Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>189366 (OP)
старики, поситите, почему не постите бумиры пстите я не буду!
Я слишком стар для этого дерьма.
Учитесь пенсионеры как чел скилл качает, а в блендер треде тем временем стабильность
>в блендер треде тем временем стабильность
Это не тред для постинга своих работ, мы здесь общаемся о программах, помогаем друг другу с блендером.
А ты зачем в каждом посте про пенсионеров и бумеров? К чему по-твоему должна привести эта скрытая таксичность?
не, мне насрать на вас)
просто смешно что столько криков а за два дня работ так и не появилось, только у научились что чатик разводить и стрелки переводить
Он кормит гавном тупых анонов в прямом эфире, а те и рады. Там минимум год в зебре. Чувак тупо косит под нубаса и за вечер-два фор лулз накидывает персонажей из туторов на которые у любого настоящего нубаса уйдет минимум две недели.
Я знаю такой тип хуесосов - они приходят такие в группу и под фразу "зацените мой первый скультп" выкатывают что-то простенькое но пиздатое. Биомасса ахает и закидывает лайками, прошаренные смотрят с подозрением. Потом выясняется что первый скульпт у него был три года назад, или за спиной худ.школа и 4 года в индустрии 2д-шником или еще какая хуйня.
оп, стрелочка повернулась раз
>Там минимум год в зебре
ХАХАХАХА
по 10 минут в день или как ты считал? блять больные бумеры хорошо что вирус вас подкосит, вы же просто невыносимый мусор
Калаж супер, одобряю такое!
>такой тип хуесосов
Если это так, то это такой то дешевый способ поднимать себе самооценку. Все равно что в игре раскаченным персом выносить низкоуровневых мобов с полтычка
жалко что ты не выкупаешь его пиздеж, это значит ты сам не пробовал с хорошей самодисциплиной сесть и поучиться чему-нибудь по 6 часов в день, что плохо говорит о тебе как о художнике. ну разве что ты не собираешься в художку в будущем пойти где тебя из под палки будут заставлять
ты сам рванул на него, а теперь меня выгоняешь) промолчал бы и этого диалога не произошло. а хотя да, это же чатик для пенсионеров, почему бы и не попиздеть)
Покажи работы самодисциплинированный фанбой.
Вообще судя по тому как тебя разорвало, у нас автор "скульптов" в треде полыхает разорванной сракой после разоблачения.
я по фактам пишу в отличие от тебя
>>0523
мои работы гуглятся, даже если я хдри перекрашу (проверял), после того что я понаписал я даже не представляю как вы мне засрете все
остальная хуйня мимо, я его не защищаю просто смешно читать что тот высер что он выкладывает невозможен за 2 недели, вы реально больные какието ленивцы
чел просто лепит болванки персонажей - полуупырей с условной анатомией по курсам
сложного ничего нету, просто учит инструменты, а вы с нихуя доебались и срете
дискорд кидай, дам
посиди в этом треде пару дней поймешь кто тут обитает
Сидишь такой на работке, играешь на гармошке, пишешь тянке стихи, а мимо пролетает целый мир убеждений и срача. Я с вами. Кто не прав?
это мой нормальный темп работы.
Между двумя объектами я переключаюсь.
Это режим без блокировки режима
>>190440 →
100к частиц нормально работают, к тому же с них можно запечь свою хдр.
>>190444 →
какой-то типа z-go, goz или как-то так наверное.
ищи бридж для зёбры
>>190446 →
нет, +3 дня. Вам только в понедельник это пабло расскажет.
>>190449 →
в 2.8 то же самое
>>190451 →
гугл почти всегда помогает, более того искать стоит по стакэксченджу.
>>190454 →
да
>>190456 →
да, рандомайз трансформ.
>>0493
у меня NDA, хотя, возможно, буду постить минианимашку
это мой нормальный темп работы.
Между двумя объектами я переключаюсь.
Это режим без блокировки режима
>>190440 →
100к частиц нормально работают, к тому же с них можно запечь свою хдр.
>>190444 →
какой-то типа z-go, goz или как-то так наверное.
ищи бридж для зёбры
>>190446 →
нет, +3 дня. Вам только в понедельник это пабло расскажет.
>>190449 →
в 2.8 то же самое
>>190451 →
гугл почти всегда помогает, более того искать стоит по стакэксченджу.
>>190454 →
да
>>190456 →
да, рандомайз трансформ.
>>0493
у меня NDA, хотя, возможно, буду постить минианимашку
Нет никакого срача, школота решила поверещать, что-то сам вкидывает с других тредов, верещит что до них доебались, на почти на каждой доске такое школьное чучело есть, вот теперь и тут.
ну короче обнаружилось что уже два треда нет ни одной работы, когда это начали обсуждать, вскрылось что тред полон 30 летних неудачников, которые за полгода нихуя не смогли довести до конца, особо отбитые настолько забились в манямирке, что скульпты типа >>190324 → называют "год в зебре минимум" хахах
1280x720, 0:28
Да похуй мне щенок ебаный, что по кайфу то и моделю
>30 летних неудачников
О, я из них тогда. Значит я должен быть против тебя, хотя мне уже почти сорок. Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл. Но пока понятие неудачи субъективно, я буду жить с широко закрытыми глазами и думать, что вот что могу всё, просто типо лень
ой пиздец
ну давай последний раз в кучу для тебя соберу, если так сложно держать в голове:
1) работ не было и нет (уже предвещаю очередное нет ты)
2) старики злятся на очевидные факты
3) тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям
4) старики используют тред как чатик для оффтопа на 90%
я не знаю, зачем я выделял это для тебя, все равно опять полезет гной и начнутся стрелки
>Я кстати тоже ни одной Работки до конца не довёл.
а на чем застревал? могу помочь. я изначально все, даже очевидно провальные проекты доводил до конца, из-за этого потом многих проблем избегал на норм моделях (с разверткой например или лицевой анимацией)
Я вижу в треде лишь порвавшегося семена на защите какого-то обосраного рандомхуя. Интересно, что из всех скринов ты выбрал самый неудачный.
> работ не было и нет
Ну нет и нет, тебе кто-то должен тут, школота?
>старики злятся на очевидные факты
Факты по поводу чего?
>тот скульпт делается за день если тупо копировать и неделю если дрочить анатомию по частям
Ну и пусть, есть вероятность что он наебывает, может и нет.
>старики используют тред как чатик для оффтопа на 90%
И? В чем у тебя тут конфликт, тупой ребенок? Что за аргументы?
Анон сказал, что я дурью маюсь и красить надо в принтере, но я упёртый, потом анон свыкся, а я сдулся. Ну как обычно в общем. Сейчас так тралю иногда и ноды лапшую
>3 вопроса из 4 ответов
ну почти
>>0546
в пейнтере ты имел в виду? да, там гораздо быстрее, особенно на хард сюрфейсе отличный результат пилится. моделька крутая у тебя, любопытно даже сетку увидеть. тут текстурки допилить чтобы не так мыльно было, чуть-чуть задник накидать и можно на артстанцию выкладывать как первый пробник
Это уже не первый. Если я тебе про себя рассказывать начну, меня снова погонят ссаными тряпками.
Потом анон сказал, что кривых драконов моделью. Но это я опять аниманиеблядствую, скучно тут
да я понял что не первый, я к тому что это уже хороший уровень. скульпты у тебя пиздатейшие, но текстуры все прям портят. не бойся пробовать новый софт, SP не сложнее фотошопа, за пару дней начнешь выдавать охуенную чешую и металл. вот ведь можете когда хотите, а я уже думал тут только дурачки дырявые кубики делать горазды
я бы на твоем месте вообще бы не брался критиковать)
Продолжаю пропсы для AR, ничего такого прям вау, чтоб прямо хотелось показать. В общем-то поэтому и согласился на НДА. Наличие их в портфолио ничего не решит.
>>0535
это не урок, не демонстрация, просто пруф, что так можно. Кто знает как — вспомнит.
>>0548
Совет: положи хуй на детали вообще.
Тебе с дизайном нужно разбираться. Иначе, сколько бы ты труда не вложил, драконы будут кривыми.
Для вдохновения можешь посмотреть «Охотников на драконов» (мульт) или тематические твитторы. А то будешь ка жолт
А что, не похожи?
1680x1050, 0:22
посоны, у вас так же симуляция ткани ограничена начальным радиусом кисточки? Чё-то выглядит как баг
Тоже не ожидал что это так работает, может опять какие-то галочки
альфа мапу на стекло кинь и оставь только осколки по краями в отображении
Ну что бы как в зебре, можно было выделять отдельно полигруппу и работать только с ней, а вся остальная скульптура исчезает в этот момент
Так-то у кистей есть автомаскинг по полигруппам.
Пока не нашёл иного способа кроме автомаскинга маски по ним же. Заливки нет. Проблема ещё в том, что полигруппы по поликам а маски по вершинам.
Да, так можно будет, для этого и делают, глянь несколько твиттов добарры, он показывал
аа, это есть прям в меню фэйссет. Разбирайся там.
да как бы не очень надо. Это же дисплейсом решается. А чешую всё равно нужно рисовать по направлениям, по маске.
А мне бы пригодилось, гравировочку на колечко нанести к примеру
Наводишь мышку на нужную полигруппу и жмешь клавишу H
Да она и сейчас уже ненужна, по функциям, только производительность. Но это очень важно. По идее они сейчас решили функций нахуячить и потом оптимизиоровать, но что-то я сомневаюсь, что они смогут приблизиться, зебра реально очень мощная. В некоторых операциях в раз 10
Clear custom split normals
Ну там ещё остаётся прилично так функций для ПРО плюс встроенные наборы всякого.
>>0583
шта? При чём тут индюшатня? Я же сказал, зависит от требуемой детализации.
И кстати, для индюшатни в юнити 1 плейн с альфой осколков по краям хуже, чем 4 плейна по краям с тем же. Это связано с кривоватой обработкой альфы. В Унриле это по большей части порешали, но надо знать, где галочку врубить. Возможно я отстал и в Юньке тоже порешали. Однако не всегда большие прозрачные плейны лучше.
Давай создадим. Но я туда не пойду, мой чатик тут
Мурмуриканцы скупают туалетную бумагу, обосралась все!
https://youtu.be/KHt1FPg1xms
Хуя бучу из-за грипа устроили. Цирк, я за то что это какой-нибудь сорос раздувает. Дохнут 80 летния, до такого возраста дожить подвиг
Мой ребенок тебе в лицо не поместится. А у меня лицензия с 2014 года, которая на всю жизнь покупается и давно окупилась.
Она на всю жизнь, но это же только та версия которую купил, или прям новейшую можно качать?
Не, это вообще пиздец, ты каждый раз бесплатно новую качаешь, я даже не представляю, как они еще на плаву.
Он уже ух, а тебе разве не хочется более удобного збраша? Не понимаю людей которые фанатеют с какого-то софта, даже если он начинает уступать. Видно же что блендер прет, и уже функции появляются которых нет в зебре. Интересно будет ли зебра догонять, clothes кисть будут пилить?
А я не спорю, блендер всего за год перерос сам себя, и это не может не радовать, ведь 3д доступно как никогда, тем более что зебра сама куда-то не туда двигается. Про удобство странно спрашивать, там интерфейс полностью под себя можно заточить. Я только рад буду, если в блендере скульпт станет адекватным и быстрым, но пока там только разве что новичкам лепить, все равно разницы не заметят.
Я не пойму ты всё-таки комми или фашист?
>там интерфейс полностью под себя можно заточить
Как я понимаю, большинство профей в зебре юзают окошки на горячих клавишах с набранными инструментами. В блендере уже можно почти так же делать, плагины для пай меню есть. Но я да, кнопки раскидал как удобно и не юзаю окошки
480x360, 1:00
Блендор конечно здорово развился в плане скульпта, но в зебре есть куча мелких приятных фишек, да и кисти в бледере как то не так ощущаются грубее что ли, ну и по производительности зебра пока впереди
Кто юзает 2.83 чекните, у вас так же? Успокойте меня.
Красивый мальчик.
Ну тот анон всё испортил, а так бы повеселились. Эх
это живая тёлка под толстым тональником и фильтрами или дазовская кукла?
Вроде как первое, но пиздец похоже на второе.
Волосы на груди слишком одинаково загибаются, по курве
Я не верю пока не увижу сетку, а потому черепашки ниндзя, это актёры, и Годзилла актёр.
Да тёлка это, кроп от камеры, прокол ушей, прыщ замазаный тоналкой или бородавка
>Ибо те, кто могут в полный реализм, не делают таких кукол, у них вкус получше.
Они не могут в грим и макияж, потому что это еще + 1 профессию изучать.
1280x720, 0:16
Скорее общая концепция блендер треда выглядит так
Им не нужно много телок моделить, одну сделали идеально и рубят бабки с инстаграма, хуле тупой такой.
Хорошая идея для стартапа.
Ну вот такой тупой. Пока сетку не покажешь, иди на хуй. Извини если что, но всё равно иди
Я давно такую идею придумал.
Знаешь, почему не взлетит и пока что не очень взлетает?
Проблема в необходимости а) иметь тёлку, которая будет делать позу и лицо, чтобы изи трекать б) нужно потом всё это руками причёсывать. То есть профита с инсты вааааще нет. Профит возможен только для ситуаций, когда торгуешь услугами виртуальной модели. Но, например, надо такой модели сняться в новом шмоте. И прийдётся этот шмот симулить.
Но вообще да, потанцевал у идеи ок.
Саму идею японцы уже пару раз реализовывали вроде. Но качество такое себе.
однако, есть долговременный профит.
Такая модель не выёбывается, не стареет, перекрасить её под моду изи, она без проблем может хоть каждый день размер груди менять и т.д. То есть на любой потреблядский вкус быть сосочкой милой.
тоже так подумал. Сингулярность наступила: теперь не только 3д похоже на баб, но и бабы на такое себе 3д
Быстро и решительно мне инстаграм этих
Только не через boolean а то ебал его в ротик как криво работает
Даже не знал о её существовании. Ведь всё и так работало.
Иди нахуй чмоха, тебя спросили будь добр ответить как, а не пукать своих говняхи без смысла
Чё дебил, хотел бы услышать пустой ответ на свой вопрос пошел бы в б, а тут будь добр не писать если не знаешь что и как ответить
Выбираешь четыре полигона, потом i и потом alt + shift + s
Угомонись уже, клоун школьный, такая дура стыдная.
Просто ты не лысый, а я лысый. Волосы высасывают отличатели из головы
турбоскваде, но там вены дорого стоят, я где то на редите видел кучу карт
первая неотличима.
вторая похожа на отфотошопленное для журнала фото, только волосы на руках палят.
третья — видно 3д, но это из-за недотянутого материала и волос
четвёртая неотличима
https://www.artstation.com/artwork/EyQWK вот эта неотличима. Только бицуха слишком мыльная
топчики могут, технологии позволяют.
Сложно что ли видос запилить, тут и для меньшего пилят, а у тебя целая презентация плагина, не буду качать!
зумерок это состояние души, так что не сегодня дядя
зарепортил, токсик
я не буду, мне тупо лень
1920x1080, 1:07
Сабдив и нон сабдив
1680x1050, 0:52
>не сложно, но не думал, что нужно для настолько простого действия.
А если в новой полосе будет одно ребро помеченное тоже инвертируется?
А можешь сделать аддон, чтобы был тоггл, если ребро помеченное то при нажатии на одну кнопку происходит клеар сим, а если непомеченное на ту же кнопку помечает? Я когда разворачиваю ставлю хоткей на марк сим, а второй на выделить внутри шва, а клир сим приходится в менюшке жать, неудобно.
Да, разумеется. На то она и инверсия.
Блендур же не знает, где у тебя новая полоса, где старая.
Можно заранее развыделить, можно потом почистить.
Помеченное очищает, непомеченное помечает. Кнопка одна. Ты то же самое написал сейчас.
Что мешает поставить кнопку на функцию из аддона?
>надо, чтобы было в мастере, или хотя бы в поставляемом с мастером аддоне.
Это редко нужная операция, которая легко делается не автоматически руками. Даунвочу.
ну раз 10-20 за одну развёртку — не редкая.
Руками я подзапарился, потому и создал запрос. Как оказалось, некоторые просто для себя молча написали такое.
Или я хуйню несу сейчас?
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
Скульпт старается выдерживать закрытый меш.
Так что это не полигоны надо удалять, а дырки делать булевыми операциями.
Покуда не завезут полноценный воксельный скульпт, дырки протыкать будет всё так же напряжно.
Однако ты можешь накидать маской, где у тебя дырки, сделать mask slice и потом солидифай, например. Ну или бриджи между дырками. Я хз, что у тебя там за объёмы
Мне нужна кирпичная стена. Сначала я думал, что достаточно просто нарисовать контур кирпича как на пик 1. Перепечь это нормалями на лоу поли стену и засунуть в сабстенс пейнтер, чтоб покрасить это всё в кирпичный цвет.
Потом подумал что лучше наспавнить мешей в форме кирпича (пик 2), ёбнуть им сабдивижена до упора и кистью в скульпт моде дать им кирпичную фактуру. Ну и в сабстенс потом.
Какой подход правильный? Чую я, что оба хуйня тупая
а при чём тут удаление тогда? тебе же сколы нужны.
Правильный подход это добавить готовую текстуру, и ничего не рисовать, не скульптить и не печь.
Это правильный подход, а то на каждый пук потом текстуру искать будешь. Ащемта профи так и говорят «использую готовые, но могу и руками и вам советую научиться».
>>0738
молодец, что слепил, материалы можно подтянуть. искры и огонь тоже. искры пили спрайтами: никто не пропалит, зато будет красиво.
Спасибо. А что насчет материалов посоветуешь? Согласен, что внешняя часть - слишком простая. Тут, конечно, не заметно, но между ребрами центрального кольца добавил как бы "грязь", что ли, да и в целом внутренности постарался сделать ржавыми. И как понять "искры - спрайтами"? На частицы навешивать изображение?
ИЛИ посоветуй годный гайд как делать ретоп хардсёрфа с округлыми деталями
могу конечно воспользоваться Сташами от Машина но это грубо на крайняк
Опять ты лысый пиздливый драконоеб припиздовал сюда вниманиеблядствовать? Тебя, уебище, минимум раз в год отсюда вышвыривают обоссанного. Ты, блядь ебучая, каждый раз обиженное ебало кривишь и, подскальзываясь на своих соплях, "уходишь в закат" забрызгивая трагичным поносом весь тред из которого тебя выебнули. И снова ты тут? Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ?
Пиздец ты клоун. Никто тебя тут не забыл и то как тебя обоссывают постоянно - тоже не забывают.
Съеби уже окончательно, вниманиеблядь сраная.
Вот это подрыв, лол.
>Ты что - рассчитываешь, что тут контингент меняется? Что тут новая кровь анонов вливается, которые еще не слышали твои фантазии
Как видишь есть ньюфаг который не видел лысого дракона и даже похвалил.
Двачую.
Ctrl + x для покнутых вертексов. Edge flow аддон, чтобы равномерно эджи шли. Для более сложных случаев можно гайд меши делать, к ним пришрикврапливать часть вертексов.
> А что насчет материалов
полированный митол любит окружение, которое он может отражать, глянец на пластике тоже.
Френеля не забыл?
Советую смотреть на натуру, читать статьи о том, как работают и настраиваются материалы. Реалистичность складывается из правильного материала и его несовершенств + правильной экспозиции. Ведь даже на фото нужно уметь подать материал (блеск/фактуру)
И худчасть. То есть где и как лучше положить немного болт на реализм.
>На частицы навешивать изображение?
да, даже анимашку, можно несколько. Предполагаю такой пайплайн:
1) рендеришь отдельно 3-4 крошки с отлетаюшими от неё лучиками по несколько кадров.
2) суёшь спрайты на частицы
3)дублируешь систему частиц и делаешь хвосты. То есть спрайты и хвосты — две синхронные системы.
Если прям сильно хочешь упороться, то я бы сразу рекомендовал обмазаться Анимэйшн Нодс.
в таких случаях делаешь норм дугу и трансфер нормалей с неё на итоговую. Я не очень понимаю, что ты хочешь сделать. Экструзию или напротив гладкую сетку.
если гладко и ровно, то это хороший совет.
>Для более сложных случаев можно гайд меши делать, к ним пришрикврапливать часть вертексов.
поясни плиз
Ну вот у меня меш, у него гайды. гайды очень простые меши которым нельзя запороть топологию и курватуру. А основной меш с более сложной топологией, и его вертексы пришриквравлены к гайдам. Получается как булены, только не булены.
А зачем тебе эти вертексы? Они могут создавать артефакты.
Или ты там дыру хочешь проэкструдить?
есть ли правильный способ чтобы нормали не пидорасило?
Если дыру, то тогда делаешь дыру отдельно от остального меша. Удаляешь сначала полигоны вокруг дыры. Делаешь дыру, чтобы она нормально выглядела сама по себе, потом приделываешь дыру к мешу чтобы всё квадами было. Это под сабдив.
Но у тебя походу не сабдив. Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером, там где ломаются.
1920x1080, 1:02
Может кому пригодится
да, эт полезно.
Как называется?
Я гуглил, нашёл другой, автоматом поворачивает по самой яркой точке https://github.com/akej74/hdri-sun-aligner
Ебаный стыд, спасибо, несколько лет юзаю блендер и не знал про это, сколько еще там спрятано.
А как лучше сделать?
дохуя, и даже после того как откапываешь всё, получаешь новый слой — нетривиальные способы применения знакомых инструментов
Охуенно блять, тут рядом типа вкатывальщик треды имени себя создает и ему там анусай нализывают усердно, а лысому нельзя. Пиздос, лысый тут один из немногих адекватных челов
Хуйню не неси, лысый
Лысый, плес
Туда ли я зашел?
>Возьми этот меш без дыры просто и скопируй нормали дата трансфером
буду так делать на крайняк
но это типа ретоп, неужто и ретопе надо юзать дата трансфер?
при ретопологии его тоже используют?
я просто не уверен что они легко конвертируемы в другие форматы
Вручную все расставлять это пиздос и я заебусь. Их слишком много. Есть какая-нибудь фича, которая может такое делать?
ctrl+shift+R
Да не, я как раз не адекватный. Как видишь я люблю повниманиеблядствовать старыми работами, набрать лулзиков чуток, особенно с постов подобного тому, он улыбнул и день стал светлее. Лайки можно и на артстейшоне собирать, но подобное есть только тут и это радует.
Красиво, но где пизда, где хуй? Что я с этим должен делать, даже наполовину не встанет.
Наделалась игр, и отдыхает
Посоветуйте годный торрент-курс\плейлист на ютабчике где мне базис по лоуполи моделингу человеков\фентези существ для мобилочек, расскажут, и упражнений дадут
Хорошо. Мучайся.
Ну правда.
Все выбираешь, G, Z, вообще не понял как ты этого мог не знать, собрав целый город до этого.
У меня первая работа в персонажке почти такая же всратая. Запомни где въебался и давай за новую садись, будет в десять раз лучше, это я обещаю.
Если я просто потяну их вниз, то какие-то "утонут", а какие-то наоборот будут висеть в воздухе Ландшфат ведь это не плоскость. А мне надо, чтобы каждый выровнялся по сетке ландшафта. Как если бы я нажал вот эту кнопочку и тянул каждый обект по отдельности
Потому что надо было с самого начала модификатором array это делать и по курве пускать. Но ты же особо одаренный.
По курве я не делал по нескольким причинам.
1. Сам забор не должен изгибаться. Если сделать по курве, то он деформируется (Пикрелейтед 1)
2. На материалле стоит рандомайзер, который меняет текстурку. И если всё это заебашить одним обектом через Array, то текстура меняться не будет
По X и Y двигать, это очень просто и быстро. Не обязательно ведь по одной штучке это делать. Можно и 20 штук выделить, нажать alt+D и куда угодно их поставить.
А по оси Z это придётся делать для каждой отдельно
Спасибо
Просто ты колхозишь, вместо того что бы учиться. Как пионер: нихуя не знаешь, но везде лезешь.
И для текстурок не только рандом использовать можно.
спасибо шизик
пиздец, старые тупорезы в треде уже и лысого довели
Как мне назначить случайный цвет в заданных пределах для каждого треугольника в блендоре шейдером? Или, возможно, чтобы он брал цвет с текстуры, например, а потом как-то смешивал с соседними треугольниками.
Или может, с нормалями что-то сделать, а потом запечь текстурку?Не понимаю.
Что-то вроде пикрелейтед на выходе должно высраться.
Как всегда пишу из будущего.
У нас тут иконки для скульпта поменяли и добавили. Пикрилейтед.
>>0771
да, увы в 1 сторону не выдвигается, только в 2 разом.
>>0772
Слежу. Очень устаю, болею.
>>0782
Они запекаются как кастомные нормали. Взрослый софт поддерживает.
>>0783
установить курсор на 0, выбрать все, индивидуальные центры, gz0, если ориджины не на полу, то движение по Z с прилипанием, closest
>>0787
новичковая.
>>0811
>Если сделать по курве, то он деформируется
кури мануал распределения по кривой. Всё можно.
>для инстансов по массиву рандомайзер работает. 2я картинка
>>0816
Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными.
Ащемта изгибать забор тоже можно, но придётся ещё пошаманить, полагаю, чтобы ограничить вращение только осью Z. Подумаю на досуге, как это запилить.
Как всегда пишу из будущего.
У нас тут иконки для скульпта поменяли и добавили. Пикрилейтед.
>>0771
да, увы в 1 сторону не выдвигается, только в 2 разом.
>>0772
Слежу. Очень устаю, болею.
>>0782
Они запекаются как кастомные нормали. Взрослый софт поддерживает.
>>0783
установить курсор на 0, выбрать все, индивидуальные центры, gz0, если ориджины не на полу, то движение по Z с прилипанием, closest
>>0787
новичковая.
>>0811
>Если сделать по курве, то он деформируется
кури мануал распределения по кривой. Всё можно.
>для инстансов по массиву рандомайзер работает. 2я картинка
>>0816
Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными.
Ащемта изгибать забор тоже можно, но придётся ещё пошаманить, полагаю, чтобы ограничить вращение только осью Z. Подумаю на досуге, как это запилить.
Для того что на картинке — режешь всё на отдельные треугольники шарпами, делаешь random per island. Только Суслик.
По текстуре — разворачиваешь отдельные треугольники, схлопываешь в нули, раскидываешь их по текстуре. Текстуру назначаешь нойз через колор-рамп, вот и случайность.
По материалу — добавляешь несколько материалов, рандом деселект, назначить.
Ещё вариант — сунуть серый диффуз в shaderToRGB, пропустить через кастомный колор-рамп с кучей узлов. Из-за отклонений треугольников будет колебаться оттенок.
>Если инстансить из вершин, то секции забора останутся горизонтальными
Я не понимаю зачем ты это пишешь, когда я в шебмках два рабочих примера привел.
Так-так, а если резать по трисам, то разве тогда модель не будет весить дохуя? Мне для игры нужно. Так-то это отличный вариант, самый простой, в нули каждый трис загнать.
https://sketchfab.com/3d-models/polygon-art-white-angel-a-women-3d-model-3e6d49fc7cea4e8385ba4f4a7a401dc2
Вот если что моделька.
Вообще не понимаю как это сделано. Типо там есть текстура, а потом шейдером колебания для каждого триса сделаны. Или. Или что?
мне кажется что он рисовал по модели какой нибудь кистью, которая заполняет полигон полностью. Либо обычной кистью раскрасил меш, и запек так, тчобы каждый полигон брал среднее значение цвета по своей территории
Бля я чувствую я уже вот вот. Мало того, что эти края вздроченные, так блинер ещё и кашляет как сука начиная с ~1.5кк треугольников. Зебра этим не страдает?
Ты основные косяки скульпта в блиннере сейчас перечислил. Он годится только чтоб складки на одеяле нарисовать, да сгладить ретопологию.
Не, рисовать каждый полигон это как-то хуевасто.
Ящитаю так это должно быть. Есть текстура. Текстура как-то обрабатывается нодами-шейдером. И этот шейдер заливает каждый полигон цветом средним по области + отклонение.
Такое в нодах блендера можно вообще сделать?
Ну, я мог бы ещё добавить, что этот поганец на один мой ctrl+z откатывает не только мазок кистью, но и динтопо, трафарет, автосмуз, небо и даже аллаха. Я бля вместо ctrl+z ревертаюсь, чтобы не включать всё снова.
Да.
Вот только я не понимаю, если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься? Тебе только текстурка нужна? Так вроде как дельный совет тебе уже дали.
> Да.
А как брать данные с текстуры и среднее значение цвета с соседних полигонов?
> если тебе это для игры, то что ты в нодах колупаешься
Производство текстурок. Может ноду саму перепишу как шейдер для игори, но вполне возможно что нужны будут текстурки.
> Так вроде как дельный совет тебе уже дали.
Не, там без учета исходной текстуры и среднего значения, всё такое.
Я, к слову, сильно сомневаюсь, что цвета в твоих примерах зависят от трисов. Посмотри внимательно какая пидарская сетка в таком случае получается.
Цвета зависят не от трисов, а от от соседних цветов + рандом, жопой шоле читаешь.
А сетка не пидорская, а просто стиль такой, тащемта ничего плохого.
Ты забыл добавить, что можно сходить чаю налить пока он откатывает.
https://sketchfab.com/3d-models/polygon-art-white-angel-a-women-3d-model-3e6d49fc7cea4e8385ba4f4a7a401dc2
Нет, я хочу спиздить, говорю же. Но нужно покрасить. Но покрасить нужно автоматически, а не вручную каждый полигон заливать.
Гуру блендер скульпта в тредю.
⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇⬇
Multiresolution
⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆⬆
Дальше сам скульптишь на 30лямах поликов и не кашляешь
Нет, как рандомизировать цвет и одновременно брать с текстурки - не объяснили. Сложная какая-то залупа.
>рандомизировать цвет
Бля, вот этого пиздец как не хватает. Колор джитеринг нужен, как в браше.
РАБы нинужны)
Кому ты пиздишь. Ну смодель что-нибудь для души да запости.
Ух блядь, щас бы вручную сидеть и раскидывать по текстуре треугольники, ух блядь как заебись, ух, ща для каждого треугольника цвет выберу как, ух! Ща погоди штаны упали чёт
> даун предлагает 10к треугольников покрасить
@
> РЯЯЯ ВЫ ШКОЛЬНИКИ РАЗ НИХАТИТИ
Нахуй ты вообще сюда пришел, даунитос?
а) зачем, чего ты хочешь добиться? деревья делать?
б) анимэйшн нодс и сверчок точно могут такого нахерачить
>>0828
Дохуя весить не будет, но лишние вершины, да.
Лучше делай через развёртку.
Ащемта так и сделано, только мусора много в палитре и выглядит будто запекли, а не руками распределяли. Много повторений, слишком большая карта.
Твой путь — это сделать так: https://sketchfab.com/3d-models/voxel-mimic-chest-f31cd48d5be24f218a4e9d475c6dc729
Вот тебе на скорую руку то, что я описал. Именно то как это сделано на твоих пиках.
Но детально я тебе не объясню что делалось, так как иди ты нахуй за свою грубость.
бери свежайшие билды и слушай чё слышно. Новая система партиклов уже доступна на пощупать в сборке функшн нодс.
>>0829
Потому что топология не соответствует скульпту.
Сделай базу, заретопь через квады автоматикой и потом мультирезом мелочи доделывай.
Частично спасает функция rake, причёсывающая рёбра вдоль хребтов.
>>0832
полтора миллиона это очень мало. Что у тебя за видяха?
>>0834
он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
Я не хочу ничего постить в этот раковник. Захожу сюда 1 раз в неделю из-за теплых воспоминаний
Бля, как же охуенно ты его обоссал, аж загордился с кем в одном треде сижу.
>он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
Ты тред читал? Это малолетний долбоеб. ХАЧЮ КАК ТУТ СКАЖИТИ КАК
Какое же тупое говно. Распидорасить всю геометрию ради неоригинальной хуйни, которую даже анимировать нельзя. Зачем этот душевнобольной туда ценник выставил?
>он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
Нихуя он не рандомил. Развернул, нарисовал, схлопнул или до минимума отскейлил каждый элемент ювишки. Обсосали уже и пример выложили.
ахах нахуй ты им сказал))) я чуть не обоссался с их расследования
> а не руками распределяли
Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то. По несколько часов сидеть и красить ОДНУ модель, которую можно покрасить через шейдер.
>>0871
Да ты охуел блядь, это нужно перебирать десятки цветов. Суть-то компьютеров в том чтобы меньше работать, а не больше.
А то что у тебя на пике - на первой строчке гугла находится, примитивно.
>>0873
> он зарандомил цвета и запёк. Вы блядь вообще инспектор открывали?
Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать.
По-твоему этот чел сидел и выделял целый день треугольники и цвета рандомил? Что за шиза нахуй, это уже аутизм.
под хвостом у тебя малой фурфажина
ну ты ебалай совсем? берёшь 3-5 базовых цветов.
Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета. Схлопнул в нули, подвинул на пиксель нужного цвета.
Будет лучше, чем та хуйня, которую чел со скетчфаба сотворил. Но дольше. Но весить сильно меньше.
>>0872
так красить и дольше и весить будет больше. Подправить руками всегда можно, перетащив нужный трис на развёртке. И на карте с 10 пикселями это изи.
>Ну я руками не хочу распределять, это полнейшее ебланство какое-то.
Ты продолжаешь упорствовать? Ну сиди и тупи дальше, пиши шейдер, там где он не нужен, не втыкай в то, что тебе написали уже несколько раз несколько анонов. Идиотничай дальше, короче.
Например такая детализация не нужна как в реальности, а если нужна, то просто волосы не подойдут.
>>0880
так какая разница? Важно как оно в итоге пойдёт в игру.
Зарандомить цвета в Блендере куда быстрее чем возюкать в браше. Даже можно рандомить, рисуя карту.
>>0882
посмотри на его огромную говнотекстуру с повторяющимися цветами. Это запечка.
никто не пидарасит геометрию, достаточно пидарасить развёртку.
А как лучше сделать тогда? Я думал волосами сделать и запечь.
>так красить и дольше и весить будет больше
А ты присмотрись на пиках внимательнее к коленям, к губам, к ушам, к складкам на тунике. Просто переходы тонов на щеках, скулах. Локоны на волосах, ноздри. Потом взгляни на сетку.
Очевидно, что это - texture painting.
>Дело не в том как это выглядит в финале, как это создавать.
Ещё дело в том, насколько это будет оптимально и по времени создания и по производительности в игре. Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры.
>>0889
этот метод чуть затратнее по времени, но лучше для игры.
Ещё есть вариант каждый треугольник, занулить по размеру, поместить в центр своего пикселя (сортировка островов) и запечь. Будет гораздо более плотная карта, но не надо раскидывать вручную, можно печь из шейдера.
Да
Это да, в голос проиграл с цены, когда первый раз увидел цену и эту геометрию. Художники, понимаешь.
>>0888
Лучше капчу подвачую чем буду таким аутизмом для КАЖДОЙ модели заниматься, лул. Выбирать цвет дял каждого треугольника, ух.
>>0889
> Селект рандом, выбрал 1/5 от треугольников из одного цвета.
Ты. Ты шутишь, да? Или ты правда не понимаешь что. Что пикрелейтед это не рандом. Понимаешь же? Или нет?
>>0890
> Идиотничай дальше, короче.
О нет, я не собирался красить каждый треугольник и подбирать для каждого тругольника цвет.
Да я не спорю, что там есть ручная работа.
Однако я утверждаю, что грамотно настроенный шейдер сделает за тебя большую часть работы, вот что важно.
То есть задаёшь рандомайз, зависимый от тона на карте. Ну например рандом больше по Hue, минимальный по Lightness, а по Saturation зависимый от Lightness (чем темнее, тем насыщеннее). Возюкаешь по чб-карте, шейдер тебе рандомит, печёшь полики в пиксели. Всё. Компактная карта, ручная подкраска тенюшек в складках, никакой ёбли со сложной покраской.
>посмотри на его огромную говнотекстуру с повторяющимися цветами. Это запечка.
И что куда он запекал?
2) отделяешь кадый трис друг от друга (возможно не нужно). Я выделил все ребра, сделал шарпами и через edge split разделил все трисы.
3) в vertex painte кистю blur с силой 1 усредняешь цвет кадого триса (именно поэтому разделял полигоны)
4) запекаешь, соединяешь полигоны
Полипэйнт на текстуру. Об этом говорит форма и наличие карты metalliness
Но я не знал что я пидор. Мне теперь придется от тянки уйти, да?
> Баба на скечфабе удобна по затратам времени но плоха для игры.
Главное тут понять хуле с такой UV разверткой будет в игори. Ну типо, для каждого треугольника же развертка идёт. Распидорасит память, наверное, не?
>>0900
Вот дваждую.
Нужно придумать качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать.
Возможно с качественным шейдером который бы еще в webgl работал, ух я замахнулся))) даже не нужно будет разбивать на трисы в UV развертке, чтобы на всякий случай не пидорасило.
>>0902
Шейдер там нужен. В любом случае. Рандом кисточка или не рандом, шейдинг это нужно. НУЖНА
Таблетки.
> запекаешь, соединяешь полигоны
Там же размер текстуры будет пиздец огромным. Чтобы мыла не было. Не?
надо смотреть, у меня с 1024 все было круто.
пенсионеры захватили тред... лучшие уходят, тупые остаются..
проектировщик жигулей в треде, все в автоваз
бля лучшеб дальше не было работ
Это линкдин?
который раз убеждаюсь что аниматором вообще любой может стать, сначала торговала магнитолками, потом без задней мысли вкатилась тянуть риги
>Прозрачностью
Ну я так и думал, типа градиент ебануть? А если мне круглая дыра нужна, на каждую дыру UV дырявить?
> Распидорасит память, наверное, не?
Не распидарасит, но веса добавит ощутимо относительно веса меша. Потому для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов. Это всё весит меньше сильно.
>Качественный шейдер чтобы это было. Чтобы если что его прямо в игорь можно было запиховать
Тут вопрос скорости обсчёта запеканки против скорости шейдера.
Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки.
>>0912
Их нет. Потеряли смысл. Так как в нодах есть и 3д и 4д текстуры и их микс.
Не выпиливают текстуре едитор, потому что нужно или его доделать под иви/сайклз или заменить чем-то.
>>0924
Ты задал слишком абстрактный вопрос. Покажи пример, задай цель.
грубо геометрией + альфой
Так сойдет
кстати в твоем случае важен только цвет, и чтобы треугольники на сосездний не залезали. В теории можно сделать текстуру 32Х32 или сколько тебе будет необходимо и в каждый пиксель - цвет закидывать милипиздрический треугольник. Это если очень нужно секономить память
>Ты еблан? Это скульптинг в збраше, без ретопа, анимации, ригинга и скининга, куда он потом свои миллионы полигонов пристроит? Сделает рендер картинки и всё?
Что им мешало нанят йоба студию что сделала анимацию м афии 3?
че таблетки не пьешь?
Лысый ты задрал своим драконом, с периодичностью раз в месяц показываешь очередному рандомному ноунейму, где твоя гордость, где достоинство, совсем уже проперсами обдолбался?
> но веса добавит ощутимо относительно веса меша.
Именно проекция каждого треугольника добавит, не? Я так нихуя и не понял какой вид имеет датасет uv проекции.
> для игорей и пакуют пиксель-пёрфект и нулевые размеры островов
Ну эатата понятно, там можно просто сет цветов >>0889 сделать, вопщем-то хороши выбор. Но датасет uv я нипонял.
> Вангую, что грамотный шейдер сработает быстрее запеканки.
Тоже склоняюсь к этому.
>>0940
Да вот хуй знает как там должно быть.
>твои фантазии о том как шлюха твой хуй красивым назвала, или о том как твои воображаемые друзья и родственники твои шашлыки хвалят, как тебе неинтересно в игры играть и то что ты не такой как все и у тебя собственный путь в тридэ?
Я иногда его истории рассказываю, как о своих на работе, но про красивый хуй до сих пор всоминаю и не могу понять по каким критериям она его определяла.
Гугли как импортить генераторы
>Будто ты не знаешь что такое некрасивый хуй и пизда, а что такое красивые.
Братишь я инцел и писю только в интернете видел. Но вот о красивых херах, хрен знает, может по этому существует миллионы дебилов которые постоянно пересылают фотки своих коряг бабам в попытке выяснит красивый у них хер или нет.
>Лягух, ты?
Когда ты уже смиришься с мыслью, что настоящего лягуха здесь уже давно нет и не будет?
Был же недавно, рассказывал как начал пить таблетки и о проснувшемся желании начать моделить
>писю только в интернете видел
Ты мало порно смотришь. Смотрел бы больше - легко бы красивый хуй от некрасивого отличил. При этом оставаясь натуралом.
>Ты мало порно смотришь.
Я его вообще не смотрю. Порно - инструмент закобаления в рабство. Оно убивает творческое начало и высасывает жизненную энергию. Про мужское начало и вовсе молчу.
Поэтому в андромеде анимация говно. Пиздец, как вспомню этот вайн. Им даже в срочном порядке пришлось нанимать индусов и переделывать часть анимаций и фиксить ёбла.
Ты бы лучше свою работу выложил.
К тому же тут камера елозит совершенно отвратительно, хуй поймешь что показать пытается, а дизайн робохуйни вызывает чувство, что оно мало того что стоять без поддержки не способно, так еще и ни на что не способно. А то что оно типа из болида f1 сделано только после второго-третьего просмотра понятно становится.
Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле. А не занятый мыслями о ебле мозг можно зарузить творческой деятельностью.
Ну а возможности мужского начала как раз зависят от того, как часто ты свое начало в кого-нибудь суешь, или хотя бы как качественно ты это начало теребишь.
А если ты избегаешь заложенной в тебя природой программы ебаться, то схлопочешь не только физические болезни, но и психологические.
Так-то.
Да всё успокойся, я от вас ухожу (наверное) мне сказали, что у меня не плохо выходит писать стихи. Ну а коли так, то уж лучше продолжить заниматься тем, что мне действительно доставляет удовольствие. Оставлю вкладку, чтоб за новостями следить и немножко поддерживать навык тридэ, а внимание блядствовать пойду искать другую площадку
Где слова что-то значат
Но не знают кто ты
Где за душу цепляют
Чужие мечты...
Лучше чем работать под нда, чтобы какой-то пидорас себе яхту покупал, лол.
>Очевидно, что совпадение кординат трёх вершин и отсутствие рёбер экономит вес
Т.е. если 500 трисов в 1 собрать на uv мапе, то дохуя сэкономлено будет в весе? Ну в теории возможно, через зип-упаковщик темболее.
>экономит расчёты: все находятся в пределах одного пикселя, ничего не надо усреднять
Базаришь? Прям беспезды?
Мне кажется это вкусно. Слишком. В реальной жизни обычно всё через анус собаки проходит, всё то что кажется столь сладким.
Но разве оно не заебется в ресурасах, для каждого триса палить в развертку? Хотя она и так в теории должно палить.
Бля я не понемаю.
https://www.youtube.com/watch?v=UpvNJvsq-FU
Хоть запомещай трисы идеально на одно место, все равно каждый будет по отдельности обсчитываться.
>всё зависит от конкретного двигла.
По сути оно просто смотрит в ув и палит по координатам цвет. Потом накладывает всё остальное.
>Даже в силу особенностей работы процессоров.
Сладко. Сладко. Попробую короче нарезать треугольники через марксим и отдавать такую модель в двигло, а не через шейдинг в двигле.
А в блендоре качественные ноды сделаю чтобы красить удобно было и запощу в тренд, ниворуйте только для своих компаний, NDA-работнички плс. Если игру допердолю, оферы в тренд кину
>>0986
Да, но там суть в том что цвет будет один на каждом трисе и вычислять на видеоядре нужно меньше.
И шейдер в двигле будет глупым, а не с кучей логики.
ты не поверишь, но современному процу легче посчитать 1+1 несколько раз, чем 1+1, 1-1, 1+1, 1-1 например.
Надеюсь, оживёт
У меня не мнение. У меня есть понимание того, как конвейеры работают, для чего графические api нужны, какое место драйверы занимают.
Тебе бы тоже стоило узнать об этом.
Хорошо и какие выводы и рекомендации у тебя?
Если я размечу сетку по всем треугольникам, в uv мапе у меня будут тысячи одинаковых треугольников приведённых к одному размеру и размеченные на нескольких пикселях цвета. То как это скажется на производительности и почему?
Окей, спасибо. Завтра, может, попробую поиграться с окружением\Френелем. Я думал, сделать какие-то потертости, царапины. Но не додумался как. Просто скачать текстуры потертости и всего такого и наложить их?
Честно говоря, насчет анимации не особо понял. Можно чуть подробнее?
Хуже точно не будет от такого дикого нарезания? Точно? Меня это смущает.
И у меня в любом случае выигрыш будет в весе текстуры, на карте, нопример, даже если сам трис будет считаться одинаково.
720x480, 0:10
Какая же ты свинья. Опять оставил анонов без коллажа. Почему ты так делаешь? Неужели так сложно?
Во сам нашел ответ. В целом всё восхитительно. Перекрытия тысяч трисов на UV - путь стать хокаге.
> So the compromise is to have 2 UV channels. One with UV information for your textures and a second with UV information for your lighting. It gets easier the more you do it but there is a lot of detail to the UV mapping process.
И overlapping UV важно исключительно для лайтмап. Ну вернее важно чтобы его не было.
1680x1050, 0:07
Для интереса попробовал.
С зажигалкой профита не будет, потому что искры появляются на 1-2 кадра и симулировать их ни нахуй, быстрее спрайты нарисовать или сделать несколько моделей искр, которые появляются, или размазывать моушн-блёром.
Но вообще прикольно.
1680x1050, 1:02
Ащемта вин. Потому что все ноды можно сгруппировать, подписать и кроме задействованных ничего больше нет. Вот этим они и лучше длинной простыни разворачивающихся списков.
Однако и сложнее. Если в старой системе понятно, мол вот скорость потомка относительно предка. То в новой — извольте сложить вектора скоростей. Свободы больше, мозгов тоже надо больше.
(ノヮ)ノ*:・゚✧
>Глупый. Секс, в крайнем случае - фап, ресетит инстинкт размножения и освобождает мозг от мыслей о ебле.
Внезапно, но при длительном воздержании мозг переключается и мысли о сексе это последнее о чём он думает. Ты бы это знал если на год отказался от этих примитивных животных инстинктов.
>И правда, второй перекат подряд без коллажа.
Ты достал своим лицемерием, когда анон постил работы, но никто не включал их в коллаж с фразой, а нахер и так сойдёт, теперь же вдруг спохватились почему никто не выкладывает работы? А смысл выкладывать? В лучшем случае в коллаж не включают, в худшем вообще обасрут и обоссут.
> в худшем вообще обасрут и обоссут.
А что в этом плохого? Как иначе узнать, в какую сторону расти?
Есть ли хорошие гайды как волосы плейнами накладывать. Только по частям, а не "вот это сюды, это сюды хыхы"
Ты либо неправильно выразился, либо у тебя пиздец уже с организмом. Когда отказываешься от порно, воздержание не нужно, потому что организм и так очень редко "вспоминает" об этом. Год без дрочки это гарантированные поллюции и сдвиг гормнонального фона.
Не разговорчивость детей овец
Берешь и делаешь. Главное блендер открой.
Похуй на тебя.
Угомонись, лысый
Нихуя я не учил, делал всё методом тыка и по описанию мануала. Свято место пусто не бывает, найдётся ещё один даунич как я и будет вам счастье. Ща я с силами соберусь, чтоб в поэты переквалифицироваться, может стану рацтером за 300к за букву.
>делал всё методом тыка и по описанию мануала
Это уже в 100 раз больше чем любой в треде осилит.
А ты точно решился? Может по-быстрому в юнити разберешься и пойдешь к нам в офис шейдеры пилить?
Ты удивишься насколько в индустрии мало по-настоящему скилловых трехмерщиков. Одни скульптообезьяны да аниматоры.
Не нужны на продакшене.
Первый месяц наверное только 100к, смотреть же надо будет, справишься один или придется еще одного искать.
К чему ты это высрал вообще? Больше одного аниматора ни в студии, кроме совсем огромных, не встречал.
>>1035
https://youtu.be/taMp1g1pBeE?t=276
Рандомный пример. В будущем желательно если начнешь не только вермишели собирать, а кодом выдавать это все, но про это подскажут.
>Рандомный пример.
За две минуты жизни и десяток строк на glsl предлагаешь 100к? Вы там или богатые, или тупые, или ты пиздабол.
Ну да, он же придет, выпьет чашку кофе, напишет один шейдер и пойдет домой ждать зарплаты.
>Рандомный пример.
А разве процедурные нойзы юзают в продакшене? Это же тяжелые шейдеры. Или в юнитях это как-то оптимизированно.
Но ваще я могу в этом разобраться. И кодом эту хуйню сделать тоже если надо.
Я подумал наоборот никому не нужный навык, когда HH листал. А вы найти не можете, хмм.
Я просто знаю, что остальное он уже умеет делать. Вот короче:
https://hh.ru/vacancy/36264432
Разбирайся в нодах, отсылай портфель и приходи на собес.
>>1041
Ты даже представить себе не можешь.
>Одни скульптообезьяны да аниматоры
>Больше одного аниматора ни в студии, кроме совсем огромных, не встречал
Понятненько.
Не то, лол.
>>1042
Это очень востребованно, наоборот, в основм либо чистые 3дшники, либо прогеры, а VFX художники в гейдев не идут почему-то.
https://hh.ru/vacancy/36111178
Кому не похуй на производительность? 2020 год, у всех вона рязани под капотом, а в случае юнити - сяоме и сосунги с мощностью всего пиксара на 1999 год.
Потянет.
Их запекают ващет
Работал уже в юнити. Участвовал в закрытом бетатесте шейдерфордж. Не вижу себя в этом. Хочу писать слова, много слов.
Лысый подумой, работа на конвейере, твое творческое начало там отъебут в жопу
Тебе работника надо или лысину, лол?
>з/п не указана
Ого, школьники уже на хх набирают: " ну мы маладые, иниргичные, да. ну тип мы толька начинаим. наш первый праект. ну забисплатно пока, да. зато тибе опыт, ага. а патом раскрутимся, деньхи много зарабатывать станим, угу. но пака работай за бисплатна."
> Hello Computer – международная компания, создающая проекты на стыке дизайна, архитектуры и технологий. Мы создаём иммерсивные высокотехнологичные пространства, рассказываем истории и формируем новую культуру взаимодействия человека и цифровой среды.
Бля нихуя описание. Когда я компанию выпукивал, у меня описание было "ну там программируем всякое хех))". Почему-то только два знакомых пришли деньги попилить.
Ну почти угадал. Он тупой пиздабол.
>Кому не похуй на производительность?
Ну какбе 3 нойза в бампмапу втыкаешь и иви уже хуево работает. А в юнитях надо чтобы еще фпс был.
Нельзя брать на такую ответственную и простую работу таких как я. Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки. Будет кажущаяся видимость результатов, уступки, поблажки, а потом пизда... Ну и потом Москва...вот уж нет, климат не мой и город не мой.
Это обычно не потому что "денег нет но вы там потерпите если че", а напрямую зависит от опыта, иногда один за двоих может ебашить, иногда приходится двух обезьян брать.
>>1057
Ты че, пиздеть надо с первой секунды, что инвесторам, что потанцевальным работникам. В бизнесе честные ребята никому не нужны.
Иви не очень кстати, со своими проходами ебанутыми ради сомнительных теней и сабсерфа, я уже давно сцены в игровом движке рендерю, быстрее и красивее, правда ебался с настройками как ебанат, чтобы не хуже было.
Никак не прогонят и не раз в год, а стабильно раз в месяц. Я не ухожу даже когда сам обещаю, тому что на работе скучно, на другую я не хочу там работать надо, а с вами веселей
Я не подхожу к этой вакансии по двум параметрам: живу не там где надо и с портфелио никогда не заморачивался.
Но когда лысый конкурент, то ну ее в пизду, такую вакансию.
Построю свой кокотализм с няшками и блекжеком, делов-то.
Нет не будет. У меня нет друзей, есть люди которые мнчт себя ими, либо хотят стать друзьями, ну это их дело. А так я ещё та жопа.
> Люди с моим отношением к жизни, быстро зазнаются и ещё быстрее опускают руки.
Вот кстати да. Для такой хуйни нужны какие-то бизнес-мотиваторы, тренеры, психолухи. Очень важная должность в компании.
>Нихуя, пацаны, работу в блендер треде предлагают
в очередной раз доказывает, что вниманиеблядство выгодно.
>Иви != реалтайм рендер.
Да посрать. Там 16 октав на каждый пиксель в каждой октаве надо 3 синуса взять. Синус дорогая операция.
Не переживай, чмонька. Брей голову и учи лапшу
>Но когда лысый конкурент, то ну ее в пизду, такую вакансию.
Скилловее него в треде нет даже спустя год.
Ну как тебе сказать...
ВЫ НАМ НЕ ПОДХОДИТЕ
Интересно даже, почему художники такие чмохи? Средние хуи, которые лезут в каждую дыру имеют по 40к фоловеров в твитере, а реально скилловые ребята которые тихо палят годноту хорошо если на 2к выползают.
Прост ты замечаешь только вниманиеблядь. Я тута выкладывал процедурки свои.
Придумывает себе несуществующие навыки, несуществующую жизнь, интересные истории о шлюхах и наркотиках, липовую лысину, начинаешь ныть, что-то пытаться моделить, кричишь, что можешь всё и вбрасывает всякую хуйню из своих потуг
Как песок сделал?
Ладно, иди нахуй. Можешь сказать, какая твоя вакансия, чтобы я на неё НЕ откликался.
Потому что система приему на работу несовершенна. Копеталисты в 95% случаев сосут хуй и набирают на работу дэбилов.
Если просто ползать по Омаха бич, то ещё ладно, а вот если в тебя будут стрелять германцы, то тебе будет не до писчин я в кал от дутых играл давно и там жостик был
>В обоих вакансиях написано удаленно можно.
Тут важнее то, что они даже на лысого согласны.
А адрес конторы видел? "г. Москва, ул. Энтузиастов". Энтузиастов, блять, понимаешь? Даже адрес палит работу за идею.
Блядь, да это фэйк. Какой даунич согласится на меня? Я же лысый и бездарь к тому же, лентяй ещё
Ну хуй знает конечно, но я бы лучше писчинки рассматривал. Они полюбам интелектуальнее будут чем враги в каловдутых.
> Я даже постарался и нашел максимально похожий крупный план и... ну сам видишь.
Ты совсем не крупный план взял. Энивей это не техническая а художественная составляющая. За бабки, сделаю тебе песок другого цвета. Хотя не тебе, потому что ты обоссаный мудак.
Это меньшая из жертв, волосы отрастут, а надо, чтоб анон тебя запомнил и обозначил. Кто тебя запомнит патлатого, и патлы растить долго. Надо чтоб вот прям щас. Потом понять, что тебе неприятно это прозвище, обратная психология толпы делает свое дело и тебя начинают обзывать так фо лулз и на зло. Все привыкают, а ты самохвалишься. По-моему заебись всё. Я получил горы удовольствия от этих действ.
Блеать. Блендер-тред настолько тупой, что не может лоховскую систему частиц сделать.
Ну ты...ну ты... Тьфу на тебя
Ага, да. А на деле лысый только рад, что его бездарем драконоебом перестали называть.
До сих пор не понимаю, почему ты рвешься и защищаешься, я же тебя не оскорблял, просто было любопытно почему ты выбрал сделать именно так. Привыкли тут сраться по любому поводу.
А ещё, мой виверн, горпздо симпатичней виверна из вашего ведьмака. Вот ккда взяли на работу другого лысого, шо пмздец
Я не умею перекатыаать
Да хуй знает, что-то старое.
> Опять шизло приперлось.
Ну так упрись обратно нахуй, драконодэбил.
> Пойду-ка лучше обед себе приготовлю.
Таблетки перед обедом выпей.
>авторство такого говна
Не обижай анона пидр он старался наверное. Там вроде как 4 версии этого песка было и он не самую лучшую достал. Ты лучше свои работы покажи, а не чужие говни
> С вашими скилами
На самом деле какие только обрыганы не работают. И пока двачер будет боятся что у него скила недостаточно, нормис будет хотя бы на стажировке получать опыт и расти над собой.
Ну так-то песочек не то чтобы прям лучший, но я бы и такого песка не сделал, так что справедливо что песок весьма достойный.
Там если что все драконы настоящие. Беззубик с джоном сноу снимался, есть бекстейдж со съемок
Здравствуйте, вам к кому?
Но ведь нормальный художник адекватно воспринимает критику, а не запирается в шкафу, огрызаясь на всех подряд.
Привет.
Карантин в школе
Ты меня 2 раза оскорбил. Во 1х сказал, что лысый единственный скилованный в треде. Во 2х обосрал работу.
Ога я)
Я им спалил свою лысую бошку, сам это обозначил.
А известен тем, что меня тут больше всех и я всё никак не уйду, хотя уже триделить перестал
Так не честно)
>истеричка повелась на "работ нет"
>выложила говно
>его закономерно назвали говном
>девочка расплакалась на весь тред и забилась в угол
Это пиздец, товарищи. Я встречал трансух, у которых самооценка повыше была.
Ты хоть посмотри что в других разделах творится, чел. Там десант нахуй, наводнение блядь.
Я, лысый и господа 300кк/наносек из индустрии, будем тута с модером лампово чаек пить и работы пилить, с коллажиком и перекатами каждые 500 постов :3
Пока что токсик мешает даже перекат на 500 посте сделать...
Какая же тру
Токсик не дает. Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном? Нужно сплоченное комьюнити, а не "чел залететает посрать в тредик и уйти с довольным ебальником"
Да, можете и обсирать, только на работу потом не зовите.
Где же еще такую честную критику получишь? Везде сосут хуй "вау ты такой крутой, ты это сам сделал?", а тут по фактам полнейший разъеб всегда, когда четко дают понять, где именно ты даванул под себя и на чем нужно сфокусироваться.
>Кому хочется выкладывать на всеобщее обозрение что то, когда оно тут же поливается говном
Ну, подобное к подобному. Лично я за нормальным контентом на блендерартистс хожу, а тут говно говном называю.
Болгаркой попробуй. Я рашпилем пробовал, теперь рашпиль лысый как колено.
Будто большой тебе изменил жизнь...
Как в одном фильме про алмаз в хую спросили, правда мол, что бабам нравится, на что обладатель слухов ответил:
>Видишь этот ствол, его хоть весь алмазами покрой, он же не запоёт
>видишь этого карлика с уродливым лицом? Даже если ему дай нормальный рост и красивое лицо он все равно никому не будет нужен, потому что... э... ну там...
Все равно, потому что там в фильми сказали.
Выставляешь TD, и пакуешь с запретом на масштабирование. TD сохраняется. Пакмастер умеет.
Подводный камень: сообщение о том, что на развёртке не хватило место для островов данного размера, выдаётся внизу и может быть легко пропущено. Включай инфоокно.
>>1047
всем не похуй. Перегрузить можно и Рязань
>>1065
>С вашими скилами вы даже /gd/ никому не нужны,
Ну конкретно с моими скиллами мне /gd не нужно.
Нанят, работаю.
[i*мимопенсионер[/i]
Омерзительно.
> воображаемый враг
> постит во всех разделах, форумах, порталах, одинаковой направленности посты
bump
Продолжай себя утешать этим.
Купи зажигалку, что ли. И залипай на нее, пока не запомнишь как искры вылетают и газ воспламеняется.
Либо как анон тебе сказал: пили текстурами.
Ну и хули. У меня там пара функций. Мне удобно открыть маленькое окошко коносли и вызывать функцию, которая мне в статус бар текст выводит
Ну и мучайся, хуле.
Лучше тут пока никто не скульптил
Сделай оператор, добавь оператор в какое-нибудь меню. Советую добавлять именно в меню, а не на панельку с кнопкой. Это больше похоже на блендер вей, имхо. Если операция редкая - в менюхе найдешь, если частая - на хоткей назначишь. На кнопку надо, если нету релейтед менюхи только.
Оператор это функция, которая ищется в поиске блендера.
https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.Operator.html
Операторы добавляются в меню так. Тебе надо найти ID менюхи и вызвать append.
https://blenderartists.org/t/blender-2-8-add-view-3d-menu/1137302/2
Понятно, я думал ты в блендере как то замутил
Самокритино
я могу, скоро скину, как раз каникулы
вот назло тебе не буду
Но вообще так-то в менюхах это хорошо делать, правильно. Но я ебал это всё и просто напихул свои скрипты и кнопки в нижний тулбар, удалив подсказки.
Труба линия
ХЕЛОУ ЛЫСЫЙ ПРОДАКШН КОГДА КОМИТНЕШЬ? У НАС ВЕСЬ ПАЙПЛАЙН НА РОУДМЕПЕ ВСТАЛ, ТЫ ЖЕ ГОВОРИЛ ШАРИШЬ В МАППИНГЕ БЭКГРАУНДОВ? НАМ В КОВОРКИНГЕ ТАКИЕ ЭВЕНТЫ НЕ НУЖНЫ
это на панеле стандартной кеймапы. Пересохранение в нестандартную убивает эту панельку
Почему ты каждый раз так жаждешь моего хуя перед перекатом? Соси хуй, быдло, теперь сиди и не отсвечивай до 1000 постов.
Попробовал по-новому, оставил по-старому.
Соль в том, что я гораздо чаще делаю вращение, соответственно оставлю двойное нажатие на более редкий пан.
А вот для рисования гризпенсилом выберу новый вариант.
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
https://2ch.hk/td/res/191251 (М)
БЛЯЯЯЯЯ
ВОТ ПЕРЕКААААТ
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
https://2ch.hk/td/res/191251.html (М)
Кстати, чел, который писал Scale with modifiers, ты тут?
Я заюзал как раз на этой бракозябре. Работает, но не помогло, так как текстуры в дисплейсах остались в старом масштабе.
То есть по логике надо делать проверку на наличие процедурных текстур, и если они есть, выводить окошко с галкой «скейлить текстуры»
Галки, я не буду выводить, потому что пикрелейтед. Скейлить текстуры можно. Если тебе не надо чтобы дисплейс отскейлился, ты можешь его выключить и вручную настроить потом.
Вопрос в том насколько нужно скейлить текстуры?
Я покажу, что такое любовь
Когда не требуют возврата
По венам так же будет течь кровь
Но сердце бьётся со скоростью автомата
Я покажу, что такое любовь
Когда не требуют ответа
Я буду думать о нас, а ты нет
Но для меня пустяк это
Я покажу, что такое любовь
Без ревности, без обмана
Пускай ты будешь с другим, а я нет
Судьба мне так, начертала
Я покажу, что такое любовь
Когда не всилах сдержаться
Если захочешь всё изменить
Не буду я сопротивляться
Я не умею с кем-то рядом быть
Но я готов меняться
Главное не забыть как любить
И перестать сопротивляться
©Лысый
Хотя, бля, подумал еще. И можно на 2 разных объекта с дисплейсом повесить одну текстуру. Отскейлить текстуру в одном объекте и она отскейлится у другого. Может и не надо, хуй проссыш.
Может быть надо сделать дупликат текстуры тогда, если на другом меше есть такая же и он не скейлится.
А в шейдеры тоже надо лезть? Там тоже могут быть значения зависящие от ворлд координат.
А попап и правда можно сделать,
Почему нельзя просто самому текстуру клонировать? Это же один клик.
если Иви, то капли норм.
В целом ну ок, привычная тренировочная банка начинающего в любом 3д софте
Отец учил меня не стесняться своей банки
Показывал тредов писят назад
Заебись. Фотореалистично.
не обижайся, что реагируют прохладно.
Просто по факту работа норм, но не интересная.
Даже рекламщики напитков не могут подать банку/бутылку без ничего достаточно интересно. Форма утилитарна.
>Тута конденсат на банке выглядит как ирл.
>ни разу не попал в референс
Работа хорошая, но можно и нужно лучше
Хотя хуй его знает. На конденсат это тоже не похоже, но рафнес карта интересная. Лысый бы такую не сделал.
Ух бля. Очередная банка. Уже вторая в этом году. В прошлом году раз в месяц кто-нибудь такой хвастался.
Пифагора. Пальцы толстые
Какие-то тогда совсем имбицильные чувства у того, кто этот стишок написал. У автора явно ни мозгов, ни таланта, ни грамотности.
>это совершенно не ньюфажная работа
не ньюфажная — это персонажи, роботы, окружение, набор пропсов, стилизация. А не просто банка в неполном реализме.
Не ньюфажная, это сделанная не ньюфагом. Ньюфаг принципиально ничего фотореалистичного сделать не может.
как со всем моим опытом перекатится в блендер так под собой 10 стульев анальной тягой прожёг
а как в первый разв блендере поскульптить так сразу охуенный результат без Збрашевской наркомании
Мораль: надо усилить нынешнюю кадровую политику блендера по изгнанию наркоманов!
Верной дорогой идете товарищи!
>Научи как надо правильно?
Берешь школьные учебники по литературе и русскому языку. При чем советского образца. Куришь их последовательно, по программе. Параллельно пожираешь классическую литературу. И не только русскую, само собой. Пожираешь без остановки. Избегаешь современного шлака. Тут вот уже у тебя начинает возрастать грамотность, расти мозг, раскрываться талант
Потом уже переходишь на тяжелые вещи. То есть на советское университетское образование. Включая филологическое там всякое, литературоведческое, философию обязательно, даже историю всю вообще подряд в целом хотя бы по верхам и все вот это вот. Даже идеологически выверенные вещи надо читать обязательно. И не только советские/российские/западные/восточные.
Я бы мог продолжить, но у тебя, мой маленький друг, уже наверняка возник вопрос: "а хуле так сложна та? по кой хуй оно мне нада та? чо там стихи: любофь-маркофь, рвота-панос, бомж-объебос. я уже ебать как лирмантав хуярю!"
А ответ простой: был бы талан от рождения, то ты бы сам все это вкурил даже не напрягаясь, но тебе развивать надо. И потому тебе только кажется, что ты как Лермонтов-Пушкин-Хуюшкин. Такие дела.
Все это и трыдэ, к стати, касается.
Еблан. Нинтендо было популярно в 80х годах, а у нас до начала нулевых. Считай на 10 лет отстали, когда занавес УЖЕ рухнул, ало. Уже после совка.
Еблан-то как раз ты, раз дендями все измеряешь.
На вот тебе немного информации касательно развития компьютерных наук и компьютерной графики в СССР навскидку:
https://www.youtube.com/watch?v=t2PsiJXswiM это 1987й год
https://www.youtube.com/watch?v=JWiWYqvP0BU 1968й год, заодно прообраз векторной анимации, математика из которой до сих пор используется. К тому же прообраз скелетной и мышечной анимации.
Пусть будет как эксперимент, там обоссаные ньюфаги без лысого пытаются что-то сделать. В ридонли ржу с них.
Так их, этих ньюфагов! Показал лохам кто батька на доске
Ну смотря как учить будешь. Если половину костей и связок запомнишь, чтобы весь скелет на латинском был - ух!
На пике я
Через циркл не предлагать сцена на иви сделана и на циркле выглядит как говно
Иви на опенгле, никак. Кидай свою сцену в любимый игровой движок и смотри там.
Кто-нибудь знает, почему циклы как будто пытаются щитать каустику во вьюпорте, а при рендере - хуй?
Или в залупе какой нужно галочку ебануть?
И ещё - что означай это ваш Бамп?
Нихуя ты не можешь.
Прицелься милый ангелок
Взведи курок, нажми на спуской крючок
И выпусти мне пулю прямо в сердце
Чтобы амур от завести взревел
Что не его стрела в меня попала
А твой безжалостный прицел
Дядь, а так лучше?
Прекрати. Меня коробит от твоей бездарности. И что это за оружие такое, которое прицелом стреляет? Короче: нельзя тебе стихи писать, бездарь.
Это аллюзия.
Вот тут тоже про твёрдо алую полоску, но красиво
Услышишь гром и вспомнишь обо мне,
Подумаешь: она грозы желала…
Полоска неба будет твёрдо-алой,
А сердце будет как тогда – в огне.
Случится это в тот московский день,
Когда я город навсегда покину
Звонки родителей, тупой действительно, но жить как то надо, а перспективы сомнительны
Среди долгожителей себя уже не вижу, но жить значит бороться, покуда дышу!
Думаю часто, когда спать ложусь, будет иначе, всё узнаю, всему научусь
Конструкции сложные от зубов наизусть, тот день настанет, когда я неба коснусь!
Прицелься в вертекс, фраерок
Используй Grab,
Нажми на мышь!
Тяни его, тяни!
И луч пойдешь по трём нормалям,
В сердечко девочки войдет.
Сквозь тени, мапы и текстуры,
Он пиксель цвета свой найдёт..
Чтобы ножка была идеальной
Чтобы пальчик был красив
дальше я не придумал
Про анатомию не думай
Ведь ты художник, а не бог
Пусть обзывают тебя дурой
Но хуй висит меж твоих ног
И ты покажешь критиканам
Кто царь борды и чей тут тред
Смоделишь пончик, хуй и тянку со стаканом
И вбросишь это всё прям в этот тред
Да, для этого доьавь валу в группу и втыкай в разные материалы и мееяться будет у всех, тоде самое со всем остальгым, что в группе
дякую
>рифмовать два одинаковых слова
Ну лысый, ну ебана, ну почитай литературы как выше советовали, ну нельзя же так, хлопчик
Ну знаете-ли молодой человек...
Тогда и кот не может ходить по цепи и песни петь, и сказки говорить
Кот - может. Ахматова - нет.
спасибо
трасмишн прибавь
оба объекта не замкнуты
при запекании нормал мапы почему в одном месте бурая рванина пошла если там вертекс в вертекс
как лечить блять?
все остальное пропеклость отлично
у меня в модели несколько материалов я режу и пеку
а реально ли запечь сразу несколько карт?
все нахуй по пизде идет
как это лечить?
так вот же блять он!
почему он его не видит и печет хуйню хотя недавно все пек отлично?
все таки походу у них кэш ебнулся
я ВСЕГОЛИШЬ не нужные материалы без генератед карты выкинул из рендера модификатором маск и это ГОВНО соиблагозволило заметить что материалы без активной генератед карты НЕ УЧАСТВУЮТ ЗАПЕКАНИи
ну пиздец нахуй день нахуй проебан
надеюст через неделю ЭТО ГОВНО заметит что пора бы пиктограммы материалов перерисовать
используйте модификатор маск при любой хуйне с блендером
только его писали без участии наркоманов
это 2.82 релизная версия
главное не это а заебы с кэшем
может кнопку "клир кэш" ввести, я не знаю
огромную такую КРАСНУЮ
тому шо а) сайклз работает в парадигме глосси
б) металнесс — это или карта, которую можно запечь эмиссивом или просто значение.
Но таки да, могли бы запилить уже.
В перспективе должны сделать бэйк из Иви.
>сайклз работает в парадигме глосси
а основной материал использует металнесс - спекулар!
мало того что наркоманы так еще и шизофреники!
512 сэмплов нихуя не помогают
особенно стекло пиздец шумное
Какие настройки отвечают за обычные и контактные тени? Не бейте, лучше обоссыте.
И ещё, может вы знаете: как к каждому юдиму подключить отдельный имейдж? Это возможно? И если нет, то нахуя он нужон?
Как выровнять цилиндр, точно, не на глазок.
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.