Это копия, сохраненная 22 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
>А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет
Ага, да, особенно это прекрасно, когда у тебя стоит TAC LS, какой-нибудь фуфел свитчер и прочее, охуенно включить при этом адвансед твикаблс и наблюдать меню на весь экран
Не, ну тут обосновано. Но можно поставить Editor extensions redux и включать автостраты одной кнопкой для всего и сразу при сборке.
Пик 1 - Анкер-А5В, 60 тонн на НКО и 30 к Минмусу. Дорогой, красивый, позволяет запускать тяжелые модули станций или дозаправлять буксиры. Которые обязательно когда-нибудь появятся
Пик 2-3 - Анкер-А3Д с SS-3 Питон-ТД, хорошее решение, когда надо запустить корабль с большой дельтой в дальний космос
Пик 4 - SS-10 Буря, атомный шаттл из предыдущего треда >>686374 →
Начать игру -> Обучение
Сука, оказывается можно так. А я то всегда отправлял шаттлы с комплектом стыковочных портов, троссами и прочими изъебствами
Не, мне наоборот доставляет так. Просто спасти - уже не интересно.
Я обычно чем-нибудь беспилотным подлетаю, смотрю что там за консерва на орбите и достраиваю её до почти полноценного лендера, если она у Кербина где-нибудь. Чтоб своим ходом пиздовала.
А вот как увеличить частоту спавна контрактов на спасение, когда целая куча контракт-паков стоит вообще? За последнее прохождение у меня таких контрактов пока сгенерировалось три штуки в самом начале. Три, Карл Керман! Это я с выхода 1.12 играю сэйв. Спасает пока личное правило - слетал на Дюну и Еву - можешь перенести огурцов из старых сэйвов в новый. Вернуть, таксказатб, ветеранский состав с отдыха на пенсии.
Красивое
Новым игрокам, которых на ютубе забанили.
Ещё и ходовую попердолило.
Обезьяна, дай поиграть!
Слева сверху доп функции открываешь, там остались старые модули. Не благодари.
Да, типичная ошибка нуба. Я с 1700 часами налёта тоже так иногда объёбываюсь, но уже редко - надо заранее смотреть, куда целевая орбита крутится.
Спасибо, анон, я уже к тому моменту раздуплил что к чему. Я первый раз так орбиту выдрачивал коррекционными движками как ненормальный, там еще траектория неудобная, пришлось в контрфазе с луной запускаться, что бы попасть как надо. Оказалось всё намного проще.
Что по модам на графен? Какие совместимы с актуальной стимовской версией?
Ставь CKAN, он тебе сам покажет, что совместимо, а что нет.
Скаттерер, EVE, planetshine работает, но в цкане его, кажется, нет. Distant objects enhancement, я хз, чо тебе ещё надо.
Parallax попробуй. Spectra до сих пор вполне себе работает, но Scatterer надо откатывать до 0.0772.
Детальки - тащемта, всё от Nertea. Сдобри Mk.2 stockalike extension, обмаж рестоком и SpaceY.
На науку - SCAN+DMagic, MOAR Station Science, Nehemiah Engineering Orbital Science, Sounding rockets на ранних этапах тоже норм.
Кубсаты и октосаты - OctoSar, SSR...
Моды от ЛинуксГуруГеймера со старыми деталями ещё, вот. Там винрарные атомные движки от ПоркДжета были. Не помню только уже как назывались. Временами они имба, но мне заходят на ура.
Чё там ещё... На роверы - это Feline Rover Utilities, Malemute, Buffalo...
Да вообще, всё, что делает Angel-125 (который Wild Blue Industries) - годнота, но режимы игры там с нестандартным набором ресурсов, и придётся попотеть. У меня стоят MOLE, Pathfinder и DSEV.
Бля, ебать стремная штука
О да, когда-то и у меня были силы строить такие же ЙОБЫ и монтировать такие же ролики.
Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.
Кондёр хранит в себе больше заряда - четверть тонны конденсатора равна двум тоннам батарей. Но кондёр нельзя одновременно заряжать и разряжать. Можно настраивать как резво он будет отдавать заряд через специальный тулбар и т.п. Ну, т.е. ты можешь взять ссобой чутка конденсаторов, немного солнечных батарей и прожорливый движок и рассчитать так, чтоб можно было денёк позаряжать конденсаторы, и их потом хватило бы под прожиг для трансфера и всё такое. Или можно тащить ссобой гораздо больше солнечных батарей и обычных аккумов, но это не выгодно - они будут тяжелее суммарно, да и сложно солнечными батареями и реакторами запитать особо весёлые двигатели. Там свои ньюансы есть - если кондёр разряжается быстрее, чем потребители кушают электричество - оно тратится вникуда, надо подбирать скоротсь дисчарджа.
Что касаемо тепла - радиаторы и теплообменники из НФ позволяют назначить каждому тепловую петлю - Loop. Допустим, в первом лупе у тебя атомный движок, и его охлаждают два радиатора. А два других радиатора поменьше во втором лупе у тебя охлаждают два Science Processor-а из LDEF. А вот если активировать вот тот теплообменник - к первому лупу подключится третий, в котором стоят специальные высокотемпературные радиаторы, и можно его юзать на Мохо где-нибудь. А вон тот луп - чисто на реактор. А вот этот отдельный луп - он охлаждает всё, что прикреплено к тепловому щиту, и греется от него при входе в атмосферу ссаной Евы. С буровыми удобно - разделять охлаждение дрели, исру, прочих нестоковых конвертеров, всяческих 3д-принтеров и реактора, который это всё питает.
Короче, обе фичи позволяют в оптимизацию и, имхо, приятно усложняют геймплей. Можно и без них, но не так круто.
Кури, короче, вот это тред.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157130-how-to-near-future/
Он навешивает на пакет сбоку моар бустерз, а ТВР как был единичка - так и остаётся.
Дело даже не в силах, ты посмотри, сколько там интересных решений на квадратный сантиметр. Не уверен, что ты так сможешь, даже если давно играешь. Это по-любому какой-то инженер сделал. Я это ответственно заявляю и вижу, потому что сам сорт оф инженер (архитектор).
Щас зашел на канал и как бы да. Сука у него даже этот SSTO - просто произведение искусства, вряд ли получится сделать его из меньшего количества деталей и что бы он так же комфортно летал.
Не, пчол. Когда я сидел дома и вообще ничего не делал, когда я мог месяца три сидеть над какой-нибудь миссией и перепиливать корабли в куче итераций Mk123part8v4-20test69 итерации, а потом еще несколько недель монтировать ролики, то у меня прямо точь-в-точь то же самое получалось. Дело именно в силах и свободном времени.
Сейчас заходя в KSP меня хватает только на посадку карандаша на Муну, потом мозги отключаются. А когда-то мог с Евы взлетать тремя огурцами без читов, модов и даже пропеллеров.
Из скана поставить:
- RSS
- Real fuel (важнейшая хуйня, фиксит массовое совершенство баков и тягу двигателей до реальных)
- Procedural parts
Почитал гугол, это real fuel так эмулирует явление нулевой силы тяжести. Топливо летает по баку и тип не может нормально проникнуть в двигатель.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ullage_motor
Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.
Кстати, я обошел эту хуйню, раскрутив аппарат гиродином двигателем наружу, в результате чего по идее топливо бы прижалось к двигателю, а потом включив в момент прохождения прогрейда, и это сработало, лол. Неплохо разрабы это учли.
>Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.
РСУ как минимум на Центавре, скорее всего и на Ариане-5. Союз понятно, на протоне как раз мелкие ТТРД. Флакон продувает сжатый азот или гелий пред зажиганием движков.
Охуеть, то есть, фактически, мини-двигатели.
А как долго нужно создавать ускорение? По идее, надо, чтобы все пузыри ушли наверх бака и рассосались.
В ракетах обычно горячее разделение или дополнительная тяга из чего-нибудь.
В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки. Её хватает на запуск, а потом подсасывается остальное топливо. Причём скорость подъёма пузырей при схлопывании топляка тоже тщательно подсчитана, чтобы их не засосало в двигатель. Вообще эта губка это сложное гидродинамическое устройство, т.к. ей надо одновременно дохуя пропускать, и часть топлива не отпускать наружу, фактически противоречащие требования. Поэтому её симулируют пиздец. Как и весь бак, с его внутренними переборками против колыхания и прочей гидродинамической магией.
В более ранних аппаратах делали (и иногда до сих пор делают) мембраны, клапаны и кучу других решений.
>>697611
Не понял что тебя смущает, никрасива? Вполне годное решение для одноразовой ракеты, сразу избегается куча проблем (гидроудар например).
Аноны, хочу вас всех обнять и поблагодарить - играл в ксп около 200 часов и забросил, не долетев дальше Муны и Минмуса. Про CKAN и моды вообще ничего не знал, встроенное обучение по рандеву ниосилил.
Потом случайно нашёл этот тред, прочитал с десятого и до сюда, вдохновился, снова поставил ксп (за прошедшие годы он сильно обновился), смог посадить бесилотный зонд на Еву, ух бля!
К сожалению, мой старый комп не потянул даже ресток - получалось 5 фпс на земле при стандртных низких настройках графики. Именно чтение треда стало последней каплей, и вот в ноябре я впервые с 2014 обновил себе пеку.
Было - Intel Core i5-4590T (2 GHz x 4 cores), 16 Gb RAM, Intel HD Graphics, SSHD ST2000DX002 ( 2 Tb HDD + 8 Gb SSD cache), Windows 8.1.
Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.
Аноны, особенно те двое которые транслировали сюда ролеплей про КосмоКосмос, аутсорс разработки кораблей другим анонам и вот это всё - вы няши. Добра вам!
Бамп колхозомобилем на реактивной тяге для наземного сбора науки в начале карьеры. Катался на нём до гор и обратно, вышло 28 км с объездами.
На новом компе ксп перестал тормозить даже с ВЫСОКИМИ НАСТРОЙКАМИ И РЕСТОКОМ, кончаю радугой и повизгиваю.
Карьеру начал заново, вот катаюсь пока вокруг космодрома и науку собираю.
Дада, я нуб, не умею в сверхтяж, не возвращал огурцов с дальних планет и похвастаться мне нечем. Просто очень хотелось сказать вам спасибо.
Няша, здесь не токсичное комьюнити. Нубам здесь даже рады.
> Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.
Кстати, очень неплохой выбор именно для ксп:
- максимально хороший проц
- дохуя памяти
- видеокарта значения особо не имеет.
Случайно так собрал или специально для ксп?
Не обольщайся, это только пока
брал под: ворочать виртуалки - нужно для работы, ксп - для души, в YOBA игры всё равно не играю
Я нечто аналогичное собирал под ArmA-3 когда-то. Как-то так само получилось, что потом планомерно перебрался во всякие симуляторы физики. Действительно неплохо.
какой, однако, замороченный способ эвтаназии избрал богатый турист...
Дилдянка.
>Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement
Ни один из KJR'ов не работает в 1.12, апдейтов не было уже несколько лет, все играют через автостяжки.
> В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки
Или можно сделать небольшой бак с нагнетанием (service module, вроде, давно не играл), а большой - обычный.
Господа огурцеведы, есть один мод: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50471-12-real-solar-system-v120-dec-8/
Какую версию под него ставить, чтобы всё работало беспердолинка? Я после удаления стима в этих ваших 1.XXX версиях вообще не понимаю..
>перестал помещаться в 32гб оперативки с модами
Я джва года не играл (на самом деле больше), это серьёзно теперь так?
Раньше вроде 16Гб более-менее хватало.
>это серьёзно теперь так
У меня куча тяжёлых модов на запчасти и две дополнительные планетарные системы из Galaxies Unbound (не считая графония, но он не так оперативку жрёт).
В 32гб уже не лезет с full текстурами, а half текстуры уже мыльноваты на мой привередливый взгляд.
Я от перехода с 8 на 16 не заметил особой разницы, если честно. Хотя кроме интерстеллара никакими модами не пользуюсь. Что вообще 64 может дать? Больше FPS? Больше кол-во деталей на кораблях?
>Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.
Хуйня, на самом деле. Кондеры портит то, что им нельзя отдачу сильно занизить. В результате чтобы запитать ту же ионку, нужно ставить дохуя мелких кондеров и включать их вручную при прожиге. Хотя, конечно, есть поехавшие, которые не лень делать триста пуков в апоцентре вместо одного долгого прожига, там-то да, в самый раз кондеры будут. А так я их использую только на станциях, чтобы науку сливать.
Если у тебя запускалось с 8гб, то переход на 64 тебе ничего не даст.
У меня вот не запускается с 32гб без файла подкачки (ещё на 16гб минимум). Решается этот вопрос просто - порезкой качества текстур, но ksp достиг конечной точки своего развития, и в собранную сейчас сборку мне теперь придётся играть ещё много лет, так зачем лишать себя удовольствия?
Тем более, что цены на оперативную память вотпрямщас упали (если не выбирать йобу, которая мне будет без толку), а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.
Раз в ~3 месяца брыкает ногами, показывает что живое. Последний раз систему рендеринга планет показывали, красиво. На ютубах доступно и в официальных ни разу не секретных источниках; я вообще не знаю, зачем ты спрашиваешь, а не гуглишь.
Мне скорее интересна дата выхода, а хуй знает где её объявляли и объявляли ли вовсе. Вроде в 2021 хотели выпустить, а хуй.
Уже давно на 2022 двинули. И то я бы сильно не надеялся.
Soontm
Maciej Rebisz на ArtStation. Прямо смотрю на его херню и в KSP всё представляю
Я лично представляю как всё это распидорасится в разные стороны при отрицательном фпс.
Двачую. Самое смешное, что в KSP 2 движок все такой же сосисочный, разницы не будет.
Одна надежда на simple rockets.
Как скипать задания Кербина? Не хочу я ебучу станцию на солнечной орбите строить
В смысле?
Есть обязательные задания, которых всегда одна штука и они не скипаются. Может каким-то читом это меняется, но у меня никогда с ними проблем не было.
И есть опциональные, которые и скипаются (там кнопка есть) и автоматически обновляются-меняются каждые несколько дней.
Ох блеать, сколько там Бурянов...и даже один Клипер есть.
А есть вообще мод на Бурян и Энергию, и чтоб в RSS работало? А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет? Хочется самому пособирать йобы с настоящим РД-170 итд, а не запускать какой то непонятный керболский движок. Шаттл может тоже есть? Не на стоковом говне а чтоб выглядело зоебись. В общем нужен полный реализм.
И на Старшип есть мод в RSS? Очень охота на всём этом полетать.
>А есть вообще мод на Бурян и Энергию,
Есть
> и чтоб в RSS работало?
Нууу, придётся сильно поебаться
>А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет?
Полистай его видосы и посмотри ссылки на моды https://www.youtube.com/c/RaizSpace
Я уже год тред в /vg этот ищу, а они блять забились в какую-то шизодоску нахуй.
Ебаные блять кретины, абу, пидорас.
Давайте все игры раскидаем про доскам арму к политошизикам военнодрочерам, дейзи в DIY и так далее.
Суки тупые бляди
Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться. В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.
Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
> бездушнину
Не вижу принципиальных отличий от ранних версий КСП. Нет лишь лихих и придурковатых огурцов. Но там уже давно завезли выглядящих человекоподобно астронавтов, которыми можно ходить по планетам.
Зато там с технической точки зрения пиздатый движок. Несколько тысяч деталей изи держит. Можно строить такие йобы, которые в ксп немыслимы
Подожди, т.е. набрать в гугле ksp 2ch и увидеть ссылки на треды в /spc у тебя ума не хватило?
Я помнил что год или два назад были треды в VG и ходил смотрел. А потом, да, набрал так и узнал про эту шизодоску.
Нехуй, блять, игры раскидывать под досками, дебичи.
>Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает
В vg огурцы были раньше и это логичное место где стоит искать ИГРУ.
> сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться.
Шизу лечи
> В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.
А местным шизикам с этой шизодоски понять? Судя по количеству постинга не заметно.
VG это не тот раздел где много мимокроков, туда приходят за тем, что ищат. Все животные обитают в /v.
>Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
Шизя, предложил санитару давать тебе больше галоперидола.
Ебаное шизло решило, что ИГРЕ место в шизоидной доске с 0 постинга.
отклеилось блджад
Съеби, таким здесь не рады. KSP сюда перекочевал из /b/, который им засрали, и был главной причиной запила доски в 2012, когда ещё не было разделения на /v/ и /vg/, а ты у папки в яйцах болтался.
Нет игры - нет треда.
Если тебе нужно сильно наклонение менять - никак, на это пиздец дельты надо всегда, сравнимо с самой орбитальной скоростью.
>А если мне нужна корректировка не на 90 градусов, а на 0.5?
Если тебе похуй на фазу - в любой момент дуй в нормаль. (вбок)
Не, ну можно еще попогей апоцентр поднять и менять наклонение уже оттуда, после чего апоцентр опустить обратно, иногда так сильно дешевле выходит.
Вот этот прав. Особенно когда к планете подлетаешь, сначала выходишь на очень высокую орбиту. Там и меняешь наклонение за копейки.
Вроде самый актуальный, не тестировал его последние версии
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/199703-18-111-buran-energia-mod-rebalanced-and-fixed-rssro-compatible/
В последний раз, год назад я получил как раз ошибки которые описал, хуй знает, может пофиксили уже
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/180634-energia/
Это "оригинальный" мод, в принципе те же самые модели
Движки брать отсюда
https://github.com/KSP-RO/ROEngines
Ты что ль художник?
Ну что я могу сказать, нихуя особо не понятно, но и не отталкивает, что-то есть. Следовательно, арт хороший.
Мехджеб, кстати, способен и взлетать и выполнять манёвры с учетом того, что вектор тяги немного отклонён от носа корабля. Как говорится, я был приятно удивлён
Спасибо. Только у меня с роверхолом ксп отказывается запускаться лол. Ладно, буду копать.
>а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.
Разверните последний тезис, пожалуйста.
А тред навозных жуков просрали. Стьоило мне на пол года отлучиться, и всё, всё потеряно.
To the moon это такой термин, означающий быстрый рост цены. Обычно так говорят про крипту, но, полупроводники тоже так могут, как показали последние годы
Никогда не понимал, зачем вообще эти руки нужны. Мне состыковаться всегда в миллион раз проще.
1280x720, 1:46
Спасибо. Последние столетия вообще много чего показали, чего уж удивляться закономерным итогам, хм.
>тот ещё кракен драйв
О да. Но прикольная. Особенно мне доставляет, что если в режиме орбитальной сборки подлететь огурцом к руке и отцепить с неё груз касом - у меня произойдёт разуплотнение станции на составные части и разгон всего до сверхсветовой скорости.
Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.
>Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.
Действительно так. ВНЕЗАПНО, оказывается он включен в состав NF Aeronautics, вот оно откуда у меня
1) На модуле разные стыковочные порты с двух сторон, поэтому застыковать его с помощью шаттла не получилось бы
2) Ради экономии парткаунта! Если на модуле нет систем управления, то это снижает количество частей на нем как минимум на 10: 8 РСУ, 1 блок управления, 1 бак с монотопливом. Ну и снижает его массу. А ещё это конечно же отыгрыш
Аргументы вообще не понятны, пчел.
1) Что мешает поставить правильные док-порты так, чтобы можно было состыковать сразу шатлом?
2) Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки? (после чего сжигать её в атмофере, возвращать шатлом, класть в карман инженеру, дарить Кесслеру - не важно) Или иметь постоянный крафт-стыковщик вместо руки?
Кагбе эти 10 деталей имеют значение только если у тебя дохрена модулей и у каждого по 10 таких лишних деталей, потому что ты ленивый хер. Для одного отдельного запуска 10 лишних деталей - это вообще ни о чём.
Недаром их основные параметры это слабоумие и отвага.
Я играю давно, но в этих делах нуб или просто чего-то не понимаю: иногда случается такое, что еду я, к примеру, в гору - со скоростью 15-20 м/с. Потом идет легкий спуск на десяток градусов, затем такой же невысокий подъем. И вот на этом самом подъеме при включенном торможении и зажатой клавишей "задний ход колеса" - эти самые колеса продолжают вращаться с бешеной скоростью и даже отключение их самих ничего не дает. По итогу путем раскачки самого аппарата кое-как на долгой перспективе удается скорость погасить. Беда еще в том, что иногда такое случается на каком-нибудь склоне, где мне надо аккуратно подъехать и что-либо просканировать. Там такое ебалово начинается и танцы вокруг кучи камня, что я за голову брался - колеса просто не останавливались, или после торможения до нуля аппарат начинал ехать в обратную сторону.
Так вот вопрос: это так механика игры работает и нужно обязательно ставить РСУ для торможения или что? Т.е. из-за отсутствия гравитации сцепление и торможение адекватно не будут работать?
>Что мешает поставить правильные док-порты
То, что я мудак и поставил изначально на узловой модуль неправильный порт
>Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки?
Да хуй знает, захотелось потестировать шаттл и заодно руку
>поездки на вездеходах по Минмусу
Вот твоя главная ошибка.
Кататься на колёсах по Минмусу (и других телах с низкой гравитацией) - это безумие и изъёбство; нормальной скорости без подскоков на малейшей кочке ты там не получишь вообще никогда. Летать по Минмусу намного проще, быстрее, удобнее и выгоднее.
Лично я это понял давным-давно, когда мои инженерные изыскания навели меня на мысль, что никакое усиленное сцепление или улучшение формы роверов ничего не даст, а проблема именно в низкой гравитации; что со слабой гравитацией можно бороться только созданием гравитации искусственной т.е. прижиманием крафта к поверхности за счёт работы движков... а раз у тебя уже ракетный двигатель, уже трата топлива (при чём нехилая и совершенно неэффективная), то проще нахрен убрать колёса и просто летать, создав аппарат оптимальный именно для полёта и посадки.
P.S.: Даже на Муне ровер - это немножко испытание крепкости жопы. А вот на Дюне уже норм.
Да я просто в своё время насмотрелся картинок, на которых игроки рассекали по просторам на самых разных НЕХ, правда в планетах я не разбирался тогда, точнее, мои изыскания на тот момент вращались вокруг "ФУХ, НА ЛУНЕ ФЛАГШТОК ПОСТАВИЛИ - УЖЕ ЗАЕБИСЬ".
Ну и когда я залетел уже на Минмус, пипка поднялась до небес, и я решил таки соорудить что-нибудь катающееся. Ну и покатался на маленьком, в принципе норм было для тех задач, которые я ему ставил. Но вот как сегодня уже запустил кое-что побольше, началась вот эта вся возьня.
Про полёты возьму на вооружение, поскольку реально тестил перелеты на вездеходе, понравилось, брат жив. Но топлива тогда было не сильно много для большого числа перелетов.
На Муне не катался, как-то у меня с ней вообще не срослось. Я в КСП вообще не играл почти года полтора, сейчас снова вкатился, как уволился нахуй с работы. И многие вещи стали получаться гораздо лучше, т.е. посадки, маневры, стыковки, вот это всё. Но конкретно ездунство для меня было новинкой. Ну и офк вездеходы тестил на Кербине - там, с нормальной гравитацией, они ездили очень бодро и управлялись суперски, даже дрифтовал немного по взлетно-посадочной.
Короче, надо лететь на Дюну. Для кого-то из здешних это, конечно, просто пёрнуть, а я КСП смакую очень медленно, и ни одна игра меня так не затягивала за последние лет 10-15. Так что ждут очередные мозговые штурмы: что построить, как доставить, как приземлиться. Ну и как улететь и ДОЛЕТЕТЬ, куда ж без этого.
Но у ровера премущество - рабочее тело не нужно. Достаточно электричества. А спешить пока как бы и не куда.
Ну рабочего тела для Минмуса надо минимум (тупо можно облететь все биомы одним аппаратом без дозаправок), да и заправляться можно хоть на орбите, хоть на наземных станциях.
И что значит "спешить некуда"? Если брать посещение всех биомов, то это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь. Да даже какой-нибудь контракт на посещение точек - уже на стенку полезешь.
Вся польза от роверов - она либо в прикладных вещах (подъёмный кран, стыковка модулей, перевозка всякой тяжелой хрени, более прицельное подкатывание к цели чтобы не летать тяжелой ЙОБОЙ...), либо для ситуаций, когда полёт становится реально проблемной штукой и нужно искать альтернативу, но планет/мун где это актуально - их хрен, да ни хрена. Вон сейчас еще и пропеллеры появились - на любом теле с атмосферой проще летуна послать с теми же преимущества ровера (рабочее тело не нужно), но без геморроя долгих медленных поездок.
>не совсем понял, из какого мода рука
Аналогичная есть в БДБ.
>>701469
>это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь
Бон Вояж решает проблему. Я в середине игры именно так и дофармливаю науку для сверхтяжёлых миссий - посылаю на Муну и Минмус пилотруемые роверы, и они в фоне катаются по биомам. Кербонавтам нашивочки, контрактам закрытие, экономия бюджетов: я играю в JNSQ, да ещё и с кербализмом и КСТ, миссия на Муну весит на старте 700-800 тонн минимум, стоит соответствующе, чтобы в случае чего экипаж дожил до спасателей, а ровер и висящие на орбите в готовности эваколендер и эвакошип вывезут их из любой сраки.
Остаётся один вопрос: а как считать дельту для перелёта от Муны к Еве? Дельта для выхода из СТ Кербина минус дельта для перелёта к Муне плюс дельта для выхода из СТ Муны?
Колеса могут ЛОМАТЬСЯ. Причем об этом нигде не пишут, лол. Просто ты теряешь управление и тормоза
Лол. Так а ка выявлять? Рандомно через каждые 5 минут тыкать на них ремкомплектом?
Похоже что текстура у какой-то хуйни не найдена. Ищи среди того говна что ставил, что ещё сказать.
Пофиксил анон. Снёс моды, установил поновее вот тут в описании всё есть https://www.youtube.com/watch?v=CX079EaVqYM&t=202s.
Охуенно анончик.
Я вот тоже хотел обмазаться паком на графоний, но КСП у меня сжирает все мои 8гб ОЗУ. Т.е. игра запускается, но полёты не прогружаются.
Похоже, всё ж придется осваивать KSP TOT, потому что выгодно летать с Минмуса, когда там будет расположена добывающая станция, но пусковые окна уже чем период обращения минмуса, из-за чего не всегда удается вылететь с такой высокой орбиты вовремя
Когда это надо сделать более одного раза, да ещё и максимально эффективно по дельте (напихать лишних гиродинов не вариант, проёбываем топливо на их массу) - да, нужен.
А как должен быть устроен ссто по-твоему? Тупо одной палкой со
всеми баками летать? Или это на одной твердотопливной ступени со стулом и парашютом сделать бочку на минмусе? Покеж пример, мимо.
>А как должен быть устроен ссто по-твоему?
А никак. Ты думаешь, что я доебался до того, что у него ССТО неправильный (кстати норм ССТО, годный), но на самом деле я в принципе против ССТО, которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).
>которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).
Я играю в карьере. Конечно да, финансирование не проблема, но ССТО тут для экономии и отыгрыша.
После того, как огурцы слетали к Еве на Атлантиде >>701661 , меня заебало строить многомодульные станции и выводить 100 тонные РБ (3.75 части не открыты ещё). Нормальные ионники тоже не скоро. Поэтому понадобилась быстрая кекспедиция на Дюну. Но если мы отказываемся от многомодульных межпланетных кораблей (пока что), то почему бы не возвести это в абсолют и не полететь на дюну в одну ступень? К сожалению, высаживаться на поверхность со стометровой сосиски как-то не каеф, поэтому решил самолёт сделать. Плюс этот йоба клиновоздушник из OPT имеет неплохую эффективность.
План, кстати, претерпел корректировки. Так как у полностью заправленного корабля не хватает всего-то 150 метров дельты, то вместо дозаправки целого танкера и полёта к Минмусу, я тупо застыковал танкер через удлинитель, движками в одну сторону. Потребуется ещё одна дозаправка танкера, после чего эта связка из двух шаттлов выжжет 500 метров отлётного манёвра, а потом расстыкуется и пилотируемый шаттл дожжет остальные 500 метров.
Делай чо хош, братюнь. Всё можно, если это втыкает твой флажок.
Нет конечно, я использую его по назначению.
Автопилот - это не унитаз, докпорт - это унитаз.
Автопилот - это кран с крановщиком, чтобы твою жопу поместить на унитаз. Нужен только если ты инвалид.
Если без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.
Мне вот ничего другого не давай, а стыковка самая весёлая часть игры.
> опытный серун должен выдавливать колбасу за секунды, даже с сальто в прыжке не снимая свитер. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.
Как будто что-то плохое.
>сли без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.
Иди ка ты нахуй. Это плёвое дело, если у тебя стоит мод docking port alignment indicator. Вот с ним можно стыковаться быстро, а выравнивать оси на глазок - да сходи говна поешь, а, спидранер мамкин. Бонусом, автопилот лучше оперирует плохо сбалансированными РСУ или даже РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных. Что особенно делает погоды при стыковке несимметричных и больших йоб
>выравнивать оси на глазок
Нахуя? В 95% случаев в KSP у тебя орбита экваториальная. На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу, стыковка упрощается и ускоряется на порядки.
>>РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных
>хуёво поставлю хуёвое говно на здоровое хуёвое кривое говно
>мам, не тянет, балансировка плохая, без автопилота никак!
Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки), с достаточным кол-вом тяги и не защищенные от ошибки/неточности (например через стыковку сразу парами док-портов для идеальной со-ориентировки) - это проблема тебя, а не стыковки.
>docking port alignment indicator
Нахуй не нужен со своим отдельным окном, navball docking alignment indicator наше всё. Давно надо было его включить в базовую игру.
> На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу
Блядь. Ну когда стыкуешь 2 корабля это ещё ладно. Или если б в ксп сохранялся момент, то тоже ладно. Но ИРЛ так никто не делает. МКС для стыковки вращают в исключительных случаях (и то, это из-за ограничений КУРСА скорее, чем для удобства).
>Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки)
Я прям представляю, как твой пикрил минут 40 разворачивается, а корабль ждет, ждет, ждёт чтобы начать стыковку.
И плюс к этому, ты предлагаешь в процессе стыковки переключаться между крафтами,а это вызывает лаги
Двачую. Лишние сущности идут нахуй, в навболе индикатор намного удобнее.
Честно говоря, хуй знает в чем там проблема. Я пробовал сам твикать, массы всех частей, массы топлива, тяга РД-191 совпадают с данными на russianspaceweb (видимо оттуда взяли) и прочими открытыми источниками. Можешь попробовать проверить всё сам. Можешь попробовать поебаться с профилями запуска
Не подскажите ли любезно джентльменский набор первичных модификаций? Только самое необходимое и полезное. Понимаю, что у каждого здесь обитающего свой набор любимых модов, но ведь есть какая-то база?
EVE, Scatterer, Distant Object Enhancement, PlanetShine, Restock, Restock+, Stockalike Station Parts Redux, Kerbal Engineer/MechJeb на выбор, Transfer Window Planner.
Все ли хорошие моды есть в CKAN и можно ли обойтись только им? И на какой версии игры лучше сидеть?
А то мне захотелось накатить Interstellar (хочется экзотичных движков, реакторов и всего такого) и Bon Voyage тут рекомендовали, но CKAN пишет, что они не поддерживаются последней версией. ЧЯДНТ?
И нужен ли KIS, когда уже есть ванильный инвентарь? Где самые ЙОБА-облака?
Принципии нет в CKAN
Чому не получится спиздить антенну? Для этого ремычи не нужны. Или она там ломаная?
Разве её можно взять и установить без ремкомплекта? По-моему только с ним можно детали трогать огурцом
Я бы мог бы на свой сервер положить - не жалко, чо. Но вы меня слишком быстро сдеаноните по белому IP.
>>704125
Я без ремокомплектов целые возвратные крафты и модули базы собирал на муне так то. Любой инженер это делает. Был бы пробкор/стул...
Ремычи же чтоб чинить неполоманое и ломать рабочее.
1) Зашел в стим, в бетах подписался на 1.12.2, обновился.
2) CKAN видит, что у меня 1.12.2
3) CKAN все равно не даёт установить интерстеллар и не видит его как compatible.
Какого хера, двощ? Что я делаю не так?
Блджад, нужно было ручками добавить версию 1.12.2 как compatible, потому что 1.12.2.3167 - это СЛОЖНА для игры. Ну и жопо-костыль.
1) Включить advanced tweakables в настройках игры
2) Перейти на нужный крафт
3) Выделить нужные детали для закрепления (тут надо включить инженера в башке)
4) Включить на них автострутки (лучше в режиме heaviest part; root part лучше избегать т.к. с ним часто пидорасит кракеном)
5) ...
6) PROFIT!
Действительно, включение автостяжек на самых длинных деталях и докпортах помогло
> кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов?
Ну хз. Лучше не надо так делать - грабли проявятся. KIS и стоковая система отличаются очень во многих вещах.
Я предпочитаю пользоваться стоком если надо собрать что-то быстро и из небольшого колличества деталей.
KIS позволяет гораздо более удобно управляться с нодами, и не органичивается только маленькими деталями. При наличии толпы огурцов можно что угодно соединять с чем угодно - хватило бы корнишонов на тонну массы вокруг. Сток так не умеет, и подойдёт чтоб собрать небольшой спутник или скинуть в контейнер неактуальные эксперименты с ровера и заменить их на новые чтоб парткаунт не зашкаливал. Или для той же цели поснимать с готовой орбитальной станции, которую уже точно не станешь двигать никуда, ненужные уже РЦСы, движки, бачки, лишние антены и мелкие солнечные и не очень батареи с каждого модуля. Или не просто снять, а из всех этих огрызков собрать какойнить манчкинский летучий стул для облёта муны или ретранслятор чего-нибудь куда-нибудь.
Плюс у стока явная зависимость от гравитации. То, что я могу на муне и дюне, на евке уже может не прокатить. У киса же - если хватит огурцов, то хоть 50 тонн коннекть. Далее, детали, забалансеные под кис, лучше и возить в контейнерах для кис - меньше объёма займут или типа того. Хотя, инога и наоборот выходит.
Как пример того, что ты хлчешь - устанавлеваемые снаружи капсулы фрэймы для образцов из MOLE/LDEF будут работать со стоком - ты сможешь их присрать к корпусу корабля и сможешь на них запихнуть образец, а потом его активировать.
Но контейнер KIS вместит у тебя все 5 образцов, фрэйм для их крепления и шуруповёрт, на сколько я помню. А стоковый того же размера - вроде как только три образца.
...
Disregard that. I suck cocks. Возможно, я и не прав - у меня стоит мод, который позволяет в кисовские контейнеры добавлять соответствующий объём инвентаря из стока, а у него математика чуть припизднутая. Так что лучше сам проверь же.
А вообще, я выяснил, что стоком удобно ЛЭП и мачты с солнечными батареями для буровых запиливать. Сами же батареи на них проще вешать кисом уже.
>>704306
Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
> кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов?
Ну хз. Лучше не надо так делать - грабли проявятся. KIS и стоковая система отличаются очень во многих вещах.
Я предпочитаю пользоваться стоком если надо собрать что-то быстро и из небольшого колличества деталей.
KIS позволяет гораздо более удобно управляться с нодами, и не органичивается только маленькими деталями. При наличии толпы огурцов можно что угодно соединять с чем угодно - хватило бы корнишонов на тонну массы вокруг. Сток так не умеет, и подойдёт чтоб собрать небольшой спутник или скинуть в контейнер неактуальные эксперименты с ровера и заменить их на новые чтоб парткаунт не зашкаливал. Или для той же цели поснимать с готовой орбитальной станции, которую уже точно не станешь двигать никуда, ненужные уже РЦСы, движки, бачки, лишние антены и мелкие солнечные и не очень батареи с каждого модуля. Или не просто снять, а из всех этих огрызков собрать какойнить манчкинский летучий стул для облёта муны или ретранслятор чего-нибудь куда-нибудь.
Плюс у стока явная зависимость от гравитации. То, что я могу на муне и дюне, на евке уже может не прокатить. У киса же - если хватит огурцов, то хоть 50 тонн коннекть. Далее, детали, забалансеные под кис, лучше и возить в контейнерах для кис - меньше объёма займут или типа того. Хотя, инога и наоборот выходит.
Как пример того, что ты хлчешь - устанавлеваемые снаружи капсулы фрэймы для образцов из MOLE/LDEF будут работать со стоком - ты сможешь их присрать к корпусу корабля и сможешь на них запихнуть образец, а потом его активировать.
Но контейнер KIS вместит у тебя все 5 образцов, фрэйм для их крепления и шуруповёрт, на сколько я помню. А стоковый того же размера - вроде как только три образца.
...
Disregard that. I suck cocks. Возможно, я и не прав - у меня стоит мод, который позволяет в кисовские контейнеры добавлять соответствующий объём инвентаря из стока, а у него математика чуть припизднутая. Так что лучше сам проверь же.
А вообще, я выяснил, что стоком удобно ЛЭП и мачты с солнечными батареями для буровых запиливать. Сами же батареи на них проще вешать кисом уже.
>>704306
Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
На один напал кракен, и он превратился в мясо - но огурцы выжили. И надо было беспилотник срочно переделывать в пилоточник...эээ...пилотируемый. Чтоб эвакуировтаь на базу и закончить план исследований биомов.
И вот хрен бы я одним только кисом или одном только стоком из двух один собрал бы, потому как что тут, что там свои кракены есть и свои лимиты.
Или вот та же орбитальная сборОчка с кисом удобнее, имхо. Эта деталька была бы слишком тяжела для стока.
(я тут скринами посру - ни кто же не против, да?)
Ну т.е. там каждый модуль - это отдельный ровер, у которого после стыковки надо отстыковать шасси - это делается кисом. А потом это шасси можно разобрать и переработать или собрать на его базе что-нибудь ещё или просто распихать по контейнерам до лучших деньков. Мало ли понадобится.
И крафт для этой экспедиции возвратный тоже по всей муне из осколков былых первопроходцев стащщен был.
Меня интересуют чисто шланги из KAS, чтобы ими соединить несколько крафтов на поверхности, не более
> Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
Это модов в /vg доебало "чел", они сделали автозамену на "пчел". Это стало ещё более мемным, поэтому в вг теперь наоборот, лол
Хотя, само по себе строительство на евке сделано из БОЛЬ, ОТЧАЯНИЕ и КОЛЕСО СЛОМАЛОСЬ.
>>704315
А, прям вообще чисто отдельно именно это? Хз, на самом деле. Попробуй. Кас по идее не зависит от киса, а только его рекоммендет в скане, так что может прокатить. Сокеты каса и лебёдки действительно без проблем аттачатся стоком.
Инженегр на борту есть, так что сбрасывай ему посылку с движками, и пусть он дополнительные куда-нибудь приармянит. Это если проблема конкретно в гравитационных потерях.
А вообще 1738м/с для Евы это несерьёзно. Там где-то минимум 5км/с иметь надо, если нет никаких дополнительных ухищрений. Так что посылай туда нормальную жирноракету, а на этом говне делай суборбитальный прыжок до места посадки.
Охуевших размеров первую ступень к жирноракете делать не нужно, в еванскую систему она должна прилетать почти пустая. У тебя там Джилли с бесплатной заправкой есть, который по сути является бесконечным астероидом без гравитации.
>просто взять и улететь с Евы
>с ~нулевой высоты над уровнем моря
>1738 м/с дельты
Ты там первый раз, да?
Возврат с Евы - это, пожалуй, САМАЯ сложная задача в KSP вообще. Если решать в лоб, то надо строить многоступенчатую МЕГА-ЙОБУ на порядок-другой тяжелее, чем твой огрызок. При этом эту херню нужно еще как-то спустить на поверхность, не не сжечь при входе, не развалить при посадке, обеспечить топливом... это неделя само-мозгоёбства, экспериментов и переделок минимум.
Размер ЙОБЫ можно многократно уменьшить, если взлетать не с поверхности, а при помощи пропеллеров на электричестве пройти самые плотные слои атмосферы (не жечь ракетные движки 20км сквозь густой кисель с огромным сопротивлением - это ОГРОМНАЯ экономия). Но это тоже накладывает ограничения на дизайн.
Ну и очевидное: чем меньше возвращаешь, тем меньше можно сделать всю ракету. Поэтому тяжелая капсула на двух огурцов - это изначально плохая идея. По возможности лучше отказаться от капсулы вообще.
Смотри рабочий прототип: >>684411 →
Для уверенного взлёта тебе надо 9-10 тысяч дэльты. А то ты заебёшься эту ёбу сажать на местный семитысячник. А даже если и посадишь - там ведь рельеф, наклон нефига не 0 градусов. И огурца надо туда как-то посадить, так что лестницы не забудь.
Про собрать самоходную взлётную площадку, которая сама доедет до нужной высоты, лучше даже не думай в текущей физике, лол. Я это делал, и мне было печально.
Погугли ещё темы на огуречном форуме - что-то типа Eve Lightest craft challenge. Там в принципе по скринам видно будет как люди извращаются.
Лол, узнаю этот хвост для входа в атмосферу жопой. Я тоже такой делал, когда свою йобу сажал, хорошая была идея.
Это не так то сложно с ядерными двигателями и электрическими пропеллерами из длц. А если ещё вспомнить про гиперзвуковые пропеллеры...
https://youtu.be/wOlMlRf9qvo
Я хз, только сейчас засел. Залип не по-детски, давно так не пёрло. Раз семь начинал заново, пока не добился первых мест на первом этапе - первое животное, первый облёт Луны, пилотируемый полёт, вот это вот. Сейчас на Венеру нацелился, понимаю, что и на Венеру и на Марс сил не хватит. У совков какая-то беда с финансированием, прям как ИРЛ. Как, блин, добыть больше денег?
О, это давно не поддерживаемое колдунство. В 1.12 в нём вроде створки глючили, но попробуй. Вроде они глючили чисто в плане анимации.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/126402-axial-aerospace-cargo-bays-mini-mod/
>>704415
Да, а иначе без оперения эта ёбушка, у которой ещё и обтекатель тогда проглючило, угарает к чертям.
А вообще, люблю я это дело, лол.
С тех времён хотя-бы окончательно приучил себя к твикскейлу и всяким большим щитам из SpaceY, и теперь не обязательно лепить везде надувной здоровенный, который слишком большой и парусит. Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea, то ли ещё от кого - не надо лепить спаржу на спарже, экономится парткаунт и нервый на поздних этапах карьеры. Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом, и кому-то может заруинить отыгрыш.
>Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea
>Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом
А, раствор ядерных солей. Ну не совсем читом, так можно в принципе. Но ему требуется нихуёвый такой теплоотвод, что в атмосфере организовать почти нереально. Ну и этот двигатель срёт почти как грязная ядерная бомба, я б ради отыгрыша не стал его не то что в атмосфере использовать, а даже направлять в сторону планет. К тому же там такие скорости выхлопа, что страшно представить, что он может делать с атмосферой.
А я его только на еве и юзал пока пару раз. Ибо нельзя убить ещё раз то, что уже мертво.
Чем-то напомнило биологическое оружие Галактов из "Люди как боги" - чуваки боялись им стрелять, потому как боялись промазать. Ведь если промазать - заряд будет бесконечно долго лететь в космосе и рано или поздно за долгую вечность может наткнуться на случайную планету с жизнью на борту и стерилизовать её.
Блядь, какие же Васяны-мододелы долбоёбы. Конкретно два мода абсолютно выбесили: Restock и Near Future. У рестока баки как абсолютное говно выглядели и вся стилистика потеряна, я уже не мог это больше терпеть. NF создаёт ДОХУЯЛИОН двигателей, которые нахер не нужны; зачем мне 6 (ШЕСТЬ!) вариантов 0,6-метровых движков на ~20 килоньютонов тяги, которые все равно хуже, чем ванильный Spark????
Снес всё это и, естественно, засрал сейв. Полностью зачистил список модов, оставил только самое нужное, начал новую игру...
Теперь вот новая проблема: баки для жидкого топлива пустые. У них тупо нет никаких настроек, связанных с топливом. Подозреваю, что это какой-то конфликт из-за мода на криогенные баки. Не поиграл, карочимана.
Убрал мод на криогенные баки. ВСЕ баки под жидкое топливо вообще пропали из игры, их нет ни в WAB, ни в дереве технологий. За-е-бись.
Ты что-то делаешь не так. Возможно, ты просто привык к древним мыльным текстуркам или типа того, я не знаю.
У рестока одни из лучших текстур вообще, под которые мододелы стараются последние несколько лет подгонять свой контент. Под них, тантарес или ниар фучер. Там сразу несколько наборов текстур, в том числе и стоковые повышенного разрешения. Их можно менять набором для всего крафта, либо отдельно для каждой детальки. Они нормальные вполне. Может, ты устанавливал не через CKAN и что-то потерял в процессе?
Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя... Из жидкостных - два бустера, один послабее, другой посильнее, да один маршевый/довыведения. И они отличаются тягой и импульсом, хз где ты там увидел что они одинаковые были. Нормальные движки. Ещё орбитальные системы маневрирования на монопропе были - и они тоже имеют своё применение на той же НКО на более-менее ранних этапах карьеры - поставь Community Tech Tree + Better Early Tree, накати DMagic, Intercosmos и SCAN и уменьши выхлоп науки и денег с ммиссий до минимально-(не)разумно-возможного - и ты будешь ждать разлочку любого нового движка как Деда Мороза на Новый Год.
Что там ещё... Ну ты мог ешё от Nertea пак на метановые и водородные двигатели поставить из той же серии. Но они же лютый вин с такой-то тягой! Можно взлетать с Евы, не снимая свитер, и всё такое.
И атомные когда накатываешь - там тоже внезапно добавляется по нескольку движков. Разных размеров. Тримодальные всякие, со встроенным реактором небольшого срока эксплуатации и т.п. - они все полезны.
Короче, они все разные, бро. Либо ты читал характеристики дюзой, либо не придумал куда их воткнуть, либо установил всё хрен его знает как, и половина конфигов не присосалась, что вообще очень странно. ЦКАН так не сделает.
>баки для жидкого топлива пустые
Признавайся: ставил моды от Wild Blue Industries, не разобрался какой конфиг выбрать/охуел от того, что стоковые ресурсы заменились на новые и не нашел CRP Mode/не понравилось - потёр всё руками, и всё померло?
Ладно, такое бывает, когда мод использует B9PartsSwitch или Interstellar Fuel Switch. Предположу, что что-то сглючило и не встало. Хотя, нет. Не предположу. Так и есть. Либо ты сам B9PartSwitch не поставил, либо сам не поставил. Это точно нельзя сделать через ЦКАН. Он тебе об это скажет кучу раз. И при загрузке огурцов в логах будет куча варнингов и еггогов.
Хреновые текстуры, непонимание характеристик разных, но почему-то одинаковых движков, отсутствие топлива и всё такое прочее связано с тем, что не стоит маленький мод, который занимается переключением текстур, моделей, типов топлива, его объёма и т.п. И от него ещё зависит и почти весь Near Future.
Ой :3
Короче. Сноси огурцач к хуям. Клади руки на стол и выпрямляй по линейке. Переустанавливай начисто. Потом открывай CKAN и без лишней самодеятельности ставь моды, НЕ СНИМАЯ ГАЛКИ С ЗАВИСИМОСТЕЙ. Supported и Suggested можешь не ставить. А dependency ставь.
Блин, я сейчас проверил - это надо было их после установки намеренно руками сносить. Установку зависимостей нельзя пропустить, они сами подтягиваются. Удаляешь их в цкане - удаляется и зависимый мод. Как, бро? Как ты это смог?
>>704712
Прекрати. Этот попугай мёртв.
Ты что-то делаешь не так. Возможно, ты просто привык к древним мыльным текстуркам или типа того, я не знаю.
У рестока одни из лучших текстур вообще, под которые мододелы стараются последние несколько лет подгонять свой контент. Под них, тантарес или ниар фучер. Там сразу несколько наборов текстур, в том числе и стоковые повышенного разрешения. Их можно менять набором для всего крафта, либо отдельно для каждой детальки. Они нормальные вполне. Может, ты устанавливал не через CKAN и что-то потерял в процессе?
Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя... Из жидкостных - два бустера, один послабее, другой посильнее, да один маршевый/довыведения. И они отличаются тягой и импульсом, хз где ты там увидел что они одинаковые были. Нормальные движки. Ещё орбитальные системы маневрирования на монопропе были - и они тоже имеют своё применение на той же НКО на более-менее ранних этапах карьеры - поставь Community Tech Tree + Better Early Tree, накати DMagic, Intercosmos и SCAN и уменьши выхлоп науки и денег с ммиссий до минимально-(не)разумно-возможного - и ты будешь ждать разлочку любого нового движка как Деда Мороза на Новый Год.
Что там ещё... Ну ты мог ешё от Nertea пак на метановые и водородные двигатели поставить из той же серии. Но они же лютый вин с такой-то тягой! Можно взлетать с Евы, не снимая свитер, и всё такое.
И атомные когда накатываешь - там тоже внезапно добавляется по нескольку движков. Разных размеров. Тримодальные всякие, со встроенным реактором небольшого срока эксплуатации и т.п. - они все полезны.
Короче, они все разные, бро. Либо ты читал характеристики дюзой, либо не придумал куда их воткнуть, либо установил всё хрен его знает как, и половина конфигов не присосалась, что вообще очень странно. ЦКАН так не сделает.
>баки для жидкого топлива пустые
Признавайся: ставил моды от Wild Blue Industries, не разобрался какой конфиг выбрать/охуел от того, что стоковые ресурсы заменились на новые и не нашел CRP Mode/не понравилось - потёр всё руками, и всё померло?
Ладно, такое бывает, когда мод использует B9PartsSwitch или Interstellar Fuel Switch. Предположу, что что-то сглючило и не встало. Хотя, нет. Не предположу. Так и есть. Либо ты сам B9PartSwitch не поставил, либо сам не поставил. Это точно нельзя сделать через ЦКАН. Он тебе об это скажет кучу раз. И при загрузке огурцов в логах будет куча варнингов и еггогов.
Хреновые текстуры, непонимание характеристик разных, но почему-то одинаковых движков, отсутствие топлива и всё такое прочее связано с тем, что не стоит маленький мод, который занимается переключением текстур, моделей, типов топлива, его объёма и т.п. И от него ещё зависит и почти весь Near Future.
Ой :3
Короче. Сноси огурцач к хуям. Клади руки на стол и выпрямляй по линейке. Переустанавливай начисто. Потом открывай CKAN и без лишней самодеятельности ставь моды, НЕ СНИМАЯ ГАЛКИ С ЗАВИСИМОСТЕЙ. Supported и Suggested можешь не ставить. А dependency ставь.
Блин, я сейчас проверил - это надо было их после установки намеренно руками сносить. Установку зависимостей нельзя пропустить, они сами подтягиваются. Удаляешь их в цкане - удаляется и зависимый мод. Как, бро? Как ты это смог?
>>704712
Прекрати. Этот попугай мёртв.
Меня брльше интересуют эти ваши интернеты, в которых блять для самой очевидной платформы под все моды на детали, Community Tech tree, до сих пор нет модпаков в принципе. Или я не там ищу, или яндекс с гуглом сговорились.
Скан тоже тупо не даёт нормально выбрать все совместимые моды нормально, кривой интерфейс заставляет постоянно прыгатьт к конкреитному моду и обратно в общий список, в котором приходится искать всё заново, нет кнопки "пресс ту гет олл компатибл модс" и это проблема для меня.
>Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя...
Там овердохуя атомных реакторов всех сортов и размеров, плюс широкая номенклатура ионисторов-накопителей, которыми надо уметь пользоваться и разряжать их по цепочке - что позволяет запитаться от сравнительно небольшой солнечной панели, которая заряжает батарею во время таймварпа.
А вот в чём лично мой бугурт от NearFuture - так это от NearFutureAeronautics. Нам завезли фюзеляжи (в том числе 7.5-метровые), завезли двигатели (в том числе воздушно-ядерный), завезли подъёмные вентиляторы (вплоть до огромных), завезли охуенные сборки мотогондол, гигантские воздухозаборники всех сортов и размеров. Знаете что не завезли? КРЫЛЬЯ, блджад! Всё также приходится ебаться с прямоугольничками, стягивая их тысячей стяжек. Ну как можно делать такой проёб?
Выпало два контракта на туристов (в сумме 8 огурцов), желающий в суборбиталочку. Довольно лёгкие деньги для начала игры.
Немного снизил градус безумия и получилась довольно годная ОРБИТАЛОЧКА.
Ты просто завидуешь, посмотри на их счастливые лица!11
- Позволяет ставить по бокам солнечные панели, которые не попадут под сопла двигателей
- Даёт равномерную тягу по всем осям (4 сопла на каждое направление)
Алсо ЛАНДИР ДЛЯ МИНИМУСА.
У меня, кстати, часто бывает так, что если я бахаю что-нибудь вот прям совсем рядом - ну, метрах в десяти - наоборот выхлоп науки какой-то совсем уж чахлый. Баг, наверное...
Там же прямо английским по чёрному написано про impact energy. Конечно, если жидко пукнуть каким-нибудь небольшим баком на 100 м/с, то там совсем другие цифры будут.
>>705530
Меня чёт задело, что я столько раз бахал, но никогда не знал, как оно на самом деле работает. Вернее с энергией оно всё понятно (очевидная скорость и масса импактора), но вот с аттенуацией вообще не понятно. Только интуитивно замечал, что какой-то там принцип есть.
Немного прояснилось. Оказывается бахать нужно на определённом расстоянии, при чём на удалении полезность лишь плавно угасает, а вот совсем в близи она проваливается нахер.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/202136-grand-slam-passive-seismometer-distance-attenuation-measurements/
>совсем в близи она проваливается нахер
Оу. А я наоборот всегда стремился в сто метров попасть. Многое объясняет. Спасибо.
Это значит встречается везде?
Добавлением в игру того, что сделали в модах 100 лет назад, очевидно же
Это вопрос не только о количестве, но и о качестве. Должны запилить полноценный адвенчур с исследованиями пещер как в майнкравте, скиллами как в скайриме и экшоном как в доте. Что непонятного разрабам я не знаю, ковыряют десятый год физику пытаясь достигнуть реальности жизни с недостающим 1%, ну зачем настолько гиперреализм делать если фэнтэзи недостаёт.
Ясно.
Сначала думал, что свёрла не так поставил т.к. они писали "нечего добывать". Подвигал их инженером - понял, что не в этом проблема.
Притащил и поставил поверхностный сканер - смотрю, а там все ресурсы по нулям, хотя орбитальный скан выдаёт, что что-то должно быть. Это какой-то конфликт модов (у меня Interstellar) или что за хрень вообще? Никто не сталкивался с таким?
Хммм... кто-то пиздит.
Переместился в другое место (хотя был на 90% уверен, что это бесполезно). Тут показания другие. Ванильной руды всё еще нет, но хотя бы что-то уже можно найти. Но показания с орбитальным сканом все равно не сходятся.
Почему так?
>>705893
Ну во-первых, у тебя какие-то всратомоды.
Во-вторых, орбитальный сканер (который на спутниковую антенну похож) нихуя тебе точной инфы не даёт и вообще непонятно, для чего нужен. Точную инфу даёт узкополосный сканер, который вращающийся шестигранник. Открываешь кербонет (карту), масштабируешь, находишь рудное место, ставишь туда точку. Потом на эту пометку летишь.
>всратомоды
Сам ты всратомод. Это интерстеллар жЫ!
>узкополосный сканер
Ну я догадывался, что он нужен, но 800 науки не нафармил на него.
Эх... Ну ладно, еще один заход как-нибудь сделаю - может найду руду.
Последнюю ставь и не парься.
Я тоже тут недавно дристал кирпичами, потому что в CKAN для 90% интересных модов требуют совершенно разные версии игры и по дефолту они тупо не ставятся. Я поставил старую версию KSP, сделал сборку модов, поиграл... и понял, что что-то тут не так, не может такого быть - какая-то ограниченная бредовая хуйня получается. Еще и CKAN сам как бы намекает: "ты не можешь поставить мод на игру для версии 1.12.2 т.к. он требует еще один мод для версии 1.12.9"... ну ты понел.
Подумавши я прописал, чтобы CKAN видел все более-менее свежие версии игры как "совместимые" (все эти 1.12.ХХ). Откатился на самую последнюю версию игры, сделал огромную сборку и всё работает без проблем.
Сделал, увидел, что у rp1 максимальная версия 1.10.1, вернулся обратно на 1.10.1
Я вот с перевозкой и установкой научного оборудования разобрался, а вот как по квесту заебашить две большие солнечные батареи на уже висящий корабль в космосе - хз, не понимаю, во что их грузить.
Крупные детали надо вживую выводить, не засовывая их в контейнеры. На орбите тупо отсоединяешь их от выводильщика и присоединяешь куда надо.
>Господа-инженера, подскажите, а как в открытом космосе можно осуществлять стройку? Ну, т.е., есть ли в игре большие отсеки, куда можно положить, например, какую-нибудь йоба-антенну, запустить её в космос и прикрутить к какой-нибудь станции, например?
Тупо выводишь всё отдельными модулями и стыкуешь док-портами.
Я не тот. Немного попробовал - думаю, дело тут в первую очередь в высоте над уровнем моря. Ракету для возврата я спиздил у Dzeo, но все равно мне не хватает топлива, хотя улетал я с той же высоты, что и он в видео. Может, есть какая - то эффективная методика выхода на орбиту, позволяющая экономить дельту? На какой высоте заваливать корабль, жечь ли на полный газ или снижать тягу с высотой? Судя по всему, мне до стабильной орбиты в 90км не хватает буквально 200 - 300 дельты.
Алсо, вроде бы однажды у меня получилось оттуда улететь, но мне теперь интересно то, как я мог это сделать, ибо эта говноракета для Евы еле на орбиту Кербина выходит. Может, консолью побаловался, давно это я туда летал...
Экспериментируй. Тут никто с Евы каждый день не взлетает и точных цифр тебе по памяти не скажет. Еще и от аппарата сильно зависит.
Там логика, что самые твёрдые слои атмосферы (~10км) надо пройти по прямой т.е. строго вверх.
Но "заваливать" корабль не надо. Его надо немного положить набок (градусов на 5), зафиксировать управление на prograde (вектор скорости) и больше ничем не рулить, кроме тяги и корабль сам выйдет на орбиту. Если видишь, что корабль сильно вниз клонится - тяги делай больше. Если сильно вверх - убавляй.
На самом деле это обычный выход на орбиту, что и с Кербина, просто ты его делаешь не сразу.
Может ты со слишком большой перегрузкой идешь, попробуй найти оптимальную скорость в атмосфере.Про то что ее надо проходить по прямой тебе уже написали.
А джео кстати не на последней версии играл вроде тогда. Может там уже понерфили чтонить...
Вот хз, я где-то до 50-60км лечу строго вверх почти. Ну с совсем милипусьным углом. И руками контролирую тягу постоянно. Иначе либо перевернёт от невыносимой твёрдости небесного свода, либо недобор скорости будет. А вот как вот этот анон рекомендует (>>707689) лететь в прогрейд - это вообще никогда не получалось. Мне так и с кербина советовали всегда взлетать по первости, и вечно выходила какая-то лажа, так что я всегда рулил руками.
>>707720
О, поздравляю вас, сэр!
Чтобы не переворачивало, нужны стабилизаторы или овт, которые отклоняются на большие углы, а лучше - и то, и то. Главное - чтобы центр приложения аэродинамических сил (центр давления) был за центром тяжести хотя бы на 1 калибр (диаметр) ракеты.
Мимо занимался ракетомоделизмом, в игре все работает почти так же
Для летучего стула - да, 3-4 крыла нормально. А вот для серьезной спаржЫ - чот маловато как-то.
Ну, мне нравятся SSTO. Кстати, как-то можно снять деталь (радиостанция), блокирующую выход из аппарата? У меня тянучка сидит 10 лет на Луне, потому что выйти не может.
Ору, короче, тупо раскрутил аппарат, благо он был маленький, и об грунт тупо стесал детали, блокирующие выход. Огурчиха впервые за 10 лет увидит других людей.
Ну ыт аутист. Любой инженегр мог в режиме орбитальной сборки переставить её куда надо...
Я аутист. Что это значит? Гугл выдает статьи по стыковке. Если что, там радиоантенна с прямоугольным основанием блочила шлюз ровно по швам.
А я тоже аутист - это называется EVE Construction mode
Выбери инженера, выведи его наружу, нажми кнопку с краном справа. Всё, ты можешь переставлять детальки по типу как в VAB.
Это фишка стока начиная с 1.11.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EVA_Construction_Mode
Я это называю "Ой! Теперь инженеры полезны!", хех.
Испытывал такие же чувства после первой установки KIS/KAS.
Ебать ты аутист. Строительство - это ванильная фишка уже давно.
1) Выбираешь инженера.
2) Нажимаешь "i".
Да блджяд! А ты ведь тоже аутист! Я аутист только в том, что название этой фичи в игре перепутал.
Обозвал EVE Construction mode режимом орбитальной сборки. Первое гуглится. Второе - нет.
Я вообще не имел ввиду моды в этот момент, блджяд.
А вот про то, что оно висит на i не знал чот.
прост
Чтоб было куда посадить свой первый крылатый пепелац, а заодно, посмотреть пасхалочки.
Поставь Anomaly Surveyor Contract Pack - и у него и других мест на кербине сразу появится цель существования. Ну, хотя бы, на 1-2 миссии. Ещё был один пак контрактов на исполнение всяческих трюков - к примеру, пролёт сквозь ангар на острове и т.п.
Вообще, туда бы хоть микробиом добавили штоле...
Да, стыковка - это удивительная штука.
Я тоже помню, как в первые стыковки мог бестолково кружить вокруг, пока не кончалось топливо. А когда оно "щёлкнет" в башке - потом уже можно стыковаться на глазок с первой попытки.
У меня наибольшую сложность вызывал процесс встречи. По какой-то непонятной причине я не учитывал восходящий/нисходящий уровень орбиты, просто какой-то затык.
Есть в ЦВС две замечательный кнопки манипуляций с файлом устройства: ОТКРЫТЬ и ВСТАВИТЬ. Хорошо, я ОТКРЫЛ часть, где лежит мой ракетоноситель, например, который будет под удаленкой.
Затем ВСТАВЛЯЮ прототип спутника.
Вопрос - КАКОГО ХУЯ Я НЕ МОГУ ЕГО НИКАК ПРИСОБАЧИТЬ, ВЕДЬ ЭТО ГОВНО ПРОСТО ВИСИТ ПРОЗРАЧНЫМ, КУДА ЕГО НИ ПЫТАЙСЯ ПРИКРЕПИТЬ.
Да, нажимал и шифт, и альт, и небо и Аллаха.
В олологайдиках везде рукоплещут и пишут, как прекрасно, что можно вставить готовый проект в новый, но ни один конченный пидор не написал, каким образом работает механика прикрепления одного проекта к другому.
Тебе надо сделать так, чтобы у корневой детали спутника была свободная нода, через которую он и будет прикрепляться.
Берёшь свой прозрачный спутник, жмёшь 4, устанавливаешь корневой деталью его жопку (в твоём случае это основание обтекателя) и о чудо, теперь спутник через эту деталь может прикрепляться к активному аппарату.
Если ты собираешься в будущем реюзать какую-то сборку — аналогично, всегда делай корневой деталью ту деталь, к которой будет прикрепляться другой аппарат.
У "главной детали" должен быть свободный слот-коннектор (вон тот зелено-черный шарик на скрине), который можно прикрепить к другому.
Вообще "вставить" - это херня. Ей можно иногда пользоваться, но есть гораздо более практичный инструмент (смотри пикрелейтед) Subassembly, у которого гораздо больше функционала и он создан именно для того, что ты пытаешься сделать (т.е. прицепить готовый спутник или еще какую-нибудь пред-собранную часть к чему-то). Но даже там желательно иметь свободный слот-коннектор.
То ли я не выспавшийся, то ли твой пост - это набор случайных слов без всякого смысла.
Триммирование позволяет установить другое нейтральное положение руля, если простым языком. Например, летаблу ведет вниз - триммируешь на себя и в нейтрали руль высоты будет чуть поднят, самолет не ведет. Насчет центровки - попробуй запас больше сделать по расстоянию от цт до аэродинамических сил, чтобы и на пустых баках тоже был запас.
Всё ещё актуален вопрос на счёт регулировки генерации контрактов миссий спасения при большом колличестве контракт-паков.
Займусь-ка я пересборкой своего мод-пака. А то прошлой осенью собрал его - а он наобновлялся что пиздец и начал подлагивать.
УУУУХХХ БЛЯЯ, текстурки. До сих пор скучаю по старой "морковке".
1920x1080
>Всратых скринов из архива немношк.
>Всратых скринов
>из архива
Что ты в этом можешь понимать? Смотри как надо! 12-й год, как это было давно и одновременно недавно...
Натюрморт - это буквально "мертвая природа" изображение неживых объектов. То что у тебя на пике к ним не относится. Стыдно такое не знать по-моему.
Всякое зерно и говно-фильтры - мод MovieTime, но он древний и на древнюю версию игры. Возможно, что на новых не работает.
На общий графон и ЙОБА-визуал - Astronomer's Visual Pack.
Алсо детальки: [WIP] THSS - Tri Hexagonal Structural Truss Reborn (v1.0 RC1 -7/19/14 )
576x710, 0:34
Или скинте ссыль на продаванов если есть. Не бросайте анончика в беде
Посижу у вас денёк-другой. Мож кто ответит
576x1024, 0:35
Что тебе не нравится пидор ебаный? Да блядь я в беде у меня навыки не качаются и нужно фармить полтора лярда исок для покупки омеги. Мне проще заплатить пару тысяч российских рублей чем два месяца топтаться на одном месте. А если у тебя проблемы серьёзней то меня они не ебут, я свои привык решать. Пошёл нахуй пидор грязный
Сразу видно долбоёба не уловившего суть
Не играл джва года. Че там с ФАРом? Больше года без обнов. Работает еще или совсем издох?
Последняя версия от 21 сентября 2021. В CKAN она есть. Работает, обновлён под 1.12.
https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
Это "Чебурашка" в опытном пуске.
Это испытательный полет шаттла "Ицхак Раббин".
Во-первых вообще не похоже. Во-вторых физика диктует дизайн же - как ты ни крути, а оптимальных вариантов расположения и форм крыльев не так много.
я тот самый мальчик который не выжил. (Если вы действительно хотите помочь и имеете свободное время я благодарен что вы уделили его мне. Файлы находятся в тг https://t.me/+ZUjL6zl7r_kwZTZi )Решил скачать готовый корабль(Нептун). он мне неподходил, я решил его переделать(Адам 3). Моя клуша не смогла даже построить орбиту вокруг кербина. воспользовался читами. кое- как долетел до евы, на высоте 20000 решил тепловые щиты отсоеденить- всё взорвалось. загрузил сохранение, кое-как посадил на землю. слез со щита(они были всё еще на корабле), обратно забраться не смог. Дельты на земле было что-то около 2900. киньте свои ракеты ,если они подходят по критериям: 2-3 кербика, много научной аппаратуры и никкаких пересадок в космосе типо апполона 11(ракета домой и посадочный модуль). или если вам будет не лень пофиксите мой. с меня как обычно
Кстати, тут же можно какие-то камешки сканировать? Вожу с собой луноход, но ничего подобного не встречал. Как их найти?
На каждой стоковой планетке/спутнике есть свои фишки для исследования, которые можно посканить рукой ровера, а некоторые из них - подобрать огурцом. На Кербине это баобабы и кристаллы. На Поле должны быть желтые камни.
Учти, что для них
1) Должен быть установлен DLC Breaking Grounds
2) На ровере должна быть деталька-рука
Вот спискота.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Surface_features
Все на месте. Я в интернете прочитал, что, если сейв начат раньше покупки ДЛС, то объекты скана просто не спавнятся. Только с нового сейва. Проехал больше 25 км от корабля, ничего. Начинают одолевать нехорошие подозрения.
Да, пришлось сейв редактировать.
Длинновато для "так получилось".
Был же вроде какой-то мелкий камень который хуй поймаешь на орбите. Это где было, что за камень?
Это так макако-код дельту считает. Инфа 100%, что те 9 работающих движков со ступени №1 сбивают калькуляции.
>>710475
Все оказалось проще, но, лично мне - непонятно. У меня есть орбиталка. Я ее переделал, но, так как выросла масса, добавил еще 4 ЯРД. Они жрали топливо, но вообще не давали тяги. Масса корабля выросла несущественно до переработки, в основном, новые двигатели должны были ускорять маневр.
>арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
Там уже есть игротред.
Нагайдил тебе в ротеш, проверяй.
Я с уровня моря взлетал. Пиздец у меня всратая хуйня была, сейчас намного лучше сделал бы.
Для возврата с уровня моря 8к дельты вроде нужно, см карту.
Я уже свою ракету построил в стоке, готовлюсь к запуску. Хотя похоже я ее сегодня не запущу, после очередной атаки Кракена центр массы почему-то резко ушел в сторону, а количество дельты сильно уменьшилось. У пускового модуля масса 30 килотонн, у трансферной стадии - 500 тонн, но я на Плутон и обратно лечу.
Пока могу только скрины проблемной версии показать. Как же КСП лагает от этой хуйни.
Должно быть где-то 29600 дельты в космосе, но почему-то отображается 23000. Я думаю, единственный выход - переделать с более ранней версии, это пиздец нахуй. Придется ещё часов 5 страдать хуйней.
Да и твр тоже, в общем-то.
Я тебе эту кнопку сходу сказал только потому, что сам дурак :3.
Заходишь такой раз в год в игру, играешь месяц и в какой-то момент замечаешь, что имён нет. Как и когда отключились - непонятно. Так и играешь без них, пока внезапно опять не появятся. Только раз на пятый заметил, понял и запомнил.
Это читерство. Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?
>Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?
Так-то физика не запрещает и irl взлететь с Земли на ядерной прямоточке, занырнуть в атмосферу Венеры, полетать там и съебать обратно. Только радиацией срать будет.
С низким твр никуда не сядешь, ну и вообще это мазохизм. Маневры на десятки минут - не прикольно, даже с мехджебом.
На каждую перезагрузку кстати минут 15 уходит, похоже из-за RSS. Наверное все таки не буду строить прототип и просто снесу эту хуйню, всё равно пользоваться модом больше не собираюсь.
Мазохизм - это весело. 350+ - тонная дура меееедленно маневрирует, но можно успеть спокойно поесть или позалипать во второй монитор. Вот, например, 42 года (2 года до Земли) заняла миссия исследования Джула и его лун. И то, на Лейт и Тайло я так и не сел, а модуль спускаемый не сделал. На втором нынешняя миссия на Дресе. В состав самолета (боковой отсек) входит шайтан-табурет (в основном, для Гилли делался), в другом боковом - луноход и кран для него. В основном отсеке - капсула с луноходом для спуска в атмосферу (сброшена на Дюну), там же была небольшая ракета для исследования других точек Дреса.
У тебя 4 нерва на 350 тонн? Ну блять это пиздец. Чё на тайло то не сел? У такой ебы дохуя дельты должно быть, даже на рапирах можно если подгадать с дельтой для ядерников.
На старой, да, 4. На новой на втором скрине - 6. Старая сильно легче. Да прикинул че к чему, летать на Пол для заправки стало лень, к тому же я все вез луноход на Вал, хотелось туда быстрее
В карьере? Улучшено ли у тебя нужное здание?
При строительстве или в полёте? При строительстве там очевидная кнопка сверху - не промахнёшься. В полёте - тоже очевидная справа сверху.
ТЫ НЕ САМЫЙ ТЯГОВИТЫЙ БУСТЕР НА СВАЛКЕ, да?
Там же написано про языки.
Макаки (или гоги) отдельно мелкими порциями языки не клали, в саму игру многояз тоже, в итоге в йоба-раздаче все инсталлеры под каждый язык, а в других только указзаные (ру+ен, ен, ру)
>Там же написано про языки.
Но как, Холмс?! Что, неужели ЯЗЫКИ могут весить 20Гб для ИГРЫ на 2,5? Это же какой-то позор пиздец.
Только не говори, что в раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи
Так установщики разные. Установщик для игры с английским, для игры с русским и т.д.
>>711171
Кал ты как спейсач нашёл?
В раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи.
>>711290
Понял уже при установке.
Прошло больше 5 лет или когда там была версия 1.4.4?, когда я прошлый раз играл в КСП. Всякие разные дополнительные мелочи ввели в ванильную версию. Нахуя возможность снимать шлем? Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем? Или это чтобы напиться Лейзесеской водицы? Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?
И да, я совсем забыл кучу вещей, в частности, куда жать, чтобы убрать фокусировку с планеты? Например, хотел маневронуть с Муны до Минмуса, но слегка не фортануло и прошлось возвращаться на Кербин, а фокусировка всё ранво на Минмусе. Можно и на Муну перефокусироваться, но на сам Минмус или на корабль - нельзя.
И как и в прошлый раз оче темно. Я помню в настройках так и не смог найти, как сделать так, чтобы светла сторона планеты была не такой тёмной и мрачной.
Самое странное, игра стала сильнее тормозить (особенно на запуске - а ведь у меня ещё мало открытого из древа технологий), хотя сейчас у меян 10Гб оперативы, а тогда было 4 или вообще 2, при этом тени стали хуже - пиксельные квадраты становятся более-менее похожими на тени только при совсем сильном приближении (а видюха при этом осталась та же).
>Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем?
Не сможешь снять, лол.
>Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?
Ну чемоданы - ремнаборы и оборудование для экспериментов. Перетаскиваешь огурцам в инвентарь и по ПКМ можешь использовать.
Прожекторы нужны чтобы светить, лол.
>на сам Минмус или на корабль - нельзя.
По нажатию "~" фокус переключатся на корабль.
Есть вообще профит обновляться? Стояла версия, которую стим поставил после переустановки игры пару месяцев назад. Эту версию ставил через беты игры в Стиме.
Я на 1.8.1 играю, мне норм. Можешь почитать чё изменилось, почти нихуя не добавили.
Играю на последней и мне норм. Все моды работают.
> Я без модов играю
Ебать ты мазохист, KER + MechJeb это база, можно ещё Trajectories поставить для торможения атмосферой и x Science если в науку играешь.
Та не. Я мимо-огурец, например, 50/50 играю то по уши обмазавшись модами, то вообще без ничего т.к. у кербача довольно хороший ванильный экспириенс в карьере.
>KER + MechJeb это база
А вот это как раз зачем? Ванильный KSP и так даёт достаточно информации по дельте.
И MechJeb - штука неоднозначная. Я вот его попользовался с год его автопилотом для стыковок и выводов на орбиту, а потом полностью и навсегда от него отказался. Оно просто лишнее т.к. вывод если правильно делать - это примитивная задача, нафига его автоматизировать. А стыковки - это вообще моя самая любимая часть игры, ради них только и играю. Если же всё автоматизировать, то не понятно, в чём игра заключается и зачем ты вообще перед монитором сидишь, если оно само себя играет.
Если уж указывать обязательные моды, то для меня это какой-нибудь Astronomer's Visual Pack с его облаками и звёздами. И еше [x] Science на удобство сбора науки.
Хотел удалять, заметил, что какого-то хера стим мне бету поставил. Убрал бету из настроек... и все заработало. Слава Богу, такая-то отдушина не пропала. Бамп текущей экспедицией.
Мммм, холодненькая минеральная, из 28 артезианской скважины, собранная в ведёрко лично тётушкой Тамарой Керман
Со вкусом прионов (но без их добавления)
Нет, у меня длс не стоит.
Эта ракета кстати весит дохуя, 175 тонн без посадочной хуйни.
>Роборуки-хрень
Кто-то вообще сомневался?
Сейчас бы неделю конструировать мега-руку с кучей сочленений и сложным управлением, когда стыковка даже самой ЙОБЫ занимает 20 секунд максимум не знаю как у вас, но я придрочился. При этом RCS все равно весит и стоит дешевле, чем рука. При этом руке всё равно требуется и RCS и гиродины хотя бы для торможения и ориентации... не понятны профиты руки в KSP карочимана.
>>711773
В КСП:
1. Волшебные стыковочные узлы, которые сами друг друга притягивают, сами выравниваются и эмулируют финальный этатп выравнивания при стыковке.
2. Дико глючная робототехника, которая шатается, дрочится, а при большом количестве сочленений может ещё и внезапно проебать порядок соединения деталей.
В сухом остатке роборуки в КСП для стыковок не нужны. А нужны для очень специфических задач, которые у нормального игрока не возникают: стыковка на поверхности под ненормальными углами с неподвижными объектами, орбитальная сборка гигантских мега-шасси с чётко выверенными углами и.т.п.
В Near Future есть модуль-кран и модуль-рука с отдельной менюшкой, где ползунками можно всей хуйнёй управлять.
Какие есть йоба-моды кардинально меняющие игру?
RSS не предлагать.
инб4 миниатюрная система
Interstellar
Моды на оружие и военные контракты
Процедуные баки и другие процедурные детали я считаю, что с ними это вообще другая игра; кагбе суть кербача - это "конструктор" из готовых деталей, а не возможность менять размеры деталей до миллиметра; это как разница между цифрой и аналогом
пикрандом, прост
Я не хочу, чтобы у меня тени так работали, и чтобы проявлялись только при максимальном зуме, да и то, рваными квадратными кусками
Иногда игра не фиксирует взлет с поверхности и считает, что ты на земле. Заново попробуй взлететь, ну или читами выведи на орбиту, по идее без читов ты можешь выйти, но тебе баг не даёт.
Очень давно не играл, но:
1) У тебя ракета слишком высокая, такую только на равнины Минмуса нормально сажать, а на наклонных поверхностях будет переворачиваться. Можно конечно гиродинов поставить побольше, но это не дело.
2) Есть еще фонари, которые удобны при посадке на неосвещенные стороны.
3) В кабине есть высотомер, который показывает реальную высоту от поверхности, а не от "уровня моря".
А нахуя вообще в кербале ретрансляторы? Даже на джуле связь есть с достаточно лёгким передатчиком
Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.
>Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.
>Передавать науку
Её можно и нужно передавать только если ты собираешься топить спутник с Джуле, кидаешь на Кербол или отправляешь прочь из космоса кербольской системы на самый край карты, куда лететь несколько десятилетий. Для всего остального лучше возвращать огурцов с наукой обратно на Ебин
Нет, запилили больше чего делать.
Я хз насчет мододелов, скорее всего нет такого, но может быть что для некоторых модов нужны аддоны.
Не нужны
>>712129
>Хотя в одном из них завезли больше планет или дополнительные солнечные системы?
Модов дохуя, например OPM. Еще есть всякие устаревшие моды на галактики, в RSS можно модом добавить Альфа Центавру. Вообще ты сам их можешь коперникусом делать, но могут быть проблемы, я пытался, у меня текстуры не масштабируются.
У тебя нормальная антенна с прямым соединением.
Отчёты надо вытащить и положить обратно в капсулу. Тогда не перезаписываются.
В капсуле может быть мало места и тебе требуется контейнер для ноуки. Раньше этого, вроде как не было, а в текущей версии так.
А на что ты дрочить будешь, когда на Кербин вернёшься? На жалкие 3000 науки, вместо 3500 или даже 4000?
Для меня вот весь смысл карьеры - это получить циферку побольше ПО ПРИЛЁТУ, а вовсе не собрать как можно науки ради науки.
Опять же чтобы в исследовательскую лабораторию запихнуть науку - её надо как-то туда привезти. Без перекладывания туда-сюда соснёшь.
А блять я хуйню высрал
В каком смысле? Ту науку, которую можно передать без потерь, а именно, доклады и отчёты - передаешь сразу. Ту, что нельзя кусками-везешь домой. Опять же, мне, наоборот, не важна циферка в конце, важно, чтобы небесное тело было полностью исследовано. Играю в режим науки.
С какой-то версии (где инвентарь добавился) масса огурца и его снаряжения начали влиять на массу капсулы (соответственно пустые капсулы стали весить меньше). Я думаю поэтому.
Для меня это вопрос скорее из плоскости удобства и лени.
Сейчас бы включать мозг, выходить из потока, смотреть что там за эксперименты, читать тысячи раз виденные надписи и фильтровать по принципу "вот это довезу, а вот это отправлю"... оно вообще нахуя?
Тупо не задумываясь запустил все эксперименты (желательно одной кнопкой через группы), собрал все результаты (аналогично одной кнопкой сразу в контейнер) и всё. Бонусные баллы за назначенное на отдельную кнопку стирание экспериментов. Золотая медалька, если догадался поставить мод [x]Science!, который вообще убирает мозгоёбство из сбора науки.
А, ну ладно. Всё равно обновляться не буду, нахуй не нужно.
Сколько огурцов на ней? В капсуле или нет? С наукой или без? С вылезанием для флажка или без? На какой сложности, особенно по нагреву входа в атмосферу?
Это просто дурацкие вопросы. Сколько такая ракета должна весить я когда-то мог прикинуть, но всё сильно менялось от версии к версии - совсем ориентиры потерялись.
Интуитивно 120 тонн - мало. Но если мин-максить с одним огурцом без нихуя или вообще пробкой, то наверное реально.
>>712346
Сейчас взлетать без пропеллеров вообще смысла не вижу. Только ради "прикольно", но это такое "посмотрите как прикольно я сру мимо унитаза!".
Главное забыл: с добычей руды или без. Это радикально всё меняет.
Один кербал, с добычей руды. У меня длс нет, поэтому без пропеллеров. Сложность нормал.
Наконец-то слетал основным самолетом на Лейт. При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.
>При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.
Лог открыл бы.
А похуй. Как нравится больше так и играю и ты так делай.
Пользуюсь только чтобы сократить дроч. Например если проебался с ускроением времени и уебался о небесную твердь.
Если сам накосячил, то список трупов в центре кербонавтов пополняется.
А так тебе всё верно сказали - как нравится так и играйю
>>712819
У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.
Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю, тогда САСы, дополнительное топливо, орбитальные плацдармы - все предусматривается чтобы у огурцов был шанс. Хотя легко в ванили, пора бы уже мод на поломки...
Кстати про мод на поломки - а есть как в БАРИС чтобы ты тратил рисёч на надежность и качество деталей?
Было бы круто прокачивать детали, скажем, увеличивая уделку у движка, прочность щита, запасы на капсуле итд.
>У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.
>Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю
У меня просто две карьеры с разными настройками сложности для этого.
Я считаю, что в KSP нужно играть так, чтобы было комфортно, удобно и интересно. Это не та игра, где нужен МАКСИМАЛЬНО СЛОЖНА ХОРКОР И ЖЕЛЕЗНАЯ ЖОПА - тут оно скорее наоборот очень сильно вредит и не даёт ничего взамен, кроме дрочева неинтересных контрактов, нездоровой осторожности и стресса.
Ну да, так обычно и делается.
Я стараюсь все равно не злоупотреблять, играю на самой высокой реалистичности, но сейвлоады оставил. Ибо ксп все равно глючная, мало ли. Ну и откатываться полностью назад я не люблю, Вальку я не вернул к орбите сейвом 100 лет назад, а просто не дал впилиться в Кербин и организовал спасательную миссию на 100500 кредитов. Думаю, вполне справедливо
Мимо >>712819
У меня ракеты при стыковке на нулевой скорости разъебывало на куски кракеном, детали в таймварпе отваливались, один раз вообще приоритеты топливораспределения сбросились. Сейвлоад обязателен.
Малаца. Так и интереснее. САС, миссии по спасению и так далее - это мжвячне.
А про сейвы ты крайне верно сказал, чуть что не так - это любой игры касается - ты не по своей вине можешь обосраться. Так что хорошо иметь сейвы на такой случай.
Я однажды собрал станцию. Каждый модуль по отдельности не пидорасило. Несколько модулей после стыковки не пидорасило. Добавил еще один малюсенький простенький модульчик... опять не пидорасило.
Подлетаю я к этой станции на корабле, а оно КАК ЕБАНЁТ. Весь экипаж подох (огурцов 6 было), 90% деталей уничтожено, остальное разлетелось по всей солнечной системе, либо танцует с кракеном.
Ну как тут не перезагружаться? И даже с перезагрузкой у меня ушло попыток 20 с читами, чтобы всё это просто не пидорасило фантомными силами. Я то чем виноват в том, что автострутки часто глючат и с ними надо очень осторожно?
Игра такая - тут сейв-лоад нужен просто для того, чтобы всё работало "как надо". Не будешь перезагружаться - соснёшь у кракена.
У меня так же. Мне чет похеру, никакие сейвы и подобное не руинит.
На некоторых сборках так бывает. Я обычно ничего с этим не делаю.
Тебе ещё нужна ракета?
>реюзабельной только верхнюю ступень
Нахуя, в смысле зачем? Типа 90-95% цены ракеты выкинуть, но 5-10% мы спасём? Если не получается сажать самую первую ступень, то можно даже не париться с возвратом ящитаю.
Алчо чому без DLC играем? Там же есть 5-метровые баки один бак - 288 тонн, обтекатели, переходники и двигатели, с которыми аналогичную ракету можно сделать намного более простой, аэродинамичной и оптимизированной, а не городить вязанки из 3-метровых сарделек с огромным обтекателем.
Чому энжайн плейты не пользуем? Отдельно проиграл с векторов на растопыренных фермах.
А так норм.
>1.8.1 без длс, обновляться лень
Ну ты и некрофил. Там же дохрена изменений и нового контента.
>Чё за енжин плейты?
Такая плоская тонкая деталь с настраиваемым кол-вом точек, куда можно присобачить двигатель. Заодно работает как декуплятор разделитель и фейринг межступенчатый обтекатель. Очень удобная штука.
>>713381
Паровозная тарелка, ёпт.
Кумулятивно по патчам и DLC:
Строительство в космосе инженером (отрывание деталей, прикрепление новых)
Система инвентаря, у предметов теперь есть вес
Дополнительные эксперименты ученым на орбите и на поверхности при помощи научного ранца
Развертывание наземных экспериментов
Роботизированные детали (пропеллеры, двигатели, приводы)
Новые детали, новые баки, новые капсулы, замена практически всех старых моделей
Кометы
SRB новые в 1.8.1 есть.
Обновлялся чисто из - за строительства инженером. Хоть и глючно, особенно на контрактах с роверами, но нереально полезно.
Чего? А на еблю вальки и джеба есть? Пиздос.
Сейчас есть деталь-якорь. Вроде бы даже не глючит после патча.
Хотя у меня никогда ничего не укатывалось и так. То ли я так строю, то ли места так выбираю.
Извиняюсь за фотографию монитора.
Дай угадаю: у тебя на фоне что-то качается торрентами и ты не заметил, как диск переполнился?
Карочимана это поправимо сам два раза так попадал; первый раз вообще проебал мега-сейв с кучей древнейших ракет и модулей по незнанию. Нужно зайти в папку с сейвами в папке с игрой, найти там последний рабочий сейв (это либо автосейв, либо квиксейв, либо отдельная сохранёнка; иногда еще в папку backup можно глянуть), скопировать его и переименовать в persistent потому что именно персистент - это то, что проебалось обычно. Сейв - это два файла с разрешением .loadmeta и .sfs т.е. тебе нужно сделать два персистента. Если не дурак и не криворукий, то разберёшься.
>>713697
Двачну этого.
Уже сделал, вот хоть ответил нормально, а не порвался, как долбоебы выше.
Вальки лучше пряников.
Поссал + посрал на маскозависимую фагочушку, слизывай.
Нет, блядь, никто и никогда до этого не додумывался.
Пихнуть лишние крылья или управляющие поверхности на нос самолёта, у которого на жопе уже нет места, или когда просто нужно сместить точку аэродинамических сил - это очевиднейшее решение. Это как кубик кинуть в квадратную дырку, блед. В чём суть вопроса вообще? Зачем спрашиваешь?
>>713875 (OP)
>Зачем спрашиваешь?
Хотел глянуть ваши реализации, кербаны.
Наверняка кто-то чего-то ебанутое запилил в этом духе?
Ну держи.
Летает отлично. Я это посадил с одной попытки на кривой земле, хотя не летал очень давно. И почему бы не летать? Все признаки хорошей аэродинамики и управляемости там есть. Рас
>ТВР больше единицы, я так полагаю?
Там две пантеры в "жидком" режиме, сам как думаешь?
Двочую, твр у движков просто запредельный.
И действительно. Высокий ТВР и аэродинамика дротика + канарды = вполне летабельный литак.
Чтобы не биться жопой при взлёте-посадке, например.
>Взлетать труднее.
>труднее
Я не силён в физике/аэродинамике, но нет ли тут влияния той самой утки (учился в KSP, лол)? Ну т.е. если прикинуть векторы приложения сил (см. картинку), то утке как раз выгоднее иметь колёса сзади т.к. её носовые рули высоты дают вектор вверх, в то время как у "классической" схемы наоборот вектор вниз и рычаг получается короткий, из-за чего шасси и надо двигать вперёд.
Ну точно:
>В схеме «утка» для компенсации пикирующего момента основного крыла стабилизатор размещённый впереди крыла создаёт положительную подъёмную силу, поддерживает носовую часть самолета. Подъёмные силы горизонтальных плоскостей (крыльев и стабилизатора) направлены в одном направлении и складываются. Получается, что стабилизатор также является несущей поверхностью.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Утка_(аэродинамическая_схема)
>>713915
С одной стороны, да, подъемная сила работает на подъем носа, с другой стороны, если шасси в центре масс, то нос и так поднимается легко т.к. рычаг для силы тяжести отсутствует. К тому же рули особо на подъемную силу не влияют, т.к. их нужно для полета минимум. Но вообще нормальная идея для взлета использовать носовые рули, буду отключать задние на время взлета.
Ракеты.
Ну в общем, тут очередной видос
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE
Делайте ваши ставки, сколько лет бодипозитивщицы и мексы будут кормить публику говном, повторяя примитивный KSP с чуть лучшим графоном
>>731935
>сколько лет бодипозитивщицы
Лол тоже обратил внимание таких комьюнити менеджеров не берут в космонавты. Я боюсь представить какие нынче огурцы будут на выбор.
Это копия, сохраненная 22 марта 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.