Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
163.jpg96 Кб, 690x470
Blender thread #163 213543 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
2.9 alpha edition

Блендер тред двача™

>Латинос каждый понедельник(на время коронки в пятницу) в 19:00 по МСК на офф канале блендера на ютубе:


https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg

Blender — профессиональный пакет cвободного и открытого ПО для 3D, анимации, видеомонтажа, композитинга, и это не предел! Обладает нодовой системой, внедряемой всё шире (композ, шейдеры, анимация)

Скачать блендер бесплатно без регистрации и смс: >https://www.blender.org/

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно.

Не умеешь моделировать? Делай пончик и наковальню по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — так быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся присылать свои работы. Игнорируй идиотские ответы. Это местная жертва эффекта Даннинга-Крюгера, который не хочет пить таблетки.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCZFUrFoqvqlN8seaAeEwjlw
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCvTkXfdV-oQRUYMM2R3p9zQ
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Набор ссылок от Отца Основателя по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Прошлый тред >>211811 (OP)
mountain circle.png9,1 Мб, 3840x2160
2 213547
Перекатился со своими горами
3 213548
https://twitter.com/andrewpprice/status/1273500250599129088
марвелус всё? или этот пончикодел нас обманывает?
4 213549
>>3547
что за горы? я в тот тред не заходил, поясни
mountain circle.png9,1 Мб, 3840x2160
5 213550
>>3549
Вот эти
6 213551
>>3548
Блендер давно сделал всё им всем.
7 213553
>>3543 (OP)
НЕ ЗАБЫВАЕМ О ГЛАВНОМ!!!
8 213554
>>213530 →
Так что, ни одна собака не может мне объяснит что здесь происходит? Куда делись те профи что до 2.8 нализывали друг другу?
9 213555
Ебать мамака чудит
>>213531 →
10 213556
>>213545 →
У меня выделено в edit mode
UV editor
11 213557
>>3554

>


Постом ошибся?
12 213558
>>3555
Вот, короче. Вот тот пост из прошлого треда. Объясните что с ним не так, кроме того что я осёл
13 213559
>>3557
да
14 213561
>>3548
Для подушек марвелус всё, для одежды он ещё впереди, там даже по интерфейсу удобнее.
Блендер, например, даже не делает автосварку по шву одежды.

>>3554
Если ничего не выбирать, остаётся активный объект. Последний выбранный. А если подходящего нет или он был удалён, скажет вот так.

>>3556
скинь сцену с кубиком, скажу, в чём причина.

>>3558
Ты запёк с автокейджем, при автокейдже лучи летят так
15 213562
>>3552 (Del)
Мы уже видели и обсудили всё ещё в прошлом треде, а ты продолжай спать.

мульт зачётный
16 213563
>>3543 (OP)
ОП КОЗЛИНА, БЕЗ ТЕПЕРЕШНЕЙ БОГИНИ ГУНДОСОВА - ТРЕД НЕЛИГИТИМНЫЙ!
17 213564
>>3562
русофобское говно
image.png37 Кб, 306x604
18 213565
>>3561
Что такое автокейдж? Где его исправлять?
C4FBD3FE-10FD-4F2A-8668-5DDD63E15F27.jpeg1,5 Мб, 3024x3024
19 213566
ваш гундосый так может?
20 213567
Посоны поясните за полигоны. Всегда считал, что полигон это треугольник с 3 я вершинами и то что мы там в блендаче тягаем это квадр, т.е. неразбитые 2а полигона а тут внезапно

• Полигон это простейшая плоскость, как правило с тремя-четырьмя углами. 3D модели (если не воксельная графика), состоят [помимо прочего] из рельефной сетки полигонов.;
https://dtf.ru/games/32456-sravnenie-kolichestva-poligonov-v-modelyah-igrovyh-personazhey
кто прав?
21 213568
>>3566
luxcorerender может за 25 семплов такое
22 213569
>>3564
иди голосуй за поправки которые и так уже есть в конституции, кроме одной, по которой наш император будет бессмертным правителем.
23 213570
>>3566
Ты вообще видел его? Так то он наоборот мало, что не может.
24 213571
>>3569
Мне без разницы. Я демиург, создаю свои миры в блендере и живу в них.
25 213573
>>213560 → ->
парни так как насчёт текстурирования и настройки нодов есть у кого чего?
26 213574
>>3571
лысый угомонись
27 213576
>>3565
Спроси там, где этот софт юзают

>>3566
Люкскор у меня есть и да, могу

>>3567
Треугольник — частный случай полигона вообще.
Есть в иностранном термин поликаунт, но он означает трискаунт, ибо иных полигонов многие движки совсем не понимают, а рендер всё равно идёт в трисах на всех видяхах.
>>3568
Там не сэмплы а фотоны в десятках миллионов.
На данный момент для каустик используется лайттрейсинг, а фотоны больше для общего освещения.
28 213578
>>3573

>подобной годноты


>смешаны два принципледа c одинаковыми настройками



>есть у кого чего


да полный интернет
Чокофур, волф 3д
https://www.3d-wolf.com/products/materials.html
Blender interplanetary
29 213579
>>3574
Батя твой лысый.
30 213580
>>3578
спасибо, буду изучать
31 213581
>>3579
откуда узнал?
32 213582
>>3581
От туда, что я твой батя.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
33 213585
34 213596
>>3548

>марвелус всё?


Ага, точно так же как и зебраш все. Кукареков полон тред - по факту нихуя.
35 213597
>>3543 (OP)
ужасная картинка на шапке хоть бы заготовку под калажики взял из прошлых тредах, прям унылое говно
36 213598
>>3597
Нужно было саму ее предоставить
37 213599
>>3585
Значит ты пидоров сын
38 213600
>>3599
Нет, я не сын лысого
39 213601
>>3597
Двачую, как можно быть специалистом и творческим человеком, но не оформить шапку хотя приятной картинкой, а не вот этим мухомором в очках.
40 213602
>>3598
Мне написали не делать мою задумку, я не стал.
41 213603
>>3601
Он недостаточно лысый для тебя?
42 213604
>>3602
Иди найди девятиэтажку и прыгни с ее крыши на землю
изображение.png217 Кб, 766x657
43 213605
Где это меню в новом блендере? На альт+м открывается не то что в уроке
image.png67 Кб, 718x380
44 213606
45 213607
>>3604
Такая ты бяка я хуею
46 213608
>>3605
Чё за курс такой ? надеюсь не от укропиойда за шекели с рутрекера?
47 213609
>>3605
M == merge
Alt+B == Rip
48 213610
>>3609

>Alt+B == Rip



V
49 213611
>>3606
>>3609
Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд, и только потом начинать что то моделить, вот заебали такие клешнерукие что сразу стартуют делать йоба модели на 12млн поликом и писать что то в стиле ААА КАК ВОТ ЕТО СДЕЛАТЬ, ДА ВЫ ВРЕТЕ ВСЁ У МИНЯ НЕ НАЖИМАЕТСЯ, А ВСМЫСЛЕ ЧТО ТАКОЕ ВУЮПОРТ, А КАК ВЫ МУЛТИПЛЕ НОДУ СОЗДАЛИ Я НАЙТИ НЕ МОГУ.
и такое каждый раз каждый тред ухх сука
50 213612
Поставил на даблклик выделение (L). КАЕФ.
51 213613
>>3603

>Он недостаточно лысый для тебя?


Недостаточно гундосый.
52 213614
>>3611
Вот и хохла с этого бомбит. А здесь говорят что у него чсв.
43654557.png12 Кб, 183x105
53 213615
>>3610
Блин, Alt+M, опечатался
V — это рип одной вершины.

>>3611
Да, у Слаквы неоптимальный пайплайн, но и не самый отсталый.
54 213616
>>3611
Вот конкретно это есть половина эффекта Данинга-Крюгера: нубас не может оценить степень своей некомпетентности и неподготовленности.
55 213618
>>3611

> Ему бы сначала глянуть вступительный по интерфейсу, горячим клавишам и тд


И так глянул уже.
>>3608
По моему от него, если я правильно понял о ком ты. Пикрил. Но это не на его канале, а на каком-то другом, я на его пробовал проходить, по интефрейсу ничего было, а шаман пиздец просто, и я бросил его
>>3609
Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще
>>3611

> и такое каждый раз каждый тред ухх сука


Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют

Раз такое дело, то что тогда смотреть по блендкру после этого хохла? Пик2 подойдет?
56 213619
>>3616
Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.
Вот хороший пример:
>>3615

>Да, у Слаквы неоптимальный пайплайн, но и не самый отсталый.


Человек использует слово "пайплайн" не к месту, так как не понимает его значения. При этом еще и судит о другом человеке, который явно более квалифицирован. И сейчас может начать спорить о том, что это я чего-то не понимаю.
То есть этот дилетант не может осознать низкий уровень своей квалификации ровно потому, что его квалификации не достаточно, что бы это осознать. И специалистом он себя считает ровно по той же причине. И тех, кто его поправляет или тыкает носом в его ошибки он считает кретинами ровно по той же причине. У него нет достаточного количества знаний и опыта, что бы осознать то, что у него нет достаточного количества знаний и опыта.
А ты в пример показывал обычного лентяя.
57 213620
>>3618

>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое?


В гугле спроси, даун. Ты реально ебанутый такое спрашивать тут, это все гуглится за три секунды.
58 213621
>>3566
А ваш?
59 213622
>>3618

>И так глянул уже.


Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию и просишь инфы у анонов. не знаю про f3, горячие клв, и кнопки рядом с режимом вьюпорта.
Да это от него, хуже я туторов не видал, а его хваленый курс за шекели такой калич, глянул тот что на рутрекере висит и обрыгался тем что он просто попкукал там всем что было в шамане/домике, и добавил зачем то пару слов о других вещах в блендере по типу скульптинка и тд.

>Что такое рип вершины? Да и мердж что такое? А то этот хохол подобные вещи не объясняет вообще


ТЫ ЖЕ У НАС ГЛЯНУЛ УЖЕ ТУТОРЫ ТО ПО ИНТЕРФЕСКУ И КЛАВИШАМ УМНИК.

>Ну что поделать если в части про интерфейс одно рассказывают, а потом дальше начинают другое использовать при построение модели и ничего не объясняют


Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.

>что тогда смотреть по блендкру после этого хохла?


Закрыть хохла и начать смотреть хорошие гайды и читать мануалы, не зря же дядьки которые по книжкам учились хуярят красиво и качественно, а ваш укроп напиздил основ у челов и напихал в свой гайд при этом будучи максимальным фанатиком блендера что аж с пеной у рта его защищает и не признает что то другое. Как же смешно было слышать от него когда он срал чела с артстейшена за то что он красил в сабстенсе ВЕДЬ МОЖНО ЖЕ В БЛЕНДЕРЕ КРАСИТЬ НУ В БЛЕНДЕРЕ НУУУ
60 213623
>>3621
А наш и лупу делает и залупу сосёт
61 213624
>>3619

>Ты не совсем верно понимаешь этот эффект.


Он описан однозначно и ты доебался.

>который явно более квалифицирован


У гундосого я видел портфолио и работы, у Слаквы нет, только повторения уроков.
62 213626
>>3566
Наш гундосый всё может. И крестиком вышивать и каустику в уме просчитать. Просто мастер на все руки.
63 213627
>>3622

>что тогда смотреть по блендкру после этого хохла?


Предлагаю Андрюшу. Хороший человек.
64 213628
>>3626
Но это всё в уме, а на деле то сосёт за обе щеки
смешно пошутил, хвалю.jpg154 Кб, 640x480
ХП !BJtrrKIInE 65 213629
>>3622
Вот удвою. На данный момент курс может только ввести в дело ускоренно.
Но это же самое могут сделать азы с ютуба, а потом туторы.
И дальше смотреть уроки по конкретным запросам и ситуациям.

>>3626
Хорошая шутка, смешная.
66 213630
>>3627
Одни его бублики на месяцы чего стоят, но кстати есть у него пару роликов всё же которые могут помочь
67 213631
>>3627
У Андрюши специфичный подход.
Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.
68 213632
>>3618

>а шаман пиздец просто, и я бросил его


В смысле бросил, он там худо, бедно текстурирование тебе бы объяснил.
69 213633
>>3631
Любой мини курс по создание подобных персов будет интересным, те же гумы ригом смотрятся как что то крутое в первый раз, ибо чел и перса создал для курса и сцену сделал качественную и всё сделал что бы люди заинтересовались, прикольный курс канеш хоть и маленький по обьему и подходит больше тем кто понимает уже что то в блендере
70 213634
Ящитаю вот что. Слакве можно в принципе задонатить или курс купить, но не потому что курс хороший, а вообще за всю его деятельность, включая бесплатные уроки.
71 213635
>>3630
Нормальный такой тутор. Там часов на 6 наверное бубликов, основательно так.
Последний тутор у него про стул часа на 3.
72 213636
>>3627

>У Андрюши специфичный подход.


Он берёт простейший предмет и на его примере показывает очень много всего, и объясняет почему так.
То есть инфа хорошая, но оттянутый очень далеко и скромный результат сбивает мотивацию.
Согласись, шаманчик поинтереснее стула или пончика.


Андрюша может и гуру блендера, но учитель так себе, это просто нужно обладать сверх концентрацией, чтобы полностью пройти хотя бы один его тутор до конца.
73 213637
>>3632
Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии, как же хорошо что я вовремя нашел канал сабстенса и понял что так делать нельзя прям пиздец, он учит не тому что надо, а тому что нахуй не упало многим, делая всё костылями не показывая те трудные пути которые будут для челов по началу лютым хардом,но потом будут делать на автомате.
74 213638
>>3552 (Del)
Слишком трешово. Рубль на дне был шедевром.
75 213639
>>3637

>Одно только покраска того дома


О чём речь? Ссылку или скрин можно?
76 213640
>>3631
Ну у него раньше поинтересней туторы были. В итоге почти всегда красивенькая иллюстрация получалась.
А потом он начал развиваться и свернул не туда. Начал всякие интервью на канал лить, которые раньше в подкастах были да бублики. Хотя в итоге то бублик красивый будет. Можно постараться.
77 213641
>>3634

>Слакве можно в принципе задонатить или курс купить.


Ты хоть раз с ним общался? Я даже не знаю, но не то что донатиль, лишний раз его туторы смотреть не хочется из-за вот этого выстраданного на уровне двачей освоение блендара и вследствии чего непомерного ЧВС, типо я смог, а кто не смог те слизни.
78 213642
>>3634
Курс не стоит, там челы которые купли люто хейтят его за курс, пишут что он ватный и не дает что то нового, это просто всё то же что и было только теперь с домиком/и тд, а не шаманом и его хатой.
Нового нечего нет, он затронул другие темы в блендере и так мало времени им уделил, и так плохо их объяснил что их вообще можно удалить просто и не смотреть.
Ему только по шляпе надо дать за то что пошел плохим путём.
79 213643
>>3639
Да он там тот дом/дерево красил просто вазюкая кистю как в паинте от 1 края меша до другого, делая полоски черным цветом якобы это жилки, хотя можно было сделать более красивше,
80 213644
Русские не могут в туторы по блендеру, только пиздят чужие или делают переводы.
81 213645
>>3644

>пук хохла-кубаноида


ой
82 213646
>>3637

>Одно только покраска того дома откинула меня на 10 ступений в развитии



Это скорее всего из-за того, что на тот момент ты был ньюфагом. Когда я увидел КАК он собирался раскрашивать этот пень чуть со смеху не помер, мало того, что он собирался обводить свои скульпченые следы и мазки, так ещё и двумя кистями, чтобы растушевать края. Приговаривая, что любой дурак может жать на кнопки, а вот такая вот работа и отличает художника от дурака.
Короче дропнул этот хендмейт.
83 213647
>>3645
+15, спокуха.
84 213648
>>3646
Я это и имел в виду блять, что такой способ сразу делает тебя дауном в грубой форме, который тратит свое время на чепуху.
Самое смешное что он для факторности просто жилы черным хуярил на поухй и поверху полу прозрачным, я даже не стал смотреть что то от него еще и мне хватило тогда 10 минут что бы всё понять.
85 213649
>>3638
Про рубль ролик сделал за 1 день, вот и думаю - есть ли смысл пилить что-то сложное
86 213650
>>3641
Только раз, очень коротко. Не могу оценить ЧСВ. Вёл он себя по-деловому и скромно, возможно потому что пришёл пообщаться не к публике, а к специалистам. А может и правда просто ценит, что смог то, чего не смогло большинство.

>>3642
>>3643
>>3648
Ну то что рисовать он не умеет — это ясно и оно как бы не про 3д. С другой стороны я смотрел недавнее про башенку и там много вариантов ускорения работы пропущено.
Мазать по второму кругу уже наскульпченное конечно глупо, сначала нужно извлечь маски и взять как базу.
87 213651
>>3649
сам учился или по гайдам/туторам?
88 213652
>>3649
Не заморачивайся сильно с качеством.
Высокое всё равно не тянешь, а значит надо педалить идеи.
А качество можно локально, например на главном герое старательно поработать, чтобы и практика была и то что у зрителя перед глазами постоянно, важнее в проработке
89 213653
>>3638

>Рубль на дне был шедевром.


Потому что у него было идея, а реализация сама подтянулась, без годной идеи любая реализация бессмысленна.
90 213654
>>3651
Сначала просто моделировал сам без туторов, потом когда появлялось желание освоить что-то конкретное (например кости) смотрел туториалы по этой теме. Пончики\наковальни не делал. Заметил что на русском ничего толкового нет по блендеру, поэтому гуглю только в английском секторе
91 213655
>>3653
вис.
Сначала идея и грубый драфт, раскрывающий её, потом, если УЖЕ выглядит забавно, наращивается мяско.
92 213658
Я сегодня пиздец как устал. Я сплю по 3 часа в сутки, еле засыпаю в-4 ночи, просыпаюсь и иду ебашить 13 часов, без перерыва и выходных. Я хочу уже сдохнуть, ведь это будет продолжаться ещё дохуя времени. Это мой последний пост, правдак. Слишком многое упущено, слишком много притворяются мной, а это не приятно. Нет я не умру и не ухожу. Я просто заебался. Заебался быть один. Заебался работать. Заебался жить без радости. Больше меня нет.
Я серьёзно. Перестаньте притворяться мной, пожалуйста.
93 213659
Ух ты. Сегодня тред полон топовых спецов, по сравнению с которыми ондрухо и хохол - нубасы.
Вот только почему топовые спецы тред топовыми работами не заливают, ммм?
94 213660
>>3658
Вовка, иди спать. Ебани снотворного или мелатонина. Недостаток сна максимально убивает настроение, так что максимально спи.
95 213661
>>3658

>Это мой последний пост, правдак


Ай ты мой маненький пиздабольчик, у-тю-тю.
96 213662
>>3659
Вахтер, молчать!
97 213664
>>3662
Где вахтер? Ну-ка?! Где вахтер?! Идем-ка вместе зарепортим его!
шизики, вахтеры... я думал тут только гундосый с лысым ебанутые, а тут еще и параноики-луркоебы торчат
охладись.gif4,9 Мб, 480x480
98 213665
6DA60F8D-1A80-481F-883D-1E133236C75E.jpeg178 Кб, 1242x816
99 213666
>>3658
а скинь что делаешь наплследок
100 213668
Где лучше всего найти фриланс работу? Сделать пару бочек, сундуков или типа того. Надо кому такое вообще?
sage 101 213669
>>3668
артстэйшон
102 213670
>>3666
Что ето за тяночька?
103 213671
Мне всё больше нравится люкс )
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
DcHLjcGVwAA-Ro-.jpg118 Кб, 1200x802
104 213672
105 213673
Мне всё больше нравится люкс )
Ток не понимаю если добавлять дисперсию то стекло чернеет и теряет частично свойство стекла (2пик) как фиксить, хочется получить разные цвета от стекла а не только белый
106 213674
>>3673
сука двач лагает
107 213675
>>3671
На просчёт дисперсии нужно больше сэмплов в разы для расчёта дисперсного стекла, плюс пути света выгибаются с такой конской дисперсией.
108 213676
>>3673
так замиксуй разноцветное стекло а не дисперсию дрочи
109 213677
>>3672
Моль сраная.
110 213680
>>3671
А вы еще удивляетесь за что бленданов пидарасами называют.
111 213682
>>3680
За то что по картинке с хуём блендобаран кого-то сразу осуждает за картинку с хуем?
112 213683
>>3676
Как ето? покажи я ток 1 день в люксе, в мануале пока не нашел этого
113 213684
>>3675
500 мало?
114 213685
>>3683

>ето



Кубаноид какол, плес
115 213686
>>3683
Так же как и в Сусле. Как физически перемешивают разные сорта стекла. Трёхмерной текстурой с завёрнутым пространством. Отдельно для поверхности и отдельно для объёма. Ибо.
116 213687
>>3685
Вахтер заткнись!
117 213688
>>3686
Нихуя не понял, ну спасибо забью хуй
118 213689
>>3682
За то, что чуть ли не каждый второй вкатывальщик своим долгом считает хуй замоделить. Фрейд на том свете с блендерастов угарает по-любому.
119 213690
>>3672
красивая
120 213691
>>3689
где нахуй связь? лепить хуй и рисовать хуй — типичная практика многовековая. Много переживаний связано с этим органом и много символизма. Знач сто поколений не было пидаранами, а современное вдруг стало? Охуеть новости. Историю учи, ебалайка.
121 213692
>>3689
Ты бы хоть что то сделал, а не пукал в лужу
122 213693
>>3692
Он ничего не умеет.
123 213694
>>3691
Ты в натуре ебанутый, если всем поголовно тягу к хуям приписываешь. Жоп и сисек нарисовано и слеплено прежними поколениями неисчислимо больше, а ты только хуи везде видишь. Так что это только твои больные переживания, пидор ебучий.
124 213695
>>3692
>>3693
О, да у нас тут очередной бунт криворуких балаболов оправдывающих свою ущербность маняфантазиями, что вокруг все такие же как они: ничего не умеют и нихуя не понимают.
125 213696
Что несёт этот поехавший?
>>3694
Ты из контекста выпал. Какие сиськи? Давай вспомним вообще всё, что слепили и нарисовали предки. Но нахуя?
126 213697
>>3695
Так ты хоть что то скинешь, или и будешь дальше пукать пустыми словами бездарь?
127 213698
>>3696

>Ты из контекста выпал


Это ты приплел свои больные фантазии о хуях к "практике многовековой", глиномес поехавший. Так что не крути теперь жопой.

>>3697
Говна тебе за щеку могу скинуть, что бы ты с набитым ртом свою ущербность в треде компенсировал.
128 213699
>>3698
Вахтёр, заткнись!
129 213700
>>3699
Жопу зашей, поехавший.
131 213702
>>3649

>Про рубль ролик сделал за 1 день


Импровизация порешает
132 213703
>>3701
опять дрочить
2020-06-30 000211-Edit UVWs.png38 Кб, 924x1744
133 213705
Thank you for nothing, ебланы.

Бесконечно долго ебался с треклятыми мешами и наконец выяснилось, что дело в скейлинге.
https://youtube.com/watch?v=x8i2KImoJDE
Развертка-то присутствует, да только текстура в ебенях. Спасибо 3дс максу, хоть для чего-то сгодился.

Какое же гавно ваш Блендер, я в ахуе просто. Ни навигации по текстурам, ни хуя не реализовано. Зато жопаэль да, штульман одобряе большой швабодный дилдак

>>3561
Какой еще кубик, наркоман
134 213706
>>3705
Ебать дебил.
RQ.png2 Мб, 1280x1376
135 213707
>>3706
Нет никого хуже блендеродебилов.

Пойдет как по маслу, но прога гавно
136 213708
>>3707
сразу видно что ты зелёный, и не смог решить такую простую проблему, которая кстати у тебя единственного возникла, я через рапер 5 игр потестил и везде у меня всё было отлично, юзал плагин на 2.8, потом в 2.83 закинул и просто покрутил чутка скейл самой модельки усё, может быть ты просто имбецил и тебе стоит идти в 3dmax тред?
image.png61 Кб, 225x225
137 213709
kogda blunder budet industry standart?
138 213710
>>3708
Не у меня единственного, раз сделали тот туториал. Автор ролика там же в коментах писал что исправить текстуры возможно только в максе, блендер не справится с этой задачей. Я попробовал и действительно, просто не видит развертку и всё!
139 213711
>>3709
kogda tvoia szopa perestanet pilat ot togo chto ieto ne tak
140 213712
>>3705

>Ни навигации по текстурам, ни хуя не реализовано


Откуда знашь что нету? Ты же дибил
141 213713
>>3710
Выложи исходник.
142 213714
>>3705

>Thank you for nothing, ебланы.


Иди нахуй, тебе тут никто нечего не должен, не ответили ищи ответы самостоятельно. Запомни - всем поебать на твои проблемы.
143 213715
>>3705

>Какое же гавно ваш Блендер, я в ахуе просто.


Подтверждаю
144 213716
>>3715

>Подтверждаю


таблетки выпей, подтверждун
145 213717
>>3716
Лысый, сходи пописай
146 213718
>>3717
Вы уже задрали этого бедолагу, он уже посрать не может чтобы не икать, когда вы его вспоминаете.
147 213719
>>3714
Ты что, совсем мудак? Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску, хрр-тьфу!
148 213720
Блендер блендером, но почему на рынке редакторов 3д графики так мало отечественного ПО?
149 213722
>>3701
Чувствуется уверенная рука и азиатская школа в CG
150 213723
>>3720
И техники, и фильмов, и вообще всего
151 213724
>>3723
У нас хорошо "Викинга" сняли, так что не надо тут
image.png695 Кб, 1575x847
152 213725
>>3720

>почему на рынке редакторов 3д графики так мало отечественного ПО



https://rocket3f.com/
153 213726
>>3725
А он котируется киношниками и геймдевом?
154 213727
>>3726
Зачем? Это чистый 3д моделер, а не vfx комбайн.
155 213728
>>3719

>Вот такие как ты и скатили в парашу блендотред и всю доску


Какие люди? Я тебе указал что никто тебе не обязан отвечать, тот факт что тебе не ответили это не причина обзывать всех ебланами, а в повод найти ответы самому. Ты сидишь с людьми в одном треде называешь их дебилами, ты причина скатывания, лол.

>хрр-тьфу


Зачем ты плюёшся в свой монитор?
156 213729
В чем профит использовать цветные нормали вместо бампа? Алсо, зачем вообще нужны нормали и бамп, когда существует реальный и честный дисплейс?
157 213730
>>3729

>честный дисплейс?



Он только для крупных форм, микрорельеф, бамп или нормал.
Если всё будешь рендерить дисплейсом, получишь аут оф мемори на гпу.
158 213731
Блять да и гугл есть, уже сто раз эта тема обсасывалась. Заебали ньюфаги.
159 213732
>>3543 (OP)

А вообще, Blender умеет что-нибудь такое, что не умеет Autodesk 3ds Max?
160 213733
>>3732
Нормальный дайрект моделинг и работу с геометрией на уровне компонентов.
Макс силён в vfx.
161 213734
Узнал что оказывается в блендере есть скульптинг режим... А для 2,5d он хорошо подходит или zbrush лучше?
162 213735
>>3720
Ты когда-нибудь слышал о Kompas 3D?
163 213737
>>3729
Когда захочешь создать что-то сложнее куба тогда и узнаешь.
164 213738
Бесит, что туторы всегда делают в видеоформате вместо нормального текста с картинками. Приходится скачивать ролик, чтобы без подгрузок и рекламы, и смотреть на 2x скорости чтобы скипать пиздёж для даунов и воду.
165 213739
>>3737
Я создавал щиты и кирасы с рельефными поверхностями, не увидел преимуществ нормали над бампом.
166 213740
>>3738

>вместо нормального текста с картинками


Или хотя б просто текста, это лучше чем ролик наполовину из воды.
167 213741
>>3669
Оверрейтед площадка где анскилл вниманиебляди крутят жопами на публику и торгуют несвежим говном. Из стран СНГ тоже много, в общем дно.
168 213742
>>3733
Вот только нахуй он там не упал ибо для vfx юзают другой софт
15935069153820.png856 Кб, 1587x886
169 213743
Выделяю несколько предметов, а раскрашивает только один, что делать?
170 213744
>>3740
Книги в помощь дурашка их там жопой жуй, вот только все на английском, думаю твоя тупая головушка не поймет его
171 213745
>>3743
Сначала сделай join, они останутся раздельными мешами но материал будет общий
172 213746
>>3744
Я понимаю енглиш, как по твоему туторы смотрю? Только нет сайтов где пиратить книги. На флибусте вообще нет про моделинг.
173 213747
>>3742
А блендер вообще нахуй не упал ибо для моделирования юзают другой софт, и я даже могу сказать какой именно
174 213748
>>3746
если нету денег то страдай и смотри видосы.
175 213749
>>3748
Ну а ты насосал на книги, лох?
176 213750
>>3747
Хуйню пореш, просто макс хоть и умеет в vfx но делает эт хуже софта который для этого был заточен. Это как сравнивать зибраш и блендеровский скульптинг, очевидно что оба в это могут, но 1 под это был сделан
177 213751
>>3747
Кси уже умерла, а любой другой софт, кроме блена в прямом моделинге сосёт. Факт.
178 213752
>>3749
Купил 3 книги, еще спиздил с персии пару штук когда они были на торренте
179 213753
>>3750

>умеет в vfx но делает эт хуже



Всем похуй, там топовые плагины решают, которые позволяют решать широкий спектр задач быстро и эффективно.
180 213754
Начнём пожалуй с того, что меня в максе вымораживают допустим сплайны, с одной стороны они и хороши и плохи. Но раздражает, что я не могу допустим просто продолжить экструдить сплайн в пространстве, как в блене, где завязывать всякие узлы одно удовольствие.
181 213755
>>3753
Угу ага, и по этому его не юзают в vfx среде. тот ж все юзают ту же синиму вместо твоего хваленого макса с плугинами
182 213756
Какой рендер движок надо использовать вместо cycles/eevee, чтобы стало возможным с обычной текстурированной моделькой получить фотореалистичный рендер, лишь настроив для нее шейдеры и освещение?
F778EFE4-A52B-4FD7-BE7F-F5873EB7E2B1.jpeg410 Кб, 1263x1700
183 213757
учить моделингтпо книгам, вы че ебанутые да, блендоры? дурачки да? по книжке учиться моделить, да? меня от ебаный pdfок с универа блевать тянет. Ебаные сука книжки по блендеру? вы их видели да? я видел, там на русском снеговика делали и частицами он пулял снежками, вот заебись, да, блендоры??? еще видел одну книжку, там зайца ретопили, правда она 2006 года была, круто да? книжки да? по блендеру и моделингу да? а знаете, я еще нашел на персии книжку по блендеру как аниме делать, круто да?? правда там японский язык был, и японский интерфей, я чтобы в ногу с автором идти тоже сделал интерфейс на японском, было круто, я по словам по буквам переводил что пишет автор, в гугле переводчике, или в яндексе, установил себе японскую раскладку для этого на клаву, побуквенно сидел переводил, как делать аниме. круто да? книжки конечно хорошо, особенно по моделингу и по блендеру. Правда потом оказалось, что в той книге про аниме был арабский язык, а я слева направо все переводил. Книги это хорошо, сейчас чай допью и сюду учить моделить по книжке ПДФ формата, да, или скачаю epub и конвертирую в ПДФ формат и буду читать, да.
image.png674 Кб, 1600x930
184 213758
Сдублировал мэш с партикл хайр, как сделать что б вторая система партикл хайр была не инстанс? Сделал типа дубликат, но всё равно редактируются обе одновременно.
185 213759
>>3756
ну надо хорошие текстуры и модель, а так на суслике можно такое делать легко
186 213760
>>3755
Хуйня твоя сунема

https://youtu.be/wdtIynKbNYo
187 213761
>>3757
Как ты так японский с арабским попутал, 2 абсолютно разных языка с разными символами
188 213762
>>3760
и похуй что реальные челы делали гей оф трон в гудини.
189 213763
>>3756
Еблан?
190 213764
>>3758
нужную выбери, ты 2 сразу выбрал же
191 213765
>>3760
Это игра или анимация?
2020-06-30 12-47-27.mp41,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
192 213766
>>3764
У меян не получается
194 213768
>>3767
Круто сделали и непонятно почему так мало просмотров.
image.png120 Кб, 374x390
195 213769
196 213770
>>3755

>синема


>макс


>vfx


Вы где этой хуйни набрались. Майка и хуйдини для vfx используются же.
197 213771
https://www.youtube.com/watch?v=4cehZJkW7MU
Наконец-то, постоянно хотел эту фичу.
198 213773
>>3770

>Майка



Нет, сори. Гудини да, но майка уже в тираж как пару лет.
199 213774
>>3773
По инерции-то еще используется.
Но речь не об этом, а о том, что аноны где-то говнеца хлебнули и думают теперь, что vfx это про макс и синему.
200 213775
>>3745
Это к да надо нажимать ?
201 213776
>>3774
Синима это чисто такой рекламный vfx и тд.
Гудини уже для хороших проектов по типу сериалов кинчиков и тд.
202 213777
Поясните за Блендер и индустрию.
203 213778
>>3771
Шлюхи дырявые кеймеш лучше бы завезли уже. даже бетка бы была за глаза
204 213779
>>3778
Что такое кеймеш?
205 213780
>>3777
Не, лучше поясните за Блендер и порноиндустрию.
206 213781
>>3779
Загугли, вкратце из шарика можно через 1 кей сделать кубик и обратно без ебли, просто добавив кей, то есть бест фича для анимации чего либо, ну и ахуевший потанцевал на стопмоушен мультики от дефолт челов
207 213782
>>3766
ПОМОХИТЕ!
208 213783
>>3759
Я отлично умею делать текстуры потому что являюсь и 3д и 2д художником. А суслик твой заточен под превью для редактирования, а не полноценный реалистичный рендер. Там мультяшная пластмасса и гипс, не серьезно. Все зависит от физической модели. Нужны фотоны, отражение, преломление, волновые функции, вот это всё.
>>3763
Ты да
209 213784
>>3781
В смысле я беру шарик и кубик и между ними кей делаю и они морфаются?
210 213785
Я встречал на рутрекере огромные библиотеки с реалистичными материалами, которые можно применить на любой меш и рендер будет невозможно отличить от фото. Только они не для Blender.
211 213786
>>3783
Пиздец дебил. Ты откуда вылез? Унитазник поди?
212 213787
>>3784
А если взять мужика и девку то будет членодевка?
213 213788
>>3786
Унитазник это ты, опущ, тебя походу из унитаза и поили и кормили
214 213789
>>3784
Нет берёшь хуяриш кей и из шарика хоть аниметяночку сделай, и она по кеймешу плавно перетечёт из шарика в тяночку. вот тут показано как это выглядит https://www.youtube.com/watch?v=dwkItP-vVoc
215 213790
>>3785
Покажи, пидор.
216 213791
>>3790
Хуле тебе показывать, кончелыга, загугли siger studio или даже гуглом пользоваться не умеешь?
217 213792
>>3789
Я видел, там еще похожая фича была где они скульптом анимировали кота. Там написали что это пруф концепта и пока не в приоритете.
218 213793
>>3791
Пиздец, это же параша. Сделаю подобную библиотеку и выложу на гамроуд, специально для таких дилетантов как ты.
219 213794
>>3793
Не сделаешь потому что ты слепошарый мудак с руками из сраки. Ту библиотеку разрабатывала команда итальянских специалистов во главе с ведущим CG сеньором.
220 213796
>>3792
там ебло мужика еще делали, тип части лица вставляли и кеймешели до старика, выглядит оч круто, но как обычно там полтора инвалида работают над ним и еще в закрытую что бы еще сильнее растянуть время
221 213797
>>3757

>вы че ебанутые да, блендоры? дурачки да?


Блендеродауны как есть. Так ни одного аргумента за эту мокрую письку и не привели.
222 213798
>>3769
Может перестанешь проецировать свои фантазии на меня и найдёшь уже себе мужика с крепким хером?
223 213799
>>3771
Он что пидор?
224 213800
225 213801
На каком ресурсе возможно спиратить плюшки которые продаются на artstation?
226 213802
>>3756
Бля, назовите какой рендерер норм. Суслик нинужон
227 213803
>>3726
Говорят Houdini котируется в кинематографе
228 213804
>>3709
Когда перестанут выходить обновления для Maya, 3ds max, houdini, Modo, Cinema 4D, а CG индустрия окончательно отупеет и превратится в говноедов. Хотя, скорее уж метасеквойя станет стандартом.
229 213805
>>3804
Почему ты так ненавидишь блендер?
230 213806
>>3805
А что мне его любить, если в нем даже не возможно пофиксить съехавшие UV?
231 213807
Блендерач, поясни за photo realism
Я не профессионал, но нужна модель как тут https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01 только другой девчонки (тоже японка). Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?
232 213808
>>3806
Давай исходник
233 213809
>>3807

>Как нужно настроить материалы и шейдеры, чтобы обычная (анатомически корректная) модель персонажа смотрелась как настоящий человек с фото?


Нужно быть профессионалом, чтобы так суметь.
234 213810
>>3809
Не ври, с сигершейдерами такое не то что я, а даже клинический идиот может сделать. Но они архитектурные, мне надо для персонажа и желательно в blender.
235 213811
https://twitter.com/pablodp606/status/1277740218473381888
Вернул фичу.

>>3783
Мультяшная — это принциплед.
Андрюша показывал как свой собрать шейдер, который ПБР

>>3792
Это просто шейпкеи+ригкисть, вообще не та фича.

>>3802
Пробуй все. Люкс и Октан, Прорендер
цветовые зоны лица.jpg203 Кб, 1289x916
236 213812
>>3807
Дык тут нет реализма.
Только волосы правильные. Лицо пластиковое.

>Как нужно настроить материалы и шейдеры


нужно понимать, как работает свет с кожей.
Цветовые зоны лица, толщина кожи, где больше просвечивает…

>>3810
сигишейдеры не распределяют зоны по анатомии лица.
image.png1,3 Мб, 1920x1048
237 213813
>>3807

Дядь, это будет не просто. Но делай от общего к частному. Прежде всего начни с быстрого драфта. Накидай пошурику основу из бэйс мэшей. Грязно и грубо, похуй, главное увидеть.
Я вот накидал: заюзал фейс билдер для болванки, спроджектил текстуру на ебало тупо всё гразно, выглядит как говно кривое, похуй на этом этапе. Сделал по фасту глаза и волосы, втулил свой бэйс мэш бади. Затем буду все это дело поэтапно доводить до финала, ретопчик, скульпт, бэйк. В мари возможно повозюкаю и дальше.
Главное начни, а дальше пойдёт как по маслу. Драфт дело не долгое, но считай 50% уже будет сделано. А и да, используй иви.
238 213814
>>3807
В инете полно материала по теме, а ты сюда идешь. Тут в этом не соображают и пердят: "фатариалисм ни нужон! я так скозал!" Так что ты не по адресу.
239 213815
>>3811
Теперь "фсе"? Тред завалит профессиональными работами анонов?
240 213816
>>3815
Мультимаскинг и раньше использовал. Теперь это проще в разы.
241 213817
>>3816
То есть точно - ты теперь кучу супер-работ выльешь?
242 213818
>>3817
Да у меня на рендеру и артстанции уже куча йоба работ.
243 213819
>>3817
То есть я точно теперь работ вывалю больше чем ты.
Вахтёр, иди нахуй.
244 213821
>>3819
Что, швы не выдержали? Ты только жопу свою зашил, как она опять порвалась?
Ну показывай работы-то, трепло.
245 213822
Почему в иви завезли объектный моушн блюр, но он работает только во время рендера кадра, а не во вьюпорте? М?
И разрабы сказали, что это типа супер сложно реализовать, ох как тяжко. М?
246 213823
>>3822

> а не во вьюпорте?


Потому что это дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая, это постобработка кадра. Во вьюпорте оно незачем и вьюпортденойз и так мылит.
2020-06-30 16-59-51.mp49,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:25
247 213824
>>3823

>дополнительная нагрузка, ресурсоёмкая



Дядь, ты не поверишь, но в майе уже 15 лет есть мб во вьюпорту.
248 213825
>>3824
Cтоит ли учить майю?
249 213826
>>3824
Дык пока ты двигаешься, нет мб, он считается при остановке кадра.
Для вьюпорта логичнее брать из игр — задержку предыдущих кадров например
250 213827
>>3824
Думаю, завезут такое.
Пабло вроде во вьюпорте показывал сэмплирование
251 213828
>>3825
Зачем? в йоба студии не пойдёшь, деняг не поднимешь всё равно, только анальную боль себе сделаешь. Вообще не делай нихуя, ибо все ниши заняты уже лет 5 как хомяками с фриланса
252 213829
>>3828
Хочу работать в 3д индустрии, я думал блендер йоба т.к. его все учат, а в майе всё есть. Я не понял.
253 213830
>>3818
смкинешь станцию или рендер?
254 213831
>>3829

>Хочу работать в 3д индустрии


Тогда учи майю/макс, вот эту вот всю хуйню.
255 213832
>>3829
Ну тогда выбирай студии, какие нравятся, и смотри, что они юзают.
Майя+Блендер норм связка
256 213833
>>3832

>Майя+Блендер норм связка


Разве они друг другу не противоречат? Это как рассматривать фотошоп и гимп.
257 213834
>>3829

>Хочу работать в 3д индустрии


Ты дурашка, кому ты нужен, ты не из йоба еуропы где такая профессия есть, да и говоришь ты не на английском языке, ну и знаний у тебя кот наплакал, те же макаки из азии сделают нужную работу дешево и быстро.
В индустриях уже давно все йоба студии и тд или закрыты и там определённый круг лиц тусит и новых людей там раз в пару лет пускают и то отборы там такие что артстейшен боги проебут сразу. Или 2 вариант макаки из фриланса, больше подходят для кино проектов где хуярят всё массово.
Смирись у тебя ноль шансов попасть куда то, только делать квартирки за 500 рублей и ролики как гундосый.
258 213835
>>3824
Говно какое то а не моушен блюр. Оно же не юзабельно.
F2C8068B-736D-4193-B5EB-F83BC8E7592C.jpeg2 Мб, 3024x3024
259 213836
260 213837
>>3836
Короч вот тебе рецепт.Берёшь старую зубную щётку и вжик-вжик, периодически вытираешь об влажную тряпку. Хорошо клавиатуру чистит.
261 213838
>>3837
да, давно не протирал, надо будет как нибудь сделать
262 213839
>>3833
Моделить в майе собрался? Ну ну.
263 213840
>>3839
А что с моделингом в майа не так? Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?
264 213841
>>3840

>Какие плюсы и минусы блендера и майи относительн одруг-ждруга?


Ну вот смотри: минус майи в том, что ее блендерасты обсирают, а плюс блендера в том, что блендер блендерасты не обсирают.
Все, 100000000000000000000:0 в пользу блендера, блендер подебил.
265 213842
>>3840
Дядь, я раньше майку для моделинга использовал. Да, она лучше в дайрект моделинге, чем макс, но хуже, чем блен. К тому же мне стоило огромных усилий, что бы она из себя что то представляла в моделинге, что бы дотянуть её до достойного уровня. И этот кастомайз и обрастание скриптами, совершенствовался не один год.
266 213843
>>3842
А макс в моделинге вообще говно что ли?
267 213844
>>3836
Пили тутор, как сделал и делись материалами.
268 213845
>>3844

>как сделал


Поссал в чашку, поставил на стол, сфоткал.
269 213846
Как настроить референс так, чтобы даже при режиме нажатой клавишей точка референс оставался, а не исчезал?
270 213847
>>3840
Всё так, но слоу.
Блендер лучше организован и заточен под моделинг, прототипирование и изивей

>>3843
Есть как большие плюсы, так и большие минусы
271 213848
>>3843
Медленный, у меня не получилось ускорить моделинг и сделать его, что б было как в майе, хоть я и обвешивал его вусмерть хоткеями.
Но для неспешного унитазного моделинга самое то, когда нужен точный моделинг и какая никакая параметрика, модификаторы там могут помочь с этим. Ну и всяким лукдев и рендером в нём удобнее заниматься, чем в майе, с её сраным гипершейдом. А в блене ещё круче.
272 213849
>>3846

>точка референс оставался


што?
273 213850
>>3847
Какие плюсы и минусы? Не то чтобы я макс собирался юзать, его все ненавидят почему-то. Но интересно было бы узнать.
274 213851
>>3845
это чай ромашковый
275 213852
>>3850
Плюсы для примера
Лучше по нурбсам, хотя с этим во фьюжен.
Блен в нурбсах сасает.
Есть эдитмеш модификатор, в блен только везут.
Выше производительность на огромных мешах (сотни тысяч и миллионы вершин) но такое редко моделят.

Минусы
падуч, тяжёл, устаревший интерфейс, гизмо-пайплайн
Качество некоторых операций в краевых случаях хуже и поправить их сложнее (проблемы с фасками, буликами) а в Блене аддоны это решают очень хорошо.

В целом вот тебе наглядно:
https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/
два лидера в Блене за 16 минут, синька и макс за 30.
При этом участников от макса и синьки втрое больше
276 213853
а что скажете по поводу fusion 360? кто работал в нем, лучше или хуже чем полигональное моделирование?
277 213854
>>3852
п.с. Да, иногда в Блене приходится весьма странно изъёбываться (везде приходится, наверняка). Только это всё равно в разы, сука, быстрее. Быстрее найти метод или аддон, или даже написать код, чем сидеть часы хуйнёй вручную страдать

Я вспоминаю как я начинал. Очень долго, сложно, трудно, болезненно (2,78). А потом нащупал парадигму Блена, стал учить хоткеи, трюки, аддоны и время работы сократилось в разы, а я почувствовал себя как боженька.
278 213855
>>3853

>лучше или хуже чем полигональное моделирование?


Другое для других целей. В прикреплённом общем треде недавно обсуждали, иди читай.
279 213856
>>3855
скажи навзание треда
280 213857
>>3856
На этой доске ровно один прикреплённй тред.
Указатель
281 213858
>>3852

>Медианное время выполнения составило: 43:14


Я бы это пару дней делал.
282 213859
>>3858

> пару дней


десять кубов, плафон под скрю, немного булеанов, кривая на провод
хули там делать пару дней?
283 213860
>>3859
при том что лампа имеет симметрию по одной плоскости
284 213861
>>3857
спасибо
285 213862
>>3859
Ну я имел ввиду модельку по рефам, а не только 3д.
Т.е. всё это надо развернуть нормально, найти подходящие текстуры, которые бы под референс попали бы, и сделать пик который был бы поход на референсы - я бы даже всю рабочую неделю делал бы.
286 213863
>>3852

>https://3dmaster.ru/blog/3d-battle-cgevent-2019-piter-razbor/


забавно, не попавшие на призовые места не только по времени отстали, но ещё и в референс не попали
Самое сложное в этой модели — барашковая гайка.
Вот что значит профессионализм (у максера тоже)
287 213864
>>3862
Аа, полный визуал? Ну это да, другой разговор.
Клоун3.jpg7 Кб, 200x162
288 213865
289 213866
>>3863
ипать в 2а раза быстрее, тем более сразу 2 блендораста, значит это скорее относится к преимуществу пакета,
290 213867
А какие приемы надо применять в моделировании, чтобы не просто моделить, а бороться с системой через это?
291 213868
>>3866

>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством, но, думается, что и их симбиоз с пакетом тоже важен.



Сука им хоть в глаза ссы, а они будут думать, что это божье проведение, а не преимущество пакета.
292 213869
>>3868

>Гигантский отрыв первых двух участников с Blender обусловлен в гораздо большей мере их личным мастерством



Тут в тредде на скорость хуи моделируют с левой резьбой, так что замоделить лампы с гайками не составляет особого труда.
293 213870
>>3866
Угу, получается несколько лет подряд на цгивент попадает немножко профессиональных блендерастов и много непрофессиональных максистов.
Максисты вообще орали, что блендерасты более мотивированы зафорсить себя и пакет лол
294 213871
Когда там в макс завезут возможность видеть правдивый резалт во вьюпорте для всяких процедурок и текстурных карт? Ок, есть OSL, ну а для родных? Алсо, ну и хуй еще поработаешь с несколькими каналами одновременно. Изволь чекать каждый пук в рендер фрейм буфере.
295 213872
>>3622

> Тогла хули ты не знаешь простую комбинацию


Блять в том же посте я сказал, что хохол использует дальше в уроках такие комбинации, о которых не рассказывали, или вообще в новой версии хоткеи уже другие

> Найти английский гайд где будет всё понятно как 2+2, а еще прочесть ахуеть какую нужную вещь МАНУАЛ, прикинь там даже перевод есть для даунов и всё картинками подтянуто.


На русском серьезно нет годных гайдов? В английский придется вкатываться?

> которые по книжкам учились


Почему в шапке книг нет?
43734538.png216 Кб, 949x695
296 213873

> хуи моделируют с левой резьбой,


изи же.

>>3871
и анимацию частиц, даже простейших
297 213874
Ну и блять ещё, в максе просто дико не хватает групп для нод в материал эдиторе (собрать что то стоящее на осл, тот еще адок), что б можно было их как в блене, дизигнере или гудини, упаковать лапшу в одну ноду и паблшинуть кастомные атрибуты, инпуты и аутпуты и потом постоянно реюзать сетап.
298 213875
>>3870
двачую
>>3873
блендорасты как всегда на острие моделинга
299 213876
>>3874
А, да. В майе кстати было нечто подобное, там можно было собрать ноды и заключить их в группу, типа ассет. Но эти пидарасы убрали с корнем эту возможность начиная с 2015 версии.
300 213877
>>3876
Ну вот так оно и получается: Блендер просасывает в каких-то вещах, порой даже критично, но в целом гораздо более передовой пакет.
В Максе и Майке вся передовость держится на наличии каких-то дополнений, аля Tyflow
Только вот отдавать много тысяч каждый год — не одно и тоже, что купить один раз аддон под Блен.
301 213878
Второй вечер уже бунт блендерастов. Ебанутся. Куда все годные бленданы-то ушли? В ахуе от гундосого свалили?
302 213879
>>3878
Вахтёр, заткнись
303 213880
>>3878
я моделю
304 213881
>>3880
Это значит что ты хороший челик и няша
EE256949-EF1B-47B8-BD5B-234F905BAC07.jpeg23 Кб, 236x236
305 213882
306 213883
Есть ли какой нибудь секрет правильного использования displacement текстур, чтобы избегать херни как на пикрелейтед? Пытаюсь UV выкладывать, чтобы острова между швами были, но всё равно чёт хуйня какая то
307 213885
>>3878
моделю с переменным успехом
43773858.png408 Кб, 1082x756
308 213886
Мда, и правда, гайка самая потная, точнее потно было настроить и почистить вилкой резьбу из болтфактори, чтобы она идеально вошла под сабдив остальной поверхности.

>>3866
Профи-максист, занявший 3е место 34 минуты.

Итого профи-максист быстрее медианы на 21%
Профи-блендераст — на 63%
Конечно же зароляла мотивация, кек.
309 213887
ого блендоры, работа где тянку не делают шлюховатой и не ставят акцент на грудь
311 213890
>>3888
Какие же хуевые глаза и лицо, губы отвратительно сделаны брови тоже
312 213891
>>3888
Криповатая. И не интересная.
313 213892
>>3886
Там вроде говорилось, что гайка и болт должны были быть одним объектом, то есть кончик резьбы должен был торчать из гайки. Иначе можно было просто гайка даже без отверстия просто насадить на болт с резьбой.
314 213893
>>3886
Сколько времени ушло?
315 213894
>>3888

>Blender, Substance Painter, GIMP, ZBrush, Marvelous Designer.



какого хера там Гимп сдался если он пейнтер юзал?!
image.png1,4 Мб, 1596x988
316 213895
>>3887

Ты пидор что ли?
Screenshot2020-06-30-21-05-35-1-1.png730 Кб, 665x1138
317 213896
Помогите с технической задачей в Blender, надо смоделировать бюстгальтер и грамотно построить топологию. Вот так будет норм или есть недочеты с точки зрения дальнейшего повышения poly count, UV и т.д.?
318 213897
назовите лучший софт для ретопо, твёрдо и чётко!
319 213898
>>3897
3D Coat
320 213899
>>3897
3ds max. Ну а хули?
321 213902
>>3897
uv layaut
43790706.png259 Кб, 932x753
322 213903
>>3892
Да понятно, что там по заданию насрать и всё изи, внутренней резьбы барашки не видно и без смысла её моделить.
Это просто практика.

>>3893
Не засекал, думаю, минут 20 включая неудачные пробы и тупняки, пробы без резьбы. Я сначала хотел сразу мидпольку, но потом понял, что перетекание на ушки проще сабдивом для чистого шейдинга, хотя можно было и бевел-афтер булеан, но на контесте принимался только ванильный Блендер и включить можно было только встроенные аддоны.

>>3894
Скорее всего для настройки 2д-изображения. Может для упаковки карт в каналы.
323 213904
>>3896
Просто скачай готовый, так делать хуйня надо хотя бы 2 проекции перед и зад, у тебя хуйня пока что выходит
324 213905
>>3904
Отредактировать готовый я конечно могу, только как потом подогнать его под персонажа, когда топология засрана автоматикой?
964BDC49-8B07-47B5-B24D-90FD7459532E.jpeg24 Кб, 359x277
325 213906
>>3895
усти, я пидарас, и извиняться за это не буду
326 213907
>>3905
Хз, я вообще в марвелосе шмотки делаю ибо удобно и круто
43803220.png305 Кб, 805x824
327 213908
Замутил таки сразу хайполи, но хуже чем сабдивная, контроля меньше. Из плюсов был бы только чёткий контроль диаметра резьбы.

>>3896
Или берёшь болванку из MBLab и смотришь топологию сиськи, или смотришь крой лифчика.
328 213909
>>3902
щито?
329 213910
>>3899

>3ds max. Ну а хули?



Ретопо в максе? Это когда надо как пианист орудовать для простейших операций?
330 213911
>>3902

>uv layaut



Таблетки.
331 213914
я чет не понял бленданы. куда они скринкаст в 2.8 дели???

если че это для записи видосов своих действий.
Раньше по alt-f3 вызывалась
image.png2 Кб, 153x36
332 213915
Бленданы нужна ваша помощь. Обновил версию блендера до 2.83.1 и перестал работать Append и Link, не отображает содержимое прикрепляемого файла и показывает сообщение пикрил. Есть возможность пофиксить кроме отката на предыдущую версию?
333 213916
>>3915
Блядь! Жопой чуял, что со мной может произойти подобное. Ну нахуй это, останусь на 2.82. Не дайбох!
334 213917
>>3915
может битый файл? блендер не способен на такое. я в это не могу поверить.
335 213920
ХОХЛЫ
336 213925
Тот билд 2,90, что сейчас висит — ок.
blender-2.90.0-f28e59bd742e
много косяков пофиксили, включая сломанные за неделю.

>>3914
Убрали, ибо а) звука нет б) поддерживать некому в) куча годных приложух и свободный ОБС.
Им почти никто не пользовался.

>>3915
Аппенд — ультрастабильная херня, у меня работает.
А то ли ты аппендишь?
У меня всё работает.
Даже в 2,79 могу зааппендить совместимые данные.
337 213926
https://youtu.be/o0VkFq3gVsk
годнотааа блеа
338 213927
>>3926
Да, простой метод, хороший результат.
tl/dr — сделать волосы из меша раздуть ветром, помять турбулентностью, накинуть светящийся шейдер.
339 213928
почему так?
340 213929
>>3928
нашёл, из рендера мусор не убрал
43930121.png547 Кб, 828x832
341 213930
>>3928
модификаторы, разные материалы, разный сабдив, что-то ещё разное для рендера и вьюпорта.
untitled.png1,7 Мб, 1080x1080
342 213932
343 213933
Вощим поз браш бесполезная хрень, только для пальцев годится.
344 213935
>>3933
Она удобна с фэйссетами, когда точка вращения зафиксирована, так же я использовал с волосами, что крайне удобно.
345 213938
>>3930
Сюзанна должна стать маскотом блендера.
346 213939
>>3824
Не понимаю откуда хайп вокруг иви, если Мая давно уже умеет в реал тайм рендер?
347 213941
>>3939

>Не понимаю


Это твое обычное состояние по жизни.
2020-07-01 071555-Blender Render.png346 Кб, 642x526
348 213942
image.png28 Кб, 1153x608
349 213943
>>3925

>А то ли ты аппендишь?


Обычно аппенджу материалы и освещение. Аппенджу уже достаточно давно так что есть некоторый опыт в этом деле, лол.
В 2.82 все работает нормально, в стабильной 2.83.1 которая висит на сайте не работает, так же в последней версии почему то перестал
корректно работать node wrangler.

На пике пример работы аппенда в 2.83.1, он просто ничего не показывает.
350 213944
>>3941
Грубиян(
351 213945
>>3933
Blender бесполезная хрень
Поправил тебя
352 213946
У блендоты есть хотя б один достойный аддон моделинга ебенячьих челавечкаф?
353 213947
какие есть способы сделать аутлайн?? и какой из них самый урасивый и кошерный?
93E2AC77-F07A-4C86-BDEC-238990CC7322.jpeg110 Кб, 1058x853
354 213948
blender-subdivision.jpg366 Кб, 1800x1600
355 213949
Какие ваши оправдания, блендарашки?

>Vertices are now always put on the limit surface, which is the smoothest possible surface, as if one have applied infinite number of subdivisions. This means that with first subdivision level the object looks as smooth as it could possibly be. The image below visualizes different subdivision levels with old (Blender 2.79) and new OpenSubdiv subdivision surface modifier.


тормозной манямирок
356 213950
>>3949
Тормозной, глючный, без юзабилити
357 213951
>>3873

>пикча


Лол, так вот чем блендеропидоры занимаются
358 213952
>>3949
Иди что нибудь замодель. Хватит херню нести.
359 213953
Повторяю за уроком этим чувак, и вдруг кнопки отличаются. Че делать? Как настроить так, чтобы у меня все также было?
360 213957
Еще одна задача, с которой блендер не справлялся, а майя справилась.
Распаковал из файлов видеоигры модель, которая состояла из многих мелких мэшей, половина из которых лишние. Блендер импортировал obj одной составной моделью, а от separate by loose он обосрался и стал адово тормозить, было невозможно дальше работать в открытом проекте.
Импорт в maya сработал на отлично, все детали были раздельными, быстренько почистил и импортнул.
коронавирус 361 213958
Двач, обосри мою работу, скажи что не учёл и объясни пару моментов. В блендер засел около 50 дней назад, ленивого освоения и сейчас за 3-4 часа запилил вот это.
1)Как мне накладывать текстурки? Вот я хочу сделать этот пистолет ржавым. В одних местах более ржавым, в других менее, это можно делать в блендере или пора покупать сабстайнс? Скинь годный урок.
2)Если я использую модификатор упрощение(декимейт) - не порчу ли я эту работу? Для чего нужна красивая сетка? Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой?
3) Могу ли я прямо сейчас выложить эту модельку на какой-нибудь сток за, скажем, 1$ ? Знаю себя очень хорошо, могу сказать, что для меня деньги являются отличным мотиватором, если я получу хоть какую-нибудь копейку за труды, то моя мотивация что-то делать вырастет в два, а то и в три раза.

Сразу скажу, что с рендером и светом особо не запаривался, сделал просто, что бы было.
362 213959
>>3756
Никакой. Везде надо иметь хоть чуток мозгов бросай 3дэху
363 213960
>>3958

>Двач


Обосрал твое харкачерское ебло вместо работы
коронавирус 364 213961
>>3960
Харкач*
Извиняюсь, ТОВАРИЩ ОЛД, я по инерции.
365 213962
>>3959
Должно быть готовое решение для профессионалов и легкое в применении как siger studio.
366 213963
Волновая функция решает в рендеринге. Волны > фотоны
367 213964
>>3735
Да кстати параша бля ебаная. Сам софт норм. Но пидараны сажали студентов нахуй. Гниды блядь позорные, нахуй нам такой софт ненужен.

А вообще еще 3дкоат например есть очень крутой редактор. Наш хохол делает.
368 213965
>>3964
Коат хорошо для ретопо, хотя я привык прямо цветом в зебре хуячить ретопо
369 213966
Как в 3D смоделировать фотобаш?
222.mp41,5 Мб, mp4,
1896x956, 0:37
370 213971
>>3942
Как всегда блендер оказался няшей, а залетный пидар тупым чмохой
371 213972
>>3971
Координаты в максе подсмотрел, мудила?
2020-07-01 14-27-45.mp42,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
372 213973
>>3971
А я быстрее
373 213975
>>3973
krytoy
374 213977
>>3972
Просто жму фокус на развертке, чмох
375 213978
>>3977
Он же столораб. У них нет такой кнопки.
376 213979
>>3977
Ты со своими фокусами куда-нибудь в другое место иди, фокусник херов.
377 213980
А куклы (cycles) имеют какое нибудь преимущество над иви, если использовать для долгосрочного (от трех суток) рендер проекта???
378 213981
>>3963
Какие волны долбаёбина? В продакшене всем похуй на твой маняреализм и то сколько там переотразилось ис под залупы. На финале всё равно решает скорость и композ.
Именно поэтому в кино используют арнольд, а не твой говно максвел или люкс.
379 213982
>>3980
Шизик, циклы это рендер с трассировкой лучей. Он из любого говна сделает конфетку, а иви это просто игровой рилтайм рендер и он просто сосет. Можно использовать как привью для циклов.
380 213983
>>3981

>продакшене


Пиши по-русски чмох.
Отрицают технологию только дилетанты и нищеебы у которых на нее нет денег. Максвелл студио это где передовая наука в графических вычислениях соприкасается с искусством. Там все математически и физически точно, как в фотографии. А твой арнольд это кастрированный вариант, почти такой же как реалтайм в играх на UE4. И годится только для превью. На таком же говне задроты в фортнайт на иксбоксе гоняют.
381 213984
>>3983
Ебать дебилище.
382 213985
>>3984
Ты наверно бомж
383 213987
>>3982

>рендер с трассировкой лучей.


Это даже не вчерашний день, это XX век. В современных решениях свет основан на волнах, как в реальной жизни.
384 213988
>>3987
Это дает фотореалистичный результат. Какая разница с помощью какой технологии это достигается?
385 213989
>>3988
Не вполне фотореалистичный. Там используются костыли вместо реальной симуляции поведения света. Такой рендер обосрется на водоеме или даже на прозрачном сосуде с водой.
386 213990
Господа, подскажите нубу. Вот я нарисовал текстуру, сохранил как текстура1 и хочу применить её на другой объект как новую текстуру. Я тыкаю сохранить как, называю текстура2, но когда я открываю её на объекте то она открывается как текстура1 и все изменения рисуются на других предметах где она применена.
387 213992
>>3989
Ну он не идеален. Уверен это дает ему преимущество в скорости в сравнении со своими более реалистичными собратьями.
388 213993
>>3992
Скорость перестает иметь значение когда у тебя топовая high end ферма, которая с арнольдом рендерит секунду, а с максвеллом ну скажем, минуту. Качество > количество
389 213994
>>3993
Но у меня то нет топовой фермы.
390 213995
>>3994
Радуйся что сейчас хотя бы лето, и тебе пока не нужно жить на теплотрассе.
391 213996
>>3995
Какой ты грубиян.
392 213997
>>3996
Я элитен
393 213998
Гундося, а ты только репорты отправляешь? Отпавишь suggestion?
394 213999
>>3998
Попроси с уважением.
1593611519573.jpg25 Кб, 600x402
395 214001
Почему так??
Render-1.jpg708 Кб, 1920x1080
396 214002
Тут такая задача, надо этому персонажу сделать годную кожу. Чтобы был не искуственный, а будто на настоящем фото.
На артстейшн какой-то там Андрей показывал сделанный им плагин, для фотореалистичной кожи в блендере. А ссылку для скачивания не приложил зараза. https://www.artstation.com/artwork/31RBo Дайте ссыль где скачать материал, или хотя б гайд как сделать. Помню был для майи конструктор персонажей с процедурно генерируемой кожей, но ставить майю не охота. Как сделать в блендер реалистичную кожу для модели персонажа
397 214003
>>4001
хороший пик
Desktop 2020.07.01 - 16.58.09.01.mp424,9 Мб, mp4,
1440x900, 0:20
398 214004
Двач,помоги
Почему у чела на видеоhttps://www.youtube.com/watch?v=Y_kWhAQHN6g&list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN&index=8 сферы ровно на глазури находятся,а у меня они как будто по всему пончику
image.png46 Кб, 382x458
399 214006
>>4002
По второй ссылке разве не то?
400 214008
>>4004
Смотреть на 6:18
Быстро фикс
401 214009
>>4002
Возьми фотки людей, с рутрекера скачай референсы человеков, там есть дохрена гигов. Выбери фотки, где есть все части тела, в фотошопе убери тени, сделай плоско, загугли, как убрать. Заюзай эти фотки в режиме трафарета в блендере и намажь грубо, а потом в фотошопе убери косяки, а потом в блендере убери косяки уже на модели. Можешь все сделать в блендере, если хорошо рисуешь.

Можешь юзать фотки как референс для рисования вручную.

Из получившейся текстуры диффузного цвета, можешь сделать еще копию, ее сделай темней и более красной, чтобы подмешивать как субсюрфейс, а исходную текстурку можешь сделать бледней. Можешь разложить кожу на любые составляющие, по наитию.

Потом сделай карту шершавости из той же текстурки, тока убери на ней все выделяющиеся по яркости участки и заново затемняй и осветляй там, где надо, где по твоему мнению больше блеск, где меньше.
402 214010
>>4001
Никто не рисует все круглой кистью. Картинка ни о чем.
403 214011
>>4006
У меня в мобильной версии не отображалось. Потестирую, но там еще какая-то хуйня для zbrush прилагается
404 214012
Можно ли как-то быстро выбирать между рендер движками? А то мне надо часто свичатся между иви, сайклз и воркбенч, и при этом сидет ьв табе материалов.
405 214013
>>4009
Все ещё проще, на Персии есть пак на 20 гигов хай тектур кожи любых сортов и видов
406 214014
>>4013
Там же рега закрыта
407 214015
>>4012
В блене очень геморно какие либо кастомные скрипты на хоткеи повешать. Поэтому я и юзаю пай меню эдитор. Там все просто нажал рекорд, отжмакал нужную последовательность действий и это записалось на хоткей или в пай меню.
408 214016
>>4015
Это тот платный?
А стандартно нет крутилки?
409 214017
>>4011
Не работает, блять, 404 вместо подписки
2020-07-01 17-26-26.mp41 Мб, mp4,
1280x720, 0:13
410 214018
>>4016

>А стандартно нет крутилки?



Не знаю, я не нашёл
411 214019
предупреждаю!
если не будет коллажа до 600 поста, перекачу опять с хуевой темой.
412 214020
>>4016
Шизик, повесь хоткей на меню выбора движка и все. Правой кнопкой кликни на нем и назначь кнопку которую хочешь.
413 214021
>>4019
Это твои проблемы. Хочешь коллаж сам делай работы.
414 214023
>>4018
Я не про это, а про выбор иви, воркбенч и сайколзю.
415 214025
>>4024 (Del)
Фу блять, пошёл нахуй пидарас.
43954437.png5 Кб, 165x94
416 214026
>>3943
1) воспроизводится ли проблема чистой версии?
2) кириллица в путях есть?
3) репорть баг с описанием, видео, файлом, который не аппендится. Если баг есть, он критичен и его быстро починят.
Увы, я не могу воспроизвести

>>3946
Есть генератор MB Lab

>>3947
Вывернутый солидифай по весам в группе — универсален, ибо просто второй меш. Либо шейдеры.

>>3949
1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.
У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.
2. Опция «как у всех» нужна на всякий случай.

>>3953
Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected
417 214029
Где можно бесплатно скачать или своровать годные пресеты материалов Blender?
418 214030
>>4019
У меня ноль идей для нового видео, накидайте я сделаю.
Мимо прошлый оп
419 214031
>>4029
quixel bridge
420 214032
>>4030
Накидали, проверяй за щекой
421 214033
>>4031
Это ж для анрила. Надо совместимые с cycles, а лучше люксом или максвелом.
422 214034
Все зависит от рендер движка. Даже если ты дно в моделинге, то все равно можешь пилить крутую графику благодаря ёба рендеру. Любое гавно будет шикарным, если оно отрендерено с физической корректностью.
423 214035
>>4029
swap blender
424 214036
>>4033
pbr же, какая нахуй разница для чего?
425 214037
>>4025
Нет, я не лысый
426 214038
>>4033
Работает со всем известными рендерами (кроме макскела и люкса офк). Ставишь аддон, идёт в комплекте с бриджем, выбираешь нужный материал и отправляешь в блен со всем сетапом нод.
427 214039
>>4036
Огромная, если материалы для слабого рендера то сильный рендер с ними не раскроет свой потенциал.
428 214040
>>4039
Ой блять, дебил. Сделай себе хоть трип код, что б я тебя скрыл нахуй, тупица. Малолетний дебил.
429 214041
>>4039
Шизик.
430 214042
>>4039
чел там обычный дифьюз с грейскейлутыми рафнесом, металиком и спекуляром.
а выглядят они по разному только потому что ты не можешь в настройку материала в каком то контретном пакете.
431 214043
>>3998
В последнее время, да, репорты.
Предложения на RCS пишутся и у меня нет времени на разработку.
Каждое предложение, которое имеет шансы дойти до релиза, должно быть подкреплено документами, алгоритмами, ясным описанием того, как это работает и чёткой мотивацией.
Всякие мелочи, это скорее papercuts.

Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?

>>4004
Потому что ты невнимательно смотрел тутор. Эмиссию частиц нужно делать а) из глазури б) по весам
-1.jpg21 Кб, 400x400
432 214044
>>4012

>между иви, сайклз


1 - иви
2 - сайклз
в render engine стоит Cycles
433 214045
>>4034
Нет, говно будет говном.
Крутая графика — это дизайн, композиция прежде всего.
434 214046
>>4044
А воркбенч?
435 214047
>>4038

>и люкса офк


вообще люкс пбр поддерживает через дисней шейдер, ты обосрался маня.
image.png2,4 Мб, 1200x922
436 214048
437 214049
>>4048
Сурс, выглядит как рендер.
image.png1,3 Мб, 1200x922
438 214050
439 214051
>>4050
Сурс на артстанцию есть?
440 214053
>>4048
Ага, годнейшая работа, даже перхоть деду на рубашку накидал.
Немного не хватает просвечивания кожи, у стариков она более прозрачная и тонкая. Но в целом крутейший скульпт и ощущение гиперреалистичного фото, разве что шума нет совсем.
videoplayback (1).mp4306 Кб, mp4,
640x360, 0:04
441 214054
442 214055
>>4042
Ты хоть видел сигер шейдеры в действии? Там даже применяется бесшовная текстура без повторений - она генерируется оригинально для поверхности любого размера! Для мрамора и т.п. А шерсть сминается или распушается на изгибах поверхности как положено, и т.д. Блендер такое не потянет из-за программных ограничений. Даже V-ray нативно не поддерживает, там в комплекте с пресетами идет программная надстройка с необходимыми скриптами. Ясен хрен, то что готовилось для игрового движка, в подметки не годится сигерам.
443 214056
>>4026

>1. Всё правильно сделали. У тридэмакса на твоей картинке между 1 и 2 больше зазоры.


>У такого способа на реальных сабдивах меньше сжирается рельеф. А отличия небольшие.



Да, при этом он рассчитывает положение вершины, как если бы было применено бесконечное число подразделений. Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.
Что за опция как у всех? В нем нет старого сабдива как в 2.79,в этом то и проблема. В максе есть несколько способов сабдива, как правило все юзают самый быстрый
444 214057
>>4048
Если бы нужно было поставить квартирку на кон и в случае угадывания фотка это или рендер удвоиться, я бы зассал, наверное, сейчас фотки с фильтрами всякими
445 214058
>>4054
Почему пиздоглазые моделят людей с европейскими рожами?
446 214059
Проиграл с этого дилетанта >>4055.
А вы?
447 214060
>>4059
Тоже проигрунькав с довна
448 214061
а ведь если блендеру сделать хорошие кисти для 2д, и разные 2д инстременты типа select, transform то блендер будет лучшим 2д редактором, я не шучу.
449 214062
и в довесок лучшим инструментом для 3д хенд паинта
450 214063
>>4062
>>4061
А что именно и как? Я не понял. Ты про гриз пенсил?
451 214064
>>4063
ну, в 2д как. Там слои, маски. Например чтобы результат слоя сделать маской для другого слоя, во многих 2д редакторах нужно нехило так поздаебаться с их папками, группами, их связываниями. В блендере можно результат чего угодно сделать входом чего угодно, благодаря нодовой системе.
но, увы кистей нету и 2д инструментов в блендере нет и пока не предвидится.
Вообще хочу чтоб блендер был фулнодовый, чтобы можно было текстуру подавать на вход модификаторам типа бевел, саблив, или наоборот, чтобы модиикаторы генерили текстуры.
2020-07-0118-18-41.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:11
452 214065
>>4051

> Очевидно из-за этого и тормозит на большом поликаунте.


Сбрасываешь Quality, и всё бегает как в 2,79.
Быстро, но кризы некачественно прорабатываются.

>>4055

>бесшовная текстура без повторений


Блендер может в процедурки как тайлящиеся, так и нет. И даже из тайлящейся может намутить неповторяющуюся.

> или распушается на изгибах


волосы и в Блене учитывают нормаль поверхности, из которой растут

Проблема в твоих руках.
453 214067
>>4064
Ждём. Кто может — вкидывает бабки и время.
Все понимают этот недостаток. Добарро собирается завезти кисти для 2д и уже показывал их.

Но при разработка 2д-редактора нужно будет больше фидбэка, так как опыта у Добарро в этом меньше, чем в скульпте.

Отсутствие у разрабов опыта в какой-то из сфер часто приводит к отсутствию фич, непониманию, зачем они нужны или непониманию, почему вот это фикс крайне важный и срочный, а не known issue, который можно положить под сукно.
454 214068
>>4067
Я не понимаю, в блендере же нет 2д редактора, вы о чем?
43964330.png2 Кб, 77x75
455 214069
>>4068
об 2д-пэйнтере
456 214070
Каков самый быстрый/точный способ преобразовать прическу по устаревшей технологии (мэш + текстура с alpha) в современную с йоба-волосами в виде массива частиц?
2020-07-0118-35-33.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 0:15
457 214071
>>4070
1) Взять свой меш, солидифайнуть
2) Слить в воксели, чтобы получить оболочку
3) Создать родительские волосы, добавить потомков, настроить, зачесать, обрезать по полученному ранее мешу

Работает только для простых стрижек, очевидно.
458 214072
>>4065
Quality влияет чуть более, чем ни на ничего. на boundaries edges оно влияет
2020-07-0118-38-16.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:39
459 214073
>>4072
1) На скорость влияет сильно
2) на качество кризов
460 214074
>>4068
будет холст создаваться как плейн с заданным соотношением сторон, вот тебе и 2д редактор. Гриз пенсил вон вообще в нихуе рисует
2020-07-01 18-47-35.mp46,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:23
461 214075
>>4073
enjoy your blender
462 214076
>>4073
Как зделоть кнопки слева в два ряда вместо одного?
463 214077
>>4076
растяни
464 214079
>>4075
1) ну и что ты там крутишь на quality? сказано же precision.
2) Проблема сабдива нгона с большим количеством вершин, репортил давно. Старый сабдив такой проблемы не имел, но крашился на икосферах, например, то есть множестве простых треугольников.

Хз что они там нахуевертили и зависит ли это от опенсабдива на ГПУ
image.png590 Кб, 602x500
465 214084
>>3972

>Координаты в максе подсмотрел?

466 214086
>>4084
Ну и к чему этот сблёв? Да, продукты автодеска без спроса ставили кучу левых аддонов - ну так я их просто деинсталлировал сразу после установки. Активации и пользованию основными пакетами это не помешало.
467 214087
Вы со своим хуендером напоминаете петушков-копротивленцев, которые не щадя своего очка борются с системой - ко-ко-ко, швабодка, штульман, жопаэль.
468 214088
469 214089
>>4087
Но ведь это ты в блендер треде борешься, чмо. Съеби нахуй в свой автодеск загон
470 214090
>>4089
Я тут делами занимаюсь, модели делаю и рендеры, а ты только дрищешь своим поносом.
471 214092
>>4087
Хорошее сравнение. Одни в революционеров-копротивенцев играют, а местные в зд-моделлеров.
image.png5 Кб, 35x415
472 214093
Как двигать вверх и вниз плашки плагинов?
473 214094
>>4090
Это блендеро тред, ты со своими моделями нахуй не нужон, автодескопидарка, пошла нахуй
image.png615 Кб, 1920x1080
474 214095
Вечер, высокоуважаемые.
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть не изъёбываясь с топологией?
image.png615 Кб, 1920x1080
475 214096
Вечер, высокоуважаемые.
Геометрия вставлена друг в друга, нужно её соединить и сделать фаски. Как такое провернуть средствами блендора не изъёбываясь с топологией?
image.png20 Кб, 129x361
476 214097
43975236.png4 Кб, 540x53
477 214098
>>4086

>Да, мне напихали дилдаков во все дыры, я их просто вынул сразу после установки.



>>4093
Напрямую никак, они там появляются по порядку включения.
То есть вкл-выкл аддон чтобы переместить вкладку вниз.
Используй фильтр аддонов, чтобы отсеять контекстно ненужные.
478 214099
>>4095
1. Bevel aftee boolean умеет.
2. А тебе для чего? если под рендер в сайклзе, то бевелшейдер тупо, ну и с него нормали запечь можно.
479 214101
Запекаю Irradience Volume в Eevee. Откуда берутся тени в углах? Ambient Ocluision отключен.
2020-07-01 210001.png1,2 Мб, 1910x1030
480 214102
Запекаю Irradience Volume в Eevee. Откуда берутся тени в углах? Ambient Occlusion отключен.
481 214103
>>4075
Купи себе норм комп, а не говно с 1 ядром и 2гб памяти.
image.png776 Кб, 1920x1080
482 214105
>>4099
bab не справился, попробую шейдер.
483 214106
>>4098

>Напрямую никак, они там появляются по порядку включения


Почему не сделали до сих пор перетаскивание? Неудобно же.

>Используй фильтр аддонов


А как?
image.png260 Кб, 332x319
484 214112
>>4105
Шейдер неплох, но изменить толщину фаски в определенных местах нельзя, или я не нашел как это сделать. Похоже придётся таки изъёбываться.
485 214113
image.png809 Кб, 1920x1080
486 214114
Мой первый скульпт. Я так понимаю, что кисти рук как то отдельно надо примитивами делать.
487 214115
>>4114
Винду-то хоть активируй, пират хренов.
15936102808.jpg48 Кб, 720x720
коронавирус 488 214116
>>3958
Подниму. Ответьте пожалуйста, господа.
489 214118
>>3958

>пора покупать сабстайнс


Да. А уроков - хоть жопой жуй в этом вашем ютупчике.

>Если я вдруг решу продать модель, то кривая сетка, после декимейт, будет этому помехой


Да.

>Могу ли я прямо сейчас


А кто тебе запрещает? Или ты сюда разрешения пришел просить?
490 214119
Дайти уроков по риггингу, супер крутых.
491 214120
>>4119
На. Специально для таких как ты собираю.
492 214121
>>4120
Ссылку забыл?
493 214122
>>4105
Бабу нужна более плотная сетка на нижней детали и на торце, чтобы он за неё цеплялся. Пик 1 стронгли рилейтед

>>4106
Потому что много всего и это очень неприоритетная задача, редко кто их вообще сортирует. Как настроил стартовый файл, и рабочие области так и работаешь.

>а как


Вот тут, пик 2

>>4112
Так как это шейдер, он подчиняется маскам, например.
Можно каждый из островов залить своим вертексным цветом и назначать правила исходя из сочетаний цветов булевой логикой или иным способом. Например R*G>0 (and) B+R==2.

Да, колупаться и так и так прийдётся.

>>4113
Плоско и криво.
Но да, есть мастера такого АО-подхода, от 3д отличить трудно.

>>4114
По вкусу. На мой — пальцы быстрее поставить и запозить через Skin+Subdiv, ладонь слепить, а потом всё объединить и ремешнуть. Кто-то держит ригнутый вариант рук. Кто-то копипастит сегменты пальцев. Везде свои плюсы и минусы.

>>4116
Да нечего отвечать, форма видна плохо на рендере, сетки нет. Ну слепил и слепил.
494 214123
>>4121
Да. И даже не одну.
Вот они: google.com, yandex.ru, youtube.com
Могу еще подкинуть. У меня целая коллекция полезных ссылок.
495 214124
>>4123
Ты пидор.
496 214125
>>4124
Нет.
497 214128
>>4103
купил, какие еще мысли унтерменш?
498 214132
>>4122
ниче си ты выдал, плоско и криво
499 214133
И ты дрочишь на эту парашу, пидарасина? У них же там блять обычные дженерик материалы для унитазных рендеров. Там блять 70 % материалов это тупо настроенные дженерик поверхности без текстурок. Вот пидарасня.
Теперь блять угадывай, где саклы, а где корона.
0nubIs4fXtE.jpg430 Кб, 1920x1080
500 214134
суп. карочи мне надо сделать так что бы конусы были на месте жирных точек. арреи и прочее не предлагать, я все перепробывал. я сделал текстуру и она идеально мне подходит, теперь нужны бугорки в виде конусов.
пысы я даже рассматриваю возможность другого софта
501 214135
>>4133
1 цык 2 корона?
502 214136
>>4133
только твой суклз в интерьерки выглядит как кусок кала.
503 214137
>>4136
Если у тебя руки из жопы
504 214138
>>4134
Только меш с соответствующей геометрией, то есть вершинами на центрах твоих кружочков. А из вершин волосы, а по волосам инстансить конусы.
У тебя кружочки слева сплюснутые.
505 214140
>>4135
Таки да
506 214141
>>4137
На самом деле Люкс за счёт построение GI на фотонах в закрытом интерьере быстрее и приятнее его просветляет, но в Сайклзе можно тупо подкрутить АО, причём прямо в шейдере тоже, то есть локально для объектов.

>>4133
Мне левый вариант больше нравится.
Но я узнаю Сайклз не по каким-то плюсам-минусам рендера а по сжатию диапазона и лёгкойй желтизне — это всё от фильмика, а не от самого Сайклза.
507 214142
>>4141
Для интерьеров еще хорошы порталы и/или внутренние источники освещения. Адаптивный сэмплинг, если шума больше в темных углах, деноиз от интела чистит с пассом нормалек и альбедо для сохранения деталей или сильно замудренное использование этого денойза в виде такого аддона. https://gumroad.com/l/superimagedenoiser
image.png143 Кб, 768x690
508 214143
>>4043

>Ты уверен, что твоего предложения на RCS нет?


Сомневаюсь потому что это должно быть очень легко эмплиментировать.
Я предлагаю добавить в меню, которое выходит на пкм, кнопку видео туториал (пикрил). Эта кнопка будет вести на конкретный видео туториал на официальном канале блендера. Например: я нажал пкм на Force field и нажал на кнопку видео туториал кнопка будет вести на туторал по Force field.
Эта вещь намного ускорит поиск нужного видно и скорость обучения.
509 214145
>>4143
1) Это не очень просто добавить
2) Это требует большого времени на поддержку

Полагаю, теперешние ссылки на онлайн-мануал используют встроенные имена сущностей, которые на сайте с мануалом совпадают. То есть не надо рассовывать специальную ссылку, Блендер сам её создаёт по шаблону сайт/версия/имя сущности.
Достаточно посмотреть на строение ссылки:
https://docs.blender.org/manual/en/2.83/scene_layout/object/editing/transform/control/options.html

1. С ютубом так нельзя
2. Ютуб не контролируется БИ

Никто не будет прописывать в тысяче мест ссылки на ютуб руками ради самых ленивых пользователей.
510 214146
>>4145
п.с. у разрабов не хватает времени даже фиксить основные мануалы. Не то что писать кучу видосов и совать тонны ссылок. Так что нет. Не на данный момент. Возможно через несколько лет. Либо как внутренний список видосов в самом Блендере с реверсподстановкой. То есть к ссылке на видос приписываются регулярные выражения, а по ним рассовываются ссылки.
image.png832 Кб, 1080x1080
511 214147
Дайти супер крутых уроков по риггингу
512 214148
>>4147
К сожалению, я еще не снимал уроки по риггингу, поэтому не существует супер крутых уроков. Базовые тока - это Humane Rigging By Nathan Vegdahl и канал DanPro. По морде ебла есть на есть на cgpeers.
513 214149
>>4148
А встроенный аддон ригифай хорош?
514 214150
>>4146
1) Нужно просто вставить ссылку в меню, по чему это сложно?
2) Не нужно форсировать выход туторов пускай выходят в том же ритме просто добавлять в блендер по мере их выхода.
3) Пускай будут ссылки на устаревшие туторы, меняются в основном хот-кеи функции те же.
515 214151
>>4150

>просто вставить ссылку


Одну на весь плейлист?
516 214152
>>4151
На каждый инструмент/функцию
517 214154
>>4152
Перечитывай, почему это проблемно.
Skinshader-1.jpg695 Кб, 1920x1480
518 214159
Взял с блендермады шейдер кожи для cycles, а выглядит по-прежнему не похоже на настоящего человека. Есть где-нибудь пресет получше, как тот с артстейшона?
0001-0200.mov1,1 Мб, mp4,
1080x1080, 0:06
519 214161
Нужна помощь. Point просвечивает через текстуры, на движке eevee, кто нибудь знает что делать?
520 214162
>>4161
Не
521 214167
>>4159
1) Ты неуч. Реалистичности коже придаёт не только ссс, а ещё и разнообразие цветов и фактур на ней.
2) Шейдер хуйня: ни Френеля, ни блеска, ни нормалки

>>4161
Это не поинт просвечивает а волюметрик течёт, увы. Настраивай дистанции для волюметрика, частично это поможет, но он продолжит течь.
2020-07-0212-43-52.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:36
522 214168
523 214169
Вчера перед сном придумал йоба фичу - красить волосы кисточками. Что думаете?
524 214170
>>4169
Думаем что ты шизик.
525 214171
>>4170
Почему?
526 214172
>>4169
Довольно сложно прокрашивать объём.
Проще красить маску на эмиттере, а по этой маске уже шейдером задавать конкретные цвета вдоль волоса.
527 214173
>>4172
Так волосы это сплайны, нет?
528 214174
>>4173
Да. Но ты собираешься красить облако точек же для всех сплайнов?
А если нет, так это уже есть — красишь эмиттер.
529 214175
>>4174
Ну красить облако точек как обычный вертекс пейнт, йоба же!
530 214176
>>4175
Включи фантазию и проведи умозрительный опыт, как это должно работать.

Сфера кисточки при вертекс-пэйнте идёт по поверхности.
А в облаке точек как ты будешь глубину залегания контролировать без VR шлема и 3д-контроллера?
2020-07-02 120736-Blender [DDocumentsCGMorphHead.blend].png412 Кб, 834x383
531 214177
Шринкврап охуенен, можно любое лицо сделать под нужную текстуру, с шейп кеями даже комбинировать много заготовок как в дазе.
532 214178
>>4177
Можно даже так - импортируешь свою лепнину из zbrush с засранной топологией, берешь аккуратное лоуполи, шринкврап и теперь есть такое же лицо но с норм топологией.
533 214179
>>4178
>>4177
Даже такой плагин есть: https://blendermarket.com/products/softwrap
534 214180
>>4167
А где можно скачать френель, блеск и нормалку (пресет для персонажа)?
Снимок экрана (1).png781 Кб, 1920x1080
535 214181
>>4138
точно
82e6b084fc257ec7ce312b66c1d019e2.gif6,4 Мб, 800x450
536 214182
Мне нравится эта машинка.
537 214184
>>4179
Заибись, его-то и не хватало. Думал придется вручную подгонять ассеты под шейпкеи, а тут даже можно показать точками на поверхности, что с чем должно срастаться.
538 214185
>>4181
Вот теперь с хайполи конусов можно запечь кружочки нормальные на маску.

>>4180

>А где можно скачать френель


Кекнул.
Иди учи азы. До создания няшных тёлочек в 3д тебе ещё далеко.
539 214187
>>4149
Да. Обычный риггинг - это умение делать что-то вроде ригифая. Если тебе надо просто готовый риг заюзать, это не совсем риггинг, это как бы скиннинг, тебе надо замутить аккуратные веса. DanPro позырь, иначе будешь рисовать абы как.
540 214190
>>4167
Спасибо, попробую поковырять дистанцию
541 214191
А есть такой аддон чтоб взять 100500 фото рефов, и на каждую часть тела модели правильно проектить кусок фото в качестве текстуры?
542 214192
>>4191
Для подобного лучше мари использовать. Есть бесплатная версия, без временных ограничений.
543 214193
>>4192
Юзал тут кто мари, есть вопрос по нему.
544 214194
Ну и у этот чела, как раз мари значится в софте который использовался.

https://www.artstation.com/artwork/saya_wipver01

Если ты тот анон конечно, который спрашивал про реалистичных человеков.
545 214195
>>4194
Маловероятно что там применялись фотки, кожа аккуратная и выглядит полностью оригинально. Даже наверное без текстуры, лишь с одним годным шейдером сделанная.
546 214196
Как можно сделать иголки кактуса? Частицы использовать?
547 214198
>>4195
Там всё есть. Цветовые вариации альбедо с фоток взяты. Дисплейс с xyz текстурок.
548 214199
Добрался посмотреть Draft punk.
Введение. Вот что скажу.
Если уже есть опыт рисования в 2д — нахуй не упёрлось.
По сути это раскрытие идеи «рисуем от общего к частному, контролим силуэт, не закапываемся в детали».
Дальше демонстрация, как это происходит.

Если есть опыт в Блене — будете вешаться от скорости, с которой чувак елозит Майку.
40 ебучих минут на вот это! 40, Карл! Даже учитывая изучение рефа, это слишком.

Постоянно «ой нажал мимо гизмы, ой не то сделал, ой, надо полезть в окно чтобы вбить угол поворота». Использует кубосферу только потому что «ну я люблю из кубосферы», когда тут доктор прописал ув-сферу, чтобы и дно сделать и экструзию воронки сразу.

Итого: курс вроде бы для совсем новичков, про моделинг только теория пригодится, но не практика. При этом расчёт, что ты умеешь пользоваться своим 3д-пакетом. То есть инструменты знаешь, но делать ими норм результат не умеешь.

Вам будет норм, если вы не понимаете вообще как драфтить, как работать с рефами и от общего к частному, что за лупы, кризы, почему нужна норм топология, где и как наращивать детали, как контролить силуэт.

Курс для тех, кто считает, что про худчасть (пропорции, силуэт, композицию, линию действия) лучше расскажет рабочий с 3д-конвейера, а не мастера иллюстративного дела («Курс знаменитых художников, например»). Или специалист по дизайну персонажей (лекции Клюшкина, например или стримы Редреева)

Итого: курс просто соединил худчасть + аспекты пайплайна и инфу за топологию. И у вас выбор: либо искать эту инфу поотдельности но гораздо качественнее, либо учиться по курсу.

>>4191
В Блендере без аддонов projection paint. Один фиг кисточкой елозить. Кажется, у Йена Хуберта есть хороший видос. Он много это использует.
549 214200
>>4196
Я сделал одну заготовку, две системы волос (побольше и поменьше, лень было веса назначать) удалил волосы, натыкал по одному руками в груминге.

Хотя можно вот так: общая сетка, из вершин квады, из квадов иголки спавнить. Пик 3
550 214201
>>4199
А мне в целом понравилось, правда я не всё смотрел, только драфты и про силуэты.
Алсо, Игорец норм чувак.
551 214202
>>4201
К чуваку без претензий, он понимает о чём говорит. Результат выдаёт и ладно.
Но есть источники получше, в открытом доступе.

Чисто по списку уроков — набор тем нормальный, отдельный плюс за упоминание негативного пространства и гештальта.

Имхо, курс зайдёт человеку, который одновременно
а) научился только базовым инструментам (и всё ещё слоу)
б) заигнорил художку до этого вообще
в) не знает за топологию и развёртки ничего его забанил ютуб
г) не имеет времени и желания учиться полноценно каждому из аспектов или не знает, какие аспекты вообще надо учить.

Курс может дать хороший каркас и общее представление о рабочем процессе в целом и по шагам.

Но так-то достаточно оглавления курса для самообучения.
Как и всегда, главный профит в покупке курсов — фидбэк. Какой он там — хз.
552 214203
>>4202

>заигнорил художку до этого вообще



Ну это я.
553 214204
Короче, я сейчас ставлю будильник на час и драфчу. Посмотрим, что выйдет за это время.
554 214207
555 214208
насчет моделинга, может кто знает где есть библиотеки фоток для тренировки моделинга? там всякие завороченные закрученные хардсюрфы, которые тяжело моделить
557 214210
>>4209
да, есть уже в пинтересте доска. Жаль тольео что у него унбпнский интерфейс.
558 214211
>>4207
что что-то в нем есть такое.. педаристическое, просто давно его наблюдаю, мне кажется он это... заднеприводный, если честно.
Люся, короче
560 214216
Оказывается японцы умеют делать ебейшую 3д компьютерную графику. Прямо как рендеренные катсцены для final fantasy, но очевидно что тут бюджет ниже. Хотелось бы узнать в каких программах это делалось. Явно не блендер, потому что совсем не похоже на работы местных. Может Houdini? Или мб это тоже какой-то разработанный япошками софт?
561 214217
>>4216
обычно персов в дазе хуярят
146aefee12f671b719f6ef683255de108d0bd5b8full.jpg8 Кб, 184x184
562 214218
ХОЧУ KEYMESH
563 214219
>>4217
В дазе нет таких
565 214221
>>4218
Ставь avtodesk maya, будет тебе и key mesh, и v rot mesh, и v zad mesh
44161551.png203 Кб, 1063x970
566 214223
15:35 начал, 16:50 закончил, 2,90 падал и откатывал меня немного а ещё хотелось рёбра на ручке у отвёртки сделать.
Не успел сделать биту и вырезать мелкий рельеф в кнопке флакона.
567 214224
>>4223
свечка неплоха
568 214225
>>4223

>2,90 падал



Подробнее пож. А то я пилю проект как раз в нём.
569 214226
>>4223
Ну так это не драфт, ты там уже в детализацию ударился, которая на силуэт вообще не влияет.
570 214227
>>4207
Думаю, что хорошо. Данные между пакетами должны передаваться в открытом универсальном формате + можно попечь футажи няшные

>>4216
Э — эмоцируру реаристикуру

>Явно не блендер


Хуя ты иксперт.
Пластиковая кожа и недостаток теней намекает на игрорендер
Волосы частицами.
571 214228
>>4216

>Явно не блендер



Вот блиннер. Но тут реалтайм

https://www.artstation.com/artwork/W2Yb6N
572 214229
>>4200
Они у меня на бок падают. Чему?

Как ты сделал так на третьем пике?
573 214230
>>4225
Только скачанный (сегодняшний) сломал мне одинарный клик на вход в папки, падал при Ctrl+S, упал при перестановке оригина.
Чё-то опять нахуевертили.
blender-2.90.0-52b125a790e3-windows64
Так что работает — не обновляйся пока.

>>4226
Это так. Но за час я бы успел ещё пинцет сделать, может авторучку или маркер. Они не представляют для меня сложности, так что нафик.
Главное, с чем я пролетел — срезы под 45 на равном расстоянии от оси. Поправил.

>>4229
Потому что надо или повернуть меши верхом вдоль Y или задать им Tracking axis +Z, что гораздо правильнее.
На третьем — бевел на вершины.
574 214231
>>4228
воу, я просто не верю что такое можно сделать на блендере.
вот что значит руки откуда надо растут
575 214232
>>4230

>сломал мне одинарный клик на вход в папки



Да, тоже самое. Вчерашний билд.
576 214233
>>4232
У тебя есть вот этот blender-2.90.0-f28e59bd742e ?
А то я не потестил свежак как следует и удалил
577 214234
>>4233
Не, у меня

blender-2.90.0-a3e6b7c2ce06
578 214235
>>4216

>Прямо как рендеренные катсцены для final fantasy


Только вчера наткнулся на ролик про 12 финалку, как же годно раньше делали музычку и катсцены, душевно. Посмотрите сначала минут десять
https://youtu.be/fnp0HSNigSM
image.png98 Кб, 516x398
579 214236
скиньте годные гайдо-туторы по моделингу и сетки, иной раз пытаюсь что то сделать, сделаю модельку жму сабдив и там такой пиздец просходит что хочется прыгнуть в окно, полоски, хуево выглядит всё и тд.
Если что можно и с персии ссылки.
580 214237
>>4236
не сабдив а shade smooth.
581 214239
Аноны, объясните по быстрому, что такое хард эджи и софт эджи. Я гуглил, но всюду вода.
582 214241
>>4211
Да ты и сам пидарок ещё тот
583 214243
Что, не можешь ответить пидарок?
untitled.png2,2 Мб, 1920x1080
584 214244
image.png223 Кб, 1505x426
585 214245
>>4239
Это у нас флэт и смуз шейдингом называется. Если ставишь смуз(мягкие эджи), то его можно отрегулировать модификатором edge split.
586 214246
>>4245
флат*
image.png29 Кб, 332x556
587 214248
>>4245

>отрегулировать модификатором edge split



Это говно, он разбивает по вертексам, и вся модель становится с несшитыми вертексами.

Регулировать автосмус надо тут.
588 214249
>>4202

>Но есть источники получше, в открытом доступе.


Огласите пожалуйста весь список.
589 214250
>>4248
Пиздец, я уже пол года моделю и не знал об этом. На всех туторах, которые я смотрел, юзали эджсплит.
Спасибо
590 214251
>>4249
канал гудносого
>>4250
ну, часто по хардам режут модель для развертки, для этого он наверное был сделан
image.png31 Кб, 998x156
591 214252
592 214253
>>4252
Съеби, дебил.
44311424.png299 Кб, 700x489
593 214254
Ага, а вот это какой шейдинг?
Он тебе про рёбра, а ты ему про результат.

Но коротко пояснить считаю недостаточным, а длинно про нормали и их интерполяцию ему не надо.
594 214255
>>4249
Я выше огласил.
«Курс знаменитых художников».
Там тебе и про линии и про композу и про пятна и про тона и про техники, поддерживающие форму.
А по 3д — ютубчики специалистов.
По топологии — целый сборник пдф в паблике по Блендеру.

>>4250
Сплит делают некоторые движки из-за неумения делать более одной нормали из вершины. Но для моделинга это прям плохой подход из-за разрыва геометрии вместо нормалей.

>пиздец


Именно. Базовые уроки пропустил.

>юзали эджсплит


Кто эти извращенцы?
595 214256
>>4253
Нет, я не лысый
596 214257
>>4244
Господи, а можно как-нибудь привлечь к уголовной ответственности, тех людей которые делают туторы из-за которых весь интернет наводняется подобным?
597 214258
>>4257
Что не так?
598 214259
>>4253
Игнорируй дебила, не будь как он.
599 214260
>>4258
Да всё так, молодец всё по тутору сделал. Овечка из квадратов, чё круто.
600 214261
>>4260
Ты вообще говно делал)
601 214263
>>4261
Откуда у блендер комьюнити туторы по гавну, это же не автостолы.
image.png1,4 Мб, 2560x1327
602 214264
Есть кароче пидор, что утверждает что какой то занюханный "мой 3д" может из модели выводить вектор по уникальному пайплайну его изобретения, а блендер типа хуй сосет. https://youtu.be/ozckMiYLuWQ
603 214265
мы знакм свое место
в подьездах и креслах
маршрутных такси
вмместе до последних сил
604 214267
>>4265
Че, лысый с урановых рудников вернулся?
605 214268
>>4257
Просто сделал овечку и решил сюда скинуть. В чем твои проблемы?
>>4260

> Овечка из квадратов, чё круто


О, я так понимаю ты как только блендер открыл сразу шедевры сложнейшие на 100 миллионов полигонов делать начал? Ты наверное и ходить начал как только из пизды выпал
606 214271
>>4268
100 миллионов блендер не вывезет, любые шедевры до 10кк в твоем распорядкнии
607 214273
Виснет пека при рендере в сусле, оффается монитор и приходится перезагружать. Перегрев не обнаружен. Шо за хуйня? Скачать больше ОЗУ чтоли?
44342632.png39 Кб, 770x735
608 214274
>>4264

>а блендер типа хуй сосет


GP->Curves->SVG
Плоскостью считается XY.

Толщина в узлах не выводится (или я не нашёл как), но контуры можно.
LANPR, возможно, выводит более полную инфу.
Но никому особо не впёрлось это всё. В игры всё равно идёт растр, который снимается с рендера.

>>4271
64 гига оперативы + многоядерная Рязань и вывезет. Нерационально, конечно.

>>4273
tdr-delay выставлен побольше?
Автоотключение дисплея при бездействии?
609 214275
>>4274

>В игры всё равно идёт растр


Видос так-то ни разу не про игры, гейний.
610 214276
>>4274

>tdr-delay выставлен побольше?


>Автоотключение дисплея при бездействии?


Все выставлено. Видимо просто пека не тянет.
611 214277
>>4276
Наверняка у тебя вместо видюхи затычка стоит и проц как у калькулятора.
612 214278
>>4274
Что за софтина на пике?
613 214279
Не пойму как запекать материал в карту, почему то у куба не все грани запекаются.
614 214280
>>4274
а еще лучше не покупать коспьютер по цене небольшого небольшого города, а заставить блендеров девелоперов оптимизировать код
615 214281
>>4279
Патаму что в тени?
616 214284
>>4275
1. Ну один хрен он выводит только контуры, красить и зашивать надо руками.
2. На видео не какой-то «Мой 3д» а программа MOI 3d — мини-САПР сплайновый, довольно известный. То есть изначально трёхмерка сплайновая.

>>4278
Xara Designer Pro. Скромная по функциям, но по скорости и производительности великолепно, корелы-люстры рядом не валялись. Хотел перекатиться в Аффинити, но а) оно сыроватое б) ориентировано на проектировщиков интерфейсов больше (фаски-привязки всякие), жду обнов.

>>4279
Потому что ты запекаешь какую-то хуиту.
Отключил диффуз и запекаешь комбайнед.
Хочешь картинку пропечь — пеки или битмап через эмиссив или диффуз-колор в чистом виде.
617 214285
>>4280
Да, разумеется, я и не говорю, что это норма. Но что есть, то есть и вряд ли до переката на вулкан они будут возиться с оптимизацией вьюпорта, имея шансы на то, что через полгода все их опенгл-подвиги прийдётся отправить в Кху-Ям.
618 214286
Glas. Где я обосрался?
g0001-0095.mp4268 Кб, mp4,
600x400, 0:03
619 214287
У карандашика почему-то ключевые кадры иногда перестают отображаться.
620 214288
>>4286
В толщине шайбы (хз как оно по медицинскому зовется).
621 214289
>>4288
Радужка же ;3
622 214290
Есть способ поднять фпс в блендере? У меня тормозит когда 2 модельки одновременно анимируют.
623 214292
>>4290
PC upgrade
625 214294
>>4267
Чувства стали крепче валирийской стали
Мы дышали так глубоко, но в один момент перестали
626 214295
>>4287
Ты зачем свою мамку рисуешь то, содомит
627 214296
>>4264
Сосет хуй пользователь, который эти этапы вручную будет делать.

Это просто модель разбитая на детали сохраненная послойно и потом пропущенная через векторизатор.
628 214298
>>4290
Оптимизировать сцену, шейдеры, отключить часть эффектов или прокачать комп.
629 214299
>>4298

>или прокачать комп


Да хер там. Как тормозило, так и тормозит. Единственно помоало, то что я по слоям раскидывал.
630 214300
>>4290
>>4292
Не слушай дауна, просто ставь синему или майю
631 214301
Вообще если серьезно, не вижу проблемы в том чтобы распределять разные задачи по разным программам, импортом и экспортом модели над которой работаю.
Blender - композитинг, лоуполи-болванки, простые операции над моделями
Zbrush - скульптинг и часть текстуринга
Mari - основной текстуринг
3D Coat - ретопо
3DS Max и V-Ray + Sigershaders - настройка материалов и рендер
Еще использую аддоны в Maya под специфические задачи
632 214302
>>4301
Ах да, для хард сарфейс моделей - Sketchup
633 214303
>>4284

>Xara Designer Pro


А почему не фотошоп?
И ты же юзаешь сай.
634 214304
>>4301
Почему ретопо в 3д коват? Часто слышу что там делают рэтопо. Оно там лучшее что ли или что?

>>4302

>хард сарфейс моделей - Sketchup


Почему не мой3д или тот же блендак?
635 214305
>>4287
Как обычно: блендераст не может без хуев.
636 214306
>>4301

>распределять разные задачи по разным программам


Умственно полноценные бленданы так и делают.

>Blender - композитинг


Ты ебанутый?

>V-Ray


А почему именно он?
image.png1,6 Мб, 764x1112
637 214307
638 214308
>>4304
Хорошо сделали встроенный инструмент. Уделывает многие из платных аддонов для других пакетов.
Про твоего мойдодыра не слышал, а блендер широкий пакет и не заточен под эту специфическую задачу, поэтому менее юзабелен.
>>4306
Нет. В блендаке можно таскать модели по 3д среде и прикреплять к сетке, не боясь нажать что-то лишнее в интерфейсе или хоткеях.
V-Ray потому, что охуеннейшие сигеры сделаны под него. Если посмотреть Cycles, то для него нет такой же богатой библиотеки материалов, а пытаться делать их самому такое себе.
639 214309
>>4308

>Про твоего мойдодыра не слышал,


This: http://moi3d.com/
Т.е. ты рекомендуешь учить 3дковенант для ретопологии? Я в блендере делаю и жду ретопофлоу потому что мне не хватает некоторых фич, которые показывали в ретопофлоу - лупы по руке рисовать и таскать например.
640 214310
>>4308

>В блендаке можно таскать модели по 3д среде


Так при чем тут композитинг? Ты хоть слова-то правильные подбирай.
641 214311
>>4309
В zbrush можно от руки наметить новую топологию прям обычной текстурной кистью - черыми линиями по белому. И сгенерируется по этим линиям.
642 214312
>>4310
Ну в смысле делать композицию для рендера. Как в рисовании и живописи, только 3д. Тот элемент туда, тот сюда, по правилам золотого сечения и т.д.
643 214313
>>4312
Ну так и говорю - слова подбирай правильные. Композитинг - это уже постобработка рендера или работа с fx.
644 214314
>>4311
Да, но это всё-равно автоматическая топо, а точный моделинк в зебре такой что лучше сразу вешайся.
645 214315
Знакомы всё лица
https://render.ru/ru/gallery/artwork/179546
646 214316
>>4307
Сколько отчаяния в этих глазах.
647 214319
>>4314
Хз что там у тебя за задачи, по мне если топология позволяет позинг без косяков, то она ок.
648 214321
Насколько хороша идея делать одежду (точнее ее плоские заготовки без складок) не из частей мэша целевого персонажа, а вместо этого делать произвольную форму и шринкврапом подгонять под любого нужного персонажа?
649 214322
>>4255
Но с чего ты решил что эти источники лучше чем курс от xyz?
Необходим развернутый сравнительный анализ. Приступайте.
650 214323
>>3543 (OP)
Каким инструментом возможно обрезать плоскость модели с alpha channel текстурой, по границам этой текстуры?
651 214324
>>4255

>Кто эти извращенцы?


Очень во многих старых туторах по 2.6-2.7 юзают этот модификатор.
Очевидно что ты несешь бред. Никаких проблем с ним нет.
652 214325
>>4315
Что это за молодой, амбициозный москвич?
653 214330
>>4319
Топо под продакшн, а там нужно чтобы топо была получше чем просто без косяков.
654 214334
>>4325
Он в прошлом треде спрашивал про какую-то хрень, которую конечно же мы все проигнорили.
655 214335
Где же лысый.
656 214336
>>4315
По тутору от полигонов сделано же, и то хуево
2020-07-03 13-49-34.mp418,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:39
657 214337
Переход склеры в радужку, в иви хорошо выглядит, из за Alpha Hashed, прозрачность с небольшим шумом, которая даёт найс переход. А вот в циклах нету такого. Вот что получилось затрикать из белого шума, эдакий stochastic транспэранси.
658 214339
>>4337
Где глаз взял?
659 214341
>>4301

>V-Ray + Sigershaders



Лол блядь, ты опять вылез, дядь? Унитаз отмоделил уже?
660 214342
>>4339
Нигде. Скан дисплейса радужки только отсюда взял
https://texturing.xyz/collections/multi-channel-iris/products/skin-starter-kit

И в браше доработал
661 214343
>>4342
Ты его покупал?
А красное покруг глаза с венами?
662 214344
Как создать ckausticks в цуцелс?
image.png65 Кб, 198x200
663 214345
>>4302

>Ах да, для хард сарфейс моделей - Sketchup



Ебать дебил
664 214346
>>4345
ПочемУ?
665 214347
>>4343
Нет, спиздил на персии. Красное, полипэйнт альфой.
667 214349
>>4346
Потому что это не нужно. Я бы из его списка только браш и мари оставил
668 214350
>>4348
Не, не оно но тоже годно.
Вот оно

https://cgpeers.to/torrents.php?id=48324&torrentid=48268#torrent48268
669 214351
>>4341
Какой в пизду унитаз, я моделирую персонажей, причем киношного качества.

>дядь


А вообще сходи-ка нахуй, зумерок
670 214352
>>4350
А как зарегаться?
671 214353
>>4351
Дай портфолио посмотреть?
672 214354
>>4353
Какое нахуй портфолио, даун, ты что вообще несешь?
673 214355
>>4351
Я тоже в своих фантазиях моделирую всякое.
674 214356
>>4354
А как ты устроился на работу? Ведь должно быть портфолио на рендер ру или артстейшн.
675 214357
>>4355
Знаю к чему ты клонишь, но хуй вам, а не рендеры.
676 214358
>>4356
Это хобби, а не работа
677 214359
>>4358
Дай портфолио посмотреть что ты там делаешь. Ты ведьб не делаешль и сразу удаляешь.
678 214360
А что собственно делать после того, как по brainy man изучил интерфейс более менее и основные функции моделирования? У него там дальше идут уже уроки по нодам, рендеру и т.п, я это немного позже собирался смотреть
679 214362
>>4357
Не будь букой. Сделай эльфийку для тредика.
Screenshot2020-07-03-14-58-27.png187 Кб, 1280x720
680 214363
Просветите нуба.
Полигон должен иметь четыре вершины, верно? А вот такой полигон будет ок?
681 214364
Знаете чё в иви не хватает? Постэффектов, больше всяких настроек по тонмаппингу и шарпен фильтра. В реалтайме, а не на композе.
682 214365
>>4364
Мож тебе еще рейтрейс в иви завезти?
683 214366
>>4301
1. Коат норм, но уступает в Ретопо Блендеру с аддонами
В Блендере есть тот же конченный полибилд, но в Коате нет быстрого построения патчей, экструда, поведения F2, переключаемого шринкрапа и много ещё чего.

2. Мари заточена под кинотекстуринг на мегатекстуры.

3. Макс и вирей устарели.Настройка материалов в вирее дерьмо. Используют эту связку унитазники с готовыми моделями и готовыми материалами.

Зебра мощная.
684 214367
>>4366
Я не понял, т.е. не надо учить ретопо в коате? Меня в блендере очень раздражает делать ретопо рук,Ю шипов или ног - вытягивание плохо очень работает.
685 214368
>>4303

>А почему не фотошоп?


Потому что это векторный пакет.
Фотошоп — пакет для фотоманипуляций.

>>4304
Удваиваю Moi 3d и Fusion 360 для нурбсов.

>>4322

> с чего ты решил что эти источники лучше


С того, что после этих источников курс хуз выглядит неполноценным.

>>4324

>никаких проблем нет


Пикрилейтед.
686 214369
>>4365
А, да было б неплохо. Ну можно хотя бы воксельный ги, как в мармосете. Но он говно тащемта
687 214370
>>4364

>и шарпен фильтра



Хотя я вспомнил, что в еу4 уже делал такой фильтр. Тащемта это можно реализовать, ведь в блендаке доступ к данным камеры через ноды есть. Щяс попробую сделать.
688 214371
>>4367

> ретопо рук


выше был аддон softwrap
Один раз сделай ретопо и натягивай ладонь. А рука — в основном труба со шринкрапом и некоторые штрихи для сгибания локтя.

>шипов


Вообще нет ничего проще. Курва с профилем и шринкрапом — 90% ретопо шипа.
Нога без пальцев — труба с углом.
https://youtu.be/-jpP0z6WCeo
689 214372
>>4369
Дык воксельный ГИ есть запекаемый. Проблему протекания он не решает. Возможно после завоза в Годо разрабы Блендера подсмотрят и подумают, как сделать.

Более продвинутый Иви есть в сборке UpBGE
690 214373
>>4370
А не, не получится. На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.
Вот сэтап кстати

https://blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/
691 214374
>>4371
Ну это если всё рассматривать в отдельности и на кубах то окей, а на реальном проекте обосрёшься. Приходится полибилдом делат ькаждый полик.
692 214375
>>4368

>С того, что после этих источников курс хуз выглядит неполноценным.


Так себе аргумент. Если бы ты сначала посмотрел курс хуз, то возможно твои источники выгладили бы не полноценными.
Пока у тебя синдром утенка.
693 214376
>>4375
Это гундосый. У него всегда все самое лучшее. А все остальные не шарят, даже те кто в индустрии деньгу зашибают. Так что лучше даже не спорь.
694 214377
>>4375
Ну вообще у хузов реально так себе курс, помню покупал один раз там курс и он был не очень то уж и хорошим, думаю на половину своей суммы потянул, остальное из за названия и хайпа хомячков
2020-06-2816-41-06.mp414,3 Мб, mp4,
1680x1050, 4:46
695 214378
>>4374

>Приходится полибилдом делать каждый полик.


Полибилд — притащили для майщиков и прочих. В Блене ни к месту.

>на кубах


Ретопил персонажей с одеждой, волосами, полибилд ни разу не пригодился, F2 выручил.
Котелевец, который ретопит всякие лютые вензеля одиночными квадами, использует экструд и F2, полибилд его не устраивает. Бсурфейс не использует, так как патчей нигде особо нет, а плоские и гридфиллом можно.

Единственная ситуация , в которой я нашёл полибилд полезным — растворение вершин тычками поштучно.
Вот, записывал для майщика, почему мы не юзаем полибилд.
изображение.png277 Кб, 550x550
696 214379
>>4377
Не знаю, я профессионал, у меня нет времени смотреть всякие курсы для новичков. Нужно деньги зарабатывать.
15684017968490.jpg13 Кб, 247x223
697 214380
>>4377

>покупал

698 214381
>>4378
Так, что на пике?
А оно умеет цилиндры делать проводкой?
699 214382
Как делать causteecks?
700 214383
>>4380
Ну за интернет заплатил что бы скачать? Значит купил - деньги же потрачены.
701 214384
>>4373

> На камеру ведь нельзя повесить материал, как постэффект.


Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!

>>4375
При чём тут синдром утёнка?
Я добросовестно посмотрел введение, сделал драфты, открыл уроки по интересующим меня темам (силуэт, например) и там всё слабее. Везде слабее. Почему я должен ожидать, что в остальном курсе будет сильнее?

Ситуация с учёбой странная. В голове у ученика откладывается лишь доля от поданного.
Современные курсы расчитаны на то, что отложится всё, ну или человек пересмотрит.
Допустим курс даёт 10 условных единиц. Человек запоминает 6 (если делает задания). Потом ещё до 8 добирает.
В полноценном художественном обучении дают 30, человек забирает себе сразу 10 (потому что из книги не так наглядно и часть заданий пропускает), и потом добирает ещё 5.
А потом идёт делает курс, оставляя в нём 10.
702 214385
>>4382
В фотошопе/композере.
703 214386
>>4384

>Схера ли нельзя? Перед камерой прозрачный плейн. Shader to RGB и делай себе постэффекты с этим ргб!



Бля, ебать я даун.
704 214387
>>4381
Минимум 3 линии надо прорисовать вдоль цилиндра.
Но никто так не делает. Ибо >>4371 и обычный экструд под шринкрапом.
705 214388
>>4382
Люкскор
706 214389
>>4387
Экструд под шринкварпом очень плохая идея т.к. очень неудобно оперировать.
707 214391
>>4386
Расслабься, не только ты.
Большинство не мыслит дальше ярлыка.

Вам на Блендерклауде положили бесплатно сцену с семечкой, там постэффекты прямо в шейдере от самого Саймона. Но нет, не надо, сами умные, да?
708 214393
>>4360
Памп
2020-07-0317-21-12.mp47,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:14
709 214395
>>4389
Вполне удобно, просто нужно соразмерять цель и средство.
Экструд нужен для штучного независимого ретопа каждого среза. В большинстве случаев этого не требуется.

На трубчатых структурах действительно проще на кривой это всё: автонаклон, автосабдив.
710 214396
>>4393
Бери простые объекты для моделинга.
Слоник под сабдив, кружка, что-то такое.

Потом набираешься приёмов у спидмоделлера этого:
https://www.youtube.com/watch?v=YALV3HqfdLY машинки
https://www.youtube.com/watch?v=IBhfQClL03M — дерево

Потом проходишь шамана, наковальню, пончик.
711 214397
>>4290
На линуксе блендер работает быстрее
712 214398
Когда ретопофлоу сделают? Мне надоело ждать.
713 214399
Какие ограничения у бесплатной нон комершиал мари?
714 214400
>>4399
Всё, нашёл. Ограничения 6 юдимов и максимальный размер текстур 4к
715 214401
кто знает почему нож не работает когда я хочу немного изменить вид модели на другой вид.
716 214402
>>4359

> Ты ведьб не делаешль и сразу удаляешь.


Братишь это двач,здесь всё возможно, даже не удивлюсь если он сначало пофапает на модель, а потом удаляет.
eee.jpg34 Кб, 600x501
717 214403
>>4401
билят до объясните мне почему этот ипаный нож не хочет даже по точкам резать?
image.png1 Мб, 756x1051
718 214404
>>4403
Все нормально режет!
719 214406
>>4404
А правда нахуй этот блендер лучше подрочить, кидай больше.
721 214408
>>4407
Не, ну если такое в народ уйдет, то блендерасты вообще ничего кроме хуев моделить больше не станут.
722 214409
Чё там по лысому?
723 214410
>>4409
Умирает на урановых рудниках.
724 214411
>>4403
Нож не режет а создает новые вершины и грани. Режет инструмент Bisect. Чтобы его выбрать открой долгим нажатием лкм на иконку ножа меню, и там он будет
ыва.png1,4 Мб, 1920x1080
725 214412
>>4396

> кружка


Сделал кружку, правда бевел как-то криво скруглил верх кружки. Наверное нужно было цилиндр делать с большим количеством граней
726 214413
>>4412
Только сейчас почему-то заметил насколько ручка кривая. Нужно было ее низ ближе к цилиндру делать
727 214414
>>4412
Сам пей из такой кружки.
728 214417
>>4411
Кароче, я просто длинну приближения сделал 0.0001м, чтобы лучше было видно вблизи, но из-за этого нож стал резать только когда спереде, сзади или сбоку в других положениях не режет, вернул на 0.1м и опять всё заработало. Я не знаю, баг это или фича.
729 214418
>>4412
Даже у железной кружки не может быть такой тонкой ручки. аккуратно отрежь ручку, сделай толще и опять прилепи иначе весь горячий чай прольётся на пах пьющему.
к.латте.jpg300 Кб, 1080x1080
730 214420
>>4412
Тоже сегодня кружку сделал. Добавь сабдив чтобы грани сгладить.
731 214421
>>4420
Пёрфект.
732 214422
Ну что бленданы, харошь всякую шнягу моделить, го замодельте подобное.
https://www.youtube.com/watch?v=QmSEvgyyKRk
Никогда не перестану удивляться, как эти парни из гавна и палок на костылях пилят такое.
733 214423
>>4420
Пью чаек из такой.
734 214424
>>4398
Никогда.
Он громоздкий и постоянно то глючит то падает.
А из полезных функций, которых нет — натягивание труб.
Ради этой одной функции его ставить — ну нахуй.

>>4412
сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.

>>4417
Клиппинг-проблемы есть. Верхний порог опусти, он у тебя наверное так и остался на 10 километрах.
Ни баг ни фича, а ограничение возможностей float numbers

>>4418
Кружки бывают разные. Но да, ручка хуйня.

И вообще главная цель в моделировании кружки — это умение сделать сопряжение ручки и бока двумя способами, под сабдив и сразу фасками.
735 214425
>>4422
Хуйберт научил
736 214426
>>4418

> аккуратно отрежь ручку


Она была отдельным объектом, я мог просто отодвинуть ее. Да и поздно уже что-то делать, я удалил ту кружку. Буду делать новую и сделаю уже лучше
>>4420

> Добавь сабдив


Он там был. Может проблема в том, что я сначала его сделал, а потом бевел.
Расскажи как ты ручку делал. Я просто круг взял, отрезал половину и начал всячески гнуть, но в итоге получилось криво. Ты, я так полагаю, пошел каким-то более правильным путем?
24b355c6411cf0c28a7399f1ac62fd0a.jpg69 Кб, 572x479
737 214427
Насколько моветон наклепать (или наворовать+редактировать) ассетов-заготовок (текстуры кожи, глаз, мэши для разнокалиберных грудей и торсов, попы, бёдра, части причесок) и наскоро собирать модели из них? Типа как собственноручно сделанный RPG редактор персонажей, чтобы творчество было поставлено на поток.
738 214430
>>4427
Делай. Я разрешаю.
739 214431
>>4427
Алсо, наверняка даже можно смоделировать три размера груди - минимальный, средний, максимальный, и шейпкеями получать бесчисленное количество промежуточных вариаций. То же самое с попой, хотя плоская попа в любом случае не нужна
740 214432
>>4424

> сетку включи. Скорее всего бевел наделал фасок не только на 90° но и на вертикальных рёбрах. Настраивай.



> Настраивай


Какой именно параметр настраивать?
e5d93a7593f91caf174039c05573bb23.jpeg89 Кб, 541x658
741 214433
>>4430
Всем похуй разрешаешь ты что-то или нет, CG сеньору нужны практические советы профессионалов.
742 214434
>>4427
Ты только что бэйсмэши.
Все так и делают в той или иной степени тащем та.
кружечки.jpg111 Кб, 1920x1080
743 214435
>>4421
Как неожиданно и приятно, похвастаюсь своей коллекцией что-ли.
>>4426
ручка у меня сделана и цилиндра, просто екструдил и скейлил по рефу исключая ось Y.
744 214436
>>4435
Теперь ты чашка-кун
1569505104973.jpg101 Кб, 424x321
745 214438

>моё лицо когда препод благодарит за покупку курса

746 214439
>>4436
Ну неет, я же и персонажей сюда скидывал.
44422835.png123 Кб, 703x583
747 214440
>>4432

>Какой именно параметр настраивать?


Ну подскажу я тебе один, ты обосрёшься на другом.
Иди изучи полностью.
image.png131 Кб, 320x320
748 214441
>>4438
А ты купил
index.png337 Кб, 1297x744
749 214442
>>4424

> сетку включи


Ту кружку удалил, бысренько набросал недоделанную новую, примерно как делал в прошлый раз. Вот сетка. Пробовал параметры бевела потыкать, но все равно параша получается
750 214443
>>4439
Ты можешь сделать тысячу персонажей и одну кружку, но запомнят тебя как кружка-куна
751 214444
>>4440
Ок, пойду изучать
752 214446
>>4442

>иди учись


>попробовал потыкать



У тебя недостаточно опыта/мышления, чтобы потыкать и сделать выводы чё как работает. Ставлю свои волосы из носа на то, что ты даже читающие подсказки не всплывал.
image.png709 Кб, 700x700
753 214448
>>4433

>CG сеньору нужны практические советы профессионалов.


Если нужны советы то ты получается не сеньер, а хуеньер
754 214452
Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
15934585816730.jpg173 Кб, 1242x816
755 214459
Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
756 214460
>>4448
Да я, блядь, Мэтр вообще. Меня хорошо знают в обдрочановском рисоваче, с тех пор когда я еще был адептом 2D графики. Но потом я отказался от 2д примитивщины и заодно заабузил ёбаную добропарашу
44443716.png359 Кб, 947x732
757 214461
>>4448

>хуеньёр



Пикрилейтед. Объём познаний нубла и количество его вопросов — маленькая козявочка. И объём познаний специалиста и его, закономерные вопросы.
Так что хуеньёр это ты, если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.
758 214462
>>4461
орунл
759 214463
Важно. Как смиксовать бамп, если в слоте уже есть нормал?
760 214464
>>4461
У объема знаний специалиста сетку распидорасило.
image.png399 Кб, 720x400
761 214465
Как же выжить...
762 214466
>>4459
Гугли RNM метод. Мы собирали для Блена. На BIS точно был.
44454930.png322 Кб, 759x746
763 214467
>>4464
Специально для тебя, мой квадратно-гнездовой друг.
764 214470
>>4461

>если считаешь, что настанет момент в обучении, когда вопросов станет сильно меньше.


>когда выучил все кнопочки в блендере, но осознал, что не знаешь блендур даже на пол процента!


Съеби, чучело обдристанное
765 214474
где работы? вы с кружкой собрались перекатываться?
766 214477
>>4470
у меня ощщущение, что он не может крутые работы по причине нда, и кидает всякое говно и доист, притворяясь долбоебом. Ведет двойную хитрую игру, штирлиц
image.png783 Кб, 1920x1080
767 214478
>>4442
Сверху надо было бевелить еджи а не фейсы
768 214479
>>4461
Кекнул с шизика.
769 214480
>>4478
А, спасибо. Я думал разницы особой нет.

Такой результат правильный?
BaldMan.jpg21 Кб, 453x604
770 214482
>>4479

>Кекнул с шизика.

771 214483
>>4482
Так и вижу как ты насмотрелся всяких интервью на ютубе где рассказывают всякую подобную мотивационную чушь про то что надо всегда развиваться и пришел к нам в тред отыгрывать гуру индустрии.
Сразу видно человека ни дня не работавшего, а только фантазирующего о том, как он будет работать в индустрии и развиваться каждый день.
772 214484
Блендер конкурент гудини?
773 214485
>>4484
Ты бот?
774 214486
>>4484
Нет. Это для разных целей пакеты, дядь
Замечу, что только долбаёб будет скажем моделить в гудини. Для этого и существует дцц вроде макса, блиннера и т.д. Гудини чисто процедурка, vfx, симуляции.
775 214487
>>4485
нет, я влад, мне просто интересно об способностях блендера в vfx
776 214488
>>4484
А паинт конкурент фотошопу
777 214489
>>4487
стремятся к нулю
778 214490
>>4488
я полагаю, что нет
779 214491
>>4489
выходит, что это просто побаловаться и делать не очень сложные вещи
780 214492
>>4491
ну для простой моушен графики хватит, до той же синьки еще шагать и шагать, а до гудини самолётом лететь, ибо в гудини всё же и на языках завязано много чего
781 214493
>>4480
Почти. У тебя точки слиплись. Или растащи фаски или велдом свари их.
782 214494
Предлагаю объявить наш тред гильдией. Это значит что мы не будем помогать новичкам и благодаря этому нам не придется потом с ними конкурировать на рынке CG. Будем как и прежде, зашибать 300$/сек. Нахуй надо множить умельцев? Пусть наши знания будут тайными и скрытыми от непосвященных.
783 214495
>>4484
Блендер ничему не конкурент, он говно ипаное.
Даже обосраный макс лучше подходит для почти что любых задач в 3д CG.
784 214496
>>4494
Я так и делаю.
А гундосый помогает своими советами плодить профанов.
785 214497
>>4484
Даже близко не валялся.
А моделить в гудини можно. Просто парадигма совершенно другая.
786 214498
Поясните за языки. Я могу запрограммировать гудини чтобы он автоматически фиксил UV в импортах из rip (меши выдранные из роял квест)?
787 214499
>>4495
ну таких я слушать не хочу
788 214500
Итт лысый чужой против гундосого хищника
789 214501
>>4500
я из знаменитостей блендера только жолта знаю
790 214502
>>4493

> точки слиплись


В смысле слиплись?
791 214503
>>4498
В гудини можно фильм запрограммировать держу в курсе
792 214504
>>4494
Какой противный пост. Именно из-за таких людей мы до сих пор не живем на других планетах и не летаем к соседним звездам, а грызем глотки друг дружке
793 214505
>>4502
В смысле две фаски друг в друга упёрлись, создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины.
794 214506
>>4494
я из-за такого черта хотел бросить 3д
795 214507
>>4494
Кто говорит?
796 214508
>>4504
Мы не живем на других планетах потому что во первых не можем добраться до них, во вторых до сих пор не найдено ни одной достоверно подтвержденной планеты пригодной для нашей комфортной жизни.
И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.
797 214509
>>4503
Кого ты там в курсе держишь, дядь? Иди свои унитазы мерджи, да по пресетам вирей настраивай.
798 214510
>>4506
Надо было бросать. 3д не твое.
799 214511
>>4510
понимаю
800 214512
>>4508
Ты глупый и поверхностный. Тебе про жадность, алчность и конфликтность, заставляющие грести под себя и конфликтовать.
А ты про погоду.
Марс рассматривают, как пригодный, ёпта!
801 214513
>>4508
Ты какой-то глупенький и вообще смысл поста не уловил.

> во первых не можем добраться до них


Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы

> И нет если все будут мягкими и пушистыми это никак не поможет.


А вот и ч/б мир с крайностями
802 214514
>>4512
Только фантазеры вроде тебя, которые путают горячее с мягким.
Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед.
803 214515
>>4505

> две фаски друг в друга упёрлись


Ты про места с пик1 или пик2?

> создав полигоны с нулевой толщиной и двойные вершины


И так будет каждый раз при использовании бевела на подобных поверхностях что ли?
image.png62 Кб, 984x214
804 214516
>>4515
мож не до конца хуярить, или как выше писали сварить
805 214517
>>4514

> Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству, а скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед


Это еще хоть как-то можно утверждать если говорить про алчность между разными группами людей, и то в этих группах будут друг другу помогать, чтобы утереть из-за конфликтности нос своим противникам, то есть выигрышь в итоге все равно от взаимопомщи, а конфликтность и алчность уже вопрос мотивации. Ну и тут думаю ты уже сам понимаешь, что мотивация в виде алчности проигрывает желанию сделать мир вокруг лучше.
Ну а уж конфликтность внутри какой-то группы людей никогда не приведет к прогрессу
806 214518
>>4513

>Так смысл и был в том, что если бы мы свободно и с охотой делились знаниями, то уже скорее всего были бы


Я уловил все смыслы, просто это так наивно и по детски так думать.
Уж не знаю умиляться твоей юношеской наивностью или сочувствовать твоей интеллектуальной отсталости если ты действительно так думаешь и уже не юноша.
807 214519
>>4514

>Алчность и конфликтность никак не мешают развиваться человечеству


Чем крупнее достижение, тем большую степень коллаборации оно требовало. Так что пошёл нахуй.

>>4515
Ты тот чувак, у которого на тёлке трусы от солидифая рвались?
Или просто такой же невнимательный додик? Не видишь где у тебя ребро жирнее на скрине? Не понимаешь где две фаски сталкиваются?
TexturesComDoorsMedieval0438M.jpg1,8 Мб, 1204x1600
808 214520
Напомню о том, что мы должны избегать любой ценой, предоставлять новичкам основную информацию о 3D. Помните, что чем меньше людей попадает в отрасль, тем меньше конкуренции мы получим в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Довольно скоро многие художники попытаются перейти на 3D. Мы не должны облегчать им задачу, мы должны сдерживать как можно больше.
809 214521
>>4517
Конфликтность внутри групп не нужна. Нужно стравливать разные группы, а для объединения внутри групп используют патриотизм, религиозную веру или какие нибудь другие идеи, твоя идея что бы все друг другу помогали тоже неплоха, но нужно добавить, что несогласных нужно принуждать к этому, хорошая идея что бы управлять быдлом. Проверенная тысячелетиями практика.
810 214522
>>4494
Ты в корне не прав. Чем больше людей будут вкатываться в 3д тем больше индустрия будет развиваться и расширяться. Честная конкуренция будет двигать качество 3дшников вверх, а новые и новые методы работы будут позволять оптимизировать процесс работы.
То что ты предлагаешь это не гильдия это путь старцев демеургов, которые своим закостенелым видением угрозы от свежей крови просто гробят себя и своё дело.
811 214523
>>4498
Ты можешь в нем "запрограммировать" все что угодно.
Открою секрет: в блендере ты тоже можешь "запрограммировать" все что угодно.
Ибо python во все поля.
изображение.png128 Кб, 1094x497
812 214524
>>4516
Ты про эти идущие навстречу друг другу сегменты? Там если до конца соединить, то эти двойные вершины и прочее получаются?
813 214525
>>4518

> Я уловил все смыслы


Похоже что нет

> наивно и по детски так думать.


Хм, ты прав на все 100%. Что это я туплю, наивно думаю, что если бы люди помогали друг другу, то достигли в итоге большего. Какая глупая мысль.
814 214526
>>4514

>скорей наоборот помогают и двигают прогресс вперед


Неистово двачую. Нет никакой "здоровой" или "нездоровой" конкуренции. Есть естественный отбор и все. Какими бы хозяевами мира человеки себя не считали, но живут они по прошивке, которую им природа дала и не способны не только от нее отклониться, но даже осознать ее.
Так что да: борьба за место под солнцем - это единственный путь прогресса.
815 214527
>>4520
уже слишком много гайдов
816 214528
>>4525
Огласите весь список, кто конкретно достиг бы большего.
Абстрактные люди это не так интересно. Что лично я получу от помощи шизику, который не может загуглить туториал по модификатору?
817 214529
Я нашел рендер солюшн, который лучше чем Cycles. Он называется Scanline. Пиздатая картинка, быстро рендерится, легко настраивается. Жаль что не поддерживается блендеротой. Хоть бы мост какой в блендер навести штоле.
818 214530
>>4520
Из-за людей отрасль развивается. Если в 3д никто не будет приходить, то 3д умрет в итоге.

Понятно что ты жирный, но вдруг кто-то здесь подумает что ты прав
2020-07-03 212347-Slate Material Editor.png69 Кб, 957x644
819 214531
Оказывается вместе с максом я получил на свой ПК autodesk material library. Оно весьма порадовало, да что там говорить, поглядите сами.
Столько всяких материалов, с ума сойти! Персик... (попка пэрсик) теперь такой вопрос: существует ли способ конвертировать их чтобы использовать в блендере? Тут все устроено похоже на блендер, даже такие же ноды применяются?
820 214533
Там же все не так сложно как у siger studio. Просто обычные ноды, должно зайти для блендера если найдется способ конвертировать.
821 214534
>>4530
Отрасль развивается из за спроса. 3д отрасль это не комьюнити 3дшников в интернете, это запрос специалистов на рынке труда.
Будет запрос, будут и спецы.
Жирный здесь только ты.
822 214535
>>4521

>несогласных нужно принуждать к этому


Скорее наёбывать. Чтоб им и самим нравилось.
Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.

То есть либо строишь с осознавшими будущее планеты, либо хомякуешь, и с тебя стригут деньги/время на нужды этой стройки.
823 214536
>>4524
Да, наконец дошло.
image.png267 Кб, 1214x434
824 214537
>>4524
Да это самый хуевый, но всё равно лучше чем у тебя результат, а так вари если не лень. не пойму чому ты так не можешь сделать?
825 214538
>>4527
Ты знаешь, что интересно? Только в последние два-три года начали появляться люди, которые стали приоткрывать "завесу тайны" в индустрии. И они напрямую говорят, что гайды в инете - это совсем не то, что в индустрии делается.
Говорят, что наоборот: туториалы и гайды от интрнет-махеров закладывают кучу непонимания и неверных ориентиров. И от этого-то все происходит как прежде, а именно: настоящие спецы вырастают из тех, кто самостоятельно, по крупицам собирает важную, но очень фрагментированную информацию и отсеивают шлак, который наснимали/написали люди к реальной работе отношения не имеющие. Ну или есть другой путь: идти учиться в известные школы, где тебе дадут общее, но реальное понимание того, чему ты собрался учиться. и это нихуя не бесплатно
Ну а пожиратели туторов тусуются на всяких двачах.
826 214539
>>4535

>Всегда будут те, кто не в состоянии осознать общечеловеческие ценности и важность благ, которыми они сами пользуются.


Поэтому и придумали государство. Добро пожаловать.
изображение.png170 Кб, 1118x784
827 214540
>>4537

> а так вари если не лень. не пойму чому ты так не можешь сделать?


Так сделал уже
828 214541
>>4538
а что не так с видосами, где показывают, как сделать вот эту вот сложную модельку?
829 214542
>>4528
Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.
Церковь: из-за их срачей страны откатывались на сотни лет назад в развитии. И сами они до сих пор тянут назад.
Вояки: одни зажирели, отняв у других, и ввергнув их в нищету.

> Что лично я получу


Послать гуглить не сложно. Именно сформировавшаяся в сообществе Блендера традиция делиться и помогать сильно двигает его вперёд. Ты получишь более благоприятную среду в сообществе.

>>4529

>Scanline


1. устаревший.
2 . при схожих близких пересечениях артефакты сильнее.

>>4531
>>4533
В потом дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные
830 214543
>>4539
Раньше государства были уместны, уже — нет. Транснациональные корпорации возьмут своё.
831 214544
>>4540
ну вот и всё, 5 секунд пофиксить шляпу, а ты в тред писюкал минут 20
832 214545
>>4541
Прежде всего в том, что тебе показывают именно "как", а не "почему так и для чего". А вариантов "почему и для чего" море. Может ты для игры делаешь, а может для архвиза, или для кинчика, быть может она будет в последствии анимирована или разрушена и т.д.
То есть в туторчиках тебя кнопки продавливать учат и не больше. Даже не учат problem solving'у.
833 214546
>>4538
Они крупицы эти у боженьки из сухих пяток выскребают?
Нет, они это от коллег по работе узнают. А коллеги? Из курсов, туториалов, и…

А вот тут самое важное, источник знаний. Узнают они это из практики, проб и ошибок. Своим умом.
Именно об этом Блендерконференция, например, или GDC.
Такого, конечно, в туториалах не расскажут. Но это совершенно другой уровень, для тех, кто уже знает всё по туториалам.
834 214547
>>4542
Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает. Конфликт ставит перед группой задачи, которые она решает с помощью науки и двигает прогресс вперед.
Церковь нужна что бы объединить людей внутри группы и создать внешний конфликт.
А общество где все друг другу помогают это утопия, которая невозможно в принципе.
835 214548
>>4545
Вот с этим соглашусь. Многие показывают как сделать что-то конкретное, не объясняя детали, а зритель не экстраполирует нихера.

Год назад я просто вкинул идею, типа нахера вы все пончики лепите по шаблону? Куличик например, в чём проблема сделать ровно по тому же тутору?
И куча комментов «бля, почему я не додумался».
Таков нуб, он даже не думает, что можно урок по пончику применить к куличику и зафорситься к пасхе.

Гораздо позже уже начала витать мысль, типа давайте мутить национальные пироженки и вкусняшки по аналогии с пончиком.

Но вот Андрейка как раз молодец, он объясняет зачем, почему и как работает.
836 214549
>>4547

>Наука это всего лишь инструмент. Сам по себе он ничего не дает.


Учёным по кайфу и просто так ковыряться. Им интересно.
Задачи и так ясны и обсуждаемы.
Конфликт в науке ценен, например, в области заявок, чтобы с одной стороны отсеять чушь, а с другой встряхнуть стариков.
Не конфликт, но соревнование за первенство или качество результата — тоже на пользу.
Но конкуренция — это не конфликт.

> где все друг другу помогают


А я не за это. Я против траты пиздецких сил на конфликты.
15938041074440.png180 Кб, 600x500
837 214550
838 214551
>>4542

>Наука: благодаря тесной коллаборации имеем технические блага.


Дурачек ты, гундосый. Мир так не работает, иначе, например, черный континент сейчас процветал наравне с западным миром. Но получается иначе: голожопые, голодные, необразованные нигеры руками выгребают всякую урановую руду, что бы развитые страны себе копеешное электричество в атомных котлах варило и ядрены хлопушки строило, чью мощь соседям потом в нос тычут.
Вся история человечества строится на доминировании каждого над каждым. А "калабарация" появляется только тогда, когда сильные и заинтересованные свои мутки мутят.
И про церковь/религию не надо бредить. Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.
839 214552
>>4549
Все космические технологии что есть на сегодняшний день появились благодаря желанию одного немного сумасшедшего господина захватить мир и последующему противостоянию сша и ссср.
Живи все в мире то и космос бы нахер никому не сдался.
image.png559 Кб, 555x555
840 214553
>>4529

>Я нашел рендер солюшн, который лучше чем Cycles. Он называется Scanline



Ахахаха, сука.
841 214554
>>4551

> черный континент сейчас процветал наравне с западным миром


Схера ль?

>Эта срань имеет очень даже сильную связь с развитием науки.


Имела. Давно.

>>4552

>то и космос бы нахер никому не сдался


Циалковский не рождался, и Галилео не смотрел в небо.
И вообще
https://www.youtube.com/watch?v=8rAD286MCSw
842 214555
>>4548

> Андрейка


Это кто?
Eye.png1,8 Мб, 1920x1080
843 214556
Фейканул
844 214557
>>4546

>А коллеги? Из курсов, туториалов, и…


И? Хуи. Коллеги - это как раз те, кто прошел путь не дрессированной обезьяны, которая кнопки под копирку прожимает, а искал реальную информацию и, в итоге, попал в реальную индустрию.
Видишь ли какое дело. Индустрию двигают вперед не такое уж большое количество людей и компаний, а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются. Школы-институты - да, там они охотно делятся информацией. Не за просто так. А самородков, которые интуитивно, эмпирически приходят к тому "как правильно" совсем мало.

>Блендерконференция


Это то же, что всякие конвенты анимешников, фанатов комиксов и т.д.
845 214558
>>4555
тот что с пончиками и наковальнями на стульях
846 214559
>>4546

> у боженьки из сухих пяток выскребают


Вспомнил случай, лежал как-то в больнице и в моей палате дед умер, его пришли уносить два парня, и когда затаскивали на каталку, то один другому сказал "осторожнее, сахарные пяточки не задень". У деда этого на ногах натоптыши всякие были как я понял, ну в общем пятки типичного деда. Я так полагаю они настолько часто это встречают, что уже дали название таким пяткам. Но "сахарные пяточки" конечно убило меня
847 214560
>>4555
Сразу ньюфага видно. Андрейку не знаешь значит даунич прибежавший в блендер с выходом 2.8.
848 214561
>>4558
Как канал называется?
849 214562
>>4557

>обезьяны, которая кнопки под копирку


Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?

> а своим опытом и знаниями они в инете не раскидываются


GDC, Siggraph, 2minut papers и сам Karoly (у него много открытой инфы)

>Это то же, что всяки


ой дурааак…
https://youtu.be/JH3b1hj9EfU — с красивыми картинками
https://youtu.be/0rcmEgin2qw — без картинок но из первых рук

Не делятся конкретными разработками и софтом, в которые влили тонны бабла. А теоретическими выкладками наоборот делятся, потому что высок шанс получить новое исследование по той же теме от другой группы на халяву.
850 214563
>>4554

>Схера ль?


А чего нет-то? Ты же про "калобарацыю" задвигаешь.
851 214564
>>4562

>Дык может проблема не в туторе, а в обезьяне?


>GDC, Siggraph, 2minut


>теоретическими выкладками наоборот делятся


У тебя глаза на жопе? Поэтому ты из поста только пару слов прочитать успеваешь - пока в штаны лазаешь очко потеребить?

>ой дурааак…


Хорошо, что ты наконец-то за собой это признал. И да: блендеркон - это 10% докладов о том, какие чужие наработки из открытых источников они в блендер прикрутили, 15% выступлений блендеровских маскотов, известных ютуберов и просто нонеймов и 75% аудитории по качеству сравнимой с фанбойской аудиторией аниме-/игро-/комикс-/кино-конвентов.
Вылезай из манямирка-то уже. Тебе не пятнадцать годиков вроде, что бы в манямирке фанбойском жить.
Хотя, в принципе, я уже понял, что ты просто великовозрастный подросток и не можешь по-взрослому критически на вещи и на свои знания смотреть.
852 214565
>>4561
blender guru
853 214566
>>4564

>докладов о том, какие чужие наработки они прикрутили



Дядь, ты прям автостол описал. Что там было? Кат из ксюхи, найяд = бифрост, графит моделинг прикупили в максе, моделинг тул кит в майе = NEX, hair and fur = shave and hair от Джо Альтера. Блять, продолжать можно бесконечно. И так из год в год, своего ничего нет, только чужие наработки. Вангую, что скоро и tyflow выкупят.
854 214567
Поясните сколько новых фич ввели в максимкус 2019 версии до нынешней 2020, и что добавили в бляндер за тот же промежуток
Только без мелких фич которые были, но их чутка переделали.
855 214568
>>4566
И тут - оппаньки. Блендер занимается ровно тем же, но в положении догоняющего. А догонять надо еще очень и очень многое.
И догонят-ли? Так-то фаундри с выкупленным модо может обскакать блендер в моделинге а фаундри - это ни разу не дурачки от жадности охуевающие, а чуваки четко знающие что индустрии надо, а sidevfx к хуйдини неожиданно начали годные инструменты для анимации прикручивать и эти товарищи тоже по ветру отлично ориентируются
Правда разговор-то вообще не про автостол vs блендур был.
856 214569
Вот вы тут говорите, что все учатся не так, делают не то, мыслят как обезьяны. Так может дадите советы нам как учиться? Что лучше смотреть, а что пропустить? Вот допустим хохла тут говнят все, но он блин в шапке есть в рекомендуемых каналах.
И ещё, есть тут те, кто реально достиг чего-то в 3д моделирование? А то весь тред обсуждает дяденек-мастеров, которые профессионалы в этой области, и делают это так, будто сами ими являются или по крайней мере очень тесно знакомы с тем как проходит их работа
857 214570
>>4564

>У тебя глаза на жопе?


Опять начал с днища пирамидки.
858 214571
>>4565
Так канал на английском. Автора Андрей зовут разве? Он с русскими корнями типа?
859 214572
>>4569
Ты начинаешь улавливать суть этого треда.
860 214573
>>4569
Это вахтёру всё не так и все не такие. На самом деле для старта всё ок, золотое время информационного изобилия и открытого доступа.

Просто не будь обезьяной и вникай, что в туторе делается и зачем оно делается.

>>4571
Andrew Price → Андрей Цена. Фаргус.
861 214574
>>4570
Отлично. Ты уже начал пердеть в лужу. Значит разговор окончен.
862 214575
>>4553
Что, удивлен тем, как долго ты не знал про лучший солюшн прямо у тебя под носом и ел GPL гавно?
1.jpg67 Кб, 1200x750
863 214576
>>4569

>И ещё, есть тут те, кто реально достиг



Допустим.

>>4575
Дядь, иди нахуй.
864 214577
>>4542

>дорабатывать напильником, потому что материалы устаревшие и неконсистентные


А что именно надо дорабатывать?
865 214578
>>4576
Слыш чертила. Какой я тебе нахуй дядя? Ты еблом не вышел чтоб быть мне за племянника.
14850755375-nulleu-bb-19615.gif1,1 Мб, 400x250
866 214579
>>4576

>


> Допустим.


Ну так помоги нам. Поделись знаниями, мудростью, дай советы
867 214580
>>4576
что это за люди?
868 214581
>>4580
Двачеры же, ну ты чего?
869 214582
>>4531
1.Печош в пбр
2.???
3.профет
870 214583
>>4576
Кто все эти люди без портфолио?
2020-07-04 00-23-04.mp410,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
871 214584
>>4412
>>4420
Вот тоже сделал кружку
872 214585
>>4584
хей драйвер дрочер, есть гайды как такие шляпы делать, тип драйвера, вот эти и тд что бы так же можно было из 1 модельки просто двигая их менять форму и тд без ебли
44511438.png1,3 Мб, 1671x755
873 214586
>>4576
Либо это какие-то конвейерные рабы, либо настолько гениальные люди, что Сперасофт вставляет им зонд в жопу с прикованной цепью и заставляет удалять все портфолио и профили и упоминания сперасофта, чтоб не схантили.

Кто все эти люди?
Единственный, по чьему имени есть портфолио пикрилейтед.
Весьма новичково и слабо
874 214587
>>4585
вроде того
https://www.youtube.com/watch?v=Xa_MQkmgjOs

>без ебли


хз насчет ебли
875 214588
>>4587
Там не хватает weight edit от пустышки, чтобы помять низ глазури или обсыпку немного градировать.
А ещё распределение обсыпки забыл, и она кластеризуется и самопересекается заметно.
876 214589
>>4586

>Весьма новичково и слабо


Ого. Да у нас тут целый мэтр трыдэ в треде. Наверное ты сейчас покажешь треду свой невероятный уровень? Нет? Не покажешь?
image.png325 Кб, 797x606
877 214590
>>4587
а как вот те ебаки что у тебя весят создать и подвязать к драйверам.
и есть ли еще что то про эту тему?
image.png184 Кб, 450x299
878 214591
>>4588

>градировать


>кластеризуется

44534747.png342 Кб, 706x803
880 214593
>>4589
Чтобы обойти этого умельца хватит асимметричное лицо сделать.
Дерево вообще лепится на изи из кубосфер. Пруфпик, минут 10. То есть часа за 3 можно сделать хорошо.
image.png199 Кб, 346x401
881 214594
>>4593
Ебать я выпал, как будто часть лица отразили в стиле тех тупых приколов про кек и тд
882 214595
>>4594
Там всё прекрасно, и скульпт и подача в фас и анатомия и дизайн и выбор материалов.
И вращение пирата вокруг жопы
https://www.youtube.com/watch?v=jde-mPYfMPs

Таких охотно берут батрачить за гроши.
883 214596
>>4595
А охотно, потому что ясно: сам человек не вывезет и будет держаться за компанию, делать что скажут.
884 214597
>>4026

>Старая версия или ветка. Никак не настроить, функционально всё то же. Кружок отвечает за disable/enable, опции переключают projected/connected


>


как переключать опции?
44550014.png555 Кб, 455x730
885 214598
>>4594
а вот и кек
886 214599
>>4593
В майе с аддоном гораздо удобнее делать деревья. Да и вообще майя лучше чем блендер, особенно если подрубить v-ray вместо арнольда.
44560922.png132 Кб, 666x653
887 214600
>>4599

>с аддоном


Он позволяет делать ультрастилизованные деревья?

Что мешает включить Sapling?
image.png1 Мб, 553x801
888 214601
>>4586

Мимо, дядь.
Dragon Age 2 (индур пропы, броня для длс)
ME 2 индуры
GTA 5 (некоторые пропы)

Алсо, вот за ДА 2 мне немного стыдно. Сдавал пропы для энвира, в числе которых был камин для наполнения внутреннего убранства. Так вот биовары напортачили с расположением и утопили створки в пол, тем самым закрыв камин, лол.
889 214602
>>4601
Я тебя и не выцеливал, тыкнул рандомно в пятерых, портфолио у одного.

>пропы


>броня


Ты их дизайнил? Сомневаюсь.
Броня ок, требует более или менее прямых рук и некоторой смекалки.
Пропсы — усидчивости и работы по инструкции. Конвейер как есть.
890 214604
>>4556
Такой приятный розовый цвет на SSS, я б лизнул
cat cry 1-1.png366 Кб, 520x520
892 214606
https://blendermarket.com/products/pro-lighting-studio
Эх, вот бы где-нибудь украсть версию новее 1.2.1, чтобы работала на моем 2.82 блендере.
1.2.1 версия полноценно работает только на 2.79, на 2.8 уже работает ~треть от всего функционала.
894 214608
>>4605
Первая мысль — крайне неэргономично.
Вторая — есть решение. Трекболом называется. Не дрожит, в руке держать не надо.

Учитывая низкий спрос и завышенные цены на трекболы, наверное ардуинка + датчики сильно дешевле и кастомить можно как хочешь.
895 214610
>>4607
Alien Isolation
896 214611
>>4607
красиво
/
Привет блендоры, сегодня я буду скульптить 10 часов
897 214612
>>4604

>я б лизнул


ты бы и анус собаки...
898 214613
>>4611
А мог бы 10 часов на стройке бетон месить, на жаре и в славной компании... За это хотя бы копейку заплатят.
899 214614
>>4590
гугли, тут же изи риг
первое видео в поиске
https://www.youtube.com/watch?v=gjUEYs1imOw
900 214615
>>4602
Гундосый. Вот честное слово: уровень твоих опыта, познаний и способностей таков, что тебе надо сидеть молча, а не давать оценку работам других людей.
stitches-normal-1 - Copy.jpg283 Кб, 512x512
901 214619
Как применяют такие текстуры на модельку? Я модельку начал копать, и там просто геометрия, и по ней идут все эти зипперы и прочие швы, но как их наложили?
902 214620
>>4619
можно в текстур пеинт режиме на карту нормали. Но надежнее будет с хайполи запечь их, либо в субстанс паинтере нарисовать их, там они не зависят от поворота
903 214621
Когда уже в вашем блендере сделают edge mask которая работает в eevee в реалтайме как в любом другом софте
904 214622
>>4620
Там как-то сделано что сама моделька не очень высокого разрешения, но все эти зипперы и паттерн ткани убер разрешения. А если запечь с хай на лоу то будет мыло. Как это сделали?
905 214623
>>4622
покажи моднль лучше. можно просто для этих замков сделать нормал мап 4к, а остальную модель оставить как есть, с дефолтным нормальном(без карты)
image.png428 Кб, 568x381
907 214625
908 214628
Мари ебаное гавно, кряк не работает. Есть годный аналог того инструмента, чтобы по частям собирать текстуру с разных фоток?
909 214629
>>4621
Никагда. Ставь макс и юзай скайнлайн, лучшее решение для любых задач
910 214630
Почему для блендер говна до сих пор нет аналога сигер шейдерс? Вы что предлагаете делать материалы из фоток с гугла по которым криво сгенерированы бампы?
911 214631
>>4628

>кряк не работает


==>>

>Мари ебаное гавно


Охуенная логика.
912 214632
>>4606
Ну на персии ток облака так что терпи
10588.1581843551.jpg11 Кб, 260x260
913 214633
>>4628

>Мари ебаное гавно, кряк не работает

914 214634
>>4632

> Ну на персии


Что это такое?
915 214635
>>4629
Кагда. В 2.83 в иви внезапно стала работать большая часть процедурных карт кроме pointness, bevel, dot product и всякого такого. Может гундосый в курсе их планов, потому и спрашиваю
916 214636
>>4634
Да так нечё, местный гадюшник, ты туда не заходи лучше
917 214637
>>4636
Если там могут оказаться аддоны за $120 - я бы зашел
918 214638
>>4624
Noone have any ideaS?
919 214640
>>4637
Не, там только аддоны для 3дмакса и маи, незачем тебе туда идти
920 214641
>>4631
Все перепробовал и не работает, не видит лицензию. Пускай делают нормальную пиратку или идут нахуй.
921 214642
>>4641
Это ты криворукая обезьянка, иди школьную версию качай если рук нет, или покупай и не пукай.
922 214643
>>4641
я позвонил в мари, они очень извиняются что кряк не работает. Говорят, скинут тебе перманентный лецензионный ключ, промят твой емайл..0
>>4638
извини чел, у меня комп не открывает форсаты его фоток и боендер не открывает, но я бы и так мало что сказал, там сдожно все, я такое не вытяну, жди крутанов, они разберутся скорее всего
923 214644
>>4642
Ты пидар проткнутый, иди сам покупай, только сначала тебе придется насосать нужную сумму, потому что ты нищенка из притона бомжей
>>4643
Поздно, раньше надо было а теперь пошли они на хуй. и ты тоже
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
924 214645
>>4641

>Пускай делают нормальную пиратку или идут нахуй.


Но нахуй идешь ты, чмох
925 214646
>>4644
Мне похуй я на персии скачал и установил за минуту без анальной ебли вилами.
Обтикай манька не умеешь пиратить не ной в треде
926 214647
>>4645
Вы губошлепы, все официально посланы нахуй, от вас помощи хуй дождешься. Придется збраш накатывать, там хоть спотлайн есть.
927 214648
>>4646
Какой нахуй персии, там все льют на рапиду летитбит или вобще платное гавно. Надо с торентов качать. Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!
928 214649
>>4648

>Я с рутрекера скачал две версии, нигде ни один способ не сработал!


Зато теперь разрабы знают где ты живешь.
929 214650
>>4648
Это только приматы с блога качают, а боги с торрента персии качают лохушка
930 214651
>>4650
Не пизди, там закрыто
image.png117 Кб, 1482x785
931 214652
>>4651
Еще чё пукнеш мань?
2020-07-04 124235-ZBrush.png534 Кб, 753x528
932 214653
Бля это божественно. Вы только посмотрите как ахуенно сделали. Любая текстура на любую поверхность, прям с фотки кожу на персонажа, полупрозрачно или без. Причем можно сделать чтоб образец текстуры центром следовал за кистью, а можно закрепить на месте и выборочно намазывать. Я наверное теперь даже хард сарфейс буду делать в збраше, а в блендер только лоуполи болванки, собирать композицию и рендерить.
933 214654
>>4653
Начинаешь понимать, да.
934 214655
>>4653
Еще один понял смысл 3д
935 214656
>>4647

>памахите мне лошку


>нет, пошел нахуй, черт


>Вы все официально посланы нахуй!


ой как больно
image.png100 Кб, 284x415
936 214657
Вот параметры объекта из маи. Мне нужно изменить High в блендере. Где в блендере High?
937 214658
>>4657
Что, бедолага, даже в телеге тебе не отвечают?
938 214659
>>4658
Что за телега?
939 214660
>>4658
Да, даже там.
940 214661
>>4658
Не выёбывайся и помоги мне
941 214662
>>4653
zmodeller разве такой удобный?
942 214663
На какие стандарты индустрии ориентируется блендер?
44573953.png18 Кб, 294x426
943 214664
>>4657
У ванильных мешей такого нет
У вандермеша тут
944 214665
>>4664
Не понял. Что такое вандермеш? Это аддон?
945 214666
>>4663
На все сразу. Поэтому путается и ничего до ума довести не может.
946 214667
>>4638
Май идеас простой: сначала распаковать из скомпилированных форматов.

>>4665
Да, Wondermesh / W-mesh

>>4666
Не вполне так. Каждый из разрабов ориентируется на свой опыт и взгляды, вместе обсуждают.
Например Добарро хорошо знаком с Зеброй, но он скорее не ориентируется на неё а учитывает, что там хорошего и что не хорошо.

В итоге завозит и то что есть в Зебре и то, чего нет нигде.
выы.jpg105 Кб, 795x933
947 214668
Аноны, как можно пофиксить зашакаленную сетку?
948 214670
Напомните комбинацию, которая вызывает меню выбора шейдинга вьюпорта
949 214671
950 214672
>>4667

>Не вполне так


Заканчивай фантазировать уже.
951 214673
>>4671
спасибо
952 214674
>>4667

> и то, чего нет нигде


Прорву багов, лаги и краши?
953 214675
Нет ли какого просмотрщика 3д моделек? Встроенный в виндоус половину не открывает, а каждый раз импортировать в блендер лучше вешайся.
954 214676
>>4628

>Мари ебаное гавно, кряк не работает



>>4399
>>4400
1.gif39,7 Мб, 700x629
955 214677
>>4653
Дядь, а трипланар можешь?
956 214678
>>4630
Ебать дебил. Ахахаха. Ты из этих дженерик материалов ничего толкового не сделаешь, они блядь "сырые", чисто для унитазных рендеров. Дали ему блять сканы в квиксель или процедурку в дизайнере, нет блять хочу унитазную парашу.
957 214679
>>4621

>edge mask которая работает в eevee в реалтайме как в любом другом софте



>в реалтайме как в любом другом софте



Пруфани ка другим софтом. Я знаю, что в уе4 работает, т.к. собирал шейдер который детектит фаски с нормал мапы, так FVWN бэвел геометрией.
958 214680
>>4625
Прикольно. Тоже не знал.
959 214681
>>4629

>Ставь макс и юзай скайнлайн, лучшее решение для любых задач


>юзай скайнлайн



Ебать дурачек. Как там в 80-х?
960 214682
Может ты ещё блять радиосити будешь юзать? Он там тоже есть, оставили как дань прошлому, в купе с сканлайном.
961 214683
>>4682
>>4681
Да это же просто троллинг, очевидно что это какой-то дебил или просто даун что застрял в максе и 90х.
2020-07-04 18-16-30.mp47,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
962 214684
>>4619
Это же трим, дядь.
963 214685
>>4684
Но это идёт по рубашке, и там под ним паттерн и ...
Хм, т.е. можно не печь хай на лоу, а просто нормалями детали накидать и кинуть вниз микротекстуру ткани?
01.jpg22 Кб, 280x293
964 214687
>>4679
Ну смарт материалы в пейнтерах-3дкоатах это же оно? Или они прям на лету запекаются?
965 214688
>>4685
Второй юви канал
966 214689
>>4687
У смарт материалов есть входные данные, куда засовываются карты курватуры, ао и т.д. Если ты их не забейкал для своего мэша, он ничего не сдетектит тебе
967 214690
>>4688
А как они накладываются и работают?
В играх такое тоже можно сделать, например в уе4?
968 214691
>>4689
Мда, ну тогда я хуйню сморозил. Кстати AO в блиннере норм работает в реалтайме и отчасти позволяет грани подсвечивать, особенно если изъебаться с инвертированием и сложением масок
image.png399 Кб, 814x317
969 214692
>>4690
Да. Вот 2 патерна, один по первому юви каналу тайлится, второй по другому каналу, юви шелы нарезаешь, там где надо протянуть какой либо из тримов и всё.
Для второй нормалки нужно указать, что б она использовала развёртку со второго канала. В уе4 в tex coord это есть
970 214694
>>4692
Развёртки для каждого ЮВ канала свои или одни?
972 214696
>>4695
Схоронил.
4h4hh4.png203 Кб, 599x482
973 214697
Как выделить грани в отдельный меш, но без этих швов. Чтоб не отличалось от оригинала.
974 214698
Как соединить два объекта, чтобы они как бы сварились вместе? Нагуглил только объединение двух мешей в один объект
2020-07-04 19-41-19.mp47 Мб, mp4,
1280x720, 1:19
975 214699
>>4697
Никак, отделив, ты так же разбиваешь и вертекс нормали, тем самым влияя на шейдинг.
Можно трансфернуть нормали
976 214700
>>4675
Бесит,что в блендерговно нельзя просто закинуть во вьюпорт с рабочего стола модельку. Хотя сейчас проверил, картинку можно, тупой блендур блять
977 214701
>>4698
булеан
978 214702
>>4700
Как будто в другие можно. картинка и модель разные вещи имбецил
979 214703
>>4702
В майа можно.
980 214704
ну вообще да, можно было бы форматы, которые блендер читает просто перетаскивать, вместо импорта, к тому де тмпорт по одной грузит
981 214705
>>4704
там же галочку поставить можно что бы сразу несколько моделей юзал ну
982 214706
>>4704
Мне кажется что это в ближайшее время сделают т.к. часто слышал что спрашивали за эту фичу и блендер сейчас как раз реализует многие запросы.
image.png21 Кб, 702x112
983 214707
Хуя рекорд, 182 голоса. Видимо многие хотят делать реалистичную мимику персонажей реалистичные деформации хуйцов.
984 214708
>>4707
Очевидно что он хайпанул, ну и это вообще важная фича я давно хотел.
985 214709
>>4708
Я тоже. Алсо, вроде как при помощи анимэйшен нодес можно реализовать. Но хотелось бы конечно нативное решение.
987 214711
>>4702

>картинка и модель разные вещи имбецил


Хуя ты какая умная, шлюшка. В чем проблема проверять формат закинутого файла и открывать окно импорта?
988 214712
>>4705
тогда круто, не знал
изображение.png661 Кб, 1558x1075
989 214713
ребята помогите, на скрине два кадра №118, во вьюпорте сайклз правильная картинка, на выходе она не соответствует ожидаемому результату, в чем трабл? версия 2.83.1
990 214714
Так падажжи, вот такую бы реализацию вычисления тенш, как чел для юнити зделол

https://youtu.be/k42ot39bDd4?t=46
изображение.png242 Кб, 1241x643
991 214715
>>4701
Появляются артефакты если использовать параметр union. Из-за чего это может быть?
image.png24 Кб, 357x158
992 214716
Поясните где эта залупа находится в новых версиях
image.png411 Кб, 863x536
993 214717
>>4715
Там просто еще одна кружка появилась, кидай булиан на ручку и усё.
994 214718
>>4716
В аутлайнере. Теперь это коллекции, понимай, как группы.
995 214719
>>4718
Понял принял
996 214720
>>4715
Зайди в панель object data у ручки и во вкладке viewport display включи wire или bounds
997 214721
>>4720
Object properties
быстрофикс
998 214722
>>4717

> Там просто еще одна кружка появилась


Хм, действительно. Это норма? Копию просто удалить и забыть?
Кстати, shade smooth почему-то искривляет места возле соединения

Сделал кружку по референсу (пик1/2). Вроде всё в плане моделирования сделал из того, на что более менее способен. Бевелом всё скруглил, вроде даже нормально, а не как вчера, ручку соединил и тд. Ничего не забыл? Может еще что-то можно сделать?
normal66.png1 Мб, 1574x969
999 214723
Почему инвертирует нормаль при запекании материала? Я нашел как инвертнуть обратно через ноды, но похоже что изначала что-то делаю не так.
1000 214724
>>4720
Я уже отодвинул копию ручки и теперь все нормально
баке.png34 Кб, 325x657
1001 214725
>>4723
Настройки запечки
image.png61 Кб, 717x607
1002 214726
>>4723

>через ноды



Не надо.
1003 214727
>>4722
Потому что ручку не делают отдельно, а просто вытягивают, ну или дырявят кружку и потом через f соединяют ты чо гайд с кружкой не смотрел?
1004 214728
>>4723
нихуя ты риташпорт делаешь
1005 214729
>>4674
Да ты ещё и нытик-пиздабол.
Баги у всех есть.
Крашей он за последние апдейты не завёз.
А вот ик-кисть и тканевую кисть завёз.

>>4678
Да ему и в Суклес дали целые паки бесплатные таких же сырых мономатериалов. Бери — не хочу. А он ноет.
1006 214730
>>4723
Можыт у тя развёртка флипнута?)
1007 214731
>>4727

> ты чо гайд с кружкой не смотрел


Нет, посмотрел уроки по интерфейсу и основным инструментам еще немного посмотрел каких-то уроков, и потом кружку делать начал

> дырявят кружку и потом через f соединяют


Дырявят bisict'ом? Я не додумался до этого. Я сначала понатыкал вершин ножиком и попытался соединить велдом их с ручкой, и через f вроде пробовал (а может и нет), но в итоге ничего не получилось, и я пошел сюда, и мне посоветовали булеан.
А вытягивают ее как?
44582905.png4 Кб, 268x43
1008 214732
>>4690
УЕЧ может, Юнька не может полноценно.

>>4700
Чтобы можно было закинуть обж, Блендер должен иметь проверку по списку расширений, которые должны сообщаться включающимися и выключающимися аддонами в стандартный реестр.
Картинку можно, потому что Блен ванильно поддерживает картинки.

>>4707
Для 2,79 аддон был такой. Полезная вещь делать динамические складки в Иви прям шейдером. Но аддон показывал только скаляр в точке.

>>4713
Телепаты в отпуске.

>>4716
Collection manager позволяет это назначить для 20 коллекций.
1009 214733
>>4726
Да там и в бампе есть инверт, я чет на него обратил внимание вообще, оказывается нормал мап почему то по разному работает в иви и сайклесе, на запекание надо инвертировать материал.
>>4730
Развертка состоящая из одного фейса в порядке)
1010 214734
Есть тут специ по уе4у?
kf9jo.png598 Кб, 890x725
1011 214735
>>4723
В настройках Bake Normal должно быть G = +Y

>>4707
а эт чо за модный сайт такой?
1012 214736
>>4734
Допустим.
1013 214737
>>4735
Какой же дайрект х конченный.
1014 214738
>>4736
С чего лучше начать изучение?
изображение.png1,4 Мб, 2516x1368
1015 214739
>>4713
так же присутствует резкий перескок в прогрузке, после 142 кадра происходит резкая смена кадра, тогда как во вьюпорте плавный и правильный переход
1016 214740
>>4735

>а эт чо за модный сайт такой?


RCS же, коммунити по выдвижению, продвижению и обсуждению идей. https://blender.community/c/rightclickselect/

Разработчики туда ходят и читают, я гарантирую это.
1017 214741
>>4738
C поиска на рутрекера и интродакшенов в уе4. Короче базу самую надо. Я уже не помню с чего начинал.
Сейчас только 80 lv чекаю, там много мэйкинг офов по уе4
1018 214742
>>4739
Телепаты в отпуске
1019 214743
>>4741
А сейчас какой у тебя уровень в уе4е?
1020 214744
>>4743
Могущественный.
1021 214745
>>4744
А он вообще тяжелый в плане обучения?
Ну ты игру сделать можешь или только 3д объекты настраивать и ставить?
1022 214746
Сделал новую кружку. Прогресс за сутки
1023 214747
>>4716
Да эти дырявые нахер вырезали слои теперь всё в коллекциях, типо оптимизировали, чтобы ты чаще смотрел в правый верхний угол и охеревал от количества обжектов намбер некст
1024 214748
>>4746
Хотел сказать, что сегодня такую же купил, но посмотрел на крепление ручки и ошалел, паря да она у тебя бракованная!
1025 214749
>>4744
Правда, что на блюпринтах там проще, чем гавнокодить на юнити?
Просто чёт сейчас пытаюсь освоить юнити и уже подумываю об альтернативе. ибо тупой
1026 214750
в перекате будет 3 кружки и деркво гудносого
1027 214751
>>4748

> паря да она у тебя бракованная!


Где?!
1028 214752
>>4750
А вы для переката берете только работы с треда?
1029 214753
>>4747

> эти дырявые нахер вырезали


Коллекции сильно мощнее слоёв.
При том что слои таковыми по сути не являлись, они так же были тэгами-коллекциями и объект мог присутствовать на нескольких.

Сейчас тебе ничего не мешает сделать 20 родительских коллекций и работать с ними так же как встарь через QCD-layers
1030 214754
>>4745
Очень простой.

>Ну ты игру сделать можешь



Выбери что то одно.

Нет, мне это не интересно, к тому же я не программист и не умею в плюсы, могу только в простую логику на блюпринтах.

>только 3д объекты настраивать и ставить



Дыс. Освещение, шейдинг и всё что касается визуала. Больше по тех арту.
44592539.png147 Кб, 278x672
1031 214755
>>4751
вот

>>4752
А есть смысл брать другие?
1032 214756
>>4752
обычно да, иногда какой то пидор перекатывает с какими то мемами типо про черного и полицейского как в прошлом.
но вобще мы сами виноваты, нихуя работ нету.
1033 214757
>>4749
Да. Там всё искаропки есть. Но в юнити тоже есть свои плюсы. Я просто каефую от его божественного интерфейса, не чета монстроузному и неповоротливому уе4.
Так же в юнити многое придётся самому дописывать или рыскать в сторе, что бы реализовать нужные фичи, которые всегда были в уече.
Ну или довольствоваться тем, что есть, но будет выглядеть как говно.
1034 214758
>>4731
посмотри.
Дырявят просто удаляют фейс и потом к ниму же соединяют ручку.
Вытягивают через 1 фейс и потом где надо соеденить удалешь фейсы и через f соединяешь усё
image.png206 Кб, 253x677
1035 214759
>>4746
поправь это и будет найс.
Глянь кружку Андрюши что ли и наковальню
1036 214760
Например, если хочешь что то годное по шейдерам собрать в юньке, то первым делом нужно обзавестись Amplify Shader Editor.
Как по мне, он уделывает уешный материал эдитор, своей функциональностью.
1037 214761
>>4755

> вот


Это дизайнерское решение. Не вороти нос
1038 214762
>>4761
Это кружечный целлюлит. Фу.
1039 214763
>>4758

> просто удаляют фейс


Но там тогда дыра будет не по размеру ручки, а больше. Или если соединять через f, то всё заполнится и будет выглядеть нормально?

> посмотри


Лады, пойду смотреть
изображение.png232 Кб, 807x811
1040 214764
>>4762
Я не знаю как эти баребухи убрать. Есть инструмент, который округлит кривой круг?
1041 214765
>>4763
через бридж

>>4764
релакс или циркле в Луптулзе. Ну и вообще булеан без разведения сетки не нужен.
1042 214766
>>4756
У меня есть подозрение, что это перекатывают мягкопопые из треддов по максу или майки.
1043 214767
>>4765

> булеан без разведения сетки не нужен


Объясни пожалуйста по простому
1044 214768
>>4760

>Amplify Shader Editor


Значит можно будет материалы в блендере не настраивать?
1045 214769
>>4765

> Луптулзе


Я почитал, это какой-то аддон отдельный, который нужно включать. Стоит ли вообще новичку пока что пользоваться таким? Это не запутает/не создаст проблем?
1046 214770
>>4764
Ипать, а я сегодня переживал, что моя сетка всратая. Да по сравнению с этим моя топология огонь. Хотя кого я обманываю, любая сетка огонь по сравнению с этой.
1047 214771
Пытаюсь сделать стекло прозрачным, как у чувака 2 пик, в итоге у меня получается зеркало 2 пик, что делать в таком случае???
15844795799350.png43 Кб, 247x250
1048 214772
>>4770
Ммммм, самоутверждаться с помощью человека, который неделю назад открыл впервые блендер. Да ты и сам огонь, как я вижу
1049 214773
>>4767
Ты врезад одну сетку в другую, там образовалось много разношёрстных треугольников (в составе н-гонов), дающих неупорядоченный и суммарно кривой шейдинг.
Посмотри, например, Андрюшку с его наковальней, он как раз показывает сшивание сеток. Или прям как врезать цилиндр в цилиндр есть ролики.
https://www.youtube.com/watch?v=Ci1jBOm_5NY например
Суть в том, что врезка должна быть равномерно подвешена на сетку, чтобы был равномерный шейдинг/кривизна.

>>4769
Да, это встроенный аддон, да, если ты хочешь моделировать активно щупая сетку, F2 и Луптулз — мастхэв.
Нет, не запутает, у тебя просто появится несколько приятных и гибких функций.
1050 214774
>>4742
можешь посмотреть https://send.firefox.com/download/80aab76f2423e24b/#H8-EAYZp6-hAJpJ_FDmnUA
яркая демонстрация проблемы в 142 и 143 кадре, но проблема актуальна и до этого момента
1051 214775
>>4768
Там такая же логика, как в блендере. Если ты сцену собираешь сразу в движке, то и хуй с ним. А если тебе в блендере удобнее собирать и потом экспортить, то там такие же ноды и матан. Если в блене смог собрать, то в этом редакторе не будет проблем повторить.
1052 214776
>>4774
Гляну. Может выясню.
1053 214777
>>4774
чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал, рендери не как фотки а как видео сразу, или сложно отдельно фрейм зарендерить?
1054 214778
>>4777

>чёт какая то хуета, нахуй ты эт задумал


тебя это ебать меньше всего должно

>или сложно отдельно фрейм зарендерить?


это ничего не меняет в отображении
1055 214779
>>4774
Да, странное дело, будто коэффициент преломления при рендере меняется.
1056 214780
>>4774
Вообще я бы в Иви это мутил. Линзирование там есть.
Попытаюсь разобраться, возможно даже баг
1057 214781
>>4778
щас проверю с 140 по 145 кадр
1058 214782
>>4780
Нахуй ты ему что то пишешь, у него этого эффекта нихуя нет просто стекло мнёт
процед1.png919 Кб, 1107x869
1059 214783
Хочу стать мастером по процедурным текстурам, сколько времени займет если я туповат? Вот что сейчас могу.
1060 214784
>>4783
Дохуя, в блундере не супер востребованы процедурки
1061 214785
>>4732
Ух, гундос высрался.
1062 214786
>>4779
Грустно, тогда думаю надо попробовать реализовать это в майке
>>4780
В иви стекло у меня вообще не становится прозрачным, вероятно я что-то делаю с ним не так. За стеклом там просто ничего не видно, все белое
>>4782
Вот да, просто стеклянный шар сжимается по Y превращаясь в подобие линзы
44615456.png1 Кб, 262x36
1063 214787
>>4786
1. Нужно разрешить рефракшен в рендере и в материале.
и вообще не использовать ув-сферу для расплющивания

2. обычная нубская ошибка, отключил во вьюпорте сферу а в рендере нет.
1064 214788
>>4753

>Коллекции сильно мощнее слоёв.


Скорее уж мощнее, чем прежние ебанутые группы.
А вот для композа слои были в разы удобнее. Правда пиздец контринтуитивные, зато поняв их логику настроить слои/пассы было как два пальца обоссать.
А сейчас ебля с этими блядскими view layers - это ебать сраный гемор.
1065 214789
>>4783
Без блюров ты особо не напроцедуришь)
1066 214790
>>4783
Пиздуй в дезигнер и не парься. Жопу от геморроя спасешь.
1067 214791
>>4788
Раньше были ровно они же, Render Layers. Ещё и с четырьмя блоками переключателей на слои.

Из плюсов было только то, что всё компактно.

Но сейчас можно работать очень массово.
Отдельно по разрешениям на вьюлееры (один раз) и дальше по каждому такому слою в отдельности (в фильтре исключить всё кроме коллекций)
1068 214792
>>4787

>обычная нубская ошибка


сказал хуй с детскими работами
1069 214793
>>4754
А что ты посоветуешь учить, а что нет? Я просто не хочу сильно распылятся, но постоянно думаю например пойти учить 3д коат для ретопо, мари для покраски, майа для чего-нибудь, ризом юв и т.д. Или сосредоточится на чём-то одном?
1070 214794
>>4789
1) блюр встроен в процедурки
2) можно накостылить на нодах сэмплирование блюра
отличие шейдеров блена в том, что они 3д-бесконечные и их низя тупо как 2д ограниченного размера блюрнуть.

>>4792
вахтёр, заткнись!
1071 214795
>>4792
Хую без работ слова не давали.
1072 214796
>>4791
Ох... Какую-же ты пустую поебень сейчас несешь... Сходу палишься, что ни одной сцены под композ не рендерил.
1073 214797
отличие блендеровского блюра в том, что его нет
1074 214798
>>4794

>вахтёр, заткнись!


>>4795

>Хую без работ слова не давали.


А что это сейчас так БУМкнуло?
1075 214799
>>4796
Вахтёр заткнись!
1076 214800
>>4799
Угомонись, гундос.
1077 214801
>>4797
Блюр есть только в 2д, в том же дизайнере.
Но могли бы сделать, как в муксе, хотя бы для текстурок для текстурок. В ноду имидж прикрутить параметр блюр, который бы регулировал степень размытости загруженного изображения.
1078 214802
>>4800
Хохол, спокуха
выживу.jpg98 Кб, 511x365
1079 214803
>>4784
>>4789
>>4790
Понел, но эти ваши дезигнеры у меня тормозят, так что будем процедурить в блендаре.
1080 214804
>>4801
там не только текстуры (картинки) блюрятся, процедурные вещи тоже можно заблюрить, типо тот же прямоугольник запроцедуренный заблюрить,
1081 214805
>>4801

>Но могли бы сделать


А знаешь, что разрабы говорят? А они говорят: "нинужна, мноха рисурсаф кушаит". То есть с ходу лесом шлют, вместо того, что бы дать пользователям самим решать когда и для чего что использовать. Отказываются даже дать возможность писать кастомные шейдеры для хуиви ну да, для ссули есть OSL... обрубок OSL, если быть точнее. просто довесок, который прикрутили "потому что могут". но он такой никому в хуй не впился. да и не умеют нынешние блендерасты, в массе своей, ни во что, кроме принципл-шейдера. да и с ним обсираются.
И при всем этом в блендере есть редактор вполне себе процедурных 2д и обычных текстур, который они настроены выпилить вместо того, что бы расширить его возможности.
Блендер - на острие 3д-индустрии, да.
1082 214806
>>4802
У тебя каждый, кто твой пердак подрывает - хохол? Да ты совершенно точно ебанутый.
1083 214807
>>4803
Так процедурки в блене нагружают я ебу, в дезигнере и то меньше.
сделал я процедурку под си-фи(лис) стиль и прихуел что на 20к поликов так сильно лагает.
Хотя пк не слабый 16 ядер. карта ток не сильно крутая но достаточно мощная (1070ти)
1084 214808
Надеюсь под новый перекот пикча получше будет. А то эта тот еще понос.
Мб подумаю и что то сделаю мимо старый оп с видосом. Идеи вроде появились
1085 214809
>>4808
Ты поторопись, а то лысый или гундосый опять при перекоте на пик в оп-посте насрут. Но главное классику не забудь: >>3553
1086 214810
>>4804
Это всё растровый блюр.
В Блендур его если и завезут, то именно в редактор текстур.

>>4805
Хочу тебя обрадовать. Недавно в BNPR Show анонсировали вот эту чудную штуку: https://github.com/patriciogonzalezvivo/glslTexture — вывод glsl-кода в текстуру.

Про многоресурсов — это правда. Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.

>>4807

>в дезигнере и то меньше.


Они ж там предзапекаются в 2д, не?
Это и позволяет блюрить.

>>4806
Ну да, все, кто тебя нахуй шлют — это я.
1087 214811
>>4807
Ну я поэтому дизайнер юзаю. В блене, процедурка в иви тормозная, как сука, если сделать что то сложное, то это пизда нахуй, доходит до того, что кадр будет отрисовываться по нескольку секунд.
1088 214812
>>4811
А що, дизайнер позволяет вывести такой смарт-материал, который при любом зуме будет иметь 100% качество?
1089 214813
>>4809
Я уже не успею, 1082
Через тред сделаю, ибо меня огорчили местные аноны в этот раз послав нахуй когда я спрашивал про идеи ибо был пуст
1090 214814
>>4810

>Они ж там предзапекаются в 2д



Именно
1091 214815
>>4812
Нет, но тайловый смарт материал будет иметь такое качество. Закидуешь в движок или блен и его средствами тайлишь.
1092 214816
>>4815
Ну так а какой тогда смысл сравнивать хуй с трамвайной ручкой?
Процедурки — это безлимитное качество и возможность анимировать параметры при любом зуме, но расчёт процедуры для каждого сэмпла.
Запеканка — готовые данные, расчитанные единожды, ограниченным качеством и возможностями анимации.

Не надо ныть о малой скорости шейдеров, надо печь, если это статика без крупных планов.
1093 214817
>>4815

>тайловый смарт


Он резко перестаёт быть смартом, ибо не адаптируется под изменение формы, кавити, АО и прочих.
1094 214818
>>4810

>вывод glsl-кода в текстуру


>Пост-блюр трёхмерной текстуры требует вычисления огромных матриц, при том что блюр внутри самой процедуры быстр и эффективен, порой даже снижает количество расчётов. Потому блюр завезли внутрь процедурок, где возможно.


>Они ж там предзапекаются в 2д, не?


Ты реально не соображаешь в том, о чем пишешь.
1095 214819
>>4813

>огорчили местные аноны


Да забей ты хуй на них.
1096 214820
>>4818
Вахтёр, заткнись!
1097 214821
>>4816
Вывод: процедурка не для реалтайма. Попробуй в том же уече что то с процедурными нойзами повытворят и охуей от того, как всё просядет.
Короче только под оффлайн рендеры.
1098 214822
>>4821
Процедурка быстрее растра, пока на её расчёты уходит меньше ресурсов, чем на кубическую интерполяцию пикселей и другие пиксельные процессы.

То есть градиент или шум — быстрее и качественнее растра.

Для примера рекурсивно-процедурный наглухо .kkreiger из 96 килобайтов инструкций «запекается» в ~300 мегабайтов памяти перед стартом. При этом весь очень сильно тайлится.
44645016.png9 Кб, 624x286
1099 214823
Голосуем всем тредом, без регистрации, смс, и фальсификаций
1100 214824
1101 214825
>>4821
Смотря для чего и как использовать.
https://www.shadertoy.com/view/MdX3Rr
image.png461 Кб, 640x421
1102 214826
image.png32 Кб, 652x461
1103 214827
1104 214828
>>4825

>raymarching



Не, спс.
image.png34 Кб, 679x697
1105 214829
>>4823
ДАННЫЕ ЭКЗИТПОЛЛОВ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ:
Проголосовало три анона
1106 214830
>>4829
Главное, что всем не похуй.
1107 214831
>>4829
А где пункт "долбоеб форсящий тупой мем про лысого в течении полугода"?
BaldMan.jpg21 Кб, 453x604
1108 214832
>>4831

>А где пункт "долбоеб форсящий тупой мем про лысого в течении полугода"?

1109 214833
>>4831
Учитывая, что форсит он и Лысого и Гундосого >>3553, есть подозрение, что это тот же Вахтёр подгорающий вахтёр.
1110 214834
>>4833

>Вахтёр подгорающий вахтёр


ну всё, спать пора
1111 214835
>>4823
Необъективное голосование. Не хватает гундосовского подсоса и вот этого вот: >>4820, которому в белой горячке вахтеры чудятся.
image.png134 Кб, 717x682
1113 214837
Похоже на русского?
BE4720C3-3DDB-427A-969F-C5F8DE046EE3.jpeg128 Кб, 1200x872
1114 214838
>>4837
да
1115 214839
Чё приуныли, содомиты?
1116 214841
>>4839
я смотрю аниме
44662228.png25 Кб, 735x597
1118 214844
Напоминаю, у нас тут голосование всея треда!
https://www.strawpoll.me/20509254
1119 214850
>>4842
Kak волосы сделал?
1120 214851
>>4844

>Вахтёр (шизик)


Таких людей несколько, меня так называли, гундосообоссывателя называли, еще некоторых.
1121 214852
>>4851
Относись к этому как к достижению: если гундосый назвал тебя шизиком - значит ты все говоришь, или делаешь правильно.
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
1122 214853
Я не понял, в зебруше что ли нету cloth brush?
1123 214854
>>4850

>Kak волосы сделал?



Hair Toll аддон.
1124 214855
>>4854
*tool
1125 214856
>>4854
Оно? https://gumroad.com/l/hairtool
А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?
Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?
1126 214857
>>4853
Нет. Имитируют хитрой альфой пока что.
IK тоже нет.
1127 214858
>>4857

>пока что


Не пока что, а до конца збраша т.к. там никаких симуляций нет и вряд ли будет.
1128 214859
>>4858
По ткани возможно, что так. В Бленджере это стало возможным благодаря уже завезённым ранее симуляциям.
IK — много открытых библиотек, но главная магия там в умении прицепиться к мешу.
Но Зебре это меньше надо, там больше манипуляторов.
1129 214860
>>4856

>Оно?



Да.

>>4856

>А модельку ты сам делал или это просто бейзмеш?



Голова личной мой мэш с найс топологией под анимацию, тело дефалтный бэйсмэш из зебры, быстро накидал. Сейчас буду скульптить и впервые опробую трубопровод с xyz сканами для ебала, уже заготовил дисплейсов 30-летней мадам.

>Я кстати колгда волосы делал не понял как рафнес делать, и везде где я смотрел рафнес карту к волосам не прилагали почему-то. ПочемУ?



Рафнес непосредственно в движке колхозится. В блиннере аддон например фейковую анизотропку выдаёт в иви, для этого карты не нужны. Для движка нужна будет flow мапа.
1130 214861
>>4857
>>4858
>>4859

В коате есть полноценная клотх симуляция
1131 214863
>>4861
В новой версии которая? Выглядит как какой-то огрызок.
1132 214865
>>4844

>10 человек



Хуя как много
unnamed (1).jpg72 Кб, 480x359
1133 214866
>>4861
А блендеровская симуляция чем плоха?
1134 214868
Может кто нибудь лор треда объяснить? Что за лысый и гундосый?
1135 214869
>>4868
Гундосый- местный гуру, от которого печёт у всего треда. Ведёт свой канал, стримит, делится всякой инфой.

Лысый - просто чмо, которое постоянно пиздит не по теме, рассказывает от том, как он сходил поссал, посрал, пожрал на кого дрочил и всё в таком духе к тому же является пиздолизом, биопроблемным чьмом.

Вахтёр - хз кто такой вообще.
1136 214870
>>4869

> от которого печёт у всего треда


В чем причина?

> Ведёт свой канал


О, а как называется?
1137 214871
>>4868
Лысый - местная вниманиеблядь. По поведению - клоун. Больше нечего и сказать.

Гундосый - ебейший чсвшник. Судя по всему посмотрел вообще все туториалы по блендеру и знает все кнопки из-за чего верит в то, что он специалист высокого уровня. При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка. Знает очень много умных слов и постоянно их использует, правда чаще всего не в тему, так как что эти умные слова значат представляет с трудом. Каждого, кто посмеет с ним спорить называет "шизиком". Верит в то, что "шизик" в треде только один. Любимый аргумент во время спора: "а у тебя вообще работ нет" даже если они есть. Владелец дискорд-канала, в котором весело как в гробукогда он создавал этот канал он пафосно заявил, что там будут сидеть специалисты по блендеру но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает. Есть канал на ютубе с "туториалами". Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов.

В кратце - все.
1138 214872
>>4868
Ну для кого лысый и гундосый, а для вас молодой человек Владимир Викторович и Вячеслав Александрович.
image.png565 Кб, 1190x646
1139 214874
Двач, а такое можно в блендере сделать?
image.png443 Кб, 1107x739
1140 214875
Можно как то в иви исключить мэш у источника света? Сделал оклюжен геометрию для фейковой тени, но она сама не должна отбрасывать тень.
Искал, но чет не нашёл такого, вроде в саклах можно.
image.png376 Кб, 2215x1315
1141 214876
>>4874
ctrl alt q
изображение.png487 Кб, 1356x843
1142 214877
Кидаю фото как текстуру в окно нодов, а в окне юв развертки она не появляется, хотя судя по видео с ютуба должна автоматически появится еще и там. Самое странное, что я могу двигать юв развертку и текстура меняет свое местоположение, то есть всё работает как надо, но просто картинка не отображается на юв развертке. Как быть с этим?
1143 214878
>>4876
слава аллаху
image.png1 Кб, 135x43
1144 214879
>>4877
сюда нажми
1145 214880
А мне норм, и гундосый и шизик. Оба пару раз по делу подсказывали, ну а когда они срутся немного оживляет тред. Насчет лысого хз, кто это.
Подозреваю что какой-нибудь русскоязычный блендер форум, типа рендер.ру полнейшая шняга с ЧСВшными криворукими уебками на фоне этого уютного чятика
1146 214881
>>4879
Спасибо. А так и должно быть? Почему в гайде она сама встала туда, а мне ручками пришлось ставить? Это баг или фича?
1147 214882
>>4881
Так и должно быть, чекни видео может он что сделал до этого.
1148 214883
Тут был анон, который некий аддон для блендера делал и выставлял в продажу. Что был за аддон и как успехи в целом по этой теме, кто в курсе?
15693507530573.jpg99 Кб, 672x499
1149 214884
>>4880

> на фоне этого уютного чятика


Всегда эту картинку вспоминаю когда кто-то говорит про няшное/уютное общение на двачике
1150 214885
>>4882

> может он что сделал до этого


Нет. Вот видео, где-то на 1:05 он кидает фото
https://www.youtube.com/watch?v=6yxgWGY0mC0&list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC&index=20
1151 214886
>>4885
Не знаю, не тестил, но это такая мелочь что даже смотреть лень. Всё правильно у тебя.
9SvcAqZwqlg.jpg51 Кб, 960x540
1152 214887
1154 214889
>>4871

>но все равано вернулся сюда, так как там с ним никто не разговаривает


Так о чем вообще в блендер конфе разговаривать? Нет никаких тем
1156 214891
>>4890
Круто, спасибо.
1157 214892
>>4888
Что он такой довольный на аватарке?
1158 214893
>>4888
Норм аддонс, почти как в майе нож.
Еще б можно было б резать геометрию. Байсект не удобный, нельзя например быстренько нарезать на раз два, т.к. при каждом использовании тул выводит тебя в настройки. Нож тоже не удобен, т.к скользит по геометрии.
1159 214894
>>4889
Так другие друг на друга-то там реагируют, а на гундосого - почти никогда.
image.png11 Кб, 277x226
1160 214895
Как мне изменить вот эти параметры, после того как это окно закрылось?
1161 214896
>>4889
О том какой блендер великолепный и как он дает пососать столорабам и нагибает зебру и сабстенс трясется в страхе что скоро нагнут и его. Это можно обсуждать бесконечно.
1162 214897
>>4895
Никак
1163 214898
>>4897
Как вы живёте?
1560790653505.png516 Кб, 1000x946
1164 214899
1165 214900
>>4898
Планируем все наперед. Блендер господин это серьезный человек, который понимает что делает и делает это железобетонно в отличии от ветреных школьниц столорабов, которые добавляют объект, подвигают его, а потом начинают менять его изначальные параметры.
1166 214901
>>4900
С приходом всёноды должно кстати будет оставаться, будет топ.
1167 214902
>>4899
Ничего не понял, но очень интересно.
1168 214903
>>4896
Ну нагибает и нагибает, что тут обсуждать.
>>4894
Потому что у него все сообщения конечные, он либо действительно отвечает по блендеру, и больше ничего не нужно, либо пронесет пургу с заумными фразами как великий знаток темы и уже не хочется обсуждать и сложно диалог строить.
1169 214904
Блядь, жаль в скульпт моде анимировать нельзя. Я бы наделал столько всего...
1170 214905
>>4902
Я тожде не понял, но выглядит йоба, да еще и бесплатно: https://github.com/leukbaars/DreamUV
Потестирую сёдня.
1171 214906
>>4900
А на самом деле, поняли посреди работы что габариты не сходятся и спавните меш заново
1172 214907
>>4904
А лол можно же. Ух ебать начинаем.
1173 214908
>>4907
Давай, сокруши великих.
1174 214909
Марьиванна.
1175 214910
>>4909
А как ты голову сшил потом со стандартным зебровским телом? Покажи сетку головы пожалуйста.
1176 214911
>>4910
Ты почему такой тупой? Где ваш вахтёр?
1177 214912
>>4903

>конченые


Я поправил.
1178 214913
>>4909
Ты из блендера тело экспортировал в марвелус?
1179 214914
>>4913
Ахуеть, да?
1180 214915
>>4914
В каком формате?
image.png541 Кб, 796x973
1181 214916
>>4915
Марва поддерживает фбх и обж.

>>4910
Я еще ничего не сшивал, рано.

>сетку

image.png632 Кб, 982x762
1182 214917
Юзает тут кто мира тулз? Никак не пойму что делаю не так, тут в видно на 3:30 учитель варпает объекты и они вокруг объекта обворачиваются https://www.youtube.com/watch?v=JjjYbbkyhi0
А я так же делаю, но у меня не варпается, а просто у объекта рядом появляется - пик.
image.png215 Кб, 655x719
1183 214921
>>4916

Чуть более старая версия с нулевым сабдивом
1184 214922
>>4917
Может сбросить трансформации? Ctrl + A
1185 214923
>>4916
Я часто вижу что у углубления между клавиклами делают луп, а у тебя нет.

>>4921
Ты просто сабдив накинул?
1186 214924
>>4922
Пробовал, чёт и вариант с техтоолз тоже не работает, ну что за?
image.png569 Кб, 408x859
1187 214925
>>4924
А нет, с техтоолз работает, н овыкидывает тонну ошибок почему-то.
image.png12 Кб, 1160x623
1188 214926
Как в блендере сделать снап к точкам на холсте? Делаю инкремент и не работает.
1189 214927
>>4923

>Ты просто сабдив накинул?



Не.

>между клавиклами делают луп



Я не стал в бэйс мэше выделять это в геометрии, нужна однородная сетка для скульпта. Будет ещё ретоп после, но и тогда я тоже не стану этого делать, всё будет в нормал мапе. Это под реал тайм, а не для кино, где для деформаций важно выражать в топологии, но и так можно обойтись каким нибудь теншн деформером и дисплейсом, как например в Халке сделали.
1190 214928
>>4927
Т.е. ты применил сабдив на модельке? А в чём смысл? Я иногда вижу что показывают сабдив, но думал что самая лоуполи получше была бы.
1191 214929
>>4926
Скорее всего никак, во вьюпорте можно поставить absolute grid snap а в юви по ходу не завезли
1192 214930
>>4929
Это же бред, если я хочу чтобы юв ровно в край стала. Мдауш.
1193 214931
>>4930
Обычно нужно оставлять место и прям в ноль не зачем ставить
image.png514 Кб, 215x988
1194 214933
>>4931
Я хочу для тишью аддона, там разворачивает по ЮВ и если не в притык то такая хуйня.
1195 214934
>>4933
Тебе одну вершину нужно поставить или много?
image.png380 Кб, 706x914
1196 214935
>>4917
У меня всё ок, но я использовал встроенный аддон тиссуе
1197 214936
>>4934
Ряд вершин - пик, хочу выравнить по юв холсту.

>>4935
Я тоже его поюзал, кстати, покажи шов сзади.
1198 214937
>>4916

>Марва поддерживает фбх и обж.


Она еще всякие алембики поддерживает и прочую муть. Просто какие форматы не пробовал, как их настройки не теребил, но у меня при включении симуляции модель ебалом в пол падает и, закономерно, получается хуйня, вместо красиво висящей тряпки.
image.png273 Кб, 790x420
1199 214938
Поясните как такой режим выделения выбрать, просто смотрю щас вашего хвалёного Андрюшу и прихуеваю от поиска нужных кнопок и меню в новых версиях
2020-07-05 19-06-10.mp425,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
1200 214939
>>4936

>кстати, покажи шов сзади.

image.png859 Кб, 610x874
1201 214940
>>4939
Kak eto ti sdelal?
Vot moio
1202 214941
А прикол в том, что сосиска на которую прожектится, не была сшита в месте шва
image.png59 Кб, 620x570
1203 214944
>>4940
>>4941

Ну и настройки тут. Еще мердж дистанс надо .1 поставить
1204 214946
>>4941
Точно, а я ломал голову.
image.png1,2 Мб, 943x1132
1205 214949
Хм, а как ты сделал что у тебя нет угловатости?
Если делать с сабдивом, то получается слишком мелко, а без видна угловатая форма. А как сделать чтобы был стандартный размер, но сглаженная форма?
image.png553 Кб, 723x959
1206 214951
>>4949
А ты сам тентакль перед этим сабдивнул? У меня вот, хорошо
1207 214952
>>4951
У тебя норм с производительностью? У меня такой кушион сабдивадится наверно 20-30 сек.
image.png7 Кб, 247x159
1208 214953
>>4952
Не, не норм. К тому же я заметил, что с этим аддоном какая то беда. Он что то считает постоянно, когда открыта вкладка в н-панеле. Даже если ничего не делал.
1209 214954
>>4865
Едва ли тут столько людей в целом есть.

>>4870

>как называется?


https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w

>>4871

>В кратце - все.


Себя забыл.
Вахтёр/шизик. Больной человек, которому всё не так, всё плохо, все мудаки. Живёт в маняфантазиях, которые регулярно транслирует. Крайне болезненно и агрессивно реагирует, когда внимание достаётся кому-то.
Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут.

>>4883
Артём. У него и бесплатный аддон есть хороший «Scale with modifiers».
1210 214955
>>4954

>Едва ли тут столько людей в целом есть



Есть. Просто некоторые ридонли сидят и иногда что то спрашивают. Залётные из вк группы например.
image.png402 Кб, 1570x773
1211 214956
1212 214957
>>4956
чё ето
1213 214958
>>4957
Так изучаю тишью. Можно геометрию делать с весов.
1214 214959
>>4871

>Верит в то, что "шизик" в треде только один


>>4954

>Вахтёр/шизик



>>4871

>верит в то, что он специалист высокого уровня


>При этом ни одной толковой работы у него нет, а те которые есть выглядят как работы новичка


>Туториалы на 60%-70% состоят из его факапов и бесполезного верчения инструментов


>>4954

>Убедиться в ложности фантазий можно самостоятельно поглядев канал, или почитав мои ответы по Блену тут



Yep. Все сходится.
frogeatscat.gif564 Кб, 400x333
1215 214961
Ммм... Вкусный кот.
1216 214962
>>4959

>ни одной толковой работы


У меня они есть, у тебя нет. Вот и весь сказ.

>верит в то, что он специалист высокого уровня


А вот и маняфантазии.
Я всего лишь практикую и мне есть что рассказать.
67z06u07owwd.jpg40 Кб, 487x700
1217 214963
vyacheslav-kobozev-13.jpg41 Кб, 745x800
1218 214966
>>4962
а это?
44733136.png878 Кб, 1029x882
1219 214968
>>4966
Орк на артстэйшене и так есть
1220 214969
>>4966
Похож на орка из какого ни будь шэдоуран. Типа деккер или шаман.
1221 214970
>>4969
Шедоуран не играл, просто когда скульптил, была мысль не делать варкрафтовское женерик-говно с ассоциацией «орк — тупой и грубый полузверь». Было желание подать как представителя своей расы, без этих вот шаблонов.
1222 214971
>>4787
ыть, спасибо анончек
1223 214978
>>4871

>выглядят как работы новичка


>>4962

>pic1, pic2, pic3, pic4


Check.

>>4871

>Любимый аргумент во время спора: "а у тебя вообще работ нет" даже если они есть.


>>4962

>У меня они есть, у тебя нет. Вот и весь сказ.


Check.

Да - все сходится.
1224 214981
Тяжко быть дурачком, шесть часов на это говно потратил.
1225 214982
Шизик, тебе так бомбит, что ты накрутил голоса ради своего манямира?
Так я обратно накрутил. Enjoy your 16 голосов в треде с ~7 постоянными и несколькими залётными.

Голосовалку выкидывайте нахуй. Это не работает.
1226 214983
>>4981
У тебя чёрная краска рельеф игнорит.
Кристалл ничё так. ХДРкой подсвети.
1227 214984
>>4959
покажи ченить по работам или випкам. хоть порятно будет, обоснованно хуесосишь гудносого или нет
1228 214985
>>3543 (OP)
В работе.
image.png1,2 Мб, 1024x683
1229 214986
>>4982
Теперь известно, что голоса за "шизика" не считаются. Эх ты, личинка памфилофой...
44803502.png863 Кб, 791x747
1230 214997
>>4981

>покажи ченить по работам или випкам


Ахахах.
Стопицот раз его просили работы показать.
https://2ch.hk/td/src/210297/15923093742050.webm (М) — вис.
ну и ещё ретровейв солнышко над такой же сеткой. Всё.
Ни моделинга, ни развёртки, ни покраса, ни оригинального чего-то.
1231 214998
>>4997
Так это ж лысый, не?
42371913.png42 Кб, 863x470
1232 214999
>>4998
Не. Лысый делал коробку с бантом, анимацию всякую разную, двигатели, в общем много всего за существование тредов.

Шизик только ноет и гонит.
А ещё настолько поехавший, что ноет даже в комментариях к своим поделиям.
1233 215001
>>4999
А драконоёб это кто?
1234 215002
>>4984
Випки есть, да. Правда что именно тереблю просто скринами не объяснить. Но если коротко, то пик1: набросок и проверка постобработки для одной стилизованной под определенный "стиль" сцены. Пик2: кое-какой ролик, который ради забавы делаю, блендер+нюк. И то и другое далеки до финала, так как работа, которой на "покушать" зарабатываю отнимет все время.
Да - я люблю постобработку и композ больше, чем моделинг.

Ну и пик3. Вообще не понимаю, почему у гундоса пердак наизнанку вывернуло от того, что я при перекате коллаж сделал типа "motion graphic". Может потому, что не понимает как такое делается, не смотря на то что даже файл с этой сценкой скачал?

И да. Можешь не говорить о "новичковости" того что я показал - это будет вполне верно. Эффекту Даннинга-Крюгера я не подвержен и себя не переоцениваю. В отличии от некоторых

заебла макаба глючить
1235 215003
>>5001
Это лысый.
1236 215004
Ну где там keymesh уже заебался костылить и юзать левые софты
image.png555 Кб, 1024x695
1237 215006
Как же выжить...
321412.jpg388 Кб, 814x1080
1238 215007
1239 215008
>>5002
норм
1240 215009
А здесь же раньше бамплимит в 1к постов был? Или я что-то путаю?
1241 215010
test
1242 215011
Я из збраш троеда, там сказали что в блендере можно изи делать такие нитки, покажите пожалуйста как. Вот даже незаконченное видео сделали.
1243 215012
>>5011
В меню curve создаем path и bezier
В path в его настройках curve -> geometry -> bevel ставим ссылку на bezier
1244 215014
>>5011

>сделали


>>5007
)
1245 215015
>>5012
Нахуя двойную работу делать?
Проще выделить эджи на готовой пидорской кожанке, нажать Р и преобразовать их в курв, а туды уже хуячить нитки
1246 215016
ему делать чтоли нечего, целый день в тредах сидеть, не удивлюсь если он еще и в pa свой сай толкает
блендор.jpg967 Кб, 2258x2160
1247 215018
Как же хочется аддончик последней версии...
https://blendermarket.com/products/pro-lighting-studio

Эх, как же хочется худенький, бледненький, не очень высокий, девственный, нецелованный, с тонкими кнопками, небольшими панельками, синяками под превьюшками, растрёпанными или неуложенными софтбоксами, ненакрашенный, забитый аддончик, слитую копию без лицензии и поддержки, закрытую за paywall'ом, одновременно мечтающего о ком-то близком, чтобы зашёл к нему в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ним изолироваться от неприятного освещения.
1248 215019
>>5018
Купи
1249 215020
>>5019
я на $127 два месяца живу, не считая квартплаты
1250 215021
>>5020
Затяни поясок в два раза, за пару месяцев скопишь.
1251 215022
Когда перекат?
1252 215023
>>5022
Когда ты запилишь
1253 215024
>>5018
на персии ток 1.2.1
1254 215027
>>5024
да, 1.2.1 много где валяется на файлопомойках, но на версиях новее 2.79 он очень криво работает, видимо эта версия не пережила переход на новый интерфейс
1255 215029
>>5027
ну так там переписали много чего. На персии всем похуй на нее ибо запросов ноль по обновлению. Так что терпи или покупай. Ну или сам учись свет ставить ибо на одних аддонах далеко не уедешь
image.png1,3 Мб, 1920x1080
1256 215040
Такие работы кто то покупает?
1257 215047
>>5040
нет
1258 215119
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 апреля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски