Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
213123.png2,1 Мб, 1920x1080
Blender thread #111 158055 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
В настоящее время дорос до кинопродакшена и наращивает свою долю там.
Популярен благодаря быстрому качественному развитию, ряду удобств и возможностей, обширному сообществу, аддонам, скриптованию на питоне.
Дорастает до дружественности к новым пользователям. В активной разработке версия 2,8, сменившая интерфейс, состав и ряд принципов, получившая для превью во вьюпорте реалтайм визуализацию по типу игровой. Сейчас самое время вкатываться и знакомиться с новой версией.
Скачать Блендер3Д без смс и регистрации: https://www.blender.org/ (а так же демонстрационные сцены)

Из коробки есть набор наиболее популярных и универсальных аддонов, шустрый PathTracing рендер Cycles, не уступающий стандарту индустрии Arnold, пачка субредакторов (моделирование, анимация, текстуринг, рендеры, скульпт, развёртка, видео, композ, скрипты, рисовалка, программирование…)

Особенности пакета:
1) Сравнительно малый вес (~110 Мб в архиве). Распакуй и работай. Нужно обновиться? Распакуй новую версию поверх старой.
2) Скорость. 3 секунды и он уже запустился.
3) Гибкость интерфейса: набор «рабочих столов», каждый из которых может состоять из нужного количества редакторов. Легко подогнать под себя.
4) Скрипты и аддоны. Если какая-то проблема встречалась несколько раз, то почти 100%, что под неё написан аддон или хотя бы скрипт.
5) Многозадачность. 16 субредакторов + служебные типа файлбраузера. И всё работает в связке.
6) ХОТКЕИ. в 2,8 больший упор сделали на новичков и кнопки, но хоткеи всё равно рулят. Их можно назначить на всё, можно впилить множество круговых меню. И это в разы быстрее, чем рыться в менюшках.
7) Ноды. Это быстрый, удобный и наглядный способ создавать процедурные и логические последовательности из блоков и связей между ними. На данный момент они есть для материалов (шейдеры), текстур, композитинга, анимации (аддон), в разработке проект «Everything nodes»
8) Crease pencil — это как бы векторный карандаш, но он и 2д и 3д. Киллерфича. Позволяет как упрощать и делать более наглядным моделирование и прототипирование, так и создавать 2д-анимацию на базе возможностей 3д (кости, риги, планы, эффекты, щейдеры…)

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

<-- Дискорд -->
Добрый тефтелька-кун запилил конфу: /W5BXknE

110ый тут >>157248 (OP)
2 158058
>>8055 (OP)
Не стыдно?
Мои часы, мой червь, мои камни...
Слишком мноха меня! мноха! Слышишь? Даже для меня мноха.
Ну а так норм, текст я всё равно не читаю
3 158059
>>8058
А ты вниманиеблядствовать поменьше не пробовал?
gusling.jpg86 Кб, 433x427
4 158060
5 158062
>>8059
Пробовал. Тогда жить не очень интересно и тянет на наркотики.
image.png9 Кб, 609x381
6 158063
>>8058
Братан. Это НАШИ работы. С тех пор как ты их запостил в тред, понимаешь?
7 158064
>>8058
Хорошего человека должно быть много Как вы, наверное, знаете, хороших людей в современном обществе днем с огнем не найдешь. Именно поэтому считается, что хороших людей должно быть много и что они должны преобладать, дабы мир стал намного лучше.
8 158065
>>8063
Воу... Ты мне сейчас заслонку в мозге сломал.
Никогда об этом не думал. Теперь понимаю.
>>8064
Я сегодня двух покупателей наебал на 150 рублей, мне стыдно, так что я не хороший, хоть и сделал это случайно по запарке. чек сохранил, вдруг вернутся морду бить
9 158067
Планирую вкатиться в Майу после недели водолазанья по Блендеру, а Блендер использовать только для перегонки в различные форматы. Какие подводные камни?
Вот в Маей такое всё ламповое, такой приветливый интерфейс, жить хочется, инструмент для художества, всё ясно интуитивно что от тебя хотят и где что находится, а Блендер какая-то вырвиглазная крипота, хоть в последних версиях лучше стало (год назад не осилил), всё равно какой-то привкус разложения трупной вытяжки, плюс сзади неприятно будто меня программистом сделали, зато бесплатное.
1561874495749.jpg81 Кб, 963x1024
10 158069
>>8067

>Планирую вкатиться в Майу после недели водолазанья по Блендеру

11 158070
>>8067

>зато бесплатное


Не зато бесплатно, а бесплатно.
Блендер, является ярким примером того, что софт не обязан стоить тысячи бабосов и бесплатное может быть качественно.
Тут дело не в том где ты работаешь, выбрать можешь любой софт который тебе нравится и никто не отрицает, что майя хороша (вот только это не достижение автостола). Тут тред про блендер и его философию. Ты в праве пользоваться шуруповёртом вместо отвёртки. но иногда приятно поработать руками. Благ тебе, мимо твой Я.
12 158071
>>8067

>Блендер использовать только для перегонки в различные форматы


Что мешает это всё делать в майя?
13 158072
>>8070
>>8067
Хрен знает, юзал майю и блендер, и последний по многим параметрам лучше.
15167861977380-b.jpg211 Кб, 1048x1024
14 158073
>>8067
Ухади.
15 158074
>>8071
Что мешает... он не осилил блендер и думает, что осилит майю, но перед уходом решил плюнуть в нас.
Забыл пацан, что умные уходят молча, а возвращаются под фанфары... снова ваш Я
16 158075
В /pa/ спрашивать не хочу, там в нубо-треде одни кружочки рисуют с аниме-девочками. В общем, люто загорелся компьютерной графикой, два с половиной месяца назад купил графический планшет, моментально упёрся в непонимание перспективы и построения. Главная цель - самому делать что-то, чтобы я мог сказать себе "вау, вот это у меня получилось!". Конечный результат просто красивая статичная картинка. Сразу такие вопросцы:
1.Можно ли рассматривать 3Д как шорткат, если ну у меня очень криво с перспективой и в ближайшее время это вряд ли поменяется?
2.Многими используется подход, где в 3д накидывают общие формы и освещение, чтобы не ебаться с перспективой и тенями, а детальки уже дорисовывают вручную?
3.Наличие планшета даёт какие-то плюшки в блендере? Гриз пенсил настолько хорош? Если практиковать подход, где накидал 3д скетч и сделал из него меш, то насколько чистым получится меш?
4.Я долбоёб или есть такие как я? Чёто я навдохновлялся, хочется хотя бы просто для души делать приятные арты, и даже 2д нравится, но чтобы было на уровне, мне нужно пару лет сидеть кубы дрочить с гестурками.
17 158076
>>8075
Знаешь. Вот есть музыканты и даже композиторы, а есть те, кто ценит и наслаждается их искусством, да ещё и платит за это и даже зарабатывает на чумом, будучи критиком, концертмейстером, владельцем клуба/студии.
Зачем быть рабом труда, когда ты можешь стать хозяином рабов?
Изучи всё в искусстве, от основ до про, но сам не лезь в него и ты станешь тем кто повелевает артистам куда какой штрих наносить. Славы и денег так можно больше заработать, но при этом продолжать восхищаться чужими трудами.
18 158077
>>8075
Не понял, а что ты хочешь от 3д? Пилить фоны, персонажку или может быть моделирование (унитазы, оружие, машины).

>1


3д будет хорошим дополнением к 2д, но не шорткатом. Основы всеравно одни и те же + еще софт нужно знать.

>2


Зависит от пайплайна, твой вариант не исключение.

>3


В скульптинге только.

>Я долбоёб или есть такие как я?


Таких полон тред.

>мне нужно пару лет сидеть кубы дрочить с гестурками.


Ну будешь теперь пару лет софт и основы дрочить.
19 158079
>>8076
Лол, так это же скучно. Я из-за этого начал интересоваться цг потому что быть чистым потребителем контента уже тошнит.
>>8077

>Не понял, а что ты хочешь от 3д?


Ну я хочу от 3д всего в чём 3д хорошо.
Вот допустим чтоб нарисовать человека в какой-то позе нужно накидать болванчика из кубов и циллиндров в перспективе с правильными пропорциями, а потом уже рисовать самого человека и выдрачивать детальки это я люблю, да Т_Т . Я обосрусь с этим потому что кубы и эллипсы в перспективе я рисую очень хуёво. Нравится всякая архитектура, но там я ещё больше обосрусь потому что это вообще сплошные кубы и циллиндры.
Ещё меня в 3д очень привлекает, что я точно вижу откуда идёт свет и куда падают тени.
А если конкретно что я хочу в результате, то интересуют персонажи и арты типа "какой-то челик стоит перед/на фоне ландскейпа". Отдельно доставляют всякие сай-фай ландскейпы. Мне сказали употреблять Робертсона внутривенно, но я боюсь, что моё сердце просто не выдержит Робертсона.
20 158082
>>8058
>>8065

> в ОП-посте почти все пикчи одного мастера


> мастер работает в пятерочке кассиром


Всё что нужно знать про блендер-тред. С бесплатным инструментом бесплатно работают.
black.png7 Кб, 1920x1080
21 158083
Тестил сейчас NVIDIA Studio Ready Drivers типа для криэйторов, обещали лютое ускорение в блендере.

Была взята стандартная блендеровская сцена для тестов classroom.

Во-первых, studio drivers были вроде какой-то 31й версии, в то время как game ready дрова уже 36, и для работы RTX ядер требовались дрова не менее 35х, в итоге OptiX не заработал с о студио драйверами.

Тестил на RTX 2070 на ноуте.
Я отрендерил 3 раза.
Studio Ready Drivers + CUDA: Время 5:08
Game Ready Drivers + CUDA: Время 5:10
Game Ready Drivers + OptiX: Время 2:48.

Из этого следует вывод, что студио драйвера полная хуйня.
И что OptiX патч сильно рулит.
22 158085
>>8072

Майя лучше блендера.
23 158087
>>8085
Ой знак вопроса проебался, сорян. Это вопрос был, если чо.
24 158088
Ктонить ризом юви для развертки моделек использует? В видосе челик утверждает что в ней разворачивать проще и удобней нежели непосредственнл в блендере.
https://m.youtube.com/watch?v=-63ohwBWN78
25 158090
>>8088

>В видосе челик утверждает что в ней разворачивать проще и удобней нежели непосредственнл в блендере.


и челик прав. но подозреваю только до момента развертывания йоба аддонов
которые либо уже есть либо на подходе
26 158091
анончик, а гайд по блендеру 2.8 уже написали? где можно хотябы на английском его поиметь?
а то тут какие то петухи продают в наглую гайды по блендеру 2.79 как гайд по 2.8
хорошо что я не купил лол. а там меню разные нунахуй
27 158093
https://www.youtube.com/watch?v=t9Pj8SONZwE
что то у него некст актив на кончиках рифления срабатывает а у меня некст актив на кончиках семилучевой звезды - хуй(
ЧЯДНТ?
28 158094
А есть ли такой инструмент чтоб трансплатировать часть тела и казалось бы будто она оригинальная без дрисни чёрточкой на месте стыковки? Мне надо пересадить голову вместе с шеей.
29 158095
>>8071
Это самый известный редактор, а значит вероятней что братишки-программисты напишут костыль именно для него чтоб импортировать .пук формат из твоей любимой игры 20летней давности.
30 158096
>>8074
Никто не плевался, я о Блендере раньше узнал. Мне просто неприятно неэстетичным пользоваться, чтоб сделать что-то новое 99% что придётся лесть в гугол и потом это забывается, а в Майе всё названо и расположено так что можно самому додуматься, а не пытаться делать это в Блендере. Как я понял Блендер это более топовый точный инструмент для тех, кто раньше в других редакторах работал и для них просто новый левел, а я ньюфаг мне не хочется начинать с жёсткого секса, мне пока классический нравится.
15486487380360.jpg47 Кб, 705x400
31 158097
>>8095

> блендер


> самый известный редактор

002 - 1.jpg1,5 Мб, 1920x1080
32 158100
>>8075
1. Да.
2. Да. Хотя кто-то будет орать что это не труЪ и надо кубы дрочить - посылай их нахуй.
3. Планшет для скульпта очень хорош.
4. Нас таких долбоёбов тут как минимум уже двое.

Я изначально 2Dшник. В какой-то момент меня заколебало делать построения, перспектива, хуитива, сидеть перепроверять себя постоянно, а правильно ли будет рука отображаться в таком ракурсе, а как тени будут ложиться если освещение будет такое, итд. Теперь обо всём этом думает угол камеры 3д редактора и рендер. И делая всё построение в 3D ты офигеть как экономишь время. Ну допустим рисую я персонажа, на чистое 2D у меня уйдёт, условно, неделя работы, а если я в 3D загну болванку персонажа в позу и уже после этого в фотошопе буду его одевать красить - то на это затрачу 2-3 дня, а то и меньше. То же самое и с отрисовкой фонов. Да, я смогу всё чисто в 2D отрисовать, но сколько на это потратится времени? И нахер это надо? Ещё и голова болеть будет о том, что наверняка где-то есть косяк и надо будет переделывать. Я лучше это время потрачу на продумывание более удачной композиции.
Я соглашусь с тем что рисовать перспективу, и строить от руки - это классный скилл, и если ты мастер и виртуоз этого дела, то рисовать будешь быстрее чем моделить... вот только, виртуозом ты станешь годам к 50 ежедневного дрочева кубов, а красивые картиночки хочется делать уже вот прямщас.

Вот пример моего готового 2 с половиной D (занимаюсь иллюстрированием новеллы). Где-то 25 часов на 3D сцену, и столько же на пост обработку в фотошопе. Чтоб такое нарисовать с нуля в 2D у меня, наверное, несколько месяцев бы ушло.
33 158104
>>8082
Там работы ещё минимум 7-9 человек. Плюс одну работу я не добавил.
34 158107
>>8087
Майя стандарт индустрии, блендор - стандарт превозмогателей.
35 158108
>>8083
Что там на 2070 ускорять, она и так ахуенная. Вот с моей затычкой 1050ти может будет какой нибудь профит в 5%. Алсо оптиХ это только для ртх карт?
36 158109
>>8094
Есть.
37 158112
>>8107
если он стандарт, то почему на автостол падают цены?
38 158113
>>8112
Потому что он становится популярнее и распространеней, при этом не испытывает дефицита как с физическим товаром. Швабодный рыночек порешал, как говорится.
39 158114
>>8113
Если она становится популярнее и распространённей, почему многие специалисты дропают майю /мэкс и переходят на блендер, а автостол пытается собирать статистику почему они это делают?
40 158115
>>8114
Специалисты уровня бесплатные уроки по модулированию для начинающих. Зайди на артстейшон, там блендор используют только вкатывальщики постя свои говнорендеры после таких уроков, когда все специалисты подписываются пакетами готовыми для индустрии.
41 158116
>>8115
Есть много работа уровня специалистов с блендером;

>блендор используют только вкатывальщики


Потому что это бесплатная программа, а значит и нубов в ней больше.

>все специалисты подписываются пакетами готовыми для индустрии


1. Не все;
2. Частично обосновано политикой автодеска;
3. Эта доля уменьшается;
4. До 2.81 блендер не поддерживал некоторые стандарты индустрии, теперь поддерживает, а значит всё.
42 158117
>>8116

>теперь поддерживает


Поддрежку чего запилили в 2.81 расскажи пож?
43 158118
>>8117
Юдимы.
44 158119
>>8116

> доля автодеска уменьшается;


> это бесплатная программа, а значит и нубов в ней больше.


