Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
На данный момент 2.90 Beta, релиз назначен на 26 августа.
Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/
Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>221103 (OP)
Значит, я наскульптил и намоделил хуилиард отдельных объектов самых разных, с нормальной и кривой топологией, с тысячами, десятками тысяч и сотнями тысяч полигонов, всего в сумме около 3 миллионов полигонов. Теперь нужно объединить их всех в один объект, чтобы не было всякого говна внутри объекта, просто один единый объект, ну вы понели. Насоветуйте советов, как такое проще всего сделать, а то как не подойду - у меня пиздек какой-то получается. Может даже есть какой способы одной кнопкой объединить кучу подобного мусора в один объект?
То есть, я знаю много способов быстро объединить кучу простеньких объектов, но тут речь именно про тяжелые объекты из Скульпт-мода. Допустим они даже все без дыр, без "loose" кусков, без отдельных вертексов друг в друге, с правильным направлением фейсов, короче во всех смыслах кошерные, просто с большим количеством полигонов. Как в этой ситуации поступать?
Делай нормально - лоуполи ретопология + сабдивижон, можно еще аккуратненько накинуть шинкврап. В противном случае ты не сделаешь себе эффективную развёртку.
2.83.5 вышел, обновитесь.
на персии есть туторы от клауда и удеми где и процедурки разбирают и основы все, ну в общем всё что надо и будет надо
Кто подскажет, почему у него свечение работает, а у меня - хуйня из-под коня?
Хотя конечно не так уж и внезапно. Они каждые 2 недели выпускают фиксы.
Чел разработчики блендера не шизики им без разницы. Цель нумерации версий не быть эстетичной, а отображать итерации разработки.
Лучше же нумеровать годами, что бы версия 2021 вышла в 2020 и нихуя не понятно из-за чего название 2021 если щас 2020 год )
Я тебе серьезно говорю. Не трать зря время. По тебе видно что это мимо. Иди попробуй что нибудь другое. Улицы там мести или полы в подъезде мыть.
Благо
>>2399
дарю
https://www.youtube.com/watch?v=cQ0qtcSymDI нашел по нодам, но это зайдет только англобоярам.
Да все собрал. Ничего что там список есть какие баги пофикшены?
Или если не встретил то не считается?
Я тебе серьезно говорю, твоего петушиного мнения не спрашивали.
У меня вопрос, если это все делалось из примитивов чисто на нодах, то как искать такие материалы, чтоб посмотреть какие ноды использовались? Если такое конечно есть в открытом доступе.
Это Максеры рофлят чтоли?
Давно блендируешь?, сколько скульптить учился?
Заюзай в конце стилизованный мех с сабстенса, его вроде крутаны на арте юзают часто для подобных моделяк
Юзаю давно. Скульптить поупирался только в Январе на скульпт-январь. Там и наловчился немного. Потом ещё делал десяток-другой скульптов разной степени сырости по работе. Короче начальный опыт есть.
Это ж я, Пряник
Пряник, а чё советуешь для начинания скульпта, что бы хотя бы твоего результата достичь, за пару месяцев хотяб.
Мб туторы накинешь, а то вроде всё есть, планшетик, компик обновил, а чота хз с чего начать, туторов на торренте чота мало, один ян да спидскульпт с клауда, где просто нихуя нет)
Хз, что советовать. Смотря, что есть уже.
Сам по ходу развития скульпт ветки смотрел демки от Добарро, пробовал и забрасывал. Благодаря этому знаю, какая кисть что умеет и иду из неё настраивать что надо.
Ещё частично прошёл курс с Клауда от Юльена Каспара.
Максимальный буст дал скульпт-Январь, так как приходилось на ходу врубать, как это вообще сделать. Плюс иногда смотрел видосы, как люди делают определённые элементы (стилизованную шерсть например).
А до скульпта — стандартное 2д-обучение. Масса, флоу, силуэт, композиция, от общего к частному, зоны активности и отдыха, паттерны…
В общем художка + понимание, как технически сделать, что задумал.
Однозначно рекомендую вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=jA0uwgBpibg
И набивать руку на челленджах.
знаний скульпта почти нет, кисти знаю лишь и усё
моделинга месяцев 6 активных, я так понял что бы уметь скульптить надо уметь хорошо рисовать ?
В теории рисование не обязательно, но какие ещё варианты по изучению форм, композиции, пропорций, глазомера и прочего кроме скульптуры/рисования?
Даже если заниматься аппликацией, например, и натаскаться там в композиции, то руку на штрихи всё равно набивать надо.
та не, рисовать более менее, персонажку нет, животину тоже, простые формы и прочую ебалу не живую вполне могу накидать.
Лан буду плакать в подушку всю ночь.
Ну если рука технически набита, то вкуривай как определять и строить пропорции.
У Клюшкина были открытые лекции по дизайну персонажей, и они хорошие он заикается, но инфа хорошая по дизайну можешь сразу в 3д их применять. Драфтишь из простых форм, соединяешь и дорабатываешь.
Вот мой драфт на этого зверика. Тушка и хвост вообще Skin.
Уши под сабдивом.
а ты обычно всё с кубика под сабдивом начинаешь скульптить? или блок-аут делаешь тушки повышаешь полигонаж как на 2 фотке с лапками и потом кистями дрочишь?
Стараюсь с блокинга. Но могу и из сфер органику.
Обычно делаю драфт из наиболее подходящих структур.
Уши — пластина + солидифай (разнотолщинный) + сабдив например.
Вытянутое— из курв и скина.
Блоковые типа морды и носа — из куба или сферы.
Хотя ноги например из сфер делал. Потянул-ремешнул.
Потому что не особо ясно было, какой это толщины и ширины.
Пилить по чужому концепту проще, ибо основные вопросы по пропорциям решены за тебя. Либо надо решать их на скетчах.
На, можешь поклацать по записям с сегодняшнего стрима. Но я на нём дофига пинусы пинал, пробы делал, так что из ~6 часов часа 2,5 на скульпт наверное.
https://vk.com/wall-112868030_660
Ты только что автодеск.
Я про Зебру спрашивал, нахуя в 20м выпускать 21ю
Говорят «она как бы вышла но по сути это бетатест с багами».
То есть как раз к 21му накидают багфиксов.
Могли бы для приличия хоть RC приписать.
Главных нода два — Displacement и Vector displacement
Первый сдвигает в высоту по нормали, второй куда угодно по XYZ относительно текущего положения
Попробуй для старта с 1й кординатой, например Z
Пикрилейтед.
Тупо продумываешь в каком порядке сдвинуть поверхность.
Нужно как минимум знать, как математически описываются примитивы и волны.
Видел, кто-то собирал из открытых источников пдфку по нодвемберу но хз где она. Шарься по твиттеру сам
У меня есть микроб например
https://dropmefiles.com/26ft2
https://github.com/DigiKrafting/blender_addon_substance_painter
Жадный еврей должен страдать.
> нахуя в 20м выпускать 21ю
В этом есть логика маркетинговая, чем больше число тем круче прога, пойми.
Почти домоделил машинку. Очень давно юзал маю. Касательно моделинга, в блендере неудобно менять пивот поинт, остальное удобно всё.
ЛТСка очень стабильная.
После релиза фиксят или запоздалые баги или встречающиеся в стороне от привычного и простого пайплайна.
«Cycles OSL microfacet closure not working in custom shaders»
То есть чтоб поймать этот баг, нужно юзать OSL-шейдеры.
«NVIDIA Quadro FX4800 crash on startup» — иметь конкретную квадру.
То есть на работу большинства эти баги вообще не повлияют.
А вот то, что существенно, фиксят перед релизом, отвлекая даже Шарыбина от его больших дел.
>>2400
>>2402
пикрилейтед
Она падучая.
Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.
Профита в годах нет. Особенно для Блендера. Чем больше цифра, тем старше версия.
Есть сидящие на 2,79 — или железо слабое или привыкли и всего хватает.
>>2461
Для любителей интерактива есть вот это.
Но на тяжёлых мешах не стоит юзать: при каждом сдвиге идёт пересчёт.
Есть аддон. Я себе макрос сделал «оригин к селекшену». Всё удобно.
> Она падучая.
> Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.
Проблема пиратоблядей.
Что это?
Я лет 8 назад маю юзал. Но помню, что надо была жмакать insert и двигть куда хочешь. Еще вроде мидл маусом можно было к центру ребер/граней приклеивать. В блендере какие-то выкрутасы с 3д курсором.
Да да очень стабильно. И это уже 5 релиз багфиксов. Что у тебя за маня мирок?
Outliner “Make Single User” crash [T79187]
Crash displaying the same mesh in two windows [T79260]
FCurve editor crash when zooming out to limit [T79254]
Eevee cubemaps shows black [T79158]
Smooth brushes crasing in dyntopo [T79007]
Too much memory usage rendering animation with persistent images [T78537]
CLOG writes/reads outside allocated memory. [T78730]
Crash converting curve to mesh [T79207]
ничего, ты привыкнешь, я же привык
пивот с 2.81 ЕМНИП двигается через меню в левом правом углу
эту галочку аффект пивот онли посмотри в ютубе и посади на инсерт
хоть раньше интерфейс блендера делали инопланетяне с тентаклями, то теперь власть захватили люди и ситуация исправляется.
А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть
>А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть
Они пиратам поднасрали в последних версиях своих продуктов. Теперь там постоянно ставится "генуе" сервис, который чекает лицензию каждый раз при запуске. Удалить его нельзя обычным способом. Только чистить реестр вилкой, ну или при помощи мокрописек, вроде ревоанинсталер удалять с мясом.
О, спасибо, братец.
Как бы себе в итоге не поднасрали.
Я не стал к майе возвращаться потому что она мало того, что жирная, так и вместе с ней устанавливается с десяток зондов автодеска. Лучше уж 3д курсор потерпеть, хотя теперь знаю что можно и не терпеть.
изза блендера меня не особо ебет проблема новых версий
ну, тут ебать все умные, терминами кидаются. Поясняют крч. Ты такой думаешь, нахуя мне куча мэшей, да? Взял хуйнул A + Ctrl J. Смотришь такой, ебааа красота, всё в одном. А потом такой, бля, надо вот ту веточку отсоединить, потому-что захотел ебатью. Зашёл в эдит мод, прожал Separate by loose part, и всё что ты объединил, стало снова отдельными мэшами. Если не надо всё творение отделять, значит выделяешь только то что нужно
Рисуешь чёрно-белую маску в верткс пеинте, берёшь ноду вертекс колор и суёшь её в fac микс шейдера, на месте чёрного будет один материал, а на месте белого второй.
2216x934, 0:22
ох ебать ля как же круто. спс тебе большео человеческое
а как вот от мягкого перехода избавиться между матерялами если это вообще возможно?
там был глюк и пока не обновил документ не работало
а стекло и принциплед он может мешать?
по идее нужна нойзовая кисть пожощщее
В шейдере контрастности маске добавь.
Где для дебилов про это можно разузнать?
Покажи как насроил!
https://www.youtube.com/watch?v=zX5t3IZdtb8 Риггинг глаз, деформация через Lattice Для тех, кто не хочет ебаться с подгоном меша к сферическим глазным яблокам в вакууме
https://www.youtube.com/watch?v=E0JyyWeptSA Создание процедурного материала для глаз.
Кушайте, не обляпайтесь.
КАК БЛЯТЬ БЫСТРО И УДОБНО НАЗНАЧАТЬ ВЕРТЕКС КАЛОР БЕЗ ДРОЧЕНИЯ КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО ОБЬЕКТА?
data transfer может быть?
А ты не пробовал выделить все нужные тебе вертексы на всех объектах и задать сразу всем колор?
Вертекс колор задается только последнему выделенному але!
Хз. Я полностью копировал.
Тест
https://mega.nz/file/r9wXVLyK#QA1ezWdZyg3CiMpzNQeH5l7N2aO_fD8Y4nhKMrOoO IU
нет, ну я установил аддон нашел екзешник сабстенса, там путь на англ онли, эскпорчу и сцену, и только объект, и пишет тот пик.
Версия 2019.1.1
так всё сделал но возник вопрос, как теперь сделать атк что бы текстуры блен подтянул материал.
Бля, а там не было ссылки на гитхабе, спс
крчь хуйня а не лайвлинк, тот что за бабки в риал тайм отображает что ты делаешь в сабстенсе, и не надо еще лишний дрочки, а тут просто за тебя сабстенс с моделькой открывается и текстурки на модельку накидиваются в конце, крчь хуйня, я то думал лайвлинк человеческий, а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.
Экономии времени почти ноль. Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи
https://www.youtube.com/watch?v=Tg868HPViRE Моделирование при помощи Skin модификатора
https://www.youtube.com/watch?v=l0dokPQWGb8 Моделирование при помощи обычного экструда граней и корректировка сетки и прочего по мелочи
https://www.youtube.com/watch?v=KnSkTA2udpo Полностью ручное построение болванки. В данном случае только голова.
https://www.youtube.com/watch?v=7HJOfLLVtw4 Glinomes
Не знаю что там в твоих видео, но судя по описанию какая то хуйня. Четкий и дерзкий моделер берет базовый меш из мейк хумана и просто домоделивает что надо.
Логично, кроме тех моментов, когда пилишь монстров.
>а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.
Проблемы 2019 говна.
>Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи
Жди, этот деб даже не обновляет его. А вообще все эти линки должны были создать адобе хуесосы сто лет назад, а не какой то рандом чел.
Если чесно совсем не нравится сетка ни в мейкхумане ни в дазе. Четкие моделлеры имеют базовый меш сделанный собственноручно.
Этого двачую. Мне тоже не нравится.
роблемы 2019 говна.
Я и на самой новой потестил, всё равно надо экспортнуть текстуры в папку, потом в блене нажать кнопку, для меня всё точно так же как и раньше, только теперь не жму 1 лишнюю кнопку, что не очень то и полезно в рамках "лайвлинка"
Ну так то прикольно, если самому дорабатывать дальше, то нормально, но по прежнему неудобно если пытаться сгенерить готового перса. Мейкхуман удобней и результат там лучше на мой взгляд.
И не совсем понял что галочка цензура делает, под одеждой все равно ничего нет если ее убрать.
чот не хочется как то анонам ип свой палить, еще лоиком инет посадят
Можно ли как-то автоматизировать ретопологию или только править ручками?
в майке вообще в 1 точку тянут всё
Задрачивай комбинации hdr с hdriheaven и 1-3 простых источников света. Именно задрачивай, много разных вариантов расположения, размеров, в сочетании с хдркам, хдрки вращай. Постепенно у тебя будет этакий навык.
Смотришь на тени, видишь, что там два источника света, плюс заполняющий.
Материалы уровня диффуз-глосси.
>>2575
Заполняющая мягкая подсветка. Несколько источников.
Кажется у Глеба Криатившримпа было, да у многих было, что начинать надо ставить свет с самого мягкого заполняющего, дающего общие формы и заканчивать рисующим.
Хотя бы потому что на фоне яркого рисующего сложно настраивать нюансы слабых источников
вот кстати да, мягкой подсветкой может быть пасмурная притушенная хдрка
Алсо, я нахожу патч, самым удобным для редактирования плавных кривых, легко например делать узлы или шнурки на ботинках и т.д. Другие типы кривых просто не юзабельный кал.
он вроде резкий сука, ну ты попробуй его создать и новую точку по z кординате двигать, другие потчи(не все) будут как бы сглаживаться
Path работает по нурбс-правилам, может обеспечить гладкость высокого уровня (G4 например).
Щас тестю. Как в мармосете короче
Вин, хуле!
Как они такие каньоны делают, не думаю что это мегаскан какой то, хочу так же :(
Тут
https://quixel.com/
Если зарегаешься через учетку эпиков, то все мегасаны можно бесплатно качать.
Хороший тест.
Наглядно показывает проблемы метода и почему им нельзя злоупотреблять.
1. слева со стойкой лампы эффект перегораживания этой стойкой как стеной.
2. на мелких деталях и посуде избыточные рефлексы, будто свет течёт.
В принципе это уже не GI мягкий а мелкие детали.
В целом ясно, что можно сделать картину с и без, поработать стёрочкой и привести к лучшему виду. Либо в целом просветлить картинку.
Никак. Швы будут, на них стыкуется текстура.
В целом я перешёл на пайплайн следующего типа:
берутся шейдеры (объёмные), на текстурах или в вертекс-цветах рисуются маски для них. Потом это всё запекается.
Рисовать через швы я ебал.
А на артстейшне нет подраздела Scraps, куда обычно скидывают недоделанные работы или те, что качеством не вышли? Подобное вроде на многих ресурсах есть.
Да, я в курсе. Ещё и через грудь. Но там 2 кадра, так что звёзды просто зажигаются. Тени у них нет, сближение незаметно.
Может потом перерендерю, сейчас лень.
>>2633
Когда разонравятся и наберутся другие работы, тогда и уберу.
На орке сначала работу над ошибками сделаю. А бабка криповенькая и органичная.
>>2636
Там можно свои папки создавать.
Поделись комнатой
глянул 2 видоса которые нашел по тегу mask material blender.
Везде просто рисуют по ювихи, спасибо блять, можешь в следующий раз вообще не рассказывать альтернативные способы, если не хочешь помогать, ок?
та не это страница како гото топового концепт- артиста, гундос так не нарисует никогда.
Ну так по ювихе и рисуются маски.
Варианта всего два рисовать их, по текстуре или по вертексам.
Отзеркалить развёртку, положив одну сторону развёртки поверх другой.
Всмыс? Покажи пример
ну допустим у меня сложный объект в виде рогов оленя, я не делаю развёртки просто рисую по ней? ась? покаж пример ток не на кубике
>А бабка криповенькая и органичная.
Даже если бы она была идеально сделанная, все равно это стремная бабка, которая вызывает неприятные ощущения, зачем это нужно в портфоливе
https://www.artstation.com/hitryi-pryanik
очевидно фотоскан своего еблета.
Не пизди. Привиденце боле мене норм, и вот этот последний зверек хз чо это за хуита правда) но так то нормас.
Ну так не про тебя же шутить, нонейм завидущий.
>Что там норм не понятно.
Ну так и не пытайся этого понять своим сломанным шизофренией мозгом. Просто таблетки пить не забывай, и все будет в твоей жизни хорошо и просто замечательно.
>Я тебе говорю как есть.
Как есть в одному тебе понятном манямире. Найс)
Пенсию по шизе получаешь хоть?))
у эпиков ак делай и логинся, ток там почему то 4к максимум, ну и в бленд у меня почему то не экспортит пишет ошибки сука.
Все платные ассеты отдаются бесплатно, при условии, что используются в анриле. Для другого софта их нужно покупать или оформлять подписку.
вот.
>>2701
Своего хватит из стора, там логин есть. и качай, вот ток почему то ассеты с бриджа в 4к, а в миксере в 8к текстуры тянет. Если 4к мало мож в миксере тот же ассет грузить и вытягивать текстуры.
Еще не понял как допустим свою модельку туда закинуть и текстурить, или тут нет такой возможности аля сабстенс?
всё пофиксил ошибку
>динахуй
Ебло оффни, питух
>про лицензию спрашиваешь или про возможность спиздить?
И про то, и про другое, поясни пожалуйста.
Сначала нужно залогиниться в уе4, потом в квиксель, после чего все сканы станут бесплатными, их можно скачивать на диск. Но легально использовать их можно будет только в уе4.
Не знаю только, обязательно ли устанавливать на пк уе4, у меня был установлен.
Что за анальное рабство. Смотрю ты стал анальной рабыней эпиков за текстурки.
Нет, но он мало донатит.
И откуда, блджад, у меня треугольники
А, ну охуеть, оно не заскринилось.
У челика всё ок бевилится в группе куба.
Какой-то баганый куб я создал. Пересоздал другой и добавил цилиндр. В нём всё оки бевелится.
Так я понял в чём дело! Если скейлить куб в обджект моде, то почему-то бевел ломается.
Спасибо, братец!
Чел это основы. Это знать нужно прежде чем преступать к моделингу.
Ну только через модификатор если, но там нельзя в качестве карты высоты применить то, что сейчас собираешь в нодах
Вот и я думаю что оно только в циклах работает.
Юнити же поддерживает блен файлы, разве нет?
Это у вас такой троллинг? Юнити бленд-файлы ест и их можно редактировать в реальном времени. Куда ещё нормальней?
Ест, но при экспорте фбх есть дополнительные настройки, а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.
Это не то, есть какой-то способ делить грани в том направлении, в котором тебе нужно, а не как топология требует. Я вот сегодня этот видос смотрел, но за завалами туторов я не могу вспомнить в каком именно.
Не знаю где нормально. Но если кидать блендер файл в юните, нет возможности использовать все нужные настройки. А если экспортировать fbx, то не понятно, как там все галочки проставить, чтобы экспортировать корректно, например, чтобы масштаб был правильный.
> а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.
когда делаешь свою работу на отъебись а потом удивляешься что тебя выкидывают на мороз
>селекшн по LMB
Говно.
Я себе оставил классическую раскладку, где выделение через rmb, только навигацию сделал, как в привычной в майе.
Индустри стандарт там через жопу сделан, для тех кто любит работать мделенно.
Один раз показываю.
https://youtu.be/3CBXXpkYwx0
Вместо растровой карты может быть вертексколор.
Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано. А рейтрейс занимается в основном всяким глосси и первым переотскоком.
Помню еще видел в древней майе пачку слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки. Ассоциации сразу возникают в сторону шейпкея в блендере или морфера в максе для мешей. Такое дело можно оформить в блендере?
А чо мы? Мы в курсе.
Ждём инфы, кого из разрабов пригласят. GSOC закончится, может оттуда кого.
>>2738
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Изучай все 4 выпуска, раз для тебя это новость
>>2741
С хайполи тупит.
>>2754
>>2756
Дык это не от блендера зависит. Блендер давно поддерживает православный glTF, Унрил поддерживает.
Юникам надо запилить себе тоже его поддержку а не костылить через закрытый мутный фбх
Отдельная панель контроллеров на шейпкеи.
>слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки
в бленриге норм сделано. Над пальцами пустышки, которые скейлишь. От скейла драйверится сгиб пальца.
>Такое дело можно оформить в блендере?
Любое можно. От простейшего драйвера до сложного кода управления.
спасиб гундосый.
>Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано.
Ну ты тут наверно говоришь про геометрию и текстуры.
>рейтрейс занимается в основном всяким глосси
Это пригодится чтобы пофиксить всратые отражения ИВИ
>первым переотскоком
Реал тайм GI на дороге не валяется.
Реалтайм GI пока и не существует.
Даже на ртх он плавно накапливается. И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.
В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.
>>2791
>Опять
С разморозкой. Они один раз сломали, на 2,82 кажись.
Перебить хоткей же обратно. Я сразу так сделал. А ещё назначил на 1/2/3 тип отображения (столбцы, таблица, иконки).
Удобно.
Почему я не вижу circle в обджект моде? Только когда вайрфрейм шейдинг врубаю видно, а в шейдинг модах не вижу. Как пофиксить.
странные дела. Оверлеи есть.
Выглядит или как баг или повреждение настроек оверлеев.
Откатиться на дефолтные настройки пробовал?
В других темплейтах так же (файл, нью и выбрать что-то другое)
https://blenderartists.org/t/cant-see-the-circle-mesh-in-object-mode/1241115/3
нашел это. не у одного меня такое.
Потомушо фанбои безмозглые.
1) в репорт зови чуваков с БА, пусть хоть конфиги напишут.
2) посмотри, не чинили ли это в 2,83,5
>Не помогло репаир
ты шо там msi или со стима ставишь? Сноси нахуй всё (папку и настройки архивируй) и делай анзип по-православному.
А в чем логика блочить продажу?
Чел, это 3дэкспорт, где на главной висят 3д хуи и пёзды. Там полно подобных школобарыг с такими ценниками. На любую хуйню, рано или поздно найдётся покупатель.
msi
Это говно и правда никто и никогда не купит. Либо быть гением маркетинга и подачи.
Зарегь BlenderID на основном сайте и по нему ходи на все.
Кто нибудь решит потралить мамкиного бизнесмена, начнет с краденых карт скупать модели по 3к баксов, и потом докажи что ты не в сговоре.
Удали папку с блендером из appdata или как там называется скрытая папка в домашнем каталоге в венде.
Можно рассматривать как маневр по заметанию следов, что бы своего чела не подставить через которого выводишь, что бы у него маневр был сказать что не знает что происходит.
Вот такой я преступный гений.
аа
Но в принципе такие покупки отзывают успешно
Удалял конечно же.
Подумал может у меня видюха что-то не может отобразить. Поставил 2.79b. Окружность рисует.
капец интерфейс страшный
с 2,79 без смысла сравнивать. Вьюпорт разный.
Предыдущие/следующие версии пробовал?
Типа 2.80, 2.91? Хоть какой-то ориентир разрабам.
Ну теп выдавал: Лоуполи>развертка>глиномес>нормали>покраска>запекание>риггинг и так далее, чтоб было понятно в каком порядке я должен скакать когда делаю архитектуру и/или персонажа.
Прост я щас на топовой пеке и ссд его запускаю, так 2.8 оче долго запускается и подлагивает вьюпорт немношк.
Сейчас попробую.
Тут выбери индивидуал.
Залей файл с кругом который у тебя не показывается куда нибудь.
Посмотрю, будет ясно настройки у тебя слетели или с рендером проблема.
Что за видеокарта? Интел какой нибудь?
В последней версии 2.81 показывает окружность. В последней 2.82 уже нет. Сейчас начну 2.82 перебирать.
Видеокарта gt740m.
Глюк странный, но мобильная видяха может быть причиной, да.
Равно как и старый драйвер на ней. Если полгода+ не освежал — стоит
Да драйвера у меня заводские стоят. Обновлять не хочу, новые драйвера специально замедляют видюхи. Буду на .81 сидеть. Но репорт накатаю всё же.
Только если у тебя современная карта. Если старая они её ломают, чтобы ты новую купил.
Она у тебя греться стала наверняка или еще что. Ну и там не прям для самых прям новых. У тебя наверняка новей чем моя.
660 GTX Ti
Греться выше не стала (мониторю, ибо уже гретая)
Кастомный профиль на кулера не менял, эффективен как и раньше.
Нвидиа вроде не была в подобном замечена. А если была — с тебя ссылки.
У них две статьи, одна по моделям для ААА и вторая вроде про персонажей или хз. Я толком не читал, пробежался глазами чисто убедиться, ничего ли не упускаю в своей работе и могу ли рекомендовать статью.
Запили плейлист по платине, не удобно по старинке через дескрипшн прокликивать видосы.
650ti последние дрова все отлично.
Видео драйвера всегда должны быть последней версии.
Кто тебе в голову насрал? Меньше ютуб смотри.
>всегда
Ну до тех пор, пока всё работает, принцип инженерный «работает — не лезь». Однако при обновлении 3д-прог дрова тоже неплохо обновить.
Разрабы первым вопросом на невоспроизводимые проблемы шейдинга ставят именно вопрос о свежести дров и версии библиотеки опенгл.
Gt 630
На новых дровах выдает чуть больше фпс, где то на 2-3, не смотри ты аутят которые верят в заговоры, чекни канал этот компьютер он там разобрал эту байку.
Решил тут замоделить что-то вроде этого, цветные дымы в общем - задача выглядит ясной.
Но как это реализовать???
Во всех обучалках цвет дыма задается настройкой материала домена. Настройка "цвет дыма" у источника вообще у quick smoke ни на что не влияет при рендере. Зочем он тогда?
И как вообще в принципе реализовать, к примеру, три дымовых шашки (R, G, B) в одном домене, так чтобы их дымы смешивались, (отсюда уже и многоцветье)? Это выглядит типовой задачей, но я сломал гугл, но так и не нашел принципиального решения.
Неужели blender не вывозит таких сверхзадач? (2.8.5, circle. Eevee дым вообще всратый выдает)
А, я думал ты про метки на видео.
Это промотать все 4 видоса и расставить их.
Плейлист да, можно.
Отлично.
Денойзер, конечно.
Уже лучше.
Старая плитка немного неравномерно выцветает и вообще не такая насыщенная.
У тебя сколы и царапины как на камне. Если это из камня плитка, то нихуя себе он однородный, а если из цемента, то сколы вообще не те.
Зазоры между плиткой конские, если там песок, то сама плитка разболтается. Если цемент, то зачем?
Спасибо, схоронил.
Вот торнадо есть в такой же концепции. https://code.blender.org/2020/01/2020-blender-big-projects/?utm_source=www-homepage
Олсо то что на картинке — не дым а порошок.
Но блендер умеет подвязывать частицы на потоки дыма.
> Если это из камня плитка
Это терракота - необработанная керамика. https://fornacecottoantico.it/en/antique-terracotta/
Хотя про цвет согласен, сделал более неоднородным. И сколы по краям чуть-чуть поправил.
Мне нравится работать в дизайнере, потому что большую часть времени я именно что дизайню что-то своё, хоть и ориентируясь на рефы. А когда моделю, то просто повторяю все детали, ещё никак не могу избавиться от привычки подкладывать рефы и наводить всё по ним.
>Реалтайм GI пока и не существует.
А как же Метро? Даже если это не GI для 60 фпс такой йобы вполне достаточно.
>И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.
Трудно заметить
>В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.
Такая штука есть в иви?
>>2883
Сделал бы его более пористым, как на рефе по ссылке.
Аддон Dynamic Maths Expression выпилили из блендера что ли?
Конечно.
Ну всё ясно, тут не в дровах дела, а в желе которое у тебя в голове.
Ясен хуй говняк под названием виндоус7 будет не то что тормозить, а нахуй умерать от чего то нового, ты еще небось и обновы не ставишь. Уже доказано что 7 винда хуже по оптимизации и производительности 10, а про миллион исправлений, пакетов, кодеков, и другой хуйне которая очь нужна железу в 2020 году я молчу.
Ставил. У меня сетевая карточка в ноуте rtl8723be. На неё нет драйверов для линупса официальных. А кастомные слетают постоянно.
>Так же, плавно с запозданием меняется. В поезде видно.
Где ты это видел 4 видоса пересмотрел, блять. В глаза не бросается, пошел нахуй.
>Завезли буквально вчера аддоном. Не то чтоб быстрая, но норм
Каким аддоном
Алсо SSGI срань полная, брат-инвалид SSLR'а.
Да ты что, я то блять сижу с 2 некро пека и новым компом, и те 2 некропека как работали так и работают на той же мощи, с переходом на 10 винду 12 дерект еще и буст дал на процетика 2.
Если бы твои мантры были правдивы, то все офисы и вообще всё где есть пека, прихуели бы, знаешь какие компы в больницах, там бля некротина та еще, и если бы они замедлялись каждый раз, а обновы там ставят пакетами раз в пару лет, считай что там перескоки по дровам ебейшие, и тогда всё бы нахуй замерло и нвидии пришел пиздец, и интелу и вообще всем. Запомни маня, пока у тебя некрота ебаная вместо пк, ты и в заряд воды через монитор поверишь и вообще во всё лишь бы найти того кто виноват что твой говяк такой говняк.
ночью хуанг залезает к тебе в дом через балкон, и отвёрткой крутит болтики для замедления, видел на обратной стороне видеокарты 4 болта и на 1 еще наклейка, так вот, тот винт на котором наклейка отвечает за ЗАМЕДЛЕНИЕ твоей видеокарты, вот он повернёт 2 раза и у тебя на 8% замедлится карта.
Ты же понимаешь что это легко проверяется? Просто запускаешь какой нибудь бенчмарк на старых дровах, потом на новых и сравниваешь цифры. Ты же не можешь быть настолько шизиком? Или можешь?
да шизойд он, уже кучу челов, и даже графикодрочер на "этот компьютер" разобрал что дрова даже буст дают, а не замедляют с наглядными графиками и йоба тестами.
потому что воришка
бомбит, петушок?
лей на дроп, кому то пригодится (мне)
Спасибо тебе, добрый человек, сберег море времени и океан нервных клеток.
Пусть теперь это обезьянка украшает тред.
Какие есть идеи?
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayDistanceTex
Алсо, без динамик пэйнта.
С умом.
Видны будут. Но с 99% вероятности перестанут быть инстансами, превратятся при экспорте-импорте в реальную геометрию и станут отдельными объектами со всеми вытекающими.
И да - инстансы не фишка блендера. Они есть почти везде под разными названиями и с разными свистоперделками.
Кажется теперь мы знаем, как делают следы от пуль.
пикрандом
спасибо
Не проще ли присобачить болт к курве, задать ей шаг и потом задать путь курве, чтоб она сама болты раскидала как надо?
Никогда не встречал.
Даже в ридонли файл аппендится.
>>2948
Пожалуйста это ж я, Пряник, мне самому любопытно было
>>2952
Анимэйшн нодс умеет делать поле по геометрии но не текстурой. Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?
Либо можно сделать несколько примитивов и SDF от них.
>>2959
Видны будут, но не все проги понимают инстансы как инстансы, в некоторых запечётся как геометрия.
>>2976
Да, есть ванильно, но рекомендую Мультиэкспортер. Лежит в руке как влитой, делает свою работу, быдло боится, разработчик русский и на связи если что.
Именно, развёртка у инстансов одинаковая, если они спекутся.
>Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?
Я хочу сделать конвертер, который бы умел переносить специфические карты из других рендеров, пакетов. Дистанс нода одна из таких.
Карты это в максе так называется всё что не шейдера, а процедурные ноды и прочее такое.
Почему ткань при симуляции частично проваливается и сжёвывается сквозь объект коллизии? Пробовал играться с качеством симуляции и коллизии, но результат примерно одинаковый на 8/4 и 32/16
Попробовал увеличить количество полигонов и размер тряпки - хуй там, та же проблема
1680x1050, 0:20
>>2995
Гораздо важнее софтбоди. Потому что сейчас по сути не сим пружинистой поверхности. Сохранения объёма нет, самопроваливания. На это упор и сделали на GSOC.
Ткань ещё сносная, для простых случаев отрабатывает как надо. Но адаптивный полигонаж охереть как нужен. Равно как и разрывание свободное.
>>2992
Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых, во-вторых подстраивать расстояние между твёрдым и тканью (у обоих есть настройки).
Так же, если это просто падение, попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше). Не субстепов, они почему-то не особо влияют.
Проваливание при любой физике от того, что на кадре N полики ещё не сомкнулись достаточно близко, а на N+1 уже перелетели установленный лимит. Так же поковыряй массу вершины.
>Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых
Не помогло, да и размеры у объектов у меня в метрах такие, как в реальном мире
>попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше).
Тоже не помогло, падает дольше, и вроде обволакивает дольше, но всё равно под конец опять проваливается. Говнище блядь, вот постоянно у меня с симуляциями такая хуйня, что у всех всё чикибамбони, а у меня через жопу. Попробую в уече настроить.
Дык он просил и не через динамик пэйнт.
А ещё именно проксимити, то есть приближение, причём произвольной фигуры, а не только сферы, для которой дистанцию высчитать изи.
>>2999
Хз, у меня норм на кровать и рейки падала ткань со стандартными настройками, ща проверю
>>3000
почему ты не можешь в гугл?
Ты может и родину продашь за марвелус потому что он лучше симулирует? Ничего святого в людях.
>Вот у тебя тоже есть эта хуйня, что при смешивании двух карт высот цемент залазит на плитку.
Всмысле хуйня? Я специально так сделал.
Ужас нахуй, вы там на своих нодах совсем с ума ёбнулись? Это ж проще от руки научиться рисовать, чем такое на нодах выдрачивать
Просто ты недостаточно про что бы скульптить в блендере. В зебре скульптят всякие там 2д художники, которые теперь могут прикоснуться к 3д, хотя сами ни полигонаж ни сетку контролировать не могут, лишь бы кистью мазюкать. А в блендере 3д про скульптят, которые понимают топологию и чувствуют сетку.
Только в твоих маняфантазиях.
А когда школа начнется специалистов по 3д совсем не будет.
Слишком остро. Сделай нормальный кончик.
Одень на голову пакет и отрендери в 4к.
Довольно глупо было делать мыльный рендер из за уродливого ебала.
5 лет, до этого еще в максе год.
Из материалов ничего сложного - набор глоссей, рисованные за 5 минут глаза, туман и облака процедурные по первому тутору на ютубе, большой красный камень - эмижон с фреснелом.
Когда у господина есть рендер станция за кучу шекелей, ему не надо пизлмть твою модель лол
челы, зафоловьтесь, плиз кому не впадлу, моделю игровые пропсы иногда тут, спс
пеки лоуполи пончик
>2
Блять, лучше бы не показывал.
Разметь sharp edges и накинь после сабдива Edge split, разделение по углу выключи, оставь только по разметке.
чому, мне было очь интересно. А чо ты бывает на пару минут зависаешь прям где то, писюн дрочешь что ли?
какие туторы курить что бы тоже вкатится, видел у тебя на арте оружки, чо курил для них? вроде фьюжен ток на пистоле
почему? поясни
бляя, я просто во владике живу и у меня уже 9ч почти, и хуй я твои стримы во сне смотреть могу, хотя глянул мельком, посмотрел бы фулл вообще, но увы
У вас там должен быть экспорт карты в картинку. Берешь её, цепляешь к ноде нормал мап, тыкаешь куда надо. не забудь включить нон-колор дата в ноде текстуры.
Ему нет. Толпе охочущих до халявной модельки >9000
Гугл даёт денег на развитие студентам через опенсорс-проекты.
Часть грантов идёт через Блендер. Блендер-институт выделяет ментора/учителя студенту.
Блендер взял нескольких студентов и они уже пилят.
И так каждый год. Иногда кто-то из студентов остаётся разрабатывать блен в штате или вне его.
Далеко не все GSOC проекты впиливаются в основной блен. Но часто приносят какие-то плоды и хотя бы сторонние сборки интересные. Например LANPR вырос из GSOC и уже на пороге входа в мастербранч.
Помимо студентов за гранты присоединяются просто желающие устроить себе челленж. Ну как скульпт-январь или нод-ябрь.
Среди тем на этот год — софтбоди, управление Гпенсила кривыми.
Тотально ненужное говно.
Ибо рисуется кривыми и экспортируется как карта высот в любом желаемом разрешении. Без ебли с нодами.
При этом ноды в данном случае либо не обеспечивают управляемости никакой, либо обеспечивают гораздо худшую, чем кривые. Плюс управление через те же кривые. Пикрилейтыд.
Рекомендую канал! Фолловитесь, смотрите, запоминаете как надо моделить, чтобы всё получалось медленно и криво Это позволит оставаться вольным художником и ни одна капиталистическая мразь не посмеет звать на работу
За 500 рублей есть смысл, когда кушать нечего.
В остальных случаях эти деньги не компенсируют головняка в виде правок и требований.
спасибо! надеюсь, ты все деньги мира заработал
По факту сейчас софтбоди это как конструкция из жёстко натянутых пружин-линз (стремится развернуться в начальное положение)
Если сильно надавить — схлопнется. Поддержания объёма нет, потому народ с появлением давления газа в ткани стал юзать её.
Раньше для хоть какой-то имитации объёмного поведения делали внутренние рёбра. Типа пикрилейтед.
Сейчас студент пилит норм поддержание объёма.
Сдача результатов уже вот вот, 26—31.
Иди на девтолк, смотри, что делают, чего добились.
https://devtalk.blender.org/c/blender/summer-of-code
Какие есть туторы по риггу в блене? Помню на сгмастерс был курс на ниндзю, но он устарел. Может поновей что-то есть?
У меня интернет медленный. Что там? Челик рисует кости и раскрашивает веса и всё?
Мне бы про прокси что-нибудь, о том как ткань лепить к ригнутой модельке итд.
базовый риг, скин, ИК.
>как ткань
или ригать вместе с моделью или симулировать под статичную позу. Кости для юбок. А какие ещё варианты?
Ну пуговицы пэрентом к треугольникам.
Ну скиннинг на шейпкеях с драйверами.
До этапа построения своего многосложного рига в основном однообразное задротство.
Халлоу блять, гамбургеры, неужели в топ продакшон опенсорс софтине 2020 нет такой фичи? Или опять обещают завести вот вот в следующем релизе?
Что за префаб?
Ассеты есть, аппенд есть.
Насовать туда скриптов/драйверов и два варианта (вьюпорт лоу + рендер хай) — на изи.
Что ещё?
Соси хуй, говно
Замодель сначала без каблука, добейся желаемого фасона, потом перенеси веса, поставь в позу, экструдируй каблук и придай ему нужную форму.
Если я в эдит мод туфлей войду, то у меня же поза сбросится.
Пока что я придумал так. Сделать позу с каблуками как дефолтную, с ней смоделить, а потом вернуть пятки на землю. Только не получается нихуя. Если я делаю apply pose as rest какая-то хуйня происходит. Во 1х туфли почему-то вниз соскальзывают, когда их к арматуре цепляешь. А потом если пытаешься вернуть пятки на место, то там риг при аплае таком видимо ломается и ИК пяток уже работают неправильно.
И еще все-все изучай поглубже, все хуйни с которыми имеешь дело лишний раз прогугли.
А отбой, дисплейс.
Я про эту кнопку не подумал. Спасибо.
Психопат, ты?
зарепортил
Вот файлик
https://gofile.io/d/dnxLpW
Деструктивное — уничтожает предыдущее состояние сетки.
Типа накинул фаску на острый угол, всё, вершин на старом месте нет. Восстанавливать напряг.
Недеструктивное — фаска просто эффект. Регулируемый. Показывается изменённая сетка, но она высчитывается из базовой.
Применимо к 2д разница как покрутить свойства цвета ползунками, уничтожив исходный файл и как накинуть новый слой мультиплаем. Исходные данные не разрушены
везде.
Начиная с Alt+D и одного материала на кучу мешей, заканчивая instance to scene в контекстном меню коллекции и link`ом из другого файла
он у тебя переворачивается «на бок», точнее выравнивает свою Z по Z поверхности, так как включена галка «align rotation to target»
Чего не понятного? Можно использовать 1 материал (и вообще 1 датаблок) для разных мешей. По умолчанию даже при копировании меша материал клонируется/линкуется, а не создаётся уникальная копия.
Линк — ссылается на внешний файл и берёт данные всегда из него, в сцене редактировать нельзя.
Аппенд — просто грабит копию датаблока, и она никак не связана с оригиналом.
В другом софте тоже так.
Линк — библиотечный подход. В сколько-нибудь больших проектах оправдан. Для облегчения жизни есть встроенный аддон «Edit linked library»
Раскрашиваю веса, хочу симетрию, выбираю отразить по Х, в опциях Х миррор, но ничего не получается.
Самому интересно
Хз, я по ходу дела сам разобрался.
Есть от меня же вводный урок по некоторым самым ходовым операциям с ними:
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
Вангую, что центр тяжести (желтая точка внутри модели) не на своем месте. Такое бывает, когда ты модель таскаешь в эдит моде, а не в обджекте.
не
Вот такая опция должна быть, а кости все лолжны иметь суффикс .L и .R. Все кости с суффиксом можно симметрайзить в режиме редактирования костей.
Когда у тебя кости будут такие левые и правые, то тебе будет достаточно рисовать одну сторону, а другая автоматически будет миррориться на ходу.
На будешь такой же умный как гундосый, сможешь всех учить и рассказывать что сам разобрался.
https://www.youtube.com/watch?v=xsxVPdYdvY4
https://www.youtube.com/watch?v=0a14qeyXd88
https://www.youtube.com/watch?v=H8a49jYKRbU
https://www.youtube.com/watch?v=7oy5-5f40Rw
https://www.youtube.com/watch?v=qQ1VCZS8wNA
Потому что блендер объективно божественен и безупречен, а ты тут в ресентимент скатываешься от осознания этого.
там видосы для линуксошизиков мне такое смотреть абсолютли безынтересно если чес. спасибо конеш, но такое на самом деле
>11й урок курса "3D-мультфильм с нуля"
Как же он затянут.
А на деле.
1.Идея.
2.Раскадровка
3.Моделирование.
4.Текстурирование
5.Анимирование
Ну а что ты хотел? Тебе настолько это нужно, что ты даже зная, что в прошлом треде есть ответ на твой вопрос не можешь в него зайти и посмотреть.
ой спасмибо тебе
дать бы тебе им по голове
https://www.youtube.com/watch?v=H3TXgFwWYGg&list=PLZpDYt0cyiusytIPAOTPRzsa4GK6LgY3_&index=25
>Впредь рисуй так, как я говорил
Я так и рисовал, не моя вина что ctrl+z сбрасывает не только последнее действие но и симетрию.
>Все левые кости выдели, поставь галку мультипейнт, х-миррор, убери галку фронт фейс онли, поставь фаллоф на прожектед, кисточкой add с нулевым весом и максимальной силой поведи про всей левой половине. Веса должны замиррориться.
Все сделал, как ты и сказал, но ничего не вышло. Может вообще попробовать удалить всю левую часть костей? Впрочем не бери в голову. Я опять скипнул веса и уже в 3й раз надеюсь последний буду раскрашивать.
Купи.
Потому что всегда есть три типа токсика:
1) Вкатывающийся - его бесят, что ты что-то делаешь, а он сидит на жопе и нихера не делает. Поэтому он хочет, чтоб ты не мозолил ему глаза своим прогрессом.
2) Катящийся - он воспринимает тебя как конкурента, поэтому надо вставить палки в колеса, потому что хочет доделать модель и чтоб его работу добавили в картинку шапки треда, чтоб потешить ЧСВ.
3) Докатившийся - ты ничтожество, смирись с этим и не позорься своими высерами в треде благородных гуру блендера.
еще есть 4) Гундосый, это тот кто не достиг уровня катящегося, но при этом выучил все туторы со всеми хоткеями, сам из себя представляет чсв дурочка с нулевым скилом, но умением жанглировать простыми вещами и показывая себя как перекатившегося представителя блендер треда.
Только не стоит становится им, он гоним и ужасен, его голос настолько гундосит что уши вянут. Ну и еще в придачу б
Ну и еще в придачу себе ники будешь придумывать ебанутые аля "пряник"
Бля помню наткнулся на канал дядьки которому лет 50+ он разбирал тоже блендер, бля так приятно было его слушать, да у него скила было почти ноль, но сука аж слезка наворачивалась когда он в конце видео говорил, подпишитесь если вам интересно, вам не сложно, а мне приятно. У него подписчиков было 12 что ли, бляяя аж печально стало, а он ебать там чуть ли не каждый день видосики пилил, как будто деда своего слушаю, царство ему небесное, бляп душу греет.
А я представил мамку, которая растит ребенка без отца, которая включила дитю этот видос, чтобы он научился делать бабочку и стало грустно.
у него там еще работы, тип сделала "имя" и тд, чот как то грустно и в правду. Щас еще канал нашел этого мужика https://www.youtube.com/channel/UCMtmVFqp60lmnYsxJV4sP8g
Рассказывает про блен тем кто в английском не шушу, только русский интерфейс, мне вот прям приятно слушать таких мужиков в возрасте, прям как будто с батей говоришь по думам или с дедом. Ах, помню еще канал препода нашел он там записывал пары свои как челам поясняет в блене, тож очь приятно.
Нашел.
> любую объективную негативную критику
В объективной критике нет негатива. Она говорит, что не так по мнению критика и почему, оставляя автору свободу решать, плохо это или хорошо лично для него и его работы.
В субьективной же навязывается точка зрения критика, мол делай так как мне нравится.
https://f3.livejournal.com/106428.html
Можно их распространить, используя link modifiers. Но это не линк а копирование по сути. То есть изменение модификатора на одном объекте не даст изменения на другом.
Хотя совместный выбор и тягание ползунков с альтом — дадут.
>не достиг уровня катящегося
Умею базово в драфт, скульпт, ретопо, моделинг, развёртку, покраску, шейдеры, работаю в 3д за деньги. Ну не достиг так не достиг, поверим на слово мимокрокодилу, который достиг, просто работ ещё не сделал.
Псевдониму «Хитрый Пряник» уже более 15 лет
Виндовс с аэро и Блендер 2,49.
если ты не понимаешь ,что это, оно тебе не надо
Включить анимацию и автозапись ключей.
Юбисофту понравилось, продолжает сотрудничество как голд.
Да. Продляют и в кодинге хотят участвовать.
Значит считают, что вложенные деньги отбились, или, по крайней мере, отобьются, если продлить.
Норм. но лучше бы стали патронами.
>управление через те же кривые
Охуенно же. Но потом понял что их нельзя анимировать. Грусть-печать.
Есть какой-нибудь простой способ на нодах запилить такую кривую, где меняешь координаты точек и оно само рисуется? Главное что-бы их по кейфреймам можно было двигать.
Знаю только что тут надо либо пилить систему дифуров, что займет кучу времени, либо через тригонометрию с синусами делать плавные переходы что быстрее, но не так красиво.
3 работы? Ты имеешь в виду, что перекат будет только тогда, когда достаточно работ можно будет презентовать в следующем треде в ОП-пикче?
Нет.
Пользовались раньше вот и продолжают. Зачем что то менять если старый способ работает.
Напомни пожалуйста приличные общества, а то получается что топовые ресурсы с топовыми артистами уже не айс.
Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
Пока не выйдет не начну серьзно работать, пайплайн без мультирезолюции в 2020 не выстроить.
Ну, препод по максу мне аналогично ответил на мой вопрос
Огромная библиотека ассетов с готовыми натянутыми материалами. Когда сцена состоит из ассетов и под вирей, то макс и юзают.
>>3350
Менять, потому что новый дешевле и удобнее. Но с ассетами это не так.
>>3351
Вот тебе из анкеты. Вакансия на килобакс— полтора.
Запрошено «владение популярным 3д пакетом» и «владение фоторедактором».
То есть ребятам важен результат а не работа в стандартах индустрии. Синемы в списке нет, кстати.
>если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
И просасывают блену по скорости вдвое?
Миловский один из олдов. И по мере развития 2,8+ он всё больше его задействовал, хотя начинал как максер.
Скачай и работай.
>Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
За макс в основном унитазники держатся. Я и сам начинал с макса и унитазов, во времена когда ещё рендерили менталом. Тогда в плане моделинга и почти до наших времен у макс не было конкурентов.
Потому что Alt+S, который например на кривых работает, занят на другое действие (Shrink/flatten) которое формально более общее чем радиус узла для скина
Меня тоже напрягает. Есть предложения по логичной перестановке хоткеев?
В 2.8 это тихий ужас. Это нормально, что чтобы запечь все материалы с моей модели мне нужно копировать её и назначать новый материал, потом помещать в центр запекаемой модели, а потом запекать. Это же жуткий костыль, разве нет?
Я в курсе, что нодам можно ключи задавать. Просто наводишь на мосто нода, где у тебя цифры, биндишь в анимацию, сдвигаешь ползунок анимации, в ноде меняешь значение и снова биндишь
С подключением?
Ащемта блендер и раньше имел кучу передовых фич по моделингу. Но он был крайне недружелюбен к новичкам, малопопулярен и только ультразадротам было понятно как его использовать, получая преимущества.
аддоны новые, а на атлас вообще ванильно печётся.
Ну в смысле это ускорит их работу? Новые версии выйдут раньше, это увеличит стабильность или что это даст? Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца? Может хотя бы перестанут проебывать сроки и переносить фичи в новые версии. Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.
>Новые версии выйдут раньше
Читай как они версии делают, не выйдут.
>это увеличит стабильность или что это даст?
Больше фич, лучше полировка, сам придумай.
>Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца?
Да.
>Может хотя бы перестанут проебывать сроки
Вряд ли, естественный процесс.
>и переносить фичи в новые версии
?
Хотели 20 девелоперов, но покумекали и решили что для всех будет лучше докупить еще 20 мешков кокаина.
Ну для юзера с обычным опытом 4е измерение — это только временное изменение текстуры.
Для шарящего в матан понятно, что это такое же измерение, как и прочие (и его проекция на младшее 2д)
>>3370
Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
Или заниматься >>3098
Или скачать аддон glsl→текстура и заматанить кодом.
Что за фичи? Наверно будут.
>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
А зачем про артисты занимаются хуйней и не рисуют вектором?
Я уже тонну туторов пересмотрел, но они запекают или нормали и тупо рассказывают про юви и всё. Мне для анимации нужна одна модель - одна текстура, я не могу позволить себе юзать десятки материала на одной модели, так как моделей будет десятки.
Изи
Я в курсе как работает 4D как пространство в принципе, но я слабо представляю, как это можно реализовать в качестве текстуры, потому что проекция 4D на 2D это сложновато. Но ещё меня больше волнует, есть ли в блендере возможность реализовать 4D пространство, потому что как слайдить 4D пространство через 3D я понимаю, но как это можно реализовать в редакторе - нет.
Под последним я имею в виду, грубо говоря, построение двух комнат который по x,y,z находятся одинаково, а координата W разная и чтоб движок блендера смог реализовать перемещение по этой координате корректно.
Пока никакой. Пабло сказал, что девелоперов и так 20 но они были не на фултайме. Переведут на фултайм, наймут кординатора проектов, потому что Далай не справляется: он и кодит и на трекере и кординирует, жопа в мыле.
А дальше будет так же. Нарисуются разработчики на парттайм, может из студентов с GSOC. Всех организуют. Спросят, у кого есть силы и возможность перейти на фултайм. Укажут новый порог фонда.
>это ускорит их работу?
Да. Меньше багов, больше фич.
>Новые версии выйдут раньше
Нет. Они просто будут полнее.
>это увеличит стабильность
да
>переносить фичи в новые версии
Это всегда будет, так как разработка порой непредсказуемые сложности несёт.
> Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.
Ты его и так видишь от прошлых заполнений.
Быстрее развитие, чётче сроки, ЛТС, возможность нанять того же добарро и чела на разработку VSE, на разработку нодсов, на разработку аутлайнера
Тупо мышцами поиграть на портфолио.
Зачем текстура из нокий? Нахуй не нужна, но работодатель понимает, что исполнитель шарит.
Шарит пальцем в жопе, рисуя бесполезные нокии в течении полугода, вместо того, чтобы просто за один вечер сделать скан хай квалити текстуры?
> проекция 4D на 2D это сложновато
Проекция на 2д это всегда 2д.
Что сложного? В каждый момент времени разная.
Слайдить — менять кадры, смотреть изменения.
Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.
>Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.
Гундос, ты из стационара капчуешь? Нормально кормят хоть?
Ты очень плохо объяснил. Если ты Гундос, то реквестирую видос на ютубчике, потому что без пол литра не разобраться.
Dalai Felinto.
Кодер. Причёсывает код, организует других кодеров, если хватает времени — проверяет и причёсывает багтрекер.
https://developer.blender.org/p/dfelinto/
Не отмазывайся.
Ну смотри. Вот лист бумаги. Это 2д (XY)
берём и сворачиваем в цилиндр.
Мы обернули X вокруг Z, сделав 3Д
То же самое делаем для Y вокруг W, сделав 4Д.
Делай это упражнение два раза в день и спина болеть не будет.
Уотакуот!
На 2Пи умножается, чтобы кординаты были в диапазоне 0—2Пи а не 0—1 и давали полный круг в гармонике (синусе).
Почему нельзя лицензию изменить по- твоему и толкнуть официальные сорцы кому -то еще? При этом запретить использование и бесплатное распространение свободных копий и их модификаций?
>Чувствуется наркоманы из амстердама еще накормят говном комьюнити
Никогда.
Судя по интервью, Тон чел идейный. И готов сдохнуть за блендер.
Так как Суини послал на хуй Аппло пидоров.
Ну судя по тому какими они костылями добавляют новые фичи, совершенно очевидно, что пакет просто упирается в легаси ядро, который команда не в силах переписать.
Ты это серьёзно про изменение лицензии и продажу кодов, дебил или просто так тупо пошутил?
Надо по одной оси скейлить.
Да что тебе не нравится, дебил? Сам то мозгами пораскинь маленько.
Тебе говорят, что на изи продадут исходные коды со всеми вытекающими. И будет в конце концов топ блендер от автодеска, и говно бесплатное и глючное уровня гимпа фри бленер.)
Заявления уровня: а что если кто-то сделает что-то странное и не в его интересах.
Да не,я нашёл, просто удивился, что этого нет, спасибо
Таблеток наверни.
Почитай ГПЛ сначала.
>>3424
Да, Тон идейный мужик. И он подбирает идейных ребят в разрабы и вокруг.
>>3427
Они много что как раз в легаси ядре перепилили под 2,8. До сих пор расхлёбывают и пилят. Dependncy graph — их Святой Грааль.
>>3425
Уже нет. Идёт работа. По скорости в том числе.
>>3436
Попей таблеток, запей говном. Для таких как ты шизиков Тон отдельный видос снял прямо.
>>3442
При чём тут интересы? Чтобы продать код автодеску, должна согласиться большая часть людей, работавших когда-либо над Блендером, а остальную часть кода нужно выкинуть.
Автодеск может либо делать свой пакет лучше, чтобы конкурировать, либо стать патроном и попытаться дерейлить разработку (хуй ему дадут, там не васьки собрались)
Гундос, не забывай таблетосы принимать, чтобы дальше понимать ND пространства, а то санитары заругают.
Автодеск может просто купить всех разрабов блендера и это убьет проект или нанять убийц что бы они их похерили.
А код конечно продать им никто не может это да.
Нахуя ты толстить пытаешься, тролль?
пиздос
Чтобы автодеск не перекупил, Тон как раз и нанимает идейных.
Так что только запугать и убить. Но это при расследовании убъёт сам Автодеск.
Из пизды твоей мамашки шлюхи.
Девелоперс экстрас включить надо.
>>3457
А ты на стримах побудь, пообщайся с ними, посмотри как работают, почитай что отвечают.
Посмотри как, когда, при каких условиях они попали в Б.И.
Подсказка: по большей части это люди, которые сначала херачат потому что это им лично надо и считают Блендер отличной площадкой для этого, а потом некоторых нанимают в кор-разрабы.
обычно таких бутылочек в сцене овер дохуя.
для такого маленького обьекта даже в твоей бутылке много поликов.
нужно делать лоуполу и хай поли, и печь детали.
Зависит же от того, насколько крупно она будет показана.
Для дальнего вида нужна лоуполька. Для ближнего — надо сделать хайполи и с неё перепечь детали.
А вот и советы от лс, наес.
Потому что исходный код и так всем доступен шизик. Зачем платить за то что и так бесплатно? Ты сумасшедший что ли?
Вот это. Появится экспериментал вкладка.Либо кисти сразу появятся, либо их включать в той вкладке. В зависимости от конкретного билда. 2,90 или 2,91 разумеется.
Совместный обед дошираками.
848x480, 0:02
>Хмм. В сборках до 17 числа скульпт вертексных цветов есть. А дальше выпилен. Походу они сочли фичу сырой и в 2,90 её не будет.
Бляяять, два дня на это потратил.
что за бохиня
Именно вот эти координаты в анимацию не добавляются. С остальными нодами то понятна, они почти все на кейфреймы вешаются.
За 19е ещё есть эти фичи.
Интересно, можно ли заскриптовать?
Data path не показывается, репорт в инфо не пишется при изменении.
Тряпка браш.
хз на самом деле это самое легкое что можно было бы сделать уже сейчас.
учитывая что, процедурные текстуры есть, блендинг и наложение есть, просто нужно слои сделать, и нормальный движок кистей запилить.
было бы даже лучше, чем в СП.
>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
Дядь, это хуйня будет. Ты просто не шаришь. Я вот шарю за дизайнер и за блен и говорю, что ты сейчас несёшь хуйню.
Попробуй собрать что то сложнее, чем круги и плитки, тот чел выше конечно перестарался, но реально в дизайнере собрать то что тебе надо вразы быстрее, чем ты будешь ебаться с этим в блене или ещё где.
Там надо делать текстурредактор. Оно и так на нодах. Наоборот надо обёртку делать со слоями (есть аддоны) + делать продвинутые кисти с мультиэффектами (чтоб по нескольким картам рисовали).
Задача у них не гнаться за субстансом а пилить свои фичи, которые будут удобнее.
До того как пилить текстурпэйнт по слоям, нужно прокачать перформанс сильно. Добаро пока занят.
>>3494
Круги и плитки быстрей на нодах собрать. А векторный узор в векторном редакторе.
Разрешаю
Так там есть векторный редактор в 2д окне. Есть и растровый в имидж ноде, с поддержкой формата фотошоповских кистей
Скачать аддон для курв, который упростит работу. Ищи сам, я не помню название.
Берёшь кусок ковролина, изучаешь. Дробишь на крупные, средние, мелкие детали (частотный анализ, ага)
подложка из очь мелкой сетки, и из этих "сот" сетки выходят лоскутки самого ковролина.
1188x1080, 0:02
нет, это поросячий визг.
Альсо, поньчик.
X занят, но вообще да, нужен хоткей, потому что тыкать в точку необходимо, а вот в крестик — нет
Хотя в 2.79 был аддон, который работал как полагается.
да ебаны врот, тыщу раз уже писали. лицензия у блендера гпл!! платить некому, нет лица кто может продать блен.
Даже если предположить единственный возможный вариант что вот ктото взял и отвалил денег и перекупил всех разрабов блендера что бы те перестали выпускать обновления
То ты сам можешь взять весь код блендера скомпилировать его в хуендер или просто продолжить разработку.
кароч автостолы могут только присоединиться к разработке, блен купить просто невозможно
Чем занят? Это же клавиша удалить, но сделайтие её контекстно зависимой, тем более что она если на курве работать вообще вроде ничего не делаетю
временно канала да, не хватает на всех
Ах да еще экструд как в скетчапе добавили. Но это и так плагином было.
Ну как бы да. На 3 месяца разработки не тянет. Раньше релизы покруче были. Причем раньше денег было насного меньше и разработчиков, а в каждом релизе инновационных фич вагон.
А сейчас новый параметр в симуляцию добавили. Ну да ну да. Отличная работа.
Ты один хуй этим не пользуешься, гундосодебил.
Ну да, похуй что во всех остальных софтинах за несколько лет меньше делают.
мультирезолюция, полноценный новый скульпт.
еще и новые патчи для анду.
это еще и учитывая что блендер 2 года назад с нуля переписали на новый движок.
вы че автостолопетухи тут раскукарекались?
Симметрию в неевклидовом 4D пространcтве, которое отлично понимает только гундосодаун?
Ага а запечку с мультирезолюшена так и не сделали. На следующий релиз перенесли.
То есть 2 года назад переписали и теперь можно ничего не делать? Они и так этим переписыванием всех за*
При этом блендер стал в целом медленней и вот только только вернулся к прежнему уровню. И то вопрос везде ли.
>>3562
Шизик там на си все или на плюсах. Питон просто для плагинов.
Хватит руснявых васянов читать. Там кто то напился водки и написал этот бред.
Есть. Воспользуйся стандартным способом.
Шиз, ты когда уже напросишься к гундосому домой и отсосёшь у него? Ты же хочешь. Фоточки хранишь, вспоминаешь постоянно.
>Шиз
Как же ты любишь это слово, наверняка оно тебе очень близко) Небось еще и пособие получаешь))
а как аддон для блендера называется?
соус?
Что за экструд манифолд?
В 2,8+ я использую тот же деструктив экструд. В целом работает, но он завязан на буликах и обосрётся там же, где они.
Ждём новых буликов (в процессе).
Вьюпорт тормозит от устаревшего опенгл.
Скульпт медленнее зебры, потому что работает в тру 3д, а не проецирует 2д на 3д, перерисовывая только маленький кусочек экрана. Ну и неоптимальные алгоритмы. Когда пилили первый скульпт, никто даже не думал про десятки миллионов поликов.
Есть тормоза из-за ебейших логических ошибок, вызывающих перезапуск модификаторов.
>>3592
Ну так есть оператор миррор.
Может к концу рабочего дня в Амстердаме. А может и перенесут.
>Зачем мне метать бисер перед свиньями по твоему?
Зачем человеку с 1к лайков на АС сидеть в треде?
Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?
Сегодня что ли 2.9 стабильная релиз? Это в ней мультирез введут? Может перейду тогда.
В 2.9 добавили экструд как в скетчапе. Но работает криво. С топологией которая на картинке обсерается.
>Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?
>На анонимном форуме для маленьких аниме девочек.
Я тебя дополнил...
Ля, чел, ты меня просто убиваешь, сириусли.
В ней в ней. Но само собой надо 2 версии держать на всякий случай.
>>3614
В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?
А что с мультирезом? Я в блене с беты 2.8 и у меня с мультирезом проблем не было, и скульпт, и запечка работают.
> В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?
Извините, нашёл. Первый пункт обычно самый незаметный.
А там изи станет рили скалп на 30 лямов поликов?
недоделали, пока что слабее чем аддон
>ギヴ・ユー・アップ.
Ля, всегда с рик энд ролл орал, но это было рили лет 10 назад. Сейчас подобное не оч актуально
Покажи что ты сделал
>А что с мультирезом?
Вернули что было (скульпт на любом из уровней), добавили ребилд, добавили симпл и даже чередование.
Повелся на вас и решил обновить драйвера. Посмотрите, посмотрите что вы наделали!
А, так вот ты откуда в зебра-тред вытек. Можно было догадаться. Узнал тебя по шизойдным высерам.
Зачем ты с этиму поехавшему токсику отвечаешь? Он так то уже весь раздел засрал своей полнейшей невменяемостью и абсолютной тупостью. Просто игнорируй его.
Двачу. По всей видимости никогда
ооу ок
Нахуя ты себе поддуваешь, шизик? Тебе заняться больше не чем?
1920x1080, 0:13
На каждый экструд, а потом убирать с предыдущего ребра? Ору с дебила.
Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.
мимо-машинкодебил
Алсо, да кстати патч уже есть, но его теперь сто лет будут ещё мурыжить
https://blenderartists.org/t/open-subdivision-modifier-to-industry-standard/1200156/13
>Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.
Ну та иди себе автостол качай, хули ты ноешь?
Он нормально запускался и не лагал даже. Но с 2.83 перестали отображаться окружности. Мне тут посоветовали обновить драйвера. Сейчас ебусь. По итогу думаю придется вернуться к заводским.
Просто удивительно, что этого нет, хотя во всех пакетах (а не только у автостола) еще с 90-х годов, алгоритм сабдива поддерживал boundary interpolation.
Т.е. типа нет, значит не нужно.
У тебя шебмка сломана.
Чел вин7 не поддерживается больше. Установи актуальною ос.
Ну вот
https://developer.blender.org/D8485
Это я так понимаю уже готовый патч для 2.9? Может кто ни будь скомпилить? Плачу 1к рублей.
Ты юзаешь линукс?
Если выпустят за секунду до 27 числа в последней стране где 27 число - то не наебали.
По нумерации следующая будет 2.10.
что меня не очень то радует, потому что у блендера еще дохуя чего надо пилить в том же UW, или текстуринге.
я по памяти про 3.0 слышал, может я ошибаюсь хз, еще там про ноды пиздели, что все на них хотят перевести.
Давай фейкопочту и заходи в Hangouts в гугле.
латинос выложит сплэшскрин, и ссылку в твиттере
Портфолио покажи. Цифры я тоже писать умею.
Просрали — это если на неделю.
Не ной. Релизы раз в квартал и патчи чуть ли не понедельно — это и так охереть часто. Какой софт ещё так быстро развивается?
А все кто спешит, просто качают свежую сборку. Едва ли там отличия есть.
Во, теперь просрали :)
В целом задержку я предполагал.
Надеюсь, вертекс-цвета они всё-таки впилят за неделю.
Видел, но не думаю, что это прина. Логи — это просто отчётность по выполненому. Они за день пилятся максимум.
Пилил я модель, как я думал в перспективе для 3д печати миниатюры.
В блендере и zbrash наделал кучу элементов, собрал их как конструктор и начал объединять. Тут я и обосрался.
Как я понял объединяя хоть в блендере, хоть в zbrash я получаю тонну пересечений, незакрытых поверхностей и тп.
Помоги выйти из этого тупика:
1) Есть ли годный гайд или курс по созданию модели с нуля под нужды печати, с правилами и нюансами?
2) Можно ли собрать что дельное из того что есть, хотя бы частично? Насколько все эти косяки критичны для печати?
Сам искал, но так и не нашел чтобы также криво моделили.
*причина
1) скульпт/драфт, ретопология.
Нюанс простой — полностью слитный и закрытый меш
2) булевыми операциями, глядя туторы по их проблемам.
Ну или если комп вытягивает — тупо всё слить и вокселизировать с разрешением выше чем у принтера вдвое, а потом десимейт. Гарантия на закрытую сетку.
Развёртка одна? Её проверь
У меня он криво работает, видимо из за устаревших настроек префов. Например кисти нужно постоянно сбрасывать на дефолт.
гав гав
Слишком болезненно грохать стратап, и вообще там дохуя перенастраивать. Поэтому жду релиз, что б всё с нуля настроить.
Ну и опять автостолы подошли со знанием дела. Физически корректный АО со своим слотом под текстуру, как и должно быть (как и во всех пбр движках), а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду, при этом не учитывается освещение.
Кто шарит куда там писать разрабам?
>как и должно быть
Т.е. стандарт пбр говно потому что анон с двача сказал? Пиши в пиксар или дисней.
> а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду
1. А нахуя ты мультиплаишь?
2. Ты Принциплед от ПБРа не отличаешь, уася.
Принциплед не является PBR шейдером, он нарушает правила.
Какая разница? В реалтайме тоже пбр. Принциплед — не пбр.
Ещё раз.
1) зачем ты используешь мультиплай?
2) зачем ты используешь принциплед?
Смотри Андрюшу, собирай/качай пбр-шейдер, исключив ненужное и добавив АО только в диффуз.
Нет, надо ныть что в максе есть галочка за деньги. Хотя в Блендере более гибкая сборка бесплатно.
на седло похоже
Спасибо, попробую таки вручную их соединить.
https://3dcoat.com/2021announcement/
Каго пиздишь? Там все другое написано, вруша((9
Блендер с его 20 программистами на фул тайме им уже будет тяжело догнать, в коате из нового интересно только нодовая система, и то надо смотреть как она будет работать.
Для hand paint графики пока что удобнее коат, в остальном уже нет, то что в коате можно сделать с помощью вокселей в блендере делается с помощью полигонального моделирования, подход просто разный, скульпт органики в коате всегда был деревянный, в текущем состоянии даже блендер лучше с этим справится.
Коат благодаря вокселям хорош для лютого баша/прототипирования, особенно если это что-то типа камней или органики, где не нужны чёткие блестящие фасочки.
В этом он лучший. Никаких проблем с булевыми, режь и мни без задней мысли.
https://youtu.be/Q6pq1DKV-oI вот тут наглядно, хотя просто продавить через трафарет и в Блене можно. А вот свободный рез уже нет.
Ого. Выглядит супер круто. А такое никак не получится повторить в блендере на изи?
Базовые формы смоделить — изи. Но другим методом.
Дисплейсы по текстуре — можно через скульпт.
Руки согнуть рыцарям попроще.
А вот свободно резать скульпты — уже не изи. Булики, которые могут заглючить.
1680x1050, 1:06
Чтобы ты понимал разницу.
Но, если сравнивать ещё ближе, то в Блене у тебя заранее в ассетах будет простая форма лестницы (решётка) с солидифаем и останется её отскейлить
Тот же 3д коват платный и лицензия стоит дорого, думаю что даже они больше денег получают чем Блендер.
Что про атодеск скажешь, бро?
Я вот так то все в 3д планирую вкатиться, лавирую тут по волнам между тредами, в попытке найти топ софт для вката, но никак не могу определиться. Каждый кулик свое болото нахваливает.
Выбираю между топ софтиной, которую используют все про мира - 3д студио макс, и васянсим попенсорс типа "аналогом" блендер 3д.
Развитие идёт прежде всего не в софтинах, а в математике.
>Думаете Блендер
Пока что он идёт в рост и рыночной доли и финансирования и интереса.
Учитывая, что у Тона большой опыт как удачных так и провальных управленческих решений, с Бленом будет всё хорошо, если Тон будет приглядывать и приютит/воспитает таких же хороших управленцев.
Нет, он уже собрал команду. И уже несколько отстраняется от дел. Но бигбосс команде нужен. И хз, готовит ли Тон такого, есть ли хотябы кандидат.
Тон хороший босс и понимает, что стар, может заболеть, крякнуть или ещё что.
Потом всё равно на блен пересядет, потому что это топ. Но маю всё равно знать нужно.
сперасофт-сдпр-кун
Выбор софта зависит от конкретного профиля.
Эффективный быстрый полимоделинг на стероидах — Блендер.
Анимация персонажей — Майя
Скульпт — Браш.
Двиганье унитазов (сборка интерьеров из ассетов и рендер) — Макс.
Создание мидпольных персонажей и пропсов — Блендер + Субстанс.
VFX/симуляции — Гудини.
3д ассеты в движении — Синема.
Постэффекты — АЕ и Нюк.
Прототипирование сложной топологии — Коат.
Это ситуация на сегодня.
Имхо Блендер, Зебра, Коат, Гудини продолжат развиваться.
Про остальных не знаю.
Ля, а тогда почему тот чел, который всего неделю изучал 3д студио макс, моделя запчасти от ми-8, при этом вообще не смотря никакие туторы, ВНЕЗАПНО устроился в топовую студию 3д мидом?
Ааа? Ммм? Блендеробояре соснули получается?
Задаёт стандарты.
И его уже начали принимать в средних студиях очень даже норм, даже как основной (геймдев).
Как дополнительный — приветствуется.
Стандарт? Или ещё рано?
Ну он верталет моделил же. Не помнишь чтоли? Еще свою артсанцию палил в закрепленном треде
1) Не помню, не видел
2) Если чел моделил вертолёт и смоделил, значит у него опыт приличный уже, а не «неделя»
>Про Зебру только ленивый не пошутил, а тут Пальто на подходе
Что за шутка про зебру и что за пальто?
Та не, сам верталет он не смоделил, лишь механизм перекоса лопастей. Там рили работа недельного нуба была.
Так я один из легендарной тройки, но тут я смотрю все лепят пончики да кубики, но так живенько, с задором.
так в зебратреде только слоновский хай левел. все остальные просто какое то дно кринжовое
Ну не то чтобы дно кринжовое, ребзя стараются всё же. Да и ты подлизываться заебал, я максимум среднячок.
Конечно нельзя, вот смотри как человек без этой фичи мучается >>3803
>>3852
Это он? https://www.artstation.com/artwork/A9wd5z
Здорово, а как называется этот нод? Я задавал вопрос не с целью показать "преимущество" 3дмакса, а потому, что хотел ускорить свой процесс моделирования в блендер
Это снапинг. Если будешь пользоваться, то погугли ещё про сшивание вершин.
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
Есть ссылка на плагин?
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.