Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread 59#.png2,2 Мб, 1920x1080
Blender thread #59 106806 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — голландского производства бесплатный и свободный 3d пакет, держит конкуренцию с Autodesk Maya, имея расширенный функционал, лучший интерфейс, стабильность и быстроту работы.
Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке переосмысленный блендер 2.8 обещает быть вкусным. Вот-вот, в этом году он выйдет. На этот раз точно.

Весит около 100мб и в коробке имеет почти всё что нужно. В простоте заложена оптимальность.

Не умеешь моделировать? читай про моделирование, смотри как делают другие, думал будет просто?

На круглое 60-ое число сделаем что нибудь особенное?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>106051 (OP)
А до него:
>>105411 (OP)
15413512073630.jpg49 Кб, 604x604
2 106808
Душевно.
3 106814
>>6806 (OP)
Спасибо, что добавил мою змею, крысу и ТОТа (ака стикмэна) на обложку. Мелочь, а приятно. Надо вам смоделить чего-нибудь душевного...
Ну типо предлагайте.
4 106815
>>6814
Кстати я вот этот анон из того стаарого треда
5 106816
>>6814

>предлагайте


Нам нужны душевные персонажи
2018-11-0819-30-19.png428 Кб, 665x556
6 106818
>>6816
Поверь, в нём есть частичка души.
8 106820
>>6818
Я верю, что даже камни живые. В долине смерти они ползают и растут.
9 106822
>>6814
А где ТОТ в оп посте? Его же не добавили.
2.gif483 Кб, 521x405
10 106824
>>6822
В желудке крысы
donut2.png2,5 Мб, 1920x1080
11 106825
Ну ваще скорее сушка получилась. Но сушка лучше чем пластик.
12 106826
>>6825
Так а ты его помни и сделай темнее
13 106827
Как же заебала эта анимешная срань на оппике. Фу, блять.
14 106829
как в 2,8 активировать shift+F полёт камерой?
Как отключить элементы управления, для препросмотра (камеры света)?
Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит
15 106830
>>6825
Разноцветные таблеточки.
2018-11-0820-49-02.png1 Кб, 96x27
16 106832
>>6829
отключение элементов нашел... Как теперь летать камерой?
17 106833
>>6829
Летать камерой на шифт + `

> Есть ли уже инфографика хоткеев? Интерфейс бесит


Настройки - инпут - поиск. Ну или можешь там же переключиться на кеймапу из 2.7
18 106834
>>6819

>Розендалю нужно сплешскрины


Предлагаю гееподобного блендер-мальчика
19 106835
>>6806 (OP)
ОП, может старую чайку вернешь? А эту пока доведи до ума, на это уйдет много время. Что скажешь?
20 106836
>>6833
Я чуть в бога не поверил, когда включил полёт на Ё
Кому это в голову пришло? (риторический)
21 106837
>>6815
Это унреал энжин?
22 106838
>>6836
Ну там на ё теперь можно ортографический режим включать, видимо заодно решили и полет приделать, чтобы консистентно было. По мне это удобнее чем на дом клаву тянутся.
23 106839
>>6834
Думал об этом, правда гееподобность мне в голову не пришла (я нормальный асексуал)
Худой, три челки, большие синие глаза (из образа лого блендера)
24 106840
>>6837
В порядке картинок
унити 2013
блендёр
макс+пс
25 106841
>>6840
А террайн откуд?
26 106844
>>6840
Ты это сам сделол и перенес и настроил? Ты видимо очень крутой специалист.
27 106846
>>6844
Нет некрутой, работал 3 года в гейдеве, большене хочу.
Сидишь как макака и выполняешь прихоти геймдизайнера/директора. То не нравится, это переделай. Быдлопрограммисты ставят ограничения, недотекстуровщики не справляются с настройкой шейдеров/материалов.
Моделил уровни, наполнял юнити, разрабатывал материалы, настраивал модели, моделил, занимался настройкой спецэффектов, заставлял кодеров (упрашивал) делать скрипты по моим тз, для спецэффектов.
Нахуй так работать... потом наркотики, депрессия...больше не хочу
2018-11-0821-20-38.png1,1 Мб, 1097x487
28 106848
>>6841
Террэин и в блендере не сложно сварганить
0001-0130.mp41,9 Мб, mp4,
960x540, 0:10
29 106849
Привет, блендер-чат! :3
Посмотри видео.
Это treugolny yoba.
Я его сделал, чтобы наглядно продемонстрировать свой вопрос.

Как сделать, чтобы треугольник ну или прямоугольник катился адекватно?
Ну типа при таком движении каждый из углов должен последовательно становиться точкой опоры.
Ума не приложу как это сделать. У меня как видишь не получилось.

Для самоудовлетворения я даже покадрово вчера лок-ротил, лишь бы увидеть то что хочу увидеть, лол, представляешь? Но это не то. Помогай если можешь
30 106850
>>6846
Нахуй так жить
31 106851
>>6827
Не надо оскорблять аниме. Срань на оп-пике никакого отношение к оному не имеет.
32 106852
>>6849
Ебани его на шейп и подними и опусти у шейпа нужные точки
второй вариант-поставь по углам сферы (похуй что, но сферы) и анимируй вращение каждой последующей.
Больше в голову ничего так сразу не пришло.
33 106853
>>6852
да забыл... В варианте со сферами, надо ебаться с аттачем при каждом повороте сферы, там есть такой мод, не сложно, но...
34 106855
>>6849
snap to vertex
35 106856
>>6827
>>6851
Протестую!
0.gif240 Кб, 829x414
36 106857
>>6853
>>6849
Нахуй всё. Делай анимацию вращени вокруг 3д курсора
37 106858
>>6849
Ставишь курсор к точке и вращаешь вокруг курсора же это классика блять
38 106859
>>6846
Хотел бы я быть таким же коммуникативным и нужным.
39 106860
>>6846
Cколько зарабатывал? Вангую что дофига.
40 106861
>>6858
Пусть со сферами ебётся, так интересней, да и скилл новый. смайлик)
41 106862
>>6852
Ты имеешь ввиду задать такой ключ формы, в котором треугольник сделал один шаг? Если так, то не подходит. Точки следуют к шейпам по прямой, ну, по кратчайшому пути.
Либо же я тебя не понял. Не силен кстати в ключах этих

И про сферы не понял. Они ж не могут быть каждая родителем треугольника? Как он будет зависеть не от одного, а от трех объектов?
42 106863
>>6860
25 тыщ рублей.
Не платили по несколько месяцев... Слабо так работать?
Мухосранск. Потом инвесторы прикрыли лавочку
43 106864
>>6863
Ты йобнулся так работать?
А как сама работа была норм?
44 106865
>>6862
Забей, я не ищу лёгких путей, каждая родителем быть может, но дофига ползунков перетягивать при каждом шаге.
Я имел ввиду следование по пути.
45 106866
>>6857
а ты мне ЧЕТЫРЕ ШАГА продемонстрируй ага? я уже третий день себе мозги ебу.
да я уже готов признать себя дауном лишь бы найти способ.

вокруг курсора я подумал в первые секунды после того, как любопытство возникло!
И да, извини, что накричал
46 106867
>>6857
Это же квадрат!
47 106869
>>6866
Ответ мне лень тебя не устройит... ладно, ща попробую
Я не воспринимаю эмоции текста, потому меня нет в соцсетях.
48 106870
>>6865
Да, следование по пути подходит. Я даже набрел на это видео где всё пояснено со странными названиями

https://youtu.be/Biq0aHX37UU?t=244
ссылка как раз на тот момент времени что надо приведет, они там квадратик катают.

Но блядь, неужели это больше никак проще нельзя сделать? Чтоб углы не проваливались, не летали, а четко в точке опоры стояли...
Эх... Ладно...
donut3.png2,5 Мб, 1920x1080
49 106871
>>6826
Помял, добавил SSS. Оказалось с SSS можно бамп сильнее сделать. И наелся пончиков чот.
тр.gif105 Кб, 691x233
50 106872
>>6870
Ебатни с курсором пиздец...
51 106873
>>6872
хех.
вершины то плывут по земле.
я так делал покадрово. выше писал. просто чтобы посмотреть уже.
не то, братан. не то пальто.
2018-11-09 00-12-45.mp49,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:48
52 106874
53 106876
>>6873
Парабола вроде должна описывать изменение высоты центра.
54 106877
>>6874
Ты крут, я об этом только что подумал и в последнюю очередь вспомнил.
не люлю работать со скелетами
55 106878
>>6874
Но ведь если заанимировать, они будут не вокруг активного крутиться, а вокруг родителя
56 106879
>>6878
Нужна только кривая перемещения и вращения центральной кости и эту кривую можно будет получить по ключевым кадрам, уточняя анимацию.

Автоматически это делать следует с помощью высшей математики за 5 класс.
57 106880
Пля, такую лепешку вкусную испек, получилась, как один большой соленый хрустящий крекер. Манит жрать, но зараза вредная мучная зрень.
58 106881
Когда вращаешь в блендере вокруг активного - понятно что всё как надо, да.
Но на рэндере --- все происходит иначе.
И для таких манипуляций не обязательно использовать кости, подойдет даже любой объект.
59 106882
>>6879
Это именно то во что я и упёрся, пиздец блять.
А так подумать - вроде простейшее движение. И хуй его сделаешь не напрягаясь.
:(
2018-11-09 00-49-22.mp429,6 Мб, mp4,
1920x1080, 2:21
60 106883
>>6881
А ты промежуточные кадры не расставляешь.

Не бойся того, что на видео. На практике нужно сделать один цикл и его потом двигать по нужному пути линейно с шагом, равным стороне треугольника. Начало пути и конец можно долнить разгоном и торможением.

