Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #16: Deep space edition 534836 В конец треда | Веб
Предыдущий тред сбрасывает ускорители там >>525835 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 534843
В треде коперника возникло какое-то шевеление. Вроде как скоро доделают и выпустят версию по 1.8. А потом тут же выйдет 1.9 и начнется по новой.
StrutDecouplerGray.png22 Кб, 200x200
3 534845

>деталь, сделанная для горячего разделения


>взрывается при горячем разделении

4 534901
>>34845
в ksp все взрывается, пора бы уже привыкнуть
5 534905
>>34845
А ты не делай тягу на 100%, тогда не рванет сразу
201912031341481.jpg266 Кб, 1920x1080
6 534974
Mistakes into miracles - делал спутник для контракта, запустил не в ту сторону, пришлось быстренько переделать в миссию к Еве.
Мехджеба что-то колбасит в последнее время - под самый конец прожига вдруг начинает резко ориентацию корабля менять
7 535057
CKAN не прогружает некоторые моды совсем. Это с чем связано, не может найти мод на гитхбе или просто сломан? Давно не пользовался им, че началось
8 535073
>>35057
Некоторые моды в скане не публикуются
9 535083
>>35073
Не смог с него скачать ven's stock revamp, хотя ссылку он выдаёт верную. По ней вручную скачал, но когда пакетом выкачиваешь моды и он так тупит - непонятно, что именно вызывает проблему. Приходится по одному ставить, четыре часа уже убил на это.
И вопрос - были какие-то хорошие камеры для роверов и прочего. Помню, что одна была монохромная с фильтром под ТВ передачу, но найти этот мод не смог. Какие-то камеры скачал, но они совсем не те. Не встречал никто подобное?
10 535085
>>35083
Docking Camera, там есть отдельная деталь камеры.
11 535088
>>35085
Спасибо. Ещё не нашёл Persistent Rotation, раньше он был. Нет актуальной? Мб есть аналог?
12 535090
>>35088
В Mandatory RCS встроено, можно использовать по отдельности, отключив остальные функции в настройках сложности.
Безымянный.jpg206 Кб, 1280x720
13 535128
14 535140
Решил запилить миссию с пролётом мимо Граннуса, выходом на орбиту Гратиана, чтобы прилететь с кербалами к планете и сбросить 7 дронов зондов, взять атмосферные параметры давления, температуры, не приближаясь к планете. И облом - я не могу транслировать очки науки с зондов, которые имеют контроль лишь с кораблём на орбите. Я даже не могу его как релей использовать, потому что ресивер на корабле матке получает сигнал с Гаэла, а вот релей на корабле отправить туда почему-то не может. Нахуй remote assist нужен тогда вообще? Неужели сложно было создать функцию трансфера науки, если есть только ремот контрол типа "отправить науку на корабль, с которого управляют зодном дистанционно"? Я даже на бустеры control cores запилил и все впизду
15 535349
1) Как нырнуть под поверхность 0000м Жула, а потом вынурнуть и венуться на Кербин?
2) Как выжить огурцом в открытом космосе? Как вернуться на орбиту родного Кербина и - самое главное - успешно приземлиться или приводниться, не умерев?
3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?
4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?
15240430675ad70d3b1ff6d3.66783249.jpg27 Кб, 574x293
16 535382
17 535383
>>35349

>2) Как выжить огурцом в открытом космосе?


Без модов в открытом космосе огурец может выживать бесконечно.

>3) Как максимально близко подлететь к Керболу, не сгорев?


Строй легкий крафт, обмазывайся ксеноном и радиаторами.

>4) С каких планет или астероидов кербольской системы можно вернуться на Кербин чисто огурцом, без рокеты?


Дельту где возьмешь? У огурца всего лишь 10 единиц топлива с собой, этого в большинстве случаев не хватит даже чтобы с орбиты Кербина сойти и сгореть нахуй. Есть конечно вариант как-нибудь триггернуть кракена, но даже если ты случайно при этом попадешь в Кербин, выживание как опция отсутствует.
18 535385
>>35383
Насколько я помню, у огурца есть аж 600 м/с дельты, этого достаточно, чтобы выйти на орбиту Минмуса и хуйнуть обратно до Кербина. Если аэротормозить на высоте 69 км, возможно, получится выжить. Испытай и доложи.
19 535387
>>35383
Я спускал живым огурца с орбиты кстати, правда это было несколько версий назад, тогда еще в ванили парашютов не было, а на шлем я приземляться не умел, пользовался модом на парашюты для кербалов.
Мимо
20 535397
>>35383
С Гилли точно можно, на реддите даже недельный челлендж был на эту тему — вернуться огурцом домой на одном джетпаке.

https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/3d030i/weekly_challenge_week_93_the_mother_of_all/

В той версии еще не было навболла во время EVA и нельзя было создавать маневровые ноды, сейчас это сделать гораздо проще.
21 535503
У меня процедурные крылья не меняют массу, это так должно быть?
22 535508
Сделал хуйню для возврата ценных ресурсов с астероидов
из-за маленьких крыльев хуево планирует, с полным загрузом наверняка ебанется как камень
screenshot7.png1,1 Мб, 1918x1020
23 535519
Тестируем надувную базу.
screenshot8.png1,1 Мб, 1918x1020
24 535520
превращается
screenshot10.png1,2 Мб, 1918x1020
25 535521
превращается
screenshot14.png1,5 Мб, 1918x1020
26 535522
сраная макаба почему-то отваилвается, когда пытаюсь запостить несколько файлов
screenshot19.png1,7 Мб, 1918x1020
27 535523
Вообще проще было бы затолкать всю хуйню под обтекатель и не париться, но это как-то не ролплейно.
screenshot21.png2,7 Мб, 1918x1020
28 535524
60 дней сборки самым говённым инженером, плюс ещё 200 на то, чтобы накопать ресурсов на надувание всего. Надувные части, кстати, почему-то прекрасно работают и в сдутом состоянии. Хуй его знает, баг это или фича.
29 535525
>>35140
Пробки выше hecs2 идут со встроенным наукоконтейнером. Можешь собирать в них эксперименты и стыковать с основным кораблём.
30 535535
>>35523
на последней версии это? на старой у меня бы комп взорвался от такого количества деталей.
screenshot22.png2,4 Мб, 1918x1020
31 535537
>>35535
Там не то чтобы много деталей, но да, подлагивает. Отчасти поэтому оно собирается из контейнера - в прошлый раз я заебался смотреть 10 минут манёвра в режиме слайдшоу. Бтв, у меня пару недель назад сгорела видяха, поэтому пока играю на старой бомжацкой за 5к докрымовых рублей и поэтому же расчехлил ксп. На нормальной видяхе может и совсем не лагать. Версия 1.7.2.
32 535547
Сделаю небольшой кораблик по типу "Клипера" из частей от космоплана, сказал я. Будет взлетать как капсула на обычной ракете, сказал я. Несложный проект, сказал я.

Зато как она садится - чуть ли не отвесно планирует вниз со скоростью 30 м/с, хоть на вертолетную площадку сажай.
33 535552
Хотя в принципе можно и так сделать. Как раз до лун летать. Только надо испытать, как оно приземляться будет.
34 535553
>>35552
Как сделать, чтобы твоя сосиска не заваливалась в штопор при больших углах атаки? Ну или хотя бы могла выйти из него. Вариант "не делать сосиски" не рассматривается.
Если до лун, то проще совсем без окислителя и на ядерниках.
35 535555
>>35553
Я сперва думал поставить крылья на шарниры, сложить и запихнуть под обтекатель, но шарниры еще не были открыты, поэтому я тупо поставил большие стабилизаторы в низ ракеты. Как ни странно, этого хватило.
36 535565
>>35508
Если тебя тревожит то что в стоковом киселе у тебя даже кирпичи летают -- поставь FAR.
37 535733
Так, ну вот первый "живой" полет шаттла. Вполне неплохо, вывел спутник, доставил экипаж на станцию. Для прошлого экипажа построил некое подобие ТКС, потому что нужно было еще дополнительный модуль на станцию доставить.
38 535769
>>35565
Кстати, а в вашем фаре можно делать экранопланы? Если да, то вот прямо щас поставлю. В чём там вообще геймплейные профиты кроме кокококисель в стоке и РИАЛИЗМ?
39 535771
>>35565
нахуй нужен этот говномод который даже не может воспринимать нормальные крылья, ему нужны непременно собранные из стоковых плиточек
не говоря уже про то в нем даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья
40 535773
>>35771

>даже при маневрах доступных авиалайнерам ирл у самолета происходит сваливание или отваливаются крылья


в смысле ирл так авиалайнеры могут, а в фаре даже специальный самолет ловит сваливание и взрываются крылья
41 535837
>>35769
Заявлены следующие возможности:

Shape-Based, Vessel-Centered, Aerodynamics - Long, thin shapes drag less than wide, flat shapes, and smooth changes in body width reduce drag. The shape of the vessel as a whole, not individual parts, controls drag, so shape the vessel as you see fit.
Emergent Fairings and Cargo Bays - The voxel model method FAR uses allows for the actual shape of the vehicle to play a role in how lift and drag are applied. Build a hollow shell, and close it up, and everything inside it will be protected from the airflow as it should.
Wing Effects - Realistically adjusts lift based on wing position and configuration: wingtips lift less and drag more than wing roots.
Stall - Passing the critical angle of attack suddenly reduces lift and greatly increases drag. Can put planes into tailspins, flat spins, and cause crashes.
Mach Effects and Area Ruling - Lift and drag will vary as expected with Mach number. Supersonic planes will need to properly area rule themselves for optimum flight characteristics.
Body lift - All parts lift: a fast enough brick will fly, if not that well.
43 535951
>>35383
В KIS есть маленькие баллоны с монотопливом, которые огурец может брать с собой.

Взлетал так с Муны и возвращался на орбиту кербина
45 535956
Напомните мод который убирает двигатели, парашюты и прочее из активации ступенями
46 535964
>>35837
Ну я имел в виду, открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности. Из твоего списка списка подходит возможность собирать обтекатели и крылья из подручного говна вместо стоковых деталей. Не то чтобы очень нужно, ввиду отсутствия подходящих для этого стоковых деталей. С какими-нибудь процедурными крыльями было бы уже поинтереснее.
47 535966
>>35858
Никогда не догонял фишки ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Проще же написать код, чем таскать мышкой эту ебалу.
48 535972
>>35964
Да, с ним ракета взрывается если на старте ракета шатнется сильнее чем на два градуса
49 535973
>>35964
Пречитал свой пост. Пиздец, мне бы к логопеду.
087.gif170 Кб, 326x281
50 535985
>>35966
Окей, бумер.
51 536014
На ванилле есть лимитпо количеству приёмников для получения сигнала с ЦУП? К примеру у меня сигнал всегда ретранслируется максимум один раз, и если связь для конечного спутника возможно только через два других, а не один, то сигнала вообще нет. Если возможна напрямую или через один спутник - есть. Это фича, или я правильно понимаю, что в описании некоторых антенн под словами "сигнал не комбинируется" подразумевается именно это? Везде ставил одну и ту же антенну.
201912080608551.jpg397 Кб, 1920x1080
52 536022
Шлюпка! Вообще это отсек для перевозки спутников, но сейчас как раз спутников не подвернулось, а экипаж на станцию везти надо. Зато если кто-то заболеет, не нужно будет за ним целый корабль гнать.
53 536025
>>36022
Только написал, как сразу дали контракт на спутник. Ну что теперь поделать, обойдутся без шлюпки.
54 536058
Хочется секса с Валентиной
55 536077
>>36058
Значит так, идёшь в пятёрочку и покупаешь цукини и чёрный маркер...
Вам тут совсем обсуждать нечего?
Безымянный.jpg206 Кб, 1280x720
56 536082
screenshot169.png1,7 Мб, 1920x1080
57 536153
Как макаки умудрились заставить мелкое шасси набирать скорость когда его наклоняют, лол? Зато такие-то мопеды выходят
58 536175
>>36153
Вообще то все верно вроде
59 536184
>>36175
Схуяли?
61 536227
>>36184
Нуу, корпус наклоняется вперёд, но гиродины выравнивают его. Если колесо расположено позади ЦМ, то оно будет как бы соскальзывать, а аппарат двигаться вперёд
screenshot41.png1,8 Мб, 1918x1020
62 536234
Внимательно рассмотри крафт на прилагающейся фотографии.
screenshot42.png1,5 Мб, 1918x1020
63 536235
Эта ебанина - реюзабельный ссто. Полностью в автоматическом режиме выводит на орбиту 100-150 тонн.
64 536236
А потом приземляется в 20км от ксц. Тоже на автопилоте.
screenshot59.png1,9 Мб, 1918x1020
65 536237
И весь этот праздник обходится примерно в 60к. Если сажать руками, наверное, и того меньше.
66 536238
Мод на криогенные движки в сочетании с ядерными реакторами - пиздец оупи, скажу я вам.
67 536239
>>36237
Завтра дешевле чем твоя хуйня сделаю
15758428028720.png237 Кб, 473x571
68 536240
>>36234
Внимательно рассмотри ракету на прилагающейся фотографии.
Можешь ли ты представить себе, как эта ракета плачет и набирает дрожащими пальцами радиочастоту ЦУПа, чтобы передать туда телеметрическую информацию? Можешь представить, что она пропускает в очереди жирный Шаттл со спутником в грузовом отсеке? А то, что она стоит в ангаре пол-года, подвергаясь горизонтальным испытаниям, чтобы получить допуск к старту? Ты видишь в ней ракету, которая стесняется сказать генконструктору, что на свой день рождения она хочет вывести полезную нагрузку?
Теперь посмотри на неё ещё раз. Видишь ли ты на ней стильные брендовые посадочные опоры? Может она покрыта абляционной защитой и толстым слоем тплоизоляции? Она обладает внешностью адекватного сверхтяжа или оптимизированного аэродинамически носителя?
Позади неё стоит дорогая мобильная пусковая платформа?
Посмотри снова на эту ракету и спроси самого себя, что с ней не так?
Почему в её взгляде железо, в её осанке сталь, а вместо кожи несущие баки?
69 536246
>>36239
Там самая геморная часть - заставить работать реэнтри на автопилоте. Типа чтобы не нужно было вручную вращать для равномерной прожарки и всё такое. Решается законопачиванием днища адаптерами и кучей аэробрейков.
70 536265
>>36240
Банальный принцип N1 -- большой бак и куча мелких движков.
Только в N1 ступеней было побольше.
71 536280
Сап, огурчач. Неделю как вкатился в ксп. Пока облазил только Кербин и орбиту вокруг него. Сейчас собираюсь отправить на Муну пилотируемую миссию из двух огурцов в виде шаттла с научным оборудованием и горючкой до дома в 56 тонн. Большая часть веса приходится на горючее. Да. Так вот, назрело несколько вопросов:
1). Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?
2). Вот собрал я в ангаре шаттл, в ЦВС собрал ракету-носитель. Как мне их соединить?
3). Может я все усложняю с этим шаттлом и можно ненапряжнее слетать?
72 536287
>>36280
1. В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.
2. Сохрани их не как ракеты или самолёты, а как части (3-я вкладка) и загружай оттуда-же.
3. На Минмус проще сесть, тренируйся на нём. Муну на попозже оставь.
73 536288
>>36287
Что за третья вкладка?
А по горючке Минмус не дороже выйдет?
15726325896301.jpg244 Кб, 1090x852
74 536293
>>36288
Сорян, давно не играл. Не третья вкладка а вот туда иди, где на пикриле двоечка.
75 536295
Оу. Спасибо, обязательно попробую!
76 536318
>>36240
Есть такой английский термин - Choad. Вот у меня сейчас тоже нет времени прокачать VAB, потому приходится низенькие и толстенькие ракеты строить.
77 536320
Тем временем мой собственный мунный шаттл доставил экипаж на мунную станцию, и еще спутник, который успешно вышел на полярную орбиту, а потом оказалось, что я читал параметры орбиты не с того контракта и в результате он не в ту сторону вышел, и пришлось разворачивать его обратно. Вообще предполагалось, что на шаттле прилетит только пилот и инженер, а ученые пересядут на станцию с миссии по высадке на поверхность, но эти мудаки разъебались в кратерах-близнецах.

>>36280

>Как всё это вывести на орбиту и запульнуть в сторону Муны, не трогая топливо шаттла?


>В свойствах нужного декуплера/докинг порта запретить перекачку топлива.


Может не помочь, у меня тут у самого в шаттле почему-то сосется топливо у полезной нагрузки, хотя в декаплере отключено. Там в контекстном меню детали можно запретить использование бака, кнопочка возле шкалы горючки.

>>36288

>А по горючке Минмус не дороже выйдет?


Не намного. Зато сесть-взлететь всего где-то в 300 м/с обойдется. Ну и есть плоские равнины, куда одно удовольствие садиться.
78 536323
А на Минмус вы с использованием гравитации Муны летаете или от самого Кербала газ в пол и херачим?
79 536330
>>36288
Если с посадкой то нет, не дороже.
>>36323
От Кербина.
80 536345
>>36323
Там экономия в 20-30 дельты, что не равносильно мучениям с манёврами от Муны.
81 536398
>>36345
По-моему ты там больше дельты просрёшь на маняврирование, чем сэкономишь от гравити ассиста.
82 536408
>>36293
>>36280
Там в окне выбора крафта есть кнопка merge. Только сначала надо будет сделать рерут на ту деталь, которой будешь присоединять.
83 536560
Нахуй нужен атомник если терьер гораздо эффективнее
84 536562
>>36560

>уи 350 против 800


>терьер гораздо эффективнее


шизик
85 536565
>>36562
Нахуй мне твой импульс нужон если разница 2.5 тонны
201912110013181.jpg416 Кб, 1920x1080
87 536568
>>36565
>>36567
Ну и прежде чем ты вскукарекнешь про низкую тягу.
88 536569
>>36565
Съеби со спейсача, мудила
89 536576
>>36560
Для спейсплейнов, очевидно же. Рапиры для педиков
90 536578
>>36560
Те окислитель для нерва не нужен, масса экономится
91 536580
>>36578

>в итоге или ставь самолетные бочки или массовое совершенство становится 1:3

92 536605
С новыми текстурами и скаттером это йоба-графон, даже с квадратным моником.
93 536606
>>36605
Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?
94 536609
>>36605
Новые тестурки террейна не сильно на производительность влияют? А то у меня 2гб видеопамяти, сейчас это видите ли уже мало везде.
95 536610
>>36605
ССТО секси.
96 536622
>>36609
2 гига с головой хватит
>>36606

>Зачем ты поставил антенну на куполу, ты что ебанутый?


Это вынужденная мера
97 536629
>>36580
и че?
Kerbal-Space-Program-разное-KSP-Art-Тайна-третьей-планеты-1[...].jpg50 Кб, 811x507
98 536634
>>36605

>пик4


Стало гораздо лучше с тех пор как я играл. Но всё ещё так же тормозит поди?
99 536644
>>36605
Как тебя не смущает ублюдочный дефолтный скайбокс? Космос должен быть черным, как ниггер из шахты, ну или как Pood's Deep Star Map Skybox.

Для еще более йоба-графона можно KS3P навернуть, но там нужно крутить ручками конфиг, чтобы нормально получилось, я целый час ковырялся.
201912112028491.jpg372 Кб, 1920x1080
100 536760
Блин, шаттлу уже пизда приходит, а он десяти вылетов не налетал. И детали по одной заебешься выкидывать. Придется или об гору разъебать, или отбуксировать в космический центр и превратить в мемориал.
101 536768
>>36760
Нахуй вообще ставить такое говно с васянским хардкором
102 536770
>>36760
Что за мод на реюз?
103 536772
>>36770
ScrapYard.

>>36768
Весело потому что.
104 536827
Обновил до 1.8 - перестал запускаться через ckan. У всех так? Я линуксодаун.
201912120021181.jpg349 Кб, 1920x1080
105 536851
Блин, как же этот пиздец заебал уже. Когда коперник?
106 536919
Блядь почему у моего самолетика сопротивление воздуха -20м/с на высоте 20км? Форма обычная типа ср71, сомнительных деталей нет.
107 536923
>>36919
Спасибо что приложил скрины с разных сторон, стату и список своих модов.
108 536964
Как ретрансляторы работают? Отправил на Мохо посадочный аппарат на ионном буксире, на буксире есть большая направленная антенна вроде достает до Кербина и маленький ретранслятор, на посадочном аппарате ничего нет из связи кроме встроенной в гекс-2 антенны. Вокруг Мохо еще 2 аппарата с ретрансляторами, сигнал норм у всех. Как только я отстыковал буксир, связь с посадочным аппаратом пропала. Какая антенна нужна чтобы аппарат принимал сигналы с ретрансляторов?
109 536965
>>36964
Для ретрансляции сигнала антенна-ретранслятор должна доставать до соседнего ретранслятора.
110 536966
>>36964
Чтобы аппаратом можно было управлять, он должен антенной добивать или до Кербина, или до ретранслятора, который добивает до Кербина (или до другого ретранслятора, который добивает до Кербина или другого ретранслятора и т.д. и т.п.). Так что тебе надо было на буксир поставить большой ретранслятор, а на спускаемый аппарат - любую направленную антенну (встроенная науку не передает).
111 536967
>>36966
То есть с ретрансляторами не работают встроенные антенны?
112 536968
>>36967
Работают, но у тебя ретранслятор не добивает до Кербина скорее всего.
113 536969
>>36968
У буксира есть связь с Кербином и остальными аппаратами на орбите
114 536970
>>36969

>У буксира есть связь с Кербином


Через большую направленную антенну.

>остальными аппаратами на орбите


Через маленький ретранслятор.

Он у тебя может связаться с Кербином и другими аппаратами, но он не может ничего передать от других аппаратов на Кербин.
115 536971
>>36970
Но почему тогда спускаемый аппарат теряет связь при расстыковке?
116 536972
>>36971
Потому что у него нету связи с Кербином.
117 536975
>>36972
Но почему он связывается через ретранслятор на буксире в метре от него?
118 536978
>>36975
Потому что он с ним состыкован? Я не могу понять, у тебя есть контроль или нет при отстыковке?
119 536979
>>36978
При отстыковке нет контроля над спускаемым аппаратом.
120 536980
>>36979
А когда он есть?
121 536981
>>36980
Контроль только на буксире.
122 536982
>>36981
Открою тебе страшный секрет - состыкованные аппараты считаются за один аппарат.
123 536983
>>36982
Я знаю, мне неясно почему буксир не ретранслирует сигнал
124 536984
>>36983
Потому что у него ретранслятор не добивает до Кербина.
125 536986
>>36984
а зачем ретранслятору добивать до кербина, если нужно добивать сигнал лишь до ближайшего аппарата?
126 536987
>>36986
Потому что с Кербина аппаратами управляют, блядь.
127 536988
>>36986
Короче в кербаче слегка пиздоголовая система, директ антенны (не ебу как они зовутся в русике) могут принимать сигнал только для аппарата, на котором они установлены, передавать принятый ими сигнал ЦУПа на другие крафты через ретрансляторы нельзя. Ну то есть ретрансляторы должны добивать и до кербина (ну или другого спутника с ретрансляторами), и до цели.
128 536989
>>36988
То есть ретрансляторы просто как зеркало работают, понятно
А что с зонами покрытия? Для сигнала нужно чтобы оба аппарата находились в зоне покрытия друг друга или достаточно чтобы ретранслятор добивал до цели?
Например, в модах есть громадные антенны, можно ли повесить их на Кербин и покрыть всю систему?
screenshot88.png1,8 Мб, 1920x1080
129 536991
По результатм второй фазы полевых испытаний проект расширяемой наземной станции "Дакимакура" был признан неюзабельной хуйнёй. За несколько часов при помощи кучи квиксейвов и ебаной матери её всё-таки получилось разложить, но повторять опыт как-то влом.
1. Инфернал роботикс - безнадёжно глючная параша. При стыковке точки крепления телепортируются в другой конец корабля. При загрузке сейва иногда сбивается положение деталей, что просто пиздец как бесит. Странно, что отдельно на Кербине всё работает. На форуме пишут, что такие глюки случаются при определённом волшебном положении контрол поинтов. Видимо, всё поломал рерут на докпорт или несколько стыковок по пути. Стоит брать стоковую робототехнику или там такая же хрень?
2. Граунд констракшон - чуть менее глючная параша. После таймварпа раскладывающийся контейнер ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После физического варпа он ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ где-то через раз. Собранный крафт иногда спавнится внутри террейна и закономерно ВЗРЫВАЕТСЯ НАХУЙ. После загрузки квиксейва иногда отглючивает.
3. Пристыковать скайкрейн сверху реально только с гравитацией приблизительно как на Минмусе и ниже. На Муне это превращается в пятнадцать минут дрочки квиксейва минимум.
4. Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта. Изначально план был разложить модули на границе биомов, чтобы зацепить все нужные ресурсы. Не проканало. Зато можно поменять биом модуля, никуда его не двигая, а просто прицепив его трубой к чему-нибудь тяжелому.

Хотел отправить это всё на Джул, но ну его нахуй. Лучше запилю что-нибудь другое на базе роверов, без ир, и хорошо бы без граунд констракшон.
130 536994
>>36989
Нужно чтобы среднее геометрическое макс расстояния обоих аппаратов было больше расстояния между ними, глянь на вики https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
131 536997
Ай бля оказывается у меня на всех аппаратах вокруг Мохо стоят ретрансляторы на 20М до Кербина 11.24Г
screenshot226.png1,8 Мб, 1920x1080
132 537014
Пять утра, а я какой-то хуитой маюсь
1430288236479564127.jpg44 Кб, 600x581
133 537016
>>37014
No time for huita
134 537017
>>36227
Во-первых, нет. Это так не работает.
Во-вторых, если его просто наклонить, то оно все равно толкает билд.
135 537020
>>36644
Для сравнения, скриншоты без постпроцессинга с KS3P (3 и 8) и с ним (4 и 9).
Чисто вкусовщина, но мне нравится, плюс влияние на фпс минимальное, если йоба-эффекты типа ambient occlusion не включать.
136 537056
>>36605
а это новые или мод?
137 537090
В свежих версиях подчинили долгую загрузку сцен?
мимо с 1.3
138 537214
Мужики, в РСС скаттерер выдает непрозрачные атмосферы. Как эту хуйню исправлять, кто в курсе?
139 537215
Какую версию игры лучше всего искать, если я планирую обмазываться модами?
140 537216
>>37215
Последнюю.
141 537217
>>37216
Последняя версия на торрентах:

> v1.8.1.2694


Последняя поддерживаемая версия для большинства модов из https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/edit#gid=0

> 1.5.1



Ты меня не наёбываешь, анон?
142 537218
>>37217
Ты понимаешь, что из твоего гуглодока 90% модов - устаревшее говно мамонта, сто лет в обед уже никем не поддерживающееся и нахуй никому на новой версии не всравшееся? Все актуальные моды кроме коперника блядь оперативно перекатывают на последнюю версию.
143 537220
>>37217
А, еще у тебя табличка пиздливая, потому что те же Near Future моды все уже на 1.8.1 доступны, кроме аэронавтики.
144 537221
>>37220
Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?
Алсо, откуда качать моды?
145 537222
>>37221

>Тогда зачем эту таблицу прикреплять в оппост?


Потому что оппост копипастят из одного треда в другой.

>Алсо, откуда качать моды?


Скачай CKAN, дальше все само образуется.
147 537228
148 537229
>>37228
Да ты задрал, тебе что нужно, поставить вообще все моды какие только есть? Тебе и этого "почти ничего" за глаза хватит.
149 537230
>>37228
Вообще все моды есть на форуме KSP.
И глаза зажмурил штоле, раз решил, что «почти ничего»?
Кроме того, моды только с деталями, независимыми от модовых плагинов, вполне работают, даже если указано, что сделаны под прошлые версии игры. А если плагины всё же нужны, то главное только чтобы они были обновлены.
150 537234
>>37218
Когда последний раз мод на сварку обновляли? Всякие кврокетри? Гиперэдита только кривая бета-версия есть, и еще до пизды всяких модов НИХУЯ не обновляется годами.
151 537235
>>37234
И что теперь, сидеть из-за этого всего на старой версии?
152 537236
>>37234
Уж что касается деталей, то с такими модами проблем нет, а часто обновление и не требуется.
Вот твой KW Rocketry: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/164554-18x-kw-rocketry-rebalanced/
153 537238
>>37235
Сварка реально нужная штука
201912150349361.jpg376 Кб, 1920x1080
154 537240
Эх, жаль, радиаторы на станции низачем не нужны. Может, мод какой есть?
155 537242
>>37240
Впихни ядерный реактор и поставь мощность на минимум, вот тебе и постоянный источник тепла, тем более мод уже есть.
156 537246
>>37240
Интерстеллар же, у тебя с ним весь корабль будет из радиаторов
157 537257
Чёт эта 1.8.1 менее стабильна, чем говномамонтовая версия, в которую я играл ~4 года назад.
За 4 часа игры:
6 зависаний на стартовой площадке
1 зависание физического движка (?) при снижении с парашютом
2 зависания в ангаре
1 вылет при загрузке игры
158 537287
>>37257
завис своим хуем в твоей жопе, придурок
159 537288
да
160 537291
>>37287
Я абсолютно серьёзно, если тебе не нравится используемый мной термин, то:
1) 6 раз при входе на стартовую площадку после загрузки я наблюдал чёрный экран
2) 1 раз при снижении с парашютом моя капсула и все падающие обломки ракеты просто остановились в воздухе; альтиметр продолжал показывать снижение, но очень медленное, порядка 0,25 м/с
3) 1 раз при входе в VAB и 1 раз при установке детали на ракету игра просто перестала реагировать на ввод
4) 1 раз при загрузке главного меню игры окно игры закрылось без каких-либо отображаемых сообщений об ошибках.

Тут все так играют, или я какую-то косячную версию (GOG) скачал?
161 537303
Всем привет, ануны. Я тута первый раз пишу, порядков не знаю, поэтому сильно не бейте.
Игрался в Кербал часов 50-60 или около того. С модами, но их не много, все обновлены, юзаю CKAN.
Запустил сеть из трёх геостационарных спутников, тащил науку всякими сканерами, вывел одну небольшую научную базу на орбиту Крербала, вывел вторую научную базу поменьше на орбиту Муны и случился пизда крякен.
Вообще не понимаю как эта хрень работает и почему случается. Тупо на выходе из атмосферы развал всего судна. Говорят, что если в космосе дофига всего болтается, то кракен обеспечен, но у меня всего-то 3 спутника и 2 базы.
На разных стримах и видео видел как у людей по 3-5 спутников почти на всех планетах, везде научные базы на орбитах и на поверхности, но никакого кракена нет.
Я понимаю что сам делаю что-то не так, но может мне, дилетанту, кто-то доступно на нубском языке объяснить каким образом можно избежать появления кракенов?
162 537308
Почему моды так долго грузятся? Я что, зря размещал KSP на SSD с 3000мб/с чтения? Причём потребление памяти игрой от запуска до главного меню возрастает всего на 800мб, сами моды занимают чуть меньше гигабайта места.
163 537309
164 537310
165 537311
>>37291
Ты говно какое-то себе поставил, либо моды либо еще что. У меня один вылет был за месяц игры и производительность гораздо лучше чем до 1.8
166 537314
>>37311
Дефолтная игра без модов, только 2 длц.
Я потому и удивлён, анон, т.к. раньше у меня было дохуя модов, всякие там мехджебы и новапанчи, но игра не крашилась настолько часто.
167 537317
>>37314
Во первых посмотри логи вылета. Посмотри на форуме. Проверяй систему, дрова, скачай другой торрент и тд.
168 537319
>>37317
Я опечатался, у меня ж вылет был всего 1 >>37291 под пунктом 4)
Где искать логи? В корневой папке с игрой? Так они же самоочищаются после каждого запуска.
169 537327
Есть ли мод, который позволяет "эвакуировать" приземлённую на кербин ракету/аппарат, не переходя в меню станции отслеживания?
170 537330
>>37327
Если ты в ракете, наведи мышкой в самый верх экрана, где альтиметр.
171 537333
Есть ли мод с большим парашютом в габаритах стокового?
172 537334
>>37333
RealChutes
173 537337
>>37334
Они чисто визуально больше или позволяют безопасно посадить более тяжёлый модуль, чем стоковая банка с огурцом?
174 537343
>>37337
Все вместе
175 537349
>>37330
Спасибо.
>>37343
Класс, качаю.

Алсо, есть ли какие-то моды на "выживание" отстреленных ступеней? Я креплю к ним 4 радиальных парашюта, они раскрываются, но ступень всё равно взрывается при приземлении.
176 537366
>>37349

>моды на "выживание" отстреленных ступеней?


FMRS/Stage Recovery. Первый позволяет косплеить Илона Маска с посадкой ступеней на космодром, второй сажает сам - но по траектории полета.
Я что-то давно не писал. В общем, АДФМПиР сменило государство пребывания и из страны корриды и хамона переехало в страну орднунга, сосисок и пива. Что немедленно сказалось на результатах.
Для начала, к Дюне была направлена новая станция слежения и контроля, вместо изрядно выработавшей ресурс "Дюны-1". "Дюна Орбитал Контроллер" в качестве основной задачи имеет поддержание радиорелейной связи с наземными модулями и резервирование "Дюны-3", главной радиорелейной станции на орбите Дюны, на случай выхода её из строя. Расширенная миссия "ДОК" предусматривает многодневные исследования на высокоэллиптической орбите. Выведение произвела новая ракета среднего класса, предназначенная для выведения на высокие отлетные орбиты (7200+км) "ТИ-тян-Л". Конструктивно - трехступенчатая, пакетно-тандемная, твердотопливная первая ступень, жидкотопливные вторя и третья. После восьми месяцев перелета станция "Дюна Орбитал Контроллер" вышла на высокоэллиптическую полярную орбиту. К сожалению, в ходе полета произошел ряд отказов, в частности - отказали сервоприводы двух солярок из трех, а так же закоротило главную батарею. В итоге запланированный срок существования снижен с 8 лет до трех с половиной.
JNSQ-кун
177 537369
>>37366
Аналогичную станцию для контроля будущих наземных аппаратов решено отправить и к Еве. При этом, с учетом имеющихся контрактов на испытания, "ЕОК" лишилась разгонного блока, получив вместо него ядерный реактор и ксеноновый двигатель повышенной мощности. В итоге, при равных показателях дальнобойности антенн, отлетный вес "ЕОК" составил всего три с половиной тонны, против почти двенадцати (с разгонно-маневровым блоком) у "ДОК". Для выведения использовалась Р-6М-6 "А-и-лан-Т-В", предназначенная для выведения грузов на сверхвысокие орбиты. Поскольку грузоподъемность Р-6М-6 была выше, чем вес "ЕОК", то попутной нагрузкой был выведен давно заказанный зонд гидросканирования Кербина. Сама "ЕОК" успешно долетела до Евы за семь месяцев, хотя и словила отказ одной из двух главных батарей и отказа поворота одной из солярок. Но в районе Евы даже полный отказ двух из трех солярок не стал бы для "ЕОК" критичным - реактора и одной солярки хватило бы на весь планируемый срок службы, составляющий двенадцать лет.
178 537370
>>37369
Сканирование Дюны выявило интересную аномалию в ряде регионов. Для проведения первичной разведки к Дюне решено направить посадочный аппарат "ВИ-кинг-1", буквально - Виртуальный Интеллект-король. Предстояла полностью автоматическая посадка по командам модулей "СмартПартс", так как интересующее место посадки оказалось в зоне, где связь с орбитой была в течение примерно десяти минут в сол. В связи с этим, решено было не полагаться на гиродины, и обеспечить полностью аэродинамическую стабилизацию, путем размещения в нижней части аппарата тяжелого аэродинамического щита, чей вес составил более двух третей посадочного модуля. Расчёты и данные с орбиты Дюны показали, что вес парашютной системы, необходимой для мягкой посадки на Дюну научного модуля даже при условии сброса термощита, превышает вес научного модуля в два раза. Поэтому, было решено ограничиться тормозным парашютом, а окончательную посадку возложить на двигатели. Вес самой посадочной станции достиг тонны ста, вес перед входом в атмосферу - четырех тонн, вес вместе с разгонным блоком - шестнадцати тонн. Для связи во время перелета на переходник щита была установлена сбрасываемая перед входом в атмосферу антенна связи. Для выведения использована РН тяжелого класса "ТИ-тян", (Тяжелая Исследовательская), оптимизированная для выведения полезной нагрузки на сверхвысокие орбиты. В отличие от "ТИ-тян-Л", эта РН полностью жидкотопливная.
179 537372
>>37370
Через девять месяцев полета "ВИ-кинг-1" успешно приблизился к Дюне. за время полета вышла из строя одна из солярок на перелетном блоке, солнечные панели самого зонда оставались сложенными весь полет. После последней корректировки "ВИ-кинг-1" отделился от перелетного блока, развернулся щитом вперед и приготовился к спуску сквозь атмосферу. После касания атмосферы автоматика сбросила антенну связи, и связь зонда с ЦУПом исчезла. Теперь всё зависело от работы модулей СмартПартс - именно они должны были обеспечить посадку. Расчёты аэродинамики оказались верны - станция стабильно шла щитом вперед.
180 537374
>>37370
Анонче, ты полетишь к лунам Джула? Вот там реально интересно, Пол превратили в аналог Ио, он теперь вообще охуенный
181 537375
>>37374

>Пол превратили в аналог Ио


А? Што? В ванилле?
мимо-не играл полгода
182 537377
>>37372
Войдя в плотные слои атмосферы, "ВИ-кинг-1" успешно сбросил скорость и перешел в аэродинамический полет. На высоте пяти километров автоматика раскрыла и разрифила тормозной парашют, а так же взяла пробы воздуха, провела температурные и иные исследования. На высоте три тысячи метров автоматика активировала систему сброса аэродинамического щита, а на полутора тысячах - сбросила тормозной парашют, выпустила шасси и включила посадочные двигатели. На высоте шестисот метров двигатели вышли на режим и начали тормозить всю конструкцию.
183 537379
>>37374
Полечу. У меня как раз после посадок на Дюну и Еву открылись контракты в систему Джула. Так что на неделе планирую слетать.
>>37375
Нет. Глобальный мод JNSQ. Но 1.8-бедолагам он пока недоступен, потому что никто не хочет перекатывать коперникус, а аффтар зазнался и чешет опухший Гондурас.
>>37377
На высоте около десяти метров автоматика снизила тягу и успешно опустила "ВИ-кинг-1" на поверхность Дюны. Рядом со станцией в грунт врезались и разбились остатки парашюта и переходного кольца. Сразу после посадки станция разблокировала все основные батареи - до этого электропитание обеспечивали две батарейки на сто единиц в научном отсеке и собственная батарея зонда. После этого станция выждала шесть минут - теоретически, в этот диапазон можно было попытаться связаться с ретранслятором. Но связи не было, и автоматика продолжила исполнение по циклу. Через шесть минут станция открыла все три солнечные панели и провела тестирование - все системы работали нормально. Следующие два сола станция провела в попытках установить связь - и на второй сол ей это удалось, информация из полета была передана на Кербин, в обмен с Кербина прислали приказ на начало наземных исследований. В следующие шесть солов станция передала первичные данные и приступила к долговременным исследованиям. За восемь солов износ солнечных панелей составил в среднем три процента, поэтому 150 соловая программа скорее всего будет успешно проведена.
184 537381
>>37379
Успех "ВИ-кинг-1" побудил АДФМРиП повторить успех и с Евой. К сожалению, предварительные расчёты показали, что аналогичная по конструкции станция в атмосфере Евы сгорит. "ВИ-кинг-2" базировался на "ВИ-кинг-1", но был значительно облегчен - отказались от научного контейнера и двигателей, посадка была запланирована на парашюте. Общий вес станции снизился до 970 кг, но значительно возросшая масса теплозащиты привела к тому, что вес станции перед входом в атмосферу Евы достиг 10 тонн, а перелетного модуля в сборе - двадцати восьми. Для выведения была спроектирована модификация "ТИ-тян" - "ТИ-тян-хэви", с увеличенными баками второй ступени и использовании в качестве первой ступени двух вторых ступеней от обычной "ТИ-тян".
185 537383
>>37381
Перелетный блок состоял из четырех реакторов, четырех ионных движков, блока ориентации и двух антенн. Система автоматической посадки была значительно упрощена, в связи с парашютной, а не пропульсивной посадкой. Через одиннадцать месяцев станция вышла на орбиту Евы. Из-за недостаточной тяги замыкание итоговой полярной орбиты заняло ещё десять суток - первичная орбита была слишком высокоэллиптической.
186 537384
>>37383
Итговая сверхнизкая орбита едва не цепляла атмосферу. Проведя окончательные расчёты места посадки, станция в последний раз отработала двигателями и сбросила перелетный блок, утратив связь с Кербином. Перелетный блок взорвался и сгорел в верхних слоях.
Огромного запаса аблятора хватило впритык, но хватило, станция затормозила в атмосфере и начала снижение. При давлении в пол-атмосферы был сброшен основной обтекатель и с паузой введен парашют. Через сорок секунд после раскрытия парашюта - основание обтекателя и прогоревший тепловой щит были уведены в сторону.
187 537385
>>37384
Станция продолжала снижение на зарифленном парашюте. На высоте 2000 м автоматика взяла пробы атмосферы и выпустила посадочные шасси. Как можно заметить, в отличие от "ВИ-кинг-1", "ВИ-кинг-2" питается от РИТЭГов - это связано с, во первых, более длительной миссией - примерно 400 дней Кербина, а во вторых - отсутствием данных о живучести солнечных панелей в условиях Евы.
Итоговая скорость касания станции составила 2.4 м/с. Станция перешла в режим ожидания - зонд "ЕОК" находится на неудачной орбите, и оказывается в зоне связи с "ВИ-кинг-2" во время своего нахождения в апоапсисе, докуда слабые антенны "ВИ-кинг-2" не добивают.
188 537394
Ну что там? Коперникус обновили до последней стим версии? Хочу наконец RSS опробовать
Безымянный.jpg206 Кб, 1280x720
189 537396
190 537400
С какими модами достоверно конфликтует мехджеб?
191 537401
>>37400
Ни с какими. Но если запустить сразу несколько автопилотов и дать им команды то ясен хуй проблемы будут
192 537403
>>37401
У меня в логе куча вот такого:

[EXC 00:51:54.208] IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
MuMech.MechJebModuleAscentGuidance.WindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0)
MuMech.DisplayModule.ProfiledWindowGUI (System.Int32 windowID) (at <3ddb09b54c5e42379c1671957c9d0f6f>:0)
UnityEngine.GUILayout+LayoutedWindow.DoWindow (System.Int32 windowID) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0)
UnityEngine.GUI.CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI+WindowFunction func, System.Int32 id, System.Int32 instanceID, UnityEngine.GUISkin _skin, System.Int32 forceRect, System.Single width, System.Single height, UnityEngine.GUIStyle style) (at <fa6f9762ac624af092525d37c9d516c4>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
ModuleManager.UnityLogHandle.InterceptLogHandler:LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)
193 537413
Какое же багнутое говно
New Text блядь
https://youtu.be/ftB5b1aylrY
194 537414
195 537415
>>37403
https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleAscentGuidance.cs#L378
Из массивов там только atmoStats.
Если там нет такого сообщения, то хуй знает https://github.com/MuMech/MechJeb2/blob/dev/MechJeb2/MechJebModuleStageStats.cs#L209
Попробуй крафт пересобрать или там ступени подвигать. Ну или может версия мекджеба не та.
196 537418
>>37413
Да, действительно, если залезть на шкаф, то голых баб видно если проделать кучу невразумительных и непонятных действий, то что-то сломается.
197 537419
>>37413
Без модов нельзя сажать огурцов в кресла до старта.
198 537421
>>37415
Еще можно убирать ступени по одной и смотреть, на какой точно ломается. Мб мекджеб падает от какой-то конкретной детали.
199 537422
>>37419
Как там в 1,4?
200 537493
>>36991

>Буры определяют доступные ресурсы не по положению самого бура, а по барицентру всего крафта


И после этого мне будут говорить, что код писали не индусы?
201 537512
>>37308
Потому что макако-код.
202 537534
>>37493
Как будто у индусов патент на говнокод.
203 537548
>>37512
И что с этим можно сделать? Поможет размещение игры на ram диске, как считаешь?
204 537570
Взял контракт на выход на орбиту Кербина, вышел на орбиту, сделал виток, но контракт не зачли, потому что огурец из капсулы выпрыгнул и на парашюте приземлился. Пришлось засчитать через Alt-F12. Что за хуйня, когда эту забагованную поебень пофиксят?
205 537577
>>37493
Технически это были мерды.
image.png362 Кб, 663x494
206 537613
Какой мод рисует вот такую траекторию с учётом атмосферы?
207 537615
>>37613
Trajectories
208 537617
А в ксп2 будет мод на батлрояль?
209 537619
>>37615
у меня он фпс охуенно сажал пока был включен, имейте в виду
210 537621
>>37617
да, на гвоздями прибитых планетах

Кстати что дают дигедральные крылья в стоковой аэродинамике? Насколько ФАР влияет на производительность?
screenshot16.png1,2 Мб, 1920x1080
211 537626
Блядь почему у меня вертолет начинает пидорасить во все стороны при попытках маневра? Центр тяги точно по центру масс
212 537627
>>37619
Вот я и ищу как эту ебалу выключить, т.к. постоянно включенный он мне не нужен.
screenshot12.png2,7 Мб, 1920x1080
213 537630
>>37627
в панели сбоку тыкни и нажми "показать траекторию", там еще полезные функции есть вроде координат посадки и промах от цели, скорость при посадке и прочее
если цель задать он ксати показывает на навболе какой курс держать чтобы попасть куда нужно
214 537642
>>35565

>FAR



>>35771

>происходит сваливание или отваливаются крылья



>>35773

>в фаре даже специальный самолет ловит сваливание



>>35769

>РИАЛИЗМ



>>35964

>открывает ли фар какие-то новые геймплейные возможности

Безымянный.jpg165 Кб, 1282x720
215 537643
219 537661
>>37654
>>37658
>>37659
Ух бля, моё почтение. Покажи подробнее как сделано, хочу побомбить КСЦ под Сабатон.
220 537667
>>37659
>>37658
>>37654
сколько фпс?
221 537679
Вот так сделайте
222 537687
>>37642
Есть подозрение, что тыхуелёт в стоке будет летать даже лучше.
223 537688
Как бы эту хуйню половчее запустить? Шарнир не тянет даже уменьшенную ракету и вызывает нездоровые ассоциации, ускоритель работает, но очень уж черезжопно.
224 537691
>>37688

нахуй тебе шарнир? поставь декаплер и силу 0.
225 537694
>>37659

ты чё там синдром кесслера пилишь что ли сука
226 537696
>>37691
А куда я ее запускать собираюсь, по-твоему? Шаттлу в кабину?
227 537698
>>37696

>силу 0


что непонятно?
228 537699
>>37698
И что, она от этого вверх направится?
229 537700
>>37699

декаплишься и моногазом разводишь.
230 537701
>>37700
Так я ее не в космосе запускать собираюсь, а с поверхности. Зачем я корабль на ВПП поставил, по-твоему?
231 537702
>>37701
бля грузовой отсек переверни
232 537703
>>37701
???
нахуя?
на лайте с ракетным взлётом собрался что-ли?

сделай выгрузку вниз и шасси раздвижное.
201912170224391.jpg444 Кб, 1920x1080
233 537706
Проблема решена.
Моды что-то сломали, и теперь у меня в песочнице ВПП третьего уровня почему-то имеет лимиты как у первого.
234 537708
>>37706
в чем суть твоей хуйни вообще?
235 537713
>>37708
На Лейс с ракетным взлетом собрался.
236 537715
>>37713
Но в чем смысл если разумнее делать самолетный взлет или что-то типа стратолаунча?
237 537716
>>37715
Потому что я хуйней страдаю.
238 537717
>>37713

крылья отстегивающиеся проще сделать

или даже гидросамолёт

я для лойса пилил такую вот яхту, в ней всё отлично, но есть читошасси на репульсорах. поэтому на поверхности управляется как кусок мыла в ванной, но зато не боится как отсутствия полосы, так и воды.
239 537725
Ща накачу фар и буду делать гиперзвуковые самолетики с помощью деталей с интерстеллара чтоб на орбиту выйти чисто на воздухе и взорваться при малейшем шатании аппарата на М7
240 537735
>>37617
Возможно будет pay-to-win, ведь это сейчас модно.
241 537736
>>37621

>Насколько ФАР влияет на производительность?


Никакой разницы со стоком не замечал.
242 537738
>>37654
>>37658
>>37659
Ловите наркомана.
243 537740
>>37736
А у тебя в целом есть проблемы с производительностью?
244 537741
>>37687
В стоке он и на сверхзвуке полетит, и маневрировать будет.
darkwing-plane.png65 Кб, 647x362
245 537742
246 537743
>>37725
JNSQ не забудь.
247 537744
>>37740
Около 25-30 fps с аэроэффектами и 60+ в космосе.
В 1.8 ещё не играл.
248 537753
>>37744

>В 1.8 ещё не играл.


Ну и правильно! Все равно глаз больше 24 кадров не видит...
249 537763
Фар вроде ниче так
screenshot18.png1,8 Мб, 1920x1080
250 537773
ФАР действительно намного лучше стал по сравнению с временами 1.3
Все заебись управляется, не тормозит, крылья не отваливаются от легкой качки
V-хвост работает, форма крыльев вроде тоже как, нет дикого сопротивления и потери скорости
Еще кстати шасси ведут себя как что-то похожее на реальность, самолет не опрокидывается просто так и для торможения нужна либо огромная полоса наконец то от нее будет толк или парашюты/реверс
Еще попробовал маневренный самолет среднего для мк2 размера - маневрны на 0,8М под 10ж и ничего не взорвалось, прочность крыльев увеличена конечно же
Гиперзвук завтра будет и шатол и старшип
251 537774
>>37773
Давай, интересно
252 537785
>>37773

биплан попробуй

а ещё лучше древнючие парты из Firespitter
253 537803
>>37741
а вот хуй, в фаре любую ебанину легче на сверхзвук вывести, чем в ваниле
254 537840
батареи или солнечные панели?
255 537843
>>37840
Определенно панели, если есть такая возможность. Батареи однозначно нужны только если ты играешь с модами на лайф саппорт, а топливные ячейки не нужны вообще никогда, они в KSP чисто для отыгрыша.
256 537884
Короче сравнил пока аэродинамику "конкорда" и обычного самолета. Двигатели 4 пантеры на форсаже, высота 5км под управлением атмосферного автопилота, масса примерно одинакова. Конкорд быстрее на 30%, сопротивление меньше несмотря на более высокую скорость, подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть. Вообще вроде как 2.8М это двигатели проседают, а не сопротивление о воздух.
257 537921
>>37884
я б тоже накатил, да больно много там еботни с цифирками, я итак неделями сижу над своими крафтами. Крылья процедурные?
image-650-400.jpg38 Кб, 650x400
258 537922
Всем енисей, кербаны
http://ru-good.ru/page/sverhtjazhelaja-raketa-enisej
259 537926
>>37922
От сайта, цитирующего в шапке Деникина, ничего хорошего ждать в принципе не стоит. Монархизм - симптом микромозга (достаточно вспомнить хоть тот же Black Arrow).
260 537930
>>37922
Но я не вижу РД-ХУЙ
261 537933
>>37884
Слишком низко. Попробуй 9-13 км.
image.png674 Кб, 370x1024
262 537951
Как же хуево что в ксп очень проблемно делать такие специфические формы для орбитальных самолетиков
263 537955
>>37548
Лол, а было бы прикольно попробовать.
Хотя один хуй будет упор в шину процессора
264 537961
>>37884

>подъемная сила дельта-крыльев на сверхзвуке выше, как и должно быть



Вортекс лифта всё равно нет и не будет, так что толку от дельта-крыла нет, фар не способен реальную аэродинамику считать, а тупо занижает драг и dCl в зависимости от удлинения.
267 537970
>>37963
>>37967
олды в треде, я спокоен
268 537971
>>37961

>Вортекс лифта всё равно нет и не будет


исходники открыты, напиши патч если сука такой умный, разрешаю
201912172318531.jpg442 Кб, 1920x1080
269 537972
Кстати, с кого в рестоке срисованы двухсполовинойметровые ТТУ? Боковые ускорители от STS/SLS - это 1,875м Pollux, а ТТУ большего размера вроде и не было.
270 537976
>>37971
Тут аноны треда три-четыре назад учились наебывать фар на аутентичном конкорде, засовывая кусок нормального удлиннения чуть выше или ниже поверхности дельта-крыла, чтобы на малых скоростях поведение и взлетно-посадочные характеристики подтянуть до реального.

А так дельты, наплывные и оживальные крылья в фаре насасывают и не имеют ничего общего с реальными.
271 537979
>>37972
AJ-260 может?
omsk1.webm8,5 Мб, webm,
1920x1080, 1:06
272 537985
273 537986
>>37985
без двигателя вперед нещитова
274 537987
>>37986
На реверсе нормально летает.
275 537989
>>37979
Ну не знаю, построенный образец что-то внешне не похож. Вот эти вот хреновины по бокам уж больно характерные, явно не из головы взяли.
276 537996
ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли? Т.е. вот я вывел на орбиту аппарат антенной книзу, а он, сделав половину витка, оказался антенной кверху. А что насчёт МКС?
277 537997
>>37989
>>37972
SRM от титана
278 537998
>>37996

>ИРЛ аппараты на орбите себя так же ведут, не "подворачивая" относительно поверхности земли?



без двигателей если, то используется:

гравитационная стабилизация (длинный спутник сам со временем как неваляшка выровняется)
аэродинамическая стабилизация (как флюгер, цепляясь стабилизаторами за остатки атмосферы)
электромагнитная стабилизация (на хабле например, за счет магнитного поля земли)
Titan4BonLaunchComplex40.jpg445 Кб, 1520x2280
279 538001
>>37997
И правда.
280 538005
>>37998

>гравитационная стабилизация


Есть моды, симулирующие это в KSP?
281 538012
>>38001
Титан IV: огромный, грязный, тощий и ржавый. И конечно на гидразтне. Труууее рокет-панк.
an-air-force-and-lockheed-martin-titan-ivb-24-sits-poised-f[...].jpg1000 Кб, 1596x1600
282 538013
Titan-3CMOL-Gemini-B-Test3.jpg3,6 Мб, 2400x3000
283 538016
>>38012
Мне все время кажется, что Titan III с MOL прямо из КСП.
Как буд-то лоу-левельная ракета для полета огурца на орбиту Муны/Минмуса
284 538017
>>38016
Ну блин, почему они джеминию на нос конус не налепили?
285 538018
>>38013
проиграл с этой стены фрагов
286 538019
>>38016
ууусюка что это за маленькая ракетка прилеплена?
287 538021
>>38019
Для рулевого сопла вроде бы.
288 538022
>>38019
бочка с маслом для гидравлической системы шевеления соплом
289 538025
Если уж о титане и рестоке заговорили - почему вот этих уродцев не перерисовали? Причем даже в планах вроде как нет. А двигатели-то реально важные, считай, весь 1,875мм стак на них держится.
290 538026
>>38025
А остальную хуйню из making history перерисовали?
291 538028
Если некоторые детали из модов не включены в патчи ФАР и до сих пор имеют параметры аэродинамики, как это повлияет на их поведение?
Безымянный.png3 Кб, 332x164
292 538031
Упс, что-то жопой читаю.

>>38026
Хм, еще мастодонта не перерисовали и баки 5м. Но мастодонт хотя бы не настолько всратый.
293 538043
А ведь, получается, KSP - это наглая агитка NASA:
- Есть детали от попильной SLS, нет деталей от SpaceX
- Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном
- Все еще не убрали говно от Asteroid Redirect Mission после ее отмены
- В стоке невозможен реюз
Я считаю, Маску нужно на них в суд подать. Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.
294 538044
>>38043
А еще барбисайз и огурцы как дети.
295 538052
Сделал что-то похожее на Х-37 из почти готовых деталей
Летает как говно, при взлете повело вправо и чуть не въебался в башню. На высоких скоростях тупой нос ожидаемо дает ебовое сопротивление. Если бы не околофантастические двигатели то не взлетело бы совсем.
Далее спуск поначалу заебись, хорошее торможение всем пузом, но слишком высокий угол атаки удерживать не может у шатола вроде 45 было, этот 25, скорость во время пролета над КСЦ была 1500 м/с, решил сесть добавленный модами аэродром в 200км ближайшая суша при движении строго прямо по экватору.
Выяснилось что это дерьмо неспособно в планирование в более-менее плотных слоях - забыл что в ФАР без огромных вертикальных стабилизаторов ничего не летает быстрее М1, но при включенных двигателях вполне норм. Странно что фар не дает бодилифт с грузового отсека на скрине 4, но дает с остальных деталей.
Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно
296 538072
>>38052

> при взлете повело вправо


Выяснил недавно, что это дерьмо случается, когда на массивную йобу ставишь самые мелкие шасси. Типа это там так подвеску колбасит. Можно просто навтыкать их побольше.
297 538073
>>38043

> Огурца из VAB назвали Вернером в честь насовского нацика, а не Илоном


Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал. Ну и стоковый ксп это ретрофутуризм, если ты не заметил. Маняосвоение касмаса глазами дидов из 60-х.

> В стоке невозможен реюз


Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть. Если это не реюз, то я ебал твой рот.
298 538079
>>38073

>Вернер там был, когда Илон ещё с маракасами вытанцовывал


И что теперь, это отменяет то, что он нацист?

>Посадка на стол или полосу возвращает полную стоимоть


Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.
299 538080
>>38079
Достаточно сесть огурцом.
300 538120
Сейчас попробовал сделать действительно гиперзвуковые самолетики и все очень плохо. Крылья не держат на высоте, где сопротивление воздуха достаточно низко для набора высокой скорости, в результате чего приходится увеличивать тангаж, повышая сопротивление. СР-71 вроде как ровно летал на 30км и даже наоборот приходилось подруливать вниз чтобы не улететь слишком высоко из-за вращения земли.
Почему-то блок управления мк2 и сложенные аэротормоза дают высокое сопротивление, бодилифт вообще практически отсутствует.
image.png593 Кб, 564x415
301 538121
>>38120
>>38120
Да кстати сейчас посмотрел концепты более-менее приближенных к реальности аппаратов, у них крылья еще меньше, наверное фар бодилифт через жопу считает
302 538125
>>38080
Для реюза огурцов даже парашют был не нужен.
303 538130
>>38043

>Педофильское дело показало, что суд всегда на его стороне будет.


А история дошла до суда? Я думал они в твиттере посрались и успокоились.
304 538131
>>38052

>Далее говно отскочило от полосы несколько раз и разъебалось после потери скорости и сваливания на 70м/с примерно


Очевидно мало крыльев (либо грузовой отсек не даёт лифт).
305 538136
>>38120
Лол нахуя тебе фар, реалист, когда ты столько фантастических манядеталей используешь? Стоковый полужидкий гель норм вполне, всеж таки это не симулятор.
X-59 QueSST.jpg135 Кб, 750x401
X-59 QueSST 306 538138
307 538141
Огурцы, ну неужели вы все тут по 10-12 минут загружаете игру до главного меню?
308 538145
>>38121
Он всё через жопу считает, его существование обосновано только любителями изимодов по уменьшению драга, хотя даже в ваниле легко сделать 1200м/с/12км
309 538147
>>38141
минуты две, у меня ксп на сосоди
310 538152
>>38136
Мне интересен реализм хаха реализм в фаре аэродинамики, а не выхода на орбиту и иных практических применений этих аппаратов.
311 538154
>>38147
У меня тоже. Сколько модов у тебя установлено? Какая скорость SSD?
312 538155
>>37843
а если в тень от спутника залетела?
313 538161
>>38155
Ну поставь немного батарей, че ты тупые вопросы задаешь. В любом случае нужно иметь запас на время нахождения на ночной стороне.
314 538164
>>37840
что за бредовый вопрос, одно для накопления другое для зранения. Мозг включи ньюфаг
315 538169
>>37955
Я попробовал и результат вообще не заметен поместил папку GameData на ram-диск, сделал символическую ссылку на неё в директории игры на начальном этапе загрузки, а потом игра закрашилась из-за нехватки оперативной памяти.
Можно ещё попробовать запихнуть на ram-диск целиком папку с игрой, но у меня для этого не хватает оперативной памяти.
Для создания ram-диска использовал osfmount, для создания ссылки - junction. Буду рад, если кто-то ещё попробует и расскажет о результатах.
316 538170
Немного не по теме, но автор этой игры создатель КСП.

https://store.steampowered.com/app/977920/Balsa_Model_Flight_Simulator/
317 538171
>>38169
Заносил всю игру в оперативку, но не особо помогло, грузилось чуть быстрее чем с сосоде.
318 538172
>>38145
Фар это такой мод для более разреженной атмосферы?
319 538173
>>38171
Блядь, я не понимаю, там миллионы биткойнов майнятся пока загрузка идёт или что? Нано-индусы руками байты носят? Обезьянка ударяет в тарелки?
320 538177
>>38120
Из каких модов детальки?
321 538179
>>38079

> И что теперь, это отменяет то, что он нацист?


То, что он нацист, нисколько не преуменьшает его заслуг в освоении касмаса. А ваш Муск вообще норкоман, фуууу, марихуаной колется в прямом эфире. А Королёв троцкист и вредитель. Расклевать!

> Ну давай, посади мне в стоке оба боковых ускорителя.


Изи. Соединяешь их заранее вместе и сажаешь. Они же отцепляются в одно время. Никто не говорил, что реюз должен работать без дополнительных усилий.
bs1.webm7,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:42
322 538181
Whirly Rocket.webm8,4 Мб, webm,
960x720, 0:44
323 538183
324 538184
>>38154
модов 20, 960 ево сата 3 который
325 538185
>>38177
MK2Expansion, NearFutureAeronautics, B9_Aerospace_ProceduralWings, двигатели переделаны под механику термальных сопел из интерстеллара
326 538186
>>38173
Все ограничивается в псп памяти же.
327 538187
>>38170
сетевой режим будет?
328 538188
>>38185

> NearFutureAeronautics


Это дерьмо же не работает в новых версиях.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
329 538195
>>38170
мда это кисель отдельной игрой?
330 538196
>>38164
и что выбрать?
331 538199
>>38188
У меня старая 1.7
Не работать могут только винтовые двигатели так как они зависят от другого мода, остальное чисто детали без новых механик и не могут не работать хотя может патч на IntakeAtm, тогда минус ядерные еще
332 538206
>>38195
У маленьких рц самолетов число рейнольдса ниже критического, так что кисель в данном случае оправдан.
333 538209
>>38186
ПСП моей памяти около 32 ГБ\с, а вот скорость чтения с SSD около 3 ГБ\с. Почему же тогда скорость загрузки игры не выросла в ~10 раз?
334 538212
Господа, объясните дураку, как вы запускаете корабли с несимметричной нагрузкой? Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте. И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.
335 538213
>>38212

>с несимметричной нагрузкой


противовес

>Пытался скосплеить спейсшоттл - разбивается прямо на старте


значит это был "Челленджер"

>И как входить в атмосферу? Сгорает, падла.


Абляционное покрытие
201912182338181.jpg397 Кб, 1920x1080
336 538215
Я надеялся, что найду хоть какую-то, хоть какую-то блядь пользу от пропеллеров. Но хуй там. На земле еще как-то могут толкать, в воде могут только вокруг продольной оси крутить, если в разную сторону их не направить.
337 538218
>>38212
смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусов
входи с как можно большим углом атаки. возможно твой планетпак не имеет оптимизированной термальной механики
338 538233
Товарищи космонавты, взял миссию с выводом станции на орбиту, а там сказано посадить на станцию двух кербалов с профессией турист. По заданию их не дают. Как их посадить туда?
339 538234
>>38233
Брать любые туристические контракты и вешать везучим туристам обязательное посещение космической станции как бонус.
340 538235
>>38212
Двигатели на орбитере под углом должны быть - суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжести

Вход в атмосферу - плашмя на боку (гугли s-образный маневр орбитера) Иначе выкидывает из атмосферы.
341 538240
https://github.com/Kopernicus/Kopernicus/commits/1.8
Тут какая-то активность. Никто не пробовал это сконпелить и запустить?
342 538241
>>38234
Так я взял, посадил их на станцию и отправил но не сработало
343 538243
>>38240
Как-то уже подзаебало за этими модами постоянно следить да обновлять, сижу в минимальном сетапе КЕР + чаттерер + лайфсуппорт, а остальной ванилы хватает на любые порнофантазии.
344 538269
>>38213

>противовес


Второй шоттл с другой стороны от мэйнбака?

>Абляционное покрытие


И где его взять?
>>38218

>смотри чтобы тяга всегда проходила через центр масс. движки у шаттла кстати были установленные с наклоном около 10 градусов


Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.
>>38235

>плашмя на боку


В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?

>Двигатели на орбитере под углом должны быть


Двигатели под углом.

>суммарный вектор тяги всегда должен быть направлен на центр тяжести


И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?
345 538271
>>38269

>Тяга через центр масс на старте, движки под углом. Крафт стрейфится баком вперед и опрокидывается через несколько секунд - ЦМ уходит из-за расхода топлива в баке и бустерах.


>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах. Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?


крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь

>Строить какую-то схему, непрерывно меняющую угол для ЖРД?


шевеления соплом должно хватить

>Крафт стрейфится баком вперед


если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно
346 538273
>>38269

>В смысле, одно крыло смотрит на Кербин, второе в космос?


да.

>И как этого добиться? Центр масс меняется по ходу выработки топлива в баке и топлива в бустерах.



Подобрать такую конфигурацию бака с бустером, чтобы углов отклонения сопла хватало для компенсации изменения центра масс.

Я обычно наглазок выставляю ровно по центру в ангаре, потом пускаю и сас включаю.
347 538275
>>38271

>крути ползунки топлива в бочке и петардах когда центровку делаешь


Кручу. ЦМ ползет, что логично.

>если он летит вбок больше чем вверх значит у тебя тяга говно


На два метра высоты метр горизонтального стрейфа. Первые секунд десять, потом опрокидывается в сторону бака.
Тяга говно чего? Бустеров? Главных двигателей?
348 538278
>>38275
А теперь ставь двигатели и петарды так чтобы тяга всегда была через него. Поставь бочку повыше относительно орбитера.
349 538279
Кстати, проще не крутить топливо в бочках, а поставить мод RCS Build Aid - его основная функция не так-то и нужна (проще поставить TCA), зато он позволяет отображать не только текущий ЦМ, но также ЦМ при пустых или полупустых бочках.
ylH7yrFbDL-Hgpgov-ZZhwr.jpg118 Кб, 750x537
350 538285
Я в ожидании Коперникуса гоняю корабли в песочнице, а заодно прикидываю хуй к носу относительно второй программы освоения бюджета в JNSQ.
1. Прихвачу ваши наработки из первой программы. Кроме того, я сделал наконец более-менее приличную реплику ракеты "Союз" в рестоке, и прихвачу ее тоже (уж очень мне понравилось, что она в JNSQ выводит на орбиту как раз пять тонн). Заодно будут тендеры на ее модернизацию.
2. Правила проведения тендеров и условия челленджа подробно опишу в пастбине.
3. Из модов обязательно добавлю Cryogenic Engines для пущего разнообразия. Может быть, Kerbal Atomics, NF Electrical и NF Launch Vehicles (чисто для неуродских 5м баков) в далекой перспективе.
4. Лайф саппорт будет однозначно TAC LS вместо Snacks, хотя я подумываю вообще играть без лайф саппорта - с одной стороны, можно будет отправлять огурцов на Еву на ПМЖ, с другой, спасение Боба Кермана в условиях жуткой нехватки времени было довольно забавным.
5. Внезапно, думаю ввести запрет на спаржу, а то ее слишком легко делать. Шаттлы, например, тоже работают в КСП лучше, чем ИРЛ, но их хотя бы делать сложно и интересно, а тут просто кнопку нажал и хуякс, лишняя дельта. Заодно хочу освоить kOS для написания программ взлета.
6.Поковыряю настройки KCT и иже с ними, чтобы серьезно увеличить время строительства ракет. Не для коркора, а для того, чтобы все не скатилось как обычно в копошение на НОО - тем более что в JNSQ риск этого еще больше, так как стартовые окна на другие планеты будут реже. Просто сейчас хорошо освоенные ракеты строятся чуть ли не за сутки, а вот если даже "рабочую лошадку" придется строить где-нибудь месяц, то внутриигровое время будет лететь куда быстрее.
Мысли?
351 538286
>>38269
можно делать симметричную тягу по-разному
772.jpg41 Кб, 680x499
352 538287
>>38286

>двигатели на сбрасываемых бочках

353 538288
>>38287

живой адепт ушастой ангары в треде, где мой токсиган
354 538293
>>38288
Нахуя делать шаттл, если все равно ты три двигателя в процессе выкидываешь?
355 538294
>>38286
Малаца хорошо зделол. строитель ссто и челноков
356 538295
>>38278

>так чтобы тяга всегда была через него


Так не получается. ЦМ по мере сработки топлива ползет.

>Поставь бочку повыше относительно орбитера.


Понял, попробую.
357 538297
>>38286
Говно какое-то
358 538298
>>38215
Хаха лол. Я не юзаю пропеллеры потому что они слишком имбоы, а он пользу не находит. За энергию от пары ячеек или даже ритэгов можно очень халявно летать на дюне и еве вообще не заморачиваясь с топливом. У них огромная тяга по сравнению с потреблением.
359 538299
>>38297
покажи свои хуелеты сперва чем пздеть на анона
360 538303
>>38293

>Нахуя делать шатл


чтобы попилить бюджет, а ты думал зачем?

>>38269
ещё можно троттлить/включать/выключать движки на орбитере для компенсации вектора

>>38294
маленький шаттлик делался для контрактов "руда с луны на поверхность". на луне комбайн собирает руду, к нему прилетает лифтер, комбайн его заправляет и загружает. лифтер летит к кербину и аэротормозит там, шатл забирает руду и садится. по моему два контракта окупили все вложения.
361 538307
>>38299
Я не он, но вот тебе из моих старых работ. Потом я и нормальные делал.
362 538312
>>38307
Эти тт ускорители на кончиках крыльев, ммм. Дизайн говно. Завтра свои выложу. строитель ссто и челноков
screenshot7.png288 Кб, 1360x768
363 538314
ух бля. полез самую некроту смотреть, нашел шатол аж с семи лет тому назад, из 2012 года. врят ли вывел его тогда.
364 538315
>>38286
Ну эт не шатл, шатл это самолет с подвесным баком и двумя стартовыми взлетными ускорителями, а тут просто к ракете самолет прикручен.

Но общий принцип такой же, просто тягу на центр масс направляешь, а углов установки обычных векторов должно хватить спокойно.
365 538317
>>38315

>Ну эт не шатл


значение знаешь?
366 538318
>>38317
ша тол
2-1.m4v7,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
367 538319
Нет бы поставить Cormorant Aeronology, как нормальные люди, и не ебаться со всякими поворотами движков.
368 538320
>>38319

>он играет чтобы не ебаться

369 538321
>>38319
Он очень сильно ограничивает возможные варианты так как на нос не поставит ничего кроме стандартной кабины
370 538322
>>38315
Главное ето баки.

>>38319
1 раз при сборке выставить а дальше SAS сама всё делает, какой смысл еще что-то ставить?
371 538323
>>38321
Есть вариант с Shuttle-C, под который можно что угодно запихнуть почти.
372 538325
>>38323
Но смысл если он не даёт чёрное дно?
373 538329
>>38325
Так в стоке его вообще нет, а тут хотя бы у тела шаттла будет. Если уж так нужно полное абляционное покрытие, можешь на нос хоть тепловой щит прилепить, никто не запрещает.
374 538330
>>38329
Я просто хочу чтобы дно было чёрное и чтобы можно было разные варианты носа ставить
375 538331
>>38330
apus shuttle
376 538332
>>38331
Выбор носов очень мал, из беспилотного только тупой от х-37
377 538333
>>38332
как будто в стоке богатый выбор лол. Лучше ты не найдешь, а за богатым выбором носов в МК2 экспаншн, но фюзялежи мк2 говно слишком мало топлива в них помещается.
378 538378
Есть ли моды на:
1) Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор, ради лулзов, я помню, что на старую версию игры такая штука была
2) Бесконечное исследование (т.е. один и тот же эксперимент можно повторить n раз), можно со сниженным вознаграждением научными очками за последующие эксперименты, либо повторяемые контракты с вознаграждением очками науки вида: облетите планету Х со включенным магнетометром/термометром/хуитометром по орбите высотой У
Я подсчитал, и выходит, что мне не хватит очков науки на полное открытие расширенного дерева исследований из модов с near future паком, даже если я проведу все возможные эксперименты
3) Утилита для поиска дубликатов parts в геймдате
379 538380
>>38378
1 kerbal foundries
2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации
3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата
380 538383
>>38380

> 1 kerbal foundries


Во-первых, не обновлялся под 1.8.1, а во-вторых там "репульсоры" а-ля Звёздные Войны, которые позволяют слепить ховеркрафт, парящий над рельефом на определённой высоте.
А я ищу мод с полным отключением гравитации, как если бы собранный крафт оказался в космосе без планет поблизости.

> 2 не забывай про лаборатории. еще моды на научные приборы типа dmmagic или как там. можно в настройках увеличить получаемые очки науки и взять стратегию на науку в счет денег/репутации


Объясни про лаборатории. Я думал, это способ получить 100% науки от эксперимента, не приземляя ракету с результатами измерений с Джула обратно на Кербин. А они просто генерируют очки науки "из ничего", пока в них трудятся огурцы?

> 3 вроде нет, просто ищи name = * если знаешь название дубликата


Херово. Вообще, учитывая возраст комьюнити и популярность модов - странно, что нет инструментов, аналогичных скайримовским мод органайзеру, патчерам, конфликторазрешателям и т.п.
381 538385
>>38383
1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно
2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку
382 538394
>>38385

> 1 нет таких модов. Если у детали поставить массу ноль или отрицательную то делать становится абсолютно неподвижной, не думаю что это вообще возможно


Есть GN drive из мода на тему Macross, но он здоровый и с лишними функциями. Я хз, как это реализовано, но работает он именно так, как я описываю: при включении крафт перестаёт притягиваться планетой и можно на одних rcs вылететь за пределы атмосферы. Но та деталь, которая у меня была в старой версии ksp - была компактной и без лишних функций.

> 2 лаборатории позволяют получить дополнительную науку


Дополнительную, но не бесконечную, так ведь?
383 538396
>>38394
Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую деталь
Не бесконечную, но исследование эксперимента даёт больше науки чем сам эксперимент, так что проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме
384 538401
>>38396

> Тогда скачай этот мод и скопируй конфиг на любую подходящую деталь


Там dll в моде

> проблем с технологиями быть не должно если у тебя не Альбукерке за 30 тысяч науки в сумме


У меня как раз альбукерке за 30 тысяч. Пробовал конфигуратор контрактов, но не увидел изменений, даже выкрутив награду очков науки на 1000%
Выкручивание в кастомном уровне сложности тоже результата не дало.
385 538409
>>38401
Конфиг в детали же
386 538414
>>38378

>Бесконечное исследование


открываешь конфиг лабы и увеличиваешь скорость исследований, и количество науки получаемое с 1 единицы даты хоть в дохуилион раз. Там все написано, где что.
387 538420
>>38414
Дата-то всё равно не бесконечная будет, разве нет?
388 538433
>>38420
Тебе хватит
389 538451
>>38433
Я не хочу изменять дефолтный игровой процесс получения науки, мне всего лишь нужен способ бесконечного фарма научных очков...
390 538459
>>38451
Поставь перевод процента денег в науку, да выполняй себе задания. Вот тебе и фарм.
391 538474
>>38459
Это мод какой-то?
392 538475
>>38451

>как начитерить себе науки?


>даешь самый простой способ, без читов


>ОЙ НЕТ Я НЕ ЧИТЕР

15735464734260.png398 Кб, 1000x724
393 538478
>>38475
Нестареющая классика.
394 538498
395 538503
>>38378

>Включаемую-отключаемую детальку-антигравитатор


В чит меню в самой игре можно гравитацию изменять. Науку там же себе можешь "нафармить" бтв, все равно 0 отличий от бесконечных экспериментов, которые ты хочешь. Про "хочу почитерить, но я не читер" тебе уже сказали.
396 538534
>>37985
Что это за баголёт ебучий?
397 538543
>>38299

>спирва дабейся!!


Нахуй путешествуй
398 538824
Итак, я всё-таки не смог в полноценные шоттлы, но запилил дешевый мясовоз на орбиту: 245к на старте, возвращается 45 при посадке на дром. Везет 13 туристов+пилот, но на станции нуждается в дозаправке водородом. Профитно, аналог Союза на ту же станцию стоит 75.
Буду грузовые шоттлы пилить по той же схеме.
399 538827
Бля s-маневры слишком сильно делал
400 538829
>>38827
Ты же понимаешь, что с такой удельный нагрузкой на крыло без даже примерной имитацией вортекс-лифта ты хуй посадишь это корыто?
401 538831
>>38829
Но шатол же садился
402 538833
>>38831
Какой шатол?

ИРЛ вортекс лифт есть.

А у тебя в фаре - нет и не будет.
403 538834
Что вообще ваш фар даёт?
404 538835
>>38833
Спейс шатол

>ИРЛ вортекс лифт есть


а как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?
405 538844
>>38835

>а как же варианты без крыльев и прочие проекты возвращаемых аппаратов?



У тебя 69 кв.м. реф площадь, 45 тонн, 652 кг/кв.м, это дает при Cl 0.4...0.6 (максимум что от такого крыла получишь в фаре на разумных посадочных углах) скорость сваливания около 145м/с, т.е. около 550км/ч. На деле еще выше наверняка, т.к. 0.5 это дикий угол атаки придется давать.

HL-10/M-3 нортропа например около 4т весили, нагрузка около 300кг/кв.м. и скорости ниже. Так же и другие проекты с несущим фюзеляжем.

У орбитера шатола 90т / 250кв.м, т.е. тоже около 300кг/кв.м + вортекслифт.

Когда делаешь литаки с фаром, нужно четкое понимание того факта, что он совершенно не годится для дельта-крыльев и вообще крыльев малого размаха на малых скоростях. Следи за нагрузкой на крыло и умей трубой встроенной пользоваться.
406 539048
Бляя, мелкие бустеры такая-то годнота для небольших ракет.
407 539052
Есть моды, позволяющие редактировать положение детальки в VAB/SPH через ввод позиции в цифрах?
408 539069
>>34836 (OP)
Она в виаре?
409 539071
>>39052
Precise Editor
410 539072
>>39069
Если "она" - это мой толстый жилистый хуй, а "виар" - за щекой твоей мамаши, то да.
411 539075
>>39072
Игра спрашиваю в виаре?
412 539076
>>39069
С чего бы и зачем?
413 539077
>>39076
Там же ходить не надо, значит надо делать в виар.
screenshot34.png1,6 Мб, 1920x1080
414 539121
Бля KJR не работает че делать
415 539137
416 539139
Вот еще что запилил кто-то
https://www.youtube.com/watch?v=pb8U20UCMEQ
417 539157
>>39048
Слишком много деталей для начала компании. Проще один большой снизу поставить.
418 539159
>>38824
Какой же ты пидор, неужел ровно нельзя было крылья сложить? Красивенько?
419 539162
Поставил ядерный прямоточник и сгорел на 6 махах
420 539173
>>39162
Так тебе и надо, нехуй кербин загрязнять радиаией. Огурцам еще там жить!
421 539178
>>39157

>мелкие бустеры


>начало кампании


Чудак человек, ты бы еще предложил спутники до огурцов запускать.
image.png18 Кб, 800x600
422 539324
Почему и TCA и мехджеб при включении автопилота на моём самолёте начинают его вести вот так?
423 539332
Планируется ли виар в новых версиях?
424 539334
>>39332
Да иди ты нахуй со своим виаром уже, шизоид.
425 539338
>>39334
Ты вообще пробовал виар? От чего ты так резок?
426 539339
>>39338
Потому что ты ебанутый, реально.
427 539342
>>39339
Я просто сторонник прогресса, а ты какой-то нервный.
428 539344
>>39342
Пожалуйста, будь сторонником прогресса в пределах своей палаты в дурдоме.
429 539347
>>39344
А чего ты такой нервный? Я просто спросил есть ли или ожидается в игре виар, сейчас все на виар переходят.
430 539348
>>39347
А если все с моста прыгать будут, ты тоже прыгнешь?
431 539351
>>39348
Эти оправдания нищука неспособного себе позволить виар.
433 539379
>>39332
Нахуй он тут не нужон. Пока не запилят бесшовный переход из капсулы наружу, вот тогда можно было бы почувствовать себя космонавтом, от лица Джеба выползая наружу и ставя флаг.
434 539381
>>39332
пусть для начала задачу двух тел запилят хотя бы приблизительно с численными решениями, до виара там как до китая
или ты хочешь почувствовать всю боль от расшибания об багнутые текстуры?
435 539384
>>39381
>>39379
Все так плохо? А чего вы тогда в нее играете?
436 539385
>>39384
Потому что тебя спросить забыли.
437 539388
>>39385
Я сказал что-то, что тебя задело? Извини, я не хотел.
438 539390
>>39381
С двумя телами все легко решается аналитически, и в KSP эти уравнения как раз и используются. Что конкретно тебе не нравится?
439 539401
>>39324
Не учитывают степень манёвренности на крафте, поставь на всех закрылках уровень отклонения от 1 до 5.
440 539429
>>39390
значит трёх тел или с какого там n-body она не решаеться
она не решается аналитически
441 539432
>>39384
в орбитере нельзя крафты строить, но физика там хуежопее в дохуйльярд раз
442 539447
>>39401
Это где выставляется?
443 539449
>>39324
Перерегулирование.
445 539475
>>39471
Алсо особо смешно, как разрабы говорят, что имплементация физики N тел в KSP 2 невозможна, в то время, как для KSP уже есть мод, делающий это.
Говнокодеры такие говнокодеры
446 539488
>>39447
В настройках самих закрылков, пкм в помощь.
447 539490
>>39488
Так тогда я и сам не смогу ими полноценно рулить, а нельзя как-то выставить это отдельно для мехджеба/TCA?
448 539491
>>39475
Только тормозит этот мод пиздец.
449 539492
>>39491
Можно оставить планеты "на рельсах", а обсчитывать только космические аппараты.
450 539500
>>39475
где они такое говорили?
453 539516
>>39501
>>39502
мда, интересно, это кривой код раскидывал планеты или они тупо понаделали нестабильных систем
454 539540
>>39449
А ПИД прикрутить?
455 539541
>>39381
Чего вы все так к n-body приебались-то? Что в игровой реализации не нравится?
456 539545
>>39475
Если надо будет пост
457 539546
>>39541
Хочу гравитационные сверхманевры делать
458 539548
>>39545
оянно дрочить орбиты десятка крафтов, чтобы они не разлетелись к хуям, это будет уже другая игра. Придется завозить какую-то автоматизации, а массовый пользователь от такого убежит крича и размахивая руками.
459 539549
>>39546
Так поставь мод и делай, хули ты как это самое, ёпта.
47032da1a9864456b5bc0f97175cde70.jpg93 Кб, 500x656
460 539569
>>39548
Добавить отдельным DLC за $19,99 программирование мозгов гекс-банок и заебись будет.
461 539570
>>39548

>а массовый пользователь


А сколько пользователей сейчас у этой игры?
Снимок экрана от 2019.12.23 01.29.58.png63 Кб, 1531x929
462 539571
463 539579
>>39569
Зачем решать проблему, если её можно не создавать? Кому оно надо - поставит мод.
464 539635
>>39540
пиды в Atmosphere Autopiot есть
465 539691
>>39516
Второе
466 539724
>>39471
моды для раков, надо чтобы оффициально легитивно завезли
screenshot39.png2,1 Мб, 1920x1080
467 539729
Сейчас буду добывать ценные минералы с Муны
468 539730
>>39729
сам без мехджеба и в писсуар не попадаешь?
docking.webm7,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:46
469 539743
>>38243

>порнофантазии

470 539745
>>39743
проиграла
в реале так же долго прицеливаешься?
471 539746

>>539747 не всегда

b.webm7,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:21
472 539748
>>39745
В реале я не пытаюсь сделать это на скорости в 2400 м/c.
space.mp47,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
Хмурый атлант одиночества !TeJ/RQvmek 473 539754
201912232104451.jpg371 Кб, 1920x1200
474 539765
Привет, ананасы. Кто-нибудь может прояснить мне, куда девается электричество, при том, что я отключил всё что отключается?
475 539768
>>39765
базовое сжо, связь
476 539773
>>39729
Бля эта хуйня перегревается и падает эффективность в два раза, не может делать длительные включения всех двигателей и даже на бурение не хватает
477 539812
>>39729
Красивый дизайн.
478 539816
>>39773
Статические радиаторы охлаждают только ту деталь, к которой крепятся, и следующую за ней. И, кстати, не охлаждают ничего, что крепится на них. Ещё поставь нормальный конвертер, маленький в принципе невозможно нормально охлаждать, как его радиаторами не обмазывай. Ну и не стоит лепить буры прямо на конвертер, там есть теплообмен.
479 539830
>>39745

>в реале так же долго прицеливаешься?


А поцчему ви спrашиваете? Таки прицениваетесь?
480 539832
>>39816
У меня механика реакторов и радиаторов с интерстеллара если че
481 539836
>>39541
то что нет n-body и не нравиться
2019 год
они бы ещё плоский кербин запилили
482 539837
>>39754
как ты это на орбиту выводил?
или прямо там собирал?

...хотя

>Хмурый атлант одиночества



>Хмурый


а, понятно, под хмурым можно и не такое схуячить
Хмурый атлант одиночества !TeJ/RQvmek 483 539934
>>39837

это не мои корабли, я только наложил музыку
484 539970
>>39837
Эти вебмкам уже под три года...
485 539986
>>39837
Вот так >>38181
486 540108
KIS не показывает узлы крепления, как исправить?
Проебал еще один шатол кстати на этот раз ядерный когда решил что выпустить хвостовой тормоз на 5М будет охуенной идеей
487 540171
>>39492
Это так не работает, лол. Там дикие тормоза от просчета траекторий аппаратов. Это можно исправить, если заставить игру просчитывать разные участки траектории с разной точностью, но кто ж это блять будет делать.
488 540185
>>40171
Анон делал н-боди с расчетом траекторий на опенцл, которое изи тыщу тел что ли отслеживало.
489 540186
Почти закончил проработку миссии на еву. Поскольку посадить наземную лабу и приличный размеров ровер одним куском не представляется возможным, эти два модуля входят в атмосферу раздельно(рядом) и садятся в пределах 5-10 км друг от друга при помощи индивидуальных систем термозащиты, двигателей и парашютов.
На снимке также трансферная межпланетная станция, куда они будут пристыкованы для перелета.
490 540187
>>40186
ммм тарелка на куполе
491 540190
>>40187
Да-да.
А вот так выглядит посадка модулей на поверхность кербина. К сожалению не все части фейрингов отделились как следует и ровер выпал из посадочной гондолы кек потому что отделитель его был в одной ступени с отделителем теплового щита.
492 540191
>>40186

>Почти закончил проработку миссии на еву


А взлетать обратно огурцы на чем будут? Или ты их туда на пмж отправляешь?
493 540193
>>40191
я набрал контрактов на исследования евы и проебал все кредиты на эксперименты и запуски этой миссии, так что ступень подъема с поверхности(довольно таки дорогая) полетит в следующее окно, а пока они поживут там.
494 540195
>>40193

>пока они поживут там


>пока


Это ты этим смертникам и их семьям так говоришь?
screenshot82.png1,2 Мб, 1280x1024
495 540201
>>40195
В смысле смертникам? Миссия рассчитана на несколько кербинских лет.
496 540206
>>40185
Просчет траектории. Если считать ее в риалтайме, и это один виток или трансфер к другой планете, например, нихуя лагать не будет. Зато будет лагать, если нужна будет высокая точность при прогнозе охуиллиона витков пробки или прохода аппарата по охуительно огромной траектории с гравиманевром в ста километрах от какой-нибудь планеты - тогда лагать будет, и еще как. Разве что для каждого аппарата предел прогноза самому ставить.
497 540208
>>40206
Да, он делал просчёт траектории. В реалтайме. Сразу на тыщу тел вроде.
498 540217
>>40208
Какой предел прогноза, блять? Какая точность? Поверх этого были костыльная юнити и макакин говнокод?
499 540236
>>40217

Ты новенький что ли?

Точность и пределы разные пробовал, как и методы, там и рунге-кутой и прочей хуйней.

Нет, он просто на опенцл писал, т.е. ядро и в видеокарту, на computer shader и т.д. Чисто тогда тоже встал вопрос про принципиальную возможность считать nbody в реалтайме достаточной точности, и в итоге вывод был такой, вполне нормально это можно сделать.
500 540254
>>39492
А чем вам не нравятся планеты на рельсах?
501 540255
>>40254
н-боди долбоебы хотят идентичный натуральному н-боди, т.е. н-боди до мельчайших атомов и чтобы всё абсолютно правильно было, как в реальности.

Короче, просто долбоебы, нехуй их слушать.
502 540256
>>40186
Откуда ядерник на третьем скрине?
503 540261
>>40255

>этот переход на крайности


Скажи рсс круто
504 540276
>>40256
Atomic Age, для последних версий игры в составе Recycled Parts.
505 540284
>>40254
Тем что они нихуя не так летают в реальности. Тебе бы и плоский кербин с небестной твердью зашёл, гуманитарий.
506 540289
>>40284
В машине как в реальности один хуй не сделать.

Распидорасит в любом случае и барбисайз, и рсс, и что угодно за сотню лет всё по пизде пойдёт.
507 540291
>>40289
И чё теперь, не развивать возможности симуляции?
screenshot35.png1,2 Мб, 1280x1024
508 540293
509 540294
>>40291

Для игры достаточно на рельсах планеты пустить. Всякие эти ваши точки лагранжа, квадратные орбиты, низкозатратные переходы и межпланетная транспортная сеть работать будут как положено.
510 540295
>>40294
Может ещё в двумерное пространство игру перевести? Ну чтобы компьютеру считать меньше приходилось.
511 540296
>>40261
рсс для раков
512 540340
Играю уже несколько месяцев, но только в ваниллу. Хочу попробовать поставить мод. Подскажите какой мод мне выбрать. И почему именно этот мод, а не какой-нибудь другой мод. Короче, какой мод - это самый лучший мод в KSP. Помогите выбрать мод. А то я совершенно не разбираюсь в модах, потому что никогда не ставил мод. Спасибо.
513 540359
>>40340
Бля, родной, складывается ощущение, что ты решил поставить мод только для того, чтобы поставить мод.
Огуречные моды если что устроены не так, как скажем васяносборки на Столкир, где тебе дают одну солянку из дополнительного и/или изменённого контента. Здесь ты скорее собираешь из разных мелких и больших модификаций свои собственные огурцы, добавляя именно то, чего нужно тебе - кто-то ставит РСС с кучей дополнительных модов и страдает наслаждается реализмом, а кто-то накатывает пару мелких интерфейсных модов, графоуни и новые детали и играет практически в ту же ваниллу.
Поэтому ты скажи, чего тебе не хватает в огурцах, а мы уже попробуем подсказать, какие моды тебе нужны.
514 540385
>>40359
Ну какие-нибудь новые фичи, дополнения, что-то такое, чего нет в ванилле, что бы разнообразило игровой процесс. Я же поа не разбираюсь в модах и не знаю чем именно один мод может отличаться от другого мода. Да, если предпочтения, то желательно чтобы мод не портил то что есть в ванилле, но что-то добавлял. Ну, например, если мод меняет название Кербина на Землю, а Муну на Луну, то такой мод не особо полезен, если меняет внешний вид деталей или добавляет новые баки или движки, или даже новую планету, то такое тоже не особо повлияет на геймплей, а вот если реально вводит в игру что-то новое, чего в ней нет, то это был бы очень годный мод.
515 540392
>>40276
Знал про атомик эйдж, как раз было интересно, что с ним на последних версиях, спасибо.
516 540428
>>40236
Это можно считать с нормальной точностью, лол. Если считать только это, а не это + тонны макакинского говнокода, к которым это будет привинчено огромными костылями.
517 540443
>>40284

>они нихуя не так летают в реальности


Что нам как бы намекает об уровне образования среднего спейсачера
screenshot12.png555 Кб, 675x900
518 540450
>>40295

>Может ещё в двумерное пространство игру перевести?

519 540456
К О П Е Р Н И К У С
О
Г
Д
А
520 540459
>>40171
я хз, знаю что в орбитере н боди реализовано. Но там нельзя строить йобы и базы самому. Объединить бы эти две игры в одну, цены бы не было.
521 540494
>>40294
А уникальная орбита Меркурия? А взаимодействие Юпитера и Сатурна? А мелкотела типа Цереры? Совсем мелочь типа троянов?
522 540505
>>40494
Это всё можно к рельсам прибить, отличий от реальности не найдёшь.
523 540506
>>40505
Ну, если такие рельсы то я не против
А если дерьмо как в стоке то ну нахуй
524 540513
>>40506

> то ну нахуй



Можешь не играть.
525 540516
Пока "Космокосмос" не начал выкатывать тендеры для JNSQ, я начал новую кампанию. Потому что старую сожрал кракен.
Пока из прикольного - на испытания выкачен прототип будущего спейсплана "Пуканьеро-МК-ТРД". В ходе тестирования прототипа успешно достигнута высота 30 тысяч метров и максимальная скорость свыше 1500 м/с. К сожалению, в ходе испытаний разгона до максимальной скорости взорвались оба двигателя "Бич". Пилот Валентина Керман успешно посадила лишившийся вертикального оперения, рулевых поверхностей и части крыла прототип в трех км от ВПП.
526 540521
Если до 01:00 27.12.2019 не перекотят - сам перекочу.
527 540531
>>40521
Не перекатываемся до 700 поста, зачем нам спешить, спейсаны? Мы и здесь хорошо сидим, тепло, уютно, все в сборе, душевные разговоры, а там что? Пустой и неуютный тред, опять всех собирать, заново искать маракасы, суета вся эта. Нет уж, давайте сидеть здесь. Мобилко- крестьянин куда- то пропал, похуй на его проблемы, а нам и до 700 комфортно сидеть, а там посудим может и 1000 возьмем, как встарые добрые времена, помните? Хорошо было, эээх. Давайте не будем гнать дуру? Мы люди разумные, понимаем где хорошо, а где плохо. Сидим здесь. ОП, не расчехляй оппикчи пока, одохни дорогой, придержи коней, мы тебя позовем попозже
528 540532
>>40516
как-то нелепо у тебя огромные канарды выглядят на фоне общей обтекаемости даже прекулеры вместо воздухозаборников поставил я смотрю
529 540547
>>40516
>>40532
В чём профиты от прекулеров?
530 540559
Не пойму - где был патч, чтобы переделать стоковские/рестоковские двигатели в криогенные? Ну вектор там, скифф. Потому что без криогенного вектора я хз как КАНОНИЧНЫЙ шаттл строить.
531 540569
>>40547
В данном случае воздузозаборник без сопротивления воздуха
>>40559
В моде на криодвигатели вроде
532 540571
>>40569
Для каноничного шаттла которому нужны криогенные векторы, нужен и рсс.
Unigine пилят движок для KSP 3 533 540574
534 540576
>>40571
И твикскейл в два раза
Кстати забавно что барбисайз шатол весит не сильно меньше реального, эта хуета с чугунием какое-то необъяснимое отвращение вызывает
535 540579
>>40576
А у меня вызывает отвращение РСС с его хуевыми текстурами планеток.
536 540581
>>40579
Выходит, в ксп невозможно играть без отвращения
537 540583
>>40581
Можно, достаточно просто не играть в РСС.
538 540584
>>40583
Без рсс отвратительный чугунилий и барбисайз.
539 540586
>>40584

>барбисайз


Фиксится JNSQ
540 540587
>>40586
Что это и как оно фиксит барбисайз?
541 540590
Объясните, как играть с модом Principia.
Это просто ебать какой хардкор, на орбиту Муны сложно выйти, а на Минмус без докторской степени вообще, видимо, невозможно.
Почему в "серьёзном" Orbiter'е летать было проще чем в ксп с этим модом?
542 540591
>>40586
А как фиксить чугуний так чтобы не свести сложность к нулю?
Помню раньше были рескейлы систем, как будет выглядеть сток растянутый до размеров рсс и возможно ли растянуть JSNQ/галилео?
543 540594
>>40459
Да скачай мод на нбоди уже и пердолься в одиночестве в свои квадратные орбиты. Какие же реализмодегенераты дегенераты, пиздец просто.
544 540599
>>40591

>растянутый до размеров рсс


А нахуя его растягивать до размеров РСС, если масштаб JNSQ как раз заточен под стоковые детальки?
screenshot9.png767 Кб, 1920x1080
545 540600
>>40599
Из-за чугуниевых бочек и слабых двигателей ракеты выходят короткими и от этого имеют вид на рисунках детей
546 540601
>>40587
JNSQ - это глобальный мод. Меняет размеры планет и расстояния между ними, меняет карты и биомы, добавляет дальние планеты. Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам. Хорошая ракета выводит 5-10% стартовой массы.
>>40591

>галилео


Галилео растягивается без проблем, на 1.3.0 точно, я до JNSQ играл именно на нем.
547 540603
>>40601

>Как раз для адаптации ракет к стандартным размерам.



Ну и нахуя это?

Опять чугуний жрать?

Ясно, очередная туфта
201912270339061.jpg473 Кб, 1920x1080
548 540605
>>40600
Ну что ты нам пиздишь, ну что пиздишь-то. Вот тебе "Союз" из стоковых деталей. 4900 м/с - это столько дельты нужно в JNSQ для НОО. ПН - 4,7 тонн. Скажешь, короткий? Скажешь, пропорции детские?
549 540606
>>40605
Пропорции в самом деле какие-то неправильные.
screenshot2.png832 Кб, 1920x1080
550 540607
>>40605
Да
Хотя может это из-за отвратительного вида деталей с майкинг хистори, хз
551 540608
>>40603
Так тебе легкобаки или реалистичные пропоции ракет, определись уже.
552 540609
>>40608

>или


Мне пожалуйста строго как в реальности, без мыльно-пиксельных текстур планет, и полное н-боди.

Компромиссы можете жрать сами.
553 540610
>>40608
Все вместе
554 540611
>>40603
Вот тебе ракета. 320 тонн на старте, 3700 кг на КСО
555 540612
>>40611
Хммм а ниче так
У меня РСС сильно влияла на производительность, тут с этим как?
556 540613
>>40610
Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми.
>>40609
У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?
557 540614
>>40532
Канарды это передние стабилизаторы горизонтальные?
558 540615
хуя че нашел в старой папке с рсс
559 540617
>>40613

>Тогда УИ должен быть миниатюрный, или ракеты у тебя будут одноступенчатыми.


А может просто сделать размер и орбитальную скорость как у Земли?
560 540618
>>40617
И играть в слайдшоу - даже у меня, с 16 гб памяти и с почти топовым на момент покупки ядром, РСС давала 10-12 фпс. Двадцать минут на выведение? Спасибо, не надо.
561 540619
>>40613

>У тебя суперкомпьютер есть? Для полной симуляции и полнотекстурности, и программной отрисовки каждой песчинки на пляже?



Ну тогда нафиг этот чугуний и моды. Шило на мыло менять.
562 540620
>>40618
У всех работает нормально, у тебя одного 10-12фпс.
563 540621
>>40618
Ты пиздишь, у меня на компе 2011 года было где-то 15 фпс с кучей модов и много деталей в ракете
и вывод с 4х варпом вполне быстро
564 540623
>>40621
Ну хуй вас знает, как вы наоптимизировали.
А, и главное.
В РСС некуда летать. На Марс садится интересно первые три раза, дальше по накатанной. На Венеру или не сядешь вообще (если с пределом давлений для деталей, который около 35 атмосфер) или спокойно садишься, главное - термощитов навешать побольше. Большинство тел - унылые каменные куски, посадка что на них, что на Муну - те же яйца, вид в профиль, только разгонные блоки добавляются.
565 540624
>>40623
Геймплей:

Всё правильно спланировал - садишься.
Неправильно распланировал - не садишься.

БОЖЕ КАК ЖЕ СКУЧНО
566 540625
>>40623
Как будто в КСП есть геймплей кроме как планирование и сборка
567 540630
>>40590
Ты гайд хоть посмотри.
Там ващет всё просто, освоил принципию за ~2 дня.
568 540654
Бля аутисты опять весь тред засрали своим вывиглазным говном. Да всем похуй на ваши достижения пока кербин планеты и океан выглядят как дрисня пережатая жипегом.
569 540705
>>40612
Вполне нормально.
Но мне сложно судить, у меня 16 гб оперативы и папака модов на 8+Гб.
screenshot48.png2,1 Мб, 1920x1080
570 540758
Оказывается в конфигах можно растягивать детали, делая их более обтекаемыми, например.
screenshot96.png1,9 Мб, 1920x1080
571 540804
Что делать со скеттерером, чтобы он перестал выглядеть как говно бомжа?
572 540835
>>40804
Уни что жить.
573 540836
>>40758

>более обтекаемыми



Стокодинамика от диаметра зависит, да.
574 540851
>>40836
У меня фар
575 540853
>>40851
Чет я его не вижу на скрине >>40758
576 540855
>>40853
Он почему-то не имеет иконки, единственная пустая кнопка на панели это фар
577 540864
>>40855

Прям как наши души.
201912280415501.jpg360 Кб, 1920x1080
578 540883
Возможно ли вообще построить канадарм из дефолтных частей? Шарниры как будто из соплей сделаны.
579 540885
>>40883
Он ИРЛ тоже из соплей.

Потому он меедленно мееедленно перемещеается.
580 540903
>>40855

>Он почему-то не имеет иконки


Потому что она была проприетарная.
201912280954091.jpg299 Кб, 1920x1200
581 540905
>>39768
Непонятно, шо значит базовое СЖО. Что бы пить вода и есть еда электричество не нужно. Да и связь работает при выключении электричества.
582 540989
аноны, есть ли какие нибудь актуальные сборки модов для игры?
583 540993
>>40989
Нет и не может быть. Каждый подбирает моды себе по вкусу и под свои задачи. Из каких-то универсальных маст-хэв модов можно назвать только Restock, но какой смысл пилить сборку под один мод?
201912290134121.jpg570 Кб, 1920x1080
584 541006
Да, все-таки перемудрил Нертея с модельками ТТУ. В Коперникусе, походу, придется шаттл запускать на орбиту на бустерах от Титана. Я, конечно, понимаю, что в стоке 1,875м бустер для шаттла больше подходит, но все-таки лучше было бы, если бы все было наоборот - Титан-3 лучше в стаке 1,875м работает.
201912290155451.jpg488 Кб, 1920x1080
585 541008
Сука, ну идеальный же Titan-III получился! 16,4 тонн на НОО, по сравнению с 15 у реального. Пойти что ли на форуме пожаловаться, если там регистрация не нужна.
586 541068
>>34836 (OP)
Перекатывай.
587 541074
>>40516
Испытания прототипов будущего многоцелевого спейсплана продолжаются. Первый полноценный спейсплан "Пуканьеро-МК-ЖРД" выполнен беспилотным, риск для экипажа признан недопустимо высоким. В первом пуске в высотные слои атмосферы для старта использовался твердотопливный бустер с переразвитым оперением. В итоге, из-за ошибки в проектировке, спейсплан совершил суборбитальный полет, достигнув высоты 120км. Вход в атмосферу прошел без проблем, спейсплан вышел на посадочную траекторию и обидно разбился об полосу из-за отказа системы управления.
588 541075
>>41074
Несмотря на краш, испытания были признаны частично успешными и поэтому было принято решение отправлять "Пуканьеро-МК-ЖРД" в полноценный орбитальный многовитковый полет. Для выведения была использована крайне неудачная РН "Простотипус",которая более использоваться не будет. В любом случае "Простотипус отработал нормально, выведя ПН на орбиту.
589 541076
>>41075
На орбите "Пуканьеро" выполнил ряд испытательных задач, в частности, запустил из грузового отсека зонд в интересах С7 Картонаж, произвел ряд орбитальных маневров и даже испытал режим высотного аэробрейкинга.
590 541079
>>41076
После восьмисуточного полета было принято решение сводить шаттл с орбиты и сажать на полосу ККС в Кьюстоне, штат Кехас.
Маршевый двигатель отработал в последний раз, сместив перицентр в атмосферу, и шаттл пошел на посадку. При вхождении в атмосферу использовался угол, близкий к прямому, с постепенным уменьшением. К сожалению, шаттл постигла беда всех беспилотников - потеря связи из-за плазменного шторма, в результате которой спейсплан совершил несколько кувырков и потерял маршевый ЖРД. К тому моменту, как контроль восстановился, спейсплан шел под углом около 25 градусов с креном за 110 градусов на левый борт. Наземной команде удалось взять шаттл под контроль и запустить оба дозвуковых ВТРД, направив шаттл к посадочной полосе.
591 541081
>>41079
В ходе атмосферного маневрирования выяснилось, что шаттл хорошо управляется, но мощность двух имеющихся ВТРД "Юнона" совершенно недостаточна даже для горизонтального полета, не говоря о наборе высоты. С другой стороны, запас высоты оказался достаточным для выхода на посадочную глиссаду.
592 541082
>>41081
В ходе посадки выяснилось, что для сохранения управляемости и избежания сваливания тяга двигателей на посадке не должна опускаться ниже 55 процентов. Шаттл успешно коснулся полосы и затормозил, впервые в истории совершив горизонтальную посадку из космоса на аэродром.
Испытания были признаны полностью успешными, прототип передан в музей авиации и космонавтики - дальнейшее его использование не планируется.
593 541105
>>41082
Что за мод на шасси?
594 541116
>>41105
Либо KSPWheel либо KerbalFoundries
595 541119
>>38212
TCA поставь.
596 541120
>>41119
Поставил, попробую.
597 541121
Сап спейсач. Интересует такой вопрос. Какого хуя тепловой щит в повороте к земле повышает аэродинамику, а в повороте в небо нет? Мне приходится для спускаемого аппарата на самом верху ставить крылья, чтобы центр подъемной силы был выше центра масс. Раньше такого не было точно, от теплового щита повышалась только масса. У всех есть такая хрень?
598 541124
>>41121
какая еще нахуй подъемная сила? он драг создает, как крыло повернутое перпендикулярно потоку. Центр масс естественно должен быть внизу/впереди иначе драг перевернет крафт нахуй. Всегда так было.
599 541126
>>41124
Не пердоль, никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавал, а только добавлял массы. Если ты такой умный, расскажи, почему крыло создает дрэг в любом положении, а щит только в повороте к земле, а?
600 541134
>>41126

>никогда в жизни тепловой щит дрэг не создавал


никогда не было и вот опять...

>а щит только в повороте к земле, а?


в душе не ебу как там это организовано, все детали в потоке создают драг
601 541196
Спейсач, может кто объяснить, как правильно летать на другие планеты? Может есть какие нибудь моды? А то я заебался проматывать время чтобы найти окно.
602 541202
>>41076
С каких модов нос и двигатель?
3siwdl9j1ac31.png562 Кб, 855x659
603 541204
>>41196
У Скотта Менли есть видео обучающее на тему.
Если просто лень крутить маневры, можно поставить трансфер виндоу планнер или мехджеб.
2019-12-29 19-10-22.mp413,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:54
604 541206
>>41126
>>41121
>>41134

В ваниле драг генерирует не щит, а деталь, которая располагается за щитом.
От ориентации к земле/от земли не зависит никак, драг направлен по вектору скорости.
605 541207
>>41206
Поправочка - аэродинамический фокус щита смещен относительно щита назад.
драк.png5,5 Мб, 2263x1514
606 541209
607 541210
>>41202
Нос - MK2 Expansion, двиг маршевый- AIES aerospace. Атмосферные из ваниллы.
608 541216
>>41210

>MK2 Expansion


Хм. Вроде установлен, но такого носа я там не видел.
Может не открыл еще. Или опять деталька пропала, у меня такое уже бывало.
609 541227
>>41196
Пока не открыл для себя Kerbal alarm Clock, я выводил на орбиту спутник с мехджебом, по нему смотрел когда манёвр, проматывал время до нужного и отправлял в полёт нужный крафт.
610 541228
>>41227
До сих пор так делаю, часто у КАС и мехджеба показания не совпадают.
qxsav2clx22x.png122 Кб, 815x815
611 541230
>>41228
Я вообще просто к монитору транспортир прикладываю и мотаю, пока не будет нужный угол между планетами.
612 541240
Миссия к Еве началась вполне успешно, ровер и база не сгорели в атмосфере и сели почти рядом. Конструируем исследовательский ЛА с ЯТРД.
Есть вероятность что подъем на орбиту Ив будет осуществлять гибридный треступенчатый ракетоплан с ЯТРД(если хватит тяги)
613 541243
А вот и бустер КЕКОН-10, при помощи которого осуществляется сборка межпланетных миссий.
Сухая масса - 93 тонны
Масса с горючим - -500 тонн
ПН - до 100 тонн на ЛКО
270 000 кр. Было бы весьма расточительно сжигать бустер в атмосфере кербина.
614 541310
>>41082
НИОКР по созданию спейсплана продолжаются. Следующим прототипом стал "Морганукодон", первый пилотируемый шаттл. Для выведения использовалась четырехблоковая схема. Выведение прошло успешно, корабль вышел на запланированную орбиту и выгрузил из грузового отсека зонд-танкер для будущих тяжелых миссий.
615 541313
>>41310
В ходе первого полета выявились массовые конструкционные недостатки, поэтому уже на этапе разгрузки было очевидно, что "Морганукодон" никуда больше не полетит и более использоваться не будет. В конструкторском отделе шли споры о риске, предлагалось эвакуировать пилотов спасательным "Севером-2А", а шаттл затопить.
После двух витков на орбите шаттл решили всё же сажать - было необходимо выяснить, насколько эффективен предлагаемый профиль посадки. Шаттл прожег ещё немного дельты системой орбитального маневрирования (мощные, но не особо эффективные двигатели "Сугроб" были отключены после выхода на орбиту)
Посадочный профиль был выбран с очень большим углом изначального входа, близком к 90 градусам, с постепенным уменьшением примерно до 70. В ходе посадки шаттл начал стрейфиться в сторону.
616 541314
>>41313
После входа в плотные слои атмосферы шаттл сорвался в плоский штопор, из которого его удалось с трудом и вынужденным пуском одного из маршевых двигателей вывести в 4 км от поверхности, когда уже было принято решение о покидании корабля экипажем. Дотянуть до суши шансов не было и "Морганукодон" сел на воду, потеряв оба двигателя орбитальной системы маневрирования.
Шаттл отправлен в кербальский музей истории авиации и космонавтики в Кьюстоне, штат Кекас.
617 541357
сап
киньте ссылку на мод на ядерную бомбу на 1.8 если такой имеется
618 541379
Что скажете про astroneer? Годнота или говно?
619 541381
>>41379
Говно. Вообще не про космос.
620 541533
А где нибудь можно почитать про идеальную траекторию взлета и идеальную скорость при нем?
Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного падения, а про траекторию знаю вообще только про стандартные до 10км прямо а потом закругляться.
621 541536
>>41533

>Знаю про то что скорость должна быть такой же как и скорость свободного падения


Это же вроде только для старой версии было верно.
622 541697
623 541698
Не та ссылка, ебаный вк. Воооот.
https://youtu.be/tRewAKMllVo
624 541704
>>41698

>Published on Aug 23, 2019


А сам-то как думаешь?
sage 625 541711
>>41698
Ну ебана, только узнал про это. 15 фпс, нет АА, и это в альфе, где нет половины ассетов, да и ракеты мелкие. Все что им надо было сделать переписать с нуля движок и добавить графена, на все остальное есть моды.
289-sohranenie-redkih-vidov-manul-1535641909.jpg136 Кб, 715x476
626 541788
Товарищи кербаны, что нубу посоветуете? Вкатываться в КСП сразу с модиками, или сначала задрочить стоковую версию и как следует разобраться с ней?
627 541789
>>41788
Вкатись с рестоком, разберись как следует, потом, когда надоест вручную ракеты пускать, поставь мехджеб. Ну а дальше втянешься и сам не заметишь, как у тебя уже сто модов стоят.
628 541795
>>41788
KER достаточно.
Хотя сейчас и вовсе можно без единого мода играть, показ дельты сделали.
629 541820
>>34836 (OP)
Охуел с этой игры.
Скажу честно, такого завораживающего зрелища как re-entry в суборбитальном полёте в рамках туториала я давно не видел.
И всё дело в звуковом оформлении: сначала играет какая-то музычка, но когда покидаешь атмосферу она затихает (и это не сразу замечаешь), и вот когда вновь входишь в атмосферу в полной тишине понихоньку появляется и нарастает звук ветра.
Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.
631 541909
>>41820

> Увидеть этот тред здесь тоже не ожидал. Ему место в веге по идее.



Не стоит вскрывать эту тему.
632 541912
>>41788
Пока осваиваешься можно на ваниле погонять, но если хочешь головой нырнуть в орбитальную механику и порвать себе в анус советую поставить kos и не запускать ракеты ручками, а самому писать автопилот для этого.
Все же обычный ksp можно пройти "на глазок", особо не углубляясь в физон, а вот необходимость написать скрипт для того, чтобы слетать и вернуться из ебеней, да еще и с минимальным расходом топлива требует забористой такой матчасти.
633 541916
>>41909
Сидел в КСП-тредах в /вг/ до возвращения-переката в /спц/.
Из-за низкой активности постинга, на фоне стандартного веге-срача, их очень легко смывало.
А тут норм, можно спокойно бамп-лимит на пару сотен постов превышать.
uxBG5dM.png3 Мб, 1920x1076
634 541946
Вжжжжж!
202001031813201.jpg401 Кб, 1920x1200
635 541953
Привет, Кербач.
Кто-нибудь играет с последней версией Кербализма и его наукой?
У меня есть проблема с образцами с поверхности, собираемыми кербалами: таймер не тикает, образец не собирается, наука не двигается.

Это я не догоняю чего-то в новой системе сбора образцов, или что-то сломалось?
202001032015301.jpg459 Кб, 1920x1200
636 541960
>>41953
Ух, запустил цкан, он предложил перезагрузить кербализм, я согласился и образцы стали нормально собираться.

Но осталась другая проблема, иногда, при загрузке ВАБ/Ангара у меня в саенс моде внезапно врубаются лимиты для некоторых зданий, как будто они 1 уровня, раньше это был только лимит на массу изделия, как будто ланчпад 1 левела, сейчас вот получил ограничение на количество деталек, как будто ВАБ не грейднут.

Никто не встречал такое?
637 541962
бля может перекатите?
638 542017
>>41962
Перекатывайте сами.
202001040752021.jpg421 Кб, 1920x1080
639 542029
Вопрос по kOS. Хотел сделать программу, чтобы осуществляла автоматический запуск, чтобы там "протяжка 1, протяжка 2, отвод кабель-мачты, зажигание", и вот нигде в стартовой площадке не могу найти команды на отвод кабель-мачт и ферм обслуживания. Специально написал программу для перебора всех ивентов и говна во всех модулях части (стартовая площадка - одна часть), нашел только отсоединение опор и включение-отключение внешних генераторов. Я что-то упускаю?
640 542080
>>42029
Можешь поискать в сейв файле крафта или же просто забиндь их на группы действий и через них включай.
641 542109
>>42017
я не буду
202001041515561.jpg291 Кб, 1920x1200
642 542125
>>41962
Ещё 15 тред не потонул, а ты уже с этого перекатываться собрался.

А меж тем, меня уже волнует количество проблем, всплывающих на полседнем сетапе ксп. Ограничения, про которые я писал тут >>41960 , подрубаются при использовании новой крутой кнопки перехода между VAB и SPH. Приходится по старинке смотреть на два загрузочных экрана.
К тому же, у стокового счётчика дельты/твр начались какие-то проблемы. Он сильно занижает последнее значение.
Вязанка на пикриле взлетает, не смотря на то, что игра пишет что её ТВР - 0.71
643 542268
>>42125
А столовый счётчик вообще адекватен? У меня даже без деталей из модов он показывает меньше дельты, чем КЕР/джеб.
644 542269
>>42268

>столовый


Быстрофикс: Стоковый
645 542425
Почему в шапке нет платинового ответа про моды на мультиплеер? Можно ли на данный момент вместе с товарищем адекватно синхронно выводить аппараты на орбиту?
646 542475
>>42268
У меня дельту показывает одинаково, что КЕР что этот, а вот в ТВР стоковый однозначно запутался.
Есть предположение, что у него едет кукуха при большом количестве движков на ступени.

>>42425
Походу можно.
https://youtu.be/rmJL_c-EJK8
647 542538
Вот вы фигней маетесь, а Nertea тем временем новый мод выпустил.
Снимок экрана от 2020.01.07 07.13.33.png74 Кб, 1279x875
648 542541
>>42538
Где? Какой?
649 542542
>>42538
>>42541
А, всё, нашёл. Он просто под другим именем в скане.
https://imgur.com/a/GMjNGox
14746724234750.gif1 Мб, 269x400
650 542550

>Near Future


>антенны от Лунохода

651 542709
>>41314
Увы, но программа тяжелых космических шаттлов "Дон" закрыта.
Второй шаттл, разработанный с учетом ошибок "Морганукодона", "Кархародон", потерпел аварию, унесшую жизни двух кербанавток.
"Карахародон" получил новую, упрощенную систему выведения из трех мейнблоков вместо четырех, и успешно вывел на орбиту тяжелую заправочную станцию "Танкер-2", несущую в себе 47 тонн топлива и окислителя.
652 542710
>>42709
В ходе сведения с орбиты отказала система орбитального маневрирования, заклинило в недозакрытом положении створки люка, в результате успешно оттормозившийся в атмосфере "Кархародон" сорвался в плоский штопор и упал. Эвакуироваться сумел только командир корабля Дуфилд Керман, инженерша Линрая и ученая Харди погибли, не успев перейти в пассажирский отсек.
Корпус "Кархародона" оставлен на месте падения ожидать наземную миссию с памятником погибшим кербанавткам.

Взамен закрытой программе "Дон" начата новая программа "Танфоглио". Первый пилотируемый прототип, "Танфоглио-1", взлетел с помощью многоразового разгонного блока "Литтл Билл". Конструктивно "Танфоглио-1" - дальний потомок беспилотного "Пуканьеро-МК-ЖРД", но, в отличие от него - у него крепление к РН с помощью асимметричной балки, один ВТРД J-33 "Кряхтун" и два ЖРД AIES RA-71, с низкой тягой, но прекрасным УИ - 390 с.
Взлет, разделение с РН и полет на собственной СУ, как ЖРД, так и ВТРД прошли успешно.
653 542711
>>42710
"Танфоглио-1" совершил ряд эволюций и попытался сесть на полосу. К сожалению, центровка оказалась слишком задней, аппарат крайне плохо управлялся и имел высокую скорость сваливания. В итоге посадка произошла на грунт. На предпоследнем кадре хорошо виден приземляющаяся РН "Литтл Билл". На последнем скрине - вернувшийся из очередного полета "Литтл Билл" во всей своей красе.
В целом пуск признан успешным, после незначительных доработок центровки "Танфоглио" допущен до орбитального полета.
654 542712
>>42711

>центровка оказалась слишком задней


Читать как "слишком передней".

Для выведения летного прототипа "Танфоглио-2" была разработана новая РН SLS mod.1, что расшифровывается как Suicide Launch System. Действительно, запустить неотработанную РН сразу в пилотируемой версии, без САС класса 0-0, что может быть лучше?
Полезная нагрузка РН всего 15 тонн на НОО, она предназначена для выведения объемных, но легких грузов. Как ни странно, первый пуск сразу в орбитальной компоновке, без предварительных испытаний и бросков - увенчался успехом. Два отказа - пробой уплотнительного кольца левого бустера уже после выгорания, но до разделения, и отказ УВТ двигателя третьей ступени - стали мелочами.
РН полностью автоматизирована деталями смарт партс и мехджебом - от наземной команды требуется только отдать приказ на старт.
655 542713
>>42712
"Танфоглио-2" совершил два витка по орбите и перешел в посадочный режим. Траектория вхождения традиционна - около 70 градусов, с достижением почти 90 градусов и последующим выравниваем до 35-40. К сожалению, расчет траектории оказался неверен и "Танфоглио-2" вышел в горизонтальный полет на скорости 210 м/с на высоте 4300 м в 450 км от полосы ККЦ.
656 542714
>>42713
Поскольку к длительным атмосферным перелетам "Танфоглио-2" не способен - было принято решение сажать его на грунт на берегу озера. Посадка прошла успешно, шаттл мягко приземлился на грунт.

Посоны, ну шо, перекатим?
657 542715
>>42714
Ну и финалочка.
Самая летающая серия РН в этом сейве - "ТИ-тян", в новом, максимальном исполнении, 11500 кг на НОО. Встречайте "ТИ-тян"-II, выводит пятиместный корабль "Турер-3", предназначенный для катания туристов на НОО. От "ТИ-тян-I" отличается увеличенными боковыми бустерами - семь секций вместо пяти. Это практически пик для данной ракеты - ограничения накладывает двигатель второй ступени тягой в 2000 кН. Переход на трехдвигательную схему из трех KS-25 сделает данную РН экономически бессмысленной. РН полностью автоматизирована деталями "смарт партс", выходит на круговую орбиту 260х260х0 км
658 542769
Если не перекатите то я завтра сделаю перекат про РСС и напишу нехорошее про барбисайз
659 542853
Обычный день в ксц
661 542947
Анон, как быстрее всего съебать с неретроградной орбиты муны или минмуса на кербин одним маневром?
image.png9 Кб, 843x570
662 542952
>>42947
Если у тебя керосина мало, то вот так примерно.
С ретроградной в ту же сторону, но с обратной стороны спутника.
leben.jpg92 Кб, 1280x696
663 542982
Боже, анон, какая ж годнота. Пока залип в обучение - состоялась моя первая стыковка (сколько же я с ней ёбся) и спасение застрявших на орбите огурцов.
Эту игру надо в вузовские программы вводить, настолько хорошо она сознание расширяет.
664 542989
В Кербализме, если мне память не изменяет, научные данные можно хранить прямо в командных модулях. Соответственно не надо ставить эти ёбаные кирпичи (Experiment Storage Unit).
Собственно вопрос, есть ли отдельный мод для такого?
Меня эти кирпичи заебали в край, какой же мудила замоделил настолько всратую хуйню, что внешний вид любой ракеты портят.
665 543010
>>42989
Ресток+ поставь, там есть конический модуль хранения. Алсо, в ванилле тоже можно научку в командных модулях хранить, только их нужно огурцом снаружи забирать из научных хреновин и перекладывать в модуль. Еще поздние дрон коры (которые Remote Guidance Unit) работают как Experiment Storage Unit.
666 543012
Короче, я заебался ждать коперникуса под 1.8, поставлю версию 1.7.3 и попробую поиграть в JNSQ. Это еще не новый "Космокосмос", просто поставлю блюдог и корморанта буду изучать американскую космическую программу, а то я в ней не очень подкован.
667 543014
>>43012
Упс, я довен, JNSQ же сейчас нельзя скачать. Ну ничего, поставлю Альтернис, я на него давно облизываюсь.
668 543025
>>43014
Дай мне свою фейкопочту, я тебе JNSQ для 1.7.3 пришлю.
669 543043
>>42952
Чаю тебе!
670 543044
>>43010
Благодарю, ресток стоит, я просто не обращал внимания на коническую хреновину. Про то, что можно забирать данные кербалами вообще не знал.
671 543067
Кто-нибудь использует мод quick exit? Вчера установил, но никаких новых пунктов в меню не появилось
672 543105
Ну хуй знает, короче говоря. По какой-то причине не запускается половина модов на версию 1.7.3. И если я могу понять какой-нибудь ресток или мехджеб, которые уже перекатили на 1.8, то почему, блядь, коперникус не работает? Систему поставил, мод поставил, все равно стоковая система.
673 543153
Ухх бля, не играл со времен беты, накатил щас модов, прохожу карьеру, даже сложно стало с кербализмом. Как же похорошел ксп при Собянине!
0001.jpg204 Кб, 1282x670
674 543154
Я ни пони, кербаны. А что, центр слежения принципиально возвращает (по деталям) только "голову", а всё отделённое проёбывает, даже если оно благополучно село?

Играюсь вот с суборбиталочкой, первая ступень-петарда благополучно приземляется на парашютах. А центр слежения её не подбирает. Это как-то лечится в процессе прокачки или нет?
675 543160
>>43154
Радиус просчёта физики - 2км от того крафта, которым ты управляешь. Всё летящее по суборбиталке и выходящее за физикс ренж считается проёбанным. Если хочешь возвращать сладкие денюшки от первых ступеней - ставь мод, кажется, Stage Recovery зовётся.

Он на основе имеющегося на ступени (учитываются движки, топливо, управляющая пробка, парашюты, но самое простое - просто ёбнуть парашютов) рассчитывает её шансы на спасение и в бэкграунде после отделения просчитает момент приземления и напишет села ли она, или распидорасилась.
676 543174
Ай да Нертея! Ай да сукин сын! Мало того, что перерисовал в СРБ не те бустеры, так еще и управление вектором тяги на них не добавил!
677 543177
>>43174
*шаттл СРБ
Быстрофикс
dfg.png55 Кб, 558x543
678 543217
>>34836 (OP)
Игра обезумела и просит еще. Шо надо делать? Удалять спутники?
679 543244
>>43217
Воткнуть ещё пару планок оперативы.
680 543255
>>43244
Куда блять еще, я даже не уверен что у меня под ддр 3 остались слоты. игра 2011 года, комп тоже, куда 7 гигов, откуда такие аппетиты.
Если все дело в кораблях, то насколько я понимаю, все что игре надо знать - по 3 координаты вектора скорости и местоположения, 3 угла ориентировки корабля + питание/расход электричества и занимать от силы 1 кБ на корабль
681 543280
>>43217
Ничего.

Каждая смена VAB->внешний мир отжирает по 200-300гб, и так пока не заполнит всю оперативку нахуй.
682 543281
>>43217
У игры неизлечимые проблемы с прожором оперативки. Старайся по минимуму заходить в VAB/SPH, а когда становится совсем тяжко - перезапускай игру.
683 543283
>>43280
>>43281
Жаль что обезьяхи не смогли оптимизировать игру на уровне банальной очистки кэша. Ну ладно
684 543286
>>43283
Макаки и юнити - дает термоядерную смесь.
685 543288
>>43286
С языка сорвал.
686 543297
>>43255
Скачай heappadder, вроде помогает. У меня папка Gamedata весит 3.5 гб, 12 гб оперативки хватает, еще на браузер и плеер остается. Больше всего жрут моды на графон и планет паки.
687 543329
Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее. И все ради того, чтобы запустить пару ебучих модулей к станции в основной кампании, хотя я сто лет назад уже мог бы их запустить обычной ракетой.
688 543341
>>43329

>Второй, блядь, день я сижу и пилю сраный шаттл. И он становится все всратее и всратее.


У тебя же установлены шаттловские детали, че там делать-то?
Внешний бак потолще (часть ненужного топлива можно слить, заодно и ЦМ отрегулируется и уберутся дополнительные баки), бустеры побольше, двигатели орбитального маневрирования на место воткнуть и будет тебе копия шаттла.
689 543348
>>43341
Ну во-первых пятиметровые баки из бакланского пака мне не подходят, потому что их на водород не переключить. Но с центром массы и прочим проблемы нет, проблема с тем, что если ОМС на свое место поставить, автопилоты обсираться начинают - мехджеб при маневре заваливается, ТСА маневр делает как надо за счет T-SAS, а вот с РСУ от ОМС у него какие-то проблемы, он навестись на ноду нормально не может и крутится вокруг своей оси. В любом случае каноничный шаттл в барбисайзе нет смысла делать, а вот в JNSQ он бы сработал норм, судя по дельте, но у меня такое подозрение, что к тому времени, как коперникуса до 1.8 допилят, уже КСП 2 выйдет.
0001.jpg250 Кб, 1238x700
690 543459
Я у мамы долбоёб, или двоих космических туристов в начале карьеры можно было возить на суборбиту и поодиночке? У меня просто нету таких кабин, блэт.
691 543463
>>43459
Считай, что все туристы в контракте - отдельные.
692 543472
>>42715
После выполнения очередных туристических контрактов открылся контракт на начало конструирования тяжелой низкоорбитальной станции. Для выведения ядра станции, получившей название "Альтаир" была применена уже раз летавшая РН SLS mod I. Конструктивно SLS mod I - двухступенчатая ракета тандемной схемы с бустерами. Первая ступень - кислород-керосиновая, с двигателями "Мамонт", вторая - водородная, с одним движком Этна. Одновременно с первой ступенью запускаются и боковые бустеры. В ряде пусков произведено спасение бустеров, но, как выяснилось, овчинка выделки не стоит.
В ходе выведения выяснилось, что запаса дельты у данной РН недостаточно, и на финальную отрбиту в 660х660х0 станция выходила за счёт тяги маневровых двигателей. Вторая ступень оснащена системой "НСППП" (Нахер с пляжа, пол покрашен) и после выполнения задачи сводится с орбиты.
693 543475
>>43472
Тесты показали, что снабдить при включенном жизнеобеспечении саму себя электроэнергией станция неспособна, а так же то, что инженеры забыли установить на станцию антенну связи. Для компенсации этого была разработана миссия по доставке и автоматическому монтажу поля солнечных батарей. Итоговый вес полезной нагрузки превысил максимальные для SLS mod I 18 тонн веса - поэтому была разработана SLS mod II. От SLS mod I она отличается увеличенными баками первой и второй ступени.
К сожалению, первый пуск окончился катастрофой. Менее чем через секунду после отрыва контакта подъема РН резко отклонилась по углу крена и тангажа на закритические углы. Автоматика пыталась парировать крен, но угол к горизонту стал слишком велик, а через шесть секунд полета прогорело уплотнительное кольцо левого бустера.
694 543476
>>43475
Автоматика продолжала борьбу, но в этот момент отказал ТНА двигателя первой ступени. Лишившись тяги и управляемости, ракета начала вращаться по рысканью и через короткое время рухнула на побережье.
695 543478
>>43476
Инженерный состав провел работу над ошибками и повторно выкатили на старт резервную ПН и резервную РН. На этот раз всё прошло ещё хуже - двигатель первой ступени отказал через полсекунды после запуска боковых бустеров (во всех моих РН, где используются ЖРД, ЖРД запускаются первыми, а РДТТ - через паузу и одновременно с отстыковкой держателей.) Поначалу казалось, что удастся отделаться выгоревшим топливом боковых бустеров, но не поддерживаемая ничем ракета завалилась и рухнула на стартовый стол, уничтожив его начисто.
696 543479
>>43478
Проведя несколько тестов и перепроверок, инженеры всё же дали добро на третью попытку старта. Столь массовые отказы были непонятны - SLS mod II базировалась на отработанных узлах и компонентах SLS mod I, а у mod I неудачных стартов не было.
Было принято решение, что в случае третьего неудачного пуска подряд программа SLS mod II будет закрыта и начата разработка новой РН.
Но на этот раз всё пошло как по маслу. Двигатели работали стабильно, поднимая РН в небо, бустеры отделились своевременно и лишь слегка несвоевременно сработала система автоматического сброса обтекателя по давлению.
697 543481
>>43479
Вторая ступень обеспечила выведение ПН на опорную орбиту (в полетах к "Альтаиру" это 990х990х0) и с помощью системы "НСППП" была сведена в океан. Все экземпляры SLS mod I и SLS mod II оснащаются этой системой, кроме самого первого.

Включив собственные двигатели, полезная нагрузка провела маневр сближения с "Альтаиром".
698 543482
>>43481
Следующим важным элементом должна была стать пересборка. Сначала от общей платформы отстыковалась первая мачта с батарейным полем. За счёт собственных двигателей маневрирования мачта успешно пристыковалась к "Альтаиру". Вторая мачта также успешно повторила маневр.
699 543483
>>43482
Последней отделилась от платформы-носителя и успешно состыковалась мачта дальней связи, после чего были сброшены топливные баки и двигатели батарейных мачт. К сожалению, выявился просчет при стыковке - развернутое поле батарей затруднило доступ к последнему конструкционному порту.
700 543485
>>43483
В связи с данной ошибкой было решено перестыковать батарейные мачны, развернув их на 90 градусов.
701 543532
Как вообще в 1440р или больше играть? Интерфейс только стоковый скейлится. В модах глаза можно сломать.
702 543644
>>43532
Аналогичную проблему можно наблюдать в противоположной от full hd стороне мелкомониторов: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/152477-ui-scale-in-mods-often-too-big/

лонг стори шорт: если мододел не прикрутил к моду свой встроенный скейл интерфейса - страдай. Либо ломать глаза об маленький шрифт, либо намыливать их, запуская игру в разрешении меньше стандартного для монитора.
703 543735
Хочется мод, чтобы можно было ровнять поверхность для взлеток, копать ямы, т.е. строить большие и прочные объекты.

Причем, не "редактором", а просто завозя огурцы и технику. Завозишь огурцов, технику, например, экскаватор и каток, как в стратегии, задаешь огурцу копать или катать, и он строить дороги, взлетки, или там пирамиды, т.е. меняет ландшафт.

Есть что-то подобное?
0002.jpg218 Кб, 1121x646
704 543902
Ещё одна парадигма маразма в альтернативу вязанкоёбству. Маршевые двигатели располагаются выше кабины и защищены аблятором. Вместо привычных ступеней длиннющий хвост из отстреливаемых по мере опустошения баков.
Минусы: дохуя лишнего веса на ПН.
Плюсы: экономия лишнего веса на двигателях нижних ступеней, движки спасаются при посадке.
705 543923
>>43902
Ты только что спейс шаттл.
706 543965
>>43902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
707 543968
>>43902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
708 543969
>>43902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
709 543971
>>43902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
710 543981
>>43902
Лол, не далее как вчера похожую схему испытывал.
Проект "Циолковский", 18 тонн на НОО. После того как открою 10метровый надувник - испытаю ещё раз, но с возвратом на дром.
711 544004
>>43965
>>43968
>>43969
>>43971
>>43981
Да мы и с первого раза поняли.
712 544037
>>44004
Да двачи че-т лагнули.
713 544043
Рабочий момент которой уже блядь по счету кампании Космокосмоса - первый запуск корабля Триппер-4М. Сразу после запуска на ракете заклинил один из стабилизаторов - проблему попытались решить, отключив противоположный стабилизатор, но это не помогло, ракета все равно сделала сальтуху. Было решено прекратить миссию, корабль был отцеплен от ракеты и сделал RTLS. Несмотря на то, что на симуляторных испытаниях корабль успешно садился на неподготовленные площадки и даже приводнялся, при посадке на ВПП он опрокинулся, повредив крыло. К счастью, экипаж не острадал.

В ближайших выпусках - исследование Евы наобум!
202001011837111.jpg352 Кб, 1920x1200
714 544103
>>43902
Ересь! Только вязанки, только хардкор!
screenshot11.png1,7 Мб, 1680x1050
715 544141
>>44103
Огурчую адеквата.
716 544405
Объясните, как в игре работает одновременность?

Вот допустим сделал я самолёт, пульнул с него ракетой, и она вышла за пределы видимости. Что с ней будет с точки зрения движка, она "зависнет" где-то на суборбитальной траектории, или будет двигаться в реальном времени, но не совершая манёвры и не разворачивая парашюты при падении?

А если сразу переключиться на ракету, что тогда будет с самолётом? Он наебнётся? Будет дожидаться меня в небе?

А со всякими дальними межпланетными станциями как быть, которые месяцами к своей цели пиздуют? Могу я невозбранно суборбитальных туристов катать, пока оно в полёте тащится?
717 544406
>>44405

>Что с ней будет с точки зрения движка


Удалится, когда выйдет из физического пузыря вокруг текущего аппарата.

>А если сразу переключиться на ракету


Тогда удалится самолет.

>А со всякими дальними межпланетными станциями как быть


Все, что летает вне атмосферы, просто едет на рельсах по своей траектории. Вообще у меня в бэкграунде аппарат много месяцев летал с перицентром в атмосфере, и орбита ничуть не изменилась.
718 544419
Второй Триппер-4М успешно добрался до мунной орбитальной станции, а третий должен был лететь к Минмусу - доставить экипаж на станцию и коммерческий спутник на экваториальную орбиту. Однако в этом полете пошло все не так - шасси заклинило еще на орбите Кербина, на подлете к Минмусу вылетел один из двигателей малой тяги и протек один из основных баков - экипаж не успел сориентироваться и перекачать топливо во второй бак, однако это бы все равно не помогло - вскоре протек и второй бак. Решено было отменить миссию, выкинуть спутник за борт и пиздовать назад на Кербин, использовав остатки топлива из малых баков для коррекции курса. На обратном пути двигатели малой тяги вылетали один за другим, корабль еле-еле добрался до линии Кармана и с трудом перекосился для аэроторможения. К счастью, в конструкции корабля были предусмотрены резервные парашюты на случай, если будут проблемы с шасси или местом для посадки. Корабль пронесся мимо космического центра аки метеор и успешно приводнился - даже носовой обтекатель не сломался. Решено было не разбирать корабль на детали, а целиком оттащить в ангар и использовать как музейный экспонат, чтобы тыкать в него носом долбоебов-конструкторов. Спутник, к слову, успешно вышел на расчетную орбиту собственными силами.
719 544420
scatterer через скан не ставится что ли?? версия 1.8
720 544432
>>44406
Т.е. атмосфера это такая зона смерти для всего, что не контролируется игроком и не находится рядом с ним в текущий момент?

Тогда сложный случай: аппарат запущен по баллистической траектории, из физического пузыря он вышел за пределами атмосферы, но неизбежно войдёт в неё до самой поверхности. Я правильно понимаю, что в момент входа будет засчитана смерть, но у меня есть некоторое время для перехвата управления?
721 544434
>>44432
Проще всего будет тебе самому поэкспериментировать в песочнице.
722 544480
>>44432
Если периапсис ниже 25 км - удалится в момент пересечения линии 25 км.
До этого у тебя есть время на перехват управления.
723 544493
Добавят часть, которая позволит стравливать ресурсы - наконец-то можно будет слить впизду кислород, если он каким-то образом в баках, а двигатель-то НЕРВ!
724 544511
>>44493
Эээ, вообще-то это делать надо еще при строительстве аппарата. А еще лучше использовать авиационные баки или моды, позволяющие переключать содержимое бака. Эта хуйня нужна с модами на поломки - чтобы как в этой ситуации стравить лишний окислитель >>44419, если топливо вытекло. Если она производит траст, то еще может немного пригодиться для шаттлостроения - я на больших оранжевых баках охлаждение не включаю, поэтому к моменту сброса бака немного окислителя остается, и эту хуйню можно использовать вместо сепаратрона (есть аналог в смарт партс, но он сливает топливо только с одного бака, так что нахуй).
725 544513
Лол, сквадам там хуев в панамку накидали за перерисовку шкипера и мэйнсэйла.
726 544547
Испытательный полет шаттла Триппер-6. Так как это предсерийный прототип, то многочисленные поломки были ожидаемы. Первоначально предполагалось запустить его в беспилотном режиме, но по программе утилизации пилотов, созданной для борьбы с засильем пилотов-бездельников в звездном городке было решено все-таки запустить его с огурцом. Шаттл приземлился успешно и был также оттащен в ангар как музейный образец.
727 544561
>>44513
Как теперь блять аполон косплеить сука
728 544592
Перекатывайте уже. Лагать начинает.
729 544594
>>44493
Сто лет в обед есть мод Smart Parts.
Я его и накатывал ради вентилей, которые из моих космолётов после выхода на орбиту лишний окислитель стравливали.
730 544595
Сап
Как мне откатить стим версию с 1.8 до 1.7
оч надо
731 544606
>>44561
Ресток поставить, епта.

>>44595
В стиме правой кнопкой жмякаешь по игре, Properties->Betas, там выбираешь нужную версию.
202001190418371.jpg488 Кб, 1920x1080
732 544627
Из-за процедурных крыльев подъемную силу набок скашивает почему-то.
733 544628
>>44627
У меня жопоглазие, или у тебя крылья на разной высоте?
202001190431131.jpg509 Кб, 1920x1080
734 544631
>>44628
Жопоглазие.
735 544655
Сон разума для стратосферных исследований в любой точке планеты по-бырому, когда нормальных модулей нет нихуя. На собственных запасах ракетного топлива до 20км свечку делает стабильно, взлетает-садится с грехом пополам (отдельный лулз - вертикальная посадка на парашютах, если топлива не осталось). А вот научить это входить в атмосферу было той ещё задачкой, такая-то вязанка вязанок получилась.
736 544657
>>44547
К слову, многочисленные поломки у КосмоКосмоса - это DangIt, или что-то ещё?
737 544684
>>44657
OhScrap, гораздо лучше дангита.
738 544690
>>44513>>44561>>44606
Самое забавное, что в Рестоке во многом воплощены оригинальные сквадовские планы по изменению моделей и добавлению новых, начавшиеся с переработки авиационных деталей.
739 544691
>>44690
Да какие планы, это Поркджет все нарисовал чуть ли не в инициативном порядке, когда работал на сквад, и до сих пор никто понять не может, почему это в стоковую игру не добавили.
740 544692
>>44691
Первая картинка была в папке с игрой, вторую выложили официально с подтверждением замены: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147566-devnote-tuesday-the-experimentals-quest/
741 544742
Прибыла первая миссия "Космокосмоса" к Еве - спутник связи и планетоход. Планетоход успешно приевился - так как из-за густой облачности невозможно было рассмотреть поверхность, были опасения, что он попадет в океан, но, к счастью, обошлось. Миссия готовилась в большой спешке, и на планетоходе довольно мало научных экспериментов, но тем не менее, с его помощью было сделано важное решение - производить на него высадку огурцов не имеет смысла, так как флаг "Космокосмоса" будет сливаться с поверхностью.
742 544747
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
743 544749
Буквально через месяц к Еве прилетела вторая миссия, на этот раз пилотируемая. Она также готовилась в спешке, и была организована в рамках программы по утилизации пилотов, поэтому на борту нету научных сотрудников - но тем не менее все нужные эксперименты на борту имелись и была произведена огромная научная работа, даже с учетом того, что на данный момент были переданы только предварительные данные. Так как запасы дельты были изрядные, также был проведен облет Гилли.
744 545003
>>44684

>OhScrap, гораздо лучше дангита.


Что у него по зависимостям? И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?
745 545006
>>45003

>Что у него по зависимостям?


ScrapYard, ну и вообще желательно всякие KCT к нему.

>И переживет ли установку на уже имеющуюся игру?


ХЗ
746 545293
>>44480

>периапсис


Перицентр, ёбаный ты нахуй.
1239028641782.jpg49 Кб, 480x640
747 545636
Что делать, чтобы половина очков науки не терялась при передаче данных? Центр слежения вкачивать до топа? Какие-то невъебенные антенны ставить?
748 545637
>>45636
Снимать штаны и бегать. Ничего ты не сделаешь, эффективность передачи от эксперимента зависит, так что все, кроме отчетов, изволь везти домой. А лучше передай, снова сделай и после этого вези.
Jan-23@0.21.14.png13,1 Мб, 2560x1440
749 545674
Нормальные 3D-облака когда-нибудь будут? Даже говноделы в своё кислотное убожество завезли годные облака с тенями.
750 545709
>>45637

>А лучше передай, снова сделай и после этого вези.


Так повторно тот же биом не засчитается (или засчитается, но меньше), не? Недопередатые очки науки проёбываются навсегда или возвращаются в биом?
SS01-18-202003-48-21.jpg406 Кб, 1920x1080
751 545731
>>45674
Што? Нормально все.
s05do7nyi38x.jpg233 Кб, 975x975
752 545788
750 постов это уже и правда перебор. Перекат:

>>545787 (OP)
>>545787 (OP)
>>545787 (OP)
753 545800
>>45709

>Недопередатые очки науки


Остаются для сбора позже. Ничего не проёбывается. Можно смело передавать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски