Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация) В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там. Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне. Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией. Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета: 1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой. 2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился. 3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя. 4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт. 5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке. 6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках. 7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes» 8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться? Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций. Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
>>2377 (OP) Содомит ёбаный. Впервые за дохуя времени решил зайти в /td, посмотреть, съебался ли этот уёбок с тортиком. Захожу и смотрю: только уёбок с тортиком здесь и остался, даже тред с тортиком. Чучело шизанутое, падла ебаная, когда ты уже сдохнешь или окажешься в дурке, куколд. Иди надевай чулочки и дрочи свою жопу, ебаный пидор, сисси. хатьфу на тебя, падла, мразь, сру тебе в уши
Еще один тупой вопрос от меня. Не правильно работает mirror. Разделяю объект пополам, удаляю одну половину, через миррор отражаю и получаю то же самое, что и было в начале. Т.е. отраженная половина имеет такие же линии и углы, через которые можно редактировать ее.
>>2441 С зеркала качай. Все додики скорей бегут качать с главной, к тому же мог бы сказать еще днем, когда ссылку запостили. Тебе же сказали что релиз уже залит на сервера был.
Пацаны как вершины подравнять, S-Y-0 тут не прокатывает, ибо выделяются вершины разных частях. И еще странно, почему сама развертка кривая, сам объект ровный
>>2447 Блендор не очень хорош при делании развёрток, да и вообще на развёртки в 2к19 всем плевать. Выключи выделение на других частях и скэйль, а еще есть кнопка делания квадрата, но то вроде только в Техтулс, а оно я не знаю как в 2.80
>>2459 Дурачина, у любого уважающего себя человека даже не возникает мысли закручивать гайки молотком. Видимо вы не уважаете себя, если предпочитаете страдать. Нормальные люди делают развертку себе в кайф с полным контролем и наслаждением процессом, пока детишки ковыряют какашку.
>>2463 Зип - портабл, просто распаковываешь и запускаешь. Тащемта разницы никакой, ведь инсталер тоже самео делает, только в програм файлс устанавливает
Ну и напоминаю, что если создать папку config как на скрине, то блиннер запуститься с заводскими настройками и впредь будет использовать только эту папку для хранения всех настроек, а не та что по адресу app data > roaming бла бла. Это полезно еще если надо проверить что то, а затирать старый конфиг не хочется. Просто создаём папке и всё. Потом если ее удалить. то блиннер опять подхватит старый конфиг из апп даты.
Ну это уже реально смешно, даже сейчас 2.8 с сайта скачать нельзя, не качается почти. Они явно скорость сами так уменьшили, пытаясь показать что тут хайп и сервера не выдерживают столько желающих скачать блендер. Дегенераты.
Посоны, едва вкатываюсь в моделирование, на Блендере 2.8, бета. Пытаюсь прицепить кости к модельке, и получаю ошибку "loop in parent". При этом я попытался присоединить кости к обычной колбасе из цилиндра и всё получилось. А к моей модельке не цепляются.
пидорасы считают что людишки не сломаются каждый раз наклонять голову чтобы посмотреть в самый низ экрана думаю утопление в канале будет для этих мразей милосердием
Хотя ты наверное поставил ублюдский "индустрия капатиблити" и левый клик. Не рикамендую вообще, супер не удобно, криво и не доработано. Очень медленно, как будто опять в майю/макс вернулся.
>>2619 чуть дороже. но чето я сомневаюсь что он мне нужен теперь с блендер 2.8. нада разбираться. да и пока я бабки с 3д неполуча покупать нехочется но мб мне его ктото подарит)
>>2649 c:\Users\Admin\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ в своей папке с названием 2.80 >>2651 Кто такой лысый? Поведай мне, человек-детектор! >>2650 Подари себе сам на торентах
Кстати, назрел вопрос - вот в cycles рендере можно было использовать масочку для шейдера прозрачности, тем самым убирая легко ненужные места в текстуре, получая клевые спрайтикию.
Как сделать в 2.8 выбор лупов и рингов на те же кнопки, что и в 2.79? Я когда выбираю для лупа Альт+Левая кнопка, то эта параша просто исчезает из списка, что за херня?
Как же они херово сделали, хоть обратно на 2.79 иди. Я выбираю несколько лупов(даблклик), и хочу добавить один ринг, ну иногда такое надо делать. Если я жму контрл+шифт и даблклик где нужный ринг, то у меня этот ринг вычитается из выделения. Его реально добавить или новый бледнор свежего релиза так не может делать? Кстати, если сперва выбрать ринги, то лупы к этому добавятся.
aUE'шники в треде есть? Есть ли годные плагины что бы экспортить всю сцену из блендера в уе так, что бы она была в сборе но одновременно с этим пивоты обьектов были на месте?
>>2705 Хуета какая то, он создал эмпти по которому получился ориджин но при это все обьекты скомбайнились. Мне нужно так, что бы они были на своих местах как я их расставил в блендере но с родными пивотами.
>>2709 Ты какоую то хуйню несешь. Мне нужны раздельные обекты собранные в блендере перенесенные на свои же места в УЕ, а не все в центре координат. Что бы два куба были как два куба на удалении друг от друга но каждый с ориджином в своем центре, а не в центре мира.
>>2748 Потому что в 3д отделах начальники - старперы, которые когда-то освоили дмакс и вирей и с пеной у рта теперь думают что это последняя инстанция делающая 3д в мире.
Алсо, видел вакансии где требовалось знание одного из пакетов, и блендер был в списке.
>>2747 Развертка автоматическая, потому что эта модель только под рендер в одной позе (вроде для настолки какой-то, мне пофиг если честно, лишь бы платили). Сфера на ювишке - это глаза, на них отдельный хитроебаный шедейдер, который маппится по ювишке и градиенту. Текстурил масками черно-белыми, по которым потом просто смешиваются цвета. Фактуру потом через вороной и бамп плюс маски.
Почему рафнесс в ЕЕ\/ЕЕ отличается от пэйнтревского? То есть от общепринятого, он более "сырой" получается. На сколько его надо осветлить чтоб он стал каким надо?
Есть какая то хуйня которая автоматически создавала бы PBR материалы в блендере понимая пакованные каналы. Что красный - ао, зеленый - раф, синий - металик и т.д.?
>>2790 То кину эту работу в портфолио, а про кидающего заказчика расскажу всем, кому только можно, чтобы с ним никто больше не работал, если ты об этом.
>>2804 Вы неправильно делаете. Надо не в очереди стоять, надо чтобы к тебе заказчики в очередь становились. Мне делать чтоли нечего как для стоков моделить?
>>2808 Упаси Розенталь, эту хрень я давно прошёл. В основном делаю ассеты для игр, визуализации всяких архитектурных и механических хреновин, иногда мелкую рекламу и моушн графику
>>2816 Сейчас двое. Первый - ноунэймная гедэв студия и Швеции, делают какую-то детскую развивающую игру для мобилок. Я им персонажей делаю, а мой знакомый анимации. Второй - какой-то хер и Москвы, занимается тем, что выкупает идеи на настольные игры и реализует их, а автору идеи типа отчисления потом идут. Для него делаю иконки и обложки. Но такое не часто бывает, не буду лукавить. Иногда неделями работы ноль.
>>2871 Да чёт не получается с иви. Вот протестировал на дефолтной "спонзе". Везде какие то протечки. Накрутил кучу лайт пробов и всё равно. Или их как то по особому надо ставить или я хз
>>2872 У Андрея Цены посмотри видео на эту тему. Все сводится, как обычно, те к методом тыка делают, у них не получается, а кто разбирается сначала в каждой настройке все хуен, у того получает.
>>2968 Я один раз стрелял. Всё что я там делал это заменял поломойку и уборщицу сортиров, а в зимнее время ещё и снегоуборочную машину. Как бы такая служба не очень способствует развитию мужских качеств, вот поэтому я блендораст.
>>2377 (OP) Ох решил вдруг с большой грусти шапку прочитать. Еще грустнее стало.
>Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Стыдно уже говорить о нодах как о достижении. Они уже везде почти. Давно уже не что-то продвинутое, модное и молодежное. Композ? Тормознутый и неудобный шшо пздц. Поковыряйте Nuke, благо он бесплатный для ковыряния. Шэйдеры? Пока нет возможности ваять свой код для них так и останется середнячком, пусть и солидным. Хуй с ним с заебавшим уже cycles, так даже в eevee, блядь, нет возможности свои шейдеры написать, не смотря на то, что эта хуйня на OpenGL крутится. Ах да - для композа свои кастомные ноды тоже нельзя приблудить, а ведь пиздец как хотелось бы. Анимация на нодах? О да, тут-то оказывается, что блендер свои ноды дает создавать, но что-то ни сверчок, ни animation nodes в народ не пошли. Ноды для генерации текстур и вовсе проебали убрав BI. И не надо пиздеть про открытый исходный код. В рот все ебали под каждую кастомную ноду десятки билдов из исходников и своего говнокода собирать ради тестирования.
>дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там
До "кинопродацшена"? Ой ну на хуй. Полтора примера крупных студий, какое-то количество сериалов и игроделы уже прорыв "кинопродакшен"? Проснись, маня. Правда обязательно надо сказать, что ютубовские видеоделы и т.д. и правда все больше блендер юзают.
А проблемы блендера сходятся к тому, что его развивают, как СССР с его пятилетками: в этой версии хуярим камерамэтчинг, в этой сусло, в этой новый ентерфессь заебеним... И так далее. Сделали и хуй забили. Конкуренты дальше развивают функционал новых ништяков, а блендер один раз сделал и хуй забил.
>>3012 Почему бот? И при чем тутсмешное? Просто я подтверждаю, что в его словах есть доля истины, от чего страшно становится и лучше бы он этого не писал, чтоб мы продолжали жить в радужном мире с ...
Тред с успешными блендерастами не здесь. Туточки никто не пытается зарабатывать на творчестве и как истинные художники мы живём и умираем в нищете, продавая табуретки по 5 баксов.
>>2833 Говно какое то. Как ты столько дебилов в комментарии нагнал которым понравилось? Это же просто набор анимаций. Здесь трейлером и не пахнет. Скорей шоурил ньюфага который блендер месяц назад освоил.
>>3044 без нормлек/запикания ? тогда делай лоуполи с всеми мелочами. ботинки,бант,рюшки,шляпа. а вообше я диванный эксперт и нефига не советчик так что делай как знаеш.
>>3049 Этот реф чисто только для тела, если что, для всего остального рефа нет, так как не умею рисовать. Запекание вообще совместимо с концепцией лоуполи?
>делай как знаеш
Если б я знал... >>3057 Ну да, песок вперемешку со стеклом и окурками лучше.
>Запекание вообще совместимо с концепцией лоуполи?
Тащемто это её основа. Ты делаешь хайполи, делаешь лоуполи, и запекаешь карты с хайполи на лоуполи. В итоге у тебя вместо 2кк полигонов - 5 тыщ и 3 текстуры, если грубо.
И вообще, вот ты сделал фигуру этой анимешной девочки, и начинай дальше скульптить, а потом отретопишь. Потом затекстуришь как надо, потом я подрочу на результат.
>>3082 Так ты это, турент с кряком скучай. А вообще ери 2,8 начинать с миллионами полигонов ты явно не будешь, а лёгкое избавление от суклеса, только наруку начинающему, поняв иви, проще будет в уече лигт пробы ставить
Анончик, мне надо для игры намоделить квартиру но я ленивая жопа и на выходных совсем не могу мозгами шевелить скинь мне плиз видео где в блендер 2.8 хуярят интерьер. спасибо.
>почему релизная версия на разных компах имеет разный интерфейс
Потому что надо грохать все настройки. Что б не было конфликтов. Ибо настройки оставшиеся еще с беты, могут провоцировать вылеты. Т.к. в бете часто менялись расположение ui элементов и т.д.
>>3092 1) Вкатываюсь в блендер 2) Если зайдет норм, думаю о меонетизации и гей-дев индустрии 3) покупаю б/у гтх 1070 на деньги от 3д фриланса(как наберу 1000 часов опыта) и потом уе4
>>3163 Сделал так, чтобы использовать материал эмишон на зрачке. Можно было ещё сверху налепить и обойтись без треугольников, но вроде всё ровно сгладилось. А как материал с текстурой совместить я пока не знаю. >>3162 Держи.
>>3203 Не будет. Он стоит, как лицензия на нормальный софт. Но в случае с Бленджером ты получишь только кривой плагин к кривому бисплатнаму проекту, а не нормальное решение с нормальной поддержкой и стандартами индустрии.
>>3209 Ага, знаю я таких, кто на любые факты будет доёбываться до любой хуйни и пока к ним лично владельцы всех мировых студий не приедут и не скажут в лицо это, они будут копротивляться.
Все эти ваши автодески и прочая пропиетарная параша по факту - ходят под Диснеем. Дисней решиил - что ИМ удобнее писать питон скрипты под Маю - и мая стала королём горы. Всё индустрия стоит на службе у этого конгломерата.
И именно они решают - в чём вы будем работать, какие плагины войдут в какие коробки. Какие технологии отдать народу (exr,open subdiv и ещё КУЧА всего) - а что никогда никому не отдадут (hyperion,Tonic и свои наработки снега/воды) Если покапаться в HDK того же гудини например - там почти в каждом файле property of ILM, property of Disney.
>>3218 Непонятно ничо, не язык, а мычание с горячей картошкой во рту, будто постоянно овсянку жрут, которая у них изо рта вываливается, как вода не держащаяся во рту...
>>3223 А я с 3дмакса соскочил. Теперь предложение вернуться на макс воспринимаю как предложение навернуть говна, с недоумением и брезгливым отвращением.
>>3225 Присевши на колышек однажды– пидор навсегда. так что засунька свои оправдания туда, откуда они выпали и пробочкой с самоцветом прикрой, брезгун.
>>3231 Почему у этой резинки, жа в районе подмышки обвисшая? >>3233 Чтоб дрочить на свои фантазии, а не на поделки олуховмоделящих резиновых тян с уродливым ухом
>>3236 Ну так как мне противны прикосновения других людей, их запахи и жидкостные выделения отвратны, но при этом вид обнажённого тела взывает возбуждение, то да...увы, но я таки дрочер.
>>3225 Та же история. Сначала тоже унитазил в максе. Теперь с ужасом вспоминаю все эти вылеты постоянные и запуски, длящиеся по 5 минут (тогда работал на некроноуте). Сейчас его запускаю только если заказчик присылает какую-нибудь хуйню, недоделанную прошлым исполнителем, чтобы её экспортнуть в блендер.
>>3254 Ну вот зачем ты меня вызвал? Кто как умеет, тот так и делает, я ленивая какаха, научился так. фпс проседает из-за арматурной анимации, а так там всё чётко
Чем первый вариант плох по сравнению со вторым? Вроде во всех уроках, что я смотрел когда-то, одиночные вершины на поверхностях обычно соединяли гранями. Но я что-то не помню объяснений, по какой причине. Я делаю обычную кабинку, по сути, это уже готовый объект.
>>3267 Это не кольчуга! Ты хоть что нибудь о плетении кольчуги знаешь? Знаешь, что плетение ведётся минимально три в одно? Что у каждого кольца есть кованый замок, а не просто цепной изгиб? Не кольчуга это! не кольчуга. Даже не свитер.