Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #100 148575 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО:
Блендер тред двача™


Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Сделай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- О треде -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: дискорд.гг/WrgPGK актуальная ссылка, наверное

Прошлый тред: >>147915 (OP)
2 148578
>>48575 (OP)
Отписался в юбилейном.
chrome2019-06-2916-20-09.png767 Кб, 1789x1250
3 148580
Как так получается что 61к треугольников и 57к вертексов?
4 148582
>>48575 (OP)
Уныло и бездарно для юбилейного треда. Чайкин бы сделал лучше.
15618017223580.jpg44 Кб, 232x219
5 148583
>>48580
Квады и треугольники
Boireadspng.png321 Кб, 857x1001
6 148584
>>48580
А в чем проблема? у меня конечно так себе с матанами и геометриями, может я че-то не понимаю Количество вертексов может же дохуа варьироваться. Хзсколькиконечные звезды, квады и прочее.
7 148585
>>48575 (OP)
Ого. Калажик сделали, не прленились
8 148586
>>48585
Уазик из 3д макса, кек
9 148587
>>48586
На костер еретика!
10 148590
>>48586
Я думал это традиция такая пихать на калажи все подряд
11 148595
>>48582
ТА даже я задумывал лучше...
Спасибо оп, что хоть талиба не поместил, помнишь мою прихоть)
12 148596
>>48575 (OP)
Не. Не то.
Расстроил ты меня оп.
Помнишь фильм "Пока ты спал"
Вот я проснулся, а тут такое...
В этом треде не буду светить талибку, он не достоин!
13 148597
>>48596
>>48595
>>48582
Накинулись на бедного лягуха как собаки. Вам не стыдно?
14 148598
>>48596

>В этом треде не буду светить талибку


Счастье-то какое. Ато талибка твоя всратая уже заебала. Каждый третий пост с ней.
15 148599
>>48597
Мне не бывает стыдно, особенно в интернете.
>>48598
Счастье вдруг в тишине постучалось в двери неужель ты ко мне верю и не верю падал снег плыл рассвет осен проходила столько лет столько лет где тебя носииииилоо?!
Танцують всё!
16 148604
>>48575 (OP)

> ээээээээхх....


Проиграл. Лягух — украса любого треда.
17 148606
Ребят, а модулировать без таланта тяжело вообще, и возможно ли это в принципе, если не хохол?
15616594191830.webm5,2 Мб, webm,
834x870, 1:31
18 148607
>>48604
Эх. Чо за лягух?
15313406876400.jpg28 Кб, 400x385
19 148609
Пишу в эпичном треде.
20 148610
>>48607
Хорошо лягуху на твоей шебм.
У него компухтер и своя постель.
Котэ на кухне греется, кто-то в душе моется
На верху у ёлочки, белый господин
Только дед со свечкой, на чердаке...один(
21 148611
>>48606
Можно. Но будет хуета как у талибского мальчика получаться.
15616597432970.webm8,3 Мб, webm,
1280x720, 1:47
22 148612
>>48610
Ну видимо дед был на столько вредный, что его на чердак засунули, чтобы он там и оставался, наедине со своими мыслями.
23 148613
>>48611
Зато он блендер хорошо знает)
люблю о себе в третьем лице говорить
Борщ в кастрюле киснет
Я сижу один. Кофе попеваю
Жизни господин...
24 148614
1498550029135072189.jpg80 Кб, 700x584
25 148615
>>48611
Ну нинада так, у талибского мальчика радар и меха заебца.
Че злые такие в этом треде-то. То опа обосрут, то талибка им всратая.
26 148616
Так это он опа обосрал!
>>48615
27 148617
>>48615
Но она правда всратая
Я над ней ещё пораюотаю
28 148618
>>48616
Не опа, а его поделку.
Не обосрал, а высказал недовольство оформлением "юбилейного" треда.
ОП сам по себе хороший, но коллажи... ну такое
29 148619
>>48617
Можешь даже не надеяться. Ты только крыс можешь моделировать.
post54146.jpg59 Кб, 600x571
30 148620
>>48619
Крыса - это уже почти что белка. А белка из прошлого тредазаебца.
31 148621
>>48619
Я сегодня уже расстроился от треда.
Твои слова, как о стену горох.)
я знаю это провокация, чтоб я начал её светить в этом треде и оправдываться, но нет! :3
32 148622
>>48621
Так, следующий перекат делаешь ты. И если блядь он не будет 10/10 то я найду тебя и выебу в жопу, потом выебу твоего кота.
33 148623
>>48620
Белк клёвый, да.
Я же уже говорил, я не умею модулировать потому не расчитываю получать за это деньги. Но модулировать продолжу, мне нравится, то что я делаю, потому что делаю что-то.
Иначе верёвка и мост
34 148624
>>48622
У меня кошка.
Не буду делать, потонем вместе в этом)
35 148625
>>48621
Да ты просто не можешь её доделать. Нашёл отмазку. Ха.
36 148626
>>48623
Да ты охуел если ты щас серьезно
Ты же или не ты? песал что около года только как вкатываешься. Какой мост, из-за талибки что ли? Не стоит она того, красота в бабе не главное Зато у тебя охуенный радар, а следующая органик-модель будет лучше.
37 148627
>>48626
Не, не я.
Я в три дэ уже оче давно)
>>48625
Пока в жопе будет дырка, будут и отмазки.
У меня сегодня глаза болят если уж совсем честно, Я пол дня спал, а сейчас пишу лёжа, в трёх метрах от компа и слушаю лекции на ютубе)
38 148628
>>48627
Уже давно. А моделировать так и не научился.
IMG20190629211021.jpg188 Кб, 816x1088
39 148629
40 148630
>>48627

>Я в три дэ уже оче давно)


А скока?
Насчет талибки не расстраивайся, блеать. Я с пиздючества рисую без художки, к сожалению но до сих пор часто такая хуета получается, что твоя талибка предстает лучом света в темном блядь царстве по сравнению с этим. Да и не такая она и хуевая, не слухай злых анонов, лучше одним ухом слухай лекции и другим ухом дохуяривай риг и анимацию до конца. Ты последняя надежда талибана, иншалла!.
41 148631
>>48630
Пффффф. Одни бездари в треде.
42 148632
>>48630
На кто тебе сказал, что я расстраиваюсь?)
Сколько... Первый макс купил на сиди в подвале в 2006, потому что тогдашним модемом скачать было ну такое...
С перерывом на наркотики и любовь с алкоголем, около 10 лет)
Ща вот как работку найду, снова брошу. Потому что совмещать хобби и жизнь, невыносимо. Приходя с работы, три мысли, пожрать посмотреть кинчик, поспать. Я терпеть ненавижу такую жизнь, потому предложи мене сейчас наркоты,я не откажусь и снова пущусь во все тяжкие)
1.PNG478 Кб, 1607x958
43 148633
Когда в блендер завезут нормальное рассчёсывание волос?
Альсо, сейчас пытался расчесавть волосы и блендер завис.
363458.jpg11 Кб, 450x320
44 148634
>>48631
Че тоже?
45 148635
>>48634
А я хохол.
46 148636
Тред говно, коллаж параша.
Панки хой, победа наша.
47 148637
>>48636
Нормальный тред, я уже привык, может и засвечу к концу треда талибку)
48 148638
>>48632
Тах тыж сам пичально пишешь что расстроился и на мост хочешь. Но може ты на рыбалку намылился, я ж хз)
А если не расстроился так нахуй любовь, нахуй наркотики - иди талибку допиливай.
49 148639
>>48637
А а. Смотрите. Уже на пол шишечки согласен.
50 148640
Тред для шизиков и альтернативно одарённых личностей. Все нормальные ушли в дискорд.
91XV13g30vL.SS500.jpg54 Кб, 500x500
51 148641
>>48635
А я из Крыма правда щас не там
52 148643
>>48640
Ну и иди ты в дискорд
53 148644
>>48641
Крым чей?
54 148645
>>48644
Мой
55 148646
А где токсик? Куда пропал?
56 148647
>>48645
Охуел? Он наш!
1488940624161668103.jpg162 Кб, 833x654
57 148648
>>48647
Наш, наш
58 148649
>>48639
Ты провоцируешь меня, я тебя. Все довольны, каждый получил свои лулзы.
>>48638
Я расстроился от раннего переката и не достойного циферы 100, оформления. Это уже свои собственные тараканы (остатки религиозно-мистического мышления), что якобы круглая цифра, должны символично что-то значить. Потому что через 20 дней, 35...
59 148650
Сказочный - долбоёб!
012297.jpg10 Кб, 250x310
60 148651
>>48649
Освобождайся от гнета буржуазиирелигиозного мышления и пили талибку блеать!
61 148652
>>48650

> Сказочный - долбоёб!


А я?
62 148653
>>48633
Вот не надо. Партикл волосы в блендере очень даже неплохие. Да вообще из того, что я делал в блендере, сравнивая с другими софтинами, мне не понравился только скульптинг, да и то это было в старых версиях, сейчас там наверное уже все заебись.
63 148654
Только я не понимаю почему все упорно продолжают сидеть на всяких виреях, когда бесплатная прога уже давно ссыт всем подряд на ебало...
64 148655
>>48653
Я про нормальное расчёсывание, нельзя сделать клампы например руками.
65 148656
>>48654
1. Привычка;
2. Тонна стафа под говнорей.
11111111.png47 Кб, 600x800
66 148657
>>48612
Это же Спурдо, он наверняка там просто что-то зажучил.
67 148658
>>48657
А длинноногий?
68 148659
>>48658
Это его румынский родсвенник. Прикидывается грустняшкой, а на самом деле балагур.
69 148660
>>48656
3. Вся контора на сидит на автостоле и лягуху приходится тоже на него сесть чтоб не ломать шаблон шефу пайплайн.
изображение.png824 Кб, 1920x1080
70 148661
>>48655
Можно выделять контрольные точки волос и двигать, вращать и масштабировать.
71 148662
>>48661
Ну я про удобное расчёсывание, а не редактирование по вертексам. В той же зебре куча кистей, а в блендере нет даже простых и очевидных.
72 148663
>>48662
Сначала говоришь, что клампы руками надо, потом наоборот. Хуй с тобой тогда.
73 148664
>>48663
Нужна расчёска для клампов, а не ручное редактирование - так понятнее?
74 148665
>>48615
Так бывает когда без души.
75 148666
>>48627

>слушаю лекции на ютубе)


Пора уже слушать о смысле жизни
76 148667
>>48666
Сотона, ты заебал со своей хуйнёй. Нет никакого смысла жизни.
14829932092553.gif232 Кб, 500x333
77 148668
>>48667
Есть, и он в том чтоб моделить всратых сиськастых эльфиек и хуйцы в блендере.
78 148669
>>48667
Как минимум есть Сотона по твою душеньку и котел с кипящей мочой для тебя!
79 148670
>>48664
Нет такой. Можешь нарисовать текстуру, которая будет указывать, где клампить, а где нет, где какая длина волос, где какая плотность и прочие параметры.
80 148671
Если в 99% игровых движках квады не используются, онли трианглы, почему нельзя использовать трианглы при моделинге? Трианглы не пидорасит, это самая жесткая геометрическая фигура вообще. Я вкатывальщик, сорян за богохульство если таковое имеет место быть.
81 148672
>>48671
Квады красиво, слыш епта!
82 148673
>>48671
Ну пачиму ты это здесь спрашиваешь? Есть же сотни статей и видео на эту тему, где все разжевано. И гуглится оно за секунду в отличие от какихнить спрятанных в жопе блендера оператора/кнопки.
83 148674
>>48673
А пачиму ты писал эти 3 предложения если мог в них же все пояснить?
orig-2.jpeg43 Кб, 700x500
84 148675
Белкакун, а Белкакун! Если ты здесь - расскажы чуть подробнее про беличий мех. Как так сделол, что они в подмышках заворачиваются, на лапах по-другому пушатся. Туторы может есть какие-то? Мало разбираюсь в волосах и не знаю че и гуглить-то именно на тему шерсти.
85 148676
>>48675
Какой смысл? Коллаж то всё равно говно.
изображение.png187 Кб, 700x393
86 148677
>>48671
Трианглами ты заебешься моделировать с кривыми эджлупами или их отсутствием. А у квада сразу все видно где эдж где ринг-хуинг. Квад он же квадратный.
87 148678
>>48674
Потому что в 3х нельзя нормально обьяснить.
Пачиму ты снова пишешь свой ответ, когда мог бы вместо этого уже читать статью/смотреть видео?
giphy-2.gif990 Кб, 245x245
88 148679
>>48676
Но шерсть-то все равно щикарная. Тоже хочу такую.
89 148680
>>48679
Думаю в ютубе будет много туторов, если хороший запрос составить.
90 148681
>>48680
Так какой запрос-то составлять? Керли хейр логично выдает кудрявые шевелюры, про шерсть все время что-то такое нахожу https://www.youtube.com/watch?v=TeCKIbiYEDs, но она там какая-то равномерная.
91 148682
>>48671
Видяхи любят формат полигональной сетки, представляющий из себя список граней в виде перечисления вершин, соедиение которых образует грань (грань - это плоская хуйня, а не палочка, как ты мог подумать). Различные 3д-редакторы, в том числе редакторы движков, на этапе моделирования и создания игры, могут использовать любой прочий формат полигональной сетки, залупно-йобский формат, удобный для моделирования, но требующий выебистых вычислений. Когда игра превращается в готовое приложение, то весь ее контент предполагается преобразовать в такой формат, который будет лучше для вычисления на видяхе, это может происходить как на этапе импорта в редакторы игровых движков, так и на этапе сохранения моделей в форматы игровых ресурсов или во время запуска игры.
14962313690600.gif979 Кб, 305x320
92 148684
Эээээээххх..........................................
93 148685
>>48678
Патамучта я другой анон, и я пояснил нубу на нубском языке в 3 предложениях. Учись, быдло.

>Потому что в 3х нельзя нормально обьяснить.


Краткость сестра таланта, но если у тебя словесный понос, то ничего нельзя объяснить
94 148686
>>48675

>Мало разбираюсь в волосах и не знаю че и гуглить


А зачем тебе волосатый талибский мальчик?
95 148687
>>48684
Правильно заданный вопрос — это уже половина ответа.
96 148688
>>48673

> Ну пачиму ты это здесь спрашиваешь


Был бы я умным и способным - не спрашивал бы здесь.

> Есть же сотни статей и видео на эту тему, где все разжевано.


Не поверишь, гуглил перед тем как спросить здесь, и однозначного ответа не нашёл. Где-то говорят "НЕЛЬЗЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ", где-то "Можно на крайняк", где-то "Да похуй ебашь как удобно". А своих мозгов не хватает допереть, но вот этот анон >>48677 например доступно объяснил.
97 148691
>>48685
Всех быдлом называешь?
Ну медаль тебе за ахуенное обьяснение. Почему? Квадратами удобно, епта.
А то вот этот
>>48671
анон наверное тоже зря понос выдает, старается.
98 148694
>>48691

>Всех быдлом называешь?


Только тех кто ведет себя как устрица, выполняя примитивные реакции и не хочет лишьний раз подумать и написать ответ.
99 148695
>>48673
Наверное у меня какой-то особый гугл. В первых же строках на запрос tris quads topology: https://computergraphics.stackexchange.com/questions/5465/why-are-quads-used-in-filmmaking-and-triangle-in-gaming
и
https://www.youtube.com/watch?v=O9yXCsRcMqk
Простым языком с картинками. Но это ведь все дураки пишут, показывают еще что-то. Можно ведь "Квады красиво удобно эджлупы". Ну если такое обьяснение устраивает, то ок.

>Был бы я умным и способным - не спрашивал бы здесь.


Ты спросил - я отвечаю что лучше посмотреть видео/статью с примерами и нормально понять. Причем тут ум и способности.
100 148696
>>48675
Делаешь вертекс группу и рисуешь красным где тебе надо завихрения. И в параметрах волос эту вертекс группу назначаешь в слот рафнес. В этих местах будет хаос, а где зеленое будет ровно.
101 148697
>>48694
Ты прав. В следующий раз на любой вопрос "почему" напишу куцый ответ "ну мол удобнее так". Тем более анона устраивает такое обьяснение. И правда, чего это я ссылки какие-то пощу, раз это нахрен не нужно.
102 148699
>>48696
Блин а я сижу голову ломаю. Спасибо, анон!
103 148700
>>48697

>на любой вопрос "почему" напишу куцый ответ "ну мол удобнее так". Тем более анона устраивает такое обьяснение


Мудрые вещи слышу из твоих уст
104 148701
>>48686
Талибский мальчик возмужает, обрастет завихристой бородой, будет ездить на верблюде с завихристой шерстью, попадет в рай к гуриям с завихристыми пездами...
а вообще койота хочу замоделить
105 148703
Какой же коллаж говно, хоспаде. Просто невыносимо сидеть в этом треде.
Предлагаю его удалить и запилить новый.
106 148704
>>48701
Терпеть не могу когда мною притворяются, не надо так.
>>48686
Это не он я!
И вообще, я сам белкуну помог с волосями разобраться. так шта вот.
test7.png2,6 Мб, 1920x1080
107 148705
>>48704
Подтверждаю, помогал.

Хвост куцый конечно, но я уже устал.
108 148707
>>48705
Хороший бельчонок, ты мне нравки)
Пили ещё!
Маленький лайфхак для катящихся- чтоб не изменять себе и фукалам, не переводите блендер полностью на руссишь, переведите только всплывающие подсказки (скрин обведено), жизнь станет лучше, жизнь станет веселей.
109 148708
>>48705
Ничего себе, какая красота, я бы и собаку
110 148712
>>48707
Это робот-трамп?
111 148713
1. Можно ли в блендере сделать двухстороннее отображение плейна?
2. Можно ли применить на внутреннюю и внешнюю стороны разные текстуры?
2019-06-3011-13-10.png114 Кб, 1066x973
112 148717
>>48713
да)
113 148718
>>48717
Спасибо, как я понял там и материалы можно подключать. Окей зен.
114 148719
>>48718
Через микс шейдер можешь подключить разные шейдера,
через микс ргб, разные текстуры
115 148721
https://www.youtube.com/watch?v=FM8fXYZ-6u0
Сука как сложнааа-то...
Мне придётся как нигра наигрывать, да?
116 148723
>>48721
Можешь найти референсы везде, в ютюбе. Всегда найдется, как люди ченить делают, говорят, кривляются.

Но можешь наиграть, как нигра. Не будешь же ты изголовы делать движения. Можно же надорваться.
1561874495749.jpg81 Кб, 963x1024
117 148732

>уууу шапка гавно

118 148734
>>48732
Она дейсвительно говно. Ты только посмотри. В жизни не видел столь отвратильного коллажа.
Вот киса, чайка и тот токсик нормальные коллажи делали.
119 148737
>>48734
Кису и чайку помню, а токсик какие делал?
120 148738
>>48737
Токсик выбирал самые плохие, по его мнению, изображения, 4 штуки и просто вставлял в шапку поста, надеясь, что это как-то отобразит его мнение о программе.

В этом был некоторый юмор.
121 148740
Эх. Скорее бы перекат)
14956470544563.jpg39 Кб, 500x484
122 148742
>>48740
Ээээээээээээээхххх........
ты неправильно используешь эх
123 148743
>>48742
Я просто талибочку с новыми бровями запостить хочу, а в этом треде низя)
124 148747
Как правильно замутить ноды, чтобы вне зависимости от размера объекта паттерн как на 1 пике укладывался например на дверную ручку как на пике 2? Пока что какая то залупа выходит, видно лишь кусочек паттерна, хотя если заскейлить в небеса ручку ,то чё то там прявляется, но расстояние слишком большое между квадратами. Паттерн делал на плейне, пока что сетап узлов один и тот же и выглядит как на пике 3. Я вроде как понимаю, что math::modulo я задаю повторение паттерна, а vector transform object -> world должен в теории по крайней мере сюда по этому видосу https://youtu.be/oH2GzhNjja8?list=LLxoB-1ndKUVLmXm5F795KEg&t=330 установить независимость от размеров, но что то всё равно идет не так. Пробовал играться с параметрами в vector transform и mapping, но как то ничего это не дало. ЧЯДНТ?

P.S. КМК, мне принципиально, чтобы сорс координат текстуры был UV, так как я кладу эту чтуку как бамп мэп лишь для части ручки.
125 148749
>>48747
Я вот такое находил пик, но мне не шибко понравилось и я замутил видео
126 148751
>>48747
Cделал твою операцию по модулю, херня редкостная, она годится только для составления плитки как на видео.
Ээээээээх(
Моя по позитион лучшее
20190630.jpg30 Кб, 538x717
127 148752
128 148753
>>48752
Кокой милый курочка)
129 148754
>>48752
аааргх! еще одна грязная тварь!
130 148755
>>48753
это собака-динозавр
131 148756
>>48755
Собака у него в попе, как у котопса?))
Шучу, прикольный он
image.png4 Кб, 235x66
132 148757
Как удалить vertex group?
image.png178 Кб, 659x386
133 148758
>>48757
хороший вопрос, думаю надо на stackoverflow спросить
image.png37 Кб, 386x521
134 148759
135 148760
>>48758
>>48759
Нашел, но почему они с верхнего меню не удаляются.
136 148761
>>48760
интерфейс такой, вестимо. девелоперы хотят, чтобы ты делал CRUD с вершинами только в том подменю, а в других местах просто отображается, что вот такой то объект, такие то группы вершин
137 148762
Мальчик тут?
Если кто в дискорде, звякните ему, скажите очень хочу
138 148763
>>48762
/td - доска для натуралов.
140 148765
>>48752
а где лапи чтобы хватать
141 148766
>>48765
Поленился долепить
142 148767
>>48766
А я думал они срослись с коленями, такая эволюционная ступень, нефапозавр))
https://www.youtube.com/watch?v=Tq5lhphue5A
143 148769
>>48763
Фуриебы не натуралы.
144 148771
Ну все нахуй. Запускаю блендер. Буду делать велосипед.
145 148772
Кого подтёрли кстати?
2019-06-3020-44-02.png512 Кб, 1034x518
146 148773
>>48772
С чего решил?
>>48771
Нахой велосипед, делай язык)
147 148774
>>48773
Одно сообщение удалили.
148 148775
Как будет язык по инглишу, не тот который лангуаге, а тот который мясо?
Мне тутор по костям найти надо, не могу придумать надо ли ему ИК ставить или нет..
149 148776
>>48775
tongue
150 148777
>>48775
тонгуе
151 148778
>>48776
>>48777
Спасибки
152 148779
>>48752
Где хуй?
153 148780
>>48779
это девочка
154 148781
>>48780
Где реснички?
07d71ffb3f1d22142bd78a87dad01a15ae22769dhq.gif916 Кб, 540x500
155 148782
>>48752
Сайлент хилл какой-то!
156 148783
Ля такая классная получается, скорей бы перекат)
Эээх)
157 148784
>>48575 (OP)
Спасибо за коллаж. Даже если вам кажется что здесь сидят зобные, бесчувственные твари которые не ценят работы колажиста, то это не так.
158 148785
>>48781
ок, в следующий раз делаю девочку с ресничками и хуем
159 148786
>>48607
схоронил.
160 148787
>>48782
это из какой части?
161 148788
>>48784
Найс сам себя похвалил, чухан. Больше даже не вздумай перекатывать.
162 148789
>>48788
Ах ты злобная, бесчувственная тварь)
Пусть катает. А то я буду катать без коллажей опять и на тясячном посту. Практика показывает, что на тысячном перекате все добрые, а на пятисотом чот злые)
163 148790
>>48789
Лучше уж без коллажей. Вообще любые работы анонов в шапке это позорище. Сначала научитесь делать нормально.
164 148791
>>48789

>я буду катать


Тебя нито не просит
2019-06-3021-57-37.png564 Кб, 935x798
165 148792
>>48790
Да ты охуел... Эркоше, белк, счётчик, огнетушители, винтарь. Охуенные же.)
Вот тарелку зря поставил, она хуёвая, подтверждаю
166 148793
>>48792
Чёт от твоего пика вспомнил свою работку.
167 148794
>>48791

>Тебя нито не просит


Очень даже зря)
хотя помнится я начал перекатывать от того, что просили как раз-таки:3
168 148796
>>48792
Иди назад в свой юнити и там клепай свое конвеерное говно
169 148797
>>48796
Тю)
Я не пользую юнити.
170 148798
>>48794
Попроси комара не кусать.
171 148799
>>48798
Тебе по голове что-ли уебать?
Боксарт.jpg373 Кб, 810x1000
172 148800
>>48790
Просто его делать надо грамотно. Предлагаю запилить ГТА-стайл.
173 148801
>>48778
Как дырки резать так чтоб не пидорасило?
175 148803
>>48802
Лолировал с коментов.
176 148804
>>48800
Отлично. Назначаю тебя главным коллажистом. Разрешаю перекатить после 500 поста.
177 148805
>>48801
Почему меня спрашиваешь?
Я никогда не режу дырки этими вашими буленами. Я строю сетку так, чтоб там можно было сделать дырки
15618164390130.jpg85 Кб, 633x738
178 148806
>>48804
Ну хоть не каложистом.
179 148807
>>48806
Смотри падла. Я тебя запомнил. Ты делаешь следующий перекат. Не будет кколлажа, назначу главным пиздоболом.
180 148808
>>48807
Я не понял, ты тут главный назначало?
maxresdefault (4).jpg45 Кб, 1280x720
181 148809
182 148810
>>48808
Да, такого здесь не было. Поэтому я назначил себя сам.
183 148811
>>48805
Ты фашист?
184 148812
Поясните, нужно ли выставлять смусинг группы на лоуполе перед запеканием нормалей или нет?

Пока рыскал по гуглу услышал мнение, что нужно. Если развертка одним куском - то нужно ставить автосмус 180

Если без смусингруп то нужно разрезать обьект по граням хардэджей и делать паддинг жеский

Я что то не понял?

Смотрел пропсы из даинглайта, там ручки стула фактически кубы, но фаска запеклась нормально, значит они разрезали ручку по всем граням?

Вот смотрите

1. Взял кую, развернул каждый фейс с паддином - запеклось нормально

2. Тот же самый куб развернутый одним куском - появились швы

3. Тот же самый куб развернутый одним куском но с автосмусом 180 - швов нет

Ну так вот мой вопрос, в индустрии геймдева модель сглаживают автосмусом до месива или оставляют шейд флет но разрезают каждую острую грань?

Это же не выгодно по текстурному пространству! Каждый кусок отрезать и делать паддинг - проеб текстурного места, не?
185 148813
>>48811
Нет, национал-социалист.
186 148814
>>48813
Зигу кидаешь? Трианглы используешь?
187 148815
>>48812
О, годные вопросы подъехали.
188 148816
>>48812
Красивые стулья. Можно присяду?
189 148817
>>48812
Сглаживают.
>>48814
Приверженец идеологии каждой нации своё место и преференции лишь для гражданина, это ещё не верность вождю и ненависть к другим нациям. Все равны, но каждый у себя дома.
190 148818
>>48816
Можешь на хуй присесть мой
191 148819
>>48812

>3. Тот же самый куб развернутый одним куском но с автосмусом 180 - швов нет



Куда ткнуть для автосмуса покаж, я запомню и буду всегда так делать теперь
192 148820
>>48819
Ты, что не знаешь где автосмуз?
193 148821
1. Вот смотрите, развертка одним куском без групы сглаживания - видны грани лоупольные

2. Та же самая хуйня но с группой сглаживания - все нормально

3. БЕЗ груп сглаживания НО каждая грань разрезана - все нормально.

В итоге два стула:

Без сглаживания - разрезать все острые грани и терять текстурное пространство

Сглаживать в ебанутое месиво модель полностью убивая шейдинг
15618883283330.jpg24 Кб, 500x333
194 148822
>>48820
В тридемаксе!
2019-06-3022-36-52.png4 Кб, 293x99
195 148823
>>48822
глупенький)
196 148824
>>48821
А как ты убиваешь шейдинг, если твоей хард моделью, грубо становится нормалмапа, а не полигоны?
197 148825
>>48823
ето в 2.80 блюндире?
198 148826
Кстати, почему в блендере какой-то ебанутый смузинг?
2019-06-3022-46-46.png40 Кб, 425x692
199 148827
>>48825
Енто во всех блюдерах)
>>48826
Он охуенный и удобный. Это в максе ебанутый был)
200 148828
>>48821
Я так понял в месиво складывать только в пределах юви острова, а где швы там делать острые грани (make hard edge)

Я правильно понял?
201 148829
>>48827

>Он охуенный и удобный. Это в максе ебанутый был)


Я максом не пользовался почти для смузинга, но топ был в майа. В мармосете норм еще. А в блендере какой-то пиздос где надо 2 раза указывать нормали, либо я не понял нихуя.
Т.е. как в майке делаю, делаю хай - лоу, лоу ставлю смуз полный, запекаю хай на лоу - готово всё.
В блендере же после запекания хай на лоу жёсткие углы почему-то не жесткие и нужно еще ебать угол автосмуза. А если делать сложная и нужно чтобы был разный угол автосмуза? Что за пиздец?
202 148830
>>48824
Ну типа в игровых движках иногда не смотря на нормалку пробивается шейдинг самой можели и плоскость может шейдиться как цилиндр. Короче это трудно объяснить, интересно как в проф индустрии делают пропсы, шейдят или режут грани как ебанутые
203 148831
>>48823
ололо
bandicam 2019-06-30 22-55-08-982.mp42,1 Мб, mp4,
1832x1024, 0:19
204 148832
>>48828
Я тебя не поняв
>>48831
Тебя тож
205 148833
>>48829
Точнее тебя
>>48832
206 148834
В блендере можно редактировать вертекс нормалы по нормальному руками а не через weighted normals модификатор?
bandicam 2019-06-30 23-04-54-265.mp45,9 Мб, mp4,
1832x1024, 0:53
207 148835
>>48834
хз зачем тебе это)
208 148836
209 148837
Как флипнуть нормал мапку в блендере?
210 148838
>>48837
Сепарате ргб, комбаине ргб
image.png81 Кб, 1342x288
211 148839
212 148840
>>48839
Пиздос, а нормального метода не будут делать? НУ как во всех софтваринах - на нормал карте сделат ьгалочки флип по такой -то оси.
bandicam 2019-06-30 23-23-30-534.mp4768 Кб, mp4,
1832x1024, 0:10
213 148841
>>48840
У меня есть)
А ты делай сепарате, комбаине:3
214 148842
В блендере что ли нужно красный канал инвертировать я не понял нихуя.
215 148843
почему нормали на стенах (скрин 1), которые я запекаю с сетапа как на 2 скрине, такое невнятное говно? я пробовал экспериментировать по всякому с ray distance и всем прочим, но всё равно всё выглядит очень плоско. потом вставляю получившиеся нормали как на скрине 3. может я неправильно выстраиваю освещение или что то недокручиваю в шейдере?

и еще, почему emission shader нихуя не освещает как мне правильно настроит emission shader, чтобы он освещал нормально так окружающее пространство, и мне не приходилось бы point light добавлять возле ламп? может ли это быть из за того, что материал стёкол (скрин 4) не пропускает освещение от emission shader'а?
216 148844
>>48843
и ещё, я тут на все деньги повсюду пихаю всякие bump ноды с кучей деталей повсюду материалах, это сильно влияет на производительность и потребление RAM в процессе рендера? а то у меня во время рендера активно ~200к вершин, а блендер оперативки жрет как не в себя, чирик только там отжирает. есть вообще какие нибудь гайдлайны чего стоит и не стоит делать при сайклс рендеринге?
217 148845
>>48843
Ты мне уже надоедать начинаешь)
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/shader_nodes/vector/normal_map.html?highlight=normal map
Линейные, не ргб. НЕ РГБ)
2019-06-30 22-30-11.mp46,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:51
218 148846
>>48832

>Я тебя не поняв


Пикрил.
219 148847
>>48846
Не, я всё, спать пойду, даже вникать не стану, лень уже)
220 148848
>>48845
бля дядь, ну я пытаюсь.
про non color data я знаю, просто видимо проебался когда в очередной раз добавлял ноду. сейчас попробую еще раз среднерить, попячим что будет.
221 148849
При запекании нормалей эксплоудятся и лоуполи и хайполи?

А как быть если хайполи цельный меш и его не разобрать на куски?
housecycles5.jpg4,1 Мб, 3840x2160
222 148851
>>48848
всё равно как то слишком уж плоско. даже брусчатка, у которой только bump node в normal input вставлен, и то рельефнее выглядит.
223 148854
>>48851
тому що нормаль изначально, немножко не для этого
И для замков её в игорях старались юзать с параллаксой, а сегодня с тесселяцией. Так вот если у тебя статик рендер для суклеса, не стесняйся применить дисплейс.
224 148855
>>48839
схоронил
225 148856
>>48855
Ха, лох
226 148857
>>48856
Шёл бы отсюда мальчик, здесь большие дяди делом занимаются.
227 148858
>>48857
Ха, повёлся на оскорбление в интернете, лох в квадрате!
bandicam 2019-07-01 09-24-22-965.mp41,2 Мб, mp4,
1368x648, 0:30
228 148859
Чо каво?)
229 148861
>>48859
Ты бы хоть смешные звуки научился накладывать
230 148863
>>48861
Я умею, но это же время. А я записываю захват экрана.
Где-то даже библиотека звуков у меня была
231 148864
>>48861
Вот нашёл смешные звуки, можешь представить любой из них)
bandicam 2019-07-01 09-49-45-871.mp41,8 Мб, mp4,
1368x648, 0:21
233 148866
Вот буду вот так теперь делать.
Ставдю спикер и закидываю смешной звук. Проще уже некуда, чтоб анон не ругался)
234 148868
>>48863

>Я умею, но это же время. А я записываю захват экрана.


Я научу тебя, недотепа:
Вулючаешь mp3 звук фоном, включаешь экран
@
Записываешь захват экрана и звука
@
profit
235 148869
>>48854
как применить дисплейс?
236 148870
>>48866
Ты совсем обдвачился я гляжу
image.png2,3 Мб, 1920x1080
237 148871
Вброшу свою ностальгию. 2017 год
238 148872
И еще немного ностальжи
239 148873
>>48870
Да, пора завязывать, подал анкетку в пятёрочку)
>>48869
Хо модификатором, хош нодой главное полигончков побольше
>>48872
Ля, первый раз вижу поддоны вместо кровати)
У нас не лесопилке было круче, бетонный батарейный блок от электричества, на нём матрац(с), оди раз чуть не сгорел так)
240 148874
>>48873

>Да, пора завязывать, подал анкетку в пятёрочку)



А мог бы быть 3D дезигниром
2019-07-0110-51-32.png29 Кб, 651x679
241 148876
>>48874
Ну я сейчас глянул вакансии по городу, это дизигнир интерьеров тридэмакс-продавец... Зачем мне тирепродавец, когда можно просто продавец 2/2
Или вот памятники оформлять, блядь...
242 148877
>>48876
И да, соцпакет, это всегда доп бонус в нашей деревне, который надо постараться получить)
только крупные московские компании его предоставляют как гарантию, а не бонус
243 148886
Вон чо нашел
https://krasnodar.hh.ru/vacancy/32171466
http://www.carx-tech.com
Сумасшедшие конечно, но если в них вливают из америк, то чо бы и не)
244 148891
Что это такое и как это убрать? Ничего там намеренно не добавлял. Без subdivision не так сильно выделяется.
245 148892
>>48891
вывернутые нормали наверно
246 148893
>>48892
точно, спс
20190701.jpg30 Кб, 460x799
247 148894
Что-то типа африканской скульптуры
248 148895
Не понимаю зачем вы постите свои работы, коллаж ведь гавно. Разве достоин этот тред ваших работ?
2019-07-0113-15-30.png1012 Кб, 1496x938
249 148896
>>48895
А как анон узнает, что за хуйню мы творим)
Но я не люблю коллажи
250 148897
>>48894
Зачем язык в пупке
251 148898
>>48896
Ооо красава, теперь вижу землю, а не плоскость.
252 148899
>>48894
Что ел этот мужик, что у него такие сисяндры или что за половую жизнь вела эта баба, что её горошина превратилась в банан?
253 148900
>>48895
работы тоже гавно, так что достоин
254 148901
>>48900
Но не такое говно как коллаж.
255 148902
>>48877
Двачую, только такая рабская работа 2 и 2 позволяет мне не сдохнуть с голоду и в тоже время заниматься любимым делом.
256 148903
>>48899
Сиськи с пива растут
23c79f0e2bd5def725a4f4f9b166acb6.jpg85 Кб, 731x1024
257 148904
>>48897
Не знаю
258 148905
>>48898
Ща буду избавляться от тайла.
А то мне нужен обход камеры с высоты
259 148908

>ехнология «Мегатекстура» относится к методике распределения текстур. Весь ландшафт игрового уровня покрывается одной большой текстурой вместо множества мелких текстур.



Характеристики и особенности технологии
Мегатекстура сохранена на жёстком диске и подкачивается при необходимости в оперативную память, позволяя создавать большое количество деталей и разновидностей ландшафта и при этом использует сравнительно мало оперативной памяти.
Существует несколько версий мегатекстуры в разных уровнях детализации; в каждом уровне она разбита на квадраты одинакового (в пикселях) размера. Например, мегатекстура 32768×32768 пикселей, покрывающая участок в 640×640 метров, в максимальной (нулевой) детализации разбивается на 32×32 квадрата размером 1024×1024 пикселя (20×20 м). Первый уровень детализации состоит из 16×16 квадратов того же размера (1024×1024 px), но вдвое меньшего пространственного разрешения (то есть, размер каждого квадрата — 40×40 метров), второй — из 8×8 квадратов по 80 м каждый, и т. д.
Ближайшие к камере пиксели рендерятся с текстурой максимального качества, содержащей только небольшой участок мегатекстуры.
Следующие пиксели рендерятся с текстурой меньшего качества, и маленьким разрешением.
Самые дальние пиксели рендерятся с основной текстурой в уменьшенном разрешении.
В игре Enemy Territory: Quake Wars разрешение мегатекстуры составляет 32768×32768 пикселей.
В следующем движке компании id Software — id Tech 5 — используется улучшенная версия мегатекстуры разрешением 128000×128000 пикселей.[1]

И вот мне стало интересно. А смогу ли я воспользоваться этой технологией в блеснере? Тайл и правда сложно убрать, а создав такую текстуру я стану богом же...
Кармак- бог
260 148909
Кто хочет поработать!?
261 148910
>>48909
Не я. Я не отличаю смешное от не смешного.
Вот непример я так и не понял эту шутку
>>48798
262 148911
>>48910
Это не было шуткой, кек) Я просто сгенерировал рандомную фразу чтоб посмотреть реакцию)) В том и шутка, что ты ничего не понял. Теперь смешно?
263 148912
>>48911
Теперь да. Теперь и реакция того анона с уебать смешная)
Или это тоже ты был?
как много мне постичь ещё на этом мире суждено,как много я ещё не понимаю и сколько шуток нам от анонимуса дано, которые смешны иной раз не бывают...
264 148913
ЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
265 148914
>>48912
Переката не будет!
266 148915
>>48913
Ето кстати тебе >>48914
267 148916
https://store.steampowered.com/app/635260/CarX_Drift_Racing_Online/

Анон, скажи честно ты в это играешь? Им же кто-то денежку платит, контора как я понял с 2016 года в моём городе
268 148917
Ставлю на телефон
269 148918
>>48908
двачую, а то я как дебил использую 2 разные текстуры высокого и нмзкого разрешения.
270 148919
>>48916
нажористо, но я больше в стратегии люблю(ил)
271 148920
>>48919
Я сейчас проехал круг на телефонной версии. То-ли я дурак, толи я живу в мире говноедов.
Эта игрушка во много раз хуже асфальт 8, но при этом там одни пятизвездочные отзывы... (есть три колеки с меньшей оценкой, н не так же)
272 148924
>>48920
Эпоха казуальщины.
273 148926
>>48920
Эту игруху пиарил Цареградцев, может поэтому такие хорошие отзывы. Алсо чем она плоха?
274 148928
Юбилейный тред, пожалуй пойду пива куплю, а моделить начну через неделю.
275 148929
>>48926
Ну я пока кружок ехал, увидел кучу знакомых текстур, которые я ещё в 2013 году юзал, асфальт, спрайты деревьев, все с текстурескум...
Ну и графоуни такое... Про управление я молчу, потому что никогда не умел наклоном телефона рулить
bandicam 2019-07-01 16-28-31-000.mp417,4 Мб, mp4,
1368x1016, 1:45
276 148930
Пустыня атакама. Высадить спрайты травы и можно рендерить)
277 148931
>>48928

>начну через неделю


Хорошая идея, присоединяюсь! Начну жизнь с понедельника.
278 148932
>>48931
Сегодня понедельник же
279 148933
>>48930
Как вы разбираетесь во всех этих нодах...
Есть какие-то гайды или все методом тыка и по крупице со всяких уроков?
280 148934
>>48932
Ну блядь придется моделить, эээххх...
281 148935
>>48931
Слабак, начинать новую жизнь нужно с 1 января.
282 148936
>>48930
Дракоша гоу в гем дев будешь 3д дизайнером, нахрена тебе пятёрочка?
283 148938
>>48933
Ну почти.
Я знаю как ведут себя основные ноды (с матаном никак не разберусь). Я знаю как работает смешивание. Я знаю, что хочу получить (тут ещё подкрутить надо, но тормозить стало, слишком много ноиса)
Потом я открыл фильтр фордж, там есть текстурка похожая на то, что мне нужно, но ноды сильно отличаются, глядя на них, я попытался повторить рисунок ноиза. Ну что-то вышло.

>>48936
Страшно.
284 148939
>>48936
Его оттуда ссаными тряпками погонят.
285 148940
>>48939
Из пятёрочки-то?)
Как пить дать.
bandicam 2019-07-01 17-44-44-791.mp417,7 Мб, mp4,
1368x1016, 1:13
286 148942
Запёк маску, вариант без тормозов)
287 148956
Окей, я сделал разные материалы, и субстанс пейнтер сделал мне много текстур 2048, для каждого материала.

Как их теперь свести в одно текстурное пространство, вручную?
288 148958
>>48956
Косарь кун, я разве тебе не говорил, что так будет?
Надо было цветной маской делать...
Material.005NormalDirectX.png4,3 Мб, 2048x2048
289 148960
>>48958
Маской тоже гемор. А в субстансе можно отключить автозаполнение пространства? Было бы проще сводить
290 148962
>>48960
Ну ты меня вынуждаешь ещё раз открыть субстанс и посмотреть)
Сколько раз я там писал, 3 вроде раза открывал его, да?)
291 148969
>>48960
Я не стал запускать и капаться. Я пояндексил маржин и паддинг. Тебе нужен нопаддинг и вот тут вопрос по твоей теме, особо не вчитывался, но пошукай в этом направлении если что
292 148972
donuts.jpg298 Кб, 1920x1080
293 148976
Весь день потратил. Прикольно это ваше модулирование, мне понравилось. Особенно кружку лепить.
bandicam 2019-07-01 19-20-48-814.mp420,6 Мб, mp4,
1296x612, 0:39
294 148977
Я неиспровимый лентяй)
хорошо хоть не спрайты
107289-1459619966-b8f402de292e4c96f952a849e70e1390.png243 Кб, 800x600
295 148978
>>48976
Eeeehhh
image.png35 Кб, 167x162
296 148980
>>48976
это что?
297 148981
>>48978
Самому бы сложно было разбираться, а с тем парнем заебись.
298 148982
>>48977
А почему лентяй? Отличный куст.
299 148983
>>48980
Хз, сначала не было, потом что-то задел видимо.
300 148984
>>48982
Анон меня уже шпунял, за то что я делаю кусты из спрайтов сложенных в кучку и не даю им физ свойств, что влияет на освещение. Ну теперь попробую просветить транслюцентом
301 148985
>>48977
Вообще весьма годная локация, погода такая реалистичная. А для блендера есть какие-то готовые паки деревьев хороших? Конечно же чтобы бесплатно и красиво.
302 148987
>>48985
Есть платный пак на сайте блеснера. Есть триген (способный довольно)
Пак можно наверно на персии поискать. Но я не любитель чужого труда.
Kosax99.png5,3 Мб, 1920x1080
303 148991
Немедленно врываюсь в тред
304 148992
Всё, мне надоела коса. Что бы еще сделать. Может быть молот, серп, наковальню!?
305 148993
>>48992
Делай теперь мне кусты, я из-за тебя четвёртый раз пэинтер открыл)
306 148994
>>48993
Какие кусты? Референсы давай
307 148995
Как задать длину эджа? Нужен какой-то аддон? Я хочу просто написать длину, а не считать во сколько раз мне нужно уменьшить объект. 2.8 если что
2019-07-0119-54-31.png1,6 Мб, 1391x829
308 148996
>>48994
Ну в атакаме их не то чтоб ы много, этих кустов)
Но у меня приближенная локация, не так холодно как там.
Если сделаешь годное перекатиполе (оно у меня всегда какое-то убогое получается) будет круто)
image.png1,1 Мб, 1920x1080
309 148997
Там же по сути надо одну круглую ветку сделать а потом по кругу продублировать, ну как с листиками
310 148998
>>48997
Да я всегда неудачные ветки беру
image.png470 Кб, 1920x1080
311 148999
>>48998
да её не столько взять надо сколько нарисовать, дядь
потом на белый фон вкорячить, и на плоскости из одного квада задать траспарент на белый, потом продублировать до желаемой густоты
1560815787564.png2 Кб, 1200x1200
312 149000
В ЭТОМ МЕСЯЦЕ РЕЛИЗ 2.8
313 149003
>>48999
Лан сам)
Цель у меня такая. Сидит мех (какбэ спит) катится перекатиполе, он подрывается и лучом его испаряет. Оничка (это талибка которая) хихикает глядя с постамента тарелки, прыгает на меха и они уходят в горизонт)
314 149005
>>49003
То есть спрайтами не катит?
2017-08-2805-16-14.png3,4 Мб, 2048x1152
315 149012
>>49005
Ещё как катит, я умею в крутой эффект испарения через ноис и альфаклип.
Вот тут примерно (давно делал)
изображение.png1,3 Мб, 1200x1200
316 149018
>>48980

>это что?


Сварочный шов
v7wdrLsE.png319 Кб, 512x354
317 149020
>>49018
Сейчас у тебя на сраке будет сочный шов.
318 149021
>>49018
Давай туторил, как тянку моделил. Долго рендерил? Рука не устала?)
319 149023
>>49021
)))))))))))))))))))))))))))))))))
320 149025
>>49021
Две минуты моделил, потом 9 месяцев ждал рендер
321 149028
>>49025
И пост-обработка лет 5 на вид, хехе
322 149033
Тред заполнили бездари
323 149034
>>49033
Это потому что коллаж говно. Вот был бы нормальный......
324 149035
>>48942
Круто выглядит, без иронии. Теперь открываешь гугл и смотришь рефенсы какие ещё объекты могут находиться рядом с тарелкой.
Мы тебя на дизайнера уровня натаскаем и может тебе не придётся обслуживать покупателей в пятёрочке.
325 149036
>>48976
Теперь наковальню.
326 149037
>>48991
Текстура с косой не угадал. Я тебе как деревенский говорю, что косы не красят, они или ржавые с полоской наклёпа для острия или полностью блестящие если новые.
imagesрпе.jpg12 Кб, 247x204
327 149038
328 149039
>>49018
Закоси сетку, а текстурки где брал? А риг на неё есть?
329 149040
>>49033
Ну ты же здесь?
2019-07-0121-39-28.png1,3 Мб, 1310x605
330 149041
>>49035
Например лядская гравийная дорога, оффсет которой я не могу победить...
В юнити на уровне шейдера/материала это можно было делать, а тут пиздос какой
331 149042
>>49041
Победил)
Пойду красивую текстурку пиздить
332 149043
>>49042
Пили гайд ёбап.
333 149044
>>49043
Да нет гайда. Прожект, немножко повернуть рол сплайна и добавить поликов полотну
Тут вот ещё вспомнил, что я умею в процедурное смешивание разного, так что не буду пиздить текстуру, сам смудолю)
334 149045
>>49044
А как прожект делоть? Я чёт пробовал -у меня не получаетсаяа.
bandicam 2019-07-01 22-06-46-310.mp410,6 Мб, mp4,
1824x1016, 1:52
335 149046
>>49045
Ну так не интересно, я думал ты меня спросишь как сделать процедурную прозрачность под любой тайл...
Но вон сбоку вся ветка дороги
;3
336 149047
>>49046

>как сделать процедурную прозрачность под любой тайл


?
337 149048
>>49047
Видео глянь. Там вся ветка нод для ентого)
Личное изобретение.
К слову раньше для этого юзал тупой и трудно поддающиейся манипуляциям градиент. А потом узнал, что пустые ргб и xyz дают тот же градиент, но более юзабильный
338 149049
>>49040
Я здесь, это ничего не меняет.
>>49034
Так бездарно просрат юбилейный тред. Мозгов не хватило даже сделать красиво. Позор блядь.
339 149050
sage 340 149051
ГАНЬБА!! ГАНЬБА!! — хохли сміються вам в лицо
341 149052
>>49051
Смотрел фильм Спартак?
Когда попросили выдать Спартака, каждый встал и сказал- Я Спартак.
Так вот- Я хохол!
bandicam 2019-07-02 07-06-09-218.mp414,7 Мб, mp4,
1504x1016, 1:14
342 149053
Щикарно
Или моё любимое английское слово- awesome)
images.jpg7 Кб, 225x225
343 149054
344 149056
>>49052
Нет...
Я хахол!
345 149057
>>48812
Ну вообще в большинстве случаев нет, не надо сглаживать.
346 149058
Почему АО так долго печот? Ещё и результат непредсказуемый
347 149059
>>49058
Коллаж просто говно. Вот запилят нормальный, в следующем треде всё заебись будет.
bandicam 2019-07-02 09-56-33-245.mp421,7 Мб, mp4,
1504x1016, 1:23
348 149060
>>49059
Тогда мне не придётся синий канал нормали использовать вместо АО?
349 149061
>>49060
Красота то какая! Ляпота!

Парочки косарей только не хватает
350 149062
>>49061
Там-то косить почти нечего)
Ща буду думать какие пушистые кустики посадить, для разнообразия.
Жаль альфа бленд не имеет позиции по отрисовке, как в нормальных движках, смешиваться начинает с другими объектами, приходится для растительности использовать не шибко пригодный для этого альфаклип
351 149063
>>49060
Улиточка, покажи сетку тарелки. Мне интересно ты её низкополигональной собирал с правильным мешем или низкополигональной из отдельных объектов делал? Она же не хайполи? не?
352 149065
>>49060
Надо что то с кустиками сделать, такое ощущение как будто ежи вокруг тарелки.
Открой сталкера или на край скайрим посмотри как они реализуют растительность.
sage 353 149066
>>49052
Был бы ты хохлом ты бы перекатил нормально
354 149067
>>49060
Шел бы ты в дотку играть с такими умениями
355 149068
>>49065
Пик, то что я имею ввиду под смешиванием с другими альфами. Пасс индекс не работает (еще или совсем)
>>49063
Видео.
Я её собирал из трёх полусфер (это не жта, мне не нужна особая детальность). Два полусферы вайер разной толщины, одному вайеру бевел.
>>49067
Я не умею в доту.
356 149069
>>49068

>Видео.


Спасибо, в принципе ничего сложного, а на выходе получается годно.
2019-07-0211-04-40.png327 Кб, 904x640
357 149070
>>49069
Угловые балки я кнайфом допиливал, иначе рёбер не хватет, а триангуляция вразнобой всё ставит.
Плюс екструдил посредине полигончики прям из основной полусферы
123.png408 Кб, 829x492
358 149071
>>49069
Я давно подумываю использовать блендер как конвеер не только для среднеуровневой анимации, но и для артов к играм.
359 149072
>>49071
Такое можно делать композером внутри блеснера)
Но туда я ещё не добрался.
blender.mp4418 Кб, mp4
360 149073
Десять лет я каждый день работал в блендере, и вот мой результат:
blender~1.mp4224 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
361 149074
362 149075
Есть ли годные туторы как ригать в блундере?
363 149076
>>49075
Наверно есть.
Но я сначала осилил давно утерянный текстовый туториал для версии около 1,++
Потом я покопашился в остатках памяти и собрал риг ТОТа, потом он нормально не перенёсся в 2,8 (так как я всё сделал неправильно). Потом я посетил дискорд и умный человек дал мне советов как сделать тоже самое, но правильно. И я сделал правильно (язык).
Теперь я всё делаю правильно. Текстовый тутор был годный. Жалею о его потере, там было про то, как сделать цикл шага. Теперь придётся опячть делать неправильно, потом правильно)
364 149077
>>49075
Помоему это он, тот текстовый тутор.
А может и не, хз, там вроде пдф был, но оч похоже
http://b3d.mezon.ru/index.php/Глава_7.2:_Ригинг_и_Скининг._Практика
365 149078
>>49077
>>49076
А современного нет? Хочу сделать риг и немношк заанимировать персонажа, и чтобы складки создавались на местах сгиба, как тут: https://www.youtube.com/watch?v=CSc_aH25cUY
Но в риге я 0.
366 149079
>>49078
Тигр охуенен, давно на него фапаю.
А ты заебёшьси.
Я сейчас на стопкадре всё детально просмотрел. Складки-то тряпками создавал, забавна, надо взять на заметку)
367 149080
>>49079
Это как тряпками? Там же один меш.
368 149081
>>49080
Симуляция ткани. Присмотрись. там один мешь, с одной вертекс-группой и веса он рисует без скелета, а после настраивает плотность ткани.
Вот так, тряпками сделал кожу тигре)
В общем я думаю было так, он взял основную тушку с ригом, дал ей колишен, и поверх обтянул второй тушкой с тряпкой, колишен скрыл. Умно)
369 149082
>>49037
Ну это вы в деревни у себя косы не красите, а мы в городах красим, что бы на фоточках круто выглядела.
2019-07-0212-56-07.png68 Кб, 999x327
370 149083
>>49082
Двачаю, у нас даже лопаты и тяпки с граблями красят, иначе городской житель не купит, не красиво же если не покрасить
371 149084
>>49076
Ты охуел? Ты сказал что не будешь постить своего трапа.
2019-07-0213-20-18.png1,9 Мб, 1486x871
372 149085
>>49084
Кусочек не считается. Я же только язычок)
А целиком, с новыми бровками и ресничками, только в следующем треде.

Я вот малёх переборщил с камушками)
373 149086
>>49085
КАМНИ ЕБАТЬ добавить рандома епту
374 149087
>>49086
Там и так рандома пздец сколько, просто я час ретоположил (да-да полностью сам первый раз, взял себя за жопу и заставил) целый один камень и больше не хочу ещё два камня ретоположить, а один шибко не порутишь.
Лучше скэтером нарисую их расположение, чем хаером.
375 149088
>>49085
Могут ли камни платить налоги лежать рандомно?
2019-07-0213-38-23.png2,1 Мб, 1477x868
376 149089
>>49088
Могут елси рисовать их скаттером.
Правда опять переборщил)
377 149090
>>49089
ХУЯ красиво ебать.
378 149091
>>49090
Да, заебись, пускай лучше пейзажи рисует чем арабских мальчиков.
379 149092
>>49091
Двачую, у него явно душа к энвайронмент артисту лежит, нежели к персонажам.
380 149093
>>49091
>>49092
Несколько тредов назад, анон тут писал, что 3д артист должен уметь все. Вот я и взялся за всё. Но мне правда локации нравится больше, цем персонажи
381 149094
>>49093

>3д артист должен уметь все


Хуйня, это генералист и даже он не умеет всё, и становится генералистом требует десятилетия. Т.е. человек, который умеет многое и на уровне, а не умеет всё на уровне дна.
382 149095
>>49093
Я и смотрю ты тянок на роботе по пустыне катаешь... Поди ещё vfx нам какой продемонстрируешь?
bandicam 2019-07-02 13-57-39-196.mp4352 Кб, mp4,
1504x1024, 0:12
383 149096
>>49095
Всему своё время.
Правда вот из пятёрочки позвонили, завтра пойду собеседоваться)
384 149097
>>49096
Пиздец.
385 149098
>>49089
А вот эти вот облачка как делать? Это же не пикча да?
386 149099
>>49098
Это хдр со смещённым горизонтом
Но можно и скайдом замутить, хотя смысла особого нет
387 149100
Как бы мне заригать в блендере гусеничную технику? На Ютубе лежит урок по Ригу танка, но там маловато контроля и лагает сильно.
bandicam 2019-07-02 14-31-22-279.mp42,6 Мб, mp4,
1504x932, 1:08
388 149101
>>49098
От так делой еще, если прям своё хо)
bandicam 2019-07-02 14-44-50-278.mp41,1 Мб, mp4,
1504x932, 0:18
389 149102
>>49100
Вариант для лентяев (ну для меня то есть)
)
390 149103
>>49101
Оставь как было)
391 149104
>>49100
https://www.youtube.com/watch?v=q5fjslhomsI
А что прикольно, схоронил урок.
>>49103
Поздна)
Мне уже понравилось
20190702.jpg39 Кб, 583x672
392 149105
393 149106
>>49105
Не узнаю стилистику статуи...
Майя? Китай династии Цинь?
Шумер?
394 149107
>>49106

>Майя


В другой тред.
395 149108
>>49107
Чому?
bronce-Leopardo-02-BCISSEml.JPG69 Кб, 1000x842
396 149109
>>49106
вроде африканское
bandicam 2019-07-02 15-17-01-379.mp43,1 Мб, mp4,
1504x932, 0:33
397 149110
Смори анончик, я тебе ещё один вариант придумал, черз софтбоди) Совсем без контроля
И даже начало вроде неплохое))
Xvx8trwcGh8.jpg275 Кб, 1118x1080
398 149111
>>49096

>собеседоваться)


>пятёрочка



Интересно, сколько кассиров в пятёрочке которые меня обслужили за всю жизнь были гамнартистами или гамнокодерами?
399 149112
>>49111
хорошо, что я могу у мамки на шее сидеть и не надо в пятерочку устраиваться
400 149113
>>48575 (OP)
Парни у вас Пуфики "глисом отоман" приняли?
Расскажите подробности. (если что обещаю не конкурировать, я просто тоже делал этот пуфик, у меня не приняли и я забил) Слишком много хотят за 30 долларов.
401 149114
Ребята, я дебил, нарисуйте мне ПРАВИЛЬНУЮ ААА ретопологию этого элемента.
Пока что у меня как-то вот-так, и я чувстую что это как то не правильно, не красиво, не оптимально.
402 149115
>>49111
Теперь всматривайся в их грустные глаза, среди них могу оказаться я)
Да и какая разница кем работать, работа- любая работа, это ад. Я работал 3д моделлером, это был не меньший ад, чем когда я работал кладавщиком или принимальщиком бутылок, или менеджером, или торговым представителем, или продавцом пива. Я много где рабтал, и не работать, луче чем всё это)
403 149117
>>49105
Вот это жопа
404 149118
>>49114
Хернёй занимаешься
405 149119
>>49114

>спалил интерфейс Майи


тебе никто не поможет
406 149120
>>49118
Почему?
407 149121
>>49120
Да ясно почему. У тебя автомобиль с квадратной изначально сеткой. Если уж сильно хочется запечь с хайполи, то можно применить сабдив и почистить сеточку, это будет быстрее и лучше чем рисовать заново сетку.
Сильно быстрее и сильно лучше
3a30884e8f7bc2340a6291e54a69d8cc.png6,2 Мб, 2000x2845
408 149122
>>49121
Не быстрее. У меня оригинальная сабдивная сетка, очень всратая. Там не почистишь нормально. Быстрее с нуля.
изображение.png143 Кб, 1560x831
409 149124
Кому не сложно нарисуйте поверх, правильную ретопологию этого места.
2019-07-0216-53-32.png948 Кб, 1073x671
410 149125
>>49124
Так не долго увлечься и замудолить уаз. Я устал от тарелочки)
411 149127
>>49125
Спасибо, хотя это слишком хайпольно)
2019-07-0217-12-58.png582 Кб, 931x550
412 149128
>>49127
Ну не буду же я весь уаз за тебя мудолить. Мне он не нужон, мне нужон разбитый самолёт)
413 149129
>>49128
Да накой тебе самолёт то? А как ты узнал что это УАЗ? :3
414 149130
Сколько сейчас лично у вас, 3Д моделлеров зарплата в месяц? Можно с примером своих работ. А то вообще не понятно сколько просить.
415 149131
>>49130
Смотря какой у тебя уровень.
2019-07-0218-04-43.png236 Кб, 1149x710
416 149133
>>49129
Я его поломаю и закину в пустыню возле тарелки)
417 149134
Как в блендере юзать юдимы?
418 149135
>>49129

>А как ты узнал что это УАЗ?


У меня глаз алмаз, я большую часть всего, мудолю даже не скачивая фоточки с яндекс картинок, дудолю мышкой бровзер и вертаю вертексы)
201907022.jpg24 Кб, 444x549
419 149137
как вам прическа?
420 149138
>>49135
А как мне тоже научиться дудолить?
421 149139
>>49131
Джуниор.
422 149140
>>49137
Заебись
423 149141
>>49137
Спок.
424 149142
>>49115
Почему у некоторых получается на работе не уставать? Это какой-то психологический настрой или темпоритм? Одним на работе так же легко, как просто день прожить, а другие как выжатый лимон.
426 149144
>>49142
Просто не всем дано быть слесарем.
427 149145
>>49143
Можно краткое содержание? Лень по часа слушать.
428 149146
>>49137
Говняная кепка
429 149147
>>49138
Берёшь в руку дудоньку и начинаешь её дудолить. Как только дудонька задудолена, всё ты считай научился.)
>>49142
Я хз.
430 149148
Пришло время воровать абрикосы, абрикосы сами себя не своруют.
2019-07-0218-53-39.png789 Кб, 1085x494
431 149149
Неплохо задудолил)
Можно ломать, да красить
432 149150
>>49145
Ок. Если ты ленивое говно, то ты будешь уставать даже сидя дома за пекой.
433 149151
>>49150
Как же я устал...
434 149152
>>49151
Эээээээээээхх
435 149153
Чего молчите?
Давайте уже допиздим 60 постов, чтоб укатиться из этого треда. Следующий один ноль один юуб
https://www.youtube.com/watch?v=epNCcS4gl9s
436 149154
Какая самая худшая и лагучая версия блендера?
437 149155
КОГДА ВЫЙДЕТ 2.81????????????????
439 149158
Я походу объелся абрикосами.
440 149159
>>49158
)
Лучше бы смудолил бибрикос
https://www.youtube.com/watch?v=pZqdrna1mCo
441 149160
>>49159
Да нее, я сегодня нормально потрудился, так что прогулка на природу за абрикосами, то что надо.
442 149161
443 149162
>>49161
https://www.youtube.com/watch?v=h14K1R82r5k
А мои абрикосы на балконе.
444 149163
>>49162
Совиет чукча был круче
https://www.youtube.com/watch?v=eD-SABImqtI
445 149168
>>49155
Когда Путин уйдёт
446 149169
Охренеть
Цена за уникальную миниатюру или персонажа - до 10.000. Производные миниатюры - до 5.000.

Проект состоит из 2 частей:
1) дизайн наборов миниатюр и уникальных персонажей масштаба 28-32 мм в стилистике современного Вархаммера;
2) исправление/совершенствование/доработка сделанных другими дизайнерами миниатюр.
Дизайн будет осуществляться по цветным детальным скетчам! Задача - "перенести" 2-Д скетчи в 3-Д максимально "пряморуким" способом при сохранении нужной стилистики!
в идеале - до 4 недель на набор из 5 готовых к печати миниатюр. Если можно быстрее - прекрасно!

https://render.ru/ru/freelance/task/2547

Месяц и пять моделей под печать, они совсем бахнулись или это норма?
447 149170
>>49169
Я для 3д принтеров не делал, но 10к за простенького персонажа, слепленного за 2 дня - почему нет?
easy-to-build-primaris-space-marine-intercessors-легко-собр[...].jpg121 Кб, 458x458
448 149171
>>49170

>за простенького персонажа, слепленного за 2 дня

449 149172
>>49171
Это и есть современный вархаммер?
450 149173
>>49171
Тут же кто-то делал простую модель, за 3 дня вполне мможно слепить, юв и красить ненужно.
2019-07-0222-26-25.png1,9 Мб, 1480x852
451 149174
Чё вы не дудолите?
Я хочу посмотреть на чужие работы, перед тем как свалю в пятёрочку(
452 149175
>>49174

>как свалю в пятёрочку(


Не переживай ты завалишь собеседование. Стоять на кассе это не верексы по экрану тягать.
453 149176
>>49175
Если завалю собеседование, пошлю эту тарелку в студию Xcar. Им явно меня не хватает)
454 149177
>>49143
О каких штанах речь? Откуда полтора ляма?
6х4.png320 Кб, 1920x1080
455 149178
>>49174
Я только вкатываюсь, мне стыдно, ну да ладно.
456 149179
>>49178
Стыдно, когда видно. Меня вот не видно, а я повсюду)
Нормальный штык-ножик. С опытом научишься сглаживать без треугольников
457 149181
На каких ресурсах можно посмотреть NSFW туторы а-ля шебем рилетед?
Полезны будут любые ссылки по теме.
458 149183
>>49178
Затекстурь
2019-07-0308-08-07.png2,5 Мб, 1519x816
459 149186
460 149187
>>49178
Это нож с прицелом?
bandicam 2019-07-03 09-51-44-118.mp410,6 Мб, mp4,
1352x636, 1:56
461 149188
>>49187
Ты штык-нож не видел? Я тоже не видел)
>>49181
Я вот не понял, тебе нужно тутор по позингу?
Так чего сложного, берёшь и крутишь косточки, как на видео. Я не светил лице, так что всё честно)
в следующем треде бровки покажу и мордочку полностью с язычком)
15621305485810.png2,1 Мб, 1519x816
462 149189
463 149190
>>49189
Вот не надо. Она не такая.
сходил я в эту пятёрочку, теперь буду ждать звонка, а пока подудолю в блендере)
464 149191
Вы видели этот шедевр?
https://www.youtube.com/watch?v=JopDliKFfcY
465 149192
>>49188

>Я вот не понял, тебе нужно тутор по позингу?


Нет, я тот чел что хотел перенести мамку Бэтмена, и сейчас осознаю что план был слишком амбициозен для начинающего пользователя например я не знал что для анимации лица используются шейпикеи (для морщин и складок) по большей части сложности возникают по поиску нужных туториалов т.к. все [туторы] разных Блендер Гуру направлены на создание с нуля, а не на выдергивание готовых моделей и модификация существующих что делает КПД туторов нереально низким.
Меня интересует переделывание гениталий к модели (естественно без швов), симуляция, камшотов на сколько я понял чтобы камшот взаимодействовал с лицом нужно создать модель коллизии анимация слюней где вообще их взять?, прочие полезные штуки которые на ютубе запрещены.
Хотелось чтобы туторы были направлены на зеленых пользователей как это делает Эндрю Прайс.
Большая часть smutbase завалена ригами для 2.79, и сука, ни одного туориала по переносу на 2.8
Сейчас просматриваю старые треды начиная 51 треда, но читаю только посты с картинками.
466 149193
>>49190
Все они не такие......
bandicam 2019-07-03 11-56-22-264.mp41,4 Мб, mp4,
1440x660, 0:30
467 149194
>>49192

>камшот


)

>посты с картинками


Не лучший подход, часть из них большая часть мои)
>>49193
Эта не такая! Я скозал!
15469647285940.mp420,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:57
468 149195
>>49194

>посты с картинками


>Не лучший подход


Всё-таки есть полезные инсайды
469 149197
>>49195
Сходи в дискорд, этот няша тебе поможет разобраться, как помог мне) на улицу, там солнышко и абрикоски)
470 149200
>>49197

>Сходи в дискорд


У меня слишком много вопросов и социофобия (по этой же и причине я и выбираю заниматься 3д чтобы уменьшить, это пугающее, взаимодействие с людьми)
471 149201
>>49200

>социофобия


Видел бы ты мой потный лоб на собеседовании в пятёрочку)
Хз чем тебе помочь. Я не знаю хороших туторов по ригу. Я уже писал, почитал немного тот текстовый для старой версии, получил немного много полезных советов в дискорде, обиделся на них и решил делать всё сам
20190703.jpg20 Кб, 660x623
472 149202
473 149203
>>49202
Жопы ты рисуешь знатные)
Когда к риализьму приступишь?
474 149204
>>49202
Покорми
475 149205
>>49202
Вообще, это изначально задумывалось как реалистичный ослик, но не вышло. Походу надо анатомию прямо по деталям разбирать, будто машину по чертежам моделить.
476 149206
2019-07-0314-05-42.png254 Кб, 1182x746
477 149207
>>49205

>будто машину по чертежам моделить


Всё уже смоделено до вас, скучно машины.
Модель космокорабель
1560790653505.png516 Кб, 1000x946
478 149208

>скульптить машины

480 149210
>>49208
И да. На хороших заводах (Германия например), автомобили сначала скульптят из глины в полном размере после чертежей разумеется
481 149211
>>49205

>Походу надо анатомию прямо по деталям разбирать


Просто жилок надо побольше заскульптить и рельеф мышцам придать
482 149212
https://www.youtube.com/watch?v=wVAatvGYXJ4
Правда не знал, что теперь это робот делает(
483 149213
>>49210
Это на хороших заводах, а на автовазе?
484 149214
>>49213
А на автовазе, покупают американские списанные пресформы и клепают из них конструктор.
Посмотри на гранту, это пресформы калины-шевроле и десятки
485 149215
>>49214
У меня Веста
486 149216
>>49215
Скажи спасибо этому дяде, что не стыдно тебе на дороге теперь)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Маттин,_Стив
487 149217
>>49201
Есть сайт для NSFW стримов всяких художников и аниматоров - picarto.tv, я надеюсь на то что кто-нибудь из 55 постеров посоветует сайт с NSFW туторалами.
Если найду достаточно материала то начну делать порно раньше, если нет, то продолжу своё обучение через перенос уже другой модели план менее амбициозный, но состоит уже из более конкретных целей, уже поделил на основные побочные пункты. Когда сбор инфы и написание плана будет закончено запилю сюда длиннопост для критики/советов.
488 149218
>>49217

>55


там как минимум три меня одного.
489 149219
>>49218
Где вы это смотрите?
490 149220
>>49190
Можно подумать что это что-то плохое думать о члене в безлюдной пустыне. Ведь там совсем никого нет, некому тебя согреть....
491 149221
>>49219
Что? Количество постеров слева внизу. В даше опции треда>информация.
492 149222
>>49221
То есть справа внизу.
493 149223
>>49217
Зачем такую лоупольную русалочку выбрал, есть же более детальные модельки
bandicam 2019-07-03 14-34-58-433.mp42,7 Мб, mp4,
1488x940, 0:59
494 149224
>>49220
У неё есть умный мех-бот, который вибрирует, когда она прости. Хоть его цель и задача охранять её, он осознаёт, что лишение физических потребностей, может дурно сказаться на выживании в этой безлюдной пустыне.
render.png359 Кб, 1920x1080
495 149225
Доброе время, блендерач! Выношу на суд так сказать...(Сделал за час)
496 149226
>>49225
Непонятно
497 149227
>>49225
Ну за час то вполне. Трудно конечно с одного ракурса оценить что там у тебя.
498 149228
>>49227
А так вообще не понял, это тридэ или греспенсил (2д)
499 149229
Я надеюсь ты уже начал делать гта коллаж? Смотри не подведи анончиков.
14949065053390.jpg72 Кб, 807x802
500 149230
>>49229
Ах да. Работ то нет.
501 149231
>>49230
А это
>>49207
шучу вот)
>>49202
>>49178
>>49137
>>49105
>>49074
>>49018
>>48991
>>48976
>>48894
>>48851
>>48752
>>48705
>>48584
Тарелку не ставьте, пусть этот в пятёрочку пиздует.
502 149232
>>49231
Вот и пиздей. Хватит на двощах сидеть. это же ты
503 149233
>>49232
Конечно я)
незнаю другого способа попросить анона не вставлять своё в коллаж
504 149234
>>49233
Ты должен опережать события. Быть не тем кто зависит от чужого решения. Просто берешь делаешь свой коллаж и перекатываешь.
505 149235
>>49225
Мило
506 149236
>>49234
Я противник коллажей и качу либо с видосиком, либо с лого блендера
507 149237
>>49223
Из 3д Ариелей мне понравился только дизайн из Wreck-it-Ralph 2 единственное место где я смог найти модель это disney magic kingdom (это мобильная версия, для шиндовс версии нужен шин10), чесно говоря я сомневаюсь что в интернетах существует мид-хай-поли версия.
508 149238
>>49236
Теперь у нас два претендента.
Один делает гта коллаж, другой делает видосик. Кто победит в этой неравной схватке?
Inb4
победит лого
509 149239
>>49223
Ща субсюрфейс накинет и норм.
510 149240
>>49239
Раньше я думал что это так и работает.
mech2.png897 Кб, 895x749
511 149241
>>49194
Пошляк! Еще на меня что-то гавкал
bandicam 2019-07-03 15-21-50-718.mp4787 Кб, mp4,
1376x756, 0:41
512 149242
>>49241
На тебя никогда. На чайку.
Шейпкеи лучше чем кости
513 149243
>>49241
Этот робот тоже вибрирует?
514 149244
>>49243
Нет. Это моя фишка! tm (c) R
515 149245
>>49241
Представил как кисе робот засунул миниган в сраку и начал крутить. Ух бля.
516 149246
>>49245
Простите я не дрочил уже два дня. У меня крыша едет.
2019-07-0315-28-33.png279 Кб, 744x780
517 149247
>>49241
Дай ссылку на меху? Поучусь деталькам)
518 149248
>>49247
Этому ничего не давать. Не заслужил.
bandicam 2019-07-03 15-33-41-711.mp472 Кб, mp4,
1376x756, 0:08
519 149251
>>49248
Как заслужить?)
520 149253
>>49251
Снимай штаны.
521 149254
>>49253
Уж лучше в пятёрочку
522 149256
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/sci-fi/battlemech4
Вот учитесь. Мега крутой мех за 65 долларов сша
523 149257
>>49242
Реснички найс
>>49247
На стоках , тысячи их и на скетчфабе
524 149260
>>49256
Чуть не ослеп от этого великолепия
525 149262
>>49254
Можно и в пятёрочку. Показывай где она у тебя.
526 149265
>>49237
Тело другое приделывать более детальное
527 149266
>>49247
Тебе просто надо его раскрасить. Сделай больше надписей, цифр и фигур
bandicam 2019-07-03 16-44-57-173.mp43,9 Мб, mp4,
1504x940, 0:15
528 149270
>>49257

>Реснички найс

image.png140 Кб, 653x620
529 149273
>>49265
Да я над этим пока что думаю, пока что пришло в голову оставить её non-nude и заменить, кисти и ступни более детализированными вариантами.
Самая большая головоломка пока что это её огромные волосы. Длинные деревянные волосы без физики буду всрато смотреться.
bandicam 2019-07-03 17-11-01-543.mp43,4 Мб, mp4,
1688x1012, 0:34
530 149275
>>49273
Исправь
531 149276
>>49273
Ответ на вопрос как
https://www.youtube.com/watch?v=t2XjdzzWCqI&list=WL&index=5&t=0s

выдели длинные эджи и преобразуй их в сплайн
532 149280
Чо гта стуле пилят?
А то я запилю в том же жта стиле
533 149281
>>49280
ДЕЛАЙ, БЛЯТЬ!
534 149282
>>49280
Уже давно должен был сделать.
535 149283
>>49281
Делаю, пробежался по треду схоронил работа. Ща в магаз сбегаю и приступаю
hata6.png2,6 Мб, 1920x1080
536 149285
Аноны подскажите как добиться большего реализма и в целом сделать все покрасивее? Буду очень благодарен
537 149286
>>49285
Потёртости, вот это вот всё.
538 149288
>>49275
>>49276
Пока что я только ищу информацию изучаю что возможно, что невозможно и что трудно будет реализовать, пока не напишу длиннопост модельку трогать не буду.
Не уверен что вариант с подобными локанами подойдет , потому что расстояние между локанами у длинных волос могут быть очень большими выглядеть будет очень плохо.
Хотелось бы что-нибудь по типу шебем рила видос 9 летней давности!!.
539 149290
PERECUT
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)

>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289

539 149290
PERECUT
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289 (OP)
>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289


>>149289

sage 541 149298
>>49291
Ничего не понимаю… И это перекат? Говно какое-то, пидоры, блядь. Родина им дала блендер — моделируй! Моделируй аниме-тянок, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это блендер-тред?! Это блендер-тред?! Суки… Мудачьё — перекатчики. Коллажей понаделали, говно жрут — пидоры, блядь, ёбаные…
542 149622
>>49241
Кисавор, откуда у тебя такой мех крутой?)
543 149626
>>49225
Аниме. Зарепортил.
544 150163
Анон. Подскажи, будь милосерден!
В блендере (да и вообще в тридэ) меньше месяца. Многих фишек не секу, много не знаю.

Делаю RX2/3 (ибо под рукой стоит, да и удобнее так, как начинающему).

Столкнулся с несколькими проблемами.

Пик 1-2:
Использую mirror, и выходит вот эта щепотка, сцепливание, хз как назвать.
Пробовал удалять внутренние Faces, но стало только хуже, до и судя по туториалам Ценового Андрюхи, при мирроре он не особо парился удалением фейса при клиппинге в мирроре

Пик 3-4:
По самому референсу, идет такая треугольная грань, и это доставляет мне некоторые неудоства в плане едж-лупов, дабы сделать модель более острой, а не такой пряничной, как на пикрилах.

Подскажи анон, как это можно решить. В ответе прикреплю реф, и возможное решение для второго случая.
545 150292
>>49137
уровня гульмена
а может даже и выше

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски