Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)
Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)
Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: Xsa8EY
105ый тонет тут >>153270 (OP)
Ну наконец-то.
Спасибо анончик, что без моих пончиков, глорихол и патефона.
Меня это успокаивает.
Коллажист ебанутый какой-то.
Ты видил, что после кроля, анон исправился и сделал ещё несколько лучше?
Ты видел, что граммофон делал не анон из этих тредов, просто слитая работа друга местного анона.
Что за пидор на фотке.
И нахуя ты делаешь всё в говно расцветке ?
Ебнутый точно.
Ну и колонки анон уже доделал, а ты ставишь черновой вариант
>все хорошо будет
Правда?
Ну ладно.
просто перекатчик сам распинался и устанавливал себе правила, о том, что только законченные работы на коллаж надо вешать и взял нарушил свои правила
Не, не мой)
Мой с медной трубой на круглом столе застеленном бархатной скатертью там остался. Я доволен.
Сюда я завтра замоделю кукурузу.
Прям интересно стало как её сделать.
Кто распинался и перед кем? Шизик, что ты несешь? Какие правила? Ты поехавший? Проснись, ты обосрался.
Просто кукурузу это скучно. Она еще должна быть на ножках и танцевать
Он устарел и не обновляется, некоторые фичи ката перестали работать в новых версиях, например анимэйшен миксер.
И да, кат этот изначально пришел из xsi. Ну как обычно, автостол не может ничего сделать своими руками.
Я вообще в ручную анимацию не лезу, потому что знаю, что выйдет кал, а лоускильное говно делать не хочу, нужно потратить время на изучение всех основ и принципов, а его жалко, тем более мне эта тема не интересна.
Хочешь юзай макс для такой задачи, кто тебе мешает? Если конечно ты не сектант.
Увы сектант...
Тоже откладываю прожект из-за кривого исполнения.
Но у меня есть пак мокапов и я подумываю (только что придумал) напиздить циклы оттуда
>Почему?
>Как ты анимируешь пауков и многоножек?
так как надо для конкретной задачи, кат это "простое" решение несуществующей проблемы
Опять закрыли, да?
Спасибо за перекат. Токсиков, шизиков и адуктивных не слушай всё правильно делаешь.
Почему ты так странно пишешь? Ты с упячки, челик?
Потому что в иви на сочленениях ебанутые тени. Твой Пикрил 1 и пикрил два можно и на юнити отрендерить, даже быстрее в 60 раз будет.
Этими словами ты убиваешь мою веру в человечество.
> Для хоббита вполне достаточно
Четко. Я таков пока - да.
По поводу ковра он сделан из 1 платы, сабдива и насрал травой аж по 15к ну и расчесал. Покрасил в красный ибо не умею пока текстуры накладывать, только бкитом
>>4009
Так иви получается просто, что примерно посмотреть как будет, а сайклс уже окончательный вариант со всеми свистоперделками?
Ну вообще иви сделан для быстрого рендера простых мультвильмов (мимишки, маша и педобир)
Интериор тоже можно, но тогда надо запеккать тени и освещение, что для должного результата сопоставиво с цуклесом по времени рендера, но зато потом можно будет реалтайм крутить камеру.
Ну у меня сегодня день валяния под сериал "Вечность"
Да я хотел моделить кукурузу, но приготовил себе рис с гречкой, запечённые в духовке с сыром майонезом и паштетом из печени, в помидорном соусе. Так вкусно. что встать уже несколько часов не могу себя заставить.
https://render.ru/ru/Scream_School/post/16125
Ни у кого нет пивот трансформа с видео?
Там все равно тень нечеткая выходит. Да еще и под каждый размер кучу параметров подгонять надо.
Не, ну тут мои полномочия всё.
Факт в том, что настроить то можно. Запечь можно, это тебе не рейтрэйсер, чтоб сразу збс делать. Возьни много, но результат потом можно рендерить быстрее.
1168x916, 0:22
Патефон интересней был
>Владимир
Не делай так. Это же анонимный форум. Вдруг это другой анон лишенный внимания и жалостно просящий его среди неизвестных...
пост ирония
Молодец
Вангую что там тоже с его табуретки орут.
Записывай на вокаро
1368x600, 0:22
Пилить мульт очень нудно блинс...
А есть возможность мокапы автоматом накидывать на уже имеющиеся кости?
Когда в бленсере мультиселект сделают? До сих пор приходится пердолиться с нажиманием кнопки для каждого объекта туда-сюда туда-сюда. Это фейл.
Кинг конг жив блять. Так и вижу как этот монстр идет и ломает под собой дома
Я до конца видео ждал, что из этого получится кукуруза.
Пластмассовая.
На чужой каравай роток не разевай!
Эх тоже не то. Придётся либо ручками крепить. Либбо ждать официального исправления. Авториг не нашел.
Ага, а Я сейчас мультики одной кнопкой пилить буду.
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62115&torrentid=62052#torrent62052
Годно. Продолжай в том же ключе.
Будет ещё страшнее как только я разберусь, шо цэ за ошибка и как помаркать рут первым и в какой из двух арм.
жаль местные дегенераты не способны оценить.
причем тут гд?
Авториг про с ретаргетингом для мокапа, сежи разбираюсь (туторы же я не сотрю)
Понял, что косточки должны обзываться так же как в цели, тому что только на голову таргет передался.
Как только разберусь, буду мокапы для всего юзать. Перезаписывать экшены, потом из экшен эдитора выдёргивать нужные кадры и вставлять в таймлайн. Лайфхак такой-то.
992x792, 0:40
Я бы оценил, но я открытый расист и чёрных недолюбливаю.
Пока что дисней гребёт миллионы благодаря этим клише, так что я бы не был столь категоричен.
>что за пидрик
этому пидрику ты обязан за быструю работу блендера, и существовании суклеса.
покайся маня
А, это тот русский прогер, который у них батрачит?
Ладно. Я же не знал. А я обязан знать всех в лицо?
И доктора Хауса и Испанца и русского и хохла?
Нет. Но ты должен проявить УВАЖЕНИЕ
Еш я скозал!
Все как написано сделал, и модель назвал, и текстуры назвал как просили, и архив назвал. Я внимательно читал ТЗ.
1296x792, 0:27
Перестать бы проигрывать с того, что я делаю.
1296x792, 0:26
Есть тут аноны которые юзали мокапы, поделиться личным опытом?
А то не пойму почему руки не принимают положение костей.
>Всё таки, что за пидрик на коллаже слева внизу?
Президент Российской Федерации.
Шарыбина во власть!
На ЦП и порнухе тоже кто-то миллионы гребет, и что? Будем повторять за ними?
936x620, 0:24
Бляяя...
Анеончик я плачу. Слёзы выступили. Интернет за меня автоматом сделал лучше чем я рисовал веса. Пездец просто. Нахуя так жить-то...
Я в шоке. буду курить.
Не ну это правда уже не в какие ворота.
С разморозкой.
я даже комбинировал черз Nla и доп шит эти анимации из миксамо, получалось заебись, как в фильмах, а может быть и лучше
>Там можно накинуть все нужные анимации на один скелет и потом их в экшен эдитор в доп щите комбайнить?
да там есть T posa, её в фбх сохраняешь как мейн риг, а потом просто следущие фбх файлы импортишь сразу же удаляешь, а анимации от них будут сохраняться в доп шите.
Надо пожалуй отдохнуть и переварить информацию. Это слишком круто. Теперь перелапачивать риг головы с глазами придётся, но оно того стоит.
Спасибо тебе огромнойнейшее, кто бы ты ни был.
Фап контент, который мы заслужили.
>трипкод
Я хз что это, скрывай вручную, это же вроде не сложно. Можно еще игнорировать мои посты, благо они легко опознаваемы.
https://store.steampowered.com/app/257400/Fuse/?l=russian
гавно бесплатное
>>4126
http://ru.softoware.org/apps/download-autodesk-motionbuilder-for-windows-7-os.html
проприетарное гавно
Впрочем ничего нового.
Двачую
Мы вам сообщим
В билдере можно геймпад подключить и кинект, билдер круче
хохол негодует?
Нет, я просто хочу наложить текстуру, чтобы она была как говно. Тупо растянулась по объекту. Как в старом 2.7
хз но я когда просто накладываю текстуру из-за того что юв находится гдето в жопе по всему обьекту просто растягивается один тексель - то есть один цвет. Нажми автоматическую развертку посмотри будет ли вообще чето отображаться.
1. нет развертки
2. ты не включил материал шейдинг во вьюпорте(вторая кнопка lookdev в 2.8, ну или третья rendered)
Они твою тубаретку уже продали ищи в новой игре.
Ну типо в иви, чет настроек маловато и цвет там как говно выглядит. Ну и в куклесе покрасивее.
Обязательно, только я так много туторов пересмотрел, что забыл как его на плейт слепить. Как найду, поставю:з
>Ну типо в иви, чет настроек маловато и цвет там как говно выглядит. Ну и в куклесе покрасивее.
Смари чё в иви можно выдавать
https://80.lv/articles/001agt-nice-tips-for-creating-a-train-cabin/
>Хернея
Выглядит лучше твоих высеров и лайкосов много. А свои икспердные рассуждения засунь себе в очько
>лайкосов много
Лайкосы для пидоров и плоскоземцем, не знающих физику и в поездах бывавших только на картинках.
А существуют какие-нибудь дельные видеокурсы или может быть книги, которые бы помогли бы мне въехать в 3d моделирование в Blender? Нашел Blender Guru - вроде неплохой старт. У него вроде даже есть плейлист с уроками для новичков.
Ещё он обещал курс для 2.8 сделать, если я правильно расслышал. Хороший старт. Есть ещё неплохие бесплатные курсы на рутрекере, где нудно рассматривают каждый инструмент и что им можно делать. Блендер гуру в этом плане веселее.
На вкус и цвет обмазываются всяким.
Я пробовал лиса, что-то не вдохновляет, дополнения каке0то васянские все. Опера симпатичная, но теперь все пароли переносить лень. Хотя у меня везде один и тот же, по типу СловоСловоцифра.
>въехать в 3d моделирование в Blender
Это довольно широкое понятие. Что именно ты хочешь делать?
Фрактальные кубы из кубов.
Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine. Для игры потребуются 3d модели персонажей и окружения. Я решил, что Blender лучше всего подойдет на эту роль. Тем более, что недавно зарелизилась новая мажорная версия, которая несколько упростила процесс вкатывания для новичков.
Т.е. мне потребуется научиться создавать 3d модели, создавать текстуры (в Blender, наверное?), текстурировать модели, настраивать освещение ну и все сопутствующие скилы, которые могут понадобиться для разработки видеоигры от Blender.
Сегодня досмотрел первый урок по скульптингу.
>Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine.
"Собирать" игру тебе лучше из ассетов в ассетсторе. Ты не представляешь себе куда пытаешься со своим маааленьким мозгом влезть.
В миллионы полигонов без лагов
А ты псмотри сверху, там у тебя уже вееры.
Правильной должа быть та, второя идёт по вектору
Сфера вообще не пригодна для подобного
Она ни для чего не пригодны
Да нормально там всё.
Лучше посмотреть сбоку, там или полигоны друг на друга накладываются, или просто они перекручены. Но при рендере будет не очень.
Скульптить на миллионах поликов и не тормозить умеет
Да вроде не перекручено ничего
Я тоже думал начинать с сабдивайженного куба но потом чет затупил и сделал из сферы
чисто случайно чет пошло не так))
Помню этот древний туториал с вазой на ютубе. После него как раз получается такая криво затекстуриная ваза.
Так бля я не понимаю как ее разрулить
они пидоры)
Эту звезду вообще в теории возможно разрулить? Такое в мировой практиве 3д моделирования решается или нужно было изначально делать так , что бы ее не было?
Ну я тоже думал что 3-5 конечные poles это нормально, может сейчас эксперты в треде пояснят за это явление. В любом случае сейчас пойду искать по ним инфу в гугле.
из того что помню - мне мешала лупы нормально выделять
иногда получался из-за звезд спиралеобразный луп по всей модели
опять же, добавишь еще луп а он криво добавляется
Поздно.
Она уже появилась и сделала своё дело., теперь хоть удаляй, хоть заново кастрюлю модель, ментальная сущность плоскости будет влиять.
>Что я делаю не так?
Тут нет отражений вообще. В eevee используются ssr отражения, пол которого нет в кадре просто не будет отражаться в кастрюле. Включи ssr в настройках eevee и увидишь.
1584x912, 0:17
сейв стартап сцен как обычно
Сладких снов.
Ну ты убери адд смешивание, подключи напряму, чтоб понять в чём дело, покрути колор рамп. Если ты такой не догадливый рукожоп, что сам себе помочь не в состоянии, то виноват пол.
Удали всю сцену и сделай заново, а то пол всё портит.
Здорова, бандиты. Как решить проблему на пикрел? Блендор переустанавливал, драйвера обновлял. В 2.79 все работало, в RC тоже (но это не точно). Винда, 1050Ti.
У меня такое случилось с 560 из-за того что в 2.8 новая версия cuda с которой легаси драйвер не работает. Но твоя видимокарта то ещё свежая. Драйверы последние стоят?
Свежие. У нвидии даже две разных версии под игоры и софт. Не работает ни с теми, ни с другими.
>создать игру
>на базе Unreal Engine
>научиться работать в блендере
-Господин капитан прямо по курсу торчит айсберг, может стоит свернуть с пути?
-НИИИТ!!
А если честно ты даже не представляешь об какого размера айсберга ты собираешься удариться башкой.
1832x1024, 0:33
Какое-то говно с твоими текстурами, я не понимаю и даже не хочу понимать чего так, как только свою втыкаю всё норм. Может из-за прозрачности твои себяч так ведут, я хз.
Настроил такие же ноды с колор рампом и все равно не могу увидеть текстуру в куклесе как бы не дёргал. Я же просто хотел кастрюлю сделать, пиздос
Для этого (создание моделей для игры) тебе нужно изучить эти топики:
- Моделирование (high poly, low poly)
-Текстурирование (pbr workflow, UV развертка)
- Ретопология, запекание нормалей
Чтобы собственно делать игру тебе нужно искать команду, потому что это очень много работы для одного человека.
попробуй повтыкать другие ноды в Mapping. Texture coordinate например. Generated или типа того. Единственные несоответствия lookDev и Rendered у меня всегда только в том как текстура ложится.
Зря только на Андрюшу наговорил, хорошие у него текстуры.
Но пол всё равно хоть каплю, но виноват. Ненавижу полы.
Это не исправить. Теоретически можно пересобрать блендер со старой кудой, может кто-то уже и сделал это. А так только новую видимокарту покупать ну или другой рендер юзать (хотя люкс ещё не вышел для 2.8 а кроме него ничего достойного нет)
А ты не гундосый что-ли?
Ты про атаномию?
Что, тоже уснуть не можешь?
Хули ты такой токсичный-то? "Игру" он собрался из готовых ассетов собирать, лол. На хуй пошел, дуралей.
Уважаемые господа просто объясняют тебе что и как обстоит на самом деле. Жополизы в дискорде, можешь туда идти, а это суровый тред серьезных 3дшников, которые не боятся смотреть в лицо реальности.
Да я уже понял, что не в тот тред зашел. Здесь на протяжении всех блендер-тредов, местные шизики хвастаются как они бублики смоделировали, лол.
Вот это да, ну ты и подрывник.
Товарищи делают так, как я их учил. Убивают конкурента на подходе. Тем более понимают, что нихуя ты не сможешь с такими-то "амбициями", ведь по твоим словам ясно понятно, что ты нуль глядящий в небеса и не осознаешь чего вообще хочешь.
Те кто чего-то хотят, они берут и делают, задавая вопросы по необходимости (гайкакун, зверескульптор, я любимчик всего треда)
Тебе слова плохого не сказали, просто на пальцах объяснили что к чему и с чем ты можешь столкнуться, а ты уже подорвался. Не место тебе тут.
>>4291
https://www.youtube.com/watch?v=A_fFDIXGCP0
>того, чтобы подсказать как лучше освоить блендер, вы начали меня отговаривать и всячески демотивировать. На хуй нужен этот топик тогда? Пончики рендерить что ли? Ебланы, блядь.
Потому что твоя цель в принципе не реализуема, либо реализуема на очень низком уровне качества, и слабых знаний в каждой сфере при реализации твоей задумки, при очень больших временных затратах.
>Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine
Даже сраное моделирование делять на очень мелкие части, не говоря о том чтобы делать игру. Есть конечно крутые про, которые одни пилят игру. Но я думаю что ты к гениям не относишься раз сидишь на двоще и спрашиваешь такие детские вопросы.
>Да я уже понял, что не в тот тред зашел.
Давай разберем по полочкам все что ты тут написал:
1)Выбор движка на анрил выпал по одной, ну очень очевидной причине - ГРАФОН, ну а еще он бесплатный, и в нем есть темплейт fps/tps, осмелюсь предположить что ты выбрал именно один из этих двух темплейтов.
2)Выбор блендера потому что "решил что он лучше всего подойдет на эту роль" не зная абсолютно ничего о блендере и о других пакетах. Даже спрашивать не хочется откуда уверенность. Хотя понятное дело потому что остальные пакеты надо крякать и они весят гигабайты.
3)Уверенность в том что игры состоят именно из моделей и текстур, а не игровых механик, геймкода, геймдизайна, левелдизайна, сюжета, персонажей, звукового дизайна и еще миллиона мелких но не менее важных, ужасно специализированных, требующих тщательного изучения в течении многих и многих лет вещей.
Ты первый кто ему сказал про то, что придётся прогроммировать.
Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование?
Да там это все есть, но делать игру на визуальном программировании это тот еще Кулибизм.
>Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование?
Есть, фактически погромист пишет на плюсах всю основу, реализует интерфейсы на плюсах к которым можно присосаться из блюпринтов, и потом уже технические дизайнеры могут создавать сами блюпринты визуально для тонкого контроля над различными обьектами на уровнях(например). Через блюпринты удобно писать логику для эффектов(в случаях когда она нужна), контролить анимацию, ну и логика уровней в целом(аналог левел скриптинга). Целиком реализовать всю нужную подкапотную игры на блюпринтах невозможно. Ну никто и не утверждает этого, на самом деле.
Где я >>4267 тебя отговаривал? Я тебе расписал все, что тебе нужно знать, как бы надеясь что ты сам пойдешь изучать эти темы. Если ты решил что это троллинг, то у меня для тебя плохие новости.
По поводу того, что одному это сложно: ты видимо новенький здесь? Не знаешь сколько на этой доске Кириллов, которые "делают" игры, "хотят делать" игры и тд. Они были и до существования этой доски, глянь пасту про джва года и корованы, когда она появилась и где. Задавая такие вопросы (здесь) ты выглядишь просто как очередной Кирилл.
Но если ты готов влить огромную кучу времени и сил, то флаг тебе в руки, может быть ты очередной Кармак или кто там в одиночку что-то годное сделал.
> недавно зарелизилась новая мажорная версия, которая несколько упростила процесс вкатывания для новичков
Ничего не упростила. Просто авторы Блендера хотят следовать за тенденциями в компьютерной графике и делать ну совсем фотореализм
Решаешь чего хочешь создать в Блендере. Ищешь потом "How to model ... in Blender". Ну и все
1504x520, 0:18
>следовать за тенденциями в компьютерной графике
Пластинка крутится, бабосы мутятся.
а какой вариант есть ещё? не следовать за тенденциями?
Ну то есть не было ревампа интерфейса, появление рабочих столов, нормальных иконок, выноса инструментов из хоткеев. Вообще нихуя не поменялось, тупо там рендер подправили чтобы взрывы были красивее.
>появление рабочих столов
Ну это 100 лет уже было, оформили просто вкладками а не выпадающим меню.
Шо инструменты из хоткеев вынесли?
Они шо ебанутые?
Интересно посмотреть на дурачка, который юзает вынесенные инструменты из хоткеев.
У Т панели вообще нет никакого реального применения, просто шобы было сделали.
>У Т панели вообще нет никакого реального применения, просто шобы было сделали.
Есть. Там есть инструменты не на хоткеях или с плагинов.
Ох уж эти дебилы из Автодеска, и тысячи квалифицированных работников из реально работающих индустрий. Как они могли вынести инструменты на панель?
Кстати в блендере не очень реализовали панель, в майе мне больше нравилась.
А где шейдер Фонга? Где CookTorr шейдер? Куда убрали затенение по Ламберту? Всё это убрали а взамен оставили только BSDF!
А почему? Не Physics-Based Render потому что
Не дети, делали ими потрясающие вещи.
Но затем выросло поколение детей, и разработчки поняли, что им нужен особенный шейдер для альтернативно одарённых, чтоб в нём было всё и сразу и блястел красяво.
>>4311
>>4312
Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели? Ну аддоны устанавливаются в N панель.
Это классика же, знать надо!
очень быстрые (да они работают в реальном времени) и вполне реалистичные как для меня алгоритмы просчета освещенности. Используются в играх ещё со времен третьего квейка. Модель Фонга например считается самой простой и упоминается во всех тюториалах
>Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели?
СПИН, я его недавно открыл. Что-то типа ведже из майи.
Еще есть плагины, которые добавляют иконки в Т панель.
Очень удобно если нужно.
>>4317
>Не дети, делали ими потрясающие вещи
А сейчас оно зачем нужно? Тем более есть стандартные диффуз и микс шейдеры, которые могут сделать что хочешь.
Но ведь принципиальный пбр шейдер тоже в реальном времени работает, главное подобрать рендер - иви там или радеон.
Ну спину я пока не нашел практического применения. Всё что надо скруглить, я скругляю с помощью скрю. Вазу, колёсы и тд. В обращении проще.
Хватит думать что в блендере работают профессиональные фрилансеры которые готовы учить эти красноглазые мантры про эффективное управление. Да, в командной строке можно работать быстрее, но 99.9% людей ебало в рот это делать. Поэтому софт надо делать удобным для новичков, юзеров похожего софта, и профессионалов.
Тут немного разные подходы. Насколько я понимаю и могу предполагать:
В cycles и BSDF просто посылается много лучей и для каждого из них отслеживается его ход до исчезновения из сцены или попадания в камеру. Получается очень точное соответствие тому, что может быть в реальности и черные точки в комплекте, в тех местах где не получилось получить данные о ходе луча, или где эти данные были отброшены из-за ошибок с плавающей запятой. Это PBR, как его показывают в Блендер
В шейдере Фонга, НАПРИМЕР, применяются математические методы. Там берется источник света в целом и световой поток от него. Для каждой плоскости на сцене просчитывается освещенность, по формулам, которые на основании своих предпосылок вывели для нас математики. Черных точек тут нету, но получается более грубое, по сравнению с PBR, приближение к реальности.
>>4320
>Но ведь принципиальный пбр шейдер тоже в реальном времени работает, главное подобрать рендер - иви там или радеон.
Это только благодаря старниям человека который писал его имплементацию для гпу. Под капотом принципал в сайклс и принципал в реалтайме - это две вообще разные вещи, они реализованы по разному, работают по разному и единственная причина по которой ты не замечаешь разницы - это старания команды блендера.
Почему так?
Потому что в режиме редактирования модификаторы не отображаются. Ну и модификатор у тебя трубку раздувает.
Дяжь, перестань страдать.
Возьми свою курву и открой вот это меню.
Глаза твои от пелены очистяца и ты узришь воочи истину!
Ты сможешь формы к курве применять из курвы волос делать и ракеты запускать.
Гробовые отложил, дед?
А где лежат? Не желаете купить массажёр от всех болезней? Конечно помогает. А сколько у вас есть?
Хех. Малышня. А я вот уже 36-й начинаю чалить, месяц вроде нормально протянул. Ещё 29 лет и 11 месяцев и швадока...
если конечно медицина не станет принудительно насильственной
1520x1032, 0:49
Да
Взял тут https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980
Насколько понял это чисто для дырочек, но мне это и нужно, а то полы эти...
Крутая тема. Но я нашел Твиттер какого-то азиата, он там колдует с материалами. https://twitter.com/chiu_hans
Нормальный колдуй, буду посмотреть.
А вот оказывается нет: https://www.cgtrader.com/tutorials/1669-how-to-repeat-an-object-along-a-path-in-blender
Надо тянуться. Я так-то более менее понимаю, а вот с векторами надо разобраться. Сейчас на примере дыры буду собирать и смотреть сразу, кто что делает.
Глаз же собрал процедурный без всяких туториалов, но то просто, хочу дыру научиться.
1520x1032, 1:05
А когда научишься, будешь делать всё быстро и со своими прибамбасами.
Сделай чтоб внутри затемнение было для криповости
1520x680, 3:13
Вот туториал, сори, что без музычки, я спешу собрать шейдер
ещё можно картинку просто во вьюпорт перетащить
1328x604, 0:36
Та для трипофобов есть скаченный материал.
Тот круче, но я выпил стаканчик сидора и заплутал.
Математика и алкоголь несовместимы. Эх
Была такая проблема, ищи проблему там, где соединения с нодой Geometry (но это не точно)
1816x920, 0:39
Он имеет ввиду, что у тебя должен быть констраинт вот такой и управляющий элемент, где ты будешь инфлюинсом регулировать что вразщать в нужном кадре.
Мне лень полностью воссоздавать
В двух словах трудно объяснить. Сперва для желтой стороны назначаешь родительский объект-пустышку. Он их вращает. Потом его influence надо уменьшить до нуля, но сохранить позицию вращаемых объектов командой Apply visual transform. Потом другой родительский объект вступает в силу и вращает зеленую сторону. Там еще надо грамотно ключевые кадры расставить. Наверно, непонятно объяснил.
Сорян у меня нету. Я хватунчик, туторы смотрю выхватывая только необходимую информацию и к контсраинтам и драйверам пришёл сам.
https://youtu.be/aCvZqdHSYmg
Не нашел исчерпывающего туториала. Тут вот основной принцип, только он когда он объект отпускает и инфльюенс уменьшает до нуля, он этот объект вручную на место двигает, а надо с можно с помощью apply visual transform.
>можно с помощью apply visual transform
Можно же со вторым чилдоф который находится в месте отпускания объекта, от руки отконектил, к месту приконектил.
Но ему для кубика это явно не нужно. хотя...
Из-за тебя майонезом обляпался
700x850, 0:52
Я пока попробую дождь сделать, мб в течение недели, если к выходным не выложу - считайте, что помер.
Завтра буду его асфальт разбирать.
Дыра его кстати херовая оказалась, она привязана к центру мира и кроме демонтстрации её не для чего не удобно юзать.
Чутка перенастроил скачанные дыры, завтра возьму из его дыры затенение и постараюсь заменить круг произвольной формой.
Конечно интересно узнавать что-то новое, при этом с моментальным визуальным результатом, но бля. Я даже боюсь представить как делают сложные модели. Там такие изъебства наверное.
Ну начнём с того, что писюн гонять тоже можно творчески, у тебя просто отсутствует творческая жилка.
Ну и потом если ты о художестве, то там всё решает техника. Художники выдрачивают технику, линии штихи, формы вот это вот всё. Это нудный и кропотливый труд. Они не рождаются умея рисовать, а потому каждая картина, это исключительно набор инструкций правильно перенесённых на холст.Задумайся
Ну чтобы переместить дыру можно просто с вектором сложить? На счёт произвольной формы хз можно ли её вообще изменить с таким подходом.
>когда узнал что менюхи можно мотать средней кнопкой мышки
1488x620, 0:56
ну такое
Как же я проиграл с этого куба
Что б бесконечная анимация без ключей была
Щас курю всякие гайды, они на версию ~2.70. Интерфейс старый. А 2.80 выглядит как-то получше и более кучеряво.
Тот же скульптинг мод.
Стоит ли обновляться? Не проебусь в плане обучения? Интерфейс сильно другой?
Почти вся 3д индустрия ждала 2.8, а ты еще спрашиваешь.
Помохите...
>2.8 во всём лучше.
>Да и уроков уже полно, щас прям хайп по 2.8
Все таки паблик не вчера появился, сколько бета длилась, год?
Гугли драйвера, анимация с помощью драйверов и тд
Он у меня в 10 ходов должен собраться. Но тем способом, что я делаю, слишком муторно получается. Такие вещи, наверно, удобнее кодом делать, а не вручную анимировать.
Очень смешно. Там такие доебки уровня 3-А класса.
>The inside parts near the top stitching should look more like they're being pressed down.
Если это не достаточное прессед довен то я не знаю что по их мнению достаточное. У них на рефе это выглядит еще более плоско. Охуеть просто
Зависит от сложности моделей.
Я 800 за прошлый месяц забрал, за 16 сданных проектов. Еще повезло, что успел понабрать легких моделей, а не мягкую мебель.
Больше (пока) там не работаю.
Лол, восемь сотен долларов
Ну так я че, им должен с нуля хайполи скульптить, ретопить и по новой запекать все их маразмы? Вот им швы не нравятся, хотя они достаточно хорошо нормалкой отработаны. Я хуею.
Да был тред где то, сравнений допущенных и не допущенных работ.
Ты же должен понимать, что там миллион табуреток им присылают.
И главное правило, ты сам должен оценивать свой труд.
Никогда не делай работу, пока тебе бабки наперед не заплатят.
А так табуретка уже у них твоя, а ты с хуем во рту.
Не выйдет, они там чекают карты отдельно каждую
>>4430
>А так табуретка уже у них твоя
Так это тестовая, она одинаковая для всех кто пытается апрувнуться на биржу, они с нее ничего не поимеют.
>главное правило, ты сам должен оценивать свой труд.
Один хуй мне никто не платит, толку от моих маняфантазий и оценок?
Делать тебе нехуй чтоли кроме как лицуху покупать. И вообще ты не с того края начал.
Давай я тебе свою апрувнутую табуретку скину, а ты им скажешь, что вот всё поправил.
Спасибо но я думаю они проверят по общим признакам и сравнят с предыдущей, по этому не нужно. Теперь это еще и дело принципа. Но спасибо за такое щедрое предложение.
Ну я тоже первый трай завалил. У них там блядская комиссия сидит из нескольких человек. Правки в любом случае будут, у всех так. И не только на тестовом.
Кросовки, ноутбуки, может еще че есть сейчас, давно не чекал
Ты сначала купи лицуху а потом фриланьсь
Лошпендрос, качай скульпт ветку
https://code.blender.org/2019/06/sculpt-mode-features-branch-status-report/
Що тоби мешаить юзать ГоЗ доя блендора?
>Почему это спрятали от меня?
Это всё еще отдельная ветка, интеграция в мастерд, будет только в 2.81.
Вот билд
https://drive.google.com/file/d/1XhfkgPly5uhk4yxIaDRhi8KxK0VMM4C1/view
Вот мануал, по фичам
https://drive.google.com/drive/folders/1tcfzUu_9_hcGPyVuGP6-2px7xhQpvorJ
Это рыли или очередные кукареки корытчиков 2гиги2ядра, у которых еще антивирус находит троянов в кряках?
Ты нахера Донни Дарка капсплеешь?
>Не вылетают, а сжирают 90% одного ядра процессора уже при запуске. Погугли эту тему.
>мимо
Юзаю пиратку уже пол года наверн, все ровно.
Нихуя он ей ногу заломал, аж передернуло
Я качал с персии все версии с 2017 и все были с такой хуйней. Может винду переустановить
йухня рандомная
когда вижу дефолтный блендеровский шрифт вспоминаю сайонару из хрен знает какого блендер треда
Никогда не понимал дрочь на шрифты.
Тут бы картинка вот эта подошла, только надо изменить, что б в левой колонке были разнообразные названия шрифтов, а в правой комиксанс
да я даже не стал текстурить, просто постебался с вуфли рандомной, завтра сяду чтонить серьезное делать наверное
>>>154478
С чем связана твоя фобия?
Мне наоборот хочется палец в каждую дырочку сунуть.
Иногда на ютубе смотрю как давят прыщи и чири
++++
2015
Лол, рыли это покупают?
Очень мне нужен полумертвый тред с 2 работами.
https://blenderartists.org/t/human-progress/1143224
А блять, скейл минусовой был ебааааать как блендер вообще такое допустил пиздааааааааааа
Ха, лошара мкантара
Хохла не спрашивали,
ебануться
А, Крис крутой чел, помню его мульт который он в одиночку пилил с 1998 года по 2006, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=OGW0aQSgyxQ
>с 1998 года по 2006
О чём тогда мне мечтать с моими навыками, я даже внятного сюжета на пять минут не придумал своей талибке с роботом...
А уж уровень аниматора у меня куда сильно иже моего уровня моделинга.
Ну теперь технически всё это проще делать.
А вот анимация это да, судя по его блогу, у него там не слабый бэкграунд уже был до начала проекта, он тип с детства занимался иллюстрацией и ещё чет там анимировал...
Эх...
На фотке ты?
Именно такие видео нельзя смотреть. Это вредно. Я хотел потроллить тебя.
Работать нужно самому.
Ебать сисяндры
1488x620, 0:19
Кто тебе мешает делать роботов?
Не, конечно над тобой буду смеяться если ты как я будешь делать кривых роботов, но путь к мечте никогда не был прямой дорожкой...
>Как смирится с тем, что ты бездарный уебан и перестать пытаться, тратя свое время?
Если мы бы знали, то здесь бы никого не было, как откроешь секрет расскажи нам, может и мы на что-то более ценное, чем блендер начнём тратить своё время.
Ну вот как такое делать в плане модели? Ты через кубы и планки хуяришь все или скульпитнг?
Охренеть 8 лет. Но мульт выглядит, как самая обычная серия какой нибудь конторки средней руки. Так что нужно в первую очередь для себя решить зачем тебе это надо. Если хочешь на этом зарабатывать, то раскидай все эти 8 лет на месяца со средней зарплатой и прикинь сколько парень потратил трудочасов на этот мульт вместо того чтобы действительно зарабатывать.
Лично для себя я давно сделал выбор в пользу простеньких, анимаций, служащих мне в долгосрочной перспективе, как рекламная платформа для других нишевых продуктов например ассетов, простеньких игр или моделей для печати.
Я к тому что не стоит тратить больше года на 1у анимацию это дорого, в моём случае 270 000р проёба и не окупаемо.
С таким Абу я бы даже выпил, несмотря на то что уже 4 года в завязке.
Референс
После таких видосов тебя должно возникать желание что-то сделать. Если нет, то просто забей - это не твое, займись чем-нибудь другим.
Проснитесь и пойте, мистер Фримен.
И для чого он вообще?
Во, спасибо. То, что нужно.
Да тебя уже здесь все знают. И как зовут, и фамилию, и где живёшь, и о твоём гейдевном прошлом, и унылым настоящем, и что ты ешь, и как ты спишь, о тебе уже аноны знают больше, чем о себ самих.
1368x620, 0:24
это бевел
Ебнулась талибка, невидимую корову доит. Вызываю ментов.
Огнемет кстате сделай по тому же принципу
Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах ? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках ? А то, что он работает по пол года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone ? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рожденья он хочет выпить с друзьями ?
Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем стильные брендовые вещи ? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами ? Он обладает внешность киноактёра-модели ? Сзади него стоит дорогой автомобиль ?
Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так ? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец ?
А ещё я могу представить, как Владимир Владимирович, возвращается с байк шоу на своём урале с коляской, ставит его в гараж, входит в свой загородеый дом, падает на колени перед Алиной кабаевой и долго вылизывает ей писечку.
После чего она спрашивает его "Ну что Володя, как день прошёл?"
А он вытирая слизь с губ отвечает "Луше бы меня не поднимали обратно на том батискафе..."
В недвижку вкладывай, бери коммерцию и сдавай её тридэ студиям, будешь одновременно и в индустрии и при баблишке постоянно.
>служащих мне в долгосрочной перспективе
Он неплохо пропиарился этим мультом, во первых его крутили на большом метре, на всяких фестивалях. Во вторых обошел залупу от диснея на каком то там международном конкурсе анимации.
Был номинирован на оскар...
Наверно 3д не для меня.
Не надо выделять сферу ебаны рот. Надо включить галку сёрфейс снапинг в панели аддона
Доллар надежнее рубля на 146% а еще скоро и подорожает говорят
Просто ты в своей жизни не довел ни одно дело до конца
>нет новых постов
Потому что хайрез продаёт на вэдэвэ)
>бульба
Мало того, что без уважения с маленкуой буквы написал, так ещё этот за Русь сынку убил. Хотя у вас номы языка свои,хз.
А чего ваш комик постоянно лыбится и думает, что если не будет мыть руки и снимать бумажные браслеты, его морячков выпустят? На Владимира такие фокусы не действуют. Он у вас из камеди клуба что-ли?
Что за тренд блядь выкладывать работы и никак не подписывать? И потом еще ждать комментарии критику и лайки. Вам тут не артстейшен блядь а имиджборд! Подписывайте свои работы.
Я вообще проебал этот зонтик, только после твоего поста увидел.
Японы чо ебанутые клеить ткань не поверх палочек или снизу, а между палочками? Ну тупые...
>Я вообще проебал этот зонтик, только после твоего поста увидел.
В том то и дело. Да да не удивляйтесь.
Скорее всего он из бумаги
>А чего ваш комик постоянно лыбится и думает
Я за Пороха если что. Наркоман он из этих пророссийских, агент короче.
А правда, что у вас теперь за русский язык анально карают?
Я не стебусь, хочу инфу из первых уст, а то краем ухо по нашему телебачению слыхал, что даже дома нельзя на русише балакать.
Давай исправляйся, пока лысый новый тред не запостил, а то так и будут все проёбаный зонт наблюдать следующие 500 постов
Сверху проклеено или запаяно под давлением же.
Изи фиксится же
Поддвачну, потому шо проиграл
В таком случае я опережу вас всех и сам перекачу с неправильным зонтом
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
ПЕрекат
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>>154603 (OP)
>Я не стебусь
У всех на кухнях жучки, сказал предложение не на том языке - приходит домой сбу(максимум через 15 минут) и расстрелливают всю семью. Я чуть ли не каждый день косячу. За интернет русский тоже расстреливают, даже если просто прочитал.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.