Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>201525 (OP)
Блендер-тред: >>204300 (OP)
Вроде подрубил.
>А иви - не серьезно
Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
Чувачок, который просил пояснить как я делал узоры в одежде эльфийке, держи ссылку на момент на стриме где я быстренько показал чего кого. Я правда не успел поскульптить одежду ещё, но я тут всё равно хочу стилизованно сделать складочки, так что много деталей не будет.
Хочу прямо очень стилизованное блядское аниме сделать, просто чтобы узнать а могу ли я, посмею ли.
Каким хоткеем ты маскируешь все так быстро оставляя только нужную часть, например когда с рукой работал быстро выделил полигруппу руки, а остальное замасировал, на блокинге
Потом ctrl и клик на пустом месте. Это маскирует всё, что видно. Отменяем "изоляцию" полигруппы. У тебя в маске этот кусок. ctrl+растягиваем мышкой на пустом месте. Маска инвертирована. Просто быстро это кликаю.
А, понял, я не знал просто про контрл и клик на пустом месте, а т оя постоянно выделяю маск лассо, такая ебля переключать каждый раз
Не доедает сильно.
Ресницы хуевые. И тоже не доедает. Избавься уже от фобии своей, сделай жирную бабу и убедишься что это не круглый кусок мыла.
Пасиба за запись
>Кароч там есть щечная мышца, жевательная и скулы
Я блядь десятки рефов смотрю и нигде кроме экорше ничего из этого не фигурирует, только скула, у стилизованных вообще все приглажено пиздос
Спасибо, но мне кажется что когда я объясняю что-то то я похож на это. https://www.youtube.com/watch?v=G6Ai6ZJNmgM
>>05034
А чем тебе нынешний не нравится? Мне он кажется самым удобным, потому что начинал с зебры.
Чем? Да полностью, это же полный бред. Кто блядь располагает пункты в меню в алфавитном порядке?! И там всё вот такое, будто старый дед на коленке писал, который про интерфейсы не слышал никогда.
Уважаемый шизик-неосилятор пройдите в соседний тред по ссылке из оп-поста.
Если честно, я и не знал что они в алфавитном порядке. Просто менюшки и хуй с ним, запомнил что где лежит и нормально. Мне нравится что можно под себя настроить кнопочки, даже цвет. Все менюшки вытаскиваются, важные кнопки можно вытащить на меню или хоткеи ебануть. Я реально не понимаю чем он кажется неудобным многим.
Хм, нашёл - надо было флипнуть ЮВ в текстуре зебры по V
Materials - Modifiers - Specular
Если поменьше спекуляр ёбнуть, то материал не будет так сильно засвечиваться, и мелких неровностей станет меньше видно. Полезно чтобы показать скульпт, не очень полезно если скульптишь хайпольку для будущей игровой модельки, так как там то наоброт все неровности лучше видеть и фиксить.
Вообще-то неплохо. Особенно хорошо вышли губы и череп. По идеи если добавить нормальные брови и волосы, то неестественности будет меньше, так что прогресс хорош
Slon Off Sky
Привет, заинтересовался темой 3д моделирования только не бейте, лучше обоссыте. Хотел бы вкатиться, но знаю ровно ноль, понятие не имею с чего начинать и куда двигаться. В маняфантазиях идеале хочу научиться делать какую-нибудь красивую 3д йобу. Zbrush ведь как раз для этого?
Стоит ли дрочить заранее скиллы художника и скульптора, так как в этом не шарю, или можно научиться в процессе?
Какой планшет брать? Дайте советов мудрых!
inb4: иди на хуй
https://www.youtube.com/watch?v=Z7A4dstkrH8
Тут чел неплохо поясняет за начало.
Скиллы художника дают сильный буст в начале, но не являются обязательными, можешь начинать сразу с 3де. Но теорию всё равно придётся изучать. Конечно зависит от того, что конкретно ты хочешь делать. Для персонажки нужно очевидно изучать анатомию. Если ты хочешь делать окружение да объекты всяческие, очевидно что анатомия тебе ни к чему, и тебе лучше дрочить другое, цвета например, композицию, чувство больших/малых форм. Так же зависит от стилистики. Если хочешь в реализм, то очевидно тебе не надо будет рисовать текстурки ручками, и тебе нужно изучать сразу несколько других программ. В общем, для началу определись что тебе конкретно нужно, и спрашивай уже про это, а не "хочу делать ТРИДЕ". В триде много направлений, и каждое направление требует от тебя различных навыков и знаний.
>>05306
А, ну и за планшет, советую не выёбываться и взять маленький, тыщ за 4-5. Wacom планшеты вроде как стандартно-хорошие, и для началу тебе не нужны огромные синтики за 50 кусков. Некоторые крутаны пацаны так и сидят с мелкими планшетами, так как им так удобнее тупо, не надо елозить рукой много, рука не устаёт дольше.
Не могу с этим спорить. У меня самого только ваком мелкий то и был, мне сравнивать не с чем. Так что если тебе нравится ХУЁН, то только Бог тебе судья, братишка.
Ну смотри, запускаешь мадбокс или там тот же макс или майю. Не лучшие варианты для сравнения, но значительно лучше. Так вот, там-то кастомизировать не особо можно, однако все сгруппировано и рассортировано и нихуя запоминать не надо. А в зебре типа ебать-копать, копочкам даже цвет можно менять. Но вот тебе сценарий: ставишь софт и работаешь. Как быстро в зебре ты начнешь работать? Думается, что не скоро. Потому что пока все настроишь под себя - можно трижды в синема4д разобраться и пилить моушн. Спрашивается - схуя ли я за разработчиками говно убираю перед тем как пользоваться их поделкой?!
В зебре так много функций, что для каждого пайплайна можно выстроить свой кастомный интерфейс для ускорения, а ещё куча разных кистей которых нет в прогах по текстурингу и моделингу, у меня вот штук 5 минимум вынесено точно и я ими все время пользуюсь
>>05232
Спасибо за наводку по спекуляру, я из матов в зебре ток wax настраивал чтобы глаза не так резало, а с хайпольки большинство микро неровностей все равно проебывается при запечке, нормал мап же не идеален, и чет мне иногда кажется риалтайм рендер сам как-то светом микронеровности убивает, но я ток мармосет юзал, а в движке ещё ЛОДы прикрутить могут и вообще смажется.
Над черепом работал с 32 дайномеша, очень пиксельно, из плюсов могу отметить что двигать и редачить можно быстро и удобно, из минусов это полный пиздец в плане детализации глаз, даже их блокинга, дырки в носу очень ебаные, рот нормально не выскульптить, в итоге повышаешь до 64, все что наскульптил мылится, и так переделываешь кучу раз одно и то же по сути пока не дойдешь до какого нить 200 дайномеша после которого не надо, хз, может дивайдить дайномеш, а потом уже ремешить, кто как скульптит анончики, я щас не про финалку с ретопом от зиримеша и проджектом, а дайномешить как правильно чтобы не проебывать все это ?
Я настроил интерфейс под себя за полчаса-час максимум. После сохранил файл с настройками, и при переустановке винды/смене версий я бахаю свои старые настройки интерфейса, то же самое с хоткеями. Ты испытываешь невероятные страдания от траты получаса? Или за полчаса ты трижды разбираешься в синема4д, и это для тебя непомерная трата времени? Посидев над интерфейсом в зебре я на несколько лет вперёд сделал его максимально удобным для себя, где все нужные функции находятся в поле видимости, и самые часто используемые кисти стоят на хоткеях. И да, даже блядские кнопочки покрашены в мой любимый салатовый цвет.
Пока что твой аргумент не слишком убедителен для меня, извини.
Это уже зависит от того, как ты привык работать в зебре. Я лично предпочитаю работать с дивайдом, использую дайномеш только чтобы склеить все части тела например, после блокинга. Потом зиремеш (с полипеинтом, чтобы в ебале и руках например было больше полигонов) и дивайд. Просто если всё держать на одних дайномешах, то очень скоро зебра начнёт у меня лагать, примерно уже на 10 лямах, и плюс дайномеш херит острые грани, если конечно не хуячить очень высокий дайномеш, но там вообще ебанёшься от кол-ва поликов. Но я знаю чувачков которые просто дайномешат всё к хуям, компуктер позволяет, почему бы и нет. Вон, недавно заказчику один чел прислал скульпт, так там в одном ботинке простом 20 лямов тупо было, но так челу было удобнее скульптить.
https://mega.nz/file/F0URzIaT#j0C952JjSIsnyf8z7fnxxaGxBD7XzNLoB7Fz-wvtc1E
А вот тебе сразу уж кисточку кину. Там несколько вариантов прядей, попробуй, одна из них при "авто полигруп" разобьётся на разные волоски.
спасибошке
Ты наверное имеешь в виду "полигруппы", так как динамеш и так применяется конкретно к одному сабтулу (Справа панель Subtools). Справа от кнопки динамеша есть кнопка MultiGroup, жмакни её и при динамеше он будет сохранять и полигруппы отдельно.
Нет, ну я имею в виду другое. Вот допустим в сабтуле есть два примитива - куб и шар, я хочу покрыть первое маской и динамешнуть только куб. Как мне это сделать.
Или остаётся только маской сплитить кусок и уже всё остальное динамешить отдельно? Просто это создаёт разрывы в меше, неудобно потом ебаться с этом + детали можно проебать на стыке.
Как делать такую же кожу?
Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела) кидаешь готовую модельку со всей анатомией, ты ебабобушка? Впрочем в ответе не нуждаюсь, очевидно всё
> Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела)
Ало, придурок, чему у тебя пропорциональна пикрил креветка, например?
> кидаешь готовую модельку со всей анатомией
Спасибо, проржался.это полуторачасовой скетч, блядь
Вау, ты до сих пор не усвоил, что такое пропорции, даже после моих объяснений. Моя моделька ничему не пропорциональна, пропорциональны части тела (растянутые шары) друг другу.
Ну и учитывая твой негатив и выёбства по отношению к новичкам могу сказать лишь легендарную фразу в твою сторону: не пиши мне, от тебя говной воняет. Хптьфу.
640x480, 0:13
Охуеть, какой же ты кретин, я думал таких не водится уже.
>Рейт пропорци
>Они отсутствуют, как явление.
>УИИИ!!11! ХРЮ!!11 ПУК!!!1! ЕБАБОБУШКА!1!!! ДУРАЧКОО!1!11 ЧМОХА!!1! ВЫЕБЫВАЕШЬСЯ НА НОВИЧКА!11!!1
Ну, ты понял, почему нихуя ничему и никогда не научишься, да?
Естественная реакция на пассивно-агрессивный комментарий с ценностью равной нулю. Пропорции есть, они или хуёвые или хорошие, совсем их быть не может. Поэтому твой коммент я сходу оценил как высер и ответил тем же. Жри и не подавись.
Боевые бумер-картиночки из одноклассников. И это я ещё невменяемый, омегалул. Ладно, ты меня утомил, будет для меня уроком игнорировать пидорах, особенно на дваче.
> будет для меня уроком игнорировать пидорах
А урок почитать матчасть и не верещать, как ебанутый, ты не выучил? Ок, продолжай сарделько-мутантов "скульптить", так хоть людей повеселишь.
Ты глупый или как? Ну нет, без попыток оскорбить. Я же написал, что это попытка скульпта через сферы, то есть на прикриле этап ФОРМ. Ну типа, то, что делают за 20-40 минут. То есть основа.
Ну то есть это нихуя не готовая работа. Конечно можно было бы доебаться до слова "скульпт", ведь я нихуя толком и не заскульптил, только шары растянул, но это ведь удел реально долбоёбов. Доёбываться до отдельно взятых слов. Бля ебануться. Слушай а ты можешь от меня отъебаться чтобы я с тобой не срался. Я твою тупость даже игнорить не могу и реально заебался. Честно не люблю сраться, тем более с недалёкими. Просто не отвечай на моё сообщение и всё. Плиз.
Кисти рук крохотные, колени высоко слишком, да и голова здоровая.
>>05459
Альфы кожи с покрасом возможно. У меня есть пак с альфами для ебала, там все эти мелкие поринки и морщинки имеются, но там рили надо заебаться и весь день одни только альфы эти накидывать. Что кстати звучит не так уж и плохо, стоит попробовать.
>>05473
>>05474
Ты попросил рейтануть пропорции, чувачок рейтанул их как крайне хуёвые, типа они отсутствуют. Конечно же они есть, но что правда то правда: они тут хуёвые. Ты используешь рефы? PureRef программка хороша для этого дела. Накачай хуеву тучу рефов, и даже на стадии пропорций чекай рефы тела. Сразу увидишь прогресс.
>>05462
Крутой кстати мужичок, так бы и дёрнул за сосок.
Я имел ввиду это он в зебре красил или где? И как так же красить?
>Альфы кожи с покрасом возможно
Это он всё руками заебенил кстати.
Для окантовки на броне я бы сделал кастомную кисть по кривой, "Curve". Потом просто пустил бы кривую по грани брони через Stroke - Curve functions. А с верёвкой бы не ебался, и сделал бы её в хайпольке просто колечками, ну и потом ебанул текстурку в сабстенсе, или если это просто скульпт то ебанул бы шум альфой в Surface.
А то. Один хуй этого никто не поймёт и не увидит. Будут думать что я там по физике верёвку крутил, симулировал. А я просто делаю брррррр и верёвочка готова
Не слон, я чел который скульптил головы по 2 часа уже месяц навреное, могу крепить опоссов к постам,но не знаю посчитается ли это за аватаркоблядство
Лепи, они довольно забавные.
Я там не зареган, придётся ждать начало след. месяца видимо. Или ты можешь кинуть мне инвайт на регистрацию? uwu
Я бы скину лесли мог, но они вроде закрыли инвайты, вот что мне пишет
Кхм, а ещё есть во такой сайт, я ни к чему не призываю, пользоваться надо только лицензионными и купленными штуками
дык там походу также и сделано, колечками. видно жи
Да от балды накидал складок примерно где сжимается кожица, вообще так любую дырку вринклами заделать можно мелкими хоть анус
Если ты будешь просто примитивчики мять ты так и за год никуда не укатишься, это даже на детские работы не тянет, а так, 10 минут в зебре кисти попробовал, если хочешь делать хоть что-то скачай какой нить курс и по нему повторяй что тебе надо, ток не сложное
Нет. У нас тут культурное, замкнутое сообщество. Места всяким рандомам с двачей нет.
Я видел несколько способов, через snapshot, или обычные кисти-слайсы и булины. Еще видел как челебондер делает болванку в Zbrush +- нормальную, кидает ее потом в блендер и там доводит до ума.
Как это в продакшене делают?
Смотря какие требования, но лучше всего конечно делать в другом софте т.к. под сабдивы в зебре делать лучше вешайся.
Если да, то прошу товарища опа (или любого другого товарища из треда) запилить ссылку с торрент файлами всякой очень важной хуйни!
Нет. Примерно с начала 2020. Инвайты перестали давно давать.
А при чём тут нравится/не нравится? Залетишь к нам на персию и как начнёшь молчать во весь голос, всех пацанов перепугаешь
Зебру можно использовать для хард сёрфейса, но если это что то относительно простое. Какой-нибудь меч/наплечник/шлемак/хуй. А если машинка уже какая сложная, пушка современная, то уже лучше не извращаться так, на мой взгляд.
Так а зачем что-то говорить, я просто скачаю всю годноту и раздавать буду :з
Ещё 1 плюс скульптриса + дивайдов против динамеша это всегда есть первый сабдив и можно править почти все
Такую хуиту сейчас несешь. По пунктам.
> если постоянно динамешить повышая полигонаж(32\64\104\128+) он убивает начисто 1\4 того что ты делал на предыдущем динамеше и эт оперескульпчивать приходится
Во-первых, дайномеш нужен для придания общих форм и набросов масс, а не для финализированного меша.
Во-вторых, тут есть два пайплайна:
Первый - дайномеш до упора, дубликэйт, ремеш, правка топологии, проджект и дальше работа уже на сабдивах.
Второй - дайномеш до значений ниже среднего, сплит нужного куска, пролепливание его скульптрисом и мердж обратно. Подходит для вариантов, когда много гладких поверхностей и нужна лишь локальная детализация. Типа анимутянок и т.п. Плюс в том, что не надо ебаться с сабдивами и можно тупо масочками позить чара.
> скульптрис прямо регулирует полигонаж в реальном времени, и можно гулять между самым низким для формы уменьшить кисточку чуть и наделать более детализированно
А теперь проделай это не на крохотном глазике, а на чем-то порядка хотя бы 1кк поликов, и все эти охуительные идеи моментально уйдут.
Скульптрис - это или чисто для набросков, или для мелкой детализации.
По твоей логике весь глаз это мелкая детализация, потому что динамеш убивает нахуй не то что веки, а форму даже которую ты каким нить дэм стендертом выкопал, никто не заставляет тебя делать это на ляме поликов, со сферы удобнее все равно скульптрисом работать, во вторых ты работаешь всегда от крупного к мелкому, а детализация той же морды состоит из частей того и того, поэтому те же глаза можно сделать скульприсом гораздо удобнее чем вазюкать динамеш выкручивая его до упора, весь меш потом будет хреново деформироваться, а ещё динамешить все лицо до упора перед зиримешом дольше чем накидать основную массу, если сплитить куски и лепить их отдельно все друг от друга цельной работы не выйдет, либо её опять очень долго доделывать.
На счет крупных форм, те же волосы думаю будет удобно скульприсом накидать как болванку для формы. И ещё, финализированный меш обычно всегда на дивайдах, не знаю какой комп нужен чтобы адекватно динамешом делать очень мелкую детализацию, да и масками позить чара удобнее когда у тебя не лям с хуем динамешнутой сетки, а когда есть низкий сабдив который крутится легче.
В ближайшее время попробую слепить все ебало по принципу скульптрис + ремеш так вроде ануфриева постоянно делает уже пару лет, а пока потраю анимешный глаз в 3д
Да, фш. Наверное не так сильно зайдёт людям как эльфиечка. Всё таки у свитков много фанов, ну и там гуарчик прикольный был. Вангую 30-50 лайков на станции, ноль внимания в твитторе. Но похуй, мне было по балдежу её делать. Но от девок задушился. Хоть это и трап, энивей. Полеплю монстряку какого. А, ну или спидскульпт для аллайзов. В прошлые выходные они не устроили ничего, облом.
Сам я художник но хочу перейти чисто в 3D персонажей. По 2D полно неплохих курсов на русском, а по 3D персонажам я вообще не знаю.
>работать джуном в 3D создании персонажей
>на русском
Это где же ты работать собрался без знания английского?
XYZ чет делают сейчас, курс styl называется, но я к нему немного скептически отношусь, ну если ты прям совсем совсем новичок можешь попробовать и если бабло есть
>несколько работ с персонажами и владеть основными навыками чтобы начать работать джуном в 3D создании персонажей
Входной порог на джуна в персонажку выше средней температуры по больнице очень сильно. Надо уметь и уметь хорошо. Ну, либо калоделие и деградация.
Неа, скульпт и 2д - это разные навыки, хоть и пересекающиеся кое-где. Аналогично, ты можешь быть топ диджитал скульптором, но не уметь в 2д, и наоборот.
>для придания общих форм и набросов масс, а не для финализированного меша
Сильно зависит от пайплайна и целей. Не стоит себя ограничивать подобными рамками.
Няша-слоновский, а можешь скинуть ссылки на спидскульпт батлы? Я вот поискал на рендер.ру, но там разделы мёртвые вроде...
Немножечко можно.
>>06046
А, он завсегдатый этой группы. Давно там сидит и часто постит свои поделки. К нему даже заезжали админы вроде аллайсов, дарили там чёта. В общем, колорит местный. Скульпт для него типа терапии, мне кажется.
>>06054
Изначально там был хуй, пришлось менять.
>>06063
Есть CG allies, почти каждую субботу устраивают спидскульпт или спид-лоу-поли. https://vk.com/cgallies
Ещё есть баттлы на поликаунте. polycount.com
Но я там не участвовал ни разу. Но знаю, что есть.
>>06070
Ну, просто юзаешь плагин зибрашевский, на переход из зебры в фотошоп, там ставишь рендер света, АО, теней. А потом уже в фш мажешь, фильтры накидываешь. Я не по гайдам, сам пытаюсь.
Поясните, всё же работать надо с перспективой или без? Если леплю с перспективой, а потом выключаю, то ебало скукоживается к центру и получается инопланетянин. То же наоборот, если включить перспективу после лепки без неё, то ебало конское. Чё за хуйня?
Спасибо, о великий мудрец, а то заебала уже эта дилемма
Я с ней леплю. Так как так или иначе в движке то будет перспектива, а значит ближе к правде выходит.
А это не риг, а слои в збраше.
Ребятки, вам ведь не сложно магнет под кат просто убрать. Хуй знает сколько ещё на персию будет регистрация закрыта. А так хоть скажите, если там нет.
Не забивай себе голову. Выведи настройку перспективы в основное окно и сильно не заморачивайся. В процессе придет понимание что и как. Тем более, что настройки от размера модели зависят
Хуйней страдаешь. Дефолтных кистей с дефолтными настройками хватает для 99% задач.
Это че надо изучить 3D max и майю? Почему нельзя сделать все в блендере, да и нахуя 3D max вообще.
Ты чё сука, в бочину пером получишь. Слон - святое.
Блендерасты это особая каста обиженных, это рас. Ригать и анимировать в максе это аутизм, это два. Такие вещи сподручнее в майке делать.
>Блендерасты это особая каста обиженных
которая всё растёт и растёт, только обиженки с максопараши вижжат
Ты совсем кретин? Ты из нашел фиалку в куче говна причем фиалка посредственная и решил этим за вытащить всех блендерастов? А теперь открывай трендинг, а лучше пикед на артстанции и смотри какой софт юзают нормальные люди.
Его процент значительно ниже, чем у блендерастов. Я лично не встречал вообще ни одного скиллового блендераста, при этом опять же лично, знаком с многими талантливыми максерами или майщиками
>Его процент значительно ниже, чем у блендерастов
Это означает что софт плохой или то что он бесплатный? Впрочем можешь не вилять жопой, и так понятно что ты кретин.
Это означает, что профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента. Автоваз не участвует в формуле 1.
>профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента
Всё так, поэтому очень многие про перебираются с макс/майа на блендер.
>Я из индустрии
Оценка уровня - я работаю в одной компании и настолько тупой что сужу по ней одной. Кретин оним словом, ой стоп:
>Я кретин
Ну ясно, пока.
Хатьфуу тебе в ебало, чмо.
Ещё нет, но когда-нибудь я слеплю достойную эльфийскую попку. Вы будете гордиться мной! Но этот день ещё не настал.
Ничего не понятно на скрине. Какую шляпу? Провангую, попробуй отключить перспективу.
Да, без перспективы артефактов поменьше, спасибо, позабыл об этом, я об этой штуке будто миниатюру какую-то от пластика отрезали и эти штуки торчащие у граней сшлифовывали
Ебать, ваще ж кайфово. Пока самая лучшая твоя голова, на мой взгляд. Красава Опоссум-кун.
Спасибо!, стараюсь, прикольный тутор по носу глянул, я чет думал там ток кость черепа и хрящ будет, а там такие завороты https://youtu.be/CDfnjBnfbGI
Не работаю, сейчас у меня свобода до июня, потом будет сессия и экзамены, а ещё 2 недели практики, и следующая свобода будет только в июле, поэтому стараюсь не упускать шанс
Это опоссум...
Че ты там высрал? Рендер табуретки в блендере?
Покажи.
Покажи, реально интересно чего можно добиться за пол года работы
Если она не говно то её оценят минимум как средненькая
Да.
Не показывай, завистники дизов наставят
Если ты реально так считаешь, то ты в жизни ничего не добьешься. Успех не жалует ссыкунов и неженок
Подожду несколько лет когда блендер уже станет стандартом, потом вкачусь.
Ну серьезно нахуя столько софтов, если может быть один блендер. В будущем все так и будет, один универсальный пакет хороший во ВСЕМ.
Да я это к тому что за пол года можно ебейшую pbr модель сделать и она будет смотреться лучше чем любая новичковая моделька зибрашера или блендераста
Куча инфы на ютубе и курсов о старте в зибраше, тебе не зачем тыкать все кнопки самому и смотреть что будет, зря время тратишь
Блин, забайтил же. Интересно стало. Показывай, за одно на пару лайков больше будет.
А ты только на станцию кинул или ещё куда? Надо же своей работой серить где только можно, для просмотров. На твиттор, в вк, инстаграм, вообще куда угодно.
>>06269
Ну если она топ, то чего боятся то. Само собой кто-то скажет что она кал, после таких громких заявлений, но если она годная то само собой большинство поддержит.
Это кстати обсуждалось уже. Большинству плевать сколько времени ты потратил на работу, как и большинству плевать на техническую сложность. Главное то, как она выглядит в конце, вызывает ли эмоции. Твой крутой детальный робот пуп-залуп может быть и крутой, и детальный, и технически его сложно было сделать, но это просто очередной робот, который не вызывает никаких особых эмоций. А портрет шлюхи с высунутым языком заставляет мою фасолину подёргаться, или же крутой скульпт дворфа с бородкой заставляет меня в слух сказать "Ебать крута".
Мне просто комфортнее с ней работать, скорее помогло немного то что я глаз подрочил пару дней отдельно
Отодвигаешь модельку в нужное место и жмешь shift + s
С лицевой частью всё плохо, надбровных дуг нет вообще
Вот странно. Там, где я смотрел, это выглядело на порядок иначе. Хотя соглашусь насчёт надбровных дуг, я пока пытался передать общие формы сточил многие черты. Эх
Ждём.
Неплохо получилось. Только нижнюю часть лица надо вытянутей сделать. Хорошо видно по той девахе со сканов, о которой мы говорили.
Tangerang, Indonesia
Всё никак эти сканы не скачаю
Завтра это сегодня ночью по москве ?
Может там и есть хорошие сканы, но лично мне не хочется копаться в тонне говна, чтобы найти норм референсы. Легче скачать с торрентов адекватное что-нибудь.
>с торрентов адекватное что-нибудь
Нет, ну а на торренты, конечно, выкладывают исключительно высококачественный контент. При этом товар сразу видно, а не приходится качать его и открывать в софте? Ой, это же я про скетчфаб. Ну не важно...
Да я просто скачал пак сканов с нимфой (там поз 16 вроде) и открываю их в шиндовс 3д вьювере, проблем нет, удобно и пиздато. Я и скетчхабом пользуюсь, но мне банально впадлу искать там годноту. Скинь чего-нибудь, если так уж нахваливаешь.
А ты крутон?
Да мне похуй, просто чел какой-то высрался
Называя челов днищами он подразумевает что скиллом выше опосса, слоника, и всех кто здесь сидит, следовательно нелохо было бы глянуть какими достижениями он так гордится
Скорее шизик с блендер-треда, зачем крутану выёбываться-то?
Ничего, скоро Опоссум-кун догонит меня по скиллухе, и мы вместе будем соревноваться на скульпт голых девок! А потом ещё сюда залетит кто-нибудь, и мы ваще будем пиздиться безумно как звери. Каждую субботу будем сами свой баттл устраивать.
Через год думаю уже буду делать хорошие работы, и можно будет как панфилова устраивать спидскульпт батлы сидя в дискорде балдеж
Ну тебе не надо головы лепить, слепи череп, сравни с правильным, потом слепи обрубовку, можешь 2, когда поймешь куда лепить вещи в лиц делай детали
А, ещё 1 вещица, ухо присобачивай всегда, это неплохая точка отсчета пропорций и расположения деталей лицевой части, и в профиль поможет проставить челюсть нормально, если лень лепить руками есть imm parts с человеческим ухом, там вытянуть его просто можно, главное расположи где должно
>>06383
Если это твой череп, то он не правильный, лицевая часть почти не отделена от мозговой, переносицы нет вообще вместе с глабеллой, форма глазниц кажется квадратной и прямой, может это перспектива но сосцевидный отросто куда-то к затылку уехал, в зибраше есть череп от райана кингсли, вместе с остальным телом, можешь оттуда его вытащить и покрутит ьи сравнить с ним поставив рядом
Ну и прикол в том, что это был моим референсом, я по нему делал так что я хуй знает. Тем более первый трай в череп, ясен-красен он не будет идеальным
А, ну если первый трай то ладно, продолжай
А насчёт лицевой и "мозговой" части и не понял, если ты про лобный переход, то он вроде бы есть. Я же вообще ниже написал, что запутался с черепом т. к. в разных источниках он по-разному выглядит. Причём некоторые вещи ВООБЩЕ разные
Да, разные у разных рас, лепи сначала европиоида какого нить, симатичнее будет
Зато я вчера наткнулся на челленж на артстанции. Можно использовать и 2д и 3д. Заявки до завтра ещё можно подавать, завтра уже начнётся и выложат подробности, кого чего. Тема уже имеется вроде, расплывчатая, "Box of Mystery". Вроде прикольно. https://magazine.artstation.com/2020/05/lightbox-epo-box-of-mystery-challenge/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1593-lightbox-expo-box-of-mystery-challenge
ну могу сказать только что ёбаный рот моего референса, там надбровные дуги тоже не слишком выдающееся, вот бы мне реальный череп для рефа
Так и умирают художники
А они решили забить болт, и можно юзать чего угодно. Я тогда собственно нарисую наверное концепты в 2де, рисуночки там, и портретик персонажа в триде.
>>06662
Извиняюсь, да. Но поскольку я теперь должен, то надо будет на следующей неделе пару дней постримить. По работе правда стримить нечего интересного, завтра я например буду карты запекать, а зрелище это невероятно интересное конечно.
А, да я почти стандартные оставляю в сабстенсе. Ну, кейдж меняю чур чего. В АО ставлю запечку по названию меша, соответственно переименовываю в зебре меши как надо, типа ass_high и ass_low для лоуполи. Тело то нормально я запеку, а вот ебля начнётся в одежде. Там этот воротник блядский, часть рубахи. Представь сколько тут пиздецомы будет в нормал мапах.
А, я думал ты запекаешь в мармосете, настрйоки паддинга, семплинг там не настраиваешь ? Для воротничка можешь сделать бейк группу и разнести от одежды, если у тебя на ней нормали криво пекутся
В смысле "такую"? Ретопал в 3D Coat, фиксил в зебре.
>>06670
Я пробовал в марме. Очень быстро и хорошо там печь, да. Но почему то АО там например отсосно пекётся, какие настройки я бы не ставил. А нормал мапа хорошо выглядит в марме, а как её в сабстенс пихаю говно говном, и проблема не в перевёрнутых каналах или типа того.
А там можно назначить отдельную бейк группу для отдельного куска меша? Выставив другой материал?
>Ретопал в 3D Coat, фиксил в зебре
Ты же сначала в зебре сделал блокаут.
Или ты сделал блокаут, наскульптил и потом в 3дкоте ропил?
Там не обязательно материал кидать, ты можешь туда импортировать целый меш который будет разбит на группы, типа полигрупп в зибраше, они будут отдельные объекты в целом, я в майке собираю такое, типа если у тебя воротник будет как отдельная группа, создаешь бейк группы в мармосете и печёшь
Ага. У блокаута топология то совершенно отсосная, лол. Она лоупольная, да, но флоу там дерьмо. Я делал лоупольный блокаут чтобы потом сабдивить и шобы не лагало ничего. А после хайпольки ручками, как деды, ретопил.
>>06676
О, а это интересно. Я тогда попробую завтра печь в марме в начале, по крайней мере рубашку. Уж больно я не хочу ручками мазать и фиксить её, так как очевидно что если вместе с воротником печь то там будет тотальный пиздец. В остальном проблем не должно возникнуть. Спасибо за совет.
Не, зачем? Есть хайполька, есть лоуполька отретопаная, они теперь отдельно живут, общаться будут только при запекании. Хайпольку зачем мне трогать то теперь?
Ну, в этом есть смысл иногда. Например, ты можешь наскульптить сложную хардейджную деталь. Сразу с лоуполи её делать - ебанёшься, форма не простая. Ну так ты можешь её заскульптить, сделать нужную форму, потом ручками отретопать, и уже нормально допилить в красивую хайпольную детальку.
А, ну в этом есть смысл если ты будешь ещё менять хайпольку, двигать там чего. А если нет, то net.
Так обычно хардсерфейс делают, блокингом моделят нужную форму в зебре, точат-дрочат её, а потом ретопают где нить и под сабдив
Да, хардсёрфейс, точно. Я это ХАРДЕЙДЖЕМ назвал, ну я ж дурачок, что с меня взять.
Что-то в твоих славах есть, крисы же на углы чтобы моделька под сабдивом твердой выглядела )
У человека память является преимущественно или полностью реконструктивной и в меньшей степени репродуктивной. Многократный механический дрочь свойств чего-либо, хоть возможно будет иметь кое-какой эффект, но будут мало задействованы основные когнитивные ресурсы мозга, либо будут задействованы предназначенные для реконструкции ресурсы мозга, но неножк, в режиме отдыха, будут осмысленны и усвоены для реконструкции только какие-то самые простые вещи. Не даром люди не хотят напрягаться, а хотят что-то механически выдрочить, не хотят вникать в какой-либо материал, а хотят просто его воспринять, в надежде, что он сам как-то запомнится и само как в мозгу уляжется. Мозг любит экономить энергию, хотя в нем есть и система вознаграждения в ответ на решение сложных задач и познавательную деятельность.
Лучше всего изучить лицевую анатомию, например, по книжке Заринса, в которой вся инфа красочно и наглядно показана, чтобы мозг мог придавать смысл всем свойствам ебла, впечатляться тем, что где крепится, какие там интересные штучки-дрючки, какие формы в разрезе, какие там хуйни как друг с другом связаны, для чего служат, какие имеют основные свойства, упрощенные, пропорции, хуерции, ограничения, варианты, в зависимости от чего-либо, такая инфа будет сохраняться, задействуя много разной смысловой хуйни в мозгах и в последующем мозг сможет непосредственно реконструировать структуру ебла, ему не надо будет хранить отдельную инфу о форме, она будет храниться в связанном состоянии с множеством уже готовых прочных мозговых подзалуп.
Надежда, что мозг как-то сам разберется, всегда провальная, мозг сам только любит экономить энергию и атрофироваться, при том мозг будет еще наебывать, создавать иллюзию, что вот что-то там прогресс. Мозг сам по себе надрочит некоторое подобие ебла, замылив восприятие, создастся некоторая манера репродукции образа ебла, частично связанная с тем, как легче всего скульптить, довольно простая, которая будет казаться норм для твоего восприятия, которое будет подогнано под задроч, а другие люди в этом будут видеть всякие косяки какие-нибудь, черты лица, которые странные, необычные для людей.
У человека память является преимущественно или полностью реконструктивной и в меньшей степени репродуктивной. Многократный механический дрочь свойств чего-либо, хоть возможно будет иметь кое-какой эффект, но будут мало задействованы основные когнитивные ресурсы мозга, либо будут задействованы предназначенные для реконструкции ресурсы мозга, но неножк, в режиме отдыха, будут осмысленны и усвоены для реконструкции только какие-то самые простые вещи. Не даром люди не хотят напрягаться, а хотят что-то механически выдрочить, не хотят вникать в какой-либо материал, а хотят просто его воспринять, в надежде, что он сам как-то запомнится и само как в мозгу уляжется. Мозг любит экономить энергию, хотя в нем есть и система вознаграждения в ответ на решение сложных задач и познавательную деятельность.
Лучше всего изучить лицевую анатомию, например, по книжке Заринса, в которой вся инфа красочно и наглядно показана, чтобы мозг мог придавать смысл всем свойствам ебла, впечатляться тем, что где крепится, какие там интересные штучки-дрючки, какие формы в разрезе, какие там хуйни как друг с другом связаны, для чего служат, какие имеют основные свойства, упрощенные, пропорции, хуерции, ограничения, варианты, в зависимости от чего-либо, такая инфа будет сохраняться, задействуя много разной смысловой хуйни в мозгах и в последующем мозг сможет непосредственно реконструировать структуру ебла, ему не надо будет хранить отдельную инфу о форме, она будет храниться в связанном состоянии с множеством уже готовых прочных мозговых подзалуп.
Надежда, что мозг как-то сам разберется, всегда провальная, мозг сам только любит экономить энергию и атрофироваться, при том мозг будет еще наебывать, создавать иллюзию, что вот что-то там прогресс. Мозг сам по себе надрочит некоторое подобие ебла, замылив восприятие, создастся некоторая манера репродукции образа ебла, частично связанная с тем, как легче всего скульптить, довольно простая, которая будет казаться норм для твоего восприятия, которое будет подогнано под задроч, а другие люди в этом будут видеть всякие косяки какие-нибудь, черты лица, которые странные, необычные для людей.
Теоретическую простыню которую ты расписал конечно можно воспринимать как что-то основополагающее, но без практики знания хуже закрепляются и по итогу теряются, понятное дело без знания что где и как там крепится и лежит не имеет смысла простраивать вещи, однако теория которую можно выучить за неделю и потом не суметь воспроизвести потому что ты просто это не делал ни разу разбивается.
Я сторонник того что 100 голов делают больше для развития чем одна которую ты по одной мышце простроил, и я не понимаю как можно мозг воспринимать как что-то отдельное что разберется, ведь учишь это ты, а не отстраненный орган который можно мозгом назвать.
Заринс молодец что расписал все эти вещи достаточно наглядно и упрощенно, однако оттого они становятся черезчур стандартизированными и повторяющимися, я сейчас не говорю об основе которую делают все одинаково, а о деталях лица которые воистинну всегда уникальны, саму книгу заринса я пролистывал уже много раз, и много раз замечаю вещи кторые раньше мой мозг игнорировал.
Процесс обучения должен идти от общего к частному, и постоянно следовать схеме которая будет считаться правильной, потому что похожа на реальную жизнь или если это стилизация, на стандарты которые приятны людям и проверены опытом.
В общем суть не в том чтобы воспиятие заточилось под производственный процесс, а в том чтобы практиковать каждый раз полученные знания, мне приятнее работать по принципу увидел-узнал-сделал, а не увидел-запомнил-отложил, все равно мы каждый день узнаем что-то новое, а откладывается на постоянную основу не все, отсюда и ошибки которые допускаются из-за забывчивости или не знания.
Хочу чтобы он казался больше
Это просто ебало, без головы, пухляш пушто на младенца походит, не такой жирный кстати
Я же не говорю, не надо практиковаться, а грю то, что над не пытаться, как машина, повторять референсы, их форму, а структуру изучать и в соответствии с ней на практике строить. Ящитаю, что и тонкие черты тоже, представление о них тоже можно выразить в виде схематических залуп, таких-то пропорций между такими-то элементами. Например, можно вербализировать, круглый лоб, слабо выраженные надбровные дуги, слабо выраженный угол нижней челюсти, плавный носолобный угол, плавные комочки Биша. Мозгам проще будет конкретное представление о частном случае ебла хранить, чем визуальный образ. И анализировать референс в таком формате будет проще.
Грубая аналогия между растровой и процедурной графой.
Как понимаю, мы не расходимся в точка зрения. Какое-то недопонимание вышло что ли.
Для 1 раза неплохо
У меня все ёбла какие-то нестандартные. С одной стороны ловлю себя на том, что это то, что мне нравится, а с другой стороны думается мне это результат малого опыта (банально не умею делать пухлые губы к примеру, шоб как у фифачки)
Мало кто умеет. Брюнетка из группы Тату губы себе надула и проебала милую мордашку, превратилась в муклу.
Ты и светотень поменял, осталась только тень на шее. А вообще жипег глаза смотрятся немного крипово даже. Но сравниваю твоё и моё я вижу, что у меня ебло слишком вытянутое и маленькие глаза. Интерестинг.
Почему ты не работаешь примерно вот с таким еблом? Тебе не надо будет заботиться о детальной поверхности, ты можешь перепробовать много разных ебельных пропорций и черт, которые ты потом можешь подчеркнуть в деталях после подразбиения.
Ну если твою чику накрасить, так-то она как бы норм. Просто важно, чтобы пропорции были именно такие, какие нра, а не какие получились.
У меня банально не получается делать болванку лица, поэтому корчусь, придавая сфере нужные формы с помощью claybuildup. Это разумеется супер затратно по времени. И я видел как слоник за пару минут просто берёт и делает вот мордашку как на твоём прикриле, я пытался повторить, но выходило уродливо. Думаю я первое время повожусь вот так, как я леплю, а когда освою черты лиц уже буду сразу болванки делать, без возни с кистями для лепки.
Легче лепить болванку, когда она лоуполи, подразбивать, долепливать, еще подразбивать, долепливать. Сразу лепить высокодетально - это уже на усмотрение придочившегося. Кто-то может быть лепит со времен царя гороха.
Не, просто сильно придрочившиеся скульпторы могут себе позволить выебываться. Но положено по уставу лепить, разделя крупные средние и мелкие детали.
Двачну этого дона. Когда ты лепишь в начале с малым кол-вом полигонов, это вынуждает тебя лепить только крупные формы в начале, и пока ты не будешь доволен ими ты просто не сможешь скатиться в скульпт деталей. А правильные крупные формы - половина успеха.
>>06774
Уууу крутота, спиздил бы на аватарку. Как шарагу закончу надо будет сделать новую аву, а то старая всратая уже.
Ресницы сделаны ахуенными рисовыми руками скиллового азиата
Вроде бы неплохо, только вот промежуток между ляжками должен быть другим. Вот к примеру как оно выглядит со сканов. Там типа должна быть такая (выемка?), и ещё у тебя первая часть ноги слишком длинная, а вторая слишком короткая (см 2 прикл).
Знач я колено не так посадил, или опять таз у женщин должна быть верхняя часть чуть чуть длиннее нижней, из помощников я юзал ток скелет чтобы вставить в модельку и посмотреть значительные проебы, ну в 1 раз думаю норм
у тебя бедро гораздо длиннее голени; с грудью что-то непонятное, имхо по бокам покруглее должно быть, не столь квадратно-обрубленное; соски выглядят так, будто грудь силиконом увеличивали, на предплечьях сверху бугрится мышца непонятная, даже у меня, бывшего армреслера и качка она не столь сильно выпирает; дельта плосковата.
Живот и наружний переход в бедренную часть получились хорошо, ключицы тоже, шея неплохо, но слишком напряжена, так бывает у людей, когда они орут в ярости или типа того. Ну и длина шеи великовата, из-за тени не сразу заметил.
Все это, конечно, полное ИМХО
верхняя часть не чуть-чуть длиннее, посмотри внимательно на свою же картинку. Низ колена - середина ноги, выше, до пика изгиба бедра, собственно, бедро, ниже, включая ступню - голень. А у тебя без малого две голени в бедро влезут
а, еще плечи у тебя уже бедер. На картинке с размерами мужского и женского тел, что ты скинул, обрати внимание - плечи шире бедер и у женщин, и у мужчин. Ну, если только ты не Кардашьян рисуешь, или же стилизацию под толстожопое оняме
та на здоровье, но ты меня особо не слушай, я тот еще хуйдожник. Просто говорю, что поправил бы сам)
Этсамое, а ета ты головы же делаешь и регулярно сюда выкладываешь? Скажи, друже, ты ж вроде волосы делал? А где этому учился, может, видос какой?
Пробовал я с файбермеша перекатиться на более стилизованные, но выходит говнина сплошная
Я не учился, просто кисть для волос, делаешь блокинг из сферы формы волос и по ней эту кисть выставляешь, курвами
>>06840
>>06841
От спасибо, добрый человек. Я пробовал блокинг из сферы, потом по результатам кёрв стрэп снэпом со снижающимся фаллоффом, ну и слэш3 и дамстандартом потом на блоках получившихся отдельных прядей прорисовать, но получилось примерно как говно. Мб с готовой кистью получился что-то менее тошнотворное.
В хэген пока не готов морально, это надо майку осваивать, а пока не могу заставить себя потратить на нее время. Но однажды этот день настанет
Хз, мне кажется тут пропорции кривые, у женщин таз широкий, а мужчин вытянутый, хотя может тут из-за жира (женский) кажется более вытянутым.
Ебло конечно такое спасибо фиксам заказуна, но зато спина вышла прикольно.
Классное предплечье
>>06908
И у мужчин и у жещин совпадает с плечом, но акромион у мужчин чуть дальше выходит
Но Баммес которого я паралельно читаю говорит что форма грудной клетки сильно зависит от характера, настроения, физической развитости человека, и по идее чтобы не сделать кифозную уродку с выгнутой спиной и кривой грудной клеткой стоит чуть уменьшить её как мне кажется
Она тебе наебашить может зато
Ты про кости? Часть стиля. В начале не было костей, но заказун сказал выделить их, ну я и бахнул.
>>06941
Да и не говори. Разврат полный. Кровь из носу мешается когда сиськи текстурю, так ещё и стол компьютерный под углом оказывается, из-за выпирающего в него хуя.
>>06945
В анфас прикольно, а в профиль да, совсем странно.
Можешь обрисовочку в профиль сделать когда не лень будет, я не понимаю стилизованную переносицу, и щас заметил что челюсти сликом вперед выпирают, ну и переход ко лбу странный
задави в себе куколда
Я хотел что-то в стиле follygonа сделать, или диснеевских принцессок этих, на блокинге более менее вышло норм, а как дополнять начал все слосалось и в итоге вообще не то вышло
Ну я бы как то так сделал.
Чуть шире и чуть ниже. У тебя на пределе.
Во, эта получше. Взгляд мне нравится, таинственный такой.
Попробуй у бровей убрать крисы на углах, а то они острые такие, странно выглядит.
Все думаю брови делать не тополоджиком а маской, как-то мягче выходит, но учту, думаю их ещё в следующий раз изогнуть получше
Крути постоянно модельку, сверху, слева, справа, снизу, 3\4 особенно видно ошибки
Норм
Делаю маску от линии роста волос и по остальной голове, потом экстракт и дайномеш, после вытягиваю мувом как надо и размалевываю клеем билдапом и дем стендертом локоны, это даже не волосы а так, болванка чтобы череп лысый не был
>Что творится в башке у тяночек
Больше гламура
как наплечники фигачил, топологией или давил полигоны? И на юбке подворот как сделал??
Слелай з него пирамидхеда
Не сам, я его дорабатывал мувом и добавил ассиметрии, короче разнообразил, отдыхаю прям совсем от триде когда проблемы со здоровьем, типа голова раскалывается или тошнит, а так просто переключаюсь с 1 темы на другую, на той неделе вон колодец смоделил по курсу в майке, сейчас после полумесяца ежедневных лицескульптов переключился на него, буду теперь чередовать
>>07309
Наплечники это экстракт + зиримеш, потом зимоделером вытянул, дайномешнул чтобы подсгладить и снова зиримешнул, хз про какой ты подворот у юбки, если тот что на пике то это зимоделеров, расставил на выдавленной части фаски bevel ом, потом крисы проставил
Балдёжно, мне даже придраться почти не к чему. Если закончить такое ебло, повернуть чуток башку да зарендерить - будет хуева туча лойсов на станции.
Видал лягухан? Таланта нет, есть только упорный труд и чуть чуть практики.
Скажи, ты и хотел сделать ей крысиную мордочку, или нет? Могу оверпеинт сделать, если надо.
D: я думал в этот раз вышла более-менее некрысинная морда, ну можешь сделать, я посмотрю как это должно выглядеть в глазах другого человека, может учту какую-нибудь ошибку, было бы хорошо
Ля, а мне нравится причесон, можешь ещё меш цилиндра добавить типа резинки в хвосте или бантики слепить
Сегодня свежим взглядом глянул, придрался бы к себе в плане странных складок под ноздрями и не достаточно подчеркнутого подбородка, по моему уже четверть от 100 голов выполнена, 20 с чем то есть точно, думаю к 75 голове уже будут красавицы вылепливаться, а к 100 укладываться в 3 часа на симпотичное лицо
да, именно этот подворот, понял, пасиба
Ага, то есть я повторил ошибку прошлого раза - сделал слишком вытянутое ебало с маленькими глазами, которые ещё и слишком высоко расположены. Понятно, надо трайнуть именно вот сасное лицо как на твоём пикриле. Ну и губы пухлее.
А чего там заёбываться? Делаешь ретоп одного плоского куска наплечников, потом экструдишь да дублируешь на остальные две части. Потом уже с ободком верхней части разбираешься.
Мне кажется форма шлема слишком квадратная.
Беру свои слова обратно, продолжай лепить вместе с хуем, без хуя скучно слишком.
Но по лоуполи то они очень схожие по форме, а узоры не будут сделаны геометрией, в плане ретопа вообще на них пихуй.
Я буду запекать потом, если кейдж от того что я ретопнул крутой доспех не сойдется с теми пластинами которые под этим доспехом лежат, артефакты будут, поэтому мне либо по одной их ретопать, а потом собирать вместе, либо рискнуть целым мешем ретопать, чего мне делать не охота
а что за задница спереди предплечья? никогда у живых людей не видел, чтоб так мышцы залегали, прям как какая-то буква Y
Вот когда устроюсь в какой нить меил сру лепить пропсы или реопать камни, тогда смогу стать НЕЗАВИСИМЫМ
но пока будешь ЗАВИСИМЫМ, придется собирать шкафы, и на практику не будет времени. А значит, и устроиться шанс будет крайне мал. Разорви порочный круг и скульпти шкафы
Чтобы такие круги разрывать придется [РОСКОМНАДЗОР] делать
Ты про перед или зад? Я частенько видал схожую форму Y, и сзаду в трицепсе и спереду руки.
Например платные кисти XMD может есть где-то в открытом доступен?
просто в гугле нашёл по запросу hair reference лол, я в вк не сижу почти
а, не так прочитал, но не суть важно
трицепс - да, он, скорее, даже на подкову похож, и там одна из трех больше и толще, другие - поменьше.
А я говорил про перед, да, у предплечья. Он не прям как буква Y у живых людей. Погугли того же Цыпленкова, человек с самым развитым предплечьем, и посмотри, как у него мышцы лежат. Там здоровая мышца сверху, и здоровая внизу, между ними есть углубление, но не настолько ярко выраженное, и формы другой
*одна из трех мышц, самофикс
Я человек простой. Вижу что другие делают подобную форму - пизжу без задних мыслей. Я заметил что то же самое можно сказать и про мышцы шеи. Часто в триде их сильно выделяют, хотя в жизни чаще всего их еле видать, если шея не напряжена. Так же и с этими маленькими мышцами-шариками на рёбрах, ну как тут, на втором пике. В жизни их ну пиздец как редко можно увидеть. Вот, третий пик. Под сосками их видать, еле-еле. Но в стилизации их частенько сильно выделяют, аж в два ряда. Это красиво, пусть и не столь реалистично.
Ну и ауешные у тебя понятия
полностью оправдан
у хз-хз, это напоминает, как тут недавно у кого-то бомбило с впуклой радужки на скульпте. Типа один сделал неправильно, и все повторяют. Так и тут - это, конечно, мнение чисто мое, но у меня взгляд за предплечье сильно зацепился. Даже на том референсе, что ты скинул, и то как-то более естественно смотритсявероятнее всего из-за верхней части мышцы, постепенно сходящей на "нет", в то время, как у тебя она тянется до самого запястья
Я понимаю, что уже заебал с этим оправданием, но это тоже фикс заказчика. Вот чуть более сырой незаконченный скульпт из прошлых тредов, ещё до фиксов тела. Тут эта штука не так сильно выделена, как и сухожилия ног. Как и ебло до этого я думал сделать красивенькое, но заказун потребовал тётю 40 лет.
Но энивей. Я могу пердеть и жаловаться на заказуна сколько угодно, но деньги его, ему и выбирать.
Нихуя. Надо собирать профсоюзы двачеров-моделеров и через них нагибать заказчиков. Чуть что - в суд нахуй, и за моральный ущерб мильён денег. Своими правками заставил изуродовать персонажа - плати, телишся с правками а можешь белый свет сделать белее - плати. А если заказуны взбунтуются, напомнить им мягкими карательными мерами об одном австрийском художнике, которого тоже с его работами прессовали
Я просто параллельно заказу на выходных делаю штуки для себя, типа скульптов или рисуночков. Баланс между РАБОТОЙ ПИЗДОС и для души артом. Если бы не это, то я б давно уже речи толкал в пабах политические.
живет в эльфийском гетто, за хлебные крошки дерется с бомжами на ножах, вот это все. За объедки собирает ОБЧР
Что поправить нужно, где я обосрался сильнее всего?
Форма и анатомия, что как бы связано. Не чувствуется flow анатомии, сами формы неуверенные и помятые, анатомически не верные. Даже в профиль если смотреть, она как будто вот-вот упадёт назад, из-за неправильного положения ног. Положительный момент: лицо. Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки. Я бы рекомендовал тебе более внимательно анализировать референсы, зрительно проводить линии, от одной части тела к другой, сравнивая пропорции и расстояния. А так же просто практиковаться. Кисти рук ты явно делал почти что впервые, если действительно не в первый раз. Но я уверен, что если ты возьмёшь и поскульптишь кисти рук ещё раза 2-3, то будет выглядеть уже куда более естественней. Само собой не просто "из головы", а с рефами и с осознательностью.
Так же как плюс я могу подчеркнуть забавную идею, с такой темнокожей эльфийкой из гетто. Если красиво реализовать такую простую, но интересную темку, то может получится что-то крайне любопытное.
к сожалению, идея не моя, мне подкинули)там еще, соответственно, на подходе младшая, но у нее пока затык в оняме-голове - туговато стилизация такого плана дается.
Ноги еще переставлять буду, я же ее еще и позировать буду, как на рефе, потому с положениями пока не заморачивался, лишь бы лепить было удобно.
С кистями соглашусб, вышла жеппа, особенно за ногти глаза цепляются, там определенно поработаю еще.
спасибо за фидбек, дай Бог тебе здоровьица
>Положительный момент: лицо.
Ебанулись на отличненько. Мужик. Нос всратый, рот всратый, лоб плоский.
Всратый означает, что автор не знает анатомическую конструкцию совсем, а не на мой вкус не нравится.
а если немного конкретики добавить? "лоб плоский" - конструктив, "нос всратый" - уже не оч. в каком плане всратый?
Всратый в том плане что открываешь любой источник информации про анатомию носа и изучаешь.
А смысл тебе персонально весь урок рассказывать от начала и до конца, если ты его можешь посмотреть от человека который это сделает лучше меня? Ты ровно нихуя из этого урока не знаешь.
Ну в шапке. Portraiture and facial anatomy. Есть на рутрекере.
Потом еще посмотри болгарина https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ
Платный курс не такой хороший как на ютубе на самом деле. Есть на персии.
И еще Улдис Заринс - анатомия для скульпторов. Есть на рутрекере.
благодарю
>Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки
Конечно же это лицо не красивой девушки-эльфийки, но по крайней мере его легко было бы исправить, в отличие от тела, где правильных моментов нет вовсе. Ну и я стараюсь придерживаться "английскому" подходу к критике, а не как у нас принято. У иностранцев принято писать "Nice job! But here some issues you have...". Типа, нельзя лишь кнутом ебошить и говорить только про одни ошибки человеку. Он может легко войти в такой оборонительный режим, и попросту не воспринимать что ты говоришь, принимая твою критику за простую попытку полить его труд говном. А если чередовать пряники да кнуты, быть щедрым на честную похвалу, то и человек скорее всего прислушается к твоим советам.
Я не соврал, сказав "Лицо - лучшая часть твоей работы". Это действительно так, на мой взгляд. Но так же я указал, что основные проблемы - базовые формы и анатомия в целом. Соответственно, если паренёк не глупый, он сможет найти в той же шапке материал на тему, или если надо будет, спросит чего ему глянуть сам, что собственно и произошло, пусть и в более грубой форме.
Ну я че я напрягался вот и смотрел это всё, а они придут говном шар помажут и хвали их.
Говно надо высрать ещё, жопу напрягать. Руки замарать можно. Шар тоже просто так не слепишь, вот тебе гайд на тему кстати: https://www.youtube.com/watch?v=0Lnhph8lEf0
Об желании похвалы речи не было, например. Уж не Двач за таким ходить. Так что это уже проецирование.
>быть щедрым на честную похвалу
Ты честно похвалил чела за то что он не смотрел курсы анатомии.
Мне только спросить
Ну-ну, мальчик мой, никто с первого разу даже после курсов не выделывал суперскую анатомию. Пару скульптов, стадиков, и нагонит ещё паренёк.
А еще никто не выделывал, не смотря их.
Опять русский сделал вместо орка ветерана ВОВ. Действительно мордор империя зла.
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Твич твичом, а постримить времени нету. В будни заказ делаю, в выходные сейчас дваде рисую по челленжу артстанции. А дваде стримить это совсем уж аутизм. Рисую в SAI ваще.
Даааа, Арья Старк в последнем сезоне совсем сдала, конечно
>Рисую в SAI ваще
Зачем вы это делаете? Уже не раз сталкивался с рисунами в сай, чем он так харош?
Несколько причин.
1. Одна кисть с режимом смешивания. В фотошопе такого попросту нету, я тщательно искал. Эта кисть при сильном нажиме рисует, а при слабом затирает и смешивает цвета. Ею рисовать очень приятно, не надо переключаться и пипеткой дрочить тона между двумя цветами.
2. САИ легче технически. Пока фотошоп распердолится, пока он запустится, кистью проводишь блять сложной какой с текстурой - тормоза. Нельзя редактировать сразу несколько слоёв. Мильён кнопок и функций которые тебе как художнику юзать вообще никогда не придётся.
3. У меня лично проблема с нажимом в фотошопе. Он какой-то припизднутый там. Но это уже личное, не исключаю что это не он пизданутый, а я.
Отмечу, что фотошопом я пользуюсь, например для рендера 3D картиночек, из-за фильтров и возможностей пост-проработки картинки. Но рисовать мне куда приятнее в сае. К тому же в дваде я не стремлюсь за детальным и крутым рендером, мне бы концепты рисовать да и всё пожалуй, а для этого не требуются пиздатые текстурные кисти фотошопа.
Хотя сегодня у меня была идейка попробовать вообще другие варианты снова, интересу ради.
Шо то, шо это. Сидишь и целый стрим можешь дрочить одну-две детальки, что там что там. Я лично стримы никогда не смотрю, я их только слушаю. А слушать как рисовака дышит тебе в ухо и раз в полчаса прочищает горло да говорит БЛЭ ну такое, на любителя.
двачую, для чистого двадэ саи идеально подходит, управление и кисти там дико удобные
я в свое время очень болезненно из-за збраша и фотобаша на фш переходил, но душой я все еще в саи
Я не очень в 3D, подскажите почему в блендере получился совсем другой результат чем в збраше. Тени в зебре более темные и подчеркивают детали, в иви рендер просто пластик какой то.
И если в зебре рендерить финал то как сделать тени чуть светлее?
Какие может ошибки в самой голове?
Уголки губ ацтойные. А так заебись.
>Тени в зебре более темные и подчеркивают детали,
Ну ты сам на свой вопрос ответил. Сделай чтобы в блендере подчеркивало детали.
причем, у бабули, судя по козе в правой ноздре, был здоровский такой гайморит
тогда уж та Красная Шапочка, что приходит за душами и, самое главное, плотью плохих Волков
Вчера скачал криту. После этого артстейшон челленжа буду пробовать её. Потыкал, там есть смешивающие кисти, но опять же таки они работают совершенно иначе. Тем не менее, будет интересно попробовать порисовать в совершенно другом стиле.
>>08343
Хорошая голова. Если чуток сгладить и усилить формы кое-где (у рта преимущественно) то вышло бы совсем охуенно. Ну, ещё мешки толстые под глазами, для милого лица стоило бы их сгладить.
Насчёт материала. В зебре во вкладке Render - Render properties можно настроить цвет тени при рендере, как и более детально в BPR shadows. Так же можно поиграть с настройками материала, допустим снизив просто его опасити в Material - Modifires. При желании можно запилить хоть аниме рендер с плоскими тенями. Можешь посмотреть это в File - Lightbox - Папка NPR, там парочку примеров.
>>08374
Да, братишка, на 100% тебя понимаю. Тоже пытался как-то орку сделать бороду файбермешем. Весь день бороду чесал, делал разные группы как по гайдам, буквально уже по лоскуту пытался, настройки менял туда-сюда. Всё равно не чувствуется контроль над результатом, а скорее тычок в небо, рандом дикий. Скорее всего для этого файбермеша требуется долгий опыт и ебля с ним, но я просто рот его ебал, и тоже дропнул попытки.
А я из файбермеш кистей при работе с ними пользуюсь только ленгтен и твистом. Волосы вполне нормально реагируют на мув, смуз, пинч, лёгкий инфлейт, чем я и орудую. По факту ведь волоски там - это просто мелкие засранцы трубки с замаскированным стартом, количество граней и ребер которых ты сам задаешь. И относится к этому надо соответвующе. только упаси тебя Б-г маскировать файбермеш чем-то, кроме Маск Пен. Случайно областью выделить половину файбера - результат будет крайне чудовищный
А и правда
720x900, 0:10
> Ну, ещё мешки толстые под глазами, для милого лица стоило бы их сгладить.
Во 1х их там нету, во 2х это чисто твоя вкусовщина.
Это референс с "мешками" только это не мешки. Мешки ниже. Они наоборот глаза увеличивают натурально без косметики. Мне нравится. У азиаток часто эта хуйня есть.
если сравнивать с первыми работами, что ты здесь выкладывал, вообще заебись прогресс. Ну и где там тот мчудак, что говорил, будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься? Вон какая красотенюшка уже получается
Да, вкусовщина, твоя правда. Только как пример ты привёл реальную морду, а сам делал явно стилизацию. Ну и с этим НИЖНИМ ВЕКОМ, окей, не мешками, она кажется уставшей что-ли. Может стоило бы их подкрасить в чуть-чуть более тёмный тон, или типа того. ИМХО
Это не я делал. Я просто критику критикую.
Ну и ирл есть куча разных лиц с разными чертами и все красивые. А мне показалось что ты небольшое отклонение от генерик анимешного ебала сразу же анафеме предаешь. Неправильно это ящитаю. И вообще это один из главных пороков 3д, что все тянки на одну рожу.
> будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься?
А откуда ты знаешь что он просто регулярно онанировал, а не слушал советы в треде? Ему тут половину Скотта Итона пересказали.
Был уже такой спор тут, что идеал красоты у девок итак ирл довольно схож, так ещё и при стилизации убираются многие черты лица, совсем стирая разницу в ёблах зачастую. Не думаю что это плохо или хорошо.
Ты со мной и спорил. Зацени нос. Переносица одной ширины с ноздрями. Один на миллион такой нос. Давай теперь аллу пугачеву поверх наложи и скажи что одна рожа.
>Не думаю что это плохо или хорошо.
Это преступление против человечества.
А, это ты и есть. Я в начале и хотел написать "Мы с тобой уже спорили", но я всё же подумал что людей с твоей точкой зрения тут больше может быть. А нет.
Ого. У неё широкая переносица. Ну это совсем меняет лицо, такая непохожая дамочка. Никогда таких не видел, такое необычное строение лица. И пропорции совсем другие. Настоящий уникум.
>И пропорции совсем другие.
В том и дело что другие. Потому что люди различают лица. Кроме тебя похоже. И пропорции разные и фичи разные. И пропорции и фичи это самое интересное.
Уууу бля он фичу нарисовал. Фича это баг, запретить срочно.
Да, видать я один такой. Наверное, то что в стилизации многие люди пилят очень схожие лица, как ты это и говорил, это просто заговор художников такой, по уничтожению индивидуальности людского рода. Душат все фичи лица в стилизации, дебилы какие. Мне кажется тебе стоит записать видео об этом заговоре, объяснить всё народным массам.
Да стилизация в принципе говно для быдла. Просто не надо доебываться до фич и надо доебываться до багов.
>стилизация в принципе говно для быдла
Внатуре ебать, дело говоришь.
Смотри, фичу сгладил, и совсем пиздец же стал. Вся красота куда-то пропала. А такие то вкусные нижние веки были, сочные прямо, наливные. Эх...
Это была рубрика аргумент не в тему. Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано. И эту ошибку с губами они подробно разобрали.
>Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано
У нас какой-то странный спор выходит. Я полностью про стилизацию, к реализму холоден и мне он неинтересен. Главное для меня - красота, правильность на втором плане. Тело может быть анатомически неправильным, но если это делает финальный результат красивым и балдёжным, то значит всё хорошо. Ты же с другой стороны палки. Ты про реализм, правильную анатомию, сохранение всех деталей и "фич" лица. И мы как бы оба то правы, но мы оба судим со своих сторон палки. Поэтому я скорее пытаюсь отшутиться, а не спорить с тобой, так как это глупо.
Тот чел запиливший голову девахи явно стремился к стилизации, поэтому я и подчеркнул, что для лучшего стилизованного ебла стоило бы нижнее веко сгладить. Но подключился ты и начал давить "свою линию" реализма, хотя работа на реализм явно не претендует. Если бы претендовала, и чувак например пытался запилить реалистичное ебло дамочки, то я бы даже не лез в это дело, и помалкивал. Например в прошлом треде, когда ты повторял ебало той мазельки с фиолетовой махной. Ты явно не пытался стилизовать её, а пытался повторить её 1 в 1. В чём я и не силён, и каких-либо советов раздавать не могу на эту тему.
Ну губы то один хер не стилизуют. Даже если взять супер анимешную хуйню, где вместо рта черточка. Посмотришь на маткапе, там будут анатомичные губы всё равно.
И стилизация это упрощение, типа можно не рисовать что-то. Но если нарисуешь, это не ошибка.
> Тело может быть анатомически неправильным
Конструкция не может быть въебана. Если ноги из пизды растут это и в стилизации будет ошибка и в реализме. А нереалистично узкая талия не будет ошибкой ни там ни там.
Больше никак?
1 некрасивые губы с неправильной конструкцией, 2 красивые губы с правильной конструкцией.
И там и там конструкция "неправильна". Оба варианта я считаю красивыми. Бессмысленный спор.
Я считаю что ты красивый. Как тебе такое, а? И ответить уже нечего, да?
А что неправильного на второй пикче? Типа к уголкам верхняя губа остается толстой? Ну это не проеб конструкции всё равно.
Мне решительно не нравится первый пик, если бы верхняя губа была разделена на 3 части гораздо лучше было бы.
На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету. Ирл так не бывает, даже если убрать всю помаду останется какой-то "рельеф губы", или типа того. А тут просто гладкая форма. Но тем не менее, выглядит красиво и мило. Как и первый пик. Чего тебе не нравится? Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина.
>На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету.
Ну может сливаться больше, может сливаться меньше. Та же херня что с талией.
> "рельеф губы"
Если ты про морщины, похеру вообще. У классических статуй морщин нету.
>Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина.
Нет, это проеб.
потомушо руки в мозолях
Это так, мне эта работа на фоне прошлой вообще не нравится. Всё кривое и ебанное, ну да ладно.
Пропорции утонули. На пикче маленькая хрупкая девочка, а у тебя вышло жырное-большеголовое чудище.
Я не про морщины, а про форму. Ирл ты не найдёшь такую губу, эта форма "анатомически неправильна". Но тем не менее, она выглядит заебись.
>Нет, это проёб
Ты так сказал? Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать.
https://www.artstation.com/artwork/YyavV
Только мне кажется он не обратит внимания на это, по понятным причинам.
С пропорциями косяк, потому что тушка была подогнана под человеческое тело, но ты прав, нахуй эти кожаные мешки, когда есть 2D-робо-тяночки
>Ирл ты не найдёшь такую губу
Это антоним к фразе "въебанная конструкция" о чем я и толкую. Этот аргумент не валидный.
>Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать.
Он её все таки разделил на 2 части. Типа если нету этой херни под носом, то нету и той части губы которая продолжение. Меньше въебал и лучше получилось.
>это проеб
ой, смотри какие тут проебы по анатомии. Амедео Модильяни вообще нихуя рисовать не умеет. И где только находятся долбоебы, покупающие его картины за десятки миллионов долларов?
падажжи, ебана. То есть, ты презираешь авангардистов, которые рисуют в максимальной стилизации, и дрочишь на Микелянджело, который в реализме работал. При этом, ты доебываешься до стилизованного рисунка, в котором ты не шаришь (потому что, как мы выяснили, ты дрочишь на Микелянджело, и презираешь авангардистов), пытаясь подвести его под рамки любимого тобой реализма, в которые стилизация, само собой, не влезает, потому что это, блядь, ВНЕЗАПНО, стилизация. Вот скажи, ты серьезно не втыкаешься, где здесь твой проёб?
Ну а зачем вы дрочите на стилизацию, когда можно дрочить на говно в банке? Это же еще большая степень деграданства.
нет, ну подожди. Каждый дрочит, как он хочет, может, я и на говно в банке дрочу, какая тебе разница? Я же не говорю тебе на него дрочить, не собираю для тебя его, не набираю для тебя целую ванну говна, и как там дальше по пасте про Вована было?..
Вот как раз дело в том, что тебе с какого-то хрена какая-то разница есть. Твой манямирок ущемлен чужим мнением, и ты стремительно врываешься в тред, доказывая, что стилизация - говно, она должна быть реалистичной, потому что тебе нравится реализм. По моему скромному мнению, это не более, чем сорт говноедства, порожденный какими-то нереализованными стремлениями и комплексами. Подозреваю, что ты просто латентный гомосексуалист.
Хз когда буду у компа, надеюсь в ближайшую неделю получится вернуться опоссум кун
Добро пожаловать. Снова.
Кстати я закончил читать баммеса, 500 страниц дидактической раскопки человека, пока самое сложное что я читал, на очереди 70 ти страничный конспект скотта итена. Может ещё кто посоветовать? Не из видео курсов
Из какой-то группы скачал, он называется пластическая анатомия для скульпторов, скотт итен
Ды я тож Мадельяни говноедом считаю. Вот у Пикассо анатомия была четкая и ровная, как солнечный луч, этада
Поправка, Пластическая Анатомия
для Цифрового Художника
Скотта Итона
Анатомия для скульпторов это юдис заринс, немного напутал
А вообще, пусть хейтеры ебашут в реализме, и когда их порешает рыночек 3д сканов, мы, стилизациябоги, продолжим клепать прекрасных, пышных аниме-тяночек, инфернально при этом хохоча
Да легко вроде, палеонтологи всякие уже имеют свою систему простраивания лиц, мышц, даже кожного покрова существ или людей которые давно померли, а реализм тело уже давно никто не лепит, есть zbuilder и сканы, с ними же еще и текстуры кожи, ее дисплейсмент и морщинки, все с реальных людей, симуляция волос тоже вещица не новая, так что иногда смысл ебашить лицо в реализм со сферы полностью изчезает
Ты не понял, рыночек порешает тебя. А хорошие, годные реалисты останутся. Десяток-другой.
Чувак просто не видел, как фэйс свапом поменяли криповую компьютерную Лею на нормальную. И про нейросети, этим занимающиеся, не слышал, занят был дрочкой на анатомию
Да я и сам щас занят дрочкой на анатомию, правда для того чтобы лепить хорошую стилизацию разрыв шаблона
ты дрочи, но не передрочи только, а то тоже буйным станешь.
Да и вообще, подводя итог спора выше, выражу свое мнение - в стилизации "красиво" довлеет над "реалистично". И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись, не смотря на свой не-реализм, а тот, кто спорил с этим - просто завидует успешному художнику.
я, правда, тоже ему завидую, но хотя бы и признаю это. И тоже больше люблю реализм и около-реализм, но не выебываюсь знанием анатомии там, где она не нужна.
>палеонтологи
Они наверно и анатомию не знают.
>>08653
Шизик спорил со мной, через 2 поста мою точку зрения цитирует. И анатомию дрочит.
>>08661
>И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись
Если ты про >>08502 1 пик никакая она не красивая. А 2 анатомичная. Мудаки вы, уйду я от вас.
спорил я, >>08653 - не я.
>Они наверно и анатомию не знают.
Ты признайся уже честно, ты ебанутый? Речь о том, что комплюхтер уже сам может в гиперреализм, те же технологии отридэшивания фотографии от н видии, а ты уцепился за одно-единственное слово и попытался на нем выехать. Ты либо наглухо отбитый, либо пытаешься причем, хуево в эристику, но ни то, ни другое тебя не красит.
а на первом пике настолько некрасивая, что персонаж с такой губой в посте на артстанции набрал лайков больше, чем все твои работы вместе взятые включая те, что ты когда-либо еще выложишь. И не надо говорить, что это просто все вокруг говноеды, которые тебя, бедняжечку, не ценят, а всякую хуйню оценивают высоко.
Пиздуй, ептабля. Уже б давно, чем тут флудить, нахерачил бы гиперреалистичного ниггера и на волне BLM устроился бы в ААА студию
>что персонаж с такой губой в посте на артстанции
Ты про вот этого персонажа? >>08612 Мы же выяснили что там анатомичная и не такая губа.
>гиперреализм
Я никогда не настаивал на гипер.
>Ты признайся уже честно, ты ебанутый?
Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами и мою точку зрения доказываете. Все в говне и пытаетесь стадом правоту свою доказать.
>Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами
ну я хуй знает, как тут общаться, если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано. Та и в принципе не вижу смысла спорить с человеком, пытающимся доказать, что он самый умный на дваче, лол.
Продолжай делать арты в реализме, быть состоявшимся, востребованным спецом, с зп 300кк в наносекунду и что там еще у тебя в манямирке происходит?.. А я лучше попрактикуюсь пойду.
>место того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано.
Процитируй, где я выдумал.
>А я лучше попрактикуюсь пойду.
Да, пиздуй с моего треда.
>моего треда
Абу, рукожопая ты обезьяна, вот где ты затаился, оказывается? когда макаба начнет нормально работать?
Я и процитировал, лол. Обрати внимание, >>08669 вот здесь вот гринтекст. Я помню, мы уже доказали, что ты в глаза ебешься, но не столько же.
В общем, с юродивыми спорить - себя не уважать, так что я все, с тобой закончил. Если тебе так легче - считай, что ты меня переспорил. Можешь так и указать в своем портфолио на артстанции - победил в споре на дваче. Мб востребованным станешь.
А не станешь - присылай свои работы сюда, мы тут оценим их анатомическое совершенство
>если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать,
Похоже это всё таки ты посты не читаешь.
>>08616
>>08515
>>08641
Вот это никто так и не опроверг. Вместо этого на личности только переходишь каждый раз. Щас ты запостишь еще одну всратую успешную работу авангардиста и она будет всратой. Или запостишь что-то красивое и оно будет анатомичным. Это аксиома нахуй.
Проблема не в том, что запостят, проблема в том, как ты это оценишь. Если работа будет противоречить твоим взглядам, не смотря на то, что она будет хорошей, ты все равно скажешь, что она всратая. Просто потому, что она не отвечает твоим запросам, потому что - сюрприз-сюрприз, красота, как и искусство, индивидуальны. Именно потому ты обосрал запосченного выше художника с мировым именем, работы которого будут жить в веках.
Я просто пришлю тебе вот это. Это не лицо, да, это всего лишь доказательство того, что реализмом можно жертвовать в угоду красоте. Это работа в реализме? Нет. Это прекрасная работа? Да. Ты сейчас, конечно, зацепишься, скажешь - это ж не лицо. Но я просто первое пришедшее на ум прислал, мне не очень удобно искать сейчас что-то другое.
мимо искусствовед-любитель
Сейчас многие перебираются на связку зебра для скульпта, блендер для всего остального.
Эксперссионистов я сам котирую. Да даже сама идея рисовать говно не такая плохая. Просто она протухла. И говно не красивое.
Рендер в блендере? Хм. Я просто часто видел ватермарку мармозета на круто оформленных работах, вот и подумал - а не изучить ли
А чего там изучать? Марма простая программа в принципе. Сам попробуй и такой рендер, и такой, и составь своё мнение.
Звучит логично.
В мармосете в основном рендерят все по моему опыту наблюдения. В блендере рендерят культисты соседнего треда. Лучше потыкайся в мармосет и не трать время зря.
Мармосет был очень популярен до того как в блендере ввели иви, сейчас мармосет не так популярен, и юзают его в основном для запекания. В блендере освещение теперь по всему лучше чем в мармосете, разве что нет живого ГИ.
Ага, рассказывай
Мармосет самый лёгкий, но его рендер такой себе и задела на будущее.
А так можешь выбрать Блендер если нужен ДЦЦ, иви сам по себе очень простой, я бы даже сказал что проще мармосета - чекни видео на ютубе.
Либо УЕ4.
Советую пользоваться штатным рендером зебры, его более чем хватит, + можно юзать плагин для транспорта в фотошоп и там допиливать картинку. Очень удобно и многие пользуются таким вариантом.
Ты задолбал со всем блендером, у тебя вроде свой тред есть, укатись.
Мне такой метод не понравился, хотя видел что его многие юзают. Нормальное освещение не сделать.
>Ну да, в зебре не сделать нормальное освещение
Хм, сделай 3 поинт лайт с хдри амбиентом, ки лайт с шумом и сильным римлайтом только над головой. Я в зебре не смог.
Да просто в блендертред уйди и не пытайся никому навязать свои взгляды, это раздражает.
Так и есть, я скульптил чтобы поверх рисовать.
О, моё почтение! Выглядит приятно, мне нравятся цвета. Самое главное что я бы фиксанул - зрачки, ну и над волосами можно было бы повозюкаться подольше. А так, очень годно братишка.
В каком графическом редакторе делал? Я вот думаю по совету слонофского САЙ поучить.
там учить нече
Нос плоский снизу, с круглыми ноздрями, на самом деле центральная перегородка носа пониже чем крылья
https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, прознал про бесплатную программу — ZBrushCoreMini. Задыхаясь от жадности побежал регаться на сайте чтобы заполучить мегапрограмму, размер мое почтение 450Мб, настоящая глыба для набора из восьми кистей и двух базовых мешей, установил приготовился вкусить божественный три дэ скульптинг, но после установки это говно даже не запускается, ощущения - атас, программа отличная всем рекомендую, сам буду ждать МИКРО версию с одним базовым мешем и двумя кистями, может тогда запустится.
Всё это, как водится, реклама Blender, а на сегодня всё до новых встреч.
в голос
ебать ты смешной
как в любой человеческой программе, в зебре можно редактировать интерфейс вплоть даже до уровня бесплатной версии
Непонятно зачем пользоваться рефом если при этом ты даже не пытаешься "попасть" в заданный материал.
Видимо збраш коре настолько взлетел, что они решили урезать его в ноль и сделали бесплатным, что даже блендер лучше чем это говно.
Ну во-первых это сложно для новичка, как я, а во-вторых в референсы не надо попадать точь-в-точь, это уже по желанию же
Со стороны выглядит как кастрированный клон Sculptris'а.
Ненавижу пихоложыгов за то, что зарубили Sculptris. Возможно, он бы и дальше развивался, если бы его не перекупили.
Например я моделю нечто сферической формы, можно как-то добавить сабтул в виде сферы, чтобы когда я моделю первый сабтул, он не выходил за края второго сабтула, то есть сферы?
Затраты денег на спецов на разработку софта, потеря денег конкуренту? Пфффть, лучше выкупить конкурента подешевле и забить.
Booleans. Погугли темку.
Нет век, типичная ошибка, у меня первая моделька с той же проблемой была, волосы прикольные, но освещения нет вообще
This is either due to inactivity or rule violation(s).
To discuss this with staff, come to our IRC network at:
And join #
Be honest. At this point, lying will get you nowhere.
за шо
Типа давно торренты не качал и забанили? Воу.
Еще небось запускается быстрее?
Прокрастинация пиксолоджиков, вместо того чтобы перелопатить интерфейс они продолжают накладывать сверху еще порции сладкого функционала, надеюсь со временем скульпт мод блендера даст им пинка чтобы они там зашевелились.
Так они сделали это как ответку блендеру ведь даже обрезок кор был платный, вот теперь есть бесплатная версия. Бери, скульпти и наслаждайся!
Что из себя этот огрызок представляет я не знаю т.к. очевидный высер. Но для пиксологика:
1. Раз это збраш, то наверно оно много млн поликов нормально переваривает. Так что хейтеры блундера могут писать юзать збраш кор кат т.к. он лучше работает.
2. Это збраш. Т.е. если ты хочешь начать скульптить, а на персии забанили и нет денег, и скоро всё-равно свичнешся на збраш, то кор кат это вариант лучше чем блендер т.к. это збраш энивей.
Ты сделал её в более реалистичном стиле чем на рефах, но имхо забыл добавить детали, слёзную железу например. Нос странный тоже, в остальном хорошо.
Поделюсь своими высерами. Моделю под 3д печать миниатюры, а так же их куски.
Пик1 - готов
пик2,3 випы
Орнул.
Какой курс для новичков збс по зебре, чтобы похож был на блендеровский "мультпросвет"?
У нас нет многочисленных рекламных курсов, где всё объясняется. Собирай крупицы то тут то там, ну или курс скотта-спенсера из шапки треда.
Для компании нормально
Лучше чем каждый месяц платить. Цена средней пекарни.
Вышло довольно аккуратно и мило, похоже на диснеевский стиль чем-то. Кстати, можешь в дис зайти, я тебе неделю назад оставил сообщение...
А, извини, ща зайду
Кайфово, но брови как то выделяются всрато на фоне приятного личика. Может попробуешь брови на самом ебале скульптануть чуток, да полипеинтом их выделить? Ну, с мягким переходом. Особенно странно выглядят тени от твоих бровей, словно они отлипли от ебала и полетели по своим делам.
Думаю либо гайд по бровям стилизованным искать что даже звучит странно, либо реально их красить на скульпте
Бля, мне кажется это BPR рендер зебры эту тенюху так жестко выделяет, либо они у меня слишком выдавлены этим topology и я не глянул их толщину сверху
Кто знает как он перевёл меш в файбермеш?
да, тем более видно на сравнении что волосы не совпадают с мешем
Смотря какие, если карточки то да, а если обычные то довольно изи можно чещсать в блендере или хгене.
Карточки это ты про плейны с текстурой ? Я думаю что даже для рендера придется морочиться с иксгеном, а что за движок волос в блендере ?
>движок волос в блендере
Там встроенные в партиклы волосы, довольно удобная и продвинутая система, разве что слоёв с хгена не хватает.
>разве что слоёв с хгена не хватает.
Хороший моделинг разве что вертексы тягать нельзя. Хороший скульпт разве что кистей нету.
Вот волосы в блендере кусок говна из которого ничего сделать нельзя. Чуть что они обязательно сломаются и фиксить ты будешь это волосинку за волосинкой, слоев же нету. Это жиза от блендер юзера, а не от блендер хейтера.
Не, ну по крайней мере брови и ресницы достаточно изи делаются. Судя по этим тредам в зебре и это сложно. Но прически в блендере делать это пиздец.
Нет. Прост не смейте хвалить волосы в блендере. Они настолько хуевые что даже скриптами не фиксятся.
>Юзал их для пары проектов, но не карточек, в целом нормальная система.
Ковёр наверно сделал? Для ковра подходит, для причесок нет.
Делал волосы для существ и всякие мелочи, типа ткань или обрывки. А что не так? Я до этого хуйген юзал, и в целом одно и то же. Разве что в блендере не хватает системы слоёв с хгена и какой-то еще мелочи не помню уже.
>А что не так?
Ну например тутор.
>очень простая прическа
>очень много работы
>каждую волосинку причесывает хирургически точными движениями
>иначе шаг влево шаг вправо волосы друг на друга налазят
>лысая башка под верхним слоем волос
>нельзя анимировать, потому что лысая башка
>"слои" как отдельные партикл системы, чтобы ты заебался переключаться между ними и настраивать по отдельности
https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0
Нет, это не проблема тутора это проблема блендера. Чел всё делает правильно.
Ты хген юзал или просто решил посрать, дебилушка? А то такое чувство что ты вообще не знгаешь о чем пишешь.
Хген не юзал. Я его и не обсуждаю.
>А то такое чувство что ты вообще не знгаешь о чем пишешь.
Это про тебя можно сказать. Потому что ты действительно ни одной прически не сделал.
Т.е. ты причёски не делал, но блендер волосы говно, а хген окей, хотя то что ты перечислил в нём есть? Ебать хейтеры ебанулись. Ну и придирки уровня дауна. Ясно в общем, типичный даун не юзал ничего, но посрал своим мнением.
Орнул:
1. Не юзал систему волос в блендер;
2. Но сказал что она говно;
3. В аргументы написал хуйню полную;
4. Обосрался и слился.
Типичный высер блендерохейтера.
да вы как бы оба не правы, давайте вы не будете всё же тут сраться пожалуйста
Текстуриться не будет. Это под 3д печать.
сдается мне, у тебя такое же ебало
Вышло хорошо, только профиль надо подправить. Можешь на несколько моих референсных фоток профиля посмотреть, может пригодятся. Если хочешь, могу в дис скинуть .pur файл со всеми своими референсами ебальников или альбом в пинтресте.
https://imgur.com/a/QaYC5c9
Давай, к вечеру зайду скачаю, а то у меня ток пару стилизашек в профиль и шакальный скан
Я тоже решил попробовать в реализм, но только заблокаутил одёжку и лицо начал пилить. Хз чего выйдет, но интересно. Волоса сделаю текстурками, глаза попробую из 3 слоёв сделать, кожу с фактурой, всякое такое.
Попробую в начале плашками. Купил кисть для этого даже. Глянул пару стримов на тему. Глянул стрим чувачка, который делал волоса для Горизонт Нулевой Даун, и меня обеспокоила фраза "Ну я годик примерно учился делать волоса, тестил всякое, прежде чем пришёл к такому результату". Так что я не надеюсь на супер охуенный результат конечно, да и взял максимально простую причёску для теста.
https://www.artstation.com/marketplace/p/v0NO/haircardbrush
А тут текстурки плюсом идут. Да-да, ленивая жопа самому лень запечь. Но мне энивей придётся пару волосков самому запекать дополнительно, пожалуй.
Ну это по умному ты слишком придумал. Это ж надо качать рипнутую модельку с текстурами.
Тебе нет смысла эту причу качать, если изучить хочешь как оно работает просто рипнутую модельку скачай, и там все будет
Я не ебу почему слоник сказал кисть, это не кистью делается, он купил готовые волосы с текстурными картами в виде плашек
Ну хуй знает, в игре они пиздючка, ей же 17 лол
Не, она ток в инфинит, это типа другая реальность, если я сюжет буду объяснять тут простыня лютая выйдет, если интересно на ютубе глянь очень интересно, там параллельные миры и все такое
Да я сначала инфинити пройду, потом 1 и 2 часть, а дальше уже буду копаться во всяких фандомах
Ни у кого не завалялась эта кисть?
Не, это именно что кисть в зебре. Ну, с готовыми текстурками волос, альфой, и прочей хуетой.
Пока хуй его знает, я пока не пробовал. Полагаю, это будет долго и мучительно. В начале сделаю дамзельке ебало.
>>10792
И не говори. Я тоже пропорции подгонял этой мазельке долго >>10645
Самое сложное это с размером глаз бороться. Всегда хочется бахнуть глаза побольше, как в стилизации, а у реальных девах они мелкие, вообще не аниме ни разу.
Щас ещё волосы ей сделаю и чуть подвигаю лицо, думаю сегодня как раз 3, 3 с половиной часа норм будет
Мы можем с тобой устроить ебучку за час в любое время, мой сладенький.
Я стилизашку простую по 2 часа леплю, за час у меня ток болванка выйдет наверное
Фига она недовольна, я может вечером поскульпчу, не хочу правда опять в реализм точить
1) Как ресетнуть вид, в видосах альт+клик сенсеи делают, а у меня в 2020 не выходит.
2) Как убрать с ПКМ выползающее меню, оно иногда вылазит когда перемещаю вид, нахуя ему быть на пкм, если оно есть на пробеле...Я пробобовал логично пройти в преференцес\Хоткейс, но там не хотят дать мне ничего назначить.
Всо, разобрался, спасибо.
Брови и ресницы - инвертнутый дэмстэндард с цветом, на яблоки вешаю тойпластик шейдер + роговицу пролепливаю.
pasibowke
С цветом ? Что ? Я сам когда лень из яблока экстрактить рисую дэмом, а цвет нахуя ?
Доделал вот нижнюю часть. Отправил на печать, если будет интересно покажу напечатанное как получу и сделаем отливки.
А что ты с ими делаешь потом ? Красишь и ставишь на полочку ? У тебя хобби типа 3д модельки принтить
>>>211031
Это моя 5-я модель в жизни лол.
А вообще снимаеться форма силиконавая, а потом в нее льеться смола, и уже отливку можно продавать. Я несколько моделек так продал.
>>09193
Вот это я делал. Одноглазого в шляпе как раз и продал. Демона и рюкзаки пока даже не печатал, мне демон не нравиться, а рюказаков нужно штук 5 сделать. Это как апгрейд пак для уже существующих миниатюр
У любой кисти можно поставить РГБ МРГБ хуёвину и красить, одновременно при желании и скульптить.
Обычно это мне чаще мешает чет юзабельно, типа хочеш ьчет полишнуть а он кляксу размытую рисует вместе с этим
Начал котяшку вечером
Ноги у него по-странному кривые. После запечки ты бы мог фиксануть это прямо на лоупольке.
Cделай дубликат модели, наскульпти что надо в слое, запеки слой на дубликат модели и сними с него нормали
Ща разверну его и запекать буду, думаю потом гляну как выглядеть будет, может из-за лоупольных штанов оно так смотрится, если че ещё риг делать, там думаю фиксану кривизну при скиннинге чтобы потягов текстуры не было как при фиксе после запекании
Но тогда запечотся на нормалку вся детализация что на нём была. А мне нужен только доп слой.
Ветеран войны в 1488 году потерял две конечности
Как эти островки вылавливать не в ручную? можно маскануть только связанные меж собой участки? Если да, то как?
Auto group в polygroups.
ctrl+shift и клик на главный свой участок. Остальные скроются. Потом в geometry-modify topology-del hidden, чтобы удалить скрытое говно. Ну или можешь в сабтулах split hidden нажать, чтобы скрытые части в отдельный сабтул отделились.
Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина?
>Auto group
Спасибо, работает.
>Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина?
Ага, там комбинация из хуевонажимаемого ремешера и стресс-растягивания меша.
А вот еще вопрос, если зебра думает, что визуально разделенные части, пик, это все еще часть меша, то как лечить? А если их много? Как мосты между ними навести?
Пытался гуглить how to connect separate parts of mesh zbrush, но выдает не то.
Хуй знает зачем ты там пытаешься починить хуёво нажатый зиремеш. Потвикал бы настройки зиремешера да нормально бы жмыхнул.
Но вообще, можно или close holes в modify topology нажать, но скорее всего выйдет пиздец. Можно Zmodeler кистью каждую грань соединять, с помощью Bridge при нажатии на грань. Но ты умрёшь нахуй с этого. Поэтому я бы всё таки просто зиремешнул по-нормальному, а не страдал хуетой.
От себя добавлю что дайномеш такие рваности и пиксели лютые делаает когда моделька мелка очень, попробуй во вкладке deformation потянуть size раз 5-10 и результат другим будет, потом можно обратно этот сайзпотянуть и полигонаж такой же будет, но не кривой
Один знакомый кинул дисплейсмент еблищ огромного размера. Применил в начале этот дисплейсмент, потом уже доделывал альфами.
Хорошо.
Да, без кривой ебли с mask lasso, и без mask by feature с включенным border
Это ты, Жека? Я фолловлю крутанов которые мне нравятся или совсем уж знакомых челов.
да, ета я. Ладно, обещаю, что теперь стану крутаном, и тебе будет не стыдно меня фолловить
>>11479
Скинь кстати станцию, а то я из треда ток на слоновского зафоловился
Удерживая контрол можно маскироват ьпоследовательно , НО, удерживая контрол и шифт на другом конце меша он не убирает предыдущее маскирование а делает новое, идеально
>3д говно
хотя, стоп, я там и так примерно этим и занимаюсь, даже комьюнити создавать не нужно
Я этот со скетчфаба спиздил и переделал, моделить я пока нормально не умею, но если че есть зимоделер, им моделю
Да, мувом можно маскировать не только одну сторону как многие делают в транспоз мастере для двигания модельки
Подписался, однажды ты станешь крутым и я смогу сказать что был подписан на него ещё когда у того было 4 подписчика !!!
засмущал, засмущал.
Ну, я немного запоздал с подписью на тебя, уже тридцать третий, так что в будущем не смогу также сказать. Ну да ладно, я у тебя был в первых 40)
Расскажи как этот дисплейсмент в фотошоп добавлять ? У тебя ювишка уже есть ?
Ой бля в фотошоп, в зебру
Да, сделал ретоп, спроджектил детали хайпольки, развернул, кинул карту в displacement, собственно. Но там рожа не полная была на текстуре, не было носа например, шеи, лысины. Эти участки пришлось альфами пилить. Ещё губы немного переделал. А потом ударился в ёбаный аутизм, и двигал туда-сюда пропорции по миллиметру полдня.
Надо будет юв переделать ещё разок, а то я разделил ебало и лысину/шею отдельно, боясь что 4к текстурок для всего разом будет маловато. Но потом подумал, а хули я 8к то запечь не могу? Могу же. Ну и запеку на ебало 8к текстуру, вай нот.
А как у тебя карта дисплейсмента сошлась с твоим ебалом, или там не учтены разные виды пор и складок ?
Я зарендерил юв развёртку в блендоре и накладывал в фотошопе эту текстуру ебала примерно на мою развёртку.
То есть ты в 4к развернул ювишку и потом подогнал в фотошопе под неё дисплейсмент чтобы его кинуть в зебре ?
Я имею ввиду как развертку то под 4к подогнать, я когда карты запекаю ток разрешение могу выбрать нужное
А, да я не в плане размеров развёртки. Я в начале думал сделать две карты текстур для лица и для остального под 4к каждую, так как не запекал никогда ничего больше 4к собсна, а потом подумал "А нахуя? Тупо же делить ебало и лысину/уши на две карты отдельные", и попробую бахнуть всё таки одну юв развёртку на всё, но в 8к. Не уверен что выйдет конечно, мой помпуктер и при 4к попёрдывал при печке.
Во первых можешь ебануть юдимы, во вторых я спрашивал как этот дисплейсмет вообще нормально подогнать в фотошопе под юви, как эту юви карту в фотошоп выгрузить если на ней нет текстуры никакой
Да, я про юдимы и говорю. Ну, типа, два блять квадратика развёртки заполнено. Но это не очень удобно в сабстенсе потом текстурить, переключаться туда-сюда, материалы инстансами разбрасывать, ой бля.
Берёшь и без задней мысли сеточку рендеришь короче, и накидываешь дисплейсмент на неё. Типа пика.
Пиздос и как её зарендерить то, я uvlayout разворачиваю, вот развернул, есть у меня ювишка, как мне её в фотошоп сувать
Ну так я и написал, "зарендерил юв развёртку в блендоре".
Но ты можешь и просто нормал мапу запечь в той же зебре например, и потом дисплейсмент накидывать ориентируясь на нормал мапу. Я не могу сказать что это умный способ братан, я уверен что я делаю что-то не так на самом то деле. Но я ж не умный челибублик какой, я слон, чудо что я писать научился вообще.
Лан понял, сори что доебываю, может реально какую нить простенькую карту запечь и по ней делать
Ну это уже тебе решать, главное чтобы не мешало никому
Я пока докопался до способов:
а) Через Unify, но так масштабы слетают
б) Через подвинул вручную Mirror+Wield, потом все это сглаживать
А есть какие более удобные способы? Просто разместить выделенные объекты по центру сцены, по оси X. А то чет эта неопределенность...На шатком фундаменте что-то выстраивать, прям ОКРщик\перфекционист негодует во мне.
Окей, я нашел домик на гизмо...
Если допустим объект Б относительно объекта A съехал по оси X Как мне его подвинуть точно по центру оси X, не проебав при этом других осей и габаритов?
Юнифи распространяется на все объекты в сцене, но при этом домик действует локально...И оба "просирают все полимеры". Пиздец конечно зебра страшная и запутанная прога, с логикой инопланетной.
Софт по книгам учить дело последнее, максимум тебе лист с хоткеями пригодится
У меня ещё над монитором коллекция небольшая слоников имеется. Слоны прикольные ежжи.
Ух бля, купил бы
Но скорее всего придётся самому скульптить это, если захочу шота такое на полку
Мне кажется человека могут сдать в дурку за такие статуэтки в комнате
Книги это посредник посредника:
Лампово наблюдать как потный дедуля лепит в живую (аналог ютуба).
Чуть менее лампово слушать рассказы этого же дедули, и задавать ему вопросы - общение вне занятий.
Совсем дно - читать литературу.
Круто я тебя разъебал?
Есть способ полигруппу\замаскированный меш выставить относительно оси X, не шатая весь сабтул?
Или обязательно надо исключать меш из сабтула?
У всех первые разы выглядят как хлебный мякиш помятый, поэтому да, нормально для первого раза.
для первого скульпта в 3д ок.
Интересно я тоже радовался помяв сферу в первый раз и сделав что-то похожее на монстрика, уже не помню
Дак эта джеометри весь сабтул сдвигает, когда надо лишь один шаричек помеченный ctrl+w на мид подвинуть.
Если разные полигруппы то разплить на 2 сабтула и подвинь, а потом объедини опять
А вот кстати, мб я следующей и слеплю антропоморфную слонотянку, прям вот идея заинтересовала. Интересно, мне индусы не устроят джихад за правило 63, примененное к Ганеше?
вот кстати ни разу не попадался тутор, где бы эта штука объяснялась. Везде что-то типа "я ставлю вот на такое значение" и на этом все. Подозреваю, нужно просто потратить время и подергать ползунки, чтоб самостоятельно посмотреть, что изменяется нихуя не понять, и продолжить просто по обезьяньему повторять за крутанами с видеогайдов
на первом пике если нарастить скулы, чуть опустить заднюю часть челюсти, а подбородок сделать чуть более массивным, будет почти Дейенерис
Скачал крякнутый зибраш с cgpeers, а он не запускается. Как исправить?
берешь, без задней мысли ишешь в гугле недостающую дллку, если находишь - качаешь, кидаешь в системную папку, радуешься
Эх щас бы скачать с инета троянс под видом dll, а потом сидеть с хуем в жопе)
Анон который задал вопрос, попробуй переустановить программу с вырубленным антивирем или чекнуть карантин, хуй знает зачем, но может у тебя поехавший антивирус, который зажевал основные файлы
Я рандомно леплю, лишь бы человек анатомичный получился, и дейнерис в рефах нет даже... Хотя она у меня часто получается сама по себе лол
Установи его.
Антивируса у меня нет, но переустановить попробую
Так надо ж качать с умом. Сколько раз дозаливал недостающие дллки, ни разу никакого сифилиса не ловил, комп чист и девственнен
1)В боковом виде, без перспективных сокращений, не на оси X, я через CTRL+ мув на гизмо, вытаскиваю сферу
2) Щелкаю на шестеренку, заменяю сферу на цилиндр, муваю, в том же виде, без перспективных сокращений...Но объект смещается по оси X...
Мда, и что самое станное, у меня даже не бомбит...
Пытаюсь освоить базовые зеброинструменты, перемещения, маски и прочую хуету, и блокингануть динозавера.
А все, норм, видимо трабла была в том, что я после перемещения гизмо, пикал с альтом на пин и возврат, но не подгонял гизму по ротату цилиндра, и когда скейлил, хуета происходила.
ПАСИБА ПЕПЕ! Ващет я дрокона слепил но в блендуре, но он тоже крутой, такой вжуух испепиляющий джин-деман!1 пик 3.
Но вот что теперь меня беспокоит, дорогой ПЕПЕ, я поделил хвостик диназорда, а он ёлочкой пошел, меня это расстроило, я решил отрезать, а так как он ящурка - можно отрезать, но там короче некрасиво всо. Стоит ли фиксит? Или лучше цилиндрик вызвать и тапер применить, как думаешь лягушонок?
О, ну я бы отрезал хвостик до нормальной топологии, как ты сделал, но потом закрыл бы дырочку Zmodeler, Close, выставив Convex hole. Тогда вышли бы простые такие треугольнички, ну и потянул бы точечку, сделал бы хвостик прикольным и миленьким таким.
>>12418
А ты по фану попробуй зенки прямо ЕБАТЬ ОГРОМНЫЕ сделать, как в диснеях или даже больше. Чтобы отвыкнуть.
Спасибо большое, дорогой Анон, я видел на стриме Слонопотам-куна, как он ловко орудует Zmodelerom, повторить не удалось, теперь возьмусь за этот инструмент всерьез.
https://www.youtube.com/watch?v=6G_Hx4ybQRE
Неплохой прогресс для новичка, жаль конечно что в начале пути у тебя такая путанница была, стартанул бы с зибраша и анатомии уже был бы повыше, а так добро пожаловать в тред
Сложно было об этом узнать, изначально ничего не зная. В целом не страшно. Главное чтобы было весело.
Отличный голос, из-за этого приятно смотреть видео. Посоветую для скульпта использовать другой материал, а не стандартный красный. Во первых от красного глаза устают быстрее, во вторых он добавляет в углублениях сероватый цвет, что может иногда путать глаз и как бы обманывать.
>>12474
>Главное чтобы было весело
Да, в этом то вся и соль.
Спасибо. Мне стандартный красный наоборот как-то больше нравится, чем например серый, напоминает глину и кажется, будто я уже не на компьютере леплю, а прямо руками на столе.
Годно. Из рисования, имхо, нужен онли теорикрафт:
Композиция
Разбиение блоками, сравнине соотношений\пропорций
Выразительность силуэта
Устойчивость позы
...Не стоило шквариться об бумагу.
мимо_3года_бумагомарака_неосилятр_который_скорее_всего_и_в_3д_обосрется
Спасибо, я хотел сначала всё на компьютере рисовать, но была какая-то притягательность в шорохе листьев, что я решил всё карандашом делать. На компе мне стало скучном минут через 30.
Меня больше всего в рисовании напрягало, что нужно изломать свое восприятие, для того чтобы впихнуть 3д в 2д, это как-то противоестественно, ты должен обмануть себя, чтобы обманывать других.
Ржу, влечу с освоим видением, так как изначально хотел стать 2дщником, на самом деле нас обманывает мозг ибо проще увидеть силует и линию чем объем, а в 2д ты должен все объемно как есть на деле, иначе наскальные рисунки, меня вообще не привлекает рисовать 1000 кубов в перспективе прежде чем адекватно проецировать лицо на бмаге, даже если ты знаешь его формы и анатомию, в 3д я вазюкаю и рассматриваю с разных ракурсов прям какое-то удобство чувствую
Сложный моральный выбор
Молодец. Уважаю твои действия и выбор в сложившейся ситуации.
Я после экстракта делаю зиримеш на минимальном значении и обычно этого хватает, есть ещё плагин для зебры extract + который автоматически скриптом несколько действий делает и в итоге нормальная топология выходит, пару долларов на артстейшене где-то
мне б на еду пару долларов найти
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
Работы старшего джуниора в меиле, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
честно говоря, я б не назвал этот уровень заоблачным. Круто, да, но вполне достижимо.
ну вот допустим, я так смогу. Дальше что? Закидывать своими работами все инстанции, взять в заложники семью лида, принести в жертву Дагону четырех девственниц?
Отправляй портфель в студийки или тебе сами напишут
ну, не, это ты меня переоцениваешь. Мой уровень примерно пикрил, где-то год занятий уже. Как тебе, кстати, анончик?
Ну, я знаю что там есть люди которые просто ретопологию делают, так что шансы есть
Ух сколько народу теберь в треде, это круто
Вряд ли ты меня знаешь, я сюда пару месяцев не заглядывал. Леплю по фану в гейдейв не целюсь, начал лепить в блендере но за неимением в блендер-тредах лепил единомышленников перекотился сюда.
Как и многие вкатывальщики хотел лепить няшных тянучек, а в итоге леплю мужицкие головы, с тянучками как то не вышло лол
Ну добро пожаловать снова как говорится, я щас тоже тяночек учу
красиво
Свежим взглядом вижу что конкретно въебал посадку черепа на шею, и само лицо мятое, надо лепить больше обрубовок
Ага, в принципе немного лучше, нету таких диких затупов с полигонами, но всё равно не идеально.
Можешь ещё с контрастностью цвета поиграться. Чем контрастнее красный - тем плотнее сетка вроде как, и если резкий переход делать то могут быть дикие затупы.
Пока он выглядит смешно чтобы доделывать
патамучта человек не сидит на двачах, а дрочит днями напролет свой скилл не удивлюсь, если ему и 18 нет азиат/хуизиат, дело в усидчивости, упертости и целеустремленности. Хочешь так же - ебашь, как сученька. В жопу отговорки, в жопу нытье - анон, сядь и лепи. Я верю в тебя, ты сможешь превзойти этого зайца рисового, ты будешь богоподобен и сам Кодзимба назовет тебя гением. Просто сядь и ебашь
Тому что азиаты. Пока ты спишь они качают скилл.
Клацаю Zsub, а вместо постановки отрицательной фигуры, допустим цилиндра. Zsub обрубает цилиндр, так и с кривыми, так и с IMM кистями. ЧЯДНТ? Все как в видосе. https://youtu.be/TF_lOt5aH5c?t=37
Ерунда какая-то
>4r2
Пиздец ты нашел на какую версию туториал смотреть. Если хочешь сделать дырку, заходишь в polygroups и жмешь group as dynamesh sub. Но с приходом live boolean этой хуйней уже никто не занимается.
В конкретный момент, меня интересует как фастом, в динотопо нажатием одной кнопки можно булеанить, теоритически, то что в том видео удобно, я хочу пользоваться этими удобствами в скетчинге, но почему-то не могу, и меня это бесит...
>качай 4r2 версию.
Хочешь сказать что в 2020 версии, они тупо испортили кнопку Zsub, и теперь вместо нормальных отрицательных фигур, кисти с вкл Zsub инсертит обрубки?
Зачем они сделали этот даунгрейд? Какой толк тогда от этой кнопки?
У них на офф сайте даже инфа есть, как это делать, но это не работает. Сомневаюсь что они бы стали оставлять нектуальное.
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/dynamesh/methods/#multiple-meshes
https://www.youtube.com/watch?v=8N4pIR4eNCc
Такую хуету тоже не получается сделатЬ, нужен какой-то сабшелл, который я итак ввел, но зебре нихуя не нравится
Ну хули я могу сказать, еще пол часа потратил результат то же.
1) Вызвал сферу, подразделил на дохуя.
2) Врубил динотопо
3) Кистью инсертовой вставил фигуру, в режиме Zsub
4) Врубил гизмо
5) Подвинул как надо
6) C зажатым ктрл, провел 2 раза вне фигуры
Барабанная дробь....
Все срослось о5. Тебя просто небеса любят, или ты аддон поставил какой-то, и теперь дразнишь меня. Жестоко.
В самой зебре я помню надо хоткеи файл сохранить, и UI. Обычно этого мне хватало.
1280x720, 0:36
>3) Кистью инсертовой вставил фигуру, в режиме Zsub
Вот тут ты проебался. Тебе нужно с зажатым Альтом это делать.
Ну что я могу сказать, видимо проблема во мне, а не в версии зебры...Странно, что я пенсию по инвалидности не получаю, 6 часов потратил на решение этой проблемы...Этот альфач >>13202 просто берет и делает. Впрочем ничего нового. Привет старине Мерфи, и долбоебу который подкидывает мне эти испытания. Еще очень понравился значек патчера, (пик 2), супернизкое кол-во сидов\пиров, не вышел из меня скульптер, возможно выйдет неплохая майнинг-сучечка, хоть что-то хорошее.
Гы, спасибо, все получилось. Но, это прямо супер странно, я не понимаю почему проге нужен именно альт, а не Zsub-клик, какая в них разница?
А ты какой материал при покрасе делаешь? Я если крашу скульпт, то ебашу материал скиншейд4. Там почти что чистый цвет идёт, ползунками можно тень поярче ебануть и нормас.
Разумеется скин шейд 4, я не на столько ламер, просто он объем сильно глушит, поэтому я ему ашдиарку кручу и блики, ещё хз зачем, но там куча цветног оспекуляра в его модификациях сделано, для картонной стилизашки пойдет может, но на детальных скульптах точно blinn крутить буду или скорее вообще не буду их в зебре рендерить
Понял:
Зебра не догадывается, что разные полигруппы должны самовычитаться когда я щелкаю Zsub и одна из полигруп помечается негативной, ей надо пояснить, что вот это вот полигруппа это не просто полигруппа, а верный сабтул динамеша. Ппц душнота, блендером пахнуло
Это костыль, в зебре кучу такого.
соболезную
Ну а что ты хочешь от людей, которые в 2020году, вместо того чтобы двумя кликами ввести примитив в сцену, выдрачивают тысячи их на бумаге, дабы потом проебаться?
У меня 2020.1.1. Почти никогда не крашилась. А если крашилась, то всё сохранялась
Если судить по своему опыту, то я склонен согласится с этим. Не знаю уж с чем это связано. Возможно с большей конкурентностью в дваде, где за каждый нормальный заказ нужно "сражаться" с потенциальными другими двадешниками, которых дохуя.
>>13461
Я сидел на 2019, тоже только вот неделю назад перекатился в 2020, боялся крашей. Но пока ни одного краша и не было, всё как было так и осталось в плане стабильности.
Скоро и в 3д так будет xyz, курсы и халявный блендер дают звоночки, в аллайсе уже больше 20 тысяч человек, да и инфа любая ищется уже без проблем
а почему перекатиться решил? Из-за чего-то конкретного или обновление ради обновления?
Кисть волос, что я кидал выше, на старой версии тупо не работала. На новой заработала как надо. Чего то из нового функционала я пока не использовал.
понял-принял. кисть волос - это хорошо, я ее даже качал, кажется. штош, навостряю торрент трекер
ну так-то ето Анубис изначально вообще просто волк-шаман, но меня понесло
Погуглил Насуса, ибо я хз, кто это - ну да, концепт Анубиса того же, только в игре
https://2ch.hk/td/res/213900.html (М)
https://2ch.hk/td/res/213900.html (М)
https://2ch.hk/td/res/213900.html (М)
https://2ch.hk/td/res/213900.html (М)
Из околоженского только лоб. В остальном он просто слегка Уолл Смот
Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.