Чтобы было стыдно перед собой бросить это занятие, буду каждый день прогресса описывать тут.
О себе: 24 лвл, вышка по экономике, потеря работы и н каких умений за спиной.
Цель треда - доказать себе и тем, кто хочет заняться 3д, но боится, что это реально.
Тред завершится, когда устроюсь на работу 3д дизайнером.
>alternative edition
Вчера окончательно решил вкатиться, скачал зедбраш 18 года, посмотрел 2 урока на Ютубе, примерно разобрался какая программа для каких сфер используется в моделировании.
Решил учиться в зедбраше.
Мешает то, что слабый комп и скоро это начнет сказываться.
Мои первые завершенные модели
Скачал книгу по анатомии буду повторять
>Скачал книгу по анатомии буду повторять
Во-первых ты идиот. Потому что книга по анатомии ни даст тебе практически никакого эффекта. Ту теорию по костям и мышцам что ты получишь из книги ты не сможешь правильно применить. Мы уже в 2к20 году и здесь есть более конкретные вещи, нежели какие-то там книги по анатомии. С практическими и инструментальными применениями и изучениями. Ищи в сети эти два курса
https://www.cgmasteracademy.com/courses/5-anatomy-for-production
https://www.cgmasteracademy.com/courses/94-sculpting-anatomy-from-animal-to-creature
И проходи их. В качестве настольных можно юзать обе книги Uldis Zarins и поглядывать в них при необходимости. Всякие классические книги по анатомии можешь выкинуть. Если ты хочешь сделать голову в збраше, ты берешь и читаешь/смотришь как сделать эту голову в збраше, а не что-то другое. И это приводит нас во-вторых:
Во-вторых ты тоже идиот. Потому что ты говоришь о 3д дизайне и занимаешься анатомией. Как думаешь как часто люди используют чистую анатомию при создании моделек? Да нифига не используют. Уже в сети валяются готовые анатомические болванки женщин и мужчишь, которые просто загружают в збрашь и на их основе уже делают дальше, сокращая себе время в разы, при этом используя уже созданную правильную анатомическую болванку. Это относится как и к созданию 3д игровых моделек, так и для создания фигурок для печати. Или ты думаешь, что делая какой-нибудь дизайн персонажей для игры дизайнерам нужно анатомия? Мышцы? Да им бы побыстрей набашить пару десятков дизайнов простенького качества, а не вымоделивать анатомию. И это подводит нас к третьему.
В третьих ты тоже идиот, потому что:
>Тред завершится, когда устроюсь на работу 3д дизайнером.
Ты хочешь стать дизайнером, но зачем-то занимаешься моделированием, да ещё и анатомией. Да ещё и збрашь. Это лишь говорит, что у тебя нет никакого понимания в дизайне и его подходов.
Так как дальше мне лень писать, скажу просто. Ищи в сети курсы cgma касающиеся 2д персонажки и 3д персонажки. В программе по 2д дизайну персонажей есть основы этого самого дизайна, так сказать база, а в программе по 3д персонажке есть практические вещи как что зачем и почему с прикладной части, в этом вашем збраше и прочих софтах. Да и в целом по дизайну куча всего, и не никакого смысла заниматься какой-то херней, вроде лепки человечков если собираешься в дизайн. Ты можешь бесконечно изучать кости, мышцы и их поведения при растяжении и прочем, а потом тебе это не понадобится никогда. Проще изучать дизайн, если хочешь в дизайн и потом добирать то что ещё понадобиться, а не пытаться во все подряд в надежде, что это понадобится, не зная даже основ.
>Скачал книгу по анатомии буду повторять
Во-первых ты идиот. Потому что книга по анатомии ни даст тебе практически никакого эффекта. Ту теорию по костям и мышцам что ты получишь из книги ты не сможешь правильно применить. Мы уже в 2к20 году и здесь есть более конкретные вещи, нежели какие-то там книги по анатомии. С практическими и инструментальными применениями и изучениями. Ищи в сети эти два курса
https://www.cgmasteracademy.com/courses/5-anatomy-for-production
https://www.cgmasteracademy.com/courses/94-sculpting-anatomy-from-animal-to-creature
И проходи их. В качестве настольных можно юзать обе книги Uldis Zarins и поглядывать в них при необходимости. Всякие классические книги по анатомии можешь выкинуть. Если ты хочешь сделать голову в збраше, ты берешь и читаешь/смотришь как сделать эту голову в збраше, а не что-то другое. И это приводит нас во-вторых:
Во-вторых ты тоже идиот. Потому что ты говоришь о 3д дизайне и занимаешься анатомией. Как думаешь как часто люди используют чистую анатомию при создании моделек? Да нифига не используют. Уже в сети валяются готовые анатомические болванки женщин и мужчишь, которые просто загружают в збрашь и на их основе уже делают дальше, сокращая себе время в разы, при этом используя уже созданную правильную анатомическую болванку. Это относится как и к созданию 3д игровых моделек, так и для создания фигурок для печати. Или ты думаешь, что делая какой-нибудь дизайн персонажей для игры дизайнерам нужно анатомия? Мышцы? Да им бы побыстрей набашить пару десятков дизайнов простенького качества, а не вымоделивать анатомию. И это подводит нас к третьему.
В третьих ты тоже идиот, потому что:
>Тред завершится, когда устроюсь на работу 3д дизайнером.
Ты хочешь стать дизайнером, но зачем-то занимаешься моделированием, да ещё и анатомией. Да ещё и збрашь. Это лишь говорит, что у тебя нет никакого понимания в дизайне и его подходов.
Так как дальше мне лень писать, скажу просто. Ищи в сети курсы cgma касающиеся 2д персонажки и 3д персонажки. В программе по 2д дизайну персонажей есть основы этого самого дизайна, так сказать база, а в программе по 3д персонажке есть практические вещи как что зачем и почему с прикладной части, в этом вашем збраше и прочих софтах. Да и в целом по дизайну куча всего, и не никакого смысла заниматься какой-то херней, вроде лепки человечков если собираешься в дизайн. Ты можешь бесконечно изучать кости, мышцы и их поведения при растяжении и прочем, а потом тебе это не понадобится никогда. Проще изучать дизайн, если хочешь в дизайн и потом добирать то что ещё понадобиться, а не пытаться во все подряд в надежде, что это понадобится, не зная даже основ.
> скачал зедбраш
Правильное начало. Большинство максималистов считает что блендора хватит на всё и их вкатывание на этом заканчивается.
Начинай с основ, а не каких то отдельных аспектов. Посмотри программы CGMA там у них по пунктам прописано что изучают с самого начала.
Доказывать не надо, большая часть тридешников и художников приходят не из академического искусства.
Как ты понял что я сижу на стуле?
Там мало туториалов которые мне нравятся по сравнению с зедбрашем. Они есть но их мало.
А я не собираюсь ретопать, это же просто тренировки
Нафига тренировочные скульпты ретопать?
Да и не хейчу я блендер, ты предвзят
Вкатываюсь. Моя первая работа: барашек который повторил из уроков на ютубе. Пока что изучаю Блендер. Но в будущем планирую начать продавать модельки, а потом когда будут деньги, купить лицензию на Maya, и начать его изучать. Благо, как говорят профи, знаю одну из известных 3д программ(Maya, Cinema 4D, Blender), можно легко адаптироваться под другие 3D программы
сейчас делаю
>А я не собираюсь ретопать, это же просто тренировки
Тренировки чего? Ты не хочешь ретопать, значит не собираешься делать конечную модель, а если не делать конечную модель, значит ты пытаешься делать дизайн. Но при этом ты занимаешься каким-то "тренировочным скульптом", который совсем не понятно зачем нужен, т.к. никакого отношения к дизайну не имеет. В итоге ты просто тратишь время ни пойми на что. Вскоре ты поймешь что прошло какое-то время, а ты топчешься на одном месте, никуда не двигаясь и ни в какую сторону не развиваясь. Обычное вазюкание в софте никак нельзя назвать тренировками.
Есть ограниченное количество времени, я его трачу на то чтоб поставить себе скульпт. Когда будет на уровне джуна - перейду к ретопу. Че такой негативный то?
> я его трачу на то чтоб поставить себе скульпт
Зачем тебе скульптить анатомию? Для каких целей? Какое у него практическое применение? Если ты будешь делать итоговую модель с ретопо то тебе анатомия и ее скульпт никак не потребуется, если дизайнить, то тебе никто не даст времени скульптить анатомию для 20-30 персонажей на которых тебе выделят пару тройку часов.
Хочу делать человечков, но у меня нет дедлайна чтоб они появились в игре уже ЗАВТРА
Это курсы скульпта от XYZ styl, и местный "вкатывающийся" шиз очевидно идет их пайплайну.
А в блиннере нужно сильно изъебнуться что бы такие обмоточки сделать. Все таки зебра это зебра, а не поделка наркоманов
Возможно он хочет стать просто крутым скульптором, делать интересных персонажей, заведет патреон с донатами, будет стримы вести и забребать баблишко от восторженных фанатов
>Возможно он хочет стать просто крутым скульптором
>>188197 (OP)
>Тред завершится, когда устроюсь на работу 3д дизайнером.
А может просто лягух серет.
Ну ОП же как то вкатывается по этому курсу, может он поделится
Создать цилиндр, наложить шринкврап, солидифай и бевел. Вертеть в место, где обмоточки нужны.
Так вроде в каждом софте можно делать, даже хуйлан который рисовал оружие в метро еходус выкладывал тутор как слепить изоленту в майке.
>как слепить изоленту в майке.
Да
https://80.lv/articles/004adk-weapon-art-reference-study-hard-surface-modeling/
Уже лягуху по скиллу обогнал, круто выглядит.
Это всё уроки! Спасибо
Сейчас это "Sculpting a Character for Mobile Games" от pluralsight
Следущим буду делать "Stylized Character" от 3dm, тоже чел с бородой
Красавчик. Освой Substance Painter в свободное время, чтобы не скульптить складки, а нормалями их хуярить. Да там вообще все детали можно хуярить, а скульптить только базу и всякие отверстия, в шлеме например.
Складки, шерсть - не хочется на это время сейчас тратить вообще. Пытался купить кисти на artstation / flipped normals / cubebrush / cgtrader но везде моя карта отклоняется.
Stylized fur всякие vdm
Спасибо за наводку, забыл написать.
Это claybuildUp + dam standart основа
А вот чтоб сделать эти кривые длинные куски + волосы - смотрел в ютубе урок с гарри потером 3хминутный. Там учили как делать через bend curve в gizmo. Сперва было совсем не понятно, теперь понятнее.
Хотя если я смогу добыть кисти с заготовленными стилизованными волосами или найду другой метод, будет лучше. Ну либо практиковаться буду дальше.
Понятно, кем работаешь?
Давай показывай, что притих то.
А у меня обычно так.
Показываю
Вообще есть конечно и успехи (тут много сделаны с курса Crimson ronin, но я дальше анатомии не полез потому что там всякий блендер)
Красный орк это из статей STYL, у ни нах сайте можно посмотреть базовые формы и все такое + у меня пара знакомых кто имеет этот курс и они мне показывали некоторые ролики
Чмо-туловище это из "Game Character Development in ZBrush and 3D MAX" на ютубе
Пробовал еще попроходить Shane olson workshop - но мне не зашла вся эта хрень с IMM, как то из сфер проще тянуть
Еще пробовал Stylized SkySurfer курс, но мне эти Zmodeller не к месту сейчас
Хотел ящерицу с Mold3d сделать, но перехотел
Еще пробовал делать базовый меш из зсфер, зскетча - всё не нравится
Ну и каждый день есть штук 5-6 не доведенных до стадии тех, что вверху на пике - я их сразу удаляю и делаю новых
Сейчас хочу еще поделать этого киберчмоху-туловище
>>193556 Ееее
>>194032 Ты не я
А можешь 3д тяночек сделать, чтобы анон подрочил?
Нормаааааально
Сперва четыре полоски ClayBuildUP
Затем между ними damStandart
Потом TrimDynamic края
В конце hPolish по всем граням
в /pa есть шизик, его рисунки напоминают по стилистике твоего перса
Чем отличается кисть hPolish от Polish
Так это же охуенно, почему не начал продавать их по 30-50$ на стоках?
Я тож вкатывальщик, но чисто блендер дрочу
переделывай, чтобы текстура был, хуле ты с недоделками к нам пришёл?
Похоже на хуй
Ступни не просто не ровно стоят, я с ними и не смог справится. Обрезал, выравнивал, мувил, выравнивал, обрезал. По итогу модель не сохранил и удалил. Так и не справившись с ногами.
Хуево лицо слепил.
Ты можешь текстуры делать? Нам в команду нужен 3D дизайнер, игра уровня тундры и выше.
vfx houdini artist в треде, пиши контакт поговорим
и довну понятно, что он идет по styl'ю, с менторством всегда проще, но один хуй очень быстрый результат
3д рил настолько простое?
Зависит от того, какой у тебя художественный и технический бэкграунд.
Долбоёбам, неспособным в гугл и не умевшим в фотошопы и композицию с цветам приходится очень трудно.
А всяким физикам-лирикам, которые и порисовать любили и от технарства не шарахались легче в разы. 3д на слиянии художки и технологий.
Конечно, вот, например, можешь ознакомиться с реальным уровнем среднестатистического вкатывателя.
>>207516 →
когда курс закончится? на рутрекере обещались залить по его окончанию
по моим подсчетам конец выпадает где-то на конец июня, я прав?
как же хочется курс от xyz
Пробовал я найти челов в /gd/ но вышло хуево. Из 11 человек трое в депрессии, несколько команд делают совсем не по стилю. Кое кто делает порнуху и я в такое не хочу влезать, еще кто-то сайфай творит - это тоже не про меня. Есть пара людей кто согласился - посмотрим че выйдет.
Курс Styl конечно был норм, но когда начался ретоп и все что после скульпта - это ад, я не осилил. Совсем не подготовлено все было, из такого учится нереал. Вот такой я неосилятор.
А анимацию учить в 3дс максе я не стал уже. Так то, можете поглумиться если че.
Сейчас перешел с "леплю все с нуля или пидор" на "юзаю болванки везде где могу или пидор".
Побампаю последними поделками.
1280x720, 0:05
Этот по курсу сделал с victory3d, только свой бейзмеш взял. Норм курс, рекомендую ознакомиться если вы не прошка-джун/мидл.
1280x720, 0:10
Н Е Т
Е
Т
Словил дизмораль на 10 дней, все дропнул и пошел играть в игры (открыл для себя darkest dungeon)
Затем, подумал "а че, мож текущего скилла хватит уже чтоб вкатится с кем то делоть игори", нашел группу в вк, там челов 15-20 делают дарк-фентези какой-то.
Попросил тестовое, в концепт я слабо попал скорее всего и концепт они сами рисовали так что я его скидывать не буду, хоть они и не коммерческий проект пока (я конеш надеюсь у них все получится но не верю, почему то). Сделал вот этого часов за 6, обосрамс был с чашуйками которые на грудаке, с воротником, с тем что ремешки сзади на ногах запечены а не отдельно сделал. КОроче лиду не понравилось (лиду-кодеру, т.к. лида тридешника там нет, есть просто тридешник), а я и подумал что скорее всего не потяну их уровень, и слился оттуда. (уточню, что тот проект не про зарабатывание бабла на ближайшее время до кажется середины 2021 года)
1280x720, 0:10
Так что моей просьбой только было "чтоб игра по максимуму удовлетворяла моим техническим навыкам, а на мой вкус и цвет можно хер забить, мне лишь бы сделать что-то что хоть 100$ в месяц приносить будет"
Ну а технически, надо чтоб можно было делать ретаргет анимаций. А для этого легче всего чтоб были человекоподобные персы. А раз я херачу смарт-материалы в сабстансе, надо чтоб реалистик персонажи были. И желательно про средневековый сеттинг (потому что кожанный доспех и ремешки, ткань из марвелоуса, наномеш-доспехи)
Сейчас подписку на артстейшене оплатил чтоб курс глянуть этот (на цгпирсах еще нет хотя месяц как реквест висит)
Всякий треш конечно за все это время был. Скоро еще впишусь на менторство к мидлу одному если он меня не забракует (ментора найти кстати тоже сложно очень, из семи опрошенных только один согласился ВПРИНЦИПЕ рассмотреть такую идею, учитывая мой уровень и мои цели стать джуном-персонажником, ну и наверное другие показатели которые он учитывает но мне не сказал)
Збилдер жесткий чит, охуел с него. Ты с цг пирс брал его? У меня зебра по подписке лицуха, думаю вот ставить пиратский плагин прокатит ли
>zBuilder
>CC3
Это же просто охуенный чит, можно не заморачиваться с анатомией и ретопологией. Где можно скачать крякнутые версии кроме сиджипирсов, а то у меня там нет акка?
Какой лайк э про? Я просто поверх 3д скрина болванки обычной кистью в фотошопе рисовал на глаз или это такой траленк.
>>240497
Да с цгпирс. Но там есть ебота с правилами установки. Во первых надо в hosts заблочить все (там есть в файлах readme что именно блочить) но нюанс который только в комментах узнаешь это что лучше выключать сетевую карту пока софт устанавливается. И что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно выключать интернет когда запускаешь софт и пока он не запустится, а когда уже запустился можешь включать инет.
Если про "установку-инет" еще хз (но я следовал и у меня все работает) то вот про "запуск" это тру стор. Он начинает неистово пытаться подключиться но из-за блока в хостс не прокатывает и система в хламину грузится, мыш беснуется а софт не позволяет ничего норм кликнуть.
>>240499
ЦГпирснутый
>>240506
hgfxpeers net
Да, но если ты джун или джун+ то лимиты софта могут тебя парить.
Плюс есть тонкости с лицензией на сделанное в этом софте.
По их EULA если ты юзаешь их болванку и похер как ты ее модифицируешь, хоть через decimation master всю топологию пропустишь - ты не имеешь права юзать. Как они смогут это доказать - хз если речь идет о полном ретопе, например. Но это душная тема, не хочу ее вскрывать.
>>240542
creature-prototyping-for-production-with-character-creator-3 есть на artstation в learning, на торрентах пока нет
320x240, 0:06
>не имеешь права юзать
Это применимо к любому пираченому софту. Берут на испуг, дескать ух покараем. Лол, что они мне сделают я на другом континенте живу.
Мне один раз CGpeers забанили, я несмотря на более чем 7летнюю дружбу с этим сайтом, где я тоже сливал. С нового аккаунта выебутся не буду. В конфе, которую в ноябре 2019 на дваче созвал для телеги - делюсь таким, если че
Ты видимо за 7 лет мало раздавал или не донатил на поддержку сайта.
Чувак, вот ты кидашь всякие курсы. Они все платные и их нет в свободном доступе? И пиздец ли мне, если я пока не знаю инглиша? Учу его, но прогресс идет медленно, пока я научусь на слух понимать - много времени пройдет, а мне надо вкатываться скорее. Я еще и в ВУЗе учусь, поэтому тяжело все совмещать
Я тред сохраню в избранном, как ответишь - я это увижу
>Они все платные и их нет в свободном доступе?
Сейчас на трекерах курсов на русском не на одну сотню часов по любой из 3д тематик. После них ты остальные курсы и видеотуториалы на английском 90% по времени будешь скипать, так как все что показано будет и так знаешь, и только 10% чего-то нового будешь с каждого видоса узнавать.
Если есть возможность платить, то можно на сайтах вроде "переводвсем" покупать переводы курсов. Уже все что можно практически переведено.
мимо
Спасибо, браток
>В конфе, которую в ноябре 2019 на дваче созвал для телеги - делюсь таким, если че
Чо за конфа?
> Я просто поверх 3д скрина болванки обычной кистью в фотошопе рисовал
Рисуешь прям как топ челы концепт артисты с артстанции( не прибедняйся. Еще вон и дизайн доспехов придумываешь
> нет лоуполи
А для чего оно может быть нужно? Для чего может понадобиться развертка и риг это всякому понятно, а зачем лоуполи нужон-то?
Как я понимаю ты в стратапе сейчас? Моделишь все, или только персов? Сколько платят?
лепим дальше
>>243723
t . me /joinchat/VV1oWq5YRjx64uBA
я её собрал 19 ноября 2019, сейчас там 21 чел
¯\_(ツ)_/¯
да, тот самый
Короче я написал на ассет сторе анрила челу одному типа "давай вместе делать, я подучусь у тебя чему нибудь" у него не слишком сильно крутые модели были по сравнению с тем что я умею, но раз он уже на сторе продает то он и с анимациями на необходимом уровне разобрался, и со всем остальным. Короче по пайплайну мог бы помочь.
Предлагал по 200-500$ за модель (разница зависит от того есть ли хайполи, есть ли развертка, текстуры, варианты текстур, выдержаны ли требования по поликаунту и все такое)
Ну там НДА и все такое, (все что я тут описал не попадает по НДА, это еще в переписке по эмейлу до нда было выяснено) но не сработались т.к. я ориентируюсь на то чтоб использовать базовые меши.
Ну еще есть сервис https://www.3dmolier-studio.com/ , там ты выбираешь себе задачу и по ней лепишь, тебе раз за нее платят. Я там еще не регался, но мне советовали как точку старта этот сервис, меня смутило что там надо экспортить все в 3дс макс определенной версии и еще какие то такие заморочки
Пайплайн оттачиваю, в целом всратеньких персонажей готовых к продаже (за 15$ лол) уже делать могу (пикрелейтед), но хочу подтянуть отдельные скиллы теперь.
Оплатил ментору (50$ в неделю) время, чтоб он иногда на вопросы текстом мне отвечал, сейчас прокачиваю хайполи, на примере перчатки (уже было две штуки, сейчас делаю третью)
1 и 2 - поделка за три дня (болванка zbuilder) рефался https://www.armorhead.store/armor
3 - поделка за 6 часов, болванка из character creator 3, вся одежда в зебре, текстуры в сабстансе и потом опять в cc3 все это, чтоб перенести веса для анимаций
и вот как бы этот пайплайн через cc3 прикольный, но выглядит все так себе
Вот, сейчас хайполи мучаю чтоб побыстрей выходило и по нормальнее
Ну да мне за складки уже всёкли, а швы вроде как в сабстансе можно будет подкрутить чтоб по высоте материал ложился, как JRO в своих материалах делает
>Ну еще есть сервис https://www.3dmolier-studio.com/
Сразу нахуй нахуй и в пизду. Не спрашивай.
Скорее всего ты не понял про швы. ИРЛ швы так не выглядят.
Ну ващет работа так себе и подход говно. Наделать дохуя деталей чтобы БОХАТО было вместо того чтобы референс посмотреть.
Прости за грубость. Это один из немногих тредов, где оп чему-то учится продолжительное время и посвящает анона в свои успехи. Воспринимаю критику в сторону таких самородков близко к сердцу
1764x930, 0:24
Так с этим закончил, уж как получилось
запарился с этим сабстанс пеинтором разбираться но на сегодняшний день я доволен
теперь пойду целиком перса делать
мощно
мдэ, ваще не верю. Бинты со стороны ладони ваще не оч, уверен попытайся ты так их навязать на свою руку - охуел бы как это неудобно и что он так не лежит вообще. Перчатки почему-то вообще без складок, будто рука в них никогда ничего не держала
Ебать ты порвался, дядя
Красава, анончик.
Расскажешь о распорядке вкатывания? Сколько времени уделяешь, как планируешь, пользуешься ли таск-мененджерами и тд
Раньше был распорядок с экселем (ох какие я там распорядки строил!), с трелло, с хабитикой.
Но это все так себе работает для меня. Чем больше получается то, что хочешь, тем легче поддерживать интерес.
Например, если я изучаю что-то новое (вот я выше изучал сперва хайполи скульпт по перчатке, там парочка техник типа slash2 кисть делал слоистость-рваность и все вот это вот) то можно залипнуть и не проверить время. И так весь день, до упора. Но за присест стараюсь не делать больше 6 часов подряд, а то тело ломит. А так в день ну часов и 12 бывает но это уже скорее раз в неделю.
Если делаю то, что уже умею - то там зависит от масштаба. Если много всякого делать надо, то могу в середине процесса перерыв взять на денек, но не больше двух, а то потом не захочется возвращаться.
Раньше планировал так - час туда-сюда, полчаса перерыв (на улице, чтоб переключиться) потом снова час туда-сюда и так раза 3.
Золотой серединой является для меня 6 часов в день, так получается непрерывно каждый день хуячить не уставая особенно.
Худшее что может быть - сесть за зебру не выспавшимся, через силу поделаешь, на утро следующего дня взглянешь и дизмораль поймаешь что хуйню наделал.
А прям во время вкатывания - ну там же уроки только просматривал, сразу пытался повторить - это ошибка была. Надо сперва просмотреть по бырому весь курс (прям спрокликиванием) чтоб убедится что там не будет каких-то жутких скипов от автора.
Пытаться повторять 1 в 1 курсы тоже не лучшей моей идеей было.
Раньше я кстати еще после каждого конца дня делал какой то turntable, чтоб крутилось в видео модель, и по папкам раскидывал. Теперь такое делаю только с законченной моделью.
Спасибо за развернутый ответ. Ты пиздец машина, конечно. Меня в лучшем случае хватает на 2 захода по полтора часа, дальше концентрация падает и я начинаю ебланить. Использую трелло чтобы себя как-то дисциплинировать
Так не с первого раза я понял че надо делать, чтоб получалось дольше часа в раз.
Возьми какое нибудь упражнение и выполни его раз 10-15, так и вкачаешь выносливость. Потому что делать то что уже делал - проще, а если ты прям подряд их делаешь то будет еще проще. Но эт чисто выносливость вкачает вот и все плюсы, скорее всего.
Потому что если ты делал ошибки, то ты, вероятно и их будешь закреплять. Но вот чисто чтоб дольше получалось сидеть- збс упражнение
Вот тебе бесплатные подсказки, что можно доработать в плане складок
Ахуенно, приятно видеть на двощах специалистов, давай ссылку на твою станцию подпишусь.
какой нахуй специалист???
2 - как ты сделал нитки в рем не?
Так ты работаешь где-то, или нет? Так и не понял по твоим постам. На что живешь, если не работаешь и скульптишь по 12 часов?
Ты не поверишь сколько вкатвальщиков так живут, всякие школьцы, мамины сидельцы , кто на подушке сидит , чисто по 12 часов в день модели ебашут и тут ты, после работы и универа приходишь что-то там помоделить.
Я это понимаю, просто интересно на что он живет?
И тип нахуя он платит ментору, 50$ в неделю, чтобы тот говорил где ему складки промоделивать, тип без рефов ебашит?
С этим челом были проблемы, не хватало знаний в некоторых местах и я его отложил, поделал всякое другое.
Влез в УЕ4, выставил пару работ на маркетплейс (sci fi) и снова вернулся к фентези сеттингу.
Когда сделал двух персов решил доделать работягу, но все по порядку.
Это просто гифки из процесса создания, там косяки всплывали и я их фиксил если получалось. В тканях я не шарю, цель этого плаща и прочих синих штук была в том, чтоб было на чём учится при симуляции ткани в анриле. Сейчас пока пишу это, скачиваю туторы по marvelous designer.
(капча невалидна, пзц)
1920x1080, 1:07
>>272823
в пикрелейтеде три набора брони, я проверял разницу в бейке
1. сабстанс (хайполи, лоуполи 0.01 дистацния)
2. сабстанс (загружал бейк из зебры, из зебры я брал АО и нормалмап, остальные карты в сабстансе делалиьс с них)
3. сабстанс (только нормалмап из збраш, остальное с неё в сабсе)
Все еще тесты всякие
1326x664, 0:33
В след раз подобное буду сразу с рукой ретопать, а не отдельным куском. И не пытаться оптимизацию сетки к которой я не готов.
Еще там в других местах тоже полигоны не были смержены друг с другом, где то я пофиксил а где то оставил, уже пофиг.
>>188197 (OP)
611 дней прошло и мне удалось
Устроился персонажником в студию. Они пять лет уже делают игры, я там джун-персонажник. Ни пропсов, ничего такого. Небольшая команда из 10 человек, делают игру на заказ. Меня взяли делать людей и монстров в реализме, бюджет 15к трисов на персов первого плана.
Спасибо всем за внимание.
Сейчас пока испытательный срок, почти месяц работаю.
Без своего компа неудобно, зато в офисе сразу все по высшему разряду и граф планшет хуйон который с монитором и обычный(гигантских размеров как по мне) на выбор, но мне пока удобно своим 460 bamboo пользоваться.
Прогноз для релиза игры не близкий - можно делать средненькие модели как плейсхолдеры а потом переделывать если качество на порядок лучше осилю
Риг и анимацию могу забросить наконец-то, только ретопить под аниматора надо так, как он привык
До работы ехать далековато минут 20-40-50(когда как), за пять дней надо снять жилье поближе к офису
Такие дела
это были блюпринты, там поцаны собирались запилить своего ведьмака - я им модели делал чтоб веселее было
1280x720, 0:101,2 Мб, mp4,
926x892, 0:171,6 Мб, mp4,
1108x932, 0:261,4 Мб, mp4,
990x886, 0:19
первый пик - пробовался на мидла по вакансии, как смог разобрался в марвелусе и дней за 5-6 сделал "вот это", ну мне дали фидбек такой довольно хороший, и сказали вежливо "сорян, но нет ты слабый"
дизморальнуло конечно, и я снова кинулся в то что мне попроще дается - сайфай хуйню.
2-3-4 гифки - налепил быстро за пару часов из збилдера варфрейма, и начать косить под хендпеинт только генераторами в личку писал на артстейшене всем кто в поисковой выдаче на хендпеинт попадался. ИГнорили, отвечали, иногда советом помогали
Один чел оказался русским - предложил помочь так просто, вот с ним то все и завертелось
Он сделал быстро модель, на мне был ретоп и подготовка к анрилу его (т.к. у меня уже был опыт с анрилом я понимал чем могу помочь)
Я заретопил полностью его перса несколько раз с учетом правок и его фидбека. Все равно финальная версия была с его доработками, там под лицевую анимацию, места сгиба и прочее.
его не покажу, не мой
ПОсле этого персонажа я попробовал сделать еще раз сам и за 4 дня собрал по концептам орков из shadow of war пикрелейтед
Написал в пару мест по вакансиям и с седьмой попытки после этой модели со мной связались (но я не выкладывал ее на артстейшен и не показывал ее до того как мне написали, как и то что выложил постом выше, там только то что было в треде)
Скок зп? Покажи модельки из портфолио
Но не было никакого стимула, знаний, лишь благодаря двачу, нашел как какой-то скрытый источник знаний.
То бывший друг с дискорда скульптил вообще мышкой в блендере шамана, и я с ним за компанию какую-то свою хуйню, так я ретоп своей хуйни и не закончил.
>пик 1 хуйня
лишь витал в маня облаках, как все будет круто - а хуй. Ещё и хотел учить сухую анатомию, лол.
Щас хочу вкатится в скульптинг в зибраше и только в скульптинг персонажки, для себя и только - для себя, в фрилансе не шарю, коммуникаю не люблю и ненавижу, во всех этих сайтах не шарю, помню проходил какой-то курс в блендере с дракончиком ещё давно в 2020 до гп.
>Хотел бы дойти как пик 2 пик3
Комп такой
Ryzen 3 1300X 3.5GHz/8MB
Кулер AMD Wraith Stealth.
HyperX DDR4-3200 8GB Fury Black (дно канал)
Материнская плата Biostar A320MH
Chieftec 600W
SSD Диск 2.5" 512GB Trancend
Radeon RX 470 4GB
Корпус GreenVision GV-CS F01
Какой потолок у него будет? Идти работать на сборку?
Место такое
>пик 4 место
гп вот
HUION INSPIROY DIAL Q620M
Ща с дашчана все так на мобиле настроил, что сидеть с пк на дваче отвратно.
По этому клаву под низ и будет чисто для скульптинга.
Хотел ещё на курсы эти идти но наверное не надо?..http://academygraphics.com.ua/courses/sculpting/
Мимо другой анон
Чтобы не создавать отдельный тред
Безумно рад за опа, вижу в нем себя в прошлом.
Сколько же времени я потерял, но мне было 16 и я был не окрепший.
Но не было никакого стимула, знаний, лишь благодаря двачу, нашел как какой-то скрытый источник знаний.
То бывший друг с дискорда скульптил вообще мышкой в блендере шамана, и я с ним за компанию какую-то свою хуйню, так я ретоп своей хуйни и не закончил.
>пик 1 хуйня
лишь витал в маня облаках, как все будет круто - а хуй. Ещё и хотел учить сухую анатомию, лол.
Щас хочу вкатится в скульптинг в зибраше и только в скульптинг персонажки, для себя и только - для себя, в фрилансе не шарю, коммуникаю не люблю и ненавижу, во всех этих сайтах не шарю, помню проходил какой-то курс в блендере с дракончиком ещё давно в 2020 до гп.
>Хотел бы дойти как пик 2 пик3
Комп такой
Ryzen 3 1300X 3.5GHz/8MB
Кулер AMD Wraith Stealth.
HyperX DDR4-3200 8GB Fury Black (дно канал)
Материнская плата Biostar A320MH
Chieftec 600W
SSD Диск 2.5" 512GB Trancend
Radeon RX 470 4GB
Корпус GreenVision GV-CS F01
Какой потолок у него будет? Идти работать на сборку?
Место такое
>пик 4 место
гп вот
HUION INSPIROY DIAL Q620M
Ща с дашчана все так на мобиле настроил, что сидеть с пк на дваче отвратно.
По этому клаву под низ и будет чисто для скульптинга.
Хотел ещё на курсы эти идти но наверное не надо?..http://academygraphics.com.ua/courses/sculpting/
Мимо другой анон
Чтобы не создавать отдельный тред
Безумно рад за опа, вижу в нем себя в прошлом.
Сколько же времени я потерял, но мне было 16 и я был не окрепший.
Так забирай себе тред он мне не нужен особо, я сюда захожу чисто комменты проверить если есть
по второму пику легко же
включаешь, ставишь скорость 0.25 и повторяешь часов 5-6 чисто скульптинг https://www.youtube.com/watch?v=k4B9Pwz1iiw&ab_channel=MDH
> Так забирай себе тред он мне не нужен особо, я сюда захожу чисто комменты проверить если есть
> по второму пику легко же
> включаешь, ставишь скорость 0.25 и повторяешь часов 5-6 чисто скульптинг https://www.youtube.com/watch?v=k4B9Pwz1iiw&ab_channel=MDH
Невероятно благодарю тебя, вот бы все твои знания забрать... ой)
Вот бы узнать что ты понял за 2 этих года.
И нравится ли вообще тебе работа твоя?
В фантазиях на счёт скульпта все по другому было?
Я немного когда поскульпчу или два урока От Michael посмотрю в одном курсе начинающем и сразу голова взврывается после.
Лучше учить очень медленно и в кайф?
Ибо я всегда забрасывал если много.
И если повторять за другими, то ничего не научишся? Или как? Без знаний? Сам потом с нуля как хочу, смогу этого робота сделать?
И какие ноотропы есть и прочие секреты... Грецкий орех и ежовник? Всегда быть в проветриваемом помещении чтобы не дохли нейроны мозга?.. Пока все..
Вроде мозг хуево запоминает если за раз дохуя и скульптить по 6-12 часов или как?
ну тут от человека к человеку, если голова на месте проблем не будет, вот моя не на месте поэтому я по всем граблям прошелся
1. нужен учитель, наставник, советник не знаю кто-то из индустрии кто уже работает мидлом и делает то же что хочешь делать ты, интерьерщик персонажнику не товарищ в вопросе обучения. Если самодисциплины нет - курсы с преподами и фидбеками (или задуматься надо ли оно тебе вообще тогда) , вообщем фидбеки очень важны но от тех кто шарит и кто регулярно будет их давать и заинтересован в твоем росте (хотяб чисто чтоб кайфовать что ты растешь, разные причины у этих учителей) А вот фидбеки от "всех подряд" вредят, только настроение портят. Лукасы собирать не надо, через неделю приступ кринжа будет за такое.
2. Если у тебя есть лет 5-10 то можешь параллельно рисовать еще и лепить из глины-пластелина на курсах анатомку всякую, это помогает а те кто регулярно делают вообще зависть вызывали у меня своим ростом, если нет столько времени а года 2-3 всгео то только скульпти. Если время еще меньше то скульпти всё кроме тела-лица, а тело лицо - xyz / displacement / multichannel пайплайном, или генераторы - будет хуево так что на такое шлем напяливать или волосы или каску, чтоб не палится сильно
3. не ссы писать всем в личку, спрашивать помощи, совета, мнения, на арте много у кого личка не закрыта, даже самые самые крутые чуваки отвечают иногда, а средние и подавно - я так насобирал себе контактов и иногда ктото выручает по профилю своему, или рад дать фидбек или просто сами делятся каким то новым приколом. Только продумывай свое сообщение если пишешь первый раз человеку, а то не заладится. Из 100 может 10 ответят, я писал сотням
4. если не лепится, если скопились недоделки по зебре и открыть ее не хочется - папку создавай "недоделки" туда бросай этот файл, удаляй все ундохистори и минут 25 вазюкай по сфере, к 25ой минуте желание чето слепить нормальное появится
и лепи лепи лепи.
5. ну все время взвешивай насколько важно тебе именно персонажка, если тупо деньги нужны то персонажка наверное плохой старт, много че учить и уметь надо чтоб марку держать. те сферы индустрии цг где не надо бейк-ретоп а чисто под рендер чтото делать, вероятно полегче будут учится, хз
6. если michael это михаил павлович то да есть такое он мозг выносит он слишком много знает и говорит для человеческого существа, ищи альтернативы на wingfox / artstation / gnomon / pluralsight и там короче десяток других сайтов с курсами, хотя плуралсайт хуета, смотри еще вкладку "Блоги" артстейшена там туториалы иногда есть, и в пинтерест можешь писать "туториалы збраш такая то тема" иногда выпадают туторы ввиде картинок с скринами и указателями "как че делать"
7. да в фантазиях про скульпт и вообще того что было когда я начинал - все не так было как есть на самом деле, я был уверен что надо уметь делать все с нуля например, или что деталюхи это главное, или что всякие там силуэт большие средние малые формы это только художникам знать надо, но нет, все не так - эти знания важны и их нарабатывать не просто. но если вопрос о том разочарован ли я тем чем занимаюсь щас, нет не разочарован, можно сказать что я был невероятно наивен когда влезал в это все
8. очень медленно не надо, надо чтоб за неделю готовое чтото было, Каждую неделю точно без всяких отмаз, если ты будешь делать перса по 4 месяца - у тебя за пару лет всего персов 5 и наберется, а так как ты учишься без препода из SONY SANTA MONICA твои персы будут говно, ни каких медленно. и не всегда в кайф, кайф надо получать от завершенности работы, от ощущения что сделал все что мог и что получилось лучше, чем в прошлый раз, ну либо я тебя не понимаю и тогда вообще забей на ответ этого вопроса
9. хз насчет повторения за другими. ну повтори курс 1 в 1, затем снова запусти курс и уже отклоняйся от того что в курсе делают, хулигань, делай чето свое но в рамках курса и того что препод делает не сильно уходя куда то в "своё"
Конкретно по роботу - сможешь, робот супер легкий просто муторный, я бы предложил сперва какое то интро по зебре пройти где научат хоткеи свои ставить и интерфейс под себя, а потом можно и робота сразу делать - там сразу три робота делается - бюст, потом меха-собака и потом уже робот, на бюсте и меха-собаке навыки отработаешь и приемы - на роботе новых приемов не будет, там только дизайн-дизайн-дизайн
10. секреты - если есть возможность учится только 1 раз в день, предпочтение отдавай утреннму времени а не вечернему, лепить можно и если не спишь, но учится если не спишь не получится. Ну если будешь всякую херню жрать, там тупо энергии будет меньше и настроение подавленное гормоны собьешь себе (я сбил, потом восстанавливался по врачам) двигайся там приседай, планку с утра делай, а то варикоз словишь или еще какую хуйню, тут обычные рекомендации для всех офисных планктонов.
лепи в день больше, чем игры, сериалы-кино-мультики, мемы. то есть суммарно лепка или 3д, должна занимать больше время чем вот эта вся бесполезная херня.
говори только с теми кто будет тебе поддержкой и кому ты сам будешь поддержкой, хикка-тян которая рисует и мечтает писать картины - твой выбор, быдлан васян который зовет на вписку - нахуй, потому что васяны приходящие и хикки-тяны вечны, ну и не бзди ни кому особо непосвященному что 3д занимаешься а то наговорят там хуйни я так понял у тебя сила воли ни алё и тебя легко спути сбить, короче меньше пизди больше делай и не кому ниче не доказывай и себе тоже просто делай и всё
скульптить по разному ну часа 3 в день желательно конечно, если ниже то тогда неплохо бы быть бессмертным чтоб лет через 30 все получилось
вроде всё
ну тут от человека к человеку, если голова на месте проблем не будет, вот моя не на месте поэтому я по всем граблям прошелся
1. нужен учитель, наставник, советник не знаю кто-то из индустрии кто уже работает мидлом и делает то же что хочешь делать ты, интерьерщик персонажнику не товарищ в вопросе обучения. Если самодисциплины нет - курсы с преподами и фидбеками (или задуматься надо ли оно тебе вообще тогда) , вообщем фидбеки очень важны но от тех кто шарит и кто регулярно будет их давать и заинтересован в твоем росте (хотяб чисто чтоб кайфовать что ты растешь, разные причины у этих учителей) А вот фидбеки от "всех подряд" вредят, только настроение портят. Лукасы собирать не надо, через неделю приступ кринжа будет за такое.
2. Если у тебя есть лет 5-10 то можешь параллельно рисовать еще и лепить из глины-пластелина на курсах анатомку всякую, это помогает а те кто регулярно делают вообще зависть вызывали у меня своим ростом, если нет столько времени а года 2-3 всгео то только скульпти. Если время еще меньше то скульпти всё кроме тела-лица, а тело лицо - xyz / displacement / multichannel пайплайном, или генераторы - будет хуево так что на такое шлем напяливать или волосы или каску, чтоб не палится сильно
3. не ссы писать всем в личку, спрашивать помощи, совета, мнения, на арте много у кого личка не закрыта, даже самые самые крутые чуваки отвечают иногда, а средние и подавно - я так насобирал себе контактов и иногда ктото выручает по профилю своему, или рад дать фидбек или просто сами делятся каким то новым приколом. Только продумывай свое сообщение если пишешь первый раз человеку, а то не заладится. Из 100 может 10 ответят, я писал сотням
4. если не лепится, если скопились недоделки по зебре и открыть ее не хочется - папку создавай "недоделки" туда бросай этот файл, удаляй все ундохистори и минут 25 вазюкай по сфере, к 25ой минуте желание чето слепить нормальное появится
и лепи лепи лепи.
5. ну все время взвешивай насколько важно тебе именно персонажка, если тупо деньги нужны то персонажка наверное плохой старт, много че учить и уметь надо чтоб марку держать. те сферы индустрии цг где не надо бейк-ретоп а чисто под рендер чтото делать, вероятно полегче будут учится, хз
6. если michael это михаил павлович то да есть такое он мозг выносит он слишком много знает и говорит для человеческого существа, ищи альтернативы на wingfox / artstation / gnomon / pluralsight и там короче десяток других сайтов с курсами, хотя плуралсайт хуета, смотри еще вкладку "Блоги" артстейшена там туториалы иногда есть, и в пинтерест можешь писать "туториалы збраш такая то тема" иногда выпадают туторы ввиде картинок с скринами и указателями "как че делать"
7. да в фантазиях про скульпт и вообще того что было когда я начинал - все не так было как есть на самом деле, я был уверен что надо уметь делать все с нуля например, или что деталюхи это главное, или что всякие там силуэт большие средние малые формы это только художникам знать надо, но нет, все не так - эти знания важны и их нарабатывать не просто. но если вопрос о том разочарован ли я тем чем занимаюсь щас, нет не разочарован, можно сказать что я был невероятно наивен когда влезал в это все
8. очень медленно не надо, надо чтоб за неделю готовое чтото было, Каждую неделю точно без всяких отмаз, если ты будешь делать перса по 4 месяца - у тебя за пару лет всего персов 5 и наберется, а так как ты учишься без препода из SONY SANTA MONICA твои персы будут говно, ни каких медленно. и не всегда в кайф, кайф надо получать от завершенности работы, от ощущения что сделал все что мог и что получилось лучше, чем в прошлый раз, ну либо я тебя не понимаю и тогда вообще забей на ответ этого вопроса
9. хз насчет повторения за другими. ну повтори курс 1 в 1, затем снова запусти курс и уже отклоняйся от того что в курсе делают, хулигань, делай чето свое но в рамках курса и того что препод делает не сильно уходя куда то в "своё"
Конкретно по роботу - сможешь, робот супер легкий просто муторный, я бы предложил сперва какое то интро по зебре пройти где научат хоткеи свои ставить и интерфейс под себя, а потом можно и робота сразу делать - там сразу три робота делается - бюст, потом меха-собака и потом уже робот, на бюсте и меха-собаке навыки отработаешь и приемы - на роботе новых приемов не будет, там только дизайн-дизайн-дизайн
10. секреты - если есть возможность учится только 1 раз в день, предпочтение отдавай утреннму времени а не вечернему, лепить можно и если не спишь, но учится если не спишь не получится. Ну если будешь всякую херню жрать, там тупо энергии будет меньше и настроение подавленное гормоны собьешь себе (я сбил, потом восстанавливался по врачам) двигайся там приседай, планку с утра делай, а то варикоз словишь или еще какую хуйню, тут обычные рекомендации для всех офисных планктонов.
лепи в день больше, чем игры, сериалы-кино-мультики, мемы. то есть суммарно лепка или 3д, должна занимать больше время чем вот эта вся бесполезная херня.
говори только с теми кто будет тебе поддержкой и кому ты сам будешь поддержкой, хикка-тян которая рисует и мечтает писать картины - твой выбор, быдлан васян который зовет на вписку - нахуй, потому что васяны приходящие и хикки-тяны вечны, ну и не бзди ни кому особо непосвященному что 3д занимаешься а то наговорят там хуйни я так понял у тебя сила воли ни алё и тебя легко спути сбить, короче меньше пизди больше делай и не кому ниче не доказывай и себе тоже просто делай и всё
скульптить по разному ну часа 3 в день желательно конечно, если ниже то тогда неплохо бы быть бессмертным чтоб лет через 30 все получилось
вроде всё
Сколько ты вкатывался по времени? По сколько часов скульпт / практика была каждодневной равномерной или кусками (месяц скульпт - месяц без скульпта) ?
Были ли отвлекающие факторы - работа/университет/что то еще? Как с ними справлялся и находил время на практику?
Ты делал упор на анатомию на протяжении всего обучения или лепил что лепилось
?
>>284490
а что с чумным доктором не так? Я как нуб ничего не вижу в нём плохого
кратко можешь ту критику пересказать/указать проёбы?
Заранее спасибо за ответ
Извини, что встреваю. Может, вдохновит тебя, хуй знает.
Недавно сам занялся 3д, но вместо пончика в блендере решил замоделить в браше меху.
Две недели без отрыва делал, смотрел параллельно гайды, слушал их пока спал. Восторгался булгаровым, естественно.
Пикрил - результат.
Рисовать не умею, три д первый раз попробовал вообще.
Не знал, что моделинг в браше для инопланетян, повезло что я рептилоид, мне понравилось.
Потом научился текстурить, но так ничего интересного и не сделал
потому что не знал о существовании нормалей и хард/софт эджей и пытался рендерить меш в 40млн квадов, чтобы были гладкие поверхности...
Потом прохавал про нормали, сделал органического перса.
Ну а дальше стартанул свой проект в 3д, уже 9й месяц по 12-14 часов в день ебашу. И хочу сказать - не надо так делать никогда.
Выгорание это очень больно, как и отсиженная жопа и близкие люди, которые в ахуе от такого. Если проект выстрелит - збс, может того и стоило.
Попутно научился как-то ригать, анимировать, симуляции крутить, генерировать архитектуру в Гудини, кучу всего.
3д это как наркотик, если готов плотно сесть - пусть ничто тебя не остановит, анон.
> Извини, что встреваю. Может, вдохновит тебя, хуй знает.
> Недавно сам занялся 3д, но вместо пончика в блендере решил замоделить в браше меху.
> Две недели без отрыва делал, смотрел параллельно гайды, слушал их пока спал. Восторгался булгаровым, естественно.
> Пикрил - результат.
> Рисовать не умею, три д первый раз попробовал вообще.
> Не знал, что моделинг в браше для инопланетян, повезло что я рептилоид, мне понравилось.
> Потом научился текстурить, но так ничего интересного и не сделал
> потому что не знал о существовании нормалей и хард/софт эджей и пытался рендерить меш в 40млн квадов, чтобы были гладкие поверхности...
> Потом прохавал про нормали, сделал органического перса.
> Ну а дальше стартанул свой проект в 3д, уже 9й месяц по 12-14 часов в день ебашу. И хочу сказать - не надо так делать никогда.
> Выгорание это очень больно, как и отсиженная жопа и близкие люди, которые в ахуе от такого. Если проект выстрелит - збс, может того и стоило.
> Попутно научился как-то ригать, анимировать, симуляции крутить, генерировать архитектуру в Гудини, кучу всего.
> 3д это как наркотик, если готов плотно сесть - пусть ничто тебя не остановит, анон.
Бог что сказать
Раз даже спля нахуй запоминаешь эту пиздецому, и можешь её переваривать фоном, а не заменяя на какой то развлекательный контент.
А я пока в Юрия Фюра все спизжу на 0,25...
А с вас попрошу если не секрет и мы одни в треде, покидать все те источники информации и видею с Ютуба, которые реально как я и ты понял, дают намного будто больше буста, хоть и в 0,25 и методом тыка.
Все что проходили - мне в коллекцию)
Только если там норм инфа и не устаревшая.
Блендер хуесосят, а на деле приходится все объединять и учить...
Я хожу по граблям охуевших габаритов, я делаю без рефов и концепта.
То есть вообще из головы.
Потому что мне очевидно, что делать обводку поликами и допиливать модель под себя - это легко, а я хочу челлендж, делать цельно, по одной детальке, держа в голове только идею, даже без блэкаута.
Крч, не надо так, как я.
Я задрот с большим стажем, только от мира саунддизайна и музыки, наверное поэтому могу с двух ног влетать в любую тему, кроме программирования, к сожалению.
Я смотрел всё, что связано с булгаровым, интервью, реалтайм моделинг. Да, кто-то опять может пиздануть что кси устарела, но блядь он в ней делает такое, какое чёто особо никто и ни в чём не делает. И делает он быстро и охуенно.
Сам я экстраполирую его навыки кси в браш/Майю/блендер с хардопсом/бокскаттером в меру моих скромных сил.
Все ролики панфиловой смотрел отдельно, весь cg allies, многое из cg speak по хардсёрфейс и 3д в целом. И всё это не по одному разу.
Кучу точечных видео Павлыча, естественно.
Вообще я ем контент ТОЛЬКО под задачу, и хаваю остальное на лету. Поэтому запросто могу скипнуть что-то базовое и важное (типа нормалей) и потом жалеть.
По ригу смотрел серию роликов канала animation time про advanced skeleton в майке.
Теперь понимаю, что нужно учить epic skeleton, но пока хз как и где.
По блендеру точечные фичи типа кривых с профилями или декальмашины. Как же сгорела жопа, когда после двух дней ебли я понял что декали нельзя впилить в анимацию корректно, чтобы это работало в двигле.
На экспорте абс он крашился, и симулить ткани пришлось учиться в майке, хотя там это пиздец долго и заёбно.
По синьке точечные туторы про модифаеры и под анимацию кривых с клонером в основном.
Про Гудини - канал Гудини по русски, отдельно ролики с разбором нод, канал entagma.
Смотрел оч много таймлапса скульптов/моделинга, разных техник.
Большую часть времени просмотра уделял в последний год ue4, потому как рендер и сборка у меня вся будет там. Все партиклы, физику, материалы придётся там делать.
Всю хуйню пытался делать на 1050 карте, потом уже не выдержал, взял 3070. Железки это важно, крч, по ним тоже туторы стоит смотреть.
Софт, который я юзаю.
zbrush - моделинг, скульпт, первичное юви, разбивка на материалы/объекты.
blender/maya/c4d/houdini - всякие доп фичи.
rizom uv - всё юви, юдимы.
maya - нормали, риг, анимация, абц, разбивка на материалы/объекты.
houdini - генерация рандома, симуляции.
c4d - абц.
3dcoat - весь текстуриринг (хз почему, но я делаю детальный хендпейнт всех моделей)
ue4/octane/redshift/marmoset/keyshot - рендер.
ps/ae/pr - композ, монтаж, допиливание.
Если тебе прям надо, могу поискать кинуть редкоты, которая мне помогла.
Я хожу по граблям охуевших габаритов, я делаю без рефов и концепта.
То есть вообще из головы.
Потому что мне очевидно, что делать обводку поликами и допиливать модель под себя - это легко, а я хочу челлендж, делать цельно, по одной детальке, держа в голове только идею, даже без блэкаута.
Крч, не надо так, как я.
Я задрот с большим стажем, только от мира саунддизайна и музыки, наверное поэтому могу с двух ног влетать в любую тему, кроме программирования, к сожалению.
Я смотрел всё, что связано с булгаровым, интервью, реалтайм моделинг. Да, кто-то опять может пиздануть что кси устарела, но блядь он в ней делает такое, какое чёто особо никто и ни в чём не делает. И делает он быстро и охуенно.
Сам я экстраполирую его навыки кси в браш/Майю/блендер с хардопсом/бокскаттером в меру моих скромных сил.
Все ролики панфиловой смотрел отдельно, весь cg allies, многое из cg speak по хардсёрфейс и 3д в целом. И всё это не по одному разу.
Кучу точечных видео Павлыча, естественно.
Вообще я ем контент ТОЛЬКО под задачу, и хаваю остальное на лету. Поэтому запросто могу скипнуть что-то базовое и важное (типа нормалей) и потом жалеть.
По ригу смотрел серию роликов канала animation time про advanced skeleton в майке.
Теперь понимаю, что нужно учить epic skeleton, но пока хз как и где.
По блендеру точечные фичи типа кривых с профилями или декальмашины. Как же сгорела жопа, когда после двух дней ебли я понял что декали нельзя впилить в анимацию корректно, чтобы это работало в двигле.
На экспорте абс он крашился, и симулить ткани пришлось учиться в майке, хотя там это пиздец долго и заёбно.
По синьке точечные туторы про модифаеры и под анимацию кривых с клонером в основном.
Про Гудини - канал Гудини по русски, отдельно ролики с разбором нод, канал entagma.
Смотрел оч много таймлапса скульптов/моделинга, разных техник.
Большую часть времени просмотра уделял в последний год ue4, потому как рендер и сборка у меня вся будет там. Все партиклы, физику, материалы придётся там делать.
Всю хуйню пытался делать на 1050 карте, потом уже не выдержал, взял 3070. Железки это важно, крч, по ним тоже туторы стоит смотреть.
Софт, который я юзаю.
zbrush - моделинг, скульпт, первичное юви, разбивка на материалы/объекты.
blender/maya/c4d/houdini - всякие доп фичи.
rizom uv - всё юви, юдимы.
maya - нормали, риг, анимация, абц, разбивка на материалы/объекты.
houdini - генерация рандома, симуляции.
c4d - абц.
3dcoat - весь текстуриринг (хз почему, но я делаю детальный хендпейнт всех моделей)
ue4/octane/redshift/marmoset/keyshot - рендер.
ps/ae/pr - композ, монтаж, допиливание.
Если тебе прям надо, могу поискать кинуть редкоты, которая мне помогла.
и пойдешь нахуй с такой системой.
1. В студии ты ВСЕГДА блядь работаешь по концепту. Это значит что перед тобой бросят пачку рисулек от хуйдожницы которая у смирнова научилась рисовать красивые картинки , по которым ты заебешься модельку делать. В лучшем случае тебе прилетит хайполька из зибраша и ретопь ее в блендере пока крыша не поедет. Работать же полный пацплайн "от диздока до модели" это надо быть либо крутецки прошаренным спецом, который может и в концепт ( без знаний о котором 99 процентов таоих идей это херово реализовонное нечто, и если тебе это кажется красивым, то твоему артлиду нет) и в моделлинг, либо это до конца жизни работать с маленькими командами а это ахуевшие переработки и никакой соцпакет. Можно концептить и в 3д, но для этого надо знать концепт как боженька потому что концепт арт это перебор тонны вариантов на бумаге а концепт 3д модели это... Ну как выстрел из снайперки. Ты должен с первого раза ПОПАСТЬ в то что нужно и потом дотвикать это до требуемого артлидом.
2. Изучение чего уодно это СИСТЕМНЫЙ подход и процесс. Да в ходе этого процесса ты будешь смотреть отдельные вопросы и туторы по инструментам, но ты должен уде придти на работу с общим пониманием всего.
4. Похвально что ты смотришь обучалки, но без системного подхода это ничем не поможет.
В идеале ты должен выработать свой пайплайн работы и решить в каком софте и что ты делаешь. К примеру - концептишь пераоначальные варики к той же бесплатной крите ( там надо перебрать вариантов 20 минимум), потом в зебре или коате сделать концепт-скульпт в хайполи ( чтобы не думать о ретопологии, а сосредоточиться на дизайне, пропорциях и наполнении, уровнях детализации), затем кидаешь этот хайполи например в коат ( можно сделать и в зебре, но там покраска и маты кладутся по полигонам, что сильно мешает, плюс настройка матов в зебре ублюдская, а кидать текстуры через зи спотлайт это такое себе) чтобы сделать там варианты и черновик того как это будет выглядеть затекстуренным, или сделать это в 2д в крите ( говорю из расчета на то что пиратить фш тебе не дадут) после чего децимейтишь и кидаешь это в блендер или топоган для ретопологии ( лично я бы посоветовал блендер и плагины для ретопологии, чтобы не изучать 100500 софтин, у каждой из которой свой интерфейс и свои прибабахи. ), разворачиваешь UV ( я бы опять же предпочел блендер с плагинами, потому что в нем ты сможешь поправить косяки модели а в ризомюви это уже нельзя.) бейкаешь и потом дооолго все текстуришь в сабстенспейнтере ( купи его через стим пока дешевую перпетку не прикрыли). И поняв какие софтины и для чего ты юзаешь системно их изучать и изучать костыли для обхода проблем софта. Ты челик упорный и это круто, но 3д это 20 процентов творчества и 80 системной и скрупулезной работы без которой твой труд оценен не будет.
и пойдешь нахуй с такой системой.
1. В студии ты ВСЕГДА блядь работаешь по концепту. Это значит что перед тобой бросят пачку рисулек от хуйдожницы которая у смирнова научилась рисовать красивые картинки , по которым ты заебешься модельку делать. В лучшем случае тебе прилетит хайполька из зибраша и ретопь ее в блендере пока крыша не поедет. Работать же полный пацплайн "от диздока до модели" это надо быть либо крутецки прошаренным спецом, который может и в концепт ( без знаний о котором 99 процентов таоих идей это херово реализовонное нечто, и если тебе это кажется красивым, то твоему артлиду нет) и в моделлинг, либо это до конца жизни работать с маленькими командами а это ахуевшие переработки и никакой соцпакет. Можно концептить и в 3д, но для этого надо знать концепт как боженька потому что концепт арт это перебор тонны вариантов на бумаге а концепт 3д модели это... Ну как выстрел из снайперки. Ты должен с первого раза ПОПАСТЬ в то что нужно и потом дотвикать это до требуемого артлидом.
2. Изучение чего уодно это СИСТЕМНЫЙ подход и процесс. Да в ходе этого процесса ты будешь смотреть отдельные вопросы и туторы по инструментам, но ты должен уде придти на работу с общим пониманием всего.
4. Похвально что ты смотришь обучалки, но без системного подхода это ничем не поможет.
В идеале ты должен выработать свой пайплайн работы и решить в каком софте и что ты делаешь. К примеру - концептишь пераоначальные варики к той же бесплатной крите ( там надо перебрать вариантов 20 минимум), потом в зебре или коате сделать концепт-скульпт в хайполи ( чтобы не думать о ретопологии, а сосредоточиться на дизайне, пропорциях и наполнении, уровнях детализации), затем кидаешь этот хайполи например в коат ( можно сделать и в зебре, но там покраска и маты кладутся по полигонам, что сильно мешает, плюс настройка матов в зебре ублюдская, а кидать текстуры через зи спотлайт это такое себе) чтобы сделать там варианты и черновик того как это будет выглядеть затекстуренным, или сделать это в 2д в крите ( говорю из расчета на то что пиратить фш тебе не дадут) после чего децимейтишь и кидаешь это в блендер или топоган для ретопологии ( лично я бы посоветовал блендер и плагины для ретопологии, чтобы не изучать 100500 софтин, у каждой из которой свой интерфейс и свои прибабахи. ), разворачиваешь UV ( я бы опять же предпочел блендер с плагинами, потому что в нем ты сможешь поправить косяки модели а в ризомюви это уже нельзя.) бейкаешь и потом дооолго все текстуришь в сабстенспейнтере ( купи его через стим пока дешевую перпетку не прикрыли). И поняв какие софтины и для чего ты юзаешь системно их изучать и изучать костыли для обхода проблем софта. Ты челик упорный и это круто, но 3д это 20 процентов творчества и 80 системной и скрупулезной работы без которой твой труд оценен не будет.
>наверное поэтому могу с двух ног влетать в любую тему, кроме программирования
а что с программированием?
Мил человек, дай плагины на UV на блендер
>надо быть либо крутецки прошаренным спецом,
Все кто работает в блендер именно такие. Это тебе не анальные рабы на проприетарном софте, которые затачиваются под определенную задачу в угоду корпораций. Пользователи блендер это Творцы, универсальные, высококлассные специалисты. Демиурги создающие миры.
Так что не пиши больше этот бред. Это тебе не тред столорабов.
>и пойдёшь нахуй
А что, так заметно, что я рвусь работать в студии,?
чтоб для говномобилок юви делать и ретопить?
А как ты прочитал насквозь что я в блендере всё делаю?. Невероятно,
какая-то магия, нахуй.
Чтож, ты меня раскрыл, анон.
нет, меня не прельщает работа на студию, меня прельщает сидение на жопе и точение стиля, чтобы если кому понадобилось бы хуйнуть арта в подобном стиле, я бы подскочил. У меня довольно много знакомых, которые так живут, жалко гайдов как такими стать нету. Понимаю, что звучит утопично, но ебать, таких полно. Я так сделал с музыкой, правда ниша очень узкая, просто пиздец, таких проектов не пилят, где это было бы востребовано, и в 3d стремлюсь к тому же.
Я написал свой пайплайн вроде, хуле, тут доебаться не к чему, на мой взгляд, если я ничего не пеку и все текстуры хендпейнт, без дезигнера и прочего.
Согласен про юви в блендере, там лучше делать, но пока не пробовал.
80% моего текущего проекта это реально рутина, дрочь юви для экономии текстурного пространства, скурпулёзный моделинг в ЗЕБРЕ под сабдив, чтобы не печь никаких карт вообще.
Таков путь, ничего не поделаешь.
Но хочу я быть именно тем пресловутым снайпером, которого специально приглашают за стиль и творческое видение.
Вот туда и качаюсь.
Это как раз то, что можно изучать только системно. Например, сделать в 3d первой моделью огромную меху с кучей детализации - можно. Написать сложное электронное произведение первым треком в практике - можно. Можно сочинить сложное и наполненное игрой смысла стихотворение. Тут роляют художественные склонности, умение подмечать детали, начитанность/насмотренность/наслушанность и фантазия, можно как угодно воплощать идею, которая пришла в голову, поиграться с цветами и вуаля, что-то сделано и оно как-то работает.
Но нельзя с кондачка написать софтину, которая придёт в голову. Даже аналог другой софтины. Даже скрипт на шарпе не сочинить без знания синтаксиса.
И недопиленный/без компиляции/с ошибками код - никак не работает, вообще. Он ничего из себя не представляет, не вызывает никаких ощущений. Просто мёртвые буквы.
Без последовательно изучения нельзя влететь с двух ног и выполнить хоть какую-то интересную мне задачу, вот с чем я столкнулся.
Я помню, наломал зубов пиздец об кодинг, делал миди контроллер из Ардуино, и я его таки сделал, но было пиздец как тяжело.
Мне не нужно было знание крестов, знание кодинга в принципе, мне нужен был ебучий контроллер с конкретными фичами, которых в природе не существует. В процессе ещё научился проектировать pcb, но это уже другая история.
И каждый раз, когда мне надо питонить скрипты в Майе или описывать вексом поведение точек, у меня скрипит и подтекает моск. Но diy or die, поэтому так.
>Но нельзя с кондачка написать софтину, которая придёт в голову. Даже аналог другой софтины. Даже скрипт на шарпе не сочинить без знания синтаксиса.
Синтаксис это один вечер посидеть. И код с ошибками вполне может работать. А так ты во всем не прав. Люди так и делают. Пишут говнокод, нечитаемые километры кода , который решает их проблему и нормально с этим живут.
панченко андрея
который стокер, там где богатырь
я прежде чем его купить у него уточнил будет ли давать лично фидбек, когда сказал да - я решил купить
не пожалел, ща он на торрентах лежит но мне был важен его фидбек (тогда не было на торрентах)
Спасибо, дай Бог тебе здоровья.
если что, я конфу создал давно
кому надо - сами знаете че делать, в телеге
т.ме/+VV1oWq5YRjx64uBA
Как прогресс?
зарабатываешь как и хотел ?
мимотредпочиталподиагонали
по прогрессу:
технически вырос, художественно скорьее нет чем да
познакомился с сеньерами по персонажке, они помогают бесплатно и рекомендую им писать (с проработанными вопросами) им в радость отвечать, когда прям базовой херней их не парят и видно что какая-то работа была проделана
зарабатываю, да, как и хотел но меньше чем заслуживаю - все поменяю в 2023 по этому поводу
в основном всё очень даже заебись
>>304088
ни рубля ни взял за то, что кого-то учу. сагать мертвый тред это конечно эпик
Пукнул на бамп
Как ты с сеньерами познакомился?
Крч я сам пропсы делаю, близок ко вкату, но не могу найти людей даже на минимальный фидбек, а он мне сейчас капец как нужен.
Как ты это сделал?))))))))