Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
154901216122222230.png3 Мб, 2230x1400
Blender thread #74 118343 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшей программе трёхмерной графики.

Блендер тред двача™

Blender — профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing). В настоящее время пользуется наибольшей популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым и стабильным развитием, которому способствует профессиональная команда разработчиков.

Несёт с собой из коробки отличный рендер движок Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold. Де-факто блендер захватывает индустрию, становясь ее новым стандартом.
А находящийся в разработке и в открытом доступе переосмысленный блендер 2.8 не может не радовать. В 2019 году определённо релиз.

Характерной особенностью пакета Blender является его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования - 100мб. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте или на сайте открытых проектов «Blender Cloud».

Не умеешь моделировать? Делай донаты и наковальню. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Думал просто будет?

Инфа старого оп-хуя, которого никто не помнит и не знал Г.В.
https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред:
>>117346 (OP)
image.png505 Кб, 901x701
2 118347
>>8343 (OP)
Переделывай, не примут или примут, но хуйню будут давать вместо норм заказов
3 118348
>>8347
А что не так с этой табуреткой? Кроме ножек естественно.
не автор
2019-02-0323-16-59.png230 Кб, 807x581
4 118350
>>8343 (OP)
ОП, а ОП... почему техурить так сложно?
5 118351
>>8350
На лягуха похож.
6 118353
>>8351
А может я он и есть
7 118354
>>8353
А может лягух - это миф?
8 118357
>>8354
А может и я миф
-1.jpeg190 Кб, 1200x1200
9 118358
untitled.png137 Кб, 550x550
10 118359
Как сделать Freestyle или лайн чёткий на стыке фигур?
11 118360
>>8359
используй модификатор cast на куб и выбери шар как изменятор. куб будет менять форму под шар и там будет лайн
puk.png1,7 Мб, 1920x1080
12 118361
У кого-то скоро появятся руки. Хоть бы у меня, пожалуйста.
13 118362
>>8359
Все гандошки юзают композ для фристайла, сколько запросов в прошлом и настоящем не делал, все используют композ. Будь как все.
https://www.youtube.com/watch?v=ajIjebE6vko
14 118363
>>8360
Хм, это мысль. Наверное не Cast а Boolean, но попробую оба.
Спасибо!
GleasonChairOttoman01.jpg142 Кб, 1260x840
15 118364
>>8348
Нужно чтоб прям как на фото было. Я вот тоже завтра начну делать, буду выдрачивать модель наверное до самого дедлайна.

отвёртка-кун
16 118365
>>8364
30 долларов платят? Хм, на недельку заторчать можно... дайте сайт пожалуйста
17 118366
>>8364
Как же хуево что архвиз у них только для максеров, так бы я записался хоть посмотреть чокак.
18 118367
лол дауны, у вас модельку спиздят, а заплатят 1% от всех желающих.
разводят как лохов вас мани
19 118368
>>8367
Мань, ты о чём?
20 118369
>>8368
Думаю он хочет сказать что если ты выложишь диван на сток за 30 баксов, то будешь иметь 30 баксов минус комиссия, но это детали с каждой скачки, а так получаешь 30 баксов единоразово и цгтрейдер забирает себе ассет насовсем. Плюсы и минусы обоих вариантов очевидны, как по мне.
21 118370
>>8369
я хочу сказать, что цг трейдер, через эту схему в праве тебе не заплатить 30 баксов за задание, а моделька остается у них.
22 118371
>>8370
Ну да, один из крупнейших стоков в инете будет разводить вкатывальщиков на низкокачественные табуретки, которых на любом ресурсе валом целыми библиотеками.
23 118372
>>8362
Там в EVEE появился ShadertoRGB. То есть сорт композа.
Может и под него что получится
24 118373
Целый день за блендером, глаза уже горят от напряжения. Давно я так не работал.
25 118374
>>8373
И я целый день, но у меня моник 27, я сижу в низком, глубоком кресле, ноги вытянуты на тубареточку, до монитора 2 вытянутых руки руки, на кресле подставочка под мышь и клавиатуру. Всё что меня отвлекает, это необходимость поглощать пищу и извлекать её остатки.
26 118375
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/converter/vector_math.html?highlight=vector math
Для чего ввели вектор матан и почему нельзя делать эти же операции обычным матан нодом?
27 118376
>>8374
Тоже так хочу.
2019-02-0402-16-24.png1,5 Мб, 1513x913
28 118377
Как же хочется ещё полигончиков
29 118378
>>8375
Матан нод выдает одно число.
30 118379
>>8374
Ну будет ли атрофии мышечного корсета в поясничном отделе с развитием дорсопатии?
31 118380
>>8362
Тащемта он делает именно Фристайл, но накидывает его через композ, чтобы иметь возможность манипулировать.

Побаловался новой нодой
збс.
32 118381
>>8375
1) вектор матан оперирует таки вектором
2) там векторная математика, которая довольно геморройной будет через обычные матноды: разделить на 3 потока и их переплетать.
Погугли, например, векторное произведение.
2019-02-0403-03-16.png484 Кб, 1317x902
33 118382
>>8380
Но зачем это?
34 118383
>>8382
Туншейдер с псевдо-целшейдингом.
Ну или не псевдо, если сунуть в эмиссив.

А ещё можно перекрашивать блики, добавлять лёгкое тонирование в полутона, имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от угла. То есть просто Френель не поможет.
35 118384
>>8377
С приходом Dyntopo вообще не вижу смысла скульптить в мультирезолюшене. Всё равно нужно делать десимейт и ретопологию
36 118385
>>8347
Всем одно и то же там дают.
Кидают заказы маленькой пачкой иногда толпе голодных крокодилов.
>>8364
Не сильно усердствуй. Они не ебать как сильно задрачивают. Да еще и дедлайн тестовых заданий проебать можно, насколько я понял.
37 118386
>>8384
Я скульпчу нормаль на готовую развёртку под мультиресом. Скорее даже карту высот, которую я больше не знаю как снять, кроме мультиреса и которую использую как маску и дисплейс сняв мультирес. Короче снова велосипедю
2019-02-0403-27-29.png102 Кб, 824x829
38 118387
>>8386
отвалилась не прицепил
39 118388
>>8383

>имитируя годный митол, который ирл меняет спектр отражения в зависимости от угла


Покажи как это сделать. Сделай жука цветастого.
40 118389
>>8386
а что если я скажу, что шипы можно просто лепить поверх основной массы?
Если использовать data transfer на нормальки.
На https://youtu.be/luFz5gzvM9s кури.

>>8388
ща пильну чё-нибудь.
41 118390
>>8389
Я скажу тебе на это- Спасибо за видео, а то в прошлый раз пробовал и ничего не получилось. Если сработает, это поменяет весь курс построения, я буду ему на лоупольку щитки моделить с такой сеткой, какая мне нужна
42 118391
>>8388
Это всё можно смешать с картой тени, взятой из диффуза, например. Короче раздолье для весёлых реалтаймовых материалов
2019-02-0405-12-11.png430 Кб, 935x520
43 118392
>>8389
Хуй его знает, у меня не работает. Мож оно в 2,8 еще не работает, хз
44 118393
>>8390
там вся соль в том, что
а) лепишь руками на поверхность
б) шринкврэп лепит края
в) дата трансфер отсасывет нормали с основной тушки и передаёт шипу.

Ну и вообще СУТЬ™ мультирезолюшена в том, что он квадовый и подразделяющий, а значит можно моделировать на нижнем уровне, добавляя детализацию. И должно это происходить так. Где больше деталей, там и гуще сетка.
2019-02-0405-23-05.png92 Кб, 517x525
45 118394
>>8389
>>8392
Ей надо было автосмув и эплай скэил.
46 118395
>>8393
Спасибо, разобрался .
Завтра замучу нормальные шипы и костные наросты
160-02.jpg58 Кб, 1238x724
47 118396
>>8392
УМВР. Сборка с официального сайта blender-2.80-4ef09cf937f2-win64.zip

Внимательно сделай всё по видосу.
48 118397
>>8394
Да, про автосмус пишет сообщение даже в модификаторе.
2019-02-0405-46-39.png78 Кб, 490x497
49 118398
>>8397
Ну вот там и прочёл.
Самое интересное, что так интересней моделить, чем скульптить, удобней контролить, а поликов в сцене в итоге меньше будет.
50 118402
>>8380
Я ВСЮ ЖИЗНЬ ЭТУ НОДУ ЖДАЛ! БОЖЕ ХРАНИ ТОНА!
51 118403
>>8391
А куда нажать что бы шейдеры не были такие низкокачественные? Ну всмысле у них большие пиксели, это не красиво.
52 118404
>>8391
Приколно, спасибо.
Снежный-баран-лат.-Ovis-nivicola-990x500[1].jpg92 Кб, 990x500
53 118405
>>8377
Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем. Как и зубы. Я видел как чел даже хуйню на краю глаза делал отдельным мешем. Помню я заебался её делать, а там чел просто хуитку положил и помял и всё идеально.
>>8395
Тебе это вообще не надо. Рога вставляются в сокет как и зубы, и вокруг них кожа плотным кольцом. Как и на дёснах. И между ними еще щель которую заебешься скульптить, если они не разными мешами. Даже у барана под шерстью видно.
54 118406
>>8405

>невозможно


Готов поставить 20 лет жизни на это утверждение? Или может быть хотя бы почку?
55 118407
>>8406
Невозможно не расходуя зря своё время.
56 118408
>>8407
Другими словами возможно.
57 118409
>>8408
Ну я прост практик. Практически невозможно. Ты потратишь всё своеё время, устанешь и всё равно получится плохо. А если одельным мешем, то там пару раз clay strips вокруг рога проводишь и всё идеально.
58 118410
>>8409
Это понятно. Ты можешь сказать что невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луны, но едва ли это верное слово для данной ситуации. Потому что очевидно что это возможно, даже если другой способ в 100 раз быстрее.
59 118411
>>8410
А возможно ли пиксель артом вершинами нарисовать Джаконду? Скриптом конечно изи, но руками это невозможно.

>невозможно пройти сквозь стену или допрыгнуть до луны


С этим можно спорить тоже.
60 118412
>>8411
Спорить можно и я готов поставить миллион долларов на то, что у тебя не получится, но не думаю что ты готов поставить что то действительно ценное на то, что никто не сможет заскульптить все одним мешем.
61 118413
За что отвечают эти штуки?
62 118414
>>8412
Пиздос ты доебался. Я могу проходить сквозь стены через дверь. Гони мне миллион долларов. Я тоже доебался до слов.
63 118416
>>8413
Рендер по слоям. Найди тутор на ютубе. Крутая штука для сложных сцен, включает\исключает слои сцены из слоя рендера.
Ну а второе это просто семплы для рендера, чем больше тем чище результат и дольше время рендера.
64 118418
>>8389
Моё представление о моделировании только что было перевернуто. Век живи век учись ёпта.
65 118421
>>8414
Нахера ты с этим мудилой споришь? Он в бендертредах сидит только чтобы деснами пошамкать. Просто игнорируй его.
66 118423
Тред заполнили унылые токсики. Выкатываюсь прочь.
67 118425
>>8413
1) в 2.8 их не будет
2) Они отвечают за рендер-слой, а точнее за
а) видимый ли слой
б) влияет ли он на другие слои. То есть можно сделать сцену, в которой есть и тень от кубика и отражённый свет, а кубика нет
в) нужно ли его исключать из сцены

на второй картинки сэмплы. Сэмплы — это сколько лучей кидается в каждый пиксель. Если кинуть 1 луч, он отразится в случайное направление и окрасит пиксель в 1 цвет, на который влияет то, что его осветило с одного направления.
Если кинуть 1000 и усреднить, то на пикселе будет видно влияние всей сцены, то есть свет от разных переотражений смешается.

>>8418
гугли сабсёрфэйс-моделирование и переверни его ещё раз
68 118426
>>8425
п.с. Вверху список из слоёв рендера, а кнопки-переключатели — отвечают за сами слои сцены.

Переключись на русский, наведи мышу и ты увидишь подсказки.

Благодаря такому рендеру можно отделить часть сцены.

Плюс в том, что
а) можно сэкономить память, особенно если полностью разделить то, что друг на друга влияет незаметно (очень близкий план и дальний)
б) можно их сохранить в отдельные слои hdri или независимо закомпозитить, обработать.

Например если есть какой-то материал, который постоянно слегка туманный и размытый (база для волос), можно вместо рендера волюметрика сложного тупо его мылить
б)
1425299227933.PNG176 Кб, 697x929
69 118427
>>8425

>сабсёрфэйс-моделирование


Что-то в основном какая-то лажа гуглится.
bump.png30 Кб, 758x258
70 118428
71 118429
>>8428
Проверил, запекаешь просто бамп мапу как нормалмапу и всё пашет.
72 118430
Почему у CGCookies все гайды на ютубе под блендер 2.6? Они принципиально сидят на этой версии или что?
CaptainObvious[1].jpg50 Кб, 333x450
73 118432
>>8430
Потому что это старые гайды.
74 118433
>>8432
А, всё, я понял. Они их туда заливают с задержкой, после того как состригут бабла с гоев, да?
75 118434
>>8433
Ну вроде и новые заливают тоже и рекламки.
76 118436
>>8430
Они недавно старье начали выкладывать в открытый доступ.
166-06.jpg43 Кб, 684x418
77 118437
78 118438
>>8437
Так это просто моделирование с использованием сабдива? Я так всегда и работаю, охуеть открытие.
sdsmodel.jpg121 Кб, 861x746
79 118439
>>8437
на, разбирайся.
И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+R

ну что за ёбаная доска, не позволяет крепить даже мелкие зипы, пришлось вспоминать, как делать зипжпег
80 118440
>>8438
это моделирование с учётом автосабдива.

>>8393
правильно

>>8377
неправильно
81 118441
>>8439

>И просто возьми куб, накинь ему сабсёрф-модификатор, а потом нарезай лупы через Ctrl+R


Я и говорю, в основном я так и работаю. Делаю болванку, кидаю сабдив и смус шейд и довожу до ума.
82 118442
83 118443
>>8441
Ну так если дракон твой, то там неправильно сделаны переходы уровней детализации
84 118444
>>8443
Не мой, я просто мимо проходил. Но я правда не знал про эту фишку со шринкврапом, теперь некоторые штуки будет делать проще и правильнее как я понял.

бтв твой зипжпег сломан
85 118448
>>8444
да я уже понял, потому перепостил на дропмифайлз.
Эх, сладкие времена, когда борда не пыталась пережать жпег
2019-02-0416-10-55.png82 Кб, 798x467
86 118449
>>8443
Не его. А я всего лишь хотел как в зюбре, вылепить всё, но при этом не портить топологию динтопой. Больше так не буду, простите меня анончики.
87 118451
>>8449

>как в зюбре


В этой программе динтопо просто появилась слишком поздно, все уже попривыкали без этого.

>не портить топологию


Скульпт заведомо обладает избыточной топологией.
А если ты будешь колупаться с поддержанием годной сетки, то потратишь много времени лишнего и ограничишь себя в дизайне форм.

Потому ебош динтопо и булевы операции как чумачечий.
Даже когда делают какую-нибудь квадратную подушку со складками, всё равно включают динтопо, иначе складка, идущая под углом к сетке всирается и приходится удвоить подразделения.

Даже после десимейта косая складка выглядит лучше.

Хотя конкретно метод Мультрезолюшен норм и позволяет изменять топологию начальной сетки, делая скульпт на разных уровнях, чтобы снизить ресурсоёмкость (крупные детали на низких левелах скульптишь просто)
88 118452
>>8451
на третьей картинке результат десимейта.
На второй без.
89 118453
>>8451
Анон, а у тебя 3д как хобби или есть опыт работы реальной? Уж много ты всего знаешь как для среднестатистического двощира если хотя бы половину советов, данных ИТТ в последнее время давал ты.
90 118455
>>8453
Как-то ты недооцениваешь среднестатистического двочира. Я вот щас проснулся заказал себе 40 см пиццу флорентину за 5000 рублей и чяавэлли, Jack Daniels +мою любимую порцию маринованных перчиков чили. Сейчас вот думаю, сэвэн ап заказать или пепси. Пожалуй всё таки сэвэн ап, в нём нет кофеина и он не так вреден как пепси. Привезут только через час, а у меня уже текут слюнки, как и подобает настоящему эстету.
91 118456
>>8455
Пойду повешусь
92 118457
>>8455
Как же хочется вернуться в дотатред 2013 года, когда движ олдфагов дотатреда только начал набирать обороты...
93 118458
>>8455
Пойду есть пустую гречку на воде из под крана
94 118459
>>8455

>5000 рублей


Нищук, мне чет жалко тебя стало. Дешевле миллиона долларов пицца - это не пицца, а так, лепешка какая-то.
95 118460
>>8453
3д как подспорье 2д и иногда я этим подрабатываю.

>>8455

>5к


Это какая-то особая доставка для долбойбов?
Красная цена домашней шикарной пиццухе 1к
96 118461
>>8459
За 5к я могу представить, она конечно явно будет больше 40см, ведь это размер для русских нищуков. Но вот миллион... У тебя, что вместо сыра золотая крошка плавленая жопками девственниц?
97 118462
>>8461
Просто пицца с мясом замечательных людей.
98 118463
>>8462
Не подумал об этом. Я тут не так давно, только на скатпорн перешёл. Ещё расти и расти.
99 118464
>>8462
Даже мясо лолей столько не стоит.
100 118465
>>8460
Неудивительно тогда что ты столько внимания уделяешь композу.
101 118466
>>8464
Он же сказал, замечательных- кусочек Ленина, почки Мао
102 118467
>>8464

>мясо лолей


Личинки, тьфу.
103 118468
>>8466
Из ленина хороший медовик получается.
104 118469
>>8468
И рокфор на нем охуенно выращивать.
105 118470
>>8468
>>8469
Любители жировоск по губам размазывать?
106 118471
>>8470
Летов и его ебнутое творчество же. Учи мемы чтобы не быть баттхёртом.
Все, пора прикрывать эту раковальню, НАДО РАБОТАТЬ!
107 118472
>>8470
Жиры нужны организму.
https://www.youtube.com/watch?v=-OCNzmK5vRQ
Untitled.png8 Кб, 1262x160
108 118473
2019-02-0419-51-32.png205 Кб, 605x578
109 118474
>>8382
Твоя жабка-дракон выглядит слишком простой, будто это пластиковая игрушка. Попробуй поскульптить ей мышцы (референсы сам найдешь) грубой кистью с квадратной альфой и потом смузом пройдись.
110 118477
Охуэнно, сначала ригифайный риг аппендился в 2.8 без требухи, всяких хозяйственных параметров, потом я чисто сам файл 2.79 открыл и вся требуха конвертнулась, но не работало undo, а теперь я еще аппендил ригифайный скрипт и аппендил модель, и вся требуха конвертнулась и ундо работает и чистая с охранялся 2.8, заебца.

Жаль только текстурки с линейной интерполяцией малафяца, хотя closest мне больше нра, но и линейная тоже должна быть.
111 118478
>>8477
Аа.. че я сказать-то хотел. Для перехода с 2.79 на 2.8, наверно, лучше аппендить контент, нежели открывать старые файлы, потому что вот какая-то залупа бывает.
112 118479
Сделал упражнения для глаз, а то зрение садиться начинает. Теперь глаза болят. Это норма?
113 118480
>>8474
Пробовал же уже, правда тут я пытался сразу бумпом ебсти.
Я сейчас по другому пути пошёл
114 118481
Почему при импорте .фбх ничего не импортируется?
1.PNG1,7 Мб, 1494x1298
115 118482
Почему так странно порезали персонажа?
116 118483
вертекс пейнт вообще можно запечь в текстуру?
117 118484
>>8482
Кто потезал няшу?
118 118485
>>8483
можно. Ебош через маску на канал диффуз и пеки
119 118486
>>8485
Маски надо печь эмиссией. Им нужен всего 1 семпл, обычно. А на диффуз надо печь тени.
3.png26 Кб, 359x285
120 118487
>>8480

>пик 1


Да ты даже не старался, помазюкал кистью по мешу.
121 118488
Как вы справляетесь с боязнью осваивать новый софт?
2019-02-0420-52-16.png182 Кб, 739x753
122 118489
>>8486
Я всё через имишен пеку, так быстрее. 2,8 виснет при запекании чего-то ещё у меня.
Я имел ввиду вот эту ноду под маской. Не верно выразился
123 118490
>>8488
Не осваиваю новый софт
124 118491
>>8488
А что там боятся? Если идеально знаешь один софт, спокойно вливаешься в другой.
125 118492
>>8487
Не старался- пробовал же мазюкать через кучи смешиваний сразу диффуз спек и бумп. Мне неудобно рисовать текстуры. Я левша с правой мышью, нужен планшет.
126 118493
>>8490
Если бы в блендере можно было нормально размазывать текстуры говна по мешу, я бы тоже не осваивал.
>>8491
Это не то, мне предстоит познать дивный мир субстанс пеинтера. Я уже даже гайды скачал, а начинать почему-то не хочется.
127 118494
>>8493
Пейнер изи-бризи в освоении, я вот боюсь всё збраш начать учить и откладываю до последнего.
128 118495
>>8493
Щас бы мертвый софт пытаться освоить
129 118496
>>8492

>мышью


Мои соболезнования тогда. Если хочешь заниматься скульптингом, то лучше как можно быстрее раздобыть планшет, даже не обязательно брать овер прайснутые вакомы. Подойдет любой с али за 2к.
>>8493

>субстанс пеинтера


Это же фотошоп, только в 3д. Ничего сложного там нет.
eeveevolumetric.png1,2 Мб, 1024x1024
130 118497
Попробовал зафейкать волюметрик обжект в иви. В принципе можно сделать похожим на 3д меш с определенного ракурса.
131 118498
>>8494

>я вот боюсь всё збраш начать учить и откладываю до последнего


Вот и у меня так же. Нет, вскоре я доберусь до него, но хотелось бы прям без задней мысли, типа "так, мне нужна прога_нейм? так, вот тут гайд качаем с персии, ага, загрузка завершена, погнали нахуй ЁБАНЫЙ РОООООООТ".
>>8495
Не мертвый, пока не будет конкурента, могущего всё то же самое на таком же уровне. Все эти квиксели арморпеинты только начали поднимать голову, и то во многом потому что адоб начала пережевывать главный стандарт индустрии.
>>8496

>фотошоп


>Ничего сложного


Ну пиздец, зачем ты меня расстроил?
132 118499
Как перестать боятся и начать жить?
2019-02-0421-05-29.png503 Кб, 876x511
133 118500
>>8492

>размазывать текстуры говна


Мне хватает
134 118501
>>8500
Так ты же просто ебанул коричневый материал на исходный шип.
135 118502
>>8498
Збраш отпугивает своим интерфейсом и навигацией, НО как только освоишь его сразу бросишь блендер. Потому что поймешь насколько охуенный и продуманный у него интерфейс и управление вьюпортом.
136 118503
>>8502
Но я делаю архвиз, планирую перекатиться в хард сёрфейс с машинками и сцы-фи самолетиками, и только потом когда-нибудь в персонажку, зачем мне переходить из блендора в зебру?
137 118504
>>8503
Не понимаю что тебе мешает лепить хард-серфейс в збраш, ну ладно.
Запись20190204211218496.mp48,5 Мб, mp4,
960x788, 1:11
138 118505
>>8501
Не я про вот это- размызавать всякое, блендера же хватает, зачем субстанспаинт?
139 118506
>>8504
А зачем? Ладно скульптинг, который в зебре сильнее разработан и продуман, но чем збраш лучше блендера для хардсерфейса?
>>8505
Там наверно контроля больше, слои-хуи, вот это всё. Посмотрю гайд и узнаю наверняка.
140 118507
>>8506
Слоёв и правда нехватат
Ienie.jpg10 Кб, 280x246
141 118508
>>8482
Нормально порезали - на сгибах костей. Ты видимо не те группы импортировал.
>>8499
Чего бояться? Мышей?
>>8481
Ты ничего не выбрал при экспорте?
>>8479
Спать надо больше, а не на двачике сидеть.
>>8466

>кусочек Ленина, почки Мао


Ебать пицца из даркнета?
Лягухи.mp416,2 Мб, mp4,
640x480, 2:24
142 118511
143 118513
https://www.youtube.com/watch?v=BXBHwaIzCrI
Там блендер 30к набрал, теперь будут делать процедурку материалов как у эдоби.
144 118514
>>8513
Так в блендере есть процедурка материалов. Правда она из говна, но это уже другая история...
145 118515
>>8513
Лучше дезигнера не сделают, можешь скринить.
Думаю понятно почему?
146 118516
>>8513
А как у адоби?
лучшеб интерфейс перепилили, погда начинаешь перемещать модифиаторы, глаза в кучу сбиваются
147 118517
>>8513
Красавец-мужчина!
148 118518
>>8508

>Спать надо больше, а не на двачике сидеть


Это да, мелкий текст убивает глаза как нехуй.
15035661334130.webm322 Кб, webm,
512x512, 0:05
149 118519
>>8493

>можно было нормально размазывать текстуры говна по мешу


А в чем проблема?
150 118520
>>8519
Ну не надо, работа с частицами для меня пока что тёмный лес вообще.
1538140510325.jpg59 Кб, 547x545
151 118521
Охуеть не встать. У пердоты свои особенные шейдеры даже есть?
152 118522
>>8518
Не убивает глаза, а перенапрягает. Сосуды охуевают и зрение ухудшается. Как правило временно. Иди короче спать мудила. Я вот досиделся пока глаз не заболел, начало изнурти давить на глаз это пиздец стремно и больно.
153 118523
>>8522

>Как правило временно


Да нихуя, у меня оно прогрессирует. Месяц назад я четко видел номера машин на расстоянии нескольких метров, сейчас вижу только вплотную. Надо бы к окулисту наведаться, но боюсь он мне просто скажет мол носи линзы помощнее и всё. А сплю я и так 10-12 часов в сутки.
154 118524
>>8523
Стоит задуматься об осанке и шею проверить.
155 118525
>>8524
Да много чего надо проверить, не уверен что все жалобы в лимит поста уложатся. Но я всё откладываю и откладываю, и денег все нет и нет... А мелкий текст действительно пиздошит по глазам, лучше кинцо смотреть или в игори играть круглыми сутками, а читать с монитора это зло.
156 118527
>>8515
Нет. Блендер лучший софт во всем.
2019-02-0422-30-42.png269 Кб, 913x502
157 118528
>>8474
Попробовал твою идею опять не старался и без референсов Понравилось, запёк. прям здорово.
Теперь пойду стараться
158 118529
>>8528
нелюблю драконов
159 118530
>>8529
Хорошо тебе, а я вот не люблю людей, поэтому моделю драконов.
160 118531
>>8529
А это и не дракон, а виверна.
161 118532
>>8531
Сорта, не?
А на ком летали нацгулы? Тогда пчему в хоботе не такой как у нацгулов?
162 118533
>>8532
Сорта. Такие же примерно, как крабы и раки. Название назгуловских маунтов вроде бы не упоминалось в фильмах точно но по "традиционной" классификации это таки виверны. Хоббита не смотрел и вообще я весьма далёк от фантазий Прохвессора.
163 118535
>>8533
Да и я далёк, но у него целый бестиарий есть отдельным от сказок выпуском... Мне кажется, он ыл немножко сумасшедшим. я тоже, но больше
164 118536
>>8535
Ну я приверженец классического "у драконов 4 лапы и крылья, у виверн крылья вместо передних лап".
Я тоже, но над бестиарием никогда не думал, мне больше нравится магию прорабатывать. А то везде либо цветными соплями кидаются как в этих ваших дотах, либо ТАИНСТВЕННЫЕ НЕВЕДОМЫЕ СИЛЫ ХУЯК И ВСЁ СВЕРШИЛОСЬ НЕ ТОЛЬКО ЛИШЬ ВСЕ ТАК МОГУТ. Не люблю такое.
0vtoX7UBA2E.jpg19 Кб, 500x375
165 118537
>>8530

>не люблю людей


А нас ты тоже не любишь?
166 118538
>>8537

>двачер


>человек

NWC17.gif30 Кб, 441x296
167 118539
>>8531
Вот виверна, а у тебя ящер!
Короткошеее не может быть виверном я скозал
168 118540
>>8539
Эх, если бы у меня...
bitterearth.png96 Кб, 500x500
169 118541
>>8530
Как же я тебя понимаю...
170 118542
Горячие латиносы начали вещание.
bones.png37 Кб, 489x711
171 118543
Можно ли запечь анимацию с одного скелета на другой, если кости и прочая хуйня имеет разные оси и повороты? Как это сделоть? Я понял что через констрейны, но. Я три дня ебался у меня так и не получилось. Хотел mmd танец перенести на genesis скелет
172 118544
>>8539
Моя тварь. Хочу короткошеюю, плюющуюся огненной мокротой, прыгающе-парящую тварь. Чтоб была неканоном, но сочетала черты многих.
змей горыныч тоже везде описан как змий о трёх головах, а ебантяеи его рисуют драконом с тремя шеями, я не ебантяй
173 118545
>>8543

>три дня ебался


Ебля отвлекает от работы...
174 118546
Арьтьём Антипов задонатил 400 рублей.
175 118547
>>8543
Через констрейнты одно к другому присобачишь и запечешь. Поэксперементируй на кубах.
176 118548
>>8546
нахуй ты сдеанонил?
177 118549
>>8548
Всмысле? Кого? Няшечка в чате же открыто донатнул.
178 118550
>>8546
>>8542
Можно сцылку?
2019-02-0423-20-22.png2 Кб, 662x28
179 118551
Чем он отжирает у меня столько памяти? ни текстур ни полигонов
181 118553
Ничего интересно хохол не озвучил.
Правда АМД рабам повезло, но нет гарантий что допилят цуклесс для них.
182 118554
>>8551
Ненай, у меня так не бывало.
183 118555
>>8542
Ребутнулся латинос, помянем
184 118556
>>8553

>нет гарантий что допилят цуклесс для них


А что там не так? Рендерю на амудэ видяхе, всё заебись.
185 118557
>>8555

>linux


вместо операционной системы
186 118558
>>8546
Спасибо что не Шрамко
187 118559
>>8557
А я вот поставил фаерфокс вместо браузера. Правильно сделал? до этого ябро юзал, но они заебали перделками, которыми я не пользуюсь
188 118560
>>8559
Да.
189 118561
>>8560
нет
190 118563
>>8559
Всяко лучше, чем хуяндех с анальными зондами фсб
191 118564
Эх, вы... Пока вы тут фигню всякую обсуждаете, я Ace Combat Zero прошел. От финальной дуэли, а особенно от музыки в ней, у меня аж соски набухли. Из-за этого вспомнил, что я ведь все хочу самолетики помоделить.
192 118565
>>8564
А мог бы драконов моделить...
193 118566
>>8547
Эксперементировал, запутался нахуй в осях вращения. Кстати есть тутор по запеканию анмации?
194 118567
>>8565
Да я бы и собаку мог бы моделить, но сейчас качаю Ace Combat Shattered Skies.
195 118568
>>8566
Поэтому нужно кровь из носа на простых вещах все помалафить.

Уроки есть наверно, этим занимаются любители мокапов. Залупные уже анимированные кривые риги берут и присобачивают их.

Можно делать всякие промежуточные пустышки.
196 118569
>>8568
В блендере есть кнопка запечь анимацию охуенно?
2019-02-0500-43-25.png377 Кб, 1098x639
197 118570
>>8565
Пусть моделит самолётики, хватит с вас драконофилов
изображение.png19 Кб, 310x310
198 118571
>>8569
Не, тока команда bake action со всякими магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиями выбора тех или иных вариантов. Как и положено.
199 118572
>>8571

>магическими параметрами, хитрыми галочками, непонятными и неочвидными последствиями


Вот почему нужно смотреть туториалы, ёбана. А еще как сказал один чувак с форчка, дословно цитирую:
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
READ THE DOCS
200 118573
>>8571
А я нашел кнопку аплай бэйс в мультиресе, оно применят высоты на основную форму. Раньше мне было страшно нажимать эти кнопки
201 118574
>>8572
Может ещё англицкое письмо учить?
202 118575
>>8574

>год MMXIX Anno Domini


>не быть грамоте заморской обученным


Али сын холопа ты, что дураком неграмотным в свои 23 ходишь?
203 118576
>>8570
Это че там куби пресса?
2019-02-0501-20-57.png236 Кб, 583x464
204 118577
>>8576
На нормали не совсем
2019-02-0501-49-28.png851 Кб, 1261x539
205 118578
Наверно мышкой и отсутсвии художественных навыков, это максимум моих возможностей в скульпте
206 118579
>>8574

>Может ещё англицкое письмо учить?


Не, ну можно, конечно, учить и церковно-славянский, но нахуй он кому кроме попов всрался? Можно учить китайский, ведь уже лет пятнадцать поехавшие втирают, что китай у нас весь дальний восток захватил и вплотную подступил к москве. Можно выучить иврит, а то вдруг окажется, что у тебя пра-пра-пра-пра-пра-бабка еврейкой-ашкенази была. А не, нахуй - можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем". Ну или съебать в самую глушь мордовской республики и говорить с местными сразу и на эрзянь кель, и на мокшень кяль, просто что бы посмотреть на их охуевшие лица - они-то уже давно свои родные языки забыли.
Правда самые детальные доки и самые полезные статьи, и туторы, и курсы все равно будут на английском языке.
207 118580
>>8579

>можно же марийский выучить и петь "Ой, йолташем"


Смотрел тот фильм полудокументальный про марийцев. Ебать они ебанутые. И ведь раньше ВСЕ ЛЮДИ были такими ебанутыми наглухо. Я бы если попал вдруг в средневековье то бомбанул бы, схватил нож и пошел кромсать людей аки Джек Потрошитель, пока меня не схватят и не повесят.
208 118581
>>8579
А можно спросить анона.
К слову туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыри. Самые годные туторы от индусов говорящих на чистом английском, без картошки во рту и без восточноевропеских прикусов
209 118582
>>8581

>А можно спросить анона


Анон за элементарные вопросы может нахуй послать, а на сложные сам ответов не знать. Анон не панацея, гайды и доки тоже не панацея, но знают больше анона
210 118583
>>8580

>фильм полудокументальный про марийцев


Это ты про "Небесных жен луговых мари"? Если так, то он снят по серии рассказов марийского автора, который фильмом остался не очень доволен.
А вообще мы от средневековья почти и не отличаемся в плане кромсать и бомбить.
211 118584
>>8580
Сначала ты бы умер от кровавого поноса, так как твой нежный желудочек не сможет переварить, то что там жрали. А от чистоты воздуха, у тебя съехала бы крыша.
Но если это всё пережить и не встретить богатырей с пиками, то вырезать маленькую деревушку, много ума не надо.
212 118585
>>8583
Лем остался не доволен, Стругацкие остался не доволен, Кинг бомбит почти с каждого фильма. Авторы вообще бывают довольны?
213 118586
>>8583

>мы от средневековья почти и не отличаемся


Сейчас предрассудков меньше, всяких ебнутых суеверий, остались только приземленные желания - конуру в ипотеку, ведро гвоздей в кредит, малолетнюю пидораху настрогать да пиздюлями воспитать.

>Это ты про "Небесных жен луговых мари"?


Он самый. Я вообще смотрел с целью подрочить, но там ни подрочить не вышло, ни посмотреть.
>>8585
Потому что продюсеры - тупые и жадные пидоры, снимают отсебятину чтобы бабок заработать и только.
214 118587
>>8584
Че там жрали-то, те же говяжьи анусы да овощи с огородика, только СВОЁ РОДНОЕ это не мемасик был, а реальность. Он бы скорее от цинги откинулся или от миллиона болячек, которые сейчас одним колесом лечатся а тогда были смертельными и можно было лишь Сраку Аббадоновну пригласить, дабы обмазала болящего говном трехлетней давности чтобы бесов отогнать да больного в последний путь проводить.
215 118589
>>8581

>Самые годные туторы от индусов говорящих на чистом английском


Покажи.
216 118590
>>8581

>можно спросить анона


Никто не запрещает. Главное что бы вопрос был не уровня "а чо, а как, ну эта, ну типа штоп снап, ну понял, да?"

>туторы на русишь не смотрю вовсе. меня бесят эти упыри


Ну тут да, 95% совершенно никуда не годятся. Оставшиеся 5% либо хуй найдешь, либо making of, для которых уже какой-то базис нужен. Ох уж щас у одного тут жопу до затылка разорвет, но у Хлеба Бульбоксандрова есть годные вещи
217 118591
>>8585

> Кинг бомбит почти с каждого фильма.


Я думал наоборот. Ему не понравилось только сияние с Николсоном. Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается.
Вот темную башню я не осилил дочитать до Сияния, магии и всего такого. Только в фильме понял почему это книга Стивена Кинга.
>>8590

>ну типа штоп снап,


Кекнул с этого. Жиза.
218 118592
>>8585

>Лем остался не доволен


Почитай оригинал и сравни с тем, что Тарковский снял. Поймешь Лема.

>Стругацкие остался не доволен


Чем? Тем что есть легенда, что первая версия Сталкера типа боевик в монтажке сгорела?

>Кинг бомбит почти с каждого фильма


Что не помешало ему самостоятельно снять самый отстойный фильм из всего, что снимали по его произведениям.

Короче - ты вообще к чему влез?
219 118593
>>8590

>Хлеба Бульбоксандрова


А он и не на русише вещает. Вообще он интересно рассказывает, хотя мне показалось что он либо малость ебнутый, либо наигрывает такой образ. Планирую купить на торрентах его гайд где он вместе с другим челом строит хард-сёрфейсную йобу.
другой анон
220 118594
>>8581

> от индусов говорящих на чистом английском


И сразу нахуй, не могу слушать индуский акцент.
221 118595
>>8586

>предрассудков меньше


>пидораху


Как видишь предрассудков не меньше.

>Он самый


Ну голытьбы там достаточно, но из хоть сколько-то дрочибельных есть разве что чернявая из эпизода про кисель. К слову автор оригинала как раз был не доволен тем, что голых девок во все поля понатыкали, а книга просто описывает некоторые особенности быта и мировоззрения марийцев. Например поминки усопшего могли обойтись без акцента на девчонке, которая себе лобок подстригла.
222 118596
>>8593
Я тебе щас заспойлерю всё. Можешь не смотреть 20 часов видео, это всё что там есть:
1. нгоны это заебись.
2. булены не переваривают когда эджи пересекаются. Надо пошатать меш чтобы этого не было.
3. >>8389 вот эту технику показывали, но не юзали.
4. автосмутх надо включить. И марк шарпы размечать.
5. коллекция всяких заклёпок, которые ты можешь лепить на модельку создает впечатление сложности моделинга.

Эксклюзивный бонус от меня, которого нету в фильме - бевел нода 2.8 охуенна.

Всё, ты знаешь весь хард сурфейс.
223 118597
>>8595

>из эпизода про кисель


Вот на тот эпизод шишка ни на миллиметр не поднялась, хотя именно из-за танцующей голой девки я пошел смотреть - меня заверили, что там много такого контента. Еще помню проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседа.
224 118598
>>8596

>нгоны это заебись


Почему?
225 118599
>>8593

>наигрывает


Переигрывает. Строит из себя такого позитивного чувака, но как-то натужно, нет у него такой харизмы. Но ориентируется таки больше на интернационал, хотя если смотреть брейкдауны, то это не мешает. На русском у него пара (да и вроде вообще только два) весьма интересных making of на render.ru
226 118600
>>8598
Потому что сабдив нельзя одновременно юзать с буленами. Ну или можно но осторожно. И булены после сабдива.
187-24.jpg22 Кб, 1257x441
227 118601
>>8465
кагбе любая финальная картинка подвергается постобработке. И часть её проще пильнуть прямо в Блендере на нодах.

>>8480
Посмотри Глеба Александрова https://www.youtube.com/watch?v=qMH_J_vcoqE
Это про детали.

>>8521
У любой прилично оптимизированной игры свои шейдеры.
Потому что нужно быстро и красиво.

Разве не MMIXX?
228 118602
>>8591

>Всё остальное он апрувит, даже в сириках по книжкам снимается.


Ну дык деньги же, роялти-хуеялти. Его имя уже само по себе франшиза, за которой в очередь могут стоять. За роли камео ему тоже не руку пожимали, что бы там кто ни говорил.
А вообще я с его творчеством познакомился уже после книг Дина Кунца, пары книг/фильмов Клайва Баркера и прихуел насколько они все похожи. Потом читал Лавкрафта и охуел, какие все современные писаки лошары. Знакомиться с творчеством Эдгара По теперь вообще очкую.
229 118603
>>8599
он пытается в контакт с публикой, и не быть сухарём, хотя неоднократно говорил, что нерд
230 118604
>>8597

>проиграл с эпизода где мент изгонял мертвеца которого колдун натравил на соседа


Ну тут я тоже орал.
231 118605
>>8603
Ну у того же Андрюхи это реалистичнее получается, потому что он социоблядь по своей натуре.
232 118606
>>8596
Ну я же говорил:

>Ох уж щас у одного тут жопу до затылка разорвет, но у Хлеба Бульбоксандрова есть годные вещи



А ведь еще Андрюшку из австралии не вспоминали. От него у этого >>8596 товарища геморройные боли разве что не в зубы отдают.
233 118607
>>8603

>он пытается в контакт с публикой, и не быть сухарём


Все верно ты говоришь, но он слишком пытается, поэтому звучит и выглядит переиграно. Ну то есть ничего плохого в этом нет, но не хватает естественности.
234 118608
>>8606
Ты меня путаешь с кем-то. Андрюшу я вообще люблю. Пончик один из лучших туторов эвар. На Александрова мне пофиг, подсмотрел у него только способ фейкать каустиксы. Больше ничего интересного не нашёл. Хотя не всё смотрел.
Фильм про хард сурфейс объективно не очень.
1 часть - введения в блендер. Кто угодно делал это лучше. У CG Cookie хорошие туторы есть и опять же пончик.
2 часть можно смотреть таймлапсом, но там 6 часов. Таких таймлапсов на ютубе найти можно.
235 118609
>>8606
Андрюха это чисто энтри-левел, у него нет ничего сколько-нибудь серьезного. Сделал бублик - топай дальше. Кстати судя по отзывам форчков бублик не самый лучший пример введения в торидэ. А еще он толкает некоторые сомнительные вещи вроде костыльного аддона для мебели и текстур с полигона. Впрочем, у него есть годные видосы, например про цвета, оформление сцены, экспозицию, освещение. Пойдет для ньюфага чтобы понять в общих чертах смысл этих вещей.
236 118610
>>8608

>Ты меня путаешь с кем-то


Ну хуй знает. Просто забредает сюда время от времени один у которого от Андрюхи пролапс со свистом вылетает, а от Хлеба мгновенный анальный инсульт случается. И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продают.

>Фильм про хард сурфейс объективно не очень


Я его не смотрел. Денег на покупку жалко - мне такая инвестиция ничего не принесет. Качать с торрентов с одной стороны стыдно, с другой - нет у меня больше столько времени на все это.
237 118611
>>8610

>забредает сюда время от времени один у которого от Андрюхи пролапс со свистом вылетает


Может это он: >>8609 ?
238 118613
>>8610

>И вся его аргументация сводится к тому, что они туторы, пропы и ассеты в интернете продают


Но ведь так делают абсолютно все, кроме ноунейм индусов с 1,5 микрогайдами на ютубе "как сделать занавеску".
>>8611
Ага, поэтому я посмотрел большинство его видосов, сделал гайд по някавайне и заодно глянул интервьюхи с челами из индустрии.
Бублик не смотрел, потому что на тот момент он мне был уже не нужен.
239 118615
>>8613

>так делают абсолютно все


Ну не так что бы все, но дурного в этом ничего не вижу.
240 118616
Забавно, уже второй раз я заявляю что архипак - неюзабельное говно, и второй раз меня обвиняют в адовом хейте Андрюхи. Сов падение?
241 118620
>>8616

>второй раз я заявляю что архипак - неюзабельное говно, и второй раз меня обвиняют в адовом хейте Андрюхи. Сов падение?


Конечно нет. Еще после первого раза андрюха выучил русский язык, что бы на дваче твое мнение дискредитировать, а то мало ли тебя послушают и архипак у него не купят, ведь твое мнение авторитетно.
1462848099479.jpg6 Кб, 184x174
242 118621
>>8620

>бесплатный аддон от другого автора


>у него не купят


Я сейчас разговариваю с адекватным человеком или полоумным сектантом?
2019-02-0503-57-27.png327 Кб, 1328x889
243 118622
Блин жабик такой классный получается, что теперь страшно сюда его выкладывать
244 118623
>>8622
Что, боишься что спиздят в своё портфолио?
245 118624
Анон, а в блендере есть способ юзать хайт мапы без ебли с сабдивижином, дисплейстментом и изменением геометрии?
246 118625
>>8623
Угу.
Я анону доверяю, но мало-ли тут есть недобросовестный анончик. Не пизди анончик, лучше обоссы моего жабика..
Ну конечный результат я всяко сначала залью на станцию
247 118627
Анон, а есть по мат нодам книги или норм видео?
248 118628
>>8624
Можно суклесом, но сетка должна быть плотной
>>8627
бумп опросу
249 118629
>>8624
Без реальной геометрии будет фэйковая глубина рендерится

https://www.youtube.com/watch?v=8jTRuzKmAwo

Можешь курить, как там делают параллакс-шейдеры.
Вариантов много, но, похоже, все сырые. Потому и нет каноничного шейдера внутри Блендора.
250 118635
>>8571
Не работает.
251 118636
>>8622
Пузатик.
>>8625
А кто спиздит? Киса? Она покатается и отдаст.
252 118637
А луче не выкладывай. Анон он ведб неблагодарный.
253 118640
>>8551
У меня тоже много жрет.
Особенно если начать удалить объекты из проекта, сразу сжирает всю память.
2019-02-0509-46-49.png429 Кб, 1290x801
254 118642
>>8636
Жабик не пузатик, жабик кочок
255 118643
>>8642
Как ты рисовал напрямую нормалмапой?
FKEY-Anime-Art-Anime-Megane-4974634.jpeg181 Кб, 1000x1415
256 118644
>>8575
Ты опытный в изучении английской грамоте?
Какой твой путь в обретении свободы от непонимания контента заморского? Медиаконтент в субтитрами в большом количестве, или специальное обучение?
2019-02-0509-52-30.png360 Кб, 1247x646
257 118645
>>8643
Нормалмапу я запёк с мультиреса
258 118646
>>8645
А как печь в блендере? Я слышал что там эта функция не работает.
2019-02-0509-54-31.png22 Кб, 346x655
259 118647
>>8646
Я пеку только нормали и дисплейс с мультиреса, прелесть в том, что это печет почти моментально. Всё остальное у меня начинает дико виснуть. Если надо запечь амбиент или голый диффуз, то выпекаю через имишен, потому-что тоже быстро, всё остальное дико виснет (у меня)
260 118648
>>8647
Спасибо...
261 118650
>>8645
Шерстяной дракон. Такой мягкий
262 118651
Меня давно мучает один вопрос.
Сейчас затекстурить какого то хумана легко - прямо по модели рисуешь текстурой, в каком нибудь зибраше или пейнтере. Но ведь раньше ничего этого не было, как вообще можно было на основании голой развертки качественно затекстурить, скажем, голову персонажа? Как моделлеры понимали где что находится? Смотришь старые игры и диву даешься, как олды так могли?
tomb-raider[1].jpg45 Кб, 750x422
263 118652
>>8651
Вот так могли.
264 118653
>>8652
Ну еще текен давай вспомним.
А какой нить сайлент хилл 2 вышел лет 15 назад, и там текстурирование даст фору многим инди.
265 118654
>>8651
http://znanium.com/bookread2.php?book=407264&spec=1 - тут в книге есть инструкция, как все делать.
266 118655
>>8654
А нет, хуйня сайт. Короче Бил Флемминг "создание персонажей", узнаешь, как делали диды.
изображение.png3 Кб, 996x39
267 118656
pK2pxkNftyY.jpg64 Кб, 800x506
268 118657
>>8405

>Рога невозможно заскульптить не отдельным мешем.


Всё решает только количество треугольников и время. Их можно даже анимировать, чтобы типо расправлялись и опять скручивались вместе с частичной деформацией головы.
269 118658
>>8654
Поглядим, хотя судя по обложке, там пиздец внутри.
270 118659
>>8658
Где-нить на рутрекере полную версию лучше найти. Все книги Билла Флеминга, если хочешь узнать, как делали диды. При том, там очень хорошо тебе скажут, че нужно учитывать вообще.
271 118660
>>8644
Я много смотрел на английском стримера по лолу.
1. У него прямо дохуя контента
2. Весь контент однообразный, поэтому с 100 раза ты уже одни и те же слова полюбому понимаешь
3. Мне нравится этот стример, так что я смотрел.
272 118661
>>8660
Только вот что бы начать смотреть и от этого была польза надо уже знать английский хотя бы на А2 а лучше повыше, а это 150 часов обучения.
273 118662
>>8661
Для того чтобы смотреть стримы по лолу надо только быть лолоебом.

>от этого была польза


Будет от этого польза. Я много раз например слышал совет смотреть какие-нибудь американские новости.
Вот я их не буду смотреть, они мне не интересны. Главное чтобы контент был, его было много и ты его слушал.
274 118663
>>8662
Кинчики, хотя бы субтитрами. А уроки все просто так. Слова приобретут ассоциации. Не нужно их переводить на русский.
275 118664
>>8662
А знания граматики и слов ты откуда возьмешь? Или если долго смотреть что то не понятное открывается астральный канал к вселенской базе знаний?
276 118665
>>8663
Кинчики даже на русском без дубляжа это хуйня пиздец, там ничего не слышно.
Когда актеры там жуют, шепчут, еще какой-то парашей занимаются. На английском это еще всё хуже, потому что ты даже можешь послышалось из того что этот чел прошептал.
Да еще там в фильме обязательно будет чел с акцентом, которого ты вообще не поймешь.
Собранные звукачами по буквам песни это тоже пиздец.
В тех же уроках по блендеру нормально говорят, а не засунув язык в жопу и ничего такого, что в фильмах.
2019-02-0511-08-21.png241 Кб, 761x669
277 118666
И снова изобрёл велосипед, на этот раз текстурирование шринврапом
278 118667
>>8665
Ну я короче все стартреки с субтитрами зырил.

https://www.youtube.com/watch?v=eUqWGMJmNR4
279 118668
>>8664

>граматики


Она больше нужна чтобы говорить, а мы про слушать.

>слов


Термины типа шринкврап тебе переводить не надо. И так же в интересной тебе сфере ты половину слов знаешь. А вот понимание того что going to это не "идти туда" оно и приходит когда ты слушаешь. Вот этот навык и качается.
280 118669
А граматику в duolingo можно качать. Сначала английский с русского, а потом русский с английского.
281 118670
>>8669
При том, там каждое задание в комментах рахжевывают всякие полиглоты.
Запись20190205113730114.mp42 Мб, mp4,
1488x788, 0:38
282 118671
Какой он ещё не доделанный, билят
изображение.png108 Кб, 295x295
283 118672
>>8671
Ну да, не доделаный.
284 118673
Можно ли как-то посмотреть ЮВ без перехода в режим редактирования?
285 118674
>>8673
В 2,8 перейди на вкладку текстур пэинт
286 118675
>>8672
Это всё понятно, что-то работает, что-то нет.
Мне не понятно, почему разработка идёт насыпанием всего, а потом отделением зёрен от плевел, ещё и добавляют малонужные свистоперделки вместо проработки исправлений. Странно
287 118676
>>8668
Что бы убедиться, что ты неправ во всем, просто возьми и попробуй выучить язык который ты не учил в школе просто слушая блогеров, даже по тому же блендеру.
>>8669
С тем где учить грамматику английского нет никаких проблем, ее везде полно и везде нормально. Даже на том же ютубе.
288 118677
>>8671
Пиши багрепорты а то так и будет недоделанный.
289 118678
>>8675

>малонужные свистоперделки


Типа иви да? Назови хоть одну малонужную свистоперделку.
290 118679
>>8678
Я знаю, галочка lock object modes в меню edit.
291 118680
Текст, который генерирует текст из блендера очень плохой в плане топологии, как его переделать в нормальную топо?
292 118681
>>8646
всё работает, всё печётся.
С нормалями, как и везде нужны пляски с бубном, чтобы правильно перепечь.
293 118682
>>8680
Вручную. Это любой шрифт преобразованый в курвы.
294 118683
>>8682

>Вручную


А как вручную самому шрифт сделать? Ретопо по мешу?
295 118684
>>8676
Это где такая?
296 118685
2019-02-0512-26-17.png23 Кб, 869x343
297 118686
>>8678
Эти три нода. Зачем они их ввели сейчас, когда не исправлены другие ошибки? Похвастаться?
298 118687
>>8684
В меню edit.
299 118688
>>8686
Только средний новый. Его придумал какой-то японец, а Клемо ввел, он отвечает за это.
300 118689
>>8662
Насчет стримеров правильно, сам так неплохо подтянул инглиш, смотря одного стримера годами.
Еще сериалы смотри, ситкомы, мультики.
С английскими сабами, и сразу гугли перевод слов.
Так выучишь написание, перевод и произношение одновременно.
В конце концов уши притрутся и сабы станут не нужны.
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
301 118690
Как есделать нормальную топологию шрифтов, чтобы можно было сабдивайднуть?
302 118692
>>8690
Конвертуй в меш, заходи в эдит моде и жми кнопырь K*
321.PNG465 Кб, 948x799
303 118693
>>8692
Появляется ножницы, а что с этим делать-то? вскрыться
chessrobotslq0001-1050.mp41,8 Мб, mp4,
480x270, 0:43
304 118694
305 118695
>>8686
Отсутствие первого приносило МНОГО ГЕМОРРОЯ
в 2,9 он был

Второй позволяет на изи делать туншейдеры и всякое >>8391
Даёт видимые изменения не только для нердов.

Аналог третьего тоже был, в виде температуры абсолютно чёрного тела. Но вообще не особо вижу смысл, так как нод выдаёт ргб-цвет, то есть СМЕСЕВЫЙ. Было бы круто в сцене считать спектральный свет.
306 118696
>>8693
Не еби мозг. Там есть инструменты для гладкого отображения. Накрайняк конвертуй в меш, объеденяй вершины и применяй модификатор смуз
307 118697
>>8694
Круто, но такая же скука, как и любой шахматный поединок. Но круто. мимо отец виверныжибика
308 118698
>>8695
Как работать с первым? Я в мануэле смотрел, там какая-то математика, я подобные урввнения решал очень давно и те на турбопаскале, не особо понимаю что им мешать
2019-02-0513-10-26.png291 Кб, 1721x772
309 118699
>>8696
>>8693
Сорян, не приклеил
310 118700
>>8697
Да, искал на ютубе партию покороче, но даже эту делать надоело быстро. Это, кстати, Билл Гейтс с Магнусом Карлсеном.
311 118701
>>8690
Сабдивайдь в симпл моде а не в катмул кларке.
312 118702
>>8697
Ты просто не умеешь играть в шахматы.
313 118703
>>8700
Как реализовал диагональный сдвиг щупальцев?
314 118704
>>8702
Умею, в дурке я был гроссмейстером, всех психов обыгрывал.
315 118705
>>8694
Добавил в портфолио.
316 118706
>>8701
>>8699
Спасибо, чет я ступил.
317 118707
>>8704
На то они и психи.
318 118708
>>8703
Анимация сдвига и action constraint.
319 118709
Как источнику света сделать автоматическое направление?
Ну то есть, чтобы при перемещении объекта и при перемещении источника, источник следил за ним.

Вроде как-то с костями такое делалось. Но может есть настройка, как у камеры, которая может следить и фокусироваться?

В общем подскажите все варианты, которые знаете.
320 118710
>>8709
С помощью констрейнта Track To.
321 118711
>>8695
Не бывает спектрального цвета. Есть колбочки в сетчатке. Нод wavelength, который был и в 2.79 позволяет преобразовать частоту монохроматического излучения в значения цветового пространства, в частности, rgb. CIE RGB, а далее CIE XYZ, основаны на измерении того, как колбочки воспринимают свет.
322 118712
>>8694
Просто красава, без комментов.
197-47.jpg6 Кб, 269x277
323 118713
>>8698

>не особо понимаю что им мешать


Значит он тебе не нужен.
Векторный матан применяется в частности для нормалек (их перемешивания), для создания фэйковой подсветки на объекте через такой нод.
Редко используется для всяких фэйковых SSS, просвечивания…
2019-02-05 15-58-59.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:45
324 118714
325 118715
>>8714
Возможно ли этим нодом и их комбинацией, сформировать параллакс?
326 118716
>>8715
Наверно, у меня ума не хватает. Там всякие есть еще векторные, вектор трансформ. Нужно конкретно смотреть, че делают и от этого плясать.
Запись20190205143144514.mp46,2 Мб, mp4,
1488x788, 1:08
327 118717
Охуенная всё-таки программа
328 118718
>>8717
Рванина в тренде.
329 118719
>>8717
Зачем ты ему крылья покусал, как он теперь летать будет...
198-19.jpg88 Кб, 1101x818
330 118720
>>8711

пикрилейтед. Три моноцвета, длина волны ни в один не попадает, все должны быть чёрными. Но нет, сасай, потому что RGB и нет такого чистого цвета Yellow
331 118721
>>8717
простой хэндпэйнт на ура. Но вот работа с мультиматериалами по слоям только через очень костыльный аддон, плетущий адово сложную систему. Хотя и в Субстансе так, и надо её печь.
изображение.png265 Кб, 1437x692
332 118722
>>8720
Нихую непанимат, что ты имеешь в виду. Цветовые модели и цветовые пространства работают как часы, на них зиждется прозводсво 20 и 21 века, в том числе современные дисплеи, камеры, рендер движки, медицина, хуина.
Запись20190205150029531.mp43,2 Мб, mp4,
1440x544, 0:14
333 118723
>>8719
На аэродинамические свойства крыла не влияет)
anna-podedworna-glustyworp1.jpg366 Кб, 840x1200
334 118725
Никак не могу найти на ютубе, и вообще такое существует: хочу сделать землю, но не просто текстурку с дисплейспентом, а так, чтобы она состояла из частиц и выглядела как земля. Я просто хотел сделать чтобы ошмётки земли, песка и говен в разные стороны разлетались при ударе.
335 118726
>>8725
molecular addon
336 118727
>>8714
Знакомая фотка с камазом...
337 118728
>>8727
Это лучшая в мире фотография с камазом.
robin-benes-lizard-men-stegadon-hipolya.jpg292 Кб, 1920x1027
338 118729
>>8726

>molecular addon


Ну ютубе просто показаны шарики разные, разлетающиеся в разные стороны...

И небольшой подвопрос для специалистов по скульпту - у этого существа специалист каждую щетинку что ли выскульпчивал? Это же титанический объём работы...
КамАЗ5410.jpg4,3 Мб, 3264x2448
339 118730
>>8727
Эх, как хочется на камазе ехать в чебуречную, на обед.
340 118731
>>8729
Вон моделисты каждую залупу из бумаги и всякой хуйни клеют и ниче.
341 118732
>>8723
Влияет же, рваные крылья начнут пропускать воздух и придется ими чаще и сильнее махать чтобы летать так же эфффективно как с целыми.
изображение.png887 Кб, 750x535
342 118733
>>8729
Вон, всякую хуиту вытворяю, в бутылке моделят.
343 118734
>>8729
Для всех этих квадратиков и чешуек на коже есть кисти и прочее разное колдовство.
no-frills-hard-rock-world-rally-championship.jpg281 Кб, 1500x1000
344 118735
Вот! Типа такого эффекта...
345 118736
>>8625
Бака, если и спиздят, то в случае чего ты всегда можешь провести воришке по губам исходниками и заклеймить его пожизненно хуесосом и пидорасом.
2019-02-0515-30-18.png39 Кб, 268x200
346 118737
>>8729
Когда освоишь инструмент в достаточной мере, будет получаться быстро и красиво. Вон мой жабик уже гораздо лучше прошлого. Следующий будет уже с крупной чешуёй, а после него и с мелкими детальками. Практика решает
347 118738
>>8735
Смок симулейшн и частицы.
Запись20190205154129943.mp47,2 Мб, mp4,
1440x808, 0:28
348 118739
>>8735
Изъебнись. (выход есть всегда)
349 118740
Как включить в блендере колесо интерфейса и какая клавиша по дефолту?
350 118741
>>8740
Колесо для лохов, шорткаты для пацанов.
351 118742
>>8739
Хм... Это у тебя 1 вид камешка? Ты его заскульптил?
Если добавить дымный трейл, то было бы йобой.
352 118743
>>8742
Нет, это у меня пять видов камешком, я их зааддонил рокмешгеном, он в 2,8 в тестируемых, там можно настроить разные виды, либо нажать кликкликкликкликклик -10 и будет у тебя 10 рандомных камешков с модификаторами. Но я им накинул децемейт 0,1, чтоб снизить сеточку и не ипстить настройки.
353 118744
>>8741
И тем не менее, везде вижу его в роликах, но по старинке на хоткеях.
354 118745
>>8740
В адонах включи пай меню.
355 118746
>>8744
Это называется пирожковое меню и вроде бы в дефолтном блендере его нет, только плагином.
356 118747
>>8741
>>8745
Лучше не надо. Оно мусорное
357 118748
>>8747
Всмысле мусорное? Я его по рекомендации местных включил и юзаю...
358 118749
>>8748
Ну для меня всякое всплавающее нечто, является мусором. Вот только сегодня научился вызывать ктрл+шифт+таб меню и то потому что лень тянуться стало
359 118750
>>8749

>ктрл+шифт+таб меню


О, благодарю, а то я уже заебался вручную выставлять настройки снапа.
мимо
360 118751
>>8749
А мне нра пай меню. Раньше я его не любил, а потом полюбил.
361 118752
Короче

Хочу дорогу в горы.

Но при попытке поднять её, дорога начинает гнуться, как будто она лента. Как убрать?

Плоскость с кучей рёбер привязана к курве
362 118753
>>8710
Спасибо, выручил!

>>8694
Молодец, затренил!

Можно дальше: инерция, какая-то живость, чтобы было смешно, что механические руки сначала механически себя ведут, а потом повздорили.
363 118754
>>8752

>привязана к курве


This. Модификатор курвы ебанутый и непредсказуемый, как только есть возможность - апплай его и дальше ручками (или новой курвой).
364 118755
>>8752
покрути вершину курвы (если она безье)
365 118756
>>8729
1) Работа от общего к частному
2) Есть фактурные кисти, раскидка частиц и массивы,
3) Есть хитрые материалы для заполнения типа царапин.
Но да, тут очень много ручной работы, потому так хорошо и подробно выглядит
2019-02-0516-07-29.png284 Кб, 1403x830
366 118757
>>8742
Подвисла симуляция, но да йобв)
Запись20190205160925693.mp412,4 Мб, mp4,
1440x828, 1:25
367 118758
>>8742
>>8757
Чот я затупил
368 118759
>>8754

>Модификатор курвы ебанутый и непредсказуемый



Как ещё можно сделать подобную дорогу без курвы?

>>8755
Не помогает
369 118760
>>8759
Сделай сначала лоуполи дорогу, которая минимально описывает нужную форму.
370 118761
>>8759
Можешь попробовать приебошить то место шринкврапой
371 118762
>>8752
Тебе дорога обязательно отдельно нужна? Если нет, то начинай лепить гору, а не дорогу.
pic59.png29 Кб, 322x366
372 118763
>>8752
Вроде что-то нашёл
373 118764
>>8761

>шринкврапой


Что?
2019-02-05 18-24-29.mp425,4 Мб, mp4,
1280x720, 2:19
374 118765
375 118766
>>8765
Забавно вышло в моменте когда в музыке спели дорога шипела змеёй и оператор вдоль дороги полетел.
376 118767
>>8765
Что за кволити в сабдиве? Это та штука за которую Андрюха рассказывал еще в 2.79, чтобы ближе к камере сабдивилось больше, а дальше - меньше?
377 118768
>>8722
открой учебник физики, ёба.
В RGB есть только три чистых пиковых цвета.
И они накрывают весь диапазон. То есть красный отражается от жёлтых объектов и жёлтый от красных. Ирл жёлтый может состоять из таких компонентов, например.
То же в нашем мониторе: жёлтый, в котором почти нет жёлтой волны!

Но если предмет способен отражать только узкий кусочек спектра вокруг жёлтого и на него посветить таким резанным ЛЕД-спектром, то он будет очень тёмным, а не ярко-жёлтым.
378 118769
>>8722
загугли «почему нет зелёных звёзд»
379 118770
>>8769
Я видел
pic60.png19 Кб, 650x534
380 118771
Новая проблема:

Как сделать, чтобы столбики смотреди вверх?
381 118772
>>8767
Нет, то адаптив сабдив.
Ебани плейн, сделай ему сабдив 3 и качество 1 увидишь артефакт.
382 118773
>>8772
Не могу, я в 2.79 сижу. Просто было интересно.
383 118774
>>8771
>>8752
>>8735
Ты там свою гоночную игру пилишь?
384 118775
>>8771
Попробуй через эррей делать.
pic601.png27 Кб, 742x498
385 118776
Набросал дорогу и ландшафт, планирую скульптить багровую фигню.

Всё правильно делаю?

Или ещё какие-то шаги

>>8752
>>8774

Я не он - >>8735
386 118777
>>8754
предсказуемый, если настроить.
Там даже настройка была, как вертеть тангенсы.
>>8763
да, вот это оно.

>>8765
хм, это вариант со сплющиванием.
Запись20190205164541447.mp41017 Кб, mp4,
1744x828, 0:11
387 118778
388 118779
>>8778
Понил, спасибо.
389 118780
>>8775
Это через Array с привязкой к Curve
390 118781
>>8722
>>8768
Куб жёлтый, пол белый

Первые две картинки показывают как обычно работает ргб с красным и оранжевым светом.

Вторая пара — как должен работать материал, который отражает очень узкую полоску жёлтого. Только в жёлтом свете он будет полностью жёлтым.
391 118782
>>8771
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE — изучи.
Суть: раскидать треугольники по кривой, а столбики сделать потомками с игнором вращения
392 118783
>>8772
а вот это интересная и полезная штука. Получается, кординаты уточняются больше раз, чем делится сетка и можно пилить разную степень скругления в целом, а потом доводить уже через складки.

>>8776
Нет, не правильно. Ирл сначала существуют горы, а потом в них прокладывают дороги.
393 118784
>>8783

>Ирл сначала существуют горы, а потом в них прокладывают дороги.


Бля, ктож знал
Запись20190205165800612.mp412,9 Мб, mp4,
1720x828, 0:55
394 118785
>>8784
Анон дорогофил, фазер оф жабик делол так
395 118786
Хм. Нужно в фалангу еще больше вертексов добавить, а то что-то некрасиво. Еще 8-15 треугольников и хватит. И можно будет начать ладонь делоть. Хотя, 180 треугольников на палец уже выходит, чет многааа.
1.PNG237 Кб, 1004x238
396 118787
>>8785
Cпалил что не должен был показыать, теперь показывай.
397 118788
>>8787
Он же показывал свою заправку.
398 118789
>>8788
Машину я не помню, перезалей.
399 118790
>>8788
Там не было тачки.
2019-02-0517-05-08.png1,1 Мб, 1483x493
400 118791
>>8787
На прошлой неделе показывал и забросил это дело, занялся жабиком
401 118792
>>8789
>>8790
Тачка интернетовская, для соразмерности
402 118793
>>8768
Есть только частота и интенсивность электромагнировного излучения. Цвета в свете нет. Мы просто так разговариваем для удобство и говорим, что светит синий цвет или что-то синее или цвета залупы. Только цветовая модель определяет то, как преобразовать свойства света в то, что мы называем цветом. В данном случае, CIE XYZ, эталонная модель, и sRGB, аппаратно зависимая модель, учитывающая ограничения типичных дисплеев. Обычно модели разрабатываются с учетом зрения человека, хотя можно придумать цветовую модель для любых диапазонов электромагнитного излучения.

А какой твой тезис? В куклесе, если ты будешь светить синей лампочкой на куб, то самым ярким будет, очевидно, синий куб. Но тут не будет никаких волновых свойств. Нельзя задать поверхность, которая отражает свет с какой-либо длиной волны, потому что операции происходят в цветовом пространстве, без связи с физическими объектами.
403 118794
>>8791
Мне нравится твой жабик, надо бы тоже запилить что-нибудь. Вбросьте хоткеи для скулоьпта в блендере.
404 118795
>>8786
Скачай палец с макехуман
405 118796
>>8794
Я юзаю F, Shift+F, Ctrl+F
Кисти выбираю мышкой по старинке, их запоминать нет ни малейшего желания
406 118797
>>8795
Там небось 300 трисов на палец будет и он будет выглядить как говно.
407 118798
>>8794
Я назначил на 123 draw, clay srips, crease. Это перевернуло мою жизнь. На самом деле нет.
2019-02-0517-14-43.png255 Кб, 1329x531
408 118799
>>8797
И это я его ещё почистил
409 118800
>>8798
Да я вот вспомнил шифт+пробел.
И всё подписано
410 118801
>>8799
Фублядь. Вот у этой >>8482 анриловской модельки норм, но ебать там трисов дохуя, 1к на палец небось.
411 118802
>>8800
Не, это сложно. Вот 123 для самых частых кисточек заебись. Это по степени охуенности так же как переключать в эдит моде на 123.
изображение.png60 Кб, 175x230
412 118803
>>8781
Напомню, что не существует "желтого света". Электромагнитное излучение с частотой, которое бы ты мог назвать желтым, может воздействовать на колбочки в сетчатке глаза и вызвать ощущение, которое люди бычным называют желтым, при том, яркость изучения должна быть достаточной, чтобы не получился цвет под названием "цвет говна".

Видишь желтый где находится, если гамут распределит по яркости и противопоставить пурпурный циану, а синий желтому.
413 118804
>>8508

>Нормально порезали - на сгибах костей.


А зачем резать модель для сгибания?
414 118805
>>8781
>>8803
А то, что хорошо, если бы можно было задать какой спектр отражает материал - это я согласен. Если что.
15489350665491.jpg49 Кб, 645x729
415 118806
Блендеротред познавательный, узнал что материя выше абсолютного нуля излучает.
416 118807
>>8806
А в 8 классе или где физику не преподавали?
417 118808
>>8803

>Напомню, что не существует "желтого света"


Схуя ли? Есть спектр длин волн и он либо непрерывен, либо очень меленько квантуется.

Я о том и веду речь, что существует много комбинаций, способных вызвать ощущение жёлтого и много материалов, которые жёлтые при белом свете, но при всяких смещениях и смешиваниях начинают себя вести по-разному.

Традиционные живописцы это давно прохавали, потому используют кучу пигментов для «одного и того же» цвета.

Напоминаю, что рисоваки используют пространство HSV а не RGB

>>8805
Угу, причём задать кривой, хотя бы на 6 или 12 узлах, а не на 3х параметрах РГБ, которые смешиваются одинаково.

Запилили же КолорРамп с hsv-переходом и разными типами кривых (б-сплайн и кординальный)
418 118809
>>8806
смотри, осторожно там, а то узнаешь, что вся материя вовсе не материя а свёрнутая энергия.
419 118810
>>8808

>HSV а не RGB


А в чем отличие? Я думал что колесо выбора другое и всё.

>>8809
Ну-ка по-подробнее...
420 118811
>>8810
Не стоит вскрывать эту тему, а то так и до теории струн доберешься, и законы квантмеха на макромир применять начнешь.
15167861977380-b.jpg211 Кб, 1048x1024
421 118812
СЛЫШЬ. РАБОТАТЬ
Постите свои работы.
422 118813
>>8812
Я ужинать пойду
423 118814
>>8811
Лишь бы от всего этого в бога не уверовать.
А то я уже перестал ходить на трамвай, потому-что по пути построили купола, которые глаза слепят
424 118815
>>8814
Желтым светом*
2019-02-0517-58-31.png109 Кб, 563x673
425 118816
426 118817
>>8808
HSV - это сорт RGB. Все малафится через CIE XYZ, а она замалафлена с CIE RGB, путем преобразования такого, которое сделало пространство удобным для вычислений.

В цветовых пространствах ничего нет связанного с волнами. Производятся операции с цветами. Это намного проще, поэтому так делают. Чтобы рендерить волнами, нужно прям именно вычислять волновые залупки, а уже потом через цветовую модель преобразовывать отрендеренный свет, вычесленный, который должен был попасть в камеру в цвет, точно так же, как это происходит ИРЛ, когда на цифровую камеру фоткают и матрица со своими элементами цветными получает сырую инфу, которая сопроводждается встроенным цветовым пространством, а потом все преобразуется куда надо, во что надо, в sRGB.
427 118818
>>8816
Пиздос опять моделить.
изображение.png583 Кб, 1026x313
428 118819
>>8818
Ай, нахуй, нахуй, нахуй.. беее.. какой моделить. Надо чаю попить.
429 118820
>>8819
Ну и жопа.
430 118821
>>8820
Удваиваю, жопа у него хороша.
431 118823
>>8819
На нём сабдив есть?
432 118824
>>8819
Сделай хайрезнее, платье полупрозрачным и чёрные трусы, плиз.
433 118825
>>8823
Щас нету. При рендере врубается.
изображение.png285 Кб, 443x783
434 118826
>>8824
Это не платье, а модный выходной костюм.
435 118827
>>8826
Почему ты не пытаешься улучшить ету модель? Работаешь над другими проектами?
436 118828
>>8827
Когда выйдет полноценный 2.8 ченить сделаю. А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?
437 118829
>>8828

>А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?


Волосы и одежда.
438 118830
>>8828
Грудь.
439 118831
>>8829
Ну надо бы ченить, да.
изображение.png404 Кб, 555x561
440 118832
>>8830
Так есть же груть. Аж по восемь полигонов на каждый сосок. Не четыре.
441 118833
>>8828

> А улучшить что? Какие фичи ты думаешь, что важны?


Пальчики, очевидно. Более красивые и анатомичные. И улучшить все суставы. И разобраться с мышцами, они неправильные немного. И добавить шейпкеев.
Но ты должен сам придумать. а потом я запощу своё и можно будет найти идеал

> Когда выйдет полноценный 2.8


Через год?(
442 118834
>>8833

>Через год?(


Вроде пишут что в апреле.
443 118835
>>8834
Пиздят.
444 118836
>>8833
Я это хочу. Я сторонник. Рано или поздно я все переделаю.
445 118837
>>8810
Да, это интерфейс выбора. От него не зависит, будет ли вестись расчёт в ргб.
Но фильмик же завезли!
446 118838
>>8837
Фильмик - это тонмапинг, просто чтобы hdr линейный результат рендера ужать в потребителький для просмотра на устройствах с низким динамическим диапозоном.
447 118839
Я всего два раза (вчера и сегодня) сделал зарядку для глаз, а зрение уже улучшилось. Сегодня вышел на улицу и мог разглядеть номера машин метров с десяти чётко, и текст на бигбордах больше не мылится, и лица людей дальше вижу, в общем заебок. Делайте зарядку для глаз, анончики, охуенная тема.
448 118840
>>8836
Кстати, можно суставы сделать как тут https://youtu.be/8HQ-CtgXudY?t=234 я так и не допёр до этой хуйни, лул, только когда увидел видео понял что так будет легче всего сделать.
Хотя я не очень понимаю как с ик будет работать, скорее всего никак, так что оставлю шейпкей + обычный скелет.
449 118841
>>8839

> 2к20


> смотреть на мир

450 118842
>>8841
Комплуктер тоже часть мира. Если ослепнешь, не сможешь на него смотреть. Даже на сосачике срать не сможешь.
2019-02-05 21-06-15.mp417,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:44
451 118843
>>8840
Без шейпкеев трудно. Минимум вспомогательных костей удобно сделать для начального скиннинга. А уже нюансы шейпкеями проще делать, потому что можно скульптить шейпкеи произвольно. Костями так если и можно сделать, то не интуитивно. Если много костей, то веса рисовать ваще ужас трудно.
2019-02-0519-15-08.png265 Кб, 523x554
452 118844
453 118845
>>8844
>>8819
А теперь целуйтесь.
454 118846
>>8844
Язык потом можешь заригать гибкой костью, а на конце контроллер. Будет удобно.
455 118847
>>8845
У меня ОРВИ, заразно, нельзя.
456 118848
>>8843
Нене, ящитаю без шейпкеев вообще никак. И делаю без вспомагательных костей вообще, одними шейпкеями, лол. Кажется ето будет невозможно в ряде случаев, но я попытаюсь, может получится. Геймреди модель же.
457 118849
>>8848
Все возможно, может любую форму принимать с шейпкеями, хоть хуй на лбу.
458 118850
>>8849
Лучше не на лбу а там где положено...
459 118851
>>8849
Тока сетки должно хватать, там где натягивается, нужно плотней делать, а там где произвольно форма меняется, лучше делать более ровную квадратную топологию, чтобы всякие звезды не мешали.
460 118852
Всем добрый вечер. Как сделать тени более темными, надо делать отдельный слой с тенями и как то накладывать его поверх? Хочу как во втором пике.
untitl123ed.png231 Кб, 540x960
461 118853
Бу
462 118854
>>8852
Более яркое солнышко относительно фонового света.
463 118855
>>8853
Какой миленький страхуленочек.
464 118856
>>8852
Угол освещения у тебя не такой, попробуй лампу опустить немного. А еще в композиторе можно потом подкрутить яркость у слоя с тенями, да.
465 118857
>>8852
Справа направленный источник света типа рожектора, светит в бок и дает резкую тень. Слева светит отовсюду, соответственно все освещено и тени почти нет.
2019-02-0519-39-46.png283 Кб, 652x549
466 118858
>>8845
Муа
467 118859
Светящиеся глаза это моветон ящитаю.
468 118860
>>8849
>>8851
Можно даже будет йобнуть 4 шейпкея на одни и те же вертексы?
469 118861
https://www.youtube.com/watch?v=HJFtFFRaYOc
Не могу понять. Тут текстуры анимируются?
470 118862
>>8856

>композиторе можно потом подкрутить яркость у слоя с тенями


Можно кривыми обойтись.
471 118863
>>8861
Смешивание, брови вверх, ползунок с текстурой морщин лба доупора, брови вниз, снова "прозрачны" а другая до упора. Посмотри на -2 скорости
2019-02-05 21-52-38.mp43,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:20
472 118864
>>8860
Ящитаю, что даже нужно, но желательно, например, сгибается и начинает действовать первый шейпкей, потом дальше сгибается и уже форма не канает и копируешь шейпкей и дальше его меняешь, чтобы уже форма была подходящая и так далее. Чтобы сменялись линейно, тогда будут точно соответствовать тому как кость движется. То есть ты шейпкей за шейпкеем меняешь форму так, как ты считаешь, чтобы она менялась.

Можно мысленно разделять деформацию на составляющие и чтобы шейпкеи работали вместе, но это будет сложней ля мозгов и возможного последующего редактирования.
473 118865
>>8863
Там же видео просто записывалось лиц, и потом эту анимацию на меше проигрывают.
474 118866
>>8865
Это рвёт мои шаблоны и жеппку
изображение.png104 Кб, 167x233
475 118867
476 118868
https://www.youtube.com/watch?v=qvnJ_wBiKUI
Вот уже современнее.
477 118869
>>8865
По мне самая лучшая анимация лица в играх. У драке тоже норм но всё таки похуже. Но и у драке морщины в пол ебала, как раз под размер полигонов. А у людей они всё таки потоньше. Поэтому анимировать текстуру норм тема. Просто в ля нуаре шейдеры древние, поэтому выглядит всрато. Но мне кажется полигонами такую хуйню совсем анриал делать.
478 118870
>>8864
Хм. Не думал про последовательные шейпкеи. Так будет проще, это да.
479 118872
>>8866
Basement Jaxx - Where's Your Head At клип.
480 118873
>>8870
Важная команда blennd from shapes - не забывай, пригодится, чтобы убирать всякую деформацию где она не нужна.
481 118874
>>8869

> По мне самая лучшая анимация лица в играх.


Это не лучшая, а единственно-возможная. В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей света.
Так что хуй соси губой тряси и делай по 60гб анимированных текстурок. Ой я хотел сказать 120гб.
2019-02-05 19-14-25.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
482 118875
Почему если я применяю рескейл к кривой, то его зависимые объекты стареют?
483 118876
>>8873
Так это ты про чё вообще?
484 118877
>>8875
Принимают значения кривой же. Как я понимаю в этом модификаторе объекты не просто располагаются вдоль курвы, но и деформируются по ней же. Поэтому если у неё например в дименшонах Y = 2, то и у дочерних объектов станет 2.
485 118878
>>8874
Когда-нибудь я её обязательно сделаю.
486 118879
>>8869
>>8874
HL2 orangebox
Нигру посмотрите поближе...
487 118880
>>8876
Когда будешь малафить шейпкеи, то эта команда может пригодиться, если ты захочешь сделать так, чтобы шейпкей затрагивал только строго определенные места. Бля буду. Если бы этой команды не было, я бы нахуй прыгнул со скалы от горя.
488 118881
>>8879
Кинь видео.
489 118882
>>8874

>В реалтайме никак не посчитать все эти морщины, просчитывая тысячи лучшей света


https://www.youtube.com/watch?v=jp76mgH31d4
Давно уже делают в реалтайме.
490 118883
>>8880
Блендгруп штоле? Ну вообще хуй знает, может есть какая-нибудь карта всех этих шейпкеев, чтобы её посмотреть? Ну или как они применяются. Ну чтобы типо почти как закрашивание веса было. А то рельно хуй пойми на какие точки шейпкей был.
491 118884
>>8882
Ты точно понимаешь про что я говорю? Посмотри внимательно на все морщины и как они становятся то ярче и пропадают, то темнее.
492 118885
493 118886
>>8884
Ну там тоже морщины появляются когда меняется экспрессия лица, либо я тупой.
blender2019-02-0520-26-14.png1,7 Мб, 2310x1192
494 118887
Подскажите может кто сталкивался с такой ошибкой. Пытаюсь применить flatten в looptools
495 118888
А все равно эта анимация не процедурная, это по сути кинцовая составляющая игорей. Могли бы просто видеовставки делать. https://www.youtube.com/watch?v=Rg-Yl_G1txI
496 118889
>>8885
Это говённое видео, я не буду смотреть его 3 раз, ради двух кадров. Он там 15 минут рассказывает про какие-то обоссаные 8бит мультики которые ваще к сабжу отношения не имеют. И 2 минуты по теме.
497 118890
>>8886
Ну там либо альфа. Либо полностью анимированные текстурки. А скорее всего и то и другое.
498 118892
>>8883
Не, команда blend from shape заменяет или добавляет деформацию на выделенные вешины с выбранного шейпкея, в том числе базового, на котором нет деформации. Это главная фича, помимо основных операций с шепкеями.
499 118893
>>8892
А поня. Ну так-то да, неплохо. Сделаю косячного персонажа и чистового.
Но жаль что карт шейпкеев нету.
500 118894
>>8887
Сталкивался. Выпилили в 2.8 эту фичу из питона. А у скриптов поменяли только версию в манифесте.
15215150762620.jpg28 Кб, 720x720
501 118895
Пиздос, работодатель воскресс и заставил пилить работу. Как же не хочется пилить чужие проекты.
502 118896
>>8895
Что пилишь-то?
Capture.PNG84 Кб, 572x380
503 118897
Где это найти в 2.8? Всё обыскал и не нашёл.
504 118898
>>8896
Персонажей пилю для инди-проекта. В этот раз это зверь противник.
збраш-кун
505 118899
>>8898
Это ты тут голой эльфийкой светил и делаешь догго?
2019-02-05 22-54-45.mp48,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:43
506 118900
>>8894
Работает же.
507 118901
>>8897
Инстансинг.
508 118902
>>8901
Там нет фрейм и групс, а в видео есть...
robin-benes-robin-benes-vampirecoast-leviathan-lowpoly-00.jpg375 Кб, 1920x1154
509 118903
>>8898
Збраш сложная программа? Всё хочу научиться скульптить пикрилы, но боюсь начать почему-то.
510 118904
>>8903
Ой какой тут у нас трусишка. Ну иди сюда, садись ко мне на коленочки, вместе начнем.
511 118905
>>8899
Да, только эльфийка как была голый так и осталось.

>делаешь догго


Нет, пилю льва. (А вдруг мой босс сидит в /td, пиздос)
>>8903
Эх сейчас бы партейку за Малекита... Нет, не сложная. Главное привыкнуть. Ну и дрочить скиллуху, как у тебя на прикл. такое сразу не получится.
512 118906
>>8903
Ебать тут сколько вообще полигонов нахуй? Надеюсь вы там в збраше хоть как-то пытаетесь оптимизировать.
513 118907
>>8902
Понял. У пустышеи есть коллекции, а кадры ненай.
514 118908
>>8905
Лёха, ты охуел? Я тебе за зверя плачу а не за пиздёж на сосаке.
515 118909
>>8902
>>8897
Эххх...
516 118910
>>8906
Как там в 2006? Мид-поле уже давно стандарт индустрии.
517 118911
>>8908
мимо
518 118912
>>8903
Что там скульптить-то, этот краб сабдивом моделится от и до. Нет, я не умею.
519 118913
>>8910
Ты хотел сказать куча мусорных полигонов стандарт индустрии?
520 118914
>>8906
Збрашер это макака низшего порядка. Она ни о чем не думает, главное для нее повозюкать на планшете и все.
521 118915
>>8912
В смысле моделируется сабдивом?
2019-02-0521-07-41.png261 Кб, 786x499
522 118916
>>8912
Ну вот, ты не умеешь, а я не хочу. Пойду съем пончик с молочком и лягу спать. лень зубы моделить
523 118917
>>8915
В прямом. Там нет ничего, что прям надо скульптить, кроме мелких деталей некоторых.
524 118918
>>8917
В любой модели нет ничего что надо было бы скульптить.
525 118919
>>8913
Да всем похуй. Время = деньги.
И да, на твой мусырный пика с 2 гига 2 ядра тоже похуй.
1434834275596.jpg78 Кб, 550x550
526 118920
527 118921
>>8913
А ты ксго сыграни, там хуиту всякую моделят, болтик в жопе карты, на который никто никогда, кроме меня не посмотрит, полигонами сделан. Какую-нибудь хуйню поликами делают, которая на внешний вид почти не влияет.
528 118922
>>8914
Ну может хотя бы чуть-чуть. А то мне страшно таких людей нанимать, этож ебануться сколько бесполезной и бессмысленной работы совершено.

>>8919
Так в том-то и дело что эта работа бесполезна нахуй. Это ну. Как бы. Ну как тебе сказать. Художества. Бесполезные. Только для арта и пригодится.
2019-02-0115-52-02.png798 Кб, 788x900
529 118923
2019-01-1408-59-31.png21 Кб, 802x581
530 118924
Хуя говно по трубам полилось. Откуда столько диванных повылезало?
2019-02-0115-51-53.png968 Кб, 1111x1024
531 118925
532 118926
>>8921
Интересно, из-за чего индустрия так оподливилась? Раньше ж был дрочь на полигоночки, на все эти тютельки-хютельки, когда у тебя в сцене прям 8/10 на двух с половиной полигонах работает.
533 118927
>>8782
Я верно понял что с видео через дубликаты не сделать на 2.8 потому что там нет по фреймам дубликата?
534 118928
>>8900
На кубах работает, на моделях не работает.
535 118929
>>8926

>из-за чего индустрия так оподливилась


https://www.youtube.com/watch?v=tD13dyPeaV0
536 118930
>>8922
Может если моделировать умеет и пришел в збраш из моделинга, а если художник какой то тупой как пробка.
537 118931
>>8930
Шизик, ты?
538 118932
>>8931
Все мы шизики в той или иной степени.
539 118933

>500 постов


Где работы? А?
540 118935
>>8933
Я-я-я-я гайд по SP смотреть начинаю...
541 118936
>>8929
Типо обучать дебилов дороже чем делать хуйню? Хммм.

>>8930
Значит нужно обучать! Составить гайды и как именно нужно рисовать чтобы заебись было.
542 118937
>>8936
Дело не в обучении, а в том что на качественный продукт уйдет много времени. Если вылизывать каждый меш, то игра будет делаться не 2 года, а 3-4, или не 3-4 а 5-6 лет. За это время конкуренты выпустят свои игры и заберут твою потенциальную прибыль. А так хуяк и в продакшен, быдло схавает и деньгами заплатит, так зачем больше стараться?
543 118938
>>8933
вот
>>8853
>>8852
>>8694
Жабик не работа
544 118939
>>8932
Я не шизик.
545 118940
>>8937
Понял проблему. Проблема - ебанутая система монетизации игорь. За неё ответсвенны, небось, эффективные менеджеры, а не программисты и математики.
546 118941
>>8939
Отрицание- неотъемлемая черта всех шизиков
547 118942
>>8940
Проблема в деньгах. Деньги - зло они все портят.
548 118943
>>8940
Нет, эта проблема простирается куда шире, чем игровая индустрия, и лежит в основе общества потребления.
549 118944
>>8933
Жизнь тлен.
550 118945
>>8942
А я считаю, они улучшают.
Еда-с детгами лучше.
Авто-с деньгами лучше
Женщины... ну ты апонял
551 118946
>>8938

>Жабик не работа


Охуел?
552 118948
>>8946
Немножко.
553 118949
>>8937
Нормально там с дивана вещать?
554 118950
>>8923
>>8925
Что за тян?
555 118951
>>8949
Успешный гейдевелопер в треде? Может, откроешь нам глаза, дабы мы узрели, как обстоят дела на самом деле?
556 118952
>>8942
Не, не. Проблема не в деньгах, а в их распределении.

>>8943
Да не, ну. Всегда можно создать пайплайны в которых всё это учтено. Может просто индустрия молода и нет устоявшихся принципов разработки всякого говна. А может просто тупые люди в руководстве не могут менять стратегию просто так.
И само общество потребление тож не очень виновато. Виновато именно распределение денех, когда акционерам нужно бабло ПРЯМОЩА ГДЕ ГРАФИКИ РАСТУЩИЕ РЯЯЯЯЯЯ. Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...
Пару дней назад придумал эту хуйню.
По-моему это идеальный выход в текущей экономической ситуации который удовлетворит всех - и всяческих социалистов-технократов и крупных-акционеров-воров.
557 118953
>>8952

>Если бы между акционерами и производством стояла некая биржа, которая по своим собственным законам распределеят средства...


Но биржей-то тоже люди руководят, и к ним тоже можно будет найти свой подход.
558 118954
>>8953
Так эта биржа должна проверять каждый инвестируемый проект и человека на соответсвие стандартам. Это весьма просто осуществить. Проще чем всё остальное что я видел и слышал.
559 118955
>>8954
Честно говоря ты бредишь.
560 118956
>>8954
А потом с одного счета на другой перелетает кругленькая сумма и проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслу. Не, не прокатит. Гиганты индустрии по-прежнему будут в шоколаде, только новая статья расходов добавится, а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.
562 118958
>>8955
Шизик, плиз.

>>8956

> проект какого-нибудь юбисофта объявляется соответствующим всем стандартам как по маслу


Не, не прокатит.
Чтобы менять стандарты придется их обосновывать. А обосновать технически что-то это не феласафское обоснование "ну я так скозааал".

> а мелким студиям и индюшне придется еще больше заебываться чтобы пробиться на рыночек.


Когда у тебя будет нормальный блендер, а не в чем ты сейчас сидишь, будешь гораздо проще.
111114.png4 Кб, 147x116
563 118959
>>8951
Нормально дела обстоят. Времени на персонажа (3-4 недели, блокинг, правки, ретоп, текстурирование, правки) сиди перди, никто тебя не подгоняет. Работаю с аниматорами, у них так же консультируюсь по поводу топологии, треугольник, полигонажу и тп.
Проебы не допустимы, за всю хуйню будут ебать меня (или лида, если допустим персонаж не вписывается в окружение).
Да, сейчас не гонятся за супер-оптимизацией, допускается что на меше будут треугольники и лишние лупы. Эти 2.5 полигона погоды не сделают.
564 118960
>>8958

>Чтобы менять стандарты придется их обосновывать


А зачем менять? Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходимую документацию, все планы, диздоки и прочее - так, ну всё соответствует, наша работа здесь окончена. А всю мелочь как раз будут ебать по полной, чтобы все видели, что всё работает как и должно, и не сомневались в эффективности.
565 118961
>>8959
Как суставы делаешь?
566 118962
>>8959
И что за студия может позволить себе месяц делать одного персонажа?
567 118963
>>8960
Шизик никто не будет пользоваться никакими биржами.
Это никому не нужно.
568 118964
>>8963
Ты не туда воюешь.
569 118965
>>8964
Ни с кем не воюю.
Стикер127 Кб, 500x500
570 118966
>>8961
Без задней мысли.
>>8962
Некуда спешить, программисты еще первый билд не написали. (в душе не ебу что они там делают)
571 118967
>>8960

> А зачем менять?


Улучшать. Прогресс, всё такое.

> Вот подается заявка, инвесторы заливают бабло на биржу, биржа проверяет всю необходи


Лень об этом думать. Это конкретные механизмы работы биржи. Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, например.

>>8962
Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.

>>8963
Шизик, айфонами пользуются. Понимаешь? Айфонами. Покупают лекарства без доказанной эффективности.
Весь вопрос в том как это подать и на сколько это будет эффективно.
572 118968
>>8967

>по 3-4 месяца


Нет, если это не огромные конторы с огромным штатом/инди-разрабы которых время не поджимает.
573 118969
>>8966
В смысле без даней мысли? Давай показывай.
574 118970
>>8361
Это ты делал?
575 118971
>>8967

>Улучшать. Прогресс, всё такое


Нахуй не надо, если не принесет больше бабла чем сейчас. Такова сейчас позиция подавляющего большинства всех, кто что-либо делает. И не надо мне Маском тыкать, он во-первых на госгрантах сидит, во-вторых кроме него нет подобных фирм, чтобы сириус бизнес и у всех на слуху.

>Достаточно сделать открытые заключения по тех.проверке, например


Ну и будет в них написано что всё заебись, как это проверит любой желающий? Лично в офис юбиков завалится и скажет "давайте мне инфу о вашей новой ААА-игре, сейчас я буду проверять все документы"?
15489379338570.png134 Кб, 426x346
576 118972
>>8927
Никто мне не помогает.
Стикер383 Кб, 500x500
577 118973
>>8969
В интернете полно гайдов, как и что делать. Отстань от меня, я ухожу попу мыть, а потом еще всю ночь работать.
578 118974
>>8971
Ну мне поебать что ты принесёт или не принесёт. Сделаю игру, сделаю биржу.
Не вижу каких-то принципиальных трудностей из-за которых это не будет работать.
579 118975
>>8973
Т.е. ты хочешь сказать делаешь такое же говно как и в интернет-гайдах? Ну тогда не очень-то и интересно было, пфф.
1478028241411.jpg45 Кб, 443x600
580 118976
>>8973

>попу мыть, а потом всю ночь работать


Совмещаешь с моделированием?
581 118977
>>8974
Тебе поебать, а дядям которые сидят на верхушке индустрии не поебать. Исход очевиден.
2019-02-05 21-36-38.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
582 118978
Это баг что я не могу редактировать объект, когда к нему на фейсы парены навешаны?
583 118979
>>8977
Потом книгу выпущу, назову Моя борьба.
584 118980
>>8975
А что ты хотел услышать или увидеть? Или просто решил меня подъебать, какое я говно делаю?
585 118981
>>8980
Хотел увидеть полигоны сустава ретоположеного. Сустава пальчика, например.

> Или просто решил меня подъебать, какое я говно делаю?


Ну немношк... Ыгыгыгыыыы...
586 118982
>>8978
Должен моч. Бак наверно.
587 118983
Скинь Жабика на монотонном фоне, будь няшей.
8.png177 Кб, 532x432
588 118984
Кто со мной на рыбалку?
Стикер191 Кб, 500x500
589 118985
>>8981

>Ну немношк


Ну нинад и так не приятно, когда правками ебут.
590 118986
>>8957
А что за кинцо?
591 118987
>>8984
Та у тебя стекла непрозрачные, на какую нахуй рыбалку с тобой ехать. В столб уебемся.
592 118988
>>8972
Как будто тебе кто-то должен. Ану иди ютсюда!
593 118989
>>8988
Ну я попросил, я как бы не настаиваю, просто.
594 118990
>>8985
Нет. Плохо это когда ты сам себя правками ебёшь. в немытую попку, потому что мыться лень прилечь бы просто эх ну сейчас вот поправлю два вертекса ээээээээээээххххххххххххх
595 118991
>>8989
Зачем ты 2.8 открыл вообще? 79 хороший.
596 118992
>>8991
Ну за ним же будущее, да и мне нравится как он выглядит, прямо йоба - приятно зайти. Видно что дизайнеры поработали над внешним видом софтины, приятно работать, чего не скажешь про остальной софт. Правда я не юзал модо и гудини.
597 118993
>>8991
Наверно он покусился на ПЕРЕОСМЫСЛЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС.
598 118994
>>8832

>грудь


Жирку бы добавить
>>8843
Нихуя ты его за ногу дернул, тазобедренный нахуй вывернул. Наверо больно. И ходить потом больно.
599 118996
>>8994
Сегодня как раз думал о том, как можно вывернуть ногу чтобы сломать/вывихнуть тазобедренный сустав, чтобы реалистично отразить это в анимации боевки для своего персонажа которого я запилю через пару лет.
мимо другой анон
600 118997
>>8989

>я как бы не настаиваю


А чего же ты как бы тогда такой неспокойный как бы
601 118998
>>8984
Колеса в воздухе висят? :3
602 118999
>>8997
Может кто-то пропустил мой призыв о помощи, я решил напомнить... Но если ты не хочешь чтобы я тут писал, тогда я не буду.
603 119000
>>8996
Открою секрет. никак
604 119001
>>9000

>Вывих бедра возникает вследствие непрямой тупой интенсивной травмы. Во время интенсивного воздействия головка бедренной кости разрывает капсулу сустава, повреждает связки, в результате чего выходит из суставной впадины


Вруша.
x.webm28,3 Мб, webm,
640x360, 4:47
605 119002
>>8996
В мортал комбат поиграй, все поймешь
606 119003
>>9002
Наверно мкшные фаталити на меня и повлияли, потому что в моих фантазиях боевка часто весьма брутальная и зрелищная.
607 119004
>>8999
А может кто-то не захотел отвечать, а ты опять со своей хуйней доебался. Прояви уважение и отъебись. Анон тебя всю жизнь помохать не будет!
608 119005
>>8993
Мне очень нра. Я раньше кипятком ссал от блендера, а с в 2.8 вообще перегретым паром.
updf41d1ef1c60e4ebead03fe728d4f7e5.png2 Кб, 442x100
609 119006
тред...
610 119007
>>9005
А мне и так норм. Интерфейс вторичен же.
611 119008
>>8998
Не, просто ракурс такой.
puk1.png1,4 Мб, 1920x1080
612 119009
>>8970
Да. К концу недели доделаю наверное всё.
613 119010
Господи, как же невыносимо смотреть туториалы для даунов где всё по 20 раз разжевывается. Но и не смотреть нельзя, чтобы не упустить важную инфу, без которой начнутся проблемы и придется лезть в гугл каждые 5 минут.
rendercyclesnodestypesshadersprincipledexample-1a.jpg197 Кб, 960x930
614 119011
Аноны, кто то сидит в группе Блендера в ВК, считается ли она зашкваром?
615 119012
>>9011
Как хочешь так и считай. Тебе-то какое дело до других?
616 119013
>>9012
просто интересно сидит ли кто то из двачеров
617 119014
>>9011

>sheen


>clearcoat


Это же каналы для каких-то очень специфичных случаев, да? Не могу понять по картинке, как и для чего ими пользоваться. А transmission вообще выглядит как roughness, только наоборот.
618 119015
>>9011
Я как-то заглянул, думиал, заебца, может там че годное, а потом смотрю, вопросы всякие задают и бесконечно одну и ту же самую базовую хуиту. То есть, мне показалось, что там контенгент людей, не способных элементарные вещи прочитать в блендервики или даже просто позырить уроки жанра "знакомство с блендером".
619 119016
>>9015
Так ведь там проходняк, как и в любом паблик ресурсе. Тут сидят 3,5 анона, они со временем учатся и совершенствуются, а там постоянно толпы ньюфагов, один ушел - другой пришел. Вот и получается что все спамят одинаковые ньюфажные вопросы. За что я и не люблю паблики - они не могут развиваться качественно.
620 119017
>>8838
корректно нелинейно ужать + расширить диапазон ужимаемого.

>>8890
https://www.youtube.com/watch?v=tuZMMZ8vbNk
Не нужно делать кучу кадров, нужно делать обобщения.
621 119018
>>8843
Xp-кун, запили пожалуйста пример того как ты на мальчика чужую анимацию перекидываешь.
622 119019
>>9014
Clearcoat — это когда есть лак. Нужен в автокраске, дереве, других штуках, имеющих рельеф под гладкой отражающей поверхностью. А ещё можно сделать блик поинтереснее, сложив его из двух цветов.
Sheen — имитация матовой микроструктуры типа микроворса, пыли и т.д.

Transmission как и Metallines обычно или 0 или 1.
Промежуточные случаи только для смеси материалов в микроструктуре. Например если стекло тонко побрызгали краской.
623 119020
>>9017

> расширить диапазон ужимаемого


Он и так 32-битный с плавающей точкой.
624 119021
>>9018
Я в ручную обычно делаю. Потом попробую какую-нибудь анимацию присобачить этакую. Я просто смотрел всякие доступные мокапы, они мне никакие не нра.
Без имени.png1,4 Мб, 1920x1080
625 119022
Принимаю запросы на изменения. Ещё я мог кого-нибудь пропустить.
626 119023
>>9022
Зачем мальчика убил...
627 119024
>>9022
Я проснулся.
Жабика опять прицепили... Этот гад ещё не один тред будет глаза мозолить. Я буду делать-ердеоать его пока он не стан убер завром.
Пойду чайку наебну
628 119025
>>9022
Хэй, лол, что на пике делает мой меч? Я его много лет назад делал, откуда он?
629 119026
>>8944
Я взял его в этот треде
В этом посте
>>9025
630 119027
>>9026
В этом треде*
631 119028
Ладно, перекачу утром. А сейчас пойду спать. Может ещё что напишите.
2019-02-0602-26-34.png186 Кб, 1100x663
632 119029
Рзгруппировал шейдер котороый использую в качестве чешую, он пиздец глючный и тяжелый для реалтайма. Понял, что лучше собрать свой, чем в этом разираться
633 119030
>>9029
Пиздец бардак. Хоть бы распутал всё для наглядности, самому же удобнее будет.
2019-02-0602-56-28.png319 Кб, 1004x988
634 119031
>>9030
Яж его с интернета скачал, это асфальт шейдер, как асфальт он отстой, но как бликующая чешуя, почти идеален

Есть варик улучшить качество развёртки, а то для нормального отображения юзаю 8196* разрешение
Может голову и конечности отдельно от тела развернуть?
635 119032
>>9029
Судя по набору хуйни всякой он генерирует карты.
Так что для реалтайма нужно тупо эти карты запечь в нормальный пбр-набор.
Запись20190206032645751.mp42,5 Мб, mp4,
1440x956, 0:10
636 119033
>>8986
Офис
637 119034
>>9029
Это всё метод проб и ошибок или у тебя графическое/иное образование за спиной?
2019-02-0603-59-04.png433 Кб, 1342x927
638 119035
>>9034

>Яж его с интернета скачал


Но я почти научился в шейдеры.
Пробы ошибки и рассматриваю чужие
639 119037
>>9031
я бы лапы, ноги, хвост и голову развернул отдельно. И вон те суставы, на которых держатся крылья нормально сделал, больно дохуя места они занимают. Те части где мелких частей меньше уменьшил и увеличил основные части и руки для большей детализации. Ну и распихал все аккуратно.
640 119038
>>9037
Раскидываю сейчас симы. Думаю пальцы урыльев оторвать, чтьб они стали тонкими палочками на юв
Спасиб
641 119039
Посоны, а кто знает, отчего у пресветлого Тона проблема с речью? Перенёс инсульты?

>>9038
таки да, оторви и вдоль лишь 1 шов пусти, чтобы на каждый палец 1 остров.
А потом аддоном упакуешь.
642 119040
>>9038
Я бы оставил как у тебя. И для экономии места удалил бы все все симметричные части и сделал мирор.
643 119041
>>9040
>>9039
Пока так. Сейчас балуюсь с чешуёй из частиц
Надо глянуть туторы на эту тему, забавная затея
644 119043
>>8482
Модель сложная для движка, чтоб он лучше справлялся, её порезали на части. Максиму для DX вроде как 65536 (не помню вершин или трисов) на одну модель.
Такшта это нормально
645 119044
Куда blur и другие ноды дели в 2.8?
646 119045
>>8967

>Ващет персонажей пилят по 3-4 месяца обычно.


Сотрудник близард пожалуйста залогиньтесь и спуститесь с небес на землю.
647 119046
>>9022
Стиля нет. Нет даты, нет ссылки на тред. Никакого прихорашивания.
i6PvNwC2kGo.jpg59 Кб, 500x500
648 119047
>>8694
Короче давай колись, как ты привязывал один меш к другому? Как у тебя пешка выходит из меша доски и прикрепляется к мешу автомата? Мне интересно, как это делают нормальные люди, а не как я, когда в каждом меше создаю дублирующие меши и просто на анимации подменяю их (глаз человека не способен увидеть этот обман).
Запись20190206065055870.mp42,2 Мб, mp4,
1800x996, 0:22
649 119048
>>9047
Я не он, но я бы вот так делал
650 119049
>>9048
почему инфлюэнс у тебя не фиксированный? Зачем делать интерполяцию по времени, если момент захвата - единый квант времени, после которого фигурка уже из руки никуда не денется.
651 119050
>>9049
Ты думать совсем не умеешь?
652 119051
>>9017
Ууублят обобщения какие-то хуле так сложно.
А есть готовые шейдеры для такой хуйни?
653 119052
>>9048
Изящно, залутал.
654 119053
>>9049
Зачем такое спрашиваешь? Накидал быструю анимацию для примера, я не старался даже и первый раз такое делал.
655 119054
>>9049
Ну а ты бы как сделал?
656 119055
>>9054
Лучше не спрашивай такое, а то он сбежит
Запись20190206090602226.mp433,6 Мб, mp4,
1800x996, 2:14
657 119056
Что анон думает за этот скин?
658 119057
>>9054
>>9055
вы странные - там же очевидный ответ - не использовать интерполяцию, или свсти её на нет. ибо просто странно выглядит поднимающаяся в лапу сама фигурка.
659 119058
>>9056
Та же метода, но под тайлы. Правда тогда надо правильно развернуть юв
660 119059
>>9013
Я бы сидел, если бы у меня был вк, а я не был бы хикканом-шизофреником.
661 119060
>>9045
Я тебе базарю, в обычных студиях именно так происходит. И это еще с китайцами-збрашерами-ретополагами на аутсорсе.
662 119061
>>9059
сижу на новостях там. не захожу правда туда, ибо на доске такой поток работ, что за себя и своё безделие стыдно становиться
663 119062
Как в режиме скульптинга вдавливать?

У меня только наращивается.
664 119063
>>9062
ctrl?
665 119064
>>9063
Спасибо
предметы.png239 Кб, 656x2784
666 119066
>>9057
Вот эти парни так решали проблему, что на это скажешь?
667 119067
>>9059
Везёт тебе.

мимо параноик-социопат.
15420978541000.jpg54 Кб, 538x340
668 119068
Здрасте.

На каких сайтах сидят пользователи Блендера?

Ну там уроки, обсуждения, модели и пр.
669 119069
>>9068
блендерартистс
2019-02-0610-18-47.png506 Кб, 1285x785
670 119070
Пока анон думал над моим вопросом, я посмотрел на черепаху и сделол годзилу
671 119071
Почему блендер не любит ФБХ?
Уже то версия не та, то не поддерживает аски. Я чёт и половины не могу загрузить .фбх что хотел.
1.PNG1,8 Мб, 1725x1058
672 119072
Как все эти детали делали? По чертежам наверно.
А если чертежей нет?
673 119073
>>9067
Я за тобой наблюдаю. Жди, завтра подеъеду, поговорим лично об этом.
674 119074
>>9072
Если нет рисуют. Это явно работа инжинира
675 119075
>>9071
потому что автодеск
676 119076
>>9072
Тут в соседнем треде анон сокрушался, что как можно в блендере на глазок всё лепить, попробовал бы он это на глазок вылепить. И да конечно по чертежам если нет, то придётся задрачиваться по рефенцам, подогнанным по линейке в блендере.
Road.png297 Кб, 960x540
677 119077
Чё-то как-то делается.
678 119078
>>9077
Чем то похоже на мой жизненный путь.
Запись20190206115130656.mp412 Мб, mp4,
1800x996, 1:29
679 119079
>>9077
Да сделай ты нормальный террейн, добавь ему резолюции, и выдави дорогу-дорогой (шринк сверху и шринк снизу)
680 119080
>>9079
Я ничего не понял, что ты сказал
681 119082
>>9080
Я говорю- замутил охуенный материал материал, со снижением отражения костных наростов.
А ты установи аддон ландскейп генератор, сгенерь себе правильный террейн, и он сам примет форму дороги шринкврапом.
682 119083
>>9068
Пользователи блендера работают, у них нет времени на глупости вроде интернета. Это же тебе не унитазники-столорабы, которым больше делать нечего, только бы сидеть в интернете и обсуждать всякие глупости.
683 119084
>>9071
фбх нигде нормально не работает включая макс, даже там бывают проблемы совместимости.
684 119085
>>9084
Почему такое говно считается стандартом индустрии? А не какой-нибудь gltf (который многие софтины не поддерживают лооол).
685 119086
>>9044
Бамп вопросу
686 119087
>>9085
Потому что Блендер еще не распустил свои крылья!
687 119088
>>9085
Потому что этому формату всего 3 года судя по вики, а фбх наверное старше большинства пользователей этой доски.
688 119089
>>9086
Их засунули в Compoziting
Я вот не знал про их существование, но мне понадобилась минута, чтоб их найти. Лентяй.
689 119090
.blend — вот истиный стандарт индустрии
Запись20190206124152317.mp410,3 Мб, mp4,
1376x932, 1:01
690 119091
В общем, я доволен построенным материалом, теперь можно окончательно рисовать ноздри и брюшко. Но сначала обед
691 119092
>>9091
Он сделан из болотной глины и покрыт тонким слоем жира?
692 119093
>>9091
Сколько полигонов?
693 119094
>>9092
Тебе не посеять смутные сомнения в сердце моём, ибо сердце моё пусто, а разум чист.
Ну и ещё я предвкушаю, как буду есть вкусную гречку с молочком.
2019-02-0612-55-12.png244 Кб, 1214x459
694 119095
695 119096
>>9094
Давай честно - мат говно. Кто-то же должен это сказать. Модель дракона - уровень десятиклассника. Например: где у него хотя-бы намек на хребет? На крыльях у него попытка в складки, или вены? Если вены, то для него плохие новости: у него тяжелейший варикоз.
696 119097
>>9096
Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматься.
Я тебя услышал. Моделей этак через пять-десять, получится то, что ты хочешь, спасибо.
697 119098
>>9097

>Ну ты мне ещё посоветуй бросить этим заниматься


Ну это только тебе решать, видно что стараешься.
А теперь сопли подбери, обиженка, набирай кучу рефов, артов, концептов, ищи making of, таймлапсы и туторы (все это по теме драконов, разумеется) и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассника.
698 119099
>>9098
>>9096
Можно увидеть твои последние работы?
699 119100
>>9099
Я уже давно не моделю. Взрослая жизнь полностью сожрала все свободное время.
700 119101
>>9100
Ну покажи то что давно моделил. Не верю что ты взял и удалил всё.
701 119102
>>9101
Пара вещей даже на баннер треда попала, но тыкать в них я не буду, так как гордости за них не испытываю. Мне важнее, что меня время от времени аноны благодарят за подсказки и объяснения.
702 119103
>>9102
Не обижайся но за такие подсказки как выше, тебя только нахуй послать годится.
703 119104
>>9098
Почему ты не распознаешь сарказм?
>>9100

>Взрослая жизнь


Ты меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.
704 119105
>>9103
Ну необучаемые, не способные к самокритике так и поступят.
705 119106
>>9105
Сам себя я могу поливать говном и называть любыми словами, когда вижу ошибки и ищу как их исправить, но если левый хуесос будет так делать и думать что он правильно делает, я закономерно пошлю его нахуй, выловив из его слов те 1-2 годных совета и спасибо не скажу.
706 119107
>>9104
Ты меня не убедил. Я с тобой общаюсь вполне сдержано, на личности не перехожу и не оскорбляю. Почему ты себе позволяешь такое, мне представить трудно. Критику услышал, за тем и выкладываю сюда работы. Но вот всё остальное, оставь при себе. А то я вот поел вкусно и не хочу портить настроение твоей желчью.
На личности я не переходил, желчи не было, оскорблений тоже. Не выдумывай.
707 119108
>>9106
Это называется обидчивость. Заметь: хамить ты первый начал.
708 119109
>>9107

>мат говно


>обиженка


Если для тебя это норма общения, то жаль тебя. Но больше жаль тех, кто тебя окружает.
709 119110
>>9108

>А теперь сопли подбери, обиженка


>и разбирайся, почему у них драконы, а у тебя - поделие десятиклассника


В реале за такой текст можно и в жало поймать, если что. Если ты считаешь это нормой, советую тебе пересмотреть свои принципы общения с людьми.
710 119111
>>9109
Ты напрасно жалеешь меня и тех кто меня окружает. Я вполне счастливый человек, а мои близкие, друзья и знакомые любят проводить со мной время, а я люблю проводить время с ними.

>>9110
В реале, если кто-то пытается мне в жало сунуть, я даю отпор, слава богу кулаками махать я умею - дурное дело не хитрое.

Так вот, я это >>9096 сказал и почему в такой форме. Просто кто-то должен был это уже сделать. Смотрим как оно выглядит: сидит анон, уже несколько тредов лепит дракона, ему еще в самом начале советовали вкурить рефы и т.д., потом еще и рефы скидывали. Анон заявил что уже все посмотрел, разобрался хуе-мое и продолжает лепить... какое-то полено. Скинули ему в этом треде: >>8474. А что анон? Продолжил бревно лепить. И при всем при этом причмокивать от удовольствия, гордиться собой и хвастаться. Еще какой-то анон бегает и флюродросит ему.
Вот и пришла пора, что бы кто-то уже грубо указал, что все не так радужно.
2019-02-0613-56-18.png223 Кб, 586x597
711 119112
>>9111
Ай, пройдика ты на хуй, счастливый ты человечек.
Коль жизнь твоя не удалась, на двачик спрячься радуясь
И утешай себя словами, что жизнь твоя наполнена цветами
В сортире пёрнуть не забудь и аромат свой там вдохнуть.
Мне нравится, на тебя по хую. И да- ты мудтило.
712 119114
>>9112

>Мне нравится, на тебя по хую


Да это уже я понял. Поэтому ты и забил на все годные советы, которые тебе давали на протяжении нескольких тредов и лепишь полено. Потом выкладываешь его, что бы похвастаться, мол "смотрите какой я молодец, хвалите меня".
Стоило тебя ткнуть в это носом, так ты полыхнул. Даже историю про меня придумал, что бы не так обидно было.
2019-01-0705-54-05.png188 Кб, 521x840
713 119115
>>9114
Ну полыхаешь здесь лишь ты и истории сам выдумываешь, что кто-то обиделся на твои слова. Ты тупой, сарказм не распознаешь, общаться не умеешь, думаешь, что счастлив и живёшь в навязанном мирке, как программа.
Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу. Ты не делаешь ничего, потом-что ты тупое мудило. скройся уже.
1.jpg81 Кб, 590x787
714 119117
Не связывается ригифайный риг с сеткой с автоматическими весами. With envelope weights работает, with automatic weigths не работает.
Scale и rotation в нулях для рига и для сетки. Даблы удалял. Нормали пересчитывал. Симметрию сетки проверял. Ориджины совпадают. Select -> non-manifold ничего не находит. В чем может быть причина?
715 119118
>>9117
Мальчик, ты ли это
716 119120
>>9115

>я не делаю так, как это делают все


>имею свой взгляд на мир


Поэтому ты выдумываешь небылицы про меня? Такое поведение называется "маняфантазированием", к стати.

>Я уже объяснял, что я не делаю так, как это делают все. Я не смотрю туторы и имею свой взгляд на мир. Потому все мои работы которые я тут выкладывал не являются стандартным шаблоном. Всё, что я делаю, я делаю потому-что могу.


"Свой взгляд на мир", "я не такой как все", "не следую шаблонам". Мышление один в один как у типичного бунтующего подростка.

>мои работы


Во всяком случае понятно, почему их качество не прогрессирует, а остается на законном месте поделок начинающих. Которых, к слову, просто немерянное количество. Так что ничего особенного в твоих работах нет.
717 119121
>>9120
В голове моей тумани-мани..
718 119122
Тред не читай
@
Сразу отвечай
Надо отрендерить одну сцену в одном виде камеры, но что бы на выходе вышло две картинки: фристайл(это я могу) и просто тени объекта без самого объекта. Помогите, как сделать? В гугле искал, но мне не подошло. Надо что бы тени и падали на объекты и с них тоже. Как-то так.
719 119123
>>9120
Ты ничего не понял и не поймёшь. Но я готов заключить с тобой пари.
Ты принимаешь?
720 119124
>>9123

>Ты принимаешь?


Нет. Ты ведь даже суть и условия пари не назвал.
1477504755141843401.jpg49 Кб, 400x400
721 119126
722 119127
>>9124
Ну я надеялся, что ты взрослый мужчина...
Но да ладно. Вот условия.
Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредов.
Если отказываешь, то наш мирный диалог будет продолжаться и твои унижения неизбежны.
Твоё слово...
image.png592 Кб, 1280x994
723 119128
>>9122
Копай в композ.
724 119129
>>9128
Спасибо большое, анон!
725 119132
>>9127

>Ты вбрасываешь одну свою работу которой гордишься и я навсегда ухожу из этих тредов


Ооо, да ты тут чуть ли не гусарскую дуэль решил устроить. Юношеский максимализм во все поля. Вот ты мне скажи: мне не насрать ли уйдешь ты отсюда или нет? На самом деле ты при любых раскладах не уйдешь. Не я в натуре сижу сейчас и проигрываю над тобой.
Ну да ладно, условия принимаю, вот тут моя самая распоследняя работа: >>9128. Горжусь я ей потому, что анону, судя по всему, это поможет.
Ну все - теперь уходи навсегда, как и уговаривались.
А теперь я буду смотреть как ты изворачиваешься, мол на самом деле не считается и это вообще я сейчас обосрался
726 119140
>>9112

>Мне нравится


это хорошо, но уровень детализации объективно выше, чем позволяет твой скилл. Так что это тренировка и как закончишь — можешь порадоваться, смело выкинуть нахуй и начинать нового.
727 119142
>>9096
Ёбушки-воробушки это же, сейчас такие десятиклассники учатся, которые могут такую сетку моделить?
728 119144
>>9142
Запросто. Есть у одной моей знакомой сынок-девятиклассник, который вовсю довольно неплохие модели клепает. На позапрошлых летних каникулах его переклинило для контры свои модели оружия делать, начал туторы смотреть и до того его затянуло, что в контру уже почти не играет (а был тот еще задрот) и моделит уже по настоящему качественно (до про еще есть куда расти, но уже на три головы выше уровня новичка). Мечтает о 3д принтере теперь.
729 119146
>>9144
Импотент штоле?
Девятиклассники мечтают в писечку побыстрей окунуться, а этот долбень о принтере...
730 119147
ананас, выручай!
Решил тоже поскульптить драконову бошку.
Хочу пилить чешую кисточкой, но смотри, какая проблема:
каждый штамп кисти накладывается на предыдущий (кисть layer, B_2.8), в итоге центр выше, чем края штриха. А надо, чтобы мазок был цельной площадкой.

И второй вопрос до кучи.
Есть кисть Flatten, только я помню, что её можно было делать как бы срез, то есть именно плоские грани делать, а не изогнутые вдоль штриха.
Пик 2 — то что есть
Пик 3 — то, как надо.
731 119148
>>9144

>по настоящему качественно


>моделит пукари


там есть 2 навыка: чисто технический, которому уже машину учат
дизайн форм.
То есть не надо уметь изображать что-то, нужно уметь формы комбинировать простые.
732 119154
>>9147
Попробуй клэй для чешуек
733 119156
>>9148
А с чего ты взял, что он на оружии остановился?
242-36.jpg6 Кб, 437x585
734 119164
>>9156
если не остановился — ок.

>>9154
Та же фигня: в конце и начале мазка спад.
понятно, что можно круговыми мазками, но работы больше.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июня 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски