Untitled-1.jpg156 Кб, 412x472
Продажа 3D моделей 157001 В конец треда | Веб
Сап, аноны, поясните, пожалуйста, за продажу моделей на сайтах вроде 3dexport.com или 3ddd.ru

- Стоит ли вкатываться?
- Есть ли возможность немного подзаработать хотя бы на пиво и сижки?
- Насколько высок порог входа в продажу 3d моделей?
- Где лучше продавать?

Меня интересуют любые детали и подводные от опытных
анонов.
Untitled-2.jpg112 Кб, 840x648
2 157005
бамп
3 157029
Подписался на трет. Тема интересная а инфы по ней нет.
4 157039
Я этим не занимаюсь, но коллега с прошлой работы на 3ddd в неделю где-то 400-500 рублей имел.
Но что-то туда кидает он может раз или два в месяц.
5 157051
>>157029
Как и в любой сфере, тут нет халявы. Надо трудиться.
6 157061
>>157051
это понятно, что не все так просто.
но хотелось бы знать детали.
и как максимально эффективно двигаться по этому пути
7 157083
>>157001 (OP)
Есть курс на рутрекере https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683691 там кажется в первом ролике чел рассказывает про всё это, можно только это видео скачать посмотреть. Как он выкладывает на какие сайты, в целом довольно подробно и после чего можно иметь понимание.
На сколько я понял из рассказов во всяких чатах и ища сам инфу, главное это постоянство и частота в выкладывании работ. Выложить пару моделей и забить на месяцок не выйдет, профита не будет. Надо чуть ли не раз в пару дней выкладывать. Ну и испробовав разные сайты. То есть тупо выбираешь направление, мониторишь уже выложенные работы, мониторишь сайты и понеслась, смотришь где активней идет, где нет.
Было желание самому попробовать, но что-то весь этот архвиз и унитазы не прельщают к занятию. А в узконаправленные к определенным софтам не очень верю, хотя и инфы по подобному не нашел в свое время. Ещё кстати бывает что группами или командами выкладывают, ну типа кто-то моделит, кто-то чисто текстурит, либо ещё как, но там либо цена выше, либо скорость работы быстрее вроде идет.
Ты сам что хочешь делать, какого рода модели?
8 157092
>>157083
предметы интерьера.
+ возможно элементы окружения для игровых сцен
15549228832380.jpg556 Кб, 710x3599
9 157094
Даю наводку.
10 157096
>>157092

>предметы интерьера.


Ну тогда как раз для тебя первое видео из того курса. Там все очень подробно рассказано. К сожалению это 3дсмакс, т.к. люди которые подобное берут используют именно его для визуализации, да ещё и модели настроенные под определенный рендер, насколько я понимаю.

>+ возможно элементы окружения для игровых сцен


Вот это было бы интересно, но я информации не нашел совсем. Допустим у юнити и уе4 есть свои магазины, где подобное выкладывают в качестве ассетов. То есть модели ещё надо настраивать в движке и поддерживать в актуальной версии движка. На отдельных площадках там куча форматов и у разных моделей свои. Не совсем понятно будет ли хватать допустим чистого fbx под игры. И вабще какие вещи лучше идут на таких отдельных площадках, а что в магазинах движка.

>>157094
Интересно.

Все же есть некое желание попробовать, но никак не соберусь.
Оп если будешь пробовать заходи чтоль в тред и рассказывай как оно.
11 157099
https://www.youtube.com/watch?v=yv72tgrDwHc

неплохая пошаговая инструкция.
хоть тут и немного другая специфика: модель готовится к печати на 3d принтере, но всё же
image.png7,9 Мб, 2388x3090
12 157117
Оформил подписку
testo.jpg499 Кб, 1899x995
13 157389
>>157001 (OP)
только трубосквид, остальное все на подсосе

причем фигашишь модель по их спецификации "stemcell", а они сами максимально широко ее продают как только могут

пик мой тестовый акк за 2 года 28 моделей
14 157395
>>157389
А там можно на заказ табуретки делать, как на сгтрейдере?
15 157396
>>157395
нет
16 157404
>>157396
Ну тогда это говно без задач. Что если я сделаю табуретку, а ее никто покупать не будет?
17 157405
>>157389
Что ты там пилишь? Туалеты? Персонажей? Оружие? Рассказывай.
18 157406
>>157395
>>157389
Пользовательское соглашение позволяет размещаться на других ресурсах? Если да, то что мешает иметь аккаунт и там, и там и вон там?
19 157595
>>157389
Покажи чо продаешь пож
20 157672
Если умеешь в визуалки и хочешь пошабашить - пиши в телегу societas_f
21 157681
Думаю попробовать вкатиться, но что-то смотрю на сгтрейдеры тематики по популярности и не могу понять ничего и во что именно вкатываться. С машинами допустим понятно, кучу рендеров для всего подряд нужно, начиная от журналов заканчивая рекламными роликами. Но почему такой популярностью пользуется тег Human? Для чего их ищут? Куча каких-то стилизованных персонажей, не имеющую такую общую направленность как машины и не рассчитанные на большую аудиторию. Или игровые ригнутые персонажи, на ряду со статичными фигурками или эльфы против скай-фая. Все настолько разнообразно и узконаправленно, что я не понимаю как там можно что-то конкретное продавать не один раз. Неужели конкретная стилизованная эльфийка может понадобится больше чем одному-двум людям? Зачем вабще ищут тег хуманы на стоках?
И ещё одна непонятка с тегом космос. Что там ищут и почему он такой популярный? Зайдя по тегу там такая мешанина всего, начиная от моделей планет и космических кораблей, заканчивяа скай-фай коридорами и лоу поли модельками баз для стратегий, что я не понимаю сути поиска людей. Неужели какой-то концепт спейсшипа может быть продан больше одного рандомного раза?
22 157684
>>157681
Вот им надо космический корабль, надо, начальник сказал, достаньте, найдите, надо, надо. Ты понимать это не должен. Ты делай, что им надо.
23 158007
>>157684
вопрос в маркетинге
чего надо чаще всего?
24 158162
пейпал надо зарубежный заводить? как?
25 158163
почему на стоках в бестселлерах только трешак?
26 158674
>>158163
Потому что не по твоим меркам сделано
27 159552
>>157404
Ты сперва тестовое выполни а потом уже думай.
28 160117
Продаю модели больше 5 лет, зарабатываю в год 5-6млн. Совет, делать персонажей ААА качества если можете. Выкладывать строго Ассет Стор,Маркетплайс это УЕ4 АУЕ4. Так же Сгтрейдер подкидывает не плохо. Турбосквирт не советую охуевшие и забирают 60 процентов себе. Зарабатывать стало трудней но все еще можно. Конкуренция не большая среди нормальных художников. Но общий приток моделей большой. Тема обширная на самом деле
29 160122
>>160117
7 тысяч долларов в месяц со стоков? Ты там не ахуел?
30 160124
>>160117
Мольер, ты? Сколько там уже индусов на тебя пашет?
31 160131
>>160122
Каждый месяц цифры разные, от 300 тыс до 700 в месяц но в общем в год выходит 5-6 млн а начинал с 32$ в месяц. Работал очень иного,плюс стоки стали отличной рекламой, пишут часто по работе,но у меня есть копипаста отказа и я ее просто кидаю. Так же,раньше покупали говно а щас все,надо делать качесивенные модели
32 160134
>>160117
Персонажи с ригом и анимацией продаешь?
33 160135
>>160131
Сколько времени лепишь одного персонажа? Штук десять за месяц выходит? Стабильно загружаешь, или под настроение?
34 160136
>>160124
Пытаюсь нанимать людей,но хуй там,все проебщики это просто пиздец. За деньги не хотят работать,носы крутят, начинают спорить если возьмут заказ, это какой то пиздец. Так же как вариант инвестиций,если сами неумеете, найдите хорошего персонажника, закажите тыс на 200 рублей 3-4 хороших персонажа и сидите на все стоки оформляйте.
35 160137
>>160135
Работаю каждый день, нет 10 это много, последнее время работал над сложными моделями,на одного уходило от 2 до 4 месяцев, но я могу щас позволить такие сроки. Щас планирую начать нового, месяца 3 клепать буду, а так если простенького но что бы выглядел хорошо за неделю можно высирать одного. Незабывайте что к персонажу должеен идти как минимум ригг что бы работал с мокапом а движках. Иначе выебут весь мозг. С пропсами проще но надо делать именно паками по 30-40 моделей на них можно тоже неплохо рубить.
36 160138
>>160137

> ригг что бы работал с мокапом а движках


Подозреваю блендеру нет пути.
37 160139
>>160134
Конечно, без них некупит никто, но щас можно простотригг например нативный епик скелетон, он и а Юнити рпботает и Анриале. Этого достаточно но он работает только с гуманойдными персами,если сделал какую йобу придется самому анимировать.
38 160141
>>160138
Есть,я в Максе все делаю, хотя все кукарекают что нужна майя
39 160142
>>160139
А по ценам что у тебя? Сколько в среднем за персонажа и сколько просишь за самого дорого?
40 160143
>>160142
Цены не высокие от 4,99 до 40,выше ставить не вижу смысла. В дни распродажи минусуй 50 процентов, но я расчитываю на количество продаж и на популярность. А иначе нахуй никому не нужен,если даже сделать супер йобу и поставить 200$ так и просидишь с ним, ведь публика разная и школота и инди разрабы на них ставка, а у них денег не много, так же бесплатно многие модели даю кто просит. Отказывать нельзя,нужна очень хорошая тех поддержка. Так же модели выкладывают твои же на стоки,или на торенты да персию.
41 160160
>>157096
Для движков фбх хватит, незабывайте что на маркетплайс не примут пропсы если их меньше 10 мешей в паке. А вот на ассет можно и по одному грузить. Но паки лкчше берут
42 160171
>>157681
Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги.
43 160172
>>160171
Чиорт. Собирать роботов и бункеры как-то интересней и проще.
А если заказывать модельки у индусов за 20 баксов/штука, чтоб перепродавать их на стоках, то как решать вопрос с авторскими правами?
44 160173
>>160171

>Нужны персонажи всегда,у меня некоторых по сто раз покупают в месяц ну на пике,потом продажи падают, но все равно по несколько лет приносят деньги.


