Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
titania-g-han-thum.jpg162 Кб, 779x780
ZBrush-тред 204859 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBrush 2020.1.3

Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to
Или: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=62279

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>201525 (OP)
Блендер-тред: >>204300 (OP)
images.jfif7 Кб, 192x262
2 204861
Ребята, давайте только без блендер флуда в этот раз.
3 204862
Никто не в курсе, как центр вращения сменить?
4 204863
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Вроде подрубил.
5 204865
>>204858 →

>И верхняя губа поджата


Это как?
ZBrush Document 2.jpg242 Кб, 1482x866
6 204866
Первый трай в волосы
7 204868
>>204817 →

>А иви - не серьезно


Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
8 204904
https://www.twitch.tv/videos/629284766?t=05h09m09s
Чувачок, который просил пояснить как я делал узоры в одежде эльфийке, держи ссылку на момент на стриме где я быстренько показал чего кого. Я правда не успел поскульптить одежду ещё, но я тут всё равно хочу стилизованно сделать складочки, так что много деталей не будет.
Хочу прямо очень стилизованное блядское аниме сделать, просто чтобы узнать а могу ли я, посмею ли.
9 204912
>>04904
Каким хоткеем ты маскируешь все так быстро оставляя только нужную часть, например когда с рукой работал быстро выделил полигруппу руки, а остальное замасировал, на блокинге
10 204913
>>04912
ctrl+shift+клик на полигруппу? Ты про это?
11 204916
>>04913
Она же её только показывает скрывая остальное, а типа маскировать как
12 204918
>>04916
Потом ctrl и клик на пустом месте. Это маскирует всё, что видно. Отменяем "изоляцию" полигруппы. У тебя в маске этот кусок. ctrl+растягиваем мышкой на пустом месте. Маска инвертирована. Просто быстро это кликаю.
13 204919
>>04918
А, понял, я не знал просто про контрл и клик на пустом месте, а т оя постоянно выделяю маск лассо, такая ебля переключать каждый раз
image.png1,8 Мб, 1920x1080
14 204920
Меня друган в циву позвал и это затянулось на 5 часов, но день проебан не был, это ночью было, днем правил викинга, вертексы в майе ебаные которые при позинге друг в друга зашли, а я не заметил, и текстуры подправил, освещение все ещё факапное, хз как красиво сделать, вроде и по гайдам делал, а вышла хуйня, но долго его мусолить не буду, на следующей неделе вернусь к скульптингу голов и лиц заодно сделал очевидный вывод не делать швы в видных местах, привет зафакапленый щит со швом
15 204962
>>04866
Чот приуныла
16 204963
>>04962
Не доедает сильно.
image.png249 Кб, 433x657
17 204973
Сегодня не засекал, часа 3 навреное или 2 что плохо бля навреное, но мне чет зацепил стрим слоника и тоже захотелось поскульптить, вроде и попытался учесть прошлые ошибки, а вышла хуйня все равно какая-то, мне как-то нравилось больше когда она не со сглаженным черепом была
18 204975
>>04973
Ресницы хуевые. И тоже не доедает. Избавься уже от фобии своей, сделай жирную бабу и убедишься что это не круглый кусок мыла.
19 205007
>>04904
Пасиба за запись
20 205023
>>04904
Тебе стоит почаще стримить, у тебя приятные голос и речь
image.png199 Кб, 908x648
21 205025
Начал блокинг тянки, закончил потом, на этот раз пока не достаточно дистрофик ?
22 205026
>>05025

Закончу потом*
23 205027
>>05025
Что плохого в том, чтобы делать тянучек худыми, не понимаю
24 205028
>>05025
Кароч там есть щечная мышца, жевательная и скулы. Вот щечная мышца у тебя дистрофичная на последних двух работах. Если ты не понял, где эти три места смотри Скотта Итона.
>>05027
Можно делать худыми, а можно делать болезненно худыми.
25 205034
Поцоны, а когда завезут человеческий UI?
26 205035
>>05028

>Кароч там есть щечная мышца, жевательная и скулы



Я блядь десятки рефов смотрю и нигде кроме экорше ничего из этого не фигурирует, только скула, у стилизованных вообще все приглажено пиздос
27 205036
Я бы не уснул если бы не доделал её, эх, ремешить уже сил нет, пойду спать, вроде попытался её откормить
28 205038
>>05023
Спасибо, но мне кажется что когда я объясняю что-то то я похож на это. https://www.youtube.com/watch?v=G6Ai6ZJNmgM
>>05034
А чем тебе нынешний не нравится? Мне он кажется самым удобным, потому что начинал с зебры.
image.png70 Кб, 350x419
29 205123
Продолжаю осиливать зикисть.
30 205154
Помогите пожалуйста, я сделал текстуру в пейнтере, импортнул в збраш и она почему-то не там где я её в пейнтере сделал. Почему так и как фиксануть?
31 205155
>>05038
Чем? Да полностью, это же полный бред. Кто блядь располагает пункты в меню в алфавитном порядке?! И там всё вот такое, будто старый дед на коленке писал, который про интерфейсы не слышал никогда.
32 205156
>>05154
на какой-то стадии проебались UV
33 205157
>>05155
Уважаемый шизик-неосилятор пройдите в соседний тред по ссылке из оп-поста.
34 205159
>>05155
Если честно, я и не знал что они в алфавитном порядке. Просто менюшки и хуй с ним, запомнил что где лежит и нормально. Мне нравится что можно под себя настроить кнопочки, даже цвет. Все менюшки вытаскиваются, важные кнопки можно вытащить на меню или хоткеи ебануть. Я реально не понимаю чем он кажется неудобным многим.
35 205160
>>05156
Хм, нашёл - надо было флипнуть ЮВ в текстуре зебры по V
36 205230
Сегодня хотел сделать более анатомично, а вышло более уёбищно ( Ещё добыл материал какой-то типа для лепки хороший, ну хз, формы на нем получше видно, а ошибки меньше
37 205232
>>05230
Materials - Modifiers - Specular
Если поменьше спекуляр ёбнуть, то материал не будет так сильно засвечиваться, и мелких неровностей станет меньше видно. Полезно чтобы показать скульпт, не очень полезно если скульптишь хайпольку для будущей игровой модельки, так как там то наоброт все неровности лучше видеть и фиксить.
38 205233
>>05230
Вообще-то неплохо. Особенно хорошо вышли губы и череп. По идеи если добавить нормальные брови и волосы, то неестественности будет меньше, так что прогресс хорош
123.jpg72 Кб, 640x812
39 205266
Продолжаю лепить трапа, волосики ебанул, переделал ресницы.
40 205274
>>05266
Slon Off Sky
41 205280
>>05266
Все на одно лицо, пардон.
42 205285
>>05266
как ты волосы делал?
Screenshot2.jpg67 Кб, 384x473
43 205290
>>05280
Да, я и не спорю. Но я для себя полеплю лучше дженерик аниме ёбла, чем очередную милфу как по заказам.
>>05285
Кисточка с прядями волос, которая состоит из нескольких трубок как бы. Как делаю пряди, беру кисть Move Topological и двигаю тонкие волоски туда-сюда.
0mqF0HluhxQ.jpg46 Кб, 533x533
44 205299
>>04859 (OP)
Привет, заинтересовался темой 3д моделирования только не бейте, лучше обоссыте. Хотел бы вкатиться, но знаю ровно ноль, понятие не имею с чего начинать и куда двигаться. В маняфантазиях идеале хочу научиться делать какую-нибудь красивую 3д йобу. Zbrush ведь как раз для этого?
Стоит ли дрочить заранее скиллы художника и скульптора, так как в этом не шарю, или можно научиться в процессе?
Какой планшет брать? Дайте советов мудрых!

inb4: иди на хуй
15202153775690.jpg24 Кб, 567x604
45 205306
>>05299
https://www.youtube.com/watch?v=Z7A4dstkrH8
Тут чел неплохо поясняет за начало.
Скиллы художника дают сильный буст в начале, но не являются обязательными, можешь начинать сразу с 3де. Но теорию всё равно придётся изучать. Конечно зависит от того, что конкретно ты хочешь делать. Для персонажки нужно очевидно изучать анатомию. Если ты хочешь делать окружение да объекты всяческие, очевидно что анатомия тебе ни к чему, и тебе лучше дрочить другое, цвета например, композицию, чувство больших/малых форм. Так же зависит от стилистики. Если хочешь в реализм, то очевидно тебе не надо будет рисовать текстурки ручками, и тебе нужно изучать сразу несколько других программ. В общем, для началу определись что тебе конкретно нужно, и спрашивай уже про это, а не "хочу делать ТРИДЕ". В триде много направлений, и каждое направление требует от тебя различных навыков и знаний.
46 205307
>>05299
>>05306
А, ну и за планшет, советую не выёбываться и взять маленький, тыщ за 4-5. Wacom планшеты вроде как стандартно-хорошие, и для началу тебе не нужны огромные синтики за 50 кусков. Некоторые крутаны пацаны так и сидят с мелкими планшетами, так как им так удобнее тупо, не надо елозить рукой много, рука не устаёт дольше.
47 205308
>>05307
Я взял хуён 1060 - хороший и дешевый.
48 205309
>>05308
Не могу с этим спорить. У меня самого только ваком мелкий то и был, мне сравнивать не с чем. Так что если тебе нравится ХУЁН, то только Бог тебе судья, братишка.
49 205323
>>05159
Ну смотри, запускаешь мадбокс или там тот же макс или майю. Не лучшие варианты для сравнения, но значительно лучше. Так вот, там-то кастомизировать не особо можно, однако все сгруппировано и рассортировано и нихуя запоминать не надо. А в зебре типа ебать-копать, копочкам даже цвет можно менять. Но вот тебе сценарий: ставишь софт и работаешь. Как быстро в зебре ты начнешь работать? Думается, что не скоро. Потому что пока все настроишь под себя - можно трижды в синема4д разобраться и пилить моушн. Спрашивается - схуя ли я за разработчиками говно убираю перед тем как пользоваться их поделкой?!
50 205335
>>05323
В зебре так много функций, что для каждого пайплайна можно выстроить свой кастомный интерфейс для ускорения, а ещё куча разных кистей которых нет в прогах по текстурингу и моделингу, у меня вот штук 5 минимум вынесено точно и я ими все время пользуюсь
image.png2,5 Мб, 1200x900
51 205337
>>05233
>>05232
Спасибо за наводку по спекуляру, я из матов в зебре ток wax настраивал чтобы глаза не так резало, а с хайпольки большинство микро неровностей все равно проебывается при запечке, нормал мап же не идеален, и чет мне иногда кажется риалтайм рендер сам как-то светом микронеровности убивает, но я ток мармосет юзал, а в движке ещё ЛОДы прикрутить могут и вообще смажется.
Над черепом работал с 32 дайномеша, очень пиксельно, из плюсов могу отметить что двигать и редачить можно быстро и удобно, из минусов это полный пиздец в плане детализации глаз, даже их блокинга, дырки в носу очень ебаные, рот нормально не выскульптить, в итоге повышаешь до 64, все что наскульптил мылится, и так переделываешь кучу раз одно и то же по сути пока не дойдешь до какого нить 200 дайномеша после которого не надо, хз, может дивайдить дайномеш, а потом уже ремешить, кто как скульптит анончики, я щас не про финалку с ретопом от зиримеша и проджектом, а дайномешить как правильно чтобы не проебывать все это ?
GIC8LFLOEGM.jpg114 Кб, 604x600
52 205341
>>05299
Просто качаешь всё что есть в оп-посте и начинаешь.
53 205352
>>05323
Я настроил интерфейс под себя за полчаса-час максимум. После сохранил файл с настройками, и при переустановке винды/смене версий я бахаю свои старые настройки интерфейса, то же самое с хоткеями. Ты испытываешь невероятные страдания от траты получаса? Или за полчаса ты трижды разбираешься в синема4д, и это для тебя непомерная трата времени? Посидев над интерфейсом в зебре я на несколько лет вперёд сделал его максимально удобным для себя, где все нужные функции находятся в поле видимости, и самые часто используемые кисти стоят на хоткеях. И да, даже блядские кнопочки покрашены в мой любимый салатовый цвет.
Пока что твой аргумент не слишком убедителен для меня, извини.
54 205361
>>05337
Это уже зависит от того, как ты привык работать в зебре. Я лично предпочитаю работать с дивайдом, использую дайномеш только чтобы склеить все части тела например, после блокинга. Потом зиремеш (с полипеинтом, чтобы в ебале и руках например было больше полигонов) и дивайд. Просто если всё держать на одних дайномешах, то очень скоро зебра начнёт у меня лагать, примерно уже на 10 лямах, и плюс дайномеш херит острые грани, если конечно не хуячить очень высокий дайномеш, но там вообще ебанёшься от кол-ва поликов. Но я знаю чувачков которые просто дайномешат всё к хуям, компуктер позволяет, почему бы и нет. Вон, недавно заказчику один чел прислал скульпт, так там в одном ботинке простом 20 лямов тупо было, но так челу было удобнее скульптить.
55 205362
>>05337
>>05290
А название кисти можно?
15897107710250.jpg98 Кб, 1079x1069
56 205373
>>05362
https://mega.nz/file/F0URzIaT#j0C952JjSIsnyf8z7fnxxaGxBD7XzNLoB7Fz-wvtc1E
А вот тебе сразу уж кисточку кину. Там несколько вариантов прядей, попробуй, одна из них при "авто полигруп" разобьётся на разные волоски.
57 205382
>>05373
спасибошке
58 205389
>>05306
>>05307
Спасибо большое за ответ и советы
>>05341
И тебе тоже спасибо
59 205444
Котаны, есть возможность динамешнуть не все сабтулы?
60 205450
>>05444
Ты наверное имеешь в виду "полигруппы", так как динамеш и так применяется конкретно к одному сабтулу (Справа панель Subtools). Справа от кнопки динамеша есть кнопка MultiGroup, жмакни её и при динамеше он будет сохранять и полигруппы отдельно.
61 205451
>>05450
Нет, ну я имею в виду другое. Вот допустим в сабтуле есть два примитива - куб и шар, я хочу покрыть первое маской и динамешнуть только куб. Как мне это сделать.
62 205452
>>05450
Или остаётся только маской сплитить кусок и уже всё остальное динамешить отдельно? Просто это создаёт разрывы в меше, неудобно потом ебаться с этом + детали можно проебать на стыке.
Screenshot1.png216 Кб, 537x801
63 205454
Попытался в скульпт из шаров в несколько заходов. Оказалось очень удобным и простым. Рейт пропорцию.
65 205460
>>05454

>Рейт пропорци


Они отсутствуют, как явление.
66 205461
>>05460
Ты в курсе что такое пропорции?
image.png379 Кб, 867x833
67 205462
>>05461
Нет, конечно, от балды ебошу.
68 205463
>>05462
Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела) кидаешь готовую модельку со всей анатомией, ты ебабобушка? Впрочем в ответе не нуждаюсь, очевидно всё
image.png558 Кб, 1174x855
69 205464
>>05463

> Хэлоу, ты на просьбу рейтануть ПРОПОРЦИИ (для дурачка объясню: соотношение частей тела)


Ало, придурок, чему у тебя пропорциональна пикрил креветка, например?

> кидаешь готовую модельку со всей анатомией


Спасибо, проржался.это полуторачасовой скетч, блядь
70 205465
>>05464
Вау, ты до сих пор не усвоил, что такое пропорции, даже после моих объяснений. Моя моделька ничему не пропорциональна, пропорциональны части тела (растянутые шары) друг другу.
Ну и учитывая твой негатив и выёбства по отношению к новичкам могу сказать лишь легендарную фразу в твою сторону: не пиши мне, от тебя говной воняет. Хптьфу.
14080129239450.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
71 205466
>>05465
Охуеть, какой же ты кретин, я думал таких не водится уже.
72 205467
>>05466
И это пишешь ты, чмоха выёбывающаяся на новичка? ещё раз харкаю тебе в ебасосину
73 205468
>>05467

>Рейт пропорци


>Они отсутствуют, как явление.


>УИИИ!!11! ХРЮ!!11 ПУК!!!1! ЕБАБОБУШКА!1!!! ДУРАЧКОО!1!11 ЧМОХА!!1! ВЫЕБЫВАЕШЬСЯ НА НОВИЧКА!11!!1


Ну, ты понял, почему нихуя ничему и никогда не научишься, да?
74 205469
>>05468
Естественная реакция на пассивно-агрессивный комментарий с ценностью равной нулю. Пропорции есть, они или хуёвые или хорошие, совсем их быть не может. Поэтому твой коммент я сходу оценил как высер и ответил тем же. Жри и не подавись.
14363373300550.jpg31 Кб, 356x400
75 205470
>>05469
Лол, да ты же невменяемый абсолютно.
76 205471
>>05470
Боевые бумер-картиночки из одноклассников. И это я ещё невменяемый, омегалул. Ладно, ты меня утомил, будет для меня уроком игнорировать пидорах, особенно на дваче.
77 205472
>>05471

> будет для меня уроком игнорировать пидорах


А урок почитать матчасть и не верещать, как ебанутый, ты не выучил? Ок, продолжай сарделько-мутантов "скульптить", так хоть людей повеселишь.
78 205473
>>05472
Ты глупый или как? Ну нет, без попыток оскорбить. Я же написал, что это попытка скульпта через сферы, то есть на прикриле этап ФОРМ. Ну типа, то, что делают за 20-40 минут. То есть основа.
Ну то есть это нихуя не готовая работа. Конечно можно было бы доебаться до слова "скульпт", ведь я нихуя толком и не заскульптил, только шары растянул, но это ведь удел реально долбоёбов. Доёбываться до отдельно взятых слов. Бля ебануться. Слушай а ты можешь от меня отъебаться чтобы я с тобой не срался. Я твою тупость даже игнорить не могу и реально заебался. Честно не люблю сраться, тем более с недалёкими. Просто не отвечай на моё сообщение и всё. Плиз.
79 205474
>>05473

>Просто не отвечай на моё сообщение и всё. Плиз.


А не то что? Спать и кушать не сможешь, шиз?
80 205475
>>05454
Кисти рук крохотные, колени высоко слишком, да и голова здоровая.
>>05459
Альфы кожи с покрасом возможно. У меня есть пак с альфами для ебала, там все эти мелкие поринки и морщинки имеются, но там рили надо заебаться и весь день одни только альфы эти накидывать. Что кстати звучит не так уж и плохо, стоит попробовать.
>>05473
>>05474
Ты попросил рейтануть пропорции, чувачок рейтанул их как крайне хуёвые, типа они отсутствуют. Конечно же они есть, но что правда то правда: они тут хуёвые. Ты используешь рефы? PureRef программка хороша для этого дела. Накачай хуеву тучу рефов, и даже на стадии пропорций чекай рефы тела. Сразу увидишь прогресс.
>>05462
Крутой кстати мужичок, так бы и дёрнул за сосок.
81 205497
>>05475
Я имел ввиду это он в зебре красил или где? И как так же красить?

>Альфы кожи с покрасом возможно


Это он всё руками заебенил кстати.
image.png1,9 Мб, 951x985
82 205505
Как делать такие детали - верёвочная окантовка и заплетёная верёвка.
83 205546
>>05505
Для окантовки на броне я бы сделал кастомную кисть по кривой, "Curve". Потом просто пустил бы кривую по грани брони через Stroke - Curve functions. А с верёвкой бы не ебался, и сделал бы её в хайпольке просто колечками, ну и потом ебанул текстурку в сабстенсе, или если это просто скульпт то ебанул бы шум альфой в Surface.
84 205590
>>05546

>веревка колечками


Как подло-то.
Screenshot1.jpg7 Кб, 174x170
85 205594
>>05590
А то. Один хуй этого никто не поймёт и не увидит. Будут думать что я там по физике верёвку крутил, симулировал. А я просто делаю брррррр и верёвочка готова
86 205619
Второй день не леплю не головы, нихуя, потому что решил отвлечься чуть и поучить марвелоус, и может быть иксген, заодно начал читать Готтфрида Баммеса «Образ человека. Учебник и практическое руководство по пластической анатомии для художников». Это вроде и для двадешников, но чет мне кажется там неплохо будет разобрана анатомия и мне это поможет
87 205623
>>05619
Clon, tbI?
88 205625
Подскажите, где можно взять нормальные референсы тел. Желательно 3Д сканы или фотографии с разных углов. В гугле по ключевым словам нахожу в основном рисованных людей.
image.png2,8 Мб, 1200x962
89 205629
>>05623
Не слон, я чел который скульптил головы по 2 часа уже месяц навреное, могу крепить опоссов к постам,но не знаю посчитается ли это за аватаркоблядство
90 205630
>>05629
Лепи, они довольно забавные.
91 205631
>>05625
https://www.3dscanstore.com/ Вот тут в основнмо сканы берут, можешь купить на торентах
92 205634
>>05631
Не нашёл на рутрекере сканы оттуда. Может ещё где есть?
image.png117 Кб, 1751x728
93 205636
>>05634
Все лежит на персии
94 205638
>>05636
Я там не зареган, придётся ждать начало след. месяца видимо. Или ты можешь кинуть мне инвайт на регистрацию? uwu
image.png8 Кб, 1576x133
95 205639
>>05638
Я бы скину лесли мог, но они вроде закрыли инвайты, вот что мне пишет
image.png156 Кб, 1739x999
96 205640
>>05638
Кхм, а ещё есть во такой сайт, я ни к чему не призываю, пользоваться надо только лицензионными и купленными штуками
97 205648
>>05594
дык там походу также и сделано, колечками. видно жи
98 205671
Подрочил отдельные кусочки сегодня, глаз какой-то прям встаро мятый вышел, нос нравится
image.png89 Кб, 903x506
99 205672
Губы забыл
100 205673
>>05671
>>05672
А мне губы понравились. Пиздато продетализированные, если сделать форму более сасную, то вообще мммм
101 205674
>>05673
Да от балды накидал складок примерно где сжимается кожица, вообще так любую дырку вринклами заделать можно мелкими хоть анус
102 205684
>>05636
>>05640
У меня для вас плохие новости, но и там и там прикрыли регистрацию. Т.е. даже 1 и 15 уже не зарегистрироваться.
103 205766
>>05684
А какого хуя? Как зарегаться тогда?
image.png142 Кб, 511x619
104 205769
Контент.
105 205770
>>05769
Братан, ты чем-то не тем явно занимаешься
106 205778
>>05770
А поподробнее ?
107 205780
>>05778
Если ты будешь просто примитивчики мять ты так и за год никуда не укатишься, это даже на детские работы не тянет, а так, 10 минут в зебре кисти попробовал, если хочешь делать хоть что-то скачай какой нить курс и по нему повторяй что тебе надо, ток не сложное
108 205783
>>05766
Может всё же можно инвайт получить плиз?
109 205835
Чет не идут глаза
110 205841
>>05783
Нет. У нас тут культурное, замкнутое сообщество. Места всяким рандомам с двачей нет.
111 205846
>>05841
Но я тихий и стеснительный...
112 205847
>>05846
В тихом омуте черти водятся.
113 205848
>>05459
Сканы с texturing.xyz проецируемые в мари. Перейди на сайт - там туторы есть.

>>05625
Если ничего больше не умеешь, то sketchfab.com

>>05671
Уменьши поликаунт и всегда держись минимума
114 205851
>>05847
тебе не нравятся яндере?
xVmWXpNUyfQ.jpg14 Кб, 259x195
115 205854
Что по хард сёрфейс моделингу в Zbrush? Его студии вообще используют для этого, или проще делать в другом софте?
Я видел несколько способов, через snapshot, или обычные кисти-слайсы и булины. Еще видел как челебондер делает болванку в Zbrush +- нормальную, кидает ее потом в блендер и там доводит до ума.
Как это в продакшене делают?
116 205855
>>05854
Смотря какие требования, но лучше всего конечно делать в другом софте т.к. под сабдивы в зебре делать лучше вешайся.
117 205856
>>05766
Никак.

>>05783
Нет ни у кого инвайтов уже несколько лет. Я видел, как их где-то продавали за какие-то неадекватные деньги после закрытия регистрации, но это глупости.

Но по крайней мере все основные курсы есть на рутрекере. Соснешь ты только с всякими гамроадами.
118 205857
>>05856
Регистрация закрыта уже как несколько лет?
119 205858
>>05857
Если да, то прошу товарища опа (или любого другого товарища из треда) запилить ссылку с торрент файлами всякой очень важной хуйни!
120 205859
>>05857
Нет. Примерно с начала 2020. Инвайты перестали давно давать.
121 205863
>>05851
А при чём тут нравится/не нравится? Залетишь к нам на персию и как начнёшь молчать во весь голос, всех пацанов перепугаешь
122 205866
>>05854
Зебру можно использовать для хард сёрфейса, но если это что то относительно простое. Какой-нибудь меч/наплечник/шлемак/хуй. А если машинка уже какая сложная, пушка современная, то уже лучше не извращаться так, на мой взгляд.
123 205871
>>05863
Так а зачем что-то говорить, я просто скачаю всю годноту и раздавать буду :з
124 205872
Зебраны, дайте, пожалуйста, магнет Introduction to ZBrush 2020, если на персии есть. Если есть от flippednormals, то можно и их тоже, пожалуйста, хочу оценить.
image.png119 Кб, 738x549
125 205931
Короче хуйня ваш динамеш ебаный, нужен только чтобы сферу размягчить стандартную в начале, скульптрис + зиримеш и доработка пока самый нормальный вариант как по мне, если постоянно динамешить повышая полигонаж(32\64\104\128+) он убивает начисто 1\4 того что ты делал на предыдущем динамеше и эт оперескульпчивать приходится, скульптрис прямо регулирует полигонаж в реальном времени, и можно гулять между самым низким для формы уменьшить кисточку чуть и наделать более детализированно
image.png140 Кб, 795x517
126 205936
>>05931
Ещё 1 плюс скульптриса + дивайдов против динамеша это всегда есть первый сабдив и можно править почти все
127 205941
>>05931
Такую хуиту сейчас несешь. По пунктам.

> если постоянно динамешить повышая полигонаж(32\64\104\128+) он убивает начисто 1\4 того что ты делал на предыдущем динамеше и эт оперескульпчивать приходится


Во-первых, дайномеш нужен для придания общих форм и набросов масс, а не для финализированного меша.
Во-вторых, тут есть два пайплайна:
Первый - дайномеш до упора, дубликэйт, ремеш, правка топологии, проджект и дальше работа уже на сабдивах.
Второй - дайномеш до значений ниже среднего, сплит нужного куска, пролепливание его скульптрисом и мердж обратно. Подходит для вариантов, когда много гладких поверхностей и нужна лишь локальная детализация. Типа анимутянок и т.п. Плюс в том, что не надо ебаться с сабдивами и можно тупо масочками позить чара.

> скульптрис прямо регулирует полигонаж в реальном времени, и можно гулять между самым низким для формы уменьшить кисточку чуть и наделать более детализированно


А теперь проделай это не на крохотном глазике, а на чем-то порядка хотя бы 1кк поликов, и все эти охуительные идеи моментально уйдут.

Скульптрис - это или чисто для набросков, или для мелкой детализации.
128 205942
Всё ребзя, закончил. Так себе вышло, ну да ладно. Чёт одних баб леплю одинаковых. Надо разнообразить шоле. В следующий раз монстряку какого заскульпчу. И не буду с тушками заморачиваться пока, хочу просто морды полепить как Опоссум-кун.
129 205944
>>05941
По твоей логике весь глаз это мелкая детализация, потому что динамеш убивает нахуй не то что веки, а форму даже которую ты каким нить дэм стендертом выкопал, никто не заставляет тебя делать это на ляме поликов, со сферы удобнее все равно скульптрисом работать, во вторых ты работаешь всегда от крупного к мелкому, а детализация той же морды состоит из частей того и того, поэтому те же глаза можно сделать скульприсом гораздо удобнее чем вазюкать динамеш выкручивая его до упора, весь меш потом будет хреново деформироваться, а ещё динамешить все лицо до упора перед зиримешом дольше чем накидать основную массу, если сплитить куски и лепить их отдельно все друг от друга цельной работы не выйдет, либо её опять очень долго доделывать.

На счет крупных форм, те же волосы думаю будет удобно скульприсом накидать как болванку для формы. И ещё, финализированный меш обычно всегда на дивайдах, не знаю какой комп нужен чтобы адекватно динамешом делать очень мелкую детализацию, да и масками позить чара удобнее когда у тебя не лям с хуем динамешнутой сетки, а когда есть низкий сабдив который крутится легче.

В ближайшее время попробую слепить все ебало по принципу скульптрис + ремеш так вроде ануфриева постоянно делает уже пару лет, а пока потраю анимешный глаз в 3д
130 205945
>>05942
Крутотень, в фш рендерил?
131 205946
>>05945
Да, фш. Наверное не так сильно зайдёт людям как эльфиечка. Всё таки у свитков много фанов, ну и там гуарчик прикольный был. Вангую 30-50 лайков на станции, ноль внимания в твитторе. Но похуй, мне было по балдежу её делать. Но от девок задушился. Хоть это и трап, энивей. Полеплю монстряку какого. А, ну или спидскульпт для аллайзов. В прошлые выходные они не устроили ничего, облом.
image.png161 Кб, 835x488
132 205953
Пока так, сложно короче мне пока определить изгиб нижнего века чтобы он не был похож на овал или рыбку
image.png173 Кб, 856x396
133 205954
Без "ресниц" даже лучше наверное
image.png133 Кб, 303x290
134 206037
>>05942
Ну ты и пидор.
135 206038
Есть ли какие нибудь годные курсы на русском и онлайн чтобы на выходе иметь несколько работ с персонажами и владеть основными навыками чтобы начать работать джуном в 3D создании персонажей?
Сам я художник но хочу перейти чисто в 3D персонажей. По 2D полно неплохих курсов на русском, а по 3D персонажам я вообще не знаю.
136 206039
>>06038

>работать джуном в 3D создании персонажей


>на русском


Это где же ты работать собрался без знания английского?
image.png124 Кб, 561x498
137 206046
Кто шарит за комьюнити алайсов, что это за чел вообще, он инвалид типа или что, как он туда влился и почему его постоянно лайкают, часто вижу, но чет спросить как-то не решаюсь, не лаконично чтоль, а на дваче похуй всем даже слоник лайкает лул
138 206047
>>06038
XYZ чет делают сейчас, курс styl называется, но я к нему немного скептически отношусь, ну если ты прям совсем совсем новичок можешь попробовать и если бабло есть
139 206048
>>06038

>несколько работ с персонажами и владеть основными навыками чтобы начать работать джуном в 3D создании персонажей


Входной порог на джуна в персонажку выше средней температуры по больнице очень сильно. Надо уметь и уметь хорошо. Ну, либо калоделие и деградация.
140 206049
>>06048
Если он двадешник и знает анатомию ему ток софт выучить и норм
141 206054
>>05942
Сижка в руке неестественно лежит, единственное что меня напрягает
142 206057
>>06049
Неа, скульпт и 2д - это разные навыки, хоть и пересекающиеся кое-где. Аналогично, ты можешь быть топ диджитал скульптором, но не уметь в 2д, и наоборот.
143 206060
>>05941

>для придания общих форм и набросов масс, а не для финализированного меша



Сильно зависит от пайплайна и целей. Не стоит себя ограничивать подобными рамками.
144 206062
>>06060
Ну, да, какую-нибудь пуговицу можно целиком и дайномешем ебануть.
145 206063
>>05942
Няша-слоновский, а можешь скинуть ссылки на спидскульпт батлы? Я вот поискал на рендер.ру, но там разделы мёртвые вроде...
146 206064
Вроде полезно делать гестурки всякие чтобы получше общее понимать, я не умею нихуя, но вот думаю паралельно это делать потому что зона голов развивается долго и постепенно, на остальное забивать не хочу
147 206069
>>06062
https://gumroad.com/l/WPlCO/

От и до динамеш
148 206070
>>05942
Приятный рендер. Есть гайд как в фш так делать?
149 206071
>>06037
Немножечко можно.
>>06046
А, он завсегдатый этой группы. Давно там сидит и часто постит свои поделки. К нему даже заезжали админы вроде аллайсов, дарили там чёта. В общем, колорит местный. Скульпт для него типа терапии, мне кажется.
>>06054
Изначально там был хуй, пришлось менять.
>>06063
Есть CG allies, почти каждую субботу устраивают спидскульпт или спид-лоу-поли. https://vk.com/cgallies
Ещё есть баттлы на поликаунте. polycount.com
Но я там не участвовал ни разу. Но знаю, что есть.
>>06070
Ну, просто юзаешь плагин зибрашевский, на переход из зебры в фотошоп, там ставишь рендер света, АО, теней. А потом уже в фш мажешь, фильтры накидываешь. Я не по гайдам, сам пытаюсь.
150 206072
>>06071

>Изначально там был хуй


Тогда претензий не имею
151 206073
>>06071
Поясните, всё же работать надо с перспективой или без? Если леплю с перспективой, а потом выключаю, то ебало скукоживается к центру и получается инопланетянин. То же наоборот, если включить перспективу после лепки без неё, то ебало конское. Чё за хуйня?
изображение.png1024 Кб, 1200x624
152 206074
>>06073
Как говорили деды, перспектива - в рот ебива.
153 206075
>>06074
Спасибо, о великий мудрец, а то заебала уже эта дилемма
154 206076
>>06073
Я с ней леплю. Так как так или иначе в движке то будет перспектива, а значит ближе к правде выходит.
omaidle1.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
155 206086
Слон можешь так?
156 206087
>>06086
А с каких пор слоновский у нас риггер
157 206088
>>06087
А это не риг, а слои в збраше.
image.png61 Кб, 910x423
158 206089
Поднастроил кисточку клея билдапа, справа сверху старый варинт, слева и снизу новый, попробую так поскульптить, раньше менял только альфу на чуть размытую, но мне кажется так получше
159 206109
>>05872
Ребятки, вам ведь не сложно магнет под кат просто убрать. Хуй знает сколько ещё на персию будет регистрация закрыта. А так хоть скажите, если там нет.
Screenshot2.jpg54 Кб, 1380x915
160 206116
>>06073
Не забивай себе голову. Выведи настройку перспективы в основное окно и сильно не заморачивайся. В процессе придет понимание что и как. Тем более, что настройки от размера модели зависят
161 206117
>>06089
Хуйней страдаешь. Дефолтных кистей с дефолтными настройками хватает для 99% задач.
162 206122
>>06086
Неа, понятия не имею как так сделать. Даже просто в плане скульпта слишком круто.
163 206123
>>06122
Нуб, а я думал ты крутон.
Screenshot1.png22 Кб, 437x202
164 206124
>>06047
Это че надо изучить 3D max и майю? Почему нельзя сделать все в блендере, да и нахуя 3D max вообще.
165 206125
>>06123
Ты чё сука, в бочину пером получишь. Слон - святое.
166 206126
>>06124
Блендерасты это особая каста обиженных, это рас. Ригать и анимировать в максе это аутизм, это два. Такие вещи сподручнее в майке делать.
167 206127
>>06124
Ну да, скульпт в блендере))))))))))
168 206128
>>06126

>Блендерасты это особая каста обиженных


которая всё растёт и растёт, только обиженки с максопараши вижжат
169 206129
>>06128
Да, вот только портфолио блендерастов сами за себя говорят
michael-weisheim-beresin-17-1.jpg2 Мб, 3366x3840
170 206130
>>06129

>портфолио блендерастов сами за себя говорят


ты более чем прав
171 206131
>>06130
Ты совсем кретин? Ты из нашел фиалку в куче говна причем фиалка посредственная и решил этим за вытащить всех блендерастов? А теперь открывай трендинг, а лучше пикед на артстанции и смотри какой софт юзают нормальные люди.
172 206132
>>06131
А на крутом софте говна не бывает? Окей.
173 206133
>>06132
Его процент значительно ниже, чем у блендерастов. Я лично не встречал вообще ни одного скиллового блендераста, при этом опять же лично, знаком с многими талантливыми максерами или майщиками
174 206134
>>06133

>Его процент значительно ниже, чем у блендерастов


Это означает что софт плохой или то что он бесплатный? Впрочем можешь не вилять жопой, и так понятно что ты кретин.
175 206135
>>06134
Это означает, что профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента. Автоваз не участвует в формуле 1.
176 206136
>>06135

>профессионал лучше тебя, аутиста, понимает, какой софт наилучшим образом способствует производству качественного контента


Всё так, поэтому очень многие про перебираются с макс/майа на блендер.
177 206138
>>06136
Это старая мантра блендерастов, слышали, но не видели.
178 206139
>>06136
>>06138
А ну сьебали нахуй из треда пидорасы.
179 206140
>>06138
Забавно как ты сам выше отметил про и тут же об этом забыл кретин.
180 206141
>>06139
Тебя ноускилльного петух не спросили
181 206142
>>06140
Я кретин из индустрии, ты кретин с дивана, на этом наш разговор окончен
182 206143
>>06142

>Я из индустрии


Оценка уровня - я работаю в одной компании и настолько тупой что сужу по ней одной. Кретин оним словом, ой стоп:

>Я кретин


Ну ясно, пока.
183 206145
>>06141
Хатьфуу тебе в ебало, чмо.
15882533548730.png305 Кб, 512x478
184 206165
>>06123
Хз чё ты там думал, я себя так никогда не называл
185 206166
>>06165
Ну ладно-ладно, крутан в своей нише няшных эльфиек.
image.png35 Кб, 302x386
186 206167
Кто нить знает как клип керв настроить чтобы он такую шляпу не отрезал, если это возможно и не обижайте слоника >:(
Screenshot1.jpg6 Кб, 238x169
187 206170
>>06166
Ещё нет, но когда-нибудь я слеплю достойную эльфийскую попку. Вы будете гордиться мной! Но этот день ещё не настал.
188 206173
>>06167
Ничего не понятно на скрине. Какую шляпу? Провангую, попробуй отключить перспективу.
189 206185
>>06173
Да, без перспективы артефактов поменьше, спасибо, позабыл об этом, я об этой штуке будто миниатюру какую-то от пластика отрезали и эти штуки торчащие у граней сшлифовывали
image.png265 Кб, 720x690
190 206187
Пойду курить туториалы по носам, чет слабо выходит
191 206190
>>06187
Ебать, ваще ж кайфово. Пока самая лучшая твоя голова, на мой взгляд. Красава Опоссум-кун.
192 206201
>>06187
Ты нигде не работаешь, днями зебру дрочишь что-ли?
image.png400 Кб, 507x514
193 206202
>>06190
Спасибо!, стараюсь, прикольный тутор по носу глянул, я чет думал там ток кость черепа и хрящ будет, а там такие завороты https://youtu.be/CDfnjBnfbGI
194 206203
>>06201
Не работаю, сейчас у меня свобода до июня, потом будет сессия и экзамены, а ещё 2 недели практики, и следующая свобода будет только в июле, поэтому стараюсь не упускать шанс
195 206204
>>06124
>>06126
Там еще сабстанс учить надо для текстуринга, прикинь.
196 206207
>>06202
Как эта штука на пике называется? Вульверин?
197 206208
>>06207
Это опоссум...
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
198 206262
Запостил охуенную работку на хуйстейшн и за неделю всего 10 лайков и 15 просмотров, хотя она лучше 90% трендинга и работал над ней пол года. Пеездос.
199 206264
>>06262

>хотя она лучше 90%


Это тебе твоя мама сказала?
200 206265
>>06262
Че ты там высрал? Рендер табуретки в блендере?
201 206266
>>06262
Покажи.
202 206267
>>06262
Покажи, реально интересно чего можно добиться за пол года работы
203 206269
Не покажу, вы скажите что она говно, хотя она топ.
204 206271
>>06269
Если она не говно то её оценят минимум как средненькая
205 206273
>>06269
Да.
206 206274
>>06269
Не показывай, завистники дизов наставят
207 206276
>>06262

>10 лайков


Дзомодельки ито больше набирают
208 206277
>>06269
Если ты реально так считаешь, то ты в жизни ничего не добьешься. Успех не жалует ссыкунов и неженок
209 206282
https://www.artstation.com/artwork/6aKwn0 Рандомная мятая баба набирает 30 лайков, посмотрим сколько наберет двачер потративший 6 месяцев на работу
210 206285
>>06127
Подожду несколько лет когда блендер уже станет стандартом, потом вкачусь.
Ну серьезно нахуя столько софтов, если может быть один блендер. В будущем все так и будет, один универсальный пакет хороший во ВСЕМ.
211 206286
>>06282
Ну ему 18 лет, я в это время в линейку дрочил и ничего не умел.
212 206294
>>06286
Да я это к тому что за пол года можно ебейшую pbr модель сделать и она будет смотреться лучше чем любая новичковая моделька зибрашера или блендераста
image.png111 Кб, 698x302
213 206335
Продолжаю пару раз в неделю осваивать зибрш. Пока что сложности с СО ВСЕМ, а в частности, еще не понял, как правильно пользоваться гизмо в этом лепкоредакторе. Ставлю на хвост, он мне его не крутит, а плющит и растягивает.
214 206337
>>06335
Куча инфы на ютубе и курсов о старте в зибраше, тебе не зачем тыкать все кнопки самому и смотреть что будет, зря время тратишь
215 206365
>>06262
Блин, забайтил же. Интересно стало. Показывай, за одно на пару лайков больше будет.
А ты только на станцию кинул или ещё куда? Надо же своей работой серить где только можно, для просмотров. На твиттор, в вк, инстаграм, вообще куда угодно.
>>06269
Ну если она топ, то чего боятся то. Само собой кто-то скажет что она кал, после таких громких заявлений, но если она годная то само собой большинство поддержит.
Это кстати обсуждалось уже. Большинству плевать сколько времени ты потратил на работу, как и большинству плевать на техническую сложность. Главное то, как она выглядит в конце, вызывает ли эмоции. Твой крутой детальный робот пуп-залуп может быть и крутой, и детальный, и технически его сложно было сделать, но это просто очередной робот, который не вызывает никаких особых эмоций. А портрет шлюхи с высунутым языком заставляет мою фасолину подёргаться, или же крутой скульпт дворфа с бородкой заставляет меня в слух сказать "Ебать крута".
216 206373
>>06187
Привет. У тебя большой прогресс, неужели настройка кистей так сильно помогла Оо?
217 206381
>>06335
Как ты сделал типа чтобы с 3 ракурсов сразу?
ZBrush Document.jpg185 Кб, 1492x876
218 206383
Всем ку. Попробовал поделать череп. Вроде вышло немного странно в формах и не очень детализировано. С некоторыми местами остался в непонятках, т. к. в разных источниках они выглядят не одинаково. Типа форма глазниц, скул или этой кости которая идёт от скулы по черепу. Даже захотелось раздобыть человеческий череп, чтобы стало понятнее, хе-хе. Может у кого есть что-нибудь достовернее в плане анатомии? Алсо, в основном пользовался книжкой "Anatomy for Sculptors Understanding the Human Figure", не знаю, насколько следует руководствоваться по ней.
219 206385
>>06373
Мне просто комфортнее с ней работать, скорее помогло немного то что я глаз подрочил пару дней отдельно
220 206386
>>06381
Отодвигаешь модельку в нужное место и жмешь shift + s
221 206387
>>06383
С лицевой частью всё плохо, надбровных дуг нет вообще
0ELEdbBECbA.jpg151 Кб, 908x1080
222 206388
Тема баттла у cg allies мне не по кайфу совсем, так что завтра просто постримлю чуток. Пока не знаю что буду лепить. Скорее всего грибного батю.
223 206390
>>06387
Вот странно. Там, где я смотрел, это выглядело на порядок иначе. Хотя соглашусь насчёт надбровных дуг, я пока пытался передать общие формы сточил многие черты. Эх
224 206391
>>06388
Ждём.
225 206392
Попробовал ударить в стилизацию, если когда я пытался скульптить более очеловеченную самку я тратил большинство времени на то чтобы выточить формы, тот тут мне кажется я большую часть сглаживал, возможно плоская вышла, а в профиль из-за носогубной на мужика похожа, лул
226 206393
Вот кстати уровень к которому я стремлюсь, спасибо слонику за то что дал наводку на поликаунт, вчера нашел ночью тред этого чела и прям радость на душе, все его работы себе в рефы закину наверное
image.png524 Кб, 601x706
227 206395
>>06392
Неплохо получилось. Только нижнюю часть лица надо вытянутей сделать. Хорошо видно по той девахе со сканов, о которой мы говорили.
228 206396
>>06393
Автор азиат?
229 206397
>>06396
Tangerang, Indonesia
230 206398
>>06395
Всё никак эти сканы не скачаю
231 206402
>>06388
Завтра это сегодня ночью по москве ?
232 206403
А зачем качать сканы, если их куча на скетчфабе?
233 206405
>>06403
Может там и есть хорошие сканы, но лично мне не хочется копаться в тонне говна, чтобы найти норм референсы. Легче скачать с торрентов адекватное что-нибудь.
234 206412
>>06405

>с торрентов адекватное что-нибудь


Нет, ну а на торренты, конечно, выкладывают исключительно высококачественный контент. При этом товар сразу видно, а не приходится качать его и открывать в софте? Ой, это же я про скетчфаб. Ну не важно...
235 206414
>>06412
Да я просто скачал пак сканов с нимфой (там поз 16 вроде) и открываю их в шиндовс 3д вьювере, проблем нет, удобно и пиздато. Я и скетчхабом пользуюсь, но мне банально впадлу искать там годноту. Скинь чего-нибудь, если так уж нахваливаешь.
236 206418
Пиздец ребят, какое же вы тут днище, я хуею с вас.
237 206420
>>06418
А ты крутон?
238 206421
>>06418
Ещё 1 блендеропетух залетел ?
239 206422
>>06421
Ого у тебя до сих пор с блендера жопа тлеет.
240 206423
>>06422
Да мне похуй, просто чел какой-то высрался
241 206424
>>06418
А то. Присоединяйся. Будем вместе стремиться к совершенствованию как Опоссум-кун.
242 206432
>>06424
Называя челов днищами он подразумевает что скиллом выше опосса, слоника, и всех кто здесь сидит, следовательно нелохо было бы глянуть какими достижениями он так гордится
243 206437
>>06432
Ну тут же вроде крутанов кроме слоника больше-то и нет...
244 206438
>>06437
Может залетный крутан
245 206439
>>06438
Скорее шизик с блендер-треда, зачем крутану выёбываться-то?
image.png1,1 Мб, 1280x720
246 206441
>>06437
Ничего, скоро Опоссум-кун догонит меня по скиллухе, и мы вместе будем соревноваться на скульпт голых девок! А потом ещё сюда залетит кто-нибудь, и мы ваще будем пиздиться безумно как звери. Каждую субботу будем сами свой баттл устраивать.
image.png2 Мб, 1000x750
247 206442
>>06441
Через год думаю уже буду делать хорошие работы, и можно будет как панфилова устраивать спидскульпт батлы сидя в дискорде балдеж
image.png174 Кб, 1206x685
248 206482
Начал учить майку RRREEEEE Zbrush предал
image.png118 Кб, 624x497
249 206521
Метнись кабанчиком.
250 206533
>>06521
Зачем тебе такая гладкая свинья с таким мелким носом
image.png146 Кб, 521x650
251 206572
Крыскакабра.
252 206626
>>06572
вот объясни, нахуя ты каждый раз хуй вытягиваешь?
ZBrush Document.jpg152 Кб, 1492x876
253 206629
После черепа тоже решил-таки лицо полепить, особенно увидев прогресс анона выше. Пока что проблемы с пониманием почти всех частей лица, от лба до подбородка, лол. Трудно следить за тем, чтобы всё было на своих местах со всех ракурсов, и при этом выглядело хотя бы немного естественно. Надеюсь подобные вещи придут просто в процессе практики. А ещё я заметил, что файбермеш элементы пиздецки хуёво выглядят, если это не реализм, надо будет научиться юзать змоделер, как я понимаю
254 206643
>>06629
Cлепи череп
QUARK EVIL LAUGH.webm222 Кб, webm,
480x360, 0:05
255 206644
>>06629

>Надеюсь подобные вещи придут просто в процессе практики.

256 206645
>>06644
А че нет то, поебашит месяц головокросс и будут норм мордашки вылепливаться
257 206646
>>06643
В смысле
258 206647
>>06646
Ну тебе не надо головы лепить, слепи череп, сравни с правильным, потом слепи обрубовку, можешь 2, когда поймешь куда лепить вещи в лиц делай детали
image.png3,2 Мб, 1427x1429
259 206648
>>06647
А, ещё 1 вещица, ухо присобачивай всегда, это неплохая точка отсчета пропорций и расположения деталей лицевой части, и в профиль поможет проставить челюсть нормально, если лень лепить руками есть imm parts с человеческим ухом, там вытянуть его просто можно, главное расположи где должно
260 206649
>>06647
>>06648
Я вчера уже вылепил череп. Мне кажется плохой идеей лепить только что-то одно, чтобы надрочить, ибо глаз замылится и рост будет хуже, чем если лепить разные вещи. Ну а насчёт уха - да.
261 206651
>>06649
>>06383
Если это твой череп, то он не правильный, лицевая часть почти не отделена от мозговой, переносицы нет вообще вместе с глабеллой, форма глазниц кажется квадратной и прямой, может это перспектива но сосцевидный отросто куда-то к затылку уехал, в зибраше есть череп от райана кингсли, вместе с остальным телом, можешь оттуда его вытащить и покрутит ьи сравнить с ним поставив рядом
image.png179 Кб, 780x371
262 206652
>>06651
Ну и прикол в том, что это был моим референсом, я по нему делал так что я хуй знает. Тем более первый трай в череп, ясен-красен он не будет идеальным
263 206653
>>06652
А, ну если первый трай то ладно, продолжай
image.png121 Кб, 649x291
264 206654
>>06651
А насчёт лицевой и "мозговой" части и не понял, если ты про лобный переход, то он вроде бы есть. Я же вообще ниже написал, что запутался с черепом т. к. в разных источниках он по-разному выглядит. Причём некоторые вещи ВООБЩЕ разные
265 206655
Типа места соединения челюсти около скул, где-то она выглядит как на моём референсе, а где-то как-то вообще ебануто, или эти детали затылка, да даже блять глазницы в некоторых местах тупа квадратные, а в других - округленные. По идеи как бы черепа разные и наверное глазницы могут иметь разную форму (?), но меня это путает и я могу потратить дохуя времени на подобную хуйню.
image.png403 Кб, 1100x354
266 206657
>>06654
Да, разные у разных рас, лепи сначала европиоида какого нить, симатичнее будет
267 206658
Вот этой части нет
pic1358921728.jpg24 Кб, 340x255
268 206659
Меня забрали полоть траву на даче. Минус стрим пацанва, извиняюсь за это.
Зато я вчера наткнулся на челленж на артстанции. Можно использовать и 2д и 3д. Заявки до завтра ещё можно подавать, завтра уже начнётся и выложат подробности, кого чего. Тема уже имеется вроде, расплывчатая, "Box of Mystery". Вроде прикольно. https://magazine.artstation.com/2020/05/lightbox-epo-box-of-mystery-challenge/?utm_source=homepage&utm_medium=toprow&utm_campaign=1593-lightbox-expo-box-of-mystery-challenge
269 206660
>>06658
ну могу сказать только что ёбаный рот моего референса, там надбровные дуги тоже не слишком выдающееся, вот бы мне реальный череп для рефа
270 206661
>>06659
Мне казалось он ток для 2дшников
271 206662
>>06659
Блять, а я всё ждал когда ты запустишь, пиздец.
15837598978550.png223 Кб, 512x387
272 206663
>>06659

>Меня забрали полоть траву на даче


Орнул.
273 206664
>>06663
Так и умирают художники
Screenshot2.jpg12 Кб, 855x81
274 206666
>>06661
А они решили забить болт, и можно юзать чего угодно. Я тогда собственно нарисую наверное концепты в 2де, рисуночки там, и портретик персонажа в триде.
>>06662
Извиняюсь, да. Но поскольку я теперь должен, то надо будет на следующей неделе пару дней постримить. По работе правда стримить нечего интересного, завтра я например буду карты запекать, а зрелище это невероятно интересное конечно.
275 206667
>>06666
Скинь настройки запекания, интересно
Screenshot3.jpg102 Кб, 1024x736
276 206668
>>06667
А, да я почти стандартные оставляю в сабстенсе. Ну, кейдж меняю чур чего. В АО ставлю запечку по названию меша, соответственно переименовываю в зебре меши как надо, типа ass_high и ass_low для лоуполи. Тело то нормально я запеку, а вот ебля начнётся в одежде. Там этот воротник блядский, часть рубахи. Представь сколько тут пиздецомы будет в нормал мапах.
277 206669
>>06668
КАК ты сделал такую одежду, пили полный пайплайн.
278 206670
>>06668
А, я думал ты запекаешь в мармосете, настрйоки паддинга, семплинг там не настраиваешь ? Для воротничка можешь сделать бейк группу и разнести от одежды, если у тебя на ней нормали криво пекутся
Screenshot1.jpg105 Кб, 932x796
279 206673
>>06669
В смысле "такую"? Ретопал в 3D Coat, фиксил в зебре.
>>06670
Я пробовал в марме. Очень быстро и хорошо там печь, да. Но почему то АО там например отсосно пекётся, какие настройки я бы не ставил. А нормал мапа хорошо выглядит в марме, а как её в сабстенс пихаю говно говном, и проблема не в перевёрнутых каналах или типа того.
А там можно назначить отдельную бейк группу для отдельного куска меша? Выставив другой материал?
280 206674
>>06673

>Ретопал в 3D Coat, фиксил в зебре


Ты же сначала в зебре сделал блокаут.
Или ты сделал блокаут, наскульптил и потом в 3дкоте ропил?
281 206676
>>06673
Там не обязательно материал кидать, ты можешь туда импортировать целый меш который будет разбит на группы, типа полигрупп в зибраше, они будут отдельные объекты в целом, я в майке собираю такое, типа если у тебя воротник будет как отдельная группа, создаешь бейк группы в мармосете и печёшь
282 206677
>>06674
Ага. У блокаута топология то совершенно отсосная, лол. Она лоупольная, да, но флоу там дерьмо. Я делал лоупольный блокаут чтобы потом сабдивить и шобы не лагало ничего. А после хайпольки ручками, как деды, ретопил.
>>06676
О, а это интересно. Я тогда попробую завтра печь в марме в начале, по крайней мере рубашку. Уж больно я не хочу ручками мазать и фиксить её, так как очевидно что если вместе с воротником печь то там будет тотальный пиздец. В остальном проблем не должно возникнуть. Спасибо за совет.
283 206678
>>06677
А после ретопа ты прожект делаешь или что?!
284 206679
>>06678
Не, зачем? Есть хайполька, есть лоуполька отретопаная, они теперь отдельно живут, общаться будут только при запекании. Хайпольку зачем мне трогать то теперь?
285 206680
>>06679
ХММММММММММММ, а я всегда делал прожект и фиксил вилкой. Зачем я это делал?
286 206681
>>06680
А зачем тебе ручной ретоп делать если она потом в движок не пойдет
153769554960001.png74 Кб, 578x383
287 206682
>>06680
А зачем ты это делал?
288 206683
>>06681
>>06682
Чтобы можно было свичнать между лоу и хайполи.
289 206684
>>06681
Ну, в этом есть смысл иногда. Например, ты можешь наскульптить сложную хардейджную деталь. Сразу с лоуполи её делать - ебанёшься, форма не простая. Ну так ты можешь её заскульптить, сделать нужную форму, потом ручками отретопать, и уже нормально допилить в красивую хайпольную детальку.
290 206685
>>06683
А, ну в этом есть смысл если ты будешь ещё менять хайпольку, двигать там чего. А если нет, то net.
291 206686
>>06684
Так обычно хардсерфейс делают, блокингом моделят нужную форму в зебре, точат-дрочат её, а потом ретопают где нить и под сабдив
Это я.jpg17 Кб, 442x436
292 206688
>>06686
Да, хардсёрфейс, точно. Я это ХАРДЕЙДЖЕМ назвал, ну я ж дурачок, что с меня взять.
293 206689
>>06688
Что-то в твоих славах есть, крисы же на углы чтобы моделька под сабдивом твердой выглядела )
294 206699
Заебался честно делать бошку целую, поэтому наскульптил на плейне морду, изначально должна была быть тренировка глазоскульпта, но чет занесло
295 206707
>>06645
У человека память является преимущественно или полностью реконструктивной и в меньшей степени репродуктивной. Многократный механический дрочь свойств чего-либо, хоть возможно будет иметь кое-какой эффект, но будут мало задействованы основные когнитивные ресурсы мозга, либо будут задействованы предназначенные для реконструкции ресурсы мозга, но неножк, в режиме отдыха, будут осмысленны и усвоены для реконструкции только какие-то самые простые вещи. Не даром люди не хотят напрягаться, а хотят что-то механически выдрочить, не хотят вникать в какой-либо материал, а хотят просто его воспринять, в надежде, что он сам как-то запомнится и само как в мозгу уляжется. Мозг любит экономить энергию, хотя в нем есть и система вознаграждения в ответ на решение сложных задач и познавательную деятельность.

Лучше всего изучить лицевую анатомию, например, по книжке Заринса, в которой вся инфа красочно и наглядно показана, чтобы мозг мог придавать смысл всем свойствам ебла, впечатляться тем, что где крепится, какие там интересные штучки-дрючки, какие формы в разрезе, какие там хуйни как друг с другом связаны, для чего служат, какие имеют основные свойства, упрощенные, пропорции, хуерции, ограничения, варианты, в зависимости от чего-либо, такая инфа будет сохраняться, задействуя много разной смысловой хуйни в мозгах и в последующем мозг сможет непосредственно реконструировать структуру ебла, ему не надо будет хранить отдельную инфу о форме, она будет храниться в связанном состоянии с множеством уже готовых прочных мозговых подзалуп.

Надежда, что мозг как-то сам разберется, всегда провальная, мозг сам только любит экономить энергию и атрофироваться, при том мозг будет еще наебывать, создавать иллюзию, что вот что-то там прогресс. Мозг сам по себе надрочит некоторое подобие ебла, замылив восприятие, создастся некоторая манера репродукции образа ебла, частично связанная с тем, как легче всего скульптить, довольно простая, которая будет казаться норм для твоего восприятия, которое будет подогнано под задроч, а другие люди в этом будут видеть всякие косяки какие-нибудь, черты лица, которые странные, необычные для людей.
295 206707
>>06645
У человека память является преимущественно или полностью реконструктивной и в меньшей степени репродуктивной. Многократный механический дрочь свойств чего-либо, хоть возможно будет иметь кое-какой эффект, но будут мало задействованы основные когнитивные ресурсы мозга, либо будут задействованы предназначенные для реконструкции ресурсы мозга, но неножк, в режиме отдыха, будут осмысленны и усвоены для реконструкции только какие-то самые простые вещи. Не даром люди не хотят напрягаться, а хотят что-то механически выдрочить, не хотят вникать в какой-либо материал, а хотят просто его воспринять, в надежде, что он сам как-то запомнится и само как в мозгу уляжется. Мозг любит экономить энергию, хотя в нем есть и система вознаграждения в ответ на решение сложных задач и познавательную деятельность.

Лучше всего изучить лицевую анатомию, например, по книжке Заринса, в которой вся инфа красочно и наглядно показана, чтобы мозг мог придавать смысл всем свойствам ебла, впечатляться тем, что где крепится, какие там интересные штучки-дрючки, какие формы в разрезе, какие там хуйни как друг с другом связаны, для чего служат, какие имеют основные свойства, упрощенные, пропорции, хуерции, ограничения, варианты, в зависимости от чего-либо, такая инфа будет сохраняться, задействуя много разной смысловой хуйни в мозгах и в последующем мозг сможет непосредственно реконструировать структуру ебла, ему не надо будет хранить отдельную инфу о форме, она будет храниться в связанном состоянии с множеством уже готовых прочных мозговых подзалуп.

Надежда, что мозг как-то сам разберется, всегда провальная, мозг сам только любит экономить энергию и атрофироваться, при том мозг будет еще наебывать, создавать иллюзию, что вот что-то там прогресс. Мозг сам по себе надрочит некоторое подобие ебла, замылив восприятие, создастся некоторая манера репродукции образа ебла, частично связанная с тем, как легче всего скульптить, довольно простая, которая будет казаться норм для твоего восприятия, которое будет подогнано под задроч, а другие люди в этом будут видеть всякие косяки какие-нибудь, черты лица, которые странные, необычные для людей.
image.png1,8 Мб, 1267x707
296 206713
>>06707
Теоретическую простыню которую ты расписал конечно можно воспринимать как что-то основополагающее, но без практики знания хуже закрепляются и по итогу теряются, понятное дело без знания что где и как там крепится и лежит не имеет смысла простраивать вещи, однако теория которую можно выучить за неделю и потом не суметь воспроизвести потому что ты просто это не делал ни разу разбивается.

Я сторонник того что 100 голов делают больше для развития чем одна которую ты по одной мышце простроил, и я не понимаю как можно мозг воспринимать как что-то отдельное что разберется, ведь учишь это ты, а не отстраненный орган который можно мозгом назвать.

Заринс молодец что расписал все эти вещи достаточно наглядно и упрощенно, однако оттого они становятся черезчур стандартизированными и повторяющимися, я сейчас не говорю об основе которую делают все одинаково, а о деталях лица которые воистинну всегда уникальны, саму книгу заринса я пролистывал уже много раз, и много раз замечаю вещи кторые раньше мой мозг игнорировал.

Процесс обучения должен идти от общего к частному, и постоянно следовать схеме которая будет считаться правильной, потому что похожа на реальную жизнь или если это стилизация, на стандарты которые приятны людям и проверены опытом.

В общем суть не в том чтобы воспиятие заточилось под производственный процесс, а в том чтобы практиковать каждый раз полученные знания, мне приятнее работать по принципу увидел-узнал-сделал, а не увидел-запомнил-отложил, все равно мы каждый день узнаем что-то новое, а откладывается на постоянную основу не все, отсюда и ошибки которые допускаются из-за забывчивости или не знания.
297 206716
>>06626
Хочу чтобы он казался больше
427043.png174 Кб, 768x1024
298 206719
>>06699
Что за пухляш, тебе что трудно было наскульптить форму?
image.png807 Кб, 1200x694
299 206720
>>06719
Это просто ебало, без головы, пухляш пушто на младенца походит, не такой жирный кстати
300 206722
>>06720
>>06719
И кстати реально трудно пушто щас придется скульптинг чуть на 2 план оставить ибо начинается зачетный месяц и ебля с учебой голов\лиц\частей будет меньше, но постараюсь что-то скетчить в свободное время по крайней мере в той мере которую мне позволят возможности
image.png443 Кб, 1227x459
301 206736
Ебать.
302 206737
>>06713
Я же не говорю, не надо практиковаться, а грю то, что над не пытаться, как машина, повторять референсы, их форму, а структуру изучать и в соответствии с ней на практике строить. Ящитаю, что и тонкие черты тоже, представление о них тоже можно выразить в виде схематических залуп, таких-то пропорций между такими-то элементами. Например, можно вербализировать, круглый лоб, слабо выраженные надбровные дуги, слабо выраженный угол нижней челюсти, плавный носолобный угол, плавные комочки Биша. Мозгам проще будет конкретное представление о частном случае ебла хранить, чем визуальный образ. И анализировать референс в таком формате будет проще.

Грубая аналогия между растровой и процедурной графой.

Как понимаю, мы не расходимся в точка зрения. Какое-то недопонимание вышло что ли.
303 206738
>>06736
Откуда картинка слева? Дай сюда.
304 206740
>>06736
>>06737
Навреное вот что бывает если просто повторять реф
ran-manolov-elephant-front-wip.jpg327 Кб, 2000x1106
305 206742
Ну как репку подёргал?
306 206743
>>06738
пинтерест > anatomy drawing
>>06740
я его даже не смог повторить
ZBrush Document.jpg162 Кб, 1492x876
307 206746
>>06629
Решил допилить перед сном немного.
308 206751
>>06742
Да так себе. Замёрз, правая нога заболела, завтра дел дохуища. Надо будет отчёт по дипломной писать.
>>06746
Крысиная мордочка выходит. И да, файбер меш нужно прямо задрочить чтобы нормально выходил. Ненавижу файбермеш.
309 206752
>>06746
Для 1 раза неплохо
изображение.png1,1 Мб, 924x943
310 206754
>>06746
Ретушь
311 206758
>>06754
Моего в результате почти ничего не осталось D:
312 206759
>>06758
Общая светотень.
313 206760
>>06751
У меня все ёбла какие-то нестандартные. С одной стороны ловлю себя на том, что это то, что мне нравится, а с другой стороны думается мне это результат малого опыта (банально не умею делать пухлые губы к примеру, шоб как у фифачки)
мукла.png277 Кб, 317x400
314 206761
>>06760
Мало кто умеет. Брюнетка из группы Тату губы себе надула и проебала милую мордашку, превратилась в муклу.
315 206762
>>06759
Ты и светотень поменял, осталась только тень на шее. А вообще жипег глаза смотрятся немного крипово даже. Но сравниваю твоё и моё я вижу, что у меня ебло слишком вытянутое и маленькие глаза. Интерестинг.
изображение.png171 Кб, 512x268
316 206763
>>06760
Почему ты не работаешь примерно вот с таким еблом? Тебе не надо будет заботиться о детальной поверхности, ты можешь перепробовать много разных ебельных пропорций и черт, которые ты потом можешь подчеркнуть в деталях после подразбиения.
317 206764
>>06762
Ну если твою чику накрасить, так-то она как бы норм. Просто важно, чтобы пропорции были именно такие, какие нра, а не какие получились.
318 206767
>>06763
У меня банально не получается делать болванку лица, поэтому корчусь, придавая сфере нужные формы с помощью claybuildup. Это разумеется супер затратно по времени. И я видел как слоник за пару минут просто берёт и делает вот мордашку как на твоём прикриле, я пытался повторить, но выходило уродливо. Думаю я первое время повожусь вот так, как я леплю, а когда освою черты лиц уже буду сразу болванки делать, без возни с кистями для лепки.
319 206771
>>06767
Легче лепить болванку, когда она лоуполи, подразбивать, долепливать, еще подразбивать, долепливать. Сразу лепить высокодетально - это уже на усмотрение придочившегося. Кто-то может быть лепит со времен царя гороха.
320 206772
>>06771
Во времена царя гороха лепили сразу в хайполи?
321 206773
>>06772
Не, просто сильно придрочившиеся скульпторы могут себе позволить выебываться. Но положено по уставу лепить, разделя крупные средние и мелкие детали.
johann-tan-finals-2.jpg563 Кб, 1920x1658
322 206774
Нашёл слоновского на арстейшне https://www.artstation.com/artwork/GXbKYB
323 206775
>>06773
Двачну этого дона. Когда ты лепишь в начале с малым кол-вом полигонов, это вынуждает тебя лепить только крупные формы в начале, и пока ты не будешь доволен ими ты просто не сможешь скатиться в скульпт деталей. А правильные крупные формы - половина успеха.
>>06774
Уууу крутота, спиздил бы на аватарку. Как шарагу закончу надо будет сделать новую аву, а то старая всратая уже.
324 206779
трай в женский торс, давно не пробовал беды с тазом, эх
325 206787
https://www.artstation.com/artwork/XBmKED Господи какая красота
326 206795
>>06787
Ресницы сделаны с помощью кисти Topology?
327 206798
>>06795
Ресницы сделаны ахуенными рисовыми руками скиллового азиата
328 206807
посоны, посоветуйте урок по волосам, с меня - нихуя. Не файбермешу и прочему реализьму, а по стилизованным
image.png98 Кб, 714x660
329 206817
>>06779
Раунд 2
330 206824
>>06817
Вроде бы неплохо, только вот промежуток между ляжками должен быть другим. Вот к примеру как оно выглядит со сканов. Там типа должна быть такая (выемка?), и ещё у тебя первая часть ноги слишком длинная, а вторая слишком короткая (см 2 прикл).
image.png65 Кб, 764x891
331 206825
>>06824
Знач я колено не так посадил, или опять таз у женщин должна быть верхняя часть чуть чуть длиннее нижней, из помощников я юзал ток скелет чтобы вставить в модельку и посмотреть значительные проебы, ну в 1 раз думаю норм
332 206833
>>06817
у тебя бедро гораздо длиннее голени; с грудью что-то непонятное, имхо по бокам покруглее должно быть, не столь квадратно-обрубленное; соски выглядят так, будто грудь силиконом увеличивали, на предплечьях сверху бугрится мышца непонятная, даже у меня, бывшего армреслера и качка она не столь сильно выпирает; дельта плосковата.
Живот и наружний переход в бедренную часть получились хорошо, ключицы тоже, шея неплохо, но слишком напряжена, так бывает у людей, когда они орут в ярости или типа того. Ну и длина шеи великовата, из-за тени не сразу заметил.
Все это, конечно, полное ИМХО
333 206834
>>06825
верхняя часть не чуть-чуть длиннее, посмотри внимательно на свою же картинку. Низ колена - середина ноги, выше, до пика изгиба бедра, собственно, бедро, ниже, включая ступню - голень. А у тебя без малого две голени в бедро влезут
334 206836
>>06833
а, еще плечи у тебя уже бедер. На картинке с размерами мужского и женского тел, что ты скинул, обрати внимание - плечи шире бедер и у женщин, и у мужчин. Ну, если только ты не Кардашьян рисуешь, или же стилизацию под толстожопое оняме
335 206837
>>06836
>>06834
>>06833
Спасиба, толстожопые аниме святое, мне кажется тянучки красивее когда жепа чуть выпирает за плечи
336 206838
>>06837
та на здоровье, но ты меня особо не слушай, я тот еще хуйдожник. Просто говорю, что поправил бы сам)
Этсамое, а ета ты головы же делаешь и регулярно сюда выкладываешь? Скажи, друже, ты ж вроде волосы делал? А где этому учился, может, видос какой?
Пробовал я с файбермеша перекатиться на более стилизованные, но выходит говнина сплошная
337 206839
>>06838
Я не учился, просто кисть для волос, делаешь блокинг из сферы формы волос и по ней эту кисть выставляешь, курвами
338 206840
>>05373
Сюда ещё слоновский кисть кидал для волос, возможно у нас одинаковая или похожая
339 206841
https://youtu.be/rfxt0ubgLXc А вот для реалистичных волос гайд, так сказать интродакшн небольшой, есть ещё плагины для реализма волос, но их учить надо тоже, стилизованные проще делаются
340 206844
>>06839
>>06840
>>06841
От спасибо, добрый человек. Я пробовал блокинг из сферы, потом по результатам кёрв стрэп снэпом со снижающимся фаллоффом, ну и слэш3 и дамстандартом потом на блоках получившихся отдельных прядей прорисовать, но получилось примерно как говно. Мб с готовой кистью получился что-то менее тошнотворное.
В хэген пока не готов морально, это надо майку осваивать, а пока не могу заставить себя потратить на нее время. Но однажды этот день настанет
341 206908
>>06825
Хз, мне кажется тут пропорции кривые, у женщин таз широкий, а мужчин вытянутый, хотя может тут из-за жира (женский) кажется более вытянутым.
342 206913
Запёк текстурки для тела и белья, накинул базовый материал. Завтра буду текстурить. Постримать это не получиться к сожалению, так как сиськи же голые, бан моментальный.
Ебло конечно такое спасибо фиксам заказуна, но зато спина вышла прикольно.
343 206915
>>06913
Классное предплечье
344 206916
Бля, вот Рыжкин выпустил видос про спину, там утвержадает что таз немного шире грудкой клетки
>>06908

И у мужчин и у жещин совпадает с плечом, но акромион у мужчин чуть дальше выходит
345 206917
>>06916
Но Баммес которого я паралельно читаю говорит что форма грудной клетки сильно зависит от характера, настроения, физической развитости человека, и по идее чтобы не сделать кифозную уродку с выгнутой спиной и кривой грудной клеткой стоит чуть уменьшить её как мне кажется
346 206930
>>06913
Она на сушке? Что с ее руками и ногами?
347 206938
Сто лет в збрушь не заходил, тут понадобилось. Как там дырки сейчас просто сделать? А то я уже все забыл. Смотрю какой-то лайв булеан, но так и не понял как его в итоге выполнить, он просто показывает дырку которой нет. Как мне потом за края дырки мувом таскать?
348 206941
>>06913
Голые сиськи это конечно пиздец
349 206942
>>06930
Она тебе наебашить может зато
350 206945
Сегодня похуже вышло, запорол профиль и глаза, впервые ощущение что без перспективы лучше смотрится
image.png177 Кб, 498x637
351 206946
>>06945
Попровил как смог, чуть профиль и глаза, сохраняю на сегодня
image.png288 Кб, 1285x761
352 206957
Давлю куколда.
353 206970
>>06930
Ты про кости? Часть стиля. В начале не было костей, но заказун сказал выделить их, ну я и бахнул.
>>06941
Да и не говори. Разврат полный. Кровь из носу мешается когда сиськи текстурю, так ещё и стол компьютерный под углом оказывается, из-за выпирающего в него хуя.
>>06945
В анфас прикольно, а в профиль да, совсем странно.
354 206973
>>06970
Можешь обрисовочку в профиль сделать когда не лень будет, я не понимаю стилизованную переносицу, и щас заметил что челюсти сликом вперед выпирают, ну и переход ко лбу странный
355 206975
>>06957
задави в себе куколда
356 206976
>>06946
Опять глаза слишком большие
357 206987
>>06976
Я хотел что-то в стиле follygonа сделать, или диснеевских принцессок этих, на блокинге более менее вышло норм, а как дополнять начал все слосалось и в итоге вообще не то вышло
Screenshot1123.jpg32 Кб, 1194x451
358 206999
>>06973
Ну я бы как то так сделал.
359 207000
>>06987

>в стиле follygonа


Там расстояние между глаз другое
360 207005
>>07000
Трипл!! Другое всм оно прям шире ?
361 207010
>>07005
Чуть шире и чуть ниже. У тебя на пределе.
362 207016
Вторая бошка, теперь с рогами. Завтра планирую получше её покрасить и трайнуть волосы какие-нибудь замутить. Может кинет кто гайд на длинные волосы типа второго пикрила?
ZBrush Document2.jpg154 Кб, 1492x876
363 207017
>>07016
Отклеилось
364 207018
>>07017
Только сейчас заметил что ебало плоское какое-то в профиль, хмф
365 207019
Сегодняшняя тянка, попытался учесть вчерашние проебы
366 207020
>>07019
Во, эта получше. Взгляд мне нравится, таинственный такой.
Попробуй у бровей убрать крисы на углах, а то они острые такие, странно выглядит.
367 207021
>>07020
Все думаю брови делать не тополоджиком а маской, как-то мягче выходит, но учту, думаю их ещё в следующий раз изогнуть получше
368 207022
>>07018
Крути постоянно модельку, сверху, слева, справа, снизу, 3\4 особенно видно ошибки
369 207036
>>07019
Норм
image.png123 Кб, 642x464
370 207046
>>07019
Как лепишь волосики ?
371 207048
>>07046
Делаю маску от линии роста волос и по остальной голове, потом экстракт и дайномеш, после вытягиваю мувом как надо и размалевываю клеем билдапом и дем стендертом локоны, это даже не волосы а так, болванка чтобы череп лысый не был
image.png164 Кб, 598x735
372 207083
Никто не в курсе почему линия кисти волос вне меша находится?
373 207096
Немного поправил вчерашнее. Волосы не сделал так как нихуя не понял. Есть у кого гуиды по иксгену в майке? Желательно на русском, на ютубе одни таймлапсы или непонятная хуйня. А статей для чайников вообще нет.
Screenshot6.jpg75 Кб, 1032x909
374 207154

>Что творится в башке у тяночек

image.png300 Кб, 1019x670
375 207214
Еще один вечер с зибрашем.
image.png199 Кб, 932x725
376 207261
Сегодня без аниме ебальников, надо отдохнуть чуть, начал блокинг РЫЦОРЯ
377 207271
>>07214
Больше гламура
378 207274
>>07214
Один только вопрос: а где хуй?
379 207287
>>07274
Ты пидор что ли?
Screenshot1.jpg3 Кб, 72x82
380 207291
>>07287
А ты как думаешь?
381 207292
>>07261
Лицо ты сам лепил?
Как ты отдыхаешь?
382 207305
>>07019
малаца, прям прогресс налицо
383 207309
>>07261
как наплечники фигачил, топологией или давил полигоны? И на юбке подворот как сделал??
EWwo8RTXYAIgxf-.jpg103 Кб, 2159x868
384 207333
>>07291
Что тебе блендер плохого сделал, уёбок?
385 207334
>>07333
Да это местный поехавший, видимо на стадии отрицания находится.
386 207341
>>07214
Слелай з него пирамидхеда
387 207344
>>07333
Да он и хорошего то мало сделал.
>>07334
Нас больше, чем тебе кажется.
388 207346
>>07344

>Нас


Поехавших на софте шизиков? Наверно, я не знаю.
image.png12 Кб, 135x102
389 207374
>>07292
Не сам, я его дорабатывал мувом и добавил ассиметрии, короче разнообразил, отдыхаю прям совсем от триде когда проблемы со здоровьем, типа голова раскалывается или тошнит, а так просто переключаюсь с 1 темы на другую, на той неделе вон колодец смоделил по курсу в майке, сейчас после полумесяца ежедневных лицескульптов переключился на него, буду теперь чередовать
>>07309
Наплечники это экстракт + зиримеш, потом зимоделером вытянул, дайномешнул чтобы подсгладить и снова зиримешнул, хз про какой ты подворот у юбки, если тот что на пике то это зимоделеров, расставил на выдавленной части фаски bevel ом, потом крисы проставил
image.png1,8 Мб, 1200x781
390 207375
>>07305

>на лицо ахахахаха, ну вы поняли да, я типа лица скульптил...


спасибо
391 207457
Кто-то просил попробовать слепить другие расы, сегодня первый трай в азиаточек, не сильно удавливался в стилизацию, тяночка не красивая, нормально скульптить эпикантус этот над глазом это мучение какое-то, понимаю почему азиаты себе более европейские глаза лепят
image.png354 Кб, 853x642
392 207459
Ой, нечаянно ей верхнее веко черным намазал и убрать забыл, и на глаза бликующий мат не кинул, вот получше вроде
Screenshot3.jpg122 Кб, 1155x1024
393 207478
>>07459
Балдёжно, мне даже придраться почти не к чему. Если закончить такое ебло, повернуть чуток башку да зарендерить - будет хуева туча лойсов на станции.
Видал лягухан? Таланта нет, есть только упорный труд и чуть чуть практики.
394 207483
Таки заставил себя сдаться с иксгеном майки (и вообще с майкой, такой ебанутый там интерфейс и управление, писос) и сделать волосы с помощью кисти зебры. Пока что вроде криво выходит, не очень понимаю как нужно делать, чтобы оно выглядело естественно, без входящих друга в друга кусков мешей (прядей). Наверное не лучший референс подобрал.
1527703833092.gif2,6 Мб, 264x240
395 207486
>>07483

> и вообще с майкой, такой ебанутый там интерфейс и управление, писос


> ZBrush-тред

396 207490
>>07483
Скажи, ты и хотел сделать ей крысиную мордочку, или нет? Могу оверпеинт сделать, если надо.
397 207491
>>07490
D: я думал в этот раз вышла более-менее некрысинная морда, ну можешь сделать, я посмотрю как это должно выглядеть в глазах другого человека, может учту какую-нибудь ошибку, было бы хорошо
398 207492
>>07483
Ля, а мне нравится причесон, можешь ещё меш цилиндра добавить типа резинки в хвосте или бантики слепить
399 207493
>>07478
Сегодня свежим взглядом глянул, придрался бы к себе в плане странных складок под ноздрями и не достаточно подчеркнутого подбородка, по моему уже четверть от 100 голов выполнена, 20 с чем то есть точно, думаю к 75 голове уже будут красавицы вылепливаться, а к 100 укладываться в 3 часа на симпотичное лицо
400 207494
>>07374
да, именно этот подворот, понял, пасиба
NewCanvas2.jpg285 Кб, 1000x1000
401 207495
>>07491
Ну я бы так сделал.
402 207496
>>07495
Ага, то есть я повторил ошибку прошлого раза - сделал слишком вытянутое ебало с маленькими глазами, которые ещё и слишком высоко расположены. Понятно, надо трайнуть именно вот сасное лицо как на твоём пикриле. Ну и губы пухлее.
image.png131 Кб, 505x664
403 207516
Продолжаю лепить чертей. На связи.
image.png129 Кб, 724x658
404 207639
Всё ещё випка блокинга, смотрю я вот на наплечники кажется мне наебусь я потом с ретопологией знатно
405 207672
>>07639
А чего там заёбываться? Делаешь ретоп одного плоского куска наплечников, потом экструдишь да дублируешь на остальные две части. Потом уже с ободком верхней части разбираешься.
406 207674
>>07639
Мне кажется форма шлема слишком квадратная.
407 207675
>>07516
Беру свои слова обратно, продолжай лепить вместе с хуем, без хуя скучно слишком.
408 207772
ктони-будь в курсе zwrap есть крякнутый?Или можно не искать?
409 207774
>>07672
Не, они разные будут, верхний расписной более, а нижние как пластины
410 207802
>>07774
Но по лоуполи то они очень схожие по форме, а узоры не будут сделаны геометрией, в плане ретопа вообще на них пихуй.
411 207803
>>07802
Я буду запекать потом, если кейдж от того что я ретопнул крутой доспех не сойдется с теми пластинами которые под этим доспехом лежат, артефакты будут, поэтому мне либо по одной их ретопать, а потом собирать вместе, либо рискнуть целым мешем ретопать, чего мне делать не охота
smokingclown.jpg21 Кб, 376x376
412 207805
413 207837
>>07516

>Нет писюна


Эх, скатился
image.png174 Кб, 512x614
414 207848
черти мутятся хуй забыл, вернусь с основам с следующей лепки
image.png3,9 Мб, 1600x1200
415 207872
Гребаный переезд ломает график, хотел сегодня аниме тянку слепить, в пн уже передислокация, а там даже интернета не будет, и не понятно когда я теперь смогу засесть снова, шкафы эти ебучие и мебель там собирать
416 207966
>>06913
а что за задница спереди предплечья? никогда у живых людей не видел, чтоб так мышцы залегали, прям как какая-то буква Y
417 207967
>>07872
возложи сбор шкафов на каких-нибудь женщин, будь мужиком, блеать, лепи аниме
418 207968
>>07967
Вот когда устроюсь в какой нить меил сру лепить пропсы или реопать камни, тогда смогу стать НЕЗАВИСИМЫМ
419 207969
>>07968
но пока будешь ЗАВИСИМЫМ, придется собирать шкафы, и на практику не будет времени. А значит, и устроиться шанс будет крайне мал. Разорви порочный круг и скульпти шкафы
420 207970
>>07969
Чтобы такие круги разрывать придется [РОСКОМНАДЗОР] делать
421 207974
>>07966
Ты про перед или зад? Я частенько видал схожую форму Y, и сзаду в трицепсе и спереду руки.
422 207981
Киньте сайт где можно спиздить збраш кисти (для одежды или кожи, волос и т. д.)
423 207982
>>07981
Например платные кисти XMD может есть где-то в открытом доступен?
424 207986
>>07483
брат, ты пиздишь прически из девчачей игрушки с переодеваниями?
я узнал рисовку
425 207989
>>07986
просто в гугле нашёл по запросу hair reference лол, я в вк не сижу почти
426 207990
>>07986
а, не так прочитал, но не суть важно
8428d9d8fe228cbd5310e62f1d4c8c6c.png442 Кб, 902x582
427 208058
>>07974
трицепс - да, он, скорее, даже на подкову похож, и там одна из трех больше и толще, другие - поменьше.
А я говорил про перед, да, у предплечья. Он не прям как буква Y у живых людей. Погугли того же Цыпленкова, человек с самым развитым предплечьем, и посмотри, как у него мышцы лежат. Там здоровая мышца сверху, и здоровая внизу, между ними есть углубление, но не настолько ярко выраженное, и формы другой
428 208059
>>07986

>из девчачей игрушки


>я узнал рисовку


твои оправдания?
429 208060
>>08058
*одна из трех мышц, самофикс
430 208090
>>08058
Я человек простой. Вижу что другие делают подобную форму - пизжу без задних мыслей. Я заметил что то же самое можно сказать и про мышцы шеи. Часто в триде их сильно выделяют, хотя в жизни чаще всего их еле видать, если шея не напряжена. Так же и с этими маленькими мышцами-шариками на рёбрах, ну как тут, на втором пике. В жизни их ну пиздец как редко можно увидеть. Вот, третий пик. Под сосками их видать, еле-еле. Но в стилизации их частенько сильно выделяют, аж в два ряда. Это красиво, пусть и не столь реалистично.
431 208115
>>08059
мне не зашкварно
и анона я не шкварил, а поинтересовался
432 208144
>>08115
Ну и ауешные у тебя понятия
mediapreview46447710x710.jpg114 Кб, 710x710
433 208147
>>08115
полностью оправдан
434 208154
>>08090
у хз-хз, это напоминает, как тут недавно у кого-то бомбило с впуклой радужки на скульпте. Типа один сделал неправильно, и все повторяют. Так и тут - это, конечно, мнение чисто мое, но у меня взгляд за предплечье сильно зацепился. Даже на том референсе, что ты скинул, и то как-то более естественно смотритсявероятнее всего из-за верхней части мышцы, постепенно сходящей на "нет", в то время, как у тебя она тянется до самого запястья
rodion-vlasov-f1-4.jpg1,5 Мб, 2000x2500
435 208172
436 208183
>>08154
Я понимаю, что уже заебал с этим оправданием, но это тоже фикс заказчика. Вот чуть более сырой незаконченный скульпт из прошлых тредов, ещё до фиксов тела. Тут эта штука не так сильно выделена, как и сухожилия ног. Как и ебло до этого я думал сделать красивенькое, но заказун потребовал тётю 40 лет.
Но энивей. Я могу пердеть и жаловаться на заказуна сколько угодно, но деньги его, ему и выбирать.
437 208186
>>08183
Нихуя. Надо собирать профсоюзы двачеров-моделеров и через них нагибать заказчиков. Чуть что - в суд нахуй, и за моральный ущерб мильён денег. Своими правками заставил изуродовать персонажа - плати, телишся с правками а можешь белый свет сделать белее - плати. А если заказуны взбунтуются, напомнить им мягкими карательными мерами об одном австрийском художнике, которого тоже с его работами прессовали
article-2417554-1BC0D8BC000005DC-383634x422.jpg180 Кб, 634x422
438 208235
>>08186
Я просто параллельно заказу на выходных делаю штуки для себя, типа скульптов или рисуночков. Баланс между РАБОТОЙ ПИЗДОС и для души артом. Если бы не это, то я б давно уже речи толкал в пабах политические.
439 208239
зебрач, оцени остроухую мулатку в адике
440 208240
>>08239
Как же её жизнь потрепала.
441 208241
>>08240
живет в эльфийском гетто, за хлебные крошки дерется с бомжами на ножах, вот это все. За объедки собирает ОБЧР
Что поправить нужно, где я обосрался сильнее всего?
442 208243
>>08241
Форма и анатомия, что как бы связано. Не чувствуется flow анатомии, сами формы неуверенные и помятые, анатомически не верные. Даже в профиль если смотреть, она как будто вот-вот упадёт назад, из-за неправильного положения ног. Положительный момент: лицо. Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки. Я бы рекомендовал тебе более внимательно анализировать референсы, зрительно проводить линии, от одной части тела к другой, сравнивая пропорции и расстояния. А так же просто практиковаться. Кисти рук ты явно делал почти что впервые, если действительно не в первый раз. Но я уверен, что если ты возьмёшь и поскульптишь кисти рук ещё раза 2-3, то будет выглядеть уже куда более естественней. Само собой не просто "из головы", а с рефами и с осознательностью.
Так же как плюс я могу подчеркнуть забавную идею, с такой темнокожей эльфийкой из гетто. Если красиво реализовать такую простую, но интересную темку, то может получится что-то крайне любопытное.
victor-vincent-n7-pinocchio.jpg229 Кб, 900x1600
443 208252
>>08243
к сожалению, идея не моя, мне подкинули)там еще, соответственно, на подходе младшая, но у нее пока затык в оняме-голове - туговато стилизация такого плана дается.
Ноги еще переставлять буду, я же ее еще и позировать буду, как на рефе, потому с положениями пока не заморачивался, лишь бы лепить было удобно.
С кистями соглашусб, вышла жеппа, особенно за ногти глаза цепляются, там определенно поработаю еще.
спасибо за фидбек, дай Бог тебе здоровьица
444 208253
>>08243

>Положительный момент: лицо.


Ебанулись на отличненько. Мужик. Нос всратый, рот всратый, лоб плоский.
Всратый означает, что автор не знает анатомическую конструкцию совсем, а не на мой вкус не нравится.
445 208254
>>08253
а если немного конкретики добавить? "лоб плоский" - конструктив, "нос всратый" - уже не оч. в каком плане всратый?
446 208255
>>08254
Всратый в том плане что открываешь любой источник информации про анатомию носа и изучаешь.
447 208260
>>08255
исчерпывающий ответ. Тебе б учителем, да в художку
448 208261
>>08260
А смысл тебе персонально весь урок рассказывать от начала и до конца, если ты его можешь посмотреть от человека который это сделает лучше меня? Ты ровно нихуя из этого урока не знаешь.
449 208262
>>08261
ну дык ты и посоветуй тот, на котором учился ты
450 208264
>>08262
Ну в шапке. Portraiture and facial anatomy. Есть на рутрекере.
Потом еще посмотри болгарина https://www.youtube.com/channel/UCZmZjz7XvWfKz4fMjLwrNmQ
Платный курс не такой хороший как на ютубе на самом деле. Есть на персии.
И еще Улдис Заринс - анатомия для скульпторов. Есть на рутрекере.
451 208265
>>08264
благодарю
ZZE32pEG5EU.jpg78 Кб, 561x361
452 208268
>>08253

>Конечно оно далеко от идеала, но тем не менее это пока лучшая часть всей эльфийки


Конечно же это лицо не красивой девушки-эльфийки, но по крайней мере его легко было бы исправить, в отличие от тела, где правильных моментов нет вовсе. Ну и я стараюсь придерживаться "английскому" подходу к критике, а не как у нас принято. У иностранцев принято писать "Nice job! But here some issues you have...". Типа, нельзя лишь кнутом ебошить и говорить только про одни ошибки человеку. Он может легко войти в такой оборонительный режим, и попросту не воспринимать что ты говоришь, принимая твою критику за простую попытку полить его труд говном. А если чередовать пряники да кнуты, быть щедрым на честную похвалу, то и человек скорее всего прислушается к твоим советам.
Я не соврал, сказав "Лицо - лучшая часть твоей работы". Это действительно так, на мой взгляд. Но так же я указал, что основные проблемы - базовые формы и анатомия в целом. Соответственно, если паренёк не глупый, он сможет найти в той же шапке материал на тему, или если надо будет, спросит чего ему глянуть сам, что собственно и произошло, пусть и в более грубой форме.
453 208271
>>08268
Ну я че я напрягался вот и смотрел это всё, а они придут говном шар помажут и хвали их.
454 208273
>>08271
Говно надо высрать ещё, жопу напрягать. Руки замарать можно. Шар тоже просто так не слепишь, вот тебе гайд на тему кстати: https://www.youtube.com/watch?v=0Lnhph8lEf0
455 208280
>>08271
Об желании похвалы речи не было, например. Уж не Двач за таким ходить. Так что это уже проецирование.
456 208281
>>08280
*Не на Двач. блядь обезьянья, когда ж он макабу сделает перевариваемой телефонами
457 208282
>>08280

>быть щедрым на честную похвалу


Ты честно похвалил чела за то что он не смотрел курсы анатомии.
458 208283
>>08282
Я никого не хвалил
459 208284
>>08283
Молодой человек, это не для вас написано.
460 208289
>>08284
Мне только спросить
image.png114 Кб, 256x256
461 208295
>>08282
Ну-ну, мальчик мой, никто с первого разу даже после курсов не выделывал суперскую анатомию. Пару скульптов, стадиков, и нагонит ещё паренёк.
rodion-vlasov-night-10.jpg2,3 Мб, 3840x2500
462 208296
Попробовал себя неделю в области 3д графики, как вам стоит продолжать или я слишком медленно работаю и делаю говно?
463 208297
>>08295
А еще никто не выделывал, не смотря их.
464 208298
>>08296
Опять русский сделал вместо орка ветерана ВОВ. Действительно мордор империя зла.
Screenshot1.jpg132 Кб, 819x819
465 208301
>>08296
Пофиксил, не благодари.
466 208302
>>08301
Это ты в ФШ делаешь или где? Пили твитч.
467 208303
>>08302
https://www.twitch.tv/slonovskoy
Твич твичом, а постримить времени нету. В будни заказ делаю, в выходные сейчас дваде рисую по челленжу артстанции. А дваде стримить это совсем уж аутизм. Рисую в SAI ваще.
468 208306
>>08301
Даааа, Арья Старк в последнем сезоне совсем сдала, конечно
469 208307
>>08303
Наоборот же, аутизм это стримить триде.
470 208308
>>08303

>Рисую в SAI ваще


Зачем вы это делаете? Уже не раз сталкивался с рисунами в сай, чем он так харош?
471 208312
>>08308
Несколько причин.
1. Одна кисть с режимом смешивания. В фотошопе такого попросту нету, я тщательно искал. Эта кисть при сильном нажиме рисует, а при слабом затирает и смешивает цвета. Ею рисовать очень приятно, не надо переключаться и пипеткой дрочить тона между двумя цветами.
2. САИ легче технически. Пока фотошоп распердолится, пока он запустится, кистью проводишь блять сложной какой с текстурой - тормоза. Нельзя редактировать сразу несколько слоёв. Мильён кнопок и функций которые тебе как художнику юзать вообще никогда не придётся.
3. У меня лично проблема с нажимом в фотошопе. Он какой-то припизднутый там. Но это уже личное, не исключаю что это не он пизданутый, а я.
Отмечу, что фотошопом я пользуюсь, например для рендера 3D картиночек, из-за фильтров и возможностей пост-проработки картинки. Но рисовать мне куда приятнее в сае. К тому же в дваде я не стремлюсь за детальным и крутым рендером, мне бы концепты рисовать да и всё пожалуй, а для этого не требуются пиздатые текстурные кисти фотошопа.
Хотя сегодня у меня была идейка попробовать вообще другие варианты снова, интересу ради.
472 208314
>>08307
Шо то, шо это. Сидишь и целый стрим можешь дрочить одну-две детальки, что там что там. Я лично стримы никогда не смотрю, я их только слушаю. А слушать как рисовака дышит тебе в ухо и раз в полчаса прочищает горло да говорит БЛЭ ну такое, на любителя.
473 208335
>>08312
двачую, для чистого двадэ саи идеально подходит, управление и кисти там дико удобные
я в свое время очень болезненно из-за збраша и фотобаша на фш переходил, но душой я все еще в саи
474 208343
Очередная летающая голова.

Я не очень в 3D, подскажите почему в блендере получился совсем другой результат чем в збраше. Тени в зебре более темные и подчеркивают детали, в иви рендер просто пластик какой то.
И если в зебре рендерить финал то как сделать тени чуть светлее?

Какие может ошибки в самой голове?
475 208352
>>08343
Уголки губ ацтойные. А так заебись.

>Тени в зебре более темные и подчеркивают детали,


Ну ты сам на свой вопрос ответил. Сделай чтобы в блендере подчеркивало детали.
ZBrush Document.png3,4 Мб, 1330x892
476 208353
нашел в глубине автосохранений зебры вот такого чувака. Ну или бабулю, слишком долго сидевшую в очереди к терапевту
477 208354
>>08353
причем, у бабули, судя по козе в правой ноздре, был здоровский такой гайморит
478 208355
>>08353
Это красная шапочка, которую почти закончил переваривать волк.
479 208357
>>08355
тогда уж та Красная Шапочка, что приходит за душами и, самое главное, плотью плохих Волков
ZBrush Document.jpg134 Кб, 677x870
480 208374
Bruh. Почему файбермеш и кисти под него такие отсосные, хоть час возись, а естественный вид не придать. Ясно короче. Всё же придётся делать брови-сосиски тополоджиком и стрелки вместо ресниц, аухительно.
481 208382
>>08335
Вчера скачал криту. После этого артстейшон челленжа буду пробовать её. Потыкал, там есть смешивающие кисти, но опять же таки они работают совершенно иначе. Тем не менее, будет интересно попробовать порисовать в совершенно другом стиле.
>>08343
Хорошая голова. Если чуток сгладить и усилить формы кое-где (у рта преимущественно) то вышло бы совсем охуенно. Ну, ещё мешки толстые под глазами, для милого лица стоило бы их сгладить.
Насчёт материала. В зебре во вкладке Render - Render properties можно настроить цвет тени при рендере, как и более детально в BPR shadows. Так же можно поиграть с настройками материала, допустим снизив просто его опасити в Material - Modifires. При желании можно запилить хоть аниме рендер с плоскими тенями. Можешь посмотреть это в File - Lightbox - Папка NPR, там парочку примеров.
>>08374
Да, братишка, на 100% тебя понимаю. Тоже пытался как-то орку сделать бороду файбермешем. Весь день бороду чесал, делал разные группы как по гайдам, буквально уже по лоскуту пытался, настройки менял туда-сюда. Всё равно не чувствуется контроль над результатом, а скорее тычок в небо, рандом дикий. Скорее всего для этого файбермеша требуется долгий опыт и ебля с ним, но я просто рот его ебал, и тоже дропнул попытки.
482 208386
>>08374
А я из файбермеш кистей при работе с ними пользуюсь только ленгтен и твистом. Волосы вполне нормально реагируют на мув, смуз, пинч, лёгкий инфлейт, чем я и орудую. По факту ведь волоски там - это просто мелкие засранцы трубки с замаскированным стартом, количество граней и ребер которых ты сам задаешь. И относится к этому надо соответвующе. только упаси тебя Б-г маскировать файбермеш чем-то, кроме Маск Пен. Случайно областью выделить половину файбера - результат будет крайне чудовищный
483 208387
>>06913
Глаза слишком узко посажены, мейби немного сдвинуть к ушам?
15872986963470.jpg39 Кб, 636x602
484 208388
>>08387
Рофл
f930505fa3517e8d2ecbfdd89106ca07.png196 Кб, 512x512
485 208397
>>08387
А и правда
8765405414874798347500622784363229267759463n.mp41,2 Мб, mp4,
720x900, 0:10
486 208415
>>08382

> Ну, ещё мешки толстые под глазами, для милого лица стоило бы их сгладить.


Во 1х их там нету, во 2х это чисто твоя вкусовщина.
487 208419
>>08415
Это слоновский? Я его себе примерно так и представлял.
488 208421
>>08419
Это референс с "мешками" только это не мешки. Мешки ниже. Они наоборот глаза увеличивают натурально без косметики. Мне нравится. У азиаток часто эта хуйня есть.
489 208422
>>08343
если сравнивать с первыми работами, что ты здесь выкладывал, вообще заебись прогресс. Ну и где там тот мчудак, что говорил, будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься? Вон какая красотенюшка уже получается
image.png440 Кб, 512x437
490 208443
>>08415
Да, вкусовщина, твоя правда. Только как пример ты привёл реальную морду, а сам делал явно стилизацию. Ну и с этим НИЖНИМ ВЕКОМ, окей, не мешками, она кажется уставшей что-ли. Может стоило бы их подкрасить в чуть-чуть более тёмный тон, или типа того. ИМХО
491 208456
>>08443
Это не я делал. Я просто критику критикую.
492 208457
>>08443
Ну и ирл есть куча разных лиц с разными чертами и все красивые. А мне показалось что ты небольшое отклонение от генерик анимешного ебала сразу же анафеме предаешь. Неправильно это ящитаю. И вообще это один из главных пороков 3д, что все тянки на одну рожу.
493 208458
>>08422

> будто простым регулярным онанированием скульпта головы нифига не добьешься?


А откуда ты знаешь что он просто регулярно онанировал, а не слушал советы в треде? Ему тут половину Скотта Итона пересказали.
494 208470
>>08457
Был уже такой спор тут, что идеал красоты у девок итак ирл довольно схож, так ещё и при стилизации убираются многие черты лица, совсем стирая разницу в ёблах зачастую. Не думаю что это плохо или хорошо.
102559908677718766126105898129697711933688n.jpg107 Кб, 640x800
495 208473
>>08470
Ты со мной и спорил. Зацени нос. Переносица одной ширины с ноздрями. Один на миллион такой нос. Давай теперь аллу пугачеву поверх наложи и скажи что одна рожа.

>Не думаю что это плохо или хорошо.


Это преступление против человечества.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
496 208474
>>08473
А, это ты и есть. Я в начале и хотел написать "Мы с тобой уже спорили", но я всё же подумал что людей с твоей точкой зрения тут больше может быть. А нет.
Ого. У неё широкая переносица. Ну это совсем меняет лицо, такая непохожая дамочка. Никогда таких не видел, такое необычное строение лица. И пропорции совсем другие. Настоящий уникум.
497 208475
>>08474

>И пропорции совсем другие.


В том и дело что другие. Потому что люди различают лица. Кроме тебя похоже. И пропорции разные и фичи разные. И пропорции и фичи это самое интересное.
Уууу бля он фичу нарисовал. Фича это баг, запретить срочно.
498 208477
>>08475
Да, видать я один такой. Наверное, то что в стилизации многие люди пилят очень схожие лица, как ты это и говорил, это просто заговор художников такой, по уничтожению индивидуальности людского рода. Душат все фичи лица в стилизации, дебилы какие. Мне кажется тебе стоит записать видео об этом заговоре, объяснить всё народным массам.
499 208478
>>08477
Да стилизация в принципе говно для быдла. Просто не надо доебываться до фич и надо доебываться до багов.
Screenshot1.jpg65 Кб, 1341x782
500 208480
>>08478

>стилизация в принципе говно для быдла


Внатуре ебать, дело говоришь.
Смотри, фичу сгладил, и совсем пиздец же стал. Вся красота куда-то пропала. А такие то вкусные нижние веки были, сочные прямо, наливные. Эх...
501 208482
>>08480
Лучше бы баг убрал. Губы и так и так не красиивые с проебанной формой.
502 208484
>>08482
В смысле не красивые? Это же фича.
Screenshot1.jpg20 Кб, 419x569
504 208487
505 208489
>>08487
Зато их лайкают на артстанции, а тебя нет.
506 208490
>>08489
Тебя тоже не очень. Может обнимемся и вместе нахер пойдём?
507 208491
>>08490
Это была рубрика аргумент не в тему. Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано. И эту ошибку с губами они подробно разобрали.
508 208499
>>08491

>Ну и че что рожа у них страшная. Зато всё кроме носа конструктивно не въебано


У нас какой-то странный спор выходит. Я полностью про стилизацию, к реализму холоден и мне он неинтересен. Главное для меня - красота, правильность на втором плане. Тело может быть анатомически неправильным, но если это делает финальный результат красивым и балдёжным, то значит всё хорошо. Ты же с другой стороны палки. Ты про реализм, правильную анатомию, сохранение всех деталей и "фич" лица. И мы как бы оба то правы, но мы оба судим со своих сторон палки. Поэтому я скорее пытаюсь отшутиться, а не спорить с тобой, так как это глупо.
Тот чел запиливший голову девахи явно стремился к стилизации, поэтому я и подчеркнул, что для лучшего стилизованного ебла стоило бы нижнее веко сгладить. Но подключился ты и начал давить "свою линию" реализма, хотя работа на реализм явно не претендует. Если бы претендовала, и чувак например пытался запилить реалистичное ебло дамочки, то я бы даже не лез в это дело, и помалкивал. Например в прошлом треде, когда ты повторял ебало той мазельки с фиолетовой махной. Ты явно не пытался стилизовать её, а пытался повторить её 1 в 1. В чём я и не силён, и каких-либо советов раздавать не могу на эту тему.
509 208500
>>08499
Ну губы то один хер не стилизуют. Даже если взять супер анимешную хуйню, где вместо рта черточка. Посмотришь на маткапе, там будут анатомичные губы всё равно.
И стилизация это упрощение, типа можно не рисовать что-то. Но если нарисуешь, это не ошибка.

> Тело может быть анатомически неправильным


Конструкция не может быть въебана. Если ноги из пизды растут это и в стилизации будет ошибка и в реализме. А нереалистично узкая талия не будет ошибкой ни там ни там.
510 208502
>>08500

>Губы один хер не стилизуют

511 208503
Как-то вернуть меш после нажатия на кнопку delete можно?
giKUyd5WP90.jpg10 Кб, 213x249
512 208505
>>08503
Загрузить старый автосейв.
513 208506
>>08505
Больше никак?
yes.jpg49 Кб, 1280x720
514 208515
>>08502
1 некрасивые губы с неправильной конструкцией, 2 красивые губы с правильной конструкцией.
15798839178620.jpg95 Кб, 1080x875
515 208518
>>08515
И там и там конструкция "неправильна". Оба варианта я считаю красивыми. Бессмысленный спор.
Я считаю что ты красивый. Как тебе такое, а? И ответить уже нечего, да?
516 208523
>>08518
А что неправильного на второй пикче? Типа к уголкам верхняя губа остается толстой? Ну это не проеб конструкции всё равно.
Мне решительно не нравится первый пик, если бы верхняя губа была разделена на 3 части гораздо лучше было бы.
517 208534
>>08523
На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету. Ирл так не бывает, даже если убрать всю помаду останется какой-то "рельеф губы", или типа того. А тут просто гладкая форма. Но тем не менее, выглядит красиво и мило. Как и первый пик. Чего тебе не нравится? Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина.
518 208543
>>08534

>На втором пике нижняя губа жёстко так сливается, её почти и нету.


Ну может сливаться больше, может сливаться меньше. Та же херня что с талией.

> "рельеф губы"


Если ты про морщины, похеру вообще. У классических статуй морщин нету.

>Это вот фича автора, решил сделать верхнюю губу одной формой. Это чисто твоя вкусовщина.


Нет, это проеб.
519 208551
Что-то не получаются у меня эти ваши тянские губки приоткрытые, каждый раз выходит по-утиному
520 208560
521 208580
>>08458
потомушо руки в мозолях
522 208581
>>08551
прошлый вариант шевелюры поинтереснее был, мне кажется
523 208583
>>08581
Это так, мне эта работа на фоне прошлой вообще не нравится. Всё кривое и ебанное, ну да ладно.
ZBrush Document.png4,1 Мб, 1600x900
524 208590
Продолжаю эксплуатировать чужую идею с пика >>08252
"А глазки-то мамины".
525 208603
>>08590
Пропорции утонули. На пикче маленькая хрупкая девочка, а у тебя вышло жырное-большеголовое чудище.
526 208606
>>08543
Я не про морщины, а про форму. Ирл ты не найдёшь такую губу, эта форма "анатомически неправильна". Но тем не менее, она выглядит заебись.

>Нет, это проёб


Ты так сказал? Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать.
https://www.artstation.com/artwork/YyavV
Только мне кажется он не обратит внимания на это, по понятным причинам.
527 208609
>>08603
С пропорциями косяк, потому что тушка была подогнана под человеческое тело, но ты прав, нахуй эти кожаные мешки, когда есть 2D-робо-тяночки
marat-latypov-rey-screeenshot-1.jpg239 Кб, 1920x1059
528 208612
>>08606

>Ирл ты не найдёшь такую губу


Это антоним к фразе "въебанная конструкция" о чем я и толкую. Этот аргумент не валидный.

>Ну, милости прошу. Можешь про проёб автору написать.


Он её все таки разделил на 2 части. Типа если нету этой херни под носом, то нету и той части губы которая продолжение. Меньше въебал и лучше получилось.
529 208613
>>08612
но... там есть "эта херня под носом", если ты про губной желобок
530 208616
>>08613
Наверно про него, тогда губа состоит из 3х частей как ирл.
531 208617
>>08616
но на пикриле он есть, и довольно отчетливый. Присмотрись.
unnamed.jpg27 Кб, 512x315
532 208618
>>08617

>Присмотрись.

1423717227amedeo-modilyani-molodaya-zhenschina-s-malenkim-v[...].jpg49 Кб, 480x700
533 208619
>>08543

>это проеб


ой, смотри какие тут проебы по анатомии. Амедео Модильяни вообще нихуя рисовать не умеет. И где только находятся долбоебы, покупающие его картины за десятки миллионов долларов?
534 208621
>>08618
А проблема ли автора в том, что ты в глаза ебешься?)
535 208622
>>08619
Да ето так. Можно еще говно в банке продавать по цене золота. Но я должен на Микелянджело дрочить и презирать авангардистов, чего и вам советую.
>>08621
Ну реально лоурез, нихуя не видно.
536 208623
>>08622
падажжи, ебана. То есть, ты презираешь авангардистов, которые рисуют в максимальной стилизации, и дрочишь на Микелянджело, который в реализме работал. При этом, ты доебываешься до стилизованного рисунка, в котором ты не шаришь (потому что, как мы выяснили, ты дрочишь на Микелянджело, и презираешь авангардистов), пытаясь подвести его под рамки любимого тобой реализма, в которые стилизация, само собой, не влезает, потому что это, блядь, ВНЕЗАПНО, стилизация. Вот скажи, ты серьезно не втыкаешься, где здесь твой проёб?
537 208624
>>08623
Ну а зачем вы дрочите на стилизацию, когда можно дрочить на говно в банке? Это же еще большая степень деграданства.
219397941.jpg55 Кб, 700x463
538 208625
>>08624
нет, ну подожди. Каждый дрочит, как он хочет, может, я и на говно в банке дрочу, какая тебе разница? Я же не говорю тебе на него дрочить, не собираю для тебя его, не набираю для тебя целую ванну говна, и как там дальше по пасте про Вована было?..
Вот как раз дело в том, что тебе с какого-то хрена какая-то разница есть. Твой манямирок ущемлен чужим мнением, и ты стремительно врываешься в тред, доказывая, что стилизация - говно, она должна быть реалистичной, потому что тебе нравится реализм. По моему скромному мнению, это не более, чем сорт говноедства, порожденный какими-то нереализованными стремлениями и комплексами. Подозреваю, что ты просто латентный гомосексуалист.
539 208626
Зашел в тред спустя пару дней, а тут срач реалистов и авангардистов, какие-то споры ебанутые, классика. Если что я в последние 4 дня точно ничего не моделил и не скульптил, так что там вверху кто-то голову из блендера принял за мою вроде, я так то блендер вообще не юзаю.

Хз когда буду у компа, надеюсь в ближайшую неделю получится вернуться опоссум кун
540 208627
>>08626
Добро пожаловать. Снова.
541 208628
>>08422
>>08343
Вот это не я делал, но парень молодец, это вроде его 1 голова в треде, не?
542 208629
>>08458
Кстати я закончил читать баммеса, 500 страниц дидактической раскопки человека, пока самое сложное что я читал, на очереди 70 ти страничный конспект скотта итена. Может ещё кто посоветовать? Не из видео курсов
543 208631
>>08629
а де ты конспект взял?
544 208633
>>08631
Из какой-то группы скачал, он называется пластическая анатомия для скульпторов, скотт итен
545 208634
>>08633
А, он и у меня есть, просто я чет туплю
546 208641
>>08625
Ну прост в стилизации тоже чем больше анатомии тем лучше.
>>08619
Опять тут въебанная анатомия и уродливый результат.
69591562839303.jpg94 Кб, 432x550
547 208642
>>08641
Ды я тож Мадельяни говноедом считаю. Вот у Пикассо анатомия была четкая и ровная, как солнечный луч, этада
548 208643
>>08634
Поправка, Пластическая Анатомия
для Цифрового Художника
Скотта Итона

Анатомия для скульпторов это юдис заринс, немного напутал
1200px-VenusofWillendorffrontviewretouched2.jpg198 Кб, 1200x1973
549 208645
>>08641
А вообще, пусть хейтеры ебашут в реализме, и когда их порешает рыночек 3д сканов, мы, стилизациябоги, продолжим клепать прекрасных, пышных аниме-тяночек, инфернально при этом хохоча
550 208648
>>08645
Удачи тебе отсканировать мертвого человека.
551 208650
>>08648
Да легко вроде, палеонтологи всякие уже имеют свою систему простраивания лиц, мышц, даже кожного покрова существ или людей которые давно померли, а реализм тело уже давно никто не лепит, есть zbuilder и сканы, с ними же еще и текстуры кожи, ее дисплейсмент и морщинки, все с реальных людей, симуляция волос тоже вещица не новая, так что иногда смысл ебашить лицо в реализм со сферы полностью изчезает
552 208651
>>08648
Ты не понял, рыночек порешает тебя. А хорошие, годные реалисты останутся. Десяток-другой.
553 208652
>>08650
Чувак просто не видел, как фэйс свапом поменяли криповую компьютерную Лею на нормальную. И про нейросети, этим занимающиеся, не слышал, занят был дрочкой на анатомию
554 208653
>>08652
Да я и сам щас занят дрочкой на анатомию, правда для того чтобы лепить хорошую стилизацию разрыв шаблона
555 208656
Ребятульки, может кто скинуть в тред торрент файл на Human Zbuilder 2 или 3 версии? На сgpeers вроде должно быть, буду оче благодарен.
556 208661
>>08653
ты дрочи, но не передрочи только, а то тоже буйным станешь.
Да и вообще, подводя итог спора выше, выражу свое мнение - в стилизации "красиво" довлеет над "реалистично". И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись, не смотря на свой не-реализм, а тот, кто спорил с этим - просто завидует успешному художнику.
я, правда, тоже ему завидую, но хотя бы и признаю это. И тоже больше люблю реализм и около-реализм, но не выебываюсь знанием анатомии там, где она не нужна.
557 208663
>>08650

>палеонтологи


Они наверно и анатомию не знают.
>>08653
Шизик спорил со мной, через 2 поста мою точку зрения цитирует. И анатомию дрочит.
>>08661

>И кривая с точки зрения анатомии губа у примера пару десятков постов выше - заебись


Если ты про >>08502 1 пик никакая она не красивая. А 2 анатомичная. Мудаки вы, уйду я от вас.
558 208665
>>08663
спорил я, >>08653 - не я.

>Они наверно и анатомию не знают.


Ты признайся уже честно, ты ебанутый? Речь о том, что комплюхтер уже сам может в гиперреализм, те же технологии отридэшивания фотографии от н видии, а ты уцепился за одно-единственное слово и попытался на нем выехать. Ты либо наглухо отбитый, либо пытаешься причем, хуево в эристику, но ни то, ни другое тебя не красит.

а на первом пике настолько некрасивая, что персонаж с такой губой в посте на артстанции набрал лайков больше, чем все твои работы вместе взятые включая те, что ты когда-либо еще выложишь. И не надо говорить, что это просто все вокруг говноеды, которые тебя, бедняжечку, не ценят, а всякую хуйню оценивают высоко.

Пиздуй, ептабля. Уже б давно, чем тут флудить, нахерачил бы гиперреалистичного ниггера и на волне BLM устроился бы в ААА студию
559 208667
>>08665

>что персонаж с такой губой в посте на артстанции


Ты про вот этого персонажа? >>08612 Мы же выяснили что там анатомичная и не такая губа.

>гиперреализм


Я никогда не настаивал на гипер.

>Ты признайся уже честно, ты ебанутый?


Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами и мою точку зрения доказываете. Все в говне и пытаетесь стадом правоту свою доказать.
560 208669
>>08667

>Прост вы постоянно себе обсыкаете своими же постами


ну я хуй знает, как тут общаться, если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано. Та и в принципе не вижу смысла спорить с человеком, пытающимся доказать, что он самый умный на дваче, лол.
Продолжай делать арты в реализме, быть состоявшимся, востребованным спецом, с зп 300кк в наносекунду и что там еще у тебя в манямирке происходит?.. А я лучше попрактикуюсь пойду.
561 208673
>>08669

>место того, чтоб мои посты читать, выдумываешь сам, что там написано.


Процитируй, где я выдумал.

>А я лучше попрактикуюсь пойду.


Да, пиздуй с моего треда.
562 208678
>>08673

>моего треда


Абу, рукожопая ты обезьяна, вот где ты затаился, оказывается? когда макаба начнет нормально работать?
Я и процитировал, лол. Обрати внимание, >>08669 вот здесь вот гринтекст. Я помню, мы уже доказали, что ты в глаза ебешься, но не столько же.
В общем, с юродивыми спорить - себя не уважать, так что я все, с тобой закончил. Если тебе так легче - считай, что ты меня переспорил. Можешь так и указать в своем портфолио на артстанции - победил в споре на дваче. Мб востребованным станешь.
А не станешь - присылай свои работы сюда, мы тут оценим их анатомическое совершенство
563 208686
>>08678

>если у тебя дислексия, и ты, вместо того, чтоб мои посты читать,


Похоже это всё таки ты посты не читаешь.
>>08616
>>08515
>>08641
Вот это никто так и не опроверг. Вместо этого на личности только переходишь каждый раз. Щас ты запостишь еще одну всратую успешную работу авангардиста и она будет всратой. Или запостишь что-то красивое и оно будет анатомичным. Это аксиома нахуй.
Gogh4.jpg105 Кб, 481x600
564 208704
>>08686
Проблема не в том, что запостят, проблема в том, как ты это оценишь. Если работа будет противоречить твоим взглядам, не смотря на то, что она будет хорошей, ты все равно скажешь, что она всратая. Просто потому, что она не отвечает твоим запросам, потому что - сюрприз-сюрприз, красота, как и искусство, индивидуальны. Именно потому ты обосрал запосченного выше художника с мировым именем, работы которого будут жить в веках.
Я просто пришлю тебе вот это. Это не лицо, да, это всего лишь доказательство того, что реализмом можно жертвовать в угоду красоте. Это работа в реализме? Нет. Это прекрасная работа? Да. Ты сейчас, конечно, зацепишься, скажешь - это ж не лицо. Но я просто первое пришедшее на ум прислал, мне не очень удобно искать сейчас что-то другое.
мимо искусствовед-любитель
565 208706
Господа скульпторы, вопрос не совсем по теме треда, но кто в чем рендерит? Стоит изучать мармозет, который вроде как сейчас стандарт, или можно зебровским BPR обойтись?
566 208707
>>08706
Сейчас многие перебираются на связку зебра для скульпта, блендер для всего остального.
567 208708
>>08704
Эксперссионистов я сам котирую. Да даже сама идея рисовать говно не такая плохая. Просто она протухла. И говно не красивое.
568 208714
>>08707
Рендер в блендере? Хм. Я просто часто видел ватермарку мармозета на круто оформленных работах, вот и подумал - а не изучить ли
569 208715
>>08714
А чего там изучать? Марма простая программа в принципе. Сам попробуй и такой рендер, и такой, и составь своё мнение.
570 208717
>>08715
Звучит логично.
571 208718
>>08714
В мармосете в основном рендерят все по моему опыту наблюдения. В блендере рендерят культисты соседнего треда. Лучше потыкайся в мармосет и не трать время зря.
572 208723
>>08714
Мармосет был очень популярен до того как в блендере ввели иви, сейчас мармосет не так популярен, и юзают его в основном для запекания. В блендере освещение теперь по всему лучше чем в мармосете, разве что нет живого ГИ.
573 208725
>>08723
Ага, рассказывай
574 208729
>>08718
>>08723
Мне б что полегче. А то в том же вирее с его гамма коррекциями и прочей математикой было как-то крайне тяжко
575 208732
>>08729
Мармосет самый лёгкий, но его рендер такой себе и задела на будущее.
А так можешь выбрать Блендер если нужен ДЦЦ, иви сам по себе очень простой, я бы даже сказал что проще мармосета - чекни видео на ютубе.
Либо УЕ4.
576 208733
>>08729
Советую пользоваться штатным рендером зебры, его более чем хватит, + можно юзать плагин для транспорта в фотошоп и там допиливать картинку. Очень удобно и многие пользуются таким вариантом.
577 208734
>>08732
Ты задолбал со всем блендером, у тебя вроде свой тред есть, укатись.
578 208737
>>08733
Мне такой метод не понравился, хотя видел что его многие юзают. Нормальное освещение не сделать.
579 208739
>>08737
Ну да, в зебре не сделать нормальное освещение, всем тредом сидим мучаемся. Лайк
580 208740
>>08739

>Ну да, в зебре не сделать нормальное освещение


Хм, сделай 3 поинт лайт с хдри амбиентом, ки лайт с шумом и сильным римлайтом только над головой. Я в зебре не смог.
581 208743
>>08740

>пук

582 208745
>>08743
Сделай себе подпись чтобы я твой бред автоматически скрывал.
583 208746
>>08745
Да просто в блендертред уйди и не пытайся никому навязать свои взгляды, это раздражает.
584 208747
>>08746
Ты даун?
585 208748
>>08747
С чего ты взял, я же не рендерю в блендере
586 208750
>>08748

>пук


ясн, позовёшь как дерьмо с лица смоешь: >>08740
587 208751
>>08750
В голос с тебя, обиженка
588 208752
>>08751

>я не обосрался, ты обиженгка


ок
portrait 2 — копия.jpg537 Кб, 1750x1750
589 208756
Я эту модельку делал для практики покраса, ибо в последующем планирую делать иллюстрации ака Crazy JN, но пока ограничиваюсь чем нибудь простым и закидываю в портфель.
590 208757
>>08756
Выглядит как-будто сверху обрисовано.
591 208773
>>08757
Так и есть, я скульптил чтобы поверх рисовать.
Screenshot1.jpg54 Кб, 552x832
592 208795
>>08756
О, моё почтение! Выглядит приятно, мне нравятся цвета. Самое главное что я бы фиксанул - зрачки, ну и над волосами можно было бы повозюкаться подольше. А так, очень годно братишка.
593 208796
>>08756
В каком графическом редакторе делал? Я вот думаю по совету слонофского САЙ поучить.
594 208805
>>08796
там учить нече
595 208816
В сай есть солидифай?
596 208821
Как называется сайт где искать пикчи?
597 208823
>>08821
двач пинусинтерест
598 208824
>>08816
Знать бы ещё что это.
599 208826
>>08823
>>08824
пинтерест спавссибо
600 208855
>>08756
Нос плоский снизу, с круглыми ноздрями, на самом деле центральная перегородка носа пониже чем крылья
601 208857
Попробовал сегодня в стилизацию, завтра попробую допилить детали + кусок рубашки сделать.
screenshot.png383 Кб, 1920x1080
602 208861
Почему кастрированная бесплатная версия зебры имеет более человеческий интерфейс, чем костыльная старшая версия?

https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE
images.jpg9 Кб, 251x201
603 208867
>>08861
Третьего дня, по совету проверенных камрадов, прознал про бесплатную программу — ZBrushCoreMini. Задыхаясь от жадности побежал регаться на сайте чтобы заполучить мегапрограмму, размер мое почтение 450Мб, настоящая глыба для набора из восьми кистей и двух базовых мешей, установил приготовился вкусить божественный три дэ скульптинг, но после установки это говно даже не запускается, ощущения - атас, программа отличная всем рекомендую, сам буду ждать МИКРО версию с одним базовым мешем и двумя кистями, может тогда запустится.
Всё это, как водится, реклама Blender, а на сегодня всё до новых встреч.
604 208869
>>08867
в голос
605 208871
>>08861
Потому что в ней 5% функционала зебры? Странные вопросики ты задаёшь кончено.
>>08867
Лул
606 208874
>>08861
ебать ты смешной
как в любой человеческой программе, в зебре можно редактировать интерфейс вплоть даже до уровня бесплатной версии
607 208882
>>08857
Непонятно зачем пользоваться рефом если при этом ты даже не пытаешься "попасть" в заданный материал.
608 208883
>>08861
Видимо збраш коре настолько взлетел, что они решили урезать его в ноль и сделали бесплатным, что даже блендер лучше чем это говно.
609 208959
>>08882
Ну во-первых это сложно для новичка, как я, а во-вторых в референсы не надо попадать точь-в-точь, это уже по желанию же
ZBrush Document 2.jpg189 Кб, 878x870
610 209114
Доделал
611 209129
>>08861
Со стороны выглядит как кастрированный клон Sculptris'а.
Ненавижу пихоложыгов за то, что зарубили Sculptris. Возможно, он бы и дальше развивался, если бы его не перекупили.
612 209130
Можно как-то ограничить один сабтул, другим сабтулом?
Например я моделю нечто сферической формы, можно как-то добавить сабтул в виде сферы, чтобы когда я моделю первый сабтул, он не выходил за края второго сабтула, то есть сферы?
613 209138
>>09129
Затраты денег на спецов на разработку софта, потеря денег конкуренту? Пфффть, лучше выкупить конкурента подешевле и забить.
614 209144
>>09130
Booleans. Погугли темку.
image.png665 Кб, 1920x1080
615 209160
>>09114
Нет век, типичная ошибка, у меня первая моделька с той же проблемой была, волосы прикольные, но освещения нет вообще
616 209163
Бля, у проко нет анатомии мышц ног

Анатомия рожи от проко
https://cgpeers.to/torrents.php?id=33339
617 209170
Your account has been disabled.
This is either due to inactivity or rule violation(s).
To discuss this with staff, come to our IRC network at:
And join #

Be honest. At this point, lying will get you nowhere.
за шо
618 209171
>>09170
Это откуда?
619 209175
>>09171
cgpeers
забанили за то, что я когда то надолго забросил моделлинг
620 209177
>>09175
Типа давно торренты не качал и забанили? Воу.
621 209179
>>08861
Еще небось запускается быстрее?
Прокрастинация пиксолоджиков, вместо того чтобы перелопатить интерфейс они продолжают накладывать сверху еще порции сладкого функционала, надеюсь со временем скульпт мод блендера даст им пинка чтобы они там зашевелились.
622 209181
>>09179
Так они сделали это как ответку блендеру ведь даже обрезок кор был платный, вот теперь есть бесплатная версия. Бери, скульпти и наслаждайся!
623 209185
>>09181
А чем этот обрезок лучше блендера или даже онлайн лепилок?
624 209186
>>09185
Что из себя этот огрызок представляет я не знаю т.к. очевидный высер. Но для пиксологика:
1. Раз это збраш, то наверно оно много млн поликов нормально переваривает. Так что хейтеры блундера могут писать юзать збраш кор кат т.к. он лучше работает.
2. Это збраш. Т.е. если ты хочешь начать скульптить, а на персии забанили и нет денег, и скоро всё-равно свичнешся на збраш, то кор кат это вариант лучше чем блендер т.к. это збраш энивей.
625 209187
>>09114
Ты сделал её в более реалистичном стиле чем на рефах, но имхо забыл добавить детали, слёзную железу например. Нос странный тоже, в остальном хорошо.
Аноним 626 209193
>>04859 (OP)
Поделюсь своими высерами. Моделю под 3д печать миниатюры, а так же их куски.
Пик1 - готов
пик2,3 випы
Screenshot2.jpg7 Кб, 164x157
627 209201
Nice ass
628 209259
>>09201
Орнул.
629 209272
Оп где перекат
630 209326
>>04859 (OP)
Какой курс для новичков збс по зебре, чтобы похож был на блендеровский "мультпросвет"?
631 209329
>>09326
У нас нет многочисленных рекламных курсов, где всё объясняется. Собирай крупицы то тут то там, ну или курс скотта-спенсера из шапки треда.
Screenshot.jpg22 Кб, 651x130
632 209335
>>04859 (OP)
А разовые покупные зебролицензии бывают?
Screenshot2.jpg21 Кб, 273x360
633 209391
>>09335
Конечно. Всего то почти за косарь долларов.
634 209392
>>09391
Для компании нормально
635 209407
>>09391
Лучше чем каждый месяц платить. Цена средней пекарни.
636 209478
Ну чо, инет снова у меня и я продолжаю 100 головный челендж, начал читать книжку про цвет и свет и решил выйти из зоны комфорта сермата, в нём очевидно лучше смотрится, но если все время серматить, то красить я не научусь Главная ошибка которую я сделал в этой голове, это скульптинг без референсов, но после такого перерыва хотелось как-то расслабиться для разгоночки и отставить правильность на 2 план
637 209489
>>09478
Вышло довольно аккуратно и мило, похоже на диснеевский стиль чем-то. Кстати, можешь в дис зайти, я тебе неделю назад оставил сообщение...
638 209495
>>09489
А, извини, ща зайду
Screenshot1.jpg35 Кб, 451x386
639 209529
>>09478
Кайфово, но брови как то выделяются всрато на фоне приятного личика. Может попробуешь брови на самом ебале скульптануть чуток, да полипеинтом их выделить? Ну, с мягким переходом. Особенно странно выглядят тени от твоих бровей, словно они отлипли от ебала и полетели по своим делам.
640 209530
>>09529
Думаю либо гайд по бровям стилизованным искать что даже звучит странно, либо реально их красить на скульпте
image.png423 Кб, 780x487
641 209531
>>09529
Бля, мне кажется это BPR рендер зебры эту тенюху так жестко выделяет, либо они у меня слишком выдавлены этим topology и я не глянул их толщину сверху
642 209532
Снова крысиная морда, с этим невозможно бороться
643 209533
>>09478
Vyt gjyhfdbkjcm rhjcbdj/
644 209535
>>09533
Спасибо, я перевел через браузер <3
645 209537
https://www.artstation.com/artwork/kxAyd
Кто знает как он перевёл меш в файбермеш?
646 209538
>>09537
Никак, он написал что заюзал скульпт как гайд для фабермеша.
647 209539
>>09538
Типа использовал их как референс, вручную расставляя файбермеш локоны?
648 209540
>>09539
да, тем более видно на сравнении что волосы не совпадают с мешем
649 209541
На самом деле анончик, нормальные реалистичные волосы это долго, сложно и муторно, не даром всякие иксгены, орнатриксы для этого разработаны, файбермеш как по мне мусор который мало на что годится, если хочешь хорошую прическу под рендер или риалтайм изучай это
650 209542
>>09541
Смотря какие, если карточки то да, а если обычные то довольно изи можно чещсать в блендере или хгене.
651 209543
>>09542
Карточки это ты про плейны с текстурой ? Я думаю что даже для рендера придется морочиться с иксгеном, а что за движок волос в блендере ?
652 209544
>>09543

>движок волос в блендере


Там встроенные в партиклы волосы, довольно удобная и продвинутая система, разве что слоёв с хгена не хватает.
653 209549
>>09544

>разве что слоёв с хгена не хватает.


Хороший моделинг разве что вертексы тягать нельзя. Хороший скульпт разве что кистей нету.
Вот волосы в блендере кусок говна из которого ничего сделать нельзя. Чуть что они обязательно сломаются и фиксить ты будешь это волосинку за волосинкой, слоев же нету. Это жиза от блендер юзера, а не от блендер хейтера.
Не, ну по крайней мере брови и ресницы достаточно изи делаются. Судя по этим тредам в зебре и это сложно. Но прически в блендере делать это пиздец.
654 209551
>>09549
Хуя ты порвался, это не ты тот даун что ретопо делает на 15кк поликов?
655 209552
>>09551
Нет. Прост не смейте хвалить волосы в блендере. Они настолько хуевые что даже скриптами не фиксятся.
656 209553
>>09552
А чем плохие? Юзал их для пары проектов, но не карточек, в целом нормальная система.
А вот это бред обосранного хейтера: >>09549

>Хороший моделинг разве что вертексы тягать нельзя. Хороший скульпт разве что кистей нету

657 209554
>>09553

>Юзал их для пары проектов, но не карточек, в целом нормальная система.


Ковёр наверно сделал? Для ковра подходит, для причесок нет.
658 209555
>>09554
Делал волосы для существ и всякие мелочи, типа ткань или обрывки. А что не так? Я до этого хуйген юзал, и в целом одно и то же. Разве что в блендере не хватает системы слоёв с хгена и какой-то еще мелочи не помню уже.
659 209557
>>09555

>А что не так?


Ну например тутор.

>очень простая прическа


>очень много работы


>каждую волосинку причесывает хирургически точными движениями


>иначе шаг влево шаг вправо волосы друг на друга налазят


>лысая башка под верхним слоем волос


>нельзя анимировать, потому что лысая башка


>"слои" как отдельные партикл системы, чтобы ты заебался переключаться между ними и настраивать по отдельности


https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0
Нет, это не проблема тутора это проблема блендера. Чел всё делает правильно.
660 209558
>>09557
Ты хген юзал или просто решил посрать, дебилушка? А то такое чувство что ты вообще не знгаешь о чем пишешь.
661 209559
>>09558
Хген не юзал. Я его и не обсуждаю.

>А то такое чувство что ты вообще не знгаешь о чем пишешь.


Это про тебя можно сказать. Потому что ты действительно ни одной прически не сделал.
662 209560
>>09559
Т.е. ты причёски не делал, но блендер волосы говно, а хген окей, хотя то что ты перечислил в нём есть? Ебать хейтеры ебанулись. Ну и придирки уровня дауна. Ясно в общем, типичный даун не юзал ничего, но посрал своим мнением.
663 209561
>>09560

>пук

664 209564
>>09561
Орнул:
1. Не юзал систему волос в блендер;
2. Но сказал что она говно;
3. В аргументы написал хуйню полную;
4. Обосрался и слился.
Типичный высер блендерохейтера.
665 209565
>>09564

>пук

666 209567
>>09565
>>09564
>>09561
>>09560
Опять сектанты из блендер-треда к нам пришли срать? Сколько можно, ну? Что они вообще ищут в этом треде, он же не про блендер. Давайте их просто игнорить как прокажённых.
667 209571
>>09567

>к нам


Почему ты пишешь за тред?

>сектанты из блендер-треда


А нет, как ты мог заметить тут тему про волосы подняли и сектант хейтер хуиту начал гнать что волосы в блендере говно, но как оказалось он не то что блендер, но даже хген не открывал и на ровном месте обосрался: >>09557
Аноним 668 209572
Намоделил сегодня
669 209573
>>09571
да вы как бы оба не правы, давайте вы не будете всё же тут сраться пожалуйста
670 209574
>>09571

>пук

671 209584
>>09567
Мне кажется это один и тот же чувачок, мейби тот же шизик что за реализм выше срался
>>09572
Крутой паукан, потом лоуполить и текстурить будешь?
Аноним 672 209597
>>09584
Текстуриться не будет. Это под 3д печать.
анон 673 209612
674 210042
>>09532
сдается мне, у тебя такое же ебало
675 210056
Очередняра, опять ей профиль запорол, только теперь не подбородок, а нос и челюсть, хотя вроде в этот раз в лицо нормальнее смотрится
676 210150
>>10056
Вышло хорошо, только профиль надо подправить. Можешь на несколько моих референсных фоток профиля посмотреть, может пригодятся. Если хочешь, могу в дис скинуть .pur файл со всеми своими референсами ебальников или альбом в пинтресте.
https://imgur.com/a/QaYC5c9
677 210167
>>10150
Давай, к вечеру зайду скачаю, а то у меня ток пару стилизашек в профиль и шакальный скан
678 210439
Сегодня не девка, сегодня черепок
679 210581
оп заебал, перекатывай тред, этот сдох давно
680 210626
Новая деваха, пожилая какая-то в профиль
681 210637
Думаю пора что-то более реалистичное слепить, стилизашки ломают меня почучуть
Screenshot1.jpg71 Кб, 948x853
682 210645
>>10637
Я тоже решил попробовать в реализм, но только заблокаутил одёжку и лицо начал пилить. Хз чего выйдет, но интересно. Волоса сделаю текстурками, глаза попробую из 3 слоёв сделать, кожу с фактурой, всякое такое.
683 210648
>>10645
Плашками волосы мутить будешь ? Аль в блендере ли
684 210650
>>10648
Попробую в начале плашками. Купил кисть для этого даже. Глянул пару стримов на тему. Глянул стрим чувачка, который делал волоса для Горизонт Нулевой Даун, и меня обеспокоила фраза "Ну я годик примерно учился делать волоса, тестил всякое, прежде чем пришёл к такому результату". Так что я не надеюсь на супер охуенный результат конечно, да и взял максимально простую причёску для теста.
685 210651
>>10650
Какую кисть купил ? Плашки же конвертируются из гайдов
686 210652
>>10651
https://www.artstation.com/marketplace/p/v0NO/haircardbrush
А тут текстурки плюсом идут. Да-да, ленивая жопа самому лень запечь. Но мне энивей придётся пару волосков самому запекать дополнительно, пожалуй.
687 210653
>>10652
Мог бы из рипнутой модельки спиздить ...
15887469841890.png734 Кб, 960x928
688 210656
>>10653
Ну это по умному ты слишком придумал. Это ж надо качать рипнутую модельку с текстурами.
689 210674
>>10652
Поделишься?
690 210675
>>10674
Тебе нет смысла эту причу качать, если изучить хочешь как оно работает просто рипнутую модельку скачай, и там все будет
691 210676
>>10675
А как я их рипнутой модели достану кисть?
692 210677
>>10676
Я не ебу почему слоник сказал кисть, это не кистью делается, он купил готовые волосы с текстурными картами в виде плашек
image.png1017 Кб, 1031x833
693 210692
Скачал кстати рипнутую модельку элизабет из биошок инфинит, чекнуть чисто как там волосы и личико сделано, как по мне одна из красивейших девочек индустрии
694 210693
>>10692
А мне показалась странной, тело какое-то пиздюковое и асимметричное...
image.png75 Кб, 180x276
695 210700
>>10693

>странной, тело какое-то пиздюковое и асимметричное

image.png3,8 Мб, 1920x1080
696 210715
>>10700
Ну хуй знает, в игре они пиздючка, ей же 17 лол
image.png3,8 Мб, 1920x1080
697 210717
>>10700
Ну хуй знает, в игре они пиздючка, ей же 17 лол
698 210721
>>10715
Это не её взрослая секси версия из затопленного города
699 210737
>>10721
Типа ты про первые части биошока? Я не играл в них
700 210742
>>10737
Не, она ток в инфинит, это типа другая реальность, если я сюжет буду объяснять тут простыня лютая выйдет, если интересно на ютубе глянь очень интересно, там параллельные миры и все такое
701 210747
>>10742
Да я сначала инфинити пройду, потом 1 и 2 часть, а дальше уже буду копаться во всяких фандомах
702 210758
https://www.artstation.com/marketplace/p/nd93/special-curve-hair-brush
Ни у кого не завалялась эта кисть?
Screenshot1.jpg148 Кб, 1440x906
703 210763
>>10677
Не, это именно что кисть в зебре. Ну, с готовыми текстурками волос, альфой, и прочей хуетой.
704 210776
>>10763
И на сколько удобно эти плашки в зебре ставить ?
image.png301 Кб, 959x781
705 210780
Планирую ежедневно с утра пилить часовые скетчи. Норм тема, мозги разгоняет збс.
image.png153 Кб, 708x569
706 210792
Пиздец сложно этот ваш реализм делать, больше 2 часов её мял
707 210793
>>10776
Пока хуй его знает, я пока не пробовал. Полагаю, это будет долго и мучительно. В начале сделаю дамзельке ебало.
>>10792
И не говори. Я тоже пропорции подгонял этой мазельке долго >>10645
Самое сложное это с размером глаз бороться. Всегда хочется бахнуть глаза побольше, как в стилизации, а у реальных девах они мелкие, вообще не аниме ни разу.
708 210794
>>10793
Щас ещё волосы ей сделаю и чуть подвигаю лицо, думаю сегодня как раз 3, 3 с половиной часа норм будет
709 210798
Финалочка, пот конечно пиздец, поражаюсь как крутаны за 5 часов делают голову портретной схожести, тут рандомную лепить часа 3, ну первый раз конечно, но сомневаюсь что в будущем на это меньше времени уходить будет, реализм хуле
710 210799
Посоны, гоу челлендж "ебучка за час"?
12313213.jpg30 Кб, 200x200
711 210801
>>10799
Мы можем с тобой устроить ебучку за час в любое время, мой сладенький.
712 210802
>>10799
Я стилизашку простую по 2 часа леплю, за час у меня ток болванка выйдет наверное
image.png690 Кб, 847x814
713 210806
>>10799
Как-то так, крч.
714 210807
>>10806
Фига она недовольна, я может вечером поскульпчу, не хочу правда опять в реализм точить
Нет.jpg4 Кб, 207x75
715 210816
>>04859 (OP)
1) Как ресетнуть вид, в видосах альт+клик сенсеи делают, а у меня в 2020 не выходит.
2) Как убрать с ПКМ выползающее меню, оно иногда вылазит когда перемещаю вид, нахуя ему быть на пкм, если оно есть на пробеле...Я пробобовал логично пройти в преференцес\Хоткейс, но там не хотят дать мне ничего назначить.
716 210831
>>10816
Всо, разобрался, спасибо.
717 210894
>>10763
podelis(
718 210897
>>10806
Глаза пиздато вышло, ты их как делаешь?
719 210911
>>10897
Брови и ресницы - инвертнутый дэмстэндард с цветом, на яблоки вешаю тойпластик шейдер + роговицу пролепливаю.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
721 210964
>>10953
pasibowke
722 210983
>>10911
С цветом ? Что ? Я сам когда лень из яблока экстрактить рисую дэмом, а цвет нахуя ?
Аноним 723 211008
>>09572
Доделал вот нижнюю часть. Отправил на печать, если будет интересно покажу напечатанное как получу и сделаем отливки.
724 211009
>>11008
Оо давай, это минька будет ?
Аноним 725 211011
>>11009
ога
726 211023
>>11011
На заказ делал или для себя ?
Аноним 727 211027
>>11023
Для себя.
На заказ ничего в жизни не делал.
728 211031
>>11027
А что ты с ими делаешь потом ? Красишь и ставишь на полочку ? У тебя хобби типа 3д модельки принтить
Аноним 729 211034

>>>211031


Это моя 5-я модель в жизни лол.
А вообще снимаеться форма силиконавая, а потом в нее льеться смола, и уже отливку можно продавать. Я несколько моделек так продал.
>>09193
Вот это я делал. Одноглазого в шляпе как раз и продал. Демона и рюкзаки пока даже не печатал, мне демон не нравиться, а рюказаков нужно штук 5 сделать. Это как апгрейд пак для уже существующих миниатюр
730 211037
>>10983
Потому что волосы имеют цвет.
731 211038
>>11037
А я чет как долбоеб их кисточкой paint красил
732 211070
>>11038
У любой кисти можно поставить РГБ МРГБ хуёвину и красить, одновременно при желании и скульптить.
733 211073
>>11070
Обычно это мне чаще мешает чет юзабельно, типа хочеш ьчет полишнуть а он кляксу размытую рисует вместе с этим
image.png75 Кб, 1225x649
734 211153
Закончил ретоипить несчастного рымцоря не спрашивайте про руку, я ещё развертку ему не делал
735 211183
и черепок перед сном по памяти много черепов не бывает
141.PNG208 Кб, 1050x820
Аноним 736 211195
>>11008
Начал котяшку вечером
737 211245
>>11153
Ноги у него по-странному кривые. После запечки ты бы мог фиксануть это прямо на лоупольке.
738 211261
Глянул презентацию ЕА, у лост ин рендом и рокет арены клевые модельки, правда у второй игры концепт какой-то паршивый
739 211263
У меня есть хайполи моделька. МОжно ли как-то сделать слой, а потом его экспортнуть как нормаль, но только ново заскульпченый слой?
740 211264
>>11263
Cделай дубликат модели, наскульпти что надо в слое, запеки слой на дубликат модели и сними с него нормали
image.png183 Кб, 720x653
741 211266
>>11245
Ща разверну его и запекать буду, думаю потом гляну как выглядеть будет, может из-за лоупольных штанов оно так смотрится, если че ещё риг делать, там думаю фиксану кривизну при скиннинге чтобы потягов текстуры не было как при фиксе после запекании
742 211272
>>11264
Но тогда запечотся на нормалку вся детализация что на нём была. А мне нужен только доп слой.
743 211308
>>11266
Ветеран войны в 1488 году потерял две конечности
image.png451 Кб, 1084x820
744 211345
Развернул и запек основное, завтра закончу с ремешками и бляшками и можно будет текстурить
745 211350
Как такие разрывы, склеивания, лесенки, фиксить\не допускать?
Screenshot1.jpg37 Кб, 562x609
746 211370
>>11350
Как эти островки вылавливать не в ручную? можно маскануть только связанные меж собой участки? Если да, то как?
747 211439
>>11370
Auto group в polygroups.
ctrl+shift и клик на главный свой участок. Остальные скроются. Потом в geometry-modify topology-del hidden, чтобы удалить скрытое говно. Ну или можешь в сабтулах split hidden нажать, чтобы скрытые части в отдельный сабтул отделились.
Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина?
Screenshot3.jpg15 Кб, 367x364
748 211442
>>11439

>Auto group


Спасибо, работает.

>Как я понимаю ты хуёво нажал на зиремешер, после чего пошла такая ебанина?


Ага, там комбинация из хуевонажимаемого ремешера и стресс-растягивания меша.

А вот еще вопрос, если зебра думает, что визуально разделенные части, пик, это все еще часть меша, то как лечить? А если их много? Как мосты между ними навести?
Пытался гуглить how to connect separate parts of mesh zbrush, но выдает не то.
749 211443
>>11442
Хуй знает зачем ты там пытаешься починить хуёво нажатый зиремеш. Потвикал бы настройки зиремешера да нормально бы жмыхнул.
Но вообще, можно или close holes в modify topology нажать, но скорее всего выйдет пиздец. Можно Zmodeler кистью каждую грань соединять, с помощью Bridge при нажатии на грань. Но ты умрёшь нахуй с этого. Поэтому я бы всё таки просто зиремешнул по-нормальному, а не страдал хуетой.
Screenshot2.jpg137 Кб, 863x896
750 211445
Тем временем я бахнул детали еблища. Займусь глазами, а после одеждой. Волосы оставлю "на сладенькое", так как с ними я явно обосрусь знатно.
751 211446
>>11443

>Поэтому я бы всё таки просто зиремешнул по-нормальному, а не страдал хуетой.


Ок, спасибо.
752 211447
>>11445
Проджектишь с xyz в mari или нойсом и альфами мажешь ?
753 211448
>>11446
От себя добавлю что дайномеш такие рваности и пиксели лютые делаает когда моделька мелка очень, попробуй во вкладке deformation потянуть size раз 5-10 и результат другим будет, потом можно обратно этот сайзпотянуть и полигонаж такой же будет, но не кривой
754 211449
>>11447
Один знакомый кинул дисплейсмент еблищ огромного размера. Применил в начале этот дисплейсмент, потом уже доделывал альфами.
755 211452
>>11445
Доработай ухо
756 211453
>>11452
Хорошо.
757 211454
Боже блядь вы бы знали как я счастлив, научился эту хуету делать наконец, буквальнов 2 клика, как же удобно бляяя
758 211455
>>11454
Типа окантовку в одежде?
759 211456
>>11455
Да, без кривой ебли с mask lasso, и без mask by feature с включенным border
760 211479
Двощ, я в депрессии. Зафолловил Слоновского на артстейшне, а он меня - нет. Я провел всю ночь в слезах и наутро уже думал, что жизнь моя окончена. Как мне существовать дальше? Есть ли вообще в этом смысл? Я уже не знаю...
761 211481
>>11454
и как жеж ты это сделал? Не держи в себе, поделись.
762 211486
>>11479
Это ты, Жека? Я фолловлю крутанов которые мне нравятся или совсем уж знакомых челов.
763 211488
>>11486
да, ета я. Ладно, обещаю, что теперь стану крутаном, и тебе будет не стыдно меня фолловить
764 211491
Бля, наконец лоуполька готова, какой-то косяк произошел при ретопологии и ремешки не сошлись с хайполи, пришлось из лоуполи ремешков делать хайполи и заново деталзировать, теперь осталось голову отретопить планирую зиврапом и вертексы подвигать чтобы ремни в тело не заходили эти новые.

>>11479

Скинь кстати станцию, а то я из треда ток на слоновского зафоловился
765 211492
>>11481
Удерживая контрол можно маскироват ьпоследовательно , НО, удерживая контрол и шифт на другом конце меша он не убирает предыдущее маскирование а делает новое, идеально
766 211535
>>11491
и создать на артстейшне двач-комьюнити? Постить гомонигеров, 3д говно, и арты в стиле "как же хочется тяночку"?хмммм.
>>11492
сначала ничего не понял, а потом как понял. Ты имеешь в виду маскирование при помощи мува что ли? Хм.
767 211538
>>11535

>3д говно


хотя, стоп, я там и так примерно этим и занимаюсь, даже комьюнити создавать не нужно
768 211539
>>11491
а ты, кстати, меч и подобные предметы как делаешь? В зебре той же?
769 211578
>>11539
Я этот со скетчфаба спиздил и переделал, моделить я пока нормально не умею, но если че есть зимоделер, им моделю
770 211579
>>11535
Да, мувом можно маскировать не только одну сторону как многие делают в транспоз мастере для двигания модельки
771 211594
>>11491
https://www.artstation.com/belevol держи, анон, но смотреть тут толком не на что
772 211597
>>11594
Подписался, однажды ты станешь крутым и я смогу сказать что был подписан на него ещё когда у того было 4 подписчика !!!
original.png257 Кб, 1500x1253
773 211610
>>11597
засмущал, засмущал.
Ну, я немного запоздал с подписью на тебя, уже тридцать третий, так что в будущем не смогу также сказать. Ну да ладно, я у тебя был в первых 40)
774 211613
а вот кстати, что на станции за фигня такая, может, сталкивался кто? Крутаны тебя фоловят, и почти сразу отписываются. я тут подохренел, когда на меня внезапно подписался SQUARE ENIX Lead Environment Artist, но радость была недолгой. До этого то же самое былос еще каким-то крутаном
775 211627
>>11449
Расскажи как этот дисплейсмент в фотошоп добавлять ? У тебя ювишка уже есть ?
776 211629
>>11627
Ой бля в фотошоп, в зебру
777 211635
>>11627
Да, сделал ретоп, спроджектил детали хайпольки, развернул, кинул карту в displacement, собственно. Но там рожа не полная была на текстуре, не было носа например, шеи, лысины. Эти участки пришлось альфами пилить. Ещё губы немного переделал. А потом ударился в ёбаный аутизм, и двигал туда-сюда пропорции по миллиметру полдня.
Надо будет юв переделать ещё разок, а то я разделил ебало и лысину/шею отдельно, боясь что 4к текстурок для всего разом будет маловато. Но потом подумал, а хули я 8к то запечь не могу? Могу же. Ну и запеку на ебало 8к текстуру, вай нот.
778 211639
>>11635
А как у тебя карта дисплейсмента сошлась с твоим ебалом, или там не учтены разные виды пор и складок ?
779 211643
>>11639
Я зарендерил юв развёртку в блендоре и накладывал в фотошопе эту текстуру ебала примерно на мою развёртку.
780 211646
>>11643
То есть ты в 4к развернул ювишку и потом подогнал в фотошопе под неё дисплейсмент чтобы его кинуть в зебре ?
image.png247 Кб, 680x709
781 211648
782 211650
>>11646
>>11648
Хотя не, я не уменьшал же дисплейсмент под 4к, лул.
783 211651
>>11650
Я имею ввиду как развертку то под 4к подогнать, я когда карты запекаю ток разрешение могу выбрать нужное
784 211654
>>11651
А, да я не в плане размеров развёртки. Я в начале думал сделать две карты текстур для лица и для остального под 4к каждую, так как не запекал никогда ничего больше 4к собсна, а потом подумал "А нахуя? Тупо же делить ебало и лысину/уши на две карты отдельные", и попробую бахнуть всё таки одну юв развёртку на всё, но в 8к. Не уверен что выйдет конечно, мой помпуктер и при 4к попёрдывал при печке.
785 211655
>>11654
Во первых можешь ебануть юдимы, во вторых я спрашивал как этот дисплейсмет вообще нормально подогнать в фотошопе под юви, как эту юви карту в фотошоп выгрузить если на ней нет текстуры никакой
Screenshot2.jpg179 Кб, 938x665
786 211659
>>11655
Да, я про юдимы и говорю. Ну, типа, два блять квадратика развёртки заполнено. Но это не очень удобно в сабстенсе потом текстурить, переключаться туда-сюда, материалы инстансами разбрасывать, ой бля.
Берёшь и без задней мысли сеточку рендеришь короче, и накидываешь дисплейсмент на неё. Типа пика.
image.png616 Кб, 828x793
787 211663
>>11659
Пиздос и как её зарендерить то, я uvlayout разворачиваю, вот развернул, есть у меня ювишка, как мне её в фотошоп сувать
pervoe-kupanie-slonyonka-3.jpg148 Кб, 1024x646
788 211685
>>11663
Ну так я и написал, "зарендерил юв развёртку в блендоре".
Но ты можешь и просто нормал мапу запечь в той же зебре например, и потом дисплейсмент накидывать ориентируясь на нормал мапу. Я не могу сказать что это умный способ братан, я уверен что я делаю что-то не так на самом то деле. Но я ж не умный челибублик какой, я слон, чудо что я писать научился вообще.
789 211688
>>11685
Лан понял, сори что доебываю, может реально какую нить простенькую карту запечь и по ней делать
image.png321 Кб, 408x450
790 211757
>>11685
Gde stream slon?
791 211864
Где можно спиратить кастом кисти которыми барыжат на artstation marketplace?
792 211865
>>11757
Сегодня, как родители поедут на дачу. Вебка нужна или нет?
793 211868
>>11865
Ну это уже тебе решать, главное чтобы не мешало никому
794 211869
795 211907
А как объект ровно по центру Xоси поставить? Или ось по объекту?
Я пока докопался до способов:
а) Через Unify, но так масштабы слетают
б) Через подвинул вручную Mirror+Wield, потом все это сглаживать
А есть какие более удобные способы? Просто разместить выделенные объекты по центру сцены, по оси X. А то чет эта неопределенность...На шатком фундаменте что-то выстраивать, прям ОКРщик\перфекционист негодует во мне.
dfsdfs.jpg58 Кб, 738x482
796 211908
>>11907
Окей, я нашел домик на гизмо...
Если допустим объект Б относительно объекта A съехал по оси X Как мне его подвинуть точно по центру оси X, не проебав при этом других осей и габаритов?
Юнифи распространяется на все объекты в сцене, но при этом домик действует локально...И оба "просирают все полимеры". Пиздец конечно зебра страшная и запутанная прога, с логикой инопланетной.
797 211973
Поддерживая мучения в реализме слоновского лезу туда же второй раз
798 212032
>>11869
Чёт в голос с маленького слоника у тебя на стенке
799 212104
>>04859 (OP)
Есть ли книги по изучению браша на русском? бесплатно желательно
800 212105
>>12104
Книги, серьезно, вон на ютубе уже сотни видео по брашу и на рутрекере курсов
801 212106
>>12105
Эх. Ладно. С книгами как-то ламповее учиться.
802 212107
>>12106
Софт по книгам учить дело последнее, максимум тебе лист с хоткеями пригодится
image.png5,3 Мб, 2560x1920
803 212164
>>12032
У меня ещё над монитором коллекция небольшая слоников имеется. Слоны прикольные ежжи.
804 212165
>>12164
Ну ты конечно сектант...
805 212166
>>12165
Ну, у кого-то голые аниме девки, у других модели машинок, а я слоников собираю.
806 212172
>>12166
а у кого-то антропоморфные слоники-тян в меха роботах
Сохраненное изображение 2019-10-1517-23-41.58.jpg14 Кб, 264x235
807 212177
>>12172
Ух бля, купил бы
Но скорее всего придётся самому скульптить это, если захочу шота такое на полку
808 212179
>>12177
Мне кажется человека могут сдать в дурку за такие статуэтки в комнате
809 212180
>>12104
Книги это посредник посредника:
Лампово наблюдать как потный дедуля лепит в живую (аналог ютуба).
Чуть менее лампово слушать рассказы этого же дедули, и задавать ему вопросы - общение вне занятий.
Совсем дно - читать литературу.
Круто я тебя разъебал?
810 212189
>>04859 (OP)
Есть способ полигруппу\замаскированный меш выставить относительно оси X, не шатая весь сабтул?
Или обязательно надо исключать меш из сабтула?
811 212192
>>12189

>Исключать полигруппу*


медленнофикс
812 212230
>>11908
В вкладке geomery есть position
image.png629 Кб, 756x762
813 212257
Здрасте, нормально ли для первого раза?
814 212258
>>12257
У всех первые разы выглядят как хлебный мякиш помятый, поэтому да, нормально для первого раза.
815 212276
>>12257
для первого скульпта в 3д ок.
816 212282
>>12257
Интересно я тоже радовался помяв сферу в первый раз и сделав что-то похожее на монстрика, уже не помню
817 212289
>>12230
Дак эта джеометри весь сабтул сдвигает, когда надо лишь один шаричек помеченный ctrl+w на мид подвинуть.
818 212290
>>12289
Если разные полигруппы то разплить на 2 сабтула и подвинь, а потом объедини опять
819 212295
Фак реализм, втекаю снова в стилизованных милашекНо эта на мужика похожа
image.png231 Кб, 672x635
820 212298
А есть ли какой нить гайд по wax, это красноватое свечение, я постоянно как-то рандомно ставлю чтобы натуральнее выглядело, щас на 30 и вот интересно что это вообще за технология такая и как её настроить
821 212322
Решил во враги народа податься и заодно, в кое-то-веки полепить мужскую анатомию.
А вот кстати, мб я следующей и слеплю антропоморфную слонотянку, прям вот идея заинтересовала. Интересно, мне индусы не устроят джихад за правило 63, примененное к Ганеше?
822 212326
>>12298
вот кстати ни разу не попадался тутор, где бы эта штука объяснялась. Везде что-то типа "я ставлю вот на такое значение" и на этом все. Подозреваю, нужно просто потратить время и подергать ползунки, чтоб самостоятельно посмотреть, что изменяется нихуя не понять, и продолжить просто по обезьяньему повторять за крутанами с видеогайдов
823 212327
>>12295
на первом пике если нарастить скулы, чуть опустить заднюю часть челюсти, а подбородок сделать чуть более массивным, будет почти Дейенерис
изображение.png36 Кб, 1195x674
824 212336
>>04859 (OP)
Скачал крякнутый зибраш с cgpeers, а он не запускается. Как исправить?
825 212343
>>12336
берешь, без задней мысли ишешь в гугле недостающую дллку, если находишь - качаешь, кидаешь в системную папку, радуешься
826 212351
>>12343
Эх щас бы скачать с инета троянс под видом dll, а потом сидеть с хуем в жопе)
Анон который задал вопрос, попробуй переустановить программу с вырубленным антивирем или чекнуть карантин, хуй знает зачем, но может у тебя поехавший антивирус, который зажевал основные файлы
827 212353
>>12327
Я рандомно леплю, лишь бы человек анатомичный получился, и дейнерис в рефах нет даже... Хотя она у меня часто получается сама по себе лол
828 212356
>>12336
Установи его.
829 212368
>>12351
Антивируса у меня нет, но переустановить попробую
830 212371
>>12351
Так надо ж качать с умом. Сколько раз дозаливал недостающие дллки, ни разу никакого сифилиса не ловил, комп чист и девственнен
831 212372
Что с перекатом, блджад?
image.png120 Кб, 451x594
832 212375
Обрубов0чка
Screenshot1.jpg18 Кб, 278x531
833 212403
Я не помнимаю что происходит:
1)В боковом виде, без перспективных сокращений, не на оси X, я через CTRL+ мув на гизмо, вытаскиваю сферу
2) Щелкаю на шестеренку, заменяю сферу на цилиндр, муваю, в том же виде, без перспективных сокращений...Но объект смещается по оси X...
Мда, и что самое станное, у меня даже не бомбит...
834 212405
>>12403
Что ты вообще пытаешься сделать...
cb02789933a248e9ac0aa5dd7924bf91.jpg38 Кб, 800x515
835 212406
>>12405
Пытаюсь освоить базовые зеброинструменты, перемещения, маски и прочую хуету, и блокингануть динозавера.
А все, норм, видимо трабла была в том, что я после перемещения гизмо, пикал с альтом на пин и возврат, но не подгонял гизму по ротату цилиндра, и когда скейлил, хуета происходила.
NTdH4UdLg3c.jpg46 Кб, 1000x242
836 212410
>>12406
О, крутого динозавра ты слепил, продолжай в том же духе!
837 212412
>>12410
ПАСИБА ПЕПЕ! Ващет я дрокона слепил но в блендуре, но он тоже крутой, такой вжуух испепиляющий джин-деман!1 пик 3.
Но вот что теперь меня беспокоит, дорогой ПЕПЕ, я поделил хвостик диназорда, а он ёлочкой пошел, меня это расстроило, я решил отрезать, а так как он ящурка - можно отрезать, но там короче некрасиво всо. Стоит ли фиксит? Или лучше цилиндрик вызвать и тапер применить, как думаешь лягушонок?
838 212418
После трая реализм сложно вникнуть в милушных тянок бля, хотел прям большие глаза заебашить и не вышло нихуя (
839 212429
>>12412
О, ну я бы отрезал хвостик до нормальной топологии, как ты сделал, но потом закрыл бы дырочку Zmodeler, Close, выставив Convex hole. Тогда вышли бы простые такие треугольнички, ну и потянул бы точечку, сделал бы хвостик прикольным и миленьким таким.
>>12418
А ты по фану попробуй зенки прямо ЕБАТЬ ОГРОМНЫЕ сделать, как в диснеях или даже больше. Чтобы отвыкнуть.
840 212437
>>12429
Спасибо большое, дорогой Анон, я видел на стриме Слонопотам-куна, как он ловко орудует Zmodelerom, повторить не удалось, теперь возьмусь за этот инструмент всерьез.
841 212465
Добрый день господа td-шники. Пришёл к вам из далёкого /wh покрасо-треда. Там меня уже успели обоссать. Так что я выпукнул видео про 3Д и пришёл к вам. Кому интересно можете посмотреть, кому не интересно не смотрите!

https://www.youtube.com/watch?v=6G_Hx4ybQRE
842 212472
>>12465
Неплохой прогресс для новичка, жаль конечно что в начале пути у тебя такая путанница была, стартанул бы с зибраша и анатомии уже был бы повыше, а так добро пожаловать в тред
843 212474
>>12429
Сложно было об этом узнать, изначально ничего не зная. В целом не страшно. Главное чтобы было весело.
Сохраненное изображение 2020-4-117-16-40.519.jpg113 Кб, 1005x593
844 212539
>>12465
Отличный голос, из-за этого приятно смотреть видео. Посоветую для скульпта использовать другой материал, а не стандартный красный. Во первых от красного глаза устают быстрее, во вторых он добавляет в углублениях сероватый цвет, что может иногда путать глаз и как бы обманывать.
>>12474

>Главное чтобы было весело


Да, в этом то вся и соль.
845 212543
>>12539
Спасибо. Мне стандартный красный наоборот как-то больше нравится, чем например серый, напоминает глину и кажется, будто я уже не на компьютере леплю, а прямо руками на столе.
Изи.png242 Кб, 372x527
846 212544
>>12465
Годно. Из рисования, имхо, нужен онли теорикрафт:
Композиция
Разбиение блоками, сравнине соотношений\пропорций
Выразительность силуэта
Устойчивость позы
...Не стоило шквариться об бумагу.
мимо_3года_бумагомарака_неосилятр_который_скорее_всего_и_в_3д_обосрется
847 212545
>>12544
Спасибо, я хотел сначала всё на компьютере рисовать, но была какая-то притягательность в шорохе листьев, что я решил всё карандашом делать. На компе мне стало скучном минут через 30.
Иллюжн.jpg49 Кб, 440x453
848 212546
>>12545
Меня больше всего в рисовании напрягало, что нужно изломать свое восприятие, для того чтобы впихнуть 3д в 2д, это как-то противоестественно, ты должен обмануть себя, чтобы обманывать других.
image.png1,6 Мб, 700x846
849 212547
>>12546
Ржу, влечу с освоим видением, так как изначально хотел стать 2дщником, на самом деле нас обманывает мозг ибо проще увидеть силует и линию чем объем, а в 2д ты должен все объемно как есть на деле, иначе наскальные рисунки, меня вообще не привлекает рисовать 1000 кубов в перспективе прежде чем адекватно проецировать лицо на бмаге, даже если ты знаешь его формы и анатомию, в 3д я вазюкаю и рассматриваю с разных ракурсов прям какое-то удобство чувствую
850 212548
>>12546
Сложный моральный выбор
851 212553
Дай бог слонику здоровья, реально огромные глаза по совету ебануть было действенно процентов 70 прогресса за эти полтора месяца по его советам протекали
852 212556
>>12553
Молодец. Уважаю твои действия и выбор в сложившейся ситуации.
853 212566
Двощ, тут где-то в треде был вроде пост о том, как при экстракте границы выдавливаемой фигуры сделать более ровными, но я не нашел. Так что прошу помощи - как убрать рваность граней при экстракте?
854 212569
>>12566
group loops после экстракта сделай, или с зиримешом и дайномешом поиграйся
855 212570
>>12569
понял-принял, пасибо
856 212571
>>12570
Я после экстракта делаю зиримеш на минимальном значении и обычно этого хватает, есть ещё плагин для зебры extract + который автоматически скриптом несколько действий делает и в итоге нормальная топология выходит, пару долларов на артстейшене где-то
image.png2,2 Мб, 1280x709
857 212574
858 212576
>>12571
мне б на еду пару долларов найти
859 212578
говорят, сейчас в джунов-персонажников высокий порог вхождения. Но вкатиться-то реально? Или "оставь надежду всяк сюда входящий"?
860 212580
>>12578
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
861 212581
>>12578
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
862 212582
>>12578
Работы старшего джуниора в меил ру, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
863 212584
>>12578
Работы старшего джуниора в меиле, сможешь так же - работай, не осилишь, значит добро пожаловать на лестницу долгого скилодрочерства и саморазвития
864 212585
Ахуенные техработы двач, спасибо
865 212586
>>12580
честно говоря, я б не назвал этот уровень заоблачным. Круто, да, но вполне достижимо.
866 212587
>>12580
ну вот допустим, я так смогу. Дальше что? Закидывать своими работами все инстанции, взять в заложники семью лида, принести в жертву Дагону четырех девственниц?
867 212588
>>12586
Ну я и говрю, работы джуниора в меил ру
Просто обычно такие вопросы задают люди с подобным скиллом
>>07214
>>07516
868 212589
>>12587
Отправляй портфель в студийки или тебе сами напишут
unnamed.jpg26 Кб, 900x900
869 212590
>>12588
ну, не, это ты меня переоцениваешь. Мой уровень примерно пикрил, где-то год занятий уже. Как тебе, кстати, анончик?
870 212591
>>12590
Достаточно гладко, отличный результат
871 212593
>>12591
спасибо. Мечтаю еще через полгода подать резюме в Ubisoft. А вдруг прокатит?
872 212595
>>12593
Ну, я знаю что там есть люди которые просто ретопологию делают, так что шансы есть
bust.png1,5 Мб, 1080x1350
873 212716
Вкатывась из запоя в зебра тред, всем привет! Решил помесить глину и понять наконец что такое этот ваш мармосет тулбаг, оказалось что это тоже самое что ИВИ в блиндере.

Ух сколько народу теберь в треде, это круто
image.png1,2 Мб, 960x960
874 212718
>>12716
Оо, я тебя не знаю наверное, покажи ещё работы
Render-#44179.png646 Кб, 1479x864
875 212720
>>12718
Вряд ли ты меня знаешь, я сюда пару месяцев не заглядывал. Леплю по фану в гейдейв не целюсь, начал лепить в блендере но за неимением в блендер-тредах лепил единомышленников перекотился сюда.

Как и многие вкатывальщики хотел лепить няшных тянучек, а в итоге леплю мужицкие головы, с тянучками как то не вышло лол
876 212723
>>12720
Ну добро пожаловать снова как говорится, я щас тоже тяночек учу
Screenshot3.jpg6 Кб, 421x51
877 212737
И как сделать этот "апдейт маски"?
878 212747
Очередная, потратил чуть больше времени на неё чем обычно
879 212775
>>12747
красиво
880 212802
>>12747
Свежим взглядом вижу что конкретно въебал посадку черепа на шею, и само лицо мятое, надо лепить больше обрубовок
881 212875
Почему блять зиремеш с полипейнтом так ебануто работает, объясните что я делаю не так
882 212877
>>12875
Ты пробовал там Legacy большую кнопку жмыхнуть?
883 212889
>>12877
Ага, в принципе немного лучше, нету таких диких затупов с полигонами, но всё равно не идеально.
884 212893
>>12889
Можешь ещё с контрастностью цвета поиграться. Чем контрастнее красный - тем плотнее сетка вроде как, и если резкий переход делать то могут быть дикие затупы.
885 212986
5 обрубовок за день слепил, на каждую 30-40 минут выделил
image.png108 Кб, 355x577
886 212987
ZBrush Document.jpg210 Кб, 1110x1152
887 212997
ляпнул немного перед сном. Когда-то доделаю.
888 213002
>>12997

>Когда-то доделаю


Тоесть никогда.
889 213010
>>12997
Пока он выглядит смешно чтобы доделывать
image.png264 Кб, 540x642
890 213068
Обрубовки тема и кисточки шейна олсона
891 213084
https://www.artstation.com/yangzhida какие же азиаты ебанутые пиздец просто
892 213092
>>13084
нормальный азиат, чего тебе не нравится?
893 213093
>>13092
Хуле он такой жесткий >первая публикация год назад и та в 2д
894 213096
>>13093
патамучта человек не сидит на двачах, а дрочит днями напролет свой скилл не удивлюсь, если ему и 18 нет азиат/хуизиат, дело в усидчивости, упертости и целеустремленности. Хочешь так же - ебашь, как сученька. В жопу отговорки, в жопу нытье - анон, сядь и лепи. Я верю в тебя, ты сможешь превзойти этого зайца рисового, ты будешь богоподобен и сам Кодзимба назовет тебя гением. Просто сядь и ебашь
895 213132
>>13084
Тому что азиаты. Пока ты спишь они качают скилл.
Screenshot3.jpg114 Кб, 1368x550
896 213158
Пытаюсь вычесть из одной фигуры другую использую динотопо.
Клацаю Zsub, а вместо постановки отрицательной фигуры, допустим цилиндра. Zsub обрубает цилиндр, так и с кривыми, так и с IMM кистями. ЧЯДНТ? Все как в видосе. https://youtu.be/TF_lOt5aH5c?t=37
Screenshot2.jpg51 Кб, 605x505
897 213159
>>13158
Ерунда какая-то
898 213168
>>13158

>4r2


Пиздец ты нашел на какую версию туториал смотреть. Если хочешь сделать дырку, заходишь в polygroups и жмешь group as dynamesh sub. Но с приходом live boolean этой хуйней уже никто не занимается.
899 213170
>>13168
В конкретный момент, меня интересует как фастом, в динотопо нажатием одной кнопки можно булеанить, теоритически, то что в том видео удобно, я хочу пользоваться этими удобствами в скетчинге, но почему-то не могу, и меня это бесит...
900 213171
>>13170
Используй лайв булеан, блядь, или качай 4r2 версию.
Screenshot2.jpg43 Кб, 684x522
901 213172
>>13171

>качай 4r2 версию.


Хочешь сказать что в 2020 версии, они тупо испортили кнопку Zsub, и теперь вместо нормальных отрицательных фигур, кисти с вкл Zsub инсертит обрубки?
Зачем они сделали этот даунгрейд? Какой толк тогда от этой кнопки?
Screenshot3.jpg95 Кб, 716x562
902 213173
>>13171
У них на офф сайте даже инфа есть, как это делать, но это не работает. Сомневаюсь что они бы стали оставлять нектуальное.
http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/modeling-basics/creating-meshes/dynamesh/methods/#multiple-meshes
903 213174
>>13173
И вообще какого хуя? Где у пендосов зебротред?
Screenshot3.jpg73 Кб, 947x363
904 213182
>>13174
https://www.youtube.com/watch?v=8N4pIR4eNCc
Такую хуету тоже не получается сделатЬ, нужен какой-то сабшелл, который я итак ввел, но зебре нихуя не нравится
Screenshot2.jpg5 Кб, 213x73
905 213198
Зачем нужна эта группа кнопок, если она не работает...Печалят такие моменты.
907 213225
>>13202
Ну хули я могу сказать, еще пол часа потратил результат то же.
1) Вызвал сферу, подразделил на дохуя.
2) Врубил динотопо
3) Кистью инсертовой вставил фигуру, в режиме Zsub
4) Врубил гизмо
5) Подвинул как надо
6) C зажатым ктрл, провел 2 раза вне фигуры
Барабанная дробь....
Все срослось о5. Тебя просто небеса любят, или ты аддон поставил какой-то, и теперь дразнишь меня. Жестоко.
908 213226
>>12986
>>12987

Охуеньчик анон, так держать!
909 213228
>>13096
>>13084
Ахуенно, у парня определенно талант, мощный прогресс всего за год.
Screenshot2.jpg44 Кб, 645x429
910 213232
Какие именно файлы нужно перебросить в новый Збраш, чтобы СОХРАНИТЬ АБСОЛЮТНО ВСЕ НАСТРОЙКИ, и quick save, и UI и все все? Того что на пике хватит? Или что-то еще?
Screenshot2.jpg8 Кб, 289x60
911 213240
>>13232
Ну что...Ща будет новая струя из рвущейся сраки.
912 213244
>>13232
В самой зебре я помню надо хоткеи файл сохранить, и UI. Обычно этого мне хватало.
214124.mp412,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
913 213257
>>13225

>3) Кистью инсертовой вставил фигуру, в режиме Zsub


Вот тут ты проебался. Тебе нужно с зажатым Альтом это делать.
914 213260
>>13240
Ну что я могу сказать, видимо проблема во мне, а не в версии зебры...Странно, что я пенсию по инвалидности не получаю, 6 часов потратил на решение этой проблемы...Этот альфач >>13202 просто берет и делает. Впрочем ничего нового. Привет старине Мерфи, и долбоебу который подкидывает мне эти испытания. Еще очень понравился значек патчера, (пик 2), супернизкое кол-во сидов\пиров, не вышел из меня скульптер, возможно выйдет неплохая майнинг-сучечка, хоть что-то хорошее.
Screenshot3.jpg28 Кб, 356x407
915 213269
>>13257
Гы, спасибо, все получилось. Но, это прямо супер странно, я не понимаю почему проге нужен именно альт, а не Zsub-клик, какая в них разница?
916 213270
Либо я криворукий дебил который не умеет красить, либо криворукий дебил который не может материал настроить, никакой цветной мне не нравится вообще, я понимаю чт ов сер мате выгоднее, но бля, неприятно ну и очередная мятая тянка спидскульптом седня
917 213272
Пора наверное мужика слепить
123214.mp46,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:23
918 213283
>>13269
Ну как бы >>13168
Альт просто это делает за тебя.
919 213285
>>13270
А ты какой материал при покрасе делаешь? Я если крашу скульпт, то ебашу материал скиншейд4. Там почти что чистый цвет идёт, ползунками можно тень поярче ебануть и нормас.
920 213287
>>13285
Разумеется скин шейд 4, я не на столько ламер, просто он объем сильно глушит, поэтому я ему ашдиарку кручу и блики, ещё хз зачем, но там куча цветног оспекуляра в его модификациях сделано, для картонной стилизашки пойдет может, но на детальных скульптах точно blinn крутить буду или скорее вообще не буду их в зебре рендерить
921 213289
>>13283
Понял:
Зебра не догадывается, что разные полигруппы должны самовычитаться когда я щелкаю Zsub и одна из полигруп помечается негативной, ей надо пояснить, что вот это вот полигруппа это не просто полигруппа, а верный сабтул динамеша. Ппц душнота, блендером пахнуло
922 213292
>>13289
Это костыль, в зебре кучу такого.
923 213317
>>13260
соболезную
image.png53 Кб, 1340x472
924 213441
Жесть 2дшники конечно лицемерные, в стриме суть о том что на святом западе все такие добрые, а у нас токсичные, недалекие, не думают и индустрия говно из жопы, и тут же в коментах такие перлы, лул неужели 3дшники действительно более адекватные
925 213449
>>13441
Ну а что ты хочешь от людей, которые в 2020году, вместо того чтобы двумя кликами ввести примитив в сцену, выдрачивают тысячи их на бумаге, дабы потом проебаться?
926 213461
двощ, сижу на версии зебрыни 2018.1. Стоит ли перекатываться на последнюю? много ли там пихологики напихали такого интересного и нового, чего нет у меня? прост когда-то давно ставил другую версию 2018, на тот момент актуальную, и она крашилась как не в себя вообще почти на всем. По сравнению с ней, моя нынешняя версия - прям монолит стабильности. Ждать ли от 2020.1.3 столь же четкой работы?
927 213474
>>13461
У меня 2020.1.1. Почти никогда не крашилась. А если крашилась, то всё сохранялась
928 213483
>>13441
Если судить по своему опыту, то я склонен согласится с этим. Не знаю уж с чем это связано. Возможно с большей конкурентностью в дваде, где за каждый нормальный заказ нужно "сражаться" с потенциальными другими двадешниками, которых дохуя.
>>13461
Я сидел на 2019, тоже только вот неделю назад перекатился в 2020, боялся крашей. Но пока ни одного краша и не было, всё как было так и осталось в плане стабильности.
929 213485
>>13483
Скоро и в 3д так будет xyz, курсы и халявный блендер дают звоночки, в аллайсе уже больше 20 тысяч человек, да и инфа любая ищется уже без проблем
930 213500
>>13483
а почему перекатиться решил? Из-за чего-то конкретного или обновление ради обновления?
931 213572
>>13500
Кисть волос, что я кидал выше, на старой версии тупо не работала. На новой заработала как надо. Чего то из нового функционала я пока не использовал.
932 213663
>>13572
понял-принял. кисть волос - это хорошо, я ее даже качал, кажется. штош, навостряю торрент трекер
933 213667
С трудом продираясь сквозь тяжкие будни работы, продолжаю потихоньку волчару позорного доделывать. Налепил ему бонусом навершие к будущему мечу
934 213678
Первый рид в сегодняшнем скульптинге носа
935 213679
второй
936 213681
и третий
937 213704
>>13667
Насус, ти?
938 213721
>>13704
ну так-то ето Анубис изначально вообще просто волк-шаман, но меня понесло
Погуглил Насуса, ибо я хз, кто это - ну да, концепт Анубиса того же, только в игре
939 213889
Ну, попробовал слепить своего первого мужика, понимаю почему у него женские черты, после 40 то женских голов или сколько там
940 213901
941 214603
>>13889
Из околоженского только лоб. В остальном он просто слегка Уолл Смот
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски