.

Проверить это я не могу, потому что выбрал другой режим - консервацию скорости. Я плохо понимаю, как он работает, и какую именно скорость консервирует. По-моему консервируется вектор, но мне сложно сказать, значит ли это, что на него влияет например точка орбиты вокруг планеты, с которой я вылетел на варпе, или нет. Можно попробовать обогнуть планету на варпе и встать с другой стороны и посмотреть что получится - если обратнонаправленная такая же орбита, значит переносится и вектор тоже. Или нет, я хз. Результат тупого полёта по прямой к любой планете с этим вариантом почти всегда - это очень большой избыток скорости, 7-15км/с на пролётном курсе, с неизменным вектором, сколько вокруг планеты-цели не скачи.

Видимо в этом режиме варп экономит дельту таким образом: ты берёшь свой корабль, и как ферзя на шахматном поле двигаешь его в любую точку системы. И с тем вектором, который у тебя есть, из этой клетки тебе будет нарисована орбита, которую ты в будущем пройдёшь. И таким образом, выбирая любую клетку, можно подогнать апоцентр этой ебической орбиты под рандеву с твоей целью - однако тут, хоть и экономится дельта, не экономится время,потому что эту орбиту всё равно придётся пролететь в обычном пространстве за обычное время, которое может быть и в месяцах.

Если честно хочется попробовать второй вариант, мне кажется он более гибкий. Вроде пишут что можно в сейве поменять режим двигателя. Покупать новый oche dorogo.
SS12-16-201823-10-53.png344 Кб, 1920x1080
42 448864
Я кажется понял, как нужно пользоваться варп-драйвом, хотя ещё пока не умею.

Есть два режима, и нужный режим приходится выбирать при сборке корабля (уж не знаю почему так решили, но что есть то есть). Будем считать, что отличается внутреннее устройство приводов, и его можно собрать только одним из двух способов...

Я не знал как пользоваться одним или другим, поэтому выбрал тот, который удерживает скорость. Второй вариант удреживает угловой момент. Как я себе представлял работу - видимо я думал про второй вариант; я представлял, что будет законсервирована орбитальная скорость в точке отлёта, и будет распечатана в точке прилёта, т.е. к примеру, 10 м/с в апоцентре и 200 в перицентре, и если вылететь с перицентра то зафиксируешь 200м/с, и где выключишь двигатель, там с этими 200м/с и окажешься, и делай что хочешь. Т.е. например, полетев от Минмуса к Джулу, окажешься в огромном проигрыше по скорости, буквально падая или на Джул, или на Кербол. Но если хитро повесить себя на орбиту какой-нибудь слабенькой луны возле Джула, можно будет закрепиться с небольшим расходом дельты или вообще без расхода.

Проверить это я не могу, потому что выбрал другой режим - консервацию скорости. Я плохо понимаю, как он работает, и какую именно скорость консервирует. По-моему консервируется вектор, но мне сложно сказать, значит ли это, что на него влияет например точка орбиты вокруг планеты, с которой я вылетел на варпе, или нет. Можно попробовать обогнуть планету на варпе и встать с другой стороны и посмотреть что получится - если обратнонаправленная такая же орбита, значит переносится и вектор тоже. Или нет, я хз. Результат тупого полёта по прямой к любой планете с этим вариантом почти всегда - это очень большой избыток скорости, 7-15км/с на пролётном курсе, с неизменным вектором, сколько вокруг планеты-цели не скачи.

Видимо в этом режиме варп экономит дельту таким образом: ты берёшь свой корабль, и как ферзя на шахматном поле двигаешь его в любую точку системы. И с тем вектором, который у тебя есть, из этой клетки тебе будет нарисована орбита, которую ты в будущем пройдёшь. И таким образом, выбирая любую клетку, можно подогнать апоцентр этой ебической орбиты под рандеву с твоей целью - однако тут, хоть и экономится дельта, не экономится время,потому что эту орбиту всё равно придётся пролететь в обычном пространстве за обычное время, которое может быть и в месяцах.

Если честно хочется попробовать второй вариант, мне кажется он более гибкий. Вроде пишут что можно в сейве поменять режим двигателя. Покупать новый oche dorogo.
43 448870
Аноны, а вы делаете личные патчи в ММ под себя?
К примеру, когда я изменил маски биомов нескольких экспериментов, сделал 100% передачу датчиками и 100% науки собирается первым же экспериментом, я убрал в себе жопоболь от попыток собрать ВСЮ науку.
44 448879
>>48870
Иногда правка конфигов занимает больше времени чем игра
46 448942
>>48941

капельный холодильник где? никанон.
48 449062
>>48847
Оно с РН стартует, он выглядит не так мило уже и плохо управляется когда заканчивается топливо. Судя по скринам я безуспешно пытался сделать это симпатично практичным, получилось, что получилось.
Та толстая ракета окончательный вариант.
49 449072
>>49026
Почему раком? Ты пидор?
50 449088
>>49062
Обожаю такие хуитки, обычно, правда, ставлю маламощные двигатели онли, и все это сверху на морковку. DYNA-SOAR/10 получается.
Дороговато, правда, в итоге. С толстой петардой, которой в стоке нет, было бы дешевле.
51 449093
>>49072
Gay is okay.
Если ты так не думаешь, то для тебя есть ватная резервация роскосый-трид.
52 449099
>>49093
Но ведь там ракеты на хуи похожи.
53 449146
>>49099
Так ведь громче всех про геев кричат всякие латентные. Все правильно, их подсознательно тянет к ракетам.
54 449215
>>49088
Ну видишь, в ксп тебя игра ни как не ограничивает в тротлинге и количестве пусков, поэтому очень большой разницы какой двигатель поставить нет.
55 449240
>>49215
Но маленький двигатель меньше весит и занимает меньше места.
screenshot89.png389 Кб, 754x492
56 449247
>>49072
Нет.
58 449249
>>49240
Что правда — то правда, но как я и говорю, бывают случаи, когда выбор движка играет большую роль, тут же он давал мизерную прибавку с учетом того, что РН пришлось бы в стиле бурана тащить только на себе весь крафт. А эти движки я считаю помимо всего очень симпотными.
59 449330
Бейсджампингом с крыши ксц занимался кто?
60 449378
Испробовал сборку баз с помощью KAS. Теперь у меня стоит рядом с лаунчпадом спускательная капсула с надувной хуйней на троих огурцов сверху. Может когда-нибудь полярную станцию запилю.
Но все-таки, похоже, что-то весящее больше 1тонны проще перетащить по-старинке, а не в контейнерах.
61 449461
Блядь пидарасы так и не починили баг с возвратом множества аппаратов/кусков возле космодрома без захода в станцию слежения
62 449473
Зацените годноту
https://www.youtube.com/watch?v=y8kFGicqNHw
image.png117 Кб, 207x483
63 449504
ЖТ - это Жёпная Тяга же, да?

мимопервый раз с русиком запустил
index.jpeg7 Кб, 273x184
64 449515
65 449522
Почему кербалы не дохнут даже после падения с 3 километровой высоты?
66 449532
Бля у меня BDArmory сломался. Сперва не работало все оружие кроме неуправляемых ракет почему то, пик 1. Ничего не стреляло, турели не крутились, ракеты не пускались, однако наземные установки улетали вместе с ракетами.
Установил новую версию как полагается - удалил старую папку, собрал новый самолет и так далее, в результате не работает менеджер оружия, пик 2. Нельзя выбирать оужие/модули, однако сами по себе они работают, включаются через контекстное меня и ИИ ими пользуется. В консоли ничего нет по этому поводу.
Что делать?
67 449577
>>49522
Вроде как можно и с орбиты на шлем упасть без особых последствий.
68 449694
>>49577
С самого 1.0 нельзя, 100% сгораешь еще на 30 км. Быстрее 1000 м/с вообще не рекомендуется в атмосфере летать с неприкрытым скафандром, есть высокий риск прожарки.
69 449715
>>49694
Ну я в 1.2 или 1.3 спускался с орбиты в одном скафандре как-то, правда может у меня фар стоял, и поэтому получалось. Приземление на шлем я не проверял правда, у меня мод на парашюты стоял.
70 449716
>>49532
Weapon Manager на крафт поставить, нет?
71 449718
>>49716
А, я поторопился, соре. Хз.
72 449721
Привет.
Какая тяговооруженность нужна, чтобы комфортно взлетать с Кербина? Чтобы перерасхода не было, и чтобы как пробка не выпрыгивать?
73 449725
74 449734
Как парашюы настраивать, из чего исходить привыборе давления и высоты?
Только установил, ванила
75 449745
>>49734
из наименьшего времени посадки, но так, чтобы не уебаться.
76 449787
>>49718
Да я уже решил проблему. Старую версию мода я не удалил, а закинул в какую-то папку в корне игры, в стороне от геймдаты. Но игра все равно ее прочитала. Удалил и все норм.
77 449789
https://www.youtube.com/watch?v=LVtg6uG7t54

Это правда или продажный обзор? Я не верю что они реально починили ебическое потребление памяти
78 449793
Кстати, а какого хуя дельта в стоке 1.6 не совпадает с кербал инженером? Причём сток вычисляет более оптимистично.

В пизду, я за годы надрачивания к инженеру привык, уже при беглом взгляде на числа можно сказать, долетит или нет. А теперь переучиваться опять, сукпздц.
79 449795
Бля захотел купить огурцов а в стиме какую-то хуету нужно писать при покупке, адреса какие-то и прочее. На гоге регитрироваться впадлу, на торрентах нихуя нет. Что делать?
80 449815
>>49795
Страдать
81 449820
>>49795
Написать сюда. Здесь тебе обязательно помогут.
82 449822
Ну сука, только вчера все настроил, пару часов погонял, просыпаюсь и тут такое. Ебать все в рот сука я заебался.
83 449839
Теперь наконец-то можно играть в ксп вообще без модов?
84 449841
>>49839
Можно Машку за ляжку
85 449867
>>49839
Да, ведь основные мастхэвные моды так и не обновились с 1.3
86 449873
>>49841
нельзя(((
87 449874
>>49867
Это какие?
88 449875
Протечку памяти правда починили или нет?
90 449881
>>49793

может там атмосферные потери не учитываются.
92 449884
>>49882
Да я ебу чтоле. Я хуитки запускаю, мне некогда память считать, отъебись.
93 449902
Аноны, каких модулей на станцию ещё запилить? А то кроме научного\жилого ничего в голову не лезет.
94 449903
>>49902
Если есть кербал инвентарь, то можешь посадить туда складской модуль и забить экспериментами из surface experiment pack, детекторами, колесами, а потом не таскать их на миссиях с поверхности, просто стыкуешься, кербалами забираешь. Какая-то экономия может быть, хотя само забивание склада инструментами не экономно.

Можешь закинуть туда модуль с конвертарами руды в топливо и таскать туда топливо с астероида, который припарковать рядом куда-нибудь. Потребуется новый модуль солнечных батарей.

Можешь закинуть туда гигантский ядерный реактор. Если это интерстеллар, то можешь туда микроволновую или лазерную ебалу зацепить и все спутники на орбите будут получать энергию.

Но я тебе такой кароче вызов сделаю. Сделай на этой станции гигантское кольцо и попробуй с орбиты джула спустить груз опустив периапсис и чтобы он прошел через это кольцо на скорости в 20км в секунду.
95 449908
>>49902
Топливный модуль с ISRU.

Обмажься модами на постройку кораблей в космосе.

Приделай астероид сбоку.

Сделай тягач на ядерке для того, чтобы таскать посадочные модули между планетами.
ksp жива? 96 449911
Наиграно >500 часов лет 5 назад, давно читал про новости о покупке squad каким то издателей, тогда все писали что ksp это убьет. Сейчас вот, когда комп обновлю думаю вернуться в ксп, она как, жива? Не испортили ее? Моды так же развиваються?
А то по новой обнове 1.6 куча негативных отзывов, что вместо оптимизации расчетов, физики и т.д. разрабы ток детальки перекрашивают, мол скатилась игра, деградация и угасание.
Что моды перестают обновляться, не совместимы с новыми версиями... Это меня сильно печалит :( Так как оно на самом деле?
97 449912
>>49911
Жива. Новый штат разработчиков, лучший моделлер (Поркджет) давным-давно ушел.
Заморозилась разработка на 1.3, где сейчас большая часть серьезных, масштабных модов.
После покупки ТТ разработка оживилась, только что выкатили 1.6. На ютубе говорят, что пофиксили утечку памяти.
Баги фиксят, но медленно. Модельки красят, только этим же не программисты занимаются.
Некоторые моды несовместимы, но большая часть вполне работает.
Много моддеров активно клепают новые.
Игре, конечно, не помешала бы перепилка движка, но где на это деньги взять?
Untitled.jpg90 Кб, 310x834
98 449919
>>49874
минисборочка только с самым необходимым.
>>49911
более чем: завезли длц с новым режимом игры "сценарии", завезли поддержку с стимом вроде сохранений и прочего, множество модов достигли зрелости, появляются новые и все довольно качественно.

>перекрашивают детальки


давно пора же, вместо уродства наконец-то юзабельные сток части. Потихоньку добавляют quality of life фичи вроде сток калькулятора дельты.

>перестают обновляться


старое у которого есть лучше аналоги только умирает, все вин моды если и забрасывают то их подхватывают другие. Рескейл только вот застрял на 1.3 версии
>>49912

>перепилка движка


он готовый от юнити же (кстати в 1,5 вроде или в 1,4 они на новую версию переехали которая чут быстрее работает), там ты с ним ничего по сути дела не можешь сделать. А разработать свой движок с 0 и портировать спейсач это невероятно долго и дорого
99 449926
>>49911

>новой обнове 1.6 куча негативных отзывов, что вместо оптимизации расчетов, физики и т.д. разрабы ток детальки перекрашивают


Так выходит что фикс протечки памяти это пиздеж?
100 449930
>>49926
от железа и исполняемого окружения наверно зависит, я лично не сталкивался с проблемами памяти с ~2015
101 449932
102 449944
Поясните нубу, как так получается что на планете ускорение свободного падения как на Земле, а космическая скорость как на Луне? Как так получается? У меня ускорение 9.8 то есть нормальное, но орбита образуется уже на скорости 2200 м/с.

Или это нормально? Просто везде пишут что первая космическая скорость должна быть в реальности 7800 м/с но выходит так что первая космическая в реальности равна 7800 км/ч что численно как раз примерно те самые 2200 м/с

Где истина?
103 449952
>>49944
Масса Кербина примерно в сто раз меньше земной, а радиус - примерно в десять. Поэтому ускорение свободного падения одинаковое, а первая космическая скорость меньше в √10 раз.
104 450012
>>49944
я особо не понял твой вопрос но в формуле для расчета явно указан радиус и масса планеты. Это минимальная скорость для тела любой массы (пренебрегая всякими приколами если мы возьмем сколько-нибудь значительную массу относительно земли)

>в реальности


7919.6 м/с
28510.52 км/ч

Затем тебе надо сообщить эту скорость нужному телу и там же свой обсчет dV этого тела

мимо давно физики не было и слава богу
1545511682346.png425 Кб, 630x700
105 450050
>>49944

>Где истина?


В барби-сайзе.
106 450051
>>50050
Какое же посмешище барбисайз
108 450056
>>50055
Какой же Джебедайя рисковый,
109 450057
>>49952

>Масса Кербина примерно в сто раз меньше земной, а радиус - примерно в десять. Поэтому ускорение свободного падения одинаковое


А объем в 1000 раз. Получается, Кербин в 10 раз плотнее Земли? Бедные огурцы)
110 450059
>>50051
Во во, гоните барбисайзеров, насмехайтесь над ними.
111 450088
>>49912
Спс за ответ.
Для меня один из самых важных модов, это сварка(welding) https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/96670-14-253-2018-04-06-ubiozur-welding-ltd-continued/
Когда налепив в ангаре кучу неподвижных частей, можно было их сварить в одну деталь. Это значительно увеличивало фпс в полете т убирало кракена.
113 450123
>>50055
Мда а в КИСе шлем сам надевается если дышать нечем, макаки как всегда опозорились и прогорели
114 450126
Где RSS скачать и какие моды ещё нужны?
115 450127
116 450136
Где можно украсть 1.6? Габена не предлагать.
117 450210
>>50136
На кикассе
image.png740 Кб, 1465x735
118 450214
Что за мод на указатели направлений орбиты и корабля на экране?
119 450245
Что означают нянкаты на экране загрузки?
120 450290
>>50245
Что ты поставил Module Manager.
121 450302
>>50245
Что один из твоих модов не работает под x64
122 450404
>>50050
Картинка пиздит, Кербин примерно с Луну размером.
123 450408
>>50404
Нет, картинка настоящая. Измерь сам
124 450425
>>49880
Моар крафтов с камазовской кабиной, ёкарныйбабай!
125 450452
Под определёнными углами глючит воду.
126 450453
Кербалы ловят кузнечиков после испытаний.
k36.mp45,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
127 450454
Неудачные испытания катапультного кресла.
128 450457
>>50454
Скоро уже завезут мод на реалистичные повреждения огурцов, чтоб как в первой Халфе?
image.png1,1 Мб, 1366x768
129 450459
Поясните за ракетостроение. Почему данная ебола даже на орбиту выйти не может? Заодно и про выход на орбиту хотелось бы узнать (когда на какие углы поворачивать, когда включать двигатели и т.д.)
130 450461
>>50459
Потому что использованные петарды у тебя не отделяются.
131 450462
>>50461
Перекинул их на слот выше уже.
132 450465
>>50462
Да хуй знает тогда, в такой ебаной вязанке ничего не разберешь. Делай просто: похожа на реальную ракету - взлетит, нет - не взлетит.
133 450466
>>50454
Головосносящий трюк
134 450477
>>50459
самый простой вариант: поставь мехджеб, повторяй как делает он.
Про то, как строить ракеты, тут 2 пути:
Реалистичный - создаешь какую-нибудь нагрузку, скажем 25 тонн из баков, запрещаешь использовать оттуда топливо. Сверху вниз добавляешь ступени чтобы оно выходило ну допустим на 80х80 орбиту. Тада, у тебя есть рн на 25 тонн.
Игровой: тоже самое только каждый раз собираешь все заново по желанию лишней пятки.

Общие рекомендации: начинай с самых маленьких баков и движков и увеличивай постепенно пока не будет оптимальное dV и twr для ступени. Так ты не будешь делать дилдаки-оверкил как у тебя на скрине.
Отдельным модулем sas практически никогда не нужен
Движки tud которые у тебя на первой ступени тоже практически никогда не нужны ибо очень плохие в экономическом плане
Вязанки не нужны и даже вредны как у тебя на скрине с 10050 солид бустерами и прочей помойкой.

И у тебя что-то фундаментально не так со ступенями что так мало dV

Для вывода на 80х80 орбиту надо как минимум 3,8 чтобы не чувствовать себя ущербно
137 450519
>>50477
Ебать ты Королёв, с 1.01 twr стартуешь, что ли? 3500 за глаза, а в норме скорее даже 3300.
138 450541
>>50459
Ты пытаешься построить большую ракету не научившись строить маленькие, в итоге у тебя получился франкенштейн с кучей весьма спорных решений.
139 450615
Что-то я угорел по использованию SRB в качестве первой ступени.
Какие подводные? TWR хватит для всего меньше 2.5м, около тысячи дельты нахаляву выводят тебя из плотных слоев атмосферы и все это по цене декаплера, бустера и launch clamps (которые нужны чтобы при запуске уже был 5 градусный наклон).
140 450618
>>50615
Подводные - надо ставить моды, если хочешь жирные йобы.
А так мне тоже нраица, даже делал космоплан на одного огурца, где проебывалась только петарда. Очень изящное решение.
141 450670
>>49880

>1.6


Где эта деталь находится?
142 450671
>>50516
Парашютов нет, несмотря на наличие аж 4 огурцов, этот аппарат управляется только при наличии связи с земли. Я хз как буду из возвращать домой.
image.png13 Кб, 671x129
143 450675
Есть тут знающие? Как проинтегрировать по данной формуле?
screenshot14.png2,5 Мб, 1920x1080
144 450677
>>50670
Ты охуеешь, но это пикрилейтед во второй конфигурации.
146 450686
>>50677
Охуеть как логично, лол.
screenshot57.png860 Кб, 1920x1080
148 450688
screenshot82.png2,4 Мб, 1920x1080
149 450694
Летим спасать придурков полетевших на Минус на табуретке.
150 450695
из-за непривычного калькулятора дельты аппарат вышел на орбиту 80x140, а не на 80x80 как планировалось. Пришлось корректировать и поднимать до 140x140.
151 450697
Где-то там внизу придурки на летающей табуретке без парашютов
153 450700
Все огурцы погружены, теперь домой.
154 450706
>>48543 (OP)

> Лайте


Ты чо охуел?
155 450707
>>50687
Почему ты постишь валяющихся кербанов? Ты ебанутый?
156 450716
>>50700
Все спасены, но Билл чем-то недоволен.
158 450733
>>50717

>3 пары разнополых огурцов


Ты там порно снимал, что ли?
Или свинг-вечеринку в невесомости устраивал может?
screenshot134.png1,6 Мб, 1920x1080
159 450734
>>50733
Я спасал застрявших на Минмусе дебилов с табуреткой.
160 450740
Огурцаны, подскажите, был мод, чтобы можно было убрать/добавить автодобавление действия детали в ступень. Я название забыл этого мода.
Хочу запускать двигатель не нажатием "следующая ступень", а отдельной кнопкой.
162 450802
>>50734
Ты скучный.
screenshot164.png1024 Кб, 1920x1080
163 450900
>>50802
У меня нет технической возможности снимать порно потому, что упавшие кербалы не находящиеся под управлением игрока встают автоматически.
164 450901
>>50900
Я чет за все годы не решался сажать прямо на стабилизаторы. Норм на телах с серьезной гравитацией?
165 450904
>>50901
Деды раки не осилившие мягкую посадку на двигатели так и сажали во времена когда не было ног.
166 450912
Кто-нибудь без модов выполнял пилотируемую миссию с возвратом на Лейт?
167 450918
>>50912
А хули там выполнять, ты мне скажи.
168 450919
>>50912
Если ты под модами подразумеваешь детальки - да, конечно.
169 450928
>>50919
Полный сток. Ну макинг хистори не в счёт

Просто интересно насколько реально
170 450931
>>50928

Элементарно же. А какие детали из модов ты хотел бы для такой миссии, которых тебе не хватает? Даже ISRU уже есть же.
171 450935
>>50912
на офформуе все есть включая челледжей аля гранд тур по всем планетам и лунам, даже в версиях где запрещены любые дозаправки и руда
172 450937
>>50931
Термоядерные двигатели с уи миллион
173 450939
>>50937
Я с обычной химией летал.
174 450945
>>50939
За 5 лет?
175 450946
>>50945
А ты хуле хотел, по брахистохронной?
176 450950
>>50946
Да, чтобы за пару месяцев до джула хотя бы
177 450976
>>50950
И как ты тормозить-то будешь?
screenshot69.png1 Мб, 1920x1080
178 450979
>>50707
да.
179 450985
>>50976
На середине пути развернусь и начну газовать в другую сторону конечно же
180 450993
>>50459
Ужас конечно, но все с этого начинали. Только практика приведет к умению строить изящно и эффективно.
181 451057
Спейсач настолько мертвый что сюда огурцов вернули
182 451063
>>50993
В каком-нибудь 0.15 начинали с безумных вязанок потому, что по-другому играть было нельзя, больших баков не было, двигателей не было, фейрингов и траст плейтов тем более не было, оставалось только громоздить древовидные конструкции друг на друга. Сейчас так делают только поехавшие, которые реальных ракет даже на ютубе не видели.
183 451070
У меня самолёт делает маневры на 40 ж, насколько это реалистично? Пилот ясен хуй вырубается.
184 451075
>>51070
при 10 ж разрушается планер у боевых самолетов
185 451076
>>51070
Примерно никак, у реальных самолетов бы отвалились крылья задолго до этого.
186 451077
>>51075
Во-первых, у большинства он не разрушается на 10, просто потом на свалку придется, бо дефектоскопия дорогой будет.
Во-вторых, каждый конкретный самолет сертифицируется под свои нагрузки. У F-22 это +9 например, как и у Фланкеров, но это не значит, что на +9.5 посыпется или что ЭДСУ будет ограничивать пилота. Просто тетка будет орать "оверджи".
Ну и от загрузки зависит очень.
187 451080
>>51077
Но я слышал что эти ограничения во многом связаны с пилотом и что будущие беспилотные самолёты будут очень маневрены.
188 451081
>>51080
Это другое. Я говорил про перегрузку, под которую рассчитан планер. Там сильно не заебываются в т.ч. из-за человека. Хотя вот смотрел интервью пилота Хорнета, и он говорил, что в принципе норм переносится, и сначала понимаешь что есть перегрузка только из-за того что костюм надувается.

Так-то да, если выкинуть человека, уменьшить планер, можно будет разгуляться и сделать хоть под 20.
189 451084
>>51077
Неоднократно слышал, что самолет собирают исходя из того, что перегрузки больше чем может выдержать человек он испытывать не будет. Смысла нету. Утяжеление конструкции. Крыло того же пак-фа сертифицировано на 9 же, при 13.5 оно разрушается

https://youtu.be/P304KiM1KtQ
190 451085
>>51084
Так а я о чем написал? =_=
191 451086
>>51081
Да, кстати, если хочешь посмотреть, как СТРАДАЮТ - ищи кокпиткэмы спортивных самолетов. Там да, денег на всякие модные штуки нету, а перегрузки сопоставимые но на меньшей скорости, за счет маневренности просто.

Подозреваю, что в скафандрах всего этого нет только из-за того, что активно управлять железкой на реентри особо не надо, а потому незачем усложнять конструкцию.
192 451087
После 12 же, пишут, МиГи списывали в утиль после дефектоскопии, хотя возвращались целые.
image.jpg198 Кб, 1920x1080
193 451104
На Луне сейчас красиво.
194 451107
>>51104
Чем, урод?
195 451120
Впервые смог на варпдрайве причалить к Дюне. Потребовалось некоторое переосмысление принципов навигации, и даже чтение и смотрение гайдов. Основным требованием является понимание, что такое вектор. Также существует определённый набор манёвров, или даже скорее приёмов, которые применимы только к полёту на варпе.

Такой тип полётов содержит в себе немалую опасность, особенно с dangit.

Если просто прыгать между планетами по прямой (типа, поставил нос на цель и полетел) - то никакой дельты не хватит затормозить возле цели. Из свёрнутого пространства корабль выходит с тем же вектором (относительно звезды) с каким он в подпространство вошёл. Можно довольно легко слетать туда и сразу же вернуться, это несложно, а вот остаться возле цели - для этого уже требуется навык.

Полёт в пузыре между любыми двумя точками системы по прямой занимает всего несколько минут реального времени. Но считать что эти несколько минут - это столько, сколько времени займёт перелёт ошибочно. Варп экономит время и дельту, но не убирает затраты полностью. И сколько ты сумеешь сэкономить - зависит от твоей ловкости. В идеальном перелёте затрачивается меньше сотни дельты и несколько часов пути, обычным же являются затраты в несколько дней и до полтыщи дельты.

Основной приём при перелётах по системе - это приблизиться к звезде на высоту меньше орбиты мохо, и потом летать вокруг неё (не по орбите вокруг неё, а именно "вокруг"), направляя нос туда, где находится воображаемый горизонт. Т.е. под тем же нулевым углом к горизонту, как если бы корабль стоял на поверхности, но только в нескольких миллионах километров от неё. Естественно, варпая вдоль экватора нос будет постепенно поворачиваться вовнутрь, если делать всё правильно. Смысл манёвра в том, что с двух сторон звезды есть две точки, в которых принесённый тобой законсервированный вектор результирует в орбиту, которая представляет из себя прямую линию от центра звезды к некоторому апоцентру, где скорость равняется нулю, и после которого ты начинаешь падать назад на звезду (две точки на разных сторонах звезды отличаются тем, что в одной ты уже прошёл апоцентр, и падаешь на звезду, а в другой ещё нет, и тебе до него ещё пару дней пути, если ты вылетел от Кербина). На этой линейной орбите можно менять свою относительную скорость, тратя время (по мере подлёта к апоцентру за два дня скорость упадёт с кербиновсих 9км/с до 0, пройдя через все промежуточные значения, например, Дюновские 7.3км/с). Получив нужную скорость нужно варпнуться с этой орбиты так, чтобы через несколько часов или дней не только твоя скорость, но и твоё направление совпадало бы со скоростью и направлением планеты-назначения. Для этого манёвра нет инструментов, поэтому всё приходится делать на глаз, и в этом нужен навык.

Сейчас удалось от Минмуса добраться до Айка, потратив около недели на манёвры и 400 дельты на торможение у цели.
195 451120
Впервые смог на варпдрайве причалить к Дюне. Потребовалось некоторое переосмысление принципов навигации, и даже чтение и смотрение гайдов. Основным требованием является понимание, что такое вектор. Также существует определённый набор манёвров, или даже скорее приёмов, которые применимы только к полёту на варпе.

Такой тип полётов содержит в себе немалую опасность, особенно с dangit.

Если просто прыгать между планетами по прямой (типа, поставил нос на цель и полетел) - то никакой дельты не хватит затормозить возле цели. Из свёрнутого пространства корабль выходит с тем же вектором (относительно звезды) с каким он в подпространство вошёл. Можно довольно легко слетать туда и сразу же вернуться, это несложно, а вот остаться возле цели - для этого уже требуется навык.

Полёт в пузыре между любыми двумя точками системы по прямой занимает всего несколько минут реального времени. Но считать что эти несколько минут - это столько, сколько времени займёт перелёт ошибочно. Варп экономит время и дельту, но не убирает затраты полностью. И сколько ты сумеешь сэкономить - зависит от твоей ловкости. В идеальном перелёте затрачивается меньше сотни дельты и несколько часов пути, обычным же являются затраты в несколько дней и до полтыщи дельты.

Основной приём при перелётах по системе - это приблизиться к звезде на высоту меньше орбиты мохо, и потом летать вокруг неё (не по орбите вокруг неё, а именно "вокруг"), направляя нос туда, где находится воображаемый горизонт. Т.е. под тем же нулевым углом к горизонту, как если бы корабль стоял на поверхности, но только в нескольких миллионах километров от неё. Естественно, варпая вдоль экватора нос будет постепенно поворачиваться вовнутрь, если делать всё правильно. Смысл манёвра в том, что с двух сторон звезды есть две точки, в которых принесённый тобой законсервированный вектор результирует в орбиту, которая представляет из себя прямую линию от центра звезды к некоторому апоцентру, где скорость равняется нулю, и после которого ты начинаешь падать назад на звезду (две точки на разных сторонах звезды отличаются тем, что в одной ты уже прошёл апоцентр, и падаешь на звезду, а в другой ещё нет, и тебе до него ещё пару дней пути, если ты вылетел от Кербина). На этой линейной орбите можно менять свою относительную скорость, тратя время (по мере подлёта к апоцентру за два дня скорость упадёт с кербиновсих 9км/с до 0, пройдя через все промежуточные значения, например, Дюновские 7.3км/с). Получив нужную скорость нужно варпнуться с этой орбиты так, чтобы через несколько часов или дней не только твоя скорость, но и твоё направление совпадало бы со скоростью и направлением планеты-назначения. Для этого манёвра нет инструментов, поэтому всё приходится делать на глаз, и в этом нужен навык.

Сейчас удалось от Минмуса добраться до Айка, потратив около недели на манёвры и 400 дельты на торможение у цели.
196 451124
>>51120

>400 дельты на торможение у цели


Пиздец, помню когда играл с интерстелларом то для этого мне нужно было десятки км дельты
screenshot202.png1,5 Мб, 1920x1080
197 451126
Уже как пару лет огурцов не гонял. Реализмоаутисты живые остались еще?
198 451131
Sup,спейсач. Хочу позависать в огурцах,но хз как это сделать. Есть НЕ мой комп с линукс минт 18.3 на которой я не знаю как и что устанавливать. Это динозавр ноутбук 2009 года выпуска с интел кор 2 дуо. Окей.как мне поиграть в пиратку с этого говна?
199 451132
>>51126
Есть один. Иногда посещает тред, постит старые фоточки. Я когда то очень давно форсил рсс в шапках, но чет забил на рсс после того как один пидорас удалил сборочку и полностью очистил группу в вк. Сейчас строю ракеты в 6.4 - фана больше при меньшем геморре.
200 451133
>>51131
не делай этого. Если оно даже заведется оно будет на нижней границе играбельности.

Я бы без что-нибудь вроде 5го разена + 12+ гигов оперативы + 1050ти + ссдшник или лучше не лез бы

мимо страдаю на ш5-7200u и 620 интеловстройке, до этого на ш5-3570к + gts450
201 451134
>>51133
Это да,но чего только не сделаешь ради науки! Кхм, на самом деле у меня нормально выходило играть на i3 5500u на встроенном видео ядре. Я даже на Минмус слетал,но дальше летать было уже не реально. Ракеты всё больше,а игра всё медленнее. Я даже станцию собрать не смог.
202 451135
>>48543 (OP)
Блять,как вы строите такие вундервафли? КАК?! Почему у меня не выходит слепить красивый крафт для science mode для банального полета на Мун?! Почему выходят какие-то уёбищные морковко-небоскребы? Крч.запостите ваши Ракеты для мун,чтоб практично,красиво и с научным оборудованием.
203 451137
>>51135

>чтоб практично,красиво и с научным оборудованием.

204 451138
>>51137
А на ваниле никак?
205 451139
>>51137
А большая версия так на Йоту и не слетала. Там патчей высрали, мне лень стало ждать, пока мододелы допилят, и я подзабил на огурцов.
206 451143
Подскажите, есть версии реалистичной солнечной системы для версии 1.5.1?
207 451144
>>51138
В ванилле диды Аполлон копировали и нам велели.

Ракета с первой пикчи (нижняя ступень — 2 длинных бака, 2 самых больших бустера, 1 мейнсейл, вторая ступень — один средний бак, один скиппер) вообще моя самая любимая конструкция, летаю на ней уже пару лет. Поднимает ~35 тонн на НКО или чуть больше 20 тонн на переходную орбиту к Муне.
208 451145
>>50742
Ты упорот шоле?
Я знаю про экшенгруппы, я помню, что был мод, чтобы всякая хуйня, автоматом пихающаяся в ступени (парашюты, движки) туда не пихалась.
209 451153
>>51144
Если не изъебываться с орбитер/лендер, то инструменты для науки пихать тупо некуда, кроме как на корпус, а materials bay и вовсе некуда запихать. В итоге приходится либо лепить летающую башню, либо отказываться от части экспериментов.
210 451160
>>51126

С октября не видел таких.
211 451162
Целую неделю я вальсировал вокруг солнца, пока не вывел нужный угол и скорость для прыжка назад к Кербину, после ДюныСЛОЖНА.

Для навигации полезно иметь что-то типа вейпоинтов, висящих по системе, например, четыре-шесть вейпоинтов между ЛКО и орбитой муны, и на них наводить носяндру, когда прилетаешь назад в систему. Вокруг планеты приходится попрыгать, чтобы орбита вышла хотя бы в нужную сторону, и под небольшим углом.

Варп-движок запарковал в плоскости минмуса, а тягач с четыремя героями отправил к КМКС. Спущу их на поверхность шаттлом, вместе с сотнями науки 100% которой будет переделано в дензнаки.
212 451163
>>51153

под 2.5м абсолютно всё влезает в сервис бей. в центр лепишь материалс, а всем остальным набиваешь оставшееся пространство. В один сервис бей можно впихнуть один материалс, два 1м полубака с газом или жрачкой (днищами на материалс), штуки четыре батарей, проб кор на кубике, лайфсуппорт, гуу, все мелкие коробочки, мехджеб и инженера, и ещё место останется.
213 451195
>>51163
2,5 уже очень огромная ебала

мимо коркор-реализм-лайк игрок в ванило скейле
214 451279
>>51163
В итоге получается летающая башня от средневекового замка.
215 451406
А правда что наиболее маневренные самолеты только по схеме утка?
216 451446
>>51406
те, у которых центр масс (или аэродинамики я точно уже не помню) ровно по центру

у стримера на твиче aj чего-то там который самый популярный когда сримит и только ванилу есть какой-то самолет который построен по такому принципу, вроде где-то есть ссылка на крафт
217 451451
>>51446
Но важна еще длина рычага, то есть если расположить 1 пару контрольных поверхностей с площадью 1 по центру или 2 пары маленьких с площадью 0,5 то во втором случае намного лучше будет эффект. А так как центр лифта за центром масс, то задние крылья больше передних, вот и выходит что утка с канардами лучший вариант.
218 451470
>>51446
Можно и сверхманевренный сделать самолет, где аэродинамический центр впереди центра масс. Правда, управлять подобными вещами в KSP практически невозможно.
219 451471
>>51470
А толку с таких маневров если его просто развернет жопой вперед без серьезного изменения вектора скорости?
220 451487
>>51471
Можно на авиасалонах бесполезные маневры крутить.
Вместо того чтобы гсн широкоугольные делать на матрицах.
222 451492
>>51451
>>51470
ну я точно не помню, оно выглядело как обычный военный перехватчик последнего поколения

но было пиздец каким маневренным, почти не двигаясь с места могло флипнуться и полететь в обратную сторону.
223 451493
>>51492
Там наверняка полный багажник гиродинов был
224 451494
https://kerbalx.com/EJ_SA/craft

вот по идее 1 из них если его выкладывали
225 451502
>>51488

>1 картинка


Ммм, каеф, баг со смещенным шраудом двигателя так и не пофикшен?
226 451505
>>51502
1.4, че поделаешь
227 451511
>>51502
В 1.4.4 был пофикшен, кажется.
228 451590
>>49473
Месклин? Кто-то сделал Месклин в КСП? Барленнан и Дондрагмер одобряют!
229 451639
Я так и не понял в чем секрет такой маневренности, другие самолеты с аналогичной схемой выдают в два раза меньше ж при сверхманеврах.
Кстати баг с тенью от муны вроде новый, не?
230 451647
231 451651
up
232 451652
>>51639
Что у тебя с Солнцем, перманентное Лунное затмение ?
233 451654
>>51652
Почему перманентное, между скринами пару секунд
234 451674
>>51145
В общем я сам нашёл. "Off Stage" мод позволяет отключать автодобавление всякой хуйни в ступени.
235 451692
Ну че там, Мехджеб на 1.6 подвезли? Или мне опять Ардуинкой баловаться?
.png1,2 Мб, 1182x724
236 451709
Стоковый калькулятор дельты, кажись, та еще хуита.
237 451710
>>51709
Настройки под кнопкой ΔV покажи.
238 451711
>>51710
Атмосфера-вакуум-тело вносят коррективы в расчет, но результат остается сильно ошибочным.
239 451716
>>51711
всмысле, он твердотопливники вообще не посчитал
240 451720
>>51716
Это сепаратрончики. Ракета самая простаря, жидкостная. Разве что кластеры движков используются.
241 451721
>>51720
Бля ты не видишь что он не считает дельту центального блока после отделения боковушек?
242 451722
>>51721
Ну и нахуй так жить, огурцы? 20 строк кода написали - и в продакшн.
243 451723
>>51720
пПокажи ракету целиком
244 451724
>>51720
Что за декаплер в нижней ступени?
245 451726
>>51723
:

>>51724
Engine Plate. Собственно, дело в нем и оказалось. Точнее, верхнюю ступень с кластером считает, а нижнюю с плейтом и боковыми бустерами не могёт.
246 451755
>>51726
Модобляди, тьфу.
247 451766
>>51755
Костылепидор, плез. Инженер всё считает кроме многоступенчатых монотоплив
248 451773
На Ив можно сесть на парашютах? Их нужно больше или меньше, чем для Кербина?
249 451775
>>51773
Можно. Меньше.
250 451783
>>51755
Ну как видишь моды лучше считают, чем ванильное говно на 20 строк.
251 451805
>>51488
А что за мод на складные решетчатые рули?
252 451811
>>51805
>>51488

удваиваю.
253 451816
>>51811
>>51805
kerbal reusability expansion
254 451921
>>51816

>kerbal reusability expansion


спасибо!
255 451939
>>48768
А пацаны-то не знали. Ну и как с этим теперь жить?

>>50912
Без проблем. Стыковка все решает. В ванили самое сложное - возвращаемая пилотируемая миссия с евы, все остальное - как нехуй делать.
А насчет 10 лет в пути - мне похуй, у огурцов анабиозные камеры и фотосинтез.
256 451942
>>48768
это фото или рендер? Обработка пиздец
257 451943
>>51942
Добро пожаловать в мир поёночной фотографии.
258 451944
>>51943
*плёночной
260 451960
>>51949
Скриншот-загадка
261 451961
>>51960
Это тяжелая ракета на 46 тонн в РСС
262 452022
С новым годом, орбитаны.
263 452027
>>52022

>Gael


моё увожение
266 452038
>>51816
>>51921
Похоже его FAR неправильно обсчитывает, слишком слабое стабилизирующее действие. Отключаешь FAR - все норм
screenshot10.png1,6 Мб, 1920x1080
269 452041
>>52040
>>51639
Думаю, с небольшими правками его можно до >200G раскочегарить, но лень.
screenshot20.jpg483 Кб, 3840x2160
270 452056
Там это, оказывается мод на графоний есть.
И работает с ним норм.
271 452061
>>52056

>этот блюр


Я думал он остался в 2009 году вместе с ENB для фаллаутов и гта, а они это говно в Ksp засунули, лол.
10.png490 Кб, 2560x1440
272 452063
>>52056
он давно был
>>52061
что енб что все остальное это пост процессинг, что в енб что в этом моде есть конфиг файл где можно накрутить как хочешь, я например играл с пикрилом и это было божественно
273 452077
>>52063

>я например играл с пикрилом и это было божественно


Ты конфиг, конфиг давай.
275 452100
>>52077
проебал если честно более чем полгода назад, помню что крутил стоковый конфиг, в частности цвета и блум 100%
276 452107
>>52078
Покажи скрин с ангара чтобы центры масс и лифта было видно
277 452114
>>52107

А этот парень статически устойчив и делает 228.1 G
278 452121

>200G


>222G


>228G


Киселедостижения.
279 452123
>>52121
Ну дай мне ссылку на far на 1.4.
281 452125
>>52124
Благодарочка.
282 452154
>>52121
А я 40ж-фланкер в стоковом некиселе с уменьшенным драгом делал
FAR ты хуй.png1,6 Мб, 1920x1080
283 452158
>>52121
Фародинамика.
284 452161
Хотел поиграть в 1.5.1, но рескейл и ГПП не завелись.
285 452170
>>52161
Ложная тревога, всё работает.

>>52124
>>52123
Отставить, правильный форк https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
286 452262
Отработка взлётного и спускаемого аппарата для Венеры, RO.
288 452264
>>52263

>негры ночью грузят уголь

289 452265
>>52262
>>52263
Ты как его садить на Венеру будешь ? С помощью 70 метрового теплового щита ?
290 452266
>>52265
40 метрового. Да.
Терминальная скорость у поверхности метров 6-8 в секунду.
291 452269
>>52266
Одного хватит, или будешь два ставить, чтобы не перевернулся при входе ?
image.png854 Кб, 1680x1050
292 452272
>>52269
Третий пик с первого поста и есть спускаемый аппарат с лобовым/тепловым щитом, уже после входа в атмосферу. Просто здоровенный СА Аполлона, по большому счёту.
293 452274
>>52272
Ну тогда удачи твоим огурцам, накати RSSVE для аутентичности.
294 452275
>>52262
А не проще скачать моды на нормальные пропеллеры?
295 452281
>>52275
Мб и проще, но не уверен что они есть в лёгкой доступности. В firespitter-е, который у меня был, из электрических были только совсем мелкие. Поршневые по понятным причинам не подходят. В других модах, скорее всего, ненастроенное чёрт знает что, а вручную редактировать их неохота.

>>52274
А сильно он кстати грузит? Моя "сборка" и так еле-еле работает.
296 452282
>>52281
В нф аеронавтикс есть
мк2 экспаншн
297 452285
>>52281
Грузит не слабо, но оно того стоит.
298 452306
Чем так хорош FAR, если там даже тыхуелёты летают?
299 452321
>>48771
что за моды?
300 452427
>>52321

Alcubierre Warp Drive (Stand-alone) и USI Life Support
screenshot1.jpg38 Кб, 800x450
302 452455
>>52438
Легкий Лейтский бриз с посонами.
303 452470
Реквестирую моды на 1.6
screenshot2.png702 Кб, 1600x900
304 452472
Утречка
305 452477
>>52455
Стесняюсь спросить, че это за хуйня? Ты с бесконечным топливом летаешь что ли?
gr.jpg155 Кб, 1280x605
306 452513
>>52477
Это тебя ебать не должно
307 452550
>>52455
>>52472
На Лойсе нельзя без шлемов, там низкое давление, мало кислорода и куча диоксида азота.
308 452582
>>52550

>там низкое давление


0,6 атмосфер это нормально, всего-то примерно 4 км высоты. ИРЛ даже города-миллионники на таких высотах расположены (Эль-Альто) и ничего, живут люди.

>мало кислорода


Достаточно для полноценной работы двигателей — достаточно для дыхания.

>куча диоксида азота


Какие ваши доказательства?
screenshot8.png448 Кб, 1600x900
309 452606
>>52550
да вроде норм
310 452611
>>52550
В моде на ресурсы там нормально все
311 452624
>>50935

>гранд тур по всем планетам и лунам, даже в версиях где запрещены любые дозаправки и руда


Есть ссылки? Звучит как пиздеж. Или этот гранд тур без посадок и выходов на орбиты?
312 452628
>>52624
Легко ищется на ютубе же. Да и, откровенно говоря, не самое впечатляющее что я видел.
313 452651
Есть мод добавляющий парашюты как у оугрцов для крафтов?
314 452659
>>52651
А чем тебе стоковые не угодили?
315 452660
>>52659
Они не работают как крыло, очевидно же
316 452669
>>52624
ютубы\офф форум в разделе challanges
318 452682
>>52679
Сгорит при повторном входе же
319 452692
>>52682
Под жопу аблятор поставить.
320 452699
Реквестирую KJR на 1.6
321 452701
>>52699

>1.6


Зачем перекатываться с ламповых 1.3.1 и 1.4.5 ?
322 452702
>>52701
1.3 уже надоел, 1.4 декаплеры съезжают. Да и в 1.6 нихуево так оптимизон завезли
323 452717
>>52701
Зачем перекатываться с ламповой 0.25?
324 452761
необъяснимая космическая ебанина разуплотняет лайте так что через неё видно тило вэйт ох щи
325 452777
>>52761
Можешь начинать косплеить фильм Сквозь горизонт.
image.png1 Мб, 1280x800
326 452779
К 16й итерации крафта он начал надёжно взлетать.
Обращают на себя внимание аэродинамические потери. Венера-Венерой конечно, но 60 км/с - это сурово. Не знаю должен ли быть такой кисель или атмосфера криво прописана. По карте дельты для RSS вроде как в 33 оценили весь взлёт.
327 452781
>>52779
Или это оно пытается учитывать потери на лопастях
event-horizon1.jpg479 Кб, 1031x603
328 452784
>>52777

>Можешь начинать


ОН УЖЕ НАЧАЛ
Там, куда мы отправляемся, багфиксы не нужны
0mediagal1851.png1,1 Мб, 1479x919
329 452791
Иногда думаешь - какой же я аутист со своими крафтами в КСП...
@
Но потом находишь на твиче чувака, который строит не просто ракеты, а собственные космодромы в пустыне, чтобы запустить аппарат и потом еще заморачивается с вертолётом и цепью со стыковочным узлом для возвращения капсул из пустыни на космодром вручную.

https://www.twitch.tv/ej_sa
330 452792
>>52791

>EJ_SA


Так он раньше летал на Шаттле с самодельными дверьми на грузовом отсеке из стоковых деталей, задолго до сквадовских деталей.
331 452859
>>52792
у него вообще много крафтов с самодельными узлами через сток, вроде всяких шарниров через термометры и прочую ерунду, вроде даже что-то он изобрел
>>52791

>возвращение капсул а не рекавери их


тема старая, вот например зобра еще есть с его тонной модов и собственным рескейлом с тучей правил
332 452861
>>52781

естественно. у вротолёта аэродинамика и ирл весьма сомнительная.
333 452907
Посадочный модуль, отлётный корабль и комплекс в сборе (без разгонного блока).
334 452909
>>52907
Всего-то 320 тонн, совсем немного. Первый полёт проведёшь в беспилотном режиме ?
335 452911
>>52909
Зависит от степени уверенности в успехе. Я всё это ещё хочу насколько возможно отработать в околоземном пространстве.

И попробовать избавиться от адского конусообразного обтекателя - он возник из-за того, что близкие к краю щита лопасти взаимодействуют с потоком при входе в атмосферу, видимо нечто вроде затекания. Причём эффект сохранялся при щите диаметром до 50 с чем-то метров. Возможно этого удастся избежать с щитом большего (раза в 1.5 - 2) диаметра.
image.png469 Кб, 1024x576
336 452916
Огурцаны, а посоветуйте модов на огурцач, которые под реализм заточенные. Хочу обратно вкатиться, но я в целом нуб который раньше летал на вязанках.

Хочу вкатиться в ССТО и автоматизацию полетов, вроде раньше был мод с которым можно было при помощи питона писать полетные скрипты?
337 452922
>>52916
Смотря сколько реализма хочешь.
Есть большая сборка Realism Overhaul - настоящие размеры, настоящие ттх двигателей и физика; хардкорно. Есть различные вариации с изменениями размеров стоковой солнечной системы (или наоборот маленькой настоящей). Можно из RO просто взять отдельных модов - тот же FAR на нормальную атмосферу, например. Ставить всё через CKAN.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-131-realism-overhaul-v1210-29-apr-2018/

https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/154922-ckan-the-comprehensive-kerbal-archive-network-v1254-kennedy/

Про второе - есть kOS
https://ksp-kos.github.io/KOS/index.html

Сейчас погуглил - есть ещё такая вещь
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130742-15x-to-122-krpc-control-the-game-using-c-c-java-lua-python-ruby-haskell-c-arduino-v048-28th-october-2018/

Вроде как мехджеб тоже умеет в какие-то пользовательские скрипты, но тут меня память может подводить. В любом случае я ничем из этого не пользовался, мб тут найдутся аноны поопытнее.
339 452926
>>52922
Кос - говно. Очень неудобный язык.
340 452927
Пацанский перехват.

Полёты с варп-драйвом уже не вызывают проблем, пускай их и нельзя автоматизировать. В этой миссии я свозил по орбитам лун Джула местного Ричарда Брэнсона, а заодно высадился на Пол и Боп. Всё работает, и неплохо, но за полёт было два отказа маршевых двигателей, и два прорыва системы охлаждения. Так как их восемь, на обратном пути я даже забыл два починить и включить, но падение наработки на отказ напоминает, что в dangit таки есть усталость металла, и разгонный блок, видимо, стареет. Прожаривание внутри орбиты Мохо тоже этому не помогает.

Кроме 6.2 миллионов денег от Брэнсона за рейс, 100% коммит на патентное лицензирование принёс ещё два миллиона только с науки. Ещё один такой рейс - и можно будет заложить второй варп-шип. С этой моделью я уже освоился, поэтому брать другую версию, с консервацией углового момента, как-то уже не хочется. Может стоит сделать более маленький, одноместный крафт, типа яхты, для пассажирских полётов и картографирования. Пока что выходит так, что здоровенная еболда с лабораторией и фермами, которая сидит спереди межпланетника, не особенно и нужна, ведь время в рейсе сокращено радикально, до нескольких недель туда и обратно.
screenshot12.png283 Кб, 1280x720
341 452933
Поясните за космолеты. Для вывода уродца пикрелейтед уходит 8к жидкого топлива и еще столько же остается в баках 3-4к дельты. Самолет стоит 250к, топлива уходит где-то на 12к. Возвращаемая бочка-моноблок стоит в 2 раза дешевле и тащит больше, и не парит мозги со сваливанием и перегревом при входе. Как у вас вообще ссто выходят рентабельнее? чяднт
SS01-05-201923-08-56.jpg401 Кб, 3840x2160
342 452934
>>52933

У меня ССТО просто маршрутка до станции. В бей можно сунуть пассажирский отсек на дюжину огурцов или бочку жратвы/удобрений для USI/LS.

Не ракета потому что выводить проще - в момент отрыва от полосы нос ставишь на 20 градусов, следующее действие - выключить движок на нужной высоте апоцентра, скруглить и свести рандеву. Рулить не нужно, стейджить не нужно. Только лишние двиги отключить на орбите, чтобы газовать стабильнее.

Возврат тоже предсказуем, с trajectories. Нос в RAD+, Force Roll 0, rcs вкл, в trajectories поставить prograde и 90/60/20 градусов на входе. Спрятать солярки и затормозить чтоб крестик был на ksc, сесть.
343 452940
>>52934
То есть Бренсон всё делает правильно. Ок.
345 452950
Квадратиш, практиш, гут (найн).
изображение.png55 Кб, 400x333
346 452965
Я БОГАТ!
347 452966
>>52965
Ты для таких наград моды ставил? За обнаружение астероидов же платят копейки.
348 452970
>>52966
Нет, чистая игра. После этого ещё 2кк дали за похожую миссию.
349 452998
>>52970

что за сентинел и как им пользоваться?
350 453000
>>52933
Канарды поставь чтобы входил нормально
351 453001
>>52063
>>52056
Че за мод?
352 453016
>>53000
На нос?
screenshot12.png729 Кб, 1280x720
353 453027
Таки жизнь удалась
354 453036
Ебаный насос... Слил 6 мегафундсов, пока построил и испытал тяжелый ровер на Нивен. Пиздец какой-то был.
Теперь осталось его до Нивена дотащить и на Нивен посадить.
355 453042
>>53036
А этот мод будет работать?
https://www.youtube.com/watch?v=WSrp9ER1dtg
356 453049
>>53036

ебать он огромный
357 453052
>>53049
Он потом станет ДУПХ-тягачом для будущей научной базы.
image.png941 Кб, 1680x1050
358 453055
>>52907
Разобрался с конусом. Такая "корона" стабильно входит и спускается в атмосферу и экранирует лопасти.
Теперь все элементы комплекса можно разбить на сравнительно негабаритные элементы и выводить на человеческих РН.
359 453056
>>53036
А сможешь огромный гусеничный ровер на Телумо отправить?
360 453063
>>53056
Попытаюсь. Но сначала три зонда за рейс заброшу.
361 453084
>>53036
Какой пиздец.
Переусложненное говно. Как H-1 прямо, даже хуже.
362 453088
>>53001
ks3p вроде или что-то около, легко гуглится по "ksp post-processing mod"
>>53036
есть же всякие моды вроде krash которые за фанды позволяют использовать hyperedit как симуляцию
363 453093
>>52950
Дальнейшее развитие тупиковой идеи.
Когда в заиндевевшем иллюминаторе показался полюс, горючее в баках уже кончалось. Отважный экипаж на последник каплях мазута совершил лихую вертикальную посадку и тут же обнаружил гравитационную аномалию. Вместе со взметёнными приземлением снежинками в воздухе повис невысказанный вопрос: "А нахуя мы сюда прилетели-то?"
364 453094
>>53084
В смысле? Там семьдесят девять деталей, во всей конструкции.
365 453099
>>53094
А не важно, сколько там деталей.
Вот например вместо петард на хитшилде можно было газануть двигателями крана, если уж парашюта не хватает чтобы эта ебала отвалилась. И такое вот, да.
366 453122
>>53099
ХЗ, я предпочитаю резервирование. Петарды не весят нихуя, а отводят щит гарантированно. Дельты для движков немного, предпочитаю иметь резерв. Надежнее, если каждая не имеющая резервирования деталь работает один раз. DangIt приучил. В случае отказа перелетного блока я планирую вход в атмосферу с пролетной траектории в два-три витка и поездку до места по поверхности. Просто изначально прицел будет на вход в атмосферу, поправлюсь если всё пойдет удачно.
image.png2,2 Мб, 1680x1050
367 453141
Реализовал складывание конструкции для снижения габарита взлётной ракеты при выводе на орбиту Земли (щит будет выводиться отдельно).
368 453164
>>53122
Так а зачем вообще?
Щит надо сбрасывать тогда, когда он уже не помогает сбрасывать скорость. Как ирл делают, когда скорость уже такая низкая, что он своей массой только замедляет торможение, вместо того чтобы тормозить железку благодаря аэодинамическому сопротивлению.
Т.е. пока он сам не улетает вниз, отводить его - терять в эффективности.
Такое, в общем.
369 453167
>>53164
Так лобовой щит экранирует остальной крафт от воздействия атмосферы, это во-первых. А во-вторых, как только ты его отделяешь, то получаешь прямо перед собой нечто такой же площади как и раньше, но с массой в 10-50 раз меньше. Короче, щит почти всегда резко полетит обратно в крафт. Нужно либо чтобы щит что-то отводило, либо чтобы остальной аппарат что-то тормозило (парашюты там). И ирл так же.
370 453168
>>53164
Так лобовой щит экранирует остальной крафт от воздействия атмосферы, это во-первых. А во-вторых, как только ты его отделяешь, то получаешь прямо перед собой нечто такой же площади как и раньше, но с массой в 10-50 раз меньше. Короче, щит почти всегда резко полетит обратно в крафт. Нужно либо чтобы щит что-то отводило, либо чтобы остальной аппарат что-то тормозило (парашюты там). И ирл так же.
371 453175
>>53168
Зойчем ты даблопостишь?
Ну вот да, перечитай мой постик еще раз, подумой.
2016-02-2700027.jpg423 Кб, 1920x1080
372 453182
Блядь. Поставил FAR.

Те самолеты что раньше в нем летали сейчас не летают. Стоковые самолеты FAR тоже не летают. Рофлолеты, которые раньше в нем не летали теперь в нем летают - что за хуйня?
373 453199
Ну штош, если оно взлетело с Кербина само, то и с Лойса должно взлететь тоже. Осталось этот катер на Лойс положить.
374 453200
Пришлось привезти и врезать новый докпорт под выдвижной адаптер.

Мерял на глазок, но - о чудо - нос хуйни вписался в геометрию пузыря. Не выступает за внешнюю границу совсем чуть-чуть. Иначе пришлось бы отвинчивать конус обтекателя или стыковать хуйню поперёк, было бы НИКРАСИВА
375 453201
Генерируем странную материю и прыгаем как-то так.
376 453202
Добро пожаловать на Лайте. Время в пути - меньше 40 дней (с учётом работ по навеске катера и заправки на Минмусе), расход дельты - около 600м/с на торможение и скругление орбиты в точке назначения.
377 453211
Реквестирую игрушку с реальной космической моделью, вроде ксп и орбитера.
378 453221
>>53164

>Щит надо сбрасывать тогда, когда он уже не помогает сбрасывать скорость.


На том же Нивене это будет перед самой посадкой, в момент запуска двигателей скайкрана. Иначе 10метровая дура весом всего в полторы тонны впишется в крафт.

> что он своей массой только замедляет торможение,


В том-то и беда, что надувашка очень легкая. Этот момент не настает практически до самого касания, скорость щита в атмосфере кербина в свободном падении - 9.7 м/с, если не давать ему переворачиваться, я тестил. Я использую щит для защиты от атмосферы на входе, но не для аэроторможения в плотных слоях.
зондоёб, сажавший ровер
поихали.jpg47 Кб, 600x334
379 453226
Не был здесь с 2017 что изменилось ммм?
381 453327
>>53326
Почему бы просто не увеличить надувной щит?
382 453328
>>53327
В моём RO его нет, да и он мне не нравится.
383 453329
>>53326
Че это такое блядь?
384 453330
>>53329
Лобовой щит от >>53055
385 453335
>>53326
Энергия, вытаскивающая на орбиту щит? Оригинальное решение, одобряю. Кстати, просвети, ты как-то настраиваешь вектор тяги для ракет с боковым размещением ПН, или тупо за счёт гимбала ракета стабильно летит?
386 453338
>>53335
Заранее наклоняю двигатели в редакторе (двигатели установлены по парам в зеркальной симметрии). Важные точки: старт, отделение боковушек и опустошение бака. В полёте можно играть с дросселированием движков - ближе к концу я снижаю до предела двигателя тягу двух дальних от груза ЖРД. В итоге весь полёт получается более-менее небольшой момент, который контрится УВТ двигателей.
Конкретно с этой ПН под самый конец возникает заметный опрокидывающий момент (из-за того, что центр масс щита значительно дальше от ракеты чем у пробной нагрузки, под которую я изначально подгонял ракету), но гимбал вполне вывозит.
387 453356
>>53338

>Заранее наклоняю двигатели в редакторе


В сторону от груза или к грузу? Да, я нуб и туплю.

>В полёте можно играть с дросселированием движков


Скрипт или ручками?
388 453398
Пора ванилобогам создавать свой тред навалило модоблядей
389 453399
>>53326
Ты же придумал, как складывать пропеллеры? Я думал, ты и щит уменьшишь
390 453461
В некоторых видео на ютабе у чуваков есть камни на Луне, а у меня никогда нихуя нет голая земля до горизонта. Что за мод у них камни добавляет?
391 453462
>>53356
Ручками. В сторону груза (на пике видно же). Ну просто в пространстве представь: вектор тяги должен проходить через центр масс, груз смещает центр масс ближе к себе => вектор тяги должен наклониться в ту сторону.

>>53399
Они складные только для выведения на НОО, а потом раскладываются на орбите (и жёстко скрепляются KAS-овскими стратами) - приводы из IR недостаточно жёсткие, чтобы такую конструкцию раскладывать на поверхности планеты. Соответственно за счёт уменьшения габаритов взлётной ракеты щит уменьшить не получится, да и к тому же щит должен надёжно закрывать весь комплекс при аэродинамическом торможении - так или иначе должен быть большой.
По идее можно так же сделать раздвижной щит для упрощения вывода - да, если ты об этом. Но в лендере и так деталей уже под 400. Ну и большой щит оказалось не катастрофически сложно вывести.
392 453463
>>53461
Это ванильный пункт в настройках - scatter, или что-то в таком духе. Во всяком случае раньше точно был.
Ты учти что камни (и деревья кстати на других планетах) чисто декоративные и без колизии.
393 453496
Нужна помощь. Ставлю значит RSSVE, облака есть, НО появляется зелёный ореол вокруг планет, особенный пиздец начинается на 100км. Как это фиксить и фиксится ли это вообще ?
394 453509
>>53182
В фаре только тыхуелеты и летают.
395 453543
Че посоны на карьеру накатить?
Очень нравится планировать испытания и пуски, чтобы не получился перерасход средств и огурцы не сдохли.

Но технологий маловато, раскиданы нелогично, это первое. Научных приборов тоже мало, в итоге хуйня какая-то получается, к моменту полета на Дюну уже открыто 90% дерева, делать там решительно нехуй, контракты - лютое говно.
Второе - в итоге получается просто гринд валюты, что заебывает дико.

Я понимаю, что это проблема, которую даже макаки не решили, хотя пытались, но может анон чего посоветует мамкиному менеджеру, чтобы взрастить свою насу с 0 через превозмогания.
396 453553
>>53462
Не, про сборный щит я не думал. Если все-таки можно было бы как-то раскладывать винты на поверхности, то и ракету, наверное, можно было бы сделать шире и короче. В итоге конус обтекателя заметно уменьшился бы в ширину и не был бы слишком вытянутым. А приводов помощнее нет? Или каких-нибудь телескопических секций и поворотных устройств? И вообще, не думал вместо пропеллеров накатить каких-нибудь модов на воздушные шары?
397 453563
>>53496
Это баг в скаттерере. Подожди пару лет, пока блэкрэк его починит.

>>53509
Нет, не только.
398 453569
>>53563
Кокая няша.
Крылья процедурные?
399 453616
>>53463
Спасибо, теперь все выглядит гораздо лучше.
Алсо, все таки КСП инвентарь и аттачмент система лучшие моды, можно прилететь к самому первому ландеру на Йоту, срезать с него детали, или починить, поставить рефлекторы вместе с surface pack experiments и столько всего, реально есть смысл в EVA, а не как раньше - выпрыгнул, взял грунт и репорт, обратно в аппарат.
SS09-14-201823-40-09.jpg63 Кб, 1920x1080
400 453632
>>53569
Да. У орбитера на самом деле изменяемое V, а поскольку я на той версии нишмог завести IR, пришлось немного пиздануто делать.
401 453641
>>53616
Что за мод на миникарту?
402 453643
>>53641
SCANsat
403 453646
>>53543

Я решил себя развлечь варп-драйвом и угореть по колонизации и контрактам. После дерева науки можно её всю перерабатывать в доллары напрямую с помощью политики.
404 453647
>>53632

Выглядит пиздато.
405 453679
>>53632
>>53563
Какая охуительная летадла!
Респект и уважуха.
406 453721
Кроме варпдрайва, с тарелок на полюсе и на муне огурцы выдрали технологию антиграва.

На орбиту антиграв не доставит, но безфрикционные шасси из него неплохие.
407 453722
Впрочем, собственно безфрикционность и делает их очень узкими в применении; на полосу с их помощью лучше не садиться, крафт ведёт себя как кусок мыла в ванной. Невозможно быстро сбросить скорость и направление скольжения непредсказуемо. Зато можно аккуратно скользить над водой, и легко выскочить на берег. Если таки удастся сбросить скорость, то антиграв можно выключить, и он мягко опустит тебя на грунт. Специфичный продукт, и с немаленьким энергопотреблением, так что обязательна большая топливная ячейка на борту.
408 453725
Hi guys, thanks for tuning in to another video at KSP.com, I'm Jeb, and this is Laythe.
409 453727
Взлёт весьма очковый, блины не отталкивают крафт на комфортную высоту для разгона по пересечённой местности. Цепануть внезапную кочку очень легко, т.к. упругой жёсткости у "пружины" антиграва нет вообще никакой. Но выглядит пиздато, с лихим разворотом на месте в клубах пыли.
bandicam 2019-01-10 00-13-41-824.webm8,1 Мб, webm,
1360x768, 0:30
411 453749
412 453751
чето я охуеваю, игра по 10 минут запускаться стала. Это из-за того что у меня в карьере дохуя всего? Фиксить можно?
413 453753
>>53751

ответ на все проблемы производительности ksp - удвоить память и переехать на SSD
414 453754
>>53753
я прямо сейчас открыл диспетчер задач - доступно 3 гига из 8. Где поколдовать чтобы он ее юзал и быстрее работал
415 453759
>>53754

ты на 32 битах штоль сидишь до сих пор? Перекатывайся на 64 версию.
416 453760
>>53759
А у меня в 1.5.1 нет х32-экзешника даже.
screenshot215.png2,2 Мб, 1920x1080
417 453800
Народ, есть желание таки перекотиться с 1.3 версии. Что выбирать - 1.4.2 или 1.6.0? В первую очередь интересует модоподогнанность - как минимум, коперникус.
419 453846
>>53759
на х64. но все равно подгружает долго, именно менюшку
420 453866
>>53800
1.4.5/1.5.1
Под эти точно есть большинство модов.
1.6* — хуй знает.
421 453916
>>53842

тополь-м будешь высаживать?
422 453921
>>53842
ПАД отделяется никрасива, да и работать он должен секунду-полторы. У реальных ракет это такое филигранное движение, очень красивое.
https://youtu.be/ypqL7kM2wZU?t=85
423 453935
>>53921
У меня 2.5 работает. Понял, буду модифицировать, поставлю отводно-сбросовые петарды.
424 454013
>>53800
Самое главное — не качай DLC, у меня после него кербал инженера распидорасило.
425 454032
Наконец-то прибыл к Икарусу. Интересная такая планета, имеет изумрудные горы и различные детали, целых 11 биомов среди которых есть изумрудные горы, желтые кораллы, зеленое море.
426 454034
Хотя на поверхности царит температурный ад и все мгновенно перегревается. Смог усадить орбитер только благодаря читерным дверям служебного отсека, которые сжирают импульс. Прожил он не дольше 3 минут. Интересно было бы посадить туда специальный ландер, или даже кербалов.
427 454214
>>54032
>>54034
Сколько дельты затратил? Судя по времени полета - гравиманеврами снижался?
зондоеб_GPP_шник
screenshot107.png1,8 Мб, 1680x1050
428 454249
>>54214
Да без гравиманевров не обошлось, впервые так делал, а то раньше до Нивена и Талии просто опускал перицентр и тормозил, тут так не получалось. Была еще одна ступень с нервой, точную дельту не помню.
Как термальная система точно работает не подскажешь? нужно ли чтобы модули были под прямыми лучами звезды для нагрева и может ли надувной щит обеспечить тень для всего, что под ним?
429 454262
>>54249
Надувашка не спасает точно, я паркер пытался скосплеить - взорвался, даже до низких орбит Циро не дотянул. Солярки отгорают гарантированно ещё в 3Мкм, остальное рвется на 2.3-2.2 млн.
Термалки-раскрывушки "высасывают" тепло со всего крафта, но у них есть лимит высасывания. так что их нужно много, а они тяжелые.
Кстати, ты на какой версии играешь? Если на позже, чем на 1.3.0 -скинь на какой-нибудь файлообменник геймдату, а то я как представлю, что все 70+ модов вручную ставить, да каждый тестить - так руки опускаются. А перекатываться надо, у меня >>53842 с менее чем сотней деталей уже лагает нещадно.
430 454273
>>54262
А на какой дистанции Икарус? Вроде дольше чем 3мкм. С другой стороны день там 213 часов.
Я все же попробую щит, кербал инженер показывает некий параметр Radiation flux и может этот параметр связан с тем же параметром, который дает солнечным батареям энергию, а они иногда могут выдавать сообщение, что они obstructed by something и не могут получать энергию. Температурные режимы вырубаются если ускорить время, но это читерство конечно. Если мой грибок простоит хотя бы больше 20 минут, то я уже буду рад, а потом будет интересно смотреть какие детали будут отказывать первыми, что взорвется позднее. Правда если он получится тяжелым, то проще его на орбиту Талии или её луны Эты отправить, а потом состыковать с другим грузовиком, который уж опустить перицентр до Икаруса, потому что еще раз ебаться с гравиманеврами это выше моих сил.
Версия 1.5.1, уже не самая последняя. Да и количество модов у меня не такое уж огромное, в треде есть аноны у которых оно просто зашкаливает, я больше половины панелей интерфейса на правой стороне экрана не узнаю >>52927. Если ты говоришь, что у тебя 70+, то это вообще кошмар, зачем столько. Думаю ты можешь узнать их просто по скриншоту - Nereid это Final frontier, больше половины других папок это ассеты для мода на модули для станций
https://www.youtube.com/watch?v=tq5VB5_1WBc
screenshot13.png335 Кб, 1280x720
431 454300
Сука, как же сложно было посадить эту станцию-лабораторию на Валл. Тяга едва больше гравитации, горючки едва хватило. Но сопла оттормозились, и в последний момент гиродины развернули станцию, посадка прошла на колеса, подвеска сработала как надо, ничего не сломалось.
432 454302
>>54273
А Скаттерер? А ФАР?

>>54300

>негры ночью грузят уголь


>огурцы на джуле грузят салат

433 454306
>>54302
Фар идет в пизду.на планете где атмосферы нет, лол
Единственные фары которые я пожалел, что забыл - это те что светят.
играю на ванили
434 454307
>>54302

>Скаттерер


это же визуальности, а они сильно грузят компьютер? Без того приходится 10 минут ждать пока игра запустится. Никакая другая игра так долго не грузится, а ксп еще и оперативку всю сжирает, так что не получается альт-табаться между браузером и ксп, только что-то одно.

>ФАР


что это?
435 454309
>>54307

>ФАР


>что это?


аэродинамическая говномодель
436 454310
>>54306
>>54309
Киселеретард возбудилса.
437 454312
>>54310
модоблядок вылупался
Я еще и обузер, ага.
На станции цепь из дрели-конвертотрона-топливной ячейки, которая при прогреве выходит на сверхъединичную отдачу, и работает как вечный двигатель.
438 454373
У Лайте осталась личинка станции с двумя оранжереями, лабой, планетарным катером, жрачкой на два месяца и почти без электричества. Вместе с ней остался пожилой матрос-инженегр, который запасы проел уже больше чем на половину. Если включить оранжереи то он сожжёт в них весь окислитель в баках шаттла.

Повезу соплай-миссию, в ней насадка на станцию с горноразведческими радарами и скансатом, четыре большие панели (которые придётся ставить вручную), большая тарелка (тоже вручную, с шуруповёртом) а также банка с парашютом, могущая добывать руду в месте посадки. Буду отращивать наземную колонию, так-то.
439 454374
>>54312

>выходит на сверхъединичную отдачу


Хуясе ебать, макаки чет недосмотрели.
screenshot127.png1,7 Мб, 1920x1080
440 454380
>>54273
ДА пох, всё проще с уже плюс-минус готовой сборки собираться дальше. Скинь на файлообменник геймдату, позязя.
441 454493
>>54380
блин, анон, тебе лень 10 модов скачать? Вбить в гугл название, сразу на спейсдокс выходит ссылка, поставь браузер чтобы скачивал прямо в gamedata, скачай все архивы и распакуй, а я ленивая свинья и никогда не пользовался файлообменниками серьезней ргхоста(который сейчас закрыт или запрещен), плюс даже это весит 2 гб и нужно где-то регаться, возиться. 10 модов блин
443 454548
KIS/KAS охуенная штука. Смог поставить две балки с солнечными панелями и одну с антенной.
444 454550
Посадочную банку с буром перевесил на какие-то сопли и балки сбоку, чтобы не срезало варп-драйвом. С варпом просто охуенно просто и (почти)бесплатно менять наклонение орбиты. Пока ты остаёшься на одной высоте - можно быть в любой точке сферы вокруг планеты на выбор по одной и той же цене дельты. Можно перекидываться с 0 на 90 и даже на обратную орбиту по желанию.

Пошёл собирать карту биомов и поверхности. Нужно найти остров где хотя-бы процентов 6 руды, и туда банку забросить.
445 454637
Какая Луна в RSS? Есть ли проработанный рельеф и карта высоты, или только моря выделены, или Луна это текстурка натянутая на ровную сферу? Хочется сесть на Пик Питон и скатиться с него
https://en.wikipedia.org/wiki/Mons_Piton
446 454643
>>54637
Вроде сделана довольно подробно, поэтому где скатываться там найти можно.
447 454649
>>54643
Ок, чуть позже закачусь. А то я это видео смотрел и там не Луна конечно, но Тефия пиздец на 19:11 текстурка грунта лажовая, я побоялся что и с Луной также может быть
https://www.youtube.com/watch?v=C11uK_SHhcw
screenshot26.jpg403 Кб, 3840x2160
448 454652
Да ёб вашу мать.
Играю с поломками и без загрузок.
Пол дня вылизывал на симуляторе первые коммуникационные спутники, пока мой внутренний перфекционист не стал доволен.
Заказал сразу пяток штук для ускорения производства в KCT.
Первый пуск.
Отказ гироскопа (хорошо, что у меня дублирование), сам спутник при отделении нештатно закручивает, RCS не справляется со стабилизацией (ибо RCS рассчитан на стабилилизацию при штатном отделении, каждый десяток килограмм на счету), спутник не может добить оставшиеся две сотни метров требуемой дельты и пополняет мою подводную группировку.

С нетерпением жду пилотируемых пусков.
Охуительно.
KSPx64 2016-11-17 20-39-11-51.png360 Кб, 1440x900
449 454656
>>54652
Интредастинг, держи в курсе.
Но мыльцо поверх графония ты зря накатил, ящитаю.
450 454657
>>54649
А что помешало глянуть видео по Луне ?
https://www.youtube.com/watch?v=ytulFfoRHWE
451 454664
>>54652

>Пол дня вылизывал на симуляторе


Симулятор внутри симулятора это по моему слишком. И без того игра про мазохизм, а вы еще уровни внутри уровней самоистязания создаете, время всирая в это.
452 454666
>>54548>>54546

а у тебя корабль выглядит как ёршик для унитаза. Сложно было одну длинную ось сделать с симметричными батареями? Вот сходу вижу 5 мест, где батареи смотрелись не так отстойно.
453 454668
>>54664
Но это же для некоторых часть удовольствия.
Всё-таки огурцы это бомба, тут и можно потешно взрываться гыгыкая под адд моар бустерс, и пердолиться в симуляции внутри симуляции, каждому по потребностям короче.
454 454719
>>54664

>Симулятор внутри симулятора это по моему слишком.


Вообще-то совсем нет.
Просто "симулятор" позволяет:
а) настроить начальную точку (например, проверять сразу спуск спускаемого аппарата);
б) он гарантировано возвращает всё в зад (в то время как при реальном пуске загрузок не завезли).

>>54656
Я хз просто, что там в конфиге крутить, а больше графония без падения производительности хочется.
455 454742
>>54666

>сложно было сделать одну длинную ось


Сложно. Весь корабль должен вписываться в сферу, центром которой является тороид в середине - варп-драйв. Иначе все выступающие за сферу части срезаются при включении варпа. По центральной оси он уже максимальной длины, шатл уже еле-еле влез.
456 454748
>>54742
У тебя есть варп-драйв из всяких интерстелларов, но нет ядерного реактора? Это же этот мод?
https://www.youtube.com/watch?v=p1kxF5binxA
Если у тебя варп-драйв это как бы маст хэв иметь ядерный реактор сложный, а то прилетишь к другой звезде на окраину будешь доить по 000.1 энергию от каждой солнечной батареи?
457 454762
Чуваки, решил снова поиграть в огурцов, скачиваю скан, смотрю - к последней версии КОМПАТИБЛ моды - только 223 из двух с хуем тысяч. Нет многих полезных, вроде StageRecovery или CTT. Вернее, они есть, но менеджер не дает их поставить. Куда-то вообще делся интерстеллар, не вижу в писке его.

В связи с этим у меня вопрос, могу я вручную поставить эти и другие моды, не будет ли конфликта с игрой или сканом?
Добра авансом.
458 454766
>>54742

>Весь корабль должен вписываться в сферу


Сделай корабль в виде исокаэдра.

>>54762
Будет, в 1.6 что-то перепилено, там Модульменеджер криво работал. Не знаю, починили ли.

В Цкане можно прописать в Settings/Compatible Versions всё что хочешь.
459 454768
>>54762
Дополню, в первую голову хотел бы поставить KSPI Extended, SpaceY, Kwrocketry, NearFuture, USI MKS, чтобы хоть какие-то детальки были, и главное, TWP и CTT, конечно же (навскидку вспомнил те, с которыми играл ранее). Без последних двух совсем хана.
Про графоний, KIS/KAS даже и заикаться не буду, хрен уж там.

Мне накатывать устаревшие ручками или как терпила ждать, пока прыщавый задрот-мододел обновит до последней версии?
460 454785
>>54748

Это стендалоун варп-драйв. Заряжаю я его когда делаю манёвры у солнца - на высоте меньше 2.4 миллиона км с тем количеством батарей, что у меня есть, потребление энергии меньше выработки, и можно спокойно наработать всю антиматерию. Но манёвры эти всё равно нужны, чтобы добраться до точки назначения, поэтому проблем нет. Но если выше/дальше пытаться заряжать, то, конечно, соснёшь.
461 454790
>>54785
Бля ты бы хоть поставил Near Future на ядерные реакторы, запитка альбукерке от панелей это пиздец позорище
462 454813
>>54790

По-моему нормально питаться от панелей на орбите, не вижу проблем. Кондеры зарядил и сталкивай свои ксеноны в ускорителе на здоровье, пока не настругаешь квазиматерии.

А вот на лойсе - вот тут да. Тут мне придётся накатить наконец какой-то реактор, потому, что панели, стоя на ветренном пляжу в полдень, вырабатывают ровно в 27 раз меньше тока, чем на стартовой площадке KSC... и с 5% руды под песком топливная ячейка сжигает больше топлива на маленький комбайн и бур, чем они для неё добывают.
463 454841
Помогите плиз, в игре кербал есть какие то отчеты или функции которые еще при ракетостроение могут мне сказать что моя ракета не долетит до цели? Может моды какие то?
464 454866
Анонусы, а как насчёт обновить пасту в шапке?
инбифо сделай сам, нет, я не настолько крутой Циолковский как вы
465 454892
>>54866
а что там обновлять?
466 454906
>>54841
KE(Kerbal Engineer)+карта дельты. Если в твоей ракете больше дельты, чем столько, сколько нужно, чтобы долететь, куда ты хочешь, то у тебя есть шанс долететь. Если меньше - шанса нет.
467 454908
>>54892

>Последняя версия игры: 1.3

468 454933
Посоветуйте модов на красивую и/или интерактивную кабину, чтобы летать по приборам, лол.
Поставил ASET, но что-то не заметил особой разницы - все то же самое внешне, да и интерактивности только рычаг тяги, навболл да две лампочки САС и РЦС.
469 454938
>>54933
Raster prop monitor и всё с ним совместимое.
471 454940
Кому мало треда, можете заценить стрим этого волшебника. Я так и представляю многие в треде и без того выглядят примерно также.

https://www.twitch.tv/thylordroot
472 454960
>>54933

>Поставил ASET, но что-то не заметил особой разницы - все то же самое внешне


Ты точно всё сделал правильно?
473 454978
>>54960
Как же охуенно, жаль времени нихуя(999
474 454994
>>54906
Cпасибо анон, это то что я искал!
475 455000
Почему после того как на высоте 3км я отделяю одну из ступней то моя ракета сразу теряет баланс и начинает переворачиваться?
476 455004
>>55000
Покажи ракету, скриншоты делаются клавишей F1, папка screenshots в папке с игрой.
477 455018
>>55000

Обычно это из-за лишних крыльев в середине или на носу, или криво собрано (что случается у новичков). Ракета-карандаш без всего, с гиродином и отклоняемым вектором тяги не переворачивается практически никогда, если её специально не переворачивать.
478 455019
>>55018
В карандаш мало влезает, а с надкалиберным обтекателем перевернуться как нехуй делать, если не иметь достаточного опыта постройки и полетов.
479 455021
>>55019

Да даже и с ним не должно быть особых проблем, обтекатель не даёт же дополнительный лифт вроде. Кувырки обычно либо от неосевых нагрузок либо центр массы сзади а лифт спереди.
480 455030
Я такой тупой, сделал как минимум сотни попыток выйти на орбиту КЕРБИНА в карьере, получилось только один раз выйти за 100000 км но не смог вернутся обратно.
481 455034
>>55030

ты штоль видос посмотри какой-нибудь. на орбиту выходить, в общем, должно быть легко.
123.png1,3 Мб, 1680x670
482 455038
>>55004
Ну например вот этот вот.
ksp-navball.jpg17 Кб, 285x221
483 455047
>>55038
У тебя классический карандаш с ускорителями, так что проблема в выступающих деталях или в активном маневрировании в плотных слоях. Ну или у тебя гиродины корабля работают не по дефолтным настройкам.

Я обычно до 18-23 километров в ваниле в зенит лечу если ракета неустойчивая/неуправляемая или с очень небольшим углом в нужную мне сторону до 10°, т.е. не вылезая за пределы круга), а потом угол добираю до 30-50° с плавным переходом до 90°.
484 455048
>>55047
мимо другой анон
15472227241110.png26 Кб, 180x139
485 455099
>>55018>>55047
Крыльев у твоей мамки на переднике. Оба хуйню сказали.

>>55000
При отделении первой ступени у тебя резко смещается центр масс. Вверх. А он не должен быть сильно выше центра тяги (пикрелейтед - кнопка 1 и 2 соответственно). Так что проектируй ракету соответственно - чтобы в плотных слоях атмосферы она у тебя была как неваляшка. Например, не сбрасывай пустые ступени (уменьшится дельта правда), или сначала трать топливо из верхних отсеков.
486 455103
>>54960
Бля, стоит асет агенси, авионикс и пропс, стоит РастерМонитор.
ЧЯДНТ?
Алсо версия 1.6.1, последняя в стиме, но игра предупреждений о несовместимости конкретно этого мода не выдает
487 455107
>>55103
JSI вроде еще нужно
488 455114
>>55107
Вроде нигде про JSI не написано. Он ведь просто делает прозрачными кабины, будто в разрезе смотришь?

Странно, запускал в песочнице поды, внутри стоковый интерьер. Запустил сценарий посадка на Джул, так там АСЕТ работает, и с экранчиками, красота.
Может, не все поды поддерживают АСЕТ?
489 455116
>>55021

>обтекатель не даёт же дополнительный лифт


Да? Я не знал.

Просто играю с модами, где такие обтекатели отдельной деталью (вроде из KW Rocketry Pack), и там сечение по широкой части считается, думал, что и в стоке так же.
490 455118
>>55114
Хуй знает, у меня всегда стоит JSI и это не мод на прозрачные стекла.

>Может, не все поды поддерживают АСЕТ?


Может быть для обновленных капсул еще не обновили мод. Проверь на старых кабинах, мк3 например.
screenshot5.png4,1 Мб, 2560x1440
491 455126
>>55118
Протестировал, лол.
Все старые кабины стоковые, АСЕТ включился только в верхней самолётной (mk1 cockpit), большой самолётной (mk3) и большой семиместной ракете, в остальных сток.
Я вообще хз как это работает.
492 455127
>>55118

>Может быть для обновленных капсул еще не обновили мод


Не обновили. Даже для новой мк3
493 455166
>>55099
У него легкий передок и тяжелая задница, ничего там не смещается
494 455197
Пока тот анон, который шаманил с щитом на Венеру, не объявился, я попробую отправить 6 огруцов к Марсу.
495 455200
>>55197
Я тут, просто у меня сессия.
Вот кстати мой полёт в три рыла и один пуск на Марс. Не самый эстетичный мой аппарат, но вполне рабочий.
496 455203
>>55200

>Не самый эстетичный


Да вполне себе норм.
Когда всё таки полетишь к Венере, не забудь отписаться, интересно же.
Эволюция.png26,6 Мб, 2614x13926
497 455208
Заодно
Эволюция дизайна и концепции взлётной ракеты и посадочного аппарата. Изменения после 16-го уже где-то здесь по треду
498 455214
>>55197
Поверхность, конечно, тот ещё кал, марсомобили чувствуют себя как коровы на льду, из-за чего и сломались солнечные панели, придётся заряжать один от другого.
499 455465
Попытался я укатиться на 1.6. Пиздец, 3/4 модов, с которыми я привык играть нет. Рескейла нет, блеать!
С 1.4.3 ситуация и того хуже. Лагалище и вылеты.
И шо, блин, делать?
Зондоеб-кун
500 455470
>>55465
а смысл вообще укатываться? Нового ничего нет, если у тебя сейв или куча модов уже стоит, смысла менять это на что-то меньшее. Я переехал на новую версию только потому что винда полетела и ксп был на диске с виндой
501 455472
Хотел изначально посадить эту гусеничную мразь на Телумо, но забыл установить за щитом утяжеляющий груз и реакшн колесо, чтобы держать прогрейд вектор, так что на 5к реентри щит просто переворачивало. А так как на запуск, стыковку на орбите с буксиром и без того ушло 4 часа. Пришлось загружаться до межпланетарного маневра и сажать на Нивене, где гравитация меньше и при входе в атмосферу скорость была меньше. Сел прямо на полюс на Охио Спираль, только за счет большого сцепления гусениц смог спуститься с почти вертикальных склонов. На колесах бы никакие тормоза не помогли бы от разгона и переворотов. Rover Science Revisited работает и периодически подкидывает интересные камни для анализа, если бы еще не спавнил их сзади ровера, то был бы вообще превосходно.
502 455474
>>55465

>С 1.4.3 ситуация и того хуже. Лагалище и вылеты.


Я хз, что у тебя там, у меня на 1.4.3 норм.
Вылеты можно по пальцам пересчитать, лагалища адового вроде нет.

Огурцаны, как нормально вертолётами управлять? Автомата перекоса не завезли, я ебанусь скоро, пытаясь заставить эту хуйню летать.
Раньше оно как-то помнится проще было вот это всё - на 1.3.1 (или что-то около того) у меня получалось заставить летать вертолёт.
screenshot286.png1,2 Мб, 1920x1200
503 455566
Аноны, чего нового в KSP завезли?
С 0.23.5 новых не играл.
screenshot492.png1,6 Мб, 1920x1080
504 455569
>>55470

>а смысл вообще укатываться?


Вылеты через каждые пять минут и крафты в 30-40 деталей тормозят. При 16 гигах оперативы. Лагает уже простенькая РН, клон Атласа. Ну или пикрелейтед. Ну и плюс из-за какого-то бага не заводятся ТРД, сломались интейки. Если кто подскажет, из-за чего так может - буду благодарен. Уже думаю пытаться влезть в код, отключить всем ТРД потребление воздуха, или выставить им постоянный приток. Интейки буду ставить чисто ради антуража.
505 455570
>>50904
>>50904

>Деды раки не осилившие мягкую посадку на двигатели так и сажали во времена когда не было ног.



А в чём сложность с посадкой на двигатели? Причём на муне. Завис метрах в 200-300 над поверхностью, убрал горизонталку, и садись.
Тренировка на Кербине прошла успешно - кербонатом устанавливаются лестницы, и вытаскивается другой кербонавт из кабины.
Правда, придётся всё это проделывать на EVE, из-за неправильной конструкции лендера и нехватки дельты на выход на орбиту.
Здесь должна быть картинка про спасение спасателей спасателями.
506 455580
>>51063

>


>В каком-нибудь 0.15 начинали с безумных вязанок потому, что по-другому играть было нельзя, больших баков не было, двигателей не было, фейрингов и траст плейтов тем более не было, оставалось только громоздить древовидные конструкции друг на друга.


В KSP отношение массы заправленной ракеты к массе пустой - 6/1, ирл 20-40/1.
И ИРЛ топливо с одной ступени в другую не гоняют, т.к. с соотношением массы заправленной/пустой ступени 40/1 это никому не впёрлось, т.к. дополнительный насос перекачки топлива резко снизит надёжность ракеты в целом.

> Сейчас так делают только поехавшие, которые реальных ракет даже на ютубе не видели.


А Сергей Павлович и не в курсе был со своим "Востоком" с боковыми секциями первой ступени.
507 455583
>>55580

>В KSP отношение массы заправленной ракеты к массе пустой - 6/1, ирл 20-40/1.


Есть какой-нибудь готовый мод для уменьшееия массы баков, кстати? С этими канистрами из обеднённого урана неприятно строить станции и базы.
508 455585
>>55583
RealFuels, но это будет читерским в барбисайзе
509 455589
>>55583
Сейчас бы про SMURFF не знать.
510 455650
Я наверное очень сильно туплю, но как вернуть кербонавта, если он назначен на аппарат, а этого аппарата нигде нет?
511 455753
>>55650
Кнопка "вернуть" не вылезает, что ли?
А если переключиться на ЦУП и вернуть через него?
Лень запускать огурцов, чтобы проверить.
512 455775
Лендер пришлось разобрать, запустив его и посадив на двигатели.
Джеб вылез, спиздил батарейку, слез и даже не разбился.

Теперь ищем возвышенность ~2-3км над уровнем моря.
513 455835
>>55650
если нет корабля и нет огурца то огурец missing в цпк.

в зависимости от сложности он или респавнится или kia.
514 455908
Всвязи с тем, что Джеб выбрался самостоятельно - запуск и отправка второго лендера отменяется.
Курсант Lodsen отправляется на станцию играть в карты с Биллом и Бобом. Ровер усовершенствованной конструкции с лесницами и прочим инвентарём переводится в режим гибернации на экваториальной орбите.
Лендер Venus 4 с 11700 ∆V будет посажен по указанным Джебом координатам в полуавтоматическом режиме.
Поиск возвышенного плоскогорья прекращён до утра из-за разряженных аккумуляторов ровера.
515 455940
Для торможения и схода с орбиты 500х500 км использован межпланетный тягач с ядерными двигателями с целью экономии дельты лендера.
После завершения торможения тягач отцеплен и переведён на элиптическую орбиту 700х110км.
Участок атмосферного торможения прошёл с дикими перегрузками, превышающими 16G.
516 455941
После частичного раскрытия парашютов лендер переведён в вертикальное положение.
Поэтапное раскрытие парашютов полностью оправдало себя, снизив ударные нагрузки при раскрытии.
Конечный этап посадки - торможение двигателями.
517 455942
Часть ног оказалась повреждена при посадке.
(Хотя при испытаниях на кербине лендер с доп. установленным сверху грузом в 0,5 своего веса выдерживал броски со скоростью 6м/с без повреждения опор.)
Чинить не будем, они свою функцию уже выполнили.
Садимся и готовимся к взлёту.
518 455943
Взлёт!
Штатно отделился служебно-стыковочный модуль и ушёл с траектории полёта.
Отделились ускорители.
519 455944
Полёт сквозь кисель, по недоразумению называемый атмосферой...
520 455945
Продолжаем протискиваться сквозь кисель, превознемогая гравитацию.
Разрешаем расход монопропеллента из командного модуля.
521 455948
Отстыковываем последнюю ступень, уводим её от предыдущей, разрешаем расход топлива из баков последней ступени.
(Весь этот гемор сделан для максимального облегчения последних ступеней, декуплер и 2 сепаратрона неприемлемо утяжелят конструкцию...)
Выходим на орбиту. Ещё немного дельты осталось в запасе.
Теперь модуль будет перехвачен станцией.
котик пиздос на работу.jpg3 Кб, 225x225
522 456002
Сука как же хочется поиграть.
523 456003
>>55948

я уже 7 лет огурчюю, но так с евы и не взлетал ни разу.
524 456007
Вы новый тред запилите таки с новой шапкой с нормальной версией игры.
525 456010
>>56007

нормальная версия = та, на которую мигрировал весь пак rss

рейт идею
526 456027
>>56003

>я уже 7 лет огурчюю, но так с евы и не взлетал ни разу.


EVE- это планета-вызов твоим конструкторским способностям.
Вот один из моих древних лендеров для eve. Кетановые турбины решают, конечно. Но 6к ∆V на чисто реактивной тяге вынь и положь, причём с хорошим TWR.
Побывал на всех планетах. На керболе и джуле сесть не получилось.
>>56010

>нормальная версия = та, на которую мигрировал весь пак rss


Так подскажи, где такую взять. На ангельском, желательно.

Джеба подхватили, сидит рассказывает охуительные истории.
Съёбываем с орбиты евы на кербин.
528 456179
>>56027

>EVE- это планета-вызов твоим конструкторским способностям.


>вязанка кетановых двигателей и аэроспайков

Внимательно слушаю.jpg58 Кб, 980x490
529 456209
>>56179
Ваши предложения?
Мод с аэростатами
530 456223
>>56209
Так а где тут продукт конструкторских способностей и превозмогания?
Хорошая ракета должна выглядеть красиво и разумно, а там сверху какое-то адское страхоёбище с (непойми зачем) РДТТ, миской лапши пакетного деления, стрёмной верхней ступенью и расположением капсулы прямо между ЖРД и полным отсутствием обтекателей (хз на какой это версии было снято и как там тогда работала аэродинамика и какой был кисель, но уродливо же). Снизу не особо лучше.

Первое найденное на ютубе видео https://youtu.be/ElSe1eqYX-Q?t=5m25s
image.png1,4 Мб, 1680x1050
531 456231
Забавы с самодельным спускаемым аппаратом
14245494746580.png199 Кб, 732x520
532 456239
Кабачки, где пере-ре-пепе кат?
533 456240
>>56239

запили, я уже дважды катил
Безымянный.PNG33 Кб, 652x413
534 456241
>>56223
Версия 0.23.5
В ней обтекатели свою работу мягко говоря не делают.
Капсула снизу - Джеб должен гарантированно забраться в ракету.
При силе тяжести в 16 м/с по разным лесницам лазить несколько проблематично, есть риск застрять между ступенями.

>там сверху какое-то адское страхоёбище с (непойми зачем) РДТТ


На служебном отсеке расположены: баки монотоплива(2шт), парашюты (3шт), панель солнечной батареи(1шт), батарея 400ед(1шт) и стыковочный порт2 м.
Модуль служит для перераспределения потоков топлива из 3х линий на 2.
Сепаратроны - "вытаскивают" и уводят с траектории движения лендера использованный модуль.

>Использование аэроспейков


Это единственный двигатель с импульсом не изменяющимся от давления атмосферы (с ранних версий по 0.23.5)

>но уродливо же


На реальные ракеты со снятой обшивкой посмотри, удивишься.

>Первое найденное на ютубе видео


Это мастер по подкручиванию характеристик деталей. Проще говоря- читер ёбаный обыкновенный.
Коменты к видео читни. И уноси эту хуйню.
Мне это и так видно:
Крафт идёт намного быстрее терминалки- это очень энергозатратно.
Один двигатель - на ИВ он просто эту хрень от поверхности не оторвёт
Вот это видео лучше посмотри, чувак хотя-бы партсы не правил. -
https://www.youtube.com/watch?v=bJByFCzNdlw
Или это.
https://www.youtube.com/watch?v=sNa1fQuKzQM
535 456245
>>56241
"сверху" это про >>55943 и РДТТ (с УИ на 1 атм 170 с) на первой ступени. Прикидывать мне конечно лень, но что-то мне кажется что это не оптимальное решение для повышения стартовой тяги.
Про аэроспайки я ничего и не говорил. Я говорил что никакого вызова конструкторским способностям в копипасте боковушек нет.

>На реальные ракеты со снятой обшивкой посмотри, удивишься.


лол, и чему я должен там удивляться? Или что у них общего с той вязанкой? Или ты мне хочешь принести костыльный Сатурн-1? Настоящие ракеты красивы, в основном.

Окей, читер, принял.

>Вот это видео


И на них же видим попытки избавиться от плоских носовых поверхностей и (в т.ч.) использование тандемного деление ступеней.
омае ва моу шиндейру братишка.jpg147 Кб, 1080x1076
536 456263
катите
537 456294
Я джва (1 с копейками) года не играл в KSP. Последняя опробованная версия - 1.3. Стоит ставить новую? Что добавили? Снова вкатываюсь в эту замечательную игру. Врубаю подходящий саундтрек и улетаю отдыхать на Дюну.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLco_u-O9FeQ_cV5gc3VdUHoQYBI73MYkU
image.png808 Кб, 1024x625
538 456296
>>56294
Хос-с-спаде, под Cornfield Chase взлетать только так!
539 456318
>>56294
Ты случаем не смертельная ртуть, которому я пару часов назад оставил коммент про лунный союз на Ютубе? Потому что редко бывают такие совпадения.
540 456326
>>56318
Нет, мимокрокодил
image.png593 Кб, 981x722
541 456331
Просто, Б-жья мать, прекрасный саундтрек. Провожу свой МунТур-3 под S.T.A.Y.
image.png2,1 Мб, 1680x1050
542 456407
Текущий вид комплекса. Из 490 тонн стартовой массы 220 приходится на разгонный блок и по 135 на посадочный и орбитально-маневровый модули. Потом посчитаю какой будет выигрыш массы при добавлении сбрасываемых баков для разгонного блока (и мб орбитального модуля) - если значительный, то реализую.
543 456563
>>56245

>"сверху" это про >>55943 и РДТТ (с УИ на 1 атм 170 с) на первой ступени. Прикидывать мне конечно лень, но что-то мне кажется что это не оптимальное решение для повышения стартовой тяги.


В 0.23.5 самое то Один хрен до терминальной скорости не дошёл.. Ноги к ним крепить очень удобно, минимальный уровень от среза.
В какую версию играешь?
Вот чисто для сравнения 2 абсолютно одинаковых запуска:
1) вер 0.23.5
2) вер 1.3.1
Аэродинамика абсолютно разная.

>И на них же видим попытки избавиться от плоских носовых поверхностей и (в т.ч.) использование тандемного деление ступеней.


Версии игр на этих видео - 1.3 или выше. Без обтекателей тупо будет обосрамс с переворотом ракеты в атмосфере. По делу они стоят.
В 0.23.5 обтекатели кроме веса ничего не добавляют.
KSP уже научилась оживальную форму обтекателя от конической отличать?
544 456566
>>56407
А жилой модуль где ? Не окочурится ли огурец в коробке 2x2 за 2 года ?
545 456605
>>56566
Под капсулой ВА, его не видно за блоками. Жилой объём без учёта капсулы примерно 30 кубов, или 10 на одного члена экипажа. По-спартански конечно, да. Возможно добавлю ещё одну банку. Формально кстати один только бытовой отсек вмещает 6 огурцов.

>>56563

>В какую версию играешь?


Замоденную 1.3.1, как можно видеть, но и в старые и ванильные конечно играл и помню как там всё было. Я же сразу и написал что "знаю что киселединамика, но уродливо".

>KSP уже научилась оживальную форму обтекателя от конической отличать?


В каком-то из более поздних патчей перепиливали аэродинамику, но я особо не вникал. Да и в стоковой игре же детали полторы от силы имеют оживальную форму. Вот какие-то случайные экспериментаторы, но их результаты сложно назвать определяющими
https://www.youtube.com/watch?v=D0WBxk6iopU
https://youtu.be/158T8w3gICo?t=245
image.png895 Кб, 1920x1080
546 456657
Во ожидание переката восстановил историческую справедливость.
Безымянный.PNG25 Кб, 1173x208
547 456775
>>56605

>Под капсулой ВА, его не видно за блоками. Жилой объём без учёта капсулы примерно 30 кубов, или 10 на одного члена экипажа. По-спартански конечно, да. Возможно добавлю ещё одну банку. Формально кстати один только бытовой отсек вмещает 6 огурцов.


Напомнило. пик.
548 457038
Сап, аноны. Когда-то некий хуй из вконтактика пилил довольно годную и графонистую сборку под РСС/РО. Сейчас он потер ее отовсюду и публично заявил об этом, поэтому вопрос такой: НИ У КОГО НЕ ОСТАЛОСЬ? Он там многим модам пилил совместимость и специальные конфиги для РО, плюс допиливал процедурные части, потому и реквестирую.
549 457091
Перекатик-то перекатите, без вас на нулевой грустно.
550 457099
Почему другие треды перекатываются нормально и чаще даже до переката, а КСП-тред до 550 постов дошел? Неужели тут нет того самого анона, который перекатывает? Может это ты, анон?
552 457159
>>57157
Дай Бог тебе здоровья, анон!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски