Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: > https://www.blender.org/
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местные шизики, которые не хотят пить таблетки.
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
>Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>192662 (OP)
Бля, ну оп. Стыдно мне когда мои работы постят в оппост.
Прям совсем пизде стыдно. Когда так вкидываю, это просто, а в шапке стыдно.
480x272, 0:12
Охуеть, нормальный перекат
молодец сучка, хороший перекат, плюсик за послушание
Какой же ты дегенерат, просто шок. Надеюсь тебе не больше 14 лет, иначе ты навсегда потерян. Пойди ошмётки своей сраки с предыдущего треда собири.
На ютубе уже полно доказанных расследований, что они использовали некую магию, которая превращает предметы в камень, и людей и верёвку сеть.
Он сидел и мониторил, тыкал на обновить каждые пять секунд.
У первой сосцы, просто бомба.
Ну в этих то у тебя все равно есть место рукой двигать, шлифовать, а там то внутри сетки как?
Дурак чтоли? Просто солидифай на ваерфрейм накинули и применили.
Твёрдость — 2,5—3 по шкале Мооса, плотность — 2,2—2,6 г/см³. Мрамор состоит из кальцита (карбоната кальция) с примесями других минералов, а также органических соединений. Примеси различно влияют на качество мрамора, снижая или повышая его декоративность.
Довольно мягкой материал
4 пиздабола на один тред
удваиваю, щас бы копировать то что и так существует, дебилы бля
Не катит к сравнению. Когда тебя с юных лет учат работать зубилом, при этом отработанными техниками, ты волей не волей начинаешь делать хорошо. Как и плотник не умеет с рождения держать молоток и забивать им гвозди, но используя правильные техники строит корабль или резной терем, так и художник обучается правильным техникам. Тоже касаемо и сварщиков и столяров. Труд равноценен и предвосхищать одного поверх другого, только потому что он сделал никому не нужные сосцы из камне, не следует. И это главная ошибка современного человека. Да я не могу повторить такое в блендере, я не владею техниками необходимыми даже для минимальной анатомии, но поверь мне, труд плотника ты используешь в повседневной жизни и тебе на него просто похую, а никому не нужный камень вызывает восхищение только лишь потому, что люди думают, что это нечто особенное, хотя просто воровство у жизни переданное ворме камня.
Опять лысый завидует и оправдывается.
Ну так то всякая крутая мебель тоже вызывает восхищение.
Просто потому что красиво, редко кто задумывается над процессом.
>труд плотника ты используешь
Вряд ли. Сейчас вся мебель из под конвеера. Вот красивый стул ручной работы тоже будет вызывать восхищение, почему нет?
Как минимум стул будет служить своей цели и оправдан стоимостью
А холодный безжизненный камень, служит лишь упоминанием момента, который сумел уловить художник, так как никто до него и ни один после. Сегодня камень никому не нужен и это искусство почти забыто, потому что цель не оправдывает средства, а стул оправдан.
Ну во превых не забыто. И сейчас много скульпторов успешно долбят себе камни и прочее.
А так можно и про 3д скульпт рассуждать и вообще всё искусство. Выгнать нахуй всех актёров и художников на заводы. Так и со скуки помрём, даже подрочить не на что будет.
>даже подрочить не на что будет
Этих я не против оставить, они играют порой лучше любых именитых русских актёров.
А вдруг кто на статуи дрочит?
>Можно ли как-то сделать чтобы он юзал 1 материал? И сказывается ли это на производительности?
Можно, разрешаю.
Не думаю. Только если их там миллион наспамить.
Первое апреля, мыж тут все клоуны
>Сначала сделали пласт одной толщины, потом пробили в нём дыры, а потом уже допиливали.
Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.
Верещать? Будешь.
>Так вся статуя одним куском, в этом и прикол.
После скульпт-января, в котором я извращался чтобы сделать строго скульптом и строго из шарика, ничему не удивляюсь, а просто представляю методы.
Поставили повыше кусок на леса, или даже положили. Выдолбили дыру. Взяли образец толщины и посмотрели как он просвечивает.
И начали долбить изнутри, пока не добились равномерного просвета.
Так и так нужно работать от общего к частному.
>>4001
Нужно уметь разбирать то что видишь на составляющие и интерпретировать это в нодовые процедуры.
1264x816, 0:16
Не должно. Сними галочку "кламп оверлап". Хотя у меня и с ней до конца доходит.
На нем не было модификаторов. Короче уже сделал и сейчас на новом не могу воспроизвести.
Да, знаю я про эту фичу.
Это не модификатор, эта настройка вылазит внизу когда делаешь бевел, так же как когда создаёшь новый объект.
Се равно не могу повторить, вот так вота.
У нас тут пол треда хохлов.
Ну однажды мне удалось смоделить пространство-время, но оно было нестабильно и произошел коллапс. Блендер закрылся, а компьютер перезагрузился, больше подобным не занимаюсь.
Не важно, что в стакане, важно выглядит ли это настолько реалистично, что ты бы выпил...
А если шоколадные трюфели в сливочном лимонаде?
К слову один из самых вкусных и редких напитков
!!!
Халтура замыленная. Наверняка без тысячи постпроцессов выглядит отвратительно.
У меня тож, ничего не подилоть
да не похуй ли насколько отвратительно оно выглядит в сыром виде? Важно какого результата добился человек. Выглядит неплохо. Но да, за блумом много можно спрятать.
Пчел, нашёл ссылку за минуту для тебя.
https://www.blenderguru.com/articles/cycles-shader-encyclopedia
Выглядит хорошо. Видимо, чувак заморочился и отснял окружение, поставил трекеры на плитке.
Трекинг чистенький, вписано в свет настолько, что я сразу подумал «ну и чё он тачку просто снимает»?
Ближе к концу правда много шума в тени и на фарах.
Принциплед — это все те же самые шейдеры, что и были. Только взаимосвязанные и отключаемые за ненадобностью при взаимном конфликте.
Например 100% металлик отключит прозрачность, sss, diffuse
Они не всегда удобны, ибо иногда хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.
>хочется накрутить глянца при сохранении густого собственного цвета или сделать двойной глянец (с нормалями и гладкий). Принциплед такого не вывезет.
Clearcoat в принципледе это делает.
>Они не всегда удобны
Так у него и про ПБР 2 видео есть, где он там из атомарных шейдеров собирает материалы.
Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров. Может дать только плохие рендеры и ложное чувство обучения.
клиркоат слабо глянцует и нужен только для имитации тонкого лака. А вот для толстого уже нужно больше.
>Эта статья никак не обучающая, а просто демонстрация шейдеров
Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.
Новичок приходит, смотрит, и не знает, что за ноды, что дают.
В мастерской у плотника точно так же. Не «смотри как я охуенно делаю всё одним резцом» а «это стамеска, нужна для ударного срезания и выдалбливания, а это резец плоский, не надо по нему стучать»
>Так в этом и обучение: увидеть, как отдельно работают компоненты и зачем нужны.
Это можно увидеть в блендере не читая статью.
А вот как из этой хуйни собрать свой прицнциплед, если тебе не нравится клеаркоат в дефолтном, это обучение.
https://www.youtube.com/watch?v=V3wghbZ-Vh4
Кирпичи кстати хуевые на превью. Но это потому что Андрюша глазожоп, видео всё равно хорошее.
>Это можно увидеть в блендере не читая статью.
Это не так работает.
Всё равно нужно откуда-то узнать, что
а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности
б) называются они так-то
в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.
Нубас может вкрутить 1 и думать, почему оно не глянцевое.
может вкрутить 2 и негодовать, почему оно не матовое, вкрутить 3 и не понимать, почему оно жёлтое, а не в градиент покрашено и т.д.
более того, чтобы обучиться, нужно все по порядку перебрать, покрутить, посмотреть.
Статья, кстати, писалась, когда Иви не было, а представление во вьюпорте 2,79 было ну ооочень условным. То есть смотреть можно было только создав норм свет, фон и прочее. Очевидно, у новичков такого нет в запасе, чтоб накинуть в пару кликов. в 2,8 теперь есть фончики. И скриншоты из неё сильно помогали понять, как быть должно.
Какой ты душный пиздец.
Да в любом видео
>а) есть шейдеры, которые отвечают за вид поверхности
>б) называются они так-то
>в) должны давать такой-то вид примерно и так реагировать на настройки.
Вся эта хуйня есть по 20 раз. И это своими блдядь глазами видно, что глосси сука блестящий и рафнес регулирует размытие блестяшности. Нахуй мне это текстом еще читать, у бля глосси блесящий, пиздец я левелапнулся. Из этих знаний ты даже пластик не соберешь. В видасах, Андрюша показывает как свет работает ИРЛ и как эта хуйня в шейдерах собирается. Это самое важное знание.
Вопрос как отучить блендер вешать винду?
к слову. Про Френель.
Так-то оно так. Но бездумное подключение реалистичного Френеля ведёт к уёбищным видеоиграм, где всё маслом облито.
Потому что в жизни микроструктура поверхностей — это не обмыленные холмики, а очень даже глубокая и порой сложная конструкция. И либо нужно имитировать такую конструкцию, если возможно, либо убавлять эффект Френеля руками.
Возьмём очень упрощённую модель. Типа ворс.
Очевидно, что не смотря на общий пологий угол, и глянцевый характер материала, форма поверхности такова, что очень малая её доля наклонена так, чтобы сильно отражать. Значит на имитирующем такую поверхность шейдере, нужно резко сбавлять долю отражений.
А хоткеев нет? А то с тулбаром тоже неудобно. Открыл для себя шифт+пробел. - что-то типа такорго.
Я тоже заметил, что френель в принципледе гораздо слабее, чем если делать "физически корректный". Типа смотришь таблицу IOR как тут любят многие делать, делаешь френель с этим IOR. А потом сосешь хуй с плохим материалом. Еще важно знать что всякая рыхлая поверхность не блестит. Типа земли. У неё будет спекуляр около нулевой.
Таки блестит, но она настолько рыхлая, пористая и пыльная, что почти нечему отблёскивать.
Наибольшую хуйню вносит как раз кубическая интерполяция пикселей, которая всё выглаживает.
В Принципе Талоса интересно кирпичи сделали. При разной степени приближения накидывается разная детализация нойза без сглаживания. Сколько ни приближайся, он всегда будет примерно однопиксельный, что в итоге создаёт ощущение зернистости на любом зуме и скрывает обмыленность текстур.
Странно, что я нигде не видел, чтобы вместо простого бикубика хуярили дизеринг. Неужто так дорого пиксели соседние перемешивать на экране?
Извинити пожалувста, нерешенные уравнения, недоработочки.
Ты главное работы не критикуй.
Прошёл эту игру пару раз, хорошая головоломка, кроме пары загадок и длц прошёл даже без ютуба.
Для геймдева надо учить ноды блендера или сабстенса будет достатчно?
Гейдев он разный
У меня на W открывается.
Это менюшка из официального Пая.
В скульпте кисти (не путать с тулзами) переключаются итеративно одной кнопкой по кругу. Если, к примеру криз на C, то одинарное нажатие переключит на этот инструмент, а второе сменит кисть на следующую. То есть сама функция выбора кистей где-то есть.
А вот в рисовании текстур такое не работает. Там, походу, ещё конь не валялся, наверное даже иконки из 2,79 лоурезные.
Включай ждуна.
Для геймдева, надо учить ноды блендера, а сабстанс бесполезен.
Вероятно и то и другое. Потому что из Блендура захочется запечь процедурочки бесшовные, например.
Слышь! Моя видюха тянет директ икс 9,0с, одна из первых в этом сегменте, ати радеон 9600 про, да к ней можно вхс плейер подключить и оцифровывать видео. Какая из современных на это способна? Добавили теселяции и думают, что у них графен появилс. Тьфу!
>>4034
https://blender3d.com.ua/entsiklopediya-sheyderov-cycles/#bsdf3
Вот что дал анон, но там нужно с бубмном танцевать.
Тьфу. Я думал там что-то стоящее...
Если тебе надо танцевать с бубном, а) иди побрей голову, б) удали блендер. Хотя если голову побрил, план б можешь отложить на потом.
А в блендере никак иначе, он весь кривой какой-то и делается всё через жопу и костылями, вот даже анон выше ювиху редактирует не в блендере, а в маечке.
Мне кажется анон выше просто тупой.
Ысё что нужно знать о настройке шейдеров, это есть свойства материала. Электрик диэлектрик, мокрый сухой. Остальное можно найти в википедии. Это если тебе уж совсем реализм нужен. Никого не ебёт, что золото зелёное, всем важно, что оно отражает желтым.
Ну так я и спрашиваю, почему он рисует чёрным, когда цвет кисти у меня совсем другой?
Выберите «целевой» объект
Выберите объект «источник» (это должен быть активный объект)
Ctrl+L, "Transfer UV maps"
Если они одинаковые то должны прона на анварп наложиться друг на друга.
Хули ты такой тупой, ты аутист что ли? Как такое на автомате делать в блендере, даун?
так сначала разверни а потом дублируй, если сгиб неравномерный или инстанси, если радиальный.
Неужели я спрашиваю настолько тупую хуйню, что вы принципиально не хотите пояснить что мне делать?
Конечно, тупую, посмотри коротенький урок на ютубе и повтори все этапы, где-то проебываешься, мы что экстрасенсы тебе.
Я нашёл как это сделать. Через Copy UV. Надо выделить одно окно, развернуть как надо, потом U > Copy UV > [All]. Потом выделяем остальные окна U > Paste UV > [All].
У меня стоит аддон Magic UV, я правда не знаю его это функционал или нет.
Тоже нашел, нахуй они так делают, сколько еще годноты в этих спрятанных аддонах, которую надо ТОЛЬКО ВКЛЮЧИТЬ
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>4028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>4038
Вот без пост процесса тут есть.
>>4099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
Я хз, анон, только вкатываюсь в это всё, но подозреваю, что для конкретных задач существует свой инструментарий.
>>4028
В стакане компот Он должен быть дополнением к пиццуле, чайничку и всему остальному.
>>4038
Вот без постпроцесса тут есть.
>>4099
Чиго блядь.mp4 Анон, для меня это нихуя сейчас не говорит, я только начал ковырять 3д, без малого неделя, по этойпричине и просил гайдов. Для меня и сам цуклес настроить проблематично, чтобы он хоть что-то без шумов рендерил за более-менее приемлемое время.
Мне бы хоть что-то более-менее вразумительное. К примеру как сделать нормальный материал стекла, который будет всё пропускать, давать каустики, окрашивать лучики, рефракцию, аберрации внутри себя, ну и чтобы это всё нормально комбинилось с тем что внутри, которое имеет несколько материалов, к примеру градиент осадка, пузырки на абрикосках, сами абрикоски чтобы с сабсерфскетерингом были, ну и конечно же на границах сред чтобы преломление было честное.
Не, короче тоже не подходит, половина функций выдают ошибку, а копипаста новую карту создает.
Алсо, по тутору делал пончик с кофе, но там ебанина с материалами пиздец, они такие не настоящие, что пиздец.
Текстура не просто картинка, текстура должна быть равна степени двойки, это тридэ, мальчик, а не свободный холст
Не должен сжимать если просто кидаешь каринку в 3д вью. Можешь просто перенсти мышкой в блендер.
Целую, анон
Я вообще не понял как он работает. Делаю развертку, все окна по одному лежат. Выделяю одно, копирую, выделяю другой островок, вставляю, и он становится таким же по форме как скопированный, но не встает на его место, все равно нужно вручную ставить, и режется на несколько частей при копировании. Я выделяю вершину острова, жму выделить весь, перетаскиваю, а у скопированного только часть выделяется остальная отрезанная, короче баг, наверное, он его пол года не обновлял, может что слетело. Остальные фичи сразу ошибку выдают
у меня просто как емпти картинка обьектом перекинулась в вьюпорт
я разобрался, надо нажимать на image aspect в менюшке stensil texture
1264x816, 0:06
Вопрос не к тебе а к гундососму. Как же ты справился с такой непосильной задачей? Ведь Глеб тоже подразумевает, что ты знаешь что такое рефракшен. Никак школьную программу по физике вспомнил? Гундосый реально всех за дебилов считает. Им не стоит просто заниматься 3д.
Сука, вебмка не отлипла, фсе лагаит. Кстати в майе похоже просто в центр все выровненные острова скидывает и получается наложение, проще некуда, в блендере лет через десять только завезут эту функцию
1920x1080, 0:06
И ещё, это нормально что кисть вот так себя ведёт?
Нихуя не понял.
дабл и хуябл посты это интернет залагал, а что с камерой за приколы были я не понял, ну хоть починилось и уже хорошо
Размер текстур не слишком высокий?
Хрен его знает, может это в самом планшете что.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/weight_paint/tool_settings/brush_settings.html
У тебя вин 10? Попробуй Windows Ink Workspace отключить.
В фотошопе работает как надо
у меня другой нет просто
Качнул grouppro
>поставить лимит на мипмапинг
где ставить?
да там 4к текстур всего 16 штук
просто блендер небось сам нихуя не оптимизирован
потому что игры то идут нормально
А, ну я не он в любом случае, а стакан мой, пост был адресован к моему.
Да, я знаю что не ты. Прост ты посмотрел норм тутор не для полнейших дебилов и новичков и почему-то сделал стакан, а не обосрался. Гундосый настаивал, что ньюфаг обязательно обосрется от нормального тутора.
Ну "нормальные" туторы от индусов и в правду мало кто поймёт как должно, тут скорее вопрос непосредственно фигуры, что преподносит материал, ну и есть некоторые чернокнижные моменты, которые странным, неочевидным образом дают нужный результат. Но всё это такое.
К примеру в прошлом треде, этот анон с зелёными кнопочками, показывал какие-то фичи, которые костылями и плагинами реализованы, толком ничего не пояснив, даже не указав непосредственно сам костыль-плагин. Тут ясное дело, что в таком туториале никто нихуя не поймёт, кроме тех кто в курсе работы самого плагина и уже с ним сталкивался. Просто демонстрация ради демонстрации.
https://twitter.com/topogun/status/1245425423451897857
Когда полигоны между линиями создаются там главный затык, что это все без треугольников, только квадраты и есть правильно должны совпадать количества точек на линиях, при нестыковках он просто не может создать. Я когда так ретопил все думал, ну вставь ты сука треугольник, что за крайности то такие, я смотрел на проф модели, они юзают и треугольники в сложных местах
Люблю всякие новые проги.
Что лучше для ретопо топоган или 3дковат?
Охуеть тут специалисты, как о всякой хуйне тереть - все знаете. Простой вопрос задал - нет ответа.
Так ты попробуй, так и эдак. Потом нам расскажи как лечшее.
Я вот не ебу вообще, что такое материалайз твой. Я лишь знаю, что инвертирование требуется ели нормалмапа для дх, а опенгловую типо не надо, но мне так-то похуй, я сторонние не юзаю.
Буленом вырежи.
Надо инвертировать. Вы вообще следите какие инструменты для создания текстур выходят, или тупо сабстенсы и паки пиратите?
Читай тред бля. Дали 10 ссылок по шейдерам, я не буду их искать.
>Еще говорят что метал может быть только 0 или только 1?
Пиздят.
Серьезно? Симуляции уровня гудини? Композ уровня нюка? Анимация уровня майи? Рендер уровня... да дохуя рендеров лучше. Реалтайм графика уровня анриэла? Редактирование материалов/текстур уровня сабстенса? И прочее-прочее. Все в одном пакете? Ты уверен?
Уровни, уровни...
Зачем мне сравнения? Я доволен тем, что у меня есть. Был бы не доволен, перешел бы в модо, он гораздо круче, просто мне нравится пользовать блендер и следить за тем цирком, который называют развитием нового стандарта индустрии.
>Вопрос я задал про блендер? Про блендер. Ты ответить можешь? Не можешь. Сиди и молчи.
Пошел нахуй мудак. Я сослался на пост в котором ничего про блендер нету.
>Я сослался на пост
Это называется "доебаться до слов". Так поступают те, кому сказать по делу совсем нечего, но очень хочется. Так что мудак тут ты.
сеттингс, вьюпорт, текстуры
>>4202
> настаивал, что ньюфаг обязательно
а вот и передёргивания подвезли
>>4204
Наверное кто-то задал вопрос «возможно ли», я показал, что возможно. Если меня спрашивают «как и чем», я отвечаю соответственно.
>>4210
Да, кисточка «заполнение» (левый нижний угол) с динтопо и режимом коллапс, либо сабдивайд + коллапс (правый верхний)
Блиннер +Y, материалайз, кажись, на Юнити. Юнити тоже +Y.
Если так, то надо. А вообще ответ на вопрос очень просто находится. Открываешь карту нормалек с заведомо выпуклым элементом и смотришь где зеленее, сверху или снизу. Если не понял, делаешь пикрилейтед.
Видишь зелёный сверху вниз, понимаешь, что нужно развернуть.
такой плотности сетку можно и зетремешером получить в один клик. С такой плотностью даже правильные лупы под мимику уже не нужны.
Смотрите, в процессе: https://developer.blender.org/T56744
Можно присоединиться к обсуждению, если есть возражения или идеи хорошие.
>>4221
> да дохуя рендеров лучше.
Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.
>Реалтайм графика уровня анриэла?
Да, местами лучше, местами хуже.
Спасибо. Нужно будет глянуть про него. Вот такую красоту нашёл на артстанции.
Яишенка классная
Ащемта, если только стекло и каустики, можно отдельно зарендерить и скомпозить.
Люкс подрос, ноды вполне самостоятельные и понятные. Рендер быстрый.
Ну вот например стекло. Есть даже просто галочка «архитектурное», сразу дисперсия. Для норм каустик — бери бидир + МЛТ. Несмотря на то что рендерит он на ЦПУ, за счёт алгоритма довольно быстро даже на моём корыте, как видишь (4 ядра 3Ггц старый).
Ну либо пастрейсинг + рэйтрейсинг
Вот результат за пять минут. Хдрка, дефолтный шейдер стекла (добавил чуть цвета и дисперсии)
Там же opencl есть, он видеокарту подхватывает также, но вроде как некоторые вычисление всё равно на cpu идут.
п.с. OpenCL включать не то чтобы советую. Оно долго считает кернелы и на это все ругаются. Я попробовал, минуты 4 чё-то считалось там, готовилось, в итоге я сбросил просто. ХЗ, сколько бы оно считалось.
Но если у тебя Рязань и сложная сцена, может и стоит.
Лайттрейсинг да, строго на ЦПУ.
Опенцл вроде бы и на зелёных картах сделали, но оно же для красных сделано. Короче мне не понравилось.
кстати, интересная штука.
При резких каустиках, даже если выставить ооочень малый процент лайт-рэйз, всё равно каустику рисует.
Видимо, это процент только инициирующих лучей. И если найден путь от лампы в камеру, то вокруг этого пути лучи всё равно будут мутировать, возможно уже пастрейсом.
Круто короч.
конечно рофл, ведь в 2,79 интерфейс был совершенен. А они отказались от этого божественного откровения в пользу моды миллениалов
ну счас то хоть они его раскрасили, а то когда 2.80 только вишел, так все черно белое было блджад
Не, сейчас гораздо лучше, но они не могут остановиться, в кадой новой тасуют галочки.
Хуй там, сказал он, меняй процессор.
Фильтер-форж или Субстанс дизайнер. И качай к ним сборки нодов.
Вот тут например
https://cc0textures.com/
Запустил таки опенцл.Сначала оно сказало «слишком много отскоков, твоя видяха не вывезет». Уменьшил.
Проц забивает наглухо, видяху тоже, скорость вроде чуть повыше
>Ну вот с Люксом сложно поспорить. Им дорогую ювелирку давно делают. Не короной, не вреем.
Так потому что он бесплатный и в каустику умеет. Главное - бесплатный.
>местами лучше
Какими? Например?
>>4234
>ну так давай сделай чтонибудь невырвиглазное в гудини.
Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.
Очень хорошо себя показывает: там где фон ХДР, посчитал крайне быстро, диффузы тоже довольно быстро (сэмплов на 500), а вот шумные места чистил дольше.
Итого, актуален при больших сэмплах, наличии более шумных мест, которые нужно прочистить и малом пороге шумности.
Для сложных сцен заметного выигрыша не даст.
Забавно, что при таком количестве сэмплов считает всё быстро. Что-то подкрутили в Сайклзе явно. Эхх, они бы отдельным проходом бидирект для каустик впилили, пусть и на цпу, цены б не было!
Люкс относится к мощности хдрки сильно более реалистично. Это и плюс и минус. Например на сильном солнце даже очень тёмный по цифрам материал рендерится белёсым. Так-то оно правда, ирл так и получается, но вводит в заблуждение.
А ещё два скрина. Сначала подумал «херли так всрадо, я же модельер опытный?» На деле я не виноват, прост нормальки нужно было отутюжить.
ну попробуй 2к или 1к.
>>4254
> Главное - бесплатный.
> ювелирка
Ну даа, конечно, именно поэтому!
>цунами уровня гудини.
Теперь с флипфлюидом можно. Худини тоже на флипе. Только там грамотнее всё уже отполировано за годы, а Блендер только вкатился и то не полностью.
И всё это обойдётся дороже сильно по времени, памяти и прочему.
>именно поэтому
Ты странный. По-твоему ювелиры деньги считать не умеют? Настолько богаты, что брюлики едят? Считают не каллории, а потребленные караты?
>Теперь с флипфлюидом можно
Ок, почитаю. А что еще можно? Физика, огонь там, разрушения, параметрическое моделирование? Ведь нет же. Гудини не даром стандарт индустрии.
Смотря что за дисплейс.
чб по Z?
В бамп, а потом либо в нормали либо в дисплейсмент на вывод материала.
Или в дисплейс-модификатор, если он крупный и хочешь во вьюпорте реальный дисплейс видеть.
Ахтунг, бамп немножко сломан.
Я недавно его ковырял, и доковырялся. Потом пришлось подоёбывать разраба, потому что с первого раза он не заметил.
https://developer.blender.org/T74981 — суть.
Ну ладно, тогда подключай дисплейсмент в слот дисплейсмент
Поищи например в настройках камеры, например, раскрой например все списки и например поставьвсе галки, например, за сутки можно было дадумать, например
1680x1050, 1:01
> По-твоему ювелиры деньги считать не умеют?
Есть отличная поговорка: «я не настолько богат, чтобы покупать дешёвые вещи». Они отлично умеют считать деньги и им нужна вылизанная красивая картинка. Если это возможно, они нанимают фотографа, а потом заказывают обработку. Если невозможно — заказывают рендер.
А что еще можно?
>Физика
Твёрдые тела пока посасывают, их не переделывали. Не советую, если это не хаотичное разбрасывание или насыпание.
> огонь там
Да. Он и был-то хорош при условии, что к дыму лепились частицы по его турбулентным завихрениям. А сейчас дым тоже через мантафлоу. Там лысый из бонстудио даже охуенный дымный портал делал, рили как в кино.
> разрушения
слабенько через fracture modifier, аддоны, molecular. Короч костыли и замазать шевелёнкой, будет как в кино.
> параметрическое моделирование?
Этого дохуища.
Примитивы — WonderMesh (видеорилейтед).
Родные модификаторы, констрейны, кривые…
Надстройка над ними — аддоны всякие.
Хардсурф — всякие Hardops, Boxcutter и прочие.
Математически-параметрический хардкор — только Sverchok, давний, заслуженный, ультимативный.
Моушн-дизайн — очевидный Animation nodes и свежая Function branch от того же разраба.
Например в последней есть демка напыления краски (частиц) через трафарет. Но надо копать саму ветку на девтолке, где разраб и сочувствующие трут эту тему.
Я в настройках камеры всё почекал, а идей больш енет.
Какие границы-то?
Дофа, фокуса, области видимости? Границы чего?
Вопросы учись задавать ясно и будет тебе hlep
Видимости, чтобы во вьюпорте было видно что в кадр попадает. Как-то видел давно где-то что из камеры зона видимости была светлой, а всё остальноё тёмным. Но так что всё это в 3д виде было, а не из камеры.
1680x1050, 0:30
Из камеры — это затеменние паспарту.
А чтоб не из камеры — это Alt+B сделать из камеры плюс настройка цветов вьюпорта. Только воркбенч, отсечка.
То есть с фишаем и прочими чисто сусликовскими камерами не поможет. С ортокамерой работает.
в сумме так
Что-то нажал и теперь grab по дефолту работает с личными координатами объекта как двойное g, а не с абсолютными. Как фиксить? Не получилось нагуглить, вероятно, не так писал.
Ебать, анон, я слепой. Спасибо.
Третьим будешь?
>а вот и передёргивания подвезли
Всем миром решили, что ньюфагу надо начинать с принципледа. Сделали его по дефолту в блендере. Аналоги есть по дефолту во всех движках, не только в блендере. Принциплед по дефолту дает нормальные рендеры.
Изучить принциплед проще чем 100 атомарных шейдеров.
Ты даешь ссылку на атомарные шейдеры, из которых нихуя не собрать, не зная про френель. И в той статье нету инфы как собирать. По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно. Ты дал вредный совет из 2015 года и защищаешь его исключительно из гордости.
>Есть отличная поговорка
Куда-то ты не туда уже уехал.
Ну и получается, что блендер сосет у гудини.
Аддон встроенный от Котелевца и Ко. Часть Collection Manager. Вернули старые «20 слоёв» — первые 20 коллекций и добавили фишечки. Кружочек означает, что выделенный объект в этом слое, закрашенный — активный объект.
Ну и вообще постараются убедить разрабов, что их выбор хуйня (а для сложных сцен так и есть) и надо делать иначе.
Разрабы упираются, потому что а) не очень понимают уровня сложности б) не хотят породить ещё большую путаницу в управлении видимостью/редактируемостью во вьюпорте, на рендере. Там ещё и наследование от коллекции этого всего.
Но на данный момент проблема даже не в наследовании, а в том, что, например, нет варианта «show render only» как в 2,79. И ещё нескольких нет. А нужен полный спектр управления при этом не путанный. Прототип уже обмозговали, предложили. Остаётся ждать и периодически проталкивать.
>По дефолту ньюфаг из той статьи обязательно соберет говно.
Да.
Нюфаня и из принципледа говно соберёт. Отличие будет лишь в том, что это PBR говно во-первых, а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит. А оно таки состоит и пригодится потом на композитинге.
Любой софт сосёт у другого при несовпадении рамок.
На симах Блендер сосёт, на широком спектре (слепи-заретопь-помажь-подрисуй-зарендерь-смонтируй) отсосёт узконаправленный софт.
>Нюфаня и из принципледа говно соберёт.
С хуев? Вообще не надо ничего менять чтобы у тебя получился нормальный куб из полушершавого белого пластика.
>а во-вторых он не будет понимать, из каких компонентов всё состоит
Это нахуй никому и не надо до определенного момента. Об этом ты не подумал?
Никак нельзя кривыми Безье рисовать по поверхности? Ну типа как ГП, только кривыми
>на широком спектре
Ну да, можно сказать, все то что другие умеют делать на отлично, но по отдельности, блендер может сделать один, но хуже.
Там скрипт примитивный, но скриптинг в брендере слишком говеный, можно два дня провозиться и не преуспеть.
Хорошее сравнение.
>с grouppro
Потому что там, навеное, только меш заменяется, а нужно создавать клон группы и копировать трансформ и удалять старый объект.
Примерно так. Но есть нюанс.
Например есть композитор. Охуенную музыку пишет.
Есть сценарист. Пишет охуенные сценарии.
Есть художник. Ну ты понял систему.
А есть любитель-аниматор, который толком не умеет ни рисовать, ни музыцировать, ни сценарии глубокие писать. Зато умеет делать всё вместе, как цельные ебанутые и весёлые мульты. И мульты именно, как целый продукт, не менее, а то и более охуенны чем работа вышеперечисленных профи.
Вот это про Блендер.
Ащемта если выбрать, что Блендер умеет лучше всех, так это как раз 2д мультики. Потому что там трое фанатов, по совместительству студия, работают над этим и только над этим не первый год. И работают, в том числе, для себя любимых. Потому ГП заебись, а поверх этого и кости и НЛА и композ и монтаж и прочее. Обычные 2д-аниматорские проги не позволяют такого. А они специализированные.
Да, вполне себе сравнение.
Но если когда-то раньше макс и майку делали очень суровые команды за суровые бабки, то теперь макс пинают три условных индокитайца, а майка держится на диснее/пиксаре и её пинают десять индокитайцев. То есть Блендер, при таком раскладе, их обгонит.
>>4292
моделинг в Блиннере заебись, чоткий. Большинство хейта идёт в сторону «хули не так как в максе». Меньшинство оправдано. Недавно вот говорили про отсутствие эдитмеш модификатора. Это очевидное упущение, но его пилят. Как и кеймеш. Хотя на данный момент более важным для всех является ап производительности хайполек в эдитмоде. Думаю, это первым запилят.
п.с. У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные, так что Блендер не обгонит в ближайшем будущем.
Ещё по поводу недеструктивного.
Кроме очевидных модификаторов есть не очень очевидные аддоны типа мешмашин, которые без задней мысли могут сделать где надо анбевел и градиентный фьюз например.
Прочие ансабдивы и чистки сетки тоже делаются несложно. То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.
У тебя какая-то странная логика. Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов? Нет, оно так не работает и никогда работать не будет.
>>4300
>моделинг в Блиннере заебись
Вот с этим полностью соглашусь, да.
Но опять же: недеструктивное редактирование в зачаточной форме по сравнению с максом. Опять не дотягивается блендер.
>вернуть как было если накосячил
Но должно быть наоборот же. Должен быть контроль над тем что делаешь чуть ли не на каждом этапе.
>У Зебры и у Гудини разрабы и команды годные
У зебры говно команда которая держится только на монополии и выкупе конкурентов как и автопарага.
Эм, а нахуй мне покупать васянский мешмашин, если я могу купить макс? Ведь я даже не буду пользоваться блендером, потому что у Машины концепция такая что он делает свою программу внутри программы. И её надо изучать, нельзя просто зная блендер взять и работать.
>То есть основная цель «вернуть как было если накосячил» достигается изи.
Экстремально сложно.
Что-то типа такого, но тут опять просто замена меша
import bpy
active_object = bpy.context.active_object
# Ignore the last element of the list (which is the active object)
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]
if not selected_objects:
raise ValueError("Only one object selected")
meshes_to_remove = set()
for item in selected_objects:
meshes_to_remove.add(item.data)
item.data = active_object.data
for mesh in meshes_to_remove:
# If the mesh is still being used by other objects,
# or if the user explicitly wants to keep the mesh around,
# let us not remove it
if mesh.users or mesh.use_fake_user:
continue
# If we are here, we are safe to remove the mesh
print("removing ", mesh)
bpy.data.meshes.remove(mesh)
Что-то типа такого, но тут опять просто замена меша
import bpy
active_object = bpy.context.active_object
# Ignore the last element of the list (which is the active object)
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]
if not selected_objects:
raise ValueError("Only one object selected")
meshes_to_remove = set()
for item in selected_objects:
meshes_to_remove.add(item.data)
item.data = active_object.data
for mesh in meshes_to_remove:
# If the mesh is still being used by other objects,
# or if the user explicitly wants to keep the mesh around,
# let us not remove it
if mesh.users or mesh.use_fake_user:
continue
# If we are here, we are safe to remove the mesh
print("removing ", mesh)
bpy.data.meshes.remove(mesh)
>Один неумеха колупающийся в одиночку способен сделать не хуже трудящихся вместе профессионалов?
Не так. Один, который умеет всего понемногу, может сложить это в кучку и получить больше, чем поотдельности профессионалы.
>Опять не дотягивается блендер.
Почему-то посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования, предпочитают либо Блендер (под визуализацию) либо всякие CAD (фьюжн) под проектирование. Макс ни туда ни сюда. Стало быть, недеструктивность сама по себе не решает.
>>4304
А що, его нет? Хуярь модификаторы и Сверчок, сможешь каждый параметр регулировать, какой хошь.
Кстати солидифай подновили.
>>4306
>покупать
берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)
>свою программу внутри программы
Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.
> И её надо изучать
Ванильные приёмы тоже надо изучать.
>Экстремально сложно.
Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.
Мне лично из модификаторов не хватает только экструзии. Но если я подумаю, то наверное накостылю.
>раньше катал какой-то хейтер Андрюши, а сейчас всем лень менять шапку
О как.Я примерно так и думал.
>Щито? Невырвиглазное? Давай-ка наоборот. Речь шла о симуляциях, так? Так. Сделай-ка мне в блендере симуляцию цунами уровня гудини.
ну а ты давай в гудини сделай крутое торнадо раз такой умный. А потом выведи это.
Нет. Вообще первый раз скульптинг делаю
>берёшь и качаешь. ПЗД же! (GPL)
А зачем люди тогда жалуются, что разные пиратские версии не работают на разных версиях блендера? Я конечно сам не пробовал. Но воровать не буду, как раз из-за того что там не блендер вей аддон. Вот BoolTool 100% блендер вей. 4 хоткея и всё. Ничего нового учить не надо.
>Это всё-таки надстройка, дающая удобные рычаги.
Пук
>Ванильные приёмы тоже надо изучать.
А для Машины надо изучать ванильные приемы и машину. Я не могу себе этого позволить. Я знаю столько дохуя что если буду знать больше умру от инсульта.
>Давай пример конкретный, чтобы было что обсуждать.
Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера. И это я жаловался на отсутсвие эдит поли.
>кучку
Но в итоге-то это все равно получится "кучка". Человек который умеет всего понемногу, но хочет сделать что-то серьезное, все равно заручится помощью других людей, которые в помогут ему в нужных областях, и сам на себя возьмет роль, которая ему больше удается. Примерно так же и с програмщиной: диверсификация - это максимальное качество и эффективность.
>посоны, лепящие какие-то лютейшие техномодели оборудования
Покажи-ка мне о чем ты говоришь.
>А що, его нет?
Есть в зачаточном состоянии. Это о модификаторах. Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.
>>4312
Эээ не. Это ты шарманку завел, тебе и делать. А крутыми торнадо и прочими ништяками сделанными в гудини не только ютуб завален, но и почти каждый блокбастер напичкан.
дико извиняюсь. что за тема оформления, кинь линк плз, есть список мастхэв плагинов?
Короче сам сделал, вас же хуй дождешься, демонюги. Еще прогеры называется
import bpy
active_object = bpy.context.active_object
selected_objects = bpy.context.selected_objects[:-1]
get_cube = bpy.data.objects[active_object.name]
for item in selected_objects:
new_cube = get_cube.copy()
bpy.context.collection.objects.link(new_cube)
new_cube.location = item.location
new_cube.rotation_euler = item.rotation_euler
new_cube.select_set(False)
get_cube.select_set(False)
bpy.ops.object.delete()
Я не понял что у тебя не работает и что тебе надо. А мне группы не нужны, и аддон я этот юзать не буду. У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.
1680x1050, 0:30
шейд смус. Для динтопо отдельно включается в его настройках.
>>4314
> Пик. Как раз было очень сложно из-за деструктивности блендера.
Ага, помню обсуждалось в треде, ты там шринкврапил.
Довольно странный путь ты выбрал и методы. Хардопсеры булят и бевелы кидают без задней мысли. Но там нужен опыт, чтобы грамотно и последовательно всё сделать, а не ебурить как прийдётся.
Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.
Ты глупый какой-то.
>У меня искаропки всё клонируется и расклонируется.
А если ты захочешь модификатор применить ко всем клонам?
Если будет много деталек как в доме например, обсерешься туда сюда с этим дрочиться, а с плагинчиком я просто нажму кнопку применить.
>Я бы вообще быстро напрототипировал как-то так, а потом уже из прототипа чистовик.
Не релейтед. Если бы можно было булить, я бы булил. Там надо было сабдив.
Обсерешься и загадишь всю землянку!
>Покажи-ка мне о чем ты говоришь.
имеется в виду вот такое. То есть полная структура внутри.
На артстэйшоне не очень ищется, а из лички просили не тащить.
Хотя вот.
https://www.artstation.com/artwork/XBrP6L
И да, там тоже жалоба на Блендер, так что никто не говорит, что всё идеально.
Ещё:
https://www.artstation.com/artwork/NJavz
Так-то под подобными работами в софтвере и макс и солидворки всякие.
Возможно я слышал односторонние мнения, но мнения у людей с высокими запросами такие: «от Блендера пригорело, вернулся в Макс, с которого слез, пригорело ещё больше, лучше уж в Блендере».
>>4316
Тема своя собственная. Ща перезалью, перенастраивал уже.
Почти все мастхэв аддоны встроенные. А дальше по потребности. Текстулз например и УВпакмастер, если разворачиваешь.
>>4317
ты про што?
ты бы хоть на сторону копипастил. Оно же без правильных отступов не взлетит
>>4325
На самом деле, конечно этот аддон(group pro) говно, неудобно постоянно открывать закрывать группы, еще затыки есть. Это изъеб, ну а что делать? Я вот не понимаю, почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование. В блендере много неадекватности.
1680x1050, 0:58
По этому поводу какие-то лютые срачи были, говорят.
Разрабы сказали «нахуй».
Хотя можно было бы просто сделать через АХТУНГВарнинг!!!111
Равно как и к режиму редактирования модификатор.
Я тут пока ковырял и искал способ бевелы накинуть напрямую, узнал следующее.
а) объект редактируется не на оригинале, а на снятой с него копии.
б) а питон имеет доступ к файлдате, в которой оригинал. К редактируемой в данный момент сетке доступ есть, но другим путём.
Хорошо что разрабы по домам сидят, у них есть время попиздеть.
Включи обозначение гизмы. Тогда поймешь че эти оси делают. С констрейтами та же хуйня.
>почему в блендере нельзя применить модификатор к объекту и чтобы все клоны тоже изменились, по-моему это естественно и в том числе для этого существует клонирование
Двачую.
https://blender.stackexchange.com/questions/64076/error-modifier-cannot-be-applied-on-multi-user-data/64080#64080
Да есть же скрипт который применяет все модификаторы к клонам, ну автоматом это делает (для 2.79 работает хорошо, в 2.8 не работает), но это все равно не то, если бы оф разрабы сделали. Может мне нужно один модификатор применить, а не все, еще кучу может.
Разраб grouppro отморозь какой-то, мне теперь нужно выделить к примеру несколько групп и ко всем применить настроенный модификатор с другой группы. Выделяю группы, открываю, не работает. Работает только если некоторые выделены, еще не понял почему. Кое-как копирует, но он открывает все группы, а закрыть можно только одну, и их двадцать и нужно нажать ctrl+x -> 6 двадцать раз. Опять же, ну элементарно, где выбрать все группы, закрыть все группы. Он же смог сделать, то что не стали разрабы, чтобы все редактировалось хорошо на клонах, хули нет закрытия групп то блять.
В максе появляентся баундинбокс, который гнётся с модификатором и показывается как всё гнётся. Т.е. ты работаешь не по оси, что неудобно, а по наглядному боксу.
Если я сделаю такой аддон, ты его купишь?
Да ну его нахуй вообще. Хотя после того, как к нему сделали переключатель осей, стало проще. Хотя всё равно припизднуто.
Используй другие инструменты.
Курвы — изи.
А до кучи сурфейс деформ, мешдеформ, латтис, хук.
Варп-тул охуенчик аддон.
Я не знаю, что за хуитой ты занимаешься и зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.
Сам я использую Quick instance. Он тупо кидает коллекцию в фон и её инстансит. Очевидно, что любые изменения в коллекции передаются на все инстансы.
>зачем тебе вешать модификаторы по группам, если они клоны.
Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно.
>Сам я использую Quick instance. Он тупо кид
Я не могу знать про все аддоны блендера и все ньюансы и преимущества. Мне вообще группы не нужны.
> меш гнётся очевидно куда.
Без гизмы совершенно не очевидно. Я так же как он в непонятках от этого модификатора был.
еще где-то видел, что карту делали как-то так, что этот шар разворачивался
>Сверчок? А ты много видел его применений? Я - нет. Потому, что он недопилен. А еще его делали пристально приглядываясь к гудини, которого догнать не получится.
Таки его пилили приглядываясь к Кузнечику. Название — отсылочка. Разумеется, на Гудиню тоже смотрели.
А применяют его мало, потому что обычно хватает модификаторов, а учить матан лень во-первых, а во-вторых наглядно таскать за рычаги удобнее при небольших масштабах. Это только при сложных многокластерных конструкциях есть смысл матанить.
>Потому что к клонам нельзя применить модификаторы, очевидно
Так и не нужно, очевидно. Дубликат и инстанс не совсем одно и то же. Два дубликата могут иметь разные модификаторы. А вот два инстанса — нет.
Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.
Инстанс работает так: применяет все модификаторы и потом клонирует результат.
Второе сильно более экономно.
>>4353
Не туда воюешь. Карта по дефолту достаточно яркая.
ну и перед носом strength же!
Внутри комнаты подсветить можно, насовав порталов в окна и сделав архитектурное стекло (глосси + транспарент+рефракция только на камеру), если там стекло.
А если я не хочу пока применять модификатор? Повесил, посмотрел как на всем доме будет смотреться, другое что-то допилил, еще посмотрел, снес нахуй, другой повешал или добавил. У меня этих групп очень много, с group pro можно все это делать, один объект делаешь группой и клонируешь, и все идеально работает, почему-то этот тип догадался как сделать, а говноблендерщики нет, ебитесь как хотите, качайте говно всякое кривое за 40 баксов. У меня хайполька, чтобы потом лоупольку получить просто нужно снять все модификаторы, ах да, нужно у каждой из сорока групп расклонировать, снимать модификаторы, выделять всю хуйню, снова клонировать, потом заметишь косяк или захочешь изменить что-нибуь по новой хуярь, это же БЛЕНДИР!
>Дубликат работает так: берёт копирует сетку от оригинала и применяет к ней модификаторы.
В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь. В моем понимании клон это клон, это когда я меняю сетку в одном объекте и меняется в его клонах, когда я вешаю модификатор на один, он вешается на клонов, это логично. А когда сетка одна на всех, а модификаторы разные это не логично, это случай реже, сделали бы галочку когда нужны не полные клоны.
Возможно тебе даже не нужны клоны. Клоны нужны, когда ты меняешь геометрию объекта и тебе надо чтобы она поменялась на всех объектах. Чтобы дрочить чисто модификаторы тебе надо ctrl+L и еще есть аддон который копирует только выбранный модификатор из стака.
>В смысле приемняет, я уже не понимаю что ты несешь.
В смысле берёт сетку и меняет её. Изменённая сетка — это уже не та геометрия, что в оригинале.
quick instances аддон.
Ванильно — создал пустышку, заинстансил коллекцию со всем хламом, который нужен
Ну что ты не понимаешь, я делаю например блок окон для небоскреба, с первого по шестой этаж в шахматном порядке, другой блок в других ячейках, третий в других этажах, но блоков у меня всего 15 штук на весь дом. Я внезапно решаю, что у третьего блока форточка залупная, переделываю, и переделывается везде в доме, но если я решаю, что бевел слишком маленький я не могу его изменить на блоке чтобы везде изменилось, он пишет cannot apply to a multi user
>>4366
>дубликаты нужны вот для этого
Я не понимаю для чего они нужны. Сетка одна, модификаторы разные, в каких множестве случаев это нужно? Вот мне нужно для домов например, полные клоны чтобы модификаторы одинаковые были, а где нужны неполные клоны я не могу представить.
то есть дубликаты нужны, чтобы была некая общая простая управляемая заготовка, которая потом будет ПО-РАЗНОМУ задеформирована.
А инстанс нужен для полного клонирования и экономии памяти на ультра-массовой хуйне. Типа частиц песка.
1680x1050, 0:37
Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами, привязав пространство текстуры к независимой точке. Каменюки все разные, заготовка одна простая.
А инстансы точно друг друга повторяют.
Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.
Поменял форму перекрестия, получил замену в обоих случаях.
А вот два множества (согнутых и прямых по этажам) надо инстансить.
либо нормали всраты, либо очень много прозрачных плейнов наложено друг на друга. Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition
Там плейнов много.
>Некоторые луч проходит, а в остальные упирается, согласно количеству в transmition
Как увеличить? Я 1 раз с таким сталкиваюсь.
спасибочки!
Отсекайся короче, я тебе уже ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте и с сорока группами можно весь день так дрочиться.
>>4371
>Например большие каменюки удобнее делать из дублей с модификаторами,
Нет, такие каменюки удобнее через шифт д делать как раз с независимыми сетками.
>Дубликаты нужны, например в случае, если у тебя одна заготовка рамы окна, но ты её применяешь в одном случае как прямую, а в другом случае как согнутую.
Да никто так не делает, для изогнутого нужно отдельную сетку все равно. С одной стороны притянутое за уши, которые можно и без этого сделать, с другой реальный пример где не обойти, это реально нужное. Насрать короче, quick instances хорошо работает, но опять поди полно подводных. Там можно было выделить несколько групп и одну юви сделать со всеми, тут придется разгруппировывать, а значит больше не подправить.
>>4370
Но теперь он лысый. Лысый же больше не занимается этим. Да и доказательств, что гундосый не лысый нет.
Cпасибо, просто ты сказал трансмишн, а надо было транспаренси крутить, вот я и задумался.
Ну хз, каким нибудь верунам. Зачем-то же автор выставил их по 34 жука.
> ответил несколько раз, что это изъеб на ровном месте
Я тебе уже ответил несколько раз что изъеба никакого нету. Ты это можешь даже делать квик фейворитсами не зная даже хоткеев и жмякая 1 кнопку. Мудак блядь.
Ну дай штоле тестовый куб на котором я это не смогу сделать. Все тестовые кубы гундосова нормально делаются.
А моё будешь?
по видосу даже, у чела всё заебца, а я хуй сосу
https://twitter.com/pablodp606/status/1245744817637916672
Все равно все это зыбко, у них одна функция летает, другая в сто раз медленнее зебры. Посмотрим, что там с динамешем, да элементарное зеркаливание тормозит, может в скульптинге лучше будет.
У меня уже кризис, сижу без работы, без денег, а кроме яичек ничего моделить не умею
Чтобы в зебраше она стала ещё лучше, это называется конкуренция.
Бувыет ещё монополия, это если бы зебраш был один такой весь пиздатый, но он бы тогда остановился в развитии, а когда есть конкурент в виде перспективного такого продукта, который хочет стать затычкой везде и всюду, то и остальные начнут не на месте топтаться, а расти над собой.
Выходит, что Павлика зебраш заслал и платит ему, и кодом делится, чтоб по чутка вбрасывал и делал вид, что блендер растёт, а меж тем они сами растут над собой.
Пиздец шиза. Таблеку прими.
Прошлая прическа была с неисправимыми багами. Эта тоже не идеальная, но как-то можно ей управлять. Прошлую можно было только портить, а испортив можно было только испортить еще сильнее.
Да, ошибся. Обычно этот косяк со стёклами, вот для них трансмишен.
>>4387
Не понятно что за хуйня у тебя, будто отскоки в ноль скручены.
Ты стёкла исправил? Удали их временно, посмотри на результат.
>>4396
Каноничный разработчик Блендура. Одержимый.
>>4397
Очень одержимый/идейный и упорный.
>>4399
Полагаю, что не выйдет ничего.
1. есть контракт
2. Добарро плюётся на Зебру а Блендур любит. Он из моделинга в Зебре свалил, потому что конкретно в его стиле пилить девочек сильно удобнее в Блене.
>>4404
спешите видеть, теории заговоров!
Добарро херачил свои скульпты а потом код в Блендере задолго до того, как ему начал платить Институт.
Я его сам патронил немношк, как увидел наработки. Сразу ясно было, что пацан перспективный, хоть и неопытный (на тот момент).
>>4407
Ты молодец и мать твоя приличная женщина. Поздравляю!
Да, ошибся. Обычно этот косяк со стёклами, вот для них трансмишен.
>>4387
Не понятно что за хуйня у тебя, будто отскоки в ноль скручены.
Ты стёкла исправил? Удали их временно, посмотри на результат.
>>4396
Каноничный разработчик Блендура. Одержимый.
>>4397
Очень одержимый/идейный и упорный.
>>4399
Полагаю, что не выйдет ничего.
1. есть контракт
2. Добарро плюётся на Зебру а Блендур любит. Он из моделинга в Зебре свалил, потому что конкретно в его стиле пилить девочек сильно удобнее в Блене.
>>4404
спешите видеть, теории заговоров!
Добарро херачил свои скульпты а потом код в Блендере задолго до того, как ему начал платить Институт.
Я его сам патронил немношк, как увидел наработки. Сразу ясно было, что пацан перспективный, хоть и неопытный (на тот момент).
>>4407
Ты молодец и мать твоя приличная женщина. Поздравляю!
>Да и не хочу я, это наверняка противно.
Ты будешь вынужден, и после анилингуса яички будут для тебя красивыми, а залупка как чупачупс
У лысого все яйца без волос.
На голове нет, а другую — только дамам показываю по запросу.
Патлы же давно в прошлом.
Ныне же всё строго утилитарно.
Просто я планировал сделать три вещи:
1. Наскульптить пень
2. Ретоп
3. Покраска
Успел только 2 пункта и чувствую себя дерьмом
Только ответьте по человечески, без вашего токсичного траленга
И все равно она похожа на пластиковый манекен. Зато ты хотя бы что-то делаешь, куда-то движешься и это видно. Не то что гундосый лысый лапшемес, годами на одном месте.
Да, нормально. Даже не для первого раза. Ретоп и развёртка довольно долгие процессы.
Побольше волос на челку
А ты зачем указываешь¿¡
Врет, я сначала подумал, что это новая вебмка с сисечьками.
>А что не так?
Она не шевелится, потому похожа на манекен)
На самом деле тот антоха завидует.
Но вот если нужен конструктив от меня, то на- в некоторых местах поры похожу на узор от марли, в особенности возле рта, подбородок
Поры я фиксю. Я знаю что очень сложно сказать, где этот эффект зловещей долины и где его исправить. Но прост вдруг скажет, попытка не пытка.
>Чтобы они были не 1 цвета, а например рут был бы темнее, а кончики светлее.
Intercept.
> Плюс рандомные волосы чтобы были бы седыми.
Random. еще можно текстуру на скальп натянуть и от неё цвет волос задать.
А интерсепт никак не настроить? Чтобы я например хотел не 2 цвета пополам, а радугу.
А никак нельзя несколько цветов через колор рамп сделать? Чтобы не городить тонну нодов если я радужные волосы например хочу.
Вот первый видос из тытруба по простенькому запросу: https://www.youtube.com/watch?v=aGrP_2NVYKQ
Обрати внимание сколько внимания уделяется фактуре и текстуре кожи на разных участках лица, мимическим морщинам, дефектам. Губы, вокруг глаз, шея - все по разному. Пигментация кожи тоже совсем не однородна.
Посмотри как текстурирует. Хотя бы на блеск кожи: на лбу, на носу, на щеках - блеск отличается. Это оно в жизни так и есть и из этого складывается общее восприятие.
Ах да. Рефов много чувак смотрит, хотя очевидно, что по анатомии чувак тоже успел неплохо угареть.
На то в чем это сделано и как это сделано можно не особо внимание обращать, главное что именно делается.
И свет правильно выставлен. Опять же постпроцессинг используется.
Даже если тебе больше интересна стилизация и то такие видосы не лишним будет посмотреть.
щас тут местные "про" завоняют, мол в видосе нихуя не реалистично. ага.
У него есть режим HSL и там от красного до красного радугу херакнет, far по часовой или против часовой стрелки.
Мужик не фотореалистичный и блеск кожи у него говно.
Морщины у него потому что он делал морщинистого мужика, а я делаю гладкую тянучку.
Критика от глазажопого мудака не принимается.
Нет ты. Ты всерьез посоветовал сделать блеск кожи как там, но эта хуйня это самое очевидное что ломает фотореализм, и именно это чел сделал хуже всего.
Дядь, а если ты делаешь гладкую тянучку, нахуя ты ей марлю под кожу насовал? Ну так и сделай какбудто она у тебя тоналкой измазюкана, вся гладенькая и в штукатурке.
Да пофиксил я марлю. Всё равно в маске будет и я не буду сильно в текстуру кожи вкладываться. Алсо у мужика очень плохие глаза, мои в 100 раз лучше.
Ты вообще с другим аноном говорил, к стати. Ну да ладно, если ты свой манекен считаешь лучше чем то что я тебе показал, то земля твоему таланту пуком. Хотя если не забросишь и будешь старателен, то другими глазами потом смотреть начнешь.
Да там всё убого. Я посмотрел сколько он уделил яблокам времени и какое говно в итоге вышло, что ну его к хуям. Даже кшар через глаз, такой толщины шрам неминуемо задел бы сам глаз и оставил след, плюс слишком молодй мешок под глазом где шрам, говно мужик в общем, поддерживаю тебя.
Твоя тянка тоже не блеск, но это просто я расист
>то другими глазами потом смотреть начнешь.
И глазожоп здесь именно ты. И посоветовал ты говно.
Скажи ему ещё, что он сам говно и нихера ни в чём не шарит и чтоб он уходил. Хочу срач почитать)
Текстура не нужна кмк. По крайней мере такой паттерн. Может большими пятнами сделать.
Соглашайся полетский. Хуй его знает кому нужны приложения в телевизоре. Вообще не понятно кому нахуй нужен телевизор, нет конечно у моей мамы сони смарт тиви, но ей на хуй не нужны эти приложения, маме 63 если что и она тупо смотрит сириалы по домашнему. Но раз платят, значит всё таки три с половиной старушки пользуются смарт тиви. Хотя моя мама умеет в фотошоп, я научил из-за лени.
Вспоминай. 450к сегодня на дороге не валяются. Я потерял работу в 30к, лежу как параноик измеряю температуру, вспоминаю, что будет завтра и думаю о том как прошло вчера, вчера было лучше.
30к мне хватало почти на всё, а у меня есть друзья которые со мной работали и они не местные, у них съемное жильё, им скоро нечего будет жрать, я буду их подкармливать соленьями из подвала, еня уже кроет третий день.
Вспоминай, сука!
i5, 8gb ram, geforce 1060 (6gb)
Если ты пришиваешь лапы буленом, то тебе надо применять модификатор. Иначе при любом движении с миллионом вертексов, на каждый вертекс будет считаться пересечение с миллионом. Это будет неизбежно лагать. В других случаях вроде лагать не должно.
анатомия и однородный блестящий материал
По сути ты верно рассуждаешь, внимание к деталям нужно. Но на видосе то же пластиковое говно. Анатомия ок. Потому что нужно не только задротить карты и поры а изучать, как это в жизни работает.
Да, постпроцессинг иногда очень решает. Про унчартед вроде рассказывали, не помню. Короче они делали разную степень размытия цвета и нормалей по которым пускали блеск, чтобы ресницы выглядели мягко а в стыке века и глаза появлялся влажный шов. Там рили есть влага и она создаёт мениск от одного к другому. Пик 1.
Но прежде чем возиться с текстурами, нужно ебало вправить мятое, волосы поправить. Добавить цветовые зоны, убрать лютый блеск.
Слёзки я сделал на одном глазу, а на другом нет. Ты не отгадаешь на каком, потому что импакта они никакого не дают. Можно сделать что их либо не видно либо она плачет. Причем не такие мелкие как у тебя. Не понял я в общем про слезки, как их делать и надо ли.
Я хорошо изучил синюю бороду и пришел к выводу что это шизофрения. Массовая, типа REST(базворды как раз вспоминаю) или христианства. Нету у тянучек синих бород. Краснота щек меня устраивает вроде.
Жирное лицо пофиксил.
https://www.youtube.com/watch?v=eoCcpMW8fSs
Годный кин, но просмотров очень мало, так слабо вашей говнахе https://www.youtube.com/watch?v=_NpNYWq9vWA
замазал блики, тонировал.
От зловещей долины это не избавило, а может и усилило.
Нужно или переделывать сильно до реализма или откатываться до стилизации.
>Знатоки вахи здесья?
На месте.
>Поясните, этот шарик и долина из трупов на стульях - канон?
Возможно, так как вселенная допускает варп-миры куда скорее всего и попал наш герой, а вообще вторая часть клипа очень напомнило вступительный ролик из DoW3, такие же нелепо гротескные сооружения.
>так слабо вашей говнахе
ЕБАНИСЬ 6 лямов просмотров и 1 лям лайков, сука деграданты несчастные с одной стороны и гавноеды с другой. Надеюсь карантин для них не пройдёт бесследно.
Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов
Думаю тот чел делающий мувик вархаммера в соло обогнал их по качеству
>гротескные сооружения
Очень напомнило пикрилы, та же палитра
А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?
>Очень напомнило пикрилы, та же палитра
Ну да я это и имел в виду у вахи есть один из художников, который специализируется именно на таком арте, забыл имя, но авторы ролика из ДоВ говорили, что ориентировались, на его арты.
>А шарик то чо из себя представляет или это тож авторское?
Скорее это даже не его авторское, подобное я видел в фильме сфера, которая вот так же поглощала людей меняя их.(ну да сложно не измениться если уйти в мир кошмаров варпа и вернуться, хорошо если просто стать жёстче, хуже подцепить демона и стать его сосудом)
>Посмотрите каким говном кормят ААА проекты своих фанов
Это не совсем гавно - такая стилизация, конечно это значительно дешевле в производстве и стало бы отличным украшение для малобюджетной индии, для ААА конечно не солидно, некоторые рендеры современных игровых движков выглядят более внушительно. Бордерлендс например.
Что ты черт побери несешь?
Не знаю, физично ли это, но визуально точно поможет лучше объём читать.
шейдеры да, так себе. А вот звук, движения на ооочень хорошем уровне.
Мимика так себе, ещё и шейдингом допорченная. Скорее всего недочистили с мокапа, решили, что не палевно. А складочки рисовать — вот ещё! а могли бы в Блендуре ГП подрисовывать и скульптить.
Странно, что подъём на лестницу как-то налепили, но явно не мокап.
Ворона — говно. Показывает реальный уровень недоаниматоров, которые без мокапа не могут.
Принциплед лудше. Это очень хорошо видно на коже например. В принципледе френель будет выглядеть как влажность поверхности. А с дефолтным френелем будет обтянуто плотной толстой пластиковой пленкой.
>а может и усилило.
Так это же хорошо, не? Когда приближаешься к зловещей долине должно страшнее становиться. Щас у меня глаз замылен, я ничего не увижу.
Таки в принципледе какой-то дополнительный чит.
Ощущение, что там блеск через Add.
Справа видно, что из-за сильной отражающей способности по краю отражается и тёмное. Диснеевский же шейдер кладёт хуй и не становится зеркальным на краю. Пик1
Так же видно, что блик на принципледе дополнительно обесцвечен.
Кожа блестит не от влажности, а от омертвевших клеток, плёночек. Ну и жира.
Пиздец. Сделали они, а ненавижу я тебя, за то, что показал мне это говно...
Да. Он быстрый, гораздо быстрее дефолтного, но говорят скоро дефолтные циклы будут такие же.
>Ты юзал его?
Да.
>А он сложный в плане юзабилити или тоже самое?
Почти тоже самое.
>А когда сайклз будет такой?
Когда сделают.
Я почитал, вроде это отдельная разработка. С чего бы в официал зальют если продают по 200 долларс*?
Там какой-то скандал, драма кто-то у кого-то код спиздил. Тут анон наверн скоро придет расскажет.
1680x1050, 0:37
> Нету у тянучек синих бород.
Это же всё сильно утрировано для обучения.
Но по факту лёгкая разнородность тона всегда присутствует, если тянучка не обмазана тональником наглухо.
С другой стороны азиатки стремятся к крайне ровному тону кожи, поэтому отличаются в основном лоб, щёки и нос.
Выше обсуждали и урок от Андрюши давали, почему блеск нужно уменьшать даже относительно табличных значений.
На коже ещё есть микропушок, микроскладки, поры, всё это уменьшает блеск.
Запроцедурил для интереса черновик.
Много нодов, потому что несколько карт для разных уровней детализации.
Не. Это не от прозрачности.
Смотри: чем выше отражательная способность, тем больше мы стремимся к полному зеркальному отражению. То есть отражению всех цветов поровну.
А Принциплед отражает как-то избирательно
Слева принциплед, и он больше стремится к чистому цвету.
Я попробовал регулировать цвет блика — нифига.
На плоскости видно, что в тенях отражает сильно меньше, выпуская больше основного цвета, а в светах блик менее окрашен цветом того, что отражается.
Ай да лысый, ай да апельсин... Сделал апельсинку ни капли не похожий на шкуру человека, а слов красивых понаписал, уух.
всё, нашёл, секундомер нажать, use preview range
>Это же всё сильно утрировано для обучения.
Не, это чистой воды шизофрения и сломанный телефон. Один крутан в 15 веке учил рисовать синебородых мужиков. Через сломанный телефон дошло до наших дней. Я видел двух хуйдожников в том числе янскульптса котоыре рисовали синюю бороду тянучкам а потом целиком её закрашивали так что оставался только эффект плацебо синей бороды. И никакой синей бороды не оставалось. Я изучал рефы тянучек без макияжа. Нету синей бороды.
А у меня тут шарик каменный завалялся, нате мож чего поймёте
справа сэмпл с фото.
да я тут уже пластиковую коробочку взял, изучаю.
Камни тоже есть.
Принциплед ближе к реальности по виду. Но таки да, это add gloss
Таки собрал визуальный аналог.
Максимально странное дерьмо, которое я видел. Консервации энергии нет и в помине, это хорошо видно, когда добавляешь Specular, а базовый цвет не меняется.
Вот ни в жизнь не знал и думал, что нельзя. Но, БЛЯДЬ, можно. И нашёл за 10 сек.
Поищи и ты. Подсказка:где параметры текущей операции можно подправить?
И нахуй так сделано? Разве не логично что если у меня одно выделено и с шифтом опять выделяю чтобы обе выделились? Какая-то тупость, что тут, что с клонами.
Вот ето хорошо сделал. Забрал в портфолио.
1680x1050, 0:12
Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе? Как оказывается — нихуя.
>«Принциплед спек не физкорректный, для артистических нужд. Выше 0,5 спекулар — вообще намеренный жёсткий перебор».
В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов. Хуйню тебе сказали.
>Кто там орал, что нубас соберёт корректный шейдер на принципледе?
Я орал и это так.
Даже лучше тебя справится.
Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых. А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.
>Так сделано, потому что в 99% случаев нужно выбрать одну последовательность и работать с ней. Во-первых.
Какая разница, опять на ровоном месте какую-то хуйню выдумали. Есть общий принцип действия, с шифтом добавляется к выделению. Хочешь один набор, будь добр как абсолютно везде мискликни и выбирай. Нет, мы же блендероговно, у нас свой путь. Хотя бы просто пусть по умолчанию эта галочка будет включена.
Пусть значит делают галочку для полных клонов, чтобы и с модификаторами! Или блендер говно!
>А во-вторых нормальные люди группируют всё в коллекции и ставят хоткей на селектобжектс.
А в зебре не группируют, тридцать лет в топе находится прога, только в прошлом году папки замутили, вот дураки пиздец ненормальные.
>В мануале пишут, что валидны значения больше 1 для всяких там алмазов.
Ага, алмазы отражают больше света, чем получают.
Не надо путать «правильно» и «фактически используют, чтоб выглядело заебатее».
У Принципледа ащемта хорошая связка френель-шероховатость-ior. Но для митолов он хуйня.
Вот, например, скоро ожидается приход великого божественного 5G освободителя, который избавит все устройства от необходимости вообще иметь у себя на борту огромные вычислительные мощности с огромными батареями, и все будет рассчитываться на серверах в облаке.
Как это на рынок труда повлияет, анончики?
1680x1050, 0:17
>Пусть по умолчанию эта галочка будет включена.
После того, как ты её 1 раз включил, она в таком положении и запомнится до перезагрузки документа. Это общий принцип. По нему, как по кальке и накатали.
Но вообще ты прав, в данном конкретном случае включённая по умолчанию логичнее. Пиши разрабам, поясняй, они сделают. Там изи.
В зебре система сабтулов — это кромешный пиздец во-первых.
Во-вторых посмотри на 99% работ в Зебре. Это одиночные объекты, в лучшем случае микросцены, где ВСЕ объекты навиду. Ну потому что в скульптуре не нужны внутренние структуры, их никто не видит. Это называется «поверхностный подход к моделированию». Углублённый подход, это когда у тебя, например, камера заглядывает в избушку а там за окном, занавесками и цветком в горшке полная обстановка с книгами в шкафах. Разницу масштабов чуешь?
> и все будет рассчитываться на серверах
А какая разница? какой бы мощный сервер ни был,
а) всегда хочется быстрее, ну или дешевле
б) заставлять машину считать одно и то же тысячи раз, когда можно посчитать и сохранить — верх ебланства
в) Ну давай прикинем. Оригинал-модель, 50 миллионов поликов, на них цвета, материалы, состоит она из 300 объектов. А теперь 100 человек в толпе таких. Ещё мостовая на 800 миллионов, там же рельеф камней. Ещё здания.
Нее, нахуя что-то печь? Давай так.
>Как это на рынок труда повлияет, анончики?
Никак.
Повлияет лишь то, что машины будут брать больше рутины на себя. А от человека будет требоваться не уметь делать с нуля, а уметь руководить машиной. Требования вырастут, объёмы работ тоже, трудозатраты человеков или останутся примерно теми же или снизятся. Сейчас ААА игры уже СЛИШКОМ дорогие в производстве, что понудило их вводить ДЛЦ, микротранзакции и проебаться. На арену выходят игры среднего класса, в которые можно играть без микротранзакций и на старой машине + они не стоят по 5000 за честных 5 часов игры (без затягивания времени).
>что машины будут брать больше рутины на себя
Думаешь к тому времени машинное обучение достигнет того уровня, что сможет моделить модели и текстурить текстуры с цоператором?
5Г то уже почти завтра же.
>>4562
>всегда хочется быстрее, ну или дешевле
Покупаешь подписку, очевидно же. Не? У китайцев дешевле :3
> что сможет моделить модели и текстурить текстуры
Ну смотри. Нейросеточки научились по фоточкам и картиночкам рекомбинировать. Фоточки нередко реалистичны, их можно отфильтровать и вот тебе портретики в игру. Трустори.
Моделить какие-то тривиальные вещи научатся, моделить по рисунку/фотке + базовому мешу-подсказке от человека — тоже.
По нескольким кадрам уже очень хорошо понимают глубину и объём. По многим кадрам уже делается фотограмметрия. Её остаётся нормально заретопить и перепечь.
Рисовать и моделить оригинальное пока что будет человек.
>Покупаешь подписку, очевидно же
Продавец, у которого ты покупаешь подписку, тоже хочет, чтобы разница между заплаченным тобой и затраченным им была максимальной. И чтоб клиентов было максимум, а значит просто повышать цену нельзя, нужно ещё и затраты снижать.
ААА игры сейчас как раз пошли по пути повышения цены и обосрались. Игры-сервисы себя чувствуют получше, но если они перестанут оказывать услугу, то пойдут нахуй. Сидеть на жопе ровно нельзя тоже. Плюс надо отбить вложения.
Там же система какая: вложили 10к условных единиц (денег/труда, включая рекламу). С первыми клиентами получили 5к. Ещё вложили 1к. Привлекли новых игроков, получили 2к, ещё раз, ещё раз, наконец отбили и начальные 10к и последующие вложения, игроков много, но им нужно подкидывать обновления, делать заманухи, чтоб они вкидывали бабос.
Как сделать так, чтоб партиклы не проходили друг сквозь друга?
только физикой. То есть как-то сначала наспамить партиклов, а потом к ним растить ветки.
1672x792, 0:50
хотя ещё вариант есть. Сделать распределение по гекс-сетке с рандомом небольшим, а кластеры задать 3д-текстурой.
Пока что простенькие казуалки. ВР ещё не готово: слишком тяжёлое и кривое. Для работы типа быстрых 3д-прототипов и скульпта ок. Для полноценных игр — нет. Там куча проблем с человеческим восприятием и техническими решениями под него.
Позже — конечно ВР. Идея крайне заманчивая
Ну я пока хз как физонием. Виноградины конечно принимают и софт боди и клоз от родителя и типо что-то там шевелится, но коллишон не срабатывает.
Пока и так сойдёт. тапером форму задал, буду думать как пульнуть их в камеру и размазать по стеклу
В целом гнётся плохо, но местами аж заламывается. Это можно как-то обойти?
Кароч пацаны. Это обман чтобы заманить на собеседование. Чтобы получать там 400 ты должен проработать в смарт тв 5 лет и быть тимдилдой. И если блендер можно изучать 5 лет, то смарт тв нельзя изучать 5 лет. Нехуй там учить. Я так понял штук 200 будут платить. Я на кошках больше заработаю(нет).
3d coat
Зависит от задач.
Стилизованную графику — Блендер. Концепты накидывать — Коат.
Высокодетальные ультимативные хуйни — Зебра
У тебя получалось? Я пробовал и что-то курва на половину проваливалась в объекты, несмотря на радиусы.
Я пока кручу настройки, улучшения есть по-немногу. Когда упрусь, попробую новый метод.
Ну не обязательно. Но да, одиночные объекты небольшие. Управлять многосоставной сценой Зебра не научена, ибо это не полноценная среда разработки. В коате норм папочки и ЛОДы кстати. Но тоже на небольшую сценку расчитаны.
1672x792, 0:11
Не, с объектами не пробовал, но есть урок веревочки на ютубе, там курву использовали, ща дам
вот на
https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60Q&list=WL&index=27&t=0s
1680x1050, 0:17
Для верёвки нужно больше, очевидно.
Ну возможно там слишком много мемов и они не такие распространенные не среди программистов.
Я не знаю, анончик, я мимо проходил :3
Ищи в партиклах пункт с отталкивание частиц друг от друга в 2.79 было
У меня такое было, когда мою модель загружали в какой-то vr-движок, оказалось, что н-гоны низя.
Наконец копирование вьюлеера довезли.
Визуальный подбор размера вокселя завёз Пабло (давно фича в проекте была)
Нормали, нгоны, эджсплиты/хардэджи, несваренные острова…
навесь триангуляцию модификатором. при экспорте галка «применять модификаторы». И сетку не просрёшь и трисы выведешь
1680x1050, 0:15
У вертекса нет свободной нормали вроде, она всегда направлена по линии от ориджина через вершину.
попутал с галочками
в данном случае сокращение от motion capture
Как же фанбойство уебищно выглядит. В этом мувике все кричит о том, что он любительский. То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука. Уже давно прохи на коленке клепают такие мувики. Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4 И таких примеров масса. Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.
>>4504
Вот ты доебался. Это синематик для игрульки. Никто его не будет вылизывать до совершенства, его не для этого делают. ну некоторые таки вылизывают. близы, беспёзды, лукасарты, например, но и франшизы при этом ебать какие гигантские.
440x792, 0:43
Это не приятная новостьб
Сделай прямоугольник с круглыми углами. Посчитай количество точек. Сделай круг с этим количеством точек. Bridge.
Это значит они страпонят друг друга
>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.
Об это изначально сам автор говорит.
>То что его в одно жало чувак сделал - и то не такая уж поразительная штука.
где твой мувик запиленный в одно жало?
>Вот, например, еще до всяких сусликов и мокапов какой-то испанец в блендере в одну харю забахал: https://www.youtube.com/watch?v=MvHp90z9bq4
Если что это однин из немногих одиночек, кто довёл дело до конца, если бы чуть больше углубился, то знал бы сколько времени, труда и внезапно денег вложи парень в эту анимацию. (кстати сказать не самую впечатляющую)
>И таких примеров масса.
Загинай пальцы
Парень из Челябинска и его Азаркант, чувак со своей 1/2 летающей крепостью, потому что вторую часть ему помогали делать и это было видно.
Парни из Америки и Европы, так же есть, но это опять единицы и все в основном умещаются на пальцах обоих рук.
>Но фанбоев не пробить, для них все херня кроме их манямира.
И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.
Сорян у меня стресс. W луптулц циркл
552x740, 0:48
Уот мой мувик. Сорян снова, стресс и растекание вина слишком большое
А тебя? :)
Хочется
Ты треугольники собрался сабдивит?
Можешь просто через поиск(F3) subdivide, снизу слева настройки будут.
Или просто сепарируй в другой меш. То есть отдели от этого.
Ммм. Токсик. Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета? Какой-же ты душный.
Кстати - историю создания розы я знаю. Я к моменту ее выхода уже год как с блендером был знаком и помню какой хайп был по ее поводу. Все коммьюнити было забито информацией об этой короткометражке. Даже хуйливуд ее отметить успел. Опять же на счет "не самой впечатляющей анимации": на тот момент чувак многим шаблон порвал ее качеством и даже сейчас она смотрится убедительно. Но ты-то конечно будешь доказывать обратное, ты же в своих глазах ебать авторитет на дваче, ага.
Касательно примеров: есть не только короткометражки, есть еще мини веб-сериалы. А если покопаться в творчестве чуваков из южной америки а там блендер, внезапно, очень популярен, то количество примеров вырастет очень заметно. И это я до сих пор говорю о pet-projects пилящихся в одну харю. А если выйти за пределы блендера, то у азиатов одностаночники подобого контента наклепали уже бессчетно.
>И сказал это обитатель блендер треда, который в жизни за бесплатно, не сделал ничего сложнее пончика и наковальни.
Не вижу связи. Ну то есть вообще. У тебя так бомбит, что стройно мыслить не можешь?
>где твой мувик запиленный в одно жало?
А представь себе есть парочка. И тоже pet-project. И связаны не столько с моделингом, сколько с композом. Ну и конечно я их не покажу, так как не считаю что они удались так, как хотелось бы мне. И да - были планы на эту весну/лето, даже квадрик себе прикупил, но по известным и некоторым нешироко известным причинам хуй мне теперь, а не еще одна колхозная короткометражка.
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
Для интереса попробовал.
Как-то так. Релаксы, лофты, сабдивы.
Есть даже аддон какой-то, умеет по кривым строить, типа как в максе.
>Ммм. Токсик.
Ты скОзал?
>Как всегда срешь оттого, что кто-то "нахально" не видит в тебе авторитета?
Одно дело читать подобное от посетителя пикабу
>В этом мувике все кричит о том, что он любительский.
Другое дело от человека претендующего на опыт и умение в 3д.
Ты либо супер мега пупер профи в 3д либо быдлан с пикабу. Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.
>Какой-же ты душный.
Дальше не читал, ты уж извини.
Эх, отобрал мой хлеб, лысый...
Где в Блендере 2.80 панелька Armature Modifier?
Нагуглились только старые статьи со скринами с устаревшей версии, интерфейс сейчас вовсе непохож.
Конкретно моя проблема в том что надо поставить персонажа в позу с разведенными ногами, ибо иначе невозможно редактировать штаны, потому что штанины широкие и проходят через друг друга, это я и хочу исправить, но редактировать штанины по отдельности не могу, потому что при переходе из Pose mode в Edit mode поза сбрасывается.
На форумах пишут что проблема решается с помощью панели Armature Modifier, но именно ее я не могу найти, то что показывают на старых скринах в новом Блендере не видно нигде.
В Лайнэйдже в одной из локаций есть ущелье с похожими статуями, ведет к Execution ground воде бы.
>Armature Modifier
Это и есть скелет и его стандартный модификатор. Давай скрины искомой панели. Может это аддон.
>>4658
первое, что пришло на ум — снять копию с виноградин, накидать вместо них фэйсов-клонов, развёрнутых в сторону кидания. слить в меш. Затем модификатор эксплод. Виноградину инстансить из фэйсов полученных.
1512x988, 1:12
1680x1050, 0:58
хотя я переборщил. Если сделать эмиссию из объёма и количество частиц равным количеству островов в меше, то эксплод их прикрепит по одной. А дальше только скорость настроить.
Я про то, что они вроде и так есть, а в .83 обещают вольюм объекты как какую-то йоба инновацию.
Так это не мой скрин даже. Просто чел интересуется, вот и спрашиваю, да и мне будет полезно
1680x1050, 0:04
> но сминаются только если мнётся родитель
А иначе никак. Частицы — настоящие инстансы. Они не индивидуальны.
То есть нужно каким-то образом а) удерживать виноградины до того как их захватывают частицы б) отпускать с частицами. в) наследовать скорость дальше
Я хз как это всё.
дело не в шейдере.
Для того чтобы корректно и без ебатории импортировать и экспортировать волюмы нужен отдельный тип объекта.
Бонстудио вроде уже впилило эту эксперименталку. Смотри видос про люкс недавний
Ага, как раз по запросу softbody particles и выдаёт видео с анимэйшен нодс
1072x772, 0:22
>Одно дело читать подобное от посетителя пикабу
>быдлан с пикабу
Ебать. Да ты же эталонный двачеребенок. Это сразу объясняет и твою агрессивность и твое чсв.
>Иначе мне не понять, почему ты чужие работы постоянно смешиваешь с грязью.
Мимо. С кем-то путаешь.
>Ты либо супер мега пупер профи
А тут не надо быть ультра-профи. Тут достаточно иметь знания что как делается, интересоваться темой и смотреть достаточно работ, тупо быть в курсе как что работает.
А тема про количество одностаночников тебя вдруг перестала интересовать? Почему о них спорить перестал?
У меня просмотры на ютубе до небес взлетели.
Это зависит от положения камеры, видимо, выделил по вершинам.
Я не знаю. Может ты криворукий. Все могут выделить, а ты такой особенный не можешь...
Смодель коробочку из красного дерева, внутри бархат и стойки для ружья, положи ружьё в коробочку, коробочку на стол, рядом лампу.
Можешь ещё на стену повесить
Кмк надо свет ставить так, чтобы было видно что ты моделил. Т.е. лучший свет это типа маткап.
А почему никто и никогда не хочет моделить оружие только что с завода? (ну за исключением редких резных мушкетов)
Оцарапанные и коцаные приклады и ржавые стволы, тоже уже подзаебли
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
Моделят конечно. Просто выглядит оно не очень живо
Ух каое, хочется прям облизать, чтоб моя слизь осталась на стволе и прицеле.
1680x1050, 0:26
выбирает в том направлении, которому соответствует ближнее к указателю мыши ребро
Потому что из-за недостатка деталей выглядит не интересно, а из-за намеренного добавления кучи бессмысленного говна в оружие выглядит нелепо и как высер поциента поражённого грилем и нюнями
а вот и пример. Красивый моделинг, совершенно уёбичное оружие и эргономика. Ещё и метки режимов краской… Спешите видеть, макака скочала хардопс.
нда
Штабильный, быстрый, популярный (есть 3.5 туториала, кучу примеров на арт станции) + библиотека макросов гео глиф 2. Собственно, эти же челики запили гайю, очень нестабильный и лагучий на данный момент софт. Хочу попробовал терраген 4, давно пытался его обуздать, но ничего не понял и забил.
>>4690
Спасибо.
1120x796, 0:04
Почему они родились и не прикреплены к ветви?
А вчерашние инстансы и манипуляции с эксплодом не осилил, эксплод рвёт объекты на осколки
Получается, что если я захочу сделать физический виноградик, на котором ягоды будут трестись аки колокольчик, это тоже не удасться сделать частицами и надо через ригидбоди констраинт делать?
Это тогда уж действительно надо анимэйшен нод качать и изучать.
Физический виноградик должен состоять как минимум из дублей. Инстансы — это полные клоны сетки и её изменений. Вращение-перемещение-масштаб не считаются, так как относятся к надпространству объекта и являются простыми линейными преобразованиями.
Не нормально, что ты такую простую фигнюшку экспортировал, вообще.
А так да, автор мог косонуть, а ты пекосоёбил. Как говорили в "Рик и Морти" Молодца!
Чего ты забыл в Саратовской области? И где это вообще?
Понятно, что щутеечки, но если по-серьёзному, не припомню ни одного случая, чтобы травили за то, что человек полезную штуку сделал.
>>4706
Вообще хардсурфом не увлекаюсь, но за твои деньги без проблем запулю лучше: исторично выглядящее оружие с кастомными вензелями и красивым деревцем. Для тебя всего $700.
https://youtu.be/GZCT2YoTOIk
https://youtu.be/eJMhWNs9jHY
https://youtu.be/e-xAeZGwyOI
Мне понравилось, но я смотрел на перемотке кликом, слишком долгие. Можешь продолжать. подписываться я конечно не буду, я слишком озабочен самоконтролем потребляемой информации. Но ты не останавливайся.
Даже мне не стыдно, что я это посмотрел, а ведь смотрел вещи и похуже, например копропорно...
Мде... Еще один либеральный шкальник с отсутствием юмора и таланта пытается в творчество...
Копропорно может хоть бы возбудить. А это... тьфу.
Говно. Зашло про Рубль. Эпично. Улыбнулся.
Можешь написать телегу или иной способ связи, помогу на 1 серию с настройкой света, материалов. Сейчас проблема даже не столько в низком качестве материалов, а в том, что это всё очень палится из-за освещения и выбора методов. То есть можно одновременно и проще и лучше.
Первый ролик просто для обучения делал, было скучно лепить яблоки и тарелки по туториалам. Зашёл сюда получить струю урины и спокойно бросить это занятие
Именно так и работает. Фрилансеры-хохлы и прочий скам вечно предоплаты хотят, портфолио, по туториалам на ютубе сделанные а иногда и вовсе чужими, в лицо тычут, а лепят говнище уровня блендер-треда. Так что да - сначала сделай, а потом решу стоить ли вообще за твою парашу платить.
Держи в курсе.
Блендач-помогач. Почему когда я цепляю одну 2д курву родителем к другой, то у чайлда координаты считаются не от ориджина родителя, а от левой точки? И как сделать что-бы он от ориджина перялся?
>>4732
Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.
вопрос был несколько тредов назад.
Смыси "автор мог косонуть"? Я и есть автор, лол. Просто в блендере нуб, и смотрю на косяки посредством экспорта - открытием в другой программе.
>>4720
И то, и другое сделано из круга с 32 вершинами. Только подставка сглажена, а красное кольцо - не сглажено. Там бы еще перемоделить центральную фигурку. Если продлят на работе изоляцию, то займусь. Спасибо за замечания :3
1120x668, 0:24
А не проще в блендере включить фэйс ориентайшон и смотреть где накосячил?
Я кстати хочу теперь, чтоб они взрывались при столкновении, а не просто изчезали. Но такое ток в юнитях видел
> Вверху в центре вместо "глобал" выбирай "нормал". Выбирай все вершины и прожимай s z. Для точности можно в выпадающем окне задать 0 масштаба.
Нихуя не понял. Меш просто увеличивается и уменьшается по вертикали. Всё.
У меня парентится к началу кривой.
в 2,79 так же. Возможно такое нарушение общего правила сделано, потому что так удобнее для «следования по кривой» например (пэрент на кривую обычно для этого и пользуют).
Варианты по вкусу:
Ориджин в начальную точку кривой.
Пэрент к пустышке, дочерней на кривую.
Констрейны Copy Location + Offset или Copy Transforms в зависимости от нужд.
Драйвер для тонкой настройки зависимости.
>>4737
Там настолько всё изи перемоделить кроме надписи, что реально проще перемоделить недеструктивно, чтобы по надобности подкручивать детализацию.
На модификаторах и/или вандермеше. Видео2 рилейтед.
>Выбирай все вершины
Вместо этого "Выбирай все верхние вершины". Если им масштаб по z выставать в 0, тогда они окажутся в одной горизонтальной плоскости. Остальные вершины сыра трогать не надо.
Заебись. Спасибо
Вот так и получается что русскоговорящие закащеги и исполнители — это отдельный загон со взаимным наебаловом.
> потом решу
Нет денег — нет права что-то решать.
Вот так и получается, что деньги есть, поэтому с снг-шниками, такими как ты, не связываюсь.
> так удобнее для «следования по кривой»
Наверное это причина, да, спасибо.
Впрочем я из уже все на емпти заперентил, как обычно.
Лол, попытался удалить пораженный фрагмент, создать 2 пупы-заLOOPы и бридж эдж захуярить, в итоге...Ну вот такое =(
Пиздец я конечно хайICQ поц: Оказывается надо было с вертисами добазариться, чтобы сильно не буянили, подошли поближе друг к другу и взялись за руки. няши...Спасибо ребята.
Вот когда я открыл для себя блендер недавно было, да, то мне показалось, что тоже всё изи моделится. На энтузиазме наделал кучу моделек косячных. Теперь смотрю на то, сколько функицонала ты заюзал на видосе и охуеваю от того, что до нормального уровня мне еще, наверное, год дрочить гайды. спасибо, что заморочился и замоделил
Если ты про шебм2, то ты напрасно думаешь, что он сделал что-то профессиональное. Он зачем-то усложнил до безобразия простую, в сущности, вещь.
Эх, лысый....
upd: ну типа ягоды должны прямо в ебало прилетать, не?
1680x1050, 1:55
плашка, бевел, солидифай.
Множишь шарики частицами, сливаешь воксель-ремешером (булеан обосрётся на таком количестве и мусора наделает).
Ну как вариант можешь метаболами.
Ты не понимаешь смысла написанного, мелкобуквенный? Плохо тебе.
Я нихуя не пойму, в итоге получается, что все эти функции можно по-быстрому запилить, чего они тянули? Что делают остальные прогеры? Их же там уже человек двадцать.
>Это бесплатный пинч барш по курватуре?
pablo
https://twitter.com/pablodp606/status/1246458507592957953
Что это за аддон, где ты на 1:55 приказываешь полигонам встать в круг?
Стоп, изначально этой хуйни не было в блендере? И это и есть ваш убийца зебры?
Это слишком сложно для меня, я вообще не ебу что ты там делаешь
Но я закончил уже по другим рецептам
Бескостная еще есть.
1680x1050, 8:57
дык самый лёгкий путь. В том числе если там моделить по размерам. Одна вершина за внешний радиус отвечает, другая за внутренний. Отдельные фаски. Можно было, конечно, запилить профиль деструктивно, не разделять бевелы. Только скрю оставить. Когда не существовало вандермеша для цилиндров делали так.
>>4747
Ну они для того и нужны ащемта, чтоб дать точку отсчёта.
>>4750
отож, плюс твист крутить у бриджа
одобряю зелёный фон, всяко для глаз легче и контрастен к выделенным и невыделенным
>>4751
трава не полупрозрачна, например. Трава translucent. Шейдер + галка в материале если в иви
>>4752
Только три модификатора из всей тонны на самом-то деле.
Учи, пригодятся.
Прекрасное полигональное моделирование, видеоредактор, рендер cycles, eevee, физические симуляции, партиклы, полноценный редактор материалов, шейдеров, юви редактор, есть и безкостная анимация
Это все плюсы, недолго зебре осталось, люблю ее, но великий убийца ПАБЛО беспощаден, гасит пиздец, да так быстро
>Я нихуя не пойму
Поясняю: фронт работ бесконечен.
Они работали над тем, что ИМ НАДО, например над анимационными фишками и сопутствующими. Анимация — любовь Тона с самого начала.
Появился человек, одержимый скульптом, который а) захотел себе скульпт чтоб в Блендере с фишками Блендера, но как в Зебре и даже круче.
В Зебре хули он сделает? Нихуя. А Блендер взял да пиши своё. вот он и взял и начал писать. Из-за того что он скульптит, он понимает в чём проблема и как надо бы.
Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор + до кучи «коммунист» (в смысле за свободный софт).
Он эти идеи вынашивал больше года. Прототипировал. А теперь вливает по-немногу.
>>4766
Они перелопатили весь Блен. И продолжают перелопачивать. потому что не хотят софт, который умрёт, из-за того, что в нём комменты на немецком и методы 20-летней давности. Тру-стори.
Поэтому они переводят комменты, переделывают функции, выбрасывают говно, парсят код, переписывают некоторые функции под новые возможности процессоров (SSE например)
Новые процы быстрее считают новые программы не только потому что там мегагерцов больше и кэша.
>>4773
Вьюпорт, позволяющий скульптить прям под материалами и местами даже не заваленный тоннами свитков. Да тот же аддонфильтр очень разгрузил правую панель.
Ещё долго. Без производительности у Блендера будет только сегмент в не очень высоком полигонаже. Потому они и хотят Вулкан, как лучший компромисс скорости и открытости.
>Это не частое сочетание, чтобы в одной башке был и кодер и скульптор
Зато часто как у мене, ни того ни другаго
Да, видел. Это уже второй шаг, после динамической подгрузки трисов.
Ащемта, когда мультирез завезут, всё будет очень неплохо.
Плюс он её долго везёт и ещё будет+ ОпенГЛ не вывозит. Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.
Хотя тот же опенгл-коат пашет быстрее. Но, вангую, это из-за вокселей и заведомо меньшей сцены, а значит и возможности использовать флоат, а может даже и halffloat
> Тупо 40М поликов во вьюпорте даже без скульпта тупят.
Ну не знаю, у меня в зебре и 9кк тупят, больше стараюсь не делать
ай фил датфил.
>«коммунист» (в смысле за свободный софт).
А коммунизм тут при чем? Был бы комунизм, то был бы один дохлый макс.
1680x1050, 0:20
Тупит жёстко.
Потом заинстансил на массиве из плейнов
15*15 (225 миллионов инстанс-поликов) тупят так же.
Ну вот потому и кавычки.
Коммунизм в том смысле, что от пользователей по возможности (деньги, время, код), от разрабов по способностям (время, код), а итог работы — всем и даром
Армия лысых...
А что инстансы не будут нагружать память проц и видюху?
Они же также отображаются, на них так же на каждый влияет освещение и на них те же шейдеры. Это же не инстанс тридэмакса (забыл как обзывается, когда высокополигональное дерево сохраняешь в файл и в сцену грузится из файла только рамка, которая при рендере отображается деревом)
потому что оно такое и есть. Это слабое затенение в углублениях. То есть ситуация аналогичная, как если бы свет шёл ото всюду по сфере.
И да и нет. Вообще не уверен, что ао снимать с высокополигонального на низко, это правильно и сработает. А второе- лучше не ао, а поинтнесс, сработает с колоррампой лучше, не требует как бы света, печется быстрее с меньшими затратами, выглядит пиздатей. Зуб даю, свистящий и лысину лысого ставлю.
Инстансы меньше грузят. И видюху тоже.
Например, нужно расчитать нормали один раз. Один раз графы рёбер и вершин.
Шейдеры тоже могут клонироваться, а могут и не клонироваться, но шейдеры всё-таки более «экранная» штука, особенно во вьюпорте. В смысле они не считаются там, где мы не видим, не считаются с детализацией выше чем на экране (а вершины и нормали считаются)
То о чём ты — это «прокси», по сути это ЛОД. У меня был видос на канале как его делать в Блене.
ну с лоупольки есть шанс получать заломанное АО, так что всё верно.
АО шейдер тоже можно через эмиссив попечь.
Поинтинесс иногда прокатывает. Например для равномерной впалой фактуры.
А вот в такой ситуации поинтинесс отсосёт.
Не знаю
Лучше двача.
Не бывает плохих сайтов, бывает мало срача. Вот тут кстати в этом треде мы что-то все подобрели. Видимо самоизолента и социальное напряжение сказалось на нас. Идите все в жопку, люблю вас.
Обоссанный пикабушник, уебывай на свою парашу обратно.
Был года 3-4 назад. Потом админы взяли курс на набор массы. Теперь там сорт оф одноклассники.
Зато там годного контента достаточно. На дваче годного не осталось вообще ничего.
Они какоют
1120x668, 0:57
Вот где ты раньше был?
Я и забыл про бойдс, а им фифекты круче можно крутить и править легче. Ну блин
Быстрее было просто замоделить и заанимировать каждую виноградинку по отдельности, а не дрочить их джва дня.
Я их буду неделю дрочить, пока не станут идеальными, я учусь.
Но если ты намекаешь на то, шо я опять начинаю заёбывать, то я тебя понял. Постараюсь удержаться от замусоривания.
Ну тут многие говорят, что и для скульпта не подходит, и для запекания не годен и для анимации так себе. Я понимаю, что блинер блинером и останется.
Он отлично подходит чтобы нахаваться говна в процессе обучения и уползти в другие пакеты, например.
>>4814
Ого! Гений повторил туториал и прибежал в блендертред рассказать о том, что он гений! Гений, блядь...
Ты бы, дурачок, лучше ссылку давал на то, откуда узнал что-то новое. От этого анону хоть польза была бы, в отличии от твоих тупых шебмок.
Но я это немного исправлю сейчас. Ровно то, чем ты тут хвастался, но интересно, креативно и коротко: https://www.youtube.com/watch?v=imkSdlbXB_U
вангую, что теперь пара местных чсвблядков повторят несколько туторов с канала яна хуберта и приебают сюда этим хвастаться, как обычно не называя первоисточника, чтобы умнее казаться. перед этим, правда, обосрут и то, чем я поделился и канал хуберта, что бы умнее казаться
1680x1050, 0:47
Роевое поведение частиц (physics=boids) + модификатор инстанса на частицы, чтобы можно было выпукивать частицы из частиц.
>повторил туториал
Просто балуюсь с настройками.
Про возможность частиц из частиц узнал, загуглив particles from particles
https://www.youtube.com/watch?v=UpvNJvsq-FU
Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу. На мой вкус лучше, чем срачи и негодования.
Ого, гундосый снова нарвался на грубость анона, кто бы мог подумать
Если будет как я себе представил, то будет бомба в мире 3д.
>Я сейчас гулял и думал
За то шо думал о высоком, мы тя прощаем, а вот за гуляние во время карантина, штраф тебе 15к.
1120x668, 0:39
Чо такой нервный, я вон год назад эти ваши боидсы делал из зомби жуков. Тут пространство такое, что кто хочет, тот и постит. Лысому нравится постить вебмки, пусть постит, мне нравится смотреть их и называть его лысым.
>Хуле ты так возбудился? Я пользу не обязан приносить, хочу тупые вебмки и пощу
Хуйли тогда удивляешься, что тебя за вниманиеблядство обоссывают?
И вот это еще:
>>4825
>Роевое поведение частиц (physics=boids)
И нахуя ты каждый раз выдумываешь пафосные названия тому, чего не понимаешь? Boids = birdoid objects. Это, блядь, алгоритм, которому уже больше тридцати лет и у его названия еще с тех времен есть происхождение. Ты бы хоть прочитал о нем прежде чем хуйню лепить.
Тебя не хватало тут. Давай ещё, а то уже скучать все начали, жги1
Уроки от Йена хороши, но только как памятка для опытных, у которых вся база. Нуб застрянет, например тут:
1. где добавить шейпкеи?
2. почему крылья поднял, а они вниз падают в объектном режиме?
3. где эта красная кривая? Модификатор? шта?
4. Как оффсетнуть нойз?
5. как сделать просвечивающиеся крылья?
>выдумываешь
Это официальный перевод.
И во многих софтинах так.
И в научной среде так.
Но это не важно. Важно, что ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать.
годнота
Слышь нолан, разпидорась его пожалуйста, чтоб оно на подлёте сжималось а потом на миллион частиц взрывалось
А из дыры чтоб тарс высовывался и кричал СИЛА ЛЮБВИИИИ!!
Ну и к слову, космос он чёрный. Там нет звёзд, все снимки космоса, это увеличенные хаблом участки пустоты в радио и ретген диапазоне. Там темно. Видел снимки с луны? Они говорят, что динамический диапазон камеры у них не настроен, поэтому звезд нет, но их просто нет. Я не видел ни одной фотографии с мкс или с орбиты луны, где были бы видны звёзда. А Нил и Баз, говорили, что нет, мы не наблюдали звёзд.
Кто? Я?
Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать окурок и мух, окурки на текстурез.ком нашёл, а мушек не найти. Даже просто фотографий для 3д нужд.
>Я сам нищенка, хочу вокруг мусорки раскидать говна, мухи прилетят на него сядут я их поймаю и съемъ!
>даже если они на самом деле не выделены
Выделены. У тебя режим вершин. Очевидно, что вершина на шве относится минимум к двум островам.
>>4842
>13 часов
в следующий раз делай пререндер на малых сэмпурурах, увидишь статичные кадры в конце и прочие косяки. Олсо такую жёсткую тень можно было вынуть из воркбенча. То есть воркбенч+иви в композ.
>>4850
>Даже просто фотографий для 3д нужд.
што?
Лепишь лоупольку по фотке, вот тебе и муха.
Тут дольше бойд настраивать, чтобы вели себя похоже на мух, чем моделить её.
>это как
как на видосе
>текстуры
Какие текстуры?
Крыльев в полёте не видно, сама муха хорошо если 10 пикселей.
Хватит или вертекс-цветов или пару мазков.
Проджект-пэйнтом налепил и готово.
Это тебе не стилизация, фотоматериала валом.
Окей, а еще вопрос, можно ли как-то в рендер пас сделать только свет?
С квад ремешером не могу разобраться, нихуя не выходит, юзал бесплатную версию, пиратка кривая. Встроенная хуета в блендере вообще не робит.
Всё-таки я не понял, вот сделал вольюметрик в еве, а как лучи света взять?
1. Не понятно, какого уровня результата ты хочешь добиться
2. Пиратка с Пирса работает хорошо
Встроенные работают норм.
Разбирайся ещё.
>а как лучи света взять?
какие? откуда, куда?
разбирайся в матчасти, у тебя вопросы неграмотные.
А ето 3д?
Тут обсуждали как текстуры из трехмерных объектов делать. Тут кажется этому учат.
>Это официальный перевод.
Официальный васянский перевод, да. Принятая понятийная и терминологическая база на английском, а переводчики хуярят как хотят. Например в этом случае должен быть не "рой", а "стая". Не только потому, что именно симулирует алгоритм, но и потому даже, что в документации используется "flock", а не "swarm".
Вот поэтому, к стати, спецов использующих переведенный интерфейс найти крайне сложно я не только про русский язык. Кроме того, просить или использовать "русик" нередко считается дилетанством.
>ты просто пиздишь, вместо того, чтобы что-нибудь сделать
Не. Ну я могу делать как ты: где-то что-то увидел, как-то это повторил, захуярил шебмку и немедленно бегом в блендер-тред хвастаться, пусть бленданы не забывают кто тут ебать-ебать-специалист. При чем шебмка должна быть максимально пустой по содержанию. Тупо вьюпорт, в котором что-то происходит. То есть формат "шматлите как умею! а?! а?! видели да?!"
Но только это вниманиеблядство на хуй мне не упало. По мне, если уж что-то коротенькое выкладывать про какой-то функционал, то сначала надо сделать готовую сценку, а потом брейкдаун к ней. А на этот надо времени больше чем на запись вьюпорта и этого времени у меня нет.
Семенить не хорошо.
>В блендере нет бач импорта?
Скриптов полно, на популярные случаи точно есть.
Драг-н-дроп есть для ванильных файлов.
какой же ты душнила токсичный.
>шматлите как умею
да, делюсь во-первых «смотрите как научился» а во-вторых «смотрите как в Блендере можно».
> мне не упало
Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.
>По мне
Нахуй пройди. Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.
Отправная точка.
Вызывать аддон N раз для каждого файла — плохой код.
Потому разрабы не впилят такое решение как надстройку.
К тому же аддон должен как-то сообщить блендуру, что «я делаю импорт/экспорт, есть там батч?»
Это бессмысленно, так как аддон может спросить длину списка selected
А значит нужно, по идее, в каждый импорт-экспорт аддон впилить кусок кода и галочку. Вроде правильно, но как-то в целом неграмотно.
Поинтересовался, как с этим дела.
Оказывается, они как всегда. «Давайте запилим не просто батчи в отдельные аддоны, а одну большую систему»
Это про ассет-менеджер.
Ну а желающие повпилили себе куски кода в ванильные аддоны. Я вот не впилил, ибо дважды такое было нужно и быстрее было руками по 5 кусков заимпортить, чем вписать и отладить код.
Траханный, конечно, хохол-даун-свинной хвост
В данном случае в гугле спрашиваю. Но вообще можно зайти в чат и засаммонить разраба, если прям ничего из найденных способов не помогает и разраб официально заявил «обращайтесь по таким-то вопросам»
Извини, дезинформировал, это не тот ассет манагер (название одно к одному). Официальный про ассеты только.
А неофициальный, о котором говорил, уже в деле, фбх/обж умеет https://gumroad.com/l/hPXIh качай и радуйся.
+ к этому знаю, что аддоны, работающие с определёнными пакетами данных (ну типа для медиков) имеют встроенные импортеры/экспортеры.
Тоже, видимо причина. Типа нахер дублировать, если у работающего с ассетами и массовыми данными и так в аддоне всё нужное есть.
GSOC 19-20 занимаются ускорением импорта-экспорта (stl/ply)
obj не в почёте, ибо говно (много весит, долго читается). Единственный важный плюс — это обычный текст, соответственно создать его читалку можно в любой нужной программе.
fbx не в почёте, ибо закрытый и недокументированный полноценно, да ещё и автостол туда свои изъёбы закрытые добавляет несовместимые и недокументируемые. Так що мечта блендерманов перевести всё на хороший открытый формат (ныне планы на USD) и диктовать рынку этот открытый стандарт, которым могут пользоваться все полноценно.
Почему нет непосредственно в официальных аддонах — поищу ответ официальный, ну или спрошу.
Да, ТД полезный, тоже юзаю. Не заметил, что автор один.
Надо ему задонатить.
Кстати проверил ply имеет батч импорт.
fbx тоже имеет.
Только у obj нет. Хз чому так.
>какой же ты душнила токсичный.
Тот кто не чешет твое чсв - тот токсик? Как чсвшно.
>Ну да, ты же единственный, чьи интересы нужно учитывать.
Вот видишь? Я даже не об этом говорил. Я говорил только о том, что в отличии от тебя мне неинтересно засирать тред пустыми шебками ради того, что бы повниманиеблядствовать. Но ты воспринять это не можешь, твоя завышенная самооценка этому препятствует.
>Я буду выкладывать всё, что считаю нужным и кому-то тут это будет интересно.
Будешь тред своим вниманиблядством засирать? Да как хочешь. Тебе кто-то запрещает что-ли? Ну а я буду обоссывать тебя, когда ты опять хуйню пороть будешь. Заодно буду показывать анонам откуда узнать такие "тайны", которыми ты в своих шбмках хвастаешься. Ведь ты же не палишь источники, которые ты повторяешь что бы казаться специалистом, который все знает, а не нубом который хвастается тем, что двадцать минут назад случайно узнал.
Cкажите пожалуйста в чем может быть причина, у меня две проблемы:
1. Когда я пытаюсь сделать UV map текстура не появляется на модели. Вместо этого модель становится либо белой, либо черной.
2. Пока я пытался разобораться в чем причина у меня перестал работать Select Box в UV эдиторе. Т.е. если еще вчера я мог выделять сразу группу точек и перемещать ее куда ндо, то теперь выделяется лишь одна. Ну как так то?
3. Блендер это какой то пиздец(
>Тот кто не чешет твое чсв
Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).
>мне неинтересно засирать тред пустыми шебками
И поэтому ты засираешь его своим недовольством. Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)
>Ведь ты же не палишь источники
Орирую неистово. Источник Гугл. Запрос «how to X».
Всё. В 99% случаев даёт либо ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже.
неприятная исторяи у ролика
1. Чтобы текстура была на модели, нужно текстуру подключить. Ну или хотя бы в воркбенче включить.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4 снял же специально про развёртку.
2. Вангую, переключился на твик на панели инструментов. Ну и вообще B, C, Ctrl+ПКМ-протяжка.
3. Запускай Макс.
>>4886
По моему опыту это синонимы. Памятка, шпаргалка, краткий конспект (? вроде другое слово для краткой выжимки было).
https://vk.com/search?c[q]=uvpackmaster&c[section]=auto&w=wall284805612_89
>снял же специально про развёртку
Ты так говоришь, как будто каждый про тебя должен знать и это тред имени тебя. Так не пойдет, гундосый, тред то общий, так что свою парашу в другом месте пиарь
На том дваче было много творческого и интересного в тематике.
а /b/ на всех чанах кусок говна.
Коллабы были. Как стал загнивать, коллабы перешли на нульч.
Поссал в тебя, черт.
Хуита. Блендер тред лучше.
>Ты тупо душнишь про «термин неправильный, контент плохой, формат не нравится, а я… а я…» (головка от пульвелизатора).
Разве? Я вообще-то конкретно про твое вниманиеблядство говорю. Посмотри сам, у тебя твое "я" вылезает даже когда ты про кого-то другого говоришь.
>Такой рак поразил двач (тот самый а не этот мэйлач)
Не рассказывай мне о том какой рак поразил двач. Я был на "том-самом" и прекрасно помню из-за кого он загнулся. К слову: вниманиеблядей на "том-самом" выгоняли ссаными тряпками, если они вдруг заводились.
>ссыль на видео на ютубе, либо на пост на стакэксчендже
Вот и давай ссылки, по которым ты что-то нашел. Но ты же не будешь, в этом случае у тебя ведь не спросят "ух ты, а что это? а как ты это сделал?", а ведь только ради этого ты свои шебмки и лепишь.
Ну мааам, можно я тут попиарю?
А, так ты ж не мама.
https://www.youtube.com/watch?v=33MINx5uoZg
Уже вернулся, вижу. Давай ещё раз пройди.
>снял же специально про развёртку
Всегда умиляла эта тема. Человек наповторял за кучей туториалов и сам начал их пилить. Самое смешное, что почему-то это в блендер-комьюнити чрезвычайно развито, особенно в русскоязычной части.
Под кроватью семенов поищи, нытик.
https://blenderartists.org/t/first-head-sculpt/1217891
Крутаны с блендер нейшон и артист. Вы так никогда не сможете.
Там тоже новичковые работы постят. Че тот шизоид, говорил, что не постят. Наверно он же до гундосова доебался. Узнал его по шизоидным высерам.
>кто не на твоей стороне тот подсос
лолкекчебурек
>>4901
>Разве?
да, и не замечаешь.
>выгоняли
Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.
>а ведь только ради этого ты
Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь, ничего не доставляешь и проецируешь своё виденье мира и мотивационные паттерны на других.
Пиздуй уже сделай чего-нибудь да запость.
> наповторял за кучей туториалов
посмотреть кучу туториалов на ингурише
посмотреть один на родном языке
хммммммммммм… што же выброть…???
мааам, у меня тролль под кроватью! И семёны!
ты настолько шизик, что выдумываешь семёнов там, где их нет, лишь бы не пошатнуть свой манямирок
>Везде выгоняют, если вниманиеблядь только внимание тянет, ничего не давая взамен. Это нормально.
Вниманиеблядей гонят именно за то, что они вниманиеблядствуют.
>Ты вниманиеблядь и рак, душнишь, нудишь
Лол. А вот и "нет ты!" началось. Последний, так сказать, аргумент.
Туториал на английском, конечно. Чаще всего там информации больше и она лучше структурирована. И никакой кучи смотреть не надо.
>именно за то, что они вниманиеблядствуют.
Проснись, ты обосрался.
Мир стоит на ресурсных отношениях. Время, деньги, удовольствия, одобрение, еда…
Вниманиеблядь плоха тем, что отбирает и выпрашивает ресурсы (внимание, одобрение, время), но не даёт эквивалентной отдачи.
А человеку, делающему, например, реквесты (фотки сисек, фигурки из пластилина) будут охуенно рады, ибо он творец контента, то есть относится к востребованному меньшинству.
Я его даже не смотрел, так что не в курсе. Но в целом пончик, как entry-level, я для разных пакетов встречал. Даже для гудини недавно видел.
Ухты, в манямире уже и фандом появился.
Ах ты ж дурачок. Опять выдумываешь определения и значения уже сложившимся терминам? Клоун, блядь.
>Я его даже не смотрел, так что не в курсе.
Вот по этому у тебя работ нет. Даже пончик сделать не можешь.
Я во времена этого его туториала с блендером знакомиться начинал: https://www.youtube.com/watch?v=sROnLfkPgzA
Так что пончик мне уже просто ничего не дает.
Ок. Даже и не обидно как-то.
1120x668, 0:31
Но вот тоже это пришло в голову, хотел просто шейвкеии попробовать передать на частицы, ваще похую, всё передаёт на частица, абсолютно всё и физику и кости и анимации.
Придётся заморочиться с текстурой, как на ТОТе. Лучше будет
Молодец.
Реф няшный. Навскидку форма хвостового плавника не та у тебя и лапы слишком большие и не собранные в «кулачок».
Или ты ригом будешь сжимать?
Да, именно, видимо случайно нажал W, потом уже заметил.
Фристайл говно без задач.
Перед камерой прозрачный плэйн, на который проецируются кляксы и вот прозрачность не пропускает фристайл за ней.
>солидифай вывернутый.
Лучше уж френель чем такие костыли.
>Нахуй осиливать фристайл, если он на помойку идёт?
Ну тогда нахуй нпр наверно пока не сделают.
>ЛАНПР-ветку
Это типа кастомный билд блендера? Тоже слишком сложно. Типа скульптишь в билде с кастомными кисточками, а рендеришь с кастомным фристайлом. Слишком много ебли.
Нет, типа всё то же как и в обычном блендере, просто настройки рендера линий другие.
Нормали тогда попробуй подвигать. Я когда пробовал НПР делать, подумал что из френеля ничего хорошего сделать нельзя и надо в сторону фристайла копать. Примерно те же проблемы что у тебя. Нельзя адекватно настраивать толщину линии и убирать и добавлять где надо и не надо.
А копать мне было лень. Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.
Точно, плавник поплыл. Ещё и симметричность потерял, когда я хвост сгибал.
Лапы, вроде, не сильно большие. Если смотреть на модельку из камеры с подложенным рефом, то они уползают вглубь и примерно соответствуют размеру. На скрине, если что, перспектива выключена.
На рефе "кулачок", кажется, только на дальней. Потом помну вручную, с ригом совсем не дружу.
Весь хвост совсем не такой. Нужно было сразу камеру повесить, а не на глаз делать. Переделаю.
>>4938
>>4932
Спасибо, учту.
1920x1020, 0:09
Там стрим записался на фоне
1120x668, 0:27
>Нормали я правда не пробовал редактировать, и не знал как.
Да и так норм вроде. Над эмоциями ягод поработаю и сделаю несколько. Не хочу фристайл, лень разбираться в том, что можно заменить френелем, ну чес слово лень
Ты - Влааадик.
О терь и я вспомнил. Не помню про что серия правда. Но спасибо
Смотря как ты воспринимаешь этот мультфильм. Если как шоу со смехуёчками и тебе стыдно это смотреть, то да, поздравляю ты дегенерат.
Если ты понимаешь, что это политическая сатира в жёсткой форме, то это позволяет с улыбкой смотреть на мир.
Извинятся не буду.
Ровно тот же шейдер, что и для кубика, волюметрик.
Ты просто не понимаешь физической сути явления, которое пытаешься смоделировать. Совсем.
Хорошо подумай, что происходит в реальности, фотки посмотри со световыми столбами.
Блять, я же в обджект моде сижу. Заморочишься так по мелочам и самое главное забываешь
Да я был бы не против углубиться чуть глубже одного эффекта.
Мне просто дико доставляет то, что это дает, но учиться методом тыка- не самый лучший (хоть и рабочий путь)
Есть аддон на бач импорт OBJ файлов
учиться 3д тыком — плохой нерабочий путь
Ля, но рендерить оверлей с виноградом для стримера в гудини, это уже как-то жестко звучит
там норм шея, просто на картинке ракурс другой и её лучше видно, либо она чуть длиннее
Ты стримы хоть не по блендеру собираешься делать?
и я тоже хотел стримером быть, даже заставку и анимацию для ожидания сделал
Вис. процедуришь анимацию, печёшь, а дальше в Блиннер любимый обратно.
Худини для анимации, если ты делаешь землетрясение с цунами, которое по физону разносит скалы, происходят экструзии магмы, поднимается пыль, то худини, а если статическая сцена, то где угодно.
Я не себе. Я виноград не люблю.
У него немного больше применений. Но сложные системы частиц и физон - это действительно его конек, тут его пока никто не обскакал кроме r&d крупных студий, которые под задачу ручками симуляции пилят.
Его уже и в "продакшен" подтягивают понемногу. Даже контент для нетфликса есть, для создания которого студии блендер использовали. В большом кино для превизуализации юзали. А некоторые рекламщики уже даже привыкнуть к нему успели.
>>4994
Легче сказать где в большом кино с большими камплюхтерными спецэффектами его не использовали. А хотя не легче - это еще поискать надо.
480x270, 0:08
Почему блендер не хочет мочь так же?
Зачем этот мало нужный скульпт? Для скульпта уже есть зюбро, а блендер должен стать киношным либо игровым.
А сейчас он никакой.
>Время покажет
Ну стандартом блендыр точно не станет, но в пайплайнах свое место занять имеет все шансы.
Хотя понятно почему. Паблика они урвали и заставили пилить скульпт, а симулятора-математика не смогли осилить
Первая и третья гудини, вторая макс.
Почему он должен быть киношным или игровым, а не учебным? Да и вообще никто не мешает же делать модельки в блендере, а потом уже их как-то использовать по своему.
Можно наворотить нодов или поискать аддоны, но специализированные проги сильнее, очевидно.
>>4990
вполне про продакшен, только масштабы попроще.
>>4996
Молодец.
Совсем пить алкашку или только бухать?
>>4998
наверное разные настройки стоят для вьюпорта и рендера. Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.
>>5002
1. Скульпт заебись. Если тебе не нужен — нужен другим.
2. Блен и так очень в сторону игр и мультиков. Осталось текстурпэйнт подтянуть и скульпт доделать и вот тебе полнопроцессовая машина для того чтобы изготавливать персонажей и пропсы для игр. Эпики не зря вложились.
>не хочет
Хочет. Цель — анимация и сопутствующие.
>>5003
Он уже своё место занял в пайплайнах и расширяет.
Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки.
Макс стагнирует. Это первый прямой конкурент. Второй — Майка. Весь остальной софт более специализированный.
Автора мантафлова вон смогли подрядить.
Причём манта может и ориентирована на то, чтобы делать и стилизованные жижи и дымы. По Гудини я гуглил — так и не нашёл именно дым, но со стилизованным флоу. Именно флоу а не просто обмаз вокселями или шейпами с дисторшеном.
https://www.youtube.com/watch?v=0nR_7B7WKtA
>>5007
Никак, используй боксмаск+хайд.
у меня ничего нет и я не знаю, что там можно вообще учить.
отражение, рассеяние, анизотропия и процедурное окрашивание и градации. Всё.
>Рендерь вьюпорт, если не найдёшь.
А как ?я сейчас рендерю иви. В старых версиях можно было вьюпорт, а сейчас нет этого
>Что касается стандарта, то сейчас шансы высоки
Нет. Решают конечные пользователи. Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками. Физически не может. А крупным студиям нужно что бы кто-то удовлетворял их хотелки быстро, пусть даже недешего. А потом хотелки студий оказываются у других пользователей. Блендер так не может.
Это та же история, как с "линукс на десктопе! венде капец!".
>>5013
>Автора мантафлова вон смогли подрядить
Но он не единственный шарящий. И пабол не единственный. И брехт тоже не единственный. У других разрабов свои такие есть и не в единственном количестве.
> Блендер не дает должного уровня поддержки, по сравнению с крупными проприетарщиками
Ну вот есть сабстанс. Стандарт индустрии. Где блядь прямоугольные текстуры? Где блендинг мод у колор селекшна? В пизде. На форумах они отвечают типа да блядь чёта сложно как нибудь потом. Вот это поддержка заебись не то что в блинере, где новые фичи завозят джаст фо фан даже когда о них не просят
А вона чо. Я сделал баке ол пхизикс и всё нормуль стало.
В сабстенсе палитра маленькая, не может сохранять цвета, это же клоунская хуйня для СТАНДАРТА! В нем даже часть меша нельзя скрыть. Меня еще очень бесит, что нет элементарного замыливания и прочих фишек фотошопа, да они везде по сути есть. В чем проблема их сделать, что по канвасу рисуешь, что по текстуре.
Крутые видосы, особенно про рубль, лайки и подписка
>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
Если такой умный то дай ссылку.
Ты лучше спроси почему субстанс так охотно покупают и почему какой-нибудь armorpaint или кучка других свободных программ для текстурированя/процедурных материалов выше среды энтузиастов не поднимается. Почему гимп никак не победит фотошоп, а линукс на десктопах только у гиков? Наверное потому, что они на голову выше в реальном мире?
Легко. Да. Когда закончишь это повторять в блендере у тебя, конечно, уже яйца поседеют и справка будет. Но да - в блендере это повторить можно.
1448x896, 0:29
Ну знаешь ли. У меня 10 минут ушло на то чтоб придумать как порезать без плагина бесплатно и без смс (системой частиц если что) Потом ещё десять вспомнить как остсоединить это в отдельные меши и ещё столько же ебался с настройкой физона и поиск копирования физона с одного на другой объект. Когда этим не занимался ни разу, это таки сложно. Лучше виноград крутить.
Dc` ,s dfv gkfubyfvb ltkfnm? ktynzb
низя. Тут всё упирается в неадекватный физон Блендера. На близких расстояниях объекты будут расталкиваться.
Именно в этом проблема, а не в способах нарезки ландшафта на куски
> что по канвасу рисуешь, что по текстуре.
нет. Очень даже нет.
Представь себе много канвасов. У всех свой поворот в плоскости. Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.
А ещё всё это помножается на слои.
Ну так вперед. Пили такого-же качества рил, его брейкдаун, гайд или туториал. Ты что-то про игру говорил? Ок, раскрывай свой опыт: блендер+юнити, блендер+уеч, блендер+годот, блендер+чотамтыиспользовал. На выбор. Опыт есть - поделись, а не забралом лязгай.
Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру и какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.
А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.
>>5032
И то херня вырвиглазная у тебя получилась. Но ты хоть старался и то хорошо.
>Плюс локальные растяжения сжатия, ну или проекции.
И при чем тут растяжения? Текстура это квадрат и все тут, если есть растяжение то оно и рисует с растяжениями сейчас, ниче он не учитывает. На крайняк там есть режим рисования в окне юви и для каждого слоя отдельно, я недавно ао правил с нормалкой. Хуйню какую-то выдумал, они просто конченные, им пишут, как такое может быть чтобы нельзя было часть сетки скрыть - начинают какую-то тупость писать в отмазках. Это тоже самое как в зебре нельзя подсказки отключить, типо чтобы эту небольшую штуку исправить нужно пол программы перелопатить.
>>5038
>Ну так вперед.
Хуем тебе в нос, уже прибежало чучело что-то требовать.
>Ну и раз похвастался, что игру делал, то показывай игру
Залупой тебе по щеке, дура.
> какие именно кубы ты там порезал так легко и мастерски.
Плагинчик сам все режет, по красоте.
>А мы уж решим бахвалился тут ты или и в самом деле не врал.
Кто вы то, хуесос? Ты тут один
Када в иву включите, мм?
засада не в вырвиглазности, а в том что осколки трясёт даже при больших швах между ними.
Всё проще. На выступах потёртости делаются через pointiness обгрызанную текстурой. Запекается в карту это дело, дорисовываются на этой карте царапины и сколы.
Карта цепляется в смесь двух материалов, краски и металла.
Ебаааать там нодов и возможностей.
Представляю, сколько будет вони, когда отключат старую систему частиц или модификаторов, оставив только нодовую.
Ты про constraints почитай. Они решают эту проблему. Конечно не одной кнопкой, но такой магической кнопки вообще нигде нет.
Когда-то сохранил себе вот это видео, где есть немного информации по теме: https://www.youtube.com/watch?v=KBWtqWlz0OI
Есть видео и получше, но ты оцени какое чуханище его запилило. А голос-то! Только у гундосого хуже.
Тебе и собака...
В каком месте я кого-то строил, пиздюк?
долго пиздит очень.
Коротко: «короткая экспозиция, настроенная для съёмки ярких поверхностей недостаточная для захвата света от звёзд»
>короткая экспозиция
Ее можно сделать длинной навесив фильтры, но звезды не проявятся.
Выше уже написали, что дело в недостаточном динамическом диапазоне сенсора камеры. Выдержка тут ни при чем.
>Как можно первую гифку в блендере повторить?
>Легко, но нужно знать программу хорошо (пары уроков на ютубе хватит)
>Если такой умный то дай ссылку.
>Что по вашему там сложного? Куб разрезать на куски? Полно плагинов, я себе для игры резал модельки. Физику прикручиваешь и усешеньки.
>Хорошо если это так просто покажи.
>Как так, ебанько? Там вопрос, а не утверждение.
Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.
И ничего более.
>Ебать вся суть блендер треда, одни понты и вскрики псевдоАтцов.
>И ничего более.
Я не собираюсь глубинно изучать все ньюансы для создания этой сценки, я тебя спрашиваю, какой конкретно этап ты видишь невозможным в блендере? Не нужно косить стрелки, переспрашивать, пидар. Физика есть, разделение меша на куски есть, пиши скрипт чтобы от центра трещины к краям у кусков включалась физика и они будут падать как надо. Говорю же, нужно просто хорошо знать блендер.
У тебя демагогия уровня школьник:
>можно ли сделать в блендере такое
>можно
>СДЕЛАЙ
>не хочу время тратить
>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!
Потому что на освещенной стороне луны отраженный от поверхности свет очень интенсивен и глаза подстраиваются под него. Если не смотреть на поверхность вообще, а только на небо, то глаза увидят звезды.
На темной стороне луны, к стати, звезды прекрасно видно.
найс самка кочегара.
>Ее можно сделать длинной навесив фильтры
>фильтры
>экспозиция
Ты чё несёшь? После съёмки ты уже НИКАК не добавишь экспозицию. Не путай ползунок «экспозиции», который смещает окно экспозиции в рамках имеющихся данных и фактическое ВРЕМЯ экспозиции. Экспозиция — это либо время, либо количество лучей попавших на матрицу. Ни то ни другое фильтрами не меняется. Количество лучей можно разве что экстраполировать.
Мне лень.
Зависит от того, куда смотришь и когда. на свету твой зрачок сузится от отражённого с поверхности света. А вот при взгляде вверх расширится и увидишь.
Слушай, если ты в фотографии нихуя не понимаешь, то просто пиздуй мимо, хуепутало сопливое.
Вааау. Снова ты. Снова не можешь пройти мимо. Снова отвечаешь просто немного переделав чужой ответ. Какой же ты мерзкий.
Так может он сам у себя спросил и сам себе ответил, ммм семенка? А может ты это он и есть?
>У тебя демагогия уровня школьник:
>можно ли сделать в блендере такое
>можно
>СДЕЛАЙ
>не хочу время тратить
>ЗНАЧИТ НЕЛЬЗЯ!!!!!!!!!
>СДЕЛАЙ,
нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.
>У Королёва спрашивают, можно постоить ракету? Он отвечает можно, Его спрашивают как построить ракету, а он в ответ тащемто, проблем нет просто берёшь и изучаешь физику, математику, химию и т.д.
>нормально так маневрировать, если что я с начала ссылки просил на подобные приёмы, потом просил совет на действительную реализацию, но всместо этого мне просто говорят изучай блендер.
Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?
А что там сложного на пике? Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?
нихуя не понял. Сначала сделал — залагало. Потом сделал — отлично работает с дефолтными настройками
Сардин пусть поменьше жрёт, скотина пузатая.
>>195104 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>195104 (OP)
>Ну и проси дальше, тебе кто-то что-то должен что ли?
>Иди нахуй
Ты бы сразу озвучил второй пункт, я бы не тратил время на этот бесполезный срач.
>Обычный фракчур накидываешь по времени и всё, ты в 3д первый день что ли?
Если у тебя какой-то свой блендер, то да первый день.
У тебя вопросы странные. Да, в принципе это возможно, может легко, может нет, копай если нужно.
спасибо
1218x800, 0:03
чёто не пилится
>должны быть выделены острова в ув-редакторе.
>
был\и выделены
и острова и континенты все было выделено
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.