Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blenderlogo.png47 Кб, 2048x550
Blender thread #147 195104 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>193919 (OP)
2 195115
Повторил, как на примере - в результате никакой "потертости" по краям. ЧЯДНТ?
3 195120
>>5104 (OP)
Оп ты опять перекатил без каллажа, за что ты нас так ненавидишь?
4 195124
>>5115
Бля, иви включен был.
5 195125
>>5120
ОПов несколько. Коллажист на карантине. Мне лень коллажи делать.
6 195126
>>5115
Покрути колор рамп.
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
7 195128
8 195135
>>5124
Что такое иви?
9 195137
>>195136 →

непилящийся перекат
10 195138
>>5135
Eevee
11 195139
>>5137
Нахуя ты лаваш распилить пытаешься?
12 195140
>>5139
ХОЧЕЦА
13 195141
>>5140
Лучше бы бревно пилил.
14 195142
>>5141
лень было процедурить более 1й текстуры.
Для бревна нужно 3: кора, торец и маска.

Тут ставил цель максимально просто и быстро сделать.
Катание и вращение — вообще тупо синус
15 195143
>>5142
В следующий раз ответственнее отнесись к задаче.
34170626.jpg124 Кб, 1461x582
16 195144
хм. Только сообразил, что цилиндрический градиент тоже можно запилить, через Wave.
А так же вот вам простой способ сделать дисторшен.
Суть: цветной перлин — это по сути хаос из векторов разной направленности с некоторым переходом между соседями.
Но так как оно в пространстве 0—1, то сдвиг будет по диагонали, если не отнять -0,5, получив диапазон -0,5—0,5. Можно ещё на 2 умножить для -1—1
17 195145
>>5143
СЭР ДА СЭР ЕСТЬ СЭР ТКТОЧНО ВИНОВАТ СЭР!
18 195146
Сейчас смотрел симпсонов и узнал об одном интересном человеке.
Хотел бы с вами поделиться, что вы думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=8j3UQcsSK7M
19 195147
>>5146
давно знаю о нём. Интересный художник. КРАСЕВО
20 195148
>>5146
Я думаю, что хуево быть тобой, если ты из симпсонов информацию черпаешь. Еще думаю, что этого мужика во всех медиа обсосали еще несколько лет назад. Еще думаю, что это твой видос не по теме блендер треда. Последнее можешь исправить запиздячив в блендере одну из хуюмбал из видоса, да еще и с правильной физикой, что бы от симуляции ветра двигалась.
21 195149
>>5146
Поехавшие творцы - это всегда заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=IvUU8joBb1Q
image.png2,1 Мб, 1654x2366
23 195151
viewport.jpg362 Кб, 889x595
24 195153
Приближаюсь к Хоссейну Бибе.
25 195155
>>5153
Почему такая зернистость?
26 195156
>>5155
Потому что циклы.
27 195157
>>5153
Нормас нормас. А моргать умеет?
28 195158
>>5153
Покажи сиськи.
29 195159
>>5153
Не кажется что нижнее веко толстовато?
34183201.jpg27 Кб, 653x404
30 195161
image.png385 Кб, 1280x693
31 195163
После создания материала с подходящей имитацией потертостей, его придется настраивать для каждой модели индивидуально? Перекинул материал на будку, там пиздец какой-то - пятна в рандомных местах
32 195164
>>5163
по идее нет
33 195165
>>5157
Неа, может только глазами водить.
>>5158
Не покажу.
>>5159
Может быть. Вообще вроде толстые нижние веки у азиатов.
Безымянный.jpg565 Кб, 1600x900
34 195168
https://www.youtube.com/watch?v=IoGwovTdJtw&list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U&index=21

На 3:43 Андрюша хочет чтобы я подправил днище у кружки(недостаточно плоское). А я применил subdivision surface модификатор, решив что все и так заебись.
Что мне теперь можно сделать, кроме как пилить кружку заново? Там вершин слишком дохуя, чтобы кто-то вроде меня что-нибудь с этим мог сделать.
Может и быстрее даже заново кружку пилить, сссука.
35 195169
>>5168
Модификатор Decimate > unsubdivide
36 195170
>>5161
Это глаза.
37 195171
Что нужно сделать, чтобы при скульптинге края не изменялись? В зебре там несколько точек нужно было в настройках ставить при от одной .
38 195172
>>5153
Как ты сделал слёзы на глаза?
39 195173
>>5169
Спасибо. Я пару часов пытался скейлить, таскать пропорционально днище, выходило плохо...Думал уже дропать.
40 195175
>>5172
Курва по контуру. Бевел на курву и глосс с транспарентом материал.
34190709.jpg215 Кб, 1275x796
41 195176
>>5169
добавлю к этому, что ансабдив не вернёт начальный силуэт, то есть повторный сабдив ещё сильнее слижет форму.
Юзай ktx mesh versions, сохраняя ключевые этапы.
42 195177
>>5163
запости скрин по лучше качеством плиз
43 195178
Как печь в блендере?
Есть хайполи с кучей юв, и есть лополи с 1 юв. Как запечь? Как не пробую, либо печот само на себя, либо пишет что циркулярная зависимость
44 195179
>>5176

>ktx mesh versions



Спасибо, буду разбираться.
Кружку таки придется переделывать, как я не пытался изъебнуться с ручкой - начальную форму для меня слишком сложно запилить.
45 195180
>>5171
По ходу нет такого в блендере, гугл предлагает маскировать, пиздец.
46 195181
>>5178
Хайполи может вообще быть без юви, у лоу должна быть юви.
47 195182
>>5181
У меня почему-то чёрную карту печот.
48 195183
>>5176

>ktx mesh versions


Сколько годноты ты еще скрываешь, демон?
image.png1,3 Мб, 1920x1040
49 195184
>>5177
Попробую. Двач сжимает :с
34205741.jpg29 Кб, 321x468
51 195187
>>5180
недавно завезли
52 195188
>>5187
Как же заебали эти миллион спрятанных нужных галочек.
53 195189
>>5186
Что это?
54 195190
>>5187
Это последнюю версию надо скачивать?
55 195191
>>5189
Крутой художник, подписывайся и не смей верещать и ныть как пидар.
34211147.jpg177 Кб, 920x976
56 195192
>>5183
почитай про встроенные, посмотри подборки типа top blender addons или top blender addons for X (where X is texturing/modeling/sculpting et cetera)
57 195193
>>5188
галочка, где ей надо. Учти, что это для скульпта тонких листов, на которых солидифай. То есть оно не трогает только открытые рёбра. Если хочешь тонкие пластины — маскируй по нормалькам
58 195194
>>5184
Это же, я так понимаю, только с движком Cycles работает? Если эскпортировать в юнити или любой другой движок, там же материал не станет так отображаться? Можно материал превратить в текстуру?
2020-04-0617-52-55.mp424,5 Мб, mp4,
1680x1050, 3:35
59 195195
60 195196
>>5194
Запекай пбр карты
61 195197
>>5194
Это шейдеры, шейдеры у каждого двигла свои.
62 195198
>>5176

>Юзай ktx mesh versions


Тут же проеб, сделал одну копию, а во второй сдвинул нахуй вертексы для теста, сохранил, выключил прогу. Запускаю осталась только изувеченная версия меша, заебися чо.
63 195199
>>5187
Чот не работает
image.png1,4 Мб, 2082x1203
64 195200
В блендере никак нельзя вращать волосы через ротейшн в партиклах? Все перекрутил, а волосы статично стоят и вс.ё
Кот орет.jpg117 Кб, 510x391
65 195201
>>5199
Бля, работает, но это же для каждой кисти нужно проставлять, ПИЗДЕЦ!!!
66 195202
>>5198
А теперь ПОШОЛ и почитал инструкцию к аддону.
Проблема в тебе. Я даже подсказывать не буду, что не так, там три кнопки и тебе их лень пощупать.
67 195203
>>5201

> для каждой кисти нужно проставлять


Не для каждой, только для тех, которыми собрался мять такой меш.
68 195204
>>5201

И вообще не ной. Я вот сижу сейчас, заново пересоздаю пресеты рабочих областей. Ибо несовместимость появилась.

Вариант для нормалблядей — сидеть на стабильной версии и не рыпаться. А потом один раз обновиться через полгода до новой стабильной.
69 195205
Привет блинерняши, у меня 2 вопроса:
пик 1) Как выровнять вертекс, по оси X (лево-право), относительно:
а) 3д курсора
б) Выделенного первым вертекса
пик 2) Как оригин фейса прижать к ровно к середине нижнего ребра?
image.png41 Кб, 232x547
70 195206
>>5204
Я так и хотел, но появляются вкусные фичи!
Заглючил короче аддон, когда удалил объект, всю хуйню затащил и кнопки пропали.
2020-04-0618-44-54.mp416,5 Мб, mp4,
1680x1050, 2:06
71 195207
>>5200
способов несколько. Плохо крутил
72 195208
>>5207
Я имел ввиду сами стандартные волосы, про объекты я знаю.
Вообще в блендере довольно хреновый и простой партикл режим. Новый будет? Чтобы можно было делать йобы.
73 195209
>>5205

>относительно курсора


выбери курсор в роли пивота.
Если притянуть к курсору, то Shift+S

>вертекса



>оригин


либо origin to selected (нужен скрипт/аддон),
либо how to move origin 2.83
совмести инфу с картинок 1 и 2
74 195211
>>5206

>Заглючил короче аддон


То ли недоделка, то ли он считает активным родителя (файл), ну и выдаёт весь список. В принципе похуй, при создании нового объекта всё ок.

Ну и да, аддон в графе testing.
Не нравится — пользуйся ванильным способом (дубль + фэйк-юзер).
75 195212
>>5208
Так куда ты их крутить собрался-то?
Их или причесать или физику включить.
2020-04-0619-05-57.mp413,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:59
76 195213
15837698922610.png114 Кб, 680x559
77 195215
>>5213
А можно ли такой физон прикрутить к объекту-волосу в партикле?
2020-04-0619-18-01.mp48,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:20
78 195216
таки нашёл, где их завивать. Children
79 195217
>>5215
точно видел, что можно, но скорее всего через AN
image.png1001 Кб, 1373x993
80 195219
Кто из вас пользовался вот этим аддоном для деревьев? Где тут настраивается высота вот этой части?
81 195221
>>5104 (OP)
Сделано в блендере 2.8
Видно, что парень пытался, но анимация подкачала, особенно вначале, слишком разворачивает туловище.

https://www.youtube.com/watch?v=9wAWUlNEM4k
Нахер в следующий раз тоже перекачусь в сабстенс, задолбало передолится с материалами в блендере.
82 195222
>>5219
Нашёл
83 195223
>>5209
Таки переварил, спасибо.
Связочка Шифт+S, снап, и видосик how to move origin = чувствую себя богом трансформа. ^_^
84 195228
>>5223
когда и этого не хватит, можешь навернуть углублёнку
https://www.youtube.com/watch?v=ypg1j7s5qoM&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=19&t=0s
85 195229
Знает кто, будут делать гизму как в зебре, чтобы можно было крутить ее как захочется с привязкой и потом двигать?
86 195230
>>5221

>Сделано в блендере 2.8


А теперь давайте посмотрим, что бы получилось, если бы он использовал нормальный софт.
https://www.youtube.com/watch?v=eoCcpMW8fSs
87 195231
>>5230

>если бы он использовал нормальный софт


Что на пике нельзя сделать в блендере заместо того что он юзал?
88 195232
Почему в туторе голый лист без шахматной доски на фоне, а у меня вот так?
89 195233
>>5232
У тебя точно просрачность есть на картинке? Может клетка это рисунок
90 195234
>>5232
Нет, просрачность есть. Image брал отсюда https://www.textures.com/download/leaves0060/16082?q=Maple+Leaf
91 195235
92 195236
>>5235
Какая вероятность, что на том сайте и в блендере клетки бы совпадали?
93 195237
>>5234
Ну вот эта шахматная доска - это картинка нарисованая, а не прозрачность.
94 195238
>>5236
>>5237
А как чувак в туторе тогда делает? Он из того же сайта картинку брал
Leaves0060198M.png2,5 Мб, 1547x1600
95 195239
Вот этот должен быть настоящий листик с прозрачностью
96 195240
>>5238
Значит как то хитро брал
97 195241
>>5238
С этого сайта нужно кочать, а не сохранить как.
98 195242
>>5241
хахахахахахаха блять
10082.jpg279 Кб, 640x837
99 195243
>>5229
БЛЯЯЯ УУУУУ!!!12345678910!!! Так они уже сделали, только через сраку и неудобно, курсор же можно вращать
image.png13 Кб, 258x325
100 195244
>>5243
Можно этой хуйней управлять вращая саму гизму? Ну типо так же неудобно совсем, а было бы два режима, настройка курсора и потом работа с перемещением как в зебре?
101 195245
Можно ли в блендере прожекнуть текстуру на волосы? Не так чтобы они расли на текстуре, и например волосы идут вверх, и на них накинуть прожект.
102 195247
>>5231

>Что на пике нельзя сделать в блендере заместо того что он юзал?


Подобные спецэффекты, можно, но выглядело бы ещё хуже, я сам когда смотрел, думал как бы в бдендере это можно было сделать.
>>5230

>А теперь давайте посмотрим, что бы получилось, если бы он использовал нормальный софт.


Сравнение некорректно, парень из астартес про-художник, а блендерач начинающий самоучка.
103 195248
>>5184
Схоронил.
Здрастч к с та те
104 195249
Как вернуть тот меш, который я удалил на H?
105 195250
>>5249
Не удалил а спрятал. alt+h
106 195251
>>5249
Только создать новую сцену и зановов всё моделить
107 195252
>>5250
Вот ты...
Я после работы хотел отдохнуть, потролить антошку...эх
165.jpg55 Кб, 307x736
108 195253
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
109 195254
>>5228
Видос очень крутой, но качество
110 195255
>>5228
Гундосый, ты заебал говно свое пихать везде. Когда ты уже поймешь наконец, что ты ничего годного не можешь сделать? Сиди в дискорде и там выплескивай свой понос. Или тебя уже оттуда выпизднули?
Углубленка, пиздец вообще. Базовые знания для него - углубленка.
"Оба-на!" в каждом видосе.
Ты бы хоть пару рилов себе на канал запилил, пару таймлапсов, где ты что-то эпичное делаешь от кубика до поста, заставку сделал бы хоть для видосиков. Научился бы записывать видео так, что бы эффекта бесконечного зеркала не было. Да, блядь, купи себе нормальный микрофон и софт для аудио-редактирования освой, что бы гундосым тебя не называли.
111 195256
>>5255
Закинь что ты эпичное делаешь.
2020-04-0622-16-50.mp47,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:36
112 195257
>>5223
Тут не от софта а от умений. У чувака слабые умения, учитывая, что даже цикл походки не осилил.

>>5243
Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают: обычно нужен разворот относительно чего-то конкретного. На это конкретное вешают временную ориентацию и в ней работают. Ну или опять же миниинструменты

Вот, например, аддон. Пользуюсь им предельно редко. Чаще леплю курсор на какую-то грань, например.
ультимативные усы.jpg62 Кб, 620x776
113 195258
114 195259
>>195136 →
Чет проиграл
115 195260
>>5259
Интересно, хоть кто нибудь выигрывал? А то сколько лет на дваче, одни проигравшие.
222.mp4628 Кб, mp4,
1008x732, 0:21
116 195261
>>5257

>Дык и без сраки есть аддоны. Просто все уже давно без курсора всё вращают:


Я не понимаю, ну сделали же фичу вращения курсора, ну чуть доработать, просто вопрос удобства, как его нахуй вращать вводя цифры? Ну ты попробуй объекты расставлять цифрами. Фичу сделали, но она непригодна. Может мне не нужно суперточно ставить, я хочу быстро и легко, почему на каждый шаг нужно по десять действий с этими гизмами.
117 195262
>>5255

>запилил


>cделал бы


>Научился бы


> купи себе



А зачем? Чтобы ты одобрил?
У меня цель иная и я её достигаю.
изображение.png360 Кб, 600x366
118 195263
>>5262

>У меня цель иная

2020-04-0622-47-22.mp414,2 Мб, mp4,
1680x1050, 2:50
119 195264
>>5261 Во-первых видос отсюда: >>5257
Во-вторых доработают вместе со снеппинг апдейтом, там много чего нужно доделать и вращение курсора руками — даже не третьей очереди задача.
В-третьих аддоны на курсор ещё с 2,79 существуют.
В-четвёртых профессиональные блендерюги почти никогда не пользуются гизмами, ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее. К тому же посредник, который почти никогда не нужен.

На твоём видосе очень перегруженная хуйня.
120 195265
Анончик, в чем прикол делать нон колор у рафнеса?
Можно ли все чб карты тупо печь через эмишн sRGB или что то пойде по пизде?
121 195267
>>5264
А профессиональные збрашисты только гизму и используют, они по весомее будут .
122 195268
>>5264

>ибо это медленный инструмент, хоткеи быстрее


Да сколько тебе действий нужно будет сделать, чтобы повторить то что я на >>5261 этой вебмке сделал. Будешь с этим окошками дрочится. Это в блендере перегруженная хуйня, но там оправдано когда нужна точность. А когда не нужна нету инструмента нужно курсор дорабатывать и будет мощь
123 195269
>>5257
У тебя там фаллаут-шелтер на фоне играет?
124 195270
>>5256
О бля, опять то самое "а ты?". Традиции блендертхреада: при любой критике кричи "а ты?!!!", "а где твои работы?!!!". Типа после этого говно кричащего обратится в гигантский чистейший алмаз. Нет, не надо интересоваться: "а что мне докрутить, что бы годно было?", это не путь блендертхреадха. Путь блендер тхрета - это высрать говнину и, когда кто-то на вонь внимание обратит, фальцетом варещать: "а сам-то насрать можешь?! не срешь как я - пошел нахуй!!!"
125 195271
>>5262
Нихера ты не достигаешь. Ты в стане тысяч пофанов, которые после десятка туториалов себя спецом назначил. Блендер-вэй, да.
126 195272
>>5265
Потому что это не цветовые данные.
127 195273
>>5268

>сколько тебе действий нужно


Нисколько, ибо не нужно. А когда нужно — включаю аддон и верчу. Иногда лень включать. ставлю пустышку или кубик и ориентируюсь по ним.

>>5269
да
macro-а-туда-ли-ты-зашёл.png617 Кб, 700x641
128 195274
>>5270
хуясе раскукарекался
129 195275
>>5270
шизло, ты тут больше всех орёшь и меньше всех делаешь, такшо "чья бы корова мычала…"
130 195276
>>5275

>ГДЕ ТВАИ РАБОТЫ?!!1АДИНАДИН


Ты, мелкобуквенный, только шизами тут раскидываешься. Сам ни работы ни одной не выложил, ни по делу ничего не сказал ни разу.
131 195282
>>5270
Так работы твои где? Где твои вопросы "а что мне докрутить, что бы годно было?"
132 195283
>>5273

>Нисколько, ибо не нужно.


Потому что не скульптишь и ничего не делаешь зебровского.
15713223615450.jpg34 Кб, 484x497
133 195284
Сегодня ночью проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны... на часах 2 часа ночи... как то грустно стало, просто хотел с кем то поделится, кроме этого треда больше не скем.
15749435113323.jpg76 Кб, 600x575
134 195285
>>5284
лошара
135 195286
>>5284

>проснулся от непонятных хлопков, подумал, что уже утро и соседи, готовят чего то, за хлопками последовали женские стоны


И что это, в соседнем доме взрыв и телка под завалами?
>>5264
Вместо того чтобы щелкнуть альт лкм, - я сейчас вот тут выберу, вот здесь включу, какая-то плоскость, ой не то, так что, а вот. Еще уравнение какое-нибудь реши, чтобы гизму двинуть.
Посмотрел видео>>5228 , хорошо что в блендере есть эти функции, но по сути они никогда не используются, то есть вообще никогда. А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно. А вот здесь можно включить чтобы
все вращалось но сами объекты не вращались, а здесь чтобы не перемещались, но вращались вокруг оси. Ни разу за всю жизнь не нужно было это. Максимум прилипание с вращением к плоскости,
и прилепание к всяким углам и сетке. ПЕРЕГРУЖЕНО, однозначно. Для тебя, конечно нет, одна гизма для тебя это пиздец, а пятнадцать настроек нет. Было бы триста тоже было бы нет.
136 195287
>>5284

>грустно стало


Просто они ебутся а ты нет
137 195288
>>5284
Не грусти анош, люди встречаются, влюбляются, женятся, разлюбляются, изменяют, разводятся, делят имущество, детей, а ты как был сыч, так и будешь сычом, только без этих животно-быдло траблов и с сохранением нервов вместе с психическим здоровьем.
138 195289
>>5288

>Подразумевать двачера психически здоровым

1521987231144997267.jpg72 Кб, 680x961
139 195290
>>5288

>а ты как был сыч, так и будешь сычом

2020-04-0708-47-54.mp49 Мб, mp4,
1680x1050, 2:04
140 195291
>>5283
1) Я именно скульпчу.
https://www.artstation.com/artwork/dO52Dx

2) Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют?

>>5286

> ой не то, так что, а вот


Да, путаюсь, ибо не пользуюсь аддоном этим.

>А представьте, что вам нужно шипами покрыть фигуру и все их вращать рандомно.


Если шипов несколько — привязками решу. Если много — частицами. А в Зебре частиц нет.
141 195292
>>5284
Если тебе не с кем больше поделиться, то начинай общаться где-то ещё по интересам.
Будешь вкладывать силы в социальные связи — они у тебя будут.

Даже если ты внешне урод и не выиграл в генетической лотерее, шансы всё ещё есть, что бы там не пиздели.

Была у меня блядоватая баба недолго: мне хотелось трахаться и самоутвердиться и ей хотелось, вот и сошлись. Худший опыт в жизни, кстати, несмотря на приятную еблю.

Разговорил её. Призналась, что встречалась с карланом очень некрасивым. Почему? Потому что с ним ебаться было весело, он травил анекдоты в постели, ухаживал, цветы дарил (бабки, да). И это делало его более привлекательным в её глазах.

И не надо думать, что не у всех баб так. У большинства. Очень малый процент имеет проблески высокой сознательности и выбирает с точки зрения «так, у этого нет вредных привычек, есть воля, гены хороши вот тут, где у меня не очень»…

Постоянную сознательность не проявляет никто из людей, у нас мозг не приспособлен. Такщо либо периодические проблески, либо червь.
142 195293
>>5291
п.с. тыкать мышкой в хедер — тоже не быстрейшая штука, но очень редко пользуюсь и никак не переучусь на пирог.
15858212394140.jpg26 Кб, 679x516
143 195294
>>5292
Я хиккан-социофоб и живу с мамкой.
1.jpg64 Кб, 1022x573
144 195295
Создаю последнюю сцену для проекта. Десантный отсек.
145 195296
Как в ФШ применить гранж текстуру на определённый лейер? Чекнул на ютубе видео, а там техника с конвертацией текстуры в браш - пиздец в общем. Или фш такое неинтуитивное говно?
146 195297
>>5296
Первейшее, что приходит на ум — сунуть текстуру и слой в отдельную папку. Если слой с эффектом, то Pass through.

И вообще, что значит «применить»? Какого эффекта ты хочешь добиться?
147 195298
>>5297
У меня есть обычная картинка, я на неё применил градиент слоем чтобы она была снизу тёмная, а сверху светлая, но градиент слишком ровный получился, вот я бы хотел чтобы градиент был с какой-то лёгкой текстурой.
148 195299
>>5294

>Я хиккан-социофоб и живу с мамкой


пол мира таких
149 195300
>>5299
Ну не знаю, я часто гуляю и вижу как люди в 2 раза младше меня гуляют за ручку, а у меня такого экспириенса нет, значит я не оч.
150 195301
>>5298
Аа, ну тогда суй чб текстуру в маску слоя с градиентом.
151 195302
>>5291

>Где, например, в скульпте нужна точная ориентация пивота, по которой что-то будет вращаться? Можешь скинуть видос, где это используют?


Вращать объекты так же как и блендере, ты зебру открывал вообще хоть раз? Вообще твои доводы больше фанатизмом каким-то попахивают, в блендере все идеально, а в других местах все неудобно и перегружено. Ну как хош.
152 195303
>>5300
1.
90% людей не оч, средненькие. Мужикам проще, на восприятие их общей внешности сильнее влияет то, что можно купить.

5% красивые очень, но не такие красивые как под фильтрами в инстаграме
5% уроды.

При сегодняшней ситуации в мире — лучший момент устроиться на удалёнку, если тебя устраивает но не устраивает же быть воробушком-социофобушком.
Колотить бабос и прокачивать свой гардероб, общение, мышление. Не то чтобы бабы очень любят умных, но тех, кто грамотно умеет проехать по ушам. А на это как раз нужен или ум или хитрость или чуйка
153 195304
>>5303

>бабы очень любят умных, но тех, кто грамотно умеет проехать по ушам


Я не умаю разговаривать, туплю и стесняюсь.
154 195305
>>5304

>Я не умаю разговаривать, туплю и стесняюсь.


Двачую. Если продавщица задаёт вопрос, который я не ожидал, тупо молчу и смотрю на неё по несколько минут.
155 195306
>>5272
в отличие от нормал мапы разницы визуально НОЛЬ
156 195308
>>5303
>>5300
Вот поэтому лягухана надо кормить говном, а не советами. Превратили тред в помойку решения соиоблядских проблем лягуха. Хапфу на вас.
157 195309
>>5300

>значит я не оч.


Смирись уже с этим. Никто тебя разубеждать тут не будет.
Безымянный.jpg326 Кб, 1600x900
158 195310
Переделал кружку, ебался с расцветкой глазури: хотел сделать шоколадную глазурь, сделал, поменял расцветку "присыпки" и теперь не могу рендерить.
С помощью гугла не смог понять где и что я отключил. На материалах всех объектов есть "Material Output", движок рендера - Cycles.
159 195311
160 195312
>>5311
Поздравляю ты изобрёл бесконечный постинг
161 195314
>>5310
Такое сообщение бывает когда в композиторе проебался и удалил аутпут.
162 195315
>>5308

>Вот поэтому лягухана надо кормить говном, а не советами.



Я не лягух. Я нормальный.
Живу, работаю имею хобби, но перед сном или рано утром часто накатывают биопроблеммые мысли, которые разбивают меня.

Вот представь такого здоровенного мужика за 30ть который плачет по ночам об упущенных маня-фантазиях, представил? Страшно? А я так всю жизнь живу.
163 195317
>>5314
А где это?
164 195318
>>5317
В самом верху экрана выбирай композитинг. Это на три кнопки правее шейдинга.
И там отключай галку "использовать ноды".
165 195319
>>5315

>Вот представь такого здоровенного мужика за 30ть который плачет по ночам об упущенных маня-фантазиях, представил? Страшно? А я так всю жизнь живу


лягух.итоги
166 195320
>>5318
Спасибо.
Я ведь и правда там что-то удалял.
167 195321
Как сделать так, чтоб форма листьев соответствовала их текстуре? Мне надо создать плейн, обвести его по контурам листика и назначить эту хуйню чтоб она была листьями?
168 195322
>>5302
Так а при чём тут пивот тогда? Я вращал объекты по индивидуальным (локальным) осям.
Нет, я не фанат, я очень хочу, чтобы в Блен завезли производительность как в Зебре и несколько фишек оттуда (быстрый срез по кривой, например).

Но при этом я очень понимаю, почему разрабы решительно шлют лесом многие предложения «сделайтекаквдругомсофте». Именно потому что блендеропуть — делать не как у других, а так как эффективнее. Пивот-пайплайн низкоэффективен. Вот контекстная визуализация и локальные гизмо — да, могут пригодится. Их и завозят.

Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе.
Это просто пиздос какой-то. Свалка хуже чем 2,79 с плохой вёрсткой интерфейса. И осилившие того же мнения, что это кактус, который нужно привыкнуть жрать ради фич. А у меня свой кактус, к которому уже привык.
Если выбирать между «сотни кистей свалкой» и «нихуя кистей, докачай сам», я предпочту второе. У меня от 1 до 5 кистей на каждый тул, которые я подкручиваю по надобности.
Да о чём говорить, если демки от разрабов нередко включают ковыряния в бесконечных свитках, и скульпт-окно занимает лишь половину площади экрана. И нельзя одной кнопкой свернуть это в бок. Вот на скрине из Зебры (2020) я закрасил все области, где скульптить нельзя.

Плюс то, что лепят в зебре тулами-кистями делается в Блиннере моделированием.
169 195323

>В Краснодарском крае умер первый пациент с коронавирусом



Лысый, ты жив?
170 195324
>>5323
Кстати, что то он давно не отсвечивал. Походу реально коронки хапанул
171 195325
>>5322
В блендере не хватает 3 вещи чтобы покрыть 90% потребностей зебры:
1. Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало;
2. Рабочего мультиреза;
3. Нормального ремешера.
Если введут эти фичи, то я бы многие ассеты или целые проекты прямо в блиннере и делал бы.
172 195326
>>5304

>туплю и стесняюсь


Ну стесняйся дальше, проеби единственную жизнь.
Меня сподвигла научиться пиздеть и быть чуть наглее одна ситуация. Повёз я комп чинить. Малой ещё был, лет 15. Ну парни там почистили, поставили форматироваться. Я сижу жду. Просидел два часа. А оказалось, оно уже через полчаса было готово. И мне там парень сказал, мол «Чего ждёшь, даже не спросил? Наглость — второе счастье.» Мне было обидно за проёбанный впустую час. Потом заметил, что без социальных связей я не могу подсуетиться и попросить списать (школотой же был), меня не зовут пофутболить, я не могу дать списать за какой-то профит.
В итоге лето я провёл упорно прокачиваясь в этом направлении, потому что мне было надо. Плюс я понимал, что после перерыва изменение для одноклассников не будет восприниматься таким внезапным и я встречу меньше сопротивления. Когда после лета пришёл, народ подохуел с моего напора, но схавал, любимая училка одобрила, а я оценил все профиты.
173 195327
>>5321
Или так, или используй альфа-канал текстуры, и по нему через микс шейдер накладывай прозрачность.
174 195328
>>5322

>34310426.jpg


Это французский комикс Pyrénée про лолю и медведя 10 лет спустя?
175 195329
>>5326

>школотой же был


Все охуенно легко и с энтузиазмом познается когда ты пиздюк. Открой я для себя 3дэ будучи школьником, сейчас бы с вами тута не сидел
176 195330
>>5305
Таким воробушкам надо понять раз и навсегда:
а) В мировом и общественном масштабе — ваша личности НИХУЯ не центр внимания.
б) Даже если что-то ляпнешь и именно над тобой будут ржать в лицо, даже если ты прилюдно обоссышься, это забудут. Потому что ВСЕМ ПОХУЙ.
в) А если кто-то и будет глумиться, то ему всё равно на тебя похуй. Он удовлетворяет собственные потребности за счёт тебя, а не ставит целью ущемить твою ОХУЕННО ЦЕННУЮ И РАНИМУЮ ЛИЧНОСТЬ.

Только принятие реальности таковой, какая она есть.
Рили, у социофобушках же главный стопор в голове «а что если…»
Ну так а что? ЧТО БЛЯДЬ? Что случится? Ты умрёшь от чужого смеха над тобой? У тебя нога отвалится? Печень перестанет работать? НЕТ. Весь вред, который с тобой может случиться — ты нанесёшь сам себе. Остальным на тебя насрать, повторюсь, они обслуживают собственные интересы.

Хорошо, когда интересы совпадают или человек понимает, что обслуживание его интересов может быть развито через обслуживание твоих. Хорошо, если среди его интересов «чувствовать себя хорошим и добрым, знать что поступил хорошо». Тогда начинается приятный обмен.
177 195331
>>5327
Ничего в этих нодах не понимаю
178 195332
>>5330

> Ты умрёшь от чужого смеха над тобой?


Нет, но буду постоянно об этом вспоминать, школьные флешбеки досих пор меня преследуют.
179 195333
>>5322

>Я зебру открывал несколько раз и каждый раз закрывал в ужасе.


Так ты дилетант в скульптинге, зато уже лучше топовых профи все знаешь. Там люди для гташек и анчартедов моделят, для голливуда, всё борятся бедные с этими гизмами, ни одной горячей не завезли для осей.
180 195334
>>5321
надо обрезать плейн и развернуть его, причём подложив картинку листа и с галкой «correct aspect» если картинка не квадратная.
и да, альфу в микс на транспарент.

>>5323
так оттуда же гундосый а не лысый, или он тож?

«Среди новых подтвержденных заболевших становится всё больше молодых людей»
ябутся и не соблюдают корононтинов нибось!
image.png10 Кб, 955x32
181 195336
Зачем в блендере пишут сколько ребер в модели и граней, память и всякую хуйню? Нужная инфа только треугольники ну и возможно вертексы, кому не похуй сколько ребер? Сколько памяти это все жрет? Я постоянно кидаю взгляд чтобы узнать сколько треугольников и приходится вчитываться и искать постоянно. Просто кто-нибудь хоть раз прям интересовался, а сколько же ребер в этой модели из 50к поликов?
>>5325

> Перформанса чтобы хотя бы 10кк норм переваривало;


Ну не знаю, по идее, то что пабло показывал, что кадр стопается и остальное не учитывается, уже должно знатно летать. Просто некоторые функции супермедленные кажется просто так, даже просто засабдивайдить модель до 8кк уже тормозит, а симметризировать ее это пиздец. При том что в зебре легко. Даже просто в эдит мод войти на хайпольке трудно, эх далеко еще, далеко.
182 195337
>>5329
Школота быстро впитывает, но очень туго соображает и отсеивает нужное. Бонус в сидении на мамкиной шее.

>>5332
Это не они тебя преследуют, это ты их с собой таскаешь, потому что считаешь чем-то охуенно важным.

>>5333
Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс.

>>5336
Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь. Остальное хз.
Ещё очевидно, если трисов не вдвое больше, чем поликов, то есть нгоны. Но тут проще анализатором чпокнуть, чем считать.
Кстати, хорошо что напомнил. Кто-то предлагал пилить аддон, который показывает, сколько трисов в выбранном объекте
2020-04-0714-40-35.mp4917 Кб, mp4,
1680x1050, 0:31
183 195338
>>5325
Видеорилейтед.
Нужно, чтобы мультирез и унду починили + разобрались с сабивом. Я так и не понял, что они там отвечали по поводу «не можем пока запилить сабдив как раньше».

Финишные детали на ультраполигонаже как раз на мультирезе после ремеша самое то.
184 195339
>>5337

>Бонус в сидении на мамкиной шее


Да я и сейчас сижу
185 195340
>>5338
„in 2.79 runs on the GPU when “use OpenSubdiv” is enabled while 2.8x is always on the CPU“

„GPU Accelerated OpenSubdiv is on the roadmap but there is not estimate when it will be added and there is another whole problem with the Multires“

https://devtalk.blender.org/t/very-slow-playback-with-subdivision-modifier-2-81-2-82-2-83/11802/6
186 195342
>>5339
Ну так используй. Если ты жалуешься, что школота быстрее соображает, значит ты долгое время не применял свои мозги и они стали соображать хуже.

Например у меня от природы слоу-реакция. Но динамичные игры её повысили. При этом я не выиграю матч в шутере даже у просто регулярно играющего, даже если буду тренироваться. Ну вот такое мне «железо» досталось.

Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс.

Да банально посмотри на возраст популярных стримеров, которые играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25.
187 195343
>>5342

>Ну так используй


Я и использую. Не работаю, играю в игрульки, ебусь с тянучкой и открываю блендер иногда. Зато энтузиазма и энергии, как у школоты, у меня нет
188 195344
>>5343
Под «используй» я имел в виду «инвестируй» а не «трать».
image.png72 Кб, 280x273
189 195345
>>5342

> играют в стратежки аля факторио, оксиген, сатисфактори, да даже в майнкрафт с техномодами на физику, химию и прочее, головоломки решают. Все минимум от 25


покажи стримера маложе ну 20 ? они все говно

>Но я обставлю любую среднюю и даже опытную школоту в игры со стратегическим планированием и надобностью вести расчёты и поддерживать сложный баланс


шахматы
nu kak tam so svetom.png2,6 Мб, 1920x750
190 195346
>>5344

>инвестируй


Я уже, ток медленно
191 195347
>>5343

> ебусь с тянучкой и открываю


она забират твою мотивацию!!!111
заделойся манохом блендора/3д
192 195348
>>5346
А, ну эт другое дело. Малаца, если твоё.

>>5345

>они все говно


Ну есть молодые популярные.
И да, говно, они потому что много чего не шарят.

>шахматы


Даже не упоминаю, потому что ни в шахматах ни в мафии школоты даже не видал.
image.png787 Кб, 1920x1080
193 195349
>>5337

>Я не говорю, что там плохой скульпт, я говорю, что там ебанутый интерфейс.


Про блендер и сейчас так говорят, хотя ничего ебанутого в нем нет.
В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс, у людей разные задачи и разный пайплайн, на пике мой, например. Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто.
>>5337

>Там ещё пишется, сколько выделено чего, вот этим пользуюсь.


Да, тож полезно, но остальное только мешает. В зебре, например, показываются только вертексов меша и всех мешей, и всем похуй на количество ребер. Но треугольников не показывается, что важнее, ебанутые.
img.png284 Кб, 1712x829
194 195352
Пиздос, даже вспомнил почему забросил дизайнер, я постоянно генерю костыли из нод.
195 195353
>>5349

>Любую кнопку можно вытащить куда тебе угодно, это очень удобно, и профессионально, а не ебануто.


Это прекрасно (для тех, кто умеет в интерфейс). Ащемта в Блендере тоже можно, но нужно знать Питон, так что для радового нуба нельзя.

А то что на скрине — тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х
Картинка 1 — бездарно проёбанные площади. Ну ладно в колонке, там всё равно ширина колонки решает, но вот import export clone наверняка в одной строке уместились бы. А по горизонтали-то зачем?

К2. Вокруг кнопок рамки, ещё и вокруг панели. Такое говно было в 2,79, я разными ухищрениями его подавлял, в 2,8+ наконец избавились.

Зачем такие контрастные жёлтые пятна? Тут тот же вопрос и к Блендуру. Маркеры включённых опций и инструментов не должны отличаться от фона, пока не посмотришь на них или рядом с ними.

К3: Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие. Но чутьё подсказывает, что могли проебать и общность заложена построчно а не по близости, да?

к4: НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ НАХУЯ столько рамок вокруг рабочей области-то?

И ключевые вопросы:
1. Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки?
2. Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей? Ну чтоб я в моделинге один воркспейс видел с моделирующими аддонами а в скульпте другой?
196 195354
>>5353
п.с. почему кнопка Divide такая жирная? Её постоянно жмут? Тогда хоткей же. Или на ней какая-то инфа появляется?
197 195355
нихуя блендора распидарасило
15827903191580-dvach-b-214630492.mp42 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
198 195356
>>5353
Пиздец какие же шизойды тут сидят. Самуму не противно быть таким ретардом?
image.png489 Кб, 1000x700
199 195357
>>5353

>тесное кринжовое уёбищество с излишним контрастом из 90х


Так это я настраивал цвета и положение, тут на любителя, тесно чтобы лишний раз не открывать менюшки всякие. Говорю же кнопки можно вытаскивать куда хочешь, настраивается все.
>>5353

>бездарно проёбанные площади


Да
>>5353

>Зачем такие контрастные жёлтые пятна?


Для красоты. Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике.
Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция.
>>5353

> Есть ли в Зебре три кнопки, чтобы перескакивать в фулскрин и быстро сворачивать левую и правую панельки?


На таб есть какой-то фулскрин, но его по ходу нужно настраивать, просто панель левая убирается, но там изображение в черном фоне, нужно крутить в документах хуйнюшки. Панели убирают в бока.

>Я надеюсь, что в обведённых элементах близость по ветикали означает их взаимодействие.


На третьей пикче? Нет, это разные панели, когда-то нужно было раскрашивать, вытащил туда, но уже сто лет не пользовался.

>Есть ли система pieMenu, quick favorites и фильтрации аддонов для рабочих областей?


По дефолту только quick favorites, аддонами вроде есть pieMenu, фильтрация не нужна, тут одна рабочая область, полимоделинг в зебре говно, да и нет особо аддонов, все что нужно по дефолту есть.
200 195358
>>5347

>заделойся манохом блендора/3д


не потянет, здесь годы тренировок нужны
201 195359
>>5356
Жрать говёный интерфейс и считать его нормальным — вот что такое быть ретардом.
Я сам жрал интерфейс 2,79, но никогда не считал его нормальным и всячески пытался перенастроить. А потом выучил хоткеи и скрыл левую панель.
202 195360
>>5359
Да всем похуй, что тебя там не устраивает, шизло.
zFFdvKg--o.jpg111 Кб, 747x800
203 195361
>>5356
Ну ахренеть, моя гетеросексуальность несколько пошатнулось, даже на паузу поставил в надежде, что показалось, не делай так больше анон.
34365202.jpg97 Кб, 700x944
204 195362
>>5357

> Не люблю дефолтный интерфейс черно оранжевый как на пике.


Так ты сделал то же самое по контрасту. Отвлекает. Я не придираюсь к синему, ибо программа не про шейдинг. В Блендере бы придрался, так как цвет мешает восприятию.

>Рамка во вьюпорте нужна для вращения, никогда ей не пользовался, но у нее есть функция.


Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак?

>Панели убирают в бока.


Хоткеем или мышью выцеливать надо?

> аддонами вроде есть pieMenu


похуй чем, главное есть и аддоны тоже!

> тут одна рабочая область


Ага, я понял, почему Добарро съебал из Зебры. Походу там нельзя вот так >>5322 поделить экран на разные шейдеры.
Недавно только миниатюрку силуэта завезли. В реалтайме не обновляется, но это редко критично, тем более анимации нет.

>не открывать менюшки всякие.


Менюшки он не любит, видите-ли! ПИКРИЛЕЙТЫД шутка, конечно, просто забавный мегамикс Блендера, который формально должен быть, но практически никто не использует так
205 195363
>>5346
Мне нравится сено в твоей коробке.
206 195364
>>5356
Слишком предсказуемый вебм, двачера таким не возьмешь.
image.png36 Кб, 164x307
207 195365
>>5362

>Пиздец «кнопка». Как вообще до такой хуйни додумались?! А отключить её никак?


Не знаю, это по ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты, ты туда просто кликаешь и ведешь пером, и так вращается сцена, но у меня на дополнительные кнопки пера назначено козырно вращение. Не верю, что кто-то этой рамкой вообще пользуется, несколько раз она мне мешала.

>Панели убирают в бока.


>Хоткеем или мышью выцеливать надо?


Ну там можно на все назначить хоткеи, но в 2020 что-то не работает, может баг, в инете нашел жалобу.
>>5354

>п.с. почему кнопка Divide такая жирная? Её постоянно жмут? Тогда хоткей же.


Вообще вроде да, там есть подразделения, но я их не юзаю, не смог врубиться, и без них норм. А жирная скорее всего потому что у них по дефолту типо вот фича, вот справа ее настройки.
34375335.jpg4 Кб, 119x222
208 195367
>>5365

>Ну там можно на все назначить хоткеи


Это гут. Потому что хочется максимально попрятать этот УЖОС с экрана и освободить область для скульпта.

> по-ходу, когда у тебя все кнопки планшета и пера заняты


Мне кажется, это придумали в эпоху, когда скульптили мышкой или планшеты с кнопками не были дефолтом. Но даже при этом пикрилейтыд я видел в 90х в поделках
nu kak tam so svetom2.png2,7 Мб, 1920x750
209 195368
>>5363
В циклах пизже
210 195369
>>5367

> это придумали в эпоху, когда скульптили мышкой


Так мышь по умолчанию нормально вращает.
211 195370
>>5368
я бы попробовал назначить ружьям collision и уложить их анимацией. Ну или kill particles дать им. В общем чтоб солома насквозь не росла.
212 195371
>>5370
Там есть кил партиклс, но они все равно торчат. Так что я просто отрендерю без сена и в фш маской наложу
213 195372
>>5364
двачеру такое нраица
214 195373
>>5371
чому не сразу композ?
в фш я бы делал так: рендер ружей с сеном и без, где сено торчит — наложить через маску чистые ружья
215 195374
>>5373
но вообще долго это, проще композ.
217 195376
>>5373

>чому не сразу композ


Ни разу не открывал вкладку композа, страшно вырубай. Проще в фш подмазать
218 195377
Конкурс. Blender add-ons
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=251277
219 195378
>>5377

>Совместимость с блендером -начиная от версии 2.72 до 2.79 включительно.



Охлол. Зачембля? Нет, я понимаю, в 2,79 остался, например, сабдив быстрый и мультирез. Но что ещё там осталось?
220 195379
>>5376
Да те же ноды.
https://www.youtube.com/watch?v=zVmoOuzJOBI

Но вообще позже смотри, там Йен Хуберт в эфире
221 195381
>>5379
Не признаю русек. Алсо ты в курсе что тебя слушать невозможно и эта твоя клоунская манера речи со всякими "опа" как будто в цирке выступаешь. Я конечно понимаю что свою парашу хочется раскрутить, но не ресурсе же с которого тебя ссаными тряпками погнали пол года назад
honk.webm4 Мб, webm,
427x240, 0:25
222 195382
223 195383
>>5381

>Не признаю русек


Ну не признавай дальше и шарахайся от композа, аки ч0рт от ладана.

>ты в курсе что тебя слушать невозможно


Слушают же, стало быть возможно. Ещё и через войс-чат со мной играют и общаются. Так что не надо экстраполировать личный вкус на общий. Отучаемся говорить за всю сеть. И вообще умерьте пыл, вы не модератор, чтобы мне указывать!

>"опа" как будто в цирке


Стебусь, как мне нравится.

>ссаными тряпками погнали


Ты о чём? Я создал свой дискорд-канал, потому что тут было токсично и туда со мной ушли люди, для которых тред тоже был слишком невменяемым в то время. Сейчас там только тематические вопросы.
Вероятно, с кем-то путаешь.

ну и вообще погнать олдфага — это лул
224 195384
>>5381

>Не признаю русек


>>>195382

225 195385
Как то можно в скульпте уменьшать радиус кисти по мере её движения?
226 195386
>>5385
1. Давлением с планшета.
2. Какого результата ты хочешь добиться?
227 195387
>>5386
Ну типа деревяху срезаю как будто по ней кривым углом секанули и вот в начале среза большой радиус а ниже ниже маленький радиус
228 195388
Как экструдить фейс вдоль кривой?
229 195390
>>5387
всякие насечки на углах, особенно с острыми краями — это финальная форма, их эффективнее булить. Но в целом можно настроить кисть. Использовать стоит или view plane или projected falloff чтобы насечка была плоской, а не ложилась по углу.
Ну и остроту настраивать. Это есть прям кисточкой.

Вообще профи кладут на это всё болт и используют проекцию через трафареты уже готовых форм, которые можно запечь самостоятельно с геометрии. Тоже сортоф булева операция.

Имхо, с булевой контроль выше.
230 195391
>>5230
О, кстати, а в чем рисовались Астартес?
То ли жопой смотрел, то ли не написано у них на канале.
231 195393
>>5388
если это часть меша, то модификатором по кривой погни.
Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить

Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.

Такщо спрашивайте в дискордике.
Инвайт V6T6Ez9
232 195394
>>5379
Бляя... Гундосый... Ну что ты несешь?.. Ты же нихуя не знаешь про композ... Испанский стыд.
2020-04-0720-37-42.mp429,3 Мб, mp4,
1680x1050, 6:17
233 195395
>>5388
если это часть меша, то модификатором по кривой погни.
Либо контролкликом грубо и бевелами подели. На видео реальную сварку можно тоже модификатором заменить

Тэк, у меня шатается отправка сообщений, и мне лень и переотправлять ответы.

Такщо спрашивайте в дискордике.
Инвайт V6T6Ez9
cyka.jpg45 Кб, 875x592
234 195396
Не могу понять, почему эта штука не активна? Кручу слайдер, а эффекта нет, шэйд смус поставил, она будто выключена.
2020-04-0720-37-42.mp429,3 Мб, mp4,
1680x1050, 6:17
235 195397
236 195398
>>5396
меш, геометри дата, удалить кастомные нормали.

Либо какой-то модификатор (скрю/взвешенные нормали) их делает
237 195399
>>5393
>>5395
>>5397
Пц шатает…

>>5394
Зато ты знаешь так много, что никому ничего не расскажешь.
238 195400
>>5397
Вай бля, спасибо.
239 195401
>>5398
Спасибо братка, даже не понял как такое произошло.
2020-04-0721-06-38.mp42,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:38
240 195405
>>5401
Сам не помню, когда они могут налипнуть кроме модификатора.
Возможно есть какие-то хоткеи для шатания нормалек
241 195406
>>5399
Блядь, мне видос что-ли снимать, что бы с тобой бодаться? Глупо же. Анон на ютубе по запросу copmositing/vfx showreel может узнать про композ больше чем я покажу.
2020-04-0721-10-53.mp43,6 Мб, mp4,
1680x1050, 0:54
242 195409
ехх, запилили бы экструд-модификатор. Почти же готово всё.
243 195411
>>5406
Нет, не надо снимать, достаточно дать ссылку на урок, который
а) на русском
б) с пояснением, какие выгоды у композа
в) несколькими простейшими примерами композа
г) был снят раньше чем мой
244 195412
Ща похожу кругами по комнате под музыку и буду моделировать.
245 195414
>>5411
На.
https://www.youtube.com/watch?v=cjPmyXl7chw
Шесть лет назад.
сейчас начнется... да это старье, да он фигню показывает, да примеры - не примеры
246 195416
https://www.youtube.com/watch?v=RRMU8JMGvDY
Зачем вам воровать платный бокскаттер, если есть встроенный в блендер аддон который почти тоже самое делает, и еще можно всё по миллиметрам задавать?
247 195417
>>5416
Можно не отвечать?
248 195418
>>5417
Нельзя.
image.png11 Кб, 300x250
249 195419
>>5418
Мне и то и то не нужно, я всё равно не моделирую.
250 195420
>>5419
Ну с тобой всё понятно. Я кстати в б видел аватаркотред специально для тебя. Там даже про блендер пиздеть не надо.
251 195421
Гордо голову поднявши, по дорожке я иду
В масках все прохожие, словно я в бреду
Может улыбаются, может и кривляются
Я иду за хлебушком, а они в пизду
раунд, сученьки.
252 195422
>>5420
Я презираю аватарок, и в б не сижу.
253 195423
>>5421
Хлеб есть вредно.
254 195424
>>5423
Хлеб есть дёшево. Где твой бог теперь?
255 195425
>>5424
А я средний класс, могу позволить себе йогурты кушать каждый день. И где твой бог теперь?
256 195426
>>5414
Нет не начнётся, отличный урок но очень слоу как для пятиклассников, актуален для 2,8. Буду советовать, как курс.
Цель же моего урока — не курс начать, а показать, что «композ тут есть, не надо ссать, начать просто, профит — не надо заново рендерить и можно подправлять процедурно (пример с бликом)».

Почему не прикопался к фразе «те же операционные блоки»? А? АА? АААА?!

>>5416
Бокскаттером в основном лепят драфт на глазок.
Чувак на видосе делает точное моделирование.
Разные вещи.
257 195427
>>5425

>могу позволить себе йогурты кушать каждый день


Не можешь. То что продаётся в магазах — продукт десертный растительно-молочный. К йогурту мало отношения имеет.

Йогурт можно приготовить на специальной закваске (иногда продаётся в аптеке). Очень редко купить на рынке. Ибо йогурт по определению должен содержать живые бактериальные культуры, а значит срок годности у него сутки.
258 195428
>>5425
Мой бог умер ради твоих йогуртов.
Как кстати вообще можно наесться йогуртом, он же не даёт чувства насыщения, не то что хлебушек. Я понимаю ещё не есть мясо, но есть сыры. Но йогурт. Самая свинская еда на мой взгляд, это шашлык, хуже жжёного воняющего дымом мяса, ничего человечество не придумало. И это во времена, когда из мяса придумано тысячи рецептов, эти свиньи продолжают жрать жжёное воняющее свиное мясо...
259 195429
>>5427
хотя, если бактерии модифицированы в строгих термофилов, то в холодильнике дня 3 продержится.
260 195430
>>5428

>жжёное


Некоторые готовят в печи. Жжёное — это проёб.

>воняющее свиное


Из плохой старой свинины никто готовить не заставляет.
Лучший шашлык, который я пробовал — вообще из осетра был.
261 195431
>>5428

>Как кстати вообще можно наесться йогуртом


Вот я один раз банку киллограмовую вишнёвого йогурта сожрал, потом какал кирпичами. Это было очень болезнено. Да и не беру я его что-бы наестся, просто вкус нравится.
А вот из мясца куриная грудка конечно или крылышки, крылышки заебись.
262 195432
>>5430
Круг замкнулся. Йогурты, свиньи, гяуры, куфт, кефир, йогурт.
263 195433
>>5427
>>5427
Ну и ладно. Твой хлеб вообще с содержанием мышиных какашек.
image.png1,2 Мб, 960x640
264 195434
>>5428
>>5431
Что мешает делать сувлаки шашлык и есть его с цацики йогуртовым соусом?
265 195435
>>5434
Я себе давно ничего нормального не готовил. Только макароны варю и рис с овощами. Подсел сейчас на полуфабрикатное мясо, замороженое. Лень прогрессирует.
266 195436
Вот бы тяночку, она бы мне готовила сувлаки и приносила к компу. А я бы намазывал ее йогуртовым соусом.
image.jpeg22 Кб, 600x600
267 195437
слобода хороший йогурт
268 195438
>>5426

>очень слоу как для пятиклассников


А ты не видишь разницу в его понимании предмета и в твоем? Конечно нет. Кратко: он знал, о чем видео писал.
269 195439
>>5438
Вижу, он писал о том, что знает он. Знает больше меня.
Я писал о том, что знаю я.
И это тоже больше, чем знают многие смотрящие видос.
270 195440
>>5439
Я знаю больше чем ты. Я видел больше материала по теме, чем ты. Читал по теме больше, чем ты. У меня на дома несколько признанных книг по теме композа, поста и vfx. Могу на полном серьезе сказать: твой видос не только пустой, но хуже того - вредный, так как не несет полезной информации и путает тех, кто композа еще не касался.
271 195441
>>5439
>>5440
Вы ещё поспорьте о том, кто из вас нюхал женскую писечку и жизнь повидал, всезнайки блин...
272 195442
>>5437
Надпись биойогурт намекает, что этот продукт нельзя называть йогуртом. Состав — хрючево. Йогурт = молоко/сливки + закваска. Всё.
273 195443
>>5440

>пок-пок у меня книги знания только нихуя не умею и работ нет

274 195444
>>5440
В чём путает?
275 195445
>>5442
А "биойогурт" тогда что? Он из чего сделан? Клейстер + белая гуашь? Я спрашиваю, потому что только кефир и простоквашу пью, состава йогурта не знаю.>>5443
276 195446
>>5443

>работ нет


>>5270

>>5444
Он путает пост с композом.
277 195447
>>5445
Конкретный данный — даже ГОСТ имеет. Но современный нестрогий ГОСТ. Читай сам https://www.internet-law.ru/gosts/gost/56571 И да, там может быть «клейстер» (целлюлозное волокно, аля пищевые волокна).
278 195448
>>5446
Где
твои
работы,
знаток?

>Он путает пост с композом.


В уроке, который ты дал, в примере постобработка.
Чего не прикопался?
279 195449
>>5448

>Где


>твои


>работы,


>знаток?


>>5270

>в примере постобработка


Плюсом слои и пассы, которые как раз напрямую к композу относятся. Опять же: надо было на русском. А весь годный контент на английском. Например о том, как tears of steel делали.
280 195450
>>5445

>кефир



Преимущественно на дрожжах делается. Их избыток в ЖКТ от кефира и недопечённого хлеба ничего хорошего не сулит. Для профилактики я бы позакидывался всякими линексами или иным балансирующим микрофлору.

>простокваша



А тут как повезёт. Что из воздуха прилетит, то и заквасит. Кисломолочные бактерии обычно там есть, но дрожжей на каждой кухне тоже полно. Можно специально заквашивать молоко другой кисломолочкой или специальными заквасками.
281 195451
>>5449
Работ нет, знания есть, а применять не можешь.
Стало быть ты едок, а не повар.
Едок тоже может оценить качество пищи.
Но вот рассказывать повару, как готовить, ему не стоит.
282 195452
Здарова, бандиты. Оцените сетку, нормальная или я дэбил?
Посоветуйте нормальный туториал с автомобилем, те что я нашёл совсем нудные.
283 195453
>>5451
Искушенный едок может отличить харч васяна, от блюда шеф-повара. Кроме того, искушенный едок сведует в правилах приготовления пищи, от того и способен различать еду от помоев.
284 195454
>>5452
Привет
Смотря для чего. Для мобильной игры пойдёт. Для хайполи тачки под рейтрейс рендер не очень. Накинь несколько сабдивов и вруби зебра-маткап и глянцевый маткап. Только взвешенные нормали накинь сначала. И посмотри, сильно сломано или нет.

>>5453

>сведует


Ну пусть «сведует» дальше. Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может.
285 195455
>>5453
Отныне ты шиз-сведун.
286 195456
>>5452
https://www.youtube.com/channel/UCybMAzgZUJbzHWOjrAa3ItQ/videos
Я только по ригу смотрел, и то только до того момента как я понял как риг делать. Но тутор по ригу годный. Ну и вообще чел на машинках специализируется и крутан.
15174252919430-b.jpg22 Кб, 327x364
287 195458
>>5456

> Part 94

2020-04-0801-01-17.mp45,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:48
288 195459
Я шмог запилить из одной вершины.
видос процесса в дискордике
289 195460
>>5459
Я хотел тебя приложить. Но ты ведь всё равно не уйдешь. Поэтому не буду множить негатив.
34424610.jpg85 Кб, 1188x698
290 195461
291 195462
>>5454

>Готовить всё равно не умеет и обоснованного практикой готовки а не жранья совета дать не может


Ты, гундосый, жопой читаешь. То есть тем же местом, что и видосы лепишь. Постарайся еще раз прочитать то, что я написал. Ведь если буквы видишь, то глаза-то у тебя есть? Пусть на жопе, но есть же? Заодно узнаем есть ли у тебя мозги.
292 195463
>>5462
Работы где, шиз-сведун?
Нет пруфов применения твоим знаниям => ничего они не стоят.
293 195464
>>5463
>>5270
Продолжай. Видишь ли какое дело. То что ты размазываешь по треду свое говно не значит, что ты что-то умеешь, а кто-то, кто твое говно нюхать не хочет - ничего не понимает. Твое "У ТИБЯ РАБОТ НЕТ!" не делает тебя знатоком, зато со стороны тебя оценить можно. Ты истеричная вниманиеблядь с распухшим самомнением и болезненным чсв.
294 195465
>>5464

>То что ты размазываешь по треду свое говно не значит, что ты что-то умеешь, а кто-то, кто твое говно нюхать не хочет - ничего не понимает.

кетончик 295 195466
Парни, есть ли тут умелые моделлеры, которым не впадлу потратить своё время на новичка? Я месяц назад вкатился в блендер, понял как и что работает, но не знаю что делать дальше. Хотелось бы найти человека, которому будет не впадлу раз в пару дней в телеге отвечать на мои глупые вопросы и давать подсказки и советы на моём пути к сезду от мамки при помощи заработанных грошей. Прикладываю пики с моими потугами и постепенным простом и телегу @degdeg_try
14040390421185689116.jpg51 Кб, 600x431
296 195467
>>5104 (OP)
Как вручную вписать глобальные координаты вертекса? Пробовал их вписать через какой-то Translate, предварительно выделив и сместив, но там их координаты пишутся относительно изначальной позиции а не глобально как у объектов.
297 195469
>>5466
иди в дискорд.
Первый совет — или курить про свет и цвет или не раскрашивать.
298 195470
>>5467
А в чём смысл установки глобальных кординат? Вертекс всё равно внутри локальных.

Но в принципе поставить курсор в глобальных кординатах и принятуть вершину к нему. Если надо регулярно делать — пиши оператор, вешай на клавишу. Как раз недавно Сайбрен выпустил урок, как свой оператор сделать.
299 195471
>>5470
Ну и альтернатива — установить ориджин в начало кординат, сбросить вращение и масштаб и тогда локальные с глобальными совпадут
300 195473
>>5440

>несколько признанных книг по теме композа, поста и vfx


Посоветуй парочку пожалуйста
302 195475
Я снова сделалъ. На этот раз после манипуляции с камерой получилось вот это в layout. Как отменить? Заметил не сразу.
Нажимал ctrl+b, чтоб рендерить выбранную часть, но пока вспоминал клавиши потыкал что-то еще(shift+b), почитал про хоткеи камеры, но самостоятельно не смог разобраться.
Надо завязывать тыкать наугад, это сильно тормозит обучение, пиздец...
303 195476
>>5475
То есть в Solid mode
304 195477
>>5475
Alt+b
305 195478
>>5477
Спасибо.
306 195480
>>5474
1. Тёма знатный пиздобол
2. Некоторое время ГОСТы были довольно строгими.
3. Сейчас ГОСТ строже, чем ТУ.
4. ГОСТ не гарантирует высокого качества, но может гарантировать отсутствие кучи лишней хуйни, типа целлюлозы и регламентировать минимальный процент чего-то важного в составе. Применимо к йогурту — живых бактериальных культур.

> нельзя склонять


Пошёл бы он нахуй. То ратует за обязательное склонение названий (что разумно), то переобувается, шоб покрасивше звучало. ГОСТ — государственный стандарт => по стандартУ => по ГОСТу.
307 195481
>>5475

>Надо завязывать тыкать наугад


Надо было даже не начинать.
Тыкать наугад разумно только если примерно помнишь хоткей. Типа «точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз».

И вообще загуглить быстрее чем тыкать
308 195484
>>5458
Справедливо на самом деле. За 94 туториала машина и должна делаться.
222.mp4371 Кб, mp4,
1496x796, 0:06
309 195486
Не понимаю, включено front face only, а рисует по всем фейсам. Включена симметрия, рисует без симметрии. Меш симметризирован, нужно еще что-то включать?
310 195490
>>5486
У меня симметрия работает (xmirror это не то, нужно symmetry) а бэкфэйс нет. Баг.
311 195492
>>5490

>xmirror это не то


А что это?
312 195493
>>5490
Просто если отключить topology mirror, но оставить x mirror то работает как надо. Почему topology mirror не работает, я знаю что с ним на не симметризированных мешах косяки идут, но я специальн симметризировал.
313 195495
Есть в блендере галочка, чтобы можно было щелкнуть на выделенной панели второй раз и окошко скрывалось до уровня как на пике? Просто это же гораздо удобнее, когда названия панелей остается, и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку, такое много где есть. В иллюстраторе например. Блендер вроде меняется, но вроде нихуя не меняется, только местами тасуют галочки и менюшки, в чем проблема такие мелкие удобства запиливать? Я понимаю, что уже никто мышью ничего не делает и у профи вообще нету интерфейса, только вьюпорт, а остальное на горячих клавишах и уже чуть ли не телепатический ввод, но все же.
314 195496
Как сделать глазурь более реалистичной? Выглядит слишком гладко, как бы я не твикал шумную текстурку.
Какие цвета можно попробовать кроме белого и оттенков желтого, особенно для сфер? Кроме этого с шоколадом все не оче смотрится. Ну эт мое впечатление.

>>5481

>точно b, но какая из модифицирующих кнопок — хз



Так и было, лол. Недооцениваешь мою криворукость, аноний.
315 195501
>>5496
У тебя дисплейсмент неправильно подключен. Надо через ноду vector -> displacement.
316 195502
>>5473
"Digital Compositing for Film and Video" Steve Wright есть на русском
317 195503
У меня есть штук 100 объектов, можно ли как-то сделать так чтобы для альфы они использовали одну 2к текстуру, каждый, а для цвета чтобы все равномерно распределялись по другой текстуре?
318 195504
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.

1й пик: сама сцена.
2й пик: рендер сцены.
3й пик: постобработка в композиторе.
4й пик: результат.

А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
319 195505
Раз уж пошла пляска с композом, то я вам пример постобработки запилил. Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.

1й пик: сама сцена.
2й пик: рендер сцены.
3й пик: постобработка в композиторе.
4й пик: результат.

А теперь, гундосый, повтори хотя-бы то, что я сделал, что бы показать что ты реально что-то знаешь про работу в композиторе по "туториалу" на твоем анале, видно что ты про него знаешь чуть больше чем нихуя. И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать" или "я туториал, запилил - этого достаточно " и прочего. Не сделаешь - значит не можешь, значит не хуй "туториалы" снимать.
320 195506
>>5504
>>5505
Ну нихуя макака шатает...
321 195507
>>5505
Ебать ты дискотека 80-х.
322 195508
>>5502

>Digital Compositing for Film and Video


Спасибо
trees.png2,7 Мб, 1280x1280
323 195509
>>5503
Хочу сделать деревья разноцветными - чтобы снизу листья были темнее, а сверху светлее с пятнками, листья юзают одну текстуру прозрачности и цвета, но я хочу чтобы цвет был разный - как это сделать? Чтобы альфа была одна, а цвет разный.
И почему рендер деревьев такой долгий? У меня 1 млн проликов быстрее рендерится чем пара деревьев на 100к.
image.png271 Кб, 1000x800
324 195510
>>5509
Эта ебака меняет цвет в зависимотси от З координаты.
Дальше сам.
325 195511
>>5510
А это можно сделать только через колор рампу? Я текстуру подключил и оно растянуло её.
326 195513
>>5511
Сделай текстуру чернобелой и бери с нее только яркость, а цвет бери с рампы. Это как в фотошопе со слоями мутить.
327 195515
>>5505
>>5504
Поддерживаю. Так и надо на 2че делать. Мы же тут все злые и друг друга не любим. Поэтому надо арт батлы делать, а не коллабы и 2вик геймы. Я сам хотел сделать лича как у зебродауна, но у меня NDA.
328 195518
>>5349

>В зебре полностью настраиваемый под себя интерфейс


Ты идиот? Ты понимаешь что кастомизируемость интерфейса не отменяет его ебанутости?
Начнем с того что для того чтобы скульптурировать в збрашь нужно осваивать туториалы, на этом пожалуй и закончим. А блендре открываешь File =>New => Sculpting и ВСЕ скульптурируешь. И кисть тебе зразу дали и симметрию включили. Вот это называется нормальный интерфейс и workflow.
Если отфильтровать кал из него можно получить воду, но это не отменяет того что, на данный момент это всё ещё кал.
329 195519
>>5518
Не неси хуйни, пидар (для тебя же нормально такое обращение?), зебра и блендер считай абсолютно одинаковые в скульптинге, только в зебре пока фишек больше. Все различие интерфейса в разном расположении, я вообще сколько прог знаю, у них у всех обычные интерфейсы, только школьники постоянно верещат про плохие интерфейсы, потому что разбираться и учить лень.

> И кисть тебе зразу дали и симметрию включили.


Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь.
330 195520
>>5518
чтобы скульптить в блене не нужно смотреть туторы? новичок открыл зебру и не смог, но потому что зебра плохая, вот открыл бы он блендер сразу стал бы скульптором?
331 195521
>>5520

>вот открыл бы он блендер сразу стал бы скульптором?



Да, для этого даже блендер не надо открывать. Можно прямо через браузер скульптить

https://stephaneginier.com/sculptgl/
332 195522
>>5521
Производительность говно, даже хуже чем в блендере.
333 195523
>>5521
Я слышал добарро попросоил у этого чувака скульпт.
image.png382 Кб, 1915x1032
334 195524
>>5519

>Элементарные удобства которые снижают порог входа.


>Может смоделировать еще за тебя? Дура, что ты несешь.


>>5520
Не нужно смотреть туторы чтобы просто начать скульптурировать. Открыл скульптинг и скульптишь. Ни каких тебе едит модов никаких никаких диномешсфер, сразу скульптинг.
335 195525
>>5524
В зебре то же самое.
336 195527
Откуда у RedHat такие прибыли? Почему Блендер так не может?
337 195528
>>5527
А почему ты не можешь? А работы твои где?

>ой сичас начнут прасить работы, а я нихуя не делаю целыми днями, я пидар начну косить стрелки!

338 195529
>>5527
Потому шо ты не донатишь.
339 195530
Какие параметры Subsurface Scattering нужны для листвы? Есть какой нибудь сайт где по спискам указано как настраивать этот шейдер для разных объектов?
BsL1t7PzxV8.jpg183 Кб, 750x603
340 195531
>>5530
Удваиваю вопрос нужен ГОСТ по материалам.
341 195532
Можно ли сделать так чтобы одно окно например с шейдерами с было на втором мониторе, а первое где я моделю на первом?
342 195535
>>5492
Смотри разницу.
Симметрия xyz — это симметричное действие кисточки. То есть, например, слева уже есть вес 0,5 а справа 0. Ты мажешь кистью +0,5 и получаешь слева 1 справа 0,5. То есть кисть с обеих сторон добавляет 0,5. Это как в скульпте.

А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса.
Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R, принадлежащими костям L и R. Вот почему важно делать симметричную топологию, даже если персонаж геометрически немного несимметричен.

Так как в нашем мире симметрия персонажей в основном зеркальная, то больше одной плоскости не вводили.
343 195536
>>5495

>и не нужно пытаться попатсть в эту маленькую стрелочку


1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N?
2. смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель.

> мелкие удобства запиливать?


А в чём удобство? Какой профит от полоски, занятой только названиями панелей? Видеть список активных, когда настраиваешь старотовый файл? Для этого есть локальный и глобальные фильтры. Сделал раз и забыл.

>>5496

>Выглядит слишком гладко


вот ты и ответил на свой вопрос. Гугли картинки, смотри чем отличается глазурь у тебя и на фото
344 195538
>>5504

>Заодно не будет писков про то, что я ни одной работы не выложил.


Молодец, вышло хорошо, но видно, что по паре уроков. Хоть что-то. Давно б так.

>И без всяких отмазок, мол


Отмазок не будет. Что-то со светяшками мне нравится, не то чтоб цеплял ретровейв, но покомпозить-размяться было бы не плохо, так что «вызов принят».
Однако: а) по срокам ничего не обещаю, как получится б) запиливать буду другое. Скорее всего видеолуп, может на основе прошлого:
https://www.youtube.com/watch?v=ylanHrg2WvA&list=PLIMU9w2JuTwPhxqwlYJCTUrewRrbQaLvA&index=2

>пик4


чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере? Очень же палевно, что полоски сужаются, а свечение только тусклеет но той же ширины?
345 195539
Юзал тут кто давинчи ресолв?
346 195541
>>5535

>А вот x-mirror — это когда ты выбираешь группу, красишь справа 0,5 и даже если слева было 1, то станет 0,5 — полное безусловное отсимметривание веса.


>Помимо этого данные мигрируют по тому же правилу МЕЖДУ двумя группами с индексами L и R


Что ты мне рассказываешь, я говорю не работает, видео не видишь что ли?
>>5536

>1. да кто вообще тыкает в стрелочку, когда есть N?


Как же ты заебал этой хуйней, просто какой-то туполобый реально. Я говорю, мне нужно, в иллюстраторе прекрасно это работает. В программах это называется удобный интерфейс. Когда ты не держишь в уме все, а имеешь плашечки всякие, кнопки, погугли что это значит.
В блендере это полная тупость, пытаться попасть мышкой в край окна и задвинуть его чтобы исчезло, а потом попадать по стрелочке. Вот так они сделали, это их решение, оно тупое, есть хорошее, почему не сделать удобно?

>смысла во вкладках без панели нет, ты всё равно нажимаешь вкладку, чтобы увидеть панель.


Смысл в том, что в твоем случае ты прожимаешь N, потом выбираешь вкладку, а в моем ты просто кликаешь на нужную вкладку, минус одно лишнее действие. Дьявол в мелочах, ты реально не понимаешь слово "удобно"? Любой довод падет под аргументом - мы жмем кнопки, нам удобно, а что там тебе нравится похуй.
347 195542
348 195544
>>5542
Как в нём заматчить звук к 60 фпс видео? Сделал 60 фпс и звук теперь быстрее стал.
test.mp49,7 Мб, mp4,
512x512, 0:25
349 195546
350 195547
>>5437
>>5445
Держите лайфхак по йогуртам. Покупаешь чистый термостатный йогурт в котором нет добавок, покупаешь ягоду перетертую с сахаром типа варенье тоже чтобы не было добавок. Добавляешь в йогурт и всякие даноны и чудо-йогурты сосут
2020-04-0820-09-58.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:26
351 195548
>>5541
Для того чтобы x-mirror работал, нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они? УМВР, сегодняшний билд.

> Когда ты не держишь в уме все


Всё не держу, но функции и аддоны помню, фильтром пользуюсь.

>прожать N, потом вкладка вместо нажать на вкладку


Убедил. Альтернатива равная. Пость на RCS или девтолк. Сейчас нет, но может сделают.

Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис.
352 195549
>>5548

>Кстати, вкладку не обязательно выцеливать мышкой. Зажимаешь контрол, ставишь мышь над свободной площадью панели и листаешь. Работает в N и в пропертис.


Кстати сейчас попробовал и если так крутить над параметрами они прибавляются и отнимаются.
353 195550
>>5548

>Альтернатива равная.


Нет, более быстрая, еще не нужно убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву, большинство в мире не может в слепую печатать на английском.
354 195551
>>5548

>нужна или группа с симметричной топологией или симметричные группы. Есть они?


Как их сделать? У меня пустой меш, ставлю настройки кисти и не работает.
355 195552
>>5538

>видно, что по паре уроков


Нет, не видно. Я даже не знаю есть ли уроки по подобной стилизации. Я только рефы посмотрел.

>Однако


Эээ не. Давай, не отлынивай. Пока что выгладит так, что ты понятия не имеешь с какой стороны подступиться и пытаешься выкрутиться. Видео, к стати, просто кричит, о том, то ты любитель почище меня, зато самоуверенный и с неясно отчего отросшим ЧСВ. Так что раз уж "принял вызов", то принимай и ответственность этот вызов исполнить, иначе никакого иного вывода, кроме того что ты пытаешься с темы съехать, быть не может.
К слову: я начал делать свою сцену вчера поздно вечером, часок над ней посидел, поспал, а с утра закончил. В сумме не более двух с половиной трех часов. Если бы каждый день в блендере сидел, если не было бы ебли с поломанным texture node editor и просто если бы мой пека не был настолько старым, то справился бы за полтора часа включая время на изучение рефов. Тебе таких рамок никто, конечно, не поставит, но и больше двух дней на такое давать человеку, который аж целый канал про блендер запилил, было бы сродни тому, что дать фору отстающему.

>чому не пустил математическую зависимость размытия полосок от дальности по камере


Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже. Это если говорить о современных артах. Так же можно посмотреть записи того времени, когда подобная стилистика родилась и установилась, в частности трейлеры/тизеры на VHS-кассетах из американских видео-прокатов. На ютубе этого полно. Так вот: dof ты там вряд ли не найдешь. Четкие неоновые линии - часть стиля. Это к слову о том, что полезно изучить предмет, прежде чем им заняться.
Хотя если ты думал, что я просто не знаю как сделать dof, то ты ошибаешься. Простейший вариант: z-depth + map + blur. Все.
356 195553
>>5552

>вряд ли не найдешь


быстрофикс
357 195554
>>5530
Какой нах ССС, дебич? У листвы нет ССС, у неё транслюцент. Подповерхностное рассеивание это когда свет проникает под поверхность и там рассеивается. Листва не рассеивает свет под свою поверхность, потому что под этой поверхностью ничего нет и там должен применяться транслюцент!
Транслюцент!
358 195555
>>5554
Рассеиваит, поверхность есть, по ней рассеиваит!
359 195556
>>5460
Мне он тоже не нравится. Но пусть будет.
Может однажды он выпустит всех тех, кто по случайности и незнанию попал в дискорд и играет с ним там в червей.
Мне удалось сбежать, там хуже чем в тюрячке, они там жеппы ебутся.
2020-04-0820-41-31.png1,6 Мб, 1783x869
360 195557
>>5555
Не БЕСи меня!
Я пришёл с работы и у меня ноги воняют от целого дня в обуви!
untitled1.png479 Кб, 601x800
361 195559

> убирать глаза с моника и наклонять бошку, чтобы смотреть на клаву



1. А ещё нет кнопки «сделать пиздато».
Сам умею в слепой набор кириллицей и почти слепой латиницей, но хоткеи частые уж точно вслепую изи выучить. Тем более N под О с пупыркой.
2. Я некоторое время занимался тренировкой слепого метода и быстрого набора текста, и есть мнение, что отрывать глаза от экрана полезнее, чем постоянно пыриться в него. То есть слепой набор для здоровья лучше, пусть и медленнее.

>>5551
Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй.

>>5547
Вот этому гурману чашку отборного глитчевого чая. Шарит.
Банальное молоко взбитое с вареньем натянет всю питьевую оверпрайснутую дичь из магаза.
362 195561
кто разбирается в скульпте, как лучше всего облегчать геометрию?
ремеш и децимейт из модификаторов, или ремешер скульптурный. Скульптурный и из модификаторов ремешер вообще отличаются?
363 195562
>>5559

>Название общее + суффикс симметрии. Отделяется . или _ буква r или right, нечувствительно к регистру. left соответственно. Не знаю, должен ли быть состав зеркальным полностью. Пробуй.


Да это я знаю, у меня на многих моделях работает, я просто не могу найти закономерность, вот есть меш, и не работает, нужно один раз понять что не так и все.
https://dropmefiles.com/tBF4A
364 195563
>>5561

>облегчать геометрию


Ретопология. А если просто комп не вывозит производительность, то ставить зебру
365 195564
>>5561
Что значит облегчать, на каком этапе?
366 195567
>>5564
на этапе скульпта, комп бодро вертит меш при 300-400к вертексов, тоесть на любом этапе работы с моделью вертексов должно быть в этом диапозоне.
367 195568
>>5563
я не хочу изучать новую программу и сильно упарываться в скульпт
368 195569
Одна с сабсёрфейсом, вторая без, угадывайте.
369 195570
>>5567
Ну а как ты собираешься на финальном этапе ремеш делать? Мелкие детали сотрутся.
372 195573
>>5570
на финальном этапе ручной ретоп и/или запекание.
373 195574
>>5569
Справа. Это нужно смотреть на свет, темная сторона будет подсвечена
374 195575
375 195576
>>5573
А запекание тут причем? Короче делай десимейшном, он хорошо сохраняет форму на 400к. Но бля, он в некоторых местах может мало поликов оставлять.
376 195577
377 195578
>>5569
На пожухлую часть нужны совсем другие настройки сабсёрфа.
378 195579
379 195580
380 195581
>>5580
Ах так!
Вот тебе!
))))
изображение.png295 Кб, 700x394
381 195582
382 195584
Есть тут про ФШ? Не пойму как сделать.
383 195585
>>5582
>>5581
>>5580
>>5579
Клоуны сыны шлюх засрали все говном
>>5584
Есть
384 195586
>>5585
У меня есть атлас пбр текстуры, я хочу немного изменить расположение, но как это сделать так, чтобы изменения делались сразу на всех текстурах - нормал, рафнес и в такой же последовательности? Т.е. я 1 текстуру отредактирую, и чтобы остальные текстуры с сета так же отредактировались.
385 195587
>>5586
Что за атлас, я нихуя не пойму, пости сразу конкретно
386 195588
>>5587
Вот ты дурачок, это же ткань такая))
А ещё бывает географический атлас, вообще много разных атласов, а ты и не знал)
387 195589
>>5552

>понятия не имеешь с какой стороны подступиться


>есть готовые видеолупы


Ну ты серьёзно?

>Тому, что ты явно арты по теме не смотрел даже


При чём тут арты по теме? Это же не заказ по референсам, а вольная творческая работа. Если мимикрировать прям, то да, нужно обмазываться. Но результат будет вообще не тем, что современный ретровейв предлагает.

>если ты думал


Во-первых не думал, во-вторых там ещё нюансы. Нормализовать Z удобнее, ремап через кривую тоже, в Блёр надо галку прожать.

>>5554
Транслюцент — дешёвый заменитель SSS.

>>5557
Видишь на листике по краю ободок? Это потому что там тонко очень + ещё и рефракшн работает.
1437047157162184990.jpg57 Кб, 499x396
388 195590
>>5588

>я облизываю анусы


Какой-то наплыв клоунов-пидарасов
389 195591
>>5563
если комп не вывозит,квадовые ремешеры -> 2,79 с мультирезом.
390 195592
>>5587
В общем есть такая текстура, а я хочу в неё добавить еще одну текстуру чтобы было оптимизированно. Но для этого мне надо эту сдвинуть немного в сторону.
А как соединить и отредактировать 2 пбр текстуры, чтобы все прилигающие к ним текстуры тоже отредактировались? Т.е. я перемещу опасити, а мне нужно чтобы альбедо и нормал тоже подвинулись так же.
391 195593
>>5589

>дешёвый заменитель


Зачем платить дорого, если можно дёшево и красиво? м?
Правда если речь идёт о дешевом заменителе сгущённого молока и икры, то тут моё мнение кардинально мегяется
392 195594
>>5592
В фотожопе слои, выделяешь несколько и двигаешь. Можешь прозрачность верхнего слоя на 50% и по нему ровняться
393 195595
>>5590

>облизываю анусы


Зачем ты это делаешь?)
394 195596
>>5595
Это же цитата тебя, дура. Такая тупая что даже не понимает что значит зелененькое
395 195597
>>5589
И вот это все что ты смог на данный момент? Серьезно?
396 195598
>>5596

>зелененькое


А ты мне нравиться)
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
397 195599
398 195600
>>5562
topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror
Во-вторых у тебя включена нормализация.
Какой-бы ты вес не мазал, если вершина принадлежит 1й кости, её вес всегда будет нормализоваться до 1.

понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются
399 195601
>>5593
Если результат устраивает, то незачем. Но если результат лучше достижим недорого, то почему бы и нет.

>>5597
Это иллюстрация к тексту про нюансы блёра, а не то, что я собираюсь делать для видеолупа.
400 195602
>>5600

>понатыкают галочек, не понимая как оно работает, а потом жалуются


Да это ты по ходу нихуя не понимаешь, в моделинге шаришь, а анимация тебе не нужна и ты вообще не о чем говоришь что-то. Я уже больше 15 моделей себе с анимациями сделал, а ты сколько?

>topology mirror отруби во-первых. Скорее всего конфликтует с x-mirror


Для тебя новость наверное, но они не могут конфликтовать, потому что topology mirror нельзя включить без x-mirror.
Там исходник залил, ты можешь заставить работать эту хуйню? Ощущение, что те кто юзает анимацию они все сидят до сих пор на 2.80 и никто ошибки не тестит.
2020-04-0822-34-09.mp41003 Кб, mp4,
1680x1050, 0:16
401 195603
>>5602

> ты можешь заставить работать эту хуйню?


У меня всё работает as intended
402 195604
>>5601

>нюансы блёра


Там у тебя dof даже не пахнет, к слову. Этим ты его не сымитируешь от слова совсем.

>собираюсь делать для видеолупа


Да подзаебал ты своими лупами. Это у тебя предмет для гордости чтоли, твой мэд-скилл? Так в этом же нет ничего сложного.
Кроме того - вызов то принятый ты когда исполнять будешь?
111.mp4847 Кб, mp4,
936x708, 0:07
403 195605
>>5603
Так нафиг ты отключаешь эти функции, они мне нужны, они рабочие вообще нет? Мне нужно, чтобы они были включенные, ты там писал лево право именовать, что еще нужно, пример простейший, на моей телке работают.
404 195606
>>5604

>Там у тебя dof даже не пахнет


При чём тут dof? задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке.
Для имитации дофа есть отдельный нод и режим боке в блёре.

>ты когда


Когда мне это будет удобно.

>>5605
Топологическое зеркало херпойми как работает. Разрабы отмазываются, надо доёбывать.
https://developer.blender.org/T28543
405 195607
Как подключить этот вороной к объекту?
image.png1 Мб, 1920x1080
406 195608
407 195609
>>5606

>Топологическое зеркало херпойми как работает.


Блин, как то же я его включал, даже на не симметричной модели, и там пидарасило в некоторых частях. Нужно будет найти способ обойти эту ошибку.
408 195610
>>5606

>задача сделать размытие более пропорциональным истончающейся в перспективу сетке


Уверен, что ты даже себе не сможешь ответить, нахуя это нужно.

>Когда мне это будет удобно.


Сказано было - не выкручивайся, иначе сразу будет ясно, что ты просто нихуя не умеешь. Ты решил съехать с темы. Вывод только один: ты и в самом деле не умеешь нихуя, кроме как повторять чужие туториалы и снимать по ним пустые по содержанию видосики для ютупчика. Ну разве что можешь еще повизгивать "а свои-та работы пакажи!" Я таки свою показал, но ты не только не можешь что-то близкое к ней сделать, так и за все время пока повизгиваешь ни одной своей законченной работы в тред не выкатил. Ах да, еще ты семенишь в треде.

Съебал-бы ты обратно в свой дискорд и не высовывался бы оттуда больше.
409 195611
>>5609

>Нужно будет найти способ обойти эту ошибку.


если у тебя пример как с юбкой (сетка разная, а форма одна) то обычное зеркало для кисти прокатит.
410 195613
>>5611

>Топологическое зеркало


Я просто не знаю для чего оно вообще нужно, может когда то давно были проблемы, я его включил, все заработало и теперь думаю что нужно с ним делать. Может и без него сойдет.
411 195614
кто нибудь работал во fusion? как ощущения по сравнению с блендером?
image.png13 Кб, 1016x106
412 195615
>>5613
По ходу понятно короче, топология должна быть сложно, чтобы он мог определить, сделал больше поликов и в разные стороны вытянул и оно заработало, но для чего это нужно я не врубился
413 195616
>>5610
1. Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал, чтобы что-то требовать. Если ты этого не понимаешь — ты невменяемый.
2. Челлендж принят только потому что мне самому интересна тема, а не потому что я что-то тебе собираюсь предьявить.
3. Для видео, в отличии от статики, нужно обдумать, что будет происходить и как порендерить в Иви максимально ненапряжно, и какие есть варианты кроме рендер-слоёв.
414 195617
Как использовал айди карты в блендере?
изображение.png767 Кб, 512x497
415 195618
>>5616

>тебе ничем не обязан


Пошли виляния жопой
416 195619
>>5618
пошли попытки взять на слабо
417 195620
>>5616

>Я тебе ничем не обязан и ты меня не нанимал


>>5504

>И без всяких отмазок, мол "кто ты такой, что бы у меня требовать"


Парам-пам-пам.

Может лучше все-таки сядешь и покажешь ту свою крутизну, про которую видосы снимаешь? Ты защищался тем, что я работ не скидывал - я скинул. Твоя очередь.
418 195621
>>5617
Предлагаю на них забить, ибо они без АА.
Есть скрипт, расставляющий рандомный AOV во все материалы. Это и АА и возможность настроить конкретные цвета.
2020-04-0823-58-35.mp4621 Кб, mp4,
1680x1050, 0:13
419 195622
>>5620

>Твоя очередь.


Я и не отказываюсь. Но я хочу пилить то, что мне понравится, а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике. Хочу видос.
420 195623
>>5615
Вообще обычно используют тупо модификатор зеркала. Он зеркалит веса в виртуальную группу вроде.
Небольшой морфинг можно сделать через hook.
421 195624
>>5619
Ну какиеж взятия на слабо. Назвался мастером и всем подряд суешь канал со своим говном контентом, умей и удар держать. Ну или поймай клеймо балабола и уебывай в свою кофочку обратно (:
422 195625
>>5622
Ты же сам принял правила: повторить то что сделал я. Не один в один, конечно, а хотя бы не хуже, хотя по тому как ты себя ведешь, то даже лучше. Не свои хотелки делать.

> а не просто на отъебись очередной ретровейв-статичный кадр как в туторчике


Ты всерьез не можешь поверить, что в блендер-треде есть аноны, которые не как ты - туториалы повторяют, а свободно используют имеющиеся знания? И не на отъебись делают, а сначала смотрят рефы и выделяют основные стилистические элементы, что бы сделать свою персональную работу в этом стиле - в это тебе тоже твое чсв мешает поверить?
423 195627
>>5625

>повторить


>>5538
перечитывай
424 195628
>>5521
я эту штуку открыл и закрыл
пидорство — делать на левый клик и вращение сцены и скульпт
425 195629
>>5627
Короче - ты съехал. Решил выкрутиться выдумав свои "правила", что бы не спалить свое дилетантство? Как назвал тебя анон выше - ты балабол. Теперь - официально.
340320.jpg782 Кб, 1400x1868
426 195630
>>5625

>и выделяют основные стилистические элементы

427 195631
>>5630
Именно.
363088C7-326F-4183-8F14-47047B87928C.jpeg27 Кб, 300x270
428 195633
429 195635
>>5631
Тэкс, желаемая форма конструкция получилась.

А вот с шейдером пока хз. Пятиплановая проекция лучше всего себя показала. Почти нет артефактов.
34334940.jpg130 Кб, 1364x504
430 195636
>>5608
Например так.

А тот вороной не трогай, он для других нужд и недоступен. В нодах всё это есть и даже больше. И скорее всего ту систему упразднят, так как всё на ноды переводят.
11.mp42,4 Мб, mp4,
1064x708, 0:31
431 195637
>>5623
Видимо эта зеркальная топология определяет симметрию даже в рандомно повернутом меше и со сбитым центром. Где это нужно я не понимаю.
jymsor61.jpeg384 Кб, 1276x1388
432 195640
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
433 195641
434 195642
>>5640
Не могу остановиться ржать.
изображение.png609 Кб, 1280x720
435 195643
>>5104 (OP)
Норм вкатываться с туторов cg master, где они ниндзю моделят-ригают-текстурят?
436 195644
>>5643
Дай линк
438 195646
>>5645

>2.5x


нахуй
Вкатывайся с бесплатных ютубо каналов - пончик, яблоки, потом платный от цгбуста.
439 195647
>>5646
Такая большая разница между версиями?
440 195648
>>5647
Небо и земля
441 195649
>>5647
Между 2.8 и прошлыми кардинальная. Плюс там курс явно не для вкатывальщика.
Держи в порядке что делать:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
https://www.youtube.com/watch?v=XB2XbleoB98
442 195650
>>5648
>>5649
Спасибо.
443 195651
Когда в блендер завезут нормальный пейнт как в 3дкоте?
444 195652
>>5651

>нормальный пейнт как в 3дкоте?


Кому это говно вообще нужно. Нормальный пейнт он в сабстенс пэйнтере, а в 3дкоте говно-огрызок.
15837598978550.png223 Кб, 512x387
445 195653
>>5652

>Нормальный пейнт он в сабстенс пэйнтере


В СП кисти самые худшие среди даже всех 2д редакторов, даже хуже блендера.
446 195654
>>5653
Да да, годот лучший геймдвиж, гимп гораздо круче говнофотожопы, 3дкот лучше пэйнтера. Все знаем.
447 195655
>>5654
Не троль плс.
448 195656
>>5635
Ты уже закончил? Я композ жду. Заметь, для моей картинки хватило 2х черно-белых материалов.
449 195658
>>5466
Почему я должен тебе помогать?
450 195659
Не заходите в этот тред. Это ловушка.
451 195662
>>5659
Ловушка лысого
452 195664
>>5608
как между 60 и 10 баксами.
453 195665
>>5656
Я только начал.
Мне тут ещё пара идеек на ум пришла.
454 195666
>>5665
Речь шла про композ, про постобработку. Сделай один сочный стилл, а потом занимайся чем хочешь.
455 195668
>>5666
Хочешь указывать мне, что делать сначала — 2000 рэ
456 195669
>>5668
Что ж ты фраер сдал назад
457 195672
>>5668
Покажи скилл-то уже, а?
Я, анскилл я даже специально это подчеркиваю, за три часа сцену собрал и обработал, потому что ты выебывался, что раз у меня работ нет, то я молчать должен.
Ты же вторые сутки высрать ничего не можешь, хотя изображаешь из себя "спеца". Только юлишь и скидываешь какие-то дилетантские поделия .
458 195678
приветствую люди.
Можете в 2-3 предложениях написать, какие виды рига существуют для блендера? насколько я нашел, это кости+веса и какая о муть для хардсурфа. Есть может краткая ссылка со всеми видами для блендора?
459 195679
>>5678
Вот, пожалуйста, тут есть вообще все: https://docs.blender.org/manual/en/2.82/animation/index.html
460 195680
Где брать текстуры со всеми картами? Чтоб не только картинка, а с нормалями, амбиентом и так далее
image.png1,3 Мб, 1920x1056
461 195681
запилил таки хай, мед и лоу левел
это моя первая работа в блендере
462 195682
слушайте а шейдер мик думаете пиздатее чем слоеный материал?
463 195683
>>5681
Ты его пилил пару месяцев вроде?
464 195684
>>5678

>кости+веса и какая о муть для хардсурфа


И всё.
465 195686
>>5678

>какие виды рига существуют для блендера?


А не для блендера какие? Какие ты вообще знаешь виды рига без костей?
34354337.jpg281 Кб, 1638x927
466 195687
>>5669
Я как цель себе поставил, так и пилю её. А какую ты там себе вселенную нафантазировал, относительно которой я сдал назад — меня не волнует. Нахер мне статика, если потом придётся минимум половину перекроить под анимацию?
467 195688
>>5687

>тхат интирфейс


>в блендири нипиригружена, гизма в зебре пиригружена!

468 195689
>>5678
процедурные деформации, модивикаторы, шейпкеи, кости, драйверы, констрейны

>>5680
в интернете скачать
https://texturehaven.com/ например
https://blender-addons.org/lily-surface-scrapper-addon/
469 195690
>>5683
собственной работы снуля там пару недель остальное война с блендером и сабстансом
470 195691
>>5688
Такое открывается, чтобы драйверы пипеткой и копипастом перекидывать с одного стэка модификаторов на другой.

А вот modifier стэк от безысходности, потому что разрабы не вняли просьбам сделать кнопки строго в столбик.
471 195692
>>5691
но в принципе их можно понять: лень делать то, что, как им казалось, через год на помойку уйдёт.
472 195693
>>5687
Ты уже всех анонов перепутал.
И да, ты - дилетант-пустобрех.
473 195694
после блендера в максе как то уже не то
474 195695
>>5689

>https://blender-addons.org/


Странно, читал что вроде сайт закрывают - автор на главной написал, а оно еще живое. Я не понял или я сам придумал?
pkk.jpg498 Кб, 1300x678
475 195696
переделал старый стенд под блендер
image.png1,5 Мб, 1920x1080
476 195698
Как сделать так, чтоб текстуры ровно легли?
477 195699
>>5698
Применить скейлы, сделать ровные развёртки.
478 195701
>>5698
Если развёртки недоступны — скейлить через marring
479 195702
>>5701
mapping
image.png1,8 Мб, 1920x1080
480 195703
>>5699
Как мне вот это развернуть?
481 195704
>>5703
CОЛНЦЕ... БДУМ-ТУМ-ТУМ

ВИЛКА... ТДУМ-ТУМ-ТУМ

ЗЕМЛЯ.. ПДУМ-ТУМ-ТУМ

ТУМАН...
*
482 195705
>>5704
Ты дурак?
483 195708
>>5703
А где ты это взял? Генератором пилил?
Раз текстура лежит, значит развёртка уже есть, только пропорции всраты.
проверь, не являются ли ветки дубликатами, может всего одну-две развернуть.
484 195710
>>5708
Ащемта я бы сначала разделил на 3+ категории, потому что соотношение текстуры к размеру будет разное, да и текстуры разные.
485 195711
Задам платину:
Как сделать UI как в ролике? https://youtu.be/TPrnSACiTJ4
486 195712
>>5711
там всё стандартное. Либо уточняй, что не понятно
487 195713
>>5711
Cкачай новую версию блендера, ты чего тупишь?
www.blender.org
image.jpeg7 Кб, 300x168
488 195714
>>5712
>>5713
Да это из-за версии спасибо
2.8+ пока не напердолили, буду ковырять 79
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
489 195715
>>5714
Я тебе пол ебала снесу говно, юзай 2.82.
490 195716
>>5715
Олег заебал токсичить
Ебилда нет уже год значит там какое-то говно забаговнное, мне пердолить лень
2.82 сильно отличается от 2.79?
491 195717
https://www.youtube.com/channel/UCxp8AZy1RtU9klpBomXoBeg/videos
ваня не поленился и начал изучать блендер
image.png1,8 Мб, 1920x1080
492 195718
>>5213
Сфера обмазывается волосами каким-то модификатором? Если, например, надо сделать модельку коронавируса, то как по сфере грибочки быстрее всего расставить?
493 195720
Как в ФШ выделять и таскать всю группу, а не каждый слой отдельно выделять и таскать?
image.png353 Кб, 725x469
495 195722
Как такую хуйню фиксить, прост в флете говно какое то а не текстурки,а в смуфе прям красота
496 195723
>>5720
Выделяешь нужные слои и таскаешь
497 195724
>>5716

>Ебилда


чиво? Есуслик имеешь в виду?
34405027.jpg85 Кб, 655x650
498 195725
>>5718
Икосфера, спавн из вершин, количество волос = количеству вершин.
Так равномернее.
499 195726
>>5722
для начала взвешенные нормали. Если не поможет — дополнительные надрезы на сетке.
500 195727
Это нормально, что у меня при рендере Cycles проц нагружен на 100%, а видеокарта только на 20%?
image.png352 Кб, 683x489
501 195728
>>5726

>взвешенные нормали


Чё бля, а по русски вот сетка кстати
502 195729
>>5727
У тебя там комбенированное стоит мб?
Там можно выбрать онли проц или онли карта.
503 195730
>>5729
У меня R5 3600 и GTX 1050 2gb
Чем из них лучше рендерить?
504 195731
>>5730
Включи и попробуй
505 195732
>>5730
Картой, там куды дрочат норм
20200409184318.JPG128 Кб, 1073x665
506 195733
Ну привет. И как в этом вашем блендере сделать анимацию сжатия плоской спирали?
image.png9 Кб, 294x134
507 195735
>>5732
Так? Почему у меня эта функция так окрашена, будто не активна?
508 195737
анончик, посоветуй гайд рига автомобиля
509 195739
Поясните, как в ФШ двигать несколько лейеров? Выделяю в списке несколько, стрелкой кликаю, а двигается начинает другой слой который был сверху.
510 195741
>>5739
Ctrl+t
1.mp4629 Кб, mp4,
1744x972, 0:07
511 195743
>>5739
Ты заебал, гугли, тут не про фотошоп тред
512 195744
>>5743
А где ФШ тред? Можн тут? У меня вебмка не проигрывается.

>>5741
Это же трансформация.
513 195745
>>5744

>У меня вебмка не проигрывается.


Ты какой-то проблемный, пиздец.
image.png9 Кб, 1382x713
514 195746
515 195747
>>5746
Ты особенный.
516 195748
Оъясните как работает ебаный блядский аддон Align pro то он 3d view найти не может то он хуйню делает
автор пидарас вместо гайда сделал какую то хуйню
517 195750
>>5744

>Можн тут


Нет. Ты бы еще в /ро/рашу пошел спрашивать. Про фотошоп ищи в другом разделе.
518 195751
Почему некоторые вершины не назначаются вертекс группе арматуры? Есть арматура, есть несколько объектов, которые ей принадлежат. В эдит моде нескольких объектов некоторые вершины назначаются вертекс группам костей, а некоторые - нет. ПАЧИМУ
519 195752
>>5751
Все назначаются.
520 195754
>>5751
Походу такая херня происходит, когда у объектов до перентинга были свои вертекс группы
521 195755
кто нибудь пробовал использовать align аддоны с группами group pro походу они несовместимы куча ошибок вылезает
522 195758
>>5724
Ладно в старой версии какие-то странные бинды я сдался поставил бинарник
Спасибо держу в курсе
523 195759
>>5733
Можно легко, можно сложно. Выбирай сам, мне лень показывать.
Жди лысого, не того которым был я, а гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход, а я во время рабочей недели не делаю ничего, это вы можете себе самоизоляцию позволить и пружины сжимать, а я беден и должен пахать за копейки.
524 195760
>>5758

>поставил бинарник


Ты прыщеблядок, что ли? Земля тебе пухом.
525 195761
>>5759

>гундосого лысого, он уж точн знает правильный подход


Он знает много умных слов. Иногда даже сам их придумывает. А что они значат - он не знает.

И вообще, гундосый, зачем ты портишь имя славного вниманиеблядка? Заебал уже семенить.
526 195762
>>5761
Не правда, лысый теперь гундосый и точка. А возможно это всегда им и был. Он же не отрицает, что он живёт в Краснодаре (не хотел бы его однажды тут встретить), так же не отрицает, что он лыс. Значет лысый он и есть
Мне нравится смотреть его вебэмки, они симпатичней моих.
Единственное от его зеленого интерфейса блевать тянет.
527 195763
>>5762
Семен-семеныч...
528 195764
Господа, подскажите следующее: пытаюсь поместить хромакейного актёра с трекингом в 3д сцену. Так же, как здесь в начале: https://www.youtube.com/watch?v=lY8Ol2n4o4A&t=
Как сделать, чтобы когда надо, 3д объекты заслоняли актёра, когда надо - он их? Маски рисовать? Или есть более хитрый способ?
bandicam 2020-04-09 21-22-03-827.mp41,7 Мб, mp4,
1448x896, 0:16
529 195765
>>5763
Хватит мне не верить!
Вот видишь мой фирменный черный гигантсукий курсор, я не лысый, ну то есть не гундосый, но и не лысый тоже.
0001-0050.mp4481 Кб, mp4,
800x800, 0:02
530 195766
>>5728
Оно отлично гуглится.

>>5735
D настройках включи карту.
System

>>5733
Зависит от того, насколько точно и красиво нужно.
Идеально — математикой. Не идеально — шейпкеями на глазок
531 195767
>>5746
Пц. Тебе показали, разжевали, а ты не в состоянии скачать шебмку и посмотреть локально. Уходи. Просто уходи.
2020-04-0921-34-46.mp45,3 Мб, mp4,
1680x1050, 1:46
532 195769
Собрал. Мысля, что надо писать скрипты пришла поздно.
Да и не знаю я пока, как сделать слушающий ивенты скрипт.
533 195770
>>5769
Слыш, лысый! Помоги лучшее человеку пружину сжать
534 195771
>>5770
Это не лысый, а брехло ебаное
535 195772
>>5771
Цэ не мешае быть ему лысым
536 195773
>>5764
Так ведь в видео же все показано.
А в целом: почитай про render layers и про их вариант блендеровские view - так еще больше узнаешь.
Новый проект.webm4,2 Мб, webm,
1920x1080, 0:10
537 195774
>>5721
Спасибо, анон :3
538 195775
>>5765

>гигантсукий курсор


>я не лысый


То есть ты - слепой?

и хватит уже голову морочить, семенушка
539 195776
>>5770

>Слыш


>Помоги


Неправильная форма обращения.
Выше уже сказали, что лучшая форма — матан.
Я бы сам поискал формулу.
Либо сделал бы два хука, один на сжатие, другой на закручивание.
Шейпкеи не подходят для закручивания, так как имею линейную интерполяцию.
540 195777
>>5775

>То есть ты - слепой?


Нет, я на диванчике, клавиатура и мышь беспроводные, до экрана 3 метра, лучшее решение гигантский черный курсор
541 195778
>>5776

>Неправильная форма обращения.


Ну ты и сноб
542 195779
>>5777
И правда - лысый...
543 195780
В блендер 2.83 добавят поддержку ВИАР.
544 195781
>>5779

>лысый


Ну нет же
вот лысый >>5776
А я на самоизоленте по приказу главнокомандующего.
545 195782
>>5781
Нет, это >>5776 - гундосый пиздабол.
А ты - лысый, потому что это лысый рассказывал, что лежа на диване перед телевизором в блендере говнолепит.

Хотя какая разница - оба пиздоболы вниманиеблядствующие. Один пиздит про шлюху, которая его хуй красивым назвала, другой про то, что он в трыдэ что-то понимает.
546 195783
>>5782
Я ничего не могу поделать, если хуй красив от природы, это не моя заслуга чисто везение.
2020-04-0922-13-05.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:20
547 195784
Странно, но на пользу
548 195785
>>5783
Ты можешь просто перестать заливать про шлюху и честно признаться, что твой хуй нравится лично тебе, а не воображаемым персонам.
549 195786
>>5784
Гундосый, балабол ты сраный, комоз делай, или иди на хуй.
550 195787
>>5785
В чем проблема, пусть уже запостит видос со своим хуем и станет понятно, красавец там или кривой микрочлен.
551 195788
>>5785
Мне не может нравится хуй, я же мальчик и мне нравятся женские писечки.
>>5787
Не дождёшься, пидор)
552 195789
>>5788

> я же мальчик и мне нравятся женские писечки.


Ну ты же понимаешь, мир не черно белый, кто-то рождается мальчиком, кто-то девочкой, кто-то посередине. Физически, умственно, даже гермафродиты есть. Ну какая вероятность что ты на 100% мальчик? Небольшая. Ну допустим процентов на 80, но на 20 в тебе живет девочка.
2020-04-0922-26-04.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:09
553 195790
Оставлю себе заготовочку.
554 195791
>>5790
Красавчик, лысый!
Я в тебя верил.
>>5789

> 20 в тебе живет девочка.


Ога в моём кулачке.
2020-04-0922-31-39.mp4871 Кб, mp4,
1680x1050, 0:07
555 195792
>>5790
Хотя не, не правильно же.

Если чо, там число нужно вводить не «0.785» а pi/4, блендер понимает константы.
34420736.jpg47 Кб, 373x579
556 195794
>>5792
п.с. Спад я всё-таки использовал root, радиус чуть меньше, чем расстояние до последней точки.
557 195795
>>5792
>>5790
>>5784
Алло гниль ебаная, ты хуйли за базар не отвечаешь. Ну ка уебывай и говно свое бездарное забери
558 195796
>>5795
Бля не кричи на него.
Видишь человек человеку помогает.
Полезное же штуко. Вдруг каждый из нас захочет замоделить однажды свою пружину, как каждый из нас желает обладать своей медью...
У тебя кстати есть своя медь? У меня вот есть.
559 195797
>>5796
зря тратишь время
он шизоид-эгоцентрист
думает что ему чё-то должны и к него какой=то кнотроль над ситуацией

я уже его второй тред тут наблюдаю
пиздец поехавший
560 195798
>>5796
Драконорожденный, ты там медь скручиваешь штоле? В пятёрочке мало платят?
561 195799
>>5797

>пиздец поехавший


Не более чем я, он близок мне.
>>5798
Вообще-то я менеджер среднего звена, работаю в международной торговой компании и занимаюсь контейнерной перевозкой меди из Бангкока в Будапешт.
562 195800
>>5797

>думает что ему чё-то должны


Мне ты нихуя не должен. А вот анону ты задолжал простецкий рендер. Или не ты кичился тем какой ты ахуенный знаток и дохуя умеешь? Или не ты заявлял что композ это так просто, нужно просто посмотреть твой бездарный высер с ютуба?
563 195801
>>5773
В видео разбирается наложение 3д на снятое видео, с этим и так всё понятно. Меня же интересует именно момент перекрывания актёра 3д объектом и наоборот.
Я так понимаю ты про z depth pass?
564 195802
>>5801

>перекрывания актёра 3д объектом и наоборот


Очевидная плашка с видео в сцене или по Z отсев если больше, то микс в пользу сцены, если меньше — в пользу видео с актёром.
Всякие близкие предметы (у актёра в руках) — масками.
565 195803
Если шаришь, то хватит объяснений Йена Хьюберта.
https://www.youtube.com/watch?v=bVUeRIY1E-M
566 195804
>>5801
Еще раз: в видео все есть. Хуберт там все делает просто, ну капец как просто.
Можно сделать так. Но. Обычно это делается по другому. Элементы сцены разбиваются на слои. Буквально такие-же слои как в фотошопе, только это не картинки, а видео это в общем случае, есть еще всякие мэттпэйнтинги и всякое такое.
Рендерется слои по отдельности. Передний план, там, средний, задний. Вот это все. Так как это рендерится по отдельности, то у каждого слоя есть свой альфа-канал, то есть та самая маска, как в фотошопе и еще есть важные рендер-пассы, но ты-то спрашивал о том как наложить, да?. А потом просто послойно, как в фотошопе, все друг на друга накладывается. На задний фон накладывается средний, поверх среднего - ближний.
Если вкратце - то все. Хочешь немного подетальнее - посмотри как делали Tears Of Steel. Это есть на ютубе и даже с русскими субтитрами. Можно даже скачать dvd-пак со всеми making of и всеми файлами: сцены, модели, текстуры, готовый композ но это - плохо, так как разрабы блендера этот dvd-пак за денюшку продавали. Еще детальнее - читай статьи по теме и не обязательно только про блендер, так как база везде общая, отличается только как выглядит интерфейс и хитровыебанность инструментов.
Я вот не знаю как лучше объяснить, так как тема хоть и емка, но, по большому счету, простая.

>>5802
Пожалуйста, не надо. Ты не знаешь, о чем говоришь.
1.jpg147 Кб, 605x760
567 195805
Просто оставлю это здесь
https://www.beeple-crap.com/everydays
Человек каждый день делал то, что тред не может сделать месяц. NDA
568 195806
>>5805
Что делал? Говно?
beeple.mp410,4 Мб, mp4,
640x268, 2:14
569 195807
>>5805
Бипл охуенен, да.
570 195808
>>5515

>Поэтому надо арт батлы делать


Ты вот шутишь, а это первые две работы с февраля, видимо действительно местных чмох можно заставить что-то делать только из под палки.
571 195809
>>5806

>Что делал?


Ебал систему в рот, очевидно же, правда всё ещё сидит на игле коммерческой с4д и хорошо.
572 195810
>>5808
А вторая-то где?
3.jpg14 Кб, 258x306
573 195811
>>5806
Сказал сидящий на мамкиной шее бумерок, не то что без работ, а без всякой надежды на работу...
574 195812
>>5810
Ну это же гундосый, он теперь нейм, я ему заочно вторую засчитал, он ее либо сделает в ближайшее время, либо ему придется превратиться в шизоида и перестать выкладывать свои ролики.
Посмотри на его посты, он даже ни разу никого не оскорбил еще.
2020-04-0923-57-12.mp4260 Кб, mp4,
1680x1050, 0:07
575 195813
Нравится эффект и простота создания,
не нравится зависимость расстояния кубов от длины кривой, хоть последняя в кадре меняться не будет.
576 195814
>>5812

>он ее либо сделает


Да не сделает ничего. Смотри чем он занимается: >>5784 >>5790 >>5792 >>5794 >>5813
Проще говоря делает вид, что ничего не произошло. Правда голос грустный и неуверенный стал.

>он даже ни разу никого не оскорбил еще


Похож на довыебывавшегося школьника, которого пацанчики словили и за базар отвечать заставляют, да.
0001-0250.mp43,6 Мб, mp4,
960x540, 0:10
577 195815
Тэкс, черновик есть.
578 195816
>>5814
Как же я ору с этих маняфантазий.
579 195817
>>5815
Испанский стыд...
580 195820
>>5814

>он даже ни разу никого не оскорбил еще


>Похож на


скорее на того кто хуй сорвётся без своего желания.
нервы рил крепкие
я на стриме был
581 195821
>>5820
такой если задумает отвёртку в затылок всадить хуй догадаешься
582 195822
>>5774
смешно и крипово одновременно
583 195823
Зачем вы отвечаете этой >>5814 чмохе? Я уже устал его нытье читать. Не отвечайте чмохе.
584 195824
Для чего у блендера вылазит обоссанное окошко черное перед запуском? У меня уже раз двести было, когда я запускаю двойным кликом блендер и еще щелкаю в это окошко и загрузка зависает. Нахуй они делают это говно, долбоебы нигде такой хуйни нет больше, вообще нигде.
585 195827
>>5824

>У меня уже раз двести было


И ты ни разу не зарепортил. Молодец нет, нытик и уёбок.
У всех работает, один ты особенный.

>Нахуй


Кдобно. Кому не удобно — отключили.

>вообще нигде


везде
586 195828
>>5827
это консоль запуска там аддоны грузятся, ты, клоун ебаный
587 195829
>>5827
он не про сплэш, он про консоль
588 195830
>>5828
На консолях игры, ебло. А аддонов к играм нет, есть только ДЛЦ.
589 195831
>>5820
А что, его на его же стриме обоссывали?
590 195832
>>5828
Ну ок. Консоль нужна для отчётности, её можно вызвать из Блендера.
591 195833
>>5820

>нервы рил крепкие


>>5823
592 195834
>>5824
Так сойдет, в блендоре идеально все, это небольшие особенности которые придают программе свой характер и уникалность.
593 195835
>>5823
Они отвечают, потому что он очень агрессивно провоцирует на реакцию и будет. Будет, потому что только с реакцией чувствует себя важным, заметным, находящимся в центре событий.
Очень похоже на психопатическое эгоцентристское поведение.

Упивается фантазиями о своей значимости и превосходстве.
И будет.
Не будете отвечать — выдумает себе "вот какой я важный, слова поперёк никто не скажет, вот какой я страшный, все боятся ответить".
594 195836
>>5834
Не то чтобы особенность. Обычное линупсово-программистское наследие запускаться с консолью. К тому же вывод ошибок питона туда идёт, когда в инфу не получается. Отладочная инфа туда же.
595 195837
>>5835
Да пусть думает что хочет, если чмо тебе что-то предъявляет на двоче вообще по определению должна игнориться или посылаться нахуй.
596 195838
>>5835
Гундосый, от тебя не психоанализ требуется, а ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ РАБОТА С КОМПОЗЕРОМ.
597 195839
>>5838
Гундосый, он как путин - просто игнорирует неудобные посты и отвечает размазано. Алсо делает вид что помогает. Прирожденный политик, жаль в тридэ зачем то ударился
598 195840
>>5766
>>5759

Пробовал через хук, мазать вес вертексам, ничего не получается, надо математикой, но я тупой.
599 195841
>>5839
Он, как видишь, еще и психолог не последний.
600 195842
>>5837
Смотри. Мне плевать с высокой колокольни на предьявы и чё он там кипятит.
Но я не предвзят. Работу он выкатил хоть и дженерик, но очень даже норм. Этим напомнил, что у меня был давний план сделать анимашку с пролётом камеры и светяшками, возможно даже музыку вмонтировать. Вот и делаю. А не потому что он предьявил.

Ещё смотри. Сейчас я ему перестану отвечать (и кто-то ещё наверное возьмёт пример) и мы увидим удивительные истории от автора.
601 195843
>>5840
Не надо мазать вес. Кидаешь все с весом 1.
«Вес» задаётся уже формой спада в хуке и расстоянием спада.
602 195844
>>5842

>Мне плевать


Не ты ли зажался в дискорд от "токсичности" какое то время назад? А теперь снова протек в поисках подсосов?
603 195845
>>5842

>удивительные истории от автора


Какие?
604 195846
>>5840
https://dropmefiles.com/MO1OL
на, разбирайся
605 195847
>>5842
Если бы он был неймфагом, можно было еще что-то объяснять и посраться, но он аноним, пустое место, может пиздеть все что угодно, а если его поймаешь на пиздеже и косяках может пропасть, и все, зачем с таким говном вообще спорить, его цель просто обосрать тебя.
606 195848
>>5845

>выдумает себе "вот какой я важный, слова поперёк никто не скажет, вот какой я страшный, все боятся ответить".


>>5844
607 195849
>>5848
>>5838
Это все что обо мне нужно знать. И не надо приписывать мне черты твоего характера.
608 195850
>>5847
Я не делю на неймфагов и анонимов. Предвзятым могу быть только к людям, с которыми плотно пообщался лично и уже сформировал отношение. Изначально пробую задать вежливый тон. Не хочет человек вежливо — ну не надо, пошлю нахуй, я ж не принцесса.

Обьясняю, когда это нужно и мне.
Про пружинку например. Я такой «хмм… я лишь теоретически знаю ответ, ну-ка потестим простые решения». В итоге у меня есть решение, новое знание и пружинка. В планах напилить парочку satysfying loops, там пригодится. Это же синус/маятник.
610 195852
>>5843
>>5846
То что надо, спасибо.
611 195853
>>5848
Воу гундосик, смотри вот тут >>5383 ты говоришь что съебался в дискорд, помнится, потому что тебя обоссали за твои тефтельки. Я просто в очередной раз ловлю тебя на гнилом пиздеже, только и всего
612 195854
>>5853

>обоссали за твои тефтельки


А вот и маняфантазии.
https://2ch.hk/td/res/123973.html#124089 (М)
b470DC8E5-B093-43C1-8C94-CC546C9B4D52.jpg64 Кб, 625x450
613 195855
>>5853

> в очередной раз ловлю


таблетки прими
614 195856
>>5854

>маняфантазии


Бля, это моя деменция
2020-04-1010-59-20.mp4530 Кб, mp4,
1680x1050, 0:17
615 195857
Наверняка кто-то ещё не в курсе.
616 195859
>>5808

>Ты вот шутишь


Я не шучу.
https://www.youtube.com/watch?v=-AaQ7hFNSM4
617 195861
>>5857
Я не вкурсе, посмотрел и все равно не в курсе, чо там?
618 195862
>>5861
Новый анду и подсказки в поиске есть, но спрятаны.
619 195864
>>5862

>но спрятаны


В блендере все спрятано, чтобы только разрабы знали, фичи то вот они, но никому не дадим! Моя прелесть!
EVFnk6dUUAESH2S.jpg73 Кб, 680x680
620 195867
Тем временем печенеги опять наступают, им противостоит генерал чайковский, генерал каркадитзэ и маршал цикориш.
621 195870
>>5867
Чиво блять. Таблетки забыл принять?
622 195871
>>5870
Но мне не выписывали
623 195872
>>5871
Поясняй за свой высер. Или ты тредом ошибся?
624 195873
>>5872
А это и не мое)

>Дорогие друзья! Все проходит, и это пройдет. Наша страна не раз проходила через серьезные испытания: и печенеги ее терзали, и половцы, — со всем справилась Россия — сказал президент


Все что знаю по теме, ток не бей плз
изображение.png275 Кб, 640x425
625 195874
>>5873
Ой блять, забыл дописать что долбаебы зафорсили несмешные мемы
34464531.jpg72 Кб, 558x872
626 195875
>>5864

>все спрятано


Стандартная сцена встречает нубика ровно тем, что и должно быть. Кубик, лампочка, камера, инструменты, чтобы это подвигать и чтоб сцену покрутить.

Будь это простая программа с тремя примитивами, их кнопки можно было бы положить навиду.

К тому же для любителей облепить всё иконками сделан форк:
https://www.bforartists.de/features/
627 195877
>>5830

>игры


речь вообще не об этом, ебобо
628 195878
народ, плиз научите ригать автомобиль
629 195879
>>5878
Что значит ригать автомобиль? Какой конкретно этап рига не получается?
630 195880
>>5878
Есть курсы, есть готовые риги. Берёшь, учишься.

>научите


Простите за пошлый вопрос: сколько у вас есть денег?
631 195881
https://twitter.com/pablodp606/status/1246824652682465281
Донат в Блендер снова растёт по чуть-чуть. Сначала топ был 108к долларс, потом упало до 104, а сейчас за неделю стало с 107 до 107.5.
632 195882
>>5874
Эх сейчас бы половца с монголом победить...
633 195883
>>5878
Держи, мне как-то посоветовали тут этого про: https://www.youtube.com/watch?v=QzBGkFL_1yQ&list=PLizSCQYO0I6No2RqCH_n_b5b8ReMR_yvD
И он реально про.
634 195884
>>5883
Нет. Про - это гундосый, а любителя притащил.
635 195885
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
Почему этот пидораха до сих пор юзает старый блендер, хотя он йоба про?
636 195886
>>5885
Не хочет интерфейс учить, для его точкодвижа и 2.5 бы хватило.
637 195887
>>5885
Потому что йоба про может позволить себе любые заебы.
638 195889
>>5885
Я ебу? У него и спроси.
639 195890
Почему есть графические ускорители, но нет физических ускорителей? Чтобы всякие симуляции летали как графно.
Помню в районе 2008 года физикс выпускали такое, но не взлетело т.е. физон обсчитывали только физиксный и было говно энивей.
640 195892
Есть ИТТ вкатывальщики с оглушительными историями успеха? Нужно ли обладать мощным портфолио на арте для вкатывания в индустрию за еду на начальном этапе?
34474943.jpg53 Кб, 1151x198
641 195893
>>5885

>этот пидораха


>diamond donator


пидораха в данном случае ты
А ему незачем, инструменты уже под 2,79 написаны.
в 2,8+ он другие проекты пилит
642 195895
>>5890

>но не взлетело


>куплено нвидиа, есть в каждой их видеокарте


Разберись в матчасти для начала.
643 195896
>>5890
Есть адоны, там можно мячик неплохо симулировать с отскоками
644 195898
>>5895
>>5896
Я знаю что нвидиа купила, но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась.
А так делали бы физический ускоритель, который все симуляции 10х+ раз обсчитывал быстрее бы. Я бы купил.
645 195900
>>5898
Вот только такое надо не простому юзеру вроде тебя или меня, а норм челам/студия/и тд.
Нам хули поставил рендер и пошел ютубчик смотреть или кинчик, а оно там само рендерит.
646 195901
>>5900
Почему нет?
1. Сделать так чтобы данный девайс вставляли в слот видеокарты, и был нормальный ценовой сегмент.
2. Сделать игры, где был бы йоба физон и разрушаемость с симуляциями.
3. Ты бы мог делать йоба симуляции.
647 195902
>>5896
Мячик с отскоками вообще самая базовая задача.

>>5898

>но т.к. они сделали технологию проприетарной то в играх не прижилась.


Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает.
Они там делали и жижу и разрывание шариков с водой и дым.
Только это не взлетело из-за качества. В виде технодемки, запущенной в пустой сцене да, сносно. А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.
Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.
100 осколков на 100 кадров — это статичная картинка размером 100х100 пикселей.
648 195903
>>5902
Почему просто не записать?
649 195904
>>5902

>Игродвижки тоже проприетарны, играм это не мешает.


Дело не в этом, а в том что на амд картах физикс не включался, вернее включался и станил видеокарту на 1 фпс в сек. Поэтому делать игру под физикс = лишить игру большой части аудитории, не говоря о том что далеко не все карты тогда поддерживали от нивидиа эту йобу. А если вставляли физикс, то делали ненужную хуиту типа физического дыма и листьев, выглядит круто, но на геймплей не влияет.
650 195905
>>5877
Консоли онли для игор. Ноудискасс.
651 195907
>>5901
Вот только проблема есть, игры где йоба физон и разрушаемость требуют норм так мощи пк, а так как основной рыночек слабыепк или консоли, позволить такое студии не могут ибо окупятся в ноль.
Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений.
Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто.
image.png5 Кб, 350x124
652 195909
Помогите, залил 2 картинки в ФШ, хочу стереть частично одну, а мне такое пишет. Как?
653 195910
>>5907

>Ну а дивайс будет стоить много, те же квадры стоят дохуя из за тех же вычислений.


Сделать градацию по стоимость, премиум - дорого, обычный долларов 200.

>Дела в том что простому юзеру нахуй не упали йоба симуляции, для него и флипфлюд уже охуеть круто.


В играх если будет физон то будет охуеть как круто.
654 195911
>>5909
Растрируй смарт обжъект, пкм на нём и растрировать.
655 195912
>>5909
А ещё можешь сделать маску слоя и её стереть.
656 195914
>>5901
Если это было бы зачем-то нужно, то такие ускорители давно были бы в ходу. Не забывай, что корпорации производители железа далеко не дураки и знают откуда деньги выжимать.

>А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.


>Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.


А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.
657 195916
>>5914
>>5902

>А в игре лучше уж предзаписать красивые анимации и блендить.


>Сам посуди: можно взять png32, разбить 4 байта по 2 и писать в каждый пиксель положение и вращение осколка.


А еще можно зубы об трактор чистить. По смыслу это то же, что ты написал.

пофиксил
658 195917
>>5912
>>5911
Спасибо. А в чем смысл смарт-объекта вообще?
659 195918
>>5910
Ну в итоге выйдет как с теме жи квадрами, щас дешевые сосут у 10 нвид.
Я про то что простым 3д челикам нахуй не упала йоба за дохуя что бы делать симуляции, а если чел перегорит через месяц, хули ему с ней делать дальше.
Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи, лучи допустим жрут дохуя, а тут вся физика
660 195919
>>5917
Нон деструктив этитабле обжект.
661 195920
>>5918

>хули ему с ней делать дальше


Юзать для игр например.

>Да и для норм физона в играх опять же нужны мощи


Так суть в том чтобы перенаправить мощи с проца на физическую карту.
image.png997 Кб, 1920x1080
662 195921
Так, объясните, правильно ли я понимаю механизм работы света в Cycles
Вот луч вылетает из камеры. Попадая на глянцевую поверхность, пучки света отражаются от неё в сторону источника света. Чем поверхность более гладкая, тем больше струек света отлетает к источнику. Таким образом вы видим сильные блики на гладких и идеальное отражение на зеркальных поверхностях. Потому что много или все лучи полетели к источнику света.
Что касается дифузных поверхностей, то есть шершавых, - при попадании на них, лучи света отскакивают не в едином порыве к источнику света, а вразнобой, кто куда. До источника света долетает только малая часть. Поэтому дифузные поверхности дают слабый блик - потому что маленькое количество света отскочило к источнику. Остальной свет просто поотскакивал на стены и пол, как пули при рикошете.
Теперь, как рождаются теневые лучи: Теневой луч - это как выкидыш, как нерождённое дитё барона из ведьмака.
Cycles знает по какому пути должен был полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым. Но он по этому пути не полетел. Тогда, Cycles по этому пути пускает теневой луч - в память о нерождённым глянцевом. Поэтому шершавые поверхности дают много тени.
Теперь самое главное, почему я положил нормал карту на лёд и нормал карта чёрная как сами знаете что и у кого.
Потому что лучи света отскакивают внутри каждой трещинки нормал карты и генерируют много дифузных лучей. А много дифузии = много тени.
Чтоб эту тень убрать, мне нужно уменьшить допустимое количество отскоков света.
Для этого мне нужна нода Singular Ray, а конкретно её функция Ray Depth. Теперь объясните как эту байду подключать
663 195922
>>5921
Сайклз не физикал бейсед ренедер.
664 195925
>>5920
Ну так это называется видиокарта уже, именно она дрочит все процессы игры.
Вообще вряд ли ты сможешь играть на дивайсе который может только просчитывать физику.
На тех же квадрах особо не поиграешь.
665 195926
>>5921
Картинка хуевая, объяснение работы тоже. Скачай текстурки с полигона просто, потом думой насчет того как это работает.
666 195927
>>5921
с ior поиграйся
667 195928
>>5925
А что квадры делают? Я думал это как йоба видеокарта прост
668 195929
>>5921

>Так, объясните


Объясняю: https://www.blenderguru.com/articles/cycles-shader-encyclopedia
Извини, что на английском, просто слушал подкасты пока писал и задумался.
669 195930
670 195931
>>5903

>Почему просто не записать?


Уточняй вопрос. В посте и так о предзаписи речь.

>>5904
Ок, понял.
С 18го года физикс открыт, кстати. Но под АМД уже в 10м году всё запускали.

Сейчас на видяхах хоть водица, хоть землица — это шарики, а по итогу желе https://www.youtube.com/watch?v=NQO58VQVlKs
Современные же решения типа флипфлюидс оперируют векторными полями, AFAIK
671 195932
>>5930
>>5929
Опять эта говноссылка из 2015.
672 195933
>>5929
>>5930
Ты хоть пост мой читал? Я сюда и пришёл как раз с книги хохла про Cycles, где описываются все ноды. Вот и решил удостовериться у анона, правильно ли я всё понял.
673 195934
>>5928
Йоба карта которая делает высокие вычисления по сравнению с десктоп решениями.
Именно на квадрах делали фильм аватар
674 195935
>>5933
Нихуя ты не правильно понял. Я в прошлом треде доказал, что ссылка говно и дал нормальные.
675 195936
>>5914

>По смыслу это то же, что ты написал.


Ты отсталый ебалай.
Не позорься
Изучай
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ
676 195937
>>5921

>луч вылетает из камеры


да

>отражаются от неё в сторону источника света.


нет, отражаются туда, куда шейдер скажет.
+ непредвзято
- мала вероятность попадания в лампу, вносящую большой вклад в каустики.
Итог — pt сосут в каустиках.

>дифузных


лучи отражаются в случайных направлениях, а не пучкуются вокруг направления отражения.

>полететь диффузный луч, чтоб стать глянцевым


луч это просто луч.

>теневые


да, это луч, упёршийся в объект и недолетевший до лампочки.

а встратое отражение у тебя, потому что ты неправильно подключил карту нормалей. Нужно в режиме нонколор и через нод нормалей.
677 195938
>>5936
Я подписан на этот канал, дурашка. А теперь найди мне на нем, раз уж его подпихиваешь, то что ты бреданул.
678 195939
>>5928
Квадра будет считать либо точнее, либо на большее разрешение.
И в этом обскачет игровую. Игровая обскачет по фпс, потому что оптимизирована не на высокоточное решение, а не скорейшее.
679 195940
>>5931

>Уточняй вопрос.


Для чего пнг32, почему просто в вектор3 не записать положение и вращение?
680 195941
Почему тогда не сделают встроенный в видеокарту процессов? Знаю есть рюзен 2200.
681 195942
>>5941

>Почему тогда не сделают встроенный в видеокарту процессов? З


Потому что ты пидар
682 195943
>>5938
Странно, что я не могу найти это выступление.
Точно помню, что чувак писал в битмап-кэш положения точек дыма, исходящего от сигареты героини.
И точно помню, что рассказывал мол сначала придумал метод хранения трис-кэша, а потом пошёл к корешу и кореш сказал «чувак, ты придумал почти алембик» и оказалось, что алембик работает лучше.
Такой доклад мог быть только на GDC. Году так в 18м.
С удовольствием бы пересмотрел.
Да там вообще много кулсторей про интересные костыли
https://youtu.be/l9NX06mvp2E?t=596 например

>>5940
Только из-за наличия уже готового гибкого алгоритма сжатия.
А так это те же самые вектора.
683 195944
https://www.youtube.com/watch?v=l9NX06mvp2E
Кстати очень наглядно мужик показывает, что какой бы софт не был, всё равно прийдётся писать свои тулзы и правила, если хочешь получить художественный результат и удобный пайплайн.
684 195945
Кто то юзал SPlisHSPlasH ? говорят сильная йоба при создании вязкой жижи
685 195946
>>5945
Ну смотри.
Лучше чем в манте.
Хуже чем в Гудини/Рилфлоу

Так что пока ты не в студии — воруешь Гудини и делаешь.
686 195947
Расскажите, если я хочу видео сделать в блендере в каком разрешении я потом смогу сохранить его? 2к, 4к?
И с картинкой тоже, смогу сохранить рендер в 8к?
Какие там вабще разрешения на рендерах получить можно.
687 195948
>>5947

>Какие там вабще разрешения на рендерах получить можно


Вплоть до 65536х65536.
688 195949
>>5948
Ок спасибо.

Тогда ещё вопрос может кто знает. Если мне надо на видео получить допустим сложные перемигивающиеся и затухающие лампочки или ещё что-то сложное где нужен код, это в блендере делается только через питон или я могу нодами задавать переменные, таймеры, условия и т.п. для объектов на сцене?
689 195950
>>5949
Смотря как они должны перемигиваться. Если рандомно, то можно анимировать яркость, потом настроить кривую анимации, бахнуть на нее ноиз и модификатор, который схлопнет ноиз до значений вкл/выкл.
690 195951
>>5947
Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия). Вряд ли на>>5948

>>5949
В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции. Есть модификаторы анимации.
Но вообще это не нахуй обычно. Пишешь пространственную функцию или используешь встроенную. Вешаешь её точку отсчёта на пустышку (текстурное пространство) и вертишь пустышку.
Ща попробую собрать чего-нибудь простенькое.
691 195952
>>5951
Ты композ скидывай, балабол. Просираешь же.
692 195953
>>5951

>Насколько у тебя памяти хватит (важно для сжатия).


А насколько оно прожорливо? 64 на 8к картинки и 4к/8к видео хватит?

>>5951

>В Блендере есть такая штука, как «драйверы» — математические выражения, функции.


Не видел. Мне просто интересно можно ли там на одних нодах задавать всякие условия, переменные для объектов вешать, т.к. не копался ещё. Или все это только на встроенном питоне. Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени, которые потянет за собой смену цвета лампочки и ее интенсивность с размером, можно ли подобное на нодах делать?
693 195954
>>5953

>можно ли подобное на нодах делать


Только на нодах - нет. Но в целом - можно и не только с помощью пытона.
694 195955
>>5953

>Какие-нибудь простые вещи вроде смены материала у объекта в рандомный промежуток времени


Вот это как раз на нодах можно. Пилишь два материала и переключалку между ними, которая срабатывает на определенном кадре.

>>5953

>А насколько оно прожорливо?


Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать?
695 195956
>>5955
Тебя о рандоме спрашивали, балабол.
696 195957
>>5955
Текстуры отжирают больше всего памяти. Ты вообще с какой целью интересуешься? Будешь 16к блокбастеры делать?
Хочу попробовать бэкграунд картинку в 8к запилить и понять сможет ли видео в 4к на домашнем компе сделать.
697 195958
>>5956
Есть нойз текстура, которую можно использовать как генератор квазирандома. Мы же тут не криптографией занимается.
698 195960
https://youtu.be/cT3LNee9CzU
в блендере можно рисовать такие ровные линии (9:00 время) в том числе при маскировании для скульпта.
699 195961
>>5960
Можно
700 195963
>>5953
Есть аддон extended node expression, который сам собирает из выражения нодовую структуру, но вряд ли это нужно,
так как можно, в простейшем случае, сделать input value, в которой прописать то самое выражение.
В чём отличие? В том, что драйверы завязаны непосредственно на файл сцены и конкретные адреса, а ноды можно перекидывать с объекта на объект.

Интенсивность и цвет в нодах решается.
Если тебе нужно менять размер лампы, то это уже, как минимум анимация этого параметра. Возможно скриптом, либо через animation nodes, который может пройтись по коллекции.
https://dropmefiles.com/txJ3U на файл. Работает для сайклза только. Только в стабилке 2,82
701 195964
>>5960
Говорят (говорят) в блендере можно всё.
А может они просто разрешают.
702 195965
>>5960
да, сглаживание, курв и лайн тип для строук
703 195966
>>5963
Дядь, я бывший лысый. А можно драйверами менять последовательность кадров секвенции? Я умею пользоваться драйверами и у меня есть моя секвенция, но я хочу зарандомить её на ращных объектах и менять последовательность, в самой секвенц ноде крайне мало для этого настроек, я же хочу начать с тридцатого кадра и на сотом перейти к первому (допустим)
Я знаю как это сделать, конда у меня секвенция в последовательности в одном изображении, но когда это секвенция отрендеренная мной, тут уж...
704 195967
>>5965
дякую
705 195968
>>5966
Ты вообще сечас про что? Про шейдеры? Про композ? Про анимацию?
706 195969
>>5946
бля я этот гуди найти не могу крякнутый, рутракеры, руторы,пираты нихде нет, флипфлюид как по мне бяка еще та, ну и вязкость реально почти как у гудини выходит с норм конфигом.
Один хуй я пока не хочу ебать мозг этим симулятором блокнотика(про sph)
707 195970
>>5969
Я хуй знает что такое гуди, но если ты гудини не можешь найти, то скачай с офсайта учебную версию. Правда она ничего никуда не эскпортирует.
VID45101206040412259.mp43,8 Мб, mp4,
720x720, 0:27
708 195971
>>5968
Внятнико, не того спросил.
Я про ноду последовательности изображений (секвенция)
В прошлом треде я сделал виноградинам лица из секвенции, но они все одинаково по времени работают, а мне нужен контроль над кадрами
709 195972
>>5966
Если ты про image sequence, то там только offset доступен для редактирования.
Но в целом я видел, что рот и глаза 2д-персонажам анимируют именно переключая как-то номер кадра в последовательности.
Короч не знаю, но предполагаю, что можно.
710 195973
>>5971
Было бы время, поколупался бы, но я на вjobываю, так что не до блендера мне. Может поищешь по запросу типа "blender shader image sequence random"? Наверняка кто-то уже решил эту задачу.
711 195974
>>5969
так на пирсе лежит.
712 195975
>>5971
Так тебе надо не просто секвенцию заскриптить, а надо раскидать РАЗНЫЕ материалы по виноградинам. То есть всё одинаковое в нодгруппу суёшь, снаружи только управлятор секвенцией. По идее так. возможно саму секвенцию тоже.
713 195976
>>5971
Но вообще выглядит именно как задача для AN
714 195977
>>5974
Да та что на пирсе у меня криво встаёт каждый раз, щас чёт даже решил попробовать с ннм клаба скачать
715 195981
>>5880
есть задорный заряд урины тебе в пищевод например)
716 195982
>>5883
спасибо
717 195983
Народ мне нужно меш со скелетом перекинуть в макс
а несмотря на галоучку приходит только дамми
суть в том что из даза в макс нормальный скелет приходит
значит блендер пакует хуевый скелет в фбх
как сделать нормальный ФБХ со скелетом в блендере?
718 195984
>>5976

>AN


аниматион нодес?
Вот что-то не охота на них время тратить зная, что будут всеноды
719 195986
Анончик, как бы запилить элементарную телескопическую арматуру
чтобы работала и на других программах?
боюсь констрейны через ФБХ никак не передаются((
720 195987
Сука, как же я ненавижу эту ебучую UV.
1. Можно ли каким-нибудь образом полувключить uv sync selection? Чтобы ювишка отображалась, но выделении на модели не было. Я заебался искать за что рандомный ебучий квадрат отвечает, жмякая десяток кнопок за раз.
2. Каким образом можно сшить абсолютно одинаковые части? Или тупо на глаз друг на друга наебашить?
3. Есть ли способы делать UV нажатием одной кнопки?
721 195988
>>5987

>2.


V
Больше я не знаю.
Ну разве что на 3- разрезать правильно симы и развернуть, ну вто эти ув у меня автоматические.
722 195989
Что означает в арматуре в Аутлайнере зеленый человечек с квадратиком в руке почему он появляется и как его удалить не разрушая арматуру?
pistol.png774 Кб, 1920x1017
723 195990
>>5988
Вот у меня есть две детали одинаковые, как их сшить? Там две боковые части и передняя/залняя часть цилиндра Гугл предлагает только развернуть кубик и понять суть работы UV
724 195991
>>5989
Ты хоть скриншет покажи, чтоб я не ржал, а то мама подумает, что я странный, не женился, в 40 лет с ней живу, ещё и ржу перед компом
725 195992
>>5991
Я не понимаю о каких ты деталях, но если они реально продолжение одной структуры и ты просто не правильно промаркировал симы, то надо выделить ребро на юви и нажать V
726 195993
>>5987

>1


Да вроде нет.А вообще UVpackmaster поставь и покури мануалы, пиздатая вещь
727 195994
Хуле полигоны пидорасит при движении кости где ВЕСЬ МЕШ нахуй при собачен к группе кости????
728 195995
>>5994
Dblbim djy ne dthibye cghfdf& R ytq ghbrhextyf uheggf? djn d ytq dcz ghj,ktvf
729 195996
>>5995
Этот додвачевался, несите нового
730 195997
>>5990
прилипалой включить и по точкам соеденить, как вариант
731 195998
>>5984
Во-первых AN уже есть, а EN ещё в зачатке.
Во-вторых из EN сначала выйдут системы частиц.
В-третьих инфы и уроков по EN не будет ещё некоторое время после выхода. Сейчас единственное, что есть — тред на девтолке с примерами и чуваки, которые тестят, буквально несколько человек.
В-четвёртых автор один и логика/внешность нодов будет схожа, цвета слотов скорее всего те же.
image.png1,2 Мб, 1920x1056
732 195999
>>5991
я такой же как ты, тоже люблю поржать
но ты сначала показал что ТЫ лично сделал
поржем вместе
733 196000
>>5987
1.Отображение с объекта можно снять только вырубив оверлеи вообще.
2. аддоны. Выровнять по одному ребру, назначить одну плотность текселей, а дальше и руками с привязкой можно сопоставить
3. U в УВ редакторе. Или ливанрап. Или смартанрап. Смотря что ты имеешь в виду.
https://www.youtube.com/watch?v=2rFj8XgYGm4
734 196001
>>5999
Чел, не надо кичиться своим говном. Если ты забавно выразил мысли, это не значит что тебя оскорбили
735 196002
>>5990
В этом случае разрезать вдоль, развернуть половину, сшить зеркало, развернуть незеркальные части. Когда зеркальных частей много, это самый простой вариант — сразу получаешь наложенные острова.
736 196003
>>6001
показывай свое говно, покичимся вместе
737 196004
PureRef теперь платный что ли?
738 196005
>>5999
Скорее это resting bitch face pose — запись позы, считающейся базовой, но не являющейся идентичной эдитмоду.
739 196006
>>6004
Для недогадливых — да.
740 196007
>>6005
как эту ебань удалить кхуям
741 196008
>>6004
а нахуя там нужны новые функции?
742 196010
>>6006
А всё нашёл, бесплатный просто там хитро сделали, что непонятно.

>>6008
Ну тип багфиксы и вообще новое > старое.
bandicam 2020-04-10 23-01-45-651.mp44,3 Мб, mp4,
1448x896, 1:00
743 196011
>>5999
Прости, что смеялся над тобой, я нихуя не умею, вот моё говно((
744 196012
>>6011
и давно ты в блендере работаешь?
745 196013
>>6012
Слишком давно, чтоб перестать делать говно, но я по прежнему его леплю. Как говорится постоянство признак мастерства.
746 196014
>>6013
ну а это моя первая работа в 3Д
так что соси хуй
747 196015
>>6007
Понятия не имею.
Потыкал. Теперь имею.
Это сами кости. В смысле датаблок с оригиналом арматуры. Эдитмод при клике на это.
1.png1,2 Мб, 1080x1920
748 196016
>>6014

>соси хуй


Нет спасибо, я не голодный.
А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе.
Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
749 196017
Слыш, злые. Вы свою энергию лучше потратьте на то, что бы из гундосого работу выдавить. А то у вас есть работы, а у него нет.
1.png1,2 Мб, 1080x1920
750 196018
>>6014

>соси хуй


Нет спасибо, я не голодный.
А ты слишком злой. Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно. А потом ещё и оскорбляешь. На вот лука пожуй, чтоб тебе стало горестно на душе.
Надеюсь ты достигнешь своего мастерства.
751 196019
>>6016

>Ты выразил свою мысль в том вопросе так отвратительно, что это было действительно смешно


я эту хуйню сегодня в первый раз жизни увидел
а вот буро зеленый обмылок вот это действительно смешно
752 196020
>>6015

>отыкал. Теперь имею.


>Это сами кости. В смысле датаблок с оригиналом арматуры. Эдитмод при клике на это.


в итоге у меня в двух разных местах весь набор костей
в человечке без квадратика и в человечке с квадратиком
хуле с этим делать непонятно и на ютубе хуй знает что искать
753 196021
>>6019

>буро зеленый обмылок вот это действительно смешно


Смешно, ктож спорит. Но ты сам просил моё говно. У меня ещё есть, ещё более смешное, но я тебе не покажу, сиди грустный.
>>6017

>а у него нет


Он талант, ему не нужно доказывать нам свой талант работами. Тем более я был на его арт галерее, там прикольно. Ещё он живёт в краснодре и у него наверняка нет пропуска на передвижение, а у меня есть, я илитка.
754 196022
>>6020
почему он самоназвался по имени добавленной мной кости отдельная загадка
была бы там надпись Edit mode я бы и не заебывался
755 196023
>>6021

>а у меня есть, я илитка


ты из семьи пыневиков?
756 196024
при экспорте в макс все кости задвоились из за этого человечка с квадратиком
как его удалить нахуй???
757 196025
>>6023

>пыневиков


Не понимаю что это. Просто мне дали пропуск, чтоб я работал во время всеобщей самоизоляции и сократили зарплату, потому что карантин. А работающий человек в нашем городе, это уже илитка.
758 196026
>>6011
Как же все блядь лагает я ебал. Анон, когда я стану таким же крутым как ты, у меня также все лагать будет?
bandicam 2020-04-10 23-34-08-972.mp418,9 Мб, mp4,
1448x896, 2:42
759 196027
>>6026
Ну во первых не надо становиться таким же убогим как я.
Во вторых там 15 фпс запись.
В третьих я всё делаю на печке 13-го года с внутренностями ноутбука. А так вроде не сильно и лагает
bandicam 2020-04-10 23-46-46-520.mp46,8 Мб, mp4,
1448x896, 1:23
760 196029
>>6026
Не, точно не лагает, вот проверил на огонёчках.
А я хочу стать таким же крутым как гундосый, я его обзываю лысым, а на самом деле просто завидую
761 196030
>>6011
Жёлтый шарик недостаточно ехидный.
762 196031
>>6029

>А я хочу стать таким же крутым как гундосый


Выучи как можно больше умных слов. А потом на каждый вопрос в треде этими умными словами отвечай. Можно даже не учить что умные слова значат, если что - значение на ходу выдумать можно.
image.png68 Кб, 225x225
763 196032
Я ХОХОЛ
qwer.png12 Кб, 819x207
764 196033
Поздравьте меня.
0000-0179.mp4736 Кб, mp4,
800x800, 0:07
765 196034
766 196035
>>6033
Тестики в интернете не годятся.
Но таки к специалисту стоит сходить: раз уж ты тестишься и предполагаешь, депрессуха есть.
767 196036
>>6026
Если ты про блендер, то он не причем, вьюпорт шейдинг на любой системе летает. Просто тут человек с лишней хромосомой, научился пока только "создавать" модели по туторам и кликать на самые первые ссылки в любой выдаче, вот и снимает свои ролики с помощью худшей прогрыммы захвата, еще и старой версии.
768 196037
>>6032
Фу бля, демон, иди под струю!
769 196038
>>6034
Как рассчитал тайм лайн, я как то настраивал 2е шестерни, чуть с ума не сошёл
770 196039
>>6038
Поставил шарик в дыру два раза и интерполяцию заебашил скорее всего.
771 196040
>>6032
Ну наконец то. Покажи работы что бы все охуели плз, у нас тут застой
772 196041
В блендере нет кнопки организовать ноды как в майе? А то когда импортирую объект, нод три выглядит как жопа.
773 196042
>>6041
Так ты юзай майю, чего пересел то?
774 196043
>>6042
Юзаю майю и блендер и 3дкоат и много чего еще, просто спросил.
aibxk2ojve841.png1,1 Мб, 1987x1118
775 196045
776 196046
Бляд, не как не могу перейти на 2.8, в 2.79 я просто смотрел на редактор, думал что мне надо и просто без задней мысли, делал это юзая хоткеи, я блядь даже не могу вспомнить, какая комбинация клавиш для чего нужна, просто спинным мозгом чувствую, что мне надо и пальцы сами делают, а 2.8 можно переключить раскладку как в 2.8?
777 196047
Сап, аноны.
Короч, такая ситуация. Я щас сижу на 2.81, хочу обновиться до 2.82.
Проблема: у меня наставлено дохуя аддонов часть из которых спирачены, то есть не из встроенной библиотеки, а скачанные архивы хуй знает откуда, которые я давно уже удалил, плюс в Quick Favourites тоже дохуя назначено кнопок.
Могу ли я как-то скопом экспортировать все аддоны и быстрые клавиши из 2.81 в 2.82? Я знаю что можно экспортировать настройки, а вот про аддоны и быстрые клавиши хз. Есть ли такая фича или придется все руками переустанавливать?
778 196050
>>6047
В этой папке перекидываешь с одной версии в другую и фсьо (прямо как парашка): C:\Users\username\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
779 196051
>>6045
Зелёного канала много, словно плесневеть начал. А так бы схрумкал.
780 196052
>>6036
Но у него хотя бы есть модели, не то что у гундосого.
781 196053
>>6038
Сначала поставил два ключа и зациклил.
Потом подвёл к дыре и подвигал туда-сюда, чтобы края не цепляло. До дыры ускоряется, после — замедляется.

>шестерни


Первую вращаешь свободно, все остальные через передаточные коэффициенты. Изи же.

Вот (в1) решение для кривошипно-шатунного механизма через теорему Пифагора (да, да, задание с 3д-баттла) до которого я сам не додумался от отсутствия практики и нагородил своё решение через отношение синусов (в2).
И то и то правильно, Пифагор изящнее.
782 196054
>>6041
Нодранглер умеет выравнивать просто по горизонтали и вертикали, можно крутить-вертеть, как объекты по ориджинам.

Есть старый аддон:
https://www.blendernation.com/2015/11/03/development-cleaning-up-node-trees/

Можешь попробовать переписать под 2,8+
783 196057
>>6046

>не как


никак

>можно


разрешаю (ты даже не пытался ведь)

>>6047
При старте Блендер предлагает импорт из предыдущей версии.
784 196061
>>6057

>При старте Блендер предлагает импорт из предыдущей версии.


Нет
image.png163 Кб, 1430x787
785 196066
Скоро закончится эпик-грант и блендер снова на дно и крест на мечтах о стандарте.
786 196068
>>6066
А когда он кстати закончится? Он же вроде на 3 года.
15856710460010.mp46 Мб, mp4,
640x360, 2:11
787 196069
Ну че, до сих пор копаетесь в нодах? Злитесь на UV и не понимаете, почему на ютубе гайды только для энтри левела? До сих пор не освоили зебру, пейнтер, MD, и даже ни один игровой движок? Не способы сделать свои текстуры в Materialize потому что никогда не открывали документацию?
Все нормально, никто и не ожидал, что у вас получится.
34541136.jpg33 Кб, 622x446
788 196070
>>6053
c константа, x и y переменные, но y известная.
789 196071
>>6053
джеймс ватт плиз.
790 196072
>>6068
Да.
34551644.jpg60 Кб, 499x475
791 196073
>>6061
Нет да! Удали/переименуй папку настроек 2,82 и он предложит взять их из 2,81.
792 196074
>>6066

>крест на мечтах о стандарте


Эта мечта только у манек была.
793 196075
>>6069
Вот так им! Уделал этих блендерастов! Показал кто в треде хозяин! Красаучик ежжи!
794 196076
>>6069
Я все это освоил, и пися у меня не 15см
11
795 196077
>>6073
Неужели запилили, и давно?
796 196078
>>6072
Ну тогда не о чем беспокоится еще 2.5 года. А там может и продлят соглашение, вроде эпики хотели поменять свой стандарт с мэйа на блундер.
797 196079
>>6078
К тому времени у эпиков деньги закончатся.
798 196080
>>6078
Решать, в итоге, игроделы будут, а не эпики.
Хотя как стандарт блендер у мододелов установился.
799 196081
>>6079
Почему? Мне кажется что Эпики вырастут в цене.
800 196082
>>6081
Ну когда-то же должен загнуться фортнайт. Может это единственная их так выстрелившая игра, у них уже есть опыт выпуска провалов.
801 196083
>>6082
Так они свой магазин сделали и уе4, которые больше чем фортнит денег приносит.
802 196084
>>6075
Круто да? Такие посты в разы легче кстати высирать, чем реально что-то начать делать.
>>6076
Вот и я освоил, а теперь от этого пайплайна не стену лезть хочется, лучше бы сидел в блендере текстурил и слои нодами накручивал как человек из палеолита...
803 196085
>>6077
Как только появилась 2,81, сразу.

>>6079
Так они и инвестируют, чтобы не закончились ни в индустрии ни у них лично.
Эпики зависимы от
а) игроков
б) покупателей магазина игр
в) покупателей ассетов

>>6082

>выстрелившая


Это не выстрел из детского пекаля, это подъём на ракете в космос.
То есть сначала разработки, ракета, потом много топлива, а потом небольшие поставки на орбиту.
То есть говно могло произойти при запуске ракеты или может произойти, если кто-то на орбите долбоёб и нарушает правила.
804 196087
>>6085
А, забыл. У них же УЕ новая, которую они ориентируют на кинопроизводство.

карантинум производителям медиаконтента в плюс.
805 196088
>>5104 (OP)
ну чего короткостволы, как успехи?
806 196089
>>6087

>УЕ новая, которую они ориентируют на кинопроизводство.


Что? Я думал уе4 это игровой движорк.
807 196090
>>6084

>Круто да


Вообще ахуенно и поднимает общую продуктивность треда!
808 196091
>>6087

>которую они ориентируют на кинопроизводство


Ты откуда это взял?
809 196092
>>6090
Заебал, N D A сколько можно повторять?
810 196093
>>6092
Сделай что нибудь не для дяди с которым у тебя НДА, а для себя что нибудь и покажи треду как ты можешь
811 196094
>>6093
Ну там... у меня короче своей пекарни нет, во, а на рабочей все что я сделаю, считается собственностью кампании... вот да.
812 196095
>>6094

>своей пекарни нет


Со смарт холодильника что ли сидишь?
ты-тут-новенький-да.jpg37 Кб, 500x375
813 196096
814 196097
>>6096
То есть уе4 пару раз использовали для рирпроекций и теперь уе4 официально - для фильмов?
815 196098
>>6095
С 2ч браузера)))
816 196099
>>6097
Нет, просто в уеч ввалили СТОЛЬКО денег, что он уже давно подходит для всего кроме 2д
817 196100
>>6097
То есть УЕ уже является развитым инструментом для китбаша и визуализации на лету, прям в ВР.

Очевидно, это востребовано для кино. Не обязательно для светодиодных сцен, просто для сборки и редактирования сцены.
А сверху ещё и Квиксель.
818 196101
>>6099
Cколько денег влили? СТоит ли учить уе4?
819 196102
>>6099
Нет.

>>6100
Сфера применимости уе4 в кинах/сериалах мне известна, но откуда сведения, что теперь под кино уе4 пилят?
820 196103
>>6101

>Cколько


СТОЛЬКО

> СТоит ли


Зависит от твоих целей.
Например уеч не годится для мобилок. Там сектор занят Юнькой.
821 196104
>>6100
Ты не понял, у них столько денег, что они могут себе позволить заставить всю команду реализовывать физически реалистичный скайбокс ПРОСТО чтобы мандалорец выглядел чуть лучше.
>>6102

>Нет.


Пидора ответ. Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная. Я понимаю, что это дефолт для любого адепта блендера, но людей-то зачем наебывать на анонимной борде?
34561101.jpg56 Кб, 605x248
822 196105
>>6102

>что теперь под кино уе4 пилят?


Это не так чтобы «всё, бросаем игры, делаем для кино», а «у нас тут накопились инструменты и уровень качества, давайте подкинем ещё инструментов, которые нужны тем, кто делает видеоконтент».

То есть никто не собирается ПЕРЕЕЗЖАТЬ в кино, просто при разработке стали больше учитывать, что работают и для киношников.

https://www.unrealengine.com/en-US/industry/film-television
823 196106
>>6104

>Вы уже заебали всюду лезть, нихуя не зная.


Вот и я не понимаю нахуя ты лезешь. Дрочишь на уе4, так дрочи спокойно, не кидайся на окружающих, если они твои маняфантазии не разделяют.
824 196107
Каике хорошие курсы есть по уечу?
825 196108
>>6106
Я вообще не тот, кто спрашивал про уеч, даун ты ебаный.
826 196109
>>6105
Ну то есть я не ошибся - никто ничего не ориентирует на кинопроизводство.
Ну а монтажка и 3дсканы сами напрашивались. Первая была еще в source, вторые во frost. Остальное и так есть у любого уважающего себя коммерческого движка.

>>6108
Ты ебанутый? С хуя ли ты решил что я ему, а не тебе отвечаю?
827 196110
>>6109
С того, что мне не надо дрочить на уеч, чтобы ответить на поставленный вопрос, умственно отсталый дегенерат. Не пиши в тред вообще если тебе лень разбираться в вопросе.
828 196111
>>6107
Антош, ты чё такой несамостоятельный? Ну начни учить с азов, уже через день будешь знать о куче курсов.
829 196112
>>6101
>>6107
Лучше не надо, это не для индюков движок.
830 196113
>>6112

>индюков


Чем тебе индюки то не угодили?
831 196114
>>6109

>никто ничего не ориентирует на кинопроизводство.


Я не пойму, у тебя что, мышление позволяет только бинарные деления? Чёрное и белое?
Ты отличаешь «ориентируют на кино» и «ориентируют только на кино»?
832 196115
>>6110
Что ты где ответил, уебок? Прошаренным себя считаешь, но какую-то хуйню нессешь.
833 196116
>>6112
Вы доской ошиблись. Вчера как раз unigine вышел бесплатный, еще круче анриала, нету лишнего говна пока.
834 196117
>>6114
А ты, я вижу, любишь поиграть словами, демагог хуев?
835 196118
>>6116
А что в анрыле лишнее?
836 196119
>>6115
Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься.
>>6116
Сыроват, в плане фич "из коробки" чтобы с анрилом тягаться, да и ньюфаг там охуеет работать без туторов. Десяток демок это хорошая заготовка, но недостаточно.
837 196120
>>6112

>не для индюков


Думаешь, у индюков прибыль (не путать с доходом) выше 3х килобаксов за квартал?
Или 5% непомерный процент, если ты индюк и у тебя есть +1000 баксов в месяц? Тот же Стим отберёт 30%.
EGS только 5%, если игра на УЕ.
Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС. Из которых часть вернётся в Блендер, Годо, Арморпэйнт, Криту и прочие гранты
838 196121
>>6120
Причем тут прибыль... блять вы такие дауны, я в ахуе
839 196122
>>6118
Анриал это очень большая прога, заходишь в редактор материалов и там сотни непонятно каких нодов, может даже тыщи. В этой хуйне разберется только реально профи который всю жизнь этим и занимается. Даже просто будет по урокам собирать заебешься искать нужные ноды. И так во всем, ну его в пизду. Плюсы еще эти ебучие.
>>6120

>Итого 10% с индюка, если он пользуется УЕ+ЕГС


Нет, только 5%
840 196123
Пойду учить уе4 в общем.
841 196124
>>6119

>Пошел ты нахуй, дебил блять, последний раз пишу - не знаешь - не лезь, умнее покажешься.


Ну ты уже себя показал: мат, оскорбления, балаболство. Действительно - лучше бы ты молчал.
842 196125
>>6123
Не сможешь.
843 196126
>>6125
Почему4?
844 196127
>>6125
Ты нахуя анонов дизморалишь?
845 196128
>>6111
Так это же лягух. Он ебанутый на всю голову. Он выклянчит себе курсов и ни один из них не посмотрит. Зато ему будет казаться что он умнее стал.
846 196129
>>6127
Просто заранее подготавливаю, анриал это не в юнити скриптики пописькивать, это даже не архивы спецслужб. Не вскрывайте эту тему.
1.png83 Кб, 254x248
847 196130
>>6124
Чушка предъявляет за мат на харчане, охуеть, вот это долбоеб.
848 196131
>>6128
Я не лягух, я недавно начал блендер и збраш учить.
849 196132
>>6130
Уууу. Боевые картиночки. Ну все - теперь то ты подебил.
850 196133
>>6132
Ты че бот блять или ты и в жизни по паттернам общаешься?
851 196134
>>6122
То есть широкие возможность - это минус? И язык программирования выдающий отличную производительность - тоже минус? Странные у тебя категории оценки.
852 196135
>>6133
Да хватит бомбить уже, расслабься.
853 196136
>>6116

>unigine


>круче анриала


1. Выглядит как продукт для инженеров, а не художников.

2. Даже если по графонию и производительности оно равно УЕЧу, последний выигрывает от кучи тулзов, пресетов, уроков, квикселя, интерфейса.

3. Их собственная демка выглядит не очень графонисто.
https://www.youtube.com/watch?v=vYov5jwsAD0

4. Ощущение, что нодовых систем у них вообще нигде нет.
https://www.youtube.com/watch?v=_zVZNNL8oBg
даже в материалах. И это отсосно.
854 196137
>>6134

>То есть широкие возможность - это минус?


Если у тебя цель стать специалистом в конкретной области, то конечно плюс, но индюк это когда везде понемножку, ты этими широкими возможностями воспользоваться не сможешь, пока годик не поизучаешь плотно. Там таких областей десяток
855 196138
>>6116
>>6136
CryEngine круче анрила в плане технологичности, но инструментарий у него прошлый век.
856 196139
>>6131
Один шизик лягух считает уместным спрашивать про уеч в блендер треде. Это не уместно хотя бы потому что тут никто уеч не юзает и посоветуют обязательно говно.
857 196140
>>6137
Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно".
858 196141
>>6121
чё сказать-то хотел?

>>6122

> сотни непонятно каких нодов


В Блендуре только в материалах под сотню БАЗОВЫХ нодов.
В частности матноды включают в себя ещё по пачке функций.
И ничего. Нормуль.

>В этой хуйне разберется только реально профи


Просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
Ну и да, разбираться на глубоком уровне всегда нужно для хорошего результата. А ты как хотел-то?
859 196142
>>6130
А ты так и не понял, что речь не о мате, а о проявившемся характере.
860 196143
>>6139
Тут начали говорить про уе4 вот я и спросил.
861 196144
>>6136

>Выглядит как продукт для инженеров, а не художников.


В каком месте? Ты так пишешь только потому что знаешь его историю, я его щупаю сейчас, обычный двиг с такими же функциями как в юнити и анриале, ну еще воксельные пробы есть. компоненты сишарпные все тоже самое, где тут что инженерного.
>>6136

>Их собственная демка выглядит не очень графонисто.


У них много демок, и бенчмарков. Есть очень реалистичные.
>>6138
У него сообщества нету и поэтому нету много инфы по нему. Часто происходят затыки мелкие, у юнити легко гуглится вообще все, у края нихуя вообще.
>>6140
>>6140

>Ну так проблемы индюков не делают движки плохими или хорошими. Да и потом, нормальные индюки: люди не ленивые и все время учатся, а не ищут кнопку "сделать охуенно".


Ну и что, а если бы ты вот открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами? У эпиков на каждое окошко сидит свой специалист и шарит, а ты хоть ленивый хоть не сможешь все охватить, да и не нужно для инди говна столько. Все к этому идет, все добавляют говна.
>>6141

>И ничего. Нормуль.


Заебись анимации делаешь? Музыку пишешь топово? Нормуль в плюсах шаришь? Конечно, нет, просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
862 196145
>>6137

>но индюк это когда везде понемножку


Так а що мешает немножко?
Що мешает юзать готовые сборки?

Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне.
Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена.
863 196146
>>6144
Почему у крайэнжена нет комьюнити?
864 196147
>>6144

>потому что знаешь его историю


Не знаю, зашёл на сайт, посмотрел демки.
Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров».

>Есть очень реалистичные.


Не увидел ни одной столь же реалистичной, как предлагал УЕ 5 лет назад (отчасти это, конечно, заслуга текстурок и запечки)
Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет…

>Заебись


> топово


Как это связано со знанием инструмента и нодов?
Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент.
865 196148
>>6145

>Так а що мешает немножко?


>Що мешает юзать готовые сборки?


Ну об этом и разговор, для индиуниверсалов не нужны полторы тысячи нодов, нужны готовые решения.

>Я знаю специалистов с многолетним стажем, которые не умеют ни в материалы ни в развёртку. Риальне.


>Только моделинг. А материалы — готовые процедурные. Перетянул на объект и всё. Заказчику хватает. Ну может запроецировал наклейку или кинул её декалью. Тем более в промдеталях обычно одна деталь одной краской покрашена.


Тогда им неважно анриал или юниджин
>>6146

>Почему у крайэнжена нет комьюнити?


Я не знаю почему у них не получилось, тестил его года два три назад, редактор был паршивым, но их демка шутера где-то в горах среди растительности была крутая. Ну они с самого начала не сишарп юзали.
866 196149
>>6146
Скорее всего потому, что они его не формировали, им хватало корпоративных заказчиков. Да и вообще Край не народный инструмент.
867 196150
>>6148

>нужны готовые решения.


Готовых материалов, блюпринтов валом.
868 196151
>>6147

>Они сами вперёд выносят то, что «для промышленности, для ВР-тренажёров».


У них в главном ролике
https://www.youtube.com/watch?v=3Q2dAh_cmFk&t=50s
многое показано, на канале все есть
>>6147

>Но в Уни запекатора даже нет походу. В мэджикавоксел рэйтрейсер есть, а у них нет…


Это ты почувствовал так? Может все таки есть.
>>6147

>Знание, для чего нужен молоток и долото и умение ими базово пользоваться никак не гарантирует, что ты можешь выдолбить Венеру очередную, ибо это уже не вполне про инструмент.


Все мы тут не микеланджелы, но некоторые инструменты помогают и многое делают за тебя. Я вот знаю, что совсем не многие могут кодить на плюсах, разбираются в тыщах нодов и скульптят и еще много что. Одного знаю, великого паблу добару
869 196152
Хотите показаться умными? Напишите мне функцию чтобы на входе был фейс индекс и меш. И чтобы фейс подсветился опенглом. Фейс индекс я уже получил. Даже 2д прямогульник опенглом умею рисовать в блендере.
870 196153
>>6144

>открываешь движок и там три тысячи окошек со сложными фичами


Конечно, ленивый неосилятор сядет и будет ныть мол "а чо так сложна-та? да ну гавно какое!" Нормальные люди просто будут учить нужный им функционал.
871 196154
>>6151

>Это ты почувствовал так?


Не увидел рэйтрейсной запечки.
Посмотрел ролик. Увидел, но какую-то хуёвую, будто блендеринтерналом делали (1).
Под конец только нормыч запечка, но материалы и геометрия так себе (2).
А теперь посмотри на кабинет (4) Шерлока из игры «Преступления и наказания». Это не бенчмарк, с подрезанными текстурами, полигонажем, стилизованный (у материалов есть слабый эмиссив) и всё равно выглядит лучше по глобальному освещению.

Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света.
eskobar-shablon.jpg76 Кб, 1280x720
872 196155
>>6154
По-моему все скрины одинаковые.
873 196156
>>6153

>не принимаю никакии доводы, пизжу опять то же самое что и десять постов назад потому что я петух


ясн
>>6154

>Возможно у них там всё есть, но сами авторы, походу, не могут этими инструментами и со своими знаниями добиться красивого света.


Они и не должны, для этого нужно нанимать команду профессионалов. Я считаю что первые два скрина ахуенные, а остальные просто хорошие.
image.png242 Кб, 767x331
874 196157
Как задать Pass Index для объекта и материала? Я не могу найти. Мне для этой штуки надо
875 196158
>>6157
Сам не смог что ли разобраться? Просто ты тупой или необразованный или ленивый, а скорее всё вместе.
876 196159
>>6158
Всё, нашёл
877 196160
>>6154
игра, кстати на уе3

А вот разница с уеч
https://www.youtube.com/watch?v=VmSR2ySBl08
878 196161
>>6036
Терпеть не могу когла врут, вот ты пидор! Всем известно, что я не смотрю туторы, а потому идика ты на хуй, чмо ебаное.
В остальном ты прав, обнял тебя 8)
879 196162
>>6156

>обиженный неосилок скатывается до оскорблений и продолжает бомбить

880 196163
>>6162
Просто понял, что тебе доводы не нужны, только моча на рыло.
881 196165
>>6154

>Не увидел рэйтрейсной запечки.


А в уече ты видел ее?
image.png101 Кб, 769x751
882 196166
Если грани в uv развертке выглядят неровным, это значит, я где-то тупанул?
883 196167
>>6166
Нет
884 196168
>>6166
Да. Может и не тупанул, но смотря что ты хочешь с ними потом делать.
Если красить, то похую ваще. А если тайлить, то желательно ровные.
885 196169
Хм, у объекта в иви сохраняется настройка пасс-индекс.
А сам пасс они не вывели.
886 196170
>>6169
Он работает в композе
887 196171
>>6165

>А в уече ты видел ее?


Да Изо всех щелей торчит, как минимум АО и лайтмапы.
Ащемта вопрос снят, всё что надо у них там есть: https://www.youtube.com/watch?v=tEtWzaq4D4I

Интересную фичу увидел — зависимость интенсивности лайтпробы от солнца.
888 196172
>>6170
А, всё, вспомнил, там отдельный нод. Спасибо.
А есть какая-то разница с пассом materialIndex в Сайклзе?
889 196173
В городе где я живу объявили карантин что нельзя выходить из дома.
890 196174
если блендер переписать с питона на с++, он будет работать быстрее?
891 196175
>>6173
Будет тебе время русский подучить

В городе, где я живу, объявили карантин и что нельзя выходить из дома.

В городе, где я живу, объявили карантин, сказав, что нельзя выходить из дома.
892 196176
>>6174
1. Он и так на сях.
2. Да, если часть функций перенести из питона/аддонов на си, будет быстрее.
Так уже сделали для импорта-экспорта ply и stl
893 196177
>>6176
ого, я думал он полностью на питоне, раз аддоны питоновские
894 196178
>>6177
1. Ресурсоёмкие аддоны используют пре компиляцию в Си при первом запуске или уже имеют скомпилированные внешние модули (exe для винды)
2. Аддоны при первом запуске из обычного текстового питона перезаписываются в байткод (py-cache файлы)
https://www.tutorialspoint.com/What-are-pyc-files-in-Python

В остальном за скорость отвечает качество кода, в том числе логики и качество кода в сторонних библиотеках.
Именно поэтому хотят перейти на Вулкан для вьюпорта.
34571419.jpg88 Кб, 853x593
895 196179
>>6156

>первые два скрина ахуенные


особенно первый с глухими чёрными тенями в складках одежды рядом с ярким выбеливающим светом.
Второй более физически корректен, дизайн там хороший, но со светом и цветокором подкачали. Да и тени при ярком свете выбеливаться будут. Неужто gi забыли запечь?
В Шерлоке статическая обстановка, соответственно света запекли там гораздо больше.

Или ты слепой или пиздец какой предвзятый.
во втором случае попроси у доктора ебланосупрессин назначить
896 196180
>>6179

>Неужто gi забыли запечь?


Слепой пидар еще пытается что-то анализировать.
image.png6 Кб, 469x67
897 196181
Двач у меня Ryzen 2600x 8гигов оперы, и 8-ми гиговый RX570. На что суслика переключить в настройках?
898 196182
>>6181
Не можешь отрендерить на каждой и сравнить время рендера?
899 196183
https://youtu.be/U1pqhZqF2c4?t=1375
наконец-то они поняли, что нахуй старый список модификаторов и надо юзать новые блоки, которые поддерживают драг-н-дроп
900 196184
>>6183

>драг-н-дроп


Ахуенно
901 196185
>>6183
Что еще там крутого показали?
902 196186
>>6183
Просто таскать их вверх-вниз в стеке? И все?
image.png1,1 Мб, 764x602
904 196188
>>6187
фсе ребята
905 196189
>>6187
Не думаю.
1. Ещё не прошло ревизию. Пока что завернули.
2. Вроде не сказано, что можно скульптить на любом из сабдив-уровней.

Ждём. Но вообще ожидаемо, что больше всего скульптору надо.
906 196190
>>6187
Теперь все аноны этого треда мгновенно станут про-скульпторами, я правильно понимаю?
907 196193
>>6190
Я уж точно стану, я без мультиреза не скульпчу. А с мультирезом развернусь на полную, улиточки, складочки, всякме фасочкм, уух, аах.
908 196196
1) Как бороться с подобной абракадаброй, не делетя и сливая все вручную? (пик 1 и 2)
Попробовал выделить 2 грани находящиеся в одной точке, в режиме xray и нажать F, но они сцепились как-то неадекватно (пик 3)
2) Если ли автоматчические способы чекать такие разрывы не копошась в фигуре вручную?
909 196197
>>6196
mesh - merge - by distance
910 196198
>>6187
А в чем магия-то? Раньше было не так?
911 196200
>>6198
Это значит что можно сабдив лвлы перенести с збраша например.
912 196201
Бля есть у кого FLIP Fluids не триальный, просто родная симуляция у блендера сосёт как по мне, ну и в флипе мне супер удобно в отличии от стандартного.
Ну и дрочи минимум
image.png7 Кб, 1069x187
914 196204
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
915 196205
>>6204
Жди когда откроется регистрация
916 196206
>>6205
Ага спасибо, посижу пару годков бля, нахуй ты высрал ссылку которая не работает
917 196208
>>6206
Потому что то что тебе нужно нагугливается за минуту, а ты ебанушка беспомощная еще что-то верещишь недовольно.
918 196209
>>6208
Лол так ты кинул ссылку форума который уже как год закрыт и не будет открываться ибо его админ обиженая хуйня которая закрыла и ливнула нахуй с форума
919 196210
Чем отличаются в опциях картинки linear, raw and non-color?
920 196211
>>6197
Нет таких пунктов. пик 1
Еще попробовал connect vertex pair, но почему то не сработало...Ведь логичто что это вертексы, которые лежат в одной точке, значит они пара, значит после нажатия должны законнектится, но ничего не произошло...
921 196212
Аноны посоветуйте туторов по крутым заставкам в блендере
типо прикрепа
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=W4Vx2prV5bE&feature=emb_logo
image.png108 Кб, 1847x619
922 196213
>>6211
Глянь рядом в вертекс, похоже опять галочки двинули
>>6209
Капец ты меня радуешь, клоун, какая хистори, расскажи еще что-нибудь.
923 196214
>>6213
Ты дурак?
хуйло закрыло форум от регов, как и 2 года назад.
Простая истеричная баба которая ноя что форум мёртв, новых регов нет, закрывает её нахуй на год, открывает на пару дней и закрывает опять на год или больше.
924 196215
>>6213
Всо получилось, спасибо большое.
image.png3 Кб, 155x150
925 196216
>>6214

>закрывает опять на год или больше.


Вот кликнул на последнего присоединившегося, так что не неси хуйни, кому нужны проги те регаются, ты остаешься ни с чем.
image.png6 Кб, 683x71
926 196217
>>6214

>Простая истеричная баба которая ноя что форум мёртв, новых регов нет,


Вот еще статистики с мертвого форума
927 196218
>>6216
Ну видимо рега была открыта, просто я помню рега закрыта была.
И щас опять закрыта бля, вообще есть инфа когда открывается ?
928 196219
>>6218
Не знаю, у тебя по больше инфы то будет, вон какие подробности. Я сто лет назад регался, по-моему тогда раз в две недели было, как сейчас не знаю.
929 196220
>>6212
Эй ну парняги, есть какой тутор по анимации старения материала или его истления, очень хочется мрачную заставку сделать.
930 196222
>>6220
https://www.youtube.com/watch?v=lYseMQDkPAI
https://www.youtube.com/watch?v=hccqcCIGGUw
Пиздец тебе загуглить сложно ? 1 минута в ютубе
931 196223
>>6222

>Пиздец тебе загуглить сложно ? 1 минута в ютубе


Если бы там что то было вроде этого то вас бы не спрашивал
https://www.youtube.com/watch?v=-cV9LQOn4CQ&t=11s
https://www.youtube.com/watch?v=JrtwkzfWQbk
932 196225
>>6223
Как по вашему какая заставка более зрелищная?
934 196228
>>6227
Э, а ну стоп.
935 196229
>>6212
>>6223
Просишь туториалов о том, как сделать крутую заставку, скидываешь ссылку на туториалы. Чего ты хочешь-то, на самом деле, если сам уже заешь что искать? Ну ты чего, а?
936 196230
>>6181

>RX570


Без разницы, все равно на Eevee придется рендерить без CUDA.
937 196231
>>6190
Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт,
когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать.

>>6196
1. моделить нормально
2. если уж проебался, то Alt+M или M в последних версиях
3.>>6211 ты вообще нормальный, не? Connect — соединять. Merge — сливать воедино. Разницу чуешь, не?

>>6227
Вот этого я ждал. Острые углы восстанавливаются, значит это полноценный откат сабдив-уровня.
938 196232
Почему в блендере не сделают нормальный: объект по курве / деформацию? Встроенные тулзы просто ад.
939 196233
>>6232
А где он нормальный? Туда и пиздуй.
940 196234
>>6233
В мэксе. Почему в бленедре не сделают так же, не однократно слышал что деформирующие модифаеры в блендере рак.
941 196235
>>6234
Потому что заняты другим, там дел невпроворот (хуй знает чем они там занимаются, пятнадцать человек хуи пинают, один великий хуярит за всех).
942 196236
>>6229
Я для примера кинул, я хотел бы мрачнее лого.
943 196237
>>6231

>Когда вкатят, детализация скульптов из 2,8 подрастёт,


>когда починят скорость сабдива — чаще будут юзать.


И блендертренд наконец-то зальет работами наших мастеров, которые без этого не могли творить? Я не ошибся?
944 196238
>>6225
>>6223
Так что по вашему подойдёт больше для вселенной ретробудущего?
945 196239
>>6232

>Почему


Патамушто
946 196240
>>6236
А ты можешь сначала накидать себе как это должно выглядеть? Какое-то количество идей, которые в достаточной мере опишут нужный результат и дадут понимание в какую сторону двигаться?
947 196242
>>6236
Вот тут один анон местный баловался
948 196245
>>6181
ОпэнДжиЭль ибо у тебя карта от красных.
Я раньше на проце хуярил суслика ибо тредсрипер, а потом квадру привезли и сразу на кудах
949 196246
>>6239
На чем рендерить на 7700к или на 1050ти?
950 196247
>>6234
Конкретные претензии давай. Вот у меня есть одна есть к курвам: можно только по одному направлению. То есть нельзя изогнуть кривую по уже изогнутому мешу а потом забиндить.

Но это обходится через мешдеформ, натянутый на кривую.

К остальным без претензий.
951 196248
>>6223
Я тебя бля не понял, я тебе кинул гайд как сделать процедурное СТАРЕНИЕ как ты и просил >есть какой тутор по анимации старения материала.
Ты пишешь что нихуя нет, но кидаешь мне ебаное дерьмо уровня школьника в синиме с туторами создание заставки по minecraft.
Но ты блять даже не зашел на тот же канал и не глянул, не ввёл простые слова, и не нашел нужный тебе гайд.
НАХУЙ ТЫ СЮДА ПРИШЕЛ? иди в синиму заставки там нормальные люди делает, ибо софтина под такое заточена отлично в купе с ae выдает бомбу, я тебе как чел который делает проды говорю и ставлю жопу на это
952 196249
>>6246
сравни, вроде карта лучше будет из за куда ядер. Потести, на цырклусе, на иви один хуй карта дрочит.
953 196250
>>6246
На том что под рукой есть.
954 196251
>>6250
Предлагаешь мне рендерить на яйцах?
>>6249

>сравни, вроде карта лучше будет из за куда ядер. Потести, на цырклусе, на иви один хуй карта дрочит.


Суслик на карте ровно в два раза быстрее
955 196252
>>6251
Ну вот тебе и куды.
Если качество не падает то сиди так, я вообще комбу ставлю если надо и кинчик глянуть и рендер запустить, он там сам то проц то карту дрочит и мне не мешает
956 196253
>>6252

> я вообще комбу ставлю


Как?
image.png1 Кб, 100x41
957 196254
>>6245

>ОпэнДжиЭль


ОпенСиЭл, мэйби?
image.png4,3 Мб, 2058x1120
958 196255
Почему блендер такой тёмный компаре ту остальные?
https://www.youtube.com/watch?v=JGznrJU_178
image.png712 Кб, 758x761
959 196256
image.png509 Кб, 450x556
960 196258
>>6255
Автор не умеет в свет, ну и признался сам что иви не смог в кастомные hdri и у автора свет пошел по пизде, лишь ток спина более менее светлая.
961 196259
>>6256
Жду пепу в 3д
962 196260
добро пожаловать в сити 17
963 196262
>>6258
Мне кажется там в последних версиях в иви конкретно хдри сломали. Типа там линеар в циклах соотвествует srgb в иви или как-то так.
964 196263
>>6262
Не все хдри сломали, у меня на 2.83 пашут, но тож не все, а тут автор кастомные юзал они у него в блендери и пукнули в темноту
965 196264
966 196265
>>6263
Что значит кастомные?
jabka.jpg1,3 Мб, 2880x1620
967 196266
968 196267
>>6266
Слишком диффузная и замыленная.
969 196268
>>6267
Мопед не мой.
image.png105 Кб, 283x213
970 196269
>>6266
Сука как же эти глаза хуевы ну и пальчики на лапки правой как будто желешка
image.png340 Кб, 1920x1080
971 196271
972 196272
>>6237
N D A
D D
A D N
973 196273
>>6237
С чего ты вообще решил что кто то должен заливать сюда свои работы? Этот тред совсем не про это. Или ты хочешь что бы мы сидели и специально делали работы для двача?
Создавай тред "Постим свои работы, оцениваем, бугуртим" и там ной что работ нет.
974 196274
>>6266
крутая лягуха

червие вам от блендерфэна
975 196275
>>6273
Просто уже мало кто верит, что это не чатик про гундосого и шизиков, а в таких условиях мало чему можно научиться.
976 196276
При создании инстанса лопасти турбины, клон появляется в жеппе, а не на месте оригинала. Ротейшен и скейлы выставлены стандартные у обоих объектов. Что я сделал не так?
https://www.youtube.com/watch?v=SCpsAcNBEa4
Делал по этому ролику
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
977 196277
>>6275
Я как и ты очень много делаю работ, все ахуенные, время ни на что другое не хватает. Жаль только нда.
978 196278
>>6277
Мои работы как раз есть в треде, клоун ебаный.
979 196279
>>6278
Мои тоже, чмо.
980 196280
>>6279
Подсвети парочку.
981 196281
>>6274
Шрамко, привет
982 196282
>>6280
В треди
983 196283
>>6282
Ну нажми на них, если они действительно есть, клоун блять.
984 196284
>>6283
Нет, я тебя назвал сыном шлюхи и ты будешь засирать мои работы только поэтому. Так что иди нахуй, пидарас.
985 196285
>>6284
Ух засру, аж до бамплимита все полчаса комментарий будет глаза мозолить. Я просто не очень верю, что ты работы не придумал, мне даже неинтересно их качество, да и смысл критиковать випки, их за час можно изменить до неузнаваемости.
986 196286
>>6231
Мамкин лингвист в треде?

>Сливать воедино


Прежде чем мне тут лекции по русскому языку проводить, самому бы следовало его подтянуть.
И нунихуя себе Alt+M подсказочка, ты слепой, не видишь, что анон мне уже ответил? Чет не помню, чтобы я просил хоткей озвучивать, который итак по инструкции вышепредоставленной, ответившим ранее, аноном, всплывает.
Еще пиздани, что помочь хотел, подсос. Таджики меня русскому языку учить будут, нунихуяшеньки новость...Хртьфу в ебасос.
987 196287
>>6285
Нет, так и появляются потом хейтерюги. Крыса запомнит твой стиль и вечно потом будет срать.
988 196288
>>6287
Гундосый, ты?
989 196289
>>6288
Нет
990 196290
>>6287
Поэтому не советую тут постить, тут есть гнилая мразь. Она обязательно скажет что ты вниманиеблядствуешь и будет доебывать без конца.
991 196291
>>6290

>Поэтому не советую тут постить

992 196292
>>6286
Ты озлобленный и необучаемый.
Нахуя ты картинки присоединил? Как пруф, что ты в словарь заглянул?

Объединить — в целое.
Соединить — перемычкой.
34653641.jpg189 Кб, 1680x1011
993 196293
>>6288
да
994 196294
>>6292

>Объединить — в целое.


>Соединить — перемычкой.


Ну да, логично, спасибо за науку.

>Ты озлобленный и необучаемый.


Угу, хуёво быть мной.
Прости за резкость, няш, и спасибо что объяснил.
995 196295
>>6293
Ебать, изобретен дипфейк гундосого
996 196296
>>6293
Это ты тот пидор со свистком?
997 196298
>>6296
Это ты та опущенка, которая ничего не делает, но всем предъявляет.
998 196299
>>6298
Так про любого в треде можно сказать кроме >>5504
999 196300
>>6299
Нет, дургие не предъявляют никому, потому что не конченные хохлы.
1000 196301
>>6300
Так я и не предъявлял, просто заметил тот же маткап и интерфейс, как и у пидора со свистком.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
1001 196302
>>6301
Ты забыл что ли, что этот свисток для твоего пидарского рта?
15535826744680.mp4353 Кб, mp4,
540x360, 0:24
1002 196303
1003 196304
>>6302
Мало того, что пидорские свистки делает, так еще и фантазирует про других мужиков...
1004 196305
>>6303
уже пилим
сейчас
вот-вот
https://2ch.hk/td/res/193919.html#195136 (М)
1005 196306
>>6273
А про что этот тред? Этот тред нужен что бы гундосый свой говноканал на ютубчике пиарил? Тред что бы обсуждать какой движок лучше? Что бы лысый рассказывал как его хуй шлюха красивым назвала? Про что тред-то?
1006 196307

>кроме >>5504


лол
тот пидор нудил всем предьявлял пока его не вынудили хоть что-то сделать
слепил единственную работу из нескольких плашек с композом и теперь будет гордиться ей до смерти и продолжать всех заёбывать
ну а чо РАБОТА ТО ЕСТЬ! даже гундосый одобрил её
1007 196308
>>6304
Я и забыл про этот свисток, а у тебя сильно отпечатался в сознании свисток в форме хуя. Признайся, как только ты увидел его - сразу захотел посвистеть, пидарок, и поэтому вспоминаешь.
1008 196309
>>6307
Так у него предъявы только к гундосому были за композ. Композ он и сделал, а гундосый не смог.
1009 196310
>>6307
Лол. Традиции блендер-треда.
Нет работ - значит нихуя не умеешь, либо олизывай лысого, либо сиди молча. Сделал работу - "ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь? и ваще твоя работа - не работа! а я свою не покажу, у меня нда!"
1010 196311
Сап, аноны. Подскажите ньюфагу в этом вашем блендере и тридэ моделировании вообще.
Закончив с пончиками и сцайфай коридорами, я решил замоделить чет более сложное (пик 1).
В процессе моделинга формы я дохуя раз делаю всякие экструды и эдж слайды, в итоге геометрия становится пиздецовой с кучей вертисиз и полигонов. Я это все чищу руками что бы выглядело более-менее прилично. Объединяю полигоны, удаляю ненужные вертисиз. Это очень долго и мутроно.
Скажите, это и есть ваше тридэ моделирование или я рак и подобные формы с правильной геометрией можно моделить как-то более быстро?
1011 196312
>>6310

>"ну и хуй ли? теперь гордиться до смерти будешь?


работа у тебя норм но несоразмерна объёму пиздежа
у гундосово минимум работ тридцать в 3д есть и местным помогает потому его пиздоболие пока терпимо а твоё нет
а ты думаеш что наоборот
1012 196313
но вообще гундосый алё где комоз-то??
1013 196314
>>6312

>несоразмерна объёму пиздежа


Так это не он пиздел, а я. Хочется же иногда потоксить
1014 196315
>>6311

>вертисиз


Это вертексы.

>Это очень долго и мутроно.


>Скажите, это и есть ваше тридэ моделирование


Да
1015 196316
>>6311
Ну некоторые скульптят а потом ретопят. Но это нужно уметь скульптить.

У тебя, скорее всего, новичковая проблема. Ты работаешь не от общего к частному, а от частного к общему.
1016 196317
>>6311
Можешь делать основную форму из кучи примитивов, а потом уже делать хайпольку
1017 196318
>>6312
Вот тут анон все хорошо объяснил: >>6309
Гундосый полнейший ноль в композе.

>минимум работ тридцать в 3д есть


Посмотреть бы их.

>местным помогает


Я тоже, к стати. Но из-за того, что я не пытаюсь заполнить собой весь тред, этого не заметно. А еще один анон заметил, что гундосый не может в стороне оставаться и даже если вопрос уже закрыт он все равно ввалится, при этом еще и чужие ответы повторит. Я проверил - так и есть. Он даже мои ответы повторял.
1018 196319
>>6293
Дипфэйкаем Гундосого
https://yadi.sk/d/YH-qSAUYBZ0fuQ — его зелёная тема
1019 196321
>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ

>>196320 (OP)
ПЕРЕКАТ
1020 196324
>>6318

>Посмотреть бы их.


он на стримах показывал всё
скульпт-январь до 21й или 21й темы добил
потом у него чёто дома случилось во время стрима
он перестал говорить на стриме апотом перестал стримить.

на иллюстраторсе есть немного, но там воксели + блендер, типа такое
https://illustrators.ru/albums/11255?slider_order=position
1021 196326
>>6306
Чтобы задавать тупые вопросы, которые гуглятся за пару минут.
1022 196569
хотел риг навесить на тележку
но башка закипела от этой Ёбани
нахуй сделаю без рига!((( иначе месяц на него потрачу
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 июля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски