Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>186230 (OP)
Лол, что моя говноанимация делает в шапке? Были же работы гораздо лучше моих. А вообще очень приятно, спасибо большое
Вот человечкский перекат наконец-то
Надо было бесконечным делать, через день уже бамплимит и без коллажика
Мой способ тебе может не понравиться, он предполагает микс шейдер, транстпарент шейдер и градиент через обжект эмпти с колор рампой
Насчёт его не знаю, смотря кто он. Опять же и смотря кто ты. Вот помнишь чайку? Его чсв сильно пострадал и он начал думать, что это такая традиция, постить каждый тред свою уродливую свино-собаку. Я оправился от этого и просто перестал постить работы, чтоб кто-нибудь ненароком не впихнул их в оппост
Ну это только у тебя с чсв проблемы, остальных это мотивирует на творчество. Типа как ачивка. И вообще по себе других не судят.
он мне давно не понравился он не работает на бейке
Много героев тред повидал...
Ладно, нравится тебе быть обмылком, будь. А для мотивации выбирать надо другие способы. Я например шапку перестал читать тредов эдак 50 назад. На потуги анонов можно и в треде взглянуть по ходу его чтения. А информативность у шапки нулевая (для меня)
декали швов я пока не уверен нужно ли печь - больно низкая детализация получается
Ясен хуй. Шапка прям совсем для нубасиков.
так что пользуйтесь
Если двач для тебя не единственное место связи с реальностью, то ты странный. Зная что мир очень много хорошего 3д, то коллаж с твоей работой в оппике на дваче... Ну успех уровня поднимания чсв до небес.
Просто берешь и постишь без задней мысли
как переводится, кто знает? Или и правда пук
Типа булеана, но чтобы он просто резал поверхность меша, не распидорашивая нормали!
поставь один меш к другому и ножом по граням проведи
Все никак до него не дойдет что это не успех уровня двача, а просто приятно анонам.
А кто сидел в говне тот и будет сидеть, и коллажик тут ни при чем.
слушай, ты лысеешь?
сам ты залупа. а я часа по 2 на пикчу потратил.
да не злой я, не злой. зубы
А может кому-то не приятно, когда другим приятно.
Об этом ты не подумал? А ты подумой, подумой.
Я о том и говорю, вы потакаете больным людям, делая им приятно. Остановитесь!
Я нашел блендер мальчика.
>зачем работать как в максе если можно работать как в блендере? Тут мы отрезайем фейс, ставим курсор, еще 100500 операций, убираем даблы
>Да бля спин это в блендере делает.
Я тока показал вращение относительно активного элемента, делание этой торчащей хуйни - это не важно.
Господин-товарищ, вы бы это...детектор починили что-ли. У меня панелька видус 8,1 и вообще я на работке сплю.
ПИЗДЕЦ
А, ну тогда ладно. Главное, чтоб не лысее меня.
Тогда тебе ремешеры нужны. В максе вроде неплохой. В блендере искаропки кусок говна, можно даже не пытаться.
Берешь модель, делаешь развертку, цепляешь к ней файл с текстурой, открываешь в техтуре пейнтере текстуру и рисуешь. Можно открыть в фотошопе, сохранить, перегрузить в блендере. Есть плугин (был) для синхронизации блендера и фотошопа.
мякотка в том что у меня незакрытый меш
и с утра пробулилось нормалды
а сейчас не булилось нихуя
плюнул достал утренний вариант поколдовал с мержем и готово
Пока наконец мне не попались видео от Polygon Runway и XYZ. И тогда я понял в чем причина. В обычном руководстве, грубо говоря, тебе даются 20 уроков по 15 минут, в течение которых тебе нужно мурыжить один пончик или модель шамана. Причем в каждом уроке тебе пытаются запихнуть по 30 инструментов, модификаторов и прочего. В результате ты не понимаешь предназначение функций программы.
А тут тебе либо за 10 коротких уроков по 3 минуты объяснят как сделать лоу-поли модель. Либо ту же лоу-поли модель за один 15-минутный урок.
Самый главный критерий при поиске уроков по моделированию — это чтобы препод не был занудой.
>один пончик или модель шамана
Типа это не модели штоле? Ты наркоман? Тебе и по машине дать тутор, ты будешь жаловаться почему там только машину мусолят, и как я запомню все эти ненужные инструменты.
Я понимаю, что все эти инструменты нужны, но пока ты перевариваешь зачем нужен bevel, тебе говорят "а теперь используем mirror" и из головы уже все вылетает.
Ну делай медленнее. Всё равно рано или поздно ты инструменты выучишь. Сложнее будет потом, когда ты знаешь инструменты, а как модель сделать не знаешь.
Вылетает и нормально. Цель всех этих уроков не научить всему сразу, а дать тебе базу для дальнейшего самостоятельного обучения. Ты делаешь шамана, а потом думаешь "Как бы теперь сделать ему хижину". И ты что-то уже умеешь, что-то снова посмотришь в уроке, а что-то додумаешь сам/загуглишь. Так это и работает.
Бленданы, как вы анимируете и риггите кончики пальцев у всяких гуманойдухов?
Я короче новый блендер вообще не пробовал, сижу в интернале.
Потому что просто для себя балуюсь моделируя по мелочи ради удовольствия, меня устраивает.
Дайте идею.
Кроме скульптинга способ подскАжите может?
Моделишь основу, натягиваешь текстуру мозга, делаешь дисплейсмент.
Похоже не? Порезать плейн на панельки, шринкврап, солидифай, сабдив. Потом можешь доскульптить еще.
Хотя не с плейна надо вырезать, а сразу из мозгоподобной штуки по форме.
300кк/наносек москвич-фантазер, ты?
Можно и потом нихуя не делать.
Я вот по этой учил. Для 2.80 такой нет, но там не особо большая разница
Почему блендер на лунном?
Материал сеттингс офсет. Но оно не работает, потому что голандцы или потому что блендр, как те больше нраица.
В унитях работает, а тут херушки. вот так вот.
Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити. Вообще печаль, думал все лучше будет и блендером можно заменить spine который 400 долларов стоит и который хуй скачаешь, но чет на каждом шагу сталкиваюсь с кучей ограничений и неудобностей имено к такому виду анимации. Вот еще одно, при рисовании веса не видно текстуру, есть конечно вариант картинку обводить вектором а потом экспортировать в блендер как плоскость. Если рисовать грейс пенселом будет лучше все, но им неудобно рисовать, им только кривые мультяшки рисовать. Завтра еще потыкаюсь. Хуево все.
Да всем пофиг, чел. Ты главное делай что-нибудь красивое, а куда ты их выкидываешь и как на них реагируют, если реагируют вообще - это неважно.
>Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити.
Известно как. Никак. Двигать по Z это единственный способ нормально использовать з буфер. И блендер на изичах спайн заменит, просто надо уметь делать и риг и анимацию.
Yj d ldbukf[ ;t p. ,eath vfnthbfkjv rjynhjkbncz? nfv ;t 'nj yjhvf? xjve d ,ktyltht yt hf,jnftn& сука.... да и похуй
>Один час потратил на это дерево, нормально вышло?
Тебе нравится Значит хорошо, а что думаю об этом я, какая разница
Не узнал что такое денойзер
Да ёбаный рот!
Мож тебе ещё ЮВ показать, чтоб ты понял как бесшовно залить цветом?
В воде
Пиздатое дерево, я так не могу
Я пухленькие люблю
Я вот в час по 200 баксов с табуреток делаю, а вы?
Откуда бля эти ебанутые отражения
Кроме скульпта я бы сунул череду плейнов или скин, на них сабдивчик лёгкий, потом преобразовал бы в ткань и надул, чтобы образовались характерные борозды.
>>7442
А я не пизжу и получил $40 сегодня за часа четыре в сумме. Из которых 1,5 учился сам и 2,5 учил.
Ещё и сделал некоторые наработки в процессе, которые толкну дополнительно и сам буду юзать.
Так что в целом я доволен.
симметрияяиртеммис
Нормально, я щас хуйню смоделил выпуклую типа машины и дырок наэкструдил. Главное чтобы примерно плоский был участок. Он берет среднее значение между всеми полигонами. Если тебе надо прям конкретный полигон, можно тогда его в исключителом порядке обрабатывать. Сделать ориентацию по этому полигону и двигать.
>Пак, или Пэк, или Пук
Всё-таки пук)
Буду пукать на гармошке
Анонче который мозг лепит, вчера забыл предложить. Хочешь вечером скину свой кривой мозг,?ты его ретопниш и будет твой вот он на картинке
Лучше покажите, как нужно выставить настройки навигации, чтобы можно было просто отдалять и приближать на сколько я хочу, а не на сколько хочет блендер.
>Слепой?
Ты зачем так бесишься?
Хотя знаю, у тебя сеточки нет вот и бесишься, а была бы - не бесился..
У меня есть авоська!
В Скульпт Моде можно зажав кнопку изменять размер кисти или её силу. Зажимаешь кнопку, появляется кружочек с текущем размером кисти, двигаешь кружочек влево - уменьшается размер относительно текущего, двигаешь вправо - увеличивается.
Нужно сделать вот так: зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти, двигаешь вправо - размер увеличивается.
Обычно во всех редакторах где-то существует галочка, дающая возможность выбрать между двумя этими режимами, но я не могу её тут найти.
Как это зделоть в Блендере?
>зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти
Впервые слышу про такое наркоманство
Перед сном. А надо с утра!
Побочный продукт предложения анонсику этого мозга. Не смотри на неё, представь, что её нет, есть только модель мозгов
Я в курсе что можно открыть Криту, и нарисовать разметку там. Интересует, именно как это в блендере сделать. Может какие-то аддоны есть?
Спасибо
1) корпус — бессмысленная и беспощадная трата бабла. Есть лучше по продуву, компоновке и дешевле.
2) где SSD под систему?
3) звуковуха не при чём
4) что касается процов, Рязань выгоднее.
5) Охлад не слабый?
6) где кулера?
да, можно. Квадратной кистью, лайн + дэш. настраиваешь 30 сек, чиркаешь 2 сек. Так что лучше кисть сохранить
>Главное чтобы примерно плоский был участок.
>среднее значение
Не годится. Правильный сдвиг делает только кисточка в скульпте.
Ещё лучшего варианта можно добиться строго привязкой к дубликату меша.
а, всё, увидел теплоотдачу, норм охлад.
блок питания избыточный. Ну сожрёт проц 75, ещё видяха 200, ещё материнка с диском от силы 100. Накинуть 200 для запаса и на деградацию БП.
Со временем перейдёшь на SSD полностью, Ну может HDD внешний архивный раз в месяц подключать. Ещё меньше жрать будет.
Вон сигейт уже 2ТБ за сотку даёт.
https://www.amazon.com/dp/B07H28SY38/ref=dp_cerb_1?th=1
У меня стоит подобный на 80-Ваттном цопе. Всё хорошо. Даже немного гнал.
Но! во-первых я полировал крышку и подошву кулера, во-вторых хорошая термопаста и очень аккуратное тонкое нанесение (опыт).
п.с. не жидкий митол (нахуй его вообще, даже забудьте, больше проблем).
Максимум индий-галлиевая фольга на медную полировку, но так-то хватает новых паст.
Кисточка не двигает по фейсу. Кисточка делает GG. Не понятно зачем выходить ради этого в скульпт мод. Кароч мне норм, не нравится не ешь.
она не делает GG, она делает скольжение по поверхности и вершины спокойно выходят за пределы начального положения 4х рёбер, с которыми были соединены.
Вопрос не в том, нравится или нет, а в точности и пределах применимости. Где-то и GG ок
Вопрос в том есть ли у тебя артефакты после сабдива. На сфере они однаково есть и после кисти и после GG и после моего способа.
В настройках вьюпорта.
Говёненько. Ударь себя по щекам и переделай, а после уже вбрасывай сюда и помни, если тебе нравится, то что у тебя получается, но пои этом оно с косяками, значит ты делаешь всё не так. Самодовольство, худший из пороков.
Главное не останавливайся и приноси илеал.
Вас понял. Сейчас попробую что-нибудь слепить.
>Скульпти бампер автомобильный.
Нахера? Там релакс нужен и автораспределение плотности, чтобы всё было технологично. А то и вовсе переходить на нурбсы, если речь о производстве.
>>7504
верно тебе говорят. Сам видишь косяк и даже знаешь в чём проблема — сначала переделай, а потом вкидывай. Таков путь самурая!
>Нахера?
Потому что ты мнешь мятый куб и мятый куб выглядит как мятый куб. Ты бампер помни, все крутаны на бамперах это показывают. Потому что вещь которую легко испортить.
Тв пытаешься сделать шар, тем способом, которым только Архимед способен сделать шар. А надо лелать всё из куба, чтоб субдив сам ща тебя сделал шар. Банально экструд инсет жкструд скейл инсет жкструд скейл екструд. Легко же.
Правильно...правильно, блядь.
Хотя на самом деле надо прожекторами, если не планирует из блинера экспортировать. Тогда геометрию полотна можно любую и декали не создадут лишнюю
А есть бесплатный аддон для декалей?
SOURCE?
Анус себе отрендерь пес!
>Пальцами ток не щёлкай
Не буду. Я твоей помощи кстати никогда не просил, я дискордобог) вы мне не нужны)
https://www.youtube.com/watch?v=4LqO2pLborM
Smooth Boolean plugin
Я тебе реф принёс чтобы ты посмотрел как пешка выглядит, ну а вообще анон ну как так - то это же не коник, здесь всего несколько простых геометрических фигур.
Это не ёба, это кал ебаный, где нужно провозиться с мэшем несколько часов, пока готовишь его к булям. Вот майе хардмэш есть и в модо мэшфьюжен, вот то тема. А это кал тормозной, да ещё и деструктивный.
>А в вашем унылом блендере есть что то типа этой йобы
Есть BaB
увы не то
Машин пытался делать ремешер после булев
но как то не очень
так что этот аддон для макса увы рулит.
пока
>где нужно провозиться с мэшем несколько часов
не вижу там нескольких часов
весь замес в наличии ремешещего бевела после булев
если у вас декали пекуться с хуевыми нормалями - то дело можеть быть не только в декали, но и в нормалях подлежащей поверхности меша!
Посоны занимайтесь скульптингом и не ебите себе мозг этими бевелами и нормалями. Скульптинг это пожалуй единственное что в блендере уже на уровне платных аналогов
Он так себе работает к слову сказать. Просто набрасывает bezier curve по контуру да и то кривовато.
Да у вас лоуполи головного мозга!
Хуль там моделить. За 2к и 5 часов замоделю тебе эту хуйню. Ещё буду успевать кофиёк заваривать.
Ну ты посмотри на картинку и подумай, как можно её сделать максимально быстро. Ты только не торопись, когда думать будешь.
Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.
>>7550
Я ценю своё время и жопу. Геморрой и застой сидя в кресле перед компом, как раз стоит двух тыщ за пять часов. А за 500р, я лучше полежу на диванчике или в ванной, за просмотром бодренького кинчика
удачи скульптить каждый болтик а потом его переместить всеолишь на один сантиметр вправо
>скульптить каждый болтик
А может лучше скульптить боле приятные вещи, например няшных тянучек :3
Трипл хуйни не скажет. Нет я не ювелир, часики просто лежат в папке с картинками. Мне показалось что часы это несложная модель и наверное стоить будет не дорого 1500-2000руб максимум
с текстурами и ригом для анимации примерно 7-8к
Ты диктатор!
>Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.
Ты же рефанд не сделаешь, если смоделишь говно. А ты смоделишь говно.
покажи как ты можешь в няшных тянучек, вместе посмеемся
для тянучек есть ДАЗ
когда слепишь там няшку можешь смело скульптить
нет я мелкобуква
>ДАЗ
>когда слепишь там няшку
Там жеж весь скульптинг начинается с "возьмите стандартное тело с ригами и развертками текстур".
Че так мало?
Наоборот там нихуя нету. Я поглядел, моей бимоты нету. Потом я еще хотел сделать Шевроле Импалу. Её тоже нету, хотя машина культовая.
Не знаю.
Тела вращения это экстремально простые объекты. Даже пропитые быдлопидерашки такие могут сделать за 1 минуту.
Пошел нахуй, свинособака. Не отбирай у ньюфагов радость от того что у них что-то получилось.
В интернетах пишут не засудит. Ты в любом случае так мало наторгуешь, что всем похуй. Но накрайняк если нажалуются, ты можешь удалить лого с машины как в ГТА и тоже доебаться нельзя будет.
Чет я обосрался. Надо в гугле искать, а не на цг трейдере. Есть там и импала и бимота.
https://www.blendernation.com/2020/02/26/free-download-merge-tool-addon/
Пацаны, как установить эту хуйню?
Пончик же
За 2к и 5 часов работы запеку тебе декаль.
если с таким инструментарием ты не можешь слепить няшку то хуле в скульптинг лезешь?
Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы
Да похуй где они, зритель должен понимать что на экране, а не видеть темноту.
Меч точно должен быть фиолетовым? На красный огненный заменить или на синий с молниями. Сейчас он выглядит как готишный фаллоимитатор с неоновой подсветкой. Слаанеш одобряе.
да, мне всюду хуи мерещатся
Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.
>Меч точно должен быть фиолетовым?
Да энергия вара жи.
>>7618
>Ворота пиздатые
спасибо
>>7617
>Повесь лампаду над орлом
Я хотел повесить лампы над надписью, но она слишком всратия имитация под огонь, поэтому отказался от этой идеи, ну а огонь не стал вешать так как дорого и вычурно. Вот как он говорит
>>7614
>Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы
>>7621
>Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.
На самом деле отличный приём, но у меня тайминг этой сцены равен 11 секунд и за это время нужно успеть показать ворота, надпись и самих героев, а как ты понимаешь фонариками вылавливать нужные объекты будет дольше.
>тайминг этой сцены равен 11 секунд
Полторы секунды лучи фонарей освещают аквиллу, полторы секунды текст под ним. Затем лучи быстро опускаются к основанию ворот, силуэты героев показываются со спины и оставшееся время ворота со скрипом открываются. Я бы так сделал.
на самом деле я ничего бы не сделал и только срать в треде умею
Теперь только винду переустанавливать.
https://www.youtube.com/watch?v=dN__czoft9c
При запекании нормали у декалей на кривых поверхностях идут по пизде.
Как правильно их ставить чтобы они не шли по пизде?
Штош, я на уровне 2013 нахожусь
а трипланарка это сложно? потому что она вывозит конечно
И?
Она делает в блендере? Нет.
Она сидит на нашем форуме? Нет.
Так нахуя принёс? Тяночек крутаночек полон интернет, как и кунчиков крутунчиков. С тематикой треда как бы не совпадает...
Тяночке уважуха, тебе позор и репорт.
Я русским языком объяснил, что видео не имеет отношения к теме треда. Так с чего ты сделал подобный вывод? И еще-анонимность, не является поводом для оскорбления. Если ты настолько дурак, что не смог осилить предъявленные претензии из первого поста, не надо строить ложных иллюзий и успокаивать себя верхним регистром, детсадовскими выпадами и скобочками. Нам не пять лет.
У тебя света нету. Поставь HDRI.
Очень плохое видео. Где результат? Ни в начале видео, ни в конце, ни в описании. Чисто под конец на 1 секунду мелькнул полный рендер. Причем ладно я мимокрокодил, видео не для меня выкладывалось, а для артстейшона (наверное). Но когда я смотрю таймлапсы интересных мне работ, меня еще больше бесит, если в конце не дают нормально финальную картинку посмотреть.
Нод нет, я так делал вот.
Странно что даже зайдя в режим рендера с новой сценой всё так же серое блять, и нет этих прогрузов рендеринга объекта
Да, с оффсайта
Мне можно. Потому что Я мню себя выше тебя. Мой красивый слог даёт понять, что Я из высшего слоя общества, а потому имею право.
Да он дефолтный, повторяет все туторы.
Вот https://www.youtube.com/watch?v=LFwopVJjRUo
Там на моменте с текстурой у чела сразу стекло, а у меня тупо серая залупа везде
Мое почтение Эпикам, сначала поддержка опенсорс проектов, теперь еще и Миксер бесплатный, ребята реально двигают 3d
Тащемта ничего сложного, просто берешь и скульптишь без задней мысли хотя бы даже эти несчастные 3 часа в день и через 5 лет ты такой же крутой как Данни
Анонче, родной где можно посмотреть гайд про это? Как такое реализовать в блендере? Я такое только в зёбре видел
ты чего такой негативный братишка, эти проги немного про разное, Mixer больше похож на Substance Alchemist\Designer
Жди в 2.83
трипланары и не авераж нормал в блендер завезли? нет? ну тогда иди лесом
PBR рисование это новая фича 2020 версии, основной функционал это создание процедурных текстур на базе сканов
Я не про это спрашивал.
Я хочу орнаменты ебашить бесплатно без смс, чтобы лягух сдох от разрыва жопы. Мешать нойз текстурой одну текстурку с другой я и в блендере могу.
Повторил то что на видео за 15 секунд, никаких проблем. Плейн добавь, освещение, епта,, и чекай не в режиме материалов а в режиме рендера.
Вапщета ф космосе полно космической пыли и прочих частиц. Оди солнечный ветер тебе красу так прог что ты захочешь отражаюй керамиой свой звездолёт покрывать, а не разноцветной акриловой гуашью.
1) может у него движок иви включён
2) иви тоже может в условное стекло, если включить несколько галок.
чел это конечно полезная информация но ты бы сам гайд посмотрел прежде чем говорить, там очевидные циклы.
Я думал телеграм только для торговли наркотой. Ну по крайней мере я для друого никогда не использовал
я вижу, что в гайде циклы. Только наш ученик мог включить движок иви и тогда на 3ем шарике тоже иви будет
вот так всегда, публикуешь и только после этого видишь несваренные вершины
Вот теперь мне нравится. молодец, что учёл всё что я писал.
Аж захотелось в жепку еёйную сунуть
Это не отменяет желания сунуть пешку в жепку, а лучше в тянскую, а после облиать.
>моделинг в Блене ок и раньше скульптинга прокачался.
>С аддонами вообще песня.
Вы просто нихуя не моделите.
>Вы просто нихуя не моделите.
Еслиб люди сюда приходили моделить, то это был бы моделинг-тред, а это блендер тред.
Думай, что пишешь.
Моделю. Даже за деньги. В другой софт не пойду. Не то чтобы там всё плохо, но того не хватает, этого… В блендене меньше всего нехватка инструментов
На первый раз так и быть.
Но впредь не совершай таких страшнх ошибок, последствия могут быть непредскауемы...мир перевернётся, красное станет белым, яблоко картошкой, самсунг эплом, птицы тараканами, а анон начнёт моделить...
Не хватает глаз.
ахаха, добро пожаловать. Никогда не покупал наркотики, и не торговался ими, но являюсь активным пользователем в телеграме, состоюсь во множестве групп
как его выключить (хотя я не включал нечего, даже программу переустановил и все равно стекло в режиме рендера просто серое и на прозрачное)
Короче, как можно по человечески генерировать ландшафты в блендере?
какой тебе хуевый гайд попался пиздос
Можно, просто не ставь много полигонов, потом отсабдивишь.
Так. Когда вы перестанете давать моё прозвище, каждому токсику?
Я не токсик, я просто оффтопный персонаж который терпеть не может чайку.
назначил фейсам новые слоты материалов
удаляю старые слоты на которых нет ни одного фейса так он берет и принудительно ломает новые слоты
какой уебок код писал? почему его до сих пор не повесили?
система расчитана на работу с моделью не сложнее сюзанны с парой материалов
Это очевидный пекарь декалей.
Ставлю metalic на максимум - получается херня. Словно стёкла металлические.
Ставлю металик на 0 - получается какая-то пластмасса.
Ставлю на 0,5 получается вообще непонятно что. Какой цвет в diffuse заливать тоже не понятно.
А рисовать позади стекла шторы, эт если честно какой-то пиздос. К тому же сильно увеличивающий время рендеринга
Кстати на гайдах там тоже вкладок побольше будет чем у меня
До завтра
Proigral
Не выёбывайся, делай огонь методом лысого. Жрёт меньше, горит также.
Надо кстати гайдец по дыму из этого огня записать. Вот и нашёл занятие на выходные, помимо выкупа своей пук гармошки
Это будет второй гайд на выходные.
Хотя у меня где-то дома валяется сценка с паралоксом на окна, но это не точно
>Подскажите, как сделать материалл долбаных окон для рендера экстерьера, и без прорисовки содержимого комнат?
Никак. Можешь паралаксом нарисовать содержимое комнат. Можешь поставить пластик, а можешь зеркало. И то и другое не будет стеклом. Потому что за стеклом команты.
Думаю эту картинку с комнатами так же сложно сделать как и паралакс.
А можешь скинуть метод "Лысого"?
А то я нюфаня, только хату строю из первого видоса в шапке, и решил ебнуть туда костёр что бы как то карсивше было, а по гайдам в инете только такая хуйня выходит.
Ты персонажй по чертежам делаешь или уже сам скульптишь основываясь на скилле и знаниях анатомии?
Никак. Печь в 200% разрешении и потом уменьшать на 50%.
Даже фэйсы, которым не жал assign имеют индекс материала 0. Даже если поставить в стеке материал выше, то все материалы сохранят свои индексы. Ничего не ломается. Записывай видео, репорть баг.
Зарепорть. Скорее всего у майки свои причуды с ОБЖ недокументированные (абоби это любят) и стандартный импорт не обязан понимать это. Но если таки всё документировано, то недоработка и поправят быстро.
Но нет, ты же будешь сидеть на жопе ровно и жаловаться?
Флюид — это всё оно. Дымы, гели, жижи, газы, плазма
В последних версиях, где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать.
Ебануться какие паутины из нод дядя, я только начал блендер дрочить, считай первую сцену в своей жизни делаю, мне бы что то легкое.
Ну еще клавиши не видно, а в угадайку я играть не смогу уж точно что то сломаю
где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать. а по русски для нюфани.
Ну кстати кидал всё это от туда. и нажимал плей, нихуя чот
судя по вопросам, ты вообще не шаришь, как работают компоненты шейдеров.
Либо разбираешься с параллаксом, либо ставишь плашки транспаренси + глосси на стёкла, за ними плашки с картинками штор, за ними кубики с картинками комнат условных.
Я не знаю инглиша, и не знаю осталась ли эта ошибка в следующих версиях, и может быть уже кто-то зарепортил. Импортирую из майи раз в неделю, как-нибудь переживу. Я написал про то что в 2.79 все работает, в 2.80 сломано нахуй, что там могло измениться. Так же в юнити, уже идут финальные выпуски, обновляешь проект с версиями разницей в неделю, хуяк что-то отвалилось, валятся ошибки в консоль.
По наброскам, рисункам, довольно хуёвым порой.
Набросок примитивами, лица и органичные части скульптом, основываясь на скиллах и знаниях, более технологичные штуки моделю, ткань симулирую и скульпчу.
>>7766
1) textools даёт AA
2) больше сэмплов
обсуждали сглаживание нормалек в прошлом треде, кажись.
>>7771
>Какие
мультяшные.
>Уровня панфиловой
кто такая, чем знаменита?
>Сколько
Нормально.
в скрю calc order надо включить ещё.
И вообще вот же урок про это всё
https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
Через нвидэ пиши, он вроде всё что в окне захватывает сразу
В свое время был крутым, сейчас автор писал что есть более крутые способы ретопить. Постил видео с авторетопом. На самом деле не уверен в нем, неудобно сделаны инструменты, много переключений, в майе очень удобно, и они в новой майе производительность подтянули. Может он учтет все и выдаст суперкруть! Посмотрим. Я вообще считаю, что ретоп это довольно простой процесс, уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.
Все всё юзают, раз прога существует несколько лет, значит у нее есть потребители, но все разные, значит кто-то из них юзает говно.
С чего ты взял, что я шарю в зарплатах?
>уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.
Не должно и не будет универсальным до внедрения систем распознавания.
Причины:
1) машине не известно каковы цели и с каких ракурсов объект или персонаж будет чаще всего работать. Это определяет, куда прятать швы, где детализацию делать гуще, а где мельце
То есть, как минимум, нужна возможность руками указывать, где примерно швы желанны и нежелательны
2) машина не знает, что это за деталь, будет ли она гнуться и в какую сторону
Соответственно нужен скелет с ограничителями углов заранее. Нередко это избыточно. Нередко риги довольно сложны для превращения в простые графы для ретопа
Нужно руками указывать, куда должен идти флоу лупов.
3) машина не знает, что за текстуры и какого размера будут, допустимо ли делать косые рёбра или всё нужно в прямоугольники
4) машина не знает, под сабдив модель или нет, не знает, как пойдут складки, будут ли они жмакаться, соответственно не может определить, где дорезать и насколько сгущать сетку.
5) машина до сих пор не анализирует даже силуэты и не понимает, где можно без палева разредить сетку.
Так что лучшее, что может сейчас предложить машина — это квадовую сетку под мультирез скульпт с локальными сгущениями. Квадримеш/З-ремешер
Или равномерную статичную сетку с направленным флоу (инстант-мешес).
Или сетку с глобальным ограничением по углу — сварка, десимейт-планар, триангуляция + сохранение объёма
Это машины и делают. АвтоЛОДы.
п.с. да, в перспективе и развёртку и ремеш будут делать машины под артдирекшеном человека, а в типовых случаях (человек в одежде, известный вид живого существа) и вовсе без человека.
я наоборот не люблю уроки без комментариев или с текстом. Слишком часто нужно жать на паузу, чтобы сначала посмотреть, потом прочитать.
Я знаю как работают шейдеры. Такие костыли придумываю только для того, чтобы сэкономить время рендера. Вбольшинстве случаев, содержимое комнаты вообще не видно из-за засветов. И мне нужно именно эти засветы сымитировать как-то
Да все это понятно, но в большинстве случаев нужен минимум с теми самыми локальными смещениями, и то не может. Уже машины ездят без водил. Буран в 88 году в космос слетал и приземлился без людей, а сетка это, конечно, сложнее.
>Нередко это избыточно
Через двадцать лет технологическая сингулярность, и даже за год до нее все равно люди будут полигончики экономить, иначе ТОРМОЗИТ СУКАБЛЯТЬ!
Тогда делай обычное стекло и настраивай свет, чтобы засветы были.
1280x720, 0:18
Жму ножик хуярю правую кнопку мышки(начало линии) и потом где надо 2 раз и нихуя, полоска ножа пропадает
Иди нахуй хуесос тупой, надеюсь ты умрёшь в пожаре со своей матерью, тупое хуйло, нет что бы помочь тролля активировал.
Выблядок из /b
Ты не умеешь ножом пользоваться. Энтер применить нож. E - сделать новую линию. ЛКМ это не новая линия, это точка. ПКМ это отмена ножа. Туторы смотри, сука!
Наконец то практики на блендаче.
Какой примерно минимальный уровень нужно иметь что бы вкатиться в моделинг персонажей за деньги? Сколько времени у тебя занял путь от начала изучения до первого заказа?
Хуита.
Блять
Квиксель?
Мне самому эта шутка про сысого настапиздела
Вот тебе спасибо, добрый человек. А если ещё и видосик запищешь, то вообще цены не будет
Вот это вот всё можно объяснить машине с помощью текстур. Где там больше детализации нужно, а где меньше.
Вы ничего не понимаете в машинах. Наверно даже хеллоу ворлд не писали. Зато фантизируете про сингулярность и как вас роботы заменят.
Есть алгоритм - есть технология. Нету алгоритма нету технологии. Чтобы был ретоп аналогичный человеческому надо просто научить машину моделить под сабдив. Я вот не понимаю какой алгоритм у сабдив моделинга.
отож. Там по плотности и направлениям гиды есть, но он хуиту заворачивает порой лютую
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топологич.
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топология
ну так ставь чистый глосси не белый во-первых.
А во вторых маску по этому материалу, чтобы докомпозить там, где засветов нет.
>>7803
не будет. Я живу больше 20, за эти годы прорывов и радикальных изменений не густо.
Потому что а) люди быдло и до сих пор въёбывают тонны бабла в срачи и войну. б) энергетика сосёт в) мы до сих пор не вышли на полный ресайкл отходов г) нужен качественный прорыв, его пока нет. Прорыв уровня «учёные придумали новый способ считать на квантовых комплюктерах, квантовые комплюктеры вычисляют новые вещества и методы их производства»
>>7819
>Какой примерно минимальный уровень нужно
Уровень моделинга хоть начальный типа кубик-кубик, экструзия миррор. Серьёзно. Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.
Ты не о том думаешь. Для собственных персонажей — уровень вкуса и дизайна. Для стилизации по готовым фото и концептам — год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку.
Не знаю, как описывать длительность пути. У меня за плечами 2д-бэкграунд. Цвет, свет рисование, дизайн, это всё.
Думаю, как и во многих сферах.
1 год — хуй с горы. 3 года — ну так себе специалист. 5 лет — специалист. 10 лет — профессионал.
>>7829
А те, кто моделят — понимают. И автор з-ремешера понимает.
Но результат, как видишь, далёк от идеального. Хотя после чистки вилкой норм и время мне уже экономит
что до прогнозов. Лет 15 до широкого применения генных модификаций, ещё лет 20, чтобы выросло поколение необезьян, и дальше они чего-нибудь намутят. Нынешнее состояние человеков слишком обезьянье, мы слишком жадные, слишком зависимые, слишком нетерпимые и тупые.
и ещё, почему-то неочевидная вещь.
О которой хоть и начали говорить, но мало. Soft skills.
То есть общение, поиск инфы, заказчика, умение отсеивать мудаков, умение в дисциплину и организацию продуктивной работы и нормального отдыха, прочий тайм-менеджмент.
Ну да, ты знаешь как заретопить шар. Да, это простой алгоритм - добавить куб. А остальное?
>Я живу больше 20
Достижение уровня двача, дающее осознать жизнь и анализ научных изысканий человечества.
Я тут уже больше 30, наверное совсем прозрел и достиг просветления
++
Во-первых больше 20 это и 21 и 121.
Во-вторых я 20 лет интересуюсь и научным прогрессом и футурологией и фактическими достижениями, применёнными сейчас и полученными в лабораториях.
Из прям больших прорывов — энергия бозона Хиггса и то, что хотя бы строят термоядерный реактор. Хуй знает, когда построят.
Я долго думал, что охватываю всё на уровне научпопа. После тестов на знакомых, оказалось, что это нифига не научпоп и им не понятно. Это просто я привык со школы такое читать и слушать и мне хотя бы в общих чертах ясно и я не ленюсь искать значение терминов и разбираться, если не понятно.
>Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.
Лул, я думал что такое делают школьники за идею на геймдев.ру в разделе "набираю команду".
>год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку
Лул, это все относительно, смотря где работать, если на фрилансе то будешь хуй сосать за 500руб в неделю. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл пол года и пилить портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.
Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
Нейрокружево первое будет, с него все закрутиться, смогут одного эйнштейна масковского на процент умнее сделать, он с сеткой на башке себе проапгрейдит сетку до двух процентов, и тд.
>тебя заметят заберут под крыло большие дяди
Я смотрю тебя забрали что ты все на дваче сидишь
Бтв, где то слышал что артстанция - хуевая платформа для продвижения своего творчества, мол крутаны лайкают крутанов, плебы лайкают крутанов, а если ты хуй без мирового имени но с хорошими модельками - тебя никто не лайкает
Лол. А потом (а то и сразу) он упрется в непреодолимые физические ограничения, вроде как сейчас у процессоров, которые уже лет 10 на месте топчутся.
Krasaucheg, hule.
Просто в следующий раз так и скажи, "10 лет изучаю и слежу ща научными прорывами в области энергетики и наукоёмких технологий и чисто по секрету знаю, что смартфоны стали тоньше, а а батарейки держат дольше и процессоры мощнее, не из-за научных достижений, а чисто из-за маркетинговых соображений, бабки на нас делают посоны, не ведитесь на эти технологии"
Мы тебя сразу и поймём, а то ишь какой, больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.
>но с хорошими модельками
А почему модельки вообще должны лайкать? Я, например, каждый день на артстейшн захожу, уже тыщи полторы подписок, слежу кто что интересного накалякал, модельки как правило вообще неинтересно смотерть. Одно дело великий концептер, другое его бездарный слуга-модельщик.
Не могу понять где связь между двачем и моей работой? Я даю тебе ценную информацию, а уж как ей воспользоваться дело твоё
Преодолят, тысяча топовых инженеров с чудо-приблудами на бошках это не шутки. Мы сейчас по сути тараканы, сидит самое сложное устройство во вселенной и кое как пыжится модельку сделать, или игру написать.
>больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.
Сук, я второй раз проиграл над этой фразой.
Не преодолеют. В 60х тоже думали, во прогресс поперл, ща мы как изобретем термояд, атомные батарейки, на Марс полетим, на Юпитер. А воз и ныне там.
Теперь и я чот проиграл, а писал с серьёзными щами)
А ты оптимист. Нету нихуя такого. Норм курсы есть для зебры и на инглише.
На сегодняшний день хардсурфейс моделирование является самой донной бомже областью 3д. Здания, машинки, калаши, сайфай залупки, вот это все нахуй никому нинужно благодаря стокам. Бленданы бросайте хардсурфейс и вкатывайтесь в скульптинг
>я думал что такое делают школьники за идею
где-то и делают за идею. Но пиздец как косячат, сливаются, бросают, модель трещит по швам при риге и наниматель понимает, что лучше уж расстаться с 500ми рублями, скопленными с обедов в универе.
> если на фрилансе
Спасибо, я в курсе состояния бирж и рынка.
К дядям пока не хочу. Из тех, кто работает на дядь, очень малый процент остаётся незаёбанным, с возможностью делать что-то своё, не отупевшим до «похуй чё моделить» болтом конвейера, не беспринципной сволочью. Например все, кто пошёл работать на мэйлру, скурвились в той или иной степени (в сторону лживости себе и другим). Я в мистику не верю, но ощущение, что это «компания с нездоровой атмосферой»
>>7841
На это и надеюсь, что на базе существующего развивается новое. Да, нужен апгрейд человека. Ближайшие возможности — генная модификация и нейроинтерфейс.
10 евро, облако Блендера.
>на русском
нету.
Разве что отдельные стримы без комментариев от разных авторов
Ну я делаю точное моделирование под заказ.
Эта сфера ещё жива и будет жива. Со стоков там бессмысленного говна не натаскаешь, нужно прям чётко в миллиметры и чтоб всё работало. Припуски на усадку и обработку, фаски, вся хуйня.
Да, в Блендере. Ибо один хуй с нурбс-поверхностями напрямую умеют работать только станки у очень больших дядь где-то в Рено, например. Остальные едят хайполи.
>вылезанный идеальный портфель на артстейшен
Приведи примеры, пожалуйсто, только не какого нибудь Булгарова которому все дороги открыты
>А воз и ныне там.
В 60 в совке туалетной бумаги не было, люди камнями жеппу вытирали. С тех пор ебануться прогресснули. Опять же не помню как этот эффект называется, была иллюстрация с заполнением бассейна и типо ускорением прогресса. Там на всем пути ничего не видно наполнения и потом за последние пару тактов он весь заполняется. Миллионы лет жило человечество в пещерах, а сейчас за пятьдесят лет компьютеры и смартфоны появились, а ты даже не замечаешь.
Хуита.
Со скалы
может я путаю но карты поняшнее и поглаже получаются
тянучка писечка :3
Тому що хуйню делает
Но в зебре нет такой кисти
1816x1024, 2:21
Вот я пробовал с поролоксой. Плюс отражение с бликами и без бликов. Ща ещё настрою чисто блик градиентом без внутренностей
600x466, 0:07
обосрался
1280x720, 0:09
Это вам не 18ти летний долбоёб ЦГ Гик, это мастера блендер искусства в иви.
1816x1024, 0:37
Спорим не сделаю так же?
Хотя казалось бы, дисплейс океана и бенд вниз... Давай поспорим, что не сделаю, ну пж
Ну раз так хочется, то делай, зачем с аноном спорить то?
1816x1024, 0:46
Пенка жи. Модификатор генерит пенку, а дисплейсом это муторно, потому что нет всеноды, чтоб вытаскивать всё в материал и синхронизировать для правильной пенки
Выставил по гайду
Оставь так, красиво вышло
Выключить каустиксы, кламп всякой хуйни покрутить.
Потому что проц ксявон, а карта о
Говно бомжа и более менее быстро и качественно выходить на проце.
Кстати хотел на днях взять бу 960 норм будет ?
Хуя ты отчаянный.
То же на 600 карте сижу пока что, а на чем лучше рендер гпу ЦПУ если проц 4/4 а карта 640 говняха?
скорее всего неправильная дистанция. Недобивает или печётся не с того места. При высоком разбросе масштабов пили кейдж вручную.
целая статья есть по избавлению от шума в Суслике. Гугли
если копать очень глубоко, то найдётся. Например ГПУ не может в кастомные шейдеры на OSL. В остальном всё одинаково.
Она старовата уже, бери 1060 на 3 или даже на 6 гб. Шестерка должна все еще комфортно ощущаться, хотя новые rtx сейчас обьективно гораздо лучше и видимо придется их в скором будущем покупать чтобы не ощущать себя ущербным.
Хз что такое залупник, я не разбираюсь в мототехнике, но выглядит и пиздато и охуенно
Хотя мне кажется, что цепи обычно более острые
Модули
А че там делать-то? Они квадратные и одинаковые. Делаешь квадрат с окном, с балконом, с подъездным окном, квадрат с голой стеной. Складываешь из них этаж, накидываешь арраем сколько надо этажей и готово. Для совсем ленивых есть вот такой вариант
https://www.youtube.com/watch?v=v_ikG-u_6r0
Прост только в нем почему то от предметов со свечением свет хуярит, а в других они просто светят без лучей и тд
Вот есть игры, где на виде из кабины можно заметить, как изменяются показатели скорости, как дергаются стрелочеки, как подсвечиваются иконки при включении поворотников, ручника и тд.
Решил сделать панель от девятки, встал вопрос с подсветкой. Сначала создал элемент с emission и поместил его за панель. Потом туда же засунул spot. Теперь, я так понимаю, нужно ебаться с настройкой материала панели, играясь с прозрачностью.
На второй пикче простой симулятор ПДД, где реализовано все, что я пытаюсь реализовать у себя. Что-то мне подсказывает, что есть путь легче ебли с шейдерами.
Есть путь легче, но начало его внизу горы, а конец на вершине и пусть он лёгок, но времени займёт больше, ибо дорога извилиста и длинна...
всё что интересует тебя, отдельным спрайтом сделано, скрипт сработал, спрайт с маской заполнился красным, чтоб щагорелась лампочка. Тоже самое со всем остальным, а в блинике це можно паутинкой шейдера намутить, что лучшее
Т.е. на спрайтах настраивается свечение, чтобы выглядело более-менее "живо" и можно получить вполне немультяшный вид на рендере? Спасибо, буду гуглить и пробовать.
Я даже ещё лучше способ знаю. 2. Спрайты хуйня. Собери паутинку с кучей сфер градиента эмптями расставь их по всем маскам лампочек, потом собери риг и прикрути драйверами колор рампы от каждого градиента костям этого рига на ротэйт. И всё. Повернул кость в нужном месте, загорелась нужная лампочка. Второй способ не расскажу, его показывать надо, а анон не оценит
Наконец-то загрузилось на телефоне, вчера комп не грузил мп4, полюбасу забенденый океан модифаер. Как такового движения волны вниз нет. Движение как у океана, как я и думал. Завтра выходной, постараюсь не сделать так же, хуже сделаю. Это интересно. Особенно пенку правильно реализовать. Вчера она совсем не получилась, высота волны не позволила. Хотя атрибут вроде работает.
у меня актив меш - идентичная копия
хуле ему скотине не добивать
длина лучей любая - не срабатывает
1920x1080, 0:10
Я не хочу, чтобы он вообще на что-то менялся.
Для быстрой записи видоса можно и кнопочку потыкать в диспетчере объектов
Что изображено на скриншоте? Кажется, это запекание текстур, но я не знаю что это
Так, я хочу себе бесплатную декаль машину. Это только для подписчиков цг куков, я правильно понял?
Раньше нужно было делать ещё UV-развёртку, но последний пейнтер делает это сам. То, что на скриншоте - это id map, по-моему это бесполезная штука, но пусть знатоки поправят. Каждый цвет можно использовать как маску, вроде.
Так пейнтеру же пофиг на швы в юви.
когда ты делаешь сабдив модель сглдаживается и утебя сглаживание перекрыло сетку
хуярь там луп и увидишь как вернется все
а в отошопе править могу но это же неправильно вилкой чистить надо знать как печь без утечек
Лично я ничего в жизни не пёк, но погугли explode baking.
>еня ИД карта протекает(((
>а в отошопе править могу но это же неправиль
Примеры кидай, мы не видим где ты косячишь
оптимал дисплей включи или рентген в зависимости от вкуса. Или полупрозрачный материал
на картинке разбивка по мешам цветовая. Это не карта материалов.
>>7947
авторазвёртка ещё не доросла до автоматики. Вот упаковка островов уже доросла почти вся. Я авторазвёртку могу сделать только если это четырёхкратный зум текстуры под перепекание на нормальную. Или нужно набросок сделать и на швы похеру.
сверху кидал а сейчас все уже замазал
так пятна другого цвета протекают а карта строго на полигонах сториться
может тут кто разбирается?
1280x720, 0:37
Я написал свою декаль машину, короч. Надеюсь видео влезет.
Задонатил тебе две сти,
задонатил тебе в пищевод вчерашним обедом
лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
>лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
жаль ты не видел как дела обстоят с этим в автосологовне, ты бы уже вскрылся после часа работы там.
Блендер по материалам самый удобный.
хз как в СП, но в Блендуре у кисти есть параметр протекания кисти за край. Очевидно, он должен быть 2+ пикселя. Проверь.
>>7969
Да кто только не рассказывал. Статью перевели много раз. И про сэмплинг и про клэмп и про размер светильников…
>>7970
Интересненько. Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?
>>7983
их минимум два штуки есть, ставь да пользуйся.
>Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?
Это макрос для способа, который здесь. Булен + UV -> project from view.
https://www.youtube.com/watch?v=nhOPvj1DbVQ
И у меня вместо булена найф проджект. Так не надо знать какой ширины булен надо делать, и не надо выбирать вертексты для удлаения стенки задней от булена.
Еще, чтобы камеру вернуть на место, я создаю новую камеру, её ставлю на место вью перед операцией. А после операции ставлю, вью обратно в камеру и камеру удаляю. Пик стронгли рилейтед. Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта, буду благодарен.
Оборачивание, чтобы фейсы не пересекались, как и в видео - дисплейс с маленьким значением. И еще я нормали скопировал с меша на декаль, а в туторе они этого не делали. А это надо.
Чо думаешь я знаю? Я с волосами работал один раз в жизни. Вообще подумываю удалить канал. Контент который я хочу, никому не нужен, контент который нужен я не хочу. А хочу я немые видео.
С утра чот настроение плохое.
Двачую.
1816x1024, 0:30
Короче я только такое про волоса хнаю, больше нигде их не юзал
А если я хочу чтобы нойз на волосах был разный, а не однаковый с корня? Т.е. шёл волнами или что-то такое.
1816x1024, 1:33
Хуй его знает. Я поел очень вкусный тортик.
Так че я выиграл 2 лягушачих ануса?
бейкер в блендере еще то говнище а если у тебя ко планарные фейсы - так вообще пиздец
https://www.youtube.com/watch?v=yFXrJanGPpQ
Сколько не кручу цвет, он не меняется. Цвет появляется только если выкрутить Value на максимум. Но тогда это вообще на кофе не похоже!
Если значение Value ниже хотя бы на единицу, то цвет пропадает полностью, вообще, сколько не крути.
Вот мой кофей из стандартного куба, цвет меняется. Ты наверное трансмиссион не выкрутил.
Трансмиссион в максимум.
Сверил все настройки материала с роликом на ютюбе. Всё выставлено как у него. А эффекта ноль!
Попробовал сейчас тоже в новом проекте на кубе это сделать. Тоже нихуя не работает.
Денсити в 600 слишком много, попробуй сбросить до 1. У меня на 600 он тоже чёрным становится.
Или может в настройках рендера отключил трансмишшен.
Сделал всё как у тебя. Пытаюсь менять цвет, например на красный. Никакой реакции.
Тогда это вообще на кофе не похоже. Просто кристально прозрачное стекло получается.
И в туториале на ютюбе ставят денсити 700.
Потому что он печет полупончик. Нельзя печь полупончик на пончик. Ты получишь хуйню. Ты сам проведи линии от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое, там где в бесконечность получится прозрачное. В самого себя ты не можешь упереться.
> от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое
Там рей дистанс намного меньше этого расстояния
меня ломает на адски ярких текстурах в фотошопе ручками драить
Просто блядь не пеки полупончики на пончики. И не пеки декали на меш. Пеки меш с декалями на меш без декалей.
Ты меня с кем то спутал, я вообще с декалями не связан никак. Почему именно полупончики? Это просто тест с примитивами, если даже он не работает то дальше нет смысла пытаться.
Суть в том что я хотел по быстрому сделать маску для перекрывающего меша, но видимо придется руками рисовать ее.
Нету текстуры, у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.
А так все таки это текстура.
> у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.
Я точно так же делаю, но у меня белая полоска как на скрине получается, хм
Смотри. У тебя есть персонаж и одежда. Ты не можешь запечь одежду на персонажа. Ты можешь запечь хайпольного персонажа в одежде на лоупольного персонажа. Сечешь? Одежда это твой полупончик.
1496x954, 0:45
> Ты не можешь запечь одежду на персонажа.
Почему, это просто математика нормалей с ближайшими фейсами? С запеканием именно нормал мапы проблемы нету. Но мое запекание про белый цвет там, где геометрия второго объекта перекрывает первый, и черный - где нет. И тут какой то ебучий артефакт появляется. Это же баг блять, так не должно быть.
700x900, 0:02
Спасибо за ответ. Но мое лицо, когда узнал что вместо ручного редактирования меша по ходу анимирования, мне придется отдельно делать состояния мешей, а потом скрещивать их с остальной анимацией. Выглядит необычно, но вместо того чтоб попробовать, я лучше тут немножко поною.
1816x1024, 0:51
Нытик, не буди во мне зверя. А то придётся анону наблюдать эту кривую модель тяночки Делой как сказано, це просто
1816x1024, 0:52
>>8061
Я в школе плохо учился, меня с урока английского выгоняла училка, птому у меня по нему лишь 4.
Можешь через hook еще, но там не будет такой тонкой настройки как у шейпкеев.
Мне кажется тут несколько вариантов этих цепочек, которые используются как партиклы внутри сферы. Я бы так сделал
Да я не для этой сцены, просто задумался, а что если сделать спиральную галактику этим же методом, но только так, чтоб спирали имели мягкое вращение с расхождением
Только если в реальном масштабе. Как раз с летающей камерой можно было бы там походить
В реальном масштабе нельзя, вдруг лаганёт и случайно создам планету и жизнь на ней, придётся моделить метеорит и исправлять ошибку.
>Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта.
Специально для тебя залез в мрачные глубины датаблоков.
Записывай адрес:
Аутлайнер, Data API, Screens, имя текущей/активной вкладки, areas, та, что включает в себя 3D space, 3view space, 3dview region, view rotation/location
датапуть не копируется, можно ли прописать в ёбыч — не знаю. Так что первым делом слепил бы точно так же, как и ты, а потом уже разбирался бы.
>>8006
по идее есть рэндом по партиклам, но оно вроде в Иви не пашет.
>>8019
как печёшь так и печётся.
>>8023
масштабы сверил? Базовый куб — 2х2 метра. Это ебаная комната, залитая кофе. Она конечно же будет наглухо непроглядной.
>на идентичную
а нахуя ты тогда печёшь с модели на модель? Пеки на себя.
И если что-то где-то течёт — проверяй топологию.
там где моэет быть хуевая топология как раз все пиздато
плагин GIS
1024x576, 0:12
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
> прочитать и перевести то, что у тебя на скрине.
О Пожалуйста, укажите правильный путь к папке кеша в настройках аддона
ля, не тот скрин
Скорее всего там плавающая грань какая-то, соединил небось через F, а не через J. Подвигай в том месте каждую точку, посмотри или оно нормально соединено, велик шанс, что нет
прикол в том, что когда создавал, я не использовал ни F, ни J. Хотя мб я мог случайно нажать.
Открываю Edit Mode, и эту хуйню уже не могу найти ах да, эта сетка теперь почему-то в другой стороне теперь
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.