Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
sunghyun-yun-02-copy.jpg262 Кб, 1275x1276
ZBrush-тред 201525 В конец треда | Веб
ZBrush 2020.1.3

Скульптим по ювихе, моделим, смотрим стримы и уроки, делимся работами, помогаем и просим помощи, учим анатомию, ждем новые версии, делим экран и накладываем фильтры.

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Скопировать: https://www.cgpeers.com
Зеркало: https://www.cgpeers.to

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=54127
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56691
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=56586
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=51540
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=23922
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=18021
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>191821 (OP)
2 201528
>>201523 →
https://mega.nz/file/45skjaZY#YA35tu7wEC7CQeo1q91Q60gEBG-jaQgYZzRQjm_X-2c
Я подчистил чуток. Не думаю что тебе нужны все рефы с фейблом и рефы на мой нынешний скульпт, так что я оставил токмо анатомию и морды.
# OP 3 201529
>>1525 (OP)
Алсо, курс Скотта-Спенсера есть еще и в ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=0XOSBY-xjPI&list=PLfFOkxei0ufjGrFO0gnlmZt20LsE6LA96
4 201530
>>1528
Огромное спасибо, погляжу
5 201537
Как ты вообще отдыхаешь за зеброй? Я вот отдыхаю - лежу и смотрю видео.
1573894525198618249.jpg12 Кб, 236x236
6 201546
>>1537
"Ты" это кто?
7 201548
>>1546
Слон.
8 201550
>>1548
А, ну это ведь как рисование. Вроде бы и работаешь, устаёшь конечно, но как творец балдеешь. Я морально устаю если приходится долгое время пилить то, что не особо мне самому нравится. Накапливается такое типа "Фу нахуй, дропну всё, хочу делать что то красивое". Ну и я беру "отпуск" на пару дней и пилю для себя штукенцию. Когда у меня день "нихуянеделанья", то уже к 16:00 я переиграл и пересмотрел всё подряд, и хочется порисовать/поскульптить что-нибудь пиздец как.
Screenshot1.jpg86 Кб, 929x872
9 201555
Плечи кажется поменьше надо хуйнуть. Ну да ладно, продолжу уже завтра. Допилю ей волоса да одежду. А там останется гуарчик и рендер. Не хочу с текстурами ебстись на этот раз, обойдусь без сабстенса, просто стилизованный скульптец.
10 201556
>>1555

>моровинт

11 201558
>>1555
Круто. Только эта посадочная полоса на носу смущает в твоих работах.
image.png100 Кб, 511x407
12 201559
>>1556
Если честно, то я в моровинт то почти не играл, мне он не понравился. Что с модами, что без. Эта боёвка мне яйцы выкручивает, и диалоги с нпс в виде страниц вики это пиздец. Скайрим и teso обожаю.
13 201560
>>1558
Ты про острую линию? Хз, думаю сделать это как часть стиля своего, что ли. А чего, не очень прикольно выглядит?
14 201562
>>1560

>А чего, не очень прикольно выглядит?


Бросается в глаза, а потом руки. Но это мое мнение, делай как считаешь лучше.
vlcsnap-2020-04-16-21h50m41s644.png2 Мб, 1920x960
15 201564
>>1555
Носы по другому идут.
16 201565
>>1562
Вообще, ты заставил меня задуматься. По сути, если делать эту острую грань на носу, то надо тогда везде, во всех формах придерживаться этих острых граней, иначе в этом и правда мало смысла, выходит словно нос из другого стиля, а всё остальное в другом. Хм.
PossibleJovialHoneyeater.webm342 Кб, webm,
300x300, 0:08
17 201576
ОП-хуй добавь в шапку!
Курсы Proko
https://cgpeers.to/torrents.php?id=62279
Скачиваем все кроме
1) Изображений jpg, png, tiff.
2) Названия видео заканчивающиеся на
a)... Example - 1080p.mp4
b)... assignment_1080.mp4
3) Названия видео начинающиеся с
a)Anatomy Critiques ...
18 201577
>>1576
Изображения пусть качают. Потом, когда видюшки посмотрят, захотят юзать на практике, а тут как раз и картинки с костями и мышцами.
19 201578
>>1576
Мыщцы ног в ютюбе если что. Каждется, что там в плейлисте вроде все эти основные видео есть.
15861171774841.webm2,2 Мб, webm,
540x960, 0:18
20 201580
>>1576
Добавлю, если не забуду.
21 201583
>>1580
Я слышал что это кун.
22 201586
>>1555
Чего она улыбается!
image.png197 Кб, 300x654
23 201588
>>1555
Rfr ты эти йоба узоричики делаешь?
AgedJealousBorzoi.webm136 Кб, webm,
450x640, 0:05
24 201600
>>1577
Тогда можно написать Опционально
>>1578
В раздаче Премиум версии туторов
>>1580
Будем ждать
изображение.png314 Кб, 440x916
25 201658
>>1600
Потом после proko, даже если не премиум версии, если навернешь всякие такие:

1) Michael Schuenke et al. - Thieme Atlas of Anatomy. General Anatomy and Musculoskeletal System - 2010
2) A.Agur, A.Dalley - Grant's Atlas of Anatomy - 2017

То там ты найдешь ответ почти на любой вопрос, который у тебя возникнет из-за поверхностности инфы от Проко. То есть, получив быстро основную инфу, че-где, ты уже не нуждаешься в услугах Проко, а сам можешь выведать че-как и че-кого из более основательных источников, которым все эти проки сами пользуются.
изображение.png175 Кб, 388x261
26 201660
>>1658
Проко анатомию писичек наверно обошел.
27 201661
>>1586
Потому что ирл девки не улыбаются глядя на меня, так что хотя бы мои ильфиечки рады мне.
>>1588
Сделал кисть простенькую, потом в Stroke, Curve functions оставил БОРДЕР и жмакнул кнопку большую, применил кисть, подровнял чуток да дайномешом сплавил. Издалека выглядит прикольно, вблизи как жопа.
15788759020671.jpg17 Кб, 582x478
28 201662
>>1660
Он на пизду забил хуй
29 201682
Как скупльптить подобные чешуйки? Часто вижу как делают что чешуи идут по контуру чего-то, например брови, а место между ними равномерно распределяют другие мелкие чешуйки. Конечно можно скульптануть КАЖДУЮ но это пиздос. Я пробовал выделять края и сурфейс нойз делать увеличенный, но у меня получается говно как на 2 пике.
ksenia-kozhevnikova-5feet1.jpg362 Кб, 1920x1080
30 201683
И еще вопрос, как делать подобные чешуйки? Я пробовал скульптить на плейне и потом добавлять на меш, но это сильно тянет меш и детали теряются, а на вогнутых деталях вообще превращаются в говно. Плюс на пике все чешуйки разные, а у меня все одна в одну.
31 201695
>>1555
Ты нахуя ей щеки продрявил.
image.png2,6 Мб, 1164x969
32 201708
33 201709
>>1682
там в стоках кажется кисть есть такая, посмотри
34 201710
>>1709
Что за стоки?
image.png480 Кб, 1920x1080
35 201711
Делаю маску, нужно как то добавить толщины, как реализовать?
36 201712
>>1711
Видел отцы как-то быстро маскируют одну сторону и тупо вытягиают вторую, но я такой трик не освоил.
37 201713
>>1712
Я тоже такое видел, хотелось бы узнать тайну этой магичиской магии
38 201735
>>1546
КА-Б-Б-Б-БАНЧИК!
39 201770
>>1564
хрена там ветер боковой сильный
40 201774
>>1711
в кисти zmodeler через qmesh попробовать можно
41 201776
>>1774
У него лям поликов, браш вылетит нахуй
42 201777
>>1683
>>1682
Помогите пожалуйста.
image.png6,7 Мб, 1920x1920
43 201779
>>1777
Да хуй знает, никто тебе не ответит точно, я вот спросил лично у чела который эту модель делал про плечи, он грит плечи руками, по животу видно альфами точно, по разному делают
44 201780
>>1774
сдублировать сабтул, грохнуть на дубле верхние сабдивы, кумеш, затем накинуть сабдивы, сделать проджект. Если спроецировало в плоскость, замаскировать лицевую полигруппу, сдвинуть в сторону заднюю на нужное расстояние. Хз, я бы как-то так делал
45 201781
>>1777
имхо, через создание IMM кистей. И каждую чешуйку вручную додрачивать, добавляя индивидуальности.
46 201782
>>1779
а не нойзом ли там чешую сделана? И на плечах, и на пузе, просто разными
image.png21 Кб, 131x59
47 201784
>>1782
Хер знает, тут вообще на выдавленный нормал мап похоже
48 201785
наканец-та время нашлось на зебру. А то дачу вспаши, картоху посади, скотину накорми... Майские такие майские.
Мышцы подочертил, кой-чего добавил, челку временно убрал, слегка пополипейнтил
49 201786
>>1785
Для 1 работы неплохо, руки сломаны очень правда, посмотри рефы, в 1 руку помещается целове лицо, у тебя они какие-то мелкие и тонкие, ещё сиськи будто из дельты растут
ZBrush Document4.png5,9 Мб, 1920x1080
50 201791
>>1786
с ладонями и правда обосрамс вышел. А сиськи из грудных растут, просто ракурс же
51 201800
>>1791
Шею ещё посмотри, она не правильная
52 201803
>>1791
Носогубная масса вбита в лицо и вообще частный рельеф сам по себе растёт. Просто мысленно отметь точки, где крепится бицуха, например и увидишь, что она не натянута между этими точками а просто пупырится на руке.
53 201842
>>1786
Я ща на реф передернул. Таки из дельты сиськи и растут.
image.png144 Кб, 821x187
54 201843
>>1842
Значит они у тебя слишком плоские, при том что здоровенные, могу предположить что так смотрится из-за того что ключицы уехали вместе с шеей
55 201868
>>1843
Не у меня. Я мимо крокодил.
56 201871
>>1525 (OP)
Где можно скачать зибраш? На рутрекере не нашел
57 201873
>>1871
Хороший вопрос. CGpeers то закрыт, инвайтов хуй. Я там зареган, но что делать новичку - хуй его знает.
58 201878
>>1871
Я пробовал с нм клаба качать и словил майнер. А в комментах все раздачу расхваливали.
59 201887
А как вы делаете грудную клетку? Её моделируют или скульптурируют? Без рёбер мне не понятно куда крепить external oblique и serratus interior.
Делаю стадик.
60 201889
>>1887
Из обычной сферы кистью мув и клей билдапом можно сделать, главное посадить её правильно в тело
15824776262790.mp455 Кб, mp4,
480x480, 0:01
61 201890
>>1887

>image.png (447Кб, 1920x1080)


Какого хуя мой скрин отправился, блять?
Моча хелп, плс
62 201891
>>1889
Это самый трудный способ или есть сложнее?
63 201900
>>1891
Полигонально вылепить сложнее как по мне
image.png242 Кб, 1176x752
64 201902
Очередной спидскульпт, на этот раз ушло около 1,5-2 часов, явно лучше чем те мумии которых я лепил в 2 раза дольше, спасибо ещё раз слоновскому за рефы, новые ракурсы лиц и детализация некоторых частей были очень кстати, помятая она правда потому что дайномеш, ремешить и доводить лень было, для спидскульпта думаю пойдет
65 201903
>>1902
Кстати кисть топлоджи тема, только как мне сделать чтобы оно не так жирно полигоны делала, хочу бровь и ресницы мене плотными, она там в 2 полигона шириной делает, достаточно жирно
66 201907
>>1890
Ловите блендераста, пиздите его ногами.
image.png5 Кб, 84x93
67 201909
>>1890
Что это за софт:?

>>1907
Топ программа, особенно если юзаешь его с зброй.
68 201910
>>1900
Грудная клетка это самая анальная часть тела в плане сложности? Учитывая её форму, вариативность, кол-во фрагментов?
>>1907
Элитаризм и дрочка на софт это игрушка дьявола, я повторяюсь.
image.png347 Кб, 567x432
69 201911
70 201912
>>1803
Носогобуная вбита? В профиль норм, губа чуть вперёд оттопырена, как это и бывает при оскале
71 201913
>>1910
Самая анальная часть это рука и предплечье если ты про анатомию, у тебя все должно совместно работать просто, а грудная и таз это как основа на которую ты дальше будешь насаживать части, тебе вообще не надо лепить все ребра если ты человека делаешь, если ты не дистрофик их даже видно не будет, просто посади анатомично в тело, вариативности тут нет, это по сути яйцо, единственная часть тело где ест ьзначительная вариативность это лицо, остальное примерно 1 и то же если мы берём однополых
fd6a2e9d9764225ea385463abc13406f.png324 Кб, 737x634
72 201914
>>1842
Нифига не из дельты. Дельта - это три пучка довольно небольших. А сиськи - жировые отложения внизу грудных мышц, плюс железы, вот это все.
73 201915
>>1914
Он наверное про то что грудная в дельту входит, хотя если поднять руку там все не совсем так просто
74 201916
>>1843
Они и будут такими плоскими при натянутости ленты-лифака и наклоне тела. Это как с лежащей на груди женщиной, у нее грудь становится сплюснутой и как бы больше в диаметре, но при том и более плоской
75 201919
>>1916
>>1912
Короче фидбэк ты принимаешь хуево, доделывай модель как считаешь правильным
1573683805151832653.jpg27 Кб, 400x400
76 201920
>>1902
Красавелла братан, рили гораздо лучше. Рад что смог помочь.
>>1903
Я просто удаляю остальные полигоны, оставляя одну только плоскость (Можешь Zmodeler для этого юзать, а можешь просто скрыть ненужные полигруппы, тополоджи же пилит этот пласт с разными полигруппами). Плоскости этой придаю форму и меняю как надо, а потом уже как буду доволен формой делаю экструд кисточкой zmodeler, очень тоненько. Тогда и толщина будет равномерной, и тоненько выйдет, заебуба
77 201921
>>1915
Да, я именно про это.

>если поднять руку там все не совсем так просто


Если поднять руку, один хуй грудные мышцы крепятся к плечу под дельтой.
image.png21 Кб, 255x267
78 201922
>>1920
Я зимоделер и юзаю чтобы сплитить центр, просто он полигруппы как-то так разбивает, на счет лишнее удалить а потом кюмешнуть идея хорошая, в следующий раз попробую оставить только то что красным, настроить и выдавить
79 201923
>>1919
Я не принимаю хуево фидбек, я пытаюсь в дискуссии, но это не значит, что я "я прав, вы говно"
1483942579184268524.jpg31 Кб, 400x372
80 201924
>>1921
Ладно, соглашусь, дельту переднюю надо выделить побольше
81 201925
>>1913
Я же делаю стадик, мне же нужны ориентиры для external oblique и serratus interior без ребер куда я их прикреплю.
82 201926
>>1923
А че тут дискуссировать, возьми скелет стандартный из лайтбокса брашевского и подставь, увидишь где не так чего легло, потом можешь подставить какой нить мышечный атлас по анатомии поверх с прозрачностью браша и опять сравнить, правда ты уже в позе сделал, сложнее будет
83 201927
>>1803
>>1912
Воткнул наконец, что ты имел в виду. Да, надо поправить
84 201929
>>1843
Это чьи сиськи?
85 201930
>>1925
Ну если ты чисто скелетик лепишь, то ребра можешь промоделивать, хуй знает как у вас там в блендере, но проще слепить из чего нить одно ребро а потом его расставить искривляя как надо и где надо, на счет мышцы тут же изи все, как все ребра доделаешь лепи её с 1 по 9 ребро, сомнительный стадик как по мне, хз какая от него польза если в человеке ты все равно их максимум 3-4 увидишь и то переплетение
86 201931
>>1929
Мамки твоей азаза, рандомный реф, хуй знает, просто в 3 позициях удобно видеть
87 201933
>>1929
>>1931
Ващета это сиськи бейсмеша-деваньки из TESO. Не помню где и как я это сохранил и нахуя я это запомнил, но как факт.
88 201940
>>1930

>сомнительный стадик как по мне, хз какая от него польза


Пойму как эти две мышцы переплетаются и крепятся.

>но проще слепить из чего нить одно ребро а потом его расставить искривляя как надо и где надо


Вот это интересное предложение, спасибо попробую.
seriouscat.jpg25 Кб, 640x480
89 201967
>>1871
>>1873
>>1878
Какое вам 3д, вы же блядь даже поиском пользоваться не умеете.
90 201978
>>1712
Если интересно, нашёл таки простой способ
В браше в меню авто маскинг просто включаешь бэкфейсмаск и выделяешь нужное
91 201983
>>1978
Есть хоткей ?
image.png119 Кб, 1246x692
92 202144
Бля, первая попытка слепить женское тело обернулась факапом, пойду что ли курс какой нить покурю
93 202146
>>2144
Пупок мужской.
image.png652 Кб, 1910x983
94 202147
>>2146
Уже понял, там ещё и грудная клетка уехала вниз, и таз под каким-то обратным углом, дельта вообще в акромион крепится и тело чет длинное, не смог я нормально соединить ключицу с лопаткой
95 202216
>>2147
шея еще имхо мощновата для женщины
96 202220
>>2216
Да? А мне наоборот казалась что маленькая какая-то, учту, спасибо
97 202228
>>2220
хотя, прошвырнулся по рефам - по ситуации. Но в основном - тоньше, и не столь ярко выраженные мышцы эти двойные по бокам
98 202235
>>2228
М, грудино ключично сосцевидные чет постоянно выпячиваю, видимо боюсь проебать форму шеи
image.png1,3 Мб, 1068x667
99 202236
>>2235
Блядь
100 202238
Решил вернуться к пирату, которого забросил и, возможно, таки доделать полностью хоть одну работу
image.png306 Кб, 1465x756
101 202276
Сегодня была несколькочасовая попытка в больший реализм, не сказать что успешная
102 202287
>>2276
Этж Женифер Лоуренс ака сойка-жиробасница
image.png281 Кб, 856x639
103 202290
>>2287
Щас пытаюсь править жиробасиность, уже понял что скулы проебал и подбородок хуевый
image.png460 Кб, 1105x665
104 202293
>>2290
В пизду короче финалка, на этой бабе я больше не вытяну, опять выйдет что весь день убью на хуйню какую-то
105 202294
>>2236
>>2228
Я тоже это заметил. В реальности на шее у тянучек всё довольно таки гладенько, если они сильно шею не напрягают, но частенько, особенно в стилизации, таки делают довольно детальный скульпт мышц на шее. Я нахожу это красивым, пусть и не особо реалистичным, пожалуй.
15376955496000.png43 Кб, 578x383
106 202295
Заёбся пацаны, не дают поскульптить. То дача, то диплом для шараги, то заказчик за очко берёт, пиздец. Наверное смогу кончить с ильфиечкой только к выходным
107 202296
>>2276
Это был вот этот скульпт?
>>1902

Чето проиграл. Не первый раз вижу такое, как скульпт так вах, а как начнут красить, так говно какое-то.
108 202311
>>2296
видно ж, что разные
109 202313
>>2293
ты нормально, что плохого в пухлых щеканах? Джей Лоуренс своими щеканами на два оскара заработала
110 202314
>>2311
Видно что автор один и тот же по нижней панели, лол.
111 202317
>>2314
автор один и тот же, скульпт - разный, я это имел в виду
112 202318
>>2293
Рано начал красить. Но ты это потом сам поймешь, когда начинать красить.
113 202336
>>2296
Не, я каждую голову с 0 делаю, со сферы, стараюс минимум 1 в день или в 2 дня делать, ещё торсы делаю, тоже со сферы
123123.jpg81 Кб, 571x321
114 202337
>>2336
Красава, ебош брат
image.png218 Кб, 349x490
115 202338
>>2313
То что у меня форма лица плохо вписывает в себя пухлые щечки, все как-то плоско выглядит, думаю нужны какие-то микро доводки которых я пока даже не замечаю чтобы припухлость смотрелась мило, а не как кусок воска скатанный в шарик, вот тут хорошо щечки сделаны как по мне, органично глаза вписаны и нос, я пока так гладко не умею
116 202339
>>2338
Eto tvoio?
117 202340
>>2339
Нет конечно, если я сделаю что-то чем буду доволен, похвастаюсь, это 1 из рефов
118 202341
>>2318
Я слышал что на цвете косяков больше видно, правда с моей покраской все превратилось в один большой косяк, но мне в сер.мате всегда больше нравилось, даже работы крутанов Кроме Панфиловой, у неё рендер такой серенький приятный
Screenshot1.jpg39 Кб, 534x649
119 202344
>>2341
Первым делом займись глазами. Это самая важная часть лица, пожалуй. Размер радужки глаза, то как она чуточку соприкасается с нижним веком, чтобы взгляд не был полон ужаса. Затенение глаза сверху тоже на самом деле играет важную роль, делает взгляд естественнее что ли. Заметь, я вообще тут не двигал пропорции лица, что кстати тебе в плюс, пропорции то в порядке. Сгладил тут, подмазал там. Но главное - глаза. Для началу просто попробуй сделать радужку глаз больше, у тебя она прямо крохотная. И нижнее веко подтягивай.
А, ты про реализм писал. Ну я в реализме сам хуи посасываю, хз чё там да как.
120 202345
>>2344
Вау, это уже не первая обмазка которую ты мне делаешь, спасибо, на счет глаза я думаю устроить отдельный челендж себе выдрачивая чисто одну часть глаза , как делал с торсом, пока не выйдет что-то приятное, руку набью на этом, а потом буду думать как это вписать, на счет пропорций все оказалось проще чем я думал, видосы рыжкина тема, на голове оказывается так много повторяющихся частей в плане размера
121 202346
>>2345
Да, Рыжкин прикольный, помню его и сам смотрел давно. Я так строение уха задрачивал. Меня заебало что я забывал всё время что там и куда идёт, ну и 3 дня рисовал ухи, пока не ухуел.
122 202348
>>2341
Ну тут я соглы, что с покраской совершенно по другому всё выглядит. Прост в твоём случае и без покраски можно улучшать. Ну и имхо красить надо сначала брови и зрачки. А тон кожи в самую последнюю очередь.
123 202350
>>2346
На рисунки у меня прям дебафф, я пытался учиться рисовать кстати изначально, для этого и планшет купил, но вот как-то не задалось вообще, 3д приянее мне может, либо это действительно проще, анатомию в рисунке ебанешься делать, перспектива, затенения, потом рендер ручками весь делать, свет учитывать, лайн арт ровный, какая-то ебля атомная выходит если весь процесс сложить, даже пайплайн геймдев модели с ювишкой, PBR текстурами, ретопом и всей этой суетой у меня меня меньше бугурта вызывал при изучении
image.png626 Кб, 870x579
124 202359
Как в pureref создать такое наименование ?
125 202403
Пиздец конечно с перспективой и без разница, как вообще лепить правильно, базу лоупольную налепливать без неё, а на детализаци включать ? Или наоборот, крутаны её чет вообще то включают то отключают
126 202460
>>2403
зачем пространство под глазами так выдавливать словно это базедова болезнь
127 202461
>>2359
ctrl+N
Или правая кнопка "Note".
>>2403
Правильнее будет скульптить с перспективой, так как в движках и при рендере в других программках один хрен будет перспектива, и если ты скульптил сразу с ней в зебре то твой скульпт будет выглядеть как и должен везде. Обычно её отрубают чтобы поработать с масками, или при работе с хардсурфейсом, удобства ради.
Если ты скульптил морду в начале без неё, а потом как жмакнул и охуел от раздутости еблета, то могу тебя огорчить только - еблет ты скульптил неверно, надо будет фиксить.
128 202519
попытался в спидскульпт. Чет за час с небольшим как-то херово в сходство получилось. Должен был быть потрепаный жизнью Марио, получился какой-то негр. Пожалуй, буду для тренировки ежедневно по час-полтора в спидскульпт онанировать
129 202521
>>2519
На мой взгляд час маловато для чего то более-менее внятного. Часов 5 хотя бы, там можно уже и формы подрочить, и покрас с рендером ебануть по фасту.
130 202522
>>2521
та ну, покрас - это уже слишком для тренировочного спидскульпта, не? Или цель - в конце концов научиться за пять часов делать полноценную модель, готовую к ААА проектам?
131 202523
>>2522
Не, я думал в плане что не стыдно показать будет, типа спидскульпта на конкурс сиджи алайзов. Даже если не брать покрас и рендер, один час я думаю маловато. Буквально базовые формы накидать, о каком тут сходстве речь идёт хз.
132 202525
>>2523
а у них там на конкурс 4-5 часов дается? я просто хз.
Я по часу думаю именно для базовых форм и выделять. Чтоб сел за сферу, встал через час - а в зебре уже лицо, которое можно вполне человеческим назвать, определить пол, расовую принадлеждность и примерный возраст без особых затруднений. Как-то так
133 202528
>>2525
Только при наличии рефа за час можно налепить какое-то лицо.
Без него ты час провозишься с поисками чего-то приличного в общих формах.
134 202559
>>2522

> в конце концов научиться за пять часов делать полноценную модель, готовую к ААА проектам


За пять часов ты сделаешь разве что бочку или сундук, готывые к ААА проектам.
daniel-bauer-chin.jpg359 Кб, 1920x1081
135 202584
Долго учиться до такого качества? Хочу делать таких же детальных тянучек.
https://www.artstation.com/artwork/Kay4gy
136 202585
>>2584
Покажите этому челу глаза с близкого расстояния. Именно глаза выдают 3д и они совершенно не такие в клоуз апе.
daniel-bauer-eye.jpg317 Кб, 1920x1081
137 202586
>>2585
Выглядят нурм.
138 202587
>>2584
Че за всрытая цыганка?
139 202588
>>2587
Вполне приятная женщина.
140 202595
>>2586
Нету никакой вогнутой радужки. Она плоская на рефах и плоская в анатомическом атласе. Только у зебродаунов она вогнутая потому что они как в фильме человеческая многоножка копируют друг у друга ошибки. Хорошо хоть он синюю бороду не скопировал.
https://www.pexels.com/ru-ru/search/eye/
141 202598
>>2519
Я как андердог могу посоветовать тебе для начала уделить побольше часа спидскульпту, даже крутаны за час ничего дельного не лепят, так что придется сначала часов по 4-6 онанировать, потом само будет быстрее получаться
142 202601
>>2598
час-полтора так-то чисто на спидскульпт, а так заниматься уже начатыми моделямии мб даже какую-нибудь закончить
143 202604
>>2595
Если рефы посмотреть, то радужка даже кажется выпуклой из-за линзы. В реальности она плоская, а у чела она супер вогнутая и под линзой даже видно и не на крупном плане зловещую долину создает.
144 202609
>>2601
Ну, тоже возможный подход, я пока делают скорее на количество, а не качество, доработать часов за 12 то можно что угодно, а с 0 за пару часов создать приемлемую для меня форму важнее сейчас
145 202616
Парни, кто шарит какой из курсов Скотта Итона лучше сначала смотреть? У него их несколько. У меня стоит выбор между Anatomy for Artists и Digital figure sculpture course. Первый как я понял именно про анатомию, а второй про то как её лепить в зебре.
146 202618
>>2616
у меня на первом месте выучить анатомию, если что. Но и в зебре я новичок
147 202619
>>2616
По лицу топовый курс. Главное это лицо, тушку всегда можно спиздить.
148 202620
>>2619
я хотел начать со всего тела, а потом перейти к голове подробнее
149 202625
>>2595

>Только у зебродаунов она вогнутая потому что они как в фильме человеческая многоножка копируют друг у друга ошибки


А у кого скопировали эту ошибку?
151 202631
>>2628
Бле, я делал давно как-то глаз по этому видео.
152 202632
>>2628
А если по науке, то синего цвета в глазу не существует. Там свет хитро субсурфейсится. С обратной стороны радужки все люди кареглазые, свет проходит через прозрачный слой, доходит до кареглазого слоя. Там поглощается часть света, часть обратно отскакивает и мы видим этот синий цвет. Я хз как это в 3д сделать.
153 202635
>>2586
Радужка глаза как-будто мрамор.
154 202658
https://youtu.be/roNTfmLm9G4 Кто ещё не в теме, анатомия для скульпторов запустили свой канал на ютубе, недавно наткнулся, тема
image.png331 Кб, 1398x662
155 202673
Очередная голова на сегодня, в этот раз ушло больше 2 часов
image.png397 Кб, 1411x660
156 202674
>>2673
В последний момент заметил проебанную глазницу, вот так лучше, если анончик ещё какой косяк заметит, отпишите, волосы драфтово накиданы чтобы лысой не была
157 202675
>>2674
Во ебать! Глаз приятнее хотяб вышел.
158 202691
>>2674
глаза поуже блядь
159 202735
>>2691
Понял-принял, внутри меня борятся 2 хуебеса, один стремается сделать узкоглазую узбечку с плоским еблом, второй - бесформенный лупоглазый щекастый шар пока вторйо походу побеждает, и ведь я знаю чт оглаза у человека на самом деле реально не большие, бля
160 202742
>>2673
>>2674
Неандерталец. Форма черепа проебана.
161 202743
>>2742
Лол, спасибо, он слишком широкий или лоб большой или челюсть ? Будет круто если мои модельки будут эволюционировать пропорционально скиллу, осталось скрафтить кроманьонца и человека разумного
image.png315 Кб, 1193x642
162 202811
Два с половиной часа, постарался глаза сделать чуть уже, но не щурить, хз пока как нормально полировать части в районе глазницы, под надбровной дугой, как только заканчивается стадия обрубовки сферы и начинаются эти детали в глазнице все плывет
image.png430 Кб, 731x714
163 202812
>>2811
Профиль лица вроде неплохо вышел
164 202813
>>2743
Широкий очень и угловатый для тянучки. Если стилизация, то глаза надо увеличить, и сгладить. Если реализм, то сузить и сгладить.
165 202814
>>2812
Да, норм.
166 202821
>>2811
Пиздец какой-то с глазами. Почему они так далеко разнесены? И зачем мешки под глазами. Брови тоже надо пониже. Пик 2 глаза поправил, чутка наклонил
image.png1,1 Мб, 1280x688
167 202825
>>2821
Бля, хотелось их чуть дальше чем обычно сделать просто и в череп вписать, а мешки под глазами это нижнее веко, оно вроде в профиль хорошо смотрелось я решил особо не мазать его
изображение.png863 Кб, 736x1010
168 202828
>>2825
Можно сделать чуть дальше чем обычно не нарушая пропорций
169 202834
>>2828
Закину картинку в рефы, а то я не все пропорции знаю пока, тут прям детально расписано
170 202839
>>2812
Агась. Только ушко опусти. Ухо примерно на уровне носа всегда, а тут у тебя оно кажется вверх поползло.
171 202841
>>2839
А, в пропорциях постоянно говорят что ухо это центр головы, но по факту оно всегда чуть ниже находится, надо участь в следующий раз
172 202844
>>2841
Центр головы в другом плане. Как рыжкин показывал, воткни пальцы в уши и покрути головой. Типа, через уши скорее ось поворота башки проходит.
173 202848
Осталось доскульптить гуара и рендер. Попробую на этот раз рендер в зебре и фотошопе, а то обычно мармосет дрочу.
Заказчик все мозги выебал уже с топологией той тётки. Доёбывается мол мой flow топологии хуёвый в руках, я заебался переделывать руки. Кинул ему, и всё, в пизду. Хочет править - пусть правит. Не хочет - похуй/пихуй, не я тороплюсь со сроками обновки к игре, а он.
174 202850
>>2848
Zwrap не юзаешь ? Можешь спиздить рипнутую модельку из игру лоупольную и просто сетку перенести с топологией ААА уровня на свою модельку
175 202851
>>2848
Где ты делаешь режопо?
176 202852
>>2848
КАК ты скульптишь все эти вринклы?
177 202853
>>2850
Если словят на этом, возьмут за очко мне кажется. Нахер рисковать.
>>2851
В коате.
>>2852
Ручками. Ты ебать погоди ещё, это токмо 1м поликов. Ща как бахну ещё дивайду, и пойду бля чешуйки дрочить как сука портовая.
178 202854
>>2851
Это 3d coat другой анон
179 202855
>>2853

>Ручками


Сделай видео плеас, или крутани историю если у тебя сохранилась плекс.
180 202857
>>2855
Не, я закрывал/открывал уже программу, история наверное проебенилась.
Я бы записал видос или стрим подрубил, но после переустановочки шинды это заново всякие стримлабсы качать и настраивать, ой блэд
181 202859
>>2857
Запили какое-нибудь такое видео плеас. Я твоего гоблина смотрел 4 часа целых.
Ты какие кисти юзал, дампстандрат и что еще?
182 202860
>>2857
Ты приемущественно clay buildup юзаешь или standart для морщин ?
183 202861
>>2859
Что за гоблин ?
184 202864
>>2861
На твоём канале с кинжалом.
185 202865
>>2864
Я не слоник, скинь канал плиз
186 202867
>>2859
Я вместо Dam_standart юзаю орбовскую Orb_curve. Почти тоже самое, но она поострее чуток вроде. Когда как, если хочу пожирнее морщину бахнуть то стандартом и инфлатом, если хочу шума бахнуть чуток и такую "морщинистую" штуку сделать, то клеем. В клее ставлю альфу заблюренный круг, из стандартных.
>>2865
А я давно уже стримал, видео самоудалились с твича. Если надо конечно, могу попозже заебаться и подрубить стрим, но я не слишком то весёлый стример, на стриме отвлекаюсь на чат сильно и работаю медленнее гораздо, собственно поэтому и не стримаю.
187 202871
>>2867
Можешь записать видео и скинуть на какой-нибудь фаерфоркс шаре? Интересно посмотреть особенно про морщины инлфта и стандарт.
188 202874
>>2871
Окич, спешл фор ю скачаю попозже стримлабс и подрублю стрим или видео просто запишу. Под "попозже" я имею в виду когда родители на дачу поедут и я смогу во-первых подрочить двумя руками перед стримом, а во-вторых собственно постримить без страху того, что батя залетит в комнату и начнёт рассказывать про то как он фашистов во сне душил.
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
189 202875
>>2874

>когда родители на дачу поедут и я смогу во-первых подрочить двумя руками перед стримом


>батя залетит в комнату и начнёт рассказывать про то как он фашистов во сне душил

ZBrush Document.png129 Кб, 1330x892
190 202898
начал таки скульптить, сколько успею за час из шара женского лица наворотить. Вот первый результатглаза скоммуниздил из стандартных тулов зебры.
Череп кривоват, излишне массивно смотрится подбородок, нижняя губа могла бы быть и побольше. А что еще добавят господа знатоки?
191 202919
>>2898
Череп у тебя как коробка какая-то, и лучше учись изначально без лайфхаков глаза скульптить, я только ухо имм партами добавляю
37383258.jpg40 Кб, 976x652
192 202922
>>2898
Уже слишком много деталей для неправильных пропроций.
193 202930
>>2919
если я начну скульптить глаза, то не успею за час однозначно. Так-то в других моделях я их скульпчу
194 202933
>>2922
благодарю за поправки
195 202959
Как зарабатывает деньги Хоссейн Биба? Типа он свою Монику Белуччи на ютуб выложил, дальше че?
image.png85 Кб, 790x648
196 202981
Спидскульпт скелета я тот чел который скульптит головы телок, наверное это должно мне помочь в понимании анатомии, потратил пока 2 с чем-то часов, на очереди ещё курс чтобы выучить мышцы
image.png130 Кб, 820x585
197 202998
И обрубовку перед сном
198 203001
>>2959
Думаю, делает скульпты на заказ и торгует скульптом, как сделать недомонику недобелуччи
199 203005
>>2998
Я вижу ты прямо много скульпт задрачиваешь. Просто понравилось или планируешь через годок работу по триде искать?
200 203038
>>3005
Второе, планирую через пол года уже вылепливать красивые вещи хотя бы в плане бюстов и головы, а через год концептить всяких кричеров и делать хорошую детализацию
201 203039
>>3038
Попутно я кстати решил получше позадрачивать полный пайплайн, поэтому так много часов именно скульптингу теперь я буду уделять не каждый день
202 203043
>>3039
Давай, флаг тебе в руки. С таким усердием я уверен что у тебя за год выйдет хорошо так апнуться.
image.png33 Кб, 995x533
203 203047
>>3043
Спасибо что веришь в меня анончик, щас пробую драфтово кидать хардсерф в зебре, слава зимоделеру, рядом ручка лежала, решил её замоделить не очень охота учить майю и особенно макс в плане моделинга
37591437.jpg79 Кб, 969x736
204 203050
>>3047
Блендер + Зебра популярная связка, и бридж есть чтоб туда сюда на изи. GoB GoZ
Змоделер ну такооое себе. Вот вообще такоооое
Особенно когда надо нахуярить массив какой-нибудь типа такого.
Два аррэя, дисплейс, сабдив. Одна заготовка.
лестницы там винтовые, камни в стене, физикой что-то насыпать.
205 203051
>>3050
Двачую, тем более что в майа наверно наихудший полимоделинг среди всего софта, ну кроме худини.
206 203052
>>3050
Там даже физика есть ? А какой хороший курс можешь по блендеру по советовать, я с полимоделингов работал только в 3дкоате делая плоскую заготовку нужной формы и потом дорабатывая зимоделером
207 203053
>>3052
Там есть кое-что интереснее: https://twitter.com/pablodp606/status/1255893498823348225
208 203054
>>3053
Меня пока только хардсерф интересует, если че я марвелоус кое как знаю, проблем со складками не будет
Screenshot1.jpg177 Кб, 924x811
209 203055
Скульптить чешуйки - игрушка дьявола ежжи. Я чебупелик не умный, так что тупо маской мазал каждую чешуинку.
210 203057
>>3055
Мог бы как панфилова с помощью нойса с альфой и морф таргета, а крупные формы чешуйки маской или отдельно, а потом добавлять драгом но не мне тебе учить в общем-то, прост овремя мог сэкономить, смотрится все равн окруто
211 203058
>>3057
А я мелкую детализацию нойзом сделал, ну, текстуру кожи эту вот. Но кстати это ебать хитренько, с морф таргетом просто, я не додумался.
212 203059
>>3058
Там просто нойс можно настроить относительно крупно, смешивание убрать, и на этот нойс альфу поставить чешуи хорошей, а там и вдавленность регулируется и скейл, все такое, если интересно могу стрим найти с таймкодом
213 203060
>>3059
Не, я то нойзом понял как пользоваться, а вот юзануть крупный нойз а потом просто подтереть его морфом в нужных местах это умно. Давай, кидай стримец, интересно глянуть как это по-нормальному сделать.
ХП !BJtrrKIInE 214 203061
>>3052
Не очень крутая, но есть. Насыпать камней и кинуть ткань хватит, например. Одежду как в марвелусе можно, но заёбнее делать. Камней нагенерировать.

Про курс не знаю. Совет такой:
1) официальные ролики про знакомство с интерфейсом, основные хоткеи, навигация, устройство интерфейса. Оно своеобразное но удобное.
https://www.youtube.com/watch?v=nCj8j0_RKb4&list=PLIMU9w2JuTwN7yAW_EhAh29-Zvx7goOnJ&index=75&t=0s — старое но к новому применимо, изменился разве что переключатель рабочих областей

https://www.youtube.com/watch?v=DeiAXDTLLrA&list=PLIMU9w2JuTwMmnR6ElXb9nLJx9ZZ662sU&index=14&t=0s

2) уроки «как смоделировать простую хуйню» — базовые операции и хоткеи
https://www.youtube.com/watch?v=rnVZZkukgIM

3) список уроков «как смоделировать усложнённую хуйню» (обычно лепят шамана)
4) уроки по модификаторам из 2го и 3его столбца (на уровне CGTales хватит для начала)

5) под рукой держать список подводных камней
https://www.youtube.com/watch?v=mKSkzUltN8A

Как надумаешь вкатываться, можешь спросить в блендертреде мой дискордик.
216 203064
>>3062
Ебать я дебил, там у пиксолоджи столько альф кайфовых, а я ручками хуячил, лол.
217 203065
>>3064
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/

Ты про эти ? Ну я о них знаю, просто пока не юзаю пушто форма изначально хуевая, тебе полезно будет, может в тренды артстанции выстрелишь нахуярив ебейшей чешуи
218 203066
>>3065
Да куда там в топы артстанции, надеюсь хотяб на сотэн лойсов.
219 203067
>>3065
>>3066
Но спасибо большое, кстати. Ща я чешуйку то бахну. Хорошо что хоть додумался шум в морф ебануть.
ХП !BJtrrKIInE 220 203068
>>3052
п.с. все курсы, что я знаю, предполагают, что ученик уже разобрался с окнами, интерфейсом, навигацией и первичными операциями (G, R, S, G Z…).
221 203084
>>3068
Хорошо что ты завел трипкод, теперь твои шизо-посты можно будет скрывать.
222 203085
>>3084
Не бугурти шизик.
223 203086
>>3085

>среньк

224 203087
>>3085
Опять блендеропараша протекла. Пожалуй это даже хорошо, чем больше бесполезных блендердаунов наплодится, тем меньше шансов что эти кочаны займут какое-то место в индустрии.
225 203088
>>3087
Ты тут эту мантру уже сколько лет пишешь, а блендер всё сжирает нишу у говнодеска. Кстати, а ты забавный и еще против конкуренции? Ну ясно всё с твоим уровнем развития.
226 203099
>>3088
Что действительно забавно, это то что ты "сколько лет" упомянул. Отличный показатель развития бендерастов, которые за годы с сосача никуда и не уехали.
227 203100
>>3099
Прямо как и ты)
228 203101
>>3100

>no u


Ожидаемо.
229 203102
>>3101

>пук


Ожидаемо.
seriouscat.jpg25 Кб, 640x480
230 203104
Уебывайте в свой загон пидорасы. Последние два треда какой-то наплыв ебанутых.
231 203105
>>3104
Да я хрен знает почему местному шизоиду так горит от одной из самых популярных софтин последнего времени.
image.png178 Кб, 1394x705
232 203154
Сегодня одна голова, и не 2 часа, а час потому что моя личная голова раскалывается нахуй весь день, ощущение что стошнит блядь
kurtis-dawe-asset.jpg100 Кб, 1080x878
233 203160
>>3154
О, у меня тоже вчера башка болела. Может из-за смены погоды. А голова у тебя отличная вышла, только немного сгладить тут да там, щёчки, челюсть поаккуратней и всё, заебуба будет.
image.png743 Кб, 960x669
234 203162
image.png60 Кб, 759x536
235 203183
>>3160
Ага, если бы ещё час вытерпил подправил бы эти волны на подбородке с челюстью и череп подполировал, сегодня думаю приемущественно хардсерф поделаю
236 203192
>>3183
Как в зебре можно двигать компоненты ровно? Не вдоль нормалей или куда-то, а вдоль основных осей координат например.
image.png80 Кб, 496x601
237 203194
>>3192
Не свосем понял суть вопроса, если ты про движение в плане гизмо, тот тут есть такие функции как замок при активации которого ( я это делаю alt ом) гизмо не влияет на перемещение объекта, там ты выставляешь нужные координаты тебе удерживая альт, а потом отпускаешь и двигаешь объексты как настроил, удерживая шифт ты на ровно на 90 градусов поворачиваешьЮ если гизмо проебал можешь нажать на синюю обведенную стрелочку, она возвращает в стандартное положение, с удержанным альтом твое перемещение объекта при этом не изменится, и вот желтеньким как сомг, эта штука перемещает твой гизмо в не замаскированный центр меша
238 203197
>>3194
Я про змоделлер ебаный.
239 203198
>>3197
А нахуя чет двигать в зимоделере... Если выдавить чет надо, то Qmesh или Экстрактом там же, разница в том чт окумеш иногда склеивает недалекие грани, а экстракт ровно, а если ты целый меш захотел подвинуть, то в зимоделере ты это врятли сделаешь
240 203200
>>3197
https://www.youtube.com/watch?v=gtGiZgWxOJY&t=9114s А вообще, держи топовый гайд по зимоделеру, да ещё и на русском
241 203205
>>1576
а как зарегаться на cgpeers?
242 203206
>>3205
А как пользоваться интернетом Registration is currently Open. (Open on the 1st & 15th every month)
243 203208
>>3206
Registration is currently Closed. (Currently invite only)
244 203209
>>3208
Ага) Вот только я ту же надпись видел когда зареган не был, 15 числа зашел и норм зарегался
DunmerElf.jpg1,6 Мб, 1701x2767
245 203224
Закончил. Думаю чего следующего попилить для себя. Думаю парочку концептов по фану.
246 203226
>>3224

>Думаю чего следующего попилить для себя


ОГО чего ты зщадумал, для себя, да? Пили для МЕНЯ. Пили туторы про складки и чешуйки, а так же верёвки и ткань. И как ты кожу такую блестящую делашеь.
247 203227
>>3224
Ай хорошо, как ты этот воротник расписной выдавил ?
image.png86 Кб, 351x179
248 203228
>>3227
И ремешки внутри крутые
image.png149 Кб, 284x530
249 203232
>>3228
И вот эту хуйню ровно... я тебя уже заебал навреное но я с одеждой мал оочень работал, интересно
image.png499 Кб, 576x430
250 203233
Это шум в фотошопе или раскрасил так ? Будто спреем
251 203234
>>3205
Если тебе нужна эта раздача то загугли 2003E6C40C008A54096DFA7FE538FB97BCA99424
252 203235
>>3224
Складки на сиськах слишком тонкие. Как будто сарафан из шелка или какой-нибудь синтетической наноткани.
253 203237
>>3226
А я для тебя уже скачал и настроил стримлабс, кстати. Ожидаю как родители на дачу поедут, там и подрублю стрим.
>>3227
Просто бахнул одной альфой. Взял коричневый слой этот, продублировал и чуточку его инфлатом вогнал. Потом на нём альфой выдавливал узорчики.
>>3228
А, эту альфу давно для чего-то другого делал. Ну а тут её сурфейсом ебанул. Я впервые сурфейс юзаю тут, так что пробовал всякое.
>>3232
Один знакомый подогнал пак альф с реалистичной тканью, а там и кисточка для швов имеется, и швы разные всячекие. JR cloth alpha pack зовётся.
>>3233
Это тоже через сурфейс, тупа нойзик цветом.
>>3235
Да, я это заприметил позже, лень было исправлять. Ну я пробовал кисточки эти самые, на ткань, ну и на рандоме почти лепил их туда-сюда.
254 203239
А, ну и по ильфийке, рендер нормас? Я обычно рендерил в мармосете, но на этот раз попробовал просто в зебре и в фотошопе, без ебли. Надо будет ещё материал металла как-нибудь научиться делать.
255 203243
>>3224
Пиздец ты пропорции/габариты ногтей вьебал. Ощущение что для рефа брал ногти с маникюром, а потом под них размеры фаланг подгонял.
256 203244
>>3224
Найс
257 203246
>>3104
Тогда ты больше не появляйся в блендер треде сучара
258 203247
>>3243
Да, согласен, тоже заприметил это, но уже когда в фотошопе открыл. Я то ногти альфой ебанул просто. Но да, надо было их поменьше потом сделать. Ещё можно было бы поменьше кисти рук сделать, но похуй, я решил что у меня теперь фетиш на огромные руки, раз я их всё время блять огромными леплю. Буду дрочить руками на руки. Клин клином вышибают. Яблоко от яблони не далеко падает. Сапог не табурет, быстро не тлеет. Ну или типа того.
259 203254
Хуя слону лойсов отсыпали на артстанции.
slon.jpg62 Кб, 500x670
260 203257
>>3254
В начале прилетает много, а потом тишина. Наверное это всякие знакомые или фолловеры лойс ставят, а потом обычно всем пихуй.
dsa.png1,5 Мб, 868x1131
261 203267
>>3224
Как ты сделал эти узоры внутри, расскажи подробно пожалуйсто.
262 203276
>>3247
Что за альфа ?
263 203277
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=57855&torrentid=57795#torrent57795

Кстати кому нужны детали одежды как у слоника, вот вам пак но вам все равно надо будет поучиться складки делать, иначе хуйня невнятная выйдет
image.png1,9 Мб, 1841x472
264 203279
И поздравляю слоника с вылетом в трендинг
265 203294
>>3224
Ямочки на щеках на дырки от вынутого пирсинга похожи.
В остальном очень няшно.
266 203297
>>3279
Он теперь будет 300к в секунду получать?
мимо залетный
267 203298
>>3297
Какой ты зануда, ну если разобрать по частям твою позицию на счет этого, то да, он засветился в трендах -> сделал не говно -> чел который захочет чтобы ему сделали не говно может взять его на карандаш -> работа за 300к в секунду он щас и так работает же, только вроде на фрилансе или типа того, грацую и стремлюсь к такому результату
268 203299
>>3298
А вообще дополню что у меня есть знакомый который по 5-6 к долларов в месяц делает и в трендах не светился вроде ни разу даже, но там как бы больший геймдев и производство чем арт и стилистика
269 203300
>>3298
Так можно просто на сайте хриланс.ру сидеть без артсейшона и делать говно с говноработами.
270 203302
>>3300
У тебя какое-то слабое представление о фриланс сайтах, покупных рейтингах и конкуренции, заказчик тоже человек и говно он за деньги получать ой как не хочет, так что нужно учиться много часов чтобы быть на уровне, а не делать говно
271 203310
>>3279
А чего добился ТЫ?
272 203312
>>3224
сенпай, можешь пилить записи того, как ты скульптишь и скидывать нам?
273 203314
>>3312
Бесплатно чтол?
274 203315
>>3314
ну за популярность в нашем мертвом /td/, можешь везде свои ники пихать и пиариться, что угодно короче
будем у тебя на подсосычах
275 203316
>>3315
Он и так популярен в тд.
276 203317
>>3316
будет ещё популярнее, тебе что, не нужен такой пиздатый контент или что? лучше бы помог придумать причину
image.png209 Кб, 1316x655
277 203319
Полтора часа
image.png179 Кб, 1387x647
278 203320
И на сегодня финал
ZXrlC8Od1g.jpg76 Кб, 604x408
279 203321
>>3267
>>3237
Вот. Верхние просто выдавил альфой на слое ниже, а на поясе Surface юзал, предварительно UV разложил.
>>3294
Спасибо сер, стараюсь сер
>>3279
Эбать, внезапно. Окей, есть над чем подумать теперь. Рендер в марме не особо то нужен если это не лоу-полька, что облегчает рендер любого скульпта конечно.
>>3299
Мне везёт если я делаю 300 долларов в месяц сейчас, лул. Сейчас например блядский заказчик не делает фиксы к топологии модели. Как бы, доебался, я пофиксил чего смог, кинул снова ему, три дня нихуя. Кажется, я просто задрал его уже, и ему лень фиксить. А ведь дальше не разрешает пилить, типа топология должна быть идеальной. Ну вот, сижу/пержу, для себя по фану делаю штуки, а денег нету. Хочу купить очки, ибо зрение как оказывается у меня хреновое уже, и наушники к мобильнику сломались. Игрульку бы купил какую. А вот хуй. Если так продолжится то полагаю придётся дропать заказчика этого, или требовать месячную оплату.
>>3312
Да я хотел бы стримануть, а там и запись сохраняется на 15 дней вроде, но я говорил уже, жду как родители на дачу поедут. В следующие выходные скорее всего я поскульпчу чего на стриме. Просто запись прямо ВИДЕВА на ютубе предполагает что я крутой, и делюсь опытом, но я хз чем я мог бы поделиться, секретов никаких не ведаю. А стримят порой и полные кретины, вот формат стрима я полагаю мне больше подходит.
>>3320
Бля, я рад что у тебя стало выходить гораздо лучше, чем было раньше. Если надо будет снова подмазать в фотошопе да критануть как-нибудь, дай знать.
280 203322
>>3321

>Бля, я рад что у тебя стало выходить гораздо лучше, чем было раньше. Если надо будет снова подмазать в фотошопе да критануть как-нибудь, дай знать.



Благодарствую, обмаз попорошу на готовую работу, а пока буду спидскульптить
281 203326
Кто такой Цветомир Георгиев?
282 203350
>>3320
Прикольно, похожа на норда из скайрима. Только нос картошкой как в мультиках ни к месту.
283 203351
>>3315

>пиариться на дваче


Блять это надо сверхразумом быть чтоб такое сказать
284 203370
май нигга
image.png356 Кб, 819x786
285 203371
>>3370
Какие-то не понятные палки, если это мышцы шеи то они не туда идут, странно выглядит, ухо склеилось, непонятная выпуклость у грудины, лицо плоское пиздец, но может это задумка делать его туповатым, пока похоже на получасовой драфт
286 203378
Я один постоянно уменьшаю чувствительно почти всех кистей вдвое? Со стандартными значениями очень неудобно, почти невозможно адекватно скульптить. Это у меня что-то не так с ГП или так у всех? Не видел ни на одном из видео, чтобы кто-то тоже уменьшал так сильно чувствительность кистей
image.png8 Кб, 314x298
287 203396
>>3378
Рекомендую все же настроить чувствительность в дровах планшета если тебе не удобно, много времени будешь тратить на то чтобы просто выкрутить кисть для нормальной работы, я ничего не менял нигде и вроде нормально, может ты не привык и сильно давишь ?
288 203419
>>3396
мне просто кажется что мой древний wacom просится на замену, наверное общая чувствительность стилуса сломалась, там от любого прикосновения сила нажатия под половину скачет
хз даже
image.png5 Кб, 229x305
289 203420
>>3396
вот это я едва ли нажимаю
290 203421
>>3420
Смотря что ты делаешь, на позщдних этапах я кисти делаю поменьше силу, на ранних стандартные самое оно. У меня хуён 1060.
291 203455
>>3378
Сейм. Но мне и норм.
image.png8 Кб, 325x255
292 203456
>>3420
Моё так, тоже едва нажимаю, наверное ещё зависит от количества уровней нажатия твоего планшетика
293 203557
>>3371
Да, это что-то около 1 часа липилось. Без рефов.
image.png40 Кб, 339x312
294 203558
Как чинить ? Не хватает полигонов. Ctrl + Mask + 2 click не помогает.
295 203564
>>3558
Вымя?
296 203565
>>3558
Если со скульптрисом заигрался попробуй копировать, ремешнуть и спроджектить, хотя честно не понимаю как так вообще можно было полигонаж похерить
297 203566
>>3564
Выдавливаю руки.
image.png408 Кб, 975x929
298 203568
1 час без рефов. Обосрался с руками, ногами (со всем). Ничего нормального не выдавил.
299 203571
>>3566
Рекомендую все же использовать отдельные сабтулы для пальцев
300 203575
>>3568
https://youtu.be/fuXN5hMHr-c

А эту гадзиллу слепили за 4 часа, поэтому подумай над тем чтобы всё же использовать референсы, или учи анатомию пару лет чтобы выдавать оригинальные и лаконичные перфомансы с биологией я сам их не юзал и понял сколько времени я проебал впустую, серьезно, лучше начни раньше
301 203594
>>3568

>1 час без рефов


Всем похуй сколько ты там высирал это, час или неделю, главное что бы было хорошо.
stressedcat.jpg46 Кб, 1080x1080
302 203595
>>3575

>эту гадзиллу слепили за 4 часа

303 203605
>>3594
А вот по-моему это бред. Ну, если ты высираешь годноту за неделю, а другой чел ту же годноту высирает за 4 часа, то нахуй ты нужон работодателю-то? Надо быстро и хорошо, а не долго и хорошо. Ну это моё мнение.
image.png197 Кб, 619x597
304 203606
>>3575
Охуенный ролик. Ебнул свою годзилойду.
305 203607
>>3605
Скорость зависит от опыта художника. Для начала нужно научится делать годноту и только потом думать что там работодателю всралось.
306 203608
>>3606
Ехидная
307 203609
>>3607
Вступлюсь за чела который спидскульптит, потому что сам спидскульпчу головы, художники в 2д и классической живописи никогда не тратят на начальном этапе неделю на то чтобы создать годноту, они делают скетчи, десятки, сотни раз, отрисовывают материалы на маленьком шарике, а не готовом объекте, годноты физически не выйдет, выйдет проеб времени за которое вы могли чему-то научиться, поэтому действовать лучше поэтапно, пусть учится блокингу за час, потом часа 3 на детализацию будет учиться, и попутно опять прокачивая блокинг т.д
308 203611
>>3605
А ты работай за еду.
309 203612
>>3611
Что ты несешь
image.png241 Кб, 1105x665
310 203613
2 часа с чем-то сегодня, попытка сделать более сексуально, увеличил губки, опустил веко
image.png90 Кб, 433x346
311 203614
>>3613
ММ бля, я проебал тело сегодня, надо было подольше уделить, трахеи нет, а грудино ключично сосцвевидные съехали
312 203615
>>3614
а скилл-то у тебя растёт
313 203616
>>3615
Спасибо, греет душу и дает надежду
314 203617
>>3616
я просто мимо-новичок который 15 дней хуй пинал почему-то, с завистью и злобой на себя отметил рост у такого же новичка
315 203618
>>3616
не хочешь контактами обменяться, будем друг другу скидывать прогрессы и делиться всякой хуйней?
316 203619
>>3618
https://vk.com/gratta69

Мой контач, можешь добавлять
317 203620
>>3619
а можно дис?
318 203621
>>3620
Ля, я там не сижу, но зареган, щас скачаю
319 203622
>>3620
>>3621
alduin8953#8717 вот
NewCanvas1.jpg915 Кб, 2000x2000
320 203623
Тэк-с. Заказун всё ещё не находит время фиксануть топологию, а делать мне нехер. Сделал набросок чего буду скульптить дальше. Ну шо ребзя, огр-тян? В левой руке карты ХСа, сделаю нуд версию. Интересно будет наскульптить одноглазую рожу, сделаю кисти для шерсти в одежде. Скульптить правда дохуя долго буду, наверное, если заказун проснётся то придётся работать над игрулькой. В субботу подрублю стрим, если тема у сжалайсов будет пиздатой то поучаствую в спидскульпте, а коли нет то сам чего наспидскульпчу.
321 203624
>>3623
Аеее 2 головы по цене одной
322 203625
>>3624
Что если ты начнёшь встречаться с одной головой, а второй голове нравится другой чел? Вам же придётся делить одну вагину на двоих. И дети у вас типа общие будут. Ебать странно с этими ограми дела обстоят.
323 203633
>>3612
Быстрых и хороших на всех работодателей не хватит.
disptstall.jpg892 Кб, 1920x1920
324 203634
топ
325 203636
>>3613
Кайфыч. Вот тут говорят 2 года надо учиться, а чел за пол месяца научился.
326 203643
>>3568
Глаза исправь
327 203680
>>3378
Вообще не один. Но тут тоже нужно стул выбрать. Если слишком чувствительность снижать, то придется сильнее давить. Напряжение на кисть возрастает, а там туннельный синдром, вся хуйня.
328 203686
>>3625
Что у тебя в голове брат, почему ...
329 203688
>>3636
Пока не научился, она плоская и волнисто-мятая, а ещё у меня проблемы с нижней челюстью постоянно, хуй знает, я уже и черепа лепил и в профиль смотрел, прикус у всех разный, и расстояние нормальное хуй выберешь, из пропорций только ухо знаю и заднюю часть черепа, может кто подкинуть полезных пикч в профиль ? А то нос лажово выходит и дальше по нарастающей, носогубная, вокруг губ и т.д
image.png1,4 Мб, 879x842
330 203701
>>3634
Как такие штуки делать
3.png249 Кб, 1330x892
331 203724
пипец, 4 дня - и только час смог выделить за все это время на скульпт. Дерьмо случается.
я тот чувак, что >>2898 лепил. Вот, усвоил ошибки вроде, новый часовой скульпт бабьей головы.
Сейчас еще одну зафигачу за час, и займусь чем-нибудь еще. А то аж руки уже чешутся скульптить
332 203749
>>3724
Блен, у неё глазки в разные стороны глядят. Как минимум это делает рожу глупее сразу же.
333 203751
>>3749
глаза - зебровская болванка, хз, зачем они раскосыми сделали
334 203753
>>3751
Лучше по 2 часа скульпти, но час уделяй глазу
335 203758
>>3751
>>3753
Дело говорит. Глаза - самая важная часть лица. Первым делом обычно мы в глаза смотрим, по привычке.
image.png185 Кб, 481x667
336 203764
>>3758
И уши как не странно, щас объясню, мы смотрим на модельку короче, и понимаем что что-то в ней не так, но очевидно что проблемное не понятно, так вот в большинстве это будут уши, они будут криво стоять, они будут хуево слеплены, и это отразится на восприятии, эта штука тесно свзяна с формой черепа, поэтому сразу поставить их проблематично, в данном случае тут непонятная выпуклось, хотя это доля черепа вогнутая и отностиельно плоская сравнительно с лицевой частью
w.jpg1 Мб, 2100x1411
337 203783
>>3764
он в профиль там есть, перепад этот, кость ту черепную я отмечал. Собственно, я когда скульпчу, ставлю линию челюсти, затем ухо выделяю, а затем от уха эту самую косточку прокладываю, и по ней уже намечаю глаз. Но ты прав, надо бы выдалить и анфас, спасибо. Наверное, где-то накосячил с пропорциями.
А вообще, всегда ли это место прям вот сильно и отчетливо впуклое? Вот, на рефе форма черепа почти как у меня вышла, даже со спотлайтом проверил
image.png898 Кб, 1115x1117
338 203787
>>3783
Всегда там будет уже чем на скуловой
339 203789
Делаю стадик на Трейсер по этому видосу.

Поясните как она сделала такие вставки на ткани на этом моменте - https://youtu.be/ZxB6ZIRpoZE?t=210

https://youtu.be/ZxB6ZIRpoZE?t=272 и вот здесь как она повернула так воротник, как такое сделать. И позже она там еще молнию на эту курточку добавила, как такую же запилить? Там просто дико ускорено я не могу понять.

Я хочу все запилить в зебре, а потом покрас сделать вертекс пеинтом в блендере.
340 203790
>>3787
а, все. Тогда на твоей поправке синяя линия слева должна быть ниже. Я тебя понял, спасибо
341 203792
>>3789
Маскируешь нижнюю часть и выворачиваешь ручками
342 203796
>>3789
Ищи в ютубчике zbrush masks, очень много нового узнаешь.
343 203798
>>3789
Второе чистый моделлинг же.
Первое — возможно по маске
ZBrush Document.png3,4 Мб, 1330x892
344 203804
наскульптил глаза по советам трудящихся
345 203807
>>3804
Круто, но уровень детализации какой-то разный, на меше полигоны видны, а в глазу аж радужка будто под микроскопом, файбермеш сейчас лишний, форма важнее
346 203809
>>3807
файбер это поупрожняться, я, кажись, достиг с ним дзена.
Детализация, да, разная, с радужкой больше заморочился. Но раз уж файбермеш навел на лице, буду и дальше его скульптить-детализировать
347 203820
>>3809
Если на шертску и волосики дрочишь, учи лучше иксген в майе или орнатрикс, волосы в брашке бесполезные и отстраненные разве что по ним потом курвы пустить, но это ебля с экспортом и т.д
348 203825
>>3820
страшна в майю лезть. Надо, но страшна. Я ее как-то открыл, посмотрел, ужаснулся, и закрыл. Даж макс так не пугал
downloadcenter-banner.jpg69 Кб, 1980x720
349 203837
почаны, как делается шерсть как у волка?
350 203840
>>3837
Ручками, тут скульптинг
351 203843
>>3840
я ручками не умею, у меня они из жопки.
Не, ну вот серьезно, мувом и дальше прорисовываешь?
352 203844
>>3840
а, ладно, сам додумаюсь
353 203845
>>3843
Ну да, делаешь 1 клок шерсти, потом его копируешь просто и скульптишь
354 203870
>>3837
Руками такая хуйня делается. Посмотри стримы Панфиловой. В каком-то она объясняла как подобную хуйню делает.
image.png299 Кб, 620x922
355 203878
Сегодня вышли пальчики. 30 мин.
356 203879
>>3878
Не выйдет у тебя ничего за 30 минут, ну блокинг максимум, щас тебя пару анонов нахуй пошлют просто и все, удели хотя бы часика полтора - 2
357 203881
>>3879
Но я дальше ничего не знаю, я пару дней в збр. Вчера и не знал, как пальцы сделать. А сегодня взял и уверенно сделал.
358 203882
>>3881
Спизди курс с торента какой нить и повторяй за автором
poligone-1.jpg432 Кб, 1920x1920
359 203884
>>3881

>Вчера и не знал, как пальцы сделать. А сегодня взял и уверенно сделал.


Это не пальцы, а вытянутые хуи блядь. Максимум чему ты научился за сегодня это пользоваться мувом. Вот тебе пальчики за 2 часа.
360 203885
>>3884
Нахуй ты ему это кидаешь, чел открыл зебру недавно, не души
361 203886
>>3885
Двачую. Если это его первое - то неплохо.
bc820453e0b4e82a211deb77abd863d6.jpg290 Кб, 1800x1220
362 203887
363 203888
2 часа сегодня, начало бесить что дефолтный документ браша имеет этот противный градиент который восприятие сбивает, ещё не удержался и покрасил капельку, и волосы подольше поделал чем обычно, следовательно на лицо уделено меньше, носик не дополирован
364 203889
>>3888

>носик не дополирован


У тебя конструкция носа проебана.
365 203890
>>3888
Да, я тоже убрал этот градиент вонючий. Хорошо что интерфейс можно красить да менять как душе угодно. Я и оранжевые кнопульки в любимый цвет покрасил сразу.
366 203891
>>3889
Какая там конструкция ? Переносица, хрящ и крылья, что проебано ?
367 203892
А, носогубную проебал, точно, навренео чет ещё тогда вместе с ней ушло, эх, хотелось носик поменьше сделать, а то постоянно какая-то ебаная картошка
image.png415 Кб, 817x809
368 203893
Заказун пробудился, и сказал что пока он фиксит топологию я начинал работать над одёжкой. Ну-с, блокаут готов.
image.png40 Кб, 146x130
369 203894
>>3893
Ты эту штуку маской выделил и экструднул или как-то по другому сделал, не могу пока в узоры модельные
370 203895
>>3894
А, не. Я тупа линию пустил и zmodeler склеил с основной линией. Кисть curve strap snap или как то так.
371 203899
>>3878
А головка не раскрылась в сАмом существе
372 203905
Как скульптить такие морщины?
Я пробовал дамстандарт и получается совсем фигня, тут края как бы острые, а дам просто вдавлиает что ли.
373 203918
>>3905
После дамстандарта пинчем проведи
374 203928
сап двощ, спасай хуйдожников, работников исхуйства.
скульптил, как ни в чем не бывало, и тут все паламалась. У всех сабтулов флипнулись нормали и, судя по тому, что кисть в точку превратилась, размеры резко выросли. Ну, нормали я обратно повернул, а вот как размеры вернуть? Спасайте, ломает, скульптить хочу
375 203929
а, все, починил. просто отключил редактирование и заново нарисовал сабтулы. Только нормали обратно флипать надо(
376 203966
>>3893
Что за игра то? Та же где и коза?
377 203967
>>3893
КАК ты блокаутишь одежду так быстро!?!!!
378 203969
https://www.artstation.com/artwork/rRxBW2 Что с артстейшенем, почему этот пиздец в трендах
379 203970
>>3969
Там и не такое бывает, это нормально.
380 203971
А чего тред сдох?
381 203972
>>3971
Переодически бывает, когда из блендера челы не залетают и срачи не устраивают или когда слоновский чет постит и на него налетают с вопросами
382 203987
>>3972

>налетают


Налетает 1 только лягух
383 203989
>>3987
Не, я тоже спрашиваю частенько
384 204008
Стадик с Трейсер, с одеждой нихуя не вышло. Думаю в блендере закончу волосы еще, кожу и одежду. >>3789
11.jpg220 Кб, 1080x1080
385 204009
Стадик с Трейсер, с одеждой нихуя не вышло. Думаю в блендере закончу волосы еще, кожу и одежду. >>3789
386 204011
>>4009
Че глаза такие мятые, и с одеждой не вышло потому что она у тебя слишком хайпольная, на вытяжку воротничка хватит двух лупов полигонов не плотных, окантовка её очков тоже мятая, это моделить надо, а не кисточкой вымазывать
387 204014
>>4009
хорошая работа
2.png3,4 Мб, 1330x892
388 204016
проскульптил глаза и увлекся
4.png205 Кб, 1330x892
389 204022
ну и в догонку рубрика "женская голова за час". Только в этот раз как-то более мужская вышла.да, я все еще забил на глаза
390 204023
>>4022
А вышла мужская
original.jpg119 Кб, 1600x1035
391 204024
>>4023
потому что все двачеры латентные гомосексуалисты и подсознательно хотят лепить кунов, но общество диктует потребность в тянах
pawel-mielniczuk-yennefer-zbrush.jpg147 Кб, 1920x641
392 204025
>>4022
верхнюю губу фиксанул, в профиль видно, что она плоская вышла. И челюсть рядом с ухом тоже. Надо ж выложить, прежде чем фиксить, лол.
Какие еще советы? Как добавить феминности? Где вообще та грань чудесного превращения из мужика в бабу? Чому у Йеннифер на пике острые, выделяющиеся черты, не малый такой подбородок, квадратный лоб, но все равно видно, что это - женщина?
393 204029
>>3969
Моделер тяночка.
394 204030
>>3966
Да, та же. Я уже почти год на него работаю, мне нравится.
>>3967
В смысле? Это же просто блокаут, сколько его делать, несколько дней? Хуяк-хуяк, и нормас.
>>3969
Её возможно лайканул знакомый-крутан. Лайки от крутанов сильно бустят работу и пробивают в тренды. Но как ты видишь, ей это не особо помогло, так как работа слабая. Повисела в тренде, и утонула.
>>4009
Рендер приятный.
>>4016
О, хеллгёрлза типа. Животик длинный кажется.
>>4025
Ресницы и большие губы. Так же довольно мягкие "припухшие" щёки. У тебя видишь какие щёки тонкие, опалые? А у Йен они так прямо надутые, что носогубную складочку выделяют таки. Но в реализме из тянучки очень легко сделать мужичка, как и наоборот, если быть неаккуратным. Поэтому как ты видишь чтобы даже просто скульпт показать автор оставил ресницы и брови, чтобы больше разница с мужчиной была. Ресницы очень сильно меняют лицо, кстати. Так что я тоже когда леплю тянучек очень рано добавляю ресницы.
image.png227 Кб, 1107x600
395 204031
Сегодня меня расстроили под утро, и я скульптил не засекая время и не смотря на референсы, не делайте так, навреное полтора часа, или час с чем-то, вышло плохо
396 204034
>>4031
Похожа на азиаточку. Может разнообразия ради попробуешь азиатку/афро/индианку скульптануть?
397 204037
>>4030

>В смысле? Это же просто блокаут, сколько его делать, несколько дней? Хуяк-хуяк, и нормас.


Расскажи как ты делаешь блокаут? Это уже финальная сетка?
Покажи что тебе дали сначала без одежды.
Это ты просто масканул и экструднул?
Одежда у тебя имеет плотность или просто плейн? Ну что ты как этот, расскажи!
398 204039
>>4031
Возможно я щас с вредным советом влезу. Потому что я скульпчу мышкой в блендере. Лучше бы ты час потратил на то чтобы проанализировать почему тут симпатичное лицо получилось >>3613 а остальное хуйня.
Может какбе и правда надо руку набивать, но мне кажется художественный навык он прежде всего в голове, а не между спинным мозгом и планшетом. Надо знать что ты изображаешь а инструмент вторичен абсолютно.
399 204053
>>4037
Не, не финальная. У меня есть эта лоуполька. Заказун пока не пофиксил её топологию (И каждый день он откладывает это), но я ж могу одёжку лепить, там из-за топологии форма сильно не поменяется.
Обычно делаю вона как блокаут, ничего необычного: Экструд куска. Потом оставляю только одну поверхность. Зиремешер до сильной такой лоупольки. Если границы будут при зиремеше выёбываться и будут кривыми какими, то перед этим жмакну в Geometry - Edge loop - Panel loop, и удалю снова ненужные поверхности.
Как лоупольный кусок готов, я уже делаю экструд толщины zmodelerом, потом Crease по углу, чтобы толщина чётенькая оставалась, потом хуячу уже дивайды ну и сглаживаю чуток. Всё, кусок ткани базовый готов. Можно делать складочки и прочую залупу. Наверное проще это показать будет. В субботу постараюсь постримать подольше, вброшу сюда предварительно ссылку. Но у меня время от МСК +4 часа, так что моё утро - ваша ночь. Но ничего, запись вроде должна ещё 15 дней висеть, сможешь по фасту прокликать да глянуть.
400 204067
>>4053
Орк
401 204081
>>4030
Ага, >>4016 - хеллгерл. Правило 63 и все такое). Да, пожалуй, длинноват живот, подсожму немного, спасибо, анон.

Значит, надо бы для моего спидскульпта кисть сделать хотя б с наброском ресниц. Или есть где готовые, типа как у этого анона >>3613 ?
402 204087
>>4081
Я брови и ресницы рисую topology, готовых у меня нет
403 204090
>>4039
Со стороны всегда лучше видно недочеты, поэтому важно спрашивать, на той которая тебе побольше понравилась я сделал лицо более сексуальным, и с глазами работал дольше, они там более правильные, ну и брови там четкие и объемные, кистью topology опять же и Зимоделером
>>4034
На азиатку похоже потому что я глаза сделал поменьше чем обычно их делаю и чуть заузил верхнее веко опустив его пониже, оно все равно правда это ресницей закрыто
404 204094
>>4087
топологией? Хм, понял. Лан, я попробую ИММ кисть заделать
405 204095
И на счет расы думаю пока рановато, возможно это буду делать когда уже более портретно выходить начнет не скоро, там же другой череп и части лица, пока классические мультяшные европиоиды с чертами азиток иногда, думаю азиатки достаточно привлекательны, пока из разницы знаю что лицо у азиатов более прямое из-за скуловой кости которая не так к уху оттянута, и у негров губы и нос большие
406 204097
>>4094
Ну, можешь себе пару болванок ресниц сделать topology, а потом их подгонять
407 204101
>>4097
ну, это как вариант, но сначала таки попробую imm три парт кисть зафигачить. По идее, сильно сложно не должно быть. Первая часть - тонкая, вторая - средняя, а конечная - увеличивающаяся с этим треугольником острым. Сегодня как раз подумывал попробовать сделать свою первую стилизованную тянку, вот и займусь
408 204110
>>4090

>на той которая тебе побольше понравилась я сделал лицо более сексуальным


Нет, ты там меньше всего проебал анатомии.
Тренировка спинного мозга понимать формы это потеря времени. Вот сначала он понял какие они должны быть на следующий день всё въебал.
409 204111
>>4110
Да, мышцы лица я не учил, ток череп, о если я их выучу это будет такая же мозговая тренировка, просто я буду более осмысленно проводить каждый масок глины, я на пути к этому
410 204112
>>4111
Да там не мышцы на лице а формы скорее. Там херова туча мышц и каждая вност свой вклад, но не определят форму полностью, не как бицуха.
411 204113
>>4112
Ты же сам только что написал что тренировака понимания форфмы пустая трата времени, и как я пойму куда эту форму лепить если не знаю что там, обрубовки иногда помогают, но они примитивны
412 204114
>>4113
Не, я совершенно не то сказал. Ты должен понимать форму. И должен это делать глазами, а не руками. И типа сколько много у тебя по секундомеру руки наскульптят это хуйня навык.
laugh-lines.jpg214 Кб, 1729x1438
413 204115
414 204116
>>4114
Это вроде одна из школ понимания анатомии, когда они не заучивают мышцы, а запоминают просто что где лежит и как это увидеть
image.png263 Кб, 1080x886
415 204187
Это я дрочу анатомию
14191160.jpg25 Кб, 604x604
416 204202
>>3870
да кто такая эта ваша Панфилова? Мне гугль выдает только ту тетку, что на выборах Путина президентом делает
417 204203
>>4202
https://www.artstation.com/maryia_panfilova

Икона рашн скульптинга для меня точно
418 204205
>>4203
посмотрел на работы и чет взгрустнулось.
А стримы ее на ютубе искать?
image.png500 Кб, 1039x957
419 204206
>>4205
Как-то ты вообще далек от cg усовки, вот тут есть и на ютубе очень легко найти, с таким скиллом поиска ты далеко не уйдешь в самообразовании

https://www.youtube.com/channel/UCm2Ap2wLLCG6HQLUJ7k2U_g
420 204210
>>4206
далек до такой степени, что адаптивный поиск гугла, который, по идее, под пользователя должен подстраиваться, по своим алгоритмам первыми строчками мне выдал украинскую биатлонистку Марию Ивановну Панфилову, и только потом уже какие-то там видосы и артстейшн
421 204212
>>4206
спасибо за ссыль, теперь я знаю, какой сериал буду смотреть ближайший месяц)
422 204213
>>4212
>>4210
Не за что, развивайтесь, практикуйтесь а я пока лекции по анатомке посмотрю чтобы мои следующие 2 часа стали лучше предыдущих
423 204215
>>4203

>рашн скульптинга


Никогда не понимал этого, Власов или Богомолов в скульпте намного сильнее.
424 204216
>>4215
Разумеется если ты возьмешь человека который ебашит это лет 7 будет круто и сильно, но именно стилистика панфиловой, градиенты черно-белые, освещение смоотрится интереснее чем просто мощная детализация и сухой реализм
425 204217
В ЕВЕ завезут ноды и хдри?
426 204219
>>4216
НЕТ! У панхфиловой стиль простой, тяп-ляп - готово. Просто она больше социоблядствует, поэтому её работы в топе, хотя есть намного лучше чем её работы, но по рейтингу гавно.
427 204220
>>4216
А, ещё я смотрел стримы и того и того, и никто из них не приподнес материал людям лучше чем панфилова, может пушто она психолог и знает на чем делать акцент, но в любом случае готовилась она лучше, поэтому ещё рекомендую новичкам её, даже если работы Власова вам симпатичнее
428 204221
>>4219
Ахуеть ) Ну тяп ляпни готовую работу на уровне панфиловой тут видимо люди которые с зибрашем родились и не бросали его 8 лет
429 204222
>>4220
НЕТ, приподносит материал она очень так себе. Смотрел её туторы, ну такое.

>>4221
? Обычные работы, ничего выдяющегося, даже я бы сказал хуже - видна халтура, срез углов и выпнутые проекты, которую кто-то называет "авторский стиль". Ну зелёный слоник в общем. Я конечно не говорю что она говно, так, средний специалист, который хайпнут как топ рашн скульптор нах!
430 204224
>>4222

>НЕТ, приподносит материал она очень так себе. Смотрел её туторы, ну такое.



Мог бы и потоньше троллить
431 204226
>>4224
Всё так, скульптит орка, потом делает перерыв, после перерыва совсем другая голова и она такая - ну я поправила чуть-чуть)
432 204228
>>4226
В первом показано как из сферы создать ахуенную голову, приложен архив с кучей референсов, указаны хорошие источники изучения, во втором уже процесс текстуринга, можно их разделитm и похуй чтоо там с этой головой было, ты же её не продолжаешь в браше доскульпчивать, и это не курс step by step, можешь тогда предложить более крутой бесплатный тутор или запись стрима
433 204229
>>4228
Не знаю, мне не понравились её туторы, много не объяснено, лично я чувствую что потерял время. А вот есть чувак speedchar кажется - вот его туторы и пояснения топ.
434 204245
Странные люди в треде сидят. С художественной точки зрения у нее самые сильные работы в СНГ. Тот же Власов с технической точки зрения сильнее, но у него одни фанарты в 3/4 со студийным освещением. Никакой истории там и подавно нет. Такое интересно гикам, но не рандомному зрителю.
435 204247
>>4245
Вот меня тоже цепляет именно пластика, позы, грация и все эти фантомные вещи которые я мало где вижу, техника она пуста
image.png274 Кб, 814x836
436 204280
Снова пальцы не идут.
437 204281
Полтора часа сегодня, попытался учесть ошибки и более осмысленно изучал рефы, вроде получше вышло
438 204282
>>4245
Да не люди, а один-два поехавших. Уже пару раз я был тут в обсуждении Панфиловой и её успешности, так всё заканчивается предложением привести более крутые примеры русских тридешников, ну и с последующим жидким пердежом в лужу этих хейтеров. Заносят крутые скульпты, но с отсосной подачей. А у неё и со скульптом всё окс, и подача прикольная. Так же пайплайн пиздатый, где тех. залупа сведена к минимуму, авто ретоп/UV.
>>4280
Монстр из Spore.
439 204287
>>4281
нос лишком большой
440 204325
>>4281
Нижняя губа размывается к внешней части. Я слышал, что у негров более четкие губы, поэтому позырил Рианну и Наоми Кембел, у них там тоже губы размываются.
Носогубная мне всё равно не нравится. Когда улыбаешься, там она идёт прямо до подбородка единой топологией. И когда не улыбаешься топология должна быть той же самой. Она не должна прерываться впалой щекой. Может зря доебался, хз.
441 204331
>>4325
В стилизации носогубную очень часто вообще убирают к хуям собачьим. Но я согласен, что тут важный объёмчик у кончиков рта проебался.
442 204336
>>4331

>В стилизации носогубную очень часто вообще убирают к хуям собачьим


Ну я не предлагаю рисовать как у старухи. Прост четче обозначить, что на уголках губ впуклость, сразу за ней выпуклость и эта выпуклость до подбородка идет.
443 204358
>>4336
Во кстати реф. На 1 картикне видно, что у неё есть там мясцо и нету дистрофии. На 2 картинке показано где заканчивается впалость щёк.
444 204360
>>4325
>>4358
>>4336
Понял, спасибо, я её не делаю слишком сильной потому что тогда лицо кажется каким-то круглым, будто у неё щеки жирные
445 204361
>>4287
Скорее ноздри
446 204364
>>4360
Ну вообще это фиминная черта тяночки должны быть кругленькими. Может зря боишься.
447 204366
>>4364

>Может зря боишься.


Сделать жирной всмысле.
image.png685 Кб, 650x650
448 204368
>>4364
У меня наверное травма с тех пор как я делал плоских круглоеблых кусков мыла с глазами
449 204370
>>4368

>плоских круглоеблых кусков мыла с глазами


Я думаю это от проебанного черепа. Щеки это среднего размера деталь, она не будет такого эффекта создавать.
450 204371
>>4370
А череп щас норм выходит ?
451 204373
>>4371
Да вроде норм. Сверху угловатый немного, но это херня. Челюсть массивная, но это не проеб такие бывают. У меня самого профиль черепа какой-то всратый получается часто.
image.png178 Кб, 718x725
452 204379
Чет ещё подумал и скачал саю чтобы скетчить чего нить, ибо в 2д ошибки видны получше чем в 3д выяснилось что я совершенно не понимаю такую дырку как рот и губы, рисовать я не умею, но думаю какие нить вещи отдельно выйдет потренировать которые мне потом помогут в скульптинге
characterdevelopment-johan-rimer-01-8.jpg6,6 Мб, 3845x3787
453 204444
454 204446
>>4444
Вот это пробоина у неё в щеке.
xlarge533dc33490f99.jpg111 Кб, 800x800
455 204528
>>4444
>>4446
Только у пикрил пошире еще
456 204530
>>4528
Такое чувство что она скоро повесится.
457 204538
Никто не в курсе как самостоятельно включать режим упрощенного отображения при большом кол-ве полигонов. Обычно это происходит автоматически (от 3-6 млн поинтов). Но может в настройках или где-то в интерфейсе есть переключатель этого режима?
458 204539
>>4538

>Но может в настройках или где-то в интерфейсе есть


Насколько помню не переключатель, а ползунок на количество поликов.
459 204540
Сегодня двухчасовой головы не будет, я доделывал свой недельный стадик по геймреди модельки по полному пайплайну, решил заделать такого вот викинга, 20к трисов, может увидите где на артстейшене не увидете, это говно не достойно тренда, но учиться как-то надо
image.png22 Кб, 263x446
460 204543
>>4539
Случайно не это?
461 204546
>>4540
Неплохо, моделька под мобайл игоры?
462 204559
Тэк-с ребзя. Завтра постримаю, но надо определиться чего именно. Музыку накачаю, рефов закину, всякое такое. Думал поскульптить либо Дриадку из Террарии или Себастьяна-тяночку из Стардью. Можете ещё чего предложить, может даже мужика какого. Тяночек правда приятнее всяко лепить, конечно. Учитывая что я на стриме жёстко отвлекаюсь на чат и в принципе работаю медленно, а к вечеру ещё и скорее всего подскачу кабанчиком к спидскульпту Cg allies, то закончу эту штуку со стрима позже. Авось и в воскресенье постримаю, но там есть шанс залёта бати на стрим, или маман с БОРЩИК ГОТОВ КУШАЦ.
463 204560
>>4540
О, выглядит лучше чем моя самая первая игровая модель. Я бля тогда даже не знал как разные сабтулы в зебре то делать, и у меня глаза с кожей были одним куском тупо.
464 204561
>>4559
На 1 мало одежды, а я хоте лпосмотреть как ты скульптил бы всякие детали как у той эльфийски с скайримопараши.
465 204562
>>4561
А, ну тогда вторую деваху. Там и кофта жирная, и рубашка будет. Хз правда какие раскрытия тайн ты ждёшь, разочаруешься скорее.
466 204563
>>4562
Сделай гравировки на одежде еще.
467 204564
>>4563
Гравировки?
468 204565
>>4564
Ну как ты сделал на поясе и воротнике у той скаримотянк.
469 204566
>>4565
А, ну я их по разному то делал. Но окс, покажу.
470 204567
>>4566
Покажи обязательно, кинешь завтра ссылочку как стримить начнёшь.
471 204568
>>4546
>>4560

Не, не под мобайл, 20к трисов навреное много в мобилки хз, это не первая, и я её сегодня буду фикстить после хорошего фидбэка
472 204652
>>1887
Попробовал пока без ребер. Лопатка кароткая, да?
>>4203
До чего же сисечки у неё хорошие выходят ммм
image.png360 Кб, 873x863
473 204670
>>4652
Опять это баг, последний скрин с фуллом скидывает сука, а первый удоляет.
474 204671
>>4652
И это все что ты сделал за 11 дней?
475 204682
>>4671
Нет это уже 5 версия, один день уходит на каждую.
476 204690
>>4682
Выглядит максимально убого. Вот это смотри, так как раз анатомия от скелета до полноценного человека.

>Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:


>https://www.cgpeers.com/torrents.php?id=45343


>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

image.png594 Кб, 801x1205
477 204693
>>4690
>>4682
Двачую годный курс, вот что у меня по нему получилось. Правда техники там пиздец гавно, но если ты в блендере делаешь, то окей.
478 204703
Где взять бесплатно модельку с идеальной топологией для бейз меша?
479 204714
Узнали? Согласны?

У неё нет ушей и метла на голове, но всё равно покажу WIP. Хотя я и блендераст топик начался в прошлом зебротреде.
>>198568 →
>>198545 →
Как я и говорил легкая для лайкнеса тянка и не потому что она супер стандартная, а как раз наоборот супер не стандартная. И чем нестандартнее тем проще. У неё херова туча черт. Еще больше я узнал из метода который дальше напишу.
480 204716
Кароч эти всякие обрубовки, чертежи и экорше поверх фоток мне никогда не помогали. Я как-то скульптил и заметил, что могу "увидеть" (представить) на лице без глаз носа и рта лицо и примерно понять какая должна быть форма черепа. Я сделал эксперимент и это оказалось нихуя не так.

Но эксперимент был всё равно удачным.
Я замазал клон штампом и пальцем на фотках все ненужные черты, глаза, рот, нос, чтобы лучше распарсить форму черепа. Оказалось примерно в тыщу раз легче прочитать форму черепа в таком случае. И нос можно и не замазывать даже.
Пощу прогресс с самого начала, это из сферы заскульпчено.
481 204717
>>4690
Тяжело смотреть Итена и Раяна побольше бы анимаций и вращений камеры, очень мало визуальной информации и много слов. Говорят что скулпторы много зарабатывают однако единственный кто догадался вставлять в свои курсы 3д анимации это 2д художник Proko эхх вот бы Итан взял с него пример. Курс уже давно скачан, как нибудь еще раз попробую.
>>4693
Перетекаю постепенно в зебру, когда чувствую уверенность в себе.
482 204719
>>4717
Можешь и в блендере делать, я в зебре только скульпчу, остальное в ней пиздец дерьмо. Да и скульпт такое себе на самом деле.
483 204720
>>4717

>Тяжело смотреть Итена и Раяна побольше бы анимаций и вращений камеры, очень мало визуальной информации и много слов.


Видно что ты даже не открывал Раяна. Да и анимация твоя бесполезна, пока ты даже в пропорции не можешь попасть.
image.png77 Кб, 304x166
484 204722
>>4716
Ух блять, ну и крипота
485 204723
>>4716
Я этот метод назвал "антиреф". Типа как антикафе это кафе, а антиреф это реф.
Так вот кроме формы черепа таким способом узнается еще больше чем форма черепа.
Основные фичи я и так видел - большие глаза, длинный узкий нос, тонкие губы.
Мб я слепошарый, но я еще увидел что у неё узко посаженные глаза и выдающийся подбородок.
И если лайкнесс делаешь то самая важная черта лица это нос и еще большое влияние оказывает положение глаз носа и рта по вертикали.
Пик - это я ретоп начал делать. И в блендере когда в скульпт мод переходишь, там вертекс пейнт отъебывает и меш у меня в черный красился. Так вот пока ресниц и бровей нету тоже сразу же видно похоже или нет. А без бровей и ресниц никто на себя не похож.
Видас еще с ригом. Ресницы я пока халтурно сделал, они форму глазного яблока не повторяют, а веки да.
https://www.youtube.com/watch?v=5zMqhAeL7Ls
486 204732
>>4722
Ты лучше скажи похоже или нет.
487 204733
>>4559
Дай пожалуйста ссылку, где ты будешь стримить!!!!
14577087101720.png176 Кб, 303x336
488 204735
>>4719

>Можешь и в блендере делать, я в зебре только скульпчу, остальное в ней пиздец дерьмо. Да и скульпт такое себе на самом деле.


ЛОООООООООЛ
Камера в зебре в 30фпс всегда, но зато скульпт был плавнее на большом количестве полигонов (2кк) по крайней мере на моей машине.
>>4720
Хотел попробовать сделать подростка по этому голова большая. >Да и анимация твоя бесполезна, пока ты даже в пропорции не можешь попасть.
Упрощяет понимание, тяжело слушать когда по 20 минут сопли жуют. Посмотри например этот видос https://www.youtube.com/watch?v=B0gFD4Ldgz0 очень легко смотрится.
489 204738
>>4735
Так ведь только зебра поддерживает нормально хай поли скульпт, или не?
490 204740
>>4738
Mudbox
image.png601 Кб, 564x423
491 204747
>>4723
Наложи реф на модельку Add > Image > Reference и увидишь что так что не так. Алсо рефы очень плохие 1 пик сильно ретушированное и плохое освещение, 2 пик шакал на обеих фотках не видно черт лица. Алсо тянка с макияжем и без это две разные тянки.
492 204748
>>4747

>Ты лучше скажи похоже или нет.



>Наложи реф на модельку Add > Image > Reference и


Это самое плохое что можно делать. Никогда ничего похожего этим способом я не делал.
493 204751
>>4748
Как я и говорил в прошлом треде это создает только эффект плацебо. Тебе кажется что похоже, но ты завтра откроешь модельку незамыленным глазом и будет совершенно не похоже.
494 204757
>>4747
Мерлин Монро наверн вообще такой случай когда нету лица. Любой бабе сделать такую прическу и губы красном накрасить получится она. Так же как любому мужику усы Гитлера приделать получится Гитлер.
495 204765
>>4757
Но-но, у гитлера специфические черты лицо
496 204766
>>4765
Но без усов ты его не узнаешь. Даже если ты узнал его в недавних мемных розыгрышах, так это потому что ты в точности эту фотку видел 100 раз на двачах. Если он по улице будет идти, не узнаешь.
497 204767
>>4766
Узнаю, лол
498 204768
>>4740

>Mudbox


>Последняя версия апрель 2016

499 204769
>>4768
Зачем они его убили?
500 204770
>>4767
А если у него будут патлы металиста и черные очки?
501 204772
>>4770
ты и себя не узнаешь в патлах и очках лол
502 204775
>>4757
У тебя просто прозопагнозия.

>>4769
Потому что это автодеск. У них тактика такая - скупать все, что набирает популярность, чтобы убить конкуренцию со своим софтом.
503 204777
>>4775

>РИИИИИ АВТОДЕСК И АДОБЕ ПЛАХИЕ

504 204778
>>4775

>У тебя просто прозопагнозия.


А по-моему я лучший специалист ТД по лицам.
505 204780
>>4777
автодеск рэально хуйня
506 204788
>>4777
А ты заявляешь, что они хорошие? Если для тебя тактика выкупа с последующим убийством софта мелких компаний является достойной уважения, то я хз. Убийство того же XSI до сих пор многие простить не могут.
507 204790
>>4788
Пиксологик убили скульптрис.
508 204794
>>4790
Опять же поглощение конкурента. От того, что это пикслолоджик, эта тактика не становится менее мудакской.
509 204795
>>4794
Ну доля автодеска в отраслях падает и это хорошо, скоро и пиксопараша подвинется.
510 204797
>>4795
Ну сейчас еще адоб планирует влететь со своими сабстенсами, так что хуй знает. Хорошего ничего не предвидится. Единственные, что может повлиять на этот картель - это блендер.
511 204802
>>4797

>Единственные, что может повлиять на этот картель - это блендер.


Не может. Предложить батям нечего, кроме хобби-инструмента.
512 204807
>>4802
Многие бати на него пересели, да и в нём есть иви и комбинация годных инструментов.
513 204810
>>4802
Это тебе не чего предложить. А у крупных студий есть свои программисты, которые вполне себе могут пилить нужные вещи для блендера. Только тебе, естественно, это никто не отдаст даже за деньги.
514 204817
>>4807
Вот я как раз про хобби и говорил. А иви - не серьезно.

>>4810

>программисты, которые вполне себе могут пилить нужные вещи для блендера


Могут, но не будут. R&D имеют уже готовую базу под другой софт в пайплайне с известными, развитыми и устоявшимися api и переписывать библиотеки под другой api, да еще и вертясь вокруг python ну ни разу не выгодно. И это не касаясь своих внутренних разработок.
image.png54 Кб, 484x417
515 204822
>>4671
>>4670
>>4652
нахуя извращаться с лоуполи скульптингом в блендере, когда то же самое куда быстрее можно заскупльтить из одной сферы в зибраше
516 204858
>>4714
Тут не похожа.
>>4723
Тут похожа, но много маленьких проёбиков тут да там. И верхняя губа поджата, и форма глаз другая чуток, но похожа. Главное с рендером не обосрись и доведи дело до конца.
518 204867
>>4817

>А иви - не серьезно


Кинь свой артстейшн посмотреть какой ты про, а то вот этот хоббист написал что после иви не хочет возвращатся в 3дпарашу от автосдеска: https://www.artstation.com/michaelweisheim
519 204878
>>4822
Не понимаю, все эти кости отдельными слоями лежат для удобства чтобы каждую можно было перемещать в независимости друг от друга. Иногда легче смоделировать чем скульптить. К тому же для костей мне не нужна была детализация.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски