Это копия, сохраненная 24 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
- 1 тонна ПН
- дельта 3400 м/с
- до 20 деталей
- технологии с пикрелейтеда.
Ну а пока "Космокосмос" пытается запустить аппарат на Муну при помощи твердтопливного ускорителя.
Перекатывай в следующий раз с чем угодно сам, я только за.
Четверть экватора пролетел на этой хуйне, летает до 10к высоты метров пока не кончится энергия или ксенон. Думал на орбиту выйду. Энергией можно подзарядиться пока планируешь, а запасной бак с ксеноном я сбросил в самом начале. Это улучшенная версия, прошлый не мог в посадку тк дюна очень неровная стала.
В чем профит таких самолетов?
А то это хуйня такая сложная, что я в рот её ебал.
Дельты побольше вхуячивать я уже умею, а в гравиманёвры - нет.
Илон, ты не осилишь.
Новые тендеры:
1. Ракета-носитель, выводящая полезную нагрузку 5 тонн на НОО (дельта 3400 м/с).
2. Ракета-носитель, выводящая полезную нагрузку 10 тонн на НОО (дельта 3400 м/с).
3. Пилотирумый корабль (дельта 500 м/с, РСУ, экипаж 2 огурца, желателен сервисный отсек). Корабль может быть интегрирован в верхнюю ступень ракеты-носителя/
Предыдущему тендеру присваивается низкий приоритет.
Последняя попытка, если и в этот раз ничего не получится, бросаю затею как безнадежную.
Скриншоты, или .craft-файлы из папки сейвов (если там совсем что-то сложное).
Поучаствую в 1 и 3.
Ракета — https://pastebin.com/H4bH3LHQ
Ничего необычного, верхняя и нижняя ступени 1.25м, два твердотопливных ускорителя. Небольшой запас по топливу, реальная полезная нагрузка где-то 6 тонн на 75×75 км. Испытательный полет проведен успешно, никаких замечаний не обнаружено.
Корабль — https://pastebin.com/zeuBDWDt
2 капсулы, тепловой щит, парашюты, сервисный отсек, все как полагается.
Скриншот 1 — общий вид, скриншот 2 — топливо для двигателей (около 550 м/с RCS дельты), скриншот 3 — пятидвигательный RCS (комбинация из двух стоковых частей). Корабль не совсем аэродинамически стабилен из-за высокого центра масс и может перевернуться при входе в атмосферу, но помимо сгорания RCS и солнечных батарей никаких повреждений быть не должно, огурцы находятся в полной безопасности.
Испытания опытных образцов от производителя _____ прошли успешно.
Ракета 5t в ходе симуляции успешно подняла в космос массогабаритный макет полезной нагрузки. Боковые ускорители хорошо объезженные, двигатель центрального блока для агентства новый, но благодаря огневым испытаниям во время запуска он не подвел.
Корабль Crew довольно нестабилен во время спуска, однако использование системы РСУ в качестве двигателей и полная многоразовость - это большой плюс. Симулятор показал, что высота раскрытия парашютов - слишком низкая, они не успевают затормозить корабль даже над водой. Этот недостаток был устранен в опытном образце собственными силами КБ.
Дальше был произведен запуск опытных образц. Помимо корабля ракета поднимала спутник для компании "Winter Owl", к сожалению, на нем протек бак с гидразином, из-за чего он оказался неуправляемым и его пришлось свести с орбиты и затопить. С кораблем никаких неполадок не было, он успешно приводнился возле космического центра.
Итоги испытаний считать удовлетворительными, оба проекта пригодны к эксплуатации без каких-либо изменений.
на такой маленькой капсуле достаточно рцс поставить по центру масс, вовсе не обязательно ебашить их со обоих концов. См. посадочный модуль из making history.
Ну тут они в качестве двигателей используются еще. Хотя если бы я делал, я бы поставил четыре одинарных сопла, направленных вниз, и отключил на них управление ориентацией, а РСУ делал бы из рестоковских мелкосопел.
какими клавишами использовать рцс в качестве двигателей? Никогда не пользовался этим.
А вот хуй знает, это вроде мехджеба фича, включенная в нем по умолчанию - если нет нормальных двигателей или топливо кончилось, то он на полной тяге будет вместо них пердеть из рсу. В стоке можно просто держать клавишу H.
Информация по тендерам:
- Тендеры на 5-тонную ракету и на двухместный корабль признаны несостоявшимися, оборудование закуплено у единственного поставщика.
- Отменяется тендер на ракету, доставляющую 1 тонну полезной нагрузки на орбиту.
- В требования к ракете, доставляющей 10 тонн на орбиту, добавляется использование 1,875м или 2,5м обтекателя.
- Новые тендеры:
1. Двухместный самолет. Должен иметь в конструкции сервисный отсек (желательно из Universal Storage 2).
2. Дизайн нового флага для агентства "Космокосмос".
https://www.strawpoll.me/18875797
Опрос продолжается до тех пор, пока агентство не получит ракету на 10 тонн ПН.
Кнопка рядом с альтиметром.
Ебать точно. Спасибо
Дык проводит, если вручную качать. И даже если обтекатель убрать, все равно выходит хуйня. Попробую просто во время прожига вручную начать доливать.
а бля тогда тепловой щит и отделитель
проведи топливную связку между верхним баком и частью ракеты после теплового щита и все твои проблемы будут решены. Алсо, ты лох, если играешь с перекачкой ресурсов через непроводящие детали.
Это надо по центру тяжести смотреть. Лучше поставь его на разгонный блок, чтобы он смотрел вверх, садись прямо на двигатель и потом наклони всю конструкцию вперед и отцепи. Самый простой способ доставить муноход, на мой взгляд. Если есть монотопливный двигатель, можно сделать что-то типа скайкрейна (с обычными радиальными не катит, сожгут детали).
>>26899
Я красиво строить умею, но по условиям челленджа не могу.
>>26897
Поздно уже.
Судя по прижимным двигателям тебе похуй в каком положении он окажется после приземления
Бля неплохая идея
Кьюстон, у нас проблемы. Так как источники из правительства заверяли, что приоритетом будет именно исследование Муны и Минмуса, "Космокосмос" попытался осуществить высадку имеющимися средствами, скомбинировав разгонный блок от РН 5t, корабль "Карасик-1" и внешний топливный бак. К сожалению, корабль был слишком высокий и опрокинулся при посадке, а попытка взлететь, используя склон кратера как трамплин, привела к разрушению корабля. Капсула не пострадала, у Боба припасов на 14 дней, поэтому для спасения Боба СРОЧНО нужны:
- Ракета, поднимающая 10 тонн ПН.
- Спускаемый аппарат, который может приземлиться на Муну. Ему даже не надо взлетать, он нужен просто чтобы доставить припасы и чтобы Боб мог посидеть в нем до тех пор, пока не удастся организовать полноценную спасательную миссию. Но есть важное условие - он должен быть двухместным, потому что коммуникационные спутники вокруг Муны еще не были развернуты, а Боб сейчас вне зоны связи, поэтому его невозможно будет послать в беспилотном режиме.
В этот раз - Snacks.
баг, возможно часть деталей создает драг как без обтекателя. Патч ближе к входным будет, сказано же.
Так я ж говорю - я не могу одноместный корабль послать, потому что связи не будет. А развернуть коммуникационную сеть я просто не успею - ее еще надо построить, испытать, запустить, построить карасик, как раз дней четырнадцать уйдет. Это если не понадобится карасик в два запуска херачить.
У тебя какой центр связи? Точно знаю что второго лвла достает до светлой стороны Луны по стандарту
Так в том-то и проблема, что он сейчас на обратной стороне Муны (там тоже может быть светло, если что), до него сигнал в принципе дойти не может без ретранслятора, а я их не привез - торопился науки нахоботить до окна на Дюну, чтобы зонд туда послать.
Хм.. Ну по идее полет до Муны ~8-10 часов. Можно отправить ретранслятор, время остается
Не забывай, что у меня еще Kerbal Construction Time и OhScrap, ракеты строятся не мгновенно и их еще испытывать надо.
Для начала необходимо научится внятно выражать свои мысли
OhScrap, он мне побольше дангита понравился. В дангит детали от износа ломаются, а тут - неиспытанное новье.
Хм, звучит лучше и логичнее
нет, вези ее домой
Качай BonVoyage
Благодарю
В итоге успел чуть ли не в последний момент (два дня оставалось) и спустил очередного макаронного монстра, который предсказуемо завалился набок. Ничего страшного, ему бы все равно дельты на взлет не хватило, а так Боб еще три месяца там сидеть сможет. Но ракета просто позарез нужна, у меня два дня до окна на Дюну, а у меня еще конь не валялся. Да и Боба желательно бы вытащить поскорей, у него в карманцах просто куча всякой науки.
Короче, ракета 10 тонн, одноместный спускаемый аппарат, который мог бы сесть на Муну и взлететь обратно.
Сквады дали ему спаржу, делай вязанку со спаржей. Нет не хочу, хочу делать летающую сосиску. И это инженеры? Ничего не понимаю.
> у меня два дня до окна на Дюну
С твоими модами я бы забил и летел на Минмус. Тем более тебе спасти огурца надо
Нет, ставь скансат.
Да блядь, даже со спаржей все равно слишком высокий лендер получился. Если бы я нормально играл, я бы сделал нормальный лендер, но у меня же ЧЕЛЛЕНЖ.
Я им и так не пользуюсь. Не доверяю я ему.
Да в принципе можно вот такую хуйню сделать, но я боюсь, что я уже окончательно из челленджа выбиваюсь. Ну еще можно послать к Бобу АМС, чтобы он науку передал.
Как в новой версии с оптимизоном? У меня ноут предыдущую версию тянет на околоминималках в 720p, если накачу новую сосну с производительностью?
Если вкратце, это первый раз столько лет когда оптимизация улучшилась. У некоторых фпс вырос в 2 раза. Теперь видяху использует игра.
1 используй калькулятор для рассчеты времени вылета и количества дельты.
2 создай ноду на орбите в точное время вылета и с точным количество дельты.
3 в редакторе маневров в углу слева двигай ноду по орбите кербина пока не найдешь пересечение с мохо.
4 если ты не рукожоп - разберешься
https://alexmoon.github.io/ksp/
Без скриншотов такие сообщения не рассматриваются.
баг уже давно зарепорчен. не ты первый
- Боб, прием! Как слышно?
- Какого... КАКОГО КРАКЕНА, КЬЮСТОН?
- Боб, успокойся, мы все сейчас объясним...
- Юджин, сукин ты сын, я знаю, это ты! Это же гребаная автоматическая станция! Вы предлагаете мне возвращаться домой на этом?
- Боб, мы ничего такого не предлагаем...
- Еще лучше! Вы, значит, решили просто меня списать? Зачем спасать старину Боба? С исследованиями справится и автоматика, так?
- Нам нужно, чтобы ты сложил результаты экспериментов в контейнер.
- Катитесь к кракену! Я выкину их в ближайший кратер!
- Боб, да послушай ты! Это для твоего же блага! Они нужны нам, чтобы завершить исследования и сделать спасательный аппарат для тебя! Все агентство последнее время только и занимается твоим спасением! Нам даже пришлось заменить коммуникационные спутники из-за того, что старые рассинхронизировались!
- Отлично, вы исправили собственную лажу! За-ме-ча-тель-но! Ну что же, поиграем в ваши игрушечки! Я месяц уже сижу в этой проклятой жестянке, уж лучше бы вам спасти меня поскорее!
...Дверь автобуса открылась, и Боб спустился по ступенькам. Все было позади - и спасательный аппарат, на поверку оказавшийся табуреткой с двигателем, на которой еще и протек один бак, из-за чего всю конструкцию при маневрах дико шатало, и очередной "Карасик", на котором сломался один из двигателей ориентации, и эконом-класс самолета, на котором пришлось добираться до космического центра с обратной стороны Кербина. Теперь его встречала ликующая толпа - инженеры, ученые, рабочие, но он не обращал на них внимания - за их спинами он заметил ракету со знакомыми очертаниями. "Еще один "Карасик"? Ничему их жизнь не учит. Не завидую бедолаге, которому придется на нем лететь", мрачно подумал он.
Боб подошел к встречающим, и увидел подозрительно улыбающегося Вернера фон Кермана, и Джеба и Валентину с каменными лицами. Как только они двинулись вперед, Боб все понял. Он развернулся и побежал к автобусу со всех ног, но наперерез ему из толпы выскочил Билл и сшиб его на землю, как заправский квотербек.
"Послушай, Боб, - сказал Вернер, пока Джеб и Валентина держали беглеца, заломив руки ему за спину, - ты любишь фисташковое мороженое?"
- Боб, прием! Как слышно?
- Какого... КАКОГО КРАКЕНА, КЬЮСТОН?
- Боб, успокойся, мы все сейчас объясним...
- Юджин, сукин ты сын, я знаю, это ты! Это же гребаная автоматическая станция! Вы предлагаете мне возвращаться домой на этом?
- Боб, мы ничего такого не предлагаем...
- Еще лучше! Вы, значит, решили просто меня списать? Зачем спасать старину Боба? С исследованиями справится и автоматика, так?
- Нам нужно, чтобы ты сложил результаты экспериментов в контейнер.
- Катитесь к кракену! Я выкину их в ближайший кратер!
- Боб, да послушай ты! Это для твоего же блага! Они нужны нам, чтобы завершить исследования и сделать спасательный аппарат для тебя! Все агентство последнее время только и занимается твоим спасением! Нам даже пришлось заменить коммуникационные спутники из-за того, что старые рассинхронизировались!
- Отлично, вы исправили собственную лажу! За-ме-ча-тель-но! Ну что же, поиграем в ваши игрушечки! Я месяц уже сижу в этой проклятой жестянке, уж лучше бы вам спасти меня поскорее!
...Дверь автобуса открылась, и Боб спустился по ступенькам. Все было позади - и спасательный аппарат, на поверку оказавшийся табуреткой с двигателем, на которой еще и протек один бак, из-за чего всю конструкцию при маневрах дико шатало, и очередной "Карасик", на котором сломался один из двигателей ориентации, и эконом-класс самолета, на котором пришлось добираться до космического центра с обратной стороны Кербина. Теперь его встречала ликующая толпа - инженеры, ученые, рабочие, но он не обращал на них внимания - за их спинами он заметил ракету со знакомыми очертаниями. "Еще один "Карасик"? Ничему их жизнь не учит. Не завидую бедолаге, которому придется на нем лететь", мрачно подумал он.
Боб подошел к встречающим, и увидел подозрительно улыбающегося Вернера фон Кермана, и Джеба и Валентину с каменными лицами. Как только они двинулись вперед, Боб все понял. Он развернулся и побежал к автобусу со всех ног, но наперерез ему из толпы выскочил Билл и сшиб его на землю, как заправский квотербек.
"Послушай, Боб, - сказал Вернер, пока Джеб и Валентина держали беглеца, заломив руки ему за спину, - ты любишь фисташковое мороженое?"
Я только что тысячу науки вывез с Минмуса при помощи АМС. Буквально по двум биомам прыгнул, из космоса остатки забрал. Вообще-то муноход действительно пора запускать, но я ракету выкатить не могу, потому что на путях бастующие лежат.
ЗАЕБАЛО. Кароч в благородство играть не буду, но у меня на середине сюжета вылетает без объявления войны The Outer Worlds, решений нет, перегорело. т.к. пиратка, дропнул нахуй. Вернулся к тому, что меня не подводило. Ща жопой тред почитаю. Осмыслю ТЗ, закуплю кульман, выращу на грядке инженегров и зарегистрирую ООО "Моя оборона!".
... отскребаю подсохшую корочку из сотни модов намазанных ранее...
Приоритетные тендеры:
1. Ракета-носитель, 3400 м/с дельты при ПН 10 тонн под обтекатель 2,5м.
2. Орбитальная станция со следующими параметрами:
- Наличие лаборатории
- 7 мест для кербалов (включая два в лаборатории)
- Максимальная масса 10 тонн (либо несколько модулей по 10 тонн)
- Минимум 4 малых и 2 средних стыковочных узла
- Солнечные панели
- Служебный отсек 2,5м (если есть мод Universal Storage 2, можете ставить служебный отсек двойной высоты оттуда, он все равно заменит обычный)
Я могу сейвфайл править но это заебывает и как то кажется наебкой.
KEI, чтобы собрать всю науку с KSC без унылого гриндана. А вообще можешь прямо в настройках сложности себе стартовой науки накидать.
Unkerballed Start
Хуй знает, в чем у тебя проблемы.
В момент открытого трансферного окна, маршрут 75х75 Крбин-посадка на Мохо требует 6000 дельты, что не так уже и много.
Вот на Тило сесть для меня самое сложно всегда
Открывается очень много тендеров, персонал не успевает взойти.
https://pastebin.com/UX4aSPya
Представляю вам проект "Пристань изгоев". Это прекрасная, оборудованная всем необходимым орбитальная лаборатория! В ней есть как рабочие места, места для общения так и сычевальня, под которую оборудовали ненужную консервную банку! Лаборатория может обеспечивать себя энергией темными ночами, имеет запас продуктов и связь с родиной для чятиков и передачи всякой фигни что узнали. Так же имеется большой потенциал для модернизации и расширения, благодаря большому количеству док-портов. Устроить вечеринку на орбите? Ничего не может быть проще!
В качестве бонуса идет ебическая вязанка хвороста, которая может доставить 10+ тонн груза в ЛЮБУЮ точку системы Кербина! А так же ВЕРНУТЬСЯ с ним обратно! Дешево! Сердито! МОЩНО!!!
Рекомендация наших специалистов, ограничить тягу ТТУ до 60-75% для большей стабильности.
Модульность нашей продукции обеспечит большую вариативность! Оцените наши остальные проекты, такие как:
https://pastebin.com/gJnL5aLF КУбер-муна, спасательные миссии никогда не были такими простыми, проще чем вызвать такси!
https://pastebin.com/ZSBgksex КУбер-муна mod-2, ваш пилот может блеснуть навыками пилотирования!
https://pastebin.com/fCHC9Vka Муна-пицца, проголодались? Наш доставщик пиццы прилетит в любую точку системы Кербина и привезет провизии на ГОД в расчете на одного кербала.
Все проекты могут быть доработаны под пожелания заказчика!
Я хер знает как и куда скидывать .craft файлы, поэтому лови так. А еще лучше скажи как надо.
Да мне и так заебца
Постановление закупочной комиссии "Космокосмоса":
1. Проект станции устраивает полностью. Мелкие доработки (добавление двигателей ориентации) могут быть внесены силами агентства. Рекомендуется построить и запустить станцию еще до окончания торгов, а в случае, если на торги поступят новые заявки, использовать их как орбитальные станции для лун Кербина (если не поступят, закупать эту).
2. Ракета-носитель обладает чрезмерной мощностью для грузов в 10 тонн. В теории она может поднять на орбиту до 36 тонн, однако испытания на симуляторе показали, что в этом случае сброшенные ускорители разрушают вторую ступень. Решение с размещением ступеней достаточно оригинально, однако вызывает вопросы выбор двигателя для разгонного блока. Комиссия предполагает, что причиной для такого выбора была неточность в ТЗ (вместо "обтекатель 2,5м" следовательно указать "обтекатель с базой 2,5м"). Предлагается открыть новый тендер для закупки тяжелых РН, а поставщику подать на него заявку после внесения следующих изменений:
- Переработать разгонный блок под диаметр 2,5м.
- Заменить двигатель РБ на оптимизированный для работы в вакууме.
- Поставить двигатели увода отделяемых частей на ускорители первой ступени.
- На основе доработанной ракеты создать облегченную версию с грузоподъемностью 10-15 тонн (так как срок торгов истек, данная ракета будет закупленна немедленно по процедуре закупки у единственного поставщика).
Тестовый образец будет использован для запуска станции.
3. Спускаемые аппараты КУбер-Муна не имеют двигателей ориентации и солнечных панелей, в остальном проект удовлетворительный. Так как срок торгов истек, после внесения указанных изменений начать закупку как у единственного поставщика.
4. Спасательная капсула Муна-Пицца не имеет двигателей ориентации, также рекомендуется уменьшить запасы продовольствия и добавить удаленное управление. После внесения указанных изменений начать закупку как у единственного поставщика (найдите какую-нибудь отмазку, что в обход торгов идем, там в федеральном законе пятьдесят пунктов, что-нибудь да придумаете, блядь, не маленькие).
Постановление закупочной комиссии "Космокосмоса":
1. Проект станции устраивает полностью. Мелкие доработки (добавление двигателей ориентации) могут быть внесены силами агентства. Рекомендуется построить и запустить станцию еще до окончания торгов, а в случае, если на торги поступят новые заявки, использовать их как орбитальные станции для лун Кербина (если не поступят, закупать эту).
2. Ракета-носитель обладает чрезмерной мощностью для грузов в 10 тонн. В теории она может поднять на орбиту до 36 тонн, однако испытания на симуляторе показали, что в этом случае сброшенные ускорители разрушают вторую ступень. Решение с размещением ступеней достаточно оригинально, однако вызывает вопросы выбор двигателя для разгонного блока. Комиссия предполагает, что причиной для такого выбора была неточность в ТЗ (вместо "обтекатель 2,5м" следовательно указать "обтекатель с базой 2,5м"). Предлагается открыть новый тендер для закупки тяжелых РН, а поставщику подать на него заявку после внесения следующих изменений:
- Переработать разгонный блок под диаметр 2,5м.
- Заменить двигатель РБ на оптимизированный для работы в вакууме.
- Поставить двигатели увода отделяемых частей на ускорители первой ступени.
- На основе доработанной ракеты создать облегченную версию с грузоподъемностью 10-15 тонн (так как срок торгов истек, данная ракета будет закупленна немедленно по процедуре закупки у единственного поставщика).
Тестовый образец будет использован для запуска станции.
3. Спускаемые аппараты КУбер-Муна не имеют двигателей ориентации и солнечных панелей, в остальном проект удовлетворительный. Так как срок торгов истек, после внесения указанных изменений начать закупку как у единственного поставщика.
4. Спасательная капсула Муна-Пицца не имеет двигателей ориентации, также рекомендуется уменьшить запасы продовольствия и добавить удаленное управление. После внесения указанных изменений начать закупку как у единственного поставщика (найдите какую-нибудь отмазку, что в обход торгов идем, там в федеральном законе пятьдесят пунктов, что-нибудь да придумаете, блядь, не маленькие).
В других новостях: руководство "Космокосмоса" обвиняется в нарушении порядка проведения госзакупок.
в ЦУПе удали его.
ставь высоту от 100 до 1000, нжми правой кнопкой на сканер и ускорь время пока не увидишь "идеально" на сканере
В описании детали должно быть написано. Панарамный сканер и сканер высот в высоком разрешении - 750км. Сканер биомов, узконаправленый сканер и сканер высот в малом разрешении - 250км. Наклонение 90°.
Забыл уточнить название поставщика прошлой партии это ООО "Моя оборона!".
https://pastebin.com/Tyr9Wg0B
По итогам рекламаций заказчика, инженер конструктор Килон, представил доработанную версию тяжелого ракетоносителя.
Встречайте, "Борец-Огурец БД", все ваши влажные фантазии о длинных палках в 2,5 метра диаметром воплощены в этом чуде мысли!
Расчеты показали что РН способна вывести 18т полезной нагрузки на орбиту 100км, с остатком дельты ~5500 м/с, для доставки грузов по системе! Заглянуть на Муну, сесть на Минмус, выйти на орбиту Кербола и вернуться обратно? Чо бы и да! Побывать на Дюне? Теперь это тоже возможно!
Так же было учтено использование заказчиком MJ при запуске. Настоятельно рекомендуется ограничение тяги ТТУ до 75%, уменьшает драг. Изменение Turn Shape до 80% в Edit Ascent Path при ПН в 18т, для меньшей ПН рекомендуются тестовые симуляции.
Добавлены двигатели отвода ступеней для безопасности полёта.
Добавлены двигатели РСУ и баки с монопропилентом для ориентации в пространстве.
Построен на базе зонда ОКТО2, с дальнобойной антенной, запасом ЭЭ и солнечными панелями. Это позволяет использовать его для автоматических миссий, новых открытий и достижения невиданных горизонтов!
Модули Кубер-Муна и Муна-Пицца в данный момент проходят доработку и в ближайшее время будут доступны для заказа в оптимизированной комплектации.
Модели РН меньшего тоннажа в данный момент находятся в стадии концепции.
Начну с анекдота.
Поставили в начале коридора рядом математика и инженера, в другом конце коридора поставили две голых женщины. Дали им условие, что за раз, они могут преодолеть только половину оставшегося до женщины расстояния и дали старт. Инженер ломанулся со всех ног, а математик остался на месте. Его спрашивают
-Почему ты стоишь на месте?
-Смысл мне двигаться, если я никогда не доберусь о неё?
-Инженер, а почему ты ломанулся так резво?
-Даже если я никогда не буду абсолютно вплотную, то через некоторое число итераций, я буду на достаточном расстоянии для ЛЮБОГО практического применения!
Так вот, на орбите в 90 градусов ты будешь годами собирать всю карту, луч узкий, бесполезных пересечений на полюсах дохера. Просто возьми побольше топлива, выведи на орбиту в 40-75 градусов, он у тебя быстро соберет основную часть карты, потом как узких мест не останется, выведешь на полярную орбиту, он добьет полюса и мелочевку. Для выполнения контракта, насколько я помню. достаточно 95-97% сделать карты.
>Модули Кубер-Муна и Муна-Пицца в данный момент проходят доработку и в ближайшее время будут доступны для заказа в оптимизированной комплектации.
Тогда сразу рекламации. На торги Кубер-Муна была представлена в двух вариантах. Предлагается оснастить их следующим образом:
- Вариант с парашютом должен быть оснащен для прямого перелета к лунам - трансфер, торможение, посадка (возможно с использованием разгонного блока), взлет и возвращение на Кербин с аэротормозом.
- Вариант со стыковочным портом должен быть оснащен для многоразового использования - он будет базироваться и дозаправляться на орбитальных станциях лун, поэтому с него нужно убрать парашюты, отделители и теплозащиту и добавить крепления для блоков Universal Storage. Желателен двигатель с изменяемым вектором тяги.
К третьей голой женщине побежал физик. Примерно к 115 итерации расстояние до голой женщины стало меньше планковской длины, и вселенную распидорасило распадом ложного вакуума.
Ракета "Борец-Огурец" принимается в эксплуатацию, в варианте без разгонного блока (для доставки на НОО грузов до 50 тонн) и с РБ - в этом случае станцию проекта "Притон Изгоев" можно будет даже использовать в качестве межпланетного корабля, а в случае орбитальных станций возле лун остатки топлива в РБ будут использоваться для дозаправки спускаемых аппаратов. В конструкцию второй ступени внесены небольшие изменения - добавлена система управления, которая позволит свести ее с орбиты, а в потенциале - и вернуть для повторного использования (ходят слухи, что агентству могут урезать финансирование).
Тем временем внутреннее ОКБ агентства таки разработало собственными силами ракету-носитель - сверхлегкую ракету "Лапша-1". Вопреки слухам, разработка создана не для оправдания неграмотности руководства, она будет использоваться для вывода на орбиту малых спутников ("МелкоСат", "КубСат"), а также малого транспортного корабля "Anas-C" для доставки на орбитальную станцию всякой мелочевки. К сожалению, первй запуск "Анаса" закончился провалом - двигатели ориентации оказались слишком мощными для столь малого корабля, из-за чего он растратил монотопливо и не смог сблизиться со станцией, после чего его пришлось затопитью
Да я в принципе без них предпочитаю играть.
Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
- Была успешно запущена мунная станция "Подрыв устоев". При своде с орбиты второй ступени обнаружилось, что остатков топлива в ней лишь чуть-чуть не хватает для мягкого приземления, причем оно в основном расходуется для того, чтобы не дать двигателю сгореть при торможении. Возможно, следует поэкспериментировать с парашютами и воздушными тормозами - денег это особо не сэкономит, но строительство ракет ускорит.
- За пределы SoI Кербина был запущен зонд “"Sundance Kid". Проект этот имеет не слишком большое научное значение и по сути был навязан правительством. Тем не менее, уже в этом месяце планируется запуск беспилотной миссии к Дресу.
- Проект "Anas" терпит одну неудачу за другой. Во втором полете не сработал один из ускорителей, в третьем ракету закрепили на стартовой мачте, но какой-то идиот отсоединил ракету уже после того, как на ней накрылся ускоритель, в четвертом полете после взлета повредился топливопровод на двигателе - третью ступень удалось посадить в воду, но из-за неудачного маневра в последний момент контейнер с оборудованием разрушился. Все это окончательно убило любые надежды агентства на создание внутреннего ОКБ ракетостроения.
Чтобы он потом вечно мозолил глаза? Надо его наоборот, обратно в атмосферу сбросить.
https://pastebin.com/w392v2pw
По результатам принятых рекламаций выпущена модификация "Кубер-Муна М2-А". Для многоразового использования.
Перечень внесенных изменений.
- Добавлена шестиместная основа US четверной высоты для крепления совместимых модулей клиновидного исполнения.
- Заменен двигатель на модель с изменяемым вектором тяги.
- Добавлены двигатели РСУ.
- Добавлена возможность совершения беспилотных миссий. Встроен модуль от компании Горизонд, ГЕКС2. Размещение антенны для удаленного управления производится силами заказчика, антенна идет в комплекте поставки.
- Добавлены солнечные панели размещенные на корпусе. Батарейный блок в клиновидном исполнении может быть изменен силами заказчика.
-Заменен РН. Уменьшена общая мощность, заменен основной двигатель, отказ от использования ТТУ, переход на жидкое топливо. Благодаря чему выросла предсказуемость поведения на подъеме.
Аппарат "Кубер-Муна М2-А" принят в эксплуатацию без каких-либо особых изменений. Однако по ряду причин было принято решение запускать его при помощи эрзац-РН "Snickers-I" - новый носитель в данный момент изучается закупочной комиссией, также он слишком тяжелый для второго стартового стола, а первый был в это время занят миссией на Дрес. "Сникерс" в свою очередь дешев и унифицирован по элементной базе с РН "Борец-Огурец". Так или иначе, "Кубер-Муна" была успешно испытана.
Запущена миссия на Дрес. К сожалению, посадку на планетоид скорее всего осуществить не удастся, но по крайней мере агентство сможет получить научные данные из космоса, а также запустить зонд на полярную орбиту Дреса.
Открывается новый тендер, и в этот раз это инциатива не "Космокосмоса", а правительства, которое настаивает на увеличении экипажей лунных станций до четырех огурцов. В связи с этим агентству нужен новый корабль. Для потенциальных исполнителей на выбор предлагаются два варианта программы:
1. Прямой полет. Корабль должен иметь массу до десяти тонн и достаточно дельты для того, чтобы долететь до Муны или Минмуса, состыковаться со станцией, после чего вернуться на Кербин с аэроторможением.
2. Полет с пересадкой - в этом случае нужен корабль, доставляющий огурцов на орбиту Кербина, и ядерный челнок, который будет перевозить огурцов между орбитой Кербина и Муной/Минмусом.
- корабль должен быть минимум 4-местным, иметь массу до 5 тонн и 500 м/с дельты. Должен иметь возможность посадки на Кербине. В случае, если для него требуется обтекатель, он должен помещаться под обтекатель с базой 1,25м. Может быть интегрирован в разгонный блок ракеты 5t (бак FL-T400 и двигатель LV-909 "Терьер"). Может быть выполнен как космоплан (в этом случае он должен либо взлетать при помощи РН 5t, либо сбрасывать только внешние баки и ТТУ).
- Челнок должен иметь ЯРД, минимум 4 места для пассажиров и 4000 м/с дельты.
Все вышеуказанные корабли должны иметь стыковочный узел и служебный отсек. В случае, если необходимы какие-то технологии, они могут быть исследованы.
Остальные приоритетные тендеры:
- Двухместный учебно-тренировочный самолет.
- РН с дельтой 3400 м/с при ПН 10 тонн. Новое требование - цена ниже 15000 (повторно используемые детали вычитаются из цены).
Аппарат "Кубер-Муна М2-А" принят в эксплуатацию без каких-либо особых изменений. Однако по ряду причин было принято решение запускать его при помощи эрзац-РН "Snickers-I" - новый носитель в данный момент изучается закупочной комиссией, также он слишком тяжелый для второго стартового стола, а первый был в это время занят миссией на Дрес. "Сникерс" в свою очередь дешев и унифицирован по элементной базе с РН "Борец-Огурец". Так или иначе, "Кубер-Муна" была успешно испытана.
Запущена миссия на Дрес. К сожалению, посадку на планетоид скорее всего осуществить не удастся, но по крайней мере агентство сможет получить научные данные из космоса, а также запустить зонд на полярную орбиту Дреса.
Открывается новый тендер, и в этот раз это инциатива не "Космокосмоса", а правительства, которое настаивает на увеличении экипажей лунных станций до четырех огурцов. В связи с этим агентству нужен новый корабль. Для потенциальных исполнителей на выбор предлагаются два варианта программы:
1. Прямой полет. Корабль должен иметь массу до десяти тонн и достаточно дельты для того, чтобы долететь до Муны или Минмуса, состыковаться со станцией, после чего вернуться на Кербин с аэроторможением.
2. Полет с пересадкой - в этом случае нужен корабль, доставляющий огурцов на орбиту Кербина, и ядерный челнок, который будет перевозить огурцов между орбитой Кербина и Муной/Минмусом.
- корабль должен быть минимум 4-местным, иметь массу до 5 тонн и 500 м/с дельты. Должен иметь возможность посадки на Кербине. В случае, если для него требуется обтекатель, он должен помещаться под обтекатель с базой 1,25м. Может быть интегрирован в разгонный блок ракеты 5t (бак FL-T400 и двигатель LV-909 "Терьер"). Может быть выполнен как космоплан (в этом случае он должен либо взлетать при помощи РН 5t, либо сбрасывать только внешние баки и ТТУ).
- Челнок должен иметь ЯРД, минимум 4 места для пассажиров и 4000 м/с дельты.
Все вышеуказанные корабли должны иметь стыковочный узел и служебный отсек. В случае, если необходимы какие-то технологии, они могут быть исследованы.
Остальные приоритетные тендеры:
- Двухместный учебно-тренировочный самолет.
- РН с дельтой 3400 м/с при ПН 10 тонн. Новое требование - цена ниже 15000 (повторно используемые детали вычитаются из цены).
А можешь еще быстрее.
Как подрядчик прошу рассмотреть рацпредложение: примотать скотчем к парашюту будильник и реле с манометром. Так мы сможем повысить возвращаемость деталей и снизить расход бюджета.
Поставить мод Stage Recovery - https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179306-17x-stagerecovery-recover-funds-from-dropped-stages/
Не FMRS, но первые ступени спасет.
Тут какая штука - я так из описания понял, что хоть это и спин-офф KCT, но интеграции со ScrapYard там нет, а это как раз самое важное. Если чисто по деньгам считать, то реюз - это экономия на спичках, особенно если рейты снизить, потому что дефолтные - это совсем уж читерство. Но это бы заметно снизило время строительства.
аааа... оооо. Выкати список модов, чисто для справки. Ну рейты на реюз, а то может действительно нафиг не надо.
https://pastebin.com/utFU9Ttu
Рейты на реюз - это из Stage Recovery же. 100% - ну сильно жирно. У меня сейчас бюджет месячный где-то лям, но я сейчас собираюсь серьезно контракты вилкой почистить, а то дохуя скопилось.
Тогда забей на реюз, будем работать с имеющимися. Сегодня попробовал с этим модом сделать, с орбиты с ним не сведешь, как только отделившаяся ступень с ТТУ для деорбиты выходит за сферу симуляции, она автоматически записывается как спасенная, но при этом остается на орбите в виде мусора, что как то не комильфо.
Сегодня загружу моды, завтра чапай думать будет.
Для создания космочелнока челнока прошу открыть доступ к технологии ядерных двигателей.
Да чего ты там аутируешь все? 6000 дельты всего при открытом окне от Кербина до посадки
>Тогда забей на реюз
Да это не я был, но я лично считаю, что волшебный реюз - это скучно.
>Для создания космочелнока челнока прошу открыть доступ к технологии ядерных двигателей.
Учти, что у нас теперь есть два ядерных двигателя, и они в разных нодах. Старый Nerv или новый огромный Cherenkov?
Во-первых, окна разные бывают из-за большого эксцентритета и наклонения, во-вторых, 6000 м/с с низкой околокербинской орбиты это довольно дохуя (даже к Илу дешевле), да еще и очень легко проебаться на еще тысячу-другую дельты из-за неточного перехвата и войти в SOI планеты не на 3 км/с, а на 5, например.
MK 3 Expansion, вроде больше ничего вменяемого нет
Лол, на Тило или Еву попробуй с возвратом слетать, потом жалуйся что на Мохо сесть СЛОЖНА
Стартуй с кербинской орбиты в момент когда пересекаются плоскости орбит Кербина и Мохо.
B9?
- Проект "Анас", кажется, действительно проклят. Наконец удалось доставить инструменты на "Пристань изгоев", после чего было решено использовать использовать грузовик для того, чтобы доставить со станции результат важного эксперимента. Первая ракета новой миссии разрушилась прямо на стартовом столе по невыясненным причинам. Вторая ракета успешно состыковалась со станцией, но оказалось, что на станции нет оборудования для эксперимента (всю аппаратуру забрал с собой предыдущий экипаж). Теперь придется лететь в третий раз.
- Станция "Рулон Обоев" была запущена в большой спешке, без тестирования. В результате уже в ходе полета пошли неполадки - в одном из отсеков испортился холодильник для закусок, блок удаленного управления закоротило (спасло то, что конструкторы ООО "Моя Оборона" поставили систему управления в разгонный блок), а на разгонном блоке протек один из баков с окислителем. Забавный факт - во время полета ретрансляцию сигнала обеспечивал зонд "Дрес-1".
- Зонд "Sundance Kid" вернулся на Кербин. К сожалению, мозговые гении из ЦУПа забыли провести эксперименты в ходе полета. Так как программа, навязанная сверху, включала запуск второго зонда, то был построен "Sundance Kid-2", однако во время взлета ракета потеряла управление и разбилась. После многочисленных обкаток на симуляторе выяснилось, что ракета нормально взлетает при более крутой траектории (Turn Shape 70%), и заново построенный зонд удалось успешно запустить. Однако вскоре авария повторилась при запуске Мунохода-2. В этот раз не помогло даже изменение траектории - ракета все равно теряет стабильность после сброса боковых ускорителей. И что особенно странно - как показал симулятор, корабли Crew взлетают на ракете без каких-либо проблем! В связи с этим было решено временно приостановить эксплуатацию ракеты 5t и создать комиссию по выяснению причин аварий, с привлечением сторонних специалистов. Муноход можно было бы запустить при помощи эрзац-ракеты "Snickers I", однако у "Космокосмоса" тупо закончились деньги, и до следующего месяца запустить получится разве что какую-нибудь мелочевку.
- Проект "Анас", кажется, действительно проклят. Наконец удалось доставить инструменты на "Пристань изгоев", после чего было решено использовать использовать грузовик для того, чтобы доставить со станции результат важного эксперимента. Первая ракета новой миссии разрушилась прямо на стартовом столе по невыясненным причинам. Вторая ракета успешно состыковалась со станцией, но оказалось, что на станции нет оборудования для эксперимента (всю аппаратуру забрал с собой предыдущий экипаж). Теперь придется лететь в третий раз.
- Станция "Рулон Обоев" была запущена в большой спешке, без тестирования. В результате уже в ходе полета пошли неполадки - в одном из отсеков испортился холодильник для закусок, блок удаленного управления закоротило (спасло то, что конструкторы ООО "Моя Оборона" поставили систему управления в разгонный блок), а на разгонном блоке протек один из баков с окислителем. Забавный факт - во время полета ретрансляцию сигнала обеспечивал зонд "Дрес-1".
- Зонд "Sundance Kid" вернулся на Кербин. К сожалению, мозговые гении из ЦУПа забыли провести эксперименты в ходе полета. Так как программа, навязанная сверху, включала запуск второго зонда, то был построен "Sundance Kid-2", однако во время взлета ракета потеряла управление и разбилась. После многочисленных обкаток на симуляторе выяснилось, что ракета нормально взлетает при более крутой траектории (Turn Shape 70%), и заново построенный зонд удалось успешно запустить. Однако вскоре авария повторилась при запуске Мунохода-2. В этот раз не помогло даже изменение траектории - ракета все равно теряет стабильность после сброса боковых ускорителей. И что особенно странно - как показал симулятор, корабли Crew взлетают на ракете без каких-либо проблем! В связи с этим было решено временно приостановить эксплуатацию ракеты 5t и создать комиссию по выяснению причин аварий, с привлечением сторонних специалистов. Муноход можно было бы запустить при помощи эрзац-ракеты "Snickers I", однако у "Космокосмоса" тупо закончились деньги, и до следующего месяца запустить получится разве что какую-нибудь мелочевку.
Интерстеллар реалистичен настолько насколько реалистичны эльфы, гномы и орки на центральном ТВ.
Присмотрись внимательней.
А то. И первую тоже уже похоронили.
- Концерну C7 Aerospace зачем-то понадобился спутник Круглик-2, и руководство не глядя подписало контракт на перевод его на новую орбиту, после чего выяснилось, что на спутнике еще полгода назад закончилась горючка. В результате была проведена уникальная миссия по дозаправке спутника на орбите. К сожалению, вскоре спутник саморазрушился по неизвестной причине.
- Проект "Анас" все еще проклят. Один аппарат при возвращении разрушился об гору, еще один саморазрушился на стартовом столе, и только с пятого раза удалось его успешно приводнить.
- Уже на подлете к Муне на разгонном блоке "Мунохода-2" отказал один из двигателей ориентации, из-за чего во время посадки аппарат пошел вразнос. Муноход чудом не разбился, но оказался серьезно поврежден - в частности, было уничтожено важное научное оборудование. Вместо того, чтобы посылать третий муноход, было принято решение спасти второй - на Муну был заброшен контейнер с запчастями и звездная команда - Джеб и Билл. Билл успешно поставил новый манипулятор и заменил колесо, находчиво использовав аутригер системы самопереворачивания в качестве домкрата.
- Бак с окислителем протек и на мунной станции, причем в том же самом месте.
- Продолжается расследование аварий ракет 5t. В числе возможных причин указывается большая длина либо дефективные обтекатели, но однозначного ответа пока нет. Следует заметить, что эти ракеты испытывали проблемы со стабильностью еще в начале эксплуатации, часто совершая сальто, однако тогда ракеты управлялись вручную и проблемы списывались на криворукость операторов.
Новый тендер:
- Двухместный планетоход с герметичной кабиной.
Уточнения по старым тендерам:
- Двухместный учебно-транспортный самолет НУЖЕН ПОЗАРЕЗ!
- Вместо создания десятитонной ракеты предлагается создание семейства из трех РН с максимальной унификацией по элементной базе и грузоподъемностью 3, 5 и 10 тонн ПН под обтекатель с базой 1,875м. Ракеты должны иметь дельту 3400 м/с с ПН и весить не более 120 тонн.
Нихуя себе, ты откуда такой монитор выкопал?
И что за найс текстурки на верхних баках и, как мне кажется, новые модельки стоковых фонарей на кабине?
Через докпорты можно вылазить? Век живи, век учись.
Restoсk+ накатить не забудь
Перестать пользоваться этим говном, очевидно же. Неужели десятков деталей 5 стоковых размеров недостаточно, лол?
Твоё мнение не спрашивали, а спрашивали решение проблемы. Ок, да?
Зачем мне пользоваться 10000 деталями если я могу брать 1 с миллионом текстур, форм и размеров?
Теперь многоадаптеры работают как должны! Мало того, он позволяет соединять такие вещи, как например бустеры с двумя или более отделителями. Создавать замкнутые констрцкции без еботни с докпортами!
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157131-17x-recoupler-monocouple-your-bicouplers/
Быстраблять качаем все
ЗАО Альфа запрашивает пакет технических условий у Космокосмоса.
Какие моды пользуем?
Сержант Графони настоятельно рекомендует накатывать последний Scatterer и Restock+ чтобы аноны могли насладиться твоими фоточками. Считай что эти два мода - игра по дефолту.
>>28907
https://pastebin.com/utFU9Ttu
От эти вот, если начальник Космокосмоса ничего не поменял
Я еще не разобрался, работают ли боковые аттачменты. Осевые работают идеально, можно даже менять расстояние на котором скрепа работает. По умолчанию там 0.1 метра вроде.
Лол у меня тоже половина шипов называется ips
>>29456
>- Двухместный учебно-транспортный самолет НУЖЕН ПОЗАРЕЗ!
ООО (Общество с Отсутствующей Ответственностью) "Орбита-Дисконт" предлагает к рассмотрению для данного тендера свою проверенную временем разработку - УПС-01.
Наши преимущества:
- Пустая масса всего 5 тонн
- Экипаж - 2 огурца в отдельных кабинах
- 2 бака по 2 тонны топлива
- Надёжная конструкция из проверенных временем комплектующих (фуллсток)
- Двойное заднее шасси позволяет безопасно сажать самолёт даже неопытным огурцам (проверено многократными незапланированными краш-тестами)
Примечание: в поставку не включено научное оборудование, лестницы и руководства по эксплуатации и заводское тестирование.
По рекомендации закупочной комиссии, высоко оценившей безопасность и удобство управления данной модели, принято решение закупить самолет УПС-01 в количестве 1 (одной) единицы. Кстати, благодаря KCT это действительно будет один и тот же самолет, а не собираемый каждый раз заново.
Этот месяц тоже был довольно медленный, так как большую часть бюджета поглотило строительство третьего стартового стола.
- Контейнер с результатами экспериментов зонда Sundance Kid-2 успешно приводнился на Кербине, хотя из-за того, что он входил в атмосферу без управления и не той стороной были опасения, что он не сможет затормозить. К счастью, он сам развернулся как надо во время баллистического спуска.
- Смена экипажа с мунной орбитальной станции вернулась на Кербин. Однако торможение было слишком жестким и корабль лишь чудом не сгорел в атмосфере. Было принято решение прекратить эксплуатацию Crew-TMAM в данном качестве. На орбите Кербина он будет применяться по прежнему для таких задач, как обслуживание спутников.
- Космический телескоп Sundance Kid-3 разрушился во время взлета. Принято решение приостановить эксплуатацию ракеты 5t
(кроме запуска аппаратов Crew) и вместо этого в качестве временной меры разработать адаптер полезной нагрузки для ракеты "Борец-Огурец", который позволит выводить на орбиту несколько аппаратов чохом.
- Разработана и успешно испытана легкая противометеорологическая ракета многоразового использования.
Кажется, я все-таки совершил ошибку, выбрав в Snacks! в качестве мода на СЖО. Огурцы эти снеки жрут как не в себя, запас продовольствия для межпланетных кораблей будет больше самого корабля. Надо будет настройки ковырнуть.
>Даже запас носителей не сделать.
Во-первых, можно редактировать готовые ракеты, во-вторых, поставь ScrapYard, тогда можно будет сделать носитель, разобрать на части и потом уже ускоренно собрать. Ну и многоразовые ступени можно будет разбирать.
На форуме нашел только spacedock на 1.2, но я точно помню что существует обновленный вариант, там еще есть раздвижной док
не похуй ли? Пусть еще пилят патчи на KSP 1 пару лет. Знаю делают разные студии, но всё равно чем позднее выйдет, тем лучше.
Но я уже хочу нормальные межзвездные полеты и эксплор с колонизацией. Что-то уровня Элиты, но с физикой и без пострелушек. Вот бы Спейс Энджин и КСП скрестить...
Уже можно в межзвёзд и каналолизацию с модами. Всем просто в лом так долго мочиться и качать древо технологии. В КСП 2 ты тоже не сразу получишь межзёздные технологии, значится с нуля нужно будет собирать науку на муне, садиться на дюну и межзвёзд будет лютым эндгеймом до которого будут добираться единицы. А если они захотят сделать его слишком простым и скорым, то будет как-то читерно и скучно.
Вряд ли. Уже говорили что старт ксп 2 будет в районе конца первой части, так что межпланетные технологии будут сразу доступны скорее всего.
Так межзвезд сейчас максимум всрат. Кучка унылых планеток и всё. А начать отстраивать большие колонии просто двигло не позволит.
Вот ютубер упоролся модами и зарубился в колонизацию и межзвёзд. Начни смотреть с 5 минуты
https://www.youtube.com/watch?v=oGKIvDolhIg
Он сейчас только планирует межзёзд потому что строить корабль нужно начать только на орбите с ресурсами с колонизированных лун, и нужно не просто корабль с 3 кербалами послать, но со всем необходимым что за 1 полёт туда может им понадобиться, а это значит нужно собрать 1 корабль со ВСЕМ в игре нахуй, притащить все лучшие технологии кербала в другую систему и начать на том месте с местных ресурсов собирать. Для этого нужно систему знать и иметь реально тетради с записями какие ресурсы нужны для производства того-то и того-то, какие можно трансформировать в какие и какие, плюс он не знает какие там ресурсы будут когда он прибудет в другую систему и поэтому нужно с собой взять необходимое количество и средства разведки захватить, в общем нужно загемороиться по настоящему. Я эту серию видео уже больше года смотрю и он всё готовится и готовится к межзвёзду, но вроде сейчас ближе чем никогда.
Весело, жалко в хуйбаче невозможно собрать корабль даже из сраной тысячи деталей, не то что межзвездный лайнер
Тот который наземный?
БрэйкингГраунд стоит брать; МэйкингХистори - если уж очень не хватает деталей (хотя с Рестоком они всё же представляют неплохое дополнение).
В Макинг Хистори есть полезные детали(они есть в модах)
В БрейкингГраунд разнообразили науку немного(это всё есть в модах)
Один раз собрал и Ctrl+C - Ctrl+V
Качнм торрент за 5 минут да посмотри. Нужны конечно, эти длц как часть игры уже.
Ачивок нигде нет, это нарочно сделано, чтобы игроки своим мозгом думали, а не списком ачивок.
Могу подкинуть крафт если надо кому. Моды: Ресток+
Мне кажется в барби-сайзе проще и дешевле на Муну летать одним модулем без стыковок, нет?
В барби-сайзе на Муну я летал на самолёте. Туда и назад. И сел на аэродром. Барби-сайз для новичков.
Найс криворукий неосилятор.
inb4 3 фпс и 30ти минутные выходы на орбиту отнимают все время, некогда делиться контентом.
Кстати, расскажите, пожалуйста, ньюфагу - как поставить rss?
Версия 1.8.1 гоговская. Скачал с гитхаба последнюю, но она для 1.7.х и ksp ругается на совместимость. Можно ли как-то это исправить? или только 1.7?
так чо там скринить - я там понял максимум что эти реалисты могут сделать это послать аппарат на орбиту Земли, а куда-то дальше это невозможно далёкая мечта. если еще с реализмом и ресурсами мудиться, то чтобы послать одного огурца к марсу могут потребоваться под 20 пусков и неделя концентрированной еботни, хуй с два они этим возятся, а вот выкладывать скрины как они пукнули на орбиту болванкой - стыдно.
и это уж не идёт речи о полётах к юпитеру, сатурну там, это вообще не под силу реализмочмохам из треда
Двачую.
Чет вы обмельчали, раньше в тредах считалось нормой в РСС минимум на Венеру уметь сесть...
Ну так пускай пруфают что могут, а то им лишь бы чванливо пофыркать на других за игру в ванильный размер, а сами небось игру 3 года не загружали или же дальше ноо земли не выходили. Ящитаю если мод на реализм настолько кококордкорный что ограничивает для вас всю игру размерами сферы влияния земли (потому что дальше вы не можете улететь из-за сложности), то нахуй этот кордкор.
Хули там сложного, просто дельты больше и все.
Это какой-то дебил пришел и начал от рссогоспод что-то требовать, скринов каких-то, барбисайзы.
Раньше было лучше, аноны сажались на Венеру в РСС, делали реплики Аполлона с шкипером, межзвезд летали с модами и криогенных сном, устраивали дрэг-рейсинг гонки на северном полюсе в ваниле, от полюса до экватора дюны на ровер-лабах катались и т.п.
Сейчас и колонизация всратая, давно жду мод, чтобы огурцы умели строить инфраструктуру - лаунчпады, многокилометровые ВПП, заводы, дороги, рудодобывающие и перерабатывающие и т.п. Надеюсь на это в 2.0, но похоже, снова не будет, максимум мелочь какая-нибудь
Было бы збс, навозил огурцов, они там базу ставят, и потом и как в стратегиях вид сверху, огурцов кликаешь и те граблями и лопатами дороги строят, бетонные заводы, взлетки, солнечные поля батарей и т.п.
Да, и аэрофинишеры. 5км ВПП, можно садиться и с первой космической тормозить, зацепившись за трос!
Ну так играй, кто мешает. Не вижу скринов от любителей рескейла.
Лично я играть не стану, у меня и так фпс нормальный только после 1.8 и текстуры планет наконец то стали приятными. Размазанное говно лицезреть это удовольствие для рсс-господ.
>Бля а как ты пн засовываешь в самолет? Так же засунь в ракету
Как, как?! Никак. Вручную попробовал пару раз и дропнул.
Мне самолеты неинтересны сами ро себе, выдрачивать это вывод на орбиту ебучий.
Я бы играл, но на пути стоит непреодолимое препятствие - Pentium N3700. И необходимость кодить автопилот, ибо необходимость спутников связи на орбите Земли для отправки пробок к Марсу меня просто блять вымораживает.
Мод KRASH.
Песочница+читы.
Вообще карты дельты тебе в помощь. Ну и две тысячи дельты должно хватить на посадку и взлет с запасом, может даже на возвращение с баллистическим спуском хватить.
Что считать-то? Умножаешь 580х2 и делаешь поправку на то, как хорошо у тебя суицидальный прожиг получается.
Ты в себе? Я ему говорю подсчитать дельту, которая у его крафта, а не требуемую до муны.
А почему тогда мне отвечаешь?
>не требуемую до муны
Это не требуемая для муны, а требуемая для взлета и посадки.
Ты прав, я промахнулся.
Вроде то, что надо, спасибки.
Вейт, это что, RPM для капсулы Mk1-3? Я думал, таких нет.
и главное, чтобы физика этих зданий чтобы не просчитывалась. Нахуй мне эти 2 фпс, когда я пытаюсь проехать рядом с 5 грядками, уууу сука печёт
Поехавшему РСС ненавистнику:
Играю только на РСС с реальным масштабом солнечной системы. Просто для того, чтобы понимать, насколько всё охуенно огромное. Когда летишь на высоте 100 километров - а земля уже плоская, и просто охуевашь, что пукнул на 1 секунду больше положенного на орбите, и теперь тебя будут искать уже на другом континенте.
Вывод на орбиту - 7 минут реального времени или около 3 с варпами.
ФПС проседает на запуске, но уже на орбите возвращается к стандартным 10-12 фпс.
>ФПС проседает на запуске, но уже на орбите возвращается к стандартным 10-12 фпс.
Хорошая реклама для РСС.
В дополнение.
Поставил мод на будильник когда какой-нибудь аппарат подходит к точке манёвра. 3 месяца ИРЛ назад отправил спутник до Юпитера. Всё ещё не зазвонил. если варпать время, то полёт занял 30 лет
И так у меня уже целая армия во все уголки солнечной системы, но как же это всё долго, и как это точно даёт понять реальную ситуацию в космической сфере. Либо быстро - но очень дорого и опасно. Либо безопасно, но ЕБАТЬ КАК ДОЛГО
чисто жду 2 части ради встроенной графики и адекватного просчёта физики. Зачем делать ракету желейной, если это 5 баков и двигатель - чтобы убить фпс в 25 раз? Даже мод есть, который сливает похожие детали в одну. Но он старый, и как же бомбит, что я могу получить офигенную атмосферу, красивейшие скрины, но полную жопоболь при запуске ракеты и манёврах.
>ФПС проседает на запуске, но уже на орбите возвращается к стандартным 10-12 фпс
Кек. Это все что следует знать о рсс ньюфагам.
Ненавидят вас не за рсс а за то что вы считаете остальных идиотами. Синдром симуляторщика - задроть как я иначе ты лох, потому что не проебал столько времени чтобы научится чуть более реалистичной, но все равно бесконечно далекой от реальности симуляции ирл мира.
даже если долетишь до Юпитера, то это пиздос скукотня ебаная, модели террейна спутников настолько убогие, что даже если сядешь, то это просто ровный глобус равномерного цвета. Вот после 2033 когда появятся нормальные картинки Европы, Ганимеда, Каллисто - можно будет создать нормальные карты террейна для КСП или КСП 2, а до тех пор усилия не стоят того. Сириусли, куда приятней в Галлилео или JNSQ покутить, там есть разнообразие террейнов и задач, которых нет в нашей солнечной системе. В последнем патче JNSQ кстати добавили еще одну луну похожую на Титан. И если приземлишься, то будут и горы, и расщелины, разность высот, разные биомы.
Мой пост только >>30929, клоун, а вот ррсочмони как раньше только пукали в тред, так и сейчас только пукать могут.
Барбисайзеры хотя бы контент выкладывают, скриншотики красивые, истории своих миссий, в отличие от РССобогов
даунов.
>>31168
>стандартным 10-12 фпс.
охлол.
>>31197
Этот прав.
Что интересно, те же Галлилеоебы с х6.4 хоть и не х10 рескейлом в треде не пытаются выебнуться какие они якобы классные и хардкорные, а наравне со всеми делятся контентом. Правда тот анон куда-то подевался.
>>31034
>>31202
А разгадка одна - ИРЛ разработчики вынуждены использовать гравиманевры, без них нормально доступны только Луна и Марс с Венерой. Ну к Юпитеру кое-как можно что-то забросить. Но их игрок-любитель "из головы" не рассчитает, поэтому будет вынужден под какой-нибудь Кассини собирать аналог Сатурна-5, вместо того, что бы как ИРЛ запустить его через Венеру при помощи скромного Титана-4.
я на 300 часу игры понял, что от KSP мне нужно только одно - Space Engine игруха, можешь загуглить
зашёл впервые на доску, а тут уже кто-то со мной сражается. Всё что нужно знать о местных хомячках
>Там всё пиздец трясет и шатает даже с kjr.Складываемые крылья хуй сделаешь нормально
Во-первых, самые маленькие сервы и правда ватные, особенно маленький квадратный. Его бессмысленно ставить в качестве силового элемента, можно использовать только для лестниц, антенн и прочего. С маленькой рейкой уже можно работать, например удлиннять посадочные ноги.
2) Где ты видел чтобы так крылья складывались, да еще и под нагрузкой? Естественно ты соснул, рейка не предназначена держать боковую нагрузку. Попробуй прикрепить вдоль лонжерона законцовки крыла, я так делал, все нормально держит.
3) после поворота лучше заблокировать серв, он перестанет болтаться
4)можно убрать амортизацию с привода
> 3) после поворота лучше заблокировать серв, он перестанет болтаться
Че, всё же есть костыль как в космонеграх?
> 4)можно убрать амортизацию с привода
Это что такое? И вообще, я не нашел нашёл нормального гайда по длц
>Че, всё же есть костыль как в космонеграх?
Чо в твоем понимании костыль? Блокировка выключает мотор и исключает вращение, а не бетонирует соединение.
>Это что такое?
В настройках можно поставить амортизацию, относительно оси вращения естественно. Все сервы работают как надо по оси, не ставь их на боковые нагрузки, блокируй и все будет норм.
Да никак, это вечнокостыльное говно.
Поставь лучше gpp или какой там щас мод, чтобы на стоковых деталях стало сложнее летать, но не до степени рсс.
>или какой там щас мод
Сейчас - никакой, потому что коперник никак обновить до версии 1.8 не могут. В прошлой версии был JNSQ.
Судя по видосам, не поменяли вообще нихуя, все те же болтающиеся сосиски.
Так и будем говнецо из 300 деталей наворачивать?
А хуй их знает. Почему-то цепляются за сосисы упорно.
>Так и будем говнецо из 300 деталей наворачивать?
Я не против говнеца из 300 деталей, если бы оно при этом не тормозило. Но клянутся и божатся, что тормозить не будет. Будем посмотреть.
Мне непонятно, нахуй вообще сосиски нужны, в принципе. Зачем вообще было такое говно делать. Абсолютно никакого толка от этого говна.
И 300 деталей — это ещё со стратами, без них и на сотке летать невозможно.
Как должно быть сделано у нормальных людей:
- Никаких сосисок, чугуниевые ракеты — вполне хорошее приближение для сраной игры.
- Обсчет соединений на GPU.
Есть причина значит, они с кодом работают, им виднее. без сосисок половина фана игры пропала бы, так как вибрации, раскачивания пропали бы, люди строили абсурдные конструкции уровня пиздец широкая конструция ---тоненькая ниточка ---пиздец широкая конструция взлетает как ни вчем нибывало
охуенно, чтобы ебланы не абузили игру давай понизим производительность в раз 5
а ебланы тем временем ставят распорки на все и успешно запускают " абсурдные конструкции уровня пиздец широкая конструция ---тоненькая ниточка ---пиздец широкая конструция"
Огромное падение производительности совершенно точно не стоит того, чтобы делать сосисизм
Поначалу в ксп не было ничего и это была хуета уровня "собери ракету из нескольких деталей, посмотрим взлетит или нет", и тут сосисочность была к месту, добавляла сложности и веселья, проблем не было так как нахуй кому нужно делать ракету из 50 деталей
Потом игра разрослась, а ебанаты так и не поменяли фундамент
А я напоминаю господам рукожопам, не могущим в инжиниринг при заданных условиях, что уже давно существуют такие магические вещи как авто-струт и твердое соединение.
производительность завезли в 1.8. До 500 деталей работает вполне нормально. Если ты рсс-господин то это твои проблемы.
Блядь каждый апдейт говорят что все теперь можно строить что угодно из сотен деталей, а по факту фпс +5% и даже пацаны с ютуба на топовых компах пускают запись с ускорением так как там 5 фпс
Я не строю хуевертень из тысяч деталей, собственно игра для этого и не предназначена. Лично моя пекарня спокойно вывозит 350 деталей с графическими модами без значительных просадок фпс, в 1.7 это было максимум 200.
Мне дали изменить орбиту спутнику, я хапнул, а топлива не хватает на такое изменение, всяко крутил но ничего не выходит.
Нет. Докачайся до хваталки, подлети к спутнику на корабле и отбуксируй на нужную орбиту.
> Я не строю хуевертень из тысяч деталей, собственно игра для этого и не предназначена.
А ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА СУКА
В жопе не всегда удобно, в крыльях типа ср-71 заебало уже и некрасиво если ставить много двигателей
Корневые наплывы. Мотогондолы сверху. Ну или на нос себе налепи, епта.
В гондолах на законцовках, как скайлон.
Вообще это единственная нормальная форма для ССТО с полосы.
В стоке? Средне. Т.е. профиты от них есть, но без фантастики.
Если хочешь упороться то ставь мод Principia, там крутой n-body и гравиманёвры позволяют аутировать со страшной силой.
Никакой, коперникуса пока нет, и будет неизвестно когда. Без коперникуса альтернативных солнечных систем ты не поставишь.
Поставь Restock, Restock+, один из Joint Reinforcement'ов, TransferWindowPlanner, Navball Docking Alignment Indicator CE-2,
по желанию: Stockalike Station Parts Expansion Redux, какие-нибудь Near Future моды от Nertea (бог модов для KSP), KIS/KAS, Kerbal Planetary Base Systems.
>Navball Docking Alignment Indicator CE-2
Лучше KURS Docking Camera. И патриотичней, и выглядит круче.
Это отдельное окно все равно, а тут все прямо на навболле. С отдельным окном ему нет смысла ставить отдельный мод для стыковки, у него примерно то же самое прямо в растерпропмониторе есть.
>в растерпропмониторе
Дык РПМ только на двух с половиной капсулах стоит, и разработка заморожена, пока линуксгуругеймер до него не доберется. И с курсом стыковаться интересней, я с ним даже перестал читерски стыковаться.
Почти никогда не пользуюсь rcs для стыковки просто потому что влом держать ещё одну систему с отдельным видом топлива. Проще же просто поставить докпорт на противоположном конце от движка и не ебать мозг. Разве что для ОТЫГРЫША или параллельной стыковки каких-нибудь шатолов. ЧЯДНТ? арцыэс для раков ололол
Через ijklhn очень удобно делать микрокоррекции в режиме карты, чтобы опустить/поднять перицентр у цели полета или поправить сближение, не создавая каждый раз маневровой ноды. Да и стыковаться после долгой практики становится очень легко, монопропелланта из капсулы хватает с головой, никакое дополнительное топливо не нужно.
Ну и вертеть огромную станцию для того, чтобы направить стыковочный порт на прибывающий корабль это попросту зашкварно выглядит, даже вне ОТЫГРЫША.
> чтобы опустить/поднять перицентр у цели полета или поправить сближение, не создавая каждый раз маневровой ноды
У меня для этого мекджеб.
> Через ijklhn очень удобно делать микрокоррекции в режиме карты
Я вот как раз это ебаное управление и не осилил. Всё что не wsad мне сложна, а режим стыковки говно какое-то.
Мне помогало включать режим камеры Locked и подергать корабль туда-сюда по трем осям, чтобы освоиться. Плюс, возможно, будет удобнее поменять в настройках I и K местами (чтобы I двигала корабль вверх, а не вниз), по дефолту эта ось инвертирована.
Дальше просто представляешь себе воображаемую кривую в пространстве, по которой корабль должен будет переместиться из текущего положения к месту в паре метров перед док-портом, или даже рисуешь ее пальцем по экрану и пытаешься провести по ней корабль.
Еще один момент, там довольно важно не слишком сильно обосраться с размещением двигателей ориентации, чтобы во время линейного перемещения аппарата не создавалось вращения. Небольшие качания не страшны, но в RCS суперхуевой конструкции ijklhn начнут создавать заметное вращение, и тогда тобi пiзда, там надо быть как минимум четырехзвездочным пилотом, чтобы в такой ситуации эффективно управлять кораблем.
Короче, стыковочное управление довольно сложное, но это реально удобная вещь и освоение ее через практику того стоит, я каждый второй полет провожу коррекции этими клавишами, даже если никаких стыковок не запланировано.
Научи
Space Engine
> Никакой, коперникуса пока нет, и будет неизвестно когда. Без коперникуса альтернативных солнечных систем ты не поставишь.
РСС в стоке не нужен, а РО нет выше 1.3. Поставить старую версию религия не позволяет?
Нахуя сидеть в проперженной древневерсии, если можно накатить JNSQ и Kerbalism? Но пока нельзя
Нахуя играть в РСС, если можно играть в JNSQ и не лететь полчаса до орбиты?
чтобы лететь полчаса до орбиты
ну, меня лично очень напрягает концепция чугуниевых бочек с массовым совершенством 1:6 или сколько там в стоке
кажется что в сочетании с мелкими орбитальными скоростями это не должно создавать проблем, однако при использовании некоторых решений понимаешь что концепция не работает в барбисайзе и строить уже не так интересно
да кстати до орбиты лететь не сильно дольше, все равно основная скорость набирается на высоте в х4 физическом варпе
>РО нет выше 1.3. Поставить старую версию религия не позволяет?
Дико извиняюсь конечно, но можно я кекну тихонечко с рссовцев и дальше побегу лететь на самолете на Луну
любые аппараты с долгой работой на 1 ступени
не чтобы они не работали, но когда собираешь и смотришь на дельту понимаешь, что это не самый оптимальный вариант и выгоднее сделать половину бочек на отделителях или еще что
>что делать
То же, что и ИРЛ.
Проводить огневые испытания двигателей.
Вообще испытывать детали (выкати весь аппарат в сборе на стартовый стол, разбери на детали (Recover vessel->Normal recovery), потом собери заново - в окне строительства щелкни на кнопку ScrapYard и quick apply).
Максимально унифицировать ракеты по элементной базе. С каждым поколением детали становятся надежней.
Предусматривать аварийные режимы для пилотируемых аппаратов.
Еще парочка хитростей для хозяюшки:
Используй пусковые мачты, при этом отцепляй их уже после запуска двигателей - если какой-то из двигателей не сработал, дожидаешься, пока прогорят ТТУ и снимаешь аппарат со стартового стола.
Поставь KIS и KAS, чтобы можно было всякую мелочевку вроде двигателей ориентации заменять прямо в полете, если она с концами сломалась.
>Вообще испытывать детали (выкати весь аппарат в сборе на стартовый стол, разбери на детали (Recover vessel->Normal recovery),
Где? Не вижу
Ну дак и в реальности 10 км/с в одну ступень никто не грузит, ты умножай кербальскую дельту в 2-3 раза мысленно, чтобы представить, как бы это ИРЛ выглядело.
>чтобы можно было всякую мелочевку вроде двигателей ориентации заменять прямо в полете
Нихуя у вас там реализм.
Хочешь сказать, невозможно это? На МКС, наверное, уже каждый висящий снаружи ящик заменили.
Да нигде, достаточно их выкатить, и они уже считаются испытанными.
Построил недавно Международную Кербическую Станцию на 20 человек и кучу шлюзов, щас работает команда из четырех дебилов и инженерки... Неужели придется делать заправочный отсек и уже с МКЦ лететь дальше
Система ориентации ирл чутка посложнее огуречной, где маленькая деталька просто приклеена к корпусу.
Ну там баки наддува всякие, трубопроводы и прочие редукторы давления.
прочитал Доброславского и выебываюсь
>делать заправочный отсек
Ну это классика, делай, конечно. Каждый уважающий себя огурец вкатывался в тред со станцией-заправкой.
>сложная игра....
в игре есть чит-механика с добычей руды и крафтом топлива, но нет, мы будем аутировать с тыщетонными бочками-заправками и ныть в тредиках
Детали в первый раз дольше строятся, потом будут быстрее. Плюс можно за деньги ускорять строительство.
Я конечно понимаю реализм и все такое, но вас не заебывает сидеть 1/3 времени игры смотря на космопорт и ожидая пока ракета построится?
- Уже имеющиеся наработки утащу в новую игру, но РН там, понятное дело, будут иметь гораздо меньшую грузоподъемность.
- Добавлю моды на части - Cryogenic Engines совершенно точно, над APUS еще подумаю. Возможно, солнечные батареи и электрику из нертеевского пака.
- Snacks! мне вообще не понравился, заменю обратнно на TAC LS.
- Четко опишу правила проведения торгов и выложу в пастебин
- Идеи и предложения?
>>32204
Варп для кого придумали? И пока одно строится, другое летает, так что все заебца. И не получится в один день пройти весь путь от Гагарина до Армстронга.
>Варп для кого придумали?
Ну хз, я лично заебался даже с варпом и щас удалил мод. Идея прикольная, но реализация мне не понравилась, не хватает кнопки прямо моментального скипа времени.
>Варп для кого придумали? И пока одно строится, другое летает, так что все заебца. И не получится в один день пройти весь путь от Гагарина до Армстронга.
Поставь науку и кредиты на 50% или даже 40%, посмотрим как ты за один день все откроешь лол. Можно еще лабу понерфить, чтобы получать меньше науки с данных, вплоть до 1 ед. =1 наука.
Зачем усложнять игру когда и так есть модификаторы сложности?
>парашюты на посадочном моудуле
0/10 Входите в атмосферу в предназначенных для этого капсулах, тепловой shit должен закрывать всю ее поверхность.
Выглядит неустойчиво, со склона будешь кувыркаться.
Нет лестницы.
Солнечные панельки лучше заменить на две разворачивающиеся с поворотным механизмом.
Жизнеобеспечение бери с четырёхкратным запасом. (А лучше с 7-ми кратным).
>Как, возможно, заметили самые востроглазые, "Космокосмос" давно не отсвечивает. Я решил отложить челлендж до апдейта коперникуса, и уже играть с JNSQ, может, так привлеку больше интереса.
Вкатишься в JNSQ - буду участвовать в твоих тендерах. Наш чоловiк.
Мод Dynamic Battery Storage показывает.
Обновленных текстур планет в JNSQ нет как я понимаю. Четыре пикселя на квадратый метр поверхности? Скаттерер работает?
Отличный девиз для треда.
у тебя сейчас первая деталь внутри крафта, вот она и не цепляется к кораблю, сделай рерут на крайнюю деталь (двигло или отделитель)
направить тарелку(антенны) очевидно же
На вертикальные отделители и не прицепишь, там надо крайнюю деталь назначать главной и к ноде цеплять.
Не всем нравится чизить, кто-то играет в игры ради интересного экспириенса, а не ради победы. Тем более когда речь идет об огурцах.
Хуйцелендер/10
В рестоке остались те охуенные cube strut детали из vens stock revamp?
Думаю вкатиться в рескейленную jnsq и стоить пробки, как в старые-добрые времена.
Летный прототип трехступенчатой РН среднего класса. Выявились недостатки, ракету перепилил в Р6М5А "А-и-лан-Т2М", 16800 кг на НОО. Пока в основном выводит грузовые корабли Регресс к станциям.
какой же всратый ландшафт в этих ваших рескейлах. Думал вкатится, но епт. Я два года не играл в ксп из-за уродского невыразительного графона уровня конца девяностых.
Спасибо.
Нормальный ландшафт.
Космическая орбита для спутника подойдёт лучше всего.
Высоту*
Для симуляторщиков может и нормально, у меня на первой плойке в вертолетной леталке было красивее.
>кербализм
>замер давления в ситуации flying low 15 минут
Наконец-то появился смысл строить самолеты.
В случае n тел, там же может много что быть
Это хуйня, он там еще и начать летать вокруг какой-нибудь пустой точки в пространстве может.
Скотт Менли сделал как-то подобную хуйню, правда до гсо не достал.
На декуплерах вроде тоже это есть. А может быть в настройках сейва не включил перекачку.
Щас попробую. А как вообще это делаться должно? Я этого никогда не делал. Нужно какое-то окно вызвать?
Я про саму перекачку топлива из одного бака в другой при стыковке. Как ее начать если представить что все работает?
А, ясно. Без второго лвла научного здания перекачка заблокирована
Мне почему-то кажется что в случае с n-body и крайне высокими (предельными) орбитами такое можно получить и IRL.
Там ведь прикол, что период такой орбиты это половина орбитального периода Муны. Может в это что-то есть
Алсо, можно как то удалить остатки отделителя со спутника?
А лол, он работает, просто связь не доставала. А еще, видимо из-за того, что период обращения не идеальные 6 часов, а 6 часов и секунд 20-30, все взаимное расположение пошло по пизде...
Ладно, каким то чудом при f5 f9 блок управления починился удаленно, так же я поправил все орбиты добавив им скорости и потом пофиксив время до ровно 6 на нужном месте. В итоге имею такое, всем спасибо. Вопрос про отделитель в силе
>идеальные 6 часов
на самом деле примерно на минуту меньше, ведь кербин обращается вокруг кербола за ~426 дней, и твои спутники тоже должны делать этот оборот за =1 год
Kerbalism. Там наука сначала долго собирается, потом долго передается, если есть коннект.
>Есть мод на создание сейва каждые n минут полета?
Зачем тебе вообще сейв нужен? Это всего-лишь игра, не воспринимай все так серьезно.
Заебывает запускать корабль по 4 часа из-за того что не могу вернуться на старт либо на какой-то другой этап например на орбиту земли потому что забыл сделать сейф
Нафиг не надо, сам себе все лулзы портишь. Самый кайф от превозмогания же, достигнуть пределов и превзойти, а с сейфлоадом каждую секунду жизнь покажется унылой.
Ну давай, покажи мне радиационные пояса у Луны
>Че за ебала, почему структурный узел доступен в самом лейт гейме.
Ну вообще-то это на самом деле эндгейм, если сравнивать с реальной космонавтикой. Пока круче Мира и МКС ничего не построили.
В папке GameData/StationPartsExpansionRedux/Localization ищешь отображаемое название детали и соответствующее ей внутреннее имя. По последнему в папке GameData/StationPartsExpansionRedux/Parts ищешь нужный конфиг. Похоже, для этой детали - sspx-hub-125-1.cfg. Там меняешь параметр TechRequired (на всякий случай исходное значение можно закомментить - //) на id желаемого узла дерева технологий. Узлы стокового дерева смотри в GameData/Squad/Resources/TechTree.cfg и https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Technology_tree
орбита вокруг L1 в невращающейся системе отсчета муны?
дискасс
Так же миссия с приземлением и возвратом на него сильно легче
такое бывает когда у тебя детали дублируются в конфигах
Понял, спс
Много мелких на низких орбитах Кербина.
Один мощный на высокой полярной орбите Кербина.
По мере необходимости ретрансляторы на орбитах исследуемых планет.
1280x720, 1:35
Propellants:
1. Helium.
2. Aerozine 50 + nitrogen tetroxide (NTO)
3. Water (в основном для тестовых целей).
Parts:
1. Баллон высокого давления (гелий при давлении 25..30 МПа).
2. Труба. Процедурно генерируется по кривой Безье, на концах две детали-стыка. При подаче давления стремится выпрямиться (жесткость задается параметром). Если при подаче давления один из концов открыт, то создает тягу или спавнит жидкость (при наличии атмосферного давления).
3. Топливный бак (вода или аэрозин + тетраоксид диазота). Сталь или аллюминий. Кавитация не моделируется. Наддувается газом из баллона высокого давления до давления подачи.
4. Редуктор давления. Универсальный для жидкости и газа. Выходное давление регулируется, входное ограничено максимальным. При давлении ниже (вых + дельта) перестает закрывается. Снижает давление до давления подачи.
5. Головка двигателя. Превращает два и более веществ в смесь. (Возможно, создает тягу, если открыта, при этом вещества не реагируют). Перестает работать, если давление внутри ниже, чем давление на форсунках.
6. Камера сгорания (+ сопло и все остальное) из стали. Параметры: объем камеры, площадь критического и выходного сечений, профиль, коэффициент нагрева (зависит от конструкции камеры, с охлаждением или без); температура реакции, давление в камере, в критическом и выходном сечениях, температура по длине камеры, скорость потока газа на сечениях, isp, тяга.
7. Клапаны.
8. Что-нибудь из структурных элементов.
При превышении максимального давления или температуры все части взрываются.
РЕКВЕСТИРУЮ ЗАМЕЧАНИЯ И КРИТИКУ
Все получилось, благодарю!
Для веселых бабахов есть ксп.
Нескоро. В игре большие изменения + разработчик ленивый чсв пидор.
А индусы пишут код за плошку риса с карри в день. А добавить опций в игру нет, не могут.
Мексиканец. А потом уж со всего света народ подтянулся.
хз, не видел такого
Неделин, ты?
Я собирался поиграть, но игра три раза подряд вылетела с ошибкой, и мне лень разгребать моды.
Я не понял, зачем они столько времени уделяют консольному апдейту в этом посте? Про 1.9 вообще ничего не сказали, кроме ревампов двух планет, зато подробно рассказали про то, что у нас и так сто лет уже было.
К чему в посте пикча переключения AGL/ASL, если это ещё в 1.6 добавили?
есть один мод, очень костыльный, позволяет ходить внутри корабля
Зачем из головы, когда есть KSPTOT, GMAT и подобные хуевертилки траекторий.
Спасибо.
Запускаешь корабль на Дюну, ждешь несколько месяцев ИРЛ пока долетит, там продаешь товар. Промотка времени за донат.
Нужен рабинович-драйв, как в экспансии
А в редакторе еще сильнее тормозит, но все равно не больше 80%
- Заменить память на более быструю.
- Заменить процессор на модель с бóльшим кешем.
- Заменить всю платформу на новую. К примеру у тебя было два канала DDR2, станет 8 каналов DDR4.
Ебать рачила
Это копия, сохраненная 24 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.