Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
14900226136810.jpg126 Кб, 640x480
УКАЗАТЕЛЬ 82051 В конец треда | Веб
Прошлый >>64686 (OP) а до него >>50431 (OP)

Указатель раздела и тред вопросов обо всём
>>25733 (OP) Коллекция уроков
>>41662 (OP) Реквестов-тред
>>19492 (OP) Всё о фрилансе
>>19532 (OP) Анатомия
>>19532 (OP) Предметная визуализация
>>19818 (OP) Композ
Пакеты
>>49137 (OP) 3ds max thread
>>62739 (OP) Maya thread
>>55680 (OP) Zbrush thread
>>99807(OP) Blender thread
>>33688 (OP) Cinema 4D
>>38993 (OP) MODO
>>25799 (OP) Rhinoceros
>>33333 (OP) Houdini thread
>>31607 (OP) ArchiCAD
>>71447 (OP) DAZ Studio
2 209876
>>09815 (Del)
Конечно:
сверху Customize -> Customize User Interface -> вкладка Mouse
3 209961
Для блендера есть какой нибудь тулсет (не знаю как это правильно называется, сорян), чтобы на изи перекидывать модельки в уе4?
4 209971
>>09961
UEBOk

А вообще эпики скоро должны зарелизить супер крутой тулсет для блендера.
5 209974
>>09971
Спосибо. А скоро это когда?
6 209996
>>09961
Там какой-то плагин всплывал через датасмит. Сам не пробовал.

https://youtu.be/bUUDqerdqAc
7 210029
>>09996
спосибо, позырю
sage 8 210281
Как брашеры собирают персонажей для рендера? Скульптят уже в позе или сначала т-поза а потом скелетная деформация?
9 210404
>>10281
И так, и сяк. Не все могут в годную скелетную деформацию, но скульпторы могу сделать одноразовую деформацию с последущей коррекцией суставов.
10 210409
>>10281
По разному. Если тебе нужна именно какая-то сложная поза, но с анатомией, обычно берут какой-то базовый меш, даже тот же брашевский или в сети уже куча выложенных с хорошей анатомией. От зсфер никто уже не скульптит. Так вот эти базовые мешы либо А-поза, либо Т-поза. Добавляют какие-то детали, меняют черты лица на нужные, добавляют эльфячьи уши, клыки, кароче доскульпчивают до нужного вида. Потом начинают трансформировать. Например маскируют руку, делают инверсию маски и трансформируют руку в нужную позицию. Потом скульптят на месте стыка маски с не маской, доделывают мышцы. И так дальше потом по каждому участку, трансформируя постепенно в нужную позу.
Тут надо понять, что пока у тебя А-поза или Т-поза, ты можешь скульптить с симметрией, поэтому изначально тебе лучше скульптить в симметричной позе, и только потом уже менять позу на динамическую, и скульптя не симметрично.
Это что касается чистого рендера скульпта. Что касается рендера с ригом, то это не совсем понятно зачем нужно, поэтому насаживать на скелет, выставлять модель нужно не так часто.
Есть ещё вариант, когда тебе не нужна вся модель. Для каких-то артов из одного шота ты можешь юзать просто разделенные участки и на рендере собирать их вместе. Вспомнить тот же гвент на пике, где делают очень общие 3д модельки под шот, где нет целостности в модельках. Там просто отдельные элементы достаточно и собирать под рендер.
11 210535
Анон, как в мармосете 3 во вьюпорте увидеть какая часть видимого пространства будет сохранена в картинку при экспорте?
Output frame или что это.
Я на выходе должен получать квадратные скрины, но вьюпорт в прямоугольном разрешении и мне нужно знать какая часть пойдет на экспорт.
12 210580
>>10535
Сейф фрейм в настройках линзы.
13 210597
>>10580
Спасибо, анон!
14 211624
Правду говорят, что самые фотореалистичные HD модели получаются в Rhinoceros?
15 211755
>>11624
Нет. Ерунда какая-то.
16 211867
А где можно спиратить платные кисти для zbrush?
17 211875
>>11867
На форуме сиджиперсии
18 212084
Ребята помогите! Тред с zbrush не работает. Почему я после повышения полигонажа, не могу вернуться на прежний уровень, горячие клавиши не работают, он Может только двигаться в сторону повышения. Пиздец блятт
19 212103
>>191339
Интересно было бы увидеть пример вылизанного портфеля
20 212127
>>12103
Когда вижу такие тупые вопросы типа "а какое нада потрфолио" "а скока полигонав норм" сразу понятно что спрашивает даун который ничего не сможет потому что не настроен серьезно. Зайди блять и посмотри что в топах висит
21 212184
>>12127
а какой комп надо купить чтобы стать крутым тридешником?
а какую программу надо изучить чтобы больше зарабатывать?
maps.png199 Кб, 414x661
22 212219
Как сделать такой же резкий и няшный нормал мэп?
23 212233
>>12219
1)pixel perfect
2) швы на стыках
3) тримщиты и прочий тайлинг/маппинг
24 212355
Посоны, у меня в сабстенсе оклюжен печется с черным фоном, как сделать его прозрачным?
image.png831 Кб, 1230x786
25 212373
Подскажите, пожалуйста, почему в юнити после запекания света могут появиться такие артефакты? Не смог нагуглить ответа, надежда только на вас
26 212380
>>12373
Выглядит как результат низкого сэмплинга с размыливанием/денойзом
27 212391
>>82051 (OP)
CGPeers перестал принимать регистрацию 1го и 15го. Раньше был аккаунт, но теперь не могу его восстановить.
Может ли кто из анонов поделиться инвайтом? Ну или может кто знает, где инвайт купить?
или же gfxpeers
28 212396
>>12391
А всё уже, всё,
раньше надо было.

«Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.»
29 212397
>>12396
так был аккаунт, но его пидорнули с нихуя
30 212400
>>12397
Увы, инвайтов у меня нет.
Мне тоже отключили акк когда-то, но анон перерегался.
Всё чем могу помочь — доставить торрент-файл
EautdGqWoAUFaUb.jpg137 Кб, 934x1280
31 212402
32 212743
Кто-нибудь получал выплаты со стоков (конкретно с артстейшен маркета) на пейпал? Вроде есть инфа что в парашке нельзя получать выплаты на пейпал
widen620x0.jpg55 Кб, 620x791
33 212751
Сап /тд, майя тред мёртвый, а новый создавать не хочется. Подскажите кнопку, умеющую так раскидывать модель на полигоны другой модели, как на пике. Умею так делать по одному мешу, копируя, но чтоб автоматически так расхуярить по всей модельке сразу одной кнопкой не могу. Отзовитесь, крутаны
34 212755
>>12743

>в парашке нельзя получать выплаты на пейпал



Еблан
image.png100 Кб, 1255x712
35 212756
ХП!BJtrrKIInE 36 212758
>>12743
Пэйпал полноценно работает в России.
С полноценной (не зарплатной) картой типа Виза/Мастеркард полное взаимодействие.
37 212759
>>12756
Дай бог тебе здоровья, земля пухом, родненький анончик-крутанчик! Не представляешь, сколько я ебался мало!
38 212762
подсоби советом, тридачик. понадобилось вернуться к проекту во фьюжон360, смотрю - а его больше нет на компе. и на офф.сайте автостол выпилил раздел про хобби-лицензии. чо теперь делать? как не платить ссаным монополистам 15тыр/год за то, что я раз пять открою их поделие?
39 212765
>>12762
Хотел посоветовать цгпирс, а его там нет. Как так? О_О
40 212766
>>12765
пушт всегда была фришная лицензия для хоббистов. смысл выкладывать на пирсы то, что и так доступно нахаляву? а щас вот эту лицензию выпилили и я растерян
41 212770
>>12766

>смысл выкладывать на пирсы то, что и так доступно нахаляву?


Ох уж эти зумерки. Я даже на облака не надеюсь.

Но вроде бы ничего не выпиливали, поменяли название:
«Fusion 360 is available for free personal use for individuals who are doing home-based, non-commercial design, manufacturing, and fabrication projects.»
42 212774
>>12762

>фьюжон360



Говно для быдла.
43 212776
>>12770
зумерки зумерками, однако это политика большинства трекеров - бесплатно доступное не релизить.

>for free personal use


у них там сраный бардак. когда на страницу "пёрсонал" переходишь - с ходу просят 250 бачей либо пользуй фри триал

>>12774

>для быдла


а в чём нынче тру-илитарии корпуса под печать моделят?
ХП!BJtrrKIInE 44 212777
Вы мне тут напомнили, давно хотел тестануть фьюжен. Может движок у него норм, но пока что интерфейс как-то совсем не оч. Иногда хоткеи срабатывают, иногда нет, контекст их не ясен, контекст прицела тоже. Всё ориентировано на тыканье в гизмы и вообще постоянное тыканье мышкой, будто программа для детсада.

Вместо того чтобы тыкнуть в объект, нажать M и сразу двигать, нужно: нажать пкм, выбрать move, (нажать лкм), кликнуть по объекту, потом зажать и тянуть за появившуюся гизму.
Это пиздец, товарищи! Неужели у Блендера за 20 лет нельзя было научиться?

Ещё эта говнина не в состоянии сделать одинаковые фаски в зеркально-одинаковых случаях. Видеорилейтед. Поделие одинокого китайца — может.

https://dropmefiles.com/uRtTg — можете попробовать сами.
45 212778
>>12777
Где Мои взял? Купил?
2020-06-2517-50-49.mp41,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:23
ХП!BJtrrKIInE 46 212780
При нажатии Save программа спрашивает только имя проекта
То есть типа мне не надо знать, где у меня проекты лежат? Да вы охуели!

Впечатления пока плохие в целом, хотя есть ощущение, что возможности у пакета широкие и они при этом не свалены на юзера горой и интерфейс не захламлён.
Внешность тоже нормальная, современная, не перегруженная, а не уебанский Макс из 1991-го

Но гизмы — эт пиздец.
Просто напоминаю, как мув работает в Блене:
Просто жмёшь G, и сдвигаешь в по нужной оси, прожав СКМ, чтобы привязать к оси.
Какие же они ебалаи со своими гизмами…

Ещё ощущение, что вся эта говнина работает чисто деструктивно, я прав? То есть нельзя взять и поменять фаску?
47 212781
>>12780

>Ещё ощущение, что вся эта говнина работает чисто деструктивно, я прав? То есть нельзя взять и поменять фаску?



Как раз таки нет, там внизу таймлайн есть, типа констракшен хистори. Можно вернуться в любой момент, поменять там фаску или ещё чего и все пересчитывается.
2020-06-25 18-21-30.mp414,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:47
48 212782
42913041.png15 Кб, 218x247
ХП!BJtrrKIInE 49 212785
>>12778
Нет, триалка ноусэйв. Пока что выбираю солидворк по себе.

>>12781
Это хорошо. Нашёл, спасибо.

>>12782
Это тоже чудесно именно для конструирования. Тут без претензий, конечно, ибо сам пакет конструкторский а не художнический.

Попробовал сделать так.
Наконец первый жирный плюс интерфейсу: после первой операции «прилипай по тангенсу» на указателе мыши появляется иконка этой операции и простые тычки по порядку раз-два эту операцию повторяют.

В общем некоторое время поковыряю этот пакет, но то что он со входа с фасками обосрался — настораживает. Возможно, я что-то не так сделал, но с Moi я сам нашёл решение проблемы, в то время как с Фужером она не детектится. Точнее программа выдаёт причину, но эта причина актуальна для тонких выпуклых углов, а не вогнутых
50 212900
Поясните, вот он говорит "делать такую модель", но это ведь не модель, тут основная часть работы в текстуре, так? Модель - это та сеточка (wireframe), на которую натягиваются текстуры и всё остальное, а здесь он показывает уже натянутую текстуру на модель... Где грань между моделью, мешем и текстурой?
51 212902
>>12900
Машина без колес это машина или нет? А без двигателя? Модель это всё вместе, но если надо уточнить, то может означать и просто меш. В данном случае очевидно имеется в виду всё вместе.
43270202.png131 Кб, 883x587
52 212932
>>12777
>>12785

Короче, я решил задачку добавлением тонких фасок.
https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-support/bevel-work-at-one-case-and-fails-at-mirrored/m-p/9601758/thread-id/92799/highlight/false#M92892

Ещё попользовался.

Выводы такие.
Moi хорош, когда нужно сделать что-то несложное, обмазанное фасками, больше подходит для мелкоподелий. Вьюпорт не быстрый. Но всё на ладони, многое интуитивно понятно.

Fusion для гораздо более сложных вещей с заморочками и большим вниманием к куче взаимосвязей между компонентами. Вьюпорт более быстрый и умный (автоLOD), чертежи тоже более удобны. Если надо будет что-то прям конструировать, пойду в него.

Если же грубо прототипировать, то просто нахер САПРы: достаточно в наглую булить, ремешить, обмыливать и авторетопить в Блендере. Скорость в стопицот раз выше, да и удовольствия больше. Ретопить начисто потом и так и так надо, хоть меши из САПРов, хоть скульпты.
53 212936
>>12932
звучит разумно. я совсем первые драфты в максе делаю, как только логику детали пойму - иду во фьюжн.
но возможно это потому что я изначально полигоналкой работал и кад непривычен. мошт кому-то в нём удобнее думать, чем в полигонах
54 212938
>>12936
Непривычка играет роль, но САПРЫ в принципе не позволяют прототипировать с такой скоростью как в Блендере из-за интерфейса, расчитанного на постоянный контроль каждого пука. Да и интерфейс не так устроен, а местами просто просасывает (выше про гизмы сказал).

С другой стороны, думаю, если работать в художественной полигоналке с той же детализацией связей, получится, наверное, ещё дольше чем в САПРе. Динамические привязки длин, отступов, вот это всё.
55 212990
>>12938
определённо дольше. печатал много всяких запчастей и корпусов для самодельной электроники. в полигонах лютый гемор вплоть до частичной невозможности адекватно снять фаску где надо. а в САПР то же самое воспроизводится за 5 минут в идеалочку, да ещё и с динамической плотностью сетки итогового меша.
56 213131
Я правильно понимаю, что с появлением substance alchemist и развитием миксера, пейнтер и дизайнер скоро начнут уходить на второй план?
Не получится так, что я сейчас трачу время зря, пытаясь освоить дизайнер?
57 213176
>>13131

> освоить дизайнер?


Если ты не работал в других программах с процедурными нодами, то не зря. У нас ещё впереди эра незапекаемых процедурных шейдеров. И общие навыки будут нужны.
58 213179
>>13176
Место на диске намного дешевле вычислительной мощности, так что твое вангование говно полное. Может быть, лет через 40, но тебя уже не будет.
59 213358
>>13179
вали обратно под шконку со своими домыслами. графические API и видеокарты совершили бешеный прогресс за последние 10 лет. Та картинка которая когда-то рендерилась пару часов, сейчас уже спокойно крутится в реалтайме потому что видяхи аппаратно начали круто ускорять экспоненциальные, угловые и тригонометрические функции, отсюда тебе сразу крутой графон и всякие модные технологии типа RTX, PBR, Physix. А процедурные шейдеры стоят в одном ряду и считаются тем же самым матаном. Дальше будет больше, потому что все больше бабок в индустрии гейминга, VR, симуляторов и тд.
60 213382
>>13131
Ну хуй знает, субстанс алкемист предоставляет какие то абсолютно убогий функционал для работы с текстурами, так что я бы на твоем месте не торопился с выводами.

Ну а аутисты, которые что то там сейчас пытаются ни кому не нужные йоба говны на нодах лепить, уже сейчас никому на хуй не нужны, потому что реалистичного результата добиться проще простым фотограмметрированием за 15 минут, а не еблей с нодами в течении недели, и не факт, что результат будет выглядеть фотореалистично, а не как кусок тупого говна.
61 213398
>>13179
https://youtu.be/dmDcy7H1awE
Место будут занимать другим, тем что до поры до времени проще печь.
Раньше полностью 2д рендерили, потом 3д с полным светом, потом глосси пошёл отдельно, карты теней отдельно.
Сейчас РТХ. При этом мониторы и 4к и 8к
Место на диске-то растёт люто, а вот в памяти видеокарт — нихуя.
И то что быстрее посчитать из десятка байтов для любого пикселя — вообще ни нахуй хранить.

Уже процедурят дополнительный микрорельеф и шум, чтобы при втыкании лицом в стену там не было ни кубиков ни обмылков.

>>13382

>фотограмметрированием за 15 минут


70 фотографий и пару часов обсчёта на мощном компе, а потом чистка вилкой. Охуеть ты знаток!
62 213410
>>13398

>фотограмметрированием


Ой, прости пожалуйста, я тебя в заблуждение ввел естественно. Какой же я не хороший человек)
Фотоскан имелся ввиду. Сорян
63 213422
>>13410
Фотосканы тоже в сыром виде непригодны.
Ждём нейросеток, которые возьмут на себя рутину по очистке.
64 213594
Автостол будут последними тупицами, если не выкупят tyflow и не встроят его в мукс по дефолту, вместо устаревшего pflow.
65 213772
Аноны, какое лучшее по для создания жилья и интерьеров?
66 213820
>>13772
Смотря что именно нужно на выходе. Картинка, модель, видео, стоки. Насколько четкая архитектура. Сам будешь модели создавать или расставлять и рендерить уже готовые.
Если не углубляться в кады, то дефолтный макс для моделирования.
67 213940
>>13772
Макс. Много моделей готовых, корона Рендер. Еслиб не корона, Юзал бы блендер.
68 214166
>>13772
Если сбор со стоков, то Макс.
Если моделить, то Блендер+Субстанс.

>>13940

>Еслиб не корона


Люкскор попробовал свежий? Он хорош, очень хорош: большую часть лучей пускаешь пастрейсером, процентов 10—20% лайттрейсингом и кэш GI фотонами в закрытом помещении. Такая-то светонаполненность кадра!
69 214262
Есть ли разница в обучении тридэ через курсы или торренты?
70 214283
>>14262
Единственный - фидбэк от препода.
Ты можешь полгода делать какую-то вещь не достаточно оптимально или просто криво, сам того не понимая. Знающий человек, который контролирует тебя, за пару минут объяснит что ты делаешь не так.
Если на курсах не подразумевается фидбэк и общение с преподом, не подразумевается домашние задания, с последующей их проверкой и объяснениям по ним, то это бесполезные курсы.
В какой-то мере форумы, чаты вроде дискорда и телеграмма могут это все заменить.
71 214437
Где можно онлайн конвертировать *.max в obj/fbx?
1502882538255.png1,3 Мб, 1920x1080
72 214609
И снова здравствуйте. inb4 ПАШОЛ НАХУЙ ПИДАР Робокоп наконец-то переболел короновирусом и выпущен из карантина. Докладываю о прогрессе.

Экспортируется это чудо пока что с пятью ошибками, видимо где-то перевёрнутые эджи, так что некоторые запчасти могут получаться триангулированными, но на самом деле это не так. Тем более до конца ебашить ещё долго, ближе к финалу вылечу.
15937160202090.jpg46 Кб, 429x472
73 214686
Посоветуйте каналы крутанов по мае на ютубе. Спасибо.
74 214693
>>14686
Знаю только этого: https://www.twitch.tv/wzxcg
75 214845
>>14283
Если сравнивать курс и самостоятельное по ютубчику, то я бы ещё назвал второй плюс: инфа по одной теме и направлению уже собрана для тебя, структуирована, задан процесс от и то.
Конечно, можно с торрента курс стянуть. Но всё-таки компиляция и просев инфы — тоже труд.

>В какой-то мере форумы, чаты вроде дискорда и телеграмма могут это все заменить.


Шансы очень невелики наткнуться на человека, который одновременно
а) сильно опытнее большинства и зашёл на форум
б) заметил твой вопрос
в) у него есть,силы, время и желание тебе отвечать.

Соответственно, если сам умеешь в поиск, просев и переработку инфы, выгодно по деньгам и затратам времени иногда заказывать платную консультацию по накопившимся вопросам и для проверки домашки.
Причём выгоднее собраться с кем-то, проходить один курс, заранее договориться. Человеку, который даёт консультацию, нужно потратить время для чтения вашего курса. И цена этого времени будет разделена на количество человек.

сам много раз консультировал и пару раз консультировался
76 214847
>>14437
попроси анона. Нужен макс, скорее всего, ведь там имеются экспортные параметры в обоих случаях.
Что онлайн, что через анона - файл уйдет в сеть, если ты печешься о конфиденциальности
77 214848
>>14262
Гораздо важнее в этом выборе как у тебя с английским.
Если выбор между неплохим спираченым курсом на англюсике(а такого добра куда больше чем кажется), либо русские курсы вживую, то выбор очевиден.
78 214862
Нужна лоу-поли модель египетского сфинкса в максе. 1000р
79 214864
>>14862
а всё нашёл
80 214867
>>14847
Мне не один раз надо коневертить. Всякую мелочь для наполнения сцен. В интернетах полно, но половина под макс. Странно что нет конвертеров в человеческие форматы.
81 214873
>>14867
Дебик, это проприетарный формат, если тебе надо пиздуй его реверсить и делать свой конвертер.
1546994834493.mp44,5 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
82 214995
>>14609
Короче, переделав эту ссаную голову пять раз, я заебался. Финальная болванка будет такая и не ебёт, перепиливать больше не стану. Уже предвкушаю, сколько ебатории меня ожидает с открывающейся ногой.
83 215005
>>12900

> не модель


Обидно
84 215041
>>14609
Пропорции ужасны
85 215142
>>14995
Я просто вижу сколько ты уже вбухал труда в него и у меня 2а вопроса.
1. Сколько лет тые его уже моделишь?
2. Зачем?
86 215148
>>15142

> Сколько лет


Три дня я моделил тело, день бёдра, два дня руки с учётом перепиливания и полтора дня голову с голенями. На раковальне в это время я дольше просидел, чем за работой.

> Зачем?


Чтобы спрашивали.
87 215154
>>15148
Я здесь не первый день, и даже не месяц и посты с робокопом видел очень давно.

>Чтобы спрашивали.


а, ну удачи
88 215155
>>15154

> получил авторский ответ из первых рук


> оспаривает


Лол, вся суть раковальни в одном посте.
89 215173
>>15155
Сделай себе бложик, вниманиеблядь, тут всем похуй на твой высер который ты никак не можешь закончить.
90 215523
fff
file.jpg146 Кб, 1680x944
91 215876
Посоны, где брать эти шарики?
Чтоб пустой без текстуры, просто заготовка
93 215897
>>15877
Спасибо большое
94 216370
>>15876
Замодель из юв сферы за полторы наносекунды, тупой ты хуесос блядь, говно ты обоссаное, гнида.
95 216376
Что лучше всего юзать для ретопо? Неоднократно слышал что в 3д коват для этого топ, он не устарел еще? Чем лучше?
96 216378
>>16376
Что угодно, что умеет рисоватьбольше одного квада за раз по поверхности другого меша.
97 216444
marvelous-designer-will-stop-selling-perpetual-licenses
Фух, хорошо что не купил.
2020-07-1312-59.png371 Кб, 973x566
98 216448
Клинический нубас спрашивает.
Я правильно понимаю что могу сделать один полигон красный и убрать зеленые ребра для "экономии" полигонов и что взязки нужны по сути если есть деформация меша для анимации (чтобы там разрывов не было), и если нужны логические лупы, но если такая как у меня плоскость то эти ребра нафиг не нужны?
99 216456
>>16444
Будут бесплатно раздавать?
100 216457
>>16456
Нет, теперь только подписка.
101 216463
>>16448

>если такая как у меня плоскость то эти ребра нафиг не нужны?


так и есть. Можно даже этот полигон один до края сделать.
unnamed.jpg31 Кб, 512x191
102 216519
Объясните вот это.
Это отдельные модели вручную делаются, или это по идее должно быть на плечах движка и он должен делать это автоматом?
103 216526
>>13358
Тупой дегенерат уровня двача, за последнее время кардинально нихуя не изменилось кроме скоростей оюъемов и количества ядер, а вычисления нормального материала по большей части нельзя распараллелить и все твои ядра идут в пизду, никакой процедурки не увидишь пока условное одно ядро печи не будет вычислять всю ветку лапши в сабстанс дизайнере за наносекунду.
15862292329700.jpg65 Кб, 601x600
104 216558
Посоветуйте видео или статью в которой в подробностях объясняется что увеличивает цену/популярность рига/модели.
105 216561
>>16526

>ока условное одно ядро печи не будет вычислять всю ветку лапши в сабстанс дизайнере за наносекунду


Что мешает кешировать шейдер и карты на этапе стриминга ассета?
106 216579
>>16561
То что где-то надо это хранить? На кой хуй забивать и мощности, и память, если можно просто запечь и снять нагрузку с вычислений отдав их под что-то еще?
107 216581
>>16579
Мне кажется, ты уже не пытаешься вникать в чужие посты, а просто копротивляешься по всем фронтам.
108 216616
>>16526

>а вычисления нормального материала по большей части нельзя распараллелить и все твои ядра идут в пизду


Вообще хуйню несешь зумерок, ты б хоть почитал как видео карты работают. Вычисления происходят одновременно для каждого пикселя, т.е. они априори распараллелены
109 216685
>>16558
Взаимоисключающие факторы: производительность/лёгкость, гибкость (возможности), универсальность, понятность и простота управления.

>>16526

>за последнее время нихуя не изменилось


Каждое поколение меняется не только количество, но и качество и техпроцессы и обвязка и матан.

>>16561
Так их компилируют и кэшируют и так.

>просто запечь


околобесконечное количество данных для всех ракурсов и вариантов зума? по 4к пикселей на каждый прыщ?
110 216686
>>16519
Такое вручную.
Движки умеют десимировать, но делают это криво, так что подходит либо для самых ближних планов, когда между очень хайполи и хайполи визуальной разницы почти нет или для очень дальних, когда косяков не разглядеть.

Всякие ландшафты и камни автоматикой, ибо там симметрия и чёткость форм не принципиальна.
image.png195 Кб, 480x360
111 216696
>>16685

>Посоветуйте видео или статью в которой в подробностях объясняется


>Пишет одно предложение


Это слишком сжато и мало чего объясняет, статья там например или видео дали бы более полное представление.
112 216813
Нужен совет гуров моделлинга.
Работаю в максе и подумываю освоить майку, потому что хочу вкатиться дополнительно в базы анимации.
Вопрос в том, насколько майка удобна для такого же быстрого удобного моделлинга хардсурфейсов и подобного?
И если также удобна, почему макс все еще жив?
113 216825
>>16696
Я полагаю, ты ещё не сделал даже простого FK рига для гуманоида с лицом. А вопрос задаёшь о том, что тебе предстоит делать очень нескоро. Решай насущные задачи, от простого к сложному. Проходи туторы от простых к сложным.
Не можешь в гугл — сразу выкатывайся из CG.

>>16813

>почему макс все еще жив?


Могу только на это ответить.
Если кратко — инерция. Макс стар.
Подлиннее — огромная база пользователей и огромная база ассетов. Хорошо для унитазников.
И ещё небольшая доля — в Максе действительно есть хорошие инструменты, которых нет у других.
114 216867
>>16825

> А вопрос задаёшь о том, что тебе предстоит делать очень нескоро.


А почему бы для начала не изучить вопрос? К тому же это даст более полное представление что я делаю.
115 216918
>>16867
Знание без практики не имеет смысла. Да и просто забудешь всё, придется заново смотреть. Зачем тратить время дважды?
hqdefault (1).jpg8 Кб, 480x360
116 216961
>>16813
Майку есть смысл осваивать, если ты смотришь в сторону анимации. Если же тебе не хочется чистить вилкой мокап, то лучше потратить время на что-то не для моделирования ибо ты для этого макс учил. Для раскраски, например, симуляций, скульптинга, вфх, юнити.
117 216963
>>16825

>хорошие инструменты, которых нет у других. Это какие? (мне просто интересно)

118 217028
>>16918

> Да и просто забудешь всё, придется заново смотреть. Зачем тратить время дважды?


Очень мило что ты так за меня переживаешь, но я справлюсь. Если забуду то посмотрю еще раз, просто без этих знаний я не могу оценить масштаб работы.
119 217190
Сап, начинаю вкатываться в Майю и сабстанс, целю чисто на моделирование персонажей. ZBrush буду осваивать позже, т.к. надо ещё приобрести планшет.

Собственно, составил такой список курсов для Майи:
The Gnomon Workshop - Introduction to Maya 2018
Elementza - Mastering 3d modeling in Maya
Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya
TGW - Introduction to the UV Toolkit in Autodesk Maya 2018
The Gnomon Workshop - Creating a Female Hairstyle for Production with Maya XGen
Вот этот урок по волосам - https://www.youtube.com/watch?v=_BSlDfF-Iys&feature=youtu.be[РАСКРЫТЬ]
The Gnomon Workshop - Realistic dog grooming for production with Xgen

Для сабстанса пока только The Gnomon Workshop - Introduction to Substance Painter (2018)

Хватит ли этого для обучения? Какие ещё курсы/уроки на ютубе стоит посмотреть?
120 217195
>>17190
Посмотри харьковскую школу на рутракере.
nrml.png3 Кб, 129x155
121 217339
Я правильно понимаю, что для запекания выемки (или выступа) на ровной поверхности, нужно чтобы стенки выемки/выступа были не под прямым углом к поверхности? Иначе ничего не запечется.
122 217370
>>17339
Это зависит от того, как летят лучи запекатора. Но в общем случае да, когда печёшь шов на плоскость, луч идёт по нормали и естественно вертикали он видит как нулевую ширину.
Потому нижний вариант наиболее адекватен + чтобы там было АО впечено, чтобы было понятно, что это углубление.
123 217483
>>17370
Спасибо. Иногда не очень понятно, когда карта не получается, то ли ошибся в настройках, то ли в хайполи. Странно, что этот момент в гайдах не освещают. Вроде логично, но немного не очевидно для новичка.
124 217907
>>16686

>Такое вручную.


Движки умеют десимировать, но делают это криво, так что подходит либо для самых ближних планов, когда между очень хайполи и хайполи визуальной разницы почти нет или для очень дальних, когда косяков не разглядеть.

Бред. Уже много лет все делают симплигоном или уе4 встроенным десиматором.
125 218001
Стрим c вокселями. Прям щас! Вопросы по Блендеру и 2д — норм и вообще можно пообщаться.
https://www.twitch.tv/bzikarius
15955264494030.mp414,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:45
126 218410
Gaymdev'ы на месте?
Чё скажете за новый трейлер сталкача? Чё вообще думаете реально ли будет релиз под выход икс бокса или они ещё не приступали к разработке?
127 218488
>>18410
выглядит как говно
изображение.png342 Кб, 668x434
128 218501
>>18410
Это листья кленовые что ли летают?
kashtan.jpg1,1 Мб, 3840x2160
129 218526
>>18501
Больше на каштановые похожи
130 218544
>>198782
Если просто нужна тушка обычного человека то давно уж есть генераторы человеков с приемлемым результатом, который если что можно допиливать.
типа вот https://www.youtube.com/watch?v=5iWxjbO3-Gk

>в какой программе легче всего научиться моделить человеков?


таки Zbrush как основная и какой-нить 3д пакет для всякого остального. Если нет проблем с покупкой на торрентах, то бери сразу Майю. Если же надо свободное по, то тебе к блендерастам.
131 218580
>>18488
Рил?
132 218596
>>18526
Лучевые листья и у платана есть, например.
Короче не только клёны.
1595804075043.png23 Кб, 319x256
133 218665
Пикча только малой частью относится к вопросу.

Был у меня спор что лучше. Замоделил решётку в blender. Кидая в юнити она только с одной стороны(нормали все дела). Я предложил (как по гайду в инете) шейдур на двусторонненость нацепить.
-Зачем использовать шейдер это будет сильнее нагружать компьютер
-То есть ты мне предлагаешь сделать второю модель просто повёрнутую в другую сторону?
-Зачем тебе впринципе ипользовать в 3д подобие 2д сделал бы всё квадратами.

И вот главный вопрос. Что из этого более рационально и меньше всего будет нагружать систему?

создавал тред в b, внятного ответа так и не дали
134 218704
>>18665
Трудно понять что именно ты тут написал лучше вернись в b)))))).
Таким шейдером не надо прикрывать свою криворукость. Если у тебя "модель" просто плоская, как трава, одним плэйном, то конечно можно сделать второй плэйн, который развёрнут, сам так делал. Но лучше погугли как именно это делают в Юнити.
Решётку делай в 2д, если она достаточно(для тебя) мелкая, это будет меньше всего нагружать систему. А шейдер или два развернутых полигона - смотри документы.
135 218705
>>17483

>Странно, что этот момент в гайдах не освещают.


Плохие нынче гайды делают.
136 218829
>>18705
нет, просто большинство конвеерщиков не вдумывается в механику того, что происходит. Они знают метод, метод работает. Ну и ок. Хозяйке не особо надо знать о химических и физических процессах, происходящих в борще и пюрешке, она готовит по рецепту и вкусно.

Другое дело, что такое знание может дать дополнительную свободу. Так появилась молекулярная кухня, например.
137 218881
>>18829
Такое знание просто меняет сферу деятельности, то есть человек становится способным заниматься 3д-моделированием. А то, что челик выполняет такой-то набор действий, это не моделирование, это просто роль исполнителя чужого решения.
138 218955
Знатоки дизайнера тут имеются?
проверка зрения Bee.png84 Кб, 687x916
139 219047
>>82051 (OP)
Дружище мод-хуй, пришло время обновить ссылку на майя-тред https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
Второй тред уже не закреплен, ну как же так, а!
140 219050
>>18955
Ну я знаток.
141 219088
При импорте моделей из зебры эта хуйня сжимает их в состояние шакала, есть ли способ как то пофиксить это ?
Просто увеличит скейлом не выходит.
142 219089
>>19088
Т.е. если в окне импорта Units/Scale поставить вместо 1,0 1000 ничего не меняется?
143 219093
>>19089
0 эффекта, причём если выбрать Faces и выбрать модель через ctrl+a он рисует все полики но модель всё так же микроскопическая и её не видно
mask.png45 Кб, 943x272
144 219095
>>19050
Я тут недавно пилил орнамент и столкнулся с тем, что мне нужно было выделить конкретный шейп. Все до чего я додумался, это выделение через флуд филл. Может есть более простой способ?
И еще мне показалась, что нода миррор по Y нихуя не работает. Но на это похуй.
145 219119
В какой софтине можно моделить по точкам? Типа понатыкать точки, соединить их линиями и замкнуть объект. Чтобы из головы сетку делать а не ебаться превращая шары в кубы и и кубы в шары
146 219125
>>19119
В любой.
Я в максе так порой моделю.
147 219162
>>19125
Объясни как это делать в максе. Нашёл только добавлять точки к существующим фигурам и они нихуя не хотят коннектиться.
149 219282
Где гуйд новичков?
150 219297
>>19163

>сплайны


Короче, в максе невозможно моделить по точкам
151 219303
>>19282
Его нет.
Можешь на форчане в /3/ их старый почитать.
А здесь вон >>187798 → и следующий за ним пост
152 219324
>>19303
А понял, спасибо за ответ.
153 219643
>>19162

>Объясни как это делать в максе.


Все там есть и даже больше, чем тебе нужно.
Ну например поковыряйся в graphite modelling tools вкладка freeform. Но сходу покажется сложно, хотя со временем довльно быстро и удобно получается.
154 219920
Как стать топ10 артистом в 2к2z+? Какие технологии и софт задрачивать?
155 220006
>>19920
бумп?(
156 220109
>>19920
Карандаш и бумагу.
157 220129
Аноны помогите, я тупой.
Есть одна сцена в юнити в которой из-за рефлекшнпроба в дверях шкафов появляются всратые, но всё таки блики. Копирую это всё в другую сцену и рефлекшнпроб перестаёт работать. ЧЯДНТ? У меня уже жопа горит(((
image.png1,2 Мб, 1501x675
158 220130
>>20129
Ну конечно, ещё и скрин отклеился. Вот сцена в которой всё работает как надо
159 220294
Скачал я портейбл блендер для одного дела, и теперь мучиюсь с этой помойкой, вобщем вопрос следующий: мне нужно панель как на 1 пике, а в моей версии то что на втором пике, как сделать чтоб было как на 1 пике?
160 220309
>>20294

> как сделать чтоб было как на 1 пике?


Скачать портабле блендер 2.79
1314114595562.png12 Кб, 630x592
161 220312
>>20309
а без пердолинга никак?
162 220314
>>20312
В чем пердолинг скачать предыдущую версию?
163 220315
>>20314
в том что надо идти на трекер, логатся там, искать там нужную раздачу и качать, а потмо ебатся и ставить нужный адон в новую версию. почему незя сделать как в людском 3дпакете все в пару кликов?
1368622525141.png92 Кб, 344x329
165 220321
>>20319
так че? в пару кликов эту проблему нерешить? только полнымперекачивание софта?
166 220323
>>20321
Почему тебе не похуй, что эта панелька слева (в 2.79 ) или справа (в 2.8+, по дефолту при нажатии кнопки N) будет открываться? Найди новый туториал под 2.8+ тогда, если ты не в состоянии проделать операции в чуть другом ГУИ.
1342530914088.jpg23 Кб, 400x600
167 220325
>>20323
да откуда мне знать что и как там открывается, мне нужен был всего лиш один аддон для импорта спецэфичного формата, чтоб потом сохранить в фбх и открыть в нормальном пакете этот файл. просто ебаные аффторы аддона решили сделать чисто под блендер и на этом они посчитали что их мисия на этом окончена, а то что люди будут пердолится и качать блиндер только из за этого они конечно же не подумали.

ладно скачал более тухлую версия и продепоявилось что мне надо, тема закрыта
168 220334
>>20323
А ты сразу не увидел, это просто злобный долбоеб какой-то. Зачем ты ему вообще что-то начал отвечать?
tl.jpg35 Кб, 635x351
169 220362

> вопрос: как найти панельку


> ответ: нажать N



> реальный ответ:


> Почему тебе не похуй


> Найди новый туториал под 2.8+


> ты не в состоянии проделать операции


> это просто злобный долбоеб какой-то


> Зачем ты ему вообще что-то начал отвечать?

170 220385
>>20362
Ответ н неправильный, в 2.8 раскидали менюшки по разным местам, нужно заново учить расположение, чмоня
171 220465
>>20362
Правильный ответ - не отвечать, сразу же видно, что это просто злобный долбоеб какой-то.
172 220593
>>82051 (OP)
мать ебал
SubstanceDesignerPMBt4QbmxR.png128 Кб, 775x833
173 220616
Бля как этот варп ебаный затайлить?
Даже если миррорить нойз все равно хуйня.
32523523.png193 Кб, 1632x957
174 220631
>>20616
Вот мое решение. Если сдвинуть по Y, то вроде все тайлится.
image.png60 Кб, 768x521
175 220646
Ананасы, помогите с одним дельцем:

В общем, есть один мужик, он из DAZа. Его меш надо немного довести до ума в другой программе, в результате чего я не могу напрямую из daz вбросить в ue4.
Когда импортирую fbx, постоянно появляются проблемы со скелетом.

Почему если напрямую из daz импортировать, то этих всех выебонов нет, и как это починить?

Например:
В daz у каждого элемента персонажа свой отдельный скелет. Можно ли, допустим, штаны снять со скелета штанов, и приделать к скелету мужика, не потеряв при этом веса на вертексах?
176 220656
>>20646
fbx в максе проблемный, всегда глючит
177 220706
>>82051 (OP)
Как в 3d coat, можно скрыть отретоположенную часть?
Допустим, я хочу, чтобы временно не отображалась вся ретопология принадлежащая к верхнему реф.мешу, а не только сам рефмеш, что для этого делать? Всю вот эту синюю хероту, временно скрыть
Screenshot2.jpg10 Кб, 335x46
178 220758
>>20706
Спасибо за оперативность, разобрался.
179 220833
Чому мне никто не сказал про эту годноту https://www.dimensions.com/
?
Типа база данных по размерам всякой хуйни.
180 220850
>>20833
Ого. Круто же!
181 220885
>>20833
Буквально вчера на этот сайт наткнулся. И уже на него тут ссылку постят. Как такое может быть? сайт не оч кста. не оправдал моих ожиданий от него так сказать. я ожидал цифры, а цифр нету. только картинки без цифр на нем
182 220894
>>20885

>я ожидал цифры, а цифр нету



Ну как же, есть цифры справа в колонке.
183 220911
>>82051 (OP)
Сап двач. Имею желание сычевать дома, работать несколько часов в неделю и иметь хотя бы 150-200$/м.
Не знаю, куда вкатиться: композ или 3д. В чём проще фрилансить?
184 220913
>>20911
Ладно, сам погуглил. По композу нет фриланса.
185 221111
Аноны, какой софт необходимо задрочить, чтобы стать топ номер №1 среди тридэшников?
186 221150
>>21111
Paint 3d
187 221201
>>21150

>смарите как я магу пашутить


Какой смешной клоун, ыыы)))0
188 221215
>>21201

>смарите как я магу пашутить


>Paint

189 221262
>>21111
Макс, мая, збраш. Блендеросектантов не слушай, они ебанутые и на параше живут
190 221267
>>21262

>Блендеросектантов не слушай, они ебанутые и на параше живут


Кто-то прокукарекал с параши.
191 221308
>>21267
Ну так сиди на параше молча, никто тебя кукарекать не просил.
192 221341
>>21262
А зачем они живут на параше? Они что, ебанутые, не видят что говно жрут?
193 221352
>>21341
Потому что макс - это поросшее тровой говно мамонта, а других нормальных полигональных хардсёрф-софтов нет. Майа хороша, но её история едва может земенить стак-модифаеры.
194 221353
>>21352
Ну вот чот хз на щет макса. Тут относительно недавно челик проскакивал, который пол года в максе задротил, потом штурвал истребителя смоделировал и его сразу на работу в юбисофт пригласили.
Покажите подобную историю блендеродауна. То то же.
195 221364
>>21341

> А зачем они живут на параше?


Это бесплатно.
196 221376
>>21364
остальной софт тоже бесплатно
197 221437
Такой вопрос, унитазы и прочий интерьер удобнее всего делать в максе? Майа не очень подходит?
198 221438
>>21437
В fusion.
199 221456
>>21437
1) Куча готовых унитазов есть в формате .max, а в fbx/obj - очень мало.
2) Куча готовых материалов есть под v-ray, а под arnold - ноль.
Вот пара объективных неудобств, с которыми я сталкивался. А про удобство собственно моделинга хз, не знаком с Максом. Мне в Майе норм.
200 221666
Ребят, какой софт самый топ в плане полигональнго моделированея?
201 221891
>>21666
Blender
1367394730106.png255 Кб, 500x447
202 221923
203 221940
Какие фундументальные базовые знания нужно развивать помимо 3д пердолинга в конкретной программе? Скульптурирование и художку, а еще?
204 222032
Почему использование блендера в приличном обществе считается зашкваром?
205 222071
>>22032
потому что ты у мамы дурачёк
206 222072
>>22071

>чёк


Держи в курсе школьник
207 222100
>>21666

>Ребят, какой софт самый топ в плане полигональнго моделированея?



Блиннер офк.

>>21923
О, здарова хуйло :) Можешь назвать пакет, где полигоналка лучше? А пока что давай начнём сравнивать инструменты полимоделинга "искаропкии", сразу в трёх пакетах.
Начнём пожалуй с бриджа:
208 222105
>>22100
ахаха ебаный лс не умеет в инструмент и бежит на двачи высерать свои говновидосы -сравнения. просто иди на хуй, немощ, пока тебя не обоссали
209 222109
>>22105
Ахахха, вот это слив чма ёбаного.
210 222110
>>22109
Ну и зачем же ты слился, чмоха?
2020-08-17 21-39-27.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
211 222137
>>22110
Продолжаемс.
F2 просто киллер фича для моделинга, создание полигонов из угла вершины или ребра, следуя флоу. Макс тут сосёт без аналогов, а для майи я в своё время написал скрипт.
Вообще у меня майя вусмерть вся обвешена кастомными хоткеями и скриптами, для ускорения моделинга, но она сосёт в плане инструментов моделинга у блена.
Ты можешь сколь угодно долго высираться, но я тебе обоссу на каждый твой вскукарек, т.к. майку никто на просторах снг не знает лучше, чем я.
212 222138
>>22137
саси
213 222190
>>22137
Чепуха не слышала про древний Graphite Modelling Tools в максе.
Без всяких костылей искаропки давным давно умеет делать все что надо. Там полторы кнопочки и куча комбинаций Alt Ctrl Shift с мышкой делают все быстро и без шума.
214 222191
>>22137
Короче не позорься, бобик, а то выглядишь как аналоговнетный ватник, хотя ты просто слабый узколобый моделлер.
215 222223
>>22190
>>22191

Лол, пиздец ты даун ебать. Сразу видно, что ты даже не знаешь инструментов своего пакета.
Нету аналога в максе, хоты ты усрись. Мне можешь не втирать, я и макс как облупленный знаю, как никак с 4 версии в нём сидел, когда ты ещё под стол пешком ходил, чучело.
216 222453
>>22137
Ты им бсурфейс покажи :)))
Обожаю этой хуйнёй ретопить.
2020-08-1702-00-09.mp44,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:28
217 222612
>>22453
Писал видео для максодетей в твиттере, предлагающих пользоваться полибилдом или платным поликилтом.
По скорости и эффективности они не сравнятся со связкой экструда F2 и Бсурфейса. Ну и ещё луптулс по-мелочи (бриджи, лофты, стреч, релакс).

За годы отсутствия полибилда в Блене придумали более эффективные инструменты тупо. И об этом Тон часто говорит: не надо кальки из другого софта, там свои проблемы, а надо делать максимально хорошо.
218 222619
>>22612
АХАХАХАХАХА

Я тебе еще раз говорю, алеша, попробуй освоить древний GMT в максе. Он это умеет давно искаропки. Мне даже стыдно за тебя, как ты тут позоришься делая умный вид.
219 222656
>>22619
Я за макс ниибу. Первый раз сюда зашёл и вкинул видео, потому что оно уже у меня было.
Запускать макс? Нет, спасибо, я не мазохист.

>умеет давно


Дык покажи, интересно, и меня убедишь и бывшего максера, с которым ты спорил выше.

>искаропки


Названные аддоны искаропки и идут. Поставил галочку — получил нужные кнопочки.
220 222664
>>22656
Тебе еще не надоело обильно дристать под себя собственной тупостью, ебаный ты шизоид? Съеби уже наконец, не позорь свои седины.
221 222690
>>22656

>Я за макс ниибу. Первый раз сюда зашёл и вкинул видео



>Писал видео для максодетей в твиттере, предлагающих пользоваться полибилдом или платным поликилтом.



>Запускать макс? Нет, спасибо, я не мазохист.


>Я за макс ниибу.



Господи, да поди уже туда, откуда ты вытек. В блендеротред или вконтактик, пикабушечку, куда то еще где обитают диванные моделлеры.
222 222997
Какой же блендер отвратительный. Сделал несколько фигур, хотел объеденить их через булеан, чтобы потом на 3D-печать отправить, в итоге nonmanifold модель. Почему булеан в блендере работает через жопу? В блендере всё работает через жопу.
223 223069
>>22997

>В блендере всё работает через жопу.


только булены
и если бы ты сидел в треде, то знал бы что мы не юзаем булены
224 223096
>>22997
1. Булеаны сурфейс-моделей обсираются в любом софте. Ибо поверхности, неточность флоата. Только у вокселей этой проблемы нет вообще, ибо они оперируют объёмом. У нурбсов почти нет.

2. Если твоя софтина предпроверки орёт, что нонманифолд — это ещё не значит, что так и есть. Работаю для печати. И сама печать проходит без проблем. Хотя ловим варнинги постоянно. Но я знаю, что сетка ок.
Как правило ругань от слишком мелких поликов и рёбер, например.

3. Небольшая чистка швов в полуавтоматическом режиме не помешает.Типа мерж бай дистанс. Как и проверка 3д-принт тулом.

4. Кто тебе мешает ремешнуть после булок?
225 223141
>>23096

>Булеаны сурфейс-моделей обсираются в любом софте


Почему? Какие алгоритмы там используют?
Кстати, как я заметил, булеаны плохо работают, когда меши стоят ровно относительно друг-друга. Например, когда полигон точно попадает в другой полигон. И чтобы этого не случилось надо немного подвинуть его.

>неточность флоата


Можно ли в блендере вместо флоата использовать целочисленные типы и будут ли какие-то проблемы из-за этого?
226 223168
Ребят, объясните нубу пожалуйста, зачем в 2к2з году нужны программы для процедурной генерации текстур типа дизайнера, когда уже есть симлесс 8к сканы любых поверхностей?
Просто повыебываться своей тупостью?
227 223170
>>23168
Зачем люди продолжают моделить, если всё, что можно замоделить, уже лежит на стоках?
228 223171
>>23168
Двачую. Умиляют долбоебы которые свои "реалистичные" материалы на артстанции палят))) Просто хохма
229 223174
>>23170
Ну так и спрашивай этих дегенератов, которые моделят одно и то же, шиз. Зачем ты этим тупейшим вопросом пытаешься спровоцировать срач? Таблетки чтоли опять не выпил?
l6OLfQdV44.jpg402 Кб, 1920x1080
230 223555
Почему не получается удалить полигоны (делитом удаляется весь объект)?
231 223556
>>23555
Потому что ты петух. Еще и спотифаем пользуется, мда уж мде.
unnamed.jpg18 Кб, 419x500
232 223557
233 223814
>>23557
Обиделся чтоли?
234 223987
>>82051 (OP)
Может кто знает, как связаться с админами cg peers? IRC у них мертвый.
Есть древний аккаунт на пирсах, но его заморозили за инактив. Есть если что и на персии аккаунт.
235 224053
>>23987
В аське их ищи, я последний раз с ними так и связывался
236 225460
Есть тут кто через онлайн vfx в индустрию пролез?
237 225553
>>82051 (OP)
Пожалуйста, если кто зареган на персии -поделитесь торрентом Design Doll.
238 225862
Ассетов бы с торрентов с интерерами комнат, улиц и природы.
239 225905
>>25460
onlive vfx это про гудини, а мы тут за блендер
240 225994
>>25553
Нету, ни на торренте ни на форуме.
241 226472
Анончик, пожалуйста скинь тутор по моделингу оружия в браше, именно с использованием булеанов и дайнамеша, раньше была ссылка в группе тридача, но я даж группу найти не смог, спасай анончик
242 226551
>>26472
Какого оружия? Если огнестрел то лучше макс.
243 226573
Можно ли купить 3д модель на стоке, сделать рендер и продавать рендер на стоке?
244 226592
>>26573
Да, если лицензия допускает коммерческое использование.
Screenshot2020-09-11-19-24-53-566com.android.chrome.jpg775 Кб, 1080x2340
245 226603
Стоит ли записываться на этот курс? Если нет, то какие есть альтернативы?
246 226639
>>26603
Все курсы для даунов. Если ты по туторам на ютубе не можешь то ты тупой дегенерат и ничего не добьешься, у тебя просто нет мотивации.
247 226695
>>26592
Там написано "в той форме что была скачана при покупке". Т оесть, рендер это уже другая форма же, да?
248 226701
>>26695
Да, ибо саму модель ты не перепродаешь.
249 226848
Сап. Подскажите какая программа для ретопологии самая удобная?
250 226900
>>26551
>>26472

Блендер лучше.
251 226934
>>26900
Ну я начальную болванку и так в блендере делаю, хотел в браше через дайнамеш с полишом хайпольку сделать, но чёт нихуя не выходит
эх, рефузер, приди расскажи как ты делаешь свои пукичи
252 227048
>>26900
Чем лучше?
253 227062
>>27048
Чем макс. Фьюить ха.

Бесплатный потому что.
254 227064
>>27062

> Бесплатный


по хуй
255 227073
>>27062

>Бесплатный



Ебать дебил, щас бы в 2к20 бесплатность выставлять как главный плюс блендака.

Бленд для концептеров и геймдеводебилов, это топ.

https://youtu.be/2hGSDD9-Tkc
256 227125
>>27073
Я не пынял, это иви рендер штоле? Если так, моё почтение.
257 227133
258 227154
>>27062
Макс тоже бесплатный.
259 227159
>>27154
Да, только не забывай фбх и обж чистить в блокноте.
Там все ходы записаны.
dickpic.png256 Кб, 979x606
260 227178
Как в субстенсе выделить для покраски только один элемент на uvшке? Мне надо отделить пульку от гильзы разными техтурками, но при рисовании на карте пульки, красится и сама гильза.
32131241.png8 Кб, 241x192
261 227203
>>27178
Не?
262 227274
>>27203
Да. Спасибо. А есть ли возможность как-то выделить конкретно ту область и рисовать на ней? К примеру какую-нибудь гравировку нарисовать придется.
263 227295
>>27159
Я не владелец киностудии мультфильмов.
264 227296
>>27274
Блядь, посмотри хотя бы какие нибудь базовые туторы. Маски и слои - эта хуйня лежит в основе что пейтера, что фотошопа. И что ты здесь делаешь, если не знаешь даже о этом?
265 227315
>>27296
Если ответить не можешь, то просто свое ебло тупое на ноль подели и не умничай в серьезном треде для взрослых адекватных людей, говно.
266 227323
>>27296
Ах ты либераха, нигилист, фанат Свонидзе, поклонник Старикова, либеральная глиста, гнилоуст, демократ, педагогская зарплата, гнилозуб, гнилоуст обоссаное чмо, аматер в сфере 3д, русский националист, падаван Германа Стерлигова, все что лучшее должно было быть в тебе вытекло из пизды мамаши. Прокрастинатор ебучий. Лучше бы она тебя воспитывала вместо потрахушек с неграми. Я и смотрел туториалы, но там нихера в них не говорилось об этом. Наглухо сумасшедший человек, который сюда людей оскорблять пришел, а не 3д обсуждать
267 227328
>>27323
>>27315
Как же жестко вы втопали эту гниль в землю, как червя, без шанса на реабилитацию.
268 227344
Кто-нибудь может пояснить, сколько примерно времени В ЧАСАХ нужно, чтобы начать зарабатывать хоть какие-то копейки в хардсерфейсе, фрилансом или джуном? Постоянно вижу истории про 1.5+ лет. Но ведь за год неработающий мамкин борщехлеб может набить больше 1500 часов, а уставший ржаной-гречневый Михалыч с завода от силы 800. Я понимаю, что число разнится от правильности подхода к обучению, бэкграунда и выбора курсов. Но хоть какие-то прикидки у кого-то есть, из своего или чужого опыта?

Алсо, интересно как вкат в 3д с нуля соотносится с вкатом с нуля в программирования с точки зрения времени. Про программирование примерно понятно, это ~1500 часов, из личного опыта. Но программисты нужны всем, а 3d кажется более узкой нишей. С другой стороны, это, возможно, относится только к Рашке, и с тридэшкой выйти на иностранный рынок легче, чем с кодингом. Фиг его знает, у меня сложилось впечатление, что в проге нужно лишь разок глубоко разобраться с небольшим количеством концепций и потом уже можно на большом спектре позиций их применять, с некоторыми модификациями в зависимости от ЯПа, энда и тд. В 3d же относительно простые концепции и инструменты, однако их дохуя, и освоить их можно только бесконечно набивая руку. Поэтому лично мне кажется, что вкатится в 3d займет дольше времени, хотя эта шняга и легче программирования. Ну или я спизданул хуйню. Дискасс?
269 227379
>>27344

>Кто-нибудь может пояснить, сколько примерно времени В ЧАСАХ нужно


Никто кроме тебя. Можно потратить хоть 15000 часов ничего не добиться. Это к любой области относится. В 3д или программинге нет какой-то халявы или золотой жилы, везде нужно пахать. Так можно и менеджером по продажам за 1500 часов добиться 5 килобаксов в месяц.
У вас, вкатыльщиков, все время какая-то подмена понятий идет. Нужно не часы считать, а составить план действий из определенных этапов и на каждом этапе должен быть определенный результат, типа: Набить конкурентное портфолио, выиграть какой-нибудь конкурс или авард, пройти 10 собеседований, набить базу клиентов и тд
fsi-foreign-service-institute-language-difficulty-639x1024.png459 Кб, 639x1024
270 227384
>>27379
Про пахать и вероятность ничего не добиться это понятно. Тем не менее, на некоторые виды деятельности существуют хоть какие-то средние по больнице оценки по количеству времени на задрачивание до определенного уровня, типа пикрила или той же универской программы, где по числу и разбивке часов на предметы в дипломе сразу становится понятно, человек зря проучился в вузе или нет. Да в любой компании даже для known unknown проблем делают какие-то оценки по времени выполнения. Так что не вижу ничего плохого в попытке разобраться с часами, тем более что это напрямую касается мотивации и того же планирования. Кстати те этапы, что ты перечислил можно временно оценить (особенно если разделить на еще меньшие куски), а значит и весь вкат тоже можно временно оценить. Но для этого нужен хоть один вкатившийся человек, считающий часы.
271 227476
>>27344
Нахуя в часах считать то что годы занимает?
272 227501
>>27476
У тебя может и занимает, неудачник. Я вот за месяц вкатился в 500$ ежемесячно.
273 227528
>>27501
Пиздец ты лох. Даже джунам вдвое больше платят.
274 227532
>>27528
Мне нормально, учитывая, что 500$ для меня вполне серьезная сумма денег на которую я могу жить целый месяц, а может даже целых два.
Да и "работаю" я всего по 2-4 часа в день, а остальное время качаю скиллуху дальше. 500$ Это вполне себе солидный гонорар для начинающего.
275 227609
>>27532
а что именно, куда ты конкретно вкатился? рынки что ли?
276 228148
>>82051 (OP)
Аноны, нужна небольшая помощь.
Пришёл отклик на моё резюме. Скинули тестовое задание, в котором среди прочего есть два пункта:
Отталкиваясь от настроенной сцены геймплея, Какую мету для подобной игры можно было бы собрать?
создать простую мета сцену подходящую по стилистике игры, создав сцену в юнити, также настроив - материалы, свет, камера.


Что за "мета" и "мета сцена"? Я, вроде, понимаю, что означает часть слова "мета", но в общем понять не могу чё хотят
277 228171
>>28148
Это такая мета-ирония) лол. Тебя разводят, чел.
278 228175
>>28171
Мне кажется, они в своей компании выдумали какую-то хуйню, в которой может и есть какой-то смысл, который они только понимают, но забыли об этом.

То есть я не долбоёб. И то радует
хз.jpg36 Кб, 810x780
279 228181
>>28175

>То есть я не долбоёб.


Ну тут уже хуй знает, чел)
280 228183
>>28181
Я о том, что мне казалось, что я просто не знаю какой-то очевидной вещи, хотя вроде не нуб в этих ваших юнити и прочих тридэ.
А раз ты тоже не знаешь, то высока вероятность, что работодатель просто сморозил хуйню.
281 228303
>>28148
Притворись дубом и попроси их расшифровать, что имеется в виду, а то понапридумывают каких-то мет с кейсами, митапами и коворкингами.
282 228331
>>28183
Напрямую спроси.
Потому что мета может вообще означать билд команды персонажей. Или любую подходящую околосущность.

В данном случае не ясно, хотят ли от тебя аналог сцены, сцену-последователь (то есть отыграли сначала предоставленную а потом что?)

Это бессмысленное вокруг-да-около. Уточняй и не еби себе мозги
283 228485
>>28303
Ммм.. Ротоскопинг)
есть у кого шубмс такая?
gatari rotoscoping.webm20 Мб, webm,
1280x720, 1:41
284 228601
285 228612
>>28601
Бан
Блогодарю
286 228907
>>28601
А с реальной барышней?
287 228999
>>28907
нахуя если есть раскошная 2д девочка?
Калоскопинг.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:40
288 229006
>>28907
У меня.
289 229033
>>29006
спасиб анош
290 229064
>>29006
Какая же она мерзкая
291 229065
>>29064

>Какая же она мерзкая


всяко красивее тебя
292 229090
Анон, такая ситуация: у меня есть довольно мощный комп с хорошей видухой/цпу и есть средний ноутбук.

Работать за компьютером мне очень неудобно, постоянно приходится тягать туда что-то, устанавливать, настраивать, потому что пользуюсь редко.
И ноутбук на котором уже всё есть и под которым я в основном и работаю.

Но ноутбук совершенно не тянет сложный рендеринг, компиляции и прочее. Есть ли какой-то адекватный способ работать за ноутбуком, но сложные вычисления производить на мощном компе? Я говорю адекватный, потому что попробовал некоторые способы и они как правило все довольно унылые. Либо тормозят жутчайще, либо вообще не отрисовывают графику.

Буду благодарен за совет.
293 229217
Что насчет работы в 3D-индустрии?
Если ты мастерски владеешь Блендером - тебя возьмут на хорошую работу?
Или только Майя?
294 229223
>>29217

>Если ты мастерски владеешь Блендером - тебя возьмут на хорошую работу?


Мастерски владаеешь чем именно? Только блендером? Или что-то и делать в нём умеешь? Сомневаюсь, что ты умеешь одинаково мастерски риггить и, например, скульптить. Всё равно нужна специализация. А от неё и зависит основной инструмент. Блендер рвёт всех в плане хардсёрфейс моделлинга (потому что ничем не отличается от остальных), но во всём остальном - свои стандарты (майка, збраш, моушен билд, нюк, сабстнс).

Крч пропы делать возьмут. Аниматором - вряд-ли. Работать в команде тоже будет гемор (если там не все на блендере сидят).
image.png1,1 Мб, 1088x620
295 229249
>>82051 (OP)
Можете объяснить что такое симуляция? Это последовательность мешей, то есть в каждом кадре разные объекты (это объясняет почему кэш так много весит, потому что нужно хранить каждый отдельный кадр как отдельный меш) или это один анимированный объект? Поддерживает ли симуляция интерполяцию (можно ли симуляцию в 30 фпс интерполировать в 60фпс)?
296 229318
>>29217
возьмут, решает онли скилл.
297 229329
Игра для мобилок.
https://www.youtube.com/watch?v=jbfLH-98zsI
298 229461
>>29249
Не обязательно мешей. Можно, например, хранить массивы точек или вокселей, и только перед визуализацией превращать в меш.

Но это будет весить ещё больше, так как считаются точки в объёме а не только по поверхностям.

Да, именно потому много весит. Интерполировать — вряд ли изи задача, хотя сам по себе алембик вроде умеет хранить переходы из одних трисов в другие. Только вот из 30 в 60 сейчас нейросетки переводят.
299 229465
>>29329
Ну а ты шо хотел?
симпатично, профессионально, кривляния без души, как тикток

Мобильни сейчас производительнее тех компов, на которых такое схожее 3д появлялось. Смотри, чисто рабочая пластинка за 4к
https://www.dns-shop.ru/product/6076b3cfd50b3332/55-smartfon-vertex-impress-sunset-8-gb-zolotistyj/characteristics/
уже имеет 64-битный ЦПУ на 4 ведра с 1,3Ггц с видеоускорителем каким-то.

На такой системе можно 3д без тормозов делать с прямыми, но большинство заставляет это всё греться от 2д-змейки.

Богатые работодатели нанимают специальных людей для написания собственных высокопроизводительных и красивых шейдеров (эффекты ударов, воды, имитации SSS). Да и 3д не последние лохи делают, всё ооочень оптимизировано. Игры весят по 50—300 мб
300 229466
>>29465

>с прямыми руками


fix
301 229467
>>29465
Сколько платят 3D-моделеру в среднем?
302 229468
>>29467

>в среднем


Сие неадекватно, как среднее между зарплатой дворника и депутата. Сам работал по $3 — $15 в час. Всякое бывало.

На вот, погуглил за тебя. Хз какая там достоверность, но какие-то средние вычисляют: https://checkroi.ru/blog/professiya-3d-modeller/
303 229472
>>20913
Пиздеж, фриоансил ротоскопистом и крмпозером в 2018
304 229474
>>29461
В Гудини 18 есть года которая плавно интерпретирует кеш симуляции
305 229492
>>29472
Как? На апворке что-то нет заказов вообще.
306 229532
>>29461
Не уверен правильно ли ты меня понял, но я имел ввиду вес не в ОЗУ, а на HDD.
Я думал симуляция это либо тупо кейфреймы (и по сути не должна весить больше пары мегабайт в худшем случае гигабайт, но мы уже тут говорим про симуляцию океана) либо последовательность мешей. Можешь написать про какие техники или технологии чтобы легче было понять о чем ты говоришь?
307 229796
>>27609
Вкатился в пиздаболы на дваче
2020-09-2900-07-09.png242 Кб, 889x872
308 229871
В Сабстансе какое-то мыло печется, хз что не так. Пробовал с простым кубом и дефолтными настройками - всё так же, все границы прилегающих на юви плоскостей размылены. Буквально пару месяцев назад запекал АО, всё нормально было, потом удалил, сейчас поставил ту же версию и какая-то хуйня теперь. Кто-нибудь сталкивался?
309 229940
>>29871
нет
310 230437
В какой 3д программе есть нормально работающие булевы? Например, чтобы дырки-пустоты делать в объёмной модели.
311 230466
>>30437
houdini
2020-10-0212-18-27.mp414,3 Мб, mp4,
1680x1050, 3:11
312 230549
>>30437
Могу сказать, что свежие сборки Блендера очень хорошо справляются. Сейчас как раз булки апгрейдят в Блене. Но в целом булевы операции для поверхностей болеют всегда и везде. В Блендере на полуавтомате чистится почти всё.

На видео наиболее запарная ситуация — Coplanar faces и новая фича — булик коллекцией (несколькими объектами разом).

Triangulate убирает нгоны, которые потенциально могут обосрать малину, Weld делает сварку мелкого мусора, Decimate planar очищает вершины на плоскостях, и второй Triangulate подразбивает нгоны снова. В итоге имеем топологию без косяков почти всегда.

Можно то же самое сделать операторами (или даже организовать операторы в макрос), просто я модификаторы для наглядности накидал.
313 230555
>>29064
Она не особо красивая, но при этом молодая и весьма обаятельная, с искренней улыбкой: видимо за камерой кто-то смешил или она просто угарала от дичи, которую делает.
314 230556
>>29223

>Блендер рвёт всех в плане хардсёрфейс моделлинга (потому что ничем не отличается от остальных



Ты одновременно прав и нет. В целом полимоделинг везде плюс-минус одинаков по сути и пайплайну в целом.
А вот по интерфейсу и нюансам Блендер рвёт. Ибо хоткеи помноженные на аддоны.

>Аниматором - вряд-ли


Таки возьмут в малые и средние студии.
Чисто на Блене есть и в РФ и за рубежом. Делают рекламу и мультсериалы, либо игровые анимации. Блен стал крайне популярен, потому что наанимированное сразу можно быстро-дёшево зарендерить в Eevee (запечь что можно в Cycles) и дорисовать 2Д эффекты и плашки в Grease pencil.
Такой связки «всё, сразу (и на халяву)» для аниматора не предлагает ни один софт.

Аниматором в большое кино да, вряд ли, там на Майку много завязано. Хотя Челопуку не помешало.
2020-10-0212-52-47.mp42,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:55
315 230558
>>30549
Олсо, в новом Блене есть вот это.
Может тебя такие дырки наскоро устроят.
image.png532 Кб, 1920x1050
316 230568
>>30437
В торидээс мэксе.
317 230585
>>30568
Там крашится или модель или макс или комп
52710109.png72 Кб, 207x309
318 230588
3 вьюпорта на 90% экрана в бесплатной программе VS огрызок в программе из будущего года
Нааайс.
319 230712
>>30568
Плагин скачивал или покупал?
320 230739
Я знаю, что всех уже доебал, но в общем осталось только текстурки запилить и морду поскульптить.

я кстати ковидом болел
321 230830
>>29217

>мастерски владеешь Блендером


В большую контору точно нет. В маленькую если всё сам будешь пилить с нуля.
322 230971
>>30739
не очень
323 231005
>>30830
возьмут. особенно если в анимацию вкатишься. сейчас сильный кадровый голод опытных блендеристов.
324 231051
Блендер или новичек?
325 231257
>>31051
полоний
distortion.png148 Кб, 502x378
326 231342
Ребят я тут синьку 4d ковыряю, пытаюсь отрендерить модельку, которую я в блендере делал, так вот, почему у меня сабдив дистортит текстуры? В блене лежат ровно, думаю как-то можно поправить, просто не знаю как. Нашел ролик, где человек переключает режим сабдива на edge и все ровненько, но у меня не работает.
327 231347
>>30739
Все грамотно, пропорционально, но вид портят очень гладкие края, которые должны быть harder.
328 231366
Аноны, поясните рендеры для С4D на мас ос вообще реально найти? Ебучая Корона только по Вин, или где то есть и под мак ?
Я прошерстил весь инет - неужели ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ?
гном-мем.jpg42 Кб, 1096x682
329 231368
Аноны, я новичок в 3D-моделировании и 3D-анимации.
Какую программу учить?
Хочу создавать качественную 3D-анимацию.
Понятно, что везде нужны в первую очередь прямые руки.
Но если бы вы начинали сейчас работать с 3D, с какой программы вы бы начинали свой путь и, главное - почему?
330 231370
>>31368
c блендера
бесплатен
попробовал, чтобы не тратиться
331 231371
>>31366
пчел синема мертвый пакет
332 231379
>>31371
у меня выбора нет, анально от оси зависим, от блендера тошнит. Только синька более менее вроде
333 231380
>>31379
А чё тошнит?
334 231381
>>31380
не люблю по клавишам стучать, работа с инструментами дикая, неинтуитивный интерфейс, да и рендер у него пластиковый. А нормальных не завезли
335 231383
>>31381

>да и рендер у него пластиковый


В каком плане - пластиковый? А где не пластиковый?
336 231384
>>31383
Fstorm , Corona, Octane, Redshift - они норм прямо лично по мне, но для макоси нету кряка. Что очень хуево. V-ray только есть но блять чет не зашел мне он в Синьке.
337 231391
>>31384
То есть твой выбор - Cinema 4D?
338 231395
>>30739
Короче взялся морду поскульптить. Хуй знает когда закончу, как звёзды встанут.
Я там себе митол жыр солид хд коллекшон спиздил с торрентов, это более приоритетное занятие на данный момент.
339 231415
>>31391

>То есть твой выбор - Cinema 4D?


да, и рендеров к нему нету крякнутых для мак оси, сцук
340 231420
>>27073

>Ебать дебил, щас бы в 2к20 работы вымученную через жопу с помощью камней и палок показывать как достижение в Блявондоре



Так то и в пайнте можно Мона лизу нарисовать, дурик
341 231424
>>31420
Бля, прикинь, мону лизу можно даже без пайнта нарисовать. Угольком нахуй по камню, лол. Охуеть, да?
342 231431
>>31424

> Охуеть, да?


Ваще заябись, только причем тут блявондер?
343 231434
Я хочу делать анимационные фильмы для ютуба, максимального качества, по типу Astartes - https://www.youtube.com/c/Astartes40k.
Какую программу мне изучать?
344 231435
>>31431
А причем здесь мона лиза? Иди нахуй короче, утомил меня.
345 231439
>>31434
блендер
346 231442
>>31435

>А причем здесь мона лиза?


При том вот когда нарисуешь угольком так ее чтоб как оригинал был, тогда и рекламируй свои угольки и доказывай что это ахуеть удобно, мудень тупой
347 231446
>>31442
Хорошо, как скажешь. У тебя всё?
348 231447
>>31434
>>31439
И кстати, как думаете - в какой проге автор Astartes делает свои шедевры?
349 231458
>>31447
Я не думаю, я это точно знаю. В торидэмаксе и редшифте. Эту информацию я узнал лично у автора.
Блендеробляди опять соснули.
350 231467
>>31447

>в какой проге автор Astartes делает свои шедевры?


Это не одна программа, дебик ниже правду сказал, но толко от части. Такие люди, как автор астартес один на миллион. Дело в его унификации, во всех областях CG. Гробу говоря он олицетворяет тот самый блендер, но только конечный результат это не хватание вершков, моделлинга, скульптинга, анимации, а действительно глубокое понимание и опыт.
>>31458
дебик
1444950110035.jpg17 Кб, 511x390
351 231469
>>31467

> дебик

352 231584
>>31447

> шедевры


> шизофренично приторно-школьный бред



В чем ты тут шедевр увидел?
353 231588
>>31584
Ну...
Честно говоря, мне все равно на его творчество.
Но для одиночки у него контент достаточно высокого уровня.
А еще у него 8500 патронов на Патреоне, а это 16000$ в месяц (по самой минимальной оценке).
Эти цифры вдохновляют.
astartes.png15 Кб, 766x370
354 231874
>>31447
вот тебе с его арстейшена, приступай
355 231875
>>31874
и кста, он олд с 2005 годов хуярит, так что не удивительно что там нет блендера, если бы он сейчас начинал работать, то работал бы в блендере
356 231937
>>31875
но в 2005м блендер уже был
357 231938
>>31937

> блендер уже был


куском говна
358 231945
>>31875
Антоши, ну вот серьезно.
Если я только вкатываюсь, и хочу монелировать и делать анимационные ролики, мне Блендер учить?
Или все таки Майю? (и то и это установлено на комп, но Майю через год придется крякать/покупать).
359 231949
>>31945
блендер, не трать время на устаревшую маю братик
360 231965
>>31949
Ага, трать время на невостребованный во всех сферах кривой опенсерс, нет иди нахуй, лох
361 231972
Триданы, имеется злоебучий Вирей, нужно сделать физически правильное стекло пик.2 получается говно ебучее пик.1

Блять в короне это делается одной галкой, как добиться реализма в Виреее
362 231999
>>31965

>2020


>дауны до сих пор не верят в блендер

363 232010
>>31965
Лох заплатил деньги, лох обиделся что другие бесплатно и без анальных зондов пользуютс программой, лох хочет чтобы другие тоже отдали деньги. Смешно.
364 232013
>>32010

>не скачал трекер а заплатил деньги



скверная молва о блендошизиках не зря по инету гуляет, почему настолько тупой ?
365 232018
>>32013

> трекер


Ору с малолетнего дебила, который даже не работал с автодеском.
В майе анальная защита стоит и неподписанные файлы, которые создаются майей с трекера, просто с ошибками открываются. Ты банально не можешь файл кому-то отдать.
366 232049
>>31945

>Антоши, ну вот серьезно.


Блендер.
367 232056
>>32018
Это правда?
Майю невозможно спиратить, и чтобы она потом работала правильно?
368 232058
>>32056
Это местный безрукий шизоид хуйню несет. В общем-то это всё, на что шизоид и способен. Не обращай внимание. А если особо борзеть будет - просто репортни, не корми.
369 232061
>>32058
У меня складывается ощущение, что на борде сидит два анона + я, и больше никого здесь нету.
370 232073
>>31965
В других софтах екструд другой, анимация ключами другая или что?
Научившись что-то делать в одном софте сможешь это повторить и в другом, если дело касается моделинга-текстуринга-рига-анимации-рендера.
Придется только к другому интерфейсу привыкнуть и все нужные инструменты найти. Это дело пары дней.
371 232077
>>32018
пилю лайфхак для пряморуких, любая сцена это кусок кода на питоне, следовательно можно из майи этот код вытянуть в файл и запустить в своей сцене, да да
372 232091
>>32018
господи какой долбоеб просто настоящий блядувондер шизик
16017158384900.jpg103 Кб, 500x500
373 232185
Ребят, а какие ограничения у студенческой лицензии на автостол? Типа файлы нельзя экспортировать, или функционал у программки урезан? Поясните пожалуйста
374 232267
>>32185
Постоянно табличка вылезает при открытии файла, и батч-рендер нельзя использовать. Вроде всё.
Возможно, что студенчиской ещё и бифрост с нВолосами не идёт в комплекте не точно, но тебе на это должно быть насрать.
375 232393
>>32077
Интересная мысль, антош
376 232439
>>32393
всмысле интересная, мы уже давно воруем про сцены таким методом переделываем и продаем
377 232671
Сколько вам нужно времени (часов и дней) и зарплата в час, чтобы запилить модельку персонажа уровня ГТА, добавить к ним несколько стандартных анимаций типа ходьбы, бега и прочего и штук 10 анимаций для кастцен продолжительностю в 2 минуты каждая?
В гдаче написал, что ГТА можно сделать за 5 млн долларов (без затрат на маркетинг) вместо 250, а мне сказали, что я ошибаюсь.
378 232695
>>32671
Ты точно ошибаешься. Даже по поверхностной прикидке.

>ГТА


Во-первых какая из частей?

Грубо говоря 3-5 миллионов — это качественный музыкальный клип с CGI. Просто сравни масштабы организации и глубины работы над клипом и игрой.

Даже если ты измеришь голую цифру на создание всего контента, останутся: концепты, квесты, переделки, организация, программирование, соединение этой всей ебалы воедино, поэтапный левелдизайн, лицензирование кучи сторонней хуиты.

Без затрат на маркетинг не взлетит даже ГТА. Увы.

Из завышенного разве что зарплаты топменеджмента да всякие откатики инвесторам. На работниках напротив экономят. Много аутсорса, особенно для контента.
1511024579469.jpg217 Кб, 1280x1024
379 232787
>>31395
В прошлый раз я забыл про перспективу, пришлось переделать. Ни то чтобы очень похоже, но надеюсь что довольно близко. И разумеется, это ещё далеко не финал.
380 232834
>>32787
Я тут сразу заметил артефакты при сабдиве. К слову, это всего лишь второй уровень сабдива со сглаженными нормалями. В общем нужно было забороть их не теряя слои. Что я делал. Я скопировал сабтул и заремешил его со значением адаптив сайз 100. Это чтобы наиболее хорошо сохранилась искомая сетка, но исчезли вот эти вот непотребные складки. Просто так их разгладить не удаётся вообще - сетка такая была у спижженой мной ранее болванки для временной морды. Вот. Далее я спрожектил не симметричный слой на клон и замутил себе морф таргет с получившейся штуки. Потом я спрожектил нижний симметричный слой с оригинала на клон. Далее на клоне создал второй слой с разбивкой симметрии и просто морф таргет кистью восстановил ранее снятый образец. Буквально за пару секунд. И на клоне с чистой сеткой, как и на всратом оригинале, теперь два похожих слоя, только без уродливых не разглаживаемых складок. Ну, немножко потерял точность штрихов, но это не так страшно на данном этапе и уж тем более на позднем этапе, как такие вот ебаные складки.
381 232917
>>32671
А у тебя есть 5 000 000$ на GTA?
>>32695
Ну может он что-то попримитивнее хочет сделать, например аналог GTA 3.
hqdefault.jpg8 Кб, 480x360
382 232995
БЛЕНДЕР
ПЕЧЕНЁЁЁЁН
383 233010
>>32917
Я хотел просто понять, на фигню, предрассудки и маркетинг они потратили большую часть денег или действительно это стоило столько?

А вообще да, я бы хотел в будущем сделать игру с большим кол-вом анимаций. По контенту раз в 5 меньше чем Скайрим. Но я в анимациях ноль с грязинкой. Но можно же как-то задействовать моушен капчур с использованием нескольких камер (определение расстояния) и нейросетей (определение конечностей) для создания анимаций быстро? По-крайней мере создать черновую анимацию, а потом допилить её в блендоре. Останется только персонажей задизайнить и повесить полученную анимацию.
384 233011
>>33010
Да, есть алгоритмы, работающие с обычными камерами
http://ipisoft.com/
385 233073
Разъясните ньюфагу, в чём принципиальные различия в моделировании между 3DSMax и Maya?
Что сейчас больше востребовано на рынке вакансий в геймдеве - Unity, или Unreal Engine?
386 233097
>>33073
Принципиальных отличий в моделировании между крупными пакетами нет.
А вот в интерфейсе, управляемости, удобстве — есть.
Унити — мобильногейминг. Унрил — пекагейминг.
1557659600499.jpg683 Кб, 2483x1024
387 233261
>>32787
Достаточно с него пока что издевательств. Может попозже ещё чего-нибудь добавлю.
388 233291
>>33261
Почему так долго?
389 233292
Поясните, я верно понял что в лице никак не избавится от растяжек на носу и губах в ЮВ, если их не вырезать?
390 233294
>>33261
И как ты скульптил все эти морщины и кожу? Альфами?
391 233391
Сеньёры, подскажите где на этих двачах обсуждается 3d печать?
В /hw нету, тут тоже не могу найти.
392 233444
393 233447
>>33444

>/ra


Не очень очевидно. Благодарю за подсказку.
394 233505
В ДС берут где в офис на работу только со знанием Блендера? Или обязательно нужен Макс?
395 233509
>>33505
Нет и нет.

Помимо основного 3д-пакета обязательно нужно знать вспомогательные.
То есть Субстанс, Фотошоп, Марвелус.
Приветствуется Зебра.

Бывают конторы, позволяющие пользоваться основным на выбор из 4х: макс, майка, синька, блен.

А если ты дохуя мастерски всё делаешь, то работодателю всё равно в каких пакетах.
15971775977070.jpg19 Кб, 424x424
396 233527
>>33509
Я наоборот совсем ньюфаг.
Пытаюсь понять, с чего лучше вкатываться, но в итоге оказался между несколькими стульями.
С одной стороны - хочу именно в скульптинг (т.е. по идее нужен Зибраш) и желательно во фриланс (т.е. "для основы 3Д" лучше Блендер). Но при этом хотелось бы по возможности уже в ближайшее время зарабатывать хотя бы на уровне на пожрать хватает. И тут Зибраши с Блендерами выглядят как "сначала года три-четыре портфолио понабивай, потом может и заработаешь чего", ибо я открываю тот же headhunter, а там вакансий с Максом больше чем с Зибрашем, Блендером и Майей вместе взятыми.
И вот теперь я на перепутье - начинать с того, что по идее больше всего пригодится, или с того, с чего быстрее хоть какой-то профит можно поиметь, если я конечно ещё правильно составил всю эту картину
397 233530
>>33527
Выкатывайся нахуй, если ты на такой тупой вопрос не смог сам найти ответ то чего еще ожидать
398 233540
>>33527
Скульптинг — это Зебра + Блендер.

>сначала года три-четыре портфолио понабивай


Да, а ты как хотел? Сначала ты учишься делать табуретки, а потом имеешь опыт и качество результата достаточные, чтобы их у тебя хотели купить.

Если тебя интересует профит в первую очередь — пиздуй в кладмэны или прочие нелегальные сферы.
Ну либо порно по самым грязным фетишам рисовать.
399 233566
1. Макс 2015 уже сильно устарел?
2. Самоучители от 2013\2014 к нему подойдут?
1446226436497.png976 Кб, 1280x1024
400 233598
>>33261
Внёс немного драматизма, слегка пофиксив общие черты. Мне так больше нрафки. Сейчас буду пытаться добавить немного динамики. Короче перепилю больше половины лица и вероятнее всего удалю всё что получилось, чтобы сделать это снова.

>>33566
Лучше 2016 макс заюзай, там в сравнение с 15 и тем более с 13/14 завезли несколько весьма полезных приблудин, которые раньше существовали лишь в виде очень не дешевых индусских плагинов. Такой-то провод хуйца по губам барыгам. По мне так это наилучшее, что было выпущено между крайне пиздатым в своё время 2011 и 2020 парашей.
И говоря о парашах, она у меня запустилась с десятком ошибок, которые я конечно же починил, но рот я её ебал до сих пор и решил пока что посидеть на 16 до лучших времен.
1503671905884.jpg173 Кб, 1280x1024
401 233601
>>33598
Выше спрашивалось про альфы кстати. Да, я их использовал. А вот на этой пикче я убрал все слои с альфами, оставил чисто ручную работу и базовый нойз.
1528418854927.png60 Кб, 273x274
402 233604
>>33601
И в основном я пользовался вот такого рода альфой, которую отрезал со скана и немного зафотошопил. Вот.
403 233606
>>33604
>>33601
Почему не заюзал текстуры.хуз?
404 233607
>>33606
С чего ты это взял? Именно от них я и отрезал этот кусок бесплатно и без смс. Голь на выдумки хитра.
405 233609
>>33607
А смысл отрезать, а не просто взял и заюзал?
406 233610
>>33609
Лягух, ты?
407 233618
>>33610
Просто интересно.
408 233619
>>33598

>2020 парашей


Оу, так он ещё и может хуже стать в новых версиях?
У меня просто лежит скачанная 2015, но если она уже устарела, то надо качать что-то новое. А на раздачах в основном как раз 2020.
409 233632
>>33619
Он ни то чтобы прямо очень плох, нет, это всё ещё старый добрый дружище тридэмакс и интерфейс там стал значительно более интуитивным и читабельным и опять же парочку инструментов завезли. Но лично я вот первое впечатление о софте составляю в первые два-три часа активного использования, а 2020 макс обосрался в первые же две минуты и далеко не единожды. Как раз вот эти вот решающие для меня два часа я провёл за курением справки и почином косяков. В общем-то я этим сильно оскорбился, поэтому и не рекомендую. Но это всё личные тараканы и вполне вероятно, что тебе удастся избежать такой ситуации. И тем не менее, 16 макс будет ещё долго поддерживаться разработчиками скриптов и плагинов. Лишь совсем недавно из их поддержки отпал как раз 2011 макс и то не у всех, ну это так к сведению.
410 233654
>>33632
Я просто нуб, работал только в Архикаде и Артлантисе. Что за косяки такие могут быть в программе, которые можно самостоятельно после курения справок пофиксить?
411 233706
>>82051 (OP)
Тридачи, что там с Fusion 360? Студенческая лицуха в жопе? А как пользоваться людям?
1479423205505.webm298 Кб, webm,
756x756, 0:04
412 233718
>>33598
Честно говоря, я понятия не имел, что я делал. Моей рукой двигала чистая интуиция. Побаловался в общем.
413 233719
>>33706
Бесплатный для личного использования, что-то подрезано.
414 233720
>>33706
п.8 говорит, что в студенческой версии измененений нет
https://www.autodesk.com/products/fusion-360/blog/changes-to-fusion-360-for-personal-use/
soft3djurassicpark01.gif1,5 Мб, 480x348
415 233784
>>82051 (OP)
Почему CG в древних фильмах выглядит зачастую лучше, чем в современных?
Взять те же парки юрского периода. Старые по графике просто лучше новых. Как это возможно?
416 233788
>>33784
В старых фильмах было много кукол, даже в этой сцене
417 233791
>>33784
Помимо кукол, которых упомянули, раньше пытались взять пик качества на рендере, пробовали, экспериментировали.

Сейчас же это потоковое говно. Рендерят несколько сэмплов, обмазывают композитингом и постэффектами. Быдло жрёт, деньги несёс. Зачем стараться?
418 233893
>>33784
Потому что CG делает не софт а люди, как и все остальное
419 234108
>>33784
Тут, ты несколько обосрался. Они использовали не только компьютер, но и механизированных кукол.
420 234122
>>33718
Ты лицо с бейзмеша делал или с 0 скульптил?
Как ты сделал веки чтобы внутрь так заходили?
1485626652134.jpg1,3 Мб, 2365x2048
421 234213
>>33718
А вообще-то мне в некоторой степени понравилось, то что я наделал. Короче внёс последние правки и на этом с лицом скорее всего покончено, но это не точно. Заебало вылетать просто. Можно готовить почву для текстурок, но до этого мне нужно подумать, каким именно в смысле стоит ли придумывать какие-то гейские выкрутасы или похуистично наскульптрисить на клонах образом замутить прошедшую боевое крещение версию модели.

>>34122

> с бейзмеша


Пролистать тред не позволяет религия? Очевидно же что да.

> веки чтобы внутрь так заходили


Я не совсем понимаю такие вопросы, я у мамы дурачок и мне нужно на пальцах объяснять, но что-то мне подсказывает, что я уже как минимум в трёх зебратредах нечто подобное показывал и показывал вероятнее всего как раз именно тебе. Если коротко, то с труднодоступными снаружи модели местами законодательство РФ не запрещает работать изнутри модели, с обратной стороны в смысле, если ты понимаешь о чём я.
Без названия.jfif9 Кб, 262x192
422 234248
>>34213

>Если коротко, то с труднодоступными снаружи модели местами законодательство РФ не запрещает работать изнутри модели



как ты достал своим дровосеком
423 234256
>>34213
Просто ты долго делаешь модельку, я уже забыл как ты делал. Я недавно совсем делал подобное, и у меня получилось что веки не очень глубоко заходили за глаз. А у тебя веки какие-то очень большие и глубокие что ли.
424 234381
>>34256

> долго делаешь


Ну ты уж прости, не всем боженька подал у мамки на содержании жить. А лично мне ещё в перерывах между дрочением цифровой глины и обслуживанием финансовых потребностей хочется иногда отдохнуть и например в игори поиграть или заценить трендовый сериальчик. Кстати буквально вчера прошел впервые в жизни MGS3 HD на хардах с позывным хамелеон. Было просто пиздец как сложно, но охуенно. Дали какой-то изи ган и стелс камуфляж в награду. Буду ещё раз проходить с ними.

> очень большие и глубокие


Ну это совершенно нормально, это же одна из самых подвижных мышц на теле и почти всегда находится в напряжении. Она и должна быть толстенькая и массивная. Добавь ещё к ней кожу и всякий подкожный хлам и можно смело наращивать толщину ещё сильнее чем кажется на первый взгляд. А чтобы с глубиной складки не было проблем, нужно лучше представлять себе размер глазного яблока, потому что именно по его окружности эта мышца и ходит. Поэтому прежде чем начинать обрабатывать веки до нужной кондиции, стоит для начала решить вопрос с размером глаза.
555.JPG84 Кб, 1409x748
425 234554
че творят, ваще ебанутые
https://www.sidefx.com/community/houdini-185-launch/
426 234624
>>34554
пиздец
427 234674
Вкатился недели 3 назад, 10 дней где-то поучился, потом меня сложил кронавирус, только сегодня впервые сел за комп.
Как-то пока нет желания вообще что-либо делать, в том числе 3D, хотя мне очень понравилось. Да мне и и играть в игры даже не хочется, как-то из жизни выпал.
Сделал вот это говно пик 1 без гайдов, ну, в смысле, сам, а не по пошаговому уроку. А по урокам сделал пик 2 и 3. Говно всё это конечно, особенно первый пик, но я же только начал.

Скачал курс от XYZ DruftPunk 2.0 и STYL да-да, я очередная маня с этими курсами, но я хотя бы спиздил их с трекера, а не купил. До болезни начинал драфтпанк, но так и первый 10 драфтов не доделал, на следующий день меня сложило. Вопросы такие:
1. Эти курсы вообще с точки зрения тех, кто работает в 3D, норм?
2. Я хотел сперва пройти общий курс Драфт Панк, выучить основы, а потом вкатиться в скульптинг персонажей, меня это больше всего интересует, для это и скачал курс STYL. Я правильно решил так делать? Или лучше бросить Блендер, пойти курсы какие-нибудь по Збрашу пройти, а потом начал STYL?
3. Правда, что без графического планшета совсем никуда в скульптинге? Если так, то и учиться надо с ним, а то смысл потом переучиваться.
3.1. Если планшет реально нужен, то какой стоит брать новичку? Они в цене от 1к до 100к, я в душе не ебу, как их выбирать. За 1к наверняка говно какое-то, а за 100к профессиональные, которые мне не нужны, так как не факт, что я не брошу или что выйду когда-то на профессиональный уровень.
428 234717
>>34674
крутые роботы. долго такое делать?
429 234718
>>34717
Да нет, сказал же, что дней 10 всего занимался. Вторая и третья - это хуйня и не считается работой, сделанной мною, потому что делал по урокам.
А с Бритвой Мерунеса я возился несколько дней, причем целый день сидел (и вышло всё равно хуёво).
430 234723
>>34718

>и вышло всё равно хуёво


Не. Очень круто получилось для первой работы. Продлжай!
431 234741
>>34674

>то какой стоит брать новичку?


Одолжи у когонить из друзей лучше. Попользуйся и сделай выводы, а уже потом покупай, если поймешь, что он тебе действительно нужен.
432 234763
>>34674
Для скульптинга относительно похуй, какой у тебя планшет - лишь бы работал.
433 234779
>>34674
Адрес говори, я тебе свой отдам плоншет.
434 234810
>>34213
Ладно, последние эксперименты с комбинированием слоёв и в самом деле достаточно страданий с этой несчастной морды. Я даже не уверен, что буду использовать что-то кроме нейтральной позы.
435 234815
>>34810
Чел, ты скока этого робокопа делаешь уже? Есть работы законченные помимо него?
436 234819
>>34815

> Чел


Уроки выучил?
изображение.png883 Кб, 678x1024
437 234829
438 234833
>>34819
Да нам ничо не задали!
изображение.png705 Кб, 678x1024
439 234841
изображение.png1,3 Мб, 553x812
440 234848
441 234850
>>34829
>>34841
>>34848

> чел обиделся

442 234851
>>34850
Кто бы не обиделся - не обижайся.
443 234852
Чо кстати с робокопом по времени, чел? Ты вроде броньку еще его скидывал. Лень искать.
Так сколько времени на него убил?
444 234862
>>34852

> Так сколько времени на него убил?


56 часов, чел.
445 234865
>>34862
Ты засекал на секундомере, чел?
446 234871
>>34865
По бэкапам посчитал, пчел.
149750-450x450.png792 Кб, 450x450
447 234875
>>34871
Ишь, какой смышленый.
448 234877
>>34875
Как скажешь.
449 234878
>>34877
Чо скажешь?
450 234909
>>34877
Как?
1588619688159.png1 Мб, 1200x1920
451 234933
>>34875
>>34878
>>34909
Интересно, резидентоблядь из бредятни и вот этот шиз - это один и тот же персонаж?
452 234946
>>34933
Возможно. А чо хотел спросить чота?
453 234949
>>34947 (Del)
С тебя спросу нет, ок.
454 234953
>>34950 (Del)
Обоснуй предъяву.
455 235063
>>34933
Чо за резидентоблядь, кстати, аж интересно стало?)
456 235078
>>34848
Кекнул
457 235082
>>34779
А ты хату мне не обнесешь?
458 235182
Ребят чет ору с моделинка в синема 4д. Он там рил такой уебищный или просто я делаю поспешные выводы?
54790500.png39 Кб, 480x167
459 235212
>>34674

>1.


Для вкатывающегося норм. Есть чему поучиться.

>2.


сначала базовые технические основы немного, чтобы в пакете не теряться и быстро драфтить, а потом скульпт из того же драфта. Только скульпт подразумевает, что рисовать ты хоть немного умеешь, иначе будут совсем говёхи.

>3.


С мышкой — страдание скульптить. Это как есть суп рукой. Когда у тебя нет кисти. А суп горячий.

>3.1


для старта пойдёт хуён или икспипен с алишки даже за 1700, но лучше за ~3к б/у ваком 3ей серии и чтоб перо не задроченное. Сам планшет крепкий и надёжный. И никаких резинок и софттачей, которые отвалятся и облезут.
460 235232
>>35212
Для скульпта надо рисовать уметь? А если я в этом полное дно?
461 235234
>>35232
Желательно, но не обязательно. Рисование дает понимание пропорциий и общее чувство прекрасного. Можешь развить то же самое в процессе обучения скульпту.
462 235270
>>35232
Значит учиться. Прежде всего композиции форм и дизайну крупных форм.

>>35234
Плюс к этому саму моторику нарабатывает. Чёткие движения руки тоже значимы в большинстве стилей.
463 235356
Можно ли как то в три дэ максе перенастроить ротэйт вьюпорта с ммб, скажем на альт + лкм? Мож скрипт какой есть?
Да, я знаю, что в настройках можно выбрать, но тогда всё ломается.
464 235456
Гайс, можно ли зарабатывать на 3д порно или порно модельках?
Поделитесь опытом пожалуйста
465 235457
>>35456
В СНГ велик риск отъехать на зону за изготовление порнографии, если на тебя кто-нибудь стуканёт. А на тебя обязательно кто-нибудь стуканёт, можешь даже не сомневаться в этом. И дело не ограничится простым отъездом на зону, скорее всего тебя ещё и оштрафуют тысяч на триста в лучшем случае.
466 235458
>>35457
Алсо, из Нидерландов было бы можно даже цопэ делать. Там CG цопэ не запрещено. Можешь попытать удачу и съебать туда, если очень хочется зарабатывать порнушкой. Но в СНГ я бы на твоём месте не рисковал.
467 235464
>>34953
Это местный поехавший, срёт во всех тредах кроме зебры наверно. Не обращай внимания.
468 235505
>>35464
Я и в зебратреде сру, шиз.
469 235507
>>35456
Можно, но не так уж хорошо зарабатывают на видеоконтенте, а труда в него много очень надо вкладывать. Просто оцени насколько контента мало, насколько быстро глохнут команды-изготовители даже выпустив что-то действительно качественное.

С патреонами у них проблема, потому что даже не очень видеоконтент нельзя выпускать конвейером, а это сильно снижает количество подписчиков.

>>35457
Можешь привести примеры, кого посажали?
Не выгодно же. Выгодно срезать с такого взятку, а потом ещё и ещё. Но и этого не особо видно что-то: русскоязычные топы не так чтобы скрываются.
470 235518
>>35507
Я тебе больше скажу - русских порнушников гораздо больше, чем ты думаешь. Просто они шифруются и не делают ЦП. В РФ на ЦП усиленная слежка, а на обычный порн, да ещё и 2д 3д из остатков плана и статистики.
471 235523
>>35518
Да я понимаю, что их полно. Нырял в тему.
За процессоры ты тоже прав, как и за прочее.

Но в целом, думаю, просто не надо ебланить, связывая свои аккаунты с реальным именем и вконтактиком. И ловить будут тех, кого проще. План планом, а напрягаться никто не хочет, особенно если можно не напрягаться.
472 235542
>>35523
А монетизироваться как без привязки к рил счету?
473 235550
>>35542
Ты думаешь патреон просто с нихуя будет счета своих пользователей?
474 235565
>>35550
С нихуя не будет. Но по запросу, после формальностей отдаст.
Но неизвестно как там что по правам. Если я поехал в другую страну, где можно прон и сделал там прон, то всё ок. Приехал в свою с деньгами. Как это с удалёнкой вяжется хз.

В целом в /pa/ есть долгоиграющий тред порнушников и эти вопросы у них наверняка давно обкашляны.
475 235789
Аноны, где можно достать список узкоспециализированных вспомогательных программ, которые ориентированны не на сам моделинг, а на облегчение тех или иных этапов построения моделей? Я бы предпочел работать в нескольких хорошо заточенных прогах, нежели в комбайне "всё в одном" по типу майи, макса и блендера.
Вот просто вопрос о том, где лучше скульптить, отпадает сам собой - збраш на слуху у всех. А вот где лучше всего делать ретопологию, запекать нормали и прочее, где лучше текстурить, где легче работать с материалами, где лучше делать одежду и прочее.
Ну и отдельно, узкие движки, которые специализируются на Риге, рендере, анимации, симуляции, архитектуре, персонажке и прочее.
476 235791
>>35789

>ретопологию


Майа / или релизный ретопофлоу под блендер.

>запекать нормали и прочее


Мармосет скумбаг.

>где лучше текстурить


Сабстанс пейнтер или миксер через пол года - год. Есть еще Мари.

>где легче работать с материалами


Сабстанс дизайнер.

>где лучше делать одежду


Марвелоус дезигнер.
477 235797
>>35791
Спасибо большое. А в интернетах статей по этой теме и разбору полетов нигде не валяется? Я просто без понятия, как правильно сформулировать запрос.
478 235834
>>35791
Про ретопофлоу не особо согласен. Громоздкий и глючный.
Но таки да, хоть под блен хоть под майку гуглится «аддоны для ретопологии».
Я в Блене использую F2, Looptools, Bsurfaces, DrawXray. Для трубчатых структур можно ещё что-то. Но мне обычно хватает кривых.

>>35797
от XYZ были статьи по полному пайплайну разработки.
От мэйла на хабре видел.
Но там не про программы, там именно за пайплайн.
479 235940
>>35791

> где лучше всего делать ретопологию


Никого не слушай. Тут есть только один вариант и это тридэкот. Я тебе боженькой клянусь, что если ты хоть раз сделаешь там ретоп, то уже больше нигде не захочешь этим заниматься даже за баксы.
А вообще тут от задачи зависит. Твёрдые тела можно нынче и в зебре ретопать прямо на лету, если блюсти некоторый фэншуй в полигруппах.
480 235948
>>35940
ни один 3дкоат или ретопофлоу не заменит нормальные инструменты политаскания типа майи или блендера. кароч нубасу может и сойдет цилиндры да шарики обтягивать, но ты поешь говна на более-менее сложных формах.

если уж и пользоваться полумерами то только полностью автоматикой.
481 235949
>>35948
На каких интересно таких сложных формах я поем говна? Там сетка буквально сплайнами рисуется, три четверти которых по хоткею ещё и замыкаются автоматически. Сдаётся мне, что ты кукаретик, ни разу кота не видавший.
482 235958
>>35948
>>35949
Вариантов хорошей топологии, например, человеческих тел, как хайполи, так и лоуполи, может быть много, а задачей ретопологии является определение какая именно топология нужна и/или нравится. Соответственно никакие инструменты и методы налепливания поликов поверх исходной модели не решают задачу ретоплогии, а являются просто нерелевантной хуйней, актуальной лишь для немощных новичков, для которых создание полигональной сетки поверх какой-либо модели является тяжким трудом, напрягающим их межушных узел, не отягощенный знаниями функционала их ПО.
483 235963
>>35940
Поясните, а что такого в 3д коте с режопом? Я слышал что даже в близзарде его юзают, но чет не заметил ничего такого.
Вроде там нет йоба фич, которые есть в ретопофлоу, который я не юзал. но всё жду.
484 235984
>>35963
да ничего в нем такого особого нет. ну предпросмотр хорошо устроен. Есть автоматика, полуавтоматика патчи. Какроч весь джентальменский набор. Но в 3д коате парашный менеджер объектов. меня прямо выворачивает. И когда у тебя модель состоит допустим из 20ти частей , да еще с резкими перегибами форм ты начинаешь мучаться.

Кароч это все подходит для выпуклых, правильных форм.
485 235994
>>35984
А ЮВ эдитор в 3д коте какой? Есть функционал из ризома?
486 236084
>>35994
ризомом хз не пользовался.
в коате также есть все для разворота как и везде. Есть маски натяжения.
Но мне в 3д коате вообще неудобно работать если честно. У него интерфейс такой что ты с ним борешься а не работаешь.
487 236133
>>33784
В той сцене использовали куклу (а так да, графика в этом фильме 1993 года может дать прикурить многим современным блокбастерам).
488 236134
>>34674
Если ты такие такие работы за 3 недели научился делать, то у тебя определенно есть какой-то талант.
Я уже несколько месяцев вкатываюсь, да все вкатиться не могу.
489 236144
>>36134
Во что именно не можешь?
Я пол года пытался в моделинг вкатиться. Отсмотрел сотни часов туторов и повторил их по-шагово. Но самостоятельно даже лоу-поли залупу сделать не могу по чертежам.
Перекатился в риги+анимация, всё быстрее получается и интересней в целом.
490 236160
>>36144
Анимируешь в Блендере?
15760802718170.jpg274 Кб, 2168x1641
491 236168
Сейчас зашел на Артстейшон, очень давно там не был. Включил latest - скролил вниз, включал интересные работы. Скролил-скролил, потом еще скролил, потом у меня уже страница начала тормозить. Мне стало интересно как далеко я отмотал, включил рандомную работу и оказалось что она была добавлена всего 10 часов назад. То есть я довольно долго скролил и даже до вчерашних работ не дошёл. Это сколько работ туда загружается в день? Где-то тысяча? А в выходные наверно вообще пиздец. Как думаете, сделают ли ограничение на аплоад? Могли бы много бабла на этом срубить.
492 236227
>>36168
Лол мда, развелось творческих.
493 236278
>>36160
Да.
494 236284
>>35791

>ретопологию


Topogun.

>запекать нормали и прочее


Marmoset

>где лучше текстурить


Painter

>где легче работать с материалами


Designer

>где лучше делать одежду


Marvelous designer
image.png169 Кб, 320x240
495 236290
>>36168
Поэтому вероятность того, что твою работу заметят и она не утонет крайне мала.
496 236390
>>36134
За три недели ты можешь по шагам повторить хоть пятнадцать туториалов. Вот только это не значит чему-то научиться.
497 236393
>>35212

>Это как есть суп рукой. Когда у тебя нет кисти. А суп горячий.


Какой кисти? Я всегда думал, что суп ложкой едят, а не кистью. Или ты про кисть руки? Тогда вся твоя фраза становится осатанелым бредом. Или ты и правда суп кистью ешь? Ты ебанутый?
498 236397
>>34554
Я уссываюсь от того, что пока блендердети орут про активное развитие, sidefx в течении года умудряются выдать фиксов/фич больше, чем блендерфундейшен за три года. А при переходе на новую версию в списке нового и вовсе потеряешься.
499 236435
>>36397
У каждого есть "золотая эра". Гудини с 9 по 14(включительно) версию вообще не менялся почти, например. Анимировать в нём было невозможно до 16, он постоянно вылетал хрен знает как main road post в нём работали.
500 236441
>>36393
Да, кисть руки. И речь о том, чтобы есть кистью руки вместо ложки. Которой нет. И кисти тоже нет. И жрёшь культёй суп.
Вот так без пера.
501 236537
>>36441
Не преувеличивай.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 ноября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски