Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
blenderlogo.png47 Кб, 2048x550
Blender thread #151 199553 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>197971 (OP)
2 199557
>>199553 (OP)
Ах ты ж собака бешенная, где коллажик?
q3tvq35yq5g.jpg185 Кб, 837x671
3 199559
>>199546 →

>Уныло и нудно разжёвывает как для конченых дебилов.


@

>Тараторит как ебанутый

4 199560
>>199557
Глянь у себя за щекою.
5 199561
>>199553 (OP)
Ребзя, меня тут пару недель не было. Какие новости? Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика? А лысый - все еще растет в профессиональном плане? А русалку доделали?
image.png161 Кб, 768x432
6 199562
перекатывайте сами.jpg92 Кб, 600x435
7 199564
>>199557
Универсальная картинка для переката.
10 199568
>>199551 →
Да нет, всё нормально, пончик отличный туториал, я его с удовольствием сделал. Я говорил, что туториал Create Procedural Loading Animations Fast больше рофельный.
>>199558 →
Да я хуй знает, что не так, всё вроде нормально. В комментариях к ролику на ютуб много пишут, что те, кто делал на 2.8 получили другой результат.
11 199569
>>199553 (OP)
Здравствуйте. Спасибо. Досвидания.
12 199570
>>199561

>Гундосый все еще выкладывает унылые дилетантские шебемки, ставит себя выше англоязычных мастеров, не выкладывает ни одной готовой работы и ловит шизика?


Лол, а сколько это уже продолжается?
13 199571
>>199568
В мне нравится этот чел, хоть и уроки рофельные. Он как противоположность урокам где стример пять минут медленным голосом объясняет как удалить дефолтный куб. Многие уже подхватили этот тренд "концентрированной инфы"
14 199572
>>199570

>Лол, а сколько это уже продолжается?


Он очень долго уже помогает нам всем, очень полезный кенток.
15 199575
>>199570
С 18го года. С тех пор уже много способных бленданов в тред втекло и вытекло, обоссывали его не раз, а когда он канал в дискорде создал в треде с облегчением вздохнули. А он один хуй обратно приплелся и снова прежним занялся: говорит слова, которых не понимает, снимает шебмки по чужим туторам, умудряясь весь смысл чужого тутора проебать, копипастит советы других бленданов из треда, гоняет вымышленных шизиков. Еще и семенить начал: >>199571 >>199572

Наверное потому, что в его дискорде он в 99% случаев сам с собой общается.

Смешной момент: свои первые шебм-туторы он снимал и вовсе по мотивам того, что другие аноны в треде советовали. Кто-то спросит например "как вот так вот сделать?" Ему отвечают: "просто все. делай так и так" Через полчаса-час появляется шебмка гундосого в точности этот совет повторяющая. Тогда ему и дали погоняло "гундосый", за его голос.
16 199576
>>199575

> Еще и семенить начал


Ноу семен, чмох, ноу
15400519427781.jpg26 Кб, 564x317
17 199583
>>199575

>гоняет вымышленных шизиков


@

>Шизик не палится.

18 199584
>>199583
И правда семенит. А за что тебя из дискорда погнали?
the art of century.jpg102 Кб, 1058x622
19 199585
>>199575
Spesheete veedet`
Shizik ne palitsa
Снимок.PNG74 Кб, 576x493
20 199586
>>199584

>КО-КО-КО СИМЁНЫ!!! КРУГОМ СИМ!НЫ СИМИНЯТ!!!! СОВСЕМ МИНЯ БАДНАВА ЗАСИМИНИЛИ КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!

21 199587
>>199585
eto moi post s drugova brauzera chtobi detat` screenshotiki
proof ne proof.jpg86 Кб, 810x583
22 199588
>>199585
eto moi post is togo je brauzera
madskills photoshop master.jpg61 Кб, 519x758
23 199589
>>199588
a eto pruf chto budto ne moi
madskills photoshop master.jpg79 Кб, 519x758
24 199590
25 199593
>>199588
>>199589
>>199590
Шизоид ебанутый тебе делать нехуя что ли? Умри.
26 199594
>>199593
shizoid tot, kto seriosly postit v kachestve proofov kartinki.
27 199595
>>199594
Да похуй вообще, чмо ебаное.
28 199596
Ну нихуя себе тут ковровое батхертометание.

>>199585
Гундосый уже картинки про свой манямир рисует.
29 199597
>>199596
Я вот не знаю грустить или радоваться, что меня не вспоминают...
сказочный.webm246 Кб, webm,
480x288, 0:06
30 199598
31 199599
>>199597
А ты кто?
изображение.png13 Кб, 602x267
32 199601
>>199585
Признавайся, был у меня на стриме, когда стул сломался и я сидел на табуретке? Я не такой весёлый, как ты нарисовал. Особенно сейчас, увы. Очень заебавшийся. Скоро это закончится уже.

>>199597
А ты ктоу? Хочешь я тебя вспомню?

>>199567
Ну всё, посоны.
Надеюсь, попадёт в ночной билд.
Дождалися, и не просто мультиреза
33 199602
>>199601
Дождалися, и не просто мультиреза, а с улучшениями.
Ещё и походу дела Павлик придумал фишку дополнительную.

Вообще я ему завидую. Может, хочет и ебошит изо всех сил. Если блендерофонды просядут, его вряд ли уволят.

>>199598
Чудное кинцо, кстати. Чуть ли не единственная годная роль Бондарчука.

https://www.youtube.com/watch?v=ZU8mY_yDB7I
34 199603
>>199601

>Хочешь я тебя вспомню?


Не не надо. Забыли и ладно. Я если себя контролирую, то вполне адекватный мимопроходил.
>>199599
Теперь не важно.
Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого...
35 199605
>>199603

>Но сегодня я сделал такую штуку классную, жаль вам показать не могу, только если заменю текстуры текста и лого...


Как я тебя понимаю. Сегодня со мной точно такая-же история. Такое намутил для NDA, что хочется с анонами поделиться, но NDA.
36 199607
Новый мем треда:
NDA = NE DLYA ANONA
15144733294060-b.gif627 Кб, 516x402
37 199608
МНЕ НУЖЕН ВАЙП
38 199617
>>199608
переустанови винду
39 199625
Продублирую сюда >>199624 → не заметил новый тред
Как нужно работать в Блендере, чтобы:
- полигоны не торчали во все стороны (да, руки кривые, но что есть то есть)
- лупы/поверхности были сглаженными (инструмент сглаживания знаю, помогает слабо)
- тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает)
- модификатор skin не колбасился от любого движения (бесит уже)
- режим лепки был режимом лепки, а не растягивания полигонов (ладно, никому не нужная фича)
Давно когда-то убил 2.5 года на Блендер, сейчас пытаюсь вернуться, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только гуй переделали немножко и убили игровой движок... Что нужно сделать, чтобы делать что-то сложнее кубиков?

У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(

Кстати, кто-нибудь юзал параметрическое создание моделей через "Сверчок"? ниасилил
giphy.gif1,7 Мб, 500x300
40 199626
>>199625

>Давно когда-то пробовал есть вилкой, сейчас снова пытаюсь научится, но понимаю, что всё как было печально, так и остаётся, только зубья выпрямили и поверхность отполировали... Что нужно сделать, чтобы ею себе в глаз не попадать?

r6un5ev.gif1,8 Мб, 420x236
41 199628
>>199625

>У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(


Майю установи.
42 199629
>>199625
Скорее всего ты а) не понимаешь обьёма б) не представляешь даже примерно желаемого результата в) не выстраиваешь планомерно путь к нему г) игноришь фундаментальные вещи.

>полигоны не торчали во все стороны


Делай нормально — будет нормально. Выбери 1 метод, либо сабдив, либо сразу хайполи, либо скульпт и задрачивай от простого к сложному.

>лупы/поверхности были сглаженными


Изначально задавать нарезку лупов, пропорциональную её вкладу в изменение поверхности. Хорошая сетка красиво выглядит и даже в чистом виде неплохо описывает перегибы.

>тени квадратов не ломались на треугольники (больше всего раздражает)


Не ломай квадраты пополам, держи их максимально плоскими.

>модификатор skin не колбасился от любого движения


У всех колбасится. Никто его в чистом виде не использует для соединений с малым углом схода. Для проволоки тоже. Он хорош как изи-заготовка.

>У меня такое ощущение, что я недостаточно аккуратен и недостаточно усидчив для 3Д, по крайней мере в Блендере(


Скорее всего недостаточно терпелив, чтобы идти от одной ступеньки на другую, вместо того чтобы пытаться порвать жопу.

Фундаментальная проблема новичка или середнячка — выбор задачи, несоразмерной скиллам.
43 199630
>>199629
Тебе не кажется, что если человеку влом нагуглить ответы на настолько простейшие вопросы, то ты попусту тратишь время на них отвечая?
44 199631
>>199630
Не все вопросы гуглятся, к тому же заметно именно общее замешательство и вопросы к симптомам, а не к причине.
утка.jpg8 Кб, 235x215
45 199632
Никто не сталкивался с синдромом утки?
В блендере, да и не только я умею всё делать, но делаю это настолько хреново и знания мои настолько поверхностны, что иногда себя чувствую уткой, т.е. умею летать, плавать и ходить, но всё это делаю очень убого.
46 199633
Ах так, тогда тоже буду семенить, как гундосый.
>>199607
Крутой мем, братишка!
47 199634
>>199625
Я искренне не понимаю, как ты за 2.5 года не обнаружил зебру, если ты работаешь по персонажам. Жди фикса скульптинга, он сейчас полностью сломан, тратишь 10 часов на то, что из зебры получается за пару. А пока можешь поизучать ноды вместе с 95% треда.
15837598978550.png223 Кб, 512x387
48 199635
https://www.youtube.com/embed/9pQOO6faWTw

Кто-то спиздил океан модифаер с блендера и продаёт за деньги.
49 199636
>>199630
Это же гундосый, если в треде хоть один вопрос остался без его ответа - то это не гундосый.
50 199646
>>199632

>Никто не сталкивался с синдромом утки?


Нет
Безымянный.jpg151 Кб, 1600x900
51 199649
Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?
И еще вопрос: имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично? Андрей говорил что таки стоит, но я не понял почему. Часто возникает желание удалить грани, которые считаю не нужными, но тогда пропадает этот самый flow, как его назвал опять же Андрюша, то есть не выделить сразу edge loop.
Пиздато объясняю, в курсе. Горшочек не оче варит.
52 199650
>>199632
У меня синдром эффекта даннинга-крюгера.
Искренне считаю, что могу всё, делаю всё, но хуёво.
Хотя при этом эффекте люди думают, что всё делают заебато, а я делаю, что многие считают заебато, а я думаю, что хуёво, особенно если кто-то в этом треде хоть один раз скажет, что всё хуёво. Вот и делаю всё хуёво, но заебато.
Я всё таки решил поставить на ноги старый продект
53 199651
>>199649

>Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?


F2 addon.

>имеет ли смысл стараться делать по 4 вершины у лиц или это не критично?


Это зависит от того юзаешь ли ты сабдив или нет.
54 199653
>>199649
Нахцй по 4 вершины, если можно шифтом ткнуть два эджа?
55 199656
>>199651
Спасибо, однако я нихуя не понял(почти). Видимо надо смотреть/читать про сабдив чтобы стало понятно, а так да: я буду использовать сабдив.
>>199653
Ох лол, спасибо, я и не знал.
56 199657
>>199656
Бля, ну загугли blender f2 и посмотри как его использовать и как включить.
57 199658
>>199656

> лол, спасибо, я и не знал


Насмотрятся своего андрюши и ябутся с вершинами. С меня бери пример, вообще туторы не смотрю
splitline.jpg227 Кб, 1351x782
58 199662
Осваиваю блендер. Вот такую линию ловлю при мирроре + субдивайве. От чего так? должно же ровно сходится без таких странных выпуклостей.
59 199665
>>199662
Вот так и дизайнеры нисан альмера, не знали как линию убрать и ебанули с ней на капоте, назвав это дизайном...
60 199672
>>199665
>>199662
Увлекательно. Впрочем, я уже сам разобрался - надо было удалить стенку внутри самого меша.
61 199673
>>199662

У тебя либо фейсы(грани) внутри либо меш не по центру.
62 199674
>>199672
Для того этот тред и существует, чтоб люди сами разбирались. Он стимулирует думать, действовать правильно, не повторять чужих ошибок, не уподобляться тому, чьё имя забыто. Мимо тот кого забыли. Фух8)
63 199675
Аноны, а можно как-то смотреть в отдельном окне на меш в объектом режиме, пока в другом ты редактируешь этот же меш? Что бы какбе краем глаза смотреть на конечный результат. Потому-что сейчас все окна 3д вья показывают одно и тоже.
64 199677
>>199635
У самого Блендура написано, что
«It is a port from the open source Houdini Ocean Toolkit.»
Скоро кто-то отхватит пиздюлей
36435702.jpg36 Кб, 483x446
65 199680
>>199649
Ты зачем шестерёнку моделируешь, подлец?
Это имеет смысл только для практики.
Но зачем ты моделируешь её всю, вместо того, чтобы моделировать ползуба?
66 199681
>>199675
Режим будет тот же, но если отключить в отдельной области оверлеи и включить удобный маткап, то будет то, что нужно.
67 199683
>>199681
Плюсую
68 199685
>>199657
Уже.
>>199658
Столько свободного времени у меня нет.
>>199680
Это не шестеренка и мне таки нужна практика.
69 199686
>>199665

>Вот так и дизайнеры нисан альмера, не знали как линию убрать и ебанули с ней на капоте, назвав это дизайном.


Что ты несешь
cattouchret.jpeg117 Кб, 1280x960
70 199687
>>199686
Сорик, с примерой попутал. Виш полоску на капоте?
71 199688
>>199687
Погуглил фотки альмеры вроде нету там такого
hqdefault.jpg12 Кб, 480x360
72 199689
>>199687
И я вижу.
А её нет.
73 199690
>>199688
Ну так она была в первых сериях потом убрали.
Эх двачеры, молодёшшшь. Нихуя не помнят, ещё меньше знают. Зато спорить горазды
74 199691
>>199690
Я и не спорю с тобой, ты просто мог бы найти фотку с косяком, а не рисунок.
75 199693
Multires Subdivide Simple and Linear modes for sculpting hard surface objects are now in Blender 2.90.
Ну блядушки-оладушки!
В нестабильной альфе с падучим мультирезом блядь…
tensegritytable0001-0250.mp41,5 Мб, mp4,
600x600, 0:10
76 199694
Увидел на ютубе такую штуку, tensegrity table. Решил замоделить.
77 199695
>>199694
Молодец. Включил бы хотя бы иви, солнце бы поставил, ао включил бы, было бы вообще тема.
78 199696
>>199695
Мне саму идею проверить хотелось, а украшательствами уже не интересно заниматься.
79 199697
>>199696
Добавить солнце и галочку на ао включить дело нескольких секунд, зато визуально в тыщу раз лучше. Не хочешь не надо, мог бы тогда вообще не постить.
80 199698
>>199694
Что в качестве верёвок? Кости?
Как крепил вес?
81 199699
Нет ли для блендера волшебного тула, что кнопочку нажмёшь и квадратиш сам растянется равномерно по модельке и обрежется. Просто мне так леь швы помечать и прочее делать, я уже и забыл как.
82 199700
>>199699

>квадратиш сам растянется равномерно по модельке и обрежется.


>квадратиш


чиво?
83 199702
>>199698
Все физикой. Rigid body и Rigidbody constraint (Fixed, Point).
84 199703
>>199697
Не постить, потому что твоему вкусу не соответствует, ты кто такой, начальник треда?
12313.jpg240 Кб, 895x522
85 199704
Надо сделать брёвна, которые уложены плотно друг на друга. Они разной толщины, поэтому руками долго и снап почему-то не работает нормально. Только если по актив в каждом отдельном бревне прицеплять, но это долго.
Делал риджит боди и накидывал в коробку, но там так получалось, что они насыпались внутрь, но не остановились и начинали все вылетать обратно. Подскажите настройки чтобы в этом примере они нормально улеглись и не дёргались потом.
Каждое бревно восьмигранное, потому что делаю на старую игру.
image.png2,9 Мб, 1275x850
86 199705
depositphotojeans.jpg349 Кб, 600x400
87 199707
>>199700
Картинка с материалом.
88 199708
>>199707
Ахуительный материал. Почти такой же ахуителный как тот тред.
123134.jpg53 Кб, 237x340
89 199709
>>199705
>>199707
Да я понимаю, но я хочу геометрией. Но, впрочем, кажется я разобрался.
90 199710
>>199703

>Не постить, потому что твоему вкусу не соответствует


Потому что тебе похуй как оно выглядит для нас.
91 199711
В блендере в режиме редактирования есть курвонож как в зебре слайс курв?
92 199712
>>199702
О как, не знал о такой фиче. Откровенно говоря сам хотел засимулить, но подумал, что блендур обосрётся, как он и обсирался с верёвками. И не стал.

Ты вообще за ригидбоди шаришь? А то вопрос есть.
Не пойму одной хуйни.
Есть у меня сфера, разрезанная на сегменты фракчуром.
Если выставлять для ригидбади выпуклую оболочку — нормально падает и разваливается, но видно, что отталкивается пустотой в сгибе.
Если же выставлять меш, то как бы я не крутил настройки, маржин, эта хуйня взрывается!
93 199713
>>199711
Нет, в блендере нож это очередная функция-огрызок, самый примитив.
94 199714
>>199704

>но не остановились и начинали все вылетать обратно


попробуй damping и deactivation — они должны поглощать импульс, причём нехило так.
Так же выставь тип оболочки на цилиндр.
95 199715
>>199711
нет, есть или проджекшон кат, или я реkомендую GCut.
bandicam 2020-05-01 19-46-39-077.mp42,9 Мб, mp4,
1448x896, 1:03
96 199716
>>199712
Я видимо другой анон, но вот вчера искал как покласть клубники в коробочку, но чтоб они там не дрожали и нашёл методом научного изысканного тыка, вот эту галочку, без туторов и смс
97 199717
>>199712
Не знаю, я невыпуклых оболочек всегда избегал.
98 199718
Ярослав тут?
99 199719
>>199718
Или Вячеслав. Я забыл уже как тебя звать.
100 199720
101 199721
2020-05-0120-04-33.png502 Кб, 892x477
102 199722
>>199720
>>199721
Чойта такое?
103 199723
>>199722
Если ты используешь бамп, не используй бамп. В нём баг.
104 199724
>>199723
Вот те рас...
Спасибо
2020-05-0120-13-33.png57 Кб, 1044x354
105 199725
>>199724
>>199723
Ля. А что использовать? У меня там связка из масок
106 199726
>>199725
Нормалмап попробуй, только швы спрячь куда-нибудь.
107 199727
Устал жить.
108 199728
Куда там багрепорты складывать в блендере?
109 199729
>>199726
Так ведь у меня процедурки чб
>>199727
Начинай умирать уже, я вот уже 10 лет как умираю и норм.
110 199730
>>199729

>Так ведь у меня процедурки чб


1. Запеки процедурки
2. Сделай ими реальный дисплейс
3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку.

>>199728

>кнопка багрепорта встроена прямо в блендер


>куда багрепорты складывать?

111 199731
>>199730

>1. Запеки процедурки


>2. Сделай ими реальный дисплейс


>3. Перепеки реальный дисплейс в нормалки с хайпольки в лоупольку.


>>199727

>Устал жить


Спасибо. теперь я с этим
112 199732
>>199731
Не, ну можно сразу перепечь нормальки с бампа, а потом замылить тупо, если у тебя только крупный бамп
113 199733
114 199734
>>199732
Ещё подумал.
Можно же напрямую совать карты не в бамп а в дисплейс, выставить дисплейс-онли и с дисплейснутой клубники, на которую накинут либо адаптивный сабдив либо воксельремеш печь сразу нормальные нормали.
115 199735
Меня одного бесят блок-схемы? Дрочишься с каждой кнопочкой, пока не найдёшь нужное.
116 199737
>>199735
чё за блок-схемы?
143641626954083-zmmzyjnlnty5na.jpg38 Кб, 524x700
117 199738
Не пойму почему эффект огня не видно на рендере. Можете объяснить что надо сделать чтобы просто и быстро увидеть ебучий самый простой огонь в иви пожалуйста.
118 199739
У меня уже сил нет слушать всяких уебков на англюсике в ютьюбе, они там выкладывают очень долгие ролики с красотой, а я гюне пойму как просто рендерить эффект.
119 199740
>>199739
Да прибудет с тобой сила
120 199741
>>199739
Сделай русик сам. Как такая идея?
2020-05-01 21-31-53.mp43,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
121 199742
>>199649

>Есть ли способ запилить лица быстрее чем выделять по 4 вершины и нажимать F?


Я знаю, что уже почти половина суток прошла. Просто если говорить конкретно о случае на пике, то ответ-то на поверхности. Особенно хуею от "полезного" гундосого, который высунулся и начал аддоны советовать. Гундосый, сколько бы ты не ставил аддонов, сколько бы ты не смотрел туториалов, ты - безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой.
122 199743
>>199739

>а я гюне пойму как просто рендерить эффект


Может аглицкий слабоват? Или уровень знаний пока не тот? Покажи хоть кого смотришь-то.
123 199744
>>199742
А ты всего лишь хейтир гундосого
124 199745
>>199744
Даже хейтером быть достойнее, чем быть его подсосом.
125 199746
>>199735
Попробуй не наугад хаярить а почитать литературу.
126 199747
>>199745
Я ни за что не поверю, что кто-то ему на полном серьезе подсасывает.
127 199748
>>199742
А гундосый бы солидифай накинул.
2020-05-0121-54-14.png564 Кб, 764x608
128 199749
>>199734
Да вроде перестало вылазить.
Спасибо за помощь.
Повесите на коллаж, засру весь следующий тред, это NDA почти
129 199750
>>199746
Всё это невозможно запомнить, если ты в одиночестве пилишь свою игру и делаешь ещё другие профессии. Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает.
130 199751
>>199750
Можешь сделать не игру а пресеты для игроделов которые не могут запомить
131 199752
>>199750

>Сделали бы пресеты где не нужно ничего удывать, просто херачишь кнопку глянец или металл и оно работает.


В пещере живешь? Или настолько кирилл, что даже не слышал главную новость тысячелетия о покупке квиксель миксера уечем?
https://www.youtube.com/watch?v=tElS7a7z1Dc
132 199753
>>199750
Ты собрался 3д игру в одного пилить?
133 199754
>>199745

>Даже хейтером быть достойнее, чем быть его подсосом.


Но все равно это унизительно, ты червь говна.
134 199755
>>199753
Конечно хотелось бы команду, но я не могу социальные вопросы решать, это же надо поддерживать интерес к проекту, распределять ресурсы справедливо, не быть унылым говном и прочая фигня.
67z06u07owwxc.jpg97 Кб, 716x714
135 199756
>>199753

>Ты собрался 3д игру в одного пилить?


Я пилю и чо?
136 199757
>>199752
Лучше бы мне эти деньги отдали. Говно ваш квиксел.
137 199758
>>199757
Может и говно, но для дебилов типа >>199750 как раз то, что нужно. Пара кликов и у тебя красиво натянутая текстура на твоем кубике.
138 199759
хочу делать порно по овервотчу
139 199760
>>199759
Делай, все в свободном доступе
https://smutba.se/
140 199761
>>199747
Ну например он сам себе подсасывает. Все эти "гундосый полезный чувак" и "мне гундосый помог много раз" он же и пишет. Только подумай насколько он ущербен.
141 199762
>>199761
А если это не он пишет то ты уебан.
142 199766
>>199762
Либо подсос либо семен, хмм... Даже не знаю, что зашкварнее.
37246.jpg136 Кб, 419x569
143 199768
>>199742
Аддоны советовал не я, но F2 так-то мастхэв.

>безрукое чмо с болезненно завышеной самооценкой.


Ну если так, то у нас есть одно отличие: я на людей не кидаюсь, а когда зол, то самоизолируюсь.
Ты же не представляешь, как это так кто-то может сказать спасибо за помощь, потому что и сам привык только желчь гнать и тебе, наверняка, спасибо не говорят, как раз из-за желчности.

>>199745
Да, да «все, кто сказал спасибо за помощь — подсос», мы твоё ценное и авторитетное мнение поняли давно. Пикрил.

>>199749
Ощущение какое-то пластиковое от глазури. Тут и свет, конечно решает, но и материал качнуть бы. Увы даже не знаю, где подсмотреть, ни разу шоколад не делал.

>>199762
Даже если бы это я писал, он всё равно был бы уебаном. Только и я тоже был бы.

>>199748
Шаришь.
144 199769
>>199766
О себе подумой, червь говна.
145 199771
>>199766
Ты кстати хуже подсоса гундосого, потому что подсосу нравится гундосый, а тебе нет, но ты вынужден терпя страдания отмечаться под постами своего хозяина.
146 199772
>>199769

>червь говна


О, надобы запомнить и взять на вооружение.
>>199768

>материал качнуть бы


Качну. Коричневый мне вообще вручную неудаётся подобрать, потому тут хекс брал.
Я наверное хдр прям в мат поставлю на диффуз, потому что мне окружение тёмное надо, а с хдр живее всё
147 199778
>>199567
Скорей бы уже бля, надеюсь проснусь и будет сборка с мультирезом.
148 199779
>>199778
У тебя прям талант.
sage 149 199785
>>199778
Переверни зубы под рукояткой на 180, чтобы ими тоже можно было переебать в щи. Иначе об них только указательный палец травмировать можно.
150 199786
>>199768

>Ну если так


Именно так.

>я на людей не кидаюсь


Так и я на людей не кидаюсь. При чем тут люди, если речь исключительно о тебе?

>мы твоё ценное и авторитетное мнение поняли давно


Кто "мы"-то? Ты, подсос и еще два раза ты? Почему ты за весь тред говоришь?
151 199790
>>199768
Ну так самоизолируйся из треда, никому твой онанизм на шейдеры неинтересен.
152 199802
В чём заключается основная работа тридешника, если на дядю? Мадели квартир и домиков?
153 199803
Разбавлю ваши камвхор драмы пончиком.
Больше всеГО ссу, что кошка залезающая спать иногда на системный блок нажмёт на POWER. Пушистая манда мне так выключает компьютер иногда.
154 199807
>>199803
Я бы такое есть не стал...
Но наверное хорошо сделано, хоть и не аапетитно
155 199808
>>199803
А чего именно ты боишься? Того, что она тебе рендер сорвет?
156 199809
>>199803
А я бы сожрал, особенно синие шарики.
157 199811
>>199790

>никому



>>199790

>Почему ты за весь тред говоришь?



>я на людей не кидаюсь



У тебя даже соседние мысли не связаны. Пиздец.
158 199812
>>199803
Тесто хорошее, почти натуральное, хотя микрорельефа недостаёт. Глазурь игрушечная.

Кошку гоняй. Упорно, каждый раз. У меня кот, он сейчас чётко выучен, на какие поверхности можно лазить, на какие с частного разрешения, на какие нельзя. Приучен к поводку.
С этими пушистиками тупо упёртость нужна, потому что они сами упёртые и манипуляторы. И будут пытаться продавить свою линию каждый раз. Бывают, конечно, необучаемые и мстительные. С этими ещё сложнее.
159 199813
>>199811
Это >>199790, кстати, другой анон.
160 199814
Блендеро-куколды привет, неналоело юзать мертворождённый софт мм??

Мимо-3д-максо-бог
36444826.jpg78 Кб, 1145x635
161 199815
Ну всё, посоны. Наконец впилили мультирез.
Задержали на денёк, чтобы Васкез хайпанул и заанонсил, но зато, вопреки анонсу, в котором говорилось «линеар потом», его впилили в сегодняшней сборке.
Первый баг уже зарепорчен.
162 199816
>>199811
У двух разных анонов не связаны мысли, вот это открытие! Мы тут еще хайвманд не построили, ведь все еще всплывают ньюфажики, которые думают что 3д - это спагетти из шейдеров и отсутствие работ. Ну и что, что ты мог накинуть бесплатную PBR-ку и достигнуть того же результата за минуту, мы же тут не работы делаем, а отправляем гундосого читать доки за нас. Ну правда, не самим же это все гуглить.
163 199817
>>199815
Ну все, давай - жги! Теперь-то ты точно весь тред работами профессионального качества завалишь.
164 199818
Аноны, я недавно вкатился в 3д моделирование
Но я вот воооооообще не понимаю, вот как с нуля создать модельку?
Смотрю гайды, а все используют рефы, причём в 2-3 проекциях (фас и профиль)
А те, кто с нуля делают модельки -- они делают это скульптингом, а не моделированием
В общем, аноны, выручайте нуба, у меня прям руки опускаются от этой хуйни, т.к. по основам прошёлся и всё мне в принципе понятно, а как дело касается практики, так тушите свет
165 199820
>>199818
Почти у всех так сначала. Дрочи дальше. Выбирай простенькую шняжку и модель ее. Потом еще и еще. Сам не заметишь, как все само-собой получаться начнет.
m.jpg20 Кб, 465x668
166 199821
>>199818
Вот создал с нуля модельку. Купишь у меня курс за 100 баксов?
167 199822
>>199818
Обычно модель не делается с нуля.
Даже если она делается из головы, в голове должно быть.
Если делать с нуля и ни на чём не основываться, это будет просто поиск, включающий в себя кучу косяков. И ненужные телодвижения туда-сюда, которые нужно было порешать на эскизах/драфтах.

https://www.youtube.com/watch?v=2KPsYDnkuKY
3028C6CD-883B-4D66-814F-1405CE787C87.jpeg56 Кб, 823x693
168 199823
>>199814
ого крутой научишь пожалуйста?
169 199824
>>199815
какая это версия блендера?
170 199825
>>199818
А вот этого >>199822 лучше не слушай. У него из 5ти советов только 3 полезные. При чем два из них он скопипастит у других анонов из треда, а еще один на ходу найдет в интернете и представит буд-то он всегда это знал.
А из оставшихся двух бесполезных советов один будет просто блистательно туп, а другой он так даст, чтобы все видели, что он охуенно много знает. Например навернет двадцать модификаторов там, где за три минуты можно полимоделингом все сделать. Или начнет советовать аддоны, на поиск и установку которых ты потратишь больше времени, чем если бы ручками все сделал. Потом окажется что эти аддоны вообще не с тем функционалом.
Так что будь осторожен: гундосый тебя только спутать может.
171 199827
>>199824
2,90 увы. В 2,83 уже фича-фриз и мультирез под него попал.

>>199825
А вот этого лучше не слушай. Он шизик вообще и предвзят ко мне лично.
172 199828
Я художник и нужно запилить постройку по типу ратуши пикрелетейда. Хочу сделать все в 3D, в том числе и текстуры. Подскажите каким образом можно сделать подобную брущатку на крыше и текстуру кирпичиков на стене и кусты? Это через bump делают или надо моделить брущатку, кирпичики и потом на них текстуры кладут? Мне нужно чтобы было точно также как на пикрелетейдах.
173 199829
>>199827
А что он не так сказал? Какую последнюю работу в этом году ты выкладывал в тред?
174 199830
>>199828
Если ты такой художник, что не можешь эту брусчатку в два слоя в фотошопе нарисовать, то лучше видимо украсть Substance Painter и там просто накинуть смарт материалы, подогнав размеры ползунками. Кусты все же придется замоделить, можно по-настоящему, а можно фейково, в подробности не вижу смысла вдаваться, уверен что у тебя еще нет базовых знаний блендера, на которые я мог бы опираться.
175 199832
>>199821
Даже это лучше того, что я делал
>>199820
Понял, спасибо
>>199822
Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки
>>199825
А по моей теме что скажешь?
176 199833
>>199813
Окей.
Разницы? Отучаемся говорить за всю сеть.
Тебе не интересно, ещё ряду людей не интересно.
Лысому интересно. Ещё одному человеку интересно.

К тому же, я в последнее время не шейдеры плёл а AN+
177 199834
>>199832

>А по моей теме что скажешь?


Уже сказал же >>199820
Все у тебя нормально. Тебе главное интерес не потерять, остальное приложится.
178 199835
>>199833
Такое говно даже на реддит блендера не выкладывают.
179 199837
>>199828

>брущатку на крыше и текстуру кирпичиков


Очевидной текстурой. Или нарисовать штампами. Или запроцедурить в субстанс-дизайнере или Array, если прям 3д от и до.
180 199839
>>199833
Я тут вижу повторение того, что на ютупчике годами уже лежит, а тебя просили выложить не повторение чужого, а полноценную законченную работу.
181 199840
>>199834
Понял, спасибо
182 199843
>>199835
Дык я и не выкладываю на широкую публику.
Учебные работы, 1 и 3 вообще воркбенч.
183 199846
>>199839

>Я тут вижу повторение


Не повторение, а развитие.
1) Я попробовал с ютубчика. Дубликаты дали очень плохой результат, уже на 3000 фпс был 1 кадр за 5 сек.
Перекрутил всё на инстансинг от вершин, придумал изъёб с локальным фоллоффом, которого нет.

2) Началось с версии ютубчика. Но крис навертел хуйни: отделил первый и последний узлы сплайна конкретным числом, вместо того, чтобы использовать len(). Дальше я намутил настраиваемый кривой фолофф по длине, случайное количество страйков за кадр и ещё приятные штуки

3) Вообще не с ютубчика, личный замысел, два раза переделывал (с эйлеров на кватернионы). Возможно когда-то где-то увидел такой эффект притяжения.

В прошлом треде были скриншоты нодов и ты можешь пойти и сравнить с ютубчиком.
stfu.mp46,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:51
184 199847
>>199843
Кто тебя спрашивал?
185 199848
>>199832

>Говоря "с нуля" имел ввиду, что нет референса в виде фотографии/арта/чужой модельки



Я понял. Очевидно, нужно самому или рисовать референсы, или делать драфты а по ним чистовик. Степени наличия чужих элементов определяешь ты сам. Хочешь — сидишь на пинтересте. Хочешь — едешь в лес и делаешь фотки.
186 199849
>>199846
уже на 3000 дубликатов фпс был 1 кадр за 5 сек.
187 199850
>>199846
Еще раз - это все уже есть. Ты чужое повторяешь, древнее. И это не работы, а заигрывания с блендером. И да: молния твоя - говно, я бы постыдился такое кому-нибудь показывать.
188 199851
>>199850

>я бы постыдился такое кому-нибудь показывать.


Но тебе стыдиться нечего, ты же ничего не сделал.
189 199852
>>199850
Самое стыдное - ничего не делать, ничему не учиться и ныть всторой тред что всё не так. Новый штамм лягуха.
g.mp4547 Кб, mp4,
480x360, 0:17
190 199853
>>199851
Ооо, надоело изображать паиньку. Тебя никто сидеть и спорить не заставляет.
191 199854
>>199852
>>199851
Ничего не делать лучше, чем делать говно и гордо размахивая им носиться тредам, называть шизиком любого кто это говно назовет говном и при всем при этом считать себя неебацца специалистом.

>ныть всторой тред


Мимо. Я несколько последних тредов пропустил.
15171065824180-b.jpg25 Кб, 489x499
192 199855
А Я ГЛИНОМЕС
b0899c99-a735-46c7-aba1-d75b2ba07a8a.png.jpg118 Кб, 1200x630
193 199856
>>199854

>Ничего не делать лучше, чем делать говно


Пик стронгли рилейтед.
>>199853
С прикреплённого ролика взоржал аки конь. Отличное послание шизикам, которым всё не не так.

>>199850

>это все уже есть


Покажи где. Я буду учиться там, а не костылить самостоятельно.
194 199857
>>199856
Отличный пик.

ЗЫ
Тебе ещё не надоело его кормить?
195 199858
>>199856

>Пик стронгли рилейтед.


А ведь и правда: на пике гундосый. Гордо, не смущаясь на публике обсирается занимаясь тем, чего не умеет.
196 199859
>>199856

>Отличное послание шизикам, которым всё не не так.


Ты в адеквате?
16F79E70-27E2-416E-BA0E-5019DB11BB29.jpeg21 Кб, 232x250
197 199860
199 199865
>>199861
У него проблема не в методе, а в созидательной части.
Хотя свободное владение методами сильно сокращает путь от замысла к результату.
200 199867
>>199865
Так я ему и дал метод, чтобы без созидательной части.
201 199868
>>199867
А нужна созидательная часть. От чистого листа, до предчистовой версии.
gleb.jpg63 Кб, 800x348
202 199869
>>199868
Может быть не нужна? Может надо просто расположить средние и мелкие детали на кубе в стандартной последовательности.
203 199870
>>199869

>расположить средние и мелкие детали


Это основы композиции.

И да, вот этот видос не помешает точно
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=jA0uwgBpibg
204 199871
>>199870
Так это техническая а не творческая часть, лолка. Я зачем Глеба к посту прилепил?
205 199872
>>199869
Ммм... Сладкий Глебушек...
206 199873
>>199872
Ты чо глиномес?
207 199874
помнится около года назад кто то показывал магию на нодах - подключал что то к колоррампу и делал маску исходя из уровня высот объекта типа плоскость и на ней скульптом наделали холмов и ям. так вот, из какой ноды брать инфу о высотах вершин для такой умной маски, чтобы в маппинг ноде мозгу не ебать двигая там сантиметры?
208 199875
>>199874
ладно, нашёл способ
209 199877
>>199871
В композиции есть и то и то.
И знания алгоритмов и интуитивное обращение с ними в угоду результату.
210 199878
>>199815

> Наконец впилили мультирез.


а в чём проблема с предыдущим мультирезом и чем новый лучше?
211 199879
>>199874
Z кордината по объекту для высот.
Z-нормаль для направления вверх (снег, например)

Ну и третье — длина проекции нормали поверхности на заданную вручную нормаль. Позволяет усиливать маску по выбранному направлению. Изначально шарик смотрит на тебя своей +Z, то есть для удобства настройки проще вид сверху сделать, чтоб не путаться.
212 199880
>>199879

>Z кордината по объекту для высот.


да да, так и сделал. спасибо
213 199881
>>199878
Предыдущий в 2,8 неправильно передавал деформацию на нижние уровни сабдива, производил артефакты. Эту функцию выпилили, сделав пайплайн строго односторонним: поскульптил, повысил детализацию, назад вернуться нельзя, работай только на последнем уровне.

в 2,79 возвращаться можно было, но старый мультирез не захотели брать, так как это был набор костылей, который, к тому же, не укладывался в какие-то новые функции 2,8. Вот и решили, мол выкидываем нахуй костыли и делаем нормально с нуля.
214 199882
>>199880
К слову. Я бы рекомендовал не add/divide а просто брать от пустышки, которая заперенчена к объекту. Сдвигом пустышки и её скейлом можно интуитивно/наглядно устанавливать градиент. Циферки это только на случай полной статики. Очень неуниверсально. Поищу, кажется у меня был где-то универсальный.
215 199883
>>199880

>спасибо


Ноги ему поцелуй, без него бы никак не смог.
216 199884
>>199881
красавцы пацаны вообще ребята.
>>199882
да не напрягайся, мне пока вполне хватает способа с Z координатой объекта без всяких выебонов с нормалями, проджектами и всем прочем.
>>199883
вот нинада я сам этот способ нашёл, написал же >>199875
36514638.jpg47 Кб, 1202x336
217 199886
>>199882
Нод я-то нашёл, он использует Generated кординаты вместо object, но…
Слева дисплейснутый меш, справа с применёнными модификаторами.
То есть шейдер не считается с дисплейсом. Это плохо и возможно баг.
218 199888
>>199884

>вот нинада я сам этот способ нашёл, написал же


Ну так за что благодаришь тогда? У человека синдром учителя, а ты его еще и подначиваешь.
219 199889
>>199888
Если ты пришел к знакомым,
Не здоровайся ни с кем.
Слов: "пожалуйста", "спасибо"
Никому не говори.
Отвернись и на вопросы
Ни на чьи не отвечай.
И тогда никто не скажет
Про тебя, что ты болтун.
220 199890
Как в блендере вертеть объект вокруг центра массы, но при том что его оригин очень далеко? Оригин менять нельзя.
221 199891
>>199888
за то, что он очень отзывчивый и показал мне еще 3 варианта что и как можно сделать. теперь я знаю, что если мне нужно что то блендить только с одной стороны, или только на верхушках, то надо смотреть в сторону нормал аутпута, проджекта и прочей хрени
>>199890
выделить его весь в эдит моде, shift+s - cursor to selected, выбрать transform pivot point на 3д курсор, вращать
222 199892
>>199891
А вне эдит мода никак?
223 199893
>>199890
Верти вокруг курсора, или пустышки, если не на 1 раз.
Только вот оригин тоже сместится, очевидно.
Я бы наоборот делал. Пустышку очень далеко где надо, пэрент к ней, а вертеть вокруг оригина. Так не сместится ни то ни другое.
224 199894
>>199891
А если я в эдит моде его туда-сюда потягаю - ничего не порушится?
225 199895
>>199894
порушится, у тебя же курсор останется на центре масс предыдущей геометрии
>>199892
может и как, но я не знаю. подожди, пока сенсей с туториалами что нибудь скажет
226 199897
>>199893

>Пустышку очень далеко где надо, пэрент к ней, а вертеть вокруг оригина. Так не сместится ни то ни другое.


Это как делать?
2020-05-0220-15-53.mp42,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:55
227 199898
228 199899
>>199898
Спасибо, какой-то мудрёный способ.
229 199900
>>199874

>кто то


И имя моё забыто навеки
Не вспомнят как звали того мудака
Кто треды заляпал словесным поносом
Скажу лишь одно, тот мудак это я.
230 199901
>>199900
лысый я всегда был за тебя
2020-05-0220-27-38.png561 Кб, 789x607
231 199903
>>199901
Потому что я лыс, да?
На клубничку
232 199905
>>199899
Ну ты не раскрыл суть задачи.
Если парент — это мудрёное, то про констрейны я не расскажу.
233 199907
>>199848
Всё же придётся и над рисованием потеть, понял
>>199861
Вот это уже действительно то, о чём я говорил
По фасту прошёлся по основным моментам видоса и всё равно не понимаю
Такое ощущение, что он сделал какую-то рандомную шляпу и как это применить к созданию персонажа не сильно понятно, ведь персонаж -- это органика, а не какой-то обломок от евы
>>199869
Я смотрел этот ролик, но он пока не полезен для меня
Он, вроде, там про композицию затирает и всё такое, а я это знаю на базовом уровне, т.к. учусь рисовать
Мне бы научиться делать хоть уродливых, но персонажей
Но, как я понимаю, придётся учиться рисовать концепт-арты, чтоб они выступали в роли рефа
Это малость печалит
234 199909
>>199903
Самый первый Myst вышел в 1993 году. И даже там графика была лучше. Тебе не стыдно такое в 2020 лепить?
235 199911
>>199901
Я был за него, пока он был тем, кем там хочет стать гундосый, при том что ролики у него всегда были на отъебись записаны с какими-то сериалами на фоне. Но, к сожалению, у него потом поехала крыша и он стал наркоманом и стихоплетом.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
236 199913
Если я попал на трендинг артстанции и набрал больше 100 лойсов - может ли это считаться что я крутан? Я не попал, но просто интересно.
237 199914
>>199907
Ты ничего про персонажей не говорил. Тебе в шапку зебротреда, тогда. Концептить там тебе надо будет только одежду и прически. Всё остальное чистое технарство и анатомия.
166430.jpg105 Кб, 1200x800
238 199917
>>199907

>Всё же придётся и над рисованием потеть, понял


Можно в 3д драфт накидывать или скульптить. Тоже нужно мочь в дизайн форм, но не обязательно иметь набитую на рисование руку.
Можешь поискать уроки от Клюшкина, он как раз про персонажей и формы. Объясняет норм, но заикается маленько.

>>199909
Не была она лучше. Но да, всё ещё пластик и это неаппетитно, что гораздо важнее нереализма.
Я бы решал через шейдер ту ргб, настраивая оттенки руками. Самый художественный подход, но крайне неустойчивый к широкому динамическому диапазону.

>>199913
Или крутан или социоблядь или у тебя есть 10 человек крутанов/социоблядей, которые тебя протолкнули. Или деньги есть на раскрутку.
239 199918
>>199914

>Всё остальное чистое технарство и анатомия.


Технарь в треде! Все в автомобиль!
240 199920
>>199909

>не стыдно


Стыдно
>>199917

>всё ещё пластик


Ну так вся глазурь пластиковая, шо на пончиках, шо на всём остальном. Я потому не ем эти донаты, они в реале выглядят не реалстично и не аппетитно. Оно лучше смотрится в режиме хдр блендера, но мне нужен тёмный фон вокруг.
241 199921
>>199918
Да, я такой.
242 199922
>>199808
Да пиздец, я по 8-9 часов рендерю на своей великой 550-ой, оставляю на ночь, естественно. Пидор пушистый и до этого пека выключал, а тут во время работы выключила компьютер - часок работы точно скипнула мне.
>>199812
Тяжко мне с ней, она до сих пор ссыт мимо лотка иногда, чего уж о другом говорить. Жена завела и не хочет учить.
243 199923
Я так и не осилил задачу
>>199738
Посмотрел трехчасовой стрим по вфх в блинере, ещё уроки, делаю все как там.
У меня постоянно тупят эти симуляции, не видно на рендере, не запускается во вьюпорте, потом ттанцуешь с бубном, тыкаешь все под ряд начинает рендериться дым, но без огня, хотя стоит FIRE блять, ебаный рот этого казино, мне так грустно.
1993.png1,4 Мб, 1210x730
244 199924
>>199917

>Не была она лучше.


Бля, съеби нахуй, тебя никто не спрашивал.
245 199925
>>199920
Мастика рили выглядит как пластик, и она условно-съедобная.
А вот глазурь нет. Гоголь-моголь тоже нет.
У них есть микроструктура и SSS. Разумеется, нужно выгодно подать жирный блеск.
Вот на третьей плохо взбит и свет в жёлтый съехал очень. И выглядит уже не оч.
246 199926
>>199924
Ну это же говносый, не дай бог без него что-то обсудят.
247 199927
>>199803
Все норм, кроме кирпичей на фоне, точнее в их цвете, надо тёплый.
248 199928
>>199814
Все равно что хвастаться что ты ешь кал.
249 199929
>>199925

>микроструктура и SSS.


Соглы. Не доработал.
250 199930
>>199922
оффтоп про кошек

Дык ты учи, если жена не тянет. Иначе эта пушистая тварь на голову сядет.
В плане лотка мне с моим повезло. На пол не может. Однажды его забыли на балконе, а ему приспичило. Он выгреб землю из цветочного лотка, мусор, нарвал куски картона, сгрёб тряпку и нассал уже в эту кучу хлама.

Есть знакомая зверятница. Я ей говорил, что при упорстве можно и в унитаз научить справлять нужду. Она отнекивалась. А потом, когда условия стали такими, что каждая минута дорога, упёрлась и научила одну кошку, а вторая за первой научилась подражать.

Котейки милые, офигенный антистресс, но нужно постоянно держать позицию главного с ними увы. Любить, кормить, не ограничивать бестолку: (типа не рви бумагу никогда). Но ограничивать в важных моментах: на тебе бумагу, коробку и старый тапок и хоть в пыль их порви, а за порчу ценного имущества — нашипеть, нарычать, оттаскать за шиворот и заигнорить на полдня.
Правда мой такой залюбленный, что не всегда сразу понимает, что я всерьёз ругаюсь.
251 199931
>>199930

>офигенный антистресс


А с этим не соглы. От твари шурсть везде, которая перекрывает весь снятый её мурлыканием стресс. Пьёт только из под крана, благодаря чему намытавает кубометры счётчик. Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток, если не успел, то рядом сделает, стыдно помявкивая. Улитки лучше антистресс, ахатины.
36572221.jpg26 Кб, 379x287
252 199932
>>199803
Я только сейчас понял, что чашка — это не хдрка, заметив отражение. Реалистично смотрится из-за капелек. Ну и подразмыта, из-за чего не видно 3д-идеализма.

Вот это касание краёв считается композиционно неудачным.
И в данном случае, имхо, лучше бы лёгкое перекрытие контуров. Плюс к восприятию глубины. Ну это так на будущее, понятно, что рендерить заново не станешь.
253 199933
>>199931

>шерсть везде


Если квартирная, то постричь под машинку. И ей прохладней, и напряга меньше.

>пьёт только из под крана


Хз, мой попеременно: то свежую из-под крана, то грязную от мытья полов, может даже мыльной навернуть. У него какие-то свои потребности в бактериях и элементах. Просто застоялую из под крана тоже не любит. Но приспичит — будет пить.
Она что, сама кран открывает?

>Ссыт и срёт по очереди и только в чистый лоток


Примерно так же. Только оповещает, когда посрал и мявчит, если не убрано. Посмотри с чисто человеческой позиции. Приятно тебе будет в обосранный сортир ходить? Знай ты, что убирать не тебе и ответственности нет, насрал бы в другое место.

>Улитки


Они прикольные, но с ними не поиграть и они не мурлыкают, к тому же тёплое, мягкое и гладкое я больше на ощупь люблю, чем желеистое.
254 199934
>>199924
Ну это же жесть на скриншоте.
Торчащие углы, растянутые текстуры, без теней под стеклом, таблетки вообще плоской текстурой, металл не металл, хдр нет…
bandicam 2020-05-02 21-38-30-520.mp41,8 Мб, mp4,
1096x712, 0:35
255 199935
>>199933
Какой банк лучше?
мне нравится наблюдать за улитами
36580246.jpg32 Кб, 818x636
256 199936
>>199935
Пока. Никакой. Все слишком симметричные.
Худший — две петли вдоль основных линий.
Потенциально норм крестовой или полный цветок из 6 лент, но нужно разнообразить.
257 199937
У меня какие-то смутные воспоминания насчёт графики Миста были, то кадр как говно, то как не очень говно.
Погуглил. Оказалось, что у Миста был ремастер.

1 — ремастер.
2 и 3 — оригинал.
https://www.youtube.com/watch?v=D30r0iRH73Q — тоже оригинал

>>199917
Этот кадр из ремастера.
258 199938
>>199937
Абу, ты картинки перепутал мне зачем?!
2 — ремастер.
bandicam 2020-05-02 22-49-57-708.mp46,3 Мб, mp4,
1096x812, 2:17
259 199942
А как ещё фейкануть отражение в блендере? Или стоит прибегнуть к шейдер ту ргб?
для привлечения внимания.jpg26 Кб, 604x371
260 199943
Гундосый, потести плиз.
https://github.com/artempoletsky/blender_scale_with_modifiers/releases/tag/1.4.0
Добавлен твой фич реквест. На ctrl + L -> unify modifiers.
Как работает:
у тебя есть активный и выделенные объекты. Берется последний модификатор в стаке у активного объекта. Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному. Если другой тип модификатора, то ищутся другие. Важен тип модификатора и его положение относительно других того же типа. Модификаторы различного типа могут быть тасованы как угодно.
У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела.
Так же как в Apply scale with modifiers, выключая модификатор во вьюпорте на активе, скрипт игнорирует этот модификатор.

Для 2.83 добавлена поддержка Voxel remesh модификатора.
261 199944
>>199943
Увидел, постараюсь сегодня внимательно затестить, но не обещаю.
Спасибо.

>Если это например бевел, то ищуются все последние бевелы в выделенных объектах. Их размеры приводятся к активному.


То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так?

>У тебя может быть бевел, солидифай, бевел, а в активном объекте только 2 бевела. Скопируется 2 бевела.


Да, это то, что я подразумевал.
Поясню обычный пайплайн:
1. Делается заготовка, возможно из серии модификаторов.
2. С неё снимается копия, подкручиваются те же самые модификаторы
3. На некоторые из объектов кидаются дополнительные модификаторы типа солидифай, бевел, сабдив или дисплейс, для того чтобы увеличить детализацию и разнообразить формы.
Бевел в конец, солидифай после генерации плоскости, дисплейс не в начале.

В силу такого пайплайна у перенастроенных модификаторов имена остаются прежними, а у надстроенных — уникальными. Это просто мысль. Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке.

Ванильно блендер умеет Link modifiers — то есть полностью заменяет стэк модификаторов на такой, какой у активного (включая имена).
262 199945
>>199944

>То есть ищется последний бевел для каждого объекта, так?


Прост стак переворачивается наоборот и идет по порядку. Я подразумеваю, что ты захочешь обычно именно последний бевел унифицировать, если у тебя их несколько.

>Я подумаю, есть ли вообще смысл как-то задействовать имена. Возможно чисто как опциональную альтернативу угадайке.


Вряд ли кто-то их именует. Но если не именовать и использовать как именует блендер, то по дефолту будет прямой стак модифицироваться, а не обратный как сейчас. А если тебе надо унифицировать фаску на всех объектах, чаще это последняя фаска будет.
263 199947
А можно отключить влияние одного ригидбоди на другое.
Грубо говоря, чтоб сфера создающая эффект взрыва, срабатывала на то, что в коробочке, но не срабатывала на саму коробочку когда бьёт из под неё и то что в коробочке вылитало
264 199948
>>199947
Вопос снят. Коробочке пассив. Спасибо
265 199949
Там Павел Добарович не на шутку разбушевался. Такими темпами того и гляди зебру заткнет.
https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225?s=20
266 199950
>>199949
сорьки не тот твит кинул. Тут еще бомбезней.

https://twitter.com/pablodp606/status/1256681282156859392?s=20
267 199951
>>199950
Это типа зремешера что ли?
Альсо, я вот с этого бомбанул: https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
268 199955
>>199860

Ок, блендеротред, как замоделить Харухи?
269 199961
>>199945
В том и соль, что модификаторы почти никогда никто не именует, а значит номера в именах соответствуют порядку (во времени) добавления одинаковых модификаторов.

Я затестил, работает как заявлено.
Для одинакового стэка всё ок.

Но вот тебе два не очень простых и всё же практических примера.

а) на начальном объекте у меня есть общий бевел, я им делаю грани. На нескольких копиях, которые ближе к камере, я делаю
финишный бевел. Итог юнифая — он финишный бевел отшакалит по генерирующему.

б) есть несколько объектов однородных, пара с дырками или являются открытыми оболочками, то есть режутся булеаном. И для этой пары уников нужен солидифай. Но в изначальном стэке уже есть генерирующий солидифай.

Так что предлагаю исходить из такой логики пайплайна: «сначала создаётся заготовка, потом в униках добавляются модификаторы в произвольные места»
И такая логика подразумевает приоритет имён. То есть ищется не просто последний, а последний с тем же именем. И только если не найден — просто последний.

Вот файл с примером
https://dropmefiles.com/TfE0Q

Скажи сразу, влом тебе такое кодить или нет. Если влом, я потом, когда приспичит, форкну. А пока могу соблюдать другой пайплай: заюнифаил а потом уже леплю уники. Это тоже ок.

>>199950
>>199951
Это не зремешер, но тоже хорошее макро. Я опробовал схожий пайплайн (ремеш, шринкрап, мультирез), но Павлик всё сделал лучше. Он сделал прогон детализации ВНИЗ по мультирезу. Хз, возможно ли вообще так сделать ванильно, подгружая каждый ансабдив на свой уровень мультиреза.

В принципе, я буду использовать и зремешер: налепил грубо, зремешнул, и выше уже мультирезом. Там профит в следовании сетки по граням.
270 199962
>>199950
На диффе нормальное видео
https://developer.blender.org/D7606
271 199963
>>199951
Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей», не говоря, но как бы говоря «не слишком превозносите Добарро как единственного героя».
И это верно. Хоть он и тащит как паровоз.
EW5fX8nUEAATZZq.jpg31 Кб, 384x384
272 199964
Смищная картинка из свиттера.
273 199965
>>199961
Не, можно добавить именование. Настройку для оператора прост, чтобы имена сравнивал, а не порядок. Мне-то в принципе один иф воткнуть.
274 199966
>>199950
в чем соль? мультирез как мультирез или что
275 199967
>>199955
я бысделал, но времени неут
276 199968
>>199961
С другой стороны ты можешь сделать 2 солидифая на болванку с которой хочешь копировать. И выключить солидифай, который не хочешь копировать. Он скопирует нужный тоже.
278 199970
Главное, чего я ожидал от мультиреза — норм производительность на 5-8 миллионах поликов (мне хватает уже).
По факту 15 миллионов трисов очень бодро скульптятся даже средней кистью, если выключить автодетекторы (автомаскинг). Если врубить, то перед мазком будет фриз (время создания скрытой маски)

Попробовал на 30М трисов. Подтупляет, но сносно, фактуру можно наносить пятнами, но страдая (комп не оч, я и не ожидал подвигов). А для нанесения по маскам, думаю, Пабло завезёт. Но если не догадается, можно попросить же. Хотя бы по процедурным или по УВ

Попробовал 60М. Блендур страдал, скрипел, таки подразделил, таки можно потыкать, но работать так нельзя. То есть последний сабдив разве что оставлять голым косметическим для сглаживания или для последующего нанесения дисплейса прям модификатором по маскам.

Молодцы в общем, хорошо зделоли. Следующий прыжок за Зеброй — перевести сабдив обратно на ГПУ.

Как всегда нарыл ещё баг, но скорее всего это проявление уже известного и глобального.

>>199968
>>199965
Да я понимаю, что там один иф. Меня больше напрягает, что надо почитать код и галочку новую воткнуть в параметры (всего раз пропертис делал).

>>199968
Тоже вариант. Не подумал, сонный уже. Энивей не требую, не к спеху. И вообще огромное тебе спасибо! Реально удобнее стало и без драйверов, которые опаснее в том смысле, что задрайверенный объект как анимированный — перепроверяется гораздо чаще, чем статика, что на общую производительность влияет.
279 199971
>>199969
Уже? Воу!
280 199972
>>199969
Работает, отлично.
Если тебе что-то надо смоделить небольшое или какой алгоритм какой в голову не лезет — спрашивай, помогу как умею.
Большое спасибо!
281 199973
Посоны, кто-то уже работал с BMesh? в чём ключевое отличие от Mesh? Я имею в виду как писание аддонов, так и использование внутри Animation nodes
282 199974
>>199971
Так простая задача. Говорю же один иф воткнуть.
>>199973
А хер его знает. У меня в полуноже, всё через BMesh сделано. Написано быстрее должно быть.
>>199972
Покажи как ты это юзаешь. Ну типа не на кубах, а реальный пример.
283 199975
>>199963

>Добарро как единственного героя».


да там весь мультирез запиливал Шарыбин в соло.
но героев земля не помнит.
284 199977
>>199975
дайте его твитак, я спасибо напишу.
285 199978
>>199951>>199966

это блять походу не просто ремешер,

в зебре это часто используемый паттерн - ты сначала решеишь, потом, добавляешь подразделения, потом кисточкой нужно углы и впадины инфлэйётом доработать чтоб проекция хорошо сработала, потом берешь бейсмеш и проецируешь его детализацию на новую топологию. Это все нудно и долго. Если объектов много вешайся.

что сделал добарович, нажал кнопку - хуяк.
2020-05-0302-30-38.mp411,2 Мб, mp4,
1680x1050, 3:01
286 199979
>>199974
На данный момент задумку тестирую. Вот так применяю.
287 199980
>>199977
он че тебе быдло в твиттере сидеть?
288 199981
>>199980
сам ты быдло.
289 199982
>>199975
Вот момент со стрима.
https://youtu.be/6Cf0AHvarrE?t=1887 Сайбрен обаяшка

Шарыбин разрабатывал первый мультирез, его принципы.
Потом объяснял Добарро как это всё должно работать.
А потом разбирал код Добарро и указывал где чистить вилкой.

А Кэтмолл и Кларк придумали сабдив. Кстати, оба ещё живы, ДИДЫ.
290 199984
>>199977
>>199980
Дело не в быдле а в другом психотипе, да ему и незачем. Он не художничает, не социоблядует. Стесняша, хика, умник, всё такое. Сам смотри.

https://www.youtube.com/watch?v=ynCnyt5b-XY
У него хороший личный контакт с коллегой, ему нравится работа, но он стесняется камеры и может думает «я сейчас какими-то глупостями занимаюсь», а может Пабло за камерой гримассничает.

https://www.youtube.com/watch?v=0rcmEgin2qw
Здесь больше проявляется волнение из-за выступления перед публикой, от чего он чаще заикается. Сомневаюсь, что из-за других факторов: он говорит о том, что хорошо знает и о том, что ему интересно.

Хочешь сделать ему приятное — поставь токен с птичкой на его фиксы.
291 199985
>>199982

>А потом разбирал код Добарро


там нет кода Добарро, новый мультирез спизжен с открытого онлайн скульпт софта опенсорсного.
292 199986
>>199914
Ну вот, как я и говорил
Что либо рефы, либо скульптинг
>>199917
Спасибо за наводку, но мне бы именно моделирование изучить
Скульптить, как по мне, это легко, учитывая, что в детстве любил лепить, а сейчас серьёзно обучаюсь рисунку
Но трабл в том, что я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет, потому и придётся изъёбываться, эх
Ну да ладно, ничего невозможного нет, пойду пытаться моделить
293 199987
>>199985
чеза скульпт
294 199988
>>199963

>Кстати, Пабло1, который Васкез, тактично упомянул, мол «это работа целой группы людей»


Да всё понятно, это же так, для преколов. Лучше бы это сам добара упомянул.
295 199989
>>199986
Ну есть ещё метаболлы, скин, булевы операции, воксельремеш, сгибы по кривым…
Задрафтить мышкой точно можно.
На файл, разбери из чего слеплено
https://dropmefiles.com/Acy50
296 199990
>>199964
Кто все эти люди? И почему один из людей, выделяется своей мультяшностью?
297 199991
>>199990

>И почему один из людей, выделяется своей мультяшностью?


Потому что он выдуманный.
298 199992
>>199989
О, спасибо большое
299 199993
>>199979
Я так и не понял нахуя это нужно.
300 199994
>>199975

>да там весь мультирез запиливал Шарыбин в соло


Я слышал что мультирез добарро взял с онлайнового скульпта, нет?
301 199995
>>199991
Хороший ответ. Ты разумный гражданин, что приятно радует.
302 199996
>>199978
А что куда проецируется? Нормали можно запечь с хай левела на лоу?
303 199997
>>199979
Бля, говносый, это не ютуб, мог хотя бы тут уложиться в 30 секунд.
304 199998
>>199986

>я нищук и денег на граф.планшет у меня точно нет


Если у тебя нет 20 долларов на HUION 420 с алика, то может нужно идти немного поработать, а не блендеры какие-то изучать?
305 199999
>>199998
Я ёбнутый на голову и даже на улицу выйти не могу и дело не в самоизоляции, офк
Так бы давно уже пошёл в местный магазин работать, но из-за траблов с психикой сычую и пытаюсь в творчество
Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня
Да и не думаю, что дешёвый планшет вообще подойдёт для сколько-нибудь адекватного скульптинга, а так да, ты прав, конечно
306 200000
Было бы круто если бы в Блендере сделали бы опцию.
307 200001
>>199999

>Я выбрал тяжёлый и неблагодарный путь, но он единственный верный для меня


Ну да, всего каких-то 2-3 года ежедневной работы и сможешь брать заказы на фрилансе, не то что программирование или рисование.
308 200002
>>200001
Я не только про моделирование
Я вкатываюсь в моделирование, чтоб вкатиться в гей_мдев с другом
Он типа программист, а я всё остальное сценарий, саунд, графическая составляющая и всё в этом духе
В общем, я долбоёб, который не может сосредоточиться на одном деле, а разрывается между разными ремёслами
Потому и решил не фрилансить, а стать гей_мдевелопером
Нахуй я это объяснил -- нипанятна
image.png20 Кб, 208x230
309 200003
В чем отличие между texture node editor und shader editor?
Альсо, в блендере делают сабстанс дизайнер что ли? Судя по texture node editor.
310 200004
Как сейчас в блендере блокируется выделение объектов?
image.png2 Кб, 93x67
311 200005
>>200004
Вот этой стрелочкой
312 200006
>>200005
Бляу, их включать нужно. Ну блендерасты, ну хитрецы
313 200007
>>200006
Включи, сделай дефолтным и будет нурм.
314 200008
>>199999
Слыш. Еьанутый, это не отмазка. Я тоже ебанутый, наркоманил, бухал, тоже проблемы с общением. Но пошёл и устроился стижками торговать. Тут если послушать, каждый второй ебанутый. Если хочешь чего-то, надо это брать. Сколько можно заниматься самобичеванием? Вставай, иди и бери своё!
У меня до 18 энурез был, я его побор самостоятельно, потому что ходить и вонять так-то не каеф. Отсюда и остаточная социальная побочка. Но я борюсь. Двач помог в осознании ещё. Двач сказал, ты говно, а я сказал нет, я ее желаю быть говном. Стал лучше.
Так что прекратил ныть и пошел зарабатывать на планшет. Быстро!
315 200009
>>200000
Лучше две
316 200010
>>200002

>гей_мдевелопером


Так и скажи, что хочешь другу программисту глину помесить и ради это начал изучать тридэ.
317 200011
Нахуя после set startup file еще появляется ебаная в очко кнопка спрашивающая ок? Я каждый раз жму один раз на сет и убираю мышь и вылазит кнопка и пропадает, она нахуй вылазит, если я специально в меню нашел эту опцию, как я могу случайно не то нажать.
318 200012
>>200011
Защита от ебанутых. Чтоб в суд не подавал, за то, что случайно нажал.
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
319 200013
>>200008
Несмотря ни на что в душе ты знаешь, что ты конченное говно, ты пидар.
320 200014
>>200011
Чтобы ты случайно не нажал и не засрал себе йоба стартап, очевидно.
321 200015
>>200008

>Тут если послушать, каждый второй ебанутый.


Бля, лол, каждый первый.
322 200016
>>200014
Что значит нажал случайно? Этот вариант и так отделен от остальных , это уже проверка и есть. Там два варианта, открыть дефолтный вариант и сохранить текущий, а если ты зашел в это меню и нажал на второй случайно ничего не случится
323 200017
>>200013
Чтоб избежать этого, я принимаю ванну, а не душ. И избегаю мыслей в душе.8)
324 200018
>>200017
От себя не убежать, где-то глубоко в ванной ты понимаешь настолько ты пидар.
325 200019
развивайся, расти и процветай
благородный блендер край
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
326 200020
>>200019
Насколько же блендер ахуенная прога, какая же классная
327 200021
>>200018
Заебал, не пидар я, я женские писечки люблю. Брысь от меня. Я не усомнюсь в своём выборе и глиномесом не стану.
328 200022
>>200021
Пидар не в плане ориентации, а по сути, пойми.
329 200023
>>200019
>>200020
Нюфаг да? Ещё ни чего сложнее скульпьа и тягания вершин не делал?
Ну жди, когда дойдёт до физики, анимации, частиц, динамик пэинта, начнёшь плеваться как я. А я без всего этого не могу. Сегодня буду опять наворачивать динамик пэинт и частицы... Мне надо бы кляксы при столкновении собрать
330 200024
>>200022
И тут не соглашусь. Я хороший и приятный человек. Люди тянутся к общению со мной, не отказываю в помощи, а сам не прошу. Да я не могу побороть вседозволенность на этом форуме, что часто раздражает людей, а мне необходимо бывает выплеснуть свой словесный понос, но жто недостатки форума. Веди они нормальную модерацию и я бы трясься ща каждый пост и писал только по делу. Так что не моя вина, увы.
331 200025
>>199930
Надо, конечно, этим заняться. У пушистой сраки с почками проблемы, я боюсь из-за этого может быть такое поведение. Долечу её и если осечки продолжаться, то буду серьёзно заниматься воспитанием.
>>199927
>>199932
Спасибо за советы, аноны.
332 200026
Можно ли как-то сделатьб так, чтобы Блендер сохранял кубики что отрендерил и потом перезагружался и рендерил уже другие? А то у меня вылетает при рендере ~50% кубиков.
333 200027
>>200024
Сразу видно хороший человек, захотелось с тобой пообщаться, хочется узнать тебя лучше.
334 200028
>>200026
Не. Он же не тридэмакс, в котором можно генерировать даже противный уху высокочастотный писк при завершении рендера. Наш любимый соыт ограничен.
335 200029
>>200027
Мир тесен, а жизнь столь длинна...
336 200030
>>200029
Нихуя не длинна, после сорока это не жизнь.
337 200032
>>200030
Без бабла, любая жизнь не жизнь.
338 200033
Я тут в голове сделал набросок видео, которое я сделаю через пару лет. Из того что я не знаю как сделать или где взять - звуки, если я буду делать звуковую дорожку где брать все эти звуки? Например, скрип паркета, стук лапок крыс за стеной, тиканье старых сто килограмовых часов - такое?
339 200034
>>200033
>>200033
Это всё в интернете есть. Есть звуковые стоки и платные и бесплатные, да и рутрекер ими завален. Или тебе рассказать и как на рутрекер зайти?
341 200036
>>200035
Ну мне де тоде намекнули, что 4 года до конца жизни осталось >>200032
Соберись. Я не ною и ты не ной. Прорвёмся. Анон выше вон уже планы строит, боженьку смешит, а завтра его раз и лось в лесу собьёт и затопчет, лаже несмотря на то, что завтра в лес он не собирается...
342 200037
>>200010
Да нет же, наоборот
Из-за того, что мы месим друг другу глину -- мы решили создать 3д игру про двачеров и говно
>>200008
Прочёв первое слово я подумал, что ты просто задизморалишь меня
А ты наоборот сделал
Спасибо, анон
343 200038
Как расчитывать сколько надо указывать число в рейтрейсинге?
344 200041
>>200038
Делишь возраст своей матери, на длину своего микропениса.
345 200043
>>200033

>Я тут в голове сделал набросок видео, которое я сделаю через пару лет.


АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
346 200044
Такой вот вопросик к знатокам - если я портирую модель и текстуру в игру, то что происходит со швами UI? В игру как-то переносятся данные швов чтоб текстура правильно нацеплялась?
347 200045
пизда.jpg51 Кб, 487x487
348 200046
349 200047
>>199979
А copy attributes это умеет? А в чем профит использовать клоны и разные скейлы?
350 200048
>>200047
Тебя ебет? Пончик доделал?
351 200050
>>200048

>Тебя ебет? Пончик доделал?


Да.
352 200052
>>199996
да за одно нажатие проходят все эти операции.
353 200054
когда планируют 2.9 бету выкатить?
354 200055
>>200052
Я рад, что ты понял принцип, но я спрашиваю как создать карту нормалей из нового мультиреза на экспорте.
b0a1946357964dce6200d6ffa43b3014.jpg73 Кб, 1247x800
355 200056

>Ого 60 новых постов, наверное что-то годное вбросили?

356 200057
>>200055
ты чет неправильное говоришь. скачай да посмотри сам. Карту запечь можно будет в любом случае.
357 200058
>>199993
1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла.
2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект.

>>199997
видеорилейтед

>>199999
Для скульпта как раз подойдёт. Чувствительность к давлению не особо задействована и в блендере даже не регулируется график зависимости. Только общий софтнесс.

>>200001
Открой Fallout shelter. Посмотри на модели.
Их кто-то делал. За деньги.

>>200003
1. Текстурный в 2,8 не робит.
2. Шейдер ≠ текстура. Гугли что есть шейдер.

>>200026
1.Такая возможность есть только через консоль.
2. Какого размера бакеты/чанки (кубики) и на чём рендеришь?
358 200059
>>200038
Гугли статьи по настройке рендера.
У тебя формулировка вопроса очень неправильная, ибо матчасть не понимаешь.

>>200047
1. Не умеет
2. Не обязательно клоны. Общий профит в простой начальной заготовке. Меняешь 9 точек, камень весь меняется.
Разные скейлы — это единственный вариант при использовании дубликата/клона.

>>200055
Это к запечке не относится. Гугли бэйк с мультиреза.

>>200054
359 200061
>>200058

>1. Сохранение видимого, а не циферного размера при применении скейла.


То есть про percent ты не в курсе? Ебать ты мастер.

>2. Автоподгон одинаковых модификаторов к визуально одинаковым величинам. Пачкой с ориентиром на активный объект.


Еще раз - на хуя это нужно?

>шебм2


Ты однако и правда неадекват. Это шебмкой ведь тебя вчера на хер из треда послали. Теперь ты как дурак с ней будешь по тредам носиться? Пиздец ты ущербный.
360 200062
что за хуйня с солидифаем? почему он мне нормали выворачивает вот так?
361 200063
>>200062
отставить вопрос, я накосячил
362 200064
>>200061

>То есть про percent ты не в курсе? Ебать ты мастер.


То есть ни о чём кроме бевела ты не подумал? Ебать, ты мыслитель!

> на хуя это нужно?


Ебать, ты умный!
363 200065
>>200064
Понятно. Опять ты сам не понимаешь чего ты наворотил и нахуя оно нужно и как глиста извиваешься. Продолжай, еще поугараю с тебя.
364 200066
>>200059

>Нормали можно запечь?


>Это к запечке не относится. Гугли бэйк с мультиреза.



???
365 200067
>>200058

>Открой Fallout shelter. Посмотри на модели.


>Их кто-то делал. За деньги.


Наконец-то и я заметил, насколько ты бываешь неправ. Модели в игре отличного уровня, учитывая что игра разрабатывалась на мобилки и все они имеют ровно столько деталей, сколько требуется, чтобы обозначить формы.

Знаешь, я только ухмылялся раньше всем вот этим "да у него работ нет, только умничать умеет", но из-за отсутствия хорошего опыта в блендере, не знал, правы они или действительно хейтят. Но действительно, начинает складываться ощущение, что вся твоя сила - в чтении доков. Не подумай, я не хейчу, для этого треда это отличная помощь, но вот скажи, ты сам разве не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?
1452541601155381324.jpg29 Кб, 400x300
366 200068
>>200058

>видеорилейтед


За полминуты уже было понятно, что к чему.
367 200069
>>200054
https://developer.blender.org/project/view/110/
developer.blender.org > project > BF Blender > интересующая тебя версия
368 200071
>>200059
Всё я понял в чем сосёт copy attributes и задание через Alt. Alt как раз использует имена, как ты и хотел, но скейл не учитывает. Т.е. твоя фича нужна только для клонов. Другим объектам можно применить скейл и задать. Копи аттрибутес в принципе хуйню делает.
Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер.
image.png1 Мб, 1228x973
369 200073
>>199553 (OP)
пытаюсь раскрасить один предметпомечен желтым контуром, но окрашивается другой предметкресло текстурой дерева, как быть в этот момент? Помогите плиз!
370 200074

>ты сам не понимаешь чего ты наворотил


> я не понял, в какой задаче это используется, значит все не понимают



>>200066
То что замутил Пабло не относится к запечке.

>>200067

>Модели в игре отличного уровня


Я не сказал, что они плохи. Но очень просты по геометрии, и несложные по текстуированию (только цвет), местами вроде бы тримщиты.
Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити. Причём там нет таких сложностей типа «лоу-поли авто, чтоб модель узнавалась и минимум поликов». Экструзии и мятые кубы в основном. Присмотрись.

>насколько ты бываешь неправ


Очевидно, бываю, я ж не палата мер и весов.

> не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?


Законченность не обязательна, для души — процесс. Если радует результат — тоже отлично, но не обязательно.
Для души и практики я большую часть Января скульптил, потом жизнь наебнулась.
Вот только выправилось кое-как. И то не в полне.

Ещё радуют видеолупы и процедурные штуки типа третьей >>199833 Но это лишь голая функция для задуманного лупа. Ещё доразбираться с частицами когда-то надо. Сам факт радует: придумал, написал, двигаешь и оно шевелится! ITS ALIVE!

А до этого хочу переложить на шейдеры тот луп с сеткой, что уже сделал. Наложить музыку и синхронизировать с ней детальки (чего я пока не умею).

Короче много чего есть, чем себя развлечь. И это вообще никак не связано с «должно кому-то ещё понравиться».
В плане стремления к законченному результату я как раз часто упираюсь в то, чего не знаю. Для получения гладких наклонов на 3-ей >>199833 понадобилось понять хотя бы в общих чертах, что есть кватернионы, что это в Блендере за матрицы и, главное, как это всё друг с другом сношать.
И вот для души — я рад, что немного разобрался и добился чётко желаемого, а не «ну пусть так, тоже прикольно»

>>200068
Длинный видос с камушками был только для разработчика аддона. И то это не весь спектр использований.
370 200074

>ты сам не понимаешь чего ты наворотил


> я не понял, в какой задаче это используется, значит все не понимают



>>200066
То что замутил Пабло не относится к запечке.

>>200067

>Модели в игре отличного уровня


Я не сказал, что они плохи. Но очень просты по геометрии, и несложные по текстуированию (только цвет), местами вроде бы тримщиты.
Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити. Причём там нет таких сложностей типа «лоу-поли авто, чтоб модель узнавалась и минимум поликов». Экструзии и мятые кубы в основном. Присмотрись.

>насколько ты бываешь неправ


Очевидно, бываю, я ж не палата мер и весов.

> не хотел бы со всеми этими знаниями взяться за что-то законченное, хотя бы для души?


Законченность не обязательна, для души — процесс. Если радует результат — тоже отлично, но не обязательно.
Для души и практики я большую часть Января скульптил, потом жизнь наебнулась.
Вот только выправилось кое-как. И то не в полне.

Ещё радуют видеолупы и процедурные штуки типа третьей >>199833 Но это лишь голая функция для задуманного лупа. Ещё доразбираться с частицами когда-то надо. Сам факт радует: придумал, написал, двигаешь и оно шевелится! ITS ALIVE!

А до этого хочу переложить на шейдеры тот луп с сеткой, что уже сделал. Наложить музыку и синхронизировать с ней детальки (чего я пока не умею).

Короче много чего есть, чем себя развлечь. И это вообще никак не связано с «должно кому-то ещё понравиться».
В плане стремления к законченному результату я как раз часто упираюсь в то, чего не знаю. Для получения гладких наклонов на 3-ей >>199833 понадобилось понять хотя бы в общих чертах, что есть кватернионы, что это в Блендере за матрицы и, главное, как это всё друг с другом сношать.
И вот для души — я рад, что немного разобрался и добился чётко желаемого, а не «ну пусть так, тоже прикольно»

>>200068
Длинный видос с камушками был только для разработчика аддона. И то это не весь спектр использований.
371 200078
>>200071

>Наверн надо еще впилить, чтобы копировал все настройки модификатора, а не только размер.


Не надо. Соль как раз в том, чтобы делать морфинг скейлозависимым параметрам.
Копировать остальные настройки в моём пайплайне не требуется.
Если потребуется некоторые — альт. Если потребуется полная копия модификаторов — Link. Если потребуется копия выбранных — Copy Attributes.
Но по дефолту у меня либо изначально копируется стэк вместе с объектом, либо я меняю стэк на первом, линкую на всех, донастраиваю.
372 200079
>>200073
1) задать материалу нормальное имя
2) убрать материал, который ты ковыряешь с кресла и поставить его на тумбочку
3) смотреть новичковые гайды, а то ты даже не знаешь куда материалы подцепляются.
373 200080
>>200073
А нет, ты Pin нажал. То есть заблочить материал к редактору, независимо от выбранного объекта. Отожми силовую кнопку рядом с названием материала
Screenshot1.jpg46 Кб, 869x636
374 200084
>>199553 (OP)
Гаргулья призванная защищать тред, почемут превращается в няшного диаблу. Странна.
Думали я помер от Covid-19? Нет, я просто ленивая жопа.
процентный бевел.jpg156 Кб, 1185x875
375 200086
>>200061

>То есть про percent ты не в курсе?


Походу наш шизик ещё и залётный из другого софта.
Даже не знает как работает процентный бевел.
15837698922610.png114 Кб, 680x559
376 200088
Если сделают йоба мультирез, то в блендер обязательно нужна будет нативная поддержка йоба запеканки со всеми курватурами и прочей йобой, а не та параша что сейчас есть.
377 200092
Можно ли как-то ускорить обработку прозрачных объектов в сайклз или еве? У меня даже пара деревьев в говно превращает втабильность.
378 200094
>>200084
У тебя частные детали уже ломают общую форму.
Зачем при мультяшных пропорциях столько кубиков — другой вопрос.
379 200099
>>200080

>


ааа, все, спасибо!
380 200100
>>200094

>частные детали уже ломают общую форму


Где об этом можно попдробнее прочитать? Только не заваливай учебниками по композиции плез
Типа если тунрендер\плоский цвет натянуть то силуэтоно получится хуета? Так чекать?

>Зачем при мультяшных пропорциях столько кубиков — другой вопрос.


Я, скорее всего, потом, когда наиграюсь, буду все это сглаживать, тож немного глаз поебывает неадекватная детализация (хуй знает как объяснить большие объемы идут, а потом много мелких...сложна), пока лимиты свои щупаю...
Да и вообще на каком этапе нужно будет в детализации мышц останавливаться, сложна.
Напиши советов, приминимых к практике, если не сложно.
381 200103
>>200100
UPD: Вспомнил что должны быть точки где взгляд анона отдыхает, дабы не сломать себе глаза...Тут их нет.
382 200104
>>200074

>Всего в паре мест есть косяки, которые нельзя списать на болезни Юнити.


Примеры в студию, эксперт геймдева.
383 200108
>>200092
Из известных мне гарантированно работающих методов — только минимизировать полностью прозрачные области мешей.

Не знаю, является ли «Alpha clip» для вьюпорта и поможет ли грубая обрезка альфы в ноль по порогу прямо в шейдере. Но я бы попробовал это. А следом с вопросом в чат к разработчикам.

В унриле есть вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=aPo8FsZzF4w
384 200109
>>200108
А в блендере такого ньиет?
385 200111
>>200003
Походу да но, пока просто заготовка под что то подобное дизенджеру ну и плюс под паинтинг
386 200113
>>200026

это можно сджелать через бат файлы в винде, но я не рабобрался как все прописывать.
387 200115
>>200100
Можно и так, Если тун-маткап шумит-рябит, то всё плохо. Если силуэт перестаёт быть ясной формой — тоже. Если частные линии не лезут в глаза преже общих или вовсе поддерживают общий флоу (что в мягких тканях не редкость), то всё ок.

На левой фигуре частные формы огибают общую, сливаются с ней и друг с другом местами. На правой частные формы начинают быть индивидуальными, как и направления их линий.
То есть на первой ты скорее видишь фигуру с выпуклостями, а на второй выпуклости, соединённые в фигуру.
388 200116
>>200078
Ну ты же не единственный юзер. Мне кажется норм ситуация когда хочешь скопировать только фаску. И у фаски кроме размера есть еще количество сегментов.
389 200118
>>200104
Швы на текстурах, которые, может быть, и были неизбежны, но могли быть повёрнуты к стенке.
Белёсые швы перед входом и швы в земле тёмные — косяк Юнити. А вот разное сглаживание и нестыкующиеся краями текстуры — косяк работников. Как и недотёртый шовчик в балке. И это не шов в потолке, который как бы просвечивает сквозь балку.
Это навскидку и только в убежище.
image.png802 Кб, 604x1200
390 200119
>>199847
Выглядит как Чед версия Yandere Dev
391 200121
>>200115
Понял, у меня каждый кубик живет своей жизнью, не вторит общему ритму, но шлет его нахуй.
Инфлейт и шифт мне в помощь, спасибо.
Очень хороший примеры. люблю тебя няш
392 200123
>>200116
Ну тогда бы я предпочёл то, чего не умеет ни один другой аддон: линк выбранных модификаторов.
То есть берём по именам с активного выбранные (см. Copu attributes > Copy selected) и заменяем ими модификаторы с соответствующими именами у всех реципиентов.
393 200124
>>200121
УПД: типа диссонанс количеству деталей в стилизованной няхе и попытки в мышечную реалистичность, как крольчонку из сёдзе-манги, бычий эрегированный хуй пришить.
394 200125
>>200118
У тебя шизофрения, на полном серьезе.
395 200126
>>200124
Угу.
Но это не абсолют. Такая штука может использоваться как художественный приём акцентирования в ключевом кадре или моменте, чаще в мультах, комиксах, прочей глубокой стилизации, допускающей экстремальные деформации. Спанч-Боб, яркий пример.
пирамида грэма.jpg169 Кб, 750x581
396 200128
>>200125

>там всё отлично


>нет


>покажи где не так


>вот


>у тебя шизофрения



Слив защитан
зис.jpg45 Кб, 500x500
397 200130
>>200126
Ну знаючи надо...Тож подумал о моментах в аниме где для комического эффекта брутальный кусман вставляют, другой рисовки.
Вообще, сначала были мысли о гротеске: комизм+крипота, но там тоже нужны рефы, мозгоебля, поиск грааля...В общем, пока мне лучше на других вещах сосредоточится, а потом уже выебываться.
398 200131
>>200128
Я тебе серьезно говорю, у тебя шизофрения, тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать. Это бред величия, проверься.
flat,750x1000,075,f.u2.jpg106 Кб, 750x920
399 200135

>Бред преследования (персекуторный бред (от лат. persecutio — преследование); в быту ошибочно употребляется понятие «мания преследования»[1]) — расстройство мышления по содержанию, бредовая убеждённость человека в том, что некое лицо или группа лиц преследуют его: мучат, издеваются, замышляют причинить серьёзный вред, например, убить, надругаться и т. п. В качестве преследователей могут выступать прохожие, соседи, сослуживцы, тайная организация, правительство, вымышленные субъекты, инопланетяне и т. д.

400 200136
>>200131

>тебе кажется, что один ты прав, а все остальные тупые и им нужно все разжевать


Тебе кажется, что ты знаешь, что там другим кажется.
Я исхожу из неизвестности длины понятийного шага между моим базисом и того, кто спрашивает.
401 200138
>>200131
Забей. Гудосый - известный эксперт по всему. Скоро он прочитает на вики про c++ и будет критиковать команду разрабов блендера, за то что они исходники неправильно пишут и будет шебмки снимать про то, как он хитро и мастерски написал "hello world".
402 200139
>>200135
Это про отношения гундосого с воображаемыми шизиками?
403 200141
Как выделенные объекты скрыть в режиме рендера, а не во вьюпорте?
404 200142
>>200141
С альтом по фотику в аутлайнере.
405 200143
Слов в мире не хватит чтобы описать как я заебался пытаться запустить блэндер 2.7. Я спрашивал тут, ебал мозги американцам, искал что мог но нихуя не нашел.
Переустановить шинду же не поможет нихуя? Я уже все обновил что мог, получается новые драйвера от амдаунов все сломали и вряд ли чинить собираются.
406 200144
>>200143
Если подозрение на дрова, то откатывать пробовал?
407 200145
с
408 200146
>>200143
Я вчера 2,43 запустил что бы узнать когда мультирез в блендере появился. Так что проблема точно на твоей стороне, блендур ни при чем.
409 200147
>>200146
Да я и не виню блэндер, будто они старые и заброшенные версии обновлять могут.
bandicam 2020-05-03 21-25-30-274.mp46,6 Мб, mp4,
1096x752, 1:29
410 200148
Долгожданные выходные. Неделю сычевать можно.
Вот не пойму, вроде и красивый бант. Но чего не хватает материалу?
411 200149
>>200148

>Но чего не хватает материалу?


ФПС
412 200150
>>200149
Значит меньше бумпа, больше рафнеса... Понял, спасибо.
413 200151
Без шуточек, реально ли найти работу за еду зная только один блендер?
414 200152
>>200151
Я нашел, но я ещё и фотошоп знаю и вообще гений.
В магазе торгую.
depositphotos8595885-stock-photo-art-gold-gift-box-with.jpg36 Кб, 600x473
415 200153
>>200148
Берёшь референсы и смотришь.
Сейчас оно выглядит очень синтетически, безвесно и симметрично. И блестит как литое из пластика.
416 200154
>>200148
Не составляет труда отличить где цг а гре фото. По каким признакам?
417 200158
>>200154
у МЕНЯ БЫЛА МЫСЛЬ ой.
Добавить полосы золотые. Но я не могу понять. что добавляет её жизни. Не семметричность?
418 200161
>>200158
Разнообразие, несовершенства, просвет ленты, оттенок блика.
Справа внутри лент очень тёмные тени, блики чисто белые, ленты магическим образом заныривают под крышку, причём одинаково, ещё и текстура унылая квадратно-гнездовая. Отсутствие швов и сгибов картона, все сгибы ленты строго поперёк.
419 200162
Портирую из игры модель из unity.3d в .fbx для блендера, меш появляется, а текстуры ек видать. Мне нужно с текстурой пошаманить. ЧЯДНТ?
420 200163
>>200161
Не хороший ты человек, делаешь из меня не перфекциониста, а идеалиста. Которые совершенство формы, меняет на идеалы восприятия... Пойду кофь заварю и всё поновой. А ведь уже крушку жечь начал.
421 200166
>>200162
Подключи текстуру в шейдер. Сама она не возникнет.
bandicam 2020-05-03 22-45-16-789.mp44,3 Мб, mp4,
1096x396, 2:02
422 200169
Во. Сжег!
bandicam 2020-05-03 23-00-39-057.mp45 Мб, mp4,
1096x516, 1:36
423 200171
Ну и разумеется бант.
Я долбаный Танос, я сама неотвратимость! Щелк.
424 200174
>>200171
вот то что на банте продольные — эт хорошо
Аноним 425 200175
Аноны, кто-нибудь сталкивался во время обучения с тем, что лень что-то делать? Когда просто клепаю для себя что-то, могу просидеть 8+ часов, но как только чекаю гайды, через 30 минут хочется ливнуть, и сразу отвлекаюсь. Насколько это норма?
Шутники и хуесосики нахуй
426 200176
>>200154
Материал на второй ленте отвратительный. Карпейнт какой-то
04F2FD33-5C79-4419-8F2E-3C8DEBA82E17.jpeg266 Кб, 1181x856
427 200177
>>200175
такая же хуйня, я просто засыпать начинаю. как лечится не знаю
428 200178
>>200174
Он в целом лучше стал. Дисплейс клауд помял немного, для ассиметрии. На бумпе вейв для крупных продолных и ноиз для смятия.
Всё на сегодня с вас меня хватит. Всем спасибо за помощь.
Надо с лентой ещё повозиться, а именно либо плетение нитей сделать, диюо золотые полосы по бокам. Я подумывал о лёгкой прозрачности для тонкоты, но она конфликтует с самой собой, а я кроме иви ничего не юзаю, машинка слабая.
>>200175
Сопротивление мозга, обучению кем-то.
Твоё я тебе кричит, эй ты уже большой и закончи школу, какого хуя ты смотрешь этого пидора, который учит тебя как он это умеет, а не как правильно.
Это норма. Я сам их терпеть не могу. Смотрю изберательные по конкретным инструментам и их приминению, делать целиком из гайда не буду никогда.
2020-05-0323-32-46.png9 Кб, 202x191
429 200179
>>200178
Ещё самый последний раз.
Вот эта галка, только что сотварила чудо. Жаль в том скрине не включил её, уже пообещал сегодня не беспокоить вас.
bandicam 2020-05-03 23-55-37-163.mp43,3 Мб, mp4,
1096x516, 0:26
430 200180
А теперь я как будто другой анон с абсолютно другим прожектом.
Где можно скачать панораму битвы под сталинградом в хорошем качестве, бесплатно и по возможности без СМС?
431 200182
>>200180
По идее нужно смотреть в сторону цифровых музеев. Точней не скажу.
bandicam 2020-05-04 00-55-06-207.mp46,6 Мб, mp4,
1096x728, 0:56
432 200183
>>200182
Попробую завтра, а то яндекс какое-то говно выдаёт
433 200185
Для чего вообще нужен крутой вертексколор?
https://twitter.com/pablodp606/status/1257064166541664258
434 200188
>>200180
Надеюсь ты понимаешь, что раз ты взял картину вместо нормальной снежной хдрки, сверху будет говно а не свет.
435 200189
>>200183
Сколько платят?
436 200191
пацаны посоветуйте аниме для тридешника
437 200192
>>200191
Love, Death & Robots
438 200193
>>200185
Для того чтобы красить без развертки очевидно, потом если надо делаешь развертку и запекаешь цвет в карту с нужным размером. Не все модели идут в игры, зачем ебаться с разверткой если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн.
439 200194
Дорохедоро
>>200191
440 200196
Делаю риг с ик.
Мне нужно растянуть руку. В настройках кости есть параметр IK Stretch, но рука растягивается во всех стороны. Есть способ указать, что растягивать нужно только в сторону костей?
441 200197
>>200191
Blame!
442 200198
Тут недавно вбрасывали артстанцию крутана, который с макса на блендер перескочил. Он еще у кого-то тут заказал плагин, дайте его линк на артстанцию плеас.
443 200199
>>200198
Хочешь насрать у него под дверью?
444 200200
>>200199
Просто захотел насладиться его работами еще раз.
image.png8 Кб, 341x181
446 200202
>>200201
Он русский что ли?
447 200203
>>200202
Он русский немец перекатившийся в Германию. В юбисофте числится, но не работает. В blue bite работал. Знает половину немецких игроделов, которые эти ваши РПГ делают.
448 200204
>>200196
ща сек тут чет сложно, к вечеру переберу туторы и запишу тебе
говносый
449 200205
>>200203

>Знает половину немецких игроделов


С такими работами не мудрено.
copyallattributes.png903 Кб, 1486x800
450 200206
451 200207
>>200206
Бля не пашет. Обосрался немношк.
452 200208
>>200206
Лестничатый бевел?
453 200209
>>200208
Ну у меня сначала вроде как копировал профиль с бевела, а щас нет. А так все остальные не сложные аттрибуты должны копироваться. Типа количества сегментов. Но профиль я прям хочу.
454 200210
Какой наилучший формат чтобы сохранять пикчи?
Тифф?
455 200211
>>200210
Жипег
456 200212
>>200211
И я не шучу нахуй. Ты меня ещё не знаешь, сучара. Я из тех кто приходит за такими как ты.
457 200213
>>200212
>>200211
А пнгха?
458 200214
459 200215
>>200210
смотря для каких целей. Некоторые сайты не поддерживают тифф. Хочешь хранить в лучшем качестве - храни в формате программы в которой делал
460 200216
>>200215
Я в блендере сделал рендеры, но т.к. блендер их не хранит то нужно экспортнуть. Вот и думаю, я тут гуглю праллельно, пишут что тифф работает лосслесс без потери качества или что-то такое.
462 200218
Неделя ! на этот кобез, peezdos.
464 200220
>>200218
вотето хайв майнд
pepelook.png1,4 Мб, 1532x1404
465 200221
hqdefault.jpg17 Кб, 480x360
466 200222
>>200217
>>200218
>>200219
>>200220
ты чо бомбанул чтоли, больше работать надо и меньше хуйней страдать
467 200223
>>200210
Пэнэжэ. Он тоже lossless, можно глубину цвета 16бит поставить. А если ты уж прям пиздец замороченный, то опенЫексар без вариантов. Но это если ты потом эти пикчи постобрабатывать собираешься.
Ну а если тебе надо просто отрендерить и на сайт выложить, в треде/вкшечке похвастаться, мамке показать, то жупег, да.
468 200224
>>200222
да блядь я зашёл поделиться своим WIP спросить чё думаете, а вы тут блядь показываете этот блядь хазмат соскульптил за неделю, тот синематик с vfx срендерил в обеденный перерыв, а там вообще уже не могу придумать
469 200225
>>200193

>если ты хочешь слепить какую то хуйню покрасить по быстрому, отрендерить и закинуть на артстейшн.


Да никто так не делает, кроме паблы и его клона, только для их 3д аниме и нужно.
470 200226
>>200224
Так ты поделись. Тут от тебя не ждут, что ты выдашь работу про-уровня.
471 200227
Как сделать так чтобы если я в 3д изображении выделил что-то и в списке мне это показалось?
472 200228
>>200227

> 3д изображении

473 200229
>>200228
Ну окно где выбираешь предметы.
474 200230
У меня просто много объектов, и каждый раз крутить список и искать что я выбрал неудобно.
475 200231
>>200225

>Да никто так не делает


Вот примеры полипейнта в збраше, другой вопрос насколько это будет удобно сделано в блендере, нужны слои нормальные и менеджмент кистей, второе вроде подразумевается когда будет допилен новый Asset Manager, слои с масками и режимами наложения как фш надо сделать и будет топчик, ну и чтоб не лагалало все это дело хотя бы на 20 лямах поликов.
476 200232
>>200231

>насколько это будет удобно сделано в блендере,


Ну короч. Настраиваешь кисть, цвет. Жмешь ctrl z настройки пропадают.
477 200233
>>200224

> я зашёл поделиться своим WIP


НЕЕЕЕТ ТОЛЬКО НЕ ЭТО
ЭТОТ ТРЕД НЕ ДЛЯ РАБОТ
ТУТ МОЖНО ТОЛЬКО ДРОЧИТЬ ШЕЙДЕРЫ
478 200234
>>200231
ХЗ проще ретопнуть и в пеинтере покрасить как человек, еще и на стоках можно будет навариться. Все эти "покрашу скульпт и выложу" бесмыссленны и от лени.
479 200235
>>200234
А ты как делаешь?
480 200236
>>200235

> ретопнуть и в пеинтере покрасить

481 200237
>>200236
Покажи свой неленивый результат.
482 200238
>>200234

>ХЗ проще ретопнуть


Ага ПРОСТО ретопишь.
483 200239
>>200238
а вот обесните
с новым мультирезом, который позволит между левелами сабдива туда-сюда катать, ретоп еще нужен будет? типа можно будет слепить бейзмеш на 8 сабдивах и откатиться к 2?
484 200240
>>200229
Редактор? Тебе десять лет?
485 200241
>>200240
Дяденька ну не ругайтесь пожалуйста я только недавно прогу скачал )));
Скажите пожалуйста Как мне сделать аниматора как в фортнайт танцует???
Desktop 2020.05.04 - 18.06.06.03.DVR.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:14
486 200242
487 200243
>>200242
Что это делает? меняет название копи модифаерс на юнифай?
488 200244
>>200243
Да. Как видишь модификаторы на объектах разные, таким образом ты можешь делать миксины стилей как в css. У вас нету таких базвордов в 3д. Типа можешь только кусок стиля скопировать, который надо, а не весь. Ты в пловине случаев будешь сосать хуи с копи модифаерс потому что у половины объектов будет миррор, а у половины не будет.
15095964775710-b.jpg17 Кб, 415x406
489 200245
Я ДВАЧЕР
490 200246
По вашему мнению, что для значка для ютуба будет лучше?
491 200247
>>200245
Ну что-то ты совсем опустился.
492 200248
>>200247
Есть ли кто хуже двачера?
15736901105110.png141 Кб, 524x433
493 200249
>>200248

>Есть ли кто хуже двачера?


тридачер
494 200250
>>200217
>>200218
>>200219
Помню как гуглил подобный прон в тамблере. Эх времена были.
495 200251
>>200245
Я дочь двадцатиликого
496 200252
>>200251
Покажи тити.
497 200253
хотел бы с вами поделиться
https://www.youtube.com/watch?v=mvK7EcuptiY
маленький шедевр
BC58B307-8948-4711-8F7F-CA60EF7639C0.jpeg24 Кб, 700x393
498 200254
499 200255
>>200246
3
когда смотрел на 2 почему-то пришла на ум Украина
500 200256
>>200253
Мультики для детей.
501 200257
>>200253
Смысла я не понял. Музыка говно. Анимация прикольная.
502 200258
>>200257

>Музыка говно


Блин, этот помпиливус в 90м наверное топ альбом выпустил и гоняет уже тридцать лет
503 200259
>>200258
В каком 90м, какой пампиливус? Это прошлогодний высер бутусова, который, как оказалось, без попмилиуса - обыкновенный говнодел.
изображение.png231 Кб, 1650x381
504 200260
почему edlge crease выдает такие чиркаши? как от них избавиться?
изображение.png243 Кб, 1650x381
505 200261
>>200260
собсна обвёл сами чиркаши
506 200262
>>200261
Надо закрысить прилегающие рёбра.
507 200263
>>200260

>как от них избавиться?


Не использовать крис/выкрутить сабдив уровень на 20
508 200265
>>200206
Так а почему не копировать весь датаблок модификатора а потом уже скейлить?

>>200210
Меньший вес — жпег
Без потерь обычный — пнг
С динамическим диапазоном и слоями — openEXR
Тифф — это для печати в основном.

>>200216
Тогда многослойный EXR с выводом каждого пасса в свой слой.

>>200231
У блендура сейчас проблема не в кисточках-хуисточках, а в производительности, чтоб можно было красить 60м поликов хотя бы мелкой кистью.

>>200234
Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.

>>200238
Ну если статику и на полигонаж пофиг, то квадремешер норм.

>>200242
Это хорошо, особенно на фоне отсутствия сохранения пресетов на бевелы. Малаца, хорошо зделол.

>>200246
3, оно же кругом обрезает. И больше контраста по свету, каша же.

>>200253
Ты не туда запостил. Не поймут.
Сама рисовка весьма специфична и близка разве что ностальгирующим по манере студии Пилот, например.
А пачки отсылок к Достоевскому с пересечением на современную цензуру никому не надо.

plemyash — охуеть мир тесен.
Когда смотрел Куми-куми ещё подумал, что-то мне это напоминает. На деле же когда-то интернеты веселила дурацкая флэшка, которую Племяш запилил подобного 2д-долбоёбика, распевающего gummy bear, возможно под влиянием клипа харамамбуру.
508 200265
>>200206
Так а почему не копировать весь датаблок модификатора а потом уже скейлить?

>>200210
Меньший вес — жпег
Без потерь обычный — пнг
С динамическим диапазоном и слоями — openEXR
Тифф — это для печати в основном.

>>200216
Тогда многослойный EXR с выводом каждого пасса в свой слой.

>>200231
У блендура сейчас проблема не в кисточках-хуисточках, а в производительности, чтоб можно было красить 60м поликов хотя бы мелкой кистью.

>>200234
Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.

>>200238
Ну если статику и на полигонаж пофиг, то квадремешер норм.

>>200242
Это хорошо, особенно на фоне отсутствия сохранения пресетов на бевелы. Малаца, хорошо зделол.

>>200246
3, оно же кругом обрезает. И больше контраста по свету, каша же.

>>200253
Ты не туда запостил. Не поймут.
Сама рисовка весьма специфична и близка разве что ностальгирующим по манере студии Пилот, например.
А пачки отсылок к Достоевскому с пересечением на современную цензуру никому не надо.

plemyash — охуеть мир тесен.
Когда смотрел Куми-куми ещё подумал, что-то мне это напоминает. На деле же когда-то интернеты веселила дурацкая флэшка, которую Племяш запилил подобного 2д-долбоёбика, распевающего gummy bear, возможно под влиянием клипа харамамбуру.
509 200266
>>200246
Тоже за 3 картинку голосую. Ты специально перепутал названия чтобы выбрать не ту? Я посчитал третьей, третью в посте, которая под названием 2.
510 200269
>>200265

>Ты не туда запостил. Не поймут.


Интересно, ты уже до предела охуел, или это еще не конец?
511 200270
>>200266
>>200265
>>200255
ок, спасибо
512 200271
>>200261
Это обычная линейная интерполяция нормалей.
Ближайная точка далеко, вот и тянется.
513 200272
>>200269
В чём проблема. Хочешь сказать, тут большинство людей за 30, читавших Достоевского по собственной воле и интересу?
514 200273
Вопрос чисто теоретический.
Не придумали ли ещё шейдер, который смазывает швы развёртки? По тому же принципу, как бевел-шейдер смазывает нормали даже между разными островами меша.

Знаю, что во всяких АААЙОБА используют дополнительный блюр на части меша, например на стык глаз и кожи, чтобы убрать пластиковость и имитировать мениск от слезы.
515 200274
>>200272
Двачую. Мимо 28, презираю ебанную классику, которую меня, из под палки, заставляли читать начиная с 5 лет.
516 200276
>>200265

>Разница в том, что полипэйнт не имеет швов нигде. И ничего не надо разворачивать. А разворачивать порой приходится сотни деталей. Авторазвёртка не вариант.


Лол, даже если бы были швы и развертка, это говно никуда кроме статик рендеров не пойдет. А выдрачивать несколько дней модель ради пары фоточек - верх аутизма ебаного.
517 200277
>>200269
У говносого запредельное ЧСВ, полный выпуск в 9 вечера. Самому не смешно? Ньюфагам норм.
518 200278
>>200274

>Мимо 28


Ну и пиздуй мимо, дед ебаный. Пивка там бахни за гаражами, а то твое мнение слишком важно для нас.
519 200279
>>200274
Да, Достоевского втюхивать в школе — садизм.
Можно до 35-40 подождать, забыть чушь из школы и начать читать просто как очередную книгу без статуса.
Никаких гарантий, что окажется близко и зайдёт, но если окажется — испытаешь катарсис.


>>200276
Именно. Кстати, ещё проще (в Иви) полипэйнт масками, через которые пускаешь готовые шейдеры. Ну или ПБР-карты.
Увы, пока на хайполи производительность пиздец, а гладенько трансферить с мидполи пока не получалось (не особо пытался).
520 200280
>>200272
Проблемы нет. Но есть ты - редкостный уебан с безмерной охуевшестью. Какой, блять, достоевский? Анон с тредом клипом по высеру бутусова поделился, а не впечатлениями о преступлении и наказании. Пиздец у тебя искаженное мышление.
Аноны, блять, не поймут. Теперь ты умудрился поставить себя выше всего треда. Ебануться, как у тебя это получается?
521 200281
>>200280

>клипом по высеру бутусова


Ты жопой смотрел и не заметил тонны отсылок?

>поставить себя выше всего треда


«Имеется еще одно совместное исследование 1980 года, в котором участвовали только девушки — „Восприятие влияния отрицательно оцененных характеристик на социальное взаимодействие“, которое показало, что девушки, считавшие, что обладают отрицательными физическими характеристиками, находили в поведении тех, с кем взаимодействовали, соответствующую ожиданиям реакцию на свои недостатки.

https://www.researchgate.net/publication/232481827_Perceptions_of_the_impact_of_negatively_valued_characteristics_on_social_interaction

Добро пожаловать в клуб «сама придумала, сама обиделась».
522 200282
>>200277

>Самому не смешно


До истерики. Каждый раз угараю, когда гундос вламывается в тред сходу копипастит ответы других анонов, налету экспертно анализирует чужие работы, в одно мгновение детектит шизика, искрометно выдает какой-то упоротый бред. Я только ради таких моментов в этом треде и сижу. Такого поехавшего редко где увидишь. Ну разве что когда такой из стационара сбежит, или таблетки перестанет принимать.
523 200283
>>200280
Моё ЧСВ вполне таки не маленькое.
Как и у любого здорового человека, предпочитающего (хотя бы в защитных целях) считать себя хорошим.

Но у тебя оно болезненно-воспалённое. От того фраза «не поймут» расценена тобой как негативная и оскорбительная по отношению к тебе и ко всем. Как же это так, такой гений как ты, может чего-то не понимать? Не может того быть! Никогда! А кто усомнится — уёбок!
524 200285
>>200282

>из стационара сбежит, или таблетки перестанет принимать.


никто и не сомневался.
525 200289
>>200272

>В чём проблема. Хочешь сказать, тут большинство людей за 30, читавших Достоевского по собственной воле и интересу?


Ну мне 32, в том году прочитал четыре последних книги Достоевского. Понравилось. Эта хуйня с ютуба не понравилась. Качество анимации дерьмовое, музыка кал, в текст не вслушивался, дропнул через 5секунд.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
526 200290
image.png14 Кб, 343x209
527 200310
Как сука запечь карту позиций? Вот выбрал эту хуйню в мармосете, нажимаю кнопку Bake и ничего не происходит
528 200312
https://blenderartists.org/u/lordodin
Вон еще какой-то блендераст на Эмми номинируется. Кок-пок в индустрии не юзают.
529 200317
>>200189
Любовь не имеет цены.
школьное задание ребенку женщины сердца
530 200321
>>200317
куколд
image.png818 Кб, 827x614
531 200323
>>200032

>Без бабла, любая жизнь не жизнь.

532 200328
>>200317

Имхо зря. Не в плане услуге бабы, а в плане ребёнка. Пусть или сам учится или учится честно говорить, мол я не вывез, не нужно. Тем более учебные задания и их оценка обычно не имеют ничего общего с реальностью.
533 200332
>>200323
Чё там лёха пишет? Аж интересно стало.
534 200333
>>200332
да оправдывается нищук ебаный.
535 200339
>>200333
>>200323
Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются? У меня родители богатые, а у вас нет, вот вы лохи. И что? Ну просто вот если ты не был никогда бедным, то эти богатства это твоя обычная жизнь, твой уровень и выебываться есть смысл относительно таких как ты. Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала. У них свои планки какие-то, одни лохи-миллионеры, другие миллиардеры
892296282114619765995458335595445717546416n.jpg269 Кб, 1080x1272
536 200341
>>200333
В чём? Она же не изобрела лекарство от рака, получив грант и купив себе РР. Ей повезло родиться в богатой семье но не повезло с пластическим хирургом.
538 200344
>>200343
Что такое инкскейп?
539 200347
>>200344
Векторный редактор. Мне нужно менюшки делать, скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня, я ебал. Инскейп когда-то давно юзал уже не помню
540 200348
>>200339
1. Ну конкретно эта не выёбывается.
2. Eсли в действительности человек относится к менее состоятельным классам, как к говну, обычно он этого явно не высказывает. Киселёв у Дудя был и он явно из тех, кто считает бедные классы за грязь, но даже он напрямую ничего такого не говорил.
3. В сильно богатые люди, в частности, выбиваются те, кто готов ездить на спинах своих работников и рвать деньги из карманов своих клиентов. Такой психотип. Со всеми вытекающими.
541 200349
Не могу понять, как 2.9 включить отображение количества полигонов в объекте? Сейчас там отображается затраченное количество памяти.
542 200350
>>200339

>Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются?


Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было. Забот нет, шик есть, папка\мамка жизнь обеспечивают, в совете директоров крупной успешной компании кто-то синекурное кресло под тебя греет. А ты бизнесы на деньги родителей проебываешь, по две штуки в год, с бали не вылезаешь, в топовых тусовках крутишься. Твоя жизнь уже обустроена просто потому, что ты родился. И самое главное - уверенность в будущем.

>Обычные люди же не выебываются перед какими-нибудь дураками или бомжами, типо вот мы нормальные а вы дураки, лалала


Обычно наоборот: дураки выебываются перед нормальными людьми. На того же гундосого посмотри.
543 200351
>>200343
Когда домашних компов не станет и все будут получать просто картинку с серваков пиратство накроется пиздою, вот тогда расцветут все эти блендер, гимпы и инскейпы. А сейчас лучше коммерческие инструменты юзать.
544 200352
>>200343
там всё равно два редиректа, вот финальная ссылка.
https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/
545 200353
>>200350

>Блин, все равно не могу понять, вот чем они выебываются?


>Тебе просто хочется что бы у тебя так-же было.


Вот ты долбобебина пиздец, логика нахуй.

>На того же гундосого посмотри


Так и понял что это ты
546 200354
>>200343
Двадцать лет для выпуска версии 1.0. Неплохо. А другие заслуги есть?
547 200356
>>200354
Хороший векторный редактор, лучший из опенсорса.

> А другие заслуги есть?


Чушки да? Напиши им, может поумоляют тебя использовать именно их прогу.
36855221.jpg32 Кб, 477x236
548 200357
>>200349
Теперь в оверлеях.

>>200351
Хотел потестить, ссылка на скачивание тупо висит.
Раньше тормозной был, хочу глянуть как сейчас.
549 200358
>>200353
Логика простая: зависть неумело спрятанная в высокопарной хуйне.
И кто это - "ты"? Шизик, токсик или еще какое-то мифическое существо этого треда? Что за манямир такой тут, в котором гундосого как будто только один анон не любит?
550 200359
>>200358

>Логика простая: зависть неумело спрятанная в высокопарной хуйне.


Где там высокопарная хуйня, шиз?
551 200362
>>200356

>лучший из опенсорса


Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати. И то что он опенсорсный тоже этого не делает. Иначе всякие корелы давно бы стухли. Как и ФШ по сравнению с гимпом. Как и максы/майи по сравнению с блендером. Как и нюк, по сравнению с натроном. И так далее. Но что-то никак не складывается. Уже не одно десятилетие. Линуксом только не тычь, он как раз в профессиональной сфере топчик, правда на десктопе неистово сосет.

>>200359

>Где там высокопарная хуйня, шиз?


>Мммм. И што што у них дених многа? Каму эти деньхи нушны? Ани жи дураки! Нармальные люди так сибя ни видут! И вапще ето ни их деньхи! Чиво они выепываются? Я вот нармальный и ни выепываюсь! А они дураки!


Это простыми словами. Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный.
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
552 200363
>>200362

>Это не делает его полностью подходящим для профессионального использования, к стати.


Не делает и что? Тебе кто-то доказывал обратное?

>Вольный перевод, так сказать, с языка кривляющегося завистника, на нормальный.


Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет. В этом случае ты примерил на себя шкурку той миллионерши?
553 200364
>>200363

>Ну ты шиз капец, по всему треду бегаешь на людей кидаешься, когда вообще никакого повода нет.


Это чмо еще хуже гундосого, какой-то вообще уже запредел чмошничества.
Ахуеть.jpg79 Кб, 1200x942
554 200365
555 200366
>>200351
С инпут-лагом что делать?
556 200367
>>200218
Ну а чего, я тоже за один присест такой не осилю. интересно как он складки сделал.
557 200368
>>200366
Придумают как исправить, денюжки большие слишком.
558 200369
>>200231
я кароч так скажу, стремись рисовать как художник в одном слое.
559 200370
>>200369

>стремись рисовать как художник в одном слое


>не юзай крутые инструменты изобретенные людьми, рисуй говном на стенах!

560 200371
>>200370
нет, раскрашивай хоть где но учись не юзать слои меси все в одном. Ну может быть только ради проецирования наклеек допустимо.
561 200372
>>200367

>интересно как он складки сделал.


Не знаю, как лично он, но стандарт индустрии — засимулить в марвелусе (особенно мешковатые одёжи, когда шить-кроить не умеешь) и потом результат уже доскульптить.

>>200365
Это ежегодная акция.
Гугл даёт деньги (стипендия), компании-разработчики выделяют учителя/ментора/помощника, студент идёт к ним работать и делать код. Условие — опенсорс. Очевидный профит Гугла: репутация, общее развитие, возможность использовать код, если интересно, возможность выбрать умнейших из студентов к себе на работу.
Профит компаний — получение кода, получение потенциальных рекрутов.
Профит студента — опыт работы в реальной компании с крутыми учителями, проект в портфолио, деньги.
562 200373
>>200366
>>200368
Тоже так думаю, не зря ведь сейчас развиваются облачные технологии и все технологичные компании ставят на это - значит за этим будущее. Ведь гугол вон стадию развивает, а с инпут лагом оно нах никому не нужно будет.

>>200372
В этот раз дали 10 позиций, а сколько было в прошлые?
563 200374
>>200372

>Это ежегодная акция.


И каждый год никакой пользы для блендера, выкидывают нахуй код этих тупых студентов.
564 200375
>>200357

>Теперь в оверлеях.


Спасибо, непонятно правда зачем было переносить.
>>200369

>стремись рисовать как художник в одном слое


Можно конечно, но лучше бы все таки запилили нормальную систему слоев.
565 200376
>>200368
Исправить пока можно физическое расстояние до ближайшего сервера. Скорость света пока не исправляется.

https://mmozg.net/mmo/2019/10/20/pochemu-google-stadia-shag-vpered-no-ne-panaceya.html
тут подробные размышления про облака и Стадию. Я не компетентен.
566 200379
>>200375

>Можно конечно, но лучше бы все таки запилили нормальную систему слоев.



я очень жду текстурные ноды. Круто былобы формировать стек слоев нодами. А потом выгружать это в псд. была бы пушка.
567 200381
>>200374
LANPR уже метит в мастер, а начинался с GSOC
Вот пруф. https://devtalk.blender.org/t/gsoc-2019-lanpr-development-and-feedbacks/7716
А ты пошёл нахуй токсичная паскуда.
568 200382
>>200376

> Скорость света пока не исправляется.


Триста миллионов километров в секунду тебе мало? Сколько делить на 60 будет. Такс 5000000 за кадр. МАЛОВАТА!
569 200383
>>200381

>А ты пошёл нахуй токсичная паскуда.


Я просто провоцирую тоби на инфу, пойми.
570 200384
>>200374
Да ладно? Как минимум сусло и трекер благодаря этому в блендере появились. А уж сколько по мелочи оттуда в блендер втекло.

>>200381

>токсичная паскуда


Теперь еще и токсика ловишь? Тебя уже даже таблетки весной не спасают, бедненький.
571 200385
>>200381
честно говоря я меня глаза из орбит выпали. фристайл кривое тормознутое говно по сравнению с этим
572 200386
>>200367

>интересно как он складки сделал


Скульптил.
573 200387
есть у кого топоган поделитесь плиз!
574 200388
>>200386
не ну на чистый брутфорс скульптом, у него явно скила нехватит.
575 200389
>>200387
Еще не вышел же. Или тебе старый? Майю качай, там тоже годный ретоп.
576 200390
>>200388
Почему брутфорс? У кого "него"?
577 200391
>>200389
а третий топоган не вышел штоле?
578 200392
>>200388
Это еще почему?
579 200393
>>200379
Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге.
Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков).

Можно порендерить плейн с шейдерами. Тут возможности пошире, скорость выше и на выход сразу пассы.

Но лучше взять фильтер-форж, возможности шире, больше пресетов и, что важнее прочего — сразу встроенная бесшовность.

>>200384

>ловишь


Неуловимый Джо

>>200385
Фристайл настолько кривое и медленное говно, что его особо никто не пользовал даже до LANPR. Даже в среде любителей NPR. Старались или солидифаем или ГП обмазать: сразу во вьюпорте всё видно.

Проблема в том, что Имин Ву толком не говорит на ингурише, мало пишет и доки не спешит запилить хоть минимальные. Фигачит себе на радость ветку. Кто хочет — ебись сам.
580 200395
581 200396
>>200393

>Если тебе в псд выгружать, то можно в композитинге.


>Но там, к примеру, нет функции бамп->нормали. И работает композ медленно (у него нет кэширования кусков).


Отстань ты от композа, ты не знаешь зачем он нужен.

>>200379

>я очень жду текстурные ноды


Те которые есть, по словам со стрима, могут вообще выпилить. Или они что-то на замену придумали? а систему слоев выпрашивают уже давно. даже аддон был для этого, даже какой-то билд выкатывали. но все померло.
582 200397
>>200396

>отстань ты от топора, не забивай им гвозди, ты не знаешь для чего он нужен и мне похуй, что молотка у тебя нет.

Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
583 200398
>>200357

>Теперь в оверлеях.


ХДЕ?
584 200399
>>200396
Текстур ноды которые сейчас есть просто заглушка. По крайней мере у меня они не работают. Можно например кисть создать, но входные ноды ничего не отображают.
585 200400
>>200399
Просто их через жопу расшевеливать надо. Без пинка ничего делать не будут. Их с BI пилили. BI убрали, а texture nodes пока нет. Судя по стриму разрабы их вообще атавизмом считают и избавиться от них хотят, удивляются даже не тому, что кто-то умудряется ими пользоваться, а тому что они вообще работают.
586 200401
>>200400

>а тому что они вообще работают.


Разрабы?
587 200402
>>200398
Viewport overlays
588 200404
>>200321

>куколд


Не всё в этой жизни ценится деньгами и человеческое отношение к дорогому тебе человеку, не является проявлением слабости.
Я родился в другой стране и за 7 лет успел впитать человеколюбие, прежде чем новая страна ощутила швабодку, в которой мы теперь вынуждены жить. Спасибо!Да я куколд, потому что я всё ещё верю, что - человек человеку, человек... А не homo homini lupus est.
589 200405
>>200404
Имхо, человеческое отношение ценят и заслуживают те немногие, кто умеет его самостоятельно проявлять. То есть не ко всем так можно и нужно.
И, как бы цинично не звучало, отношение и любые действия — такой же ресурс, которым делишься. Некоторые воспринимают как должное, другие благодарно. Дело не столько в странах, сколько в воспитании и сознательности индивидуума.
clayclay1.jpg1,4 Мб, 1080x1350
590 200406
Ух бля, бленданы, вы только посмотрите какой воск получился, так бы и погрыз.

Лысому привет, я надеюсь ты жив здоров
591 200407
>>200406

>жив здоров


Не уверен.
А воск правда хорош.
592 200409
>>200406
хорош. Процедуришь?
593 200410
>>200406
Шикарно.
Это ты эту голову неделю назад в зебротреде делал или просто похожа?
594 200413
>>200402
Хуль не сделали чтобы можно было выбрать что показывать? Блять заебали, вертексы, фейсы, ребра, память, нахуй вот это вот все? Нужны только треугольники
595 200414
>>200375

>Спасибо, непонятно правда зачем было переносить.


Типа опционально чтоб можно было выключать.
Хуйню придумали. Настолько, что им отрицательных токенов навесили, что вообще редкое исключение.
Надеюсь, одумаются и их отговорят.

Ещё и носятся, как дурень с торбой, с количеством фэйсов, вершин и эджей. Фэйсы не решают ничего, производительность по трисам мерится. Чтобы кому-то нужно было знать количество вершин и эджей во всей сцене, я даже не слышал.

>>200413
В объектном режиме нужны:
треугольники для объекта/сцены (лимит на модель или лимит для пеки)
память (лимит для пеки)

В режиме правки вершины, рёбра, фэйсы, трисы, острова в режимах выбрано/всего
три
596 200415
>>200414

>В режиме правки нужны вершины, рёбра, фэйсы


Зачем? Что тебе дает инфа о том что в модели 1к ребер?
597 200416
>>200415
А вдруг тебе нужно выделить 177 ребер из 1122? Чта будешь дилоть?
598 200417
>>200415
В основном нужны выделенные. Общее количество рёбер меня может интересовать только под Skin-модификатором или в соотношении с выделенными.

Знать сколько рёбер в выделенном лупе иногда, перед использованием чекер-деселект.

Видеть число выделенных, чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число. Не доля, а число.

Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов. Я выделяю с контрол-кликом ряд, и смотрю есть там 50, чтобы половину проредить или нет. Ну или сколько оставил optiloop

При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов.
599 200418
>>200417

>При ретопе нужно соединять линии с одинаковым количеством вертексов.


Но показывается сумма и нужно выделить одну линию, умножить на два и уже сверяться с количеством ребер. Предлагаю показывать под треугольниками количество ребер деленное на два!

>чтобы после рэндом деселекта осталось примерно нужное число


Очень часто юзаю такое, согласен.

>Знаю, что мне надо проредить сетку на минимум 25 лупов


>Предвижу, что потом нужно будет увеличить плотность сетки с левого края на 217 лупов


>Чувствую, что нужно будет задиселектить примерно 14 тысяч двести восемьдесят три фэйса!

600 200419
>>200418

> показывать… деленное на два!


Поделить в уме небольшое двузначное число ту изи.
А результаты умножения просто уже в памяти вбиты.
601 200420
>>200419

>127,128,129... Стоп... Показалось?.. 130, 131... Опять оно... 132... 133... Нет, точно... То самое ощущение... 132... Нет 134... 135 Нарастает... Сейчас... Я ВНЕЗАПНО ЗАХОТЕЛ ВЫДЕЛИТЬ ПРИМЕРНО 517 РЕБЕР!!!

602 200421
>>200418
>>200420
Ты пощто, окаянный, опять таблетки не пьёшь, которые тебе лекарь назначил?
603 200422
Давайте ссыль на легендарную конфу гундосого, БЫСТРА БЛЯТЬ!
image.png80 Кб, 950x606
604 200423
>>200347

>скачал сразу иллюстратор, какая же это неудобная хуйня


Вот например, хочу хелсбар сделать, нужно несколько ячеек на одинаковом расстоянии, типа модификатор array в блендере. И как это делается в стандарте векторной индустрии? Выделяешь шейп, трансформ - мув. Появляется окно как на пике, выбираешь угол, дистанцию и твой объект после нажатия на ок переместится, или можно выбрать скопировать и тогда в точку мува скопируется объект. Чтобы скопировать несколько раз, ВНИМАНИЕ, НАБЕРИТЕ ВОЗДУХ В ЛЕГКИЕ! Нужно нажать ок, он скопируется, и потом на контрл+д будет повторять последнее копирование, но уже относительно нового объекта. Но как выбрать нужные параметры для мува? В превью показывается только один объект. Представьте, что в блендере бы так было, показывался бы только один объект в array. Тыкаю на галочку превью, и смотрю примерно он переключается между текущим и следующим положением, жму окей, клонирую, вижу что на микромиллиметр проебался и ошибка накапливается. Что им мешает сделать несколько объектов в превью?
2020-05-0509-13-31.mp42,5 Мб, mp4,
1680x1050, 2:52
605 200424
>>200423
Ты делаешь явно что-то не то.
Такие операции в векторе запиливаются или миксом между одинаковыми фигурами (по сути массивом) или макросом или аррэнжем уже наклёпанных, или разрезкой куска. Такие операции встречал в большинстве софтин. Иллюстратором не пользуюсь, для меня он избыточен.
2020-05-0509-23-09.png4 Кб, 235x202
606 200425
>>200423

>вижу что на микромиллиметр проебался


Обрати внимание на вкладку Aling
607 200426
>>200422
вот iUhaN
608 200427
>>200424

>Ты делаешь явно что-то не то.


Может быть, что-то не могу найти другой способ, по illustrator duplicate object multiple times выдает только эту хуйню. Допустим есть другой способ, почему в этот не сделать превью с несколькими объектами? Принцип действия такой же как в блендере, просто сама логика подсказывает эту фичу.
609 200428
>>200427
>>200425

Дублирование несколько раз ещё не означает равномерное распределение. да, я тоже после Блендура охереваю от неудобства 2д-софта
610 200429
>>200426
Дурацкое название, не пойду я в такую конфу.
611 200430
>>200428

>Дублирование несколько раз ещё не означает равномерное распределение


Ну и как гуглить эту хуйню? Можешь примерно почувствовать?
image.png9 Кб, 248x202
612 200431
>>200428
Я вот про это. Дублируешь хоть сто раз, выбираешь все объекты, выбираешь ключевой объект, а потом задаешь величину промежутка между ними.
613 200432
У меня в сцене куча обхектов, но я хочу отрендерить один чтобы проверить. Как во всех выбранных включить/выключить опцию show in renders?
1.mp41,4 Мб, mp4,
1272x868, 0:07
614 200433
>>200431
Ну вот нужно по диагонали объекты сделать от первого к последнему, он не делает, куда еще нажать?
image.png2 Кб, 454x33
615 200434
Как скачать эту программу? У меня бесконечно грузит загрузку еще со вчера.
image.png27 Кб, 325x250
616 200435
617 200436
>>200434
Сейчас чекнул, у меня даже загрузка не начинается, видать наплыв людей все порушил.
618 200437
>>200433
Дак парами выделяй, Карл. Сначала один объект выставил относительно другого, затем следующий. А еще, есть куча расширений для фотошопа, которые упрощают рутинные задачи.
мимо
619 200438
Надоело моделить и рисовать, хочу в игры играть. Посоветуйте что-нибудь интересное.
620 200439
>>200438
Heroes of the Pacific
621 200440
>>200437

>Дак парами выделяй


У меня сорок ячеек, я тестирую направления, нужно выше ниже диагональ, что смеяться парами. Иллюстратор официально дерьмо, точка.
622 200441
>>200440
Тебе видней. Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос. И, скорее всего, это будет быстрее, чем слезно байтить на гайдос отвечающих. Или установить инкпен\корелдро проебаться, поныть на форуме, и о5 установить AI.
623 200442
>>200441

>Уверен если бы ты загуглил, то нашел бы ответ на этот вопрос.


Уверен, если бы ты читал тред не жопой то увидел бы>>200427 , что я гуглил, и не выебывался бы своими тупыми советами.
624 200443
>>200442
Плохо гуглил, значит. Попробуй еще раз.
625 200444
>>200443
Съеби уже, чмоха, ты нихуя не знаешь, есть ли вообще такое в иллюстраторе, дал тупейший совет про выделение попарно, осел.
627 200446
>>200438
я хитмана прохожу, блад мани. Может, если комп плтянет, две новые серии скачаю
628 200447
>>200444
Но лучше гореть на ровном месте, злиться на софт и нихуя не делать. Это твой выбор, похвально.
629 200448
>>200447
Я давно сделал как показал выше, уймись.
630 200449
>>200204
Ничего не нашёл?
image.png12 Кб, 719x74
631 200450
>>200445
Совсем слабенько донатят
632 200451
>>200450
за 5 дней, по 100евро в день, чисто донатов вроде норм выходит
633 200452
>>200451

>за 5 дней, по 100евро в день


А какая у них система, это не патревон? Каждый месяц нужно заходить и накидывать баблинского?
634 200453
есть матёрые пекари итт? я пеку в марме вот такую штуку на вот такую штуку, т.е. у меня нет геометрии на кольцах и петлях у кристалла на лоу поли. оно так то запекается, но рёбра кристалла всё равно оверлапятся с окантовкой. что сделать, чтобы этого не было? пробовал менять порядок зай поли мешей в марме, но как то это вообще не помогло
image.png623 Кб, 1920x1080
635 200454
>>200452
вроде обычный донат
Render-#69430.jpg329 Кб, 1479x864
636 200455
>>200407

>Не уверен.


Жаль, а я к нему привык за 3 месяца сидения в блендер тредах.

>>200409

>Процедуришь?


Процедурю, как то муторно для меня оказалось делать ретопологию и uv развертки, а с процедурками как то больше удовольствия от творческой составляющей если это так можно назвать, лол.

>>200410

>Это ты эту голову неделю назад в зебротреде делал


Да анонче, это был я. С этими карантинами меня захлестнула волна прокрастинации, вроде хочется что то слепить, а запала вдохновения нет.
637 200456
>>200454
Ну и дураки, брали бы пример с годота.
638 200458
Помнится Анон раньше выкладывал в треды сборочку аддонов к блендеру.
Можете обновить ее, пожалуйста?
639 200459
>>200455

>к нему привык


То я и был.
Просто не уверен жив ли я, а если и жив, то не совсем здоров
640 200460
>>200459
Ну если бабу себе с прицепом завел, то точно не здоров. Очень сильно не здоров.
641 200461
>>200460
Никого я не завёл кроме улиток.
Пиздострадание, не тоже самое, что полноценные отношения.
Мне нравится просто страдать и делать для этого человека что-то приятное. Дальше я пожалуй не смогу двигаться.
642 200463
Как вам такая анимация?
https://www.youtube.com/watch?v=_omJ3b6WHMk
643 200464
>>200461
Я все время забываю, что ты инфантильный вниманиеблядок.
644 200465
аноны такая хуйня, нужно экспортнуть файл в obj но после экспорта, когда импортирую эту же модель она серая и всё становиться одним материалом, как пофиксить, сделал модель со стеклом, вставил и она серая
645 200466
>>200463

>Смотрит на то, как дрочит кубы и не может замоделить фигунку


>Смотрит пикр CGI


Бля
646 200468
>>200465
Когда экспортируешь обж, материал кладётся рядом как .mtl
Как его закинуть в блендер - не знаю, не пробовал.
647 200470
>>200464
Ахаха, ты его за одно предложение заставил всплыть в треде.
648 200472
>>200468
Ну спасибо помог
image.png147 Кб, 303x204
649 200473
Насколько тяжело это замоделить? Я новичок и думал это сделать через bezier curve, но как-то это долго очень получается, есть более быстрый способ?
650 200474
>>200473

>Насколько тяжело это замоделить?


Легко и быстро.
651 200475
>>200474
Объясни, пожалуйста, мне тоже интересно.
Обычно делаю такое курвами.
652 200476
>>200475
Да там можно просто полигонами нахуярить два шнурка и размножить.
653 200477
>>200382

> Такс 5000000 за кадр


Чому с такой скоростью существуют инпут лаги?
654 200478
655 200479
Нажал какую то кнопку и у меня пропал круг при пропорциональном редактировании, т.е. когда же нажимаешь S и колесиком крутишь появляется этот круг с зоной, но у меня в документе он пропал. Создаю новый и там он есть. Что я мог такого нажать что он пропал?
656 200480
657 200481
>>200440 вот тут показано >>200424
И хоть по диагоналям, хоть по кривым микси.

>>200453
Как насчёт печь ободок отдельно поверх кристалла, чтобы не путались поверхности?

>>200382
неполных 300 000 км/с
разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с
Уже 30 000 да? Нет. Сигналу нужно сбегать туда-сюда. Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты.
Дальше считать?
658 200482
>>200242
Просто никакой мотивации нету пилить видео на ютуб. Половина даже не поймет нахуй это надо, а те кому надо никогда не задонятят. Даже нормальный замок запилил для демонстрации.

>Ууу фриваре это профит для всех, фриваре круто.

659 200483
>>200482
Ну не хочется — не пили. Поставь в описании, мол начальная цена 0, но я дохуя времени убил и любой донат на развитие higly applreciated
Я подраскидаюсь ещё с домашними делами — запилю видосы.
Но аддон действительно узконаправленный.
Количество скачавших — это отнюдь не количество использующих. Ну просто бесплатно, почему бы не потыкать, вдруг чё полезное.
660 200484
>>200483
Он охуенно широко направленный. Во первых основная фича аддона должна быть встроена в блендер. Мне это человек 5 на BA сказали. И я начал делать аддон потому что эта фича должна быть встроенна в блендер.
Фича которую ты предложил ваще CSS в 3д. Целый мир сайтов на этом принципе держится. Наделал стилей, потом миксуешь их.
661 200485
>>200484
И правда, тупанул.

Всирание модификаторов при скейле это неприятное говно. Но скейл под кучей модификаторов отдельно применяют не так часто.
662 200486
>>200485
Так я же не только скейл сделал. Ты реально можешь себе сделать библиотеку стилей. А потом накидывать их на любые объекты.
663 200487
Пацаны, зарядите меня мотивацией.
664 200488
>>200487
Посмотри на свои лайки на скетчфабе или артстейшне. Вспомни, что твои работы нравятся людям и тебе пишут хвалебные отзывы.
665 200489
>>200488
Какие работы, это блендер тред, ЛОЛ
666 200490
>>200489
Ну ваши как это какие. Не кубы же вы тут удаляете все
667 200491
>>200490
Мы тут чатимся и собираем вермишели из нод. Творческих людей тут нет.
668 200492
>>200487
Я сделал пончик! Ты тоже сможешь!
изображение.png371 Кб, 1490x1006
669 200494
>>200487
Вот смотри какой топорик красивый в блинере слепили. Ты можешь еще лучше
Пиздец.jpg20 Кб, 590x361
670 200495
>>200481

>вот тут показано


Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор.

>разница между вводом и реакцией не должна быть выше 0,1 с


>>200481

>Уже 15 000 максимум, это уже меньше полуокружности планеты.


На 1/60 5000км, туда сюда 2500, если сервак будет стоять в центре твоего города то какой инпут лаг? Мы же не про игры с кентами со всего мира, а просто о переносе компа из дома. Хотя я не сильно шарю.
изображение.png817 Кб, 1582x849
671 200497
Как называется эта болезнь? анвраппить хай поли с сабсёрфом
672 200498
>>200495
Когда сервак в моём городе инпут-лага из-за дальности не будет. Более существенной станет скорость обработки и очередь на обработку.

>Там показан не иллюстратор, а я задавал вопрос про иллюстратор.


Это базовые инструменты, они везде аналогичны.
Ищи blend / mix shapes или arrange/distribute along curve

>>200497
Так он же лоуполи базу разворачивает. Сабсёрф развёртку сабсёрфит тоже. Или что не так?
image.png134 Кб, 377x294
673 200500
ПАМАГИТЕ, экспортирую модель, покрашенную в obj и вот что вижу при импорте её же
674 200501
>>200500
obj — только геометрия и развёртка.
Куда ты экспортировал покраску и в каком виде?
675 200502
>>200501
А я ебу, просто нажал экспорт obj и там еще файл Mtl появился
676 200504
>>200497
Есть там что интересное? Просто мне кажется я могу такую табуретку на изичах сделать и без Андрюши.
677 200505
>>200498
Разве меш с сабдивом может быть лоу поли? Там же куча ненужны саппорт лупов. Зачем такое вообще разворачивать?
>>200504
Хз, не смотрел и не собираюсь цикл, мне просто стало интересно, как разворачивают гуру блендера
678 200506
>>200502
Значит никуда.
Разверни, запеки текстуру.

>>200504
Курс не про табуретку, а про сабдив-моделинг и топологию.
Конкретно табуретка вообще другим методом моделится, с результатом лучше и полигонажем ниже.

>>200505
База меша у него вполне лоупольная.

>зачем


Чтобы фототекстуры юзать, конечно же с полигон.ком
679 200507
>>200506
А ещё, чтобы печь с хайполи на лоуполи нормальки, например.
Но в лоупольке придётся удалять ненужные лупы.
680 200508
>>200506
В табуретке нету сложной топологии. Лупкаты нахуевертить которые сломают всё что сложнее табуркети это не урок по топологии.
681 200509
>>200498

>Ищи blend


Так бы и написал сразу. Спасибо
36940900.jpg2 Кб, 259x30
682 200510
>>200509

>или миксом между одинаковыми фигурами


А ты внимательный.
1086223312905898l28ddd9567f72ffdd18502d3e3f76282e.jpg46 Кб, 469x316
683 200511
>>200510
Я вообще не вглядывался, когда прочитал, что прога другая. Почему эта хрень называется бленд. Это как-то связано с блендером? Типо я находясь в блендертреде должен был почувствовать название. Так вселенная шлет мне знаки? И я опять проебался.
684 200512
>>200473
Довольно долго, но со знанием инструментария и не такое возможно.
https://www.youtube.com/watch?v=ylKBGAfZS74
2020-05-0518-20-56.mp4447 Кб, mp4,
1680x1050, 0:28
685 200513
>>200508
Вполне он нормально объясняет именно за топологию, мол вот зачем суппорт лупы, вот почему всирается под сабдивом. Урок для тех, кто представления не имеет. А для тех кто имеет — работа под

>>200511

>Я вообще не вглядывался


Ну и зря. Я же сказал, базовые инструменты аналогичны.

>Почему эта хрень называется бленд


видеорилейтед
686 200514
>>200513
Ты прямо профи
687 200515
>>200513
Жесть, говносый уже и в других прогах две кнопки записывать пошел.
image.png246 Кб, 837x339
688 200516
>>200506
А если у меня такая модель чё делать помоги а
689 200517
>>200516
Разворачивать. Если на спирали сплошной цвет, то её развёртку можно схлопнуть в ноль. Если нет — разворачивать в квады (follow active quads или quadrify из мэджик УВ)
690 200518
>>200513

>А для тех кто имеет — работа под


Че?
691 200519
>>200518
Отвлекли.
Для тех, у кого есть опыт, работа под сабдивом делается не на табуретках, а на тачках.
692 200520
>>200517
Там всё на модификаторах, гласс и дефолтных, прост я сделал юв мапу стекла сохранил и чёт всё равно серое
693 200521
>>200520
Разбирайся в азах.
А то ты не отличаешь текстуру, шейдер, материал и карту материала.
Какая разница, что там у тебя на модификаторах, если экспортируется спечённая геометрия?
694 200522
>>200520
И вообще нахуя ты занимаешься экспортом из Блендера в Блендер? Куда в итоге модель пойдёт?
695 200523
>>200522
В блендер.
696 200524
>>200522
В афтер ефект, просто проверяю так модель, в ае тож серая вся
697 200525
>>200515
Ну надо сказать, что в 2д-то он может, в отличии от 3д. Так что вроде знать соответствующую программщину должен.
698 200526
>>200523

>В блендер.


Ты гланды не просто через жопу рвёшь, но ещё и при помощи вилки.
Используй Append и Link из файла в файл, не занимайся хернёй.
699 200527
>>200524

>афтер ефект


Поясните за эту программу, что она вообще делает? Вижу что она уберпопулярной стала, но что она делает я не понимаю.
700 200528
>>200525
походу в скульпт тоже начально может
https://www.artstation.com/artwork/dO52Dx
только почему не делает?

>>200527
название буквально
делает постэффекты, умеет воспринимать 3д
701 200529
>>200528

>походу в скульпт тоже начально может


Ну и в скульпт, да. Но это его предел. Его переклинило, что если ему скульпт дался, то он теперь мастер блендера. Вот только в других сферах у него околонулевые способности, потому ничего от него и не видно больше.
702 200530
Такая проблема: у меня нет настроек рафнеса в Levels. Первый скрин - из тутора. Второй скрин - мой. У меня нет самой кнопки, чтоб выбрать режим рафнес. Где эта кнопка может быть?
703 200531
>>200530
А у тебя есть тот самый rougness channel?
704 200532
>>200530
Покажи как в туторе лежит этой слой и у тебя пиздос.
705 200533
>>200528

>делает постэффекты, умеет воспринимать 3д


А какие его аналоги? А нельзя в другших софтинах типа дафвинчик или нюк делать так же?
706 200534
>>200533

> А нельзя в другших софтинах типа дафвинчик или нюк делать так же?


Нельзя, я запрещаю тебе.
707 200535
>>200533
Нюк, да. Он стандарт киноиндустрии. В дайвинчике фьжен для этих целей есть. И ты сейчас охуеешь: композитор в блендере тоже для тех же целей.
708 200536
>>200531
>>200532
Рафнес канал есть.
Первый скрин мой
709 200537
>>200536
Ты походу свой лейер на маску наикнул. Сделай как на видео ЕПТА
710 200538
>>200529
бля еле нашёл уже думал что показалось
https://www.youtube.com/watch?v=4BgB0wx2RFw&feature=youtu.be
он почемуто поудалял ордена и персонажей которые делал
711 200539
>>200537
бляяять, точно. Я просто саму технологию не понимаю, тупо повторяю за тутором.
712 200541
>>200538
Это два месяца изучения блендера.
713 200542
Как сделать один объект прозрачным во въюпорте в 2.8?
714 200543
>>200538
Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.

>>200541
Два месяца — это если тебя последовательно всему этому научат, и учиться ты будешь полный день. И у тебя есть база: знаешь интерфейс, базовые операции делаешь не задумываясь.
Давай-ка ты мне расскажешь, как сделано вот это (камень), это же просто, такому в туториалах учат :)

>>200542
Прозрачным или полупрозрачным? В Иви или в воркбенче?
715 200544
>>200543

>Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.


Алло. Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь.

>Два месяца


Да-да. Я уже давно знаю, что по какой-то причине ты всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь. Если тебе что-то трудно дается это не значит, что все такие же как ты.
716 200545
>>200543

>1 шебм спасибо няша.

bandicam 2020-05-05 20-22-05-844.mp41,1 Мб, mp4,
1096x888, 0:39
717 200546
>>200543

>как сделано вот это (камень)


Извини)
718 200547
>>200544

>Ты же сам сюда ссылки со своего канала тащишь.


Это видео не было публичным.

> всех кто только начал блендером заниматься кретинами считаешь



Я никого не считаю заведомо тупым. Но смотрю на общую тенденцию. Покажи примеры, где хотя бы три человека качнулись от кубика до простого оптимизированного хардсурфейса, самостоятельно.

Вообще я кекаю с этих «за месяц, за полгода, за год», особенно в рисовании таких заявителей много. Но заявлять можно что угодно. Где фактическая статистика?

>>200545
Пожалуйста.

>>200546
Речь об имитации преломления
1.png8 Кб, 453x135
719 200548
>>200538
>>200543

>Нехорошо таскать на публичные страницы то, что выкладывается по закрытой ссылке.


АХАХАХАХАХ
720 200549
>>200548
Всё он правильно сказал, поэтому тут никто не хочет постить свои работы и уходят артисты. Смысл что-то делать если какой-то ебанутый будет идти к тебе на личность искать твои работы, травить тебя и смешивать с говном?
721 200550
>>200549

>искать твои работы, травить тебя и смешивать с говном


Только если ты нихуя не понимаешь и продолжаешь выкладывать свои советы.
722 200551
>>200550
Ага, при отсутствии работ.
1545341384167898430.jpg30 Кб, 604x501
723 200552
Есть два противоположные мнения.
Один дает советы разной степени работоспособности и у него есть работы по 2д и 3д
Другой говорит что советы плохие не даёт альтернатив и работ у него нет

Хмммм. Кому же поверить?
724 200553
>>200552
Верь себе, в себя. Не сотвори себе кумира. Ты выше всего этого.
Даёт советы, пользуйся ими.
>>200547

>Речь об имитации преломления


Как спикер во вьюпорте заставить играть музон зацикленно?
2020-05-0520-50-21.png314 Кб, 683x491
725 200554
Смотрите каку тётку скачал. Можете так же скульптить?
726 200555
>>200550

>Только если ты нихуя не понимаешь


Ну судить кто что понимает должен ты? При том что тот чувак явно разбирается. Так что соси говно.
727 200556
>>200554
Могу
728 200557
>>200550

>продолжаешь выкладывать свои советы.


А мне нужны его советы, чмоха.
729 200558
>>200549
Я не скрываю свою личность. На хейтеров ссу. Вменяемые люди не поведутся на их чушь и будут сами думать, какой я для них.
Но публиковать орден не хочу. Он не столь хорош, чтобы лежать в открытом портфолио.

>>200553

> музон зацикленно?


Я не знаю, но, следуя общей логике Блендура, скорее всего для этого есть или галочка или модификатор зацикливания. И скорее всего ответ в гугле.

>>200554
Не знаю, могу ли, но если бы слепил, тоже выложил бы бесплатно, ибо ничего не стоит такая кривота. Особенно нехороши кисти, рот и силиконовые сиськи.

Оригиналом является скульптура «Родина-мать зовёт», гораздо более трагичная и продуманная, хотя тоже странноватая.

Как в оригинале — не слепил бы точно. Я не про копию, а про создание чего-то соответствующего.
2020-05-0521-11-04.png568 Кб, 928x527
730 200559
>>200558

>силиконовые сиськи


Для общей задумки хватило.
731 200560
>>200559
Да, издалека в тени не палится.
bandicam 2020-05-05 21-16-25-950.mp41,5 Мб, mp4,
1096x556, 0:30
732 200561
733 200562
>>200557
Конечно нужны, ты же английский прогуливал и теперь даже простейшие вещи не можешь загуглить.
734 200564
>>200527

>афтер ефект


>Поясните за эту программу, что она вообще делает? Вижу что она уберпопулярной стала, но что она делает я не понимаю.



Охренеть в 2020 не знать, что такое божественная и одновременно проклятая афтер.
Сука всё в ней люблю кроме интерфейса.
735 200565
>>200562
Тебя это не должно ебать, конч
736 200566
>>200564
Расскажи подробно пожалуйста. Я просто смотрю что много ей кто пользуется, но для чего я не понимаю.
737 200567
>>200554
Высота за 80 м.

В оригинале она тоже такая криповая?
738 200568
>>200566
Афтер это
Когда, ты отрендерил свои картинки и склеиваешь в видео нужного формата.
Когда тебе нужно растянуть/сжать анимацию.
Когда тебе нужно накидать по-быстрому UI на видео(кстати сейчас этим и занимаюсь)
Когда тебе нужно где то осветить или затемнить в видосе.
Когда тебе нужно простеньких эффектов накидать на видео.
Когда тебе нужно вырезать маску нужных объектов.
Когда тебе нужно наложить один слой анимации на другой.
Когда тебе нужно нарисовать или написать что-то на видео.
Когда тебе нужно наложить звуки или музыку.

Да дохрена чего он может, что-то вроде фотошопа от мира видео.
У него 3 минуса:
1. Дибильный интерфейс, о да когда ищешь кнопочку,чтобы проиграть видео с музыкой.
2. Проприетарный.
3.Сука бесплатных аналогов нет.
739 200570
>>200567
Хуже.
Но сиськи хорошие
41D2417E-FB9A-4BE4-B320-19033D96B0C6.jpeg82 Кб, 768x576
740 200571
Я посмотрел аниме
0,00000001.png93 Кб, 374x370
741 200572
644B097C-3280-42B5-9BED-9A10CCDB9FB4.jpeg82 Кб, 768x576
742 200573
Я посмотрел аниме
743 200574
>>200571
Ты охуел, чёрт, блядь. Это моя фишка.
744 200575
>>200568

>Сука бесплатных аналогов нет


Всё что ты описал, я могу сделать в блинере.
Не знаю как надо изъебнуться в афтере, но в блинере нужное вполне достижимо. Хоть нодами, хоть слой-масками на плейне рендерь. Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео, тормознутый всё-таки вьюпорт в блинере.
745 200576
>>200567
В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая.

>>200575
Я пробовал в Блиннере монтировать. Всё достижимо, только подрезка видео и рендер охуеть какой долгий. Невероятно долгий. И тормозное превью. Сейчас VSE занимаются, может и подтянут. По крайней мере о проблеме знают и на ней акцентируются.
746 200577
>>200575
Да вот в бленине не хватает рендера вьюпорта в текстуру напряму без файла. Чтоб я мог написать текст, прям на текстуре или под камеру сложить объекты, а они сразу отобразились в текстуру. Я этого нигде не видел (кроме юнити, там отражения раньше рендерились от второй камеры) Очень хочу такой аддон.
Можно было бы промежуточные рендеры игнорить, для отображения на мониторе видео типа с камеры... Сделайте кто0-нибудь, а. Я пясот рублей дам, ну или тыщу
747 200578
>>200575

>но в блинере нужное вполне достижимо.


Опять же я делал и там и там. И скажу тебе положа руку на серце, что в блендере это всё можно сделать, НО это будет или дольше или качества значительно хуже чем афтере.

>Единственная проблема, несовпадение звуковой доржки с видео


Это не единственная его проблема, там и редактор видео кривой.
748 200579
>>200577
Поясни в чём принципиальная разница «прям в текстуру»?
>>200578
Да, вот эта нестыковка аудио пиздос как бесит. Специально подгонять то, что уже было подогнано.

Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?
Сони Вегас?
749 200580
>>200576

>В оригинале она криповая, но при этом трагичная и страшная, всё-таки про войну. А в этом слепке просто всратая.


Да чёт посмотрел, не разу не милфа и сиски её не спасают. Что же у нас за родина такая, с мечом и перекошенным лицом.
751 200582
>>200579

>Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?


Ничего не могу сказать.

>Сони Вегас?


Так же пользуюсь - отличная программа для обработки видео и особенно для звуков и музыки, обычно звуковую дорожку монтирую в ней и как бонус куча форматов и разрешений на выходе.
752 200583
>>200580
На момент создания скульптуры таким образ родины-матери и был. Не молодая, но ещё не старая, крепкая, но не красивая, с перекошенным лицом, призывающая на войну.
Если вдуматься, то дичь полнейшая: лишь обезумевшая мать призовёт своих сыновей воевать.

>>200582
Спасибо. Вегас имеет 3д-пространство?
753 200584
>>200583

>Спасибо. Вегас имеет 3д-пространство?


Насколько мне известно, нет.
754 200585
>>200579
Реалтайм, без промежуточного рендера текстуры, тебе не понять. Но я попробу. объяснить. Вот тебе нужно вывести рендер с камеры наблюдения на монитор сидящего перед стеклом охранника, действие за стеклом. Ты берёшь и рендеришь сначла то что за стеклом, а после накидываешь текстуру на монитор и рендеришь ещё раз. А в игродвижах, жто выводится реалтайм сразу на монитор.
Да и об этом ещё рано мечтать, иви можно сказать только родился, цуклесом принципиально не пользуюсь. Всё что рендерит долше двух секунд, потенциальное говно. Ну или говно мой комп, не суть.
755 200586
>>200585

>цуклесом принципиально не пользуюсь


>цуклес говно



Мда хех. Сравнил не сравнимое. Сможет твой иви корректно рассчитать отражения и каустики всякие?
756 200587
>>200579

>Чё скажешь по поводу Нюка/натрона? Или они только композят, не имея 3д-пространства?


>Сони Вегас?


Натрон сразу в топку. Это недоразумение уже забросили давно. Изначально "свободным" клоном нюка делали и, само собой, он по всем статьям уступает. Да просто если тебе удастся сделать read чтобы натрон не упал - это уже событие.
Нюк - стандарт киноиндустрии. "3д-пространство" продвинуто по самое не балуйся, по сравнению с другими композерами. Да и вообще продвинут до охуения, инструментарий - топчик. Вот только полезных "плагинов" хуй нароешь, их R&D крупных студий под себя пилят и не делятся.
Вегас вообще в целом для монтажа, тут ты его не к месту упомянул.
Но если вообще в vfx за деньгами вкатиться хочешь, то лучше AE.
любящийкомпоз-мимокрокодил
757 200588
>>200585
да, так и подумал про вывод «на монитор», или, например, в зеркало заднего вида.

>>200586

>отражения и каустики всякие?


Надеюсь, это внутренний юмор такой.
758 200589
>>200586

> отражения и каустики всякие


Ты не правильно задаёшь вопрос.
Првильный вопрос будет звучать так:Тебе нужны отражения и каустики всякие?
Неа, не нужны. Вон мелкософту тоже были нужныи они наняли спецов по свету, которые их говёную валпеперену для вин 10, настраивали в студии с дысос и фотографировали... Так что видимо и тебе не нужны каустики всякие, раз и им были не нужны.
759 200590
>>200555
Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль, точнее его знания в этом на отрицательной величине. Еще и в полимоделинге не ориентируется. Это опять же - как минимум. Зато в демагогии он - чемпион.
К стати, никто тут кроме меня не задумывался почему такой мастер как гундосый не имеет работ ни на render.ru, ни на blenderartisits, ни на blendernation, нет его работ ни на хохлофоруме, ни в вк, ни на пикабе? Почему такой мастер тусуется на анонимном дваче и ни одной законченной работы до сих пор не выложил?
Сейчас, с высокой вероятностью, гундосый как глист извиваться начнет, демагогию разводить.
760 200591
>>200590
Потому что художники делятся на 3 вида. Те которых продают (как правило имеют покровителя в арт галерее), Те которые сидят на местячковом арбате своего города, И те которые работают, выкладывая из мозаики огромные пано в дорогих особняках. Последние и есть художники, да их часто относят к ремесленникам, считая за художников тех, кто выставляется в галереях, а уличных относя к рисовакам. Но для меня они художники.
Я не знаю кто из этих троих, гундосый. Явно не ремесленник и уж точно не галерист...
761 200592
>>200585
Ты такую хрень в реалтайме хочешь что-ли? Ну как бы блендер не об этом. За этим либо в игровые движки, либо в композ. Но тебе лучше в движки, если суслом принципиально не пользуешься и две секунды для тебя однозначное клеймо на рендер.
Псс!.. Слышь?.. Иди сюда - скажу кой чего... Реалтайм с приличной претензией на фотореализм, который на игровых движках рендерится, на твоем компе тоже за 2с/к не будут полетят.
762 200593
>>200589
Шизоид блять
763 200594
>>200590

>Как минимум в композе гундосый абсолютный ноль


но он же тебе нессал в лицо сделав более мудрёный композ ещё и анимированный с какимто матаном синусы хуинусы, после чего ты червился по треду рассказывая как он неправильно какойто нод применил
он свой файл выложил
ты нет

за портфолио пусть сам пояснит но у него работ точно больше чем на публике
хотя мне похуй
советы норм канал норм
764 200595
>>200591

>Потому что художники делятся на 3 вида


Да ладно? Кто их так поделил? Ты?
765 200596
>>200593
Твоё право на свободу слова.
Но если ты редеришь каустики и ничего на этом не зарабатываешь, то ты зря тратишь электроэнергию Это моё мнение и тоже имеет право быть.
766 200597
>>200594
Двачую, местный шизик-хейтер аватарок недекват какой-то. Я бы его просто игнорил на месте местных, а то доказывая ему что-то только кормите его.
767 200598
>>200595
Если этого не сделал ты, то да, я.
А разве не так? К ремесленникам ты можешь смело отнести и художников мультипликаторов, они тоже не галеристы и не станут знаминитыми. Но они стоят болльше чем лентяи рисоваки на арбате.
Вот считай, что все здесь собравшиеся и есть лентяи рисоваки. Да и я и ты.
Потому что смело могу сказать за себя, что будь я уверен в своих способностях и продай я сои умения за хорошие деньги, то хер бы тут с вами тусил. Как и все остальные. И не надо сейчас начинать, что ты не такой. Тут каждый неудачних. Даже те, кто якобы заходит похвастать перед другими неудачниками своими умениями в скульпте или своим расчетным счётом с заработком. Двач это не про достижения.
768 200599
Рекомендую этого специалиста, микрофон у него плохой, но туторы особенно по волосам с блендера - топ.
769 200600
>>200599
Спасибо, буду теперь только его смотреть.
770 200601
>>200594
Ну вот такими подсосами как ты он и кормит свое чсв. А я еще раз говорю - он в композе полный ноль. Ты этого не видишь, так как не в курсе вообще что это, для чего нужно и как работает.

>>200598
Фига ты тут всех под одну гребенку чесанул. Зачем ты тут всех анонов этого треда сейчас припустил?
772 200603
>>200600
А я вообще ничего другого и не смотрю по блендеру.
773 200604
>>200601

>подсосами


>под одну гребенку чесанул


какая же ты двуличная мразота
774 200605
>>200604
Да ладно? Где тут двуличие-то? Ну ка покажи.
775 200606
>>200604
Ну так подсос один, а говносый каждого в треде назвал лентяем.
776 200607
>>200606
Ну справедливости ради то был лысый)
777 200608
>>200607
А ЧСВ как у говносого раздул в посте. Ты аккуратнее там.
778 200609
Двощ, проблема пикрелейтед. Что с этим делать ума не приложу, ничего внятного не гуглится
779 200610
>>200608
Ну люди в курсе, что оно у меня тоже завышено, я и сам знаю об этом. Но я умею признавать свои недостатки, просто распространяю их ещё и на окружающих, чтоб не чувствовать себя слишком ущербным. Я хуёво моделю, ещё хуже скульпчу, в нодах действую наугад, до сих пор не осилил матан, я тупо не понимаю его функций, мой английски настолько низок, что хватает лишь на понимание примерного смысла, но если речь идёт о селф симпл или
фьючер симпл, то я пойму всё не так. Ну ещё все знают, как я к ним тут отношусь. Я в принципе всех за говно считаю. Но я добрый.
780 200611
>>200605
ты упрекаешь анона в том
что он гребёт
и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы
если ты этого не понимаешь ты поехавший наглухо психопат у которого мозг повёрнут только
781 200612
>>200611
ебаный двощ
у которого мозг повёрнут только в сторону идеи что ты прав всегда
ровно то в чём ты гундосого обвинял
782 200613
>>200609
Нихуя не понимаю, что на картинках. Что ты хочешь сделать и что не получается в процессе?
783 200614
>>200613
У него часть веса зацепилась за другую ногу и он теперь не понимает как это исправить, хотя можно просто посмотреть в вершин группах, кто к чему и как присобачено, но он такает кость ноги на которой неправильная развесовка с линком частично к другой ноге и не понимает как исправить. Попробуй рассказать ему, что надо посмотреть веса на другой ноге и что это можно в N меню глянуть.
784 200615
>>200611

>и сам гребёшь всех кому гундосый норм в подсосы


Те, кому "он" просто норм не залетает в тред с полными ведрами говна как >>200594 который "почему-то" настолько пригорел что про обоссывание лица что-то пишет.
785 200616
>>200614
Сам я не могу. Я не достаточно компетентен в этом вопросе и занят просмотром ютуба.
786 200617
>>200591
Хз, я не особо делю.
Согласен, что сюда приходят не от весёлой жизни.
Но я тут просто давно.

>>200594

>за портфолио пусть сам пояснит


Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это. Провода, конструкционные профили, визуализация молдов, срез подвижного сустава у манекена.
Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков?
Зачем? Любой личный комментарий в беседе от человека, которому помог напрямую, я ощущаю более ценным, чем обезличенную цифру лайков.

>>200597
Согласен, игнорить логичнее всего. Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку.

>>200609
Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу.
787 200618
>>200617

> Проверяй все кости ниже выбранной по порядку и смотри, с какой веса попали на вторую ногу.


Так в том и дело, что веса нормально распределены
788 200619
>>200617
Ну ты ему хоть скажи, что вот как на втором видео вполне адекватно можно проверить. Не мне же это делать, я такой себе советчик и слушаю сижу тему совиет марш из ред алерт 3
789 200620
>>200618
Кидай файл в дискорд, там поясню.
xtCcAR

>>200619
Пока не вижу профита в дополнительной тулзе.
790 200621
>>200618
Выбери вертекс, и посмотри список костей, от которых у него есть веса.
791 200622
>>200618

>Так в том и дело, что веса нормально распределены


Ну значит тебя прокляли, луна вошла не в ту фазу, блендер тебя троллит, но уж точно никак не очевидные паразитные веса с других костей.
bandicam 2020-05-06 01-16-10-717.mp418,4 Мб, mp4,
1096x756, 2:33
792 200623
>>200620

>дополнительной тулзе.


Не очень понял о чём ты. Пытаюсь стримлаб подключить, он в отличии от обс хватает экран, но я не понял куда пишет, а то этот бандикам вроде и выставлен 30фпс, но пишет херово по прежнему
image.png14 Кб, 622x79
793 200624
Почему тред помечен как утонувший? Это у всех так?
794 200627
>>200624
Слишком много токсичных отходов пролилось
УМВР
image.png646 Кб, 1036x966
795 200629
Что делать, если текстура флага отображается перевернутой на 90 градусов, нежели в оригинале? Что делать? Как это исправить?
796 200630
>>200629
аж три пути есть у тебя
развёртку повернуть
текстуру
или маппинг

хватит ебать блендур методом тыка уже блэт
797 200631
>>200630
ещё можно повернуть сам плейн лол
столько возможностей как прекрасна жизнь
а мы в ней долбоёбы инструкции не читавшие
798 200632
>>200323

>верить описаниям ричкидс



95% описании на этом канале отличатся от фотографии первоисточникам, ибо если почекать их инсту, то там вообще не никакой порты и хвастовства, а ричкадс направлен на троллинг и провакацию, ну и кончено же, быдло на это ведутся, и поэтому у них горяд пердачка, и некому даже в голову не приходит посмотреть что написано в оригинале, и так схавают...
799 200634
>>200632
А какой профит у самого акка ричкидс? Нагоняют хомячья и рекламу делают?
Если не рекламу, значит акк существует на чьи-то деньги чисто для идеологии.
800 200635
>>200617

>Потому что даже если коллективно шизику говорить, что он шизик, его фантазия создаст защитную сказку.


Так ведь... Не, я сдаюсь, у тебя уже несколько слоев шизы.
image.png1006 Кб, 990x805
801 200636
Каждый раз с пикчи проигрываю
36962207.jpg45 Кб, 861x736
802 200637
>>200636
Тоже поржал, спасибо.
Лови няшу.
803 200638
>>200596
Лол, ты прямо как мой батя для которого любое хобби несерьёзная хуйня для инфантилов, а вот если за это деньги платят то "молодец, серьёзный мужчина серьёзным делом занят"
804 200639
>>200636
Если бы в строчке требуется специалист добавили бы зарплаты то было бы дейстивтельно смищно.
805 200640
>>200639

>добавили бы зарплаты


Молодой человек, вы работаете на перспективу и портфолио
806 200641
>>200640
РАБОТАЕШЬ 5-10 ЛЕТ ДЛЯ ОПЫТА
@
ПРИВЫКАЕШЬ
@
ЗП 15 ТЫЩ ДОСТАТОЧНА ДЛЯ ЖИЗНИ
@
УЧИШЬ НОВЕНЬКИХ РАБОТАТЬ 5-10 ЛЕТ...
807 200642
>>200586
Если твой маленький мозг не осилил мелкие хаки для того, чтобы иви не уступал кукле, это не значит что всех нужно подначивать на ее использование.
808 200643
>>200640
>>200641
До сих пор проигрываю со школьников, которые качают блендер с мыслью "щас быстро научусь и пойду на стоки или в геймдев".
809 200644
>>200643
А что не так именно с блендером? Или школьники что качают макс более успешны?
811 200646
>>200644
Ты давно вкатился?
812 200647
>>200646
Почему ты отвечаешь вопросом на вопрос, который к тому же не имеет ничего общего с моими вопросами?
813 200648
>>200647
Потому что ты не понял смысла моего поста и мне стало интересно, почему.
814 200649
>>200648

>не понял смысла


Почему ты пытаешься прикинуться дебилом?
815 200650
>>200649
Ты чего нагрелся? Не хочешь - не отвечай.
816 200651
>>200650
Очередной петухан слился, пока.
817 200652
>>200651
Сам затроллился, а я виноват.
818 200653
Я хочу взять плейн чтобы загородить им солнце, но как сделать так чтобы этот плейн не был виден на рендерах? В том смысле чтобы отражения и солнце он загораживал, но для камеры был невидимый. Если выключить в рендере, то его вообще не видно.
819 200654
>>200653
Ну так нельзя, давай разбираться, зачем ты придумал эту хуйню. Почему надо загородить солнце, а не отключить его?
820 200655
>>200617

>Действительно вне видимости много чего.


Нет у тебя ничего. Потому что тот, кто фрилансит вот такую поебень писать не станет:

>Действительно вне видимости много чего. Оно не особо красивое и интересное. Но заказчику нужно именно это.


>Что мне с портфелей в соцсеточках? Лайки от мимохомяков?


Не видел ни одного человека фрилансящего в 3д/2д (и не только), который бы прятал свой портфель. Наоборот все пытаюся набить его потолще, посочнее рендерами/рилами/брейкдаунами и оставлять ссылки на него везде где возможно, что бы оно чаще всплывало.
821 200656
>>200653
попробуй сделать плейн прозрачным transmission в 1, в свойствах материала blend mode alpha blend, shadow mode opaque, IoR на всякий случай = 1
822 200657
>>200655

>посочнее рендерами/рилами/брейкдаунами


Ну так у него нет такого, там все работы в духе "первые полгода в блендере".
15715510288850.webm14,1 Мб, webm,
640x360, 2:53
823 200658
824 200659
>>200655

>Не видел ни одного человека фрилансящего в 3д/2д (и не только), который бы прятал свой портфель


ну так закинь свой, мы посмотрим
825 200660
>>200657
Шизик, если ты напишешь А У ТЕБЯ ЛУЧШЕ ЧТОЛИ???, то напоминаю - диалог строится не из "сперва добейся".
826 200661
>>200660
А вот такое >>200659 считается?

>>200659
Ты внимательно прочитал пост на который отвечаешь?
827 200662
>>200661

>А вот такое >>200659 считается?


Смотря что ты хочешь добиться, увидев его портфолио. Обосрать? Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"?
828 200663
>>200661
да мне просто интересно, как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого
>>200662

>Сказать "а, ну да, у тебя лучше, официально разрешаю тебе критиковать всех без портфеля"?


ну типа того
829 200664
Видите ли, у вас всегда есть выбор - слушать совет анона или нет. И когда совет летит от случайного анона, у вас хотя бы 50/50 шанс нарваться на действительно знающего анона. С говносым же 100% шанс выслушать совет от человека, который за несколько лет не научился НИ ЧЕ МУ.
830 200665
>>200663

>как выглядит портфель человека, который хуесосит гундосого


ХЗ, по-моему любой человек, который год+ дрочил одно направление будет намного сильнее казаться, потому что у него ничего выдающегося не было, если это конечно все его работы выкладывались в треде.
831 200666
>>200662
>>200663
Да, я хочу увидеть портфолио человека, который в треде ведет себя как прошаренный знаток. Который утверждает на что способны/неспособны новички вкатывающиеся в блендер, который критикует работы чуваков с артстейшена, который решил, что он знает достаточно что бы пилить туториалы и критикует чужие туториалы, который в этом треде лезет вообще в любую залупу: и в игровые движки, и в скриптописание и так далее. И куда бы он не лез, он ведет себя как эксперт. Конечно я хочу увидеть портфель такого человека. То что на ютубе выглядит пиздец слабо. В других местах лежит то же что на ютубе.
832 200667
>>200666
Так иди в места где такие про обитают.
833 200672
>>200622
Ладно, действительно, там ебанулись две кости. Вот когда сам создавал секлет, а не вставлял готовый - такой хуйни не было
91CF4F03-9213-47A0-ACAA-EA699F19955F.jpeg106 Кб, 850x859
834 200692
за блендер разьебу
835 200693
Делаю молоток. Объясните, пожалуйста, плохо ли использовать рёбра жёсткости, насколько ли плохо и чем их можно заменить.
836 200695
>>200693
Если цель - минимальный поликаунт, то удаляешь ребра по бокам, а центральной выставляешь максимальный edge crease.
837 200696
посоветуйте сайты типа cgpeers и GxfDomain
838 200697
Ладно, насмешу вас своими планами. Сел переделывать прожект 17-го года, который убрал в долгий ящик. Переделаю и запущу на ютаб, стану успешным и буду заходить сюда хвастать своим доходом и фотками свежих студенток.
839 200698
>>200693
Под сабдивом ребра жесткости норма. Ты же не лоупольку делаешь, раз сабдив используешь.
840 200699
>>200697
Молодец, хороший план. А я изначально каждый проект довожу до конца. Поэтому у меня их почти нет и от каждого я потом отдыхаю неделями. Зато огромный буст по знаниям, рекомендую. Или нет.
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
841 200700
842 200701
>>200700
Спасибо. Провокация сработала, хотел пслушать эту песенку.
А так вы же знаете, что я просто запущу сисм 4 и буду представлять, будто я одинокая тянка писательница в шикарном особняке.
leesiy.jpg164 Кб, 1621x908
843 200702
844 200703
>>200702
Давно в тредах не появлялся кстати.
845 200704
>>200703
Да он не вылезает из них, ты чо?
846 200705
>>200692
вниманиеблядь плиз
847 200706
>>200704
Ох анончик...
bandicam 2020-05-06 13-52-15-485.mp46,4 Мб, mp4,
600x680, 1:14
848 200707
Делов-то переделывать было, больше ныл два года.
849 200708
>>200695
>>200698
Окей, спасибо.
850 200709
>>200707
мне вот интересно, можно ли объединять анимации в mixamo как то, тип допустим чел упал (1 анимация) и встал(2)
poster.png772 Кб, 1920x1080
851 200711
852 200714
>>200711
Ммм. На аглицком. Знаешь в какое камунети метить. Молодец, Артемка.
853 200715
>>200714
Так у меня все видео на англлийском. Там еще можно демо файл замка скачать позырить.
854 200717
>>200715
И как - приносит копеечку? Или все только халявят?
image.png353 Кб, 1455x634
855 200718
Хуй там. Нужно годные аддончики пилить.
856 200719
>>200717
Не, нихуя. >>200482
Один Миша задонатил 10 баксов и заказал другой плагин. И еще 2 и 1 доллара задонатили.
Миша это вот >>200217
857 200720
Юзает тут кто аффинити фото? Есть вопрос по нему.
858 200721
>>200719
Понятно. Значит мне не имеет смысла заморачиваться со своим микроаддоном. А то еще с этой палкой колупаться.
859 200722
>>200721

>А то еще с этой палкой колупаться.


Ну ты можешь гамроад без пейпала завести. А пейпал будет твоё очко основательно проверять, да.
860 200723
>>200722
Ну так-то да. Одному мне аддон мало пользы принесет, а если вдруг кому понадобится - пусть качает.
А вообще какой процесс с этим пейпалом? Можно ли карточку я.денег привязать?
861 200724
>>200723
Неа. Гамроад и блендер маркет только с пейпалом работают.
862 200725
>>200724
Значит я не правильно палку понял. Я думал ее можно к любой карте привязывать.
863 200726
>>200725
Ну с выводим из пейпала я еще не разобрался. Может быть ты можешь яндекс карту к нему привязать. Я ваще не знаю что такое яндекс карта.
864 200728
>>200726
Ясно.
Вот еще бы описание к аддону на аглицком грамотно написать умудриться. А то с пониманием аглицкого у меня проблем нет, а вот говорить/писать - тут жопа.
865 200729
>>200728
У меня тоже. Наверн половина из того что я пишу какая-то поебень. А я даже этого не знаю.
866 200730
>>200729
Ну. Избавил ты меня от сомнений. Найду время и выложу на этот гамроад.
867 200731
>>200730
Было бы что выкладывать.
868 200732
>>200693
Если ты о кризах, то вот пример.
1.Одинарный охранный луп, есть расплывание фаски (внимание на край блика)
2. Двойной: второй лежит строго на плоскости грани и все его усреднения плоские, расплывания фаски нет
3. Только криз 0.9999, более тонкую фаску из себя выжать не может.
4. Криз 0,9999 ограниченный одним лупом, слабое растекание фаски до лупа.

Для особо тонких фасок я использую криз 1 а потом или модификатор бевела по углу или бевел-шейдер.
869 200734
>>200721
аддоны есть смысль писать только если нужны самому
даже крупные и популярные типа хардопсов, мешмашин и ретопофлоу написаны авторами для себя прежде всего
870 200736
Захожу я такой на сайт блендера впервые за пару месяцев, а там Розендаля эффективный менеджер покусал. Решил нумерацию версий в блендере поломать и лтс версию придумал. 2.83лтс теперь будет. Никакой стабильности. Все рушится.
871 200738
>>200736
Им надо было вместо 2.8 назвать 3.0
Вообще выход 2.8 это примерно как до рождества Христова и после. Это 100% заслуживает мажорной цифры.
872 200740
>>200738
Ну 3.0 теперь в августе следующего года будет и с текущем планом это будет даже не лтс лол.
А раз придумали лтс, то полагаю теперь все, что не лтс будет падать по любому чиху.
873 200741
Лысый, там по поводу динамикпэйнта.

>>200711
Малаца, запилил.

>>200736
ЛТС же стабильность.

>>200738
Это да, но когда начинали 2,8 ветку не думаю, что они понимали масштаб.

>>200740
Нит. Просто сроки накатывания багфиксов из новых альф и вообще версий в старые увеличены. Это вся разница.
37014534.jpg52 Кб, 1143x156
874 200742
>>200741
Лысый, там по поводу динамикпэйнта.
875 200745
Эх вспоминаю времена 2.7 когда блендер никому был не интересен и все шизики проходили мимо, потому что думали, что надо учить 3дмакс или маю или синиму и только иногда заходили рассказать что блендер им не нужен, можно сказать держали в курсе. А теперь все поняли насколько блендер крутой и теперь здесь одни срачи.
blender market.png27 Кб, 1141x337
876 200746
Шоб вы знали. Блендер маркет хуесосы.
Во 1х у них конская комиссия по сравнению с гамроадом.
Во 2х у них непонятная админка когда делаешь новый продукт, мне пришлось общаться с сапортом чтобы понять как продукт сделать.
В 3х они долго ревьювят новый продукт.
Наверн многие думают, что блендер маркет принадлежит блендер фаундейшену. Я так думал. А он принадлежит CG Cookie.
Но почему-то блендерасты любят блендер маркет.
877 200747
>>200746
Никто не думает что блендер маркет принадлежит блендер фондейшен. Сиджи куки уважаемый ресурс и все кто с блендером давно знают, что это их проект. А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он.
878 200749
>>200747

> А те кто недавно могут просто проскролить страницу маркета вниз и прочитать чей он.


Вероятность этого приближается к нулю. Если я тут пощу видасы без картинки для привлечения внимания, их никто не замечает.
Я уверен, что многие не знают.
879 200751
>>200732
Спасибо, по божески рассказал-подсказал.

Алсо, пока я тут моделил молотки, у меня работа закрылась, лол. Собрали сегодня работников на коференцию в зуме и такие - НУ ВСЁ, ВРЕМЕНА ТЯЖЁЛЫЕ, ВЫ ВСЁ ПОНИМАЕТЕ, УДАЧИ НЕ СКУЧАЙТЕ ТАМ, ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ, КСТАТИ. Охуеть.

Кстати, как теперь лучше сделать сужения на острие клевца и выемку посередине. И как лучше сделать все эти декоративные кованые и/или литые нашлёпки и украшательства - замоделить или текстуркой?
880 200752
>>200751

>ПИШИТЕ ПО СОБСТВЕННОМУ ЖЕЛАНИЮ


А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца. Или отношения портить не хочешь, есть шанс обратно устроится когда проблемы закончатся?
881 200753
>>200752

>А на хуй послать не вариант? Пусть увольняют как положено, с выплатой за три месяца.


Два чая, хотя с другой стороны слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью ТК которую ты "нарушил" и уже по ней списывают.
882 200754
>>200752

>А на хуй послать не вариант?


Самый что ни на есть вариант. Денег он один хуй не получит, только не будет считать себя говном терпилой.
883 200755
>>200753

>слышал, что если сам не увольняешься, то придумывают статью


А потом ты приходишь к юристу и судишь компанию на годовую зп и сажаешь директора.
884 200756
>>200753
>>200754
А для этого есть трудовая инспекция и суд. Инспекция такие дела очень любит, так как плановость неформально есть и выполнять неформальный план обязательно. А суд в трудовых спорах в 90% случаев встает на сторону работника, даже в случаях со всякими газпромами ну с ними, правда, не так часто, но и далеко не в исключительных случаях.
885 200757
>>200756

>А для этого есть трудовая инспекция и суд.


Хуй знает, лет 7 назад работал в компании 4 месяца, не получил нихуя, пошёл в инспекцию, сказали - ну ищите новую работу. Нафсэд.
886 200758
>>200757
Почему ты продолжал работать после первого месяца без зп? Без договора чтоли?
887 200759
>>200756
Только обычно такие шараги ЗП в серую платят и получит он серую зпху за 2 месяца.
Так меня сокращали увольняли по обоюдному согласию сторон. Тогда мне выплатили 1 белую зп. А могли бы уволить по сокращению и выдали бы 2 серых. В деньгах столько же.
888 200760
>>200759
Я белую и серую перепутал в своем примере.
889 200761
>>200758
Я не знаю, я им паспорт давал и всё-такое, вроде был договор.

>Почему ты продолжал работать после первого месяца без зп?


Ну типа сложная ситуация была, а я только учился тому что делать надо было. Потом я сделал пару реальных проектов, мне предложили за них что-то около 5к, а я их 2 месяца делал - я тогда и пошёл в инспекцию, что мне и сказали, и всё, больше я туда не ходил.
890 200762
>>200761
>>200758
бтв это была моя первая работа вообще, я в этом совсем не разбирался.
891 200764
Есть ли аддон на Мира тул
автор нормальный не сделал а остальные по ходу старики с сильной дисфункцией мозга и речи - слушать аж уши кровоточат
892 200784
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
893 200786
арт директоры на месте? что бы добавить в гнездо портала, в который вставляется магический шар - источник энергии? мне кажется я хуйню какую то делаю, выглядит невнятно. inb4 кроме собсна кристалла и платформ между силовым лучем - всё wip, так что за текстуры не ебите пажожьда
894 200788
>>200784
>>200786
да хуйли блядь двач опять тупит
895 200809
А как сделать так чтобы блендер отрендерил карту блюра вокруг объекта? Как мист, только мистр выдаёт дистанцию, а блюр может быть вокруг объекта.
896 200810
>>200784
Зделой портал в виде кольца а не арки, у него днище не интересное сейчас. И когда туда гравицапы присунут то на камнях начинают светиться руны.
Небо и звезды гораздо детализованнее портала и перетягивают внимание.
Если планируешь в стилизацию, то тени должны быть гораздо контрастнее, сейчас выгдядит как говно из нулевых.
897 200811
>>200809

>карту блюра вокруг объекта


Что эта карта должна давать и куда втыкаться? Мылить фон вокруг объекта или что?
898 200812
>>200811
Да, если у камеры включить блюр на объект, то перед объектом тоже блюр будет. А мист пасс просто расстояние делает.
Но я не хочу запечоный блюр на камеру, а хочу потом в ФШ покрутить как ленс блюр. Т.е. мне нужно чтобы карта блюра отрендерилась как мист пасс - чёрно белым.
899 200813
>>200812
Дык фотошоп же нормально карту глубины ест. Шо тебе ещё надо-то?
Ты же это хочешь? https://www.youtube.com/watch?v=t94s9w48MS4
900 200814
>>200812

> перед объектом тоже блюр будет



Дык это определяется ГРИП/DOF, разве в фш нет такого?
Но если нет, так пропусти карту дальности через градиент-мапу, которая будет выцеливать твой объект.
901 200815
Короче я не понял проблемы.
Вон в уроке чувак глубину крутит нормально.
>>200813
902 200816
>>200813
А как доф сделать в блендере? У меня она всегда белая.
903 200817
>>200815
>>200814
Я просто не знаю как гип//доф карту в блендере сделать.
904 200818
>>200816
Нод нормалайз в общем случае или нод мэп-рэнж, если хочешь конкретный диапазон вырезать.
905 200819
>>200818
А как нормалайз что кидать?
906 200820
где найти инфу про meshtools?
907 200823
>>200820
В интернете.
908 200825
Это вооще норма для тридешников спидранить нисколько объектов за час? Я себя утешаю что в туториалах они за кадром уже делали всё это, поэтому спидранят художественные идеи без сомнений.
2020-05-0622-12-24.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 2:27
909 200829
>>200819
Нормалайз на Z-пасс, он же Depth
910 200832
>>200829
Спасибо, ctqxfc gjntcn./
911 200833
>>200823
петуха забыли спросить
912 200837
>>200832
Стандарт вместо фильмика не забудь включить, как при любой пропечке данных.
913 200840
>>200832
Потести, но я тебе сразу скажу: нормалайз вообще не для этого нужен и значения глубины распидорасит в говнину, не даст нормально настраивать грип (ведь вроде он тебе и нужен?). Этой хуйней извращается гундосый от непонимания предмета. В композиторе блендера для этого используют z-depth+map range. Если хочешь постить в фш/гимпе/гдетотамеще, просто сохрани z-depth и мути уже там.
Кроме того грип можно в настройках камеры задать, так он сразу отрендерится. Это если тебе пост не сильно нужен.
914 200841
Поясните за Z.
В чём разница Standart и Raw по сути.
На вид, вроде бы именно Raw распределяет от ближней до дальней точки градиент, а Standart от камеры до дальней точки.
Но это на вид. Как на самом деле, где почитать?
915 200843
>>200840

>Кривые/колоррамп


Ты разницы между извлечением диапазона яркости и динамикой яркости между соседними пикселями не понимаешь, да?
916 200844
>>200841
Z строится от камеры. https://docs.blender.org/manual/en/2.82/render/layers/passes.html > Data Passes
На счет raw и fimic: https://docs.blender.org/manual/en/2.82/render/color_management.html > Render
https://www.youtube.com/watch?v=m9AT7H4GGrA
Хотя можешь пока не париться этим.
917 200845
>>200843
Я не понимаю на что ты пытался ответить.
1.png1 Кб, 512x512
918 200846
>>200845
Извлеки из этой карты высот через рампы кавити на крышках и в основании параллелепипедов.
Я хочу научиться, как это делать.
919 200847
А есть у кого Speedflow аддон? поделитесь пожалуйста!
37194844.jpg22 Кб, 300x147
920 200848
>>200847
только к персии доступ есть
921 200850
>>200848
ну там до сих пор нет регистрации
922 200851
923 200852
>>200846
Тебя куда понесло-то, идиотина? Ты перечитай все предыдущие посты последовательно, что бы от сути разговора не отклоняться.
И ведь ты так и не ответил почему в одном из твоих постов у тебя сетка как у новичка, впервые сабдив на вкус пробующего, а гонор как у эксперта.
924 200853
>>200852
1. Я предложил человеку варианты, сабдив и фаски.
2. Ты поспешил высказать своё экспертное мнение насчёт дисплейснинужын шейдер нинужын на что получил аргументы и предложение оспорить их на практике. Не можешь? Пошёл нахуй со своим мнением. Можешь? Молодец — я поучусь.
925 200854
>>200840

> z-depth+map range


что и показано в видосе
>>200829
926 200858

> Raw gives the image without any color space conversion.


> Does no extra conversion besides the conversion for the display device.



Получается для данных логичнее использовать Raw и CGMatter меня наебал?
927 200861
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8 о как.
Ждём в играх юбисофта через годика три.
928 200864
>>200853
Внимательнее перечитай. А хотя нет, ты уже вертишься, как опарыш в куче говна, рассчитывая на то, что за постами никто не следил и проебы твои никто не увидит. Ну а с сабдивом-то что? Почему он такой хуевый у тебя?

>>200854
Ой, хуепутало... Освещение, оказывается, надо отключать. Нахуя? Что это меняет-то, идиот? Ну-ка пиздуй хоть на вики, хоть в доки блендера и узнай, наконец, что это за z-pass/z-depth вообще.
"...от камеры самой до... притыка...". Какого притыка-то, скудоумный? Что это за притык-то у тебя конкретно?
Ну хоть ясно теперь почему ты в нормализацию векторов его пихаешь, ты же реально не понимаешь, что за информацию он несет и откуда берется.
929 200866
>>200858
Для "сырых" данных - может быть. Смысла, правда, в этом не так уж много. А что там у cgmatter? Мне правда интересно.
930 200868
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
ПЕРЕКАТ
>>200867 (OP)
931 200879
>>200851
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!
932 200883
>>200879
Пожалуйста.
933 200892
>>200709
В бленсе это всё делается.ю но это завтра, а тосегодня я включил соуиоблядь и нахуярился пива с друзьями и их женами
934 200926
Драсте всем, хочу сделать след от плазма двигателей, тип что бы он резко стартанул и след оставил, как в star wars там или в подобных космо фильмах
image.png217 Кб, 940x1045
935 200970
Напортачил с окнами, че делать???? Я вроде как знал как убрать их, но при попытки их убрать, у меня только еще больше появляются
936 200976
>>200970
Крикни "Горошочек не вари" три раза, потом пкм на разделительную полосу и выбери "Join Areas".
937 201072
>>200616
Парняга, берёшь свою кость и несколько редос с ней расоложенный, в сеточном режиме выджеляешь всю модель кроме того места где твоя кость и рядом с ней несколько костей и просто скидываешь веса на остальных костях. Если не помогло то это следующая кость, соседняя, та же процедура. Вангую здесь у тебя носок цепляет веса на другой ноге.
petrification.gif11,9 Мб, 800x600
938 201746
Как сделать анимированное раскрашивание???
939 201747
>>201746
все, ребят, уже не надо, т.к. нашел как это сделать.
Безымянный.png186 Кб, 1189x768
940 201748
Как сделать эти узлы?
941 201812
>>201748
Это не очень трудно, удели немножко времени и найди сам решение. Ты будешь очень рад, что сам решил эту задачу. Твой навык "обучение" повысится на 1.
942 201883
Всем привет, в блендере можно сделать чтобы выделялись объекты только полностью попавшие в рамку select box?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски