Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Релиз 2.90 перенесён на неделю.
Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/
Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред: >>222310 (OP) (OP)
Спасибо за перекат. Коллажик норм :)
Никак не могу найти способ сделать ковролин - все делают говноковры.
Помогите плиз!
А язык тебе как мешает?
нет только моделить
Извините, накипело. Мне очень больно смотреть на то, что я делаю. Я смотрю на свою модельку и слышу как она бьется в агонии и кричит "Мама я не хочу умирать".
Лол, как я вообще на обложку попал)
1920x1080, 0:52
Вот начинай вот даже не стакой плотной сетки, а с еще более грубой. Например, рука из 4-гранных лупов. Нога, может быть из 6. Остальное минимальное. Вот один раз потом подразобьешь и нужные места доделаешь. Или может быть 6 полигонов рука, 8 нога. Это ты реши в самом начале.
Работай с наиболее простой сеткой. Ретопология - это не ретопофлов, не какие-либо еще костыли, ретопология - это придумывание нужной топологии и делается это с простейшей сеткой.
Виндовс миллениум.
Все инструменты у тебя во всех меню, ты уже должен был все попробовать, прежде чем интересоваться ретопологией жопок.
Отключение свистоперделок и серая рабочая среда — плюс к машинным ресурсом, времени, вниманию.
Седьмое окно же. С классической темой. На хр последняя рабочая сборка - 2.74 вроде.
Волосы ползут вверх и там во все стороны ебейше болтаются, будто гравитации вообще нет.
Что крутить нужно? Вроде все пробовал, и массу, и сопротивление, и стиффнесс - ничего не помогает.
Ага, Линукс называется.
В 10ке даже Аэро не везде можно отключить, ибо некоторые приложения требуют его включить, чтобы запускалось DX ускорение UI на видяхе… пиздец
Спакр как пример.
Эх был бы ты умным, знал бы что в 7 столько же "зондов" сколько и в 10.
Лтсб тебе в помощь, если бы микромягкие зондили Винду для корпораций, они бы уже заеблись от исков
800x1280, 0:10
Имею конеш, не в пустую же качаться.
Сегодня (через часок) стримить буду как раз рабочие будни, похожую щупальцу начиная с ужасного скана и правильных фоток. Приглашаю: https://www.twitch.tv/bzikarius
В данном случае скульпт с оптимизацией, а вообще и в материалы/запечку могу, но не люблю. Весь софт имеет до сих пор провалы в функциональности. Типа нет трафарета по поверхности или хотя бы со скейлом по объекту. Так что предпочитаю гнать шейдеры через маски и печь либо хэндпэйнт.
>и всё?
А что ещё?
Простые анимации, пролёты камер, частицы иногда для эффектов, со спарком АР работал. Ригал немного. Но это не основное.
Ты фриланс или на контору батрачишь?
И что?
Я не знаю, на дефьюс текстуре они не отражаются.
Пробовал запечь нормаль, но там получилось каоето убожество, что я неправильно делаю?
Выглядит вкусно.
>>3908
Це был не я, но ты отчасти прав. Но знание всех инструментов и знание правильной топологии это немного разное, так что со слезами на глазах учу её в режиме клепания страшных моделек. Но жопу я уже переделывать не буду, эх.
>>3910
Реквестирую тактический соус как это сделать на 10ке. Ноут и так без видюхи хрипит.
Мне больно смотреть на эту dat ass
Деда слушаешь значит.
>Реквестирую тактический соус как это сделать на 10ке.
Пшшш пшшш иди сюда. У меня кое что для тебя есть. https://linuxmint.com/
ЕМНИП у них после выхода лучезарного 2.80 цены к хуям ебнулись
а меш машина или декаль машина там есть?
Орнул с пикчи чет.
1пик-импортировал в ue4
2пик-в SP
Тебе надо делать текстурки из фотографий и выбросить нахуй свой састенспейнтер и процедурную парашу. И будут у тебя реалистичные текстурки.
Так создатели всяких Control'ов и Battlefield'ов не делают же текстурки из фотографий, они же весить будут дочерта.
Делают же как-то через сабстенс что потом нормально выглядит
Так мы теперь пиратки от васяна сравнивать будем? ну тогда у не лицухи 10 тоже нет зондов как у лицензии, или это друго? а чмоха
Планирую перекатиться в XSI. Подводные?
лол, да это шизик которые думает что 7 это панацея и лучшее что было создано.
Мне похуй и на линуксойде сижу и на 10 чисто, по мощи всё равно ебет 7 во всём.
Мда а туторы хуй найдешь. Digital Tutors выкупили какие-то бичи и теперь на их сайте совершенно невозможный поиск.
Только 10 живет своей жизнью. Постоянно что то качает и предлагает купить. Я знатно так прифигел от такой борзости.
А так она конечно лучши семерки.
Мб ты еблан просто, скачал дефолт лтсц что ли с сайта, почекал пакеты не отправляет, магазина даже нет, чистейшая система, жрёт меньше оперы чем 7, обновы раз в год с хуем, похоже ты имбецил просто.
Обычная вин10 про. Я хз что ты там ставишь.
Хммм, звучит заманиво.
бамп
Здравствуйте уважаемые, у вас есть понимание, как сделать нечто похожее? Как повторить такую же анимацию? Главное, чтобы это смотрелось реалистично, чтобы на листе металла вырезалась заготовка из слова. Модели готовы, осталось только анимацию сделать.
640x360, 1:05
Или такое, мне бы понять алгоритм, что к чему привязать, чтобы синхронно появлялся текст, соответственно с движением лазерной головы и появлением искр
576x360, 0:08
Вот такой вариант наиболее подходящий, единственное, нужно чтобы контур врезки оставался видимым.
Вопрос: что означают несколько рядов ключей?
Почему они то выбираются по отдельности, то не выбираются?
До обновления всегда один ряд был, можно ли так снова сделать?
до какого обновления ты в 2.79 сидишь
>как на платформе сделать объемный узорчик, и чтобы он так плавно перетекал от пятки к носку ровными полосами
Скорее всего это сделано скульптом или через дисплейс. На ютабе встречаются видео, где подобные узоры лепят в зебре стенсилом.
Цветочки тоже, на краях видно, как неровно деформируется меш при выдавливании.
Азазаз, ну делать мне больше нечего, как прыщи давить. Я же не WASD чтоб по квасик красноглазить.
Надо как нить выучить танец, во мужики удивятся когда я по пьяне в каптёрке буду так же отжигать..
Смотрю туторы или спидмоделинг по блендеру
поржал
когда ты монополист и внезапно обосрался от бесплатного проекта
вангую массовые сокращения акционеры такой хуйни не потерпят
вы можете кукарекать что Автодеск получает основные деньги с Автокада
так вот в игровой индустрии оборот 150+ миллиардов и увесистая часть этого пирога должна была по идее достаться Автодеску за лицензии
а теперь сосите хуй, гардемарины
холоп визгливо закукарекал, хотя его никто не спрашивал
Как бы заполучить этот охуительный проект?
Влажные фантазии, блендер может взлететь только в маленьких инди конторках. Мастодонты CG производства как пользовались продуктами автодеска так и продолжат пользоваться, там своя атмосфера. Вдумайся, у блендера нет даже службы поддержки, нет гарантий! А для крупного бизнеса это важно.
Твоя модель сильно похожа на изделие из САПР.
Там такое делается чище.
Узорчик делаешь массивом на плоскости, потом применяешь сурфейсдеформ, например.
Анимэйшн нодс. Ну или пустышка следует по кривым (буквы).
След можно делать динамикпэйнтом, он для этого и выдуман и сам «остывает».
На определённых кадрах скрывать из пластины буквы булевым модификатором и подставлять вырезанную букву с физикой, чтобы падала.
>может взлететь только в маленьких инди конторках
>может
Он уже взлетел в маленьких во всю,
Взлетел в средних.
Ну да, Юбисофт не мастадонты.
>нет службы поддержки
Огромное сообщество и пул инфы в открытом доступе.
Хочешь за деньги — даёшь немного знающему человеку и он тебя консультирует. А не платишь от 10 килобаксов в год за поддержку.
Что-то сломалось и не работает? Присылаешь багрепорт и ждёшь починки. Можешь починить сам — берёшь, чинишь и билдишь не дожидаясь разрабов.
>нет гарантий
каких?
Тешься самообманом.
Ты объясняешь, как человек, который представляет результат и знает последовательность действий от начала до конца, ему это не поможет. Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул
>Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул
Это уже самое дно. Нельзя паразитов плодить. Общаться следует только на предмет обмена всякой помощью, идеями.
Просители гайдов и, тем более готового результата, быстро и решительно идут нахуй.
Склепал вертик из брофорса и затестил на нём шевелёнку в Иви.
Я не имею отношения к пустышке. Реально сделать все, если ты будещь изучать все хуйни, которые есть. А если будешь лениться и спрашивать подзалупное "только то, что мне надо прям ща", то твое обучение растянется на годы и нихуя ты не сделаешь.
Динамик пейнт досканально изучи, чтобы ты мог по текстурке или по цветам вершин захерачить анимированно чернобелую карту, с помощью которой задашь свечени раскаленного металла. А выраезанные буквы уронишь по физике, заранее досканально изучив физику твердых тел в блендере, че куда и че кого.
Так это делается.
У кривой есть Bevel start и Bevel end.
На этом можно, например, построить динамический шов/прорезь
А можно не на этом, а на динамическом рисовании весов для размаскирования меша, который режет.
>Он уже взлетел в маленьких во всю,
Взлетел в средних
Или пишешь прямо щас названия студий и тд, и кидаешь пруфы, или сразу идёшь нахуй.
Юбиков не суй они только ассеты в твоём говняке потягали и рендернули
чем пиздат?
Сперасофт, Рокетбраш, Плариум (у них куча подразделений по миру). Playkot (человек 100—150) и ещё набирают. Не просто «и блендер» а конкретно ищут человека под блендер, потому что в нём ведут проекты.
>Юбиков не суй они только
Ни один истинный шотландец…
Давай накинь хуйни про то что «100+ человек это маленькая/средняя студия».
Маленькая — несколько челиков.
Средняя — по 1—2 на каждую специализацию, то есть человек 20 минимум.
Студия, ведущая/создающая сразу несколько проектов — большая.
бля да как вы заебали. зайди хотяб на офф сайт да посмотри.
https://www.blender.org/about/user-stories/
вот этих персов, например из нашумевшего юнитевского трейлера в блене собирали.
юбики ревущих собак на сайклсе рендерили.
в каждой вакансии теперь преписка - желательно знание блена.
Все у них никто не работает никому не надо лол.
>в каждой вакансии теперь
Не в каждой, однако при запросе на один из популярных пакетов, Блен обычно в списке.
Разумеется, есть запросы под один конкретный софт.
не тут гудини это из пухи по воробьям.
У него все просто решается.
1) в люстраторе рисуешь узор. импортируешь через свг.
2) полученую курву чистишь и адаптируешь. у курв есть анимация постепенного заполнения. тестируешь чтобы все по логике заполнялось
3) через констрейнт фолоу паф вещаешь пустышку
4) синхронизируешь анимацию пустышки и заполнение курвы.
5) на пустушку вещаешь пердящую искрами систему частиц.
6) крепишь к пустышке перпендикулярно длинный тонкий целиндр это типа будет луч.
7) настраиваешь светящиеся материалы.
8) рендеришь
все элементарно
Ну если контора просит «строго макс или майку», то да, это ортодоксы поехавшие.
Для 2дэшников выгодно запрашивать Блендер: лицензия компании будет стоитб 0, а заготовки себе художник сделает быстро и легко.
синима что то вроде бога в сфере моушен графики и прочей ебалы, 80% клипов и другой ебалы где ты видешь графику и тд это синька.
Если хочет делать подобные вещи, то синька мастхэв, благо связка синима+ае очь хорошо востребованная и не имеет аналогов как например макс и блендер в одной и той же сфере, ну и платят прилично.
Мимо делал моушен для рекламы одной хуйни по телеку.
>>4065
Не скажи, пока что мало студий начали курить блен, и думаю они еще годин не пересядут на него, хотя надеюсь на лучшее, ибо конкуренция двигатель прогресса, и калодест за свое время в лице монополиста хуи пинал конкретно, а щас вроде чёт начал попукипать, зибраш ткань сделал, но есть и трабла, так как дядьки в этих софтинах(разрабы) работают не пальцем деланные, да и людей там дохуя, они могут то что есть в блене ебнуть в 2 раза круче или того хуже вообще создадут новый стандарт, вон гудини начинает творить ибо тоже хочет большую долю отхавать, а работяги там умные сидят и всё понимают. Но чо нам думать то, мы вроде в крупные места не метим, что бы на киношников, или игроделотелей работать, так что ждем и ждем.
Глядя на твою тентаклю я придумал новый вид дилдаков, они будут по форме как твоя модель и будут заворачиваться внутрь как шуруп - их надо будет прокручивать, чтобы они залезали глубже или самому прокручиваться вокруг них.
Налетайте, стартаперы - технологии обкатаны, дарю изи способ сделать себе состояние на гениальной идее.
Например у меня есть нож на поясе и при ходьбе он привязан к телу, но во время боя герой берёт нож в руку и теперь кость ножа должна быть привязана к руке. Как такое сделать, например я знаю, что в афтере есть поочерёдная привязка, ну а здесь неужели мне придётся делать 2е разных модели с костями и поочередно прятать их?
Ещё в прошлом треде ссылку на видео и аддон кинули. Но большинство без подсказок прошло мимо и прощёлкало клювом
Любопытные антониусы же сразу скачали и протестировали, посмотрели что это и как.
>>222587 →
>>222597 →
>>222610 →
Ты какой-то странный, тут 90% народа играет в блендер, а не пытаются стать неким йобаинфинитимоделером в топовом ААА проекте. Поэтому твои громкие возгласы почему блендер отстой и чем лучше синька и прочие 3D пакеты, разговоры о компаниях, которые их юзают, выглядят как минимум неуместно. Ты что серьезно пытаешься замотивировать анонов перекатиться в другой пакет ради престижной работы, которая им не нужна? Мы тут в лего играем, а ты охуительные про стройку, про таджиков рассказываешь.
Я так понимаю, ты пришел из умирающего треда одного из пакетов и тебе тупо не с кем общаться, я прав?
Запрашиваю тактический соус этой милоты в гифках! Кто автор?
Ты опоздал, на BadDragon таких ёлд over9000
Сделай дубликат ножа, и просто делаешь невидимым тот, что на поясе, а второй пусть в руке появляется. Но это костыль.
Дя, я из синима треда, но вообще лучше знать 2 пакета, научится моушену в синьке, а остальное блен, даже с средними значениями можно деньги поднимать
>синима что то вроде бога в сфере моушен графики и прочей ебалы,
видал я таких спецов. ниче кроме как накинуть софт боди на шарик не могут.
Я сто лет хотел такую фичу, что б не ебаться с привязками или констрейнами. Еще автор собирается добавить физикс, что б как в гудини
>80% клипов и другой ебалы где ты видешь графику и тд это синька.
И правильный ответ это афтерэфект и готовые футажи с видео стоков.
Передай автору, что блендер тред дал добро. Пусть продолжает.
Хочешь сказать, что после синьки афтерэфект не нужен?
Вот зачем ты обзываешься? Ну не прав ты оказался, что злиться то? Не разбираешься ты в теме. Бывает. Но ты в блендер треде, здесь сидят профессионалы, само собой тебя здесь просто взяли и унизили.
мдее прикольно там у них
ипал рот я синьку. а точнее блять синишкиков. видеосмайлы всякие.
Это сарказм? Я вот себя профи не считаю, блендер ковыряю чист для удовольствия. Мой говноут даже не рассчитан на что-то качественное.
Чет орнул.
Вот этот прав. Очень многие используют Блендер для фана.
Я им зарабатываю, но и просто так тоже развлекаюсь.
вроде бы ты прав
но почемуто все до сих пор сидят на сраном заебавшем fbx
хотя Юбики и Эпики давно должны были сделать прямой трансфер меша и сцены в свои движки
более того даже ноды блендера можно передать в ноды Анрила с некоторыми ограничениями
или же расширить функционал на основе наработок блендера в EEVEE
ты упоролся? Они рендерятся с самого начала, как и все прочие. Инстансишь на них геометрию и рендеришь
Ну тем более.
Новые форматы есть, но они ещё не освоены, дорабатываются.
В целом USD и glTF не конкуренты. Второе для отдельных деталей, ассетов. Первое для серьёзных сложных сцен.
глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию.
170 тредов одно и то же. Ты ебанутый, или долбоёб?
Скорее всего второе. Для джиглбонесов слишком хорошо.
Вертексы вообще просчитываются движком или считаются только треугольники?
Ну сэкономить место на развёртке можно выдвинув невидимые куски за её пределы, например или наложив на неиспользуемую область что-то ещё. Я так и делал. Получаешь 1е+2е разом
>>4047
>>4040
Ух, как же я долго пытался понять, как привязать один объект к 7 пустышкам одновременно, допер, просто скопировал ключи от всех пустышек и вставил в объект.
Теперь надо разобраться с тем, чтобы большой портал двигался только по оси X синхронно с головой (а голова по оси Y, бля, вообще нет идей как это делать. Пробовал привязывать портальную машину к пустышке, и блокировать локейшен по оси Z и Y, но не робит так.
Стандартно всё. Туншейдер, может с лайтригом, обводка процедурная + пометки на конкретных рёбрах, какие обводить или нарисованные.
Молодец.
>двигался только по оси X синхронно с головой
Тупо драйвер сунь на копию X с оффсетом или Copy location констрейн на X.
Дядь, теперь оригины мозг ебут, как теперь их правильно выставить, когда ключевые кадры уже готовы.
Черт, пойду покурю, может родится решение, хотя навряд ли
1920x1080, 0:09
Все, дядь, я допер, выставил оффсет, спасибо! Правда голова немного гуляет, но на это можно закрыть глаза
бамп
Исправил гуляние головы, поставил интерполяцию линейную, крутяк, спасибо
Паренти штангу к пустышке, положение которой будет совпадать с оригином резака. Это проще всего.
Ещё сзади цепь заанимировать и норм будет.
А для чего делаешь собсна, такие заставки помню в году 16-17 были популярны а щас так себе смотрятся
бамп
Латинос показывал Далаю на одном из стримов этот видос, Далай смотрел с интересом почесывая бороду
>Возьми бублик, заслужил.
Ипать умный такой. Ты сначала перейди на эти ссылки, потом говори.
>Блендер для СЛ - копирование веса
Версия 16 года, где чел чекает непойми чего и называет это зеркальным копированием
>Зеркальное копирование весов. Форум
Артёмка опять в своёй манере вместо того, чтобы разобраться, что у него просят подсовывает свои кривые туторы.
>зеркальное копирование весов
http://blender3d.org.ua/forum/animation/392.html
Информация 13 года, где типичные манятеоретеки пестуют друг перед другом документацией из блендера.
>Перенос веса со слиянием
Вообще не о том.
Единственное, что около объясняет базовые принципы, да и то в 2.8 всё несколько по другому это вот этот тутор
>Transferring and Editing Weights in Blender 2.78
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=QxfhuskmKYg&feature=emb_logo
И да он на английском, как и вся более менее актуальная инфа, потому что ру сегмент только и умеет посылать в гугл.
1920x1080, 0:20
Да тут нужно для одного мероприятия сделать анимацию.
А не знаешь, случаем, как сделать так, чтобы буквы, пока лазерный луч их не вырезал до конца, не отображались? Я вырезал булеоном в листе металла буквы и заанимировал их падение на стол после резки, если бы можно было убрать их показ и как то слить с листом металла, пока луч не пройдется полностью по контуру буквы, то, считай дело сделано
Опять что то шизойдное. Интересно в максе такие же шизойдные вопросы задавали, когда им кто то пользовался?
Мне похуй че там в детском садике, тут люди серьезные вопросы решают. Как применить трансформ по фейсу?
А чо лагает так, гундос?
Кроме как "сам дурак" ничего не придумал)
А мог бы запостить работу и перестать быть дегенератом.
Выбрать этот фейс, отделить его через p, потом выбрать отделенную часть и этот фейс, что бы он был активным и приджойнить обратно.
В инпут depth вставляешь
Че ты там отделять собрался? Мне нужно восстановить ориентацию объекта после эплая трансформа.
Неужели никто не придумал аддона где можно было бы выбрать эдж и сказать - это Z это Х?
Это для хаер шейдера в уе4, дептх короче делает лучше, что б плашки лучше шейдились короче если простым языком
Хотя там же появилась галка для перетаскивания ориджина и ты его можешь вертеть как хочешь. Вон кнопочка опции. Поставь галку ориджин и таскай.
1920x1080, 0:23
А я использую аддон кекит
Там быдло.
быдло*
Если эти софты настолько охуенные, то почему ни один про не может сделать что то подобное не выходя из своего софта?
https://youtu.be/YqQEg4Dk3us
Зебра в плане скульпта даёт на клык блену и чо
Макс в плане скульпта дает на клык бленду и чо
Двачую. В 2к20 верить корейцам... ну такое
Однажду студенты спросили у Розенталя: "Как пишется "похуй" - слитно или раздельно?"
"Если это характеристика моего отношения к Вам, молодой человек, - ответил Розенталь, - то слитно. А если обозначение глубины великой еврейской реки Иордан, то раздельно"
>эээ пук
Какое же ты все таки животное оказывается, ничем от тупого примата не отличающееся, просто такая же предсказуемая хуита с полным отсутствием самосознания. Все на рефлексах.
рут это корни волос чтобы делать крашенных бляндинок по сути альфа для микса двух колоров
не забывай свои корни, пони!
депт для добавления вариативности глубины прядей
пихай в депт ноды бампа а если у Анриле ебись с материалом из ФОтореалистик характера из бесплатных ассетов в УЕ маркете
если поебешься с хорошим результатом плиз выложи сюда достижения
я лично никак не могу(
>глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию.
а шейпкеи может запечь как то?
просто нормальная анимация персонажа без шейпкеев нереально мускулов то нет
как с этим в glTF?
Что в твоем маня мирке?
Всмыс? Тот же верталет-кун сейчас сидит мидом в топовой студии и хихикает с этого треда)
Другими словами в его жизни ничего не поменялось. Как сидел завидовал блендер господам так и продолжает это делать.
зависть прерогатива бленодетей, которые не котируются на рынке.
Второе лучше
>Я не Владимир Викторович.
Этот в отличии от тебя, имел честь умереть от коронавируса.
Вон уже месяц не появляется. Земля ему пухом.
Ну тогда не задавай глупые вопросы. Я четвёртое и токсик к тому же. Я рад, что лысый Владимир Викторович издох наконец.
если говно взяли в топовую студию то по блату
без блата студии набирают только сливки артстейшена и девианта
если никто до этого не прочувствовал так тонко механизм рига то его могли кто нибудь взять для ригов техники
при чем тут моделирование
иди хуй соси
Хуй забей на эти несчастные пару вертексов. Не стоит воевать за каждый треугольник.
Почему ты выдаёшь свои больные фантазии за факты?
Ну так включай булеаны по анимации или меняй вырезающий меш по весам, а веса по анимации. Да тонна вариантов.
аддон Ori
Хорошо, держи в курсе.
Гундосный средь ночи со своей тентаклей вылез
но хуй сосешь ты)
Зачем ему кости, если там вообще нет свободного движения?
Глянь книгу «Смерть арматуры» (Крис Кун)
https://www.twitch.tv/bzikarius — основной канал
https://vk.com/bzikoterapiya — рестрим вконтакт
https://www.youtube.com/watch?v=_7mNGkbAGhs — ютуб
Включи фильтрацию текстур, антиалисинг.
Открыл вакансии на hh, вписал maya. Часто требуют дополнительно знать гудини, лол.
Привыкли. Майке повезло выйти в нужное время. В 90е рулил софтимаж. Но в 98 вышла майа которая была на тот момент круче во всём. Как раз тогда все vfx-конторы только набирали обороты, и майя стала стандартом. Софтимаж вскоре превзашел майю, но уже был никому не нужен и пососал, продав себя на запчасти автостолу.
Виталий Булгаров кстати до сих пор в софтимаже работает, говорит лучшая прога для моделинга.
>говорит лучшая прога для моделинга
Лучшая она только потому что может ворочать тяжелые мэши с сотней лямов полкиов и супер быстрый сабдив. А вот инструменты моделинга уже безбожно устарели, чего только стоит миррор, когда тебе надо дублировать мэш и потом отскейлить в негатив.
Зайди на артстанцию в жоб.
>А чем снг параша плоха?
Тем, что это снг. Тут не очень любят платить за подобный труд, повсюду кумовство и т.д. и т.п.
Русофоб плиз.
Единственные инструменты которые нужны профессионалу это экструд и нож. Все остальное от лукавого.
А как же мейлру
Не надо. Там была кнопка duplicate symmetry и можно было по плоскостям мирорить.
>тяжелые мэши с сотней лямов полкиов
Как? Ведь даже зебра противится работе с 64+ млн поликов.
А жизни нет рандома, просто параметры динамично меняются.
Так у тебя условия не меняются и все повторяется с теме же условиями что ты задал, ясен хуй рандома не будет, или будет но нечтожно малый.
Там же сид-хуид, хуе-мое, вот это все то же самое
Охуеть, я посмотрел твой видос, и мне сразу в рекомендуемых ютаба скидывает туториал с такой же превьюшкой. Что за хуйня?
Отключи Half trace для Screen Space Reflections и добавь сэмплов.
Либом поставь отражающую плоскость над водой и выключи SSR
1) представь себе в жизни абсолютно ровный поток воздуха и идеально равные полотна. Они и будут повторять друг друга.
И так и должно быть, это предсказуемость.
2) в жизни ветер неравномерный, ткань разная, вес разный, внутренние натяжения разные.
3) поставь турбулентность и нойз в ветер, тогда он будет разным по объёму.
Слежку надо было отключать.
пиздит он.
вьюпорты примерно у всех прог одинаково работают. в макс ввели хак на редактирование полигонов. которое нахер не нгужно поидее, но всеравно всасывает хуже блендера когда дело касается скиннинга.
Майка однохуйственно блендеру. ну может сабдив чуть быстрее крутится. его в 28м поломали малясь. до сих пор не направили.
синька имеет заметно более быстрый вьюпорт. там походу гпу скининг, и мограф хорошо отрабатывает. но в синьке основные инструменты зафршмачены.
нет этот видос тоже не показатель. вопервых он 2014го года. во вторых он накидывает модификатор.и это очень ограниченное применение и реализованы они могут быть поразному. Надо смотреть как там работает скиннинг, как частицы нагружают.
Отсталый гундосый, ты же можешь кинуть скрин сразу готовой работы, всем похуй пойми на то что ты там промежутками вазюкаешь в своем "скульпте" для детей.
балин 4 млн полигонов в объекте и блендер сейчас шустро редактировать может
а уж во вьюпорте теже 16 миллионов как нехуй делать крутит.
так что рилли не показатель.
Да там без смысла. Важен фпс при редактированни. Просто крутить современный софт может спокойно
Потому что блендер идеален. А это соревнование инвалидов. Двух проприетарных софтин.
Он просто не показывает больше 60фпс.
Вообще смотри в конце где он экструдить пытается. В кси это без проблем, а в майе слайдшоу.
При этом в кси фпс маньше чем в мае, но в мае работать невозможно на таком полиганаже. Вот это смешно.
Профессиональный софт.
да я как бы не за идеальность топлю, но меня бесят петуни которые нихрена сами не пробуют, а насмотрятся дебильных видос. Потом идут в паблики и хреначат свое афторитетное мнение мол блендер вот не подходит для анимации, что вь.порт у него самый медленный и ничего на не сделать. даже не пытайся. и Что на работу только майщиков берут.
Ну раньше курсов по блендеру почти не было. А по мае были курсы и курсы по плагинам для маи. Где показывают что и как делать.
Сейчас то все изменилось.
Да, топ для генерации, можно даже сделать не очень дженерик, если повозиться и дорисовать потом
Сколько меньше? Кси не показывает больше 60, по фатку там больше 60, поэтому и стоит значок +.
Потому что откровенно всратых едва ли грузили для обучения во-первых, а во-вторых потому что усреднение приводит к наиболее распространённым пропорциям, а уродливые — крайние значения которые «прижимаются» общей массой среднего.
По той же причине такие НС не способны делать выразительных персонажей с высокой долей индивидуальных черт.
Я про блендер ничего не говорил. Только про маю.
Да там дальше на 16 лямах тест был у маи 20 фпс у кси в районе 10. При этом в майке заэкструдить что то было проблемой, а в кси все выглядило довольно отзывчиво.
Ну так это не про фпс во вьюпорте а про скорость работы кода, который сдвигает и создаёт вершины
В том и дело, что только смотреть статику — это фпс, зависящий от качества вьюпорта.
Дальше начинаются расходы невьюпортовые(изменение количества вершин и их сдвиг)
>Интересно, а почему откровенно всратых не нагенерило?
Это потому что я такой эстет и ебался с ползунками
Мемес смешной, только райткликселект это не про «интуитивно», это про «функционально»
Двачую, сам юзаю рмб, при том, что перешел с майи.
Увы не все могут оценить удобство и функциональность, когда работаешь через рмб.
Э слыш иди нахуй, нейронка ебаная. На какие шиши я теперь кушать буду?
мимо концептер
ну а если серьезно, то это же пиздец, реально куча людей может работы лишиться
Уже лишаются. Потому что обмазывали фоточки а не рисовать учились.
В более крутых проектах нужен пока что человек-концептер и человек-артдир.
Хотя позже наверняка НС научатся генерить не просто лица а по описанию характера ключевыми словами.
>Хотя позже наверняка НС научатся генерить не просто лица а по описанию характера
Очередное ВСЕХ ХУДОЖНИКОВ ЗАМЕНЯТ НЕЙРОСЕТИ
Орируй дальше раб венды.
2.91
А проверь нет ли там каких новых галочек у сабдив модификатора?
Ну гудини это понятно. Там вообще можно самому собрать фейсробот.
>Интересно.
а что тебя конкретно в нем интересует? Вообще в блендере все это тоже делается.
Если моущенкэпчур то тречишь данные со снимков и привязываешь кости внутренними средствами.
Если ебучую говорилку по гребенке саунда. То через анимейшн ноды парсишь данные саунда и на максимамах привязваешь экшены говорилки.
What?
Залочить изменение по ненужным осям не пробовал?
>>4209
Кстати тоже интересно.
>>4251
Соус анимца?
>>4267
Первая здравая мысля. Учитывая, что там есть кости для механики и для живых объектов отдельно.
>>4326
В отличие от тебя, Гундосых хоть не сидит на месте, токсик. Завидуешь его прогрессу и усидчивости?
tension map это вроде не то.
Это скалярное значение по поверхности.
Для морщин нужен вектор.
>>4435
Меня хейтят три категории граждан.
1. Обделённые вниманием, и считающие, что я у них это внимание незаслуженно отобрал. Видосы видите ли в помощь людям снимаю забесплатно, совсем охуел!
2. Те, кто считают, что я должен быть на уровне мировых топов, чтобы раздавать советы.
3. Те, на чьё некомпетентное мнение я открыто кладу болт. Они считают сие раздутым ЧСВ.
Короч завистливые и желчные селюваны.
Примечательно, что ни один из деятельных людей в этом треде не хейтит. Не потому что я хороший, а потому что им есть чем заняться.
>tension map это вроде не то.
>Это скалярное значение по поверхности.
>Для морщин нужен вектор.
это то самое, что нужно. кароч че я хочу сказать все есть. Посути в любом пакете это можно настроить.
Если хошь пожешь питон выучить и какие угодно эфекты пилить как в игровом движке. Это будет наверное даже легче чем айс выучить на должно уровне
>заказываешь концепт няшной тяночки
>тебе присылают пикрелейтед
твои действия?
Говорю что автор мудак и денег не получит и пишу плохой отзыв.
Точнее вывозит забулить 2 правильные топологии, после чего нужно чистить вилкой
Сейчас попробовал на бублике - какая-то херь выходит, бурлит, пидорасит бублик.
Это с софтбодей, щас еще с тряпкой поэкскрементирую.
Вот специально написал "возможно", а не "можно".
Знал, что ты спетросянишь.
Ты обосрался, я обыграл тебя.
Не льсти мне, долго разбирался, несколько часов
>25 число, всё ещё нету новых билдов
Ай слип..
например Mesh subdivide нигде в интерфейсе не нашел
доколе?
через жопу написанный хардопс заставляет еджи полученные через сабдив приобретать свойства от еджей бевела а они берут свойства харда и бевейл вейта от еджа лоу поли
в итоге едж становится хардом изза того что в ДВУХ еджах от него я сделал едж хардом
вобщем всякий кал аддоны пишет - глюк на глюке
>Завидуешь его прогрессу и усидчивости?
Ох лол. Как же я проиграл. С 2018го года этот мудак ничему не научился, до сих пор лепит хуйню уровня "три месяцца ф трыдэ", уже почитай как два года ловит мочу на ебало в каждом треде в который высрался, семенит и обсирается в блендертреде, бегает моче в ширинку плакать. Ояебу - такой-то прогресс.
эхх, у тебя там как будто ебический пром фен хуярит и искры сдувает, по риалу надо делать что бы они шли из конуса вниз, ну и чот резко чутка буквы вниз падают, прям в глаза бросается, а еще ты не анимировал цепь которая по идеи возит весь механизм :c
2080ти, блендер не грузил на фулл не разу, рендер и так устраивает, ну мб на квадре будет еще быстрее, потестил риал тайм лучи в блене и нечё, буду тоже покупать, но только или ти или супер версию ибо зная что с 20 серией произошло после выхода супер не хочу получить говняк уровня 3080супер за цену выше в полтора раза, ну и охлад их не очь как показывает практика.
Ну как бы Lattice гугли. Вешаешь на хуй сетку деформации, коннектишь её к писечки, на писечку ключ анимации в запечатанном состоянии, потом насаживаешь её на хуй и латтисом деформируешь в откупоренное состояние, ставишь ключ. Вуаля, вы восхитительны. Вот тебе видос, для полного понимания:
https://www.youtube.com/watch?v=J1lF4eGljMM
А думаешь стоит ждать что то прикольное от версии super? Ведь она будет выигрышно смотрется только в том случае, если у красных припасено что то стоящее, что навряд ли.
К слову, 3090 сравнивают по мощности с двумя квадрами, вот это зверь, однако.
Хотя можно сетку и к письке приделать, но если ты захочешь её насаживать на разные виды хуёв, то лучше добавить ей несколько латтисов, а их костью к хуям разным приконнектить, чтоб пенетрировалась в разных масштабах, от гномьих до драконских.
ну по сравнению с простой 3090, супер будет такая же как и 2080 супер в сравнение обыч2080.
Вообще тут или ждать супер или покупать ти, но только через месяца 2+ а то помню как у 20 серии чуть ли не алюминий плавился даже на топ охладах, а про эту 2турбинную ебаку я молчу, будет в 2 раза громче 5700хт турбины и еще корпус придётся искать большой ну и бп если нет 800 ваттника и то и киловата, ибо 500 ват нихуя не шутки, и это без фулл нагрузки и других деталек.
Короч если хочешь ртх то бери 2060s, это оптимальный вариант цена-производительность, все что выше даст прирост скорости рендера на пару десятков процентов при неебической переплате
ну как по мне 2070s лучший вариант, по мощи как 2080, для игры с лучами где то 60 фпс будет, в киберсраку даже хватит с лучами, а вот 2060с канеш печаль, лучей не видать сразу, да и на ультры везде можно забить при хайквалити (новые проекты)
Да.
Алсо в планах добавить возможность булить коллекции.
https://devtalk.blender.org/t/major-boolean-modifier-upgrade-use-as-boolean-object-a-whole-collection/6739/16
Сравни, потом нам скажешь.
Оно ему не поможет, это для сисек и задниц.
Ноды в материалах не ускоряет обработку а замедляют.
Даже просто перетаскивание ноды в нод едиторе тормозит блендер!
Ну и как и положенно инди говну, инди говно полчаса изволит очистить от себя память.
Инди говно уже нет в процессах, но инди говно продолжает тормозить комп.
Дай своё портфолио чтобы я его топовым специалистам кинул, а то оказывается они и не знают на какое говно пересели.
Нельзя вроде.
Да. Новый алгоритм включен по умолчанию.
У меня только один какой-то на 2,91 не работал.
В целом написано, что АПИ не менялся, так что хер знает почему.
>>4487
>как охуенно быстро
1. Оптикс пока не может в ноды АО и бевел. Первый похуй, а вот второй для хардсурфейса важен.
2. Охуенно быстро только с оптиксом. Без него я на старой карте рендерил 6 часов проект, человек с РТХ зарендерил за 4
За час с оптиксом, но бевела нет.
Вьюпорт быстрее и денойз в нём тоже да.
Найс порвался
Починили но недочинили. На совпадающих плоскостях спавнятся вершины и рёбра после булика.
> перетаскивание ноды в нод едиторе тормозит блендер!
А вот ты и попался пидор.
Твои сведения устарели.
ПОШЛЯК!
Можно сделать независимыми, кроме тех, что могут конфликтовать. У тебя будет конфликтовать, так как вертекс мод работает со статикой. А если ты попытаешься одновременно с этим потягать полигоны в редакторе, то вертекс мод не вывезет, так как он не умеет пересчитывать перемещение вертексов. Так что страдай и пиши саппортам, чтоб добавили. Но вангую, это может привести к перегрузке процессора из-за постоянного пересчета положения всего.
Ты слишком толстый тролль, но такие вбросы работали лет 10 назад, так что уходи, тут для тебя еды нет.
Нет такого в 2.83.5
Осталась только проблема, что вьюпорт обновляется при создании несоединённого нода. Но не при перемещении.
2к20, придти в тред, толстить, привлекать внимание - это поведение типичного тролля, которому нехуй делать, так как кроме разведения срача он больше ничего не умеет. Таких лучше игнорировать, один хрен он ущербен по факту своего ничтожного существования, ведь единственный смысл его существования, это самореализация своего ЧСВ за счет гнобления других. По факту, это всего лишь тявканье мелкой собаки, которая на большее не способна. Как говорится, ты не сможешь пройти свой путь, если будешь останавливаться возле каждой тявкающей шавки, что бы бросить в неё камень. Поэтому проще игнорить таких.
754x486, 0:06
Совсем ебнутые чтоли его пишут?!
если дрочишь свой кубик - у тебя все работает
только не буль кубик с другим кубиком могут быть глюки!
Везде Семены мерещатся, шизик? Иди под кроватью посмотри, может он там сидит, сыщик.
У меня все работает.
не внутри сцены а из одной копии блендера в другой
а то не очень приятно копаться в аппенде если у тебя большая сцена
а мне тупо пишет что клипбоард пуст хотя внутри сцены копипастится нормально
Не соврали. Сплэш прекрасен.
я гляжу, не всех наркоманов еще утопили в канале...
Из файла в файл копируется объект с навешенными нодами во-первых.
Во-вторых линк на то и нужен, чтобы вносить изменения в весь проект через 1 файл
Ты говорил про сцены я показал. Файл это уже другое. Можно заппендить или залинковать. Все работает.
1. Наихудшая реализация меню РКМ среди всего софта. Юзлес в большинстве случаев. Могли туда хотя бы квик меню кинуть или поиск с контекстом - было бы полезнее;
2. 1, 2, 3 и прочие цифры скрывают группы в аутлайнере. Зачем вешать это на эти уберполезные цифры, тем более что бывает что случайно нажимаешь и потом думешь что за хуйня. А действия мягко говоря не особо нужные, тогда зачем вешать на самые удобные клавиши?
3. Зачем дублируют интерфейс тулов в N меню и тул меню? Ненавижу этот бред.
Что-то из этого собираются фиксить. Хуйня же очевидная.
Кстати да, забавно, что у Блена буфер — это отдельный файл.
>Могли туда хотя бы квик меню кинуть
Ну да, дайте мне одно более громоздкое контекстное, вместо двух: дефолтного и кастомного!
>1, 2, 3 и прочие цифры скрывают группы в аутлайнере.
Отключи аддон Collection managet. Эта фича из него, насколько я знаю.
>Зачем дублируют интерфейс тулов в N меню и тул меню? Ненавижу этот бред.
Потому что разный пайплайн. Кому-то нравится на фулскрине, кому-то на выезжающей панели, кому-то через пропертис
Манжара с корицей.
>Ну да, дайте мне одно более громоздкое контекстное, вместо двух: дефолтного и кастомного!
Да что угодно могли запихнуть в одну из самых нажимаемых кнопок, нет, давайте его сделаем бесполезным. Юзаю его только для оригина и сабдива.
>Отключи аддон Collection managet. Эта фича из него, насколько я знаю.
Могли бы сделать одни из самых удобных клавиш полезными.
В 2.79 на нее в обще выбор объектов был и всех устраивало. Так что скажи спасибо за то что есть.
Ты наркоман? Очевидно же, что он создал эту сцену и записал это спешл фор ю, а ты неблагодарная скотина сразу критиковать начал. Бессовестный!
Нормальное меню, что ты. Вместо 123 приходилось менюшку на контрол таб вызывать. Мне это особо не понравилось, но привык пользуюсь, теперь кажется удобным.
В целом как то неважно, но наверное еще будут улучшать.
Але, гараж. Ты можешь настроить весь блендер под себя. У тебя руки кривые или ты хочешь, чтоб дяди из поддержки все за тебя сделали? Иди пиздуй в настройки и правь под себя, хули разнылся, все уже давно допилили всё под себя, благо движок позволяет делать с ней все, на что горазда фантазия.
Вот это йоба, как они сделали Dofв пост процессинге с мягкими краями? Такую херню можно сделать цайклз?
Видело нечто похожее в гта 5, но там срань.
Просто я обычно юзаю из коробки и правлю неудобные мелочи, но это как бы мажорные недостатки, которых вообще не должно быть.
Контекстное вообще не особо юзается профессионалами. Оно для нубов, аля виндовс. Как и основные менюхи.
Сейчас поиск заруливает.
Полезное в квике и в пирогах
Отличная идея. Бетатестеры всегда нужны.
Сделали бы поиск на ркм например с контекстом. А то поиск сейчас на ф3 что очень неудобно.
тут все бессовестные, это отличительная черта двачеров
А что вообще под себя настраивать под себя? У меня есть кое-какие настройки, но там мало и изи, типа пан на мидл, кое-какие графические настройки и прочая мелочь.
Ну это для тебя мажорные, ты к такому не привык. И так с каждым, каждый к чему-то привык. Поэтому это фиксить не будут, потому что всегда будут недовольные этим. Одним надо так, другим так, а вот тем вот так. И всем не угодишь. Так что не фиксят и не пофиксят, че бубнить-то. Иди поднимай ленивую жепку, бери напильник и делай под себя. Один раз потрахаешься, зато ничего напрягать не будет.
Ну просто это очевидно, это как сделать что-то очень неудобно и плохо, а потом говорить что привыкли.
Где там переназначить поиск по пробелу? А то я ебал мисскликать по пробелу и запускать анимацию.
Хорошо, если лень тратить время, то хоть подскажите как гуглить, позязя.
В очень логичном месте. Настройки, кеймап, и будет пункт спейсбар экшен. выбираешь поиск.
Но если ты случайно тыкаешь на него, то будет окно поиска выскакивать. Может тебе совсем ничего не назначать на пробел.
У меня это квик-фэйворитс, оформление, раскладка панелей в рабочих областях, темплейты, хоткеи, шейдинг во вьюпортах (скульпт).
Как можно было убедиться на стримах, я порой по 3-4 часа без перерыва леплю или моделю. Если интерфейс выедает глаза или неудобен, продуктивность очень заметно снижается.
Объединяют, если это, например, под печать. Или если глаза не двигаются как шары, а просто шейдер как в SFM.
Оставляют, когда это выгоднее по полигонажу и норм рендерится.
Я имею в виду сейчас не отдельные объекты, а именно оторванные острова меша. Объекты — это больше вопрос удобства при редактировании.
Пасеб, но от поиска хуже не будет, хоть рефлекс выработаю, что поиск вот он.
Вот это я и хотел уточнить. Просто я допиливую болгаркой свою вырвиглазную модельку сам делаю, без гайдов, да, вот и хочу ей челюсть с зубами, глаза и шмотки приделать, чтоб потом на костях это все нормально двигалось и я вот не знал, как правильнее делать Правильнее было бы давно повеситься, лол
2.9 это уже релизная тута?
узнаю петух ос, эти лаги при записи экрана, сколько уже эта проблема лет 20? ахахахахаха
Итак?
>перейти на Линукс
Не стоит, анончик. Рили сырое падучее говно для хуй знает кого, но только не для десктопа.
анончик, он тут с UV играется
а как сделать так чтобыкусок меша и лишь нормал мапой использовал совершенно другой UV сет?
я в нодах не нашел ноды где можно выбрать другой uv сет...
>или сырое падучее говно для хуй знает кого
абсолютно отрабатонное и стабильное говно которое ТЫ лично соберешь своими руками
Если ты смог собрать удовлетворительный полностью линукс - то ты уже такой линухоид что должен за это зарплату получать как профессионал
ни разу не встречал не профлинуксоида который себе годный линух поставил
Скачиваю зип, перетаскиваю на bat-файл. Он перезаписывает.
rmdir /s /q "F:\Progs\Graphics\3d\Blender-2.91.0"
F:\Progs\7-Zip\7z.exe x %~f1 -y -o"F:\Progs\Graphics\3d\"
SET _name=%~n1
rename F:\Progs\Graphics\3d\%_name% "Blender-2.91.0"
Так как имя архива и папки совпадают, батник знает имя папки, которое нужно заменить.
нашел на ютабе uv map нода
бат — винда
Никак. К тому же 2.83 это лтс, не спеши от нее избавляться.
2.9 просто в отдельную папку ставишь и все.
>это лтс
Суть лтс в том, что фиксятся старые баги и не появляются новые.
2,90 и её развитие — фиксятся старые баги, появляются новые.
Я ЛТС юзаю как архив, и каждый раз когда новая выходит 83.1-5 у меня слетает привязка .бленд файлов. Вот думаю как лучше сделать.
Хуенды. Винда стоит уже лет 6, стейбл месяцами без ребута, не то что линуксоговнина падучая)
Я в основном на 2,90, но лтс как запаска.
дя:D
Работать надо, а не баги репортить. У них там надонатили бабла вагон, пусть наймут qa специалистов которые будут тестить релизы.
Двачую этого специалиста
Стабильная версия выпускают раз в год, поддерживают 3 года, то есть фиксят баги 3 года, но новых фич не добавляют.
Следующий lts 2.93 весной следующего года выйдет.
>бабла вагон
100k это вагон бабла? Мне кажется что какой-нить продукт манагер в автодеске столько же получает в месяц или больше.
Это в месяц а не всего.
Оно не печется. Это причина?
Справедливо. Но я в ультраюнитиэйчди не стремлюсь, мне так, лоуполи поклепать, спасибо.
Я тоже, чисто ради блендача второй ОС будет, чтоб минимум потери производительности было.
Кстати, знаю такого. Лет 5 компилил себе линух и сделал его совершенным. Ну он посидел недельку, репу почесал и удалил к хуям и начал заново делать, ибо скучно стало, делать нечего было потом)
я болен?
да это у них постоянно
а еще у них есть шутка про звонок в тех поддержку провайдера
-когда поддержка тупо вешает трубку услышав про линукс
зато до Крыманаша получали 2к бачей если админ
ха:)
это были начала нулевых епт
Чел, я не разбираюсь в вопросе банковского администрировая. Мб линух действительно стабилен и надежен, когда им управляет специалист.
Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю.
На зонды похуй, тк я никакой законной деятельностью не занимаюсь.
То-то в новостях постоянно мелькают обсеры микрософта с "очередное обновление винды 10 вызвало массовые сбои".
>очередное обновление винды 10 вызвало массовые сбои
Ну меня как простого юзера все эти сбои не касаются, так же как и после обнов никогда никаких проблем не возникало. Глупости какие то читаешь с желтой прессой.
У меня вообще ни на одной винде бсода не было, хз что нужно делать чтобы они были
Двачубу. Винда ультра сьейбл ос. Последный бсод видел лет 20 назад на XPюше.
Да да в вин10 треде глюков в венде больше чем в линуксе. Сидят пердолят мама не горюй.
Точка.
Поэтому хватит сравнивать теплое с мягким, они под разные нужды заточены, а вы спорите на пустом месте.
Сидел на обоих платформах, так и не понял, от чего срачи возникают, ОС по своему хороши.
Кормишь ему рендер и карту глубины которую можешь через ColorRamp контролить.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/defocus.html
Но я это юзал только один когда забыл Dof врубить а рендерить снова было лень.
>Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю
вин 10 в жесткой антизондовой редакции
Чел, ты внимательно прочитал КРАЯ МЯГКИЕ, а тут что? Посмотри как у спанч боба.
Я не умею. Надо регистрироваться, а я аноним, я не регистрируюсь.
Двачую
Они ещё зачем то в промо видео переименовали его в смарт экструд, как в максе в недавнем обновлении
https://www.youtube.com/watch?time_continue=51&v=ZbvTS1pmN0s&feature=emb_title
Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать?
Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике?
И еще вопрос.
Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать?
Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике?
И еще вопрос.
Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
ТА ЗА ШО 2 РАЗА ТО
>запечь отражение на поверхности
Да, но оно будет пятном на текстуре. Не реагировать на перемещение камеры. Нафига?
>имели глубину на объекте
Только если движок поддерживает параллакс-шейдинг
п-с. для внутренностей ящика без смысла печь всё углубление. Как минимум внутри панели нужно делать плоские, с запеканием на них. Да и нафига это всё?
хуй знает я на 7 сижу
Машин ебаный инопланетянин
Пробовал свою модельку залить на sketchfab, но там залитая модель отображается как материал превью, и чтобы модели не выглядели так, как они выглядят, всю информацию об отражениях и прочем нужно заливать текстурами насколько я понял.
Пеки, в иви же есть запечка отраженного света и отражений. Посмотри на ютубе как делается.
-Да, но оно будет пятном на текстуре. Не реагировать на перемещение камеры. Нафига?
Ну мне оно вобщем то и надо. Сцена статичная.
Это говно печёт. Есть бесплатный аддон, лайтмап бэйкер, который очень хорошо всё запекает и автоматически сам создаёт развёртки на второй канал.
Спасибо тон за оперативность.
В моделировании.
Блендер сам себя чистит. Если материал или текстура не используется ни одним объектом, то он сам ее удалит.
чем тебе стандартные средства не устраивают?
В блокинге, концепте. Просто каефую под пивас от нового екструда
Да иди нахуй с этим говном, надо что то более наглядное, а не это спискота галимая.
Коллекции к слову сказать параша.
Забудь эту шлюху. Она рабыня автостола. Впусти в себя свободный блендер со всеми его достоинствами и недостатками.
Вазелин нужен?
неужто нет аддона чтобы все материалы как УЕЧе по папочкам?
Так это твои проблемы, что ты не разобрался в иерархии, где 2-3 уровня вложенности всего
Можно, я разрешаю.
тебя, петух?
600x466, 0:07
Лол, блендер наконец то догнал по функционалу старушку майю
Шизик не в курсе, что такая фича была в СкетчАпе и они, суки такие, на этот инструмент патент в свое время сделали, чтоб все кто попытается его реализовать, должны будут гуглу платить. Судя по тому, что это добавили в блендер и остальные проги, с этого инструмента убрали патент. Поэтому волне логично, что про него забыли и с запозданием реализовали.
Можно, разрешаю.
Спосибо
Попытался схитрить и найти прогу, которая векторный рисунок перегоняет в математическую формулу, но такого не нашел.
https://www.desmos.com/calculator - вот этот сайт прикольный, но он не работает в обратную сторону. А это не то.
Добро пожаловать в ютуб, место с кучей информацией, которая при более углублённом изучении превращается в шлак для вкатывальщиков.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187549
Свои плюсы, свои минусы.
Ну я про что будут делать, в 2.9 большой фичей был скульпт - мультирез, всякие йоба клоз браши, продвинутый перформанс для скульпта.
А дальше 2.91 что интересного интересно.
Какого списка? Вбил две буквы и перед тобой пачка нужных.
Можешь описать ситуацию, когда нужна именно иерархия по полочкам?
В майке наверное поиск по оутлайнеру еще не завезли. Вот он и не знает что так можно.
я такую хуйню еще в Портал 2 строил
Или напрямую нельзя?
Ничего не пойму.
1920x1080, 0:25
Аддон для жидкостей
Есть аддон какой то, но он без интерфейса совсем, все командами, по мощи как в гудини но чутка слабее, такое сделать думаю сможет. Но для него нужны знаний командной строки и юзания команд
Нигде нет. Поди спиздил видео с научной работы которую симулировали 3 дня на супер компьютере и хочешь такого же в блендер.
Я ебу, я его через обсуждения флипфлюида на руснявом форуме нашел, он вроде в шапке есть на гитхабе.
Но там ебка пизда я тестил и хуй забил, все равно давно понял что за симуляциями только в гудини идти
В Анриле каждый материал, кусок материала или инстанс материала - отдельные объекты их можно во внутреннем браузере раскладывать по папочкам
>Блендер заебал быть таким детским софтом
Позовёшь когда в гудини моделинг хотя бы до половины блендера дойдёт.
Если б я умел писать скрипты симуляции в блендере, то я бы блендером никогда не пользовался
У тебя логика порвалась.
Я считаю, что лучше изучать основы криво-косо, но хоть как-то, чем позволить своему перфекционизму пытаться все сделать идеально и забросить всё, зависнув на одном моменте, который ты делаешь не правильно, но ты этого не знаешь, как это было лет 10 назад.
Меш, который впереди, прозрачен.
При этом все равно видно где он, часть заднего меша в этом месте светлее.
Почему? Как фиксить?
Только в куклесе это, в ивике нормально.
1. Create or Join Tchat Rooms and chat all arround the World
2. Add friends for direct chat
3. Share Files with rooms and friends
4. Share ASSETS from Blender to Blender : You send any asset (Mesh, Material, Texture, Particle System, etc) and the others can directly append them right inside their current scene!
Проблему не решил, но все было из-за ССС на заднем меше, Кристенсен.
С рандомвалком стало нормально.
>Blender Tchat Addon
Было бы круто если бы сделали такое официально от блендера + миксер от юбиков. Чтобы можно было чатится и делать хуйню в блендачке.
https://github.com/InteractiveComputerGraphics/SPlisHSPlasH/blob/master/doc/file_format.md сука 20 сек гугла и я нашел это просто прочитав анона. Ленивый жопохуй
Хуй знает как ты это нашел. Но спасибо.
Какую именно, тут целя псарня.
Ну охуеть, хоть кто то в этом треде что то умеет.
Анимации кривые, текстуры зашакалены фристайлом, пропорции естественно просраны, впрочем ничего нового.
Короче деструктив экструд ещё сырой.
Как мне пояснили, в концепте и первом патче было всё ок по разрезам, но конфликтовал с привязками, потому завезли только часть кода.
>Было бы круто если бы
Почему после этой фразы обычно звучит невменяемая дичь в вакууме?
Когда моделишь у тебя руки заняты. Включай войсканал в дискорде и общайся.
Ну есть рутина или изич, где можно потрепаться в процессе.
Например уже вылепил основную форму и детализируешь. Или ретопишь. Или по хорошему драфту просто вокруг моделишь
Нет. Во флипфлюидсе нет адгезии.
Возможно она есть в сплишсплаш, симуляция наливания вязкой жижи там топовейшая. Но надо билдить и экспортить. Красноглазие.
а главное та еще ебка с пайтоном, +нет норм интерфейса как у флипфлюда, но всё равно ебет его по всем фронтам, надеюсь разраб его подтянет хотя бы до базового уровня интерфейса.
А то как то месяца 2 назад думал тоже симуляцию ебнуть, как итог плюнул на 1/8 пути и начал учить гудиньку
Разрабы вряд ли. Им же забилдить и закостылить для пары демок — простое дело. А на постоянке они не работают с этим, чтобы переживать за интерфейс.
> хочу различные фигуры/небольшие детали поделать
Если просто для визуала хардсурфейс и несложная органика, то Блендер топ.
Если детали с промышленным уровнем качества — проектировочная среда Fusion 360°
Если собирать из ассетов под визуальные ролики и обмазку — наверное Синема.
> сколько программ, с чего лучше начать
Зависит от твоих целей. Каждая популярная программа лучше прочих в чём-то своём.
Во флипах есть форсфилды, через пердолинг можно достичь некого результата, но пока я не нашел полностью оптимальные параметры
https://en.wikipedia.org/wiki/Superellipse
Оно навешивается
Спасибо, калькулятор пригодится
Хоть кто-то не меняется по жизни. Да и в жизни тоже.
https://www.geogebra.org Я выше этот кидал, вроде в нем можно 3D кривые мутить. Если разберешься, буду благодарен.
Ну хоть кто-то, что-то годное сделал.
Бро, ну я не троллить сюда пришел. При попытке снеппинга вертекса к вертексу вместо магнита на весь объект одна вершина лепится к другой, сетке сразу приходит пизда. Внятных гайдов по снэппингу нет, т.е. я не могу как в Максе просто выделить вершину, отжать снеппинг и прикрепить один объект к другому просто подтянув одну вершину к другой. Буду рад, если ты расскажешь, как быстро сделать это в блендере.
Да там тун шейдер самый простой, ну и грис пенсил с модификатором нойз
Дико извиняюсь за большой размер файла, этот чуть меньше.
Это я, кстати, для своего паблика во вконтакте заготавливаю.
ничего не понял. как ты вообще с привязками не разобрался.
ну жми магнитик, рядом с магнитингом выпадает список. в нем выбираешь к чему привязываться. к вертексам, сюрфейсы, гриду или еще какой херне.
В этом же меню есть еще доп параметры которые также влияют на помведение привязки. главный из них клосест.
Он работает так. в режиме объектов. на ощуп подносишь мышь к предполагаемой точке. нажимаешь оператор смещения например G и просто подносишь к той точке на объекте к которой хочешь приснапить.
Если тебе кажется что инструмент выдает хъерню и не подцепляет нужные точки значит перед нажатием следи чтобы курсор находился над сюрфейсом объекта. иначе курсор виртуально может быть в других координатах и позиционируется нахождением над сюрфейсом. апотом захватывает близжайший вертекс.
в общемоперация оцень быстрая но немного не интуитивная поначалу.
Хуй знает, я камеру анимировал. Наверно keep transform подойдёт
Не такой уж ком кстати
Бэмп
Дедушка БС мое почтение
Нормально выглядит.
ДИСКОРД - ВСЁ
Ага, как будто дальтоник красил
Мост для рендермана, крчь возможно это даст чутка взлететь для студий кто на нем рендерил.
Надеюсь ты рефенсы не по женской анатомии и порно анимации ищешь.
А он будет бесплатный?
Какая разница, хуесос ебаный? Это уже тебе ебаться надо с этим.
Вот такое пидорство есть под eevee: https://blenderartists.org/t/procedural-cloudscape-generation-in-cycles-now-eevee/694700/12
Главное не забудь накрутить отображение волюметриков подальше, а то они исчезать будут слишком рано.
хорошо только в статике
а в анимации -бесполезное говно потому что каждое облачко живет своей жизнью
плюс если ты сделаешь ЙОБА облака то это тебе надолго хватит моментально в сцену вставлять и в четыре клика подгонять под сцену
а здесь будь добр ручками по счцене распределять
вощем правильно будет запилить коллективно йоба облачное небо на все случаи Ж
ошибка в том что облако 3д объект у которого есть селфшэдоу
а через эмишшн можно только ультра тонкие облака для ясного неба
Хочу отрендерить из камеры сверху.
Ресницы ей что ли прилепить, странно как-то, без ресниц то
Тоже горю с этого. Кнопку удалить оставили, а применить какого то хуя запрятали. Долбаебы не могли просто драг и дроп добавить, нет блять надо все испоганить нахуй.
Ну так верни как тебе было удобно. Опенсурс жи.
потому что 2.90 это про лаконичность интерфейса и освобождение пространства (под новые кнопки)
обычно модификаторы применяют сразу все а по чуть чуть реже чем удаляют
вот они и сделали так
если тебе конкретный кадр то это быстро и просто
если ты хочешь создать себе систему то лучше не так
имхо облачная система это 3 слоя разбросанных эмиттером мешей с материалом облака
вобщем можно заморочится
нахуя
для симуляции реального движения облаков нужны мейнфреймы гидромедцентра а для фейка и волюметрики подойдут
гидромеТцентра
траву сделай короче
так как такие заросли нет смысла делать текстурой
затем расположи 4 копии вкрогу нуля координат квадратиком и разберись со швами
после этого сверху клади плейн равный травяному (2х2) и фПЕЧЬ!
Да понятно что truesky это не достоверная полностью физически корректная модель. Но выглядит очень правдоподобно. Хочется готовый инструмент который выдает правдоподобный результат.
>нахуя
Потому что все выше предложенные методы выглядят слишком уж фейково, даже в статике что уж говорить про динамику. С облаками еще куда не шло, но вот с грозовыми небом и тучами еще хуже.
Вольюметрики очень долго рендерятся, а добиться правдоподобности сложно. Вот и ищем, может кто уже создал решение для этой задачипусть даже и на вольюметриках, но у меня самого не полается добится желаемого результата с ними, чтоб не выдумывать велосипед.
Там же. Просто теперь по умолчанию скрыта. Райт кликом по статус бару, и поставь галки на то что тебя интересует.
Скрыли что бы ты не видел что твой блендер при 4 лямах кряхтит уже, так будешь думать что там все 40
траев полно во фри ассетах отрезаешь стебель и вот у тебя былинка
спасибо анончик
Бля, ты нахуя Ксюху откопал?
Бамп
Мать твоя долаеб. Что не понятного, хотел избавиться от чамфера как в майском бевеле https://youtu.be/TldOG0kGiLU
Капитан Очевидность?! Я не узнаю вас в гриме!
А так, слово "понять" как бы намекает, что я имел в виду именно получение понимания того, как это было сделано и как самому делать подобное. Хули толку мне с того, что я посмотрю на ноды, если я не понимаю как они работают?
Бля вот я затупок, мерси. А как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?
И еще такой вопросик, как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?
Ну разберись. Что ты какой. Под видео ссылка есть на статью, есть видео как это реализовано в блендер. Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь.
А ты на пальцах объясни, чо ты как этот.
>Под видео ссылка есть на статью
http://www.proun-game.com/Oogst3D/CODING/InteriorMapping/InteriorMapping.pdf
Ты сам-то хоть её прочел? Она не связанна с реализацией на нодах в блендере. Она в принципе о физике преломления света в помещениях и её выходе через плоскость. Возможно я ошибаюсь в точности формулировки, ингуришь у мен слабый.
> есть видео как это реализовано в блендер
Видео показывает готовый результат, а не реализацию в процессе.
>Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь.
Нихуя там не разжевали, там показали на примере как материал этот работает.
Ты какой-то невнимательный. Что не понятно в моих словах, когда я сказал что конкретно не понимаю? Ты по диагонали читаешь или видишь то, что хочешь видеть? Почему ты ломишься указывать на мои ошибки, даже не поняв сути моего вопроса?
Каждый трактует по своему. Просто автодеск - говно мамонта, со стабильной репутацией, поэтому он занимает большую часть рынка труда и продаж. А в качестве антипода стая собак из разных движков, свеженькие, молодые, но все с разным функционалом. И они типа сражатся вместе против мамонта моделирования за рынок.
Я их посмотрел. Больше вопросов нежели ответов. Ответов на то, как это понять, я не получил.
Потому что мой изначальный посыл был в том как это понять. Чертовы ноды.
Предлагаешь в чужом говне копаться? Вот ты скачай, позыри как там сделано, а потом нам объясни как сделано
Там без пол литра не разобраться. Но раз он говорит, что там все ясно и понятно, на пальцах разжевано, значит он преисполнился в своем познании в области нодов, а значит может объяснить для детсада, который не соображает, т.е. меня, возможно тебя, и остальных.
Я хотел чтобы ты мне перевел(
Мир сложная штука и простым языком как он устроен не объяснить.
Да и не буду лишать тебя радости познания. Ты же знаешь, что нет ничего лучше чем разобраться самому и получить от этого удовольствие.
>Ты же знаешь
Не, не знаю)) Вот если бы ты разобрался, а потом научил нас всех, я бы получил бы от этого больше удовольствия...
Мир сложна штука, а жизнь коротка. Намного выгоднее получить квинтэссенцию знаний от учителя, чем самому тратить пол жизни, собирая все грабли в округе, пока не придешь к пониманию многих вещей.
Но, как говорится, найти учителя это пол дела. А найти правильного учителя, это посложнее. Ведь истинный учитель не тот, кто разбирается в сложном предмете и способен говорить сложным языком с другими, а тот, кто может опуститься до уровня тупого ученика и объяснить ему простыми словами сложные вещи.
Короче, ты слился. Выебнулся, что там все ясно-понятно как божий день, а пояснять за понимание не хочешь, хули толку щеголять познанием, если не можешь в неё посвятить? Или ты чисто ЧСВ потешить, теп "смотри, я все понял, а вы ленивые дауны, не хотите сами разобратья". Ты либо молчи молча, либо раз выебнулся, то давай поясняй за то, как достиг катарсиса.
Гундос, а ты скромности конечно не помрешь.
Намного интересней, правда. В 3д софте всё же чувствуешь ограниченность какую-то.
Да и вообще я вкатился, думал нсфм мастерить, но погуглив патреоны пару дней увидел что мало кто на этом зарабатывает. Буду дальше решать контрольные дурачкам, пока учусь.
Не туда ты покатился, в блендере. Раз матеша хорошо заходит, иди учись материалы делать через мат ноды. Потом будешь тупо на материалах зарабатывать, когда майндфак фрактальный делать будешь на дифурах.
>А как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?
>И еще такой вопросик, как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?
Я не знаю кто это, но мне его жалко.
Хочу сохранить картинку, а он мне в этой параше сохраняет.
У меня Гудини комп не потянет, да и математика в CG прикладная. Она довольно скучная.
За всеми этими работами стоят килочасы монотонных перетаскиваний полигонов. Это быстро надоедает.
2д параша топовая рили рисуется за пару дней с перерывами на фап и скроллинг тиктока.
Эм, скажи это художникам, не все с тобой согласятся. Я думаю что там, что тут, все однохерственно монотонно.
Ну вот чот хз. На ютубе корейцы топовое 2д рисуют на изи, за несколько часов, сжимая естественно все и таймлапся, но так то весь рисунок с их слов не занимает больше одного дня с их слов.
Как вся эта залупа называется?
Я уже на зарубежном ищу, тоже нужное найти не могу подчас. Возможно гуглить не умею.
Ну так это гуру, а не вкатывальщики в 2D.
https://www.youtube.com/watch?v=sXg0IRKhEho Вот тут чувак тоже годноту за пол дня моделит.
Контроллеры называются. Это просто кривые, за которые аниматор будет дергать. А ригер эти кривые привязывает к костям/нулям.
Из 2007го.
Смайлоблядь на дваче. Куда катится этот мир.
потеряйся)0
Ты тупой или реально не понимаешь как работает ЮВиха? Может тебе ещё надо, чтоб при деформации сетки и ЮВ карта подгонялась?
НЕ ТРОГАЙ МОЮ НЕЖНУЮ ДЫРОЧКУ, ЛУЧШЕ ПОМОГИ, ПУПСИК.
А что не так я сказал?
>чтоб при деформации сетки и ЮВ карта подгонялась
Было бы очень неблохо.
Простите Игорь Жопосракович.
Калдун, как ты это делаешь?!
что с ним?
Бааляяяять! Ебать я дегенерат В УПОР графу радиус не замечал. Я хуею ебать ту люсю.
притом походу блендер для фаерволла один несмотря на 6 разных экхешников с версиями. лол.
Вот топик модистов бывших
https://blenderartists.org/t/for-modo-user-switching-to-blender-2-8/1145429/85
На ютубере все легко и просто, а у меня уже после добавления второго начинаются проблемы.
Второй драйвер не работает и выдает ошибку если у обоих один и тот же экспрешн var + 0.0.
ЧЯДНТ?
Bump
да тоже столкнулся. поломали к хуям. причем поломали принциплед шейдер. и боундинг бох волюма.
Седни днем скину
Краство. На перса из риск оф рейн похоже
Сегодня решил что надо расширить и почистить список своих аддонов.
Могу описать кратенько по своему использованию
boxcutter - резать кубы под скайфай. Впринципе ахуенно если хочешь быстро накидать каких-то деталей для футуристики заебись. Но с топологией пизда. Сам юзаю редко.
hard-ops - штука тоже под скайфаи. Можно по фастику накидывать бивелы - солидифаи и причем даже удобно.
Сам юзаю чисто из-за того что привык что на Алт+Х накидывает миррор.
camera_rigs - просто риг камеры. Не нужно ничего костылять, мне пока хватало. не считая движения камеры по кривой
copy_attributes - иногда юзаю для перекидывания модификаторов. больше нинужон
DECALmachine - из разряда аддонов для фаст скайфая. Сам почти не юзаю. Но часто видел в треде
looptools - сделать квадрат кругом. перевести похереный квад или несколько в одну плоскость. Можно быстро накинуть бридж.
MACHIN3tools - без этой штуки блендер вообще был бы не таким вкусным. Добавляет Pie менюшки почти ко всему. Возможность снапать к вершинам одним сочетанием. Еще есть функции управления вьюпортом и еще что-то, но этим уже реже пользуюсь. Без этого аддона вообще блендер юзать не могу.
node_wrangler - если запомнить все сочетания хорошо помогает в шейдинге. Юзаю постоянно.
Пакмастер - пакует ювишку. Если еще немного умеешь подшаманить ручками, то можно минут за 10 сделать хорошую развертку.
Раньше еще юзал ригифай и бленриг 5. Оба не понравились. Лучше делать в ручную.
Как-то так. Пиши свою самые-самые аддончики.
Если кому-то что-то надо обновить или ссылки - могу посмотреть на персии.
Сегодня решил что надо расширить и почистить список своих аддонов.
Могу описать кратенько по своему использованию
boxcutter - резать кубы под скайфай. Впринципе ахуенно если хочешь быстро накидать каких-то деталей для футуристики заебись. Но с топологией пизда. Сам юзаю редко.
hard-ops - штука тоже под скайфаи. Можно по фастику накидывать бивелы - солидифаи и причем даже удобно.
Сам юзаю чисто из-за того что привык что на Алт+Х накидывает миррор.
camera_rigs - просто риг камеры. Не нужно ничего костылять, мне пока хватало. не считая движения камеры по кривой
copy_attributes - иногда юзаю для перекидывания модификаторов. больше нинужон
DECALmachine - из разряда аддонов для фаст скайфая. Сам почти не юзаю. Но часто видел в треде
looptools - сделать квадрат кругом. перевести похереный квад или несколько в одну плоскость. Можно быстро накинуть бридж.
MACHIN3tools - без этой штуки блендер вообще был бы не таким вкусным. Добавляет Pie менюшки почти ко всему. Возможность снапать к вершинам одним сочетанием. Еще есть функции управления вьюпортом и еще что-то, но этим уже реже пользуюсь. Без этого аддона вообще блендер юзать не могу.
node_wrangler - если запомнить все сочетания хорошо помогает в шейдинге. Юзаю постоянно.
Пакмастер - пакует ювишку. Если еще немного умеешь подшаманить ручками, то можно минут за 10 сделать хорошую развертку.
Раньше еще юзал ригифай и бленриг 5. Оба не понравились. Лучше делать в ручную.
Как-то так. Пиши свою самые-самые аддончики.
Если кому-то что-то надо обновить или ссылки - могу посмотреть на персии.
>MACHIN3tools
Я еще без этого аддона не представляю, как теперь обходится.
https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932
Набор команд, которые работают в зависимости от контекста. Назначаешь на хоткеи и каифуешь.
Добра тебе анончик. Заливай куда удобнее. Вот например нормальный файлохостинг zippyshare.com
Жадина и чсв, такие блену не нужны, им нужны те кто не за бабками гонится, а за идеями и их реализацией.
Для меня вот еще мастъэв плагины:
- add curve / mesh
- copy attributes
- edgeflow
- extra lights
- f2
- gaffer
- image node preview
-edit mesh tools
- modifier tools
- optiloops
- smart fill / select
uv squares
тебя, петуха, не спрашивали
гугл драй или яндекс драйв
>MACHIN3tools
забыл про истинный дар Омниссии- MeshMashine
вот это истинное чудо блендер технологий!
от автора Декаль Машины
Дай мне 40 баксов поддержу только так
А, там галочки в модифаере нужно было снять, не замечал их раньше.
какие то куски от векторной фигуры импортирует
и джойнит только со второй попытки курвы
вобщем как была дилетантской поделкой так и осталась
ну кто такой голимый то код пишет а?
Еле выкачал с персии, версия там старая, в ней нет функции состыковки растительности с землей, но в остальном вроде все есть.
Может какая-нибудь автоматика, которая сгенерит эдакую упрощенную модельку по форме тела?
хочешь чтобы она тебе сгибы локтей превратила в гавно?
на самом деле только ДАЗ с его сотней корректирующих морфов нормально гнет персонажа
Просто заебал клиппинг щмоток, говорят что с этой хуйней будет лучше.
Сам персонаж будет на арматуре.
Как зарегаться на персии? У них там вообще хоть когда-то открывается регистрация?
надо хуй у администрации отсосать поэтому только граждане США могут туда теперь зарегаться
ты же не поедешь сосать хуй в США?
бамп
>как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?
Никак. Используй модификатор бевел.
>как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?
Чего блять? Посветить?
>Чего блять? Посветить?
ПОДСВЕТИТЬ, другим цветом сделоть, сделать шириной в два пикселя, как-нибудь выделить короче, как выделяются шарпен ейджи или симы юв.
>Никак
пиздос
Это не работы, это так чисто покорыряться, поразбираться.
Это говно.
Та нез
Хуялей
Ему уже ответили, аутист не может загуглить ответы походу. Ему, видите ли, надо все разжевать и в рот положить.
Гуглил, ничего не нашел.
ато
схуя? ждут обвинения в нарушении копирайта? так это и без реги можно организовать
нормальный иллюстратор, петушок.
более того формат svg не менялся
макс например жрет и не давится
надо быть конченным дауном чтобы выдвигать претензии иллюстратору. там чай не голландские наркоманы работают, а самый цвет программистов.
https://www.youtube.com/watch?v=HyZn4YAz89M
а КИТ ОПС ПРО у тебя есть?
это какойто Афтер эффектс для игрорь
хуйня какая-то, причем тут блендор, еще и скачать нельзя, лучше бы касскадер от руССких разработчиков обсудили
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187449
Ипать ну как так-то, всё что он осваивал я давно уже 100500 туторов выполнил, но один хрен так не смогу.
сука, а я ведь уже 5й год в блендере
Получилось, нужно на оутлайн меш добавить модификатор волны. Ну и немного ползунки подогнать чтоб дергалось по всем осям и тд
Покажешь?
Завтра,я уже в кроватке, у нас сейчас суровые, сибирские 3 часа ночи. Можем пообщаться по поводу моделирования в телеге например, прокачаем наш тун шейдер.
@Tridacher
Всё равно можешь написать. Потом скину настройки этого модификатора, в таком случае вряд-ли ты на словах понял как это сделать
>игровой движок
>Убийца 3D пакета для моделирования
>игровой движок
>игровой движок>игровой движок
И вообще, как группировать объекты? Допустим, мне нужно выбрать центр группы чтоб примагнитить всю группу к другому объекту. Через коллекцию не получается.
Создал свой трим, киданул в библиотеку и раскидываешь потом под певко.
У него есть талант концептера
Чует моя жопа что он дрочил все очь долго, ну не может человек физически за 3 работы такое сделать в такой срок, да и гляньте на 2 работу и новую, там разрыв ебанутый, это как если бы вы сегодня делали лоуполи камень, а завтра уже свою йобапещеру похожую на мегаскан
наес
Самое забавное это интервал работ. Разница между второй и третей работой - 3 дня. Вот такой виртуоз.
А как ты трим сделал?
Цепляй их на пустышку емпти.
Не расстраивайся анончик, я неспешно вкатываюсь с прошлого лета и мне тогда казалось, что замоделить что-то приличное могут только крутаны которые с пеленок тягают полигончики. Однако как оказалось современные технологии 3д здорово облегчили вкат для нубов.
Вот две работы разница между ними примерно год.
>Третий опыт в 3д. Осваивал высокополигональную топологию, кривые, текстуры, частицы (волосы), симуляцию ткани. Изначально не было концепта, в ходе работы возникали идеи, которые просто воплощал в этой композиции, поэтому такой микс.
Ох ебать! ТРЕТИЙ ОПЫТ В 3Д. Он не человек нахуй
Какой-то аддон
У тебя в первом отражается логотип пиксар.
Обе работы в профиле сделаны по тутору. Ну да во второй он немного изменил, но не сильно. Так что расслабь булки.
Похоже на какую то вялую рекламу школы комп графики.
Туториалы от какой то школы кайно. Я хз. На торенте видле.
Кек,
>по чужому концепту https://www.instagram.com/p_e_a_r_c_e/?utm_source=ig_embed , по тутору
>3д ХУДОЖЕСТВЕННАЯ - АВОРД
рендерсру блюдет традиции
Это какой-то бред. Не понимаю, как в 2020 до людей до сих пор не доходит, что винда это просто вирус для компьютера. Да, линукс тоже не хороший. Чего только стоит разделение директорий через слеш. Но GNU/Linux это хотя бы нормальные ОС.
Винду действительно можно использовать для некоторых игр и для теста своих продуктов под винду. Но это потому что другие используют винду. Если бы разрабы игр делали порт под линдукс, то потребителю больше не нужен был бы виндовс. Если бы потребители не использовали виндовс, то и разработчиком не нужно было бы с ним пердолиться.
нахуй надо да еще ты в майе работаешь
ХУЛЕ ТЫ ТУТ ЗАБЫЛ?
возьми Генезис 8 в готовым влагалищем и не еби мозг а если надо отрежь то и приклей к этому
нахуя ты этим занимаешься?
>ты в майе работаешь
Мимо, это такая тема симпатичная.
Нужно именно вылепить, потому что иначе придётся ебаться с юви и прочий геморрой неожиданный при порте в игру.
Должен добавить я помогал тут анону делать его проекты как мог.
Всё расставлено и раскрашено, моя задача лишь не ломать ничего и сделать скульп художественный, но не получается. какие-то углы и тени изнеоткуда.
Плохая функция, угловато получилось, но ты надоумил меня побаловаться с нормалями в другом мести чтоб получилось, спасибо.
Ctrl+F
Ну там же очевидно, что у тебя нормали по пизде пошли, после клира попробуй назначить авто смув нормалей.
https://www.youtube.com/watch?v=3eitnJyEmDE
извини но в 2020 году электронная пизда без матки и без ануса с кишками - уже какое то ханженство делать.
пфф. мракобес!
не просто заднепроходной пердак ануса жопы но и кишки по которым будут сновать туда сюда тентакли. или этот пятиконтроп собрался в 2020 году делать контент без X ray?
У нас знаете ли приличное начитанное общество эстетов со вкусов, мы тут деревенщин из монастыря Нижние подзалупки не привествуем!
Нани? Это угроза?
Я всего лишь простой пиздо моделер. Завтра буду пилить вариации раскрытой и карты для хс.
на пирсе только 1.1 версия, там 2/3 нод которые есть в видосе
https://drive.google.com/file/d/1g6TMzAXm7N2oRZ0_aiBjDJqyvCZLv9qN/view?usp=sharing
Инцел, спокуха.
Кури гайды "как слепить персонажа для двачеров". Там подробно расскажут какая должна быть топология у писки и почему она должна быть именно такой. И там-же объяснят как настроить арматуру кистей с кинематикой. Вот когда с нуля сделаешь свою принцессу пупырку тогда все такие вопросы сразу отпадут.
Сейчас ты на каждый пук в тред бегаешь за советом.
Я не пиздоанон, ты обознался. И да, эту принцессу пупырку я сделал с нуля, выше кидал, и вопросы остались.
Погуглил для интереса, но такого гайда я не нашел.
Ну вот я сначала свою прынцессу налепил на скелет с прямой кинеманикой, так и анимировал. Потом понял что тупо проебываю время на ненужную хуиту и стал смотреть разные гайды на ютубе про настройку арматуры и повторял их действия. Пока не познал дзен ИК.
По пику могу только сказать что кости не находятся посреди меша руки. Но это проблемы не скелета а весов групп вершинок самого меша.
Я лепил по гайду, делал кости внутри меша. Весы ещё не делал. Проблема в ik кости оказалась, её, блджад, оказывается нельзя выносить за пределы меша, только отскейлить, чтоб отличить от кости ладони. Пришлось по новой перепилить. Правда скелет в позинге и эдиторе все равно не совпадает слегка. Нигде не гуглится, в чем трабла чертовой инверсии.
Но я не просто так время трачу как тебе кажется, надеюсь заработать денег с патреона одной игрой.
бля анончик это ультра йоба! спасибо! надеюсь найдется и новая версия.
сам факт что можно свалить от этого ебаного 3д фотошопа сабстан пайнтера
с абсолютно левыми заебами в пользу нодов - это победа!
тебе дебилу сказали юзать ДАЗ?
людям плохо дрочится на криво сделанных манкуртов
вот тебе стартовый сайт
https://f95zone.to/latest/
Тому што это рейтрейс фича.
Сколько надо Гундосому заплатить, чтоб он это перевел и озвучил? Это охуенно, но слушать человека с дислексией крайне больно.
Тентакли конечно хорошо, но мне кажестся словно я вакфушки смотрю в плохом переводе.
для иви надо делать развертку и запекать еджи, вот видео если захочешь сделать
https://youtu.be/9ojVYZVqiU8
Ну, тут не только тентакли, тут и плети и хвосты зверью, цепи и прочее длинное дерьмо, что можно анимировать.
Мне очень тяжело воспринимать английскую речь, а тут мужик страдает дефектом речи и воспринимать становится ну просто мучительным испытанием.
Не знаю, у меня ничего особо и нет.
кажется он французский
графон 2004 года
Я не знаю как.
да что ты вообще понимаешь
Да там все через жопу, на отъебись делал.
Пишут что быстрее и круче цуцлезов.
Чтобы у стекляшек не было черной дристни, нужно либо количество прозрачных отскоков увеличить и дольше ждать, либо заменить их на прозрачность при превышении некоторого количества.
Используй бевел перед сабдифом.
Выглядит найс, это ты сейчас сам такое смоделил за 10 минут?
А вот 5-угольник это норм между вторым и третим окном? Покажи как это шейдиться пожалуйста
Для чего этот сайт?
Какие то билды майнеров.
Софтбоди лагучая хуйня без настроек, так что на видосе я запилил тот же эффект с тряпкофизоном и весами пин-группы.
Настройки в основном дефолтные, повышенная фрикция на коллизии.
При этом все это быстрее и гибче в плане настроек.
Что не так? Чел просто на изи вкатывается в ториде, пока ты просто заходишь порофлить в тред.
Так то норм прогресс, когда ты целенаправленно софт изучаешь и пилишь топ работы.
Ну, и? Нет помощи, да?
Изично
https://blender.community/c/graphicall/ - кастомные билды
https://blender.community/c/rightclickselect/ - предложки по улучшению блендера
Сейчас бы билды качать с майнерами. Наес
Хуюпа. Ты не выебывайся, а покажи как эти места будут выглядеть после текстуринга?
Не выйдет руками.
Найс ты шизоид оказывается. Таблетки пей.
Не, сетка не очень местами. Но так то норм.
Непонятно почему ты на верхний ключ меньше поликов потратил, чем на вэн.
найс процедурные глисты
Как мне сделать ещё одну анимацию в эту же модельку?
Не создавать же ещё одну модельку, но с другими анимациями.
добавляешь время, делаешь плавный переход в стрельбу, или через кучу кадров просто онли стрельбу анимируешь, просто ласт кейфреймы заканчиваешь что бы они друг в друга не перешли
>просто ласт кейфреймы заканчиваешь
Это как?
Просто если я, допустим, через двадцать кадров сделаю стрельбу, то последний кейфрейм бега же будет подцеплён к ней?
новый Акшэн создай
И то, плати бабло за курс, тебя стеб бай степа за ручку научат как сделать так же может даже готовыми пресетами снабдяь если ты совсем даун
Если ты даунич, то изи...
И теперь если зажать ЛКМ и двинуть мыш, то появиться какая-то линия. Если отпустить, то вроде нихуя не рисует. На других кистях этого нет.
Софтбоди или одежду на пенис накить, чтоб как бита не выглядил и проверь.
Хз, специфичная хуйня. Для слаймов, слизи и желе, наверно.
Анимацию запеки.
Ну а теперь сделай так, чтоб дырки не видно было, а после вытаскивания чтоб осталась и конфеты сыпались.
Выглядит очень круто
Блядь, это гениально! Делай!
Один кривой скелет к кривой модельке лепит. Другой тянку сосиськой трахает, третий самолётики с куриными лапками моделит, сегодня же вечер воскресения! Последние тёплые деньки осени, а вы дома сидите, как сычи и не пойми чем занимаетесь.
Я блинов напек, пожарил курочку, сделал пюрешку. Сижу дальше моделю скривой скелет к кривой модельке.
сейчас даже нонсабдив под сабдивом выглядит пиздато если нет перекрута
так что соси хуй старпер, поехавший
пятилучевая звезда ему не нравится
иди найди сабдив без звесзд, пердун старый!
Очевидно, что ты, петушок, ни одной модели под продакшен в своей поганой жизни не сделал.
Охуительно.
>Бакамитай
совершенно унылая песня, но сердце говорило мне "дождись припева - это именно то чего ты ждал"
что то я нигде его не вижу
Это не я.
Сделай видео где она жопой ест колбасу
Я был бы щастлив, жру как не в себя, но статично вешу 65кг при росте 190.
Пока только текстуру поменял, ибо кривая. Буду потом делать кости лица и уже впоследствии нормально веса расставлять всем костям. И вот после этого начну ей шмотье делать. Я хуею с того, что у меня 80% всех дел уходит на обучение и впитывание информации, куда весь день улетел, не понятно.
А ты конкретно про какие детали?
как вернуть развертку в левом окне?там просто фотка
булеаны до 2.91 емнип ОЧЕ плохо реагируют на соприкасающиеся копланарные плоскости
только пересечения!
Нет, я куна делаю
Соглашусь. Собственно, поэтому такой вопрос и возник. На 8gb далеко не уедешь.
Запекать UV, это раздел специальной олимпиады, в которой придется очень долго ебаться.
1920x1080, 0:24
Так вот, там всё облеплено эдж декалями
аддон выше кидали же на обнову версии в которой пукаешь
Открыл карту gta vc в 2.79 за 2 минуты, а 2.9 открывает полчаса, если выбираю Split by Object + Groups в настройках импорта.
В Скульпт-моде есть возможность использовать кисть с текстуркой, чтобы легко создавать сложные формы, особенно удобен Stroke Method = Anchored. Вот я думаю - как было бы охуенно, если бы в этом Anchored можно было бы не только вертеть и скейлить объект, но и двигать его, примерно как в Stroke Method = Drag Dot. Может есть какой-то ещё способ изменять форму с помощью текстуры, но более гибкий? Типа, чтобы сначала можно было по-нормальному расположить, а уже потом применить, а то меняя Stroke Method приходится выбирать - либо ты можешь скейлить и вертеть, но не двигать с помощью Anchored, либо двигать, но не скейлить с помощью Drag Dot. Может есть какой модифаер, который может использовать текстуры на объекте так же, как кисти в скульпт-моде?
> Может есть какой модифаер
Нашел, Displace модифаер делает именно это. Если выбрать Coortdinates = Object - можно будет двигать, скейлить, вращать и т.д. объект и около него будет применяться текстура прям как у Stroke Method = Anchored в скульпт-моде. Только вот Displace какой-то пиздец дурной, завтра буду разбираться, как с ним ебаться, а сейчас пора спатеньки.
Как вариант залить и дать анонам тоже рендернуть, мб у тебя трабл с картой какой то
Платиновый вброс, на который уже лет 5 никто не реагирует, кроме отбитых ньюфагов, любящие срачи.
Я как только вкатившийся не знаю о чем ты.
Потому что это тред про блендер, что ты тут забыл, миссионер? В твоём треде Майи и Макса совсем не осталось последователей и ты решил попытаться отсюда угнать людей? Ты мимо, тут одни нищеброды и никто не будет платить 20$ за то, что они забросят через месяц.
Есть аналоги которые ебут во всем и их уже не заменить, тот же Макс маю можно заменит на блен и другие софтины ибо принцип 3д везде почти один.
У того же Фотошопа нет аналога с такими мощами даже щас.
Только иллюстратор выебал корел, хотя последний только в ру сегменте знаменит
А аффинити софтины?
Вообще какие альтернативы одобовскому говну? Я знаю что премьер сейчас меняют на дайвинчик.
Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл. США/год.
Вы не можете использовать лицензию для любого проекта стоимостью более 100 000 долларов США.
Один специалист или компания могут работать только с одной лицензией по подписке.
Не, такое невозможно смоделить. Украл на blendswap.
Версии для независимых разработчиков имеют те же самые возможности и функции, что и полные версии 3ds Max и Maya.
3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступны только по годовой подписке.
Версии для независимых разработчиков можно использовать в коммерческих целях до тех пор, пока выполняются требования.
Ну адоб умные люди и по этому у них больше половину софта базируется на работе в паре с плагинами которые продаются у них же в магазине, вообще альтернатив нема, кроме дайвинчика, но его юзат чаще всего из-за цветокора ибо он для этого и создан, а видеоредактор там так на приколе сделали, ну и ноды завозят.
Примерный список таков.
after effect-альтернатив нет.
photoshop-нет
audition-есть, но через него проще всего крутить голос на рилтайм обработку.
illustrator-есть корел, но он говянк так что 50/50
Premiere Pro-есть
Это аудишноговну то альтернатив нет?.. Извини, но любая популярная современная DAW даст на клыка аудишну - studio one, reaper, ableton и т.д. Аудишн хорош в связке с премьером, тут спору нет, всё таки одна экосистема, удобно например из премьера сразу подорожечный мультитрек звука туда перебрасывать. Что касается "реалтайм обработки голоса" - это в любом секвенсоре делается, так что не вводи людей в заблуждение.
На счет афтера соглашусь, что для работы с 2д анимацией ему альтернатив особо нет. Но если разобраться с нодами, то для композинга фюжн очень крут, особенно для любителей бесплатного софта.
Отбой, нашел.
Автодеск дает им признанный стандарт CG индустрии за жалкие 20$, нет хотим жрать недоделанное говно Розендаля, мда хех.
>audition-есть
Ты слепой, через него просто очь удобно риал тайм обрабатывать голос для общения лично мне, там есть гибкие настройки, ну и не жрёт очь много мощи если пека слабый.Ну и связка само собой, вообще софт адоба пиздато связан в систему и можно не выходя из одного софта уже продолжать что то в другом.
Ну ае и в 3д могёт в связке с синькой и плагинами типа стардаста и 3дэлемента, всё же связка ae+c4d является эталоном любого моушен дизигнера и очь хорошо приносит деньги.
А так если дрочер нод то добро пожаловать в нюк
GIMP хуеву тучу лет существует.
@
Десктопный NU/Linux хуеву тучу лет существует.
@
СДЕЛАЛИ ДОСТУПНЫМ ПРОПРИЕТАРНУЮ СОФТИНУ
@
БЛЕНДЕР ВСЕ
это какойто параллакс уже
в чем стандарт?
там есть меш машин, хардопс, бокскаттер, декаль машин, маск тул, ретопофлоу? реалтайм рендер?
нет? вот когда будут тогда и приходи.
а риги пусть лохи аниматоры ставят
Ну если удобно то ок, чё. Привычки это дело такое. В аудишне как правило и сидят те, кто с первых версий на него подсел. Но если чуть дальше посмотреть - сейчас есть реально хорошие альтернативы, с гораздо более дружественным интерфейсом и удобными фишками, о которых аудишну только мечтать еще очень долго.
>У того же Фотошопа нет аналога
потому что там вдопудробительная высокая математика - а ее спецы ОЧЕ дороги
беда в том что вся математика уже написана, и началось прикладное совершенствование. все фундаментальное развите - только через нейросети теперь.
так что появлление еще одного фотошопа на базе того же гимпа - дело времени
нихуя себе блендер выебал автодеск
прикол в том что фотошоп используется в паре с иллюстратором а в полиграфии и с индизайном
я когда в мосводоканале работал то с утра тупо в трее через тык-тык-тык запускал все три программы и весь день между ними прыгал на автомате - передача всех данных там отлажена на пятерку. СС не без грешка но очень стабильно и качественно работает.
Корел это кладбище надежд 90х
- нахуй
>им признанный стандарт CG индустрии
когда то и македонская фаланга была стандартом
пока не прилетело 600 острых гарпунов в ебало в упор нахуй
Ты стегаешь, мне как раз лицевые риги делать надо.
Из той же категории, что в японии самураи были стандартом, пока их не выкосили пулемётами.
Блендераст, спок, майка живее всех живых.
там очень мало данных. ЧЯДНТ? как правильно денойзить в 2.9?
че за софтина стала доступной? у мну криокамера потекла..
если по блату - легко такое сплошь и рядом
cunilingus
+
блендер конечно не идеален, но в нем вполне уже можно хуярить (за моделинг/концепы), с весрии 2.8 приятно удивил. Вопрос привычки только.
доставь, Анончик. плиз!
да ему надо чтобы жопа фейсов была прозрачная - это древняя функция - старше некоторых в треде
так сделай стену из одного фейса ЕПТ!
и у него четверть фотонов уебывает в космос - сцена теряет освещенность появляется хуйня с АО пропадают отскоки от стен
ну ты валенок
ты показываешь бевел шейдер для циклов а там игра
там явно параллаксом баловались потому что просвет на углу
да я уже понял, кажется, пол просто плоскость а у стен объем
Ты ваерфреймом сделал уголки или как?
Стоит ли игра чтобы в неё играть?
не, небуло такого ты все врешь. а ну паказывай как запекаешь
Что-бы фотоны не убегали можно вместо спрятанной стены поставить один отражающий полигон с заднепроходной прозрачностью.
Какой срам
я читернул, поставил объем на модификатор, и когда надо включаю объем, а когда хочу чтобы стены не мешали ставлю на ноль
когда ты выдрочил АО пайплайн на максималочки
https://youtu.be/Sutfm5X_Ja8
Господи, поставь во вьювере, чтоб при приблежении на определенное расстояние, у тебя текстура пропадала
И размер комнаты проверь, если он не соответствует размерам приближенным к реальным, то ты пиздец проебался.
Летай через шифт+Ё от первого лица и все моделируй в труднодоступных местах.
Покажи.
он не спрячет угол колонны как в ролике КОнтрола
Это не отменяет того факта что смотрится как говно.
реалтайм графон это костыль из костылей
чел это рисунок/обрисованная модель
на сайклсе все норм работает
Текстуркой сделай
Уже день за блендером ушел так впустую. Что ж, буду пытаться еще, пока не заработает.
Гугли ASSetto corsa VICE CITY, карту вытащишь kn5conv.
Зависит от того, сколько времени ты готов на это тратить
Если ты свободный человек, и можешь тратить на это от 6 часов в сутки, то где-то через полгода обучения ты будешь неплохо знать блендер и, может быть, сможешь сносно использовать какой-нибудь substance
Ещё несколько месяцев уйдет на создание моделей для портфолио
И это все актуально только для hard-surface, если полезешь в органику, то смело накидывай ещё полгода-год.
Откуда вы такие блять лезете? Тебе в первую очередь должно нравиться то что ты делаешь ибо когда начнешь работать в конторе на потоке взвоешь от однообразия. На фрилансе тебе придется конкурировать с обоссаными индусами делая пропсы за тарелку карри. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл и пилить портфель на артстейшен. Оттуда, если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди. Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылизанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
И сколько на это уйдет времени?
>А если посредственность?
Продолжать дрочить скилл, про правило 10000 часов слыхал?
>И сколько на это уйдет времени?
от 3 до 5 лет
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.