Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.82 В КАЖДЫЙ ДОМ
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>184907 (OP)
А по твоему надо?
Напомнило Элиту.
Какой уебок перекатил?
Мотобсцыкл, шаман с проёбанными текстурами, шеви без материала и хищник с сиськами - вот и всё содержание предыдущего треда. Не густо для коллажа.
Стейбл 2.82
Это как это?
2.80 бетки ставил когда то, но они в отдельной папке распакованные лежали, а не лаунчером поставленные
Треды за несколько дней в бамплимит улетают,чего над ними трястись? Уже в субботу сможешь новый сделать как захочешь.
Лох
>слоями аля фотошоп
Приходите в наш сабстанс, там все аля фотошоп
Я тоже на самом деле жду слои, хз как рисоваки юзающие блендер для арта без них живут
Есть плогин.
Вот так блять и живём. Рисуем маски, молимся на MixRGB, рыдаем в подушку.
А в нодах всё наглядно, при правильной организации. Есть фреймы и группы.
Ноды и слои вместе дают йоба эффект, именно поэтому многие хотят чтобы в пейнтер сделали дизайнер. Слои сами по себе нор,м, но слишком просто и не ттонны годноты.
Двачую.
> Приходите в наш сабстанс
О, сабстайнер, скажи, адобе планирует завозить в свою поделку 3д шумы? У меня вообще в голове не укладывается как их там может не быть. Такая прога без трехмерных шумов это бля как супермен без ноги. Нелепость.
640x336, 0:13
Как настроить иви, штоб было красиво и ралистична, а не как в игре двадцатилетней давности?
Кламп в ущерб реализму работает. 0 реализм - 1 ебанизм. Посредине компромисс.
Типа того и дальше по аналогии. Но вообще у тебя там хуевый меш.
>Типа того и дальше по аналогии.
Хуйня. Там будут артефакты в других местах. Если бы это было так просто я бы и не спрашивал.
>Но вообще у тебя там хуевый меш.
Кто хуевый, ты хуевый епт.
Внешнюю хуйню ваще не надо трогать, она идеально выглядит. Если я туда буду рандомные эджлупы хуярить, там хуйня получится.
Оно, это свежая фича? Копался в дезигнере нескоко месяцев тому назад - ничего рабочего не откопал, только костыльное говно. Ну гляну в общем, спс.
>>6278
Крутяк. Но всё это считаю это спецификой. Демки, визуализации - это иви. Хочешь просто няшный рендер - юзай саклес. Было бы круто, еслиб сцены из саклеса идентично отображались в иви, но это не так, то что сделано под иви в суслике выглядит криво и наоборот. Потому нахуйй иви.
>>6280
>>6282
> артефакты, всё ломаецца
> Кто хуевый, ты хуевый епт.
Ну конечно я да. Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.
Смысла нет шо 2д шо 3д, пэйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке и тут же бэйкает это в 2д текстуру.
А так там много всяких генераторов.
>Сделай так шоб меш у тебя весь в квадах был, без треугольников и прочей хуйни, тогда всё и будет нормально коннектиться без всяких артефактов.
Да не пизди, квады тоже дают артефакты. Квадодебил увидел треугольник и триггернулся. И треугольники которые у меня есть не дают артефакты.
Я уверен, что уже давно сделали плагин с такими же генераторами. Или ты людей тупыми считаешь?
><эйнтер один хуй ложит всю процедурку по развертке
Та я деревце хотю.
>>6285
> Да не пизди, квады тоже дают артефакты.
Нелепая ложь. Квады идеально интерпретируются сабдивиженом, потому они крайне желательны. Если твоя ебанина по отдельности выглядит нормально, то это ничего не значит, сам же говоришь что артефактит при соединении.
Ту залупу которую ты пытаешься приконнектить мб и оставь в первозданном виде. Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
>Внешнюю "идеальную" часть переделай в квады. Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
Она и так в квадах. Вот тебе тестовый куб без 1 треугольника.
>Особенно многоугольник в левом нижнем углу, это пиздец бля.
Нету там таких.
Молодес. Посыпка не тонковата? За что дальше возьмешься?
Хернюшки одного цвета. Переделывай.
Вот кстати интересный тред, тут чел выжимает из иви по максимуму в архвизе. Ну и сравнения с саклысом, на разных сценах
https://blenderartists.org/t/realistic-archviz-from-cycles-to-eevee-with-tips
Круто. Жалко что не реалтайм ни разу, но всё равно очень круто. Спс за линк.
>Это тоже квад? Он плохой.
Да, это квад. Там поворот идет, поэтому полюс. Ты давай тестовый куб попробуй не расхуярить своми квадовыми эджлупами. Непременно расхуяришь.
Я кокер
правая кнопки мыши помогла
неа, только esc и правая кнопка помогает
грязный кэрэндэш
Теперь остался второй вопрос, жду помощи от знатоков.
>2
Никак. А зачем? Светлым выделяется активный элемент, а оранжевым всё что выделено.
>1
Мог бы и загуглить. Мог бы и загуглить прямо в блендере. Там есть поиск по функциям. Понимаю еще если спрашивает чел который не знает, что такое нормали и не знает слова "нормали".
Напоминаю, что всё это бесплатно.
https://youtu.be/FK4dyC0bhdU
спс огромное
Если сделюат в миксэре 2020 дихзайнер + пейнтер то сабстанс труп.
Кстати, с тех пор как эпики начали поддерживать блундер - купил пару игор в эпик сторе. А стимоговно пару лет назад забросил.
Ищи во всём положительные стороны, например сегодня ночью трахать будут не тебя!
Да они вообще молодцы, сколько бы их не хаили игродебилы.
Они делают полезные вещи, поддерживают комьюнити. При этом постоянно что то раздают каждый месяц в уе4 сторе, всякие ассеты и системы. Квиксель вон купили. Блундеру бустанули развитие. Даже годоту вон задонатили, хотя это их конкурент.
ЧЕТЫРЕ СТУЛА ПРОЖОГ!
Правила Печки нормалей
1) Соблюдать кейдж
2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
3) UV должны быть максимально ортогональны
4) Печь ВСЕГДА на тесселированный кейдж чтобы все проекции лучей с кейджа были вертикальны к хайполи
5) Бахрома на цилиндрах делать НМ с турбосмуса и убирать лишние полигоны с капа цилиндра
6) Если есть «разделение» в группах сглаживания, то автоматически нужно делать разделение на UV и оставлять место для Padding
7) Острые углы в геометрии лучше разделять по SG и UV
Что за миксер и бридж? Это только для игроделов или я тоже могу красить в них свои унитазы? Бесплатно?
Да.
В субстансе пизже выглядит
Хз, пока. Надо тестить. Пока отличие в том, что бисплатно и вместо не реалистичных смарт материалов и процедурки, огроменная библиотека сканированных сёрфейсов, которыми можно использовать в покраске и процедурно миксовать.
Ждёмс, короче. Бридж сегодня уже релизнулся.
Старо как мир
Сам шакал. Не обязывайся.
Я только с 20 раза понял что там поется не "отды хуя лысого". Еще думал че за хуйню он поет.
чувак в афтере я бы за 2 минуты такое заанимировал
Ебать ты дегенерат.
Пиздец
И у колеги прозвище - Лысый
Он зарабатывает больше меня
И постоянно везде путешествует
Вот зимой, я сидел в офисе
А лысый улетел на мальдивы
А вот летом сейчас я сижу в офисе
А лысый сейчас на сейшелах
Лысый мне хороший друг
Практический как брат
И отдыху я лысого очень очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Конечно очень рад
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Отдыху я лысого
Вот же ж пидорас
Лысый, ты чтоли?
Спасибо!
Я с тобой.
Угробил день на ретоп этой хуйни. И всё равно получилось говно. А лысый еще предлагал ретопить каждый болтик. Сколько вообще на это времени должно уходить?
>2) Не пекутся наклоны в 90 градусов
Блин, вот почему об этом ни в одном гайде не говорится? Довольно очевидно, если подумать. Но поначалу далеко не так.
В нодах копипаста есть, можно перекидывать из материала в материал. Это не столько удобство, сколько местами жизненная необходимость.
Чтобы такие умники как ты не сливали потом сиськи персонажей в интернеты. Почему это плохо я правда не знаю, наверное чтобы потом новостные сайты не делали статьи типа "В игре +12 разрабы замоделили СИСЬКИ! И дети могут увидеть МОЛОЧНЫЕ ЖЕЛЕЗЫ! Хоть дети ещё вчера из них молоко посасывали своими РТАМИ!". С мужскими сосцами всё окей, детям нравятся волосатые накачанные груди бруталов, их смотреть можно.
Не знаю английского, правильно ли я понял?
- Не старайся ебашить сразу ААА
- Забей хуй на многосерийные туторы
- Не ной, иди работать с лоускильными навыками
Все правильно говорит, нехуй смотреть туторы по типу текстурим пивную кружку (часть 63). А ПРОСТО берем и делам все быстро и хуево стилизовано, там он приводит пример что дескать майнкрафт сделал за 1 день один человек и вы мол так же можете, главное не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается
Использую копипаст моделей между двумя открытыми блендерами.
А как тогда раскидывать? Если оставить белый то он и в зеленый канал и в красный попадает и получается хрень как на правом кубике.
>не пытаться сделать ААА модель на второй день изучения блендера и не ныть потом что не получается
А на второй год изучения блендера можно ныть?
На самом деле вредные советы. Придумать майнкрафт сложнее чем сделать ААА модель. А если не пытаться делать ААА модели так и будешь говнолепить всю жизнь.
Не. Это капитан говнолеп. Капитан очевдность скажет "Изучайте блендер, делайте ААА модели и выкладывайте в блендер тред. "
Alt + D наверно. Вообще партиклы наверно должны размножаться не засирая память. Я не понял зачем он это на одном объекте показывает. Типа одна стенка тратит 1 памяти и одна прокси стенка тратит 1 памяти. Я не досмотрел.
Он просто херово объяснил. Там суть в том, чтобы не учить Блендер ради изучения Блендера и проектов, которые ты никогда не реализуешь. Майнкрафт там как пример того, что Нотч освоил моделинг настолько, насколько ему было нужно для создания Майнкрафт.
Да. У меня вот f2, снап и шрикврап через жопу работает. Жмешь F новый вертекс улетает на луну. Блендер полон багов.
ААА модель это само по себе проект и это можно продавать. И так же это лучшее тестовое задание для приема на галеру и лучшее задание для тренировки.
Добавлю:
>выкладывайте в блендер тред - здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать
Хреново. Ну придётся сидеть на 2.8, вроде там ничего такого нет
>здесь их обосрут и вам никогда больше не захочется моделировать
>Воспринимать вскукареки с тридача всерьез
Тут больше напрягают апатичные настроения.
- Блендер гавно.
- Не возьмут на работу.
- В 3d денех нет.
- На стоках не покупают.
>здесь их обосрут
Засрут тут только лысого, который в скиле не пытается расти и все делает без туторов абы как
>Тут больше напрягают апатичные настроения
Там пару тредов назад был анон который уверял что зп джуна в Мск 90к
>делать ААА модели
Для этого непеременно нужно быть хохлом. Если ты русачек, то твой удел, это говноподелки уровня этих тредов)
Чайкин школьник, чего ты от него хочешь
Ты сейчас оскорбил всех постеров в блендертреде, кроме чайкина.
>>6427
>>6426
Да просто дело в том, что новичку даже обратиться сюда нельзя. Сразу кукареки начнутся: КОКОКО СЕТКА НЕПРАВИЛЬНАЯ ТЫ ЧЕ БЕБЛАН ПЕРЕДЕЛЫВАЙ, ПИЗДЕЦ ДЕГЕНЕРАТЫ ЛЕЗУТ В 3Д, КТО ТАК ЗАПЕКАЕТ, ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ, АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА. Короче толку с вас нихуя, свинарник одним словом. Ни одной работы не похвалили, коллажи не делают.
А че ты неженка такая? У нас таких в 3D индустрии не любят, тут жестко. А на пончики все уже просто устали реагировать, они одинаковые и ошибки одинаковые
>А че ты неженка такая?
Ясно. Быдло, АУЕ.
>У нас
У кого это у вас? Вы пока никто и звать вас никак. Просто хуй с двачей
>ИДИ ТУТОРЫ СМОТРИ ПОТОМ СПРАШИВАЙ ДИБИЛ
Не надо юзать блендер тред вместо гугла и поиска по функциям в блендере.
>АНАТОМИЮ ПРОСРАЛ АХАХАХА ЛОШАРА
Да, это так.
https://www.youtube.com/channel/UCBPIvSktco3ZQRhnqnOtCuA
>Просто хуй с двачей
Вот именно что. Это двач. Глупо от него ждать особого отношения, а воспринимать всерьез еще глупее.
Нет! Пожалуйста, пожалуйста!
>Это двач
Типа снял с себя ответственность. В таком случае это место лучше никогда не станет. И обитатели треда никогда ничего не достигнут. Это конец пути.
Почему мне никто не помогает? Токсики, уйду в максотред.
На десятой странице сидишь в ридонли? Ну ты стесняша.
Мэкс конечно же лучше блендера во многом, особенно в плане производительности всего и вся, довольства различных модификаторов. Но моделинг там объективно говно. Боль и унижения.
"Правила игры" под капотом мэкса, не позволяют вальяжно работать и нарезать полигональную сетку, как тебе вздумается. Если в блендере вершина и ребро могут сами по себе прекрасно существовать, то в мэксе это не допустимо.
Если что то где то не довел или нарезал ребро катом, как его не может обработать устаревший алгоритм, то это и не получится, либо оно там по своему как то интерпритирует, либо ты сам помогаешь, нарезая таким образом, что б мэкс понял. Ну и инструмент cut это отдельная история.
У макса и булеаны такое же дерьмище пиздец просто.
720x480, 0:39
>Блендер гавно
>Не возьмут на работу
>В 3d денех нет
Если хочешь 300к/сек учи гудини, оторвут потом с руками и ногами
Спс
Я в курсе, дядь. Резать надо от ближней точки.
Скульптом. Scrape + Draw с альфами всякими.
А просто экзешник из steamapps запустить нельзя?
А случаем нет ли телеграмм канала по блендеру? А то щитпостить в тред как-то не айс.
>А стим в чем виноват?
А я не знаю, я другой анон вместо него ответил. А он скорее всего просто омежка на весь мир обозлился.
И че в видео не обеснили как её вертеть и скейлить? На контрол + ПКМ вертеть, а на шифт скейлить, на альт двигать. Могу всё перепутать, я это вспоминаю методом тыка.
>Зачем юзать тот же блендер через посредника
Хз зачем бесплатные, но вроде пеинтер/десигнер через стим навсегда остаются, если определенный год покупать
Может у тебя селект на ЛКМ? ХЗ должно работать.
Не похоже что у тебя где-то там есть циклы.
Растянуть добавленные вершины как вариант, но это уже будет не математическая точность.
что И?
я разве говорил о нормал мапе которая с грехом пополам печется экспортером 1.9
диффуз сможешь запечь?
а то на экране он учесть альфа канал может а в текстуре ему религия запрещает
Некорректное сравнение. Ос нужна как платформа для запуска программ. Без неё проги не запускаются, без стима вполне.
У меня ляликс >3
Хуйива
вот это пукалка круто
Тут по делу критикуют, вспоминаю свое прошлогоднее говно, как его обсирали, а я бугуртил. Потом понял, что надо сделать лучше.
Мне это расскажи, я так и не понял, как сделать лучше, а обосрали знатно)
>Тут по делу критикуют
Иди погугли что такое конструктивная критика, сравни со здешней, потом приходи
Так завидуют, что аж полысел)
Да не, достаточно по делу обосрали, анатомия у меня и правда хромает на все 5 ног.
Хуйня, "талибка" мне нравилась.
Ну ты не волнуйся) в этом клоповнике есть и те кто за тебя)
Иди нахуй. Я по каждому пункту расписал, что не так в принцессе пупырке, хотя это гиблое дело. Где принцесса пупырка? Видимо бросил моделинг. Вы просто ищете себе причины бросить моделинг. Ой раскритиковали в блендер треде.
Да.
На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.
>меня говном поливали и ты потерпишь! ато иш чо захотел! ты что лучше меня?!
Ясно, как божий день.
Одевают надежду, надевают надежду
В каждом пакете есть такой инструмент. Только в блендере искаропки его нет.
https://github.com/BenjaminSauder/EdgeFlow
Исправимо на самом деле.
>На самом деле, я и сам пока не знаю какой подход буду использовать с декаль машиной и как в итоге всё это буду тайлить потом, либо частично уникально текстурить. Собственно для этого и начал сейчас делать, для затеста этого трубопровода. На ходу разберусь и порассказываю.
>
Ну смотри.
1 Старый экспортер Машин вырезал КХЕРАМ.
2 Новый бейкер работает ХУЕВО, о чем сам Машин открыто признается. Там артефакт на артефакте.
3 Колор мапа печется тоже ХЕРОВО и не в текстуру а просто в превью.
4 При Бейке средствами блендера выясняется что Бейк диффуза игнорирет карту прозрачности. а значит на рендере будет диффуз с черными прямоугольниками.
После этого как ты сделаешь я не знаю.
Имхо надо брать совсем старую Декаль машину, потому что в 1.8 он вообще весь экспорт убрал к хуям.
Понял. Спасибо анон.
Кажись я под сабдив научился моделить. Даже тестовый куб решил.
>>6462
>Но моделинг там объективно говно.
Ну хуй знает. Эдит поли модификатор топовый по-моему. Ради него одного можно с блендера слезать.
Поехали:
- создать фейс из вершин/слить нескольких фейсов в один, но не как "merge"
- "merge"
- экстурдировать
- "Inset face" (создать готовым фейсам новые фейсы внутрь их самих)
- создать промежуточный луп(ы)
- "push/pull"
- "shrink/fatten"
- "shear"
- "to sphere"
- "smooth"
- "randomize"
пара уникальных функций для Proportional Editing:
- "Connected only"
- "Projected from view"
кнопки которые будут фиксить всякое:
- убрать лишние вершины, когда они друг в друге
- исправить вывернутые наизнанку фейсы
Что ещё я забыл из полезных уникальных для Эдит Мода функций?
Ах да, ещё лупы существуют. + 1 кнопка чтобы выделять лупы. Хз что с ними ещё можно делать кроме того, что выделять, лол.
Колян, дрочи стоковую, всё всё равно не забиндишь, в блендере слишком много фич. А если изменят что-то/поправят - всё, пиздец.
Помню я хоткеи вима хотел перелопатить, даже там охуел, это того не стоит.
Я слишком аутист на теме хоткиев, всегда хочу уложить всё в правую часть клавиатуры таким образом, чтобы юзать их одной рукой и не смотреть на клаву как при слепой печати. Вот моя раскладка для САИ, которой я пользуюсь уже много лет (второй пик - насколько удобно тянуться к каким кнопкам, лол). Все те Контролы, Пробелы и Эскейпы там, где их не должно быть - изменения на уровне реестра, а те F13-F24 и стрелочки - изменения на уровне AHK. AHK если что замораживается/размораживается одной кнопкой в любой момент, его даже выключать или в трее разворачивать не надо.
Хмм, круто. По правде говоря я тоже немного аутист, но в отличии от тебя стараюсь всё биндить на левую часть, лол. Весь браузер и десктоп на хоткеях, юзаю одной левой, удобно. В общем я тебя вполне понимаю, успехов.
И да, в какой проге планируешь бинды?
> И да, в какой проге планируешь бинды?
В САИ 2 и планирую. Пикчи оригинального размера, лол. Раскладку и шрифт для клавы сделал сам (шрифт собрал обведя какую-то картинку в интернете), но внутри ячеек мой энтузиазм собирать слова из буковок иссяк, скачал пиксельные шрифты. Понравились "Eight Bit Dragon" для английского, им всё и пишу, а так же "Press Start" для английского и русского, но он более жирный в ширину.
Это ещё что, я вот однажды принес в этот тред малафью...
Работы над ней (вернее над ей-подобными ошметками малафьи) продолжаются до сих пор. Это было, наверное, около года назад или больше.
Не буду показывать готовый продукт из-за паранойи на тему того, что мою родную малафью спиздят и загрузят раньше, чем я сам загружу весь готовый сет, но вот как выглядит её окончательная векторная топология. Проникнутся только те, кто работал с меш-тулом в Adobe Illustrator. На пике 2, например, видно, как охуенно вручную подогнаны вершины мешей, где их не одинаковое количество на стороне. И так на протяжении всей малафьи, а в векторном сете будет 6 разных кусков такой малафьи. Переводя на человеческий - это просто белиссимо и должно быть в музеях аутизма. Я делаю это уже больше года по несколько часов в день как челики, которые каждый день делают 100% спидран ГТА Сан Андрейс или годами идут в Маинкрафте в одном направлении чтобы найти конец карты, ну вы понели.
Чтобы большой палец мог нажимать на кнопки типа Ctrl, Alt, Shift и Пробел с Эскейпом, которые я туда приколхозил через реестр (кнопка Menu у меня ушла на Insert, правого пуска нет, только левый, но я по нему вообще ни разу не скучал). На левой стороне пробел занимает кучу места, большому пальцу тупо нечего делать, плюс мизинцу во много раз меньше кнопок достается, так как если остальные пальцы на WASD, то мизинцу левее Tab уже нечего нажимать.
Надо создать текстурку на которой будешь рисовать
Все получилось, извините что надоедаю вам, впредь буду реже срать в тред. Всем спасибо)
Нахуй тебя, охуевшего, послать, обсудить лучшее ПО и новые фичи, ну и работку запостить иногда
Ты просто торопишься и невнимательный, не гони, скорость сама со временем придёт
по сути в бляндере печь нельзя -только в сабстансе
>обсудить лучшее ПО и новые фичи
Нахуй не нужно. Лучше новичкам помогать, но от тебя бесполезно чего-то ждать.
Блендеру похуй он печет только с average normals в итоге такое говно получается
А как ты хотел. В блендере всего дохуя, но нихуя толком не работает)
>Лучше новичкам помогать
Ну тогда давай комплексный гайд/ссылку на курс что бы тупых вопросов не возникало, а не просто повторяй ответ из гугла
С виду такая простая фича, неужели до сих пор нету хотя бы говнокода какого нить?
Да!
Не, я не какал
Что плохого в глупых вопросах, шизик? Не хочешь не отвечай, я отвечу вместо тебя. Только не шипи гуглом, ато обратной связи с новичками не завяжется
у меня сцене куча карт и он их игнорирует это говно способно хоть что то делать нормально?
а он с двух шейдеров на одну развертку одну картинку запечь не в состоянии?
у меня пек только цвета путал постоянно
ни гайдов нихуя
говно вобщем полное
Если программа неспособна запечь в текстуру, то что она показывает на рендере, то это не программа, а хуйня.
Даже ебаный ДАЗ для девочек может печь, кстати
Нахуя тебе цвет запекать, даун? Если есть маски.
намекаешь на то, что это петушиное говно принципиально неспособно печь одну текстуру из нескольких шейдеров?
То есть я ручками должен рисовать маски вместо, того чтобы выделить полигоны и назначить им шейдер?
ты осознаешь какое же это ДНИЩЕ ебаное?
Или все таки ты что то упустил?
Или эти наркоманы просто не в состоянии создать нормальную программу с нормальной логикой?
Да пиздуй уже в субстанс пеки или куда-то еще. В блендере это так надо печь.
мануала считай что и нет, видимо действительно на продакшен тут работать нельзя в принципе
Хуякшен. Долбоеб 2 наклейки испечь не может. Тебе даже унитазы двигать в продакшене не доверить.
Кстати ты не стал отрицать что твое говно не способно печь одну текстуру с 2 шейдеров?
или все таки по маняврируешь?
З.Ы. Лысику привет
Скорее всего это ты порвался.
>>6630
Я много всего сделал. Маяк, дракона, танкодевочку.
>>6631
Да неспособно неспособно. Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.
>Просто это и не нужно. Алсо, если ты эту модель куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров. Так что это вдвойне дебилизм 2 шейдера юзать и визжать что не печот.
Пиздец, даун.
мимо
>куда-нибудь в движок засунешь, там тоже не будет двух шейдеров
я дико извиняюсь но во всех движках сейчас массово используются пачки шейдеров
нельзя же так обосраться прилюдно то!
если ты про два "шейдера" в 1 материале то тоже используются как материал аттрибуты чтобы легче было структурировать массу узлов
например я это из УЕЧ взял
>>6646
Какие же тридешники дегенераты, пиздец просто. Вот такие же дауны как вы делали. Скачал какие-то модельки персонажей бесплатные типа ААА в эпик сторе. Там шейдеры буквально 2 часа компилятся. Такие же дегенераты как вы делали. И там тонны лапши. Должно быть 1 шейдер и по одной текстуре на канал. Можно в одну текстуру несколько каналов зашить.
Нет, сам пытаюсь. Видел пару уроков по часам но они были слишком древние. Если знаешь хорошие свежие туторы по часам подскажи
На трубе таймлапс по моделинку часиков есть. В блендере или нет не помню. По моему в блендере. Впрочем не важно. Там прекрасно видно как делается топология оных. Погугли.
https://luxcorerender.org/
Если так сами эпики делают, куда уж вам долбоебам недоразвитым. У вас случится "стандарт индустрии" и вы будете других долбоебов копировать.
эпики как раз топят за то чтобы было как можно больше материалов попроще в модели
у превью-фигуры своя развёртка. Это не хуйня, это ровно твоя карта материалов, наложенная на куб
Говно, но больше возможностей.
1680x1050, 0:38
Хз, я это скульпт-кистью новой делаю. Массово.
Там ещё и релакс с шифтом. Когда лоуполи, то всё равно нужно двигать не по поверхности, либо подложить сабдив и двигать с привязкой по нему. Когда хайполи, то чаще нужно пачками сдвигать.
Так мы про декальки
Искренне ваш, человек что не умеет гуглить.
Мне обидно, что я так много времени потратил, а мог бы стать крутаном как Слоновский. Мне нужны оправдания! В максе походу даже опенсорсный сабдив лучше чем в блендере. Там больше фич.
>фигуры
она не соотвествует ни рендеру ни нодам
это превью материала а не фигуры
там оранжевого цвета вообще не должно быть
Поздравляю. Хорошо получилось.
>там оранжевого цвета вообще не должно быть
Схуя ли не должно, когда вон он у тебя на скрине миксится?
Да ничего у него не проебано. Очень даже точно и педантично сделано. Я когда первую модельку по тутору делал, много отсебятины получилось.
Ну там можно крис, например, вертексу выставить. Если это уже есть в этом сабдиве, то почему нету в блендере? Код же писать дополнительный не надо. Просто еще одно поле в форму добавить.
Ну показывали как в блендер и уе4 бриджить.
Ну это удобно, выбрал что то интересно, нажал кнопочку и материал уже в блендере.
Это не надо печь. Так ты будешь печь освещение. А освещение печется в движке.
Если ты только из 2000 года капчуешь или у тебя текстурка для моровинда, тогда можно. И всё равно нахуй не надо.
Ну так глянец это кубемапа. Он печется на шар. Не, ты какую-то дичь творишь. Не хочу в этом участвовать, это не законно.
Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается. Как-то запек причем первый раз, всё отлично было, а щас херня какая-то.
>Если это значит отключить прямой и непрямой свет, и печь только цвет, то у меня тогда всё белое получается.
>Надо запечь освещение
>Отключает запекание освещения
>бля почему не печется
Глянец это отражения. Ты для определенной точки запекаешь отражения во все стороны, каждая нормаль в твоей модели это отражение показывает. Если ты запечешь свет как ты это хочешь, то у тебя отражаться с любой стороны будет одинаково, а это хуйня.
Если интересно как это работает. Вот тут чел печет в BGE кубемапу отражений.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJzfrZKIqZo
Я больше не буду
Да я это понимаю, в принципе. Значит у меня в первый раз просто удачно свет стоял видимо.
Эм...А чо вдруг я? я лежу, чешу пятки
Да эт наверно уже традиция такая, во всём винить меня. Отальных хрен угадаешь, а в меня нет-нет, да попадёшь. Эх
Да эта картинка не про ошибку детектора. А то что этот дебич, как обезьяна с гранатой и думает что это банан, а не граната. Я ему пытаюсь обеснить что граната это не банан, а он говорит что в курсе что банан вкусный.
https://www.youtube.com/watch?v=JvWkZudBZEM
Кто то только что пизддел про запекание с одного материала.
Не слушайте этого мудака он нихуя не знает но всюду лезет.
1920x1080, 0:08
что ебань такая?
концентрация хуйни просто зашкаливает
ты про себя, беспруфное говно с одним материалом в бейкинге?
Бля, лол. Тот усатый хер что-то про память заливал 5 минут, я так нихуя и не понял его. Тут загуглил что этот плагин делает, в первом предложении написано и всё понятно.
что наводит на мысль что при релизе 2.81a офис просто ушел в героиновый загул и рендер решили не класть
Он просто продакшен делает.
А ты пердишь на дваче
в первых нихуя не поможет, а во вторых почему я должен отвечать безпруфному говну?
пруфы сначала неси потому буду считать тебя человеком
>лишь бы не замоделить болтик и не приложить его к модели тупо
Половину декалей модельных можно приложить просто к модели, вторую половину можно пришрикврапить с нормалями.
сразу видно человека который только дрочил сюзанну и нихуя не делал для продакшена
изыди, деревенщина!
попробую сделать собрать сцену в 2.80 а печь в 2.82
может тогда наркоманское говно соизволит собраться без артефактов
Раз в два месяца в блендертреатх захожу и каждый раз уссываюсь над вами, местными специалистами. Ни одной хоть сколько-то достойной работы, зато профанских разговоров и безсодержательных видосов о новых фичах даже без понимания нахуя они нужны- целый треадх.
>>6656
Сильно лучше. Но настолько же тормознее. А из-за тормозов еще и в точной настройке сложен. Не знаю как сейчас, но до 2,79 еще и интеграция в блендер у него была идеальная. А такие фичи как возможность поднять свою рендер-ферму, незаконченный рендер сохранять и продолжать его когда свободное время будет, создавать маски для приоритетных для рендера областей, порталы, физически корректные материалы, цветокор и т.д. - это вообще сказка. Но все портит его нерасторопность.
Вот скажи мне: ты нахуя вообще в трыдэ лезешь? Кубик рендерить? Текстурки для этого кубика запекать, даже не понимая что делаешь? По кой хуй ты вообще в это лезешь, если ни на то не способен?
Ты то куда лезешь, хуесосина? Иди свои унитазы мерджи.
безпруфного петуха забыли спросить
пруфов с тебя нет
продакшена с тебя нет
ты не человек ты укроп, кто тебя разговаривать то научил?
нахуя такой код писать я не понимаю
у голландских наркоманов полупрозрачность не печется на диффузе
а вот металнесс печется принудительно!
Это железный пруф что они еще не всех старых наркоманов вышвырнули из компании
Вот эта, в настройках. Хотелось бы только эффект этой галочки получать в конкретном окне, без разворачивания его на весь экран.
Нет, нельзя. Только с помощью пайменю эдитора, нажать что надо и повесить это на хоткей.
КАК ПОСТАВИТЬ РЕФЕРЕНС ИМАГЕ В ОРТОГРАФИЧЕСКИЙ ВИД. ГДЕ ЭТА ФУНКЦИЯ
>>6744
>Background images are gone in Blender 2.8+, at least in the traditional pre-2.7# sense. The old system was aging and prone to failure as described in the Proposal: Replace background images with Image Empties in 2.8x, and it has been retired due to inherent limitations.
Выпилили нахуй.
Можешь, в принципе, закостылить вот так вот.
Она там вроде бы по умолчанию и была. Вон выше такая же функция, но уже просто Ctrl + Space, без альта. Точно такая же, только галки нет. Я вообще не менял и не удалял ни один хоткий Блендера. Те, что стоят на кнопки которые я хочу перебиндить я просто отключаю, а те, которые хочу изменить - создаю пустую строчку и копирую в неё всё содержимое и с этим уже пердолюсь. Удобно, так как все стандартные хоткии Блендера всё ещё на месте, даже если я их отключил или создал их копию и чисто по стандартным горячим клавишам из всяких Ютуб туториалов можно оче легко найти.
Становишься ортографический вид, перетаскиваешь картинку. скейлишь, настраиваешь. В том числе есть возможность настроить полупрозрачную, всегда infront, отображать только в ортографии только в плоской проекции.
Лучше чем раньше.
об аддоне атлас слышали?
>Раз в два месяца в блендертреатх захожу
очень жаль что заходишь, так часто, попробуй заходить раз в два столетия.
грац
Wireframe наиболее адекватный способ к которому я пришел. Вот пример https://dropfiles.org/QPLQAB9J
зачем?
Physically based rendering. Физически достоверный т.е. Принсиплед просто шейдер. Если его в сайклз засунуть, будет пбр, а если в какой-нибудь не пбр рендер воткнуть, будет не пбр.
>сайклз
>пбр
Cycles как бы не совсем pbr. Если хочется честный пбр и реализьм то это только OctaneRender или LuxCoreRender
>В иви тоже будет пбр
Иви реалтаймовый рендерный движок, а не physical base, по этому от иви требовать корректного расчёта отражений и всяких там каустик нельзя.
Мне кажется у тебя сетка толстая слишком, выглядит как шнуровка. Возможно поэтому замоделенные "чулки из шнурков" выглядят очень странно, а нарисованные типа на ситилизацию списываются и не так бьют по мозгу.
А не уже не надо. Я пока это писал нагуглил констант интерполяцию в графэдиторе.
Нет, не я.
>именно для реалтаймовых движков
Вот ИМЕННО. Для рилтаймовых игровых движков. Где есть какой-нибудь устаревший сурс и современный анриал и они совсем разные. А то что где-то там фотонов нет, это совершенно не важно. Потому то расчеты основаны на физической модели, а не в точности копируют её. Не нравится слово "достоверный" - читай "более достоверный".
Конфиг, как я понимаю, это не часть preferences, ибо там не густо.
Просто у обывателя складывается впечатление, что если называется физикали бейз, то непременно будет реалистично выглядеть. А это нихуя не так. Вот пример такого обывателя. >>6786
И каустики циклы как раз не умеют считать.
Всё основано на физической модели. Как только был освещен первый полигон в мире это была физическая модель. Термин не имеет смыла. Просто базворд.
дрочите на обмылки господа!
>И каустики циклы как раз не умеют считать.
А что тогда за рефлекшн и рефракшен каустика галочки?
Галочки чтобы испортить тебе рендер.
Я импортирую в фбх, потом юзаю тот плагин для текстур с Principle Set как помню (вот скрин окна с шейдерами), и на некоторых модельках все тектурки загружаются нормально, но вот на этих носках нет.
На 4 папке скрин того что есть в папке, какие текстуры.
Подскажите что покрутить в окне шейдеров чтобы получить такой же результат как на первом скрине.
ты опять вылез безпруфный петух? уровень твоих познаний в блендере мы еще вчера выяснили!
Потому что носки с альфой, а ты ее не подключил.
Там еще транспэренси карта, это наверное в транслюсэнси шейдер с миксом
оу, ты опять выходишь на связь
>лы в уе4? Если я хочу продать городской пак ассетов и сцену в уе4 сторе и там будут квуиксель сканы (пара тройка материалов), это норм, можно так?
надо не полениться и спросить в лоб у модераторов стора
то что тебе напиздят на дваче не дает никаких гарантий
а ты рискуешь
Стал ведущим специалистом по юнити с зп 300к/наносек
Повесился
Вот что в к квикселе отвечают:
>Короче говоря, вы можете использовать наши активы Megascans в своем проекте из плана Unreal Unlimited, при условии, что они включены как неотъемлемая часть проекта, а конечный результат - в UE4. Этот проект может затем использоваться в коммерческих целях в соответствии с условиями EULA
1920x1080, 0:23
Мальчик в дискорде придерживает тайные занания, недоступные в td и которые не гуглятся. Бе-бе-бе.
Будет сделано, командир, покашто не готов лицов риг, тока тело.
Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.
Короче щас узнал.
Только свою игру можно продавать с ассетами квиксель, но только если она на уе4.
Продавать на площадке ассеты использующие мегаскан, нельзя. Т.к. это является перепродажей, что запрещено.
Эх блять, придётся дизайнер залупу использовать, что б свои текстуры делать и никто не доебался.
засунь ассеты мегаскана в пайнтер и изуродуй
>Какой смысол печь декали в модель? Сам же машина говорит, что первоначальный замысел аддона, это использовать декалей, для быстрого наброса сцифай залуп внутри блендера. Или использование оных в движках, в качестве мэш декалей с параллаксом и специальным шейдером, как например делали в стар ситизен.
А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?
>А лоу поли варианты моделей ты, тупой долбоеб, тоже с декалями будешь делать?
Пиздец, какое же ты ебланище тупое. Я ебал нахуй. Хартьпфу тебе в ебало мразота.
ой да ты кажется бомбанул?
>ты нихуя не сделал
Ты кстати тоже или это значит что один ссаный куб с декаляи позволит развоняться на весь тред?
Там еще шорткат есть ctrl+alt+num 0
Век живи - век учись.
Альфа, как вы видите, не работает.
Мотоцикл? Сисько-хищник? Или еще один куб?
Хуеколы, педераст.
Проиграл с тупого дебила, который понятия не имеет о современном продакшене.
Material Properties - settings - blend mode [alpha blending]
да, бевел, но результат устраивает. Один хуй сабдив модели не считаются с поликаунтом и плодят его везде. Один хуй им надо делать десимейт-планар.
>>6697
Так тебе что вообще надо для игры. Запечённое неподвижное отражение? Или всё-таки чтобы двигалось? Во втором случае кубмапу надо печь и она, обычно, печётся прям в игровом движке.
А всё белое — это просто карта глосси (цвет и интенсивность).
Короче ты скажи, какой результат нужен и как он должен работать, а я тебе отвечу что включать.
рендерь из вьюпорта
да мне пох
>рендерный движок, а не physical base
пбр означает лишь сохранение энергии луча, если ещё точнее — непревышение энергии луча. Всё.
То есть суть в том, что если у тебя полуглянцевая поверхность, то половина отразится глянцем и только половина останется на диффуз.
Слева глосси с диффузом по френелю. Ближе к краю он приближается к цвету неба а в тенях темнее, потому что даже если ты не видишь отражения света, оно происходит (не к тебе в глаза) и остаётся меньше диффуза. Справа просто диффуз. И он по всей поверхности красный.
и ещё один правее. Это непбр, а ADD глянца к диффузу. Хотя глянец и модифицирован по Френелю, всё равно объект светлее и отражает больше света, чем на него упало. Так было в старых движках. Каждый компонент настраивался отдельно и балансировался на глазок. Отдельно диффуз, отдельно сила отражения
Всек бы тебе пощечину сильно.
Анекдот хорош. А сайклз таки содержит
а) нормальный пбр
б) диснеевский принциплед (там взаимосвязи посложнее и есть sheen + clearcoat)
в) ноды для трюков, которые порой охуенно выручают.
Например чтобы не делать 100500 отскоков в стекле и не ждать вечность, можно выставить на 11м отскоке шейдер прозрачный. Итог — мелкие чёрные какахи, обозначающие умирание луча сменятся на цвет от фона, полученный на 10м преломлении. Стекло будет выглядеть реалистичнее и лучше. То есть трюк против физической невозможности отрендерить бесконечное количество преломлений или против технического ограничения пастрейсера.
Люкс частично это исправляет бросками дополнительных лучей от источников света. Но это вроде не прокатывает с хдр-кой.
Какие 11 метров? >>186082 →
Если бы в циклах стекло пропускало через себя свет, оно бы умело каустики рендерить и стаканы тоже.
В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
Для классического подхода есть сабстанс пэйнтер.
петушок закукарекал
>Но т.к просили многие дурачки (как местный аут дилетант), которые не шарят за пайплайн, он всё же добавил.
>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
а правда в том что он написал в видео про бейк
в блендере сломанный хуевый бейк
именно поэтому он "изначально не хотел"
если починить бейк что бы он смог запечь плейн с маской на другой модели без черной хуйни и нарушений Zбуфера то сразу все ломануться в декали
>В первую очередь, этот аддон нацелен на хай энд пайплайн с отложенными декалями и бэвелами с взвешенными нормалями.
Это пиздежь
В блендере работают только обсосы. А декали наружу не экспортируются НИКАК.
Никто тебе сотню декалей не будет ручками пересобирать из пяти масок.
Автор просто пиздит, так как по его собственному заявлению бейкер в блендере сломанное говно.
А какой хай энд пайплайн можно сделать в программе где сломанный бейкер, ты сейчас нам и накукарекаешь
854x480, 1:54
Они кстати сделали кастомный шейп для скульпт кистей - такой йобы вроде даже в збре нет или нет?
Выключил на этом моменте. Гимп хуже пидора.
Я здесь уже почти 2 года, блендер долблю с 16 года, но один хер не понимаю, что эти шизики постоянно пишут.
Такое ощущение что они открыли только вкладку с нодами и дрочат только её, ничего более, не моделин, ни анимацию, ни развёртки, только ноды и шейдеры, дебилы каккие-то ещё постоянно топят за модификаторы лепя из во все дырки, надо и не надо.
О и я джва года тут. Обожаю ноды.
А моделить...ну дело такое. Умеют все, моделей в интернетах поно всяких, ну сделал я тянучку по быренькому, чтоб доказать себе, что могу, ну робота кривого сделал, риг ему настроил, это всё проходящее, а вот ноды...Ноды это всё. Если будут везденоды с модификаторами и плюшками связок модификаторов и шейдеров и анимации и всего всего, вообще перестану моделить, потому что это самое скучное, ноды. Ноды
Это ружьё
Все у тебя будет хорошо.
Всё, я понял. Это у меня влц такие видео не проигрывает.
1816x1024, 0:49
Хуй его знает, у меня не бывает проблем. Сделай 1-2
0-1-2, это я хуйню пропиздел, я иногда так делаю не подумав.
сможет ли блендер быть альтернативой, если не сибираешься сильно вьебывать в скульп?
960x540, 0:01
640x640, 0:28
>сильно ли лучше зебра?
несильно
>которые можно сделать только в зебре?
есть
>сможет ли блендер быть альтернативой
более чем
Кто говорит?
Blender 2.82.7
Subdivision level 1
Frame rate: 3 fps
Blender 2.79b
Subdivision level 2
Frame rate: 59 fps
Maya 2018
Subdivision level 2
Frame rate: 160 fps
Не, не я. я уже сунул ручку под одеялко и собираюсь спать, завтра же на работку.
Коронавирус моделишь?
https://blenderartists.org/t/the-2-8x-opensubdiv-implementation-development-thread/1118910/244
Разрабы в курсе за регрес производительности в 2.8.
Но чет у них нихуя до сих пор не получается даже до 2.79 дотянуть.
я кончил и закурил.
200х200
Так. Я разобрался почему у меня черный фонарь по дефолту. отчасти моя вина, отчасти блендера. Он черный потому что по дефолту выставлено 2 лайт баунса для трансмишена.
Там есть пресеты для света, и если жмякать фулл глобал илюминейшон, то туда встают высокие значения. Что я и делал. Но! Тут баг и в сцене нихуя не меняется. Надо еще руками подвигать какое-то из значений, тогда настройки сцены поменяются.
Как такого йожина из сферы запилить? Очень нужно. Друг спрашивает для работы.
https://www.youtube.com/watch?v=454UDzCWI3w
Причем тут мультирез?
Создаешь шейпкей. Выбираешь вершинки, жмешь alt+s. Анимируешь шейпкей.
Проснулись, потянулись
>>6800
>>6809
Короче вот что я выяснил. Это "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle" меню судя по всему нативное, в папках "2.82\scripts\addons" его нет. Есть куча других докачанных pie-меню, но конкретно этого нет.
Нашел вот здесь его упоминание:
https://docs.blender.org/api/current/bpy.ops.view3d.html?highlight=view3d object_mode_pie_or_toggle#bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle
Случайно поискал в .py файлах Блендера строку, типа "bpy.ops.view3d.object_mode_pie_or_toggle", но не нашел. Гугл подсказал сделать пикрелейтед, чтобы я мог поиском в проводнике искать строчку текста не только в названиях файла, но и внутри. Жду пока оно закончит считать, буду держать в курсе.
> буду держать в курсе
Короче я нихую не понял.
Опущу подробности как я дрочился с поиском Виндовс, как он не смог, как я скачал программу Everything по первому туториалу из гугла и как она всё нашла за несколько секунд.
На пикрелейтед-1 все те файлы, которые вообще откликаются на "object_mode_pie_or_toggle"
На пикрелейтед-2 кусок кода из blender_default.py
blender_default.cpython-37.pyc вообще ничем открываться не хочет
Я не вижу какие там где строчки можно поменять местами, ткните мне пальцем, если вы знаете
https://sketchfab.com/3d-models/3d-scan-woman-10-043c487aec2b48e5ae154aa4b25425fe
6 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/brit6-6f825d50c63c482bac844509870b5181
чтобы получить 39 бачей
https://sketchfab.com/3d-models/sitting-woman-yvette-caucasian-observing-elegant-196c2e573835469c8b855123fff0c1ee
это просто писец, как можно конкурировать с таким?!
Никак, конкурируй с другим. С няшей писечкой Олечкой Ануфриевой
https://www.youtube.com/watch?v=RKcpDfi8As8&feature=emb_title
Ты дурак? Я говорю- нарисовала отлично!
Но то что нарисовала мне не нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй.
С праздником кстати.
Ты дурак? Я говорю- ты бы нарисовал дерьмово.
Но то что рисовал бы один ебальник который тебе больше нравится.
Что не понятно? А в прочем иди на хуй, сын шлюхи.
С праздником тебя, броша!
CGMatter
Так и я не служил, я же не раб-прислуга, чтобы служить и выполнять приказы
Двачую. Хуйня со слепленными пальцами и запеченным светом.
>>6925
По людски не получилось - спиздил аддон за $16
Если кому надо, то вот:
https://www.cloudghost.net/0elpluyuzoj2
не гарантирую, что компьютер не распидарасит, но Шиндовс Дефендер не ругается.
Туториал: Скачать, распаковать, выбрать 2.7 или 2.8, опять распаковать, найти внутри папку pie_menu_editor, положить эту папку в одно из двух мест, у меня это:
E:\Blender v2.82\2.82\scripts\addons (я положил в эту) или
C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.82\scripts\addons
но не в обе сразу, иначе будет ругаться. Включить Блендер, Preferences, Add-ons, искать по слову "pie" (по словам "User Interface" не ищется), поставить галочку.
Сейчас буду асиливать, судя по видосикам с демонстрацией - плагин 11/10 на острие аутизма.
Потому что ты творишь какую-то дичь ебаную. Прекрати издеваться над программой.
Без него как-то жили, оно и нахуй не нужно.
А как вообще делают йоба производительноть? В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает, в зебре десятки миллионов, а в блендере не очю
Мне нужно. Особенно когда ставишь 4 варианта в противоположные стороны и невозможно промахнуться - чисто как Гарри Поттер взмахом палочки всё меняешь, переключаешься и вызываешь разные менюшки
>В том же сапстанс чуть ли не миллиард поликов норм работает
Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит
>а в блендере не очю
Да, зато из зебры приходится экспортить в блендер чтобы немножко вертексы поправить и назад импортить, потому что в зебре полигональное моделирование какие-то идиоты делали
Пришла в голову идея сделать пай меню и штук сорок опций туда затолкать, чтобы как в зебре. Не люблю с этими окошками возиться
Просто я как правило делаю какой-нибудь один вид работ, юви например, и создаю хоткей для mark seam и привязываю его на боковую кнопку мыши и каждый раз так меняю, просто в кейменеджере вверх вниз двигаю что нужно
Искать лучше надо было
>Это ты про какой? У меня в пейнтере миллион тормозит
У тебя какая версия? Я 10 млн загрузил, всё летает. Поставил максимальный сабдив, который наверно миллиард поликов делает, и всё равно всё оке.
Не знаю, короче, майя у меня нисколько не лучше блендера по производительности. Зебра гораздо лучше
Ну тесселяция. Я так в максимум на 2 млн модельке выкрутил и всё ок раболтает.
Зделойте картинку суть такова. Пародия на картинку с альфой и омежкой, где "как ты находишь эти 10 тян в год". Тока надо с видеокартами и "как ты рендеришь хотя бы эти 10миллионов поликов".
я тебе сейчас расскажу какое говно хуячат на продакшн. Ты ноешь без конца, есть вагон альтернативных решений. Не нравится используй другой софт.
Win!
Нужно так же блендерский альбом и подобное.
>И получать пезды от ДЕДОВ!
Я у них, как то своровал печенек и внезапно они меня запалили, до до сих пор не могу вспомнить, чём всё закончилось.
Да я многого уже не помню, спасибо нашей памяти она стирает всё плохое.
Потрял сознание?
А ежели клизму перед событием сделать?
А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?
Мож тебе еще про рицин и ландыши рассказать? Но это больно.
Я как самурай, у меня продуманы пути отхода, изучил вопрос и так жить захотелось.
622x454, 0:18
Что блять не работает? Выбираешь родительский объект с материалом а все остальные берут себе тот же материал
Когда начинаешь что-либо двигать - все бинды как-бы из обычных становятся биндами "Transform modal map", и, как я понял, не так давно добавили стильный модный способ зажть колёсико мыши и движущийся объект насаживается на ближайшую его траектории ось. Так вот - это вообще что и где? В смысле - название функций там или хуй знает. Не могу в настройках найти этой функции привязанной к Миддл Маус ни в Transform modal map ни за её пределами, чтобы перебиндить.
А это точно это? Мне кажется это не то.
>>6988
https://youtu.be/TPrnSACiTJ4?t=329
привязка к 5:30, я вот про это если что. Не могу найти у той Snap кнопки опций, чтобы было так же.
Да, последние дней 5, причем почти фулл-тайм, и я осилил только Обжект мод и Эдит мод. Впереди Скульпт мод (его я люблю, это будет легко), ещё Кнайф тул по-быстрому разобрать и начну асиливать текстурки, ноды, шейдинг, свет и всякое про рендер. Как закончу с ОСИЛИВАНИЕМ каждого пункта - сразу же начну делать что-то вменяемое на таком уровне, как получится. Не осуждай меня, у Блендера много кнопок.
>Да, последние дней 5,
Последние года 3, не? В любом случае ты никогда не закончишь настраивать. Поэтому сейчас самое время. Тебе просто не нужно ничего двигать средней кнопкой. Забудь про эту функцию есть G + X/Y/Z по ним проще попасть чем по средней кнопке мыши. Даже если тебе сломать позвоночник, у тебя это получится и будет быстро.
> Последние года 3, не?
Нет, причем тут 3 года? Я последний год Блендер вообще не запускал и занимался тем, что жал одни и те же кнопки весь день в Иллюстраторе. Решил, что пришло время это разбавить иначе я ебанусь и вспомнил про Блендер.
рисуй напрямую по карте нормалей, используй проекцию текстур, хуячь геометрией. хуячь скульптом. забей хуй оставляй декали как есть. вариантов масса все рабочие.
Он хочет покрасить вертекс пейнтом сразу несколько объектов. Хорошо что у вас есть я - человек умеющий пользоваться гуглом.
https://blenderartists.org/t/assign-vertex-color-to-multiple-objects/1140908
Это можно сделать скриптом. Но работать будет только для заливки. гавно короч. Проще объединить в один объект и разделить потом.
нет я говорю про прожекторы, или проекционную развертку на какой нибудь новый технический слой.
Двачеры, нужна помощь, как мне сделать шов так, что бы он шел кольцами? По видио уроку добавил цилиндру полигонов и начал скультить, но такое чувство что полигонов очень мало стороны круга. Из-за этого ребро не как не сглаживается, а пиздец как сильно выпирает. Да и шов не похож на шов, что можете посоветовать?
Спасибо. Так бы сразу и сказал, а то хуй разберешь ваш птичий язык.
давай рассказывай нам как правильно запечь нам детали кривых поверхностях
ах да ты же только кубы дрочишь
Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.
Декали позволяют перед рендером напихать побольше детализации но они бажат на всех технологиях и движках, хочешь лучше - работай руками.
>А если с моста, с расчётом длины верёвки для излома шеи, как делали в Британии?
Лови лайфхак, берёшь водяру и бушлат, подходишь к мосту, выпиваешь всю водяру и застёгиваешься на все пуговки, затем с криком ЗАВДВ прыгаешь головой вниз, дело в том что бушлат моментально намокает и тянет тебя ко дну, пуговки по пьяне уже будет очень сложно расстегнуть и снять бушлат, таким образом ты тонешь и умираешь.
Бонусом у тебя из-за бушлата тело не будет очень сильно разбухать и скорее всего через неделю ты не всплывёшь, так что останешься на дне раков кормить.
И да прыгать нужно зимой и поздней осенью, когда холодно и нет возможности долго барахтаться.
1920x1080, 0:32
А почему ты просто не привыкнешь как в блендере и не будешь нам сообщать свою хрень?
Как он сделал текстуру грязи 128 x 128? Он говорит 2 текстуры и третья мешает. Я нихуя не понял. Лысый показывал что-то такое, но насколько я понял, у него была мешающая текстура 128к на 128к.
>Давай проще скажем, ты ни хрена не можешь и ищешь волшебную кнопку сделать красиво.
>
давай проще скажем - ты нихуя не делаешь, нихуя не знаешь, но всюду лезешь
Ты че пес, я те хату разнесу
Господи какая крутота. Самому вчера нужно было замоделить сварочный шов, получилось хуёво, а тут такая няша. Спс за аддон, анон!
это прекрасно но только вблизи
а теперь тебе говорят сделать ЛОД к этой сфере
а на сфере сто декалей
и у тебя вместо одного дроу кола на лоде - 101 дроу кол
нахуй ты кому такой нужен?
Это решение только для ультра хай моделей где только тайленые текстуры и декали чтобы не делать 8к текстуры
для всех остальных вариантов это нагроможение нахуй не надо.
что говорит о том что ты только кукаретик и нихуя не делаешь в продакшен
это глупый вопрос. Гугли как работают декали, как работает запекание, и что такое order отрисовки.
Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.
Я не сижу на мейлрушных парашах. Вейт ох щи...
>Ты там в пещере живёшь? Во многих современных играх уже давно используется подобный пайплайн. Дестини например, алиэн изолэйшен, хало, для средних и крупных пропсов.
>
только для больших статических хайполи моделей
ты просто нихуя не делаешь и где то услышал про декали.
Emission вруби поярче
Это прекрасно, но только вблизи
Стоит подальше нам отойти
С этих невиданных нам ебеней
Больше не видно вонючих мудей.
не благодари
А как же перекаты с коллажиком? А как же хуесосить опа за то что перекатил без коллажика? Это же традиция
Это ты Мэттью?
если нет то хуле мне несешь что я и так знаю
для зданий вблизи для интерьеров вблизи для гигантских ЙОБ типа КК вблизи декали отдельно - сейчас незаменимы
для всего остального будь добр ПЕЧЬ
я понял где обосрался либо машин либо блендер луч печки хуярит на всю глубину
и если у тебя там не дай бох геометрия которая смотрит примерно в ту же сторону - все, песда
мне кажется это Машин обосрался, но и на голландских наркоманов надежды немного
Можно и гасить модеров чтобы картинку заменили, в гд у вахтера модеры по струнке ходят.
Не за что, только теперь я столкнулся в проблемой его за текстурить.
А ты во временной шкале анимацию запелил?
Чел, запеки декаль плз.
>печош декали
По дефолту анимация в пнг рендерится. И у тебя в /c/tmp херова туча кадров.
Экспортируй в U3d
рендырь как видео в mp4 ili webm
Ctrl+X контекстно. Потому что для этой операции существует только 3 базовых варианта.
Для Del существует много вариантов.
Слева направо
Delete only faces
Delete faces
Delete faces and edges
В итоге, чтобы охватить весь спектр вариантов, тебе прийдётся вместо однократного выбора из меню одной кнопкой или повтороным кликом (позиция меню запоминается) переключать режимы по типу Shift+3+2 а потом обратно в тот режим, в котором работал.
Например Ctrl+X имеет только три варианта, потому контекстный, от режима.
Tutorial please.
на продакшене ты не печешь ничего, потому что сделать нужно было еще вчера.
Для всего остального - индустри стандарт дцц.
Согласны? Узнали?
ого да ты точно петух, уже и на отсос хуев перешел
Лысый тот кому он отвечал
Сбреешь остатки, придёт озарение в своей охуенности без успеха. Но зато ты будешь уверен, что ты такой один и круче тебя никого нет.
1920x1080, 0:05
Солнце какое-то низкополигональное.
А как они вырезали актеров с фона? Пускай даже на такой же фон. Всё равно должны были быть артефакты.
Я не буду. Тут просто неочем говорить.
Низкополигональность напомнила ролики в меню древнего ивил гениус.
второй юви канал помешает лучам блендера хуярить на целые метры сквозь меш?
ведь именно это является проблемой и лечится только ручным разделением меша.
чушок, ты вообще нихуя ничего не понимаешь
Там есть длина луча в настройках. И клетка.
А ты пробовал UV Project, как тебе выше писали?
Тогда ты будешь печь не селектед ту актив, а меш саму на себя, у тебя луч ваще никуда улететь не сможет.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/uv_project.html
Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.
>Там есть длина луча в настройках. И клетка.
>
в том то и дело что на декаль машине длина луча сломана
Пеки блендером, а не машиной. Я тебе предлагаю даже декали сделать блендером, а не машиной.
Одну меш без декалей, но со сложным материалом. Ты можешь сложный материал запечь в простой без ебли с лучами и всего остального.
>Сюзанна вроде выглядит как будто на ней декаль, хз.
>
одну декаль то ты поставишь
а на нынешнюю модель сотню надо ставить
>Пеки блендером, а не машиной
а тогда не пропекается карта прозрачности
декали на печке в виде черных квадратов
и вообще печется как надо через раз
с этим нет смысла ебаться легче меши булить
>Пеки блендером, а не машиной.
>
предлагаешь мне у всех декалей каждый раз пересобирать материал?
декаль собранную самим предлагаешь ручками проектировать на кривую поверхность?
ну короче ты нихуя не знаешь про декаль машину раз такое говоришь
А как там с запеканием?
пользуюсь мас буком и лазерной мышкойне макковской
намекаешь ручками пересобирать сотню декалей? а ты садист
иногда буквально снихуя печет какую то ересь
перезакгрузишь файл -все нормально
Предлагаю проектировать кривую декаль созданную машиной на кривую поверхность. Только я проверил, это не работает. Он проджектит не картинку, а вершины на ув.
Лысый еще кидал видас где в уеч снежок рассыпают на землю, а камешек который на землей копировал снег с земли. Я это воспроизводил в блендере, но забыл как. Есть у кого тот видос?
А ЕГО В НЕМ И НЕ ДЕЛАЮТ!!!!
только пиздят что делают чтобы не платить автодеску!
Если бы у меня была бы студия я бы тоже везде бы постил скрины из блендера. экономил бы кучу денег сидя на пиратском софте
Я запёк опасный знак на опасной грани опасного куба. Правда не на шве, можете считать это изи модом. Пёк всё через эмишен с 1 проходом. Клетку засунул внутрь лоупольки.
А ведь у меня даже нету декальмашины.
Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду. Внешний вид нормалмапы намекает, почему этой хуйней никто не занимается. На один ссаный куб не хватает 2к текстуры.
https://clip2net.com/s/468LRkZ
Искренне ваш, беспруфный петух, который ничего не понимает в блендере.
Ой а попробуй модельку где у тебя много больших выпуклостей и вПУКЛОСТЕЙ.
Вдруг ты увидишь волшебство?
>Способ который я рассказывал 2 недели назад, пятиступенчатый. Печь отдельно альфу и цвет, потом миксовать цвет через альфу, потом печь итоговый цвет. Нормалмапа испечена так же, только через йоба ноду.
Жаль что не восьмиступенчатый, а то я бы точно воспользовался!
при запечке декалей при малейших выпуклостях/впуклостях блендер начинает печь хуйню
Это не важно. Важно, что блендер печет. Либо криворучка что-то неправильно сделал, либо машина.
Наверно мне показалось. Лень пересматривать. Но вроде видел кадры, где именно блендят экранку на фон. И экранка же мутная всё равно. А кадры вроде четкие есть.
Просто высказал своё мнение на счёт сериала.
и исправлять они его не собираются
софт - говно
говно он печет
Если ты про пик, то я думаю что у камеры резкость была настроена так что декор под фон блюрился
ты напек говно на кубе
на кубе все работает нормально
но ты же беспруфный петух неспособен нихуя кроме кубов делать
на печешь на сложной модели тогда и приходи кукарекать, чмошка бесполезная
как вы видите он за каким то хером печет во все стороны
и все модели, отличные от куба и шара - которые обычно использует безпруфный петух - сразу нахуй
Ну юзай софт где бейк не сломан, в чем трабл?
Вот именно. Поэтому более успешные уходят. Всех нормальные аноны, которые давали фидбек, ушли не в силах терпеть шизоидов и плохую модерацию. И ты уходи. Есть много мест где новичков, которые стараются и делают, тепло примут и полюбят. А двач слишком негативный, а негатива сейчас и так слишком много, изо всех щелей интернета прёт.
Спасибо.
Я отловил твой не баг а фичу при запекании Сюзанны. И это именно не баг а фича, потому что в 2.79 печется ровно точно так же. Значит это было во всех версиях блендера во все времена.
Декаль печется на все фейсы, которые смотрят в сторону декали.
Решается это объединением Сюзанны и декали. И запечка нового меша на сюзанну. Пек без клетки, эмишеном с 1 семплом.
https://c2n.me/468Y1ww
Негатива действительно дохуя, не понимаю зачем делать еще больше?
У меня 2 сюзанны в аутлайнере. Suzanne HP это сюзанна + декаль. HP на LP запекается как обычно. Хайполи на лоуполи.
Хуй знает. Это не надо делать. Смысл в декалей, как уже сказали это обвесы на мид поли модель с взвешенными нормалями. Поэтому ты какбы лоуполи уже печешь в лоуполи. А нормали надо печь с хайполи на лоуполи только. У тебя в декали может быть нормалмапа, ты её печешь как обычный цвет.
у когонить было такое?
У меня тоже всё работает.
слава и почет.
>декали
что за хуйня то такаято!
Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул
А то все пишут что фидбека нет, получайте.
Так Аноны, кто тут делает башмачки/кроссовочки. Принт скрин нажали и в тред скинули. Позязя
https://youtu.be/nqoTkdWLU6A?t=789
Дошел собственно до места которое мне надо в мотоцикле лол. И оно последнее в видео и не повторяется в блендере.
Пик 1. Слева бевел вариант, справа крис. Крис дает норм картинку, только на сабдиве 5. Бевел никогда.
А еще в блендере не смог повторить дырки из одного квадрата. Можно дырку смоделить без пиздецового шейдинга только из 4 фейсов.
Сапорт лупы расхуривают шейдинг на модели. Я это делаю, чтобы сделать ретоп блядь и так.
>Я твой первый скрин где-то неделю назад видел. С того момента нихуя не изменилось. Да и выглядит как-то по уебански. Показывай фул
>
я воюю с блендером
а как Машин сглаживал я хуй узнаю(((
Я конечно понимаю, что блендерасты ничего никогда не моделят, а только китбашат декальмашинами.
Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.
Сначала делаешь это всё до конца:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgHJVJF3T3CFUAZ6z11jKg6a
Потом это полностью:
https://www.youtube.com/watch?v=rrP1-ZJz3GA
После того, как доделаешь сам без подсказок (пытайся искать ответы в интернете сам, внимательно смотри, что делает чел на видосе), выкладываешь сюда результат.
После этого можешь поделать по картинкам всё, что твоей душе угодно недели две и все вопросы, которые у тебя появятся - задавай сюда.
>решил вкатиться в блендер
А нахуя?
>Что мне с этой инфой делать?
Ты зачем вкатывался? Если например нюдесы со своей вайфу рендерить, то делай туторы в эту сторону. Если моды на скарим, то в другую. А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.
>Но почему я каждый раз должен доказывать что эджлупы расхуяривают модель? Это самоочевидно. Вот я добавил сапорт лупы, у меня на другом конце модели расхуярило круг. Инбифо кокпок ебись с топологией. Спецом включил видас про опен сабдив и пайплайн с крисами, чтобы не было ебли с эджлупами.
еджлупы расхуяривают, да
но эдж лупы либо для добавления геометрии и тогда режь лишнее либо для сабдива и тогда страдай топологией на творческом этапе
>А нахуя?
У тебя забыл спросить.
>А если просто так от скуки, то ты ничему не научишься, и не только в 3д.
Ты бы по делу говорил, а не кукарел 24/7. Если бы к тебе пришёл какой-нибудь школьник с деньгами, ты бы ему жопу вылизал, лишь бы ты мог ему что-либо показать. Но ты никогда не сможешь, потому что ты всего лишь петух с тридэча, ноющий хуже лягуха.
павер оф модифаерс хиар. Для не очень новичков. То есть вы уже какие-то туторы (с овечкой, слоником, наковальней) сделали.
о, действительно. Пользовался, но не замечал.
однако, вангую там полный AA. А если нужен только на острых гранях, есть другой метод.
https://www.youtube.com/watch?v=Mbueyaaolbc
Кризы это параша ёбаная. Они требует большого кол-ва итераций сглаживания.
Там у него на видео два модификатора сабдива без сглаживания, для увеличения полигонов и их равномерности и еще сверху один финальный уже с 3 итерациями.
>Ты это не мне обесняй, а додику, которому я отвечал.
Не знаю, чем тебе помочь, кроме как править топологию так, чтобы флоу полигонов шёл вместе с формами, чтобы саппорт лупы подчёркивали именно формы.
За додика обидно, кстати.
https://youtu.be/u9bpkW-kURM
в скриптах не разбираюсь
Не работают картинки на 2че. Да и в любом случае мне надо универсальное решение.
>Закончен у меня творческий этап. Этап исправления шейдинга.
>
в селект меню есть кнопка найти все полигоны с таким то количеством углов
ищи н гоны и ломай
960x540, 0:41
Сначала подумал что это заячьи уши, но потом увидел пизду посередине и засомневался.
щас чай попью, и пойду дальше ебаься с декалями
а потом ебаться с плагами, потому что 4К текстура слишком маленькая для тележки(((
на декали я убил почти неделю
так что там с прокрастинацией?
Смотрю ютуб.
Пиздатый корабль.
ммм похоже на сколы шоколада на мороженном, так и хочется лизнуть
Отсоединяю интернет кабель от компа, это единственный способ который работает для меня.
Я пробовал делать такие модельки, мне не понравилось. Они все абсолютно одинаковые. Наверн лучше гудини какой-нибудь если хочешь чисто модификаторами моделить.
Да какая-то апатия навалилась, ничего не могу делать, сижу и играю в видеоигры неделю.
Делаю, последние полгода на меня вообще накатило, пилю и пилю. Если тебе не хочется то не пили
Нет, страшно, вдруг говно делаю, и мне скажут что говно, и придется с моста прыгать.
Гриндилка, несколько простых миниигр типа арканоида и стрелялки для прокачки, потом мочить боссов, боевка как на пике. 3д, юнити.
https://www.youtube.com/watch?v=3rlMzsBWtPY
Топология, конечно, правильная, но забавно, что на ускоренном видео он всё ещё ту слоу во-первых. Во-вторых вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит, разумеется у него там всё гуляет по ширинам. В то время как можно бевел накинуть.
Ещё бы в скечапе моделил…
ты не шариш
Беру и делаю, ведь магма течет в моих венах раскаляя сердца. Мой бур создан что бы пронзить ААА продакшен!
>вручную блядь саппорт лупы настраивает и по одной вершины слайдит
Ты не понимаешь! Ручная работа дороже стоит, а так же наверняка эта работа почасовая
Мне даже страшно стало, он похожна меня,только яхудее чемон
В чем предыстория видоса?
Он делает максимально равномерную топологию из за чего получается слегка избыток для модели без сабдива, но это вынужденная мера.
Т.к. он пилит для кино, то соответственно модель должна отвечать всем стандартам, именно поэтому нужна максимально равномерная сетка с квадратными поли, т.к модель может потом подвергаться каким либо деформациям, либо пойдёт на доскульпт, если такое приспичит вдруг.
Ну во тесть плейн 40х40 см, а я хочу отскейлить его до например 55,7х55,7 см?
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)>>187312 (OP)
КТО ПОСЛЕДНИЙ, ТОТ ЛОХ.
это конечно все красиво, но это очень элементарная форма. Так с нуля делать неправильно ты просто не справишься с хитровыебанной формой.
Сначала надо хуячить форму и объемы. Применяя самые грязные приемы, которые только могут прийти в голову. Буль как дьявол, динамешь без оглядки на нормали и топологию. Лишь бы в конце получилась нужная форма.
Ну а потом уже ретопь как надо. Под субсерф или карту нормалей.
или просто ремешь накинь и потом кисточкой разгладь.
Попробовал с другими мешами и все отлично работает. Асвот именно с наковальней этой не пашет. Чяднт?
У тебя 2.82? Хер знает что эти дурики там поменяли. Можешь пока запечь дым. У обьекта smoke domain в physics properties в разделе cache ставишь нужную длину анимации затем выше в settings жмешь bake data.
Можно. Удали настройки
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.