Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #139 187312 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>186230 (OP)
2 187314
ОП ГОВНО, КОЛЛАЖ ПИДОР, АМИНЬ.
3 187315
БЕЗ ЛЫСОГО.
untitled.png1,7 Мб, 1280x720
4 187316
Кружка воды.
5 187317
>>7312 (OP)
Лол, что моя говноанимация делает в шапке? Были же работы гораздо лучше моих. А вообще очень приятно, спасибо большое
15415180822020.png145 Кб, 512x507
6 187318
Так ещё и шамана туда засунули. Так приятно стало
7 187320
>>7312 (OP)
Вот человечкский перекат наконец-то
8 187322
>>7320
Нахрен шамана туда сунули? Говноперекат
9 187323
>>7316
Это чашка!
Что за аноним пошёл, даже кружку смоделить не смог
10 187324
>>7322
Соглы. Вообще работы нельзя в оп пост сувать, портит чсв, проверил на своём
11 187325
>>7323
Это срань. Ты сам всё прекрасно видишь
12 187326
>>7325

>Это срань


Ну хз, вроде чашка. А под словом срань, ты что понимаешь, какашку или жопку?
изображение.png1,1 Мб, 1631x1571
13 187327
Ахуеть, тред с коллажиком
14 187328
>>7327
Надо было бесконечным делать, через день уже бамплимит и без коллажика
15 187329
анончик, а есть ли способ спрятать часть меша на рендере в цыклах? хайд естественно не работает(((
16 187330
>>7329
Есть
17 187333
>>7324
Чье чсв? Твое, его или мое?
D3jWPh5X4AAIAc3.jpglarge.jpg77 Кб, 740x778
18 187334
>>7324
>>7322
Семен незаметен
19 187336
>>7330
это как??
изображение.png1 Кб, 122x43
20 187337
21 187338
>>7336
Мой способ тебе может не понравиться, он предполагает микс шейдер, транстпарент шейдер и градиент через обжект эмпти с колор рампой
22 187339
>>7333
Насчёт его не знаю, смотря кто он. Опять же и смотря кто ты. Вот помнишь чайку? Его чсв сильно пострадал и он начал думать, что это такая традиция, постить каждый тред свою уродливую свино-собаку. Я оправился от этого и просто перестал постить работы, чтоб кто-нибудь ненароком не впихнул их в оппост
23 187340
>>7339
Ну это только у тебя с чсв проблемы, остальных это мотивирует на творчество. Типа как ачивка. И вообще по себе других не судят.
24 187341
>>7338
он мне давно не понравился он не работает на бейке
25 187342
>>7340
Много героев тред повидал...
Ладно, нравится тебе быть обмылком, будь. А для мотивации выбирать надо другие способы. Я например шапку перестал читать тредов эдак 50 назад. На потуги анонов можно и в треде взглянуть по ходу его чтения. А информативность у шапки нулевая (для меня)
image.png1,4 Мб, 1920x1056
26 187343
вобщем поцоны, после недели ебли и потери двух кило веса я осознал что декали надо печь бейкером Машина, как самый быстрый способ, ну а чтобы не ебаться с охуенной фичей будь она проклята, надо такие фичи делать опцией блядь запекателя блендера нужно использовать модификатор Маски маскируя только нужные области
27 187344
>>7343
декали швов я пока не уверен нужно ли печь - больно низкая детализация получается
28 187345
>>7343
Хитрый пидор Машин предусмотрел такой способ но умолчал о нем
вот пидор
29 187346
>>7342
Ясен хуй. Шапка прям совсем для нубасиков.
image.png1,6 Мб, 1920x1056
30 187347
швы ничо так пропеклись
так что пользуйтесь
31 187348
>>7342
Если двач для тебя не единственное место связи с реальностью, то ты странный. Зная что мир очень много хорошего 3д, то коллаж с твоей работой в оппике на дваче... Ну успех уровня поднимания чсв до небес.
Просто берешь и постишь без задней мысли
32 187349
А я вот нашел ещё один путь мотивации. Заказал губную гармошку под названием пук (PUCK) буду учиться пукать и смоделю эту гармошку)
как переводится, кто знает? Или и правда пук
33 187350
>>7349
Не пук, а Пак. Дух лесной.
34 187351
Скажите пожалуйста, как рассечь меш как ножом используя другой меш.
Типа булеана, но чтобы он просто резал поверхность меша, не распидорашивая нормали!
35 187352
>>7351
поставь один меш к другому и ножом по граням проведи
36 187353
это коронавирусы
forportfolio.png886 Кб, 951x510
37 187354
Блюдце говна.
ohmy.png578 Кб, 1173x558
38 187355
Вах какое блюдечко кайфовое получилось. Просто сабдивайдом криво шмякнул, хотел ровное лол.
39 187356
Продам модельку блюдечка за 5 баксов на пейпел.
40 187357
>>7353
Это залупа какая-то
41 187358
Ой бомбанул кто-то из-за коллажика.
Все никак до него не дойдет что это не успех уровня двача, а просто приятно анонам.
А кто сидел в говне тот и будет сидеть, и коллажик тут ни при чем.
42 187359
>>7357
слушай, ты лысеешь?
сам ты залупа. а я часа по 2 на пикчу потратил.
да не злой я, не злой. зубы
43 187360
>>7358
А может кому-то не приятно, когда другим приятно.
Об этом ты не подумал? А ты подумой, подумой.
44 187361
>>7360
Так это больные люди, их лечить надо, а не потакать им.
45 187362
Сегодня узнал, что мой парень использует Maya. Походу, он гей...
46 187363
>>7362
Вы оба на майе пидорки
47 187364
>>7363

>этот проход в хохлы

48 187365
>>7361
Я о том и говорю, вы потакаете больным людям, делая им приятно. Остановитесь!
49 187366
https://blenderartists.org/t/hinge-a-face-from-an-edge/556566
Я нашел блендер мальчика.

>зачем работать как в максе если можно работать как в блендере? Тут мы отрезайем фейс, ставим курсор, еще 100500 операций, убираем даблы


>Да бля спин это в блендере делает.

50 187367
В чем различие между чамфером и бевелом?
2020-02-25 17-34-04.mp41,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
51 187368
52 187369
>>7368
А лысый не понял вопроса...
2020-02-25 17-37-58.mp43,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:26
53 187370
spin.png1,1 Мб, 1399x925
54 187371
>>7370
Всё равно лучше.
55 187372
>>7371
Работает тольк опо осям - хуйня убогая.
spin.png969 Кб, 1331x826
56 187373
57 187374
>>7371
Я тока показал вращение относительно активного элемента, делание этой торчащей хуйни - это не важно.
58 187375
Скажие плиз, а отчего может быть не работать булеан на вычитание?
59 187376
Как рисовать/налеплять текстуры? Например тату или прыщи. Мой мастер показывал лабуду что он в фотошопе рисует на развёрнутом фантике и в бленде одновременно меняется изображение.
60 187377
>>7374
Зачем мне вращание, если мне надо моделирование?
>>7375
Из-за говенности буленового алгоритма. Подвигай модельки.
61 187378
Понахуярили костылей в софт пидарасы, в любой момент любая хуйня может начать работать, как говно, потому что все сука на костылях! Одна надежда на хорошее наводнение, чтобы они все там утопли кхуям!
62 187379
>>7369
Господин-товарищ, вы бы это...детектор починили что-ли. У меня панелька видус 8,1 и вообще я на работке сплю.
63 187380
>>7379
Теперь любой кто видео ответы постит это лысый.
64 187381
Достаточно тупо перезагрузить софт чтобы все заработало иначе.
ПИЗДЕЦ
65 187382
А есть аддон который чинит булеаны?
66 187383
>>7382
А что с ними не так?
67 187384
>>7383
Сетка плохая.
68 187385
>>7380
А, ну тогда ладно. Главное, чтоб не лысее меня.
69 187386
>>7384
Тогда тебе ремешеры нужны. В максе вроде неплохой. В блендере искаропки кусок говна, можно даже не пытаться.
70 187388
>>7376
Берешь модель, делаешь развертку, цепляешь к ней файл с текстурой, открываешь в техтуре пейнтере текстуру и рисуешь. Можно открыть в фотошопе, сохранить, перегрузить в блендере. Есть плугин (был) для синхронизации блендера и фотошопа.
15826302327680.webm7,5 Мб, webm,
320x240, 1:24
71 187389
72 187390
>>7384
мякотка в том что у меня незакрытый меш
и с утра пробулилось нормалды
а сейчас не булилось нихуя
плюнул достал утренний вариант поколдовал с мержем и готово
73 187391
>>7386
лучший ремешер который я видел это из аддона
надеюсь анончик достанет
sage 74 187392
Много раз пытался вкатиться в моделирование, но всегда попадались посредственные учебники и видео. Я удивлялся, как у моделеров получается делать свою работу. То есть они видят объект в реальности и уже знать каким образом перенести его в 3D. Для этого нужно специфическое мышление, знание какими инструментами быстро добиться результата.
Пока наконец мне не попались видео от Polygon Runway и XYZ. И тогда я понял в чем причина. В обычном руководстве, грубо говоря, тебе даются 20 уроков по 15 минут, в течение которых тебе нужно мурыжить один пончик или модель шамана. Причем в каждом уроке тебе пытаются запихнуть по 30 инструментов, модификаторов и прочего. В результате ты не понимаешь предназначение функций программы.
А тут тебе либо за 10 коротких уроков по 3 минуты объяснят как сделать лоу-поли модель. Либо ту же лоу-поли модель за один 15-минутный урок.
Самый главный критерий при поиске уроков по моделированию — это чтобы препод не был занудой.
75 187393
>>7392

>То есть они видят объект в реальности


Нет. Далеко не у всех так. Даже у 2д художников.
76 187394
>>7392

>один пончик или модель шамана


Типа это не модели штоле? Ты наркоман? Тебе и по машине дать тутор, ты будешь жаловаться почему там только машину мусолят, и как я запомню все эти ненужные инструменты.
sage 77 187395
>>7394
Я понимаю, что все эти инструменты нужны, но пока ты перевариваешь зачем нужен bevel, тебе говорят "а теперь используем mirror" и из головы уже все вылетает.
78 187396
>>7395
Ну делай медленнее. Всё равно рано или поздно ты инструменты выучишь. Сложнее будет потом, когда ты знаешь инструменты, а как модель сделать не знаешь.
79 187397
>>7395
Вылетает и нормально. Цель всех этих уроков не научить всему сразу, а дать тебе базу для дальнейшего самостоятельного обучения. Ты делаешь шамана, а потом думаешь "Как бы теперь сделать ему хижину". И ты что-то уже умеешь, что-то снова посмотришь в уроке, а что-то додумаешь сам/загуглишь. Так это и работает.
80 187398
>>7312 (OP)
Бленданы, как вы анимируете и риггите кончики пальцев у всяких гуманойдухов?
81 187399
Где я совершил ошибку
82 187400
Как мозги делать?
Я короче новый блендер вообще не пробовал, сижу в интернале.
Потому что просто для себя балуюсь моделируя по мелочи ради удовольствия, меня устраивает.

Дайте идею.

