Вы видите копию треда, сохраненную 15 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред
>>243116 (OP)
Не можешь!
Глаза стрёмные правда. Не няша нихуя.
витамина Д(денойза)
1. Ух ты, сайклз проигрывает специализированному рендеру в сцене под специализированный рендер со стеклом и архвизом!
2. Почему стена разная?
И еще вопрос, как сделать из круга - пол курвы? Пытаюсь удалить, а оно 2 пик делает.
Всратый же. Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.
Я просто 3д порно делать хочу, как ценитель закоса под любительское ставлю лукас.
Для мультиков.
см уроки андрея цены
прикручивают это - https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Modeling
??
>Просто ты редко видишь такие рендеры под колхозную фотосъемку со вспышкой.
Обычно ты никогда не видишь диджитал человека в естественной среде обитания. Обычно всегда делают сферических в вакууме на белом или черном фоне в Т позе. Если повезет еще в позу поставят.
Гавно без задач. Зачем было так шакалить рендер? Типо реализм? Так вот зачем мне этот реализм если он на быдло похож.
В начале и середине нулевых было больше подобных работ. А щас один дженерик, летающие ёбла и вот это вот всё.
>>5715
Геометрической, в майа есть дефолтных норм деталей.
вроде есть модификатор screw гугли ютуб
>пик
Ты ебанутый? Обмалафил фасками и экструдом какую-то говнину и эксперта изображаешь? На твоем пике не хайполи, а обсер "гундос-стайл". Пиздуй основы 3д учить, клоун, там объясняют почему за такую хуйню как у тебя на пике на собеседовании "мы вам перезвоним" делают.
Сделай в два раза больше граней по кругу. Потом можешь подсократить их на переходе к внешнему краю.
Не могу норм реф нати что я хочу.
В общем суть в том, что берём колонну, стачиваем стены, но так чтобы она на 50% осталась кругло, а остальное плоские соединения.
w - loop tools - circle
Кстати, как в блендере настроить радиальный аррей? В майа - изи, а тут чёт не могу нагуглить даже, выдаёт какие-то костыли.
Ты лучше и без сабдива сетку покажи. А то получается выебон уровня гундосого.
Все на пике. Главное что бы у объекта ориджин с empty совпадал. А дальше крути epmty как хочешь и количество копий какое хочешь ставь.
Да - неудобно.
Нет.
Можно включит аддон add curve extra objects он довит различные курвы в том числе и point а из неё можно экструдить прямую курву.
Немного продвинули технологию. Теперь вместо вращающейся на шпинделе ебалы колеблющаяся ебала. Плюс продают в частные руки.
Вангую, она шумная. Да и эффективность её сомнительна.
Вещь больше для коллективного вау-эффекта. Для соло-работы вр-очки эффективнее, с цветом и стерео, с эффектом присутствия в сцене
1. модификатор Screw, который сделает тебе и пружины и резьбы и вообще.
2. встроенный аддон с курвами, куча пружин
3. изи скрутить руками
Только вчера про это ролик выложил https://youtu.be/KLQpLG0IqG8
чё бле?
Берёшь и делаешь. Отключаешь сглаживание, делаеть texel dencity в размер пикселей, берёшь все острова и лепишь уголками к пиксельной сетке. Всё.
Не. Саму развёртку надо норм делать.
Snap вроде бы не помешает для устранения погрешности, но тогда у островов все вершины должны быть по краю и по сетке, иначе именно снап испортит развёртку.
Плюс этот вариант не прокатит для экспорта.
А .blend файлы могут хранить в себе текстуры? Если например я ипортировал в проект HDRI могу ли я удалить его (HDRI текстуру) с женского диска, но что бы он (HDRI) остался в проекте?
Это шедевр!
Предлагаю открыть новое революционное направление в блендер - шкальный реализм это когда делаем рендер заранее шакального качества.
596x336, 0:07
Спасибо Гундосый, на таких отзывчивых анонах как ты и держится наш тредик)
Делаю по этому тутору, только у него ровно получается, а у меня жопа: https://www.youtube.com/watch?v=Tp3xWfXaQbI
Чтобы ровно скруглялось, надо чтобы вдоль граней были эдлупы. А между эджлупами можно и тругольники юзать.
https://www.youtube.com/watch?v=smeFvaItETg&feature=emb_logo
>никто тебе пересказыать тут туторы не будет
Ну чо вот ты опять начинаешь? Если сказать не чего, то просто тупо мимом пройди, балбес.
Потому что 3д моделлеры могут оценить, что мульт неплохо сделан. А для обычного зрителя это какая-то душнина.
Кури что такое суппорт ейджи. Надо "тяжелее" делать сетку, чтобы чтобы все работало на сабдиве.
https://cgi.tutsplus.com/tutorials/quick-tip-understanding-support-edge-placement--cg-7491
Бамп, чёт не пойму как меш восстановить если я его ротировал, а потом применил трансформацию.
Зачем ему что то курить, или ты тупой совсем? Он ведь ответ на свой ворпос ищет итт, если бы он мог в гугле решение найти, то наверняка начал бы с него. Но ты видимо на столько обделен умом, что не можешь понять даже этого. Пиздец хуево тобой быть, чел.
Всм поплотнее, и равномернее?
Я просто основную методику взял у него. И вообще хз, вытянет ли такое количество поли моя gts450
https://www.youtube.com/watch?v=t9Pj8SONZwE
Ну или ссыль скинь на туторчик :3
Бамп, пробую взять нормаль, и к ней привязать оригин, но он почему-то не берёт ротацию этой нормали.
Развертка-то все равно нужна
Что за аддон? Вообще, выложи список мастхэва, я блендер пару месяцев неспешно учу. Из того что я юзаю - нодвранглер, луптулз, увпакмастер и техтоолз.
Оче круто, только добавить забыл, а если профиль сеченя у провода не круглый, а прямогольный? Бывает и такое, да...
и с дыркой
Ля. Это даже с аддоном надо милион кнопок нажать чтобы такое изичное действие выполнить? Ниплохо
Прикольно. Весь день седня ебся с этим кабелем залупным. И что бы я без тя делол?
Дай бог здоровья тебе и твоим близким.
1920x1080, 0:24
Аддон называется КекIt
Им вот так делается. Первое действие элайнит курсор по нормали, вторым элайн пивот по курсору, ну а дальше сброс трансформы
Покажу пару картинок из випа, которые нигде не выкладывались.
Сделан неплохо, даже удивительно. Лица непривлекательные, сюжет простенький, ощущение что чисто для демонстрации анимации.
Ты этот шизанутый клоун с форума?
https://madfanboy.com/forum/viewtopic.php?f=65&t=20503
Чел, это слишком концептуально даже для двача. Таких нужно очень долго лечить в закрытых лечебницах.) Обратись к специалисту.
Девочка встретила мальчика, переспали, расстались
В зебре моделлер говно дерьма.
таблетки
Может для европейских стран норм, где я работал юзали пиратки.
Привыкли, там люди по 10 лет в максах работали, и слезть с него на что-то подобное, и даже где-то хуже - зачем? Если и так бесплатно.
Круто сделал. Покажи сетку пожалуйста
слишком
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
Спасибо.
Я думал будет что-то типа 3д макса, только не сраный стак в окне, а ноды в нод эдиторе.
А нахуя чото менять, если и так все отлично работает, как швейнцарский сыр?
Это когда все задачи как по трубе идут, в едином порядке и направлении. Как на видосах. Геометрию тут делаешь, с таким скриптом, экспорт в зебраш, оттуда в сабстанс, рендеришь в мармозете, постишь в тред.
Техпроцесс это, короче. Вот замена.
Кул. Теперь я понял.
наборот заебись же. всяко лучше чем зырить стримы на 50 с хуем часов, в которых 90% времени чел тратит на ответы на однотипные вопросы из чатика
Стрим и видео на пару минут две крайности. Таймлапс хорош как дополнение к уроку, но не как сам урок.
Потому что сюжет либо говно либо не раскрыт, а графика ну норм за счёт стиля, но бедновата. Озвучка слабая.
Хмм.. Ну воркфлоу по смыслу похоже, но мне кажется это больше про процесс работы одного человека, а пайплайн про цепочку из нескольких человек.
Он тебе без аддона показал
Запиоли брейкдовен
>и не заметят этих расходов.
Очень даже заметят, ибо лицуха не на 1го человека покупается.
>>5852 (Del)
>через 4 часа выкатывают патч
Который отключает блок вызывающий проблему.
В блендаке чинят. И то что работало но сломалось чинят легко, накатывая предыдущий код.
Сложно, когда система поменялась на корню и повалила то, что на ней держалось. Откатываться смысла нет (работай в предыдущей)
>через 4 часа работа продолжается
Никто не перескакивает на следующие версии по ходу проекта. Для того ЛТС и замутили
потому что ты не включил add curve extra
Я его пару раз тут пиарил.
Пользуюсь с 2,79, сам под 2,80 перекатывал.
>>5936
LTS
https://www.blender.org/download/lts/
С тобой никто не играл.
viewport shading - specular lighting
Нормально
Это обработка простого текста простыми настройками слоя в фш. Интересует как такое же можно провернуть в блендоре.
Можно отключить галку или настроить себе любые маткапы или студиолайты.
Накинуть на кривую Бевел и экструд с противоположными значениями
Во-первых для этого нужен материал, во-вторых на каждый объект его вешать или в каждом материале крутить. В более новом блене раскопировать рафнес. Но всё же, это решение через жопу.
Самое верное — настроенный под себя студиолайт.
Ленивое — снять галку со спекулара
Покажи пожалумста, как сделать, чтобы объект во вьюпорте выглядел, так же матово, как в майе, плиз
Ну так настрой себе студиолайт или маткап.
Можешь даже сфоткать шарик в майке и скормить как маткап блендеру. Будет идеально то же самое
Маткампы беспантовые и также все бликуют, как пластик.
Какой маткап, так и бликует.
Выглядит просто не красиво и не эстетично, а глаза после кучи часов модулирования ебаться начинают.
Ну если тебя проще меня в шизе уличить за это, то бог с тобой.
Ну майю открой и позырь, как там охуенно выглядит моделька во вьюпорте, и сравни с этой поеботой блендеровской. Так то охуенно все, без ебучего пересвета, бликов и прочей залупы.
Приятно работать.
>>6018
Чо? А где?
Просто ты по всей видимости не такой как все)
Зачем же ты о себе в третьем лице пишешь, лох?)
Показывай портфель.
Найс семен не палица)
Я не он, но тебе рили так сложно подсказать челу, как вьюпорт настроить?
Да он просто не знает) Но делает вид что он невъебаться эксперт во всех делах) Просто мимо внимания не обращай.
Ну так если ты нихуя толкового не предложил за все это время, кроме залупных очевидных советов, которые не решают проблему от слова вообще.
Вот как раз для таких ответов и расставляю)
Ну чел...
Возможно данная проблема с твоей точки зрения надуманная, но у меня глаза рили болеть начинают, после несколькил часов работы со сложными объектами.
Тем более из-за ебучих бликов косяков ничерта не видно
Пруфай работой и вьюпортом
1680x1050, 0:36
Ну прослайди рёбра пониже и сделай. А для скругления сгладь угол.
показывай вьюпорт, как должно быть. Скрин и видео.
>Вот тупо студиолайт с отключённым во вьюпорте спекуларом
Все равно еще выглядит как то не оче. Попробую. Спосибо
>как-то
Настрой как тебе надо, ну!
Для того и запилены варианты, чтоб под каждый случай можно было пильнуть.
Например недавно вот обсуждали и таки завезли очень белый и матовый СЛ для удобства вертекспэйнта. Шоб чистые цвета и совсем чуть тени.
Ещё скорее всего завезут подобные белые но резче для архитектурной выкладки.
А причем тут мая, или там все точь в точь как в блендере ? Мне нужна техническая часть по освоению всего инструментария для облегчения и реалистичности анимации, мб аддоны какие есть про которые я не знаю и прочее
Не знаю, новых видео на ютубе чёт нет, новостей о чем-то новом нет. Хотя обычно пара штук видео и новости.
Я делаю, просто каждые минут 10 переключаю на двач или новости читнуть или партию в игру сыгарть.
Там на персии только что выложили курс по анимации персонажей.
Делаю автомат Коробова. Первая моделька не по урокам, идёт пока чет тяжеловато.
Так еще даже не выходные, нет?
иллюстрация в основе чужая, делал сам , рендер будет после публикации на челленже.
>искаробочки
только то, что разрабы посчитали нужным и уместным.
Если покажешь примеры, сравнения, обоснуешь — будет искаробочки
Если хоть немного знать кодинг, хотя бы на уровне макаки, то вот это вот
>отключает блок вызывающий проблему
звучит как бред шизофреника.
для моддинга
https://twitter.com/sebbas/status/1342043041692082179
Почему все 20 топовых девелоперов блендера are white males? Почему нет женщин и people of color?
В каких играх есть реалистичная жидкость?
>select circle в object mode выделяет объекты по ориджинам, а не по геометрии
Solver = решатель. Модуль, который и вычисляет поведение жижи в данном случае. Есть решатель для ик костей ещё, например, для частиц, для бойдов и т.д.
>>6105
Латиносы и поляки считаются за негров, всё в порядке, от сжв отмажутся.
А по факту шансы выше у тех, кто учится в хорошем вузике, умный, владеет английским (кстати у них ни одного с native english). Среди белых мужиков таких больше статистически.
Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
пока куны думают, как попасть на норм работку и делать что-то приличное за норм деньги, самки гордятся «покраской» цилиндров в сплошной цвет и градиент.
950x850, 0:12
Я не говорю, что гизма вообще не нужна. В ряде случаев передвинуть поотдельности несколько сущностей по разным плоскостям действительно удобнее с гизмой.
Почему тянучка на опике такая всратая, поясните пожалуйста
Потому что глаза не пропорционально широко разведены, как у пришельца, что естественно выглядит довольно всрато и уебанско
Только скопировать-удалить на данный момент.
При создании новой копируется выделенная.
А зачем? Движок их по номеру а не по имени читает? Если да, то реквест фичи нужен
Как преобазовать текст в меш. Просто правой кнопкой по тексту надо было ткнуть и выбрать нужное))))). Только топологию распидорасило немного, может потому что шрифту меня русский, хз.
======
Кстати, вопрос ко всем, кто выкладывает свои художества куда-то. Что актуальнее: Девиантарт или Артстейшн? Почитал, говорят, девиант умер, ето правда? Я просто никогда не сидел на таких сайтах.
Круто получилось. Только у твоего бычка шорстка не очень свисает с бочков, будто насмехается на законом всемирного тяготения. А так для волшебного бычка норм.
есть ощущение, что или девик сменил хозяев, или руководство подсуетилось.
Делали два редизайна, фактически разрешили порно (не еблю но обнажёнку), для продажи стоков, а точнее для нормального вывода денег нужно иметь платный аккаунт (иначе 15 баксов в месяц лимит). Но и зарабатывать мои стоки стали больше после этих изменений, хотя недостаточно времени прошло, чтобы оценить среднее.
Некоторое время на главной были пёзды. Сейчас хорошие арты.
Видимо начинку тоже перековыряли и вывели вверх годноту и ходовые товары, а шлак вниз
Не слышал ничего про изменения с выводом денех с января 2021 года на территории РФ?
Вроде опять какой то закон запретительный вышел.
Спасибо. Задумывал, типа немного дует. У него на башке прядка тоже чуть вправо.
Ясно-понятно. Уже вижу, что если будешь по концептам работать, то не будешь в них попадать а значит работу в студии не получишь.
И где снег, который на рогах у оригинала? Слишком сложна?
>Все програмистки, которых я знаю, не интересуются программированием вне работы, сыпятся на простых вопросах, не знают об алгоритмах, которые популярны, просто чуть вглубь, типа А* или Jumping rabbit, одна никогда не пользовалась ternary condition.
Если тянки не хотят отвечать на твои глупые вопросы, это не значит, что они не знают ответов. Это значит что ты им просто неприятен и они не хотят с тобой общаться.
Неть
>Только скопировать-удалить на данный момент.
>При создании новой копируется выделенная.
Спасибо, движок читает их в том порядке в котором они идут изначально, поэтому если вначале запечь эмбиент а потом выясняется что он должен быть на 4 канале то тут проблема, но спасибо, копировать выделенное в целом норм тема
Понял. Ну пока так.
Странно, что нет пропозала (или не ищется).
С тебя апвоут
https://blender.community/c/rightclickselect/jRgbbc/
Ты так нормали в говно превращаешь. Так не надо. Нормали - не цветовая информация. Нормали - это нормализованные вектора
А вот тебе матан который ты просил: https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/
а еще сейчас приковыляет гундос, который в том году собрал весьма ущербную нод-группу как раз после того, как я эту древнюю ссылку спалил отвечая в точности на такой-же вопрос
на нормалку идет микс колор или микс вектор? у нормалки же все не как у людей
Дырка в тени под передней ногой, не хватает того же шума, что на фото, серый цвет синеват, хотя окружение тонировано тёплым, фасок не хватает.
>>6219
Так тебе усилить или всё-таки смешать карты?
Усилить одну — ползунок strength
Смешать мелкую детализацию поверх более крупной — один из методов по ссылке >>6220
Вот тебе нодгруппа, применяй.
https://dropmefiles.com/b9Vnd
>>6220
> собрал весьма ущербную нод-группу
Да, да, все дураки, один ты умный.
Но группа работает как надо (в отличии от твоего мозга). И работает согласно + со скейлом слоёв.
*согласно методу
Каждый раз когда добавляю curve (point) забываю переключить с 2д кривой на 3д. Как сделать так чтобы по дефолту спавнилась 3д кривая (вместо 2д)?
1680x1050, 0:40
>двач, как подмыться?
>двач, как поесть супа?
Берёшь и постишь в соответствующий раздел.
>>6230
Написать реквест разрабу аддона.
По дефолту блендер запоминает состояние на протяжении сессии с файлом, но не хранит настройки. Скорее всего аддон делает так же.
>>6232
snapping и переключение между ориентациями может быть.
Пробую клотх фильтер и клоутх браш, включаю коллизии, но меш всё-равно проникает через другой меш. Хотя я видео видел где всё норм было где эти фичи презентовали.
А никак нельзя сделать чтобы объект ко всему в сцене приставал, без включения коллизий?
1014x888, 0:09
Пробовал применять мультирез, не работает.
1672x824, 0:11
А всё понял, но что-то очень странное происходит - пикрил. мультирез почему-то отображает ансабдивный меш как если бы он был без скульпта, а не сабдивы содержал. Почему так? Это баг?
Гундос, речь не о том, как работает твоя корявая группа нод. Суть в твоем ебанутом поведении - поведении чсвшной вниманиебляди, токсичной и психованной.
Не, мне нужен флур для привязок.
Но я хочу что б он в ортографии не сабдивился при зуме, а был такой же как в перспективе.
Я не понял о чем ты.
Лучше подрочи. Это нужные знания и скилы. А пейнтер можешь параллельно ковырять, его знать тоже полезно.
Что с ним не так, или вы его чем то обидели?
Походу мамка с бабкой его в детстве перехвалили, вырастили у него эго неебических габаритов. К тому же он еще и кубаноид, что только добавляет больше говна в его голову.
>Берёшь и постишь в соответствующий раздел.
Чиво? Какой раздел в форум разработчиков, в новостную ленту, куда там можно постить?
Ну а херли нам остаётся?
Ванильно никак.
Разве что натянуть меш-сетку и залочить ему едитэйбл. Привязывать можно, масштаб любой.
В блендере актуален или хендпэйнт, или вертекспэйнт или шейдеры + маски.
Работать кистями и штампами лучше в субстансе
В альфах есть фастшейпы.
Расширили по мелочам какие-то операторы, модификаторы, солидифай и булики очень прокачали например
какй то лютый матан у тебя там а что за нода инверт? и как она работает? чтото результат с нее странный
1680x1050, 1:03
в блендер засунули бокскаттер на минималках?
2216x934, 0:12
А чо за йоба нода такая предовая? В ней некоторые передовые сверм секретные разработки 3его рейха применены?
>Вот тебе нодгруппа, применяй.
Блинаа, только щас ссылку на ноду увидел) Лул. Хотя не думаю, что твоя чем то от моей сделанной на коленке за одну нанесекунду отличается
Слава бы переписал весь код блесера за один день, по памяти.
Никаких секретов, сделана просто адаптация кода RNM из https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/ плюс скейлы.
>>6317
1. Не сдохнет. Но надолго остановится, пока всем миром не соберут новую команду, которой доверяют как пользователи, так и большие компании.
2. Не забывай, что в студии сидят далеко не все даже из числа там прописанных
Потому что там больше возможностей. А иви тормозной, для комплексных сцен, материалы постоянно пересчитываются,
а в уе4 можно создать инстанс материалы
Спс. А оно там инвертирует в -Y что ли?
Почему иви тормозной и не востребованный? Разработчики тупые чтоли?
>Ребят, объясните почему в индустрии кино используют УЕ4, а не блендеровский ИВИ?
Потому что в индустрии кино не используют уе4.
Но в соседнем треде сказали, что блендер превосходит во всем и весит меньше... Как же так?
держи в курсе
Планирую нажраться и помоделить.
сам такой
Пока быдло празднует, я качаю скилуху.
>для фотошопа
У бесплатног xnormal была хуйня, вроде бы авотматом ставилась в фотошоп, но работала хуево.
Quixel nDo - там хорошо работало
>Quixel nDo - там хорошо работало
Да, годная вещь была, жаль что забросили. Да и шоп старый надо ставить...
Да, но там с точностью тяжело работать. Неудобно такое рисовать, а в редакторах удобная привязка к направляющим и т.д.
Начать делать новую анимацию.
Зачем ты спизданул такую хуйню?
Тримы чтоли рисуешь? Их с таким же успехом можно и моделить со всеми привязками и профитами в виде разнообразия геометрии честного АО и т.д
>On March 31st 2021, Blender Network will terminate its operations.
https://www.blender.org/press/sunsetting-blender-network-in-2021/
По ссылке сходи, там разжевано.
https://www.youtube.com/watch?v=YkElgCweM5I&feature=youtu.be
>Нет мотивации когда нет в треде рендеров
Только в этом треде тебе показали целые ролики отрендерные в блене, о чём ты маня?
эмишшен тоже?
кто-нибудь гнома туда постил?
C тяночкой проведем в Барселоне.
Ну ты мастер ссылок и цитирований лул.
>Красота и гармония.
Ты дебил?
>Что отличает плохую топологию от хорошей?
хорошая топология должна напоминать паутину натянутую на модель с полигонами в форме четырёхугольников.
Да там всё просто, хули там понимать? Наинстансил говноптиц по вершинам меша и шатает его.
Ассеты, китбаш, мокапы скорее всего использует.
Но даже озвучка хорошая. Вряд ли сам, минимум в паре
детсад не в смысле качества работы, а в смысле эмонг ас и сценарий
1680x1050, 1:21
Ну и ванильно-костыльный вариант.
Создаёшь плоскость вокруг своей формы, связываешь, делаешь inset в режиме outset (o)
Потому что RGB (или Linear) это преобразование. А нормали хранят векторную разницу как есть. Им не требуется преобразование.
NonColor/Raw как раз и говорит «не трогай»
>>6404
Дело даже не в том, что «видел». Я вот не видел. Но они очень чистые, гладкие. Снять дома мокап и потом его на такое качество выводить это очень муторно.
Плюс был момент, где слишком явно речь подогнана под жесты.
Потому что криворукие погромисты не шмогли сделоть нормально.
спасибо, помогло
>Игромодели, состоящие из трисов ссут тебе в лицо
Попробуй сначала, что о сделать, прежде чем ссать себе на лицо.
Игродвижки едят трисы, видеокарта ест трисы. Складки на одежде удобно и правильно ретопать с трисами.
Ты путаешь сабдив-моделинг и организацию правильного эджфлоу.
На стакэксченже всё есть, как обычно.
https://blender.stackexchange.com/questions/67266/changing-order-of-uv-maps — тут есть код аддона. Сохранить в .py и установить.
>>6420
ок, кинул в чат, сами разберутся, кому передать
1. Буликом.
2. А зачем? Если ты не собираешься там наносить крупную фаску, то достаточно удалить невидимую часть и пусть полики друг в друга входят. По полигонажу это дешевле чем булик и бевелшейдер кушает
1920x1080, 0:02
Наступил постпончиковый кризис, есть советы куда двигаться дальше?
Начинай пилить свое, а то так и будешь все время туториалы смотреть.
Понял, спасибо за развёрнутый ответ, товарищ
Если кому интересно, а то на SGпирс походу уже не попасть.
А читаем мы попой.
удваиваю вопрос
В целом стрёмноватый год. Но я прокачался и наконец осилил более сложные проекты, ушёл (по заказам) с протухших фрилансерских бирж в знакомства, сарафан и социальные связи.
>Почему хуже?
Ну а почему лучше?
Вон в 40 год тоже плохой год был, думали 41 будет лучше,
а вообще давайте котаны иду переоденусь и уже начну хомячить свой новогодний стол.
Желаем от всего модсостава вам меньше кривых сеток и больше хороших гайдов.
Делайте пончики в свое удовольстиве и не забывайте удалять кубик, хорошего вам наступающего года.
В меру способностей освоил в кучу к блендаку нюк/фьюжен и хуйдиню. И таки получил работу в студии. На удаленке. Плюс: корона спасла от мгновенной релокации. Минус: теперь мой близкий друг остеохондроз разъябывает мне спину, самочувствие и настроение еще усерднее.
>>6465 (Del)
Азаза! Теперь я упакован. И CGPeers и GFXDomain мои. Вот это подарочек на НГ - прям сказка.)
анон который летом рекомендовал мониторить регу домейна - спасибо тебе, здоровья тебе в этом году
спасибо
нормальный)
https://www.youtube.com/watch?v=BokkVn4-YpE
Выбери в фильтре стрелочку и можно будет включать и выключать возможность трогать меш в вьювере. Это сделано, чтобы ты своими кривыми ручками чего не испортил.
Просто прибольшое спасибо
>Котаны я созрел что брать лучше Substance Painter или дизайнер
да
планирую копать не в сторону реализма а в сторону мультипликации
Ну я текстурю в дизайнере, что сказать-то хотел? Если ты не смог осилить простейший софт, то не нужно маняфантазировать.
Дитеринг юзай при генерировании градиентов и при конвертировании из большого динамического диапазона в маленький.
А уже неправильный градиент полученный без дитеринга блюрь в 16 бит, а потом конвертируй в 8 бит с дитерингом.
Не спрашивай меня где искать дитеринг, я не документация.
Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.
В смысле блять? Предлагаешь пользоваться онли стандартной хуйнёй из пейнтера и скачанным из интернетов? Ты ебанутый?
>Не слушай еблана с дитерингом. Это хуйня неисправима, потому что цветов 256. Оно так и должно быть.
Все, что нужно знать о td.
>Сам я лучше не сделаю. Как, собственно, подозреваю и ты.
Тут ты прав.
Ладно, зря быканул. Я просто не для работы, а для себя моделю.
https://www.youtube.com/watch?v=iT4C1aIS9Ww&ab_channel=Valcirin
Блендер не плох для 2д анимаций. Хуже гармонии конечно, но гармония развивалась 30 лет и стоит 3к евро.
Изи
скажи пожалуйста что знаить нужно? Я в td нубес если чо
Да там пиздец, туториал на полчаса в версии девятилетней давности, да еще и констрайнт по пути не поддерживается, а по другому я хуй знает как анимировать, неужели проще нельзя что за костыли ебаные?
https://youtu.be/xgejfIUP6gE?t=105
Какое видимо не глянь, везде этот столб под "шапкой", хотя бобы взрывают в 100-200м над землей, чтобы нанести больший ущерб, как я понел, но это не точно.
Поясните плис
Хороший канал, тож на них подписан
Ебать если это взлетит, у блендера не будет аналогов!
Чо за геометри ноды?
Если и завезут эту нех, то это будет сделано на отъебись, как обычно. Тем более чего еще ожидать от наркоманов из бф.
Блендак за последние годы начал превращаться в аналог той парашной программы для рисования под линух - замена фаташопа (лул), название забыл), разрабы которой безуспешно пытаются копировать фичи у топового софта.
скорее ближе к богу, тк мертва при своем рождении.
тоже можно и про любой другой бесплатный софт сказать... наприме блендер
Ничего тупей придумать не мог?)
>начал превращаться в аналог той парашной программы
Наоборот же Блендер из категории поделок начал выбираться в нормальный софт.
Да кто тебе такое сказал, алло?
Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?
Только не приводи пожалуйста в качестве примера те мультеки, уровня начала нулевых.
>Ты проекты видишь топовые на бленере? А? М?
я вот вижу как чел ассеты делает к играм на уе маркете и продает их, чем плох блендер?
Я пользовался им переодически все время пока он был "альтернативой 3d max". До 2.8 это была кривая убогая поделка, а теперь это нормальный софт. Нормальный, понимаешь? Не топовый.
зачем знать этого чела, если он на своих стримах не объясняет воркфлоу. просто вершины двигает туда-сюда. Охуеть как полезно)
я тоже могу топовый сайфай пак скачать из стора и делать вид, что это я все замоделил.
Не учитывается.
Не взлетит. Скорее сайды прикрутят к худине нормальную систему полимоделинга, чем разрабы блендера сделают что-то вменяемое на нодах.
Не еби мозг и делай это в фш. Или там откуда ты выковырял эту текстуру, в пэйнтере, дезигнере, хз.
Я на будущее спрашиваю, так я могу в фш поправить. Но в блендере было бы удобнее.
Короче: в блендере можно, но ты охуеешь лапшу из нод развешивать только для того чтобы насыщенность какого-то конкретного цвета поменять. Можно, конечно, это на посте в композере сделать, там есть необходимые инструменты. Но нахуя?
Юзай фш и не парься.
>было бы удобнее в блендере
Чел, ты) Удобство - это явно не про блендер.
Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?
Вот мне кажется, что бесплатный софт должен глубокому исследованию подвергнуться, чтобы не повторять судьбу своих предшественников.
Пока что судьба бленсера вполне себе очевидна - всеобщее забытие...
Первый раз слышу, чтобы студии обновляли софт на автомате, какой бы то ни было. Чтобы главная башка вообще разрешила что-то обновить, нужен крайне весомый повод для этого, типа реализации в каком-то из обновлений фишки, которая будет экономить гарантированно не менее пары часов за рабочий день. Да и то несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник на своей системе.
>Первая студия пишет говнодескам и хуяк - через 4 часа выкатывают патч
Это вообще маняфантазии
выглядеть должен вот так
https://www.youtube.com/watch?v=xgejfIUP6gE
если это термоядерная бомба то взрыв должен быть двойной
это всегда видно
Простого - нет.
>несколько недель новую конфигурацию будет тестировать перед массовым обновлением самый опытный сотрудник
Самый опытный в чем? В крупных студиях той же майкой пользуется куча народа в разных отделах, занимающихся разными задачами.
Пост написан очередным претенциозным шизоуебищем, надувающим щеки. Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят, но зато он будет первым выбором для новичков. По факту они больше всего боятся демпинга, так как новые студии будут крайне серьезно экономить на зарплатах, из-за того, что даже очень продвинутые блендерасты сейчас получают в два-три раза меньше какого-нибудь маоиста из-за доступности софта и конкуренции, а фриланс сфера из-за пандемии очень серьезно прибавила в качестве. Глядя на их маржу, и большие дяди могут рано или поздно задуматься о целесообразности прежних трат.
>Все профессионалы прекрасно понимают, что мастодонты рынка никогда на блендер не посмотрят
Почему ты пишешь своё мнение, и присваиваешь ему значение всех профессоналов и мастодонтов рынка?
Ты походу перебрал с алкоголем, еще немного и у тебя алкогольный делирий начнется. Сходи проспись.
>Дохуя удобного бесплатного софта сможешь перечислить?
1. Допустим нет удобного беслпатного софта, и тут вышел удобный бесплатный софт. С твоей логикой он не удобный т.к. бесплатный?
2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
>2. Давинчи считается? А анрил, юнити, обс, твой браузер?
Весь перечисленный тобой софт разрабатывали умные челики на зарплате, но затем его решили по некоторой причине перевести в разряд фриваре.
В то же время Блендак пилит кучка поехавших наркоманов из Амстердама.
Еще будут вопросы к качеству по? Я считаю, что и так все очевидно
Потому что eevee пилили для превиза, а не для продакшена. Это блендерасты с хуев-то решили, что eevee - это полноценное рендер-двигло. К слову: для блендера нет ни одного бесплатного рендер-двигла, которое было бы продакшен-реди.
>>6635
>Давинчи считается?
Нет. Бесплатная версия урезана по самое не балуйся. Кроме того бесплатная версия появилась после того, как разрабов давинчи купли блэкмэджики. Сами блэкмэджики зарабатывают и очень дохуя на продажах топового киношного оборудования, а давинчи с фьюженом им нужны как часть экосистемы их продукции.
>анрил
У эпиков очень мощные системы монетизации, а ААА игроделы/киноделы с большими бюджетами отваливают им конские бабосы. Только поэтому ты можешь бесплатно неуметь в уеч. У юнити похожая картина, но размах скромнее и заработки меньше.
>обс
С каких хуев он вдруг стал удобным? Тебе наверное и в 3дмаксе работать удобно.
>браузер
А ты узнай как и кто их разрабатывает и откуда у разрабов деньги. намекну: если быть реалистом, то браузер для тебя вовсе не бесплатен, просто деньги с тебя получают другим способом
Но ведь иивии пилили десять лет, не ужели за такой срок нельзя было нечто подобное выдать?
А анрыл пилят больше двадцати лет. И пилит его не студент у себя дома на коленке, а большая команда профессионалов.
У студента есть стак данатов на лимиарды даларов под жопой.
Но вместо того чтобы сосредоточится на годноте и пилить функцианал, фондейшен решил половину на ангельскую пыль въебать, а остольную половину на кокс.
На сдачу маркетинговую залупу запустили, чтобы дурачков заманить, наайс)
В первом плеложении знак вопроса отвалился, вот, если чо (?) )
Вот если серьезно, то действительно после того как разрабы закончили пилить 2,80 они только создают видимость бурной деятельности. Какая-то хуйня ей богу: пачка новых кистей для скульпта, мифические геометри ноды, колупания интерфейса и всё. Походу те гранты которые им отсыпают - это просто распил бабла топ-менеджерами отсыпальщиков.
Как думаешь, почему так происходит? Разрабрфы не должны разве отчитываться за свои траты?
https://www.artstation.com/artwork/R3JQqO — больше деталек.
Вячеслав Гундосович?
Ну если учитывать что европа славится такими "услугами", то вполне может быть.
Похоже на хуй
В пека Амуде вместо видеокарты и процессора, дрова актуальные.
Сталкивался кто с такой хуетой?
Короче иви пофиксилось вот этой говниной. А вот по производительности инфы нигде нет.
Я да, на стримах. Но выборочно.
Ибо темы «яйцо дракона» хуйня.
Яйцо это так или иначе очень лаконичная обмыленная форма. Даже те, что не овоиды.
Очень много заданий, в которых моделинг эффективнее и для норм вида требуется многосоставность.
И уровень сложный, ради которого (с моим скиллом) целый день надо ебошить, а столько времени нет.
Тоже самое помню с волосами было, никак не вдуплю как эта параша работает и как позиционировать курву ёбаную, что б оно блять корректно чётенько по ней двигалось, хули так ёбано? Нельзя было нормально сделать? Опять, через пизду наверное надо вращать курву, угадывая позицию?
Вообще-то все как раз известно. Бабосы отмывали.
>Сравнил реалистичный снег из Cycles с Eevee
Хуевое оправдание рукожопости и ваккума в черепе.
https://www.artstation.com/artwork/qAbdGD
https://www.youtube.com/watch?v=q26zPkh4WX0
>>6743
>Дроч на недопущение белого привёл к фильмику, который режет всё к хуям в серый на 0,83—0,9
Ты сначала узнай зачем вообще этот фильмик нужен. Начни читать с лог-профилей в кино/фото-аппаратуре и зачем их используют. Высер андрюшки и долбоебов которые бросились за ним повторять - это хуерга от лабухов, которые даже не пытались разобраться что к чему прикручено.
Не провоцируй идиота. Он кидает скрин даже не понимая что показать хочет. У него на скрине V уже в сотку вывалился, да еще и целым пятном вокруг сэмпла. А уж каким хуем тут экран он тоже явно не соображает.
Про фильмик спросил, мне пояснили. С ним я обосрался.
Про снег я даж не знаю. Ты притворяешься или реально не понимаешь, почему нельзя совать в эту картинку снег, который ты предлагаешь?
Зная тебя точно скажу, что нихуя ты про фильмик не понял и когда в тред решишь серануть своими новыми "знания", то ничего не кроме фейспалма это не вызовет. Ну, такой уж ты есть.
А на счет снега, то давай серьезно и последовательно. Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя? Обосрался. Скатил с темы в то что типа реализм в этом случае не нужен? Ну так твой и на стилизацию не катит. Говно-говном.
>>6755
Ты реально не соображаешь) Пиздуй учить про модель hsv, что бы не позориться)
>Кинул предъяву, мол в иви как сусле нельзя?
По-прежнему нельзя. Пикрилейтед.
> реализм в этом случае не нужен
да
> Говно-говном.
Ща бы мнение поехавшего с пипеткой учитывать.
Запеканку готовил когда-нибудь? Ну вот примерно то же самое.
Это поисковый запрос в гугле
>Там даже в самом ярком месте не белый.
Клипп это не обязательно белый цвет, это когда хотя бы один из каналов клипует. Плипп заметен из-за резкого увеличения насыщенности (а как мы знаем чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть), и резкого перехода яркости. Чекни видос ue4 tonemapper.
Ну там печеньки в духовке или окорочка куриные.
Какие манёвры? Очевидный всратый контур очевиден.
>>6818
> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть
Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.
Был у меня один знакомый, фотолюбитель. Облака уводил в доклиповое состояние на солнечных фотках, тоже начитался, что клиппинг — абсолютное зло.
В общем фотографом он не стал. Потому что его серое сжатое говно никому особо интересно не было. Псевдохдр на экране тоже выглядят плохо и невнятно.
В то же время в книгах по живописи однозначно говорится, что полноты деталей (цветовых тоже) возможно добиться только в небольшом диапазоне, «в тенях» или «в светах» например, уводя остальное в крупные пятна.
Для примера Сарджент.
(я себя не сравниваю, конечно)
Не спорю, что со светом стоило больше поработать, а я боролся с фильмиком, вместо того чтобы переключиться на его особенности со своих 2д-привычек.
>>6829
Ололо, дианон!
У меня ещё и твич есть, го на стрим, ща будет!
https://www.twitch.tv/bzikarius
>>6831
Скорее всего только текстуру и крутить. И брать изначально квадратную кисть.
> чем ярче пиксель тем менее насыщенным он должен быть
>Что-то я не вижу повального увлечения выкладыванием сырых блёклых кадров.
Это не тоже самое, пикрил или тот же фортнайт использует этот же принцип при этом сохраняет вкусную картинку. Если знаком с традиционной живописью то знаешь что для того чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого, добавив его ты уменьшишь насыщенность. Так же работает и пленка чтобы сделать ярче нужно вычесть все цвета.
У андрюши видос был на тему тонмапера в блендеровского пересмотри этот видос тоже после него ты точно поймешь.
Алсо было бы классно если бы ты уменьшил свою надменность вместо того чтобы кидаться фразами в духе:
>Экран себе смени на приличный.
если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
>Очевидный всратый контур
Ну вот и маневры. Не можешь сделать шейдер снега, поэтому пытаешься доебаться до мелочи в чужом шейдере. А что на счет второй ссылки? Там до чего доебешься?
Кончай, короче, жопой крутить клоун, лучше признайся что самостоятельно ни стилизованный, ни реалистичный материал снега собрать в eevee ты не способен.)
И на счет фотографии, неба на ней и клиппингапересвета ты бы хоть вещи своими именами называл, полохало. И да пересвет - зло. Пустое белое небо или плоские пересвеченные облака в крайне редких случаях могут дать фотографии хоть какой-то плюс. Нужно знать конкретно зачем такое делать. В остальных случаях такое небо и облака будут палить дилетанта, который ни экспозицию настроить не может, ни фото нормально проявить да-да, теперь это понятие распространяется и на компы. Ты, кстати, размышляешь как твой друг-дилетант не ставший фотографом, иначе не нес бы бред про сжатое говно и псевдохдр.
>если ты конечно хочешь иметь конструктивный диалог.
Я предполагаю, что если у человека картинка выглядит пересвеченной — это проблема всякого тфт.
>чтобы сделать что то ярче нужно добавит белого
Чтобы сделать что-то более ярким по ощущению, нужно добавить эффекты, характерные для этого и обеспечить достаточный контраст. Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
>Если нет вариантов обеспечить контраст, не превратив облака или снег в грязные, лучше уж пересветить и ещё гало накинуть.
Судя по всему ты так и не понял что делает S-кривая. как вариант сделать облака чуть темнее тогда облака окажутся между shoulder и midtones
1)Контраст всегда все делает грязнее потому что чистые вещи имеют низко контрастную текстуру как правило. По этому ирл облака выглядят чистыми.
2)Посмотри пикрилы куда тебе еще контрастнее может быть нужно?
3)Тупо больше информации помещается в конечное LDR изображение.
Я уже не говорю про то что это является стандартом кино и игровых индустрий.
Справедливости ради: у фотографов руки чесались бы синий канал приглушить на втором пике что бы атмосферную дымку убрать.
>Я просто пробовал как-то настроить подобную симуляцию Это полный мрак
Я тоже пытался, согласен это мрак.
Симулировал физиксом и алембиком в блен перенес.
>ты так и не понял
Я только сейчас смотрю уешников.
До этого мне не была понятна форма кривой фильмика, и не очень был понятен результат. Сейчас только начал ковыряться, потому что картинка перестала устраивать.
>1)
Учту. Когда рисуешь, этой проблемы нет, так как можно насытить мазок, проложить дополнительные полутона между светлым и тёмным и грязь уйдёт.
>2)
Всё с ними хорошо (и пересветы в бликах тоже).
Но я себе другой пример для подражания нашёл. Пикрилейтед.
Тоже до белого не достают, просто грамотное сочетание оттенков, контраст, тени светлее даже.
----------
Я не против фильмика, просто мне не понравился результат, который я получил через него. Мне уже объяснили, что нужно менять подход к настройке освещения и цветов/альбедо именно под него.
Однако, фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона. Для реализма это лучше, чем едко пережечь. Они там на Марси показывают. А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше. Не так сильно как в Standtart, но не так жидко как в Filmic.
В итоге я подумываю обрабатывать Raw через кастомные кривые, возвращая насыщенность около-белым оттенкам.
>фильмик неизбежно пожирает насыщенные полутона
Сказал же, иди и почитай про лог-форматы. Лог не пожирает ничего, он просто пытается "вжать" максимальный динамический диапазон "сцены" в дд "кадра". Поэтому картинка получается блеклой, неконтрастной, плоской. Это все рассчитано на то, что бы до постобработки дошло максимум данных и пересвет/недодержка были минимальными, в идеале - отсутствовали. А уже на посте и нужный контраст, и гамма, и цвета, и прочая хуета делается.
Фильмик делает то же самое. Ну или делает вид, что он это делает.
Пиздос, я думал что геометри ноды сырая хуйня и пока вообще не готовы.
Чел мне кажется ты просто плохо понимаешь цвет и цветокоррекцию, у фильмика нет ограничений тех ограничений которые ты ему приписываешь, просто пока ты не понимаешь как он работает.
>А вот для мультяшности слегка пережжёное смотрится лучше.
Посмотри тот же lego movie.
Отдайся фильмику он даст тебе столько цветов сколько тебе нужно...
Орнул с шутки когда медсестра сказал: don't you die on me you fucking whore!
Делать не обязательно, можно скачать подобную. И нет дрочить это плохо.
90% ручной работы. Такая-то процедурность. И ведь многие десятилетия уже есть l-systems, но блендергейнии луше новое колесо изобретут. Корявое, правда, зато "сваё".
Нет. Со своей я уже давно няшусь.
Ну там формулы ещё какие то надо прописывать... Не нужно короче. Я что ли программист?
А чего кстати разраба анимейшн нодес не пригласили работать в блендер работать над геометри нодес? Я анимейшн не юзал.
АН тоже та еще ущербная хрень. Хотя и интересная. Очень. Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать. Лучше бы разрабы блендера уже имеющиеся инструменты до идеала доводили.
Не знал, я думал разраб - это тот чувак с очкамии что на ютубе делает видео.
А он как делает - просто транслирует анимейшн ноды или делает с 0 еще лучше?
Ну ноды это надо. И что б был доступ к геометрии на низком уровне.
Вот в майе есть ноды и это неплохо.
Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?
>>6890
Не то что бы прям уж так надо. Было бы неплохо в некоторых случаях - это да. Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана. То что имеется сейчас: АН, геометри нодс, сосар, сверчок один хрен на 90% являются тупо обертками над питон-апи. Оставшиеся 10% - это питон-скрипты. Что бы получить реальный эффективный доступ к низкому уровню данных разрабом придется с ноля архитектуру блендера переписывать. Так что эта затея еще более разрушительна, чем та волынка которую они с интерфейсом затянули. А ведь у блендера и так куча модулей, которые они бы могли сейчас шлифовать и развивать.
>Вот только под капотом архитектура блендера на это не рассчитана
Тыскозал?
>Что тебе не понятно? Сформулируй вопрос-то по человечески? Или у тебя непроизвольный батхерт без видимых причин случился?
>Вот только на хер блендеру это не нужно. В процедурках на нодах уже есть король гудиня и его уже не догнать
Если руководствоваться твоей логикой дебила - ничего никто никто бы не сделал, включая твой говнодини. А ноды еще как нужны блендеру.
>бессмысленный баттхерт блендераста
Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь, а то только в лужу пердишь и тужишся чем-нибудь оскорбить.
>тужишся чем-нибудь оскорбить
>бессмысленный баттхерт блендераста
Как ты под себя дал.
>Ты хоть аргументы-то хоть какие-нибудь озвучь
Ты аргументы что 2+2=4 тоже будешь требовать, имбецил?
Хм. Ок.
В общем модификатор эдж сплит.
Может и будет. Но пока задача сделать модификаторы. Потом частицы/волосы. Потом симы.
делает другое, пользуясь опытом.
Вот ни хуя же себе. Самый токсичный шизлан треда, гундосоподсос умудрился задать действительно хороший вопрос. Наверняка сам даже не понял что спросил, но вопрос по-настоящему хороший. Ты сейчас дал пососать гундосу.
Если очень поверхностно, то ответ такой: лог-форматы/профили нужны для кино/видео-аппаратуры что бы захватить максимальный динамический диапазон и на посте получить максимальное количество данных для обработки. Ну или при оцифровке его получить.
И тут херня такая: физическая аппаратура со всеми ее ограничениями действительно в этом нуждается. А вот блендеру, точнее тому же суслу, в этом необходимости нет. Один хер при рендере динамический диапазон сохраняется в полной мере. Даже то, что монитор показать не в состоянии. Информация легко вылезает за пределы 0,0/1,0 но не теряет данных и при обработке можно из чернейших теней или ослепляющих пересветов рендера вытянуть детали там находящиеся. Остается только либо в композере их проявить, либо сохранить в exr и работать с ними в другом софте. Цифровые данные - такие цифровые данные.
Ну а фильмик... Ну это такое... Для тех, кто верит в silver bullet. Кто посмотрел туторивал ондрухи и думает, что теперь знает что делать. В сущности вместо filmic можно выставить даже не standart, а тупо raw и по большому счету ничего это не изменит.
Это все очень упрощенно, но суть сохранена. ну и вместо сусла и блендера можно подставить почти любой софт и рендер-движок
>чтобы сделать 3д модель своей еотовой
Если уж делать то лучшую. Наверное купль хорошо зариганную модель и просто добавлю ушки и хвост. Надо ещё и свою модель сделать, чтобы хотя бы по ту сторону монитора у меня была жизнь.
Потом можно замоделить кошкодетей, кошкотёщу. Постоянно создавать фоточки с нашими семейными праздниками и т.д. Возможно даже это выложить в контакте и вести страницу. Двачую от подписчиков отбоя не будет.
На базе скурима можно создать жизнь своей мечты.
> физическая аппаратура
на неё похуй.
>ондрухи
и на него похуй
>Самый токсичный шизлан треда
это ты
Гудини популярен не из-за нод, а из-за солверов. Ноды это для лохов, нормальные люди текстом пишут процедурные штуки.
Наполняй портфолио, участвуй в конкурсах, знакомься с тусовкой, входи в закрытые чатики, делай так, чтобы окружающие были в курсе, что умеешь
Нормальные люди пишут как эффективнее и удобнее.
То есть сочетая ноды и код.
Но да, солверы впереди планеты всей.
Макака ты однокнопочная, а не художник. Художнику не нужна кнопка "сделать красиво", художнику нужны инструменты что бы работать/самовыражаться. Код с нодами настоящему художнику тоже зайдет.
Забавно, столько вопросов хотел себе задать, а потом в голове сам себе на них поотвечал и всё стало понятно. Спасибо
Я лучше спизжу обои с пика.
Гудини это именно "нажал кнопку и сделал красиво". Кастомные солверы можно с нуля написать. Те же эффекты в Гарри Поттере в Майке делали, например бой Дамблдора с де Мортом. Только феерверки и свечения около палочек в гудини, лол.
В общем, я хочу развернуть модель простой комнаты. А, точнее, только стены. Модель не сложная, я использую стандартную автоматическую развертку блендера, она меня устраивает, за исключением одного момента...
Когда я применяю текстуру обоев, на некоторых стенах текстура оказывается повернутся на 90 градусов. В итоге, мне нужно вновь залазить в UV редактор и поворачивать косячные FACES.
Вопрос: можно ли как-то обойтись без этого? Мне бы хотелось сделать развертку с учетом углов, типа того...
А давай так. Ты возьмешь и сделаешь смелый шаг: скачаешь себе хуйдини (на русракере есть полная версия, но можно официальную apprentice с офсайта скачать), туториалы по нему (могу подсказать какие, но готовь свое знание буржуйской мовы) и плотно засядешь за изучение. И после этого можно будет поговорить и про кастомные солверы, и про кнопку "сделать красиво" и о том, почему спецы по эффектам массово начали перетекать из майки в гудини.
Готов к такому?
Молодец. Теперь, как сложившийся блендан, ты должен записывать свои гайыды.
давай по-новой
Так вот, можно ли делать работы такого уровня без использования зебры, только в блендере?
Геометрическое васянство из кубов можно в чем-угодно делать. Скульптинг зебры тут не нужен.
Никто никуда не перетекает. Олды как писали плагины для майки/макса под себя, так и пишут.
В Гудини стекаются только зумеры, которых учили программировать мышкой в скретче.
а
Увидел логотип - модный стильный, молодёжный!
а
Решил посмотреть обзор/тутор
а
Ни сколько. Уровень падает. Возьми, например, любую старую книгу для начинающих по ригу. Там чуть ли не с первых страниц будут учить писать скрипты. Сегодня же писать простенькие скрипты уже считается intermediate уровнем.
А, теперь вижу. И правда не троллишь. Ты просто отстал от жизни.
Как по-зумерски.
>>5662 (OP)
Вот скажите мне, тянка из ОП поста была полностью в блендере сделана, или использовался сторонний софт? Та же зебра, полюбому ведь там тян скульптилась, или нет?
А чего там неудобного-то? Для тебя если нет убористых кнопочек с милыми иконками, то ui автоматически говно и софт никуда не годится? Что конкретно тебя там не устроило?
Скульптить можно и в блене, особенно тянок. Детализация складок на платье небольшая. Волосы в Блене норм. Так что можно всё не вылазя запилить.
Тем более на ней риг.
>>7137
Неудобно там обилие визуального мусора, создающего ненужные контрасты. Актуально такое было на мелких ламповых мониторах с низким разрешением, которые, к тому же, сами мылили by design. На качественном современном монике от этого в глазах рябит. Уёбищные отступы: надписи зажаты сверху и снизу, а слева и справа длинные пустые поля.
Центровка надписей на кнопках мешает быстрому поиску по первой заглавной.
Это тебе другой анон уже ответил, если че. Про себя скажу, там хоткеи неудобные. Те, которые в связке работают, далеко друг от друга
Блять, у меня бомбануло от твоего подхода.
>Ок, хотя бы понятно почему ты ничего толкового сделать не можешь. Ты на кнопочки пыришься, вместо того что бы работать.
То есть интерфейс программы - это вообще хуйня, зачем ему внимание уделять, да?
>К любым шортам можно привыкнуть. Блендер этому отличный пример.
Ебать, ну и к сапогу в жопе привыкнуть можно, че жаловаться.
Ай всё, что тебе пояснять вообще, это пиздец
>ты ничего толкового сделать не можешь
Это да, сижу втыкаю в кнопочки.
Жаль, что я не как ты, а то сидел бы, токсичил на двачах, не делал бы ни одной работы. И никто не осудил бы меня за низкое качество работы. Ээх!
Все правильно он пишет.
Ты даун, доебался до какой-то древней узконаправленной проги охуенной проги, которая охуенна до сих пор, в которой много времени не нужно проводить.
Да, заметно что у тебя бомбануло. И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал. К интерфейсу можно привыкнуть, а вот отсутствующий функционал уже ни чем не компенсируешь.
>>7145
>не делал бы ни одной работы
Ну-ну. Вот и гундосоаргументы пошли.) С чего ты вообще это взял, глупенький? Еще и шизотоксика побежал ловить, дурачок.)
Ну и до тебя доебались.
> Поэтому я даун?
Похож.
если бы ты сперва поюзал ювлэйаут, вместо того чтобы кукарекать на дваче, то доебов к интерфейсу у тебя не возникло бы
В максе самый обыкновенный интерфейс. Работать с ним ни разу не страшно и не больно. Я это по своему опыту говорю.
Про синьку часто слышал как ее хвалят за то, что она сделана максимально удобно для художников (еще модо за это же хвалят).
Майку я только на скринах и стримах видел. И надо сказать на стримах у челов все очень ловко и быстро получается и ни как не похоже что бы они страдали.
То есть по-сути ты свое мнение сейчас пытаешься выдать за однозначно верное. Нельзя так.
Чему-нибудь да научила
Детей своих природа-мать
Кто ничего создать не может
Умеет тот критиковать
>самый обыкновенный интерфейс
Устаревший на 20 лет, перегруженный адски.
> все очень ловко и быстро получается
А можно пару уроков таких?
Потому что от тех, что я видел, у меня ощущение «БЫСТРЕЕ БЛЯДЬ! СКОЛЬКО МОЖНО ЕЛОЗИТЬ?!»
>Устаревший на 20 лет, перегруженный адски
Устаревший - да. Но задача у макса не в том, что бы быть модным-молодежным. Макс - не игрушка для зумерков. Перегруженый? Нет.
>>7153
>А можно пару уроков таких?
А я и не про уроки. Посмотри именно стримы толковых челов. К стати на стримах по блендаку, на которых реальную работу работают, тоже нихуя все не так быстро, как в туториалах.
В туториалах по блендаку все споро получается только потому, что к ним заранее готовятся, последовательность действий ясна и т.д. В "боевых" условиях все гораздо медленнее. Это по моему опыту и опыту моих коллег.
Да, нет, вероятно, ни в коем случае.
>модным-молодежным
Мода в интерфейсах это не мода в одежде. Она меняется под возможности экранов и запрос юзеров на комфорт
>Перегруженый? Нет.
Вьюпорт занимает 1/4 площади экрана в стандартном виде.
nuff said
>В "боевых" условиях все гораздо медленнее
Медленнее, чем в туториалах по блендаку. Но не за счёт медленной работы интерфейса, а за счёт пауз на обдумать и пробы. И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.
А ещё энжой ёр очисткп истории в майке.
>медленной работы интерфейса
>быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.
Чет проиграл с этого дауна.
то шо у тебя аргументы всё, кукуша, это и так ясно
Мода в интерфейсах, это не про профессиональный софт. И у юзеров такого софта больший запрос к функционалу. Еще раз: в максе ui более чем достаточен для нормальной работы. Ну а юзеры у которых запрос на интерфейс, а не на инструменты, почти все без исключения до профессионалов не дорастают и отсеиваются.
>>7158
>И всё ещё быстрее (сильно) боевых условий для максомайки.
Нет. Если бы ты поработал рядом (физически) с товарищами по 3д, которые в максомайках работают, то обнаружил бы что в "бою" разница в скорости перестает быть заметной.
>это не про профессиональный софт
Это про любой. Но профессиональный часто очень инертен.
Функции, конечно же, важнее.
> до профессионалов не дорастают и отсеиваются.
То что для дохождения до высот нужно поесть говна, это понятно. Привыкаешь и ешь, потому что нужен результат.
Но всегда хочется съесть поменьше говна. А если не хочется, то ты говноед
> Если бы ты поработал
Работал.
У нас на начальных этапах свободный выбор софта.
Когда начинал, было только двое на блендаке. Теперь половина его юзает вместе с максомайками.
Ну и майка неизбежна, потому что сдавать в итоге в ней.
Про говно-то чаще всего размышляют товарищи с ригидным мышлением, которые привыкли к конкретному софту и весь остальной софт им кажется неудобным. Ну или вкатаны, которые еще не набрались опыта, но уже считают что у них достаточно знаний что бы говорить о плюсах и минусах разных кусков софта. Ну есть еще внушаемые, которым напели в уши про ужасы майки/макса/браша/гудини/блендера и т.д. (нужное подчеркнуть) и они теперь как дурак с писаной торбой с чужим предвзятым мнением везде носятся.
>>7163
Тогда странно что ты не заметил как в реальных условиях производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта. В моем случае, кстати, блендер перепробовали все ребята, даже еще до выхода 2,8, и потихоньку укатились обратно в родной софт. Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
>производительность оказывается одинаковой и зависит уже от скила, а не от софта
При равном скилле — от софта.
>Но блендер оценили положительно и некоторые задачи решают в нем.
Примерно так же. Многие начали задействовать и его, плавно всё больше, но продолжают пользоваться пакетом, с которого начинали. Есть ринщик. И его я тоже понимаю.
>И да, мой подход таков: интерфейс - это вторичная вещь, на первом месте функционал.
Твой подход это полное игнорирование вторичных вещей? Блять, я хоть слово про функционал сказал, что ты мне про него затирать начал? У сука, всё, иди нахуй, общаться с людьми это длябыдла, я не справляюсь
чела, который имеет канал "Blender 3D - уроки" или как-то так, он ещё букву г выговаривает как истинный белорус
Если в туторе будут использовать какие-то программы кроме блендера - не страшно
А что тебе не понятного, что туторы нужны? Бирешь и моделишь поликами экструдишь спиральки и курвы, в скульпте мнешь кисточкой.
Или ты из тех кто для этой задачи будет юзать ЙОБА ПРОЦЕДУРНОСТЬ, сиимулить ткани и жидкости?
1920x1080, 0:19
У дядька там совсем другой случай. Вот просто ни разу не как у тебя. Так что не мучай жопу и делай обычную развертку. А если хочешь что бы прям как в видео, то купи у пирсов этот туториал и внимательно послушай почему он все это делает, откуда там данные фотограмметрии, как он рефы подбирал и при чем там вообще нюк.
Это урок
>>7184
Слаква.
Могу сказать о его навыках и это не только моё мнение: объясняет он норм то что знает, но знает совсем не густо, не основательно, так как не работает над заказами, не имеет реальной практики, портфолио тоже не имеет, пилит преимущественно новичковое пересказывая то, что видел в ютубах.
Канал и сайт закономерно популярны, так как нубасы — самый массовый зритель.
Когда ты нубас — его (и спизженные им) материалы вполне норм, от них можно отталкиваться. Но при задаче качнуться на какой-то практический уровень работы (делать своё или выполнять заказы) этого катастрофически недостаточно.
Охуеешь на револьвере. Пройди сначала у него же курс для новичков на ютубе.
Вот этот парень очень точно сформулировал о Слакве, кстати.
>2 пик
Там же у этого чела вроде целый гайд как он рисовал этот фургон?
https://www.youtube.com/watch?v=3v3a513AX0k&ab_channel=SampoPesonen
Вы видите копию треда, сохраненную 15 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.