Хм
45 158120
>>8119
Если блендера параша и не стандарт индустрии, почему многие компании после выхода 2.8 начали делать свои бриджи под блендер, а многие сурсы и про переходить на блендер и пилить гайды по перехожу с автодеска под блендер?
Да, до 2.8 я не спорю что блендер был так себе, но сейчас это майлстоун с которым ты обязан считаться.
46 158121
>>8120
Какие компании? Я помню только недавний мультик с пучеглазыми гидроцефалами, но это одна компания на миллион других и больше никто ничего громкого в индустрии с блендером не делает.
47 158122
>>8121
Я про компании, которые делают софт, типа спидтри. Так-то во многих компаниях артисты сами выбирают софт.
48 158123
>>8122
Зависит от компании, но в геймдеве у них нет выбора, потому что весь 3д пайплайн вплоть до движка завязан на самописных инструментах которым уже можно алкоголь продавать, а это в 90% случаев майя и остальное макс. Не спорю что блендер где то используют, но это скорее ориентированные только на аутсорс студии.
49 158124

>до сих пор думать что скилл артиста зависит от софта


>при том что современные ДЦЦ софтины имеют практически идентичные наборы инструментов


)

>>8123

>в геймдеве у них нет выбора, потому что весь 3д пайплайн вплоть до движка завязан на самописных инструментах


Примеры такого будут?
50 158125
>>8124
Примеры чего, инхауз инструментов? Хотябы простой экспорт в мари или сабстанс или экспорт рига в движок без ебли с настройкой. Просто так исторически сложилось, пока блендер был на уровне пейнт3д, все писалось для нормальных пакетов. И скорее всего так и останется из за открытой лицензии блендера, которая заставляет эти бриджи так же быть открытыми, что проприетарному софту просто ненужно.
51 158126
>>8124

> >до сих пор думать что скилл артиста зависит от софта


У тебя картинка была смешная поэтому ты это написал? Я ничего про скил не говорил. Более того, все 4 человека что сидят в треде даже потенциал блендера никогда не смогут раскрыть.
52 158127
>>8125
Ведь ты писал про инхауз софт. А многие рендердвижки и студии уже пишут свои бриджи под блендер, не говоря о том что есть плагины, которые под все популярные движки что хочешь экспортнут без ебли в ригом.
53 158128
>>8127
Сука речь не идет про экспорт фбх или какую еще хуйню, речь про специфичную интеграцию и настройку рига внутри пакета, типа констрейты, шейпкеи и кодогенерацией манипулирующей этим говном уже в движке. И о каком стандарте индустрии может идти речь если блендер до сих пор не умеет экспортировать анимацию без костей.
54 158129
>>8128

>про специфичную интеграцию и настройку рига внутри пакета, типа констрейты, шейпкеи и кодогенерацией манипулирующей этим говном уже в движке


Есть интеграция в уе4 вроде. И то что ты написал это для аниматоров, в этом я не разбирюсь.
55 158133
>>8116

>До 2.81 блендер не поддерживал некоторые стандарты индустрии


что это за "стандарты индустрии" можно мне списочек
56 158134
>>8118
это те которые нормально не поддерживает Сабстанс?
57 158135
>>8133
>>8134
К выходу 2.81 будет поддерживать, анонсировали же.
58 158136
вот что бесит, что нет до сих пор нормального гайда
я например нигде не могу найти меню Align хотя оно есть
доки блендера целиком умозрительны
большая часть уроков сонована на 2.79 а там совершенно другой интерфейс
59 158137
>>8135
что там еще помимо денойзера удимов и бевела по курве
60 158138
БЛЯТЬ ГЕ ТУТ МЕНЮ MESH я заебалсо искать ?!!!
https://docs.blender.org/manual/en/latest/search.html?q=Mesh+menu&check_keywords=yes&area=default
61 158139
>>8137
Обновленный скульпт, ремешер, нормальный аутлайнер.
62 158140
В блендер надо еще нормальный вид библиотеки материалов запилить
а не десяти пиксельные пиктограммочки в выпадающем списке которые еще удалять заебешься
конечно радует что в команду Блендера пришли нормальные земляне которые потихоньку топят старых наркоманов рептилоидов в голландских каналах. но видимо этот процесс очень медленный
63 158141
>>8139
а нормальные группы мы не дождемся?
64 158142
>>8141
В смысле норм группы?

>>8140
Есть же превью материала.
65 158143
>>8142

>есть превью материала


мне неудобна
66 158144
>>8143
Есть плагин зо деньги)
67 158147
>>8144

> Есть плагин зо деньги)


Вся суть "бесплатного" софта - в нем все есть, но за деньги
68 158148
>>8147
Не понял твою претензию, на майа и макс тоже есть платные плагины, только еще и софт платный.
69 158151
>>8140
Ещё нужен сайт откуда будут сразу пиздатые модели, текстуры и материалы качаться по одной кнопке. shit wait...
70 158152
>>8151
Blender Kit
71 158155
>>8055 (OP)
ОП спасибо за перекат. Спасибо за коллаж. Ты молодец.
service.png74 Кб, 966x280
72 158157
>>8152
Значит нельзя использовать в своём проекте, чи шо?
Зачем тогда нужно?
73 158158
>>8157
Как я понял это про сервис, т.е. ты не можешь сделать например блендеркит для ц4д и загружать ассеты.
image.png5,2 Мб, 3840x2160
74 158164
Парни, поясните как при моделинге обходиться с гладкими углами и изгибами при этом оставаясь на лоу поли?
То есть по итогу должна бать лоу поли модель как сейчас на скрине с не очень сглаженными углами и хай поли с идеально гладкими изгибами. Сабдивижн сурфейс очень некорректно работает когда в модель врезаешь через булы что-то тобишь с неравномерной топологией.
Попробовал сделать ремеш и сгладить в скульпинге но получилось тоже хуево.

Единственный вариант я сейчас вижу - это моделировать сразу в хай поли с большим кол-вом сегментов в бевеле и т.д а потом тупо делать вручную ретопологию?
75 158381
>>8164
Вот пару вариантов с дивана
1 Модификатор бивел -> модификатор вейтед нормалс.
2 Нода бивел, если рендеришь в цуклесе.
3 Гугли туторы по хардсерфейсу.
4 Как сделать заебатую дырку и не обосраться https://youtu.be/tQdV-PJfbGI
4.1 Если сделал, то сабдив -> запекаешь нормали в лоуполи модель.
76 158441
>>8142

>Есть же превью материала.


>


году будешь перещелкивать в среднем таком проекте
77 158442
>>8144
ИМЯ! НАЗОВИТЕ НАКОНЕЦ ИМЯ!
78 158443
>>8442
Василий.
79 158444
>>8442
не стыдно пиздеть в таком то треде?
80 158445
81 158447
>>8100
Спасибо, обнадёжил меня. А то когда я упёрся в потолок перспективы и построения, я серьёзно задумался о 3Д где куб это точно куб, а циллиндр это точно циллиндр и они находятся в пространстве, и я даже смогу их вертеть, поэтому я и задумался о том, а какие подводные камни. Видимо только знание софта. Не то чтобы это ниибацца просто, но наверняка проще, чем выдрочить перспективу до уровня "ебашу кубы как 3Д-редактор", и уж точно надёжнее.
Я слышал, что всякие профи ебашут 3Д болванки и обрисовывают их, но у них за спиной всё равно как правило художественное образование и умение всё то же самое делать в 2Д только медленнее. И почему-то они всё равно учились перспективе и построению в 2Д, а не скипнули это.

>Вот пример моего готового 2 с половиной D (занимаюсь иллюстрированием новеллы). Где-то 25 часов на 3D сцену, и столько же на пост обработку в фотошопе.


Насколько детально ты прорабатывал 3Д-модели? Больше детализации было в 2Д, в 3Д или 50/50? И нассколько сложно всё в 3Д с органикой - человеки там в разных странных позах, животные и всё такое.
82 158448
>>8447

>Больше детализации было в 2Д, в 3Д


Окружение довольно детально, ибо кроме 3D им почти не приходилось заниматься, и рука не надрочена. С отрисовкой людей мне проще, больше опыта, поэтому использую первую попавшуюся болванку (из зибраша) для позы просто скипая этап построения. Сравнение 3D и 2D на гифке, вобщем.

>но у них за спиной всё равно как правило художественное образование


Ну если будешь работать на результат готовой красивой картинки, тебе всё равно придётся более-менее понимать все основы. Делая того же человека, в 2д или 3д, тебе в любом случае надо знать пропорции и анатомию, их ты не скипнёшь.

>насколько сложно всё в 3Д с органикой


Органика это скульпт. Умеешь лепить, будет просто. Мне сейчас даже проще с нуля из сферы или куба выдавить лицо, чем рисовать. Особенно это нужно для узнаваемости персонажа, если его приходится рисовать часто и с разных ракурсов. Опять же на пике, персонажи из той же новеллы, 3-4 часа на каждого, не особо вылизанные модели, но мне для 2D обрисовки достаточно и экономят кучу времени.

Вообще, я думаю когда учишься рисовать самое главное не какие-то там кубы, основы, анатомия, а важно просто получать удовольствие, чтоб не забить на начальном этапе из-за негативных эмоций что что-то не получается. Поэтому делай как тебе будет по кайфу, а скилл с опытом накачается.
83 158449
>>8448
Это Брєд Питт или BATYA в молодости?
180a28f4f295eed4d4d6d7df76574aee.jpg107 Кб, 658x960
84 158450
>>8449
На основе Чарли Ханнэма.
85 158451
>>8450
Какие-то они там все одинаковые.
1488798592320.jpg3 Кб, 259x194
86 158452
Хоспидя как же хочется замоделить тяночку хочецаа то......
87 158453
>>8452
Учи анатомию 7 лет.
женщина мачта.jpg150 Кб, 1024x768
88 158454
>>8452

>хочется замоделить тяночку


Что бы замоделить тяночку, ты должен ходить в те места где есть тяночки, видеть тяночек, думать как тяночка, стать тяночкой.
89 158455
>>8453
За 7 лет учения анатомии можно хирургом стать но так и не научится делать тяночек
90 158456
>>8144
я так понимаю такого аддона еще не написали?
91 158457
анончик, посоветуй годный форум по блендеру ну и всякие телеграммы с дискордами которые работают постоянно?
92 158458
>>8457
W5BXknE
93 158459
>>8457
этот
94 158462
>>8457

> ну и всякие телеграммы с дискордами


Всё это шум, отнимающий время, которое можно потратить на строгание табуретки.
95 158463
Анон это опять я. В 2.8 есть какиенибудь приёмы воводящие стилизованную под мультик картинку? И как можно это картинку дальше использовать, чтобы непросто один рендер, а текстурки выводить.
96 158464
>>8448
Какая же хуита на первом пике. Огромные толстые, как мой хуй линии, все портят.
97 158465
>>8458
анончик научи пользоваться этой ссылкой, плиз!
99 158467
>>8464

>Огромные толстые, как мой хуй линии


Не льсти себе

>Какая же хуита на первом пике.


Тебе до такого ещё срать и срать.

мимо другой анон которому так же ещё срать и срать
100 158468
>>8467

>СПИРВАДОБЕЙСЯ


Просто пошел нахуй.
101 158469
>>8464
Эту работу я выполняю в комиксовом стиле, отсюда и такие контура. Ты первый кому этот эффект не понравился (по крайней мере первый кто это сказал). Спасибо за фидбэк.
102 158470
>>8448
https://sketchfab.com/3d-models/ftm-0970f30574d047b1976ba0aa6f2ef855
Вот стиль, похожий на твой, но чисто в 3д сделано.
Мне нравится, как у него чёрный контур выглядит, у тебя, почему-то, не так красиво.
103 158471
>>8470
У него контур сделан за счёт удвоенной геометрии.
https://www.youtube.com/watch?v=Ss04Dx93Qn0
Мне такой подход показался, во первых долгим; во вторых хотелось чтоб контур на разной дистанции выглядел одинаковой толщины, а через геометрию вдали он вообще не просматривается, а вблизи становится невминяемо толстым.
Хотя теперь я попробую сделать и так тоже, может реально будет лучше и я зря ленюсь. Спасиб.
22.jpg49 Кб, 1244x799
104 158474
Помогите, люди мудрые советом, я делаю мод для игры, причёсочку. Из какахи на пикриле надо сделать что-то более детализированное с кудрями и завитушками, чтоб было похоже на человеческие волосы.
Вариант А. Я смотрел туториал додика с пончиком и знаю как на всей поверхности раскидать кудри. Но я не знаю как это потом будет лагать в игре и не будет ли оно выглядеть как говно с неподвижными кудрями.
Вариант Б. Позаимствовать кудри с другого мода причёсок с подвижностями и всеми готовыми настройками и пытаться с икс-реем слепить с ними похожую форму, а оригинал какахи никак не будет подключён к модели оно для рефера.
largethumbnail.jpg17 Кб, 654x368
105 158475
>>8474
Ты куда там поней добавлять решил
106 158476
какая разница Stitch UV и Weld Uv?
eeveecurl.mp42,8 Мб, mp4,
1488x1012, 2:16
107 158477
>>8471
Ещё можно нодами. Вот в прошлых тредах анон показывал.
108 158478
>>8475
Лол как ты узнал??
В Скайрим, чтоб приключения с ними. Ну а ещё Хани Селект
109 158479
>>8477>>8471
Зачем вам обводка в 3д? Вы можете рисовать учиться, всякие векторы для анимаций и адоб флеши, заместо того чтоб учиться деградировать на минус одно измерение.
110 158480
>>8477
Жутко на моё говно похоже. Не уж-то кто-то схороняет мои вбросы?
112 158482
>>8479
У бордерлендс, например, спроси зачем там обводка в 3д.

>>8477
А когда мне это было надо, гугл меня нахер посылал с моими запросами, а на дваче нашлось.
113 158483
>>8481
Токой шидевр не сделать в 3д, но и дрочить не получится.
114 158484
>>8479
Рисовать слишком сложно, выше же уже обсуждали.
>>8480
Вряд ли твой, какой-то другой анон наверно делал.
bandicam 2019-07-29 17-16-36-787.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
115 158485
>>8482

>бордерлендс


Мна, плохой ты пример привёл. Ещё вспоминаю всякое анимцо где ленивый рисоваки пускают в ход современные технологии.
116 158486
>>8484
Да е мой, не мой, помню, что всё что вбросил не моё уже, моё всё дома)
Анон меня тогда подстебнул еще за 1488 в разрешении)
Ru0wJShU4GEQgMS7VXJHow.jpeg759 Кб, 1920x1200
117 158487
>>8485
Бордерлендс просто недавно вышел. Вот тебе другой пример, один из первых.
118 158488
>>8484

>Рисовать слишком сложно


Ну и не надо, у 3д совсем другие художественные бафы чтоб передавать красоту - анимации, детализация, всякие блики, отражения. 2дшники чтоб делать такое должны сильно заморачиваться со своими рендерами и по итогу детализированное 2д не анимируемо, иначе смотрится как кал кукловода который двигает картиночки за занавеской.
119 158489
>>8485
Эплсид круто
А бордерлэнс они сэконоили на текстурках и решили селшейдинг приебнуть и так он всем понравился... я тогда как раз на пике нашей геймдевконторы находился, даже рассматривали себе этот цел въебнуть, а потом кризис, украина, воровство миллиардов и нас прикрыли(
120 158490
>>8487
Неплохо, выглядит как картина, но боюсь представить как оно будет смотреться в движении. Все эти 3д обводки словно персонаж в мыльном пузыре каком-то.
122 158492
>>8490
Это принц персии 2008, скачай игру да посмотри как оно выглядит.
123 158493
>>8492
Фстомильёновтыщраз лучшее, чем то убогое говно которое вышло после этого шеждевра, где врагов можно пиздить тяночкой, такого больше нигде не было. взял тянучку и пиздишь ей босов. как топором тора...
124 158494
>>8491
Ну вот как я и думал издалека ещё нормально, потому что не заметно, а когда хватаются за руки прямо такой вырвиглас. Особенно усугубляет что задники, фон без обводки вообще никакой, а 2д картиночки в 3мерном мирке это худшее что можно сделать, никогда слышите?
125 158495
Если хочется стилизовать картинку под 2д, то лучше посмотреть как Арсеникс пилит свои работы. Он частенько стримит на твича, там же и вводы его все лежат.
126 158496
>>8495
ccылочку
127 158497
>>8496
Arsenixc, дальше сам найдешь.
128 158498
>>8495
Ебать безумие...
129 158499
>>8495
А не проще фотографии из гугла непопулярные трейсом в фотошопе разукрашивать? Это ж сколько заморачиваться надо все эти домики деревья ставить, кадому свои материалы и свойства добавлять, аж тошно становится.
130 158500
>>8497

>Arsen i x c


Чурка чтоли?
Арсен и хуй собачий?
131 158501
>>8499
И как ты такое затрейсишь https://www.artstation.com/artwork/rR4gPE ? Всю основу он в 3д делает, а остальное дорисововает в фш (материалы, блики, свет, небо и тд.) Да, работы дохуя, но это тебе не тун-шейдером все обмазывать.
132 158502
>>8501
У фотошопа тоже есть фокусы для копипаста, причём хватит одной фотографии. У меня просто ассоциация по пикче выше было, что делать игру где такие задники будут (игрок путешествует по городу и просто игнорирует что там за мопеды), а этих задников надо будет много и в срок.
133 158503
>>8468

>СПИРВАДОБЕЙСЯ


если бы ты хоть на 1/10 часть представлял объём работы проделанной тем аноном, то смог бы иметь приблизительное представление о предмете спора, а так по всем параметром ты дно-критик без собственный работ, насмотревшихся проф. рендеров.
134 158504
2019-09-1922-24-12.png2,1 Мб, 1519x850
135 158505
Эх. Вот бы тоже научиться мочь...
136 158506
>>8504
Вот он ебанутый конечно, но мне всё равно противненько смотреть на результат - аниме персонажи в трёхмерном мире, рагнарёк онлайн.
137 158507
>>8505
Не унывай, у тебя охуенные работки!
138 158508
>>8507
Да вот то-то и оно, что работки, а у этого Арсенияикса РАБОТЫ!
Ну и не такие уж и охуенные. Я когда начинаю моделить, на какой-то стадии теряю нить повествования, начинаю забивать, прокрастинировать, упрощать, спрашивать себя, нахуя всё это и в итоге выходит то, что выходит. Ни одну работку до конца не довёл.
139 158509
>>8508
Ну так задумай себе йобу, и пили 2 месяца. Роботы у тебя годные получаются, значит ты хардсёрфейс макака.
140 158510
>>8509
Червяки у меня лучше получаются, я хрен пойми кто за макака.
Хочется сделать что-то настолько грандиозное, что придут просюры из холлидерева и скажут, эй Вовка, пошли с нами там столько вкусного...
https://www.youtube.com/watch?v=kLezFlhQook
bandicam 2019-09-19 23-03-54-171.mp41,1 Мб, mp4,
1256x652, 0:13
141 158511
>>8510

>пошли с нами там столько вкусного...


А я им такой- нет.
142 158512
дайте плиз ретопофлоу для 2.8
143 158514
>>8512
Для 2.8 нет его и будет не скоро. Потому что все хотят пользоваться, а делать его никто не хочет.
144 158515
>>8514
да он же вышел вроде
145 158516
>>8509
Так он девку, робота, и мехошары и пилит два месяца, лол.
146 158517
>>8381
Короче, купил вчера на cgpeers курс Hard Surface Modeling In Blender
Смотрю учусь делать правильную топологию.
15165787384450-b.png42 Кб, 500x322
147 158518
>>8517

> купил

2.jpg8 Кб, 154x367
148 158520
Может у кого-то была похожа проблема - скачал понравившуюся тему, но кнопки не горят, они серые. невозможно что-то самому найти чтоб опять их включить среди тысячи настроечек.
149 158522
>>8520
А, всё супер всё-таки нашёл.
150 158523
Чо так сложна то
151 158524
>>8517
НА 2.79 АЗХАХАХАХАХ
лох. пидр.
152 158525
Есть тут про в ФШ?
image.png856 Кб, 1568x878
153 158526
Почему в eevee сквозь "стекло" не видно дым? Как это можно поправить?
154 158527
>>8525
Чё хотел-то?
155 158528
>>8527
У меня есть 8 пикчей, где на каждой надо закрасить одни и те же участки. А можно ли это как-то автоматизировать? Т.е. провёл на 1 кистью, и нав всех других так же кисть проведётся?
Я пробовал метод записать экшн, но оно кисти не пишет.
156 158529
>>8528
Маски в помощь
157 158530
>>8529
А как делать маски в фш? Я прост в нём 0 почти.
158 158531
>>8530
Гугл открой блять
159 158532
>>8531
Там везде создание маски для 1 слоя, а в чем суть? Ведь мне на все нужна.
160 158533
>>8528
Закрась на отдельном слое, и этот слой скопируй на все пикчи.
161 158534
>>8532
Маски можно сохранять и копипастить
162 158535
>>8526
Light probs мб нужно запечь
163 158536
Про хардсурфенса на месте?
164 158537
Дракоша тут?
165 158538
Да штош такое то
166 158539
>>8537
На месте.
167 158540
Вот и выходной.
168 158541
>>8539
Чо делаешь, бро?)
gldfgjkldfjg.PNG2,5 Мб, 1825x1638
169 158543
Как же. Анончик, посоветуй как вот эту часть красиво замодулить, у меня гавено получается.
170 158544
Эхх, у меня просто рак, и я скоро умру. Перед смертью хотелось немножко помодулить. Просто было бы здорово перед смертью себя хоть чем то занять. Спасибо.
gusling.jpg86 Кб, 433x427
171 158545
Как так получилось что во всех специализированных софтинах типа блендер, майи или мэкса - бекер говно ебаное?
172 158546
>>8545
У тебя аватарка отвалилась, дебилоид.
173 158547
>>8544
Это троллинг или у тебя рак и ты сегодня узнал?
174 158548
>>8547
У меня рак головного мозга. Неоперабельный, если что. На памяти писец как отражается, если тебе гадости разные писал, то сорян. Это все моя болезнь, а не я. :-c
175 158549
>>8548
Заворотнюк, залогинься
176 158550
>>8548
А ты кто?
загружено (2).jpg33 Кб, 500x480
177 158551
>>8549
Не обзывайся пожалуста. Очень обидно
178 158552
>>8550
Хз. Я тот кем ты меня себе представляешь. Наверно.
179 158553
>>8548

>У меня рак головного мозга.


Да судя по постам здесь у каждого второго рак и не только мозга.
А если серьёзно, сочувствую, наверное это как в зелёной миле человек от постоянной боли меняется кардинально не в лучшую сторону.
180 158554
>>8553
Боль раз в неделю есть, но так то вообще нормально себя чувствую, няша :3
181 158555
>>8543
Говно получается потому что ты пытаешься сделать одним куском то что в жизни состоит из разных частей.
1.PNG13 Кб, 364x223
182 158556
А вы говорите что не стаднарт индустрии)
183 158557
Да ты упорот, вот и все)
184 158558
>>8556
Что за Plugins?
185 158559
>>8555
Оно и в жизни какбы одной структурой металической отлито
186 158560
>>8559
Не знаю что это за оружие, но на твоем пике даже визуально можно отделить часть для плеча и ручку по середине.
187 158561
>>8560
Да ты хоть одно бы знал, ну ты конечно этот самый.
188 158562
>>8561
Да ты нивыебайся)
189 158563
>>8561
Ну правым гитлера застрелили, это знаю, да.
190 158564
>>8563
Я умираю, рак головного мозга. Привет.
1547233417332.PNG202 Кб, 479x594
191 158565
Добрый вечер
192 158566
>>8565
Ты хорош)
193 158568
>>8566
Весь день практиковался делать носы. А ротик не получается, как будто пчелы его покусали, поэтому замазал его. Завтра буду ротиком заниматься.
194 158569
>>8568

>Завтра буду ротиком заниматься.


:-)
1463089277812.png111 Кб, 825x464
195 158570
>>8564
Так сделай что нибудь ирл пока не поздно, зачем тебе этот блендор.
196 158571
>>8570
Отсань от меня :3
197 158573
>>8556
это вин
198 158574
>>8570
Если бы я точно знал бы, что умираю, то тоже бы в блендере не сидел, продал всё своё имущество, взял кридитов и уматнулся в диснейленд или на берег океана в пиндосию, всегда хотел перед смертью прокатится на американских горках или окунуться в океан.
199 158577
Блядь, да как нахуй. Почему маткап такой странный, на креплении приклада? Какой должна быть топология хайполи модели? Надо ли выделять Mark Sharp?
Madara-0.jpg182 Кб, 1255x938
200 158578
Аноны, есть туторы по волосам? Делаю пик, использую кривые, но что-то есть ощущение что занимаюсь какой-то хернёй.
Желательно туторы волос не только под рендер, но и под печать.
201 158579
>>8541
Вчера ездили на копропортив всей командой в тир под красом, с Глока стреляли. А сегодня моделил для проекта фигню по-мелочи.
202 158580
>>8579
Вчера сидел в блендере.
А сегодня.. тоже сижу в блендере.
Ещё мне новый монитор привезли.
203 158581
Так много вопросов и так мало ответов...
204 158583
>>8580
Показывай.
205 158584
>>8574
Ты бы ничего делать не стал бы, алло.
206 158585
>>8560
Эм)
Снимок.PNG2,8 Мб, 2181x1275
207 158586
>>8585
Отклеилось)
208 158587
Каркинос, ты чего ливнул? Мы же шутили.
209 158588
Лягух обиделся и ушел.
210 158589
>>8587
Да ну вас)
мимо не каркинос)
211 158590
>>8589
6585 лягуша.
изображение.png26 Кб, 808x155
212 158591
213 158592
>>8584

>Ты бы ничего делать не стал бы, алло.


почему?
>>8583

>Показывай.


Боюсь сглаза.
214 158593
>>8516
Да я чот подзабил на них. Но за это время я сделал ещё червя, локацию с тарелкой, локацию с глорихолл, паттерн для набивки камней, ну и всяко разно, по мелочи, да и дохуя нового узнал, чем и делюсь периодами. А ещё нашёл ненавитсную работу, надо ноут купить, чтоб там моделить, а то ютуб целый день смотрю и фильмы разные, на телефоне. боже храни интернет!
215 158594
>>8587
А вы там сидите где_то? В конфе? Вы конфобляди чтоли?)
216 158595
>>8578
Мой для манямэ больше и для онички, но попробуй. ток тсс, я типо не смотрю туторы, не говори ни кому
https://youtu.be/t2XjdzzWCqI
217 158596
>>8594
6585 лягуша.
218 158597
Бот старается
219 158598
Конфоблядь не человек, если что.
keanu-meme.jpg30 Кб, 471x583
220 158599
>>8595
То что надо! Почти такой же способ как у меня, но не через жопу.
221 158600
>>8598
Почему?
Мимо пару недель был конфоблядью, чувствую себя человеком
2019-09-2022-31-42.png443 Кб, 520x654
222 158601
>>8599
Ну я первый раз тоже через жопку сделал, потом нашел это и сделал как надо, но поликов оказалось в волосах больше чем во всей Оничке и я сделал третий раз, упростив второй вариант
223 158602
я поглядел на стоках бестселлеры - один стафф для самих 3д моделлеров
что? уже никто со стороны ничего не покупает?
Ariel kun.jpg476 Кб, 1022x839
224 158603
>>8565
Доброй ночи.
225 158604
>>8602
Никому со стороны нах не всралась никакая-то залупная 3д-модель.
226 158605
>>8604
А я бы купил бы две бы
227 158606
>>8600
Ты зашкварился.
228 158607
>>8606
Какому богу принести жертвоподношение, чтоб отшквариться?
229 158608
>>8604
судя по бестселлерам как раззалупные идут гораздо лучше качественных
все кто делился инфой - говорили о качестве но продавали залупные по 5 баксов
230 158609
>>8607
Чтобы отшкварится, ты должен ждва года без работ срать в td, как принято у ровных триданов.
231 158610
>>8608
Любая модель залупная.
232 158611
>>8609
Да ну, я столько не проживу, кашель странный из бронхов, с белой вязкой мокротой, а иногда с коричневой в виде ошмётков... Грёбаный вейп, надо на снюс переходить.
66.png462 Кб, 1027x722
233 158612
>>8610
Целуй залупу! Говори 3д круто!
234 158613
>>8612
Дядь, а у тебя червяк под кожей
235 158614
Вот вам смешно всем, а у меня рак.
236 158615
>>8614
Лысый, ты-ли это?
А теперь подумай каково нам...
У тебя всего лишь рак, а нам смешно, блин.
Думаешь легко так жить.?
А ты подумай
237 158616
>>8614
Нам не смешно.
238 158617
>>8614
Выздоравливай.
239 158618
>>8603
Вот это мужчина.
240 158619
>>8615
>>8616
Смешно-смешо
Покатываетесь от смеха
241 158620
>>8617
Спасибо, няша:3
242 158621
>>8619
Да смешно, ведь сказано истинно- Смех, продлевает жизнь!
Вот мы и смеёмся, раз ты ещё жив, значит это работает.
Спасибо не требуется, а потому принято не будет. Хех.
243 158622
Когда релиз 2.81? Планирую вкатиться когда он выйдет. А до этого планирую ничего не делать.
244 158623
>>8622

> А до этого планирую ничего не делать.


Ты уже планируешь, а значит делаешь что-то, следовательно ничего не делать уже не можешь.
Формальная логика, правило 1.0.1: не делая ничего ты делаешь что-то.
245 158624
В 2.81 обещали юдимы, да вот чота в последних билдах их нету.
246 158625
>>8621
Да тебе палец покажи - смешно
)
247 158626
>>8625
Не желаю грустить. Особенно над чужим горем. Не моё оно, а потому посмеюсь. Когда горе случится со мной, посмеюсь над иронией, а после над пост иронией, когда наконец вдуплю в эту тему и пойму наконец что такое пост ирония...
248 158627
>>8626

>над чужим горем


Это была метаирония если что
249 158628
>>8627
Погоди, я ещё до пост не дошёл, мне кажется вы все сами не понимет все эти иронии, но упорно меня тролите, делая вид, что понимаетет, особенно Сатс
250 158629
>>8628
Если у меня и будет рак, то только от смеха. Дракош, ти? Люблю тебя. Целую.
Пойду спатеньки.
251 158630
>>8629
Я ни за что не признаюсь, что это я.
Снов тебе антошка)
252 158631
>>8630

>Снов тебе антошка)


И тебе, няш:3
253 158632
>>8586
хуя это ты сейчас за пол дня смоделил?
255 158634
>>8614
Его же лечат, не?
kwakwakrakinos.PNG5 Кб, 269x88
256 158635
257 158636
>>8553
Он кстати не плох, как для этого треда. Пухлый, с депрессиями, рисует аниме девочек. Настоящий битард.
258 158638
>>8635
Там тоже 3.5 колеки пытаются освоить блендер или какой-то движ с работами идет?
259 158639
>>8638
Посмотри сам, в шапке код портала актуальный.
260 158640
>>8632
За 2 часа и 42 минуты
gusling.jpg86 Кб, 433x427
261 158641
>>8640
Ты охуел.
262 158642
>>8633

>$24


Ага, спасибо.
263 158643
>>8642
Почему бы не сложиться всем тредом по 300 ру и не купить?
264 158644
>>8643
Отличная идея, скидываем мне на кошелёк.
265 158646
>>8586
Дай ссылку.
266 158647
Почему при объединении объектов ЮВ корраптятся?
267 158649
>>8647
Потому что нужно юви-каналы называть одинаково.
268 158650
>>8649
Что за ЮВ каналы? У меня 1 материал на все объекты. Объеденяю, и становится так что некоторые объекты теряют ЮВ.
269 158652
Когда я кифреймлю анимации, мне стоит заморачиваться и добавлять кифреймы только на нужные кости, или можно смело выделять все и добавлять кифреймы для всех костей? Это никак не скажется на размере/производительности анимации?
270 158653
>>8652
Все добавляй, потом почистиешь.
271 158654
>>8653
Так вот а стоит ли? Какой в этом смысл кроме как просто прибраться, чтобы dopesheet визуально не был захламлен?
272 158656
>>8654
Все ключевые позы делаются сначала, со всеми костями, потом clean channels и clean keyframes и удалятся все неиспользуемые. Если ты где-то в середине один раз кость пиписьки повернул, то она норм поднимится, а не будет подниматься с момента начала анимации. Но можешь делать, как хочешь.
273 158657
>>8656
Спасибо
274 158660
Если для делаю волосы мод для игры, то можно ли эти волосы сделать излучателем или для игр так не делается? Я не помню чтоб в игре видел что-то прям сильно ворсистое.
275 158661
>>8660
В играх чаще всего волосы делаютя так же, как трава.
276 158662
>>8661
Ну не надо врать, иначе бы лаги при заходе в избушку с тремя говнарями патлатыми начинались и в настройкам рядом с травой была бы густота волос. Я даже когда в блендере эту шляпу преобразовываю в один объект, топотом даже камеру без тормозов повернуть не могу.
Тут в одном треде писал про пластины волос. Че за пластины? Это как футажи для монтажников? Что в гугле писать чтоб их скачать?
15395103938050.png362 Кб, 480x526
277 158663
>>8662

>Ну не надо врать


>Тут в одном треде писал про пластины волос

278 158664
>>8663
Всё ясно, осенние каникулы начались...
279 158665
>>8664
В смысле?
10fda9a66f028af9a1e1d5c34b20a895.jpg72 Кб, 859x1000
280 158666
>>8665

>В смысле?

281 158667
>>8662
Тебе говорят что текстуру с колосьями травы мапят на квад/стрип, точно так же как и с текстурой локонов волос. Иногда делают прям целиком геометрию всей прически и потом ее раскрашиваю.
282 158668
>>8662

>-В играх чаще всего волосы делаютя так же, как трава.


>-Я не верю


Хороший аргумент, сразу видно человека свободного от предрассудков и способного ставить под сомнение свои собственные убеждения.
283 158669
Как в 2.8 подцепить к цвету освещения модуль в котором указывается цветовая температура в кельвинах? blackbody называется вроде.
284 158670
>>8668
че
285 158671
>>8669
А, окей, через ноды. Забываю гуглом пользоваться.
286 158672
287 158673
>>8638

>движ


Работ нет, даже не заходите и не проверяйте
1441100164450.PNG200 Кб, 509x560
288 158675
Мискузи
289 158676
>>8673
Че подгорел, зануда?
290 158677
В блендере нет ли такой функции как в фотошопе, что рисуешь выделение пером или ещё как на одном слое, а потом переходишь на другой слой и эта область выделена, можешь на втором сле им воспользоваться чтоб вырезать.? Мне нужно ровноненько пересадить и все вершины состыковать.
291 158678
>>8677
Ну или хотя бы что общие вершины было уидно удобно и тогда я их аккуратно вырежу, а то не понятно в этой паутине нихуя.
292 158679
>>8676
Это ирония, паскуда.
294 158687
>>8686
скрыл
295 158689
>>8664
Шизоид учеба только началась. Ты там в своем наркотическом трипе совсем за временем не следишь.
296 158690
>>8689
Пидарас, из всех за сегодня мне помог только ютубер, у которого я задал вопрос под видео двухлетней давности. hair cards всё что мне надо было знать, а тут только хуесосы бесполезные со шкалки приходят и тралят. То же мне братство называется. Я тоже сюда буду теперь ходить посрать когда у вас свои проблемы возникнут.
297 158691
>>8690
Бля, чел. Свали обратно в дискорд или откуда ты там выполз.
298 158692
>>8691
Из твоей мамки выполз.
299 158693
>>8662
Как я сказал, так и есть. Чем дольше буишь копротивляться, тем дольше у тебя не будет густых черных волос вокруг блестящей горделиво торчайшей пиписьки, твоего персонажа.
300 158694
>>8690
Вот крутой дядька.
Я стал уставать и у нас тут сразу срачи начались.
Потерпи токсик, не токси сильно, я скоро нубук куплю и буду на рботе говномоделить и отвечать на твои впросы, только не токси, я люблю этот тред, другие на этом форуме и не посещаю.
111.jpg296 Кб, 1205x774
301 158695
>>8693
Это то чем я вчера занимался, трава, оно лагает даже в редакторе, да ещё и просвечивается, будто псориаз, поэтому я перешёл на карты. Выше был намёк как делать, но это намёк, а не ответ прямым текстом как такое называется. Пидорахи будто боятся конкуренции, не умеют передавать знания.
302 158696
>>8694
Завтра меня тут уже не будет, разрешаю дальше пердеть с офисным планктоном.
bandicam 2019-09-21 22-34-35-662.mp423,3 Мб, mp4,
1840x992, 2:16
303 158697
>>8695
>>8696
Чо как не родной?
Ну ладно, путь дорожка, зря записывал видос, пойду тогда спать
304 158698
Начинаю вспоминать почему меня на дваче несколько лет не было. Срач ебаный, на ровном месте. И пмс-обиженки на весь мир с которыми невозможно вести диалог.

>>8697
А вот ты, няша, радуешь. Спасибо, что ты тут.
2019-09-21 230342.png1,2 Мб, 1920x1200
305 158699
306 158700
>>8697
Почему фпс такое? Мне интересно будет посмотреть что будет поэтому не зря.
307 158701
>>8698

> спрашивает вопрос


> ему отвечают ответ


> ряя всё не так


> ряя школьники кругом


> ряя обиженки кругом


> и двач ваш говно


> и собака ваша тоже говно


Агрессивный пидоран с которым невозможно везти диалог as is
308 158704
>>8671
Стоооп. В иви это не работает. Как сделать шоб работало в иви?
309 158705
>>8700
Близко очень к процедурному альфаклипу
310 158706
>>8699
спосибо
311 158712
Ау. Как набросить blackbody на свет в eevee?
312 158713
help
кто вкатывался по блендеру или вобще, какой порог вхождения был в ваших конторах
какие минимальные навыки обычно нужны, чтоб платили впринципе?
какие подводные?
зы
знаю что блендер мало где катируется, но узнавал что ТРУ 3дмакс = ебейшее нагромаждение кучи модов и костылей.
1111.jpg255 Кб, 1272x798
313 158714
На пикче грубый пример того что мне надо - два объекта без днищ, как бы объединить их, чтоб их близлежащие вершины соединились, дорисовав недостающие рёбра и получился бы один целенький объект Капля?
314 158715
>>8714
Алсо ещё один вопрос хотелось бы увидеть такой инструмент в блендере как Лассо в фотошопе, а то я заколебался выделять скопления вершин прямоугольниками.
A6iQ2[1].png379 Кб, 952x667
315 158716
d41b0aaf21d84898fbca2cb56801c986.jpg35 Кб, 604x372
316 158717
>>8716
Да как это вообще можно было случайно заметить? Интерфейс блендера такой интерфейс. Спасибо, пойду наковальню делать, может там будет ответ с дорисовыванием рёбр.
317 158718
>>8714
Ну два объекта можно объединить через модификатор boolean (только он между объектами ребра не дорисует. Ну или попробуй выделить грани оторванных днищ у двух объектов и сделай мост между ними.
Но если тебе нужна капля почему бы тебе её не вытянуть за вершину из той же сферы?
318 158719
>>8717
А хотя нет, не буду, в уроках старый интерфейс, ничегошеньки не понятно.
319 158720
>>8718

>Но если тебе нужна капля почему бы тебе её не вытянуть за вершину из той же сферы?


Так ж пишу - грубый пример. Мне бы пригодился этот навык чтоб трансплантировать детали одних объектов к другим. Если вручную это делать, там можно весь день просидеть над одной парой.
las.jpg27 Кб, 298x122
320 158721
>>8717
Вот не надо, в фотошопе интерфейс подобный, и лассо в таком же меню выпадает.
321 158722
>>8720
boolean поковыряй, там настройка на объединение и вычитание есть.
322 158723
>>8699
А сетку под субдив обязательно нужно квадами делать? Просто я слышал, что н-гоны тоже можно.
11111.jpg175 Кб, 1384x771
323 158724
>>8718
Крипота какая-то выходит с этим булин. Мне надо было чтоб гладенько и только близлежащие вершины были затронуты.
324 158725
>>8723
Желательно квадами. Н-гоны можно на плоских поверхностях.
las.jpg67 Кб, 568x838
325 158726
>>8724
Похоже ты чё-то не то делаешь. Булин не дорисовывает грани, он объединяет объекты в месте пересечения.
На один объект вешаешь модификатор, в его свойствах пипеткой выбираешь второй объект, с которым надо объединять. Профит.
изображение.png865 Кб, 700x820
326 158727
Сник пик главного героя моей игры
327 158728
>>8726
Так я итак их могу объединить на Ctrl J. Зачем модификатор для этого? Мне надо надо дорисовывание граней как когда нажимаешь F выбрав крайние вершины у незакрытых объектов без дна. Слишком много задротства если вершин выбирать 500, даже выбор ряда не особо облегчит, если края шершавые.
загружено (3).jpg31 Кб, 847x617
328 158730
las.jpg116 Кб, 713x872
329 158731
>>8728
Ctrl J не объединяет объекты в единую геометрию.
Тогда мост. В уроке про наковальню было про это, зря смотреть не стал.

>попробуй выделить грани оторванных днищ у двух объектов и сделай мост между ними

image.jpg53 Кб, 991x902
330 158732
>>8731

>связать мостом петли ребер

изображение.png527 Кб, 879x538
331 158733
332 158734
>>8727
Это будет визуальная новелла?
333 158735
>>8731
Мост из граней это хорошо, но тут опять же проблема, что выбирать множество крайних граней вручную. Неужели для трансплатации до сих пор нет соответствующего инструмента? Не верю.
334 158736
>>8731
Алсо можешь как другой пример попробовать пересадить башни танка человеку вместо рук, тогда поймёшь боль.
335 158737
>>8735
Ты троллишь чтоли? Попробуй тоньше.
336 158738
>>8737
Почему я тролю?
337 158739
>>8734
Файтинг ты чо, главным приемом будет захват и борьба в глине
338 158740
>>8721
Стандарт индустрии.
339 158741
>>8738
Я не знаю, токсик. Зачем же ты троллишь итт?
340 158742
>>8741
Послушай, хуесос, когда я в /pa спрашивал про инструмент выпрямления глаз и черт лица без рисования или пересадки лиц в два клика мне тоже такой весельчак говорил нет таких волшебных инструментов, так что если не знаешь, то сам себя затролил.
las.jpg386 Кб, 1414x922
341 158743
>>8736

>попробовать пересадить башни танка человеку вместо рук


Ну допустим.
342 158744
>>8742
Так ты тот рисовальщик которому блендер нужен только для того чтобы болванки на сцене расставить и не ебаться с перспективой? Чо такой злой то?
343 158745
>>8744
Нет, это не он. Эта я. Я ему за мосты и булин объясняю (хотя я в блендере месяц от силы, тоже не знаю никуя).
344 158746
>>8742
Тебя все жестоко обманули. На самом деле есть такая кнопка, сделать пиздато называется, но она будет в 2.81. А пока объединение конусов с шарами считается самой сложной задачей в моделировании. Начни с чего нибудь попроще, кубы подвигай, интерфейс почитай, а там глядишь и нейросеть уже подвезут.
345 158748
>>8746

>я не знаю про такую кнопку, значит её нет

346 158749
>>8743
А что будешь делать если автозахват рёбер захватит лишнего по всему телу человека? Как такого избежать?
347 158750
>>8748
У меня есть, за 100 бачей нажму на нее за тебя.
348 158751
>>8750
Напомнил мне проститутку. Тоже нихуя не знает.
15691546936650.webm9,9 Мб, webm,
320x240, 1:46
349 158754
>>8739
Где можно предзаказ оформить?
350 158755
>>8749
Нажму ctrl+Z, и неудобные рёбра отдельно через шифт присоединю.
Так-то при отрезании руки тоже автозахват мне полигоны криво выбирал, пришлось отдельно потыкать, не без этого.
351 158756
>>8750
А ты вообще понял что те инструменты в фотошопе существуют на самом деле или тебя попоболь ослепила?
352 158757
>>8751

> я не знаю как сделать значит никто не знает

353 158758
>>8756
Какие инструменты?
354 158760
>>8756
Вот кстате тоже интересно что за инструмент он искал? Фильтр "пластика"?
355 158761
>>8758
А вот это уже отвечается за 100 баксов.
356 158762
>>8761

> продай мне эту ручку


Нахуя мне твоя ручка, у тебя с логикой проблемы? Хотя судя по постам со способностью к обучению в целом да.
357 158763
>>8760
Да пластика, у другой просто автоналожение слоёв и заморочиться с масками, но если знать что делать то работы 2 минуты, даже играться с цветами не нужно, дурачки всякие не верят то пусть горбатятся весь день, они не собираются работать в индустрии. А про неудобные рёбра я придумал решение H и Alt+H скрытие этих рёбр во время выделения.
358 158764
>>8762
Что ты куришь, шизик? Я не писал ничего про ручки.
359 158765
>>8763
Ну надо понимать, что в этих тредах на двачах всё-таки не так много про (если они вообще тут есть), в основном нубы, которые тоже ничего не знают, и так же как мы учатся. Плохо только то что они по незнанию бьют себя пяткой в грудь, и мамой клянутся, что чего-то сделать нельзя.
image.png1,3 Мб, 1048x776
360 158769
кто нибудь сталкивался с таким, что жидкость при симуляции какая то кубическая? ЧЯДНТ?
361 158775
>>8765
Токсикам лучше ничего не делать, у них только аниме смотреть да свой пиструн дергать получается.
362 158776
>>8775

>аниме смотреть получается


Так говоришь будто что то плохое
mad.jpg131 Кб, 766x632
363 158779
>>8775
>>8776
Таки да, что плохого в аниме? Мне вот Наруту удалось недавно досмотреть, сейчас сижу пилю хаер Мадары..
зачем-то..
в то время когда мне, вообще-то, надо делать танка-паука (как он меня заколебал), а манямэ меня отвлекает.

Блиат, как же не хочется делать этот танк, сукааа.
364 158780
>>8779

>а манямэ отвлекает


Ничо не отвлекает, щас Tejina-senpai досмотрю потом Ano Hi Mita Hana no Namae wo Bokutachi wa Mada Shiranai, потом Евангелион наверну, т.к. в /b посоветовалипотом оставшиеся 45 запланированных тайтлов и тоже сяду моделить. Ничего в манямэ плохого нету, базарю.
365 158781
Хоспидя как же хочется замоделить тьяночку...............
366 158782
>>8780
Хуйню тебе в /б посоветовали. За советами лучше в /а ходить
367 158783
>>8782
Чем тебе евангелион не нравится то? В анимублядском тоже в принципе мнения разделились.
368 158784
>>8783
Мне тоже ева не нравится. Переоценённое говно. Всё что касается мех - хорошо. Всё остальное, а особенно рефлексные школьные страдания гг - лютая дичь.
369 158786
>>8784
Лучше франкс посмотреть? М?
бука бука.webm1,4 Мб, webm,
1280x720, 0:38
370 158787
>>8786
лучше вообще нахуй не смотри аниме
las.jpg26 Кб, 481x167
371 158788
>>8786

>франкс


Не знаю о чём ты.
kaminaukraine.gif860 Кб, 500x282
372 158789
>>8780
TTGL лучше наверни
a2b1c785e206b576250cd9e94670e2d517635d9ev2hq.jpg52 Кб, 749x836
373 158790
>>8788

>Не знаю о чём ты.


)

>>8787
Я всегда могу остановиться!
Вот только второй сезон лысекая с твоей шусбм наверну и сразу дропну.
374 158791
>>8790
Ты не сможешь. К тому же скоро второй сезон щита и паучиха и слизь и резеро. Ты не можешь их пропустить если смотришь исекаи.
375 158792
>>8791
А я смогу! Вот увидишь!
376 158793
>>8789

>TTGL


не. там серий много, я такое не люблю
377 158794
Почему так много анимешников занимается 3д? Героини же плоские.
378 158795
>>8781
Модель. Кто тебе этого не даёт-то?
379 158796
>>8793

>26 серий


>много


Чет анимедебилы обнищали
380 158797
>>8796
27 вобщет
А чо лучше зырить, сериал или 2 полнометражки-ремейки?
15691685350070.jpg90 Кб, 700x874
381 158800
Как сделать эффект красных глубоких глаз в блендере?
382 158801
>>8782

>За советами лучше в /а ходить


Там злые аватаркобляди
383 158802
>>8797
Сериал. Полнометражки сосут бибу и проебывают сюжетные и комичные элементы по дороге, а так же меньше хронометража на прослушивание божественного саундтрека. Алсо в сериале есть отссылки к Еве
384 158803
Аниме для лохов, манга для пацанов.
385 158804
>>8801
Просто игнорь неадекватов. По токсичности анимач не далеко от блендер треда ушел.
386 158805
>>8804
Неправда. Тут давно грандиозных срачей не было.
387 158806
>>8804
самые токсичные уёбки в java и андроид тредах
gusling.jpg86 Кб, 433x427
388 158807
>>8800
помогите
389 158808
>>8800
Хуй его знает ,братан. Попробуй на ютубе поискать, уверен на 99% что там такое есть.
390 158809
>>8800
Тебе надо прозрачную залупу вытянуть и глосси шейдер на неё накинуть, а ириску впукнуть внутрь.

https://www.youtube.com/watch?v=gfEyhPXsOCM
391 158810
>>8809
Как делать глаза я знаю, но как сделать эффект линзы или что-то такое? Я этот тутор делал.
392 158811
>>8810
А покажи что у тебя получается и обведи что по твоему выглядит не так, как ты бы хотел и скажи, как бы ты хотел
393 158812
>>8721

> в фотошопе интерфейс подобный


А я сразу говорил, что у 2.8 интерфейс с Фотошопа слизывали. Уж очень похоже всё.
394 158813
>>8812
Ну и правильно, нужно ровнятся на лучшее.
395 158814
>>8813
Меня просто удивляют шизики, которые заимствуют десигн у коммерческих продуктов, а потом уходят отрицание и кричат ВРЁТИ! Почему-то в тусовочке СПО это явление очень распространено.
321.PNG1,1 Мб, 2557x1402
396 158815
>>8814
Кто кричал врёти? ФШ тёмную цветовую гамму изобрёл?

>которые заимствуют десигн у коммерческих продуктов, а потом уходят отрицание и кричат ВРЁТИ! Почему-то в тусовочке СПО это явление очень распространено


Я тебе даже больше скажу, заимствование хороших идей и в тусовочке ППО распространено не меньше.
397 158816
А я уже даже не аниме, не игры не смотрю, с подписоты на ютубе только два клоуна остались, выпускающие годные ролики раз в полмесяца. Может я зажрался, что теперь моё аниме это обучающие туториалы, саморазвитие через редактора, хочу сам делать игры и аниме мечты, раз никто не может сделать для меня.
398 158817
>>8816
Тоже смотрю туторы, но нифига сам не делаю. Прост смотрю как фильм/сериал
399 158818
>>8817
Зачем?
400 158819
>>8815

> Кто кричал врёти?


Пердолики, когда копируют macOS. Блендерасты, когда выкатили 2.8.
Наконец-то хоть в Блендере сделали подсказки при наведении курсора, как у Фотошопа.
401 158820
>>8819
извените но с шапки я что то в голосяндру (in voicerino)
14956470544563.jpg39 Кб, 500x484
402 158821
>>8819
И куда лягушоночек пропал....
403 158822
>>8819
Кстати нет пути сделать тему фотошопа менее депрессивной? В гугли ничего про это, а среди дефолтных только ослепительная белая.
404 158823
>>8810
Я бы линзу и сделал поверх глаза. Что такого?
405 158824
>>8818

> Зачем?


Зачем люди смотрят аниме?
406 158825
>>8821
Нужно его отправить в Пятерочку к анону, который робота делает. Пусть собирают там всю элиту тридэча. Подошел на кассу, а там кассир: Эээхх... лучше бы и не рождался.
407 158826
>>8824
Ради эмоций. Если смотришь что-бы просто убить время то это дно.
408 158827
>>8817
Тоже так делаю. Даже Блендер удалил.
409 158828
>>8824
Есть аниме-жиза, есть аниме с оригинальной интересной вселенной, что хочется задрочить их персонажей и историю этого мирка, потом фантики писать и в блендере гнумов как графику сделать.
410 158830
>>8795
Я не умею.
411 158834
Можно на моделировании заработать самоучке, м?
412 158835
>>8713
bump
413 158836
>>8834
А что, есть не самоучки?
414 158837
>>8834
Что заработать?
415 158838
>>8834
Будто есть институты 3D моделирования с кафедрами текстурирования. Все моделеры самоучки. Вкатывайся. Через три года будешь получать 500 долларов в месяц в офисе.
 .jpg83 Кб, 1285x780
416 158839
Я — ГОТОВ ковать контент.
417 158840
>>8839
Хуёвая какая-то рукоять от меча.
418 158841
>>8840
Этой мой кузнечный инструмент.
419 158844
>>8839
А вот и говноед в треде завелся. Вон уже порцию себе наложил.
420 158845
А сколько вообще времени уходит у опытного чтоб сделать одну причёсочку или один объект типа меча? Меня это волнует чтоб не жалеть что лучше бы рисованием занимался, если всё равно делаешь объекты которые засветятся в одном ракурсе.
421 158846
>>8844
Тебе жалко чтоли? Не надо завидовать что другие что-то делают и едят вкусно.
422 158847
>>8845
Ну причёску точно в 2д проще и быстрее. А вообще выше уже обсуждалось, что 2дшники для ускорения процесса тоже 3д используют >>8100
423 158848
>>8845
А если потом подумаешь что вот лучше бы на 20 градусов провернуть рисуночек?
424 158849
>>8848
Я кстати отчасти поэтому и забросил рисование, что в голове не могу мысленно представить как объект повёрнут, вначале занимался реферами, потом вовсе трейсами с 3д моделек и подумал такой раз я эти модели делаю и расставляю, то не лучше ли мне 3д непосредственно заниматься.
425 158850
Что вообще скажете за сайт с бесплатными моделями? Меня это интересует потому что хочу делать игру, а одному всё с нуля очень долго, так можно хоть не с нуля, а модифицировать их до неунаваемости. Мне б хотелось модифицировать поделки людей с их мододов, которые они публикую в общий доступ, чтоб больше шанс что такую вещь никто раньше не видел, но тут получается зашквар что будто украл, осквернил, если узнают, то заговнят комьюнити, по крайней мере англоязычное. А если не модифицировал, а прямо так копипастнул, то вообще убьют. И внутренне тоже как-то противно таким заниматься, но время дорого. Что делать? Я не хочу одну наковалню полдня ковать.
426 158851
>>8845
Минут 5 где-то.
427 158852
>>8850
Если модели распространяются бесплатно, и их разрешено использовать в своих проектах, то о каком зашкваре может идти речь? Это где такое комьюнити пизданутое?
428 158853
>>8850
Тут был анон, который занимался игроделом. Так его контора использовала Юнити с готовыми моделями из магазина, и ничё.
429 158854
>>8838
а чё так мало? даже в гос конторах джава программисты на легаси проектах получают сорокет
430 158855
>>8850
Вот нашел. Игрушка на готовых моделях со стока. И ничё, живут, даже люде нанимают.
Сток: https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/industrial/city-buildings-pack-250ec6f8-f488-4685-9319-32aa718fe795
Контора: https://carx-online.com/ru/
431 158856
>>8852
Ну смотри, конкретно с модами вообще не понятно. Их разработчики вроде как бесплатно кидают это на Нексус и даже донаты не просят, но не надо далеко ходить чтоб встретить множество таких модеров которые не любят когда их моды репостят без разрешения. Они такие заливают моды, всякие mmd анимации в запароленных архивах, а пароль только у них на странице. Мне ещё попадалось пласкивое обращения модера, моды которого включили в мегапак 10000+ модов скачать без смс. Я сам понимаю это не лёгкий труд с нуля всё сделать, поэтому мне ясен их бугурт. По-хорошему надо с ними связываться и спрашивать разрешение, но это ж ждать пока они ответят, надевать чулочки чтоб попрошайничать.
432 158857
>>8854
А что ты хотел. 70% специалистов получает меньше $700. При этом требования постоянно растут. Одного Блендера не хватит.
433 158859
>>8857
хули тут тк мало
434 158860
>>8856
Блин, ну тёплое и мягкое не путай. Не знаю за моды, но за 3д модели есть сайты куда их сами авторы заливают в бесплатное пользование, и на этих сайтах своё соглашение прописано.
А если ты скачиваешь мод с сайтов без лицензионных соглашений, или вообще с торрентов пиратишь, то ясен красен надо связываться с автором, просить разрешения и договариваться. Иначе это плагиат.
bandicam 2019-09-23 00-37-29-895.mp414 Мб, mp4,
1384x992, 2:07
435 158865
>>8800
Полностью процедурный глаз моей конструкци, выдуманный, дополненный и улучшенный (есть упрощенная версия.
436 158869
>>8865
Как в иви собрать более-менее приличный материал для жидкости грязной воды, чтобы он был и немного прозрачный, и немного отражал объекты над водой?
Пробовал
1. Principled bsdf. Выкручивал transmission на 1, roughness на ~0, в настройках материала втыкал/вытыкал SSR, ставил разные бленд моуды, всё как то не очень. либо плоскость получается настолько прозрачной, насколько мне надо, но отржаений нет вообще, либо наоборот - могу регулировать отражения, но при этом вода непрозрачная вообще.
2. Миксы из glass и transparent шейдеров в разных режимах блендинга. Та же проблема. Прозрачно, но отражений нет.

В настройках рендеринга все необходимые настройки включены SSR, checkbox refraction и тд
437 158870
>>8865
Блямба комрад вот этот
>>8869
вопрос не напрямую к тебе а всем ИТТ, случайно щелкнул
sipec.jpg128 Кб, 845x441
438 158874
>>8865
Одуреть. Когда-нибудь я тоже научусь так же работать с материалом.
439 158878
Что-то не пойму как мне работать с вершинами разных объектов. Вроде как оно выделяется в режим редактирования обе модели, могу выделять вершины обоих вершин, но функции как Объединить вершины не работает. Мне надо подтянуть ровно края чтоб было всё идеально состыковано.
440 158880
>>8865
Нет эффектиа линзы, ты проиграл.
441 158881
>>8874

>Одуреть. Когда-нибудь я тоже научусь так же работать с материалом.


Нахера?
Да я согласен, что подобными манипуляциями с нодами, можно добиться очень солидного эффекта, но почему никто не берёт в рассечёт время, потраченное на это? Почему в блендере нет, как в дизайнере материалов изкоробки? Почему приходится убивать по пол дня в блендере, когда в том же дизайнере такое же и даже лучше(умение и знание работы с нодами так же очень важно) можно сделать за пол часа?
442 158882
Куда мне нужно залезть чтоб сгенерировать объект по фотографии? Я ж видел люди чертят существ и они преобразуются в 3д, а ещё лица свои отпечатывают как-то. Можете не отвечать здесь мой дневник вопросов нужных к изучению.
443 158883
>>8855
Я бы предпочёл редактировать эти модели более, чем поменять одно слово в текстуре на Денис. Включаешь режим редактирования, проживаешь IGRSE и опа новый объект. Потом в фотошопе заливкой текстуры чуть подправить. Делается для того чтоб поигравшие не испытали чувство отвращения и стыда, что видели эти модели в тысяче других игр.
XxH1iVvnua.mp4995 Кб, mp4,
1192x766, 0:08
444 158884
>>8881
Сначала рисование нинужно, потому что теперь перспективу и свет считает 3D движок.
Потом материалы нинужны. Потому что уже есть 100500 профессиональных готовых материалов. Качай да накидывай.
Скоро и 3Д моделеры станут нинужны. Будет сайт а-ля Wix, на котором за $9.99 любая барышня сможет накидать готовые материалы на сетку из 2д эскиза и получить фотореалистичный рендер из облака. Материалы и рендер-станции будут настраивать профессионалы за зарплату, поэтому всё будет качественно.
Вот раньше нужно было кого-то просить чтоб создать анимированный баннре, а сейчас тянучка открывает сайт crello и делает всё сама. Никаких знаний не требуется.
445 158885
>>8881
Накачать пресетов уже собранных на каждый случай или сделать свои. Случаев не так много 20-10, а потом всё стереотипично. Дерево, металл, вода там, как Ушу получается, магом можно стать.
446 158886
>>8882
В Фотошоп и Маю, лол. Можешь даже сетку в Фотошопе рисовать.
https://vimeo.com/333591710
447 158887
>>8886
А прямо в блендере низя такое? Я вроде даже на их сайте видел демонстрацию рисования динозавра.
448 158890
Что скажете за платные курсы для крутанов? Сильно поднимают скилуху в сравнении с бесплатными уроками с ютуба? (Если тут конечно есть такие платильщики.)
15640539671730.png89 Кб, 512x512
449 158891
>>8890

>платные курсы для крутанов

450 158892
Не понимаю, как сделать irradiance volume не для отдельного кадра, а для всех кадров в анимации. Подскажите, пожалуйста.

Скорее всего есть какая-нибудь огромная кнопка в центре экрана, но я её не вижу
451 158893
>>8891
Что не так? Я хочу чтоб мои персонажи выглядели как в роликах варкрафта, а не как из игры ворлд оф варкрафт.
452 158894
>>8893
>>8890
Ты и здесь. Повторяю, без стремления эти курсы фигня.
14946388875690.jpg3,8 Мб, 3264x2448
453 158895
>>8893
За платные курсы не обязательно платить. Понимаешь?
454 158896
>>8895

>За платные курсы не обязательно платить.


А вот с этого момента поподробнее. Мне ещё нужны несколько курсов, но платить за них уже моноговато выходит.
455 158897
>>8895
Не понимаю. их куда-то сливают чтоли? Если да, то куда?
1559266964842.jpg19 Кб, 306x306
456 158898
457 158899
Бесплатные курсы чаще записываются любителями, а не про, они не объясняют что делают, а просто говорят повторять за ними, нет фид бека в комментариях, учат своим любительским ошибкам. Конечно идеально было бы сперва стать успешным креатором 8к рублей/мес, а уж потом распределять ресурсы как в стратежке и вкладывать очки, а то когда не работаешь ещё, то это как-то ссыкотно и не мотивационно покупать скилы которые пака ещё не работают на тебя.
Я по своему опыту же вижу, что чувак с телевизора которому заплатили чтоб он на канале культура уроки английского провёл лучше научит, чем бесплатная училка в школе или ютубер с 2к подписоты.
warcraft-3-reforged-everything-we-know-3-1024x576.jpg42 Кб, 1024x576
458 158900
>>8893

>Я хочу чтоб мои персонажи выглядели как в роликах варкрафта, а не как из игры ворлд оф варкрафт.


Главное чтобы не как в стратегии варкрафта.
Хотя грядёт ремастер.
459 158901
>>8900
Чёт я чекнул ремастер, смотрится не очень.
460 158902
>>8899

>нет фид бека в комментариях, учат своим любительским ошибкам.


Вот это бесит больше всего, платишь деньги, а эти чмоньки забивают на тебя.
461 158903
>>8899
Есть годные каналы на ютубе и есть хуёвые платные курсы.
462 158904
>>8900
Новый орк какой-то неламповый, пропускал день ног в тренажёрке, на лице появились ненужные бугаю признаки интеллекта. Я бы предподчёл чтоб они в этом рефордже не сильно анатомию перекопали.
463 158905
>>8903
Да пожалуй ты прав. Всё это как целая работа, целая специализация - поиск фильтр хорошей информации.
464 158906
>>8900
Как он такими пальцами в носу ковыряет?
465 158907
>>8900
Мне левая моделька больше нравится
466 158908
>>8906
У них привычного носа и нет.
Веточкой.
render1.png266 Кб, 960x540
467 158909
>>8892
Бамп вопросу
Хочу чтобы лампочки мигали, а тени ложились правильно.
468 158911
>>8909
Ещё надо эффект пилы убрать на краях детали около свечения.
469 158912
>>8911
Спасибо, увидел.
Правда картиночка была в основном для привлечения внимания
470 158913
>>8900
Хорошо же сделано. Полигонов хуй да нихуя зато выглядит лучше чем работы этого треда.
Зимой жарко.png1,3 Мб, 1920x1080
471 158915
Вы тут не мерзните, пацаны?
nyashin.jpg180 Кб, 1280x735
472 158916
Товарищи, можно ли сделать такой шринкврап или что-то еще, чтобы объекты без искажений сами "вставали" на поверхность нужного объекта?
Например я поскульптил, меш стала толще, а пуговицы остались внутри. Надо чтобы они сами встали по нормали наружу. Ну или я землю поднял, а под ней дом остался, и надо чтоб он сам обратно наверх встал. Прямо точно не надо, достаточно чтобы они примерно стояли, чтобы руками много не поднимать.
473 158917
>>8907

>Мне левая моделька больше нравится


чем?
474 158918
>>8913

> Полигонов хуй да нихуя зато выглядит лучше чем работы этого треда.


Скорее всего там текстуры рисованные, не думаю что раньше текстурировали как сейчас.
475 158919
>>8917
выразительностью
476 158920
>>8913

>выглядит лучше чем работы этого треда


Ничего-ничего. Совсем не обидно было. Я научусь.
477 158921
>>8916
Привязывай объекты к трем вершинам или юзай снеппинг.
c.jpg45 Кб, 433x710
478 158922
479 158923
>>8895
За всё нужно платить временем.
480 158924
>>8915
Кондиционер в режиме обогрева.
481 158925
>>8922
Данди Крокодил
482 158926
>>8890
Сколько я платных курсов с кгпирс видал, хорошо что, не пришлось за это говно платить. Отличия от васянских видосиков в ютюбе в том, что в платных курсах та же инфа размазана на много гигов с помощью пиздежа. То есть только оформление. Если всю пустопорожнюю хуйню убрать, то будет тоже самое. Ни одного курса заебца нет, говнон воркшоп залуп голивуд мастерс - это все мошенничество.
c.jpg64 Кб, 524x756
483 158927
484 158928
>>8921
Привязывать к вершинам это ты что? Мне надо чтобы каждый раз их не снапать каждый руками, такого нет получается?
485 158931
>>8927
Наркоман сука?
486 158932
>>8927
Классный орк, почти как в новом варкрафте.
487 158933
Кто-то человека с волосами за полдня лепит, а я даже волосы за два сделать не могу, получается хуита и отправляю файл в мусорную папку.
488 158934
Стоит ли вообще увлекаться вырезаниями с помощью булина? Или что угодно только не это? В том уроке Эндрю с наковальней он пока как можно круто пиздануть отверстие и потом полурока фиксил грани спятью вершинами что при моде сглаживания не было вырвиглаза. Там может стоит тратить это время на ручное вырезание всяких углублений? Или играться с булином уже после подтверждения сглаживания. Я вот сделал все грани с 4 вершинами не более, но у меня всё равно при сглаживании распидорасило всё, т.к. эти грани почему-то не захотели вставать в вертикальные рядки.
489 158935
>>8934
Делай так, как тебе удобно:)
490 158937
>>8924
Мажор в треде, все в машину
Без названия.jpg6 Кб, 252x200
491 158939
>>8934

>Стоит ли вообще увлекаться вырезаниями с помощью булина?


> вырезаниями с помощью булина?


> булина?



Это такой тест на дауна внутри блендера, много уже наших полегло...
492 158940
>>8937
Ты машину то сначала замодель.
bandicam 2019-09-23 23-03-42-532.mp48,3 Мб, mp4,
1800x992, 1:18
493 158941
>>8880
Чо дурак?
494 158942
>>8926
Попробуй посмотреть их когда выучишь английский. Видимо ты просто ничего не понял из того что там объясняют.
conshad.mp42 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
495 158944
Иви до сих пор не может в тени?
496 158945
>>8944
Нет!
Иви настолько крутой, что это тени не могут в иви!
497 158946
>>8944
Иви - это какаха для превью и не более
498 158947
>>8946
Ну всё, объявляю тебе выговор
499 158948
Я сделаль.
Аноны, есть тут что-то, что пиздец режет глаза кроме того что я забыль гусеницы? А то я что в технике, что в механике ни в зуб ногой.
500 158949
>>8947
Нет, не надо
501 158950
>>8948
Наверно крутая штука, но выглядит бесполезной. Но факт, что сделал сам, обогащает её ценность. Крась!
502 158951
>>8948
Мне только дуло не нравится - оно узкое и слишком длинное. Какой смысл в такой длинне с маленьким калибром?
503 158952
>>8944
Это ты до сих пор не можешь в тени. А иви может.
armatat14-8.jpg151 Кб, 1000x776
504 158953
>>8950
В смысле бесполезной? Мне для новеллы надо. Сценаристу понравилось, решил расширить сцены с танками.
Или имеешь в виду в плане того что сама идея танка-паука тупая и бесполезная? Я тоже так думаю, поэтому от меня была добавлена возможность трансформироваться на гусеничный ход и не выёбываться со своими лапками.

>>8951
За основу был взят вот этот "чертёж". Тут вроде такое же дуло.
505 158954
>>8948
Нет места для экипажа. Да и в целом не внушает доверия. Выглядит так как будто можно вывести из строя простым камнем.
506 158955
>>8946
Так мне и нужна красивенькая превьюшка.

>>8952
Ну расскажи как заставить иви мочь в тени.
507 158957
>>8955
А если запечь левую часть? Там как минимум пол темнее должен стать. А так да, если интерьеры то только белые рендерить.
508 158958
>>8948
Мне кажется деталей на самом корпусе не хватает. Лопату бы повесить или ведро. Хотя может с текстурой это не будет бросаться в глаза. А вообще круто.
509 158959
>>8953
Тут калибр явно больше, а у тебя как хобот комара
510 158960
>>8954

>Выглядит так как будто можно вывести из строя простым камнем.


Может это легкий мобильный танк для разведки
511 158964
Памагити, я даже не знаю, как это загуглить. Рисую частицы для шерсти, но почему то, когда перехожу из particle edit в object mode, происходит какая то залупа и волосы растягивает и вылазят они вообще не там, где я их нарисовал. Что я делаю не так?
512 158966
>>8948
Ого. Это ты щас сам смоделил такое за пол дня?
513 158967
>>8951
Это мушкетный танк. Тонкий и длинный ствол для кучности и дальности. Перезаряжается снаружи танка вон тем шомполом.
514 158968
>>8964
Второй пик это два года на двачах. Зарос, поседел.
515 158969
>>8948
круто молодец
516 158970
>>8967
Я от твоего коммента уже пятую минуту сижу ору.
>>8959
Хорошо, убедили.
>>8954
В душе не догадываюсь как это исправить.

>я в технике ни в зуб ногой


Отпишу сценаристу, чтоб он простебал этот момент в диалогах, чтоб понимающие читатели сильно не обкладывали хуями художника.
>>8958
Да, текстурой и планирую добрать детализации.
>>8966
Дыа.
где-то месяц с большими перерывами, стадиями отрицания, гнева, смирения. а сколько чистого времени ушло не знаю
>>8969
Спасибо :3
517 158971
>>8969
Анон тут такое дело собрался на новый пк устанавливать 10у, но
откроется ли мой рабочий проект блендер на виндовс 10 если я работал на виндовс 7? Дело в том что я уже почти год работаю над проектом на стареньком ноуту с 7ой осью его ресурсов едва хватает, на моделинг, но вот рендер в 1920 уже не вывозит, поэтому приобрел более мощный пк для рендеринга, купил даже лицензионную 10у, но вот сейчас встал перед выбором установить лицу 10 на которой возможно не откроется проект и придётся делать всё с нуля или подождать ещё пол года и отрендерить проект на пиратской 7е, а потом уже переустанавливать ось.
518 158972
>>8971
Если вдруг чё-то не откроется, то в чём проблема установить вторую винду, 7 вместе с 10. На какой-нибудь отдельный раздел диска, или вообще на другой хард. Чисто под работу, чтоб доделать. А потом удалить.
519 158973
>>8970
Покаж сетку.
520 158974
>>8971
Установить винду и блендер — минут 30-40. Ты бы уже давно установил и проверил.
T-4.jpg422 Кб, 1582x951
521 158975
WwReXxqKQ2.png105 Кб, 275x374
522 158976
>>8975
Ну ты и криворучка. Такое говно налепил. Треугольники повсюду. Я бы тебя даже к табуреткам недопустил.
523 158977
>>8948
Лучше бы я стал программистом. Брал бы такие модельки, делал бы им управление, создавал бы мир вокруг них в юнити или анреале.
mad.jpg105 Кб, 1067x654
524 158978
>>8976
Пулемёт целиком скомунизжен с бесплатной модели обычного танка хотелось ещё спиздить и ходовую часть, но не нашлось подходящей И большая часть всякой мелкой фигни на башне и корпусе. Скорее всего ещё и текстуру с той модели упру.
525 158979
>>8974
у меня нет второй пиратской семёрки так удачно крякнутой, если блендер не пойдёт мне не на что менять 10ку.
526 158980
>>8979
Просто напомню тебе что венда для рабов и свободный блендеро-господин работает в линуксе где всегда все открывается.
Присоединяйся к нам - будь свободным. https://linuxmint.com
527 158981
>>8980
Ага, чтобы он сначала ебался с линуксом, а потом ебался с блендером.
Минт, ой я не могу. Ты б ему ещё Элементари посоветовал
528 158982
>>8981
Чем пользуюсь то и советую. Что модно у дуалбутчиков из десктоп тредов которые запускают линукс для скришотов рабочего стола не в курсе.
529 158983
>>8982
Ишь ты, скачал коляску для домохозяек и выёбывается сидит. Да я, да я пользовался Минтом, когда там ещё Мате была основной ДЕ!
530 158984
>>8983
Вот и продолжал бы пользоваться. Правда не знаю когда это было, вроде раньше был гном, а потом сразу корица.
531 158985
>>8984
Ты наверно Гном2 с Мате путаешь.
изображение.png130 Кб, 787x864
532 158986
>>8985
Проверил, ничего не путаю. Это ты путаешь. Да и не могло такого быть они появились почти одновременно, максимум полгода разница между мате и синамоном.
533 158987
>>8986
Путаешь. Вон с 2012-го они упор на МАТЕ делали. Потом на Синамон переключились. Впрочем откуда тебе знать, ты же школьный хакир мистер робот.
534 158988
>>8987
То что они включили в состав дистрибутива не значит что они делали на нем упор. В минте всегда был главным гном, а потом когда его слили они начали разрабатывать свое.
Мате это в обще сторонняя поделка к минту не имеющая отношения.
535 158989
>>8988
В то время Синамон был неюзабельным, и как ДЕ по дефолту использовался МАТЕ. Перестань уже приставать к взрослым людям со своим линуксом. Это не твой 9-Б.
536 158990
>>8989
В то время и мате был не юзабельным и не думаю что рабу венды следует указывать свободному господину что ему делать.
537 158991
>>8990
Свободному может и не стоит. А ты не свободный. Ты раб линукса.
538 158992
>>8991
В линуксе нет рабов. Здесь все свободны. А тебе следует проверить свои зонды, уж больно ты раздражительный, наверное слишком глубоко засели.
539 158993
>>8992
Как это нету, если вот ты сидишь и рабовладельца своего восхваляешь. Ещё и про какие-то глубоко засевшие зонды фантазируешь.
540 158994
>>8993
Нормально у тебя пригорело, раб. Можешь не завидовать, просто стань свободным. Это доступно даже таким как ты.
541 158995
Опять ньюфажный вопрос. Подскажите как решить задачку такую проще, может есть функция? На первой пикче имеем куб, надо в точке выделенной вершины разделить всё так, чтоб получились двери как на 2й, я сделал это просто разделениями граней, выбирая каждую грань, но вы видите на 3 и 4 как они оказались оторваны от общей модели, надо снова объединять. Я объединять к слову я тоже пока не разобрался как.
542 158996
>>8994

> ни я а ты


Ну вот, очередной раб консольки порвался не выдержав конструктивной критики в свой адрес. Что же вы все нежные такие.
543 158997
>>8996
Не знаю что ты такой нежный. Видимо связано с раздражением которое вызывают зонды.
544 158998
>>8995
Если я правильно тебя понял.
1.Выдели вершину по середине.
2.Ctrl+b
3.v
4.выдели получившийся полигон и удали его.
545 158999
>>8997
Что, опять «сам такой»? С тобой не интересно. Ты глупый.
546 159000
>>8998
Хотя это все равно какая то дичь. Если тебе нужна просто дырка то сделай на полигоне инсет I и просто удали его.
>>8999
Не знаю почему ты такой глупый. Развивайся.
547 159001
>>9000
Ну вот, школьник обиделся и перешел в режим «сам такой». Может тебе помощь нужна? Вас же там в рабстве держат, заставляют на каждом углу про консольку кричать, чтоб новых наивных анонов затаскивать в свою секту.
548 159002
>>9001
Я давно заметил что ты обиделся и пока не знаю как тебе помочь.
Возможно тебе просто нужно пережить это.
549 159003
>>9002
Ну ладно, если помощь не нужна, то беги гуляй. Только не приставай к дядям, а то снова обоссут, как я тебя сейчас.
550 159004
>>9003
Я рад что ты понял, что тебя обоссали. Можешь идти.
551 159006
>>9004
О, ты опять вернулся за порцией мочи. Я знал что линуксоиды извращенцы, но это как-то слишком. Мне уже даже жалко тебя.
552 159007
>>9006
Не стоит себя жалеть это ни к чему хорошему не приведет. Да и с извращениями заканчивай.
553 159009
>>9007
Да я уже и так ссу на тебя не жалея себя. А тебе всё мало. Хорошо что я вовремя выкатился из вашей секты. Не думал что вас там до такого состояния доведут.
554 159010
>>9009
Ты уж заканчивай ссать сам на себя. Честно говоря мне не комфортно сидеть с таким обоссаным извращенцем как ты в одном треде. Было бы здорово если бы ты прекратил рассказывать о своих отклонениях всем подряд.
555 159011
>>9010
Какой настрный школьник. Не знаю, ты бы может к психиатру обратился. Позволяет твоё рабство к психиатру ходить?
556 159013
>>9011
>>9010
Идите нахуй отсюда в /б говном кидаться
557 159014
>>9013
А ты ещё кто такой? Ты пердолик или спермач? Сейчас быстро тебя раскатаем.
558 159016
>>9011
Сварил картошечки, пожарил курочку, покушал, запил все кисельком. Можем продолжать.
>>9013
А ты что нервный какой? Опять венда зависла?
559 159017
>>8998
ГОДНО. Хоть в этом способе всё равно надо ручками поработать, удалить новую грань, объединять двойные вершины, но зато их не выбирать каждую. Муторным способом я с ренгером объединял каждую вершину где не должно быть разделения.
560 159018
>>9016
Дракоша? Ты охуел тред засирать?
561 159020
>>9018
Мы не он. Да и развелось их тут в пору драконорожденного звать.
К тому же что я? он первый начал.
562 159021
>>9016
Пестицидная картошка, жаренная курица на гормонах и антибиотиках. Фу, мерзость. Не удивительно, что ты отстаешь в развитии от сверстников.
bandicam 2019-09-24 11-49-20-565.jpg80 Кб, 810x530
563 159022
Чем вообще эти две функции отличаются сохранением расположения и без? Верчу куб, по разному, оно вроде одинаково перемещается. Что лучше юзать?
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
564 159023
СТОП
15513650558230.png67 Кб, 698x659
565 159024
>>9023
СТАРТУЕМ
566 159026
Аноны. Второй день ябусь над одним вопросом. Читал интрнеты и не нашёл ответ.

Хотел создать летающие огоньки в сцене. Сделал по одному из гайдов.
Сделал плоскость рождающую частицы и пример частицы с цветом и прозрачностью, зависящим от возраста частицы.
Пик1 - то, как это работает в сасайклс. И цвета тебе разные и полупрозрачные в кадре имеются
Пик2 - всё то же самое, но иивии. Все частицы одного цвета и все непрозрачные. Очевидно, нод Divide передаёт значение 0. Но почему?
Помогите, пожалуйста. Уже башка не варит
567 159027
>>9022
А, ладно игнорируйте, это для нескольких объектов в выделении сделано. Этому я придумал охуенное применение.
изображение.png304 Кб, 866x927
568 159028
>>9026
Посмотрел, тоже не понимаю пока. Но дело не в том что с девайда 0 идет, потому что можно напрямую рандом в фактор рампа подать и в циклах все работает, а в иви все равно нет.
Так что там проблема в чем то другом. Какая то заморочка иви.
569 159029
>>9028
Спасибо, анон.
Теперь я хотя бы понимаю, что это не из-за того, что взгляд замылился
570 159030
>>9029
Могу предложить другой способ сделать что ты хочешь.
Создай коллекцию с разными объектами и у каждого свой материал с цветом\ прозрачностью.
В системе частиц в рендер выбири колекция.
А ниже во вкладке колекшен саму коллекцию и галку пик рандом. Брать случайный объект из коллекции.
571 159031
>>9029
В общем нод партикл инфо не работает в иви похоже. Если выбрать нод обжект инфо и взять рандом от туда то все начинает работать.
572 159032
>>9031
Понял, что ты имеешь в виду, но мне нужна была зависимость от возраста, а не рандом.
Но и на том спасибо :3
Двач помогающий
573 159033
Братишки, подскажите где кнопка чтоб не ебаться через Курсор, а непосредственно кидать координаты вершины как у другой от первой к последней.
574 159034
>>9033
Алсо забыл сказать, что вершины этих разных объектов.
575 159035
>>8948
Как ты ткань сделал?
576 159037
>>9018
Так, меня не надо приплетать. Я вообще ридонли сижу постоянно.
577 159038
>>9037
Пости смешное свои работы
578 159039
>>9038
Да я бы хотел запостить то, что за последние два месяца на работке сделал, но это ж диванон. Я на выходных что-нибудь для треда специально сделаю.
2694b8cd28c8086cf8797612d29a96dc.gif932 Кб, 500x281
579 159041
>>8155
Не балуй меня. А то я испорчусь.
2.5D.jpg94 Кб, 993x709
580 159042
>>9035
Просто скульптом.
581 159043
А где же перекат?
582 159044
Занимался пересадкой штанов персонажу, а когда всё было сведено, то оказалось что с арматурой что-то распидорашено - часть жопы поворачивается неправильно за ногой. Как фиксить?
583 159045
>>8940
Присаживайтесь
15640539671730.png89 Кб, 512x512
584 159046
>>9044
Постирать штаны.
585 159047
>>9044
Добавлю, что именно за костями следует, а за костью туловища, за которой по идее должно поворачиваться не следует.
586 159048
>>9047

>за костями ног следует


фикс. Может на стадии трасфера автоматически что-то не так пошло.
587 159049
>>9045
Бля, дворники забыл
588 159050
>>9045
Вот эта лямба над колёсами египетская как-то не очень.
589 159051
>>9050
meh, мне было лень делать нормально, ведь это просто для анона который хотел машину
590 159052
Помогите, я не не прошу объяснять, а какую тему мне гуглить чтоб исправить >>9044
Это не вес, это не ригинг, тогда что?
591 159053
>>9052
Может ты масштабирование и вращение применить забыл, и поэтому штанина вращается вокруг своих изначальных координат?
592 159058
>>9044
Центр меша по пизде мб пошёл, чекни.
Gandon.png1,3 Мб, 1920x1080
593 159059
Недавно вкатился. Что думаете насчёт анимации в блендере? или в нём хуй что сделаешь?
594 159060
>>9059
Тебе что надо, чтобы твой петушок ручками и ножками задрыгал? Это легко в блендере делается. Но мне не с чем сравнивать. Сторонники майи, например, утверждают, что профессионально анимировать можно только в ней.
595 159061
Установил десятку, вроде пока всё работает, скорость рендеринга очень радует.
boiveka.gif9,4 Мб, 1920x1080
596 159062
>>9060
Ну я про профессиАНАЛЬную анимацию. Дрыганье ебаное я уже немножко потестил.
597 159063
>>9062
Прикольно у тебя все двигается как бы само по себе. Ты без костей анимировал?

А для профессианальной анимации нужны ведь и профессианальные модели. У тебя с этим как?
598 159064
>>9053
>>9058
Нет, это всё-таки с весом беда, я объединял штаны внутрь модель после трансфера, похоже на новые детали нужно заново перерисовывать веса. В новом блендее тяжеловато с весами, не получается нормально между костями переключаться. Включаешь выбираешь через шифт - всё розовое, выбираешь в списке - уже нормально.
599 159065
>>9063
Когда эту ёбань делал, даже не знал о существовании костей. Сухое LocRot. Мои модели похожи на кусок хуйни. У меня и 50 часов в блендере нет. А так спасибо за ответ.
600 159067
>>8975
Мощно, одобряю. Но совершенству нет предела.
601 159068
А могу ли я как-то Ctrl+C Ctrl+V веса с одной кости на такую же кость другой модели редактируемую и если модель на 95% похожа?
603 159072
>>9069 (Del)
Я конечно знал что венда говно, но не думал что настолько.
До 200% разница в скорости. Как вы этим рабским говном пользуетесь?
Утащу в линукс тред видео, порадуемся с братишками.
604 159073
>>9072
Да установить линукс и заменить популярные программы (фотошоп, примьер про) к которым уже есть тысячи туториалов ноунем говном, вроде гимп'а, потому что разработчики программ срали на этот нахуй ненужный линукс.
Нет спасибо, я не голодный.
605 159074
>>9072
В скорости бхв. Ещё, в прошлом году рендеринг на проце тоже выигрывал, хотя сейчас неактуально.
Основной буст при рендере в цуклесе все равно дают видюхи, которые в прыщах до конца жизни будут на костылях. Покормил.
606 159075
>>9073
Лучше свобода, исполненная опасностей, чем спокойное рабство.
607 159076
>>9073
Педофил.
608 159077
>>9075
Но это уже несвобода, когда вместо нормальных программ мне нужно искать костыли.
609 159078
>>9077
Свобода не равно комфорт.
Да и нормальные там программы, вот крита для линукса изначально делалась, блендер, подозреваю, тоже.
Кстати, можно ли блендер использовать для полноценного видеомонтажа?
610 159079
>>9078

>можно ли блендер использовать для полноценного видеомонтажа?


Нет, есть же сони
611 159080
>>9078
Для этого надо знать что такое полноценный монтаж.
Можно резать видео, можно вроде как сгенерировать прокси файлы, что бы меньше тормозило если видео большие, есть какие то эффекты\переходы, но их явно сильно меньше чем в том же премьере, цветокорекция есть, кривые и прочее, но всяких волшебных плагинов с кучей пресетов как в том же вегасе или премьере само собой нет.
Возьми да посмотри и нам расскажешь, годится он или нет если занимаешься этим.
612 159081
>>9079
Купи сначала сони, вор.
613 159082
>>9081

>Купи сначала сони, вор.


Дай денег куплю.
614 159083
>>9078
Он неудобный и лагучий. Максимум склеить отрендеренные картинки в вебм.
615 159084
>>9078

>Свобода не равно комфорт.


Это уже получается свобода ради свободы. Если я могу сделать тоже самое с большим комфортом, зачем мне делать тоже самое с меньшим?
616 159085
>>9084
Потому что >>9075
Твой выбор рабство.
617 159086
Поддерживает ли Сайклз MDL материалы?
2019-09-2423-10-25.png70 Кб, 1346x304
618 159088
>>9086
Дурной? Трудно самому проверить, да?
Пиздец какое у меня сегодня хреновое настроение. Хочется кричать и посылать всех на хуй. В общем нет, судя по картинке
619 159089
>>9088
Спасибо. Дракошен, ты? Почему настроение хреновое?
620 159090
>>9089
У меня на магазине, какие-то пидоры спёрли ручку дверную. С утра получил зп, думал вай день классный, а теперь у меня стресс, переживаю, что грабанут... Вот нахуя им ручка? А? Нахуя? Даже если случайно сама снялась, ну положи ты её на порог. пиздец просто, ёбаные ублюдки, чтоб их матери пездой передели до конца жизни.
621 159091
>>9090
У тебя свой магазин?
622 159092
>>9091
Пока я там, он мой и я за него ответственный, это мой второй дом, там я провожу 13 часов жизни в сутки, больше чем дома. Какое же говно вся эта ваша нормальная жизнь.
623 159093
>>9076
А откуда ты знаешь как выглядят детские губы? Хммм ...
>>9085
Ладно, выбирай свободу ради свободы, в постоянных костылях и преодолевая боль, назло нам рабам, восстань против системы мой маленький rebel. Когда нибудь твой гимп вырастит станет настоящим фотошопом.
624 159094
Какие вообще идеальные условия для этого булина чтоб не пидорасило а нормально делалось? Смотрите вот на первом пике всё четко работает, верхний кубик втыкается, лишние детали у обоих моделей удаляются, соединяются на месте стыка, а грань между ними не создаётся. Но стоило на втором пике удалить у детского кубика боковую грань как объединение стало плохим - появилась ненужная грань.
Я втыкал руки персонажу от другого с этим булином чтоб было 6 рук и все было гораздо хуже - создавалась не только грань между ними, но ещё и в главной модели оставалась дрисня от новых рук, т.е. не удалялась, по итогу это вообще как если бы объединением пользоваться. Хочу чтоб нормально работало.
625 159095
>>9093
Мы принимаем гимп таким какой он есть и не хотим что бы он становился чем то другим.
626 159096
>>9090
Среди людей есть много долбоёбов, и те что спёрли ручку явно из них. А из-за долбоёбов не надо себе нервы накручивать. Если так переживаешь за магаз, дай местному васяну тыщу чтоб ночь посторожил.
627 159097
>>9090
Домой поставят. Зачем им еще ручка.
628 159098
>>9094
Так вроде булин норм работает как раз с замкнутыми объектами, а удаляя грань получается залупа.
629 159099
>>9098
Так я пишу у меня были руки, было тело, которое закрыто полностью, руки открыты, но эта часть уходит в туловище, поэтому по идее должно быть как с кубом на первой пикче. У него кстати даже верхней грани нет, а всё работает.
630 159100
>>9099
Забыл написать что руки нормально коннектились в местах где ровно и мало вершин и изгибов, типа бедра, но мне не нужны руки из бёдр.
631 159101
>>9099
Дырку у рук тоже закрыть надо. .. хотя конечно хрен его знает, булин действительно не всегда срабатывает так как от него ожидаешь.
632 159102
>>9090
Купи ручку
633 159103
>>9065

> Сухое LocRot


Какая динамика, какие эмоции, какие движения. И всё это создано ручками по фрагментам. Хуя ты рукастый.
634 159104
>>9085
Так ты сам выбрал рабство. Ты раб линукса.
635 159105
>>9078

> Да и нормальные там программы


Только если ты неискушенный пользователь, и живешь в 2007-м. Для остальных выбор программ в Линуксе очень скудный, и сконцентрирован в основном на выборе консольки, текстового редактора, и судоку.
636 159106
>>9096
Тогда у местного васяна будет не только ручка от двери, но и тыща рублей.
syklezlagaetsuka.png860 Кб, 1920x1080
637 159107
>>9103
Благодарю, если не ирония.
638 159108
>>9073
Сам лепил скальпингом или как белый человек?
639 159112
Почему в режиме скульпта я могу несколько млн изи скульптить, а в режиме редактирования лучше повеситься?
640 159113
То есть, вы хотите сказать, что всё это время контура делались БУКВАЛЬНО в 1 клик?!
ъуъ сука может кому тоже пригодится это сакральное знание
Кстате, как отрендерить вьюпорт? Тоже ведь одна кнопка где-то да?
15437707024120.jpg66 Кб, 900x900
641 159114
>>9113
А ты кто?
642 159115
>>9114
Это какой-то странный вопрос на анонимном форуме.
643 159116
>>9115
Ну тут есть дракоша, а вот тунк я 1 раз вижу вполне годный.

>>9113
Почему у меня так не рендерит?
2.5 - 0.jpg75 Кб, 756x860
644 159117
>>9116
Ну я тут 2й или 3й тред сижу, задаю нубские вопросы, клепаю 2.5D иллюстрации для новеллы (танк и контура как раз для этого), параллельно скульпчу персонажей для фана.

>Почему у меня так не рендерит?


Не знаю, а как у тебя рендерит?
645 159118
>>9117
Очень крутой персонаж. По каким туторам анатомию учил, или ты художку заканчивал?
20130327140937.jpg226 Кб, 480x1200
646 159120
>>9118
Лул. В художке анатомю не учат, там ты будешь 4 года рисовать горшки, парафиновые фрукты и драпировки.
Туторы на ютабчиках тоже не очень рекомендую, зачастую несут откровенный порожняк, а если ты сам анатомю не знаешь, то и не поймёшь что тебе втирают дичь.

Зато я очень рекомендую книжку для кочек "Анатомия силовых упражнений" (Фредерик Делавье). И zygotebody.com для того чтоб скелет и каждую мышцу отдельно поизучать, откуда она там растёт и куда крепится.
647 159121
>>9120
Ещще танк у тебя конечно тоже классныйю Давно моделированием занимаешься?

>клепаю 2.5D иллюстрации для новеллы


А чо за новелла? Рассказывай все
648 159122
>>9120
Бля. За художку поддерживаю, ебаный кал бесполезный.
Мимо-дракоша-восемь-лет-рисовал-кал-художке.
649 159127
>>9121
Классическим моделированием недавно, буквально пару месяцев, в блендере месяц лет 10ть назад ещё 3дмакс щупался, но то так, давно и неправда. Так как я ленивый рисовака, ещё и ловлю лютую попаболь когда что-то не получается, то вместо задрачивания перспективы в 2D теперь просто моделю и уже поверх рендера фотошоплю. Вот тут вот >>8100

За новеллу пока нечего рассказывать кроме того что это около детектив в стимпанк сеттинге . Нас двое, сценарист-программист, и я-рисовака. Пока что в самом начале работы, что сценария на полтора дня, что иллюстраций две с половиной штуки, да несколько концептов персонажей. Ещё и времени вечно нехватает, так что хрен знает когда мы закончим (я надеюсь что хоть когда-нибудь закончим). Работаем просто на энтузиазме.

>>9122
Ну ты лошара, канешн. 8 лет. Мною она была дропнута ужё после 2х лет потомучо к тому времени у меня начало развиваться нарушение режима сна, и из-за хронического недосыпания просто не получалось совмещать её со школой

А вообще все знания что дала художка за 2 года, уместились бы в месяц ненапряжного просмотра тематических каналов на ютубе, вперемешку с лестплеями по майнсрафту, и ковырянием в носу. Так что кто в художку не ходил - вы вообще ничего не потеряли.
2.5 - 1.jpg70 Кб, 702x965
650 159128
>>9127
Ах да. До блендера была ещё пара месяцев в Z-браше когда-нибудь я доделаю этого Ктулху, в основном тренировка на летающих головах.
651 159129
>>9127

>в блендере месяц


Ого! И это ты сам такой крутой танк смодерировал? У тебя талант чтоли?
Я вот пытаюсь в блендере вторую неделю ченить крутое замоделить, а получается одно говно. Даже пытаясь в точности следовать туторам на ютубе, на выходе получается кривая хуита, кототорую стыдно итт постить.
652 159130
>>9129
Он украинец наверно. Нам такое не светит.
653 159131
654 159132
>>9129
Художка зарешала. А вы тут говорите что НИНУЖНА
655 159133
>>9128
Нахуя тебе новелла? Лепи пуфики по 40 баксов. Ты сейчас у нас тут самый рукастый. Пришел и сразу же всех унизил. Как бы лягух там не задохнулся от постоянных Ээээххх....
656 159134
>>9133

>Лепи пуфики по 40 баксов


Чо? А так можно было?
657 159135
>>9132
А нука подробней
2.5 - 1.jpg172 Кб, 589x1000
658 159136
>>9129 >>9132
Ну думаю решает не художка и ТОЛАНТ, а опыт 2D рисования надроченное пространственное мышление, наверное. Хотя для чистого 2D я такая жопа ленивая, что и показать-то нечего. У меня сейчас есть возможность устроиться на работку иллюстратором, но нужно портфолио, а его нет нихуя, ибо за десять лет почти нет законченных работ. .. Ну допустим, давным давно в /па мною была нарисована двач-тян, но её ж одну работодателю не покажешь.

>>9130
У меня есть украинско-казахские корни. Я хохол-азиат, комбо, блять.
659 159137
>>9113
Танк по рефам/чертежам? Охуенный.
660 159138
>>9134
Налетай расхватывай заказы https://www.cgtrader.com/3d-modeling-jobs/browse
images.png143 Кб, 600x600
661 159139
>>9136

>пик


Хмммм. Точно видел уже раньше эту картиночку, когда то очень давно... Не помню правда в /pa или в /b
Ну ты крутой художник конечно, если твое.
14944868676052.jpg116 Кб, 798x873
662 159140
>>9136
А я хохлонемец. Но взял самое худшее из двух наций.
663 159141
>>9133

>Ты сейчас у нас тут самый рукастый.


Спасибо :3

>Пришел и сразу же всех унизил.


А вот этого не надо. Аноны мне офигеть как помогли.

>пуфики по 40 баксов


Кому они нахер нужны?
664 159142
>>9127

> Ну ты лошара, канешн.


Сам жалею, но родители у меня строгие были и хотели художника.

>Так что кто в художку не ходил - вы вообще ничего не потеряли.


Всё так
14956470544563.jpg39 Кб, 500x484
665 159143
А мои родители меня только навоз в сарае чистить отправляли. И аот вот он я. Бесполезный хуесос.
666 159144
А есть ли какой инструмент в скульпинге чтоб лепить один объект на другой под копирку? Например лицо Тома на сковороде, которому прилетело.
.webm195 Кб, webm,
1280x720, 0:02
667 159145
>>9138
Ты чо? Этож делать чота надо будет.
Лучше вообще ничо не делать и саморазвиваться через анямэ, особенно если больше ничего не умеешь, а если и пытаешься чему -то научиться, то ничего не получается.
668 159146
>>9145
шусм прилипла, проститет
669 159147
>>9136
Пиздос. Удаляйте тред, пока все не разбежались по углам плакать. Это лучшее за десяток последних тредов.
загружено.png26 Кб, 1092x1037
670 159148
>>9147
Ээээх
14956470544563.jpg39 Кб, 500x484
671 159149
>>9148
Ээээээээээхххххххх..........
672 159150
>>9149
Показывай работу, которую ты хуеву-тучу месяцев уже делаешь.
673 159151
>>9150
Я ничего не делаю.
674 159152
>>9151
Почему?
675 159153
>>9147

>1 пик


Ты сам нарисовал? Вроде на сосаче ее видел. Ну ты крутан канешна.
676 159154
>>9147
Это лучшее, что мною сделано за десяток последних лет. У меня была лютейшая ангедония (это когда максимально нихуя не хочется делать и вообще ни от чего не получаешь удовольствие. у меня же до кучи ещё и батхёрт был от любого моего дела, всегда казалось что я ебаное рукожопище). Покурив немного книжек по психологии удалось разобраться в чём дело негативное закрепление, и как это исправить позитивное закрепление. Дрессирую свой мозг как тупую собаку, иначе не получается. И вот это результат моей личной терапии. Надеюсь не скачусь обратно в прокрастинирующее говно.

У меня получилось, получится и у вас.
677 159157
>>9148
>>9149
Ты заебал. Хочешь внимания? Хочешь поныть? Пиздуй блять курить гайды и делать годноту. Сидит блять срёт жабами и эхаеть. Хртьфу блять.
678 159158
>>9157
Мне таланта не завезли, извини, дай хоть поныть на дваче
679 159159
>>9157
Лягуха нитрошь! Он символ всего тридача. Ему даже пуфики делать не доверили.
680 159160
>>9158
Гугли правило 10 000 часов. Талант - хуйня иллюзорная.
681 159161
>>9159
Я тут свежее мясо, я вижу только как он срёт в треде и ноет, пытаясь внимание к себе притянуть. Мог скачать за минуту блендер и играться кубами.
682 159162
>>9161
Да он уже даже анимации моделил когда-то.
683 159163
>>9160

>10 000 часов


Да это все хуита из пальца высосанная из пальца. Если толанта нет, то и 1м часов не хватит, чтобы даже чуточку приблизиться к уровню про с талантом типа этого >>9147- челика
684 159164
>>9160
Хуйня твои 10к часов. Имхо талант - это когда просто нравится чем-то заниматься. Сижу я, леплю сисечки своих персонажей, мне это нравится, меня прёт, я хочу ещё и ещё, и делаю ещё и ещё, я хочу делать лучше, курю анатомию, и снова леплю, и снова кайфую. И те 10к часов сами набираются как СЛЕДСТВИЕ, а не причина.
685 159166
>>9163
Толстота какая-то блять, ей богу.
686 159167
>>9166
Толстота это вот >>9164
Когда намеренно причину со следствием меняют местами.
687 159168
>>9164

>Хуйня твои 10к часов.



Ты скозал? Ты путаешь увлечённость и талант.
688 159169
>>9113

>Кстате, как отрендерить вьюпорт? Тоже ведь одна кнопка где-то да?


View-->Viewport render image
689 159170
>>9137
Само собой рефы собираются. Делается какой-то эскиз-концепт. Особенно если опыта нет в моделировании/рисовании конкретно этой вещи.
1. мои рефы;
2. мой скетч;
3. крутанский танк для вдохновения с трансформирующимися гусеницами с которого и была спызжена идея.
690 159171
>>9170
Спизжу технологию. Спасибо. Собираешься анимировать как-то? Интересно как риг делать для этой бибы.
691 159172
>>9152
Нахуй надо.
692 159173
>>9168
Хорошо, считай, что дело в таланте
типичный двач, блять, где, если ты родился омежкой или без таланта, то ничего не поделать. и знать двачер не хочет что нет никаких омежек и таланта
693 159175
>>9171

>Собираешься анимировать как-то?


Будто я умею. Меня хватило тока кости привязать к ногам, а как дело дошло до анимации выдвижение поршня, так жиденькое и потекло по штанам подозреваю, что инверской кинематикой как-то, но туторы что мне попадались какое-то уг, и мне ничем не помогли
694 159176
Хуя у вы тут тему затронули: человек руководит судьбой, или судьба предначертана и ничего не изменить.
695 159177
>>9147
А у неё слеплены гениталии?
696 159178
>>9175
Небось меш косоёбит от анимации? Я сам нубас ебаный, но дело вроде в Весе. Рисовать эту ёбань как-то надо.
697 159179
>>9173
Блядь, ебаный ты шизоид, ты можешь нормально выражать свои мысли? Твой поток сознания читать просто не возможно. Возникает ощущение, что у тебя разорванное мышление или речевая бессвязность. Просто словесный шум какой-то. Прими таблетки и не забывай посещать психиатра.
698 159180
Мою модель перекосоёбило немного сверху и я решил скопировать только верхнюю часть с сохранённой старой версии её потому что снижу нормально всё, а заново делать не хочется. Я сделал попростому копирование и вырезание в ренгене по оси Y, но на месте стыка, где общие грани появились артефакты какие-то. Делал объединение двойных вершин, не помогло. Это двойные грани чтоли? Не видел функций объединений граней.
2.5.jpg86 Кб, 561x622
699 159181
>>9177

>у неё


У Ктулхи?

>>9178
Не, с весами мне всё понятно. Я про вон тот поршень. Одна его часть закреплена к одной кости, вторая к другой. Надо чтоб просто более узкая часть выдвигалась из широкой, а они вместо этого поворачиваются. Поэтому эта фиговина закреплена на ещё пару независимых костей и в позу ставится ручками.
700 159182
>>9181
Мне интересно делал ли ты когда-нибудь порно.
701 159183
>>9181
Пробовал ограничивать оси поворота? вроде в инверсной кинематике можно замки на оси ставить.
image.png41 Кб, 328x628
702 159184
>>9181
В поуз моде попробуй замки эти подрючить.
703 159185
Без граф планшета в скульптинг нет пути? И как вообще оцените скульпт в блендере?
704 159187
>>9180
Попробуй пересчитать нормали. Вбей в поиске рекалькулейт нормалс. В едит моде выделив весь меш.
705 159188
>>9185
Можно и мышкой но это сложнее. Скульп в блендере неплох. И это не я говорю а этот чел. Но зибраш конечно впереди всех.
https://youtu.be/D8NGOP-gk6o
706 159189
А как вы швы фиксите которые возникают из неоткуда? Вроде модель гладенькая, как внезапно этот шов. И ты вроде вравляешь его обратно, но потом после напильника он снова появляется.
707 159190
>>9128
Как скульптить щупальца?
708 159192
>>9188
Как же меня бесит этот хуисос.
WYEyeZR2Ss.png290 Кб, 782x705
709 159193
>>9188

> И это не я говорю а этот чел


> Монеточка в 3D


Да, авторитетный чел, лол.
2.5D.jpg210 Кб, 1301x948
710 159194
>>9183 >>9184
Методом тыка у меня получается страшная ебань, лул. Как-нибудь потом с этим буду разбираться.

>>9185

>оцените скульпт в блендере


В сравнении с зеброй, в блендере, на мой вкус, намного лучше работает сглаживание, но хуже вытягивание. Ещё из минусов - меня лично подбешивает что нет более гибких настроек чувствительности нажима пера для размера отпечатка кисти ну или я в глаза долблюсь. Я хочу регулировать не только максимальный радиус, но и минимальный, а сейчас при лёгком нажатии на перо отпечаток кисти скукоживается до размеров одного пикселя.
Но в целом, скульпт блендера офигенен, и 99% свистоперделок гибкости зибраша, лично мне нахер не упали. В зебру возвращаться не планирую, тем более там абсолютно не интуитивный интерфейс.

>>9190
Берёшь щупальце, кукожишь. Вот кстате ещё минус зебры - если ты что-то вроде щупальца скукожил, то ты не можешь раскукожить это обратно ну или я даун и не знаю как это делать. В блендере же, ты привязал щупало к курве и вертишь им как хочешь и когда хочешь.
711 159195
>>9192 >>9193
А что с ним не так? По мне так лепит классных стилизованных персонажей. А как он волосы в браше умудрается делать, так я вообще охуеваю, волшебник ебучий.
712 159196
>>9194

>намного лучше работает сглаживание


Надеюсь ты в курсе, что в зебраше 10 уровней сглаживания на любой вкус.

>ну или я в глаза долблюсь


Зис

>щупальца скукожил


Нихуя не понял. Но есть арраймеш.
713 159198
>>9196

>Надеюсь ты в курсе, что в зебраше 10 уровней сглаживания на любой вкус.


Да я в курсе. В блендере это всё удобней. И по дефолту сглаживание настроено нормально, а не как в зебре, чтоб модель не целлюлитило надо ещё какие-то манёвры жопой поделать.

>Зис


Сказал "а", скажи и "б" куда тыкнуть-то чтоб настроить?
714 159199
А зачем нужна отдельно вкладка моделинг? Я итак на таб его включаю в объектном режиме.
jon-troy-nickel-final.jpg278 Кб, 1127x1500
715 159200
>>9195
Тупое говно тупого говна. Типичный блогер хуисос, в нужное время подсосавший другому блогеру говно-аниматору. Стилизация у него всрытая, посмотри как должна выглядеть Мику настоящего 3д-артиста.
716 159201
>>9200
Зачем для такого 2Д изучать целое 3Д?
717 159202
>>9201
Что ты несешь? Причем тут 2д?
718 159203
>>9200
Да нормальная у него мику, но мне он тоже не нравится.
pepetired.jpg20 Кб, 400x386
719 159204
>>9128
>>9117
>>9113
Почему...
720 159205
>>9202
Твою пикчу будто в 2Д редакторе рисовали. Не знаю к чему там 3Д приплетать.
etosdelanoizbukvsuka.png3,5 Мб, 1920x1080
721 159206
Это просто пиздец, что же можно вытворить с модификаторами.
Сделана эта гнида за пару мин блять, рендер больше занял блять.
По этому гайду можете оценить весь прикол. https://youtu.be/CgMSLvet23U
722 159207
>>9205
https://www.artstation.com/artwork/KlDo Это стилизация здорового человека.
723 159208
>>9144
Шринкврап
724 159209
>>9207
Що то хуйня, що это.
Но вы понимаете, что вы доёбываетесь до стилизации мультяшного персонажа? Это как спорить о вкусах в музыке рэп - кал!. Или о том какие сиси лучше, те что побольше или поменьше.
d73dj3q-a613b748-eab4-4368-aac7-b5aac87c45bd.png487 Кб, 800x945
725 159210
>>9207
Я не понимаю зачем всё усложнять и делать 3Д модель для рендера, если такой рисунок рисуют за 2,5 часа в Фотошопе без никаких блендеров.
.png35 Кб, 316x701
sage 726 159211
1. Начиная с какой версии так радикально изменили интерфейс?
2. Можно ли вернуть старый через настройки (или ещё как) взад?

Батхёрт у меня из-за того, что последние несколько лет юзал Блендер, установленный через Стим, ради автоматических обновлений. А тут такая подстава.
727 159212
>>9169
Спасибо, а то жму принтскрин как дебил.
728 159213
>>9189
Хотя бы скрин со своей хуйней кинул.
pepelook.jpg57 Кб, 786x719
729 159214
Как так получилось что чувак, который 2 месяца в блендере пофанил лучше меня по всему? Выпилиться что ли пиздос.
730 159215
>>9108
Скульптил, в этот раз пробовал без dynamesh используя только сабдивижон сурфейс модифаер
731 159216
Устал жить.
732 159217
>>9211
Не игнорируйте меня :(
733 159218
>>9214
Переквалифицируйся в хейтеры. Говори что тридэ нинужно, что его скоро порешает ИИ, поэтому поздно вкатываться, и вообще рынок перенасыщен, тридэшники работают за зарплату кассира.
734 159219
>>9211
Ты из какого бункера выполз лол. Вернуть можно только старые хоткеи. Если не хочешь разбираться, юзай привычную версию, зачем тебе новая то.
735 159220
>>9214
Пора бы таблетки начать пить, лягух.
736 159221
>>9211
Хочешь старый ламповый 2.79?
737 159222
>>9219
Я, конечно, полезу читать сейчас релиз нотс, но интересно было анона послушать.
Профиты есть от переучивания на новый интерфейс? Какие-то охуительные инструменты?

>>9221
Да, конечно. Спасибо, понял.
738 159223
>>9218

> 3д скоро порешает ИИ, поэтому поздно вкатываться, и вообще рынок перенасыщен, тридэшники работают за зарплату кассира.


Но ведь это правда.
739 159224
>>9218
ИИ скоро порешает во всех областях. Так что вкатываться везде поздно.
740 159225
>>9220
Какие?
741 159226
>>9214

>Как так получилось что я, который 2 месяца в блендере нихуя не делал, хуже всех по всему? Выпилиться что ли пиздос.

742 159227
>>9224
Можно вкатываться с эко-фермерство. Выращивать натуральные кривые помидоры на навозе. Продавать по цене ананаса. И говорить что компуктеры нинужны.
2.5D.jpg59 Кб, 381x510
743 159229
>>9214
А ты до этого 10 лет фанил 2D в фотошопе?

>>9222
Вкатываясь в блундер у меня была версия 2.78 скаченная где-то год назад BATYA одолжил мой кудахтер чтоб отредактировать модель для чпу, ибо его рабочий комп не тянул. Если мне до того зибраш казался не интуитивным, то 2.78 попросил подержать его пиво и показал мастер-класс как быть максимально нихуя непонятным. Мне пришлось гуглить даже как просто повернуть объект на 90градусов. И когда мозг уже окончательно вспух мне попался обзор версии 8, которая на тот момент релизнулась неделю-две назад. Привычный фотошоповский интерфес для меня был знаком свыше. И вот я здесь.
744 159230
>>9227
Уверен что и там уже есть автоматические фермы где человек не нужен.
745 159231
>>9229
Ты в ФШ рисуешь? Я слышал что он не очень для рисования. Вообще покажи свой софт если можно.
746 159232
>>9229

> И вот я здесь.


Ну я-то ~10 лет хуи пинаю в Блендере, поэтому 2.8 для меня выглядит дико, хотя и ФШ я пользуюсь где-то с 2004.
Странно что хотя бы в переходной версии не сделали кнопочку "переключить на старый вид", видимо изменения прибиты гвоздями.
747 159233
>>9231

>Я слышал


Как же легко детектить посты лягухи.
.png1 Мб, 564x763
748 159234
>>9231

> покажи свой софт


Кнопки "сделать пиздато" там нет.
749 159235
>>9233
>>9234
Всё-равно интересно.
750 159237
Как же хочетца
751 159238
>>9230
Так это не эко. На эко-ферме всё выращивают руками, удобряют эко-навозом, упаковывают в эко-мешки, и продают в эко-магазинах. Автоматизация по минимуму. Цена по максимуму.
2.5D.jpg552 Кб, 1440x900
752 159239
>>9231
Для 2D использую тока фотошоп.
Для 3D вкатываюсь в блендер. Кроме зибраша ещё в скетчапе чё-то рукожопилось, но как понадобился танк, так он и не вытянул.
В кейшоте рендерились контура, но теперь с обнаруженной волшебной галочкой в блендере, кейшот не нужен.
ПьюрРеф - для референсов. Закидываешь туда картиночки и разворачиваешь на втором монике - удобно.

Весь установленный сиджи софт на скрине в пуске. Большей частью я уже не пользуюсь, стоит там с мохнатых годов, винда не переустанавливалась с того самого 2009.

>Я слышал что он не очень для рисования.


Врут. Хотя, наверное, дело личных предпочтений. В фш для художника только 2 больших минуса у меня версия СС2017, может уже чего и поменялось.
1. Он не умеет нормально смешивать краски, приходится делать это через костыль настроенный палец, ито результат так себе, но потом приучиваешься красить просто через прозрачность кисти.
2. Он не умеет в ровные линии. Даже бесплатный сай для онимушников это может. Но эта проблема решается плагином ленивой мыши (внизу справа на скрине)

Всё остальное же - сплошные плюсы.
753 159240
>>9229

> Привычный фотошоповский интерфес


Ну вот, уже третий человек это говорит. А местный пердоля бегал и кричал ВРЁТИ.
754 159243
>>9240
Это все три одинаковых человека.
15640539671730.png89 Кб, 512x512
755 159244
>>9240
>>9243
Проиграл.
756 159245
>>9194
А что у тебя за планшет? Нищебротский ваком подойдёт для скульпта?
1375905488235.jpg30 Кб, 604x340
757 159246
>>9243

> три одинаковых человека

GMVokeQZ0n.mp4119 Кб, mp4,
1080x872, 0:12
758 159247
>>9239

> не умеет в ровные линии


Наверно уже умеет.
41VN48GYEDL.SX425.jpg10 Кб, 425x353
759 159248
>>9245
Wacom Intuos3. Неубиваемый просто кроме мыши, она подохла сразу.

>>9247
Ну слава здравому смыслу. А это что за бабочка? симметрия? ну охуеть вообще! технология! Я отстаю от жизни, пришло время обновить фотошуп.
ry22w87umY.mp4637 Кб, mp4,
1148x928, 0:23
760 159249
>>9248
Да, и симметрия теперь есть.
761 159250
>>9249
Когда-то для радиальной симметрии и перспективных линеек мне пришлось установить манга-студию.
762 159251
>>9249
У тебя лицензия?
763 159252
>>9251
Да.
764 159253
>>9252
За деньги? А где ты деньги берёшь? У тебя только фш лицензия?
765 159255
>>9238
Я думал ЭКО это типа без гмо и с натуральными удобрениями, а автоматизация то им каким боком вредит?
766 159256
>>9239

> но теперь с обнаруженной волшебной галочкой в блендере, кейшот не нужен.


В блендере вроде можно контур даже отдельно в векторном формате выгрузить.
767 159257
>>9253

> А где ты деньги берёшь?


Что то проиграл.
768 159258
>>9185
Ща перекачу.
321.PNG729 Кб, 1890x986
769 159259
Почему у меня фристайл не работает!?
770 159260
>>9259
Он не контурит во вьюпорте, он рисует контур в рендере.

>>9256
Как?
771 159262
>>9260
Я рендер и включил.
1.PNG635 Кб, 1510x941
772 159263
Странно, почему в рендер режиме не видно. Баг или фича?
773 159265
774 159266
>>9225
Которые тебе психиатр назначил.
775 159269
>>9229
У меня папок с порно категориями больше, чем у тебя папок в ФШ.
776 159509
>>9092
замодель ручку, так ты компенсируешь её утрату
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски