Это копия, сохраненная 15 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/
Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/
Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
> Идеальные затраты
> 8к для взлета с Евы
Собственно все что нужно знать о выебывающейся сое с оф. форума. Дельты в вакууме нужно всего 6.5-7к даже при не самой оптимальной конструкции.
>перекат
>ни слова про KSP-2, новые материалы, ранний доступ и релиз в феврале 2023
Оп, ты феерический хуила, я пукаю в твоём общем направлении.
Мне кажется получится упрощенная хуйня. По типу Planetary Annihilation после суприм командера
Когда выйдет тогда и приходите
Нах ты монитор обдристал? Ты долбоеб? Хотя это очевидно, ты же фанат копро срейс срограм 2, лучшей копроигрушки года.
>По типу Planetary Annihilation после суприм командера
Почему маньки так любят ставить PA и СупКом в один ряд, когда АЧИВИДНА ЖИ, что Planetary Annihilation - это ремейк Total Annihilation практически во всём, а всё сходство с СупКомом только от того, что СупКом сам TA вдохновлялся. Соответственно PA как ремейк TA вовсе не выглядит упрощенным, особенно с орбитальным слоем и игрой на нескольких планетах одновременно. Что там упрощённого? Стиль графики слишком игрушечный сделали?
Т.е. ты даже в самой аналогии обосрался, не говоря уже про то, что про упрощение пока вообще невозможно судить - можно только прочувствовать и пальцем в небо потыкать.
Чем тебе новый интерфейс в роликах не нравится? Один в один как в ксп. И упрощения я никакого не увидел. Мододелы сами переобуются на ксп2, старые моды для ксп1 перестанут развивать и тогда даже старички сменят на новую
Нихуя высрался. Тотал=супком>PA. Расписывать не буду. Еще вспомнил как провели по губам владельцам па с титанами.
заносил им на кик кста
Дело не в графике, а в глубине. В ксп может дохуя планет, но мелких, непроработанных
В роликах видно, что совершенно поменяли интерфейс, сделали вырвиглазное говно. Мододелы переобуются только если в эту парашу будет кто-то играть, но никто в нее играть не будет потому что уже есть ксп на том же движке но с дохуищей модов. Ксп 2 это ремейк ксп, попытка содрать побольше бабла с игроков.
Если судить по графике то она в ксп 2 от ксп с модами не сильно отличается, просто взяли мод на графон и немножко изменили. Да и версия там не такая уж и новая, графон в ксп обновляли в 18 или 19 году последний раз, ксп 2 анонсировали в 19 и я очень сомневаюсь что они с тех пор меняли движок.
Ксп делали уже на древней версии, обновили как смогли, но основа то осталась древней
>совершенно поменяли интерфейс, сделали вырвиглазное говно
>вырвиглазное говно
Вкусовщина, пчел.
Весь макакокод давно обновлен и переписан, к тому же ксп 2 внезапно пишут абсолютно те же макаки. Нахуя ты защищаешь кал для выкачивания бабла из игроков? Ксп 2 повторит судьбу рефоржа, просто прими это и перестань надеяться на чудо.
Пиздос. Мод накатил в общем, саенс релай
Анус ставишь? Когда выйдет, тогда и видно будет. Сейчас я лишь вижу 15 фпс, хуевые планеты и кучу блюра, словно все размазали, графон какой то отталкивающий. Интерфейс еще 50 раз могут переделать.
>Весь макакокод давно обновлен и переписан, к тому же ксп 2 внезапно пишут абсолютно те же макаки
Уровень твоего понимания вопроса я понял, можешь не продолжать.
> пук реверсом
Небось ещё на оф. форуме сидишь? Там уровень интеллекта постеров близок к твоему.
ШУЕ ППШ!
Лаба может работать с наукой, которую ты уже сдал. У лабораторий свой список - им нужно, чтобы эксперименты не повторялись (например нельзя два раза отлабораторить образцы почвы с полюса Минмуса), но сдал ты эту науку на Кербин или нет - не важно.
Спасибо. Немного геморно конечно, приходится 2 раза одно и тоже клацать
Спускал туда кербонавтов нахуй, они доставали свои огромные хуяки и затыкали дыру нахуй
Я ставил туда флаги, бурил шахту анальную нахуй
Оставил там свой след кербальский наху
Заклеймил шлюшку
А потом вернулся на Кербин с сексуальной победой в кармане нахуй
Нужно будет запустить в эту дырку дилдак толстый
Не, не забыл. Я на водороде хотел, а надо на жт. Бак водорода дает 1200, а бак жт 4500, из за бешеного расхода похоже, а меня подкупил импульс 915
Бешеный расход ни при чём, просто жидкий водород в 10 раз менее плотный, чем керосин и у тебя его было залито хуй да нихуя. Бак подходящего для обычного топлива размера при заполнении его водородом будет во много раз легче, и водорода в нём хватит только попукать немного. Надо убирать маленькую бочку и ставить здоровенную водородную.
Понял. Это для хайтехшипов короче
Вернулся с Минмума, снюхал всю науку. Чуть-чуть тряхануло и отлетели аирбрейкеры
Потому что в атмосфере сравниваешь, лол? Удельный импульс у ядерки в вакууме в 2 раза выше на твоем скрине
>>2656 (Del)
На макс все поставь, проблема решилась - уменьшай каждую настройку как тебе надо и смотри, в том числе на фпс
>>731935 →
>сколько лет бодипозитивщицы
Лол тоже обратил внимание таких комьюнити менеджеров не берут в космонавты. Я боюсь представить какие нынче огурцы будут на выбор.
9.08 шип колыхается пуще чем сейчас
Настройки лучше менять не в самой игре, а из главного меню. На 100% не уверен, но по-моему при изменении из запущенной игры тебе не все настройки покажут.
Про тени там была какая-то настройка, что-то такое про каскады.
>У меня длс нет.
Откуда вы вообще берётесь? Особенно с реквестами типа "я низнаю чем зонятьцо, пасаветуйти!". Ставь дополнения, ёпт!
Контент новый, ёпт.
Развёртка поверхностных экспериментов - это нехилый такой бонус к тому, чем можно заняться в этой игре, новый пласт деятельности считай. Детали новые. Еще в MHE есть миссии заскриптованные, в них тоже можно позалипать.
Хуета, я в песочницу играю мне эти эксперименты нахуй не нужны, да и научный режим легко чизится лабой на минмусе. Детали новые неинтересные и скопированы из модов. Ну а т.к. MH это исторический длс миссии там скучные пиздец. Вообще весь этот "новый контент" - просто копипаст модов с маленькими изменениями, я и с пропеллерами играл, и с баками пятиметровыми.
Спок.
А теперь главная проблема, как его на орбиту вывести. Делал огромную бочку с маршевым и 4 курьера. Он назад падает после 100 метров
Целый день вникуда короче
Буду пытаться на своем ходу тогда
Ксп 2 кал
Шаттлы - летающий через жопу кал. При потреблении топлива центр массы шаттла сильно смещается в сторону, из-за чего твоя хуйня и опрокидывается. Фиксится использованием движков с высоким диапазоном отклонения или использованием нормальной ракеты-носителя.
Ну его нахуй короче, целый день ебался. Летает хорошо-взлетает хуево и наоборот. А я всего лишь хотел ротацию огурцов на станции сделать
Делай ракету или космоплан. Кстати шаттл для полета на орбиту Кербина не требует таких наворотов.
Летает.
Может она смотрит "не туда" потому что она переместилась по орбите и расположение небесных тел относительно направления станции поменялось? Ну может быть есть моды которые автоматически удерживают курс относительно горизонта даже если аппарат не загружен но вряд ли потому что я не могу представить нахуя это нужно.
Есть мод, сохраняющий моменты вращения, но тебе ещё понадобится закрутить станцию так чтоб она всегда смотрела куда надо
@
НЕДЕЛЮ ПЛАНИРУЕШЬ АВТОМАТИЗИРОВАННУЮ МИССИЮ ПО ПОСАДКЕ ДЮНАХОДА НА ДЮНУ, ИДЯ ВА-БАНК ПО РЕСУРСАМ
@
ПРОСЧИТЫВАЕШЬ ИДЕАЛЬНУЮ КОНСТРУКЦИЮ РАКЕТЫ, ДЮНАХОДА И ДАЖЕ АЛЛАХА
@
ВЫВОДИШЬ РЕТРАНСЛЯТОРЫ НА НЕСКОЛЬКО ОБРИТ, ЧТОБЫ НЕ ПОТЕРЯТЬ СВЯЗЬ С ЗОНДОМ
@
ПРОСЧИТЫВАЕШЬ ИДЕАЛЬНЫЕ ТРАЕКТОРИИ И ОКНО ДЛЯ СТАРТА
@
НАСТРАИВАЕШЬ ВСЮ АВТОМАТИКУ НА БОРТУ
@
СТАРТ!!!
@
АВТОМАТИКА РАБОТАЕТ ИДЕАЛЬНО И ВОТ МОМЕНТ ИСТИНЫ, ПОСАДКА.
@
ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО ТЫ ОБОСРАЛСЯ В РАСЧЕТАХ ЗОНД НЕ УСПЕВАЕТ ЗАТОРМОЗИТЬ В АТМОСФЕРЕ, А ЧТО-ТО ИСПРАВИТЬ МЕШАЕТ ОТСУТСТВИЕ СИГНАЛА ИЗ-ЗА ПЛАЗМЫ
@
ДЮНАХОД ГРОМКО РАЗБИВАЕТСЯ О ТВЕРДЬ КАК И ТВОЯ РЕПУТАЦИЯ КОСМИЧЕСКОЙ КОМПАНИИ
@
ТЫ ТЕПЕРЬ БАНКРОТ
@
ИГРА ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ УДАЛЯЕТСЯ С ПК..
Если для прохождения карьеры тебе пришлось организовывать масштабную миссию к Дюне то ты где-то ошибся. Да и вообще не играй в карьеру играй в песочницу.
>Если для прохождения карьеры тебе пришлось организовывать масштабную миссию к Дюне то ты где-то ошибся.
Не ради прохождения, а ради собственного желания, но в рамках карьеры. Хотелось максимального реализма. я его и получил, лол
Ну если ты такой мазохист, то это твои проблемы. Опыта побольше нужно для такого реализма ну ещё можно тестировать ракету с читами но ты же любитель БДСМ ты лёгких путей не ищешь.
Чё реально? Тогда не знаю, делай то же что с кербинским.
Нахуя мне в ветке древа технологий какие-то выносные светиьники и чемоданьчики? А главное, что меня теперь интересует, куда делись бочки-хранилища, внутрь которых я мог поставить научную бочку, жижи, ядерные батарейки, само спрятать там огурца и т.д.? Вместо них какие-то всратые бочонки, куда нельзя залезть или что-то в них поставить, и туда только можно засовывать что-то как в карман по крайней мере, пока я играю на текущем уровне открытия древа технологий.
Алсо, где там пропеллеры и специальная техника для водоплавания и водоприземления?
Правильно ли я пони, что 1.12.4 от гога подойдёт для всех нормальных модов? В скане большинство обновлено максимум аж до 1.12.2, но они все тухные всё равно, или лучше поставить 1.12.2?
Я раньше заморачивался на версии, но потом поставил самую последнюю и вдруг понял, что на ней прекрасно работают вообще все моды в цкане.
Ты вообще ничего не можешь найти? Обычно с высоты всю хрень прекрасно видно. На какой планете смотришь? На Минмусе немного проблематично т.к. там на равнинах по-моему ничего не спаунится.
Это просто прикол какой-то. Какого хуя у меня после прохода аэроторможения апоцентр и перицентр становятся больше?
Я конечно нихуя не эксперт в орбитальной механике, но по моему там что то не так должно работать.
Уже почти весь аблятор в щите выжег и только выше лечу. Я че психолет создал?
Говнолет-14 на пике.
Главное 50 пе, а лучше 45 и ниже. Можно конечно и с 60, но долго. Парашюты все сделают
Баки отстреливай, когда они почти до крит температуры нагрелись. Сесть реально, но сколько загрузок-перезагрузок понадобится хз. Доп парашюты есть, которые на высоте могут раскрываться? Если нет, хуево, с ними легче намного
Чё дельту не показал? С такой орбитой скорее всего возможно, но чтобы точно сказать мне нужно знать сколько у тебя дельты и орбитальную скорость в апоцентре.
>>2856
Ну перицентр у тебя немного уменьшился. Но вообще если ты не таймварпал и у тебя сжигался аблятор то такого быть не должно, скинь свою хуйню и попробуй ещё раз пролететь.
Ты отстрелил баки в каком направлении? Противоположном направлению движения? Тогда ясно все лол, тебе баки скорости добавили а атмосфера слишком слабо затормозила.
Смеешься? Там даже надписи огнеопасно на топливных баках и "Замок" в кейсах для парашютов на русский переведены.
>>2867
О да это мб верно. Но дельта от пиропатрона в отделителе оч маленькая и я видел как она повлияла на орбиту еще когда ее отстрелил. Я вообще виню таймварп.
>>2863
>Доп парашюты есть, которые на высоте могут раскрываться
Есть 2 тормозных оранжевых, 2 радиальных основных синиее и один вертикальный тоже синий. Но при аэроторможении они наверное не смогут раскрыться? Ща проверю.
>>2864
>Чё дельту не показал?
Потому что я еблан.
377 дельты.
314 м/с в апоцентре.
До атмосферы то я доюираюсь но почему-то центра позут вверх. Ты упомянул таймварп и скорее всего прав, я его вроде местами юзал. Ща сделаем чистый эксперимент.
еббля
Не хотят черти. Говорят опасно.
Да действительно был виноват ехидный физтаймварп. Вот гаденыш.
Ну ничего сейчас покрутимся немного и Джеб привезет нам драгоценные данные с поверхности Муны.
Вернёшься
Раскрывай парашюты только когда написано что безопасно, они по идее автоматически раскрываются но сгореть все равно могут
Хуета. Пробами всегда заранее парашюты активировал, они раскрываются безопасно и на макс допустимой высоте
А где станции у каждой планеты, колонии, 1000 спутников? Не так играл, давай по новой
Станции и колонии не нужны. Спутники связи делать лень я один раз уже с ними обосрался.
В стоковый КСП ремоуттех добавили? С возможностью отключения? Юные юзеры не дропнули игру после этого?
Или это иконка с мода?
>Мну важна функциональность игры
>Мну
Эмо-корбонавт в треде
Строит корбали в виде бутылок от блейзера
Включает горящий сентябрь при каждом входе в атмосферу
Плачет когда огурцы умирают или их нельзя вернуть с планеты
Ремотех - перегруженная кривая васянка. Как раз в ванилу функциональный норм добавили, с которым можно играть.
>>2922
Ни одного космического мусора? Никаких забытых ступеней, спутников, пробок, роверов, заправщиков, оставленных на орбите/поверхности аппаратов? 7 ретрансляторов и одна станция, но 84 флажка? Кринж.
>>2802
Дваждычую непонявшего. Какие-то аддоны встроенные в ваниль (чего, блядь?), бочки, жижи, светильники, чемоданы... чего несёт?
Я вот даже со всем старанием и прочитав два раза не понял, чего ты вообще от нас хочешь. Если ты хочешь знать, что в двух DLC - почитай их описания в магазине, например. Если тебя бугуртит что что-то не как в твоём любимом моде и плоха зделоли тупа - это оставь при себе.
Чистят мусор только зачуханные пидорские стыдливые чмони. Чады просто не делают космический мусор, а если делают - оставляют его как напоминание, как часть истории.
Потому что все эти ваши флажки - пустая ничего не говорящая хуйня. Покажи мне твой слой космического мусора - вот там я увижу, как ты летал, как запускал, где халтурил, а где старался.
Флаг на планете - это просто точка. Флаг с валяющимся рядом баком, оторванными колёсами и брошенным в 5 км ровером - это целая история.
Так же видел инфу, что в начальной ваниле такое было, но в поздней ваниле это отменили.
А есть ещё инфа? Отменили ли? Вернут ли в КСП2? Что почитать по ЛОРу этой планеты?
Задумывали, но разрабам было лень делать. Частично эту хуйню сделали (сигналы на Дюне), но планеты нет.
Чухан спок. У меня пока деменции нет, свои проебы и достижения я помню. Захочу рассказать о них - расскажу, и похуй что из пруфов существования миссии только флаг и ракета, я не чмоня и никому нихуя доказывать не обязан.
Не проецируй.
мусор чистят только нищуки с бюджетным пк, чистка мусора руинит ЭКСПИРИЕНС и ЭММЭРСИВ ГЭЙМПЛЭЙ
Не, траектория багнула
Главное на чем, например на пикрие все отлично запускается
Скачай увеличение оперативной памяти в интернете и антивирус не забудь отключить.
>Как таких же облаков добится?
>добится
Ты так говоришь, как будто это какие-то хорошие облака. Алсо зойчем париться, когда в феврале уже ванильные 2.0 будут.
> Имплаинг в раннем доступе ксп 2 будет хороший графон а не интеграция скаттерера
Смешной манямирок.
>интеграция скаттерера
Еще скажи, что прямо мод в чистом виде перенесут из КСП-1 в КСП-2. На заново написанную игру, ага.
Скатерть - это кривой забагованный васянский костыль. Конечно не факт, что нью-макаки сделают лучше, но блед, это ни хрена не высокая планка, её очень легко перешагнуть, делая игру с нуля и планируя сделать облака изначально.
> Еще скажи, что прямо мод в чистом виде перенесут из КСП-1 в КСП-2.
Ты серьезно думал, что разрабы ксп, практически каждое обновление которого состояло на 99% из интеграции модов, вдруг станут делать что-то сами?! Да, перенесут, не в чистом виде конечно, что-нибудь поменяют. Уже все давно сделали лол, и графику и бинарные системы и возможность легко добавлять сколько угодно планет и систем в игру, движок у ксп 2 тот же, в чем проблема взять мод из ксп и адаптировать под ксп 2?
Интеграции это хорошо. Был кривой кис кас, сделали удобную ваниль. Был сложный ремоттех, сделали приятную ванилу
Чем тебе кис/кас не нравился? Ремоуттех вообще не нужно было интегрировать, связь в ксп практически не влияет на геймплей.
Пчол, этот гнилой вой про "ВОРУЮТЬ ИЗ МОДАВ!11" можно найти в любой игре, где есть моды и разработчики еще что-то делают.
И везде он сводится к одному и тому же: мододелов лигивон, а еще у них нет таких рамок и ограничений, какие есть у разработчиков, поэтому обрабатывать идеи они могут в тысячи раз быстрее, чем любой разработчик. Поэтому неминуемо все удачные и очевидные идеи уже давным давно превращены в какой-нибудь мод, задолго до того как разработчик хотя бы почешется превратить это в фичу или дополнение. И вот два года спустя выходит DLC по идее с пре-альфа-версии (прямо на стене на бумажке висела), но обязательно находится какой-нибудь мудак: "ВОРУЮТЬ! Я ЭТО УЖЕ ВИДЕЛ! ЧЕСТНЫХ МОДОДЕЛОВ ПОСЛЕДНЕГО ХЛЕБА ЛИШАЮТ!".
При этом при ближайшем рассмотрении там только долбоёбам может показаться, что идея сворованная, а не прошла свой собственный эволюционный путь с нуля и не превратилась в нечто абсолютно другое. Даже если разработчик и видел работу Васяна.
Не, разрабы ксп реально из модов все пиздят. Помню в одной обнове они просто взяли детали из мода на дополнительные аэродинамические поверхности и добавили их в игру, 0 изменений. Интеграция модов это конечно хорошо, но хотелось бы нового контента.
>Помню в одной обнове они просто взяли детали из мода на дополнительные аэродинамические поверхности и добавили их в игру, 0 изменений.
Это не когда они взяли мододела к себе на работу?
Думаешь я помню? Но этот мод вроде не Nertea делал, он больше по всякой футуристичной хуйне вроде.
Так это и не один раз случалось, таких мододелов было как минимум двое. Вон одного в KSP-2 тоже взяли.
Два чаю. В KIS/KAS я вкатывался раза три и каждый раз сносил - злоебучее эталонное васянство, где только самому Васяну и его протыкласникам всё понятно и удобно. А вот в ванили нормально зделоли, маладца.
На 1:18 зачем двигатели РСУ раскручивают корабль (крен) вокруг своей оси, а потом это гасится выбросом шариков на троссах?
Второй вопрос. Я конечно понимаю, что NASA это не я и даже не Механический Джеб, и что там целая группа классных специалистов сидит. Которые легко расчитали так прожиг топлива около Земли, что направили корабль прямиком на Марс без каких-либо дополнительных манёвров. Но разве не нужно мощное торможение корабля уже около Марса? Так-то он должен подлететь туда как минимум на второй космической скорости, а одной атмосферой Марса её не погасишь. Я когда подлетал к Дюне в игре, всегда выжигал топливо, чтобы выйти на круговую орбиту, а тут марсоход летит прямо в планету. Как этот момент отработали?
/bратишка, что за моды на графику стоят? Ровно становятся, не тяжёлые? Я бы хотел улучшить внешний вид игры.
> На 1:18 зачем двигатели РСУ раскручивают корабль (крен) вокруг своей оси, а потом это гасится выбросом шариков на троссах?
Очевидно чтобы шарики выбросились.
> Второй вопрос. Я конечно понимаю, что NASA это не я и даже не Механический Джеб, и что там целая группа классных специалистов сидит. Которые легко расчитали так прожиг топлива около Земли, что направили корабль прямиком на Марс без каких-либо дополнительных манёвров. Но разве не нужно мощное торможение корабля уже около Марса? Так-то он должен подлететь туда как минимум на второй космической скорости, а одной атмосферой Марса её не погасишь. Я когда подлетал к Дюне в игре, всегда выжигал топливо, чтобы выйти на круговую орбиту, а тут марсоход летит прямо в планету. Как этот момент отработали?
Даже в ксп можно так просчитать чтобы торможение ракетными движками не понадобилось, к тому же корабль все таки выполняет мелкие коррекции курса.
AVP, scatterer, eve, planetshine, distant object ench, parallax, waterfall. Тяжелым может быть любой, зависит от настроек. Все накатывается через скан. А вообще моды вот
Наука с Муны занюхана. Настало время базы
>направили корабль прямиком на Марс без каких-либо дополнительных манёвров
Там пять корректирующих манёвров заложено, после отстрела на видео еще одна крейсерская ступень есть.
Держи документ:
https://web.archive.org/web/20100527044955/http://trs-new.jpl.nasa.gov/dspace/bitstream/2014/12837/1/01-1164.pdf
>На 1:18 зачем двигатели РСУ раскручивают
Ты в кербаче никогда не раскручивал ракеты для стабилизации?
https://www.youtube.com/watch?v=diZoX9Bvcvc
Да, я через скан ставлю. А какой мод у тебя отвечает за базы и как ты будешь доставлять сегменты базы на Муну?
Очевидно, что стабилизация нужна для переходной ступени, которая потом отстреливается. Ступень отстрелили, вращение погасили т.к. оно уже не неужно.
>Даже в ксп можно так просчитать чтобы торможение ракетными движками не понадобилось
А как это сделать? За счёт чего торможение происходит?
>>3045
Блин, а вообще круто. Как также научиться рассчитывать ступени, чтобы до планеты долетала маленькая баночка с ценным грузом? Без лишних баков и двигателей.
По мне самый оптимальный вариант. Доставка тоже продумана. Сегменты крепятся к разделителям, можно сразу 3 сегмента выводить, дальше вывод на низкую орбиту и уже спуск с помощью спец движков, потом просто на колесиках подъезжаешь, состыковываешься, выдвигаешь опоры, колеса отстегиваешь и все
За счет атмосферы. С одной орбиты, можно выйти на другую так, что атмосферу заденешь, а там дело всяких щитов, крыльев и.п.
>Как также научиться рассчитывать ступени, чтобы до планеты долетала маленькая баночка с ценным грузом?
Смотри карту дельты и планируй, ёпт.
верхняя ступень максимальное чмо на твердом топливе, управляемость околонулевая, чтобы хоть как-то обеспечить нужную траекторию импульса, ступень вместе с грузом закручивают до зажигания двигателя. После зажигания, если это необходимо например для нормальной работы датчиков или антенн, вращение замедляют
https://wiki5.ru/wiki/Yo-yo_de-spin
https://www.globalsecurity.org/space/systems/pam.htm
тормозят после окончания работы конечно же, а не зажигания
Во-первых у него не 11.2 км/с скорость, во-вторых верь экспертам, потому что атмосфера Марса реально нихуя затормозить не может.
А какая скорость? 11.2 как минимум должна быть, чтобы покинуть планету Земля и полететь дальше по своим делам (на Марс).
Это в перицентре Земли. Скорость относительно Марса при входе в его сферу влияния будет намного меньше, она конечно будет увеличиваться по мере приближения к Марсу, так что в перицентре там будет 5.5-6 км/с
Как говорят сами насовцы, атмосфера Марса это самая противная херня. Она недостаточно плотная, чтобы эффективно об неё тормозить, но она есть и её надо учитывать при проектировании аппарата - щиты, парашюты, пыль на поверхности, прочее барахло.
>Нахуя?
Ну допустим у тебя не идеальная балансировка, двигатель без изменяемого вектора тяги и прочих систем стабилизации (или даже управления) не предусмотрено. И ты начала манёвр и твой аппарат начинает "уводить", потому что вектор тяги не проходит сквозь вектор массы.
Вот если аппарат закрутить по вектору тяги, то уводить не будет.
Если ты к планете на 84,159 км подлетел - ты попал её в SOI (сферу влияния, сферу тяготения...) и твоя орбита считается уже от этой планеты.
Надо было орбиту наклонить немного и полуось сдвинуть с перпендикуляра к Солнцу, для спутника связи это было бы не критично, а освещение всегда есть
Наблюдаю итт возрождение легендарного омского кб
РИТЭГ - универсальное решение. Потому что однажды ты отправишь какой-нибудь спутник к Джулу или Иилу и вдруг поймёшь, что чёт мало электричества от панелей, потому что солнце слишком далеко.
Чёт я не понимаю, на что я вообще смотрю? Зачем такие большие двигатели такому мелкому говну? Это микроволновая передача энергии или что?
Есть нормальные рабочие сборки на большие планеты и вот этим вот всем?
Погугли какая паршивенькая кодла владеет ксп и узнай, что нормальных разрабов доебали около 1.7.3 версии и они окончательно сдриснули от своего работодателя-пидора, державшего все хв рабских условиях. Не будет нормальной игры и не должно быть. Высрет новая команда что сможет и проект погребут игроки в своей памяти и другие, талантливые люди с другими играми.
Очевидный. Мне бы готовую сборку заценить. Желательно с заполненным хотябы на половину commynity tree или ака там его, с кучей новых веток науки модуль для кучи модов на новые детали и механики к ним.
Да у ксп нормальных разрабов никогда и не было. Эта игра выжила исключительно из-за идеи и модов. Ксп 2 будет в лучшем случае ксп с несколькими интегрированными и измененными модами, но скорее всего разрабы за 4 года разработки решили высрать что-то своё и я даже не представляю что эти долбоебы без опыта программирования там наговнокодили в попытке сделать что-то лучше беты ксп.
Анус не сравлю, но надеюсь же, ну что ты гиперболизируешь дуралей :3
>>3126
Погоди-погоди, игра росла на энтузиазме и идейности самих разработчиков. Их начальник просто оскотинился со временем и они забили на своё детище. Там же какой-то пидор просто дал денег и организовал работу группе товарищей по идее, а потом всё скатилось в рутину и сословное блядство. Были хорошие разработчики, я с 0.2.3 наблюдал как стараются; просто их разогнали.
RP-1 ебать, но там прямо коркор. Вот как раз сейчас ебусь.
Чё то я не заметил стараний, если бы старались то обновы бы не состояли из интеграций модов.
>Погугли какая паршивенькая кодла владеет ксп
Ну раз протыкласники с реддита сказали, значит правда: паскудная паршивая мерзкая кодла, надо их отменить.
Личные данные уже передал в срейксру?
Про какие годв ты говоришь?
А какие у тебя происходили интересные события, анон?
Запустил миссию, через полтора часа миссия заебала потому что лёгкая слишком. Завтра верну эту миссию на Кербин и буду страдать в игре хуйней, через часа 2 мне это надоест и я пойду страдать хуйней в старкрафте, который надоест через 3 часа если повезёт.
Работает через жопу, рандеву осилит.
Я на свою станцию отладил регулярные полеты. Орбиты делает точно, самолеты сажает ровно, выполняет маневр тоже хорошо.
А зачем тебе перевод? Что тебе непонятно? Это не Диско Элизиум где надо вчитываться в текст и понимать его.
Мне удобнее ситать на русском. А некоторые термины и обороты на английском мне не всегда понятны.
Губошлёп, спок
Хрюкни сатанист ёбаный.
домой никто не вернется
Это Ева на минималках. У Текто атмосферное давление на уровне моря выше чем на Кербине, просто там очень низкая гравитация и из-за этого высокие скорости и следовательно эффекты от сопротивления атмосферы отсутствуют. Также из-за низкой гравитации атмосфера намного сильнее влияет на ускорение, чем на Кербине (при практически одинаковом сопротивлении воздуха гасится больше процентов ускорения, т.к. само ускорение намного ниже) На карте ОРМ дельта для взлета завышена на 1к.
А чё ты хотел? Поставил кривое говно - чини. У меня несколько раз на пустом месте игра ломалась так что даже не загружалась, я все моды переносил из геймдаты и по одному добавлял и проверял работает игра или нет, а модов у меня было дохуя, не на 30 гигов оперативы конечно но много.
Кривое говно начинается с установки ксп. Я погуглил, это шибка просто потому что игра жрет-жрет и в итоге пережирается.
Я как то моды накатывал году в 2018. Ждал загрузку по 30+ минут. 200к патчей было. Неделю ебался, день поиграл. Ебало представил?
Кривое говно начинется с установки винды
Кривое говно начинается со сборки пеки
Кривое говно начинается с существования
Очевидное переполнение. Обнови пеку до 64-х гигов быстрой оперативки с хорошей материнкой
Купи ртх 4090 ti Ryzen 7900x материнку X670 и 256 Гб оперативы. Тогда норм работать будет.
Оператива должна быть DDR5
>64-х гигов быстрой оперативки
Понимаешь? Нужно, чтобы ошибка переполнения не успевала за оперативкой.
>>3433
Сжигать баки и прочую ненужную хуйню. Аэротормоза
О, ты тот анон, который занюхал науку с Муны? Что делать, если мод недоступен в скане? Не могу поставить желанный stockalike station и tarsier с телескопом.
Недоступен в смысле нельзя галку поставить? Версии игры до 1.10 или ниже опусти
Да, а на одном моде есть галка, но при нажатии пропадает следующая вкладка «к изменению» или как она называется
2560x1440, 0:07
Красным выделяется-конфликты
Cпасибо, пикча пригодилась. В итоге, не стал лететь туда, дозаправился на Еве, посетил Овок и стартанул к Плоцку. Там перезаправился и лечу к Карен. Потом буду лететь к Польте (?) и Нейдону.
за каким-то хреном пренебрег нормальной антенной и вот результат. Еще вожу с собой две маленькие ракеты, но пока не пригодились - везде приходилось садиться самому для дозаправки. Свистнул идею на ютубе - одну ракету в следующий раз заменю на блок кубсатов, увешанных приборами, дам чутка топлива и пыхтелку, пусть садятся и вещают науку оттуда, куда садиться не охота.
*на Илу, конечно же, какой еще Еве
Второй рукав базы. Планирую 4 всего
Я тогда даже освоил сверхсветовую навигацию с консервацией инерции в пузыре, но сегодня мой постаревший мозг все забыл и наверное второй раз её осваивать я обосрусь.
Блед, как меня бесит, когда люди не могут в оптимальное расположение солнечных панелей...
У тебя статичная хуйня, которая лежит на поверхности. Солнце всегда будет двигаться по одной траектории. Ну поставь ты панели так, чтобы ось вращения панелей была под таким углом, чтобы панели не были под углом к плоскости, где ходит солнце.
Нет, блядь, понапихают солнечных панелей вообще без идеи, со всех сторон и под рандомными углами, половина в тени, половина под неоптимальными углами.
Я еще понимаю, когда какой-нибудь трансферный аппарат весь панелями обвешан со всех сторон - да, он может под разными углами к солнцу оказаться и ему лучше без электричества не оказываться (нет ничего хуже, чем прилететь к Джулу и понять, что все твои панели в тени и липиздричества вообще нет, чтобы работали гиродины). Но с орбитальными и наземными станциями зачем так делают - не понимаю.
Иронично, да, но сколько раз летал к Джулу/Лойсу - всегда так получалось, что я туда летал именно для того, чтобы открыть технологию РИТЭГ'ов.
Ну и для моих целей панелек всегда хватало. Не люблю я в принципе майнить руду у Джула.
>тащить лабу к Джулу
>имплаинг, что лабой не зафармить ВООБЩЕ ВСЮ НАУКУ (даже с модами на глубокий футур-тех), не покидая SOI Кербина, на крайний случай SOI внутренних планет (Мохо-Евы-Дюны)
Ебало представили?
Тому що дрочить науку лабами - геморрой, скучно и ждать долго? Тому що тупо положить науку в капсулу и довезти до Кербина намного интереснее, а после этого лабы уже можно и не дрочить? Тому що долбоебизм - это как раз тащить ТЯЖЕЛУЮ ЛАБУ вообще хоть куда-то (кроме орбиты Кербина), когда наука ничего не весит и ты её все равно будешь отвозить на Кербин? ну т.е. оставь ты лабу на орбите Кербина и свози туда науку каким-нибудь миниатюрным аппаратом
Тащемта тащить лабу куда-то далеко - это такое же нерациональное поведение, как и рандомно лепить панели под разными углами.
Ты не понимаешь, что если лабу никуда не возить (оставить на орбите Кербина), а полёт туда-обратно всё равно будет (экипаж с какого-нибудь Лойса после втыкания флажков и сбора науки таки надо вернуть на Кербин), то ты ничего не теряешь?
А вот толкание 2,5 тонны одной только лабы, плюс экипаж, плюс электричество для лабы (про панели уже говорили) - это ебаническая прибавка к полезной нагрузке, которая очень дорого встанет. Чем это оправдать? Что ты прямо на месте можешь науку в неё складывать и начать исследования еще до возвращения? На мой взгляд у этого нулевая ценность. Данные я могу сложить в капсулы/контейнеры и отвезти к Кербину, а спешить мне некуда т.к. все мои лабы (обычно 2-3 штуки около Кербина) и так загружены наукой на годы вперёд, могут подождать.
>Почему после полёта на Муну нет задания полететь, например, на Дюну?
Но обычно именно так и получается же (после Муны или Дюна или Ева обычно выпадает). Может у тебя репутации мало?
>драйвером развития космической программы
>драйвером
ШТА?
Ты понимаешь что ты можешь закинуть лабу на планету и не возвращать? Назад летать НЕ НАДО.
> Может у тебя репутации мало?
Может быть, но все равно сырая система контрактов.
> ШТА?
Что? Мне будут выпадать задания на постройку спутников, роверов, станций, добычу руды, науки и прочие многочисленные задания. Я буду их выполнять, и в результате получу тысячи тонн полезной нагрузки за пределами Кербина.
Ты чего порвался
А ты и не сможешь. Был мод типо роботик партс или че то такое
А нах везти, если можно антенной передать, хотя мод придется накатить. Ну типо данные я могу домой передать, а в лабу почему то нет, почему, а хуй знает. Действуют такие же штрафы на физ образцы, а всякие репорты 100% дают
>если можно антенной передать, хотя мод придется накатить
А нах вообще наука, если можно всё дерево технологий модом открыть?
>или другим левым способом
Ты вопщи нормальней? Я тебе гарантирую, что у половины здесь сидящих поставлено таки "левым способом".
Почему-то напомнило, лол, только они стоят смотрят не начела, а на каую-то хреновину.
Да, знаю, кербалы ребята сознательные, просто напомнило. Выглядит похоже. Не экспозиция, а как это слово? Не могу вспомнить.
Флажок в Мун, Флажок в Минмус, флажок в Айк и Дюну.
Кажется там еще был истер эгг, когда флаг в KSC считался за биом одной из лун Дюны flag pole = Pol, шутка такая.
Ну или тупо можешь начитерить.
Бля, я думал опыт дается только за полет, посадку, а это еще и флаги тыкать. Дальше Минмуса не летал
Опыт даётся за:
- Пролёт мимо тела
- Орбиту вокруг тела
- Посадку на тело
- Флажок в тело
Просто это всё - стадии одного и того же опыта и флажок - это самый быстрый способ собрать максимальную экспу (ну потому что если воткнул флажок, то ты уже по дефолту и пролетел мимо и орбиту сделал и сел). Ты же быстро хотел, вот тебе быстро.
Можно, конечно, и без посадки набрать опыта на максимальный уровень, но это больше тел надо посетить, что быстро никак не получится, да и нахуя? рациональность такого подхода сомнительна.
Кажется там еще за обелиски экспу давали, но это не точно...
Тебя не смущает, что у тебя 8 панелей со 100% эффективностью работают только когда сама станция идеально повёрнута к солнцу? И даже по скрину видно, что вот эта твоя куча панелей работает от силы на 90% эффективности, хотя две нормально поставленные батареи (которые могут крутиться за солнцем) такой проблемы не имеют.
Батарей хватает до нужного момента, когда Солнце на панельки ровненько смотрит, дальше они заряжают за меньше минуты. При этом смотрится эстетишно и не мешают пристыковываться, и смотреть в иллюминаторы.
Алсо, если ты не рассчитываешь 100% эффективность дельты на каждый крафт, то хуле тут разглагольствуешь, непонятно
Если ты не рассчитываешь 100% эффективность дельты на каждый крафт, то хуле тут разглагольствуешь, непонятно
При чём тут дельта вообще?
Тут проблема в том, что готовый аппарат говно, а мог бы быть не говном. Вот и всё. Сам, главное, пишешь про стыковку, иллюминаторы, эстетичность... блед, да если панели нормально поставить, то они никак стыковке мешать не будут. А это растопыренное во все стороны непонятно что мешать будет. Соответственно эстетичности никакой нет (если только для дебя эстэтичность - это не ДЕЗАЙН КРОСИВО, где форма важнее функции). Вид из иллюминаторов, вообще охуеть.
Да при том, ебаный рот, я тебе говорю, панели стояк как надо, работают отлично, все заебок, а ты заладил нет да нет аппарат гавно ясказал. Нах ты тут высираешься, если сам делаешь не идеальные крафты с идеальной дельтой?
>панели стояк как надо
Они реально хуево стоят
Результат может норм, но за счет избыточных систем
В целом это приемлемо, но такая установка панелей это типичная ошибка, глупо не признавать очевидное
мимо
РСУ странно стоят
и структурные трубы 2.5м по бокам избыточно и ничего не дают
и еще очень длинный центр, логичнее было б
заменить структурные трубы на что-то из центральных модулей
Да ебать блять, я мог вообще одну поставить и она бы покрывала затраты
Рсу да, с ними знатный обсер, но после первой стыковки дальше пошло легче
В треде же советовали удлинять станции. Но таки да, мог одну трубу выкинуть и воткнуть отсек с ритегом
Че именно грузится? Самое долгое это патчи и загрузка модов. 10 минут на норм сборке стандарт
Я думаю, на загрузку не сильно повлияет, тем более на фпс, зачем делать вырвиглаз, ради 10-15 сек.
У меня вон 8 минут примерно, сейчас хоть патчи кэшатся, а не каждый раз по новой
Там же видно при загрузке, каждая ебучая деталь занимает какое-то время. Текстовый файл нихуя не весит, модель очень мало, а каждая текстура по 5мб или больше.
Я раньше вручную уменьшал самые большие текстуры и это норм работало, сейчас впадлу руками делать.
Вроде разница только в удобстве
Как ты напрямую к муне лететь собрался? Тип направить ракету в одну сторону и не менять направление? Это неэффективно.
>>3915
Беру и лечу. Муну в цель, метка должна быть на 270 50, педаль в пол и захватываюсь Муной
Я ебу? Посчитай сам.
HRSI повехность и такие длинные грани хуево выглядят же. Кривые носы с ровным концом вообще пздц. Ядерные двигатели можно было покрасивее поставить, в обтекатели или что-то такое. Говно короче.
И еще, аблятивные аэротормоза на самолете это кринж, ты на большой скорости должен тормозить пузом, а не открывать ебланские тормоза. Тормоза это для посадки.
да я токсик
Напрямую летают долбоёбы и хлебушки. В принципе так можно делать, но это пиздец как через жопу и имеет смысл только если у тебя какие-то дикие ограничения имеются, типа надо запустить вообще неуправляемую пробку, а из двигателей доступны только твердотопливники; ну то есть очень специфичный сценарий.
На практике сначала выходить на орбиту намного выгоднее, точнее и удобнее. На орбиту все выходят гравитационным поворотом (который оптимален по гравитационным потерям), и не упираясь в терминальную скорость (иначе сжигалось бы больше топлива на борьбу с атмосферой). А как "свечкой" к Муне лететь? Неспеша жечь топливо подгадывая под терминальную скорость? Так неэффективно, потому что большие гравитационные потери. Жечь как ебанутый? Так аэродинамические потери высокие будут. Ну и точность выхода "свечкой" - она зависит от многих факторов; в то время как Гомановский переход - штука простая и предсказуемая.
Ты, конечно, можешь играть как хочешь, ибо песочница однопользовательская. Но только никому не говори, что ты напрямую в Муну летаешь - засмеют и поделом.
Что будет на выходе EA:
>обновленные шкурки
>обновленный интерфейс
>красивый туториальчик
Чего не будет на выходе EA:
>колоний
>межзвездных полетов
>мультиплеера
>новуки
>карьеры
Мнение?
Как что-то плохое. Главное чтобы оптимизация была, а не как сейчас, когда игра грузится 5-10 минут и фпс падает при более 50-100 деталей в активной игре
>>3979
Похуй на фпс, 40 на планетах приемлемо. Главное кракена починить, заебали ракеты колыхающиеся ака резиновый дилдак и расхуячивающиеся постройки на ровном месте
Но судя по видео на 9.08 >>731935 →, будет еще хуже
>Похуй на фпс, 40 на планетах приемлемо
На самом деле нет. ФПС при большом количестве деталей пиздец как ограничивает возможности, особенно с модами.
Причем это проблемы движка и игра все равно тормозит на любом пк, в этом самое говно
На любом пека до 2017 года? Раньше на стоке было 30 фпс без графона. После обновы пеки 40 фпс с кучей модов на графен и 60+ в космосе
Нет, даже у всех петухов с ютуба с топовыми или около пека фпс падает до однозначных значений при попытке играть с сотнями деталей
Есть ли мод, который сваривает части? В стоке есть стяжка и твердое соединение, но это все равно не то
Был, там точно было wield в названии, не видел его очень давно, не факт что работает на текущей версии.
Но даже вручную можно сделать в крайнем случае, скопипастив модель, ее координаты, модули и ресурсы из файлов деталей
Нашел, слишком много геморра, нет права на ошибку
>Мнение?
Смотрим на оригинальный KSP в его ранних стадиях, где кроме кривого Кербина и очень ограниченного и уродливого набора деталек нихуя толком и не было справедливости ради БОЖИЙ ДАР в этом чувствовался уже тогда. Муны не было, орбитальной карты не было, атмосфера была киселём.
Первый кербалач продался бы в ональное рабство, чтобы начать с тех же позиций, что кербалач-джва: с целой солнечной системой, процедурными крыльями, ГРАФОНОМ и в целом отработанной формулой геймплея.
Так нахуя сравнивать бету ксп 2 с бетой ксп? С такой логикой можно скопировать ксп, назвать копию ксп 2 и это хороший результат будет, лучше беты ксп же. Надо сравнивать бету ксп2 с последним обновлением ксп.
>Надо сравнивать бету ксп2 с последним обновлением ксп.
Ну сравнивай, кто тебе не даёт.
Уно:
- Сборище кривых деталек совершенно разных стилей, которые как будто из разных модов взяты.
- Устаревший графон, нет ванильных облаков.
- Морально устаревший код с косяками и недочётами, тащащимися из самых ранних версий.
Дос:
- Нарисованные с нуля детали в одинаковом стиле. С процедурными крыльями. Со сменяемыми и кастомизируемыми скинами у вообще всего.
- Охуительный дым, облака и поверхности планет.
- Манёвры при ускорении времени.
> Уно:
> - Сборище кривых деталек совершенно разных стилей, которые как будто из разных модов взяты.
Расцветка не нравится? Её поменять можно.
> - Устаревший графон, нет ванильных облаков.
В ксп 2 тоже графон хуйня, как в ксп с парой модов.
> - Морально устаревший код с косяками и недочётами, тащащимися из самых ранних версий.
Типо по-твоему код для ксп 2 не пиздили с ксп? Да и в ксп тыщу раз всякую хуйню переписали кроме совсем глобальной хуйни типо спагеттифицирования (и не думаю что в ксп 2 его пофиксили)
> Дос:
> - Нарисованные с нуля детали в одинаковом стиле. С процедурными крыльями. Со сменяемыми и кастомизируемыми скинами у вообще всего.
В ксп есть кастомизируемые скины, процедурные крылья спиздили с мода, детали и в ксп норм.
> - Охуительный дым, облака и поверхности планет.
Графон для игры 22 года говно ебаное.
> - Манёвры при ускорении времени.
Ты же в курсе, что для ксп уже давно есть мод, позволяющий маневрировать с ускорением времени? Название не знаю но постоянно вижу в видео по RSS.
Вывод: разрабы ксп 2 скопировали ксп, интегрировали пару модов, добавили немного от себя и назвали это новой игрой. Ну или вообще на аутсорс отдали как рефорж.
>моды моды моды моды моды
Ты так говоришь, как будто моды - это часть ванильной игры, да еще и они все хорошие и решают все проблемы игры одновременно, не создавая никаких проблем. Нихуя.
Если собрать из KSP-1 нечто подобное KSP-2 с графоном, красивыми перерисованными модельками (если ты вообще найдёшь нормальный мод на это дело... я вот несколько перепробовал и вернулся в итоге к ванильным), процедурными крыльями, футуртехом, модами на функционал (прожигание под ускорением времени и т.д.)... то получится кривое говно, которое будет грузиться по полчаса и по которому видно, что это васянское разношерстное говно, слепленное на коленке из разных кусков, с кривыми интерфейсами разных стилей. Если ты готов жрать говно - жри на здоровье, но не надо убеждать остальных, что это не говно.
>В ксп есть кастомизируемые скины
Ну скастомизируй мне ракету из делатей всех типов и размеров в советском темном стиле без оранжевого говна, я посмотрю как ты это сделаешь. Или просто чисто белую ракету, еще и чтобы текстуры не были разных оттенков, стилей и фактур. КСП-2 такую возможность даёт.
> Если собрать из KSP-1 нечто подобное KSP-2 с графоном, красивыми перерисованными модельками (если ты вообще найдёшь нормальный мод на это дело... я вот несколько перепробовал и вернулся в итоге к ванильным), процедурными крыльями, футуртехом, модами на функционал (прожигание под ускорением времени и т.д.)... то получится кривое говно, которое будет грузиться по полчаса и по которому видно, что это васянское разношерстное говно, слепленное на коленке из разных кусков, с кривыми интерфейсами разных стилей.
Сразу видно долбоеба который ставил только мехджеб/KER. У модов очень похожий дизайн интерфейса, там буквально 2 стиля чередуются, работают они тоже нормально в большинстве случаев, намного лучше интеграций Сквада.
> Ну скастомизируй мне ракету из делатей всех типов и размеров в советском темном стиле без оранжевого говна, я посмотрю как ты это сделаешь. Или просто чисто белую ракету, еще и чтобы текстуры не были разных оттенков, стилей и фактур. КСП-2 такую возможность даёт.
Если ты готов платить за новую игру лишь бы там была кастомизация немного лучше то ты можешь просто заплатить моддеру который эту хуйню добавит в ксп за пару дней.
> Главное чтобы оптимизация была, а не как сейчас
Ох лол. Тебе ещё год назад показали геймплей с сосисочной физикой, такой же, как в КСП 1, а он там на оптимизации надеется
>Сразу видно долбоеба который ставил только мехджеб/KER
Это ты долбоёб проецирующий.
>У модов очень похожий дизайн интерфейса, там буквально 2 стиля чередуются
Ты какой-то ебанутый.
>Если ты готов платить за новую игру лишь бы там была кастомизация немного лучше то ты можешь просто заплатить моддеру который эту хуйню добавит в ксп за пару дней
>заплатить моддеру
Ну ебанутый же, ну.
> ВРИОООТЕЕЕ! КСП 2 НЕ ГАВНО!!!
Поссал тебе на ебало, соевый с форума. Пиздуй дрочить на срейксру и сливать им свои личные данные.
Иногда баг такой что показывает вход не на данной орбите. Заметить можно по синим индикаторам Апоцентра/Перицентра без орбиты и времени до входа. У меня один раз предсказало вход в сферу влияния Муны через полтора года нахуй.
Я только что запускал KSP с графоном, новыми солнечными системами, интерстелларом и прочей красотой.
Это говно запускалось 13 минут... и оно вылетело по итогу! Не надо говорить, что КСП-2 не нужен.
У тебя комп говно ебаное которое и ксп 2 не потянет. Ну или поставил мод через жопу как-то.
Выше скрины. Самый пиздец с башней
Не очень, поэтому чтобы норм играть с интерстелларом мне приходится брать детали с других модов и подстраивать их под интерстеллар
>>4151
Хуета на самом деле. Очень скучно и просто, настолько все сбалансированно что неинтересно.
Еще я с интерстеллара узнал много нового про термояд, передачу энергии, радиаторы, термальные сопла в целом и много другое, что в духе КСП. И КСП 2 делается как интерстеллар изначально, а не просто добавить несколько ядерных реакторов и электродвигателей.
Один из разрабов ксп 2 - Nertea, автор самых проработанных модов на футуртех. Так что не надейся что в этой области что-то будет лучше чем в ксп.
И от чего вообще зависит сваливание в ФАРе, кроме очевидных угла атаки и скорости? Как сделать его меньше?
Выебать себя в жопу 40 см дилдаком и скинуть в тред, сваливание сразу пропадет. Будет только вываливание твоей прямой кишки.
Упд мой феникс заправляется
Хуйня. Космолёт тоже хуйня.
>ускоритель разгонял корабль на нужный манёвр, а потом возвращался на НОО
Зачем? Ты так топлива сожгёшь в два раза больше.
Ну теоретически он может после трансфера скорректировать орбиту чтобы его Кербин захватил потом затормозить в атмосфере.
>>4211
Просто сделай заправку на Минмусе или вози с собой конвертер с бурами. У Дюны совершаешь аэродинамическое торможение на высоте 15-18 км. Потом садишься на Айк и заправляешься там, если Дюна - не самоцель. Дельты должно хватить.
О, шип манифест, то что искал. Спасибо
Не знаю. Хотел на старом сейве взлететь с Евы, но чёт влом стало.
>168 лет летишь до Тэтмо
>вспоминаешь, что на всякий случай брал два беспилотника, напичканных научным оборудованием
>решаешь сбросить на планету, чтобы решить, стоит ли туда спускаться
>в процессе обнаруживаешь, что с корабля и зондов сотню лет назад при очередном таймварпе слизало антенны к хуям
>на корабле магическим образом есть связь 4% с Кербином
>на зондах нет
Ебучие роботик партс.
Врубай неразрушаемые соединения в читах. У меня по умолчанию стоит, заебали станции ломаться просто так
>Спускаться очень тяжело
Вот ты еле-еле садишь самолёт в упрощённой игрушке, а кто-то в это время сажает самолёт ИРЛ с сотнями жизней на борту на регулярной основе, да ещё и филигранно прям по посадочной линии. Я ещё больше зауважал реальных пилотов после своих неудачных попыток посадить мои корыта даже не просто на посадочную, а хотя бы где-нибудь в поле. Кто-то скажет, что они на автопилоте там гоняют, но ведь так было не всегда.
Ирл самолёты намного лучше сделаны чем кербальские говноподелия, поэтому их сажать легче. Трудность там в том что ты летишь исключительно по приборам, попробуй поставить маркер на посадочную полосу и сесть с видом из режима карты это очень сложно будет.
Я тоже так попадал. ИМХО кометы очень редкие и чтобы их найти телескопов надо очень много: я несколько нашел, но контракт все равно провалил.
Нет.
2560x1440, 0:19
Все, разобрался, нужно было просто из одной лабы всех выселить
Хватило бы и двух, даже одного, нах я 5 сделал
Нет. Кружочки иногда пиздят, а размер, форма и расположение крыльев имеют значение.
Моих рук дело
Во-первых, где пруфы? Во-вторых, если ты реально разраб ксп2, то хули ты такой пидарас, где нормальная игра на анриал энджин? Хули высрали ксп с модами вместо новой игры? Отвечай, хуесос.
Не ебу имеет ли смысл, чтобы не всплывало нужны баки руды.
Я не говорил, что я разараб, я сказал, что приложил руку.
Я им лет 5 письмо писал через форму на сайте с моими маняпредложениями по улучшению игры, в том числе с предложениями по смехуечкам и пасхалочкам. Одним из предложением со смехуечками сделать нанопланетку уровня Жилли, по форме овальную и натянуть на на неё текстуру картошки (чисто по рофлу) и назвать её как-нибудь типа Отат (от англ. "potato" - картошка), учитывая что все названия тел в игре состоят из 1-2 слогов, то и картоху надобно урезать под формат, однако слово Пот (potato) не подойдёт, ибо на жаргоне означает травку, дурь, наркотики. В том же письме просил сделать пасхалку - мини-платформу не более 10м2 на 0000м высоты на Джуле, шоб туда можно было сесть и получить ачивку (но чтоб её хер найти было), и чтобы были введены полёты к чёрной дыре, другой звезде и была ещё одна звезда ил планета, которую можно найти только научным методом, например, строя траекторию куда-то, ориентируясь на комбинацию созвесздий и на положение орбит, когда Илу к Керболу ближе, чем Джул.
Штош, приятно знать, что письмо сотавило отклик в душе разрабов и как минимум Картохус будет введён в игру
Он сам ведь выключается, если на другом крафте сидишь
Как будто что-то плохое. Алсо фон отличный т.к. даже на минимальном угле камеры выглядит прилично и контрастно, а не как ванильная серая мутная размазня.
одна ступень развалилась натрое в процессе, пришлось догонять по прямой каждый кусочек.
Да это буквально с орбит Кербина сотоварищи пока что. До этого тоже удалял, с солнечной орбиты так и буду удалять.
Не смей такое говорить, все починят, все будет заебись, сразу закачусь и наиграю 2к ч
Год назад, или даже раньше, было первое видео геймплея, где разраб запускал сосиску. Очевидно, КСП 2 - это КСП 1 с нескучными обоями модами
С аэроторможением 2.5к, без аэроторможения 5к.
Мужики, какие знаете норм дополнения для КСП?
Спасибо
ИМХО логичнее удалять как раз на НОО (потому что кербалач не симулирует деградацию орбит и неизбежный сход всего говна в атмосферу). А вот в межпланетном пространстве - нахрена? Ну висит оно там и висит, потом интересно посмотреть что куда улетело, часто сюрпризы бывают.
>запускал сосиску
Как будто что-то плохое. Без сосисочной физики это не кербалач, а SimpleRockets - бездушнина.
Каждая часть грузит. Нах это надо
Принципиально не удаляю мусор, чтобы посмотреть куда меня это заведёт. Периодически вижу как в 20 километрах мимо всякие баки пролетают, когда на низкой орбите летаю. Интересно, дойдёт ли до момента, когда при выходе на орбиту в мой драндулет ВНЕЗАПНО вмажется чья-то стадия?
Пишешь, такой, на радостях письмо разработчками игры, которая тебе очень понравилась
@
Через несколько лет на дваче тебя называют за это шизиком
Тру стори
Ты свой хуй старшипом называешь? Что-то компенсируешь или так?
Ноги гасят, можно спокойно на 15 м/с садится. Так же ноги подстраиваются под ландшафт. Но для начала заебок
В кербале и ворота полетят. безо всякого движка А так-то 70м/с это блять 250км/ч, представь каково на такой скорости "литобрейкнуть" (т.е. уебаться) об гору например.
Рано или поздно остановится. Проблема тут в другом - эта хуйня выдержит но детали сверху въебнутся в нее, так что на 70м/с затормозить вряд ли получится.
Два чаю. Еще ноги может слишком прогнуть и двигатель бьётся об землю. Еще ноги часто сложно поставить так, чтобы они не смотрелись уёбищно и при этом эффективно работали.
Соевый лох с оф. форума спок
https://www.youtube.com/watch?v=HvIdcBA-9-k
Сколько же мыла пиздец
Нынешняя версия с модами лучше выглядит и стабильнее играется.
Интерфейс мне нравится, но и только.
Посмотрим. Будет такое же как и ксп на релизе. ПОтом все подтянут, а я как раз 10к ч наиграю
Когда подтянут придет время ксп 3 делать нахуй. Пусть подтягивают ксп а не этот кал.
Бля, этот ебучий блеск всего и блики, просто пиздец, как будто из конца нулевых
Как тако вообще можно в здравом уме сделать
Кринж
Двочую. Словно накатил васянографена
Даже в мобильном simple rockets как-то посерьезнее выглядело все
Очевидно. Во-первых для увеличения эффективности, во-вторых для избавления от лишней массы.
>Написать заново чаще намного проще, чем сделать хорошо в старой версии
Угу, пишешь такой всё заново, сталкиваешься с теми же проблемами, думаешь "Бля, а как я это раньше решил?", и идешь смотреть свои старый код.
Выглядит не очень даже по сравнению с оригинальной Дюной. Тупо морщины какие-то по всей площади.
Пусть переписывают старый код, а хотелки свои в жопу засунут.
Решил запустить спутник. Не могу вывести на орбиту, ибо спутник неуправляем нихуя. На старте, имея дохуя с запасом дельты, бустеры, и борльшую ЖРД-йобу с двумя вращающмимися дыхлами, не могу вывести ракету даже на околеземную орбиту. В первые 5000м ракета начинает выкрутасничать и крутиться, в том числе направляясь строго вниз, назад. При этом САС нихуя не может - в отличие огурца за рулём, у которого навбол может всё, здесь САС не способен вообще ни на что, кроме вкл./выкл. функции (~)
Нахуй так жить?
>В первые 5000м ракета начинает выкрутасничать и крутиться, в том числе направляясь строго вниз, назад
Было похожее, но с беспилотной, когда блок вверх ногами был установлен.
Во-первых у тебя ракета говно ебаное, в ксп конечно и кирпич полетит но на этот кирпич нужно колес наставить дохуя. Во-вторых почему у тебя нет нормальных модулей управления но есть лейтгейм бустеры? Чё за хуйня, ты в науку с читами играешь? В-третьих у тебя батареи есть? Убери большинство солнечных панелей и поставь батареи, иначе контроль потеряешь.
>Во-первых у тебя ракета говно ебаное,
Может. А может и нет. А может пошёл ты.
>Во-вторых почему у тебя нет нормальных модулей управления но есть лейтгейм бустеры?
Какие из них нормальные и чем различаются?
>Чё за хуйня, ты в науку с читами играешь?
Каие нахуй читы в КСП на науку? Никаких читов. Вот, смотри мои прокачки
>В-третьих у тебя батареи есть? Убери большинство солнечных панелей и поставь батареи, иначе контроль потеряешь.
Есть, у меня на них четыре верхние панели солнечные и стоят. Прямо между робо-модулем и переходником-расширителем
> Может. А может и нет. А может пошёл ты.
Ты нихуя не понимаешь в ракетостроении, слушай умных дяденек.
> Какие из них нормальные и чем различаются?
У нормальных больше опций САС, встроенные системы стабилизации.
> Каие нахуй читы в КСП на науку? Никаких читов. Вот, смотри мои прокачки
Ну вообще читы на науку есть в самой игре, ты конечно похоже без читов играешь но я без понятия как ты умудрился зайти так далеко не понимая базовых механик игры.
> Есть, у меня на них четыре верхние панели солнечные и стоят. Прямо между робо-модулем и переходником-расширителем
Вот эти 4 оставь и добавь модули контроля ориентации корабля. Ну и сделай ракету аэродинамичной.
>Ты нихуя не понимаешь в ракетостроении, слушай умных дяденек.
Сотрудник NASA в треде, все в посадочный модуль.
Ну рили хуйня, за мат извени. Антенну одну, заимей обтекатель, опусти ее в редакторе, держатели сохраняют высоту, держатели на половинку ускорителей поставь, дохуя панелек
>У нормальных больше опций САС, встроенные системы стабилизации.
Обведи на моём пике >>4697 продвинутые модули из тех, что есть
>я без понятия как ты умудрился зайти так далеко не понимая базовых механик игры.
Во-первых, я играю в научную песочницу.
Во-вторых, я качаю в первую очередь то, что открывает для меня больше научно-исследовательских приблуд, ведь если сначала аётся только жижа и отчёт экипажа, то сейчас у меня есть и гравиометр, атмосефрометр, магнитосферометр, научная бочка, термометр и т.д. Поэтому всё, что я делал по факту, качал 2 ветки - наука и бустеринг ТРД или ЖРД, чтобы летать дальше. Особо-т много и не надо путешествий: 1, 2 и 3 взлёты в атмсоферу, потом высоко в атмосферу и в космос на орбиту. 4 - упасть на северный/южный полюс, 5 - вылететь за пределы гравиполя Кербина, поглядеть на солнышко и вернуться обратно, успешно упав в пустошах, 6 - полететь к Минмусу собирать данные с пролёта, попутно пролетев мимо Муны, 7 - успешно приземлиться на Минмус (успешно, но неудачно - лишившись возможности вернуться), 7.1 - послать вторую научную миссию на Минмус поближе к месту посадки Миссии7, приземлиться успешно, но тоже проебаться с конструкцией и не иметь возможности вернуться вместе с бедолагами из (7) и (7.1), 7.2 - отправить на Минмус корабль-спасатель, который собирает кораблекрушенцев Миссий7 и 7.1, среди которых учёный, который собирает собой столько науки, сколько может, потом Миссия7.2 успешно покидает Минмус и приземляется на нагорье, спасая всех с Муны и, попутно минимально собирая данные с биома нагорья, тем временем, робопилотуремая 7.1 с пятнадцатой попытки с грехом пополам таки возвращается домой с дополнительным образцами науки и даже приводняется почти без поломок. Итог - дохуя науки, а значит дохуя техники по ветке прогресса. Планирую сейчас запустить спутники-сканеры на всё, что смогу, в первую очередь сами Кербин, Муну и Минмус, чтобы собрать всю науку с каждого биома, а затем пустить по ним луноходы. А ещё создать рисковую миссию большого кольца - самая дальняя граница кербольской системы, где орбита уже уходит вникуда, типа, за пределы гравитации Кербола, а затем подправить орбиту и подлететь к Керболу и собрать данные с орбиты и атмосферы (х/з как сделать, чтобы в не сгореть, но черпануть немножко солнечной атмосферы), а потом вернуться на Кербин. Потом - самая лёгкая планета - Жилли. 3 биома + орбита = сфоткат и домой, собрав дохуя науки. Ну а потом уже все остальные планеты.
>Ну и сделай ракету аэродинамичной.
А здесь тебе что, аэродинамика подушки?
>У нормальных больше опций САС, встроенные системы стабилизации.
Обведи на моём пике >>4697 продвинутые модули из тех, что есть
>я без понятия как ты умудрился зайти так далеко не понимая базовых механик игры.
Во-первых, я играю в научную песочницу.
Во-вторых, я качаю в первую очередь то, что открывает для меня больше научно-исследовательских приблуд, ведь если сначала аётся только жижа и отчёт экипажа, то сейчас у меня есть и гравиометр, атмосефрометр, магнитосферометр, научная бочка, термометр и т.д. Поэтому всё, что я делал по факту, качал 2 ветки - наука и бустеринг ТРД или ЖРД, чтобы летать дальше. Особо-т много и не надо путешествий: 1, 2 и 3 взлёты в атмсоферу, потом высоко в атмосферу и в космос на орбиту. 4 - упасть на северный/южный полюс, 5 - вылететь за пределы гравиполя Кербина, поглядеть на солнышко и вернуться обратно, успешно упав в пустошах, 6 - полететь к Минмусу собирать данные с пролёта, попутно пролетев мимо Муны, 7 - успешно приземлиться на Минмус (успешно, но неудачно - лишившись возможности вернуться), 7.1 - послать вторую научную миссию на Минмус поближе к месту посадки Миссии7, приземлиться успешно, но тоже проебаться с конструкцией и не иметь возможности вернуться вместе с бедолагами из (7) и (7.1), 7.2 - отправить на Минмус корабль-спасатель, который собирает кораблекрушенцев Миссий7 и 7.1, среди которых учёный, который собирает собой столько науки, сколько может, потом Миссия7.2 успешно покидает Минмус и приземляется на нагорье, спасая всех с Муны и, попутно минимально собирая данные с биома нагорья, тем временем, робопилотуремая 7.1 с пятнадцатой попытки с грехом пополам таки возвращается домой с дополнительным образцами науки и даже приводняется почти без поломок. Итог - дохуя науки, а значит дохуя техники по ветке прогресса. Планирую сейчас запустить спутники-сканеры на всё, что смогу, в первую очередь сами Кербин, Муну и Минмус, чтобы собрать всю науку с каждого биома, а затем пустить по ним луноходы. А ещё создать рисковую миссию большого кольца - самая дальняя граница кербольской системы, где орбита уже уходит вникуда, типа, за пределы гравитации Кербола, а затем подправить орбиту и подлететь к Керболу и собрать данные с орбиты и атмосферы (х/з как сделать, чтобы в не сгореть, но черпануть немножко солнечной атмосферы), а потом вернуться на Кербин. Потом - самая лёгкая планета - Жилли. 3 биома + орбита = сфоткат и домой, собрав дохуя науки. Ну а потом уже все остальные планеты.
>Ну и сделай ракету аэродинамичной.
А здесь тебе что, аэродинамика подушки?
У тебя их нет. Самый лучший из твоих это Прободободайн Окто. Для науки просто запусти лабу на минмус. Кербол твою хуйню легко сожжёт, много науки такой пролет не даст.
Лайфхак от олдфага: нахуй карьеру, играй в песочницу. В карьере прогрессия полная хуйня, высосанная из пальца. С момента её введения пробовал пару раз и бросил, вместо этого отыгрывая убедительные псевдореалистичные миссии в песочнице, как и раньше.
>Ты уже другого вида
Нормального я вида. Я еще помню как KSP была упрощенной, но не слишком, песочницей про космонавтику, да и просто саморазвлекайкой. А не дрочильней по гринду игровых очков через игровые условности. Которые и без того абсурдны (тот же скансат, превратившийся в ваниле в хуйню уровня "встал на орбиту и мгновенно просканил").
справедливости ради скансат тоже умеренная хуйня, вот в ISA Mapsat когда-то было клевое ДЗЗ, с разным разрешением от разных высот и т.п., а изначальный автор скансата был дебил и нихуя не понимал что делает, о чем собственно сам и писал
Да
Нормальная там прогрессия, для новичка как раз. Если новичок зайдет сразу в песок, то он потеряется среди всей этой кучи деталей, а так хотя бы постепенно осваивается, понимает что для чего и где.
Ути-пути, как сложно, упрощайте. Племянник 6 лет не потерялся и великовозрастное дитятко тоже никуда не потеряется.
>Нормальная там прогрессия
Огурцы вперед спутников, железные оглобли дороже компьютеров и движков, гринд очков, притягивание за уши. Ну такое. На реальную космическую программу это меньше всего похоже.
>Лайфхак от олдфага: нахуй карьеру, играй в песочницу.
Нахуй песочницу, играйте в карьеру.
Я сам олдфаг, играл с первых дней и у меня 2000+ часов. В песочнице нехуй делать, нужно придумывать самому себе задачи и самому решать, выполнил ли ты их или нет. Карьера делает это за тебя, при чём успешно. При чём главная фишка карьеры - это вовсе не прогрессия (которая там хоть и всратоватая, но в середине-конце игры начинает иметь смысл и в целом работает), а БЮДЖЕТ. Бюджетирование - это целый пласт геймплея, без которого эта игра вообще теряет всю мякотку.
>Огурцы вперед спутников
С этой претензией я (другой анон, не тот, с которым ты споришь) полностью согласен. Вообще не понимю, нахуя мне спутник-хайтек в конце ветки древа технологий, если я - в принципе - к этому моменту могу уже своих огурцов высадить на каждом теле кербольной системы.
Пескошиз, ты удивишься, но миссии можно придумывать для самого себя и в карьере тоже. И там это получается лучше и выглядит естественно: у тебя контракт на посадку на втыкание флажка в Дюну, но ничто вообще не мешает (и не заставляет) построить при этом научную базу, начать добывать там руду для дозаправки следующих миссий и посетить половину планеты для сбора науки на аппаратах, которые никакой контракт тебя не просил собирать. Или у тебя контракт на какую-то луну Джула, но из этого органически вытекает необходимость развернуть там сеть спутников связи. Карьера - это СЛОЙ геймплея, как я уже сказал. Есть пустая хуйня сандбокса, есть чуть менее пустая хуйня научного режима (это сандбокс со СЛОЕМ науки), а есть вполне играбельная карьера (которая сандбокс + наука + экономика и контракты). Вот и вся разница.
А песочница - это ультра аутизм. Ну короче я полечу на Лойс, построю там базу и... буду играть... в огуречиков... сам с собой... в одиночестве... мне весело и интересно...
Песочница - это легаси режим, оставленный для плесневелых утка-олдфагов с окостенением мозга, которые не могут перестроиться на что-то новое, даже если оно лучше. И если ковыряние совочком в маленькой песочнице (в игре только с Кербином и Муной) еще можно понять (ничего другого и не было, мы развлекались как могли), то сидение в огромном пустом песчаном карьере всё с тем же совочком, когда рядом стоит огромный парк аттракционов - это уже старческий заёб.
>Бюджетирование - это целый пласт геймплея, без которого эта игра вообще теряет всю мякотку.
Правда, уже к мидгейму бабла становится настолько много, что ты можешь любые гигайобы строить без оглядки на бюджет. А в ранней игре да, каждую копеечку считаешь.
А
НИИИИИИИИИИИИИИИИИТ ты ниправильна играишъ
Взял копеечный контракт на первую станцию, запустил. Оказалось, что забыл антену приделать.
Не беда, запущу инженера, прилеплю им антену. Прилепил... и нихера! Оказывается, что это не считается - антена изначально на станции должна присутствовать, чтобы контракт засчитали.
Читами опустил эту станцию на Кербин и телепортнул новую с антеной обратно на орбиту (как раз инженер на той же орбите был как цель). Лень было перезапускать всю станцию из-за такого по сути бага.
Запускать у меня уже терпения не было, а читерски умножать ресурсы я просто не хочу. Иначе можно просто читами поперемещаться по планетам, сказать что подебил и больше никогда KSP не запускать.
>>4432
Короче, все-таки соглашусь с тобой, в меня чуть обломок не влетел.
Да
Ты думаешь, что для таких модо-йоб кто-то использует ванильные ионники, а не антематерные модо-движки или нечто подобное?
>>4819
С нир футур идут какие то плазмы с ионниками, но и на стоке делают огромные йобы с кучей ионнок. Хотя бы почувствовать сколько надо
>но и на стоке делают огромные йобы с кучей ионнок
Сейчас бы парткаунт отправить в неадекватные ебеня, чтобы потом пять часов совершать маленькую коррекцию орбиты из-за уёбищного TWR.
Кал на читерских движках.
Это ещё что, я вот миссию на Дюну и обратно по контракту отправлял, думая что привезти "камень с Дюны" - это просто огурцом грунт собрать надо. Представь мое ебало, когда я возвращаюсь с грунтом, а контракт не выполнился. А оказалось, что там буквально "камни с Дюны" по поверхности валяются, и их надо спецом искать и сканировать рукой. Ну думаю ладно, хуй с ним, отправлю ровер. Отправил, камень слава богу долго искать не пришлось, и взлетел на рандеву с орбитальной стадией, чтобы передать ей камень. А теперь представь мое ебало, когда внезапно выясняется, что я монотопливо и монотопливные движки забыл навесить и на ровер, и на орбитальную стадию. Ну тут уже я сам себе злой инженегр. Теперь придется отправлять ТРЕТЬЮ миссию, чтобы забрать камень с ровера и привезти на Кербин. Бля...
А, и ещё, по-дедовски без монотоплива состыковаться тоже не выйдет, потому что мешает криво поставленный отделитель, соединенный со всем остальным какой-то магией или магнитами, не иначе.
Можно было бы, наверное, вот только миссия чисто беспилотная, а станции на Дюне с персоналом я ещё не строил. В любом случае, всё решилось проще - оказывается это кольцо считалось пристыкованным и его можно отделить расстыковкой, лол. Хотя казалось бы, чем он там состыкован. Ну а дальше с изъебами, но таки пристыковал ровер.
>камни с Дюны
>их надо спецом искать и сканировать рукой
Тащемта камень можно огурцом взять. Встаёшь огурцом на камень и у огурца появляется опция "взять камень". Огурец немного махает киркой и... берёт камень, который обычно раз в пять больше, чем сам огурец.
Я, кстати, не уверен, что взятый ровером образец тебе засчитается.
>Я, кстати, не уверен, что взятый ровером образец тебе засчитается.
Ну пизда тогда, узнаю только через 3 игровых года.
Хороший вопрос, кстати. А то у меня стоят обычные ЖРД водородные. Осталось ядерный реактор прицепить, больше батарей и еще по мелочи. В частности, прицепить нормальные панели, а эти сложить.
Потому что он и должен утекать? Водород ирл постепенно испаряется из баков насколько я помню.
Кстате, ты бы вывел панельки из тени кольца, какие нибудь длинные железки и уже на них
Смотри, я правильно понимаю - для охлаждения двух баков надо 43,2*2 ЭЭ/с. Реактор вырабатывает аж 240. Или я что-то упустил. Я до этого настраивал его на 120, на 55 лет полета бы хватило.
>>4915
Я их ставил с расчетом, что первое время буду лететь на них, потом сверну, разверну кольцо и подрублю реактор. Потом уже понял, что поставил панельки без возможности сворачивания. Ну, этот корабль одним пуском выводится, в следующий раз учту.
Должно хватать, сохранись, варпнись поглядывая на ээ, если до нуля опускается, че то не то
Что? Я не развернул управляющую хрень? Не пойму...
Эта научная станция вообще тяжело далась почему-то. Пытался ускорить процесс разворачивания, кидая всё на землю инженером и там что-то заглючило, часть аппаратов так и не удалось поставить (на первом плане видно свёрнутый сейсмометр и гу-камеру).
А не, забей, я думал там погодная хуйня
В том-то и дело, что оно ни в карман не кладётся, ни опций на них никаких нет (кроме базовых, типа нацелить камеру на эту деталь). Баг, похоже т.к. сначала всё нормально ставилось, а залез-вылез из капсулы и две оставшиеся хреновины так заглючили.
Или я что-то не понимаю.
Не, причина в моде на гипертаймварп. При ускорении времени на полную, игра неверно считывает показатели электроэнергии. Не представляю, как без этого мода лететь до того же Плока, это ж ирл неделя будет, наверное, даже в таймварпе.
Да. Придется второй компьютер покупать и оставить включенным. Будильник только надо поставить, чтобы не забыть, что прилетел.
Сейсмическую штуку лучше на полюсе ставить. Будет намного легче и эффективнее бомбить
Ого, очень логично. Спасибо.
Все в курсе, что бомбить надо близко, но не слишком? По графику видно: чем ближе, тем лучше, но слишком близко и результат нулевой. Оптимально примерно на 5-10 км для Муны.
Похуй. Я выше скрины кидал, одного бочонка достаточно для 100% на 60% эффективности. Думаю для 100%/100% нужно максимум 3 бочонка
Сегодня с утра зашёл, тупо чтобы сундук за ежедневный вход взять и выйти.
Поставил новый - загрузка виснет намертво с "Verifying Expansion: Breaking Ground SquadExpansion/Serenity".
Обновил игру до 12.4 - загружается, но всё висит намертво, ни в одно здание не зайти.
Фигли делать-то? Существуют какие-нибудь вменяемые альтернативы для вокселизации ебучих грузовых отсеков, чтобы внутреннее говно не тормозило об воздух аэродинамическим сопротивлением?
>Версия игры 11.1
Зачем? У меня на последней версии игры со всеми DLC все моды работают, даже бородатые. FAR не проверял (он мне давным давно не зашел, показался ненужным), но мой опыт с CKAN такой, что его графу про "max game version" можно смело игнорировать.
Насколько? Опытным путём?
Я победил ошибку. Не знаю, будут ли какие-то проблемы со сходом тел с орбит, но вот конфиги, которые патчат всё, что нужно, если вдруг кому-то надо: https://github.com/IIodyne/Principia_PlanetPatches
Фару удаляй нахуй. Наиграл с ней 500ч и понял, что это выстрел в ногу. Ненужный кокор, аля кербализм
https://www.youtube.com/watch?v=YMseuoLLepY
https://www.youtube.com/watch?v=UQiyF-XninM
С одной стороны это объективно читерство. С другой - миниатюрные ядерные и термоядерные бомбы работают точно также. Скажем, если выставить скорость истечения в 400км/с при испарении 6кг массы (вес одного заряда) - это 0.115кт тротилового эквивалента. (Выше выставлять нежелательно, корабль с импульса может и распидорасить.)
Таким образом, фактически в игре есть стоковый взрыволёт. Читерский он или нет - я затрудняюсь дать оценку. Как по мне - он значительно менее читерский, чем стоковые ионники с килоньютонами тяги за крохи электричества, хотя это требовало бы 42 мегаватта на движок.
Да, это читерство.
Это СМЕКАЛ-ОЧКА
>абузить курву
>читерство или нет
Конечно читерство. С таким же успехом можно гравитацию отключить или телепортироваться прямо на орбиту.
У этой хуйни по крайней мере в реальности аналоги есть, которые именно так и работают.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nuclear_pulse_propulsion
Я вот помню долго ебался с модом BDArmory, пытаясь двигать астероиды атомными бомбами. Взрываться оно взрывалось, а вот ускорения им не передавало ни при дистанционном подрыве, ни при поверхностном. Сейчас попробовал салют прихуячить - по чуть-чуть толкает.
Алсо, есть мод на тему. https://www.youtube.com/watch?v=I9c_GGpZKvk Работает идентично. По ходу на базе физики фейерверка и делался.
> Алсо, есть мод на тему. https://www.youtube.com/watch?v=I9c_GGpZKvk Работает идентично. По ходу на базе физики фейерверка и делался.
Долбоеб, мод 7 лет назад сделали. Если так хочешь летать на взрывах - поставь этот мод и не пытайся выдать свой крафт за сток.
>именно так и работают
На читанутом фейерверке? Читанутый фейерверк - это никаким образом не ядрёная бимба. Даже если ты сможешь как-то примерно прикинуть хуем к носу мощность заряда, то все равно получается симуляция уровня говно говна, т.к. вес зарядов неправильный, цена в карьере неправильная, еще и с хреновым визуалом.
Хочешь ядрёно-бимбовый движок - поставь мод и не еби людям мозги своими костылями.
А если тебе заебись с "гыгы, ну пахожи жи, мне норм, сматрити как крута!", то лучше захлопнись и не беси.
>вес зарядов неправильный
Заряд весит 6кг, достаточно для плутония в бериллиевой оболочке, снижающей критическую массу в 2-3 раза.
>с хреновым визуалом
Вон какую красоту народ делает.
>цена в карьере неправильная
Это да. Но балансится прикручиванием РИТЭГов.
>поставь мод и не еби людям мозги своими костылями
Есть отдельный вид КСП-фетишизма - делать всё на 100% стоке.
> Заряд весит 6кг, достаточно для плутония в бериллиевой оболочке, снижающей критическую массу в 2-3 раза.
Сравни фейерверк с твоим пиком.
> Это да. Но балансится прикручиванием РИТЭГов.
А можно просто не пытаться оправдать читерство, тогда и балансить не придется.
> Есть отдельный вид КСП-фетишизма - делать всё на 100% стоке.
Так делай, а не извращайся с читами ради супер движков. Так то можно в стоке с breaking ground вообще движок с бесконечной тягой сделать который ещё и топливо не тратит, как думаешь, будет ли читерством назвать это ёба варп движком будущего и юзать в миссиях?
Блин, если будет время - поборю лень и слетаю на Мохо и Дрес под Новый Год. Под 2К часов наиграл, а на этих двух штуках ни разу не был, максимум пролетал мимо без посадки.
Я сам за 750 часов на Дресе всего пару раз был, действительно, скучная планета для посещения. Кстати, только из видео одноклассника с ютуба вчера узнал, что рядом с КСЦ есть еще место старта в бухте. Теперь буду тупо самолеты на воду сажать и к "причалу" подплывать.
>скучная планета для посещения
Она не то, что скучная (хотя таки да), но туда еще и экономически смысла лететь нету. Это очень удалённая планета, в которую трудно попасть (маленькая SOI), а выхлоп в карьере с неё минимальный. По сути Муна, до которой очень тяжело долететь. Еще и расположена между Дюной с её очевидными плюсами (атмосфера для торможения, луна) и СРАНЫМ ДЖУЛОМ (с его огромной SOI, атмо-торможением, кучей самых разных лун, всей наукой и с жирными контрактами).
>за 750 часов на Дресе
>пару раз был
Ты легендарный чувак. Это практическим мем, что на Дрес вообще никто никогда не летал.
Кстати, там же каньон какой-то крутой есть. Наверное, единственная причина туда слетать. Вообще, хочется больше планет с кислородной атмосферой.
Как будто на муне каньона нет. Щас давай попрёмся на Дрес каньоны смотреть, одевай скафандр!
https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/5yynn1/are_dresteroids_a_decent_place_for_mining/
Дрес это не Муна, а сорт оф Церера с кучей астероидов вокруг, которые при этом имеют синхронную орбиту и крайне малые затраты скорости для сближения. Т.е. это овердохуя бесплатного топлива, да и научных данных с них можно прилично пофармить.
Просто реализовано это всё по-ёбнутому, и пока там спутник достаточно долгое время не покрутится - спавниться они не будут.
>Сравни фейерверк с твоим пиком.
Так в основе моего пика разогнанные фейерверки и есть.
https://imgur.com/gallery/Ow1ceZR
>Так то можно в стоке с breaking ground вообще движок с бесконечной тягой сделать который ещё и топливо не тратит, как думаешь, будет ли читерством назвать это ёба варп движком будущего и юзать в миссиях?
Варп движком это назвать нельзя за отсутствием оных в реальности даже в виде физической концепции.
А вот скажем распердеть стоковый IX-6315 "Dawn" до 50кН, привязать к безлимитной батарее и назвать ГФЯРД уже можно, потому что примерно такие характеристики у него в реальности и получаются. Агрегат правдоподобный.
Да, чисто конструкционно это будет каша из топора, но тогда и доDLCшные винтолёты с подшипниками из говна и палок каша из топора. Кому говноедство, а кому искусство.
>пока там спутник достаточно долгое время не покрутится - спавниться они не будут
А они деспавнятся, надеюсь? Если не следить за ними. А то не очень кайфово, если куча астриков где-то там летает и фоном жрёт ресурсы.
Нет.
>>6110
> Так в основе моего пика разогнанные фейерверки и есть.
Ты дегенерат? Этот мод сделали до фейерверков.
> Варп движком это назвать нельзя за отсутствием оных в реальности даже в виде физической концепции.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive даже моды на ксп есть.
> А вот скажем распердеть стоковый IX-6315 "Dawn" до 50кН, привязать к безлимитной батарее и назвать ГФЯРД уже можно, потому что примерно такие характеристики у него в реальности и получаются. Агрегат правдоподобный.
> Да, чисто конструкционно это будет каша из топора, но тогда и доDLCшные винтолёты с подшипниками из говна и палок каша из топора. Кому говноедство, а кому искусство.
Жалкие оправдания читера.
И что, в модах на КСП аннигилируют Джул, чтобы альбукерку включить?
>Жалкие оправдания читера.
Вообще охуеть. А типа если сделать мод с волшебным телепортером, ковром-самолётом и перпеттум мобилём - это не будет читерством? Да вы ж, батенька, формалист.
> И что, в модах на КСП аннигилируют Джул, чтобы альбукерку включить?
Насколько я помню Юпитер аннигилировать нужно было в 1 версии, потом доработали чтобы меньше энергии нужно было.
> Вообще охуеть. А типа если сделать мод с волшебным телепортером, ковром-самолётом и перпеттум мобилём - это не будет читерством?
Будет.
>Насколько я помню Юпитер аннигилировать нужно было в 1 версии, потом доработали чтобы меньше энергии нужно было.
В 1 версии нужно было аннигилировать массу наблюдаемой Вселенной, и это не единственная проблема. Там манипуляции требуются на планковских масштабах, и гравитационные градиенты рвут всё к ебеням как чёрная дыра. Так что пока это на несколько порядков дальше от реализации чем даже сингулярный реактор.
Че я щас прочитал?
Контракты на бомбежку брал только на Гилли и Минмус, ибо яебал. На постройку корабля для тарана уйдет больше, чем за контракт дадут.
У меня никогда этих баков не хватало, нужно было много пусков. Не ебу себе моск и не беру эти контракты.
Баки то полные, рядом с экспериментом бомбил? У меня три бака потребовалось для 100 100
Накатил последнюю версу, перекатился с 1.2
Че с маркерами пересечения орбит стало? Че они дрочатся непонятно туда-сюда? Раньше все понятно было, пролетел точку, фиолетовая стала желтой, штрих сместился. А сейчас хуй пойми что происходит, пролетаешь, реакции ноль, потом где-то, хуй пойми где посреди орбиты, она обновляется, на варпе показывает совсем другое...
И че ваще за мзда в 25 кредитов за сборку нового крафта? охуели капиталюги.
Дык ступень с большим двиглом - толкает лэндер и возвратную ступень на орбиту Мохо. Потом отстыковывается и падает на поверхность. Огурец после возврата с поверхности Мохо, пересаживается на ступень с пик4 и летит на ней домой. Там 3800 дельты, 9 т.
Неэффективно же. У маленькой ступени всего на 900 топлива выходит 3800 дельты. Если от нее отказаться и использовать большую, то надо изначально брать гораздо больше топлива. Я понимаю, что можно возвращаться одним куском, но мне проще так.
Спаржей подключай. Ядерные движки весят дохуищи, эффективнее просто баки отбрасываемые прикрепить
Попробовал, ну не то. ТВР ниже, да и смысла все-таки не увидел большого. Не стал ломать то, что и так работает.
Схуяли у тебя твр ниже если у тебя в твоей конструкции одновременно может работать только один движок? Ты накосячил где-то.
Видали? Вроде простая и не особо нужная штука, а сам кипятком ссу. Со времен раннего палеолита мечтал так от лица кербала походить. Ухбля!
Ага. Только у меня версия не последняя, 1.12.1 вроде бы, люки не открываются и нет коллизии, но я все равно доволен.
Да бля, ради наземного якоря который мне не усрался лезть на торренты и ловить вирусы на пеку? Нахх надо?
Кстати, интересно то, что в игре дышать без шлема огурцы могут, но в отчетах они пишут, что не получается.
Там вервольфы слева, шапку по квесту дропают. Был там
>почему аблятор тратится во время работы конвертора?
Очевидно, потому что конвертор выделяет тепло, а тепловые щиты его поглощают, тратя аблятор.
Как его переустановить-то если он не ставился? Тупо нажимаешь и оно включается, сканирует игру и всё. Я удалил папку скан из корня ксп, скачал другие версии и повторил алгоритм поочерёдно. Что с ним ещё можно сделать? Покажи что у тебя.
Была такая хуйня, я удалил экзешник и папку, вроде. Скачал скан с гитхаба и все заработало
Вот я сделал так же, но ничего не изменилось.
Не буду. Не хотите перекатываться - тоните.
2.Вторая высадка на Лейт. Размещено наземное оборудование.
Таки поскупился на РИТЭГи. А двухместный корабль я бы не довез, решил просто больше солнечных панелей взять. Кстати, чем они хуже РИТЭГов? Дают же энергии одинаковое количество. Ночью не работают? Так какая разница?
Хз, вроде выдают положенную одну единицу энергии.
Как это сделать когда фокус на минмусе? и я хочу подредактировать орбиту?
На тот же уровень инженера дает больше энергии чем панельки.
852x480, 1:30
давненько я в ксп не играл. Слыхал новый тек завезли, роботизация, сервоприводы. Работает весьма странно надо сказать. Я думал они будут вращать то что к ним прикреплено.
Видишь снизу слева надпись "Orbit"? Щелкни на любую из её стрелок, и рядом появится мини-редактор манёвра, можешь манёвры прям в нём тянуть, и даже точность задавать. Когда на орбите скапливается куча говна, по другому никак.
РСУ ставил?
>Работает весьма странно надо сказать. Я думал они будут вращать то что к ним прикреплено.
Не понял.
Ты в чем-то разобрался вообще? Тут же все просто, они и вращают то, что прикреплено. Кстати, я ради винтовых самолётов и играю, просто ебашиить металлолом об поверхность Марса скучно.
Все подобные моды хуйня. Либо ставишь крупняк, который полностью систему меняет, типо The World Beyond, либо GPP secondary
Нет не разобрался. Я его даже как тыкнуть не понимаю. Все детали на узлы ставятся а сервопривод, которого нет в категориях деталей, только через поиск выводится не встает на узел даже. его надо второй раз тыкнуть хуй знает где, а в итоге он ниче не крутит, а как будто хакает гравитацию. Видюху смотри.
В таком случае нужен не сервоприврд а двигатель. (ротор, в твоём случае средний)
Смортим туториал: https://m.youtube.com/watch?v=EYP2-xi_6Bw
Можно ещё пошарить инфу о блоке "МОЗГ" там графики программирования
> а в итоге он ниче не крутит
Смотри документацию по "МОЗГ 1000".
https://m.youtube.com/watch?v=YU3mctvdwUA
Игра Кербал будет бесплатно раздаваться в Эпик геймс лаунчере с 5 по 12 января.
Ладно, у меня BG хуево встал значит. Не заводится ротор. Детали все есть, но вкладки с роботодеталями нету. Переставлю, посмотрю
Это копия, сохраненная 15 сентября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.