Это копия, сохраненная 11 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
SR2 временно не возбраняется, следим за проектом.
Fly safe.
В смысле в realism overhaul такое есть?
>купил ноут в 2014 году
>4 гб памяти на борту, шинда 8.1
>декабрь 2015 года
>рубаю в ksp 0.23.5 до предела обмазанного модами
>мод на x6.4 масштаб, KIS, KAS, роботикс, мехджеб, карбонит, инженер, EVE, текстуры, камеры, куча всяких партов.
>строю межпланетный тягач многопуском тяжелых ракет, свожу орбиты, специальный буксир-манипулятор клешнёй стыкует пакеты атомных двигателей к корпусу из пяти джумб, на буксире rcs верхом на стаченых партах роботикса
>многобочечный пиздец, под 300 партсов в зоне физики - это норма.
>межпланетник в результате собран(!) не съеден кракеном(!!!) может долететь до минмуса (!) и даже был заправлен карбонитным танкером, и даже за собой тянет вроде-бы заправщик (помню план был полететь с ним к дюне и заправляться на айке, было реально).
>2018 год
>на борту того же ноута уже 8 гигов.
>та же шинда.
>с 0.23.5 огурцы релизнулись, ввели поддержку 64 бит, завезли в неё стабильность (которой не было очень долго), комьюнити пересело на 64, переписало моды, кап оперативки наконец перевалил за 3.5гб, под обещания роста производительности переезжаем на юнити 5.
>тот же список модов +/-, но уже пожиже, без камер с графонистыми шейдерами, на стоковых (будто бы безкостыльных) ресурсах. Приходится использовать колёса из фаундрис, потому что spring ratio в стоке нахуй сломано.
>уже опытный, строишь крафты с оглядкой на кракена, попроще, детальки покрупнее, поменьше клипа, эджайл парткаунт, аккуратно держишься в пределах 60-80 деталей на крафт.
>кракен сжирает крафт при выходе из таймварпа, на фоне "жёлтого" времени и фризов мусоросборщика каждые пять секунд, на сцене где от силы 120-140 партаков.
>после чего игра крашится на квике потому что сожрала 6.5 гигов
>комп выдыхает и ещё полминуты пытается выгрузить из оперативы шлак, чтобы хотя бы показать рабочий стол
Так вот - я сейчас не могу создать свой межпланетник, имея тот же самый набор модов. Это просто не получится.
KSP никогда не был примером хорошего кода, но сейчас я понял, что сейчас это уже чистый bloatware. Который протух. Потому что фичи те же, что были 3 года назад, а использовать их уже нельзя, потому что они перестали пролезать даже в расширившееся бутылочное горлышко производительности.
Да, у меня багет.
>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).
>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.
>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.
>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.
>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.
>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/
>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.
Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
>In the end, it's a Garbage Collector problem. Mono is a dog blessed half baked of a VM - it's at at least 6 to 10 years behind Java in everything (but syntax - but hey, we have foreach and ? null operators...=/).
>Added to that, we have a nasty practice on Unity (and granted, not just them) where once memory is allocated, it is not given back to system. They said that there's a reasonable expectative that if a memory was needed, it will be needed again - totally ignoring that the memory will be needed by everybody else in the system.
>This used to work when just one or two clowns guys were doing it - but nowadays, everybody is doing this stunt. So we never have enough memory. We are again using "single-tasked" systems.
>Swapping memory make the switching context slower? Of course it does. But it's faster than restarting the program (mainly KSP), god damnit. It's better to send KSP to swap when I have to do something else and then wait 3 or 4 minutes to it came back to RAM, than to close the damned thing and then have to wait FIFTEEN MINUTES (or more) to reload it from scratch.
>Adding offense to the injury, it appears that they "solved" the stuttering on the stock game by delaying the GC - so, more and more trash would be left in memory before the GC is called to clean the house. Since now there would be a ton more of trash to be cleaned, the stuttering, when it happens, is heavier. It takes more time to happen, but when it happens, boy... it does happen.
>Now put this two things together (Unity never returning memory, and Mono literally trashing the memory) and... =/
>Sometimes, putting more memory into the equation makes things worse. It's better to halt 0.5secs each 2, than to halt 4 secs each 10. Memory Garbaging are algorithms that scales exponentially, not linearly. Even the ones that manages to escalate logarithmically needs a sweet spot to be useful, behaving worse than linear ones before that.
Итого - благодаря юнити и ООП у ксп столько модов и такое развитое комьюнити (потому что если бы моды надо было бы писать на крестах, то было бы сложна и участников было бы меньше). Но благодаря этому же степень криворукости в сообществе растёт. Нормальным стало забирать себе системные ресурсы и не отдавать их назад (хули там, 16 гигов теперь средняя норма, найдётся чёнить). Нормальным стало не апгрейдить подсистемы, опираясь на сырое железо. С помощью костылей подсистемы (тот же мусоросборщик) можно кастрировать - от чего производительность, конечно, как бы вырастет, потому что он не будет собирать так часто. Но поэтому он не будет собирать и так эффективно... Так из версии в версию всё превращается в одну большую утечку, заливаемую ресурсами и обставляемую костылями, чтобы комьюнити не воняло.
ВРЁТИ
Играешь в 720п?
Мне в самом деле не комфортно на i5-7600/8gb/1066 в фхд. Ну то есть играть то можно, особенно с текстурками урезанными и загрузками стола, загрузками ангара, загрузками, загрузками, загрузками. Я ставлю себе скатерер, я ставлю себе дистант обжектс, я ставлю себе ив, чтобы эта игра не выглядела хуже игр на мобилках. У КСП есть проблемы с оптимизацией, они огромны и это очевидно.
i7-2600k, 8 gb ddr3, r9 380 радеон вместо видеокарты, 1920х1200.
Ив и дистант обжектс в наличии.
Полёт нормальный первые часа 3 игры, фпс проседает прилично уже только на тяжёлых ССТОхах, где куча деталей об кисель трётся.
А потом нередко заканчивается память, начинаются злоебучайшие статтеры по 5 секунд и приходится перезапускать КСПач.
А ну и ещё перед запуском игры надо браузер закрыть, а то память ещё быстрее кончится, лел.
И я рад этой ситуации, потому что в районе 1.2, когда я только начинал играть в КСП, всё было ещё хуже.
играл раньше в фул хд, щас 50\50 времени провожу на просто хд мониторе так что да, просто хд.
>загрузки -загрузки-загрузки
просто купи себе нормальный ссд, с ссдшником прогрузка долгая будет только при старте игры, в остальном времени если не ставить 100500 модов все мгновенно происходит. Хотя я видел парня на твиче у которого стояло столько говна, что при смене сцены игра залипала секунд на 30-40.
>скаттерер дистанд обдежкс вся фигня
так же стоит. Фпс падает заметно только смотря на кербин потому что вместо видео картошка стоит.
Про память я хз, писал уже выше раз 10: с 12ю гигами на 10ке 1607 версии кспач ест <900мб даже после 1,5-2 часов. На фоне играет стрим + браузер ~50-70 вкладок, свободных еще 3-4 гига остается и это без свопа виндовского.
Я так понел, что не работают всякие гироскопы на телефоне, то есть китайская плата на программе за 15 баксов не тянет, нужна космическая навигация, сыч её не запилит.
Мануальный видео режим только с ебическим усилком? просто стрельнуть ракету прямо, дождаться когда аппарат дойдет до 100км+ и по видеосигналу положить на горизонт как в ксп лол и запустить двигатели?
>как бы вы в реале выходили на орбиту
>аутисты сахарные ракеты запускают
Проиграл. У них там если что и взлетит - уже радость. Перед бутылками колы с ментосом задач орбитального полёта не стоит.
Касательно вопроса >>2555
https://en.wikipedia.org/wiki/Inertial_navigation_system
Можно попытаться бахнуть самое примитивное программно-временное устройство, чтобы постепенно положить ракету на бок, но потребуется все хорошо посчитать или провести несколько испытательных пусков. Ну и при первом ветре ракета улетит в никуда, да.
Для этого надо раскрутить ракету, как японцы на своей первой делали.
Поидее, летают же всякие люди с автопилотами на дронах, почему не приспособить и на ракету? Там сразу и GPS, и гироскопы (кварцевые или оптические) и сразу множество режимов.
не знал насколько это приятно лететь прямо со 100х100км одним длинным включением, и попадать куда нужно!
Но сын подруги твоей мамки жгет прямо с ланчпада и входит в сферу влияния в точке минимальной разницы скоростей.
Вообще ракета с оперением сама выйдет на орбиту, если правильно расчитать наклон на стартовом столе. А в полете только ступени по таймеру сбрасывать.
Нет, японцы закручивали а потом еще кудахтер на борту регулировал сжатым азотом наклон третьей ступени, они использовали 7 градусов наклона, что бы только выйти на приблизительный вектор, что бы не рулить двигателями, потому, что рулей не было.
Гугли как лямбду-4с японцы пускали
Экономней?
Смотря для чего.
Я отключил, но у двигла после захода в игру всё так же нету настройки тяги, ну и собсно, не работает он. Кто-нибудь знает, как это можно починить?
Ну типа, если не починить то запущу новый, чё. Прада обидно, что из-за корейского рандома 90 дней полёта проёбаны.
Не знаю, можно ли починить или нет, я просто пукнул в тред.
А есть опыт редактирования сохранений? Куда ваще это говно записывается и как выглядит. Ну и чем редактировать.
В папке с сейвом найди файлик полета твоего крафта и блокнотом поправь.
игра/saves/"название сохранения игры"/ открываешь persistent.sfs
Далее MODULE
{
name = Reliability
isEnabled = True
type = Antenna
broken = False
critical = False
quality = False
last = 467087125.42425746
next = 611160344.63902903
stagingEnabled = True
EVENTS
{
}
ACTIONS
{
}
UPGRADESAPPLIED
{
}
}
хотя если тебе функция надежности нахуй не нужна - делаешь автозамену broken = True на broken = False и все твои сломанные аппараты как новые
Вот секунда в секунду с твоим постом нашёл, но про автозамену не подумал. Модуль я сам выключил, мне ваще не понравилось, то что просто с нихуя может сломаться деталь.
Небольшое дополнение, в том что двигло не работало оказался виноват вот этот флажок
Да, но нет. ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть, или хотя бы понять и простить. Тут же просто бросается кубик на сломалось/не сломалось. Я этот телескоп вывел на ЛКО, прожёг трансфер на целевую орбиту и благополучно его оставил. Всё работало.
Спустя кучу игровых дней получил уведомление от Кербализма что энергия заканчивается, а значит солнечные панельки не могут поймать Кербол и надо зайти и развернуть телескоп. Ну я захожу и хоба, двигло которое 90 дней как висит в вакууме просто взяло и сломалось. С нихуёв.
Это не очень весело.
Я каэш ещё подумаю, может всё же включить этот модуль.
Тогда все пилотируемые миссии дальше Минмуса придётся снабжать гроздью дублируемых двигателей, что бы в случае поломки хоть как-то допердеть домой.
>>2621
Чего сомнительно-то? Этот флажок в False стоял и пока я его не переключил в True - двигло не работало.
На одном включении двигателя прошу заметить.
>С нихуёв
Будто ирл двигатель бы тебя заранее уведомил отчего он сломается. Можешь представить что у твоего двигла рассохлись уплотнители или там клапан заклинило.
>ИРЛ у этого будет хоть какая-то причина, которую можно предусмотреть
Микрометеорит прошил. Охуенно предусмотрел!
По-твоему космический аппарат ударно меняет направление движения что ли? Траектория относительно цели всё равно гладкой будет, пусть и странно выглядящей.
Спешу напомнить, что баллистический захват со стандартной кспшной орбитальной механикой невозможен
Ты прав, у меня не одна траектория, а две разных наложенных получается. Я хз, вроде наглядно
Короче, перестрел или недострел для посадки? Можно ли наебать систему и погасить эти 800 дельты на торможение, например, залетая с другой стороны?
>поменяй сроки службы намного больше
В том-то и проблема, что там есть только "средний срок между поломками", по крайней мере за сроки надёжности я больше ничего не вижу.
И он для деталей стандартного качества составляет 8 лет. Почему у меня движок сдох меньше чем через Кербинский год - не очень понятно.
>Среднее время безотказной работы (средняя наработка на отказ) — это математическое ожидание времени работы системы до отказа
Не повезло, видимо.
На пике условный график вероятности работоспособности какого-то устройства от времени времени.
А об луны джула тормознуть чтобы на орбиту джула выйти можно?
Вроде бы видел когда-то видос, где чувак это проворачивает.
подлетая к луне ты можешь её обогнуть с одной стороны или с другой, но это не повлияет на твою орбитальную скорость.
У Лэйта есть атмосфера, так что теоретически можно. Но ты учьти что для полёта на джул дельта громадная, там тормозить надо особо хуежопо чтобы не проебаться. Попробуй в песочнице сначала.
Нет, там без атмосферы было, как-то по особому по лунам завертелся, что в итоге на орбите джула оказался
>А скорость относительно центра планеты равна нулю когда ты на круговой орбите.
Нет скорость равна
V = R x 2 x 3.14 / T
T - орбитальный период, в с
R - текущее расстояние от кравта до центра планеты планеты, м
Это для круговой орбиты, у эллиптической
V = R x w - w - текущая угловая скорость центра масс кравта относительно центра планеты, радиан/с, не его угловая скрость вокруг его центра масс, а относительно центра планеты - с какой скоростью вращается вокруг центра планеты
Не качать последнюю версию. Там пиздец лаги, попробовал вертолет запустить, охуел с фризов. При всем при том что даже без модов.
Ну у меня не самая последняя версия, 1.5.0, я же пиратоблядь как-никак.
>>2737 (Del)
Блядь, только не эта хуйня снова.
В перерывах между полетами на сстошках я строю газотурбинные вертолетики и самолетики.
1396x784, 0:34
почему псипланостроитель? псиплан - когда дохуища крыльев, а у меня газотурбинный мотор и воздушный винт. Дохуищакрыльев оно не потянет, момент турбины слишком низок, но легкий вертолет или двигатель для самолета - легко.
Фигово еще что колеса сломали в 1.5, как подшипник теперь не заюзать на норм скорости. Остается вариант только со скользящими, а у них трение высоковато, на приличные обороты не разогнать.
http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Вот здесь сказано что до орбиты кербина нужно delta-w = 3300, но реальная скорость не превосходит 2400. Куда девается ещё 900? Неужели четверть дельты теряется на всякие трения об атмосферу? В реальных полётах дельта для вывода шатлов около 9000, а космическая скорость 7800, это жене четверть. К тому же запуск с кербина происходит в идеальной экваториальной плоскости, так что вращение планеты должно помогать, но этого тоже не происходит. Поясните за сей феномен.
Двигатель в атмосфере плохо работает, потому удельный импульс снижается, что и сжигает так много дельты
>это жене четверть
так атмосфера у кербина в 4 раза плотнее земной, потому и называют стоковым киселем.
Кербин и сам плотнее Земли, он будто из Осмия сделан, или какое там вещество по плотности на Кербин похоже
Вот этот лучше всего выходит на орбиту если его просто выставить на 20 градусов вверх и ничего не делать.
И тут поступил контракт на 400 тысяч, предлагающий создать на Минмусе базу на пять мест. Сумма просто огромная, опыт постройки небольшой базы у меня уже был. Базара ноль, убьем двух зайцев, - думаю - кинем пару бесполезных банок, и науки соберем! Подписался на это дело, короче.
Проектируя корабель, чекнул контракт. Построить станцию на 5 слотов - легко. Опустить её на Минмус - ну само собой. Продержаться 10 секунд - постараемся, да. Должно быть 4000 единиц жидкого топлива... ЧТО??? Сколько-сколько это будет весить тонн?
Началась миссия ЗЛОЛУНИЕ.
Этап первый. Поднять анальные бусы твоей мамки пустые бочки, запулить их к Минмусу. Забросить 20 тонн к Минмусу оказалось легко. И вот мобилу разрывают смски от шизиков из Общества дрочева на рекорды, осыпая меня деньгами, наукой и репутацией. Как по маслу.
Как жирная баба на диван, мягко, но уверенно, станция заваливается и начинает неистово подпрыгивать. Что-то хрустит. Связь отваливается. Штирлиц был близок. К счастью, конструкторами абсолютно точно была предусмотрена малая антенна и ретранслятор на Дилдо Уан, болтающийся на орбите.
Выглянуло солнышко. Жилой модуль напоминает пережравший бактериофаг.
Примерно так же летаю, но градусов 10-12 ставлю, а он там потом сам на 20 выпрыгивает
Для сборки был предусмотрен простой реактивный буксир, сделанный Джебом из мусорного бака.
И всё бы хорошо, но погнавшись за весом, конструктор не учел количество реактивного топлива, необходимого для строительства. И вместо веселого таскания тяжестей робо-буксиром я получил запас на пару хилых пуков. Оный был израсходован на преодоление 5 метров. Ни о каком дизайне речи не шло. Также TWR оказался низковат. Двигаться пришлось раскачкой и прыжками.
При спуске ушло куда больше топлива за счет доп. массы окислителя, и осталось 2000 с гаком единиц из нужных 4000. FIAL!
Я строю еще одно ЗЛОЛУНИЕ, еще злолуннее старого!
Утомительной процедурой наполнения второго Дилдо Уан было решено пренебречь. Все это детские игры.
Разработан новейший мощный носитель на 60 тонн. ПН-топливо напрямую соединено с маршевым движком и тоже используется. И разумеется - в 10 раз больше монотоплива. И тяжелый ровер на колесах вместо неуклюжего дрона.
Пару часов неустанной перекачки монотоплива из одних маленьких шариков в другие маленькие шарики и секретный храм топливопоклонников построен.
Оборот миссии: 1,1 миллиона кербальских рублей. 500 тысяч потрачено на инфраструктуру. Чистый убыток 100 тысяч. Продаются 50 тонн топлива. Самовывоз!
опять поехов с дилдаками выпустили из клетки
Пока там кроме запусков делать нечего.
И отдельное фи насчет барби-сайза, могли бы и нормальную СС запилить.
без модов это хуйня.
но если будут моды, туда можно запилить собственно огурцов, да и всю огуречную систему, а может и соседнюю. будет огурчевальня мечты, просто с огурцами другого цвета.
А я и не говорю что должен. Я просто надеюсь на помощь добрых модогоспод, к злым стокоблядям я никаких вопросов не имею.
Ты первый начал.
У тебя эти дни? Сходи нахуй
>надеюсь на помощь
>тебя это ебать не должно
Мммм, ясно.
Ты такой умный, наверное, сразу во всём разобрался, одного обычного вопроса тебе хватило. Даже в голову тебе не пришло, что можно ответить нормально - вместо этого нужно было обязательно порваться и заверещать, будто тебя уже бьют ногами. Мысль о том, что вопрос тебе могли задать, чтобы уточнить твою просьбу, может быть, предложить какой-то вариант, выяснить, что именно тебе не нравится, и таким образом приблизиться к решению - тебя не посетила. Вместо этого, не подумав ни полсекунды, у тебя произошёл рефлекторный скачок давления в выхлопной системе, ты полыхнул дюзой и начал тут же защищаться от галлюцинаторных "стокоблядей", которые, наверное, угнетают тебя каждый день, быть может, в школе? Может, твои родители - стокобляди? Они каждый день будят тебя и ругают за тройки? Или стокобляди трогали тебя, заставляли совершать непристойные акты, подвергали насилию в туалете? Может стокобляди это политическая сила такая, которая держит тебя в пожизненном узилище нищеты?
Pic>SR2
нет нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников. Нет модов на все что нужно. Нет н и ч е г о. А контент не добавляется за 1-2 апдейта, на это нужны года. Тем временем у ксп будет еще больше фич, еще больше модов. Ну ты понял в общем.
Ты бредишь? Ты вообще запускал SR2? Все тобой описанное есть еще с момента релиза в ерли аксесс. Ну кроме модов.
Запили мне интересную миссию на марс, которая будет выглядеть довольно реалистично:
1. ровер
2. хабитат для долгого перелета
3. запуск не в 1 огромный дилдак
4. ничего не должно торчать за обтекателями, сами ракеты должны выглядеть как можно более реалисичнее
5. спускаемый аппарат без всяких читов вроде 100500 парашютов
6. естественно инфраструктура вроде спутников-ретрансляторов
Охвейт ресурсов там как таковых нет, связи тоже, функциональный частей как я мельком глядел опять же нет.
прув ми вронг скринами
Подожди, мы сейчас говорим о фактических ошибках в твоем утверждении, а не о том, что SR2 отстает по контенту от КСП.
>ошибки в моем утверждение
>которое звучит как "там нет контента"
>охвейт подожди, мы же не о контенте говорим!пошли маняврирования
Поясню: иметь планетки, копирку орбитальной механики и примитивный редактор это не контент.
Твое утверждение звучало (дословно, цитирую): "нормальных функциональных частей вроде всяких карго беев, кербальской инженерии вроде всяких поршней-подшипников"
А эти детали есть.
продемонстрируй какой-нибудь vtol с подвижным двигателем, который можно засунуть в каргобей и кинуть скажем на марс, а этот каргобей использовать там как гараж на поверхности
Зачем я должен это демонстрировать? Запусти игру, открой список деталей и увидишь там все что нужно для этого. Это реализуемо в текущем наборе, который предоставляет SR2 в стоке.
И ты еще про маневры говорить будешь.
зачем мне изначально открывать, если у меня есть огурцы? Зачем мне тратить время на альфа\бетку\вотэвер название версию если у меня есть взрослый продукт, которые имеет все тоже самое но гораздо лучше?
ладно частично уговорил, что часть мод контента все же есть. Но нет ни текстур, ни стиля приятного, ни интересных моделек.
там разные текстуры, большинство деталей, в т.ч. и каргобеи, процедурные, как хочешь можешь слепить.
С траджекторис вполне можно попасть.
С такими темпами кербач всосет через полгода, лол.
Также фиксятся тонны багов.
Но сам я пока не играю, управление все-таки не оч, огурцов нет, связи нет, много че нет.
Моды пилят.
Вообще там есть форум, пилите идеи туда.
Больше всего просили калькулятор дельты - сделали за 2 недели блять, получите, распишитесь.
Вот мой тред про in-flight hud тоже в топ ушел.
https://www.simplerockets.com/Feedback/View/XxiRzh/In-Flight-HUD
Кто там говорил про вектор скорости цели при стыковке? Срите это все на офф-форум, там тонны багфиксов в каждом апдейте, вы рили можете повлиять на разработку и увидеть свои фичи уже в ближайшем времени
https://www.simplerockets.com/Crafts
Ебать, вы посмотрите, сколько годноты наклепали.
Крафт может выглядеть вообще как угодно, гораздо, ГОРАЗДО более модифицируемый, чем в кербаче.
Потенциал игры просто огромен блять.
Можно строить фотореалистичные звездолеты
Чья-то коммунистическая станция на 2000 деталей.
И эта хуйня вообще не тормозит блять на моем калькуляторе.
Вот зачем нужна эта игра.
Наконец-то можно будет построить сферу дайсона
Нормальных скринов нет, ибо рескейлинг скринов пока не завезли
>Но сам я пока не играю,
>управление все-таки не оч,
>огурцов нет, связи нет,
>много че нет.
> станция на 2000 деталей
>месиво с одной текстурой и 2мя полигонами
>крафт реально вглядит как союз
>аналогично
но самая вишенка
>все збс но я не играю но обязателньо порвет!!11
З.Ы. Я аутист? Почему ракета на полпути в космос переворачивается?
>не тормозит
Потому что физики нет, вся станция - один кусок с вмурованным точно в центр масс гиродином. В общем потенциал есть, но надо последить за обновами.
Денег в монитор кинул, пусть работают.
>на полпути в космос переворачивается
Ракета летает так, чтобы центр масс был впереди центра лифта. Видимо, при расходе топлива ЦМ смещается к хвосту.
сделай мод с таким же количеством вершин, разницы особой не будет как я и подозреваю как анон выше говорит - обсчет физики там сильно упрощен для такой хероты и будет соответствовать паре деталей в кербаче
Реалистичнее управление и поведение крафта в атмосфере и при столкновениях. И лично мне ощущается приятнее.
Одна из причин, почему огурцы взлетели, никто не хочет играть в симулятор запуска 3д моделей в космос. Пока что sr2 ощущается именно так.
Но из-за этой хуйни даже на лучших компах все тормозит. Неужели нет компромисса? Раньше были нефизические части, это почему убрали?
Вот я как раз и надеюсь, что SR2 со временем к этому компромиссу и придет. А пока что играть достаточно уныло.
У меня давно все детали на автостяжках.
В рот я ебал обсчет физики для кидай детали и пляшущие сосиски
>ну внезапно в кспаче был мод, который позволял склеивать детали и обсчитывать их как одну. Решение на твой вопрос
Ага, только далеко не все можно между собой клеить, а 100+ деталей один хуй тормозит.
ну ищи проблемы у себя, я выше уже 100500 раз кидал примеры как ноутбучный процессор с интеловстройкой могут обсчитать 300+ деталей с модами на графон с играбельным фпс.
Хочешь огромные дилдаки с 10050 деталями? Пользуйся хаками вроде склейки, автострат и прочего, пили кастомные модели.
Ты понимаешь вообще, что в ср2 можно строить колоссальные орбитальные йобы под 10к деталей?
Можно полноценную базу с шаттлами, отелями и шлюхами сделать.
Реально огромных размеров.
Как ты в кербаче это сделаешь? Даже с модами и пека за миллион? Никак.
нужен мод на человечков, очень просто. чтобы масштабируемые, управляемые и со скелетной анимацией. как только подвезут собственно огурцов - и именно поэтому я говорю про комьюнити-моды, а не апдейты от разраба, он не сможет их добавить из-за копирайта - я тут же куплю.
>декали это слишком мейнстримно, будем набирать обсчитываемый физикой шрифт из партсов.
я ок впрочем.
огурцы уткнулись в бутылочное горлышко юнитипомойки. если мы действительно хотим лететь к звёздам, а не пердеть кругами по системе, нам придётся разработать новые технологии.
посади самолёт жопой к земле а бочки надставь одну на другую с одной стороны, и сделай расход топлива снизу вверх.
Ну пруфани этой орбитальной йобой, которая реально имеет 10к деталей которые обсчитываются (а не "ой смотри у меня 10к деталей" которые игра считает за 1)
>Как ты в кербаче это сделаешь
лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.
Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
>>3293
>юнитипомойки
охвейт, но ср2 тоже юнити помойка. Пам-пам-пам!
я без понятия, на чём он, но не вижу смысла спорить, что огурцы состоят из костылей, которые от апдейта к апдейту только прибавляются. если в юнити механику такой же точно игры можно было решить иначе, то возможно это было сделано в SR2, но не может быть сделано без создания KSP2 с нуля.
>лень искать но на ютубе был летсплей с невероятными йоба-кораблями из b9 экспаншен пака с экстрапланетари лаунчпадами, запускающие эти йобы.
>Есть где-то парен который с рескейлом + интерстеларом пилит йоба корабли размером с твои эти йоба станции.
Размер не значит нихуя. Я с интерстелларом и твикскейлом тоже делал охуенные станции на тысячи тонн куда внутри на не самом маленьком самолете можно было залетать без особых лагов. Но когда начал собирать аппарат, состоящий из перелетного модуля-станции, посадочного и бурильщика - у меня игра вылетала к хуям когда я пытался пристыковать третий аппарат.
И да, даже у огурцов с ютуба на топовых компах дикие лаги, это видно когда они включают в сглаженный монтаж отрывки из реальной игры.
Хуй знает зачем тебе вообще нужен обсчет всех деталей, это бред же. Ладно там считать оказывающие влияния типа движков, рсу и прочего, но когда добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность это пиздец же.
Но ты запостил скриншот из компьютерной игры, а не фото звездолёта.
/b quality offence
растяжки у твоей мамки
b quality offence/
Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.
>>3313
Хуй знает, братан, у меня вот никаких лагов не прибавилось. В смысле, лагает как и раньше, лол.
>Страты - всё ещё мастхэв для любой крупной равкеты, если не хочется читорить автостратами и ригид аттачментом. Например при той же сцепке бустеров.
>что такое kjr
Функционал кжира уже давно стокализирован, аллёблять, ригид аттачмент, о котором я выше написал. Хорош пердеть гирнтекстом, говори как человек.
ригиды в консоле включается.
Но суть тормозов не в стяжках, а в том, что пристыковка любой хуйни на крупной ракете на несколько секунд фризы выдает, в полете тоже может фризить.
Словно во времена х32 вернулся пиздц
Серьёзно, это не общая проблема 1.4.5, у меня фризов, которые измеряются в СЕКУНДАХ ваще нет, хотя я играю с хдд и на 8 гигах ддр3 оперативки.
У тебя что-то не так в сборке КСП, если такое происходит.
Ну или ты с линукса может играешь, там ваще всё что угодно возможно.
Я ебанулся мальца когда это писал, я тоже про 1.5.
>у ксп будет еще больше фич, еще больше модов
Ещё больше лагов, ещё больше протечек памяти, ещё пол часа на загрузку с ССД, ты хотел сказать?
ну я опять же говорю - у тебя кривые ручки. Если изначально в игре костыли вроде просчета всего крафта как единого объекта или "смотрите у меня там бустер из 100500 деталей" которые опять же считаются как за 1 то это не достижение.
>добавление лишней батарейки или градусника снижает производительность
автостраты - чек
моды склеивающие детали - чек
моды на процедурные части любой формы и фантазии - чек
-----------
= тоже самое только гибче
>>3313
>растяжки на крупной ракете ставить
пережитки прошлого, не нужны потому что тот же результат делается автостратами. Если у тебя концепт "это чит и нужны визуальные йоба-крепления" у тебя сс изначальным дизайном проблемы
>фризы
>лаги
я опять же анон с ноутом и интеловстройкой, ничего не поменялось и с обновления юнити (1.4 вроде как) игра даже быстрее бегать стала
>>3328
двачую анона, никаких заметных лагов нет
>>3334
за год рана на одном и том же железе никакой разницы между версиями не заметил с примерно тем же сетапом из ~50 модов
>автостраты - чек
Хуй знает что это дает в плане производительности, скорее всего ничего.
>моды склеивающие детали
Ну склеил я используемые детали типа научных приборов, но в целом это придется под каждую миссию склеивать дохуя деталей, перезапускать игру. Полезная штука, но не решение проблемы.
>моды на процедурные части любой формы и фантазии
не годятся ни на что кроме бочек, да и те уебищные
> дает в плане производительности
предотвращает самопроизвольное распидорашиване а всякие вобллы что прямо влияет на скорость просчета крафта
> придется под каждую миссию склеивать дохуя детале
я сам не пользовался ибо никогда нужны не было, но насколько я видел - это 2 клика без перезапусков. Алсо есть всякие касы и прочие йоба способы выпилить лишние детальки.
>ряяя хочу 100500 деталей
напоминаю, что в условиях космоса каждая лишняя деталь = масса = больше топлива. Меньше деталей это лучше. Иммерсивно
>не годятся ни на что кроме бочек
были разные варианты многих форм. Если хочешь совсем упороться идешь в блендер.
потому что:
>ой поцаны смотрите ср2 крута!!
>фсе есть фсе топчик 10\10
>но я играть не буду
>модов нет ничего нет
>но падажи щас все будет!11
>огурцы не работают!
>все лагает!!11
>это не у меня руки крюки это игра такая!
играю в несколько песочницо-инди игрушек с огроменными мирами на говножелезе везде все норм
Вы находитесь здесь.
забей, он уже два или три треда занимается аутотренингом, что всё збс, но так ни одного скрина не принёс, что из модов или что по загрузке проца/памяти
в прошлом\позапрошлом все было, и скрины и фпс и железо
Один я такой ебанутый, что с самого начала карьеры строю одни самолеты? Летать невозвратом жаба душит, а ССТО-ракеты выходят гораздо хуже по всем параметрам. Пепелац на скрине поднимает около 20т негабаритного груза при взлетной массе 100, немногим тяжелее одноразовой ракеты.
Ты подал мне идею, жаль что я слишком криворукий для этого.
Я на твиче видел, что обтекатель можно замкнуть на другом обтекателе, а затем сместить тот, на котором замкнули, куда-нибудь в сторону. Будет открытая с одной стороны труба, причем все, что внутри нее, по идее должно быть в аэродинамической тени.
>>3551
В настройках сложности в начале игры вроде был множитель дальности антенн. Можешь попробовать в файле сейва это подредактировать, ищи что-нибудь вроде antennaRangeMultiplier
Погостили и хватит, освободите комнаты.
Выбрасываем мусор, не с собой же везти.
Падаем утюжком и слегка промахиваемся по взлетно/посадочной.
"Неплохой шанс для отработки посадки на воду" - подумал Джеб.
"Сойдет для первого раза" - подумал я.
Теперь учиться не промахиваться по космическому центру, на шатолах до этого не летал. На самолетах тоже.
графоний нужен + не такие темные места скринов а еще не сажаться на воду а быть как тру и сажать на полосу
всякие траджекториес тебе в помощь
>графоний нужен
Фпса и так нет.
>не сажаться на воду
Из-за долгой игры ксп уже и так сильно лагал, а перезапускать было влом, вот и решил не перезагружаться, а так закончить, тем более, что контракт на следующих постояльцев уже есть.
>траджекториес
Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
>Пора переустановить шиндовс?
Скорее всего у тебя уже весь шиндовш чем-то засран, так что да, самое время.
Да как нехуй, даже с флешки можно.
Можно даже с внутреннего без ебалы с загрузочными секторами и вот этим всем. У меня недавно очень сильно по пизде шиндус пошёл, пришлось ресетапить на чистую из под лоу графикс режима.
Телепаты в отпуске.
>Он ракеты-то, которые просто жопой вперед летят, рассчитать нормально не может, а уж для шатола точно бесполезен, эта хуйня еще хз сколько км планировала, пытаясь дотянуть до земли.
Да, но нет.
При атмосферном спуске больше факторов, постоянно влияющих на траекторию, в том числе и твои ручки, теребящие контрол сёрфасес. Если выставить угол входа в траджекторис и зафиксировать этот угол на самом крафте, то рассчитает вполне прилично.
Я спейсплейны вполне сажал с траекториями.
А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени".
Какое сочное нинужно
>А вот с ракетами не хватает возможности "рассчитать траекторию для следующей ступени"
Для какой следующей ступени-то? Он даже пикрил, сходящий с орбиты, не может рассчитать нормально, приходится все равно на глазок попадать по спейс центру.
Хуй знает, как ты это делаешь. Может ты тормоза в полёте теребишь? Или не переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд?
У меня одноступенчатые пинусы тютелька в тютельку садятся.
>Может ты тормоза в полёте теребишь
Нет.
>переключаешь расчёт траектории в ретрогрейд
Каво? Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил. Надо будет попробовать.
>Открывал менюшку мода только 1 раз, когда ставил.
Там в настройках есть два изи режима расчёта
1. Я влитаю в атмосферу литсом
2. Я влитаю в атмосферу жёппой
и ползунки углов входа, если ты любишь изъябываться, и/или сажаешь спейсплейн.
Соответственно для расчёта классического реэнтри надо включать галочку "жопой впирод".
Попробую, спасибо.
>не может рассчитать нормально
Как аноны говорят ты не докрутил. У меня с учетом атмосферы и прочих свистоперделок спокойно сажалось все в пределах погрешность в 1-0.5км
Ну и для пикрила можно упороться и забабахать косовский скрипт. На оффоруме есть парень который с рсс сделал фалькон хеви, который сажает 2 ступени по косу в пределах посадочной платформы.
Там, походу не в этом проблема (или не только в этом),а в том, что наземные станции оказываются за горизонтом, что с этим делать не понятно, можно или отключить потерю управления, но это не дело, либо отключить закрывание небесными телами сигнала, но тоже чит.
Пока две идеи, закидывать сразу на орбиту повыше а не на 30 км выше атмосферы, либо, хотя бы, этим методом захреначить сразу несколько ретрансляторов и с них рулить...
У меня в рсс горизонт никогда не блокирует сигнал, там вообще походу из центра планеты идет и наземные станции не учитываются.
Не из центра планеты, а из тех же самых точек, что и на ванильном Кербине, просто после рескейла эти точки оказались на глубине 5800 км.
Если в режиме карты заехать камерой в планету, то должно быть видно, что лучи начинаются не в самой середине, а на поверхности небольшой сферы вокруг нее.
Хуй там плавал. У меня эти точки прямо так явно раскиданы на поверхности и в режиме карты если сильно приблизиться к крафту видно, что действительно они уходят за горизонт. Видимо и правда, только пулять выше или хотя бы таким методом орбитальную группировку связи пилить.
У меня ещё Ремоуттек стоит, может из-за этого они нормально раскиданы.
Кстати, то, о чем ты пишешь невозможно по-идее без отключения блока связи небесным телом (через толщу Земли как оно пройдет), а этого делать я не хочу. Хотя уже так есть предательская мысль, что это влияет как раз только на этом этапе, когда поднимешься уже похуй, станции более-менее равномерно распределены и этой проблемы нет.
Кстати, а нельзя в том же ремоуттеке задать выполнение маневра по таймеру? Там же есть какой-то типа FlightComputer. Типа перед входом в затенение ему задал, что через 40 минут, перни в прогрейд полным газом на 20 секунд. И чтобы он без связи мог это дело реализовать. Тогда заебись было бы.
А да, ещё вопрос, тут чуть выше анон советовал в конфигах сохраненки повысить мощу антенн и наземных станций, вопрос, насколько именно нужно это увеличить, чтобы всё работало плюс-минмус как в ваниле?
Это уже про собственно полеты, а не еблю на старте.
И да, я еблан, не пояснил, что речь идет именно о запуске (точнее скруглении, как раз в нужной точке при пуске с Канаверала - ебучий пустой океан).
Ну. Я интересовался нормально ли это с точки зрения механики. Организационно-то решим. Да и почитал про ремоуттек вроде понял что есть комп который без связи рулить умеет. Просто стремно заниматься сеткой связи, когда у меня только миссии на первые спутники на орбите.
Я начал новую карьеру с GPP и DamnIt, потому что BARIS стал адово глючить, ломая полностью прокачанные детали в каждом пуске. 10-15 пусков до результата.
Параллельно пишу типа летсплеи, но мне лень монтировать, уже часов сорок записано с каrтавой озвучкой - и ни одного готового видоса.
В общем, поставили мне задачу - провести температурные измерения в районе, где год назад я уронил посадочный зонд. Зонд давным-давно помер из-за полной деградации дешевеньких солярок, но я на него и не рассчитывал. Построил минировер и пульнул. Выводила его РН "Орион-М", одноразовая ракета в калибре 3.75, потому что я решил, что пуск "Орла-7" не окупится. Взлет и орбитирование прошли небезуспешно, я собрал ещё и гравиметрические данные с низкой орбиты, о которых я забыл. И это при том, что у меня два "Салюта" на НОО и ВОО вертятся.
Вторая ступень ещё и предоставила четверть бюджета дельты для перелета к Цети. Перелет уже стандартен до боли - разгон, затем корректировка в середине пути и выход на гиперболическую орбиту вокруг Цети.
зондоеб-кун
Затем скругление в периапсисе и посадка. Сажать я решил на перелетном блоке - зачем мусорить на орбите? Но я создал чересчур мощный скайкран, в следующий раз уменьшу ему запас топлива раза в три. Просто колотить топливо о поверхность - а нафиг оно надо?
Перелетный бок скорректировал наклонение и обеспечил основное двухимпульсное торможение. Я вообще планировал сбросить его перед самым касанием, но тут в планы вмешался DamnIt и сломал двигатель перелетного блока во время второго торможения. Ну, ничего страшного - я тут же врубил декуплер и двигатели скайкрана. Скайкран начал окончательное торможение и гашение горизонтальной скорости, а перелетный блок врубился в поверхность Цети. Далее всё пошло как по маслу - окончательное снижение, торможение у поверхности и мягкая посадка на фоне Гаэля и Йоты.
проебали ГЕТ
После того, как все четыре колеса ровера коснулись грунта и посадка была зафиксирована - настало время избавиться от ненужного скайкрана. Одновременно были подорван декуплер и активированы двигатели отведения, которые унесли скайкран в небо и увели его в сторону. Скайкран совершил жесткую посадку в 550 метрах от ровера. Сам же ровер сперва провел предусмотренные контрактом термические исследования в четырех точках, а затем в автоматическом режиме (привет, BonVoyage!) направился исследовать плоскогорье в 230 км от места посадки.
Показывай крафт. Заваливается по рысканию? Мб нужно поставить нормальный хвост и стабилизаторы.
Самофикс. Это было из за параметров запуска с dx11 в стиме
Алсо довольно часто заваливается по крену. Как можно это пофиксить, чтобы он мог без управления планировать? Загнуть крылья вверх как у дримчейзера только усугубляет ситуацию
Ну и как ты его планируешь, блядь? Без принципии, разумеется
>интерстеллар экстендед
Мне всегда интересно было - это так и должно быть что корабль должен состоять целиком из радиаторов и 3,75м токамак не может полноценно запитать 1,25м двигатель?
Прост разнообразить свою жизнь, интерстеллар ради хардкора + варп драйва, ссту чтобы не пользоваться стоковыми страшными движками и танками, он лучшая вариация замены сток деталек.
Тем большим подспорьем стал новый контракт на вывод высокотехнологичной межпланетной станции. Заказчики - серьезный истеблишмент, обладающий большим влиянием и большими деньгами - не поскупились на аванс. Станция была спроектирована в лучшем виде. Запуск прошел четко и без инцестов.
Однако после этого на станции случился форс-мажор. Спустя примерно 10 секунд после выхода на расчетную орбиту, в управляющий модуль попала высокоскоростная вау-частица. Развернувшись на 180 градусов, неуправляемая станция сама вернулась в сферу влияния Кербина, сошла с орбиты. И вскоре сгорела в атмосфере без следа. Проектная документация была утеряна.
К счастью, миссия была застрахована, и инвесторы получили хорошую выплату. Очень жаль, что от высокоскоростных частиц застраховаться не получится ну никак.
Feline Utility Rovers
Электромагнитная пушка, запускать ресурсы и предметы к аналогичному устройству на орбите без необходимости тратить время на посадку и взлет.
попробуй механизацию крыла как у бфр, рикамендую. должно быть очень интересно в РСС/ФАР, потому что можно очень долго падать сквозь атмосферу.
и как оно работает? Просто нажимаешь кнопочку и ресурсы телепортируются? Почему бы не использовать мод с записью полета и таким образом не автоматизировать доставку предметов?
Типа того, плюс много электричество и немного топлива.
Напомни как мод называется, я давно ничего подобного не видел в списках и он походу все.
Приятно что дизайн которому года два спокойно импортируется в последнюю версию. Жаль что в 1.5 я с этим сосну.
рукожоп
На полезную нагрузку, норкоман. Неудивительно, что твоя хуитка заваливается даже в огуречной аэродинамике, обтекаемости ж никакой.
Если нормальные обтекатели ещё не открыты, установи хотя бы носовой типа тобой же отмеченных, только систему отделения ему запилить не забудь.
По идее этого достаточно.
Радиаторы нахуй не нужны, если у тебя в корабле нет мощного источника тепла вроде переработчика руды, ну, или если ты не собираешься пролетать внутри орбиты Мохо. Смело все отцепляй.
Внешние баки с монопропеллантом лучше бы тоже заменить на цилиндрический бак под кабиной, если он у тебя уже открыт.
Конкретно в этом случае может из-за радиаторов, они, емнип, пиздецовый драг создают. Ну и, как тебе уже выше сказали, они не нужны просто так.
Понял
Через 10 секунд после запуска она полетела в землю....
Нет, лол. Официальная ру версия))
Так этих зумеров.
Мне нравится такая вот логистическая игра, когда полдюжины параллельных контрактов, и ты подстраиваешь их под существующие корабли и станции. На низкой орбите постоянно сидит четверо огурцов - двое учёных пилят саенс в лабе, а два инженера кочегарят лайфсуппорт и молотилку для руды. Боб уже несколько недель сидит в космосе, челночит на рудовозе между муной и станцией - как только появляется контракт, то сначала летит к комбайну в восточном кратере, собирает там руду (лифтер поднимает с муны до ЛКО до 3000, но контракты обычно на 2000-2200), там же заправляется, потом аэроторможением выходит к станции, и там отдыхает до следующего контракта. Он уже самый прокачанный из всех, три звезды - это было нужно, чтобы починить один отказавший двигатель из шести маршевых на рудовозке. Был довольно острый момент, потому что двиг отказал в момент торможения у станции, и пошёл разворот - пришлось выключить симметричный.
Длинный челнок - старая модель, первое поколение, сначала возил только экипаж из шести, потом десять, в этой версии он привёз аж пятнадцать кадетов на месячный курс на орбите. Кадеты прожирают саплай очень охотно, поэтому пришлось пригнать второй челнок (потолще, новая модель, с радиальным докпортом на четырёхместной банке, и с 2500 еды). Разгрузившись и залившись чутка топливом, этот же челнок забрал вернувшуюся с муны Скалли Керман, которая вместе с Джебом на новом атомном лендере осмотрела "метеорологический зонд" на южном полюсе. В тот же рейс лендер-тягач оттащил к муне лабу и контейнер с четыремя туристами, которых оставил на орбите, пока исследовали аномалии внизу. Заправившись, тот же тягач вернул их назад к KSS, где те пересели в челнок вместе со Скалли. Джеб останется на орбите и поведёт тягач к Минмусу. Вообще вся станция скорее всего полетит к Дюне теперь, хотя может быть ради контракта лучше будет запустить новую. Да и для надёжности тоже лучше.
Оставляю кербачам 2 пикчи. На первой - причина задымления моей берлоги. Опытные огурцы сразу поржали над дауном, остальные могут поугадывать, что ВСЁ оказалось не так в этой на первый взгляд функциональной научно-исследовательской жоповозке.
Короче, избыток времени, слабоумие и упрямство одержали верх, но сил больше никаких нет. Даже руки на клаву класть влом. Сел, бля, вечерком поигрунькать. Вылез в 6 утра. Запилю может отчетец на днях. Само собой, вторую кто посмотрел - тот З Д О Х Н Е Т.
Насрал - полегчало.
>>4977
Классный птахъ.
4 неружрых лабы, да еще так прикоеенных, что эта хуйня переворачивается на пером кратере?..
Когда переключаюсь между прилунёнными крафтами они одскакивают либо проваливаются в планету. Причём на Дюне и Кербине такой проблемы нет. Мб из-за на PRE.
world stabilazer фиксит эту проблему.
Это либо из-за клипованых мододеталей, либо ты на 1.4.х все ещё (там багованые пружины в ногах). Или открути ноги совсем KASом, или сделай их из струтов. Либо выставь силу пружин на максимум, либо на самый минимум.
На 1.4, но без ног ноги не нужны, ногоблядь не человек. Да и зачем они на Минмусе? А про забагованные пружины интересно, это же и самолётных шасси касается?
Отлично, значит до переката всего моего зоопарка модов на 1.5 лёгкие космолёты будут втолами и тэйлситтерами. Спасибо за инфу, анон.
>BARIS
Ебать да это же ахуенно. Представь строил так спутник, вывел его на орбиту и у него отказало что-нибудь и отправлять так ремонтную команду или etc. Надо скачать
Его нет на последнюю версию..
Вторая ссылка в гугле. Насколько ты ленив? В шапке все ссылки. Алсо, ссылку на подходящую версию версию KJR ищи в самой теме.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/170898-wip-infernal-robotics-next/&
У меня DangIt. Там настраиваемые отказы, можно сделать коркор. У каждой детали бежит счётчик наработки на отказ, и в течение нескольких лет использования нелинейно падает базовая надёжность. Там есть всякие изъёбства типа осмотра, который надёжность повышает до 100% но на короткое время. Можно чинить парты инженером, если у того есть скилл (двиг можно только с тремя звёздами например). Парты изнашиваются от времени но также и от температуры. Нельзя чинить если деталь горячая, нет скила или нет запчастей. Запчасти тяжёлые, но универсальные.
Чаще всего случаются утечки из баков и отказы батарей, потом отказы генераторов и заедания панелей, рцс перестаёт сифонить или наоборот начинает сифонить постоянно (вот это очково). Двиглы отказывают редко, и по-моему никогда не отказывает единственный маршевый двигатель, если сам не выставишь в опциях возможность. В целом мод годный, делает квалифицированных инженеров незаменимыми в дальних полётах. Рекомендую с TAC fuel balancer, потому что иначе заебёшься ладошками перекидывать утекающую горючку и балансировать центровку, если чинить утечки некогда или некем.
В BARIS вроде плюс отказы жизнеобеспечения вплоть до убийства, но я не пробовал, мне хватает и мелочей.
Можно, только не факт, что работать будут.
> никогда не отказывает единственный маршевый двигатель,
Отказывает. У меня на одном зонде разом отъебнули оба маршевика.
DamnIt намного удобнее BARIS'a. Бориска порой ломает ну совсем нереалистично, в пяти-шести пусках подряд может отъебывать вроде бы прокачанная до 99/100 деталь.
В этом окне настраивается количество событий поломки? А то я установил его и смог первый корабль сразу в суборбитальный полет отправить без поломок
А что если совершить межпланетный перелет и серьезно двинуть науку вперед? ЗВУЧИТ РАЗУМНО. Бутер с копченой колбасой + стакан томатного сока = проект дюна-транспорта с тонной автоматизированного научного оборудования, рассчитанный на 4 крупных исследования.
Забыв о принципе не вари козленка в молоке матери его не испытывай роверы в условиях родного космодрома мам притянуто, я успешно испытал технику и даже собрал несколько сотен науки с ККЦ, открыв ветку с парой крутых яйцеголовых и главное многоразовых штуковин.
Затем транспортер успешно слетал на Муну. Модуль был с запасом, и его хватило на несколько суборбиталок. Ровер был использован как возвращаемый аппарат. "Если немедленно не развалилось - значит хорошо работает". Разумно.
Началась миссия КЕКУС.
Внезапно попав в неплохое пусковое окно, Кекус отправляется к ржавой планете. Второй ступени как всегда хватило на разгон и торможение.
Полярник выходит на орбиту, устанавливает связь с RODINOY и сканирует Дюну во все кратеры.
Мы омежно приземляемся в пятидесяти километрах от каньона. Скидываем листву ровер. Садимся на него и пилим в сторону кратера.
Ну как пилим. Мы скорее скользим. Иногда валим боком. Иногда кувыркаемся, теряем антенны (они все равно не заработали) солнечные панели и другие лишние детали. Активно прибегаем к ЧИМу сейвскамим. Ведь ублюдок на колесиках переворачивается на каждом полигональном уголке этой проклятой планеты. А если скорость больше 5 метров в секунду то ровер еще и взрывается как бочка с ТНТ.
Шесть часов кряду сумасшедший ученый Билл борется с управлением. Регулирует колеса, моторчики, сцепление и прочие бесполезные параметры. В какой-то момент ровер просто перестает ехать. Но едет задом. А потом снова едет передом, но со скоростью 2 метра в секунду. В горку данный ровер не едет совсем, 5 градусов это максимум. Поэтому едем по изолинии, огибая долины. Помогает факт, что мы едем в каньон, то есть почти всегда под горку, зажав тормоза, которые почти не работают.
А дело в высоком центре тяжести и хлипких моторчиках. Скинуть листву и опустить центр тяжести мешает здравый смысл - зачем всё это тогда.
Непримечательный модуль грустно взлетает.
Миссия увенчалась мега-успехом.
>>5505
Ровер без бочек красивый. Нахуй тебе аж четыре бочки, если на борту Билл, он же может чистить одну бочку в каждом биоме? Для заездов по Дюне центр массы должен быть низэнко-низэнко, а колёсная база - длиннющей, как у родстера. У меня самый удачный ровер был с двухместной 2.5м банкой в середине и длиннее в два раза, чем шире. Можно сделать на восьми колёсах, будет пиздато. А вообще там надо электроглайдер.
Я вот прошёл уже всё дерево почти, но на Дюну так и не слетал. Собираю деньги на варп-двигатель, и уже собрал на маленький и средий, но оптимальнее всего, конечно, модель за 25 миллионов пиздец дораха. В голове отыгрываю разграбление технологий с тарелок на полюсах, тем более уже были контракты на доставку к ним местных Малдера и Скалли, а следующим контрактом в ветке стало "врезаться в тарелку на большой скорости", т.е., по сути, уничтожить её баллистической или крылатой ракетой. Типа технологии разграблены, нужно зачистить. Заодно в поздних ветках обнаружились антигравы от KF, они по-моему отлично сочетаются с варп-драйвом. Поэтому роверы, наверное, у меня будут ховеркрафтами.
Вообще, наличие этих двух технологий у меня рождает сумрачные идеи о классе межпланетного корабля, который я попробую проработать. Я пока варпдрайв не тестировал, но насколько я понимаю, он работает по принципу консервации вектора. Т.е. выключив пузырь у точки назначения, всё равно нужно иметь скорость, адекватную орбите, иначе сразу начнёшь падать на поверхность. Но что мешает мне законсервировать скорость, набранную в атмосфере? С антигравом я могу построить корабль по типу Навухуданосора из Матрицы, разогнать его над плоским морем на Кербине атмосферными движками, и там же включить варп драйв. А потом выключить где-нибудь, возле Лайте, или даже уже над морем, в атмосфере хотя хуй знает как это на практике алсо сорян за чёрные дыры и варп-шторм
В общем, ровер "Отвага", запиленный в предыдущих сериях, успешно фунциклирует на Цети. Следующая миссия - закинуть похожий ровер на Йоту. Сам ровер изменился незначительно - лишь добавились магнитометр и прибор ДАН. Коренные модернизации претерпели перелетный блок и скайкран, которые стали меньше, легче и дешевле, дабы не бить такое дорогое топливо впустую об поверхность. Носителем была выбрана новая легкая ракета в калибре 2.5 "Вега+". Конструктивно ракета примитивна - двухступенчатый одноразовый носитель, двигатель Mаверик-V на первой ступени, двухкамерный Вектра-М на второй, но в данной миссии пришлось дополнительно установить четыре твердотопливных бустера. Взлет и орбитирование прошли успешно, "Вега+" прошла испытания и поставлена на вооружение как носитель 10-12 тонн на НОО (230 км).
Разгон к Йоте прошел неудачно, орбиту пришлось корректировать, для выхода на орбиту с удобным наклонением. Но на этом проблемы завершились, перелетный блок произвел успешное торможение у Йоты, затем коротким импульсом подкорректировал наклонение и выдал примерно 80% бюджета дельты для деорбитирования. Остаток дельты предоставил скайкран, который мягко опустил ровер в полукилометре от точки назначения. В скайкране после этоо осталось ещё около 300 метров дельты.
Следующей задачей было отведение скайкрана. Для этого управление было переведено на блок управления скайкрана, подорван декуплер и дана 30% тяга на маршевые двигатели. В течение шести секунд, пока со скайкраном поддерживалась связь, скайкран набрал высоту и горизонтальную скорость, после чего отключил двигатели. Затем в блоке управления закончилась электроэнергия и со скайкраном была потеряна связь, а сам скайкран перешел в неуправляемый полет и совершил жесткую посадку примерно в 400 метрах от ровера.
Роверу же понадобилось некоторое время, чтобы настроить ходовую для новых условий - параметры, подходящие для Цети, оказались малопригодны на Йоте. После этого, ровер, получивший имя "Храбрость", приступил к научным исследованиям.
Тем временем, на Гаэле ракета-носитель сверхлегкого класса "Тибурон" начала выведение на орбиту первого опытного криокорабля.
Вывод прошел успешно, опытно-экспериментальный корабль "Крио-1" вышел на запланированную орбиту - высокоэллиптическую полярную, с апоапсисом над северным полюсом. Но, выявился просчёт конструкции - электрозаряда не хватало на заморозку. В итоге "Крио-1" был внепланово сведен с орбиты.
Увеличившийся после необходимых модификаций вес "Крио-2" превышал возможности "Тибурона", поэтому, было решено модернизировать "Тибурон" для увеличения грузоподъемности, путем добавления третьей бочки и третьего двигателя. Кроме того, инженеры добавили четыре дополнительных легких бустера. Они то и поднасрали - при разделении бустеры ударили по разветвителю и креплениям основных бустеров, уничтожив их и оторвав от ракеты как двигатели, так и твердотопливные бустеры. Шансы выведения упали до ноля, поэтому была введена система спасения - был сброшен обтекатель, включен маршевый двигатель корабля "Крио-2" который отвел капсулу с пилотом от бочек второй ступени, после чего был подорван декуплер, разделяющий приборо-агрегатный и спускаемый отсеки, и введен парашют. Капсула успешно приземлилась, пилот выжил.
Найденная в запасах у главного инженера бочка технического вазелина была на него же и израсходована, после чего новая версия, получившая имя "Тибурон-3", была выкачена на стартовый стол с кораблем "Крио-3". Отказавшись от дополнительных бустеров, инженерам пришлось слегка сократить время работы маршевых бустеров для сохранения приемлемого взлетного ТВРа. Взлет прошел частично успешно - РН не хватило даже для достижения запланированного апоапсиса опорной орбиты (230 км), довывод и орбитирование обеспечил собственный двигатель корабля "Крио-1". Несмотря на частично успешный запуск "Тибурон-3" далее использоваться не будет - будучи равным по грузоподъемности "Веге+", он дороже её почти на 20%, из-за дорогих ЖРД и бустеров. Предложенная модификация "Тибурон-хэви", с установкой вместо используемых "К-1 Kiwi" двух или трех "KS-25 Vector" - делала ракету запредельно дорогой. "Тибурон-хэви" так и не сошел с чертежных досок.
"Крио-3, пилотируемый Дунбурри Гаэланом, вышел на основную орбиту (1150х230х90), после чего Дунбурри погрузился в криосон, который должен продлиться два гаэльских года. Последней информацией от него с орбиты была фотка южного полюса Гаэля. Следующей задачей был полет к Цети со сбором научных данных и возвращением. Для выведения восьмитонной АМС использовалась экспериментальная РН "Буря" с твердотопливной первой ступенью.
К сожалению, она оказалась малоэффективной - управляемость до полного выгорания первой ступени была низкая и в результате траектория выведения оказалась далека от оптимальной. Увы, но от дальнейшего использования "Бури" пришлось отказаться.
В итоге, запаса дельты РН не хватило на успешный выход на орбиту и пришлось использовать двигатель перелетного блока. В итоге на выход на орбиту Цети и возвращение с неё запаса дельты не было. Пришлось применить хитрый маневр, с встречным пролетом Цети, доразгоном (а не торможением) в периапсисе Цети с целью выхода на суборбитальную траекторию к Гаэлю. Наука собиралась "на лету". Дожигание остатков дельты (150 м/с) недалеко от гаэля - и успешная посадка в океан.
>>5594
Какой у тебя рескейл, если тебе надо 17к дельты для выхода на орбиту только?
Следующая миссия была на сбор науки около самого Гаэля. "Тибурон" успешно вывел зонд на орбиту, но, при возвращении зонд с собранной наукой обиднейшим образом затонул и был раздавлен давлением воды.
Понадобилась некая конструкция, позволяющая испытывать зонды на плавучесть. Её задачей было быть дешевой, простой и при это гарантированно дотаскивать нагрузку до океана.
Представляю вам крылатую испытательную ракету "Пуканьеро". Конструктивно - это твердотопливный бустер "Kickback", обвешанный крыльями, шасси и парашютами. Горизонтальный взлет, полет на низкой высоте и, после исчерпания топлива - отделение ПН от КИР и посадка в океан горизонтально. Полет прошел успешно, модифицированный спускаемый аппарат показал положительную плавучесть и успешно выполнил миссию на орбите.
А тем временем зонд "Храбрость" достиг одного из посаженных полтора года назад на Йоту зондов. Зонд давно мертв из-за полной деградации солярок - но космоархеология приносит свои плоды.
Скрины покажи, что из тебя всё клещами тянуть надо. Расскажи о перелете, о конструктивных проебах особенностях, как летел, как сажал. Интересно же.
>С каких модов двигатель и колеса на ровере?
Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.
>Хочу такой же графоуни(
Скаттерер.
>Двигатель KW-Rocketry, колеса KerbalFoundries.
Спасибо.
>Скаттерер.
Эт я знаю. Моды на графон себе позволить поставить не могу.
А что это даст? Все равно нужно иметь нормальные двигатели и кучу дельты чтобы потом выравнивать скорости.
По космодрому покатайся - здания это биомы.
Температуру, давление, репорт из кабины, ева репорт, образец говна, ева репорт в прыжке (типа, флаинг эбав бла бла бла), жижу, материалы - в зависимости от того, что у тебя есть.
Со всеми приборами наверное 1000 науки собрать можно.
Я хочу к первому полету основательно подготовится, хотя бы большую лабораторию открыть, поэтому сижу скребу науку ложкой
Ладно видимо я пососу если буду так и дальше делать. Полечу к Муне
Если ты про отправление корабля на орбиту Кербина для измерения температуры, давления, одноразовой лабы и состояния жижи то я это уже делал
Аааа, ок. Щас буду придумывать ракету
Ты вообще дурак, не? Относительно планеты куда летишь должна быть ноль.
Притормозить.
а он и нечасто ломает. у меня не каждый день далеко поломки. По ощущениям ломается что-то один раз в три-четыре часа игры.
Ну у меня уже за часов 10 0 поломок
В KerbalReusabilityExpansion как раз есть решетки с фалкона и раскладные крылья с байкала.
На 1.5 есть же в скане.
У меня никак не получается петля на плане принципия и рсс\
И как выйти на орбиту вокруг L1/2 с низкой лунной?
Такую это какую? Орбита это в любом случае овал эллипс, если только у тебя не стоит сранная принципия
Не замкнутую. Просто в планировщике при ней у меня низкий перецентр был а в ирл несколько миллионов. Ну ладно, все равно переделываю ракету добавляя дельту
что значит не замкнутую?
у тебя ракета в космосе останавливается, или проваливается в пятое измерение?
)))
Ты неправильно понял пик.
Это планировщик орбит. Поскольку КСП не умеет считать взаимодействие более чем с одним центром притяжения, при, допустим, подлёте к Муне гравитация от Кербина перестаёт учитываться и орбита просчитывается так, будто кроме Муны ничего не существует. Для игры это не критично, в принципе: всё равно в зоне влияния Муны вклад гравитации других тел пренебрежимо мал. Разными цветами показаны орбиты (помним, что игра считает их не частями одного пути, а разными орбитами с разными центрами) вокруг разных тел.
Синяя — твоя текущая, жёлтая — планируемая, фиолетовая — та же планируемая, но в зоне влияния Муны, зелёная — выход из зоны влияния Муны и возврат в зону Кербина. Далее она обрывается, потому что, так уж мужичок подгадал, корабль снова войдёт в зону действия Муны — а на такое кол-во шагов игра маршруты не просчитывает. Поэтому путь тупо не отображается.
Это не значит, что орбита "незамкнутая", это значит, что хз чё там дальше будет.
не ставь дедли реентри. котоеб после смерти кота охуел и невменяемый угрев сделал
>>6297
Я при реентри гашу часть скорости + аэротормоза.
В настройках стоит максимальный нагрев + ДРЕ, но все равно как-то слабо греет, мб в настройках мода че-то покрутить надо.
>гашу часть скорости
любая не термоустойчивая деталь горит при 3500мс,в стоке может и не проблема, но в rss без шансов.
>аэротормоза отваливаются просто как пушинки даже на 0.3 первой космической.
Я нашёл пока что единственный способ вернуть части второй ступени, это состыковывать командный модуль с термощитом и парашютами к двигателю. Бак сгорит, но всё остальное в целости останется.
Шкипером.
Понимаю что сорт оф реализм, но чек обычно всё-таки связан с какой-то деталью, а не просто так сигналит не понятно о чём.
Довольно оранжево выглядит. Но вообще кастомизация это не только цвет, но и диаметр и форма.
Например если убрать раму, то можно будет ставить на меньшие ракеты.
Они вообще собираются какие-либо серьезные изменения делать или так и будут только модельки переделывать?
Делать серьезные изменения в постаревшей игре в мейнтенанс-фазе? Оригинально.
Пора вторую часть пилить на норм движке.
Какая нахуй вторая часть, сквад даже в лучшие времена были аутсорс-макаками и КСП сделали чуть ли не в свободное время. А теперь хуй, КСП 2 не будет.
Ну кто-то же баги новые добавляет и модельки вон ревампит.
>>6600
Универсальные движки из коробки хорошо подходят под хождение персонажами по более-менее компактным локациям.
Моделирование планетарной системы в огромных масштабах это что-то самописное. Вот это самописное и проблемное нужно сделать грамотно, чтобы этих проблем не стало. Вот что имелось в виду. А рендер, физон и проч. можно и от юнити использовать, чому нет.
>Но вообще кастомизация
Ты не понял. На пикрилах, например, они сразу показали разные версии, как и с другими деталями, а тут просто вкинули переделанный вариант. Поэтому я и сказал, что кастомизации у пуделя скорее всего не будет.
Да, теперь понял.
С другой стороны, там вообще делов нет запилить то же самое - с рамой и с обтекателем. Вон та же рама, если ее удалить, то уже будет 2 варианта.
По-моему они просто собрались решить проблему, когда движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее, и НИКРАСИВА для декаплера внизу, если ступень больше.
ТНА любого двигателя в общем-то маленький по размеру, и нет никаких разумных причин почему F1 не может стоять под полутораметровым баком, пусть даже весь колокол сравним по размеру с диаметром ступени наверху или даже больше её. Ну и декаплерам с красивыми панелями переменного диаметра РЕШЁТОЧКИ уже давно пора стать стоком.
>движок одного диаметра под ступенью другого диаметра делает НИКРАСИВА если движок габаритнее,
То есть, сделать то, что в том же KW rocketry и SpaceY есть уже туеву хучу патчей. Ну заебись.
>изменяемые диаметры движков
в sstu все завезли если хочешь красиво и ингейм изменять все что хочешь
Мб раньше да, щас как сток и лучше на вид пикрилы (продолжаем сст+интерстеллар карьеру)
>модами уже допилено
А чем по твоему разрабы занимаются последние два года, как не стоковизацией модов?
Ну, я специально пошел на рекорд, сейвскамя как черт, но наличие отдельного экрана победы для ранней посадки меня приятно удивило.
А тем временем появился контракт на научные исследования Цети. Научное оборудование весит много - так что пришлось использовать для выведения очередную модификацию "Орел-9" - "Орел-9Блок2". Дальнейшее использование её не предусматривается - финансово неэффективна, буду разрабатывать "Блок3". Вдобавок поднасрал Дангит, сломав один двигатель сразу после старта.
Сам перелет и выход на орбиту Цети прошли почти успешно... Если бы не было косяка на этапе проектирования и антенна для сбора радиосигналов не раскрылась бы в корпус зонда! В итоге зонд разорвало, второстепенная задача в виде сканирования Йоты после отделения возвращаемой части зонда естественно, выполнена быть не могла.
Возвращаемый модуль успешно произвел доразгон у Цети и направился к Гаэлю. На низкой орбите был сброшен двигатель и зонд, успешно оттормозившись в атмосфере, совершил мягкую посадку.
Далее был принят к исполнению контракт на испытания твердотопливного бустера в полете над Гаэлем. Для испытаний была использована модификация КИР "Пуканьеро" - "Пуканьеро-М". Отличия - в собственной системе управления, состоящей из блока управления и мощного аккумулятора, обеспечивающего почти 20 минут эффективного управления при запасе топлива на 3.2 минуты полета. ("Пуканьеро" собственной системы управления не имела, управлялась от бортсистем испытываемого блока) и методе монтажа полезной нагрузки - сверху на фюзеляже, а не впереди. Взлет прошел успешно.
Кроме того, "Пуканьеро-М" получила несколько иную аэродинамическую схему - стабилизаторов стало два, хотя и меньшего размера, с целью пропуска реактивных газов от запускаемых двигателей ПН над ракетой.
В ходе полета "Пуканьеро-М" левым боевым разворотом вышел на заданные высоту и скорость, после чего был произведен отстрел полезной нагрузки. Сама же крылатая ракета продолжила полет вдоль береговой кромки до исчерпания топлива, после чего повернула вглубь острова для попытки аэродинамической посадки. Как выяснилось, аэродинамическое качество КИР оказалось на уровне, посадка была произведена успешно, скорость касания не превысила 28 м/с, вертикальная скорость - 3 м/с.
они в карьере еще не открыты, на превьюшке выглядят приятно
И наконец-то, дождавшись удачного времени пуска, к Нивену отправляется "Нивен-2", несущий на себе четыре посадочных зонда. Сначала отработала третья ступень РН "Эней", вытащившей АМС на орбиту, затем - боковые бустеры разгонного блока. В финале, через 39 дней после старта с орбиты, зонд выдал корригирующий импульс, приведший его на полярную орбиту Нивена.
Следующей задачей стала доставка припасов и научного оборудования на станцию "Салют-1". Для выведения тяжелого корабля снабжение "Развитие-2" создана новая ракета-носитель - трехступенчатый "Протон-А".
>>6813
Далеко не всегда остается топливо на возврат, а сесть аэродинамически в океан КИР не может, разбивается. Поэтому в случае чего применяется посадка на парашютах.
По плану я сажаю с ней, собираю по 4 раза все экскременты, может пару раз усилю их и улечу Где я обосрался
>Где я обосрался
Если это вопрос - то лабы обычно на орбитах висят/на поверхности неКербина находятся и ОЧЕ медленно фармят науку.
У тебя хитщилд под лабой и сервисбеем, значит возвращаться на Кербин ты будешь всей этой ебалой, а значит тебе придется либо на месяцы/годы оставлять лабу и банку на муне/орбите, либо ты нихуя не нафармишь науки с этой лабы.
У меня лаба обычно висит в составе орбитальной станции, и я с поверхности Муны/Минмуса возвращаю в холодильнике науку на эту станцию, закачиваю доверху лабу и банку с огурцами и чувством выполненного долга возвращаю на Кербин.
А вообще с Муны и Минмуса можно наверно все научное древо открыть и без лабы, если модов нет.
на
Ничего.
Прост мне отыгрыш в голове мешал так делать, а теперь мод на жизнеобеспечение, вот я и доебался.
Это от мода? Тогда на панелях сбоку экрана, там обычно модовские кнопки для настройки расположены.
И как ты себе это представляешь, телепортация гептила из корабля в корабль при помощи огуречной магии?
Хотя чисто технически способ есть, если захватить другой аппарат спомощью клешни для ловли астероидов? и если у тебя в настройках сложности отключена опция, не позволяющая перекачку топлива через не рассчитанные на это детали. Либо шланги из KAS.
Репульсор скопировали, а вот реактор для него - не вышло. Потребление электричества такое, что выгоднее летать на крыльях, даже конвертируя напрямую из ракетного топлива через ячейку. Хотя сам антиграв жрёт не так уж и много, но вот чтобы придать этому куску мыла какой-то полезный вектор - приходится ставить внешние электродвигатели и большой гиродин. Можно конечно поставить и турбовинтовой - но он тяжёлый, нужно ещё больше топлива, и упираешься в плотную атмосферу на уровне моря.
Короче прикольно но для узкого круга задач. Вспомогательное шасси для посадки на воду или в чистое поле (но не на полосу!), или средство для облегчения веса ну очень тяжёлой наземной техники. Или стабилизировать концы очень длинных крыльев.
Альт-ф10/11/12
У варп-драйва отвратительный драг, хуй выпихнешь его на орбиту неприкрытым. Если спрятать под фейринг то ок, но под ним он не работает. Если фейринг сбросить, это говно потом не получится приземлить назад (а нужно, потому что стоит 18 миллионов).
Есть моды на очень большие каргобеи? Или на лепестковые фейринги какие-нибудь?
Не знаю что за варп двигатель, но сделать станцию на орбите и на ней через стыковку например стыковать его к кораблю никак?
Как обычно - скачать мод с большими каргобеями или твикскейл и скейлнуть варпдрайв или каргобей.
Ну вообще да, так и будет - но я хочу этот кусок поднимать на орбиту и возвращать назад потом. Но он, блин, большой, в габарите 6м фейринга, если поперёк. Можно наверное вдоль упаковать в пятиметровый каргобей от мрии... Но тот который я хочу использовать (постарше модель, за 25 миллионов) - под него всё равно что-то нужно, потому что это просто шестиметровый нескладной диск с 2.5м нодом.
Твикскейл не люблю. Он в дефолте скейлит всё, что само по себе бред (скейленые поды, скейленые движки и т.д.), поэтому приходится каждый раз идти через все детали и вычищать этот модуль из всего, что не является чисто структурным объектом.
А какая тебе разница, ты же и так модами обмазался, просто увеличишь каргобей и думай, что тебе так на заводе по спецзаказу сделали.
Ну можешь поебаться еще, приаттачив свой варпдрайв через маленький декаплер к ВНУТРЕННЕЙ ноде каргобея, а потом оффсетнуть его стрелками за пределы каргобея, это если у тебя фара не стоит, авось сработает
Так он всё равно будет формально stowed.
Я потому и спрашиваю есть ли мод с большими каргобеями с дверьми, или лепестковые фейринги.
Ебать ты пес недисциплинированный. Нет бы просто не применять его на то, что не надо, так нет, повычищал отовсюду. Что, боишься, что в полнолуние сорвешься и начнешь увеличивать себе все двигатели?
не, просто неприятно. Это как играть с открытым чит-окном - можно легко просто закрыть игору и закончить на этом.
Ты и так с головы до ног обмазался модоблядством, юзай твкискейл и не выебывайся
твикскейл соответственно размерам увеличивает и циферки в конфигах - потребление топлива, вес и так далее. Где ты тут читы то увидел
>большие каргобеи
opt
>как будто атомный движок не чит
>как будто 1/10 гравитации не чит
>как будто гиродин не чит
и рцс для раков
а вообще не чит, потому что за два года карьеры с контрактами я так на него и не накопил. дораха.
>>7071
Лучше накати Remote Tech. Там логика связи гораздо понятнее - есть всенаправленные антенны, и есть тарелки. Первые имеют меньшую дальность, но связываются автоматически со всеми ближайшими антеннами, вторые нужно направлять на цели. Все крафты с антеннами автоматически являются ретрансляторами. И связь либо есть, либо нет, без изъёбств.
И нужно раскидывать по всей системе ретрансляторы, что бесит. ИРЛ диды обходились как-то без этого, максимум с собой таскали орбитальный модуль, чтобы с поверхности звонить на него, а оттуда на Землю.
Мимо
Может в конфиге можно починить как-то?
>Может в конфиге можно починить как-то?
А чем тебе твикскейл не нравится?
А так любую деталь можно "в конфиге починить"
твикскейл ничего не может сделать с драгом, кроме уменьшения самой детали.
а если я просто ужму драйв то ужмётся и генерируемый им пузырь свёрнутого пространства, и в него уже не вписать шатол. плюс даже у маленького драйва драг совершенно конский, не знаю почему.
В ремоуте можно просто кинуть три геостационарника с полдюжиной разных антенн, и этого хватит навсегда. Само собой что у каждой планеты лучше бы повесить ретранслятор, но больше одного-двух не нужно.
Дополнительные спутники нужны только если хочешь изъёбств типа бесперебойной связи с тёмной стороной луны или на полюсах. "Молния" к твоим услугам.
Твикскейлни каргобей.
Если у детали прописан драг в овердохуя, то фар ничем не поможет. Напоролся на это с модом на выдвижные докпорты.
В этом моде тоже есть.
Я почитал, пишут что возможно у неё коллайдер собственно пузыря, даже если он выключен, то есть сфера диаметром метров в сорок. Костыли.жпг
>>7172
Так и называется варп драйв стендалоун. потому что он, видимо, из интерстеллара как раз >>7217 . И у складного тоже дохуя драг.
>>7218
Насколько я знаю у крыла есть только лифт и драг, и и эффективность лифта снижается пропорционально близости крыльев друг к другу, чтобы понерфить стопки. Может ещё что-то есть. Прямые и длинные будут иметь больший драг, но и больший лифт. Хочешь скорости - увеличивай дельтовидность.
Из этого должна проистекать разница между составными и цельными крыльями одной площади и формы, но я не знаю, есть ли она.
>>7162
Я решил что проще на ещё один заработать, чем этот спустить.
Ну докнутый астероид это как-бы часть корабля. Совать бур в собственный корабль - это идея, которая вызывает у меня сомненя просто в смысле движка.
Смотрю не ваши поделия и охуеваю от того, что вы умудряетесь запускать в космос.
Небось, тяга слишком сильная и сопротивление воздуха всё распидорашивает.
Запусти сначала просто карандаш. У тебя избыток ракеты внизу под такой крохотной ПН.
И ставь Kerbal Engineer сразу, всё равно он в следующей версии стока вшит уже только косоублюдский.
Какой же ужасный крафт, но поначалу и не такое клепали.
Поставь больше гиродинов и не меняй тангаж слишком рано. Ещё все крылья кроме нижних можно убрать и скрепить первые ступени стратами. Про избыток тяги уже написали до меня.
ты прав, нога сбоку приделана.
ну если на мун то размер да, но всё равно ракета говно :3 но у всех так было, так что норм. правильный размер для муны уже определён, ступеней тоже вроде хватает.
>>7488
у тебя ещё избыток радиальных декаплеров. деталь всегда цепляется только за один, поэтому два из трёх на каждую боковушку первой ступени лишние, и просто трутся о воздух.
проверь что у тебя всё симметрично и собрано в режиме цепляния за грани, а не за плоскости. Если у тебя что-то уезжает от центральных линий, то или симметрия по пизде пойдёт, или получишь спиральные векторы тяги.
На счёт скорости скажу, что у меня она скорее была ниже необходимой. Пять жидких двиглов еле-еле поднимали ракету. Четыре твердотопливных гнали её на скорости около 300м\с и ракета пошла идеально прямо.
Летел я не на Муну. Просто иногда, когда приземлялся на контейнер или научный модуль - он взрывался, даже если скорость при посадке была очень маленькая и оставлял меня без науки. Даже так вот одна нога потерялась.
Посмотри какую скорость выдерживает научный модуль и исходя из этого добавь парашутов угловых. И поставь mechjeb 2
Нет, любой огурец может забирать данные из приборов.
Выходишь огурцом, приближаешься к прибору, забираешь инфу.
Ну или поставь Ship Manifest, которым можно перекладывать что хочешь куда хочешь.
Мне не знакомы моды в которых можно оставить висеть в атмосфере что-бы то ни было. Если ты не на орбите и не стоишь на поверхности, то ты за штурвалом, управляешь самолётом. Если выгрузился с этого крафта - то он считается разбившимся.
Есть мелкомод, хуй знает как называется, он идет в комплекте ко многим модам на двигатели вертикального взлета, у него еще значок вертолетика в тулбаре. Так вот, без установки HLAirships дирижабль можно оставить висеть в атмосфере на фоне, а в игре он не висит. С модом в игре висит, но в фон почему-то нельзя.
На вертикальный взлёт-посадку знаю только TCA, но он не имеет отношения к загрузке/выгрузке летящих юнитов.
Когда корабль двигается линейно в любую сторону со скоростью, которая за несколько секунд сжимает планету в точку далеко позади, сразу понимаешь, что тяжелее всего будет вернуться назад.
Сравнимо с тем, когда взлетаешь на самолёте, делаешь кружок, и пытаешься сесть назад на полосу - когда не умеешь летать, и никогда этого раньше не делал.
Физика движения абсолютно бессмысленна на первый взгляд. Пузырь консервирует вектор относительно звезды (?) а потом высвобождает его там, где захочешь, внутри системы. Первый прыжок по системе занял пару минут до Дюны, где, выключив поле, я обнаружил себя на вылетной траектории на скорости в 14км/с. Что-либо сделать с этим возможности не было, поэтому я просто прыгнул назад, кое-как вписавшись на орбиту 700х90, почти в плоскости.
Пока не понятно, но кажется, что потеряться в космосе с таким движком очень легко, но с другой стороны, может быть также очень просто вернуться. Но возвращаться так, чтобы не обнаружить себя пролетающим мимо на скорости в три-пять раз больше полного запаса дельты - вот этому нужно научиться.
Насколько сложно включать этот варп-драйв? Можно же использовать гравитацию планеты для торможения. Варпаешься туда, где скорость направлена радиально от планеты. Ждешь. Потом опять варпаешься поближе.
Каких-то студентов-дизайнеров наняли за зачёты текстурки перерисовывать. KSP который мы заслужили.
Кстати, какие моды добавляющие новые детали ваши любимые? Пока мне больше всего зашла серия Near Future и Ven`s Stock Revamp. Близко к стоку, но при этом довольно красиво. И мало лишнего. Визуально нравятся детальки B9, но все-таки они у меня не задержались в паке. KW Rocketry страшновата, к сожалению. SXT - сборная васянка, автора которой давно нет. USI exploration неплох, но ощущение, что собираешь модельку лего - большинство деталей рассчитано на взаимодействие друг с другом.
Переписал кучу кода, добавил поддержку сейвлоада и сделал реюзабельные окошки. Хотя оформление еще буду менять, чот пока они мне не нравятся.
Надеюсь никто не против, если я буду появляться тут с небольшими апдейтами. В гд какая-то совсем поехавшая атмосфера, даже по меркам двача.
Он самый.
ПейсY, WBI
>все остальное не лорно-балансно
>b9
лол б9 как раз нихуя не с чем не сочетается и имеет абсолютно чужеродно выглядящие текстуры
>не сочетается
>чужеродные текстуры
>сток сделал все здания в стиле b9
>каргобеи и еще куча деталек вроде рапир чуть ли не прямая копипаста
Может и копипаста, но стиль у поркджета другой, и б9 теперь действительно выглядит ни к селу.
Включить довольно сложно. В конфиге есть настраиваемый фейлсейф, который не даёт ему включаться ближе 300км к поверхности - я думаю это сделано чтобы не въебаться в поверхность на полном ходу, рядом с телами даже самый маленький "газ" даёт тебе прыжки в несколько диаметров планеты. Мелкий контроль довольно трудно выполнять, особенно массивным крафтом, потому что летит куда направлен нос, а разворачивать всю махину довольно долго. Когда полёт в пузыре - рулить тоже можно, там есть два больших ксеноновых трастера. Топливо - сорт антиматерии, до дюны и обратно израсходовалось около четверти запасов. Её можно регенерировать за сотни электричества, по курсу несколько тысяч заряда за единицу в секунду. Думаю на полный запас несколько дней зарядки где-то не слишком далеко от солнца, с 16-20 большими панелями.
При работе вроде бы ничего не греется. Алсо при включении пузырь уничтожит все за своими границами в пределах физики, т.е. 2.3км, включая выступающие части самого корабля. Поэтому всё вписывать в сферу.
Это копия, сохраненная 11 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.