А какие именно? Реалистичные под игры?
Просто там есть куча всяких лоуполи персонажей, мультяшных и прочих странных.
Можешь пару ссылок дать с сгтрейдера на какие примерно персонажи можно ориентироваться. Просто там в бест матч и стилизованные есть и куча чисто под 3д печать.

>>160172
На фиверах вроде есть опции для комерческого использования. Или обговаривается, что все права тебе принадлежат.
45 160175
>>160171
А лицевой риг делаешь, гуи там для управление и все такое?
46 160176
>>160173
Ну я люблю реалистик,по мне они проще делаются. Но в принципе зацикливатся не надо, можно например сделать 5 монстров реалистичных они всегда в ходу. Так же постапокал мутантов,вообще постапокал ниша еще не занята. Главное высирать по тематике,например по 5 персов это даст продажи может и колосальные,так как по персам игра укомплектована будет. А так одного сделал покупатель глянет и скажет ну и нахуй мне он один. Так же есть распродажи. Например на ассет сторе если твой пак поставят на сутки на индивидуальную распродажу то тамриздец наналетят, я за сутки с одного пака 5 тыс $ заработал. И не раз ставили. Стоки многие не дооценивают,думая ай хуета копейки
47 160178
>>160175
Делал,но только глаза,веки,рот,язык,вообще щас буду делать полооценно под сальсу расширение для юнити. Вообще все надо делать под расширения и контроллерв готовые, люди их юзают
48 160179
>>160176
Скажи что ты тралишь. Я периодически читаю мнения на тродэ-форумах, в блендер-треде интересовался не раз. Там $1000 в месяц со стоков это предел мечтаний, к которому нужно долго идти. А тут у тебя 5к с одного пака.
49 160180
>>160179
Не троллит.

мимо-тоже-подымаю-в-сторе
50 160181
>>160179
Да какой троллинг,я говорю это суточна распродажа индивидуальная. На нее щас хуй попадешь. У блендера там свой мирок. Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс. Там студии десятки тысяч получают.
51 160182
>>160181

>Я про топ сайты Ассет Стор и Маркетплэйс.


Там же вроде ассеты надо поддерживать в актуальных версиях под постоянно обновляемый движок? Как этот процесс происходит? Выложишь 10 ассетов, что с ними потом делать надо? Пересобирать постоянно или как?
15618082347221.png497 Кб, 1920x1080
52 160183
Хосподи, да что же это такое. Все успешные с Максами и Юнитями. А я тут нищий дибил с Блендером и Годотом. Всё, удаляю Блендер и вкатываюсь в Маю.
53 160184
>>160182
Да бред,наоборот делать надо сборку в старой версии, например сделал префаб в Unity 5 и он откроется до 2018 и выше. Но если скрипты будут то да. А модели они откроются. Так же и с анриалом делаешь сборку в 4.15 и все последующие откроют твой фацл. А вот если ты соберешь в последней то пиздец,те кто сидят на старых версиях несмогут открыть.
54 160185
>>160183

>Годотом


Зачем тебе это говно?
55 160186
И еще,несоветую использовать всякие даз,позер,ай клон и анимации миксамо,непропустят такие модели.
56 160188
>>160185
Ну он типа такой простой и легкий. Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу. В общем есть что-то родственное с Блендером. Потом конечно я понял что меня где-то наебали.
sage 57 160190
>>160188

>Занимает мало места, интерфейс относительно красивый и не требователен к железу.


Всегда проигрываю с этой мантры блендершизиков. Еще бесплатный! Про бесплатный не написал.
3dsMax.png200 Кб, 860x2477
58 160191
>>160190
Я не блендершизик. Но Годо и Блендер действительно бесплатные, занимают мало места, и менее требовательны к ресурсам. Я когда-то ахуел с 3dsMax. Будто гигантский зонд установил себе на пекарню.
image.png255 Кб, 989x512
59 160193
>>160191
Вот это все сносить надо было, если ты не пользуешься говно библиотеками материалов, рендером арнольд, готовыми моделями всратых людей для арх визуализации, плагин ревита и декстоп апп для обновления, который как раз и лезет в сеть
60 160204
>>160191
Это что за фаервол братишка?
61 160206
>>160204
GlassWire.
62 160321
>>157083
В этом туторе чувак предлагает выкладываться на 3ддд, на котором все под макс должно быть заточено и ничего кроме табуреток нет, и на турбосквид, который забирает себе больше половины. А еще он моделирование называет рисованием. Есть ли нормальное видео, где мне бы пояснили за стоки во всех подробностях? Можно и на английском.
63 160361
>>160131

> от 300 тыс до 700 в месяц


Сколько человек работает на твой аккаунт? Или ты один моделируешь и столько получаешь?
64 160393
>>160124
задавай свои вопросы
01d7d28613562e55ce8c9d860b55c935.jpeg367 Кб, 1024x682
65 160407
Миллионер из /td
66 160414
>>160361
Восновном один, если нахожу норм художника делаю заказы. Но найти адеквата очень сложно.
А что сложного сиди та пердоль модели, как за станком. Просто многим в падлу что ли даже умея делать. Так же уже 3 год шерстю резюме и портфолио разных художников и охуеваю от того что люди туда постят. Многие нос задирают и немогут даже расценеи назаать, поэтому я думаю не реал найти постоянных работников кто будет клепать а ты продавать. Да и можно самому наебнить моделей сто пропсов нормальных и капать будет смело косарь баков а то и больше.
67 160415
Вот например что может взлететь на стоках, сценка для хоррора.
1 Стамотологическое кресло,в нем хуил без башки сидит.
2,Инвалидное кресло в нем труп гнилой, к нему подходишь он подрывается, пару анимок простых сделать придется.
3.стена из досок от туда руки вылазиют. Тоже пару рук,размножить и пару анимок.
4.горелый труп с риггом что бы разные позы придать.
Вот такое и просто делается а главное эффектно и очень мало такого.
68 160416
Главное не делать капитанство, ящики,колеса,бочки и прочую поебень которой уже сотни.
Если пропсы,старайтесь добавить фишки,тряпки всякие колышащие благо это секунда в движке сделать. Небольшие анимации, например сделали компрессор,добавить вращения маковика. Ну и в таком духе
69 160421
>>160415
оставь фейкопочту
(могу подогнать тебе любую из перечисленных тобой моделей)
70 160422
>>160415
>>160414
Есть советы для вкатывальщиков, которые не могут в художку? Ебашить учебники по рисованию и анатомии, или пока можно что-то техническое хуярить хуярить?
Параметрическое моделирование (тот же фьюжн) без инженерного образования и опыта работы проектировщиком- есть смысл? Или только для того, как вспомогательный инструмент?
71 160435
>>160421
Вот тут руки нормальные,с ними можно что то сделать.
Это твои модели?
72 160438
>>160422
Ну я например начинал с твердотельного, по мне это направление легкое, научись моделить,ретопать,юви делать и текстурить. Уже поймешь как работает все. А потом просто наращивать знания,подкдючить збраш для мелких работ хотя бы. Вот не поверишь но даже если стать художником по волосам пиздатям,можно зарабатывать.
73 160439
>>160421
Ты это продаешь на стоках? Покупают?
74 160440
>>160438
А можно без зибрашей? Можно освоить одну маю или блендер, и придти к успеху?
И ещё есть ли разница в чем сделана модель для Unity Store? Есть ли какие-то преимущества у Майи перед Блендером в этом деле?
75 160441
>>160440
Ну если не Збраш то хотя бы сабстанс для текстуринга понадобится.
А делать модель для стоков можно в любой проге, один хрен выгружаешь ты фбх файлы.
Я считаю так,надо сделать модельку и расшарить ассет стор,понять как оформлять и прочие моменты. А потом страгать сидеть на поток
76 160443
Можно ли заработать на одном хардсерфейсе, вообще никогда не прикосаясь к органике?
77 160445
>>160443
Собрался лепить модельки в каде?
78 160447
>>160445
Органика- сложна. А хардсерфейс можно аддоном каким- нибудь нарезать.
79 160448
>>160445
Да. Вот если я щас замоделю вот это кресло >>160421 и выложу на цгтрейдер, сколько придется ждать, чтоб на дошик накопить? И сколько таких кресел нужно?
80 160449
>>160447
По логике органика требует больше знаний, соответственно и оплачиваться должна выше. Пошел проверить на Unity Asset Store, а там цены на машинки не сильно отличаются от слонов и человеков.
https://assetstore.unity.com/3d/characters
https://assetstore.unity.com/3d/vehicles?category=3d/vehicles&orderBy=1
Может сразу пойти учить C#, и нанимать тридэшников как рабов за 20 баксов? Заключу договор с Лягухом. Буду делать дрочильни на телефоны и зарабатывать 1000000 с рекламы и встроенных майнеров. Потом меня позовут делать новое Метро 2033.
81 160450
>>160449
Зачем учить с#, если на каком-нибудь фивере тебе за 100 баксов или меньше весь код запилят. Но таких умных много, плюс там вроде Гугл меняет подход к оплате и теперь будут игры без реклам продвигать, начисляя отчисления за количество проведенного игроками время в игре. Да и выпускать игры в 2к19 такое себе, слишком пересыщен рынок, чтобы без маркетинга что-то продать.
82 160452
>>160450
Неужели надежней быть моделером, чем пограмистом? Мы же рассчитываем что будем грузить модели на сток, и кто-то их будет постоянно покупать. Если их кто-то будет покупать, значит кому-то оно постоянно приносит прибыль. А какая ещё прибыль с персонажей и машинок, как не игры? Значит игры должны хоть как-то приносить деньги.
83 160463
>>160452
Да конечно приносят игры деньги из Ассетов. Знаю одна игру созданную с бесплатных моделей вообще. Гонки на джипах,хуета редкая. Лям рублей заработала на гуглплэй. Но чел прогер, ему легче игры высирать, чем мне,хоть я имогу любую модель сделать. Но мне интиресно делать хорошие модели а вот скрипты и прочее нет.
84 160464
>>160463
Ну вот просто мне кажется что мне интересней ебать буковки, а не полигоны. Никак не могу определиться.
85 160468
>>160464
Дак и занимайся скриптами,так же не забывай что можно писать расширения для юнити их берут пизже чем модели. Да и со скриптами много работы в движках
14923350550710.jpg37 Кб, 497x324
86 160470
>>160468
Я уже привык к этому разделу. Начал повторно учить триде чтобы тут писать и потому что анон написал что зарабатывает 7к долларов со стоков.
87 161076
>>160470
Ты еще ума не набрался
88 161096
>>160470
Я думаю если моделить фурри порнуху можно все 100к долларов зарабатывать.
89 161099
>>161076
Кончай срать по всему разделу, и сьебись в дискорд.
90 161101
>>161096
Кстати да, еще же на Патреон можно делать, а на 3д экспорте пожно продавать модели с хуями
c44realisticpeniswith4skinwithnormal3dmodelc4dmaxobjfbxmalw[...].png715 Кб, 1500x844
91 161102
92 161103
>>161102
Да там с разделе персонажи такое лютое говно. На других стоках такое не проканает.
94 161105
>>161104
Ну на сг трэйдере и на туросквиде такое можно,но не порнагрофического содержания, я помою писал им даже. Я говорю если сделаю монстра с хером? Сказали нельзя.
oct.png90 Кб, 839x802
95 162636
Еще вопросы будут?
96 162638
Расскажите что там по СЖВтрейдеру?
97 162653
>>162636
Да. Какие модели продаешь? Это ведь не табуретки.
98 162665
>>162636

>вопросы будут?



Да. Нахуй ты это запостил?
99 162669
>>162636
Месяца четыре моделил?
100 162675
>>162636
Eто че за магазин ваще
101 162741
В тридаче каждый второй моделер работает продавцом в магазине. Каждый первый — нищий безработный вкатывальщик. Нахуй так жить.
102 162760
>>162636

> предлагаешь ответы


> @


> не отвечаешь

103 162838
Прошу развернутого ответа на следующие вопросы
1.Реально ли заработать на дошик унитазником? На 3ддд модели по 150р продаются, это же вообще дно.
2. Надо 1000 унитазов сделать, чтобы хоть один у тебя купили? Я правильно понимаю, это так работает?
3. Насколько востребованы лоу-поли ПБР унитазы для юнити/уеча? Или они только под сабдив и нереалтайм архивиз рендер делаются?
104 162845
>>162838

>Прошу развернутого ответа



Ты кто такой?

1. Нет
2. Да
3. Ни на сколько
105 165458
Какие ассеты лучше продаются, для упити или анриал?
106 165546
>>165458
Когда ты узнаешь, то обстоятельства изменятся и твое знаение будет не актуальным.
107 169864
Подписался
108 169903
>>169864
Отписывайся. Нет тут никого успешного.
109 170159
>>165458
Ассет стор - помойка, где всё по 0.99 иначе не купят
Анрил маркетплейс - элитный магазин, где ассеты живыми людьми проверяются оче сурьёзно и демпинговать не дают, вроде бы как.
110 170272
>>170159

Спасибо. Наконец-то дождался ответа. Теперь уж точно ЗАЖИВУ.
111 171996
>>161104
Пиздец, представить такое лет 20 назад. Скоро бабы окончательно свою ценность проебут (особенно учитывая своё товарное поведение).
112 172001
>>170159
Вот этого поддвачну
113 172009
>>161104
Охуеть. 1к баксов за модель уровня уровня дазовского генезиса, или даже ниже
114 172027
>>172009
Ты такую никогда не сделаешь.
115 172037
>>160117
Как ты выводишь деньги? Платишь ли налоги?
116 172040
Анонсы, а как в продаже моделек дела с текстурами? За них могут выебать, если они например они спизжены из какой-нибудь игры?
117 172056
>>172040

>Анонсы, а как в продаже моделек дела с текстурами?



Всё нормально.

>За них могут выебать, если они например они спизжены из какой-нибудь игры?



Нет.
118 172544
Ну ёпт, бамп.
119 172545
>>172037
Прилетают на пейпал, с палки на карту. Комиссий нет. Но есть охуевший курс далляра у пейпала, который всегда на пару рублей ниже, чем в цб.
мимо другой более нищий анон
120 172600
>>172545
Более нищий это сколько? А то тут один про 7к баксов в месяц пишет, а другой и от 30 долларов радуется.
121 172631
>>172600
Я другой :с
Так тебя интересует вывод именно больших сумм?
Мне кажется всё также должно быть.
122 173349
>>162741
ну а что ты предлагаешь анон?
никто в здравом уме на кирпичный завод не пойдет в нашу.. эпоху-то.. диванную..то...
123 173642
>>160117
не нашел ни одной модели ААА класса ни в Юнитимаркете ни УЕмаркете
походы ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь
а если нет предложения то и спроса скорее всего нет или есть за 5 баксов
124 173643
>>173642
модели персонажа
125 174823
Я тоже думаю вкатываться в стоки, потому что блять почему бы и нет? Собственно вопросы о которых я хотел спросить. Касательно персонажей.
Какие в целом требования к качеству в плане UV и топологии? Авторазвёртка и покрас в сабстансе не канает?
Что по пираченому софту? Пираченая зебра/марвелос сразу мимо, так?
Если меня интересует не только персонажка, но и окружение, есть ли смысл сразу хуячить какие-то игровые уровни с кастомными ассетами и продавать их на анрил маркете? Или лучше 1000 домиков на стоках, чем 1.5 игровых уровня? Ладно, я всё равно попробую, но хотел бы узнать подводные камни.
Последнее. Если я мамкин перфекционист, люблю чтоб К Р А С И В О, выдрочено и не люблю совсем уж дженерик, то такой подход будет моим плюсом, или мне нужно избавиться от этой привычки и клепать для стоков конвейер?
>>160176
Что подразумевается под персонажем?
Моделька, риг, материалы? Без рига берут?
126 174896
>>174823

> Если я мамкин перфекционист


Ну тут сразу дорога на кладбище
127 174901
>>174823

>я мамкин перфекционист, люблю чтоб К Р А С И В О



Тут же спрашивает:

>Авторазвёртка и покрас в сабстансе не канает?


>Какие в целом требования к качеству в плане UV и топологии?



Откуда эти долбоёбы сюда лезут последнее время?

>всё равно попробую, но хотел бы узнать подводные камни.



Нет нкиаких камней. Иди делай всё, что хочешь, мамин стокер.
128 175152
>>174901
Очевидно, что "красиво" это не "везде идеальные квадратики".
Так ответишь или дальше будешь выёбываться? Я хочу знать на каком я должен быть уровне, чтобы смело вкатываться стоки.
129 175153
>>175152

>Я хочу знать



А, ясно, ладно.
130 175185
>>175153
А, понял, это такой троллинг тупостью.
131 175189
>>175185
Этот долбоеб серит >>175116 по всему разделу. Видимо самоутвердиться хочет.
132 175197
Поясните за пиратский софт, пожалуйста. Это вообще можно задетектить?
133 175206
>>175203
Я так понимаю дела с музыкой для игровых стоков тоже не очень, раз ты решил в моделинг вкатиться?
134 175208
>>175197
весь пиратский софт удали. Сейчас законы строгие, спалишься на стоке, посадят.
h3yYOPuS9E.png27 Кб, 467x700
135 175213
>>175211
Штож. Похоже осталось дождаться, когда TurboSquid сделает подписку $15/mo. на модели.
Envanto Elements уже продает пачку контента включая 3D модели всего за $16 в месяц https://elements.envato.com/ru/3d
136 175219
>>175189
Может детская травма? Его в детстве полигончики изнасиловали и теперь он ненавидит 3д.
137 175234
>>175189

>Этот долбоеб серит



Интересно стало: а что делаешь ты? Высрал какую-то хуетень вместо ответа на вопросы вон тому долбоёбу, который хуйню спрашивает.
138 175259
>>175234
Высрал тебе хуетень на голову. Ты втирай быстрее, может умней станешь.
sage 139 175285
>>175213
так энвато вроде еще та помойка
140 175308
>>175285
В чем выражается «помойка»?
sage 141 175333
>>175308
ЕМНИП именно там принудительно выставляют очень плохие цены для продавца
142 175361
>>175333
Ясно. Значит нормальный сайт.
143 175364
Господа, у меня файлы на сквид не грузятся. Почему? Может у кого-то тоже проблемы с загрузкой?
sage 144 175378
>>175361
только вот продавать там нормальный человек не будет
145 175441
>>175378
Но продают же. Это наверно самый популярный магазин для шаблонов вордпресса.
sage 146 175477
>>175441
но не моделей
147 175559
>>175477
В общем ты ляпнул не подумав, и теперь маневрируешь. Ясно.
148 175562
>>175559

>пук


Хуйню спизданул и включил манявровые двигатели. Найс.
149 175590
>>175562
Ну вот, ты только подтвердил мои слова. Давай, среньки напоследок, чтоб последнее слово было за тобой, и тебе было не так обидно.
150 175602
>>175590
Мне то уже давно ничего не обидно, дауненок. Это тебе зачем то жопу вечно рвет от осознания своей ущербности по всей видимости.
sage 151 175661
>>175559
схуяли меня должны ебать вордпрессы, поехавший?
популярные сайты для трейдинга - близко не Енвато твое сраное
sage 152 175662
>>175559
Уебуй со своим Енвато отсюда, петух.
и шаблоны вордпрессов забери, что бы это не было.
15632673881330.png249 Кб, 512x512
153 175690
>>175602
Зачем ты так приложил этого хуесосы малолетнего? Он ведь теперь на себя руки наложит, а виновником тридач запишет.
154 175707
>>175690
>>175662
>>175661
>>175602
Да тушись ты уже, весь тред засрал. Лучше бы по теме треда что-то рассказывали.
ToSEofoF57o.jpg47 Кб, 604x278
155 175710
>>175707

>Да тушись ты уже


Давай сюда свою сраку, щас потушим
sage 156 175721
>>175707
это ты тред рекламой своего говносайта засрал
ты с Абу, петушара, поделился?
а ну уебуй, пидор!
157 175822
Ну что же, год подходит к концу, распродажи закончились. Заработал за последние 1.5 месяца 1 млн ру. А вы и дальше кукарекайте о том что стоки хуета.
158 175824
>>175822
Весь год моделил, чтоб сейчас 1,5 млн получить?
Zz2HeB4NHGo.jpg37 Кб, 335x493
159 175840
Анон, который продает ААА модельки персонажей, ответь.
Ты делаешь только саму модель? Или риггинк тоже?
160 175879
>>175840
Ригг обязательно, ты конечно можешь и без него выложить на CG Trader или Turbosquid. Но такие сайты как Asset Store и Marketplace которые топовые. Они даже не примут модель, что примечательно на Marketplace если персонаж без анимаций то ты должен прекрутить Epic Skeketon он кстати и для Asset Stor работает хорошо. Но если сделал анимации с любым ригом примут. Но советую делать Epic Skeleton, с ним продажи нормальные, так как все анимации и контроллеры базируются на нем.
161 175913
>>175840
Обязательно, причем на маркетплайс надо епик скелетон прикрутить. Он и на юнити работает,один риг и там и сям. Но это если без анимаций.
162 175990
>>175879
>>175913
А для хардсурфейса нужно риг делать? Ну там всякие двери, вращающиеся элементы.
163 176079
>>175990
Редко где требуются кости. Двери можно и без костей открывать в движках. Но можно делать небольшие анимации. Например крутится хуитка какая, например ветрогенератор.
sage 164 176145
и как торговля идет?
165 176151
>>176145
Тухло,все закупились на распродажах и пиздец. Январь вообще мертвый месяц будет.
sage 166 176169
>>176151
учитывая что там в основном говно
то смысл покупать на распродажах говно
покажи мне хоть один ААА ассет или персонажа
sage 167 176170
>>176079
покажи свои или похожие на свои товары
и сколько раз примерно купили
плиз
sage 169 176194
>>176183
вкратце можно?
170 176291
>>176194
Чувак воплотил мечту лягуха.
171 176292
>>176183
Всегда было интересно, в чем смысл заводить канал на ютубе на 5-10 тыщ подписчиков и регулярно записывать на него уроки. Вот у чела 15 патронов на 82 доллара
172 176303
>>176292

>заводить канал на ютубе на 5-10 тыщ подписчиков


Когда ты заводишь канал, то у тебя 0 подписчиков.
sage 173 176318
Анончик
если есть спрос на ААА модели - то почему их так мало на стоках и маркетах?
174 176321
>>176318
Никто не будет делать ааа игори с неуникальными моделями со стоков, и никто такие игори не будет покупать.
sage 175 176325
>>176321
таким образом на стоках нужно делать только говномодели для говна?
176 176329
>>176325
Чтоб любая контора с Кубани могла накупить комплект твоих стоковых пончиков за $300, и запилить очередную игру на ондроед.
sage 177 176333
>>176329
таким образом рыночек 3д моделей требует максимум дешевого говна? или что?
178 176335
>>176333
Я не знаю. Просто вспомнил про анона, который работал в студии, которая покупала одинаковое готовое говно на стоках, и делала на его базе игры. Анон был блендерастом, но скилл моделинга ему не пригодился, он там работу с юнити организовывал.
179 176341
>>176333
Анализируй статистику стоков и смотри, что требует рыночек в конкретный момент.
180 176343
>>176303
Это абстрактные числа, обозначающие что количество подписчиков CG-каналов, относительно блогеров, летсплееров и прочей нечисти крайне небольшое. Мало кто интересуется этой темой, соответственно заработать с этого сложно. Тем не менее, постоянно натыкаюсь на каналы, упорно много лет выкладывающие уроки, таймлапсы и всякие фишечки, речь про буржуев конечно. Вот поэтому интересно, зачем они это делают, когда можно просто сесть и замоделить какую-нибудь йобу за деньги.
sage 181 176345
>>176341
почти нигде нет топ сейл а если есть то там такая херь наверху что божежмой!
182 176354
>>172027
Сделяю. ЯСКОЗАЛ.
183 176386
>>172009
Я конечно видел в даз треде пару фоториал рендеров, но мне кажется это обман чтобы набрать классы, там было всё сделано не в дазе, а в дазе только позу сделали.
184 176690
Незабывайте, что стоки в первую очередь предлагают скрипты и расширения для движков, готовые контроллеры для разных механник, эффекты, генераторы окружения, а так же разного рода физику и аи .Так что этим многие пользуются для создания игр. А модели это самое малопокупаемое говно по сути и то на нем срубают нормально. Многим хочется прикоснутся к созданию игр, вот и покупают и персонажей и окружение и всякое вышеперечисленное. В итоге на 500-1000$ делают игру
185 176750
>>176690
Но ведь я могу один раз купить код для автосимулятора, и потом выпускать свой Asphalt каждый год, просто докупая новые модельки транспорта и окружения. Выходит модели мне нужны чаще, чем сприпты.
186 176864
Cinema 4D, Blender или Maya — что лучше для стоков?
187 177019
>>176864
Желательно, чтобы модель была во всех форматах.
188 177086
>>175879

> ассет стор


> не примут


)
189 177087
Вопросы знатокам:
- Если продавать молель по лицензии editorial, то нужно ли чтобы все текстуры принадлежали тебе? Видел на турбосквирте продают модели макбуков с текстурой рабочего стола, на это просто закрывают глаза или эппл может засудить потом при случае?
- Можно ли дебрендить такую модель, удалить логотипы и продавать по стандартной лицензии? Где та грань, где уже не нарушаются авторские права?
190 177088
>>177087
Теоретически, нет логотипа - не макбук.
191 177819
>>177087
Лень подробно вникать.

>могут засудить, но с высокой степенью вероятности в эппл будет похуй на такое использование их IP. Ну или как вариант они кинут страйк, а твою работу или аккаунт ассет стор удалит сам.



>дебрендить, удалить логотипы


Если это чужая работа, то в теории тебе еще и за это за щеку претензий накидают. На практике скорее всего всем будет похуй или см. п. 1.

>где та грань


Если очень упрощать - когда ты взял чужое без законных на то оснований и вствил в свою работу / переделал - то нельзя, а когда вдохновился и по мотивам сделал похоже, то можно. Данное правило будет работать для 90% случаев.

Мимо it/ip юрист
192 180368
Не пойму, столько пиздежа, а так и не ответили, что покупается лучше всего и на какой платформе комфортнее всего торговать. Пожалуйста, крутаны, ответьте
193 180407
>>180368
двачую
194 180417
>>180368
сгтрейдер
тянки, бурятки
мафынки
историческое оружие
195 180522
>>180417
Сайфай забыл
196 181016
Кто-нибудь продавал по спецификации турбосквида StemCell? Есть ли смысл заморачиваться, увеличивает ли это продажи значительно?
197 181032
>>180368
Табуретки, наковальни, чашки и кирпичи
198 181193
>>181032

>ичи


А бублики?
199 183907
Up
200 184321
Могут ли быть какие-нибудь подводные камни в моделирование, из-за чего я подставлю покупателя модельки? Например, я возьму и в блендере несколько мешей объединю через булевой модификатор и где-то могут лишние полигоны образоваться, не сломается ли ничего у конечного покупателя?
201 184340
Реально ли продавать подобные модели если в пачке из 10-20 штук?
Или надо больше деталей, больше кристаллов и царапин/сколов всяких добавить?
202 184341
>>184340
Можно. Только чуть поартовее над покрасить. Прозрачность на уровне шейдера не нужна
203 184483
204 184746
Есть тут те, кто продает модели ювелирных изделий под печать на турбосквидах и подобном?
sage 205 185583
Орнул с хуйни ААА перс на сток. Это троллинг, не ведитесь. Никто не будет эту хуйню брать, ибо не уник и вообще нахуй надо. потому что ааа проекты пилят студии, в студиях есть художники и концептеры, которые пилят перса уникальным и неповторимым, лол.
В целом, можно только пробавать всякую хуитку, пропсы и мелкие хуевины, которые легче паком купить, чем напрягать художника.
Либо модульные ассеты.
Но денег с этого копейки буквально. Пиздежь жирный про миллионы рублей в месяц, это просто маняфантазии местного задрота.

Вам бы организоваться в команду. Один пилит хайпольку, другой лоупольку, третий текстуры и т.д. Кто во что горазд, разгрузка по скиллам и коллектив. Толкать в магазы пачками ассеты, по тематикам и делить по б/ратски бабло. Так хоть какой-то профит будет от этой хуеты.

Но нет же, вы тут годами сидите и страдаете хуетой.
Мимо сеньор карактер/енви артист на ААА проекте
206 185673
>>185583
Хуйню пизданул и рад.
image.png204 Кб, 350x244
207 185748
>>185673

>Хуйню пизданул и рад.

208 186382
А можно одну модель продавать на 10 разных сайтах?
209 186454
>>186382
Можно
210 186456
>>186382
Да, я разрешил.
211 192671
Ща относительно активно вкатываюсь в стоки, завести чтоль бложик? Или не стоит.
212 192693
>>192671
Заведи, пж. И сюда тоже пиши, как оно.
213 192756
>>192693
Прост получается, что момент поднятия меня скален проёбан
И бложек выйдет не сначала.
Пилю ловполи для игр, турбосквид тухляк, юнити стор тухляк, цгтрейдер в этом месяце принёс 240 бачей.
214 192773
>>192756
Ну ты и о поднятии с колен расскажи. На чем пилишь?
215 192774
>>192773
Макс+сабстанс пеинтер.
216 192884
>>192756
А это сколько ты уже на сжтрейдере сидишь по времени?
Сколько моделей?
В моём понимании выйти на такой доход примерно через полгода год можно, в среднем темпе если работать.
image.png44 Кб, 1301x569
217 192898
>>192884
Гдет год назад залил первые говна, получал по 20 и забил хуй. Последние месяцы активизировался. Я прост рассеяный, оче мало в день продвигаюсь.
Толковых моделей, всего 5. И ещё пара каличей по 0.099, они ниче не дают.
image.png362 Кб, 410x396
218 192917
>>192884
>>192898
толковая топ модель это какая?
219 193003
>>192917
Ето
Первое, что норм пошло
220 193041
>>193003
Ахуительно, анон. Сколько времени у тебя ушло что бы дойти до этого уровня? Почему именно Макс? Пробовал блендер или Майю?
221 193042
>>193041
И как учился? Умеешь рисовать?
222 193044
>>193041
Сяп :3
Времени хуй знает. Первый раз качнул макс еще в середине школы и с тех пор прост баловался. Без туторов. И оче редко, иногда мог месяцев по 10 не запускать макс.
Что-то целенаправленно делать начал пару лет назад наверн. Но тоже оче мало.
223 193045
>>193041
Макс просто под руку тогда попался.
Когда макс заебал баговать - захотелось в блендер, но я там чет с интерфейса охуел и мне стало лень его ковырять.
>>193042
Рисовать не умею.
Скульптить кста тоже не умею.
224 193046
>>193003
Слушай, это же ты как-то раз отписал в каком-то треде, что модель таки продалась? только там был более всратый запорожец, кажется
Ну тада мои поздравления, анон.
225 193047
>>193046
Наверн гранта была, я чутка в блендор треде посидел.
226 193048
>>193045
Малаца, успехов тебе. За бложиком бы последил
227 194963
>>185583
Школота и инди только так раскупает персонажей
228 194964
>>185583
Ну какую ты хуйню несешь, у меня лично есть знакомые которые получают 2-3 тыс $ в месяц с персонажей. Сидит он там сеньорпомидор
229 199016
Господа, где еще нормально буржуи хорошо берут модели, кроме: Asset store, UE Marketplace, CGtrader, sketchfab, turbosquid?
230 199313
>>194964
можно линк на их работу?
231 199314
>>199016

>Asset store


что за ассет стор?
232 199331
>>199314
Магазин Unity
Dungeon4 — Cut.png1,6 Мб, 1270x1053
233 201391
Пистец, какой живой тред...
234 201749
Модно ли продавать модели на стоках, если используется текстуры из интернета?
235 201765
>>201749
Зависит от лицензии.
236 201778
>>201749
Текстуры из инета наверное кому-то пренадлежат. Есть уверенность, что лицензиат потом не подаст жалобу? Здания, авто. люди?
237 201795
>>201778
То есть даже если сам сфоткал текстуру дома, ну и взять готовый эскиз дома из интернета, и с моделировать например какой-нибудь исторический дом или Храм в Питере , то автор или жельцы могут в суд подать?
238 201796
>>201778
А если взял из сайта quixel?
239 201849
>>201795
Нет конечно, нет оснований для претензии. Фотография ваша, модель тоже ваша. Какие могут быть претензии? Я имел ввиду, что могут быть проблемы, если брать чьи-либо текстуры из инета. Да и то судится будут только с тем у кого есть деньги, нет смысла мурыжить бедного русского фрилансера...
240 201851
>>201796
Всегда надо читать лицензию, по которой они распространяются. Обычно стандартная лицензия это возможность использования без сборов в проекте до какого-либо определенного объема прибыли. Обычно довольно хорошего объема прибыли. А учитывая, что ваш проект вряд ли принесет прибыли более 100k $ думаю можно смело использовать и не парится.
241 207471
Что такое пропс?
242 207477
>>207471
штука
243 207556
Нихуя не понимаю о чем вы. Какиетл специальные Риги для движков игровых. У движков есть свои магазины что ли? И ещё свои отдельные технологии, которые нужно прикрутить к модели, чтобы продать? Епик скелетоны какие-то, хуй пойми что происходит
244 208724
бамп годному треду. пару месяцев пилю фултайм на стор паки. пока нет продаж. но я не унываю. спасибо чел с ааа-персами за мотивацию, теперь, я знаю, что упарываюсь не зря.
245 212790
>>208724
Покажи картинки хотя бы че пилишь.
246 213334
Планирую модели с блендера кидать на стоки. В какой лучше вкатываться?
247 213589
>>213334
CGtrader очевидно же.
248 213590
Господа, по UE в насколько старой версии лучше создавать проекты в магазин, чтобы у всех без проблем открывались, неужели лучше в 4.0?
По Unity, так понимаю можно и в самой новой, более старые без проблем откроют?
249 213657
>>213590
Так не пойдёт. У тебя просто не примут. К тому же все проекты нужно постоянно обновлять под актуальную версию.
Это тебе не 3д софт от автостола, где маньки по 10 лет сидят на версиях из архейской эры.
250 213795
>>213657
Да, про 4.0 конечно я загнул. Но, сейчас 4.23 без проблем принимают. Проблема в том, что старую версию до любой новой без проблем можно обновить, а новая версия в старой совсем не откроется.
251 218019
252 244712
>>160181
Скажи, а чего начать лучше? Блендер? Монстров бы мог клепать в принципе. Я вообще нуль в этом. Сайт пробовал создавать, но как-то не впечатался этим.
253 244717
>>193045
как тогда машину сделал? размеры и прочее?
254 245617
>>244717
Раньше чертежи, сейчас по фотографиям
255 245723
Я сделал всего 3 модели на сгтрейдер, а продаж нет. Я даже не понимаю, для чего люди там покупают модели.
А даже если бы и понимал, то наверное это надо уметь в хайполи, которые потом запекать в lowpoly, добавлять PBR и проверять на манифолдность для 3D-печати.
А у меня даже нормальную булочку не получилось запилить, вместо неё подушка с семечками.
256 245745
Какие подводные если продавать модели известных персонажей? Загребут по авторскому праву? А если бесплатно раздавать?
257 245783
>>245723
С тенями на игральных костях что, а,а?717
258 245903
Вопрос к анонам, могу ли я лить одни и те же модели на разные площадки? Я не знаю где прочитать про правила площадок, но в теории ничего плохого же не может случиться?
259 245931
>>245903
Можешь
260 245939
>>245903
Не можешь.
261 245945
>>245939
Почему?
262 245946
>>245945
Потому что я тебе запрещаю
263 245986
>>245946
Кста что думаешь насчёт стоков юнитипомойки. Посмотрел что они там делают, там не только модельки там целый цирк ебаный с анимациями эффектами, кастомными шейдерами. Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов.
264 246282
>>245986

>Будто бы моделер должен сам сделать игру за разраба и потом продать за 10 баксов


Так рофлы про игры исключительно собранные из ассетов не на пустом месте ведь родились.
265 246283
>>246282
*из купленных ассетов
266 246608
>>246283
Страшное дело, особенно что неплохие ассеты со скриптами и прочей не 3д лабудой продают за копейки.
267 246736
>>157001 (OP)

>3ddd.ru


Параша, выставят в бесплатную секцию без спроса.
268 247953
Вы говорите про проджау 3D-моделей, но я программист, а не моделлер. Что есть продавать плагины для блендера?
Что скажете насчёт https://blendermarket.com/? Других сайтов не нашёл.
Примечательно, что там плагины должны лицензироваться под GPL либо MIT, но, лол, это значит, что не обязательно покупать плагин, чтобы начать им пользоваться, можно найти в других местах. Значит они зарабатывают на щедрых людях, либо занятых, которым главное получить аддон, а не искать его по интернетам и мучиться с ошибками.
В блендер же недавно ввели новый булеан и тут можно задать вопрос, а почему разрабы не возьмут код всех этих аддонов? А потому что им это не надо. Блендер бесплатен, а если лишать разрабов аддонов прокорма, то и аддонов будет меньше. Прям заговор какой-то!
269 248041
>>247953

>код всех этих аддонов



Какой там код? Ничего сверх того, что уже заложено в самом блендере. Это тупо макросы, как в фотошопе)
Плагины, другие дело, они уже и библиотеки свои используют и на плюсах. Но я их всего 2 видел, лол это флип флюид и квадремешер.
270 248122
>>247953

>можно найти в других местах


конечно же, как два пальца сконпелять. братюнь, будучи программистом, для тебя это привычно и ты не понимаешь почему люди могут подобное покупать.
а я как вспомню свою недавнюю эскападу с одним конвертером и сколько у меня времени и нервов ушло собрать со всеми зависимостями только чтобы попользоваться и сразу же снести, да меня в дрожь бросает, нахуй мне такое счастье, лучше купитьно никто не предлагает
10299587327304504138661001038752097020398503n.jpg99 Кб, 554x554
271 248584
>>193003
как ты там, анончик? жив здоров?
скинь плиз топологию посмотреть этой тачки
272 249085
>>248584
Да жив потихоньку
273 249353
>>249085
А для чего вообще нужны эти треугольники когда есть четырезуголные полигоны? Я просто блендераст начинающий, не понимаю почему у всех модельки из треугольных полигонов. Сначала моделируйте четырехугольниками а потом триангулируйте все? Нахуя?
274 249354
>>249353
Хайполи была из четырехугольников почти, это лополи с запеченными нормалями. Лополи перед запеканием триангулировать надо, иначе неопределенность останется. Ну тип программа, которая запекала разобьет квады на треугольники своим путём, а, например, движок игровой - своим. И тогда запеченная нормаль местами хуёво лечь может.
275 249412
Хей анон, а если на cgtrader я возьму три своих модельки по 20$ объединю их в один файл и выставлю за 40$ типа оптом дешевле чем по одной, претензий от стока не будет?
А то у них там есть объединение в коллекции, но и цена тоже просто складывается, как то не очень
276 249427
>>249412
В этом и суть коллекций.
Цену ты там сам вводишь.
277 249501
Опубликовал одновременно модельку на сгтреде и тридээкспорте. За сутки на сгтрейде 1 мой просмотр а на экспорте 50 просмотров. Почему так нахуй?
278 249508
>>249501
Мож в топы какие попал
Ссылку хоть кинь
279 249547
>>249508

>Ссылку хоть кинь


Я стесняюсь. По твоему 50 просмотров за сутки это много?
280 249566
>>249547
Дохуя
281 249654
Кста всёж написал админам, мол, вот так нельзя, а если поменяю решётку так?
Хуёв те, говорят, всё равно на бемельве похоже, удалим нахуй.
282 249892
>>249654
Так ты поменяй фары и диски а в описании напиши что есть в файлах "аналоги"
IMG20210123003357798.jpg48 Кб, 1280x720
283 250536
Стоит ли модель, которую делал по туториалам продавать на стоках и за сколько?
В каком стоке лучше загружать этот домик?

Делал этот дом повторяя за туториалами. Ушло на это месяц хотя автор это делал приблизительно за 2-3 часов. Была длилось 1 в ускоренном видео
284 250557
>>250536
Ну баксов за 0 можно продать.
285 250617
286 250659
>>250536
Одиночная никому не нужна. Вот если пак из 100 домиков то может быть кому то нужно
287 250715
Это правда, что чтобы что-то продавать за 3D стоках или вообще зарабатывать на 3D нужно сначало минимум 5 лет задротить в 3D а потом что-то пытаться?
288 250720
>>250715
Не в 3д, а в Доту.
289 250823
>>245723
Проиграл с заднего вида болезненной черепахи с последнего пика
290 250855
>>250720
А если без шуток?
291 250895
>>250855
Блин, ну очевидно всё зависит от способности к обучению и целеустремленности. Кому пять лет надо, а кому и года хватит. И то тебя могут с минимальным опытом в студию взять и обучать в процессе.
292 251403
>>250715
Хуй знает, кому-то и два месяца хватит, а кому-то лучше вообще не пытаться.
293 251772
>>250659
После того как эпики вкинули огромный пак с домиками/материалами/декалями и тп за бесплатно, не стоит пилить домики.
294 252437
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj. Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл.
Ютуб обосран видосами, как куда заливать, архивировать файлы и прочее, но нихера нет о подготовки самой модели к продаже - что надо убрать, что заменить.
295 253303
>>252437
Выложи на продажу и узнаешь что дорабатывать когда начнут минусовать с комментами.
296 253959
>>253303
Вариант для дебичей, нормальные люди подготовленно к такому подходят.
297 254333
"Краткий мини обзор стрима:

Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.

Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)

На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.

По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.

Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.

Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.

Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью."
297 254333
"Краткий мини обзор стрима:

Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.

Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)

На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.

По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.

Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.

Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.

Автор на самом деле очень хитрый и молодец, негатива у меня к нему нет, желаю ему успехов. Не первый раз в жизни убеждаюсь, чтобы стать богатым не нужен талант, автор зарабатывает больше 10к зелени в месяц. Стрим супер полезный, тема стоков раскрыта полностью."
298 254338
>>254333
Что за копипаста и нахуя она здесь?
299 254371
>>254338
Коммент со стрима какого-то стокера.
300 254378
Работая в фуллтайме заработать на cgtrader'e врядли получится. За не сколько месяцев за три модели 130$ половина на зимней распродаже. За то на артстанции основатель декагона писал с предложением фриланса, хотя акк нулевой без подписчиков. Думаю на персов переключиться, профита больше будет.
301 254385
>>254378
Кидай артстанцию
302 254507
>>254378
У меня на цгт кста покупка была одна с аккаунта декогона. Пиздец интересно нахуя?
303 254586
>>254338
интересная история стокерам полезна будет, думаю
304 254587
>>254378
че за модели
305 254589
>>254507
Очевидно, перепродали лохам из ААА студии в 5 раз дороже.
306 255818
Нужен ли загранник или любой паспорт чтобы регистрироваться на стокачах и продавать модельки?
307 255829
>>255818
Обычного паспорта достаточно.
308 256344
Анон, пара вопросов, стоит ли пилить ЛОДы для игровых моделек? Авто-лоды, встроенные в движки, годные или отстой?
309 260516
хуя, какой живой тредж
310 261833
а вот я когда-то давно пикрил сделал, такое не допустят из-за авторских прав? правда сама модель там пиздец, но ретоп наверно можно научиться сделать ради шекелей
311 262068
>>157001 (OP)
Пытаюсь вкатиться в блендер, решил начать с чего-то относительно несложного, но при этом что мне нравится делать
https://www.cgtrader.com/forge32. Анон, подскажи, имеет ли смысл пытаться на юнити или в анрил ассет стор выкладывать и вообще в каком ещё направлении можно двигаться? Также если есть хай и лоу поли, что лучше указывать, чтоб больше просмотров моделей было?
312 271358
Сап тритоны, у меня такая проблемка - очень лень делать сочные рендеры и пиарить свои модели на всяких сайтах тяготит как будто говно лопатой перебираю, но без этого модели не продать. Что делать?
313 271548
>>271358
Нельзя проявлять наслие над собой. Делай как делается и не требуй от себя большего.
314 274822
Тред живой? Куда с блендером можно пойти кроме цгтрейда?
315 274840
>>274822
нахуй
316 275698
Зашел на турбосквид посмотреть что накапало - а там практически все мои модели засаспендили! Были танки, броневики, пушки, пулемёты всякие. Типа "оружие" делаю. Что за бред нахуй? Я в поиске на трубосквиде пишу "АК-47" куча вылазит. Почему меня только?
317 276113
>>275698
Они, вроде, на почту пишут, за что. Мне, например, суспендили за фейковое название машины. Сказали настоящее вписать.
318 276167
>>276113
Хммм.. типа мои модели можно напечатать на 3д принтере и это оружие. Пиздец игрушечные танки напечатают и на них поедут? Пулемёты воообще были сайфай не на базе настоящих и в мелком масштабе.
319 277649
Допустим я леплю модельки как на оп пике. Леплю их в character creator, потом правлю в cinema 4d. Какие критерии нужно соблюсти чтоб я смог успешно их продавать? Есть ли вообще на такое спрос или лучше делать табуретки и диваны?
320 284334
Так всё-таки, чтобы выкладывать модельки на стоки и продавать их там, какую прогу лучше изучать, Макс, Майя или можно смело становиться Блендерастом?
То есть заточены какие-то стоки все-таки под конкретные проги?
Или заточены все-таки предпочтения покупателей на стоках под конкретные проги?
Или нет и всё все-таки пох?
Я нубас конкретный и поэтому хочу сразу разобраться чтобы не выбрасывать время на то что потом не пригодиться.
И можно на этом (на стоках) зарабатывать хотя бы МРОТ в месяц?
И вообще в чём я не прав?
321 284335
>>254333
А ссылку на стрим не кинете, плизз?
322 284336
А кто вообще такие покупатели моделек на этих стоках? Инди-разрабы? Или кто?
323 284521
>>160143
""так же бесплатно многие модели даю кто просит. Отказывать нельзя,нужна очень хорошая тех поддержка.""

Не могли бы вы разъяснить это момент, почему отдаете бесплатно и какую поддержку это вам оказывает
Я как ньюфаг не понял этот момент
324 284522
>>160181
"У блендера там свой мирок"

И про это если сможете разъясните плиззз
325 284541
>>160178
"Вообще все надо делать под расширения и контроллеры готовые, люди их юзают"

Вот это тоже объясните плизз, если можно с конкретными примерами

Вообще тред полезный, если кто его читает ответьте на вопросы пж, буду оч благодарен
326 284580
>>284541
Чел продает зариганных полностью готовы персонажей, которых можно впихнуть в любой проект.
Цена за персонажку дикая потому что мало кто умеет делать качественных ебак и людей
327 284669
Вот вы говорите, типа для игр их покупают. Но я в дохуя игр поиграл и нигде чёт повторяющихся моделей не припомню. Пропсы может быть да, на них не обращаешь внимания особо, не присматриваешься. Но одинаковых НПС и врагов в разных играх я бы запомнил
328 284674
>>284669
Ничего не покупают, проходи мимо.
329 284690
>>284669
Крупные разработчики игр вряд ли будут покупать на стоках. Они делают сами или заказывают у крупных студий.
Но может быть такая публика? https://www.ixbt.com/live/games/kak-sozdat-igru-nichego-ne-umeya-.html
Чувак делал игру для младшего брата, самому делать модельки ему было в ломы (я так понял он больше по коду) и он купил.
Все таки эти стоки существуют хз кто-то покупает наверное.
330 284692
>>284669
Каждый день в стиме появляются десятки новых игр. Каждый день в стол навеки уходя сотни новых игр. Ты в каждую из них переиграл, чтобы заявлять, что не видел повторов? Или ты играешь в ААА/АА?
Я лично при не самых высоких продажах видел свои модельки в трех играх чисто случайно.
331 284698
>>284669
Вот женщина сделала дизайн интерьера из моделек с 3ддд. https://pikabu.ru/story/3ds_max_kak_ya_ego_osvaivayu_6698575
Я правда не понял из платных или бесплатных. И на 3ддд всё продают за копейки.
По моему круто сделала. Профессионалы конечно ругают матерятся, типа "понаехали тут"
332 284725
>>284669
Вот ещё пример https://pikabu.ru/story/skolko_mozhno_zarabotat_na_mobilnoy_igre_tolko_konkretnyie_tsifryi_na_primere_ouchy_bird_5507189
Человек вложился в игру для андроид. Нанимал и кодеров и специалистов по графике. Правда у него не получилось. И правда игра 2D. Но надо полагать и в 3D подобные примеры есть.
333 284778
>>157005
Вот люди делают интересный квест где сюжет им помогают разрабатывать энтузиасты бета-тестеры. Там они пишут что ассеты тоже в том числе покупали. https://pikabu.ru/story/i_know_this_place__igra_v_kotoroy_syuzhet_ne_znayut_dazhe_sozdateli_v_razrabotke_8642657

А вот две интересных статьи о статистике Стим, как пища для размышлений
https://overclockers.ru/blog/molexandr/show/53636/v-2020-godu-novaya-igra-poyavlyalas-v-steam-kazhdyj-chas

https://gamenewsblog.ru/news/skolko-igr-vyshlo-v-steam-za-2019-god-statistika-servisa-valve/
334 284783
>>284725

>Человек вложился


Попытался сделать подражание ради бабок, слепил УГ ещё и не в одно лицо на коленке.
Перерасход средств изначально.
335 284784
Одним словом в высокобюджетных и среднебюджетных игорях моделей со стоков нет.
Это всё в основном низкобюджетные игры создаваемые самостоятельными разработчиками, ну то есть обычными людьми никак не связаными с "официальной" игровой индустрией.
Это может быть и один человек и группа людей. Потом они выкладывают свои игры на Стим или на Гугл плей. Пропсы и персов они делают сами или покупают. Если покупают то вот как раз на стоках.
Результат выкладки у независимых разработчиков тоже может быть разный, может игра затеряется и ее скачают 100-200 человек по всему миру и таким образом она принесет буквально копейки. То есть даже ничего не принесет учитывая порог вывода денег, или уйдет в минус учитывая стоимость аккаунта для выкладки.
А может игра и "выстрелит" и принесет к примеру лям рублей. Тут зависит и от раскрутки и от оригинальности игры и от понимания желаний и потребностей игроков и от случая.
У некоторых разрабатываемых таким образом игр разработка не доходит до финала и выкладки на сторы.
Ещё 3D модели используют для клип-арта но это, насколько я понял, небольшая ниша.
336 285069
Анон-моделист, а какова может быть цена заказа подобных моделек, размером 700-1000 треугольников, с текстурами, как на пикрилах или сделанными из фото? Без интерьера, только корпус? Люто-бешено хочу собрать пак различных авто в лоу-поли, но моделить самому отнимает времени много, да и получается NE_TO.
sage 337 285072
>>285069
100$ минималка.
338 285077
>>285069
буквально ноль, посмотри на площадках, что публикуют
339 285141
Какое соотношение между количеством отзывов и продажами моделей на cgtrader?
340 287147
Кто нибудль пробовал продавать моделькит на Second Life (не важно реал или игровые)?
rend2.jpg177 Кб, 1920x1080
341 288735
Сколько за год может накапать с такой модели?
https://www.cgtrader.com/3d-models/science/laboratory/chemical-flasks-set
Сильно на продажи повлияет то, что у меня сетка слишком плотная?
342 288738
>>288735

>Сколько за год может накапать с такой модели


Возможно 5$, но это не точно.
343 288856
>>288735
Подача говно. Уебанский рендер, никакая композиция. В целом всегда важно помнить, что решает не какая-то модель в вакууме сама по себе, а алгоритмы и популярность в том числе. Поэтому если у тебя много моделек и они хорошие продажи будут неплохие. В целом от 100 моделек начинает это какой-то доход нормальный приносить.
344 288875
>>288856
Ок, спасибо за ответ.
Насчёт композии, как я понимаю, следовало сделать что-то похожее на реальное место в лаборатории, а не просто раскидать модельки. А что с рендером не так? С освещением проблемы?
render example.jpg442 Кб, 3508x2480
345 288929
>>288875
Насчет композиции стоило визуально грамотно их скомпоновать. Рендер тусклый и грязный, фон тускло серый. Свет примитивный.
Пикрил пример максимально простого но выигрышного рендера.
me.png444 Кб, 461x651
346 289595
пацаны рейтаните топологию этого высера. Можно ли считать эту модель гейм реди моделью? Собираюсь высрать пак из 10 пистолетов и попробую продать.
https://sketchfab.com/3d-models/makarov-84e57e6470a84e21a8ce377ab44e37fb
347 289598
>>289595

>гейм реди


Слишком много лишних полигонов, которые никак не влияют на видимую форму (пример: лишние лупы на стволе), слишком маленькие относительно остальных (реально малюсенькие, в шутере таких сотня на один пиксель экрана уместится) или находятся в труднодоступных местах. 15к треугольников - это сильно детализированный игровой персонаж в полный рост в одежде, а мелкие треугольники и перекрывающиеся треугольники для реалтайм рендереров даже хуже, чем просто "много треугольников". К тому же для импорта в игровой движок модель должна быть триангулирована, чтобы не полагаться на автоматическую триангуляцию движка - в играх сегодня используются только треугольники, а автоматическая триангуляция может испортить внешний вид модели. И вообще, о каком "реди" может идти речь, если текстур нет? Это же не лоуполи с однотонной заливкой - такое в игру не вставишь.

Впрочем, игры бывают разные, если этот пистолет будет главным героем игры на ПК - все ок, если будет оружием персонажей в шутере от третьего лица на мобилки - это жесть.

мимо разработчик игорей
UOw1GvkG35Y.jpg163 Кб, 1066x1600
348 289601
>>289598
Спасибо за ответ. То что мне было нужно. Я не триангулировал потому что она еще не совсем готова. Не мог бы ты выделить пару мест которые могли бы быть оптимизированны? Некоторые детали наверное оптимизирую путем запекания нормалей. Спасибо еще раз браток
image.png467 Кб, 1400x600
349 289603
Удалил все ненужные соединяющие эджи и триангулировал. Я все эджи коннектил потомучто думал что буду через сабдив моделить и потом передумал. Вобщем грани удалил и триангулировал засейвив тем самым 2к треугольников.
350 289618
>>289603
Я думаю, для игр такое надо делать low-poly и запекать нормали и прочее.
Если гемдевер захочет 100 пистолетов посыпать на голову игроку, например.
Но это лишь предположения
351 289626
>>289598
Мобилки? Просто на консоли вон на волосы 150к трисов.
352 289634
>>289618
Если просто пропс, то не стоит так делать, а вот оружие может много экранного пространства занимать, если ты с этой пушкой от первого лица бегаешь. Так что пушку стоит промоделить реальной геометрией, а на нормандки пустить только микроцарапины или насечки на рукоятке. Ну и 100 стволов по несколько тысяч поликов, не так страшно и маловероятно ИРЛ. Это ж инстансы будут. И дроуколов будет меньше чем 100 уникальных объектов.
353 289712
>>289626

>волосы 150к трисов


В некоторых играх разделяют модель для катсцен и модель для геймплея. Модель для катсцен может иметь большую детализацию, а модель для геймплея обычно имеет намного меньше деталей. Всё равно игрок в большинстве случаев не сможет заметить мелких деталей с камерой от третьего лица.

А мобилки - да, экономят каждый треугольник, потому что у них совсем другой алгоритм рендеринга. Пока стационарные видеокарты брутфорсят сотни миллионов треугольников (потребляя на это уйму энергии), мобильные чипы сортируют треугольники по клеточкам и рендерят только те, что видно на экране (экономя энергию), поэтому чем меньше треугольников - тем рендереру легче. Особенно это касается микроскопических треугольников, которые могут занимать меньше пикселя на экране.
354 289723
>>289598

>мимо разработчик


/gd-чухан не палится
изображение.png37 Кб, 472x261
355 289729
>>289595
нельзя
изображение.png40 Кб, 776x404
356 289730
>>289729
нахуя на игровой модели уступы в доли миллиметра?
357 289739
Буду переделывать все кроме верхней части (ствола)
Благодарю за то что указали на ошибки. Клёвый тред
358 293861
>>201391
Не говори мне что ты просто спиздил детали со скилбоксового кала
125188800.jpg134 Кб, 800x450
359 294506
Ну что, куда можно перекатить модели из сижитрейдеров? Есть ру альтерантива?
360 294507
361 294512
>>294507
Кстати та. Пробил его час
Важно! Срочно! 362 294669
Аноны, поясните за 3Dbaza.com
Вроде бы у них есть офис в Москве, но я так и не понял, кому принадлежит компания. Вроде бы у них есть вывод на карту для РФ. Но хотелось бы убедиться, что площадка не принадлежит резидентам недружественных стран.
363 294670
>>294669
Гм... Нашёл. Вроде.
Гонконг.

Сейчас на сайте два языка — русский и английский. Ну, не знаю...

Можно ли им доверять? (Нет)
Есть ли какая-то альтернатива на текущий момент? (Нет)

Кто-нибудь работал с этой площадкой? Расскажите как там что, особенно интересует вывод денег на карту для резидентов РФ.
364 294676
>>294670
С хуя ли Гонконг недружественный? стал
365 294677
>>294676
1) Ну, как бы Гонконг это не совсем Китай.
2) В этой стране компания зарегистрирована. Но нет информации кому она принадлежит. Может быть китайцам, может быть русским, а может хохлам/подпиндосам.

Самый важный вопрос — кто-нибудь выводил деньги с этой площадки после вот этих все санкций? Не скажет ли 3dbaza «за модельки спасибо, но выплаты произвести не можем, идите нахуй».
366 294678
>>294677
>>294676
Вообщет, суть не в том, дружественный Гонконг или нет, а есть можно ли с этой площадкой работать (за деньги) из России и есть ли у Анона такой (реальный) опыт.

Сам сейчас рассматриваю эту площадку как лучшую (из имеющихся) альтернатив cgtrader'у. Хочу собрать больше информации.
367 294679
>>294677

> Ну, как бы Гонконг это не совсем Китай.


-100000 социального рейтинга, отобрать кошко жену
67826.jpg102 Кб, 600x522
368 294700
А есть ли смысл запилить свой сайт 3дсток? Или никто не будет заходить?
369 294705
>>294700
Если ты хохол/подпиндос, тогда сразу нет. Будешь конкурировать со своими — они тебя сожрут.

Если ты русский и собираешься делать сток под российских моделеров (оплата в рублях и возможность вывода денег для резидентов РФ), тогда однозначно да. Даже если твой 3д сток будет очень хуёвым в техническом плане (а поначалу так и будет, скорее всего) я бы всё равно своё дерьмо к тебе притащил, как минимум из идеологических соображений. Очевидно, что нам нужен свой 3д сток и любые попытки сделать что-либо в этом направлении нужно поддерживать.
Впрочем, если твой сток будет очередным 3ddd с для слабоумных максеров-архвизеров с охуительным ценообразованием и требованиями к авторам, тогда нахуй.
Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам.
370 294717
>>294705
Они всему виртуальному и купипродайному обычно отказывают
371 296660
>>160190
Блендер уже лет пять примают на вакансиях Активижн, Дисней, Электроники и все разрабы такого уровня. Стандарт индустрии.
372 297766
>>157681

>Неужели конкретная стилизованная эльфийка может понадобится больше чем одному-двум людям? Зачем вабще ищут тег хуманы на стоках?


Порно
373 298934
>>294705

>Сейчас, кстати, государство стартаперам всякие ништяки раздаёт, в виде освобождения от налогов, кредитов и прочего. Не знаю относится ли это к 3д стокам.


так понятно зачем, чтобы потом дубинкой поработать, когда жирок наберется...
ыыы.png81 Кб, 661x356
374 299213
Связи с репутации России стоит ли менять регион в профиле Artstation?
375 299238
>>299213
Зачем? За бугром все равно работу не найдешь)
376 299389
>>299213
майданутых долбоеболв не так много как кажется, большинству похуй на всю эту внутриснгшную возьню. проблемы могут быть с оплатой работы. Плюс хуева тьма русских контент мейкеров и так работала на забугор, не думаю что их всех прям выгнали сорвав свои проекты.
377 299482
Где найти дружка пиндоса который согласится публиковать мои модельки за процентик?
378 299491
>>299213

>Likes 3


Тебе то чего париться? Один хуй ничего не поменяется.
379 299495
>>157681
Вот смотри, ты рассуждаешь со своей колокольни, думаешь не буду эту хуйню моделить и выкладывать, ведь все равно никому не надо, или надо ровно один раз. Ты ставишь себя на место потребителя 3Д контента и пытаешься приложить хуй к носу, чего бы там ему понадобилось. Но это в корне неправильный подход при работе на аудиторию. Толпа != сумма индивидов. Это совершенно другой уровень организации материи. И зконы там как у абсолютно другово живого существа.

Подход должен быть скорее как у фермера. Фермер знает, что свиньям нужен комбикорм. Он не пытается почувствоать его вкус во рту, он не пытается оценивать насколько он сам любит комбикорм, он просто знает, что он нужен свиньям. Этого достаточно чтобы заказать его целый камаз и поиметь со свиней профит по итогу откорма.
380 310804
>>157001 (OP)
А есть маркетплейсы где платят криптой?
381 311641
Начал вкатываться в персонажку, думал буду потихоньку выкладывать за минимальную цену, чисто обробовать бизнес, но тут ебанули paypalm. Зашел на 3ddd, а там сука одни диваны, нахуй так жить. Вопрос, у меня есть друг за границей, если я его пейпал прикручу к своему акку на стоке есть ли вероятность что его заблочат так как айпишник российский?
382 312042
>>311641
На турбосквирте вроде приделали payoneer, с ним можно через впн работать. Только через платный, а то твои копейки спиздят
383 312140
>>312042
а турбосквирт вообще норм? я слышал многие стокеры почему-то его обходят стороной предпочитая жидтрейдер... ну по крайней мере до этого самого...
image.png74 Кб, 1143x677
384 312177
>>312042
Там все рашкинские банки пидорнули
385 312185
>>312140

>почему-то его обходят стороной


Потому что там комиссия 60%, вот почему))) То есть ты гробишь спину/зрение высиживаешь геморрой над моделями, а сток получает с этого больше чем ты. Если постишь модель только на сквирте, то комса снижается до 40%. На сжтрейдере комса для новичков 30%, и понижается по мере набора рейтинга. В конечном итоге можно снизить до 20%.
мимо диванный. решил даже не соваться в эту поебень
13449540.jpg157 Кб, 600x507
386 312186
>>312177
Ну вот
387 312190
>>312177
А если выводить с конвертацией в свинорублики по не выгодному курсу? Так можно?
388 312194
>>312177
Разве? Вроде только те, которые в список санкций попали.
Валюту рубли попробуй выбрать.
image.png154 Кб, 643x417
389 312519
>>312194
Официально отвалились. Спасибо, мистер пыпец.
video2022-11-1613-49-41.mp4939 Кб, mp4,
320x368, 0:11
390 312520
Есть еще варики продавать полигоны из блиннолопатной?
391 312581
>>312520
Через друзей-еврокуков. Ещё можно на юнити и анрил педике выводить в некоторые рабсеянские банки, только хз чё там по продажам
392 312674
На RenderHub кто нибудь продавал? Вроде как есть вывод в крипту и ориентирован на гей-реди модельки, а не только унитазы.
393 312731
>>312674
Первый раз слышу про этот сайт, надо поковырять. Недавно была новость что в пидарашке собрались запретить сделки с криптой, но разрешить майнинг)) Эта страна проклята
394 312732
>>312674
>>312731
https://www.rbc.ru/crypto/news/63779f5f9a7947bd465ad726
Пока можно пановать, потом будут ебать кувалдой и отправлять в окоп за продажу моделек через крипту
395 312748
>>312731
>>312732
Как они узнают что ты 3Д гавно за крипту продаешь и выводишь через П2П?
396 312750
>>312748
Вообще не знаю как ваш этот крипто-пузырь работает. Просто всегда проигрываю как тут всем пытаются воздух перекрывать)) Помню государе сами зазывали людей инвестировать, торговать всяким скамом. А как народ резко начал вкатываться, то сразу изобразили заботу, запретили покупать что-то кроме ебучего газпрома
397 312851
>>312674

>гей-реди модельки


еще и за создание\распространение можно статейку получить, охуенно живем
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее