Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
106.jpg1,4 Мб, 1754x1240
Blender Thread #106 // road to 2.81// 153955 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: Xsa8EY

105ый тонет тут >>153270 (OP)
2 153958
>>3955 (OP)
Ну наконец-то.
Спасибо анончик, что без моих пончиков, глорихол и патефона.
Меня это успокаивает.
3 153959
благословляю этот тред
4 153960
Пабло Добарро всего 24 года.
5 153961
>>3955 (OP)
Коллажист ебанутый какой-то.
Ты видил, что после кроля, анон исправился и сделал ещё несколько лучше?
Ты видел, что граммофон делал не анон из этих тредов, просто слитая работа друга местного анона.
Что за пидор на фотке.
И нахуя ты делаешь всё в говно расцветке ?
Ебнутый точно.
6 153962
>>3961
Ну и колонки анон уже доделал, а ты ставишь черновой вариант
изображение.png136 Кб, 360x512
7 153963
Вкатился
8 153964
>>3961
Шизик, не нервичай так, все хорошо будет
9 153965
>>3964

>все хорошо будет


Правда?
Ну ладно.
просто перекатчик сам распинался и устанавливал себе правила, о том, что только законченные работы на коллаж надо вешать и взял нарушил свои правила
10 153966
>>3958

>без патефона


Разве не твой патефон?
11 153967
>>3966
Не, не мой)
Мой с медной трубой на круглом столе застеленном бархатной скатертью там остался. Я доволен.
Сюда я завтра замоделю кукурузу.
Прям интересно стало как её сделать.
12 153968
>>3965
Кто распинался и перед кем? Шизик, что ты несешь? Какие правила? Ты поехавший? Проснись, ты обосрался.
изображение.png1,2 Мб, 1280x960
13 153969
>>3967
Просто кукурузу это скучно. Она еще должна быть на ножках и танцевать
14 153970
>>3968
Не барагозь, дед.
нападение животного на человека.webm469 Кб, webm,
428x500, 0:05
16 153975
17 153976
>>3974
Потому что не нужно
18 153977
>>3976
Почему?
Как ты анимируешь пауков и многоножек?
19 153980
Лягух ты тут?
20 153981
>>3974
Он устарел и не обновляется, некоторые фичи ката перестали работать в новых версиях, например анимэйшен миксер.
И да, кат этот изначально пришел из xsi. Ну как обычно, автостол не может ничего сделать своими руками.
21 153982
>>3981
А для блина есть что-то похожее, чтоб быстро шаги анимировать?
22 153983
>>3982
Нету, ну как и сказал гундосый - нинужно. Наверное.
23 153984
>>3983
Эх. А мне бы пригодилось. Я плохо понимаю как плавно циклить шаги.
24 153985
>>3984
Я вообще в ручную анимацию не лезу, потому что знаю, что выйдет кал, а лоускильное говно делать не хочу, нужно потратить время на изучение всех основ и принципов, а его жалко, тем более мне эта тема не интересна.
Хочешь юзай макс для такой задачи, кто тебе мешает? Если конечно ты не сектант.
25 153986
>>3985
Увы сектант...
Тоже откладываю прожект из-за кривого исполнения.
Но у меня есть пак мокапов и я подумываю (только что придумал) напиздить циклы оттуда
26 153988
>>3977

>Почему?


>Как ты анимируешь пауков и многоножек?


так как надо для конкретной задачи, кат это "простое" решение несуществующей проблемы
27 153991
>>3965
Тот перекатчик давно покинул нас.
28 153992
>>3991
Опять закрыли, да?
29 153995
>>3955 (OP)
Спасибо за перекат. Токсиков, шизиков и адуктивных не слушай всё правильно делаешь.
Снимок3.JPG30 Кб, 528x832
30 153998
ПЯТЗ
31 154002
>>3998
Почему ты так странно пишешь? Ты с упячки, челик?
32 154003
>>3998
Квая мордаха.
Но ухи низачет
2964891-boxjd.png400 Кб, 537x640
33 154004
34 154006
Забабахал комнату после говна танка. В чем профит в рендерить не в иви? Другие жрут больше и шумов как говна. Пикрил1 иви 2й секлес.
15653365681730.png1,4 Мб, 1920x1080
35 154007
А тем временем в гд постят лютую годноту с самопальными моделями из блендера.
36 154008
>>4006
Пластмассовенько.
Я свои патефоны тоже только в иви делаю. Для хоббита вполне достаточно.
Забавный ковёр, не пойму из чего сделан?
>>4007
Мило. ver. 0.0, означает, что кроме моржей ещё ничего не готово?для охоты на моржей я открываю скурим и ебошу их огнём, очень расслабляет
1487922726046.png2,4 Мб, 1650x1024
37 154009
>>4006
Потому что в иви на сочленениях ебанутые тени. Твой Пикрил 1 и пикрил два можно и на юнити отрендерить, даже быстрее в 60 раз будет.
38 154010
>>4009

>юнити


А ты смешной
39 154011
>>4010
Хотя да, для такого говна юнити это слишком хорошо.
40 154012
>>4011
Тото же.
Ну и потом унити не умеет в тру рендер в файл
41 154013
>>4012
Никто не идеален.
42 154014
>>4013
Этими словами ты убиваешь мою веру в человечество.
43 154015
>>4008

> Для хоббита вполне достаточно


Четко. Я таков пока - да.
По поводу ковра он сделан из 1 платы, сабдива и насрал травой аж по 15к ну и расчесал. Покрасил в красный ибо не умею пока текстуры накладывать, только бкитом
>>4009
Так иви получается просто, что примерно посмотреть как будет, а сайклс уже окончательный вариант со всеми свистоперделками?
44 154016
>>4015
Ну вообще иви сделан для быстрого рендера простых мультвильмов (мимишки, маша и педобир)
Интериор тоже можно, но тогда надо запеккать тени и освещение, что для должного результата сопоставиво с цуклесом по времени рендера, но зато потом можно будет реалтайм крутить камеру.
sage 45 154017
Можно ли камеру вьюпорта залочить на обьект чтоб она смотрела в точку на обьекте и двигалась вместе с ним?
bandicam 2019-08-10 15-00-30-044.mp44,5 Мб, mp4,
1784x916, 0:53
46 154019
47 154020
>>4019
Всегда проигрываю с фонового звука музыки/фильма/сериала.
Не останавливайся, анончик.
48 154021
>>4020
Ну у меня сегодня день валяния под сериал "Вечность"
Да я хотел моделить кукурузу, но приготовил себе рис с гречкой, запечённые в духовке с сыром майонезом и паштетом из печени, в помидорном соусе. Так вкусно. что встать уже несколько часов не могу себя заставить.
49 154022
>>4021
Тем временем перебился макарошками с печонкой и вперёд в бленер!
50 154023
Здесь пишут, что время пришло вкатывться в сиджи и гейдев, но чегот слабо верится
https://render.ru/ru/Scream_School/post/16125
51 154024
>>4022
Пристыдил ты меня.
Пойду кофе выпью и постараюсь не лечь обратно.
image.png1,7 Мб, 1920x1050
52 154025
image.png660 Кб, 1114x657
53 154026
>>4021
кушой не обляпайся
image.png2,6 Мб, 1920x1050
54 154027
>>4026
мням мням
55 154028
>>4025
>>4026
>>4027
Я не такую хочу. Я хочу полноценную с кочаном и отделяющимися зёрнами, такая как у тебя слишком просто
57 154030
>>4029
Ни у кого нет пивот трансформа с видео?
image.png518 Кб, 777x870
58 154031
Спасибо анону за наводку на охуенную либу с болтами(и не только).
59 154033
При увеличении параметра Exponent у источника света тени маленьких объектов становятся четче, но их форма скругленная. То есть если я хочу рендерить спичечный коробок, то мне надо его моделить размером в 2 метра. А Тон сказал, что иви полностью может заменить интернал. Вот зачем они его выпилили?
bandicam 2019-08-10 16-19-58-662.mp49,8 Мб, mp4,
1784x916, 1:13
60 154034
>>4033
Отвлекаешь от кукурузы
61 154036
>>4034
Там все равно тень нечеткая выходит. Да еще и под каждый размер кучу параметров подгонять надо.
62 154037
>>4036
Не, ну тут мои полномочия всё.
Факт в том, что настроить то можно. Запечь можно, это тебе не рейтрэйсер, чтоб сразу збс делать. Возьни много, но результат потом можно рендерить быстрее.
63 154038
В блендер бы добавить физон...
bandicam 2019-08-10 17-18-50-958.mp43,6 Мб, mp4,
1168x916, 0:22
64 154039
Скука.
Патефон интересней был
bandicam 2019-08-10 17-26-59-105.mp49,3 Мб, mp4,
1480x916, 1:05
65 154041
>>4038
Уже
66 154042
>>4041
Это как?
bandicam 2019-08-10 17-51-07-331.mp418,4 Мб, mp4,
1824x1004, 2:10
67 154043
>>4042
Как-то так
68 154044
>>4043
Что за херня с тряпкой?
69 154045
>>4041
Пидор, у меня трипофобия зачесалась
2019-08-1018-09-48.png105 Кб, 275x276
70 154046
>>4044
Сам не могу разобраться никак, после релиза тряпки стали таким говном, что работать невозможно
Раньше в полтора клика облегала объекты, теперь хз.
>>4045
Не мои проблемы, я не испытываю навязанного интернетом страха перед дырочками. Не обзывайся.
71 154047
>>4041
Какова практическая ценность сего действа?
72 154048
>>4047
никакая же
73 154049
>>4047
Прост. Показал анону наличие физона.
>>4048
Ты прав
74 154050
>>4049
Владимир, бросьте заниматься ерундой и пилите мульт!
75 154051
>>4050

>Владимир


Не делай так. Это же анонимный форум. Вдруг это другой анон лишенный внимания и жалостно просящий его среди неизвестных...
пост ирония
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
76 154053
Владимирович?
77 154054
>>4053
Молодец
15505032358280.jpg92 Кб, 682x1024
78 154055
>>4051
Хорошо, тяночку тебе, чтобы скучно не было с одной лишь талибкой..
79 154056
15 день двухнедельного срока одобрения тестовой табуретки
80 154057
>>4056
Жаль что ты не слышишь, как я ору с твоего поста.
81 154058
>>4057
Вангую что там тоже с его табуретки орут.
82 154059
>>4057
Записывай на вокаро
untitled.jpg94 Кб, 960x540
83 154060
bandicam 2019-08-10 18-59-54-660.mp43 Мб, mp4,
1368x600, 0:22
84 154061
>>4055
Пилить мульт очень нудно блинс...
А есть возможность мокапы автоматом накидывать на уже имеющиеся кости?
u695bdefabb0e756fef0e589cdd13a6b9800.jpg200 Кб, 456x800
85 154062
>>4021

>хотел моделить кукурузу


Давай делой не отлынивай!
86 154064
>>4043
Когда в бленсере мультиселект сделают? До сих пор приходится пердолиться с нажиманием кнопки для каждого объекта туда-сюда туда-сюда. Это фейл.
87 154065
>>4061
Кинг конг жив блять. Так и вижу как этот монстр идет и ломает под собой дома
88 154066
>>4061
В авториге есть ретаргет под мокап
89 154067
>>4043
Я до конца видео ждал, что из этого получится кукуруза.
2019-08-1019-48-06.png570 Кб, 741x585
90 154068
>>4062
Не торопи меня.
>>4066
Спасибо посмотрю
1560053360098.jpg55 Кб, 800x748
91 154069
92 154070
>>4068
алсо, слишком правильная кукуруза
93 154071
>>4070
Пластмассовая.
2019-08-1020-30-02.png472 Кб, 1835x1011
94 154072
Чот не пойму где путь расположения этого аддона?
Где этот тулз?
95 154073
>>4068
На чужой каравай роток не разевай!
96 154074
>>4072
Нигде, ты старую версию подгружаешь.
97 154075
>>4072
Влад, ты?
98 154078
>>4074
Другой нема, а там как раз авто таргет bvh есть.
>>4075
Он конечно, ктож тут ещё по английски читать не умеет
99 154079
>>4078
В 2.8 не работает
100 154080
>>4056

> тестовой табуретки


Что это?
2019-08-1021-10-41.png317 Кб, 1380x744
101 154081
>>4079
Пришлось на гитхаб пойти, чтоб заработало.
102 154082
>>4056
Надеюсь ты архив обозвал нужным uid который в описании, а не рандом имя?
103 154083
>>4056
Почему ты мне не отвечаешь, кому ты свои табуретки шлешь?
105 154085
>>4081
Эх тоже не то. Придётся либо ручками крепить. Либбо ждать официального исправления. Авториг не нашел.
106 154086
>>4084
Все, буду зашибать 200к в секунуд.
107 154087
>>4086
Ага, а Я сейчас мультики одной кнопкой пилить буду.
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62115&torrentid=62052#torrent62052
108 154088
>>4060
Годно. Продолжай в том же ключе.
109 154089
>>4061
Страшна, вырубай.
2019-08-1021-43-59.png3 Кб, 351x25
110 154090
>>4089
Будет ещё страшнее как только я разберусь, шо цэ за ошибка и как помаркать рут первым и в какой из двух арм.
1501671559-1670.jpg36 Кб, 500x375
111 154091
bandicam 2019-08-10 21-47-15-114.mp43,1 Мб, mp4,
992x792, 0:29
112 154092
113 154093
>>4092
Это ты маткап из балета чайковского выдернул?
2019-08-1021-51-43.png7 Кб, 545x164
114 154094
15654526785810.gif9,8 Мб, 1367x720
115 154095
Иногда в гд попадается и годнота.
жаль местные дегенераты не способны оценить.
116 154096
>>4087
Там регистрация какая-то нужна, что там по ссылке?
117 154097
>>4095
причем тут гд?
118 154098
>>4096
Авториг про с ретаргетингом для мокапа, сежи разбираюсь (туторы же я не сотрю)
Понял, что косточки должны обзываться так же как в цели, тому что только на голову таргет передался.
Как только разберусь, буду мокапы для всего юзать. Перезаписывать экшены, потом из экшен эдитора выдёргивать нужные кадры и вставлять в таймлайн. Лайфхак такой-то.
bandicam 2019-08-10 22-00-22-555.mp42,2 Мб, mp4,
992x792, 0:40
119 154099
>>4095
Я бы оценил, но я открытый расист и чёрных недолюбливаю.
ddfd.png2,2 Мб, 1512x1155
120 154100
Нормальные тряпочки в блендере, делать фольгу сойдет.
121 154101
>>4100
Странно, но от вида твоей фольхи, я захотел кушать.
122 154102
>>4095

>диснеевские клишированные эмоции


Кто еще дегенерат большой вопрос
123 154103
>>4101
Потому что там внутри ШАШЛЫК
124 154104
>>4102
Пока что дисней гребёт миллионы благодаря этим клише, так что я бы не был столь категоричен.
126 154106
Всё таки, что за пидрик на коллаже слева внизу?
127 154107
>>4106

>что за пидрик


этому пидрику ты обязан за быструю работу блендера, и существовании суклеса.

покайся маня
128 154108
>>4107
А, это тот русский прогер, который у них батрачит?
Ладно. Я же не знал. А я обязан знать всех в лицо?
И доктора Хауса и Испанца и русского и хохла?
не-еш-подумой.jpg25 Кб, 466x310
129 154109
>>4103

>Потому что там внутри ШАШЛЫК

130 154110
>>4108
не знать росендаля или васкеза ты можешь, но знать Шарыбина обязан.
131 154111
>>4108
Нет. Но ты должен проявить УВАЖЕНИЕ
259860-werecat.jpg333 Кб, 1600x1200
132 154112
>>4109
Еш я скозал!
wsi-imageoptim-gibridi-zhivotnih.jpg121 Кб, 1200x628
133 154113
>>4110

>росендаля или васкеза

134 154114
>>4082
Все как написано сделал, и модель назвал, и текстуры назвал как просили, и архив назвал. Я внимательно читал ТЗ.
bandicam 2019-08-10 22-52-13-167.mp42,2 Мб, mp4,
1296x792, 0:27
135 154115
Ну почти разобрался.
Перестать бы проигрывать с того, что я делаю.
136 154116
почаны, а в 2.7 можно как и в 2.8 переназначить выбор вершин граней и фейсов в едит моде, на клавиши 1,2,3 ?
bandicam 2019-08-10 23-20-02-947.mp42,9 Мб, mp4,
1296x792, 0:26
137 154117
Ладно последний, пока перестану заёбывать. Надо серьёзно разобраться.
Есть тут аноны которые юзали мокапы, поделиться личным опытом?
А то не пойму почему руки не принимают положение костей.
138 154118
>>4117
Заебал испольхуй Mixamo
bandicam 2019-08-10 23-38-55-144.mp43,4 Мб, mp4,
1288x716, 0:12
139 154119
>>4118
Да я про такое не знал, спасибо, погляжу
140 154120
>>4106

>Всё таки, что за пидрик на коллаже слева внизу?


Президент Российской Федерации.
Шарыбина во власть!
141 154121
Забавляют туториалы, где первым шагом рисуется реф, настолько офигенный, что 3д уже и не нужно.
142 154122
>>4104
На ЦП и порнухе тоже кто-то миллионы гребет, и что? Будем повторять за ними?
bandicam 2019-08-10 23-52-50-344.mp41,9 Мб, mp4,
936x620, 0:24
143 154123
>>4118
Бляяя...
Анеончик я плачу. Слёзы выступили. Интернет за меня автоматом сделал лучше чем я рисовал веса. Пездец просто. Нахуя так жить-то...
Я в шоке. буду курить.
Не ну это правда уже не в какие ворота.
144 154124
>>4119
С разморозкой.
145 154125
>>4123
я даже комбинировал черз Nla и доп шит эти анимации из миксамо, получалось заебись, как в фильмах, а может быть и лучше
i.jpg26 Кб, 480x256
146 154126
>>4123
Ты наверное и про motionbuilder не слыхивал
147 154127
>>4125
Погоди я от шока отойду.
Там можно накинуть все нужные анимации на один скелет и потом их в экшен эдитор в доп щите комбайнить?
>>4126
Слышал, но не углубляся. Я с анимацие только начинаю возиться
148 154129
>>4127

>Там можно накинуть все нужные анимации на один скелет и потом их в экшен эдитор в доп щите комбайнить?


да там есть T posa, её в фбх сохраняешь как мейн риг, а потом просто следущие фбх файлы импортишь сразу же удаляешь, а анимации от них будут сохраняться в доп шите.
1476805866U126573ThFV9606934150orig.jpg95 Кб, 1280x960
149 154130
Бля я ещё никогда не был в таком шоке от увиденного.
Надо пожалуй отдохнуть и переварить информацию. Это слишком круто. Теперь перелапачивать риг головы с глазами придётся, но оно того стоит.
Спасибо тебе огромнойнейшее, кто бы ты ни был.
bandicam 2019-08-11 01-10-21-758.mp49,2 Мб, mp4,
696x800, 2:04
150 154131
151 154132
>>4131
Позолоти!
bandicam 2019-08-11 01-42-53-988.mp410,6 Мб, mp4,
584x804, 1:22
152 154133
>>4132
Зачем и так проиграл сильно)
153 154135
>>4131
Фап контент, который мы заслужили.
154 154136
>>4133
Заведи себе трипкод, что бы я смог твои высеры автоматически скрывать.
155 154137
>>4136

>трипкод


Я хз что это, скрывай вручную, это же вроде не сложно. Можно еще игнорировать мои посты, благо они легко опознаваемы.
156 154138
>>4118
https://store.steampowered.com/app/257400/Fuse/?l=russian
гавно бесплатное
>>4126
http://ru.softoware.org/apps/download-autodesk-motionbuilder-for-windows-7-os.html
проприетарное гавно

Впрочем ничего нового.
158 154140
>>4136
Двачую
159 154142
>>4139
Выглядит круто. Где можно скачать?
160 154143
>>4139
Разработка русни
161 154144
>>4143
сайн ап фор клозе бета тест
162 154145
изображение.png86 Кб, 320x320
163 154146
>>4144
Сделал. Ничего на почту не пришло
164 154148
>>4146
Мы вам сообщим
165 154149
>>4130

>кто бы ты ни был


Ты меня давно знаешь.
166 154150
>>4138
В билдере можно геймпад подключить и кинект, билдер круче
167 154151
>>4143
хохол негодует?
image.png1,3 Мб, 1920x1050
168 154156
как в ебучем иви добиться прозрачности чтобы через хрусталик было видно радужку
169 154157
>>4149
Я даже себя давно не знаю.
Потому гадать не стану.
bandicam 2019-08-11 14-28-42-114.mp42 Мб, mp4,
1832x992, 0:48
170 154158
>>4156
Два основных варианта
172 154161
Блять все облазил, как добавить текстуру на объект. Добавил материал, полез в текстуры, сделал там муви и аймедж, добавил свою текстуру, а она не отображается в рендере.
173 154162
>>4161
Развертку сделал?
174 154163
>>4162
Нет, я просто хочу наложить текстуру, чтобы она была как говно. Тупо растянулась по объекту. Как в старом 2.7
175 154164
>>4163
хз но я когда просто накладываю текстуру из-за того что юв находится гдето в жопе по всему обьекту просто растягивается один тексель - то есть один цвет. Нажми автоматическую развертку посмотри будет ли вообще чето отображаться.
bandicam 2019-08-11 16-15-50-624.mp45,5 Мб, mp4,
1832x992, 0:58
176 154166
>>4161
>>4163
Как страшно вами жить
177 154167
>>4161
1. нет развертки
2. ты не включил материал шейдинг во вьюпорте(вторая кнопка lookdev в 2.8, ну или третья rendered)
bandicam 2019-08-11 16-30-23-271.mp45,3 Мб, mp4,
1848x992, 0:24
178 154169
>>4166

>нет развертки


нинужна
Reeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.png142 Кб, 350x249
179 154171
16 день двухнедельного периода одобрения тестовой табуретки.
180 154172
>>4171
Они твою тубаретку уже продали ищи в новой игре.
pepequirksmile.jpg42 Кб, 499x499
181 154173
VAZA.jpg1,1 Мб, 1920x1080
182 154174
Сделал вазу. Сегодня научился немножко композиции и текстурированиянет, просто опять вбахал bkitДумаю это получше, чем гайка, которая была вся в говне.
183 154175
>>4174
Иолодца.
Перестань жечь электричество на куклес и юзай для мелочей иву
184 154176
>>4175
Ну типо в иви, чет настроек маловато и цвет там как говно выглядит. Ну и в куклесе покрасивее.
image.png72 Кб, 400x307
185 154178
Чебят, почему то перестала работать панель свойств ново созданного объекта. Создаю куб а панель серая, нажимаю на цифру и мышь как будто ее не видит (могу box select водить прямо по полям) - панель закрывается и исчезает. ЧЗХ?
2019-08-1117-27-08.png168 Кб, 408x882
186 154179
>>4176
Но суклес такой долгий.
На мой цветочек поставь в вазу, шоб не завял
187 154181
>>4179
Обязательно, только я так много туторов пересмотрел, что забыл как его на плейт слепить. Как найду, поставю
188 154182
Почему блендер разрабатывают одни геи?

https://www.youtube.com/watch?v=X_-cKpV6Reg
189 154183
>>4182

>Почему блендер разрабатывают одни геи?


Потому что для извратов.
image021.gif4,8 Мб, 390x405
190 154184
>>4176

>Ну типо в иви, чет настроек маловато и цвет там как говно выглядит. Ну и в куклесе покрасивее.



Смари чё в иви можно выдавать

https://80.lv/articles/001agt-nice-tips-for-creating-a-train-cabin/
191 154185
>>4182
У меня другой вопрос
Почему ты до сих пор не гей?
>>4184
Хернея. Хлопковое одеяло не будет так уголком мотать.
И шторки в поезде неподвижны, потому что состав имеет постоянную скорость, смещение возможно только при ускорении и торможении. Про пыль я вообще молчу.
192 154186
>>4185

>Хернея



Выглядит лучше твоих высеров и лайкосов много. А свои икспердные рассуждения засунь себе в очько
193 154187
>>4186

>лайкосов много


Лайкосы для пидоров и плоскоземцем, не знающих физику и в поездах бывавших только на картинках.
194 154188
>>3955 (OP)
А существуют какие-нибудь дельные видеокурсы или может быть книги, которые бы помогли бы мне въехать в 3d моделирование в Blender? Нашел Blender Guru - вроде неплохой старт. У него вроде даже есть плейлист с уроками для новичков.
195 154191
>>4159
Пользоваться хуЯндексом да еще и с анальными зондами безопасности. Ну такое.
196 154192
>>4188
Ещё он обещал курс для 2.8 сделать, если я правильно расслышал. Хороший старт. Есть ещё неплохие бесплатные курсы на рутрекере, где нудно рассматривают каждый инструмент и что им можно делать. Блендер гуру в этом плане веселее.
15647423456020.png354 Кб, 600x582
197 154193
>>4192

>на рутрекере

198 154194
>>4191
На вкус и цвет обмазываются всяким.
Я пробовал лиса, что-то не вдохновляет, дополнения каке0то васянские все. Опера симпатичная, но теперь все пароли переносить лень. Хотя у меня везде один и тот же, по типу СловоСловоцифра.
199 154196
>>4188

>въехать в 3d моделирование в Blender


Это довольно широкое понятие. Что именно ты хочешь делать?
200 154197
>>4196
Фрактальные кубы из кубов.
Wazza.mp4526 Кб, mp4,
476x268, 0:09
201 154198
>>4174

>Сделал вазу.


А что внутри?
202 154199
>>4196
Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine. Для игры потребуются 3d модели персонажей и окружения. Я решил, что Blender лучше всего подойдет на эту роль. Тем более, что недавно зарелизилась новая мажорная версия, которая несколько упростила процесс вкатывания для новичков.
Т.е. мне потребуется научиться создавать 3d модели, создавать текстуры (в Blender, наверное?), текстурировать модели, настраивать освещение ну и все сопутствующие скилы, которые могут понадобиться для разработки видеоигры от Blender.
CopyQ.wx9760.png1,4 Мб, 1920x1080
203 154201
А я хочу скульптить всякое разное, а потом обтягивать лоуполи мэшем потому что люблю лоуполи, а рефы рисовать не умею. Какие подводные камни?
Сегодня досмотрел первый урок по скульптингу.
pepefun.jpg31 Кб, 396x385
204 154202
>>4199

>Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine


Ох бой, here we go.
205 154203
>>4199

>Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine.


"Собирать" игру тебе лучше из ассетов в ассетсторе. Ты не представляешь себе куда пытаешься со своим маааленьким мозгом влезть.
206 154204
>>4201
Тогда тебе в браш
bandicam 2019-08-11 19-39-28-584.mp44,4 Мб, mp4,
1360x840, 0:23
207 154205
>>4201
А я хочу чтоб мен двач любил
208 154206
>>4204
Что умеет браш, чего не умеет блендер?
209 154207
>>4206
В миллионы полигонов без лагов
image.png581 Кб, 840x598
210 154208
Посоны, какой должна быть правильная топология в этом месте?
Снимок.PNG490 Кб, 827x594
211 154209
>>4208
А ты псмотри сверху, там у тебя уже вееры.
Правильной должа быть та, второя идёт по вектору
Сфера вообще не пригодна для подобного
Она ни для чего не пригодны
212 154210
>>4209

>второя


котороя
213 154211
>>4208
Да нормально там всё.
Лучше посмотреть сбоку, там или полигоны друг на друга накладываются, или просто они перекручены. Но при рендере будет не очень.
214 154212
>>4208
У меня така
215 154213
>>4206
Скульптить на миллионах поликов и не тормозить умеет
image.png492 Кб, 841x594
216 154214
>>4211
Да вроде не перекручено ничего
217 154215
>>4212
Я тоже думал начинать с сабдивайженного куба но потом чет затупил и сделал из сферы
image.png2 Мб, 1920x1050
218 154218
>>4158
чисто случайно чет пошло не так))
219 154219
>>4174
Помню этот древний туториал с вазой на ютубе. После него как раз получается такая криво затекстуриная ваза.
image.png553 Кб, 749x718
220 154220
Вот так лучше?
221 154222
>>4220
да один хуй звезду не видишь что ли
222 154223
>>4222
Так бля я не понимаю как ее разрулить
13153960.jpg26 Кб, 480x360
223 154224
>>4222
А чем тебе звёзды не угодили
224 154225
>>4224
они пидоры)
225 154226
>>4222
Эту звезду вообще в теории возможно разрулить? Такое в мировой практиве 3д моделирования решается или нужно было изначально делать так , что бы ее не было?
226 154227
>>4226
Я хз мне они не мешают никогда.
Если затычка работает, её надо вставлять
227 154228
>>4227
Ну я тоже думал что 3-5 конечные poles это нормально, может сейчас эксперты в треде пояснят за это явление. В любом случае сейчас пойду искать по ним инфу в гугле.
228 154229
Эндрюны, подскажите что это такое. После выхода 2.8 решил заняться хуйней в блендере и заметил такое несоответствие между lookdev(eevee) и cycles. Проверял скачанные текстуры, настроил ноды смотря на lookdev а в рендере получил совершенно другой результат. Пикрелейтед: lookdev, rendered, ноды. Что я делаю не так?
229 154230
>>4228
из того что помню - мне мешала лупы нормально выделять
иногда получался из-за звезд спиралеобразный луп по всей модели
опять же, добавишь еще луп а он криво добавляется
230 154232
>>4229
У тебя кастрюля в пол провалилась
231 154233
>>4232
Это пол появился в кастрюле
image.png360 Кб, 660x652
232 154236
Мразь, да?
image.png1,7 Мб, 1920x1050
233 154237
>>4236
да
234 154238
>>4233
В том и проблема.
Зашёл ща в тренды ютуба, поуграл как москвичи развлекаются.
>>4237
Их там такие же воины по печени прикладывают, фуагра)
235 154239
>>4237
>>4236
А вообще такая топология норм? Особенно про лицо. Надо же куда-то ултилизировать ненужные лупы.
Снимок4.JPG27 Кб, 579x567
236 154240
ШЕСТЬЗ
237 154241
>>4238
Наличие и расположение плоскости под кастрюлей на результат не влияет
184440879-zidkiykot.jpg116 Кб, 650x973
238 154242
>>4241
Поздно.
Она уже появилась и сделала своё дело., теперь хоть удаляй, хоть заново кастрюлю модель, ментальная сущность плоскости будет влиять.
239 154243
>>4240
Во, ушки.
Прошлый кролик мне больше нравился, но тут ушки.
image.png1,8 Мб, 1920x1050
240 154244
>>4239
да я хз, я сварщик не настоящий
тоже шлем кривой косой получился и не гладенький
241 154245
>>4229

>Что я делаю не так?


Тут нет отражений вообще. В eevee используются ssr отражения, пол которого нет в кадре просто не будет отражаться в кастрюле. Включи ssr в настройках eevee и увидишь.
242 154246
>>4245
Как настроить галочки чтобы по умочанию стояли?
bandicam 2019-08-11 21-32-49-042.mp410,4 Мб, mp4,
1584x912, 0:17
243 154247
вот короче мой вариант каски из непонятного металла, когда нибудь доделаю (никогда), спокойной ночи
244 154248
>>4246
сейв стартап сцен как обычно
245 154249
>>4247
Сладких снов.
246 154250
>>4245

Пол тут не причем. Почему в lookdev я вижу все эти imperfections а в цуклесе нет?
247 154251
>>4250
Ну ты убери адд смешивание, подключи напряму, чтоб понять в чём дело, покрути колор рамп. Если ты такой не догадливый рукожоп, что сам себе помочь не в состоянии, то виноват пол.
Удали всю сцену и сделай заново, а то пол всё портит.
image.png14 Кб, 511x117
248 154252
>>3955 (OP)
Здорова, бандиты. Как решить проблему на пикрел? Блендор переустанавливал, драйвера обновлял. В 2.79 все работало, в RC тоже (но это не точно). Винда, 1050Ti.
249 154254
>>4251
Убирал смешивания, подключал напрямую не помогло. Почему ты к полу приебался?
250 154255
>>4252
У меня такое случилось с 560 из-за того что в 2.8 новая версия cuda с которой легаси драйвер не работает. Но твоя видимокарта то ещё свежая. Драйверы последние стоят?
251 154256
>>4254

>Почему ты к полу приебался?


Это личное. Мне тяжело говорить об этом.

Скинь сценку пощупать.
252 154257
>>4205

>А я хочу чтоб мен двач любил


Рендерь на Суклисе
bandicam 2019-08-11 22-10-39-230.mp419,8 Мб, mp4,
1832x1024, 0:30
253 154258
255 154260
>>4255
Свежие. У нвидии даже две разных версии под игоры и софт. Не работает ни с теми, ни с другими.
узник-льдов-art-песочница-ледокол-483188.jpeg74 Кб, 811x456
256 154261
>>4199

>создать игру


>на базе Unreal Engine


>научиться работать в блендере



-Господин капитан прямо по курсу торчит айсберг, может стоит свернуть с пути?
-НИИИТ!!

А если честно ты даже не представляешь об какого размера айсберга ты собираешься удариться башкой.
bandicam 2019-08-11 22-20-05-071.mp417,1 Мб, mp4,
1832x1024, 0:33
257 154262
>>4259
Какое-то говно с твоими текстурами, я не понимаю и даже не хочу понимать чего так, как только свою втыкаю всё норм. Может из-за прозрачности твои себяч так ведут, я хз.
258 154263
>>4258
Настроил такие же ноды с колор рампом и все равно не могу увидеть текстуру в куклесе как бы не дёргал. Я же просто хотел кастрюлю сделать, пиздос
259 154264
>>4262
Не забись, фирменные текстуры от Андрея же
260 154265
>>4263
>>4264
Ну хз. Мои работают.
Я не шарю про куклес, я с ивой работаю, так она мне понравилась
261 154266
>>4264
Правда попробуй другие.
262 154267
>>4199
Для этого (создание моделей для игры) тебе нужно изучить эти топики:
- Моделирование (high poly, low poly)
-Текстурирование (pbr workflow, UV развертка)
- Ретопология, запекание нормалей

Чтобы собственно делать игру тебе нужно искать команду, потому что это очень много работы для одного человека.
263 154268
>>4267

>для одного человека.


Говорят человек горы свернуть может.
264 154269
>>4266
>>4265
Какие вы используете?
265 154270
>>4229
попробуй повтыкать другие ноды в Mapping. Texture coordinate например. Generated или типа того. Единственные несоответствия lookDev и Rendered у меня всегда только в том как текстура ложится.
266 154271
>>4269
Да такие же вроде, я хз.
>>4270
Скачай его кастрю, там всё нормально ложится, но другие текстуры в сукле отображаются, а именно эти нет. Кто-то подъебал текстурами его)

>от Андрея же

267 154272
>>4270
Ебать, отключил текстуру от маппинг нода и она появилась таки в цуклесе.
CopyQ.Jk9760.png1,5 Мб, 1920x1031
268 154273
Блин, а мне нравится скульптить. Про волосы туториал лень смотреть, правда.
bandicam 2019-08-11 22-39-21-512.mp45,8 Мб, mp4,
1832x1024, 0:15
269 154274
>>4272
Бллляяяд чувак
270 154275
>>4274
Да, только что сам понял. Ебать я дебил
271 154276
>>4275
Зря только на Андрюшу наговорил, хорошие у него текстуры.
Но пол всё равно хоть каплю, но виноват. Ненавижу полы.
43430150-1930.mp410,5 Мб, mp4,
700x844, 0:59
272 154277
>>4276

>Ненавижу полы.

273 154278
>>4255
ты как-то это исправил?
274 154279
>>4278
Это не исправить. Теоретически можно пересобрать блендер со старой кудой, может кто-то уже и сделал это. А так только новую видимокарту покупать ну или другой рендер юзать (хотя люкс ещё не вышел для 2.8 а кроме него ничего достойного нет)
275 154280
>>4277
Гундосый, ты?
276 154281
>>4280
А ты не гундосый что-ли?
277 154282
>>4273
Еще одна очередняра лезет в персонажку без основ.
278 154283
>>4282
Ты про атаномию?
279 154285
Анон тут?
280 154286
>>4285
Что, тоже уснуть не можешь?
281 154287
>>4203
Хули ты такой токсичный-то? "Игру" он собрался из готовых ассетов собирать, лол. На хуй пошел, дуралей.
282 154288
>>4267
>>4261
>>4202
Охуенно. Вместо того, чтобы подсказать как лучше освоить блендер, вы начали меня отговаривать и всячески демотивировать. На хуй нужен этот топик тогда? Пончики рендерить что ли? Ебланы, блядь.
283 154289
>>4288
Уважаемые господа просто объясняют тебе что и как обстоит на самом деле. Жополизы в дискорде, можешь туда идти, а это суровый тред серьезных 3дшников, которые не боятся смотреть в лицо реальности.
284 154290
>>4289
Да я уже понял, что не в тот тред зашел. Здесь на протяжении всех блендер-тредов, местные шизики хвастаются как они бублики смоделировали, лол.
285 154291
>>4290
Удваиваю, злыми долбоебами полон тред
286 154293
>>4288
Вот это да, ну ты и подрывник.
Товарищи делают так, как я их учил. Убивают конкурента на подходе. Тем более понимают, что нихуя ты не сможешь с такими-то "амбициями", ведь по твоим словам ясно понятно, что ты нуль глядящий в небеса и не осознаешь чего вообще хочешь.
Те кто чего-то хотят, они берут и делают, задавая вопросы по необходимости (гайкакун, зверескульптор, я любимчик всего треда)
Тебе слова плохого не сказали, просто на пальцах объяснили что к чему и с чем ты можешь столкнуться, а ты уже подорвался. Не место тебе тут.
>>4291
https://www.youtube.com/watch?v=A_fFDIXGCP0
287 154294
>>4288

>того, чтобы подсказать как лучше освоить блендер, вы начали меня отговаривать и всячески демотивировать. На хуй нужен этот топик тогда? Пончики рендерить что ли? Ебланы, блядь.


Потому что твоя цель в принципе не реализуема, либо реализуема на очень низком уровне качества, и слабых знаний в каждой сфере при реализации твоей задумки, при очень больших временных затратах.

>Конечная цель - собрать игру на базе Unreal Engine


Даже сраное моделирование делять на очень мелкие части, не говоря о том чтобы делать игру. Есть конечно крутые про, которые одни пилят игру. Но я думаю что ты к гениям не относишься раз сидишь на двоще и спрашиваешь такие детские вопросы.
288 154296
>>4287

>Хули ты такой токсичный-то? "Игру" он собрался из готовых ассетов собирать, лол. На хуй пошел, дуралей.


Это именно то чего стоит >>4199
Я в геймдеве уже больше 10 лет все таки, знаю о чем говорю. Если анону 12 лет то простительно еще, но мне кажется что он несколько постарше.
289 154297
>>4290

>Да я уже понял, что не в тот тред зашел.


Давай разберем по полочкам все что ты тут написал:

1)Выбор движка на анрил выпал по одной, ну очень очевидной причине - ГРАФОН, ну а еще он бесплатный, и в нем есть темплейт fps/tps, осмелюсь предположить что ты выбрал именно один из этих двух темплейтов.

2)Выбор блендера потому что "решил что он лучше всего подойдет на эту роль" не зная абсолютно ничего о блендере и о других пакетах. Даже спрашивать не хочется откуда уверенность. Хотя понятное дело потому что остальные пакеты надо крякать и они весят гигабайты.

3)Уверенность в том что игры состоят именно из моделей и текстур, а не игровых механик, геймкода, геймдизайна, левелдизайна, сюжета, персонажей, звукового дизайна и еще миллиона мелких но не менее важных, ужасно специализированных, требующих тщательного изучения в течении многих и многих лет вещей.
290 154298
>>4297
Ты первый кто ему сказал про то, что придётся прогроммировать.
Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование?
291 154299
>>4298
Да там это все есть, но делать игру на визуальном программировании это тот еще Кулибизм.
292 154300
>>4298

>Кстати, а в унриле есть визуальное (как было в бге) или нодовое программирование?


Есть, фактически погромист пишет на плюсах всю основу, реализует интерфейсы на плюсах к которым можно присосаться из блюпринтов, и потом уже технические дизайнеры могут создавать сами блюпринты визуально для тонкого контроля над различными обьектами на уровнях(например). Через блюпринты удобно писать логику для эффектов(в случаях когда она нужна), контролить анимацию, ну и логика уровней в целом(аналог левел скриптинга). Целиком реализовать всю нужную подкапотную игры на блюпринтах невозможно. Ну никто и не утверждает этого, на самом деле.
07B89120-B48D-45FB-AF1D-49AF6CD16790.jpeg52 Кб, 800x450
293 154301
>>4288
Где я >>4267 тебя отговаривал? Я тебе расписал все, что тебе нужно знать, как бы надеясь что ты сам пойдешь изучать эти темы. Если ты решил что это троллинг, то у меня для тебя плохие новости.
По поводу того, что одному это сложно: ты видимо новенький здесь? Не знаешь сколько на этой доске Кириллов, которые "делают" игры, "хотят делать" игры и тд. Они были и до существования этой доски, глянь пасту про джва года и корованы, когда она появилась и где. Задавая такие вопросы (здесь) ты выглядишь просто как очередной Кирилл.

Но если ты готов влить огромную кучу времени и сил, то флаг тебе в руки, может быть ты очередной Кармак или кто там в одиночку что-то годное сделал.
294 154302
>>4301

>Кармак


>>4288

>Ебланы, блядь.



Не этот всё.
295 154303
>>4199

> недавно зарелизилась новая мажорная версия, которая несколько упростила процесс вкатывания для новичков



Ничего не упростила. Просто авторы Блендера хотят следовать за тенденциями в компьютерной графике и делать ну совсем фотореализм
296 154304
>>4188
Решаешь чего хочешь создать в Блендере. Ищешь потом "How to model ... in Blender". Ну и все
bandicam 2019-08-12 11-58-00-292.mp41 Мб, mp4,
1504x520, 0:18
297 154305
>>4303

>следовать за тенденциями в компьютерной графике


Пластинка крутится, бабосы мутятся.
а какой вариант есть ещё? не следовать за тенденциями?
298 154306
>>4303
Ну то есть не было ревампа интерфейса, появление рабочих столов, нормальных иконок, выноса инструментов из хоткеев. Вообще нихуя не поменялось, тупо там рендер подправили чтобы взрывы были красивее.
299 154307
>>4303
Речь шла об интерфейсе и воокфлоу, р каком формализме ты говоришь?
300 154308
>>4307
>>4307
*Фотореализме быстрофикс
301 154309
>>4306

>появление рабочих столов


Ну это 100 лет уже было, оформили просто вкладками а не выпадающим меню.
302 154310
>>4306
Шо инструменты из хоткеев вынесли?
Они шо ебанутые?
Интересно посмотреть на дурачка, который юзает вынесенные инструменты из хоткеев.
У Т панели вообще нет никакого реального применения, просто шобы было сделали.
303 154311
>>4310

>У Т панели вообще нет никакого реального применения, просто шобы было сделали.


Есть. Там есть инструменты не на хоткеях или с плагинов.
304 154312
>>4310
Ох уж эти дебилы из Автодеска, и тысячи квалифицированных работников из реально работающих индустрий. Как они могли вынести инструменты на панель?
305 154313
>>4312
Кстати в блендере не очень реализовали панель, в майе мне больше нравилась.
306 154314
>>4307
А где шейдер Фонга? Где CookTorr шейдер? Куда убрали затенение по Ламберту? Всё это убрали а взамен оставили только BSDF!
307 154315
>>4314
А почему? Не Physics-Based Render потому что
308 154316
>>4314
А зачем они кстати нужны эти фонги и ламберты?
309 154317
>>4316
Не дети, делали ими потрясающие вещи.
Но затем выросло поколение детей, и разработчки поняли, что им нужен особенный шейдер для альтернативно одарённых, чтоб в нём было всё и сразу и блястел красяво.
>>4311
>>4312
Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели? Ну аддоны устанавливаются в N панель.
310 154318
>>4316
Это классика же, знать надо!
очень быстрые (да они работают в реальном времени) и вполне реалистичные как для меня алгоритмы просчета освещенности. Используются в играх ещё со времен третьего квейка. Модель Фонга например считается самой простой и упоминается во всех тюториалах
311 154319
>>4317

>Пример инструмента без которого невозвможно обойтись, в т панели?


СПИН, я его недавно открыл. Что-то типа ведже из майи.
Еще есть плагины, которые добавляют иконки в Т панель.
Очень удобно если нужно.

>>4317

>Не дети, делали ими потрясающие вещи


А сейчас оно зачем нужно? Тем более есть стандартные диффуз и микс шейдеры, которые могут сделать что хочешь.
312 154320
>>4318
Но ведь принципиальный пбр шейдер тоже в реальном времени работает, главное подобрать рендер - иви там или радеон.
313 154321
>>4319
Ну спину я пока не нашел практического применения. Всё что надо скруглить, я скругляю с помощью скрю. Вазу, колёсы и тд. В обращении проще.
314 154323
>>4317
Хватит думать что в блендере работают профессиональные фрилансеры которые готовы учить эти красноглазые мантры про эффективное управление. Да, в командной строке можно работать быстрее, но 99.9% людей ебало в рот это делать. Поэтому софт надо делать удобным для новичков, юзеров похожего софта, и профессионалов.
315 154324
>>4320
Тут немного разные подходы. Насколько я понимаю и могу предполагать:

В cycles и BSDF просто посылается много лучей и для каждого из них отслеживается его ход до исчезновения из сцены или попадания в камеру. Получается очень точное соответствие тому, что может быть в реальности и черные точки в комплекте, в тех местах где не получилось получить данные о ходе луча, или где эти данные были отброшены из-за ошибок с плавающей запятой. Это PBR, как его показывают в Блендер

В шейдере Фонга, НАПРИМЕР, применяются математические методы. Там берется источник света в целом и световой поток от него. Для каждой плоскости на сцене просчитывается освещенность, по формулам, которые на основании своих предпосылок вывели для нас математики. Черных точек тут нету, но получается более грубое, по сравнению с PBR, приближение к реальности.
316 154325
>>4324
>>4320

>Но ведь принципиальный пбр шейдер тоже в реальном времени работает, главное подобрать рендер - иви там или радеон.


Это только благодаря старниям человека который писал его имплементацию для гпу. Под капотом принципал в сайклс и принципал в реалтайме - это две вообще разные вещи, они реализованы по разному, работают по разному и единственная причина по которой ты не замечаешь разницы - это старания команды блендера.
317 154326
>>4325

>это старания команды блендера.


ХВАЛА ИМ!
318 154327
Пытаюсь применить curve modifier к трубке. В режиме редактирования диаметр трубки нормальный, а в объектном режиме трубку разносит по диаметру.

Почему так?
319 154328
>>4327
Мог бы это сразу из курвы лепить.
320 154329
>>4327
Потому что в режиме редактирования модификаторы не отображаются. Ну и модификатор у тебя трубку раздувает.
image.png220 Кб, 672x615
321 154330
>>4328
Soldify? Никогда не пробовал
Вкладка object data > Shape > убрать отметку Radius помогло
2019-08-1216-07-51.png282 Кб, 872x803
322 154334
>>4330
Дяжь, перестань страдать.
Возьми свою курву и открой вот это меню.
Глаза твои от пелены очистяца и ты узришь воочи истину!
Ты сможешь формы к курве применять из курвы волос делать и ракеты запускать.
bandicam 2019-08-12 17-04-36-557.mp4697 Кб, mp4,
1504x520, 0:11
323 154336
>>4277
Ну ладно.
Покажи пожалуйста как сделал, а то я себе голову сломаю об пол.
1523714198996.png245 Кб, 533x533
324 154338
325 154339
>>4338
Гробовые отложил, дед?
А где лежат? Не желаете купить массажёр от всех болезней? Конечно помогает. А сколько у вас есть?
326 154340
>>4339
Я вообще то младше его так то. Да. Просто реально смотрю на вещи.
327 154341
>>4340
Хех. Малышня. А я вот уже 36-й начинаю чалить, месяц вроде нормально протянул. Ещё 29 лет и 11 месяцев и швадока...
если конечно медицина не станет принудительно насильственной
bandicam 2019-08-12 18-24-01-072.mp49 Мб, mp4,
1360x1032, 0:33
328 154342
>>4277
>>4336
Ну и ладно. Скачал пом, буду разбираться в его устройстве.
329 154343
>>4342
ето паралаксом сделано?
bandicam 2019-08-12 18-33-42-052.mp415,4 Мб, mp4,
1520x1032, 0:49
330 154344
>>4343
Да
Взял тут https://blenderartists.org/t/efficient-grill-using-procedural-parallax-occlusion-mapping-in-blender/1130980
Насколько понял это чисто для дырочек, но мне это и нужно, а то полы эти...
331 154345
>>4344
Крутая тема. Но я нашел Твиттер какого-то азиата, он там колдует с материалами. https://twitter.com/chiu_hans
332 154346
>>4345
Нормальный колдуй, буду посмотреть.
2019-08-1218-58-25.png399 Кб, 610x842
333 154347
>>4345
У него полное объяснение дыры есть. И она покруче будет. Спасибо.
334 154348
>>4347
слишком сложна для моего понимания эта вся магия с нодами
335 154349
Думаешь такой: "А чего там, разместить массив объектов по кривой!"
А вот оказывается нет: https://www.cgtrader.com/tutorials/1669-how-to-repeat-an-object-along-a-path-in-blender
2019-08-1219-15-02.png641 Кб, 1339x898
336 154350
>>4348
Надо тянуться. Я так-то более менее понимаю, а вот с векторами надо разобраться. Сейчас на примере дыры буду собирать и смотреть сразу, кто что делает.
Глаз же собрал процедурный без всяких туториалов, но то просто, хочу дыру научиться.
337 154351
bandicam 2019-08-12 19-28-01-096.mp413,7 Мб, mp4,
1520x1032, 1:05
338 154352
>>4349
А когда научишься, будешь делать всё быстро и со своими прибамбасами.
1557237637605.jpg104 Кб, 885x960
339 154353
>>4352
tutorial please
340 154354
>>4342
Сделай чтоб внутри затемнение было для криповости
изображение.png142 Кб, 450x371
341 154355
Как в блендере сделать чтоб можно держать объект 2 руками и управлять им?
bandicam 2019-08-12 19-57-15-633.mp4916 Кб, mp4,
1840x1032, 0:16
342 154357
>>4353
Ща сделаю собираю шейдер по картинке.
>>4353
Ща сделаю, отложу собирание шейдера.
>>4355
Чилдоф, два штуки надо, заанимировать инфлюинс, добавить кость для ик общую для двух ик, анимировать. Корочь сложно, я не шарю и уже пообещал анонам выше
bandicam 2019-08-12 20-00-16-407.mp418,4 Мб, mp4,
1520x680, 3:13
343 154358
>>4353
Вот туториал, сори, что без музычки, я спешу собрать шейдер
344 154359
Пацаны, как картинку для референса поставить на задний фон? Я могу ее поставить только чтобы она отображалась в камере, а иначе никак. Ибо в камере мне не удобно.
345 154360
>>4359
Шифт-А -> бэкграунд имаге/референс имаге
346 154361
>>4360
Сяп, правда уже сам нашел. Но всеравно спасибо
347 154362
>>4361
ещё можно картинку просто во вьюпорт перетащить
bandicam 2019-08-12 22-04-41-570.mp43,5 Мб, mp4,
1520x680, 0:17
348 154363
Что-то я заблудился в связках, а файл он не даёт
349 154364
>>4363
Привет трипофобам
bandicam 2019-08-12 22-11-34-574.mp414,7 Мб, mp4,
1328x604, 0:36
350 154365
>>4364
Та для трипофобов есть скаченный материал.
Тот круче, но я выпил стаканчик сидора и заплутал.
Математика и алкоголь несовместимы. Эх
st.png420 Кб, 512x512
351 154366
>>4365
Ништяк
352 154367
>>4363
Была такая проблема, ищи проблему там, где соединения с нодой Geometry (но это не точно)
bandicam 2019-08-12 22-29-30-842.mp418 Мб, mp4,
1328x708, 0:50
353 154368
354 154369
Только начал вкатываться в анимацию. ЧЯДНТ? И как это фиксить?
355 154370
>>4369
Я бы тут констрейнт child of использовал.
356 154371
>>4370
Можешь пояснить как для тугодоходящего?
bandicam 2019-08-12 23-16-47-992.mp44 Мб, mp4,
1816x920, 0:39
357 154372
>>4371
Он имеет ввиду, что у тебя должен быть констраинт вот такой и управляющий элемент, где ты будешь инфлюинсом регулировать что вразщать в нужном кадре.
Мне лень полностью воссоздавать
358 154373
>>4371
В двух словах трудно объяснить. Сперва для желтой стороны назначаешь родительский объект-пустышку. Он их вращает. Потом его influence надо уменьшить до нуля, но сохранить позицию вращаемых объектов командой Apply visual transform. Потом другой родительский объект вступает в силу и вращает зеленую сторону. Там еще надо грамотно ключевые кадры расставить. Наверно, непонятно объяснил.
359 154374
>>4373
>>4372

Более-менее понятно. А мб у вас есть ссылка на какой-то хороший тутор по анимациям с констраинтами?
360 154375
>>4374
Сорян у меня нету. Я хватунчик, туторы смотрю выхватывая только необходимую информацию и к контсраинтам и драйверам пришёл сам.
361 154376
>>4374
https://youtu.be/aCvZqdHSYmg
Не нашел исчерпывающего туториала. Тут вот основной принцип, только он когда он объект отпускает и инфльюенс уменьшает до нуля, он этот объект вручную на место двигает, а надо с можно с помощью apply visual transform.
362 154377
>>4376

>можно с помощью apply visual transform


Можно же со вторым чилдоф который находится в месте отпускания объекта, от руки отконектил, к месту приконектил.
Но ему для кубика это явно не нужно. хотя...
363 154378
>>4377
не понял
bandicam 2019-08-12 23-54-44-240.mp42,7 Мб, mp4,
1816x1004, 0:27
364 154379
test.png1,3 Мб, 2048x2048
365 154380
Патч-корд.
366 154381
>>4380
Из-за тебя майонезом обляпался
raain0001-1586.mp419,8 Мб, mp4,
700x850, 0:52
367 154383
>>4363
Я пока попробую дождь сделать, мб в течение недели, если к выходным не выложу - считайте, что помер.
368 154384
>>4383
Завтра буду его асфальт разбирать.
Дыра его кстати херовая оказалась, она привязана к центру мира и кроме демонтстрации её не для чего не удобно юзать.
Чутка перенастроил скачанные дыры, завтра возьму из его дыры затенение и постараюсь заменить круг произвольной формой.
2019-08-1306-44-45.png110 Кб, 1066x890
369 154386
Чет бля, никакого "творчества" в вашем три дэ. Только ползунки гоняешь, как писюн в душе. Сплошной аутизм.

Конечно интересно узнавать что-то новое, при этом с моментальным визуальным результатом, но бля. Я даже боюсь представить как делают сложные модели. Там такие изъебства наверное.
Capture.PNG1,1 Мб, 1156x959
370 154387
Можно ли как-то выделить или удалить каждый такой-то элемент? Т.е. я хочу сделать эти трубы менее полигональными, а чекер деселект выбирает с оффсетом каждое кольцо.
371 154388
>>4386
Ну начнём с того, что писюн гонять тоже можно творчески, у тебя просто отсутствует творческая жилка.
Ну и потом если ты о художестве, то там всё решает техника. Художники выдрачивают технику, линии штихи, формы вот это вот всё. Это нудный и кропотливый труд. Они не рождаются умея рисовать, а потому каждая картина, это исключительно набор инструкций правильно перенесённых на холст.Задумайся
bandicam 2019-08-13 08-49-43-316.mp414,7 Мб, mp4,
1816x1004, 0:23
372 154389
>>4387
Может и можно, но не нужно
373 154390
>>4384
Ну чтобы переместить дыру можно просто с вектором сложить? На счёт произвольной формы хз можно ли её вообще изменить с таким подходом.
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
374 154391

>когда узнал что менюхи можно мотать средней кнопкой мышки

bandicam 2019-08-13 09-26-15-678.mp44,1 Мб, mp4,
1488x620, 0:56
375 154392
>>4390
ну такое
1.PNG714 Кб, 776x1147
376 154393
>>4389
>>4387
Нашёл проще вариант: дублировать линию, конвертнуть в курву и настроить 4 резолюцию. Тк твой вариант ломает курву.
bandicam 2019-08-13 09-34-53-469.mp42,7 Мб, mp4,
1488x620, 0:53
377 154394
>>4390
Вот ещё
378 154396
>>4369
Как же я проиграл с этого куба
379 154398
Можно ли как ни будь проанимировать атрибут в нодах с помощью выражений? Ну типа тайм помножить на кадр и вот это такое.
Что б бесконечная анимация без ключей была
14426892519990.jpg84 Кб, 500x459
380 154399
Ньюфаг на связи.
Щас курю всякие гайды, они на версию ~2.70. Интерфейс старый. А 2.80 выглядит как-то получше и более кучеряво.
Тот же скульптинг мод.

Стоит ли обновляться? Не проебусь в плане обучения? Интерфейс сильно другой?
15656727629341.jpg58 Кб, 640x640
381 154400
>>4399
Почти вся 3д индустрия ждала 2.8, а ты еще спрашиваешь.
382 154401
>>4399
2.8 во всём лучше.
Да и уроков уже полно, щас прям хайп по 2.8
image.png69 Кб, 326x294
383 154402
>>4398
Помохите...
384 154404
Как добавить ключевые кадры нескольким объектам сразу на параметр в модификаторе или констрайнте?
385 154405
>>4401

>2.8 во всём лучше.


>Да и уроков уже полно, щас прям хайп по 2.8


Все таки паблик не вчера появился, сколько бета длилась, год?
386 154407
>>4398
Гугли драйвера, анимация с помощью драйверов и тд
rubik0001-0071.mp4632 Кб, mp4,
600x600, 0:02
387 154408
Вот тоже кубик рубика делаю.
388 154410
>>4408
Собирай
389 154411
>>4410
Он у меня в 10 ходов должен собраться. Но тем способом, что я делаю, слишком муторно получается. Такие вещи, наверно, удобнее кодом делать, а не вручную анимировать.
390 154415
Как сделать чтобы текстура генерировалась у курвы по всей длине? Например чтобы наложить текстуру веревки. Гугел не знает. В Максе была галочка generate mapping coordinates у сплайна, а тут пришлось цилиндр натягивать на сплайн.
1559266964842.jpg19 Кб, 306x306
392 154417
393 154418
>>4416
сколько за нее платят, доллар?
394 154419
>>4416
Это тебе дают шанс исправиться?
image.png1 Кб, 114x117
395 154420
>>4419
Да, как же они душат то
>>4418

>сколько за нее платят

396 154421
>>4416
Ну щяс свой скил начнёшь повышать)
397 154422
>>4421
Очень смешно. Там такие доебки уровня 3-А класса.

>The inside parts near the top stitching should look more like they're being pressed down.



Если это не достаточное прессед довен то я не знаю что по их мнению достаточное. У них на рефе это выглядит еще более плоско. Охуеть просто
398 154423
>>4422
У меня со второго трая прошла.

мимо-300кккк-табуреток-в-наносекунду
399 154424
>>4423
А если честно сколько в секунду получается?
мимокрок
400 154425
>>4424
Зависит от сложности моделей.
Я 800 за прошлый месяц забрал, за 16 сданных проектов. Еще повезло, что успел понабрать легких моделей, а не мягкую мебель.
Больше (пока) там не работаю.
401 154426
>>4425

>Я 800 за прошлый месяц забрал


тысяч?
402 154427
>>4426
Лол, восемь сотен долларов
403 154428
>>4423
Ну так я че, им должен с нуля хайполи скульптить, ретопить и по новой запекать все их маразмы? Вот им швы не нравятся, хотя они достаточно хорошо нормалкой отработаны. Я хуею.
image.png56 Кб, 657x657
404 154429
А я просто хотел нафрилансить 80$ на свежую лицуху сабстенс пеинтера...
405 154430
>>4428
Да был тред где то, сравнений допущенных и не допущенных работ.
Ты же должен понимать, что там миллион табуреток им присылают.
И главное правило, ты сам должен оценивать свой труд.
Никогда не делай работу, пока тебе бабки наперед не заплатят.
А так табуретка уже у них твоя, а ты с хуем во рту.
rubikscube0001-0211.mp41,2 Мб, mp4,
960x540, 0:08
406 154431
407 154432
>>4428
лол хуйни текстуру прямо с фотки спрожекть
408 154433
>>4432
Не выйдет, они там чекают карты отдельно каждую
>>4430

>А так табуретка уже у них твоя


Так это тестовая, она одинаковая для всех кто пытается апрувнуться на биржу, они с нее ничего не поимеют.

>главное правило, ты сам должен оценивать свой труд.


Один хуй мне никто не платит, толку от моих маняфантазий и оценок?
14964903494240.jpg77 Кб, 708x536
409 154434

> Покупать лицензионное ПО


>>4429
410 154435
>>4429
Делать тебе нехуй чтоли кроме как лицуху покупать. И вообще ты не с того края начал.
411 154436
>>4434
Пиратки сабстенса лагают и вылетают, на персии все ноют по этому поводу дико.
412 154437
>>4428
Давай я тебе свою апрувнутую табуретку скину, а ты им скажешь, что вот всё поправил.
413 154440
>>4437
Спасибо но я думаю они проверят по общим признакам и сравнят с предыдущей, по этому не нужно. Теперь это еще и дело принципа. Но спасибо за такое щедрое предложение.
414 154442
>>4440
Ну я тоже первый трай завалил. У них там блядская комиссия сидит из нескольких человек. Правки в любом случае будут, у всех так. И не только на тестовом.
415 154443
я тоже когда то моделил, мне даже не ответили
416 154444
А что за сайт который табуретки собирает на продажу?
image.png213 Кб, 1852x854
417 154448
>>4444
wildcat cgtrader.
Набираешь заказов и работаешь
418 154449
>>4448
Мле а там есть не табуретки?
419 154450
>>4449
Кросовки, ноутбуки, может еще че есть сейчас, давно не чекал
420 154452
>>4436
Ты сначала купи лицуху а потом фриланьсь
421 154453
>>4436

>Пиратки сабстенса лагают и вылетают



Брет
Снимок5.JPG49 Кб, 1014x784
422 154454
Думаю переходить на Збраш, местами блендер таких каках подкидывает что глаза из орбит вылетают от злости. СЕМЬЗ.
423 154455
>>4454
Лошпендрос, качай скульпт ветку

https://code.blender.org/2019/06/sculpt-mode-features-branch-status-report/
424 154456
>>4454
Що тоби мешаить юзать ГоЗ доя блендора?
425 154457
>>4454
Это же какой-то покемон, я его узнал.
426 154458
>>4455
Почему это спрятали от меня?
>>4457
Это дигимон, ренамон. Я правда с формой головы не уверен, там нормальных рефов нет, каждый рисует по своему.
427 154459
>>4458

>Почему это спрятали от меня?



Это всё еще отдельная ветка, интеграция в мастерд, будет только в 2.81.
Вот билд

https://drive.google.com/file/d/1XhfkgPly5uhk4yxIaDRhi8KxK0VMM4C1/view

Вот мануал, по фичам

https://drive.google.com/drive/folders/1tcfzUu_9_hcGPyVuGP6-2px7xhQpvorJ
428 154460
>>4453
Не вылетают, а сжирают 90% одного ядра процессора уже при запуске. Погугли эту тему.
мимо
429 154462
>>4460
Это рыли или очередные кукареки корытчиков 2гиги2ядра, у которых еще антивирус находит троянов в кряках?
430 154463
>>4454
Ты нахера Донни Дарка капсплеешь?
431 154464
>>4460

>Не вылетают, а сжирают 90% одного ядра процессора уже при запуске. Погугли эту тему.


>мимо



Юзаю пиратку уже пол года наверн, все ровно.
432 154466
>>4462
Ну хз у меня 4 ядра и когда 25% ресурсов сжирается уже на пустом проекте, то для меня это неприемлимо.
>>4464
Может у тебя 32 ядра и загрузку в 3% ты даже не почувствовал.
434 154468
>>4466

>Может у тебя 32 ядра и загрузку в 3% ты даже не почувствовал.


ну у меня 6 ведер всего
435 154469
>>4467
Нихуя он ей ногу заломал, аж передернуло
436 154471
>>4468
Я качал с персии все версии с 2017 и все были с такой хуйней. Может винду переустановить
437 154473
>>4471
А триал версия без кряков не сжирает ресурсы?
438 154474
>>4454

>Думаю переходить на Збраш


Оставайся в блендере, еще один ньюфаг нам нахуй не нужен.
439 154476
>>4474
Кому вам, юродивый?
440 154477
>>4476

>Кому вам



Пацанам
441 154478
>>4368
Пиздец блять. Трипофоб на связи.
outtest20001-0350.mp42 Мб, mp4,
1920x822, 0:11
442 154479
443 154480
>>4479
Что за запула?
444 154481
>>4480
йухня рандомная
445 154482
>>4479
когда вижу дефолтный блендеровский шрифт вспоминаю сайонару из хрен знает какого блендер треда
14684907092550.jpg101 Кб, 480x503
446 154483
>>4482
Никогда не понимал дрочь на шрифты.

Тут бы картинка вот эта подошла, только надо изменить, что б в левой колонке были разнообразные названия шрифтов, а в правой комиксанс
447 154484
>>4482
да я даже не стал текстурить, просто постебался с вуфли рандомной, завтра сяду чтонить серьезное делать наверное
448 154485

>>>154478


С чем связана твоя фобия?
Мне наоборот хочется палец в каждую дырочку сунуть.
Иногда на ютубе смотрю как давят прыщи и чири
449 154486
>>4473
С триалом все было ок. Так что это автор кряка чего-то там наиндусил.
450 154487
>>4486
++++
451 154488
>>4486
только 015 версия у меня не лагала с кряком, доэбобовская
452 154489
>>4488
2015
image.png86 Кб, 1417x693
453 154490
>>4484
видно какие-то потуги в хардсерфейс, довольно не плохие, продолжай.

>>4483
действительно придумали себе херню какую-то и дрочат покругу
454 154491
>>4490
Лол, рыли это покупают?
455 154492
>>4474
Очень мне нужен полумертвый тред с 2 работами.
456 154494
БЛЯТЬ КАК ТАК, В БЛЕНДЕРЕ НОРМАЛИ НОРМАЛЬНО А В МАРМОСЕТЕ ИНВЕРТНУТЫ!! Я УЖЕ НАЖИМАЛ ШИФТ N И СМОТРЕЛ ЧЕРЕЗ БЕКФЕЙС КУЛИНГ, СУКАА ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕРЕ ОДНО А В МАРМОСЕТЕ ДРУГОЕ????
image.png498 Кб, 800x540
457 154495
Трэд Криса Джонса. Там он всякими штуками делится, как делать гиперреалистичный риг. Создаёт интересные шейдеры.

https://blenderartists.org/t/human-progress/1143224
458 154496
>>4494
А блять, скейл минусовой был ебааааать как блендер вообще такое допустил пиздааааааааааа
459 154497
>>4496
Таму шо тi даунёнок
460 154498
>>4496
Ха, лошара мкантара
461 154499
>>4497
Хохла не спрашивали,
462 154500
>>4495
ебануться
463 154501
>>4495
А, Крис крутой чел, помню его мульт который он в одиночку пилил с 1998 года по 2006, лол.

https://www.youtube.com/watch?v=OGW0aQSgyxQ
464 154502
>>4501

>с 1998 года по 2006


О чём тогда мне мечтать с моими навыками, я даже внятного сюжета на пять минут не придумал своей талибке с роботом...
А уж уровень аниматора у меня куда сильно иже моего уровня моделинга.
465 154503
>>4502
Ну теперь технически всё это проще делать.
А вот анимация это да, судя по его блогу, у него там не слабый бэкграунд уже был до начала проекта, он тип с детства занимался иллюстрацией и ещё чет там анимировал...
Эх...
15313189591590.jpg146 Кб, 960x718
466 154504
Как смирится с тем, что ты бездарный уебан и перестать пытаться, тратя свое время?
467 154505
>>4504
На фотке ты?
469 154507
>>4506
Ну так я такие видео смотрю и руки опускаются.
470 154508
>>4507
Именно такие видео нельзя смотреть. Это вредно. Я хотел потроллить тебя.

Работать нужно самому.
471 154509
>>4504
Лягух, ты? Я узнал тебя по твоим ничтожным постам.
472 154510
>>4509
Нет, не лягух.
valentin-demchenko-template1.jpg338 Кб, 1920x1275
473 154511
>>4510
Я просто хотел делать роботов
model01-e1437068391364.jpg192 Кб, 1024x576
474 154512
Как называются изображения с нескольких ракурсов, для построения 3д модели. Типа концепт арты, только с ракурсами. Как это например. Мне для поиска в гугле.
475 154513
>>4506
Ебать сисяндры
bandicam 2019-08-14 07-49-20-508.mp43,7 Мб, mp4,
1488x620, 0:19
476 154514
>>4511
Кто тебе мешает делать роботов?
Не, конечно над тобой буду смеяться если ты как я будешь делать кривых роботов, но путь к мечте никогда не был прямой дорожкой...
477 154517
>>4479
Как вы подсвечиваете грани на моделях? Я уже задолбался их обводить.
478 154518
>>4504

>Как смирится с тем, что ты бездарный уебан и перестать пытаться, тратя свое время?


Если мы бы знали, то здесь бы никого не было, как откроешь секрет расскажи нам, может и мы на что-то более ценное, чем блендер начнём тратить своё время.
479 154519
>>4504
нв фотке фейк?
480 154520
>>4519
Нет это Абу
2019-08-1408-28-29.png244 Кб, 439x594
481 154521
Уроды на месте?
482 154522
>>4514
Ну вот как такое делать в плане модели? Ты через кубы и планки хуяришь все или скульпитнг?
483 154523
>>4501
Охренеть 8 лет. Но мульт выглядит, как самая обычная серия какой нибудь конторки средней руки. Так что нужно в первую очередь для себя решить зачем тебе это надо. Если хочешь на этом зарабатывать, то раскидай все эти 8 лет на месяца со средней зарплатой и прикинь сколько парень потратил трудочасов на этот мульт вместо того чтобы действительно зарабатывать.
Лично для себя я давно сделал выбор в пользу простеньких, анимаций, служащих мне в долгосрочной перспективе, как рекламная платформа для других нишевых продуктов например ассетов, простеньких игр или моделей для печати.
Я к тому что не стоит тратить больше года на 1у анимацию это дорого, в моём случае 270 000р проёба и не окупаемо.
484 154524
>>4520
С таким Абу я бы даже выпил, несмотря на то что уже 4 года в завязке.
485 154525
>>4521
Лысый ты?
Где гундосый?
486 154526
>>4512
Референс
487 154527
>>4522
Кубы конечно же.
В скульпте я нуль пик 3.
14623799797670.jpg7 Кб, 158x131
488 154528
>>4527
Норм жабка. Чего ты.
489 154529
>>4507
После таких видосов тебя должно возникать желание что-то сделать. Если нет, то просто забей - это не твое, займись чем-нибудь другим.
490 154530
>>4521
Проснитесь и пойте, мистер Фримен.
bandicam 2019-08-14 09-26-01-235.mp41,8 Мб, mp4,
1368x620, 0:31
491 154531
>>4528
Просто ты меня не знаешь ещё.
492 154532
>>4522
Запали канал masterxeon'a на Ютубе https://youtu.be/lvTqHT9v7nk
2019-08-1409-35-15.png37 Кб, 667x556
493 154533
Как работает этот аддон?
И для чого он вообще?
494 154534
>>4532
Во, спасибо. То, что нужно.
bandicam 2019-08-14 09-53-23-481.mp44,6 Мб, mp4,
1368x620, 0:25
495 154535
Хотите пофапать?
1560001147809.jpg64 Кб, 618x597
496 154536
>>4535

>пальцы

497 154537
>>4531
Да тебя уже здесь все знают. И как зовут, и фамилию, и где живёшь, и о твоём гейдевном прошлом, и унылым настоящем, и что ты ешь, и как ты спишь, о тебе уже аноны знают больше, чем о себ самих.
498 154538
>>4535
Не жалко талибку раздавать фапающим ничтожествам?
bandicam 2019-08-14 09-59-39-134.mp43,8 Мб, mp4,
1368x620, 0:24
499 154539
>>4536
На жопу смотреть надо, а не на пальцы.
>>4537
А вдруг я всё выдумал?
>>4538
Мне не жалко даже вбросить её модель. Это же всего навсего набор пикселей.
500 154540
>>4517
это бевел
IgG2CYVl5bw.jpg37 Кб, 398x600
501 154541
502 154542
>>4541
Надеюсь цэ фэйк?
503 154543
>>4539
Ебнулась талибка, невидимую корову доит. Вызываю ментов.
504 154544
>>4514
Огнемет кстате сделай по тому же принципу
505 154545
>>4542
Мужик настоящий а баба фотошоп
506 154546
>>4545

>фотошоп


Зуб даёшь?
Мож це гимп или крита или паинт
2019-08-1410-44-15.png378 Кб, 532x746
507 154547
Внимательно посмотрите на этого человека.
Можете ли вы представить себе, как этот мужчина плачет и набирает номер какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать ей о своих чувствах ? Можете представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках ? А то, что он работает по пол года, раздавая листовки, чтобы купить себе iphone ? Вы видите в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой 24-ый день рожденья он хочет выпить с друзьями ?
Теперь посмотрите на него еще раз. Видите ли вы на нем стильные брендовые вещи ? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами ? Он обладает внешность киноактёра-модели ? Сзади него стоит дорогой автомобиль ?
Посмотрите снова на этого мужчину и спросите самого себя, что с ним не так ? Почему в его взгляде железо, в осанке сталь, а вместо кожи свинец ?
508 154548
>>4547
Только сейчас заметил, чт оу него получилось ДВЕ брови.
509 154549
>>4548
Как же я проиграл.
>>4547
Если бы не две брови, он вылитый Владимир.
510 154550
>>4547
А ещё я могу представить, как Владимир Владимирович, возвращается с байк шоу на своём урале с коляской, ставит его в гараж, входит в свой загородеый дом, падает на колени перед Алиной кабаевой и долго вылизывает ей писечку.
После чего она спрашивает его "Ну что Володя, как день прошёл?"
А он вытирая слизь с губ отвечает "Луше бы меня не поднимали обратно на том батискафе..."
14990848769840.gif4,8 Мб, 400x373
511 154551
512 154552
Слыш как думаете, стоит рубли снимать с вклада и покупать доллары или все перевести в золото?
513 154553
>>4552
В недвижку вкладывай, бери коммерцию и сдавай её тридэ студиям, будешь одновременно и в индустрии и при баблишке постоянно.
514 154556
>>4523

>служащих мне в долгосрочной перспективе



Он неплохо пропиарился этим мультом, во первых его крутили на большом метре, на всяких фестивалях. Во вторых обошел залупу от диснея на каком то там международном конкурсе анимации.
Был номинирован на оскар...
15395103938050.png362 Кб, 480x526
515 154557
https://www.youtube.com/embed/Jn5j2tvjI7A
Наверно 3д не для меня.
miratools1drawextrude.png94 Кб, 804x1136
516 154558
Как выделить сферу в режиме редактирования плейна?
517 154559
>>4558
Не надо выделять сферу ебаны рот. Надо включить галку сёрфейс снапинг в панели аддона
518 154561
>>4552
Доллар надежнее рубля на 146% а еще скоро и подорожает говорят
519 154562
>>4559
пасип
520 154563
>>4562
Спасибо в карман не положишь.
lego.jpg42 Кб, 885x535
521 154564
522 154565
>>4563
What is it that you want for your help?
523 154566
>>4565
Покажи жопу.
Human 17a Ecorche.jpg202 Кб, 1133x1440
524 154567
525 154568
>>4504
Просто ты в своей жизни не довел ни одно дело до конца
IZEl.gif392 Кб, 200x210
527 154570
>>4501

>он в одиночку пилил с 1998 года по 2006


>>4556

>Был номинирован на оскар...



Тем временем где-то в рф после 30 лет
image.png42 Кб, 190x200
528 154571

>нет новых постов

529 154572
>>4501
Почему этот пидораха сделал какое-то 360р качество?
530 154573
>>4572
Потому что хайрез продаёт на вэдэвэ)
531 154574
>>4480
йухня рандомная>>4572
наверн потому что это было сделано миллион лет назад на домашнем компухтере с одним ведром и гигом оперативки
image.png99 Кб, 380x910
532 154575
533 154576
>>4575

>6 years of living expense


>40000$


Он там в парашке что ли живёт на пару долларов в день?
534 154577
>>4576
Австралия...
535 154578
>>4577
Андрюха цена вроде тоже оттуда...
536 154579
>>4578
Он Украинец.
537 154580
>>4579

>Он Украинец.



ГЕРОЯМ СЛАВА!
538 154581
>>4580
Россиюшное телебачение давно мучает вопрос, шо за герои кстати?
539 154582
>>4581
бандера, шухевич, мазепа, тарас бульба и порошенко
540 154583
>>4582

>бульба


Мало того, что без уважения с маленкуой буквы написал, так ещё этот за Русь сынку убил. Хотя у вас номы языка свои,хз.
А чего ваш комик постоянно лыбится и думает, что если не будет мыть руки и снимать бумажные браслеты, его морячков выпустят? На Владимира такие фокусы не действуют. Он у вас из камеди клуба что-ли?
15656941015370.jpg17 Кб, 509x339
541 154588
>>4569
Что за тренд блядь выкладывать работы и никак не подписывать? И потом еще ждать комментарии критику и лайки. Вам тут не артстейшен блядь а имиджборд! Подписывайте свои работы.
542 154589
>>4588
Я вообще проебал этот зонтик, только после твоего поста увидел.
Японы чо ебанутые клеить ткань не поверх палочек или снизу, а между палочками? Ну тупые...
543 154590
>>4589

>Я вообще проебал этот зонтик, только после твоего поста увидел.


В том то и дело. Да да не удивляйтесь.
Скорее всего он из бумаги
544 154591
>>4583

>А чего ваш комик постоянно лыбится и думает


Я за Пороха если что. Наркоман он из этих пророссийских, агент короче.
545 154592
>>4591
А правда, что у вас теперь за русский язык анально карают?
Я не стебусь, хочу инфу из первых уст, а то краем ухо по нашему телебачению слыхал, что даже дома нельзя на русише балакать.
изображение.png759 Кб, 800x800
546 154593
>>4589
Воощето поверх обычно клеится
image.png2,1 Мб, 1300x927
547 154594
548 154595
>>4593
Вот я и удивился, чего этот дятлоу проебал такой шикарный зонт.
>>4594
тут под низ, но никак не между.
image.png239 Кб, 510x500
549 154596
>>4593
Я проебался.
550 154597
>>4596
>>4594
Я увидел этот зонт и вправду подумал что он бумага между палками крепится.
551 154598
>>4596
Давай исправляйся, пока лысый новый тред не запостил, а то так и будут все проёбаный зонт наблюдать следующие 500 постов
552 154599
>>4594
Сверху проклеено или запаяно под давлением же.
5-7-800x636.jpg73 Кб, 800x636
553 154600
Лысый перекатывай быстрей, и делай коллаж с неправильным зонтом, чтоб тот лягух заикаться начал
554 154601
>>4596
Изи фиксится же
555 154602
>>4600
Поддвачну, потому шо проиграл
image.png240 Кб, 512x512
556 154604
557 154605
>>4592

>Я не стебусь


У всех на кухнях жучки, сказал предложение не на том языке - приходит домой сбу(максимум через 15 минут) и расстрелливают всю семью. Я чуть ли не каждый день косячу. За интернет русский тоже расстреливают, даже если просто прочитал.
558 154606
>>4604
Как вам такое? А? Сучары. Я всегда на шаг впереди. Запомните.
559 154620
>>4606
Хороший перекат, спасибо
image.png344 Кб, 500x457
560 154623
561 155118
>>4512
ПРОЕКЦИИ ГОРИЗОНТАЛЬНЫЕ
ФРОНТАЛЬНЫЕ
ПРОФИЛЬНЫЕ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски