Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
tran-ma-tran-green-01.jpg1,7 Мб, 2000x2600
Zbrush-тред 250035 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBrush 2021.5.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>246373 (OP)
2 250037
Привет путник, добро пожаловать в новый тред, я феечка-писечка!
tbrender011.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
3 250038
Тяжко ступни идут. Сделаю еще одну попытку с нуля.
4 250039
>>0038
И пара картинок.
5 250040
На выходных наверное закончу свое первое экорше, чето уже почти месяц мучаю, зато анатомию прокачал. Надо бы стадиков поделать после этого чтобы закрепить
6 250042
>>0039
Ступни для пидоров, не парься.
>>249985 →
>>249995 →
Йес босс. Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул, приходится без неё с обеих сторон возюкать. Спасибо большое за типс с ключицей, в следующий раз уже не обосрусь с ней так. Но я её всё таки посильнее выделю, мне нравится форма в профиль.
7 250044
>>0042

> Жаль что в зебре нету симметрии уже после того как в позу ебанул


https://youtu.be/WT0BqnQ_Dsc?t=339
16112649855520.jpg163 Кб, 1280x1280
8 250045
>>0044
Сукаблять, я точно помню что нажимал на локальную симметрию и она меня посылала нахуй каждый раз, видать из-за ассиметричного динамеша, но сейчас сработало. Нихуясебе полезная штука, а я тут локти без симметрии и ключицы возюкал, какой же я тупой блять
9 250046
>>0045
Вангую, эта симметрия как раз топологическая.
Всё-таки работать под ригом и шейпкеи скульптить удобнее.
10 250049
11 250058
Знаю что среди зибрашеров все анимешники, поэтому вот:
https://shikimori.one/collections/7410-spisok-3d-anime
15879473225290.jpg31 Кб, 600x341
12 250074
Поставил в позу эту друиду, а квиксейв с Т-позой уже проебался, а я хотел её тушку ещё юзать в будущем. Придётся потом опять из всратой бабы малевать аниме. Повторение мать учения, ура.
13 250075
>>0074
Квиксейвы сосать, сохраняй зтлки
14 250078
>>0074
Вообще это странно. Ты бекапов вообще что-ли не делаешь? Или у тебя зебра никогда не вылетала? У меня как минимум есть бекапы:
1 блокинг
2 предварительный скульпт
3 предретоповый скульпт
после ретопа прожекчу сткульпт на новую сетку
4 пострепотоповый скульпт со всеми корректными ювишками и корректной сеткой
5 Скульпт с пофишкенными косяками
6 Скульпт перед мелкой детализацией
7,8,9 .... итд идут скульпты с проработкой мелкой детализации

Ну сам подход, что твоя лоуполька является нижним сабдивом твоей хайольки - полезна тема. Потому что при риге/анимации/рендере/загрузки в движок, могут всплыть косяки которые в зебре не были так заметны. И их можно безболезненно фиксить двигая хайпольку. И лоуполька будет фикситься вместе с ней.
image.png91 Кб, 787x475
15 250081
Поясните, ctrl+shift+s or / x убирает или бодавляет меш. Но если я не скрыл ничего, то оно не работает. А как мне без сокрытия убрать края например?
16 250083
>>0081
Ну скрой кусочек края и убери остальное, или зимоделлером полуп удали
17 250084
>>0083
Я сделал полилуп через змоделлер-полигруп эдж - это правильный вариант?
18 250085
>>0084
Если это удовлетворяет твою цель то правильно, в зебре вообще много способов делать одну штуку примерно одинаковых, к примеру ты мог эту же полигруппу создать через полигруп - полилуп или эджлуп комплит в активностях поликов а не эджей
19 250086
>>0081
Если переключишься на SelectLasso, то можно сразу лупы скрывать.
20 250087
>>0078
двачую этого сеньора, делай бэкапы перед каждым новым этапом, а то обсираться не очень приятно
21 250088
Еще помогите, не могу сообразить как сделать. Я хочу чтобы в месте соприкоснования полигрупп одна приподнялась над другой, в змоделлере есть кмеш - полигруппа на фейсе. Но оно поднимает всё. А как сделать чтобы поднимался только рядом с бордером?
image.png181 Кб, 1221x927
22 250089
>>0088
И я имею ввиду не такое, а чтобы между этими полигруппами появилась еще одна.
image.png80 Кб, 598x445
23 250090
>>0088
С альтом выдели нужную дорожку и кумешни если тебе только край полигруппы фиолетовой надо выдавить, если ты хочешь горкой то просто вот эти эджи соединяй, и будет типа оно поднимается из эджа, но геометрия сомнительная
24 250091
>>0090
Прикольно, не знал что альт в змоделере делает полигруппы..
image.png71 Кб, 428x579
25 250092
>>0091
Смари, это не совсем полигруппа, то что белым это временная полигруппа скажем так, к ней применяются экшены которые действуют на 1 полигон и на 1 полигруппу в том числе, а ещё есть фишка что ты не отпуская нарисованную полигруппу тыкаешь альт несколько раз и он уже не временную полигруппу назначает, а постоянную со своим цветом
15882533548730.png305 Кб, 512x478
26 250094
>>0078
>>0087
Да я понял, да. Просто обычно квиксейвов хватало, но я ж недавно сократил их количество, и короче позу долго ставил, вот и обсёр.
С другой стороны, каждая новая тушка становится лучше предыдущей, хотя бы чуть-чуть.
27 250095
Охайо, давно тут не был. Требую помощи. Есть обычная человеческая туша, соединённая с нестандартной геометрией. Нужно это зримешнуть и спрожектить детали, в общем плёвое дело. Однако, кончики шейных отростков после зримеша несколько короче, из-за чего полигоны в том месте при прожекте выглядят всрато, мято.
Полагаю, тут нужна какая-то методика отдельного зримеша, или же этот зримеш нужно по-особенному настраивать. Это я делать пробовал, и в разных режимах, и с модом detect edge, и таргет полигонс каунт увеличивал. Особо ничего не спасает. Help
image.png377 Кб, 843x745
28 250096
Двач зачем-то заменил первый пик последним. Ну ладно.
image.png16 Кб, 218x270
29 250097
>>0095
Ты можешь при проджекте маскировать кончики чтобы их не изнасиловало, либо поиграться с адаптив сайзом, я заметил что его если меньше 50 делать, а так в районе 25-30 то геометрия ровнее ремешится
30 250098
>>0095
Мне кажется, что проще не выебываться и пофиксить за минуту ручками просто.
image.png9 Кб, 251x231
31 250099
Китаны, вопрос.
При экстракте я могу задать величину. А как посмотреть величину экстракта в кюмеше?
32 250100
>>0099
В кюмеше ты её руками сам вытягиваешь
33 250101
>>0097
Один хуй стало короче и по умолчанию хуёво.
34 250102
>>0101
Нуу, есть последний вариант это изъебаться и красить ручками кончики в красный чтобы при ремеше с включенным колорайзом он плотнее там полигоны делал, а остальное более синим чтобы разряженно, если тебе прям гипер идеально надо руками ретопай
35 250103
>>0094
У меня квиксейвов тоже минимум. Но я немного не о том. Квиксейв не даёт понимания на каком этапе что сохранено. А свои бекапы проименованы согласно стадии конвеера по пайплайну. Бекап соответсвует какому-то логически завершенному процессу. Плюс ты можешь ими как болванками пользоваться для других персонажей. И использовать более поздние бекапы для персонажей мало отличающихся от исходного. Например из бабы сделать другую бабу - можно взять бекап с готовой бабьей сеткой. А если надо сделать суккуба или еще какую ебу бабоподобную, то открываешь блокинг. Потому что топология уже не подойдет.
36 250104
>>0102
Я так уже делал и сделал сейчас. Один хуй короче. Мне кажется, тут дело не в полигонаже, а в каком-то тупом параметре, который зачем-то укорачивает геометрию, грубо говоря.
Похоже придётся просто замаскировать это дело при прожекте, вручную ретопать я не готов, слишком лень.
37 250105
>>0100
Я знаю, я про то что я хочу вытянуть на ту же величину что и экстракт - чтобы ткань была одинаковой толищы.
38 250106
>>0105
Если ты первично настроил длину вытягивания, то при повторном щелчке мышкой по элементу другому он должен вытянуть тебе его с такой же толщиной, чтобы руками не тянуть одно и то же просто тыкаешь 1 раз
39 250107
>>0102

>изъебаться


Пятиминутное дело. Я думал все этим промышляют когда зремешат объекты с деталями сильно разной величины, нет?
40 250108
>>0106
Это только внутри ямоделлера? Я юзал экстракт просто.
41 250109
>>0107
Обычно хватает простого зеремешера
>>0108
Так при экстракте ты сам величину выбираешь, а в моделере нет точных значений для этого, поэтому ручками
42 250110
>>0103
А, ну я начал так делать. Те стадики анатомические у меня теперь отдельно сохранены. Собственно, новую аниме-тушку я снова из той же кривоногой сделаю, как и друидку, и сохраню отдельно. Всё схвачено, наши люди уже работают над этим, в общем.
43 250111
>>0101
Выглядит круто.
44 250112
Последний тупой вопрос, как экструднуть одну сторону?
У меня почему-то весь бордер экструдит.
image.png175 Кб, 1307x999
45 250113
>>0112
Это как я бы хотел.
46 250114
>>0113
А вот тут не помогу, это функции нового браша, а я на старой версии сижу, там ещё не подвезли экструд эджей, мб в треде ещё кто шарит
47 250116
>>0113
Тебе человеческий способ или любой?
48 250118
>>0040
Ку, прикольно выглядит, только нахуя было так запариваться? Представляю, как ты заебался.
49 250126
>>0116
И тот и другой?
image.png445 Кб, 823x736
50 250128
Объясните, почему при полипейнте с зримешен появляются полигоны лесенкой?
51 250129
>>0128
а при чём тут полипэйнт? Тупо ремешер не вывозит. Создаёт сильно неплоские квады.
image.png15 Кб, 825x752
52 250130
Зебраны, помогите, как сделать чтобы дамстандарт делал как на 2, а не на 1. Т.е. как углом.
53 250131
>>0129
Без полипейнта сетка нормальная
54 250132
>>0128
Делай ретопологию вручную, сначала с минимальным количеством поликов, например запястье как восьмигранная труба, каждый палец восьмигранная труба, каждый ноготь выдели. Все это соедини вручную. Потом подразделишь и поправишь и будешь видеть уже, как сетка описывает нужную форму.
55 250133
>>0132
мне очень сильно не хочется тратить миллион часов на ретоп, но видимо придётся начинать разрабатывать своё очко под это, потому что зримеш не выдаёт нормальную сетку
56 250135
>>0130
бамп
57 250139
>>0128
Потому что используй ZremesherGuides и не забудь про ползунок curves strange, он спецом для этой кисти придуман.
58 250141
>>0130
МОжешь взять чинсел-браш соответствующую, или поискать в б\брашес нужную.
Или пойти в брашес\модификатор, и подергать ползунок туда-сюда.
Или альфу натянуть какую-нибудь
Или пойти в браш\курв\эдит курв и поиграться.
Или погуглить пак фришный ОРБ брашей, там вроде есть нужна.
59 250142
>>0130
Мб ОрбКракс лучше? А вообще у кистей есть альфы. Возьми альфу с линейным градиентом, а не криволинейным. Или сделай в фотошопе любой градиент какой нужен, если умеешь.
60 250143
>>0141

>ОРБ брашей


>>0142
Годно.
61 250144
>>0143

>ОРБ брашей


Че не так?
62 250145
>>0144
В смысле что я скачал и браши мне понравились, и крак то что мне было нужно.
63 250147
>>0145
А хорош. Меня вообще пугают эти трещинистые кисти, их так много, они все няшные, но как-то все почти одинаковое зашкварно в интерфейс добавлять...Орбкракс пока ток вынес.
64 250152
Как перестать прокрастинировать и начать изучать Мари? Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит. Дизмораль словил и весь день двач скролю и обновляю страницы. Хотя так ждал этих выхов, что наконец смогу полноценно посвятить время 3Д. Даже леший дернул поставить игру поиграть, но бог миловал - она постоянно вылетала и я её снес. Сижу и не знаю как жить.
Вы по каким туторам Мари учили, если учили?
65 250153
>>0133
Когда мало поликов, а потом подразбиение с доводкой, то это быстро. А когда пытаются сразу конечную сетку налепить с помощью всяких костылей, то это еботня.
66 250154
>>0152
Зачем именно мари когда есть сабстанс?
67 250155
>>0152
Если ты тот чел, что пару дней назад кидал скульпт мужика, то тебе и до мари хватает работы. У тебя тупо вторичные формы пропущены. И если ты хочешь в йоба реализм, то это не прокатит.
68 250156
>>0154
Сабстен есть у меня, но там нет врапа, паинт буфера. Я ваще не хотел её ставить, но почитал разную инфу и понял(ИТТ в том числе), что хайрез текстурки проще прожектить в ней. И все так и делают. Но только у меня в отличие от крутанов получается хуйня невнятная. А раз у них получается, а у меня нет - значит я просто не умею и надо учится. А вот где как и с чего начать вообще не знаю.
Потому и спрашиваю туторы. Нет, я их гуглил и смотрел уже, но чет не помогает особо.
69 250157
>>0155
Не я другой чел, и мне текстурить не бошку, а тело надо. Морда более-менее получилась. А вот с телом затык. Во-первых на него нет развертки полноценной, как на лицо, да еще и непонятно какие куски куда подставлять. А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром, нахуя я тогда мари ставил?
70 250158
>>0157

>А делать просто тайловую хуйню на всё тело - считаю зашкваром


Вообще крутаны именно это и далают. Халтурой считается натянуть готовую текстуру на модель. Крутаны собирают кучу альф и ручками расставляют все поры и морщинки. Типа спокойно пару дней может уйти на детализацию лица. А натянуть что-то в мари считается просто быстрым решением. Но даже так все равно потом фиксят руками.

Ну а во-вторых, развертки есть. Просто у тебя на них денег нет.
71 250159
>>0158
На текстуринг хуз вроде только развёртки лица, а где взять тело и прочее? типа хуя
72 250160
>>0159
Чел... Даю тебе совет. Научись искать информацию. Это самый важный навык в жизни любого человека. Если ты не способен даже найти такую банальность, то что уж говорить о сложных вещах? Каждый раз будешь на дваче спрашивать?
https://texturing.xyz/collections/human/body
73 250161
>>0160
Т.е. нормально прямо в зибраше эти альфы применять? Я думал это специально под мари сделано.
74 250162
>>0158

>Крутаны собирают кучу альф


Ну это уже не тайловая хуйня, когда ты процедурно заливешь меш одной текстурой кожи и забиваешь хуй. Это уже ручной текстуринг. Да, и я не стремлюсь решить проблему одной кнопкой, я как раз и хочу научится это делать. Пусть хоть месяц уходит дедлайнов у меня нет. Но вот с чего начинать учится это делать, где брать эти альфы, в каком месте какой мазать - тут уже нужны туторы или курс какой-то.
75 250163
>>0161
Ты же просил развертки. Если надо, то нарезать это все никто не мешает. Собственно альфы именно так и делают. Просто ручками обработать чуть придется. И почему специально для мари? Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.
76 250164
>>0163

>Куча способов натянуть эти карты есть. Сейчас модно вообще врапом ебашить.


Это как? И можешь за другие способы пояснить? Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.
image.png32 Кб, 287x685
77 250165
>>0161
Да это все есть, найти где брать - это пол беды. Как этим адекватно пользоваться, вот в чем вопрос. На том же сайте текстур.хуз каждый дрочит как хочет. Плюс там по лицам туторы в основном, а тела как-то нету. И это не альфы, кстати, это развертки кусков кожи. Хотя в зебре можно ими рисовать. Но эти сканы предполагают другой пайплайн. Альфы там тож есть, но это другая тема уже.
78 250166
>>0164

>Это как?


https://youtu.be/a2ohvHDkv1A?t=646

>И можешь за другие способы пояснить?


Чел, ищи. Есть гугл, есть ютуб, есть поликаунт, есть куча туторов на официальных сайтах всяких мармосетов/текстурингхуз. Я надеюсь, что ты выучил английский, прежде чем лезть в 3д?

>Я пробовал в зибраше альфы натягивать, но они превращаются в говно если есть небольшой угол.


Что ты имеешь в виду? Если ты хочешь взять всю эту огромную ебанину и натянуть в зебре, то это так не работает. Ты должен взять маленький кусочек с этой карты, вырезать его, обработать в фш, чтобы нормально тайлилось и юзать точечно в зебре.
79 250167
>>0165
Где скачал?
80 250168
>>0167
https://gfx-hub.net/tags/Texturing.xyz/

Можно долго и бесплатно, а можно платно и быстро. Там не так дорого, если учесть СКОЛЬКО всего ты можешь там накачать меньше чем за косарь.
81 250169
>>0152

>Чета я прожекчу, враплю, смузлю, а всё хуйня кривая выходит.


Продолжай долбиться головой об стену. Твою качание Мари это отмаз, мол УХ БЛЯ ЩА КАК НАУЧУС СЭКОНОМЛЮ ТУЧУ ВРЕМЕНИ И РЕЗУЛЬТАТЫ БУДУТ\10 ...Но на самом деле ты не от "плохого инструмента" бежишь, а видимо от самого процесса текстуринга

Может стоит за что-то другое взяться? Если текстуринг не нравится, наверняка у тебя куча других пробелов в скиле, но которые тебе будет интересно закрывать.
Ну ил разбей задачу текстуринга на маленькие кусочки "Аппетит приходит во время еды"
82 250170
>>0168
Можешь скинуть на мегу пжлст? Я чекнул, но там скачивание хуже чем на модеме 20 лет назад.
83 250171
Корч вместо того чтобы ебашить ты в маняфантазиях сидишь как будет хорошо и гладко, когда обучусь в Мари, но нихуя не будет гладко везде начинают косяки лезть во время практики, и до некоторых вещей ты можешь дойти только возюкая ручками.
Шо мари, шо зебра...Эскобар.
84 250172
>>0170
Чел, это всё очень дохуя весит.Выбери что тебе из этого архива надо, и я попробую. Никогда правда мегой не пользовался, но попробую.
85 250173
>>0172
Я бы всё забрал. А сколько весит? Может сможешь сделать торрент файл?
86 250174
>>0169

>Может стоит за что-то другое взяться?


Нет, мне в любом случае надо уметь это делать, если я хочу делать перса от начала до конца. И бегу я не от процесса текстуринга, а к этому процессу, только вот дороги, которой бежать я пока не вижу. Её я и ищу. И повторюсь - я не однокнопочник, и мне не нужен тупо топ результат. У меня даже артстанции нет, чтобы перед кем-то там пытаться хвалится. Мне нужен навык. И ручками я дохуя всего делаю, только тут получается пока хуево.
87 250175
>>0173
Чел я не "компьютерный человек". Перетянуть файл я смогу, а раздачи создавать - это надо мне сейчас всё бросить и сидеть разбираться. Давай выбери пока один архив для теста. А там посмотрим. Есть вот такая тема:
Texturing.xyz - 175 Skin Alphas for Sculpting
Это как раз альфы. Можно начать с них.
88 250176
>>0175
Ну вот о чём я и говорил. Еботня началась с первой же кнопки. И я хз куда лезть и чё там править.

Упс! Что-то пошло не так... Попробуйте повторить операцию через несколько минут
Чтобы загрузить новые файлы нажмите "Загрузка файла"
Примечание: Возможно Вы используете VPN или Proxy сервер (отключите для корректной загрузки файлов).
Если ошибка повторяется напишите нам: aeZ\dminANUSmeguP\aPUNCTUMdC0opPUNCTUMux^wa
89 250177
>>0174

>дороги, которой бежать я пока не вижу


Зебра, альфы, драгрект, практика.
image.png172 Кб, 832x501
90 250178
>>0176
Так это пофиксил, вроде пошло
91 250180
>>0177
Ну это всё очень абстракно. У меня есть готовый скульпт. Теперь задача натянуть на него кожу, но сделать это нормально, а не по наитию альфами вазюкать. Для этого мне нужно посмотреть как это делают другие люди. То есть тутор и курс по текстурингу тела в Мари. Это вполне конкретная вещь. На этом этапе и затык.
92 250181
>>0180

>тутор и курс по текстурингу тела в Мари


Можешь линк дать?
93 250182
>>0180
Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть. Тут нет никакого сектера. Даже если тебе самый крутанский крутан расскажет про каждую кнопку, которую он нажимает, у тебя все равно хуйня получится без опыта.
94 250184
>>0181
Чел, я ващет сам его и спрашиваю.
95 250185
>>0182

>Это какие-то отмазки. На ютубе куча процессов есть.


Я там в первую очередь и смотрю. Еще смотрю на самом сайте где текстуры лежат. Флипедов смотрю тоже, там про мари тоже есть.
96 250186
>>0185
Хуй знает тогда, что тебе еще надо. Это, по крайней мере частично - творчество. Тут нет формулы. Тебе показали базовые функции, теперь пробуй и экспериментируй. И не думаю, что первые пару лет у тебя что-то хорошее получится.
97 250188
>>0186
Ты сам-то текстурил уже тело с кожей? Какой примерно путь самурая надо пройти за два года? Хотя бы в двух словах.
98 250189
>>0188
Ты заебал. Десятки путей есть. Нет никакого пути. Это пробы и ошибки. Хватит страдать хуйней и иди скульпти/текстурь.
image.png289 Кб, 512x397
99 250190
100 250191
Так залили на Мегу для пробы пак альф с texturing.xyz
Берите пока ссылка не протухла, кому надо. Обратите внимание на настройки альфы в самой зебре чтобы это работало корректно.

https://mega.dp.ua/ru/cEfeyvKW
101 250192
>>0118
Спасибо, на самом деле не так чтобы заебался, конечно я не ожидал что анатомия будет такой точной наукой когда начинал, но если растянуть это на месяц хотя бы, то все становится не напряжно, все равно её всю жизнь учат.
Там больше 100 сабтулов, это мб и пугает, но большинство мышц и костей легко запомнить. Я конечно и ещё посижу, от скотта итена узнал что анатомия животинок на 80 процентов походит на человечью, так что дополнительный стимул закреплять знания
texturingxyzmale40s04cut.jpg837 Кб, 4025x3045
102 250193
>>0191
О, это то самое. Спасибо анон. И выклянчевшему тоже.
image.png71 Кб, 1202x843
103 250216
Как в зебре заблокировать эту функцию, чтобы не было 2.5 режима? Я часто нажимаю случайно или когда браш ищу на T и очень раздражает это окно.
image.png683 Кб, 692x904
104 250217
Волосики/лианы.
Осталось только два цветочка сделать, в руках и который сожрёт её стопы.
image.png326 Кб, 811x414
105 250219
>>0217
СЛИШКОМ ПРЯМО
106 250220
>>0217
C кистями ад:
Мизиниц в центре вырванный.
Указательный и средний левой руки сломанный.

С углом в запястье-кисть пизда. Попробуй так изгонуть кисть, но при этом учитывая что локоть у тебя на одном с ней уровне горизонтальном, и отстоит от тела так же сильно.

Тут либо пальцы скрещивать на кистях и ход кисти относительно предплечья делать прямым.
Либо поднимать кисти до уровня мечевидного отростка. Заодно и сисечки можно сжать.
Либо мазаться ОНАЖРАСТЕНИЕ ГУПАПЕРЧИВА. Но выглядит прост садистически это.
107 250221
Не пизжу...сиськи маленькие, можно и не сжать.
108 250222
Угол предплечье-кисть*
109 250227
>>0220
Плюсану, больше всего бросаются в глаза выломаные кисти относительно предплечий.
image.png576 Кб, 791x1024
110 250229
>>0227
>>0220
>>0217
Вчера как раз реф схоронил
111 250231
>>0229
там вся книга ок https://yadi.sk/d/PEsQTkaAmUKG5
112 250232
>>0227
Особенно учитывая что слоняш и взгляд тянки туда отправил, и зону эту сделал тонально контрастной относительно кожи. И скринец предоставил с центром в эту область.
И ход косы сделал дабы заплутавший на писечку вгзляд анона вернулся к глазам, и опять посмотрел на кисти...Это шин ящитаю.
maridiffuseface.jpg38 Кб, 499x500
113 250233
>>0152

>изучать Мари


Хуле там изучать? Если не лезть в процедурные ноды, то она не многим сложнее фотошопа, многие инструменты такие же и работают так же. Сдается мне анончик что ты просто ленивый пиздабол и и не хочешь разбираться, а хочешь поныть, что дескать СЛОЖНА и НИПАНЯТНА
Base-Render-#18513.jpg550 Кб, 864x864
114 250237
>>0155
Лол, я другой анон, это я кидал мужика. Про формы знаю, скульптор из меня так себе, но я и не стремлюсь к ебареализму в плане форм. Скажем так, мужик это проба пера, а в будущем я хотел бы делать бошки которые как бы между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored

В любом случае это для меня своеобразный челендж, хочется посмотреть как будет выглядеть в финале мужик с реалистичной кожей и волосами, но с проебанными формами, лол
115 250240
>>0237
https://youtu.be/RJpRyOPBUYE

Если реально хочешь развиваться в направлении дизонорда, то там достаточно сложный скульпт и живописные концепции, имхо реализма гораздо проще достичь чем сделать дизонордовский характер не превратив в урода\инвалида
116 250241
>>0216
Неужели с этим мало кто сталкивается?
117 250242
>>0237

>между реализмом и стилизацией в стиле Dishonored


Сомнительное что-то получится. В дизонорде же вообще хендпеит жесткий.
118 250243
>>0241
Все просто не тыкают кнопку переключения в 2.5 д, либо вообще не задевают
119 250244
>>0241
Если у тебя толстые пальцы, то просто назначь на кнопку T другую функцию. Я охуеваю, как вы из пустого места проблемы создаете.
120 250245
>>0243
А как вы браши выбираете? Я каждый раз спотыкаюсь когда выбираю трим динамик.
felipe-covre-dishonored-final-002.jpg596 Кб, 1920x2651
121 250246
>>0242
Ну некоторые крутаны ебошат с реалистичной кожей
122 250247
>>0245
Уверен у большей части людей кисти на хоткеях, либо вынесены в свой интерфейс, ты тоже так сделай, основные 5-6 кистей на полочку положи и юзай, либо хоткеями, а в этой огроменной палитре на b только редко пригождаемые кисти оставь
123 250248
>>0246
Если бы мне этого чела показали я бы сказала что это более реалистичный пиксар скорее , чем дизонорд другой анон
124 250249
>>0245
Горячие клавиши - это конг-фу для крутанов. Я себе кисти вынес на нижнюю палитру и тыкаю стулусом в нужную кисть.
125 250250
>>0247
>>0249
Можете показать свои интерфейсы? Я пока не могу просто определится как лучше сделать.
126 250251
>>0220
Чуток скрестил кисти, и локти сдвинул поближе к тушке. Там центром всего будет яркий цветочек, которого пока нету, поэтому всё внимание в руки улетает. Завтра его ёбну и дело получше станет, я думаю.
>>0249
Ну я крайне рекомендовал тебе хотя бы 3-4 основные кисти на хоткеи поставить, так как между ними всё время переключаешься. Заебёшься тыркать.
127 250252
>>0245

>А как вы браши выбираете?


На кнопочку нажимаю:
1,2,3,4,5
Shift+1,Shift+2,Shift+3,Shift+4,Shift+5
Alt+1,Alt+2,Alt+3,Alt+4,Alt+5

15 кистей мне хватает с головой. Очень редко приходится в палитру заползать.
128 250253
>>0245
123456 остальные вынесены в интерфейс, можно еще на F12345 назначить.
На T у меня транспоз кстати. Draw mode на Q. Edit mode на Y.

Научись короч хоткеи назначать.
129 250254
>>0250
Кастомная менюшка на Tab
130 250255
>>0254
О точняк...Таб же без дела простаивает. Спасибо что поделился. А то чет вторая всплывающая на J это апогей неудобства.
131 250256
>>0252
Ебать. У тебя наверно какая-то врожденная мутация +1 отдел в мозге позволяющий 15 хоткеев кистей запомнить. Инпут лага нет в виде вспоминания на каком хоткее что назначено?
132 250257
>>0254
что ты имеешь в виду под кастомной меню на таб? типа ты нажимаешь таб и оно выскакивает? как это настроить, посвяти
133 250262
>>0257
Ага, я нажимаю таб и оно вылетает, туда я поместил все самые часто используемые инструменты чтобы по менюшкам не лазить, но и интерфейс ими не забивать, делал по этому гайду https://youtu.be/1fOjFVbRel8
nick-gaul-portrait-art-vray-maya-02.jpg189 Кб, 1410x1865
134 250270
>>0155
А что такое вторичные формы в скульпте головы?
Если я правильно понимаю
Первичные - это просто гладкая голова.
Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.
Третичные - это поры и прочая мелкая детализация вроде оспинок и прыщей.

Где почитать, что бы на пальцах разжевали?
Screenshot2.jpg214 Кб, 1591x873
135 250271
136 250272
>>0270
по-моему не так
1. общая форма и детали, то есть нос, глаза, рот и все прочие связанные черты (в том числе носогубные складки)
2. крупные морщины, чаще их можно встретить на старых людях или лютых мужиках (типа всякие выемки и выпуклости)
3. ну а дальше уже мелкие морщины и поры, которые нереально заскульптить
image.png530 Кб, 1920x1080
137 250274
>>0250
А тут на самом деле редко когда следует смотреть на чужие интерфейсы, потому что всё под свой вкус и привычки. Я бы мог советовать разве что использовать структуру, то есть расположение элементов, а сами кнопки копипастить смысла нет, потому что не факт, что ты их будешь юзать с той же эффективностью. Так что лучшим вариантом для тебя будет месяцок попользоваться зеброй, а потом уже исходя из понимания, какие кнопки тебе нужны в быстром доступе, сетапить их в интерфейсе.
138 250276
>>0256
Я же не за один раз их выучил. Начал с пяти основных. Потом постепенно начал добавлять по одной.
139 250277
>>0270

>Вторичные - это всякие носогубные складки и пр.


Ну не только. Это минорные формы так же. Типа в каждой части лица при детально рассмотрении есть дополнительные формы, которые видно только под определенным светом. Так же сюда относят и возрастные складки. Короче все то, что можно сделать руками. Никакие карты тебе их не дадут.
140 250278
>>0270
>>0272
Первичные - натюрморт из яблочек.
Вторичные - покрыли тканью и между яблочками появилась интимная связь.
Третичные - когда художник сверху на все это подрочил и говном извазюкал.
Не благодарите.
DailyClay.jpg804 Кб, 1080x1350
141 250279
>>0277
Я тебя понял, это сложно, нужно годами дрочить анатомию, мне проще сказать я хуйдожник я так вижу, лол
image.png383 Кб, 893x714
142 250280
>>0271
Что это такое, 1 раз вижу.
143 250281
>>0279
Да делай, кто тебе запрещает. Просто думай, перед тем, как в портфель что-то грузить. Посредственная стилизация выглядит выигрышнее, чем посредственный недореализм.
144 250285
Почему здесь скула в небо уходить нахуй?
image.png14 Кб, 693x157
145 250289
Как в збраше убрать это когда включаю змоделлер, интерфейс и так перегружен.
И вообще зачем оно нужно?
146 250291
>>0289
В настройках.

>И вообще зачем оно нужно?


Что бы видеть пресеты.
147 250292
>>0291
Вы юзаете эти пресеты? А где именно отлючить?
148 250293
>>0292
Это пресеты imm кистей, только для змоделера нельзя скрыть эту менюшку.
149 250298
>>0280
Это для курв, лежит в пикер\депт, аналог снапа, только работает корректней.
Чтобы кривая меш огибала.
150 250301
>>0248
Если это пиксар то это какой то дип дарк фэнтези пиксар, лол. Хотя возможно на роль супер злодея в очередной мультик такой перс зашел бы.
151 250304
Помогите, умираю. Почему у чувака в видео грабдок делает нормальную альфу - 1 пик.
А у меня, при том что я делаю абсолютно тоже самое что и он - 2 пик.
И в скульпте моё какое-то говно скульптит.
152 250305
>>0304
Толсто.
153 250306
>>0304
https://vimeo.com/104375302
Видео

>>0305
Нет, правда я не понимаю.
154 250308
>>0306
Чел, на твоих скринах три ебаные огромные кнопки. Неужели ты не видишь, что у тебя вторая кнопочка отличается от той, что в видео?
155 250309
>>0308
Они не на что не влияют, и в видео чувак переключил как и я на драгректангл
156 250311
>>0309
>>0304
Разобрался, я просто вдавливал поверхность, а он ВЫдавливал.
157 250315
>>0311
А еще у тебя альфа инвентирована, и кромка дощечки на который ты писал видна.
158 250316
>>0306
А ты на весь экран свой плейн растянул? На 2:40 мужик в видео говорит:
маке шур ват ю скульпт филлинг вхол скрин спейс
159 250318
>>0311
Альфу можно и вдавленную делать не в этом суть.
image.png22 Кб, 119x290
160 250320
>>0315
Инверсия не помогает кстати, вот что делает.
161 250322
>>0320
Ну так ты документ не заполнил , у тебя края плейна попали в альфу. Так работать не будет. Идешь в настроки документа, там вибираешь разрешение документа, такой-же должна получится альфа. Скульптишь альфу, потом приближаешь её чтобы края плейна не попадали в документ. И уже потом граб докс.
162 250333
Короче, сегодня после ебли с анатомкой. Захотел имм таза сделать. И вдолбил себе в голову что ИММка должна быть обязательно с красивой топологией и минимальным полигонажем, и дико напрягало что если топология минимальная и некрасивая, то на сабдивах будет разъебывать грани...Не крисанешь же.

Окей, ебался с зферками\топобрашем\ретопо в козле с чуждым интерфейсом...Потом чет думаю а нахуя...Го разбираться с кривой сеточкой. И короч наткнулся на:

1 Тесимация: эта та хуйня про которую анон спрашивал как лоуполи стилизованную делать, триангуляцией...Типа внебрачной дочери Скульптриса+Динамеша+Десимейшна.

2 Ремеши через гизмо:
А) Есть охуенный ремеш бай юнион, я чет раньше ебался со всякими велдпоинтсами после зремеша, фриз сабдивами...А тут блять просто кнопочку жмякаешь и все мерджанутые сабтулы пришиваются друг к другу. Магия нахуй.

Б)Тот же динамеш, только через гизмарь: Там можно кол-во полигонов заказывать какое хочешь после динамеша, а не ебаться с дурацкой системой исчисления.

Короче спиздил таз у Кингсли, черт с ними сабдивами и ровной сеточкой. И вынес одну полосочку тесимейта больше во вкладке тисемейт ничего интересного, дублирующие полосочку кнопки...Гораздо быстрее, и "топология" меньше страдает чем от динамеша, в связке с децимейшном можно очень точно с полигонажем играться: пик 1,2,3 кол-во точек вс шейп меша. Не представляю подобного фокуса через динамеш.
163 250334
>>0333
Анон, ты на врача учишься?
164 250335
>>0333
спс...не знал про такие штуки
165 250336
>>0334
Есть диплом медсестры, и отчисление из ветеринарки, а что? И слава богу что не поступил на бюджет в академию.
>>0335
Да я вроде тоже немало стримов смотрел, и все обмазываются, в основном зремешем и динамешем. Ну может не туда смотрел.
166 250337
>>0336

>а что?


Ты так подробно разбираешь анатомию, мышцы и кости, когда большинство просто лепят по наитию, хуяк хуяк и в продакшен. У меня когда то друг учился на врача и помню он зарисовывал всю эту анатомическую лабуду в альбомы.
167 250338
>>0333
А зачем тебе имм таза ...
168 250339
>>0337

>Подробно


Просто хочу разработать для себя алгоритм быстрого собирания человека.
Для этого приходится заморачиваться на упрощение, какие мышцы можно в один пучек собрать...Где они будут крепиться, какой это все будет формы, потом на рефах в разных позах все это разглядывать, чтобы понимать на что смотришь.
Как упростить кости, какие у них ландмарки.
Ну и с зеброй все это подружить чтобы вжух-вжух как у крутанов и готового.

>хуяк хуяк


Легче же когда есть от чего глазу оттолкнуться, чем просто сосиску добавил в сцену и ломаешь глаза об тысячи рефов.
169 250340
>>0338
Лень адаптировать ландмарки таза под примитив. Может быть когда нибудь заморочусь.
image.png156 Кб, 600x338
170 250341
Ля, чего откопал. БейзМеш аниме тянучки, качайте кому надо.

Anime Figure Girl Base Mesh 3D model

Anime Girl T-pose 3D base mesh model Base mesh model for who want to begin learning in a Japanese Figure Anatomy sculpting Good for who can use Zbrush or another 3D sculpting softwares

.ztl and .OBJ File formats .ztl for Zbrush 4R7 High...


https://mega.dp.ua/ru/whG2syS4e
171 250342
>>0337
И кстати, тут еще опоссум подробно анатомию разбирает. Тот что няшное экорше слепил.
172 250343
>>0341
Спасибо, в хозяйстве все пригодиться.
173 250344
Интересно сделали в новой марме, теперь по человечески настраивается свет и нет тупого дистанца который надо было подбирать под яркость
174 250349
>>0341
Скачаю чтобы сравнить ступни.
image.png7 Кб, 458x109
175 250350
>>0349
А, ну или нет.
176 250351
хочу делать модельки под 3д печать в збраш и в нем же рендерить всякие хуевины (во встроенном там рендере) без намёков на реализм, хватит ли для комфортной работы с этим вот таких характеристик: i5 8250U, 8 ГБ, MX150 или же нужно новый компик брать?
177 250353
>>0350
кек
178 250354
>>0351
Встроенный рендер зебры концепто-презентационная параша максимум. Не возможно нормально выставить свет.

>модельки под 3д печать


Учитывая что 3д модельки:
1 не требуют текстуринга а значит и оперативкой не надо обмазываться...Но иногда комп будет нахуй слать из-за недостататка памяти.
И на видюху похуй...

Комфортна ли твоя работа будет...Нет
Если научишься нормально дробить меш по сабтулам, оптимизируешь зебру, не будешь со скалптрисами в тесных связях замечен, будешь норм мяняврировать между динамешем и зремешем...Оптимизируешь саму систему, чтобы маняпроцессы мелкософта по несколько гигов не выжирали...Пюррефы будешь грамотно дробить, то для вката сойдет.

Когда уже почувствуешь что комп тебя обижает, тогда и думай о апгрейде, но не до этого.
179 250355
А то как некоторые дровщеры:

>Ммм бляяять ну у меня комп не потянет, ну некомфортно будет. ВОТ НАКОПЛЮ С ОБЕДОВ ух тогда за 3д возьмусь, ух всех виебу!

180 250356
Те ты не сможешь в зебре выставить экстримальный свет, изъебистной формы, под крутым углом...Он как сраная лампочка, не факел, не солнце, не лазербим...
С лайткапами получше ситуация, но все равно хуета урезанная.
181 250358
>>0354

>Пюррефы будешь грамотно дробить


Это как?
182 250360
>>0358
Это не кидать 10 тысяч фоточек 4к формата в один файл "Анатомия, рефы, фото маминой подруги" чтобы они у тебя 100гб оперативы сразу забивали.
183 250361
Самая необычная прогрессия которую я когда либо видел.
https://www.artstation.com/jinruiliang
184 250363
>>0350
Там нет экзешников
185 250364
>>0354
Почему на видяху похуй,а как же рендер
Screenshot2.jpg55 Кб, 704x650
186 250365
>>0361
Сосать наверно устал. Даттебайо.
187 250366
>>0365
Китаец открыл шаринган и прошел экзамен на чунина.
188 250367
>>0361
Ебать вот это качество, чел неплохо вырос за два года.
189 250368
>>0364
Дак ты же вроде хочешь модельки под 3д печать хуячить?
Рендер ответвление не туда. Ты вполне можешь, заинтересовать людей, сделав красивую 2д-картинку со скульпта с помощью бриджа между зеброй и ФШем. А внутри будет просто равномерно-освещенная, средствами зебры\мармосета "статуя". На такой минимум любой затычки хватит.
Тем более раз ты идешь в скульптин фигурок, то тебе придется сильнее задрачивать базу: общих форм, поз, комозиции, анатомии, вторичных деталей и т.д. Зачем на рендеры распыляться? + твоей ЦА наверняка захочется оценить голый скульпт.
190 250369
>>0368
Не эт не я писал про 3d печать.Просто интересуюсь минималками для игровых моделек.
191 250370
>>0367
Он походу где то 3d сканы надыбал
192 250371
>>0351
Вот мое мнение как человека проработавшего в этой индустрии. Нужен проц и память в первую очередь. Больше потоков, и частот, лучше. Работать в основном придется с хай поли. Помимо зебры, придется юзать всяких софт для создания стенок, полостей, вырезов , ну и булевы функции. Это все тоже проц. По компу, просто можешь поставить зебру и проверить на своем. Если на 1кк-5кк вершин не комфортно, то лучше апгрейднуть. Если система слабая, то ты замучаешься готовить модели к печати. Каждая вырезка у тебя будет считаться по несколько минут. Тот же булеан динамешь, при высоких плотностях может отправить твой комп в афк режим минут на 5.
Screenshot3.jpg139 Кб, 1365x615
193 250372
>>0369
Для ИГРОВЫХ, тебе придется текстурить, наверняка через сабстенс...А это минимум 4гб\128бит.
Хотя Опоссум сидит на встройке схожей с твоей, и на 2гб умудряется что-то тектурить.

Ну и желательно 16гб оперы, чтобы как белый человек сидеть...
Я вот вчера наконец-то догадался нахуя сплитскин нужен, и на 8гб хотел открыть модельку от Грассетти и крутя-вертя повазюкать стилусом, мне выдало ошибку что памяти не хватает. Могу ли я обойтись без сплита? да. Комфортно ли мне? Нет.

По поводу проца смотрел какой-то видос, суть была в том что часть процессов в зебре лежит на одном ядре. Поэтому стоит обращать внимание на баллы в тестах cinebench.
194 250373
Ну да, а все йоба общеты типа булеанов\динамешей\зремешей - многоядерны, и господин выше все по факту сказал.
195 250386
https://www.artstation.com/artwork/eaZoR3

Сдаия после изучения анатомии и во время ...
196 250387
>>0386
Первый мужик поинтереснее смотрится.
197 250388
>>0360
О, это про меня
image.png90 Кб, 189x701
198 250395
>>0386
Блэт, ничего не хочу сказать, крутая анатомия, но вот что случается порой когда лепишь вблизи куски отдельно, а потом отдаляешь камеру.
image.png304 Кб, 786x418
199 250397
>>0388
Так пацаны, палим свои анатомические рефборды.
200 250400
Слон не палится со своей кучей стилизации в анатомическом рефборде.
image.png605 Кб, 470x697
201 250401
>>0400
Э бля, справедливости ради они только в рожах/всём теле, должен же я где-то стилизацию пиздить.
202 250404
>>0388
>>0397
Это у вас на втором монике всё?
image.png1,2 Мб, 1912x1067
203 250406
>>0404
Не, у меня это в маленьком квадратике, типа такого. Иногда раскрываю побольше, занюхиваю, и снова в квадратик.
204 250411
>>0406
Вообще я часто видел у крутанов здоровые реф борды, но без второго моника как-то не вижу профита. Просто отрываю одну-две-три фотки и по ним скульпчу.
205 250412
>>0354
спасибо тебе за ответ, попробовал инста мешем накрутить 20 млн актив пойнтов все работает, не сверх быстро, но нормально, работать можно

перед этим просто скачал блендер, так он сука уже в процессе масштабирования стандартной сцены у меня начал тормозить, потому и решил за зебру сначала тут спросить чтобы время не тратить
206 250413
>>0412
Только учитывай, что есть разница между кручением засабдивнутого до 20 лямов примитива и работой с кучей форм и сабтулов.
image.png174 Кб, 427x826
207 250414
Как делать такую текстуру кожи, как-будто жир. У меня просто гладжко всё.
208 250415
>>0388
>>0397
Я вообще каждый раз отдельно набираю рефы, есть конечно любимые, но их немного.

И еще как вы держите их в куче, я когда выбираю часть из кучи и щелкаю overlay selection у меня Ктрл+Q не только выделенное лезет поверх...
Короче приходится разрушать кучки эти подальше выносить ребят и потом только оверлей селектить.
ЧЯДНТ?
Го рабочие столы пасаны!
209 250418
>>0414
Можно скачать альфу апельсиновой корки, для целюлита, а для этих полосочек, можно даже стандартную зебра альфу юзать. Тока включить слои и морф таргет, потом прибрать интенсивность до желаемого результата.
210 250419
>>0404
У меня на 2 монике да, моник мелкий правда, но если во весь экран открыть то норм
image.png1,5 Мб, 1280x1024
211 250420
>>0415
Вот раб стол на котором рефы держу, он допотопный 1280 х 1024, обычно нажимаю ctrl + f и он на целом экране, ищу нужный реф или пачку, приближаю и скульпчу, иногда выношу прям рядом
>>0406 как слон тут
image.png7 Кб, 113x108
212 250421
>>0420

>KURSOVAYa...

213 250422
>>0421
Yze mozhno ydalyat, sdal zaebis

На самом деле это привычка не называть важные файлы на кириллице, или любые штуки которые могут сломаться, чтобы сразу исключить вариант того что оно сломалось из-за букв в пути файла
image.png2 Кб, 178x68
214 250423
>>0422
Понимаю. Я ещё пробелы не ставлю, и суфиксы крутые ебошу, чтобы умнее казаться, как будто прогер какой-то назвал файл.
215 250424
>>0420
Ну на отдельном то 10\10 просто приближать без задней мысли и филигранных расположениях в мониторе.

Вот смотри, что меня бесит:
Я выделяю 3 руки, и понятно что хочу чтобы только они из кучки высвечивались, но получаю пик 2.

Ну или на пиках 3 выбрал отмеченное, жмякаю overlay selections и мне опять в лицо сует ненужное.
Неужели нет способа это фиксануть?
216 250425
>>0424
Видимо только рядышком собирать как коллажик, я вообще процентов 70 пюрефа не юзаю, именую иногда штуки подписями и ctrl f жамкаю
Screenshot1.jpg43 Кб, 243x522
217 250426
>>0422
>>0423
Жиза, но иногда приступы лени, и увлеченности процессом не дают мне это сделать.
Так что получается пикрил-солянка.
image.png67 Кб, 1158x545
218 250427
Если вам станет тяжко учить зибраш, вспомните как в 2011 начинала Маша
219 250428
>>0421
Как-то в школьные годы на уроке французского должны были писать изложение. А на доске было написано la composition что значит сочинение. Ну и кто-то из учеников взбугуртил, тип, а почему мы пишем изложение а написано сочинение.
Училка: ну хорошо, умник, как будет по франуцузски изложение?
Пока чувак мял булки, голос с задней парты, с французским прононсом, тихонько произнес: IZLYOJENIEeee
220 250429
Как же хорошо что вкат в интерфейс\базовый функционал зебры уже позади...Надеюсь я смогу сказать подобное и о анатомии.
221 250430
>>0427
Так раньше и материалов нихуя не было. Это сейчас каждая кнопка обсосана и платно и бесплатно, а на любой вопрос есть ответ в гугле.
222 250431
>>0427

>переворачивает текстуры


Кстати переворачивать нужно и в 2021
16110649433270.png84 Кб, 268x284
223 250433
>>0429
АХАХХАХХАХАХАХАХ Нет.
224 250434
>>0431
Cогласен, он флипает их по V кажется по своим причинам, хотя в том же блендаке\максе\майке тоже подводные камни свои есть, где-то в них вообще разные координаты относительно высоты Y и Z или вроде того, пока сам не споткнешься не узнаешь
Переворачивает.jpg53 Кб, 960x826
225 250435
>>0431
Помню запихал обж из зебры в мармосет, и не мог понять как нормал мапу правильно развернуть, вроде и так и так уёбищно получалось. А потом я встретил этого чудесного пепе и словил вьетнамские флешбеки, держал в закромах, ожидая когда же смогу его постануть сюда, но видимо вот он момент. Держу вкурсе.
226 250436
>>0434
Конечно когда часто пользуешься привыкаешь флипать, но почему за 10 лет не пофиксили?
227 250437
>>0436
У их свое видение вещей видимо, я все ещё жду когда ебаные уведомления о том что ты сменил кисть маск пен на маск лассо, или клип курв на подобную перестанут выскакивать при каждом запуске чтобы ты тыкал ок ок ок ок
228 250438
>>0427
Ко всему можно привыкнуть, даже к ебанутейшему интерфейсу збраша. Но скоро думаю как выйдут всякие вулканы и йоба видеокарты про збраш с его процессорной обработкой забудут, ведь у збраша только единственный плюс - производительностьб.
229 250439
>>0437
Я макрос запилил который прокликивает эти браши, один хер надо оповещение один раз жмякнуть, но зато не наткнешься в самый разгар скульптинга.
230 250440
>>0438
>>0438
Да не забудет никто зебру, это какие-то неадекватные суждения, во первых сколько будут стоить эти йоба карты, вот это говно стоит как 2 моих компа, в которых зебра фурычит и с 30 лямами поликов, ладно я нищееб, и есть скульптор крутан у которого по 2 3090 стоят, но зачем ему надо будет переделывать свой выточенных годами пайплайн под условный софт который бы заменил её, у него там свои кисти, интерфейс, может купленные плагины или написанные макросы, даже заядлые деды которые хейтят 3д макс продолжают в нем активно работать, мало кто пересел на тот же блендер, либо по работе переучивался на майу как новый индустриальный стандарт в котором его студия заставила работать. А тут вещь сложнее тягания вертексов с поликами. Даже если выйдет крутая замена фотошопу а их уже куча вышла, в том числе тех которые лучше и по рисовательной части, и по производительности и по удобству большая часть будет сидеть на том же фотошопе
231 250441
>>0439
И как он работает ? Просто сам по себе ок нажимает когда ты кисть выбираешь ?
232 250442
>>0438
И дохуя крутых пользовательских кистей.
И функций, зная которые можно скульптить успешно любую хуйню.
Я не говорю, что невозможно сделать программу ещё лучше, но это непростая задача.
image.png291 Кб, 1483x524
233 250443
>>0440
Шок контент отклеился
234 250444
>>0443
Йебать, ещё полгода назад брал за 30к вроде. Спасеба беткоен
headvray2.jpg459 Кб, 1024x1024
235 250445
И так, на связи головных дел ломастер, продолжаю плотно держать в курсе.
Только что перенес все дисплейсменты из зебры в майку и зарендерил, результат "ух бля нраицца". Завтра начинаю покрас.
236 250446
>>0445
Нормальный Франкенштейн получается. Только уши большеваты.
237 250447
дддддддддждж
238 250448
>>0445
Мне вот интересно, а можно ли дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре? Плотности моей сетки не хвататет чтобы все поры с дисплейсмента перевести в геометрию, а если сабдивать, то будет уже очень дохера поликов, боюсь комп не вывезет.
239 250450
>>0441
При старте зебра сама выбирает эти браши, я 3 раза клацаю в одно место.
240 250452
>>0443
Ходят слухи что раньше видеокарты не только для майнинга использовали, это правда, дедуль?
241 250453
Зебра вылетела и я потерял 30 минут работы.
james-busby-big-image.jpg830 Кб, 3840x1554
242 250455
Не обожгитесь сладенькие. https://www.artstation.com/artwork/Po50No
243 250459
>>0448

>дисплейсмент перевести в нормалку, не превращая его в геометрию в зебре


Уточни вопрос. Какой дисплейсмент ты имеешь ввиду?
244 250460
>>0455
Товарищ, а вы хуй закладываете в левую или в правую штанину?
245 250461
>>0460
В левую, а вы?
246 250464
Ни у кого этой годноты нет?
https://gumroad.com/tonthienhai?sort=page_layout#OeHtK
247 250466
>>0461
Очень приятно, я тоже марксист.
248 250468
>>0459
Ну смотри, предположим я нарисовал дисплеймент в мари. Микрорельеф. Чтобы его применить в зебере нужно 100кк+ полигонов в моем случае. То есть переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку - не вариант. Но мне геометрия и не нужна, мне нужна нормалка по сути. То есть надо перевести карту высот в карту нормалей. Теоретически такое должно быть возможно, так как информация о рельефе есть. Нужно лишь представить её в другом виде.
249 250472
>>0468
Что тебе мешает просто в мари сделать

>Nodes > Filter > Height As Normal


?
250 250475
>>0472
Спасибо, поковыряюсь.
251 250476
>>0468

>нужно 100кк+


Зачем так много, хватит 5 лямов с головой

>переводить его в геометрию, а потом с неё запекать нормалку


Никогда этого не делал, мне всегда хватало только дисплейсмента. В зебре я просто проверяю хорошо ли ложится дисплейсмент на модель и доскульпчиваю второй слой дисплейсмента поверх первого. То есть по итогу получаю два файла, один из мари, а второй из зебры, а в майке уже их миксую.
252 250478
>>0476
Погоди, но ведь если поликов не хватит как ты дисплейсмент проверишь? То есть ты его включишь, но это будет просто картинка поверх модели. Если нажать "mode" он же его не сможет корректно выдавить. Или ты его как картинку и натягиваешь, а потом просто обводишь кистями выпуклости и углубления?
253 250484
Еще вопросик, а вы в Мари какой шейдер обычно юзаете при создании проекта?
image.png36 Кб, 207x304
254 250485
>>0478

>нажать "mode"


Это где такая кнопка? Я жму Disp On и все прекрасно работает.
255 250486
>>0478

>корректно выдавить


А если тебе нужно непременно выдавить то жми Apply DispMap. Ты бы рассказал что ты там моделишь, что тебе нужно такие чудовищные протуберанции совершать с выдавливанием на 100 лямов поликов.
Disp.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
256 250487
>>0485
Disp On включает катру как картинку. Он не выдавливает реальную геометрию, а делает светотеневой рисунок.
Mode через одну вниз от Disp On. Он применяет дисплейсмент как положено.Но если поликов не хватит он не выдавит её с нужным разрешением же.
257 250488
>>0486
Давай представим, что вопрос теоретический. Вот ты натянул дисплейсмент и просто включил его как картинку. Потом под ней ты намоделил еще рельефа, но ты не видишь реального конечного рельефа, без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному. А чтобы его применить, нужно очень много поликов, если твой дисплейсмент - это хай-рез текстура 8к, например. Понимаешь ведь суть?
258 250489
>>0488

>реального конечного рельефа


>без применения этого дисплейсмента к мешу по-честному



А мне этого и ненужно, у меня меш головы 15к поликов и слабый комп, мне нужен определенный результат и я его получаю. Был бы у меня супер комп я бы задался теоретическими вопросами как выдавливать на модель из 100лямов поликов, лол.
259 250490
>>0489
Так в этом и суть. Обойтись без 100кк поликов. У меня комп тоже не супер.
tbrender024.png6,1 Мб, 3840x2160
260 250493
А мы тут, знаете, все плюшками балуемся.

Всратый ремейк не менее всратой эльфийки. И попутные эксперименты с иксгеном. В рот его ебал кста. Никогда еще не встречал такого странного софта. Иногда тупо перестает работать. Ну и экспотрить надо научиться. А то тут какие-то плоские альфы просто. Видел, что через Curve to Tube делают. Хз, хз. С волосами предстоит эпопея, конечно.
image.png276 Кб, 1323x782
261 250494
Мааааам смотри я Пикассо.
На самом деле я думал запозить экорше, а потом понял что на самых нижних уровнях сабдивов в сумме выходит 3 ляма и это больно такую геометрию позить, так что изнасиловал перед прощанием надо же и пофаниться в этом холодном мире анатомического дроча
262 250505
>>0494
Хм....Я вот думаю, как насчет децимации, транспоза, а потом уебищную вылезшую треугольниками геометрию смузнуть скульприсом, м?
Ну или по старинке ретопо+полипеинт+ЗремГуйды...прожект?лень?
1Кикладский идолголова2700 до нэ-2300 до нэ.jpg16 Кб, 330x500
263 250506
Кстати, вопрос на МИЛЛИАРД!1
Есть какой-нибудь интерактивный скелет, который позится только в пределах реальной человеческой подвижности, и чтобы автоматом при, допустим пронации, происходил переклест локтевой и лучевой...При подъеме руки лопатка занимала положение...Коленная чашечка при приседании и т.п?
264 250508
>>0494
Больше похоже на Шрамко.
265 250509
>>0493
Это ты где покрасил? А как ты веснушки сделал?
266 250511
>>0509

>Это ты где покрасил?


В пеинтере по-быстрому покрасил.

>А как ты веснушки сделал?


Руками. Все стандартными кистями.
267 250512
>>0511
Можешь по быстрому показать как? Я пробовал фреклз, но они выглядят не очент.
268 250513
>>0512
Не знаю, что ты конкретно хочешь увидеть. Это просто за минуту намалевано на отъебись. Зачем тебе узнавать, как делать так?
269 250519
>>0513
спасибо, взял на заметку
270 250527
Зебраны, можно ли как-то в збраше сделать так, чтобы по курве пускалось несколько объектов в случайном порядке? А не только один.
271 250535
>>0505
После десимейта сетке уже пиздец будет, ещё и скульптрисом её добивать. Ретопать там придется больше 90 сабтулов, избавьте уж
272 250540
>>0508
Просвяти быдло, кто такой этот Шрамко, по картинкам какие-то дженерик живописные выдает, это ж явно не 2 пик

Заодно рекверстирую способы поиска всяких старых мастеров, комиксистов, иллюстраторов допустим 1800х-1900 годов
image.png1,1 Мб, 1920x1262
273 250567
>>0397
Но у меня это половина, еще столько же на борде всякими wip шотами подзасрал, и рефами подзалупной пыли. Лень пока отдельно все расчистить
image.png1,1 Мб, 1600x1131
274 250568
>>0567
Шоты это хорошо.
275 250570
>>0568
Ролл.
Каждая тяночка по 2 цифры, шота дабл.
276 250571
>>0527
збамп
image.png770 Кб, 1777x793
277 250574
Поискал рефы конечно
278 250578
>>0540
Евгений Шрамко это недооценённый гений!
https://www.artstation.com/decentrist
279 250579
>>0578
А... Какой-то локальный мем, ладно
image.png22 Кб, 300x150
280 250580
В чем прикол может быть? У меня нет варианта Add. ЧЯДНТ? Ее наличие зависит от каких-то факторов? Или просто в 4 мармосете убрали?
281 250581
>>0580
Нашел короче решение. Только так и не понял костыль это, или они просто в 4 мармосете переделали прозрачность.
282 250583
>>0493
Только вот незадача, лучи не хотят работать с этим методом двойного глаза. Ну или просто как раз из-за того костыля с материалами так. Но да ладно. Теперь наконец предстоит веселье с волосами. Уже представляю, какая шляпа получится.
image.png223 Кб, 288x382
283 250584
>>0583
Представил как хочешь вот ты глаз почесать, и случайно пальцем залезаешь в эту расщелину. Неприятно.
image.png255 Кб, 410x303
284 250585
>>0584
Там же еще такая хуйня должна быть. Просто мне ее впадлу делать. Все равно работа в стол. Тут, по-хорошему, дохуя еще чего с глазами нужно делать.
image.png55 Кб, 1117x1002
285 250586
Помогите, как в зебре сделать экструд, но чтобы он был в противоположную. сторону направлен?
Пример, если экструдить штуку с пиком, то экстурд просто делает толщину, а как сделать чтобы еще и пика была с другой стороне?
286 250587
>>0585
Жвачкой залепил. Но я понял, ты хочешь волосики потестить.
mariheaddiff.jpg124 Кб, 879x870
287 250594
Что то сегодня настрой не рабочий совсем, короч завершил покрас первого слоя, еще парочку слоев и можно за карты отражений браться там попроще и побыстрее будет.
image.png930 Кб, 800x440
288 250595
>>0594
Че-то ты на реф свой мало смотришь.
289 250596
>>0595
Да ето скрин прямо из мари на гладком базовом меше, потом когда все карты соберутся вместе появится объём, морщинки и складки и вабще будит охуенчик. А когда я ему еще и волосню наращу и глаза вставлю, даже боюсь представить какой красавец мужчина получится.
image.png903 Кб, 800x1050
290 250598
>>0596
Только я не могу понять, это ты такой наивный или ты перетролливаешь меня. Ты серьезно франкенштейна делаешь или просто не видишь его огромной головы нереальной формы? А еще эти анимешные стандартные зебровские уши? Ты понимаешь, что таких маленьких даже у женщин почти не бывает?
291 250599
>>0594
Это ты в мари красил?
292 250602
>>0598
Да нормальные уши и голова норм считай что это стилизация в стиле реализм. Я тебе говорю, выкачу через пару недель финальный рендер ты обалдеешь какой классный челик получится, жопой чую будет охуенно.

>>0599
Да
image.png1,2 Мб, 890x835
293 250605
>>0598
Чем-то похож на мужика, который в Мари из коробки идет. И уши у того тож мелкие кажутся.
image.png431 Кб, 600x353
294 250609
Кто-то проходил вот этот курс от хузов? Есть смысл качать?
295 250618
>>0605

>Чем-то похож на мужика, который в Мари


И близко непохож, ты посмотри какая у него головенка маленькая.

>у того тож мелкие кажутся


Ребзи, вы что из страны лопоухии, это нормальные человеческие уши.
296 250621
>>0618

>это нормальные человеческие уши


Поменьше смотри маняме и почаще выходи на улицу.
297 250622
>>0618

>какая у него головенка маленькая


И кстати с этого тоже проиграл. Ты людей вообще видишь? У тебя зрение ромальное? Это у того франкенштейна пиздец огромная башня. Таких в реальном мире не бывает.
298 250623
>>0622
>>0602
Блядь ты идиот, либо это троллинг, чел уже кучу раз писал что не дрочит реализм
299 250626
>>0609
Ты тредом ошибся.
300 250629
Дамы и посоны, выручайте.
Пытаюсь запечь кусок плиты.
Пик1 - Лоуполи неретопнутая, там есть легкие изгибы, чтобы ближе повторять хайполи форму
Пик2 - Хайполи готовая, 35к точек
Пик3 - наложение форм
Пик4 - результат запечки без покраски, просто формы

Вопросы:
Хуй класть на формы, и делать лоуполи примитивную из 6 полигонов?
Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?
В реале эта плита делается из глины и технология примитивная, так что форма не получается идеальной как у современных кирпичей.
Фаски в запеченном варианте ок? Или нужно их пошире делать?
Просто смотрел видос, где говорилось, что ширина фасок хорошо влияет на формы при удалении камеры от объекта.
Вот такие вещи как говеная поверхность, все эти ямки, щербины лучше скульптить в зебре, а потом добавить грязи в сабстэнсе или в зебре только грубые детали херачить, а основную массу детализации делать в сабстэнсе?
301 250633
>>0629
Расчитывай полигонаж по максимуму повторения силуэта хайполи, то что внутри вообще похуй, если оно не под анимацию, твоя плита это примитивный куб, не нужно на нее столько тратить трисов внутри, фаски не жалея ебош, щас у тебя островатые углы, углы под 90 градусов на камнях смотрятся стремно, это же не пистолет и не пушка, а органика.

То что ты сейчас сделал на квадратике можно и на нормальке было выдавить, всякий шум на текстуре зачастую делается, так проще
302 250634
>>0629

>Сейчас как, всем похуй на формы, можно упрощать какие-либо детали или нужно стремиться в реализм?


Всем - это кому? Как минимум на формы не похуй хайполке. Чем лучше они с лоуполькой совпадают, тем меньше кейдж можно выставить, тем точнее запечка.
Лоупольку я бы всё таки ретопнул, к тому же эта плита за 5 минут ретопается и будет адекватная сетка. Сделал бы ювиху тоже адекватную под всё это дело. Фаски смотри на свой вкус. Мелкую детализацию быстрее сделать в субстансе, ты можешь вставить процедурный генератор в маску, а в самом слое покрутить heigt.
Теоретически ты вообще можешь с зеброй не связываться, а просто замоделить плиту той формы что тебе нужна, и процедурно все эти рытвины нагенерить. Но хозиян-барин, если хочешь в зебре - делай в зебре.
303 250653
Кто-нибудь пояснит, как бороться с хуёвой маской по краям, когда экспортишь в фотошоп материалы? Я про эти белые пиксели, которые можно увидеть, если немного приблизить изображение
304 250654
Сом пусис
305 250656
>>0654
У тебя в рефах паки из тора?
306 250660
>>0633
>>0634
Спасибо за конструктив. Будем адаптироваться.
Просто мне больше нравится процесс скульпта, но понимаю, что если заказчик скажет, что какая-то ямка должна быть в другом месте, то 2д править проще, чем 3д.
307 250669
Есть тут кто?
308 250670
>>0656
Скриншоты из сайлент хила.
neMrt86vjq.mp4882 Кб, mp4,
1210x954, 0:14
309 250671
Поясните, почему не маскирует? Юзаю селект лассо чтобы убрать луп.
310 250688
>>0671
Зебра, вроде, вершины маскирует, а не полики. Но это не точно.
311 250691
>>0669
Есть.
>>0671
Он маскирует, просто у тебя полигонов мало и он хуёво отображает это. Но ты попробуй поделать чего, маска должна работать.
312 250694
>>0691
А всё, этот прав: >>0688
62McpFo.png172 Кб, 361x503
313 250703
Сап, двоч. Хочу вкатиться в 3д моделирование и начать зарабатывать на этом. Можете подсказать, насколько это вообще востребовано на рынке постсоветского пространства и какой потолок зарплат в сфере?
314 250706
>>0703
если решил вкатываться ради денег, то можешь даже не пытаться, не получится
315 250708
>>0706
Почему?
316 250711
>>0703

>постсоветского пространства


Судя по всему, 90%+ "крутых и подкрученых" сиджишников из СНГ работают на аутсорсе у западных компаний. Так что СНГ рынок удается обходить стороной.
317 250712
>>0706
Поддвачну.

Ради денег можно вкатится в АйТи.Это проще,чем СиДжи если и там и там сравнивать уровень макаки. А бабулеса примерно столько же 1-2к бачинских. Вполне реальная тема, есть даже ИРЛ знакомые что вкатились и работают.

Даже в /пораше нищим уебанам советуют вкатыватся именно в АйТи, но никогда не в СиДжи.
318 250713
>>0706
Кто вообще будет пару лет изучать базу ради того чтобы богатеньким быть, думаю те кто вкатывается ради зеленых быстро потеряет мотивацию
image.png1,4 Мб, 1465x625
319 250714
Кек, кто-то на постере с игрой криво наложил хуйз текстуры на модельку.
320 250717
Мужик как мужик, глаз как глаз. Что не так с текстурами-то?
321 250718
>>0717
Морщины под глазом неправильно наложены.
322 250719
>>0706
Двачую, помню в ретушь Ч/Б вкотился. Но как пришел первый заказ, инстантом заебло и слился...Учитывая, что недели 3 потратил на вкат, все обошлось збс...А тут блять, поц на 3д-китяру замахнулся, грит МОби дик ебать в дыхало буду тебя ЧОРТ, ПАДИ СУДА!
78456237846.webm7 Мб, webm,
1280x720, 0:49
323 250725
>>0714
Да вроде норм
324 250726
>>0703
Скажу сразу, сфера хуйня полная. Нужно было вкатываться в году 2010, сейчас пидорах в 3д набежало столько, что ахуеть можно. Это хуже графического "ДИЗИГНЕРА" и сейчас расскажу почему.

И так начнем.
В силу пидорашенского менталитета наши работодатели хотя все и сразу, а изобилие придурошных вкатывальщиков готовых работать за еду их ещё больше утверждает в мысли, что ты должен делать вообще все, сразу и на высоком уровне и желательно по цене кассира пятерочки. По этому готовься дрочить кучу РАЗНОГО софта.

Да да, ты думал просто один 3дмакс выучишь и все? Хуй там, пидораха, слышь работать! Тебя будут ебать и заставлять делать полный цикл продакшна. Тебе придется учить основной пакет пакет скульптинга (збрашь без вариантов) пакет текстуринга (сабстенс без вариантов) пакет визуализации (мармосет / кейшот)

Учить все это ты будешь скрипя анусом примерно пол года, а вместе с тобой ещё тыщи таких же додиков. Потом вы все рыпнитесь на фриланс биржи в попытках заработать первые деньги и с удивлением обнаружите то, что на любой заказ отписывается реальные профессионалы с идеальными портфелями готовые выполнить заказ по цене дошика.

Вы ахуеете, подумаете "ну нахуй, а как конкурировать" и пойдете пытаться высрать портфолио или ещё чего похуже попретесь на стоки. При попытке высера портфеля у вас лопнет срака, будет кризис идей и пару суицидальных периодов депрессии. Сунувшись на сток вы нихуя не понимая в ценах и потребностях рынка будете делать ширпотреб который и так никто не будет покупать (ну кому нахуй нужна ваша бочка или гуманоид всратый).

Проебав кучу времени и не заработав по сути нихуя у вас будет очередной период депрессии во время которого вы будет готовы дропнуть все это. Пострадав пол года вы снова захотите вернуться и на этот раз абсолютно серьезно с максимальным упорством и опытом заработанным на высерании стоков и фриланса вы сможете высрать более менее приличный портфель за 3-4 месяца.

И уже с этим портфелем можно будет залетать с козырей на вакансии немного лучше чем старший кассир пятерочки.

Такие дела.
324 250726
>>0703
Скажу сразу, сфера хуйня полная. Нужно было вкатываться в году 2010, сейчас пидорах в 3д набежало столько, что ахуеть можно. Это хуже графического "ДИЗИГНЕРА" и сейчас расскажу почему.

И так начнем.
В силу пидорашенского менталитета наши работодатели хотя все и сразу, а изобилие придурошных вкатывальщиков готовых работать за еду их ещё больше утверждает в мысли, что ты должен делать вообще все, сразу и на высоком уровне и желательно по цене кассира пятерочки. По этому готовься дрочить кучу РАЗНОГО софта.

Да да, ты думал просто один 3дмакс выучишь и все? Хуй там, пидораха, слышь работать! Тебя будут ебать и заставлять делать полный цикл продакшна. Тебе придется учить основной пакет пакет скульптинга (збрашь без вариантов) пакет текстуринга (сабстенс без вариантов) пакет визуализации (мармосет / кейшот)

Учить все это ты будешь скрипя анусом примерно пол года, а вместе с тобой ещё тыщи таких же додиков. Потом вы все рыпнитесь на фриланс биржи в попытках заработать первые деньги и с удивлением обнаружите то, что на любой заказ отписывается реальные профессионалы с идеальными портфелями готовые выполнить заказ по цене дошика.

Вы ахуеете, подумаете "ну нахуй, а как конкурировать" и пойдете пытаться высрать портфолио или ещё чего похуже попретесь на стоки. При попытке высера портфеля у вас лопнет срака, будет кризис идей и пару суицидальных периодов депрессии. Сунувшись на сток вы нихуя не понимая в ценах и потребностях рынка будете делать ширпотреб который и так никто не будет покупать (ну кому нахуй нужна ваша бочка или гуманоид всратый).

Проебав кучу времени и не заработав по сути нихуя у вас будет очередной период депрессии во время которого вы будет готовы дропнуть все это. Пострадав пол года вы снова захотите вернуться и на этот раз абсолютно серьезно с максимальным упорством и опытом заработанным на высерании стоков и фриланса вы сможете высрать более менее приличный портфель за 3-4 месяца.

И уже с этим портфелем можно будет залетать с козырей на вакансии немного лучше чем старший кассир пятерочки.

Такие дела.
image.png56 Кб, 707x116
325 250728
>>0726
Дела то конечно по большей части такие, да, но без труда не выудишь и рыбку из пруда как говорится, так что все эти примитивные желания за бабло вкатиться кажутся просто смешными
326 250730
>>0726
Сейчас бы на пидорах работать. Как к 2021 году можно не выучить английский? Это просто какая-то отбитая каста людей, которые упорно отказываются его учить.
327 250731
>>0730
Опять сейчас десяток постов срача сведется в итоге к тому что чтобы просто работать надо будет знать английский, кучу программ, иметь навыки самообразования, художественную часть прокаченную годами практики и полную готовность послать на хуй то что ты учил 3-5 лет назад потому что пайплайн изменился и вообще учись заново давай другой анон
328 250732
>>0731

>пайплайн изменился


Не волнуйся, это не программирование, в 3д пайплайн не меняется десятилетиями.
329 250733
>>0731
Все так, но речь уже не будет идти о зарплате кассира в пятерочке. Но кому легко. У погромистов вообще за 2 года может полностью все меняется кроме базовых паттернов. А в 3д новые фичи и требования в основном таки облегчают работу. База то остается. Если ты был крутаном 10 лет назад и у тебя нет компьютерного аутизма, то вкатиться в пайплайн - дело пары месяцев.
330 250735
>>0732
Ага, скажи это Бахлычеву в том треде в котором оказалось что лоуполька которую он моделил в нулевых или когда там делалась под алгоритм сглаживания который сейчас уж просто умер, в том числе и стандарты поликаунта, которые сейчас уже отличаются от того что было даже условные 5 лет назад бывшие хайполи уже вполне лоупольками числятся. Я уже молчу о новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс, привет сабстенс пеинтер который послал нахуй весь процесс текстуринга связанный с фотошопом.
>>0733
Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.
И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает, вот вам и уровень спроса с предложением на рынке даже не на русского заказчика
16117258457560.jpg4 Кб, 150x146
331 250736
>>0735

>слоновский бедный пидор


Замечу, что мне предлагали больше гораздо, но я пока сам морозился и отказывался.
332 250737
>>0735

>Думаю тот же прогер так же быстро освоит новую базу как и квалифицированный тридешник.


Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.

>И ещё слоновский как раз таки и работает за зарплату кассира в пятерочке, а он единственный в треде кто работает


Ну, во-первых, не единственный. Во-вторых, ему предлагали другую же работу с деньгами посерьезнее, но всем уже понятно, что он выползать из своей зоны комфорта категорически не собирается.
333 250738
>>0735

>новых софтах которые выходят и меняют полостью процесс


Принципиально они ничего не меняют, это просто инструменты которые ускоряют процесс работы.
334 250739
>>0737

>Так речь о том, что не одним тридешника подстраиваться и развиваться постоянно приходится.



Ага, потому что никто не говорил что только им это надо делать, тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается

>Ну, во-первых, не единственный.


Больше никто не светился тут, так что единственный, если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами
335 250741
>>0739

>тут речь о человеке который вообще 0 и только вкатиться собирается


Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.

>если не так то пусть замотивируют потенциального джуна своими ахуенными зарплатными рейтами


Зачем?
336 250742
>>0741

>Зачем?


Двощую этого! Мы тут ради искусства собрались, а не ради денег.
337 250743
>>0726
>>0703
А так, вообще всё верно. Если хочешь именно денег, то вряд ли сиджи лучший вариант. С другой стороны, если тебе просто нравится это дело и вообще по кайфу, то ты так или иначе один хуй будешь этим заниматься, а если ещё за это и платить начнут так и совсем же заебись. Наверное то же самое со многими другими творческими профессиями.
338 250744
>>0738

>которые ускоряют процесс работы


Какой работы ? После условного китбаша и подгонки текстур фотошопа работа процедурными генераторами это вообще иной процесс, а ещё есть куча отраслей типа хендпеинта которые тоже делаются по разному. И где гарантии что через 3-5 лет надо будет текстурить все таким же образом

>>0741

>Назови профессию, где можно с нуля на изичах вкатиться. Ну только ту, где возможно какое-то развитие.


Видимо потенциальное развитие это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию

>>0742
РЕЧЬ о челе который ради денег хочет сиджи заниматься
339 250745
>>0744

>это въебывание в пустоту пару лет чтобы просто выйти на конкуренцию


Пиздец я охуеваю с двачевских манек. Люди 6!!! лет в институте учатся, чтобы работать на приличных работах. И еще за это кучу денег отдают. А тут два года - это пиздец препятствие. Охуеть.
image.png592 Кб, 700x367
340 250746
>>0745
Ну видимо когда ты в институте то можешь на шее мамки сидеть и говорить типа "Я ж учусь". Всё официально, ходишь-пиздуешь на пары. А вот когда ты дома сидишь и кнопочки свои дрочишь у монитора, это другое.
341 250747
>>0726
С себя писал что ли?ахахах додик
342 250750
>>0745
Ага, без пиратства можешь посчитать сколько денег надо будет отдать на выученность в графике, даже если брать старые добрые торренты всплывает фактор >>0746 описанный вот этим аноном, никаких сиджи университетов и учереждений в снг нет, никакой бумажки дающей тебе возможность просто заговорить с работодателем тебе не дадут, все строится на самоорганизации и самообучении, либо таким же образом отдавай кучи денег рандомным преподам и разным "школам"
343 250751
>>0750
Пиздец ты дичь кринжовую пишешь. Зачем ты проецируешь свой неудачный опыт хотя подозреваю, что даже его у тебя нет на других?
344 250752
>>0751
Все что там написано это факты, ты можешь их не принимать и уходить в защиту, но реальность от этого не изменится
345 250753
ГОСПОДА ВНИМАНИЕ!

ОБНАРУЖЕНО ПРОТЕКАНИЕ БЛЕНДЕР-ТРЕДА!
346 250755

>без пиратства


Ща бы будучу богоизбранным Россиянином не пиратить.
347 250756
>>0755

>присылаешь документ с фш и зебры работодателю с пиратки


>он это чекает


>посылает тебя нахуй


>пишет всем что ты пират


>тебя везде кидают в блэклисты

Блендерас и шорткеи.mp46,6 Мб, mp4,
400x300, 1:21
348 250758
>>0753
Двачую.
349 250759
>>0756
Это уже смешно становится.
350 250760
>>0756
Скажи что в блендер сделал. А картиночку в крите.
351 250761
>>0760
псд и зтл содержат метадату, так что даже если ты сделал в крита и блендер, но импортнул в пиратку и отдал - всё
352 250763
>>0761
Как ты сохранишь в псд и зтл если ты работаешь только в блендере и крите?
34654616721674.mp42,2 Мб, mp4,
480x480, 0:25
353 250764
>>0758

>Блендерас и шотркеи

16110649433270.png84 Кб, 268x284
354 250766
>>0756

>Работодатель нанимает русича/индуса


>Русич/индус готов работать почти за еду


>Искренне удивляешься если у них обнаруживается пиратский софт, кто бы мог подумать что работник из относительно бедной страны пользуется пиратским софтом

355 250767
>>0764
Аж булочкой подавился. Жаль что короткое. У анона может сложиться впечатление что блендеранин быстро управился и мало страдал.
15847110846950.webm616 Кб, webm,
640x480, 0:16
356 250768
>>0756
Ты так ньюфагов отпугиваешь?
357 250769
>>0761

>Метадата


>Покупаешь зебру на 1 месяц, блочишь брандмауэром.


>Искренне удивляешься любым предъявам.


Ну или:

>Винишь белых цисгендерных хуемразей за притеснения цветного бодипозитивного гея вегана.

358 250771
>>0761
Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц. Подписка на зебру 40 баксов стоит на месяц. Если ты уж работаешь с такими серьезными конторами ты не работаешь, которым на это не похуй, то уж и позволить себе перед отправкой подписаться тоже можешь.
359 250772
>>0771

>Зачем тебе импортить в пиратку? Ты шиз? Обычно люди наоборот в конце прогоняют через опенсорц.


1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.
2. Просят зтл или зпр.
360 250773
>>0772

>1. Просят не в формате криты, а в псд с шопа.


И? Почти любая программа по работе с картинами поддерживай псд. Там не будет йоба-фотошопных фильтров, но все основные функции - пожалуйста.

>2. Просят зтл или зпр.


Сколько раз у тебя просили? Особенно зпр, лол. Хуеритик, а чем тебе вариант с подпиской то не устроил?
361 250860
Поцоны и девчата, допиливаю сценку. Будет тролль пить винишко сидя на троне. Запек бокал, накинул матов - тест цветов. Еще есть трон. Вот такой композ, только короля в мешке пилить не буду, а то уже подзасиделся с ним.
362 250864
>>0860
О, приколямба, целую сценку пилишь.
363 250869
>>0764
Офтоп: вот когда эти пончики народ штампует, они хоть понимают, что каждая кнопка делает? Это не к блендеру, а ко всему софту. Такое ощущение, что все просто бессмысленно копируют не вникая в инструментарий.
364 250888
Как же я долго ебался с блядской ступней.
Моей главной ошибкой было что я начал с Рыжкина.
Хотя начинать надо было с контента от проко, и классических скульпторов, вот этот мужчина помог https://youtu.be/roncdiUDn_E?t=88
Короче лежал смотрел аниме, рисовал на ступне, интенсивно её щупал, мял пластелин. Потом пробовал наработки в зебре, соотношение душность\сложность\дальней потенциал превращения в готовую нехуету был плох.

Потом с психу начал измазывать ступню акварелью, наступил на бумажку, обвел....Поразился своей округлой пяточкой, и тем что длинна ступни 25 см...ЭВРИКА НАХУЙ! Расчехлил циркуль, начал рисовать круги, вместилось ровно 5 штук, и вширь тоже все довольно...конструктивно...
Пошел значт в зебру, динамешнул плейн и попробовал повторить это. Когда соединил круги получся +- годный шейп ступни, который я экструднул, и у меня получилась PODOSHVA...

Потом я нашел ТОЧКУ G, и как её получить, из которой отходят синие стрелки к началу большого и мизинца. Ух блять, потная каточка была.

Короче суть в получении подошвы Экструдом из плейна базарю, потом вытягивания места которые перейдет в берцовые кости, копирования меша и виртуозного его нарубания в треугольник слайсом аки ниндзя.

БЛЯЯЯЯЯ....Ща короче надо мышцы берцовые выучить, которые я протяну к новым ландмаркам на полученном бейзмеше, и разъебывать всех.
365 250889
А да, еще про излом пальцев забыл упомнять...Типа центральная линия от пяточки. врезается в промежуток между большим\указательным или в центр самого указательного...И вот короче этот указательный глава синдиката, он расположен даже выше большого, и у людей с богоподобными ступнями длинней.
366 250890
И про кость-лодочку, которая отмечена зеленым крестиком на пике 3. Вот она блядища еще та. Яркая и ходит туда-сюда, когда движ в ступне случается мастхев няша.
Проко про неё рассказывает.
367 250904
>>0890
Не вижу одной из базовых лендмарок на твоих чертежах - бугристость плюсневой кости. И на ИРЛ скульпте на твоем видосе чел тоже её проебал походу.Однако - это важная штука, потому что туда пойдет сухожилие проходящее под латеральной лодыжкй. И при всяких изгибах ноги, напряжениях, вставаниях на носок - это место будет играть. И вот это сухожилие задает рельеф вокруг этого места. Важный кусок пазла.
Screenshot21.jpg62 Кб, 714x612
368 250908
image.png587 Кб, 536x714
369 250909
>>0908
Окей, еще обрати внимание, когда будешь скульптить, что мизинец в отличие от остальных пальцев слегка вывернут внутрь. И чем больше он вывернут тем сильнее можно ожидать проявление бугристости пятой плюсневой. Тоесть можно представить себе всю эту цепь мизинцевых костей, отмеченную зеленым отрезком, как некую единую херню которая вывернута целым куском. На схемах часто этого не рисуют, и кладут хуй, но такой нюанс есть.
Screenshot22.jpg48 Кб, 700x494
370 250910
Хм, кстати с наружной стороны надо будет на 3 деление сделать вместо 4х, как раз дистальная головка 1й плюсневой там будет...И по поводу "лодки"...Она с другой стороны, синей стрелкой как раз на пересечении 1\3 горизонта и 1\2 вертикали.
371 250912
>>0909

>как некую единую херню которая вывернута целым куском.


О, охуенная инфа, спасибо.С пальцами чувстую ебли тож немало ебли будет, пока не знаю IMMкой вставлять или выскульпчивать, или выпячивать...
image.png1,9 Мб, 811x1016
372 250914
>>0912
Я обычно выскульпчивал, но если ты делаешь просто некую схему, или экорше, то можешь упрощенно сделать. На схемах можно гипертрофировать ландмарки, а на художественном скульпте уже смотреть в тему или не в тему. Ну и еще личное наблюдение. Как всем изветсно - дьявол в молочах. Для меня, что на руке, что на ноге самый главный палец - мизинец. И если ему уделить х2 времени на проработку, то он будет тащить весь скульпт.
373 250972
УГА-ВУГА
374 250978
>>0712
Ты вкатился в АйТи? Как ты сравниваешь айти и 3д?
375 250995
>>0978
Да че там - выучил фразочки и печатаешь. Как копирайтинг, только на английском. Гораздо легче, чем CJ.
376 251005
>>0995

>Гораздо легче


А почему же тогда платят за программирование в разы больше? А в сиджи ты вынужден конкурировать с индусами за миску карри.
377 251006
Завести твиттер было классным решением, куча азиатов там постят свои работы, которые не найти на станции и инсте, и ещё оказывается у них целый журнал в Японии выпускается. Из минусов нихуя не понятно
378 251007
>>1006
А где ты сам журнал нашел?
379 251008
>>1007
Я хз как это работает в твиттере, просто листал какую-то ленту или скульпторов на которых подписан и наверное ретвитнул кто-то, а ссылка на амазон была в твите, но как показывает переводчик его даже в наличии нет.
Мб найдет прошареный анон который знает как их искать, или отсканеные версии есть
380 251010
>>1008
А, ну если у тебя нет, то печально. Такую хуйню очень тяжко найти. С рисованием попроще, конечно.

А у нас границы с Японией открыты вообще? Были же там какие-то разговоры, что даже почта не приходит. А то можно было бы один выпуск заказать посмотреть.
381 251011
>>1010
https://www.amazon.co.jp/dp/4768314414/ref=as_li_ss_tl?&linkCode=sl1&tag=sns0e-22&linkId=d0b828673017ffb13cf94b9b1e16a09f&language=ja_JP

Держи ссылку с их амазона, может разберёшься и там найдешь чего хотя бы доступного
382 251012
>>1011
Да с японского то я точно ничего не закажу. Я же нормальный человек, думающий о своем будущем, и учу китайский. Если и заказывать, то с международного амазона или ебея. Ну или виабушники с каких-то своих сайтов заказывают артбуки и мангу всякую вроде.
383 251014
А помню времена, когда у рендерру еще был нормальный журнал, а не какая-то хуйня с кучей рекламы, среднячковых работ и одной шняжной статьей.
384 251015
>>1014
Игроманию бы ещё вспомнил
385 251016
>>1015
Ну так игромания уже сколько не выпускается. А рендер выходит до сих пор.
386 251017
>>1006
Зебрачую. Там дайсуке манны есть https://twitter.com/obstetrician_M/status/1342292723689111552/photo/4
387 251019
>>1017
Сенкс, подписался
Screenshot21.jpg10 Кб, 660x92
388 251020
>>1008

>Прошаренный анон


Ебать, чувствую себя хацкером.
https://twitter.com/sculptors2019?lang=en
389 251022
>>1020
Ты троллишь? Я думаю всем очевидно, что речь шла об электронной версии самого журнала. На тех пиках название написано, нахуй ты вообще по картинке искал?
390 251023
ОЙ ВСО. ДУШНЯРА ПОРВАЛСЯ УНОСИТЕ.
391 251024
>>1020
Не, эт не то, это как раз и твиттер того журнала что я нашел, и у них же в твиттере ссылка на амазон которую я выше кидал
392 251025
БЛЕНДЕРОТРЕД ПРОТЕКАЕТ, ВСЕМ ЭВАКУИРОВАТСЬЯ
headvray3.jpg684 Кб, 1024x1024
393 251026
Продолжаю плотно держать в курсе.

Сегодня поигрался с материальчиками для кожи и даже без карт отражений вполне себе смотрится по бахатаму, а уж как закончу весь комплект карт будет просто конфетка.
394 251028
>>1026
Покажи карты.
395 251029
>>1026
Найс, вот смотрю на тебя и радуюсь. CG не так уж и сложная штука, ты с первого раза так разобрался здорово. Пускай не топовая, но люди не шарящие скажут ох заебок как живой!
396 251030
)0 Лул, а этот хорош.
397 251031
>>1026
Как ты так красиво свет настроил?
Это ты первый раз делаешь в 3д вообще? пиздец пойду верёвку мылить
398 251066
>>0888
ну и нахуя это всё надо? по-моему 98% 3дшников просто делают всё на глаз, без долбоёбских точных измерений, потому что пропорции это нихуя не математика, они у всех абсолютно разные
ты как обычно зря въёбываешь силы и время в хуету, поздравляю
399 251082
МОжно ли в збраше экспортнуть трафарет ЮВ чтобы в ФШ нарисовать орнаменты и применить?
400 251104
Вечерний скетч со сферки, впервые попробовал ассиметрично скульптить, чувствую что это полезнее так-как приходится делать одну и ту же часть тела 2 раза, а ещё это открывает возможность экспериментировать с позами, ну я начал с простого пока, и скульптил без перспективы (только на последнем скрине включил).
На выходных обновлю браш на последнюю версию, говорят там перспектива какая-то другаяили сломанная

Самое странное тут то что на тело я потратил больше всего времени, а на голову меньше, и голова выглядит нормальнее по сравнению с телом, знание анатомии увы не исчерпывают отсутствие набитой руки
16090320959701.jpg83 Кб, 1242x856
401 251109
>>1104

>Листочек

402 251114
Черновой композ в марме. Че-то формы у троля мне не нравятся как читаются. Фиксить освещением уже теперь буду. И текстурить еще пропсы, ковер добавлю. Затестил цветовые схемы в ФШ, прикалдесно вышло, время сэкономил
403 251116
>>1104
лицо натуральное
404 251117
>>1104
кстати отпиши потом по перспективе в зебре, что там было исправлено, потому что я её вообще не юзаю из-за её уёбищности, работать банально анрил
image.png562 Кб, 657x791
405 251121
Как делать такие штуки под углом?
Dryad1.jpg2 Мб, 2074x1440
406 251147
Сделал.
Разочарован, практически хуй прогрессу. Попробую сделать что-нибудь в хендпеинте, разнообразия ради. Руки кал
407 251148
>>1104
Охуенчик, но сосцы высоковато. То как ты сделал будет если руки поднять сильно, либо у омежных женоподобных мужиков.
408 251149
>>1121
помогитне
409 251150
>>1149
Ну, я бы попробовал сделать развёртку, потом накинуть текстуркой в фотошопе, а в зебре маску по текстуре ебануть, и выдавить как надо. Но мне кажется это способ дегенерата, коим я и являюсь, а есть способ проще и быстрее.
410 251152
>>1147

>Руки кал


Ну если сам видишь, так чего не пофиксишь-то?

В целом впечатление от работы заебись. И композ и поза и общее настроение. Дамаю на станции схавают.
411 251153
>>1148

>женоподобных


мб просто жирных?
412 251157
>>1029
Спасибо анонче. Соглашусь, сиджи не такая уж и страшная штука если подойти к изучению системно, а учитывая что по меркам двощей я довольно пажилое тело, то думаю любой пытливый зумер справился бы с такой башкой за пару дней.

>>1031

>Как ты так красиво свет настроил?


Ничего сложного анончик, это классическое трехточечное освещение.

>Это ты первый раз делаешь


>пойду верёвку мылить


Остановись, подумой! Тащемта никаких секретов нет, я начал изучать 3д чуть более года назад исключительно в качестве хобби после основной работки, которая никак с 3д не связана.
mariheadspec.jpg234 Кб, 879x870
413 251158
>>1028
Сейчас эту дорисовываю
image.png1,6 Мб, 767x843
414 251160
>>1153
У чедов обычно соски низко, с тестостероном связано. А выше у женщин, и у некоторых мужчин. У жирных далеко не обязательно так высоко будет сосок, у минимально подкачанных уже не будет такого
rbeYXQre5R4.jpg81 Кб, 457x700
415 251164
>>1152
Да заметил уже под конец. Странная хуйня, что когда руки на растопырку то вроде окей, а как позу ставлю то пиздец.
Вангую лайков 100 максимум. Но зато мне по кайфу было полепить её, друидка топ вайфу.
Завтра буду лепить дворфийку-портрет-хендпеинт. Попробую хуйпеинт сорт оф hades, крутой там стиль всё таки. Хочу найти свой какой-нибудь стиль прикольный, чтобы вот люди видали и такие "О ебать, 100% слоняра пилил". Ну, не по всратости рук и стоп узнавали, лол, а шонибудь эдакое. Поэтому пощупаю разные стили, авось какой-нибудь понравится больше и пойду в эту сторону. Ясен хуй не реализм, реализм для гетеросексуалов.
416 251167
>>1164

>"О ебать, 100% слоняра пилил"


Ну так он у тебя есть уже. Аноны спиздеть не дадут. Вполне узнаваемо. "Мармеладные мишки стаил", как сказал твой заказун. В чем-то он прав. И речь не о всратости/невсратости, а о самой стилизации.
417 251168
>>1158
Это спекуляр? Ты его как-то по реальным впадинам рельефа генеришь или просто наебнул контраста на карту дисплейсмента и рисуешь её поверх рельефа?
418 251169
>>1167
Да не, так пилят ещё миллионы миллиарды. Это ж просто "стилизация и всё ебать", без каких-то особенностей.
419 251170
>>1148
О, спасибо, не заметил, я просто мужиков не делал уже год наверное, а соски ставил по принципу того чтобы их линия переходила в зубчатую
420 251171
>>1147
Красивая. Волосы особенно балдежные
image.png166 Кб, 399x559
421 251172
>>1160

>У чедов


В целом да, сосок у них не будет прям по центру сиськи как у баб. Но и висеть на самом краю грудных тоже совсем не обязательно. Мне кажется, расстояние в один-два пальца от края грудных вполне норм будет.
422 251173
>>1172
Я пару лет назад в b читал что этот чел на самом деле не такой высушенный, и его тело пиздец фотошоп
423 251174
>>1173
Я даже не знал, что этот - чел реальный человек. Думал, что кто-то прост этот мем нафотошопил и зафорсил. Но суть не в этом. Мы ж о скульптуре и там самому можно выбирать что где будет. Я бы не стал дойки на самый конец грудных лепить, ибо смешно это выглядит.
424 251176
>>1147
А по мне колени лучше стали, и предплечья тоже
425 251179
>>1176
Только благодаря анону и советам тут.
426 251190
>>1168

>Это спекуляр?


Да

Основа делается из дисплейсмент мап где включен только зеленый канал, а после уже кисточкой наносишь темные/светлые области.

В общем спекулар мап, это маленькая но важная деталь которая придает еще чуть больше глубины.

С кожей пока все, а следующие на очереди глаза
427 251196
Не могу понять, зачем для такого хуевого скульпта тратить столько времени на текстуры. Из сами знаете чего конфетку не сделать.
428 251197
>>1196
Может ему скульпт нахуй не нужен, этот же процесс научившись можно делать со сканами и болванками
429 251200
>>1197
Так сразу бы со сканами и болванками делал.
430 251201
>>1200
Ну он делает со сканами кожи, просто голову свою взял
432 251217
>>1164

>О ебать, 100% слоняра пилил


Спизди стиль из доктора стоуна. У тебя предрасположенность к нему.
4503089649f941f70109dc3a2e3b200b.jpg96 Кб, 380x500
433 251220
>>1196

>хуевого скульпта


Зачем ругаешься анончик, нормальный скульпт, рот-нос-уши все на месте.
435 251229
>>1206
Сабдивнул перед рендером, ты так тоже в мармосете можешь сделать. Там есть такая фича.
436 251230
>>1229
Зачем ты ему врешь? Такую лоупольку от сабдива распидорасило бы. Просто непонятно, что он имеет в виду под "как".
437 251231
>>1206
Старичок, ты чего? Нормал мапы не видел раньше?
438 251236
>>1217
А, ну это можно сделать частью, но это только пропорции лица.
Тэкс, сегодня в 16:00 сиджи аллайз темку лоуполи баттла покажут. Если будет годнота, то вкачусь. Если говнота, то для себя лепить чего буду. Скорее всего подрублю стримес.
439 251237
>>1236
А, блять, 16:00 это по моему времени. 12:00 по МСК
440 251239
Второй день ассиметричного скульптодрочева, какие же предплечья хуевые просто пиздец
441 251240
>>1239
ну так мужик у тебя обычный, а предплечья карликовые, несостыковка
Screenshot10.jpg12 Кб, 472x338
442 251243
1. продлжи руку до конца лучевой+ульны, чтобы больше данных георграфических было от которых отталкиваться, а потом уже когда закончишь обрубай. Там же охуенная прямоугольная форма в конце, об которую можно ТОЧНО крепить мышцы. и которая шириной длинной высотой ~1.7+ x 1\3 x 1\6+ кисти на себе измеряй блеть, зачем тебе господь ладошки дал, и так же идет к мыщелкам чтобы можно было точно прикинуть как ландмарки ставить.

2.Посмотри как кости располагаются особенно сбоку, какая общая толщина с этого ракурса ульна+радиалис как локоть с мыщелками взаимодействует, как брахиорадиалис+пидр ложится на мыщелок.
Отруби к хуям треугольник с пика, который какой-то четкий ритм в пучины отчаяния дает. Почему весь мужик мякишеподобный, но именно эта неправильная линия настолька пряма и контрастирует? И как бы визуально продлевает плечо, что пиздец как по ебанутом вкупе с обрубленным предплечьем выглядит.

3. Короче, выдрочи ТОЧНОЕ РАСПОЛОЖЕНИЕ ЛАНДМАРОК ЛАДОШКА КАРЛ, ну и габариты костей где возможно...Это блять леса твои строительны\каркас, который у тебя как мираж плывет, и ты пытаешься на эти зыбучие пески мышцы насадить по принципу "Ну бля помню там мышца была, вроде отсюда-сюда, но это не тощно."

>Пик 3


брахирад+пидр втыкается почему-то между мыщлком и локтем, вместо того чтобы высокожудожественно огибать первый.

Почему бы тебе не погуглить ripped man и не пооверпейнтить сверху мышцы?
Screenshot15.jpg19 Кб, 429x557
443 251244
Не, с треугольником я хуйню пизданул. Потому что прежде чем такие вещи оценивать надо предплечье нормальным делать, мозг просто охуел от обрубленности.

Между брахиалисом и вхождением дельты долно быть костное окно.
Трицепс сильно отстоит от дельты...Визуально кажется что это брахиалис продолжает расти и куда-то туда залетает.
Место вхождения брахирадиалиса+ в плечо как-то сильно дрыщево отностельно отстальной массы...Ну и охущения обхватывание нет....И все еще бесит эта прямая линия вниз.
444 251247
Простите, я ебанутый, чет не могу кончить.

Желтым четко увидел у тебя 3 домика, это что?
Там должен быть только брахиалис который как бы обнимает плечевую кость, место втыкания за него брахиорадиалиса.
И ВСО. Ну сзади между этим комплексом и латеральной головкой трицепса..ландмарка-кость.

Потом ниже я примерно суть брахиалиса нарисовал как его запомни я, мб я хуй конечно, на старте он могуч, и сразу съебывает в закат,
а лучевой длинный разгибатель запястья ПИДР наоборот оттуда только силу начинает набирать.
...А ты на это смотришь как на глаз и пирамиду.
podsushilsya-k-letu.jpg52 Кб, 450x549
445 251249
>>1239
Неплохой скульпт. Как волосы сделал?
446 251253
447 251267
>>1243
>>1244
>>1247
Ого, спасибо за такой развернутый фидбек, наверное это потому что в рефах больше таких штук, а не реальных людей
448 251268
>>1249
Спасибо. Там волос и нет отдельно, это просто овал головы по которому я набирал массу real скальптер так сказать
clay build up основные формы, а потом slash2 и dam standart детализировал. Главное правило не делай параллельные линии и слишком прямые тоже не делай, и заебись волосы будут
449 251274
>>1244
Алсо мб ракурс такой, но тут вообще не видно брахиалиса, хотя чел качок. А натех кто не мясные машины там вообще плоско выглядит этот брахиалис, будто впадина между объемами трицепса и бицепса
450 251277
>>1247
3 домика эт я не полировал, я просто объем штрихами накидываю обычно, и из-за этого он менее цельный если его потом не дорабатывать чуть
image.png576 Кб, 950x885
451 251292
Начал на стриме лепить дворфийку на которой буду тестить другой стиль.
452 251299
>>1274

>Алсо мб ракурс такой


И это тоже.

>Не качок - нихуа не видно.


Вот кстати, раз твой не качок, как варик, ему надо было брахирад+пидра поумерить. Сравни пик 3 с аналогичной ситуацией у тебя.
Тут стройный поджарый, масса поменьше. И ход вообще другой.

Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью.
453 251307
>>1299

>Кстати пришла в голову мысле чекать уже готовый скульпт скелетом на другом сабтуле, с прозрачностью.


Смысл этой хуйни? Все пропорции на 90 процентов и зависят от костей. И у всех они разные.
454 251313
>>1307
В том чтобы критических ошибок не было.

>И у всех они разные.


За опорные точки можно взять уже имеющиеся ландмарки в которых точно уверен, помувать\поскейлить другие, по вкусу.
Чтобы этот вкус появлися - поанализировать разный скелеты из гугла, неандертальцев\макак\мужчин\женщин понять суть их "разности".
455 251314
Хм, любопытно есть какой-нибудь сборник скелетов людей разных профессий\народностей\возрастов и т.п?
457 251318
Может кто знает где накопать хайрез фоток частей тела сделанных кросс-поляризаций, с убранными бликами. Чета даже у текстур.хуз одни рожи, а мне нужно всё тело.
458 251320
Антиохи, начинаю осваивать Зебру, но уже неделю не могу привыкнуть к этой ебучей камере. Можно её как-нибудь сделать примерно такой, как в блендере? Нихуя не смог нагуглить, чувствую себя тупым
459 251321
>>1320
Привыкай к парашному зебрафейсу. Это называется орбит камера и она удобнее когда скульптишь или пейнтишь.
460 251323
>>1320

>сделать примерно такой, как в блендере


Анонче, я тебя полюбил, я тебя научу. Гугли плагин middle button.
461 251324
Итт перепись скалптеров мышью. Ставь лойс если ты один из нас.
image.png16 Кб, 242x253
462 251326
>>1320
Скорее всего у тебя просто руки из жопы, но можешь попробовать в этой вкладке снизу выбрать Y.
463 251328
>>1326
О двачую господина, первый год зебры с этой кнопкой жил, потом понадобились и другие оси.
464 251329
>>1326

>у тебя просто руки из жопы


Зачем ты такой токсик?
465 251330
https://www.youtube.com/watch?v=xjfYHCom2_g&feature=youtu.be
Можно делать витуберов.
466 251331
>>1330
Кем надо быть чтобы на это залипать ? По 500 человек смотрит...
467 251332
>>1329
А зачем он называет мою любимую зебровскую камеру ебучей?
468 251333
>>1331
Ну вон Слон же дрочит на асмр и даже фанарты делает. Чем это хуже?
469 251334
>>1331
Ну знаешь, есть совсем отбитые анимечники, которые някают кричат на сходочки ходят. Наверное сорт оф.
Кстати минут 5 смотрел ей за это время 2к накидали.
470 251335
>>1331
Одиноким мужчиной.
>>1332
Двачую, я наоборот пытался сделать камеру в блендере как в зебре, нихуя не вышло.
>>1333
20 минут назад послушал отличный асмр с трапом, а потом подрочил на SFM 3D видосики. Люблю триде во всех смыслах.
471 251338
>>1335
Дай ссылку на асмр с трапом. :3
image.png1,2 Мб, 865x895
472 251339
Таки закончил сцену. Зацените, поцоны девчята!
https://www.artstation.com/artwork/Vg98NN
473 251340
>>1339
Охуенно
474 251341
>>1339
Найс, поздравляю с завершённым проектом!
image.png636 Кб, 664x462
475 251342
>>1340
>>1341
Благодарю, братишки сестрички! Рад поддержке, фидбеки давали два треда, все советы применял. Всплыло много косяков в процессе, но это уже другая история
476 251343
>>1338
Кто такие трапы? Это когда баба с хуем, а мужик с пиздой?
Чем трап от транса отличается? Трап - тот, кто не делал операцию?
477 251346
478 251359
Ну, вот и первый скетчик, в новом браше продолжил, про перспективу кто спрашивал, она немного странная, но для скульптинга удобнее стало камеру приближать, не знаю почему, при приближении она меньше искажает и вертеть удобнее когда впритык.

А ещё он интерфейс криво загрузил и пришлось кисти в большей их части снова таскать, по стабильности пока ни разу за день целый не вылетало.

Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?

Надо будет зимоделлер с его новыми штуками поизучать ещё и другие полезности которые они там добавили, симуляцию ткани маловероятно что буду трогать, марвелус я вроде знаю, или проще их будет заскульптить вообще
480 251380
>>1359

>Ещё из не понятных мне фишек вот этот размер свыше десятитысячных, зачем... для кого?



Это они специально для меня сделали. Я пользуюсь размером кисти относительно скульпта, а не экрана, поэтому когда я перехожу на мелочёвку, часто бывает, что размер 1 мало, а 2 уже много.
481 251381
>>1380

>размер 1 мало, а 2 уже много.


Скейлануть, не?
482 251382
>>1381
Скейлануть скульпт? Да, я так и делал раньше.
483 251389
>>1380

>1 мало, а 2 уже много



А что ты делаешь такими скейлами ? Даже микро складочки на губах большим скейлом можно сделать
484 251391
>>1389
Если у тебя скульпт - одна бошка, то мож и хватит. А если у тебя фул бади размером с 2 зебровских единицы, то уже не хватает.
485 251394
>>1359
Я правильно понял, чтобы не обосраться с перездом на свежак, нужно все содержимое пиков в новую кинуть?
Классный люцифер получается. Крылья тож Клейбилд+слеш+дем2?
486 251395
Сами пики.
487 251406
>>1395
>>1394

Спасибо, я перекидывал только brushPreset и ZBrushes, ты её не вынес почему-то, у меня там большая часть кистей типа ремешков и кожи, а BrushPreset который в ZData, там кисти для скульптинга и кисти от орба лежат у меня, в общем то что использую.

Файл конфигурации и хоткеев я вынес на рабочий стол, он у меня не в доках зебры, все равно руками выбирать подгружать перед тем как store нажмешь.
Плагины и макросы не перекидывал, я думаю плагины могут криво встать без переустановки, и я ими не пользуюсь, а новая зебра стандартные плагины сама ставит.

Альфы у меня тоже в отдельной папке лежали, не в самой зебре, CamViev у меня был стандартный зебровский.

Крылья на пару минут Slash2, Pinch и SnakeHook, ну и про маскирование лассо не забывай, полезная штука чтобы дробить геометрию
488 251419
Оке, спасибо. Пока на 2020 посижу.
lOwkdoQJGR.mp4562 Кб, mp4,
1078x960, 0:11
489 251421
Что можно сделать чтобы когда у углов скульптишь - сами углы не кривились? Часто бывает такое.
490 251422
>>1421
Уменьшить размер кисти... Маскировать угол
491 251424
>>1422
Если уменьшать размер кисти, то и детализация другого размера будет. А маскировка не всегда работает. Ну ладно.
492 251425
>>1424
Ну можешь тогда саму кисть изменить урезав ей фокал шифт
493 251426
>>1421
Не мазать кистью аля Питч, которая стягивает топологию.
494 251427
>>1426
Это дамстандарт, кстати, какие его заменители если, которые гео в дудочку не превращают?
image.png5 Кб, 260x147
495 251438
Аноны плез хелп, при попытке загрузить альфу выбивает ошибку. Альфа в формате тиф в фотошопе открывается нормально. Как пофиксить?
496 251439
>>1438
Отбой, заработало когда сохранил тиф в 16 бит
497 251441
>>1427
Дам стандарт тоже геометрию стягивает. Можешь попробовать обычным стандартом, только альфу выбери какую тебе надо.
2021-01-3120-12-25.jpg139 Кб, 1150x851
498 251444
Кстати только что совершил открытие, оказывается можно не готовить дисплейсмент в фотошопе, а закинуть в зебру цветное изображение в моем случае радужки для глаза и зебра прекрасно все выдавит.

Я не большой спец в зебре, возможно эта функция была давно, но в туторах на ютубе все готовят чёрно-белые альфы в фотошопе.
499 251454
>>1444
Где ты нашел изображение радужки глаза без бликов?
500 251455
501 251463
Божественный подгон, крепкого здоровья тебе.
502 251464
>>1463
дважду. этого кривого
maleheadvray52.jpg669 Кб, 1024x1024
503 251477
И так аноны провозился полдня, но с огромным удовольствием. Я доволен и мужичок тоже, ведь он теперь зрячий, лол. А впереди самая интересная часть, наращивание волосяного покрова.
image.png84 Кб, 233x216
504 251483
>>1477

>Что видит дед

505 251501
Гляньте какой крутан, нравится как он волосы делает
https://www.artstation.com/nazarnoschenko
506 251502
Почему альфа, которую юзает дефолтный дамстандарт, нет в списке альф?!
507 251508
>>1477
Крутяк
>>1483
Он наверное рассеивание на глазах слишком большое поставил, хз
508 251509
>>1321
Ну уж сука нет, мне в связке работать придётся, на двух стульях не усижу.
>>1323
Дай бог тебе здоровья!
>>1326
Попробую, епта, спасибо. Про руки из жопы всё верно
509 251510
>>1501
Ну, да хорошие волосы, и как он их делает? Я у него на странице сам воркфлоу не вижу
510 251511
511 251515
>>1511
Хз, может у дамстандарта вообще не картинка, а процедурная альфа. Если картинка, то можешь её сохранить отдельно и потом руками загрузить.
512 251516
>>1515
А как в зебре делать процедурные альфЫ?
513 251522
>>1516
процедурные никак
514 251524
>>1516
Ну как минимум, можно залезть в настройки самой кисти и покрутить. Ведь ОрбКракс же сделали в зебре. Процедурное - наверное слишком абстракное слово. Скорее настраиваемые. Ну когда ты просто эту альфу цифрами задаешь, а не картинкой.
Блдр.jpg219 Кб, 685x604
515 251540
>>1501

>Гляньте какой крутан https://www.artstation.com/artwork/Gvom3

image.png731 Кб, 685x604
516 251552
у кого фотошоп под рукой, сделайте нормально
517 251553
Орнул с местного шизика, скатили тред в сраное говно, уёбываю.
495536.jpeg121 Кб, 588x486
518 251557
>>1540
>>1552
Припекло?
519 251559
>>1552

>у кого фотошоп под рукой, сделайте нормально

520 251560
>>1559
Лол блять. Обосрался
image.png126 Кб, 981x1041
521 251566
Подскажите, можно ли как-то края двигать чтобы они получались формой 1, а не формой 2?
522 251567
>>1566
Да какой угодно формы можно края делать. Есть же маски, транспорзы, курвы.

Ты решил зебру с хардсюрфейса осваивать?
523 251568
>>1567
Можешь показать как делать, я просто хочу завернуть немного ухо чтобы так было, сама модель хайполи. Но мув браш делает говно на 2.
524 251572
>>1568
Вот видос, посмотри, освой транспоз и гни все что хочешь.

https://www.youtube.com/watch?v=IjsmHCqV2sY&t=96s
Screenshot5.jpg11 Кб, 328x93
525 251576
>>1568

>Завернуть ухо


Пик красным.
Еще можешь допустим с выбранной спиралью, жмякнуть пик зеленым, и побаловаться.

Еще наверняка Слеш2 брашью можно завернуть кромку.
526 251578
Хотя второй способ зеленым слишком костльноэнергозатратный, придется другие ползунки воротить. Забудь.
527 251579
Как бороться с "уходом" деталей, после наложении текстур?
Заскульптил ты например хард какой ни будь, допустим деревянную доску по хардкору, сколы все дела... потом запёк всё. Кидаешь альбедо и... деталей со скульпта вообще не видно.
528 251581
>>1579
Ну если ты просто на свой скульпт натянул картинку деревяшки из инета, то там что угодно засрется. Поэтому текстуры рисуются под конкретный скульпт. Нет, можно за основу и текстурку из инета взять, но тогда нужно все вмятины и сколы подчеркнуть цветом, АО, рафнесом, нормалками. Я не совсем понял что бы там сделал. Покажи хоть кусочек своей деревяхи.
ГоловаВолосатая33.jpg705 Кб, 819x1024
529 251601
>>1483
>>1508

>рассеивание на глазах слишком большое поставил


Пасяб, это я повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче.

Ну а теперь подведу итоги сегодняшнего вечера. Первый рубеж на оволосение пройден, завтра брови.
530 251603
>>1601
Икс ген? Мужичок пободрел
531 251608
>>1601

> повесил красный фонарик перед лицом в попытке как то обозначить глаза, мне внезапно показалось что так будет круче


Жизель, тоже когда долго что-то делаю, уже не знаю, как изъебнуться и добавить крутости, что в итоге приводит к всякому дерьму
Мужик крутой, равняюсь на тебя
532 251618
Обещал в новом году начать работать по концептам, но чет ничего не зацепило, поэтому продолжаю развивать ВоОбРаЖеНиЕ. Начал девочку магичку делать
533 251619
>>1618

>Начал девочку магичку делать



Зевает
534 251620
>>1618
Анатомия уже лучше чем у слонохуйского
535 251622
>>1620
Нах так прикладывать
image.png1,3 Мб, 1208x1108
536 251623
>>1601
Крутон будущий! Потом артстанцию закинь, подпишусь

>>1618
Жопа найс! А я нащел концепт рыцаря вдохновляющий, начал лепить
537 251635
>>1620
Я конечно не фанбой слона, но ты явно хуйню ляпнул
538 251637
>>1635

>Норм ступни


>Норм кисти


Прув ми вронг
539 251638
>>1620
>>1635
Лул, может ему ступни понравились, но анатомию я ещё не делал, был бейзмеш такой средней женщины, может скан обработанный с сабдивами, я ей ебало снес и свое наскульптил, а тело не трогал почти кроме таза и груди, там ещё пропорции править много где. Как минимум плечи, руки и титьки, а то что ниже колен и жопа вроде норм. Из минусов у нее на топологии титек очень жирная звездочка, и если там мазать клеем получается не хилый бугорок типа кривого соска, в остальном на сабдивах приятнее скульптить чем динамеш полировать.
>>1619
Да че ты, я ее потом в фш планировал выгнать и ПоКоНцЕпТиТь как тру концептер, авось и фотобашнуть какую-то кривую хуйню которую только я пойму
540 251640
>>1637
Ступни кстати будут в каблучках и когда я поднимал их на такую посадку чуть сломал вроде, а руки в перчатках... Или мне будет лень ретопать целую перчатку и я ебану туда что-то отдельное, магия же, так что никто не заметит. Имхо главное волосы и дизайн не засрать как в прошлый раз, ну и ее я не буду рашить за неделю
541 251641
>>1637

>>Норм ступни


>Норм кисти


ясно всё с тобой паря
542 251642
>>1623
Красивый концепт, будешь лоуполи/текстуринг делать?
AVKT8pgpPZo.jpg51 Кб, 389x600
543 251643
>>1638
Если сделаешь концепт, неси сюда, если шо совет какой может кидану.
Screenshot5.jpg96 Кб, 958x685
544 251644
>>1618
Забавный миссклик, думал что соуснау только по маняме.
545 251646
>>1644
эта откуда???
image.png78 Кб, 396x210
546 251647
547 251648
>>1644
Ооо, так же рефы искать можно, благодарствую... Может из фортнайта или от близов будут подборкой в а-позе
image.png1,4 Мб, 1256x827
548 251656
Я не понял, я думал что бицепс идёт под пекторалис магор, а тут бицуха идёт над и еще соприкасается с дельтой.
549 251657
>>1656
Её заскульптили просто хуёво.
Screenshot7.jpg25 Кб, 338x533
550 251659
>>1656
Коракобрахиалис это.
551 251660
И вообще надо найти:
1) крутанов обрисовывающих.
2) Экорше реальных людей-трупиков желательно в разных позах

И по поводу телки выше, вполне возможно что это кожа каким-то хитровыебанным образом изъебнулась и создала ИЛЛЮЗИЮ хода мышцы, но на самом деле дело в другом.
Типа как яблочки с бананчиками накрываешь тканью, часть инфы о том что ближе к столу теряется.

Ну и почему бы не выскульптить что знаешь, а потом в диалоге с рефом прийти к компромису\послать нахуй одно из двух?
552 251661
Ну или наиболее вероятный варик, что нас наебали в зиготбади и грудная большая всетки втыкается между короткой и длинной головкой бицухи...

По поводу других наебов зиготбади:
пик2: это мышца по нижней поверхности прямоугольника "предкисти" идет образуя анатомическу табакерку.
Пик3: на реальных трупиках это мышца так не отстоит от общей движухи, и вообще сложноотделима.
553 251680
>>1660
Наверно реальное экорше будет вонять и разлагаться, но если найдешь законсервированную тушку поделись
554 251682
>>1680

>если найдешь


Я переодически нахожу, но увы по частям.
555 251686
>>1682

>пик2


А нахуя ему её отрезали
556 251688
>>1642
Да, мб заанимирую
Screenshot3.jpg41 Кб, 878x204
557 251692
>>1686
Шоб не выебывался.
image.png141 Кб, 353x450
558 251700
Как видят зимоделлер те кто его в 1 раз открыли
Screenshot4.jpg106 Кб, 874x586
559 251715
>>1700
Хотел шуткануть про кабину боинга, но ебать она изящная в сравнении с зеброй...
560 251716
>>1643
Ну, я пытался... И рендер силуэта сделал на всякий, мб ты с него концепт начинаешь. Некоторые штуки буду переделывать на модельке которые наблокал уже, живот точно
561 251720
>>1716
Очень похоже на Мону из геншина. Но обрати внимание - никаких горизонтальных разделительных линий. Ни пояса как у тебя, ни всех этих ремешков бесконечных. Помнишь что тебе советовала та деваха стримерша, чьё имя я напрочь забыл? Это не значит что их вообще нельзя делать, но в некоторых местах их явно можно было бы изменить во что-нибудь более плавное.
562 251722
>>1720
О, ну на пике прям лоляха, хотя дизайн похож очень, я планировал свою чуть старше сделать, ремешки и другие пересечения нагнуть думаю будет неплохая идея, в плавный угол, а не под 90 градусов
563 251723
>>1720

>никаких горизонтальных разделительных линий.


Ходят слухи, что часто повторяющиеся фрагменты, идущие +-в одном направлении - рождают ритм. Даже если они будут поперек фигуры. Главное чтобы подсознание читало их как ребят из одной семьи.
мимо
564 251724
Посматриваю рефы и думаю что дело в угле поворота всех этих штук либо если они более ровные то в ритме
Screenshot4.jpg46 Кб, 860x101
565 251725
Вот если интересно:
https://vk.com/doc521538183_509076884
пик часть из выжимки оттуда.
566 251726
>>1724
Да, все полосы диагональные, шоб не скучно было.
Если отталкиваться чисто от твоих 3х пиков, то чем статичней поза, тем больше надо изъебнуться, чтобы не уснуть.
567 251727
>>1725
О, благодарю, надо почитать, а то я композицию понимаю только как главенствующая простая форма, и детали разного уровня подчеркивающие её, типа сделал бугая, у него квадратный профиль, силуэт, наполняешь его мышцами тоже мощными, челюсть крупную ебашишь и симметрию в этом всем разбиваешь чтобы общий силуэт статичный не был, во всем этом процессе за линиями формы следить чтобы они не были прямыми, скучными или не органическими не понимаю правда как это в т-позе все делать
Screenshot5.jpg37 Кб, 460x493
568 251730

>как это в т-позе


Соглы, вообще соло фигурку композиционно обыграть...Тож лайфаки на эту тему упорно ищу, обычно в книгах пишут о том как все это в холсте происходит:
Типа контрасты любые: Свет\тьма Детализированно\нет и т.п
То что ты описал Брутальные\пуссиформы
О чем говорит геометрическая фигура: Прямоугольник - стабильность. Круг - материнство. Треугольник - динамика.

И СТРЕЛОЧКИ:
Вот у тебя на тянке дохуя стрелочек...Взгляд человеческий всегда будет бегать по стрелочкам...
Те зеленым у тебя в разные стороны смотрят, они противодействуют друг другу, а суть комозиции - СОподчинение какой-то идее.
Вот на что надо смотреть в твоей тянке? Как обычно первым взгляд идет в глаза, так всегда у людей, а потом по зонам интереса: Сиськи например, которые ты годно выделил островком из страпсов простой, а значит приятной геометрической ромбоформой, контрастом их с кожей...И даже когда взгляд падает на рубин, единственный хроматический да и к тому же в центре фигуры он один хер возвращается по черной палочке вверх, збс...
Возвращаемся в бутсах, тк композиция должна соподчиняться ебалу и сиськам, значит стрелочки должны вести не на насок, а от него в центр тела...
Как мне кажется это работает так.

Синим просто куча стрелок, ты их со знанием дела выставлял, или просто чтобы были? Но главное не передушнить, чтоб зритель себя идиотом не чувствовал.
569 251733
Да и вообще вот эти стрелки на коленях, у тебя вся фигура в простых линиях\треугольниках...А тут вдруг узорный околоэльфийский, с рюшей, утонченный наколенник? Мне кажется фе.
Ну и вообще все детали...Тут и БДСМ, и куски "кельтских" татух на одежде, и эльфовость и все это слоями друг на друге.
Мне кажется очень сложно такое менеджить...Ябнесмог.
570 251735
>>1730
Синюю на ноге которая вниз диагонально смотрит специально так поставил, ножки подчеркнуть, так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет, ремень чуть ниже живота просто симметрию хоть как-то разбить, а вот те что на руках можно сказать на отъебись, мол я туда сунул чет типа наруча лайтового, он должен как-то держаться, о, ну пусть эта херня его держит

Про стрелки зеленым не подумал даже, реально очень остро выглядит, в голове думал типа ыыыы ну латы металлические, вот ромбовидные будут, а на деле они у лодыжки закруглены оказывается, что логично, если поднять её, а вверху остро будет эта острая херня в ногу тыкнется
571 251743
>>1735

>так что на талии как мне кажется приятно к пупочку ведет


Мне кажется стрелки должны вести к зонам интереса...Поэтому имеет смысл сделать животик и писечку сочными, если конечно это к хуям задумку не развалит.

А еще ты короч очень интересный 3й пик кинул, а до этого 1й...
Получается что-то вроде "рассеивателей внимания вникуда" и что-то вроде "точки выбора"...
Типа когда ты смотришь на рукав тянке с 1го, у тебя есть выбор пойти по зеленым и вернуться к центру, либо провалиться в кисть которая тебя уведет в фон...
С сапогом та же стори, либо ты возвращаешься по синим к телу, либо уходишь в фон по зеленым.
Вот у тебя что-то похожее оказывается, возможно даже не зашквар "борьба у точки выбора" но мне кажется величина деталей тоже какую-то роль играет...

А еще мне не нравится на пике с тянкой-рыцарем-львом, что на ебучку льва приятней смотреть, чем на ебучку тянки...Хотя там и "глаза" и "контраст"....И типа неинтересная пизда выполняет роль "рассеивателя вникуда"? такая хуета видимо для ресета нужна, чтобы чел по новой начинал все композицию смотреть? Первый раз на такое внимание обращаю.
572 251748
>>1743

>Ножки подчеркнуть


Ну вот у этих чуваков:
1) Ножки органические контрастируют с неорганически доспехом, в том числе и блестючесть роль играет, и само место интимное-интересное (один жопу порвал чтобы и складки выражены были и шнуровка, второй просто нежные ляшечки сделол)
2) Стрелочки ведущие вниз, ведут в замкнутое пространство, которое циркулирует с композицией

Так что твой пример ДРУГОЕ, он пытается скатить взгляд "вникуда", но так как в отличии от примеров показанных выше, есть чему зацепиться взгляду, он подхватывается стрелочкой на колене, опять идет туда же и о5 вникуда, и так рекурсирует до бесконечности.
573 251749
Там магнит если что...А на других магнита нет, в этом разница.
574 251750
>>1749
Ну 2 слоя лат чтобы 1 так одиноко не болтались
575 251753
>>1722

>на пике прям лоляха



Ей 40 лет
576 251762
>>1623
Продолжаю блокинг. Охуеть на концепте плечи большие, переделывать буду завтра. Всрато пока как-то, мб че еще подметите?
577 251766
>>1762
У него на концепте наплечники раза в два больше. Так же будь крайне внимателен ко всем этим красивым линиям и формам. У тебя пока слабо они читаются, хотя может это просто пока сырой блокинг и потом ты фиксанёшь всё это.
578 251785
>>1715
Ну, кстати, про боинг уже не актаульно. В современном софте давно уже ползунков и крутилок больше чем в самолете.
dkPqisQevs.mp413,6 Мб, mp4,
1416x1178, 0:27
579 251792
Как в збраше редактировать ЮВ? Я просто хочу повернуть ЮВ, но они почему-то возвращаются в исходное состояние, пчоему?
Я не уверен, но вроде я давно вертел ЮВ и они сохранялись, но сейчас нет. Что я не так делаю? На пике я юзаю morph UV
580 251793
>>1792

>Как в збраше редактировать ЮВ?


Очень просто, открываешь майку и нарезаешь без геморроя.
581 251794
>>1793
А внутри зэдбраша почему не работает? Я ТОЧНО помню что я вращал и юв сохранялись ,а сейчас почему НЕ ТА?:!К
582 251808
>>1792
Можешь попробовать покруть не через МорфЮВ, а в палгине ЮВ Мастер -> флаттен
Хотя двачую за лайоут в майе.
584 251830
Бля, ребзя, кажется я впервые доволен слепленным еблетом. Ну и тушку попытался снова слепить, вроде чуток получше. Дворфийку думаю лучше дропнуть нахуй, так как начал без концепта в голове и выходит скучная хуета. Пока переключусь на концепты, хочу апнуть консептинг чуток. Как сделаю какой-нибудь прикольный концепт, начну пилить его.
Абсолютным богом концептов считаю Балдёжного Конджина. Охуенные формы и в то же время просто технически.
https://www.artstation.com/baldi-konijn
image.png288 Кб, 778x914
585 251831
>>1830
Сук, не тот скрин.
586 251833
>>1831
Хороший еблет, но мозговая часть высоковата, франкенштейнит
587 251835
>>1833
Вообще сложновато так сказать. Если заебошить волосы, то где-то треть+ высоты лба уйдет за линию роста волос и будет плюс-минус норм.
588 251837
>>1833
А, точно, ты прав. Глаз вмылился уже чуток, спасибо.
589 251838
>>1831
Что с ушами и верхним веком? Про затылок тебе уже сказали.
590 251839
>>1831
Приятный еблет. Еще и внутренняя целеустремленная энергетика тянучки чувствуется, правда красный нос, это аллергия или бухлишко?
Screenshot14.jpg153 Кб, 1542x774
591 251842
image.png2,1 Мб, 2048x1373
592 251844
Тайна аниме ебальников раскрыта
593 251846
>>1844
Японский Бамес?
image.png1,2 Мб, 771x960
594 251847
>>1846
Наверное, не знаю что тут написано
595 251848
>>1847
Это китайский. Написано, что какой-то китайский хуйдожник переделал книгу Valerie L. Winslow на свой лад. Собственно у азиатов таких книг сотни, когда они берут классических европейских преподавателей и подгоняют это под маняме и азиатский стиль.
596 251849
>>1848
Хотя нет. Я напиздел. Это просто перевод. Не похоже, что эта книга имеет какое-то отношение к (>>1844). Нашел фрагменты - https://drblack-art.blogspot.com/2019/11/valerie-l-winslow-classic-human-anatomy.html , и, собственно, по большей части совподает с той книгой, которая у меня валялась уже несколько лет.
tbrenderViewport002.png1,5 Мб, 1623x1077
597 251853
Зебраны, вы какой Мари пользуетесь? Халявной версией для некомерческого использования или крякнутым линценз сервером? У меня лицуха постоянно слетала, ебался с этой Мари больше чем в ней текстурил. Пришлось взять триал на 30 дней. Потому что у меня 7 юдимов в модели, а в халявной версии 6 максимум и я боюсь что этот проект просто не откроется в ней. Че вообще посоветуете? Как с Мари жить?

Знаю, что ногти пока говно, буду фиксить.
83567456867.jpg77 Кб, 960x540
598 251859
>>1853

>7 юдимов в модели


Однако мощно. Модель в полный рост?
599 251860
>>1859
Да это под анрил персонаж в полный рост, он будет кастомный и я хочу руки, ноги, тело менять на меши соответсвующих шмоток по ходу игры. Но пока текстурю, решил базовое тело делать одним куском с 7ю юдимами, и потом его как раз по этим юдимам и порежу.
ГоловаВолосатая55.jpg716 Кб, 819x1024
600 251861
>>1853

>вы какой Мари пользуетесь?


Пользуюсь лицензией с торрента 4.6v3 устанавливал давно но помню там был какой то хитрый способ установки. Проблем особых не было единственно что мари ругается когда на системном диске остается мало места.

А вот отчего у меня бомбануло так это от системы волос. С трудом доделал волосы для мужичка. Ресницы и брови уже рандомно наугад сажал, проводишь расческой и комп уходит в раздумья на минуту, нужен очень мощный процессор. Завтра попробую дедовский способ с отделением скальпов для всех частей где будут волосы расти. Единственное чем я горжусь так это щетиной, она офигительная получилась.
601 251862
>>1861

>4.6v3


Понял, у меня 4.7v1 и эта лицуха работает один-два запуска, потом слетает, а после последней перезагрузки вообще перестала работать.
Ты мари-проекты на диске Ц чтоли все держишь? Там же можно указать другой диск для проектов. А вообще двачую, до занятия 3д я думал, что моих нескольких террабайт хватит на всё на свете, а теперь понимаю как я ошибался.
cFCwEvprBZw.jpg558 Кб, 2434x1634
602 251869
>>1838
Да, сейчас проснулся и верхнее веко чёт странным кажется. Утро вечера мудренее.
>>1839
Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину. Батя ставить не хочет, находит сотню причин, трус ёбаный. Впрочем, как и всегда.

>До того как заболел второй раз "Да похуй, у меня ещё с прошлого раза антитела остались, нахуй вакцину"


>Заболел кажется второй раз "Ну теперь мне уже не поставят, я ж болею"


Как переболеет второй раз и нас всех отзаражает, снова переключится в фазу 1 с "Да похуй, у меня теперь антитела". И так по кругу.
603 251872
>>1766
Закончил блокинг но есть проблемс. С плечом хочу понять как быть, увеличил - говно пикрил, чуток форму погнул, стало лучше. Но пока не то, че думаете?
604 251875
>>1872
У тебя какая-то мешанина из форм там. Надо стараться делать минимум по базовым формам, всё очень рублено и просто обычно. Простые общие формы всегда лучше выглядят чем мешанина и каша в силуэте. Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы.
605 251882
>>1872
Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.
Screenshot15.jpg37 Кб, 589x164
606 251886
>>1869

>Коронавирус, блять. Кажется мой батя опять заболел, сегодня позвоню в больницу и спрошу за вакцину.


Мамка тож 2 раза болела, там видимо иммунитет не длительный вырабатывается. Возможно и штамы разные...
Так что тут больше поможет если твой батя маску научится носить, в носу не ковыряться до того как руки помыл, + не обжиматься на работке с гречневыми...
СКАЖИ ЧТОБЫ С РАБОТЫ УХОДИЛ СКУЛЬПТОМ СЕМЬЮ ТЯНУТЬ БУДЕШЬ!
607 251887
>>1886
А я проще сделал, записался на вакцину. Какая же тупость блять, я никуда не хожу но привьюсь, а он с ле маман работают и контактируют и не прививаются. Охуенно.
image.png113 Кб, 282x792
608 251896
609 251898
>>1896
Что за линия красным?
Раскрытие ребер синее можно было меньше сделать, т.к это тянка+она дрыщевая, пик 2.
ну и форму за одно покрасившее сделать а не тупо прямо.

Ну и пресс где? Который я зеленой линией хотел показать но точно не помню как, поэтому туда не смотри.

Еще на "ошметки", те что символизируют "ложные+плавающие ребра", обрати внимание лично у меня они чуть меньше 0.5 ладошки занимают, но у пидоров и тянок после пластики то пространство меньше.

Пик 4:
https://yato-tools.ru/raznoe-2/lozhnoe-rebro-anatomiya-reber-cheloveka-stroenie-i-numeraciya.html
610 251899
Ну и понятно раз тянки делают такую операцию, значит так красивее, а значит и в арте имеет смысл.
Screenshot20.jpg19 Кб, 640x296
611 251900
Ну и типа ты все правильно сделал с коленом, но можно и побольше, наверно читаемость чашечка+связка+жир сделоть.
На самом деле, я прост думал колено это какая-то чудовищная йоба сродни предплечью, оказалось все изи, и я щас горжусь что разобрался, и решил в лишний раз этим выебнуться. Кек
Screenshot1.jpg122 Кб, 562x889
612 251901
пажилой папай
613 251902
И да, чашечка парит над быдлом, но у тебя закопалась.
614 251903
>>1901
Мне кажется у тебя складки не провисают под гравитацией, и выглядит это как кожанный сапог, а не как старик-шарпей.
46RmGihy8Y0.jpg51 Кб, 570x570
615 251904
>>1903
Да, я вот смотрю на эти складки и чувствую шо что то не так с ними. Надо будет их поотвисать попробовать.
Слоноскладки.png805 Кб, 1280x719
616 251905
617 251906
>>1905
Опа, хуйновской
618 251907
Аноны, очень хочу лепить, но сталкиваюсь с тем, что многие пишут, что нужно уметь рисовать. В рисовании я полный ноль. Но разбираюсь композиции и других худ.вещах.
Собственно вопрос, умеете ли вы рисовать и можно ли лепить без умения рисования?
619 251908
>>1907

>можно ли лепить без умения рисования?


можно
620 251909
>>1907
Интересно что ты под этим подразумеваешь...Умение рисовать нужно рассматривать в контексте определенной задачи. Без этих рамок словосочетание

>уметь рисовать


звучит как >пук
Если ты подразумевал неебаться экстримальные ракурсы, для построения которых нужно дрочить кубы. То 3д делает это за тебя.

Но приятно бывает лечь на диванчик с книжечкой, и зарисовывая фронтальный\боковой виды изучать анатомию, но для этого нужно уметь:
Чертить прямую линию, парралельную ей и овал...Всо.
image.png1,1 Мб, 496x2168
621 251922
Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета? Через желтый, синий, красный поверх базового тона. Это считается некой классической схемой. Реквистирую больше инфы по этому вопросу, а так же схемы на другие части тела, а не только на бошку.
Сами используете это?
image.png701 Кб, 720x844
622 251923
>>1922
Давид отклеился.
623 251932
>>1875
Фух, благодарю! Щас попробую такую сделать, ты четко подметил какая форма. У меня чет много лишнего, ты прав
624 251937
>>1922

>Слышали такую штуку как покраска кожи через три цвета?


Слышали, только почти все в треде лепят баб, а для баб эта хуйня работает не очень, если это не живописное 2д с подходящим освещением.
Есть такая хуйня, как rbx imaging. Вот оно для покраса больше полезно.
625 251940
Тазик не такой уж из сложный оказался. Шадовбокс рулит.
Еще я короче часов 5 с лопаткой ебался, чтоб на изи представлять, таки прозрел под "Ариэтти из страны лилипутов", цимес и мякоточку выведал, через день открываю Рона Лемена, и что вы думаете?
Пик 3...Ну хули тут поделаешь - вектор мышления крутанов пойман. Осталось перестать хуйней заниматься и начать скальптить T_T
626 251942
>>1940

>Осталось перестать хуйней заниматься и начать скальптить



Уже пол года как
627 251943
>>1937
Про RBX читал статью. Там про меланин, гемоглобин вот это всё.
Вещь интересная, но мне надо другое. Мне надо сделать мертвенно-бледную кожу альбиноса, но не серую как у зомби, а благородно-готическую, почти без меланина и под которой синие вены видны.
Вот пик1 из реф-листа Панфиловой, остальные кое как нашел сам. Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела.
image.png165 Кб, 307x465
628 251944
>>1943

>пик1 из реф-листа Панфиловой


Двач опять все картинки перетусовал. Вот тот пик.
629 251945
>>1943
Тебе нужно меньше страдать хуйней. Какая-то доля искусства во всем этом 3д таки есть. Ты не найдешь чертежи, блюпринты и рефы на каждую хуйню. Анализируй рефы просто. Не бывает никаких формул, как сделать заебись.
630 251946
>>1945

>рефы на каждую хуйню


Не рефы, а туториалы точнее.
631 251947
>>1943

>Но я даже не знаю как это корректно гуглить и найти это распределение цветов для всего тела.


Если найдешь, кидай в тред, я тож на эту тему заморачивался, не нашел и забил хуй: тупо розовым мышцы, кости желтым, жировые подушки тож, еще есть карты вен, их синим\зеленым.
Еще наверное будет уместно почитать про распределение подкожножир клетчатки по телу.
Держу за тебя кулачки.
632 251949
>>1945

>просто смотри на рефы и делай так-же


Окей, я понял
633 251950
>>1943
Вот этот >>1945 grumpy господин дело говорит, достаточно просто понять почему доступные тебе источники кисть и ебло разукрашивают в определенные цвета, погуглить матчасть, и на основе этого собрать свой велосипед. Чо как не первооткрыватель-художник-решатель задач, а? Торопишься в близорд?
634 251952
>>1949
Нет. Я сказал, АНАЛизировать. Так же делать бессмысленно. Это как срисовывать в рисовании. Ты, собственно, это и пытаешься провернуть - найти решения для каждой хуйни и скопировать. А нужно иногда мозги подключать. Найти карты вен, жира и подумать головой, почему в этом месте у девки синий оттенок, а тут желтый. Пипеточку там взять и проверить.
635 251953
>>1947
Вот и я о том же. Можно конечно найти бледных голых девок и в фотошопе выкрутить сатурейшн чтобы цвета проявились. Но есть стандартная техника. Это вообще она из баз - тонирование кожи через синий, красный, желтый. На стриме Панфиловой об этом упоминали. Там был контекст типа: Мария, вот все крутаны пользуются вот этим тонированием стандартным в три цвета, ты это юзаешь? бла-бла-бла. Ну и дальше тема замялась. Я потому и удивился, хули исходники этой хуйни никак не гуглятся, если это стандарт у художников.

Слонович, ну хоть ты то хоть не кидай. Ты ж 2д крутан, наверняка что-то слышал об этом, подскажи хоть куда копать?
636 251954
Это как тянучку жпехать ради оргазма, а не ради мятья сисечек и любовных мур-муров.
637 251955
>>1950
Ну так я и хочу нагуглить саму технику, саму базу. Я не прошу за меня чтобы кто-то готовое рисовал.
638 251958
>>1952

>Найти карты вен, жира и подумать головой


Это я тоже всё понимаю, просто фишка в том, что эта инфа у художников давным давно есть. Это все равно, что анализировать цвета радуги - это общедоступная инфа. Радуга гуглится по первому клику. Вот так же и тут, все эти распределения давно известны и абъюзятся в живописи. Надо лишь найти где про это написано.
Нуждаемся в герое.jpg38 Кб, 545x413
639 251961
>>1953

>Слонович


Нет. Но мы можем включить прожектор.
640 251963
>>1958
Короче ты пытаешься облегчить себе жизнь, но делаешь только хуже. Вместо того, чтобы просто делать, ты тратишь кучу времени на какую-то поебень.
image.png683 Кб, 565x565
641 251964
>>1961
Да, призываем Слона в тред. Пусть рассудит молодых, даст мудрый совет. Где инфу брать.
642 251966
>>1964

>Слон


>Реализм


>Мудрый совет


Лол.
643 251967
>>1963
Нет, я хочу посмотреть/почитать как это делают скиловые люди, я не считаю себя умнее их. Не вижу смысла сидеть и делать наобум/ по пипеточке, без теоретической подготовки.
image.png556 Кб, 481x480
644 251971
>>1966
Да не, там не реализм, там как раз что-то типа такого. С утрированными цветовыми оттенками.
645 251974
>>1964
Тут же есть чел который онли текстурингом голова дай денег занимается, может он знает...
>>1966
Учитывая что у слона в анатомичных рефах анимедевочки лежат, очевиден вывод, что он в своём познании настолько преисполнился, что как будто бы уже 100 триллионов миллиардов лет проживает на триллионах и триллионах таких же планет, понимаешь?
646 251980
>>1974
Ну я понимаю, а вдруг? Все таки он в отличие от большинсвта ИТТ реально рисовать умеет, может чета слышал хоть об этом.
Если чел - голова-дай-денег задет, может подскажет. Попытка-не пытка. Буду рад любой инфе.
647 252039
>>1901
ноги неправильные по пропорциям, впрочем это стилизация, как я понимаю, так что похуй
648 252040
Хз чего вы меня тут призывали.
Вот эта картинка правдивая >>1923
>>1974
Ага, вся анатомия у меня в аниме девочках. Вот, в каждом разделе прямо скрины из аниме беру и по ним и строю всё.
В анатомических разделах у меня нету аниме или стилизации, я ж не дебил. А где общие формы или лица, уже есть аниме, так как я пилю стилизацию и один хуй буду пиздить какие-то элементы удачные со стилизации других людей. Я не буду создавать отдельный файл или раздел под стилизацию, нахуй надо, неудобно было бы. Триггернулся чего то с тебя, уж как рефы располагать это наверное дело лично каждого.
image.png556 Кб, 501x870
649 252041
>>2040
Оооо, Rhett Mason в рефах. Моё глубокое уважение, я почти все его работы юзаю как референс, хоть и понимаю, что там всё далеко не соответствует реальной анатомии
(5).png2,3 Мб, 855x705
650 252042
>>1875

>Плюс обрати внимание, что форма тут практически шарообразная у наплечника самого, как кусок сферы



Броб ты гений, благодарю за уточнение! В глаза долблюсь, форму не мог понять по картинке, уже думал оставить, но ты вмешался четко и пофиксил. Пикрил еще дракона начал к финальному виду приближать, пока общие формы

>>1882

>Во-первых, пиздец мято. Юзай всякие тримы, питчи и прочую хуйню. Погугли какие кисти для хардсерфа юзают. Во-вторых, чини глазомер. У тебя ни одни пропорции не совпадают с рефом. Если бы ты это делал для кого-то, то тебя бы послали нахуй.



Старина спасибо, что ты отозвался, но ты помог бы мне если бы конкретнее про формы разложил. Хотябы свмые крупные формы пояснил где фиксануть. Это не финальная версия, поэтому тут все мятое. Я пропорции чекаю
733421d7095c4a3ecf3e6cf83e6553cd23e839b9hq.gif106 Кб, 500x352
651 252053
>>2040

>Триггернулся


>буду пиздить


Лучше обоссы. Я ведь любя, по дружеский, ехидно подъебнул, не знал что там твои яички лежали, в следующий раз обойду. Прости слоняш
image.png1,1 Мб, 1652x778
652 252055
>>0035 (OP)
Каким тулом можно запилить рефленую подошву?

Видел какие-то варианты через пнгшку ЧБ и ее аррей по маске, но может что-то еще есть
15970563010970.png335 Кб, 480x528
653 252056
>>2053
Да это ты меня прости, погорячился. Вот недавно в /b меня немного обоссали всем тредом, мол я базу не учил, в дваде не могу и композиция у меня говно, вот и твой дружеский подъёб расценил как наезд очередной.
654 252057
>>2055
Можно и текстурой ебануть по UV, а потом заюзать текстуру как маску и выдавить. Можно и зимоделером позаебеться и разрезать подошеву на полигруппы, а потом qmeshом пройтись по границам, хотя это я заёб придумал. Я бы вот первым вариантом сделал.
картинка.jpg48 Кб, 368x368
655 252060
>>2056

>в /b меня немного обоссали


Дык там критика пространными фразами вроде "дрочи композ" что под собой подразумевает неебаться дохуя всего..."Подкрепленная" скрином жопы дриады.

Типа намек на то что ты фигуру в форме примитивов не можешь представить? И каким-то высокохудожественным способом расположить полукруг жопного жира на квадрате? Чет не припомню чтобы в книжках по композиции, были какие-то секретные знания относительно сопоставления кучи примитивов и человеческого тела, ну кроме совсем дженерик-схем, которые любой впервые книжку за 5 сек схватывает...

Хотел тогда спросить у того чела, но потом понял что действительно это \b, и скорее всего диван покрасоваться решил за счет критики не_дивана. Не думал что слова этого баки врежутся тебе кокоро.
656 252065
>>2060
Не, ты чего-то напутал. Жопа дриады была от одного чела, он просто написал про то что она кривая. А про композ другой писал, без скринов и вообще нихуя. Когда я попросил чего по теме композа, он послал меня в шапку /pa, где половина ссылок давно уже как мёртвая и никуда они не ведут. Пожав плечами, вместо дроча композиции я подрочил свой хрен и был таков.
657 252067
>>2065
Погоди, Слон, при чём тут вообще /b?
Ты как туда вообще заблудился? Есть же рисовачь и прочее для творчества. Ты б еще в /po запостил.
658 252070
>>2067

>рисовачь


Не, тогда уж лучше реально в \ga постить.
мимо
16097276146910.jpg5 Кб, 225x225
659 252071
>>2067
Когда запекаются текстуры я частенько гуляю по двачу в поисках развлечений. Был тред по дваде типа "За сколько лет можно научится рисовать так". Ну я ответил, показал свои примеры дваде, а потом и триде вбросил, мол "Я в дваде то еблан, потому что почти всё время триде дрочил, а триде у меня норм". Но по мнению уважаемой экспертной комиссии в /b и триде у меня кал, а в дваде я и тем более профан. Но такое я обычно с пик-еблетом читаю.
660 252072
>>2071

>а триде у меня норм


Вот тут ошибка. Никогда нельзя говорить на дваче, что твои работы норм, если ты не общепризнанный крутан мирового уровня. На это и тригерятся.
661 252073
>>2072
Да это я и понял, да вот только поздно уже. Я ОПу хотел просто совет дать с подкреплением своих слов своим уровнем, типа "Ну вот, ты за 4 года сможешь пилить охуенно, ведь за 5 лет я даже параллельно дроча триде смог вот так вот рисовать, а вот если ты будешь онли дваде дрочить то вообще разорвёшь всех нахуй", типа такого. Не в плане "У меня пиздатый уровень, я уже про".
Я ж естественно понимаю что дваде у меня низкий, а триде средненький лвл.
662 252074
>>2073
Ну я то тебя давно знаю, а для челов, что первый раз читают твой обычный стиль, выглядит это все равно как-то пафосно и заносчиво. Типа как советы от крутана. Короче хз, не психолохух я, чтобы корректно эту мысль сформулировать.
image.png1,5 Мб, 1875x967
663 252075
>>2041
Странно что он с такой красивой женской анатомей не смог мужика перекаченного ебануть
664 252076
>>2075
Выглядит как блок за минут десять. Хз зачем такое заливать вообще на станцию.
image.png63 Кб, 214x207
665 252077
Лол, у Слона в рефах, работа Зеленофонового через годик-другой прогресса. Временная аномалия.
image.png1,1 Мб, 1280x720
666 252078
>>2077
Прололировал на всю хату другой анон
667 252079
Немного мотивации в тред, прогресс в 2015 и за последние годы
668 252081
>>2077
Из будущего тупа. Слонохуйский от короны умрёт, зелёнофонового возьмут работать в юбисофт. В тред набегут всякие панфиловы, начнут тут делать "Воскресный скульпт дваче челленж" с главным призом - паскодом. Опоссум вернётся из армии пизданутым, будет лепить одних только голых мужиков которые сомнительно будут напоминать его старшего офицера части. Блендер всё ещё будет считаться петушиной прогой, тут всё как обычно.
669 252083
>>2079
Ну хз, мне кажется эти работки можно и через годик дроча сделать. Там же нет особо нихуя такого. Чел тупо прохавал структуру. И оставил работы на этапе блокинга.
670 252084
>>2077
вообще-то это мои рефы, ты видимо тред залупой читаешь
671 252085
>>2084
Зеленофоновый ? Или тот парень который няшную руку в мари текстурил с телкой на 7 юдимах
672 252086
>>2081
Прекрасный зТред будущего.
673 252087
>>2085
нет, это я >>1896
иногда пощу сюда прогресс и удивился, что у слона в рефах работа моего любимого артиста, не более
674 252088
>>2085
Эм нет. 7 юдимов, рука в Мари - это я был. А реф лист другой чел скинул.
675 252089
>>2087
>>2088
Понял, поживее в тредике стало
676 252090
>>2089

>поживее в тредике стало


Да я тут постоянно почти, просто забил подписываться. Как-то это кринжово выглядит.
Кротокрыс
image.png1,1 Мб, 1231x1080
677 252091
>>2090
О, так это ты, Кротокрыс-кун! Я думал ты пропал, а ты всё это время с нами оставался.
678 252092
>>2091
>>2090
>>2089
именно поэтому я предлагал, чтобы кто-то организовал в дискорде конфу, а то вслепую общаться - такое себе
679 252097
>>2091
Да не, куда ж я без вас
680 252099
>>2097
На тебя в последний раз какой-то залетный токсик накинулся, и потом ты пропал, я уж подумал ливнул из треда
image.png1,9 Мб, 1680x1260
681 252100
>>2099
Эм... чета не помню такого. Из последнего(до руки в мари) я постил вот эту бошку. Ну там тока Слон с Опоссумом над ноздрями децл поржали, но это ж свои ребята, а не токсики.Так что даже хз о каком токсике ты говоишь.
682 252101
>>2100
А того эльфа или гоблина, кто-там был которого за предплечья "как у Слоновского" обосрали не ты делал ?
683 252102
>>2101
Не это не я был. Я еще до гоблинов не успел дойти
684 252106
>>2101
Это был я >>1896, действительно ливнул на месяц где-то, но быстро успокоился и решил вернуться, привык уж к треду
685 252108
Немного кринжово дважды линковать самого себя, bruh
image.png426 Кб, 1082x860
686 252110
DeD iNsIdE
687 252111
>>2110
Зарос пожилой
688 252118
>>2057
Можешь какой-то видос кинуть. Или в гифке показать. Я недавно в брашике тыкаюсь, вроде все понятно что ты написал, но по кнопкам хз как это сделать
689 252119
>>2118
https://www.youtube.com/watch?v=nJwFOgNw2Sg&ab_channel=PixologicZBrush
Тут он даже с альфы просто делает.
690 252123
>>2110
Это дед-инженер из доктора стоуна?
691 252144
>>2119
Осталось только альфу найти такую
image.png830 Кб, 606x721
692 252153
>>2144
Её можно и в фотошопе легко сделать. Это же просто полоски с градиентом.
>>2123
Это The Builder. Крутой дедуля. Я ему делаю оригинальную модельку, сейчас в игре юзается плейсхолдер с хуёвыми текстурками.
693 252180
>>2110
Слоныч стиль, прикольно
694 252186
>>2144
Мне кажется, это не очень продуктивный подход. Имхо, всякие всякие ботинки, доспехи, шляпки, посохи и прочий полухардсюрфейс лучше моделить. Потом закидываешь модель в зебру, сабдивишь и доскульпчиваешь уже всякие складочки, вмятинки, трещинки. Плюс не надо это потом ретопать - делать двойную работу. С таким подходом твоя подошва делась бы за минуту. Выделяешь на подошве полигоны через один и экструдишь внутрь.
695 252198
Хочу купить 4к моник с корректной цветопередачей под текстуринг и прочие СиДжи нужды. Плюс постоянно не хаватает места на мониторе под всякие вкладочки в софте. Даж не знаю - это приступ шопоголизма или я действительно созрел для этого. Смешанные чувства. На цену не смотрите, такие девайсы покупаются раз в 5-7 лет, так что это не дорого на длинной дистанции. Кто-то уже сидит итт с 4к разрешением? Как оно вообще, есть буст в сравнении с обычным фул HD? Или я хуйней страдаю?

https://4k-monitor.ru/catalog/viewsonic/viewsonic_vp2768/
696 252201
>>2198

>с корректной цветопередачей


>под текстуринг и прочие СиДжи нужды


Может стоит позаниматься этим хотя бы годик и понять нужно ли тратиться. А то можешь пополнить армию вкатывальщиков рисовак, которые понапокупали топовых вакомов, а через месяц забросили их на полку пылиться.

>54 990 ₽
Дораха, две моих месячных зарплаты.
697 252203
>>2198
Если текстуринг УЖЕ твоя основная статья дохода - однозначно стоит.
698 252204
Блять хули Хосеин Диба так ебашить начал
699 252206
>>2204
Может себе позволить
700 252208
>>2201
>>2203
Нет я работаю инженером, СиДжи - это хобби. Но моник - это ж не прмм уберспецифическая вещь, которая только для СиДжи нужна. Собственно моник - это то, на что ты смотришь 90% свободного времени. Купил новый моник - переехал в новую жизнь, лол. Но я всё еще сомневаюсь пока что. Надо дать этому решению как-то созреть.
701 252209
>>2204
Что он там ебошит? Телок из ГТА? Или прям реально что-то крутое сделал?
702 252211
>>2208
Раз хочешь потратить на хобби, и без еды не останешься - трать.
Хоть побольше места под рефы\ интерфейс мечты будет. Не забудь хуету подвижную купить, чтоб потекстурил - развернул моник в сторону кресла качалки. Балдеж.
703 252212
>>2211
Без еды не останусь, трачу я меньше чем получаю, так как особо не транжирю. Кредитов, еботек тоже ни брал никогда. Просто хотел поинтересоваться может кто из здешних уже сидит на 4к и может что-то сказать на этот счёт. А места на обычном монике реально мало. Даже в той же майе работать уже неудобно. Ну а раз брать 4к, то тогда уж и с цветопередачей корректной, аля для художников и тому подобное.
704 252223
>>2198
Это ты местный гуру Mari? Подскажи плез как стирать? Не могу понять принцип, вроде пока камеру не покрутишь можно стирать, а как покрутил ластик перестает работать почему то.
705 252224
>>2223
Нет, гуру мари - это голова-дай-денег-кун. Но.... я все равно тебе подскажу. Короче, в Мари есть пеинт-буффер. Это её фишка. Ты рисуешь как бы на экране, и потом это запекашь на модель. По-дефолту у тебя скорее всего стоит автозапекание после поворота камеры. Тебе надо поставить режим Мануал или КлирОнли. Тогда после того как нарисовал кусок, ты можешь его врапить, стирать, двигать. И когда кусок готов жмешь кнопку "B". И твой рисунок запечется на модель. Ластик по запеченному уже не работает. Но ты можешь попробовать стереть запеченное кистью в режиме "клир". То есть у кисти тоже есть режим наложения как в фотошопе когда ты рисуешь. Сверху поменяй Нормал на Клир и маж.
706 252226
>>2209
Он там уже десяток персов уже наделал, на одного геймреди у него где т неделя уходит.
707 252228
Челик ныл про то что невозможно текстурить, пжалста ЛУЧШИЙ СПОСОБ:
https://youtu.be/eSujYRcLO1k?list=PLubfK2Kb1xshhgG9NzTuuOqgLL3Q9k6rB
image.png1,3 Мб, 1250x707
708 252231
>>2228
Хрюкнул, с текстуринга.
709 252232
>>2231

>7.36


Сможешь быстрее пор поштучно накидать?
Skin30.jpg452 Кб, 1300x857
710 252233
>>2232
Это не поры, а дырки в скульптурном пластилине от гвоздя.
711 252234
>>2186
Решил сделать именно скульптом, местами конечно лучше вертексы потягать.
А еще мне кажется, если уметь скульптить на уровне и знать как быстро выдавить через альфу можно сделать быстрее и качественнее
712 252235
>>2233
Хорошее сравнение, может быть на следующих этапах все наладится? И появится эта ячеистая структура? Или её надо было закладывать во время\до поротыкания?
713 252236
>>2234
И будешь на каждую заклепочку, молнию, подошву, пряжку, пуговку альфу искать? А потом еще и ретопать. Ну дело хозяйское. Кто ж тебе запретит.
714 252238
>>2235
Да не бро, серьезно - это халтура. Скульпт уже испорчен. На разных участках кожи свой паттерн, а эта девка просто всё истыкала однотипно. Могла с таким же успехом натыкать альфу их этих дырочек, а потом тайловой текстурой натянуть на всю бошку - было бы не сильно хуже. Чем такое исправлять, проще сразу делать правильными альфами с правильных участков кожи.
HTB1vqFvRrvpK1RjSZFqq6AXUVXam.jpg328 Кб, 800x800
715 252246
>>2236
Ну, ты так-то прав. Но про конкретно выдавливание таких повторяющихся частей мне кажется збраш быстрее, если уметь.

А заклепки и замки я офк не буду делать в Збраше. Хотя, я видел что есть специальные браши для этого, но пока до них не добрался

Кстати, какими инструментами проще сделать складки на сером материале?
716 252249
>>2076
>>2075
Вам может невдомёк, но это он типа с нуля без симметрии вылепил, как если бы то было традишкой. Подобное на пару порядков сложнее.
717 252253
>>2249
А, ну окей. 40 минут стадик. Он хороший, как стадик. Но зачем это отдельным постом кидать на станцию? Ладно если у тебя стадиков 10 набралось. Это как если бы Опоссум каждую свою голову отдельно на станцию кидал, нахуя?
718 252261
>>2253
Так суть в пропорциях наверно, он это каждый день делает. Вероятно хотел показать, чего может добиться за быстрый период и без симметрии, ну типа выебнуться скиллом. В этом суть.
719 252298
немножко мотивации вкатунцам:
https://youtu.be/myzBgzn1DlE?t=111
2021-02-0615-25-18.jpg111 Кб, 1723x399
720 252299
Что с персией случилось? Пропали все раздачи кроме одной.
721 252300
>>2299
ну видимо чёта наебнулось, у меня тоже нихуя не ищет
722 252307
Как же лампово в холодный зимний денек сидеть одному в хате и ткстурить целый день под Лавкрафта.
723 252309
>>2299
Недавно сервера шатались, возможно с этим связанно.
724 252310
>>2309
забаненные завистники или с хостингом траблы?
725 252311
>>2310
А хуй знает, они перед этим донаты собирали на хостинг. Может переехали.
726 252312
>>2311
лучше бы они начали продавать инвайты, и сабжи, и комьюнити, всё в плюсе
727 252315
>>2198
https://www.benq.com/en-us/monitor/designer/pd2700u.html

Сразу скажу - идея отличная! Цвет сможешь подбирать для работ красивее. Я в прошлом году взял https://www.benq.com/en-us/monitor/designer/pd2700u.html топ по цене/качество, во многих студиях говорят такие закупают. Брал 30 к на наши деньги по тому курсу
На старом монике фул HD хуево все с цветом было - щас стоит для рефоф чисто. Так вот - на обычном монике все цвета синеватые и блеклые. Контраст настраивал чтоб получше выглядело - и на новом монике просто кислотно все. Многих оттенков тупо нет - короче я охуел, моник мастхэв
728 252316
Спасибо за отзыв. Чаша весов склонилась в сторону приобретения. Я тоже так рассуждаю. Хули, все равно рано или поздно все перейдут на 4к, так же как когда-то все перешли с ЭЛТ кинескопов на ЛСД дисплеи. Прогресс неизбежен. И чем раньше я начну работать с корректными цветами, тем лучше будет для художественного скилла в целом.
16063805311950.jpg285 Кб, 1080x1080
729 252317
>>2307
А я в эти выходные решил чильнуть на всю, не трогать зебру вообще, ниххххуя.
Я долго сидел и думал-думал, аж до боли в голове. Хотел дваде концепты порисовать, но так влом стало пиздец. Не хочется пилить концепты "в никуда", которые потом не будут юзаться в триде, и на которые всем в общем то похуй будет. Плюс я всё пытался найти успешного тридешника/двадешника, который как бы и так может и так. Но не нашёл. Не говорю что их нету, 100% есть, но их немного видать. Так как пожалуй сложно держать уровень и развиваться в два направления, наверное. Либо то норм, либо то норм, но второй скилл на уровне около говна. И ещё плюсом тяжело по 10 часов в день хуячить, типа 8 на работу а потом ещё пару часиков на свои штуки, заёбываешься. В итоге заметил что работу хуже начинаю делать, если запланировал ещё для себя в этот день чего попилить, типа "экономлю чакру", размалываю так силы, что хуёво для работы само собой. И ещё довод от моей лени в пользу нихуянеделанья что крутаны на станции очень редко постят чего, если вообще постят. Так как скорее всего всё время и тратят на работу, а для себя просто сидят и балдеют, играют в игрульки да дрочат, как я сегодня.
Короче, пинаю хуй, чумбы. Поделаю чего в следующие выходные.
Хотя думаю в будни стримануть, я как раз буду скульптить просто одежду деду, там ни мозгов много не надо ни запекать ничего не придётся.
730 252318
>>2317
А, и ещё скоро мой любимый Господин выкатит билд игры, постримаю игрульку собственно со своими модельками. Или на этой, или на следующей неделе уже. Хотя это наверное будет очень сырой билд и я просто буду баги записывать каждые пару минут.
731 252319
>>2317
Двачую, чот в субботу, мб в воскресенье лень чет делать
732 252321
>>2317
>>2319
А у меня как раз кроме сб/вс и нет особо много времени тридешить. Вот пользуюсь случаем. Даже бухать престал как за зебру сел. Максимум на какой нить днюхе, которые случаются раз в 2 месяца. Ну и общаться перестал почти со всеми, один хуй они в 3д ни бум-бум и ничего полезного мне не скажут, а сидеть слушать подпивасные кул-стори как-то не охота. Лучше туторчик дома глянуть или стрим. Я становлюсь затворником. Теперь все мои друзья здесь.
733 252322
>>2321
Сейм щит, стал меньше с ирл друзьями общаться хотя у меня и так их около 3 штук
image.jpg102 Кб, 544x676
734 252324
>>2317
Благословляю тебя сын мой на двухдневное хуепинание. И пусть не гложит тебя стыд хуепинателя, ведь хуепинание - есть дело богоугодное. Аминь.
735 252327
>>2317
Все правильно делаешь, иногда тоже полностью отключаюсь от зебры на день, чтоб ваще не думать даже и не вспоминать. К концу дня уже начинает в голове че-то намекать на поскульптить. Так и не выгоришь если перерывы брать четко
737 252346
Напомните кто-нибудь как назывался тот сайт, где можно свободно стримить художникам без боязни отхватить бан за 3д титьки?
738 252348
>>2346
https://picarto.tv/
Но там людей мало, а те что есть преимущественно рисую фури.
>>2324
Уже книжку дочитал, "По ком звонит колокол".
>>2321
Зебра - лучшее средство от алкоголизма. А может ли блендер сказать то же самое? Нет, конечно же нет.
739 252349
>>2348
благодарствую. а вот важный вопрос, там есть такая же статистика по часам стрима, как на твиче? ну чтобы было видно, когда и сколько я стримил (сидел в зебре)?
740 252350
>>2349
Не ебу, я там так и не постримил. Чат нормальный в комплекте там не идёт на один экран. Был бы второй экран с чатом и стримом для этого, я б стримал там.
741 252353
>>2350
Идёт вообще-то... Попап чат нажимаешь и он отделяется
742 252354
>>2353
Скрин принеси. Чтобы чат был отдельным окном поверх зебры.
743 252355
>>2354
ну чтобы оно поверх всех окон было - такого вроде нет
744 252356
тащемта там и статистики нихуя нет ВООБЩЕ никакой, функционал будто бы делали школьники, хуета
16073365704170.jpg12 Кб, 259x250
745 252357
>>2355
>>2356
Твич параша конечно, но лучше варианта всё ещё нету.
746 252358
>>2357
>>2357
ну лучше варианта нет, пока ты не отхватил бан за титьки
747 252359
>>2358
Тоже верно.
Какая же хуйня, блять. В творчестве бан за титьки. Рот ебал. Наши предки со смеху оливками бы подавились.
748 252390
>>2359
Титьки-питьки греховная хуйня. Лучше лишний раз эту тему не вскрыват. Поддерживаю курс твича.
image.png494 Кб, 800x989
749 252392
>>2390
Ебаное средневековье возвращается, нам нужен новый Микеланджело
750 252393
>>2392
Пик на макаревича похож.
orig-1568385314fb239209938bafe3a84a0db896054f32.jpeg149 Кб, 710x399
751 252400
image.png757 Кб, 1920x1080
752 252401
Посмотрел на союзниках стрим про стоки. Этот челик https://www.artstation.com/andryuha1981 рубит по 10k$ в месяц. Как стать таким же крутоном и продавать хотя бы на 500$?
753 252402
>>2401
Добро пожаловать лул, попробуй ебашить на уровне, или лучше, и по модельке в неделю-две, ну и заведи себе личного аниматора, грумера, и это при том что остальное ты умеешь делать хорошо сам
image.png72 Кб, 200x194
754 252403
>>2401
По его словам в 3д он вкатился всего три года назад. Ээхххххххххх.....
755 252404
>>2403
чё ты несешь, у него первые работы на артстанции только пять лет назад
думаю в 3д он больше половины своей жизни
756 252405
>>2401

>Тащемта секретов то тут и нет



Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
756 252405
>>2401

>Тащемта секретов то тут и нет



Начнем с секрета супер скорости автора, который тратит 3 дня на готовую модель с ригом и анимацией, у обычных людей такой объем работы занимает пару недель. Наш герой покупает на стоках чужие модели, называя их "base mesh", которые он немного деформирует и изменяет, умудряясь испортить, а после навешивает на них элементы брони и одежды, которую он из кит башей берет тоже покупных, а где-то сам косо, криво подмоделивает.
Все те в модели или их части, что сделаны плохо, это то, что он сделал сам. Т.е у него скилл до среднего даже не дотягивает, анимация на том же уровне, сделанная на коленке за 1-2 дня. (Можете глянуть на его канале стримы, кто не верит)
На стриме он раскрыл схему работы, что он работает не один, а частично или полностью отдает модель на аутсорс, где ему её делают за копейки другие тридэшники с таким же «скиллом». Вся модель сделанная не им, выходит ему в 15к рублей, а после он продает её на стоке за 30$, которая делает 1-2 продажи в месяц, т.е за год она принесёт примерно тысяч 40 рублей. Плюс модель еще будет и второй год, и третий продавятся, не так как в первый год, но будет, заработает нормально, но не сразу.
По сути, он является мини студией, плюс он жестко читерит, когда делает модель, отсюда и такие доходы.
Если не делать модели в таком же количестве, качестве и с такой же скоростью, то про стоки можно забыть. Его более менее среднее качество достигнуто за счет быстрого перескульпчивания чужих хороших моделей, которые он купил по частям, немного изменил и собрал из них свою, все как бы по честному.
Самый главный вывод в том, что реальность стока это 1-2 продажи в месяц, это если модель поставить за среднею цену(30-50$), но как сказал Андрей, если поставить за меньшую цену, то купят много, но в общем выйдет как 2 продажи за среднею цену. Я теперь наконец-то понимаю, почему там выживают люди, которые ели дотягивают до среднечка, а классных моделей там практически нет, тупо решает количество и скорость в ущерб классному качеству.
101549490.jpg76 Кб, 1080x929
757 252406
>>2404
Видимо имелось ввиду что 3года как вкатился в продажу на стоках. Лол, я знаю людей которые уже лет 10 ковыряют блендер и заработали за это время 0руб. 0коп.
758 252407
>>2404
Чем вы вообще его слушаете ребят, я с ним знаком немного и общался, и стримы он давно проводит, ток с Аллайсами сейчас провел, до этого он лет 10 работал художником, концептером персонажей, татушки рисовал, векторную графику преподавал, на 2д стоках ебашил. В 3д реально он не так давно, но бтв художник есть художник
>>2405
Никакие чужие модели он не перепродает, китбаши которые он покупает как и чужие хай поли люди сами выставляют на артстейшен и трейдер целыми паками можешь погуглить про вандехорста, крутого чела который делает китбаши монстров по частям и продает их паками
Броньку он сам моделирует вообще, делая блокинг-концепт в 3д коате и в зебре доводя зимоделлером. + У него огромный готовый пак брони-китбаша который он пару месяцев делал, и уже здоровенная база лоупольных своих частей брони и прочего. Другие челы делают ему волосы и анимацию, но на 1 модельках он сам это делал, так что проблемы не вижу. По поводу качества на стоках все в последнее время получше, знаю девочку которая делает больше 3к даларов на персонажке, и это только на анрил маркете, а ещё её модель купили и заюзали в синематике какой-то мобилки
759 252408
>>2400
Бля, он хороший вроде чел, но как же мне не нравится как он стримы ведёт. Всё время то водичку похлещет, то скажет хуйню нескладную, то ещё какие-то блевотные звуки издаст. Реально как бобёр. +15
760 252409
Не совсем понятно, кому в играх нужны модели по рандом концепту? Это ж будет бурдомес из работ в разных стилях и с разным качеством. Если игру из моделей со стоков собирать.
761 252410
>>2406
Честно не представляю чему можно учиться 10 лет в 3д, софт можно за год освоить, творческую базу для хороший работ допустим за 3 года, и дальше что ? В стол ещё 7-8 лет делать ?

>>2409
1 автор - 1 стиль, чтобы работать на стоках нужно по хорошему делать в одном направлении, если у тебя будет 1 машина, 1 анимешная девка и 1 скелет это хуета.
По поводу разных стилей проблемы тоже большой не вижу, мейн персонажей на стоках допустим не будут покупать, но какой-то орк или некро-воин это достаточно дженерик концепции, и проще такого за 30 даларов купить, чем 800 отдавать фрилансеру, та же шляпа с рыцарями, демонами и подобным.
В юбисофт кстати разные части карты ассасина делали разные студии, и некоторые тоже жалуются что мол разный уровень проработки в одной игре
762 252411

>В стол ещё 7-8 лет делать ?


Тут скорее виновата низкая самооценка, боязнь быть невостребованным. Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.
763 252412
>>2411
Ещё что в твоем понятии посредственный скилл
764 252413
>>2412
Ну слонохуй например, у него ж скилл такой себе, но вроде работает там где то за дошираки.
765 252414
>>2413
Ну ясно )))
766 252415
>>2410

>разный уровень проработки в одной игре


Ну вот как бы да. Почему бы студии просто не нанять этого стокера. Он бы напилил им моделей по их концепту в одном стиле. Чем скролить стоки, в надежде, что кто-то уже высрал то, что тебе надо.
image.png1,1 Мб, 1002x672
767 252417
>>2414
Я - свой собственный персональный хуйтер.
768 252418
>>2415
А зачем стокеру который делает больше косаря баксов слушать какого-то жополиза-артдира который будет ему мозги ебать правками и платить меньше
769 252419
>>2418

>платить меньше


Если так, то не зачем. Пусть платят как за кастом-шоп.
770 252420
>>2415
Потому что день его работы стоит те же 30$, за которые он и продаёт модель. И даже если он будет делать модель за 3 дня, это в три раза дороже выйдет. Инди-хуинди не могут себе такого позволить, например. Поэтому мой Лорд для своей игры тоже закупает со стоков модельки, правда потом он их зачастую перекрашивает и допиливает по желанию, чтобы они лучше вписывались в общую картину. А меня нанял чтобы я самое важное и основное пилил в общем стиле, типа моделей для персонажей игрока и основных сюжетных лиц, всякое такое.
image.png431 Кб, 1457x732
771 252421
Если уж зашла речь про бабло, вам не кажется стремным что он скопировал модельку Дмитро и продает её за баксы ? А мне он нравился как художник, стильно делал, обидно даже
772 252422
С другой стороны, а как кабанчики в других сферах бабос гребут? Там подсуетились, тут добазарились, урвали по дешевке полуфабрикат, наняли людей для его перепила и всё в таком духе. Так же и в 3д можно. Но это уже немного другой скилл, чем просто умение 3д делать.
773 252424
Вот кстати еще потенциальная проблема. Допустим я делаю игру, купил у стокера модель. Так же сделали друге игроделы. В итоге мы выпускаем игры где у нас некоторые модели одинаковые. Как такого фейла избежать?
774 252425
>>2424
Никак, простой обывала врятли на это внимание обратит, + стокерские модельки юзаются и в видосах всяких, кто-то даже печатает хайпольки их, всякое бывает
775 252426
>>2424
Немного изменять модель, хотя бы цвет текстур. Ну или не париться. Кто будет сравнивать модели нескольких малоизвестных инди параш?
776 252427
А, встречаются ещё забавные парнишки которые думают что если модель стоит 30 баксов, то можно стокеру предложить сделать эксклюзивно за 30-40 баксов он согласится
giKUyd5WP90.jpg10 Кб, 213x249
777 252430
>>2427
А ещё лучше посмотреть на цены на стоках, а потом идти к обычным фрилансерам и предлагать за ту же цену забахать им модельки.
778 252438
>>2411

>Хотя полно людей которые обладая посредственным скилом не рефлексируют и умудряются нормально монетизироваться.



Двачую, когда "себя искал", заобщался как-то раз с челиком в анимацию вкатуном, договорились что я нарежу тянку-рыцаря в ФШе а он заанимирует. Так вот он за месяц-два вкатывания в сплайн, и вебмрил простеньким скилом, уже где-то на студии вна Украине устроился и норм.

Еще кучу всяких бабсрак-восстановителей фоточек\мемориальных ретушеров\бьюти-шкур без вкуса\минимального понимания анатомии ретушируемого видел, но всем похуй, кучи хвалебных отзывов и клиентов.

Короче кабанчиком надо бегать, во все двери стучать, тогда все ок будет, на скилл похуй.
779 252439
>>2430
Тоже годная мысль, это как на текстовых биржах делают, покупают то что написали по дешевке, рерайтят, и за счет нафармленной репутации продают подороже.
Screenshot19.jpg47 Кб, 1139x712
780 252534
Хм. Был челик который утверждал что слон наплодил альтернативных сущностей, и весь тред это театр одного слона.

И вот Слон написал что 2 дня нихуя делать не будет, и в треде настала тишина. Совпадение?
781 252537
>>2534
Этим челиком был я. Мне кажется просто все темы исчерпаны, нужно новое мясо и желательно не новички
image.png29 Кб, 1124x769
782 252538
Что это вылезает когда я импортирую OBJ?
783 252540
>>2538
Это ошибка.
784 252543
>>2540
Двачую.
785 252549
>>2540
Также двачую
786 252556
>>2538
Посмотри, мож там размер файла ебанутся какой или оператива закончилась, либо зебру перезапустить пора. Да тысячи причин почему ругается софт.
Screenshot2.jpg226 Кб, 693x860
787 252558
Блокинг деда. Осталось только посох запилить, а там тупа скульпт без задней мысли.
788 252561
>>2558
странный дизайн
789 252563
>>2556
Решил проблему. Открыл новый проект в блендере, закинул в него этот OBJ, потом экспортировал в зебру и всё сработало
790 252566
>>2537
Мб не новичкам прсто нехуй тут ловить, глянут что тут нихуя инетресного и забъют. Да и я сам заметил, что стоит появиться вопросу чуть сложнее, чем как настроить кисть или сделать булиан, то все молчат. Так что какой уровень дисскусии такие и челы заглядывают. Нужно поднимать уровень треда в целом, тогда и более опытным челам будет что сказать.
791 252570
>>0035 (OP)
Подскажите пожалуйста что не так с черепом? 4 дня туда сюда вожу, но лицевая сторона все-ровно выглядит странно. Не нравятся крупные детали, особенно нос и зубы, но что с ними не так понять не могу.
792 252571
>>2570
ТЫ перепутал треды, это не блендетред
793 252578
>>2570
Ну а что ты хотел за 4 дня, крутаны по 8 лет учатся. Сиди дальше, крути верти смотри. Если б можно было так просто взять и заскульптить чо угодно, все бы давно в близарде сидели. 4 дня, лол. Скажут еще.
794 252591
>>2571
Казалось бы, при чем здесь софт если вопрос был задан по анатомии? Как вообще мой вопрос можно привязать к софту?
>>2578
Практикуюсь почти 2 года, просто этот скульпт 4 дня кручу, а выглядит он все так же. Критика тут не помешает.
795 252592
>>2570

> что не так с черепом?


он не закончен
796 252597
>>2591
Тогда я не понимаю что ты там 4 дня делаешь. По -сути ты накидал блокинг черепа на легкой сетке. Теперь бери и уточнай формы. По каким рефам делаешь?
797 252606
>>2591
Повторяю, это ZBrush тред, пиздуй на свою парашу для таких одарённых, как и ты
798 252607
>>2591

>Казалось бы, при чём здесь софт


Действительно.
Хотя хз что ты там 4 дня мучаешь, выглядит как минут 10-20 от силы. Достаточно любой реф открыть да сравнить формы.
799 252618
>>2558
Ты блокинг в какой проге делал, сколько по времени? Вот смотрю и удивляюсь, заебок же - почти финальная версия. Только динамешнуть и кистями шлифануть и готово
800 252619
>>2618

>динамешнуть


>почти готового деда


Лол, что?
16042421890010.jpg51 Кб, 600x600
801 252621
>>2618
Это троллинг такой жоский?
Тут ещё скульптить неделю, а так всё в зебре. Дед то сам уже готовый, а вот одежда нет.
802 252622
>>2621
Ты одежду скульптить буш?
image.png659 Кб, 560x694
803 252623
>>2622
Ага, и долго пиздец.
Там эти швы ебучие надо будет лепить, посох ещё заёбистый.
804 252624
>>2623
А как думаешь, если я в ТРИДЭ полгода-год где-то, нормально если я фуллбади по-новичковому леплю где-то неделю полторы?
805 252625
806 252629
>>2592
>>2597
Уровень детализации меня устраивает, хочу использовать череп как реф для головы (основного скульпта)

>По каким рефам делаешь?


Раян Кингсли (та моделька которая идет с зеброй) и эти пикчи
>>2607
Меня больше беспокоит нос и зубы. У этой части черепа нет четкой формы и вот эта часть (пик 2) я не понимаю что с ней не так. Как будто чужая часть для остальной части черепа.
807 252632
>>2624
Фул бади разные бывают. Бывают и лица, которые месяцами лепят.
808 252633
>>2619
>>2621
Так я про одежду. Я сам так делаю пикрил. Сперва в майке повыдавливал из бейзмеша- наример сапоги и грудь,наручи. Наплечник из сферки обрезал. Все в майке делал. Сетка очень простая. Потом импорт в зебру - подвигал пропорции и задинамешил все сабтулы, потом дивайдов кинул и полишем /трим адаптив/трим динамик прошел. Не знаю долго это или нет, еще не закончил, но всю неделю ту по 6 часов ебашил, полировал, подравнивал. По моим оценкам еще неделю и хайполька готова. Норм же пайплайн? Че скажете?
809 252634
>>2633
Когда, я лезу в майку, я предполагаю, что сетку я там буду делать уже правильную. А в зебре могу её только сабдивать и уточнаять. Но если ты выдавливаешь как бы болванку, которая не соответствует силуэту конечной детали, тогда я непонимаю зачем ты ходил в майку. В зебре моно точно также выдавить кусок и из него лепить.
810 252635
>>2558
Хороший дед, а я чет встрял с этой пиздой, на выходных её не трогал, ток книжку накидал, лицом вроде доволен почти, а остальное мммех
811 252636
>>2635
Ляхи, конеш, бройлерные. Это фишка стиля?
Но так вообще круто. Видно, что старался, а не хуй забивал то там то тут, как сами знаете кто.
812 252637
>>2636
Сеньор, у вас говно на губе
813 252638
>>2634
В майке только части набросал чтобы в зебре приводить в к силуэту. Я в зебре чет не разбирался как выдавливать, змоделлер тригерит пока что.
814 252639
>>2637
Чем плоха его стилизация? Ну кроме очевидного отсутствия 10лет опыта как у крутанов со станции.
815 252640
>>2636
Ля, люблю экстра тикк, но чет реально переборщил опять, в прошлой телке я их вроде тоже широко сделал
816 252641
>>2638
Ну там маской рисуешь область из которой хочешь выдавить, а потом идешь в экстракт. Ну еще в нем можешь крутить как именно тебе выдавливать, какой толщины. зМоделлер тут не нужен.
817 252647
>>2641
Точно, тогда да, норм тема. В след раз попробую
818 252653
Получил прикольный фидбэк кстати, когда начал уточнять колено на 2 пике, вышло что она слишком не аккуратная, вот на пик 1 её ужали мне, выглядит более анимешно вроде
819 252654
>>2653
Куда ты за фидбеком ходишь?
820 252655
>>2654
Да никуда конкретно, в чат один скинул, там спросил кто-то кто занимается чем, и там чел внезапно ответил, я и не ожидал, ну он побольше в 3д, насмотренный, хотя сам работы вроде не делает особо, но анатомию шарит и аниме не любит вроде лул
821 252656
>>2653
Вообще на пике2 мне колено больше нравитс, там хоть видно где оно есть. А на пике1 получиась палка просто. И теперь не ясно где именно коленная чашечка.
822 252657
>>2656
Ну я её пододвину, в моей голове изначально была концепция того что это такие странные штаны, может из кожи или вроде того, только обтягивающие и переходящие в высокие латные сапоги с туфельками, но чет поближе к коленкам окантовку сделать мне больше зашло и сдуть икры сами тоже достаточно стильно. Постараюсь чет среднее бахнуть
823 252660
>>2657
Ну ты конечно художник и так видишь, тут базару ноль. Но если глянуть со стороны, то ситуацияя какая:
1) Ты любишь хороший-сочный-большой пердак
2) Но таскать такой пердачок надобно на соразмерных ногах чтобы это не был качок пропускающий день ног.
3) Какая-то анатомическая читаемость у ног все таки тоже должна быть. На втором пике видно, что железки на ноге находятся под коленной чашечкой на голени. Это вполне эргономично. И икры там тоже в тему, подстать пердаку.
4) Если ты хочешь менять колено, высоту железок, объемы ноги, то надо хорошо прикинуть как оно будет.

Я бы наверное просто взял пик2 за основу и процентов на 10-15 уменьшил объем по всей длинне ног включая пердак. Но это все ИМХО. Я не мастер стилизации.
824 252661
>>2636
Внатуре. Слон тупа хуй.
>>2633
Я раньше тоже базовые штуки накидывал не в зебре, а в максе правда. Но как распробовал зимоделер, так весь рот теперь только в нём. Я б вот эту ебаторию сегодня замучался там делать.
>>2653
Аниме ноги изогнутые такие, S-линии, все дела. У тебя они такие приземистые сейчас, как у обычной вонючей бабы короче.
825 252664
>>2661
АХУЕННО, спасибо за обрисовку, как раз зона отдыха большая на ногах, нет пересечений в дизайне, прям идеально. Благослови энергия космоса всех концептеров дезингеров
826 252665
>>2661
Эти узоры закрученные стилизованные я бы в зебре ногтями выкавыривал и всякими тримами/дэмстандартами вырезал пару дней в поту. Какой тутор посмотреть чтоб такое в змоделере выдавливать? Или как ты делал?
827 252666
>>2664
Ну не идеально ессесна, если посидеть и варианты поразбирать могу и лучше ёбнуть. Но ты понял суть. Меньше пересечений, больше плавных линий. Так же повторения в дизайне. У тебя например вот этот задний плащ одной формы, с квадратным как бы паттерном. А на сиськах и броне классические такие завитушки, плавные, и нигде этот паттерн не повторяется. А если же ты повторишь его то тут, то там, дизайн будет казаться целостнее. То же самое и с ремешками на шее. Если их повторить на поясе, или например на ногах где-нибудь, на шляпке, то тоже будет казаться "О ебать, один сет прямо брони".
>>2665
Я взял концепт, и ёбнул этот пояс как альфу просто стандартом на плоский плейн. Естественно, шумная говно-хуйня вышла, но это нормально, это нужно чтобы просто потом поверх работать. Потом взял ебать, И ЗАЕБАШИЛ ЗИМОДЕЛЕРОМ, с новой хуйнёй там экструд/мув, или как то так. Где ты из одной грани вытягиваешь полигон новый короче. И так хоп-хуяк, забацал поясок.
828 252667
>>2666
>>2664
А, так же теперь тут можно погулять извращениям. То что вместо труханов вот этот купальник как бы, это людям прямо по кайфу заходит, и ещё можно груди немного выскульптить так, чтобы казалось что они поддерживаются этим типа корсетом. При корсете у тяночек груди выделяются так кайфово. Можно обыграть на скульпте, а потом ещё текстуркой подчеркнуть чуток, чтобы все CUM
vO7SAGJCWag.jpg117 Кб, 1002x1080
829 252668
Сорян что раньше не запилил концепт, хотя вроде говорил об этом. Вообще из головы вылетело, вот как ты снова вбросил ведьмочку вспомнил. А теперь у меня 2 часа ночи, я не высплюсь, но буду засыпать с приятным чувством выполненного долга.
830 252669
>>2666
Бля, ахуенные волосы, но я такие не заригаю, а скорее всего поломаю на лоупольке где-то или ебанусь скинить
>>2667
Инфлейтну потом бубы как ты с огрихой делал
image.png957 Кб, 600x516
831 252670
>>2668
Отсыпайся
832 252671
>>2669
Я на огрихе тупа две кости туда ёбнул, как в руку, и хуй с ним. Просто чтобы туда-сюда могли болтаться одним куском хотя бы.
833 252709
Перекат пора кажется
834 252726
>>2655
Что за чат?
image.png648 Кб, 854x813
835 252728
Поела пельменiв и рыгает
Movie Man [XYZ School] Артёма Гансиора1.png1 Мб, 1831x967
836 252730
ХОЧЕЦА
@
ДОРАХА
837 252734
>>2730
А на всяких торентах нету туторов по синематик-персонажам?
838 252735
>>2734
Да туторы то может и есть, но курсы это немного другое. Там и задания личные тебе дадут, и разберут конкретно твою штуку, конкретно тебе дадут советов и подсказок. Не рекламирую курсы, но просто имею в виду что разница имеется.
myi0YXydgPo.jpg349 Кб, 1280x873
839 252736
Вкатываюсь со своим поделием. Много слишком много где проебался, но радует само ощущение законченного чего-то.
840 252737
>>2736
Неблохо над материальчиками еще поработать
841 252738
>>2737
Спасибо!
Большую часть в сабстансе накидал в пару слоев. Руками только область вокруг глаз и брови делал.
image.png1,4 Мб, 1087x600
842 252745
>>2736
Нормасно для началу то.
Забавно как новичковые работы как бы "путешествуют во времени". В начале выглядят как рендеры из 2000, а потом хоп-хоп, и нагоняют современность.
image.png1,1 Мб, 1280x720
843 252746
>>2736
Пиздец мыло.
844 252749
>>2421
Не скопировал, а черпал вдохновение.
845 252756
>>2726
Локальный чат со знакомыми 3дшниками, после конфы собрались в свой такой чатец, там человек 10, а конфа раком стала и умерла так сказать
846 252757
>>2728
Че за тянка новая
847 252766
>>2730
И чем эта хуита отличается от Character Modeling for Production gnomon и десятки других курсов по персонажке?
image.png12 Кб, 368x203
848 252778
>>2766
Ттссссссс... ничем не отличается, они берут западные курсы, переводят их на русский и продают гоям за 90к, единственное что интересно это живой фидбэк и послушать охуительные истории из 3д тусовки от крутанов которых они приглашают в качестве лекторов. В любом случае этот курс появится через полгода на торрентах.
849 252779
>>2778
Я недавно скачал курс от ХУЙни, там чел во время лекции брынчит на гитаре, пока другой тупит. Охуенно, за это еще бабки берут.
850 252784
>>2757
Переделочка самого первого своего рисунка.
851 252790
852 252798
>>2745
>>2746
Спасибо! Торопился, многим вещам не придавал значения. Сейчас Планирую или полноценно этого араба с 0 переделать или что-то новое начать, но уже имея на руках концепт.
853 252809
>>2784
Там подпись по албански? Слан:3
854 252829
В порыве негативных мыслей начал пилить вот такого кунца, да как-то и уперся. Тридач, твои предложения?
855 252831
>>2829
Криповый чел, добавь ему побольше анатомии, сейчас все очень размыто и мыльно на теле, фактуру когтям во рту тоже можно добавить, а то они очень гладкие по сравнению с лицом, ну и я бы ещё ассиметрии бахнул побольше на голове точно, очень зеркально смотрится
>>2784
О, точно, я уже забыл про неё, красиво
856 252839
>>2831
я на тело и ротовые когти пока времени особо не тратил, это только набросок, так что мыло уйдет, надеюсь. Спасибки, ассиметрии добавлю на морду
857 252848
>>2829
Ебать жуть, мне кажется тут сильно в анатомию уходить не надо, частичное её отсутствие шарм какой-то придает.
859 252875
>>2848
Ну как сказать - не стоит. Сейчас его тело выглядит как мятая куртка, а не как криповая кожа.
860 252894
https://www.youtube.com/watch?v=S3F1vZYpH8c&feature
Художники по персонажам официально ВСЁ
На самом деле хуита на уровне ДАЗ, но порноделы будут рады.
861 252896
>>2894

>Художники по персонажам официально ВСЁ


Ну так обычный классический дженерик чел в реализме уже давно никого не удивляет, если это не фоторильный лайкнесс реального человека или человека прошлого известного, плюсом зачищеные сканы тоже фича старая. Когда зибилдер вышел тоже бухтели мол ВСЕ ? АНТАОМИЮ УЧИТЬ НЕ НАДО ? ВСО ?
862 252901
>>2894
>>2896
Даз галиммее раза в 2 выглядит, или он уже подрос? еще есть очевидный CharacterCreator:
https://www.youtube.com/watch?v=AH5xSq3mKfQ&t=386s
863 252903
>>2894
Ух бля, это круто выглядит... часы проведенные мной за изучением зебры, майки и мари были потрачены в пустую.

мимо голова-дай-денег
864 252904
>>2903
Те люди которые делали этот софт, тоже наверняка 3д много времени посвятили в свое время.
865 252908
>>2904
Я про то что это потраченное время обесценилось, когда видишь как ультра реалистичных персонажей создают за секунды просто двигая ползунки как в симсах или скайриме. Но с другой стороны удивительно видеть до чего дошел прогресс.
866 252911
>>2908
Странная логика. Для того чтобы научится делать персонажей лучше генераторов, всё равно придётся пройти этап: делать хуже генераторов.
867 252920
Кто в курсе как работает быстрое сохранение в? У меня стоит ограничение на 10 квиксейвов. Я работал над проектом у которого был свой квейксэйв, потом запустил другой проект и вот эти быстрые сохранения нового проекта перекрыли предыдущие сохранения и я потерял десятки часов работы.
868 252923
>>2920
ну,так и работает. 10 квиксейвов независимо от того, над чем работаешь
869 252924
>>2923
это пиздец. потерлось все нахуй.
870 252926
>>2924
говорят, труЪ-профи в ручную сохраняют каждый проект в отдельный файл
871 252928
>>2926
я просто подорвался до небес. и жаловаться не куда.
872 252931
>>2928
ну ты дурак, уже даже слон научился бэкапиться
873 252940
>>2894
Скачал демо-проект, думал сейчас как крутан накидаю за 5 минут лицо, а хуzй там плавал, все это хозяйство загружается по 3 минуты дико тормозит, так что нищуки с пека для учебы в пролете.
874 252952
Тонете дауны
875 252967
>>2952

>пук

876 253039
16130636130800.mp4679 Кб, mp4,
640x360, 0:05
877 253043
image.png507 Кб, 1919x1079
878 253045
Двач, зацени мою какашку для игры
image.png4,5 Мб, 2261x1304
879 253054
Как быстрее всего сделать такие идеальные фаски в зебре? Руками тримами и полишами сферки скаблить, или змоделлер или ретопается под сабдив? Или мб еще какой способ есть?
880 253058
>>3054
Подозреваю, что тут и моделинг и скульпт имел место быть. И что на разых этапах модель таскали из проги в прогу. В целом-то в зебре тоже есть моделлер, но он на любителя.
881 253069
>>3045
для какой игры
882 253071
>>3069
для ТД-шки
883 253074
>>3069
Overwatch 2
Безымянный1.png1,2 Мб, 1520x540
884 253076
885 253077
>>3076
чет в голос
16072413276671.webm1,2 Мб, webm,
640x360, 0:17
886 253080
image.png1,6 Мб, 1278x886
887 253082
>>3054
Ну, я бы всё сделал лоупольно, потом crease везде где надо, дивайднул бы ДОХУЯ БЛЯТЬ, а потом просто smooth по всей модели чуток. Тогда все крысы погладятся, и будет более-менее чистенько да прикольненько. Но это надо хорошо так заебаться делая лоупольку.
Собственно, если так и делать, то вот такие полосочки как раз и будут от кризов.
888 253084
Блядина два дня его полирую и так и сяк - все равно мятый. Или я слишком загоняюсь? Кстати вот эту кнопочку юзал с шарпнесом, делает чут получше
889 253092
>>3084
Пробовал маски +клип курв?
Виртуозно переключаешь альт у полиша?
Флаттен?
ТримАдаптив?
890 253093
>>3084
У тебя слишком много полигонов. Заебешься это все выравнивать.
891 253094
>>3084
Ну и пинч еще юзай. Хотя если опыта с планшетом немного, то один хуй нормальную линию не сделаешь.
892 253097
Ну или дециматануть и загнать в майку, ретопнуть, подвигать полики.
893 253098
тест анон ДС
894 253103
>>3093
Только этот анон прав. Прожекти модель на садбивы и подравнивай всё на 2-3 сбадиве.
895 253106
>>2809
Он тогда на Падонкаффском изъяснялся
896 253113
Анончик, извини за тупые вопросы.
1. Как настраивать расположение объектов во вьюпорте? Предположим у меня верхния сфера слетела, а мне надо поставить ее по центру.
2. Если я вошел в режим Edit, то это все? Я не могу выйти из него чтобы ничего не попортить и повертеть модельку? Или например я собираю модельку из нескольких файлов проекта, как мне догрузить "тулы" в "сабтулы?"
Screenshot1.jpg39 Кб, 709x604
897 253116
>>3113
Зис, с зажатым альтом команды будут действовать только на гизмо.

>Если я вошел в режим Edit, то это все?


Ты все время в режиме Edit должен сидеть. 2.5 D - вообще не нужная хуета.
Включается\выключается во время работы Draw, когда ты гизмарь\транспоз врубаешь.
898 253153
>>3092
>>3094
Я все это юзал. Во вьюпорте он не такой мыльный, на самом деле тут качество на скрине шакалит. Подуспокоился, реально тут максимум получил от инструментов зебры. Дальше уже только ретоп под сабдив, мб сделаю местами, вот этот вариант >>3097
Спасибо братишки
image.png4,1 Мб, 1280x1280
899 253170
>>0035 (OP)
Посоветуйте пожалуйста туториал по зебрашу где учат делать красивую (не обвисшую) грудь.
image.png1,7 Мб, 1560x767
900 253180
Лайкнесс рога практиковал сегодня, по фану кинул покраса местами. Далее буду панцирь ему допиливать и декоративную блямбу на груди
901 253184
>>3116
Большое спасибо, анонче. Три чая тебе
902 253193
>>3180
Бррр аж зубы свело от форм
Ты короче если так все заостряешь, постарайся выравнивать все поломанные кривые, типа как вон на крыльях - смотрится очень херово, вся эстетика оригинала проебывается
image.png994 Кб, 1199x416
903 253205
>>3180
Мне кажется тут проёб на этапе самой организации пайплайна. Из-за этого ты сутками сидишь и делаешь довольно сложный хардсюрфейс в зебре. Имхо стоило бы поделить модель на какие-то элементы. Наплечник, шлем, дракон на наплечнике и замоделить их отдельно в режиме симетрии. Потом уже загрузить все зебру сделать несколько сабдивов и доскульптить лишь плавне органические переходы. Но ты сделал как на пикрил. Увидел хардсюрфейсую декаль и без задней мысли стал пытаться её сразу слепить из пластелина. Конечно, ты так месяц въебешь внукуда.
904 253207
>>3180
Пчел, узнай о функции прозрачности зебры. Если ты делаешь прямо по концепту, то подгоняешь угол камеры и сверяешь все пропорции и формы. Не страдай хуйней. Хотя тут и невооруженным глазом видно, что ты никуда не попадаешь.
905 253208
>>3207
Это не поможет ему. Нужно исправить основные формы на нижних сабдивах, иначе он так и будет мять глину, пытаясь придать ей угловатую форму.
image.png1,7 Мб, 1560x767
906 253209
>>3208
Как не поможет? Он сделает это и увидит, что пропорции почти всего отличаются от рефа чуть-ли не в 2 раза.
Типа это же пиздец. На рефе создается впечатление массивности. Посмотрите на этот грудной доспех. На ширину отверстия, где шея. Тупо гигант. От этого тянутся пропорции и остальной брони. А теперь посмотрите на его скульпт. Ну что это за гном? Его бы даже Слон разъебал, оторвав эти сопли с брони и засунув в задницу.

Сначала нужно попасть в пропорции, а потом полировать формы. Потому что они в любом случае похерятся, когда он начнет это таскать и масштабировать.
907 253217
>>3209

> Его бы даже Слон разъебал, оторвав эти сопли с брони и засунув в задницу.


ты таблетки давно пил?
image.png494 Кб, 657x697
908 253218
Снова пробую в волоса-плашки, токмо начал.
Целую опоссума в красный носик за подсказку с БЕНД КУРВА, балдёжная штука.
image.png196 Кб, 980x434
909 253220
>>3218
Лучше не целовать, уже неделю валяюсь болею... Бенд курва это которая в шестеренке гизмо ? Честно говоря уже даже не помню чем она сильно от других деформеров отличается, а тянка няшная выходит, язычок прям мягкий
910 253249
>>3218
Как у тебя глаза такими ровными получаются, немятыми.
image.png276 Кб, 520x1041
911 253251
>>3205
>>3207
>>3209>>3193

Я подгонял по прозрачке, там поза на рефе другая. Если его повернуть то вернее смотрится. Но вы правы, свежим взглядом щас смотрю, мелкие неточности тут и там. Фиксану мувом, все схвачено главное не бухтеть
Про пайплайн в точку, хуево спланировал, мотаю на ус. Пластилином залил всю модель, и это не быстро оказалось, закопался в детали, в итоге все равно почи с нуля лепил все и шлифовал.
Вы мне помогли, благодарю, все буду по нормальному щас делатью Пикрил с другого ракурса, но все равно орла фиксить блеать
Desktop Screenshot 2021.02.14 - 00.00.53.14.png860 Кб, 1920x1080
912 253271
Анон, при объединении элементов появились швы. Как я понял, там тупо два примитива пересекаются. Как это фиксить? Гугл выдает только наборы швов. Пробовал ремешить, не помогает.
913 253279
>>3271
Как объединял? Блинами? Скорой часть сетки и посмотри внутрь. возможно они не объединились, а просто друг в друга проникли.
914 253280
>>3279

>блинами


boolean
быстрофикс
915 253288
>>3249
Ну, я обычно их делаю сферами и не мну после этого. Хз о чём ты братан
916 253311
КАК сделать так, чтобы ИММ браш делал вставляемый меш одинакового размера? Хочу сделать пуговицы, поставил, и получилось что все разного размера, и некоторые раза в 2 больше.
917 253312
>>3311
Настраиваешь размер кисти, после каждого клика нажимаешь КТРЛ.
918 253317
>>3288
Я их тоже делаю сферами, потом свариваю дайнамешом и мну на высоком разрешении. Они выходят мятыми и ебаными. Я делаю всё неправильно, да?
919 253318
>>3288
А, или ты подумал, что я про глазные яблоки. Я про веки, разумеется. Они у тебя пиздец выдроченные какие-то. Я как не пытаюсь им сделать ровную форму при дайнамеше, выходит мятая хуета.
image.png354 Кб, 1219x850
920 253319
921 253326
>>3319
Двачую вопрос, как добиться чтобы криволинейные поверхности не были мятыми? Может там есть какое комбо из сабдивов смузов полишей?
image.png265 Кб, 634x595
922 253331
>>3318
Ровность - это иллюзия.
Всё так же помято, просто закрыто полипеинтом.
image.png401 Кб, 1190x834
923 253336
>>3319
>>3326
Вчера долго ебался с глазами, пару раз тильтанул сильно от въёбанного в никуда времени. Помятости короче похоже легче всего фиксить откатом на минимальное разрешении при сохранении основных форм и угловастей, тогда они сами исчезнут, потому что для них просто не будет хватать поинтов. А дальше наверное остаётся только вкатываться в сабдивы и ничего не мять на высоком полигоноже. Надеюсь тебе поможет.
Screenshot1.jpg214 Кб, 826x838
924 253340
А вроде нормасные волоса то получаются. Ща ещё надо надристать мелких "флай авэй" волосяшек мелких, да базовую форму затекстурить с прозрачностью, и будет совсем неплохо я думаю. Даже по полигонам вполне себе норм, можно было бы в какой-нибудь игре юзать.
925 253341
>>3340
А можешь пожалуйста объяснить, как ты в зебре используешь плашки и как ты с ними сейчас работаешь? Было бы вообще ахуенно, если бы ты сделал на стриме какие-нибудь волоса.
image.png379 Кб, 826x838
926 253343
>>3341
Да ничего сложного, я сам ещё дебил в этом.
Купил кисть с текстурой этих волос (Ведь сам то я нихуя бы их не сделал нормально), бахаю их, а они как палка ебаная в начале. Но с bend curve (Хуйня в шестерёнке гизмы) довольно удобно и легко ставишь их как надо. Под плашками имеется такая базовая форма. Она нужна чтобы череп закрывать и помогает ставить плашки как надо. По сути это цилиндры (Острые кончики на самом деле являются открытыми дырками, это чтобы позже текстурить их было просто). На кончики тут я ещё прозрачность позже ебану, а то с некоторых ракурсов палятся эти колбаски толстые.
Я хотел сегодня постримить, но весь день родители отвлекали на хуйню всякую. Я даже подрочить спокойно не могу, только думаю что горизонт чист, как сразу же залетает батя и рассказывает какую-то хуйню про Сталина и Ленина, и что они там делали.
927 253345
>>3279
Через merge down и пересчет. Но остальные части нормально прошли. Как правильно надо было?
928 253346
>>3345
Можешь попробовать булинами соединить и пересчитать.
929 253347
>>3345

>Через merge down


Он на самом деле нихуя не мерджит. Это просто объединение объектов, но геометрию никак не трогает. Самый простой способ - дайномеш, если модель позволяет. Самый ровный - это зиремешером ручками почистить и слить.
image.png206 Кб, 557x552
930 253348
>>3343
А как ты накидываешь текстуру самих волос на плашки-то? В зебре я так понимаю это не сделать. Значит только во время рендера?
931 253349
>>3348

>В зебре я так понимаю это не сделать.


Кто тебе сказал такую глупость? В зебре, при желании, можно что угодно сделать. А накинуть текстуры на плашки - это и подавно можно.
932 253350
>>3349
How?
15905690719500.webm7,1 Мб, webm,
624x468, 2:20
933 253352
>>3343

>про Сталина и Ленина


Уважение такому бате
image.png122 Кб, 827x461
935 253355
>>3353
Я уже сам разобрался. У меня жопа лопнула от этого. Теперь буду делать волосы только плашками. Вот бы ещё найти плашки и текстуры для них к бровям, ресницам.
image.png13 Кб, 420x229
936 253356
>>3343
Кстати слоняра, ты как обычно невнимательный и долбишься в глаза. Ты как-то кидал эти плашки в тред и там был txt файл с гайдом. И в том гайде есть пункт про бенд курв, о котором ты узнал только сейчас.
Странный ты.
937 253357
>>3355

>Вот бы ещё найти плашки и текстуры для них к бровям, ресницам.


Их делать 30 минут. Наделай себе один раз разных да и все. Зачем это искать?
tsfMm6K47s.jpg71 Кб, 700x585
938 253360
>>3356
А, я помню тогда попробовал бенд курв, и типа "Бля, хуета непонятная". Я всегда говорил, что я не очень умный.
939 253371
Только я начал мять этого ублюдка в сабдивах и на тебе. Да за что мне это. Я уже заебался. Как это теперь выравнивать вообще? Я уже и так и сяк выравниваю, нихуя. Только хуже получается.
940 253372
Я себя шизом уже ощущаю, пытаясь сделать хотя бы частично идеальной формы глаз, пиздец
image.png378 Кб, 500x695
941 253373
>>3372
Прямо эту арку от Дзюндзи Ито напомнило, там художник идеальное лицо пытался сделать, если читал или смотрел
942 253374
>>3373
Читал и смотрел, хорошая манга. Особенно мне понравилась манга узумаки (спираль вроде называется). Вот на артстанции даже моделька есть оттуда годная.
https://www.artstation.com/artwork/N5WZQD
943 253385
>>3371
В орб кистях есть экстрим полиш. Попробуй на верхнем веке аккуратненько.
944 253397
Как в зебре автоматически сделать маску краёв юв?
946 253466
Когда докупил кошачья жена на 8гб.
Думал ебля возникнет из-за разных производителей АМД\Кингстон, емкостей 8 и 4, частот и таймингов, но челик в треде был прав. Ваще похуй, лолец играется как игрался, оперативку нагружал никаких синих экранов.
Прост ругнулся биос, вручную поставил 1600мгц вместо 1833 и всо.
Держу в курсе.
947 253467
>>3466
О, ты лолер. Кинь свой дискорд, давай играть.
948 253468
>>3467
Не, сорямба когда с кем-то играешь чувствуешь груз ответственности, да и войсах я не сижу.
949 253469
>>3468
>>3468
Да мне вообще похуй. В лол года полтора играю и большую часть при этом во всяких фановых режимах типа урфа или арама, когда ивентов нет. Мне просто скучно одному. Ну и я тоже без войса. Дискорд просто для связи тип.
950 253470
>>3469
Ну ща тогда партейку доиграю, дискорд установлю и отпишу тебе.
951 253471
>>3470
Оке
952 253481
>>3371
Ну вообще форму набирают всякими клей-кистями, они так устроены, что стремятся заполнять ямы. Ну а дальше уже полиши смузики аккуратно. Но это все равно как правило ручная работа и понимание приходит со скилом. То есть ты как бы её изначально делашь не мятой, а лишь с полосками от штрихов. А равномерные штрихи уже сглаживаются хорошо в отличие от волнообразых форм.
953 253482
>>3471
Это?
RED1#7697
954 253483
>>3481
Буилдап не очень-то заполняет ямы, скорее просто поверх наращивает геометрию. Мб есть более подходящая для фикса кисть?
955 253484
>>3483
Я клейтюбом мажу, и он в яму кладет больше чем на возвышеность. Если бы это было не так, то хуй бы этими кистями нормальную органику слепишь. Если бы она просто ровно мазала везьде.
956 253510
Что-то Саймон Ли стал чаще в зебре скульптить, авось скоро традишником меньше станет
957 253516
Ни у кого не возникает хуйни, когда при отмене действий пропадает изображение вюпорта, если ты очень призумлен к модельке?
958 253517
>>3516
Очень противноебаный баг какой-то, появился в 21 браше, та же хуйня
959 253518
>>3517
Хм, ясно понятно. Его действительно раньше вроде не было. Что ж, остаётся только мучиться и надеяться на фикс.
960 253542
https://www.poliigon.com/search/?category=brushes&refine_by=assets-latest

А где токое бесплатно можно достать?..
961 253554
При риге не возникнет никаких проблем с подобными ресницами? И вообще насколько их релевантно использовать в актуальном геймдеве?
962 253555
Йобанный двач опять постит удалённые пикчи, я если что про первые ресницы
963 253556
>>3554
Скорее проблема возникнет с растягиванием текстуры на веках при моргании. А ресницы просто прискиниваются к кости век с максимальным влиянием и они будут просто следовать за ними. Проблем не вижу.
964 253557
>>3556
Хм, а разве я не смог бы сделать примерно такую же анимацию глаз как тут? https://sketchfab.com/3d-models/cyborg-boy-25e0e77ab56140be9fa6cb65cb4de96f
Ну типа там же не только веки должны смыкаться, но и значительная часть лица приходит в действие или я чего-то не понимаю?
965 253558
>>3557
Я это к тому, что она не растягивается там.
966 253631
Где найти текстуру или что-нибудь похожее на мятую одежду?
967 253642
>>3631
Ты имеешь в виду альфу? Типа, складочек одежды?
968 253644
>>3642
Вот такое, на 1 пике есть, на 2 нет.
969 253646
>>3644
Ох и говно. Такие вещи очень добавляют реализма, но нахуя лепить это везде? Мда уж. Теперь этот лонгслив похож будто его из жопы достали.
970 253647
>>3646
Это кстати один из топовых збраш артистов делал.
image.png26 Кб, 239x934
971 253648
Почему смуз с деформейшна ТАК СЛАБО смазывает?
972 253649
>>3647
Мда уж... Хотя казалось бы, посмотри на свою футболку, в которой перед пекой сидишь, проанализируй почему она выглядит убедительно. Нет, хочу говно жрать.

По сабжу:
https://duckduckgo.com/?q=wrinkled+fabric+texture&t=ffab&iar=images&iax=images&ia=images
Берешь такие вот картинки и экстрактишь себе в альфы, хоть набор делай. Сабстанс алкемист и фотошоп "в помощь".
973 253657
>>3649
Есть тутор как кделать из таких пиков альфы юзая алкемист или фш?
974 253670
>>3644
На первом пике чухан. Утюг для кого придумали?
975 253672
>>3648
Потому что он гандон.
Но полезный иногда. Просто несколько раз его дрюкай.
image.png846 Кб, 1663x946
976 253729
>>3657
Не слушай его, есть способ попроще, это Marvelous Designer, складочки-хуядочки и все это физически корректно.
977 253731
>>3729
ему именно альфы нужны
978 253732
>>0035 (OP)
аноны, подскажите в зебраш внутрь можно как то реф запихать как в блендере?
979 253733
>>3732
да
980 253734
>>3732
Можно, разрешаю
981 253736
>>3733
>>3734
и как именно это делается?
982 253743
>>3732
3 способа:
1 прозрачность врубить в самом верху и за прогу поставить открытую картиночку
2 через панель draw
3 через панель texture

4 через пюреф с прозрачностью
5 возможно через спотлайт
983 253764
>>3657
Ну ебана, ты совсем ленивый что ли? Анон, искать нужную тебе инфу очень важный скил, пизда как ускоряет продуктивность. Базарю, попрбуй еще захочешь, тренируй его. Еще помогает trial & error, от него еще скил качается охуенно
984 253779
>>3743
спасибо, анон
d7b376780fbff13dcc2457b940919812.jpeg172 Кб, 992x940
985 253787
4xstu8Cz1qM.jpg112 Кб, 1200x1007
986 253859
image.png229 Кб, 657x790
987 253909
Почему оно так хуёво выглядит, что я делаю не так? Или может во время рендера или в движке оно нормально будет отрисовываться?
988 253915
>>3909
Для того чтобы тестить волоса я сделал сценку в марме и закидывал их туда, чтобы чекать как оно выглядит то вообще, зебра хуёво показывает финальный результат. Так же не забывай, что ты можешь дивайднуть волоса пару раз, чтобы они стали более гладкими.
image.png593 Кб, 593x562
989 253917
>>3915
Ну да, отрисовывается оно получше, видно где залысины сильные. Жаль в зебре нет рендера в реальном времени, эх. Зато есть говённый симулятор одежды, который никому не нужен был.
990 253924
Почему если я быстро двигаю мышкой, то получаются ёбаные точки. Как исправить? И я не скажу что прямо очень быстро двигаю.
991 253925
992 253926
>>3925
Ну так режим рисования такой выбран по дефолту. Есть есть настройки stroke. Там можно менять шаг между точками и прочее.
image.png1,5 Мб, 801x1200
993 253987
>>3170
бамп
Может порекомендуете туторы по традишке?
994 253989
>>3987
ты просишь туторы по традишке в збраш треде?
image.png331 Кб, 469x323
995 254023
>>3989
Не обязательно, просто я не дискриминирую по методу скульптурирования. И я бы не сказал что туторы по зебре противоположны другим методам скульптурирования. Тот же Раян Кинглсен нередко использует в тридишку в своих видео по зебре и анатомии. Так что особой разницы для меня нет, можешь хоть видики по мудбоксу скинуть, если они у тебя конечно есть, но по тутор по зебре был бы лучшим вариантом.
996 254040
Можно ли как-то в бебре посмотреть хайполи на лоуполи?
Т.е. не включая сабдив чекнуть как он будет на ноуполи выглядеть? Такой эффект можно увидеть например когда сурфейс нойз делаешь на лоуполи.
image.png67 Кб, 552x224
997 254082
Слоновский, а у тебя в текстурах плашек тоже есть две перевёрнутые? Это ошибка создателя или какая-то хитроумная фича, которуя я не догоняю?
image.png1,1 Мб, 1342x674
998 254083
>>3917
Да, вот борьба с залысинами это основная причина почему надо туда-сюда экспортить волосы. Чтобы лысины не было надо или делать "нулевой" уровень плашками, то есть плотными широкими плашками покрывать плотно голову, или делать отдельные базовые куски геометрии с теми же плотными волосяндрами, как делаю я сейчас. Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго.
>>4023
Я хз зачем тебе отдельный тутор по красивой груди. Просто не скульпти эту линию снизу, и будет тебе красивая не обвисшая грудь.
>>4082
Ага. Из-за этого дебильного говна мне пришлось перевернуть их нормалки, иначе они затемнялись в марме.
999 254084
>>4083

>Так же можно конечно надристать миллион плашек волос которые и закроют любую залысину, но выйдет оверкилл по полигонам и по времени долго.


ну так-то да, по времени долго и я так понимаю 20к поинтов с даже одним сабдивом это дохуя для волос. Хотя хз, я старался по минимуму хуячить и вроде сильных залысин нигде не видно
А вообще какого хуя платные плашки с артстанции имеют кривые текстуры, блять. Я не умею с ними работать и боюсь сломать, как мне их теперь чинить-то блять вилкой.
image.png364 Кб, 1342x837
1000 254085
>>4084
Да, у меня с этими волосами только 11к.
Хотя если ты делаешь просто для рендера, то на это вообще похуй. Я даже накину пару сабдивов под конец чтобы гладенько всё было. Если бы я под игрульку делал я бы посильнее парился за кол-во плашек. А так, похуй.
Скорее всего как обычно это мы дебилы, и есть какой-то скрытый смысл в этих перевёрнутых плашках. Но я его не нашёл, поэтому просто пофиксил.
1001 254091
>>4083

>Просто не скульпти эту линию снизу


Обвисшая грудь как правило имеет форму капли простое стирание линии не поможет. К тому же при обвисании сосок тоже обвисает что дает другую форму.
Странно то на сколько мало туториалов по женской груди, нужно очень искать чтобы найти туторы о профессионалов.
1002 254095
>>4091
Я не вижу странного что нет тутора по груди. О чем в этом туторе такое особенное рассказывать? Берешь да скульптишь по рефам как и любую другу хуйню.
1003 254104
>>4095
Это не мышца и не кость, а очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример). Мне эта часть заслуживает туториала. На мой субъективный взгляд форма оч сложная.
1004 254106
>>4104

>жировая хуйня у которой нет четкой формы (как у задницы на пример)


*Тут имел ввиду что у задницы есть четкая форма, а у груди нет. К тому же задница на 50% состоит из мышц что облегчает понимание формы.
1005 254109
>>4104
>>4106
Ну то что у груди с первого взгляда сложная форма - это да. Однако уже где-то спустя несколько сделанных грудей понимаешь, что формы там максимально примитивные и скульптить особо нечего. Вот в динамике грудь наверное сложнова-то делать, но и к этому придрачиваешься. А вот у жопы форма может быть куда сложнее, особенно у мужской, где необходимо учитывать не только жопные мышцы, но и тазовые кости, а также мышцы на них. В общем просто обмазывайся рефами, чел.
image.png12 Кб, 625x214
1006 254112
Объяснит кто-нибудь, как юзать эти файлы при рендере. В плане альфы и нормалок всё понятно, а вот всё остальное - не очень.
1007 254113
>>4104
Можно подходить к делу аналитически, можно визуально-газомерно.
Проще представить, что грудь - это кондон наполненный водой. Когда баба лежит на спине сиськи растекаются у основания и приплющиваются, когда она стоит раком - они висят вниз капельками и утонщаються у основания. Это аналитически. Но так или иначе придется подходить и глазомерно. Искать рефы, экорше. Если ты будешь лепить сиськи без хороших рефов и при этом новичок - то получится кринж скорее всего. Собственно скульптя ты как раз и развиваешь прежде всего глазомер и чувство форм.
1008 254125
Есть два вопроса:
1. Как в зебре менять сабдивы у всех объектов в сцене сразу?
2. У меня есть объект, который состоит из многих объектов. Можно ли как-то его редактировать, не объеденяя все объекты в один?
1009 254129
>>4125
1. без объединения в один сабтул - хз.
2. Тоже хз. Ты можешь их собрать в один сабтул, каждому объекту дать полигруппу. Дальше можно уже работаь как со всем объектом так и с отдельными частями используя маску по полигруппе. В конце разделяешь объекты по полигруппам в отдельные сабтулы если требуется.
1010 254130
>>4129
Ну еще смотри за сабдивами, они могут полететь при объединении.
tbrender.png1014 Кб, 2560x2048
1011 254133
А в марме действительно легко и удобно рендерить, почти ничего и не надо делать. Даже без текстур и без света выглядит уже лучше, чем любой рендер (вроде) в зебре. Просто понатыкал всяких карт, включил всякие графические режимы и всё, рендер готов.
1012 254134
Хуйня конечно, но я считай в первый раз в программу зашёл, а результат уже пизже, чем всякие пресеты из интернета для зебры.
1013 254137
>>4125
1. Пик первый. Но тут только или низкие везде, или высокие везде.
2. Пик второй. Разбивая по папочкам и в настройках папки можно исключать объекты из этого транспоза. Енжой
1014 254138
>>4137
2 - я имел ввиду не транспоз, а мув браш. Суть в том что я наскульптил одежду из кучи объектов, и получилось что всё это пронивает в персонажа. А если по 1 буду двигать, то вся броня перестанет стыковываться. А у объектов куча сабдивов и выйдет 100+ млн если всё соединить.
1015 254139
>>4133
Сразу же рекомендую при настройке основных источников света дрочить ширину этого света, чтобы у тебя не было миллиона чётких теней. Чёткие тени конечно заебись, иногда, но не слишком. Так же для кожи сразу же рекомендую подрочить сабсурфейс скаттеринг, подвигать ползунки туды-сюды. Это даст рассеивание коже, и красноватые оттенки в тени, ну или не красноватые, это тоже можно настроить тут. Ну и для материала волос годно юзать антизатопию. Благо на этих покупных плашках не надо ебаться с flow мапой, так как все полоски повёрнуты в одну сторону.
image.png37 Кб, 300x315
1016 254141
>>4138
Понял тебя. Как вариант можешь использовать тогда эту штукенцию для создания поз. Жмыхаешь правую кнопку, создастся болванка для поз из нижних сабдивов. Двигаешь/редактируешь, потом жмыхаешь правую кнопку, вуаля.
1017 254142
>>4141
Блять, в начале левую. Самофикс.
1018 254145
>>4139
О, ну спасибо за советы, я пока не дёргал никакие ползунки особо, потому что не знаю, что они делают, но обязательно займусь этим, когда закончу лепить своего уёбка и начну его рендерить.
15643244269511.jpg45 Кб, 375x592
1019 254148
У меня есть небольшой вопрос...
1020 254149
>>4148
КАК в зебре сделать так, чтобы проводник сохранял своё положение?!
Пример: сохраняю проект, надо искать папку где я его изначально сохранил. Потом заюзал текстуру, и решил сохранить - ищи опять папку.
1021 254154
>>4149
Хуй знает, что ты там наворотил, но у меня всю жизнь так было. Даже старую версию открываешь через пару месяцев, а она все еще последний путь держит в загрузке/сохранении.
1022 254155
>>4154
Я про то же, зебра держит последний путь что неудобно!
1023 254160
>>4133
>>4134
И ты тоже шиз. В зебру можно те же hdri загрузить и получишь абсолютно то же самое. Если ты не понимаешь, что делают все эти ползунки в тулбеге, то никакого преимущества у него нет, если мы говорим про такую сырую модель без материалов.
15672638890740.jpg22 Кб, 630x630
1024 254170

>сделал кучу работы


>ладно, пора закрывать зебру и готовиться ко сну


>нажал на крестик


>выскочило окно "сохранить? -да -нет"


>тяну курсор с да


>не дотянул пару пикселей и случайно нажал на нет

1025 254171
>>4170
квик сейв в помощь, пару минут въёбанной работы - не критично
1026 254182
Еееееебать, пытался сейчас установить пиратскую мари с персии, нихуя не вышло. Я вроде выполнил все функции редми, но всё равно ебанина какая-то. Что же это за софт такой, блять
1027 254183
>>4182
Там в установке неправильно написано как делать, почитай комменты к раздаче у меня так же было. Там надо еще 127что-то указать где-то.
image.png13 Кб, 583x190
1028 254186
>>4183
Хуй знает, я через жопную дырку как-то установил, так что первое что меня встретило - это ошибка питона. ДА и вообще запускается оно только от имени администратора почему-то. Как-то расхотелось мне познавать этот софт, душный пиздец.
1029 254191
>>4182
Да, то чувство когда весь вечер ебался с установкой, ахуенно установил, поигрался со стандартной головой и проджектом текстур на неё и удалил, ощущение что она из 2005 года какого-то
1030 254192
>>4191
долой дисплейсмент мапы, даёшь стилизацию
1031 254205
>>4104

>очень странная жировая хуйня у которой нет четкой формы


Там внутри есть железа которую жир со всех сторон облепляет, с каких-то больше, с каких-то меньшь.

>Мало о груди


То то в "анатомии для скульпторов" заебываешься скролить раздел с сиськами.
1032 254214
>>4192
В чем разница между нормалом и дисплейсментом?
1033 254226
>>4214
Чел это долго объяснять во всех подробностях, лучше почитай сам про карты. Но если в кратце, то в нормалке инфа закодирована в трех каналах. Каждый пиксель нормалки - это вектор нормали к поверхности в этой точке. Нормалка не меняет геометрию и не увеличивает полигонаж. Но заставляет шейдеру бликовать так, как будто геометрия там есть. При некоторых углах общора фейк виден. Дисплейсмент же работает вместе с тесселяцией. Тесселяция увеличивает число треугольников в модели и деформирует её согласно дисплейсменту. В итоге это выглядит почти как реальная хайполька со всех углов обзора. Это дороже нормалок и хорошо когда надо сделать просто красивый рендер. А нормалка больше под реал-тайм. Так же нормалку и дисплейсмент можно конвертировать друг в друга. Так как они содержат туже самую информацию, но в разном формате.
1034 254229
>>4214
Нормалка фейковая
Дисплейсмент менее фейковый, но ты не впалишь.
image.png8 Кб, 182x71
1035 254251
Чем смоотх отличается от смоотхклотх? Я пробовал и выглядит одинаково.
1036 254254
>>4251
Скорее всего оно по-другому реагирует на границу геометрии
1037 254255
>>4251
Вторая для ткани, не трогай.
1038 254256
Почему когда я ставлю вставить 3 эджлупа оно ставит 1?
1039 254261
>>4256
это разве эджи? похоже на кризы какие-то будто
1040 254262
>>4261
да, там 2 криза и один эдж по серёдке
1041 254270
Не заходил к вам полгода. Как там опоссум? Осилятор?
1042 254274
>>4270
Добро пожаловать, снова. 100 голов свои заскульптил, прикольно было, экорше в январе слепил, сейчас делаю скетчи всякие быстрые и магичку, но там чуть детализированный блокинг, вот из последнего оборотня или волчару пытался лепить и композить из зебры в фш
# OP 1043 254279
Вы больные? Я в тред сейчас захожу раз в пару недель. Вы так и будете вечно тонуть?
1044 254281
ЛАДНО, ПЕРЕКОТ
>>254280 (OP)
>>254280 (OP)
>>254280 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски