Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #99 Blender thread !L1Ajf2Nl9s 147915 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый
>>146652 (OP)
2 147918
>>47915 (OP)
Нишутя се, перекот с анимацией, вагон кун знает толк в извращениях.
3 147919
>>47918
Да он такой)
ток катил снова я
4 147920
>>47919
Ну у чего талибского мальчика не запихнул? Стесняешься, что на него фапать начнутъ?
5 147921
>>147874
Я тебе говорил юзать только кости внутри арматуры, а не внешние объекты. Вот увидишь, вспомнишь потом мои слова и будешь мучительно переделывать.
6 147922
>>47921
Никаких мучений.
Все кости внутри арматуры. Емпти для управления шейпкеями, мера вынужденная. Так как если драйвер подключен на кость, всё начинает дико лагать. Пробовал знаю.
7 147923
>>47920
Я противник коллажей как таковых. Одна подготовленная работа для треда (в данном случае анимация) и всё. Говно демона поместил, тому что человек сделавший его, забавный в общении, пусть ему будет прятно)
8 147925
>>47922
Значит как-то неправильно драйвер подключаешь и циклическую зависимость делаешь.
9 147926
>>47925
Я думаю проблема в целом скелета в 2,8. Взаимодействие со всеми объектами в сцене происходит плавно, как только начинаю манипуляции скелета и не важно с драйвером или нет, происходит замедление по подтормаживание.
ну конечно если я отключаю сабдив, то всё плавненько) Хотя одна итерация всего
10 147927
>>47925
Ну вот сейчас снизил квалити сабдива, гораздо лучше стлао.
Всё равно скелет виноват)
11 147928
>>47915 (OP)
Хороший вагон.
12 147929
>>47915 (OP)
А этой нёх надо рафнес добавить, хуле он как камень?
0c517c0d6c17bd4817b5fa9eb1ebd8a9bc96aaf8.JPG105 Кб, 1812x537
13 147930
Ещё раз вброшу спизженный в интернетах, красивый материал для куклеса.
Подключать в volume
14 147933
>>47930
Бриколько, дай ссылку.
2019-06-2323-53-01.png853 Кб, 1496x991
15 147935
>>47933
Будто я помню откуда спиздил, помню, что там это самы интересны скрин был и возможно это на форуие блендерартист.
Просто руки попробовать, ток вчера дотянулись)
16 147936
Ха!
Гугол сосёт
bandicam 2019-06-24 00-35-53-486.mp436 Мб, mp4,
1184x560, 3:15
17 147937
А вот так могёте?)
18 147938
https://blenderartists.org/t/cycles-brick-tricks-0-1/685934
Кирпичики. В статье ссылка на файл с кирпичиками
19 147939
Как пофиксить эту фигню на руках? Вроде как наложение, а вроде там ничего и нет.
20 147941
>>47939
Двойные вертексы?
ketmitthinking.png2 Мб, 1860x2190
22 147945
Блендер не поддерживает полипейнт без юв как збарш или коват?
23 147947
>>47939
Попробуй на всем объекте перерассчитать нормальные.
24 147948
Блендаристы помогите. Можно ли в Иви сделать грязь на гранях без юви и без запекания ао? Pointiness только кукла поддерживает.
25 147949
Чуваки, объясните ну у запекания. Что это такое, и "с чем его едят?"©
26 147950
>>47949
*принцип запекания
27 147951
>>47945
Бамп вопросу. Просто, если я импортирую файл с збраша в коат - то я вижу полипейнт, а в блендере нет.
28 147954
>>47949
Ну вот сейчас я нарезал картошечки, посолил, поперчил, сметанки добавил и в духовку запекаться на часок. Получилось ням ням.
Вот так вот и запекаю.
29 147955
>>47948

>Можно ли в Иви сделать грязь на гранях без юви и без запекания ао?


только мапами с помощью юви.
как еще движок поймет что ты хочешь грязь?

трасировки лучей в иви нет,что бы это понять.
30 147956
>>47951
>>47945
В блендере Вертекс пэинт
31 147957
>>47948
И снова вертекс пэинт, если так лень запекать
2019-06-2413-10-02.png251 Кб, 1099x976
32 147958
Вот грязюка вертекс пэинтом, толщину можно контролить колор рампом. Структурность смешиванием, разную грязь (пыль и потёртости) ргб маской вертекспэинта
2019-06-2413-16-40.png288 Кб, 1014x975
33 147959
Вот так лучше
34 147960
>>47949
Всъо очень просто.
Есть два подхода к этому. Тот который практикую я и правильный.
Я практикую мультирес. И тайловое наполнение.
Принцип запекания такой- У тебя есть хайполи модель, допустим с тайловым наполнением или разрисованная вертекспэинтом (ну мало ли извращенцев хватат). Ты либо запекаешь с хайполи карты высот и диффузный (если имеется развёртка) Либо (что считается правильным и я не в праве оспаривать) создаешь поверх хайполи модели, лоуполи модель и запекаешь с неё нормал-мап (Это по сути карта рельефа, хранящая координаты нормалей по xyz в виде RGB, где вектор направления читающийся с лева на право, равен цвету ).
Само запекание, это рендер твоей модели в пространство ЮВ.
Всё довольно просто.
35 147961

>скачал экспериментальный билд с крутыми скульпт фичами.


>запускаешь и ломаешь свой основной стабильный билд



Мех(

Как вообще разделить билды, что б у них были разные пути к преференсам ивот этому всему?
36 147962
>>47961
Под разными пользователями запускать. Но наверняка есть какая нибудь фича что бы конфиг брался из папки с блендером.
37 147963
>>47927
Нужно делать экономный меш. А если нужен не экономный, а суперхайкволити, то делается дополнительная упращенная моделька, без суставов с простым присобачиванием частей тела к костям.

Риг будет держать в себе все ключи кадров, все трансформации рига можно сбрасывать, можно создавать библиотеку поз.
man2.jpg31 Кб, 651x658
38 147964
39 147965
>>47964
Мальчики с писюнами
@
Никакого прогресса
40 147966
>>47964
Я на пике
41 147967
>>47966
Это твой выбор. Кто то выбирает хуи.
42 147968
>>47965
Как нет прогресса, я же пальцы вылепил теперь.
43 147969
>>47967
Я выбрал блендер, значит я на хуях.
image.png915 Кб, 1804x774
44 147970
>>47915 (OP)
хочу запечь карту нормалей с блока, продублированного массивами и деформированного дисплейсами. вот только беда - деформирования на каждом кирпиче выглядят одинаково. как сделать так, чтобы дисплейсмент как бы одной большой текстурой накладывался на все группы вершин, а не на каждую по отдельности? пробовал применять модификаторы массивов, но ничего не поменялось
45 147971
>>47970
У модификатора текстурные координаты шатай.
46 147972
>>47970
да, действительно. спасибо
47 147973
>>47971
бля, не туда спасибкнул. ну ты понел --- >>47972
48 147974
>>47947
Как это сделать?
Merge by distance не нашло там задвоения.
49 147975
>>47974
у тебя даже до саб дива как то подозрительно выглядит стык плеч и ключицы. проверь топологоию или сюда под хорошим ракурсом скинь в эдит моуде с режимом выбора вершин
50 147976
>>47956
А цвет никак не имспортировать с зэбры в блунден?
CopyQ.q28368.png1,3 Мб, 1920x1031
51 147977
>>47975

> проверь топологоию


Имеется ввиду нет ли треугольников?
52 147978
>>47977
Удалил серые фейсы и вместо них сделались нормальные. Только там почему-то стык от зеркала ещё торчит.
53 147980
>>47976
А я почём знаю, я эту зюбру в глаза не видел.
поду ещё посплю
54 147982
хелп, почему не появляется картинка на объекте? хотя на другом она появляется и там и там все одинаково
55 147983
>>47982
Use Nodes в окне материала проверь мб это
image.png59 Кб, 336x660
56 147984
>>47983
а что конкретно? вроде и там и там одинаково все
57 147985
>>47984
Я думал что у тебя материал просто выключен, кнопочка синяя.
59 147993
>>47987
Вячеслав, тут? Ты разобрался, как трансформ тул для скульпта работает и как ставить манипулятор в нужную точку?
60 147994
>>47987
Вот посмотри какие ёбла няшные, бери пример и переделай своего Аладдина.
61 147995
влияет ли освещение при запекании карт нормалей?
62 147996
>>47982
)
У тя диск шейдит непрально.
Проверь нормали что-ли
63 147997
>>47995
Нет
2019-06-2314-58-58.png319 Кб, 1012x523
64 147998
>>47994
Нет)
Ты же ко мне обращался, да?
Я думал уже давно дал понять, что не делаю как все, не делаю правильно, не подражаю и тащусь от себя любимого)
65 148000
не, не получилось с текстурой, вообще эта модель была для 2.7, но я экспортнул ее в obj, а потом импортнул в 2.8, но текстуры теперь не ложатся на объект, кто-нибудь знает как исправить?
66 148001
>>48000
А Ювиха на месте?
И зачем через обж экспортить из 2,7, когда можно открыть и так, либо аппенед?
67 148002
>>48001
да ччто-то не открывалось у меня, сразу вылетало, да, я только что заметил что UV отсутствует, теперь все работает, спасибо!)
2019-06-2421-13-14.png86 Кб, 773x596
68 148003
>>48002
Не за что)
bandicam 2019-06-24 21-20-52-059.mp4327 Кб, mp4,
1184x560, 0:16
69 148004
Придумал с вертексколором)
70 148006
Товарищи, как называется аддон для ломания объектов?
Хочу бетонных плит наломать
71 148007
Не могу понять как сделать во время скульптинга/моделирования объект, например, метабол полупрозрачным, чтобы я видел картинку на заднем фоне, по которой пытаюсь что-то слепить?
2019-06-2421-58-21.png1,3 Мб, 1787x1018
72 148008
73 148009
>>48008
Ага, спасибо, уже час искал эту кнопку.
bandicam 2019-06-24 22-41-12-734.mp46,9 Мб, mp4,
1184x592, 0:49
74 148010
Есть у кого cell fracture для 2,8?
То мне кажется, средствами блендера не очень красиво получается, да и поликов многовато
2019-06-2423-36-45.png1 Мб, 954x915
75 148011
Шош вы делаете со мной, приходится кнайф пользовать
https://www.youtube.com/watch?v=fI-2VZoxYnQ
car.png3,4 Мб, 1900x1600
76 148012
зацените, сделал по туторчику если что, чтоб не обвиняли в плагиате
77 148013
>>48012
А чего отражение фар такое странное? Они вроде круглые, а отражает прямоугольники
bandicam 2019-06-25 05-15-07-325.mp4194 Кб, mp4,
784x508, 0:18
78 148015
Морнинг фан минут)
79 148016
>>48015
Какой-то рот нерабочий.
2019-06-2508-24-26.png386 Кб, 713x509
80 148018
>>48016
3см в диаметре вполне влезет
81 148020
>>48018
ШЛЮХА
82 148022
>>48018
О, вот это уже неплохо, продолжай.
83 148023
В Максе постоянно юзал такой костыль uvw map - это проекция юви координат со сферы/куба/цилиндра. А в блендере это где?
bandicam 2019-06-25 11-07-18-254.mp4532 Кб, mp4,
784x508, 0:17
84 148024
>>48023
U жамкай в режиме редактирования

Вот так всегда. Хотел сделать живую тянку, а вышел хохол)
85 148025
Подскажите пожалуйста, как запечь один объект на другой в блендере?
145123002111476058.jpg21 Кб, 400x385
86 148026
87 148028
>>48026
Ну правда, я чёт ковырял бейк, а оно мне мои карты почему-то портит и всё.
88 148029
>>48028
Мне лень записывать видео, потому так скажу на пальцах.
Последний выделенный объект, тот на который печош.
Если не уверн, делай так. Выделил объект, и нажал А английскую, со всего что выделится на а, на выделенный будет запекать. В материал эдиторе создаёшь новую текстуру и печошь
89 148030
>>48029
Зопиши, был бы очень полезный урок, в интрнете такого нет.
90 148031
>>48024
Спасиба
bandicam 2019-06-25 11-35-15-551.mp410,8 Мб, mp4,
1528x956, 2:40
91 148032
>>48030
Есть всё в интернете
Но вот.
92 148033
>>48032
Спасибо попробую.
image.png646 Кб, 1322x564
93 148034
Кто-нибудь знает как перемещать объект(кубик) параллельно другому (дорога)?
94 148035
>>48034
Я знаю)
Да здесь больше и нет никого
bandicam 2019-06-25 12-58-25-486.mp410,8 Мб, mp4,
1224x824, 1:31
95 148036
Новые волосики. Причёски я выдумываю отвратительные конечно)
96 148037
>>48035

>


поделишься?)
97 148038
>>48037
Ща попробую записать, кк раз с волосиками закончил возиться.
bandicam 2019-06-25 13-07-25-822.mp417,6 Мб, mp4,
1712x824, 5:15
98 148039
>>48037
Туплю немножк ток)
99 148040
>>48039
ничего себе, ты крут) спасибо!
100 148041
как бы мне циклически сдвинуть каждый чётный ряд на пол блока, чтобы в шахматном порядке текстура получалась? пока в голову приходит только в каком нибудь графическим редакторе циклически сдвигать каждый ряд у получившейся карты нормалей, вот только я в них не силён и не знаю, в каком и как это сделать, да и воркфлоу "я вручную сдвигаю кусок картинки" звучит как то по колхозному. есть еще варианты, о которых я не додумался?
2019-06-2513-37-34.png422 Кб, 1024x958
101 148042
>>48041
Я так не успею свои дела делать)
102 148043
>>48042
блять, писал писал, потом у текстового поля фокус потерялся и после нажатия backspace страница назад прыгнула, ёбаный по голове.
меня интересует, как сделать, чтобы швы были в шахматном порядке, а не цвета. у меня есть еще идея, что можно было бы NM и процедурную BM от какого нибудь brick texture совместить, если я уберу швы с высокополигонального массива блоков. это очень плохой подход, или в принципе норм?
2019-06-2513-46-30.png668 Кб, 1516x1004
103 148044
>>48043
Так?)
это кирпичная кладка если что, не шахматная)
я ещё кучу вариантов знаю
104 148045
>>48044
так
105 148046
Как в блендере найти встроенные ресурсы, типа хдри?
106 148047
>>48045
блять, меня двач тролит, не до конца дописал.
так то так, вот только я что то не въезжаю как ты сделал так, чтобы в шахматном ну не кирпичном же порядке порядке шли вертикальные швы, а не друг под другом
bandicam 2019-06-25 13-55-43-961.mp43,5 Мб, mp4,
1432x824, 1:24
107 148048
108 148049
>>48046
Скачал блендер
@
Ради хдрок
109 148050
>>48049
Я просто хочу поставить в энвайронмент стандартный, чтобы ресурсы не подключатью.
image.png1,2 Мб, 1123x601
110 148051
>>48048
м, а если у меня сплошная стена типа пикрелейтед, как такой трюк проделать?
111 148052
>>48051
и еще, shade smooth влияет на результат запекания NM?
Pbf2E.jpg239 Кб, 1916x999
112 148053
113 148054
>>48051
Тебе видео
>>48050
Тебе картинка
>>48052
Поидее да
114 148055
>>48054
Спасибо.

>>48053
Так это в папке, а должны бытьь в бленд файле.
115 148056
>>48054

>Тебе видео


спасибо. вот о том я и думал. это у тебя что за редактор? фотошоп? мне бы просто что нибудь фриварное, а то я там, где торрентами по идее пользоваться нельзя. народный gimp2 в такое смогёт?
2019-06-2514-23-42.png1,1 Мб, 1266x1004
116 148057
>>48056
Повтори вот это с небольшими коректировками по швам
Untitled.png19 Кб, 404x414
117 148058
Как переименовать коллекцию?
118 148059
>>48058
Даблклик либо адидата
119 148060
>>48057
Лучше видео запишу, чтоб понятно было
120 148061
>>48060
не обязательно. я тебя понял, спасибо. но идея с фотошопом мне больше нравится, хоть она и более колхозная. блендинг нескольких НМ мне кажется каким то костылём, хотя в целом идея прикольная
bandicam 2019-06-25 14-27-09-000.mp48,7 Мб, mp4,
1432x984, 3:27
121 148062
>>48061
Уже записал)
Там немножко корректировать швы надо.
122 148063
Тем временем скульптить становится все веселее и веселее. Даже вчерашний билд охуенен.
https://www.artstation.com/pablodp606/blog/1vEn/new-blender-sculpt-mode-introduction?fbclid=IwAR2E7AcF1VWkNvFgtkizNL4h2uMQQV3--KeGcMcU2ftgM3qRFim4rGr2wBY
3333333.png75 Кб, 805x838
123 148064
https://autodeskresearch.az1.qualtrics.com/jfe/form/SV_9Y65bYaL9flgDad
https://blenderartists.org/t/autodesk-research-team-needs-user-information-from-blender-users/1164957

АХАХАХАХАХА

У жидов из автокала,дела идут хуево. Их кал стали меньши брать, и они решили для вас, блендеро господ провести опрос.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
124 148065
>>48064
Чёт заорал с этой хуйни.
1560790653505.png516 Кб, 1000x946
125 148066
>>48063

>Hi! My name is Pablo Dobarro. I'm a 24 years old 3D artist and software developer from Spain.

126 148067
>>48066
Не грусти, лягух. В следующей жизни может повезет.
127 148068
>>48067
Мечтаю в следующей жизни, родиться черепашкой, чтоб из меня супчик вкусный сварили)
мимо улиточка
128 148069
>>48068
Кто юзает внешние объекты в качестве элементов рига, тот родится в Пакистане в лахорской деревне мясоваров.
20190625.jpg34 Кб, 649x720
129 148071
130 148072
это нормально, что NM выглядит как по подозрительно разноцветно - одна стена красная, другая жёлтая, третья - зеленая, четвертая - черная? или если бы я знал, как работают RGB составляющие карт нормалей, то такого вопроса у меня бы не возникало?
131 148073
>>48071
Хороша чертовка. Ебало бы ей посимпатичнее, хотя у баб с большими сиськами обычно литсо так себе.
2.png760 Кб, 1183x727
132 148074
>>48063
лол да это же наконецто дайномешь из браша.
Павлик Добарро молодец. Занялся бы с ним сексом вместе с Васкезом.
133 148075
>>48074
А в чем разница между встроенным в блендер дайномешем?
134 148076
>>48074
Это будет отдельно от блендера или встроено в него, Я не понялю.
135 148077
>>48075
Когда я скульптил в блендере последний раз, топология сетки менялась только в месте скульпта, а там где не трогал сетку, она сохраняла топологию. Ну это такое себе - в зебре получше. Все ждал когда так сделают.
136 148078
>>48076
пока как бранч, в 2.81 ближе к зиме будет в офф сборке
137 148079
>>48077

>Когда я скульптил в блендере последний раз, топология сетки менялась только в месте скульпта, а там где не трогал сетку, она сохраняла


Шкила, нужно было поставить галочку констант дитейл по всему мешу.
Webmremesh.webm3,4 Мб, webm,
1280x720, 1:24
138 148081
>>48075

>А в чем разница между встроенным в блендер дайномешем?


Больше контроля в разрешение, меньше лагов, булы, итд.
И кисти лучше реагируют на такую топологию.
139 148082
>>48081
Быстрые фавориты это откуда?
140 148083
>>48082

>Быстрые фавориты это откуда?


из 2.8, откуда же еще?
141 148084
>>48083
А как её юзать, а то я тупорылый еблан.
142 148085
>>48084
правый клин на любой фукнции в блендере, адд ту квик фавориться.

Само меню на гор. клавишу Q
143 148087
Да, с экспериментальным бидлом и использование VDB ремешера конечно круто процесс меняется, теперь ничего не лагает и можно детально всё прорабатывать. Ну и очень много всяких фишек новых. Я очень доволен.
А ещё теперь кнтрл + з моментально срабатывает, при большом количестве полигонов
144 148088
>>48071
Выложите .бленд пожалуйста
piratescrop.jpg42 Кб, 670x503
146 148090

>ПАБЛО ДОБАРРРО

147 148091
А мышью скульптить это дурной тон? Планшет вообще для этого нужная вещь или нахуй не надо?
148 148092
>>48091
Около 99% скульптит планшетом.
149 148093
>>48092
А сколько % скульптит планшетом в этом итт?
150 148094
Классический скульптинг же не подразумевает использование карандаша ебаный рот.
151 148095
>>48093
Не знаю, но я скульпчу планшетом.
Если делаешь хуйню или мелкукю правку то и мышка норм.
А вообще что за вопрос, планшеты копейки стоят, за день работы грузчиком омжно хороший хуён купить.
image.png8,5 Мб, 1984x2160
152 148096
>>48091
Вот задрот скульптит исключительно мышью

https://render.ru/ru/artist/160202/portfolio
153 148097
>>48096
Вангую что берёт бейзмеш и мувом орудует.
154 148098
>>48069
Я уже перестал
155 148099
>>48095
Дело в том, что к нему ещё привыкнуть нужно. Мышью же вроде не напряжно.
156 148100
>>48096
Фу, не люблю когда тяночья кожа от холода венами покрывается. Таким надо в солярии торчать постоянно.
157 148101
>>48097
Даже если так, то самое сложное тут - это вот эта кожа ее, уж очень она реалистичная, а у меня хуйня какая-то трупная получается.
158 148102
>>48064
Блядь, лучшей рекламы блендеру придумать не возможно. Тут даже самый радикальный автостольщик усомнится в своей вере.
159 148103
>>48100
>>48096
А то сто она всратая как говно бобра никого не смущает?
160 148104
>>48066
Ееей, не только у меня пердак подгорел. Интересно, много ли еще старцев итт.
161 148105
>>48104
Я например, через месяц на два года бога переживу)
162 148106
>>48103
Разве, что только мамкиных инцелов
163 148107
>>48106

>инцелов


Жаль их
164 148108
>>48105
Лол. Какого именно?
Я скоро к кобейнам и вайнхаусам по лвлу проходить не буду.
165 148109
>>48103
Похуй на всратость, тут реализьм, а реальность всрата
166 148110
>>48108
>>48108
Джэзуса же.
Этот факт кстати, даёт мне осознание, что я круче бога, ведь он умер, а я нет.
Правда у меня нет 12-ти друзей Оушена, да и воду превращаю лишь в мочу, но я всё равно терпеть не могу вино)
167 148111
>>48109
Да вот нет.
Там же зловещая долина на каждом шаге...
Мне больно на неё смотреть
168 148112
>>48111
Ну хуй его знает, таких и фото дохуя, где фильтры или просто выражение ебла долинное. Я вообще за стилизацию (в меру) и не очень люблю этот гиперреализм шо в 3д шо в 2д. Ибешься месяц а результат по сути такой же как за один щелчок фотоаппаратом. Но все равно респект тем кто могет и имеет усидчивость такое делать.
bandicam 2019-06-25 22-57-52-099.mp49,7 Мб, mp4,
1488x708, 1:05
169 148115
Сильно всрато?
Разумеется я раскидаю мусора, провода и столбы, кондюки на здания. Мне нужна простенькая локация
170 148116
>>48115
выглядит как то островато/прямоугольно, чтоли.
171 148117
>>48115
Сильно. Много бесполезных поликов. Конструкционные особенности домов и дорожных развязок не соблюдены.
Впрочем если материалы нормас сделать и поправить дорогу, то на финальном рендере более-менее будет. Но всё же рекомендую подумоть.
Для своей игри хочу такое же локу сделоть, но чуть иную.
2019-06-2523-11-38.png513 Кб, 697x557
172 148118
>>48117
С дорогой я думаю еще.
Надо бы рам и разбитых окон вставить местами
Я хз как такое осилить.
Надо подумать ещё.
173 148119
Не могу найтb Cell Fracture
image.png827 Кб, 900x604
174 148120
>>48118
Говорят в гудини генераторы такой хуйни есть. Посмотри.

> Я хз как такое осилить.


По мне так очень просто. Разъебаные панельки я бы сделол так. Сделал бы плиту с арматурой и из бетона вычитал трещины и куски, не трогая арматуру. Потом нагнул хуйни.
А рамы и окна одинаковые захуярь. Типо типовая застройка.
Если для игори делаешь - не забывай о стиле и необходимой для тебя степений детализации, возможно тебе и не нужно детали прорабатывать.
175 148121
>>48118
>>48120

Скульпт
145123002111476058.jpg21 Кб, 400x385
176 148123
image.png431 Кб, 847x629
177 148124
Ару
178 148125
>>48124
Человек фотографирующий экран вместо скриншота, заслуживает вирус
179 148126
>>48124
бля а у меня тоже этот вирус
180 148127
>>48126
Так то это действительно троян для макса.
181 148128
Бля. Хотел убить многоножку, смахнул с потолка, а эта падла куда-то спрыгнула и убежала. Теперь я волнуюсь
182 148129
>>48128
слышал истории, ночью заползали или в пенис или в ухо, и леталочка.
2019-06-2601-24-07.png280 Кб, 691x433
183 148130
>>48129
Тогда не лягу спать пока не закончу телескоп)
iphone3603098539.jpg47 Кб, 360x570
184 148131
>>48127

>действительно троян для макс


ТРОЯН ДЛЯ ТРОЯНА
весь софт от адобе это ебаный троян майнер.
185 148132
>>48127
а чем чревато не стал особо вникать, просто секюрити тул поставил? кто то воровал мои AAA проекты
186 148133
Я ЕЁ УБИЛ!
187 148134
>>48124

А на блендер вирусы есть?
188 148135
>>48134
Напиши, будет
bandicam 2019-06-26 03-52-33-633.mp413,8 Мб, mp4,
1488x552, 0:54
189 148136
Что-то пиздец я бомбанул масштабы. Надо было 15 метровую делать вместо 30
test4.png3,4 Мб, 1920x1080
190 148137
Доделал белку. Теперь думаю ригать.
191 148138
>>48137
Как лохматил?
192 148139
>>48131
Говно это же не Адоб.
193 148140
>>48138
Стандартные волосы партиклами, у них куча параметров. Основное это рафнес, если не крутить параметры рафнес, будет казаться что волосы альфой сделаны.
194 148141
>>48137
Покажи развёртку.
Альсо, ты волосы в карточки переделывать не будешь?
195 148142
>>48141
В карточки вообще не думал, я уже с ними намучился.
Развёртку вечером смогу продемонстрировать.
196 148143
>>48142
А шерсть у тебя покрашена в зависимости от карты цвета или ты ещзе красил?
15612185103750.png1,5 Мб, 1920x1080
197 148144
>>48143
Да просто карта цвета с фоток белок.
1.PNG149 Кб, 233x567
198 148145
Как чинить такую нормалку?
199 148146
>>48145
Recalculate normals пробовал?
200 148147
>>48101
Что сложного скачать реалистичную кожу с интернета?
2019-06-2610-47-58.png479 Кб, 728x822
201 148148
maxresdefault (3).jpg205 Кб, 1280x720
202 148150
2019-06-2611-06-51.png162 Кб, 618x565
203 148151
204 148152
>>48151
Няша!
bandicam 2019-06-26 11-38-54-339.mp44,2 Мб, mp4,
1176x732, 1:03
205 148153
>>48152
Поправил причесон
206 148154
>>48153
С причесоном у тебя проблем нет и не было.
207 148155
>>48154
Ну теперь-то точно нет, в первый раз я немножко неправильно сделал, посмотрел приятный тутор и сделал правильно, но наваял отсебятины и сейчас переделал симметрично, а всё потому, что поправил голову к сфере, лоб стал ниже, а череп сферичней.
Возможно пока я дострою радио-телескоп, она изменится полностью)
208 148156
Можно как-то посмотреть какой материал к какой части объекта приписал?
209 148157
>>48156
Я знаю только выделить часть и нажать шипт джи, выделяет всё по метиралу и прочее
image.png359 Кб, 1920x1080
210 148158
>>47923
Спасибо, очень приятно, учитывая что говняш - первый опыт в скульптинге, ретопе, текстурировании.
Сейчас немного отойду от этой психотравмы, и сделаю что нибудь еще.
Например заретоплю вот эту вот няшу, перенесенную из CAD-редактора
211 148159
>>48158
Сначала хотел спросить зачем ретопить, потом увидел 463 тыщи)
bandicam 2019-06-26 12-20-45-310.mp4781 Кб, mp4,
1176x732, 0:32
212 148160
Почему софбоди не дерижт форму?
image.png464 Кб, 1920x1080
213 148161
>>48159
Это ты еще сетку не видел.
Результат переноса из creo parametric в блендер
214 148162
>>48160
Онкология.
215 148163
>>48161
Ну ты можешь сделать трис ту квад- альт джэй
216 148164
>>48163
Боюсь автоматический ретоп запнется на отверстиях
bandicam 2019-06-26 12-37-38-753.mp43,4 Мб, mp4,
1176x732, 1:19
217 148165
А всё держит.
Надо только кончикам веса понизить, остальной форме 1,0
bandicam 2019-06-26 13-35-41-954.mp44 Мб, mp4,
1176x684, 1:03
218 148166
Маленький фокус со скурвленными волосами)
219 148167
Ну и на сладкое вам тот (приятный во всех отношениях) тутор по которому я учился делать волосы
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI
220 148168
>>48137
Шёл по улице, вдруг дорогу перебегает белка)
20190626.jpg32 Кб, 582x443
221 148169
222 148170
>>48148
Ну никакая
223 148171
>>48168
Меньше надо думать о белках
bandicam 2019-06-26 16-31-21-466.mp4719 Кб, mp4,
880x592, 0:25
224 148173
>>48170
Ещё какая!)
она призвана вызывать неоднозначные чувства, и равнодушным не оставляет никого)
225 148174
>>48171
А о ком мне думать? Я нёс кошку в сумке, думал, о том, что на ветклинику потратил последние деньги, а тут белка...
Chinese.webm1,2 Мб, webm,
1280x544, 0:09
226 148175
>>48173
Без души однозначно
227 148176
Сап, блендерач, хочу симулировать взрывы и прочие партиклы, шоб прям бабах и вжух охуенно эпично было. Какие подводные? Какие плагины использовать?
2019-06-2619-18-16.png456 Кб, 921x587
228 148177
>>48175
Анончик легко оперирует понятием души?
Анончик не ведает стремленья к идеалу?
Я в унитазе мог бы мазать черкаши
Или писюн дрочить под одеялом
...
)
229 148178
>>48176
Я бы сначала шифер в костер кинул, чисто чтобы понять что хочу.
bandicam 2019-06-26 19-29-37-762.mp41,2 Мб, mp4,
1360x884, 0:24
230 148179
>>48176
Симулируй
231 148180
>>48179
выглядит как хиросима
232 148181
>>48180
Хз, я там не был
image.png572 Кб, 894x801
233 148183
как уменьшить пиксельность маски в texture paint'е, если рисую очень близко на не очень большом объекте?
234 148184
>>48183
Это QR код?
Может у тя текстура по которой рисуешь маленького размера
235 148185
>>48184
2k x 2k, но я не хотел бы на незначительный объект накидывать больше. хотя может из далека и нормально будет, посмотрим. просто мало ли, может где кнопка есть "зделоть зоебись" по этому поводу, а я не знаю
236 148186
>>48185
Сколько с блендером работаю, не нашёл эту кнопку, потому всё что я делаю похоже на каку)
https://www.youtube.com/watch?v=yhynMnhdnhM
237 148191
БЕЛОЧКА КУН ТЫ ГДЕ

Как ты спроецировал текстуру на белку и покажи сетку...
238 148196
>>48191

>Как ты спроецировал текстуру на белку


Ты вообще про ЙУ ВИ развертку слышал?
239 148197
>>48196
Да, но как он это сделал внутри блендера из десятков кусочков.
240 148198
241 148199
>>48198
А он фотки обрабатывал или хуяк-хуяк и готово?
image.png182 Кб, 374x311
242 148200
>>48199
Ты в глаза долбишься? Он же показывает что из гугла взял. Это не имеет никакого значения на самом деле, модно из отдельных фоток ебало точно так же нарисовать
243 148201
>>48200
Я имел ввиду белкуна.
image.png368 Кб, 965x496
244 148202
>>48201
100% уверен, что он взял первый попавшийся реф
image.png833 Кб, 900x636
245 148203
Привет всем, как делищи у вас, что нового?
246 148204
>>48202
И?
Он хуже сделал от того, что ты 100% уверен?
Какое же ты говно, не умеешь радоваться чужому успеху...
image.png790 Кб, 1920x1080
247 148205
Голова, дай денег
2019-06-2622-37-37.png545 Кб, 675x799
248 148206
>>48203
Хорошо, всё по старому. А у вас?
image.png646 Кб, 1920x1080
249 148207
>>48206
И у нас тоже все хорошо, спасибо!
bandicam 2019-06-26 23-05-07-438.mp46,4 Мб, mp4,
1360x596, 1:43
250 148208
Что скажете?
Правая исправленная.
Поправил ухо и его расположение, губы, нос, подбородок
251 148209
>>48208
Она как будто набрала в рот воздух.
252 148210
Лучше туловище покажи (голенькое, без одежды).
253 148211
>>48204
Дегенерат тупорылый, где я говорил что он плохо сделал? Ты спросил как он это сделал - я тебе дал тутор, ты спросил нужно ли отдельно обрабатывать фотку для проецирования - я сказал, что нет, достаточно любого рефа из гугла. Хули ебало скорчил и обвинениями кидаешься?
2019-06-2623-25-38.png508 Кб, 695x641
254 148212
>>48210
Папа не делал нас голенькой!
Хотя болванка чистого тела осталась и я начинаю задумываться)
255 148215
>>48208
Просто другая стала, была пухощеко-луноликая, теперь ебальничек поуже. Если исправлять, то лучше б лупы исправил глазные, ротовые, чтоб ее не распидорашивало так когда мимику анимируешь. Ты лицо шейпкеями или костями анимируешь?
2019-06-2623-55-56.png502 Кб, 678x633
256 148216
>>48215
Кости. Шейпкеи только на веки
257 148218
>>48212
Вот тут уже годный защекан. Буду тебя критиковать почаще :3
258 148219
>>48216
Сделай из нее стерву!
2019-06-2701-20-58.png314 Кб, 852x734
259 148221
>>48218
Главное не хвали меня, а то я зазнаюсь, с моим раздутым чсв это вредно)
>>48219
Я хотел милаху с верным защитником роботом, они путешествуют по пустыни пытаясь наладить связь с кораблём
260 148222
>>48221

>с моим раздутым чсв


Это чувствуется в твоих работах
261 148223
>>48221
Не клеится талибский мальчик в шлеме и роботы-андроиды. Это разные жанры.
262 148224
>>48223
Почему андроиды?
Обычный мех- шагоход
263 148225
>>48224
А девочка в шлеме не андроид?
264 148226
>>48225
Не. Вот этот мех с ней будет
265 148227
>>48226
Твой мех хорош и по нраву мне, но тебя нельзя хвалить говно. Как долго уже блендишь?
мимо год вкатываюсь в ториде
и не могу в хардсерфейс
266 148228
>>48227
Ну я чутка поболее года)
начал учиться заново
Я нормально ни во что не могу, ни в хардсурфус, ни в органику. Ща вот учусь всякому.
IMG20190620234551.jpg3,1 Мб, 3840x2160
267 148230
>>48199
Там ниже все правильно описали - скачал несколько белок в высоком разрешении и проджектил на юви. Вчера вырубился совсем, но у меня есть старый скриншот с монитора.
2019-06-2707-00-19.png253 Кб, 774x448
268 148231
>>48230
В блендер пэинте или в субстунсе?
269 148232
>>48231
В субстунсе. Да собственно какая разница? Прост я в принтере это уже делал. Не думаю шо в блендере результат был бы хуже.

https://youtu.be/CSc_aH25cUY

Видосик, в котором много подсказок чё как делать.
270 148233
>>48232
Тигра видел да.
Просто в блендере пока бесит не фиксированная кисть.
Чуть повернул или колесо дёрнул и уже пязда всему
Железо красить нормально, а всё остальное приходится совмещать с фотошоп-критой (некоторые вещи в крите удобней)
271 148234
Бля, не могу понять в каком тредю видел ролики где тян на бутылку садят. Мне понравилась та что на каблуках.
272 148235
>>48234
Точно не здесь
273 148239
>>48234
В треде шуток и юмора...
20190627.jpg37 Кб, 600x662
274 148240
изображение.png904 Кб, 660x812
275 148241
>>48230
Хорошая белочка
276 148242
>>48240
Шрамко авторизуйтесь
277 148243
>>48230
что касается белок и прочих многопалых когтистых - больше всего ненавижу их за когти - много возни с мешем и швами
278 148244
В блендре собираются нормальный бейкер делать?
279 148245
>>48244
Вот тоже хотелось бы, чтоб была возможность иви рендером печь
280 148246
>>48234
Тут приличный тред, молодой человек.
2019-06-2713-34-21.png75 Кб, 409x387
281 148247
>>48246
Ой, я вас умоляю...
282 148248
и снова здравствуйте, я вернулся... опять
иногда полезно несколько дней посидеть без интернета
15593899198100.png146 Кб, 426x346
283 148249
284 148250
Мда если бы я умел так моделить, то был бы либо гомиком либо хохлом. Сука, у него наверное есть даже собственное порно
https://render.ru/ru/gallery/artwork/154584
285 148252
>>48250
С таким охуенным скиллом такую поеботу делать. Как так-то блядь.
286 148253
>>48250
Блядь, эти носы...
У него фетишь на уебанские носы?
Так-то тянки хорошие и мясистые, но носы, блядь, просто пищдец
287 148254
Как сломать курву?
288 148255
>>48254
оБ колено.
А что ты имеешь ввиду?
Если разорвать вершину, то я так и не нашёл, просто копирую без вершины, а потом удаляю
289 148256
>>48254
Въетнам.
290 148257
>>48255
Точка регулируется двумя хуйнями, но эти хуйни зависимым ежуду собой. А как сделать независимыми, чтобы точка стала острой?
bandicam 2019-06-27 14-40-34-949.mp4632 Кб, mp4,
1504x624, 0:33
291 148258
292 148259
>>48258
Спасибо.
293 148260
>>48245
>>48244
Вы не охуели часом?
Не много ли вы хотите за 0 рублей 00 копеек?
294 148261
>>48260
Я охуел. Есть проблемы?
А будешь выёбываться, скачаю себе мармосет и буду там запекать.
15603962889740.png187 Кб, 720x720
295 148264
Блендер вылетел, а я проект не сохранял.
296 148265
>>48264
рекавер автосев
297 148266
>>48264
Котик, а как же автосейв?
298 148267
>>48266
А как его заюзать? Жму рековер ласт проект, а оно мне ДО открывает!
299 148268
>>48267
Я не ебу, я параноик и жму контрлэс после каждого пука,тч не приходилось пользоваться.
Вроде как должна быть папка с сохраненными версиями. Кури мануал, туториалы.
300 148269
>>48252
свою нееботу ты конечно же не покажешь
301 148270
>>48269
Конечно же не покажу, потому что мало что умею пока
Моя пичаль в том, что люди, могущие замоделить даже аллаха на ахуенном уровне применяют свои скиллы чтоб делать одинаковых сисястых эльфиек и портрет прыщавой аврил лавин. С точки зрения вкуса это лосиное дерьмо но приготовлено отлично
bandicam 2019-06-27 15-46-19-532.mp4386 Кб, mp4,
1504x624, 0:20
302 148271
>>48267
Дурик.
303 148273
>>48264
Что ж ты такой лашара
304 148274
>>48261
Нормально запекает. Длинну луча побольше поставь.
305 148276
>>48270
Открою тебе глаза, мой юный друг, он делает то что пипл хавает, если толпа обезьян хочет только сисястых эльфиек, то он будет их делать, если завтра обезьяны захотят ещё и дренеек с хером, то он так же будет их делать. Спрос рождает предложение, как бэ рыночек порешал.
306 148277
>>48276
И к чему ты это напейсал? Только что открыл для себя что толпа обезьян любит всякое говно, лишь бы лощеное, и оно хорошо продается?
307 148278
>>48276

>Спрос рождает предложение


Логическая ошибка запрограммированных хомячков.
На трапов и айфоны, спроса никогда не было, пока предложение не породило спрос.
Человек, существо не знающее, что хочет, пока ему не скажут, что он хочет вот это.
Думай, а не используй популярные фразочки.
308 148279
>>48278
Примеры в студию, когда предложение рождало спрос.

Так и вижу гору трап-контента, дрочить на которую быдло заставили тупо от безысходности.
309 148280
>>48278
Кстати да
310 148281
>>48279
Я не тот анон, но у меня есть теория димы билана. Когда в древности крутили клип йаначной хулиган - казалось диким дерьмищем, но форсилось. Потом появилось дохуя подражателей, всяких пидоров и фриков. Те, кто в начале блевал начали потихоньку хавать контент примерно того же смыслового содержания что начнойхулиган, просто более качественно и лощено сделанный.
Твои эльфийки - явления того же плана что и Джастин Бибер. Ведь никто же не будет спорить что он умеет в пение и играние и пипл хавает его поеботу.
311 148282
>>48281
Я тот анон, но я не стану отвечать человеку, который принял оборонительную позицию. Его уже не убедить.
Я дал ему пищу для размышления, с двумя примерами, дальше пусть либо думает, либо продолжает быть.
312 148283
>>48281

>Ведь никто же не будет спорить что он умеет в пение и играние


Будет.
313 148284
>>48283
Ну тогда давай ссыль на свои клипы, которыми ты зашибаешь миллионы Не люблю "спервадабейся", но ты первый начал, няш
314 148285
>>48284
Клипов не будет и если ты не грудастая блондинка с 3м размером, то не называй меня няшей, мне неприятно.
315 148286
>>48285
Чому не будет? Откуда ты знаешь, какой у меня размер?
image.png458 Кб, 1770x940
316 148287
Привет! Косари здесь?!

От создателей говнодемона! Коса на 2к треугольников!
Всего 2 доллара! Торопитесь, осталось всего 5 штук!
317 148288
Как выделить границы UV островов как эджи? Нигде не могу найти.
318 148289
>>48287
Ну давай хуярь теперь серп и молот.
319 148291
>>48287

>коса


>2к треугольников



Братиш за 2к треугольников я обычно 5 полноценных моделей собираю.
320 148292
>>48291
ЕТО ХАЙПОЛИ КОСА
321 148293
>>48291
Покажи
322 148294
>>48292
Нам нужна хайп лоли.
yj1jei.jpg46 Кб, 600x450
323 148295
324 148296
325 148297
>>48296
Пойма
326 148298
>>48291
зомби 844
лара 300
т райдер 230

соответственно квадров /2
поучаем зомби 422
лара 150
т райдер 115
327 148299
>>48298
Раз уж откопали стюардессу - сколько сейчас какой нибудь юнити или другой популярный движок может сожрать полигонов на экране одновременно?
328 148300
>>48298
Такое ощущение что весь тред застрял во времени первых расхитительниц гробниц.
329 148301
>>48299

>или другой популярный движок


Нет других популярных движков (бесплатных), которые были производительнее юнити, да и на самом юнити особенно не разгонишься, например даже более менее производительную стратегию со средним кол-вом юнитов 2004-2006 года не сделать.
В своё время это очень меня печалило.
Без названия (1).jpg150 Кб, 1024x768
330 148302
>>48298
А треугольнички то стоят!
331 148303
>>48301
А УНРЕАЛ или ПЛАЧЬ?
332 148304
>>48302
Это один ромбик, дубина.
333 148305
>>48303

>А УНРЕАЛ


А чего сразу не край энджин? Я думал мы говорим о реальной разработке, а не о многолетнем задродстве стареющего дяденьки в пустой комнатушке.
334 148306
>>48303

>ПЛАЧЬ?


ПЛАЧЬ?/край сразу не втыкнул, уж лучше тогда годот, там то хоть ты реально сможешь создать игру а потом плакать, когда твоя собранная игра будет выдавать 15-30 фпс.
335 148307

>портировать блиннер на ось, которую юзают 1.5 калеки


https://www.youtube.com/watch?v=LbadAU8CULs
336 148308
>>48307

>которую юзают 1.5 калеки


>которые не едят спермо говно


>хорошо быть не в 99% говноедов.

337 148309
>>48288
Бамп вопросу
338 148310
>>48307
Я не понял это вместо того чтобы выдать полноценный билд 2.8 они высрали блендер на мёртую ось?
Или это другие люди?
339 148311
>>48288
В юви моде должен быть включен юви синк селекшн (кнопка с 2 стрелочками в юв-моде), выделяешь нужный остров - он выделяется в эдит мод. В эдит мод селект>селект лупc>селект боундари лупс.
340 148312
>>48311
Блин я сразу все хотел. У меня слишком много островков.
341 148316
>>48312
Ну так зачем тогда ебаться с юви островами? Швы у тебя уже есть, раз есть развертка. Выдели эдж на шве, шифт G > Seam
342 148322
>>48316
Или у тебя развертка без швов через смарт юви проджект? Если нет швов - выделяй все острова, жми на UV > seams from islands и уже после этого как я выше писала.
343 148323
>>48322
Кстати, а когда полезна смарт уви прожект?

Пытался использовать - получается ерунда, слишком разное разрешение текстуры по объекту, куча стыков на самых видных местах
344 148324
>>48323
Хрен его знает. По-моему это костыль для моментов когда лень/нет времени нормальную развертку делать и нужно быстро и абы как развернуть. Вроде булеан модифаера. Вроде есть и пользоваться можно, но зачастую хуита получается.
Untitled-1.jpg153 Кб, 1392x752
345 148328
Как фиксить такое? Делаю parent with automatic weights и некоторые кости просто смещаются. Блять ненавижу риг... хотя я даже не ригаю, а привязываю готовый скелет и даже это постоянно вызывает трудности. Каждый раз жопа в огне.
2019-06-2723-42-16.png241 Кб, 629x780
346 148329
>>48328

>Почто белочку обидел?!


хз никогда так не делал
347 148330
>>48328
В вейт моде попробуй посмотреть какие кости вызывают этот пиздец. Аутоматик вейт в почти в любом случае надо допиливать руками, он более-менее работает только с простыми палка-палка-человечками, а у тебя целая охуительная белка.
Ну и если какие-то трансформации/модифаеры на меш накинуты то все в топку от греха подальше, потом снова накинешь сабдив или что там у тебя.
348 148331
чиста теритически, если бы после пары часов рисования texture mask вы бы поняли, что где то остались черезчур острые углы и вы проебались с UV unwrapping'ом, то как бы вы выходили из положения, чтобы не перерисовывать маску опять?
349 148333
>>48331
Я не понимаю о чём ты говоришь.
350 148334
>>48328

Не по теме вопрос. Норм 2.8? А то чет страшно переходить с 2.7 на неё
351 148335
>>48334
Хуйня, не переходи. А ещё лучше скачай 1,6
352 148336
>>48335

Зачем , если 2.79 норм )
2019-06-2801-59-09.png216 Кб, 376x412
353 148337
>>48336
Ну так не еби мозги.
Сильно новых инструментов, почти нет.
Единственное почему стоит переходить (и почему это сделал я, допустим) это иви.
Ну и ещё интерфейс приятный)
354 148338
>>48334

>Норм 2.8?


2.8 заебца. Кроме иви куча всяких мелких прибамбасов вроде рандомных цветов для обьектов во вьюпорте. Очень удобно когда много мелких отдельных деталей. Гриз пенсил стал просто охуительным, сбылась моя влажная мечта про 2д в 3д. Скульптинг бранч даже недопиленный уже вполне юзабелен и охуенен, после него в 2.7 уже точно не пойдешь скульптить.
Ну и интерфейс мало того что приятнее стал, так еще логичнее-компактнее как по мне.
Единственный минус (для меня лично) что выпилили старые референс-пики(те которые без плейнов и без нихуя вообще), по-моему они были шикарные. Лучше бы оставили и старые и новые.
Ну и надеюсь пофиксят аутлайнер, в самых последних билдах нельзя прям там обьекты анселектабл делать, приходится в прапертиз для каждого лезть, в более ранних 2.8 было удобнее.Тоже хуй знает зачем переделали.

>А то чет страшно переходить с 2.7 на неё


Ну так жить вообще страшно.
355 148339
>>48131
Ну ты дибил. Стыдно сидеть с тобой в одном треде.
bandicam 2019-06-28 07-22-52-678.mp45,3 Мб, mp4,
1504x692, 1:30
356 148340
Polnostbu peredelal ebalnik
IMG20190628080754756.jpg136 Кб, 1280x720
357 148342
Только вкатился в блендер и сразу же наткнулся на проблему - после того как сумел отзеркалить половину ебала кролика, у меня очевидно отзеркаленная половина стала в точности повторять все изменения основной половины и наоборот
Как убрать этот эффект? Если нужно редактировать каждую сторону по отдельности
358 148344
>>48342

>Как убрать этот эффект


Легко!
Начни смотреть туторы, что бы знать для чего нужен инструмент мирор и чем он отличается от симметрии, которая находится в меню меш, которая работает строго по центру объекта, коим является ориджин
bandicam 2019-06-28 08-24-51-469.mp410 Мб, mp4,
680x524, 6:47
359 148346
360 148350
>>48340

>Polnostbu peredelal ebalnik


molodez, no vsio ravno nefapelno

Скинь название трека или ссылку, люблю соседей потролить, а то они думают что я псих одиночка.
361 148351
>>48346
Только замоделировался а он уже ебаться хочет
изображение.png1,1 Мб, 1200x798
362 148352
>>48340
Всё ещё всрато.
Можешь разрез глаз нормальным сделать?
363 148353
>>48342
Скачай себе 2,8. Ну нет смысла сидеть на 2,79.
364 148354
>>48350
не могу я в ебла. Уложу уложу, а всё равно не выходит, то что хочу( Начинаю ощущать себя лягухом
https://www.youtube.com/watch?v=cwJKjuyLv80
365 148355
>>48352
Попробую.
А можешь по ебалу кисточкой в фотошопе обвести места которые поправить надо? А то я ну не вижу формы. Хочу как рапунцель сделать, а получается как получается
366 148356
>>48354
Попробуй делать как у настоящих тянок, а не как у дваде кукол.
367 148357
У пиксара в начале пути были ультра всратые ебальники.
368 148358
>>48356
Да где ему настоящих тянок взять, он же только по памяти рисует из увиденных рефенсов.
369 148359
>>48354
Спасибо.
Рано или или поздно я обязательно замоделю свою еот и закажу растовую куклу по модельке. Но это попозже, когда смогу в тянские тела.
370 148360
>>48359
Та ладно тела. Ёбла, вот что сложно
2019-06-2810-41-01.png1,2 Мб, 609x827
371 148361
>>48358

>Павлик ебал настоящих тян до 90 лет.


>Менял их как перчатки.


>Павлик великим художником стал.

372 148362
>>48361
Я как бэ интересовался одно время стадиями шизоидного расстройства и прочих психических заболеваний, изображённых на картинках пациентов, так там чётко прослеживалась этапы деградации человека от фотореалистичных картин до подобных твоему прикрепу. Я не стану утверждать, что пикасо был однозначно шизиком но его картины очень напоминают картинки шизиков на последних стадиях.
373 148363
>>48360
У неё лицо простое, почти детское, единственно глаза необычные.
bandicam 2019-06-28 11-11-21-701.mp43,9 Мб, mp4,
680x652, 1:12
374 148365
>>48363
Нашёл формулу диснеевского счастья)
Низкий лоб, низкие скулы, опущенные глаза.
Теперь она милаха и уж точно не талибиан бой)
c8808001b7ffdb1293099b2c3996e2be.jpeg24 Кб, 575x432
375 148366
>>48365
Ну лучше, но все равно будто сделала пластическую операцию, а не родилась красивой.
15611524860810.jpg193 Кб, 640x480
376 148367
bandicam 2019-06-28 11-34-20-896.mp4916 Кб, mp4,
800x744, 0:19
377 148368
>>48366
Ну не всем везёт родиться красивыми.
Зато теперь 10см в диметре помещается)
378 148369
>>48368
Совсем другое дело.
379 148370
Анон, нубяра на связи. Помоги, пожалуйста, разобраться с костями — я никак не пойму, как их выделять.
Есть какой-то метод выделять «хвосты» и «головы» костей отдельно, не проходя всей цепочки «родитель-потомок»? Это просто меня с ума сводит. Я хочу ткнуть мышкой и выделить «хвост» или кость целиком.
bandicam 2019-06-28 11-43-20-487.mp416 Мб, mp4,
1120x744, 2:17
380 148371
>>48370
Что ты имеешь ввиду под >не проходя всей цепочки?
Всё же вот так выделяется
image.png910 Кб, 1600x900
381 148372
>>48371
Вот я, например, хочу выделить последнюю кость в цепочке, кость под номером 1 выше всех в иерархии. Сейчас я делаю так — нажимаю на кость 1 — выделяется кость 1, затем ещё раз нажимаю на 1 и выделяется вторая и так далее циклично. То же самое с «хвостами» — нажимаю на «хвост» первой кости (выделил тройкой) и так же циклично выделяю нажимая на неё, пока не дойду до последней. Это выглядит, как какой-то аутизм.
382 148373
>>48368
Здесь приличные люди сидят ты зачем ей вместо хера мелок засунул?
video.mp4200 Кб, mp4,
284x284, 0:05
383 148374
384 148375
>>48374
До диснея мне ещё как до луны раком конечно.
А вот интересно, у неё происходит смещение глазных яблок при закрывании глаз?
>>48372

>Это выглядит, как какой-то аутизм


Никогда таким не занимался и вряд-ли стану, у меня всё нормально выделяется, ты видел на видео)
>>48373
Писюны я ещё не умею моделить.
385 148376
Закончил командора, специально открыл раскадровку и посмотрел сколько времени ему отведено. 11(!) секунд, 11 жалких секунд ради которых моделил несколько дней и это не считаю того что ему нужен ещё риг, скелет текстуры и задний фон.
Это если коротко о трудозатратах на секунду видео.
386 148377
>>48375
Ну я хз, может я просто не так что-то понимаю в костях.
387 148378
>>48376
Скинь пример раскадровки пожалуйста, а то я талибку тоже хочу манямировать, но раскадровки не уметь делать
388 148379
>>48377
На вот тебе моего мышонка крысёнка же
Потыкай его кости, они как раз в режиме позы сохранены.
https://yadi.sk/d/AyTZtflYhgnCBA
389 148381
>>48379
Спасибо. Теперь я окончательно понял, что я вообще нихуя не понимаю в этом. Пойду туториалы смотреть. Я логику процесса вообще не улавливаю. Почему нельзя выделить в режиме редактирования/позы любую кость не заходя в какие-то дополнительные меню? Почему я просто не могу ткнуть на кость и выделить её?!
390 148383
>>48381
Так ведь можно же.
У тебя какая-то трабла с выделением явно.
Я о твоих проблемах вообще первый раз слышу
raskadrovkaprimernakrayuzemli.jpg246 Кб, 1205x840
391 148384
>>48378
У меня это отдельная 48 листовая тетрадь, где каждый разворот листа это один кадр с комментариями к нему.
Ниже примерно то же самое как и у меня, только я ещё и просчитываю время для каждого кадра исходя из общей продолжительности клипа.
bandicam 2019-06-28 13-19-10-018.mp4476 Кб, mp4,
616x568, 0:23
392 148385
>>48384
Пахнет тяжёлой работой
pic2.png248 Кб, 889x324
393 148386
>>48355
Вот такой разрез я примерно имел ввиду. Сделай фото анфас чтобы я формы век показал
394 148387
>>48365
Чего глазищи такие выпученные? И откуда мешки под глазами?
wtf.webm2,3 Мб, webm,
1064x600, 0:59
395 148388
396 148389
>>48386
Ой.
Спасибо анончик, но пока не надо. Я её вроде привёл к форме диснеевских гиперболоидов с огромными глазами. Пока оставлю так. Мучительно уже менять.
bandicam 2019-06-28 13-26-58-402.mp41,9 Мб, mp4,
1848x928, 1:38
397 148390
398 148391
>>48390
Сначала прочёл «u yebya» как «ты уёба», лол. А ты можешь сказать, какая у тебя версия сборки стоит? Спасибо тебе большое за помощь. Я бы, наверное, ебанулся, если бы не ты.
399 148392
>>48391
" Т " проебал)
2.80.74, вчера скачал
Выделение на правой кнопке, но бордер работает на левой
korotkie-zhenskie-strizhki.jpg72 Кб, 600x400
400 148393
>>48386
Делой пока у самого шишка не задымится.
401 148394
>>48387
>>48386
Слушайте ну здесь же есть 1.5 тянучки, объясните дракоше что с глазами нет так?
402 148395
Попытался повторить за CG Boost. Когда пытаюсь воспроизвести что-то в точности, то вообще не то получается.
403 148396
>>48395

>Не то


Дорисовал сосцы
Повесиг груди
Вместо пупка какая-то шмонька с чем-то.
На голове один большой сосок.

Сублимация ёпть
404 148397
>>48394
Да у меня дофига там не так, не только с глазами.)
Помню 15 лет назад встречался с одной глазастой, мне нравилось её целовать в глаза, фетишь такой был, а ей чтот не нравилось только когда в писю нравилось
Может поэтому она меня бросила? А может от того, что я е пьяную в попку трахнул)
3475c083c53bdf2761c4b111d86a2736.jpg36 Кб, 500x300
405 148398
bandicam 2019-06-28 14-05-27-660.mp44 Мб, mp4,
1848x1008, 1:03
406 148399
Интересное применение модификатора каст. В туторах такое не найдёте.
407 148400
>>48395
Годно же
408 148401
>>48394
Необязательно быть тянучкой, можно быть мальчиком
409 148402
>>48392
Я проклят, наверное. В 2.79b всё работает именно так, как надо. В 2.8 вообще ни разу. Даже намёка нет. Попробовал четыре разных сборки и всё одно.
410 148403
>>48396
В конце, когда понят, что похоже уже не будет, начал добавлять отсебятину.
411 148404
>>48400
Ну все-таки цель - натурально повторить то, что видишь. А лепить как получается - это всегда легче.
44444.png413 Кб, 624x674
412 148405
15603962889740.png187 Кб, 720x720
413 148406
414 148407
После обновления дизайна теперь путаю блендер с программами Adobe. Зачем так делать.
415 148408

>David Jeske


Это один из разрабов блендера и он донатит 2.8к фунтов в месяц на разработку блендера. В чем суть-то?
416 148409
>>48408

> В чем суть-то?


че такого то? пилишь софт на котором поднимаешь миллионы, помогаешь своему детищу!
417 148410
>>48408
Не разработчик, а инвестор. Пришел к успеху.
https://www.linkedin.com/in/david-jeske-a028
418 148411
>>48410
Для просмотра нужно завести аккаунт.
В коде блендера можно найти правки от него же кстати, так что один из разрабов.
image.png48 Кб, 857x637
419 148412
Еще наделал табуреток по бырому. На дошик как раз.
Ток 7 дней ждать перевода(
420 148413
Почему автодески, пиксолоджики, адобе,фандри, не заказали еще Тона Росендаля киллеру?
Зачем они теряют прибыль, будучи монополистами.
421 148414
>>48413

>заказал киллера


>убили туна


>заказчика посадили


>софт продолжают разрабатывать


>продолжаешь терять деньиг

422 148415
>>48411
В общем там написано, что он основал свою компанию, которую продал Google, после этого инвестировал в 14 других компаний. В общем погромист, который смог. Не будет в 40 лет слушать разьебы от 25-летнего стильного модного тимлида.
423 148416
>>48413
Тому что киллеры бывают только в кино и прекрасной россии будущего 90-х
424 148417
>>48415
Что за компанию продал и за сколько?
А в чём смысл инвестирования в блендер если он не приносит прибыли?
Screen.png19 Кб, 306x216
426 148419
>>48338
Не благодари
427 148420
>>48418
Даёт советы по развитию копманий за кучи денег, норм.
428 148421
>>48420
Грустно от него стало. Пока одни десятилетиями задрачивают технические учебники, чтобы всю жизнь работать рабом — другие занимаются какой-то гуманитарной ебалой, и уже начальники, высокооплачиваемые бизнес-консультанты, уважаемые инвесторы.
Пойду лучше вкачусь в торговлю биткоинами, лол.
429 148422
>>48421
Ну может людям нравится улиток моделить. Вам не нравится - проходите мимо.
430 148423
>>48422
А кто же тогда будет ныть, что для 3D нужно 28 лет учиться, чтобы потом за 500 долларов с 9 до 18 на работке табуретки моделить?
431 148424
Пробую делать штуки в блендере и после всяких графических редакторов непривычно что во всех туториалах все делают на глаз, мб тут есть какая нибудь панель с координатами, что бы посмотреть на сколько я сделал екструд или на сколько я заскейлил?
bandicam 2019-06-28 15-30-24-842.mp41,2 Мб, mp4,
1848x1036, 0:58
432 148425
>>48424
Следи за курсором.
у некоторых функций внизу будет, этот дебилизм никак не пофиксят
433 148426
>>48424
Полигональное моделирование это не про точность, забей.
bandicam 2019-06-28 15-34-23-918.mp45,3 Мб, mp4,
1848x1036, 1:42
434 148427
>>48424
И вот ещё
435 148428
>>48405
опять обосрутся буду сидеть на 2.79 пока меня сам стим не прогонит
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
436 148429
>>48428

>стим

437 148430
>>48428
Это декларация о намерениях?
Тогда требуем ежедневного отчёта!
438 148431
>>48412
Успешный ты. Здесь таких не любят.
439 148432
>>48431
Я люблю.
Мне приятно радоваться за людей, которые могут монетизировать хобби)
1521987231144997267.jpg72 Кб, 680x961
440 148433
>>48421
ну перестань уже, хватит, всё, я расстроился
boysculpt.jpg205 Кб, 1247x1001
441 148434
>>48394
Он на правильном пути, а это главное, ящитаю. Да, несколько невразумительная форма глаз, но уже и намек на веки есть лучше небольшие мешки, чем совсем без век, как было и глазные лупы в гармошку не собираются, как на предыдущих пиках.
Лучше вместо того чтоб месяц сидеть и вертексы тягать пусть для риггинга силы сбережетведь с ним еще ебаться и ебаться и допиливает до победного конца. Идеально все равно на данном этапе не будет. А ошибки учтет на будущее. В следующем проекте с нуля все легче-свежее-быстрее будет, смогет лучше и в стилизацию под дисней и в глаза. Количество моделей перерастет в качествонадеюсь у меня тоже
одна из 1,5 талибиан леди боев итт
442 148435
>>48433
Хуже будет когда ты расчетверишься
бадабум птщщщ))
443 148436
>>48427
>>48425
Понял, спасибо.
444 148437
>>48436
С опытом ты отучишься туда смотреть, уже будешь примерно представлять сколько надо заэкструдить, заскейлить, ротатнуть и инсртнуть, будешь просто циферки на намлоке щёлкать.
445 148438
>>48433
Не плакай, зато ты задрачиваешь интересные тебевещи, а не занимаешься

>какой-то гуманитарной ебалой


Ибо в конце концов все придет в тлен, а все что до него глупо тратить на какую-то ебалу.
446 148439
>>48434
Если коротко, кончай с этой моделью, новая будет лучше.
>>48397
Фуууу таким быть.
447 148440
>>48439

>Фуууу таким быть


Я перестал таким быть. С 2015 никого не трахал)
448 148441
>>48437
Вообще каеф, можно и десятичные значения использовать.
Еще раз огромное спасибо.
bandicam 2019-06-28 16-14-07-692.mp42,9 Мб, mp4,
1848x1036, 1:03
449 148442
>>48441
Незачто)
И модификаторы учи
450 148443
>>48439

>Если коротко, кончай с этой моделью, новая будет лучше.


Ну прям так тоже не надо, а то забьет, перестанет стараться, учебный процесс пойдет по пизде и новая будет такая же. Пусть выжмет из этой что можно, но не виснет сильно долго на мелочах. Например не больше 40 минут в день на вертексоебство а остальное время на полезные и осмысленные вещи. Параллельно книжку по анатомии и керактердизайну можно вкурить, мне помогло понять где я обсираюсь.
gplus-122504152.jpg82 Кб, 727x404
451 148444
>>48438
Всё прах

это я знаю
452 148445
>>48444
Не могу распознать, что за хуйня у креста?
А ещё плохой и ограниченный художник это делал, он не смог придумать другого обозначения могилы, кроме как крест. В этом плане очень правильно поступили американские мультипликаторы 20-го века, чтоб никого не оскорбить, они не использовали крестов, вместо этого всегда округлая могилка с гравировкой R.I.P.
453 148446
>>48444
Если бы ты знал бы откуда это то не стал говорить. Здесь последний кадр комикса о дружбе хаосита и ребёнка. Художник играет на контрасте, на коленях стоит не просто десантник хаосит, а рубрикатор - живые доспехи не способные испытывать никакие эмоции и крест это не просто могила -это одновременно и олицетворение всего светлого, что ещё осталось в этом монстре и покаяние, раскаяние, возможно даже надежду на перерождение пусть не всего легиона, а хотя бы одного этого отщепенца.
454 148447
456 148449
0 каршей за 1 месяц в бете 2.8
Снимаю шляпу Тон.
457 148450
>>48449
А то что они перетаскивание нод сделали на удержание джи и невозможность перенести её при шифт-д. когда она сразу цепляет в порядок, тебя не смущает?
slony.gif800 Кб, 1372x1024
458 148451
>>48449
Каким образом? У меня краши почти каждый день. Ну либо ты занимаешься очень узкой хуйнёй, типа моделирования.
459 148452
>>48451
А ты, трекинг и видеомонтаж?
Или скриптонит?
460 148453
>>48452
Анимация и шейдинг.
Но часто вылетает когда с шейдинга на другие вкладки переключаю.
461 148454
>>48453
Ну хз. Раньщше у меня крашилось при выборе режима альфы в иви. Сейчас перестало.
462 148455
а вот майка и макс не крашиться от слова совсем.

Вот и думайте вы хотите,,,, в продакшен? или хотите лайки в твитере от тусовчки бледеро фанатиков.
15588760295370.jpg134 Кб, 960x720
463 148456
>>48455
Удоли пост.
bandicam 2019-06-28 17-34-07-264.mp419,5 Мб, mp4,
1280x608, 1:11
464 148457
>>48455
Я хочу думать, что я типо сталкер
Bastion-2.jpg635 Кб, 2272x1704
465 148458
>>48457
неблохо
image.png386 Кб, 578x888
466 148459
467 148460
image.png344 Кб, 572x579
468 148461
469 148462
>>48448
неприятный клип
470 148463
>>48457
Годно, кроме земли,нужно сделате неровную поверхность с травкой, чтобы мы поверили, что ты бродишь по припяти.
471 148464
>>48460
двачую
>>48459
без писюна не зачёт
2019-06-2818-11-41.png667 Кб, 1338x554
472 148465
>>48463
Всё в процессе. Я же не могу сразу и меха и тянку и локацию выдать в хорошем качестве. Допиливаю потихоньку всех, чтоб потом заебашить сразу мультфильм)
>>48462
А я от него тащусь
473 148466
>>48404
А нахуя повторять то, что уже итак есть?
474 148468
>>48466
Вспомнилось)

>повторение мать учения


)
475 148469
>>48468
Нет. Туториалы - мать учения.
2019-06-2819-20-47.png1,7 Мб, 1672x765
476 148470
почти идеал)
477 148471
>>48470
Сара Конор блять
478 148472
>>48470
Не отличить.
479 148473
>>48455
Не знаю как майка, но 2,8 в бете намного стабильнее чем Макс 2018.
480 148474
>>48434
Брата делаешь нашему Аладдину?
481 148475
>>48470
Ты же аниме делал.
2019-06-2820-01-01.png379 Кб, 738x527
482 148476
>>48474
Если вспомнить с чего я начинал... страшно становится)
>>48475
Ну я на них посмотрел 3д аниме и понял, что не моё
483 148478
>>48476
Хуя скулы, прокачал пацанчика.
hqdefault.jpg42 Кб, 480x360
484 148480
>>48474
Нет, уже все. Это несвежий вчерашний скульпт. Учусь морды лепить.
485 148481
>>48465
Давай, давай не расслабляй булки, пили контент.
486 148482
>>48480
Заскульпть пенис.
SubstancePainter2019-06-2820-31-36.png239 Кб, 1790x454
487 148483
Подскажите гайд для ригинга оружия и экспорт в какой Unreal или Unity. Замоделил пушечку хочу пострелять.
maxresdefault (3).jpg205 Кб, 1280x720
488 148484
>>48483
Чето знакомое.
489 148485
>>48482
Тебе какой, няш? Маленький скукоженный? Или чтоб им аладдинить маленьких талибских мальчиков? хотя по-моему цилиндра было вполне достаточно
490 148487
>>48485
Такой чтобы все лайки на артстейшене собрать.
156173895987901.png1,6 Мб, 1672x765
491 148488
>>48470
Рот нос и челюсть выглядят красиво, но мне кажется верхнюю часть головы можно немного уменьшить.
Без глаз выглядит неплохо.
00936trofimov1956druzjaeskimoschukchievenkidetirebenoksobak[...].jpg110 Кб, 1024x728
492 148489
>>48487

>лайки на артстейшене собрать.


Неправильной дорогой идёшь бродяга.
Заниматься чем-то ради лайков это впустую тратить свою жизнь.
Вон дракоша хоть по припяти бродить собирается или табуретка-кун хотя бы за денюшку стругает свои табуретки, а ты лайки собираешь.
Чукча что ли.
493 148490
>>48488
>Без глаз выглядит неплохо
двачую
hui1.jpg56 Кб, 899x806
494 148492
>>48487
По многочисленным просьбам хуящихсятрудящихся.
Все в экстазе, ставят лярды лайков на артстейшоне - все как ты хотел.
15617469328460.png896 Кб, 798x765
495 148494
>>48488

>Без глаз выглядит неплохо.


Маска, я узнал вас
496 148508
КАК ВЫТАЩИТЬ МОДЕЛИ ИЗ ОДНОГО ПРОЕКТА И ПЕРЕКИНУТЬ В ДРУГОЙ С СОХРАНЕНИЕМ МОДИФИКАТОРОВ КОТОРЫЕ НА НИХ???
image.png957 Кб, 1524x1064
497 148509
допустим, я хочу сделать царапины на объекте, но при этом, чтобы не по всему нему были эти царапины, а локально, в нескольких очагах, например, как я выделил синим на скрине. как мне это сделать именно на нодах без текстур масок и добавления отдельного материала на каждые 5-10 граней?
498 148511
Ребят, вот если я ни рисовать ничего не умею, стоит ли в 3д вкатываться? Или все таки талант решает?
499 148512
Ребят, вот если я скульптуры из глины лепить не умею, стоит ли в 3д вкатываться? Или все таки талант решает?
500 148513
Ребят, вот если я конструктор собирать не умею, стоит ли в 3д вкатываться? Или все таки талант решает?
2019-06-2901-30-49.png422 Кб, 1284x1012
502 148515
>>48509
Я не смогу теюе на пальцах объяснить, тут понимать ноды надо.
Но ладно.
Берёщь ноис, потом микс ргб...
2019-06-2901-47-17.png387 Кб, 1288x1016
503 148516
>>48509
Вот так лучшее)
large.jpg34 Кб, 471x377
504 148517
>>48492
Неплохо, сис.
505 148518
>>48492
Хуй с резьбой это конечно концептуально, лайк подписка.
506 148519
>>48476
Ого. Это твои первые работы? Эх
507 148520
>>48514
Т.е без талана нет смысла лезть в 3д?
508 148521
>>48520
Ну смотря что лепить. Для органики талант нужен, а для хардсурфейс нужна дотошность и внимание к деталям.
509 148522
>>48520
Ещё один промытый шаблонами, дурак.
Таланта не существует!
Ещё ни один ребёнок, взяв в руки скрипку, не стал сразу великим скрипачом. Это долгий и упорный труд.
Ни один художник не рисовал фотореализьм, не освоив технологии (посмотри картины до эпохи возраждения, это же натурально детские рисунки).
Ни один математик, не стал великим теоретиком, не окончив школы и не освоив технологии.
Техника! Технология! Методика! Усидчивость!
Есть совокупность факторов, в купе с мышлением человека, помогающие освоить технологии быстрее других и на их основе построить свою методику (методику основанную на полученных знаниях и технологиях), благодаря чему ты имеешь маленький шанс стать Микеланджело, Леонардо, Пикассо, Шишкиным, Вангогом, Или Моцартом, Бахом, Ньютоном...
Их талант, основан на разработанных людьми техниках рисования, игры и математики.
Ты не станешь великим (шанс слишком мал, тем более при 7млрд. человек), но ты рискуешь стать частью (правда не с твоим мышлением, ты слишком промытый).
Как я писал уже, что не спрос рождает предложение, а наоборот, вас промывают фразачками, а вы ведётесь... Осваивай, может и...
Надеюсь понятно выразил мысль?
510 148523
>>48521
А если нет дотошности лягуха, есть только распиздяйство?
511 148524
>>48522
Но ведь хохлы сразу с талантом рождаются. Они 3дмакс устанавливаю и сразу начинают мастерписы выдают, судя по артстйшину
512 148526
>>48524
Хохлы, особый случай. За всю историю человечества, не было ни одного великого хохла. Они были обделены художниками, поэтами, композиторами, математиками...
В преддверии нового тысячелетия, бог знал, что союз всё и случилось то, что случилось. Бомбанула ЧАЭС, часть хозлов облучилась и через несколько поколений, стали рождаться художники. Даже поэтэсса одна не плохая была, помнишь?
Никогда мы не будем братьями, ни по родине, ни по матере...
Пока на этом всё, но чтоб им стать частью европы, приходится навёрстывать упущенное и они сейчас, как европана пороге эпохи возрождения...
513 148529
>>48524
>>48523
Посмотри лекции Андрея Макарова, на канале Архэ
У него есть цикл о великих хужниках
textureblend.jpg190 Кб, 1296x700
514 148530
Раньше у Image Texture был параметр blend. Как теперь в 2.8 швы замылить?
515 148532
>>48530
Он и остался, ты на бокс переключись, дурилка. Когда научитесь проверять параметры в выпадающих меню? Бесит уже
8d3a6602938645e5a1faea2ebf81.jpg90 Кб, 945x532
516 148534
>>48476
Вот топовая мультяшка.
517 148535
>>48534
Что за мультик? Стоит посмотреть?
518 148536
>>48534
>>48534
Кстати не смотрел. Стоит?
Я всё ещё рапунцель люблю
519 148537
Всем привет.

Есть ли способ как-то закрепить вершины, чтобы при сабдивайде не двигался шов?
2019-06-2910-34-19.png218 Кб, 1920x1080
520 148538
>>48537
Да есть
521 148539
>>48538
спасибо
image.png1009 Кб, 1920x1080
522 148540
А что сделать в паинтере, чтобы кинуть смарт материал на часть меша, при том что весь предмет сделан одним мешем?
523 148541
>>48539
Да я пошутил, оно не так работает.
524 148542
>>48540
Черно-белую маску нарисуй, дурик.
Там же слои как фотошоп, всё масками можно делать, смарт материал, это кучка слоёв в группе.
Я пэинтер открывал 3 раза и уже вс знаю...
Как вы живёти, диво просто)
525 148543
>>48516
я понял идею, спасибо.
526 148544
>>48543

>спасибо


Шоколадку бы)
И сигаретки закончились
Но шоколадку больше хочу
527 148545
>>48542
Окей, как-то через жопу у меня получилось сделать маску для смарт материалов.

Но всяко удобнее было бы тупо заливать его на выбранные куски развертки
528 148546
>>48545
Хо секрет?
Только тссс, никому не говори.
Если загрузить модель с одной развёрткой, но разными материалами, то смарт материал можно прям на отдельные куски меша тыкать.
Открывал пэинтер 3 раза.
529 148547
>>48545
И задумайтесь наконец о том, чтоб я поел шоколадку)
530 148549
>>48547
хоспаде, кидай уже номер карты, и пруф что это твои сообщения
15408855085340.jpg106 Кб, 842x792
531 148550
>>48541

>Да я пошутил, оно не так работает

532 148551
>>48549
А здесь кроме меня никто больше нихуя не пишет)
Это я всех поучаю и дуриками зову, но я не от злости, а со скуки)
533 148552
>>48551
Яндекс для хеев.
534 148553
>>48552
Неа, то хухл для хеев)
У хухла есть гей смайлики, а у яндекса нет. Ну и ещё когда яндекс на старте диска облажались, они всем места подорили мноха.
А ещё хухл о тебе гораздо больше инфы собирает, чем хуяндекс. Алису правда терпеть не могу, убил бы из ружья её серверы)
v7wdrLsE.png319 Кб, 512x354
535 148554
536 148555
>>48554
Не страшно, с такими глазами, она не попадёт)
SubstancePainter2019-06-2820-40-45.png644 Кб, 1745x1135
538 148557
>>48483
Бамп вопросу.
пойду курок добавлю
539 148558
>>48556
Чотка. Я так понимаю не более трёх смартматериалов можно так смешать?
Хотя всё равно лучше для последующего экспорта текструр, чем при куче разных материалов.
Мимо открывал пэинтер три раза)
540 148559
>>48557
Полагаю, унивнерсального гайда для этих движков нет, всё завист от скритпа который ты спиздишь, для стрельбы из пушки. Ведь изначально вроде в движках нет этих скриптов (как минимум в юнити его точно нет)
Например самый простой скрипт, запускает проигрывание анимации на твоей модели (выстрел-газовый выхлоп-вылет гильзы-отдача)
Но ты побампай, мне тоже интересно, про риг
541 148560
>>48556
А нормально нельзя выбирать фейсы там?
542 148561
>>48556
Допустим мне нужно один фейс там покрасить это не как не сделать ч толи?
543 148562
>>48561
Покрась в блендере.
Зуб даю, раз ты такие вопросы задаёшь, то точно не хуже покрасишь чем в пэинтере
544 148563
>>48557

> Schmidt & Blender


Лол.
545 148564
>>48563
Ебок ты глазастый)
20190629.jpg34 Кб, 438x788
546 148565
547 148566
>>48562
В видео не показано как, там каждый объект красится. А как покрасить фейс?!
548 148567
>>48565
Вах!
Яб поёрзал на такой.
Пили ещё. Не... лучше покрась эту, а птом пили ещё!
549 148568
>>48567
Лучше еще потренируюсь
550 148570
>>48568
Но она правда клёвая, не то, что моя пучеглазка
551 148571
>>48570
это тралиг
552 148572
>>48571
Я не шарю в тралинге. Я наивный и верю в человеческую честность и доброту. То что я всех дурилками считаю, это уже издержки человеколюбия)
553 148573
>>48561
Чел скачай любой нормальный гайд по painter с персии на всё твои вопросы там будет ответ
554 148574
>>48535
>>48536
Определенно стоит. Шедевром не назовешь, но явно выше чем просто КРЕПКИЙ СРЕДНЯЧОК.
15126480793960.jpg85 Кб, 633x738
556 148581
>>48576

>перекат на 500-ом посте


Давно в /td/ не заходил, да?
557 148588
>>48581
Тя спросить забыли на каком посту перекатывать)
558 148589
>>48581
Бамплимит как был 500 так и остался.
559 148720
https://www.youtube.com/watch?v=FM8fXYZ-6u0
Сука как сложнааа-то...
Мне придётся как нигра наигрывать, да?
560 149030
>>48720
Сложна? Упрощай.
561 151610
В блендере можно двигать и поворачивать UV мапы не мышкой, а напрямую вводить расположение и угол куда-нибудь?
image.png354 Кб, 1920x1080
562 193628
Закинул меш в фотошоп чтоб покрасить. А как мне его обратно экспортировать в блендер с сохранением покраса?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски