Это копия, сохраненная 2 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй негативные ответы. Это местный шизик, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>199553 (OP)
> А что там у cgmatter?
Запекание высот https://www.youtube.com/watch?v=arvhK4tvYuY
Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском
https://www.youtube.com/watch?v=i5bxcPi0JuA
Выводы одни и те же, стандарт даёт нормальное распределение и результат.
Но может ли пригодиться raw?
В публичной версии ещё не завезли.
Если тебе очень дохуя надо — билди свой блен с соответствующим диффом.
1680x1050, 2:27
Я свет оставил - всё работало всё-равно.
Фильмик делает цвета приглушёнными.
>Кстати, зачем отключать свет
Свет не мешает Z-пассу, но бессмысленно увеличивает время рендера: начинают считаться шейдеры и отражения света от них. Сэмплы так же бесмысленно увеличивают время, Z-проход получается на 1 сэмпле и, увы, не имеет AA
>и делать стандарт, а не фильмик?
Фильмик искажает линейные данные. Raw точно никак не искажает, насколько искажает или сдвигает Standart и насколько применим для внешнего использования буду разбираться.
Он думает, что если в композитинге нормалайз находится во вкладке векторов, это те же самые вектора, что в шейдерах и тот же нормалайз, что и пик 2 в шейдерах.
Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать? На радость гундосому интересная нитка сдохла. Зато теперь у гундосого ресет. Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули.
К слову, гундосый, почитай-ка:
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/map_range.html и, самое главное, тут https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/map_value.html
И раз уж ты умеешь пред тем как скриншот сделать выделять буквы, то тебе домашнее задание: выделить важные буквы на этих страницах. Ну или прокукарекайся тоненько, как обычно.
И про сеточку гундосую пропало. Но я на это я отвечу:
>Что не так.
А то, что ты тут задвигал о том как правильно делать, про кризы, суппорты, пихал когда-то в треды свой тутор по топологии, а сам выкладываешь хуйню ньюфажную.
Ты просил "по существу", так вот пик: сетка, сабдив, результат. А сравнить-то уже не с чем. Как удобно.
Хотя хуй-ли я заморачиваюсь, ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет. Свежевкатившиеся-то пока не увидят разницы. А подсосы сагрятся на то что я сейчас скажу: не лезь со своими советами в композ, шейдинг и полимоделинг, ты в них немногим выше свежевкатившихся.
>репорты
Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (вот его я репортил)
>сетка, сабдив, результат
Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил?
Сообщения пропали а скрины остались, на сравнивай.
https://docs.blender.org/manual/en/2.82/compositing/types/vector/normalize.html
Выделяю важные буквы для тебя
Find the minimum and maximum values of a single channel. Then map the values to a range of 0 and 1. This is mostly useful for the z-buffer.
то есть автоматический ремап min—max в 0—1
>Почему освещение отключил в своем "туторе" уже придумал, после того как его в это ткнули
Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без.
Какже я люблю опа без колажа перекатыввющего.
Иногда упражняюсь не скатываться на ругань и не вестись на оскорбления, оперировать аргументами. А порой хочется.
Иногда рофлю с двоемыслия и с удовольствием наблюдаю, как оно сливается.
Когда лень тыкать — игнорю.
>Весь мир против тебя
Нет, с ним я в гармонии, а тебе следует посты до конца читать, что бы такую хуйню не нести.
>Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)
Охуеть, ты еще и вахтер, оказывается. Да еще и не в одном треде, а на целой доске.
Напомню: >>0887
>ты же все равно надуешься от важности и полезешь доказывать почему у тебя все правильно, а у других нет
И ты, предсказуемо, этим и занялся.
>Где заострение борозды и плавно перетекающие формы как на референсе? Что за ложбинку из урока про револьверный барабан ты выпилил?
Пожалуйста - на пике. Та же сетка, один лупкат удалил, несколько вершин подвинул. Дело пары минут. А теперь попробуй так же легко свою сетку поправить. Не сможешь, потому что у тебя там трисы и н-гоны, такую хуйню под сабдивом только ньюфаги творят. К стати, на реф тебе стоило бы внимательнее посмотреть, там даже отдаленно не такая форма которую ты сделал.
И перестань переносить на других свою несостоятельность, далеко не всем надо туторы смотреть каждый раз когда что-то сделать надо, ты в этом один из немногих.
>Ебать фантазии. Давай опровергай по сути, например доказав, что с источниками света кадр считается ровно с такой же скоростью, как и без.
Завертелся, бздунишка, выкручиваешься? Да и похуй. Ты мне лучше объясни как тебе вообще в голову мысль пришла свет выключать? Что бы получить отдельный z-pass? Для чего? Что ты идиот с ним делать потом будешь, если картинки у тебя нет?
И доки сходи почитай, мудило, внимательно. Очень охота посмотреть поймешь ли ты во что я тебя мордой тыкаю. Пока что ты только тупишь.
>Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)
Репорт за то, что новичок не догадался, что местные сидят 500 постов после бамплимита в утонувшем треде? Понимаю.
Зачем ты его так прикладываешь? Вдруг его в дискорде уже никто не ждет, и поучать людей в треде - его последняя отдушина?
Фига ты нострадамус. У него в дискорде так и есть - на него уже внимания почти не обращают. На двадцать его сообщений один ответ, который даже не обязательно к нему обращен.
>Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском
ну а хули толку тебе говорить, если ты комменты трёшь?
>Не забудь сказать, что я у него украл туториал, и переместившись во времени пересказал его на русском
А почему сразу у него спиздил? Может вот у этого: https://www.youtube.com/watch?v=dUEPieo26nk
У тебя же постоянно одно и то же. Увидел что-то у кого-то и начинаешь "пук-пук, я тожа так могу". Нахуевертишь "по-своему" нет и шебмки в тред кидаешь, на ютубчик выкладываешь, что бы все думали что ты умный и очень умно все придумал.
А еще сходи почитай про color managment, может поймешь, что на самом деле в raw находится.
Хм... Ничего не делал, в этом раз заработало. НАЙС.
Но может и придется, благо я научился сохранять меш почти после каждого изменения.
Дак вот: как то можно сделать эти заклепки скупльптингом и ровно?
3 варианта
1. рисуешь ч\б трафарет с шляпкой шурупа, выбираешь текстуру кисти этим трафаретом, выбираешь строук кисти на лайн, играешься со спейсингом.
2. на этапе текстурирования накидываешь декалями шляпки непосредственно на развернутый лоуполи
3. делаешь хай поли шлпяки отдельным мешем, массивом лепишь их куда надо и сколько надо вокруг своей балды.
по мне так 3 вариант самый удобный
Скульптить - самое неудобное решение тут. Даже замоделить их проще. Своруй плагин hardops, а еще лучше пеинтер и сделай эти заклепки через нормали. Последнее будет самым быстрым.
3 вариант вишь чем удобен, что ты одну пимпу сделаешь, а потом можешь сразу смотреть как будут выглядеть 3 пимпы по вертикали, 4 по вертикали, а если по окружности, а если по окружности в 2 ряда, а если а если и тд. рескульптить заебёшься каждый раз
Я все еще в раздумьях, вот нарисовать трафорет...где, в пеинте? Я ведь кроме бледера ни с чем толком не знаком.
Сейчас буду меш ковырять, эх.
Быстрее бы отсюда свалить пиздос. А чем закончилось?
Бывает, сейчас перезапустил тот же файл что только что работал и всё, опять не работает!
Короче, выяснил что делать, надо пол сцены отключить, сделать рендер - только потом всё включить и уже всё работает. ТОП.
Они что геи были?
Либо партиклами, либо раз прямое, то шейпкеями. Ну и ещё можно хуком, ну и аним нодс, ну и через скелетную анимаци, ну и драйверами ещё.
нихуя не понял придётся ждать гайд от лысого, асло вот двиглы кораблика накинул эмишена с блекбоди что бы не так уёбишно смотрелись
Лысый же больше не занимается гайдами.
Ну как минимум он только что поел пельменей и смотрит доктора Комаровского, Но он перечислил почти все способы которыми это можно сделать. Да и не стал бы уж точно делать партиклами, хотя себе текст и зачервячил огоньком. Делай шейпкеями.
да не, я понял как, но не понял как сделать из этого тот самый эффект, что накинуть то, а то так просто полоса хуевая остаётся, а хотелось бы что бы как будто след плазмы там или тип того
А сейчас
Интересно как такую поеботу руками сделать, а не плагином за 25 бачей ?
Да дело в том, что можно и лучше. Но как-то пельмени в желудке не располагают работать, в сон клонет
То же самое, что лысый сделал, только вместо параллелепипеда - конус. Еще альфа маску можно докинуть.
Годно сделал, молодец лысый.
Обсирают только гундосого, когда он хуйню порет. Твоя идея, например, годная.
Как там было? 80% работы делаются за 20% времени и оставшиевся 20% работы делаются за 80% времени. Вот остались как раз эти 20%.
Ты покажи хоть как ето сделать, все ноды там, или скинь файлик бляп, а же по 3 нодам не пойму
Могу такой же тул сделать.
Напортачил с окнами, че делать???? Я вроде как знал как убрать их, но при попытки их убрать, у меня только еще больше появляются
>Как сделать так чтобы объект был невидимый, но отражения и тени от него были видны
Ставишь principled bsdf материал, у него alpha на 0, и blend mode alpha clip или alpha hashed.
Копировать блендер файл и переименовывать?
Я пробовал делать новую сцену, но тогда объекты дублируются и имена становятся тупыми типа объект.001, материалы тоже, итого становится в 2 раза больше материалов на каждую сцену - что очень недобно. Вот и не могу решить.
Попробуй создать новую сцену с linked copy. А там просто еще одну камеру добавь и делай с ней что хочешь.
Точнее просто создай новую камеру и сделай ее активной, сделай пролет. Если нужно сделаешь активной новую камеру и все.
> Что бы получить отдельный z-pass?
Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики.
> с ним я в гармонии
Охохо… Какая отчаянная ложь себе!
>Завертелся, бздунишка, выкручиваешься
Прям по методичке.
>Может вот у этого
Вот у этого упущен ряд важных моментов, судя по результату запечки.
>>0914
удваиваю
>>0917
> Все детали будут бампом.
Бамп сломан, ещё и нормали в Суслике сломали. Всё грустно.
https://developer.blender.org/T74981
https://developer.blender.org/T74517
https://developer.blender.org/T74979
>linked copy
Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало.
Кстати нашёл баг пока изучал всё это: если создать дубликат сцены тут, а потом его удалить, то сдублированные материалы имеют невидимых хостов - запостите кто умеет в багтрекер или как оно происходит с багрепортом.
Т.е. на 2 пике у меня во всем файле нет ни 1 объекта что юзает ico_mat.001, а оно показывает что юзает 3 объекта.
По виду грамотная тулза. Для свободных поисков ок. Но деструктивная.
Для точного моделирования в ней смысла нет. А именно это нужно архитекторам. И они продолжат юзать кривые, спин, вандермеш и архипак.
Да, для Сайклза работает
>Может я хочу изменить чуть модель в новой сцене, и всё пропало.
Если ты её хочешь изменить вместе с оригиналом, то есть аддон на быстрый переход в оригинал линка, Edit linked copy
Если ты хочешь менять независимо, то разлинковываешь ту часть, которую меняешь.
Бага нет. Если хочешь почистить сразу, зайди в Orphan data и нажимай Purge несколько раз.
На первый смоет сцену, на второй объект, на третий его материал.
Я думал что у неиспользуемых пишет 0 перед имененм.
>Да, картинка у него уже была. В условиях задачи нужен только Z. >Так же нередко берут фотку и по ней делают примитивы, чтобы получить только Z и нормали. Но ты об этом не знаешь, не имея реальной практики.
Z-pass включен по умолчанию. Без него можно отрендерить только нарошно этот пасс отключив но нахуя?. И хуй ли ты выдумываешь, никто тебя не спрашивал как его отдельно получить. И зачем выдумываешь фантастические сценарии? Геометрию на фотки накидывают что бы потом результат с этой фоткой же и использовать, отрендерить, например при camera mapping/projection.
Что бы только z-pass и normal-pass были нужны - это должна быть исключительная специфика, которую я сейчас себе представить не могу.
И что это ты так внезапно забыл про сеточку?
Хотя. Как там у Марка Твена? Точно, вот как: "Никогда не спорьте с дураками, они стащат вас на свой уровень и задавят опытом." А именно такой опыт у тебя, как я вижу, гигантский. Так что не буду с тобой спорить.
— Нужно значит.
— Что значит «нууужно», ёпту, что тебе нужно у меня дома, блядь?
— Потому что нужно.
— Что тебе нужно у меня дома, блядь?!
— Интересная личность ты.
— Что?!
— Интересная личность.
— [нормальным тоном] Я знаю. [продолжает кричать] Что тебе нужно у меня дома блядь?!
>Лысый
>Гундосый
>Лысый
>Гундосый
За пол года ни одного нового мема. Сажи уебкам.
С альтом пробовал?
Если не катит — копи атрибутс проверь.
Если и там нет, пиши скрипт
selobs = bpy.context.selected_objects
////for ob in selobs:
////////оператор, который на галочке в подсказке (включить подсказки по питону)
С альтом прокатило, спасибо. Хм, я улавливаю некоторую схожесть - в аутлайнере тоже по альту чекается группа.
Так устроен весь Блендер и в этом его удобство. То есть можно, например, в поле кликнуть с альтом и на всех вбить один локейшн.
Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь? Если нет, рекомендую смотреть всякие типс-энд-трикс масткнов.
>Про то, что блендер принимает выражения в поля ввода уже знаешь?
Да, очень удобная штука. После блендера я часто нахожусь в шоке что многие другие софтины так не делают, why?!
Потому что другие не прошли такого длинного пути развития, такого количества репортов и предложений, нет такого сообщества. Интерфейс их тоже более жёсткий. Если речь про 2д, то там вообще мало что связано с точной математикой, а значит и с выражениями.
И да, я тоже грущу от неудобства софта, вылезая из Блена.
>С альтом пробовал?
Бля, гдеж ты раньше был то?
Оно же даже с модификаторами работает. Теперь я могу субдив у сразу всех объектов менять. Спасибо! Бобра тебе и енота.
>С альтом пробовал?
>Бля, гдеж ты раньше был то?
Нужно пикчу-список таких мелких полезностей делать, а то постят постоянно с хоткеями.
>Оно же даже с модификаторами работает.
Оно с недавних пор даже в NLA работает со свойствами стрипов.
Зарепортил, а они такие «хммм, мы даже туда не заглядывали и никто не просил, но вообще консистенси и давайте хуйнём тоже».
>>1065
Использую для нетривиальной обработки.
Очень нехуёвый движок кистей, понимает openEXR, на котором ФШ просто сосёт.
Но крита сосёт в ликвифает, у неё не очень удобный и адекватный мешдеформ, а ещё очень медленный. Гораздо быстрее в Блене накинуть картинку на меш, раздробить и получить очень быстрый мешдеформ.
Главная претензия и причина, почему я в ней не рисую — на больших кистях видна разница во времени при воспроизведении чанков (кусочки штампа), это мерцает и бесит. Пока не починят это, ликвифай и мешдеформ не сделают на скорость, рисовать в ней не буду.
>>1066
Их там сотни. Буквально.
https://www.youtube.com/watch?v=_9dEqM3H31g&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=8&t=0s
Кусок говна. Загугли как нарисовать стрелочку в фотошопе, гимпе и крите. В Фотошопе просто рисуешь, в гимпе ставишь аддон и рисуешь. В крите сосешь хуй. В крите ещё максимально уебищная работа с текстом, хуже придумать нельзя. Может быть как то для мазни эта хуйня ещё подходит но вот коллаж для блендер треда суперсложная задача для криты будет
Надеюсь это сарказм.
Чё за браш? Гугл про неё не знает
Вращать, смещать?
Но так чтобы можно было вернуться к аррею и поправить сеттинги?
1252x996, 0:19
Нет, делай инстансинг от фэйсов-треугольничков.
Сами треугольнички можно скейлить и вертеть и инстанс унаследует.
https://www.youtube.com/watch?v=PQ_1fthGmxE
ну я ещё не дошёл до этого.....
Ооо, спасибо.
За этим тебе в хуйдини. В хуйдини такое норма.
у меня видеокарта рх560 на 4 гб это нормально что у меня пончик рендерился 9 минут????
Зависит от настроек же.
да нет, я поставил гпу
Рачинский в одном из способов делал инстансинг. Он раньше вроде дуплифейсом назывался, но суть не поменялась.
Очень милый цветок.
>Как вкатится
Анон будет отговаривать тебя делать это в блендере.
Это сложно и занимает порой больше времени чем сам моделинг.
Как минимум начни с изучения масок. Как их ставить, как они перекрываются, что с чем можно сочетать. Если ты видел мои поделки, то знай, всё что я делаю в нодах, это смешиваю чёрное с белым. Если это можно назвать процедурным текстурированием, то начни с изучения чёрного и елого. Дальше тебе тут подскажут.
Ну тебе ж показывали как рот и нижнюю часть морды задвинуть. Тебе не показалась мордашка более милой на примерах? Не хочешь переделывать?
Ня!
Так я подвинул, вроде бы. И нос обозначил, хотя и не так хорошо как на оверпеинте (получается или совсем переделывать топологию, добавляя гору полигонов, или жутковатый "клюв").
>Тебе не показалась мордашка более милой на примерах?
Вот на этом — показалась. Спасибо.
>получается или совсем переделывать топологию,
Так ты сначала скульптом помни, например кистью Grab в 2д режиме сбоку. Потом пригладь, а потом смотри где топология всралась. И шерсть чуть назад причеши, чтобы мордаха менее доской была. Короч попробуй малой кровью.
Ждёмс.
Планомерно запиливает все фичи, которые законцептил раньше. Малаца!
Так это принципиально разные вещи.
Вертексные цвета — берёшь и красишь прям по хайполи скульпту. Сразу. И, по концепту, даже вместе со скульптом. То есть рисуешь сразу и пупырки и зелёным.
Можно так цветом, можно маски для шейдеров, можно маски для свойств (матовость, метталичность и пр.)
А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.
Вот Добарро теперь эту тему и двигает.
А непоследний ты юзал? Если да, расскажи о фичах, которые используешь и понравились.
то как он на фейсы грид делает
> Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.
Или если ты вдруг аниматор...
Точно.
Но нынешняя система даже на 200 тысячах не очень гладко работает. И это уже на грани для топ-моделей в играх ближайшего будущего. Пикрилейтед — топ полигонаж из игры 2016го для понимания.
О мультипликационных и говорить нечего, там спокойно может быть полмиллиона—миллион.
Такщо дело важное. Производительность — вообще всегда важна.
Инфа посвежее. Horizon Zero Dawn.
Модель ГГ оценивается до 600 тысяч поликов.
Ларка новая в районе 200к
Модели для синематиков или демок — миллионы поликов (большую долю хавают волосы, мех, всё такое)
Нажми Alt+Z, увидишь.
Рендерю на гпу = 1 мин 4 сек
Рендерю на цпу + гпу = 30 сек
Что за хуйня? OpenCL для рендера не пригоден что ли?
У CUDA-истов гпу рендерит чуть ли не в x10 быстрее цпу, а у меня рендер на гпу еще дольше, чем на цпу, ну ахуеть просто.
что ну блин.. ничего не понимаю, делаю всё как в видео. скопировал, зашел в эдит, добавил кольца с помощью ctrl r, выделяю точки сверху через х рэй и перетаскиваю, нажав g x, но выходит не как на видео
О, братишка, я тоже умственно отсталый и купил амд вместо видеокарты. Теперь мечтаю о 2070 super, и ковыряюсь палочкой в иви.
Да ладно, в иви тоже можно много крутых штук делать... стилизованных...ха...ха...
А если серьезно, зацени https://download.blender.org/demo/eevee/tree_creature/tree_creature.blend
Ебать! С тайлом 256-512 аж на 20% быстрее! Сосать CUDA-лохи!
Ну просто галочки поставь в настройках на цпу и гпу и выбери гпу в настройках рендера.
Не выебывайся, смотри видео.
Спасибо!
Это красная шапочка?
Ну ты сосешь по какой то другой причине. А так сосал бы потому что куды нет.
>А ты говоришь про текстурный пэйнт. Для него нужно делать ретопологию и развёртку. Это отдельное дрочево. Совершенно лишнее, если это не игровая модель и не модель с супердетальной и разнообразной текстурой.
Да говорю. Почему не сделают нормальный пейнтер типа арморпейнт,Ю а фигню с зэбры?
Нельзя.
Так ты и не заходи. Дергай ткань в обжект моде.
>почему камера перестаёт крутиться в районе 135 кадра?
Потому что там стоит кейфрейм с другой позицией объекта. В самом первом кадре стоит начальная позиция камеры/круга, поэтому блендер сам экстраполирует от 0 до 135 кадра, что и заставляет все двигаться. Чтобы ускорить, поставь/передвинь кейфрейм поближе, например на 60 кадр, чтобы замедлить, наоборот - куда-нибудь на 300 кадр.
Короче я разобрался, когда делаешь move along path - скорость задаёшь в самой курве. В кифреймах пусто
Прикольная фишка, спасибо. Лень было смотреть ролик.
В Scripting хуячь это и запускай при выделенном и сабдивнутом плейне:
import bpy
import bmesh
from mathutils import Vector
from random import random
ob = bpy.context.object
me = ob.data
bm = bmesh.new()
bm.from_mesh(me)
faces = bm.faces[:]
for face in faces:
r = bmesh.ops.extrude_discrete_faces(bm, faces=[face])
bmesh.ops.translate(bm, vec=Vector((0,0,random()*2)), verts=r['faces'][0].verts)
bm.to_mesh(me)
me.update()
Благодарю.
А в блендере нельзя сделать как в майа - сделать свой шелф с кнопкам на которые будут забиндены такие скрипты? Было бы йоба
дырочки в топо не лезут, а без топо нормального у меня не будет нормального сабдива
Сабдивни в голове чуть-чуть руками, потом попробуй looptools - circle, может понравится.
Можно, в скриптинге в темплейтах есть заготовочки на менюшки. Но надо чуть-чуть понимать код.
Почему, талантливые кодеры которые всякие йобы делают всегда там бы пригодились я думаю.
Ну экструдишь после скругления, хз зачем я это написал, очевидно что ты и сам бы уже понял к этому моменту. Давай, за дедов там и все такое.
Да, я дебил, вместо инсета сказал сабдив. Но метод рабочий, сам так дырочки прорубаю на квадовых сетках.
Разрешение какое?
Ну не пользуйся.
Пофиксил.
>не знал что так можно
Так и я не знал, но я настолько продвинулся в смешивании черного и белого, что однажды прийдя с прогулки домой, подумал а какого хрена я раньше качал текстуры дороги и мымазывал в фш пунктирами эти плавные переходы от обочин дорог, когда есть божественный градиент который колоррампой направляется в любую сторону с любым равномерным распределением. Сел и прихуел даже, что сработало.
Не плохо. Кстати вот анону с цветочком на заметку, что начать процедурки качать можно с пончика.
Там же процедуркам учат? А то я тут единственный кто не смотрел этот курс, наверное.
tasty
Я с вас улыбаюсь каждый раз. Пончик бесспорно хорош, но хотеть съесть это крашенное дерьмо...
У меня бабушка от рака желудка умерла. Мучительная смерть. Как считаешь, обилие красок имеет влияние?
Надеюсь отбил охуту есть всякое цветное дерьмо.
Это вроде не 3д макс тред.
Вот за что люблю блендер, они в большинстве случаев делают правильный выбор. Непонятно что мешало раньше так сделать, но лучше поздно чем никода. Надеюсь еще и сделают выбор, чтобы можно было показывать только треугольники.
Ну коли продолжил, делать надо было хорошо.То что ты сделал, я сделаю за 20 минут, но лучше, с подведёнными трубами, ещё и водичка будет работать (с водичкой 40 минут) 20 я взял только потому, что мне лень тратить на это время.
В общем ты зря потратил своё время, моё время, время каждого анона, кт это посмотрел, а будь у меня возможность, я бы тебя ещё и электричества лишил.
Глянул, по-моему он не упомянул, что если применить свойство с зажатым альтом то ко всем выделенным применится.
Вот эта хуйня в блендере мне непонятна, почему вообще так сделано? Выделил несколько изменяешь свойство и у всех должно изменяться, ведь ты же специально несколько выделил! Почему меняется у одного, но если зажать альт то у нескольких. Уже было такое с выделение на шифт L нескольких наборов, когда галочку нужно поставить, хотя логичнее чтобы она уже стояла.
> Blender thread #152
>marmoset
>substans painter
Hmmm...
А чего сразу не спросил, как скульптить в тридэмаксе?
+++
А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок.
>Да говорю. Почему не сделают
Пока что разрабов не хватает на всё ни по времени ни по силам. Каждый из них занимается сразу несколькими направлениями, плюс более опытные ещё и курируют менее опытных.
Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.
>>1176
Помню, был аддон для свободного дёрга.
>>1181
Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.
>>1198
Ох, они ещё не выпилили это.
Альтернативно через кейфреймы это делается анимацией констрейна Follow Curve.
>>1236
Ну так открой код и посмотри, есть там майнер или нет
>>1239
Надеюсь переделают.
Почитай ветку, там много возражений.
>>1242
Нормульненько :)
>>1254
1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта
2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь
3. Потому что массовые операции более деструктивны.
А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
>Да говорю. Почему не сделают
Пока что разрабов не хватает на всё ни по времени ни по силам. Каждый из них занимается сразу несколькими направлениями, плюс более опытные ещё и курируют менее опытных.
Это в планах, это будут делать, кстати тот же Добарро хочет за это взяться.
>>1176
Помню, был аддон для свободного дёрга.
>>1181
Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.
>>1198
Ох, они ещё не выпилили это.
Альтернативно через кейфреймы это делается анимацией констрейна Follow Curve.
>>1236
Ну так открой код и посмотри, есть там майнер или нет
>>1239
Надеюсь переделают.
Почитай ветку, там много возражений.
>>1242
Нормульненько :)
>>1254
1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта
2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь
3. Потому что массовые операции более деструктивны.
А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
Либо долго и нудно, выставляя ограничения каждой косточке, либо сделав Bendy bone и надеясь на собственное чутьё в том, что ты не перегнёшь больше, чем надо.
1280x720, 0:16
>Хуки не двигаются вместе с симулируемой поверхностью, вот в чём разница.
Оно пришло и тут же с важным видом обосралось. Пойду ка пиво лучше попью, чем с этим в одном треде сидеть.
Оно пришло, прочитало жопой и обосралось. Хук не следует за тканью, как это требуется для поведения марвелуса. Только ткань за хуком.
Не пробовал, но Блендур не любит циклические зависимости.
И тут как повезёт в смысле в каком порядке обсчитывается физика и модификатор.
Ожидаемый эффект — биения. Пробуй.
https://www.youtube.com/watch?v=62G32GcIbBA
1280x720, 0:12
Ты, наверное, отличником в школе был? Спрашивают не тебя но ты все равно ответишь? Так хоть отвечал бы до конца и правильно.
>>1268
Создай на том, что будет тканью vertex group, его присобачь пустышке хуком. Потом уже создай физику ткани и в ее настройках shape , pin group, выбери созданную группу.
Если хочешь максимально близко к марвелусу, то создай объект с collision и им дергай, но в этом случае надо с настройками поколдовать, что бы предсказуемее все работало.
>1. Потому что в Блендере помимо выделенных существует понятие активного объекта
Пусть существует, это не аргумент
>2. Потому что нечаянно может быть выделена лишняя деталь
Тогда, когда ты установишь свойство с альтом то будет ошибка, ты про это?
>Потому что массовые операции более деструктивны.
Мне нужно нескольким объектам одинаково изменить свойство, есть пусть с альтом, есть просто как везде автоматом применять ко всем выделенным, где тут деструктив?
>А что если ты хочешь некоторые параметры менять у всех, а некоторые у активных? Выделять-развыделять каждый раз всё или просто зажимать альт в нужные моменты?
Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно. Все равно это выделение тут же слетит при дальнейшем редактировании, не понял вообще о чем ты тут.
>Как сделать Х?
>Не знаю, но вроде видел такой аддон
Зачем оно вылезает вообще...
>>1258
> т.к. в блендере печь лучше вешайся
Хмм. А в чём конкретно проблемы блендура? Просто я пеку в нём, не вешаюсь, все косяки только из-за неправильных параметров.
Пара багов старых есть. Но они касаются запечки текстуры с альфой.
1680x1050, 0:33
>Выделяешь нужные объекты, ставишь им нужные свойства, потом по одному какие нужно.
Лучше.
Выделяешь все, которые нужно массово изменять, меняешь. Потом переключаешь активный, не снимая выделения, меняешь по одному, не теряя возможности менять массово.
Не обижай его! Он очень важен для треда, сегодня без него даже не могли... ну... эээ... ну вдруг он понадобится потом!
>А в чём конкретно проблемы блендура?
Не так быстро, удобно, нет запекания нужных карт, много настроек которые непонятно что делают. А вот мармосет запустил, кликнул запечь альбедо, хайполи в хай, лоуполи в лоу, выбираешь куда вывод и какой формат - клик, готово.
>не теряя возможности менять массово.
Все эти фишки практически не нужны, ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании, зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом.
Ок. Вообще я - гуманист.
>>1291
Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения (а не слепить ли аддон? по идее просто), то такой бы фишки не было, и не было бы ориентации на альт.
>>1289
>ты тут же потеряешь выделение при дальнейшем редактировании
Не понял, каким образом. Или ты говоришь о снятии выделения перед переходом в режим редактирования? Объясни последовательность, когда теряешь выделение.
> зато тыщи людей дрочатся, не зная про редактирование с зажатым альтом.
Ну хз, я довольно рано узнал. Чуть позже о вводе выражения. Ещё позже о массовом редактировании нескольких полей (протяжка)
960x540, 0:17
Ну может хоть этим срачь поразбавлю.
Снова простенько. Ну хоть начал заканчивать задуманное.
Ничего не поделать: люди делятся на тех кто дрочится молча и тех, кто задаёт вопрос или ищет способ «а как бы мне полегче сделать X»
>>1294
С просвечиванием лента получше, но камера очень механически двигается со ступенькой. Погладь кривые :)
>>1295
Всё правильно, во фрейм и пиши.
>Думаю, если бы в Блендере было сохранение выделения
С вертексами есть такое. Это не нужно с объектами, таких редких случаев практически не бывает, у него все примеры сводятся к - а вот если у тебя пятьдесят камней и у некоторых нужно изменить в модификаторах... Но даже если нужно можно, например эти объекты выделять по шифт л, у них все равно будут какие-то общие свойства или хранить их в отдельной коллекции.
>>1292
>Объясни последовательность, когда теряешь выделение.
Ну вот ты выделил пятьдесят камней и у всех изменил свойство, потом одному изменил свойство чтоб отличался, еще раз всем изменил. Дальше что? Тебе больше не нужно это выделение камней, какие операции с ними еще можно делать? Редактируешь что-то другое, выделение слетает. Да, есть небольшая польза, что можно отредактировать один объект, не потеряв выделение, но оно очень редко используется, я, например, ни разу не юзал, потому что обычно работа так не делается. Заметил поправил, перешел к другой задаче. Опять заметил, вернулся, опять выделил несколько. Но оно не логично, ты выделяешь несколько объектов, жмешь создать материал, а назначается одному, таких ситуаций миллион. Но хотя когда уже знаешь про эти ньюансы то, конечно, принимаешь.
>У меня бабушка дрочилась чистить картоху ножом, пока я не настоял и не выучил её чистить овощечистками 2х типов.
Это обратный случай, когда все чистят овощечистками, бабушка берет твою овощечистку, а та не чистит, а ты такой, вот тут сбоку у нее ножик выдвигается! и бабушка хуярит ножиком, но в редком случае она этим ножиком может еще в ухе поковырять.
Как же я за тебя рад, что у бабушки чесалось только ухо во время чистки, не пизда или подмыха...
>Ну может хоть этим срачь поразбавлю.
Я чет не понял, весь день нормально сидели, пришел какой-то чел и сходу начался срач, это тоже неймфаг какой-то?
А я ж вроде уже комментил в прошлый раз? Мне очень нравится, но почему такой мрачный цвет? Если хотел БОХАТО сделать - то не хватает еще серебристого/золотого узорчика. Но это уже как сам чувствуешь, конечно.
Чот сохранил даже. Хз поизносилась фантазия. Может коронавирусная депрессия, а может слишком часто на порносайты захожу. В парк надо выбраться, соек посмотреть, да белок с павлинами, но они закрыты.
1336x884, 2:06
>Ух, красота.
Ох, знал бы ты какого пиздеца она стоила, когда всё это можно сделать тремя плейнами с прозрачностью, я заморочился вот таким пиздецом с видео, без туторов и смс. С лучами мне только помог Вячеслав, за что ему спасибо.
О как, точно! И ведь я даже делал про это запись в дискордике. А сам запомнил только то, что фрейм и рерут. А про скрипт забыл, ибо не пользую.
>>1300
добавить → лэйаут → рерут
>>1307
Кратко: есть я и есть хейтер, который на меня кидается.
Или на тех, кто по какому-то вопросу со мной согласен. Разводит срачи. Причём как в случае, если я ошибся, так и в случае, когда он ошибся >>1265 >>1267 (или вовсе напридумывал). К остальным он относится реже нормально, чаще пассивно-агрессивно.
Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо. Но буйного упорно не банит.
>>1316
Пожалуйста.
Ну я ещё хлеще композа наморочил. И, похоже, в ближайшее време мне не светит получить запрошенную фичу: копирование матнодов из композа в шейдеры. А руками так лениво… Но сегодня прилив сил (наконец-то я вывожу оставшиеся дела!)
Буду пилить.
>>1317
Увы, нет. Блендур ищет ближайший угол по мыши. А то что ты хочешь только драйвером с двойным троичным условием, то есть так:
0 if A<=0 else (2*pi if A>=360 else A)
Где A — угол в радианах.
Уже цеплял. К сожалению он работает 1/3 раз и только из верхней формы. А платить макаку за то, чтобы меня кто-то скрывал — нелепо.
Хз, можно ещё раз попробовать, очистив все куки, историю и прочее. Если не будет работать, откажусь.
>Хех, интересно это гундосый или подсос репорты на прошлый тред наслали, или макака после 1к начинает посты проябывать?
>>0888
>Весь мир против тебя и злой модератор, кусок треда потёр, Говнотред не потёр: >>188966 (OP) (OP) (вот его я репортил)
>>1130
>Он похорошел без всех срачей, которые вычистил мод.
А еще я заметил, что уже из этого треда пропал пост "шлюшки", который заявил будто бы это он репорты слал. И те его посты, где он заявил, что теперь все время так делать будет. Того самого "шлюшки", который матом крыл любого, кто гундосого в его дилетанство носом тыкал.
А теперь вот это:
>>1318
>Вчера приходилось звать модератора, он вычистил вообще всё что относилось к срачам и стало тихо
И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве? Вот это уже что-то запредельное.
Посоветуйте аниме чтобы забыть об этом на на 3 дня.
>И ты вот так спокойно сейчас признался в своем семенстве?
У тебя снова маняфантазии и ты выдаёшь желаемое за действительное. Приходилось звать ≠ я звал.
Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов, где ты кидаешься на людей с криками «кококоподсосы» и пост про «ебал я в рот такую победу» ибо политсрач.
Кто-то кроме меня зарепортил тебя, меня и ещё кучу сообщений в d, иди проверь.
Не сделал бы он — сделал бы я.
Ты никак не можешь смириться, что ты, а точнее то, что ты тут разводишь срачи, не нравится не одному мне.
Во всем!
Ето что?
Евангелион!
Мой восьмилетний племяш не хотел смотреть, говорил, что в школе они смырят анимешником, начал спрашивать, мол дядь, ты чо анимешник?
Я включил и говорю, на глянь, посмотрел одну серию... Кричит, дядь, давай ещё!
А я ему- поздравляю, ты анимешник!
Да так и набираю. В том и дело.
>Я репортил пару твоих наиболее гнойных постов
Приехали. Теперь ты все-таки репортил, но не все. До этого, по твоим словам, ты репортил только другой тред. Ты начинаешь путаться в своем пиздеже.
Между прочим: «ебал я в рот такую победу» мне не принадлежит. Тебя реально шиза уже от реальности оторвала, если ты везде какого-то шизика видишь, войну ему объявил и вахтером блендер-треда себя назначил.
А ты любишь пикантное, да?
Ну вон анон выше фури-кошку-девочку лепит, так и лепи, просто потом буленкой отрезай ноги и руки и буленом полусфер крепление с дарками в плечах
>До этого, по твоим словам, ты репортил только другой тред.
Всё именно так. В предыдущем треде я ничего не репортил. В этом репортил.
>мне не принадлежит
Ты ебанутый? Моя цель не за тобой гоняться, эгоцентрист поехавший. Моя цель, чтобы тут не было гнили.
Почти все что выдает - в Збраше.
Ну знаешь ли, ютуб забит ответом на все наши вопросы с кучами гайдов, но мы продолжаем сидеть тут и спрашивать друг дружку, как то, да как это.
Такой вот у нас кружок по интересам.
Промазал?
хммм…
>Моя цель, чтобы тут не было гнили.
Ого. Так значит ты решил что теперь ты будешь определять что гниль в этом треде, а что нет? То что тебя носом уже не раз тыкали в то, в чем ты не соображаешь - теперь гниль и потому это надо репортить? То есть это твой тред теперь?
Вот это поворот. Ты мало того, что в семенстве признался, так еще и правила для треда теперь решил устанавливать?
Ты посмотри что он в /d/ настрочил, я думал он галочки в углу поста ставит, а там целый донос.
У меня как раз лиса, все норм.
>теперь ты
Любой посетитель. В частности я.
>теперь гниль
Нет, гниль — это ругань и кидание на людей только потому, что их мнение не совпадает с твоим.
Тебя тоже неоднократно тыкали.
> семенстве признался
Как по методичке
да, забавный блендер, не думал, что поворачивать деталь наполовину от родителя придется костылями
Нет, у меня в хроме подхватывает из всплывающего окошка, что удобно и разумно.
Чет как только у тебя трип нацепился, у меня отвалился. Хотя я другие хотел потестить, но теперь и самый первый не пашет. Хотя я-то чего переживаю...
>поворачивать деталь наполовину от родителя
Это как? Типа как массив делает, каждый следующий элемент добавляет исходный ротейшн?
Возможно макаба из-за второго введённого трипа херит и первый и второй? У меня отвалился, когда я пробовал разные.
В другом треде работают все трипкоды, может тред надо было обновить. Ладно, заканчиваю. Всем крепких снов. :3
Походу ты прав. Добрых.
нет, родитель(target) поворачивается на 180, owner на 90, родитель на 360, owner на 180. хочу чтобы скорость вращения была в два раза меньше (или это угловая скорость хз)
О, я теперь тоже неймфаг.
1. Да, это угловая скорость
2. В два раза меньше относительно мира или родителя? Это важный нюанс
>>1389
Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства»
Но, если я не ошибаюсь, блендер изначально работает с широкодиапазонным RGB (от нуля и выше), а преобразования происходят после рендера и к аддону не относятся, по идее.
Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен.
возможно его смущает, то sRGB это множество [0,1]
Самый первый тред, по слову блендер все увидишь.
>>744511
>>744532
Гундосый, какая-же ты мелкая дрянь, оказывается. Обе кляузы написаны твоим "штилем", а не каким-то "другим аноном". Это и в самом деле ты репортил посты, которые потерли.
Ты серьезно до того скатился, что реально уже на все готов, лишь бы местные аноны воспринимали тебя, как единственного на весь тред соображающего в блендере.
Такого позорного ЧСВшника мало какие треды видели, а в блендер-треде подобных и вовсе никогда до тебя не было.
И понял, что обратно в статусбар статистику не вернут, чтобы юзать разную статистику в двух разных вьюпортах. Резонно.
Но что-то надо менять с читаемостью на сложных фонах и набором параметров.
>>1394
>штилем
Диагноз по аватарке, айпи по стилю письма. Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть.
Как насчёт завести трипкод и посмотреть, сколько народу тебя заигнорит?
>>1396
Ну мне на ум приходит копи локейшн, World->local, influence 0.5
Или аналогичный драйвер, если нужны жёсткие лимиты.
А ты как сделал?
опять трип слетел…
>Он грит типа «похоже, что скрипт работает с захардкоденным сРГБ и не может в другие цветовые пространства»
Да это я понял.
Я не понял почему не будет работать. И нахуй это вообще надо типа нонсргб, если ты сцену со светом рендеришь. Такое ощущение, что чел посмотрел код спизженный из самого блендера и он ему не понравился и он решил мне базвордов накидать вместо того чтобы накидать их разрабам блендера.
>Или это аддон про работу с цветом? Контекст не ясен.
Это вот >>1212
>Ты решил каждый пункт методички тролля затестить на мне? Так я её раньше тебя прочёл и могу весело на хую вертеть.
Какая методичка тролля? Ты чем вообще упариваешься?
Ок. Он, похоже, рендеры из блендера во всякие нюки экспортирует и ему консистенси важно.
Ну тогда пусть пулл реквест делает.
Всё равно не понимаю. Он же не источник света экспортирует, а итоговую картинку.
Разве что на источники он ставит какие-то табличные данные (мощность, IES)…
Если там формулы несложные (квадратичная, логарифмическая) то, имхо, нагляднее нод воткнуть перед силой, чтобы всегда иметь возможность переключиться на линейный вариант или поправить циферки.
я сделал констрейн copy rotation с influense 0,5, там после 180 градусов у ролителя произошел сброс угла, потом пробовал двумя констрейнами transformation случаи 0-180 и 180-360, но блендер сказал пиздуй бля и я пришел спросить совета сюда
Вот ты меня загрузил. Я в таком матане - ноль. В моем представлении все как ты и написал: color management и настройки чего-то там в сцене не взаимозависимы.
Кароч я проверил. Всё на всех колорспейсах одинаково выглядит. Он не по делу наехал.
Только у меня какая-то херня с анимацией. Если анимирую блекбоди в шейдере, то результат между кейфреймами один, а если блекбоди не в шейдере, то результат другой. В кейфреймах циферки одинаковые стоят.
Я поэтому даже подумал что какая-то херня со скриптом, потому что чутка разные цвета.
>А в сайклзе всё ок?
Это не зависит. Потому что именно в анимации циферки разные. А вообще я сравниваю в циклах результат работы моего скрипта с блекбоди нодой. Потому что в иви ноды для лампы не работают.
>Потому что именно в анимации циферки разные
Ну можешь кидануть, вдруг разберусь где нестыковка. Я ж матёрый баголов.
https://clip2net.com/s/47qIqn4
Только аддон тебе надо будет поставить. >>1234
И я там еще между началом и концом кейфремов напихал в блекбоди ноду. Можешь их поудалять, тогда еще более явно будет видно что анимации отличаются.
Скачал, установил, открыл.
А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает? Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна.
>А теперь поконкретнее, что с чем разное и не совпадает?
Пикрелейтед. Должны совпадать.
>Пока что я вижу слегка примятую кривую анимации и она нелинейна.
А где это смотреть?
>блендер по умолчанию делает не линейную интерполяцию а Безье
И так как ты назначал для нода (условно неизвестного), так и создалось.
А вот для параметра Blackbody лампы, походу, Блендер знает, что дефолт — это линейное изменение. Так как само по себе изменение цвета от температуры уже нелинейно.
Должно быть наоборот. Блендер знает что-то про своё блекбоди, а про моё он ничего не знает. Но это не повод менять поведение по-моему всё равно. Может быть потому что первое float, а второе int.
Нет, просто кастом проперти для лампы. А когда меняется значение, меняю цвет лампы.
Проверил. Только на параметр блэкбоди, только в самой лампе линейно, при этом на ноде родном для суклеса тоже Безье.
Вот так быть не должно.
Везде должно быть Безье по идее.
Я этим и занимаюсь. Делаю то что странно не впилили в блендер разрабы. Следующий таск в очереди сделать исчезание объекта с мультиматериалами. Тип если в объекте много материалов, то там надо анимировать много значений в шейдере.
Дык не хочешь впилить прям в Блендур или лень в код нырять?
>там надо анимировать много значений в шейдере.
Ну по одному на материал. Микс с прозрачным шейдером.
Жаль. Я все ещё в надежде, что дадут возможность свои шейдеры писать. С этим eevee расцвёл бы. А то пока только osl в cycles, но у него доки скудные.
>Дык не хочешь впилить прям в Блендур или лень в код нырять?
Разве что ради параллакса. Для остального питона хватит.
>Ну по одному на материал.
Ну так это уже дохрена кликов.
>Ну так это уже дохрена кликов.
Не спорю.
Хочешь автоматизировать, то есть по сути будут те же миксы, но быстро и разом?
Имхо, достаточно будет такого подхода: в 1 объект всем материалам перед выводом суётся микс с прозрачным шейдером.
Во всех материалах кроме первого микс драйверится на микс в первом материале. Итого мы получаем лишь одну кривую анимации по дефолту и возможность отстегнуть какие-то из материалов от драйвера, управляя их прозрачностью напрямую.
Ну или на кастомпроперти все задрайверить.
Добьешься такого как в гд, шиз, что за любой пост не по теме будут банить и сносить последние 20 постов. Ты больше всех от этого проиграешь.
Поставить референс между частями фигуры и назначить отображение Default, тогда он будет перекрывать её.
В первом случае нужно подставлять мультгероя и всё равно крипотная херь, во втором случае не нужно и воспринимается карикатурно.
Баба слепил ближе к первому, но не так мерзотно.
>>1453
Волосами-частицами, берут и причёсывают.
https://www.youtube.com/watch?v=KpVyTc_72z0
потом волосы - частицы можно будет в движок перекинуть? или это чисто блендеровская тема?
вообще дайте совет, если я хочу делать персонажей для движков, то риг, физику можно делать в блендере или лучше непосредственно в движке?
Это не реалтаймовая тема вообще. В блене волосы реалтайм только благодаря хитрожопым шейдерам и в реальной игре с движением волос оно дропнет фпс.
В игры гужно делать затекстуренными плейнами.
Физика у каждого движка своя. В Блене можно предзапечь анимацию из физсимуляции в алембик.
Риги тоже в движках свои. То есть простейшие кости ты может и перенесёшь, но не более. Кинематика костей всё равно в двигле настраивается. И обычно там готовый скелет настроенный есть, так что без смысла лепить, переносить и переделывать. Исключение — движки, непосредственно завязанный на Блендер.
Учитывая, что ты задаёшь такие вопросы, ты даже не интересовался, как устроены игровые модели и не потрошил их. Именно с этого нужно начать. И с гугла.
понятно, спасибо, значит мне рано еще
кстати я разобрался с copy rotation в констрейнах: в child of он адекватно работает с influence 0,5
п.с. забудь на первое время про волосы, гуманоидов и сложные риги. Слепи хотя бы кактус в горшке с десятком костей и колючками из частиц
Если 2.82 это альфа, то что тогда 2.9? И когда она более-менее стейбл станет, есть какие-то сроки?
Это не альфа, это первая ревизия после релиза. То есть релизнули 2,82, потом накатили фикс-патчи «a»
На последнем тудей Пабло говорил, что наверное откажутся после 3.0 от abc чтобы не путали с альфами-бетами.
При Эйлере, например, градусы.
Альфа и бета сборки находятся в experemental, а на обычной странице загрузки только полные версии.
Почти убедил. Но блин как бы не пытались скрыть 3д за стилизацией, оно всё равно выбивается.
он/она не пытается скрыть, наоборот ставка на 2,5д графику
>А что не так? Тоже юзаю блендер + мармосет для запекания т.к. в блендере печь лучше вешайся + сабстанс пейнтер т.к. в бленндере просто нет покраски. Так что вполне ок.
А смысл? Почему бы не юзать просто бленд + сабс? Айди запекается в самом сабсе на раз-два.
>В сабсе запекатор не гибкий и нет многих функйи что есть в мармосете.
Типа чего, я честно мармор не видел в глаза даже, мне всегда казалось что сабс запекает ок...
Если описать возможности что есть в мармосете что нет в сп:
- автоклетка с возможностью рисовать скив по юв;
- запечка карт что не печот сп, например нельзя в сп печь карту цвета;
- удобно выводит в любой формат на месте в отличие от сп.
Если мне это не надо, то сразу в сп пеку.
Tri-planar projection, в пеинтере есть, в блендере не знаю.
1528x1024, 2:48
Та, а толку. Придумать бы теперь всему этому целевое применение.
А то у меня полный комп всяких штук, которые насобирал сам, а куда их использовать придумать не знаю. Просто так скучно. За денежку бы.
Я даже представить не могу себе, как можно моделить, чтоб такую топологию получить...
Ты булями шоле?
>Я даже представить не могу себе, как можно моделить, чтоб такую топологию получить...
>Ты булями шоле?
чистейший булен
>Но снизу у тебя все равно кривое.
Не вижу. Если кстате триангулировать эти нгоны то анврап вообще не меняется. То есть это такая конфигурация швов которую анврап не может переварить.
>такая конфигурация швов которую анврап не может переварить
Поэтому лучший вариант - сделать из аккуратных квадов.
>Поэтому лучший вариант - сделать из аккуратных квадов.
мне не вариант тк это нон дестрактив вообще подразумевается
>Чо енто?
енто когда ты в сетку руками вопще не лезешь, и всегда остается возможность изменить даже саые базовые параметры сетки с самого низа стэка модификаторов
Извращенец, отвратительный извращенец!
Фу
:)
Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел
Завезли, у меня на 3-х лямах трисов начинает уже дико лагать, в обычном режиме тянет до 13-15 лямов, поэтому скульпчу через ремешер.
>Но ведь ты всё равно потом начинаешь лезть в сетку, чтоб развертать енто всё. Помню тут был анон, нурбсами моделил , помоему тоже плюнул и в полики перешел
Ну сейчас я разворачиваю буквально минут за 5. Только вот такие моменты случаются, делать это каждый раз напряжно конечно, но если понять причину проблемы можно ее обойти будет в рамках подода я думаю.
Тогда готовься к траблам с разверткой. Либо ретопо потом делай.
я бы еще добавил бейк группы, чтобы самому мозга не ебать с эксплоудингом и интерактивный просмотр автогенерируемого кейджа, чтоб было понятно какой рей дистанс ставить
https://youtu.be/h324LSHBI8U?t=195
Фигово.
наверно тебе стоит купить ПРЕМИУМ ПЛЮС УЛЬТРА ПЛАН ПО ХАРДСЕРФЕС МОДЕЛИНГУ С НАШИМИ ЛУЧШИМИ МОДЕЛЕРАМИ ИЗ АААААААААААААА СТУДИЙ С СОЗВОНОМ И ПЕРСОНАЛЬНЫМ ОБСУЖДЕНИЕМ ДОМАШКИ ОБЫЧНО КУРС СТОИТ 2000000000000000 НО ТОЛЬКО СЕГОДНЯ ДО ЗАВТРА ПО АКЦИИ ВСЕГО 32750 РУБЛЕЙ СО 1000% ПРЕДОПЛАТОЙ
Клёва, у него нет рамочки
Я знаю, залей это и еще что то, если не жалко, на диск, я прям люблю подобную тему, строю кораблики, и таких вещей не хватает что пизда, а плагины покупать на подобные вещи как то не очень хочется.
Шо люди ещё и плагины для ентого покупают?
Лентяи, блин. Подумаю что ещё можно залить и залью для тебя.
Но потом, сейчас поел плова и допиваю сидр, дальше снюса и час на диване.
Сделай чтоб бантики с физикой прыгали
Такого пака там нет, только на 16 гигов.
https://drive.google.com/file/d/1MkXLJHIrbLjbpyqC0hD-JPV97B58T8rB/view?usp=sharing
ух ты бля анончик, вот бы таких тут больше было, да, жаль всё же закрыли регу, а то так каждый раз просить не по себе аж, ну спасибо канеш
Поставь start на отрицательное. Потом на первый кадр перемотайся и шмякни calculate to frame.
Ну к слову тот плагин в 100 раз круче чем у лысого, реалистики больше, качество выше, на то он и стоит 25 бачей
1680x1050, 0:18
Ебать, ты и на сторонние темы можешь говорить, шок, я думал ты только километровые посты выдаешь и пропадаешь.
Закажи искусственную с алиэкспресс.
>Настройки сцены куда я полез вообще не надо было трогать.
Там же написано Rigid body word, который надо ещё и включать специально.
>Меня в гугле туда отправили.
Логика понятна, что типа это может влиять на всю сцену. Но как насчёт подумать, что ткань это не ригид бади?
походу, чел написал аддон для абсолютного а не аддитивного ввода трансформаций.
найди себе работу, толстяк!
А это не тебе решать.
Плагин покажи
https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ
Я ещё поработаю, сдлею реализьм, добавлю своего любимого френеля по бокам, а мож вообще переделаю для суклеса в волюметрик.
>>1591
Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится.
Ты условия возникновения опиши, а то выглядит как «моя машина делает дырк-дыр вместо дыр-дыр, как пофиксить?»
ня, цена канец ппц высокая за него, но вроде как чел к нему запилит пиздатое в скором времени
1528x1024, 2:37
Ненавижу тебя!
добавь ещё вот эту связку, симпотичней получается, свечение по бокам менее плотно в центре
Пойду домашнего кваса напьюсь и ещё снюсом закинусь, раз плагин не показываешь
бля ссылка не скинулась вот https://blendermarket.com/products/sci-fi-plasma-engines--exhausts
1528x1024, 1:16
Давно енто, я линейную использую, вся остальная бесит, да и мыкаться потом переключать, тоже не приятно.
>>1603
Клёва но поздно, я уже квасом залился. А что у него партиклы?
Хочешь я этот доработаю до всех этих разных, можно же. А то чё я сегодня 20 минут только за компом сидел.
>>1604
Зато курить бросил.
>Просто всё хорошо, не переживай. Я тебе всё расскажу как случится.
Да ты запарил тянуть. Такими темпами ты еще полгода пропиздастрадаешь, а потом она себе какого-нибудь етирмишли камандар-оглы заведет или ваську-грузчика из соседнего подъезда, от которого ей крепкий хуец нужен будет. Хватай ее за пиздятинку и еби, иначе она тебя как мужчину не оценит. Тянки хоть и любят романтику, но когда им в процессе чтения стихов еще и присовывают (даже если за щеку) - это они ценят выше всего.
да, проверил так же, вот аддон кто может проверить проверти у вас так же? https://send.firefox.com/download/b602e5a430cd33ca/#vyJnGrayKrsA9PHvfsVl0w
>Зато курить бросил.
Сигареты конеш говно последнее: вред без удовольствия. Но снюс/насвай не выход.
Проблемы лёгких на проблемы полости рта заменил. Шило на мыло, имхо.
По сегодняшним оценкам никотиновый вейп без примесей — самое щадящее. Не агитирую, ибо даже чай пью только для стимуляции. Никакого курева, алко и прочих.
Да не, мне прошлого фиолетового косуха хватило, прикольно вышло, добавил еще хук и вроде ок, ну спасибо на самом деле, помоги лучше с ошибкой выше
>Зато курить бросил.
Не бросил, а заместил, еще и на большее говно. Не будет снюса - опять закуришь же.
>буду айкосом баловаться
А взять себя за яйца и полностью отказаться дышать чем-то кроме автомобильных выхлопов - никак?
Бля айкос такая ебала, причём по хуевости почти как сиги, еще и говной воняют, лучше уж отказаться от курева, или тот же вейпик начинать с хуйни легкой что бы не тротхитело.
Поворошил, у меня ещё две версии декалей. Всё битое.
Скорее всего какие-то перемены во внутренних кишках Блендура. Может и автор мальца криворукий.
Может на персии устаревшая или автор сам туда залил кривую.
ну 1.9.2 и 1.9.1 не робят, так же 1.4+ тож, походу да, на персии тоже пишут что не работает хотя аддон 2.8+ тянет
>>1615
Взял. Но под алашкой тянет курнуть.
>>1607
Там всё сложно, не про это сейчас. Если хочется разбавить тред охуительными историями от меня, то на. Жизнь интересна, только когда она сложна. Когда всё начинает идти гладко и мяхко, я бросаюсь в дауншифтинг, чтоб снова и снова выбираться из ямы с говном. Бесит когда всё легко и идёт своим чередом, плавно и медленно по течению. Женщины хороши, лишь когда их сложно добиваться, как абордаж более сильного корабля, как захват неприступного замка, эмоции, адреналин. Всё это, делает жизнь разнообразной и не скучной. В следующем году я перееду в частный дом и начну обустраивать своё гнёздышко заново. Есть идеи для сложного бизнеса с неплохим сезонным доходом. Есть идеи, чтобы жить. Хочется жить!
Имхо это позиция не умеющего ценить данность, когда ценность набивается только за счёт въёбанных в полученное усилий.
На мой вкус получение просто в подарок дарит огромную радость.
Не получение походя, как по привычке или постепенно-незаметно а именно раз и есть.
А идеи чтобы жить и так генерятся, где бы время найти на идеи, и не тратить на банальное жизнеобеспечение.
Ну он не виноват, что разрабы ворошат кишки блендуру. Сложные аддоны апдейтить сложнее.
А результаты (сами файлы с декалями), надеюсь, под более поздние версии блендура взлетают?
>банальное жизнеобеспечение
Ну у меня вроде восстанавливается в лучшую сторону сейчас. Не дать бы заднюю. Сейчас карантин отменят, пол месяца работать буду, пол месяца дома, да в целом жизнеобеспечивающую зп.
Теперича надо подумать, как то малое, что я умею реализовать в постоянный небольшой заработок. Сквид не выход, надо что-то более постоянное, но я хз что.
>Ну он не виноват, что разрабы ворошат кишки блендуру. Сложные аддоны апдейтить сложнее.
А могли бы использовать "шлепни это".
1528x1024, 2:37
>Взял. Но под алашкой тянет курнуть.
И это замечательно! Есть у меня пара знакомых, которые курят только когда пьют. И это правильно: раз уж синькой балуешься, то почему бы не побаловать себя табаком? Понятно, что речь не о запойном алкоголизме, а о банке/бутылке пива в пятницу, или о вине/беленькой по случаю праздника.
Я, кстати, сам курящий и бросить не могу по несколько другим причинам. А хотел бы так-же: раз уж во время застолья выпил, то и покурить можно, а в остальное время что бы и не вспоминать.
>Жизнь интересна, только когда она сложна
Тоже правильно. Но каждому свое. Лично мне интересно свою жизнь "регулировать". То есть выстраивать устойчивую систему, которая, в идеале, сама станет решать мои проблемы. И тут интерес в том, что этот идеал-то недостижим и "регулировать" эту систему можно до бесконечности. А вот это уже то же, что и твои поиски сложностей. С той лишь разницей, что ты, быть может, новые проблемы себе создаешь, а я ищу уже имеющиеся.
Только не подумай, что я тебя поучаю - это ни в коем случае не так.
>>1627
Я бы еще добавил повышение цветовой температуры внутри и понижение по краям и на конце струи.
Можно сказать специально для двачеров делал. Потому что тут регулярно всплывает хуйня про то что декаль машина не работает. И вы все пиратите. А можно бесплатную хуйню юзать и она на всех версиях блендера должна работать.
> хотя в космосе наверно лишнее.
Хз, линзирование на пламени точно будет, так как давление газа резко меняется. А вот колебания чуть дальше от тепла — неизвестно. Надо смотреть в науку, сколько газа вокруг и как быстро он рассеивается до ничтожной концентрации. В теории охеренно быстро.
>>1630
Ага, я уже увидел, что это ты. Опробую.
Мне как раз ни нахер эта библиотека фантастических технобредовых деталей. А какие-то пупырки декалями наносить может пригодиться.
1528x1024, 3:31
Можно ещё вот так заморочиться, но так как у меня ноутбук с громадным экраном, я стараюсь всё на текстуры в иви переводить.
Знаешь, лысый, что я скажу? А ведь ты гундосого уже обошел. Я помню твоего дракона из говна и другие кривые экзерсисы. С тех пор ты на полном серьезе вырос, а он нет. Или дракон не твой был?
1528x1024, 3:50
пиздато, сохрани разные версии и скинь потом как-нибудь , без света как будто сигарета тлеет)
1528x1024, 1:14
Неожиданный результат. Есть недостатки при изминении вида. Но потом поправим. Спать надо, завтра на работу днём.
перезаписал пока так. Разбирайся, мож доведёшь до большего ума.
https://yadi.sk/d/fVjHGAL6Met2zQ
1528x1024, 1:03
Я не разбираюсь и описать почему не могу, но если покрутить этот параметр, то можно контролить.
И кривая баба и кривой робот и улиточки. И много щитпостинга. Всё моё. Да мне ещё расти и расти, ну хоть на месте не топчусь и уже начал завершать работы. Теперь должно легче стать, у еня теперь работа в двух минутах от дома и 14 выходных подряд будет.
>теперь работа в двух минутах от дома и 14 выходных подряд будет.
Вот это заебатенько. Поздравляю.
ну ты дурашка просто, был тут один, дома не запечённые ставил каждый по 2+ ляма и ныл что блюндер виснет каждую минуту
1124x526, 0:20
Да ладно, чисто эксперимент над Блендуром.
Я не ною. Вообще не ожидал, что он вывезет 3к кривых зарандомайзить. Но оказалось, он просто от количества объектов тормозит. ОпенГЛ не вывозит современных запросов.
Так-то AN с этим отлично справится процедурно. Убедился, когда говноразряды по уроку делал.
Перед пролётом конечно спёк в один меш. А то на 3к объектов тормозит всё, не только вьюпорт но даже пропертис.
А ещё с таким количеством объектов надо каждый шаг продумывать. А я сделал тяп-ляп, лишь бы проверить.
Проверил, увидел где проблемы будут. Например треугольники на вершинах.
Подумать только, раньше за такой графон Пиксар бы слюни пускал, а сегодня это «пластиковое говно из 90х», которое рендерится на настольном компе за 8 минут.
Ну вообще пиксары и круче могли, ну а тебе советую сразу продумывать шаги, и делать лоу поли говняху что бы сразу поставить что как надо и теребить всё
Ну вот на то и говняха, чтобы понять, взлетит ли метод, будет ли это вообще смотреться.
Вот, смотри какая жесть по графону. Пиксели торчат на снежинках, нет даже одного отскока (имитация светильником), нет теней никаких.
https://www.youtube.com/watch?v=9uhM_SUhdaw
Но всё равно это хороший мультфильм за счёт истории и анимации. И даже гранулы в аквариуме замутили частицами (в люто всратой гамме).
А не, падающие тени есть таки.
1920x1080, 0:13
Я могу выделить какой-то фейс, развернуть его. Сделать follow active quads.
Как сам первый фейс развернуть я пока не знаю.
>А где такой аддун взять?
Пока нигде. Проблема в том что резет может развернуть вдоль или поперек, случайным образом. Надо чтобы всегда только вдоль.
1680x1050, 0:53
Короче вот так. Насчёт расположения острова, очевидно можно измерить его ширину и высоту после ректифая и повернуть как надо. По прочим манипуляциям тоже надо подсматривать в текстулз и Мэджик УВ. Но первый нельзя юзать по умолчанию, он не встроенный.
Да, я в принципе понял уже что вдоль от поперек отличается тем что есть соседние фейсы или нету. А разворачивать походу придется самому скриптом.
1808x1024, 6:02
1808x1024, 4:11
Всё оказалось ещё проще. Икосфера, ноиз, два раза прозрачность.
Красиво, клёво, просто, контрольно блин.
Вот что значит бессонница.
Огонь тоже волюметрик же, причём более сложный (в нём есть вектора скоростей и не только). В Иви оно точно по одной технологии рендерится. Но огонь имеет автокэш для динамики, потому работает по быстрее в анимации.
Автор сам её закапывает, не релизнув под актуальную стабильную версию. Но она сохраняет популярность из-за библиотеки готовой хуйни для любителей китбашить говнороботов.
Не то чтобы я не люблю роботов, но как бывший технарь смотрю на китбаш-поделия как на абсурд. И отчасти понимаю людей, дрочащих на самолёты, эстетика которых продиктована функцией. Вот интересно, эти любители гриблей и нюрней хоть паяльником и отвёрткой пользоваться умеют?
Да он может любое говно делать, потому что монополист и все будут жрать. Мне не нравится его подход к разработке в принципе. Потому что он пытается сделать программу в программе.
Это конечно внушительно и бохато выглядит типа много менюшек, значит много фич. Только все эти менюшки надо отверстать, а потом надо заставить юзера еще в этой хуйне разобраться. Может это хорошо продается, но это полное говно. Надо соблюдать принцип KISS.
Свой хардопс не буду делать, потому что уже есть бул тул.
И как давно ты в блендуре? Как давно в целом моделишь?
Могу сказать за вёрстку. Она говно. Очень избыточно и мусорно. Вот например хелп. Куча ненужных рамок-отбивок и подразделений. Даже сам по себе 2,79 не настолько плохо свёрстан.
И для сравнения GCut8 — даже в при свёрнутых табах самые важные кнопки просто вынесены в строку. То есть большая часть функций одного аддона компактнее, чем свалка социальных кнопочек от Машины.
Обычное дело для концепт художников. Набросать разной хуйни, что бы выглядело круто и светилось побольше в разных местах не задумываясь о функционале.
Но наверное это правильно в современных реалиях, когда тебя просят набросать космический корабль или робота и готовы заплатить только $20-$30. Тратить больше пары часов при таких деньгах смысла нет.
Уроки как делать кузов есть, а вот как делать салон - нету.
Спасибо
>Тебя посадят
Там же написано- сложного.
Это не закладки рассовывать. Банально тепличка с рассадой для огородников. Дневная выручка у них 25-50к, место на рынке 13к в месяц. Но это пиздец какой труд блин. Я ещё в раздумиях
Разумеется есть свои издержки. И так не каждый день берут, в будни хорошо если 10-15. Потом на новую надо семян опять закупить, да дрова на отопление теплички. Да и жить весь год...
У меня брат в этом бизнесе. Правда он просто декоративкой торгует. Два участка с домом купил, квартиру купил, машину себе и жене, но ебашет, что ну его на хуй так жить.
пхпхпжпхпхпххахаха))
Охуенный фотореалистик анон! В чем текстурки делал?
>Сейчас карантин отменят
Проиграл с долбоеба. Что там у вас такое случилось, что уже можно отменять? Вакцину изобрели или бог заразу отвел?
Он просто оптимист. До конца лета даже не стоит мечтать. Хотя судя по тому, как всем похуй и все гуляют, ходят толпами, и детские площадки забиты, то это продлится до конца года.
печкой норм теплицу топить, как дополнительный обогрев для электрического зимой.
у нас тоже семья занимается теплицами, но у нас цветы всякие.
Но 25-50 в день это сюр конечно. Посмотри, сколько получается кг помидоров с квадратного метра теплицы, и оцени, какого размера "тепличку" тебе необходимо будет содержать
1256x704, 0:07
Юг. Губернатор теряет летний сезон, такое никак нельзя, ведь это его серебро. Мы же анальный край
Ждём 12 числа, когда они объявят, что наш край снимает все меры.
Спасибо анончик! Реально работает если выкрутить как следует
С одной стороны публика жрёт и деньги несёт. С другой стороны глубоко обдуманные фильмы ощущаются правдоподобнее и живут дольше, становятся классикой и примером для подражания и обсуждения.
Китбаши и библиотеки порождают однообразный контент.
Очень хорошо какой-то геймдизайнер сказал по поводу поездки ради впечатлений. Мол фото и видеобаза это хорошо, но когда приезжаешь на место есть запахи, есть ощущение темпа жизни, говора, гула трансформаторов и кондиционеров, фактических цветов. Всего этого обычная запись не передаёт.
>>1685
Смотря чё за текстура. Однородную полоску да, раздует.
Я лишь утрировал для наглядности квадрифая.
>>1692
Именно что дофига на аммортизацию уйдёт. И фермерство тема нестабильная. Разве что оптом зелень или грибы.
>>1698
Я вот пессимист и как раз опасаюсь того, что народ повылез, расслабился и будет вспышка.
С другой стороны есть ощущение, что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых.
> но у нас цветы всякие.
Конкуренцию с голландскими массовыми завозами выдерживаете? Они же их тоннами везут.
Вот тоже потенциальная опасность. Даже если ничего не откроют, москвичи всё равно могут попереться к морю и притащить с собой корону.
>что раньше перезаразятся все и тяжёлых откачают, чем захерачат вакцину. Опасность в основном для ослабленных и старых.
Для этого и нужна изоляция, что бы была возможность откачать всех, пока нет вакцины.
Если все заразятся одновременно, то ни больниц, ни врачей тупо не хватит и будет куча трупов. А вакцина раньше следующего года не появится, тут скорей всего без вариантов.
Не станут.
Из EN пока в обозримом будущем только частицы и следом модификаторы.
Частицы вроде не особо развиты в АН, модификаторов нет. А вот манипуляции с геометрией полные штаны.
Ну тип бля как будто я за чела играю, тип камера на wasd двигается, не знаю как еще обьяснить
Как-то можно было сделать.
Название проекта по переводу функций на ноды.
Начали с частиц. Function branch сейчас билды называются.
то есть это какой то неофициальный аддон? и чё, можно будет как то блендить ноды, как цвета в mixRGB? в чём смысл преимущество вообще модификаторов на нодах? мне даже представить сложно анимации на нодах. типа на уровне экшнов? или заместо NLA стрипсов?
Function branch — официально разрабатываемая ветка, тот же автор что у AN, Жак Люк.
Преимущество модификаторов на нодах начинается с группировки и использование заготовок. Сейчас нужно сделать кастом-пропертис и драйвера, чтобы получить управление желаемыми параметрами с одной мелкой панельки.
Во-вторых наглядность структуры и возможность делать нелинейную модификацию.
Анимация на нодах это по сути субпрограмма, описание поведения. Например так выглядит ключевая программа, она воспроизводится для каждого штырька. Направляет его на шарик, но при этом с лимитами по наклону (чтобы штырьки не входили друг в друга) и с преобразованием в кватернионы (чтобы не ловили угловой клин) и с мягким стартом-остановкой.
Простейшим нетиповым преобразователем выступает одинарное выражение (пик2). Может быть как арифметическим, так и однострочным питоном. Многострочный тоже можно.
То есть помимо тонны готовых блоков свободное скриптование.
Простейший пример. Чтобы кубик колебался по вертикали по синусу, нужно или вписать зависимый от конкретной сцены драйвер (при копировании в другую не сработает) или сделать один ключ и на него модификатор.
Представил, да?
А теперь 10 кубиков. 10 копий драйверов или анимаций?
Ну может NLA
В AN это решается просто: все кубики в коллекцию, анимацию в луп, пробежаться по всем кубикам в коллекции. Что бы я не добавил в коллекцию, оно будет колебаться.
Ну или каждый кубик пропустить через субпрограмму, но при этом для каждого подкрутить параметры субпрограммы (скорость, амплитуду, фазовый сдвиг)
NLA менее гибок и нагляден.
https://gfxdomain.co/2019/11/gumroad-3d-pbr-sci-corridor-tutorial-for-game-production-147442.html
и ето
https://gfxdomain.co/2020/05/cgtrader-spacesuit-nasa-apollo-11-3d-model-153939.html
жирный, не спамь
Ну просто так решили. Майский релиз каждый год будет лтс.
Пиздос. Всё же просто. 1 цифра мажорные изменения, типа как иви ввели. 2 цифра обычные изменения. 3 цифра багфиксы. Хуйни нагородили какой-то.
В мире опенцорца просто не бывает - каждый дрочит как он хочет. Тем более что у блендура всегда через жопу все было: 2,49-2,5 и 2,79-2,8 по идее, должны были бы быть 3й и 4й версией соответственно.
>>1759
Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю.
русик - тьфу!
>русик - тьфу!
Знаю. Просто курс, который я прохожу, еба#тый, просит русификацию включить. Но я стараюсь после этого отключать рулик, и повторить все тоже самое, что сделал при русике.
>Add-Layout-Rerout, либо зажать шифт и правой кнопкой мыши резануть уже имеющуюся соплю
ок, а как теперь двигать? У меня получить создать, но не могу двигать...
Выбери курс на аглицком. Вся терминология и понятийная база на нем. Очень себе жизнь упростишь. К слову: это не только блендера касается.
>>1762
Двигай как и любую ноду. Выделил, нажал g и таскай в куда хочешь и все такое. Считай, что это та же нода. Потаскал, соплю в нее сунул, вытащил из нее соплю, опять потаскал. Все то же самое.
Не за что. Если что-то знаю - делюсь.
На счет басурманского: можешь просто выбрать курсы на родном, но где интерфейс на английском.
А вообще аглицкий не так сложно научиться воспринимать. Например я из школьного курса запомнил только как строятся все эти презент перфекты и школьный словарный запас. А потом просто взял словарь, играл в игры, где много текста, и фильмы с субтитрами смотрел. Если слово не понятно - в словарь глянул и дальше шпилишь/смотришь. Только общаться так сложно научиться. Но читать/слушать - норм.
>>1766
UV-развертку отмасштабировать. А выглядит так как должно быть? А то на вывернутые наизнанку нормали похоже.
да я прекрасно знаю. Я открываю русский только потому, что курс этого требует. А так, при возможности отключаю!
здоровье уже не то что было раньше
>В мире опенцорца просто не бывает
Хочешь сказать там коварные энтузиасты с гитхаба серут пулл реквестами и не дают использовать норм цифры?
1800x1028, 1:51
А. Гравитацию надо было просто вырубить, и вес убрать, космос же и плазма.
Срачей нет, друг другу помогаете. Приятно в тред зайти!
>>1740
Вот тебе секретный способ и ответ на многие вопросы (картинка).
>>1745 >>1743
Всегда пожалуйста.
Учитесь вот у него: >>1745 >>1743 вопрос задал, но продолжил искать сам, а не сидел и ждал.
>>1754
Мультирез можно заскульптить и отдельно. LTS для более прикреплённых вещей. Тот же подновлённый dependency graph.
>>1764
Английский да, нужен. Без него ты запомнишь названия кнопок но часто будешь не понимать сути такого названия.
Рекомендую сайты-сервисы. Я подтягивал на Лингвалео: там можно составить свой словарь и гонять его. В бесплатной версии расширение словаря даётся за баллы, а баллы за прохождение учебных заданий. Невольно подтягиваешь и другое. Плюс свободный выбор тем, на которых можешь изучать.
Русский можно норм пользовать, когда знаешь как всё на английском называется и без разницы, на английском в уроке курс или на русском.
В 2,79 я использовал русский, он был довольно полным. Сейчас не советую, не полный и много кривоты в переводе.
>>1771
По-моему забавная мультяшная мордаха.
>Какие все сегодня молодцы.
>Срачей нет, друг другу помогаете
Ну так это обычное состояние блендертреда. Так было годами. Решительно не ясно почему ты решил, что без тебя тут как-то по другому может быть и некому на вопросы отвечать.
Глаза слишком в сторону реализма пошли, особенно с учетом что сама пони сплошняком залита. Я на таком этапе простой гаммой заливаю глаза, пока не получается в тему, ну и густые реснички из любого монстра делают привлекательную самку, лайфхак.
>Ну так это обычное состояние блендертреда.
Когда как. То нормально, то срачи. То есть работы, то нет. Сейчас нормально и я этому рад. Я помню и периоды, когда работ было много. Сейчас мало.
Так что, в отличии от тебя, не могу сказать, что у треда есть «обычное» состояние.
Shift X или кнопка рядом с оверлеями, X-ray
Так же может помочь backface culling
Редактируешь объект как Solid а не как сетку.
Что не знаешь — гугли.
Да. Я могу сказать. Срачи в этом треде всегда начинались когда приходила какая-нибудь чсв/вниманиеблядь и начинала вести себя похабно: устраивала из треда свой личный бложик, или начинала вести себя так, будто она единственный в треде, кто в блендере шарит. Напомнить по какой причине тебя в 2018м заставили съебать отсюда?
Ох как ты ловко переложил ответственность. Я плохой, а ты борец за отчизну. Угу.
> заставили съебать
> заставили
Кек.
>Ох как ты ловко переложил ответственность. Я плохой, а ты борец за отчизну.
Нет, ты просто ебанутый. Хотя бы потому, что подобное пишешь. Ответственность за что? Какие тут борцы вообще?
>Кек.
Я знаю, ты веришь, что в треде нет никого, кто помнит как твой дискорд появился и почему тебя и еще пару анонов дискордодебилами называли. Ну разве что лысый, но он и тогда нейтралитет держал.
А теперь беги скорее в /d/, а то не ровен час кто-то это все прочитает и заинтересуется что в 2018м случилось.
Как это понимать?
>>1809
Да, да, это я поехавший ебанутый вахтёр. А ты лапочка.
Кек.
>Чел, ну посмотри других поней на скетчлабе, покрути, посмотри как другие делают.
ой фпизду меня унылость берет, пойду лучше бухать
И не делай белок таким белым.
спасиб
Мне кажется или ты решил создать еще одну пони?
Гут.
Попробуй ещё реф с прозрачностью и Front. Да и вообще потыкай настройки. Воркбенч хороший инструмент для технического вьюпорта.
>>1822
Из рейтрейсинга там только одноотскоковая система с плоским зеркалом (reflection plane). Ещё есть рэй-маршинг для волюметриков. Не полноценный рэймаршинг.
>только более навороченный
Примерно на уровне UE4 по доступному визуальному качеству, но вот по производительности ему уступает из-за отсутствия разных читов, заточенных конкретно на игры и высокий фпс. Идея Иви-то в том, чтобы дать актуальное превью кадра в короткое время (меньше секунды, несколько секунд).
Плюс у Иви в том, что он максимально интегрирован в Блендер и воспроизводит его фичи.
ну бля видео открой на ютабе
у голландцев закупаем розы и другую срезку для цветочного, которую в нашем климате в принципе не вырастить. В теплице у нас петунии, бархатцы и подобная мелочь, которую обычно на клумбы высыживают, поэтому конкурировать нечем. Может только с российскими компаниями тепличников, типо москва и тд. Сейчас изза карантина торговые пути переебались и у нас ближайшие цветочные базы газельками закупают рассаду. както так
Вопрос - как контролить разные волосы разными force field CurveGuide? Или я вообще не то делаю? Я не могу этот ирокез отдельно настроить, несмотря на то что это вообще другой объект и другая система партиклов.
1 мой кадр рендерится каких-то смешных 5 минут, получается, чтобы отрендерить 1 секунду мне нужно 5 60 = 300 минут или 5 часов, а чтобы отрендерить 60 секунд, мне нужно 300 60 = 18000 минут или 300 часов или 12.5 суток. Это 24 часа рендера каждый день и так 12.5 дней. Рендерить 24 часа в сутки я не могу себе позволить, но 12 часов смогу, получается время рендера займет 12.5 * 2 = 25 дней или почти месяц. Почти месяц рендера 12 часов в день ради одного 60 секундного видео в качестве 1920x1080@60.
Это просто ахуеть какие не разумные сроки для меня.
А что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов? В таком случае мне придется рендерить годами 60 секундное видео. Это просто пиздец. Неужели, если у меня нет рендер фермы размером с футбольное поле, то вход в рендер анимации мне закрыт? Я конечно понимаю, что настройки рендера можно порезать ниже плинтуса и рендерить 320x240@24, но такое решение мне нахуй не нужно.
Так вот господа, очевидно, что большинство не имеют топовых рендер ферм, тогда как в таком случае они рендерят анимации? Пользуются услугами онлайн рендер ферм? Я только такой выход вижу.
Почему в сабстанс пейнтере не реализуют колор рамп как в блендере например? Где я могу делать градации ЧБ более, чем двумя точками для более интересного эффекта.
Не знаю, но в дизайнере такая фича есть.
запекай освещение @ трать столько же времени @ ебись с организацией текстур @ перезапекай на каждый пук
https://github.com/artempoletsky/blender_slap_it/releases/tag/2.0.0alpha
>как контролить разные волосы разными force field CurveGuide?
Никак. Это говно для быдла. Нельзя из этой хуйни прически делать.
Не хочешь иви - сними машину на нужный срок и рендери
И вообще это никакая не копия. Это декаль машина the way it's meant to be slapped. Именно такой и должен быть плагин для блендера, как калаш простой, а не хуйней, которую машина наверстал.
Прежде всего 60fps рендерят только в каких-то уж пиздец особенных случаях. Ну и фермы, да. Для блендера даже бесплатные есть.
Потому что ты лох в квадрате
>Никак. Это говно для быдла. Нельзя из этой хуйни прически делать.
Я разобрался как - надо чтобы форсфилд был в отдельном коллекшн, и тогда в Field Weights в партиклах можно выбрать эту коллекцию и все будет как надо
спасибо
>за несколько месяцев до пандемии корона вируса умер один из главных девелоперов корона рендера
Да ты же круче гундосого. Притворяешься, что нишиша не знаешь, а работу залепил зачетную.
Местный чсвшник.
>Зачем волосы частицами а не скульптом?
Не умею( я пытался в скульпт, но видно мозг вообще не может.
ой это долго чет, и я должен четко представлять че делать. Я проще по партиклам этим ретопо сделаю руками, если форму настрою более-менее
>ой это долго чет
Это один из самых быстрых процессов в моем пайплайне.
>я должен четко представлять че делать
Рандомно кручу пучки, пока не становится красиво.
>ретопо сделаю руками
А тут уже изначалаьно можно супер лоу польно сделать парой настроек.
Попробуй, советую, это очень просто.
у сигиматера новый туториал на эту тему есть но имхо его решение дальше рендера в блендере никуда не годится
Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную. Весь интернет своими понями засыпали.
Хорошо, я попробую. Но в следующий раз.
>>1906
>Он же пониеб. Они все талантливые. Сидят ноют не умею рисовать кококо потом за 10 минут поню рисует охуенную.
Весь цимес в том что кроме поней ничего не получается рисовать. И то, даже поней очень ограниченно.
>>1901
>Пизду ей смоделируй.
Писечку прикрыл уже, специально.
https://www.youtube.com/watch?v=BqWYgrXw7Jk&list=LLR1AQKUKzp9Iv4dpzD06xpg&index=10&t=0s
а где у него КЛОАКА?
Диадему сделой на голове
>Скорость с навыком нарабатывается. Не знал?
Просто когда говорят "быстро" подразумевается что быстро. А не пол часа треть головы делать.
Ну ты делаешь одну прядь сам и потом дупликаты развешиваешь в один клик, нужные пряди руками поправляешь.
Там у твоей пони тремя курвами всю голову можно закрыть
>А не пол часа треть головы делать.
Я джве недели прическу делал. Так что полтора часа это быстро.
из гугла, но вообще у меня есть ONELVXE PBR Textures из торрентов, там 8гб реалистичных текстур пбр, я просто оттуда рандом беру
да я не помню уже, вроде просто с рутрахера
Спичку поднеси. Потом дай разгореться.
Вот про курвы в волосах
https://youtu.be/vu6MQC6qdRY
>>1850
Сроками рендера озабочены даже большие дяди, у которых свои фермы. Потому придумали рендерить меньше, с адаптивом и денойзить. В анимации вообще пекут всё что печётся.
>что, если 1 мой кадр будет рендерится не 5 минут, а 5 часов?
Значит ты сделал что-то не так. Либо сложность и запросы на проект у тебя сильно не соответствуют твоим возможностям, то есть ты пытаешься обыграть соло крупную студию.
Как уже сказали, арендуй ферму.
>>1852
А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю.
>>1858
Он не копию сделал, едва ли декальмашина такое умеет.
Он запилил свободную форму разреза.
>>1880
Рендери из воркбенча/вьюпорта слой сетки.
>>1955
Ты уже спрашивал. За это время уже мог бы туториал пройти по огню.
>А откуда ты хочешь пикать цвет?
Да со всего, например с программы пюререф - так часто делаю в СП. А в блендере надо было покрасить итого я юзал такой ЙОБА воркфлоу т.к. бленджер не поддерживает пик вне софта: пикаю колор пикером другой софтины, копирую хекс код, вставляю в блендеровский рамп - топ.
>Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку
Если ты делаешь всё на лету, то не пойдёт.
https://gfxdomain.co/2016/11/cgaxis-volume-58-food-iv-106084.html
https://gfxdomain.co/2016/11/cgaxis-vol-56-food-iii-105917.html
https://gfxdomain.co/2019/08/cgaxis-3d-interiors-cgaxis-collection-volume-5-143439.html
https://gfxdomain.co/2017/12/cgaxis-models-volume-84-bathrooms-iii-117988.html
Прям оч надо для работы кое какой.
С меня цом в писю :3
Ещё подумал, что для стилизации вообще можно использовать буквально десяток волос в роли направляющих для пряди, а всякое закручивание мутить через настройки чилдренов.
>А откуда ты хочешь пикать цвет? Обычно я палитру собираю и сую в Блен как картинку, с неё уже наборную палитру делаю
тут в другом дело. когда ты в сабстансе маску делаешь ты в чб даже левелами контролируешь только контрастность и гамму, а колоррампами блинера можно вставлять промежуточные состояния для слоистости маски
https://twitter.com/AeridicCore/status/1259340757082783744
мне бан дали братик из-за политоты в зибраше, и тут писать не мог, щас ип сменился, прошу братик мне очь надо
штото лень
Вот такое количество ползунков уже избыточно, мне кажется.
Имхо приятнее иметь риг + заготовки эмоций.
Выбрал эмоцию, скорректировал.
>>1986
А это и не риг, походу, а блендшейпы.
>>1987
Да. Но если грамотно подогнать под дальность, выглядят хорошо. Не так сильно шумят как нити, быстрее заполняют объём. Можно полупрозрачный шейдер намутить.
Вот интересно, можно ли на этих лентах ещё и волоски нарисовать шейдером.
>>1988
>из-за политоты в зибраше
oh you
Имею в виду, что нахуя настраивать много ползунков, когда можно выбрать эмоцию и настроить пару костей
И это случаем ли не дочка/родитель cgp?
Как так получается, что на доске с полутора анонами есть трое с доступом к персии на которую пять лет закрыта рега?
А кому из то сказать..
Ну ладно... АНОН(Ы) большое спасибо вам за те торрент файлы которые вы кидале выше, вы действительно помогли мне, вместо муторной ебли с выкачиванием паков по гигу со скоростью 100кб/c на протяжении 5 часов, я быстро скачал торрентом за 1 минуту, вы действительно рыцари в сеющих доспехах. От всей души прошу прощения что не отписал спасибо тебе/вам.
Помогите дурачку
проста зашел и рега была открыта
Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ.
Только так и не могу понять, зачем я регался, сам сайт мне только с января стал актуален.
У всех есть доступ к персии, кто 3д больше 2х дней занимается.
>Повезло, что регался до закрытия и на основную почту, поэтому даже забыв пароль, легко восстановил доступ.
Та же хуйня. Захожу как-то через год с последнего захода, не пускает, а я тогда менял почты, на фейковые десятиминутки иногда регался, ну думаю фсе, проибав, ввел основной и оказалось что подходить!
Она не закрыта, или точно не 5 лет. Но у меня упорно не регится даже с впн. Анончик с борд помог, не помню, здесь ли, но спасибо ему, зарегился и дал ник и пароль.
Видимо эти два дня в месяц рега открыта, но не для всех.
Вроде убрали регу 1/15 числа уже давненько. а акки стоят сука по 2 куска, я ебал канеш зачем так делать то, сделай ты регу дефолтную но добавь анальные счётчики раздач как на рутрекере пару лет назад и будет тебе счастье, а то получается какой то закрытый загон 3д шизиков
>а акки стоят сука по 2 куска, я ебал канеш зачем так делать то
Для оплаты серваков, помню у них раньше постоянно плашка висела со сборами.
Месяц назад примерно они вывесили плашку. Необходимую сумму собрали за 1 день и убрали плашку.
Ну может просто модерам на проституток
Акки то не они продают, а шизики с сотнями аков и то их уже мало стало.
Да и чёт рутрекеровские серваки живут себе нормально, но там и комунити получше будет, могли бы всё таки как то умнее решить эту ебалу.
А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то
Алексей, спасибо тебе!
>А то что бы попасть надо ебаться сильнее чем на ту же лепру когда то
Бля, с кем я сижу на доске
Нету там нихуя. Вообще не знаю, некоторые заказы у тебя за 16 год, неужели кто-то их раздает еще?
Ага, тот пак на 16 гигов дохуя челов раздавали, в том числе и я сел.
Кстати вот вроде есть торрент
Снова кеймеши всплывают.
И отличная пара для продумываия такого — аниматор и скульптор.
https://twitter.com/_pepeland_/status/1259762669265059845
Да мне хватил мой слив по футболки и обоям как бы
>С олдами? Не путай Лепру и Упячку.
С хуелдами. Что лепра, что упячка во время "того самого двача" были тем же что двач сейчас. Толпа пизданутой школоты. Двач-же тогда был, как бы это ебануто ни звучало, адекватнее.
>>2022
Зачем говорить очевидное? Лучше сказать, что он тогда был жив. Как и другие борды.
там болтики с припиздью
а болт фактори сохраняет вес нормалей и материалы?
потому что КИТОПС сохраняет
Ох зря зря зря, у меня вже устала рука. Ты хоть краем глаза глянь, такого ты ещё не вилед
1080x1080, 0:04
Ничего себе. Вот это неожиданность.
Трус! Вот и сиди недрочены, так всю жизнь и проживёшь бес тонельного синдрома локтя и запястья, как лох
>а болт фактори сохраняет вес нормалей и материалы?
Хз о чём бы. Болтфактори генерит обычные меши, со всеми вытекающими возможностями.
> Тут много людей делающих крутые вещи.
Кто? Мы как бомж из скайрима, ничё не делаем.
Единственная работа за 3 треда
>Не говори так. Тут много людей делающих крутые вещи.
Конечно конечно. Не будем обижать инвалидов.
Глаза как у игрушки хуевой, с телом не сочитаются что пизда( по текстуре что ли)ну и визоры, те 2 штуки с огоньками как то близко друг к другу, как будто поня просто хуйню надела и не видит нихуя через них
А я он и есть, знал, что сразу меня вспомнишь, специально на лесть нарываюсь.
То-то и оно, что пуки. Вот когда корабель представлю, тогда и нахваливай,а сейчас мы нихуя не делаем.
Хотя глаза правда лишние у пони.
Форма. Текстурка не настолько принципиальна.
Сейчас глаз слишком большой и не оформленный особо, просто почти круглый.
Лысый пиздец ты, делай что то крутое, а не эту пидоротню, вот тебе идея, запили модельку зайца из Ну погоди где он роботом стал, вот тебе лесть и хвала будет
Уже есть на рендер ру, причём лет 10 там валяется. Хочу что-то особенное.
>КАК ты сделал волосы и металлические части?
Выше по треду давали линк на ютуб где из кривых делаются волосы.
Части делаются буленами+бевел(но по факту я использую хардопс).
>>2048
>Залей на сайт где на эту хуйню дрочат дико, мб за бакса 2 слить сможешь быстро.
Зачем? Мне кажется у меня пачка сигарет дороже стоит. Не, пусть она лучше у меня лежит, вдруг захочу доделать/заригать.
>>2052
>Зато с анусай прям угадал, в тютельку
Я делал рендер сейчас специально, держи.
>Форма. Текстурка не настолько принципиальна.
>Сейчас глаз слишком большой и не оформленный особо, просто почти круглый.
Понял да. Если сяду еще за нее то попробую переделать.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/157624
Вот он кстати. Превзойти такое, стыдно. Хотя нет, это прошлогодняя так я никогда не смогу, нет пути мне на рендер ру выставляться. Ээх
Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг
>Ок, тогда ответь мне пожалуйста, как сделать такие волосы?
>>2059
>А как ты так красиво сделал укладку? По кривой?
ну вот я видео это взял
https://youtu.be/BqWYgrXw7Jk
и потом сидел уклыдвал куски просто отдельные
вот на картинке отдельные кривые все видно, в хвосте две большие кривые
>pony 2.49b rig.blend
2.49b
охуеть ваще…
спасибо.эж
>Талант у тебя лысый делать дрочилки для детей, ну на самом деле хорошо что ты тут есть, вон анону помогал выше с его двигателями, теперь понях делаешь, всё же не так тут и гнило как я думал, аноны помогают друг друг
Но я не лысый, у меня очень хорошие волосы на самом деле. Густые и здоровые.
Я вообще вот это искал, а ноно выходит с пикабу. Значит и правда я пикабушник(
>Если чё, у меня в библиотеке есть всякие тушки на поней. Что-то с ригом.
>Спросишь в треде, если нужно.
Спасибо. Я думаю что мне всетаки надо самому понять и допедрить, так больше всего опыта получится.
>делай то что я считаю ценным, тогда это будет ценно
Мир не крутится вокруг твоих вкусов и ожиданий.
таблетки выпей
Материнка нужна с двумя слотами.
Скачай песочницу и безопасно запускай, параноик. Я ничего больше делать не буду и ни разу не помогу тебе.
Да меня просто так однажды наебали на вирус ебанутый со скримерами, ты прости канеш если это правда, но безопасность прежде всего ведь.
Зря ты так сказал...
Жди неделю выходных, я себе заметочку в телефон поставлю. Ненавижу когда мне вызов бросают. Только попробуй мне потом лайк не поставить. Я всё делаю вопреки, а не ради. Пиздец, аж взбесил, а ведь я наслаждался халвой в шоколаде. Придётся теперь снюс закидывать.
Спасибо =D
Один разработчик, занимается только гризпенсилом, регулярно свободен. Зарепортил 9го ночью, 11го днём уже фиксы есть.
Эхх, везде бы так.
Багрепорту по запеканке уже год…
С тех пор как попал на двач, скачал архив с лоли и только расчехлился, как через окна и крышу ворвался омон. Хорошо хоть анон наебал и там были фотки петросяна.
Нунитраль!
А чёйта вообще такое?
Это то где рисуешь линию, а она как бы ты на неё не смотрел крутится и извивается, чтоб в камеру одной стороной всегда смотреть?
Так да, бесполезно потрачен ресурс, в юнити такое есть даже и используется с куда гораздо лучшими целями.
Ну у него еще там какие-то функции есть, вроде можно при делении объекта на куски нарисовать линии и по ним будет трещина хуярить, наверное, еще в чем то таком может пригодиться, анимации какие-то поехавшие рисуют в блендере.
Это когда рисуешь линию, а она вектор. В 3д. С возможностью назначать модификаторы, вертексные цвета, делать анимацию и скульптить и ригать.
2д-анимация нового уровня.
https://www.youtube.com/watch?v=W45DRLFfLkY
Даст пососать большинству программ 2д костевой анимации и само по себе, а с возможностями от остального блендера тем более.
Большие дяди уже давно не делают 2д без 3д.
Ну вот тебе пример нового уровня анимации.
Покраска в Klaus.
Та фоны 3д. Персонажи 2д, но свет и заливка во многом векторные, что позволяет одновременно получать и мягкую аккуратную заливку и не получать шатаний и мерцаний как при ручной покраске каждого кадра, плюс снижается трудоёмкость.
Или посмотри Paperman как был сделан. Там интерполяция линий, эффектов, задействованы вектора скоростей. Это всё из 3д. И это всё снижает рутинность.
>>2092
Похуй на рынок. Авторская анимация классная. Она потому и классная, что с одной стороны есть инструменты, а с другой автор не пытается насосать широкой публике.
>Авторская анимация классная.
Блендеру какая выгода с нее? Пусть базовое сделает и потом делает для трех человек в мире фичи. Ну хотя может они заплатили.
Ну и собственно Klaus как опровержение, что спроса на рисованное нет.
На хорошую работу спрос всегда есть, независимо от того, 2д это или 3д.
И чем больше рутины на себя может взять программа, тем выше шанс, что годнота будет запилена.
>Блендеру какая выгода с нее?
Больше юзеров, в том числе мелких студий. Больше доната.
Разраб и этот лысый, кажись, в одной студии сидят. Для себя и делают прежде всего. Ну и с бленданами делятся.
>Больше юзеров, в том числе мелких студий. Больше доната.
Я вообще-то по-этому и написал, рисуют анимации полторы студии в мире, и япошки. Нет рынка, чтобы было много студий и они донатили бы.
>>2095
Юви не могут доработать хотя бы до того что в майе, нахуй нужно, юви же никто не пилит, а вот анимации! Тем более рисовальные!
Но ведь ты и китбашем такого не сделаешь.
И вообще удивительно, что кибаш так ругают. 90% критиканов имеют работы уровня гундосого, но задвигают, что башеры ни на что не способны. При этом работы башеров в разы выше уровнем, чем у критиканов.
Мне это напоминает нынешних "прафисианальных фатографаф", которые сначала думали, что они про только потому что зеркалку купили. Потом начитались/насмотрелись хуйни про то что тру - это только в ручном режиме снимать. При этом настоящие про знают когда использовать приоритет выдержки/диафрагмы, программные режимы и даже автоматическим режимом не брезгуют.
Инструменты, методы и способы ничего не решают в конечном итоге.
Ты-то? Да ты... Да никакого вообще... Я просто мыслями поделился...
>полторы студии в мире
Лол.
Тонны сериалов на тв.
>Юви не могут доработать хотя бы
ГП разрабатывают отдельные люди, по своей инициативе, они никак не относятся к кордевелоперам.
Добарро был таким же свободным творцом, ебошил скульпт. Пришёл в кордевелоперы, есть скульпт.
Найдётся свободный желающий ебошить УВ — будет УВ.
Вот такой вот опенсорц.
>>2101
>Впервые вообще о таком слышу
А он таки был весьма ожидаемым. И отлично зашёл, по кассе тоже.
Лучшее гораздо, но эт с точки зрения меня
Ой прости ты меня грешного ай дурак я, не поверил честному анону
сомневался я, да зря, прости меня прости.
И спасибо тебе всё же помогаешь ты даже круче чем лысый
>ты даже круче чем лысый
Наконец-то хоть до кого-то эта мысль достутачалась. Я ведь не помогаю вовсе, а учусь на чужих ошибках, подстраивая ситуацию и исходя из своих знаний, мне это помогает избегать неприятностей, когда своё что-то делаю.
Я поэтому туторы и не смотрю, так интересней, такой-то реверс инжиниринг. Зато букв много писать могу, просто так от скуки.
Ну кстати тут + помню начинал блендерить посмотрел тутор из закрепа укроинского модельера с его шоманом, так матерился что аж соседи стучать начали, ну нечё глянул америконцев пару гайдов для ознакомления и забил хуй на туторы ибо это стало повторением действий, но иногда другими способами( причём не всегда удобными) и чот как то сам научился, где то в треде совета просил и узнавал, единственное что с нодами всё же полез в туторы, ибо сложно было с нуля понять что да как.
просто ты не учитываешь ни вес нормалей ни материалы
ты нихуя не делаешь - поэтому тебе пох на такие мелочи
Так-то ты вообще не по рефу пошёл, плюс нужно учитывать, что трёхмерные выпуклые глаза смотрятся ещё больше и такое преувеличение, как в 2д уже не вкатит.
Я попытался усреднить то что есть у тебя и реф.
>Так-то ты вообще не по рефу пошёл
В рефе они слишком большие да. В 2д смтрятся, в 3д крипота. Ща попробую, но ничего не гарантирую.
>вес нормалей
Это что за хуйня?
Ты о взвешенных нормалях? Или какой там у них вес?
Нет у них веса, есть относительный вес площадей и углов.
Они и в 2д криповые, когда есть 3д-мышление, на щёку накладываются.
Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.
>Главное, на что обрати внимание, баланс верхней и нижней дуг, они очень разные. Внутренняя точка схода век ниже внешней (для этого линии прочерчены) и на рефе голова под наклоном.
Оченб сложно
«Я потеряла своё тело» например полнометражка.
https://beforesandafters.com/2019/11/30/how-the-i-lost-my-body-filmmakers-used-blender-to-create-their-startling-animated-feature/
> я пробовал рисовать им - какая то хуйня
Хочешь сказать, что просто в 2д ты рисуешь круто?
>линия во время рисования и после обработки отличается
Хз, чё ты там накрутил себе. Открой 2д-анимэйшн пресет.
>Он имеет в виду, что граб-кистью в скульпте удобнее всего подвинуть.
Это я понял вроде, я в сводах глазниц запутался. Ну и вообще у меня с пропорциями беда всегда была.
cпасибо, буду знать
О, у тебя трип отвалился. Я этой сеткой как раз глаза и сиськи сплющиваю, рабочая тема.
Старый метод, ещё сам лысый им пользовался, до того как начал пробовать всякое и забыл блендер.
Да я его задолбался обновлять. Он постоянно отваливается, а обновляется только перезаходом в тред и постингом из верхней формы. Мне лень.
Латтис вообще ультратема для придания мультяшного искажённого вида. Открыл её для себя, работая над игрой, где решил делать такой гнуто-мятый стиль. Это был 2016й примерно, если исходить из даты файла и даты релиза.
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.appscraft.prison&hl=ru
можешь еще раз?
>Так какой у нормалей вес?
охуительный вес
если использовать моделирование не под сабдив тебе придется пользоваться этим, а после булеана все слетает и хард ейджи и веса и материалы
но ты же нихуя не делаешь тебе же это не известно
Это не веса, это кастомные нормали. Ну очевидно, если ты меняешь геометрию, то летит развёртка и то, что зависит от порядка вершин и поликов.
Харды после Булеана вообще не слетают. Материалы слетят только если зависимы от развёртки.
Веса слетают там, где были затронуты булеаном. Что не так-то?
Кастомные нормали слетели лишь по срезу.
На третьей картинке шарп по срезу и всё в порядке: вырезанная часть унаследовала нормали от шарика, остальные остались прежними.
>Харды после Булеана вообще не слетают
слетают у вырезающей модели
прикинь! болты надо ставить не юнионом а дифференсом!
Это копия, сохраненная 2 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.