Кроме скульптинга способ подскАжите может?
83 187401
>>7400
Моделишь основу, натягиваешь текстуру мозга, делаешь дисплейсмент.
84 187402
>>7400
Похоже не? Порезать плейн на панельки, шринкврап, солидифай, сабдив. Потом можешь доскульптить еще.
85 187403
>>7402
Хотя не с плейна надо вырезать, а сразу из мозгоподобной штуки по форме.
image.png40 Кб, 358x340
86 187404
87 187405
>>7404

>moscow


>1500$


)
image.png59 Кб, 1128x353
88 187406
89 187407
>>7405
300кк/наносек москвич-фантазер, ты?
90 187408
>>7404
А на табуретках стока можно заработать?
91 187409
>>7408
Можно и потом нихуя не делать.
92 187410
Ананасы, а где можно взять инфу по хоткеям в блендере? А то не хочу потом вам мозги ебать тупым вопросами.
545646984.PNG80 Кб, 831x863
93 187411
>>7410
Собака ленивая
изображение.png446 Кб, 1280x1812
94 187412
>>7410
Я вот по этой учил. Для 2.80 такой нет, но там не особо большая разница
95 187413
Хотел попробовать перса из частей анимировать, добавил через плагин image as planeну это не важно, координата y у всех слоев 0, как видите рука зашла за спину, есть какие то приоритеты слоев чтобы слой с плечом выступал на передний план? Двигать по y как то стремно. Вот эти квадратики на 2 пике имеют к этому отношение? не могу их найти вообще в 2.8. Спасибо.
96 187414
>>7411
Не обзывайся, я не могу в инглиш.
>>7412
Спасибо её и искал, только не знал как называется.
97 187415
>>7414

>не могу в инглиш



Пиздец
98 187416
>>7413
Почему блендер на лунном?
99 187417
>>7413

>Двигать по y как то стремно


Нет, не стремно.
100 187418
>>7413
Материал сеттингс офсет. Но оно не работает, потому что голандцы или потому что блендр, как те больше нраица.
В унитях работает, а тут херушки. вот так вот.
101 187419
>>7417
Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити. Вообще печаль, думал все лучше будет и блендером можно заменить spine который 400 долларов стоит и который хуй скачаешь, но чет на каждом шагу сталкиваюсь с кучей ограничений и неудобностей имено к такому виду анимации. Вот еще одно, при рисовании веса не видно текстуру, есть конечно вариант картинку обводить вектором а потом экспортировать в блендер как плоскость. Если рисовать грейс пенселом будет лучше все, но им неудобно рисовать, им только кривые мультяшки рисовать. Завтра еще потыкаюсь. Хуево все.
low poly tree .png1,3 Мб, 1920x1080
102 187420
А вы вообще не против что я сюда вкидываю свои "работы"? Один час потратил на это дерево, нормально вышло?
103 187422
>>7420
Да всем пофиг, чел. Ты главное делай что-нибудь красивое, а куда ты их выкидываешь и как на них реагируют, если реагируют вообще - это неважно.
104 187423
>>7419

>Да неизвестно как это обернется при экпорте в какой нибудь юнити.


Известно как. Никак. Двигать по Z это единственный способ нормально использовать з буфер. И блендер на изичах спайн заменит, просто надо уметь делать и риг и анимацию.
105 187424
>>7423
Yj d ldbukf[ ;t p. ,eath vfnthbfkjv rjynhjkbncz? nfv ;t 'nj yjhvf? xjve d ,ktyltht yt hf,jnftn& сука.... да и похуй
106 187425
>>7420

>Один час потратил на это дерево, нормально вышло?


Тебе нравится Значит хорошо, а что думаю об этом я, какая разница
107 187426
>>7399
Бамп реквесту
108 187427
>>7399
Не узнал что такое денойзер
109 187428
>>7426
Xnj rjyrhtnyj nt,z bynthtcetn&
110 187429
>>7428
Да ёбаный рот!
111 187430
>>7420
Сетку покажи
112 187431
>>7430
Мож тебе ещё ЮВ показать, чтоб ты понял как бесшовно залить цветом?
изображение.png1,1 Мб, 799x585
113 187432
>>7428
Вот эти ебейшие пятная.
114 187433
>>7432
Я целый день думал, что это рафинад)
115 187434
>>7433
В воде
116 187435
>>7419
Еще тебе скорее всего надо будет топологию нормальную делать, а не квадратные плейны.
>>7424
Z yt ,ele 'ne [eqy. xbnfnm.
117 187436
>>7435

>Z yt ,ele 'ne [eqy. xbnfnm.


Я знаю(
118 187438
>>7420
Пиздатое дерево, я так не могу
fap content.png890 Кб, 1133x809
119 187439
Глядите какой охуенный ровный вырез. Фап контент.
120 187440
>>7439
Я пухленькие люблю
121 187441
>>7350
дотер плес
122 187442
ну че кто сколько сотен поднял за сегодня баксов?
Я вот в час по 200 баксов с табуреток делаю, а вы?
123 187443
>>7442
А я моделить не умею(
124 187444
>>7443

>моделить не умею(


купи курсы у "знающих"
untitled.png16 Кб, 128x72
125 187445
>>7432
Откуда бля эти ебанутые отражения
31144832.png568 Кб, 1312x781
126 187446
>>7400
Кроме скульпта я бы сунул череду плейнов или скин, на них сабдивчик лёгкий, потом преобразовал бы в ткань и надул, чтобы образовались характерные борозды.
127 187447
>>7446

>потом преобразовал бы в ткань и надул


Проиграл.
31165400.png502 Кб, 1117x759
128 187448
Ну шо, проходы Иви уже композили? Или ещё не проснулись?

>>7442
А я не пизжу и получил $40 сегодня за часа четыре в сумме. Из которых 1,5 учился сам и 2,5 учил.
Ещё и сделал некоторые наработки в процессе, которые толкну дополнительно и сам буду юзать.
Так что в целом я доволен.
чувак.png1,5 Мб, 1920x1080
129 187449
31185821.png419 Кб, 642x642
130 187450
>>7447
с чего? pressure норм работает, я уже потестил.
Главное настроечки нащупать
131 187451
>>7449
симметрияяиртеммис
face constrait.png728 Кб, 1489x842
132 187452
Кому надо face constrait из макса. Это возить вертекс по фейсу. Можно свой хоткей запилить, чтобы не переключать постоянно пивот и не жать shift+Z. Можно даже сделать аддон из нескольких строк, который переводит в режим фейс констрейта и тогда G работает так по дефолту, это был бы идеальный вариант.
133 187454
>>7452
Так ты по выпуклому повози, сложный случай сделай.
134 187455
>>7454
Нормально возится.
135 187456
>>7455
Нет, не нормально
136 187457
>>7456
Нормально, я щас хуйню смоделил выпуклую типа машины и дырок наэкструдил. Главное чтобы примерно плоский был участок. Он берет среднее значение между всеми полигонами. Если тебе надо прям конкретный полигон, можно тогда его в исключителом порядке обрабатывать. Сделать ориентацию по этому полигону и двигать.
137 187458
20200226082828.JPG232 Кб, 2000x1725
138 187459
>>7458

>Пак, или Пэк, или Пук


Всё-таки пук)
Буду пукать на гармошке

Анонче который мозг лепит, вчера забыл предложить. Хочешь вечером скину свой кривой мозг,?ты его ретопниш и будет твой вот он на картинке
139 187460
>>7420
сетка где?
140 187461
>>7452
Лучше покажите, как нужно выставить настройки навигации, чтобы можно было просто отдалять и приближать на сколько я хочу, а не на сколько хочет блендер.
141 187462
>>7460
Слепой?
142 187466
>>7462

>Слепой?


Ты зачем так бесишься?
Хотя знаю, у тебя сеточки нет вот и бесишься, а была бы - не бесился..
143 187467
Как стать художникос по персонажам, если ты криворукий дибил с планшетом?
144 187470
>>7467
Дрочить анатомию и дрочить анатомию, все как в обычной художке
avoska-2.jpg36 Кб, 550x541
145 187471
>>7466
У меня есть авоська!
146 187472
>>7470
Каждый день перед сном дрочу свою анатомию. Художником не стал, брат жив.
cat sad 2.jpg718 Кб, 640x640
Коля 147 187473
Очень важный вопрос.
В Скульпт Моде можно зажав кнопку изменять размер кисти или её силу. Зажимаешь кнопку, появляется кружочек с текущем размером кисти, двигаешь кружочек влево - уменьшается размер относительно текущего, двигаешь вправо - увеличивается.
Нужно сделать вот так: зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти, двигаешь вправо - размер увеличивается.
Обычно во всех редакторах где-то существует галочка, дающая возможность выбрать между двумя этими режимами, но я не могу её тут найти.
Как это зделоть в Блендере?
148 187474
>>7473

>зажимаешь кнопку, появляется кружочек с нулевым размером кисти


Впервые слышу про такое наркоманство
149 187475
>>7472
Перед сном. А надо с утра!
2020-02-26 14-33-23.mkv7,8 Мб, webm,
1920x990, 0:16
Коля 150 187477
2020-02-26 14-37-30.mp411,5 Мб, mp4,
1920x990, 0:16
Коля 151 187478
>>7477
У меня не работает. Абу не умеет в .mkv?
152 187479
>>7459
Опять эта крыса
153 187480
>>7479
Побочный продукт предложения анонсику этого мозга. Не смотри на неё, представь, что её нет, есть только модель мозгов
154 187481
>>7480
Представил, что тебя нет, чтоб не указывал мне
155 187482
>>7481
Пальцами ток не щёлкай, а то испарюся и пиздос. Что без меня будешь делать?
изображение.png1,5 Мб, 1920x1080
156 187483
Можно как-то в этом вот texture paint рисовать ровные линии? Нужно сделать на дороге разметку, но я не нашёл - как делать ровные линии
Я в курсе что можно открыть Криту, и нарисовать разметку там. Интересует, именно как это в блендере сделать. Может какие-то аддоны есть?
157 187484
>>7483
Браш сеттинг, строк, строк метод, лайн.
вроде так, точно не помню
158 187485
>>7484
Спасибо
Screenshot1.jpg216 Кб, 1236x1154
159 187486
Посоны сборка на 173 косый
оцените стоит брать для блинера?
160 187487
>>7486
1) корпус — бессмысленная и беспощадная трата бабла. Есть лучше по продуву, компоновке и дешевле.

2) где SSD под систему?
3) звуковуха не при чём

4) что касается процов, Рязань выгоднее.
5) Охлад не слабый?

6) где кулера?
161 187488
>>7483
да, можно. Квадратной кистью, лайн + дэш. настраиваешь 30 сек, чиркаешь 2 сек. Так что лучше кисть сохранить
162 187489
>>7457

>Главное чтобы примерно плоский был участок.


>среднее значение


Не годится. Правильный сдвиг делает только кисточка в скульпте.

Ещё лучшего варианта можно добиться строго привязкой к дубликату меша.
163 187490
>>7487
а, всё, увидел теплоотдачу, норм охлад.
164 187491
>>7487
Ссд от старой системы наверняка.

Кулер такой я бы на свой i5 не рискнул ставить.
165 187492
>>7486
блок питания избыточный. Ну сожрёт проц 75, ещё видяха 200, ещё материнка с диском от силы 100. Накинуть 200 для запаса и на деградацию БП.
Со временем перейдёшь на SSD полностью, Ну может HDD внешний архивный раз в месяц подключать. Ещё меньше жрать будет.

Вон сигейт уже 2ТБ за сотку даёт.
https://www.amazon.com/dp/B07H28SY38/ref=dp_cerb_1?th=1
166 187493
>>7491
У меня стоит подобный на 80-Ваттном цопе. Всё хорошо. Даже немного гнал.
Но! во-первых я полировал крышку и подошву кулера, во-вторых хорошая термопаста и очень аккуратное тонкое нанесение (опыт).
167 187494
>>7493
п.с. не жидкий митол (нахуй его вообще, даже забудьте, больше проблем).
Максимум индий-галлиевая фольга на медную полировку, но так-то хватает новых паст.
168 187495
>>7489
Кисточка не двигает по фейсу. Кисточка делает GG. Не понятно зачем выходить ради этого в скульпт мод. Кароч мне норм, не нравится не ешь.
169 187496
>>7495
она не делает GG, она делает скольжение по поверхности и вершины спокойно выходят за пределы начального положения 4х рёбер, с которыми были соединены.

Вопрос не в том, нравится или нет, а в точности и пределах применимости. Где-то и GG ок
170 187497
>>7496
Вопрос в том есть ли у тебя артефакты после сабдива. На сфере они однаково есть и после кисти и после GG и после моего способа.
171 187498
>>7497
какого рода артефакты?
172 187499
>>7498
Вмятины.
2020-02-2617-46-41.mp430,7 Мб, mp4,
1680x1050, 1:54
173 187500
>>7499
Если сетка не релакснутая, будут вмятины.
2020-02-26-115829257x262scrot.png39 Кб, 257x262
sage 174 187501
>>7500
Где найти такой же вайрврейм?
175 187502
>>7500
Ты уже вмятину скульптишь. Скульпти бампер автомобильный.
176 187503
>>7501
В настройках вьюпорта.
пешка навального .png2,3 Мб, 1920x1080
177 187504
Мой очередной высер. С каждым разом всё больше и больше нравится что я делаю. Знаю что он не слишком круглый, криво объединил верхнюю часть
178 187505
>>7486

>брать для блинера


Можешь и для меня собрать.
179 187506
>>7504
Говёненько. Ударь себя по щекам и переделай, а после уже вбрасывай сюда и помни, если тебе нравится, то что у тебя получается, но пои этом оно с косяками, значит ты делаешь всё не так. Самодовольство, худший из пороков.
Главное не останавливайся и приноси илеал.
180 187507
>>7506
Вас понял. Сейчас попробую что-нибудь слепить.
181 187508
>>7502

>Скульпти бампер автомобильный.


Нахера? Там релакс нужен и автораспределение плотности, чтобы всё было технологично. А то и вовсе переходить на нурбсы, если речь о производстве.

>>7504
верно тебе говорят. Сам видишь косяк и даже знаешь в чём проблема — сначала переделай, а потом вкидывай. Таков путь самурая!
image.png609 Кб, 1361x705
182 187509
Так лучше? Или заново сделать?
183 187510
>>7508

>Нахера?


Потому что ты мнешь мятый куб и мятый куб выглядит как мятый куб. Ты бампер помни, все крутаны на бамперах это показывают. Потому что вещь которую легко испортить.
image.png635 Кб, 1361x691
184 187511
Пока ждал ответа ещё немного дорисовал, хоть и отличия не очень видны.
пешка навального 2 .png2,2 Мб, 1920x1080
185 187512
Извините, я не удержался и просто закончил.
186 187513
>>7512
Тв пытаешься сделать шар, тем способом, которым только Архимед способен сделать шар. А надо лелать всё из куба, чтоб субдив сам ща тебя сделал шар. Банально экструд инсет жкструд скейл инсет жкструд скейл екструд. Легко же.
187 187515
>>7483
Декалями делай
188 187519
>>7515
Правильно...правильно, блядь.
Хотя на самом деле надо прожекторами, если не планирует из блинера экспортировать. Тогда геометрию полотна можно любую и декали не создадут лишнюю
189 187521
>>7515
А есть бесплатный аддон для декалей?
image.png2,8 Мб, 1911x943
190 187522
191 187523
>>7522
SOURCE?
192 187524
>>7522
а есть видео где ее рендерят?
193 187525
>>7524
Анус себе отрендерь пес!
194 187526
>>7448

>получил $40 сегодня за часа четыре в сумме


Сколько лет к успеху шел?
195 187527
>>7482

>Пальцами ток не щёлкай


Не буду. Я твоей помощи кстати никогда не просил, я дискордобог) вы мне не нужны)
196 187528
А в вашем унылом блендере есть что то типа этой йобы?
https://www.youtube.com/watch?v=4LqO2pLborM
Smooth Boolean plugin
15824667482710.jpg32 Кб, 500x445
197 187529
>>7528
У нас есть лучше!
6402519xlarge.jpg236 Кб, 1400x933
198 187530
>>7504
Я тебе реф принёс чтобы ты посмотрел как пешка выглядит, ну а вообще анон ну как так - то это же не коник, здесь всего несколько простых геометрических фигур.
199 187531
>>7528
Это не ёба, это кал ебаный, где нужно провозиться с мэшем несколько часов, пока готовишь его к булям. Вот майе хардмэш есть и в модо мэшфьюжен, вот то тема. А это кал тормозной, да ещё и деструктивный.

>А в вашем унылом блендере есть что то типа этой йобы



Есть BaB
Без названия.jpg7 Кб, 334x151
200 187532
201 187533
Бля, у меня пальцы хоткеи жать устали.
202 187534
>>7529
увы не то
Машин пытался делать ремешер после булев
но как то не очень
так что этот аддон для макса увы рулит.
пока
203 187535
>>7531

>где нужно провозиться с мэшем несколько часов


не вижу там нескольких часов
весь замес в наличии ремешещего бевела после булев
204 187536
>>7531

>BaB


пробовал, говно. Работы машина малость получше
205 187537
ТИПС дня
если у вас декали пекуться с хуевыми нормалями - то дело можеть быть не только в декали, но и в нормалях подлежащей поверхности меша!
206 187538
>>7537
Посоны занимайтесь скульптингом и не ебите себе мозг этими бевелами и нормалями. Скульптинг это пожалуй единственное что в блендере уже на уровне платных аналогов
пешочк.png705 Кб, 765x558
sage 207 187540
Тоже захотелось пешку замоделить, шо скажите?
image.png119 Кб, 200x222
208 187541
>>7540
Справа охуенная, а слева какая то скучная
sage 209 187542
>>7529
Он так себе работает к слову сказать. Просто набрасывает bezier curve по контуру да и то кривовато.
sage 210 187543
>>7541
Да у вас лоуполи головного мозга!
d33wwix-e6e90904-d016-4985-ad3e-d8ae151343a2.jpg135 Кб, 1448x1028
211 187544
>>7540
Вот эту штуку лучше бы замоделили, нет всё свои пешки дрочат.
212 187545
>>7527
А никто не просил, я свою помощь сам навязываю>)
213 187546
>>7544
Сложна, её неделю моделить нужно, а пешку пару минут и готово
214 187547
>>7546
Хуль там моделить. За 2к и 5 часов замоделю тебе эту хуйню. Ещё буду успевать кофиёк заваривать.
215 187548
>>7546
Ну ты посмотри на картинку и подумай, как можно её сделать максимально быстро. Ты только не торопись, когда думать будешь.
216 187549
>>7548
>>7548

>аксимально быстро.


Ты про декали?
пешка кстати лучше этой хуйни, пешка идеальная фигура
217 187550
>>7547
Нихуя ты дорогой, легко замоделю это за 500руб и 3часа
218 187551
>>7547
>>7550
Нихуя вы не замоделите. Вы по этому рефу даже не поймете из каких частей модель состоит.
219 187552
>>7551
Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.
>>7550
Я ценю своё время и жопу. Геморрой и застой сидя в кресле перед компом, как раз стоит двух тыщ за пять часов. А за 500р, я лучше полежу на диванчике или в ванной, за просмотром бодренького кинчика
d71d6da4c86244ce204e7f9d3cfd6417f0710amv2.png548 Кб, 716x716
220 187553
>>7552
Сколько возьмешь за модель таких часиков с текстурированием?
221 187554
>>7538
удачи скульптить каждый болтик а потом его переместить всеолишь на один сантиметр вправо
222 187555
>>7553
а ты про базару походи узнай
а тебе зачем, ты ювелир?
223 187556
>>7554

>скульптить каждый болтик


А может лучше скульптить боле приятные вещи, например няшных тянучек :3
224 187557
>>7555
Трипл хуйни не скажет. Нет я не ювелир, часики просто лежат в папке с картинками. Мне показалось что часы это несложная модель и наверное стоить будет не дорого 1500-2000руб максимум
225 187558
>>7540
Я со своей пешкой себя унтером ощущаю на твоём фоне. получилось очень красиво, ты молодец!
226 187559
>>7557
с текстурами и ригом для анимации примерно 7-8к
227 187560
>>7555
Лысый ты?
228 187561
>>7545
Ты диктатор!
229 187562
>>7552

>Я не буду вступать с тобой в спор, потому что у тебя денег нет, а было бы 2к, я бы тебе всё замоделил.


Ты же рефанд не сделаешь, если смоделишь говно. А ты смоделишь говно.
230 187563
Скока мой моцык стоит?
231 187564
>>7556
покажи как ты можешь в няшных тянучек, вместе посмеемся
для тянучек есть ДАЗ
когда слепишь там няшку можешь смело скульптить
232 187565
>>7560
нет я мелкобуква
233 187566
>>7564

>ДАЗ


>когда слепишь там няшку


Там жеж весь скульптинг начинается с "возьмите стандартное тело с ригами и развертками текстур".
234 187569
235 187570
>>7564

>ДАЗ


>скульптить


кек
236 187571
>>7569
Че так мало?
237 187572
сукаблять, что продавать на стоках, всё уже есть соответственно моя поделки никому не будет нуjjна
238 187573
>>7572
Наоборот там нихуя нету. Я поглядел, моей бимоты нету. Потом я еще хотел сделать Шевроле Импалу. Её тоже нету, хотя машина культовая.
239 187574
>>7573
А тебя шевроле не засудит за продажу их собственности?
240 187575
>>7570 >>7566
GoZ же есть
241 187576
>>7574
Не знаю.
242 187578
>>7540
Тела вращения это экстремально простые объекты. Даже пропитые быдлопидерашки такие могут сделать за 1 минуту.
243 187579
>>7578
Пошел нахуй, свинособака. Не отбирай у ньюфагов радость от того что у них что-то получилось.
244 187580
>>7574
В интернетах пишут не засудит. Ты в любом случае так мало наторгуешь, что всем похуй. Но накрайняк если нажалуются, ты можешь удалить лого с машины как в ГТА и тоже доебаться нельзя будет.
245 187581
>>7540
нормуль
246 187582
>>7573
Чет я обосрался. Надо в гугле искать, а не на цг трейдере. Есть там и импала и бимота.
247 187583
>>7581
https://www.blendernation.com/2020/02/26/free-download-merge-tool-addon/
Пацаны, как установить эту хуйню?
248 187584
>>7583
Это из каропки есть. Включаешь автомердж вертексов и снап к вертексу.
249 187585
>>7584
Ведь правда, я знал про это и не додумался
250 187586
>>7562

>смоделишь говно


Моё право, но за дваК
251 187587
>>7585
Это еще что. Какой-то челик аддон для этого написал.
кот.jpg58 Кб, 500x500
252 187588
Коля 253 187589
>>7473
>>7478
Бамп
254 187590
>>7473

>Обычно во всех редакторах где-то существует галочка


Нигде такой хуйни нету, ни в фотошопе, ни в пэйнтере, ни в зебре, ни в блендере.
>>7473

>Нужно сделать вот так:


Делай.
255 187603
Подскажите курс где путем практики объясняют ключевые основы работы с шейдерами, нодами, рендером, текстурированием, UV. Вот этой составляющей, а не моделингом.
256 187604
>>7603
Пончик же
257 187607
>>7549
Иди нахуй просто со своими декалями, понял?
258 187608
>>7607
За 2к и 5 часов работы запеку тебе декаль.
259 187609
Рендерю очередной эпизод анимации. Пару пиков из папки.
260 187610
>>7566
если с таким инструментарием ты не можешь слепить няшку то хуле в скульптинг лезешь?
261 187612
>>7609
Темновато, не?
262 187613
>>7612
они под землёй
263 187614
>>7613
Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы
264 187615
>>7613
Да похуй где они, зритель должен понимать что на экране, а не видеть темноту.
265 187616
>>7614
Шоб те колено прострелили, когда тебя будет вести дорога приключений!
Факелы, это норма
266 187617
>>7609
Повесь лампаду над орлом
267 187618
>>7609
Ворота пиздатые
268 187620
>>7609
Меч точно должен быть фиолетовым? На красный огненный заменить или на синий с молниями. Сейчас он выглядит как готишный фаллоимитатор с неоновой подсветкой. Слаанеш одобряе.
да, мне всюду хуи мерещатся
269 187621
>>7612
Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.
270 187622
>>7620

>Меч точно должен быть фиолетовым?


Да энергия вара жи.
>>7618

>Ворота пиздатые


спасибо

>>7617

>Повесь лампаду над орлом



Я хотел повесить лампы над надписью, но она слишком всратия имитация под огонь, поэтому отказался от этой идеи, ну а огонь не стал вешать так как дорого и вычурно. Вот как он говорит
>>7614

>Надо как в скайриме, чтобы в тысячелетних заброшенных подземельях висели горящие факелы



>>7621

>Наоборот слишком светло. Вместо одной люстры под потолком выдать каждому по фонарику, тогду эти лучи будут контрастно высветвлять главные детали, а стены по бокам пусть остаются в тени, их показывать не надо. Без освещения теряется вся пафосность.