С константной интерполяцией (в настройках можно включить, чтобы по умолчанию была), в данном случае удобней. Она вообще показана для многих случаев, пока ты ключи расставляешь. Промежуточные ключи для ригов работают через shift E, для объектов нет такого.
61 106884
>>6849
А мультик то вам понравился? Только честно, какова бы правда нибыла
62 106885
>>6884
Хороший конечно мультик.
63 106887
>>6883
а вот этого я не знал, как ты кружком ключевые кадры выделил и растворил потом...
похоже это именно то, что меня может удовлетворить.
64 106890
>>6887
Цэ - буква, а потом удалил. Там все такие же клавиши, можно даже вращать ключи.
2018-11-09 01-31-22.mp431,1 Мб, mp4,
1920x1080, 2:17
65 106891
66 106892
>>6856
Против чего? Что срань или что не аниме?
67 106893
>>6883
Интересно...
68 106894
>>6891
Я тебя сохраняю, очень многого не знал про анимацию.
Может быть благодаря тебе мои дела пойдут в гору.
70 106896
>>6849
https://youtu.be/jZg0F7M1S2A
Вот еще способ, только много родительских объектов создать придется.
71 106898
>>6896
А сделать из этого отдельный экшн для куба можно как то?
Было бы охуенно
nuznobolsheizmenenii.png54 Кб, 380x671
72 106899
bagovnet.png626 Кб, 1905x1016
73 106900
Массив на курвах не пашет. И даже умудрились сломать плюсик который правый тулбар открывает. Зато надо поменять положение кнопок, кнопки сами своё положение не поменяют.
74 106901
>>6899
C 2.79 к 2.8 изменений пиздецки много, будто новая прога.
Страшно представить, во что превратиться к 3.0
жаль я не доживу
75 106902
>>6900
у меня и плюсик и массив работают...
bandicam 2018-11-08 23-55-08-494.mp4346 Кб, mp4,
1040x684, 0:15
76 106903
Я нашел способ катить треугольник. Ура блять. Ура!!!!!!
Почувствуйте правильность происходящего!!!!!

Короче приделал к треугольнику потомка в виде объекта-одиночной-вершины. прямо в центре. затем на этого потомка-вершину навесил систему частиц-источник. затем заставил этот источник выделять одиночные вершины. Ну, получилась одиночная вершина, которая как бы стреляет одиночными вершинами, только без гравитации и прочего. Это понадобилось для того, чтоб нарисовалась траектория движения центра треугольника!
Треугольник делает вокруг 3д курсора всего один шаг и мы получаем эту ебаную ПРАВИЛЬНУЮ дугу. Затем все навыделявшиеся вершины я сделал одним объектом, который я преобразовал в кривую, которую использовал в виде пути, по которому будет катиться треугольник.
Лол поняли да?
Охуенно. Так мои мозги наверное со школьных лет не напрягались!
77 106904
>>6903
Капитальный красавчик.
78 106905
>>6903
Блендер это джейдайская суперсила.
2018-11-09 03-56-03.mp430,9 Мб, mp4,
1920x1080, 2:24
79 106906
80 106907
>>6906
Короче есть еще animation nodes, а функция cosh(x) теперь известна. Осталось только творить шедевры.
blender2018-11-0903-17-43.png107 Кб, 989x578
81 106908
Скачал блендер только ради печки бевел-шейдера, т.к. слышал что он это делает лучше чем модо. Правильно ли я пеку или нет? А то выходит говно хуже чем в модо.
82 106909
>>6908
Лучше сразу накати вот это http://renderhjs.net/textools/blender/ и пеки через uv/image editor. Скорей всего имелось в виду именно, когда тебе говорили про печь бевел.
2018-11-09013037.gif3,4 Мб, 640x415
83 106910
>>6906
Лол, класс! С музыкой прям заходит

>>6907

>Осталось только творить шедевры.


Твару...
84 106911
>>6908
А шо оно должно делать?
toolbag2018-11-0903-39-01.png437 Кб, 711x597
85 106912
>>6909
Я там и пеку. Просто он генерит нормаль со швами даже на прямых линиях, а модо нет.
toolbag2018-11-0903-43-34.png376 Кб, 717x483
86 106913
>>6911
Сглаживать хард-еджи, чтоб выглядело как хайполи.
2018-11-0902-46-53.png204 Кб, 1161x901
87 106914
>>6913
тогда так попробуй
123.png752 Кб, 1388x580
88 106915
>>6914
Я так понимаю разницы нет. Просто я выход из бевела сразу направляю в имедж для бейка. Собсно слева модо, а справа блендер (у модо проблемы с уголками как в правой части, а у блендера со швами)
2018-11-0902-53-54.png10 Кб, 257x204
89 106916
>>6915
А рендеришь в блендере?
вот эта нода мне как-то помогла швы убрать именно с этим параметром
2018-11-0902-59-05.png124 Кб, 755x870
90 106917
>>6915
Вот запек по объекту, не по тангенсу
2018-11-09 05-02-11.mp417,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:15
91 106918
Короче из-за низкого фпс кажется, что криво вертится.

http://rgho.st/8BWjcc9Pp
изображение.png40 Кб, 661x230
92 106919
>>6917
Цвет на не цвет.
93 106920
>>6919
65 лет живи, 65 лет учись)
94 106921
>>6919
Хотя, а почему? Ведь карта нормалей цветная...не?
95 106922
>>6921
Колор означает, что текстурка имеет гамма-коррекцию, чтобы ее человеки могли смотреть своими немощными бельмами и тогда блендер компенсирует гамма-коррекцию и текстурка становится линейной, а потом когда все рендерится, в колор менеджмент стоит фильмик или дефолтный srgb и там опять корреция идет для бельм.

А когда нон-колор, то значит, что текстурка без гамма-корреции изначально и с ней ничего не над делать на этапе шейдерных дел.
лул.jpg27 Кб, 640x640
96 106923
>>6918
ааааааааааа блядь
как подумаю каким пиздецом это показалось бы непосвященному человеку и ору
прикольно вышло
2018-11-09 05-40-18.mp424,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:37
98 106925
99 106926
>>6925
Вот ты взял и просто перевернул мой мир...
Нельзя так делать.
Передо мной открылись новые горизонты и иные взгляды на текстурирование.
спасибо
100 106929
>>6871
Цвет такой токсичный
101 106932
>>6884
Понравился, но хотелось больше деталей и лулзов
image.png44 Кб, 655x711
102 106933
Господи, как же я охуенно делаю модели.
1541755344937.mp4994 Кб, mp4,
932x566, 0:19
103 106935
Есть какая нибудь фича чтобы автоматически все соединило как надо?
104 106936
>>6935
Уж не знаю что помогло, тыкал на все подряд, но вроде clean up - delete loose
DT0ccn5X0AElpFl.jpg16 Кб, 577x577
105 106939
>>6933
Сохранить ли себе в портвфолио или нет?
Untitled.png210 Кб, 540x960
106 106941
Дарова ебать
107 106942
>>6941
Ты такой красивый, Олег
108 106943
>>6941
Что у тебя в руке? Ты куришь, олег?
109 106944
>>6943
Больше похоже на томпон
image.png201 Кб, 834x444
110 106945
Поцоны, я слепой, не обоссывайте. Есть ли что-то, что прямо бросается в глаза в пропорциях? Про волосы из говна и шершавую сетку в курсе. Алсо, как избавляться от этих ебучих неровностей, не залезая в сотни тысяч полигонов и не всирая геометрию? Это вообще реально?
изображение.png96 Кб, 385x422
111 106946
>>6945
Я бы как-то так сделал.

Кто пользуется динамической топологией, тот сам виноват.
112 106947
>>6946
Кстати да, думал над формой носа. А как тогда нормальные мужики без динамической топологии скульптят?
113 106948
>>6947
Модификатор мультирезолюшен.
114 106949
>>6945
Ути какой няшненький
115 106951
>>6945

>Есть ли что-то, что прямо бросается в глаза в пропорциях?


Скул нету, нос высокий.

>не залезая в сотни тысяч полигонов и не всирая геометрию? Это вообще реально?


Та же проблема была. Можно юзать сглаживание со слабой силой. Еще можно сделать топологию и двигать вершины. А если захочешь морщины, то мультирезолюшен.
116 106957
>>6951
А ремеш вроде не так сильно поганит
b77[1].jpg21 Кб, 788x656
117 106960
Андрюша говорит, что эвери фото хэз э грейн. Получается его тоже сайклесом рендерят? И мы таки в матрице живём?
118 106962
>>6960
Таки да, а Розендаль - архитектор, который через блендер совершенствует свою матрицу.
119 106963
Как сделать так, чтобы лямки не ужимались в тонкие нити при симуляции тряпок? Первый пик изначальная сетка. Второй - после симуляции.
120 106964
>>6960
ты состоишь из зерна и матрица состоит из зерна и сенсор матрицы и свет и даже аллах...
Матрица живет в нас.
121 106965
>>6963
Хорошие сиськи
122 106967
>>6965
Поддерживаю, прятать такую годноту за тряпочкой-негоже
123 106968
>>6963
Насчет твоей проблемы хз, но мне кажется такие вещи не нужно симулировать, они ирл достаточно жесткие и плотно прижаты, поэтому у них не может быть складок. Лучше к ригу прицепить.
1363464079002.jpg673 Кб, 2686x1440
124 106969
>>6806 (OP)
Оп, верни старую Чайку!
125 106970
>>6963
Лично для меня такая симуляция тряпок сложна я бы не стал использовать симуляцию тряпок для бюстгалтера. Когда бретелька перекручивается ирл, то ее поправляют рукой.
126 106971
>>6969
Двочую, у этой глуповатое лицо какое то.
127 106972
>>6968
>>6970
Да я знаю, я по сути и сделал симуляцию только чтоб бретельки эти двигались по плечу, а не сидели как приклеенные. Но что-то все с ними сложно в итоге.
128 106973
>>6972
А шинкВрап?
3.jpg53 Кб, 346x504
129 106974
>>6973
Не, не помогает. Шринкврап, он же держит сетку НАД поверхностью, но не спасает ее от лишней деформации. В общем, он не помогает независимо от своего положения, и перед модификатором Cloth и после.
130 106975
>>6974
Как то видел видео, о симуляции ткани на сплайне, а после задания емк объема... Это так насечка тебе для поиска
131 106976
>>6975
Сам ищи, потом расскажешь.
132 106977
>>6976
Мне лень, я слушаю эху маци, смотрю закусочную боба, лежу на диване и через беспроводную мышь, лупу и сенсорную клавиатуру, сижу тут и в блендере
133 106978
>>6972
Сначала перенесешь веса https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE

А потом можешь добавить дополнительные кости и ими можешь корректировать положение бретелек с помощью action constraint.
1541790399467.jpg86 Кб, 720x544
134 106980
>>6977
Вот ведь до чего дошел прогресс
135 106984
В общем, я справился с проблемой. Итоговые лямки представляют массив по кривой (пик 1). Кривая, в свою очередь, имеет модификатор mesh deform (пик 2). Изначальный бюстгальтер со всеми модификаторами служит управляющим мешем (пик 3). Разумеется, к итоговым лямкам добавится отдельная сетка бюстгальтера с mesh deform, для повторения управляющего меша.
136 106985
>>6984
Блядь...сиськи без сосцов...мог бы текстуру тряпочки нарисовать и не парить себе мозги.
137 106987
>>6985
Сосцы еще не заскульптил
138 106988
>>6984
Плечо так не сгибается и наверно лямки тоже по нему так не ездят.
139 106989
>>6988
Щас попробовал вроде сгибается. Беру свои слова обратно.
gettyimages-138064835-copy-1507655895.jpg513 Кб, 3872x2592
140 106990
>>6988
Ясное дело что так не сгибается, но вот лямки у баб могут и ездить и спадать, так что пускай будет.
141 106991
>>6987
Будь последователен.
и никогда не фапай на свои работы, но другим не мешай!
image.png439 Кб, 1366x728
142 106992
Из этого нормальное аниме лицо получится? Или переделать?
143 106993
>>6992
В следующий раз когда захочу смеяться пять минут, открою эту картинку)
Скачай теру и создай перса Элинку, в игре поиграй с камерой, там много можно подсмотреть для себя. (камера иногда ныряет внутрь персонажа)
144 106994
>>6992
Ноздри удали и будет типикал аниме.
145 106995
>>6992
Это майкл джексон?
1.jpg117 Кб, 1339x799
146 106996
>>6992
Делать лицо по сетке такой себе пердолинг, проще и быстрее заскульптить. Я тоже сначала начал с сетки и получил ужасающее уебище. Сейчас тоже не красавица, но был совсем пиздец, я даже в бекапах не стал сохранять. В общем, скульптинг удобнее.
normalbo.jpg142 Кб, 1080x1080
147 106997
148 106998
>>6996
А чому вы в мейкхумане не создаёт лекало?
Проще, быстрее, пропорции правильнее, скелет из коробки, бесплатно...
209560aOWEPYsgSSddpdfluwaaynkc.jpg44 Кб, 607x430
149 106999
>>6998
Будет просто аниме клон блендер-мальчика
150 107001
>>6998
Ну конкретно для учебных целей лучше сделать все самому, иначе не научишься делать с нуля.
151 107002
>>7001
Прогресс, это облегчение рутинной работы и автоматизация, ради экономии средств платящего. С нуля это конечно похвально, но когда пол программиста будут делать всю работу десяти художников, вот тогда-то вы вспомните о доп ПО и скриптах для генерации камней и пещер.
152 107003
>>6998
Да я просто руку в блендере набиваю.
153 107004
Забавно что Андрюша на блендер конференции в своем докладе об ИИ упомянул блендер всего пару раз, и то в контексте что в блендоре его нет, лол. Зато прорекламил полигон, гудини и сабстансы.
Просмотров хотя бы собрал.
макехумань.png219 Кб, 810x801
154 107005
>>6999
ниет
155 107006
>>6989
Обратись к врачу- у тебя вывих
156 107007
Ебал того кухонного комбайна рот. Просто взял и схлопнулся. Неужели нельзя было сделать сохранение ласт сессии хотя бы каждые 10 минут.
Сохроняйтесь почаще ребята.
2018-11-1000-05-35.png7 Кб, 289x115
157 107008
15174252919430-b.jpg22 Кб, 327x364
158 107009
>>7008
Я догадывался что там такое есть.
159 107010
>>7009
Да ты шо...
Там и не такое есть
160 107011
>>7010
Ого, как ты с дивана поднялся?
161 107012
>>7011
Ходил за молочком с сырными печеньками, сел в кресло перед компом, для лучшего усвоения, на кресле есть самодельная подставка для беспроводной клавиатуры и мыши, на неё замечательно помещается кружка молока и тарелка с печеньками.
162 107013
>>7005
А руки-то загребущие!
163 107014
Ребятки, а можно ли в этом вашем Блендере делать визуализацию интерьера для дорогого ремонта? Не будет ли это лишним, создавать в начале 3д-модель, чтобы потом сделать из нее 2д картинку? Почему сразу в фотошопе не рисуют?
164 107015
>>7014
Видел в /dom/ народ визуализирует через SweetHome3D, это вроде какой то кнопочный конструктор, и ему подобные. Тебе же просто мебель для себя расставить? Блендер по мне слишком фундаментален для этих вещей, если полный ноль то будет сложно разобраться, имхо. Уверен есть простой софт специально для этих целей, поищи в том же домострое.
стоне.png122 Кб, 577x562
165 107016
Поделитесь ссылью на рабочий рокгенератор для 2.79
А то заебусь скульптить, мне ещё деревья скульптить, стандартный триген кривой
2018-11-10 03-25-54.mp414,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:58
166 107017
167 107018
>>7017
В них нет души.
168 107019
>>7017
Нет, сие не то... Я могу конечно дисплейсом ипстись и так и делаю для начальной формы, но я идеалист и считаю камни, лучшим, что есть в любом мире (игровом, фильме иле реальном)
В гта могу часами прыгать по камням играя в дрожь земли
169 107020
>>7019
Тогда потрать не 1 минуту, а 10, 60, 120, в зависимости от того, как ты любишь камни.
стоне1.png153 Кб, 732x566
170 107021
>>7020
Оче люблю, меня успокаивает прорисовка каждой складочки...
Прости, что попросил рокген, бес попутал
171 107023
>>7017
а как ты повторяешь копию с равным шагом?
172 107024
>>7023
Шифт-R
untitledB.png397 Кб, 889x743
173 107029
Обмажемся работами итт
174 107030
>>6835
>>6969
Глаза исправил, анимешная челюсть, не плоское лицо и нос не как акулий плавник делают Чайку немного другой. Не той, что раньше.

Аж глаз радуется, у нас в треде рождаются новые аниме девочки
unnamed.jpg77 Кб, 800x800
175 107032
>>7030
Лицо стало детское(из-за щек?) и зубы как у дракулы, мелкие и острые. А хотя может и ничего, привыкну.
image.png435 Кб, 309x527
176 107033
>>7032
Чайка ведь ребёнок, принцесска. Хоть мне дети и не нравятся, но тут миленько. А зубки и правда странные.
177 107034
>>7029
Люблю копро
>>7030
Но не настолько
178 107035
Там луптул и ригифай портировали в 2.8, а вы все проспали. Осталось F2 дождаться и все.
179 107036
>>7035
Осталось саму 2.8 дождаться.
180 107037
>>7036
Принюхайся, ты чувствуешь этот запах? Так пахнет бета. Она уже близко.
181 107038
>>7037
How soon?
Альсо, чем она будет от альфы отличаться?:
182 107039
>>7037
так пахнет, когда я пукнул и кошка в кювету насрала.
раньше весны 2019, ничего и не жди.
а там и санкции новые подъедут и путин интернеты закроет и трамп с кимом ядрёнку бомбанут
183 107040
>>7038
Должна быть до конца этого месяца по идеи. Думаю до 23 выйдет.
Чем ближе к этой дате тем меньше альфа отличается от беты. По идеи должно быть меньше глюков. Ну и может пару фишек реализуют если что то не успели еще.
184 107041
>>7039
Весной уже релиз.
185 107042
>>7041
а будет ли весна...
186 107043
>>7042
В конце февраля зарелизем.
15413512073630.jpg49 Кб, 604x604
187 107044
Если выйдет 2.8 - буду на работе в нём моделить, а не в максе.
FF.png956 Кб, 1048x768
188 107045
Пользуетесь такой программкой? Генерит текстурки и все сопутсвующие к ним (нормал, амбиент, спек...)
Могу скинуть
189 107046
>>7045
Хочешь заразить тред платным софтом?
190 107047
>>7044
А если не будешь?
191 107048
>>7046
Тогда я ухожу, всё равно вы тут кроме анимедевочек ниче не моделькаете.
192 107049
>>7048
А ты что моделишь?
193 107051
>>7047
Буду т.к. макс не очень.
194 107052
>>7045
ДАЙ.
195 107053
>>7033
Ребенок, ну не младенец же. Есть тут один лолилюб... и ты туда же...
196 107055
>>7052
на сиджипирс возьми
197 107057
>>7055
Там старая версия.
198 107058
Блендер хороший софт.
199 107059
Блендер хороший софт.
200 107060
Смотрю как андрюша делает пиво. Он добваил SSS для пены, смотрит превью суклеса. Говорит выглядит как пена. А я вижу только сраное зерно.
Я ваще только когда отрендерю вижу что я отрендерлил. А на превью я вижу только зерно. У него там денойз в глаза встроен или как?
201 107063
>>7060
Так ты не смотри на зерно, смотри на пену.
202 107065
>>7063
Звучит как практика шаолиньского монаха.
изображение.png7 Кб, 474x228
203 107067
>>7060
Я пошел искать это видео. Плять.. Ща найду, посмотрю, есь ли у меня денойзер.
204 107068
>>7060
Да, короче, есть денойзер.
foam.png235 Кб, 612x221
205 107069
206 107070
>>7045
Какой то васянский интерфейс.
vasyn.gif4,1 Мб, 985x672
207 107082
>>7070
Васяны делали
208 107083
>>7082
Рендерится дольше чем 3д модель в иви. И за это еще берут деньги.
209 107084
Я на верном пути? не обзывайтесь пожалуйста
210 107085
>>7084
Последний пик - это реф? У лягушек не растут макароны из головы.
2018-11-1020-16-58.png289 Кб, 934x758
211 107086
Бля посоны! Я нашел в автосейвах модель крыса со скелетом, которого удалил в порыве гнева
212 107087
>>7085
Это моё лицо
2018-11-1020-20-13.png140 Кб, 817x568
213 107088
И даже с морщинками.
Хорошая программа, она знала, что я буду жалеть о крысе
214 107089
>>7082
Поделись.
215 107090
>>7086
Это хорошая крыса.
216 107091
>>7084
Это смотря куда ты хочешь попасть. Явно не к нормальным 3д артистам.
217 107092
>>7086
Похоже тебя лучше не гневить.
218 107093
>>7089
https://yadi.sk/d/X6sccgN8x5XDwA
надеюсь как установить библиотеки поймёшь... Те библиотеки, что не открываются, можно править вирсею в хмл и тогда вроде норм будут
219 107094
>>7084
Почему не скульптом?
220 107095
>>7090
Буду её заново текстурить для иви.
Может и анимацию замучу (хотя в ней не силён)
221 107096
>>7084
У тебя брови на веках.
222 107097
>>7084
Глаза странно выглядят, даже если не учитывать радужку, которая тоже странно выглядит.
Вот тут примерно такого же размера, и они пересекаются внутри головы. Мне это как-то шаблон рвёт.
https://www.youtube.com/watch?v=7eFMqp4y8R8
223 107098
>>7084
Открываю тайну (когда-то давно столкнулся с подобным и решение подсказал один текстовый урок в пдф формате, который я как истинный проёбщик-проебал)
Глаза делаешь сферами (так они правильно вращаться будут) а потом набрасываешь на них деформацию LATTICE...и вуаля, у тебя мультяшные глазки любой формы, но с осями и орбитами сферы
lattice.gif2,1 Мб, 456x358
224 107099
225 107100
test
Безымянный.png307 Кб, 705x501
226 107101
Я злая хуйня на ножках. У сука.
227 107102
>>7101
Ты не страшная, ты без текстурок.
228 107103
>>7084
Нормально. Только лицо стиль не аниме а американских мультиков получается
2018-11-1021-58-49.png201 Кб, 839x914
229 107108
Вот мы и в текстурках
230 107109
>>7108
Как ты покрасил?
231 107110
Скулпить без планшета невозможно?
232 107111
>>7108
Почему у нее человеческие руки?
233 107112
>>7110
Нет ничего невозможного.
234 107115
>>7111
Она башенная.
235 107116
>>7109
Абиент оклюжен и нормаль
дальше смесь и чернобелые сосочка, сейчас это запеку и дальше буду пупочки, сосочки и шрамики.
>>7111

Чтоб больше грести... хотя трабл да, но вот...переделать?
RDhcB.jpg19 Кб, 564x375
236 107117
>>7111
Хз, эти не впечатляют
237 107119
>>7110
Я бы сказал что скульптить невозможно без планшета и скила рисования от руки.
https://www.youtube.com/watch?v=R1CaEph3DTU
238 107120
>>7119
Да ладно тебе... Я левша, от руки рисовать не умею совсем, работаю правой мышью, заскульптил же как-то
239 107121
>>7119
Обычно начинается подмена понятия скульптить на "по-настоящему скульптить" после демонстрации сукульпта с помощью мыши.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Ни_один_истинный_шотландец
image.png150 Кб, 727x548
240 107122
Короче я немного перестарался похоже. Не слишком ли толстая у нее харя?
871356955ArtFileru.jpg27 Кб, 549x772
241 107123
>>7120
Я понимаю, что до оригинальной лысой крысы далеко, но у меня и яйца не такие как у этой)
242 107124
>>7122
Лицо как будто целует меня в пинус.
243 107125
>>7122
Всякие люди бывают или кто это. Ты сам решаешь, твое творчество.
244 107126
>>7121
Ты забыл про

>и скила рисования от руки.


Вот я не представляю как нарисовать веко даже с планшетом. Я жопорук и никогда в жизни его не нарисую. Но двигая вершины получается и достаточно просто.
245 107127
>>7125
Всегда можно проебаться, особенно когда долго пялишься на свои же поделки. Но раз мгновенного отвращения не вызывает, это уже успех. Показал бы какие гомункулы у меня год назад выходили, но вряд ли найду сейчас. Там выше по треду что-то похожее было.
246 107128
>>7126

>и никогда в жизни его не нарисую.


С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.
Какая разница что двигать вершины и пиксели в растровом редакторе.
247 107129
>>7127
Разное освещение покрути, чтобы объем понять.
248 107130
>>7128

>С таким настроем конечно. Сам себе создал религию.


Дай угадаю, надо просто и без задней мысли сразу же красиво и ровно рисовать линии от руки?
249 107131
>>7130
Нет, надо сидеть и ныть что ты никогда не сможешь.
250 107132
>>7131
Ну вот я решил свою проблему забив на скульпт и используя моделинг. Там линия состоит из 5 точек. И уж 5 точек ровно подвинуть любой жопорук может.
251 107133
Мы в иви... пошли курить теперь
Oblivion55f1f25966213.jpg243 Кб, 900x706
252 107134
>>7122
Чот обливион вспомнил, глядя на твой пик...
15414432468760.png316 Кб, 600x450
253 107135
>>7133
Чому мышонок такой сутулый? За пекой много сидит?
254 107136
>>7121
Тут изначально вопрос поставлен некорректно. Надо уточнять "уровень" скульпта, прилагая соответствующие картинки, потому что понятия о прекрасном у каждого свои.
-мимо
1541883029785.jpg689 Кб, 1920x1920
255 107137
>>7136
Ну если даже так не можешь сделать, то по мне лучше вообще не начинать. А лепка всякого пучеглазого говна это априори дно и удел трехлетних детей.
256 107138
>>7137
Это зависит от целеустремленности. Мне нужно угрожать оружием, чтобы я лепил такой статичный кусок тела. А мышь или планшет. Зубилом из камня было бы вот трудно замутить.
2018-11-1023-55-12.png185 Кб, 663x605
257 107139
>>7135
Старый он
DWBcclzXcAEL7Zg.jpg45 Кб, 645x729
258 107140
>>7137

>если не можешь сделать, то лучше вообще не начинать

DTfKpGZW4AAslD.jpg222 Кб, 974x1027
259 107141
>>7138
Мутили и зубилом...до сих пор никто не взялся повторить
инопланетные технологии предков
2018-11-1100-07-39.png291 Кб, 850x607
260 107142
Этот иви, даже шерстку рендерит не напрягаясь
261 107143
>>7141
Это надо огромное ЧСВ иметь, кучу времени и терпения. В 2к18 уже можно это все проще делать и быстрей.
262 107144
>>7142
Охуенная шерстка, я б укололся.
263 107145
>>7137

>даже так


Я конечно понимаю что ты жырный. Но какие косяки на твоем пике?
264 107146
>>7143
По тем временам это было очень круто, то есть ты мог прославится на многие века вперед. Ты мог любую хуйню нарисовать или сочинить и все, ты классик, о тебе во всех шарагах мира будут говорить. Сейчас все тоже самое ты сделашь, то в лучшем случае ты можешь этого кому-нибудь впарить за небольшие деньги, при том, тебе нужно сильно стараться. Из-за доступности технологий и обучения, всяких хуйдожников очень дохуя.
265 107147
>>7145
В представлении "скульпторов", морщинистые ебла каких-нибудь дедов, это круть несусветная, столько морщин, столько въебано скулптячьих движений.
266 107148
>>7147
Типа морщин много? Ну так это претензия не к технике а к эстетике.
Я вот щитаю что фотореализм это говно без задач, должен быть глаз-реализм. Когда добавляют всякие артефакты камеры на рендер и еще говорят что без них не то, я с этим крайне не согласен.
2018-11-1100-23-25.png82 Кб, 360x355
267 107149
>>7144
Да, ус будет
268 107150
Теперь лучше?я пытался
593989.jpg246 Кб, 960x540
269 107151
>>7150
Тольки твоя добрыя
270 107152
>>7150
Сделай глаза и веки. Глаз это сфера или в твоём случае эллипсоид. А не линза которая торчит из глазниц. А век у тебя ваще нету.
271 107153
>>7149
Сделай ему андеркат или что нибудь другое модное.
272 107154
>>7151
Шо?
273 107155
>>7148
Основная суть цветокорреции заключается в устранении недостатков камеры и в попытке создать эффект присутствия. В 3дэ есть такая зараза, когда косяки пытаются скрыть имитацией недостатков камеры. Криветка любит, например, хипстерские фильтры ебашить на рендеры, чтобы пустить пыль в глаза.

В скульптинге так же можно общую хуевость задумки срыть за сложностью скульпченной поверхности, благо, современные технологии позволяют.
274 107156
>>7153
Загуглил это слово...
Я слишком стар для этого дерьма)
34
image.png340 Кб, 1023x682
275 107157
>>7156
Запили лучше такую шляпу ему
276 107158
>>7157
Тоже можно, но я хочу пирата на маленьком детском корабле, который на колёсиках стоит на балконе маяка, а крыс в треуголке и пиратском кафтане указывает саблей путь в море
2018-11-1100-47-00.png129 Кб, 443x493
277 107159
>>7157
Ну и на скорость можно)
278 107160
>>7156
Я так примерно лет 13 назад с андеркатами всякими ходил, только я не знал, что это андеркат.
279 107161
>>7159
Добейся чтобы твоя крыса могла что-то делать. А потом ты можешь ей всякую хуйню замутить и шляпу.
280 107162
>>7158
У меня фантазии только на аниме хватает
281 107163
>>7161
Для начала пойду в ютуб и буду смотреть урок физики хвоста, сделаю (а это муторно) тогда может и захваты движения скачаю
282 107164
как в 2,8 включить рентген?
283 107165
>>7010
Блендер на русском это нормально?
284 107166
>>7164
z и вниз
285 107167
>>7165
Mine zbs
Почему я должен не пользоваться предоставленной возможностью?
Я долго в максе сидел и на англицком знаю названия финтиплюх, а на местном языке приятнее.
286 107168
https://www.youtube.com/watch?v=oFeQzIYBle4
Наконец-то я нашел видео, где сказали сколько надо поставить линзу. Алсо, она уже всю голову в ортографической камере запилила. С фоток, которые с линзой, естественно.
287 107169
>>7150
неблохо
288 107170
Нам нужна роковая женщина. Чайка на это дело не подходит(или не хочет). Вся надежда на другого аниме-анона.
289 107171
>>7059
Лекарства прими
290 107173
>>7163

>тогда может и захваты движения скачаю


Для хвоста?
291 107175
>>7170
"Роковая женщина", что ты имел ввиду?
292 107177
>>7175
Ну "стерва", чоткая, дерзкая, всё как мы любим.
3466662.jpg248 Кб, 1024x768
293 107179
картинка отклеилась
294 107180
>>7173
Для остальных пяти конечностей, чтоб хвост правильным канатом в танце шатался, а не стояком в заднице
295 107184
>>7167
Ну в целом у тебя не вознткает проблем с уроками там? На русском проще?
296 107185
>>7042
А может и вовсе весна умерла?
297 107187
>>7180

>стояком в заднице


Как чтото плохое...
298 107201
Почему вы меня ненавидите?
299 107202
>>7201
Тебе уже сто раз говорили
300 107204
>>7202
Потому что я задаю вопросы?
301 107205
>>7204
Нет, потому что ты не способен увидеть в других себя.
302 107206
А блендеромальчик меня тоже ненавидит? Если да, то я сматываю ласты т.к. даже если такой хороший человек который всем помогает меня ненавидит - лучше уйду и больше меня никто не увидит.
sobaka.jpg169 Кб, 562x814
303 107207
>>7206

>уйду

304 107208
>>7180
Это был огород в мой камень?
305 107209
>>7206
Куда ты уйдешь? Не обманывай себя. Тебе некуда идти.
306 107210
>>7209
На форчановский 3д.
307 107211
Вон там какие работы.
308 107213
>>7210
Ты английский не знаешь. Прибежишь через час.
309 107214
>>7211
Да не то что у нас.
Chaikazaba rudub.mp48,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
310 107216
311 107219
>>7213
Лягух знает английский. Он вообще крутан, просто прикидывается.
2018-11-11 141447-Blender.png547 Кб, 877x814
312 107221
Что это такое? ВИдно только во вьюпорте, на рендере все ок.
313 107227
>>7206
Ах ты, душечка, ах, лягушечка,
Мы пойдем с тобой, разгуляемся.
Мы пойдем с тобой, разгуляемся
Вдоль по бережку Волги-матушки.
Эх, пускай на нас люди зарятся:
«Ну и что ж это, что за парочка!
То не брат с сестрой, то не муж с женой,
Блендер-молодец, да с лягушечкой!»
314 107229
Я ебу собак.
315 107230
>>7229
Аргументируй.
316 107231
>>7221
Это, я полагаю, бекфейсы или прозрачность.
317 107232
>>7229
Обоснуйте.
bellydance.webm8,5 Мб, webm,
892x548, 0:09
318 107233
>>7206
Тебя все ненавидят
320 107235
>>7233
Откуда мызыка? Годная. А почему ты меня ненавидишь?
321 107237
>>7235

>А почему ты меня ненавидишь?


Чтоб был повод webm-ку выложить в тред
322 107239
>>7231
Как фиксить то?
323 107240
>>7233
Хорощая стрижка.
324 107242
>>7240
Спасибо. Это называется боб
325 107243
>>7239
перерассчитай нормали
326 107245
>>7243
Не, не помогает.
194ed71047e85e9de323bb37a737d637.jpg45 Кб, 427x640
327 107247
>>7245
Ну хуй знает тогда.
328 107249
>>7247
Ну и че это за пиздец? Когда сохранял файл все было норм. А теперь вот такая херня. Причем если создавать в этом файле новые обьекты то они создатся с такими же артефактами. А если с копировать меш из этого файла в новый то опять все норм. Все действия проводил в 2.79
329 107250
>>7249
Попробуй переустановить венду.
ogog1473413774251160440.jpg118 Кб, 1200x628
331 107252
332 107269
>>7233
Дайте модельку этой зебры
333 107270
>>7269
Может тебе ещё мокап от квартиры где деньги лежат?
334 107271
>>7269
Это белый тигр
335 107272
С тканью сталкиваются твёрдые тела?
Что-то у меня не срабатывает
336 107273
>>7272
А колижн повесил на твердое тело?
337 107274
>>7273
Повесил... проблема в том, что я использую лишь рёбра для симуляции ткани
Tail.gif320 Кб, 529x442
338 107275
Автор видео не предупредил, что на столкновения сия тема не расчитана
339 107276
Хотя можно выдавить ребро в плоскость...
340 107277
Ткани не нужны максимум шерсть
341 107278
>>7275
Ну сделай хвост пистолетом
shlep.webm106 Кб, webm,
768x400, 0:06
342 107279
>>7275
Сделай несколько простых ригидбодей, свяжи их друг с другом через кострейнты. К ригидбодям присобачь кости, а костями деформируй.
343 107280
>>7275
Дополнение: для анимации хвостов, щупалец, всякой такой хуйни у живых существ, юзают курв ik, а не симуляцию, потому что хвост - это не веревка, а живая хуйня, которая должна двигаться.
1541962408630.mp47,2 Мб, mp4,
1578x882, 1:12
344 107281
>>7275
Может чрез скин
Tail2.gif284 Кб, 535x429
345 107282
>>7278
А чего бы и нет (пик)

>>7279
по типу цепи?

>>7280
Крысы не управляют хвостом, он как верёвачка всюду за ними
derk-elshof-pepe-001.jpg229 Кб, 1280x1440
346 107283
Круто вы тут делаете.
347 107284
>>7281
Но лучше наверно через кости, иначе этой залупой будет невозможно управлять. Хотя можно и совместить, чтобы в одних ситуациях была симуляция, в других - самому подвигать кости для позирования.
Tail3.gif199 Кб, 734x346
348 107285
Спасет ситуацию ткань+мягкое тело
349 107286
>>7285
Ток уезжает кудато...
350 107287
>>7281
Ваащето лапшу на уши вешают, а не на брови.
>>7285
Слишком мягкое
351 107288
>>7282
Да, по типу цепи.

>Крысы не управляют хвостом, он как верёвачка всюду за ними


https://youtu.be/Z4AuN44CjHc?t=2m12s
352 107289
>>7288
Ты по что животину мучаешь, ирод.
353 107290
>>7288
Ну вот и я не могу определиться, что делать...
Я его хочу исключить из управления, чтоб можно было мокапы цеплять, тогда симуляция самое то.
Для поз конечно без оной.
Как никак это проект хобби, для души.
354 107291
>>7288
Столь редко они это делают, что незначительно.
355 107292
>>7289
Не имеет ко не отношения.

>>7290
Сделай кости, а костями можешь управлять как хочешь, приделай их к невидимым ригидбодиям, соединенным между собой.
356 107293
>>7283
Красивые глаза.
2018-11-1122-16-45.png11 Кб, 882x395
357 107294
>>7292
Кости давно есть... Я тебя понял, вместо сложной симуляции ткани с перенаправлением вершин на импти, я ставлю цепь ригидбодей и получаю то же самое, но проще и возможно даже правильней... спасибо.
358 107295
ываыва
1.png737 Кб, 843x519
359 107296
>>7177
Я делаю.
360 107297
>>7170
Джессика Раббит подойдёт?
361 107298
>>7297
Может быть, может быть.
Watdafusk.gif235 Кб, 589x388
362 107299
Я туп в этих констраинтах и физике...
Как их правильно в цепь объеденить?
2018-11-12 01-18-30.mp421,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:38
363 107300
>>7299
Нет пути. Ты должен все это изучить, иначе не будет канать.
364 107301
>>7300
Ты наверное ещё и на питоне программируешь?
365 107302
>>7301
Не стоит вскрывать эту тему.
Tailwin.gif1,2 Мб, 395x402
366 107303
>>7300
Спасибо
Tail.gif184 Кб, 506x233
367 107304
368 107305
>>7303
Юзай сегменты нормальные, низкополигональные. Можно даже чтобы они друг с другом пересекались, если не убирать галку отключения коллизии между связанными объектами. Заменять точки на кубы - это не то, что предполагает данный метод.
1179593740-Waka-Laka-(for-Osaka)5.jpg26 Кб, 500x375
369 107309
Сап, бленданы, как вы тут? Не добираюсь пока до своей недотекстуренной некропеки, чот приболел. Зато вот поставил линупс и запустил наконец-то рендер с десятой кудой на 2070. Не прошло и полгода, что назвается. Осталось только найти текстовик с результатами бенчей старой видюхи, но я и так могу сказать что рендерит сука резко и быстро.

>>7300
Я продолжаю восхищаться твоими видосами, анон. Признавайся, в гейдеве промышляешь? Не забывай схоронять видосы, позязя.
2018-11-12 02-37-50.mp432,5 Мб, mp4,
1280x720, 4:15
370 107310
>>7309
Записывай видосы тоже, под музыку. Пока играет музыка, ты должен все успеть. Развивает моторику пальцев. Гейдев это сложна, еслиречь идет не о трешанине, которая сейчас прет со всех щелей.

http://rgho.st/8rZy8nSVY
371 107311
>>7310

> Записывай видосы тоже


Да мне нечего записывать, я сам только пересаживаюсь на блендор. Местами такая халтура в рабочем процессе, шо аж стыдно.

> Гейдев это сложна


А чем тогда занимаешься, если не геймдев?
372 107312
>>7310
Хорошо вам. А я вот музыку не могу слушать, она меня сбивает с любой мысли.
Я всё делаю под фильмы, сериалы или разговорное видео с ютуб...Разведопросы гоблина, самое то.
6222220000-0734.mp42 Мб, mp4,
768x900, 0:30
373 107313
>>7311
Не стоит вскрывать эту тему.
374 107315
>>7313
подрочил, спасибо
375 107316
>>7313
Блеванул, спасибо.
376 107318
>>7313
Охуенные кишки же. Намекни хоть, сычуешь фрилансом или в офисе штаны прротираешь?
377 107319
Хочется чего нибудь сделать, но мне кажется что это ни к чему не приведет.
378 107320
>>7319
Любое твое действие или бездействие ведет тебя к смерти.
MAYAK.png42 Кб, 349x683
379 107321
>>7319
Зря ты так.
Сделай берег моря и мой маяк станет светить там.
и я время съэкономлю
380 107322
А есть возможность в блендере назначать степень сглаженности, как в максе?
381 107323
>>7322
Нет.
image.png5 Кб, 227x198
382 107324
>>7321
Вы чо волчары, как можно без сглаживания жить???
383 107325
>>7324
Я даже в игорях его отключаю. Лесенки наше всё!
2018-11-1212-09-21.png34 Кб, 451x622
384 107326
>>7323
А как тогда?
385 107327
>>7326
Хз, бивелы наверное.
386 107328
>>7326
А mark sharp нельзя на грани там назначить?
387 107329
>>7322
Задавай только развернутые вопросы, если тебе важно получить на них норм ответ.
388 107330
>>7326
Здесь сглаживание не поможет. Тут руки надо выпрямлять.
389 107331
>>7326
Не знаю что ты хочешь, но тыкни на auto smooth
390 107332
>>7329
Хорошо.
В 3ds max, можно было на полигоны применить smooth с разной степенью сглаженности, что позволяло избежать ложных затенений поверхности.
Есть ли возможность в Blender, сделать тоже самое?
2018-11-1212-36-20.png51 Кб, 532x611
391 107333
>>7330
Ну при чём тут руки? Сетка красивая. Есть способ поинтересней окошки делать?
392 107334
>>7332
Это не степень сглаживания, а указание, где интерполировать нормали, а где нет. Используется угол и/или указание, какие ребра острые.
393 107335
Сколько токсиков активизировалось.
394 107340
>>7318
Может он хату сдаёт.
395 107341
>>7319
Делай то что идёт без сопротивления.
1542024344920.png104 Кб, 571x405
396 107342
Как экструдить во внутрь, чтобы не было вот этого вот?
397 107343
как же хочется 2.8
398 107344
>>7342
Сделай толщину для стенки инсетом сначала.
1542024609795.png82 Кб, 533x321
399 107345
>>7344
Мне не нужна толщина, нужно чтобы получилось вот так но без ебли с удалением фейсов и даблов.
400 107346
>>7345
Плагин нужно ставить, в нем эта операция не экструд а пуш называется. Не помню название.
401 107347
>>7343
Бетка выщла?
402 107348
>>7347
Скоро выйдет.
403 107349
Обнаружил артстейшон лягуха.
404 107350
>>7349
Он даже куб отрендерить не может. Куда ему.
405 107351
>>7350
Он не так прост как кажется, и немногочисленные проколы тому подтверждение.
406 107352
>>7348
У меня щас версия от 12 числа не открывает файл сохранённый в версии 8 числа.
Модификаторы на курвах всё еще не работают. Плюсик починился зато.
Но я в 2.7 реально нихуя не вижу что делаю пока не отрендерю. Хоть следующего года жди.
407 107353
>>7352
У меня открывает.
408 107356
>>6922
А что делать если ты используешь цветную текстуру, а потом делаешь из нее колор рампом бамп и рафнес текстуру?
409 107357
>>7356
Если тебя не устраивает контрастность, корректируй ее дополнительно перед колорампом с помощью гаммы или курв.
410 107358
>>7350
Ты вообще видел его работы? Это про уровень. Он сюда порофлить с нас приходит и поднять свое распухшее ЧСВ
2018-11-12 193109.png32 Кб, 571x924
411 107359
Как легче вот такую хрень по размериам сделать в блендере?
412 107360
>>7359
Опиши, чтобы было однозначно понятно, что за форма. Либо показывай нормальный чертеж 3 вида и изометрия. А то показываешь две окружности, соединные двумя кривыми.
413 107361
>>7360

>две окружности, соединные двумя кривыми.


Именно это и нужно.
414 107362
>>7359
Эм, картинку ставишь на задник и перерисовываешь кривые. Хули здесь сложного-то?
415 107363
>>7362
Нужны точные размеры. Походу прийдется юзать кад.
изображение.png104 Кб, 1313x699
416 107364
>>7361
Эти геометрические объекты являются абстракциями, они не могут быть конечным результатом. Ты их показываешь в виде растрового изображения. Очевидно тебя не устраивает такая форма изображения этих объектов, тебе нужна другая, но ты не говоришь, какая.

Например, бывают курвы, они представляют из себя функции, входными данными в которые являются контрольные точки, а на выходе генерируется полигональная сетка, просто ребра или поверхности.
417 107365
>>7363
В чём проблема точных размеров? Ты не можешь задать диаметр окружности? Или перенести окружность в какую-то определённую точку? На кнопку N попробуй нажать, может найдёшь что-нибудь интересное.
418 107366
>>7364
Думал это и так очевидно что мне нужно получить кривые заданой формы.

>>7365
Ну давай, покажи мне как это сделать. Задан радиус большого, маленького круга и радиус окружности соединяющих дуг.
419 107367
>>7366
И растояние между их центрами
420 107368
421 107369
>>7367
скидывай размеры
422 107370
>>7368
Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.
423 107371
Любитель лысых андрогинов и казарм, это ты там в /па/ срачик устроил?
424 107372
>>7368
Без 3д артиста наврятли.
425 107373
>>7371
А кто спрашивает?
426 107374
>>7370

>Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.


Лососни-ка тунца

>It was a crazy and thrilling 12 months of working on this Project with amazingly talented individuals at Riot Games. So many Rioters have been invloved in this project and put their heart and passion into it.


>Jesse Li and I were the main concept artists on the project.


>Thanks for this once in a lifetime dream opportunity. Next adventure awaits!


>Property of Riot Games (c)


>Credit to Rioters I worked closely with


>: Janelle Jimenez (producer) Riot Stellari


>:Adam Kupratis (Art Lead)


>:Carlos Giffoni (Producer)


>:Corey Valencia (Producer)


>:Elie Lehman (Producer) Riot Velvet


>: Patrick Morales (Promo Lead)


>:Viranda Tantula (Riot Records Creative Lead)


>:Toa Dunn (Riot Records Producer)


>:Jesse Li (Concept Artist)


>:Konstantine Meystrenko (Concept Artist)


>:Trevor Carr (3D Character Artist)


>:Ryan Ribot (3D Character Artist)


>:Alvin Lee (Senior Illustrator)


>: Cheng Wei Pan (Senior Illustrator)


>:Bo Chen (Illustrator)


>: Julian Samal (Sound Designer)


>-Z


>>7373

>А кто спрашивает?


YOBA
426 107374
>>7370

>Слабенько. Оценил в 500 часов. Работа для одного на пару месяцев с одним выходным в неделю.


Лососни-ка тунца

>It was a crazy and thrilling 12 months of working on this Project with amazingly talented individuals at Riot Games. So many Rioters have been invloved in this project and put their heart and passion into it.


>Jesse Li and I were the main concept artists on the project.


>Thanks for this once in a lifetime dream opportunity. Next adventure awaits!


>Property of Riot Games (c)


>Credit to Rioters I worked closely with


>: Janelle Jimenez (producer) Riot Stellari


>:Adam Kupratis (Art Lead)


>:Carlos Giffoni (Producer)


>:Corey Valencia (Producer)


>:Elie Lehman (Producer) Riot Velvet


>: Patrick Morales (Promo Lead)


>:Viranda Tantula (Riot Records Creative Lead)


>:Toa Dunn (Riot Records Producer)


>:Jesse Li (Concept Artist)


>:Konstantine Meystrenko (Concept Artist)


>:Trevor Carr (3D Character Artist)


>:Ryan Ribot (3D Character Artist)


>:Alvin Lee (Senior Illustrator)


>: Cheng Wei Pan (Senior Illustrator)


>:Bo Chen (Illustrator)


>: Julian Samal (Sound Designer)


>-Z


>>7373

>А кто спрашивает?


YOBA
427 107375
>>7374
Очевидный распил.
428 107376
>>7374
Ну и кто там, 10 продюсеров на двух несчастных моделеров первокуров
https://www.artstation.com/ribtibs
https://www.artstation.com/twoplusthreed
2018-11-12 210952-CUsersLeomundDocumentsDrawing1 Model (1).png35 Кб, 437x748
429 107377
>>7369
Да с любыми делай, главное покажи как
pohozhe7.png331 Кб, 1920x1080
430 107378
431 107379
>>7378
не похоже
432 107380
>>7378
Тащемта я кривую просил, а не это.
433 107381
Я снова выхожу на связь. Прогресс вроде есть. не знаю в какую сторону. Так нормально?
да, на башке крем вместо волос
изображение.png398 Кб, 911x608
434 107382
>>7374

>YOBA


Я всех йоб знаю.
435 107383
>>7380
Конвертируй.
436 107384
>>7382
У меня от жёлтого цвета глаза вытекают.
437 107385
>>7381
Расстояние между глазами проверь.
РостЭллейнпосравнениюсЭлизабет.png66 Кб, 264x640
438 107386
>>7381
Вообще изначально должно было быть это. но что-то пошло не так
изображение.png29 Кб, 595x110
439 107387
>>7384
Ну он не является сам ярким из воспринимаемых. 555 самый яркий для глаза считается, а желтый не должен.
440 107388
>>7387
Просто на твоей картинке йобы сливаются с фоном
441 107389
>>7388
Ну в йобятнике все желтое.
442 107390
>>7386
Нормально, но ты не сдавайся.
443 107391
444 107392
>>7391
Нормально. Спермотоксикозники оценят.
что с капчой?
image.png27 Кб, 462x386
445 107393
Привет. Ты чо охуел?
446 107394
>>7381
Слишком радостная и губа нижняя не оттопырена.
447 107395
>>7393
Шынгыз, авторизуйтесь
448 107396
>>6806 (OP)
Пожалуй, первый в истории тред, который перекатится раньше даты создания
449 107397
>>7383
Мне нужна высокая точность. Твой метод очень приблезителен и срвершенно не подходит, сдесь нужен нужен сразу вектор. Понимаю что блендер не очень для такого подходит, спросил на всякий случай, вдруг всетаки есть нормальный способ. Но видимо нет. Пойду сделаю что надо в solidworks.
image.png88 Кб, 225x225
450 107398
>>7396

>перекатится раньше даты создания

451 107399
>>7398
Посмотри повнимательней
452 107400
>>7216
Почему я так дико проиграл с этой хуйни?
453 107401
>>7400
Потому что она проигрывательная
454 107402
>>7399
Я всё равно не понимаю ка тред может перекатиться раньше чем он был создан.
455 107403
>>6892
Протестую против любых претензий!
1445433344019110304.png2,1 Мб, 1344x729
456 107404
>>7402
дата на оппике 16 ноября
457 107405
>>7400
Wilhelm scream подействовал?
458 107406
>>7404
На оп пике всегда точная информация и фотографии.
459 107407
Латинос постригся.
460 107408
>>7370

>Оценил в 500 часов.


А это сколько?
https://www.youtube.com/watch?v=0nlJuwO0GDs
461 107409
>>7406
В таком случае все в порядке
462 107410
Ну все пизда сони вегасу.
463 107411
>>7410
Пока рано так думать.
464 107412
>>7407
Хельоу
465 107413
>>7410
Пизда Серёже, кто еще будет это всё интегрировать https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSBzP9e0JbKlXa-oHJYxsUoFpvGsiPfeX5MXRdnQmKB55COr4J8JGw6orlJb6r0kjR0RMM3Jv4Vz_zX/pub
sh.png116 Кб, 405x330
466 107414
>>7413
Сережа из стронг
467 107415
15420508916660.png361 Кб, 542x508
468 107416
>>7381
Нос бы поменьше и зрачки поближе
469 107417
>>7376
Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов. Вон у нас один индивид даже по концепту 3-й год не может модельку нормальную сделать.
hm.png144 Кб, 858x704
470 107418
Работает картинка, как в юнити прям
471 107419
>>7417
Не поняв, ты на кого это намекаешь?
472 107420
>>7418
А лесенка есть?
2018-11-1311-34-09.png1 Мб, 1153x709
473 107421
>>7420
Почти фулл реализм.
Ток с развёрткой не везде ебался
474 107423
>>7419
Тут один такой, мы все его знаем.
475 107424
>>7423
>>7417
Художника обидеть может каждый!
мимочайкозаступник
476 107425
>>7424
Поддерживаю. Абсолютно необоснованная критика.
477 107426
>>7417

>что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов


Это же хуйня коммерческая без души, они ничего и не моделили, всё из ассетов собрали.
Смотри, Ари у них уже есть. Идём на полигон, покупаем материал кристалла для хвостов...
15374406137650.jpg55 Кб, 606x652
478 107432
>>7417

>Посмотрел бы я, что бы они замоделили без концептеров и иллюстраторов.


А вот его как раз именно так и замоделили.
http://rgho.st/76cxH6YLn
479 107433
>>7432
Бостон дайнэмикс или концерн Калашников?
2018-11-1319-56-58.png785 Кб, 846x671
480 107434
Дайте лёгкий материал океана!?
481 107435
>>7433
Всего два анона, я и >>101497
482 107436
>>7435
Крутые маняматоры, тоже так хочу, но так лень)
483 107437
>>7432
У нас был конкурс
2018-11-1320-27-11.png608 Кб, 1012x479
484 107438
>>7434
Сам нашел.
485 107439
>>7438
Маяки так близко к воде не строют
486 107441
>>7439
Откуда ты знаешь? Сколько ты маяков построил? Я вот почему то так и думал что ноль.
487 107442
Посмотрел канал этого вашего World Greatest Blenderer. Хуйня какая-то. Если это самый хороший, то хороших нету.

>блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом


Лол.
Оправдывайтесь.
488 107443
Кто будет сраться с дебилом, тот чмо.
Безымянный.png205 Кб, 388x510
489 107446
Ну как? Теперь можно начать тело пилить?
15265555063590.gif979 Кб, 305x320
490 107447
85cb25dcbeedee684ad0c715d43b57c8.jpg210 Кб, 650x708
491 107448
>>6806 (OP)

>На круглое 60-ое число сделаем что нибудь особенное?


Ну конечно же нет
Безымянный.png251 Кб, 461x484
492 107449
>>7446
Поправил чуть
15421321319750.png213 Кб, 388x510
493 107450
>>7446
Немного угол глаз повернуть или заострить края, чтоб не так мультяшно.
494 107451
>>7439
Это тестовая сцена, я хочу в иви настроить мореводу с отражением и преломлением, чтоб маяк отражался.
Так он на утёсе будет.
495 107452
Я придумал сюжет для ролика к выходу беты.
Остановка для электрички по типу картинка 1 с надписью БЕТА, может быть только деревянная и без укрытия, на ней стоит лягух ждет электричку, в хорошем настроении в предвкушении новой жизни. Вдалеке едет поезд с надписью Blender 2.8, лягух стоит в предвкушении, что сейчас поезд остановится и он зайдет на него. Но поезд проезжает мимо не останавливаясь, лицо лягуха грустнеет и он начинает плакать, понимая, что его поезд уже ушел.
Ну в общих чертах. Можете делать, мне лень.
496 107453
>>7452
Мне жалко лягуха. Не люблю жалестные истории.
2a4ag5.jpg118 Кб, 2904x1028
497 107454
>>7452
Можно еще привязать лягуха за ногу к концу поезда, а в вагоны посадить персонажей
498 107455
>>7453
Он сам избрал свою судьбу
чухчух.gif333 Кб, 490x320
499 107456
500 107457
Я не буду обижать лягуха.
501 107458
>>7457
Если у лягуха есть хоть немного самоиронии, то он не обидится, а посмеется над всем этим.
wagoonwheels.jpg62 Кб, 900x506
502 107459
503 107460
>>7458
Бывают дети, которые издеваются над своими игрушками, отрывают бошки, режут, выкалывают глаза. Я сторонник усыплять чудовищ на ранней стадии, ведь это люди без эмпатии, это всякие будущие по тяжким статьям идущие чикатилы и подобные. Можно сократить наверно треть преступлений или даже больше, если мочить психопатов еще на стадии личинок. А выявлять по отсутствию эмпатии.
504 107461
>>7460

>Я сторонник усыплять чудовищ на ранней стадии


Хуясе ты эмпат.
505 107462
>>7460
Я в детстве зверушек мучал(нет, не убивал), игрушкам бошки отрывал и пиздил их, а потом вырос и стал тридешником. Меня по-твоему что тоже надо было усыпить?
88888888888.gif965 Кб, 252x189
506 107463
>>7461
Моя позиция не основана на эмоциях. Не имеет никакого значения, жалко тебе психопата или нет, важно только выяснение, работает у него эмпатия или нет. Если не работает, значит опасен и убьт тебя превой же возможности, как только посчитает, что это ему выгодно.
507 107464
>>7462
Если ты токсик, который только гадости пишет, то очень сходится. Но в любом случае, ирл я бы от тебя подальше держался, зная подобную особенность твоей психики.
508 107465
>>7462
Еще не поздно, поди все взрываешь и ломаешь в своем 3д.
509 107466
>>7462
Да все это делают и даже этот сраный эмпат, просто он нихуя не помнит. Я вот своим солдатикам катынь устраивал.
510 107467
>>7464
>>7465
Мимо мимо
1388867732masha-i-medved-1-38-1.jpg97 Кб, 1024x576
511 107468
>>7463
Не всякий психопат проявит свои плохие качества. Многие просто проживут жизнь не сделав ничего плохого.
Я бы лучше усыпил тех, кто создает мультики типа пикрелетед, которые воспитывают нелюбовь к родителям, непослушание и жестокость. Вот им реально место в аду заказано.
512 107469
Где перекат
изображение.png32 Кб, 302x235
513 107470
>>7467
Суть в том, что психопаты лживые и изворотливые. Критерием является только поведение, а не их рассказы. Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое сострадание, у особенная психика, он не может себе представить чувства других людей и существ. Я бы рекомендовал умерщвлять таких людей с помощью смертельной инъекции.
514 107471
>>7469
Где бета
515 107472
>>7468
Один из немногих хороших русских мультиков в 3д. Тебе бы лучше себя усыпить.
cat-laughing.jpg38 Кб, 555x370
517 107474
>>7470

>Человек, который нарисовал такую картинку, не знает, что такое сострадание


Лол. Похоже ты свалил все в одну кучу. Какое может быть сострадание к нарисованной картинке? Я же не призываю убивать лягушек. Это лишь картинка, стёб, успокойся.
518 107475
Хз, может кому пригодиться информация. Отражение на прозрачности в иви срабатывают лишь при параметре альфа хашид.
а если вы знали, чего молчали-то?
519 107476
>>7468
Только через поведение определяется психопат. Психопат - это узкоспециализированный термин, предназначенный, что бы не писать диссоциальное расстройство личности, потому что одно коротное слово проще писать, чем три длинных.
520 107477
>>7471
Очевидно скоро
521 107478
>>7472
Хороший мультик, не спорю, но не для детей.
522 107479
>>7473
Вот это искусство!
523 107480
>>7478
Для детей.
изображение.png378 Кб, 455x347
524 107481
>>7474
Психопат спалился. Закончишь жизнь в черном дельфине.
525 107482
>>7480
На деньги кремля ничего нормального не снимут. У меня есть племянники и я вижу как они себя ведут и какой берут пример.
526 107483
>>7481
Это кто Мэддисон?
527 107484
>>7482
Покажи им хороший пример, покажи им блендор, пускай начнут зарабатывать себе на жизнь услугами моделирования.
528 107485
>>7483
Да, он же Пичушкин, настоящя фамилия.
529 107486
Если я задоначу, то 2.8 быстрее сделают?
530 107487
>>7475
Я крутил эту настройку, альфа бленд - в принципе через жопу работает, просвечиваются как будто икс-рэем предметы с ним. Твой пик единственное что работает для прозрачности. И остальное в списке - говно без задач.
531 107488
>>7485
Бля, я погуглил что-то... Это же просто чудовище.

>Первое убийство — как первая любовь, его невозможно забыть


Что нужно делать, чтобы никогда не стать таким?
532 107489
>>7486
Если задонитиш мне, то да.
изображение.png12 Кб, 1223x171
533 107490
>>7486
Ну да, нужно хотя бы 28 к в месяц достичь, чтобы еще 5 разработчиков заспавнилось.
534 107491
>>7488
Делай все, чтобы минимизировать риск приобретенных дефектов лобной и орбитальной частей коры головного мозга, иначе можешь оказаться в черном дельфине. Щас Пичушкин вроде даже в одиночке. Это пиздец ему там скучно.
535 107492
>>7482

>На деньги кремля


Ясно, порашник ненавидящий кремль и везде видящий руку кремля. Было бы здорово если бы ты свалил отсюда.
ГДЕ ПЕРЕКАТ 536 107493
ГДЕ ПЕРЕКАТ
537 107494
>>7488

>Но по большинству из 29 найденных тел уголовные дела милицией не заводились, и тела его жертв так и оставались неопознанными до тех пор, пока их сам не указал пойманный маньяк


Это уже даже не "когда убьют тогда и приходите", это уже "когда убийца чистосердечное напишет"
538 107495
>>7493
Никакого переката, пока не выйдет 2.8!
539 107496
>>7493
Не обязательно сильно торопиться. У нас маленький раздел.
540 107497
>>7472
Над мультсериалом работают чуть более 70 человек. Всего в штате «Анимаккорда» около 100 человек[18]. Для моделирования, риггинга и анимации используется программный комплекс Autodesk Maya и Pixar Renderman. Рендер производится на собственной рендер-ферме компании «Анимаккорд», состоящей из 30 серверов[19]. В среднем создание одной серии занимает от 4 до 8 месяцев, при том что в разработке одновременно находятся 4 серии. Создание нового персонажа занимает 1 месяц[19].

Стоимость производства 1 минуты «Маши и Медведя» составляет 50 тыс. долларов США. Отдельные эпизоды в среднем стоят 6-7 млн рублей[20]. Стоимость одной серии первоначально составляла 250 тыс. долларов[4], а затем 350 тыс. долларов. Стоимость одного сезона из 26 серий составляет 6,5 млн долларов[21].

Движения медведей имитируются с помощью технологии захвата движений от компании Vicon, а шерсть — с помощью плагина «шевелюра», специально написанного программистом Дмитрием Робустовым[22]. Косынка и сарафан Маши моделируются с помощью модуля Maya Dynamics[23].

Порядок производства мультсериала: создаётся сценарий, который подвергается раскадровке, затем передаётся в отдел 2D-аниматик, в котором определяется хронометраж эпизодов, после чего выполняется озвучивание и выставление ракурсов в кадрах. Далее 2D-объекты моделируются в 3D-фигуры, которые раскрашиваются и к которым добавляются элементы управления эмоциями персонажей, после чего выполняется анимация, а затем рендеринг и композ[24].
541 107498
>>7492
Мы могли бы долго спорить, но факт остается фактом - вредное влияние этого мультфильма на детей.
Погугли кукла бобо, для общего развития тебе не помешает.
https://www.youtube.com/watch?v=b51z7gjLMX0
542 107500
>>7497
Мда, если даже у профессионалов это занимает столько времени, то зачем мне вообще жить на этом свете.
543 107501
>>7497
Заоблачные суммы... для минисерийки.
Но говорят мировые продажи их держат. Один ру канал не потянул бы оплачивать подобное. Учитывая, что у моего племянника нет ни одной игрушки из рекламируемых на мульт канале.
544 107502
>>7500
Обычный распил бабла жи. Успокойся.
545 107503
>>7498
Единственный факт это то что ты шиз. Все остальное твои домыслы.
546 107504
>>7503
Попробуй еще раз.
547 107505
>>7501
У моего есть из киндер яйца.
548 107506
>>7501
За такие деньги такой говнографон причем. Уровня заставок герои 3.
549 107507
>>7503
Шиз — это тот, кто отрицает очевидное ты!
14080917721005549925.jpg412 Кб, 1600x1186
550 107508
551 107509
>>7508
Сразу видно работало 3 concept artists и 4 illustrators.
552 107510
Прикольно в иви туман реализовали... хоть облачка пили, хоть смог
553 107511
>>7498
Ты просто стал превращаться в старого пердуна, у которого насилие в играх/фильмах приводит к насилию ирл. В девяностые по тв было много агрессивного сортирного треша, по типу бивеса и батхеда, рена и стимпи, пластилиновых боев. Это говно смотрели все и всё равно стали такими же как и все. А кто то и вовсе попал сюда.
554 107512
>>7511
Мой восьмилетний племяш играет в гтапять, а потом бросает в меня снежки!!! Запретити игори!
555 107513
>>7511
Да забей. У него единственная претензия к этому мульту что он русский. Он даже сам этого не осознает.
556 107514
Кончай оффтопить, пидоры.
557 107515
Мурмурёночки не сорьтесь :3
558 107516
>>7515
Короче рендерим поезд, поезд и лягухана на рельсах спереди паровоза.
559 107517
>>7514
Бамплимит – оффтоплю где хочу.
560 107518
>>7509
С вас 100тыс долларив за концепт
561 107519
>>7511
Успокося уже, буйный. Ато ненароком раскроешь свои маньяческие чертоги разума.
562 107520
>>7516
Опиши цепочку событий которая привела его на рельсы перед приближающимся поездом.
563 107521
>>7520
Это была долгая дорога, длиною в жизнь
devushka-zheleznaia-doroga-fon.jpg637 Кб, 2048x1284
564 107522
>>7520
Он просто хотел первым попробовать бету
565 107523
>>7521
Звучит правдоподобно.
566 107524
Из-за лягуха поезд сошел с рельс
https://www.youtube.com/watch?v=DM_uij-FrHQ
567 107525
>>7522
>>7522
А я хочу Беату, я же не иду на рельсы
568 107526
>>7522
Он релиз будет ждать.
569 107527
>>7460

>мочить психопатов еще на стадии личинок


Чет напомнило одно аниме. Но это утопия, система будет давать сбой, и пострадают невинные личинки.
570 107528
>>7527
Невинных нет, все дети порока!
571 107529
>>7525
Еще много важных вещей не перенесено из 2,7. Вчера пытался моделить, но оказалось что на бекдропы нельзя смотреть в зависимости от оси, и не работает слеш (что по мне критически важная функция).
572 107531
>>7529
Назови еще важную вещь. То что ты назвал ненужная фигня.
573 107532
>>7529
Я так понял в плане моделинга ничего нового, кро смены некоторых хоткеев... Я моделю в ,79 а в иви пока балуюсь
574 107533
>>7531
Ну бекдропы так себе, а вот локал вью супер важная вещь и ты меня не переубедишь никогда в этом. Потому что я его часто использую.
изображение.png14 Кб, 224x278
575 107534
>>7531
Вот этот функционал значительно ослаб. То есть можно все сделать, но не так шустро. Массу рассчитать можно, а соединять в один клик не.

Аддона f2 нет.
576 107535
>>7533
Об этом были разговоры, должны вернуть.
Cockster.png334 Кб, 569x871
абу привет Zheka 577 107536
Есть тут Саша хоть кто-нибудь? Скажите ему чтобы кушать шел.
Это мама его.
trainstation.png934 Кб, 640x360
578 107537
Станция Бета
http://rgho.st/6gG7VFHrd
579 107538
580 107539
>>7537
Я такие большие вещи никогда не делал, максимум пару метров.
581 107540
>>7296
Загадочно...
582 107542
>>7540
Блудрэйн жи...
kisspng-bloodrayne-betrayal-bloodrayne-2-video-game-uwe-bol[...].jpg91 Кб, 900x900
583 107544
>>7542
Рейн уже не та...
584 107545
>>7544
И Беата тоже...портються бабы, бабеют и портються
585 107546
>>7544
В бладрейне вампиры не беременеют.
586 107548
>>7542
Что тебе мешало просто импортировать игровую модель?
587 107549
td blender thread #p.png799 Кб, 600x1000
588 107551
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)
>>107550 (OP)

Давайте без драк. Я не на много опоздал.
589 107552
>>7551
F5 не слыхал?
590 107553
>>7552
Я уже готов был сохранить коллаж в png, как обнаружил ополченский перекат. Не хочу, что бы час деланный коллаж лежал в столе, или в треде. Не ожидал так много постов за вечер.
591 107579
>>7546
А в жизни беременеют
592 107654
>>7579
В жизни вампиров не бывает.
593 107667
>>7654
Бывает. Если ты не видел, то не значит что их нет.
Car07.PNG569 Кб, 1322x845
594 107977
аноны обосрите мое гавно
595 108003
>>7977
Продолжай
Car10.PNG1,3 Мб, 1324x847
596 108019
я остальное в группу заливаю https://vk.com/vamga
597 108338
>>8019
Больше деталей
Car12.PNG1,3 Мб, 1325x849
598 108430
>>8338
делаю для игры поэтому лов-поли
599 108486
>>8430
А текстурка
600 108671
>>8430

>делаю для игры поэтому лов-поли


>


Ты перестарался, мы не в 2007.
Про то что все равно нужна хай поли модель с которой ты будешь запекать детали для лоу поли я молчу.
image.png156 Кб, 1006x513
601 109033
Не ебу как там этими вашими нодами рендерить, но мб ретопо сделаю и запилю вам анимешную девочку трапика
602 109044
>>9033
Мне нравится, продолжай.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски