Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2.9 alpha edition
Блендер тред двача™
>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:
https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)
Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.
Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>211811 (OP)
марвелус всё? или этот пончикодел нас обманывает?
Вот эти
Блендер давно сделал всё им всем.
Так что, ни одна собака не может мне объяснит что здесь происходит? Куда делись те профи что до 2.8 нализывали друг другу?
>>213531 →
Вот, короче. Вот тот пост из прошлого треда. Объясните что с ним не так, кроме того что я осёл
да
Для подушек марвелус всё, для одежды он ещё впереди, там даже по интерфейсу удобнее.
Блендер, например, даже не делает автосварку по шву одежды.
>>3554
Если ничего не выбирать, остаётся активный объект. Последний выбранный. А если подходящего нет или он был удалён, скажет вот так.
>>3556
скинь сцену с кубиком, скажу, в чём причина.
>>3558
Ты запёк с автокейджем, при автокейдже лучи летят так
ОП КОЗЛИНА, БЕЗ ТЕПЕРЕШНЕЙ БОГИНИ ГУНДОСОВА - ТРЕД НЕЛИГИТИМНЫЙ!
• Полигон это простейшая плоскость, как правило с тремя-четырьмя углами. 3D модели (если не воксельная графика), состоят [помимо прочего] из рельефной сетки полигонов.;
https://dtf.ru/games/32456-sravnenie-kolichestva-poligonov-v-modelyah-igrovyh-personazhey
кто прав?
иди голосуй за поправки которые и так уже есть в конституции, кроме одной, по которой наш император будет бессмертным правителем.
Ты вообще видел его? Так то он наоборот мало, что не может.
парни так как насчёт текстурирования и настройки нодов есть у кого чего?
Спроси там, где этот софт юзают
>>3566
Люкскор у меня есть и да, могу
>>3567
Треугольник — частный случай полигона вообще.
Есть в иностранном термин поликаунт, но он означает трискаунт, ибо иных полигонов многие движки совсем не понимают, а рендер всё равно идёт в трисах на всех видяхах.
>>3568
Там не сэмплы а фотоны в десятках миллионов.
На данный момент для каустик используется лайттрейсинг, а фотоны больше для общего освещения.
>подобной годноты
>смешаны два принципледа c одинаковыми настройками
>есть у кого чего
да полный интернет
Чокофур, волф 3д
https://www.3d-wolf.com/products/materials.html
Blender interplanetary
спасибо, буду изучать
ужасная картинка на шапке хоть бы заготовку под калажики взял из прошлых тредах, прям унылое говно
Нет, я не сын лысого
Двачую, как можно быть специалистом и творческим человеком, но не оформить шапку хотя приятной картинкой, а не вот этим мухомором в очках.
Такая ты бяка я хуею
>>3609
Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд, и только потом начинать что то моделить, вот заебали такие клешнерукие что сразу стартуют делать йоба модели на 12млн поликом и писать что то в стиле ААА КАК ВОТ ЕТО СДЕЛАТЬ, ДА ВЫ ВРЕТЕ ВСЁ У МИНЯ НЕ НАЖИМАЕТСЯ, А ВСМЫСЛЕ ЧТО ТАКОЕ ВУЮПОРТ, А КАК ВЫ МУЛТИПЛЕ НОДУ СОЗДАЛИ Я НАЙТИ НЕ МОГУ.
и такое каждый раз каждый тред ухх сука
Вот и хохла с этого бомбит. А здесь говорят что у него чсв.
Вот конкретно это есть половина эффекта Данинга-Крюгера: нубас не может оценить степень своей некомпетентности и неподготовленности.
> Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд
И так глянул уже.
>>3608
По моему от него, если я правильно понял о ком ты. Пикрил. Но это не на его канале, а на каком-то другом, я на его пробовал проходить, по интефрейсу ничего было, а шаман пиздец просто, и я бросил его
>>3609
Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще
>>3611
> и такое каждый раз каждый тред ухх сука
Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют
Раз такое дело, то что тогда смотреть по блендкру после этого хохла? Пик2 подойдет?
Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.
Вот хороший пример:
>>3615
>Да, у Слаквы неоптимальный пайплайн, но и не самый отсталый.
Человек использует слово "пайплайн" не к месту, так как не понимает его значения. При этом еще и судит о другом человеке, который явно более квалифицирован. И сейчас может начать спорить о том, что это я чего-то не понимаю.
То есть этот дилетант не может осознать низкий уровень своей квалификации ровно потому, что его квалификации не достаточно, что бы это осознать. И специалистом он себя считает ровно по той же причине. И тех, кто его поправляет или тыкает носом в его ошибки он считает кретинами ровно по той же причине. У него нет достаточного количества знаний и опыта, что бы осознать то, что у него нет достаточного количества знаний и опыта.
А ты в пример показывал обычного лентяя.
>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое?
В гугле спроси, даун. Ты реально ебанутый такое спрашивать тут, это все гуглится за три секунды.
>И так глянул уже.
Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию и просишь инфы у анонов. не знаю про f3, горячие клв, и кнопки рядом с режимом вьюпорта.
Да это от него, хуже я туторов не видал, а его хваленый курс за шекели такой калич, глянул тот что на рутрекере висит и обрыгался тем что он просто попкукал там всем что было в шамане/домике, и добавил зачем то пару слов о других вещах в блендере по типу скульптинка и тд.
>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще
ТЫ ЖЕ У НАС ГЛЯНУЛ УЖЕ ТУТОРЫ ТО ПО ИНТЕРФЕСКУ И КЛАВИШАМ УМНИК.
>Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют
Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.
>что тогда смотреть по блендкру после этого хохла?
Закрыть хохла и начать смотреть хорошие гайды и читать мануалы, не зря же дядьки которые по книжкам учились хуярят красиво и качественно, а ваш укроп напиздил основ у челов и напихал в свой гайд при этом будучи максимальным фанатиком блендера что аж с пеной у рта его защищает и не признает что то другое. Как же смешно было слышать от него когда он срал чела с артстейшена за то что он красил в сабстенсе ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ В БЛЕНДЕРЕ КРАСИТЬ НУ В БЛЕНДЕРЕ НУУУ
А наш и лупу делает и залупу сосёт
>Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.
Он описан однозначно и ты доебался.
>который явно более квалифицирован
У гундосого я видел портфолио и работы, у Слаквы нет, только повторения уроков.
Наш гундосый всё может. И крестиком вышивать и каустику в уме просчитать. Просто мастер на все руки.
Но это всё в уме, а на деле то сосёт за обе щеки
Одни его бублики на месяцы чего стоят, но кстати есть у него пару роликов всё же которые могут помочь
У Андрюши специфичный подход.
Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.
>а шаман пиздец просто, и я бросил его
В смысле бросил, он там худо, бедно текстурирование тебе бы объяснил.
Любой мини курс по создание подобных персов будет интересным, те же гумы ригом смотрятся как что то крутое в первый раз, ибо чел и перса создал для курса и сцену сделал качественную и всё сделал что бы люди заинтересовались, прикольный курс канеш хоть и маленький по обьему и подходит больше тем кто понимает уже что то в блендере
Нормальный такой тутор. Там часов на 6 наверное бубликов, основательно так.
Последний тутор у него про стул часа на 3.
>У Андрюши специфичный подход.
Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.
Андрюша может и гуру блендера, но учитель так себе, это просто нужно обладать сверх концентрацией, чтобы полностью пройти хотя бы один его тутор до конца.
Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии, как же хорошо что я вовремя нашел канал сабстенса и понял что так делать нельзя прям пиздец, он учит не тому что надо, а тому что нахуй не упало многим, делая всё костылями не показывая те трудные пути которые будут для челов по началу лютым хардом,но потом будут делать на автомате.
Слишком трешово. Рубль на дне был шедевром.
Ну у него раньше поинтересней туторы были. В итоге почти всегда красивенькая иллюстрация получалась.
А потом он начал развиваться и свернул не туда. Начал всякие интервью на канал лить, которые раньше в подкастах были да бублики. Хотя в итоге то бублик красивый будет. Можно постараться.
>Слакве можно в принципе задонатить или курс купить.
Ты хоть раз с ним общался? Я даже не знаю, но не то что донатиль, лишний раз его туторы смотреть не хочется из-за вот этого выстраданного на уровне двачей освоение блендара и вследствии чего непомерного ЧВС, типо я смог, а кто не смог те слизни.
Курс не стоит, там челы которые купли люто хейтят его за курс, пишут что он ватный и не дает что то нового, это просто всё то же что и было только теперь с домиком/и тд, а не шаманом и его хатой.
Нового нечего нет, он затронул другие темы в блендере и так мало времени им уделил, и так плохо их объяснил что их вообще можно удалить просто и не смотреть.
Ему только по шляпе надо дать за то что пошел плохим путём.
Да он там тот дом/дерево красил просто вазюкая кистю как в паинте от 1 края меша до другого, делая полоски черным цветом якобы это жилки, хотя можно было сделать более красивше,
>Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии
Это скорее всего из-за того, что на тот момент ты был ньюфагом. Когда я увидел КАК он собирался раскрашивать этот пень чуть со смеху не помер, мало того, что он собирался обводить свои скульпченые следы и мазки, так ещё и двумя кистями, чтобы растушевать края. Приговаривая, что любой дурак может жать на кнопки, а вот такая вот работа и отличает художника от дурака.
Короче дропнул этот хендмейт.
+15, спокуха.
Я это и имел в виду блять, что такой способ сразу делает тебя дауном в грубой форме, который тратит свое время на чепуху.
Самое смешное что он для факторности просто жилы черным хуярил на поухй и поверху полу прозрачным, я даже не стал смотреть что то от него еще и мне хватило тогда 10 минут что бы всё понять.
Про рубль ролик сделал за 1 день, вот и думаю - есть ли смысл пилить что-то сложное
Только раз, очень коротко. Не могу оценить ЧСВ. Вёл он себя по-деловому и скромно, возможно потому что пришёл пообщаться не к публике, а к специалистам. А может и правда просто ценит, что смог то, чего не смогло большинство.
>>3642
>>3643
>>3648
Ну то что рисовать он не умеет — это ясно и оно как бы не про 3д. С другой стороны я смотрел недавнее про башенку и там много вариантов ускорения работы пропущено.
Мазать по второму кругу уже наскульпченное конечно глупо, сначала нужно извлечь маски и взять как базу.
Не заморачивайся сильно с качеством.
Высокое всё равно не тянешь, а значит надо педалить идеи.
А качество можно локально, например на главном герое старательно поработать, чтобы и практика была и то что у зрителя перед глазами постоянно, важнее в проработке
>Рубль на дне был шедевром.
Потому что у него было идея, а реализация сама подтянулась, без годной идеи любая реализация бессмысленна.
Сначала просто моделировал сам без туторов, потом когда появлялось желание освоить что-то конкретное (например кости) смотрел туториалы по этой теме. Пончики\наковальни не делал. Заметил что на русском ничего толкового нет по блендеру, поэтому гуглю только в английском секторе
вис.
Сначала идея и грубый драфт, раскрывающий её, потом, если УЖЕ выглядит забавно, наращивается мяско.
Я серьёзно. Перестаньте притворяться мной, пожалуйста.
Вот только почему топовые спецы тред топовыми работами не заливают, ммм?
Вовка, иди спать. Ебани снотворного или мелатонина. Недостаток сна максимально убивает настроение, так что максимально спи.
Где вахтер? Ну-ка?! Где вахтер?! Идем-ка вместе зарепортим его!
шизики, вахтеры... я думал тут только гундосый с лысым ебанутые, а тут еще и параноики-луркоебы торчат
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
сука двач лагает
На просчёт дисперсии нужно больше сэмплов в разы для расчёта дисперсного стекла, плюс пути света выгибаются с такой конской дисперсией.
Моль сраная.
500 мало?
Так же как и в Сусле. Как физически перемешивают разные сорта стекла. Трёхмерной текстурой с завёрнутым пространством. Отдельно для поверхности и отдельно для объёма. Ибо.
Вахтер заткнись!
Нихуя не понял, ну спасибо забью хуй
За то, что чуть ли не каждый второй вкатывальщик своим долгом считает хуй замоделить. Фрейд на том свете с блендерастов угарает по-любому.
красивая
где нахуй связь? лепить хуй и рисовать хуй — типичная практика многовековая. Много переживаний связано с этим органом и много символизма. Знач сто поколений не было пидаранами, а современное вдруг стало? Охуеть новости. Историю учи, ебалайка.
Ты в натуре ебанутый, если всем поголовно тягу к хуям приписываешь. Жоп и сисек нарисовано и слеплено прежними поколениями неисчислимо больше, а ты только хуи везде видишь. Так что это только твои больные переживания, пидор ебучий.
>>3694
Ты из контекста выпал. Какие сиськи? Давай вспомним вообще всё, что слепили и нарисовали предки. Но нахуя?
Жопу зашей, поехавший.
опять дрочить
Бесконечно долго ебался с треклятыми мешами и наконец выяснилось, что дело в скейлинге.
https://youtube.com/watch?v=x8i2KImoJDE
Развертка-то присутствует, да только текстура в ебенях. Спасибо 3дс максу, хоть для чего-то сгодился.
Какое же гавно ваш Блендер, я в ахуе просто. Ни навигации по текстурам, ни хуя не реализовано. Зато жопаэль да, штульман одобряе большой швабодный дилдак
>>3561
Какой еще кубик, наркоман
сразу видно что ты зелёный, и не смог решить такую простую проблему, которая кстати у тебя единственного возникла, я через рапер 5 игр потестил и везде у меня всё было отлично, юзал плагин на 2.8, потом в 2.83 закинул и просто покрутил чутка скейл самой модельки усё, может быть ты просто имбецил и тебе стоит идти в 3dmax тред?
Не у меня единственного, раз сделали тот туториал. Автор ролика там же в коментах писал что исправить текстуры возможно только в максе, блендер не справится с этой задачей. Я попробовал и действительно, просто не видит развертку и всё!
kogda tvoia szopa perestanet pilat ot togo chto ieto ne tak
>Thank you for nothing, ебланы.
Иди нахуй, тебе тут никто нечего не должен, не ответили ищи ответы самостоятельно. Запомни - всем поебать на твои проблемы.
Вы уже задрали этого бедолагу, он уже посрать не может чтобы не икать, когда вы его вспоминаете.
Ты что, совсем мудак? Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску, хрр-тьфу!
Чувствуется уверенная рука и азиатская школа в CG
У нас хорошо "Викинга" сняли, так что не надо тут
Зачем? Это чистый 3д моделер, а не vfx комбайн.
>Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску
Какие люди? Я тебе указал что никто тебе не обязан отвечать, тот факт что тебе не ответили это не причина обзывать всех ебланами, а в повод найти ответы самому. Ты сидишь с людьми в одном треде называешь их дебилами, ты причина скатывания, лол.
>хрр-тьфу
Зачем ты плюёшся в свой монитор?
>честный дисплейс?
Он только для крупных форм, микрорельеф, бамп или нормал.
Если всё будешь рендерить дисплейсом, получишь аут оф мемори на гпу.
Я создавал щиты и кирасы с рельефными поверхностями, не увидел преимуществ нормали над бампом.
>вместо нормального текста с картинками
Или хотя б просто текста, это лучше чем ролик наполовину из воды.
Оверрейтед площадка где анскилл вниманиебляди крутят жопами на публику и торгуют несвежим говном. Из стран СНГ тоже много, в общем дно.
Книги в помощь дурашка их там жопой жуй, вот только все на английском, думаю твоя тупая головушка не поймет его
Я понимаю енглиш, как по твоему туторы смотрю? Только нет сайтов где пиратить книги. На флибусте вообще нет про моделинг.
А блендер вообще нахуй не упал ибо для моделирования юзают другой софт, и я даже могу сказать какой именно
Хуйню пореш, просто макс хоть и умеет в vfx но делает эт хуже софта который для этого был заточен. Это как сравнивать зибраш и блендеровский скульптинг, очевидно что оба в это могут, но 1 под это был сделан
Кси уже умерла, а любой другой софт, кроме блена в прямом моделинге сосёт. Факт.
Купил 3 книги, еще спиздил с персии пару штук когда они были на торренте
>умеет в vfx но делает эт хуже
Всем похуй, там топовые плагины решают, которые позволяют решать широкий спектр задач быстро и эффективно.
Угу ага, и по этому его не юзают в vfx среде. тот ж все юзают ту же синиму вместо твоего хваленого макса с плугинами
Как ты так японский с арабским попутал, 2 абсолютно разных языка с разными символами
и похуй что реальные челы делали гей оф трон в гудини.
Наконец-то, постоянно хотел эту фичу.
По инерции-то еще используется.
Но речь не об этом, а о том, что аноны где-то говнеца хлебнули и думают теперь, что vfx это про макс и синему.
Это к да надо нажимать ?
Синима это чисто такой рекламный vfx и тд.
Гудини уже для хороших проектов по типу сериалов кинчиков и тд.
Не, лучше поясните за Блендер и порноиндустрию.
Загугли, вкратце из шарика можно через 1 кей сделать кубик и обратно без ебли, просто добавив кей, то есть бест фича для анимации чего либо, ну и ахуевший потанцевал на стопмоушен мультики от дефолт челов
ПОМОХИТЕ!
Я отлично умею делать текстуры потому что являюсь и 3д и 2д художником. А суслик твой заточен под превью для редактирования, а не полноценный реалистичный рендер. Там мультяшная пластмасса и гипс, не серьезно. Все зависит от физической модели. Нужны фотоны, отражение, преломление, волновые функции, вот это всё.
>>3763
Ты да
А если взять мужика и девку то будет членодевка?
Унитазник это ты, опущ, тебя походу из унитаза и поили и кормили
Нет берёшь хуяриш кей и из шарика хоть аниметяночку сделай, и она по кеймешу плавно перетечёт из шарика в тяночку. вот тут показано как это выглядит https://www.youtube.com/watch?v=dwkItP-vVoc
Хуле тебе показывать, кончелыга, загугли siger studio или даже гуглом пользоваться не умеешь?
Я видел, там еще похожая фича была где они скульптом анимировали кота. Там написали что это пруф концепта и пока не в приоритете.
Пиздец, это же параша. Сделаю подобную библиотеку и выложу на гамроуд, специально для таких дилетантов как ты.
Не сделаешь потому что ты слепошарый мудак с руками из сраки. Ту библиотеку разрабатывала команда итальянских специалистов во главе с ведущим CG сеньором.
там ебло мужика еще делали, тип части лица вставляли и кеймешели до старика, выглядит оч круто, но как обычно там полтора инвалида работают над ним и еще в закрытую что бы еще сильнее растянуть время
>вы че ебанутые да, блендоры? дурачки да?
Блендеродауны как есть. Так ни одного аргумента за эту мокрую письку и не привели.
Может перестанешь проецировать свои фантазии на меня и найдёшь уже себе мужика с крепким хером?
Он что пидор?
Говорят Houdini котируется в кинематографе
Когда перестанут выходить обновления для Maya, 3ds max, houdini, Modo, Cinema 4D, а CG индустрия окончательно отупеет и превратится в говноедов. Хотя, скорее уж метасеквойя станет стандартом.
Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?
>Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?
Нужно быть профессионалом, чтобы так суметь.
Не ври, с сигершейдерами такое не то что я, а даже клинический идиот может сделать. Но они архитектурные, мне надо для персонажа и желательно в blender.
Вернул фичу.
>>3783
Мультяшная — это принциплед.
Андрюша показывал как свой собрать шейдер, который ПБР
>>3792
Это просто шейпкеи+ригкисть, вообще не та фича.
>>3802
Пробуй все. Люкс и Октан, Прорендер
Дядь, это будет не просто. Но делай от общего к частному. Прежде всего начни с быстрого драфта. Накидай пошурику основу из бэйс мэшей. Грязно и грубо, похуй, главное увидеть.
Я вот накидал: заюзал фейс билдер для болванки, спроджектил текстуру на ебало тупо всё гразно, выглядит как говно кривое, похуй на этом этапе. Сделал по фасту глаза и волосы, втулил свой бэйс мэш бади. Затем буду все это дело поэтапно доводить до финала, ретопчик, скульпт, бэйк. В мари возможно повозюкаю и дальше.
Главное начни, а дальше пойдёт как по маслу. Драфт дело не долгое, но считай 50% уже будет сделано. А и да, используй иви.
В инете полно материала по теме, а ты сюда идешь. Тут в этом не соображают и пердят: "фатариалисм ни нужон! я так скозал!" Так что ты не по адресу.
Что, швы не выдержали? Ты только жопу свою зашил, как она опять порвалась?
Ну показывай работы-то, трепло.
И разрабы сказали, что это типа супер сложно реализовать, ох как тяжко. М?
> а не во вьюпорте?
Потому что это дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая, это постобработка кадра. Во вьюпорте оно незачем и вьюпортденойз и так мылит.
1280x720, 0:25
>дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая
Дядь, ты не поверишь, но в майе уже 15 лет есть мб во вьюпорту.
Дык пока ты двигаешься, нет мб, он считается при остановке кадра.
Для вьюпорта логичнее брать из игр — задержку предыдущих кадров например
Зачем? в йоба студии не пойдёшь, деняг не поднимешь всё равно, только анальную боль себе сделаешь. Вообще не делай нихуя, ибо все ниши заняты уже лет 5 как хомяками с фриланса
Хочу работать в 3д индустрии, я думал блендер йоба т.к. его все учат, а в майе всё есть. Я не понял.
смкинешь станцию или рендер?
>Майя+Блендер норм связка
Разве они друг другу не противоречат? Это как рассматривать фотошоп и гимп.
>Хочу работать в 3д индустрии
Ты дурашка, кому ты нужен, ты не из йоба еуропы где такая профессия есть, да и говоришь ты не на английском языке, ну и знаний у тебя кот наплакал, те же макаки из азии сделают нужную работу дешево и быстро.
В индустриях уже давно все йоба студии и тд или закрыты и там определённый круг лиц тусит и новых людей там раз в пару лет пускают и то отборы там такие что артстейшен боги проебут сразу. Или 2 вариант макаки из фриланса, больше подходят для кино проектов где хуярят всё массово.
Смирись у тебя ноль шансов попасть куда то, только делать квартирки за 500 рублей и ролики как гундосый.
Говно какое то а не моушен блюр. Оно же не юзабельно.
Короч вот тебе рецепт.Берёшь старую зубную щётку и вжик-вжик, периодически вытираешь об влажную тряпку. Хорошо клавиатуру чистит.
да, давно не протирал, надо будет как нибудь сделать
А что с моделингом в майа не так? Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?
>Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?
Ну вот смотри: минус майи в том, что ее блендерасты обсирают, а плюс блендера в том, что блендер блендерасты не обсирают.
Все, 100000000000000000000:0 в пользу блендера, блендер подебил.
Дядь, я раньше майку для моделинга использовал. Да, она лучше в дайрект моделинге, чем макс, но хуже, чем блен. К тому же мне стоило огромных усилий, что бы она из себя что то представляла в моделинге, что бы дотянуть её до достойного уровня. И этот кастомайз и обрастание скриптами, совершенствовался не один год.
Медленный, у меня не получилось ускорить моделинг и сделать его, что б было как в майе, хоть я и обвешивал его вусмерть хоткеями.
Но для неспешного унитазного моделинга самое то, когда нужен точный моделинг и какая никакая параметрика, модификаторы там могут помочь с этим. Ну и всяким лукдев и рендером в нём удобнее заниматься, чем в майе, с её сраным гипершейдом. А в блене ещё круче.
Какие плюсы и минусы? Не то чтобы я макс собирался юзать, его все ненавидят почему-то. Но интересно было бы узнать.
это чай ромашковый
Плюсы для примера
Лучше по нурбсам, хотя с этим во фьюжен.
Блен в нурбсах сасает.
Есть эдитмеш модификатор, в блен только везут.
Выше производительность на огромных мешах (сотни тысяч и миллионы вершин) но такое редко моделят.
Минусы
падуч, тяжёл, устаревший интерфейс, гизмо-пайплайн
Качество некоторых операций в краевых случаях хуже и поправить их сложнее (проблемы с фасками, буликами) а в Блене аддоны это решают очень хорошо.
В целом вот тебе наглядно:
https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/
два лидера в Блене за 16 минут, синька и макс за 30.
При этом участников от макса и синьки втрое больше
п.с. Да, иногда в Блене приходится весьма странно изъёбываться (везде приходится, наверняка). Только это всё равно в разы, сука, быстрее. Быстрее найти метод или аддон, или даже написать код, чем сидеть часы хуйнёй вручную страдать
Я вспоминаю как я начинал. Очень долго, сложно, трудно, болезненно (2,78). А потом нащупал парадигму Блена, стал учить хоткеи, трюки, аддоны и время работы сократилось в разы, а я почувствовал себя как боженька.
>лучше или хуже чем полигональное моделирование?
Другое для других целей. В прикреплённом общем треде недавно обсуждали, иди читай.
> пару дней
десять кубов, плафон под скрю, немного булеанов, кривая на провод
хули там делать пару дней?
при том что лампа имеет симметрию по одной плоскости
спасибо
Ну я имел ввиду модельку по рефам, а не только 3д.
Т.е. всё это надо развернуть нормально, найти подходящие текстуры, которые бы под референс попали бы, и сделать пик который был бы поход на референсы - я бы даже всю рабочую неделю делал бы.
>https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/
забавно, не попавшие на призовые места не только по времени отстали, но ещё и в референс не попали
Самое сложное в этой модели — барашковая гайка.
Вот что значит профессионализм (у максера тоже)
Аа, полный визуал? Ну это да, другой разговор.
ипать в 2а раза быстрее, тем более сразу 2 блендораста, значит это скорее относится к преимуществу пакета,
>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством, но, думается, что и их симбиоз с пакетом тоже важен.
Сука им хоть в глаза ссы, а они будут думать, что это божье проведение, а не преимущество пакета.
>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством
Тут в тредде на скорость хуи моделируют с левой резьбой, так что замоделить лампы с гайками не составляет особого труда.
Угу, получается несколько лет подряд на цгивент попадает немножко профессиональных блендерастов и много непрофессиональных максистов.
Максисты вообще орали, что блендерасты более мотивированы зафорсить себя и пакет лол
> Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию
Блять в том же посте я сказал, что хохол использует дальше в уроках такие комбинации, о которых не рассказывали, или вообще в новой версии хоткеи уже другие
> Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.
На русском серьезно нет годных гайдов? В английский придется вкатываться?
> которые по книжкам учились
Почему в шапке книг нет?
А, да. В майе кстати было нечто подобное, там можно было собрать ноды и заключить их в группу, типа ассет. Но эти пидарасы убрали с корнем эту возможность начиная с 2015 версии.
Ну вот так оно и получается: Блендер просасывает в каких-то вещах, порой даже критично, но в целом гораздо более передовой пакет.
В Максе и Майке вся передовость держится на наличии каких-то дополнений, аля Tyflow
Только вот отдавать много тысяч каждый год — не одно и тоже, что купить один раз аддон под Блен.
Вахтёр, заткнись
>>3866
Профи-максист, занявший 3е место 34 минуты.
Итого профи-максист быстрее медианы на 21%
Профи-блендераст — на 63%
Конечно же зароляла мотивация, кек.
Какие же хуевые глаза и лицо, губы отвратительно сделаны брови тоже
Криповатая. И не интересная.
Там вроде говорилось, что гайка и болт должны были быть одним объектом, то есть кончик резьбы должен был торчать из гайки. Иначе можно было просто гайка даже без отверстия просто насадить на болт с резьбой.
>Blender, Substance Painter, GIMP, ZBrush, Marvelous Designer.
какого хера там Гимп сдался если он пейнтер юзал?!
3D Coat
Да понятно, что там по заданию насрать и всё изи, внутренней резьбы барашки не видно и без смысла её моделить.
Это просто практика.
>>3893
Не засекал, думаю, минут 20 включая неудачные пробы и тупняки, пробы без резьбы. Я сначала хотел сразу мидпольку, но потом понял, что перетекание на ушки проще сабдивом для чистого шейдинга, хотя можно было и бевел-афтер булеан, но на контесте принимался только ванильный Блендер и включить можно было только встроенные аддоны.
>>3894
Скорее всего для настройки 2д-изображения. Может для упаковки карт в каналы.
Просто скачай готовый, так делать хуйня надо хотя бы 2 проекции перед и зад, у тебя хуйня пока что выходит
Отредактировать готовый я конечно могу, только как потом подогнать его под персонажа, когда топология засрана автоматикой?
усти, я пидарас, и извиняться за это не буду
Хз, я вообще в марвелосе шмотки делаю ибо удобно и круто
>>3896
Или берёшь болванку из MBLab и смотришь топологию сиськи, или смотришь крой лифчика.
щито?
>3ds max. Ну а хули?
Ретопо в максе? Это когда надо как пианист орудовать для простейших операций?
если че это для записи видосов своих действий.
Раньше по alt-f3 вызывалась
Блядь! Жопой чуял, что со мной может произойти подобное. Ну нахуй это, останусь на 2.82. Не дайбох!
может битый файл? блендер не способен на такое. я в это не могу поверить.
blender-2.90.0-f28e59bd742e
много косяков пофиксили, включая сломанные за неделю.
>>3914
Убрали, ибо а) звука нет б) поддерживать некому в) куча годных приложух и свободный ОБС.
Им почти никто не пользовался.
>>3915
Аппенд — ультрастабильная херня, у меня работает.
А то ли ты аппендишь?
У меня всё работает.
Даже в 2,79 могу зааппендить совместимые данные.
годнотааа блеа
Да, простой метод, хороший результат.
tl/dr — сделать волосы из меша раздуть ветром, помять турбулентностью, накинуть светящийся шейдер.
нашёл, из рендера мусор не убрал
модификаторы, разные материалы, разный сабдив, что-то ещё разное для рендера и вьюпорта.
Она удобна с фэйссетами, когда точка вращения зафиксирована, так же я использовал с волосами, что крайне удобно.
Сюзанна должна стать маскотом блендера.
>А то ли ты аппендишь?
Обычно аппенджу материалы и освещение. Аппенджу уже достаточно давно так что есть некоторый опыт в этом деле, лол.
В 2.82 все работает нормально, в стабильной 2.83.1 которая висит на сайте не работает, так же в последней версии почему то перестал
корректно работать node wrangler.
На пике пример работы аппенда в 2.83.1, он просто ничего не показывает.
Грубиян(
>Vertices are now always put on the limit surface, which is the smoothest possible surface, as if one have applied infinite number of subdivisions. This means that with first subdivision level the object looks as smooth as it could possibly be. The image below visualizes different subdivision levels with old (Blender 2.79) and new OpenSubdiv subdivision surface modifier.
тормозной манямирок
Тормозной, глючный, без юзабилити
Иди что нибудь замодель. Хватит херню нести.
Распаковал из файлов видеоигры модель, которая состояла из многих мелких мэшей, половина из которых лишние. Блендер импортировал obj одной составной моделью, а от separate by loose он обосрался и стал адово тормозить, было невозможно дальше работать в открытом проекте.
Импорт в maya сработал на отлично, все детали были раздельными, быстренько почистил и импортнул.
1)Как мне накладывать текстурки? Вот я хочу сделать этот пистолет ржавым. В одних местах более ржавым, в других менее, это можно делать в блендере или пора покупать сабстайнс? Скинь годный урок.
2)Если я использую модификатор упрощение(декимейт) - не порчу ли я эту работу? Для чего нужна красивая сетка? Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой?
3) Могу ли я прямо сейчас выложить эту модельку на какой-нибудь сток за, скажем, 1$ ? Знаю себя очень хорошо, могу сказать, что для меня деньги являются отличным мотиватором, если я получу хоть какую-нибудь копейку за труды, то моя мотивация что-то делать вырастет в два, а то и в три раза.
Сразу скажу, что с рендером и светом особо не запаривался, сделал просто, что бы было.
Должно быть готовое решение для профессионалов и легкое в применении как siger studio.
Да кстати параша бля ебаная. Сам софт норм. Но пидараны сажали студентов нахуй. Гниды блядь позорные, нахуй нам такой софт ненужен.
А вообще еще 3дкоат например есть очень крутой редактор. Наш хохол делает.
Коат хорошо для ретопо, хотя я привык прямо цветом в зебре хуячить ретопо
1896x956, 0:37
Как всегда блендер оказался няшей, а залетный пидар тупым чмохой
krytoy
Он же столораб. У них нет такой кнопки.
Ты со своими фокусами куда-нибудь в другое место иди, фокусник херов.
Какие волны долбаёбина? В продакшене всем похуй на твой маняреализм и то сколько там переотразилось ис под залупы. На финале всё равно решает скорость и композ.
Именно поэтому в кино используют арнольд, а не твой говно максвел или люкс.
Шизик, циклы это рендер с трассировкой лучей. Он из любого говна сделает конфетку, а иви это просто игровой рилтайм рендер и он просто сосет. Можно использовать как привью для циклов.
>продакшене
Пиши по-русски чмох.
Отрицают технологию только дилетанты и нищеебы у которых на нее нет денег. Максвелл студио это где передовая наука в графических вычислениях соприкасается с искусством. Там все математически и физически точно, как в фотографии. А твой арнольд это кастрированный вариант, почти такой же как реалтайм в играх на UE4. И годится только для превью. На таком же говне задроты в фортнайт на иксбоксе гоняют.
Ты наверно бомж
>рендер с трассировкой лучей.
Это даже не вчерашний день, это XX век. В современных решениях свет основан на волнах, как в реальной жизни.
Это дает фотореалистичный результат. Какая разница с помощью какой технологии это достигается?
Не вполне фотореалистичный. Там используются костыли вместо реальной симуляции поведения света. Такой рендер обосрется на водоеме или даже на прозрачном сосуде с водой.
Ну он не идеален. Уверен это дает ему преимущество в скорости в сравнении со своими более реалистичными собратьями.
Скорость перестает иметь значение когда у тебя топовая high end ферма, которая с арнольдом рендерит секунду, а с максвеллом ну скажем, минуту. Качество > количество
Я элитен
Попроси с уважением.
На артстейшн какой-то там Андрей показывал сделанный им плагин, для фотореалистичной кожи в блендере. А ссылку для скачивания не приложил зараза. https://www.artstation.com/artwork/31RBo Дайте ссыль где скачать материал, или хотя б гайд как сделать. Помню был для майи конструктор персонажей с процедурно генерируемой кожей, но ставить майю не охота. Как сделать в блендер реалистичную кожу для модели персонажа
хороший пик
1440x900, 0:20
Почему у чела на видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=Y_kWhAQHN6g&list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN&index=8 сферы ровно на глазури находятся,а у меня они как будто по всему пончику
Возьми фотки людей, с рутрекера скачай референсы человеков, там есть дохрена гигов. Выбери фотки, где есть все части тела, в фотошопе убери тени, сделай плоско, загугли, как убрать. Заюзай эти фотки в режиме трафарета в блендере и намажь грубо, а потом в фотошопе убери косяки, а потом в блендере убери косяки уже на модели. Можешь все сделать в блендере, если хорошо рисуешь.
Можешь юзать фотки как референс для рисования вручную.
Из получившейся текстуры диффузного цвета, можешь сделать еще копию, ее сделай темней и более красной, чтобы подмешивать как субсюрфейс, а исходную текстурку можешь сделать бледней. Можешь разложить кожу на любые составляющие, по наитию.
Потом сделай карту шершавости из той же текстурки, тока убери на ней все выделяющиеся по яркости участки и заново затемняй и осветляй там, где надо, где по твоему мнению больше блеск, где меньше.
Никто не рисует все круглой кистью. Картинка ни о чем.
У меня в мобильной версии не отображалось. Потестирую, но там еще какая-то хуйня для zbrush прилагается
Там же рега закрыта
В блене очень геморно какие либо кастомные скрипты на хоткеи повешать. Поэтому я и юзаю пай меню эдитор. Там все просто нажал рекорд, отжмакал нужную последовательность действий и это записалось на хоткей или в пай меню.
Не работает, блять, 404 вместо подписки
Шизик, повесь хоткей на меню выбора движка и все. Правой кнопкой кликни на нем и назначь кнопку которую хочешь.
Это твои проблемы. Хочешь коллаж сам делай работы.
Я не про это, а про выбор иви, воркбенч и сайколзю.
Фу блять, пошёл нахуй пидарас.
1) воспроизводится ли проблема чистой версии?
2) кириллица в путях есть?
3) репорть баг с описанием, видео, файлом, который не аппендится. Если баг есть, он критичен и его быстро починят.
Увы, я не могу воспроизвести
>>3946
Есть генератор MB Lab
>>3947
Вывернутый солидифай по весам в группе — универсален, ибо просто второй меш. Либо шейдеры.
>>3949
1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.
У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.
2. Опция «как у всех» нужна на всякий случай.
>>3953
Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected
Накидали, проверяй за щекой
swap blender
Нет, я не лысый
Работает со всем известными рендерами (кроме макскела и люкса офк). Ставишь аддон, идёт в комплекте с бриджем, выбираешь нужный материал и отправляешь в блен со всем сетапом нод.
Огромная, если материалы для слабого рендера то сильный рендер с ними не раскроет свой потенциал.
Ой блять, дебил. Сделай себе хоть трип код, что б я тебя скрыл нахуй, тупица. Малолетний дебил.
Шизик.
чел там обычный дифьюз с грейскейлутыми рафнесом, металиком и спекуляром.
а выглядят они по разному только потому что ты не можешь в настройку материала в каком то контретном пакете.
В последнее время, да, репорты.
Предложения на RCS пишутся и у меня нет времени на разработку.
Каждое предложение, которое имеет шансы дойти до релиза, должно быть подкреплено документами, алгоритмами, ясным описанием того, как это работает и чёткой мотивацией.
Всякие мелочи, это скорее papercuts.
Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?
>>4004
Потому что ты невнимательно смотрел тутор. Эмиссию частиц нужно делать а) из глазури б) по весам
А воркбенч?
Ага, годнейшая работа, даже перхоть деду на рубашку накидал.
Немного не хватает просвечивания кожи, у стариков она более прозрачная и тонкая. Но в целом крутейший скульпт и ощущение гиперреалистичного фото, разве что шума нет совсем.
Ты хоть видел сигер шейдеры в действии? Там даже применяется бесшовная текстура без повторений - она генерируется оригинально для поверхности любого размера! Для мрамора и т.п. А шерсть сминается или распушается на изгибах поверхности как положено, и т.д. Блендер такое не потянет из-за программных ограничений. Даже V-ray нативно не поддерживает, там в комплекте с пресетами идет программная надстройка с необходимыми скриптами. Ясен хрен, то что готовилось для игрового движка, в подметки не годится сигерам.
>1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.
>У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.
Да, при этом он рассчитывает положение вершины, как если бы было применено бесконечное число подразделений. Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.
Что за опция как у всех? В нем нет старого сабдива как в 2.79,в этом то и проблема. В максе есть несколько способов сабдива, как правило все юзают самый быстрый
Если бы нужно было поставить квартирку на кон и в случае угадывания фотка это или рендер удвоиться, я бы зассал, наверное, сейчас фотки с фильтрами всякими
Почему пиздоглазые моделят людей с европейскими рожами?
Тоже проигрунькав с довна
ну, в 2д как. Там слои, маски. Например чтобы результат слоя сделать маской для другого слоя, во многих 2д редакторах нужно нехило так поздаебаться с их папками, группами, их связываниями. В блендере можно результат чего угодно сделать входом чего угодно, благодаря нодовой системе.
но, увы кистей нету и 2д инструментов в блендере нет и пока не предвидится.
Вообще хочу чтоб блендер был фулнодовый, чтобы можно было текстуру подавать на вход модификаторам типа бевел, саблив, или наоборот, чтобы модиикаторы генерили текстуры.
1680x1050, 0:11
> Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.
Сбрасываешь Quality, и всё бегает как в 2,79.
Быстро, но кризы некачественно прорабатываются.
>>4055
>бесшовная текстура без повторений
Блендер может в процедурки как тайлящиеся, так и нет. И даже из тайлящейся может намутить неповторяющуюся.
> или распушается на изгибах
волосы и в Блене учитывают нормаль поверхности, из которой растут
Проблема в твоих руках.
Ждём. Кто может — вкидывает бабки и время.
Все понимают этот недостаток. Добарро собирается завезти кисти для 2д и уже показывал их.
Но при разработка 2д-редактора нужно будет больше фидбэка, так как опыта у Добарро в этом меньше, чем в скульпте.
Отсутствие у разрабов опыта в какой-то из сфер часто приводит к отсутствию фич, непониманию, зачем они нужны или непониманию, почему вот это фикс крайне важный и срочный, а не known issue, который можно положить под сукно.
об 2д-пэйнтере
1680x1050, 0:15
1) Взять свой меш, солидифайнуть
2) Слить в воксели, чтобы получить оболочку
3) Создать родительские волосы, добавить потомков, настроить, зачесать, обрезать по полученному ранее мешу
Работает только для простых стрижек, очевидно.
будет холст создаваться как плейн с заданным соотношением сторон, вот тебе и 2д редактор. Гриз пенсил вон вообще в нихуе рисует
растяни
1) ну и что ты там крутишь на quality? сказано же precision.
2) Проблема сабдива нгона с большим количеством вершин, репортил давно. Старый сабдив такой проблемы не имел, но крашился на икосферах, например, то есть множестве простых треугольников.
Хз что они там нахуевертили и зависит ли это от опенсабдива на ГПУ
Ну и к чему этот сблёв? Да, продукты автодеска без спроса ставили кучу левых аддонов - ну так я их просто деинсталлировал сразу после установки. Активации и пользованию основными пакетами это не помешало.
Хорошее сравнение. Одни в революционеров-копротивенцев играют, а местные в зд-моделлеров.
Это блендеро тред, ты со своими моделями нахуй не нужон, автодескопидарка, пошла нахуй
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть не изъёбываясь с топологией?
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть средствами блендора не изъёбываясь с топологией?
1. Bevel aftee boolean умеет.
2. А тебе для чего? если под рендер в сайклзе, то бевелшейдер тупо, ну и с него нормали запечь можно.
>Напрямую никак, они там появляются по порядку включения
Почему не сделали до сих пор перетаскивание? Неудобно же.
>Используй фильтр аддонов
А как?
Шейдер неплох, но изменить толщину фаски в определенных местах нельзя, или я не нашел как это сделать. Похоже придётся таки изъёбываться.
Винду-то хоть активируй, пират хренов.
>пора покупать сабстайнс
Да. А уроков - хоть жопой жуй в этом вашем ютупчике.
>Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой
Да.
>Могу ли я прямо сейчас
А кто тебе запрещает? Или ты сюда разрешения пришел просить?
Бабу нужна более плотная сетка на нижней детали и на торце, чтобы он за неё цеплялся. Пик 1 стронгли рилейтед
>>4106
Потому что много всего и это очень неприоритетная задача, редко кто их вообще сортирует. Как настроил стартовый файл, и рабочие области так и работаешь.
>а как
Вот тут, пик 2
>>4112
Так как это шейдер, он подчиняется маскам, например.
Можно каждый из островов залить своим вертексным цветом и назначать правила исходя из сочетаний цветов булевой логикой или иным способом. Например R*G>0 (and) B+R==2.
Да, колупаться и так и так прийдётся.
>>4113
Плоско и криво.
Но да, есть мастера такого АО-подхода, от 3д отличить трудно.
>>4114
По вкусу. На мой — пальцы быстрее поставить и запозить через Skin+Subdiv, ладонь слепить, а потом всё объединить и ремешнуть. Кто-то держит ригнутый вариант рук. Кто-то копипастит сегменты пальцев. Везде свои плюсы и минусы.
>>4116
Да нечего отвечать, форма видна плохо на рендере, сетки нет. Ну слепил и слепил.
Да. И даже не одну.
Вот они: google.com, yandex.ru, youtube.com
Могу еще подкинуть. У меня целая коллекция полезных ссылок.
Нет.
купил, какие еще мысли унтерменш?
ниче си ты выдал, плоско и криво
Теперь блять угадывай, где саклы, а где корона.
пысы я даже рассматриваю возможность другого софта
Только меш с соответствующей геометрией, то есть вершинами на центрах твоих кружочков. А из вершин волосы, а по волосам инстансить конусы.
У тебя кружочки слева сплюснутые.
Таки да
На самом деле Люкс за счёт построение GI на фотонах в закрытом интерьере быстрее и приятнее его просветляет, но в Сайклзе можно тупо подкрутить АО, причём прямо в шейдере тоже, то есть локально для объектов.
>>4133
Мне левый вариант больше нравится.
Но я узнаю Сайклз не по каким-то плюсам-минусам рендера а по сжатию диапазона и лёгкойй желтизне — это всё от фильмика, а не от самого Сайклза.
Для интерьеров еще хорошы порталы и/или внутренние источники освещения. Адаптивный сэмплинг, если шума больше в темных углах, деноиз от интела чистит с пассом нормалек и альбедо для сохранения деталей или сильно замудренное использование этого денойза в виде такого аддона. https://gumroad.com/l/superimagedenoiser
>Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?
Сомневаюсь потому что это должно быть очень легко эмплиментировать.
Я предлагаю добавить в меню, которое выходит на пкм, кнопку видео туториал (пикрил). Эта кнопка будет вести на конкретный видео туториал на официальном канале блендера. Например: я нажал пкм на Force field и нажал на кнопку видео туториал кнопка будет вести на туторал по Force field.
Эта вещь намного ускорит поиск нужного видно и скорость обучения.
1) Это не очень просто добавить
2) Это требует большого времени на поддержку
Полагаю, теперешние ссылки на онлайн-мануал используют встроенные имена сущностей, которые на сайте с мануалом совпадают. То есть не надо рассовывать специальную ссылку, Блендер сам её создаёт по шаблону сайт/версия/имя сущности.
Достаточно посмотреть на строение ссылки:
https://docs.blender.org/manual/en/2.83/scene_layout/object/editing/transform/control/options.html
1. С ютубом так нельзя
2. Ютуб не контролируется БИ
Никто не будет прописывать в тысяче мест ссылки на ютуб руками ради самых ленивых пользователей.
п.с. у разрабов не хватает времени даже фиксить основные мануалы. Не то что писать кучу видосов и совать тонны ссылок. Так что нет. Не на данный момент. Возможно через несколько лет. Либо как внутренний список видосов в самом Блендере с реверсподстановкой. То есть к ссылке на видос приписываются регулярные выражения, а по ним рассовываются ссылки.
К сожалению, я еще не снимал уроки по риггингу, поэтому не существует супер крутых уроков. Базовые тока - это Humane Rigging By Nathan Vegdahl и канал DanPro. По морде ебла есть на есть на cgpeers.
1) Нужно просто вставить ссылку в меню, по чему это сложно?
2) Не нужно форсировать выход туторов пускай выходят в том же ритме просто добавлять в блендер по мере их выхода.
3) Пускай будут ссылки на устаревшие туторы, меняются в основном хот-кеи функции те же.
Перечитывай, почему это проблемно.
1080x1080, 0:06
Не
Почему?
Довольно сложно прокрашивать объём.
Проще красить маску на эмиттере, а по этой маске уже шейдером задавать конкретные цвета вдоль волоса.
Да. Но ты собираешься красить облако точек же для всех сплайнов?
А если нет, так это уже есть — красишь эмиттер.
Включи фантазию и проведи умозрительный опыт, как это должно работать.
Сфера кисточки при вертекс-пэйнте идёт по поверхности.
А в облаке точек как ты будешь глубину залегания контролировать без VR шлема и 3д-контроллера?
Можно даже так - импортируешь свою лепнину из zbrush с засранной топологией, берешь аккуратное лоуполи, шринкврап и теперь есть такое же лицо но с норм топологией.
Заибись, его-то и не хватало. Думал придется вручную подгонять ассеты под шейпкеи, а тут даже можно показать точками на поверхности, что с чем должно срастаться.
Да. Обычный риггинг - это умение делать что-то вроде ригифая. Если тебе надо просто готовый риг заюзать, это не совсем риггинг, это как бы скиннинг, тебе надо замутить аккуратные веса. DanPro позырь, иначе будешь рисовать абы как.
Спасибо, попробую поковырять дистанцию
Для подобного лучше мари использовать. Есть бесплатная версия, без временных ограничений.
Юзал тут кто мари, есть вопрос по нему.
https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01
Если ты тот анон конечно, который спрашивал про реалистичных человеков.
Маловероятно что там применялись фотки, кожа аккуратная и выглядит полностью оригинально. Даже наверное без текстуры, лишь с одним годным шейдером сделанная.
Там всё есть. Цветовые вариации альбедо с фоток взяты. Дисплейс с xyz текстурок.
Введение. Вот что скажу.
Если уже есть опыт рисования в 2д — нахуй не упёрлось.
По сути это раскрытие идеи «рисуем от общего к частному, контролим силуэт, не закапываемся в детали».
Дальше демонстрация, как это происходит.
Если есть опыт в Блене — будете вешаться от скорости, с которой чувак елозит Майку.
40 ебучих минут на вот это! 40, Карл! Даже учитывая изучение рефа, это слишком.
Постоянно «ой нажал мимо гизмы, ой не то сделал, ой, надо полезть в окно чтобы вбить угол поворота». Использует кубосферу только потому что «ну я люблю из кубосферы», когда тут доктор прописал ув-сферу, чтобы и дно сделать и экструзию воронки сразу.
Итого: курс вроде бы для совсем новичков, про моделинг только теория пригодится, но не практика. При этом расчёт, что ты умеешь пользоваться своим 3д-пакетом. То есть инструменты знаешь, но делать ими норм результат не умеешь.
Вам будет норм, если вы не понимаете вообще как драфтить, как работать с рефами и от общего к частному, что за лупы, кризы, почему нужна норм топология, где и как наращивать детали, как контролить силуэт.
Курс для тех, кто считает, что про худчасть (пропорции, силуэт, композицию, линию действия) лучше расскажет рабочий с 3д-конвейера, а не мастера иллюстративного дела («Курс знаменитых художников, например»). Или специалист по дизайну персонажей (лекции Клюшкина, например или стримы Редреева)
Итого: курс просто соединил худчасть + аспекты пайплайна и инфу за топологию. И у вас выбор: либо искать эту инфу поотдельности но гораздо качественнее, либо учиться по курсу.
>>4191
В Блендере без аддонов projection paint. Один фиг кисточкой елозить. Кажется, у Йена Хуберта есть хороший видос. Он много это использует.
Я сделал одну заготовку, две системы волос (побольше и поменьше, лень было веса назначать) удалил волосы, натыкал по одному руками в груминге.
Хотя можно вот так: общая сетка, из вершин квады, из квадов иголки спавнить. Пик 3
А мне в целом понравилось, правда я не всё смотрел, только драфты и про силуэты.
Алсо, Игорец норм чувак.
К чуваку без претензий, он понимает о чём говорит. Результат выдаёт и ладно.
Но есть источники получше, в открытом доступе.
Чисто по списку уроков — набор тем нормальный, отдельный плюс за упоминание негативного пространства и гештальта.
Имхо, курс зайдёт человеку, который одновременно
а) научился только базовым инструментам (и всё ещё слоу)
б) заигнорил художку до этого вообще
в) не знает за топологию и развёртки ничего его забанил ютуб
г) не имеет времени и желания учиться полноценно каждому из аспектов или не знает, какие аспекты вообще надо учить.
Курс может дать хороший каркас и общее представление о рабочем процессе в целом и по шагам.
Но так-то достаточно оглавления курса для самообучения.
Как и всегда, главный профит в покупке курсов — фидбэк. Какой он там — хз.
да, есть уже в пинтересте доска. Жаль тольео что у него унбпнский интерфейс.
что что-то в нем есть такое.. педаристическое, просто давно его наблюдаю, мне кажется он это... заднеприводный, если честно.
Люся, короче
В дазе нет таких
Ставь avtodesk maya, будет тебе и key mesh, и v rot mesh, и v zad mesh
Не успел сделать биту и вырезать мелкий рельеф в кнопке флакона.
свечка неплоха
Ну так это не драфт, ты там уже в детализацию ударился, которая на силуэт вообще не влияет.
Только скачанный (сегодняшний) сломал мне одинарный клик на вход в папки, падал при Ctrl+S, упал при перестановке оригина.
Чё-то опять нахуевертили.
blender-2.90.0-52b125a790e3-windows64
Так что работает — не обновляйся пока.
>>4226
Это так. Но за час я бы успел ещё пинцет сделать, может авторучку или маркер. Они не представляют для меня сложности, так что нафик.
Главное, с чем я пролетел — срезы под 45 на равном расстоянии от оси. Поправил.
>>4229
Потому что надо или повернуть меши верхом вдоль Y или задать им Tracking axis +Z, что гораздо правильнее.
На третьем — бевел на вершины.
воу, я просто не верю что такое можно сделать на блендере.
вот что значит руки откуда надо растут
У тебя есть вот этот blender-2.90.0-f28e59bd742e ?
А то я не потестил свежак как следует и удалил
>Прямо как рендеренные катсцены для final fantasy
Только вчера наткнулся на ролик про 12 финалку, как же годно раньше делали музычку и катсцены, душевно. Посмотрите сначала минут десять
https://youtu.be/fnp0HSNigSM
Если что можно и с персии ссылки.
не сабдив а shade smooth.
Да ты и сам пидарок ещё тот
Это у нас флэт и смуз шейдингом называется. Если ставишь смуз(мягкие эджи), то его можно отрегулировать модификатором edge split.
флат*
>отрегулировать модификатором edge split
Это говно, он разбивает по вертексам, и вся модель становится с несшитыми вертексами.
Регулировать автосмус надо тут.
Пиздец, я уже пол года моделю и не знал об этом. На всех туторах, которые я смотрел, юзали эджсплит.
Спасибо
Он тебе про рёбра, а ты ему про результат.
Но коротко пояснить считаю недостаточным, а длинно про нормали и их интерполяцию ему не надо.
Я выше огласил.
«Курс знаменитых художников».
Там тебе и про линии и про композу и про пятна и про тона и про техники, поддерживающие форму.
А по 3д — ютубчики специалистов.
По топологии — целый сборник пдф в паблике по Блендеру.
>>4250
Сплит делают некоторые движки из-за неумения делать более одной нормали из вершины. Но для моделинга это прям плохой подход из-за разрыва геометрии вместо нормалей.
>пиздец
Именно. Базовые уроки пропустил.
>юзали эджсплит
Кто эти извращенцы?
Нет, я не лысый
Господи, а можно как-нибудь привлечь к уголовной ответственности, тех людей которые делают туторы из-за которых весь интернет наводняется подобным?
Игнорируй дебила, не будь как он.
Откуда у блендер комьюнити туторы по гавну, это же не автостолы.
>а блендер типа хуй сосет
GP->Curves->SVG
Плоскостью считается XY.
Толщина в узлах не выводится (или я не нашёл как), но контуры можно.
LANPR, возможно, выводит более полную инфу.
Но никому особо не впёрлось это всё. В игры всё равно идёт растр, который снимается с рендера.
>>4271
64 гига оперативы + многоядерная Рязань и вывезет. Нерационально, конечно.
>>4273
tdr-delay выставлен побольше?
Автоотключение дисплея при бездействии?
>tdr-delay выставлен побольше?
>Автоотключение дисплея при бездействии?
Все выставлено. Видимо просто пека не тянет.
Наверняка у тебя вместо видюхи затычка стоит и проц как у калькулятора.
а еще лучше не покупать коспьютер по цене небольшого небольшого города, а заставить блендеров девелоперов оптимизировать код
Патаму что в тени?
1. Ну один хрен он выводит только контуры, красить и зашивать надо руками.
2. На видео не какой-то «Мой 3д» а программа MOI 3d — мини-САПР сплайновый, довольно известный. То есть изначально трёхмерка сплайновая.
>>4278
Xara Designer Pro. Скромная по функциям, но по скорости и производительности великолепно, корелы-люстры рядом не валялись. Хотел перекатиться в Аффинити, но а) оно сыроватое б) ориентировано на проектировщиков интерфейсов больше (фаски-привязки всякие), жду обнов.
>>4279
Потому что ты запекаешь какую-то хуиту.
Отключил диффуз и запекаешь комбайнед.
Хочешь картинку пропечь — пеки или битмап через эмиссив или диффуз-колор в чистом виде.
Да, разумеется, я и не говорю, что это норма. Но что есть, то есть и вряд ли до переката на вулкан они будут возиться с оптимизацией вьюпорта, имея шансы на то, что через полгода все их опенгл-подвиги прийдётся отправить в Кху-Ям.
600x400, 0:03
Радужка же ;3
Ты зачем свою мамку рисуешь то, содомит
Сосет хуй пользователь, который эти этапы вручную будет делать.
Это просто модель разбитая на детали сохраненная послойно и потом пропущенная через векторизатор.
>или прокачать комп
Да хер там. Как тормозило, так и тормозит. Единственно помоало, то что я по слоям раскидывал.
Blender - композитинг, лоуполи-болванки, простые операции над моделями
Zbrush - скульптинг и часть текстуринга
Mari - основной текстуринг
3D Coat - ретопо
3DS Max и V-Ray + Sigershaders - настройка материалов и рендер
Еще использую аддоны в Maya под специфические задачи
Как обычно: блендераст не может без хуев.
>распределять разные задачи по разным программам
Умственно полноценные бленданы так и делают.
>Blender - композитинг
Ты ебанутый?
>V-Ray
А почему именно он?
Хорошо сделали встроенный инструмент. Уделывает многие из платных аддонов для других пакетов.
Про твоего мойдодыра не слышал, а блендер широкий пакет и не заточен под эту специфическую задачу, поэтому менее юзабелен.
>>4306
Нет. В блендаке можно таскать модели по 3д среде и прикреплять к сетке, не боясь нажать что-то лишнее в интерфейсе или хоткеях.
V-Ray потому, что охуеннейшие сигеры сделаны под него. Если посмотреть Cycles, то для него нет такой же богатой библиотеки материалов, а пытаться делать их самому такое себе.
>Про твоего мойдодыра не слышал,
This: http://moi3d.com/
Т.е. ты рекомендуешь учить 3дковенант для ретопологии? Я в блендере делаю и жду ретопофлоу потому что мне не хватает некоторых фич, которые показывали в ретопофлоу - лупы по руке рисовать и таскать например.
>В блендаке можно таскать модели по 3д среде
Так при чем тут композитинг? Ты хоть слова-то правильные подбирай.
В zbrush можно от руки наметить новую топологию прям обычной текстурной кистью - черыми линиями по белому. И сгенерируется по этим линиям.
Ну в смысле делать композицию для рендера. Как в рисовании и живописи, только 3д. Тот элемент туда, тот сюда, по правилам золотого сечения и т.д.
Ну так и говорю - слова подбирай правильные. Композитинг - это уже постобработка рендера или работа с fx.
Да, но это всё-равно автоматическая топо, а точный моделинк в зебре такой что лучше сразу вешайся.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/179546
Сколько отчаяния в этих глазах.
Хз что там у тебя за задачи, по мне если топология позволяет позинг без косяков, то она ок.
Но с чего ты решил что эти источники лучше чем курс от xyz?
Необходим развернутый сравнительный анализ. Приступайте.
Каким инструментом возможно обрезать плоскость модели с alpha channel текстурой, по границам этой текстуры?
>Кто эти извращенцы?
Очень во многих старых туторах по 2.6-2.7 юзают этот модификатор.
Очевидно что ты несешь бред. Никаких проблем с ним нет.
Топо под продакшн, а там нужно чтобы топо была получше чем просто без косяков.
Он в прошлом треде спрашивал про какую-то хрень, которую конечно же мы все проигнорили.
По тутору от полигонов сделано же, и то хуево
1280x720, 1:39
Нигде. Скан дисплейса радужки только отсюда взял
https://texturing.xyz/collections/multi-channel-iris/products/skin-starter-kit
И в браше доработал
Потому что это не нужно. Я бы из его списка только браш и мари оставил
Не, не оно но тоже годно.
Вот оно
https://cgpeers.to/torrents.php?id=48324&torrentid=48268#torrent48268
Какой в пизду унитаз, я моделирую персонажей, причем киношного качества.
>дядь
А вообще сходи-ка нахуй, зумерок
А как зарегаться?
А как ты устроился на работу? Ведь должно быть портфолио на рендер ру или артстейшн.
Не будь букой. Сделай эльфийку для тредика.
Полигон должен иметь четыре вершины, верно? А вот такой полигон будет ок?
1. Коат норм, но уступает в Ретопо Блендеру с аддонами
В Блендере есть тот же конченный полибилд, но в Коате нет быстрого построения патчей, экструда, поведения F2, переключаемого шринкрапа и много ещё чего.
2. Мари заточена под кинотекстуринг на мегатекстуры.
3. Макс и вирей устарели.Настройка материалов в вирее дерьмо. Используют эту связку унитазники с готовыми моделями и готовыми материалами.
Зебра мощная.
Я не понял, т.е. не надо учить ретопо в коате? Меня в блендере очень раздражает делать ретопо рук,Ю шипов или ног - вытягивание плохо очень работает.
А, да было б неплохо. Ну можно хотя бы воксельный ги, как в мармосете. Но он говно тащемта
>и шарпен фильтра
Хотя я вспомнил, что в еу4 уже делал такой фильтр. Тащемта это можно реализовать, ведь в блендаке доступ к данным камеры через ноды есть. Щяс попробую сделать.
> ретопо рук
выше был аддон softwrap
Один раз сделай ретопо и натягивай ладонь. А рука — в основном труба со шринкрапом и некоторые штрихи для сгибания локтя.
>шипов
Вообще нет ничего проще. Курва с профилем и шринкрапом — 90% ретопо шипа.
Нога без пальцев — труба с углом.
https://youtu.be/-jpP0z6WCeo
Дык воксельный ГИ есть запекаемый. Проблему протекания он не решает. Возможно после завоза в Годо разрабы Блендера подсмотрят и подумают, как сделать.
Более продвинутый Иви есть в сборке UpBGE
А не, не получится. На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.
Вот сэтап кстати
https://blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/
Ну это если всё рассматривать в отдельности и на кубах то окей, а на реальном проекте обосрёшься. Приходится полибилдом делат ькаждый полик.
>С того, что после этих источников курс хуз выглядит неполноценным.
Так себе аргумент. Если бы ты сначала посмотрел курс хуз, то возможно твои источники выгладили бы не полноценными.
Пока у тебя синдром утенка.
Это гундосый. У него всегда все самое лучшее. А все остальные не шарят, даже те кто в индустрии деньгу зашибают. Так что лучше даже не спорь.
Ну вообще у хузов реально так себе курс, помню покупал один раз там курс и он был не очень то уж и хорошим, думаю на половину своей суммы потянул, остальное из за названия и хайпа хомячков
1680x1050, 4:46
>Приходится полибилдом делать каждый полик.
Полибилд — притащили для майщиков и прочих. В Блене ни к месту.
>на кубах
Ретопил персонажей с одеждой, волосами, полибилд ни разу не пригодился, F2 выручил.
Котелевец, который ретопит всякие лютые вензеля одиночными квадами, использует экструд и F2, полибилд его не устраивает. Бсурфейс не использует, так как патчей нигде особо нет, а плоские и гридфиллом можно.
Единственная ситуация , в которой я нашёл полибилд полезным — растворение вершин тычками поштучно.
Вот, записывал для майщика, почему мы не юзаем полибилд.
Не знаю, я профессионал, у меня нет времени смотреть всякие курсы для новичков. Нужно деньги зарабатывать.
Ну за интернет заплатил что бы скачать? Значит купил - деньги же потрачены.
> На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.
Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!
>>4375
При чём тут синдром утёнка?
Я добросовестно посмотрел введение, сделал драфты, открыл уроки по интересующим меня темам (силуэт, например) и там всё слабее. Везде слабее. Почему я должен ожидать, что в остальном курсе будет сильнее?
Ситуация с учёбой странная. В голове у ученика откладывается лишь доля от поданного.
Современные курсы расчитаны на то, что отложится всё, ну или человек пересмотрит.
Допустим курс даёт 10 условных единиц. Человек запоминает 6 (если делает задания). Потом ещё до 8 добирает.
В полноценном художественном обучении дают 30, человек забирает себе сразу 10 (потому что из книги не так наглядно и часть заданий пропускает), и потом добирает ещё 5.
А потом идёт делает курс, оставляя в нём 10.
В фотошопе/композере.
>Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!
Бля, ебать я даун.
Люкскор
Расслабься, не только ты.
Большинство не мыслит дальше ярлыка.
Вам на Блендерклауде положили бесплатно сцену с семечкой, там постэффекты прямо в шейдере от самого Саймона. Но нет, не надо, сами умные, да?
1680x1050, 1:14
Вполне удобно, просто нужно соразмерять цель и средство.
Экструд нужен для штучного независимого ретопа каждого среза. В большинстве случаев этого не требуется.
На трубчатых структурах действительно проще на кривой это всё: автонаклон, автосабдив.
Бери простые объекты для моделинга.
Слоник под сабдив, кружка, что-то такое.
Потом набираешься приёмов у спидмоделлера этого:
https://www.youtube.com/watch?v=YALV3HqfdLY машинки
https://www.youtube.com/watch?v=IBhfQClL03M — дерево
Потом проходишь шамана, наковальню, пончик.
На линуксе блендер работает быстрее
> Ты ведьб не делаешль и сразу удаляешь.
Братишь это двач,здесь всё возможно, даже не удивлюсь если он сначало пофапает на модель, а потом удаляет.
билят до объясните мне почему этот ипаный нож не хочет даже по точкам резать?
А правда нахуй этот блендер лучше подрочить, кидай больше.
Не, ну если такое в народ уйдет, то блендерасты вообще ничего кроме хуев моделить больше не станут.
Умирает на урановых рудниках.
Нож не режет а создает новые вершины и грани. Режет инструмент Bisect. Чтобы его выбрать открой долгим нажатием лкм на иконку ножа меню, и там он будет
> кружка
Сделал кружку, правда бевел как-то криво скруглил верх кружки. Наверное нужно было цилиндр делать с большим количеством граней
Только сейчас почему-то заметил насколько ручка кривая. Нужно было ее низ ближе к цилиндру делать
Сам пей из такой кружки.
Кароче, я просто длинну приближения сделал 0.0001м, чтобы лучше было видно вблизи, но из-за этого нож стал резать только когда спереде, сзади или сбоку в других положениях не режет, вернул на 0.1м и опять всё заработало. Я не знаю, баг это или фича.
Даже у железной кружки не может быть такой тонкой ручки. аккуратно отрежь ручку, сделай толще и опять прилепи иначе весь горячий чай прольётся на пах пьющему.
Тоже сегодня кружку сделал. Добавь сабдив чтобы грани сгладить.
https://www.youtube.com/watch?v=QmSEvgyyKRk
Никогда не перестану удивляться, как эти парни из гавна и палок на костылях пилят такое.
Пью чаек из такой.
Никогда.
Он громоздкий и постоянно то глючит то падает.
А из полезных функций, которых нет — натягивание труб.
Ради этой одной функции его ставить — ну нахуй.
>>4412
сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.
>>4417
Клиппинг-проблемы есть. Верхний порог опусти, он у тебя наверное так и остался на 10 километрах.
Ни баг ни фича, а ограничение возможностей float numbers
>>4418
Кружки бывают разные. Но да, ручка хуйня.
И вообще главная цель в моделировании кружки — это умение сделать сопряжение ручки и бока двумя способами, под сабдив и сразу фасками.
Хуйберт научил
> аккуратно отрежь ручку
Она была отдельным объектом, я мог просто отодвинуть ее. Да и поздно уже что-то делать, я удалил ту кружку. Буду делать новую и сделаю уже лучше
>>4420
> Добавь сабдив
Он там был. Может проблема в том, что я сначала его сделал, а потом бевел.
Расскажи как ты ручку делал. Я просто круг взял, отрезал половину и начал всячески гнуть, но в итоге получилось криво. Ты, я так полагаю, пошел каким-то более правильным путем?
Алсо, наверняка даже можно смоделировать три размера груди - минимальный, средний, максимальный, и шейпкеями получать бесчисленное количество промежуточных вариаций. То же самое с попой, хотя плоская попа в любом случае не нужна
> сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.
> Настраивай
Какой именно параметр настраивать?
Всем похуй разрешаешь ты что-то или нет, CG сеньору нужны практические советы профессионалов.
>Какой именно параметр настраивать?
Ну подскажу я тебе один, ты обосрёшься на другом.
Иди изучи полностью.
А ты купил
> сетку включи
Ту кружку удалил, бысренько набросал недоделанную новую, примерно как делал в прошлый раз. Вот сетка. Пробовал параметры бевела потыкать, но все равно параша получается
Ты можешь сделать тысячу персонажей и одну кружку, но запомнят тебя как кружка-куна
Ок, пойду изучать
>иди учись
>попробовал потыкать
У тебя недостаточно опыта/мышления, чтобы потыкать и сделать выводы чё как работает. Ставлю свои волосы из носа на то, что ты даже читающие подсказки не всплывал.
>CG сеньору нужны практические советы профессионалов.
Если нужны советы то ты получается не сеньер, а хуеньер
Да я, блядь, Мэтр вообще. Меня хорошо знают в обдрочановском рисоваче, с тех пор когда я еще был адептом 2D графики. Но потом я отказался от 2д примитивщины и заодно заабузил ёбаную добропарашу
>хуеньёр
Пикрилейтед. Объём познаний нубла и количество его вопросов — маленькая козявочка. И объём познаний специалиста и его, закономерные вопросы.
Так что хуеньёр это ты, если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.
орунл
Гугли RNM метод. Мы собирали для Блена. На BIS точно был.
Специально для тебя, мой квадратно-гнездовой друг.
>если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.
>когда выучил все кнопочки в блендере, но осознал, что не знаешь блендур даже на пол процента!
Съеби, чучело обдристанное
у меня ощщущение, что он не может крутые работы по причине нда, и кидает всякое говно и доист, притворяясь долбоебом. Ведет двойную хитрую игру, штирлиц
Так и вижу как ты насмотрелся всяких интервью на ютубе где рассказывают всякую подобную мотивационную чушь про то что надо всегда развиваться и пришел к нам в тред отыгрывать гуру индустрии.
Сразу видно человека ни дня не работавшего, а только фантазирующего о том, как он будет работать в индустрии и развиваться каждый день.
Нет. Это для разных целей пакеты, дядь
Замечу, что только долбаёб будет скажем моделить в гудини. Для этого и существует дцц вроде макса, блиннера и т.д. Гудини чисто процедурка, vfx, симуляции.
я полагаю, что нет
ну для простой моушен графики хватит, до той же синьки еще шагать и шагать, а до гудини самолётом лететь, ибо в гудини всё же и на языках завязано много чего
Блендер ничему не конкурент, он говно ипаное.
Даже обосраный макс лучше подходит для почти что любых задач в 3д CG.
ну таких я слушать не хочу
я из знаменитостей блендера только жолта знаю
Какой противный пост. Именно из-за таких людей мы до сих пор не живем на других планетах и не летаем к соседним звездам, а грызем глотки друг дружке
В смысле две фаски друг в друга упёрлись, создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины.
Кто говорит?
Мы не живем на других планетах потому что во первых не можем добраться до них, во вторых до сих пор не найдено ни одной достоверно подтвержденной планеты пригодной для нашей комфортной жизни.
И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.
Кого ты там в курсе держишь, дядь? Иди свои унитазы мерджи, да по пресетам вирей настраивай.
понимаю
Ты глупый и поверхностный. Тебе про жадность, алчность и конфликтность, заставляющие грести под себя и конфликтовать.
А ты про погоду.
Марс рассматривают, как пригодный, ёпта!
Ты какой-то глупенький и вообще смысл поста не уловил.
> во первых не можем добраться до них
Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы
> И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.
А вот и ч/б мир с крайностями
Только фантазеры вроде тебя, которые путают горячее с мягким.
Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед.
> две фаски друг в друга упёрлись
Ты про места с пик1 или пик2?
> создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины
И так будет каждый раз при использовании бевела на подобных поверхностях что ли?
> Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед
Это еще хоть как-то можно утверждать если говорить про алчность между разными группами людей, и то в этих группах будут друг другу помогать, чтобы утереть из-за конфликтности нос своим противникам, то есть выигрышь в итоге все равно от взаимопомщи, а конфликтность и алчность уже вопрос мотивации. Ну и тут думаю ты уже сам понимаешь, что мотивация в виде алчности проигрывает желанию сделать мир вокруг лучше.
Ну а уж конфликтность внутри какой-то группы людей никогда не приведет к прогрессу
>Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы
Я уловил все смыслы, просто это так наивно и по детски так думать.
Уж не знаю умиляться твоей юношеской наивностью или сочувствовать твоей интеллектуальной отсталости если ты действительно так думаешь и уже не юноша.
>Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству
Чем крупнее достижение, тем большую степень коллаборации оно требовало. Так что пошёл нахуй.
>>4515
Ты тот чувак, у которого на тёлке трусы от солидифая рвались?
Или просто такой же невнимательный додик? Не видишь где у тебя ребро жирнее на скрине? Не понимаешь где две фаски сталкиваются?
Конфликтность внутри групп не нужна. Нужно стравливать разные группы, а для объединения внутри групп используют патриотизм, религиозную веру или какие нибудь другие идеи, твоя идея что бы все друг другу помогали тоже неплоха, но нужно добавить, что несогласных нужно принуждать к этому, хорошая идея что бы управлять быдлом. Проверенная тысячелетиями практика.
Ты в корне не прав. Чем больше людей будут вкатываться в 3д тем больше индустрия будет развиваться и расширяться. Честная конкуренция будет двигать качество 3дшников вверх, а новые и новые методы работы будут позволять оптимизировать процесс работы.
То что ты предлагаешь это не гильдия это путь старцев демеургов, которые своим закостенелым видением угрозы от свежей крови просто гробят себя и своё дело.
Ты можешь в нем "запрограммировать" все что угодно.
Открою секрет: в блендере ты тоже можешь "запрограммировать" все что угодно.
Ибо python во все поля.
Ты про эти идущие навстречу друг другу сегменты? Там если до конца соединить, то эти двойные вершины и прочее получаются?
> Я уловил все смыслы
Похоже что нет
> наивно и по детски так думать.
Хм, ты прав на все 100%. Что это я туплю, наивно думаю, что если бы люди помогали друг другу, то достигли в итоге большего. Какая глупая мысль.
>скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед
Неистово двачую. Нет никакой "здоровой" или "нездоровой" конкуренции. Есть естественный отбор и все. Какими бы хозяевами мира человеки себя не считали, но живут они по прошивке, которую им природа дала и не способны не только от нее отклониться, но даже осознать ее.
Так что да: борьба за место под солнцем - это единственный путь прогресса.
Огласите весь список, кто конкретно достиг бы большего.
Абстрактные люди это не так интересно. Что лично я получу от помощи шизику, который не может загуглить туториал по модификатору?
Из-за людей отрасль развивается. Если в 3д никто не будет приходить, то 3д умрет в итоге.
Понятно что ты жирный, но вдруг кто-то здесь подумает что ты прав
Столько всяких материалов, с ума сойти! Персик... (попка пэрсик) теперь такой вопрос: существует ли способ конвертировать их чтобы использовать в блендере? Тут все устроено похоже на блендер, даже такие же ноды применяются?
Отрасль развивается из за спроса. 3д отрасль это не комьюнити 3дшников в интернете, это запрос специалистов на рынке труда.
Будет запрос, будут и спецы.
Жирный здесь только ты.
>несогласных нужно принуждать к этому
Скорее наёбывать. Чтоб им и самим нравилось.
Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.
То есть либо строишь с осознавшими будущее планеты, либо хомякуешь, и с тебя стригут деньги/время на нужды этой стройки.
Да, наконец дошло.
Да это самый хуевый, но всё равно лучше чем у тебя результат, а так вари если не лень. не пойму чому ты так не можешь сделать?
Ты знаешь, что интересно? Только в последние два-три года начали появляться люди, которые стали приоткрывать "завесу тайны" в индустрии. И они напрямую говорят, что гайды в инете - это совсем не то, что в индустрии делается.
Говорят, что наоборот: туториалы и гайды от интрнет-махеров закладывают кучу непонимания и неверных ориентиров. И от этого-то все происходит как прежде, а именно: настоящие спецы вырастают из тех, кто самостоятельно, по крупицам собирает важную, но очень фрагментированную информацию и отсеивают шлак, который наснимали/написали люди к реальной работе отношения не имеющие. Ну или есть другой путь: идти учиться в известные школы, где тебе дадут общее, но реальное понимание того, чему ты собрался учиться. и это нихуя не бесплатно
Ну а пожиратели туторов тусуются на всяких двачах.
>Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.
Поэтому и придумали государство. Добро пожаловать.
Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.
Церковь: из-за их срачей страны откатывались на сотни лет назад в развитии. И сами они до сих пор тянут назад.
Вояки: одни зажирели, отняв у других, и ввергнув их в нищету.
> Что лично я получу
Послать гуглить не сложно. Именно сформировавшаяся в сообществе Блендера традиция делиться и помогать сильно двигает его вперёд. Ты получишь более благоприятную среду в сообществе.
>>4529
>Scanline
1. устаревший.
2 . при схожих близких пересечениях артефакты сильнее.
>>4531
>>4533
В потом дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные
Раньше государства были уместны, уже — нет. Транснациональные корпорации возьмут своё.
ну вот и всё, 5 секунд пофиксить шляпу, а ты в тред писюкал минут 20
Прежде всего в том, что тебе показывают именно "как", а не "почему так и для чего". А вариантов "почему и для чего" море. Может ты для игры делаешь, а может для архвиза, или для кинчика, быть может она будет в последствии анимирована или разрушена и т.д.
То есть в туторчиках тебя кнопки продавливать учат и не больше. Даже не учат problem solving'у.
Они крупицы эти у боженьки из сухих пяток выскребают?
Нет, они это от коллег по работе узнают. А коллеги? Из курсов, туториалов, и…
А вот тут самое важное, источник знаний. Узнают они это из практики, проб и ошибок. Своим умом.
Именно об этом Блендерконференция, например, или GDC.
Такого, конечно, в туториалах не расскажут. Но это совершенно другой уровень, для тех, кто уже знает всё по туториалам.
Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает. Конфликт ставит перед группой задачи, которые она решает с помощью науки и двигает прогресс вперед.
Церковь нужна что бы объединить людей внутри группы и создать внешний конфликт.
А общество где все друг другу помогают это утопия, которая невозможно в принципе.
Вот с этим соглашусь. Многие показывают как сделать что-то конкретное, не объясняя детали, а зритель не экстраполирует нихера.
Год назад я просто вкинул идею, типа нахера вы все пончики лепите по шаблону? Куличик например, в чём проблема сделать ровно по тому же тутору?
И куча комментов «бля, почему я не додумался».
Таков нуб, он даже не думает, что можно урок по пончику применить к куличику и зафорситься к пасхе.
Гораздо позже уже начала витать мысль, типа давайте мутить национальные пироженки и вкусняшки по аналогии с пончиком.
Но вот Андрейка как раз молодец, он объясняет зачем, почему и как работает.
>Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает.
Учёным по кайфу и просто так ковыряться. Им интересно.
Задачи и так ясны и обсуждаемы.
Конфликт в науке ценен, например, в области заявок, чтобы с одной стороны отсеять чушь, а с другой встряхнуть стариков.
Не конфликт, но соревнование за первенство или качество результата — тоже на пользу.
Но конкуренция — это не конфликт.
> где все друг другу помогают
А я не за это. Я против траты пиздецких сил на конфликты.
>Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.
Дурачек ты, гундосый. Мир так не работает, иначе, например, черный континент сейчас процветал наравне с западным миром. Но получается иначе: голожопые, голодные, необразованные нигеры руками выгребают всякую урановую руду, что бы развитые страны себе копеешное электричество в атомных котлах варило и ядрены хлопушки строило, чью мощь соседям потом в нос тычут.
Вся история человечества строится на доминировании каждого над каждым. А "калабарация" появляется только тогда, когда сильные и заинтересованные свои мутки мутят.
И про церковь/религию не надо бредить. Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.
Все космические технологии что есть на сегодняшний день появились благодаря желанию одного немного сумасшедшего господина захватить мир и последующему противостоянию сша и ссср.
Живи все в мире то и космос бы нахер никому не сдался.
> черный континент сейчас процветал наравне с западным миром
Схера ль?
>Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.
Имела. Давно.
>>4552
>то и космос бы нахер никому не сдался
Циалковский не рождался, и Галилео не смотрел в небо.
И вообще
https://www.youtube.com/watch?v=8rAD286MCSw
>А коллеги? Из курсов, туториалов, и…
И? Хуи. Коллеги - это как раз те, кто прошел путь не дрессированной обезьяны, которая кнопки под копирку прожимает, а искал реальную информацию и, в итоге, попал в реальную индустрию.
Видишь ли какое дело. Индустрию двигают вперед не такое уж большое количество людей и компаний, а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются. Школы-институты - да, там они охотно делятся информацией. Не за просто так. А самородков, которые интуитивно, эмпирически приходят к тому "как правильно" совсем мало.
>Блендерконференция
Это то же, что всякие конвенты анимешников, фанатов комиксов и т.д.
> у боженьки из сухих пяток выскребают
Вспомнил случай, лежал как-то в больнице и в моей палате дед умер, его пришли уносить два парня, и когда затаскивали на каталку, то один другому сказал "осторожнее, сахарные пяточки не задень". У деда этого на ногах натоптыши всякие были как я понял, ну в общем пятки типичного деда. Я так полагаю они настолько часто это встречают, что уже дали название таким пяткам. Но "сахарные пяточки" конечно убило меня
Сразу ньюфага видно. Андрейку не знаешь значит даунич прибежавший в блендер с выходом 2.8.
>обезьяны, которая кнопки под копирку
Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?
> а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются
GDC, Siggraph, 2minut papers и сам Karoly (у него много открытой инфы)
>Это то же, что всяки
ой дурааак…
https://youtu.be/JH3b1hj9EfU — с красивыми картинками
https://youtu.be/0rcmEgin2qw — без картинок но из первых рук
Не делятся конкретными разработками и софтом, в которые влили тонны бабла. А теоретическими выкладками наоборот делятся, потому что высок шанс получить новое исследование по той же теме от другой группы на халяву.
>Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?
>GDC, Siggraph, 2minut
>теоретическими выкладками наоборот делятся
У тебя глаза на жопе? Поэтому ты из поста только пару слов прочитать успеваешь - пока в штаны лазаешь очко потеребить?
>ой дурааак…
Хорошо, что ты наконец-то за собой это признал. И да: блендеркон - это 10% докладов о том, какие чужие наработки из открытых источников они в блендер прикрутили, 15% выступлений блендеровских маскотов, известных ютуберов и просто нонеймов и 75% аудитории по качеству сравнимой с фанбойской аудиторией аниме-/игро-/комикс-/кино-конвентов.
Вылезай из манямирка-то уже. Тебе не пятнадцать годиков вроде, что бы в манямирке фанбойском жить.
Хотя, в принципе, я уже понял, что ты просто великовозрастный подросток и не можешь по-взрослому критически на вещи и на свои знания смотреть.
>докладов о том, какие чужие наработки они прикрутили
Дядь, ты прям автостол описал. Что там было? Кат из ксюхи, найяд = бифрост, графит моделинг прикупили в максе, моделинг тул кит в майе = NEX, hair and fur = shave and hair от Джо Альтера. Блять, продолжать можно бесконечно. И так из год в год, своего ничего нет, только чужие наработки. Вангую, что скоро и tyflow выкупят.
Только без мелких фич которые были, но их чутка переделали.
И тут - оппаньки. Блендер занимается ровно тем же, но в положении догоняющего. А догонять надо еще очень и очень многое.
И догонят-ли? Так-то фаундри с выкупленным модо может обскакать блендер в моделинге а фаундри - это ни разу не дурачки от жадности охуевающие, а чуваки четко знающие что индустрии надо, а sidevfx к хуйдини неожиданно начали годные инструменты для анимации прикручивать и эти товарищи тоже по ветру отлично ориентируются
Правда разговор-то вообще не про автостол vs блендур был.
И ещё, есть тут те, кто реально достиг чего-то в 3д моделирование? А то весь тред обсуждает дяденек-мастеров, которые профессионалы в этой области, и делают это так, будто сами ими являются или по крайней мере очень тесно знакомы с тем как проходит их работа
Ты начинаешь улавливать суть этого треда.
Отлично. Ты уже начал пердеть в лужу. Значит разговор окончен.
Что, удивлен тем, как долго ты не знал про лучший солюшн прямо у тебя под носом и ел GPL гавно?
>дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные
А что именно надо дорабатывать?
Слыш чертила. Какой я тебе нахуй дядя? Ты еблом не вышел чтоб быть мне за племянника.
Двачеры же, ну ты чего?
Кто все эти люди без портфолио?
хей драйвер дрочер, есть гайды как такие шляпы делать, тип драйвера, вот эти и тд что бы так же можно было из 1 модельки просто двигая их менять форму и тд без ебли
Либо это какие-то конвейерные рабы, либо настолько гениальные люди, что Сперасофт вставляет им зонд в жопу с прикованной цепью и заставляет удалять все портфолио и профили и упоминания сперасофта, чтоб не схантили.
Кто все эти люди?
Единственный, по чьему имени есть портфолио пикрилейтед.
Весьма новичково и слабо
Там не хватает weight edit от пустышки, чтобы помять низ глазури или обсыпку немного градировать.
А ещё распределение обсыпки забыл, и она кластеризуется и самопересекается заметно.
>Весьма новичково и слабо
Ого. Да у нас тут целый мэтр трыдэ в треде. Наверное ты сейчас покажешь треду свой невероятный уровень? Нет? Не покажешь?
а как вот те ебаки что у тебя весят создать и подвязать к драйверам.
и есть ли еще что то про эту тему?
Чтобы обойти этого умельца хватит асимметричное лицо сделать.
Дерево вообще лепится на изи из кубосфер. Пруфпик, минут 10. То есть часа за 3 можно сделать хорошо.
Ебать я выпал, как будто часть лица отразили в стиле тех тупых приколов про кек и тд
Там всё прекрасно, и скульпт и подача в фас и анатомия и дизайн и выбор материалов.
И вращение пирата вокруг жопы
https://www.youtube.com/watch?v=jde-mPYfMPs
Таких охотно берут батрачить за гроши.
А охотно, потому что ясно: сам человек не вывезет и будет держаться за компанию, делать что скажут.
>Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected
>
как переключать опции?
а вот и кек
В майе с аддоном гораздо удобнее делать деревья. Да и вообще майя лучше чем блендер, особенно если подрубить v-ray вместо арнольда.
Мимо, дядь.
Dragon Age 2 (индур пропы, броня для длс)
ME 2 индуры
GTA 5 (некоторые пропы)
Алсо, вот за ДА 2 мне немного стыдно. Сдавал пропы для энвира, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так вот биовары напортачили с расположением и утопили створки в пол, тем самым закрыв камин, лол.
Я тебя и не выцеливал, тыкнул рандомно в пятерых, портфолио у одного.
>пропы
>броня
Ты их дизайнил? Сомневаюсь.
Броня ок, требует более или менее прямых рук и некоторой смекалки.
Пропсы — усидчивости и работы по инструкции. Конвейер как есть.
Эх, вот бы где-нибудь украсть версию новее 1.2.1, чтобы работала на моем 2.82 блендере.
1.2.1 версия полноценно работает только на 2.79, на 2.8 уже работает ~треть от всего функционала.
Первая мысль — крайне неэргономично.
Вторая — есть решение. Трекболом называется. Не дрожит, в руке держать не надо.
Учитывая низкий спрос и завышенные цены на трекболы, наверное ардуинка + датчики сильно дешевле и кастомить можно как хочешь.
Alien Isolation
А мог бы 10 часов на стройке бетон месить, на жаре и в славной компании... За это хотя бы копейку заплатят.
Гундосый. Вот честное слово: уровень твоих опыта, познаний и способностей таков, что тебе надо сидеть молча, а не давать оценку работам других людей.
можно в текстур пеинт режиме на карту нормали. Но надежнее будет с хайполи запечь их, либо в субстанс паинтере нарисовать их, там они не зависят от поворота
Там как-то сделано что сама моделька не очень высокого разрешения, но все эти зипперы и паттерн ткани убер разрешения. А если запечь с хай на лоу то будет мыло. Как это сделали?
покажи моднль лучше. можно просто для этих замков сделать нормал мап 4к, а остальную модель оставить как есть, с дефолтным нормальном(без карты)
Кагда. В 2.83 в иви внезапно стала работать большая часть процедурных карт кроме pointness, bevel, dot product и всякого такого. Может гундосый в курсе их планов, потому и спрашиваю
Не, там только аддоны для 3дмакса и маи, незачем тебе туда идти
Все перепробовал и не работает, не видит лицензию. Пускай делают нормальную пиратку или идут нахуй.
Это ты криворукая обезьянка, иди школьную версию качай если рук нет, или покупай и не пукай.
я позвонил в мари, они очень извиняются что кряк не работает. Говорят, скинут тебе перманентный лецензионный ключ, промят твой емайл..0
>>4638
извини чел, у меня комп не открывает форсаты его фоток и боендер не открывает, но я бы и так мало что сказал, там сдожно все, я такое не вытяну, жди крутанов, они разберутся скорее всего
Мне похуй я на персии скачал и установил за минуту без анальной ебли вилами.
Обтикай манька не умеешь пиратить не ной в треде
Вы губошлепы, все официально посланы нахуй, от вас помощи хуй дождешься. Придется збраш накатывать, там хоть спотлайн есть.
Какой нахуй персии, там все льют на рапиду летитбит или вобще платное гавно. Надо с торентов качать. Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!
>Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!
Зато теперь разрабы знают где ты живешь.
Еще чё пукнеш мань?
Начинаешь понимать, да.
Еще один понял смысл 3д
Что за телега?
Да, даже там.
Не выёбывайся и помоги мне
zmodeller разве такой удобный?
Май идеас простой: сначала распаковать из скомпилированных форматов.
>>4665
Да, Wondermesh / W-mesh
>>4666
Не вполне так. Каждый из разрабов ориентируется на свой опыт и взгляды, вместе обсуждают.
Например Добарро хорошо знаком с Зеброй, но он скорее не ориентируется на неё а учитывает, что там хорошего и что не хорошо.
В итоге завозит и то что есть в Зебре и то, чего нет нигде.
спасибо
Дядь, а трипланар можешь?
Ебать дебил. Ахахаха. Ты из этих дженерик материалов ничего толкового не сделаешь, они блядь "сырые", чисто для унитазных рендеров. Дали ему блять сканы в квиксель или процедурку в дизайнере, нет блять хочу унитазную парашу.
>edge mask которая работает в eevee в реалтайме как в любом другом софте
>в реалтайме как в любом другом софте
Пруфани ка другим софтом. Я знаю, что в уе4 работает, т.к. собирал шейдер который детектит фаски с нормал мапы, так FVWN бэвел геометрией.
Прикольно. Тоже не знал.
>Ставь макс и юзай скайнлайн, лучшее решение для любых задач
>юзай скайнлайн
Ебать дурачек. Как там в 80-х?
Но это идёт по рубашке, и там под ним паттерн и ...
Хм, т.е. можно не печь хай на лоу, а просто нормалями детали накидать и кинуть вниз микротекстуру ткани?
Ну смарт материалы в пейнтерах-3дкоатах это же оно? Или они прям на лету запекаются?
У смарт материалов есть входные данные, куда засовываются карты курватуры, ао и т.д. Если ты их не забейкал для своего мэша, он ничего не сдетектит тебе
Мда, ну тогда я хуйню сморозил. Кстати AO в блиннере норм работает в реалтайме и отчасти позволяет грани подсвечивать, особенно если изъебаться с инвертированием и сложением масок
Да. Вот 2 патерна, один по первому юви каналу тайлится, второй по другому каналу, юви шелы нарезаешь, там где надо протянуть какой либо из тримов и всё.
Для второй нормалки нужно указать, что б она использовала развёртку со второго канала. В уе4 в tex coord это есть
Схоронил.
1280x720, 1:19
Никак, отделив, ты так же разбиваешь и вертекс нормали, тем самым влияя на шейдинг.
Можно трансфернуть нормали
Бесит,что в блендерговно нельзя просто закинуть во вьюпорт с рабочего стола модельку. Хотя сейчас проверил, картинку можно, тупой блендур блять
В майа можно.
Мне кажется что это в ближайшее время сделают т.к. часто слышал что спрашивали за эту фичу и блендер сейчас как раз реализует многие запросы.
Я тоже. Алсо, вроде как при помощи анимэйшен нодес можно реализовать. Но хотелось бы конечно нативное решение.
>картинка и модель разные вещи имбецил
Хуя ты какая умная, шлюшка. В чем проблема проверять формат закинутого файла и открывать окно импорта?
тогда круто, не знал
https://youtu.be/k42ot39bDd4?t=46
Появляются артефакты если использовать параметр union. Из-за чего это может быть?
Понял принял
Зайди в панель object data у ручки и во вкладке viewport display включи wire или bounds
> Там просто еще одна кружка появилась
Хм, действительно. Это норма? Копию просто удалить и забыть?
Кстати, shade smooth почему-то искривляет места возле соединения
Сделал кружку по референсу (пик1/2). Вроде всё в плане моделирования сделал из того, на что более менее способен. Бевелом всё скруглил, вроде даже нормально, а не как вчера, ручку соединил и тд. Ничего не забыл? Может еще что-то можно сделать?
Я уже отодвинул копию ручки и теперь все нормально
Настройки запечки
Потому что ручку не делают отдельно, а просто вытягивают, ну или дырявят кружку и потом через f соединяют ты чо гайд с кружкой не смотрел?
нихуя ты риташпорт делаешь
> ты чо гайд с кружкой не смотрел
Нет, посмотрел уроки по интерфейсу и основным инструментам еще немного посмотрел каких-то уроков, и потом кружку делать начал
> дырявят кружку и потом через f соединяют
Дырявят bisict'ом? Я не додумался до этого. Я сначала понатыкал вершин ножиком и попытался соединить велдом их с ручкой, и через f вроде пробовал (а может и нет), но в итоге ничего не получилось, и я пошел сюда, и мне посоветовали булеан.
А вытягивают ее как?
УЕЧ может, Юнька не может полноценно.
>>4700
Чтобы можно было закинуть обж, Блендер должен иметь проверку по списку расширений, которые должны сообщаться включающимися и выключающимися аддонами в стандартный реестр.
Картинку можно, потому что Блен ванильно поддерживает картинки.
>>4707
Для 2,79 аддон был такой. Полезная вещь делать динамические складки в Иви прям шейдером. Но аддон показывал только скаляр в точке.
>>4713
Телепаты в отпуске.
>>4716
Collection manager позволяет это назначить для 20 коллекций.
Какой же дайрект х конченный.
так же присутствует резкий перескок в прогрузке, после 142 кадра происходит резкая смена кадра, тогда как во вьюпорте плавный и правильный переход
>а эт чо за модный сайт такой?
RCS же, коммунити по выдвижению, продвижению и обсуждению идей. https://blender.community/c/rightclickselect/
Разработчики туда ходят и читают, я гарантирую это.
C поиска на рутрекера и интродакшенов в уе4. Короче базу самую надо. Я уже не помню с чего начинал.
Сейчас только 80 lv чекаю, там много мэйкинг офов по уе4
А он вообще тяжелый в плане обучения?
Ну ты игру сделать можешь или только 3д объекты настраивать и ставить?
Да эти дырявые нахер вырезали слои теперь всё в коллекциях, типо оптимизировали, чтобы ты чаще смотрел в правый верхний угол и охеревал от количества обжектов намбер некст
Хотел сказать, что сегодня такую же купил, но посмотрел на крепление ручки и ошалел, паря да она у тебя бракованная!
Правда, что на блюпринтах там проще, чем гавнокодить на юнити?
Просто чёт сейчас пытаюсь освоить юнити и уже подумываю об альтернативе. ибо тупой
> эти дырявые нахер вырезали
Коллекции сильно мощнее слоёв.
При том что слои таковыми по сути не являлись, они так же были тэгами-коллекциями и объект мог присутствовать на нескольких.
Сейчас тебе ничего не мешает сделать 20 родительских коллекций и работать с ними так же как встарь через QCD-layers
Очень простой.
>Ну ты игру сделать можешь
Выбери что то одно.
Нет, мне это не интересно, к тому же я не программист и не умею в плюсы, могу только в простую логику на блюпринтах.
>только 3д объекты настраивать и ставить
Дыс. Освещение, шейдинг и всё что касается визуала. Больше по тех арту.
обычно да, иногда какой то пидор перекатывает с какими то мемами типо про черного и полицейского как в прошлом.
но вобще мы сами виноваты, нихуя работ нету.
Да. Там всё искаропки есть. Но в юнити тоже есть свои плюсы. Я просто каефую от его божественного интерфейса, не чета монстроузному и неповоротливому уе4.
Так же в юнити многое придётся самому дописывать или рыскать в сторе, что бы реализовать нужные фичи, которые всегда были в уече.
Ну или довольствоваться тем, что есть, но будет выглядеть как говно.
посмотри.
Дырявят просто удаляют фейс и потом к ниму же соединяют ручку.
Вытягивают через 1 фейс и потом где надо соеденить удалешь фейсы и через f соединяешь усё
Как по мне, он уделывает уешный материал эдитор, своей функциональностью.
> просто удаляют фейс
Но там тогда дыра будет не по размеру ручки, а больше. Или если соединять через f, то всё заполнится и будет выглядеть нормально?
> посмотри
Лады, пойду смотреть
Я не знаю как эти баребухи убрать. Есть инструмент, который округлит кривой круг?
У меня есть подозрение, что это перекатывают мягкопопые из треддов по максу или майки.
> Луптулзе
Я почитал, это какой-то аддон отдельный, который нужно включать. Стоит ли вообще новичку пока что пользоваться таким? Это не запутает/не создаст проблем?
Ипать, а я сегодня переживал, что моя сетка всратая. Да по сравнению с этим моя топология огонь. Хотя кого я обманываю, любая сетка огонь по сравнению с этой.
Ммммм, самоутверждаться с помощью человека, который неделю назад открыл впервые блендер. Да ты и сам огонь, как я вижу
Ты врезад одну сетку в другую, там образовалось много разношёрстных треугольников (в составе н-гонов), дающих неупорядоченный и суммарно кривой шейдинг.
Посмотри, например, Андрюшку с его наковальней, он как раз показывает сшивание сеток. Или прям как врезать цилиндр в цилиндр есть ролики.
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY например
Суть в том, что врезка должна быть равномерно подвешена на сетку, чтобы был равномерный шейдинг/кривизна.
>>4769
Да, это встроенный аддон, да, если ты хочешь моделировать активно щупая сетку, F2 и Луптулз — мастхэв.
Нет, не запутает, у тебя просто появится несколько приятных и гибких функций.
можешь посмотреть https://send.firefox.com/download/80aab76f2423e24b/#H8-EAYZp6-hAJpJ_FDmnUA
яркая демонстрация проблемы в 142 и 143 кадре, но проблема актуальна и до этого момента
Там такая же логика, как в блендере. Если ты сцену собираешь сразу в движке, то и хуй с ним. А если тебе в блендере удобнее собирать и потом экспортить, то там такие же ноды и матан. Если в блене смог собрать, то в этом редакторе не будет проблем повторить.
Гляну. Может выясню.
чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал, рендери не как фотки а как видео сразу, или сложно отдельно фрейм зарендерить?
>чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал
тебя это ебать меньше всего должно
>или сложно отдельно фрейм зарендерить?
это ничего не меняет в отображении
щас проверю с 140 по 145 кадр
Ух, гундос высрался.
1. Нужно разрешить рефракшен в рендере и в материале.
и вообще не использовать ув-сферу для расплющивания
2. обычная нубская ошибка, отключил во вьюпорте сферу а в рендере нет.
>Коллекции сильно мощнее слоёв.
Скорее уж мощнее, чем прежние ебанутые группы.
А вот для композа слои были в разы удобнее. Правда пиздец контринтуитивные, зато поняв их логику настроить слои/пассы было как два пальца обоссать.
А сейчас ебля с этими блядскими view layers - это ебать сраный гемор.
Раньше были ровно они же, Render Layers. Ещё и с четырьмя блоками переключателей на слои.
Из плюсов было только то, что всё компактно.
Но сейчас можно работать очень массово.
Отдельно по разрешениям на вьюлееры (один раз) и дальше по каждому такому слою в отдельности (в фильтре исключить всё кроме коллекций)
А что ты посоветуешь учить, а что нет? Я просто не хочу сильно распылятся, но постоянно думаю например пойти учить 3д коат для ретопо, мари для покраски, майа для чего-нибудь, ризом юв и т.д. Или сосредоточится на чём-то одном?
Ох... Какую-же ты пустую поебень сейчас несешь... Сходу палишься, что ни одной сцены под композ не рендерил.
Блюр есть только в 2д, в том же дизайнере.
Но могли бы сделать, как в муксе, хотя бы для текстурок для текстурок. В ноду имидж прикрутить параметр блюр, который бы регулировал степень размытости загруженного изображения.
там не только текстуры (картинки) блюрятся, процедурные вещи тоже можно заблюрить, типо тот же прямоугольник запроцедуренный заблюрить,
>Но могли бы сделать
А знаешь, что разрабы говорят? А они говорят: "нинужна, мноха рисурсаф кушаит". То есть с ходу лесом шлют, вместо того, что бы дать пользователям самим решать когда и для чего что использовать. Отказываются даже дать возможность писать кастомные шейдеры для хуиви ну да, для ссули есть OSL... обрубок OSL, если быть точнее. просто довесок, который прикрутили "потому что могут". но он такой никому в хуй не впился. да и не умеют нынешние блендерасты, в массе своей, ни во что, кроме принципл-шейдера. да и с ним обсираются.
И при всем этом в блендере есть редактор вполне себе процедурных 2д и обычных текстур, который они настроены выпилить вместо того, что бы расширить его возможности.
Блендер - на острие 3д-индустрии, да.
Так процедурки в блене нагружают я ебу, в дезигнере и то меньше.
сделал я процедурку под си-фи(лис) стиль и прихуел что на 20к поликов так сильно лагает.
Хотя пк не слабый 16 ядер. карта ток не сильно крутая но достаточно мощная (1070ти)
Мб подумаю и что то сделаю мимо старый оп с видосом. Идеи вроде появились
Это всё растровый блюр.
В Блендур его если и завезут, то именно в редактор текстур.
>>4805
Хочу тебя обрадовать. Недавно в BNPR Show анонсировали вот эту чудную штуку: https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslTexture — вывод glsl-кода в текстуру.
Про многоресурсов — это правда. Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.
>>4807
>в дезигнере и то меньше.
Они ж там предзапекаются в 2д, не?
Это и позволяет блюрить.
>>4806
Ну да, все, кто тебя нахуй шлют — это я.
Ну я поэтому дизайнер юзаю. В блене, процедурка в иви тормозная, как сука, если сделать что то сложное, то это пизда нахуй, доходит до того, что кадр будет отрисовываться по нескольку секунд.
А що, дизайнер позволяет вывести такой смарт-материал, который при любом зуме будет иметь 100% качество?
Я уже не успею, 1082
Через тред сделаю, ибо меня огорчили местные аноны в этот раз послав нахуй когда я спрашивал про идеи ибо был пуст
Нет, но тайловый смарт материал будет иметь такое качество. Закидуешь в движок или блен и его средствами тайлишь.
Ну так а какой тогда смысл сравнивать хуй с трамвайной ручкой?
Процедурки — это безлимитное качество и возможность анимировать параметры при любом зуме, но расчёт процедуры для каждого сэмпла.
Запеканка — готовые данные, расчитанные единожды, ограниченным качеством и возможностями анимации.
Не надо ныть о малой скорости шейдеров, надо печь, если это статика без крупных планов.
>тайловый смарт
Он резко перестаёт быть смартом, ибо не адаптируется под изменение формы, кавити, АО и прочих.
>вывод glsl-кода в текстуру
>Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.
>Они ж там предзапекаются в 2д, не?
Ты реально не соображаешь в том, о чем пишешь.
Вывод: процедурка не для реалтайма. Попробуй в том же уече что то с процедурными нойзами повытворят и охуей от того, как всё просядет.
Короче только под оффлайн рендеры.
Процедурка быстрее растра, пока на её расчёты уходит меньше ресурсов, чем на кубическую интерполяцию пикселей и другие пиксельные процессы.
То есть градиент или шум — быстрее и качественнее растра.
Для примера рекурсивно-процедурный наглухо .kkreiger из 96 килобайтов инструкций «запекается» в ~300 мегабайтов памяти перед стартом. При этом весь очень сильно тайлится.
Главное, что всем не похуй.
я смотрю аниме
https://www.strawpoll.me/20509254
>Вахтёр (шизик)
Таких людей несколько, меня так называли, гундосообоссывателя называли, еще некоторых.
Относись к этому как к достижению: если гундосый назвал тебя шизиком - значит ты все говоришь, или делаешь правильно.
*tool
Оно? https://gumroad.com/l/hairtool
А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?
Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?
По ткани возможно, что так. В Бленджере это стало возможным благодаря уже завезённым ранее симуляциям.
IK — много открытых библиотек, но главная магия там в умении прицепиться к мешу.
Но Зебре это меньше надо, там больше манипуляторов.
>Оно?
Да.
>>4856
>А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?
Голова личной мой мэш с найс топологией под анимацию, тело дефалтный бэйсмэш из зебры, быстро накидал. Сейчас буду скульптить и впервые опробую трубопровод с xyz сканами для ебала, уже заготовил дисплейсов 30-летней мадам.
>Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?
Рафнес непосредственно в движке колхозится. В блиннере аддон например фейковую анизотропку выдаёт в иви, для этого карты не нужны. Для движка нужна будет flow мапа.
В новой версии которая? Выглядит как какой-то огрызок.
А блендеровская симуляция чем плоха?
Гундосый- местный гуру, от которого печёт у всего треда. Ведёт свой канал, стримит, делится всякой инфой.
Лысый - просто чмо, которое постоянно пиздит не по теме, рассказывает от том, как он сходил поссал, посрал, пожрал на кого дрочил и всё в таком духе к тому же является пиздолизом, биопроблемным чьмом.
Вахтёр - хз кто такой вообще.
Лысый - местная вниманиеблядь. По поведению - клоун. Больше нечего и сказать.
Гундосый - ебейший чсвшник. Судя по всему посмотрел вообще все туториалы по блендеру и знает все кнопки из-за чего верит в то, что он специалист высокого уровня. При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка. Знает очень много умных слов и постоянно их использует, правда чаще всего не в тему, так как что эти умные слова значат представляет с трудом. Каждого, кто посмеет с ним спорить называет "шизиком". Верит в то, что "шизик" в треде только один. Любимый аргумент во время спора: "а у тебя вообще работ нет" даже если они есть. Владелец дискорд-канала, в котором весело как в гробукогда он создавал этот канал он пафосно заявил, что там будут сидеть специалисты по блендеру но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает. Есть канал на ютубе с "туториалами". Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов.
В кратце - все.
Ну для кого лысый и гундосый, а для вас молодой человек Владимир Викторович и Вячеслав Александрович.
Искал, но чет не нашёл такого, вроде в саклах можно.
слава аллаху
Подозреваю что какой-нибудь русскоязычный блендер форум, типа рендер.ру полнейшая шняга с ЧСВшными криворукими уебками на фоне этого уютного чятика
Спасибо. А так и должно быть? Почему в гайде она сама встала туда, а мне ручками пришлось ставить? Это баг или фича?
> на фоне этого уютного чятика
Всегда эту картинку вспоминаю когда кто-то говорит про няшное/уютное общение на двачике
> может он что сделал до этого
Нет. Вот видео, где-то на 1:05 он кидает фото
https://www.youtube.com/watch?v=6yxgWGY0mC0&list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC&index=20
Не знаю, не тестил, но это такая мелочь что даже смотреть лень. Всё правильно у тебя.
>но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает
Так о чем вообще в блендер конфе разговаривать? Нет никаких тем
Круто, спасибо.
Что он такой довольный на аватарке?
Норм аддонс, почти как в майе нож.
Еще б можно было б резать геометрию. Байсект не удобный, нельзя например быстренько нарезать на раз два, т.к. при каждом использовании тул выводит тебя в настройки. Нож тоже не удобен, т.к скользит по геометрии.
О том какой блендер великолепный и как он дает пососать столорабам и нагибает зебру и сабстенс трясется в страхе что скоро нагнут и его. Это можно обсуждать бесконечно.
Планируем все наперед. Блендер господин это серьезный человек, который понимает что делает и делает это железобетонно в отличии от ветреных школьниц столорабов, которые добавляют объект, подвигают его, а потом начинают менять его изначальные параметры.
С приходом всёноды должно кстати будет оставаться, будет топ.
Я тожде не понял, но выглядит йоба, да еще и бесплатно: https://github.com/leukbaars/DreamUV
Потестирую сёдня.
А на самом деле, поняли посреди работы что габариты не сходятся и спавните меш заново
Давай, сокруши великих.
А как ты голову сшил потом со стандартным зебровским телом? Покажи сетку головы пожалуйста.
А я так же делаю, но у меня не варпается, а просто у объекта рядом появляется - пик.
А нет, с техтоолз работает, н овыкидывает тонну ошибок почему-то.
>Ты просто сабдив накинул?
Не.
>между клавиклами делают луп
Я не стал в бэйс мэше выделять это в геометрии, нужна однородная сетка для скульпта. Будет ещё ретоп после, но и тогда я тоже не стану этого делать, всё будет в нормал мапе. Это под реал тайм, а не для кино, где для деформаций важно выражать в топологии, но и так можно обойтись каким нибудь теншн деформером и дисплейсом, как например в Халке сделали.
Т.е. ты применил сабдив на модельке? А в чём смысл? Я иногда вижу что показывают сабдив, но думал что самая лоуполи получше была бы.
Скорее всего никак, во вьюпорте можно поставить absolute grid snap а в юви по ходу не завезли
Я хочу для тишью аддона, там разворачивает по ЮВ и если не в притык то такая хуйня.
>Марва поддерживает фбх и обж.
Она еще всякие алембики поддерживает и прочую муть. Просто какие форматы не пробовал, как их настройки не теребил, но у меня при включении симуляции модель ебалом в пол падает и, закономерно, получается хуйня, вместо красиво висящей тряпки.
Точно, а я ломал голову.
Если делать с сабдивом, то получается слишком мелко, а без видна угловатая форма. А как сделать чтобы был стандартный размер, но сглаженная форма?
У тебя норм с производительностью? У меня такой кушион сабдивадится наверно 20-30 сек.
Не, не норм. К тому же я заметил, что с этим аддоном какая то беда. Он что то считает постоянно, когда открыта вкладка в н-панеле. Даже если ничего не делал.
Едва ли тут столько людей в целом есть.
>>4870
>как называется?
https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w
>>4871
>В кратце - все.
Себя забыл.
Вахтёр/шизик. Больной человек, которому всё не так, всё плохо, все мудаки. Живёт в маняфантазиях, которые регулярно транслирует. Крайне болезненно и агрессивно реагирует, когда внимание достаётся кому-то.
Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут.
>>4883
Артём. У него и бесплатный аддон есть хороший «Scale with modifiers».
>Едва ли тут столько людей в целом есть
Есть. Просто некоторые ридонли сидят и иногда что то спрашивают. Залётные из вк группы например.
Так изучаю тишью. Можно геометрию делать с весов.
>Верит в то, что "шизик" в треде только один
>>4954
>Вахтёр/шизик
>>4871
>верит в то, что он специалист высокого уровня
>При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка
>Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов
>>4954
>Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут
Yep. Все сходится.
>ни одной толковой работы
У меня они есть, у тебя нет. Вот и весь сказ.
>верит в то, что он специалист высокого уровня
А вот и маняфантазии.
Я всего лишь практикую и мне есть что рассказать.
Орк на артстэйшене и так есть
Шедоуран не играл, просто когда скульптил, была мысль не делать варкрафтовское женерик-говно с ассоциацией «орк — тупой и грубый полузверь». Было желание подать как представителя своей расы, без этих вот шаблонов.
ыть, спасибо анончек
Так я обратно накрутил. Enjoy your 16 голосов в треде с ~7 постоянными и несколькими залётными.
Голосовалку выкидывайте нахуй. Это не работает.
покажи ченить по работам или випкам. хоть порятно будет, обоснованно хуесосишь гудносого или нет
Теперь известно, что голоса за "шизика" не считаются. Эх ты, личинка памфилофой...
>покажи ченить по работам или випкам
Ахахах.
Стопицот раз его просили работы показать.
https://2ch.hk/td/src/210297/15923093742050.webm (М) — вис.
ну и ещё ретровейв солнышко над такой же сеткой. Всё.
Ни моделинга, ни развёртки, ни покраса, ни оригинального чего-то.
Не. Лысый делал коробку с бантом, анимацию всякую разную, двигатели, в общем много всего за существование тредов.
Шизик только ноет и гонит.
А ещё настолько поехавший, что ноет даже в комментариях к своим поделиям.
Випки есть, да. Правда что именно тереблю просто скринами не объяснить. Но если коротко, то пик1: набросок и проверка постобработки для одной стилизованной под определенный "стиль" сцены. Пик2: кое-какой ролик, который ради забавы делаю, блендер+нюк. И то и другое далеки до финала, так как работа, которой на "покушать" зарабатываю отнимет все время.
Да - я люблю постобработку и композ больше, чем моделинг.
Ну и пик3. Вообще не понимаю, почему у гундоса пердак наизнанку вывернуло от того, что я при перекате коллаж сделал типа "motion graphic". Может потому, что не понимает как такое делается, не смотря на то что даже файл с этой сценкой скачал?
И да. Можешь не говорить о "новичковости" того что я показал - это будет вполне верно. Эффекту Даннинга-Крюгера я не подвержен и себя не переоцениваю. В отличии от некоторых
заебла макаба глючить
Это лысый.
норм
В меню curve создаем path и bezier
В path в его настройках curve -> geometry -> bevel ставим ссылку на bezier
Нахуя двойную работу делать?
Проще выделить эджи на готовой пидорской кожанке, нажать Р и преобразовать их в курв, а туды уже хуячить нитки
https://blendermarket.com/products/pro-lighting-studio
Эх, как же хочется худенький, бледненький, не очень высокий, девственный, нецелованный, с тонкими кнопками, небольшими панельками, синяками под превьюшками, растрёпанными или неуложенными софтбоксами, ненакрашенный, забитый аддончик, слитую копию без лицензии и поддержки, закрытую за paywall'ом, одновременно мечтающего о ком-то близком, чтобы зашёл к нему в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного освещения.
Затяни поясок в два раза, за пару месяцев скопишь.
Когда ты запилишь
да, 1.2.1 много где валяется на файлопомойках, но на версиях новее 2.79 он очень криво работает, видимо эта версия не пережила переход на новый интерфейс
ну так там переписали много чего. На персии всем похуй на нее ибо запросов ноль по обновлению. Так что терпи или покупай. Ну или сам учись свет ставить ибо на одних аддонах далеко не уедешь
нет
Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.