Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/WrgPGK актуальная ссылка, наверное
Прошлый тред: >>147915 (OP)
Отписался в юбилейном.
Уныло и бездарно для юбилейного треда. Чайкин бы сделал лучше.
Квады и треугольники
А в чем проблема? у меня конечно так себе с матанами и геометриями, может я че-то не понимаю Количество вертексов может же дохуа варьироваться. Хзсколькиконечные звезды, квады и прочее.
Ого. Калажик сделали, не прленились
На костер еретика!
Я думал это традиция такая пихать на калажи все подряд
Не. Не то.
Расстроил ты меня оп.
Помнишь фильм "Пока ты спал"
Вот я проснулся, а тут такое...
В этом треде не буду светить талибку, он не достоин!
>В этом треде не буду светить талибку
Счастье-то какое. Ато талибка твоя всратая уже заебала. Каждый третий пост с ней.
Хорошо лягуху на твоей шебм.
У него компухтер и своя постель.
Котэ на кухне греется, кто-то в душе моется
На верху у ёлочки, белый господин
Только дед со свечкой, на чердаке...один(
1280x720, 1:47
Ну видимо дед был на столько вредный, что его на чердак засунули, чтобы он там и оставался, наедине со своими мыслями.
Зато он блендер хорошо знает)
люблю о себе в третьем лице говорить
Борщ в кастрюле киснет
Я сижу один. Кофе попеваю
Жизни господин...
Ну нинада так, у талибского мальчика радар и меха заебца.
Че злые такие в этом треде-то. То опа обосрут, то талибка им всратая.
Не опа, а его поделку.
Не обосрал, а высказал недовольство оформлением "юбилейного" треда.
ОП сам по себе хороший, но коллажи... ну такое
Я сегодня уже расстроился от треда.
Твои слова, как о стену горох.)
я знаю это провокация, чтоб я начал её светить в этом треде и оправдываться, но нет! :3
Так, следующий перекат делаешь ты. И если блядь он не будет 10/10 то я найду тебя и выебу в жопу, потом выебу твоего кота.
Белк клёвый, да.
Я же уже говорил, я не умею модулировать потому не расчитываю получать за это деньги. Но модулировать продолжу, мне нравится, то что я делаю, потому что делаю что-то.
Иначе верёвка и мост
Да ты охуел если ты щас серьезно
Ты же или не ты? песал что около года только как вкатываешься. Какой мост, из-за талибки что ли? Не стоит она того, красота в бабе не главное Зато у тебя охуенный радар, а следующая органик-модель будет лучше.
>Я в три дэ уже оче давно)
А скока?
Насчет талибки не расстраивайся, блеать. Я с пиздючества рисую без художки, к сожалению но до сих пор часто такая хуета получается, что твоя талибка предстает лучом света в темном блядь царстве по сравнению с этим. Да и не такая она и хуевая, не слухай злых анонов, лучше одним ухом слухай лекции и другим ухом дохуяривай риг и анимацию до конца. Ты последняя надежда талибана, иншалла!.
На кто тебе сказал, что я расстраиваюсь?)
Сколько... Первый макс купил на сиди в подвале в 2006, потому что тогдашним модемом скачать было ну такое...
С перерывом на наркотики и любовь с алкоголем, около 10 лет)
Ща вот как работку найду, снова брошу. Потому что совмещать хобби и жизнь, невыносимо. Приходя с работы, три мысли, пожрать посмотреть кинчик, поспать. Я терпеть ненавижу такую жизнь, потому предложи мене сейчас наркоты,я не откажусь и снова пущусь во все тяжкие)
Альсо, сейчас пытался расчесавть волосы и блендер завис.
Тах тыж сам пичально пишешь что расстроился и на мост хочешь. Но може ты на рыбалку намылился, я ж хз)
А если не расстроился так нахуй любовь, нахуй наркотики - иди талибку допиливай.
Наш, наш
Ты провоцируешь меня, я тебя. Все довольны, каждый получил свои лулзы.
>>48638
Я расстроился от раннего переката и не достойного циферы 100, оформления. Это уже свои собственные тараканы (остатки религиозно-мистического мышления), что якобы круглая цифра, должны символично что-то значить. Потому что через 20 дней, 35...
Вот не надо. Партикл волосы в блендере очень даже неплохие. Да вообще из того, что я делал в блендере, сравнивая с другими софтинами, мне не понравился только скульптинг, да и то это было в старых версиях, сейчас там наверное уже все заебись.
Это его румынский родсвенник. Прикидывается грустняшкой, а на самом деле балагур.
3. Вся контора на сидит на автостоле и лягуху приходится тоже на него сесть чтоб не ломать шаблон шефу пайплайн.
Можно выделять контрольные точки волос и двигать, вращать и масштабировать.
Ну я про удобное расчёсывание, а не редактирование по вертексам. В той же зебре куча кистей, а в блендере нет даже простых и очевидных.
Так бывает когда без души.
Нет такой. Можешь нарисовать текстуру, которая будет указывать, где клампить, а где нет, где какая длина волос, где какая плотность и прочие параметры.
Квады красиво, слыш епта!
Ну пачиму ты это здесь спрашиваешь? Есть же сотни статей и видео на эту тему, где все разжевано. И гуглится оно за секунду в отличие от какихнить спрятанных в жопе блендера оператора/кнопки.
Трианглами ты заебешься моделировать с кривыми эджлупами или их отсутствием. А у квада сразу все видно где эдж где ринг-хуинг. Квад он же квадратный.
Потому что в 3х нельзя нормально обьяснить.
Пачиму ты снова пишешь свой ответ, когда мог бы вместо этого уже читать статью/смотреть видео?
Так какой запрос-то составлять? Керли хейр логично выдает кудрявые шевелюры, про шерсть все время что-то такое нахожу https://www.youtube.com/watch?v=TeCKIbiYEDs, но она там какая-то равномерная.
Видяхи любят формат полигональной сетки, представляющий из себя список граней в виде перечисления вершин, соедиение которых образует грань (грань - это плоская хуйня, а не палочка, как ты мог подумать). Различные 3д-редакторы, в том числе редакторы движков, на этапе моделирования и создания игры, могут использовать любой прочий формат полигональной сетки, залупно-йобский формат, удобный для моделирования, но требующий выебистых вычислений. Когда игра превращается в готовое приложение, то весь ее контент предполагается преобразовать в такой формат, который будет лучше для вычисления на видяхе, это может происходить как на этапе импорта в редакторы игровых движков, так и на этапе сохранения моделей в форматы игровых ресурсов или во время запуска игры.
Патамучта я другой анон, и я пояснил нубу на нубском языке в 3 предложениях. Учись, быдло.
>Потому что в 3х нельзя нормально обьяснить.
Краткость сестра таланта, но если у тебя словесный понос, то ничего нельзя объяснить
Правильно заданный вопрос — это уже половина ответа.
> Ну пачиму ты это здесь спрашиваешь
Был бы я умным и способным - не спрашивал бы здесь.
> Есть же сотни статей и видео на эту тему, где все разжевано.
Не поверишь, гуглил перед тем как спросить здесь, и однозначного ответа не нашёл. Где-то говорят "НЕЛЬЗЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ", где-то "Можно на крайняк", где-то "Да похуй ебашь как удобно". А своих мозгов не хватает допереть, но вот этот анон >>48677 например доступно объяснил.
>Всех быдлом называешь?
Только тех кто ведет себя как устрица, выполняя примитивные реакции и не хочет лишьний раз подумать и написать ответ.
Наверное у меня какой-то особый гугл. В первых же строках на запрос tris quads topology: https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5465/why-are-quads-used-in-filmmaking-and-triangle-in-gaming
и
https://www.youtube.com/watch?v=O9yXCsRcMqk
Простым языком с картинками. Но это ведь все дураки пишут, показывают еще что-то. Можно ведь "Квады красиво удобно эджлупы". Ну если такое обьяснение устраивает, то ок.
>Был бы я умным и способным - не спрашивал бы здесь.
Ты спросил - я отвечаю что лучше посмотреть видео/статью с примерами и нормально понять. Причем тут ум и способности.
Делаешь вертекс группу и рисуешь красным где тебе надо завихрения. И в параметрах волос эту вертекс группу назначаешь в слот рафнес. В этих местах будет хаос, а где зеленое будет ровно.
Ты прав. В следующий раз на любой вопрос "почему" напишу куцый ответ "ну мол удобнее так". Тем более анона устраивает такое обьяснение. И правда, чего это я ссылки какие-то пощу, раз это нахрен не нужно.
Блин а я сижу голову ломаю. Спасибо, анон!
>на любой вопрос "почему" напишу куцый ответ "ну мол удобнее так". Тем более анона устраивает такое обьяснение
Мудрые вещи слышу из твоих уст
Талибский мальчик возмужает, обрастет завихристой бородой, будет ездить на верблюде с завихристой шерстью, попадет в рай к гуриям с завихристыми пездами...
а вообще койота хочу замоделить
Предлагаю его удалить и запилить новый.
Хороший бельчонок, ты мне нравки)
Пили ещё!
Маленький лайфхак для катящихся- чтоб не изменять себе и фукалам, не переводите блендер полностью на руссишь, переведите только всплывающие подсказки (скрин обведено), жизнь станет лучше, жизнь станет веселей.
Ничего себе, какая красота, я бы и собаку
Это робот-трамп?
2. Можно ли применить на внутреннюю и внешнюю стороны разные текстуры?
Сука как сложнааа-то...
Мне придётся как нигра наигрывать, да?
Можешь найти референсы везде, в ютюбе. Всегда найдется, как люди ченить делают, говорят, кривляются.
Но можешь наиграть, как нигра. Не будешь же ты изголовы делать движения. Можно же надорваться.
Она дейсвительно говно. Ты только посмотри. В жизни не видел столь отвратильного коллажа.
Вот киса, чайка и тот токсик нормальные коллажи делали.
Токсик выбирал самые плохие, по его мнению, изображения, 4 штуки и просто вставлял в шапку поста, надеясь, что это как-то отобразит его мнение о программе.
В этом был некоторый юмор.
Я просто талибочку с новыми бровями запостить хочу, а в этом треде низя)
P.S. КМК, мне принципиально, чтобы сорс координат текстуры был UV, так как я кладу эту чтуку как бамп мэп лишь для части ручки.
Я вот такое находил пик, но мне не шибко понравилось и я замутил видео
Cделал твою операцию по модулю, херня редкостная, она годится только для составления плитки как на видео.
Ээээээээх(
Моя по позитион лучшее
аааргх! еще одна грязная тварь!
интерфейс такой, вестимо. девелоперы хотят, чтобы ты делал CRUD с вершинами только в том подменю, а в других местах просто отображается, что вот такой то объект, такие то группы вершин
А я думал они срослись с коленями, такая эволюционная ступень, нефапозавр))
https://www.youtube.com/watch?v=Tq5lhphue5A
Фуриебы не натуралы.
Одно сообщение удалили.
Мне тутор по костям найти надо, не могу придумать надо ли ему ИК ставить или нет..
Эээх)
Спасибо за коллаж. Даже если вам кажется что здесь сидят зобные, бесчувственные твари которые не ценят работы колажиста, то это не так.
ок, в следующий раз делаю девочку с ресничками и хуем
схоронил.
это из какой части?
Ах ты злобная, бесчувственная тварь)
Пусть катает. А то я буду катать без коллажей опять и на тясячном посту. Практика показывает, что на тысячном перекате все добрые, а на пятисотом чот злые)
Лучше уж без коллажей. Вообще любые работы анонов в шапке это позорище. Сначала научитесь делать нормально.
Да ты охуел... Эркоше, белк, счётчик, огнетушители, винтарь. Охуенные же.)
Вот тарелку зря поставил, она хуёвая, подтверждаю
Чёт от твоего пика вспомнил свою работку.
>Тебя нито не просит
Очень даже зря)
хотя помнится я начал перекатывать от того, что просили как раз-таки:3
Тебе по голове что-ли уебать?
Просто его делать надо грамотно. Предлагаю запилить ГТА-стайл.
Лолировал с коментов.
Почему меня спрашиваешь?
Я никогда не режу дырки этими вашими буленами. Я строю сетку так, чтоб там можно было сделать дырки
Смотри падла. Я тебя запомнил. Ты делаешь следующий перекат. Не будет кколлажа, назначу главным пиздоболом.
Да, такого здесь не было. Поэтому я назначил себя сам.
Пока рыскал по гуглу услышал мнение, что нужно. Если развертка одним куском - то нужно ставить автосмус 180
Если без смусингруп то нужно разрезать обьект по граням хардэджей и делать паддинг жеский
Я что то не понял?
Смотрел пропсы из даинглайта, там ручки стула фактически кубы, но фаска запеклась нормально, значит они разрезали ручку по всем граням?
Вот смотрите
1. Взял кую, развернул каждый фейс с паддином - запеклось нормально
2. Тот же самый куб развернутый одним куском - появились швы
3. Тот же самый куб развернутый одним куском но с автосмусом 180 - швов нет
Ну так вот мой вопрос, в индустрии геймдева модель сглаживают автосмусом до месива или оставляют шейд флет но разрезают каждую острую грань?
Это же не выгодно по текстурному пространству! Каждый кусок отрезать и делать паддинг - проеб текстурного места, не?
О, годные вопросы подъехали.
>3. Тот же самый куб развернутый одним куском но с автосмусом 180 - швов нет
Куда ткнуть для автосмуса покаж, я запомню и буду всегда так делать теперь
2. Та же самая хуйня но с группой сглаживания - все нормально
3. БЕЗ груп сглаживания НО каждая грань разрезана - все нормально.
В итоге два стула:
Без сглаживания - разрезать все острые грани и терять текстурное пространство
Сглаживать в ебанутое месиво модель полностью убивая шейдинг
А как ты убиваешь шейдинг, если твоей хард моделью, грубо становится нормалмапа, а не полигоны?
Я так понял в месиво складывать только в пределах юви острова, а где швы там делать острые грани (make hard edge)
Я правильно понял?
>Он охуенный и удобный. Это в максе ебанутый был)
Я максом не пользовался почти для смузинга, но топ был в майа. В мармосете норм еще. А в блендере какой-то пиздос где надо 2 раза указывать нормали, либо я не понял нихуя.
Т.е. как в майке делаю, делаю хай - лоу, лоу ставлю смуз полный, запекаю хай на лоу - готово всё.
В блендере же после запекания хай на лоу жёсткие углы почему-то не жесткие и нужно еще ебать угол автосмуза. А если делать сложная и нужно чтобы был разный угол автосмуза? Что за пиздец?
Ну типа в игровых движках иногда не смотря на нормалку пробивается шейдинг самой можели и плоскость может шейдиться как цилиндр. Короче это трудно объяснить, интересно как в проф индустрии делают пропсы, шейдят или режут грани как ебанутые
1832x1024, 0:53
хз зачем тебе это)
Сепарате ргб, комбаине ргб
Пиздос, а нормального метода не будут делать? НУ как во всех софтваринах - на нормал карте сделат ьгалочки флип по такой -то оси.
и еще, почему emission shader нихуя не освещает как мне правильно настроит emission shader, чтобы он освещал нормально так окружающее пространство, и мне не приходилось бы point light добавлять возле ламп? может ли это быть из за того, что материал стёкол (скрин 4) не пропускает освещение от emission shader'а?
и ещё, я тут на все деньги повсюду пихаю всякие bump ноды с кучей деталей повсюду материалах, это сильно влияет на производительность и потребление RAM в процессе рендера? а то у меня во время рендера активно ~200к вершин, а блендер оперативки жрет как не в себя, чирик только там отжирает. есть вообще какие нибудь гайдлайны чего стоит и не стоит делать при сайклс рендеринге?
Ты мне уже надоедать начинаешь)
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/shader_nodes/vector/normal_map.html?highlight=normal map
Линейные, не ргб. НЕ РГБ)
Не, я всё, спать пойду, даже вникать не стану, лень уже)
бля дядь, ну я пытаюсь.
про non color data я знаю, просто видимо проебался когда в очередной раз добавлял ноду. сейчас попробую еще раз среднерить, попячим что будет.
А как быть если хайполи цельный меш и его не разобрать на куски?
всё равно как то слишком уж плоско. даже брусчатка, у которой только bump node в normal input вставлен, и то рельефнее выглядит.
тому що нормаль изначально, немножко не для этого
И для замков её в игорях старались юзать с параллаксой, а сегодня с тесселяцией. Так вот если у тебя статик рендер для суклеса, не стесняйся применить дисплейс.
Ха, повёлся на оскорбление в интернете, лох в квадрате!
Я умею, но это же время. А я записываю захват экрана.
Где-то даже библиотека звуков у меня была
Вот нашёл смешные звуки, можешь представить любой из них)
1368x648, 0:21
Ставдю спикер и закидываю смешной звук. Проще уже некуда, чтоб анон не ругался)
>Я умею, но это же время. А я записываю захват экрана.
Я научу тебя, недотепа:
Вулючаешь mp3 звук фоном, включаешь экран
@
Записываешь захват экрана и звука
@
profit
Ну я сейчас глянул вакансии по городу, это дизигнир интерьеров тридэмакс-продавец... Зачем мне тирепродавец, когда можно просто продавец 2/2
Или вот памятники оформлять, блядь...
И да, соцпакет, это всегда доп бонус в нашей деревне, который надо постараться получить)
только крупные московские компании его предоставляют как гарантию, а не бонус
https://krasnodar.hh.ru/vacancy/32171466
http://www.carx-tech.com
Сумасшедшие конечно, но если в них вливают из америк, то чо бы и не)
точно, спс
Что ел этот мужик, что у него такие сисяндры или что за половую жизнь вела эта баба, что её горошина превратилась в банан?
Но не такое говно как коллаж.
Двачую, только такая рабская работа 2 и 2 позволяет мне не сдохнуть с голоду и в тоже время заниматься любимым делом.
Сиськи с пива растут
Не знаю
>ехнология «Мегатекстура» относится к методике распределения текстур. Весь ландшафт игрового уровня покрывается одной большой текстурой вместо множества мелких текстур.
Характеристики и особенности технологии
Мегатекстура сохранена на жёстком диске и подкачивается при необходимости в оперативную память, позволяя создавать большое количество деталей и разновидностей ландшафта и при этом использует сравнительно мало оперативной памяти.
Существует несколько версий мегатекстуры в разных уровнях детализации; в каждом уровне она разбита на квадраты одинакового (в пикселях) размера. Например, мегатекстура 32768×32768 пикселей, покрывающая участок в 640×640 метров, в максимальной (нулевой) детализации разбивается на 32×32 квадрата размером 1024×1024 пикселя (20×20 м). Первый уровень детализации состоит из 16×16 квадратов того же размера (1024×1024 px), но вдвое меньшего пространственного разрешения (то есть, размер каждого квадрата — 40×40 метров), второй — из 8×8 квадратов по 80 м каждый, и т. д.
Ближайшие к камере пиксели рендерятся с текстурой максимального качества, содержащей только небольшой участок мегатекстуры.
Следующие пиксели рендерятся с текстурой меньшего качества, и маленьким разрешением.
Самые дальние пиксели рендерятся с основной текстурой в уменьшенном разрешении.
В игре Enemy Territory: Quake Wars разрешение мегатекстуры составляет 32768×32768 пикселей.
В следующем движке компании id Software — id Tech 5 — используется улучшенная версия мегатекстуры разрешением 128000×128000 пикселей.[1]
И вот мне стало интересно. А смогу ли я воспользоваться этой технологией в блеснере? Тайл и правда сложно убрать, а создав такую текстуру я стану богом же...
Кармак- бог
Это не было шуткой, кек) Я просто сгенерировал рандомную фразу чтоб посмотреть реакцию)) В том и шутка, что ты ничего не понял. Теперь смешно?
Теперь да. Теперь и реакция того анона с уебать смешная)
Или это тоже ты был?
как много мне постичь ещё на этом мире суждено,как много я ещё не понимаю и сколько шуток нам от анонимуса дано, которые смешны иной раз не бывают...
Анон, скажи честно ты в это играешь? Им же кто-то денежку платит, контора как я понял с 2016 года в моём городе
двачую, а то я как дебил использую 2 разные текстуры высокого и нмзкого разрешения.
Я сейчас проехал круг на телефонной версии. То-ли я дурак, толи я живу в мире говноедов.
Эта игрушка во много раз хуже асфальт 8, но при этом там одни пятизвездочные отзывы... (есть три колеки с меньшей оценкой, н не так же)
Эпоха казуальщины.
Эту игруху пиарил Цареградцев, может поэтому такие хорошие отзывы. Алсо чем она плоха?
Ну я пока кружок ехал, увидел кучу знакомых текстур, которые я ещё в 2013 году юзал, асфальт, спрайты деревьев, все с текстурескум...
Ну и графоуни такое... Про управление я молчу, потому что никогда не умел наклоном телефона рулить
1368x1016, 1:45
Как вы разбираетесь во всех этих нодах...
Есть какие-то гайды или все методом тыка и по крупице со всяких уроков?
Ну блядь придется моделить, эээххх...
Слабак, начинать новую жизнь нужно с 1 января.
Ну почти.
Я знаю как ведут себя основные ноды (с матаном никак не разберусь). Я знаю как работает смешивание. Я знаю, что хочу получить (тут ещё подкрутить надо, но тормозить стало, слишком много ноиса)
Потом я открыл фильтр фордж, там есть текстурка похожая на то, что мне нужно, но ноды сильно отличаются, глядя на них, я попытался повторить рисунок ноиза. Ну что-то вышло.
>>48936
Страшно.
Как их теперь свести в одно текстурное пространство, вручную?
Маской тоже гемор. А в субстансе можно отключить автозаполнение пространства? Было бы проще сводить
Ну ты меня вынуждаешь ещё раз открыть субстанс и посмотреть)
Сколько раз я там писал, 3 вроде раза открывал его, да?)
Я не стал запускать и капаться. Я пояндексил маржин и паддинг. Тебе нужен нопаддинг и вот тут вопрос по твоей теме, особо не вчитывался, но пошукай в этом направлении если что
Самому бы сложно было разбираться, а с тем парнем заебись.
Хз, сначала не было, потом что-то задел видимо.
Анон меня уже шпунял, за то что я делаю кусты из спрайтов сложенных в кучку и не даю им физ свойств, что влияет на освещение. Ну теперь попробую просветить транслюцентом
Вообще весьма годная локация, погода такая реалистичная. А для блендера есть какие-то готовые паки деревьев хороших? Конечно же чтобы бесплатно и красиво.
Есть платный пак на сайте блеснера. Есть триген (способный довольно)
Пак можно наверно на персии поискать. Но я не любитель чужого труда.
Ну в атакаме их не то чтоб ы много, этих кустов)
Но у меня приближенная локация, не так холодно как там.
Если сделаешь годное перекатиполе (оно у меня всегда какое-то убогое получается) будет круто)
да её не столько взять надо сколько нарисовать, дядь
потом на белый фон вкорячить, и на плоскости из одного квада задать траспарент на белый, потом продублировать до желаемой густоты
Лан сам)
Цель у меня такая. Сидит мех (какбэ спит) катится перекатиполе, он подрывается и лучом его испаряет. Оничка (это талибка которая) хихикает глядя с постамента тарелки, прыгает на меха и они уходят в горизонт)
Ещё как катит, я умею в крутой эффект испарения через ноис и альфаклип.
Вот тут примерно (давно делал)
Сейчас у тебя на сраке будет сочный шов.
)))))))))))))))))))))))))))))))))
Круто выглядит, без иронии. Теперь открываешь гугл и смотришь рефенсы какие ещё объекты могут находиться рядом с тарелкой.
Мы тебя на дизайнера уровня натаскаем и может тебе не придётся обслуживать покупателей в пятёрочке.
Теперь наковальню.
Текстура с косой не угадал. Я тебе как деревенский говорю, что косы не красят, они или ржавые с полоской наклёпа для острия или полностью блестящие если новые.
Закоси сетку, а текстурки где брал? А риг на неё есть?
Например лядская гравийная дорога, оффсет которой я не могу победить...
В юнити на уровне шейдера/материала это можно было делать, а тут пиздос какой
Да нет гайда. Прожект, немножко повернуть рол сплайна и добавить поликов полотну
Тут вот ещё вспомнил, что я умею в процедурное смешивание разного, так что не буду пиздить текстуру, сам смудолю)
1824x1016, 1:52
Ну так не интересно, я думал ты меня спросишь как сделать процедурную прозрачность под любой тайл...
Но вон сбоку вся ветка дороги
;3
Видео глянь. Там вся ветка нод для ентого)
Личное изобретение.
К слову раньше для этого юзал тупой и трудно поддающиейся манипуляциям градиент. А потом узнал, что пустые ргб и xyz дают тот же градиент, но более юзабильный
Смотрел фильм Спартак?
Когда попросили выдать Спартака, каждый встал и сказал- Я Спартак.
Так вот- Я хохол!
Ну вообще в большинстве случаев нет, не надо сглаживать.
1504x1016, 1:23
Тогда мне не придётся синий канал нормали использовать вместо АО?
Там-то косить почти нечего)
Ща буду думать какие пушистые кустики посадить, для разнообразия.
Жаль альфа бленд не имеет позиции по отрисовке, как в нормальных движках, смешиваться начинает с другими объектами, приходится для растительности использовать не шибко пригодный для этого альфаклип
Улиточка, покажи сетку тарелки. Мне интересно ты её низкополигональной собирал с правильным мешем или низкополигональной из отдельных объектов делал? Она же не хайполи? не?
Надо что то с кустиками сделать, такое ощущение как будто ежи вокруг тарелки.
Открой сталкера или на край скайрим посмотри как они реализуют растительность.
Был бы ты хохлом ты бы перекатил нормально
Угловые балки я кнайфом допиливал, иначе рёбер не хватет, а триангуляция вразнобой всё ставит.
Плюс екструдил посредине полигончики прям из основной полусферы
Я давно подумываю использовать блендер как конвеер не только для среднеуровневой анимации, но и для артов к играм.
Наверно есть.
Но я сначала осилил давно утерянный текстовый туториал для версии около 1,++
Потом я покопашился в остатках памяти и собрал риг ТОТа, потом он нормально не перенёсся в 2,8 (так как я всё сделал неправильно). Потом я посетил дискорд и умный человек дал мне советов как сделать тоже самое, но правильно. И я сделал правильно (язык).
Теперь я всё делаю правильно. Текстовый тутор был годный. Жалею о его потере, там было про то, как сделать цикл шага. Теперь придётся опячть делать неправильно, потом правильно)
Помоему это он, тот текстовый тутор.
А может и не, хз, там вроде пдф был, но оч похоже
http://b3d.mezon.ru/index.php/Глава_7.2:_Ригинг_и_Скининг._Практика
>>49076
А современного нет? Хочу сделать риг и немношк заанимировать персонажа, и чтобы складки создавались на местах сгиба, как тут: https://www.youtube.com/watch?v=CSc_aH25cUY
Но в риге я 0.
Тигр охуенен, давно на него фапаю.
А ты заебёшьси.
Я сейчас на стопкадре всё детально просмотрел. Складки-то тряпками создавал, забавна, надо взять на заметку)
Симуляция ткани. Присмотрись. там один мешь, с одной вертекс-группой и веса он рисует без скелета, а после настраивает плотность ткани.
Вот так, тряпками сделал кожу тигре)
В общем я думаю было так, он взял основную тушку с ригом, дал ей колишен, и поверх обтянул второй тушкой с тряпкой, колишен скрыл. Умно)
Ну это вы в деревни у себя косы не красите, а мы в городах красим, что бы на фоточках круто выглядела.
Двачаю, у нас даже лопаты и тяпки с граблями красят, иначе городской житель не купит, не красиво же если не покрасить
Кусочек не считается. Я же только язычок)
А целиком, с новыми бровками и ресничками, только в следующем треде.
Я вот малёх переборщил с камушками)
Там и так рандома пздец сколько, просто я час ретоположил (да-да полностью сам первый раз, взял себя за жопу и заставил) целый один камень и больше не хочу ещё два камня ретоположить, а один шибко не порутишь.
Лучше скэтером нарисую их расположение, чем хаером.
>3д артист должен уметь все
Хуйня, это генералист и даже он не умеет всё, и становится генералистом требует десятилетия. Т.е. человек, который умеет многое и на уровне, а не умеет всё на уровне дна.
Я и смотрю ты тянок на роботе по пустыне катаешь... Поди ещё vfx нам какой продемонстрируешь?
Пиздец.
https://www.youtube.com/watch?v=q5fjslhomsI
А что прикольно, схоронил урок.
>>49103
Поздна)
Мне уже понравилось
Чому?
вроде африканское
1504x932, 0:33
И даже начало вроде неплохое))
>собеседоваться)
>пятёрочка
Интересно, сколько кассиров в пятёрочке которые меня обслужили за всю жизнь были гамнартистами или гамнокодерами?
хорошо, что я могу у мамки на шее сидеть и не надо в пятерочку устраиваться
Парни у вас Пуфики "глисом отоман" приняли?
Расскажите подробности. (если что обещаю не конкурировать, я просто тоже делал этот пуфик, у меня не приняли и я забил) Слишком много хотят за 30 долларов.
Пока что у меня как-то вот-так, и я чувстую что это как то не правильно, не красиво, не оптимально.
Теперь всматривайся в их грустные глаза, среди них могу оказаться я)
Да и какая разница кем работать, работа- любая работа, это ад. Я работал 3д моделлером, это был не меньший ад, чем когда я работал кладавщиком или принимальщиком бутылок, или менеджером, или торговым представителем, или продавцом пива. Я много где рабтал, и не работать, луче чем всё это)
Вот это жопа
Да ясно почему. У тебя автомобиль с квадратной изначально сеткой. Если уж сильно хочется запечь с хайполи, то можно применить сабдив и почистить сеточку, это будет быстрее и лучше чем рисовать заново сетку.
Сильно быстрее и сильно лучше
Не быстрее. У меня оригинальная сабдивная сетка, очень всратая. Там не почистишь нормально. Быстрее с нуля.
Ну не буду же я весь уаз за тебя мудолить. Мне он не нужон, мне нужон разбитый самолёт)
Я его поломаю и закину в пустыню возле тарелки)
>А как ты узнал что это УАЗ?
У меня глаз алмаз, я большую часть всего, мудолю даже не скачивая фоточки с яндекс картинок, дудолю мышкой бровзер и вертаю вертексы)
Джуниор.
Заебись
Спок.
Почему у некоторых получается на работе не уставать? Это какой-то психологический настрой или темпоритм? Одним на работе так же легко, как просто день прожить, а другие как выжатый лимон.
Просто не всем дано быть слесарем.
Говняная кепка
Можно ломать, да красить
Эээээээээээхх
Давайте уже допиздим 60 постов, чтоб укатиться из этого треда. Следующий один ноль один юуб
https://www.youtube.com/watch?v=epNCcS4gl9s
Да нее, я сегодня нормально потрудился, так что прогулка на природу за абрикосами, то что надо.
https://www.youtube.com/watch?v=QvMSDFJO7SI&list=PLjRmswz_GwWjtN8URsDEZFpjV7i7FgMhl&index=24&t=0s
У меня абрикосы в холодильнике)
Когда Путин уйдёт
Цена за уникальную миниатюру или персонажа - до 10.000. Производные миниатюры - до 5.000.
Проект состоит из 2 частей:
1) дизайн наборов миниатюр и уникальных персонажей масштаба 28-32 мм в стилистике современного Вархаммера;
2) исправление/совершенствование/доработка сделанных другими дизайнерами миниатюр.
Дизайн будет осуществляться по цветным детальным скетчам! Задача - "перенести" 2-Д скетчи в 3-Д максимально "пряморуким" способом при сохранении нужной стилистики!
в идеале - до 4 недель на набор из 5 готовых к печати миниатюр. Если можно быстрее - прекрасно!
https://render.ru/ru/freelance/task/2547
Месяц и пять моделей под печать, они совсем бахнулись или это норма?
Я для 3д принтеров не делал, но 10к за простенького персонажа, слепленного за 2 дня - почему нет?
Это и есть современный вархаммер?
Тут же кто-то делал простую модель, за 3 дня вполне мможно слепить, юв и красить ненужно.
Я хочу посмотреть на чужие работы, перед тем как свалю в пятёрочку(
>как свалю в пятёрочку(
Не переживай ты завалишь собеседование. Стоять на кассе это не верексы по экрану тягать.
Если завалю собеседование, пошлю эту тарелку в студию Xcar. Им явно меня не хватает)
О каких штанах речь? Откуда полтора ляма?
Стыдно, когда видно. Меня вот не видно, а я повсюду)
Нормальный штык-ножик. С опытом научишься сглаживать без треугольников
Полезны будут любые ссылки по теме.
Затекстурь
1352x636, 1:56
Вот не надо. Она не такая.
сходил я в эту пятёрочку, теперь буду ждать звонка, а пока подудолю в блендере)
https://www.youtube.com/watch?v=JopDliKFfcY
>Я вот не понял, тебе нужно тутор по позингу?
Нет, я тот чел что хотел перенести мамку Бэтмена, и сейчас осознаю что план был слишком амбициозен для начинающего пользователя например я не знал что для анимации лица используются шейпикеи (для морщин и складок) по большей части сложности возникают по поиску нужных туториалов т.к. все [туторы] разных Блендер Гуру направлены на создание с нуля, а не на выдергивание готовых моделей и модификация существующих что делает КПД туторов нереально низким.
Меня интересует переделывание гениталий к модели (естественно без швов), симуляция, камшотов на сколько я понял чтобы камшот взаимодействовал с лицом нужно создать модель коллизии анимация слюней где вообще их взять?, прочие полезные штуки которые на ютубе запрещены.
Хотелось чтобы туторы были направлены на зеленых пользователей как это делает Эндрю Прайс.
Большая часть smutbase завалена ригами для 2.79, и сука, ни одного туориала по переносу на 2.8
Сейчас просматриваю старые треды начиная 51 треда, но читаю только посты с картинками.
1440x660, 0:30
Сходи в дискорд, этот няша тебе поможет разобраться, как помог мне) на улицу, там солнышко и абрикоски)
>Сходи в дискорд
У меня слишком много вопросов и социофобия (по этой же и причине я и выбираю заниматься 3д чтобы уменьшить, это пугающее, взаимодействие с людьми)
>социофобия
Видел бы ты мой потный лоб на собеседовании в пятёрочку)
Хз чем тебе помочь. Я не знаю хороших туторов по ригу. Я уже писал, почитал немного тот текстовый для старой версии, получил немного много полезных советов в дискорде, обиделся на них и решил делать всё сам
Покорми
Вообще, это изначально задумывалось как реалистичный ослик, но не вышло. Походу надо анатомию прямо по деталям разбирать, будто машину по чертежам моделить.
>будто машину по чертежам моделить
Всё уже смоделено до вас, скучно машины.
Модель космокорабель
И да. На хороших заводах (Германия например), автомобили сначала скульптят из глины в полном размере после чертежей разумеется
>Походу надо анатомию прямо по деталям разбирать
Просто жилок надо побольше заскульптить и рельеф мышцам придать
Правда не знал, что теперь это робот делает(
А на автовазе, покупают американские списанные пресформы и клепают из них конструктор.
Посмотри на гранту, это пресформы калины-шевроле и десятки
Скажи спасибо этому дяде, что не стыдно тебе на дороге теперь)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Маттин,_Стив
Есть сайт для NSFW стримов всяких художников и аниматоров - picarto.tv, я надеюсь на то что кто-нибудь из 55 постеров посоветует сайт с NSFW туторалами.
Если найду достаточно материала то начну делать порно раньше, если нет, то продолжу своё обучение через перенос уже другой модели план менее амбициозный, но состоит уже из более конкретных целей, уже поделил на основные побочные пункты. Когда сбор инфы и написание плана будет закончено запилю сюда длиннопост для критики/советов.
Можно подумать что это что-то плохое думать о члене в безлюдной пустыне. Ведь там совсем никого нет, некому тебя согреть....
То есть справа внизу.
1488x940, 0:59
У неё есть умный мех-бот, который вибрирует, когда она прости. Хоть его цель и задача охранять её, он осознаёт, что лишение физических потребностей, может дурно сказаться на выживании в этой безлюдной пустыне.
Непонятно
А так вообще не понял, это тридэ или греспенсил (2д)
Ты должен опережать события. Быть не тем кто зависит от чужого решения. Просто берешь делаешь свой коллаж и перекатываешь.
Мило
Из 3д Ариелей мне понравился только дизайн из Wreck-it-Ralph 2 единственное место где я смог найти модель это disney magic kingdom (это мобильная версия, для шиндовс версии нужен шин10), чесно говоря я сомневаюсь что в интернетах существует мид-хай-поли версия.
Теперь у нас два претендента.
Один делает гта коллаж, другой делает видосик. Кто победит в этой неравной схватке?
Inb4
победит лого
Нет. Это моя фишка! tm (c) R
Простите я не дрочил уже два дня. У меня крыша едет.
Вот учитесь. Мега крутой мех за 65 долларов сша
Чуть не ослеп от этого великолепия
Можно и в пятёрочку. Показывай где она у тебя.
Тебе просто надо его раскрасить. Сделай больше надписей, цифр и фигур
Да я над этим пока что думаю, пока что пришло в голову оставить её non-nude и заменить, кисти и ступни более детализированными вариантами.
Самая большая головоломка пока что это её огромные волосы. Длинные деревянные волосы без физики буду всрато смотреться.
Ответ на вопрос как
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI&list=WL&index=5&t=0s
выдели длинные эджи и преобразуй их в сплайн
Уже давно должен был сделать.
Делаю, пробежался по треду схоронил работа. Ща в магаз сбегаю и приступаю
Потёртости, вот это вот всё.
>>49276
Пока что я только ищу информацию изучаю что возможно, что невозможно и что трудно будет реализовать, пока не напишу длиннопост модельку трогать не буду.
Не уверен что вариант с подобными локанами подойдет , потому что расстояние между локанами у длинных волос могут быть очень большими выглядеть будет очень плохо.
Хотелось бы что-нибудь по типу шебем рила видос 9 летней давности!!.
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
Ничего не понимаю… И это перекат? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала блендер — моделируй! Моделируй аниме-тянок, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это блендер-тред?! Это блендер-тред?! Суки… Мудачьё — перекатчики. Коллажей понаделали, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
Кисавор, откуда у тебя такой мех крутой?)
Аниме. Зарепортил.
В блендере (да и вообще в тридэ) меньше месяца. Многих фишек не секу, много не знаю.
Делаю RX2/3 (ибо под рукой стоит, да и удобнее так, как начинающему).
Столкнулся с несколькими проблемами.
Пик 1-2:
Использую mirror, и выходит вот эта щепотка, сцепливание, хз как назвать.
Пробовал удалять внутренние Faces, но стало только хуже, до и судя по туториалам Ценового Андрюхи, при мирроре он не особо парился удалением фейса при клиппинге в мирроре
Пик 3-4:
По самому референсу, идет такая треугольная грань, и это доставляет мне некоторые неудоства в плане едж-лупов, дабы сделать модель более острой, а не такой пряничной, как на пикрилах.
Подскажи анон, как это можно решить. В ответе прикреплю реф, и возможное решение для второго случая.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.