На самом деле отличный приём, но у меня тайминг этой сцены равен 11 секунд и за это время нужно успеть показать ворота, надпись и самих героев, а как ты понимаешь фонариками вылавливать нужные объекты будет дольше.
271 187623
>>7622

>тайминг этой сцены равен 11 секунд


Полторы секунды лучи фонарей освещают аквиллу, полторы секунды текст под ним. Затем лучи быстро опускаются к основанию ворот, силуэты героев показываются со спины и оставшееся время ворота со скрипом открываются. Я бы так сделал.
на самом деле я ничего бы не сделал и только срать в треде умею
272 187624
Анончик у меня ко контролу не ротейт не работает как надо по 10 градусов, что делать то?
273 187625
блять и анду действует не на шаг назад а на два. что за хуйня?
274 187626
перезагрузил блендер
теперь по контролу вращение вообще останавливается
275 187628
>>7626
Запорол сцену. Теперь с нуля создавай.
276 187629
277 187630
>>7624
Обычный ротейт работает? В свойсвах предмета нет замочка около шкалы поворота?
278 187631
>>7628
>>7630
с привязками косяк
279 187632
>>7631
Теперь только винду переустанавливать.
280 187633
А какой у вас прогресс за лет? М?
https://www.youtube.com/watch?v=dN__czoft9c
image.png876 Кб, 720x720
281 187634
ШИЗОИДЫ ЕБАНЫЕ НАХУЙ
282 187635
Попробовал вашу Декаль Маншину.
При запекании нормали у декалей на кривых поверхностях идут по пизде.
Как правильно их ставить чтобы они не шли по пизде?
283 187636
>>7633
Я с прошлого года научился как куб экструдить!
14694777795160.webm287 Кб, webm,
640x360, 0:04
284 187637
15824879186450.jpg39 Кб, 375x500
285 187638
>>7633
Штош, я на уровне 2013 нахожусь
286 187639
>>7633
Как же хочется быт как Данни, лепит няшных тяночек за 3 часа, а не вот это вот всё.
texturemeshfilter.mp43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
287 187640
288 187641
>>7640
Это по юВ?
Это опять добарро шелестит?
289 187642
>>7641
Ага
290 187643
>>7640

>3кк полигонов


Я так не смогу.
291 187644
>>7642
Если будет трипланарка то збраш опять соснёт у блендера.
292 187645
>>7637
ты ебнутый? зовите модератора!
293 187646
>>7644
а трипланарка это сложно? потому что она вывозит конечно
294 187648
Еще одна тяночка крутаночка

Marianna Yakimova

https://youtu.be/8j9pdEml2-0
295 187651
>>7648
И?
Она делает в блендере? Нет.
Она сидит на нашем форуме? Нет.
Так нахуя принёс? Тяночек крутаночек полон интернет, как и кунчиков крутунчиков. С тематикой треда как бы не совпадает...
Тяночке уважуха, тебе позор и репорт.
296 187653
>>7651
АХАХАХ ТЫ ГОРИШЬ ПИТУШОК)
297 187654
>>7653
Я русским языком объяснил, что видео не имеет отношения к теме треда. Так с чего ты сделал подобный вывод? И еще-анонимность, не является поводом для оскорбления. Если ты настолько дурак, что не смог осилить предъявленные претензии из первого поста, не надо строить ложных иллюзий и успокаивать себя верхним регистром, детсадовскими выпадами и скобочками. Нам не пять лет.
298 187657
>>7654
Так ты и сам не далеко ушёл.
299 187658
Аноны такая трабла, делал по гайду кружки с кофе, ну сделал стеклянную текстуру на ебучую кружку и пиалко, ну они блять в режиме рендера серые, ну и в самом рендере тоже, что делать, в инете нихуя нет кроме говна с форума где у чела просто текстуры криво легли
300 187659
Аноны такая трабла, делал по гайду кружки с кофе, ну сделал стеклянную текстуру на ебучую кружку и пиалко, ну они блять в режиме рендера серые, ну и в самом рендере тоже, что делать, в инете нихуя нет кроме говна с форума где у чела просто текстуры криво легли
301 187660
Блять хуяч залагал и пёрнул 2 поста;c
image.png5 Кб, 321x77
302 187661
Почалось
303 187662
>>7659
кидай ноды, что за гайд?
304 187663
>>7658
У тебя света нету. Поставь HDRI.
305 187664
>>7648
Очень плохое видео. Где результат? Ни в начале видео, ни в конце, ни в описании. Чисто под конец на 1 секунду мелькнул полный рендер. Причем ладно я мимокрокодил, видео не для меня выкладывалось, а для артстейшона (наверное). Но когда я смотрю таймлапсы интересных мне работ, меня еще больше бесит, если в конце не дают нормально финальную картинку посмотреть.
306 187665
307 187666
>>7662
Нод нет, я так делал вот.
Странно что даже зайдя в режим рендера с новой сценой всё так же серое блять, и нет этих прогрузов рендеринга объекта
308 187667
>>7666
И нахуя твой скрин с тутором, ссылку бы кидал
309 187668
>>7665
Прям уже можно скачать?
310 187669
>>7668
Да, с оффсайта
311 187670
>>7657
Мне можно. Потому что Я мню себя выше тебя. Мой красивый слог даёт понять, что Я из высшего слоя общества, а потому имею право.
image.png841 Кб, 530x775
312 187671
313 187672
>>7667
Да он дефолтный, повторяет все туторы.
Вот https://www.youtube.com/watch?v=LFwopVJjRUo
Там на моменте с текстурой у чела сразу стекло, а у меня тупо серая залупа везде
Otto.jpg91 Кб, 960x721
314 187673
>>7665
Мое почтение Эпикам, сначала поддержка опенсорс проектов, теперь еще и Миксер бесплатный, ребята реально двигают 3d
315 187674
>>7665
Опять звездолет об вакуум поцарапался.
15782391489022.webm891 Кб, webm,
1280x718, 0:06
316 187675
image.png523 Кб, 512x512
317 187676
>>7639
Тащемта ничего сложного, просто берешь и скульптишь без задней мысли хотя бы даже эти несчастные 3 часа в день и через 5 лет ты такой же крутой как Данни
318 187677
>>7648

>photorealistic


Нет.
319 187678
>>7661
но ведь стандарт сабстанс паунтер.
выкинь свое говно.
320 187679
>>7640
Анонче, родной где можно посмотреть гайд про это? Как такое реализовать в блендере? Я такое только в зёбре видел
321 187680
>>7679
Это нерелизнутая фича.
322 187681
>>7680
Ну хотя бы ссылочку на канал
323 187682
>>7681
Гугли Пабло Эскобар Добарро из блендера.
324 187683
>>7678
ты чего такой негативный братишка, эти проги немного про разное, Mixer больше похож на Substance Alchemist\Designer
325 187684
>>7679
Жди в 2.83
326 187685
>>7683
В миксере можно делать узоры?
327 187686
>>7685
Да
328 187687
>>7683
трипланары и не авераж нормал в блендер завезли? нет? ну тогда иди лесом
329 187688
>>7686
Покажи. Всё что на видео это пейнтер >>7665
330 187689
>>7688
PBR рисование это новая фича 2020 версии, основной функционал это создание процедурных текстур на базе сканов
331 187691
>>7689
Я не про это спрашивал.
332 187692
>>7689
Я хочу орнаменты ебашить бесплатно без смс, чтобы лягух сдох от разрыва жопы. Мешать нойз текстурой одну текстурку с другой я и в блендере могу.
изображение.png351 Кб, 723x610
333 187693
>>7672
Повторил то что на видео за 15 секунд, никаких проблем. Плейн добавь, освещение, епта,, и чекай не в режиме материалов а в режиме рендера.
334 187695
>>7674
Вапщета ф космосе полно космической пыли и прочих частиц. Оди солнечный ветер тебе красу так прог что ты захочешь отражаюй керамиой свой звездолёт покрывать, а не разноцветной акриловой гуашью.
335 187697
>>7693
1) может у него движок иви включён
2) иви тоже может в условное стекло, если включить несколько галок.
gallery-1.png3 Кб, 275x269
336 187698
>>7312 (OP)
есть телеграм группа в которые сидят мастера в сфере Blender?
337 187699
>>7697
чел это конечно полезная информация но ты бы сам гайд посмотрел прежде чем говорить, там очевидные циклы.
338 187700
>>7698
Я думал телеграм только для торговли наркотой. Ну по крайней мере я для друого никогда не использовал
339 187701
>>7698
Конфа в дискроде, даже две
31471038.png700 Кб, 808x908
340 187706
>>7538
моделинг в Блене ок и раньше скульптинга прокачался.
С аддонами вообще песня.

>>7540
У вас тут какой-то челлендж на пешки? Ну ладн. 20 минут можно размяться.
341 187708
>>7699
я вижу, что в гайде циклы. Только наш ученик мог включить движок иви и тогда на 3ем шарике тоже иви будет
31480141.png596 Кб, 692x854
342 187710
>>7706
вот так всегда, публикуешь и только после этого видишь несваренные вершины
31491442.png532 Кб, 658x820
343 187711
>>7710
поклонитесь Великой Пешке, богине всех пешек!
344 187713
>>7711
Вот теперь мне нравится. молодец, что учёл всё что я писал.
Аж захотелось в жепку еёйную сунуть
345 187714
>>7713
Я точно не тот, кому ты что-то рекомендовал. Я мимокрокодил.
346 187715
>>7714
Это не отменяет желания сунуть пешку в жепку, а лучше в тянскую, а после облиать.
347 187716
>>7706

>моделинг в Блене ок и раньше скульптинга прокачался.


>С аддонами вообще песня.


Вы просто нихуя не моделите.
348 187717
>>7716

>Вы просто нихуя не моделите.


Еслиб люди сюда приходили моделить, то это был бы моделинг-тред, а это блендер тред.
Думай, что пишешь.
349 187718
>>7717
Извините.
350 187719
>>7716
Моделю. Даже за деньги. В другой софт не пойду. Не то чтобы там всё плохо, но того не хватает, этого… В блендене меньше всего нехватка инструментов
351 187720
>>7718
На первый раз так и быть.
Но впредь не совершай таких страшнх ошибок, последствия могут быть непредскауемы...мир перевернётся, красное станет белым, яблоко картошкой, самсунг эплом, птицы тараканами, а анон начнёт моделить...
352 187721
>>7719

>Моделю


>>7720
ну всё, почалось.
Я в подвал.
353 187722
>>7711
эволюция
354 187723
>>7719

>Моделю. Даже за деньги.


И сколько нонче унитазникам платят?
355 187724
>>7722
Не хватает глаз.
356 187725
>>7706
Сетку покаж.
357 187726
>>7700
ахаха, добро пожаловать. Никогда не покупал наркотики, и не торговался ими, но являюсь активным пользователем в телеграме, состоюсь во множестве групп
358 187727
>>7708
как его выключить (хотя я не включал нечего, даже программу переустановил и все равно стекло в режиме рендера просто серое и на прозрачное)
359 187730
Сейчас пытаюсь собрать крупную сцену Город и это пиздец. Генератор ландшафта просто на пол часа подвесил компьютер. Я всего-лишь поставил нищебродские 2048x2048 полигонов. И всё. Комп повис минут на 20. Чтобы какие-то изменения внести, нужнл снова минут 20 ждать.

Короче, как можно по человечески генерировать ландшафты в блендере?
360 187731
>>7676
Но в видео он уже через джва года нифигово так апнулся.
ян питух
361 187732
>>7701
На хуй иди, клоун.
362 187734
>>7727
какой тебе хуевый гайд попался пиздос
363 187735
>>7730
Можно, просто не ставь много полигонов, потом отсабдивишь.
364 187738
>>7732

>На хуй иди, клоун.


А тебе лысый я телефон не скажу :3
365 187740
>>7738
Так. Когда вы перестанете давать моё прозвище, каждому токсику?
Я не токсик, я просто оффтопный персонаж который терпеть не может чайку.
366 187741
ребят - система материалов в блендере это ПИЗДЕЦ
назначил фейсам новые слоты материалов
удаляю старые слоты на которых нет ни одного фейса так он берет и принудительно ломает новые слоты
какой уебок код писал? почему его до сих пор не повесили?
367 187742
>>7730

>нищебродские 2048x2048


Это 4м поликов вообще-то.
368 187743
боженька, сожги пожайлуста заживо того кто придумал ебанутую систему материалов в блендере. спасибо.
369 187744
если у меня модель сложнее куба то удалить слоты не реально все ебанется при том что в слотах нет нумерации номер играет значение

система расчитана на работу с моделью не сложнее сюзанны с парой материалов
370 187745
>>7741
>>7743
>>7744
Ты пьяный?
371 187746
во время запекания ID карты Блендер решил запечь ВСЕ меши с теми же материалами что и в выбранных моделях
372 187747
>>7745
нет, это ты даун.
дрочи дальше свой кубик
373 187748
>>7745
Это очевидный пекарь декалей.
374 187750
2.81а не импортирует обж из майи, приходится импортировать его в 2.79, и потом в 2.81. Клоунство
375 187751
Пекарь спрашивает пекаря: "Какая твоя профессия?" - "Пекарь" Ахахахаха
376 187752
Подскажите, как сделать материалл долбаных окон для рендера экстерьера, и без прорисовки содержимого комнат? Я уже как только ни крутил параметры metallic, roughness, diffuse - всё равно выходит какое-то говно.
Ставлю metalic на максимум - получается херня. Словно стёкла металлические.
Ставлю металик на 0 - получается какая-то пластмасса.
Ставлю на 0,5 получается вообще непонятно что. Какой цвет в diffuse заливать тоже не понятно.
А рисовать позади стекла шторы, эт если честно какой-то пиздос. К тому же сильно увеличивающий время рендеринга
image.png14 Кб, 359x213
377 187753
ребзи хотел ебнуть огонь на предмет(поджечь тип) ну начал делать по гайдам, а тут бам и нет вкладки smoke пиздец, только это.
Кстати на гайдах там тоже вкладок побольше будет чем у меня
378 187754
Ну нахуй вас с вашими шизами, вернусь через полгода.
379 187755
>>7754
До завтра
380 187756
>>7751
Proigral
381 187757
>>7753
Не выёбывайся, делай огонь методом лысого. Жрёт меньше, горит также.
Надо кстати гайдец по дыму из этого огня записать. Вот и нашёл занятие на выходные, помимо выкупа своей пук гармошки
382 187758
>>7752
Это будет второй гайд на выходные.
Хотя у меня где-то дома валяется сценка с паралоксом на окна, но это не точно
383 187759
>>7752

>Подскажите, как сделать материалл долбаных окон для рендера экстерьера, и без прорисовки содержимого комнат?


Никак. Можешь паралаксом нарисовать содержимое комнат. Можешь поставить пластик, а можешь зеркало. И то и другое не будет стеклом. Потому что за стеклом команты.
384 187761
>>7760 (Del)
Думаю эту картинку с комнатами так же сложно сделать как и паралакс.
385 187763
>>7757
А можешь скинуть метод "Лысого"?
А то я нюфаня, только хату строю из первого видоса в шапке, и решил ебнуть туда костёр что бы как то карсивше было, а по гайдам в инете только такая хуйня выходит.
31484639.png705 Кб, 1049x867
386 187764
>>7723
А я не унитазник. Персонажи + аксессуары. Платят сдельно, нормально.

>>7725
выбирай любую. Сетка процедурная.
387 187766
Как в Блендере печь текстуры со сглаживанием?
388 187767
>>7764
Ты персонажй по чертежам делаешь или уже сам скульптишь основываясь на скилле и знаниях анатомии?
389 187769
>>7766
Никак. Печь в 200% разрешении и потом уменьшать на 50%.
390 187770
>>7742
8 миллионов трисов вообще-то.
генераторы карт высот херачат квадами.

>>7730
Посмотри расход памяти. Виснет надолго, когда память забивается. У меня вот над таким думает секунд по 10. Но это лютая детализация на уровне «по каждому метру можно ходить пешком»
391 187771
>>7764
Какие персонажи? Уровня панфиловой? Сколько платят?
392 187772
>>7741
Даже фэйсы, которым не жал assign имеют индекс материала 0. Даже если поставить в стеке материал выше, то все материалы сохранят свои индексы. Ничего не ломается. Записывай видео, репорть баг.
393 187773
>>7750
Зарепорть. Скорее всего у майки свои причуды с ОБЖ недокументированные (абоби это любят) и стандартный импорт не обязан понимать это. Но если таки всё документировано, то недоработка и поправят быстро.

Но нет, ты же будешь сидеть на жопе ровно и жаловаться?
394 187774
>>7753
Флюид — это всё оно. Дымы, гели, жижи, газы, плазма

В последних версиях, где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать.
395 187775
>>7765 (Del)
Ебануться какие паутины из нод дядя, я только начал блендер дрочить, считай первую сцену в своей жизни делаю, мне бы что то легкое.
Ну еще клавиши не видно, а в угадайку я играть не смогу уж точно что то сломаю
396 187776
>>7774
где мантафлоу, нет быстрого превью, нужно сначла бэйкать. а по русски для нюфани.
Ну кстати кидал всё это от туда. и нажимал плей, нихуя чот
397 187777
>>7752
судя по вопросам, ты вообще не шаришь, как работают компоненты шейдеров.

Либо разбираешься с параллаксом, либо ставишь плашки транспаренси + глосси на стёкла, за ними плашки с картинками штор, за ними кубики с картинками комнат условных.
398 187778
>>7764

>Сетка процедурная.


Это как?
399 187779
>>7773
Я не знаю инглиша, и не знаю осталась ли эта ошибка в следующих версиях, и может быть уже кто-то зарепортил. Импортирую из майи раз в неделю, как-нибудь переживу. Я написал про то что в 2.79 все работает, в 2.80 сломано нахуй, что там могло измениться. Так же в юнити, уже идут финальные выпуски, обновляешь проект с версиями разницей в неделю, хуяк что-то отвалилось, валятся ошибки в консоль.
400 187780
>>7767
По наброскам, рисункам, довольно хуёвым порой.
Набросок примитивами, лица и органичные части скульптом, основываясь на скиллах и знаниях, более технологичные штуки моделю, ткань симулирую и скульпчу.

>>7766
1) textools даёт AA
2) больше сэмплов
обсуждали сглаживание нормалек в прошлом треде, кажись.

>>7771

>Какие


мультяшные.

>Уровня панфиловой


кто такая, чем знаменита?

>Сколько


Нормально.
31511920.png449 Кб, 621x778
401 187782
402 187783
>>7782
в скрю calc order надо включить ещё.

И вообще вот же урок про это всё
https://www.youtube.com/watch?v=9u76IEHFJhs
403 187786
>>7781 (Del)
Через нвидэ пиши, он вроде всё что в окне захватывает сразу
406 187790
>>7787
Хорошая ли штука этот топогун?
407 187791
>>7790
В свое время был крутым, сейчас автор писал что есть более крутые способы ретопить. Постил видео с авторетопом. На самом деле не уверен в нем, неудобно сделаны инструменты, много переключений, в майе очень удобно, и они в новой майе производительность подтянули. Может он учтет все и выдаст суперкруть! Посмотрим. Я вообще считаю, что ретоп это довольно простой процесс, уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.
408 187792
>>7791
Я слышал что 3д коат топ в плане ретопа, слышал что в близзарде и райот его юзают.
409 187793
>>7792
Все всё юзают, раз прога существует несколько лет, значит у нее есть потребители, но все разные, значит кто-то из них юзает говно.
410 187794
>>7793
Расскажи немношк про зарплаты...
411 187795
>>7794
Какие зарплаты?
412 187796
>>7795
В области 3д и персонажей.
413 187797
>>7796
С чего ты взял, что я шарю в зарплатах?
414 187799
>>7791

>уже давно должно на автомате топовые сетки выдавать.


Не должно и не будет универсальным до внедрения систем распознавания.

Причины:
1) машине не известно каковы цели и с каких ракурсов объект или персонаж будет чаще всего работать. Это определяет, куда прятать швы, где детализацию делать гуще, а где мельце

То есть, как минимум, нужна возможность руками указывать, где примерно швы желанны и нежелательны

2) машина не знает, что это за деталь, будет ли она гнуться и в какую сторону
Соответственно нужен скелет с ограничителями углов заранее. Нередко это избыточно. Нередко риги довольно сложны для превращения в простые графы для ретопа

Нужно руками указывать, куда должен идти флоу лупов.

3) машина не знает, что за текстуры и какого размера будут, допустимо ли делать косые рёбра или всё нужно в прямоугольники

4) машина не знает, под сабдив модель или нет, не знает, как пойдут складки, будут ли они жмакаться, соответственно не может определить, где дорезать и насколько сгущать сетку.

5) машина до сих пор не анализирует даже силуэты и не понимает, где можно без палева разредить сетку.

Так что лучшее, что может сейчас предложить машина — это квадовую сетку под мультирез скульпт с локальными сгущениями. Квадримеш/З-ремешер
Или равномерную статичную сетку с направленным флоу (инстант-мешес).

Или сетку с глобальным ограничением по углу — сварка, десимейт-планар, триангуляция + сохранение объёма

Это машины и делают. АвтоЛОДы.
415 187800
>>7799
п.с. да, в перспективе и развёртку и ремеш будут делать машины под артдирекшеном человека, а в типовых случаях (человек в одежде, известный вид живого существа) и вовсе без человека.
416 187801
>>7785 (Del)
я наоборот не люблю уроки без комментариев или с текстом. Слишком часто нужно жать на паузу, чтобы сначала посмотреть, потом прочитать.
417 187802
>>7777
Я знаю как работают шейдеры. Такие костыли придумываю только для того, чтобы сэкономить время рендера. Вбольшинстве случаев, содержимое комнаты вообще не видно из-за засветов. И мне нужно именно эти засветы сымитировать как-то
418 187803
>>7799
Да все это понятно, но в большинстве случаев нужен минимум с теми самыми локальными смещениями, и то не может. Уже машины ездят без водил. Буран в 88 году в космос слетал и приземлился без людей, а сетка это, конечно, сложнее.

>Нередко это избыточно


Через двадцать лет технологическая сингулярность, и даже за год до нее все равно люди будут полигончики экономить, иначе ТОРМОЗИТ СУКАБЛЯТЬ!
419 187804
Зебровский ремешер норм почти делает топо, если бы только он нормально слушал гайдлайны.
420 187805
>>7802
Тогда делай обычное стекло и настраивай свет, чтобы засветы были.
421 187806
>>7803

>Через двадцать лет технологическая сингулярность


НЕ БУ ДЕТ.
image.png344 Кб, 376x353
422 187807
Блядский блендер.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:18
423 187809
Аноны чо за еба.
Жму ножик хуярю правую кнопку мышки(начало линии) и потом где надо 2 раз и нихуя, полоска ножа пропадает
424 187811
>>7809
Зачем правую?
425 187813
>>7811
Ой блять левую жму
426 187814
>>7813
Жми правую
427 187816
>>7814
Иди нахуй хуесос тупой, надеюсь ты умрёшь в пожаре со своей матерью, тупое хуйло, нет что бы помочь тролля активировал.
Выблядок из /b
428 187817
>>7809
Ты не умеешь ножом пользоваться. Энтер применить нож. E - сделать новую линию. ЛКМ это не новая линия, это точка. ПКМ это отмена ножа. Туторы смотри, сука!
429 187819
>>7780
Наконец то практики на блендаче.
Какой примерно минимальный уровень нужно иметь что бы вкатиться в моделинг персонажей за деньги? Сколько времени у тебя занял путь от начала изучения до первого заказа?
artsyshit.png3,6 Мб, 1920x1080
430 187820
Завидуйте, сеткодрочеры.
431 187821
>>7820
Хуита.
432 187822
>>7820
Блять
433 187824
>>7820
Квиксель?
434 187825
>>7789 (Del)
Мне самому эта шутка про сысого настапиздела
435 187827
>>7810 (Del)
Вот тебе спасибо, добрый человек. А если ещё и видосик запищешь, то вообще цены не будет
1483007484199313831.jpg70 Кб, 600x453
436 187828
>>7799
Вот это вот всё можно объяснить машине с помощью текстур. Где там больше детализации нужно, а где меньше.
437 187829
>>7828
Вы ничего не понимаете в машинах. Наверно даже хеллоу ворлд не писали. Зато фантизируете про сингулярность и как вас роботы заменят.
Есть алгоритм - есть технология. Нету алгоритма нету технологии. Чтобы был ретоп аналогичный человеческому надо просто научить машину моделить под сабдив. Я вот не понимаю какой алгоритм у сабдив моделинга.
438 187830
>>7804
отож. Там по плотности и направлениям гиды есть, но он хуиту заворачивает порой лютую
439 187831
>>7829
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топологич.
440 187832
>>7829
Так ведь простой алгоритм. Если два треугольника образующие прямоугольник совпадают по длинам сторон, то прямоугольник становися квадратом и при спбдиве образует круг. Если квадратов 6, то шар. Что и требуется ретопо, вычислить подходящее по форме количество треугольников, образующих квадраты, дальнейшее может сделать унсубдив.
Просто человеку при этом необходимо ещё учитывать топологию для работы костей и вот тут машину научить сложнее, потому как если тело из ровных квадратов и схавпется, то лицу нужна особая луп топология
441 187833
>>7802
ну так ставь чистый глосси не белый во-первых.
А во вторых маску по этому материалу, чтобы докомпозить там, где засветов нет.

>>7803
не будет. Я живу больше 20, за эти годы прорывов и радикальных изменений не густо.
Потому что а) люди быдло и до сих пор въёбывают тонны бабла в срачи и войну. б) энергетика сосёт в) мы до сих пор не вышли на полный ресайкл отходов г) нужен качественный прорыв, его пока нет. Прорыв уровня «учёные придумали новый способ считать на квантовых комплюктерах, квантовые комплюктеры вычисляют новые вещества и методы их производства»

>>7819

>Какой примерно минимальный уровень нужно


Уровень моделинга хоть начальный типа кубик-кубик, экструзия миррор. Серьёзно. Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.

Ты не о том думаешь. Для собственных персонажей — уровень вкуса и дизайна. Для стилизации по готовым фото и концептам — год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку.

Не знаю, как описывать длительность пути. У меня за плечами 2д-бэкграунд. Цвет, свет рисование, дизайн, это всё.
Думаю, как и во многих сферах.
1 год — хуй с горы. 3 года — ну так себе специалист. 5 лет — специалист. 10 лет — профессионал.

>>7829
А те, кто моделят — понимают. И автор з-ремешера понимает.
Но результат, как видишь, далёк от идеального. Хотя после чистки вилкой норм и время мне уже экономит
442 187834
>>7833
что до прогнозов. Лет 15 до широкого применения генных модификаций, ещё лет 20, чтобы выросло поколение необезьян, и дальше они чего-нибудь намутят. Нынешнее состояние человеков слишком обезьянье, мы слишком жадные, слишком зависимые, слишком нетерпимые и тупые.
443 187835
>>7833
и ещё, почему-то неочевидная вещь.
О которой хоть и начали говорить, но мало. Soft skills.
То есть общение, поиск инфы, заказчика, умение отсеивать мудаков, умение в дисциплину и организацию продуктивной работы и нормального отдыха, прочий тайм-менеджмент.
444 187836
>>7831
Ну да, ты знаешь как заретопить шар. Да, это простой алгоритм - добавить куб. А остальное?
445 187837
>>7833

>Я живу больше 20


Достижение уровня двача, дающее осознать жизнь и анализ научных изысканий человечества.
Я тут уже больше 30, наверное совсем прозрел и достиг просветления
446 187838
447 187839
>>7837
Во-первых больше 20 это и 21 и 121.
Во-вторых я 20 лет интересуюсь и научным прогрессом и футурологией и фактическими достижениями, применёнными сейчас и полученными в лабораториях.

Из прям больших прорывов — энергия бозона Хиггса и то, что хотя бы строят термоядерный реактор. Хуй знает, когда построят.

Я долго думал, что охватываю всё на уровне научпопа. После тестов на знакомых, оказалось, что это нифига не научпоп и им не понятно. Это просто я привык со школы такое читать и слушать и мне хотя бы в общих чертах ясно и я не ленюсь искать значение терминов и разбираться, если не понятно.
448 187840
>>7833

>Посмотри на персонажей Unturned и оружие в Trove. И первые 500 рублей за день работы.


Лул, я думал что такое делают школьники за идею на геймдев.ру в разделе "набираю команду".

>год-два систематических занятий, чтобы и моделить и модификаторы и развернуть и затекстурить. И при этом тебе предложат низкую ставку


Лул, это все относительно, смотря где работать, если на фрилансе то будешь хуй сосать за 500руб в неделю. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл пол года и пилить портфель на артстейшен. Оттуда ,если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди.

Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылезанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
449 187841
>>7834
Нейрокружево первое будет, с него все закрутиться, смогут одного эйнштейна масковского на процент умнее сделать, он с сеткой на башке себе проапгрейдит сетку до двух процентов, и тд.
450 187842
>>7840

>тебя заметят заберут под крыло большие дяди


Я смотрю тебя забрали что ты все на дваче сидишь
Бтв, где то слышал что артстанция - хуевая платформа для продвижения своего творчества, мол крутаны лайкают крутанов, плебы лайкают крутанов, а если ты хуй без мирового имени но с хорошими модельками - тебя никто не лайкает
451 187843
>>7841
Лол. А потом (а то и сразу) он упрется в непреодолимые физические ограничения, вроде как сейчас у процессоров, которые уже лет 10 на месте топчутся.
452 187844
>>7839
Krasaucheg, hule.
Просто в следующий раз так и скажи, "10 лет изучаю и слежу ща научными прорывами в области энергетики и наукоёмких технологий и чисто по секрету знаю, что смартфоны стали тоньше, а а батарейки держат дольше и процессоры мощнее, не из-за научных достижений, а чисто из-за маркетинговых соображений, бабки на нас делают посоны, не ведитесь на эти технологии"
Мы тебя сразу и поймём, а то ишь какой, больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.
453 187845
>>7842

>но с хорошими модельками


А почему модельки вообще должны лайкать? Я, например, каждый день на артстейшн захожу, уже тыщи полторы подписок, слежу кто что интересного накалякал, модельки как правило вообще неинтересно смотерть. Одно дело великий концептер, другое его бездарный слуга-модельщик.
454 187846
>>7842
Не могу понять где связь между двачем и моей работой? Я даю тебе ценную информацию, а уж как ей воспользоваться дело твоё
455 187847
>>7843
Преодолят, тысяча топовых инженеров с чудо-приблудами на бошках это не шутки. Мы сейчас по сути тараканы, сидит самое сложное устройство во вселенной и кое как пыжится модельку сделать, или игру написать.
456 187848
>>7844

>больше 20 лет тут на земле живёт и всё про всё знает, а мы и не в курсе.


Сук, я второй раз проиграл над этой фразой.
457 187849
>>7847
Не преодолеют. В 60х тоже думали, во прогресс поперл, ща мы как изобретем термояд, атомные батарейки, на Марс полетим, на Юпитер. А воз и ныне там.
458 187850
Бленданы, подкиньте серию со скульптингом персонажей на русском.
459 187851
>>7848
Теперь и я чот проиграл, а писал с серьёзными щами)
460 187852
>>7850
А ты оптимист. Нету нихуя такого. Норм курсы есть для зебры и на инглише.
461 187853
>>7845
На сегодняшний день хардсурфейс моделирование является самой донной бомже областью 3д. Здания, машинки, калаши, сайфай залупки, вот это все нахуй никому нинужно благодаря стокам. Бленданы бросайте хардсурфейс и вкатывайтесь в скульптинг
462 187854
>>7840

>я думал что такое делают школьники за идею


где-то и делают за идею. Но пиздец как косячат, сливаются, бросают, модель трещит по швам при риге и наниматель понимает, что лучше уж расстаться с 500ми рублями, скопленными с обедов в универе.

> если на фрилансе


Спасибо, я в курсе состояния бирж и рынка.
К дядям пока не хочу. Из тех, кто работает на дядь, очень малый процент остаётся незаёбанным, с возможностью делать что-то своё, не отупевшим до «похуй чё моделить» болтом конвейера, не беспринципной сволочью. Например все, кто пошёл работать на мэйлру, скурвились в той или иной степени (в сторону лживости себе и другим). Я в мистику не верю, но ощущение, что это «компания с нездоровой атмосферой»

>>7841
На это и надеюсь, что на базе существующего развивается новое. Да, нужен апгрейд человека. Ближайшие возможности — генная модификация и нейроинтерфейс.
463 187855
>>7850
10 евро, облако Блендера.

>на русском


нету.
Разве что отдельные стримы без комментариев от разных авторов
464 187856
>>7853
Ну я делаю точное моделирование под заказ.
Эта сфера ещё жива и будет жива. Со стоков там бессмысленного говна не натаскаешь, нужно прям чётко в миллиметры и чтоб всё работало. Припуски на усадку и обработку, фаски, вся хуйня.
Да, в Блендере. Ибо один хуй с нурбс-поверхностями напрямую умеют работать только станки у очень больших дядь где-то в Рено, например. Остальные едят хайполи.
465 187858
>>7840

>вылезанный идеальный портфель на артстейшен


Приведи примеры, пожалуйсто, только не какого нибудь Булгарова которому все дороги открыты
466 187859
>>7849

>А воз и ныне там.


В 60 в совке туалетной бумаги не было, люди камнями жеппу вытирали. С тех пор ебануться прогресснули. Опять же не помню как этот эффект называется, была иллюстрация с заполнением бассейна и типо ускорением прогресса. Там на всем пути ничего не видно наполнения и потом за последние пару тактов он весь заполняется. Миллионы лет жило человечество в пещерах, а сейчас за пятьдесят лет компьютеры и смартфоны появились, а ты даже не замечаешь.
469 187863
>>7860
Хуита.
470 187864
>>7862
>>7860
Cкиньте еще того хохла 18-ти летнего.
471 187865
>>7864
Со скалы
472 187866
никто не пробовал декаль машиной через модификатор маск печь ИД мапу
может я путаю но карты поняшнее и поглаже получаются
473 187867
>>7860
тянучка писечка :3
image.png1,7 Мб, 1920x1056
476 187870
К ЗАПЕКАНУСУ ГОТОВ!
477 187871
>>7869
Чет у него лайкосов нихуя нету.
CLOTH BRUSH - Blender 2.83 Alpha.webm19,1 Мб, webm,
854x480, 4:33
478 187872
CLOTH BRUSH - Blender 2.83 Alpha
479 187873
>>7871
Тому що хуйню делает
480 187874
>>7872
еще лет 10 и блендер достигнет уровня зебры образца 2019года
481 187875
>>7874
Но в зебре нет такой кисти
bandicam 2020-02-28 22-39-10-499.mp417,2 Мб, mp4,
1816x1024, 2:21
482 187877
>>7827
Вот я пробовал с поролоксой. Плюс отражение с бликами и без бликов. Ща ещё настрою чисто блик градиентом без внутренностей
vZ0SF70bc8Q.jpg32 Кб, 604x376
483 187878
>>7874
А что, у блендера интерфейс станет хуже через 10 лет?)
image.png541 Кб, 1920x1056
484 187879
Как лечить такие артефакты? кто нибудь знает?
15828207705780.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
485 187880
>>7878
обосрался
7H5Qer4xqWLhwBS.mp41,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
486 187881
https://twitter.com/IMilk_ManI/status/1233470868497555458
Это вам не 18ти летний долбоёб ЦГ Гик, это мастера блендер искусства в иви.
487 187882
>>7879
фотошопом
bandicam 2020-02-28 23-51-21-789.mp415,3 Мб, mp4,
1816x1024, 0:37
488 187883
>>7881
Спорим не сделаю так же?
Хотя казалось бы, дисплейс океана и бенд вниз... Давай поспорим, что не сделаю, ну пж
489 187885
>>7840
Ну раз так хочется, то делай, зачем с аноном спорить то?
490 187886
>>7883
Нихуя ты не сделаешь!
15535826744680.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
491 187887
bandicam 2020-02-29 00-04-54-186.mp47,3 Мб, mp4,
1816x1024, 1:02
492 187888
>>7886
Так я и говорю, что не сделаю/
Тому что у них там всё круто. Давай поспорим?
493 187889
>>7882
но причина утечек то какая?
494 187890
>>7888
Ставлю анус лягуха, что не сделаешь!
495 187891
>>7888
Анус ставишь?
496 187892
>>7889
Вангую у тебя блид от разных материалов протекает.
bandicam 2020-02-29 00-16-24-918.mp413,3 Мб, mp4,
1816x1024, 0:46
497 187894
>>7890
>>7891
Поднимаю ставку на два ануса лягуха. С такми лагами как у меня, нихуя я не сделаю, а ведь это ещё рефракшен не включил
498 187895
>>7894
Вангую надо через анимацю дисплейсмента хуйярить, а не дрочить океан модифаер.
499 187896
>>7895
Пенка жи. Модификатор генерит пенку, а дисплейсом это муторно, потому что нет всеноды, чтоб вытаскивать всё в материал и синхронизировать для правильной пенки
500 187897
Как убрать эту плеяду блять звёзд на рендере/пререндере?
Выставил по гайду
501 187898
>>7894
Шо у тебя там за комп, что так сильно фризит?
502 187899
>>7898
И5 6гигов, нвидиа640м
503 187900
>>7897
Оставь так, красиво вышло
504 187901
>>7897
Выключить каустиксы, кламп всякой хуйни покрутить.
505 187902
>>7892
ну я ИД карту пеку
так как это лечить то?
506 187903
>>7897
Пучуму на гпу не рендеришь?
507 187904
>>7903
Потому что проц ксявон, а карта о
Говно бомжа и более менее быстро и качественно выходить на проце.
Кстати хотел на днях взять бу 960 норм будет ?
508 187905
>>7899
Хуя ты отчаянный.
То же на 600 карте сижу пока что, а на чем лучше рендер гпу ЦПУ если проц 4/4 а карта 640 говняха?
509 187906
>>7889
скорее всего неправильная дистанция. Недобивает или печётся не с того места. При высоком разбросе масштабов пили кейдж вручную.
510 187907
>>7903
а есть ли разница в качестве?
511 187908
>>7897
целая статья есть по избавлению от шума в Суслике. Гугли
512 187909
>>7907
если копать очень глубоко, то найдётся. Например ГПУ не может в кастомные шейдеры на OSL. В остальном всё одинаково.
стойка.png596 Кб, 748x725
513 187910
Во какой залупник нарезал.
514 187911
>>7904
Она старовата уже, бери 1060 на 3 или даже на 6 гб. Шестерка должна все еще комфортно ощущаться, хотя новые rtx сейчас обьективно гораздо лучше и видимо придется их в скором будущем покупать чтобы не ощущать себя ущербным.
515 187913
>>7392
Poygon runway это хороший пример а XYZ как обычно. Или оба хорошие?
Какой больше понравился?
516 187915
>>7910
Хз что такое залупник, я не разбираюсь в мототехнике, но выглядит и пиздато и охуенно
517 187916
>>7910
Хотя мне кажется, что цепи обычно более острые
518 187917
Есть гайды как делать совковые панельки?
519 187919
>>7917
Модули
520 187920
>>7897
Потому что саклы говно. Или рендеришь 10 лет или мыло ёбаное жрёшь
521 187922
>>7917
А че там делать-то? Они квадратные и одинаковые. Делаешь квадрат с окном, с балконом, с подъездным окном, квадрат с голой стеной. Складываешь из них этаж, накидываешь арраем сколько надо этажей и готово. Для совсем ленивых есть вот такой вариант
https://www.youtube.com/watch?v=v_ikG-u_6r0
522 187923
>>7920
Прост только в нем почему то от предметов со свечением свет хуярит, а в других они просто светят без лучей и тд
523 187924
Анон, можешь пояснить и дать пару советов по свету на примере приборной панели зубила?
Вот есть игры, где на виде из кабины можно заметить, как изменяются показатели скорости, как дергаются стрелочеки, как подсвечиваются иконки при включении поворотников, ручника и тд.
Решил сделать панель от девятки, встал вопрос с подсветкой. Сначала создал элемент с emission и поместил его за панель. Потом туда же засунул spot. Теперь, я так понимаю, нужно ебаться с настройкой материала панели, играясь с прозрачностью.
На второй пикче простой симулятор ПДД, где реализовано все, что я пытаюсь реализовать у себя. Что-то мне подсказывает, что есть путь легче ебли с шейдерами.
524 187925
>>7924
Есть путь легче, но начало его внизу горы, а конец на вершине и пусть он лёгок, но времени займёт больше, ибо дорога извилиста и длинна...
всё что интересует тебя, отдельным спрайтом сделано, скрипт сработал, спрайт с маской заполнился красным, чтоб щагорелась лампочка. Тоже самое со всем остальным, а в блинике це можно паутинкой шейдера намутить, что лучшее
525 187926
>>7925
Т.е. на спрайтах настраивается свечение, чтобы выглядело более-менее "живо" и можно получить вполне немультяшный вид на рендере? Спасибо, буду гуглить и пробовать.
526 187927
>>7925
Я даже ещё лучше способ знаю. 2. Спрайты хуйня. Собери паутинку с кучей сфер градиента эмптями расставь их по всем маскам лампочек, потом собери риг и прикрути драйверами колор рампы от каждого градиента костям этого рига на ротэйт. И всё. Повернул кость в нужном месте, загорелась нужная лампочка. Второй способ не расскажу, его показывать надо, а анон не оценит
527 187928
>>7881
Наконец-то загрузилось на телефоне, вчера комп не грузил мп4, полюбасу забенденый океан модифаер. Как такового движения волны вниз нет. Движение как у океана, как я и думал. Завтра выходной, постараюсь не сделать так же, хуже сделаю. Это интересно. Особенно пенку правильно реализовать. Вчера она совсем не получилась, высота волны не позволила. Хотя атрибут вроде работает.
528 187929
>>7906
у меня актив меш - идентичная копия
хуле ему скотине не добивать
длина лучей любая - не срабатывает
529 187930
>>7910
под сабдив заебенился? ну ты даешь
мне бы терпениума не хватило бы
530 187934
>>7915
Я тоже не разбираюсь в мототехнике, поэтому всё для чего я названия не знаю - это залупник.
>>7930
Корпус сабдив. Всякие разные штуки под бевел. Да, терпениума много надо.
531 187935
Ребят чо за хуйня, заходу в скулптинг выбрав модель, нажимаю сейв, или layout и блендер крашит. пизнец блять
Лампочка.webm2,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:10
532 187936
Решил вопрос свечения кнопки плейном с emission, в состоянии "вкл" убираю плейн над ним, кек
1328078963252.png75 Кб, 294x241
533 187937
Как жи бесит, что box select сам постоянно переключается на tweak. Как-то можно от этого избавится?
Я не хочу, чтобы он вообще на что-то менялся.
534 187938
>>7936
Не проще ли менять интенсивность эмишшена через анимацию?
535 187939
>>7938
Для быстрой записи видоса можно и кнопочку потыкать в диспетчере объектов
536 187941
Поделитесь кто-нибудь boxcutter ом сиджиперсия не работает
image.png845 Кб, 1920x1080
537 187943
Что кроме ретополигии и нарезки нужноо сделать с объектом, перед тем как засунуть его в сабстейнс пейнтер?
Что изображено на скриншоте? Кажется, это запекание текстур, но я не знаю что это
538 187946
https://cgcookie.com/resource/quick-caster-addon
Так, я хочу себе бесплатную декаль машину. Это только для подписчиков цг куков, я правильно понял?
539 187947
>>7943
Раньше нужно было делать ещё UV-развёртку, но последний пейнтер делает это сам. То, что на скриншоте - это id map, по-моему это бесполезная штука, но пусть знатоки поправят. Каждый цвет можно использовать как маску, вроде.
540 187948
>>7946

>


анон в треде иногда дает
проси
541 187949
>>7948
Мне не нужна ворованная.
542 187950
>>7947

> но последний пейнтер делает это сам


максимально не юзабельно он это делает.
Screenshot1.png490 Кб, 877x699
543 187951
Как сделать чтобы были видны все точки при сабдивижене? Они перекрываются и это неприятно
image.png25 Кб, 352x271
544 187952
545 187953
>>7949
тогда КУПИ БЛЯТЬ
546 187954
>>7950
Так пейнтеру же пофиг на швы в юви.
547 187955
>>7951
когда ты делаешь сабдив модель сглдаживается и утебя сглаживание перекрыло сетку
хуярь там луп и увидишь как вернется все
548 187956
блять как печь текстуры без утечек блять? у меня ИД карта протекает(((
а в отошопе править могу но это же неправильно вилкой чистить надо знать как печь без утечек
549 187957
>>7956
Лично я ничего в жизни не пёк, но погугли explode baking.
550 187958
>>7956

>еня ИД карта протекает(((


>а в отошопе править могу но это же неправиль


Примеры кидай, мы не видим где ты косячишь
551 187959
>>7953
Не хочу.
552 187960
>>7951
оптимал дисплей включи или рентген в зависимости от вкуса. Или полупрозрачный материал
31722844.png121 Кб, 713x691
553 187962
>>7943

на картинке разбивка по мешам цветовая. Это не карта материалов.

>>7947
авторазвёртка ещё не доросла до автоматики. Вот упаковка островов уже доросла почти вся. Я авторазвёртку могу сделать только если это четырёхкратный зум текстуры под перепекание на нормальную. Или нужно набросок сделать и на швы похеру.
554 187966
>>7958
сверху кидал а сейчас все уже замазал
так пятна другого цвета протекают а карта строго на полигонах сториться
555 187967
почему у меня при использовании хорошей ID карты с полями в 5 пикселей при использовании в сабстансе на краях материала появляется лесенка? как это лечить?
может тут кто разбирается?
556 187969
>>7897
Ты где был когда Андрюша тебе про fireflies рассказывал?
Desktop 2020.03.01 - 01.13.16.07.DVR.mp411,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:37
557 187970
>>7959
Я написал свою декаль машину, короч. Надеюсь видео влезет.
558 187974
>>7970
Как с запечкой дела обстоят?
559 187977
>>7974
Сделаю эту функцию когда мне задонятят 100$.
560 187982
>>7977
Задонатил тебе две сти,
561 187983
>>7977
задонатил тебе в пищевод вчерашним обедом
лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками
562 187984
>>7983

>заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками


)
563 187994
>>7983

>лучше менеджер материалов запили номальный заебался я смотреть на список с десятипиксельными шариками


жаль ты не видел как дела обстоят с этим в автосологовне, ты бы уже вскрылся после часа работы там.
Блендер по материалам самый удобный.
564 187995
>>7967
хз как в СП, но в Блендуре у кисти есть параметр протекания кисти за край. Очевидно, он должен быть 2+ пикселя. Проверь.

>>7969
Да кто только не рассказывал. Статью перевели много раз. И про сэмплинг и про клэмп и про размер светильников…

>>7970
Интересненько. Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?

>>7983
их минимум два штуки есть, ставь да пользуйся.
удивительный мир программирования.jpg66 Кб, 540x544
565 187997
>>7995

>Как сделал такое оборачивание. Неужто шринкрап?


Это макрос для способа, который здесь. Булен + UV -> project from view.
https://www.youtube.com/watch?v=nhOPvj1DbVQ
И у меня вместо булена найф проджект. Так не надо знать какой ширины булен надо делать, и не надо выбирать вертексты для удлаения стенки задней от булена.
Еще, чтобы камеру вернуть на место, я создаю новую камеру, её ставлю на место вью перед операцией. А после операции ставлю, вью обратно в камеру и камеру удаляю. Пик стронгли рилейтед. Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта, буду благодарен.
566 187999
>>7997
Оборачивание, чтобы фейсы не пересекались, как и в видео - дисплейс с маленьким значением. И еще я нормали скопировал с меша на декаль, а в туторе они этого не делали. А это надо.
567 188000
Дракоша, запили видео как делать волосы с определёнными цветами и рафнес карту к ним.
568 188001
>>8000
Чо думаешь я знаю? Я с волосами работал один раз в жизни. Вообще подумываю удалить канал. Контент который я хочу, никому не нужен, контент который нужен я не хочу. А хочу я немые видео.
569 188002
>>8001
Не удоляй, делай какие хочешь - никогда не знаешь когда взлетишь.
570 188003
>>8002
С утра чот настроение плохое.
571 188004
>>8002
Двачую.
bandicam 2020-03-01 10-11-13-394.mp45 Мб, mp4,
1816x1024, 0:30
572 188005
>>8000
Короче я только такое про волоса хнаю, больше нигде их не юзал
573 188006
>>8005
А если я хочу чтобы нойз на волосах был разный, а не однаковый с корня? Т.е. шёл волнами или что-то такое.
bandicam 2020-03-01 10-46-34-334.mp413,2 Мб, mp4,
1816x1024, 1:33
574 188009
>>8006
Хуй его знает. Я поел очень вкусный тортик.
575 188011
Посоветуйте где надыбать бесплатных моделек для моей игры?
576 188012
>>7995

>их минимум два штуки есть, ставь да пользуйся.


>


имя, назовите наконец имя!
577 188018
>>7894
Так че я выиграл 2 лягушачих ануса?
1427310806812.png525 Кб, 1489x944
578 188019
Почему так криво печется?
579 188020
>>8019
бейкер в блендере еще то говнище а если у тебя ко планарные фейсы - так вообще пиздец
Desktop Screenshot 2020.03.01 - 15.59.01.96.png1,7 Мб, 1911x1032
580 188021
Делаю кофе в кружке вот по этому туториалу
https://www.youtube.com/watch?v=yFXrJanGPpQ
Сколько не кручу цвет, он не меняется. Цвет появляется только если выкрутить Value на максимум. Но тогда это вообще на кофе не похоже!
Если значение Value ниже хотя бы на единицу, то цвет пропадает полностью, вообще, сколько не крути.
nekofe.png729 Кб, 900x915
581 188022
>>8021
Вот мой кофей из стандартного куба, цвет меняется. Ты наверное трансмиссион не выкрутил.
582 188023
>>8022
Трансмиссион в максимум.
Сверил все настройки материала с роликом на ютюбе. Всё выставлено как у него. А эффекта ноль!
583 188024
>>8022
Попробовал сейчас тоже в новом проекте на кубе это сделать. Тоже нихуя не работает.
584 188025
>>8021
Денсити в 600 слишком много, попробуй сбросить до 1. У меня на 600 он тоже чёрным становится.

Или может в настройках рендера отключил трансмишшен.
Desktop Screenshot 2020.03.01 - 16.47.15.67.png1,4 Мб, 1919x1045
585 188026
>>8022
Сделал всё как у тебя. Пытаюсь менять цвет, например на красный. Никакой реакции.
586 188027
>>8025
Тогда это вообще на кофе не похоже. Просто кристально прозрачное стекло получается.
И в туториале на ютюбе ставят денсити 700.
587 188028
>>8019
Потому что он печет полупончик. Нельзя печь полупончик на пончик. Ты получишь хуйню. Ты сам проведи линии от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое, там где в бесконечность получится прозрачное. В самого себя ты не можешь упереться.
blob944 Кб, 1280x720
588 188029
А как анимировать сдвиг точек, граней? ну вот заанимировать передвижения куба я могу, isert frame-position, костями тоже могу, а вот чтоб мешь руками деформировать и это заанимировать как? Нету типа такого frame- pivot coordinates. Вобщем просто вот куб стоит и одну грань его потянуть мышкой и чтоб это заннимировалось, куда нажимать? record тоже такое не записывает.
589 188030
>>8029
Shape keys
590 188031
>>8028

> от нормалей из фейсов выделенных красненьким и там где упрешься в полупончик полчится белое


Там рей дистанс намного меньше этого расстояния
591 188032
блять как бороться с утечками при запечении диффуза?
меня ломает на адски ярких текстурах в фотошопе ручками драить
592 188033
>>8031
Просто блядь не пеки полупончики на пончики. И не пеки декали на меш. Пеки меш с декалями на меш без декалей.
593 188034
>>8033
Ты меня с кем то спутал, я вообще с декалями не связан никак. Почему именно полупончики? Это просто тест с примитивами, если даже он не работает то дальше нет смысла пытаться.
Суть в том что я хотел по быстрому сделать маску для перекрывающего меша, но видимо придется руками рисовать ее.
полупончик.png293 Кб, 1238x748
594 188036
>>8034
Декаль = полупончик. Тот же случай. То же решение.
1578573362209.png119 Кб, 484x476
595 188037
>>8036
А у тебя текстура на что наложена? Это должна быть маска для пончика
596 188038
>>8037
Нету текстуры, у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.
597 188039
>>8038
Так нужно чтобы была текстура, в этом весь смысл.
полупончик.png412 Кб, 1253x642
598 188043
>>8039
Нету разницы.
599 188045
>>8043
А так все таки это текстура.

> у полупончика просто эмиссив материал. Запекал меш с полупончиком, на меш без полупончика.


Я точно так же делаю, но у меня белая полоска как на скрине получается, хм
600 188046
>>8045
Смотри. У тебя есть персонаж и одежда. Ты не можешь запечь одежду на персонажа. Ты можешь запечь хайпольного персонажа в одежде на лоупольного персонажа. Сечешь? Одежда это твой полупончик.
601 188049
>>8030
Господи какой пиздец.
602 188050
Потолок не слишком тёмный?
1460640000962.mp43,5 Мб, mp4,
1496x954, 0:45
603 188052
>>8046

> Ты не можешь запечь одежду на персонажа.


Почему, это просто математика нормалей с ближайшими фейсами? С запеканием именно нормал мапы проблемы нету. Но мое запекание про белый цвет там, где геометрия второго объекта перекрывает первый, и черный - где нет. И тут какой то ебучий артефакт появляется. Это же баг блять, так не должно быть.
604 188053
>>8050

>Потолок не слишком тёмный?


Учитывая что я даже стен не вижу.
0001-0048.mkv64 Кб, webm,
700x900, 0:02
605 188057
>>8030
Спасибо за ответ. Но мое лицо, когда узнал что вместо ручного редактирования меша по ходу анимирования, мне придется отдельно делать состояния мешей, а потом скрещивать их с остальной анимацией. Выглядит необычно, но вместо того чтоб попробовать, я лучше тут немножко поною.
606 188058
>>8057
Всегда можно прицепить кости на нужные группы вершинок и анимировать через них.
bandicam 2020-03-01 21-13-17-149.mp43,5 Мб, mp4,
1816x1024, 0:51
607 188059
>>8057
Нытик, не буди во мне зверя. А то придётся анону наблюдать эту кривую модель тяночки Делой как сказано, це просто
608 188060
>>8058
А да, надо попробовать, я с ригом еще не очень разобрался.
>>8059
Пнятненько, действительно эффективно.
1521071608970.jpg254 Кб, 489x633
609 188061
>>8059

> Grust


> Sad

bandicam 2020-03-01 21-31-35-368.mp417,6 Мб, mp4,
1816x1024, 0:52
610 188062
А это вот тому анону который панельку спидометра пилил, как сделать мигающие лампочки

>>8061
Я в школе плохо учился, меня с урока английского выгоняла училка, птому у меня по нему лишь 4.
bandicam 2020-03-01 21-46-07-831.mp427,1 Мб, mp4,
1216x796, 0:35
611 188064
Кто нибудь делал галактику в блендере?
612 188065
>>8029
Можешь через hook еще, но там не будет такой тонкой настройки как у шейпкеев.
1533726799971.png1,2 Мб, 1639x987
613 188068
>>8064
Мне кажется тут несколько вариантов этих цепочек, которые используются как партиклы внутри сферы. Я бы так сделал
614 188069
>>8068
Да я не для этой сцены, просто задумался, а что если сделать спиральную галактику этим же методом, но только так, чтоб спирали имели мягкое вращение с расхождением
615 188071
>>8069
Только если в реальном масштабе. Как раз с летающей камерой можно было бы там походить
616 188073
>>8071
В реальном масштабе нельзя, вдруг лаганёт и случайно создам планету и жизнь на ней, придётся моделить метеорит и исправлять ошибку.
618 188081
Как же я вас всех ненавижу.
31860707.png175 Кб, 691x2287
619 188087
>>7997

>Если кто подскажет норм способ сохранить положение камеры вьюпорта.


Специально для тебя залез в мрачные глубины датаблоков.
Записывай адрес:
Аутлайнер, Data API, Screens, имя текущей/активной вкладки, areas, та, что включает в себя 3D space, 3view space, 3dview region, view rotation/location
датапуть не копируется, можно ли прописать в ёбыч — не знаю. Так что первым делом слепил бы точно так же, как и ты, а потом уже разбирался бы.

>>8006
по идее есть рэндом по партиклам, но оно вроде в Иви не пашет.

>>8019
как печёшь так и печётся.

>>8023
масштабы сверил? Базовый куб — 2х2 метра. Это ебаная комната, залитая кофе. Она конечно же будет наглухо непроглядной.
620 188088
>>8032
правильная длина луча или кейдж, построенный через дисплейс с весами. Всё.

>>8049
изи же

>>8050
всё тёмное.

>>8060
на втором видосе аниматроника крутая.
Не верю, что 3д.
621 188113
>>8088
у меня запекается на идентичную модель
точнее же быть не может
623 188244
>>8113

>на идентичную


а нахуя ты тогда печёшь с модели на модель? Пеки на себя.
И если что-то где-то течёт — проверяй топологию.
625 188293
>>8244
там где моэет быть хуевая топология как раз все пиздато
image.png25 Кб, 150x479
626 188800
внезапно пропал раздел с гаечным ключом. Что делать?
image.png54 Кб, 432x182
627 188838
Че делать? Решил установить плагин, и вот...
628 188840
>>8838
плагин GIS
Безымянный проект.webm1,8 Мб, webm,
1024x576, 0:12
629 188871
Впервые попробовал покрасить вертексы. Хотел сделать небольшое затенение в углублениях.
Так вот. В режиме покраски вертексов окрашивание видно, но когда я переключаюсь в объектный режим, то всё исчезает.
В чём дело? Как делать правильно?
Вообще, инфы по покраску вертексов мало, относительно огромного количества инфы про простое текстурирование.
630 188997
>>8838
прочитать и перевести то, что у тебя на скрине.
631 189002
>>8997

> прочитать и перевести то, что у тебя на скрине.



О Пожалуйста, укажите правильный путь к папке кеша в настройках аддона
image.png546 Кб, 708x758
632 189321
>>7312 (OP)
Пацаны, че за хуйня? Откуда эти линии между глаз и верха?
image.png795 Кб, 846x878
633 189329
>>9321
ля, не тот скрин
634 189431
>>9321
Скорее всего там плавающая грань какая-то, соединил небось через F, а не через J. Подвигай в том месте каждую точку, посмотри или оно нормально соединено, велик шанс, что нет
image.png718 Кб, 838x916
635 189718
>>9431
прикол в том, что когда создавал, я не использовал ни F, ни J. Хотя мб я мог случайно нажать.
Открываю Edit Mode, и эту хуйню уже не могу найти ах да, эта сетка теперь почему-то в другой стороне теперь
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски