Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
td blender thread #69.png2,4 Мб, 1920x1080
Blender thread #69 114345 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Любви этому треду, и анонимам своим

Прошлый тред:
>>113607 (OP)
14946388875690.jpg3,8 Мб, 3264x2448
2 114348
Проклял тред
11174552.jpg82 Кб, 604x455
3 114349
>>4348
Благословил тред
4 114352
>>4345 (OP)
А где голую чайку целиком посмотреть?
5 114353
>>114351
Там даже половины нет из того, что я по тредам насохранял.
6 114356
Объявляю этот тред тредом любви. Так что в нём без срачей .
blackmesa1.png1,3 Мб, 902x1498
7 114357
>>4353
Ну, что есть, то есть
8 114358
>>4357
Почему у неё радужка квадратная?
9 114359
Блендеробоги, знаю что я уже надоел своими нубскими вопросами, но я был бы очень признателен за помощь...
1. Как резать ЮВ внутри ЮВ эдитора?
2. Как сразу всем выделенным объектам назначить один материал? А то выделил 10 объектов, назначил материал, а он только у одного назначается.
3. Можно ли запаковать ЮВ острова учитывая 3д ратио, но не меняя форму самих островов? Есть функция pack islands, но она не применяет 3д ратио островов.
4. Как применить автосмуз?
5. Можно ли как-то заалайнить объект относительно нормали на фейсе другого объекта?

Заранее спасибо...
10 114361
>>4358
Это чтобы лучше тебя видеть.
11 114362
>>4345 (OP)
Вы точно в ответе за тех кого приручили?
https://www.deviantart.com/vlt99/art/Dance-748524661
изображение.png13 Кб, 310x218
12 114364
>>4359
1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.
2. Изучи панель материалов.
3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.
4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.
5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.
13 114365
>>4362
Кисечка творческая какая, утютютю.
14 114366
>>114061
Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.

У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.

Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.
Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю.
Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.
Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.
На пик2 что у меня выходило пол года назад.

Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.

На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе.
Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.
На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.

Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.
Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.

У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.

>>114068
Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.
Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.
Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_Т
Светлые края это не затёртости, это выделение объектов.
Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.

Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
14 114366
>>114061
Класс, хотел показать текстурки, как снова возлюбил себя за то, что никогда не сохраняю текстуры в бленд-файле. После переноса со старого харда всё похерилось. Миниатюрки сохранились, а текстуры нет. Печально.

У меня осталось только три текстурки, они не такие интересные как остальние.

Вообщем, как я всегда текстурил что то, беру тайловую текстуру, запекаю дифуз. Текстур пэинтом в блендере, проекцией с этой же тайловой текстуры, замазываю швы, что мне не нравится, или добавляю сучки, как в примере доски, или потёки, или дополнительные пузыри, как в случае лампы.
Вот я наштампил что бы красивенько было. Есть два пути, использовать то что есть, рейтрейсинг сам сделает всё как надо, или обогощать текстурку еще. Но что бы обогатить, нужно открыть фотошоп, мне нужно, тебе не знаю.
Суть такова, в блендере запечь АО, градиент от низа объекта к верху, что бы сложить их вместе как тебе понравится. Еще можно ручкой что то написать или грязи наляпать натуральной.
Ну всё, это даже много, на той сцене со стеллажами я ограничился блендером, и не складывал другие запеканки.
На пик2 что у меня выходило пол года назад.

Но, на стеллажах я много обрисовывал поверх картинки, потому что у меня была цель нарисовать типо фон стилизованный. Вышло уныло.

На коробках я сверху рисовал надписи, и наклейки. И еще цветные полосы тоже рисовал по рендеру в фотошопе.
Понравилось наводить углы коробок этой светлой линией.
На полу линии разделяющие доски поперёк тоже руками рисовал.

Я хочу взяться за субстанс, но не выходит. Я слишком прирос к блендеру, и не могу так легко и открыто принять субстанс. Я ограничивался только туториалами по нему, но до сих пор ни одной модели я в нём не красил.
Просто не возникало большой потребности в нём. Ну вот что я не могу сделать в блендере и фотошопе, что есть в сабстенсе? быстрая процедурка? Рафнесы хуяфнесы? Ну работа с ПБР может там и лучше, НО, мне не требуется создавать пушки для видео игр, или блестящие бочки. Для объекта второго плана мне не охота тратить много времени, я чаще всего, или всегда буду использовать процедурно затайлену бесшовную текстуру. Исключения там, где есть надписи, или картинки. Там геометрией не считеришь.

У меня даже на Чайке всего три текстуры есть: текстура кожи, текстура зрачков, и текстура прозрачных волос. Всё. Цвет на одежде задан вертекс колором.

>>114068
Конечно не хватает хаоса, бедная сцена, вот что выходит, когда идею берёшь из головы и не испозуешь рефы. А используешь только то, что у тебя осталось из старых проектов.
Тем более, когда это первый законченный с нуля и до конца фон. До этого я делал только чёрно-белые рендеры, много делал. Что бы другие их красили.
Мне на тот момент казалось, что окна со стены напритив могут давать такие блики на лопате Т_Т
Светлые края это не затёртости, это выделение объектов.
Блум и рёбра выбеленные я заимствовал у автора фонов БЛ. Как по мне, добовляет атмосферность. Выбеленные края я обожаю, а блум, это почти что недо-объёмный свет. Только нужен опыт что бы этим умело пользоваться, и было всегда уместно. Я делал это всего один раз.

Конечно можно было бы лучше. Полы засрать грязью и пылью, мусор разбросать, разнообразить хлам, сделать эти ужасные мыльные балки на потолке более чёткими, не рисовать таких фальшифых трещин, не использовать блендер интернал. Сейчас это очевидно, но не тому, кто делал этот фон два года назад.
avatar-256.jpg28 Кб, 256x256
15 114367
>>4352
Мы не распространяем изображения порнографического характера. Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.
Могу посоветовать на кису посмотреть. Она не редко без белья по треду ходит.
Random11.png968 Кб, 1920x1080
16 114368
>>4357
Киса, тебе идёт этот кулон, мне нравится. Где заказала?
ENTROPY RISING.gif87 Кб, 365x361
17 114369
>>4367

>Можно посмотреть на моём ССДшнике, но добровольно давать доступ, конечно я не буду.


я так и знал
как вообще можно лысого гонять на то что ты сам сделал?
это же как дочку ебать.
вот ты сам своими руками чайку, а потом на нее же передергиваешь. как тебе вообще не стыдно? пигмалион уровня тд.
18 114370
>>4345 (OP)
Анон подскажи, как правильнее. Вот смотри у меня есть модель с текстурой атлас, т.е. я кучу разных текстур и материалов объединил в одну. Но так же есть и карта нормали снятая с высокополигон модели в итоге это две текстуры. Скажи каким заклинанием эти текстуры можно объединить в одну, чтобы в итоге осталась одна текстура для одной модели. Для меня это приоритетно, даже в ущерб качеству, так как мой калькулятор не потянет столько моделей с несколькими текстурами.
19 114371
>>4369
Хорошая гифка.
20 114372
>>4369
На самом деле поэтому я и не могу создавать женские модели, из-за постоянного возбуждения не могу сконцентрироваться. С мужскими попроще, да и то не всегда.
21 114374
>>4359

>знаю что я уже надоел своими нубскими вопросами


Это ты с какого дуба так решил?
22 114377
>>4372
Включи какой нибудь бубнеж фоном, аудиконигу например, легче будет. А вообще потом привыкаешь и держишь эти процессы под контролем.
>>4366

>enebaled


шта?
23 114378
>>4372
Так ты работай, а не хуйней страдай. После второй полусонной ночи у тебя ноги вставать не будут, не то что член.
24 114379
>>4364

>1. Выдели остров (кусок UV) и нажми Y.


Странно, но у меня ничего не происходит.

>2. Изучи панель материалов.


Нашёл, спасибо...

>3. Отдельная команда в том же самом меню. Там вариантов не много. Это нельзя не найти.


Нашёл, спасибо. Я кстати не в меню эти команды ищу, а через Ф3 часто.

>4. Он только включается или отключается для учета или неучета кастомных нормалей.


А никак применить нельзя? Ну чтобы такое сглаживание стало. А то когда объеденяю несколько объектов в один - сбивается.

>5. Привязка и ее опции. Изучи их внимательно.


Что за привязка? Подскажи пожалуйста, дай направление...

>>4374
Не знаю, помню как я задавал вопросы по майа, а мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали.
25 114380
>>4367
Сиськи это не порнография, а легкая эротика! За это не банят. Банят за аватаркофажество, с этим надо поосторожней.
26 114381
Помыл монитор@рендер красивее стал.
Ух. Всегда бы так.
27 114382
>>4372
да, частенько вижу как стояк портит модели, в основном моделлер в таком состоянии слишком сильно налегает на фертильные маркеры и акцентирует их до такой степени что результат выходит настолько гиперсексуальным что на самом деле для всех кроме автора уже не воспринимается как интересный объект... это реальная проблема и разные моделлеры решают их по разному.
(у меня таких проблем просто нет)
вот что могу порекомендовать из реально работающего, так это скооперироваться с каким-нибудь другим специалистом в области 3DCG в этом плане.
вот я помогаю другу-моделлеру сбросить напряжение, и ему хорошо и от меня не убудет, говорит очень помогает и это отлично, когда стояк есть и рядом имеется дружественный специалист, готовый помочь.
за это он делает мне бесплатно модели, которые я могу потом анимировать как мне нравится и которые бы мне в копеечку обошлись иначе. предлагает переехать к нему, но я пока еще думаю.

кооперация - ключ к успеху.
28 114383
>>4379

>мне сказали что я плохой человек, сам ничего не хочу делать и учить, а только чтобы на меня все работали


Так и есть, но это не значит что ты заебал с вопросами. Ты просто задай и не выебывайся, а уж ответят или нет от тебя не зависит.
afwds.jpg17 Кб, 620x390
29 114384
>>4383

>Так и есть

30 114385
>>4382

>это реальная проблема


Так ты смотри на это творчески, а не как на сексуальный объект. Ты же не животное.
31 114386
>>4384
Делай правильные выводы и развивайся дальше.
dog.png532 Кб, 898x765
32 114387
>>4367

>Могу посоветовать на кису посмотреть.


А на что посмотреть создателю кисы? Чайкин, ты неправ. Чайкин, ты несправедлив.
33 114389
>>4382
надеюсь друг моделер - тян.
34 114390
>>4389

> ему хорошо

35 114391
>>4369
Что ты себе там придумал такого постыдного? Я и намёка не давал не подобное. Я не смогу это делать смотря ей в глаза, я перестану воспринимать её как что то прекрасное, а потеряю уважение у неё, и у себя к себе. Я конечно возбуждаюсь и смущаюсь когда трусики рисую, но не более.
Прошу не думать обо мне как о чём то слабом и падким на похоть.
Я выше писал что есть полная версия Чайки, но я позу так изначально задумывал, что бы заголовок всё скрыл. Не буду же я тратить время, что бы плашки цензуры себе ставить, или маской скрыть непотребства, я ведь это никому не покажу, а от себя самого скрывать нет смысла, и разделять рендер тоже геморой.
Да и Чайке не понравится, что я её фотографии раздаю интимные, а коллаж, это искусство. Там можно показывать красивое женское тело. Но не полностью конечно.

Что, один раз увидели ляшки и трусики, думаете это и дальше будет продолжаться? Чайка взрослеет, и меняет свои взгляды.
fetish.mp4427 Кб, mp4,
800x450, 0:03
36 114392
>>4369

>это же как дочку ебать.

37 114393
>>4391
да не кипятись, это шутка.
38 114394
>>4379
Осторожный бамп...
12141558.png22 Кб, 259x224
39 114396
>>4390

> ему хорошо


Похоже раскрыт секрет успеха 3д
40 114397
>>4391

>показывать красивое женское тело


Ну так в чем проблема. Сделай красивое кружевное бра и вперед. Мы много не просим.
41 114398
>>4396
Раскрыт секрет почему здесь не любят порно сиськи и пелотки.
42 114399
>>4398
Это да, пидорас-мочух любит сосать грязные хуи.
image.png101 Кб, 621x648
43 114400
>>4394
Я не чувствую в тебе достаточно осторожности.
programming socks.png46 Кб, 500x378
44 114401
>>4396
А ТО!
45 114402
>>4397
Проблема в том, что у меня нет достаточно времени. Скучная жизнь требует выживать и где то брать деньги.

>>4387
Если вам и правда нравится Чайка... Я найду пусть немного, но каждый день время на совершенствование девочки...
46 114403
>>4387
Мне кажется собака неправильно носит наушники.
Credits Song [HQ].webm7,3 Мб, webm,
480x360, 2:16
47 114404
>>4403
Да, у животных это большая проблема
48 114405
>>4403
Мне кажется та собака не то что наушники сетку нормали носит неправильно.
49 114407
>>4401
Что на пике ?
50 114408
>>4407
Длинные носки
51 114409
Что думаете про это? https://github.com/leukbaars/BRM-BakeUI
52 114410
>>4408
К чему вообще?
53 114411
>>4410
Наверное это сексуальню. Тред любви же.
tentL0001-0016.mp4114 Кб, mp4,
960x540, 0:00
54 114412
55 114413
>>4412
О чём спор, Господа?
6th.png15,8 Мб, 1920x1080
56 114415
58 114417
>>4415
А есть смотритель додзё?
i.jpg128 Кб, 700x1000
59 114418
>>4416
А где курок?
>>4415
А где вход?
60 114419
>>4413
Крэнг играет на невидимом синтезаторе, лягух сосет невидимую бибу, а орешек за всем это наблюдает.
61 114420
>>4411
Если на Чайку нацепить
image.png1,8 Мб, 1920x1080
62 114422
>>4418
Он есть, но это не курок
63 114423
>>4415
Меньше розового оттенка бы, синевы бы в тенях (только в меру). Добавить бы еще AO и земле бы перепадов, что бы как монолитная плоскость не выглядела. Теням не стоит так быстро рассеиваться.
64 114424
>>4423
Аригато гозаимасу
65 114425
>>4423
Ухх, а чего ты это про паразитный оттенок теперь не поёшь?
66 114426
>>4425
Фейлософ - ты? О каком паразитном оттенке кто говорил?
67 114427
>>4425
Я индивид, который говорил о паразитном оттенке ранее. Я не присутсвовал ранее. Паразитный оттенок на данном изображении имеет экстремальный характер.
РЕНДЕР.png530 Кб, 792x1038
68 114428
69 114429
>>4428
Дай порулить
70 114430
>>4428
Блин, только сейчас понял что у меня передняя часть литая, как поворачивать то блять.
71 114431
>>4430
Простое правило, которому имеет смысл следовать: то что в реальности состоит из разных элементов, то и моделить надо по-отдельности.
72 114432
>>4430
А там невидно типа. Посередине соединение должно быть как складной велосипед Десна
РЕНДЕР.png385 Кб, 555x727
73 114433
74 114434
>>4433
Почему шина откусана?
75 114435
>>4434
Она не откусана. Там просто рисунок на шине выпирает. Плохо видно на рендере.
76 114436
>>4433
ну и как эта поделка повертать будет?
а амортизация? его же на первой кочке порвёт...
уноси.
14948727188130.png332 Кб, 600x506
77 114437
>>4436
Не порвёт если кочка из полигонов.
78 114438
>>4437
это не отменяет факта, зря прожженного электричества.
хочешь делать мопед, делай существующий. не можешь? значит ты говномоделлер
79 114439
>>4438
Я по картинке делал. Могу и настоящий. Но я уже лёг спать.
80 114440
>>4439
ты врёшь
81 114441
>>4440
Ой, всё. Спокойной ночи.
82 114443
>>4441
нет
ты мне дважды соврал и сделал откровенно плохую и несостоятельную как транспорт модель
и ты сможешь после этого уснуть?
подумай
image.png893 Кб, 1039x523
83 114444
Хах, ох уж этот блендер.
84 114445
>>4444
Грани есть, рёбра и вершины есть...остальное оставь на откуп воображению зрителя.
Я смог составить кошечку. Это искусство.
85 114446
>>4410
Программировать помогают
86 114447
>>4446
А я ношу короткие, которые еле щиколотку перекрывают...наверно поэтому даже в грузчики не берут
87 114448
>>4447
мнде хех ну ты и лох, программисты давно прошарили фишку, что вот такие высокие обтягивающие носки уменьшают приток крови к бесполезным отросткам-ногам, а куда она пойдет? в мозг, так-то. вот мне один программист рассказывал, у них весь отдел так ходит, под брюками. есть одна тянка, она в открытую ходит, ей все завидуют. у нас же рашка, посоны засмеют. в итоге все кодеры в обтягивающих длиннющих носках и все под брюками и джинсами. продуктивность отдела повысилась на 8.34%, они сами считали. это реально работает, никакого гомогейства. кодеры умные люди, слушай их.
у нас все аниматорши в студии ходят в таких носках.
красотища + полезно. поневоле пожалеешь, что с хуем родился, правда? ну ничего, это все хуйня, скоро безумные предрассудки отомрут и обтягивающие длинные носки по праву станут унисексом даже в нашей дремучей стране, и на твоей улице и на кодерской улице наступит праздник.
Y4q0BlQLRDI.jpg18 Кб, 720x720
88 114451
>>4448
Мдее, лучше уж я останусь тупым слесарем в своих дырявых носках, чем надену это.
89 114453
>>4448
Даю наводку- если отрезать хуй, то приток крови к голове увеличится ещё сильнее.
Увы мне даже носки противопоказаны...внутричерепное давление
90 114455
>>4448
Ты бредишь.
91 114465
>>4451
А что здесь такого, вон мальчик ходит в чулках и ничего.
92 114468
>>4465
То есть ты хочешь что бы все представители блендер треда ровнялись на Мальчика?
сервитор валера.gif13,5 Мб, 960x540
93 114469
>>4345 (OP)
Это сервитор Валера.
Есть три вещи которые валера не любит:
- Думать головой
- Врагов императора
- И носить чулки.
Будь, как валера.
Адекватная критика приветствуется.
94 114470
>>4469
я не смогу в адекватную... как игромодель, вполне себе
как модель чего то состоятельного и жизнеспособного, это пиздеЙ
95 114471
>>4469
Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?
Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово. Ты ЮВ сетку оставил на текстуре? зачем? Или ты запекал это инвертнув нормали и запекая АО. Вообщем, если хочешь потёртости, используй руки, а не такие дешевые трюки.
Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.
Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом даёт детали и всё, выглядит очень скучно.
И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.
Мне не нравится что колёса слишком квадратные. И даже на маленьких ровно столько граней как и на больших колёсах. Ну или катках.
96 114472
>>4471
>>4471
плюсую этого гражданина своей страны и жителя своего города,
97 114473
>>4472
Тысячу чертей мне в зад, не может быть, что бы я жил в твоём городе. Я один тут!
98 114474
>>4468
Нет, но иногда полезно побыть девочкой, для психического равновесия.
99 114475
>>4469
Эй, Валера, у тебя же нет хера.
Adeptus-Mechanicus-Imperium-Warhammer-40000-фэндомы-4072496.jpeg469 Кб, 1536x2048
100 114477
>>4469
Ожидания и реальность чутка не сходятся.
101 114478
>>4469
Говно какое-то для детей. Давай по-новой. Хотя если для детей, то нормально.
102 114479
Пиздец вы злыдни лол
103 114480
>>4479
Это любя, тред любви жеж.
104 114481
>>4479
да мы добрие, добриши.вебм
105 114482
>>4448
Нормальные компрессионные колготки поможет тебе подобрать флеболог и тогда это будет работать, в отличии рандомной хуиты.
106 114483
>>4477
Почему?Зачем, человек согласился на такие трансформации своего тела? Ведь он лишен удовольствий, в его взгляде лишь боль и ненависть...он больше никогда не сможет носить носочки...
...
0R-n-qIdhaw.jpg339 Кб, 662x807
107 114485
>>4469
О мой бох, что это за выкидышь?
108 114486
>>4483
Ему говорили, ты разве не понимаешь, что это хуита, не надо гусеницы тебе. А он не, хочу на гусеницах котать. Сука! Сука! Омлетницу еще купил и даже до модификации не пользовался.
109 114487
>>4486
Хочу скейт на гусеницах, ролики на гусеницах и вел на гусеницах
110 114488
>>4483
И самое главное - он будет ебалом ловить снаряды.
А мог бы иметь хорошенькую, скошенную, броньку, чтобы снаряды рикошетили, смотреть через видоискатель в 6 диапазонах и плавать в амниотической жидкости со вкусом земляники вместе с няшной девочкой в носочках.
111 114489
>>4488
Ну это уже звучит как оняме
image.png166 Кб, 319x462
112 114490
>>4489
Носочки не так фантастичны, что бы их наличие определялось как оняме.

Носочки так то топ за свои деньги. Реквестирую парад или конкурс лучших длинных носочек всех учасников и персонажей блендер треда!
изображение.png110 Кб, 358x464
113 114491
>>4490
На.
114 114492
А лягуха наверно шерстяные?
115 114493
Почему ригифай пидарасит роллы у костей. Какие бы я изначальные роллы не выставлял, он при генерации их пересчитывает. Как это побороть, где галочка не_трогай_мои_роллы_сука_заебал?
116 114494
>>4493
В докуминтоции показано куда должны быть направлены оси костей. Никаких варинтов выбора.
https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Rigging/Rigify

После негерации все можешь редактировать, как хошь, хотя там все так связано между собой ебано.
117 114497
>>4492
Торфяные
118 114498
>>4494
Понятно, спасибо.
2019-01-17 17-09-49.mp47,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
119 114499
Всем привет опять, подскажите пожалуйста по следующим вопросам если можно:
1. Как смузить углы? Т.е. автосмуз делает нормальным шейд, а руками непонятно как делать. Видео 1.
2. Как с блендера удалить материал?
3. Можно ли как-то быстро переключать снап на хоткеях?
4. Подскажите пожалуйста, вчера говорили что резать ЮВ можно прямо в ЮВ эдиторе на Y, но у меня они не режуться...
stcks.png225 Кб, 960x540
120 114500
121 114502
>>4499
Чувак посмотри для начала какой нибудь полноценный курс. Получишь отличное комплексное представление об всех популярных инструментах. Мне просто обидно смотреть как ты непродуктивно проводишь время в попытках сам разобраться задалбывая анона нубскими вопросами.
Вот неплохой курс кстати хоть и немного устарел
https://youtu.be/dwoq53Bjb3Y
alchemist.PNG12 Кб, 1037x133
122 114503
>>4502
Спасибо, пройду этот курс в феврале. Я просто сейчас работаю, особо нет времени курсы делать, и я был бы рад помощи.
Если у вас там вопросы, или что. Я например неплохо в сабстансах разбираюсь и помогал местных анонам, вооот...
123 114504
Никогда не проходил курсы, не слушал никого и ничего не читал, просто брал и делол. Ебал мозги в этом итт треде довольно долго, пока не нашел ответ.
Всё правильно делаю?
124 114505
>>4504
Ты на верном пути
125 114506
>>4504
Покажи результат твоих упорных трудов.
126 114507
>>4499
1. Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.
2. Сам удалится, если никто не юзает.
3. Не знаю.
4. Может быть изменились хоткеи. Ты хочешь потерять очко?
127 114508
>>4505
Хотя то что кидали аноны читать приходилось....

>>4506
Оно еще не готово. Может сегодня чуток закончу, покажу. А может и нет. Сложно чёт.
128 114509
>>4507

>Ты можешь выбирать или шейд смуф или шейд флат. Или по углу. Взвешенные нормали одноименным модификаторов.


А как на видео как сделать руками что делает автосмуз?
129 114510
>>4509
Выбери то, что должно быть ниибаца плоское.
130 114511
>>4509
Вообще ты можешь гупо и напрасно потратить очко.
131 114512
Ладно, не трать. Еще есть mark sharp для ребер.
132 114513
>>4345 (OP)
Бленданы, расскажите старперу: в 2,8 нодовые текстуры вообще не работают?
133 114514
>>4512
У меня не работает, я на видео же отмечаю рёбка шарпом, а они так же выглядят. Я не понимаю...
И у кого 2.8 как резать ЮВ в эдиторе, помогите бленданы...
Даже мальчик стал очень холоден по отношению ко мне, я прямо почувствовал морозный дух от этого поста: >>4507
Бедный я.
134 114515
>>4513
Работают.
135 114516
>>4514
Ребра и грани можешь делать сфуф или не сфуф. Нечего там больше делать.

Y отделает выделенные куски. Отделяет.

Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.
136 114517
>>4515
Точно? Просто не вижу никакой возможности хоть что-то делать в Texture Node Editor.
Untitled.png301 Кб, 548x848
137 114519
>>4516
Хм, вроде на Y заработало. Но смуз не работает, при переходе к режиму рёбер нет смуз / флат шейда. Только в фейсах.
А что делает марк шарп?

>Потеряешь очко, если на жалость будешь давить. Это некрасиво по отношение к тому, кем ты пытаешься манипулировать.


Я не хотел, просто мне показался пост каким-то холодным, будто меня не хотят тут видеть. Ну если хочешь как я могу искупить свою вину? Ведь ты столько уже мне помог.
138 114520
>>4517
Ааа.. эти. Эти хз.
139 114522
>>4520
Жаль.
140 114523
>>4519
Шарповые ребра не будут сглажены автосмуфом. Когда автосмф не включен, то работает только у фейсов, что они смуф или не.
141 114524
>>4519

>Ну если хочешь как я могу искупить свою вину?


Смоделируй что-нибуль красивое.
2019-01-17 18-06-56.mp417 Мб, mp4,
1920x1080, 1:06
142 114525
>>4523
А самому никак не сделать как автосмуз делает?
143 114526
>>4525
Автосмуф - это фича, которая мутит кастомные нормали. Без ее включения не будут работать идж шарп. Эта фича больше жрет, например, если очень хайпольные модели.
144 114527
>>4526
Ну я вроде понял, но как самому делать нормали такими? Т.е. видно что на автосмузе края выглядят ок, а на ручном смузе видно что грани якобы помечены гладким.
И почему нельзя применить автосмуз...
145 114530
>>4500
Это бодипейнт?
146 114531
>>4527
Какие еще грани помечены? Я не понимаю тебя, это все еще действует ущерб из-за того, что ты называл ребра гранями.

Автосмуф работает через угол или через помеченные острые ребра. Можно сочетать с гладностью и фейсов.

Не противопоставлять автосмус и "самому".
147 114532
>>4531
Ну я имел ввиду рёбра, я просто привык их гранями называть - ну типа грань, ребро, вот.
А как руками добиться эффекта автосмуза? Вот на примере цилиндров.
148 114533
>>4532
Мало ли, может быть ты хуйнями привыкнешь все называть. Нельзя путать грани и ребра в 3д, это пиздец как нельзя. Ты уже потерял одно очко в прошлом треде из-за этого.

Я же сказал, что это фича, которая мутит кастомные нормали. Без нее нельзя. Ты меня так сильно расстроил, что я нахуй удалил файл с очками и больше не буду считать очки. И вообще, нахуй-нахуй-нахуй.
149 114534
>>4532

>А как руками добиться эффекта автосмуза


Вот честно - лично я не могу понять, чего ты хочешь. Чтобы гладенько было без автосглаживания? Ну заебень овердохуя ребер цилиндру, когда его создаешь. Или поставь аддон Custom Normals, если он вообще под 2,8 работает. Ну или модификатор Normal Edit выучи.
Но вот что ты хочешь, я один хрен не понимаю.
150 114536
>>4533

> Нельзя путать грани и ребра в 3д


А я тоже часто путаю грани и ребра. Потому что в 2д ребра называются гранями и шестигранник это не шестиреберник. А в 3д шестигранник это куб. Ваще охуеть.
151 114537
Пидоры чулочные набежали.
152 114538
>>4536
В геометрии есть планиметрия и стереометрия.
153 114539
>>4538
Очень познавательно. Спасибо!
изображение.png21 Кб, 304x268
154 114541
>>4494
Обманул ты меня, недруг. Забираю свое спасибо назад и начисляю тебе минус пять очков баллов за дачу заведомо ложной информации. В твое оправдание только то, что эта опция все равно испортила роллы, но не сильно, а на пару градусов всего.
валера в бой!.gif5,3 Мб, 633x356
155 114542
>>4345 (OP)

>>>114471


Опять в интернетах,кто-то не прав, валера твоё время пришло... В БОЙ!

>Мне не нравится имя Валера, может по другому его назовёшь?


Валера нас не поймёт.

>Мне не нраятся эти выбеленные грани, или рёбра. Выглядит очень дешово...


lol это и есть грани наведённые руками болдерлендс стаул бро!

>Мне не нравится что в профиль выглядит не сбалансированно, центер тяжести кажется впереди и выглядит хрупким.


Это изначальная конструкция персонажа.

>Мне не нравится что нет градиента по объекту, и одна тайловая текстура с разным цветом


ШТА?! дакадакадака

>И у него голова как у младенца, мне не нравятся младенцы.


Ты просто не умеешь их готовить.

>Мне не нравится что колёса слишком квадратные.


Полигоны закончились.
Спасибо за критику, даже отрицательны отклик, тоже отклик.
156 114543
>>4541
А я не знал.
157 114544
>>4541
И еще, если ты не вернешь спасибо, то как ты потом будишь спрашивать ченить?
158 114545
>>4542
У тебя колёса в одном месте проскакивают.
159 114550
>>4544
Не буду тут больше ниче спрашивать
160 114551
Короч в нормальном мире shapekey называется blendshapes/morphtarget.
Производительность в движках - нормис. Одни пишут на форумах что мноха, другие что мало, ебаный рот этого казино блядь. Как среднее - нормально, все пользуются. Ну типо, всё равно эти морфы будут включаться только в случае если персонаж оче близко, если не одна тысяча вертов, то епта-ебать тут проблем нет.
Можно как на гпу, так и на цпу делоть, чуть больше чем все движки на гпу позволяют, в том числе через webgl. Че-то там пиздели про память везде, я так нихуя и не понял, похуй вообще, я ебал без морфа говнодевочку моделить. Девочка должна быть идеальной. простите за мат
161 114553
>>4551

>должна быть идеальной


Перфекционизм - это диагноз
162 114554
>>4553
Идеальной в существующем куске говна под названием современные технологии. До перфекционизма тут еще пиздюхать и пиздюхать.
163 114555
>>4542
хотел написать что то оскорбительное, но не стану, хватит с тебя того, что Я к тебе с маленькой буквы обращаюсь.
живи с этим.
164 114563
А умеют ли Киса и Чайка улыбаться, хмуриться и делать сердитое лицо?
А то как роботы, ей богу.
165 114564
>>4550
Эх...
166 114565
>>4563
Ты чайкин рот видел? Будто пизда с зубами...Она вообще странная модель, не понимаю всеобщего восхищения.
167 114566
>>4565
У него в моделе смешение стилей. Лицо сильно стилизованное, а зубы в сторону реализма смещены, шейдинг объемный. Из-за этого диссонанс возникает. Восхищается всего пара поехавших.
image.png45 Кб, 186x136
168 114567
>>4565
В рот только не надо заглядывать, не красиво.
169 114569
>>4566
Всё же мне кажется, что дело в мастерстве исполнения, а не стилях и шейдингах...Вон фигурки вполне смотрибельны.
А когда перса в тере создаёшь, сплошное аниме, но смотрятся все круто и живо
>>4567
терпи и бери на заметку, каждый токсик делает тебя лучше
image.png43 Кб, 259x291
170 114570
Анон, поясни за пересечение треугольников. Мне лень фиксить на на самом деле не знаю как, на чё ето будет влиять-то? Ну или может какие проблемы будут, потребление там видюшкой больше.
171 114571
>>4570
Если дохрена пересечений, то куклес может хуже рендерить, потому что там залупное BVH строится.

А одтельные мелкие косяки будут прото как дрисня.
172 114572
>>4567
Вот так Щяйка мне нра как выглядит. Шейдинг не конфликтует.
173 114573
>>4571
Лыадна, попытаюсь исправить(((9
174 114574
>>4366
Спасибо, что нашел время чтобы ответить. Очень информптивно. Добра
175 114575

>>11456


>в тере


Хде?))
176 114576
>>4569
>>4575
Ну чо за дела?(
177 114577
>>4576
Що?
178 114578
>>4577
Отвалилась ссылка на пост. Не люблю когда так происходит :с
179 114579
>>4569
Почему чайка не может замоделить по референсу, он что аутист?
image.png325 Кб, 497x905
180 114580
Наес
181 114581
>>4578
Знаешь ведь, что по твоей вине, начинаешь ощущать на себе презренный взор анонов, краснеешь, испытываешь стыд, нервничаешь и оправдываешься.... Люблю таких
182 114582
>>4579
А ты нет?
Все тут аутисты. А кто обидится, пусть посетит психиатра и успокоит свои амбиции быть «нормальным»
15466175368091.jpg5 Кб, 259x194
183 114583
Посоны, моделю значит симметричную хуйню с мелкими завитушками. Сделал половину, начал миррорить и сводить края. В итоге у меня будет дохуя моментов, когда одно ребро поверх другого и они не соединены, плюс наверняка я проебу какую-нибудь микродырку.
Какие есть команды, которые мне помогут удалить лишние рёбра и соединить дырки, либо подсветить их? Remove doubles сработает?
изображение.png16 Кб, 303x243
184 114584
>>4583
Сработает.
185 114585
>>4584
К чему твой скриншот?
186 114587
>>4582
А вот и первый обиженный.
187 114588
>>4587
Привет
188 114589
>>4585
К хуему.
189 114590
>>4589
ты не правильный токсик, ты должен быть утонченным, поддевать мягко, но с уверенностью...
в общем ты тоже не достоин заглавной буквы, ты туп или мал (что намекает)
190 114591
Когда там блендер для стима 2.8 выйдет? Обещали ещё в декабре. Не хочу отдельно переставлять.
191 114592
>>4590
Ну можно мне с большой буковкой все-таки? Ну что уж ты, такой жестокий? Миленький... ну напиши ченить с большой буковки? Тока чур не грубость какую-нибудь, а ченить добренькое.
192 114593
>>4592
Мама
193 114594
>>4590
Видишь вот еще я это, вместо грубости, челику напишу вот нормальный ответ:
>>4585
Шоба меньше косякув было при использовании миррора.
194 114595
>>4593
Сойдет. Пасип.
195 114596
>>4594
Каких косяков, ёпт? У меня и так включён клипинг, вроде понятно было из моего поста.
image.png1 Мб, 802x811
196 114597
197 114598
>>4596
Если некоторые вершинки не достают до пивота объекта по оси, относительно которой миррорица, то надо все по этому краюшку выделить и отскейлить в 0 по этой оси и подвинуть на центр объекта, чтобы заклиппировалося. Галка мердж уже стоит и все соединица.

Мармуленочек, хуеночек, утютютю. Не ругайся.
198 114599
>>4596
Лично я нифига не понял. Ты хоть бы скриншот кинул.
199 114600
>>4597
главное, чтоб тебе нравилось
200 114601
>>4597
Пиздатые брови
201 114606
>>4581
Все не так как ты думаешь! (
202 114607
Уф решил наисложнейшую проблему. Хорошо стало.
untitle11d.png341 Кб, 655x534
203 114610
Продолжаю делать кривые скутеры. И хули вы мне сделаете? А?
Люблю вас.
15411698506160.jpg26 Кб, 599x485
204 114611
>>4607
Расскажи
205 114612
>>4610
Трахнул бы тебя на нем
206 114613
>>4612
Ты что, пидор?
207 114614
>>4607
Я всегда верил в тебя
208 114615
>>4611
LOD + шейпкеи на всё ответ

>>4614
Посибо
209 114616
>>4612
носки сначала надень
210 114617
>>4613
Нет, а что и трахнуть уже нельзя?
expressions.mp430,7 Мб, mp4,
752x600, 3:21
211 114619
>>4563
Да умеют. Под сотню эмоций, не считая стандартных.
212 114621
>>4619
Cурс муцзыки.
213 114623
>>4621
Troels Brun Folmann - Croft Manor
214 114624
>>4619
У неё глаза то круглые, то квадратные.
215 114626
>>4624
Это оптимизация включена и сглаживание
216 114627
>>4619
мммммммммм
217 114628
>>4619
Ужасно.
218 114631
>>4628
Спасибо
219 114632
>>4631
А тебе-то чё? Этож стандартная модель вроде, не?
220 114633
>>4632
Частично
221 114634
>>4633
Видать части-то слишком малочисленны, раз даже я учуял запашок гнилого поточного производства одинаковых моделей.
222 114635
Не следует отвечать на критичные односложные посты токсика.
223 114636
>>4635

> это не я виноват что сделал говно, это вы виноваты что говно говном называете


Современной сжв-психологией повеяло.
224 114637
>>4636
Тьфу, токсик оказывается еще и гаврик, рассуждающий рассистких терминах. Ты еще наверно какой-нибудь ауешник?
225 114638
>>4637
Какой ты токсик.
226 114639
>>4638
Любишь бухать? Сейчас у тебя абстинентный синдром или ты выпил?
227 114640
>>4639
Хватит свои токсичные посты писать.
228 114641
>>4640
В твой адрес всегда только такие посты могут быть, уровня пнх.
229 114642
>>4641
Какой же токсик, уфф...
Не пиши больше сюда, тут не любят токсичных.
230 114643
>>4642

>Какой ты токсик.


>Хватит свои токсичные посты писать.


>Какой же токсик, уфф...


Попугай.
231 114644
>>4643
В твой адрес только такие посты могут быть.
image.png5,3 Мб, 2048x2048
233 114646
>>4645
Постарела...
234 114647
Теперь понятно, почему не следует отвечать на посты токсика? Это бот.
235 114648
>>4634
Полностью согласен. Благодарю тебя за твое охуенно важное мнение.
3223.png2,3 Мб, 2720x2160
236 114649
Тридач-тридач! Я услышал вас, про пирожки и пирожные, про то что бабы в блендер треде не котируется и тп, вот это всё. Короче, я вам мальчика запилил. Нет, это не блендер-мальчик, это другой мальчик. Рейп.
237 114650
>>4649
Наконец-то годноту завезли!
фотку не сразу заметил
238 114651
>>4649
Заебись, я так не смогу.
239 114652
>>4649
Эльфийка тоже заебись была.
240 114653
>>4649
Неплохо запилено, чувствуется скилл. Но и ошибки тоже есть.
Как такую же кожу сделоть?
241 114654
>>4653
думаю это какая-то стандартная збрашная кожа. Все збрашные персонажи с такой.
242 114655
>>4649
Пидор мерзкий.
243 114656
>>4649
Есть еще персонажи?
244 114657
>>4655
Блендер-мальчик, залогиньтесь
245 114658
>>4654
Зопомнил, сделаю такую же.
246 114659
>>4655
Ты такой жалкий колдырь.
lilu.jpg552 Кб, 1500x837
247 114660
Сделайте эту.
248 114661
>>4657
Я бы никогда так не сказал, как то чмо. Или ты он и есть?
249 114662
>>4660
Пальцы некрасивые.
2019-01-1412-42-33.png19 Кб, 612x605
250 114663
>>4650

>фотку не сразу заметил


Отлично. Боялся что выйдет слишком мелкой.
>>4652
Спасибо.
>>4653

>Как такую же кожу сделоть?


Как сказал анон выше, матка збраша, только он кастомный, а не стандартный.
>>4655
А может ты пидор, епт?
>>4656
Скорей нет, чем да. Только недавно решил всерьез заняться персонажкой и тут же обосрался на этапе дизайна (одежда, стиль, поза, вот это всё), ничего в голову не лезет, а фан-арты не хочется пилить.
251 114664
>>4663
Мармуленок, а ты в пинтересте или каком-нибудь гугле смотри модные шмотки и всякие стили. Швейные и всякие модельерские ресурсы. Всякие приемы изучай. Я вот лично не сторонник вульгарных нарядов.
252 114665
>>4663
Ты эт всё вместе с ригом пилил или нет?
2019-01-1709-07-34.png105 Кб, 1101x595
253 114666
>>4664
Я так и делаю, могу целыми днями серфить инет в поисках референсов.
>>4665
Нет, это скульпт онли. Разбил на блоки и прорабатывал каждую часть.
254 114667
Ребята, почему в блендере кубик по умолчанию 2 на 2 на 2 ?
255 114668
>>4666
А че с ригом не делаешь? Без аната всё плохо будет. Ну в смысле без ежедневного опыта с ригингом и вот етого всего.
20190119013223.jpg3,6 Мб, 4032x3024
256 114669
Ну блин, грех не замобелить))0
257 114670
>>4667
Радиус 1.
258 114671
>>4668
Я хотел заняться ригом, доделать модель для стоков, углубится в композ, но вместо этого я решил слепить мальчика, тупо по-ржать.
259 114672
>>4671
Ого, такие модели правда продаются вот так просто? И за сколько можно продать? и где именно продать?
260 114674
>>4672

>такие


Нет, я хотел настругать домиков в ханд-пейнт стиле.

>и где именно продать?


Лично я буду юнити-господам продавать.
261 114675
>>4670
А если кубик со стороной 2 надуть, какой радиус будет у получившейся сферы? Пытаюсь сообразить как быстро считать в уме используя мысленно 3д спейс..
262 114676
>>4674
А такие модельки людей (только в одежде) продаются вообще?

> юнити-господам продавать.


В юнити-сторе? Ну или как их магазин называется.
263 114677
>>4675
Корень из 3 умножить на 2.
264 114678
>>4677
Корень из чего?
265 114679
>>4678
sqrt(3)*2 или длина ребра умножить на корень из 3. Это сокращенная шняга из квадрата диагонали прямоугольного параллелепипеда, равной сумме квадратов сторон паралелепипеда.
266 114680
Как сделать бочку камерой?
267 114681
>>4661
Я не он, я просто так хуево пошутил. Против блендер-мальчика ничего не имею.
268 114683
>>4681
Ну это норм тогда шутка. Просто в контексте существования социопатических индивидов, требовалось уточнение.
изображение.png127 Кб, 1613x841
269 114684
>>4680
Локальная Z, это два раза Z нажать. Или можно юзать риг камеры, можно самому сделать, можно готовый. Можно к пустышкам привязывать. Можно чертиче делать.
270 114687
>>4684
Я имел в виду камерой вьюпорта.
271 114688
>>4674

>домиков в ханд-пейнт стиле


>юнити-господам продавать


Удачи.
272 114689
>>4687
Шифт нумпад 4 и 6
273 114690
>>4689
Охуенчик, спасибо.
А камеры которые не вьюпорт, я устанавливаю через lock camera to view. Там это тоже работает.
274 114691
Как же хочется адаптив дисплейс в иви.
275 114692
>>4669
Долго втыкал и не могу понять это ты сделал или только собираешься?
zNpng.png199 Кб, 716x1044
276 114693
Скутеры у меня лучше получаютсянаверное
277 114694
>>4693
Няша, только глаза не двигаются
278 114695
>>4611
Как же плохо жить без кота.
Когда смотрю на эту картинку меня одалевают смутные чувства.
279 114696
>>4695

> одалевают смутные чувства


Таблетки пей, нормально будет.
280 114697
>>4695
А кормить и убирать за ним шерсть и говно тебе охота?
281 114698
>>4697
Это ерунда. Мочой вонять будет. Вот это неприятно.
untitled.png296 Кб, 869x590
282 114700
>>4698
Если вовремя убирать, то не будет
283 114701
>>4693
Ступни хороши, им бы размерчик поболе и я вместе с Квентином, обкончалиь бы (Квентин уж точно)
284 114702
>>4698
>>4700
А какашки воняют так сильно, что если не смыть сразу в унитаз, провоняет всё в квартире. А иногда, когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол и приходитя уберать это руками, а если наблюёт комочков шерсти и они в течении дня засохнут, то отмыть с ковра почти невозможно, как и жидкие какашки которые мимо кюветы. Так же она позволяет себе кусаться, если не там погладил, дома всё-буквально всё в шерсти и диваны и одежда и посуда и крупы и чаи...
люблю её
pizdos.mp48,3 Мб, mp4,
480x360, 1:49
285 114707
Эххх...
286 114708
>>4707
Тоже в субботу работаешь?
287 114709
>>4708
Нет, просто вчера расстроил столп сообщества блендера и теперь тяжело на душе.
288 114711
>>4709
ах ты хохлофоб, не на душе, а в душе!
используй гели для душа, тогда легче ьудет.
>>4707
какой смысл в мп4 если картинка статична?
image.png1 Мб, 960x542
289 114713
290 114716
>>4713
Чайка собирает фотоколлекцию коллаж?
image.png1015 Кб, 807x457
291 114717
Ностальгия по 2018

>>4716
Да, еще до бамплимита рассмотреть все работы внимательно, стать к ним ближе держа их в руках, и представлять в голове куда их на коллаже поместить.
292 114718
>>4717
У кого гифка осталась - вбростье пожалуйсто.
pukhoderka-dlya-sobak-i-koshek-hello-pet-168222xl-xl-150-g.jpg103 Кб, 1200x1200
293 114719
>>4709
Чем расстроил?
>>4702

>когда кювета мокрая, она срёт рядышком на пол


Купи лоток с двойным дном, если нассано то может и насрать в тот же лоток без проблем.

>наблюёт комочков


>дома всё в шерсти


Вычесывать надо, репа
Вообще заведи себе британца - они руки лижут и шерсть никогда не отрыгивают
15436943079910.gif564 Кб, 400x333
294 114720
>>4717
Будет что потом вспомнить в старости.
>>4718
Эта?
image.png10 Кб, 490x124
295 114721
Заканчиваю стандартный вводный курс по блендеру.
По чему дальше угареть?
296 114723
>>4720
Да, спасибо.

>>4719

>Чем расстроил?


Я не совсем понял, наверно потому что рёбра гранями называл и не хотел слушать.
15306378099600.png504 Кб, 509x540
297 114724
>>4721
По 3д Аниме Девочкам
298 114726
>>4724
Какая же она охуенная, оче клёвая. Я бы ей нос картохой сделал и веснух набрызгал ещё.
>>4717
эти пальцы... ...
>>4719
Не хочу каждый раз руки мыть, да и моя рыжуля. Вычесывать лень. А ещё она мне бороду лижет и промявкивает будь здоров, когда я чикаю, даже если спит
300 114728
>>4724
Это Чайкина модель?
301 114729
Я тут для себя открыл годную книгу, Anatomy For Sculptors. Базарю попробуй еще захочешь.
302 114731
>>4729
Рикаминдую лекции Алексанра Рыжкина в ютюбе позырить.
image.png6 Кб, 209x99
303 114733
>>4729
Просто анатомию гуглируешь и всё, не забывая сверять движения с своим телом. Заодно можно латинские названия и латынь выучить с ошибками)))00
304 114739
>>4724
эх, ньюфаги не знают, олды не помнят
305 114740
>>4739
тред #42 анон переготовил яичницу и желтки стали не жидкие.
картинка яндексица
306 114741
>>4740
Вот ты напомнил, а мне так жалко было, что яичница переготовилась. Желтки самые вкусные, когда уже хорошо прогрелись на маленьком огне, чтобы были густые, но жидкие.
307 114742
>>4727
Ну зачем они перепутали названия? Почему у вершин не перепутали названия? Называли бы вершины в 2д залупками а в 3д клиторами. Так ведь больше путаницы будет.
308 114743
>>4742
Странная претензия. Грани бриллианта знаешь? Всегда так было
Меня больше беспокоит детское представление такой основополагающей фигуры как куб в виде кубика...будто с пятилетними общаются. Неужели в задачах так и пишут?
309 114744
>>4742
При разработке 3д, люди, которые все это начинали делать, скорей всего, пользовались математической терминологией. Почему математики называют все так, как называют - просто договорились.
image.png6 Кб, 234x92
310 114745
изображение.png4 Кб, 245x81
311 114746
>>4743
А как должны?
312 114747
>>4745
А почему у тебя круглая?
313 114748
>>4747
Хм.. у меня все круглые
314 114749
>>4745
кубик, конусик, пирамидка, цилиндрик...
315 114750
>>4747
У тебя квадратик, а у него кругляшок
316 114751
Хочу испечь лучи с камеры в vertex group. Чтобы если вершина не в камере, то она синяя. Чем дальше от камеры тем синее, чем ближе тем краснее.
32425.png97 Кб, 450x215
317 114753
Как правильно настроить волосы, чтоб в меш не проваливались?
318 114754
В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка. Существует ли подобная традиция в блендер треде и если нет, предлагаю её создать. Только пока на ум не приходит, что моделить?
319 114755
>>4754
Ладонь. Как правило у всех корявые пальцы
320 114756
>>4751
Можешь из куба сделать пирамиду, скеейлить относительно верхушки и прилепить к камере, сделать ему wire отображение и малафить через динамик пейнт веса. Но я не могу умножить эти веса на дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта. Просто не умножается и все.
321 114757
>>4755
Кисть руки имелввиду
322 114758
>>4753
Объект коллизи должен быть. Если тот же объект с волосами не коллизит, то нужно создать дополнительный, желательно менее полигональный.
323 114759
>>4754
пончик или наковальню
324 114760
>>4754
Аниметянку
325 114761
>>4760
пффф
ффп
пффф
326 114762
>>4756
Не, мне обязательно надо учитывать расстояние.
Не обязательно сразу в вершины печь, думаю. Можно наверно и в текстуру, а потом уже из текстуры в вершину.
В общим я это хочу сделать. >>4691
Можно разбить меш на миллионы трианглов а потом десимейтом с вертекс групом пройтись. Это работает, если просто градиент нарисовать. А с камеры будет точный градиент как надо.
327 114763
>>4754

>В HTML-верстка треде есть обычай каждому вкатывающемуся верстать один и тот же макет. Кто сумел это, считается что, достиг определенной вершины. Этакий чек-поинт - галочка.


Вчем суть?
328 114764
Эххххх, почти ничего не сделал за последние пару дней.
329 114765
>>4764
слабак
Я уже две недели ничего не делаю, лежу на диване, смотрю любимые сериалы и пишу сюда акранной клавиатурой
330 114767
>>4765
Обычно я тоже ничего не делал месяцами, но решил попробовать блендер и вот.
331 114768
>>4763
Ну, несколько человек одновременно работают над одной задачей, могут возникать не уникальные сложности, которые обсуждаются -> тред быстрее бежитъ. В итоге весь процесс верстки макета разобран до мельчайших деталей.
332 114769
>>4757
рука мне очень понравилось, она у каждого своя получится, но приёмы будут похожими
astonmassspectrograph.jpg79 Кб, 1200x628
333 114770
334 114771
>>4756

>дополнительные веса, создаваемые таким же образом от расстояния до объекта


А вот это что такое. Как это сделать?
изображение.png43 Кб, 310x625
335 114773
>>4771
Другой объект-кисть с параметром объект центр. Не катит, потому что не умножаются. Ваще хуево это сделано, костыльно.

Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.
ZILt32KQBH.gif124 Кб, 887x603
336 114774
Я выделил вершины прямоугольника из верхней левой части плоскости, скопировал их с помощью SHIFT+D, и перетащил их нижнюю часть вправо.
Как мне присоединить эти скопированные вершины к плоскости, чтобы они образовали полноценную грань, которую я мог также таскать вверх и вниз, и чтобы при этом они тоже деформировали плоскость?
337 114775
Уф блят, на всей борде одни нормисы ебаные, все чатикотреды и дневнички из нормисов. Уффф. Лучше уж в этом итт треде буду срать, чем где-то еще.
338 114776
>>4774
Ты не понимаешь что делаешь. Ну то есть совсем. Ты, конечно, можешь ctrl+r, или i, или j потом remove doubles. Но ты не понимаешь чем ты занимаешься.
Посмотри/почитай туториалы, что бы хотя бы что-то понимать.
339 114777
>>4774
Чёрт побери, гений.
прости чувак, но это так смешно, я аж заплакал.
как отойду помогу, если раньше никто не сделает
это просто...слов нет)))))
how to draw youre not suicide yourself.PNG108 Кб, 1713x73
340 114778
>>4775
Привет!
uXgolova!.png469 Кб, 504x504
341 114779
>>4775
При входе в тред, приложите вашу работу, что бы мы смогли понять, что вы не робот. токсик
342 114780
>>4773

>Не катит, потому что не умножаются


Так может мне и не надо ничего умножать.

>Если тебе нужен обычный камера куллинг, то он есть, только он просто режет.


Я же написал что мне конкретно надо.>>4762
343 114781
>>4777
>>4776
Ну вот есть скажем такая фигура из вершин, я хочу эту "фигуру" скопировать в другую часть плоскости. Пик 1 в пик 2
456.png235 Кб, 487x605
344 114782
345 114783
>>4779
А как вы будете меня потом вычислять?
например вы же не знаете, что я бывший смотритель, а теперь токсик это не правда
2019-01-19 22-14-51.mp44,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
346 114784
347 114785
>>4784
Спасибо
Но наверно, до такой ситуации лучше не докатываться, да
348 114786
>>4781
Еще раз: кури туториалы. То что ты спрашиваешь можно сделать не задавая вопросы уже через пару дней курения туториалов. Почему ты не хочешь потратить немного своего времени?
349 114787
>>4786
Потому что энергоэффективнее потратить время твоё.
350 114788
>>4774
О, брат по разуму:) Пару тредов назад задавал здесь подобный вопрос.

The song that was just played: "Жуки - Влечение"
351 114789
>>4780
Тогда через модификатор weight proximity замалафишь веса от расстояния до геометрии, заюзаешь на децимешен. А через пирамидальный меш применишь булеан, камера кулинг заюзаешь для отрезания геометрии не попадающей в кадр.
352 114790
Только нужно учитывать, что децимешн может тормозить сильно и очень долго хуярить если много поликов будет.
353 114791
>>4786
Честное слово, я курил и курю и туторы, и видосы.
И, думаю, я смог бы сделать то, о чем спрашивал. Возможно даже несколькими способами.
Просто мне кажется, что то, что я хочу сделать, можно сделать без костылей.
А видео с инструкцией, которое мне скинул тот добрый человек, мне как раз и напоминает костыль.
354 114792
>>4791
Раз ты для решения твоих задач нет элекантного решения или его трудно найти, значит твоя задача редкая и мало кто так делает. Следует тренироваться искать разные пути к достижению цей. И думать нужно только о том, что ты хочешь сделать вообще, модель чего и какие свойства модели нужны.

https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8
355 114793
>>4791
ты путаешь костыль и выбор варианта
могбы отрезать и сделать мирор
могбы двойную симметрию
могбы ...
но нет, кнопочку «сдалать как хочу и сразу збс» не зовезли.
потому в твоей ленивой головушке одни костыли
ты тоже получаешь маленькую букву, гений
356 114794
>>4793
>>4793
ну откуда ж я мог знать, что бледнер такое не умеет? Я поэтому и спросил, может и правда есть такая кнопочка "сделать збс", чтобы сделать по быстрому, без модификаторов.
А то у меня бывало такое:
1) у меня появилось какое-то задание
2) я, используя все свои знания, реализую её
3) я все сделал и доволен, но на это ушло много времени и модификаторов
4) а потом узнаю, что все это можно сделать быстрее и эффективнее с помощью таких-то примочков.
357 114795
>>4794
Это норма. Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь, ибо больше потратишь времени на поиск решения как типа "правильно".

мимо
358 114796
>>4795
Дваждую.
kostyl.png1007 Кб, 1920x1080
359 114797
>>4791

>я курил и курю


У тебя походу перекур во время курения.
360 114798
>>4765

>две недели ничего не делаю



Аппетит приходит во время еды.

Кстати, едакун тут?
361 114799
>>4794
в этом то и суть работы в любом пакете тридэмоделирования
нет единственно правильного решения задачи, есть необходимый инструментарий для решения задачи
тебе необходимо изучить все инструменты и знать результат которого ты желаешь добиться, а после подогнать задачу под результат с наименьшими затратами
но ты не знаешь банально свойств материала с которым работаешь.
Видишь же, что там есть соединения рёбер, но нет-копируешь и задаёшь глупый вопрос...
как там у эппле было: думай иначе
362 114800
>>4798
не, я неделю торчал, а потом неделю ловлю отходняки, злой и на весь мир обиженный
363 114801
>>4798
Еда-кун на месте.
364 114802
Давно не заходил сюда, че как?
Лягуха уже про?
365 114803
>>4794

>бледнер такое не умеет


А блендер вообще ничего не умеет. Уметь должен ты. Машина, например, сама не ездит, ей кто-то должен управлять. И этот кто-то должен учиться управлять, а не спрашивать у других мол "мне куда нажать, чтобы поехало?"

>>4795

>Пока не знаешь, как быстро - делай как можешь


Как в анекдоте про машинистку: "Какая у вас скорость набора?"; "Стопицот тыщ знаков в минуту!"; "И как получается?"; "Ну как, как?
Хуйня всякая и получается."
366 114805
>>4789
Получилось.

>модификатор weight proximity


Так у него же там маска есть. И умножать ничего не надо. Делаешь конус-кисть парентом к камере. Конус рисует маску. А модификатор рисует расстояние до камеры с учетом маски.
367 114806
>>4590
Эх сейчас бы тешить своё чвс на сайте анонимных задротов. Чё какой никакой успех.
368 114807
>>4806
А где мне ещё тешить? Иногда на ютабе тролю всяких поклонников блохеров.
Друзяшек у меня нет, жену на которой можно срываться-не завёл. А так настроение оче улучшает
369 114808
>>4774
https://youtu.be/WtevV6nAKHo
Не умею в шебм
370 114809
>>4808
Ты красопета, а я как дурак, ножом вырисовыал ебаные кружева.
371 114810
Как выровнять ребро по нужной оси?
blade-runner-2049-could-lose-80-million.jpg85 Кб, 1400x700
372 114811
>>4345 (OP)
Посмотрел сегодня на работе БЕГУЩИЙ ПО ЛЕЗВИЮ 2049. Крутоненюшка, как с меня писали. Эх когда уже подобный ИИ апнут, чтобы я свою тяночку замоделил и вместе с ней пил чайковского с печенегами.
373 114812
>>4808
knife project еще способ
374 114813
>>4807
будь уже настоящим мужиком двачером, еот заведи себе.
375 114814
>>4810
S Y 0
376 114815
>>4813
Мне уже 34
377 114816
>>4814
Это я сам себе ответил.
378 114818
>>4816
А если тебе по оси х надо, как поступишь, м?;)
379 114819
>>4813
Пф. Мне 32 и моя еот всегда со мной, ждёт когда смогу её воплотить в реальность. Я смог и ты сможешь.
380 114820

>2к19


>еот

381 114821
>>4820

>еот


>тульпа

382 114822
>>4819
ты какой-то моногамный пиздец просто
вот у меня еот дохера уже набралось, 2(два) тб отдельным винтом гей-м реди моделек
все сидят ждут когда в мясцо отпечатаю и будет у меня гарем всем гаремам гарем, да
15044564929621.jpg76 Кб, 528x729
383 114823
>>4821

>еок

384 114825
>>4774
А давайте устроим конкурс: кто решит эту задачу самым тупым и неочевидным способом. Два претендента уже есть. Победителю - нихуя.
Да и вообще неплохо бы устраивать состязания в том, что бы на глупый вопрос дать еще более глупый ответ.
385 114826
>>4823
Чем хороша страна моя Россиюшка, так тем, что тут за честь считают унижать гей-пидоров.
Фууу!фу
я ещё негров не люблю, но это уже запрещено
386 114827
>>4826
Кто считает-то? Только гоповатая прослойка дементиев или ауешники-малолетки.
387 114828
>>4825
Выделяешь всио вокруг этого блядского полигона, делаешь шифт д, разворачиваешь по зю на 180° удаляешь лишнее, заполняешь пустоту клавишей ф
388 114829
>>4827
Всякие дядьки с завода тоже.
389 114830
>>4827
>>4829
И я.
Но мне и гетеры не особо приятны.
390 114831
>>4830
Фурриёб, ты?
391 114832
>>4829
Они относятся к гоповатой прослойке дементиев. Короче есть люди очень старого поколения 80-90, они еще прямо или косвено затронуты войной и у них своя система взглядов. Они не считаются и им уже пох. Остальные совки + начало 90. Все мы воспитывались в криминальной совковой культуре. Мы - гоповатая прослойка дементиев. Всякий из нас, кто не такой - это девианты. Более позднее поколение, особенно пезюки - это надежда страны. Они начали познавать мир уже когда гопота стала мемасиком. Они превосходят нас несоизмеримо. Это зайчатки цивилизованных людей. Когда они вырастут, они нас выжгут как гной. Среди них гопота-аушники - это дивианты, чмошная прослойка 2% дебичей и психопатов.
392 114833
>>4832

>старого поколения 80-90


Имею в виду лет, а не годов.
2019-01-19 22-48-07.mp45 Мб, mp4,
960x768, 1:32
393 114834
>>4828
Окю Мой вариант.
2019-01-20 00-54-49.mp45 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
394 114836
>>4834
А вот мой.
395 114837
Блендарь не умеет нормально работать с привязками или я что-то делаю не так?
https://youtu.be/CtwYEFX7tNA
396 114839
>>4837
Там клозест выбиралка.
397 114840
>>4837
Умеет
398 114841
>>4836
Какую же упороть ты слушаешь
399 114842
>>4840
Тогда что я делаю не так?
400 114843
>>4831
Нет.
Просто я считаю, что не стоит распространяться о своих половых влечениях, никогда и нигде. не ханжа
401 114844
>>4811
Никогда. Раньше Большой пезден наступит.
Лепи лучше свою няшу в блендере и програмируй ей ИИ в унреале
402 114845
>>4842
>>4837

>Тогда что я делаю не так?


работаешь с максом четырёхлетней давности, например
403 114846
>>4843
О кулинарных предпочтениях можно распространяться, а о сексуальных плохо, потому что... просто так? Какие-то древние табу как-то проникли в твое сознание. Наверно родители повлияли. А на них их родители. И так далее.
404 114848
>>4841
Ну.. музыка для того и нужна, чтобы сочинять что-то этакое.
https://www.youtube.com/watch?v=3Nq3NCBN0Sg
image.png31 Кб, 128x128
405 114849
>>4845
Но привязки в максе работают нормально.
406 114850
>>4848
Трубач охуенен
407 114851
>>4846
Лол, да что в этом хорошего. Разврат и деградач. Пропаганда нам на голову насела а мы и рады теперь. Свободу подменили вседозволенностью.
408 114852
>>4846
Христианская мораль. Что ты хотел.
Все авраамические религии такие.
409 114854
>>4851
Да вроде как даже Малышева предупреждает, что жрать надо умеренно, потому что от жирного и быстроуглеводистого жранья здоровье летит в пизду. Тем не менее, даже бабушки, например, детей закарпливают диабетогарантирующими пирожками с картошкой и маслом. Это деградач.

Или я как-то не понял твоей логики? Ааа.. ее нет. Окей.
410 114855
>>4851
>>4852
Все это, конечно, очень про 3д и про блендер в частности, но может вы покажете что намоделить успели. А то скоро перекат, а в шапке ничего нового не будет.
411 114856
>>4854
От пирожков с картошкой может развиться диабет?
412 114857
>>4855
Завтра или в понедельник. Сейчас уже ночь.
413 114858
>>4852
Этот феномен формировался на основе эксплуатации уязвимостей человеческого мышления. Так человек легко совмещает в своем мировоззрении терпимое отношение к любым кровавым зверствам и ненависти, одновременно с неприятием каких-угодно безобидных сторон человеческой жизни. Устранение логики, позволило подобным деструктивным общественным движениям, сохранять стабильность и манипулятивный контроль за жертвами. Если человек научен мысли вне логики, то он независимо ни от чего, отметает все, что противоречит его картине мира. Никакие мыслительные процессы или обстоятельства ничего не решают.
414 114859
>>4858
И называется все то догматизм.
Двач образовательный.
415 114860
>>4856
Да. Инсулярный аппарат истощяется с возрастом, а этому еще и способствует переедание, особенно, если быстрые углеводы. Плюс еще другие факторы складываются. Пока молодой не страшно. У молодых бывает другой диабет из-за других причин. А вот у едоков чаще только с возрастом, хуяк и поджелудочная железа летит в пизду. Кроме этого еще очень дохуя всего хуевого от несбалансированной еды. Почки и печень. От избытка белка могут улечеть почки в пизду. В желчном пузыре камушки, если нерегулярно жрать.
416 114861
>>4855
смоделю завтра какую зверушку, может дракончика, но только потому, что анонам нужна шапка
изображение.png23 Кб, 760x248
417 114862
>>4859
Фишка в том, что стабильность подобных феноменов обеспечивается непоследовательностью и подстройкой под обстоятельства, в рамках выгоды. Католики легко признали и эволюцию, и что интернет - это не дьявольское изобретение, а обычное, потом и презервативы. Кроме того, вот эта схема еще не полная. В реальности она очень пушистая, очень много разных ответвлений. Это как биологическая эволюция. Возможно появления таких форм, которые могут уничтожить цивилизацию.
jibril1.png3,8 Мб, 1920x1080
418 114863
Я жив, я легитимен, хотя бы отчасти
419 114865
>>4863
Здорово. Будем знакомится?
420 114866
>>4865
"олды не вспомнят, ньюфаги не знают"
jibril2.png2,8 Мб, 1920x1080
421 114867
Хотя левая радужка по пизде
422 114868
>>4867
Почему эта девочка так смотрит на меня? Она меня презирает?
423 114869
>>4867
Хже ресницы?
424 114870
>>4867
Зачем ей доски в уши вбили?
425 114871
>>4869
там же где не полигональные волосы, не спизжиные у старой модельки Джибрил, в будущем
52235352.png526 Кб, 690x560
426 114872
>>4868
презирает, но ничего личного, просто хочет знаний
427 114873
В сегодняшний билд 2.8 завезли миттеринг для бивела
428 114874
>>4873
анон, в дувх словах что это?
429 114875
>>4872
Джибрилисто, однако.
430 114876
>>4874
Позволяет на внутренний углах избежать подобного, как на пике 1, а делать радиальный, как на втором
431 114877
>>4876
Бля не те пики
432 114878
>>4877
Ух бля
433 114879
Поцаны а есть какой-нибудь модифир, чобы мне не шейпкеями двигать вертексы, а модифиром, и чтобы потом в шейпкеи превратить модифир, а?
434 114880
>>4879
Арматура?
435 114881
>>4879
Все деформирующие модификаторы.
436 114882
>>4863
>>4867
>>4872
А почему она сделана из мыла?
437 114883
>>4877
На первом пике у тебя углы ни разу не такие как на втором.
438 114884
>>4882
Субсурфейса много а бампа мало.
439 114885
>>4884

>Субсурфейса много


Да его там пиздец как лишко.
440 114886
>>4885
0.187 блэт, его там нормально
1.gif1,3 Мб, 956x866
441 114887
>>4883
Ну хз.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
442 114888
>>4873
А как заставить его работать?
image.png49 Кб, 288x466
443 114889
image.png1,5 Мб, 1920x1080
444 114890
>>4889
Почему он применяется в эджам которые я не выделял?
445 114891
>>4890
Ну он так должен работать
image.png46 Кб, 168x171
446 114892
>>4891
Пиздос
447 114893
>>4885
Что я заметил, что цвет для субсурфейса надо брать из диффуза. А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.
Я это заметил когда листочки делал. Смотрел на цветы в доме. Там листья если на них прямо свет падает ваще никак не просвечивают чисто диффуз. А на просвет капилляры видно и всё такое. Вот ровно такой эффект получается в блендере если из диффуза берешь цвет для субсурфейса.
image.png28 Кб, 391x438
448 114894
>>4892
Да норм же всё. Это очень классная фича, я прям очень рад.

Алсо, он кстати в майе хуёвей работает, с какого то фига еще дополнительную грань делает.
0000-0054.mp4526 Кб, mp4,
768x768, 0:02
449 114895
>>4892
Там же разные режимы на выбор.

>>4893
Ну, желательно еще модифицировать слегонца. То, что отражается от поверхности - это одна составляющая, а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая. Если это кожа, то она очень сложная и многослойная, но можно ее разделить 2-3 составлющих + глянцевую составляющую 1-2 штуки. Хотя если делать прям очень реалистично, то можно дохуя всякого налепить, да еще динамично.
450 114896
>>4890
Потому что лимит метод надо выставить weight
451 114897
>>4893
Листики можно делать из диффуза + транслюцентного, того, что будет просвечить. Это будет производительней, чем ссс, эффект от которого может быть не так заметен в случае с листиками.
452 114898
>>4895

>а то, что внутри себя рассеивает свет на разную глубину - это другая составляющая


Хз, не верю я в это. Так же как в синюю бороду на анимешных тянках. Я это от трех художников в туторах слышал. И они все трое сначала нарисовали синюю бороду. А потом её же закрасили.
Понимаю еще на мужиках синяя борода с щетиной, может быть.
453 114899
>>4898
Т.е. это такой плацебо эффект. Может быть там остался один синий пиксель с 00.00% прозрачностью и художник думает что типа по феншую сделал синюю бороду. Так же со слоями субсурфейса которые будут на 99% закрашены другими слоями.
454 114900
А у вас нет такой проблемы в 2.8, когда начинаешь крутить вьюпорт и в этот самый момент есть едва заметный пролаг? Видимо как раз, когда видеокарта повышает частоту.
455 114901
>>4898
Ну как хочешь делай. Когда у тебя фонарик просвечивает пальцы, они у тебя получаются такого же цвета, как кожа? Ты же не силиконовая кукла. А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?
456 114902
>>4900
Чет есть такое, но не знаю закономерность покашто.
457 114903
>>4900
И я кстати в панели нвидиа выставил в питании максимальное быстродействие и этой проблемы нет, но теперь видеокарта всегда на повышенной частоте работает
458 114904
>>4901

>А скатеринг цвет получается сам из субсурфейс радиуса, который там по дефолту красный. Можно белым его сделать, если это не кожа.


Ты не внимательно прочитал.

> А когда ты одну руку поднимаешь вверх, а другую опускаешь вниз, считаешь до 10, а потом сравниваешь обе руки, они у тебя одинакового цвета?


Единственный юзкейс для которого можно настраивать цвет субсурфейса, лол.
459 114905
>>4903
Ты красопета!
460 114906
>>4894
https://youtu.be/6rv60_GdlUg
Как сделать так же, но без использования модификатора?
изображение.png2,3 Мб, 1300x1300
461 114907
>>4904
Вот эти 4 составляющие, можно сократить до 2. Все равно, если юзаешь субсюрфейс, то никой трудности в том, чтобы сделать более красную с темную залупу в дополнение к более бледной коже. Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.
462 114908
>>4907
В субдермале ни одного сосуда, че за бред ебаный. Вот поэтому я тоже в эту хуйню не верю. А пидоры художники всё еще не сделали реалистичного человека.
А еще я ирл не видел чтобы у кого-то глаз просвечивал красным. А на моделях постоянно такая залупа. Уши, если сзади нету истоника света тоже нихуя не просвечивают. А на модялях такая залупа просто постоянно.

> Иначе просто этот сюбсюрфейс будет ни к селу, ни к городу.

463 114909
>>4906
Из ребер залупу сделать, уголок нужной формы, вертекс бевел отдельный и бриджем соединить с кубиком.
464 114910
>>4908
А че, ведь без ссс глаза совсем мертвыми будут
465 114911
>>4908
Все норм с этими картами. Чел пренебрег сосудами, зачем ему тратить на это усилия? Ты много видел сосудистых лиц бабушек? Все норм с местами, где хорошо может просвечивать кровь.

Мотивированные умлзаключения - это плохо.
466 114912
>>4910
Будут/не будут. Челу просто лишь бы спорить.
467 114913
>>4910
Так ссс эффект же всё равно будет. С диффузным цветом. Он разблюривает это всё.
И вот можно эту задачу решить моделированием. А можно апроксимацией. (ну типа приблизительно так выглядит и норм)
Так вот для моделирования инструменты тупо не подходят. Они слишком много не учитывают. Даже если не моделировать до размеров молекул. Плюс еще и модель не верная изначально, ведь под кожей нету сосудов. Это просто ргб крувы от дифуза в фотошопе покрученные.
Поэтому надо апроксимировать. Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.
468 114914
>>4913

>Если ухо ирл не светится под таким светом, значит его сука не надо светить.



Но тогда быдло не оценит. А так типа, смарите какой крутой эффект))
Вау) Уиииии ССС
469 114915
>>4914
Об этом я и говорю. Вот в играх когда блум появился. Им просто безмерно засрали всё. "Мам смотри я блум в игру прикрутил, крута?"
Все игры были засвеченные в пизду и в мыле. Году в 2007. Вот с SSS ровно такая же залупа.
470 114916
>>4906
Ты не понимаешь суть данной фичи. Это для булеаноблядков, коробки нарезать.
471 114917
>>4913
Этот back scatter наверно просто для транслюцентного шейдера. Он не будет работать токолько на просвет. А там где черное - это заменяет непрозрачные ткани. Брови свисают. А где веки, там геометрия глаза не даст просвечивать. Ну че ты споришь.. ну еее :(
472 114918
>>4917

>не будет


То есть будет только
473 114919
>>4917
А еще короч. Когда на глаз ирл смотришь сбоку. То там не видно вогнутой радужки. А в моделях видно. Потому что моделируют там где надо апроксимировать.
45345.png506 Кб, 520x441
474 114920
>>4869
Возможно даже быстрее
475 114922
>>4829
Я дядька с завода и мне похер куда в жопу долбитесь.
2019-01-2010-27-23.png139 Кб, 1056x600
476 114923
Если задумаете перекот раньше чем я успею, подождите.
Леплю "дракона" как и обещал вчерась.
Ща ингаляцию против кашля сделаю, к вечору закончу
477 114924
>>4923
Это червь-пидор?
478 114925
>>4923
>>4924

>глиста в скафандре


>леплю дракона

479 114926
Я заебался. Скажите как сделать чтоб манипуляторы всегда были в зоне видимости текущей камеры вьюпорта?
480 114927
>>4925
Ты видел дракон или твоё воображение живёт стериотипами?
481 114929
>>4927
Я просто пытался пошутить
482 114930
>>4927
Я видел разных драконов и могу с уверенностью сказать что это червь-утка которая не имеет к драконам никакого отношения.
483 114931
>>4930
Мущины не сортись.
Я закончил ингаляцию и продолжу лепить. Зря рано вбросил, мож это буде и дракон, а можэ уткопопугай, я не использую рефы
484 114932
>>4930

>червь-утка


Больше похоже на личинку грифа
485 114933
Новый бевел только в как модификатор?
А как бевельнуть только выделенные грани рёбра.
486 114934
>>4933
Просто берешь и бевелишь
487 114935
>>4934
В обычном бевеле такого нет.
488 114936
>>4825
>>4836
>>4834

Вот мой.
Я теперь тоже с камерой.

первый раз прикрепляю видео. с большой вероятностью может быть чёрный экран. Я просто тыкнул mp4 в OBS и всё...
489 114937
>>4936
Был анон, ужасно скромный,
Робок был и нелюдим.
А теперь толпой огромной
Ходят лягушечки за ним.
2019-01-2012-39-12.png139 Кб, 1060x666
490 114938
>>4936
Это великолепно.

дракон почти готов)
изображение.png1 Кб, 235x114
491 114940
492 114941
>>4938
Это детёныш дракона?

>>4937
Всех построил,
стали в ряд!
Он научит всех ребят.
Даже самая лягушка,
вырежет в листе квадрат!
2019-01-20 12-59-23.mp416,5 Мб, mp4,
960x768, 4:26
493 114942
>>4936
Я тут подумал, а ведь можно и вот так.
494 114943
>>4942
У нас победитель, наверное.

Меня больше поразило как ты выровнял крайнюю точку по активному элементу, этого я никак не ожидал.
495 114944
>>4943

>выровнял крайнюю точку по активному элементу


Очень полезная штука, к стати, иногда прямо таки спасает.
496 114945
>>4942
Щитаю подебитель
497 114946
Ну. Кто посмеет сказать, что этот страус не дракон? М?)
498 114947
>>4946
Ой, боюсь я таких. В детстве, в деревне меня всегда гуси обижали. Особенно одна была в доме под кроватью яйца высиживала. Забудешь, близко подойдешь, а она из под кровати хуяк и шипит.
untitled.png448 Кб, 1920x1080
499 114948
Ну и один без фона. Я сказал, что сделаю, я сделал.
Пойду чай пить.
главное успел
500 114949
>>4942
а ещё можно штангенциркулем гвозди забивать.
501 114950
>>4948
https://dropmefiles.com/Ve3iT
Ну и дарю самою модельку
v2.80.41
502 114951
>>4950
Спасибо, выставил на стоки.
503 114952
>>4951
По чём хоть?
Я таких по три штуки в день могу клёпать
504 114953
>>4345 (OP)
Парни как с помощью костей сделать анимацию верёвочного моста, который раскачивается на ветру. Тюе. вы поняли несколько костей идущие друг за другом закреплённые с одной и с другой стороны главными костями.
505 114954
>>4949
Ты не понял сути.
2019-01-20 17-06-15.mp421,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:14
506 114955
>>4953
Определи, как выглядит это движение. Я честно говоря, не очень представляю.
2019-01-20 17-13-31.mp411 Мб, mp4,
1280x720, 1:07
507 114956
Может быть как-то так, если шум сделать крупней, тип ветер силу меняет и даже направление. Ну сначала поиграй с настройками связей. Соединять один раз соедини два сегмента моста и шифт+R повторить действие. Потом у кострейнов есть типы разные, генерик, у которого можно залочить перемещение и вращение оставить. Настройки констрейнта копируюй с активного на выделенные.

Когда определишь нужно движение, то можно сделать риг моста и шумом двигать его центральную часть, а кости соединить через ik. Можно несколько контролирующих костей и у центральной с большей силой движение, а у других поменьше.
508 114957
Золотой век настал, богат на работы тред
509 114958
>>4957

>настал


Заканчивается, наступает темная эпоха.
510 114959
>>4958
А значит, скоро грянет ренессанс.
511 114960
>>4956
охреннь, ты даже на видос замарочился, респект.
2019-01-2015-34-13.png789 Кб, 1377x787
512 114961
Я вот в волосы не умею, но было бы прикольно оперить дракончика
513 114962
>>4961
Отличный попугай.
514 114963
>>4948
>>4946
Бля охуенно. Я чот аж взоржал. Респект.
2019-01-2015-41-24.png164 Кб, 452x833
515 114964
изображение.png962 Кб, 1530x939
516 114965
>>4961
Надыбай перышек всяких и их налепи. Лоуполи с прозрачностью. А мелкие не надо, они как велюр. Есть шейдер велюра.
tdannounce#6.png560 Кб, 758x681
517 114967
518 114969
>>4956
На самом деле мне принципиально было уйти от симуляции в сторону программируемых костей и их модификаторов, так вот благодаря твоей подсказке я задал управляющую кость и через инверс кинематик запрограммировал все кости в итоге у меня есть резиновая/гофрированная хрень, которую можно растягивать и рвать как мне надо.
519 114970
>>4965
Сам накидай :3
520 115947
>>4965
Вельвет и велюр разные вещи?
521 115960
>>5947
Ткацкие термины и 3д графические термены не связаны строго.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски