Вы видите копию треда, сохраненную 10 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальные манёвры и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Убийцы KSP объединяются в этом треде. Огурцеводы продолжают зоонаблюдать. С наступившим, fly safe.
Сап, аноны. Когда-то некий хуй из вконтактика пилил довольно годную и графонистую сборку под РСС/РО. Сейчас он потер ее отовсюду и публично заявил об этом, поэтому вопрос такой: НИ У КОГО НЕ ОСТАЛОСЬ? Он там многим модам пилил совместимость и специальные конфиги для РО, плюс допиливал процедурные части, потому и реквестирую.
>просят перекат
>сделал перекат
>не пишут
Поделись кто-нибудь сборочкой с рескейлом, только версию скажите...
зондоеб-кун
Сейчас большая часть модов осталась на 1.3.1, как я понимаю. А по сборочке - с CKAN-ом всё ведь стало предельно просто - просто знай ставь галки на чём хочешь. У меня определённые проблемы, в основном, были только с процедурными крыльями и IR.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/&
Тут где-то точно есть
>твикскейл, а не рескейл
Бля, тупанул, сори. Да и зачем он нужен в принципе ? Хочешь по сложнее отправляйся в rss или в один из паков планет.
>Исполнительного файла
А что у тебя за пиратка без нормального экзешника-то? Навивает мысли о репаке от васяна с форума. Я раньше тоже с пиратки сидел, всё нормально было. Вряд ли после 1.2 (ну или около того) что-то поменялось.
У меня на пиратке все видит
Вообще говорят что даже стимовская версия не имеет никаких отличий от пиратки и гога
>в один из паков планет.
Дак я играю и с планетпаком (Галилео планет пак) и с рескейлом. Иначе уже скучновато, а до РСС я ещё не дорос.
>>57299
>пиратка без нормального экзешника-то
В том-то и дело - экзешник есть, а прога не видит. Но я разобрался - у меня на скан заругался антивирь и его слегка покусал. Перескачал, вогнал в белый список - всё работает. Пойду собирать модпак.
Ну если есть что особо ценное переносить. Там между версиями игры и версиями модов может дохрена проблем всплыть при переносе. Это так, с дивана с прошлого своего опыта. Конкретно про 1.4 не знаю.
1. Нормальные, успешные гетеросексуальные люди, живущие полной жизнью. Такие строят максимально реалистичные ракеты.
2. Убогие, одинокие, с пониженной социальной ответственностью, тайные гомосексуалисты. Такие строят вязанки.
Мимо другой анон: он странный и за каким-то хером внутри внутри ступеней практически обычной РН сделал деление на отдельные блоки без особой причины.
Ну либо это вызвано его ограничениями по деталям, что впрочем странно если он играет в РСС. Судя по габаритам и тяге ЯРД, объёму топливных баков и силе маховиков он вообще на дефолтных конфигах двигателей летел и только с минимальным набором модов.
Я со взлётом тоже намучился. Чтобы сделать этот квадрокоптер стабильным в верхних слоях атмосферы (где давление выходит примерно на уровень земного) пришлось навесить 10 тонн маховиков (на взлётные тонн 70 что ли, что-то около этого).
Тоже изначально думал про ЯВРД кстати.
>Её убрали в связи с её калечностью. Думаю осталось в модах.
Нашел, включается в настройках сложности
Я пробовал. Охуенно получается.
Только из-за косяков самого KSP надо пробрасывать сайтековские джойстики через vjoy, иначе будет инпут лаг по осям в 2 секунды, и кнопки через клавиатуру эмулировать, а то KSP только 20 кнопок джоя видит.
Чуть не отъехал, увидев эту фотографию. Как же тебе охуенно играть, наверное.
https://www.youtube.com/watch?v=jzvzxEzTphE
ни*уя себе плюхнулся
>пик 2
Где найти этот пак ? Везде они заточены под барбисайз и дельты у посадочного и разгонного модуля просто не хватает в реалиях RSS, такая же проблема возникла и с apollo паком.
Разве? Мне казалось что RO перерабатывал всё это. Запускать игру и проверять мне конечно лень.
В общем, так и не завелась. Натыкиваю через скан моды, ставлю совместимости - хуй, а не запуск.
Пиздец какой-то.
Да, но последняя версия RO на 1.3
Вопрос снят, нужно было сажать полностью пустым без полезной нагрузки с апоцентром входа в 75 км.
Что такого ? При взлёте он сдутый, при снижении скорости до приемлемой он отстреливается, а рсу+гиродины не смогут держать 30 тонн лётной массы в одном положении для торможения ака шаттл стайл.
>рсу+гиродины не смогут держать 30 тонн лётной массы в одном положении для торможения ака шаттл стайл
Потому что надо аэродинамику правильно делать, он должен крыльями держать угол атаки
>Что такого
Да это бред же, в чем тогда функционал крыльев, просто самолетик в космосе?
>надо аэродинамику правильно делать, он должен крыльями держать угол атаки
Я обычный Васян, ебаться с аэродинамикой полдня мне не хочется.
>в чем тогда функционал крыльев
Возвращается бОльшая половина крафта(у меня сверху и снизу от самолёта 2 SRBs), возможность сесть на аэродром + экономит чутка дельты из-за подъёмной силы.
>Я обычный Васян, ебаться с аэродинамикой полдня мне не хочется.
Центр массы чуть впереди центра лифта у пустого аппарата. Чем дальше центры - тем хуже управляемость.
А теперь инфу о том, как контрить перегрев с deadly reentry, по правде я эту проблему не решил и на этом крафте, сгорают к хуям киль, передние, а затем и задние крылья.
Аккуратнее растормаживаться в верхних слоях атмосферы, ну и крылья должны быть совместимы с входом в атмосферу (надо смотреть максимальную температуру детали) - тут уже могут быть конфиги хреново настроены.
Мимо другой анон
>Аккуратнее растормаживаться в верхних слоях атмосферы
Без шансов, детали начинает гореть уже на 110 километрах, спасают только термощиты, походу придётся рескелить их на минимум и обклеивать выступающие за основной щит крылья.
один пик дважды прикрепил
Очередная миссия на магнитометрические исследования. Вот только нужна инфа с низкой орбиты над Циро. Над звездой. ДА ещё и с диким наклонением относительно эклиптики - свыше 60 градусов. Попыток достичь низкой орбиты было несколько, включая чудовищный пятиступенчатый разгонный блок на паре LH2+LOx. Ни одна из них не увенчалась успехом - требовалось около 15км/с дельты. Наконец, был опробован проект с ядерным реактором в качестве источника энергии. И он сработал! Станция собственным весом 2.6 тонны (антенна, блок управления и уменьшенный надувной термощит, источники питания - три РИТЭГа, есть два радиатора, все научное оборудование размещено на бортах) получила разгонный блок весом 23.6 тонны, состоящий из декаплера, ядерного реактора, переходника, баков с ксеноном и двух ионных двигателей. Общий запас дельты разгонного блока - 17.333 км/с.
Для выведения был применен модернизированный "Орел-9Блок-4.1", получивший увеличенные баки и запас дельты за счёт уменьшения полезной нагрузки. Предназначена эта версия для выведения относительно легких грузов (до тридцати тонн) на высокую отлетную орбиту (2300 км). Старт и полет прошли без накладок - носитель отработанный, проблем не вызывает. Станция начала разгон к своей цели - низкой околоцирной орбите с наклонением, близким к 90.
Расчёты оказались ошибочны - разгон занимал почти два часа (ионные двигатели), за это время зонд сильно изменил свою позицию в пространстве. В итоге, пришлось прерывать разгон и делать коррекцию уже за пределами СОИ Гаэля. Разгонный блок оказался несколько избыточным, остались лишние около полутора тысяч дельты. Но выбора не было, траектория была построена и поэтому разгонный блок был отделен от станции, задействованы собственные двигатели зонда для отведения, после чего был раскрыт надувной щит. Отведение оказалось нелишним - оставшись без радиаторов охлаждения, реактор пошел вразнос и взорвался.
Сам же зонд, получивший название "Паркер-2", развернулся щитом в сторону Циро и начал движение в зону низких орбит. В зоне низких орбит "Паркер-2" перенес несколько опасных нагревов, но ориентация щитом к звезде и надувной щит обеспечили безопасность, съем данных и трансляцию их на Гаэль. Задача по получению информации с низких орбит Циро была полностью выполнена.
зондоеб-кун
Ты прям с Гаэльской орбиты опускал перицентр? Проще долететь до какого-нибудь Неро, изменить наклонение у него, а потом опускать перицентр оттуда.
> Проще долететь до какого-нибудь Неро,
В рескейле сам полет до Неро - это примерно 10км/с дельты. Самое дельтозатратное - это снижение перицирия, изменение наклонения менее расходное, Гаэль в рескейле достаточно высоко.
Так ты под рескейлом имел ввиду рескейл всей системы. Ебать ты жесткий. Можешь выложить скрином инфопанельки Гаэла, Теллумо, Икаруса, Нивена? И какого размера Лили тогда становится? Гравитация тоже подскакивает же получается.
>Можешь выложить скрином инфопанельки Гаэла, Теллумо, Икаруса, Нивена?
Если не забуду. Только там, емнип, для стоковой системы, если ты про КСПедию. Навскидку - для Гаэля взлетное 5500 м/с дельты, орбиталка на НОО 3600. Для Теллумо орбиталка на НОО 6900 м/с высота атмосферы 57 км, давление на уровне моря 13.1 атмосферы. За Нивен не помню, буду ровер сажать - заскриню.
Чому бы тебе видео не делать, или стрим не вести? Графика вроде норм, не то что у меня. Все эти усилия по фану для себя пропадают, а на ютубе не хватает контента по Галилео.
>орбиталка на НОО 3600
Значит, x2.5
>если ты про КСПедию
Он про кнопочку с информацией о теле в режиме карты скорее всего, там должно отображаться не стоковое, а как есть.
>458913
В рескейлах обычно сохраняют ускорение свободного падения на поверхности всех тел, но растягивают во сколько-то раз сами тела и их орбиты, плюс слегка увеличивают атмосферы. Массы, орбитальные периоды, скорости и все остальное под это просто подстраиваются.
У меня записано 20++ часов, но я ленивая жопа и никак не могу привести видосы в божий вид. А as is выкладывать нельзя, у меня там и переговоры рабочие и прочее иначе ютуб меня забанит за 18+ контент
>>58941
>кнопочку с информацией о теле в режиме карты скорее всего
Сделаю при следующем запуске.
>Значит, x2.5
Ага, оно. Я из-за отсутствия рескейла не хотел перекатываться на более поздние версии.
Спасибо.
Это к тому, что я сделаю, но я жопа ленивая...
Текстом можно.
Я кстати вот этого чувака смотрю и у него там тоже часто ребенок орёт на заднем плане, но игре это не мешает
https://www.youtube.com/watch?v=JHsqYrnALO0
https://twitter.com/KerbalSpaceP/status/1091078671098568704
дельту мало берешь. На первой ступени у меня всегда 8 твердотопливных ускорителей, а на последнюю ставлю ядерный НЕРВ, убираю окислитель из баков последней ступени и лечу хоть к богу, хоть к Аллаху.
Я также ебался по началу, рейджил почему у меня всё говно падает. Смысл в том, чтобы балансировать горизонтальную и вертикальную скорости, чтобы к моменту когда вертикальная скорость в апогее начала снижаться у тебя была горизонтальная скорость высокая достаточно развита. Ролики всяких Скоттов Мэнли смотрел?
Если под актуальной версией ты подразумеваешь 1.6, а под реальными планетами RSS, то нет. Последняя версия под неё это 1.4.5.
RSS для 1.4.5 работает на 1.6, только свежего Коперника надо поставить. Совместимость сильно в последних патчах не ломали.
Перезапустил игру, так всё вдруг заработало как надо, бред какой-то.
Я не вдуплил, как французы им рулили, так что по старинке налепил элевончиков.
В KSP - да, ИРЛ - не оче.
А у меня есть вот это, аппарат способен вертикально взлететь на 220 километров.
Со стоковыми удалось подняться до 120, поэтому да, слегка имбоват.
Что не так?
А парашюты зачем, разве эта конструкция переживает вход в атмосферу в таком виде? Или ты с выключенным нагревом летаешь?
Да, проебался. Аналогичная станция, ушедшая к Теллумо, ввместо радиаторов несла аккумуляторы. Но критического ничего не произошло, основной источник питания в полете - РИТЭГи, солярки нужны лишь для работы систем картографирования, а они не задействовались.
Кстати, про Теллумо. Туда я тоже долетел, практически однотипной станцией. Вышел на околополярную высокоэллиптическую орбиту, и ещё осталась дельта на пару-тройку коррекций и последующий выход на "орбиту 4", высотой 450 км, с которой работают, пусть и не очень эффективно, все картографические инструменты.
>>59375
>разве эта конструкция переживает вход в атмосферу в таком виде?
У него щит в самом низу.
лол, 10/10 скриншот сделал
Как можно оставлять дефолтный рабочий стол? Ведь у любого нормального человека от этого голубого огонька начинают вытекать глаза.
мимо с дефолтным голубым экраном вин7, полет нормальный, глаза не текут
концептуально
В КСП другие не играют.
И тут я охуел. Пердолился час с первым самолетом и за 40 секунд его разъебал. Аж настроение упало. Нахуй так то, а?
1980x1080, 0:19
Какой у кого рекорд по массе на стартовом столе?
У тебя походу приоритет топлива разный и поэтому вбок ведет
Рекорд стартовой массы? Килотонн 15 где-то, наверное, но там было просто выводимая нагрузка ради выводимой нагрузки. И скриншота не сохранилось. Из осмысленных первых пик, но в итоге я такую конфигурацию не стал использовать. По выводимой массе рекорд у второго пика, где-то 400 тонн при 4300 стартовой, тоже ПН ради ПН - проверял правильность работы программы.
Уничижительно играть в стандартный RSS, а не в улучшенный RSS-Mega, где вместо Земли находится планета с массой 3 земных и атмосферой в 500 км.
Дрочат на реализм, а сами дальше вязанок уйти не могут, что тут непонятного
Поймал ностальгию с этой расчётной программы на паскале. Прямо как деды!
>Какой у кого рекорд по массе на стартовом столе?
В карьере - 16 килотонн, вез 4 посадочных блока к Теллумо и ретранслятор.
В науке - 21 килотонна, доставила на Еву 14тонный зонд.
А сколько ты их видел? Последние два-три треда Челомея тут только я постил, а за пределами доски не особо часто видел других.
это тот вырвиглазный шейдер который просто плоским спрайтом наложен на диск планеты, без изгиба облаков к горизонту?
Он самый. Он ещё и двигается вслед за кораблём - хз всегда так или сейчас багануло, но таки.
Это баг скаттерера, не фиксится.
Для рсс или ванильных размеров?
там ксп 1.3, если что
Как что-то плохое.
Нет скорее всего. Не знаю про ящик, но на пс точно нельзя обмазаться модами.
Если кто ещё на серве захочет поиграть: версия DMP не 0.2.4.5, а 0.2.4.4
Не играл с выхода 1.5.0, а уже мультиплеер завезли.
Если еще и утечку памяти пофиксили, то вообще заебись.
Нихуя ты быстрый, этому неофициальному мультиплееру уже сто лет в обед. Ещё до изгнания в ОП-посте 99-го треда скриншоты станции "Твоя Мамка" с мультиплеерных забав анонов были.
Тонн чтобы 25 хотя-бы отправляло на орбиту
Научите*
Взял контракт по доставке спутника на орбиту Муны. Он удовлетворяет всем требованиям и орбиту я свёл с точностью до нескольких метров, но выполнение всё равно не засчитывается. Почему так?
Ты уверен, что вращение в правильном направлении? Я как-то получил контракт на ретрогрейд орбиту, но совмещал в прогрейде и потом буггуртил от того, что не засчитывает.
классика
проверь восходящий/нисходящий узел целевой орбиты, ты скорее всего в другую сторону орбитируешь
>клиппинг
>кривые узлы
>грузовой отсек открывается через соседние бочки
>нет докпорта
>нет рсу
>хуй пойми что сбоку от движков
В общем я поубавил нервов, зато прибавил в таком SSTO, что другие уже точно не понадобятся, выводит около двух морковок максимумФантомных сил вращения дом труба шатал, просто ненавижу.
ДА ПОЧЕМУ ТЫ ПЕРЕВОРАИВАЕШЬСЯ, У ТЕБЯ ВЕКТОРА МАССЫ И ПОДЪЁМНОЙ СИЛЫ СОВПАДАЮТ!!! ПОЧЕМУ ТЫ ПЕ-РЕ -ВО-РА-ЧИ-ВА-ЕШЬ-СЯ?!!
Ухбля, давненько не было платиновых вопросов.
-А ты иди...
-Куда?
-К Вале. Она... где-то там. Оборудует базу на Валле. Одна. В чужой спутниковой системе. Может, прямо сейчас она готовится погрузиться в процесс гринда топляка. При свете двигателей нашего нового одноступенчатого самолёта. В нашем новом доме.
Спустя час увлекательнейшего геймплея перетаскивания центра тяжести на 2 см вперёд-назад и ручной перекачки топлива в переднюю часть при спуске, ЭТО стало спускаться с орбиты целиком, а не по частям.
https://www.youtube.com/watch?v=tfnF4ZGIh7Q
Спасибо, проанализировал-сделал выводы-оформил великолепный бросок с прогибом и сальтухой + двушечку в табло атмосфере и таки смог вывести свой пепелац, аэродинамика сосать. Целую-обнял, всех благ, век не забуду, брат. Уважаемо, настоящий мужчина.
> два парашюта по бокам для посадки на муне?
Нужно штуки 3 радиально, да. Чем больше, тем лучше. Не забудь электробак огромный, а то сядет заряд.
Я на полном серьёзе. Харчок в душу, я от тебя такого не ожидал.
Если это я тебе парашюты советовал ставить, то прости брат, я не специально, брат. Не мы такие, ракетостроение такое. Ты был моим потенциальным конкурентом. Прости, я беру свои слова назад. Выбери путь топляка, я обучу тебя, брат, сила в топляке, брат...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аджена
Бак с двигателем и космическим аппаратом!
Cтыковку к верхней ступени. До сих пор не понимаю почему такое не делают чаще. Почему на орбите не создать огромный бак топлива сделанный из 4 ступеней состыкованных вместе и потом могли бы подвозить к этой космической заправке грузовички, которые бы заправляли спутники...
Ты попутал немного, агена это чисто стыковочная мишень для создания опыта стыковки, который нужен для посадки на луну.
>Почему на орбите не создать огромный бак топлива
нецелесообразно
Объясни мне пожалуйста для чего нужны структурные балки и в чем профит от них? Чем хорош ксенон и в каких случаях лучше его ставить а не жидкое топлево? Когда и для чего нужны адаптеры (двойные, тройные и тд).
>для чего нужны структурные балки и в чем профит от них?
Если нестандартные конструкции делать (подъёмники для кербонавтов, балки в каргобеях/структурных отсеках etc). Сам чаще всего использую для косм. станций как удлинители/структурный элемент, чтобы для ровера колёса подальше от центра сделать, это повышает устойчивость.
>Чем хорош ксенон и в каких случаях лучше его ставить а не жидкое топлево?
Огромный, просто лютый УИ по сравнению с жидким топляком == меньше массы на топливо в корабле. Но тяга оче мелкая, хоть ксп и отражает малую часть безнадёги ирл, там вроде речь о сотых от ньютона за раз на настоящих двиглах, а не 2 увесистых КН. Используй, если нужно размер аппарата меньше сделать + есть большая генерация электричества. Особенно ксенон хорош для зондов к Джулу/Илу в связке с РИТЭГами.
>Когда и для чего нужны адаптеры (двойные, тройные и тд).
Когда нужно поставить на узел крепление с несколькими двиглами/создать плавный аэродинамический переход, как тут, например: >>60765
https://www.youtube.com/watch?v=Gy8Gn6t3ISw
Thats how mod mafia works
С читами можно. Без них - не. Кракен сожрёт. Ну и печ должна быть промышленная, как у Сталина на даче.
Спасибо, теперь вопрос который покажется тебе возможно очень тупым и я долго не решался его задать, но все же, допустим на пике хуйня на которой я хочу кататься по муне, как сделать колеса так что бы оно ездило и не падало?
Дiiiдько, це ж R2D2. Нажми R, чтобы переключить симметрию с радиальной на зеркальную и приделай ему колёсные пары.
Я не могу, прошу пардона. Играю изподтишка-с, если maman спалит - будет фиаско.
Спасибо, буду теперь тебя заебывать и задавать вопросы в режиме лайв как говорится, по этому сразу следующий вопрос, как ты сделал так что бы колеса были размещены далеко друг от друга и соединялись через железную деталь как у тебя на пике?
Сначала я переключил симметрию на ЗЕРКАЛЬНУЮ. Потом прилепил рельсы к баку, они торчали радиально в стороны. Потом я ПОВЕРНУЛ их, чтобы смотрели вперёд, и ПЕРЕДВИНУЛ чутка назад, чтобы они касались бака не торцом, а серединой. Потом прилепил колёса к переднему торцу рельсы, скопировал АЛЬТ+ЛКМом, и прилепил к заднему. Всё делалось в ДИСКРЕТНОМ РЕЖИМЕ, чтоб точней. Когда жмёшь C, внизу меняется иконка, кружок-шестиугольник. Кружок-всё лепится с учётом изгибов поверхности, шестиугольник - квадратно-гнездовой метод крепления.
Пост написан при поддержке https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings/ru
> -.--. ...... -.-.--. -.--. ...... -.-.--
-.--. ...... -.--.- -.--. ...... -.--.- конечно же
позорный самофикс
Дополню этого маэстро: последняя голубая кнопка осуществляет перекомпоновку, т.е. просто меняет главную деталь в выбраном блоке.
Спасибо анон, назову ракету в честь тебя и заставляю всех кербанатов молится на тебя, спустя сутки и десятки вариаций я сделал оптимальный ровер, теперь осталась придумать как его доставить на муну.
Можешь ещё мой ровер протестить? Для Муны/Минмуса самое то
http://www.mediafire.com/file/g590r8paknvx7mk/PREDATOR-TYPE-V-SUBTYPE-II.craft/file (1.3.0)
А есть рескейл в РСС с древом реальных исторических деталей? Инфа же по ним наверняка имеется. Не поверю, что не делали такого.
Я играю в карьеру и много деталей еще не открыты что бы его запустить)
есть вариант стокового дерева который переписан так чтобы беспилотные детали появлялись раньше пилотируемых, типа чтобы сымитировать историческое развитие технологий. но проблема в том что автор мода - шизик и аутист, поэтому требует осторожности по совместимостям. возможно есть более адекватные альтрернативы в частности для рил фуелс и РСС.
Давным-давно был Realistic Progression 0, но не знаю жив ли он ещё и обновляется ли.
I WANT TO DRIVE YOU ON THE MUN FOR THE GRIND
IM GONNA EXTRACT SOMETHING YOU DONT WANT IT TO BE
IM GONNA SHOW YOU WHERE ITS DARK BUT HAS NO DEBRIES
Засовывать либо в SSTO, ЕСЛИ УМЕЕШЬ, либо в обтекатель засовывай и распорками/автостяжкой закрепляй. Ровер вертикально вверх ставь, чтобы меньше места занимал.
Ещё и А.Э.Р.О.Т.О.Р.М.О.З. сгорает при 1200 К°.
> Ровер вертикально вверх ставь, чтобы меньше места занимал.
Вот спасибо, до этого я не додумался.
Додвачевался. Не знаю, саркастично пишешь или нет
>SSTO
>50 тонн
>нормальных
Никак. Или читодвижки, или монструозные уёбища размером с твою мамку.
Я видел нормальное SSTO с подъёмом около 100 тон, но ссылку потерял
Родина дала тебе роботикс и складные колёса но лучше не рисковать, фолдатроны + колёса это лотерея в момент загрузки крафта
Самые монструозные решения у меня были такие. От длинной ебалды колёса потом пришлось откручивать отвёрткой из-за багов в роботиксе, но если бы я сделал их на пистоне то было бы норм. Впрочем, прикрутить колёса огурцом на месте тебе тоже никто не мешает.
Маленький ровер же у какого-то другого огурца три треда назад.
НУ ВОТ ПРЯМО ЭТО ВОТ 1 В 1 НО СТИЛИЗАЦИЯ ПОД КСПАЧ НУ ГДЕ НЕ ИЩЕТ АААААА
The bridge of khazad dum.
Я люблю запах окислителя поутру. Однажды мы летели на высокую орбиту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я вышел из корабля прямо там. Там ещё никого не было, даже ни одного вонючего узкоглазого. Но запах! Весь грузовой отсек был им пропитан. Это был запах… науки!
Когда-нибудь эта война закончится.
Узкоглазый надо чем-то более огуречным заменить, оно тут ни в пизду ни в красную армию.
>Когда-нибудь эта война закончится.
Когда-нибудь эта космическая программа закончится.
Однажды во время похода мы наткнулись на логово кракенов. Зашвырнули пару осколочных в их ный муравейник и зашли. То, что мы увидели, невозможно описать. Джебби, они держали наших ребят как животных в топливном баке!!! Чувствуешь запах? Это окислитель, сынок. Больше ничто в мире не пахнет так.
Я люблю запах окислителя поутру. Однажды мы летели на высокую орбиту, двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я вышел из корабля прямо там. Там ещё никого не было, даже ни одного вонючего кракена. Но запах! Весь грузовой отсек был им пропитан. Это был запах… науки!
Когда-нибудь эта космическая программа закончится.
Самофикс
Почему? Я с BDarmory бомбил маленьких коммунистических хуесосов огурцов в совковых скафандрах. Прикольно.
Вот бы нормально работающий мультиплеер с йобами, ПРО и прочими орбитальными кинетическими пенетраторами.
я втайне надеюсь что разрабы оригинального ксп чем-то таким занимаются. зря конечно, это как надеяться на базу на луне
На дефолтных деталях даже без твикскейла это будет выглядеть максимально ублюдочно.
Пахнет, как Аполлон.
>Вот бы нормально работающий мультиплеер с йобами, ПРО и прочими орбитальными кинетическими пенетраторами.
Я проебал пасту на эту тему. Т_Т
Тогда просто берешь большую ракету, маленькую пн, средства возврата, все. Можешь просто сделать первую ступень фалкона 9, в барбисайзе сойдет за ссто.
Ннно венчур стар...
>ракет
>говорите с ними, ласкайте их
Ласкаю свою ракету каждый день, правда обычно без разговоров.
Так бы сразу и говорил.
В процессе разгона разрушилась связь где-то между первой и второй ступенью взлётной ракеты и щит разъебал половину комплекса. Кербанафты при это не пострадали. Красочно получилось.
У ЯРД кстати дебильный выхлоп - с чего вдруг какой-то фиолетовый, выглядеть более ядерно? Не особо горячий водород вообще прозрачным должен быть.
Температура "выхлопа" у ЯРД порядка 500-700 К при никаком давлении - как-то нет склонности думать что будут заметны подобные эффекты
На испытаниях ЯРД водород поджигали отдельным факелом - горячий гремучий газ над двигательной установкой никому не сдался
Более того, так делают даже при запуске самых обычных химических водородных ЖРД. Те самые классические искры под движками шаттла на старте: https://youtu.be/nRsgcj7jl7c?t=3
На Ариане 5 тоже есть: https://youtu.be/6whYcHNIcMs?t=3986
И у японцев (хуже видно, но стопудово оно): https://youtu.be/J5IS1SlJ8as?t=2920
Забыл написать зачем это нужно на химических водородниках. Кто не совсем в курсе, обычно думает, что у них выхлоп из водяного пара (потому что H2O же), но на самом деле там избыток водорода, который в теории может как-то не догореть уже в атмосфере, накопиться и ёбнуть.
Тут хорошо объясняется причины избытка: https://yarchive.net/space/rocket/fuels/fuel_ratio.html
>Different exhaust-gas mixes differ in how well they convert thermal energy to kinetic energy. It's not a matter of the variety of gas molecules -- LOX/LH2 exhaust isn't all H2O, it has a lot of H2 in it -- but of the way energy gets bled off into internal rotation and vibration in the more complex molecules.
Так а как это к делу относится? Я говорю что это не цвет от самого водорода, а результат его сгорания в атмофере. В вакууме оно бы так не выглядело.
Если ты другой анон и просто решил вставить фразу - окей
>но на самом деле там избыток водорода,
А чому так? Почему используется именно переобогащённая водородом смесь, а не кислородом?
Ну и я снова немножко с отчетиком. Я снова лечу с посадочными зондами к Теллумо, но центральный блок на Теллумо не останется, полетит дальше. Так что МПД-двигатели - мой выбор. В качестве источника энергии - ядерный реактор. Весит станция 36 тонн, из которых сама станция - только 4, всё остальное - ядерное топливо и литий для двигателей. Выводить решил новой экспериментальной ракетой "Орёл-Энергия". Конструктивно - это две первые ступени "Орла-7Б3", центральный блок схожей конструкции, но на криогенном горючем и третья тоже криогенная ступень. Полет прошел успешно, стация вышла на Высокую отлетную орбиту (2300 км), но центральному блоку не хватило топлива для посадки, блок разбился. Боковые сели успешно и без проблем. Так что грядет модернизация.
Кроме того, у меня много заказов на всякую мелочевку. Поэтому для работы был модифицирована старая РН "Тибурон-М", два двигателя от Space Y "Kiwi K1" были заменены на один от KWRocketry Maverick-V. Ракета продемонстрировала свою эффективность, спутник с подлежащим тестированию двигателем пролетел мимо Цети и провел испытания. Следующим заказом было испытать похожий двигатель на поверхности Цети. Зонд получился тяжелее, и "Тибурон-М" блы модрнизировано до "Тибурон-МТ"
В общем, два боковых ускорителя такой мощности избыточны, для ограниченной максимум 10 тоннами ПН (при этом условии ТВР центрального блока к моменту отделения бустеров будет равен единице) ракеты такая тяга излишняя. Вдобавок энергия тратится впустую на чересчур активный пробой атмосферы - при запуске автоматика выключила двигатель основного блока, и все равно аэродинамическое сопротивление было избыточным. Но задачу свою РН выполнила, и после десятидневного перелета зонд успешно сел на Цети.
Следующий зонд серии Цети-Тест должен был пронести мимо Цти маневровый МПД-двигатель и испытать его. Вес зонда составил всего 2.3 тонны, поэтому использовать даже "Тибурон-М" было расточительством. Для пуска была разработана новая двухступенчатая ракета легкого класса "Фейерверк", состоящая из твердотопливного бустера "Тор-II" в качестве первой ступени, четырех двигателей РСУ, переходного модуля с монопропеллентом для маневровых двигателей и второй ступени от древней ракеты Р-2М. При равной с Р-2М грузоподъемностью Фейерверк" дешевле её почти в два с половиной раза. РСУ используется для управления первой ступенью на начальном этапе полета, иначе траектория получается слишком крутая. Ночной пуск прошел успешно, полезная нагрузка вышла на орбиту и направилась к цели.
Зондоеб-кун
>А чому так? Почему используется именно переобогащённая водородом смесь, а не кислородом?
Потому что избыток водорода снижает молярную массу продуктов сгорания (и при не очень большом избытке выигрыш в удельном импульсе от падения молярной массы больше, чем проигрышь от снижения температуры горения), а кислород - повысил бы. Ну и создавать окислительную атмосферу в элементах двигателя не очень полезно для последнего.
Haha, classic
Умоляю, скинь файл сохранения и напиши версию KSP, в которой делал. Будет Православное Дополнение, потом можно будет организовывать Православные полёты.
1050x584, 0:04
Думаю, как сделать у себя. Древовидная делается достаточно просто, но с другой стороны нельзя делать замкнутые цепочки. Хотя...
Труба для привлечения внимания.
>напрягает древовидная структура крафта в KSP?
В целом нет, на крайний случай есть же strut connector.
Что касается ракет, то для моноблоков этого, разумеется, достаточно. А для полиблочных конструкций лучше бы, конечно, для большей реалистичности иметь возможность создавать любое количество независимых связей с заданными степенями свободы.
Я нашел эти картинки в интернете. Так что, аноны, вот вам челлендж - попробуйте сделать что-то подобное и пульнуть так, чтоб не разбилось о небесную твердь
>чтоб не разбилось о небесную твердь
На всё воля Божья. Долетит - значит, Богоугодно. Не долетит - значит, даже Церкви не долетают, и неча на эту вашу Муну летать, богопротивное дело, у вас Кербин с Минмусами есть.
Нинужно
твой дружок - замыкание эродинамики (ну или фар) и твр
Тоже заебатая классика.
Тоже классика, детали клипнуты в предыдущую ступень (посмотри на солнечные панели).
Пока ступени не разделены, ничего страшного не происходит, но когда один корабль превращается в два, игра засчитывает как клиппинг как столкновение и разносит тебя в щепки.
Ты еще спроси, зачем на земной орбите такие гигантские солнечные панели и мощная антенна, для крутости, конечно.
Какой ты тупой
>два контроллера
>двигатель, который весит более половины крафта, с избыточной тягой
>больше панели
>аеродинамический руль
>слишком мощная антенна
Не, ну это уже какой-то маразм
А я помню, как тут какой-то дроческопер поставил Шкипер на свою мелкокапсулу. Одни аноны его обоссывали, другие высказывались в духе "летает и норм, хули блядь, я на арбиту вышэл!2222
>познакомился года 4 назад
>познакомился
Я вот тоже с огурцами познакомился в 2012, побабахал пару ракет и дропнул. А потом спустя полтора-два года как вкатился нахуй, сам фон Керман гордился мной.
Я когда первый раз запустил часов десять безвылазно играл, но таки осилил пилотируемый полет на Муну с возвратом, причем сразу в карьере.
Ну если человек до этого представлял себе принципы космической механики, то почему бы и нет
-Разработать типовые проекты реюзабельных спейшипов для вывода на орбиту грузов разной тяжести.
-Поставить спутники связи на орбите каждой планеты и каждого спутника. Вокруг планет, как минимум, по три.
-Построить несколько космический тягачей, которые будут перевозить что угодно, куда угодно, без посадки.
-На орбите каждой планеты поставить терминал, для швартовки и дозаправки этого тягача. -Опиционально: Укомплектовать терминалы спускаемыми модулями, что бы тягач не таскал каждый раз лэндер от Кербина.
-Обеспечить добычу топлива у каждой планеты и доставку его к терминалу.
-Опционально: Обеспечить добычу топлива на поверхности планет, для дозаправки спускаемых модулей.
-Получить в результате полностью рабочую, автономную и дешевую в обслуживании, межпланетную сеть.
"Помри со скуки занимаясь монотонной хуйнёй-челлендж"?
Чего только барбисайзеры не выдумают от отсутствия проблем на детской сложности
Специально сделал тестовый крафт из двух деталей, сохранил, сделал рерут, сравнил 2 файла винмерджем. Вся разница - параметр детали link = [имя к чему приконнекчено] переехал на другую деталь. Сами партсы лежат в файле последовательно в порядке добавления.
Не знаю, зачем я это сюда пишу.
Я прошел все обучение, когда начал играть и все равно было сложновато выйти на нормальную круговую орбиту первые несколько раз, а первые два или три пилотируемых полета на Муну столкнулись с отсутствием топлива для возвращения, из-за построенных на глазок ракет.
Это уже четырёхзначный айсикью.
Я первых два года в ксп вообще её не считал и не пользовался модами, это делающими. Как ни странно, так было даже интереснее, в каком-то смысле.
1200x768, 0:27
Огурчую, было такое.
Считаю дельту вручную на бумаге с логарифмами по формуле Циолковского в РСС.
мимоебанутыйролплейщик
>>63084
Бля, в игре же есть тренировочные миссии, они проходятся за минуты и дают представление о том, что надо делать. Единственное что пришлось посмотреть на ютубе, это как маневр на траекторию к Муне построить, это довольно не очевидно на самом деле, особенно в начале карьеры, когда маневры вообще строить нельзя.
>Бля, в игре же есть тренировочные миссии
Ну так когда они появились-то, после выхода 1.0 небось? А тут многие огурчуют с 0.XX версий, когда из туториалов был только Левантовский в шапке треда.
А я просто поначалу запускал мехджеба и смотрел как он делает пуск, орбитальные маневры и посадку, достаточно быстро все стало ясно
>после выхода 1.0 небось?
Не помню точно, но либо в самый релиз, либо чуть раньше, дискач про конец беты я точно помню. Тогда еще ядерные движки перегревались и без радиаторов их использовать было невозможно, а у парашютов диапазон скоростей для безопасного открытия был куда уже и их очень часто срывало даже на небольшой скорости.
>>63215
Поначалу все вообще без модов, даже на Дюну летал без модов.
В дверь не пролезет.
А потом удивляются, что в россиюшке космос опустился до уровня индусов.
Одна направлена на KSC, две на соседние спутники 3 штуки на гсо, одна запасная.
Самая большая - ретранслятор для дальних полетов.
Всё ещё только mechjeb, или есть что-то поинтереснее?
trajectories
Есть подозрение, что узким местом в производительности огурцов при большом количестве деталей является не физика, как это принято считать, а компоненты, в которых реализована игровая логика: батареи, топливные баки, двигатели.
Провел простой опыт, создал 1000 объектов без физики, на каждом из них висел скрипт, который увеличивал значение переменной на 1 каждый кадр. Вся эта конструкция работала на моей пекарне за 20 мс на кадр.
Потом заменил стандартный MonoBehaviour на ECS компонент, повесил враппер этого компонента на эту же 1000 объектов, и сделал систему (тоже погромистский термин из ECS), которая итерирует через эти 1000 объектов и увеличивает значение на 1.
Т.е. код фактически делает то же самое.
В результате такая система выдавала 4 мс на кадр, в 5 раз меньше. Выигрыш получился из-за расположения данных в памяти, в случае ECS данные лежат линейно и грузятся в кэш процессора 1 раз, где по-быстрому обрабатываются.
В огурцах не может использоваться та же схема, поддержка появилась после Unity 5.
Тесты с голым физоном делал, заспамил сцену кубами, тормозов не заметил.
JLa
Блядь, да.
Задыхаться не оставляй, лучше разъеби на посадке, чтобы им было максимально обидно.
Они у меня уже разъебались об кракена, когда на ровере катались неподалёку, он просто взорвался, набрал 2 км/с и отправился в суборбитальный полёт.у меня аж сердце ёкнуло, терпеть не могу неожиданностей в космосе
>>63522
Самое уморительное, что на иконке Билл просто проигрывает, а Джеб смотрит лицом ёбы на несчастного главу RASA.
Не ёбы, а Дэвида Блейна.
Там 5к дельты, выход на орбиту стоит 3800, а на манёвр сближения с основным кораблём ушло ещё 600.
Порашу оперативно почистили вилкой, даже покормиться не дали, лол.
"Твоя мамка весила бы ВСЕГО ЛИШЬ 125КГ здесь", нет но за такие шутки я бы их в открытый космос на вечное путешествие отправил, мамка это святое.
Лол кек
ПЕРВЫЙ МОДУЛЬ СВЯЗИ НОВОГО ЖИЛОГО КОМПЛЕКСА ЛАХТА-3 ОТКРЫВАЕТСЯ ДЛЯ НОВОСЁЛОВ. ПОЗЖЕ БУДУТ ДОБАВЛЕНЫ ЦИФРОВОЕ ТАБЛО, ЖИЛЫЕ БЛОКИ И ТЕХНИЧЕСКИЙ ЦЕНТР.
И сразу вопрос: игра не будет крашиться при одновременном неподвижном нахождении рядом +1500 частей? Устроит даже оче малый фпс, главное чтобы не вылетало
Тут где-то грили, что самое тяжёлое - не физика частей, а конструкции с внутренней логикой - типа панелей, рефайнеров или чего там ещё.
Есть ненулевая вероятность, что будет разваливаться крафт при спавне, особенно если с клиппингом.
>>64184
И еще там должен быть скрипт, который проверяет целостность конструкции, чтобы создавать дополнительные крафты, когда что-то разваливается или отстыковывается. Тоже должен жрать прилично, по идее.
@
Cобираешь станцию на Муне
@
Включаешь "X3 Reunion: Argon Prime", "Kingdom End" или "Home of Light"
@
Cмэрт от счастья
антибугурт
finally, some good fucking SSTO
Ну и АТ-поле в подарок ещё, забыл упомянуть.
Я дома.
Объедятся своих огурцов и от плазмы АТ-полями защищаются по подъездам.
Как там проект консервации огуречества, командующий Гендо Керман?
Мультиплеер в огурцах это вообще такая себе идея, игра к этому максимально не располагает, начиная от времени перелетов.
ВЫВОДИШЬ АККУРАТНО СПЛАНИРОВАННЫЙ АППАРАТ В ФУЛСТОКЕ, БЕЗ ГРОМОЗДКИХ НЕНУЖНЫХ ЧАСТЕЙ
@
С ТОБОЙ ИГРАЕТ ЧЕЛОВЕК
@
ПРОСИТ ДАТЬ ПОДЛЕТЕТЬ ДЛЯ СОСТЫКОВКИ
@
ПОДЛЕТАЕТ
@
ЕГО ЙОБА НА ТЫСЯЧУ ДЕТАЛЕЙ ЧУТЬ ЛИ НЕ РУИНИТ СЕРВЕР, ОНА СДЕЛАН С МОДАМИ И ДЛЯ ТЕБЯ НЕВИДИМ
@
ОЧЕНЬ НЕНАВЯЗЧИВО ПРОСИШЬ УЛЕТЕТЬ И СЕСТЬ В ТРЕКИНГ ЦЕНТР
@
СПУСТЯ 10 МИНУТ УГОВОРОВ УЛЕТАЕТ, ДАЖЕ УДАЛЁННО ОНА ВЫЗЫВАЕТ ЛЮТЫЕ ЛАГИ
@
СПУСТЯ ЕЩЁ 15 МИНУТ СО СЛОВАМИ "dont leave my dear friend" ОН НАКОНЕЦ ЗАХОДИТ В СПЕЙСЦЕНТР
@
ТЫ БЕГОМ ПЕРЕХОДИШЬ К ТАНКЕРУ ДЛЯ СТЫКОВКИ
@
ИГРА КРАШИТСЯ
Сомнительное удовольствие, извините. БЛЯТЬ ЕЩЁ СТАНЦИЯ СЛЕТЕЛА С ОРБИТЫ ЭТА ИГРА СМЕЁТСЯ НАДО МНОЙ?! ЭТО СМЕШНО?!!!
Есть кнопка "Расстыковка", после её нажатия расстыковки не происходит, кнопка пропадает.
1) Местополодение крафтов. Система варпов и закреплённых внутриигровых ресурсов (наука, репутация, кредиты). На этом можно было закончить, но это только начало. В этом пункте самая большая проблема из-за того, что игроки не только существуют в разных временах относительно друг друга, но и ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ. То есть: вы летите на самолёте X во момент времени Y, у вас есть quicksave этого Y. В момент времени перед посадкой (Y+10) вы косячите и вместо атмосферного торможения устраиваете литосферное. Если в момент загрузки вас ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ выкинет с сервера, то загрузив после захода старое сохранение (Y) вы обнаружите, что кербонавтам на борту обнулился опыт. Без дисконнекта опыт не обнулится, хоть это радует. Но дальше самое интересное: после отката в Y из Y+10 вы возвращаете науку и кредиты в исходное состояние Y, но ваш крафт(точне те детали, которые остались "неподвижны" (критерий для забирания детали на Кербине или для полёта в космосе без отката времени до последней безопасной точки)) из времени Y+10 останется, просто в другом времени относительно вас же. При перезаходе на сервер время вернётся в самую последнюю точку, т.е. совокупность Y и Y+10. Итого у нас будет забран самолёт X, а его обломки из другой временной линии будут лежать на ЦКП. "Круто, халявные кредиты!" - скажете вы и будете правы. Вот только если вы НЕЧАЯННО при сооружении базы на другой планете/спутнике допустили ошибку при манипуляциях, загрузили квиксейв, при этом не отодвинув подальше деталь от неудачной попытки, то при новом коннекте на сервер с последующим заходом в сам крафт базы вас ВНЕЗАПНО - СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ! удивит факт, что внутри базы образовался клон неудачной детали. Считанные доли секунды, физика начнёт просчитываться, и базе модно помахать ручкой. Идём дальше.
2) Репутация тоже портится совокупностью, то есть стоит ЛЮБОМУ игроку в ЛЮБОЙ временной линии сделать что-то, понижающее репутацию, и после перезахода ВСЕМ во ВСЕХ временных линиях отобразится падение. А стрелочка не поворачивается, да (набор индивидуально и сугубо в одном таймлайне).
3) ТРИЖДЫКОПАННЫЙТЫЖОПЫТ. ОБНУЛЯЕТСЯ ВСЕГДА, КОГДА ЕСТЬ МИЗЕРНЫЙ ШАНС. НЕ ДАЙ ТЕБЯ БОГ СОЗДАТЬ 2 ВРЕМЕННЫЕ ЛИНИИ С ТАЙМЛАЙНОМ И СЛУЧАЙНО УДАЛИТЬ КРАФТ С ТОПОВЫМ ЭКИПАЖЕМ, СЧИТАЙ ИЗ И НЕ БЫЛО, ДОСТАНЕТСЯ ТАЙМЛАЙН С НЕУЧАМИ-НУЛЁВКАМИ.
4)Док порты. По какой логике они соблаговалят не отстыковываться, одному Аллаху известно. Пункт, от которого припекает больше всего, потому что контрить и предугадать возможности НЕТ.
5) Человеческий фактор + время ожидания для коопа сразу поднимать в 2-3 раза выше аналогичного в сингле. При коопе в радиусе физ. пузыря фпс и производительность падают в разы. Nuff Said. Prepare Uranus.
Etc.
Дальше простынку решил не писать, мне физически больно от написания данного поста. Но мелких косяков ещё вагон и маленькая тележка.
Мимоушатал двухнедельностроющуюся станцию с 100500 функций и топляком всех видов и расцветок сугубо из-за вины мультипла.
1) Местополодение крафтов. Система варпов и закреплённых внутриигровых ресурсов (наука, репутация, кредиты). На этом можно было закончить, но это только начало. В этом пункте самая большая проблема из-за того, что игроки не только существуют в разных временах относительно друг друга, но и ОТНОСИТЕЛЬНО СЕБЯ. То есть: вы летите на самолёте X во момент времени Y, у вас есть quicksave этого Y. В момент времени перед посадкой (Y+10) вы косячите и вместо атмосферного торможения устраиваете литосферное. Если в момент загрузки вас ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ выкинет с сервера, то загрузив после захода старое сохранение (Y) вы обнаружите, что кербонавтам на борту обнулился опыт. Без дисконнекта опыт не обнулится, хоть это радует. Но дальше самое интересное: после отката в Y из Y+10 вы возвращаете науку и кредиты в исходное состояние Y, но ваш крафт(точне те детали, которые остались "неподвижны" (критерий для забирания детали на Кербине или для полёта в космосе без отката времени до последней безопасной точки)) из времени Y+10 останется, просто в другом времени относительно вас же. При перезаходе на сервер время вернётся в самую последнюю точку, т.е. совокупность Y и Y+10. Итого у нас будет забран самолёт X, а его обломки из другой временной линии будут лежать на ЦКП. "Круто, халявные кредиты!" - скажете вы и будете правы. Вот только если вы НЕЧАЯННО при сооружении базы на другой планете/спутнике допустили ошибку при манипуляциях, загрузили квиксейв, при этом не отодвинув подальше деталь от неудачной попытки, то при новом коннекте на сервер с последующим заходом в сам крафт базы вас ВНЕЗАПНО - СЮРПРИЗ-СЮРПРИЗ! удивит факт, что внутри базы образовался клон неудачной детали. Считанные доли секунды, физика начнёт просчитываться, и базе модно помахать ручкой. Идём дальше.
2) Репутация тоже портится совокупностью, то есть стоит ЛЮБОМУ игроку в ЛЮБОЙ временной линии сделать что-то, понижающее репутацию, и после перезахода ВСЕМ во ВСЕХ временных линиях отобразится падение. А стрелочка не поворачивается, да (набор индивидуально и сугубо в одном таймлайне).
3) ТРИЖДЫКОПАННЫЙТЫЖОПЫТ. ОБНУЛЯЕТСЯ ВСЕГДА, КОГДА ЕСТЬ МИЗЕРНЫЙ ШАНС. НЕ ДАЙ ТЕБЯ БОГ СОЗДАТЬ 2 ВРЕМЕННЫЕ ЛИНИИ С ТАЙМЛАЙНОМ И СЛУЧАЙНО УДАЛИТЬ КРАФТ С ТОПОВЫМ ЭКИПАЖЕМ, СЧИТАЙ ИЗ И НЕ БЫЛО, ДОСТАНЕТСЯ ТАЙМЛАЙН С НЕУЧАМИ-НУЛЁВКАМИ.
4)Док порты. По какой логике они соблаговалят не отстыковываться, одному Аллаху известно. Пункт, от которого припекает больше всего, потому что контрить и предугадать возможности НЕТ.
5) Человеческий фактор + время ожидания для коопа сразу поднимать в 2-3 раза выше аналогичного в сингле. При коопе в радиусе физ. пузыря фпс и производительность падают в разы. Nuff Said. Prepare Uranus.
Etc.
Дальше простынку решил не писать, мне физически больно от написания данного поста. Но мелких косяков ещё вагон и маленькая тележка.
Мимоушатал двухнедельностроющуюся станцию с 100500 функций и топляком всех видов и расцветок сугубо из-за вины мультипла.
да, ето, конешно, нулевые
Вот не знаю, как для кого, а для меня самолетостроение - темный лес. В космос проще слетать, чем собрать нормальный рабочий самолет. Но сегодня я собрался с духом и сделал это! Он летает! Правда, я не умею садиться, но это уже мелочи. Джеба можно с парашютом десантировать.
А что если остановить все небесные тела для мультиплеера? Тогда можно будет варп включать и существовать в одно и то-же время.
Психанул и просто создал ту же самую станцию в редакторе и перенёс на орбиту, снеся старую, играю дальше, превозмогаю. Так-то можно и без остановки, просто нужно аккуратно это всё делать, с чувством, с толком, с расстановкой, а не КОГДА ТВОЙ ENGLISH PAL/BOYFRIEND ПОСЛЕ 25 МИНУТ УГОВОРОВ УВЕСТИ СВОЮ ЙОБУ ВЫДАЁТ DONT LEAVE MY FRIEND.
>>65043
Могу свою линейку "Деливеров" скинуть для вывода всякого в барбисайзе, там градация по грузоподъёму идёт: 1200 кг, 4550 кг, 20500 кг, 60000 кг, 105000 кг, 500000 кг.
Помасштабнее назову, TYPE-VIII-S.K.Y.P.I.N.U.S.-F.I.R.S.T., в соответствии с размерами
Охуенная тема!
Котаны, есть ли какой-нибудь мод, который добавляет в игру рандомные происшествия с космическими кораблями (отказы аппаратуры, проблемы с подачей топлива и прочее подобное)?
И да, я знаю, что в Making History можно заложить в сценарий подобное, но это не совсем то, что мне нужно (ибо с сценариями работать так и не научился).
Ебааааааться-сраться, благодарю за подгон
Вот сосна.
Выводится на орбиту Статуя Вернану Фон Керману, она будет центральной частью Комплекса "Лахта 3", по совместительству выполняя функцию топливного бака.
ПРОИЗОШЁЛ ОТВАЛ
ммММММмммММММММММММММММ
в 1 фпс выводить ассиметричную статую, которая сама по себе распадается на части ммммм
МММММММММММММММммММММММмммммММММММММММ
статуя годная
Нет, они должны быть на одной орбите, у тебя это в условиях контракта
Поздравляю, анончик! И добро пожаловать на скользкую дорожку самолётостроения. Перелёты на островную взлётку, другие материки и полюса ждут тебя. Скоро тебе будет неуютно без тёплой ламповой атмосферы за бортом корабля. Ангар это не VAB c «о, привет чуваки, зацените сколько дельты я сэкономил». Это не "запущу огурцов в суицидальную миссию за пределы звёздной системы" и не "Я БУДУ СОБИРАТЬ СЕЙЧАС ВСЮ НАУКУ". Ангар это место, где люди могут побыть авиаконструкторами — добродушными, рассеянными, чудаковатыми инженерами, которыми они на самом деле и являются. Анон колонизирует Муну, а мы строим самолёты. Анон стартует с Ив, а мы строим самолёты. Анон превозмогает в РСС, а мы накатываем мод на пропеллеры и строим самолёты. Мы не станем бездушно бросать огурцов в чёрную межпланетную бездну, конструкция наших крафтов продиктована эстетикой, кисельный океан — наша стихия, мы — истинное лицо KSP-треда.
ОХУЕННО
> Мы не станем бездушно бросать огурцов в чёрную межпланетную бездну,
...мы соберем их всех и отправим на самолете на северный полюс!
вывод на орбиту был хуже анального секса с Чёрным Властелином без смазки
Грандиозно! Аплодирую вприсядку.
Не поможет, там ведь лагает от кол-ва самих деталей с внутриигровой логикой, как мне писали. Мб закину ещё по мелочи противоракетную СДПО и 2-3 домика небольших размеров, в общем сколько получится, пока игра не начнёт крашиться.
Там даже сейчас можно ОТЫГРЫШ устраивать. Я бы выстраивал перед статуей прибывающую и убывающую смены огурцов. И чтоб отбывающие домой кербаны забирали флаг своей экспедиции, и на его место огурец из новой смены втыкал новый.
>Там даже сейчас можно ОТЫГРЫШ устраивать
Уже, превратил в место паломничества. Назвал сектор "Научное торжество Понтифика".
Декуплер, лалка.
Да,спасибо.
>>64540
>Как там проект консервации огуречества, командующий Гендо Керман?
Этот вопрос мы усиленно будем решать в нашем совещательном зале.
Пришлось сжимать текстуры до 12%, чтобы не было лагов. Графоуни Керман умер за наши ракеты.
>Как можно будет поставить ровер который прицеплен слева на колеса на муне?
Отделить и перевернуть с помощью гиродина в самом ровере, не?
Такой драг - норма? Ни на чем, кроме ракет и шатолов до этого не летал, моя первая попытка в ссто.
Олсо как вообще работает эта ебучая игра? Установил нное кол-во модов, производительность сильно упала. Решил удалить пару тяжелых ССТУ и внутренности стейшн партсов, нихуя не изменилось. Удалил дополнительно КВрокетри, который вроде не особо много весит - производительность сильно выросла. Чому так?
>Такой драг - норма?
>Показывает маленькие кусочки векторов, на которых нихуя не видно
Ну конкретные цифры бы тогда уж лучше приносил - собственно само сопротивление через силу или ускорение или аэродинамическое качество
>Сразу начал мечтать о Минмусе и Еве, отправить одним кораблем два спутника
>О Минмусе и Еве
>Одним кораблём
>О МИНМУСЕ И ЕВЕ
>ЕВЕ
НЕ ЛЕЗЬ ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ
>>Одним кораблём
Да возможно это было слишком амбициозно.
>НЕ ЛЕЗЬ ОНА ТЕБЯ СОЖРЁТ
Никому ничего неизвестно о еве, кроме того что она какая то фиолетовая, я надеюсь что отправив спутник мы узнаем о ней побольше. да и тепло там наверное, а я люблю там где тепло
>Какая скорость?
На этих скринах около 400м/с.
>Установлен фар
В этот раз не стал ставить, он вроде как моему компуктеру не особо нравится.
> В плотных слоях такой драг - норма
Это и хотел узнать, спасибо.
400 м/с прямо над водой... в цифрах какой драг? Даже интересно стало, в фаре при таких условиях мои крафты уже разваливаются.
Разваливаются потому что нестабильное говно и не могут держать положение на высокой скорости
разгонял до 3-4 махов на малой высоте
Динамическое давление. Я задачу "лететь в нанометре над морем на 3М" никогда перед собой не ставил, а ССТО даже 0.8 прочности крыльев не всегда делаю.
Хотя насчёт нестабильного говна ты тоже прав на сверхзвуке даже 10 градусов атаки = потеря управления.
Решение - добавить больше вертикальных поверхностей и научиться использовать закрылки?
В чит-меню еще есть какие-то галочки, то-ли aero gui, то-ли aero info
Поможет. Там куча баков, они тупо будут сварены в один. Все просто и понятно.
Для двигателей он как правило в секундах указывается
При входе в атмосферу корабль огурчихи взорвался, да я обосрался немного, но как говорил один великий человек
Я был главным инженером/конструктором в KerbalX с первого дня. Если бы я был лучше, наши первые 3 пуска могли бы быть успешными, но я извлёк уроки из этих ошибок.
переключиться на её корабль можно, когда ты осуществил рандеву и снизил относительную скорость до нескольких метров в секунду. А когда ты переключишься на её корабль, то можно ею выйти из корабля и на джетпаке подлететь к кораблю спасателю, залезть в него и засчитают. У меня переключение на клавишах х и ъ, они же квадратные скобки. Но у тебя тоже интересный вариант, как ты это планируешь сажать?
Одно из условий было спасти и сам корабль тоже.
Мне показалось что корабль слишком большой для клешни, но щас попробую твой вариант. А как сохранить ее корабль от входа в атмосферу? На нем нету никаких тепловых щитов и он просто взорвется, может поставить большие радиаторы у носовой части своей ракеты?
Суть распидорашивания на сверхзвуке в том, что даже небольшие подруливания для поддержки положения дают резкие колебания динамического давления, а так как стандартный сас или мекджеб нихуя не могут в удержание и плавную коррекцию - курваманевр и разрушение планера практически гарантированы на сверхзвуке в плотных слоях.
Поэтому остается только ставить атмосферный автопилот, с ним даже посредственный самолет сможет нормально летать без взрывов.
>>67200
Без фиксации ты хуй посадишь все это. Ставишь клешню и точно хватаешь в определенном положении. Или накатываешь КИС, уже на орбите устанавливаешь докпорт на спасаемый корабль, стыкуешь примерно вот так.
Через КИС можно вообще прикручивать отдельный модуль спасения с управляющим блоком, надувным щитом, парашютами и прочим.
Слушай, у тебя эта ебала сама на орбиту выходит? Просто я не такой большой спейсплан сделал и он норм, но только для мелкой хуйни
У меня реальная солнечная система, там космолеты вообще маловозможны. Конкретно этот вообще ничего вывести не в состоянии, чисто взлететь пустым и вернуть что-нибудь обратно. И то мне пришлось немного подкрутить конфиги движков чтобы могли в гиперзвук.
С клешней у меня вообще не получилось, я больше часа пытался спасти корабль но так и не получилось никак, попробую вечером через КИС установить докпорт тогда.
На орбиту выводишь?
Только с модами на ядерные движки которые работают на воздухе. Или электрические пропеллеры.
На подъем с глубин атмосферы евы не так уж и много дельты тратится.
Удобнее делать спускаемый-возвратный модуль на базе кресла и грузового отсека, ракета вполне вменяемой массы и размером получается.
>20 деталей поставленных особым образом с ебанутым управлением и уебищным видом из стока против одной детали из модов
ну хуй знает
я в отличии от тебя могу отличать реальные сложности и челлендж от онанирования вприсядку
То есть я прав и онанирование вприсядку для тебя превозмогание сложностей
Зато в моде пропеллеры без физической модели вроде, просто тягу создают, хотя может и ошибаюсь. Еще и двигателя как такового нету.
Насколько помню, в KAX и файрсплиттере модель двигателей была простая - просто дает постоянную тягу (т.е. тяга с ростом скорости не падает), можно спокойно на сверхзвук на винтовой тяге разгоняться, а если поставить много винтов и шлангом соединить, то они и в космосе работать начнут (там какое-то внутреннее топливо используется как костыль чтобы в космосе отключалось, я так на дюну летал по прямой).
Может щас доработали, но года два назад все так и работало.
У КВрокетри кстати моторы настроены только до 1.0 атмосферы, если на еву например сесть, то тяга и уи такой же будет, как и на уровне моря кербина у большинства движков
Просто я думал, делать совсем мелкие ебы и не до поверхности. Чуваков я навряд ли когда скину на ив, жалко ребят. У ив у меня два яйцеголовых на орбите в лабе сидят.
Я вообще стараюсь ребят никуда не отправлять, все дронами. У меня джеб с инженером недавно разбились при испытыниях ссто. Хуевые ощущения, надо было пустую кабину запускать.
побольше твр чтобы быстрее разогнать ракету и из плотных слоев вывести
Зависит от ракеты в сборе. ТВР выше 1,75 на старте избыточен
Всем космоняшам добра :3
> в цифрах какой драг?
Запоздало, но вот.
Олсо после того, как я добавил ПН жалких 8 тонн, эта хуйня перестала разгоняться до прежних скоростей, из-за чего движки не набирают нужную мощность и на орбиту оно больше не выходит.
А еще детали в каргобее создают драг. При чем не все.
Проклинаю тот день, когда я решил попытаться сделать ссто для ебучих посетителей отеля. Звук работы этих двигателей не пропадает из ушей даже после выхода из ксп.
Завтра попробую с фаром - деньги за апгрейд впп и ангара-то уже уплачены.
Странно, я думал, баг с обязательным креплением грузка в ВНУТРЕННЕЙ ноде через декаплер в новых версиях уже починили. Или это в каком-то моде каргобеи по-старинке сделаны?
Плюс еще надо замыкать фюзеляжи - т.е. в нос обтекатель, в корму - двигатель или обтекатель, сам фюзеляж - из сопоставимых по нодам деталей и переходников.
>в корму - двигатель или обтекатель
А, да. Забыл сказать, что самый большой драг создает как раз хвостовая деталь.
Мод мк4 спейсплейн, как там сделаны каргобеи я не знаю.
ну попробуй груз через внутреннюю ноду + декаплер, а уж после декаплера как угодно можешь выемываться.
я щас посмотрел, стоковые каргобеи исправили в последних ксп, а вот из модов могло и не затронуть.
А что за хвостовая деталь?
>груз через внутреннюю ноду
У меня два груза, через одну ноду не воткнуть. Разве что обтекатель на ноду поставить, лол.
Вообще-то я собирался это ссто делать только для пассажиров, но решил пару зондов забросить куда-нибудь.
>хвостовая деталь
пикрил2. Задней ноды на ней нет.
Хм, хотя щас поглядел, нормально каргобеи работают вроде.
с одной стороны через декаплер и ноду, с другой гвоздями и изолентой к стенке - драг одинаковый и вполне нормальный для деталей такого диаметра. Главное все ноды заткнуть обеткателями/дрыжками
для пассажиров жирновато выглядит ссто, для нескольких десятков огурцов можно обойтись шатолоподобием + 4 рапиры + еще место под 10-20т груза останется
>баг с обязательным креплением грузка в ВНУТРЕННЕЙ ноде
>Разве что обтекатель на ноду поставить, лол.
Бля.
А ведь когда у меня эта еболя на орбиту выходила, у меня на задней ноде каргобея как раз блин-батарейка стояла.
Из-за зондов ее пришлось убрать и нода не заткнута, может поэтому у меня хвост и создает такой ебический драг?
Хотя перед хвостом еще фюзеляж с топливом стоит, а его драг я вроде не проверил.
Завтра попробую снова.
дай крафтину свою
щас присмотрелся к твоей пикче -
стокодинамика наверное считает стыковочный узел за внешнюю ноду. Стыкуй или к стенке минуя стыковочный узел или крепи узел к декаплеру через ноду.
>screenshot470.png
У тебя на скрине хоть векторы драга заканчиваются где-то, а у меня он уходит туда, куда мне даже камеру лень было отдалять.
>дай крафтину свою
Там в каргобее зонды с деталями из нескольких модов + крылья процедурные у которых бтв драг тоже порядочный, а заходить и снимать все это мне сейчас лениво, я спать иду.
как все плохо
хз, тогда короче, у меня таких проблем нет. отличий от стокового каргобея не наблюдаю...
попробовал через докпорт груз закрепить - так же, симметрично все, груз драга не дает.
Может быть самолет слишком тяжелый и фюзеляж под большим углом атаки.
Можешь попробовать размещать под углом крыло, чтобы фюзеляж был к потоку под как можно меньшим углом.
Гоняю по карьере, в барбисайзе и обмазаный, девиц в беде с орбиты муны собираю. Тут миссия на спасение, достать ученого с орбиты и привезти домой, жене и детям на любимую грядку. Ну и собираю йоба-аппарат с пассажирским отсеком и сауной. Надставил тройку спутников-ретрансляторов для будущих беспилотных мунных миссий. Ну или если Джеб в ровере забухает, его могли как на тесле автопилотом доставить в ближайший вытрезвитель. Последнее бабло на это потратил.
Выглядело пиздец как страшно, но с пятого раза это взлетело. Булки напряжены, муравей лапку в очко не просунет. В целом долетели, дал огурцам десять минут, пока я просчитываю варианты. Выбрал план действий. Сначала спасти. Дельты ушло с нихуя, подлетаю, а там ска летает Mobile Processing Lab, это такая консервная банка с научной аппаратурой, в которую на Кербине запечатывают ученого и достать обратно могут тоже только на Кербине. А у меня в команде ни одного инженера, ни одного гаечного ключа из KAS. Что бы к обшивке закрепить и хотя бы делится жизнеобеспечением, пока собирается вторая команда. Понадеялся что игра не даст ему умереть от своего слабоумия, потому что не предусмотрела в модуле шлюз.
По бырому сварганил с говна и палок на оставшиеся 10к фиговых листиков пулялку на пердячей тяге. Твердотопливники внезапно заиграли новыми красками.
Долетел, уф, жив. Притерся, вышел инженером, давай прикручивать. Сука... Лаба весит полторы тонны, у кербала ограничение на перемещение в тонну. Переключаюсь на йоба-аппарат, отбираю у экипажа тако, пиво и гитару, Вывожу огурца, два километра на ранце пиздячить. Окчё, подплыл, постоял для виду. Инженер воодушевился от моральной поддержки, закрепил как надо. Прыгнул внутрь и алга, едва в атмосфере не сгорел, доставил эту консервную банку.
Чёт игра так свинью подложила, видимо посчитав что раз внутри есть место для экипажа, значит можно запускать в космос. Не посмотрела, а можно ли достать оттуда.
Поделись мудростью, о сенсей. Яж сканщик, галочки поставил и забыл. Куда лезть, где смотреть?
Для интереса поставил обтекатель на внутреннюю ноду каргобея, фюзеляж с топливом стал выдавать меньше драга, но все еще дохуя.
Забил, поставил ФАР - вышел на орбиту без проблем. Взлетать разве что труднее.
Зонды выкинул на орбите. Куда они полетят? Хуй знает, просто попутная нагрузка с кучей научного оборудования и 5.2, и 5.8к дельты. Постояльцы наконец-то попали в отель, правда им пришлось туда пролазить через кабину пилота и технический отсек, ну да хуй с ними.
Теперь 31 турист и 3 члена экипажа будут испытывать на своих шкурах эту еболу при реентри и возможно даже посадке в первый раз, но уже завтра, ибо сегодня я заебался.
Можно в настройках фара увеличить плотность воздуха в 8 раз, для супоплавательного ванильного киселе-экспириенса.
Можно же просто не ставить фар...
Славься в веках!
Что за хуйня и как это отключить?
Ты, часом, не блондинка?
Сам разобрался. Блджад, если при сборке повернуть командный модуль, то управление идет по пизде. Кто вообще до такого додумался?
Детали по умолчанию ориентированы на север. Поворачиваешь командный модуль - делай поправку на управление.
>Поворачиваешь командный модуль - делай поправку на управление.
А знаешь, что еще можно? Запомнить, что поворот одного из типов деталей реализован по дегенератски, и не поворачивать командный модуль. Кому вообще могло прийти в голову, что визуально не меняющий ничего поворот должен ломать управление?
Аппарат был на "орбите" 77x2 км, при переходе из станции слежения в режим полета в момент прохода перигея ничего не сгорело, аппарат за долю секунды затормозил до ~0,5 км/c.
И? В игре ничего не сговорит, что управление ракетой ориентировано относительно "окошечка". А у шестиугольного ядра, которое я поворачивал даже окошечек нет. Вот вообще ничего в игре не говорило, что управление в данный момент повернуто на 90 градусов. А я из-за этого две ракеты разбил, поскольку реверт и загрузки отключены.
Ну не играй тогда. Кнопки "выключить мой топологический кретинизм", к сожалению нет.
>Ну не играй тогда.
Ой, как прикажешь. Хотя нет, иди нахуй, буду играть дальше. Это не самый большой пример дегенератства разрабов.
>Кнопки "выключить мой топологический кретинизм", к сожалению нет.
И тут ты такой сообщаешь, как именно изменение схемы управления без явного сообщения от этом (нет, циферки на навболле, на которые нет никакой необходимости смотреть во время старта и выхода на орбиту не считаются) относится к "топологическому кретинизму".
Прости пожалуйста, всем нормальным людям, не испытыающим проблем с ориентацией в игре, очень жаль, что разработчики не подстроили её под твои особенности.
Все нормальные люди это ты?
Ты мне бабу за рулем напоминаешь. ПАЧИМУ РУЛЮ ВПРАВА А МАШЫНА ЕДИТ ЗАДОМ НАЛЕВА. А потом такая возмущается, что хуемрази не уведомили лично её об изменении схемы управления.
> циферки на навболле
> на которые нет никакой необходимости смотреть
> навболл
> нет никакой необходимости смотреть
Так, все ясно. Проследуйте в хуй.
Я не пойму, ты дебил или просто готов защищать любое решение разрабов? Окей, попробую понять твою логику. Ты сейчас утверждаешь, что поворот управления на 90 градусов оправдан, потому что что конретно? Разрабам хотелось отучить эстетов, располагающих фотопанели не на пути выхолпа RCS и старающихся не перегораживать обзор из окон, полагаться на мускульную память? Поворот командного модуля по оси Y никак не меняет физику полета ракеты. Вообще. Сам факт, что управление радикально изменяется из-за функционально незначимого фактора не нормален.
Ну и по мелочи
Твое:
>ПАЧИМУ РУЛЮ ВПРАВА А МАШЫНА ЕДИТ ЗАДОМ НАЛЕВА.
Было бы верным, если бы в реальности это определялось бы не направлением движения машины, а поворотом смартфона в креплении для навигатора.
Ну и, разумеется это:
> бабу за рулем напоминаешь.
>потом такая возмущается, что хуемрази не уведомили лично её об изменении схемы управления.
показывает, что ты тупая блондинка, кторая думает, что вождение не в автошколе изучают, а просто "настоящий мужик сел и поехал".
Ну и зачем на них смотреть при выходе на орбиту в экваториальной плоскости?
Это, видимо, траектория удачная.
> поворот управления на 90 градусов оправдан, потому что
Потому что блядь командный модуль с огурцами внутри повернули, или без огурцов, но все же. Посмотри на это с точки зрения кербонавтов. Вот стоит ракета на старте, у нее окна выходят на север, допустим. Верх для огурца - там, где окно. Вот ты взял и повернул КМ потому что идите нахуй огурцы. И огурчик смотрит на мир в окно, выходящее на восток. Верх для него - по-прежнему там, где окно. С хуя ли ему надо подстраиваться под твои хотелки и продолжать рулить по-старому?
Видимо да. Разрабы похоже совсем подзабили на физику вне прямого наблюдения за полетом. Ну вообще совсем Спутник вполне может летать по орбите 77 на 2 км. Еще раз, спутник может спокойно летать проводя более 90% времени в атмосфере и ощутимую часть времени проводить в плотных слоях. А оказавшись на высоте в несколько километров успевает затормозить быстрее, чем перегреется.
Сейчас попробую закинуть так зонд на Еву.
Ой, да, действительно. Реализм. Повернуть модуль на 90 градусов это серьезно, не то что бы оставить кербанавта на поверхности Дюны в одноместной капсуле до открытия стартового окна назад.
Попробуй в нос маленький шилд поставить
>при нажатии "D" ракета поворачивает не на восток, а на ю
>две ракеты разбил
Как можно только к третьему разу понять, что ракета поворачивает на 90 градусов не в ту сторону? А, ну да.
>циферки на навболле, на которые нет никакой необходимости смотреть
Бтв даже в обучении эта хуйня упоминается, там как раз то ли командный модуль, то ли компьютер поворачивается на 90 градусов, и взлетать приходится на S или W.
Я еще какое-то время после обучения так и делал, чтоб на D не переучиваться, казалось удобнее.
Взлетать боком к горизонту вообще изначально долбоебизм.
Есть смысл добывать какие-то ресурсы ради бабла, например? И кококой мод для этого нужен? Может, буду использовать ее как перевалочную станцию.
После того, как завтра доставлю туда экипаж с сжо и надую инженером центрифугу.
Заодно вместе с запуском затестил обновленную вторую ступень.
Мне легче через чит меню денег себе добавить, чем хуйней заниматься, так хоть какой-то интерес.
Яж не собираюсь там нонстопом фармить, просто интересно было бы создать такую инфраструктуру, чтоб не просто так экипажи менять, да сжо им возить.
>Как можно только к третьему разу понять, что ракета поворачивает на 90 градусов не в ту сторону?
Ты в курсе, что первая мысль о причине внезапного переворота ракеты - кривая аэродинамика и разбаланс массы? Ну или косяк с стейджингом, когда почему-то (наверняка поехало после сборки из сабассембли) часть движков обеспечивает ассиметричную тягу. И убедится, что проблема в управлении можно только после второго пуска, когда поведение получится абсолютно аналогичным даже после перекомпоновки нагрузки и перепроверки, что ракета точно в порядке.
>циферки на навболле, на которые нет никакой необходимости смотреть
Во первых, ты действительно при выводе на обычную экваториальную опорную орбиту внимательно отслеживаешь циферки? Не положение маркеров, а именно цифры? И не на мускульную память полагаешься?
Во вторых, есть простой способ отобразить, что управление игрой повернуто на 90 градусов. Это повернуть на 90 градусов еще и камеру. Это сразу обеспечит ощущение, что вправо осталось вправо а не превратилось в назад.
>Бтв даже в обучении эта хуйня упоминается
Никогда не проходил обучение. Бесполезная трата времени. Межпланетные перелеты, стыковки и прочее легко освоить и так, а тратить часы на бесценные знания о том, что при повороте КМ управление идет по пизде смысла не имеет. Я уверен, на решение проблемы с ракетой я потратил меньше чем на прохождение всего обучения.
Ещё и не в реальном времени.
Титан оказался куда более лёгкой целью, чем Европа. Три с половиной года полёта и гашение 13км/с об атмосферу спутника не может не радовать. С первого витка отделился орбитальный ретранслятор с панорамным сканером который, впрочем, показал полное отсутствие воды, как и на Европе,лол со второго посадил спускаемый аппарат. Парашюты не понадобились вообщея их и не брал, достаточно было потратить 25 дельты чтобы мягко сесть. Забыл только прикрепить надувной шар для полётов в атмосфере.
Да. С принципией ты хуй слетаешь на эти ваши Европы с титанусами. Сложна, ниасилишь.
Зато n-body, с плутона на харон по прямой летать можно, друг друга орбитят.
Да, очень напрягает, это вообще для меня главный минус игры. Единственный способ создать замкнутые цепочки - с помощью распорок, но это же костыль. А хотелось бы иметь возможность не только неразъемные соединения с помощью распорок, но и разъемные, чтоб стыковаться можно было двумя и более портами одновременно.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 июля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.