Это копия, сохраненная 9 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.
Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.
Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?
На круглое 60-ое число сделаем что нибудь особенное?
Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред:
>>106051 (OP)
А до него:
>>105411 (OP)
Спасибо, что добавил мою змею, крысу и ТОТа (ака стикмэна) на обложку. Мелочь, а приятно. Надо вам смоделить чего-нибудь душевного...
Ну типо предлагайте.
Кстати я вот этот анон из того стаарого треда
Розендалю нужно сплешскрины
https://devtalk.blender.org/t/splash-screen-for-2-80-beta-themed-support-the-dev-fund/2641
Я верю, что даже камни живые. В долине смерти они ползают и растут.
В желудке крысы
Как отключить элементы управления, для препросмотра (камеры света)?
Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит
Разноцветные таблеточки.
отключение элементов нашел... Как теперь летать камерой?
Летать камерой на шифт + `
> Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит
Настройки - инпут - поиск. Ну или можешь там же переключиться на кеймапу из 2.7
ОП, может старую чайку вернешь? А эту пока доведи до ума, на это уйдет много время. Что скажешь?
Ну там на ё теперь можно ортографический режим включать, видимо заодно решили и полет приделать, чтобы консистентно было. По мне это удобнее чем на дом клаву тянутся.
Думал об этом, правда гееподобность мне в голову не пришла (я нормальный асексуал)
Худой, три челки, большие синие глаза (из образа лого блендера)
Нет некрутой, работал 3 года в гейдеве, большене хочу.
Сидишь как макака и выполняешь прихоти геймдизайнера/директора. То не нравится, это переделай. Быдлопрограммисты ставят ограничения, недотекстуровщики не справляются с настройкой шейдеров/материалов.
Моделил уровни, наполнял юнити, разрабатывал материалы, настраивал модели, моделил, занимался настройкой спецэффектов, заставлял кодеров (упрашивал) делать скрипты по моим тз, для спецэффектов.
Нахуй так работать... потом наркотики, депрессия...больше не хочу
Террэин и в блендере не сложно сварганить
960x540, 0:10
Посмотри видео.
Это treugolny yoba.
Я его сделал, чтобы наглядно продемонстрировать свой вопрос.
Как сделать, чтобы треугольник ну или прямоугольник катился адекватно?
Ну типа при таком движении каждый из углов должен последовательно становиться точкой опоры.
Ума не приложу как это сделать. У меня как видишь не получилось.
Для самоудовлетворения я даже покадрово вчера лок-ротил, лишь бы увидеть то что хочу увидеть, лол, представляешь? Но это не то. Помогай если можешь
Нахуй так жить
Ебани его на шейп и подними и опусти у шейпа нужные точки
второй вариант-поставь по углам сферы (похуй что, но сферы) и анимируй вращение каждой последующей.
Больше в голову ничего так сразу не пришло.
да забыл... В варианте со сферами, надо ебаться с аттачем при каждом повороте сферы, там есть такой мод, не сложно, но...
snap to vertex
Хотел бы я быть таким же коммуникативным и нужным.
Ты имеешь ввиду задать такой ключ формы, в котором треугольник сделал один шаг? Если так, то не подходит. Точки следуют к шейпам по прямой, ну, по кратчайшому пути.
Либо же я тебя не понял. Не силен кстати в ключах этих
И про сферы не понял. Они ж не могут быть каждая родителем треугольника? Как он будет зависеть не от одного, а от трех объектов?
25 тыщ рублей.
Не платили по несколько месяцев... Слабо так работать?
Мухосранск. Потом инвесторы прикрыли лавочку
Забей, я не ищу лёгких путей, каждая родителем быть может, но дофига ползунков перетягивать при каждом шаге.
Я имел ввиду следование по пути.
а ты мне ЧЕТЫРЕ ШАГА продемонстрируй ага? я уже третий день себе мозги ебу.
да я уже готов признать себя дауном лишь бы найти способ.
вокруг курсора я подумал в первые секунды после того, как любопытство возникло!
И да, извини, что накричал
Это же квадрат!
Ответ мне лень тебя не устройит... ладно, ща попробую
Я не воспринимаю эмоции текста, потому меня нет в соцсетях.
Да, следование по пути подходит. Я даже набрел на это видео где всё пояснено со странными названиями
https://youtu.be/Biq0aHX37UU?t=244
ссылка как раз на тот момент времени что надо приведет, они там квадратик катают.
Но блядь, неужели это больше никак проще нельзя сделать? Чтоб углы не проваливались, не летали, а четко в точке опоры стояли...
Эх... Ладно...
Помял, добавил SSS. Оказалось с SSS можно бамп сильнее сделать. И наелся пончиков чот.
хех.
вершины то плывут по земле.
я так делал покадрово. выше писал. просто чтобы посмотреть уже.
не то, братан. не то пальто.
Парабола вроде должна описывать изменение высоты центра.
Ты крут, я об этом только что подумал и в последнюю очередь вспомнил.
не люлю работать со скелетами
Но ведь если заанимировать, они будут не вокруг активного крутиться, а вокруг родителя
Нужна только кривая перемещения и вращения центральной кости и эту кривую можно будет получить по ключевым кадрам, уточняя анимацию.
Автоматически это делать следует с помощью высшей математики за 5 класс.
Но на рэндере --- все происходит иначе.
И для таких манипуляций не обязательно использовать кости, подойдет даже любой объект.
Это именно то во что я и упёрся, пиздец блять.
А так подумать - вроде простейшее движение. И хуй его сделаешь не напрягаясь.
:(
1920x1080, 2:21
А ты промежуточные кадры не расставляешь.
Не бойся того, что на видео. На практике нужно сделать один цикл и его потом двигать по нужному пути линейно с шагом, равным стороне треугольника. Начало пути и конец можно долнить разгоном и торможением.
С константной интерполяцией (в настройках можно включить, чтобы по умолчанию была), в данном случае удобней. Она вообще показана для многих случаев, пока ты ключи расставляешь. Промежуточные ключи для ригов работают через shift E, для объектов нет такого.
Хороший конечно мультик.
а вот этого я не знал, как ты кружком ключевые кадры выделил и растворил потом...
похоже это именно то, что меня может удовлетворить.
Цэ - буква, а потом удалил. Там все такие же клавиши, можно даже вращать ключи.
Интересно...
Я тебя сохраняю, очень многого не знал про анимацию.
Может быть благодаря тебе мои дела пойдут в гору.
https://youtu.be/jZg0F7M1S2A
Вот еще способ, только много родительских объектов создать придется.
C 2.79 к 2.8 изменений пиздецки много, будто новая прога.
Страшно представить, во что превратиться к 3.0
жаль я не доживу
у меня и плюсик и массив работают...
1040x684, 0:15
Почувствуйте правильность происходящего!!!!!
Короче приделал к треугольнику потомка в виде объекта-одиночной-вершины. прямо в центре. затем на этого потомка-вершину навесил систему частиц-источник. затем заставил этот источник выделять одиночные вершины. Ну, получилась одиночная вершина, которая как бы стреляет одиночными вершинами, только без гравитации и прочего. Это понадобилось для того, чтоб нарисовалась траектория движения центра треугольника!
Треугольник делает вокруг 3д курсора всего один шаг и мы получаем эту ебаную ПРАВИЛЬНУЮ дугу. Затем все навыделявшиеся вершины я сделал одним объектом, который я преобразовал в кривую, которую использовал в виде пути, по которому будет катиться треугольник.
Лол поняли да?
Охуенно. Так мои мозги наверное со школьных лет не напрягались!
Капитальный красавчик.
Блендер это джейдайская суперсила.
Короче есть еще animation nodes, а функция cosh(x) теперь известна. Осталось только творить шедевры.
Лучше сразу накати вот это http://renderhjs.net/textools/blender/ и пеки через uv/image editor. Скорей всего имелось в виду именно, когда тебе говорили про печь бевел.
Я там и пеку. Просто он генерит нормаль со швами даже на прямых линиях, а модо нет.
Я так понимаю разницы нет. Просто я выход из бевела сразу направляю в имедж для бейка. Собсно слева модо, а справа блендер (у модо проблемы с уголками как в правой части, а у блендера со швами)
65 лет живи, 65 лет учись)
Колор означает, что текстурка имеет гамма-коррекцию, чтобы ее человеки могли смотреть своими немощными бельмами и тогда блендер компенсирует гамма-коррекцию и текстурка становится линейной, а потом когда все рендерится, в колор менеджмент стоит фильмик или дефолтный srgb и там опять корреция идет для бельм.
А когда нон-колор, то значит, что текстурка без гамма-корреции изначально и с ней ничего не над делать на этапе шейдерных дел.
ааааааааааа блядь
как подумаю каким пиздецом это показалось бы непосвященному человеку и ору
прикольно вышло
Вот ты взял и просто перевернул мой мир...
Нельзя так делать.
Передо мной открылись новые горизонты и иные взгляды на текстурирование.
спасибо
Цвет такой токсичный
Понравился, но хотелось больше деталей и лулзов
932x566, 0:19
Уж не знаю что помогло, тыкал на все подряд, но вроде clean up - delete loose
Сохранить ли себе в портвфолио или нет?
Ты такой красивый, Олег
Больше похоже на томпон
Кстати да, думал над формой носа. А как тогда нормальные мужики без динамической топологии скульптят?
Модификатор мультирезолюшен.
Ути какой няшненький
>Есть ли что-то, что прямо бросается в глаза в пропорциях?
Скул нету, нос высокий.
>не залезая в сотни тысяч полигонов и не всирая геометрию? Это вообще реально?
Та же проблема была. Можно юзать сглаживание со слабой силой. Еще можно сделать топологию и двигать вершины. А если захочешь морщины, то мультирезолюшен.
А ремеш вроде не так сильно поганит
Таки да, а Розендаль - архитектор, который через блендер совершенствует свою матрицу.
ты состоишь из зерна и матрица состоит из зерна и сенсор матрицы и свет и даже аллах...
Матрица живет в нас.
Поддерживаю, прятать такую годноту за тряпочкой-негоже
Насчет твоей проблемы хз, но мне кажется такие вещи не нужно симулировать, они ирл достаточно жесткие и плотно прижаты, поэтому у них не может быть складок. Лучше к ригу прицепить.
Лично для меня такая симуляция тряпок сложна я бы не стал использовать симуляцию тряпок для бюстгалтера. Когда бретелька перекручивается ирл, то ее поправляют рукой.
Двочую, у этой глуповатое лицо какое то.
Не, не помогает. Шринкврап, он же держит сетку НАД поверхностью, но не спасает ее от лишней деформации. В общем, он не помогает независимо от своего положения, и перед модификатором Cloth и после.
Как то видел видео, о симуляции ткани на сплайне, а после задания емк объема... Это так насечка тебе для поиска
Мне лень, я слушаю эху маци, смотрю закусочную боба, лежу на диване и через беспроводную мышь, лупу и сенсорную клавиатуру, сижу тут и в блендере
Сначала перенесешь веса https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE
А потом можешь добавить дополнительные кости и ими можешь корректировать положение бретелек с помощью action constraint.
Вот ведь до чего дошел прогресс
Блядь...сиськи без сосцов...мог бы текстуру тряпочки нарисовать и не парить себе мозги.
Ясное дело что так не сгибается, но вот лямки у баб могут и ездить и спадать, так что пускай будет.
В следующий раз когда захочу смеяться пять минут, открою эту картинку)
Скачай теру и создай перса Элинку, в игре поиграй с камерой, там много можно подсмотреть для себя. (камера иногда ныряет внутрь персонажа)
Ноздри удали и будет типикал аниме.
Это майкл джексон?
Делать лицо по сетке такой себе пердолинг, проще и быстрее заскульптить. Я тоже сначала начал с сетки и получил ужасающее уебище. Сейчас тоже не красавица, но был совсем пиздец, я даже в бекапах не стал сохранять. В общем, скульптинг удобнее.
А чому вы в мейкхумане не создаёт лекало?
Проще, быстрее, пропорции правильнее, скелет из коробки, бесплатно...
Ну конкретно для учебных целей лучше сделать все самому, иначе не научишься делать с нуля.
Прогресс, это облегчение рутинной работы и автоматизация, ради экономии средств платящего. С нуля это конечно похвально, но когда пол программиста будут делать всю работу десяти художников, вот тогда-то вы вспомните о доп ПО и скриптах для генерации камней и пещер.
Да я просто руку в блендере набиваю.
Просмотров хотя бы собрал.
Обратись к врачу- у тебя вывих
Сохроняйтесь почаще ребята.
Ходил за молочком с сырными печеньками, сел в кресло перед компом, для лучшего усвоения, на кресле есть самодельная подставка для беспроводной клавиатуры и мыши, на неё замечательно помещается кружка молока и тарелка с печеньками.
А руки-то загребущие!
Видел в /dom/ народ визуализирует через SweetHome3D, это вроде какой то кнопочный конструктор, и ему подобные. Тебе же просто мебель для себя расставить? Блендер по мне слишком фундаментален для этих вещей, если полный ноль то будет сложно разобраться, имхо. Уверен есть простой софт специально для этих целей, поищи в том же домострое.
А то заебусь скульптить, мне ещё деревья скульптить, стандартный триген кривой
В них нет души.
Нет, сие не то... Я могу конечно дисплейсом ипстись и так и делаю для начальной формы, но я идеалист и считаю камни, лучшим, что есть в любом мире (игровом, фильме иле реальном)
В гта могу часами прыгать по камням играя в дрожь земли
Тогда потрать не 1 минуту, а 10, 60, 120, в зависимости от того, как ты любишь камни.
Оче люблю, меня успокаивает прорисовка каждой складочки...
Прости, что попросил рокген, бес попутал
Шифт-R
Лицо стало детское(из-за щек?) и зубы как у дракулы, мелкие и острые. А хотя может и ничего, привыкну.
Чайка ведь ребёнок, принцесска. Хоть мне дети и не нравятся, но тут миленько. А зубки и правда странные.
так пахнет, когда я пукнул и кошка в кювету насрала.
раньше весны 2019, ничего и не жди.
а там и санкции новые подъедут и путин интернеты закроет и трамп с кимом ядрёнку бомбанут
Должна быть до конца этого месяца по идеи. Думаю до 23 выйдет.
Чем ближе к этой дате тем меньше альфа отличается от беты. По идеи должно быть меньше глюков. Ну и может пару фишек реализуют если что то не успели еще.
В конце февраля зарелизем.
Могу скинуть
А ты что моделишь?
Буду т.к. макс не очень.
Ребенок, ну не младенец же. Есть тут один лолилюб... и ты туда же...
Там старая версия.
Я ваще только когда отрендерю вижу что я отрендерлил. А на превью я вижу только зерно. У него там денойз в глаза встроен или как?
Звучит как практика шаолиньского монаха.
Я пошел искать это видео. Плять.. Ща найду, посмотрю, есь ли у меня денойзер.
Да, короче, есть денойзер.
Рендерится дольше чем 3д модель в иви. И за это еще берут деньги.
Это моё лицо
Хорошая программа, она знала, что я буду жалеть о крысе
Это смотря куда ты хочешь попасть. Явно не к нормальным 3д артистам.
Похоже тебя лучше не гневить.
https://yadi.sk/d/X6sccgN8x5XDwA
надеюсь как установить библиотеки поймёшь... Те библиотеки, что не открываются, можно править вирсею в хмл и тогда вроде норм будут
Почему не скульптом?
У тебя брови на веках.
Глаза странно выглядят, даже если не учитывать радужку, которая тоже странно выглядит.
Вот тут примерно такого же размера, и они пересекаются внутри головы. Мне это как-то шаблон рвёт.
https://www.youtube.com/watch?v=7eFMqp4y8R8
Открываю тайну (когда-то давно столкнулся с подобным и решение подсказал один текстовый урок в пдф формате, который я как истинный проёбщик-проебал)
Глаза делаешь сферами (так они правильно вращаться будут) а потом набрасываешь на них деформацию LATTICE...и вуаля, у тебя мультяшные глазки любой формы, но с осями и орбитами сферы
Ты не страшная, ты без текстурок.
Нормально. Только лицо стиль не аниме а американских мультиков получается
Нет ничего невозможного.
Она башенная.
Хз, эти не впечатляют
Я бы сказал что скульптить невозможно без планшета и скила рисования от руки.
https://www.youtube.com/watch?v=R1CaEph3DTU
Да ладно тебе... Я левша, от руки рисовать не умею совсем, работаю правой мышью, заскульптил же как-то
Обычно начинается подмена понятия скульптить на "по-настоящему скульптить" после демонстрации сукульпта с помощью мыши.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ни_один_истинный_шотландец
Я понимаю, что до оригинальной лысой крысы далеко, но у меня и яйца не такие как у этой)
Лицо как будто целует меня в пинус.
Ты забыл про
>и скила рисования от руки.
Вот я не представляю как нарисовать веко даже с планшетом. Я жопорук и никогда в жизни его не нарисую. Но двигая вершины получается и достаточно просто.
Всегда можно проебаться, особенно когда долго пялишься на свои же поделки. Но раз мгновенного отвращения не вызывает, это уже успех. Показал бы какие гомункулы у меня год назад выходили, но вряд ли найду сейчас. Там выше по треду что-то похожее было.
>и никогда в жизни его не нарисую.
С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.
Какая разница что двигать вершины и пиксели в растровом редакторе.
Разное освещение покрути, чтобы объем понять.
>С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.
Дай угадаю, надо просто и без задней мысли сразу же красиво и ровно рисовать линии от руки?
Ну вот я решил свою проблему забив на скульпт и используя моделинг. Там линия состоит из 5 точек. И уж 5 точек ровно подвинуть любой жопорук может.
Чот обливион вспомнил, глядя на твой пик...
Тут изначально вопрос поставлен некорректно. Надо уточнять "уровень" скульпта, прилагая соответствующие картинки, потому что понятия о прекрасном у каждого свои.
-мимо
Ну если даже так не можешь сделать, то по мне лучше вообще не начинать. А лепка всякого пучеглазого говна это априори дно и удел трехлетних детей.
Это зависит от целеустремленности. Мне нужно угрожать оружием, чтобы я лепил такой статичный кусок тела. А мышь или планшет. Зубилом из камня было бы вот трудно замутить.
Старый он
Это надо огромное ЧСВ иметь, кучу времени и терпения. В 2к18 уже можно это все проще делать и быстрей.
По тем временам это было очень круто, то есть ты мог прославится на многие века вперед. Ты мог любую хуйню нарисовать или сочинить и все, ты классик, о тебе во всех шарагах мира будут говорить. Сейчас все тоже самое ты сделашь, то в лучшем случае ты можешь этого кому-нибудь впарить за небольшие деньги, при том, тебе нужно сильно стараться. Из-за доступности технологий и обучения, всяких хуйдожников очень дохуя.
В представлении "скульпторов", морщинистые ебла каких-нибудь дедов, это круть несусветная, столько морщин, столько въебано скулптячьих движений.
Типа морщин много? Ну так это претензия не к технике а к эстетике.
Я вот щитаю что фотореализм это говно без задач, должен быть глаз-реализм. Когда добавляют всякие артефакты камеры на рендер и еще говорят что без них не то, я с этим крайне не согласен.
Сделай глаза и веки. Глаз это сфера или в твоём случае эллипсоид. А не линза которая торчит из глазниц. А век у тебя ваще нету.
Шо?
Основная суть цветокорреции заключается в устранении недостатков камеры и в попытке создать эффект присутствия. В 3дэ есть такая зараза, когда косяки пытаются скрыть имитацией недостатков камеры. Криветка любит, например, хипстерские фильтры ебашить на рендеры, чтобы пустить пыль в глаза.
В скульптинге так же можно общую хуевость задумки срыть за сложностью скульпченной поверхности, благо, современные технологии позволяют.
Тоже можно, но я хочу пирата на маленьком детском корабле, который на колёсиках стоит на балконе маяка, а крыс в треуголке и пиратском кафтане указывает саблей путь в море
Я так примерно лет 13 назад с андеркатами всякими ходил, только я не знал, что это андеркат.
Добейся чтобы твоя крыса могла что-то делать. А потом ты можешь ей всякую хуйню замутить и шляпу.
У меня фантазии только на аниме хватает
Для начала пойду в ютуб и буду смотреть урок физики хвоста, сделаю (а это муторно) тогда может и захваты движения скачаю
z и вниз
Mine zbs
Почему я должен не пользоваться предоставленной возможностью?
Я долго в максе сидел и на англицком знаю названия финтиплюх, а на местном языке приятнее.
Наконец-то я нашел видео, где сказали сколько надо поставить линзу. Алсо, она уже всю голову в ортографической камере запилила. С фоток, которые с линзой, естественно.
неблохо
Лекарства прими
Для остальных пяти конечностей, чтоб хвост правильным канатом в танце шатался, а не стояком в заднице
Ну в целом у тебя не вознткает проблем с уроками там? На русском проще?
А может и вовсе весна умерла?
Нет, потому что ты не способен увидеть в других себя.
Это был огород в мой камень?
Да не то что у нас.
Лягух знает английский. Он вообще крутан, просто прикидывается.
Ах ты, душечка, ах, лягушечка,
Мы пойдем с тобой, разгуляемся.
Мы пойдем с тобой, разгуляемся
Вдоль по бережку Волги-матушки.
Эх, пускай на нас люди зарятся:
«Ну и что ж это, что за парочка!
То не брат с сестрой, то не муж с женой,
Блендер-молодец, да с лягушечкой!»
Спасибо. Это называется боб
Ну и че это за пиздец? Когда сохранял файл все было норм. А теперь вот такая херня. Причем если создавать в этом файле новые обьекты то они создатся с такими же артефактами. А если с копировать меш из этого файла в новый то опять все норм. Все действия проводил в 2.79
Это белый тигр
Повесил... проблема в том, что я использую лишь рёбра для симуляции ткани
768x400, 0:06
Сделай несколько простых ригидбодей, свяжи их друг с другом через кострейнты. К ригидбодям присобачь кости, а костями деформируй.
Дополнение: для анимации хвостов, щупалец, всякой такой хуйни у живых существ, юзают курв ik, а не симуляцию, потому что хвост - это не веревка, а живая хуйня, которая должна двигаться.
Но лучше наверно через кости, иначе этой залупой будет невозможно управлять. Хотя можно и совместить, чтобы в одних ситуациях была симуляция, в других - самому подвигать кости для позирования.
Ток уезжает кудато...
Да, по типу цепи.
>Крысы не управляют хвостом, он как верёвачка всюду за ними
https://youtu.be/Z4AuN44CjHc?t=2m12s
Ну вот и я не могу определиться, что делать...
Я его хочу исключить из управления, чтоб можно было мокапы цеплять, тогда симуляция самое то.
Для поз конечно без оной.
Как никак это проект хобби, для души.
Столь редко они это делают, что незначительно.
Красивые глаза.
Кости давно есть... Я тебя понял, вместо сложной симуляции ткани с перенаправлением вершин на импти, я ставлю цепь ригидбодей и получаю то же самое, но проще и возможно даже правильней... спасибо.
Может быть, может быть.
1920x1080, 1:38
Нет пути. Ты должен все это изучить, иначе не будет канать.
Не стоит вскрывать эту тему.
Юзай сегменты нормальные, низкополигональные. Можно даже чтобы они друг с другом пересекались, если не убирать галку отключения коллизии между связанными объектами. Заменять точки на кубы - это не то, что предполагает данный метод.
>>7300
Я продолжаю восхищаться твоими видосами, анон. Признавайся, в гейдеве промышляешь? Не забывай схоронять видосы, позязя.
1280x720, 4:15
Записывай видосы тоже, под музыку. Пока играет музыка, ты должен все успеть. Развивает моторику пальцев. Гейдев это сложна, еслиречь идет не о трешанине, которая сейчас прет со всех щелей.
http://rgho.st/8rZy8nSVY
> Записывай видосы тоже
Да мне нечего записывать, я сам только пересаживаюсь на блендор. Местами такая халтура в рабочем процессе, шо аж стыдно.
> Гейдев это сложна
А чем тогда занимаешься, если не геймдев?
Хорошо вам. А я вот музыку не могу слушать, она меня сбивает с любой мысли.
Я всё делаю под фильмы, сериалы или разговорное видео с ютуб...Разведопросы гоблина, самое то.
подрочил, спасибо
Блеванул, спасибо.
Любое твое действие или бездействие ведет тебя к смерти.
Я даже в игорях его отключаю. Лесенки наше всё!
Хз, бивелы наверное.
А mark sharp нельзя на грани там назначить?
Не знаю что ты хочешь, но тыкни на auto smooth
Хорошо.
В 3ds max, можно было на полигоны применить smooth с разной степенью сглаженности, что позволяло избежать ложных затенений поверхности.
Есть ли возможность в Blender, сделать тоже самое?
Ну при чём тут руки? Сетка красивая. Есть способ поинтересней окошки делать?
Это не степень сглаживания, а указание, где интерполировать нормали, а где нет. Используется угол и/или указание, какие ребра острые.
Может он хату сдаёт.
Делай то что идёт без сопротивления.
Мне не нужна толщина, нужно чтобы получилось вот так но без ебли с удалением фейсов и даблов.
Плагин нужно ставить, в нем эта операция не экструд а пуш называется. Не помню название.
Он не так прост как кажется, и немногочисленные проколы тому подтверждение.
У меня щас версия от 12 числа не открывает файл сохранённый в версии 8 числа.
Модификаторы на курвах всё еще не работают. Плюсик починился зато.
Но я в 2.7 реально нихуя не вижу что делаю пока не отрендерю. Хоть следующего года жди.
У меня открывает.
А что делать если ты используешь цветную текстуру, а потом делаешь из нее колор рампом бамп и рафнес текстуру?
Если тебя не устраивает контрастность, корректируй ее дополнительно перед колорампом с помощью гаммы или курв.
Ты вообще видел его работы? Это про уровень. Он сюда порофлить с нас приходит и поднять свое распухшее ЧСВ
Опиши, чтобы было однозначно понятно, что за форма. Либо показывай нормальный чертеж 3 вида и изометрия. А то показываешь две окружности, соединные двумя кривыми.
Эти геометрические объекты являются абстракциями, они не могут быть конечным результатом. Ты их показываешь в виде растрового изображения. Очевидно тебя не устраивает такая форма изображения этих объектов, тебе нужна другая, но ты не говоришь, какая.
Например, бывают курвы, они представляют из себя функции, входными данными в которые являются контрольные точки, а на выходе генерируется полигональная сетка, просто ребра или поверхности.
В чём проблема точных размеров? Ты не можешь задать диаметр окружности? Или перенести окружность в какую-то определённую точку? На кнопку N попробуй нажать, может найдёшь что-нибудь интересное.
я так же смогу когда-нибудь
Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.
Без 3д артиста наврятли.
>Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.
Лососни-ка тунца
>It was a crazy and thrilling 12 months of working on this Project with amazingly talented individuals at Riot Games. So many Rioters have been invloved in this project and put their heart and passion into it.
>Jesse Li and I were the main concept artists on the project.
>Thanks for this once in a lifetime dream opportunity. Next adventure awaits!
>Property of Riot Games (c)
>Credit to Rioters I worked closely with
>: Janelle Jimenez (producer) Riot Stellari
>:Adam Kupratis (Art Lead)
>:Carlos Giffoni (Producer)
>:Corey Valencia (Producer)
>:Elie Lehman (Producer) Riot Velvet
>: Patrick Morales (Promo Lead)
>:Viranda Tantula (Riot Records Creative Lead)
>:Toa Dunn (Riot Records Producer)
>:Jesse Li (Concept Artist)
>:Konstantine Meystrenko (Concept Artist)
>:Trevor Carr (3D Character Artist)
>:Ryan Ribot (3D Character Artist)
>:Alvin Lee (Senior Illustrator)
>: Cheng Wei Pan (Senior Illustrator)
>:Bo Chen (Illustrator)
>: Julian Samal (Sound Designer)
>-Z
>>7373
>А кто спрашивает?
YOBA
>Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.
Лососни-ка тунца
>It was a crazy and thrilling 12 months of working on this Project with amazingly talented individuals at Riot Games. So many Rioters have been invloved in this project and put their heart and passion into it.
>Jesse Li and I were the main concept artists on the project.
>Thanks for this once in a lifetime dream opportunity. Next adventure awaits!
>Property of Riot Games (c)
>Credit to Rioters I worked closely with
>: Janelle Jimenez (producer) Riot Stellari
>:Adam Kupratis (Art Lead)
>:Carlos Giffoni (Producer)
>:Corey Valencia (Producer)
>:Elie Lehman (Producer) Riot Velvet
>: Patrick Morales (Promo Lead)
>:Viranda Tantula (Riot Records Creative Lead)
>:Toa Dunn (Riot Records Producer)
>:Jesse Li (Concept Artist)
>:Konstantine Meystrenko (Concept Artist)
>:Trevor Carr (3D Character Artist)
>:Ryan Ribot (3D Character Artist)
>:Alvin Lee (Senior Illustrator)
>: Cheng Wei Pan (Senior Illustrator)
>:Bo Chen (Illustrator)
>: Julian Samal (Sound Designer)
>-Z
>>7373
>А кто спрашивает?
YOBA
Очевидный распил.
Ну и кто там, 10 продюсеров на двух несчастных моделеров первокуров
https://www.artstation.com/ribtibs
https://www.artstation.com/twoplusthreed
не похоже
да, на башке крем вместо волос
Расстояние между глазами проверь.
Ну он не является сам ярким из воспринимаемых. 555 самый яркий для глаза считается, а желтый не должен.
Ну в йобятнике все желтое.
Нормально, но ты не сдавайся.
Слишком радостная и губа нижняя не оттопырена.
Шынгыз, авторизуйтесь
Пожалуй, первый в истории тред, который перекатится раньше даты создания
Мне нужна высокая точность. Твой метод очень приблезителен и срвершенно не подходит, сдесь нужен нужен сразу вектор. Понимаю что блендер не очень для такого подходит, спросил на всякий случай, вдруг всетаки есть нормальный способ. Но видимо нет. Пойду сделаю что надо в solidworks.
Потому что она проигрывательная
Протестую против любых претензий!
Wilhelm scream подействовал?
В таком случае все в порядке
Пока рано так думать.
Хельоу
Пизда Серёже, кто еще будет это всё интегрировать https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSBzP9e0JbKlXa-oHJYxsUoFpvGsiPfeX5MXRdnQmKB55COr4J8JGw6orlJb6r0kjR0RMM3Jv4Vz_zX/pub
Сережа из стронг
900
Нос бы поменьше и зрачки поближе
Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов. Вон у нас один индивид даже по концепту 3-й год не может модельку нормальную сделать.
Поддерживаю. Абсолютно необоснованная критика.
>что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов
Это же хуйня коммерческая без души, они ничего и не моделили, всё из ассетов собрали.
Смотри, Ари у них уже есть. Идём на полигон, покупаем материал кристалла для хвостов...
>Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов.
А вот его как раз именно так и замоделили.
http://rgho.st/76cxH6YLn
Крутые маняматоры, тоже так хочу, но так лень)
У нас был конкурс
>блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом
Лол.
Оправдывайтесь.
Поправил чуть
Немного угол глаз повернуть или заострить края, чтоб не так мультяшно.
Это тестовая сцена, я хочу в иви настроить мореводу с отражением и преломлением, чтоб маяк отражался.
Так он на утёсе будет.
Остановка для электрички по типу картинка 1 с надписью БЕТА, может быть только деревянная и без укрытия, на ней стоит лягух ждет электричку, в хорошем настроении в предвкушении новой жизни. Вдалеке едет поезд с надписью Blender 2.8, лягух стоит в предвкушении, что сейчас поезд остановится и он зайдет на него. Но поезд проезжает мимо не останавливаясь, лицо лягуха грустнеет и он начинает плакать, понимая, что его поезд уже ушел.
Ну в общих чертах. Можете делать, мне лень.
Можно еще привязать лягуха за ногу к концу поезда, а в вагоны посадить персонажей
Он сам избрал свою судьбу
Если у лягуха есть хоть немного самоиронии, то он не обидится, а посмеется над всем этим.
Бывают дети, которые издеваются над своими игрушками, отрывают бошки, режут, выкалывают глаза. Я сторонник усыплять чудовищ на ранней стадии, ведь это люди без эмпатии, это всякие будущие по тяжким статьям идущие чикатилы и подобные. Можно сократить наверно треть преступлений или даже больше, если мочить психопатов еще на стадии личинок. А выявлять по отсутствию эмпатии.
Я в детстве зверушек мучал(нет, не убивал), игрушкам бошки отрывал и пиздил их, а потом вырос и стал тридешником. Меня по-твоему что тоже надо было усыпить?
Моя позиция не основана на эмоциях. Не имеет никакого значения, жалко тебе психопата или нет, важно только выяснение, работает у него эмпатия или нет. Если не работает, значит опасен и убьт тебя превой же возможности, как только посчитает, что это ему выгодно.
Если ты токсик, который только гадости пишет, то очень сходится. Но в любом случае, ирл я бы от тебя подальше держался, зная подобную особенность твоей психики.
Да все это делают и даже этот сраный эмпат, просто он нихуя не помнит. Я вот своим солдатикам катынь устраивал.
Не всякий психопат проявит свои плохие качества. Многие просто проживут жизнь не сделав ничего плохого.
Я бы лучше усыпил тех, кто создает мультики типа пикрелетед, которые воспитывают нелюбовь к родителям, непослушание и жестокость. Вот им реально место в аду заказано.
Суть в том, что психопаты лживые и изворотливые. Критерием является только поведение, а не их рассказы. Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое сострадание, у особенная психика, он не может себе представить чувства других людей и существ. Я бы рекомендовал умерщвлять таких людей с помощью смертельной инъекции.
>Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое сострадание
Лол. Похоже ты свалил все в одну кучу. Какое может быть сострадание к нарисованной картинке? Я же не призываю убивать лягушек. Это лишь картинка, стёб, успокойся.
а если вы знали, чего молчали-то?
Только через поведение определяется психопат. Психопат - это узкоспециализированный термин, предназначенный, что бы не писать диссоциальное расстройство личности, потому что одно коротное слово проще писать, чем три длинных.
Очевидно скоро
Вот это искусство!
На деньги кремля ничего нормального не снимут. У меня есть племянники и я вижу как они себя ведут и какой берут пример.
Покажи им хороший пример, покажи им блендор, пускай начнут зарабатывать себе на жизнь услугами моделирования.
Я крутил эту настройку, альфа бленд - в принципе через жопу работает, просвечиваются как будто икс-рэем предметы с ним. Твой пик единственное что работает для прозрачности. И остальное в списке - говно без задач.
Бля, я погуглил что-то... Это же просто чудовище.
>Первое убийство — как первая любовь, его невозможно забыть
Что нужно делать, чтобы никогда не стать таким?
Если задонитиш мне, то да.
Ну да, нужно хотя бы 28 к в месяц достичь, чтобы еще 5 разработчиков заспавнилось.
Делай все, чтобы минимизировать риск приобретенных дефектов лобной и орбитальной частей коры головного мозга, иначе можешь оказаться в черном дельфине. Щас Пичушкин вроде даже в одиночке. Это пиздец ему там скучно.
>На деньги кремля
Ясно, порашник ненавидящий кремль и везде видящий руку кремля. Было бы здорово если бы ты свалил отсюда.
>Но по большинству из 29 найденных тел уголовные дела милицией не заводились, и тела его жертв так и оставались неопознанными до тех пор, пока их сам не указал пойманный маньяк
Это уже даже не "когда убьют тогда и приходите", это уже "когда убийца чистосердечное напишет"
Никакого переката, пока не выйдет 2.8!
Не обязательно сильно торопиться. У нас маленький раздел.
Над мультсериалом работают чуть более 70 человек. Всего в штате «Анимаккорда» около 100 человек[18]. Для моделирования, риггинга и анимации используется программный комплекс Autodesk Maya и Pixar Renderman. Рендер производится на собственной рендер-ферме компании «Анимаккорд», состоящей из 30 серверов[19]. В среднем создание одной серии занимает от 4 до 8 месяцев, при том что в разработке одновременно находятся 4 серии. Создание нового персонажа занимает 1 месяц[19].
Стоимость производства 1 минуты «Маши и Медведя» составляет 50 тыс. долларов США. Отдельные эпизоды в среднем стоят 6-7 млн рублей[20]. Стоимость одной серии первоначально составляла 250 тыс. долларов[4], а затем 350 тыс. долларов. Стоимость одного сезона из 26 серий составляет 6,5 млн долларов[21].
Движения медведей имитируются с помощью технологии захвата движений от компании Vicon, а шерсть — с помощью плагина «шевелюра», специально написанного программистом Дмитрием Робустовым[22]. Косынка и сарафан Маши моделируются с помощью модуля Maya Dynamics[23].
Порядок производства мультсериала: создаётся сценарий, который подвергается раскадровке, затем передаётся в отдел 2D-аниматик, в котором определяется хронометраж эпизодов, после чего выполняется озвучивание и выставление ракурсов в кадрах. Далее 2D-объекты моделируются в 3D-фигуры, которые раскрашиваются и к которым добавляются элементы управления эмоциями персонажей, после чего выполняется анимация, а затем рендеринг и композ[24].
Мы могли бы долго спорить, но факт остается фактом - вредное влияние этого мультфильма на детей.
Погугли кукла бобо, для общего развития тебе не помешает.
https://www.youtube.com/watch?v=b51z7gjLMX0
Мда, если даже у профессионалов это занимает столько времени, то зачем мне вообще жить на этом свете.
Заоблачные суммы... для минисерийки.
Но говорят мировые продажи их держат. Один ру канал не потянул бы оплачивать подобное. Учитывая, что у моего племянника нет ни одной игрушки из рекламируемых на мульт канале.
Обычный распил бабла жи. Успокойся.
Попробуй еще раз.
За такие деньги такой говнографон причем. Уровня заставок герои 3.
Ты просто стал превращаться в старого пердуна, у которого насилие в играх/фильмах приводит к насилию ирл. В девяностые по тв было много агрессивного сортирного треша, по типу бивеса и батхеда, рена и стимпи, пластилиновых боев. Это говно смотрели все и всё равно стали такими же как и все. А кто то и вовсе попал сюда.
Мой восьмилетний племяш играет в гтапять, а потом бросает в меня снежки!!! Запретити игори!
Да забей. У него единственная претензия к этому мульту что он русский. Он даже сам этого не осознает.
Бамплимит – оффтоплю где хочу.
С вас 100тыс долларив за концепт
Успокося уже, буйный. Ато ненароком раскроешь свои маньяческие чертоги разума.
Опиши цепочку событий которая привела его на рельсы перед приближающимся поездом.
Звучит правдоподобно.
https://www.youtube.com/watch?v=DM_uij-FrHQ
Он релиз будет ждать.
>мочить психопатов еще на стадии личинок
Чет напомнило одно аниме. Но это утопия, система будет давать сбой, и пострадают невинные личинки.
Невинных нет, все дети порока!
Еще много важных вещей не перенесено из 2,7. Вчера пытался моделить, но оказалось что на бекдропы нельзя смотреть в зависимости от оси, и не работает слеш (что по мне критически важная функция).
Я так понял в плане моделинга ничего нового, кро смены некоторых хоткеев... Я моделю в ,79 а в иви пока балуюсь
Ну бекдропы так себе, а вот локал вью супер важная вещь и ты меня не переубедишь никогда в этом. Потому что я его часто использую.
Вот этот функционал значительно ослаб. То есть можно все сделать, но не так шустро. Массу рассчитать можно, а соединять в один клик не.
Аддона f2 нет.
Об этом были разговоры, должны вернуть.
Это мама его.
:3
Я такие большие вещи никогда не делал, максимум пару метров.
И Беата тоже...портються бабы, бабеют и портються
Что тебе мешало просто импортировать игровую модель?
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
Давайте без драк. Я не на много опоздал.
Я уже готов был сохранить коллаж в png, как обнаружил ополченский перекат. Не хочу, что бы час деланный коллаж лежал в столе, или в треде. Не ожидал так много постов за вечер.
Бывает. Если ты не видел, то не значит что их нет.
Продолжай
А текстурка
>делаю для игры поэтому лов-поли
>
Ты перестарался, мы не в 2007.
Про то что все равно нужна хай поли модель с которой ты будешь запекать детали для лоу поли я молчу.
Мне нравится, продолжай.
Это копия, сохраненная 9 мая 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.