Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Вот и командор подъехал. Осталось сделать покалеченного кэпа и привязанного к стулу маринчика. Но пока планирую запилить коротенький трейле по старым гифкам, а то уже 7й месяц прошёл, а я ничего не выложил.
А есть какие нибудь пресеты для principled шейдера, типа как в пейнтере, чтоб на гранях всякие сколы и потёртости, грязь там на нужных местах и тд, или это все проще в пейнтере рисовать а потом тупо текстурой и картами наложить через принциплед?
>>1167 (Del) Был такой авиаконструктор - Бериев. Летающие лодки делал. На госприёмке одной из лодок генерал спросил его: - А что они у вас летают так медленно? - Товарищ генерал. Есть такая птица - утка. Она умеет ходить по земле, плавать по воде и летать по воздуху. И всё это она делает хуёво.
Для каждой проблемы должно быть узкопрофильное решение, которое максимально корректно работает. А блендер это комбайн, который может делать всё, но на посредственном уровне.
>>1170 Нет. А вообще у тебя какое-то латентное влечение к гундосому, потому что ты в каждом 2м посте пытаешься найти его. Уже бы телеграммами обменялись и жили бы дружно.
>>1240 Пока что блендер не может в тяжелые сцены. Там где макс/майя с лёгкостью переваривают миллионы полигонов, позволяя комфортно работать с сеткой, 2.8 еще медленнее, чем 2.79, в котором режим редактирования несколько быстрее.
>>1499 Не знаю как в блендере с тяжёлыми сценами, но тяжёлых сцен в Максе (5-10млн полигонов) я прилично покушал и это та ещё боль. Открыть, переместить камеру и нажать рендер - ок, но редактировать что-либо - это только в отдельном файле. Карточка у меня gtx 970.
>>1510 (Del) Обидно сука. Так удобно стало в 2.80 текстурировать в плане быстрого создания текстур шероховатости, бампа и тд, сразу привязываются в шейдер, классно. А кисть неадекватная
Сап блендерач. Есть одна нетривиальная задача. Собственно нужно получить из низкополигональной модели и карты нормалей высокополигональную модель. Для 3д печати, если че. Я уже нагуглил, что можно конвертировать карту нормалей в карту высот и применить модифаер дисплейс. Нормали в высоты я сконвертил, но че-то втупляю, как их теперь применить. В obj файле несколько мешей, а карта одна для всех. Что делать? Сама модель https://sketchfab.com/3d-models/kars-25758f82847d48589590c7972731d989
>>1521 Это сложновато, учитывая что мои познания в блендере максимум на уровне подразделить поверхность и выдавить. Нет ли других способов, может вообще не в блендере?
>>1594 Что обрезали шизик? Это значит что еще на один шаг ближе к релизу. Если багов не будет то эта версия и будет релизной, если будут то выпустят rc3.
>>1627 (Del) То что есть в библиотеке, вряд ли подойдёт. Суть аддона в том, что можно свои декали, со всем сопутствующими картами, создавать автоматически в один клик. Ну и еще делать подобные штуки
>>1166 Я тут, но не постил уже тредов 10-15 п.с. как и писал уже давно вторая итерация джибрилки в тупике, третью не начинал с тех пор, но приятно, что кто-то ещё помнит меня
>>1635 (Del) >>1636 ну и это не волосы(как система частиц), это линии Безье, с прикрученной Bevel формой потом переделанной в меш. а угловатые из-за того, что с сабдивиженом волосы давали что-то около 60к поликов, что мне для рендера совсем не подходило ибо в срок не успевал
>>1684 Не выходи из комнаты, не совершай ошибку. Зачем тебе Солнце, если ты куришь Шипку? За дверью бессмысленно все, особенно - возглас счастья. Только в уборную - и сразу же возвращайся.
О, не выходи из комнаты, не вызывай мотора. Потому что пространство сделано из коридора и кончается счетчиком. А если войдет живая милка, пасть разевая, выгони не раздевая.
Не выходи из комнаты; считай, что тебя продуло. Что интересней на свете стены и стула? Зачем выходить оттуда, куда вернешься вечером таким же, каким ты был, тем более - изувеченным?
О, не выходи из комнаты. Танцуй, поймав, боссанову в пальто на голое тело, в туфлях на босу ногу. В прихожей пахнет капустой и мазью лыжной. Ты написал много букв; еще одна будет лишней.
Зачем? Всё рвно у нас увсех работы говяные, только лишний раз раздражать другх?
>>1694 Какие-то смешанные чувства. С одной стороны вроде качественная работа. Но анимация какая-то всратая, когда части тел как бы двигаются сами по себе. И отсутствие зрачков вызывает какое-то неприятное ощущение. Ну и тема уже изъезженная, показать рашку-гоняшку, кого сейчас этим удивишь?
Аноны не праздный вопрос. Я задумал замутить абстракции, ну например летающие геометрические фигуры в водовороте из воздуха или всевозможные геометрический вальс из примитивных объектов. Подозреваю, что нужно будет юзать партиклс, чтобы добиться рандома, но как обыграть физическую симуляцию силы действующие на эти объекты.
>>1718 (Del) Ебать дебил. Вопрос про кретина идиотский, нахуй на такое отвечать. Название и превью картинка не говорят, что фильм - говно (если ты, конечно, не ватная пидорашка)
>>1695 ничего толком, кусочки ассетов для игры на мобилку(то, что в свободном доступе найти не могу). Сейчас нет ни сил, ни денег, ни времени что-то моделить. Но создать 3-ю итерацию Джибрил с полноценным ригом было бы хорошо
Почему в гризпенсиле не сделают, чтобы закрашивать объекты можно было штриховкой, а оно бы потом все объединялось, как во флеше? Неудобно же все закрашивать обводя формы.
>>1065 (OP) Тааак, что тут у нас? С зимы сюда не заходил, надо глянуть чем треадх живет. Ага. Дрочь на два аддона. Что еще?.. О, Драконоеб опять своего фекального ящера вытащил. Работ нет, один пиздежь... Ну все как обычно. А дискордщики-то вернулись, или окончательно залипли на анальные утехи друг с другом на своем канале?
>>1769 Детишки научились в 2.7, а тут все по другому. Ни хочу, ни буду кричат уточки. Плюс плагины может какие не перенесли ибо могли просто забросить, а в 2.8 просто так не будут работать.
Ну что почаны, кто смотрел последний блендер тудей с Розендалем? Ухх, жду не дождусь когда допилят новые партиклы и ноды, а еще там что то пиздели про RTX в бленсере. Ухх.
>>1846 У тебя нет таланта к 3д. Для тебя это пустая трада времени. Зачем тебе это? Что бы ты не сделал всегда будет получаться говно. Ты только хуже себе сделаешь если останешься здесь. Иди к столорабам, они тебя унитазы рендерить научат, будешь за доширак интерьеры рендерить и типа говорить всем что ты 3дшник. Твоя мечта сбудется.
>>1837 Анон, сейчас в триде сложилась ситуация, когда коммерческие гиганты, которые долгое время были монополистами на рынке сейчас тупо саморазложились от застоя. Тридемакс это просто тухлое говно мамонта, у которого нет ни одного конкурентоспособного инструмента (Макс знаю лучше чем блендер), мая так же держится только за счёт старперов, которые уже неспособны увидеть и принять то, что лучше и функциональнее. Блендер и до 2.8 был конкурентноспособным, а сейчас ему реально нет аналогов.
Сап, блендерач. Пытаюсь сделать 3д текст с одинаковыми размерами по 3м осямвысота текста = ширина текста = глубина, но чето вообще хуй его знает как. Помоги советом.
>>1870 Увы, но это заблуждение. Тебе обязательно быть поваром что бы по достоинству оценить блюдо. Но конечно ты можешь сделать оценку на уровне быдла, то есть простого потребителя еды. Только она никому не интересна.
В конечном итоге Блендер всё-равно автостолов натянет. Он не коммерческий, не скован обязательствами и жёсткими рамками, может позволить себе переродиться и выйти на качественно новый уровень,постепенно переделывая само нутро проги как в случае с 2.8 А может ли автостол позволить себе прекратить выпуск новых версий и начать делать новый Макс, пару лет сидя на бесконечных альфах, бетах и глючных демках? А без этого никак, не переделаешь нутро - развития не будет. Ядру Макса (и Майки тоже) уже не один десяток лет и они уже очень архаичные и не дают динамично развиваться и полноценно юзать новое железо, которое всё лучше и лучше. Целая куча операций однопоточная и это никак не изменить с имеющейся архитектурой этих прог.
>>1874 Лол. Ты бы еще фотошоп с гимпом сравнил. Весь код блендака можно хоть завтра переписать на коленке за неделю, потому что это поделие быдлопервокурсоты и школьников, которые пишут код за дошики, пока розендаль кокс хуярит с жеп илитных проституток на борту своей яхты.
И это блять известная проблема в 2019 максе, когда они обновили всю хуйню малафью QT и не смогли починить потом 3 ебаными сервис паками. Только в 2020 версии вроде пофиксили. Куда блять деньги идут?
>>1887 как же охуенно блендер со своим иВи всех подьебал. просто бомба. уверен кучу людей с автодеск и максона без работы оставит в близжайшие годы. скринте грядут цунами сокращений.
>>1894 Любую компанию крупнее 5 человек плюс минус волнуют только деньги.>>1921 У тебя не было вкуса еще до его рождения? Я бы постеснялся о таком рассказывать.
>>1924 Запомни, если у тебя что то не работает в блендере то это всегда ты что то делаешь не так. Других вариантов нет. Больше не задавай глупых вопросов.
>>1925 Похоже, я действительно делаю не так, потому что в 2.79 та же фигня. Только в чем причина, не пойму. Раньше вроде работало, как и ожидал, может что-то путаю.
Делаю простую модельку в блендере, хай поли и лоу поли. Импортирую в obj, открываю в substance painter и пытаюсь печь нормали, получается пик. Где я проебался?
>>1960 Летающие аниме обрубовки - это не ВСЁ 3д. Могу поспорить, что этот Янал Сасак даже табуретку нормальную сделать не сможет, про унитаз я уже молчу.
>>1978 По большей части на стеку им похуй, главное чтоб особых косяков не было. Это не унитазный моделинг, а лол/мидполи здесь нужно на текстурах вытягивать.
Нетривиальный вопрос. Планирую брать супер-пупер ПК станцию для рендеринга и работы в блендере, конечно 2.8 так вот что лучше старую добрую 7у него поставить или 10у? Сейчас на работаю в 2.79, на древнем пк с 7ой, но большую часть наработок шочу перенести на новый пк.
>>1994 Да ставь 10 и узнай все-все настройки для винды, чтобы она не была говном и ничего плохо не делала, что ты не хочешь. Вот этого я и не хочу делать. Почитал на форумах, что нужно брать про версию, типо ана самая настраиваемая и не отрубается при обновлениях. Ну вот почему нельзя просто продолжать родавать 7у?
>>2002 Качаешь минт цинамон, настраиваешь один раз через менюшки если что то не устраевает. И сидишь моделируешь. Мог бы уж что нибудь про фотошоп кукарекнуть, но с моделированием никаких проблем нет.
>>2033 Есть. Только я не понял шо за хуйня у них про какой то тангент спейс написано. Нормалку для опенгеел я сделал, но шо такое тангент и где его взять я хз. При бейке нормалки никаких галочек тангент / не тангент не было.
>>2040 Да не, там на самом деле мощный квадрифер, анало говнет как говорится. Но в любом случае не нужно, ибо анальная подписка на плагин, кек пук, вот так вот.
Господа, есть карта высот, черно белая, 2048*2048, для применения на плоский квад (для текстуры) Как из нее сделать карту нормалей средствами блендера?
Какое ж пидорство, как же у меня жопа сгорела, народ донатил кровные отдавал по копеечке в фонд и тут хуяк какой-то мудак все это разом обезценил. Насрал на все комьюнити сверху и растоптал всех донатеров, превратив в ничто. Эпики горите в аду, мрази ебаные.
>>2055 Без донатов комьюнити не было бы доната от эпиков. Это все звенья одной цепи. К тому же эти 1.2 ляма наверное пойдут на интеграцию блендера и анрил движка, а донаты комьюнити продолжат тратиться на прежний план развития.
>>2081 как разтаки меценатсво подрозумеват привнисение своих устоев и виденья. а то пожертвование аналогично как в вики что я скинул. Если у главы блендера яйца есть как были и раньше то иделогический блендер всегда останется таким какой он был. непонимаю в каком месте ты решил что это подкуп. хоть бы 1 зацепку дал.
Тем временем заканчиваю с трейлером, сегодня доделал гифку заднего фона (полтора дня убил). Осталась статическое меню для начала ролика, но его лучше в автерэффектсе буду делать, мне там проще и лучше получается.
>>2105 Если уж собрался шквариться афтерэфектом то и гифку бы там делал. Она там в 2 клика делается рабскими плагинами. Уверен на ютубе 10 туторов есть как такое сделать за 5 минут.
>>1528 Капец, наступает эра лжи. Раньше только фоточки подделывали, а теперь видео начнут. >>2100 Почему эти "лесенки" везде? Не годится для видео же ну!
>>2133 Ну пиздец. Погоняло гундосому именно я и дал, после того как он своими бессодержательными "туториалами" по элементарщине, со всеми своими "нуу... эмм.. ммм..." и обязательным "вот как-то так" в конец заебал.
Вот кстати да. Помогите кто-нибудь. Создаю второй объект (цилиндр для полуотверстия), перехожу в object mode и обнаруживаю что эти два объекта одно целое. Даже если они на разных концах стола, они все равно выделяются только вместе. Подгорело уже пиздец с этого. Я уж молчу про булеан ебаный, который то работает то нет.
ЗАПУСТИЛ СТАРУЮ ИГРУ @ ВРАГИ НЕ ПОДСВЕЧИВАЮТСЯ @ НЕ ПОКАЗАНО СТРЕЛКОЙ КУДА ИДТИ @ ТОЛЬКО ЛИШЬ ЗАПИСЬ В ЖУРНАЛЕ @ ВМЕСТО КАТ СЦЕН НА ЧИТАТЬ!!! ЗАПИСКИ КОТОРЫЕ ЕЩЁ НАДО НАЙТИ @ ЖИДКО ПЁРНУВ ТЕРЯЕШЬ СОЗНАНИЕ
От долгой работы мышью напрягается рука, и болит правая сторона в области лопатки. У кого-нибудь есть такое, как боретесь? Я стараюсь планшет использовать, с ним руку можно расслабить, но он все-таки больше для скульптинга, а все остальное удобнее мышью все-таки делать.
Ку, блендероны. Вкатился 5 дней назад. Дошёл с урокамидо всякой херни в edit mode. Теперь надо практиковаться в вылепливании чего-либо. Что можно делать полезного? Просто моделить окружающие предметы, постепенно усложняя выбор образца?
Кто учился скулптингу и вообще моделированию? Есть какой цикл гайдов, где разбирают применение разных режимов с практическим результатом на чем-нибудь простом и мелком (этому такой модификатор да относительно этого)? Моделил слона с ютуба, баловался кистями. Начал смотреть гайды-это либо лепим голову 5 частей без внятного описания, что делается. Либо вообще перемотка с редкими комментариями.
>>2266 Катенка сложно, бро. Очевидно же, что органику слишком сложно моделить, или ты меня так троллишь? Троллишь, да? Зачем? Самоутверждаешься так за счет меня на анонимном форуме?