Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #26 693906 В конец треда | Веб
Предыдущий аутирует тут: >>674167 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 693908
>>693905 →

>А те, кому Адвансед Твикаблес в настройках включить религия не позволяет


Ага, да, особенно это прекрасно, когда у тебя стоит TAC LS, какой-нибудь фуфел свитчер и прочее, охуенно включить при этом адвансед твикаблс и наблюдать меню на весь экран
3 693909
>>693908
Не, ну тут обосновано. Но можно поставить Editor extensions redux и включать автостраты одной кнопкой для всего и сразу при сборке.
4 693910
Итак, я поставил koronal vessel viewer, время графона!
Пик 1 - Анкер-А5В, 60 тонн на НКО и 30 к Минмусу. Дорогой, красивый, позволяет запускать тяжелые модули станций или дозаправлять буксиры. Которые обязательно когда-нибудь появятся
Пик 2-3 - Анкер-А3Д с SS-3 Питон-ТД, хорошее решение, когда надо запустить корабль с большой дельтой в дальний космос
Пик 4 - SS-10 Буря, атомный шаттл из предыдущего треда >>686374 →
Безымянный.png3,1 Мб, 1921x1080
6 693970
А давно у этой игры обучение поломано?
7 693971
>>693970
Тут есть обучение?
8 693972
>>693971
Начать игру -> Обучение
9 694073
https://spacedock.info/mod/2622/KSP Rescue Contract Fix
Сука, оказывается можно так. А я то всегда отправлял шаттлы с комплектом стыковочных портов, троссами и прочими изъебствами
10 694077
>>694073
Не, мне наоборот доставляет так. Просто спасти - уже не интересно.
Я обычно чем-нибудь беспилотным подлетаю, смотрю что там за консерва на орбите и достраиваю её до почти полноценного лендера, если она у Кербина где-нибудь. Чтоб своим ходом пиздовала.
А вот как увеличить частоту спавна контрактов на спасение, когда целая куча контракт-паков стоит вообще? За последнее прохождение у меня таких контрактов пока сгенерировалось три штуки в самом начале. Три, Карл Керман! Это я с выхода 1.12 играю сэйв. Спасает пока личное правило - слетал на Дюну и Еву - можешь перенести огурцов из старых сэйвов в новый. Вернуть, таксказатб, ветеранский состав с отдыха на пенсии.
11 694170
Все ж режим конструктора охуеннная вещь, Билл прикрутил новые модули станции Атлантида стяжками, и станция, внезапно, совсем перестала танцевать. Так что на пути к Еве никакого флекса!
image.png705 Кб, 896x860
12 694376
13 694378
>>694376
Красивое
image.png157 Кб, 225x350
14 694413
Opera Снимок2021-12-08202201github.com.png46 Кб, 1214x275
15 695578
Ну что, посоны, протестим как там летучие ёлки?
16 695907
>>693970
Haxyй оно нужно?
17 696058
>>695907
Новым игрокам, которых на ютубе забанили.
18 696073
Граунд, блядь, стабилизер...
Ещё и ходовую попердолило.
19 696190
Да я твой Джул пятно шатал!
screenshot230.png2,1 Мб, 1920x1080
20 696193
Да абанамат! Я што, Дэни теперь?
Обезьяна, дай поиграть!
21 696221
Вкатился заново с 2015 года. Очень много нового в игре. Какие сейчас актуальные мастхев моды? Какие моды на графониум накатить? Я начал играть в режим карьеры, полетал туда-сюда, взял задание на вывод спутника и у меня случился затык. Не получается выполнить условие на параметры орбиты: апоцентр и перицентр поймал практически идеально, наклонение тоже довольно близко, но я не могу его проверить. Короче вопрос, как и где посмотреть наклонение орбиты, если это на что-то влияет и как выполнить это задание, я уже заебался немного.
23 696231
>>696225
Если у меня наклон 5, а нужен 355, я получается в другую сторону вращаюсь?
24 696263
>>693970
Слева сверху доп функции открываешь, там остались старые модули. Не благодари.
25 696313
>>696231
Да, типичная ошибка нуба. Я с 1700 часами налёта тоже так иногда объёбываюсь, но уже редко - надо заранее смотреть, куда целевая орбита крутится.
26 696373
>>696313
Спасибо, анон, я уже к тому моменту раздуплил что к чему. Я первый раз так орбиту выдрачивал коррекционными движками как ненормальный, там еще траектория неудобная, пришлось в контрфазе с луной запускаться, что бы попасть как надо. Оказалось всё намного проще.

Что по модам на графен? Какие совместимы с актуальной стимовской версией?
27 696387
>>696373
Ставь CKAN, он тебе сам покажет, что совместимо, а что нет.
28 696551
>>696373
Скаттерер, EVE, planetshine работает, но в цкане его, кажется, нет. Distant objects enhancement, я хз, чо тебе ещё надо.
29 696573
>>696373
Parallax попробуй. Spectra до сих пор вполне себе работает, но Scatterer надо откатывать до 0.0772.
Детальки - тащемта, всё от Nertea. Сдобри Mk.2 stockalike extension, обмаж рестоком и SpaceY.
На науку - SCAN+DMagic, MOAR Station Science, Nehemiah Engineering Orbital Science, Sounding rockets на ранних этапах тоже норм.
Кубсаты и октосаты - OctoSar, SSR...
Моды от ЛинуксГуруГеймера со старыми деталями ещё, вот. Там винрарные атомные движки от ПоркДжета были. Не помню только уже как назывались. Временами они имба, но мне заходят на ура.
Чё там ещё... На роверы - это Feline Rover Utilities, Malemute, Buffalo...
Да вообще, всё, что делает Angel-125 (который Wild Blue Industries) - годнота, но режимы игры там с нестандартным набором ресурсов, и придётся попотеть. У меня стоят MOLE, Pathfinder и DSEV.
30 696920
>>696573

>Sounding rockets


Не советую
31 696934
https://www.youtube.com/watch?v=UeQk4kDvME0
Бля, ебать стремная штука
32 696987
Как при помощи радиаторов отводить тепло от реакторов из Near Future? Какое практическое применение конденсаторов из Near Future? Сколько я играю с этим модом, я так и не понял что делать с конденсаторами.
33 696989
>>696934
О да, когда-то и у меня были силы строить такие же ЙОБЫ и монтировать такие же ролики.
34 696992
>>696987
Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.
Кондёр хранит в себе больше заряда - четверть тонны конденсатора равна двум тоннам батарей. Но кондёр нельзя одновременно заряжать и разряжать. Можно настраивать как резво он будет отдавать заряд через специальный тулбар и т.п. Ну, т.е. ты можешь взять ссобой чутка конденсаторов, немного солнечных батарей и прожорливый движок и рассчитать так, чтоб можно было денёк позаряжать конденсаторы, и их потом хватило бы под прожиг для трансфера и всё такое. Или можно тащить ссобой гораздо больше солнечных батарей и обычных аккумов, но это не выгодно - они будут тяжелее суммарно, да и сложно солнечными батареями и реакторами запитать особо весёлые двигатели. Там свои ньюансы есть - если кондёр разряжается быстрее, чем потребители кушают электричество - оно тратится вникуда, надо подбирать скоротсь дисчарджа.
Что касаемо тепла - радиаторы и теплообменники из НФ позволяют назначить каждому тепловую петлю - Loop. Допустим, в первом лупе у тебя атомный движок, и его охлаждают два радиатора. А два других радиатора поменьше во втором лупе у тебя охлаждают два Science Processor-а из LDEF. А вот если активировать вот тот теплообменник - к первому лупу подключится третий, в котором стоят специальные высокотемпературные радиаторы, и можно его юзать на Мохо где-нибудь. А вон тот луп - чисто на реактор. А вот этот отдельный луп - он охлаждает всё, что прикреплено к тепловому щиту, и греется от него при входе в атмосферу ссаной Евы. С буровыми удобно - разделять охлаждение дрели, исру, прочих нестоковых конвертеров, всяческих 3д-принтеров и реактора, который это всё питает.
Короче, обе фичи позволяют в оптимизацию и, имхо, приятно усложняют геймплей. Можно и без них, но не так круто.
Кури, короче, вот это тред.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157130-how-to-near-future/
35 697003
Можете пояснить за боковухи типа УРМ? Почему на Союзе они дают прирост тяги, а в ксп практически не дают? 2 одинаковых блока расположенных параллельно разве могут вывести чуть больше чем 1?
54d8369d1fb8e74fa2c37fb4421c6b08.jpg12 Кб, 300x172
36 697012
>>697003

>УРМ


>на Союзе


>УРМ



>могут вывести


>чуть больше чем 1


>1


Что?
37 697014
>>697012
Он навешивает на пакет сбоку моар бустерз, а ТВР как был единичка - так и остаётся.
38 697015
>>696989
Дело даже не в силах, ты посмотри, сколько там интересных решений на квадратный сантиметр. Не уверен, что ты так сможешь, даже если давно играешь. Это по-любому какой-то инженер сделал. Я это ответственно заявляю и вижу, потому что сам сорт оф инженер (архитектор).
image.png309 Кб, 974x670
39 697016
>>697015
Щас зашел на канал и как бы да. Сука у него даже этот SSTO - просто произведение искусства, вряд ли получится сделать его из меньшего количества деталей и что бы он так же комфортно летал.
tumblro51dnjzsVC1utigmho11280.jpg96 Кб, 750x736
40 697079
>>697015
Не, пчол. Когда я сидел дома и вообще ничего не делал, когда я мог месяца три сидеть над какой-нибудь миссией и перепиливать корабли в куче итераций Mk123part8v4-20test69 итерации, а потом еще несколько недель монтировать ролики, то у меня прямо точь-в-точь то же самое получалось. Дело именно в силах и свободном времени.

Сейчас заходя в KSP меня хватает только на посадку карандаша на Муну, потом мозги отключаются. А когда-то мог с Евы взлетать тремя огурцами без читов, модов и даже пропеллеров.
41 697594
Невероятно, после стольких лет, наконец-то можно нормально без пердолинга поиграть в RSS на последней версии.
Из скана поставить:
- RSS
- Real fuel (важнейшая хуйня, фиксит массовое совершенство баков и тягу двигателей до реальных)
- Procedural parts
42 697598
Играю тут в рсс и неожиданно вылазит ошибка VAPOR IN FEADLINES, двигатели второй ступени не хотят зажигаться.

Почитал гугол, это real fuel так эмулирует явление нулевой силы тяжести. Топливо летает по баку и тип не может нормально проникнуть в двигатель.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ullage_motor

Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.

Кстати, я обошел эту хуйню, раскрутив аппарат гиродином двигателем наружу, в результате чего по идее топливо бы прижалось к двигателю, а потом включив в момент прохождения прогрейда, и это сработало, лол. Неплохо разрабы это учли.
43 697602
>>697598

>Как ирл эту проблему решают? Ладно, я понимаю в 50-х там на серьезных щас использовали дополнительные мини-двигатели или горячее разделение только лишь чтобы прижать топливо к нижней стенке бака. А сейчас? Не поверю что у современных ракет такой же колхоз.


РСУ как минимум на Центавре, скорее всего и на Ариане-5. Союз понятно, на протоне как раз мелкие ТТРД. Флакон продувает сжатый азот или гелий пред зажиганием движков.
44 697604
>>697602
Охуеть, то есть, фактически, мини-двигатели.

А как долго нужно создавать ускорение? По идее, надо, чтобы все пузыри ушли наверх бака и рассосались.
45 697607
>>697602

> Союз понятно


непонятно
изображение.png2,6 Мб, 984x1208
46 697610
>>697607
Горячее разделение, нахуй, по-твоему, там эта сеточка?
47 697611
>>697610
Да ну нахуй, до сих пор? И на этом люди летают?
48 697620
>>697598
В ракетах обычно горячее разделение или дополнительная тяга из чего-нибудь.

В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки. Её хватает на запуск, а потом подсасывается остальное топливо. Причём скорость подъёма пузырей при схлопывании топляка тоже тщательно подсчитана, чтобы их не засосало в двигатель. Вообще эта губка это сложное гидродинамическое устройство, т.к. ей надо одновременно дохуя пропускать, и часть топлива не отпускать наружу, фактически противоречащие требования. Поэтому её симулируют пиздец. Как и весь бак, с его внутренними переборками против колыхания и прочей гидродинамической магией.

В более ранних аппаратах делали (и иногда до сих пор делают) мембраны, клапаны и кучу других решений.

>>697611
Не понял что тебя смущает, никрасива? Вполне годное решение для одноразовой ракеты, сразу избегается куча проблем (гидроудар например).
49 697877
Сап, огурцач!

Аноны, хочу вас всех обнять и поблагодарить - играл в ксп около 200 часов и забросил, не долетев дальше Муны и Минмуса. Про CKAN и моды вообще ничего не знал, встроенное обучение по рандеву ниосилил.

Потом случайно нашёл этот тред, прочитал с десятого и до сюда, вдохновился, снова поставил ксп (за прошедшие годы он сильно обновился), смог посадить бесилотный зонд на Еву, ух бля!

К сожалению, мой старый комп не потянул даже ресток - получалось 5 фпс на земле при стандртных низких настройках графики. Именно чтение треда стало последней каплей, и вот в ноябре я впервые с 2014 обновил себе пеку.

Было - Intel Core i5-4590T (2 GHz x 4 cores), 16 Gb RAM, Intel HD Graphics, SSHD ST2000DX002 ( 2 Tb HDD + 8 Gb SSD cache), Windows 8.1.

Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.

Аноны, особенно те двое которые транслировали сюда ролеплей про КосмоКосмос, аутсорс разработки кораблей другим анонам и вот это всё - вы няши. Добра вам!

Бамп колхозомобилем на реактивной тяге для наземного сбора науки в начале карьеры. Катался на нём до гор и обратно, вышло 28 км с объездами.
5.jpg352 Кб, 1920x1080
50 697880
>>697877

На новом компе ксп перестал тормозить даже с ВЫСОКИМИ НАСТРОЙКАМИ И РЕСТОКОМ, кончаю радугой и повизгиваю.

Карьеру начал заново, вот катаюсь пока вокруг космодрома и науку собираю.

Дада, я нуб, не умею в сверхтяж, не возвращал огурцов с дальних планет и похвастаться мне нечем. Просто очень хотелось сказать вам спасибо.
h.jpg39 Кб, 365x450
51 697886
>>697880
Это пока ты не начал ёбы пилить.

>>697877

>прочитал с десятого и до сюда


Нумерация давно проёбана. Тред существует с 2012, практически как сама доска.
52 697921
>>697880
Няша, здесь не токсичное комьюнити. Нубам здесь даже рады.
53 698113
>>697877

> Стало - Intel Core i9-10900 (2.8 GHz x 10 cores), 64 Gb RAM, NVIDIA GeForce GTX 1650, SSD WDS200T2B0C (2 Tb M2 NVMe TLC), Windows 10.


Кстати, очень неплохой выбор именно для ксп:
- максимально хороший проц
- дохуя памяти
- видеокарта значения особо не имеет.

Случайно так собрал или специально для ксп?
54 698114
>>697880
Не обольщайся, это только пока
55 698156
>>698113
брал под: ворочать виртуалки - нужно для работы, ксп - для души, в YOBA игры всё равно не играю
56 698189
>>698113
Я нечто аналогичное собирал под ArmA-3 когда-то. Как-то так само получилось, что потом планомерно перебрался во всякие симуляторы физики. Действительно неплохо.
изображение.png112 Кб, 304x181
57 698240
там в стим скидку завезли, берите кому надо
Kerbal Space Program 2021.12.25 - 23.56.18.01.mp410 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
58 698352
59 698353
Взлетел на орбиту Земли, покрутил туриста 4 часа, как обнаружил, что кислород из бака испарился...
60 698492
>>698353
какой, однако, замороченный способ эвтаназии избрал богатый турист...
61 698496
>>698352
Как называется эта болезнь?
62 698754
>>698352
Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement
>>697877
Поздравляю! С возвращением.
63 698769
>>698754

>Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement


Я вас таки умоляю. Отсутствие автоструток.
15442161897410.gif2,1 Мб, 294x233
64 698771
>>698496
Дилдянка.
65 698810
>>698754

>Отсутствие Kerbal Joint Reinforcement



Ни один из KJR'ов не работает в 1.12, апдейтов не было уже несколько лет, все играют через автостяжки.
66 699261
>>697620

> В аппаратах для невесомости на дне бака обычно оставляют губку, в которой всегда находится чуть горючки


Или можно сделать небольшой бак с нагнетанием (service module, вроде, давно не играл), а большой - обычный.
67 699341
>>693906 (OP)
Господа огурцеведы, есть один мод: https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/50471-12-real-solar-system-v120-dec-8/

Какую версию под него ставить, чтобы всё работало беспердолинка? Я после удаления стима в этих ваших 1.XXX версиях вообще не понимаю..
68 699448
Чёрт, KSP, что ты делаешь? Ты перестал помещаться в 32гб оперативки с модами и мне пришлось купить ещё 32гб!
69 699453
>>699448

>перестал помещаться в 32гб оперативки с модами


Я джва года не играл (на самом деле больше), это серьёзно теперь так?

Раньше вроде 16Гб более-менее хватало.
70 699456
>>699453

>это серьёзно теперь так


У меня куча тяжёлых модов на запчасти и две дополнительные планетарные системы из Galaxies Unbound (не считая графония, но он не так оперативку жрёт).
В 32гб уже не лезет с full текстурами, а half текстуры уже мыльноваты на мой привередливый взгляд.
71 699469
>>699453
Я от перехода с 8 на 16 не заметил особой разницы, если честно. Хотя кроме интерстеллара никакими модами не пользуюсь. Что вообще 64 может дать? Больше FPS? Больше кол-во деталей на кораблях?
72 699472
>>696992

>Кондёры надо присобачивать к фьюженам и другим продвинутым движкам, требующим для работы много люстричества.


Хуйня, на самом деле. Кондеры портит то, что им нельзя отдачу сильно занизить. В результате чтобы запитать ту же ионку, нужно ставить дохуя мелких кондеров и включать их вручную при прожиге. Хотя, конечно, есть поехавшие, которые не лень делать триста пуков в апоцентре вместо одного долгого прожига, там-то да, в самый раз кондеры будут. А так я их использую только на станциях, чтобы науку сливать.
73 699473
>>699469
Если у тебя запускалось с 8гб, то переход на 64 тебе ничего не даст.
У меня вот не запускается с 32гб без файла подкачки (ещё на 16гб минимум). Решается этот вопрос просто - порезкой качества текстур, но ksp достиг конечной точки своего развития, и в собранную сейчас сборку мне теперь придётся играть ещё много лет, так зачем лишать себя удовольствия?
Тем более, что цены на оперативную память вотпрямщас упали (если не выбирать йобу, которая мне будет без толку), а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.
74 699474
А что там с KSP2-то, кстати?
75 699475
Аноны, подскажите способ редактировать контракты. Хочу сделать так, чтобы мои любимые контракты по исследованию планет (облет, орбита, научные данные с поверхности итд.) не пропадали до того, как я их увижу.
77 699493
>>699474
Раз в ~3 месяца брыкает ногами, показывает что живое. Последний раз систему рендеринга планет показывали, красиво. На ютубах доступно и в официальных ни разу не секретных источниках; я вообще не знаю, зачем ты спрашиваешь, а не гуглишь.
78 699539
>>699493
Мне скорее интересна дата выхода, а хуй знает где её объявляли и объявляли ли вовсе. Вроде в 2021 хотели выпустить, а хуй.
79 699547
>>699539
Уже давно на 2022 двинули. И то я бы сильно не надеялся.
80 699549
>>699539
Soontm
maciej-rebisz-20211121-cbet-005-1920.jpg1,2 Мб, 1707x2560
81 699564
82 699680
>>699564
Красиво
maciej-rebisz-20211130-mir2-004.jpg609 Кб, 1920x1520
83 699812
>>699680
Maciej Rebisz на ArtStation. Прямо смотрю на его херню и в KSP всё представляю
unnamed.jpg32 Кб, 512x195
84 699826
>>699812
Я лично представляю как всё это распидорасится в разные стороны при отрицательном фпс.
85 699882
>>699826
Двачую. Самое смешное, что в KSP 2 движок все такой же сосисочный, разницы не будет.
Одна надежда на simple rockets.
86 699885
>>699882

>simple rockets


Уноси отсюда эту бездушнину.
87 699908
>>693906 (OP)
Как скипать задания Кербина? Не хочу я ебучу станцию на солнечной орбите строить
88 699917
>>699908
В смысле?

Есть обязательные задания, которых всегда одна штука и они не скипаются. Может каким-то читом это меняется, но у меня никогда с ними проблем не было.

И есть опциональные, которые и скипаются (там кнопка есть) и автоматически обновляются-меняются каждые несколько дней.
89 699926
>>699812
Ох блеать, сколько там Бурянов...и даже один Клипер есть.
А есть вообще мод на Бурян и Энергию, и чтоб в RSS работало? А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет? Хочется самому пособирать йобы с настоящим РД-170 итд, а не запускать какой то непонятный керболский движок. Шаттл может тоже есть? Не на стоковом говне а чтоб выглядело зоебись. В общем нужен полный реализм.
И на Старшип есть мод в RSS? Очень охота на всём этом полетать.
90 699927
>>699926

>А есть вообще мод на Бурян и Энергию,


Есть

> и чтоб в RSS работало?


Нууу, придётся сильно поебаться

>А как насчёт Союза, Ангары, Фалкона 9, SLS и вообще всего спектра настоящих движков и ракет?


Полистай его видосы и посмотри ссылки на моды https://www.youtube.com/c/RaizSpace
91 699928
Так то буран работает, но аэродинамики у него просто нет. Даже с фаром, это кирпич. Ну и шасси не работают.
1641254315201.jpg115 Кб, 1280x720
92 699945
Ну вы блять и долбаебы нахуй. Какого черта вы тут забыли блять?
Я уже год тред в /vg этот ищу, а они блять забились в какую-то шизодоску нахуй.

Ебаные блять кретины, абу, пидорас.

Давайте все игры раскидаем про доскам арму к политошизикам военнодрочерам, дейзи в DIY и так далее.

Суки тупые бляди
93 699970
>>699945
Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться. В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.

Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.
94 699972
>>699885

> бездушнину


Не вижу принципиальных отличий от ранних версий КСП. Нет лишь лихих и придурковатых огурцов. Но там уже давно завезли выглядящих человекоподобно астронавтов, которыми можно ходить по планетам.

Зато там с технической точки зрения пиздатый движок. Несколько тысяч деталей изи держит. Можно строить такие йобы, которые в ксп немыслимы
image.png527 Кб, 720x693
95 699985
>>699945
Подожди, т.е. набрать в гугле ksp 2ch и увидеть ссылки на треды в /spc у тебя ума не хватило?
96 699986
>>699985
Я помнил что год или два назад были треды в VG и ходил смотрел. А потом, да, набрал так и узнал про эту шизодоску.
Нехуй, блять, игры раскидывать под досками, дебичи.
1641296146988.jpg115 Кб, 1280x720
97 699988
>>699970

>Ебанько, огурцы в спейсаче уже хер знает


В vg огурцы были раньше и это логичное место где стоит искать ИГРУ.

> сколько лет я успел уже два раза с двача уйти (НАВСЕГДА!11) и оба раза вернуться.


Шизу лечи

> В вегаче им делать абсолютно нечего, тамошним животным не понять.


А местным шизикам с этой шизодоски понять? Судя по количеству постинга не заметно.
VG это не тот раздел где много мимокроков, туда приходят за тем, что ищат. Все животные обитают в /v.

>Кстати да, арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.


Шизя, предложил санитару давать тебе больше галоперидола.
98 699989
Все кароче ясно, тред можно было не искать, он все равно мёртвый.

Ебаное шизло решило, что ИГРЕ место в шизоидной доске с 0 постинга.
99 699999
Верните тред в вг
100 700000
>>699999
Хуй соси пидоран
@@@@EXgkcMWsAAMMXB.png170 Кб, 2000x3000
101 700006
>>699999
>>700000
Былинный гет мёртвой доски.
102 700007
Было уже?
ksp22x.png143 Кб, 589x877
103 700008
>>700007
отклеилось блджад
104 700012
>>699945
Съеби, таким здесь не рады. KSP сюда перекочевал из /b/, который им засрали, и был главной причиной запила доски в 2012, когда ещё не было разделения на /v/ и /vg/, а ты у папки в яйцах болтался.
sage 105 700013
>>699986
>>699988
Огурцы были там временно, потому что в чмодеры пробрался пидарас и развалил доску. Эта драма тебя не касается и давно забыта, съёбывай уже в свой /vg/ или где ты там, чмо.
106 700058
Почему кстати треда космонегров нет до сих пор? Никак не возродят
107 700061
>>700058
Нет игры - нет треда.
108 700073
>>700000
Малаца!
мимо оп >>666666 (OP)
109 700218
>>700058

> Почему кстати треда космонегров нет до сих пор?


Потому что сдох давно.
110 700504
Поясните, как перейти с одной плоскости орбиты на другую и не проебать всю дельтави? Мне нужно в апогее затормозить, а потом разогнаться в нужном направлении? А если мне нужна корректировка не на 90 градусов, а на 0.5? Там же тайминги пиздец
111 700718
>>700504
Если тебе нужно сильно наклонение менять - никак, на это пиздец дельты надо всегда, сравнимо с самой орбитальной скоростью.

>А если мне нужна корректировка не на 90 градусов, а на 0.5?


Если тебе похуй на фазу - в любой момент дуй в нормаль. (вбок)
112 700821
>>700718
Не, ну можно еще попогей апоцентр поднять и менять наклонение уже оттуда, после чего апоцентр опустить обратно, иногда так сильно дешевле выходит.
113 700844
>>700821
Вот этот прав. Особенно когда к планете подлетаешь, сначала выходишь на очень высокую орбиту. Там и меняешь наклонение за копейки.
114 700883
>>699928
А как мод на него называется?
116 700995
>>700883
Вроде самый актуальный, не тестировал его последние версии
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/199703-18-111-buran-energia-mod-rebalanced-and-fixed-rssro-compatible/
В последний раз, год назад я получил как раз ошибки которые описал, хуй знает, может пофиксили уже
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/180634-energia/
Это "оригинальный" мод, в принципе те же самые модели
Движки брать отсюда
https://github.com/KSP-RO/ROEngines
KSP 2012-12-04 01-32-36-76.png329 Кб, 1024x768
117 701047
9+ лет назад... ебать мою жизнь...
118 701048
>>700006
Каков посыл данного натюрморта?
ЧТо автор хотел донести до нас?
119 701052
>>701048
прост

Художнег любет сизьге и хавос. Особенно анимированные сизьге у него хороши.
120 701063
>>701052
Ты что ль художник?
Ну что я могу сказать, нихуя особо не понятно, но и не отталкивает, что-то есть. Следовательно, арт хороший.
121 701067
SS-17 Альбатрос - один из лучших классических шаттлов, которые получались у кербальского агентства. Он не только способен без проблем управляться мехджебом на запуске, но и имеет в себе ряд необычных технических решений, таких как: разделяющийся центральный бак с перекачкой топлива, аэродинамические щиты для двигателей с управляющими поверхностями, в связи с чем (И ЭТО БЕЗ ФАРА БЛЯДЬ) не нужны носовые элероны при входе в атмосферу. А также солидный запас дельты, что позволяет запускать тяжелые грузы на низкую орбиту или же отправлять весь шаттл к Муне и Минмусу
122 701068
>>701067
Мехджеб, кстати, способен и взлетать и выполнять манёвры с учетом того, что вектор тяги немного отклонён от носа корабля. Как говорится, я был приятно удивлён
123 701151
Подскажите сборок с заполненным community tech tree, пожалуйста.
124 701196
>>700995
Спасибо. Только у меня с роверхолом ксп отказывается запускаться лол. Ладно, буду копать.
125 701253
>>699473

>а в будущем компьютерные запчасти из-за пиздеца в мире могут отправиться покорять луну вместо огурцов.



Разверните последний тезис, пожалуйста.
126 701254
>>697886
А тред навозных жуков просрали. Стьоило мне на пол года отлучиться, и всё, всё потеряно.
127 701286
>>701253
To the moon это такой термин, означающий быстрый рост цены. Обычно так говорят про крипту, но, полупроводники тоже так могут, как показали последние годы
128 701320
Эта роборука конечно тот ещё кракен драйв, но в принципе достаточно удобна. Я, кстати, не совсем понял, из какого мода рука, потому что MOLE у меня не стоит. А шаттл Альбатрос оказался действительно очень стабильным при входе в атмосферу с высокой орбиты.
129 701323
>>701320
Никогда не понимал, зачем вообще эти руки нужны. Мне состыковаться всегда в миллион раз проще.
Terminator 2 When T-800 smiles Ebsynth FaceApp.mp418 Мб, mp4,
1280x720, 1:46
130 701333
>>701286
Спасибо. Последние столетия вообще много чего показали, чего уж удивляться закономерным итогам, хм.
131 701390
>>701320

>тот ещё кракен драйв


О да. Но прикольная. Особенно мне доставляет, что если в режиме орбитальной сборки подлететь огурцом к руке и отцепить с неё груз касом - у меня произойдёт разуплотнение станции на составные части и разгон всего до сверхсветовой скорости.
Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.
изображение.png7 Кб, 906x126
132 701412
>>701390

>Она из Kerbal Actuators, если память не подводит.


Действительно так. ВНЕЗАПНО, оказывается он включен в состав NF Aeronautics, вот оно откуда у меня
133 701413
>>701323
1) На модуле разные стыковочные порты с двух сторон, поэтому застыковать его с помощью шаттла не получилось бы
2) Ради экономии парткаунта! Если на модуле нет систем управления, то это снижает количество частей на нем как минимум на 10: 8 РСУ, 1 блок управления, 1 бак с монотопливом. Ну и снижает его массу. А ещё это конечно же отыгрыш
134 701430
>>701413
Аргументы вообще не понятны, пчел.
1) Что мешает поставить правильные док-порты так, чтобы можно было состыковать сразу шатлом?
2) Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки? (после чего сжигать её в атмофере, возвращать шатлом, класть в карман инженеру, дарить Кесслеру - не важно) Или иметь постоянный крафт-стыковщик вместо руки?

Кагбе эти 10 деталей имеют значение только если у тебя дохрена модулей и у каждого по 10 таких лишних деталей, потому что ты ленивый хер. Для одного отдельного запуска 10 лишних деталей - это вообще ни о чём.
Screenshot126.png1,9 Мб, 1919x1079
135 701433
Как же я всегда ору с выражения лица огурцов.
Недаром их основные параметры это слабоумие и отвага.
136 701446
Господа, прошу пояснить за поездки на вездеходах по Минмусу.
Я играю давно, но в этих делах нуб или просто чего-то не понимаю: иногда случается такое, что еду я, к примеру, в гору - со скоростью 15-20 м/с. Потом идет легкий спуск на десяток градусов, затем такой же невысокий подъем. И вот на этом самом подъеме при включенном торможении и зажатой клавишей "задний ход колеса" - эти самые колеса продолжают вращаться с бешеной скоростью и даже отключение их самих ничего не дает. По итогу путем раскачки самого аппарата кое-как на долгой перспективе удается скорость погасить. Беда еще в том, что иногда такое случается на каком-нибудь склоне, где мне надо аккуратно подъехать и что-либо просканировать. Там такое ебалово начинается и танцы вокруг кучи камня, что я за голову брался - колеса просто не останавливались, или после торможения до нуля аппарат начинал ехать в обратную сторону.

Так вот вопрос: это так механика игры работает и нужно обязательно ставить РСУ для торможения или что? Т.е. из-за отсутствия гравитации сцепление и торможение адекватно не будут работать?
137 701449
>>701430

>Что мешает поставить правильные док-порты


То, что я мудак и поставил изначально на узловой модуль неправильный порт

>Что мешает отделять стыковочную снарягу после стыковки?


Да хуй знает, захотелось потестировать шаттл и заодно руку
Lunokhod1scheme.jpg220 Кб, 1328x884
138 701451
>>701446

>поездки на вездеходах по Минмусу


Вот твоя главная ошибка.

Кататься на колёсах по Минмусу (и других телах с низкой гравитацией) - это безумие и изъёбство; нормальной скорости без подскоков на малейшей кочке ты там не получишь вообще никогда. Летать по Минмусу намного проще, быстрее, удобнее и выгоднее.

Лично я это понял давным-давно, когда мои инженерные изыскания навели меня на мысль, что никакое усиленное сцепление или улучшение формы роверов ничего не даст, а проблема именно в низкой гравитации; что со слабой гравитацией можно бороться только созданием гравитации искусственной т.е. прижиманием крафта к поверхности за счёт работы движков... а раз у тебя уже ракетный двигатель, уже трата топлива (при чём нехилая и совершенно неэффективная), то проще нахрен убрать колёса и просто летать, создав аппарат оптимальный именно для полёта и посадки.

P.S.: Даже на Муне ровер - это немножко испытание крепкости жопы. А вот на Дюне уже норм.
139 701461
>>701451
Да я просто в своё время насмотрелся картинок, на которых игроки рассекали по просторам на самых разных НЕХ, правда в планетах я не разбирался тогда, точнее, мои изыскания на тот момент вращались вокруг "ФУХ, НА ЛУНЕ ФЛАГШТОК ПОСТАВИЛИ - УЖЕ ЗАЕБИСЬ".
Ну и когда я залетел уже на Минмус, пипка поднялась до небес, и я решил таки соорудить что-нибудь катающееся. Ну и покатался на маленьком, в принципе норм было для тех задач, которые я ему ставил. Но вот как сегодня уже запустил кое-что побольше, началась вот эта вся возьня.
Про полёты возьму на вооружение, поскольку реально тестил перелеты на вездеходе, понравилось, брат жив. Но топлива тогда было не сильно много для большого числа перелетов.

На Муне не катался, как-то у меня с ней вообще не срослось. Я в КСП вообще не играл почти года полтора, сейчас снова вкатился, как уволился нахуй с работы. И многие вещи стали получаться гораздо лучше, т.е. посадки, маневры, стыковки, вот это всё. Но конкретно ездунство для меня было новинкой. Ну и офк вездеходы тестил на Кербине - там, с нормальной гравитацией, они ездили очень бодро и управлялись суперски, даже дрифтовал немного по взлетно-посадочной.

Короче, надо лететь на Дюну. Для кого-то из здешних это, конечно, просто пёрнуть, а я КСП смакую очень медленно, и ни одна игра меня так не затягивала за последние лет 10-15. Так что ждут очередные мозговые штурмы: что построить, как доставить, как приземлиться. Ну и как улететь и ДОЛЕТЕТЬ, куда ж без этого.
140 701463
>>701451
Но у ровера премущество - рабочее тело не нужно. Достаточно электричества. А спешить пока как бы и не куда.
141 701469
>>701463
Ну рабочего тела для Минмуса надо минимум (тупо можно облететь все биомы одним аппаратом без дозаправок), да и заправляться можно хоть на орбите, хоть на наземных станциях.

И что значит "спешить некуда"? Если брать посещение всех биомов, то это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь. Да даже какой-нибудь контракт на посещение точек - уже на стенку полезешь.

Вся польза от роверов - она либо в прикладных вещах (подъёмный кран, стыковка модулей, перевозка всякой тяжелой хрени, более прицельное подкатывание к цели чтобы не летать тяжелой ЙОБОЙ...), либо для ситуаций, когда полёт становится реально проблемной штукой и нужно искать альтернативу, но планет/мун где это актуально - их хрен, да ни хрена. Вон сейчас еще и пропеллеры появились - на любом теле с атмосферой проще летуна послать с теми же преимущества ровера (рабочее тело не нужно), но без геморроя долгих медленных поездок.
142 701561
>>701320

>не совсем понял, из какого мода рука


Аналогичная есть в БДБ.
>>701469

>это мозгами тронешься, пока их вручную объедешь


Бон Вояж решает проблему. Я в середине игры именно так и дофармливаю науку для сверхтяжёлых миссий - посылаю на Муну и Минмус пилотруемые роверы, и они в фоне катаются по биомам. Кербонавтам нашивочки, контрактам закрытие, экономия бюджетов: я играю в JNSQ, да ещё и с кербализмом и КСТ, миссия на Муну весит на старте 700-800 тонн минимум, стоит соответствующе, чтобы в случае чего экипаж дожил до спасателей, а ровер и висящие на орбите в готовности эваколендер и эвакошип вывезут их из любой сраки.
143 701611
>>701561

>Бон Вояж решает проблему.


Надеюсь, что это станет ванильной фичей в KSP-2.
144 701661
Итак, завершена сборка станции Атлантида. К станции бы пристыкован 70-тонный разгонный блок Арий-1. После чего на корабле SS-24 Босфор был доставлен экипаж.
Остаётся один вопрос: а как считать дельту для перелёта от Муны к Еве? Дельта для выхода из СТ Кербина минус дельта для перелёта к Муне плюс дельта для выхода из СТ Муны?
145 701703
У меня вопрос про миссии ЕКА. Есть ли какой-то максимальный счёт? Или мировой рекорд очков?
146 701767
147 702139
>>701446
Колеса могут ЛОМАТЬСЯ. Причем об этом нигде не пишут, лол. Просто ты теряешь управление и тормоза
148 702253
>>702139
У меня ломалось, кстати, один раз. Сдулась покрышка, т.е. я сразу заметил.
149 702267
>>702253
Могут ломаться и без видимых повреждений
150 702274
>>702267
Лол. Так а ка выявлять? Рандомно через каждые 5 минут тыкать на них ремкомплектом?
16404217514921.jpg26 Кб, 400x400
151 702306
Блядь установил Еву, установил аллаха, установил ещё какую то хуйнь, и к кокпиту прилепился РОЗОВЫЙ КВАДРАТ блядь. Какая то забагованная текстура сука. Как её убрать нахкуй, хочится графония, хочица облаков, хочется пиздежа Джеба,, всё это есть а КВАДРАТ сука портит всё, и нигде не нашёл ничего подобного. Кто сталкивался аноны с подобным?
152 702307
>>702306
Вместо пепе надо было скрин прилепить.
153 702311
>>702307

Вот такая пакость анон
154 702313
>>702311
Похоже что текстура у какой-то хуйни не найдена. Ищи среди того говна что ставил, что ещё сказать.
155 702344
>>702313
Пофиксил анон. Снёс моды, установил поновее вот тут в описании всё есть https://www.youtube.com/watch?v=CX079EaVqYM&t=202s.
Охуенно анончик.
156 702356
Упарываемся ионниками, которые недавно окрыли и очень долгими манёврами
157 702426
>>702344
Я вот тоже хотел обмазаться паком на графоний, но КСП у меня сжирает все мои 8гб ОЗУ. Т.е. игра запускается, но полёты не прогружаются.
158 702485
>>702426

>все мои 8гб ОЗУ


Лол, уже 32 давно норма, беги комплюхтер менять
160 702636
>>702597

Ухххх какая Валя
161 702643
>>702597

>2 пик


Дайте угадаю... средний огурец.. Джеб?!
162 702679
План в принципе рабочий, но с этим космопланом просто не работает автопилот сближения, приходится сближаться в полуавтоматическом режиме. Зато стыковка автоматическая отлично работает. За 3 полёта танкеров дозаправляется целиком. Собственно для миссии на Дюну надо ещё 4 запуска: заправить на орбите целый танкер, после чего оба корабля вылетят на орбиту выше Муны, где пилотируемый будет дозаправлен и отлетит к Дюне, а танкер вернется на кербин.
Похоже, всё ж придется осваивать KSP TOT, потому что выгодно летать с Минмуса, когда там будет расположена добывающая станция, но пусковые окна уже чем период обращения минмуса, из-за чего не всегда удается вылететь с такой высокой орбиты вовремя
163 702702
>>702679
Тебе серьезно нужен автопилот, чтобы сблизить и состыковать две херни?
164 702722
>>702702
Когда это надо сделать более одного раза, да ещё и максимально эффективно по дельте (напихать лишних гиродинов не вариант, проёбываем топливо на их массу) - да, нужен.
1268937285374.jpg48 Кб, 640x480
165 702725
>>702722

>переживает из-за гиродинов как плохой ПН


>ССТО с крыльями

166 702728
>>702725
Вообще-то в них топливо, никогда не играл с OPT что ли?
167 702747
>>702725
А как должен быть устроен ссто по-твоему? Тупо одной палкой со
всеми баками летать? Или это на одной твердотопливной ступени со стулом и парашютом сделать бочку на минмусе? Покеж пример, мимо.
168 702750
>>702747

>А как должен быть устроен ссто по-твоему?


А никак. Ты думаешь, что я доебался до того, что у него ССТО неправильный (кстати норм ССТО, годный), но на самом деле я в принципе против ССТО, которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).
169 702753
>>702750

>которые используют для чего-то кроме выхода на орбиту и возврата (и даже так меня еще нужно убедить в необходимости именно ССТО против ступеней, особенно в KSP).


Я играю в карьере. Конечно да, финансирование не проблема, но ССТО тут для экономии и отыгрыша.
После того, как огурцы слетали к Еве на Атлантиде >>701661 , меня заебало строить многомодульные станции и выводить 100 тонные РБ (3.75 части не открыты ещё). Нормальные ионники тоже не скоро. Поэтому понадобилась быстрая кекспедиция на Дюну. Но если мы отказываемся от многомодульных межпланетных кораблей (пока что), то почему бы не возвести это в абсолют и не полететь на дюну в одну ступень? К сожалению, высаживаться на поверхность со стометровой сосиски как-то не каеф, поэтому решил самолёт сделать. Плюс этот йоба клиновоздушник из OPT имеет неплохую эффективность.
План, кстати, претерпел корректировки. Так как у полностью заправленного корабля не хватает всего-то 150 метров дельты, то вместо дозаправки целого танкера и полёта к Минмусу, я тупо застыковал танкер через удлинитель, движками в одну сторону. Потребуется ещё одна дозаправка танкера, после чего эта связка из двух шаттлов выжжет 500 метров отлётного манёвра, а потом расстыкуется и пилотируемый шаттл дожжет остальные 500 метров.
OIP.jpg31 Кб, 396x480
170 702799
>>702753
Делай чо хош, братюнь. Всё можно, если это втыкает твой флажок.
y21j5ro3d9d81.png324 Кб, 640x906
171 703014
172 703067
>>702702
Тебе серьезно нужен унитаз, чтобы срать?
14315070440870.jpg3,2 Мб, 3840x2160
173 703170
>>703067
Нет конечно, я использую его по назначению.
174 703287
>>703067
Автопилот - это не унитаз, докпорт - это унитаз.

Автопилот - это кран с крановщиком, чтобы твою жопу поместить на унитаз. Нужен только если ты инвалид.

Если без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.

Мне вот ничего другого не давай, а стыковка самая весёлая часть игры.
175 703290
>>703287

> опытный серун должен выдавливать колбасу за секунды, даже с сальто в прыжке не снимая свитер. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.

FCkYRUXXMA0Wld6.jpg111 Кб, 1080x1080
176 703299
>>703290
Как будто что-то плохое.
177 703309
>>703287

>сли без всяких аналогий, то опытный огурцевод должен стыковаться за секунды, даже массивными йобами. Абсолютно примитивное дело, если к нему придрочиться и понять принцип.


Иди ка ты нахуй. Это плёвое дело, если у тебя стоит мод docking port alignment indicator. Вот с ним можно стыковаться быстро, а выравнивать оси на глазок - да сходи говна поешь, а, спидранер мамкин. Бонусом, автопилот лучше оперирует плохо сбалансированными РСУ или даже РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных. Что особенно делает погоды при стыковке несимметричных и больших йоб
14526082547400.jpg331 Кб, 1600x900
178 703355
>>703309

>выравнивать оси на глазок


Нахуя? В 95% случаев в KSP у тебя орбита экваториальная. На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу, стыковка упрощается и ускоряется на порядки.

>>РСУ с невъебенно малой тягой, типа ионных


>хуёво поставлю хуёвое говно на здоровое хуёвое кривое говно


>мам, не тянет, балансировка плохая, без автопилота никак!


Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки), с достаточным кол-вом тяги и не защищенные от ошибки/неточности (например через стыковку сразу парами док-портов для идеальной со-ориентировки) - это проблема тебя, а не стыковки.
179 703358
Опять тут учат как правильно играть?
180 703366
>>703309

>docking port alignment indicator


Нахуй не нужен со своим отдельным окном, navball docking alignment indicator наше всё. Давно надо было его включить в базовую игру.
181 703411
>>703355

> На экваториальной орбите один крафт направляешь на нормаль север, другой на антинормаль юг. Всё: они идеально сориентированы на константу


Блядь. Ну когда стыкуешь 2 корабля это ещё ладно. Или если б в ксп сохранялся момент, то тоже ладно. Но ИРЛ так никто не делает. МКС для стыковки вращают в исключительных случаях (и то, это из-за ограничений КУРСА скорее, чем для удобства).

>Если ты хочешь стыковывать ЙОБЫ, но при этом не строишь их сбалансированными (или с возможностью ре-балансировки)


Я прям представляю, как твой пикрил минут 40 разворачивается, а корабль ждет, ждет, ждёт чтобы начать стыковку.
И плюс к этому, ты предлагаешь в процессе стыковки переключаться между крафтами,а это вызывает лаги
182 703505
>>703366
Двачую. Лишние сущности идут нахуй, в навболе индикатор намного удобнее.
Ангара 183 703579
Здрасти. Есть у кого твики на Ангару под RO? А то сука нихера летать не хочет, еле-еле 6 тонн выводит.
184 703647
>>703579
Честно говоря, хуй знает в чем там проблема. Я пробовал сам твикать, массы всех частей, массы топлива, тяга РД-191 совпадают с данными на russianspaceweb (видимо оттуда взяли) и прочими открытыми источниками. Можешь попробовать проверить всё сам. Можешь попробовать поебаться с профилями запуска
deupy8x-fd415137-a60f-4fb5-944f-4804a1119943.jpg2,3 Мб, 2560x1707
185 703810
Господа, собственно, не так давно начал играть в KSP и пока все ещё ковыряю ванильную версию. Однако уже понимаю, что в ней не хватает многих полезных фич.

Не подскажите ли любезно джентльменский набор первичных модификаций? Только самое необходимое и полезное. Понимаю, что у каждого здесь обитающего свой набор любимых модов, но ведь есть какая-то база?
186 703827
>>703810
EVE, Scatterer, Distant Object Enhancement, PlanetShine, Restock, Restock+, Stockalike Station Parts Redux, Kerbal Engineer/MechJeb на выбор, Transfer Window Planner.
edouard-groult-high-view-s.jpg727 Кб, 1245x1684
187 704045
Вопросы не совсем нуба, но я сильно отстал от новых тенденций и давно не играл...

Все ли хорошие моды есть в CKAN и можно ли обойтись только им? И на какой версии игры лучше сидеть?

А то мне захотелось накатить Interstellar (хочется экзотичных движков, реакторов и всего такого) и Bon Voyage тут рекомендовали, но CKAN пишет, что они не поддерживаются последней версией. ЧЯДНТ?

И нужен ли KIS, когда уже есть ванильный инвентарь? Где самые ЙОБА-облака?
188 704070
>>704045
Принципии нет в CKAN
189 704092
Миссия "Маленькая победоносная Дюна" оказалась весьма неплохой с технической точки зрения, но в целом обосралась. Космоплан STS-1 Венера оказался крайне нестабилен в атмосфере, будучи полностью заправленным, но это полбеды. В процессе межпланетного перелёта выяснилось, что на аппарат забыли поставить антенну. Более того, агентство забыло даже снабдить огурцов ремкомплектами, в связи с чем прогуляться до зонда Проводник-1ДП и спиздить антенну оттуда не получится. Это не сильно помещает огурцам вернуться, но сильно ограничит количество науки с миссии
190 704122
>>704092
Чому не получится спиздить антенну? Для этого ремычи не нужны. Или она там ломаная?
191 704125
>>704122
Разве её можно взять и установить без ремкомплекта? По-моему только с ним можно детали трогать огурцом
192 704135
Чёрт, папка с архивом скринов на 12 тысяч файлов. А нужный уже не найти. Хотел пруфануть, но наткнулся только на эти. Снести штоле. Всё равно никуда не пощщу. Или довайте выложу куда-нибудь. Всего-то 18 гигов.
Я бы мог бы на свой сервер положить - не жалко, чо. Но вы меня слишком быстро сдеаноните по белому IP.
>>704125
Я без ремокомплектов целые возвратные крафты и модули базы собирал на муне так то. Любой инженер это делает. Был бы пробкор/стул...
Ремычи же чтоб чинить неполоманое и ломать рабочее.
1411329075waltkerman.jpg33 Кб, 566x783
193 704256
Хочу поставить Interstellar (я так понимаю, что это KSP Interstellar Expanded). CKAN пишет, что для него нужен KSP версии 1.12.2 (а не последняя 1.12.3)...

1) Зашел в стим, в бетах подписался на 1.12.2, обновился.
2) CKAN видит, что у меня 1.12.2
3) CKAN все равно не даёт установить интерстеллар и не видит его как compatible.

Какого хера, двощ? Что я делаю не так?
194 704258
>>704256
Блджад, нужно было ручками добавить версию 1.12.2 как compatible, потому что 1.12.2.3167 - это СЛОЖНА для игры. Ну и жопо-костыль.
баттхерт красное ебало.png7 Кб, 409x258
195 704259
Раз KJR на 1.12 ВООБЩЕ не работает, то как включить невидимые автостяжки на уже запущенных аппаратах?
196 704260
>>704259
1) Включить advanced tweakables в настройках игры
2) Перейти на нужный крафт
3) Выделить нужные детали для закрепления (тут надо включить инженера в башке)
4) Включить на них автострутки (лучше в режиме heaviest part; root part лучше избегать т.к. с ним часто пидорасит кракеном)
5) ...
6) PROFIT!
197 704265
>>704260
Действительно, включение автостяжек на самых длинных деталях и докпортах помогло
198 704294
Итак, агентство Сычус успешно запустило на минмус демонстратор системы ISRU, в составе добывающе-перерабатывающей станции и танкера. Потом эта система будет снабжать межпланетные ядерные буксиры жидким водородом, до тех пор, пока агентство не изучит мощные ядерные реакторы и электроракетные двигатели. Но всё ж станция слегка стремная, кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов? Это имеет смысл? Хочу запустить завод ISRU в несколько модулей. Также вопрос, можно ли с TAC LS замкнуть цикл жизнеобоспечения? Можно ли как-то перерабатывать отходы, я не нашёл способа?
199 704306
>>704294

>.png


>6304Кб


Пчел...
200 704311
>>704294

> кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов?


Ну хз. Лучше не надо так делать - грабли проявятся. KIS и стоковая система отличаются очень во многих вещах.
Я предпочитаю пользоваться стоком если надо собрать что-то быстро и из небольшого колличества деталей.
KIS позволяет гораздо более удобно управляться с нодами, и не органичивается только маленькими деталями. При наличии толпы огурцов можно что угодно соединять с чем угодно - хватило бы корнишонов на тонну массы вокруг. Сток так не умеет, и подойдёт чтоб собрать небольшой спутник или скинуть в контейнер неактуальные эксперименты с ровера и заменить их на новые чтоб парткаунт не зашкаливал. Или для той же цели поснимать с готовой орбитальной станции, которую уже точно не станешь двигать никуда, ненужные уже РЦСы, движки, бачки, лишние антены и мелкие солнечные и не очень батареи с каждого модуля. Или не просто снять, а из всех этих огрызков собрать какойнить манчкинский летучий стул для облёта муны или ретранслятор чего-нибудь куда-нибудь.
Плюс у стока явная зависимость от гравитации. То, что я могу на муне и дюне, на евке уже может не прокатить. У киса же - если хватит огурцов, то хоть 50 тонн коннекть. Далее, детали, забалансеные под кис, лучше и возить в контейнерах для кис - меньше объёма займут или типа того. Хотя, инога и наоборот выходит.
Как пример того, что ты хлчешь - устанавлеваемые снаружи капсулы фрэймы для образцов из MOLE/LDEF будут работать со стоком - ты сможешь их присрать к корпусу корабля и сможешь на них запихнуть образец, а потом его активировать.
Но контейнер KIS вместит у тебя все 5 образцов, фрэйм для их крепления и шуруповёрт, на сколько я помню. А стоковый того же размера - вроде как только три образца.
...
Disregard that. I suck cocks. Возможно, я и не прав - у меня стоит мод, который позволяет в кисовские контейнеры добавлять соответствующий объём инвентаря из стока, а у него математика чуть припизднутая. Так что лучше сам проверь же.
А вообще, я выяснил, что стоком удобно ЛЭП и мачты с солнечными батареями для буровых запиливать. Сами же батареи на них проще вешать кисом уже.
>>704306
Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
200 704311
>>704294

> кто-нибудь пробовал использовать KAS без KIS а с режимом конструктора из последних апдейтов?


Ну хз. Лучше не надо так делать - грабли проявятся. KIS и стоковая система отличаются очень во многих вещах.
Я предпочитаю пользоваться стоком если надо собрать что-то быстро и из небольшого колличества деталей.
KIS позволяет гораздо более удобно управляться с нодами, и не органичивается только маленькими деталями. При наличии толпы огурцов можно что угодно соединять с чем угодно - хватило бы корнишонов на тонну массы вокруг. Сток так не умеет, и подойдёт чтоб собрать небольшой спутник или скинуть в контейнер неактуальные эксперименты с ровера и заменить их на новые чтоб парткаунт не зашкаливал. Или для той же цели поснимать с готовой орбитальной станции, которую уже точно не станешь двигать никуда, ненужные уже РЦСы, движки, бачки, лишние антены и мелкие солнечные и не очень батареи с каждого модуля. Или не просто снять, а из всех этих огрызков собрать какойнить манчкинский летучий стул для облёта муны или ретранслятор чего-нибудь куда-нибудь.
Плюс у стока явная зависимость от гравитации. То, что я могу на муне и дюне, на евке уже может не прокатить. У киса же - если хватит огурцов, то хоть 50 тонн коннекть. Далее, детали, забалансеные под кис, лучше и возить в контейнерах для кис - меньше объёма займут или типа того. Хотя, инога и наоборот выходит.
Как пример того, что ты хлчешь - устанавлеваемые снаружи капсулы фрэймы для образцов из MOLE/LDEF будут работать со стоком - ты сможешь их присрать к корпусу корабля и сможешь на них запихнуть образец, а потом его активировать.
Но контейнер KIS вместит у тебя все 5 образцов, фрэйм для их крепления и шуруповёрт, на сколько я помню. А стоковый того же размера - вроде как только три образца.
...
Disregard that. I suck cocks. Возможно, я и не прав - у меня стоит мод, который позволяет в кисовские контейнеры добавлять соответствующий объём инвентаря из стока, а у него математика чуть припизднутая. Так что лучше сам проверь же.
А вообще, я выяснил, что стоком удобно ЛЭП и мачты с солнечными батареями для буровых запиливать. Сами же батареи на них проще вешать кисом уже.
>>704306
Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?
201 704312
Вот, допустим, у меня два ровера было когда-то. Один основной, а другой беспилотник с парником и контейнерами, который приезжал по мере надобности.
На один напал кракен, и он превратился в мясо - но огурцы выжили. И надо было беспилотник срочно переделывать в пилоточник...эээ...пилотируемый. Чтоб эвакуировтаь на базу и закончить план исследований биомов.
И вот хрен бы я одним только кисом или одном только стоком из двух один собрал бы, потому как что тут, что там свои кракены есть и свои лимиты.
Или вот та же орбитальная сборОчка с кисом удобнее, имхо. Эта деталька была бы слишком тяжела для стока.
202 704313
И вот эту вот хрень с циклотронами и фуррёвой лабой я бы хрен собрал и смог бы использовать полноценно без киса и стока одновременно.
(я тут скринами посру - ни кто же не против, да?)
203 704314
>>704313
Ну т.е. там каждый модуль - это отдельный ровер, у которого после стыковки надо отстыковать шасси - это делается кисом. А потом это шасси можно разобрать и переработать или собрать на его базе что-нибудь ещё или просто распихать по контейнерам до лучших деньков. Мало ли понадобится.

И крафт для этой экспедиции возвратный тоже по всей муне из осколков былых первопроходцев стащщен был.
204 704315
>>704311
Меня интересуют чисто шланги из KAS, чтобы ими соединить несколько крафтов на поверхности, не более

> Давно хотел спросить - Пчел это отсылка к Бригаде или тупо опечатка, которая тебе нравится?


Это модов в /vg доебало "чел", они сделали автозамену на "пчел". Это стало ещё более мемным, поэтому в вг теперь наоборот, лол
205 704316
И мопед. Дюне и еве нужен мопед. Ноу эксепшонс. Его тоже можно собрать из хлама.
Хотя, само по себе строительство на евке сделано из БОЛЬ, ОТЧАЯНИЕ и КОЛЕСО СЛОМАЛОСЬ.

>>704315
А, прям вообще чисто отдельно именно это? Хз, на самом деле. Попробуй. Кас по идее не зависит от киса, а только его рекоммендет в скане, так что может прокатить. Сокеты каса и лебёдки действительно без проблем аттачатся стоком.
Снимок экрана (8).png583 Кб, 1366x768
Застрял на еве 206 704405
короче говоря застрял на еве,меня тутда коньрактом сначала отправило а не на дюну. была жёсткая посадка оторвало антены теперь нет никакой связи. думал ничего страшного, долечу домой своим ходом, приКерблюсь и передам данные, но... аппарат сильно тяжёлый двигатель слабый. Что делать?
207 704411
>>704405
Инженегр на борту есть, так что сбрасывай ему посылку с движками, и пусть он дополнительные куда-нибудь приармянит. Это если проблема конкретно в гравитационных потерях.

А вообще 1738м/с для Евы это несерьёзно. Там где-то минимум 5км/с иметь надо, если нет никаких дополнительных ухищрений. Так что посылай туда нормальную жирноракету, а на этом говне делай суборбитальный прыжок до места посадки.

Охуевших размеров первую ступень к жирноракете делать не нужно, в еванскую систему она должна прилетать почти пустая. У тебя там Джилли с бесплатной заправкой есть, который по сути является бесконечным астероидом без гравитации.
1290473457660.jpg59 Кб, 640x408
208 704413
>>704405

>просто взять и улететь с Евы


>с ~нулевой высоты над уровнем моря


>1738 м/с дельты


Ты там первый раз, да?

Возврат с Евы - это, пожалуй, САМАЯ сложная задача в KSP вообще. Если решать в лоб, то надо строить многоступенчатую МЕГА-ЙОБУ на порядок-другой тяжелее, чем твой огрызок. При этом эту херню нужно еще как-то спустить на поверхность, не не сжечь при входе, не развалить при посадке, обеспечить топливом... это неделя само-мозгоёбства, экспериментов и переделок минимум.

Размер ЙОБЫ можно многократно уменьшить, если взлетать не с поверхности, а при помощи пропеллеров на электричестве пройти самые плотные слои атмосферы (не жечь ракетные движки 20км сквозь густой кисель с огромным сопротивлением - это ОГРОМНАЯ экономия). Но это тоже накладывает ограничения на дизайн.

Ну и очевидное: чем меньше возвращаешь, тем меньше можно сделать всю ракету. Поэтому тяжелая капсула на двух огурцов - это изначально плохая идея. По возможности лучше отказаться от капсулы вообще.

Смотри рабочий прототип: >>684411 →
209 704414
Летучий стул банально. Верхнаяя ступень - собственно стул в контейнере с обтекателем, бачок и атомная (или не очень атомная, а какя-нибудь на 0,6 метров легкая с хорошим импульсом и тягой в верхних слоях и на орбите) пукалка. Средняя ступень - длинный бак на 1.25 и клиновоздушник. Далее - 6...8-ступенчатая спаржа по вкусу с теми же клиновоздушниками. Центральную можно на 1.8 метра взять и движок посуровее. И твр контролируй четко на всех участках взлёта. Чтоб и лететь не пол-года, тратя дофига не ПРЕВОЗМОГАНИЕ, и чтоб не переворачивало в процессе от любого чиха.
Для уверенного взлёта тебе надо 9-10 тысяч дэльты. А то ты заебёшься эту ёбу сажать на местный семитысячник. А даже если и посадишь - там ведь рельеф, наклон нефига не 0 градусов. И огурца надо туда как-то посадить, так что лестницы не забудь.
Про собрать самоходную взлётную площадку, которая сама доедет до нужной высоты, лучше даже не думай в текущей физике, лол. Я это делал, и мне было печально.
Погугли ещё темы на огуречном форуме - что-то типа Eve Lightest craft challenge. Там в принципе по скринам видно будет как люди извращаются.
210 704415
>>704414
Лол, узнаю этот хвост для входа в атмосферу жопой. Я тоже такой делал, когда свою йобу сажал, хорошая была идея.
211 704417
>>704414
Из какого мода этот круглый грузовой отсек под 1.25м с раздвижными створками?
sotm.png315 Кб, 980x307
212 704424
>>704405

>Что делать?

16185673988490.jpg340 Кб, 1024x768
213 704425
>>704405

>застрял на еве


>долечу домой своим ходом

214 704430
>>704413
Это не так то сложно с ядерными двигателями и электрическими пропеллерами из длц. А если ещё вспомнить про гиперзвуковые пропеллеры...
https://youtu.be/wOlMlRf9qvo
215 704431
Кербаны, а тут кто-нибудь играет в Mars Horizon или я пошёл нахуй?
216 704435
>>704431
Да, я как-то разок прошёл его. Или там выходили обновы?
217 704436
>>704435
Я хз, только сейчас засел. Залип не по-детски, давно так не пёрло. Раз семь начинал заново, пока не добился первых мест на первом этапе - первое животное, первый облёт Луны, пилотируемый полёт, вот это вот. Сейчас на Венеру нацелился, понимаю, что и на Венеру и на Марс сил не хватит. У совков какая-то беда с финансированием, прям как ИРЛ. Как, блин, добыть больше денег?
218 704441
>>704411
>>704413
Всем спасибо. Я подумал, решил загрусить подходящий сейв и посмотреть как там дела на Гилли.
Буду ещё сюда приходить за советами
219 704538
>>704417
О, это давно не поддерживаемое колдунство. В 1.12 в нём вроде створки глючили, но попробуй. Вроде они глючили чисто в плане анимации.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/126402-axial-aerospace-cargo-bays-mini-mod/
>>704415
Да, а иначе без оперения эта ёбушка, у которой ещё и обтекатель тогда проглючило, угарает к чертям.
А вообще, люблю я это дело, лол.
С тех времён хотя-бы окончательно приучил себя к твикскейлу и всяким большим щитам из SpaceY, и теперь не обязательно лепить везде надувной здоровенный, который слишком большой и парусит. Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea, то ли ещё от кого - не надо лепить спаржу на спарже, экономится парткаунт и нервый на поздних этапах карьеры. Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом, и кому-то может заруинить отыгрыш.
220 704605
>>704538

>Да и с Евы теперь на раз-два можно взлетать, заюзав один читерский атомный движок то ли от Nertea


>Это тот, за который тебя люто штрафуют в атмосфере Кербина за нездоровый атомный выхлоп. Но это уже можно посчитать сорт оф читом


А, раствор ядерных солей. Ну не совсем читом, так можно в принципе. Но ему требуется нихуёвый такой теплоотвод, что в атмосфере организовать почти нереально. Ну и этот двигатель срёт почти как грязная ядерная бомба, я б ради отыгрыша не стал его не то что в атмосфере использовать, а даже направлять в сторону планет. К тому же там такие скорости выхлопа, что страшно представить, что он может делать с атмосферой.
221 704673
>>704605
А я его только на еве и юзал пока пару раз. Ибо нельзя убить ещё раз то, что уже мертво.
Чем-то напомнило биологическое оружие Галактов из "Люди как боги" - чуваки боялись им стрелять, потому как боялись промазать. Ведь если промазать - заряд будет бесконечно долго лететь в космосе и рано или поздно за долгую вечность может наткнуться на случайную планету с жизнью на борту и стерилизовать её.
aufd9wkiu2431.jpg76 Кб, 640x640
222 704710
Прохладная, карочимана. Не играл нормально года два и чувствую - пора. Накатил KSP, поставил CKAN, накатил самых популярных модов, поиграл...

Блядь, какие же Васяны-мододелы долбоёбы. Конкретно два мода абсолютно выбесили: Restock и Near Future. У рестока баки как абсолютное говно выглядели и вся стилистика потеряна, я уже не мог это больше терпеть. NF создаёт ДОХУЯЛИОН двигателей, которые нахер не нужны; зачем мне 6 (ШЕСТЬ!) вариантов 0,6-метровых движков на ~20 килоньютонов тяги, которые все равно хуже, чем ванильный Spark????

Снес всё это и, естественно, засрал сейв. Полностью зачистил список модов, оставил только самое нужное, начал новую игру...

Теперь вот новая проблема: баки для жидкого топлива пустые. У них тупо нет никаких настроек, связанных с топливом. Подозреваю, что это какой-то конфликт из-за мода на криогенные баки. Не поиграл, карочимана.
images.jpg10 Кб, 225x225
223 704712
>>704710
Убрал мод на криогенные баки. ВСЕ баки под жидкое топливо вообще пропали из игры, их нет ни в WAB, ни в дереве технологий. За-е-бись.
224 704731
>>704710
Ты что-то делаешь не так. Возможно, ты просто привык к древним мыльным текстуркам или типа того, я не знаю.
У рестока одни из лучших текстур вообще, под которые мододелы стараются последние несколько лет подгонять свой контент. Под них, тантарес или ниар фучер. Там сразу несколько наборов текстур, в том числе и стоковые повышенного разрешения. Их можно менять набором для всего крафта, либо отдельно для каждой детальки. Они нормальные вполне. Может, ты устанавливал не через CKAN и что-то потерял в процессе?
Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя... Из жидкостных - два бустера, один послабее, другой посильнее, да один маршевый/довыведения. И они отличаются тягой и импульсом, хз где ты там увидел что они одинаковые были. Нормальные движки. Ещё орбитальные системы маневрирования на монопропе были - и они тоже имеют своё применение на той же НКО на более-менее ранних этапах карьеры - поставь Community Tech Tree + Better Early Tree, накати DMagic, Intercosmos и SCAN и уменьши выхлоп науки и денег с ммиссий до минимально-(не)разумно-возможного - и ты будешь ждать разлочку любого нового движка как Деда Мороза на Новый Год.
Что там ещё... Ну ты мог ешё от Nertea пак на метановые и водородные двигатели поставить из той же серии. Но они же лютый вин с такой-то тягой! Можно взлетать с Евы, не снимая свитер, и всё такое.
И атомные когда накатываешь - там тоже внезапно добавляется по нескольку движков. Разных размеров. Тримодальные всякие, со встроенным реактором небольшого срока эксплуатации и т.п. - они все полезны.
Короче, они все разные, бро. Либо ты читал характеристики дюзой, либо не придумал куда их воткнуть, либо установил всё хрен его знает как, и половина конфигов не присосалась, что вообще очень странно. ЦКАН так не сделает.

>баки для жидкого топлива пустые


Признавайся: ставил моды от Wild Blue Industries, не разобрался какой конфиг выбрать/охуел от того, что стоковые ресурсы заменились на новые и не нашел CRP Mode/не понравилось - потёр всё руками, и всё померло?
Ладно, такое бывает, когда мод использует B9PartsSwitch или Interstellar Fuel Switch. Предположу, что что-то сглючило и не встало. Хотя, нет. Не предположу. Так и есть. Либо ты сам B9PartSwitch не поставил, либо сам не поставил. Это точно нельзя сделать через ЦКАН. Он тебе об это скажет кучу раз. И при загрузке огурцов в логах будет куча варнингов и еггогов.
Хреновые текстуры, непонимание характеристик разных, но почему-то одинаковых движков, отсутствие топлива и всё такое прочее связано с тем, что не стоит маленький мод, который занимается переключением текстур, моделей, типов топлива, его объёма и т.п. И от него ещё зависит и почти весь Near Future.
Ой :3

Короче. Сноси огурцач к хуям. Клади руки на стол и выпрямляй по линейке. Переустанавливай начисто. Потом открывай CKAN и без лишней самодеятельности ставь моды, НЕ СНИМАЯ ГАЛКИ С ЗАВИСИМОСТЕЙ. Supported и Suggested можешь не ставить. А dependency ставь.
Блин, я сейчас проверил - это надо было их после установки намеренно руками сносить. Установку зависимостей нельзя пропустить, они сами подтягиваются. Удаляешь их в цкане - удаляется и зависимый мод. Как, бро? Как ты это смог?

>>704712
Прекрати. Этот попугай мёртв.
224 704731
>>704710
Ты что-то делаешь не так. Возможно, ты просто привык к древним мыльным текстуркам или типа того, я не знаю.
У рестока одни из лучших текстур вообще, под которые мододелы стараются последние несколько лет подгонять свой контент. Под них, тантарес или ниар фучер. Там сразу несколько наборов текстур, в том числе и стоковые повышенного разрешения. Их можно менять набором для всего крафта, либо отдельно для каждой детальки. Они нормальные вполне. Может, ты устанавливал не через CKAN и что-то потерял в процессе?
Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя... Из жидкостных - два бустера, один послабее, другой посильнее, да один маршевый/довыведения. И они отличаются тягой и импульсом, хз где ты там увидел что они одинаковые были. Нормальные движки. Ещё орбитальные системы маневрирования на монопропе были - и они тоже имеют своё применение на той же НКО на более-менее ранних этапах карьеры - поставь Community Tech Tree + Better Early Tree, накати DMagic, Intercosmos и SCAN и уменьши выхлоп науки и денег с ммиссий до минимально-(не)разумно-возможного - и ты будешь ждать разлочку любого нового движка как Деда Мороза на Новый Год.
Что там ещё... Ну ты мог ешё от Nertea пак на метановые и водородные двигатели поставить из той же серии. Но они же лютый вин с такой-то тягой! Можно взлетать с Евы, не снимая свитер, и всё такое.
И атомные когда накатываешь - там тоже внезапно добавляется по нескольку движков. Разных размеров. Тримодальные всякие, со встроенным реактором небольшого срока эксплуатации и т.п. - они все полезны.
Короче, они все разные, бро. Либо ты читал характеристики дюзой, либо не придумал куда их воткнуть, либо установил всё хрен его знает как, и половина конфигов не присосалась, что вообще очень странно. ЦКАН так не сделает.

>баки для жидкого топлива пустые


Признавайся: ставил моды от Wild Blue Industries, не разобрался какой конфиг выбрать/охуел от того, что стоковые ресурсы заменились на новые и не нашел CRP Mode/не понравилось - потёр всё руками, и всё померло?
Ладно, такое бывает, когда мод использует B9PartsSwitch или Interstellar Fuel Switch. Предположу, что что-то сглючило и не встало. Хотя, нет. Не предположу. Так и есть. Либо ты сам B9PartSwitch не поставил, либо сам не поставил. Это точно нельзя сделать через ЦКАН. Он тебе об это скажет кучу раз. И при загрузке огурцов в логах будет куча варнингов и еггогов.
Хреновые текстуры, непонимание характеристик разных, но почему-то одинаковых движков, отсутствие топлива и всё такое прочее связано с тем, что не стоит маленький мод, который занимается переключением текстур, моделей, типов топлива, его объёма и т.п. И от него ещё зависит и почти весь Near Future.
Ой :3

Короче. Сноси огурцач к хуям. Клади руки на стол и выпрямляй по линейке. Переустанавливай начисто. Потом открывай CKAN и без лишней самодеятельности ставь моды, НЕ СНИМАЯ ГАЛКИ С ЗАВИСИМОСТЕЙ. Supported и Suggested можешь не ставить. А dependency ставь.
Блин, я сейчас проверил - это надо было их после установки намеренно руками сносить. Установку зависимостей нельзя пропустить, они сами подтягиваются. Удаляешь их в цкане - удаляется и зависимый мод. Как, бро? Как ты это смог?

>>704712
Прекрати. Этот попугай мёртв.
225 704763
>>704710
Меня брльше интересуют эти ваши интернеты, в которых блять для самой очевидной платформы под все моды на детали, Community Tech tree, до сих пор нет модпаков в принципе. Или я не там ищу, или яндекс с гуглом сговорились.
Скан тоже тупо не даёт нормально выбрать все совместимые моды нормально, кривой интерфейс заставляет постоянно прыгатьт к конкреитному моду и обратно в общий список, в котором приходится искать всё заново, нет кнопки "пресс ту гет олл компатибл модс" и это проблема для меня.
226 704764
>>704731

>Near Future какой именно? Все сразу? Ну ты молодец, конечно. С вертушки всё подряд ставить, не почитав а надо ли оно вообще. Ну... Там вроде пара ионников новых с конским импульсом, васмиры, магнитодинамики и прочие электродвижки были. Ну дык они все имеют смысл на поздней карьере - с их параметрами можно летать хоть на небо, хоть на аллаха - главное придумать как запитать, жрут-то как не в себя...


Там овердохуя атомных реакторов всех сортов и размеров, плюс широкая номенклатура ионисторов-накопителей, которыми надо уметь пользоваться и разряжать их по цепочке - что позволяет запитаться от сравнительно небольшой солнечной панели, которая заряжает батарею во время таймварпа.

А вот в чём лично мой бугурт от NearFuture - так это от NearFutureAeronautics. Нам завезли фюзеляжи (в том числе 7.5-метровые), завезли двигатели (в том числе воздушно-ядерный), завезли подъёмные вентиляторы (вплоть до огромных), завезли охуенные сборки мотогондол, гигантские воздухозаборники всех сортов и размеров. Знаете что не завезли? КРЫЛЬЯ, блджад! Всё также приходится ебаться с прямоугольничками, стягивая их тысячей стяжек. Ну как можно делать такой проёб?
227 704766
>>704764

>Ну как можно делать такой проёб?


Поставь процедурные крылья или OPT legacy
228 704784
СУБОРБИТАЛОЧКА!

Выпало два контракта на туристов (в сумме 8 огурцов), желающий в суборбиталочку. Довольно лёгкие деньги для начала игры.
229 704794
bump
230 704806
>>704784
Немного снизил градус безумия и получилась довольно годная ОРБИТАЛОЧКА.
231 704854
>>704784
Катать ебланов на бочке даже Безоц не додумался.
232 704856
>>704854
Ты просто завидуешь, посмотри на их счастливые лица!11
234 705109
Наконец-то родил раскладку RCS, которая:
- Позволяет ставить по бокам солнечные панели, которые не попадут под сопла двигателей
- Даёт равномерную тягу по всем осям (4 сопла на каждое направление)

Алсо ЛАНДИР ДЛЯ МИНИМУСА.
235 705499
Бахнуть пустую ступень рядом с сейсмическим сенсором - бесценно. Не то, чтобы эти 255 науки что-то давали, но ОЧЕ ПРИЯТНА.
236 705530
>>705499
У меня, кстати, часто бывает так, что если я бахаю что-нибудь вот прям совсем рядом - ну, метрах в десяти - наоборот выхлоп науки какой-то совсем уж чахлый. Баг, наверное...
237 705562
>>705530
Там же прямо английским по чёрному написано про impact energy. Конечно, если жидко пукнуть каким-нибудь небольшим баком на 100 м/с, то там совсем другие цифры будут.
238 705579
>>705562
Да не, не жидко, с чего ты взял?
239 705627
>>705579
>>705530
Меня чёт задело, что я столько раз бахал, но никогда не знал, как оно на самом деле работает. Вернее с энергией оно всё понятно (очевидная скорость и масса импактора), но вот с аттенуацией вообще не понятно. Только интуитивно замечал, что какой-то там принцип есть.

Немного прояснилось. Оказывается бахать нужно на определённом расстоянии, при чём на удалении полезность лишь плавно угасает, а вот совсем в близи она проваливается нахер.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/202136-grand-slam-passive-seismometer-distance-attenuation-measurements/
240 705684
>>705627

>совсем в близи она проваливается нахер


Оу. А я наоборот всегда стремился в сто метров попасть. Многое объясняет. Спасибо.
Замок.png2,2 Мб, 1918x1078
241 705750
Насколько редок пикрил? Вроде бы за все время игры в ксп замка я вроде не видел.
242 705752
>>705750
Примерно как Minceraft
243 705754
>>705752
Это значит встречается везде?
244 705811
Почему за 10 лет удосужились добавить только 8 планет и то в первых версиях? Чем занимаются разработчики, выведением идеальной формы грудей для огурцов девочек?
245 705834
>>705811
Добавлением в игру того, что сделали в модах 100 лет назад, очевидно же
246 705835
>>705811
А сколько планет должно быть по-твоему?
247 705840
>>705835
Это вопрос не только о количестве, но и о качестве. Должны запилить полноценный адвенчур с исследованиями пещер как в майнкравте, скиллами как в скайриме и экшоном как в доте. Что непонятного разрабам я не знаю, ковыряют десятый год физику пытаясь достигнуть реальности жизни с недостающим 1%, ну зачем настолько гиперреализм делать если фэнтэзи недостаёт.
248 705843
>>705840
Ясно.
249 705892
Спейсач-орурцач, что за хрень? Хотел на Минмусе руды добыть, отсканировал его, выбрал место с рудой, посадил шахтёра... и нихрена.

Сначала думал, что свёрла не так поставил т.к. они писали "нечего добывать". Подвигал их инженером - понял, что не в этом проблема.

Притащил и поставил поверхностный сканер - смотрю, а там все ресурсы по нулям, хотя орбитальный скан выдаёт, что что-то должно быть. Это какой-то конфликт модов (у меня Interstellar) или что за хрень вообще? Никто не сталкивался с таким?
202202112139441.jpg374 Кб, 1920x1200
250 705893
>>705892
Хммм... кто-то пиздит.

Переместился в другое место (хотя был на 90% уверен, что это бесполезно). Тут показания другие. Ванильной руды всё еще нет, но хотя бы что-то уже можно найти. Но показания с орбитальным сканом все равно не сходятся.

Почему так?
251 706058
>>705892
>>705893
Ну во-первых, у тебя какие-то всратомоды.

Во-вторых, орбитальный сканер (который на спутниковую антенну похож) нихуя тебе точной инфы не даёт и вообще непонятно, для чего нужен. Точную инфу даёт узкополосный сканер, который вращающийся шестигранник. Открываешь кербонет (карту), масштабируешь, находишь рудное место, ставишь туда точку. Потом на эту пометку летишь.
77f7a13132e70a9920de4b339e5953414d-31-interstellar-review.2[...].jpg104 Кб, 1200x630
252 706096
>>706058

>всратомоды


Сам ты всратомод. Это интерстеллар жЫ!

>узкополосный сканер


Ну я догадывался, что он нужен, но 800 науки не нафармил на него.

Эх... Ну ладно, еще один заход как-нибудь сделаю - может найду руду.
253 706552
Посоветуйте версию ксп с максимальным кол-вом возможностей от модов и нормальной стабильностью
254 706567
>>706552
Последнюю ставь и не парься.

Я тоже тут недавно дристал кирпичами, потому что в CKAN для 90% интересных модов требуют совершенно разные версии игры и по дефолту они тупо не ставятся. Я поставил старую версию KSP, сделал сборку модов, поиграл... и понял, что что-то тут не так, не может такого быть - какая-то ограниченная бредовая хуйня получается. Еще и CKAN сам как бы намекает: "ты не можешь поставить мод на игру для версии 1.12.2 т.к. он требует еще один мод для версии 1.12.9"... ну ты понел.

Подумавши я прописал, чтобы CKAN видел все более-менее свежие версии игры как "совместимые" (все эти 1.12.ХХ). Откатился на самую последнюю версию игры, сделал огромную сборку и всё работает без проблем.
255 706568
>>706567
Спасибо за ответ, попробую как и ты сделать
256 706575
>>706568
Сделал, увидел, что у rp1 максимальная версия 1.10.1, вернулся обратно на 1.10.1
257 706656
Аноны, какие оружейные моды на 1.12 кроме БДармори?
258 707272
Господа-инженера, подскажите, а как в открытом космосе можно осуществлять стройку? Ну, т.е., есть ли в игре большие отсеки, куда можно положить, например, какую-нибудь йоба-антенну, запустить её в космос и прикрутить к какой-нибудь станции, например?
Я вот с перевозкой и установкой научного оборудования разобрался, а вот как по квесту заебашить две большие солнечные батареи на уже висящий корабль в космосе - хз, не понимаю, во что их грузить.
259 707301
>>707272
Крупные детали надо вживую выводить, не засовывая их в контейнеры. На орбите тупо отсоединяешь их от выводильщика и присоединяешь куда надо.
100716377tiangong1v2russ640-nc.png149 Кб, 640x600
260 707302
>>707272

>Господа-инженера, подскажите, а как в открытом космосе можно осуществлять стройку? Ну, т.е., есть ли в игре большие отсеки, куда можно положить, например, какую-нибудь йоба-антенну, запустить её в космос и прикрутить к какой-нибудь станции, например?


Тупо выводишь всё отдельными модулями и стыкуешь док-портами.
image.png1,6 Мб, 1200x800
261 707376
>>707301
>>707302
Спасибо, понял.
262 707545
У меня анус раскалился сильнее, чем тепловой щит на Еве. Как на эту ебаную Еву слетать с возвратом? Я уже троих огурцов потерял, будь это в карьере - разорился бы нахер. Кербнетом прощупал высоты, стартанул с 3500, но ему все равно мало дельты. Сколько примерно надо ее вообще? Подскажите хотя бы основные принципы, что надо делать, а что нет. Годами играю, а все равно не получается.
263 707589
>>707545
См:
>>704413

Или ты всё тот же спрашивавший пчелик? Задавай конкретные вопросы, показывай скриншоты в любом случае показывай, нам интересно на чём взлетать пытаешься, может поможем.
264 707656
>>707589
Я не тот. Немного попробовал - думаю, дело тут в первую очередь в высоте над уровнем моря. Ракету для возврата я спиздил у Dzeo, но все равно мне не хватает топлива, хотя улетал я с той же высоты, что и он в видео. Может, есть какая - то эффективная методика выхода на орбиту, позволяющая экономить дельту? На какой высоте заваливать корабль, жечь ли на полный газ или снижать тягу с высотой? Судя по всему, мне до стабильной орбиты в 90км не хватает буквально 200 - 300 дельты.
Алсо, вроде бы однажды у меня получилось оттуда улететь, но мне теперь интересно то, как я мог это сделать, ибо эта говноракета для Евы еле на орбиту Кербина выходит. Может, консолью побаловался, давно это я туда летал...
265 707689
>>707656
Экспериментируй. Тут никто с Евы каждый день не взлетает и точных цифр тебе по памяти не скажет. Еще и от аппарата сильно зависит.

Там логика, что самые твёрдые слои атмосферы (~10км) надо пройти по прямой т.е. строго вверх.

Но "заваливать" корабль не надо. Его надо немного положить набок (градусов на 5), зафиксировать управление на prograde (вектор скорости) и больше ничем не рулить, кроме тяги и корабль сам выйдет на орбиту. Если видишь, что корабль сильно вниз клонится - тяги делай больше. Если сильно вверх - убавляй.

На самом деле это обычный выход на орбиту, что и с Кербина, просто ты его делаешь не сразу.
266 707713
>>707656
Может ты со слишком большой перегрузкой идешь, попробуй найти оптимальную скорость в атмосфере.Про то что ее надо проходить по прямой тебе уже написали.
267 707720
Все - таки вышло, приземлился на гору, которая была высотой в 5км, оттуда улететь уже было не сложно. Конструкция лестницы оказалось плохой, но инженерка ее починила, она же и поставила флаг. Станцию разместить не успел, ибо ракета не имела опор и начала катиться под уклоном. С итоговым остатком всего в 100 дельты корабль вышел на орбиту. Забрать их труда не составит. Гордости полные штаны, пусть и с многочисленными сейвлоадами, но удалось выполнить сложнейшую задачу во всем ksp.
268 707721
>>707656
А джео кстати не на последней версии играл вроде тогда. Может там уже понерфили чтонить...
Вот хз, я где-то до 50-60км лечу строго вверх почти. Ну с совсем милипусьным углом. И руками контролирую тягу постоянно. Иначе либо перевернёт от невыносимой твёрдости небесного свода, либо недобор скорости будет. А вот как вот этот анон рекомендует (>>707689) лететь в прогрейд - это вообще никогда не получалось. Мне так и с кербина советовали всегда взлетать по первости, и вечно выходила какая-то лажа, так что я всегда рулил руками.
>>707720
О, поздравляю вас, сэр!
269 707722
>>707721
Чтобы не переворачивало, нужны стабилизаторы или овт, которые отклоняются на большие углы, а лучше - и то, и то. Главное - чтобы центр приложения аэродинамических сил (центр давления) был за центром тяжести хотя бы на 1 калибр (диаметр) ракеты.
Мимо занимался ракетомоделизмом, в игре все работает почти так же
270 707723
>>707722
Не, я парткаунт экономлю. Мне проще тягой порулить.
271 707757
>>707723

>парткаунт экономлю


3-4 крыла - офигительная экономия.
272 707764
>>707757
Для летучего стула - да, 3-4 крыла нормально. А вот для серьезной спаржЫ - чот маловато как-то.
Без названия (2).jpeg300 Кб, 2560x1440
273 707906
Впервые за 200+ часов прилетел на Дюну. До того дальше Минмуса не летал. Орбиталку пришлось заправлять на Минмусе и на Айке, на орбиту Дюны доставлен спутник-ретранслятор. Беспилотник без инженера 8 лет восполнял топливо на Минмусе. Теперь, надо бы разместить здесь полноценную базу. И починить беспилотник, который привез научное оборудование.
274 707932
>>707906
Я за 2000 часов ни разу не сажал на Дюну вообще ничего с крыльями. Зачем?
202203041847301.jpg477 Кб, 2560x1440
275 707942
>>707932
Ну, мне нравятся SSTO. Кстати, как-то можно снять деталь (радиостанция), блокирующую выход из аппарата? У меня тянучка сидит 10 лет на Луне, потому что выйти не может.
276 707943
>>707942
Ору, короче, тупо раскрутил аппарат, благо он был маленький, и об грунт тупо стесал детали, блокирующие выход. Огурчиха впервые за 10 лет увидит других людей.
277 707944
>>707943
Ну ыт аутист. Любой инженегр мог в режиме орбитальной сборки переставить её куда надо...
278 707945
>>707944
Я аутист. Что это значит? Гугл выдает статьи по стыковке. Если что, там радиоантенна с прямоугольным основанием блочила шлюз ровно по швам.
KSPconstructionmode.jpg286 Кб, 1920x1080
279 707946
>>707945
А я тоже аутист - это называется EVE Construction mode
Выбери инженера, выведи его наружу, нажми кнопку с краном справа. Всё, ты можешь переставлять детальки по типу как в VAB.
280 707947
>>707946
А, черт, я без модов играю. Запишу, спасибо.
281 707948
>>707947
Это фишка стока начиная с 1.11.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/EVA_Construction_Mode
202203042204191.jpg515 Кб, 2560x1440
282 707949
>>707948
Ты только что заново открыл для меня КСП, спасибо!
283 707951
>>707949
Я это называю "Ой! Теперь инженеры полезны!", хех.
Испытывал такие же чувства после первой установки KIS/KAS.
284 707954
>>707946
Ебать ты аутист. Строительство - это ванильная фишка уже давно.

1) Выбираешь инженера.
2) Нажимаешь "i".
285 707955
>>707954
Да блджяд! А ты ведь тоже аутист! Я аутист только в том, что название этой фичи в игре перепутал.
Обозвал EVE Construction mode режимом орбитальной сборки. Первое гуглится. Второе - нет.
Я вообще не имел ввиду моды в этот момент, блджяд.
А вот про то, что оно висит на i не знал чот.
286 707972
Зачем нужен аэродром на острове?
287 707974
>>707972
прост
288 707988
>>707972
Чтоб было куда посадить свой первый крылатый пепелац, а заодно, посмотреть пасхалочки.
Поставь Anomaly Surveyor Contract Pack - и у него и других мест на кербине сразу появится цель существования. Ну, хотя бы, на 1-2 миссии. Ещё был один пак контрактов на исполнение всяческих трюков - к примеру, пролёт сквозь ангар на острове и т.п.
Вообще, туда бы хоть микробиом добавили штоле...
202203072200561.jpg522 Кб, 2560x1440
289 708092
Смешно, но погоня за астероидом научила меня процессу стыковки. До этого я считал это чем-то из разряда круга ада...
290 708128
>>708092
Да, стыковка - это удивительная штука.

Я тоже помню, как в первые стыковки мог бестолково кружить вокруг, пока не кончалось топливо. А когда оно "щёлкнет" в башке - потом уже можно стыковаться на глазок с первой попытки.
291 708178
>>708128
У меня наибольшую сложность вызывал процесс встречи. По какой-то непонятной причине я не учитывал восходящий/нисходящий уровень орбиты, просто какой-то затык.
292 708193
У меня вопрос, уже скоро волосы на голове рвать начну.
Есть в ЦВС две замечательный кнопки манипуляций с файлом устройства: ОТКРЫТЬ и ВСТАВИТЬ. Хорошо, я ОТКРЫЛ часть, где лежит мой ракетоноситель, например, который будет под удаленкой.
Затем ВСТАВЛЯЮ прототип спутника.
Вопрос - КАКОГО ХУЯ Я НЕ МОГУ ЕГО НИКАК ПРИСОБАЧИТЬ, ВЕДЬ ЭТО ГОВНО ПРОСТО ВИСИТ ПРОЗРАЧНЫМ, КУДА ЕГО НИ ПЫТАЙСЯ ПРИКРЕПИТЬ.

Да, нажимал и шифт, и альт, и небо и Аллаха.
В олологайдиках везде рукоплещут и пишут, как прекрасно, что можно вставить готовый проект в новый, но ни один конченный пидор не написал, каким образом работает механика прикрепления одного проекта к другому.
293 708195
>>708193
Тебе надо сделать так, чтобы у корневой детали спутника была свободная нода, через которую он и будет прикрепляться.

Берёшь свой прозрачный спутник, жмёшь 4, устанавливаешь корневой деталью его жопку (в твоём случае это основание обтекателя) и о чудо, теперь спутник через эту деталь может прикрепляться к активному аппарату.

Если ты собираешься в будущем реюзать какую-то сборку — аналогично, всегда делай корневой деталью ту деталь, к которой будет прикрепляться другой аппарат.
202109141242411.jpg579 Кб, 1920x1200
294 708196
>>708193
У "главной детали" должен быть свободный слот-коннектор (вон тот зелено-черный шарик на скрине), который можно прикрепить к другому.

Вообще "вставить" - это херня. Ей можно иногда пользоваться, но есть гораздо более практичный инструмент (смотри пикрелейтед) Subassembly, у которого гораздо больше функционала и он создан именно для того, что ты пытаешься сделать (т.е. прицепить готовый спутник или еще какую-нибудь пред-собранную часть к чему-то). Но даже там желательно иметь свободный слот-коннектор.
1278942654364.jpg517 Кб, 966x1948
295 708197
>>708195
>>708196
ЕБАТЬ.
Аноны, вы - ЛУЧШИЕ, ЧЕСТЬ И ХВАЛА!
ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ, СПАСИБО, ЁБАНЫЙ НАСОС, ЗАРАБОТАЛО!!!
296 708235
>>708195
>>708196
>>708197
Тоже мучался, спасибо. Алсо, можно сохранять ракеты - носители блоками, в расширенных категориях или как там называется это.
IMG20220310163718783.jpg193 Кб, 1280x720
297 708300
Сап, двач, есть одна орбиталка. При приземлении переворачивается жопой к низу. Центр тяжести начинает совпадать с вектором подъемной силы. Вопрос: можете так, примерно, прочувствовать, как выровнять баланс? Есть еще некое "триммирование", которое якобы позволяет компенсировать возникающую разбалансировку. Кто-то может объяснить, как это сделать?
298 708301
>>708300
То ли я не выспавшийся, то ли твой пост - это набор случайных слов без всякого смысла.
299 708303
>>708300
Триммирование позволяет установить другое нейтральное положение руля, если простым языком. Например, летаблу ведет вниз - триммируешь на себя и в нейтрали руль высоты будет чуть поднят, самолет не ведет. Насчет центровки - попробуй запас больше сделать по расстоянию от цт до аэродинамических сил, чтобы и на пустых баках тоже был запас.
300 708304
>>708303
>>708303
Спасибо. ненавижу и люблю ССТО
301 708483
>>694077
Всё ещё актуален вопрос на счёт регулировки генерации контрактов миссий спасения при большом колличестве контракт-паков.

Займусь-ка я пересборкой своего мод-пака. А то прошлой осенью собрал его - а он наобновлялся что пиздец и начал подлагивать.
302 708485
Всратых скринов из архива немношк.
304 708487
>>708485
УУУУХХХ БЛЯЯ, текстурки. До сих пор скучаю по старой "морковке".
305 708488
Блджяд, не представляю как я раньше играл на квадрате.
306 708489
Всё, хватит пока.
out-snd.mp4fpska60fps.webm743 Кб, webm,
1920x1080
307 708490
О, из некоторых скринов можно собирать шебм.
308 708512
>>708485

>Всратых скринов из архива немношк.


>Всратых скринов


>из архива


Что ты в этом можешь понимать? Смотри как надо! 12-й год, как это было давно и одновременно недавно...
309 708611
>>699812
Это ксп или ирл?
310 708630
>>708611
Чувак, ты знаешь, что такое ArtStation?
311 708639
>>708630
Какой-то сайт с артами?
312 708640
>>708639
Всё так. Следовательно пикчи рисованные
313 708642
>>708640
А есть какой то мод на ксп с около таким же графеном?
image.png998 Кб, 944x714
314 708649
>>701048
Натюрморт - это буквально "мертвая природа" изображение неживых объектов. То что у тебя на пике к ним не относится. Стыдно такое не знать по-моему.
315 708650
>>708642
Всякое зерно и говно-фильтры - мод MovieTime, но он древний и на древнюю версию игры. Возможно, что на новых не работает.

На общий графон и ЙОБА-визуал - Astronomer's Visual Pack.
316 708651
>>708642
Алсо детальки: [WIP] THSS - Tri Hexagonal Structural Truss Reborn (v1.0 RC1 -7/19/14 )
sDGNRV1.jpg147 Кб, 1280x800
317 708652
318 708721
Быстро слепил нелепую херню, чтобы потестировать моды. Вот вам картиночки.
319 708845
Если ты не голубой - пристыкуй вагон-другой!
320 708923
Продолжаю разбирать всяческие скриншоты
322 708989
Напомните, а как назывался тот мод, который делает так, чтоб надо было сначала увидеть планету в телескоп, а потом её уже можно будет исследовать? У него вроде была ещё поддержка стоковых телескопов и телескопа bigby
3676bb7f18e6123bf1a838cc0a297feb.mp42,7 Мб, mp4,
576x710, 0:34
323 708994
Знаю что играете в EVE onlinne и поэтому вопрос в связи с ухуяченным стимом. Как за омегу платите аноны? Есть у кого лишний плекс? Блядь за реал куплю, ебал я на альфа клоне с невыкачанными навыками зарабатывать полтора лярда на подписку.
Или скинте ссыль на продаванов если есть. Не бросайте анончика в беде
Посижу у вас денёк-другой. Мож кто ответит
kolobok.jpg1 Мб, 2178x2160
324 709033
>>708994

>Не бросайте анончика в беде


Это он, блядь, "в беде".
524b43f59d821f21c3cbb94d87b4be18.mp41,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:35
325 709038
>>709033
Что тебе не нравится пидор ебаный? Да блядь я в беде у меня навыки не качаются и нужно фармить полтора лярда исок для покупки омеги. Мне проще заплатить пару тысяч российских рублей чем два месяца топтаться на одном месте. А если у тебя проблемы серьёзней то меня они не ебут, я свои привык решать. Пошёл нахуй пидор грязный
326 709109
>>709038
>>708994
Сразу видно человека со слабым математическим умом.
Оба сообщения друг другу противоречат.
Безымянный.jpg39 Кб, 365x401
327 709130
>>708483

> Займусь-ка я пересборкой своего мод-пака.


Ну вот и собрал я, блядь, новый мод-пак...
328 709170
>>709109
Сразу видно долбоёба не уловившего суть
329 709450
>>709130
Не играл джва года. Че там с ФАРом? Больше года без обнов. Работает еще или совсем издох?
330 709459
>>709450
Последняя версия от 21 сентября 2021. В CKAN она есть. Работает, обновлён под 1.12.
https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research/releases
331 709707
А я в этой карьере упоролся в шаттлы. Летает три типа - пять грузопассажирских шаттлов типа "Моше Даян", три чисто грузовых автоматических шаттлов "Чебурашка" и два сверхтяжелых грузовиков "Ицхак Раббин".
332 709708
>>709707
Это "Чебурашка" в опытном пуске.
333 709709
>>709708
Это испытательный полет шаттла "Ицхак Раббин".
16445794397343.png484 Кб, 620x793
334 709785
>>709709
>>709707
По ретроградной запускаешь хоть?
335 709868
>>709785
По шекелям невыгодно.
Возвращаю на Кербин неисправную лабу.
336 710037
>>709868
Пиздатый шатал, на базе раптора пилил, или так получилось?
337 710072
>>710037
Во-первых вообще не похоже. Во-вторых физика диктует дизайн же - как ты ни крути, а оптимальных вариантов расположения и форм крыльев не так много.
338 710132
>>704405
я тот самый мальчик который не выжил. (Если вы действительно хотите помочь и имеете свободное время я благодарен что вы уделили его мне. Файлы находятся в тг https://t.me/+ZUjL6zl7r_kwZTZi )Решил скачать готовый корабль(Нептун). он мне неподходил, я решил его переделать(Адам 3). Моя клуша не смогла даже построить орбиту вокруг кербина. воспользовался читами. кое- как долетел до евы, на высоте 20000 решил тепловые щиты отсоеденить- всё взорвалось. загрузил сохранение, кое-как посадил на землю. слез со щита(они были всё еще на корабле), обратно забраться не смог. Дельты на земле было что-то около 2900. киньте свои ракеты ,если они подходят по критериям: 2-3 кербика, много научной аппаратуры и никкаких пересадок в космосе типо апполона 11(ракета домой и посадочный модуль). или если вам будет не лень пофиксите мой. с меня как обычно
339 710134
Это был долгий путь. Второй скрин - неудачный пролет в окрестностях Джула.
Кстати, тут же можно какие-то камешки сканировать? Вожу с собой луноход, но ничего подобного не встречал. Как их найти?
340 710184
>>710134
На каждой стоковой планетке/спутнике есть свои фишки для исследования, которые можно посканить рукой ровера, а некоторые из них - подобрать огурцом. На Кербине это баобабы и кристаллы. На Поле должны быть желтые камни.
341 710201
>>710184
Спасибо, поехал искать.
342 710203
>>710201
Учти, что для них
1) Должен быть установлен DLC Breaking Grounds
2) На ровере должна быть деталька-рука
Вот спискота.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Surface_features
343 710204
>>710203
Все на месте. Я в интернете прочитал, что, если сейв начат раньше покупки ДЛС, то объекты скана просто не спавнятся. Только с нового сейва. Проехал больше 25 км от корабля, ничего. Начинают одолевать нехорошие подозрения.
202204032014531.jpg560 Кб, 2560x1440
344 710216
>>710204
Да, пришлось сейв редактировать.
345 710241
>>710072
Длинновато для "так получилось".
346 710242
>>693906 (OP)
Был же вроде какой-то мелкий камень который хуй поймаешь на орбите. Это где было, что за камень?
202204072253411.jpg504 Кб, 2560x1440
347 710457
Не понимаю. Было 1800 дельты. В маневр затрачено 220. Осталось 1221. Как? Об атмосферу не терся, шел ровно в маневр. Такого раньше не встречал.
348 710460
>>710457
Это так макако-код дельту считает. Инфа 100%, что те 9 работающих движков со ступени №1 сбивают калькуляции.
349 710475
>>710457
Поставь KER или мехджеб и не парься со стоковым счётчиком.
351 710537
>>710460
>>710475
Все оказалось проще, но, лично мне - непонятно. У меня есть орбиталка. Я ее переделал, но, так как выросла масса, добавил еще 4 ЯРД. Они жрали топливо, но вообще не давали тяги. Масса корабля выросла несущественно до переработки, в основном, новые двигатели должны были ускорять маневр.
352 710540
>>699970

>арме в /wm лучше было бы, это ты хорошо предложил, надо ребятам подсказать.


Там уже есть игротред.
8dc3b958e5c69be8a84c6931520af5d6.jpg86 Кб, 1280x854
353 710578
Есть какие-нибудь русскоязычные гуиды на Realism Overhaul? Что за MLI Layers? Какой двигатель эффективнее? Как работает топливораспределение? Какого хуя я не могу настроить свою любимую спаржу и почему топливо заканчивается в центральных быстрее чем в радиальных в ОБОИХ случаях (приоритет больше и приоритет меньше)? Топливо начинает перекачиваться ТОЛЬКО при опустении центральных баков. Объясните небоходцу.
354 710613
>>710578
Поссал на маскососа.
355 710615
>>710613
Ну это понятно и предсказуемо. А гайды-то есть?
356 710621
>>710615
Нагайдил тебе в ротеш, проверяй.
357 710624
>>707720
Я с уровня моря взлетал. Пиздец у меня всратая хуйня была, сейчас намного лучше сделал бы.
358 710625
>>707545
Для возврата с уровня моря 8к дельты вроде нужно, см карту.
359 710673
>>710578
Чё там с миссией до Плутона? Когда стрим?
360 710674
>>710673
Сразу как разберусь с ебучим RO.
361 710676
>>710674
Я уже свою ракету построил в стоке, готовлюсь к запуску. Хотя похоже я ее сегодня не запущу, после очередной атаки Кракена центр массы почему-то резко ушел в сторону, а количество дельты сильно уменьшилось. У пускового модуля масса 30 килотонн, у трансферной стадии - 500 тонн, но я на Плутон и обратно лечу.
362 710677
>>710676
Доставь скрины
363 710678
>>710677
Пока могу только скрины проблемной версии показать. Как же КСП лагает от этой хуйни.
364 710679
>>710678
Должно быть где-то 29600 дельты в космосе, но почему-то отображается 23000. Я думаю, единственный выход - переделать с более ранней версии, это пиздец нахуй. Придется ещё часов 5 страдать хуйней.
365 710680
>>710678

>unknown.png


Пиздос.
unknown-2.png2,5 Мб, 1920x1080
366 710709
Пуск нахуй! Я до этого уже запускал, но через час полета обнаружилась проблема, надеюсь в этот раз нормально пройдет.
367 710710
Блять игра вылетела
368 710712
Ладно я сегодня наверное запускать не буду, эта хуйня на орбиту будет выходить 5 часов.
369 710738
Кербаны, какой примерно удельный импульс должен быть у двигателя, чтобы одной ступенью сгонять на луну и обратно (18 км/с дельты), имея на старте положительный твр?
370 710739
>>710738
Ставь ядерник, рапиры, да лети на крыльях. Хоть на Лойс слетать можно.
371 710753
>>710739

>ядерник


-Хьюстон, я твр не чувствую!
-Джеб, у тебя его нет!
372 710754
>>710753

>твр


тягу
быстрофикс
373 710755
>>710754
Да и твр тоже, в общем-то.
374 710774
Как вернуть маркеры объектов? Ну те которые в четырёх уголках и подписаны, например, "Обломки хуйнянейм". Они у меня внезапно пропали.
375 710775
376 710778
>>710775
Пиздос я тупой. Спасибо.
f99PxWB.jpg5 Мб, 5312x2988
377 710781
>>710778
Я тебе эту кнопку сходу сказал только потому, что сам дурак :3.

Заходишь такой раз в год в игру, играешь месяц и в какой-то момент замечаешь, что имён нет. Как и когда отключились - непонятно. Так и играешь без них, пока внезапно опять не появятся. Только раз на пятый заметил, понял и запомнил.
378 710800
Сегодня день космонавтики нах. Я хотел усовершенствовать свою 30 килотонную ракету, у меня есть идея, которая позволит уменьшить массу в разы, но я думаю стоит эту хуйню вывести на орбиту сегодня.
379 710937
Вывести сегодня не получилось, эта хуйня ещё пару часов будет на орбиту выходить, у меня столько времени нет, но я решил просто игру на паузу поставить и закончить завтра. Ну хоть запустил в день космонавтики.
380 710971
>>702728

>OPT


Да можешь сразу кракендрайвы ставить чё мелочиться?
381 710972
>>704430
Это читерство. Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?
382 710978
>>710972

>Так то можно opt поставить и заебашить ссто без дозаправки на еву и обратно, но нахуя?


Так-то физика не запрещает и irl взлететь с Земли на ядерной прямоточке, занырнуть в атмосферу Венеры, полетать там и съебать обратно. Только радиацией срать будет.
unknown-3.png1,3 Мб, 1920x1080
383 710985
Наконец-то вывел эту хуйню на орбиту! Это пиздец, для 150км твр нужен запредельный как я понимаю, я на 300 вышел т.к. это Земля и мне вообще нужна орбита выше. Уже после завершения ракеты, когда я просматривал, сколько дельты нужно для посещения других тел, мне пришла в голову идея, как уменьшить массу ракеты в несколько раз. Можно прихуячить ISRU и увеличить количество дельты в центральной ступени, таким образом можно обойтись меньшим количеством дельты и уменьшить массу ракеты в разы. Дельту на обратный путь получать можно, добывая руду и перерабатывая её в топливо. После окончания этой миссии я планирую построить облегченный прототип, использующий полученные мной знания во время строительства и запуска этой ракеты, запускать его не буду.
unknown-4.png1,9 Мб, 1920x1080
384 710988
Летит кербалиZироVать Плутон
385 711032
>>710753
Тебе не нужен ТВР для полета на крыльях
386 711033
А куда экшонгруппы задевалися? Я в последней версии не вижу.
387 711037
>>711032
С низким твр никуда не сядешь, ну и вообще это мазохизм. Маневры на десятки минут - не прикольно, даже с мехджебом.
388 711063
Наконец то сел и вернулся на корабль! На открытый весселмувер внимание не обращайте, у меня ракета разбивалась на 0.1 м/с и кербал переставал реагировать на команды, ракету я посадил, но ебаться с перезагрузками, чтобы нормально поставить флаг, не стал.
389 711065
>>711063
На каждую перезагрузку кстати минут 15 уходит, похоже из-за RSS. Наверное все таки не буду строить прототип и просто снесу эту хуйню, всё равно пользоваться модом больше не собираюсь.
390 711067
Успешно сел на Землю.
391 711071
>>711037
Мазохизм - это весело. 350+ - тонная дура меееедленно маневрирует, но можно успеть спокойно поесть или позалипать во второй монитор. Вот, например, 42 года (2 года до Земли) заняла миссия исследования Джула и его лун. И то, на Лейт и Тайло я так и не сел, а модуль спускаемый не сделал. На втором нынешняя миссия на Дресе. В состав самолета (боковой отсек) входит шайтан-табурет (в основном, для Гилли делался), в другом боковом - луноход и кран для него. В основном отсеке - капсула с луноходом для спуска в атмосферу (сброшена на Дюну), там же была небольшая ракета для исследования других точек Дреса.
392 711072
>>711071
У тебя 4 нерва на 350 тонн? Ну блять это пиздец. Чё на тайло то не сел? У такой ебы дохуя дельты должно быть, даже на рапирах можно если подгадать с дельтой для ядерников.
393 711075
>>711072
На старой, да, 4. На новой на втором скрине - 6. Старая сильно легче. Да прикинул че к чему, летать на Пол для заправки стало лень, к тому же я все вез луноход на Вал, хотелось туда быстрее
394 711102
395 711108
Скоро снова на Еву в карьере, уже страшно. Надо думать, как улетать на пропеллерах оттуда.
396 711112
>>711033
В карьере? Улучшено ли у тебя нужное здание?
При строительстве или в полёте? При строительстве там очевидная кнопка сверху - не промахнёшься. В полёте - тоже очевидная справа сверху.
Снимок экрана от 2022-04-15 18-08-19.png95 Кб, 1280x320
397 711140
Так, огурцы-линуксоиды есть? Чому в одном случае 2,6Гб, а в другом аж в 23Гб? Что там может быть в 10 раз больше? Последний раз играл в КСП году в 2015, может 2016
image.png280 Кб, 1125x592
398 711145
>>711112

>Улучшено ли у тебя нужное здание?


Это был ответ который был мне нужен, спасибо.
399 711147
>>711140
ТЫ НЕ САМЫЙ ТЯГОВИТЫЙ БУСТЕР НА СВАЛКЕ, да?
Там же написано про языки.
Макаки (или гоги) отдельно мелкими порциями языки не клали, в саму игру многояз тоже, в итоге в йоба-раздаче все инсталлеры под каждый язык, а в других только указзаные (ру+ен, ен, ру)
400 711149
>>711147

>Там же написано про языки.


Но как, Холмс?! Что, неужели ЯЗЫКИ могут весить 20Гб для ИГРЫ на 2,5? Это же какой-то позор пиздец.
Только не говори, что в раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи
401 711153
>>711149
Так установщики разные. Установщик для игры с английским, для игры с русским и т.д.
402 711194

>>711171


Кал ты как спейсач нашёл?
403 711290
>>711149
В раздаче просто копии игры с разными языками, а не одна игра и различные языковые патчи.
404 711339
>>711153
>>711290
Понял уже при установке.
Прошло больше 5 лет или когда там была версия 1.4.4?, когда я прошлый раз играл в КСП. Всякие разные дополнительные мелочи ввели в ванильную версию. Нахуя возможность снимать шлем? Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем? Или это чтобы напиться Лейзесеской водицы? Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?

И да, я совсем забыл кучу вещей, в частности, куда жать, чтобы убрать фокусировку с планеты? Например, хотел маневронуть с Муны до Минмуса, но слегка не фортануло и прошлось возвращаться на Кербин, а фокусировка всё ранво на Минмусе. Можно и на Муну перефокусироваться, но на сам Минмус или на корабль - нельзя.
И как и в прошлый раз оче темно. Я помню в настройках так и не смог найти, как сделать так, чтобы светла сторона планеты была не такой тёмной и мрачной.

Самое странное, игра стала сильнее тормозить (особенно на запуске - а ведь у меня ещё мало открытого из древа технологий), хотя сейчас у меян 10Гб оперативы, а тогда было 4 или вообще 2, при этом тени стали хуже - пиксельные квадраты становятся более-менее похожими на тени только при совсем сильном приближении (а видюха при этом осталась та же).
405 711352
>>711339

>Прилечу я на Минмус и что, не умру, сняв шлем?


Не сможешь снять, лол.

>Что за чемоданчики и портативные прожекторы? Зачем они нужны и как их брать?


Ну чемоданы - ремнаборы и оборудование для экспериментов. Перетаскиваешь огурцам в инвентарь и по ПКМ можешь использовать.
Прожекторы нужны чтобы светить, лол.

>на сам Минмус или на корабль - нельзя.


По нажатию "~" фокус переключатся на корабль.
laythe water.jpg70 Кб, 1332x888
406 711410
>>711339

>Лейзесеской водицы?


Без прионов на этот раз, надеюсь?
407 711501
Заебумба. Обновился на 1.9. Загадка от Жака Фреско: почему крафт, сделанный полностью из стоковых деталей, не загружается в новой версии? Расширение другое? Это фиксится как-нибудь? Если нет, дропну нахуй.
408 711502
>>711501
Есть вообще профит обновляться? Стояла версия, которую стим поставил после переустановки игры пару месяцев назад. Эту версию ставил через беты игры в Стиме.
409 711513
>>711502
Я на 1.8.1 играю, мне норм. Можешь почитать чё изменилось, почти нихуя не добавили.
410 711519
>>711502
Играю на последней и мне норм. Все моды работают.
411 711553
>>711513
>>711502
Я без модов играю. Одноклассник на Ютубе сказал, что игра плавнее идет на более поздней версии. Поэтому я и обновился. По ходу, откат придется делать.
412 711560
>>711553

> Я без модов играю


Ебать ты мазохист, KER + MechJeb это база, можно ещё Trajectories поставить для торможения атмосферой и x Science если в науку играешь.
413 711561
>>711560
>>711560
До Илу как-то долетел, не проблема особо. Вот мне мод, который убирает одной кнопкой топливо в ангаре, был бы полезнее. Единственное, графона я бы навернул.
414 711570
>>711560
Та не. Я мимо-огурец, например, 50/50 играю то по уши обмазавшись модами, то вообще без ничего т.к. у кербача довольно хороший ванильный экспириенс в карьере.

>KER + MechJeb это база


А вот это как раз зачем? Ванильный KSP и так даёт достаточно информации по дельте.

И MechJeb - штука неоднозначная. Я вот его попользовался с год его автопилотом для стыковок и выводов на орбиту, а потом полностью и навсегда от него отказался. Оно просто лишнее т.к. вывод если правильно делать - это примитивная задача, нафига его автоматизировать. А стыковки - это вообще моя самая любимая часть игры, ради них только и играю. Если же всё автоматизировать, то не понятно, в чём игра заключается и зачем ты вообще перед монитором сидишь, если оно само себя играет.

Если уж указывать обязательные моды, то для меня это какой-нибудь Astronomer's Visual Pack с его облаками и звёздами. И еше [x] Science на удобство сбора науки.
415 711581
Все, баста. Переставил КСП, поставилась какая-то 1.1.2. с копейкой версия. Игре похуй. Сейвы пробовал и вручную сохраненные в отдельной папке возвращать в папку с игрой, и из бэкапа кидал. Ноль эффекта. Да уж, было весело. дропаю
202204191919561.jpg496 Кб, 2560x1440
416 711583
>>711581
Хотел удалять, заметил, что какого-то хера стим мне бету поставил. Убрал бету из настроек... и все заработало. Слава Богу, такая-то отдушина не пропала. Бамп текущей экспедицией.
417 711587
>>711410
Мммм, холодненькая минеральная, из 28 артезианской скважины, собранная в ведёрко лично тётушкой Тамарой Керман
Со вкусом прионов (но без их добавления)
418 711602
Слетал на еву, все кербалы успешно вернулись на Кербин. Посадка на 400 м.
419 711610
>>711602
Чёт влажно. У тебя рокета с пропеллерами, просто они в кадр не влезли?
420 711615
>>711610
Нет, у меня длс не стоит.
421 711616
>>711610
Эта ракета кстати весит дохуя, 175 тонн без посадочной хуйни.
Без названия (4).jpeg370 Кб, 2560x1440
422 711764
Роборуки-хрень. Проще обычным док-портом стыковаться. После стыковки ссто ещё и раскручивается почему-то. Повреждений при этом нет.
ztctr4ptjot21.jpg43 Кб, 1366x768
423 711773
>>711764

>Роборуки-хрень


Кто-то вообще сомневался?

Сейчас бы неделю конструировать мега-руку с кучей сочленений и сложным управлением, когда стыковка даже самой ЙОБЫ занимает 20 секунд максимум не знаю как у вас, но я придрочился. При этом RCS все равно весит и стоит дешевле, чем рука. При этом руке всё равно требуется и RCS и гиродины хотя бы для торможения и ориентации... не понятны профиты руки в KSP карочимана.
424 711775
>>711764
>>711773
В КСП:
1. Волшебные стыковочные узлы, которые сами друг друга притягивают, сами выравниваются и эмулируют финальный этатп выравнивания при стыковке.
2. Дико глючная робототехника, которая шатается, дрочится, а при большом количестве сочленений может ещё и внезапно проебать порядок соединения деталей.

В сухом остатке роборуки в КСП для стыковок не нужны. А нужны для очень специфических задач, которые у нормального игрока не возникают: стыковка на поверхности под ненормальными углами с неподвижными объектами, орбитальная сборка гигантских мега-шасси с чётко выверенными углами и.т.п.
В Near Future есть модуль-кран и модуль-рука с отдельной менюшкой, где ползунками можно всей хуйнёй управлять.
screenshot54.png775 Кб, 1280x720
425 711923
Тот самый кран.
426 711957
>>693906 (OP)
Какие есть йоба-моды кардинально меняющие игру?
RSS не предлагать.
инб4 миниатюрная система
427 711965
>>711957
Interstellar
Моды на оружие и военные контракты
Процедуные баки и другие процедурные детали я считаю, что с ними это вообще другая игра; кагбе суть кербача - это "конструктор" из готовых деталей, а не возможность менять размеры деталей до миллиметра; это как разница между цифрой и аналогом

пикрандом, прост
428 712078
Впервые не совсем долетел до Муны, покатался по орбите, решил засесть в кратер на дневной стороне. Медленно, но верно, подлетаю к поверхности и понимаю, что нихуя не работают тени. Только то, что где-то за 800м от поверхности у меня кончилось топливо в баках ступени, и мне пришлось их сбросить вниз, помогло мне ориентироваться. Спускался я на 2-5м/с, с растопыренными лапками, и на тень надеялся, так тень вообще проявилась только в паре метров от поверхности, и то, вроде бы, когда я камеру навёл. На всякий случай понаводил-поудалял камеру, чтобы посмотреть, в зуме ли дело. Ну, в общем, да. Как пофиксить пикрилы? В какие настройки лезть?
Я не хочу, чтобы у меня тени так работали, и чтобы проявлялись только при максимальном зуме, да и то, рваными квадратными кусками
Снимок экрана от 2022-04-24 20-13-25.png1,2 Мб, 1280x1024
429 712079
Кстати, как лечить подобный глюк? Приземлился на Муну, упал на бок и не смог выпрямить ракету, так что решил выбраться из кратера на тяге как будто санками. План был надёжный, как швейцарские часы, и успешный. Я его исполнил без потерь экипажа и деталей аж 2 раза, правда оба раза меня трясло, когда я уже взлетел, оторвавшись от Муны и улетал далеко, но траектории не было видно вообще - она тупо не отображалась. Дай, думаю, сохранюсь, переключусь на центр мониторинга, а потом снова возьмусь за эту ракету уже без тряски, но облом: случился пикрил. Из этого я ни сохраниться, ни ускориться, ни переключиться не мог. Проверил Джебом - выйти в открытый космос можно. Можно даже взять образцы грунта (на высоте за 100 километров от поверхности Муны). Что это за глюк такой? Из-за чего он? Как исправить? Я, кстати, дваждысохранённый на дне кратера успешно улетал из кратера прочь, но оба раз глюк с тряской, несохраняемостью и непереключаемостью.
430 712080
>>712079
Иногда игра не фиксирует взлет с поверхности и считает, что ты на земле. Заново попробуй взлететь, ну или читами выведи на орбиту, по идее без читов ты можешь выйти, но тебе баг не даёт.
431 712081
>>712078
Очень давно не играл, но:
1) У тебя ракета слишком высокая, такую только на равнины Минмуса нормально сажать, а на наклонных поверхностях будет переворачиваться. Можно конечно гиродинов поставить побольше, но это не дело.
2) Есть еще фонари, которые удобны при посадке на неосвещенные стороны.
3) В кабине есть высотомер, который показывает реальную высоту от поверхности, а не от "уровня моря".
432 712094
>>712081
Высотомер можно щелчком мыши по нему переключить
>>712078
IMG20220425113659528.jpg131 Кб, 1280x720
433 712095
Такое атмосферное место. На полюсах Лейт крайне удобно садиться. Пикрил - маршрутка для экипажей основного самолета, ожидающего новой миссии на Минмусе, к которой я присобачил двухступенчатую ракету. Вышло неплохо.
434 712096
>>712095
А нахуя вообще в кербале ретрансляторы? Даже на джуле связь есть с достаточно лёгким передатчиком
435 712097
>>712096
Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.
image.png38 Кб, 196x284
436 712127
>>712081

>высотомер


?
437 712128
>>712097

>Насколько я помню, доклады экипажа и прочую научку не передашь без нормальной антенны.


>Передавать науку


Её можно и нужно передавать только если ты собираешься топить спутник с Джуле, кидаешь на Кербол или отправляешь прочь из космоса кербольской системы на самый край карты, куда лететь несколько десятилетий. Для всего остального лучше возвращать огурцов с наукой обратно на Ебин
438 712129
Купил на торрентах КСП, значит, а там помимо самой игры ещё есть два дополнения. Нахой они нужны? Хотя в одном из них завезли больше планет или дополнительные солнечные системы?
439 712130
>>712129
Нет, запилили больше чего делать.
Я хз насчет мододелов, скорее всего нет такого, но может быть что для некоторых модов нужны аддоны.
440 712133
>>712130
Не нужны
>>712129

>Хотя в одном из них завезли больше планет или дополнительные солнечные системы?


Модов дохуя, например OPM. Еще есть всякие устаревшие моды на галактики, в RSS можно модом добавить Альфа Центавру. Вообще ты сам их можешь коперникусом делать, но могут быть проблемы, я пытался, у меня текстуры не масштабируются.
image.png19 Кб, 187x51
441 712134
>>712127

>>712128
А отчеты экипажа? Сейчас зайти не могу проверить, но их в контейнер вручную только складывать можно кербалом. Иначе они перезаписываваются.
442 712135
>>712097
У тебя нормальная антенна с прямым соединением.
443 712142
>>712134
Отчёты надо вытащить и положить обратно в капсулу. Тогда не перезаписываются.
444 712145
>>712142
В капсуле может быть мало места и тебе требуется контейнер для ноуки. Раньше этого, вроде как не было, а в текущей версии так.
445 712188
>>712145

>для ноуки


Ясно.
446 712227
>>712142
И я о том же говорю. Поэтому, легче сразу передавать домой.
447 712263
>>712227
А на что ты дрочить будешь, когда на Кербин вернёшься? На жалкие 3000 науки, вместо 3500 или даже 4000?

Для меня вот весь смысл карьеры - это получить циферку побольше ПО ПРИЛЁТУ, а вовсе не собрать как можно науки ради науки.

Опять же чтобы в исследовательскую лабораторию запихнуть науку - её надо как-то туда привезти. Без перекладывания туда-сюда соснёшь.
448 712268
>>712263
Не проще отправить лабораторию на планету, где собирается наука?
449 712269
>>712268
А блять я хуйню высрал
450 712282
Почему масса пассажирского модуля в вики отличается от той, которая у меня в игре (1.8.1), это вики хуйню несёт или моды массу меняют? У меня 6.5 тонн, на реддите тоже видел массу 6.5 тонн, на вики 7.9. С другой капсулой тоже разные значения, но на вики пишут ребаланса не было. Чё за хуйня, надеюсь мне взлетно-посадочный модуль для Евы не придется переделывать.
451 712292
>>712263
В каком смысле? Ту науку, которую можно передать без потерь, а именно, доклады и отчёты - передаешь сразу. Ту, что нельзя кусками-везешь домой. Опять же, мне, наоборот, не важна циферка в конце, важно, чтобы небесное тело было полностью исследовано. Играю в режим науки.
452 712329
>>712282
С какой-то версии (где инвентарь добавился) масса огурца и его снаряжения начали влиять на массу капсулы (соответственно пустые капсулы стали весить меньше). Я думаю поэтому.
453 712340
>>712292
Для меня это вопрос скорее из плоскости удобства и лени.

Сейчас бы включать мозг, выходить из потока, смотреть что там за эксперименты, читать тысячи раз виденные надписи и фильтровать по принципу "вот это довезу, а вот это отправлю"... оно вообще нахуя?

Тупо не задумываясь запустил все эксперименты (желательно одной кнопкой через группы), собрал все результаты (аналогично одной кнопкой сразу в контейнер) и всё. Бонусные баллы за назначенное на отдельную кнопку стирание экспериментов. Золотая медалька, если догадался поставить мод [x]Science!, который вообще убирает мозгоёбство из сбора науки.
454 712344
>>712329
А, ну ладно. Всё равно обновляться не буду, нахуй не нужно.
455 712345
120 тонн с Кербина до уровня моря Евы и обратно это прикольно или хуйня? Хотел 50 но всё оказалось не так радужно.
456 712346
>>712345
Ракета без пропеллеров.
457 712354
>>712345
Сколько огурцов на ней? В капсуле или нет? С наукой или без? С вылезанием для флажка или без? На какой сложности, особенно по нагреву входа в атмосферу?

Это просто дурацкие вопросы. Сколько такая ракета должна весить я когда-то мог прикинуть, но всё сильно менялось от версии к версии - совсем ориентиры потерялись.

Интуитивно 120 тонн - мало. Но если мин-максить с одним огурцом без нихуя или вообще пробкой, то наверное реально.

>>712346
Сейчас взлетать без пропеллеров вообще смысла не вижу. Только ради "прикольно", но это такое "посмотрите как прикольно я сру мимо унитаза!".
458 712356
>>712354
Главное забыл: с добычей руды или без. Это радикально всё меняет.
459 712364
>>712354
Один кербал, с добычей руды. У меня длс нет, поэтому без пропеллеров. Сложность нормал.
202205010144101.jpg504 Кб, 2560x1440
460 712523
>>693906 (OP)
Наконец-то слетал основным самолетом на Лейт. При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.
461 712524
>>712523

>При посадке что-то обмякло и взорвалось, но осмотр самолета повреждений не выявил. Любопытно.


Лог открыл бы.
462 712819
Как относитесь к сейвлоадам? А то совесть немного мучает, что "убил" Вальку, но откатился на момент орбиты и все поправил. Вроде не читы, а вроде и как - то нечестно.
463 712822
>>712819
А похуй. Как нравится больше так и играю и ты так делай.
464 712864
>>712819
Пользуюсь только чтобы сократить дроч. Например если проебался с ускроением времени и уебался о небесную твердь.
Если сам накосячил, то список трупов в центре кербонавтов пополняется.
А так тебе всё верно сказали - как нравится так и играйю
465 712865
>>712864
>>712819
У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.
Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю, тогда САСы, дополнительное топливо, орбитальные плацдармы - все предусматривается чтобы у огурцов был шанс. Хотя легко в ванили, пора бы уже мод на поломки...
Кстати про мод на поломки - а есть как в БАРИС чтобы ты тратил рисёч на надежность и качество деталей?
Было бы круто прокачивать детали, скажем, увеличивая уделку у движка, прочность щита, запасы на капсуле итд.
466 712866
>>712865

>У меня иногда настроение просто по фану полетать, йобалёты пособирать - тогда сейвлоад мои друзья.


>Иногда по киркору угораю, еще сложности докручиваю


У меня просто две карьеры с разными настройками сложности для этого.
467 712868
>>712819
Я считаю, что в KSP нужно играть так, чтобы было комфортно, удобно и интересно. Это не та игра, где нужен МАКСИМАЛЬНО СЛОЖНА ХОРКОР И ЖЕЛЕЗНАЯ ЖОПА - тут оно скорее наоборот очень сильно вредит и не даёт ничего взамен, кроме дрочева неинтересных контрактов, нездоровой осторожности и стресса.
468 712870
>>712866
Ну да, так обычно и делается.
469 712908
>>712864
Я стараюсь все равно не злоупотреблять, играю на самой высокой реалистичности, но сейвлоады оставил. Ибо ксп все равно глючная, мало ли. Ну и откатываться полностью назад я не люблю, Вальку я не вернул к орбите сейвом 100 лет назад, а просто не дал впилиться в Кербин и организовал спасательную миссию на 100500 кредитов. Думаю, вполне справедливо

Мимо >>712819
470 712910
>>712819
У меня ракеты при стыковке на нулевой скорости разъебывало на куски кракеном, детали в таймварпе отваливались, один раз вообще приоритеты топливораспределения сбросились. Сейвлоад обязателен.
471 712914
>>712908
Малаца. Так и интереснее. САС, миссии по спасению и так далее - это мжвячне.
А про сейвы ты крайне верно сказал, чуть что не так - это любой игры касается - ты не по своей вине можешь обосраться. Так что хорошо иметь сейвы на такой случай.
LSWDeathStarPushButtonBoom1080p.jpg290 Кб, 1920x1080
472 712933
>>712910
Я однажды собрал станцию. Каждый модуль по отдельности не пидорасило. Несколько модулей после стыковки не пидорасило. Добавил еще один малюсенький простенький модульчик... опять не пидорасило.

Подлетаю я к этой станции на корабле, а оно КАК ЕБАНЁТ. Весь экипаж подох (огурцов 6 было), 90% деталей уничтожено, остальное разлетелось по всей солнечной системе, либо танцует с кракеном.

Ну как тут не перезагружаться? И даже с перезагрузкой у меня ушло попыток 20 с читами, чтобы всё это просто не пидорасило фантомными силами. Я то чем виноват в том, что автострутки часто глючат и с ними надо очень осторожно?

Игра такая - тут сейв-лоад нужен просто для того, чтобы всё работало "как надо". Не будешь перезагружаться - соснёшь у кракена.
473 713025
У меня КСП нормально не закрывается, выхожу из игры, а она вылетает. Это нормально?
474 713035
>>713025
У меня так же. Мне чет похеру, никакие сейвы и подобное не руинит.
475 713050
>>713025
На некоторых сборках так бывает. Я обычно ничего с этим не делаю.
476 713167
Оказывается в моде OPM у некоторых планет/спутников тоже дырки на северном полюсе есть, как и у Мохо. Я обнаружил дырки у Полты (Polta) и Нисси (Nissee), у Карен (Karen) вместо дырки какой-то гигашпиль. На вики нет вроде, я что, первый об этом узнал? Как я понимаю, у них дырки, потому что шаблон у них - Мохо, но почему-то не у всех планет и спутников с шаблоном Мохо есть дыра. Что думаете?
477 713175
>>710132
Тебе ещё нужна ракета?
478 713234
Решил запилить гигаракету для вывода огромных миссий на орбиту, чтобы каждый раз не строить новую. Изначально хотел сделать полностью реюзабельной, но это оказалось труднее, чем я ожидал, поэтому решил сделать реюзабельной только верхнюю ступень, всё равно в песочницу играю. Ракета успешно вывела 500 тонн на 80km, нижняя ступень успешно села на Кербин. Название пока не придумал.
202205101321401.jpg459 Кб, 1920x1200
479 713337
>>713234

>реюзабельной только верхнюю ступень


Нахуя, в смысле зачем? Типа 90-95% цены ракеты выкинуть, но 5-10% мы спасём? Если не получается сажать самую первую ступень, то можно даже не париться с возвратом ящитаю.

Алчо чому без DLC играем? Там же есть 5-метровые баки один бак - 288 тонн, обтекатели, переходники и двигатели, с которыми аналогичную ракету можно сделать намного более простой, аэродинамичной и оптимизированной, а не городить вязанки из 3-метровых сарделек с огромным обтекателем.

Чому энжайн плейты не пользуем? Отдельно проиграл с векторов на растопыренных фермах.

А так норм.
480 713377
>>713337
Чё за енжин плейты? У меня 1.8.1 без длс, обновляться лень.
Стикер63 Кб, 100x100
481 713381
>>713337

>энжайн

tumblrinlinep2toqvhr7Q1rr2wit500.png69 Кб, 500x266
482 713386
>>713377

>1.8.1 без длс, обновляться лень


Ну ты и некрофил. Там же дохрена изменений и нового контента.

>Чё за енжин плейты?


Такая плоская тонкая деталь с настраиваемым кол-вом точек, куда можно присобачить двигатель. Заодно работает как декуплятор разделитель и фейринг межступенчатый обтекатель. Очень удобная штука.

>>713381
Паровозная тарелка, ёпт.
483 713391
>>713386

>Там же дохрена изменений и нового контента


Можно озвучить самые важные?
484 713393
>>713391
Кумулятивно по патчам и DLC:
Строительство в космосе инженером (отрывание деталей, прикрепление новых)
Система инвентаря, у предметов теперь есть вес
Дополнительные эксперименты ученым на орбите и на поверхности при помощи научного ранца
Развертывание наземных экспериментов
Роботизированные детали (пропеллеры, двигатели, приводы)
Новые детали, новые баки, новые капсулы, замена практически всех старых моделей
Кометы
485 713395
>>713393
Хуйня, кроме комет и баков. Баки и кометы в Making History?
486 713396
>>713393
SRB новые в 1.8.1 есть.
487 713397
>>713395
>>713393
Почитал про кометы, хуйня какая-то, короче может до 1.9.1 обновлюсь, т.к. там вроде движок оптимизировали, остальное нахуй не нужно, у меня и так игра тысячу ошибок при запуске выдает и старых модов дохуя. Ну и Making History можно поставить.
488 713398
Вообще вроде есть мод, который большие детали добавляет, ну и твикскейлом можно увеличить. Разрабы копируют моды и добавляют их в игру.
489 713417
>>713393
Обновлялся чисто из - за строительства инженером. Хоть и глючно, особенно на контрактах с роверами, но нереально полезно.
490 713425
>>713398
Вообще есть мод даже на нюдсы.
Но давайте не будем навязывать свои предпочтения...
491 713429
Ну что же вы, нейронавты.
493 713432
Слушайте, а тормоза ведь теперь работают нормально, и крафты по склону не укатываются? Или опять мне планетарную базу распидорасит кракен? В свое время бросил этой хуйней заниматься только из-за этого.
494 713437
>>713425
Чего? А на еблю вальки и джеба есть? Пиздос.
495 713471
>>713432
Сейчас есть деталь-якорь. Вроде бы даже не глючит после патча.

Хотя у меня никогда ничего не укатывалось и так. То ли я так строю, то ли места так выбираю.
20220513185041.jpg3,6 Мб, 4128x3096
496 713690
FUUUUUUUUUCCCCKKKK. Летел, готовился к маневру, хуяк - вылет. Ладно, перезахожу. Вижу пикрил. Загрузить сейв не выходит. Ахуенно, спасибо.
Извиняюсь за фотографию монитора.
497 713691
>>713690
Репортнула.
image.png53 Кб, 246x205
498 713697
>>713690

>русек


>фотография монитора

499 713700
>>713697
>>713691
Хуй себе репортни
500 713705
>>713690
Дай угадаю: у тебя на фоне что-то качается торрентами и ты не заметил, как диск переполнился?

Карочимана это поправимо сам два раза так попадал; первый раз вообще проебал мега-сейв с кучей древнейших ракет и модулей по незнанию. Нужно зайти в папку с сейвами в папке с игрой, найти там последний рабочий сейв (это либо автосейв, либо квиксейв, либо отдельная сохранёнка; иногда еще в папку backup можно глянуть), скопировать его и переименовать в persistent потому что именно персистент - это то, что проебалось обычно. Сейв - это два файла с разрешением .loadmeta и .sfs т.е. тебе нужно сделать два персистента. Если не дурак и не криворукий, то разберёшься.

>>713697
Двачну этого.
501 713707
>>713705
Уже сделал, вот хоть ответил нормально, а не порвался, как долбоебы выше.
image.png97 Кб, 267x279
502 713710
>>713705
Спасибо за грамотный ответ этому балбесу.

brainlet-анон
503 713732
Вы тут в какую-то игру играете? У вас там хоть пряничи в игре есть или вам и без них заебись?
313.jpg1,3 Мб, 1024x759
504 713759
>>713732
Вальки лучше пряников.
505 713788
>>713732
Поссал + посрал на маскозависимую фагочушку, слизывай.
506 713849
>>713732

>пряничи


Это что такое?
image.png241 Кб, 555x377
507 713854
Кто-нибудь пилил сверхзвуковые литаки по схеме "утка"?
508 713874
>>713854
Нет, блядь, никто и никогда до этого не додумывался.

Пихнуть лишние крылья или управляющие поверхности на нос самолёта, у которого на жопе уже нет места, или когда просто нужно сместить точку аэродинамических сил - это очевиднейшее решение. Это как кубик кинуть в квадратную дырку, блед. В чём суть вопроса вообще? Зачем спрашиваешь?
509 713876
Перекат:
>>713875 (OP)
510 713881
>>713874

>Зачем спрашиваешь?


Хотел глянуть ваши реализации, кербаны.
Наверняка кто-то чего-то ебанутое запилил в этом духе?
512 713891
>>713885
>>713881
Сцук, заставил меня полетать немного. Я уже и не помню, когда эту штуку собирал - года 3-4 назад.
513 713894
>>713885
Пищдос, первая штука летает вообще?
ТВР больше единицы, я так полагаю?
514 713898
>>713894
Летает отлично. Я это посадил с одной попытки на кривой земле, хотя не летал очень давно. И почему бы не летать? Все признаки хорошей аэродинамики и управляемости там есть. Рас

>ТВР больше единицы, я так полагаю?


Там две пантеры в "жидком" режиме, сам как думаешь?
515 713904
>>713885
Почему у первого так далеко назад сдвинуты шасси? Взлетать труднее.
516 713905
>>713894
В КСП даже кирпич полетит при желании.
517 713908
>>713905
Двочую, твр у движков просто запредельный.
518 713909
>>713898
И действительно. Высокий ТВР и аэродинамика дротика + канарды = вполне летабельный литак.
рычаги силы.jpg89 Кб, 619x541
519 713912
>>713904
Чтобы не биться жопой при взлёте-посадке, например.

>Взлетать труднее.


>труднее


Я не силён в физике/аэродинамике, но нет ли тут влияния той самой утки (учился в KSP, лол)? Ну т.е. если прикинуть векторы приложения сил (см. картинку), то утке как раз выгоднее иметь колёса сзади т.к. её носовые рули высоты дают вектор вверх, в то время как у "классической" схемы наоборот вектор вниз и рычаг получается короткий, из-за чего шасси и надо двигать вперёд.
520 713915
>>713912
Ну точно:

>В схеме «утка» для компенсации пикирующего момента основного крыла стабилизатор размещённый впереди крыла создаёт положительную подъёмную силу, поддерживает носовую часть самолета. Подъёмные силы горизонтальных плоскостей (крыльев и стабилизатора) направлены в одном направлении и складываются. Получается, что стабилизатор также является несущей поверхностью.


https://ru.wikipedia.org/wiki/Утка_(аэродинамическая_схема)
521 713918
>>713912
>>713915
С одной стороны, да, подъемная сила работает на подъем носа, с другой стороны, если шасси в центре масс, то нос и так поднимается легко т.к. рычаг для силы тяжести отсутствует. К тому же рули особо на подъемную силу не влияют, т.к. их нужно для полета минимум. Но вообще нормальная идея для взлета использовать носовые рули, буду отключать задние на время взлета.
522 714907
Бля пацаны подскажите чё строить в ksp?
523 716845
>>713881
>>713915
Хороший литак уткой не назовут.
524 717715
>>714907
Ракеты.
525 731935
Нихуя не происходит?
Ну в общем, тут очередной видос
https://www.youtube.com/watch?v=XAL3XaP-LyE

Делайте ваши ставки, сколько лет бодипозитивщицы и мексы будут кормить публику говном, повторяя примитивный KSP с чуть лучшим графоном
526 732245
Бля тут оказывается огурцы наконец в ранний доступ выходят. А я помню анона из треда который еще в 2019 году говорил что в 2020 все выйдет ибо все на мази да и хули там вообще делать. А тут процесс разработки как то подзатянулся...
>>731935

>сколько лет бодипозитивщицы


Лол тоже обратил внимание таких комьюнити менеджеров не берут в космонавты. Я боюсь представить какие нынче огурцы будут на выбор.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски