Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png5,3 Мб, 1920x2965
Zbrush-тред 254280 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBrush 2021.5.1

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: >>250035 (OP)
2 254283
Бамп аниме жопой
image.png345 Кб, 630x906
3 254287
Почти закончил.
Осталась одежда, складочки да рендер.
Думал текстуры пильнуть, но я рот его ебал, только начал и жидко пёрнув откатил назад.
4 254288
>>54287
Хм. С ручками кажется переборщил. Ну да ладно, завтра ещё буду фиксить всякое.
6 254291
>>54290
Вот это жопа, вот это одобряю
7 254294
>>54287
>>54290
Юбка говно. Будь человеком и запили нормальную юбку в складку через марву.
16091220915470123.png46 Кб, 225x225
8 254295
>>54294
Так я ещё не делал почти складочки, просто ёбнул чтобы зад не совсем голый был. Завтра складочки буду лепить. А марва для дебилов кстати.
9 254296
>>54295
Обоснуй свою позицию.
image.png20 Кб, 743x458
10 254297
>>54296
Потратить время на изучение новой программы, если она мне понравится мне возможно в будущем придётся покупать её (А стоит она весёлые денюжки), работа в ней с этими вышивками крайне муторное дело. И это всё чтобы иметь возможность пилить более реалистичную одежду, а я больше по стилизации, и по работе тоже хотел бы пилить только стилизованное что-то, то есть весь этот дроч был бы просто для работок "по фанчику раз в полгода".
Кем бы я был, если бы начал юзать марву, если не дебилом?
Хотя если ты дрочишь на реализм, и по работе тебе прикалывает делать реалистичные штуки, то пожалуй таки да, марва тебе необходима.
image.png1,2 Мб, 768x1152
11 254298
>>54297
Ну почти со всем согласен. Только вот я слишком тупой и не ебу, как например делать сложную одежду в зебре, типа юбки в складку, вот как на прикриле. В марве её можно сделать за 20 минут почти не напрягаясь. А в зебре?
12 254302
>>54290
Хм, добавленно в фаппапку.
13 254303
>>54298
Вообще она молделится. Делаешь усеченный конус,потом складочки эти, потом закидываешь в зебру, включаешь симуляцию ткани и она висит как обычная юбка. Ну может не так все гладко пройдет, но это проще чем её скульптить кистями.
14 254304
>>54303
Звучит заёбистее, чем марва
15 254305
>>54304
Так и есть. Для себя я бы я в марве её и делал. Но Слон же у нас не хочет использовать под задачу тот софт который для неё предназначен. Отсюда и написал вариант окольным путем без марвы.
DpA2jGX4AAHhhB.jpg178 Кб, 1062x2346
16 254335
image.png134 Кб, 426x544
17 254343
>>54335
Вот это ляхи, прям балдеж
18 254347
>>54343
Уух ее. Лизал бы эти ножки два часа
19 254348
>>54347
лизни мне жопу 5 минут и свободен)
20 254349
>>54348
Не)
16138163826310.mp44,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
21 254360
Уже обсуждали? Что думаете? Скульптинг персонажей все?
22 254363
>>54361 (Del)

>скульптинг реалистичных персонажей не очень то был жив


>любая чарактер артист макака умеет в такие ебальники


Звучит сомнительно на счет "любая", лол, но поверю тебе на слово

А что сейчас наиболее востребовано у чарактер артистов? Стилизации-мультяшки? Монстры-ебаки?
23 254382
>>54360
Да и поебать как бы. Зачем вообще постоянно эти разговоры появляются, мол, ААА БЛЯ КТО_ТО ВЫСРАЛ ОЧЕРЕДНОЙ ГЕНЕРАТОР ЁБЛ, СКУЛЬПТИНГ ВСЁ, НАС ЗАМЕНИЛИ.
Ну типа, если чел пришёл в индустрию денег ради, то пусть также и укатывается попукивая и сренькая, а искренне любящим 3д будет похуй при любых раскладах. Похуй на это всё. Если 3дшников и заменят, то только лет через 50+, а пока похуй.
24 254393
>>54382
Ну, 50 ты загнул. Слишком далеко мы не можем знать. Лет 10 точно всё будет в порядке. Дальше посмотрим.
Если триде вымрет полностью, всегда можно рисовать фури порно.
25 254394
>>54393
Ну, я 50 лет сказал, потому что раньше этого времени мне кажется человечество не допетрит до реального искусственного интеллекта, который сможет прийти на смену людскому мозгу. А по-хорошему это может случиться или ещё позже, или и вовсе никогда, хуй его знает. А до тех пор ни один генератор полностью не вытеснит реальных людей, наверное. Слишком уж огромное количество всяких аспектов необходимо учитывать.
26 254396
>>54361 (Del)
Чтобы кастомизировать персов под концепты ты должен уметь делать таких персов. Что дрейка из анч4, что главных персов тлоу2 без сканов делали так как проще сделать чем найти подходящих моделей.
16139028112690.mp42 Мб, mp4,
640x640, 0:12
27 254400
>>54398 (Del)
Плох тот солдат, что не мечтает стать генералом

Чел, ебать ты токсик
28 254488
>>54394
Такой генератор будет слишком сложным и будет требовать определенных навыков, которые придется прокачивать полгода. Либо будешь тыкать на кнопочку триллион раз, пока не натыкается нужное тебе ебало. Даже в игровых генераторах иногда заебываешься щелкать рандом, чтобы найти подходящего перса.
29 254490
>>54360
Подойдет для того, чтобы заполнять ими НПС, потому что их всегда много и для каждого не накупишься моделей на сиджитрейдере. Ключевые персонажи по прежнему будут уникальными.

Я думаю, что в ходу будут вручную сделанные персонажи в стиле этого генератора, ради общей стилистики. Но как бы не вышло так, что сгенерированные ебала не приелись и не вызывали отторжение у игроков, и следовательно у разработчиков. Как это было с дверьми из хауз флиппера.
30 254496
>>54360
А мне одному стало кринжово от этой пафосной ебанины с мета хуманом? Ну типа, бля:D
image.png1,1 Мб, 736x663
31 254501
>>254229 →
>>254226 →
Благодарю, бартишки! Про нормалку я знаю, а про дисплейсмент узнал теперь. Читерская штуковина оказывается! А я все думал как дисплейсмент силуэт меняет, а он полигоны оказывается генерит, охуеть! Это че получается можно в дизайнере геометрию нагенерить потом хайпольку импортнуть под запечку? И вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком?
32 254502
https://www.twitch.tv/czar_gibbon
Я знаю вы спите, няши. Но вдруг
16098059243180.png205 Кб, 1075x749
33 254503
>>54398 (Del)
Ну меня приглашали студии, которые пилят всякое для ААА. Хотя я бы у них наверное каким-нибудь джуном был, и лепил бы камни и бочки для колды.
34 254504
>>54502
Сорь братишки, я перзапустил, щас все есть. Планшет ебал мозг
image.png965 Кб, 1211x788
35 254508
>>54502
2 часа на детский фэйс-скрестил няшу с уебком, завтра продолжу. Мб в спидскульпт вписвться успею к CG союзникам
36 254509
>>254226 →
>>54501
Я может отстал от жизни, но раньше дисплейсмент тупо смещал вертексы, ориентируясь на карту. И там надо было увеличивать полигонаж, чтобы детализация проявилась. Так было что в максе, что в зибраше.

> вот такую штуку можно сгенерить например а потом ретопнуть с бэйком?


Нахуя, если дисплейсмент и так можно конвертировать в нормали. В зибраше давно альфа-карты используют для выдавливания геометрии.
image.png302 Кб, 622x727
37 254510
>>54508
Сгладь, а как пизда под носом
image.png141 Кб, 382x405
38 254511
>>54510
Принял, выполнил
image.png772 Кб, 718x1032
39 254512
Как делать такие ститчи?
image.png815 Кб, 984x997
40 254513
Смотришь работу одного из топовых скульпторов, работы просто одни из лучших, а потом он постит такую хуиту со стороны анатомии, что я моментально отписался и забанил его.
41 254516
>>54514 (Del)
Как сделать чтобы альфа шва шла по шву? Я не понял. Я когда делаю у меня получается очень плоско.
42 254518
>>54516
Если ты про пикрил 1, то вероятно с помощью лейзи мауз сначала делают прямую борозду, потом внутри проходятся альфой стича с тем же лейзи мауз.

Если про пикрил 2, то там швы скорее всего сделаны с помощью инсерт меша. И чтобы сделать иллюзию накладки двух кусков материала, внутреннюю борозду маскировали по кавити, и инфлейтом раздували грани.
image.png208 Кб, 1374x863
43 254519
>>54517 (Del)
На видео нет стичей. А на пике стичи отдельным мешем очень органично вписаны в меш.
>>54518
Я про мелкие ститчи.
44 254520
>>54519

>Я про мелкие ститчи.


Ну вот ты сперва сделай борозду с помощью стандартной кисти, потом переключись на кисть со швом и пройдись по этой борозде снова.

Хотя должны быть алфы шва, где углубление уже есть. Просто альфа у тебя хуевая.
2021-02-2209-17-49.jpg6 Кб, 373x147
45 254521
>>54520
Алсо, вот тут видно, что автор еще дополнительно сделал ямки в местах, где нить входит в материал. Создает дополнительный эффект.
46 254523
>>54522 (Del)
Т.е. сначала надо борозду делать, потом швы расставлять?
47 254524
>>54523
Зависит от альфы. В твоем случае, сначала борозда, потом нитки. Там вроде как какое-то углубление просматривается в твоей кисти, но дюже маленькое.

Ты случаем не сам делал альфу?
48 254526
>>54524
>>54525 (Del)
Поясните что за альфа? Я стичи геометрией делаю. Или их правильно альфой делать?
Как тогда их красить в сабстансе если это одна и та же геометрия?
49 254527
>>54523
Кто-то делает наоброт. Сначала стяжки, а потом их блокирует ну или выводит на отдельный сабтул, а потом под ними делает углубления.
50 254528
>>54526

>Я стичи геометрией делаю.


Извини, это я в глаза долблюсь. Инсерт мэш.
Тогда у тебя только один вариант — это делать углубления и расставлять нитки.

Если бы эти шовчики были реализованы с помощью маски кисти, то там можно было сразу и углубления добавить.
image.png662 Кб, 1515x434
51 254530
Много смех, китайцы продают крякнутые версии зебры на али, много смех
52 254531
>>54530
Может не кряки, а ключи.
Есть тема где винду со скрапнутых пк продают за копейки, я себе так лицензию 10 за 500 ру взял.
Стикер319 Кб, 245x160
53 254534
>>54532 (Del)

>cсылку скинут без майнеров

1605593281825.jpg61 Кб, 1002x843
54 254535
>>54533 (Del)
Откуда я мог знать, я ради этой хуйни даже на ибей регался.
image.png36 Кб, 1437x252
55 254536
>>54531
Ключи на зебру по 250руб, ты серьезно?
56 254537
>>54536
На винду же продают, ну если там крякнутую версию продают то ясно.
Стикер575 Кб, 245x200
57 254541
>>54538 (Del)

>Одна жалоба с пруфами и продавец летит в бан



пАдумОй лоХически, отследит ли майнер человек, который не в силах найти торрент зибраша?
58 254542
>>54538 (Del)
Ну вот, пруфы подъехали >>54536
59 254545
>>54543 (Del)

>Пруфы чего, долбаеб?


Что как бы я не относился к али, это все же помойка с наебаловом, где тебе продают крякнутую версию. И никто этого продавца не забанил.
60 254546
>>54543 (Del)

>Как-бы есть разница между введением в заблуждение и вшиванием вредоносного ПО.


Потому что торрент версия вполне может иметь вредоносное по, а раз продают торрент версию, то и там есть шанс — это следствие.
61 254549
>>54548 (Del)

>Пчел, где-то написано, что они обещают лицензионный ключи?


Потому что никому в голову не придет продавать крякнутую версию, очевидно что речь должна идти о ключах.
Абсолютно ЛЮБАЯ наебаторская хуйня, с этих, в общем-то слов и начинается: где-то написано, что они обещают?
И под этим соусом можно задать аналогичный вопрос: а где написано, что мне не продадут майнер?

>Ты откуда знаешь, какую версию они продают?


В этом и суть, что нет уверенности. На торренте ты по отзывам можешь определить, а вот эту хуйню купит стадо дурачков.
62 254551
Как расставлять чешую дракона? Я добавлял в кисть одну чешуйку, но потом раскрашивать ей всего дракона просто заебешься, да и получается неоднородно. Есть ли адекватный способ заполнения всего тела?
63 254552
>>54551
Вот пример. У птички надо раскрасить брюхо. Я очень долго это все пытался ровно расставить по одной штучке и это очень долго и получается неидеально.
64 254553
>>54552
птичк!
65 254555
>>54554 (Del)

>Но вообще крутые пацаны ручками ставят такую хуйню.


А стоит ли это того? Похоже на убийство времени просто так, потому что результат все равно — тайл. У меня постоянно эти перышки "уходили", приходилось наносить сетку, чтобы было все более или менее ровно.

Лучше уж этот тайл как-то модифицировать.
image.png146 Кб, 592x490
66 254557
а как в зебре перенастроить зум и перемещение с ктрл+пкм и алт+ пкм на другую комбинацию?
67 254559
>>54558 (Del)
я и так юзаю планшет
68 254561
>>54558 (Del)

>а как в зебре перенастроить зум и перемещение с ктрл+пкм и алт+ пкм на другую комбинацию?


Двачую, почему на навигацию не существует единого стандарта? У меня она уже в мышечной памяти и если переключаешься между прогами, то вообще пиздец.

>Тут, вроде, люди все адекватные и юзают планшет


В планшете ты не все хоткеи забиндишь, следовательно рано или поздно ты дропаешь кнопки планшета и используешь клаву.
69 254562
>>54560 (Del)
а как это писать? ктрл + тык стилусом?
70 254564
>>54557
Еще интересует вопрос как залочить объект в однйо проекции. Бывает, что повернул объект и пытаешься уватиться за край, вместо этого промахиваешься и кликаешь по бэкграунду, что прога рассматривает как команду вращения камеры. И установленная проекция слетает. Жутко бесит.
71 254566
>>54565 (Del)
У меня что в максе, что в кореле, что в рино, панорамирование через СКМ. Вращение просто ПКМ. Зум через прокуртку колеса.
Может в зибраше и похоже, но что-то немного не так, потому что мне постоянно приходится привыкать к навигации.

Ок, может в моих прогах так совпало, что все нестандартно, но я не понимаю, почему в любой программе конкретно навигация всегда залочена в настройках хоткеев. Максимум, что дают — пресеты. Помню во фьюжене был пресет "как в Rhinocros", только он брал какой-то один из множества вариаций — самый шизонутый. Я потыкался и дропнул, потому что сил моих нет.
73 254568
>>54382
А жрать ты чего будешь?Хуй с солью? Додик,будещь работать в офисе грузчиком ссаным,свинья тупая а в свободное время говномодельки лепить,пидр.А?
74 254571
>>54569 (Del)

>ты дичь юзаешь


Я юзаю совпадающие хоткеи для трех программ.
75 254572
>>54569 (Del)
и как зумирвоать через альт? У меня получается только через контрол
Screenshot4.jpg39 Кб, 332x592
76 254574
>>54512
ТЕОРИТИЧЕСКИ:
Ямку 1 отдельным брашем, можно с полипейнтом, чтобы маску потом сверху положить и редактировать\не редактировать разъеб

Отдельной геометрией, на отдельном сабтуле - стичики 2
Используя прозрачность для стичиком, и маску на борозде подгоняем 3.

ИЛИ:
2 сабтула-дубликата, на одном проводишь борозду 1. На втором проводишь векторбрашем 3+2, главное чтобы мостик 2 был реальной геометрией, потом просто утапливаешь часть одного сабтула под второй чтобы борозда проявилась.

Корч дробишь задачу на подзадачи и разгадываешь. Наверняка можно подобное лауерсами + брашем обычным + векторбрашем замутить.
Screenshot5.jpg18 Кб, 243x276
77 254575
78 254577
так, а хотя бы изменить содержимое меню которое выпадает при нажатии пробела возможно?
79 254579
>>54575
Не, это не лочит вроде, а просто привязывает определенный вид к хоткею. Представь, что я делаю сотню чиркашей и каждый раз сбиваю вид. Это тупо раздражает.
80 254580
>>54577
Можно создать свое собственное меню и привязать его к хоткею. Я видел это в одном туториале от трансвестита.
81 254583
>>54578 (Del)
я привык к фотошоповскому перемещению и зуму, оно сделано через пробел и пробел+альт, но чет никак переназначить не получается, ну и на худой конец меня устроит и это дефолтное меню если убрать из него все кроме зума и перемещения
>>54580

>Я видел это в одном туториале от трансвестита


кто это? я не в курсе местных знаменитостей
82 254584
>>54579
Ну, биндишь на хоткей Cust1\2 у меня 7\8, назначаешь вью, проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку и все возвращаестя как было 5 сек назад. Когда хочешь перезаписать очищаешь у меня Shift+7.
83 254588
>>54585 (Del)

>но до сих пор не выдал ни одной внятной работы


А нахуя? Я получаю удовльствие от процесса, а большего и не надо. Привет токс, я соскучился.
84 254599
>>54584

>проебывается с поворотом камеры\зумом, нажимешь кнопочку


Сотни, тысячи раз? Ебаный зибраш. Почему там все через жопу? Почему я должен страдать? Ну есть же стандартные, зарекомендовавшие себя инструменты? Ну еб вашу мать ...

Представь, что ты хочешь просверлить доску и не зажимаешь её в тисках. Уперся сверлом — доска сместилась, ну а хули, возвращай доску обратно, ведь это 5 сек. Где логика?
85 254601
>>54599
Если тебе не нравится зебра, можешь возвращаться туда, откуда вкатился. Удачи.
2021-02-2215-54-36.jpg63 Кб, 1263x715
86 254602
>>54583

>кто это? я не в курсе местных знаменитостей


Я забыл его имя, был курс от gnomon по основам zbrush 4r7
87 254604
>>54601
Вот, начинается угнетение монополистами.
Я и пытаюсь вкатиться только сейчас, потому что лет десять назад зетбраш был еще ебанутей.
88 254608
>>54604
Ну, и? Ноешь-то в треде ты для чего?
89 254609
>>54608
Чтобы все знали. Нужно подымать бунт, а для этого нужно собрать единомышленников.
90 254610
>>54609
Боже, тут всех всё устраивает, зебра удобная, просто ты хуйню городишь, прекрати, пожалуйста.
91 254611
>>54602
Чел... первая ссылка в шапке.
92 254612
>>54610

>тут всех всё устраивает


Не пиши за всех. Я тут 5 секунд и уже парочку недовольных вижу. Одного навигация не устраивает, меня не устраивает возможность залочить. А еще могу добавить в копилочку претензию к различному мусору, дублирующему суть одной функции, и разбросанному по всем сторонам программы.
93 254615
>>54568

>пук

94 254616
>>54612

>могу добавить в копилочку претензию


В блиннер-тред животнае
95 254623
>>54599
Вообще не понимаю как можно мазки так вести, что они за пределы меша выходят и вью сбивают. Возможно, тебе стоит потренировать их.
96 254628
>>54612
Ну так просто не юзай зебру, хех
97 254643
>>54623

>Вообще не понимаю как можно мазки так вести, что они за пределы меша выходят и вью сбивают.



Когда кисть мув используешь и вытягиваешь общую форму.
зебра.PNG56 Кб, 231x187
98 254702
>>54280 (OP)
Сап, ананасы.
Подскажите на каких сайтах искать контент для зебры? Ну типа заготовок как в IMM кистях или просто болванок которые в сабтулы подгружают.
99 254703
>>54702
персия
100 254717
>>54703
Вот он ахуеет, когда поймёт, что вся годнота по 3д находится там, где ему, вкатуну, путь заказан. Хохма.
101 254720
двощ, посоветуй. Есть челмедведосвинконь. Стоит ему какой-нибудь херни добавить? Доспех там, бронелифчик какой, жёпную шерсть вот это все. Или оставить так? Алсо, в руках у него будет двуглавая секира
image.png26 Кб, 153x273
102 254722
>>54720
На превьюхе показалось что секира у него уже на месте.
Миллион кубиков пресса это конечно жёстко, но не слишком анатомично. У большинства людей видно максимум 6, и очень редко 8. Форма сисек не слишком корректная. Коньи ножки мне кажется прямоватые больно уж. Но в принципе прикольный мужичок, можешь ему бахнуть какой-нибудь наплечник и гачи ремнями через всю грудь, и будет ваще заебись. Или седло с поводьями ебануть, лул. Но это совсем гачи темка, хотя идея забавная. А всадником тяночку сделать. Вот тебе и смысол появляется сразу, и сиськи в кадре.
А, ещё заметил хуёвый переход из человека в коня. Видно что там не мышцы какие, а типа "Хуй знает что тут бахнуть" формы каши такие, не есть гуд.
103 254723
>>54722

>А всадником тяночку сделать


дальше читать не стал, ты выписываешься из гачи
104 254725
>>54717

>где ему, вкатуну, путь заказан


https://cgpersia.com/
Да все там норм, единственное неудобство это скорость скачивания с файлообменников. Там лежит все тоже самое что и на трекере.
Screenshot1.jpg306 Кб, 1599x669
105 254732
На что только не согласишься ради рефов мускулистых мужчин.
106 254734
>>54722
Сенкс. Переход из мужика в конину проработаю ещё, да. Позвоночник выделю там побольше. А по поводу кубиков - там 8 мужика, и 2 - остатки от конячьих мышц шеи. Но, наверное, да, смотрится стремно
image.png2 Кб, 311x31
107 254735
108 254736
>>54720
если двустороняя секира, то шлем с рогами и наплечник с ремнем по диагонали, просто загугли рефы на варвара
109 254737
Ну че пасаны, пришло время для очередного мускуляр мена, цель сделать быстрее чем за 4 месяца, йоба методом скелета и страпсов, ПГНАЛИ.
>>54733 (Del)
Бля рил, а нахуя ты его по экрану двигаешь?
Еще можешь попробовать открыть скан какой-нибудь олдскульной манги которую скринтонами заполняли, и поприближать, схожий эффект будет.
>>54734
пик 2 САТРИ ЧТО У МЕНЯ ЕСТЬ!1
image.png2 Кб, 310x35
110 254740
111 254741
>>54737
Ок, сенкс
>>54736
А чо сразу варвар-то? Культурный молодой человек ващета
112 254769
>>54720
Хуя
113 254777
>>54741
Ну тогда пиджачок ему модный пили, и роллекс часы на одну из конских ног. Или сразу на все 4. А на пальцах перстни-кастеты с надписью КОНЬ бриллиантами. Вот это жоска
image.png250 Кб, 1332x838
114 254812
>>54720
Ты тушку человеческую вперед выведи и объёма в животе добавь, сразу живее и реалистичнее станет
115 254814
>>54812
Бред, ещё хуже стало, чем было
116 254817
>>54815 (Del)

>больше половины мышц развиваются исключительно от взаимодействия верхней половины с нижней.


От дрочки шоле?
image.png748 Кб, 850x850
117 254833
>>54815 (Del)
фсё правильнА надо делать такого
Screenshot1.jpg39 Кб, 798x564
119 254835
Ну что дело за малым, протянуть страпсы.
2021-02-2420-53-35.jpg14 Кб, 448x433
120 254863
Почему когда я использую кисть сглаживания, у меня появляется какой-то шум, который распадается на полигоны? Что я активировал?
121 254864
>>54863
Причем эта хуйня только от стилуса, а если мышью сглаживать, то все норм.
122 254865
>>54863
>>54864
Нашел. Нужно переключиться в режим Zsub, а Zadd добавляет шум. Причем оказывается, что для разных устройств ввода свои настройки.
123 254866
Теперь поясните, почему альт не работает при работе с планшетом, но работает при работе с мышью.

И еще одна хуета. Оказывается, что zadd и zsub не привязаны к отдельному устройству ввода, а тупо инвертированы. Т.е. если на мыши я ставлю Zadd, то на стилусе ставится Zsub.
124 254868
125 254869
>>54867 (Del)
>>54868
Причем шифт работает, все работает, а альт нет. И полярность нажатия инвертирована с мышью.
126 254871
>>54868
>>54867 (Del)
На хп пен планшетах дефолтом стоит кнопка на пере смены лкм и пкм, ты её нажал
127 254872
>>54871
У меня ваком 5. Он щас древний наверно, на нем дрова вечно отваливаются. Эту проблему решили в 2021м году? У меня с бембо проблем меньше было.

Короче, перезагрузил я зетбраш и стало норм. Хз что это было.
128 254873
>>54870 (Del)
Да, перезагрузка помогла.
129 254888
>>54866
У тебя XP pen?
130 254891
131 254892
https://www.youtube.com/watch?v=LXSVSIExDUc&feature=youtu.be Там это... все остальные проги изнасиловали и убили нахуй новыми фичами
132 254895
>>54892
Еще один гвоздь в гроб 3д-коат. Все больше фишек для концептеров появляются.
133 254903
>>54892
Ебать блять нахуй. Айм со экситед.
Сначала увидел альфы+курвы, ну думаю надо обновлять, потом йоба баллоны маской...Потерял сознание. Как же блять суперпростобыстро можно будет хуячить массы, а потом их банально мувом подфикшивать и ставить куда душе угодно. Просто пиздец...Боюсь дальше смотреть.
134 254909
>>54892
Вот когда интерфейс завезут, тогда действительно насильник и убийца будет
135 254918
Анон, посоветуй что-нибудь обучающее про покрас тела в сабстенсе плиз. Стилизацию или нет, но лучше нет
136 254924
аноны, подскажите
1)как отключить автоматическое открытие light box когда захожу в зебру?
2) как убрать постояно всплывающую заставку которая появляется когда я некоторое время ничего не делаю в зебре?
3) как отключить чувствительность к нажатию стилуса когда я рисую краской или делаю маску?
137 254936
>>54909
Шизик, ты все интерфейс не можешь обуздать?
2021-02-2514-44-10.png42 Кб, 707x588
138 254948
>>54924

>как отключить автоматическое открытие light box когда захожу в зебру?

139 254955
>>54948
спасибо, анон
FirstGirl (2).jpg1,6 Мб, 3400x2500
140 254963
Ловлю кринж со своей хуйни.
Ну и кал, ну и блевотина пацаны. В рот ебал.
Говно, блять.
Завтра буду порно рисовать.
141 254982
>>54963
Ты чего, братишка, мимо /pa/ промахнулся?
142 254983
>>54936
Нет времени его обуздывать - работаю и баблишко гребу, потом жирую на далары.
143 254998
>>54983
jxrjv njhuetm&
144 255001
>>54982
Ну я болванку то в зебре делал, на станции вон вертится.
>>54970 (Del)
Говно говном уже не испортишь. Когда надо было фон рисовать, я просто руки уже опустил, так как параша вышла.
image.png861 Кб, 1920x1080
145 255025
Анон, че за хуйня? Импортнул обж, а тут такое
146 255031
>>55025
Похоже на ошибку отрисовки на стадии буфера глубины. Видюха обсчитывает все полики в зоне видимости, а в конце проверяет какие из них ближе, а какие дальше от зрителя. И вот тут как будто косяк на этой стадии.
147 255035
>>55025
нормальки вывернуты
148 255041
>>55028 (Del)
>>55031
Вам конечно спасибо, но
>>55035
Бинго!
Затупил с нормалями
149 255048
>>54936
Нет, это другой. Впрочем это очередное доказательство, что у зибраша проблемы с интерфейсом, где слово "костыль" это нормальный функционал.

Вот это натуральный костыль: для того, чтобы что-то удалить, нужно сначала это спрятать, а потом удалить спрятанное.
150 255050
>>55048
А мне норм, я привык и менять ничего не хочу
151 255055
>>55050
Держи вкурсе.
16119920927390.webm560 Кб, webm,
576x360, 0:05
152 255067
153 255085
>>55048

>для того, чтобы что-то удалить, нужно сначала это спрятать, а потом удалить спрятанное.


>костыль


Кого нахуй? А как это должно работать?
154 255123
>>55085
Как в нормальных прогах "удалить выбранное" или "удалить невыбранное". Я уже молчу про то, что удалять невидимое — это высшей мере ебанизм т.к. нельзя проконтролировать что именно там невидимое, может зацепить часть лишних элементов, но ты об этом не узнаешь потому что оно сука невидимое.
Стикер319 Кб, 512x512
155 255128
>>55124 (Del)

>Зебра дает кучу вариантов удалить часть меша.


— Можно ложку для супа?
— Хозяин заведения дал вам кучу инструментов для супа: молоток, лампочка, веревка, три шурупа и теннисный мяч. Но ты приебался к одному и пришел сюда ныть. Иди нахуй.


Ты либо тупоголовый адепт зибраша, либо хуй знает. Почему ты защищаешь всякое говно? Неужели тебе бы не хотелось иметь более очевидный и простой инструмент?
156 255131
>>55128
иди в хер собака свиневая
sage 157 255136
>>55123
>>55128
Пиздец шиз, хули ты вообще тут забыл?
158 255138
>>55131
>>55136
Вот это фанатика зебры порвало
159 255146
>>55138
ти чё сука ахуел иди сюда я те хуем по губам,я те в глаз тыкну хуем уеба
160 255148
>>55146

>я те в глаз тыкну хуем уеба


Интересно, как у зетбрашера выполняется функция тыканья хуем в глаз? Берется швабра, привязывается полотенцем к люстре, с этой швабры свисает верёвочка, в которую продевается сосиска, имитирующая хуй, на которую нужно дуть, чтобы она попала в чей-то глаз.

А еще надо замаскировать и скрыть всё, во что не нужно тыкать.
161 255149
Как не зайду в тред, он или безбожно ноет, или в тред закатываются шизики, называющие пользователей зебры зебро-адептами и латентно предлагают перекатиться на альтернативную платформу. Какую платформу - мы все знаем. Что с этим делать - тоже знаем. Игнорировать.
Впрочем срачи тут всё равно будут продолжаться. Эх.
162 255150
>>55149
Как не зайду в тред, он или безбожно тонет*
Быстрофикс
163 255151
>>55149

>мы все знаем


Сектант уже от лица толпы говрит. Ебать, все прям по лекалам классического веруна.
164 255161
>>55149
ВЕЗДЕ СЕКТАНТЫ ЭТОЙ ПЛАТФОРМЫ НУ МЫ ВСЕ ЗНАЕМ КАКОЙ ДА
165 255163
Опять тред тех опущенцев чтоль прорвался...
image.png423 Кб, 600x400
166 255164
>>55151
Гундосый плез, из тебя хуевый проповедник и новой паствы ты тут не найдешь, закатись обратно в свою недоконфу, не позорься.
167 255170
Зачем эти додики из блендертреда вообще сюда закатываются и пытаются нас в чём-то переубедить? В чём смысл. Объясните кто-нибудь.
Стикер575 Кб, 234x234
168 255173
>>55161
>>55163
>>55164
>>55170
Пиздец, в каждом разделе мифические серуны у вас. То умы в \v\, то мегашизики в \ra\, в \tv\ вроде что-то похожее было. Но давайте на чистоту, никто не знает кто там писал и откуда он\они пришли (лично я блендер на хую вертел, что не мешало приписать меня к его адептам). Может вы правы, а может и нет — есть только теории и ноль доказательств; но факты, что ты\вы поехавшие сектанты зибраша, оправдывающие любой говняный чиркаш в UI — лежат на поверхности ИТТ, вы в этом сами расписываетесь, вы не скрываете этого. Не нужны никакие догадки, теории заговоров, расследования — вы просто пишите, что "есть какое-то неудобное говно и ты должен его жрать, потому что альтернатив нет", а это, на секундочку, неоспоримое доказательство, что вы Е Б А Н У Т Ы Е. Каждый может прочесть, каждый может убедиться сам.
169 255179
>>55173
Жир потек с экрана
170 255188
>>55173
Пиздец, какой же ты жалкий
171 255204
>>55173
Ну и хули ты забыл тут тогда? Съеби, пожалуйста.
172 255270
>>55173
Наху так прикладывать
16091220915470123.png46 Кб, 225x225
173 255280
>>55048
Как по твоему удобнее было бы удалять разные куски одного меша, не скрывая их и не добавляя для этого отдельный хоткей/инструмент?
174 255282
>>55280

>Как по твоему удобнее было бы удалять разные куски одного меша


Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас.

>не добавляя для этого отдельный хоткей/инструмент?


Это как сделать самолет не делая для него запчастей. Впрочем можно заменить "удалить невидимое", но опять же, меня всегда забавляла эта забота о чистоте интерфейса, типа чтобы не плодить кнопочек как в максе (согласен, там пиздец), но при этом, сука, какого-то хуя кнопки и ползунки в зибраше не масштабируются и не меняют своих пропорций — это заметно, когда ты хочешь создать кастомный интерфейс. Речь, конечно же, идет про индивидуальный масштаб конкретной кнопки. Когда ты вытаскиваешь кнопку "Dynamesh" и ползунок "Resolution"(пикча 1), то эта хуета может отъесть четверть экрана на планшете. И как бы я их не располагал, эти две функции требовали каких-то уникальных для себя пространств, которых другим кнопкам не нужно. Расположить их в боковые доки не могу, потому что ссаный ползунок съест просто неимоверное количество места ни за хуй собачий.
Или вот взять кнопку Divide (пикча 2), почему я не могу ее сделать в таких же пропорциях как Reconstruct subdiv? Почему я не могу их сплющить, хотя значок растяжения вроде как появляется. Это баг или надо нажать какой-то хоткей?

Опять какое-то противоречие, которое в итоге выглядит так, что разработчики и тем и другим пожертвовали. В итоге интерфейс нагроможден и не оптимизирован, и нужных функций нет. И че блять?
175 255284
>>55123
Жирно
176 255285
>>55283 (Del)

>не можешь в голове визуализировать скрытую часть меша


Эй специалист, а какого хуя ты тогда с отключенным монитором не рисуешь? Ты что, не можешь визуализировать в голове? Ты настолько глуп?

Вот так бредово выглядит твой аргумент. Смотришь на тебя и не понимаешь источников такого неадекватного поведения. Как ты можешь такую хуйню городить? Да, можно отнять часть функционала и обвинить недовольных в криворукости и недалекости ума. Проблема в том, что таких, как ты, ебали в рот.

Хотя о чем я? Если зибраш будет крашить видюху, то вы, поехавшие, будете с темным монитором рисовать и утверждать, что так даже лучше; а все, кто рисует с мониторами — тупые.

>можно через зимоделлер удалить


Может мне еще написать заявление в службу по удалению полигонов, чтобы в четверг следующей недели пришел специалист и удалил мне всё что нужно? Почему у вас решения такие ёбнутые? Я даже не могу их довести до абсурда — все равно получается более адекватно.

На клавиатуре есть кнопочка DEL, но мы же не ищем легких путей, у нас же СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ, которые все равно не могут дотянуться до базового функционала.

Выделить и нажать кнопку del — это ложка, а все что ты привел, является чем-то отдаленно имитирующим ложку.
177 255286
Чет больше в голос не с отсталого неосилятора зебры, а с того что вы ему так активно отвечаете, очевидно что даже если он найдет ложку в других прогах, он будет есть ей говно.
178 255287
>>55286
Этой ложкой у меня есть выбор: есть говно или есть что-то другое. В зебре же сама ложка состоит из говна.
179 255292
Памахите! После штриха или действия любой кистью выбор инструмента сбивается на Move Tool, появляется гизмо и нужно переключаться на режим Draw каждые 2 секунды.
180 255293
>>55292
Может у тебя перо фонит? Или какая клавиша залипла? У меня ваком отваливается и приходится перезапускать программу настроек планшета, а недавно сам зибраш глючил — тоже после перезапуска нормально стало.
181 255294
>>55293
С мышью и с пером такая ерунда происходит
182 255295
>>55294
Перезапускал зибраш?
183 255296
>>55295
Я выяснил, после того как shift нажимаю для сглаживания и отпускаю, происходит переключение на Move. Почему так происходит?
184 255297
>>55296
А ты установи какой нибудь визуализатор нажатия клавиш. Может у тебя клава наебнулась?
185 255298
>>55297
Хмм, надо проверить. Но я сомневаюсь. Мув тул на W вызывается, шифт то тут при чём ума не приложу
186 255299
>>55298
Да хер знает, у меня тоже было на старой клаве. Нажимаешь одну клавишу, а срабатывает другая.
187 255300
>>55285

>Выделить и нажать кнопку del


Сделай макрос, долбоеб, и назначь на него горячую клавишу.
188 255301
>>55282

>Когда ты вытаскиваешь кнопку "Dynamesh"


Создай макрос "хуй", по нажатаю которого будет юзаться диномеш, и вынеси "хуй" себе за щеку.
ПРОФИТ
189 255302
Блокинг челика по концепту, дайте критики плез по пропорциям/формам
190 255303
Нихуя не понял, кто саму бабенку то вылепил? Не шмотки на неё\текстуринг, а именно первичные\вторичные. А?
https://www.artstation.com/artwork/AqWe4e
https://www.artstation.com/artwork/D5VPoe
191 255304
>>55302
На концепте хищная, напряженная в плечах поза, с локтями в сторону расставленными, и борзыми ногами. Нужно сделать более мужественный силуэт, расширить плечи, таз сузить, ступни сделать более крепкими.
16042421890010.jpg51 Кб, 600x600
192 255305
>>55282

>Маскируешь и вызываешь функцию удалить. Это на один шаг меньше, чем есть сейчас


А так ты скрываешь, и вызываешь функцию удалить. Вроде через контрл+шифт и двойной клик на объект, он скрывается, ты его удаляешь. Я не совсем понимаю почему у тебя с этим проблема.
Насчёт кнопочек, я на панели расположил только то, что часто жмыхаю, а не то что я в принципе юзаю. Например, как часто ты будешь нажимать дивайд? Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же? Ради этого стоит их располагать на постоянку в интерфейсе? Я считаю, что нет. А залезть раз в полчаса в панельку справа мне не сложно, это займёт пару секунд.
Как я понимаю у тебя некий перфекционизм в плане интерфейса, ты хочешь чтобы всё располагалось идеально и каждая кнопочка была подогнана под размер. Я не разделяю твоего рвения, пусть и могу понять. А в блендере можно менять размер каждой кнопочки? Я там почти не сижу, вот и не знаю.
>>55285

>Кнопка del


И каждый раз тянуться к ней? Сейчас ты можешь не отрывая рук удалять элементы, а для кнопочки del тебе придётся отрывать левую руку всё же. Мне например это сильно в блендере не нравится, что некоторые функции обязательно надо жмыхать через хоткеи, ну или пиздовать за 3-4 панельки в меню.
Я бы сказал что эти программы делают разные люди, как ты или я, и мы "удобным" находим разное. Я могу до потери пульса срать на интерфейс блендера, ты можешь брызгать слюной в монитор на интерфейс зебры, но это ничего не изменит. Мне будет нравиться интерфейс зебры больше, а тебе блендеровский.
193 255306
Допилил дедулю по работке.
Дальше хз чего буду делать, как Повелитель проснётся, я сварю ему кофе в постель и там обсудим.
194 255307
>>55305

>Раз в полчаса? А динамеш? Тоже примерно так же?


Меня бесит копошиться в простыне инстурментов зибраша. А на планшете хоткеями не попользуешься, поэтому все это выносится на экран.

>в панельку справа


Меня аж дрожь берет её раскрывать. Лучше верхним меню пользоваться.

>кнопочка была подогнана под размер


Вопрос тут чисто функциональный. В планшете мало места, некоторые способы ограничены, поэтому нужно использовать каждый пиксель.

Тут скорее всего придется создавать кастомное меню, типа того, что вызывается по пробелу. Но как я уже писал, оправдание, мол все эти ограничения созданы ради интерфейса, не работает. Вообще делать не "резиновые" меню в 2к21м — ебанизм.
195 255308
>>55306
Крута
v3fYbvG08f.mp4376 Кб, mp4,
1130x1018, 0:05
196 255327
Как удалить эдж чтобы точки, которые к нему прилегают не удалялись? В блендере так можно сделать диссолвом. В зебре такого нет?
197 255332
>>55327
Никак.
198 255336
Что за фигня? У меня автомёрдж точек в змоделлере выключился - как включить?
199 255344
Как в змимоделлере объединить 2 точки?
200 255347
>>55303
Там работы полностью различаются. Просто по одному концепту сделаны
201 255348
>>55344
Выучи английский
202 255349
>>55348
Помоги, я более-менее знаю английский и пытался гуглить zmodeller how to merge two vertices но не нашёл нчегою.
image.png280 Кб, 712x745
203 255361
>>55307
Все твои претензии скорее сводятся к "Мне неудобно, потому что у меня планшет". Но людей с экранным планшетом не так чтобы уж много, меньше явно чем людей с обычными планшетами. Соответственно, и интерфейс лучше уж делать удобнее для большинства. Хотя было бы неплохо если бы для вас был какой-нибудь плагин для удобству.
Я лично нахожу интерфейс зебры самым удобным среди всего остального софта, хотя это дело привычки, я с него и начинал ведь.
>>55349
Совсем ничего? Ну прямо совсем нихуя не нашёл?
204 255364
>>55361
Хватит уже кормить шизика темой про интерфейс, просто игнорь.
205 255365
>>55327
В зебре нельзя.
206 255369
>>55361
У меня почему-то этот результат даже не на 1 странице.
207 255394
>>55304
Благодарю, друг!
2021-02-28 04-59-23.mp48,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
208 255423
>>55365
>>55332
Жирно
209 255424
>>55423
На лучший софт накатил скин худшего сидит и гыгыкает.
Жирно.
ana-carolina-pereira-anacarolinaart-anatomy01-progress-fina[...].gif2,5 Мб, 2246x1778
210 255425
Лучший гайд как из сферы сделать тянучку ИТТ.
ana-carolina-pereira-anacarolinaart-anatomy01-progress-back[...].gif2,3 Мб, 2246x1778
211 255426
image.png83 Кб, 548x323
212 255428
213 255440
Я предал арнольд и майку скульптить не буду
15818824027660.webm3,5 Мб, webm,
720x480, 0:39
214 255466
>>55440
Вы тредом ошиблись, клуб блендерастов два блока вниз а скульпт норм
215 255502
Есть способ расставить точки на меше, а потом превратить их в координаты кривой? Как?
Screenshot3.jpg37 Кб, 659x563
216 255509
А всо нашел, буду плашечки на теле зсферками выкладывать. ихихи
217 255530
КАК в збарше апендануть весь фолдер?
Хочу всё в одну штуку закинуть, но в другом фолдере объектов штук 10. Как все один разом перекинут ьв другую штуку?
А 10+ раз делать: переключить в один штукан (я даже не знаю как это называется), выделить нужный объект, вернуться в прошлый, сделать аппенд - повторить. Лучше сдохнуть нахуй.
2021-03-0117-06-22.png239 Кб, 1263x695
218 255531
Справился с задачей сделать камень?
219 255532
>>55530
Христос терпел и нам велел
220 255533
>>55530

>КАК в збарше апендануть весь фолдер?


Ты охуел такие удобные вещи в збраш добавлять? Может тебе еще и превью всей группы сделать? Ты вообще думаешь головой?
image.png10 Кб, 121x117
221 255534
Как кстати вот эти хуйни называются? Секции?
222 255559
>>55534
Tools, там же написано.
223 255560
>>55531
С созданием кучи говна, если только.
>>55530
Нихуя не понятно что ты высрал, можешь на человеческом языке еще раз написать. Пробовал на шестеренку нажимать? Можно 1 кнопкой все из одной папки в другую перекидывать.
224 255561
>>55560
Короче, у меня 10 айтемов в 1 туле, и я их хочу в другой тул разом перекинуть: >>55534
225 255562
>>55560

>С созданием кучи говна, если только.


Вот у меня тоже такое ощущение. Но почему?
226 255565
>>55562
Посмотри на референсе как выглядит камень и сделай вывод.
2021-03-0119-48-59.jpg56 Кб, 739x495
227 255566
>>55565
Ну ты, конечно, интересный. Как будто я не глядел. Вот это куча говна?
228 255567
Февральские работки, у ведьмотянки пока запекание её палки и книги, над хайполькой самого перса ещё сижу
229 255568
>>55567
Мне кажется, что раскраска сделала модель хуже. ЧБ выглядит сложнее.
image.png183 Кб, 537x240
230 255569
>>55568
Хаха классик, это ты ещё не видел полипеинт без поинтнесс ноды в блендаке, там вообще весь обьем пожрат, с ней хоть чуть кавити отбивается. Ну пусть будет так, значит не зря 2 варианта загрузил
231 255570
>>55569
У тебя бородачлена черной тенью закрывает кучу деталей, но это может это стиль такой. Кожа слишком примитивная, однотонная и кажется не хватает блеска. Губы замыленные и сухие как тряпка. Мб цвет слишком бледный.

Ткань вроде норм, кожа все портит.
232 255572
>>55570
Это полипеинт без текстур, ошибкой было это одним мешем экспортировать, детали кстати говно там, хорошо что закрывает.

Короче суть в том что теперь буду каждый материал отдельно экспортировать для рендера, кожу надо было настроить отдельно, а эти тряпка отдельно, а так щас все одинаково смотрится, эти рожки, ткань и кожа, поэтому хуево выглядит, в сермате наверное это менее заметно, поэтому прикольнее а за фидбек спасибо
annika-walter-annika-walter-rock-tutorial-part2.jpg225 Кб, 2000x1459
233 255577
>>55566
Ну так возьми нормальный референс, а не это говно. Груда камней это не единая структура и не нужно ее пытаться лепить из одного сабтула.
234 255605
>>55285
иди на хуй
image.png249 Кб, 473x351
235 255610
>>55567
Охуенчик анонче, рогатый мужичок весьма неплох, да и вообще чую будущего крутана
236 255627
>>55567
ты материал ткани первому персу накинул через мари с дисплейсмент мапами или изъебнулся альфами в зебре?
237 255633
Там это: гибли, Хаяо, все в 3д.
https://vk.com/video-126822319_456245937
238 255636
>>55509
Что ты делаешь?Тебе надо в кащенко дядя.Тебе там помогут.Будешь как новенький.
239 255638
>>55636
Полностью с вами согласен, господин критик, как выяснилось гораздо эффективней плоские мышцы вытягивать из страпсы, но не по ходу мышцы, а по ходу крепления.
240 255639
50 оттенков зеленого.
241 255641
>>55639
угарнул с этой хуйни, хех
242 255648
Как заставить кисть подгружаться при старте программы? Откыл одну из лайтбокса, перетянул её в UI, а при следующей перезагрузке иконка кисти стала серой до тех пор, пока я снова не открыл лайтбокс.
243 255658
>>55610
Благодарю
>>55627
Я ещё более изъебнулся, вырезал себе пару альф с дисплейсмент мап отсканеных и загрузил их в зебру, кистью displace нанес, ну там ещё из пака какого-то бесплатного пару альф было, тоже потыкал
244 255659
>>55648
Запихни туда файл с кистью:
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\BrushPresets
потом только в UI выноси, и не забудь сохранить в преференсах.
245 255660
Норм ли бейкать с децимированного меша, потому что обычный больше 20 млн?
246 255661
247 255662
>>55661
А детали не сговнятся?
248 255663
>>55662
Дисимейт их не сговняет почти, если будет какая-то потяжка или артефакт в фотошопе подмажешь на картах, зачастую их все равно фиксить немного надо
249 255664
>>55663
А разве норм фиксить в ФШ карту нормали? Я слышал что это запрещено.
250 255666
>>55664

>Я слышал что это запрещено


Это рофл ? Зачастую не норм их не фиксить, и оставлять на меше какое-то говно, особенно в пересечениях типа пальцев если ты персонажа делаешь,
251 255668
>>55666
Спасибо.
252 255669
>>55666
Не слушайте его, он ебанат. Ты значит что-то не так делаешь, если тебе приходится бейки в фш фиксить, причем регулярно. Это допускается в крайних случаях в местах где хуй кто увидит.
253 255670
>>55669
Ок, диванный не ебанат, послушай хотя бы спираченных хузов, чел из варгейминга прямо говорил что несколько дней после запеканки дорабатывали карты в фш, они наверное там анскилы и ебанаты все.
254 255672
Ну что господа, получился такой вот челебос, собранный 2мя разными метОдами блокинга, на следующем этапе я его надую под кочка, а потом буду обмазывать кистьми, прислушиваясь к внутренним ощущениям возникающим в процессе, дабы познать себя и свой путь скАлптинга.
255 255673
>>55670
Лол, а почему нет? Ебанатизм на конвейере, чо
image.png1,3 Мб, 1922x1290
256 255674
>>55672
Сферки тягать более адекватно чем тот пиздос который ты с лоуполи плейнами делал
257 255677
>>55670
Это другое
258 255679
>>55674
Пасиб. А еще легче и более управляемо. Кстати самое заебистое было скелет изучать, в частности кисти, я даж штангенциркуль изобрел, чтобы ебанутые суставы измерить. Ну и в будущем надеюсь упростить свой блокинг.
259 255680
>>55679
Ты слишком жесткий
260 255682
Есть ли какие-нибудбь рекомендации как лучше сохранять карыт в каких форматах и какой битнолсти? Например, нормл - пнг, 16 бит. Колор - пнг, 8 бит.
И т.д.
2021-03-0219-00-38.png8 Кб, 191x202
261 255686
>>55682
Я вот так дисплейсменты делаю, подбирал под свои задачи методом научного тыка
262 255688
>>55659
Спасибо
263 255689
>>55686
А если на вещь надо запечь еще несколько хуйни?
264 255690
>>55663
Подскажи пожалуйста если нге жалк опотратить на меня еще немного времени: я запёк карты, но там небольшой кусочек, который надо пофиксить в ФШ. Но карт штук 10, и на каждой будет неудобно это делать смарт спот хилом. А как сделать так, чтобы на всех 10 сразу фиксилось?
265 255691
>>55690
Либо кейдж править или направление нормалей в мармосете если делаешь и перепекать косяк, либо ебаться в фше, может аноны знают фишки. А зачем тебе вообще 10 карт, мелкие косяки на какой нить карте для порцедурок типа курватуры можно забить просто, подмазать нормаль, оклюжн там
266 255697
>>55690
Пеки в мармозете и корректируй бейк там, один раз поправил - дальше печется корректно
2021-03-0221-08-35.jpg6 Кб, 404x152
267 255702
Пытался загрузить кисть, выдает ошибку. Что это? В комментах к раздаче ни у кого вопросов не возникало.
268 255704
>>55703 (Del)
Ну, он сам писал что получает удовольствие от этого, если нравится то похуй
1569505104973.jpg101 Кб, 424x321
269 255730
>>55703 (Del)

>Есть отдельный тип людей, которым больше нравится страдать хуйней, чем заниматься делом. Это как раз из этого театра. Он готов неделями искать и учить всякую хуйню, за все это время не сделав даже одной ебаной летающей головы.


Как перестать так делать? У меня тоже самое. Часто делаю через самый долгий и дебильный способ.
270 255731
>>55730
Называется прокастинацией. У самого так, но заметил, как только заставляешь себя что-то делать, то потом не оторваться. Просто запускай зебру и сделай пару полос через силу, третья полоса уже будет желанной.
2021-03-0311-28-49.png3 Кб, 197x93
271 255732
Как исправить очередную ебанутую ситуацию с зибрашем? Вот я забиндил хоткей на кастомную проекцию. Но по сути хоткей зажимает и отпускает кнопку.

Получается дурацкая ситуация, что если клавиша вида зажата, а я сместил вид, то вызывая хоткей, я просто отключаю кнопку, а вид не восстанавливается. Мне нужно вызвать второй раз хоткей, чтобы кнопка зажалась и вид восстановился.

Что это за хуйня?
272 255734
Почему искать блядские рефы это какой-то ебанный ад на земле? Нахуя так?
273 255735
>>55732
Хз, у меня в 20.1.4 не все ок, одним нажатием возвращает.
274 255736
>>55734
Не знаю почему у тебя так. Рефов дохуя.
bandicam 2021-03-03 12-49-51-601.mp4847 Кб, mp4,
808x480, 0:12
275 255737
>>55735
Вот, кнопку "Cust1" я вызываю хоткеем. Первый раз она отжимается, но вид не меняется, и только во второй раз вид восстанавливается и кнопка зажимается снова.

Причем, если кликать по кнопке курсором, то да, все норм.
276 255738
>>55736
В том и проблема, их дохуя в каждом свои мелочи, нужно думать какие из них к себе взять, какие игнорить, вечно переключаться между ними, пюреф клавиши жмякать.
Потом замечаешь что их недостаточно отрываешься от скульптинга, пиздуешь в гугол, все обрывается. 50% скульптинга это ебля с рефами.
Screenshot3.jpg33 Кб, 802x140
277 255739
>>55737
Как насчет упороться б\ратишка, м?
278 255744
Есть помятый цилиндр на пик 1, есть моя лоуполька на пик 2. Хочу сделать ей дайномеш в зебре и помять кистью move, но после дайномеша происходит пик 3. Что делать?
279 255746
Как в сабстанс пейнтере регулировать интенсивность нормал карты? А то зебра экспортнула слишкоом сильную мапу.
280 255747
>>55744

>1


Охуенный покрас братишка
281 255753
>>55672
Держи в курсе,страсть как люботно чего ж у тебя в итоге получится.Супер модель или какашка из полигонов.
282 255760
>>55753
Ну, сегодня был пиздец, полезли проблемки из-за того что давно стилусом не мазюкал. А так ок, через пару дней наверно постану что-нибудь. ИХИХИ У МЕНЯ ЕСТЬ ФАНАТ!
002cbb4f0638a298f4df4513db74b3a6.jpeg347 Кб, 1800x826
283 255762
Не благодарите.
284 255778
>>55739
Мда, вся суть зибраша. Костыль на костыле.
285 255779
>>55738
Ты проблему себе надумал. Зачем отрываться? На одном мониторе зибраш, на другом референсы. Чего там недостаточно? Ты кажется ищешь причину, чтобы оторваться от скульптинга.
286 255780
>>55744
Чем меньше плотность дайномеша, тем больше радиус "сцепки" ближайших вершин. Именно при тонкостенном дерьме или близко расположенных выступах, происходит слияние.

Так что попробуй экспортировать цилиндр, а после помятия поверхности, либо проделай внутреннее отверстие в зебре с помощью кругового трима, либо делай шел в своем редакторе. Либо запекай цилиндр на трубу.
Аноним 287 255801
Народ, какой кистью лучше всего накладывать альфу? Если это какой-нибудь логотип. Чтобы её не жмыхнуло и т.п и т.п
288 255812
>>55762
Немного криво, вэджайна не находится на том же уровне, если сравнивать вид сзади и спереди.
289 255813
>>55744

>цилиндр


>из свернутого плейна


>диномеш


Нахуя? Добавляешь в зебре цилиндр, не превращая его в polymesh3d идешь в инитиализатион - делаешь дыру в нем нужного диаметра. Превращаешь в полимеш, расчехляешь транспоз, указываешь единицы измерения, вытягиваешь на нужную длинну. Дальше сабдивишь до потери пульса, изъебываешься над трубой, под конец децимируешь. ВСО.
290 255851
>>55801
Displace, и ещё у самой альфы настоек дохуя, surface кнопочка, фокал шифт кисти, Rf настраеваемый
Аноним 291 255856
>>55851
Спасибо
Аноним 292 255857
>>55577
а откуда пик? Можно сурс?
293 255858
В чём я не прав с брюшиной и грудью?
polystripes.png91 Кб, 655x493
294 255861
Что я такое вечно нажимаю своими кривыми руками, что у меня полифреймы становятся полосатыми? Как вернуть нормальную заливку?
295 255866
>>55858
ребра пиздец, мышцы живота слишком отечные какие-то
296 255874
>>55858
Посмотри еще раз на угол от мечевидного к 7му вроде ребру, как пресс идет, и где животик у тяночек растет.
Так вот этот излом ребер у тебя не показан, они слишком явные.
Пресс какой-то опухший, он в раза 1.5 уже, тем более она околоанорексичная у тебя. Но живот слишком спокойный, для анорексички.
Еще грудная клетка короткая сравни с 4пиком, там должно быть около 2х ладоней до 10 ребра , и на сдачу ~0.3 ладони для плавающих ребер, за контрольное можно взять расстояние между асисов то там ~1.5 ладони и непонятно на вдохе она или в спокойном состоянии, какое-то промежуточное значение...если на вдохе, то пересматривать надо угол между мечевидным и 7ребром, и вообще всю форму грудной.
297 255875
Не, я немного наебал тебя, до 7го ребра 1.7 ладони, если судить по 4му пику, где ты должен четко излом показать, а потом 0.5ладони на ложные+плавающие.
298 255876
ГСПДи почему ИРЛ-тянучки такие коротконогие уебища?
Шоб рожальник не разъебать, с высоты, если навернешься?
1584459467zhenschiny-anoreksichki-golye-1.jpg82 Кб, 693x1000
299 255877
И вот еще фотокарточка, которая разхебет твой скальпт.
300 255878
>>55874
Это не тянучка, а кун. Видно же что грудь мужская. Впрочем возможно тело выглядит слишком феминно.
301 255880
>>55878
Если кун тем более надо больше грудную клетку делать, и пространство между грудной и тазом меньше, а так да, я хотел до угла бедра доебаться типа кунский, но потому подумал сойдет.
302 255905
Как смотреть что там нового в новой версии збюраша по быстрому? Нашёл только оф. презентацию где 2 часа хуйней страдают.
303 255906
>>55905
Одна наносекунда в гугле

https://render.ru/ru/news/post/20664
304 255907
1948824-1605148278-335542.png413 Кб, 1300x485
305 255956
Нашел азиатскую кузницу крутанов, эх такое хуй на трекирах найдешь https://www.wingfox.com/c/8322
306 255959
>>55956

>$79


Взял бы и купил, стоит недорого
307 255960
>>55956

Интересный сайт, много всякой годноты. Это форк йиху что ли?
308 255962
>>55960

>Это форк йиху что ли?


Да, специально для лаоваев
309 255963
>>55956

>wingfox.com


Кто-нибудь знает как можно скачать видео с этого сайта? У меня есть доступ к парочке курсов которых нет на персии, хочу залить.
310 255965
>>55963
Что за курвы?
311 255966
>>55963
Простым путём скорее всего никак. Возможно в доступном коде страницы удастся найти прямую ссылку на сервер с видосами, но не факт, скорее всего всё скрыто и нужно быть кул хацкером.
312 255967
>>55956
А нахуй оно тебе нужно? Ты китайский знаешь?
313 255968
>>55966
Можно захватом экрана записать, но там рандомно поверх видоса появляется айди аккаунта
2021-03-0609-55-09.jpg27 Кб, 727x343
314 255969
315 255970
>>55963
>>55968

>Можно захватом экрана записать, но там рандомно поверх видоса появляется айди аккаунта


Охуенно. Думал там курс или два купить, но раз у них такое скотское отношение - то идут нахуй.
316 255972
>>55956
Cук, азиатский этот стиль блевотный - наспамить мелких деталей чтоб глаз устал. Эпилептические арты. Зона отдыха, оставь пустое место сука! Хоть немного
image.png8 Кб, 405x151
317 255973
Обновил вчера zbrush до версии 2021.6.1 и теперь при открытии любого проекта выскакивает это окно. Втф
318 255975
>>55973
Поэтому я пока не стал обновляться.Подожду пока норм кряк выйдет.
319 255976
>>55975
Они уже новую версию выкатили 2021.6.2 с исправлением этого бага. Сейчас пофиксил всё установкой с помощью официального ZUpgrader и заменой основного экзешника на крякнутый. Программа думает что юзается врсия 6.1, но бага с этой версии нет. В общем осталось дождаться крякнутого екзешника актуальной версии на персии.
320 255977
>>55976
Ан, нет. Пару раз запустилось без окошка и теперь снова. Еххх
321 255978
А нахуй вы вообще в первую неделю ставите апдейт? Пиксолоджик редко что-то не ломает. Почти всегда в эту неделю выкатывают патч.
322 255980
>>55973
Антуаны как открыть в свежей версии зебры файлы проектов из старых версий? Это возможно сделать без костылей?
323 255981
>>55980
Берешь и без задней мысли открываешь. Это в старой открыть файлы из новой нельзя. А тут в чем проблема?
654613146.jpg7 Кб, 371x153
324 255982
>>55981
При перекоте с 2020 на 2021 у меня ошибка при открытии проектов из старой версии
325 255983
>>55980
Так точно Антуан, старые в новой открываются.
326 255984
>>55982
У меня такого нет,открывает хоть из 19
327 255985
>>55982
Это у тебя проблемы. У меня даже 4R7 в 2021 открывается.
328 255986
>>55982
Видимо ты чет не так поставил, у меня открылись проекты на 21.6.1 из 20 версии
329 256007
>>55972

>Зона отдыха, оставь пустое место сука!


Пиздец, какой же лягуха дегенерат.
330 256044
>>55982
В общем, как в рино — на каждом компе свои уникальные баги. У меня чужие кисти не открываются, причем у других все норм.

Может это такой своеобразный метод борьбы с пиратством.
331 256049
>>56044
У тебя паранойя
Снимо22к.JPG37 Кб, 1070x1151
332 256087
Леплю бошки, может 5-6 по счёту. И не понимаю что я не так делаю. Вижу, что выглядит уже на этом этапе неправильно и дальше не прорабатываю. Как-то инопланетно выглядит, то ли пропорции то ли ещё что-то.
Очень нужен ваш взгляд, антохи
image.png539 Кб, 1374x1151
333 256094
>>56087

>Как-то инопланетно выглядит


Слишком большой затылок. И слишком низкий лоб. Такие косяки лучше всего в профиль видно.
334 256103
>>56094
Спасибо. Есть ещё подробное что то вроде этого?
https://www.youtube.com/watch?v=wSKsmyV9ISk&t=919s
Единственное что нашёл годное в этом плане. Помогло, Но он нихрена названий не знает и плохо изъясняется воообще
335 256156
>>56103
https://www.youtube.com/c/FlippedNormals/videos
Всегда буду новичкам рекомендовать этих челов. Много полезных видео на разные темы, всякие типсы и хитрости.
336 256160
Чем это >>54360 хуже чем пикрилы? Я понимаю в играх где нужен стиль и очень важна точность (овердроч какой-нибудь) такой инструмент не подойдёт, но если тебе нужна реалистичная башка за 5 наносек то мне кажет это не плохой способ её получить (особенно если добавят туда побольше всяких шрамов, текстур кожи, причесок и т.д.). Посмотрите особенно на последний пикрил это самая обычная дженерик бошка единственное что его уникальным это аксессуары и одежда.
Мне кажется эта хуйня имеет не нулевые шансы испортить малину
337 256161
Вот еще дженерик головы, вся уникальность выражается через текстуры одежду и причёски.
image.png899 Кб, 875x532
338 256169
у меня есть несколько файлов в формате .obj загрузить в зебру отдельный файл не проблема, а вот как подгрузить файл2.obj в сабтул уже открытого файл1.obj? при попытки так сделать у меня пропадает файл1.obj и появляется файл2.obj
339 256186
>>56161
>>56160
Но есть один нюанс. У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается. А теперь представь, что все студии делали бы персонажей по генератору бетезды, да тебя бы заебало.

Вот и с этим генераторм все наиграются, а потом людей будет тошнить от него. Ну или разработчики будут регулярно обновлять и добавлять контент, но это же по сути будет просто бесплатной базой персонажей.

А когда вручную делаешь, то как ни старайся, у тебя получится свой собственный стиль, основанный на уникальном опыте. Может ты по утрам жопу чесать любил и теперь твоя рука так наловчилась, что выдает определенные контуры в лепке модели. Вот когда нейросеть научат проживать множество жизней одновременно, тогда и получится оригинальный стиль, а пока все генераторы сосут.
340 256188
>>56169
Переходишь к первой модели "файл1", она в тулзах валяется. В ней переходишь в сабтулы и там есть кнопочка Append, появится меню последних тулзов, где будет твоя модель с названием "файл2". Выбираешь ее, и теперь у тебя в сабтулах две модели.
341 256195
>>55978
И сколько они так апдейтов выпускают? 2021.6.2 уже норм или стоит ожидать новых багов и фиксов в ближайшее время?
342 256196
>>55978

>А нахуй вы вообще в первую неделю ставите апдейт?


Ну я вот не ставил апдейт в первую неделю, а все равно баг на баге.
343 256204
Просили вкурсе держать. В общем то ничего толком не изменилось, сфейлил обмазывание, т.к недостаточно точно были расположены мышцы, щас все ебусь с формой полигрупп, думаю как это упростить.
2 мистеров олимпий просмотрел нашел Всемогущего какого-то немецкого Дениску Вульфа, у которого грань илиотибиальная связка очень просто идет полосой демстандарта. Дико не хотелось её из отдельного страпса хуярить. Теперь он моя ляшечная муза, хуле.
С ландмарками коленки ебался, как оказалось их 5 штук, которые в разных позиция видны\не видны, спасибо Проко, разжевал, почти. Но один хуй неблагодарная тема, часа 3 наверно оверпеинтил коленки, спасибо журналу менхелс и юношеской футбольной команде и гуглу.
Потом решил всетки бицуху+семитенди\мембраносусы ноги и все интимное наполнение боковушка со стороны писечки не делать 1 мешем, в общем пик 3 раздуваешь в нужных направлениях демстандартом проводишь, довольно урчишь. ДОвольно урчу.
Ща малость ноги подзаебали, перешел к рукам, как же меня бесит форма трицепса, а именно то что хочется родить стандарт который позволит мне с минимумом энергозтрат хуярить трицепсы и тяночек-писечек, и ублюбочных бройлеров-кочек.
В общем очередной германец на помощь пришел арийцы хуле Helmut Strebl...У него короче трицепс какой-то простой, как плашечка которую слегонца нужно будет раздуть и наскульптить на ней всякое. Просто не хочу из 3х страпсов хуячить трицепс, слишком сложна. Воот.
344 256205
ну и типа было\стало
345 256207
>>56186
Твой ответ он не учитывает возможность обновлений, и что поменяв только текстуру можно сильно изменить стиль, а поменяв нормали уже поменять форму лица.

>У каждой студии свой собственный генератор, поэтому все бошки выглядят в одном стиле в рамках одной игры, но каждая игра при этом отличается.


В этом то и проблема реализм не имеет четкого стиля это самый дженерик стиль. Стиль (в плане детализации мы же о ней говорим) вообще не обязателен, если это сэкономит деньги ты можешь потратить деньги на что-то еще. Просто дать задание художнику, а какой-нибудь вася настроит реалистичную голову и покрасит как надо получился персонаж из 2077.
Факт в том что эти бошки ничем не хуже тех что в популярных ААА тайтлах.
346 256208
И кстати, наверно на ступни кисти и ебало пока придется болт положить, по окончании ебли с этим челом и на средне-мелкие детали.
Думаю подгонять свой имм скелет под пикрилы овердохуя накачал с гелборухи а потом позить используя обычные фоточки, в теории должно получиться, но на практике хехех хз.
16034657313010.jpg65 Кб, 721x721
347 256209
>>56160
С одной стороны, я думаю ты прав, и станет поменьше работы по типу "Нужен реалистичный персонаж в ААА игру". С другой стороны, им же всё равно нужен будет тридешник-персонажник который может в реализм, чтобы сделать те же самые аксессуары, другие причёски, одёжку и прочее, но им можно будет искать уже не крутана для ААА персонажа, а можно и среднего уровня чувачка, у которого например хорошо выходят текстурки, но есть проблемы с анатомией. Меньше работы одним, больше возможностей работы другим. Так же и с этим генератором возможно те люди, которые в связи с низким бюджетом делали стилизацию, попробуют ебануть игру в реализме, и опять же таки появится больше работы челикам в реализме, чтобы "подгонять" до финала этих сгенерированных чаров.
В общем, произойдёт небольшая текучка работы туда-сюда, но не то чтобы всё пизда, люди которые пилят реализм идут на пенсию. По крайней мере, таковы мои мысли.
348 256211
>>56209
Ну тут же ведь сидят пишу нинужно, то что это хуйня. Конечно это не заменит скульпт персонажей особенно для супер продакшенов (в том же TLOU2 они бы уж точно не стали генерить). Но может сильно ударить по тем кто то пытается вкатится в индустрию (в средние и небольшие студии). Когда реализм уже в руки дают.
349 256212
>>56211

>реализм


Хуйня из под коня, чем игры дальше от реальности - тем лучше.
/тред
не будет.mp4811 Кб, mp4,
630x480, 0:09
350 256225
>>56209
Очередная революция, пиздос, все персонажники отправятся бомжевать.

НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ТВЕРДО И ЧЕТКО

Какой-нибудь Character Creator уже много лет существует, однако революции в создании персов для игр не произвел.

Персонажникам еще лет 50 ничего не угрожает.
351 256275
Да заебали вы. Это дерьмо нужно для 100500 НПС, которые никто в здравом уме прорабатывать вручную не будет (даже ААА студии), но ключевые персонажи все равно должны быть уникальными. Просто будет возможность инди разработчикам замутить свой скайрим, но покупать модели они все равно будут.

Ну не верю, что разрабы этого генератора смогут выплевывать обновления с такой же скоростью, как в сиджи тредере появляются модели.

Да и вообще, эту хуйню кто нибудь открывал? Там нужны отдельные курсы, чтобы разжевать нагенеренное.
ZBrush Movie.mp41,3 Мб, mp4,
738x432, 0:07
352 256284
Голова дай денег на связи! Зойцените самопальный скан, а ведь будущее уже наступило. Правда я хз где это можно применить но было занятно, лол.
eehIYzfC3Ug.jpg369 Кб, 1920x1080
353 256313
поцаны, первая попытка что-то заскульптить. Есть ли ваще какой-то потенциал? :(
354 256318
>>56313
я бы ей вдул
355 256322
>>56313
Если из шарика и не по тутору, то есть уже не только потанцевал, но некоторое понимание правильной формы.
Хотя даже по тутору норм.
356 256327
>>56284
С помощью фоточек?
Какая прога? Какие требования к фото? К их количеству?
357 256330
>>56284
Как ты засканил?
358 256342
Где найти пикчи цвета тела? Имею ввиду синий, красный и жёлтый. Нашёл только рожу давида, а всё тело не могу найти.
image.png398 Кб, 721x336
359 256343
>>56342
типа такого, но всему телу
image.png2,1 Мб, 1322x1012
360 256346
361 256348
>>56346
Это ты где взял? А есть такое, только с увеличенными конечностями. Как там между пальцев делать и так.
362 256353
>>56346
Хотя бы напиши как гуглонить.
363 256357
>>54360
лол, ну есть даз 3д и что? Чет работы меньше не стало
364 256390
Ни у кого нет курсов этой тянучки?
https://gumroad.com/artruismdigital
365 256396
>>56390
Нахуй они тебе нужны? У нее с натяжкой уровень джуна. На ютубе натыкался на какую-то часть этой хуйни.
image.png1,8 Мб, 901x986
366 256402
>>56396
Если это уровень джуна, то я 0.
image.png2 Мб, 1340x1443
367 256410
Накидайте фидбека по хардкору!
image.png442 Кб, 471x750
368 256413
>>56348
>>56353
skin color zones
369 256423
>>56410
Зачем колени вывернул? поставь стопы прямее.
370 256425
>>256313388

>>256087367 посмотри на это, моя 5я или 6 бошка. Так что ты бог скульптинга и вообще сверхчеловек

Screenshot5.jpg216 Кб, 1507x722
371 256428
>>56348
По картинке скинутой аноном термальный зоны\ skin albedo выдает в яндексе.
image.png262 Кб, 714x885
372 256430
Плотный салам. Давно не постил ничего, так как в свободное время я пока не скульпчу, а рисую порно в дваде.
Вот по работке начал делать пирата.
373 256431
>>56430
Покажи 2д.
374 256436
>>56430
почему у пирата современный пистолет (кобура)?
375 256448
>>56443 (Del)
еще могу доебаться до ремней ниже пояса с ними он будет смешно бегать как со спущеными штанами, а еще у ботинок нет подошвы и вобще они выглядят как угги, ебани носок полусферой или типо того

для рисунков юзаешь 3д?
376 256449
>>56448
Неа, не юзаю. Буду если ракурс совсем ебанутый какой будет, наверное. А про подошову найс, добавлю.
377 256451
Ну что я могу сказать, суть трицепса познана. Это 3 лепешечки мышц, разной величины расположенных под разным наклоном. образующих треугольную форму.
Думаю сегодня еще познаю бицепс.
А еще мне вчера удалили зуб, думал что суставу моему пизда нижнечелюстному, часа 3 лежал охуевал от боли, ждал пока сгусток образуется, потом въебал "Нимесулид" топ обезболивающее в делах касающихся костей, и прикольно пить как инвайт. Шас хожу с ебалом опухшим, не могу ротан открыть как следует. ПЗДЦ
378 256453
Ну еще трицепс из одного меша делал, но лучше 3 страпса хуйнуть имхо.
379 256457
как в зебре устанавливать скаченые материалы?
380 256458
>>56457
Туда запихай файл, при старте появится там где надо.
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020.1.4\ZStartup\Materials
381 256461
Где включается и выключается эта голова? Сижу на версии 2019.1.2., на более новую пока что откатиться не могу.
382 256462
Пикча отклеилась.
Новый точечный рисунок.jpg7 Кб, 163x311
383 256463
пикча отклеилась
384 256464
>>56458
спасибо
385 256468
Появилась рабочая зебра 2021.6?Или пока лучше не ставить?
386 256477
>>56463
Это фича 20 зебры.
387 256485
>>56468
Надо фиксить таймбомбу
388 256493
>>56443 (Del)
Порно у тебя даже круче чем в портфеле 3д концепты, врываться в твиттор сможешь, на коммишки я тоже из /pa из в том треде сидел
Сколько по времени на картинку с лайном и цветом ушло?
image.png20 Кб, 510x180
389 256504
>>56463
С 20 версии. Если кто захочет вырубить - в preferences
image.png151 Кб, 531x391
390 256510
>>56430
Классный пират, но кобура как для макарова какого-то. Как ты такие линии скульптишь угловатые ?
391 256517
>>56493
Я время никогда не считаю, не было нужды. По дням только. Если у меня были бы тупа свободные дни без работки, то на скетч день идёт, на лайн день-два, на покрас дня два. Но если например в этот день у меня работка + качалочка, то на порисовать остаётся час-два времени только.
Хочу дорисовать 5 порно артов и попробую ворваться аккуратненько.
>>56510
Да просто мувом мну, пинчем заостряю.
392 256526
Ребята, подскажите, есть ли в 3д персонажке комишены? Хоть какая-то часть того, что есть у рисовак? Стилизация там, под печать фигурки, или с этим щас все плохо?
393 256530
>>56526
Многие фриланс работки в триде это сорт оф "комишены". Только занимают по времени больше, ну и платят соответственно больше. С одной стороны хорошо, что не надо искать по 10-20 заказунов каждый месяц, с другой если заказчик попадается пидор гнойный, то ты этот целый месяц будешь делать правочки за каждую херню. Ну а если ещё и наебёт в конце, то ты получается не пару дней потерял работы, а весь месяц в нихуя ушёл.
394 256531
>>56530
Это где это без договора целый месяц работают? По-моему тут очевидно развитие дальнейших событий.
395 256569
>>56402
Формы проебаны, покрас всратый, освещение хуйня.
46RmGihy8Y0.jpg51 Кб, 570x570
396 256573
>>56531
Я так работал, довольно часто.
Меня наёбывали только русские заказчики, а иностранцы и без договора всё нормально платили. Ничего против наших не имею, просто как факт.
397 256576
>>56530
Понятно. Спасибо, лучше обратно переквалифицироваться в 2д. Скульптинг это конечно хорошо, и интересно, но реально время-затратно и долго.
398 256582
>>56573
Чел, ты просто... гугли как отстаивать личные границы и как поднять самооценку.
Вот тебе пока несколько правил, которые помогут снизить наебалово:
1. ТЗ всегда в письменной форме. Иначе заебешься читать мысли и переделывать постоянно.
2. Всегда предоплата в виде 50% минимум. Хотя бы окупит затраченное время, если вдруг что.
3. Спрашивай для чего будет использоваться сделанное тобой. Если отвечают мутно - нахуй. Есть шанс, что хотя чтобы ты выполнил за копейки хуйню, которая должна стоить нормально. Бюджет выделен и ищут лошка, который сделает дешево, чтобы попилить остаток.
4. Не выполняй тестовые задания бесплатно. Никогда.
399 256583
>>56582

>Спрашивай для чего будет использоваться сделанное тобой.


Лол, мне однажды сказали что не имеют права разглашать ибо это коммерческая тайна. В итоге слились. А заказ был на 1500руб.
400 256584
>>56583
Забавно, обычно в таких случаях подписывается НДА.
401 256585
>>56576

>но реально время-затратно и долго


Не то, что в 2д. Там же подрочил месяц кубов и сразу комишны по сто баксов летят, что аж спать некогда, сколько заказов дают.
402 256587
>>56585
И не говори, я уже на завод ушел работать, там хоть есть время на себя.
403 256588
>>56585
А кто сказал, что я полный ноль в рисовании, что бы кубы дрочить? мне был интересен стол заказов в 3д, особенно по персонажке, так как занимался долгое время еще и скульптом, но не настолько, что бы фрилансить по нем. Учитывая, что это наверное уже 10 или какой скульпт-тред, конкретики могло быть и побольше, а не пустое васянство.
404 256589
>>56583
И ты каждый раз это спрашиваешь? А вообще нахуй это знать? Хули тебе ебет? ПОпрыгай отойдет, паря. епта. блять.
405 256590
>>56589
Иди в пукан гнида,от тебя воняет
406 256594
>>56588

>А кто сказал, что я полный ноль в рисовании, что бы кубы дрочить?


Твои слова про 3д. По опыту знакомых, если ты хорошо рисуешь, то через пол года ты уже в зебре будешь шлепать хорошие работы. Нужно выучить кучу технических моментов, но художественная база одна.
407 256597
>>56594
Блин, ребята.. вопрос не в вкатывании в 3д. А есть ли заказы или кто работает на фрилансе по персонажке! Или тут все для себя и в стол делают работки?
Base-Render-#48925.jpg238 Кб, 864x864
408 256599
>>56597
Я в стол, исключительно ради собственного удовольствия. Пробовал подвигать унитазы за вознаграждение но это оказалось такая скука смертная, что хоть вой, лол. А вообще у меня есть мечта стать крутаном и вкатиться на арт станцию лет через 5-10
409 256629
>>56597
Заказы есть, у меня в основном одежду хотят всякую. К сожалению я что-то делаю в своем маркетинге видимо не так, и не редко залетают студентота, которая хочет замодить костюм к любимой игре за мало денег.

>>56599

>лет через 5-10


Оптимистично, однако
410 256638
>>56599

>лет через 5-10


Двачую. Тише едешь - дальше будешь. И не перегоришь. Как слон.
изображение.png33 Кб, 265x284
411 256654
78346586453.mp4149 Кб, mp4,
540x360, 0:03
412 256658
413 256662
>>56654
а че без рогов?
Base-Render-#65316.jpg267 Кб, 864x864
414 256667
>>56629
>>56638
Все так, хочется скульптить в удовольствие не торопясь, вот сегодня после работы взял пивка для творческого рывка и получил массу удовольствия скульптя очередную летающую голову. Решил на этот раз не выебываться с мари, а заскульптить дисплейсмент прямо в зебре.
415 256702
>>56667
Не торт
416 256717
>>56667
торт
417 256723
>>56667
Выглядит как маска на человеке.
418 256767
>>56667
а если не секрет как ты это сделал? альфами просто ставил или как-то по-другому?
419 256768
Как разобраться в интерфейсе этого вашего зибраша, два месяца поковырял блендер, решил поскульптить, скачал и охуел от неинтуитивности здешнего интерфейса, как разобраться?
420 256770
>>56768

>как разобраться


Берешь и без задней мысли разбираешься. На ютубе миллион туториалов. В шапке ссылки на курсы. Хули тебе еще нужно? В зебре миллион всяких функций. Ты действительно думал, что там все делается двумя кнопками?
421 256807
>>56768

>как разобраться?


Нужно быть пидором

>Ты действительно думал, что там все делается двумя кнопками?


Ну вообще-то многие функции зибраша заведомо усложнены, хотя могут делаться даже одной кнопкой. Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.

И вместо того, чтобы называть модели, собственно, моделями или объектами, они называют их тулзами, хотя под тулзами здравомыслящие люди понимают кисти.

И вот это вот тупорыльство в интерфейсе прослеживается во всем. Я уверен, что в пиксолоджик есть отдел, который специально выворачивает очевидные вещи наизнанку, чтобы это было в зибраш-стиле.
422 256809
>>56807

>Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.


Долбаеб, опять ты на связь выходишь? Тебя уже обосрали один раз. Помимо твоего способа есть и другие, где не надо ничего скрывать.
423 256824
>>56807

>Пук человека, который не смог в зибраш

424 256825
>>56824
Щас бы прикручивать унитаз к потолку и смеяться над теми, кто не смог им воспользоваться. На такое способен только отморозок-зибрашер.
425 256826
>>56809

>Тебя уже обосрали один раз


А почему это выглядело так, как будто ты обоссался сам?
426 256827
>>56809

>Помимо твоего способа есть и другие, где не надо ничего скрывать.


Которые такие же искаженные отсутствием логики.
15623456275850.mp4571 Кб, mp4,
640x480, 0:06
427 256829
>>56825
>>56826
>>56827
Не кормите его, это гундосый из блендер-треда.
428 256843
>>56807

>И вместо того, чтобы называть модели, собственно, моделями или объектами, они называют их тулзами, хотя под тулзами здравомыслящие люди понимают кисти.



Это остались старые костыли, когда браш ещё был 2д плюс всякие фичи вроде 2.5д. Оттуда и пошли тулы и вот до сих пор.
429 256845
>>56767
Да, все банально, это альфы.
430 256868
>>56843

>Это остались старые костыли


Сколько можно этим кормить людей? Когда человек десять лет говорит "не обращайте внимание, у меня тут просто ремонт", то совершенно очевидно, что человек этот ебанутый головой и пиздобол.

Уже не одна версия зибраша вышла, чтобы пиксолоджику вот так просто отмазываться. Я эту хуйню слышу уже десять лет. Почему нельзя объединить браши и тулы в одно целое, тем более, что без активации режима "Edit", одно другому не мешает (уже не говоря о том, что людей пользующихся 2.5д кистями на порядок меньше, чем людей, которым 2.5д кисти мешают).

Что, у них времени нет на это? Вопрос в другом, пиксолоджик из тех, кто срет себе в штаны и говорит, что это стиль у него такой.
431 256874
Чего люди бугуртят с зебры? Для того, чтобы начать просто скульптить, достаточно литерали посмотреть часовое видео. Этой базы будет достаточно для любой работы, кроме йоба детализации. Плохому танцору..?
16091220915470123.png46 Кб, 225x225
432 256891
>>56874
Если хуёво получается скульптить, то очевидно же что это не из-за твоего скила, а из-за кривой программы, ну камон, это база
433 256894
>>56891
Вовсе нет, хуёвая программа заставляет тебя прокрастинировать.
434 256895
Честно говоря думал что вопросы и претензии по поводу интерфейса зебры сгинули уже давно с таким кол-вом туторов, их просто перенасыщено, кого хочешь того и смотри, + таймлапсы всякие с сухим применением в работе функций всех а их там не так уж и много. Что вообще может помешать не дурачку освоить её за месяц
435 256900
>>56768

>как разобраться?


xyz school у них есть годный бесплатный курс по основам
436 256901
>>56891
>>56900
Да все знают ваш ебаный интерфейс. Дело в том, что он ебаный, а не в том, что он непосильный. Зибрашер — в принципе, человек недалекий умом, вот и хвалится хуетой, вывернутой наизнанку.
437 256903
>>56901

>Да все знают ваш ебаный интерфейс


>Например для удаления части детали достаточно нажать кнопку delete, но в зибраше нужно спрятать выделенное, а потом удалить спрятанное.



Чел, тебя даже кормить скучно, ты сам себе в штаны срешь
438 256904
>>56903
Если через пять секунд не покажешь, как выделить и удалить с помощью делит, то заработаешь рак пяток.
439 256906
>>56904
Ну вот в интерфейсе разберешься и узнаешь только модели\ объекты\тулзы\кисти не перепутай ))
440 256907
>>56906

>Ну вот в интерфейсе разберешься и узнаешь


Я его знаю, это ты пиздобол. Все варианты требуют лишних действий.
441 256908
>>56907
Ну да, кнопка удалить сабтул это слишком много
442 256910
>>56908

>удалить сабтул это слишком много


Поехавший, а если мне в этом сабтуле нужно удалить только часть, какие твои действия?
443 256911
>>56910
А зачем ты разные части в одном сабтуле редактируешь ? Ты деструктивный, или глупенький ?
444 256913
>>56911

>Вы наблюдаете логику тупого зибрашера


А если модель — членодевка и мне нужно удалить хуй, но этот хуй — часть сабутла, то что ты будешь делать?

Ты просто осознай насколько ты поехавший. Ты обвиняешь меня в том, что я не следую искаженной логике зибраша — держать каждый штрих в отдельном сабтуле.
image.png343 Кб, 640x425
445 256914
>>56913
Нормальные люди оптимизируют свой процесс, в следующий раз значит хуй будешь отдельно лепить. Это как возмущаться что от одной линии не получается нормально тело все нарисовать.

>что я не следую искаженной логике зибраша



Не следуй, а чего в треде забыл тогда ? Все вокруг сумасшедшие, ты практичен и прагматичен, продолжай лепить членодевок в блендере\3дкоате\мадбоксе
446 256964
>>56914
А для ненормальных специально GoZ придумали.
447 256983
>>56913

>Ты просто осознай насколько ты поехавший. Ты обвиняешь меня в том, что я не следую искаженной логике зибраша — держать каждый штрих в отдельном сабтуле.


Что в этой логике искаженного? Это как кричать на тех, кто рисует на разных слоях с разными режимами, что они слоедауны, а надо, как тру художник, ебашить на одном.
Если хочешь страдать - страдай. Но вся эта "неудобная" хуйня прекрасно работает. На зебру жалуются только долбаебы, которые не осилили базу. А придирки уровня "рряяя, пачиму это называется тулз, хотя везде это другое!!" - это вообще маразм.
448 256984
Господа!
Спрошу тут, потому что модель делал в браше.

А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей? Несколько тысяч юви островов.
Топология пикрил. Под сабдив с кризами.
Хочу риг и анимацию. Без карт вертеть чистые 10м поликов кажется безумием. У меня не киношная рендер ферма, а обычная 1050ti и i7 6700k.
Сколько не пробовал, все нормалки в артефактах, и не только шестигранники, которые должны превратиться в цилиндры. держу пари, что отчасти виноваты брашевские кризы, которые без фасок и скругления, охуенно острые углы, которые наверное не запекаемые
Потому что если я могу крутить первый угловатый сабдив везде хоть где, пятые сабдивы собирать с картами без бейка по частям в рендер двигле, но без запекания нормалей нихуя не получится анимировать, по идее. Потому что анимировать нужно хотя бы второй или третий сабдив, никак не пятый.
Вдруг есть какие-то простые решения, о которых я ничего не знаю..
Разбить модель на куски? По принципу (где больше полигонов и ровнее поверхность - отдельно, где мелкие детали - отдельно)?
Делать юви заново и запекать?
Или убить кризы нахуй и вместо них повесить саппорт лупы, как у нормальных людей? Пиздец, это же ещё несколько лямов полигонажа, только бы не вручную ууу
Тысячи островов юви - это пиздец, но разворачивать вручную это нереально, там сотни винтиков, нет, их нельзя оверлапить, они разныедохуиллион острых углов и углов под 90°, где должен быть шов, руками я так не могу..
Юви подогнаны под чекер, несмотря на их количество и все ошибки и неправильные швы юви мастера исправлены вручную в rizom.
Правда происходит следующее, чего я не могу объяснить : юви первого сабдиве идеальное, не тянется, после загрузки в браш и последующих сабдивах юви начинает дико пидорасить по швам и на сгибах, всё красное и синее, сглаживание юви при сабдивах что включено, что выключено, не влияет. Рекальк юви не помогает. Что это?.
Авторазвёртка сабстенса, и любая другая не может это развернуть. естественно блядь, а ты как хотел
Помогите советом, аноны. Неужели топология не годится и надо забить хуй и десимейтить, потом ретопать это всё, грубо говоря всё заново вообще делать?
448 256984
Господа!
Спрошу тут, потому что модель делал в браше.

А как вообще запекают меши с кучей дырок и деталей? Несколько тысяч юви островов.
Топология пикрил. Под сабдив с кризами.
Хочу риг и анимацию. Без карт вертеть чистые 10м поликов кажется безумием. У меня не киношная рендер ферма, а обычная 1050ti и i7 6700k.
Сколько не пробовал, все нормалки в артефактах, и не только шестигранники, которые должны превратиться в цилиндры. держу пари, что отчасти виноваты брашевские кризы, которые без фасок и скругления, охуенно острые углы, которые наверное не запекаемые
Потому что если я могу крутить первый угловатый сабдив везде хоть где, пятые сабдивы собирать с картами без бейка по частям в рендер двигле, но без запекания нормалей нихуя не получится анимировать, по идее. Потому что анимировать нужно хотя бы второй или третий сабдив, никак не пятый.
Вдруг есть какие-то простые решения, о которых я ничего не знаю..
Разбить модель на куски? По принципу (где больше полигонов и ровнее поверхность - отдельно, где мелкие детали - отдельно)?
Делать юви заново и запекать?
Или убить кризы нахуй и вместо них повесить саппорт лупы, как у нормальных людей? Пиздец, это же ещё несколько лямов полигонажа, только бы не вручную ууу
Тысячи островов юви - это пиздец, но разворачивать вручную это нереально, там сотни винтиков, нет, их нельзя оверлапить, они разныедохуиллион острых углов и углов под 90°, где должен быть шов, руками я так не могу..
Юви подогнаны под чекер, несмотря на их количество и все ошибки и неправильные швы юви мастера исправлены вручную в rizom.
Правда происходит следующее, чего я не могу объяснить : юви первого сабдиве идеальное, не тянется, после загрузки в браш и последующих сабдивах юви начинает дико пидорасить по швам и на сгибах, всё красное и синее, сглаживание юви при сабдивах что включено, что выключено, не влияет. Рекальк юви не помогает. Что это?.
Авторазвёртка сабстенса, и любая другая не может это развернуть. естественно блядь, а ты как хотел
Помогите советом, аноны. Неужели топология не годится и надо забить хуй и десимейтить, потом ретопать это всё, грубо говоря всё заново вообще делать?
449 256985
>>56984
Ещё пара пикч, чтоб было видно, что там ну или много всего ещё и внутри, и заново у меня сердце треснет это моделить.
450 256992
>>56984
В тутрое от XYZ, бейкали каждую отдельную детальку. И еще учили как не усложнять себе жизнь в дальнейшем на ретопе и бейке. Там с одними шнурками ебались целый час.
451 256993
>>56984
Ты начинающий? Полез делать такую ебаную модель не разобравшись как устроено запекание и как его лучше делать? На что ты собрался запекать если у тебя супер-неоптимизированная хуйня? И нахуй ты модель с разверткой обратно в зебру кидаешь? Программа любит переделывать ювишки
452 256996
>>56984
Если у тебя 16 гигов оперативки, то 10 м поликов сможешь заретоположить в блендере. Сам меш должен норм вертеться. Редактировать уже будет сложновато.

Желательно, если збраш может, сначала разделить на отдельные группы, чтобы экспорт состоял из нескольких мешей, внутрение части, внешние, чтобы тебе было все доступно для ретопологии.

Если есть возможность децимировать без потери качества исходной хайпольки, то тоже хорошо.

А дальше развертка ретоположеной лоупольки ручная или автоматическая с упаковыванием UV с помощью uv packmaster или uv-packer.

Запекание следующую суть имеет. Вот у тебя хайполька и лоуполька у них поверхности не идеально совпадают, где-то хайполька снаружи, где-то лоуполька снаружи, вот эта разница должна быть нивелирована у печьки параметром экструд - это экструд лучей, они будут начинаться как бы снаружи поверхности, чтобы все захватить. Между островами UV отступ тоже 2-4 пикселя и печьке тоже надо сказать, типа чтобы вокруг UV делала 4 пикселя, ну или скока хошь. У хайпольки шейдинг должен быть smooth и у лоупольки. Если это будет после запекания меняться, то нормалька уже не будет подходить. Кастомные нормали будут жрать дополнительные ресурсы, лучше без них обойтись. Нормалька должна быть non-color, чтобы не sRGB. У разных движков Y бывает в разную сторону, то есть зеленый канал нормальки инвертировать можно, в зависимости от движка.

Запекать через куклес на gpu, количество сэмплов для запекание нормалек должно быть маленькое, где-то 4-16, это как антиалиасинг будет. Можно с 1 сэмплом, тогда пиксели как будут слегка плюс минус в сторону в соответствии с размером фильтра в настройках рендера.
453 256998
>>56984
А и еще retopoflow - это ссанина, она не нужна для ретопологии. Достаточны только обычные инструменты. Привязка к поверхности и галочка проецировать отдельные элементы. Backface culling галочка у оверлея и in front у объекта, который будет содержать лоупольку ретоположную.
IMG20210314215149581.jpg120 Кб, 1280x591
454 257004
>>56993

>начинающий


Это моя первая модель вообще.

>как устроено запекание


Так, что органика легчайше разворачивается и запекается ГДЕ угодно, без лишней ебатеки, а хардсёрф - нет, и информации маловато по теме

>не оптимально


На пикрилах да, они старые, все лишние лупы потом удалил, естественно.
Всё ещё не ретопнуто и не охуительно, но допустимо.

>запекать


На лоуполи, в котором нормальный полигонаж, но довольно острые углы.
Видимо так это не работает.

>обратно в зебру


Чтобы накинуть сабдивов а потом утащить текстурить и рендерить хайполи, раз оно не запекается.

>>56996
24 ОЗУ
Там не хайполи исходник, а типа лоу под сабдив.
Ретопить это - сотни жопочасов, это полная жесть.. Или получается я на детализацию плюю, и ретоплю максимально крупно, потом детали проецирую нормалкой с хайполи на ретоп.
А как быть с десятками проводов например, которые должны по идее анимироваться?.
Подобные штуки надо как-то брать из исходника? там объёмные шестерёнки, вентиляторы определённой формы например, по поверхности ретопать я понимаю как, а в глубине - вообще нет.
Ну вот например ещё скрин, вот это же не ретопают?
сетки и прочее всякое?
а если это сетка из шестиугольников с последующим сглаживанием.
Что погуглить посмотреть по теме можно, чтобы не срать уточнения по каждой мелочи.
Алсо децимейт всё коцает на трисы, зремешер просто всё коцает, к сожалению.

И спасибо за инструкцию по запечке, куклесом не пробовал, пробовал сабстенс, рендер движки типа мармосета но не сайклс.

>>56992
Пиздос, даже не представляю себе, как тысячи объектов можно при таком подходе в один меш склеить.
У всего отдельное юви делать, получается для фурнитуры всякой лучше всего тогда делать тупо китбаш из готовых запчастей с юви, но это же заебисто охуеть как!
IMG20210314215149581.jpg120 Кб, 1280x591
454 257004
>>56993

>начинающий


Это моя первая модель вообще.

>как устроено запекание


Так, что органика легчайше разворачивается и запекается ГДЕ угодно, без лишней ебатеки, а хардсёрф - нет, и информации маловато по теме

>не оптимально


На пикрилах да, они старые, все лишние лупы потом удалил, естественно.
Всё ещё не ретопнуто и не охуительно, но допустимо.

>запекать


На лоуполи, в котором нормальный полигонаж, но довольно острые углы.
Видимо так это не работает.

>обратно в зебру


Чтобы накинуть сабдивов а потом утащить текстурить и рендерить хайполи, раз оно не запекается.

>>56996
24 ОЗУ
Там не хайполи исходник, а типа лоу под сабдив.
Ретопить это - сотни жопочасов, это полная жесть.. Или получается я на детализацию плюю, и ретоплю максимально крупно, потом детали проецирую нормалкой с хайполи на ретоп.
А как быть с десятками проводов например, которые должны по идее анимироваться?.
Подобные штуки надо как-то брать из исходника? там объёмные шестерёнки, вентиляторы определённой формы например, по поверхности ретопать я понимаю как, а в глубине - вообще нет.
Ну вот например ещё скрин, вот это же не ретопают?
сетки и прочее всякое?
а если это сетка из шестиугольников с последующим сглаживанием.
Что погуглить посмотреть по теме можно, чтобы не срать уточнения по каждой мелочи.
Алсо децимейт всё коцает на трисы, зремешер просто всё коцает, к сожалению.

И спасибо за инструкцию по запечке, куклесом не пробовал, пробовал сабстенс, рендер движки типа мармосета но не сайклс.

>>56992
Пиздос, даже не представляю себе, как тысячи объектов можно при таком подходе в один меш склеить.
У всего отдельное юви делать, получается для фурнитуры всякой лучше всего тогда делать тупо китбаш из готовых запчастей с юви, но это же заебисто охуеть как!
изображение.png356 Кб, 542x447
455 257013
>>57004
Лоуполи под сабдив на 10 млн полигонов? Не сходится. А zbrush зачем? Обычно скулптят так, чтобы каждая царапина, каждый винтик - это всякими альфа-кистями, чтобы не мучаться вручную, делают сложную плотную поверхность и получают йоба высокополигональный меш со всеми деталями. Потом делают ретопологию так, чтобы общая форма была, а мелкие винтики, рельеф - это запекается с хайпольки на лоупольку. Лоуполька делается, сколько тебе надо поликов. Хоть 1000 поликов, хоть 100 тысяч, а можно и 50 тыщ. Наверно ведь кроме одной модели еще и окружение будет. На каждую табуретку тратить много полигонов не катит. Не нужно делать мебель с маленькими гвоздочками мебельными, которыми всю требуху к деревяшкам прибивают.

Многие вещи ты мог бы сделать на ходу в блендере, десятки проводов. Их можно делать отдельным мешем, Просто вершинки оптом из одного места экструдировать в другое, начало и конец, подразбить и распределеить вершинки, конвертировать в курвы и выбрать безье и автоматическое выравнивание усиков, толщину, разрешение курв в длину и по окружности, чтобы много поликов провода не жрали. Потом конвертировать обратно в меш. Ригать провода тоже.

Сетчатая решеточка - это просто кружочек, плоский с материалом, у которого нормальки изображающие, что это решетка и дырки с помощью альфы. Можно запечь только нормальки, а потом продырявить в режиме рисования текстур с помощью erase alpha. Делать это геометрией раточительно. У так дохрена найдется более важных деталей, которые заслуживают больше поликов.

Каждую вот эту мелочь охватить это нужно очень много писать. Без изучения всех имеющихся тулзов будет казаться, что сложно. А так каждый отдельный элемент твоей модели вполне должен нормально сделать, но это на ходу нужно придумывать как именно. Если ты сделаешь перфектово и оптимально вот этого своего робота, то ты сильно забустишься в моделировании, ретопологии и вообще. И тебе уже будет легко многое другое.

Одинарные фаски достаточны, карта нормалей может сделать, чтобы нормально смотрелось. Без фасок вообще карта нормалей может наверно не справиться.

А вот че за хуйня, пересечение?
изображение.png356 Кб, 542x447
455 257013
>>57004
Лоуполи под сабдив на 10 млн полигонов? Не сходится. А zbrush зачем? Обычно скулптят так, чтобы каждая царапина, каждый винтик - это всякими альфа-кистями, чтобы не мучаться вручную, делают сложную плотную поверхность и получают йоба высокополигональный меш со всеми деталями. Потом делают ретопологию так, чтобы общая форма была, а мелкие винтики, рельеф - это запекается с хайпольки на лоупольку. Лоуполька делается, сколько тебе надо поликов. Хоть 1000 поликов, хоть 100 тысяч, а можно и 50 тыщ. Наверно ведь кроме одной модели еще и окружение будет. На каждую табуретку тратить много полигонов не катит. Не нужно делать мебель с маленькими гвоздочками мебельными, которыми всю требуху к деревяшкам прибивают.

Многие вещи ты мог бы сделать на ходу в блендере, десятки проводов. Их можно делать отдельным мешем, Просто вершинки оптом из одного места экструдировать в другое, начало и конец, подразбить и распределеить вершинки, конвертировать в курвы и выбрать безье и автоматическое выравнивание усиков, толщину, разрешение курв в длину и по окружности, чтобы много поликов провода не жрали. Потом конвертировать обратно в меш. Ригать провода тоже.

Сетчатая решеточка - это просто кружочек, плоский с материалом, у которого нормальки изображающие, что это решетка и дырки с помощью альфы. Можно запечь только нормальки, а потом продырявить в режиме рисования текстур с помощью erase alpha. Делать это геометрией раточительно. У так дохрена найдется более важных деталей, которые заслуживают больше поликов.

Каждую вот эту мелочь охватить это нужно очень много писать. Без изучения всех имеющихся тулзов будет казаться, что сложно. А так каждый отдельный элемент твоей модели вполне должен нормально сделать, но это на ходу нужно придумывать как именно. Если ты сделаешь перфектово и оптимально вот этого своего робота, то ты сильно забустишься в моделировании, ретопологии и вообще. И тебе уже будет легко многое другое.

Одинарные фаски достаточны, карта нормалей может сделать, чтобы нормально смотрелось. Без фасок вообще карта нормалей может наверно не справиться.

А вот че за хуйня, пересечение?
456 257027
>>57013
С органикой таких проблем вообще не было, развернул запек покрасил - легко, пикрил.
А хардсёрф пиздец, просто не даётся.
10м поликов - это третий сабдив, на первом всё-таки где-то 1.2м
То есть 10м поликов - это хайполи, которую анимировать и ригать я не смогу, пушо очень тяжёлый меш.
Это не совсем скульпт, это полимоделинг в браше.
вернее это грубый скульпт, нарезка на группы, экструд, зрмеш и допиливание форм змоделером. Мне понравилось.
То есть я приводил форму к минимальному количеству полигонов, но потом стал вымоделивать всякие винтики, и всё пошло по пизде. Почему не альфами и не скульпт - хочется чувствовать сетку, строить её, знать, что это абсолютно ровная грань, что все нужные цилиндры соосны хотя в результате сооснул только я., а помятости я и на нормалке нарисую.

Может теперь проще было бы в майку перебросить это всё например и там почистить геометрию от детализации?.
Потом где-нибудь ретопнуть например. почему в майку, потому что браш не поддерживает нгоны, а при чистке топологии без них очень тяжело, пока удаляешь лупы

Спасибо большое, анон!
Я просто обзмеился на Булгарова, который все эти сеточки и всё всё всё делает по честному геометрией, и решил а хуле бы нет.
Только у него все модели на станции - хайполи на 20+м поликаунта и я очень сомневаюсь, что там запечённая нормалка, этого я не учёл. Опять таки, для статика я бы тоже не парился, а хочется поставить задачу рига и анимейта.

А ещё я надеялся, что кризы в браше это норм тема для печек, а вот и нет, теперь мне надо вместо кризов всё-таки делать фаску, а кризов десятки тысяч в модели, проще нового сделать что-ли.. Или чистить вилкой
И типа после ретопа форма всё равно другой будет немного, тридэшники обычно с этим смиряются?.

Хуйня на пике - пересечение, да, но это разные сабтулы, бейкать планировал отдельно.
457 257046
>>57027

>Я просто обзмеился на Булгарова, который все эти сеточки и всё всё всё делает по честному геометрией, и решил а хуле бы нет.


У него хардсерфейс моделинг под сабдив. Если кто-то в помутнении рассудка и решит это заанимировать, то рендерить это будут на станциях. И анимируют не модель, а лоупольный балванчик. Ведь перенести риг с анимацией - дело нехитрое, особенно в случае с такими роботами, где деформации почти нет, а движения линейные.
2021-03-15 12-01-49.mp42,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:34
458 257055
>>57027
Если без хардкорного скульпта, то рационально моделировать чисто поликами в блендере или майке, потому что тулзы на эту тему заточены и можно сразу конечную модель сделать без всяких ретопологий, да еще и разворачивать на ходу, то есть симы отмечать и потом тока осталось бы развернуть и упаковать острова пакером.

А под ретопологией следует понимать прежде всего создание меша поверх исходной модели, нежели чистку вилкой.

Если ты это делаешь все, чтобы научиться, я бы на твоем месте прям заново все перемоделил без збраша. И все рационально, группируя объекты, с названиями, с линкованием (когда разные объекты имеют один меш), чтобы ты мог сначала простые элементы накидать, убедиться, что все на месте, а потом конкретные детали домоделивать, хоть усложнять, хоть упрощать. Чтобы у тебя была организованная легко редактируемая модель.

Скульптинг с ретопологией пригодятся для деталей, которые просто так сложно замоделить, чтобы и форма была херпоймикакая и сетка заебца. Тогда ты добился формы, а потом заретоположил с идеальной сеткой.
459 257069
Как отключить перемещение документа, когда зажимаешь пробел, нажимаешь правую кнопку мыши и отпускаешь пробел? Очень мешает, постоянно случайно сдвигаю на пару пикселей. Может можно как-то заблочить документ, чтобы он вообще не двигался ну или хоткей удалить.
image.png929 Кб, 1920x1080
460 257087
Лее, а почему нормали с обратной стороны ведут себя как стелс-экран? Это исправимо?
461 257093
>>57087
Tool>visible>double
Но имей в виду, что так можно случайно часть модели сделать инверсно, потом ебаться с флипом юви etc.

>>57055
Эх, попробую в общем перелопатить и убрать детализацию.
Типа чё её ретопать, если там всё лоу, кроме ебаных механизмов винтиков и тд.
Мне так понравился змоделер, охуеть просто. А такие сложные переплетённые формы в моделинг пакетах разве легко делать?
Но похоже ты прав, надо в майке всё равно ковырять
Просто ещё оч круто в браше работает панель лупс, зремешер на крупных формах, не приходится дофига действий делать, чтобы уже получить нормальные куски модели.
462 257096
Как в зебре сделать картy position?
463 257100
Чем отличается лицевой жир мужской и женский? Бывают тянки с большими носами(мужской признак), которые выглядят как тянки. Бывают с огромными челюстями(мужской признак). Бывают хорошие и хуевые трапы. В чем разница?
464 257106
>>57100

>В чем разница?


В совокупности признаков.
465 257108
>>57100

>В чем разница?


В гармоничности.
466 257110
>>57106
Да у меня тоже была такая мысль. Что если одновременно большой нос и челюсть то тогда уже тян или оч уродливая или мужик. Но вроде как у трапов получается чиста за счет жира менять лицо. Оставляя прошлые и нос и челюсть.
467 257111
>>57108
Я как раз пытаюсь декомпозировать ощущение "гармоничность" в набор фичей подлежащих рисованию.
468 257113
>>57093

>потом ебаться с флипом юви


Поначалу раздражает, а потом привыкаешь
a2959760-85cb-11eb-a57b-b35982471852.png572 Кб, 614x830
469 257154
Рейт мой первый скульпт
470 257158
>>57154
Добро пожаловать, продолжай 10\10
471 257175
>>57154
Нормуль
472 257182
>>57154
Слепи обробовку. Для нуба у тебя неплохое понимание формы, но пропорции пиздец наугад ебашишь.
473 257183
>>57182

>обробовку


Что?
474 257184
>>57183
Обрубовку*
Хотя иди нахуй. Гугл сам исправляет. Но тебе, конечно же, проще скорчить ебало, чем сделать 2 клика и загуглить незнакомое слово.
475 257185
>>57184
Ну не ругайся
476 257200
>>57154
Заебмсь для первого раза, у тебя талант, продолжай.
image.png142 Кб, 445x771
477 257212
478 257223
>>57093
В моделинг пакетах можно делать модели любой сложности, но нужно во-первых хорошо знать пакет, все, что в нем есть, чтобы не было вопросов насчет того "а можно ли сдеалать так-то", во-вторых нужно наработать практику, то есть самому решать конкретные задачи, а не смотреть чужие решения.

У тебя есть хорошая возможность прокачать моделировательный скил в трех этапах:
1) Блокаут, создание болванок, ориентиров, плейсхолдеров для деталей. Простые объекты, простые формы, которые легко поддаются редактированию.
2) Непосредственно моделирование нужных форм, которые могут быть как усложнены, так и упрощены.
3) Финализация, доведений форм до нужного состояния и все остальные мероприятия для того, чтобы модель была ровно такой, какая нужна и выглядела так, как ты хочешь.

Ограничив себя этапами ты разгрузишь свою голову и у тебя будет четкий план действий. И везде, и во всем нужно все правильные названия давать всему.
изображение.png15 Кб, 716x546
479 257225
>>57110
Нос сильно влияет. С точки зрения анатомии типа. Надбровные дуги, массивная челюсть, крупный нос. Но с точки зрения художеств у Рыжкина в ютюбе на канале есть пояснения, там похоже, немного иначе.
480 257228
>>57225
Кружком подбородок обведен у мужика это про размер, а не форму. Так он и выпирать может.
481 257249
>>57225
Слева старушка баба яга, справа негритенок мальчик. Хуйня вообще эти признаки без полной картины.
483 257252
>>57251
Ты думаешь что я не понял о чем ты но я с этого вопрос начал. Есть тяны мордатее карелина и ты при этом не сомневаешься что это тян. А если будешь делать в 3д, то тебе каждый первый скажет что это трап андрогин, мужеженщина.
изображение.png1,5 Мб, 600x800
484 257275
>>57252
Тогда конкретные примеры нужны. Вот здесь лицо мушское и только шмотки создают эффект женщины.

Кроме бодибилдерш больше не помню примеров с мушским лицом.
485 257287
>>57275
Ну и например более усредненное лицо >>257064 →, но реакция такая >>257065 →
L8JyFUybon.mp4370 Кб, mp4,
1394x800, 0:07
486 257289
Помогите, как транспозом делать маску на нескольких объектах?
487 257292
>>57287
У этих на фотках только квадратная челюсть выделяется. Носы у них норм. Косметика еще сильно берет влияние. Кожа белая ухоженная фотошопленая, свет, все сделано для смягчения. В готичном белье с белой кожей, за которой трудней всего ухаживать, очень редко встречаются мущины.

Мне кажется, что грамотный макияж сильно влияет.

3d всякие сделаные наотъебись это не показатель. Вот эту тень под подбородком можно заменить черной козлиной бородкой.
488 257293
>>57292
Ай не та картинка с этой тепсой квадратночелюстной, потому двач уже два года макака не может починить.

Там короче у меня не получиоль нейтрализовать накрашеные глаза. А у той картинки, которая прилепилась можно. Это та же самая Медди Хассон и она тут как молодой парень по сути.
5.png1,2 Мб, 1296x882
489 257294
>>57292
Ну можно еще не брать молодых, накрашенных и красивых. Вот старая и зачуханная. У неё только женский лоб и всё этого достаточно? Нос у неё ближе к первой пикче, челюсть скрыта. >>57251
490 257295
>>57289
бамп
1391.jpg58 Кб, 277x350
491 257296
>>57293

> и она тут как молодой парень по сути.

492 257301
>>57294
Надбровные дуги не выражены, глаза посажены неглубоко, челюсть не такая большая, направлена верх. При том, что для мущщин такого возраста нос довольно аккуратный и кончик носа чуть-чуть вверх направлен.

Щетина еще не видна. Глаза накрашены, губы накрашены тоже влияют.
493 257302
>>57296
Да молодой парень. Прям чувствуется, как-будто вот-вот скажет "гыгыгы бля".
494 257304
>>57294
Вот еще Лагутенко с женским еблом. А ща он на тетку похож, в старости он и Фекла Толстая могут стать похожи друг на друга.
495 257311
>>57304
Ну вот. У него же всё нормально с носом никакой он не курносый.
Из него бы получился идеальный трап, но что-то мужское всё равно есть.
20210317123741.jpg138 Кб, 968x718
496 257335
Что нужно по формам поменять чтобы более натурально смотрелось или так норм? Морщины и альфы само собой потом запилю
497 257342
>>57304
Пиздец он красивый и модный был в юности. Я его таким не застал, когда начинал слушать он уже зрелым был.
498 257345
>>57335
Я бы глаза поглужбе посадил
image.png230 Кб, 699x794
499 257362
>>57345
спасибо за совет, стало лучше. Я еще немного сплющил около носа
500 257370
https://www.youtube.com/c/kizakiaoi/videos

Ни-ху-я не понятно, но очень интересно, тем кого цепляют всякие аниме прям аниме зайдет
1.png543 Кб, 790x838
501 257373
Приступил ко второй работе, че скажете по общей форме
502 257404
https://www.youtube.com/watch?v=_5CzT0hZJ-Y
Как они размазали лого пиксологика по форме шапки?
image.png363 Кб, 1113x1080
503 257408
>>57404
1. Выбираешь кисть displacement
2. Выбираешь Drag-режим кисти
3. Альфа пиксолоджика у него стоит
504 257410
>>57408
Он же не альфу размазал, а другую геометрию.
Screenshot1.png126 Кб, 580x519
505 257418
В чем может быть проблема что кисть trim adaptive вместо сплошного срезания делает вот так? Как будто точками, причем у меня на фриханд стоит настройка штриха. А кисти flatten и трим динамик вообще не работают, т.е. нажимаешь на стилус со всей дури и они чуть чуть делают свой эффект. Может это зебра сломалась? Надо новую установить? Раньше такого не было никогда.
506 257419
>>57275
О это моя бывшая
507 257420
>>57373
Тебе стоит использовать другой материал для скульпта. Лично я советую BasicMaterial.
508 257422
>>57420
Почему? мне кажется на этом лучше переходы между различными плоскостями видны
509 257435
>>57418

>Может это зебра сломалась?


Настройки кисти не сохраняются, если ты не делаешь этого вручную. Так что если после перезапуска зебры проблема не решается, то дело в компе/планшете.
510 257444
>>57410
Ты жирнишь или не знаешь что такое альфа? Сначала попробуй сделать по инструкции, потом отпишись. Если будут края смазываться - поиграйся с focal shift у кисти
511 257445
>>57444
Т.е. он альфу заюзал? Я думал геометрию.
2021-03-18 22-52-10.mp425,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:48
512 257448
>>57445
Именно в его видео альфа. Там по зернистой сетке видно. Но ты можешь и меш присобачить с адекватной сеткой без дайномеша
513 257449
>>57448
А что ты тут сделал, что у тебя меш соедингился с имм мешем?
514 257452
>>57449
Просто пересчитал сетку, как в дайномеше (провел маской в пространстве). На 24 секунде следи за мышкой
515 257464
>>57418
Да в зебре всегда так. Никогда не было, а потом вдруг случается. У меня вчера ПКМ на стилусе вдруг стал ЛКМ. В других приложениях ПКМ, а в ебучей зебре рисуется маска, вместо панорамирования.

Пришлось комп перезагружать полностью и тогда все вернулось обратно.
516 257466
>>57418

>Так что если после перезапуска зебры


Ты даже не знаешь как глубока нора. Вот >>57464 пришлось комп перезагружать, хотя стилус нормально работал в любом приложении, кроме зебры.
517 257470
>>57452
Так и что за параметр активирован? Если проводить маской в пространстве то меш дайномешится, а у тебя как так вышло? Что именно ты включил и где.
Screenshot1.jpg228 Кб, 854x882
518 257489
Закончил скульптить шизо-пирата по работке.
519 257494
>>57489
Бля как обидно что это для игры на которую всем будет похуй хорошо сделол
520 257495
>>57466
Ну если мозгов не хватает драйвер перезагрузить, то да - жизнь зебровода тяжела.
521 257500
>>57494
Спасибо. Таки да, обидно чуток. С другой стороны круто будет потом в портфель всё это сложить да показывать.
522 257501
>>57494
Мне тоже всегда обидно от того что быдло всегда засирает игры из-за нелогичности сюжета или там какого то бага, полностью игноря крутых персонажей, игровые объекты, окружение как будто то что они хорошо сделаны само собой разумеющееся. Я бывает вместо игры в игру провожу кучу времени рассматривая каждый ящик, текстуры стены, персонажей то что стандартный игрок вообще не замечает.
523 257503
А я закончил своего говнодемона, вкатываюсь в моделинг под печать. Чет накидал его за недельку или меньше, первый полноростовой персонаж получается которого я делал в не в Т-позе. В будущем планирую всякую супергероику пробовать и дрочибельных девочек аля 4 пик.

Заодно новые фишки зебры попробовал, не знаю почему так, но это моя любимая обнова пока что жаль я не застал времена когда появился зеремешер, ебать у людей челюсть тогда отвалилась наверное
image.png837 Кб, 631x635
524 257504
>>57503
Как делать такую кожу на шее?
525 257505
>>57504
Обычный дэм стандар + стандарт, ещё SK_Standart кисточка есть, у Панфиловой в каком-то таймлапсе подсмотрел, затестил и к себе на постоянную добавил, она очень неплохо органические складки делает.
Ну и следи чтобы складки всякие пересекались интересно когда кисточками вазюкаешь, можно рефов набрать, мелкие прыщики типа шума это альфой просто нанесено. Немного зашакалено, не рендерил кучу ракурсов, но на шее сзади у него похожие тем же методом сделаны
526 257507
>>57495
Тяжела и неказиста жизнь простого зебрашиста
1583013678looped1583013677.mp4363 Кб, mp4,
640x360, 0:10
527 257508
>>57503
Поссум без вопросов крут! Помню те времена когда он только закотился в тред.
528 257509
>>57505

>SK_Standart


Где взять:
529 257517
>>57509
Вроде с реддита качал давно архив, щас не вспомню https://www.artstation.com/marketplace/p/dlNY/sk-pack-custom-brushes-and-base-meshes-for-zbrush

Если вот в этой версии пака не будет, могу на гугл диск залить
530 257518
>>57508
Cпасибо, посложнее это конечно чем головы спидскульптить
>>57517
https://drive.google.com/file/d/1mCGsb37z7wijIX8cvQG02PGHyBwi2MIA/view?usp=sharing

Вот залил на всякий, но по ссылке тоже советую скачать, там кисть для складок одежды прикольная
531 257550
>>57470
Выруби дайномеш, чтоб он не "дайномешился". Логично, не?
532 257553
Что скажешь, двачик?
533 257555
>>57553
Анатомия спины - говно. И лица тоже, максимально разглаженное, резиновое какое-то. И сиськи уёбищные. Повышай скилл. Удачи
534 257570
>>57553
Норм, ебанеш волосы и одежку, сделаешь покрас будет заебись.
535 257571
>>57553
Жопа мужская.
536 257584
>>57553
Если твоё первое-второе тело, то збс
538 257587
>>57586
С каких пор Рыжкин в скульпторы заделался?
4.jpg51 Кб, 430x796
539 257634
540 257636
>>57634
Жутковато, но свой стиль прослеживается
2021-03-2216-52-30.png37 Кб, 797x449
541 257675
Как сохранить отдельный сабтул?
image.png242 Кб, 750x708
542 257677
настроил интерфейс под себя, но не могу найти где хранится файл с этой настройкой, чтоб скопировать его и не проебать потом при переустановке винды или перекате на другую пекарню, подскажите знающие аноны, пжлста
543 257680
>>57675
Опять серишь блядина?
image.png45 Кб, 272x359
544 257681
>>57677
Дальше сам
1.png507 Кб, 650x768
545 257688
апдейт
546 257710
Ору с местных петухов, которые годами дрочат лепку глазика, или еще чего не устраиваясь работать.
Вкатился за год на фриланс с посредственным знанием анатомии по курсам Гарсетти. Имею свой 1к$ в месяц и сцу в ебало анатомиядебилам
547 257714
>>57710
Что лепишь?
548 257715
image.png619 Кб, 506x604
549 257716
Только на дваче художника по персонажам могут назвать анатомодебилом
15776992000483.jpg124 Кб, 960x1280
550 257717
>>57710

>за год на фриланс с посредственным знанием анатомии

551 257719
>>57680
Хочешь сказать, что я яндекс под себя подмял, шизик?
552 257722
какие подводные если у разных сабтулов разное разрешение сетки? на что это влияет?
553 257724
>>57714
Разное. Чаще всего разных тянок, кунов. Реже животных.
>>57716
>>57717
анатомижизики, спок. Пока вы 2 года будите дрочить как слепить ребрышко, я апнусь до 3к$

Я сам столкнулся с проблемой, что многих новичков запугивают этой анатомией, что пропадает всякое желание делать что-то. Но в продакшене твое знание как слепить лучевую кость мало понадобится.
Базового понимания достаточно для всех задач. Если туша какая-то сложная, всегда можно взять болванку
554 257725
>>57724

>Разное. Чаще всего разных тянок, кунов. Реже животных.


Покеш
18be3041abcb9ee466a87cc052f74799.jpg37 Кб, 642x774
555 257726
>>57724
Ссылку на станцию с примерами работ плез, я начинающий вкатывальщик хочу понять уровень с которого можно начинать фриланс.
556 257729
>>57722
Так это плюс, что не надо везде сетку уплотнять. Я только не дошел до объединения сабтулов, но вроде зеремешером может плотность сетки регулировать локально
image.png212 Кб, 529x610
557 257757
>>54280 (OP)
Подскажите пожалуста, в какой книге пропорции головы мерилили по глазам как на пикриле?
558 257761
>>57757
У шизиков разве что каких
559 257764
>>57761
Покеж портфель
560 257771
>>57757
Что это за экорше, откуда скачал?
Itx181132.jpg163 Кб, 1000x864
561 257772
562 257774
>>57710
>>57719
>>57724
>>57761
>>57772
БЛЕНДЕР ТРЕД ПРОТЕК
563 257778
>>57771
Стандартная модель идущая с зеброй.
564 257779
>>57726
Для начала научись фильтровать информацию которую тебе толстые тролли-долбоебы говорят.
А ещё ты можешь зайти на любую фриланс биржу и глянуть какие люди там выполняют заказы и какой у них рейтинг, смотришь какие работы у высокого рейтинга и смотришь сможешь ли так же сделать, и желательно чтобы не 2 месяца у тебя на это ушло. Но если твой верх в персонажке пока что это парень с пика, то лучше уж поучись ещё хотя может ты роботов ебейших делаешь или фоторил сцены со спальнями собираешь как боженька
565 257782
>>57680
Лол, рвешься с пол-оборота, хотя наверно анон искренне интересовался вопросом.
566 257804
Есть планшет с тачэкраном. Но столкнулся с проблемой невозможности использовать сглаживание и маскирование из-за отсутствия ctrl и shift. Можно ли это как-то обойти и вызвать иными способами? Я уже все волосы на себе рву.
lyKfI9W9-1g.jpg59 Кб, 600x483
567 257809
>>57804
ЕБАНАЯ ХУЕТА СИЛ МОИХ БОЛЬШЕ НЕТ.

Я написал эмулятор клавиш и ВО ВСЕХ ПРИЛОЖЕНИЯХ работает, но только не в зебре. Неизвестно каким образом эти пидорасы высирали зибраш, но теперь ясно почему планшеты постоянно отваливаются, хотя в остальных местах работают исправно. Хуй с ним, может я не все методы знаю, поэтому решил написать макрос в autohotkey и тоже не реагирует. Тогда я начал изучать Zscript и сука есть только [IKeyPress] который на самом деле можно назвать Click и ничего он не зажимает т.е. шифт зажать не получится, да он и не будет, Shift воспринимается как дополнительная клавиша, а не основная.

Я просто в шоке от этой ебанины. Чем глубже лезу, тем больше охуеваю от того, какое исчадие АДА это придумало. Это НЕ люди, они берут одно слово и называют его другим, попутно закрывая тебе все подходы.
568 257810
Вы реально елозите своими жирными пальцами по экрану, надеясь что-то слепить?
569 257849
>>57809
да просто расслабь курни ганжи, бабу пожмакай если есть, все само самой рассосется, ZZебра не любит когда в ней напряжено натужено седят и скрипты пишут чтоб сглаживанием пользоваться
570 257854
>>57810
Какая разница какой толщины палец, если тонкость кисти зависит от настроек?
571 257857
>>57854
Такая, что палец сложно контролировать и он закрывает весь обзор. Более того в принципе скульптить без силы нажатия - прохладная идея.
572 257862
>>57857

>что палец сложно контролировать


Так ты всю жизнь учил его только в жопе ковыряться, вот тебе и результат. Мне малец легче контролировать.

>Более того в принципе скульптить без силы нажатия - прохладная идея.


Переоцененная фича, как и МИЛЛИОН-ТРИЛЛИОН степеней нажатия, которые естественно ни одна рука не в силах уловить. Всегда проигрывал с этого. Даже 255 это уже с головой, да и то удержать на условном уровне 198 приведет к дребезгу, что внезапно фиксится ФИЛЬТРАМИ, которые по сути режут чувствительность до человеческих возможностей и это особенно смешно.
Ну и в целом на первых этапах лепки даже не потребуется.
573 257864
Если я инсерт мешем создал кучу объектов, как замаскировать какой-то ранее созданный объект? Я как-то случайно тыкнул и у меня получилось все кроме этого инсерта. С альтом выделяет только сабтул.
574 257865
>>57864
нашел вроде решение. Сделал автогрупс, а потом в режиме edit с контролом кликал по нужному объекту и все остальное маскировалось.
575 257871
Есть ли возможность по хоткею переключаться между двумя последними кистями?
Base-Render-#57109.jpg229 Кб, 691x864
576 257882
Только что внезапно открыл для себя спотлайт, это же почти как мари для бедных прямо внутри зебры, лол. В порядке эксперимента немедленно покрасил этого челибосика >>56667
577 257954
>>57882
Что ты сделал? Спрожектил полипейнт со спотлайта ему на ебучку?
578 257959
>>57954
Да, взял текстуру лица и спроджектил на модель через спотлайт
579 257987
Хелпаните с рендером, какая-то хуйня с тенями происходит если камера близко к обьекту, настройки bpr все по дефолту
580 257997
>>57987
С разводами мыльными рендерит?
581 257998
>>57997
да, волнами такими
582 258000
>>57998
Тоже замечал, хз где фиксить.
image.png399 Кб, 687x606
583 258023
Ну шо пацаны скидывайте все бабки мне, сделал хайпольку по тутору, фриланс биржи дрогнули
image.png578 Кб, 573x718
584 258024
>>58023
Howdy
2021-03-2611-19-10.png55 Кб, 248x462
585 258058
Зебраны помогите разобраться как работает функция копирования шейдеров, я жму CopyMat, а затем PasteMat однако ничего не происходит. Как скопировать материал?
586 258070
>>58058
Снимаю вопрос, проблема решилась сама собой
587 258106
Подскажите. Зумирую камеру с помощью ctrl + ПКМ, но если отпускаю ctrl раньше чем ПКМ, то камера как-то странно отскакивает вперед\назад. Что это за хуйня? Как это отключить, невероятно бесит.
image.png189 Кб, 379x285
Аноним 588 258107
Народ, есть инфа как сделали такие трещины? Мб кисть какая?
589 258137
>>58107
На обычный orb crack похоже
Аноним 590 258156
>>58137
у обычного орба нет ровной поверхности, там углубления. А тут после среза краёв ровно
591 258159
>>58156
Это могут быть действительно разные куски камня, которые отдельно обтесаны, немного расставлены, чтобы щель была, а внутрь углублена еще одна поверхность.
Аноним 592 258162
>>58159
Пиздос, походу неосилятором 3д буду
593 258166
>>58162
Почему? Я тоже неосилятор, поэтому разбил бы камни на физические куски, потому что так проще, чем подлезать в щель и пытаться обтесывать.

Второй вариант это маской нарисовать трещины, мувом экструдировать вовнутрь и пока маска наложена — разбить на полигруппы, чтобы потом в случае чего снова маскировать. Опять же пока есть маска, можно обтесывать торцы трещины.

А вообще на всех туторах по созданию камней используется хитрый трим, который врезается даже в плоскую поверхность и потом ее плющит. Сколько раз пытался по гайдам настроить такую кисть и получается хуйня, не такая как на видео.
123.mp41,5 Мб, mp4,
1312x876, 0:14
594 258167
>>58106
Бамп вопросу.
Вот на видео приближаюсь с контролом + ПКМ, отпускаю контрол и петух резко улетает назад и включается режим панарамирования.
595 258168
>>58167
Hey buddy, nice cock
596 258169
>>58168
Это правая нога, извращенец.
16137120619310.jpg24 Кб, 540x504
597 258196
>>58169
Блят, он имел в виду Cock в переводе "Петушок", а ты в своём же скульпте увидел хуй у петушка, кто ещё тут извращенец?
image.png6 Кб, 129x146
598 258203
>>54280 (OP)
а новые версии зебры не поддерживают файлы из старых версий или это у меня какой то косяк?
599 258204
>>58203
а после перезапуска зебры этот проект загрузился, но теперь он при любом запуске зебры открывает это говно, как отключить это?
image.png908 Кб, 3082x1685
600 258350
Хехе, это не из наших кто-то на анрил маркетплейс залил модельку? Уж очень стиль ИТТ похож.
601 258354
>>58350
Похоже на стиль Слоновского, но это не точно
602 258356
>>58350
Похож, тут опосс вроде магичку постил
image.png444 Кб, 600x400
603 258359
>>58356
>>58350
Сегодня часов в 5-6 вечера аппрувнули, как же я её криво сделал это пиздец, она и так у меня неделю лежала не тронутая из-за других моделек, чтобы оверлапы фиксить тела из под одежды я в опасити нулевое покрасил на текстуре тело под тряпками жду отрицательный отзыв

Там ещё гоблин мой которого я в треде прям делал есть
604 258360
>>58359
Чего на волосы хуй забил? Даже здесь на превью видно, что там объема нет.
605 258361
>>58360
У них и общая форма сосет, и собраны из каких-то одинаковых макаронин, что-то никак не доберусь до стадиков именно причесок, анатомию дрочу и скульпт, а пичесоны это больше дизайн и аккуратный моделинг. Вообще не вдупляю как их сочно оформить чтобы смотрелось норм
image.png1,5 Мб, 1409x812
606 258362
Ещё мпример волос которые нравятся, вроде тоже много одинаковых по толщине локонов, но смотрится органичнее
607 258363
>>58362

>анатомия для педиков

04.- HairTheory.mp435 Мб, mp4,
512x288, 19:50
608 258364
>>58362
Потому что эти маленькие локоны разбиты на большие чанки. У тебя просто одинаковые сопли одинаково свисают с макушки. А локоны должны накладываться друг на друга.
609 258365
>>58364
Черт, я же пропускал этот курс хотя слышал о нем раза 3, думал типа ну там плашками делают оно мне не надо, спасиб
>>58363
?? Это не я выше в треде писал про то что анатомию долбоебы учат если ты про это
610 258366
>>58365
Это просто коментарий к картинке был, уж слишком всрато выглядит
611 258367
>>58366
А, вкусовщина. Мне тело нравится и ляшки зач0т, предплечья другие бы
612 258370
Зебраны нид хелп, как в зебре плавно приближать-отдалять модель? Примерно как в майке когда зажимаешь альт и плавно водишь мышью для приближения-отдаления.
613 258371
>>58370
Зажимаешь альт, Пкм, отпускаешь альт и водишь мышкой приближая-отдаляя
614 258373
>>58371
Пасяб, разобрался, а я все думал почему у меня эта комбинация не работает, а это плагин на среднюю кнопку мыши мешал, лол
615 258379
>>58367
Ты бабу в жизни видел то?
616 258380
>>58379
А ты видел человкокурицу в жизни то?
617 258381
>>58379
Видел но на то арт и арт чтобы новую жизнь делать
618 258382
>>58381
Человек на арте должен быть похож на человека, если б действительно была человекокурица - было бы норм, но бещ перьев это не человекокурица
619 258383
>>58382
Ты скозал? Ждем твою версию человекокурицы.
620 258384
>>58359
Значит все таки Опосс выложил. Круто, поздравляю. Зебра тред врывается на стоки, снова. Сама моделька как моделька, бывают получше бывают похуже. Я больше из чувства патриотизма за тред скрин выложил. Все таки это разные вещи - встретить модель от рандома или того с кем уже пол года тут вкатываешься и общаешься.
621 258386
>>58382
Слишком душишь, думаю аниме бабы без волос вообще не были бы на людей похожи гуманойдов. Или все стилизованные модельки с тонкими пальцами\большими жопами. Можно сказать ЕТ СТИЛИЗАЦИЯ )) и пойти в разнос
>>58384
Пасиба, это моя вторая моделька которую я провел по процессу и можно сказать пустил в продакшн. Много где споткнулся, особенно с ретопом и логикой модели. Зато почти все пункты с первого раза приняли. Осталось научиться делать модульных персонажей, и пару персонажей норм уровня с хорошим ретопом\текстурами, и можно какой-то портфель формировать
622 258388
>>58386
Вот я сейчас как раз с модульными ебусь Пик2. Есть небольшой гайдик в документации:
https://docs.unrealengine.com/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/WorkingwithModularCharacters/index.html
Так же есть бесплатные ассеты на маркетплейсе с примерами Пик1.
Но прям годной инфы пока не нашел, придется разбираться самому.
image.png51 Кб, 1161x825
623 258389
>>58388
Ммммех, блюпринты, код какой-то, пробежался мельком и пока не особо рад. Зато для разработчиков удобно, да и мне в целом комфортнее будет делать голову отдельно, тело отдельно.
Не понятно только как бы это всё ещё без швов соединять если тело буде голое, 2 разных материала будет, а эт даже не юви шовчик
624 258390
>>58389
Ну вот я как раз с этим разбираюсь чтобы без швов все было.
626 258403
>>58371
Что за долбоёбы пользуются таким способом, когда можно ctrl+лкм?
Без всяких нажал, отжал..
627 258404
>>58401
Сзади эта спинная полоса выглядит неестественно, словно разрезал нахуй кто-то всю спину. Она ж там прерывается местами и где-то мягкая она. Хотя мне нравится в целом, прикольная тушка.
628 258406
>>58401
Пиздец, глянь в анатомичку, это ж пиздец. В частности про таз и ребра и какое между ними расстояние должно быть
image.png27 Кб, 586x141
629 258408
что это за хуйня и как это исправить? выдает когда пытаюсь сохраниться, че делать то?
630 258409
>>58408
если перевожу часы на месяц назад, то все работает нормально, эту хуйню как то можно пофиксить(вариант с покупкой зебры не рассматривается)?
631 258410
блин воще вроде зебра супер пупер дупер крутая, но постояно вылизают какие то недочеты и неудобства что задумываешься, а нет ли каких аналогов, вот например блендер, какие приемущества у зебры по сравнению с блендером чтоб мне не перекатываться на него? я не развожу срач за софт, мне прост нужно объективное мнение от тех у кого более богатый опыт я ток вкатываюсь
632 258411
>>58410
У блендера пока еще нет слоев в скульптинге, он еще не сильно умеет в дохуя миллионов полигонов при этом. Но он гораздо удобне, это да. Зависит от того, что ты хочешь делать в итоге.
633 258412
>>58411

>Зависит от того, что ты хочешь делать в итоге


я хочу использовать скульпт как вспомогательный инструмент чтоб делать иллюстрации, в качестве заготовки используя импорт модели в выставленной позе из даза в зебру, дальнейшее доскульпчивание волос и других деталей, с вытаскиванием лайна из кейшота и маткапов из самой зебры с последующей доработкой в фотошопе типо как в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=uD3k381f58w
634 258413
>>58412
Ящитаю, что блендера тебе будет достаточно
635 258417
Всем кто помнит меня по этому скульпту.
Довел до финального рендера.
На станции крутилка, ракурсы. Спасибо всем кто помогал советами.
https://www.artstation.com/artwork/ykPeq5
636 258418
>>58417
Ахуенчик, ты неплохо прокачался
637 258421
>>58418
Спасибо, но еще много над чем работать. По-моему у меня самый большой прокол это волосы, где то общие формы и не самая удачная интерпретация дизайна.
638 258422
>>58417
О, 2 магички в треде за 2 дня, твоя поприкольнее вышла, грац подписался
639 258423
>>58417
Было бы больше просмотров, работа улетела бы в топ.
Подрищи ею везде где только можно.
640 258425
>>58422
Спасибо
>>58423
Реддит упорно троллит меня и не пропускает модерацию из-за низкой кармы (карма 1). Я так понял чем меньше карма тем дольше модерация идет, может до месяца идти, треш короче. Даже чтобы на офишиал форуме михуе что то запостить нужен уровень 2 аккаунта, видимо защита от ботов и дудоса, но теперь придется акк качать чтобы что-то запостить. А так только на cg allies запостился, надо еще zbrush central опробовать.
JNsKg9z-cNs.jpg775 Кб, 1735x2160
641 258428
>>58417
Найс растешь, через годик жду уровень пикрил.
3.png694 Кб, 670x850
642 258430
произошла програстинация, но я продолжаю, че скажете и может есть у кого хорошие бесплатные кисти для всякой кожи рептилий
643 258431
644 258434
645 258438
>>58428
Ох, какая кайфовая работа. Похоже на азиатский стиль. Думаю надо потренироваться делать светлые рендеры.
image.png167 Кб, 430x575
646 258443
Интересно, эти пидоры опять перенесут? Уже было было камин ин декабрь, потом январь, потом февраль. Заебали. Нельзя сразу было адекватную дату поставить. Теперь принципиально не куплю, а буду ждать слива.
647 258451
>>58430
уже писал об этом в треде, но лучше не задерживаться на одних и тех же работах, особенно тебе
у тебя в целом хорошо получается, но чтобы избежать прокрастинации лучше начинай новые работы, оставляя прошлые пусть даже в виде скетча
ну и поменяй материал, этот нечитаемый, его уже как сто лет никто не юзает, и на нём ещё вроде свет настроить нельзя, что вообще-то очень важно
648 258454
>>58451

>уже писал об этом в треде, но лучше не задерживаться на одних и тех же работах


Как прокастинатор со стажем, заверю, что это сомнительный совет. У самого валяется мешок недоделанных скриптов, на которых не задерживался. В итоге поймал себя на мысли, что за всё, за что берусь — бросаю, а если работа большая, то везде будет выгорание, даже в самом любимом занятии.
Самое смешное, что когда наступает желание доделать, то настолько лень разбираться в том, что сделал, что начинаешь переделывать заново, лол. Я так одну программу трижды с нуля переписывал и каждый раз доходил до одного и того же места, и бросал.

Сейчас себя переучиваю. Разбиваю большую работу на этапы и пытаюсь каждый день решать по одной-две — вроде как ощущение, что не топчешься на месте и польза есть. Главное закончить проект и забыть как страшный сон. Потому что рано или поздно придется взять на себя ответственность и справляться с большой и нудной работой.

Еще я взял несколько дел, и попеременно ими занимаюсь. Вроде как позволяет отдохнуть, но и разрыв небольшой, чтобы охладеть.
649 258458
Я так понял это самая обычная китайская cg школа?
https://www.ycfcg.com/6
650 258459
>>58451
Спасибо за фидбек, бросать работы я не хочу так то до вката в збраш почти месяц изучал хардсюрфейс в блендере, так колаш и не доделал, да и этот период прокрастинации из-за постронней причины случился
651 258460
>>58458
Ага. В такие моменты понимаешь, насколько в упадке отечественное сиджи. Всего-то 7к юаней с доступной рассрочкой за пятимесячный курс с 8 часами занятий в неделю. Всякие хузы с учетом откровенно более низкого уровня и то больше берут.
652 258461
>>58458
Ух сколько там ахуеннейших работ
653 258462
>>58460
Слушай, ради интереса разобрал этот видос на 0.25 скорости.
https://www.youtube.com/watch?v=OENVDTWQHQQ
1. Используют хороший базовый меш, который слегка нужно помять и добавить форм.
2. Накидывают потом экстрактом основные формы одежды
3. Сразу идут ретопить в майке (кстати перед ретопом все формы режут слайс курвом на полигруппы)
4. Детали домоделируют змоделлером в режиме динамик сабдива (ремни, обувь и заклепки)
5. Видимо конвертят динамик в стандартные сабдивы и кидают складки. (кстати я не нашел на каком этапе где они развертку делают)
6. Добавляют складки, сурфейсы, и прочее, что еще можно заскульптить.
7. Кожу красят в мари. Материалы делают в сабстенсе.
8. Волосы хген (поправьте если ошибаюсь)
9. Рендер арнольд.
Под курс у них уже заготовлены материалы и рефы, все разбито по папочкам по этапно. Как конвеер просто супер. По сути сверсложного ничего нету.
image.png4,7 Мб, 1920x2391
654 258463
>>58461
Меня забайтили этой магичкой
Я решил нагуглить автора, а нагуглил школу) посмотрел страницу на арстанции, уронил челюсть. Кошка жена нефритовый стержешь.
655 258469
>>58462
Видел подобный тутор по созданию рыцаря, там тоже китаец был автором. Все по твоим пунктам.
image.png5,4 Мб, 1948x3000
656 258470
>>58462

>Как конвеер просто супер.


А что еще нужно в современном мире? Дохуя творческие натуры, которые делают для себя, очень редко выходят на какой-то уровень.

>По сути сверсложного ничего нету.


Окей, Дань. Ждем от тебя работу такого уровня. Пайплайн ты уже знаешь, бейзмеш, думаю, найдешь.

А вот работа тоже из их курса. Ее по-фасту можешь заебашить?
657 258471
>>58460

>Всего-то 7к юаней с доступной рассрочкой


>Всякие хузы


А вот тут двощую, у хузов курс по реалистичному персонажу стоит 99к. Жаль что цена в юанаях это только для жителей Китая.
-.jpg172 Кб, 448x675
658 258472
image.png255 Кб, 829x767
659 258475
660 258499
>>58475
Хто эта? Как зубы сделал?
image.png1,1 Мб, 663x660
661 258500
>>58463
Балдею с кожаного корсета, охуенный покрас
662 258502
>>58470
И тут мы подходим к самому главному. Художественная сторона проекта. Инструменты освоить можно, а вот правильно их использовать и получать достойный результат уже зависит от самого автора. Кстати стало интересно, обучают ли их там художественным навыкам, или просто дают техническую базу, а все студенты, это выходцы какого нибудь китайского арт вуза.
Конечно не смогу, но можно начать двигаться в этом направлении, осваивать этот пайплайн, другую стилистику и уже смотреть что из этого выйдет. Чисто в моем случае, из-за моего не совсем правильно выстроенного рабочего процесса, я теряю много времени.
663 258512
>>58502
Ну да, ты прав, на первом этапе кажется, что самое сложное, это разобраться в десятке софтин, а художка - похуй. Один хуй вот тебе референс - сиди срисовывай. А вот когда освоишься и придет пару левелапов, уже думаешь по-другому. Ну ок, я могу заскульптить, ретопнуть, покрасить, только хули толку, если я не могу придумать что именно такого пиздатового сделать чтобы прям вообще все охуели. За что не возьмись - всё дженерик хуйня без задач.
664 258514
>>58502
Пчел, вообще-то в том изначально посыл и был. Пайплайн нихуя не решает. Те, кто делал круто, делали это и 15 лет назад. Просто сейчас они это делают быстрее.
Но ведь это ты написал список этапов работы, мол какой-то секрет открыл и теперь любой так может. Нет, не может.
665 258520
>>58512

>всё дженерик хуйня без задач


И? 90% артистов лепят дженерик хуйню и не рефлексируют по этому поводу.
image.png84 Кб, 1919x553
666 258523
Анчоусы, а есть ли способ попасть на форум персии, там говорят сверх годнота лежит которой даже на трекере нет.
photo2020-12-1019-00-01.jpg44 Кб, 736x804
667 258524
Слоник, когда свою пионерку будешь скульптить?
668 258526
>>58524
Ты ебанутый? Он ее хуй знает когда уже заскульптил.
LQ8NfRNaURw.jpg68 Кб, 733x678
669 258531
>>58526
Я внатуре ебанутый, думал он арт обновил, ору
Screenshot2.jpg243 Кб, 693x792
670 258536
>>58524
>>58531
Я после неё порну начал рисовать, вон первый комишн уже запилил, правда он не порный был. Но челику так понравилось, что он ещё комишн хочет взять.
А по работке как обычно уродство всякое ебучее.
Screenshot1.png16 Кб, 704x316
671 258591
>>57809

>Тогда я начал изучать Zscript


А ты же только для решения этой проблемы его изучал? Более-менее глубоко в него зарываться желания нет?
Просто, если я ошибаюсь, лол, то можно было бы списаться на эту тему в телеге\другом месте, где тебе удобно. Если есть желание, конечно.
МимоЗскриптер с некоторым стажем
672 258625
>>58591

>Более-менее глубоко в него зарываться желания нет?


Нет, там такой огрызок, что им только последовательность готовых действий можно сделать. Впрочем как и везде, но тут что-то не так мб потому что у других ты получаешь полноценный ЯП со стандартными библиотеками + библиотеки программы, а тут хуй.

Алсо я решил проблему, откатившись назад к своему эмулятору. Там оказывается зибраш детектит именно само событие нажатия клавиши, а не чекает статус, как я изначально думал. Поэтому после нажатия на кнопку, я сначала делал активным окно зибраша, а уже потом эмулировал нажатие кнопки и все заработало. Сделал автозапуск с зеброй, раскрасил кнопочки и теперь у меня это как будто часть интерфейса.

А по скриптингу, мне наверно было бы интереснее вкатиться в плагины, думаю там возможностей будет гораздо больше, учитывая по тому, какие плагины выкладывают в ютуб. У меня ОЧЕНЬ много вопросов к зебре.
673 258626
>>58591
>>58625

>[IKeyPress] который на самом деле можно назвать Click и ничего он не зажимает


C этим тоже разобрался, там есть тогл батн.
674 258628
>>58625
Слушай, можно все таки с тобой списаться, потому что твой подход

>У меня ОЧЕНЬ много вопросов к зебре.


Очень похож на мой. Правда я не настоящий программист и только зскрипт знаю, пока (зато вроде более-менее неплохо, надеюсь тебе тоже будет польза от общения).
Короче, если есть желание, вот фейкопочта, vidente2^5#51ANUSy"ZRandexPUNCTUMrGjru, напиши туда свои контакты в телеграме (желательно, я там чаще всего бываю)\дискорде\любом другом месте где тебе удобно.
Сори за навязчивость, просто скриптованием зебры в рунете занимается оооочень мало людей, а подобные твоей проги вообще не видел, чтобы русскоязычные писали.
675 258634
>>58628

>Правда я не настоящий программист


А я настоящий? Вообще самоучка. Начинал с мел майи и макскрипта, потом бейсик освоил методом тыка т.к. он более универсален. Ну мб еще пины на ардуино шатал.

Я сохранил почту, если что напишу.
676 258635
А что это значит? Пишет, что хоткей Popup+T, а как вызывается этот Popup? Если стандартно, то там последовательность кнопок для сей браши такая: BST.
677 258639
А что скажете по майя скриптингу? Сложно вкатиться? В зебре-то я только хайпольку делаю из болванки. А вот 80% остальной работы в майке как раз идет. Вот там бы скрипты освоить было полезно.
678 258647
>>58639
Ну хуй знает. Все эти внутренние ЯП ебанутые и сложно потому перейти на что-то иное, какие-то спец-символы, что в меле, что в максскрипте. В кореле или рино, где подключен внешний язык, такой хуйни нет.

Если майя поддерживает что-то иное, типа питона, то лучше его учить — будет полезнее, хоть и немного сложнее. Я так в кореле бейсик изучил и достаточно легко перекатился на рино, потому что там тоже бейсик. Ну не так чтобы легко, по сути надо заново изучать библиотеки конкретной программы, но не надо разбираться в синтаксисе.
679 258648
>>58634
А ну тогда норм, если вдруг спишемся то разрыв знаний не будет столь большим как я опасался.

>Я сохранил почту, если что напишу.


Пасиб, только это фейкопочта, я ее почти не проверяю. Лучше было бы нам добавится в телеге или где еще, где сижу постоянно, а потом - пиши когда угодно.
Ну, смотри сам, как тебе удобно. А то не хотелось бы контакт потерять.
680 258668
>>58648
Ты мне лучше скажи, знаешь как динамически изменять параметры элемента интерфейса? Допустим я хочу сделать клон слайдера DrawSize, который постоянно мониторит размер кисти.

Я нашел функцию [IGet, Draw:Draw Size], подвесил её на имя кнопки, инфа выводится единожды, но при изменении размера кисти, скрипт падает и кнопка исчезает.
2021-04-0116-55-56.png220 Кб, 1876x865
681 258672
Чета meshBaloon не работает. Точнее работает как обычная маска, но не создается никакого мэша. Что там, пиратская трещина плохая? Чет вижу фиксы v1, v2.
682 258673
>>58672
Разобрался. Короче, стартовая точка лассо должна быть на мэше, в данном случае — сфере.
683 258677
>>58675 (Del)

>осенью 2019


А почему так? Почему бы не открыть регу для всех желающих? К чему этот налет элитности?
684 258682
>>58671 (Del)
про персию можешь не думать даже скорее всего
685 258683
>>58672
не то чтобы плохая, пиксолоджики просто заёбывают с таймбобмбами, всё как обычно
686 258686
>>58682
А есть аналоги?
687 258693
>>58686
https://gfxpeers.net/
В начале года говорят была открыта регистрация, а теперь похоже тоже все.
688 258711
>>58686
хуй знает, открытых - скорее всего нет
тащемто большую часть программ перезаливают на рутрекер, не сразу конечно, но всё же
а всякие спизженные материалы платные на рутрекер обычно не заливают, за такое одмены персии выслеживают и тупа банят, так что остаётся только выпрашивать конкретно необходимое тебе дерьмо у пользователя персии
причём ему придётся это скачать и залить на файлообменник лично 4 u, морока в общем
689 258712
>>58711

>за такое одмены персии выслеживают и тупа банят


Одменам похуй на перезаливы на другие трекеры, забанить могут если начнешь раздавать всем своим друзяшкам с двача торрент-файлы непосредственно с персии.
690 258740
Не выдержал я всю эту ебалу с пиратской версией Zbrush; обновы через кряки, блокирование- хуирование, баги, вылеты и т.п..
Купил подписки на 6 месяц, 179,5 баксов, потом продление 167 вечно зелёных.
Посчитал, что в день зебра обходится мне в 80,5 рублей, а работаю я за ней каждый день от 3 до 5 часов, по выходным часика 2.
Не жалею, что перешёл на светлую строну, да и от еботни себя избавил.
691 258742
Тэкс, фекальный клоун по работке готов.
Дальше пойдёт жирный пират, последний из серии пиратов, типа супер-босс.
image.png322 Кб, 1166x672
692 258743
Кто-то знает где раздобыть base mesh с этого курса? ( https://www.youtube.com/watch?v=OENVDTWQHQQ )
693 258745
>>58743
Вроде этот похож
https://gumroad.com/l/UBICT
694 258750
>>58671 (Del)
пиши что нужно, если там есть скину торрент
695 258756
Что скажете о ретопе в блендере? Удобно ли? Стоит ли рассматривал как альтернативу какой-нибудь майке? Подводные камни может имеются?
696 258763
>>58743
Чел с тех курсов писал что они вроде как свой баземеш юзают, но он типа не лучше того же 3дскансторовского.
698 258783
>>58770
Ну с этим конвеером, кажется даже вкатываться не стоит в персонажку. А если еще прибавить наступающие генераторы, то я думаю, что ручной скульптинг будет уделом десятков человек.
699 258789
>>58783
Ну все пиздец, коробочка хорони ребят. А про генератор для анрила который замечу только в анриле и работает это вообще лол.
700 258791
>>58783

>генераторы


Генераторы всяких нех генерировать не осилят
701 258792
>>58783
Ты про такие генераторы?
https://youtu.be/q3JWvX0Yl0Q?t=124
Я думаю там где преобладает реализм, скульптинг действительно будет уходить на дальний план. Но если речь идет о стилизации, то там скульптинг маст хев.
Даже с генератором, чел на видосе все равно доскульпчивал формы, но прога заметно упрощает поиск общих форм, что в портрете как по мне является не самой простой задачей.
702 258793
>>58792
Проблема в том, что стилизованное говно может сделать любой дурак, а реализм не каждый. Да может кто и будет делать стилизованных персонажей, но за копейки, как сейчас стулья и диваны. А щас еще исключится ретопология, текстуринг и вообще хуй знает что делать. Будут макаки ползунки двигать за три копейки.
703 258794
>>58793
Ты не прав, не макаки будут двигать ползунки за три копейки, а нейросети за бесплатно :D
704 258796
>>58794
Тем более.
705 258797
>>58792
>>58793
>>58794
>>58796
Вы все неправы, чарактер креатор существует уже дохуя лет однако персонажка не спешит умирать и до сих пор в топе по зарплатам выше только аниматоры и гудинщики симуляторщики
706 258799
Ох уже этот скулеж "скульпторы не нужны". У нас комьюнити и так полтора землекопа, и почти везде специалистов не хватает. Даже если генератором генерить персов - это все равно должен понимающий человек делать, а не дочка арт директоа.
707 258801
>>58799
Кстати как вкатится в геймдев студию, или вы все на удаленках?
Я вообще думал что у нас все студии на аутсорсе.
>>58797
"гудинщики симуляторщики" звучит как новый гендер
708 258804
>>58801
Собираешь N лет портфель, вычищаешь оттуда всякие лоускильные хуйни. Дальше, либо тебя находят, либо пишешь сам. Но если ты стерильный скульптор в вакууме, и кроме зебры ничего не умеешь, то шансы резко падают. Хорошо бы сделать перса от начала до конца. Просто летающие бошки и прочие мертвые цифровые статуетки особо не нужны.
709 258816
>>58804
Каких работ советуешь добавить к этому портфолио, чтобы зацепить работодателя. Интересует геймдев, персонажка. Нужны ли модели пропсов, нужно ли ригать каждую модель? Есть ли исключительно персонажка в вакансиях или ищут моделлеров которые все делают (пропсы, окружение, персонажка, техника, анимация).
https://www.artstation.com/heavendefender
710 258820
>>58816
Я конеш не наниматель из студии. Но там из интересного только последняя ведьма. Остальное - бошки и хайпольки. Если заригаешь и сделаешь пару простых анимаций для ведьмы - будет круто. Хотя, аниматоры и ригеры - это другая отдельная профессия, но кого ебет. В общем имеет смысл пополнять портфель полным пайплайном. От концепта до анимированной, затекстуренной модельки.
711 258822
>>58820
Спасибо, скилл ригера и аниматора для персонажника высоко цениться? Или в студиях понимают, что хороший риг и анимацию запилит только аниматор. Типа в презентации поэтапно все расписывать? Вот скульпт, вот сетка, вот юв, вот текстурка, вот рендер.
712 258828
>>58820
Много дедов на работе или одни вчерашние школьники?
713 258837
>>58822
Ну смотри. Вообще это разные вещи и врят ли ты там реально что-то будешь ригать и анимировать. Там будет свой чувак. У анимоторов тоже есть станции и там портфель по другому строится. ИРЛ тебе ни одного кейфрейма скорее всего ставить не придется, если ты именно персонажник. Тут эфеект больше психологический. Если я захожу на станцию и скролю персонажников, то я накинул 1-2 балла тому персонажнику, чья моделька, при прочих равных мне подмигнет и помашет ручкой. И в этом есть логика. Просто это показывает общую художественную+теническую грамотность человека. Что у него там адекватная сетка, что он понимает, что модель потом будут ригать и анимировать. Представляет примерные требования к модели. Ну и плюс, что он может вкатываться в разные технические аспекты, а не в одной проге сидит годами. И если я ему принесу какую-то нетиповую задачу, то он не скажет мне "это мы не проходили это нам не задавали", а попробует разобраться и сделать её.
714 258840
>>58828
В студиях, которые реально чета выпускают, обычные мужики 35+ как и на всех работах. Посмотри какие нить видосы от Анрила, там половина уже с лысиной. Школьника вообще ни одного не помню.
715 258841
>>58840

>обычные мужики 35+ как и на всех работах


А как же истории про толпы школьников скульптящих с пеленок и в 13лет устраивающихся на работу в убисофт
716 258843
>>58840
Ну это наверно те, которым повезло засесть со времен античности. В основном я вижу толпы школоты, ну и школа ХУЗ в основном ориентируется на молодежь, вливает им в уши про успех.
717 258845
>>58843
От того и конкуренция(
718 258846
>>58841
>>58843
Джуны молодлые могут быть вполне. Ну тут дело не в возрасте, а в опыте, откуда у школьника опыт СиДжи? То что он там калаш намоделил, и бабу с большими буферами в зебре лепил - это хуйня всё. Да и художники молодые тоже ни насмотренности ни вкуса не имеют стабильного. В общем, реальные вопросы всегда решают взрослые мужики. А школьники на правах макак будут.
719 258847
>>58843
ХУЗ - это реалити шоу про сиджиников. И инфоциганство.
720 258849
>>58837
Спасибо тебе чел, все расписал, лови плюсик в карму.
>>58840
Тоже такое замечал
https://youtu.be/-Al-kCcNowQ?t=34
вроде бы не школьники.
721 258851
Какой же ебнутый zscript. Как сделать попап-меню широкое, как стандартное? Почему можно сделать только длинное, как червь?

Пытался что-то сделать c NoteIButton и ТРУЛЯЛЯ! А слайдеров-то нет. Нахуй и в пизду.
722 258883
Объясните кто-нибудь нубасу в сабстансе как всё это правильно импортить
https://cgpeers.to/torrents.php?id=72476&torrentid=72394#torrent72394
Важно, чтобы можно было всем этим пользоваться, не перекидывая на системный диск.
723 258890
На этой неделе изучал разные руки, анатомию там всякую, формы.
724 258891
Дай хуй потрогать
1.png777 Кб, 726x800
725 259064
Ну, я сделал, спасибо анону за пак кистей с кожей животных
Поясните за рендер, я вроде поковырял, но во-первых не нашел где разрешение рендера выбирать, во-вторых, какого хуя оно мне высирает фотошопофайлы с разными слоями, что мне с ними делать?
726 259073
>>59064

>что мне с ними делать?


Настройка света, теней, глубины резкости и т.д.

>не нашел где разрешение рендера


Разрешение зависит от разрешения документа в зебре
727 259113
>>59064
Не трогай зибрашевский рендер, никогда. В 2к21 даже юнити в риалтайме выдаст лучшую картинку.
729 259119
>>59113
Зебровский рендер это не про реализм, это для концептеров наброски делать
730 259144
>>59064
у xyz school был курс styl на рутрекере есть, там где то в конце первого блока было про рендер дефолтными средствами зебраш и что с этим делать
731 259198
>>59119
Такое адовое качество не годится ни для чего. У меня риалтайм рендеры вьюпорта в рино дают куда более годную картинку, я в этом режиме моделю.
732 259270
>>59198
Просто кто-то не умеет настраивать рендер. Плюс рендер зебры это про слои, с которыми уже работаешь в фотошопе
1.png1,2 Мб, 1330x804
733 259296
Посмотрел гайд по рендеруhttps://www.youtube.com/watch?v=zkCFKieGKuI, меня устроило, начал расставлять свет нормально и получается пикрил, почему превью и рендер так отличаются, настройки у двух источников одинаковые
734 259297
>>59296

>почему превью и рендер так отличаются


всмысле, почему праый источник света нихуя не дает?
2.png535 Кб, 668x696
735 259299
>>59296
вот это я в два раза увеличил силу правого по сравнению с левым
736 259313
image.png992 Кб, 1920x1080
737 259337
Посоны, вы своим моделькам вставляете зубы? Ретопите ли вы их потом каждый раз, или же используете готовые лоуполи заготовки.
738 259347
>>59337
Ваще я лепил целиком черпок с зубами, но повторять не хочу. Сам бы хотел спиздить где-то приличные тянские зубы. Слепить не сложно, но уж больно кропотливо.
739 259348
>>59337
Кстати, зубы, что у тебя на скрине, твои? Или спиздил где-то? Если спиздил поделись линком плиз.
image.png876 Кб, 1920x1080
740 259349
>>59348
Эти зубы для Моны пилил, да она там рот может открывать, я этого не показал, думал еще рендеров запилю потом. Могу скинуть если надо. Только они такие себе.
741 259351
>>59349
Не, если твоя личная работа, то лучше не выкладывай. Так-то, думаю, найду в интете если что. Я просто механику рта еще не делал, но в будущем тоже предстоит. Я пока еще не очень представляю как это корректно должно работать и как это скинить. Вроде как есть вариант на костях делать и морф таржетами. Но тут сперва покурю туторы на эту тему. Лицевой риг - тема долгая будет для меня.
image.png775 Кб, 1920x1080
742 259353
>>59351
Возможно челюстную кость делают, но это не точно. Чисто по моделлингу не совсем понятно мне, стоит ли зубы сливать с небом или можно не запаривать и разделять. Зубы отдельно, полость рта отдельно.
tumblro6dev8sFph1ubm73lo1400.jpg24 Кб, 400x400
743 259354
>>58463
Эх... какая же красота
744 259357
>>59353
Ну завист от твоего пайплайна. Если чисто для рендерков красивых, то как хочешь. Я бы не сливал небы с зубами на уровне сетки. То есть, чтобы я мог зубы целиком по небу подвигать. Засунть поглубще, расставить, сделать няшную щелочку и прочие кастомайзы. Так универсальнее. Ну и плюс на зубы и неба ты можешь назначить разные материалы, тогда тебе не придется сильно ебаться с текстурами обводя каждый зубик ровно, не мазнув белым по небу.
745 259358
>>59357
Ну да верно, в моем случае я выносил зубы на отдельный текстурный сет, чтобы их подкрасить можно было. Поидее эти текстурные сеты сводить потом надо, короче гемора хапнул.
746 259360
>>59358
Вообще, можно и на одном ЮВ квадрате держать разноцветное. Тут смотря под какой графичекий движок ты делаешь. Я пользуюсь анриалом, и там можно делать маски по полипеинту. Например, покрасил все вертексы неба в красный R 255, а все вертексы зубов в синий B 255, тогда в настройках материала, ты можешь вызвать разветвитель по вертекс колору который будет крутилки оттенка, яркости, итд применять только к зубам, не смотря на то, что они на одной текстуре с небами. Выгода метода в том, что не надо создавать отдельную текстуру с маской. Цвет вертекса хранится в самой fbx или obj модельке и это экономит ресурсы.
747 259361
>>59360
Я делал чисто под рендер в мармосете. На текстурные сеты бил, чтобы в сабстенсе можно было скрыть голову к примеру и поработать с полостью, либо скрыть полость, оставить только зубы и десны. Хотя по факту там нечего особо текстурировать если не упарываться в гиперреализм. В моем случае я еще разбивал на сеты чтобы бейкать по частям. Потом все что запек, затирал швы. Ведь внутренняя полость с зубами у меня одним мешем была, я там и при запекании хапнул гемора. Зато теперь знаю что лучше зубы-десны отдельным мешем от полости делать, отдельно их бейкать, отдельно бейкать полость.
748 259363
>>59361
В сабстенсе тоже можно запечь карту АйДи по полипеинту, чтобы не ебаться с выделенем. Может я не совсем твой процесс понимаю. Но можно сделать разбивку по материалам. Например. У тебя есть один текстурный сет на одном 1001 ЮВ квадрате. Туда размаплены: бошка, полость, зубы, десны. Ты берешь и назначаешь на отдельные логические части разный материал. И при импорте в субстанс они будут иметь свои отдельные сеты. В целом вариантов много. Если ты делаешь просто под рендер, то просто делаешь как тебе интуитивно кажется удобнее. Я просто по оптимизации слегка загоняюсь, так как учусь делать гейм реади.
749 259368
>>59363
В кратце я разбивал только для этого =)
Про id карты знаю, просто почему то решил по другому сделать.
Изнутри все вот так выглядит. По сути у меня не было хайполи модельки всего неба с зубами, с который я бы все запек, и я запекал кусками, и может из-за этого я вот так поделил.
Как посоветуешь разбивать всю модель на сеты под геймдев. Например в том же скуриме, волосы шли отдельным текстурным сетом, голова тоже отдельно, тело отдельно. Для брони, свой текстурный сет был. Всякая кастомизация (брови, ресницы) шли тоже отдельными микро сетами. Скурим 2011 год, может сейчас все изменилось.
750 259370
>>59368
Ну вообще правильно, я тоже делаю сеты. Потому что предполагаю кастомизацию. Но если персонаж у тебя будет бегать только с одними волосами, шмотками, то оптимальнее загнать всё в одну текстуру. В общем - если твой перс главный герой, то думай, что в нем будет меняться и какая степень проработки игры, а там уже делай сеты по логическим частям. Но если это противник - волк какой-нибудь, то ему одного сета на всё должно хватить. Волосы тоже отдельная тема. Если у тебя прически прям принципиально разные будут, то делай для них отдельные сеты. А если только цвет хочешь менять, то это можно крутилкой HUE сделать в редакторе материала.
751 259371
>>59370
Да, логично. Спасибо за инфу. Кстати нет никаких хитрых инструментов/методов для создания волос плейнами?
752 259372
>>59370
Еще волосы можно делать атласом. Это текстурка где у тебя просто разложены пряди. Тогда у тебя меняться будет именно меш волос. Ты будешь делать плашки и эти плашки потом по ЮВ двигать. В общем варинты есть разные. Тут нужна какая-то конкретика чтобы посоветовать что-то вменяемое.
753 259373
>>59371
Вообще всякие фишки, плагины, скрипты наверняка есть. Но сделать их на изи все равно не выйдет. Хаир артист - отдельная профессия. По волосам целые курсы есть. В общем все зависит от конкреной ситуации и степени реализма. Я сперва буду икс ген пробовать, если будет прям пиздец фпс резать, тогда перейду на атласы и плашки.
754 259374
>>59373
Икс ген хочу потому, что в анриале есть симуляция физики, а на плашке придется ставить кости и анимировать самому. Либо красить плашки кистью клот в движке, но это пока криво работает и меши друг через друга пролазят.
755 259375
>>59372
Что за атлас, погуглил ничего не нашел, есть видос?
>>59373
икс ген не подходит под геймдев?
756 259379
>>59270
Да, да. В других рендерах все норм, а тут не умею. По-моему это как раз признак ненормальности инструмента.

>Плюс рендер зебры это про слои, с которыми уже работаешь в фотошопе


В любом рендере есть слои.
757 259380
>>59375
https://www.youtube.com/watch?v=qd-v9_n8DxQ
Это не везде называют атласом. Но по-факту - это он. Разница в том, что при обычном текстуринге, ты делаешь сперва меш, потом его мапишь и потом уже красишь. То есть первичен меш. При атласе у тебя есть текстур сет с альфа каналом готовый. И ты уже плашки подгоняешь под текстуру. Тут у тебя как бы наоборот пайплайин идет.

Про иксген все скажут, что он не подходит для игр и это только для рендеров и синематиков. И это правда для пек десятых годов. Но уже сейчас он поддержавиется в анриле. Вот видос где у сурка шерсть именно алембик(это формат икс гена). Я его скачивал и запуская у себя реалтайм. С пропердываниями, но идет. Короче, в скором будущем это будет вполне норм.

https://www.youtube.com/watch?v=03XMTFjZaUY
Social.jpg731 Кб, 1446x948
758 259393
Стоит ли вкатываться в скульптинг пероснажей в 2021? Занимался интерьерами последние три года, хочу сменить род деятельности.
759 259395
>>59380
Понятно, спасибо, много нового узнал =)
final.png2,8 Мб, 1600x1600
760 259400
Ну все, это окончательный рендер, че скажете вообще, может какие реквесты на следующий скульпт будут или еще чего?
761 259403
>>59400

>реквесты


Ты охуел? Иди анатомию учи
762 259404
>>59400
Сделай что-нибудь по концепту или рисунку, чтобы было на что опираться. Что-нибудь простенькое по форме возьми, но пройди с ним по всему пайплайну.
Скульпт (зебра), ретоп (мне 3d-coat заходит), развёртка (rizomUV советую), запекание карт (marmoset), текстурирование (substance p), рендер (marmoset)
763 259414
>>59400
>>59404
Плюсую.
764 259416
>>59368

>может сейчас все изменилось


Не, я вот когда 30 причёсок делал каждая была отдельно. Как и для персонажей тоже волосяндры отдельно хуячу всегда. Повелитель накидывает в юнити на них какой-то особый материал, и если с волосами на одной ЮВ было бы ещё что-то, то эта херня тоже начинала бы так "масляно" переливаться как волоса, что как бы не очень. Как я понял.
>>59393
Если интересна тема, то почему бы и нет? Пока у тебя есть основная работа в виде интерьеров, денег хватает и есть свободные пару часиков в день, то ты ведь можешь их уделять совершенно любой хуйне, некоторые даже аниме смотрят, некоторые говно жрут. А ты можешь вот начать персонажей лепить, а потом разнообразия ради переключаться между видами работы, так например не надоест делать что-то одно.
765 259432
>>59393
Расскажи про интерьеры. Сам моделишь или все качаете с базы. Дохуя получаете или бесперспективняк?
766 259483
Кисти, кому интересно.

https://gumroad.com/l/nOkHw
767 259488
Тупа секс
768 259496
Ретопология в майке сильно лагает, даже если делать её только на половине модели для дальнейшего миррора. Работать невозможно уже после того, как ты переходишь от лица к телу, полики создаются долго, да и вообще программа долго думает. Есть удобные и производительные альтернативы? Может какой-нибудь аддон к блёндеру?
769 259497
>>59496
Есть такое. Первое - нужно чистить историю. Потому что все твои телодвижения записываются и это грузит систему. Такая мера помогает первое время, пока поликов еще не очень много нарисовано. Но вообще есть фишка когда делаешь некий ГПУ кеш, и подключаешь к вычислениям видюху. Я это еще не пробовал, но по идее так и нужно делать. Погугли.

Мимо ретопал фулбади модель, с поликаунтом итоговой лоупльки 80к+ поликов.
770 259498
>>59497
UPD: Еще помогает ретоп по частям. Например, ретопаю ногу, дохожу до бедра. Потом выхожу из режима ретопа и начинаю ретопать уже другим полисюрфейсом остальную часть. И лишь в конце я эти полисурвейсы комбайню в один меш и на тормозах дорисовываю промежуточные полики.
771 259499
>>59496
В этом случае модель прогоняют через децимацию, даже не в каком-то определенном случае, а всегда. Необязательно рисовать по хайполи. Потом, когда сделаешь ретопологию, можешь подгрузить хайполи и проверить отклонения (хотя лоуполи и так упрощенка)

>>59497

>Первое - нужно чистить историю.


Помню во время стрима хуза подсказали, что в майке можно в принципе отключить запись истории на этапе ретопа.
772 259500
>>59499
Совсем откючать я бы не стал. Потому что вылезают иногда баги. Вот ты ретопаешь в режиме симметрии, но на зеркальной стороне полики генерятя некорректно, тогда ctrl+z спасает. Потому что вилкой там всё чистить геморно. Можно, конечно симметрией не пользоваться и мирорить меш самму в конце. Но ретоп все равно шалит багами. Бывает, что генерятся несколько поликов один под другим. Это можно спалить, когда делаешь СофтЭдж на всей моделии, но какие-то полики выглядят все равно угловатыми. Тогда надо удалить те полики и переделать.
773 259501
>>59497
>>59499
Всё бы ничего, но я и десимейт до 150к сделал, и историю ограничил до 50 шагов, да и ГПУ кэш подрубал. Это не так сильно влияет на самом деле, ретоп всё равно начинает долго думать после определённого кол-ва поликов. Тут вообще что решает, процессор?
774 259503
>>59501
Тогда ретопай по частям, как я. Чтобы у тебя активной была не вся нарисованая сетка, а только часть. А в конце объединяй и на тормозах доретопывай промежуточные лупы.
775 259506
>>59503
А как? Я пытался прятать один полисурфейс и создавать новый, но как их объединять потом?
776 259509
>>59496

>Может какой-нибудь аддон к блёндеру?


Ретопофлоу на мой взгляд довольно удобный хотя я ничем другим не пользовался
777 259510
>>59506
Полисюрфейс это обычный меш. Выбираешь в аутлайнере один, потом другой, ну или сколько там их у тебя, и жмешь комбаин. Они объединятся. Потом внова выбираешь квад-дроу и они уже все должны синим гореть, в этом режиме дорисовывешь промежутки. У меня майки под рукой сейчас нет, так что скрины сделать не могу.
778 259511
>>59510
А где этот комбайн-то, в контекстном меню его нет..
779 259512
>>59511
А, нашёл. В менюшке меш.
780 259513
Ну тащемто это решает все мои проблемы получается, спасиб
781 259514
Был бы конечно ещё вариант подсвечивать неактивный полисурфейс...
782 259515
>>59512
Да он в менюшке где-то. Короче потыркайся, думаю разберешься.
783 259516
>>59514
Ну может и есть такой вариант, но я в майке сам не особо шарю.
784 259517
>>59500

>Совсем откючать я бы не стал. Потому что вылезают иногда баги. Вот ты ретопаешь в режиме симметрии, но на зеркальной стороне полики генерятя некорректно, тогда ctrl+z спасает


Как я понял, там отключается особая майковская история, а обычная сохраняется.
785 259518
>>59509
Я недавно наткнулся на Speedretopo. Чем он отличается?
786 259519
>>59517
Ну может быть. Можешь попробовать отключить.
787 259542
>>59400
>>59404
Жду отчёта по каждому пункту, или пошёл нахуй из 3d ленивый хуй
788 259546
Палю годноту. Канал по риггингу с самых азов. Залипаю неделю уже.
Канал на ангельском. На русском такого не находил. У нас либо из 3-ех полигонов хуйню ригают, либо совсем крутаны которые ригают скриптами и хоткеями, нихуя особо не объясняя.

https://www.youtube.com/channel/UCN_JHIw0zGtCIWMTQGNqbmg
789 259549
>>59546
Добра тебе, анон. У хуза риггинг в максе и меня это с самого начала оттолкнуло. Так еще и автор курса кололся и продолжал показывать как есть кактус.
790 259557
>>59549
Желаю тебе осилить "CGMA - Rigging for Games". На рутрекере есть с переводом
791 259600
Ещё немного практики в скульпте лица в сермате жуть конечно
792 259608
>>59600
В цвете жуть. Научись в сермате лепить, потом может и в цвете что-то да получится
793 259609
>>59600
Если была бы короткая причёска, была б похожа на Кьюри-тяночку из фоллача. Обожал её, с её то французским акцентом.
794 259614
Какой курс для вката посоветуете новичку? Щас начал смотреть бесплатный Intro Zbrush от XYZ, но такое чувство будто слишком много воды
795 259622
Как сделать ретоп пальчиков, если они вплотную находятся? Есть обходной путь какой-нибудь?
796 259627
>>59622
Ты можешь прятать полигоны. Выдели второй и червертый палец в режиме face, потом нажми 'h". Они спрячутся. Ретопаешь 1,3,5. Потом в аутлайнере найдешь hiddenfaces группу, там все спрятанные полики, кликаешь по названию этой селекшнгруппы и снова жмешь "h", они вернутя на экран.
797 259628
У Слона появился конкурент в мастерстве скульпта ступней.
798 259632
>>59614

>от XYZ


>слишком много воды


Верное ощущение.

На самом деле везде много воды, потому что человек такое существо, что просто так себе плодить конкурентов не захочет. А чтобы выглядеть добрячком, ну или просто заработать решил, то дает часть информации, а часть скрывает. Это касается любых курсов, любых бесплатных чертежей, инфы и прочего.

Щас скачивал на пинтересте проекции черепа, так чувак взял и фокус линзы для каждой проекции сделал немного разным.

Смирись с этим и привыкай смотреть множество туторов и курсов.
799 259633
>>59622
А ты не догадывался, почему у игровых моделей между пальцами такие конские неестественные щели? Даже если заретопаешь, то будут проблемы с запеканием и скиннингом.

Пальцы на ногах делают одним куском.
800 259634
>>59632

>человек такое существо, что просто так себе плодить конкурентов не захочет


Лол, ты понимаешь что у тебя тревожное расстройство?
image.png144 Кб, 727x468
801 259637
>>59633
ну это мой ретоп, так что всё-равно, закономерно вышло криво и убого
802 259642
>>59637
Ригать потом собираешься?
803 259643
>>59642
Да, но почти уверен что с моим ретопом говна выйдет какая-нибудь срань.
804 259646
>>59643
Да я думаю норм всё будет. Я тоже раньше думал, что там сетка должна быть до миллиметра выверена. На самом деле нормально всё ригается, скинится. По крайней мере в пальцах твоих криминала не вижу. Да, разная плотность сетки, местами неравномерно, кривовато. Но это больше на оптимизацию по пиликам влияет. Начиная со среднего пальца до мизанца можно сетку раза в 2 менее плотной было сделать. А двигаться-то будет нормально. В любом случае, надо хотя бы один раз пройти весь пайплан от скульпта до простенькой анимации, а потом уже в процессе сам поймешь как в следующий раз лучше делать, где прводить лупы и прочее. Короче не сцы. Просто ебаш.
805 259651
>>59633
Запечётся само собой с ошибками - но их легко замазать. Каждый раз моделю пальцы раздельно, каждый раз тупо замазываю проёбы бейка.
>>59637
А ты я смотрю фетишист, столько полигончиков на пальцы ног. Но если ты будешь делать с этой моделькой футджоб хуя вблизи, то конечно всё верно. А если просто игровая модель, то чуток оверкилл мне кажется. Хотя, в принципе на полигоны уже всем похуй практически, в плане оптимизации.
806 259666
Приступил ко второму скульпту, решил копродемона из душ делать, погуглил чужие работы, хуета какая-то, лучше слелаю
807 259672
А, да, вопрос забыл, как вообще происходит процесс скульптинга персонажей в полный рост, вот я делаю в стандартной позе его, мне потом нужно будет его ригать что ли чтобы в нужную позу поставить? А если сразу в позе - это что, без миррора все делать?
808 259673
>>59651
Хуй его знает чего там у вас не запекается. Марма норм печет. Потому что в месте пересечения, если луч пойдет через 2 полика соседних пальцев, то запечется только нужный, потому что полик соседнего пальца будет к лучу тыльной стороной. Относительно недавно делал ноги.
809 259674
>>59673
Отклеились.
image.png355 Кб, 293x444
810 259675
>>59634
Как будто ты не подозревал что это борда агрессивных психопатов и шизоидов
812 259677
>>59676
:з какие няшные пальчики
girlhead.jpg429 Кб, 1536x864
813 259678
Сегодня пятница, а это значит время для очередной летающей головы. На сей раз это будет не мужик, а тянучка :3
dawnbreaker.webm5,1 Мб, webm,
1440x1440, 0:07
814 259689
смоделировал нового героя для доты задавайте вопросы :3
815 259690
>>59689
неблохо, где работаешь?
816 259697
>>59672
Если будешь делать игровую модель, то в стандартной позе. А если просто скульпт, можешь в начале стандартную, а потом как базовые формы пропилишь сразу в позу ебошить, и продолжать скульптить так. Хорошая тренировка глазомера будет, и знания анатомии.
>>59673
А я в сабстенсе всегда пеку. Попробую марму новую в следующий раз, интересно.
>>59689
Чекнул артстанцию, там кажется целая команда ебать работала над ним.
Мне интересно как анимированную текстуру делать вообще? Или это уже не проблема моделлера, а художника по эффектам?
image.png2,8 Мб, 1920x1080
817 259698
>>59689
Сап с голым скульптом девочки или GTFO
818 259701
>>59697

>потом как базовые формы пропилишь сразу в позу ебошить


Как? Типа мкскировать часть меша и двигать отдельные части? Или есть способ попроще, а то я попробовал этим и у меня в нужной позе меш сам с собой пересекаться начинает
819 259702
>>59634
Это у тебя расстройство очка, пидрило каканое и обсиканное.
Юзал кто-нить эту приколюху?
https://github.com/wjakob/instant-meshes
16165470211600.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
820 259703
>>59702
блендер тред потек
821 259704
>>59689
покеж портфель
822 259706
Как очистить материал?
Пример: я залил материал, и если я буд менять материал на другие, то пока я новый не залью - он менятся не будет. А как очистить залитый материал, чтобы показывался материал без заливки?
16154580685710.mp471 Кб, mp4,
640x346, 0:01
823 259707
824 259710
>>59707
Спасибо.
825 259718
>>59704
>>59698
>>59697
>>59690
Ладно, я вам напиздел...
826 259726
Кто там говорил, что между пальцами будет какая-то хуйня? Ты был прав. Придётся видимо в фотошопе замазывать, а я даже и не знаю, как. Ну да ладно. Ещё и за ухом что-то непонятное. Никто не расскажет, почему так происходит вообще?
827 259727
>>59726
А хотя это просто оффсетом фиксится вроде бы..
828 259732
>>58167
Ты рано отпускаешь контрол. Надо либо одновременно разжимать обе кнопки, либо ПКМ первой, но никак не контрол, иначе будет "улетать". В фотошопе такая же фича
829 259774
>>59727
Все верно: в субстансе крути офсет в марме кейдж(одно и то же). Ну и вообще покури про запекание нормалок. Потому что подгонять скульпт под запечку - это регресивный путь. Нужно учиться именно запекать.
image.png423 Кб, 512x384
831 259858
832 259893
Можно ли в вашей зебре выбрать разный материал для разных сабтулов? Как например можно сделать глаза прозрачными, а какой-нибудь шлем металлик, без текстур и рендера?
833 259905
>>59893
можно
834 259911
>>59893
Можно, разрешаю
835 259922
>>59905
>>59911
Двачую, даём добро
836 259993
>>59893
Да не стесняйся, ты чего. Конечно делай разный материал, кто ж против то.
image.png226 Кб, 373x370
837 259999
838 260014
Анончик, нужна помощь.
Я заскульптил модель в зебре, сделал лоу поли и развертку в мае. Как теперь это все закинуть в субстенс паинтер?
Как я понял: мне нужно получить карту дифузов с зебры и запечь её на развертку с маи, после этого смогу рисовать на ней. Чем и как это все нужно делать? Я нафаня,
раньше кроме колодцев и чайников в майке ничего не делал
839 260023
>>60014

>Чем и как это все нужно делать


Я сам ньюфаг, но в мармосете нормали запекал, там все просто, создаешь бейкгрупп, в папке бейкгруппы создаешь по отдельногой папке для каждого куска модели, в них автоматически появляется подпапки «лоуполи» и «хайполи» и рассовываешь куски своих двух мешей по соответсвующим слотам и ставишь галочку что именно тебе нужно запечь
840 260025
>>60023
>>60014
Ну и конечно в файле с лоуполи должна быть развертка готова
841 260028
>>60023
>>60025
Благодарю, все запек, текстурка появилась.
842 260039
>>59905
>>59911
>>59922
>>59993
Че вы хуйней страдаете, долбаебы? Ответьте нормально человеку.
843 260055
>>59893
Без рендера прозрачным нельзя, только с bpr рендером прозрачность появляется
844 260063
>>59893
Нормально
845 260064
>>60039
Ответил человеку "нормально" >>60063
846 260066
>>60055
А подробнее можно как рендер сделать со стеклянными глазками?
image.png4,9 Мб, 1920x2513
847 260067
Вот такое желе как делается?
848 260068
Как такое фиксить двощь? По всей модельке грани после запекания. Где я обосрался?
849 260069
>>60068
Может ты каким-то образом по всем границам полигонов швы разметил?
image.png858 Кб, 1866x975
850 260070
>>60069
Да вроде с этим нормально все
851 260071
>>60070
Я не знаю че это за прогатолько блендер ковырял кроме зебры, почему некоторые границы выделены голубым, а некоторые оранжевым? В блендере голубым показываются «шарпы», если тут также то дело в этомшарпы нужны чтобы разные группы затенения делать, или типа того
852 260073
>>60071
Белые границы у юв-группы, а желтые - то же самое, только просто выделение стоит на нем. Попробую в субстансе запечь, мб поможет.
853 260075
>>60068
О, у меня такое было при запекании в зебре. Одна ебанутая галочка за это отвечала, её жмыхнул и стало норм.
Тобишь, дело не в хайпольке/лоупольке, а в настройках бейка.
854 260076
>>60075
Узнать бы что это за галочка, подустал уже ковырять.
855 260077
Как мерджить чтобы при сплите сабтул не рассыпался на кучу мусора?
856 260112
>>60076
Когда лоупольку из майки экспортишь, поставь галочку смуз-шейдинг говноед. А то у тебя все еджи сейчас являются хардами
image.png89 Кб, 974x729
857 260115
>>60112
smooth mesh
skull.jpg49 Кб, 967x655
858 260122
Всем привет. Извините, если не в тот тред стучусь, перенаправьте куда надо, если я не по адресу.
Несколько месяцев назад впервые потрогал палочкой збраш по курсу для новичков от XYZ. Сделал по нему вот этот череп (на текстуринг забейте, мне помог его сделать друг). Потом вообще его не трогал, и вот недавно решил вкатиться ещё раз. Скачал курсы Мейделин Скотт-Спенсер, а она там всё объясняет так, ка будто я прекрасно знаю, как должна выглядеть голова, сама просто лепит беззаботно, и, я так понимаю, ожидает что я буду делать так же. А я даже не могу понять как повторить то что она делает.
Короче, в чём вопрос, мне просто на похуй пытаться сделать так же и повторять раз за разом пока не выйдет, или мне нужны какие-то другие арт навыки перед тем как я буду пробовать этот курс?
859 260123
>>60122
Нужна практика. Смотришь рефы и лепишь череп, голову, что угодно. С практикой заучиваются формы. С теорией ты понимаешь чем и как эти формы образованы. Тренируешь свое восприятие, глазомер, чувство пропорций, объема и форм. С опытом сам придешь к необходимой тебе теории. Но нужно постоянно что-то делать. Арт навыки всегда идут бонусом.
860 260126
>>60115
Эта галка там по умолчанию стоит.
Свою проблему решил: была проблема с нормалями в лоу поли, в несколько кликов почистил.
Зачем обзываться только, я же вроде культурно за помощью пришел, поискав предварительно в гугле. Всрал весь день на это.
861 260127
>>60123
Хорошо, понял, спасибо большое. Буду долбить.
862 260128
>>60126
С проблемой попытался чем смог. Я тебя за твою развертку оскорбил. Там такие убогие шелы, положение, потягов дохуя. Сам себе яму роешь. Текстурить сложнее будет. Тексель себе понижаешь своими же рученками
863 260129
>>60128
Это у него наверное из зебры авто-развёртка. Если он сам такое сделал, то это пиздец конечно.
864 260130
>>60129
Нет, очевидно он сам постарался. И делал это при помощи maya
865 260134
>>60122

>Мейделин Скотт-Спенсер


>Она


Для начала стоит просто выйти на улицу, научиться отличать женщин от мужчин.
866 260139
>>60128
Я только учусь, сам знаю что говно развертка, очевидно, что в следующий разя постараюсь сделать лучше.
Сейчас стараюсь больше разобраться с техническим аспектом, что да как делается уже погуглил как правильнее делать топологию и развертку И я понимаю, что начал не с самого легкого, и стоило взять что-то простое и быстрее понять что к чему. Добра тебе анон, постараюсь меньше обращаться сюда с тупыми вопросами
867 260140
>>60139
Ты опять нихуя не понял. Нет ничего плохого в тупых вопросах. Тебе просто нужно научиться принимать критику, например что "говно-развертка" это не оскорбление. И начать думать, а что же с нею не так? Пойду погуглю как надо...
А фразы в твою сторону типа "дрочи мой хуй себе в рот" принимай как десерт, с любовью
868 260142
>>60140
окей,я понял)
Тогда брей туза своего грязного и сухари почисти,ща я тебя солнышко в очко отьебу,только маму твою обоссу.И зубы прочисть с языком,очко мне лизать будешь,унтерменш ебучий.
869 260144
>>60140
Ответ выше не мой
Да я понимаю анон, критика всегда полезна, главное чтобы не отбила энтузиазм. А по поводу развертки: сейчас, как я понимаю, рисуют сразу на самой модельке(в паинтере и мари), разве будет огромной разницей иметь корявую/хорошую? В индустрии вроде даже используют диснеевский формат(Ptex), где у тебя нет возможности увидеть развертку совсем, ибо там все хранится иначе.
870 260146
>>60144
иди на хуй
871 260147
>>60146
Опять ты вылез. Пиздуй в блендер-тред
872 260148
>>60147
блендер топ,зебрашка клопь
873 260149
Вчера вкатывался в скриптинг в Майке. Годная штука.
874 260153
>>60144
Суть в том, что тебе надо избавиться от потягов текстур и оптимизировать развертку, чтобы она занимала как можно больше места в квадрате. Плюс стараться соблюдать равномерный тексель на разных кусках(шелах) - если это видное место. Иначе все будет растянуто, мыльно и вообще всрато. И не путай покрас в Зебре с покрасом в Пеинтере. В зебре ты красишь вертексы, им на развертку похуй. Они в каком месте стоят в таком и стоят. На хайпольке у тебя вертексов много, поэтому можно красить с плавными градиетами. А в Пеинтере ты красишь текстурный сет. У тебя уже вертеков не 5кк, а 20-40к. Поэтому на лоупольке красить вертексы не имеет смысла. Там красится текстурный сет. Для которого развертка уже имеет значение.
875 260156
>>60153
Благодарю анон. Думаю попробую сегодня с нуля переделать лоу поли и сделать качественнее развертку.
Можешь поделиться какой-либо статейкой на эту тему? Нашел для себя несколько референсов, но думаю совет от более опытного не будет лишним.
1615818430.jpg137 Кб, 877x957
876 260157
877 260160
>>60156
Зачем тебе лоуполи переделывать? Она у тебя нормальная вполне. Сделай развертку нормальную и всё. Правда придется карты перепечь. По самой развертке гугли UV maping. На русском есть тоже, но у нас объяснять нормально не умеют. Ты их начнешь понимать, только когда сам уже прочитал это в другом месте и разобрался более-менее. Но если вкратце.

Представь, у тебя есть сфера и тебе надо затексурить её в глобус. Сфера состоит из вертексов(облако точек)и каждый вертекс имеет набор параметров. Они хранятся в obj или fbx файле. По-сути - 3Д моделька это текстовый документ со списком всех вертксов, фейсов и их параметрами. У вертксов есть нормаль, цвет, координаты в 3Д пространстве xyz, а так же текстурные координаты uv. Возьмем один полик. Пусть он состоит из 4ех вертексов(представим, что наша видюха щитает в квадах, для простоты) которые имеют какие-то координаты в пространстве xyz. Эти координаты отвечают только за геометрию. Только за форму объетка. А теперь налождим текстуру. У этих 4ех вертексов есть еще и текстурные координаты UV. Они отвечают за то, какой кусок текстуры будет нарисован на нашем полике 3д объекта. Шейдер читает эти 4 UV координаты, находит их на текстуре. Между этими координатами строит полик на плоской текстуре, и то что оказалось внутри этого полика на текстуре, он берет и натягивает на полигон сферы уже в 3Д пространстве. И так по кусочкам всё собирается. Понятно, что xyz и uv - это независимые самостоятельные координаты. И вот чтобы их связать во что-то внятное и нужен UV мапинг. Где ты ручками указываешь какой полик на 3Д какому месту на текстуре будет соответсвовать.
878 260161
>>60160
У меня в области головыкривовато топология получилась, хочу сделать лучше, и практика лишней не будет. Когда разбивал на UV-группы, старался смотреть как это используется в разных играх(текстурки распаковывал, пытался понять что откуда), везде по разному, в некоторых разбивают на много мелких групп, в других несколько больших, так и не смог определиться что к чему.
Думаю стоит взять одну хорошую готовую модельку и детально изучить что как реализованно.
Еще раз спасибо анончик.
879 260162
Как часто вам приходилось делать крылья? Как вы укладываете перья, соблюдаете ли вы всю пернатую анатомичность? Укладываете ли вы перья на подготовленную форму. Сейчас пилю крылья, процесс довольно трудоемкий, уже раза 4 переделывал сами перья (их базу). По полигонажу тяжелое, потом еще ретопать, запекать. У кого был опыт, есть чем поделиться?
880 260165
>>60161
Ты лучше подтяни базу, теорию. Если моделька из реальной игры - это еще не гарант, что там все нормально сделано. Просто посмотри туторчиков. Ну и пробуй.
image.png928 Кб, 1482x595
881 260170
>>60162
Вообще перья делаются как и волосы. Уже на лоупольки делаешь плашки и их расставляешь по текстурному атласу. Если тебе ни одни найденый атлас не нравится, тогда уже да - делаешь свое супермега перо, запекаешь его, красишь и в итоге всё равно получаешь атлас по которому расставлять плашки.
882 260172
>>60170
На каких ресурсах такие атласы посмотреть можно вместе с нормалями, альфами?
883 260178
>>60172
Квиксель Мегаскан
Для пользователей Unreal Engine бесплатно

https://quixel.com/megascans/home?search=feather
884 260182
>>60178
Спасибо!
image.png164 Кб, 947x681
885 260189
886 260224
>>60189
Хорошо, только кажется как будто лицо на затылок натянули, там не хватает объема, чтоли
SmartSelect20210414-004545Instagram.jpg593 Кб, 1485x1709
887 260231
>>60134
Вообще-то это она.
Если курс переводит парень, это не делает её мужиком.
888 260248
>>60157
О, кайфово. Немного череп сверху ужал, но вообще очень похожий. Текстуру просто с фотки его ебанул?
>>60231
А по фотке я и не могу определить. Ты уверен, что это "она"?
image.png119 Кб, 621x786
889 260263
girlheadvray2.jpg516 Кб, 1024x1024
890 260271
Внимание!

Голова дай денег на связи, что то шило в жопе заиграло и я взялся за новую голову дай денег. Чисто по фану без рефов, реальный кайф надо сказать. Ебался с глазами туеву хучу времени, теперь нужно как то сделать влажный хз как по научному называется переход между роговицей и краями века. но это напоследок, а то я фактически с конца начал работу лол.

Следующим этапом в зебре нужно наскульптить так называемый плавающий слой, всякую корректирующую фигню типа более выраженные складки у век и губ что бы личико живее смотрелось.

Спасибо за внимание
891 260275
>>60263
Интересный челик, будешь лоуполи делать ?
image.png140 Кб, 228x254
892 260291
>>60271
Вроде нихуя ещё нету, а выглядит прикольно.
894 260293
Какая версия там у пиратобояр актуальная? Чтоб стабильно и без вылетов
895 260294
>>60170
А если модель для 3д печати? Вот недавно надо было раздобыть модель птицы для печати и буквально все не подходили для этого — перья либо нормалями, либо плашками сделаны.
896 260295
>>60293
2021.1.2 - суперстабильная
2021.5.1 - проблемы имеются
2021.6.2 - придётся поебаться с таймбомбой
Но наверно лучше подождать 2022, по идее скоро высрать должны
897 260296
>>60295

>придётся поебаться с таймбомбой


версия трещины номер два работает стабильно
16156474901180.mp41,7 Мб, mp4,
854x480, 0:18
898 260297
>>60292

>she is a transgender woman

899 260298
>>60231
Окей, зумер. Еще тайну открою - сестры Вачовски на самом деле братья.
900 260299
>>60275
Ага
901 260300
>>60295

>придётся поебаться с таймбомбой


ТЫ че ебанутый?Че там сложного?Коля ебучий ,писец
902 260301
>>60295
На персии уже давно фикс лежит от ласт версии
903 260306
>>60271
Пояснишь как ты создаешь такие текстуры?
joanna-kobierska-bez-nazwy-2.jpg302 Кб, 1920x1104
904 260309
Как скульптить такую кожу?
905 260311
>>60309
Мелкие "общие" чешуйки через нойз, предварительно сохранив морф чтобы иметь возможность подтирать этот нойз местами где он не нужен. Чешуйки со второго пика это альфа+работа ручками, и на этих местах морфом как раз таки подтирается альфа кожи.
906 260312
>>60311
А как такие альфы красиво наносить на чистую кожу? Я бывает так делаю для обычных объектов там где не нужно очень красиво, и даже там альфа на альфу залазиет.
907 260322
>>60271
Как сделал кожу?!
image.png140 Кб, 512x265
908 260324
>>60306
>>60322
Все текстурки делаю в мари
909 260325
Ни у кого в последней версии зебры не багует селект рект? Он у меня как-то хуёво обрезает, не до конца и иногда отказывается вообще обрезать.
910 260326
>>60324
И шейдинг? Покажи. А ты кожу просто прожектил или как?!
911 260350
Перекатывайте
912 260351
>>60350
Пусть сначала он расскажет: >>60271
как делать йоба кожу
913 260356
>>60351
В новом треде расскажет, если захочет
914 260361
блендер топ
915 260364
>>60312
Выбери другой метод нанесения для кисти просто, который не мажет, а делает «штамп» ну и выше анон кидал пак альф для шкур животных
916 260380
>>60364
Штамп это растяжка?
917 260383
>>60380
Это масштабируемый стикер.
919 260390
>>60383
Покажи как.

>>60389
Почему копыта отдельно?
920 260391
>>60390
Они в сабдивах, не хочу помять, всё равно вместе с телом ретопну
921 260392
Привет, ребята. Я не могу в стилизацию. Все что не пытался делать всегда вылизываю под реализм, как научится длеать стилизированого персонажа, дайте совета, а?
922 260399
>>60392
Примеры может скинешь своих работ?
923 260401
>>60295

>Но наверно лучше подождать 2022, по идее скоро высрать должны


Так там новые баги и вылеты накинут, лол.
924 260402
>>60399
да гавно работы, в этом и парадокс. Что мне нужно сначала набить руку на стилизации, а я пытаюсь в реализм который выходит так себе из-за неопытности
925 260405
>>60402
Бред
926 260407
Есть один шлем помятый, как его сделать идеально ровным на гранях и угловатым где надо?
image.png377 Кб, 1663x1061
927 260409
Пойдет ли такая топология для создания развертки и запекания, чисто для позинга?
928 260411
>>60405
да не бред, я не могу сделать руки побольше или ноги короче, все придерживаюсь анатомичных пропорций по учебнику
929 260418
930 260422
>>60409
Губы и глаза хуево развёрнуты хотя если анимировать не будешь то похуй
111.jpg3 Мб, 3072x2048
931 260424
>>60326
>>60351
Там все очень просто, если вкратце в мари прожектишь дисплейсмент и альбедо мапы, а ну еще до кучи можно сделать карту отражений что бы лицо было не равномерно масляным, а только в нужных местах. Потом все карты используем для шейдинга в майке, а потом жмешь кнопку рендер и вуаля, случилось волшебство. Для глаз все тоже самое как и для кожи красим в мари карты и передаем в майку.

В целом мари просто очень удобная штука для таких покрасов, но если ты вдруг не сможешь найти мари, красить можно и в фотошопе, просто больше времени понадобится.

Еще добавлю что можно практически весь цикл производства карт сделать даже в зебре, там есть неплохой инструмент для экспорта
image.png1,1 Мб, 1686x1074
932 260426
Нихуя не понял, третий пунк где крутить?
2021-04-1500-53-36.jpg103 Кб, 1398x859
933 260427
934 260428
>>60392
Берешь листок бумаги, и накидываешь группы примитивы похожие на людей в 2х проекциях. Все время жидко обсираешься, потом находишь нужную форму, довольно урчишь и идешь скульптить.
935 260429
>>58500
>>58463
А вы ебать че думали? Их там миллиард с хуем живет, на 1 россиняского гения найдется штук 20 китайских чисто из-за демографии.
936 260431
>>60429

>чисто из-за демографии


Нет, не чисто. Азиаты круты из-за азиатского менталитета. Там норма - ебашить что-то по 100 часов в неделю. У нас на такое готовы немногие. Именно поэтому там куча людей, которые в 20 лет ебашат охуенные модели/рисунки, а у нас таких по пальцам пересчитать можно.
937 260433
>>60431
Такой менталитет сложился в том числе из-за демографии. Они понимают, что если я не буду ебошить 24/7, то моё место займёт кто-то другой. Нас ведь тут как говна
938 260434
>>60433
Это еще и исторически не так давно сложилось. У них был пиздецовый голод в 60ых перед началом урбанизации, в города понаехали буквально бывшие каннибалы, которые готовы любую хуйню делать лишь бы риса дали.
939 260444
>>60427
Спасибо, в глаза ебусь. Правда непонятно как там сотку выкрутить если 5 максимальное значениея
940 260445
Как во время вращения объекта пивотом замедтиль вращение? А то очень точно пиздос как тяжело вращать.
941 260446
>>60424
Ты пикрил спрожектил?
942 260448
>>60446
В уголке написано www.3D.sk
943 260449
>>60448
Я понял, я имел ввиду ты такие пики проджектил? Я просто пробовал с текстуринг ХУЗ, но там когда как-то хуёво выглядит.
944 260451
>>60449

>текстуринг ХУЗ


>как-то хуёво выглядит


Ты охуел? Хузовские текстуры это самый топ жир для проджектинга.

>ты такие пики проджектил?


Очень просто, даже не знаю что тебе рассказать, волосню подчищаем либо прямо в мари либо в фотошопе и проджектим, а вообще сбрось то что у тебя получилось может смогу дать совет
945 260452
>>60451
Как прожектить в ФШ если там нет 3д модельки?
И почему кожу прожектят именно в мари? Я мари не юзал ни разу.
946 260455
>>60452

>Как прожектить в ФШ если там нет 3д модельки?


Как диды в старые времена, экспортиш из майки UV в фотошоп и красишь
947 260457
>>60452

>И почему кожу прожектят именно в мари?


Удобно очень и быстро.

>Я мари не юзал ни разу.


Базарю попробуй еще захочешь.
948 260458
>>60455
Там же не видно как будет на модельке, можно обосраться.
949 260459
>>60458
Да все там видно, сетка то видна, ты попробуй разок хотя бы. Поляки вон допиливали текстурки для киперпука в фотошопе и ничего, ААА продукт мирового уровня.
950 260469
Ни у кого случаем нет гайда с артстанции по шерсти?
951 260471
>>60295

>2021.5.1 - проблемы имеются


А какие? Думал что 21.5.1 стабильнее чем все версии 21.1.
image.png30 Кб, 574x291
952 260483
Там какой-то апдейт вышел?
953 260489
зебрач, скотт итон из шапки годный или есть выжимка? мне не для скульптуры нужно, хочу понимание пропорций лица качнуть и что конкретно делает ебальник няшным.
954 260492
двощ, у меня есть модель цепочки в хай поли, я хочу сделать лоу поли. как это правильно организовать? вроде бы есть техника, для таких случаев, её используют с волосами, насколько я знаю. дай направление куда капать
955 260493
Скульптанул жиробубела по работке.
Так же по-тихоньку пилится карточная игра.
А ещё к нашей скромной команде подрубается ещё один челик, и теперь нас будет трое. По крайней мере, пока. Он кажется с собой приносит альфу своей игры сорт оф майнкрафта. Ну и у нас тут обсуждение идёт, мол, какой стиль лучше подойдёт для игрульки с квадратными блоками и строительством, но чтобы было оригинально чем-нибудь, а не квадратные лего человечки. Я лично за типа графен вальхейма нового, но в около-аниме стиле. Типа, текстурки шобы были как в PS1, модельки персонажей угловатые, но чтобы всё ж были эльфийки с бёдрами, свет красивый, водичка прикольная, вся хуйня.
956 260494
>>60493
почему у него анус в животе
957 260495
>>60469
Ты имеешь в виду что-то конкретное? Если надо, могу купить чего если не дорого, да сюда вбросить.
image.png2,2 Мб, 1477x1500
958 260496
>>60494
Это редкое заболевание у жирдяев. У меня так же например. Чтобы посрать приходится вставать на колени перед унитазом.
image.png321 Кб, 843x588
959 260497
>>60495
Да нет, есть на артстанции где-то гайд, как делать шерсть. Я этот гайд лайкнул, но он мне не отображается в залайканых, потому что он находится в формате блога. Я ресницы кое-как по памяти сделал мувом, но вот шерсть на пузике вообще не выходит почему-то. Вот и думал, может у кого-то есть в закладках этот гайд, его вроде бы в тред кидали очень давно, но это не точно.
960 260498
>>60489
Всего 14 часов курс идёт, куда ещё больше выжимать. Рассказывает интересно, можно за раз посмотреть. Понимание анатомии твоей тупой черепушки отложится
961 260499
>>60483
Ага, 1.6.3, на персии уже кряк вышел, но он с таймржомбой от псиксов. Ждём-ждём.
962 260500
>>60493
А хули вы на стол 2д хуйни выставляете, а не объемного жирдяя? И свет с тенями общий будет для фигурок и стола. Другими красками всё заиграет
963 260502
>>60500
1. Это будет под мобилки, поэтому триде фигурки сюда не вставить особо. Карт много, моделить пришлось бы овердохуя и делать это под мобилочки, тобишь готовые наши пк модели не поюзаешь.
2. "Платформа" для юнитов будет тридешная, я её уже сделал. Просто второй челик ещё не вставил в игрульку, так как видать это дело анимировать надо, а он пока над тех. частью потеет.
3. Мы заменим залупные картинки юнитов позже на "скрины" триде моделей с обмазкой в фотошопе поверху. У нас же в основной игре все модельки то есть, просто поставим их в позу, фильтрами обмажем, скрин, хуяк-хуяк и в продакшн. Как я это понял.
964 260509
>>60489

>что конкретно делает ебальник няшным.


Берешь линейку и измеряешь милые ебальники, находишь взаимосвязь, довольно урчишь.
965 260510
>>60493
Как в фабле 1 пилите.
7b39afbd8b19871dce28dd83d7e4f251.jpg238 Кб, 1920x1280
966 260511
>>60493

>редкое заболевание у жирдяев


И у котопсов.
967 260515
>>60497
Брови*
медленнофикс
image.png526 Кб, 518x392
968 260523
>>60510
Ух там тяночки какие, жоска
Но да, типа такого. Только ещё пикселями задристать каждую текстуру. Мы же инди, что это за инди без пикселей на пол экрана.
969 260538
>>60452
На самом деле прожектить-то можно и в пеинтере и даже в зебре, но основная фишка Мари, что её инструментарий лучше всего заточен под прожект.
1. Там есть пеинт буффер. Все что ты рисуешь/прожектишь, рисуется на промежуточном слое, который можно редактировать, и только потом запекать на модель.
2. Там есть врап. Ебальники у всех разные. Поэтому после того как ты спрожектил губы, например. Ты можешь врапом их подогнать точно под губы твоей модельки.
3. Ну и кучу "фотшоповских" фишек. Слои, режимы наложения, настройка кистей, настройка HUE, сатурейшн и куча всего.
4. Мари - она как Зебра. Когда первый раз открываешь, немного охуеваешь от управления и интерфейса, но зато потом не представляешь себе более удобного интерфейса под проджект-пайплайн.

Но не стоит думать, что хороший текстуринг делается в 2 клика. Даже в Мари сделать монолитную, без разводов и переходов текстуру - это отдельная кропотливая работа. В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку. Но он показывал именно проф подход, где каждый кусочек аккуратно подгонялся по месту, цвету, фактуре и.т.д. Молодые шутливые, конеш, побыстрее управятся.
970 260540
>>60538

>В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку


Дай пожалуйста ссылку анонче
971 260610
Перекот пилить будем?
972 260645
>>57373
Чорт какой-то, тьфу блядь.
Лучше анатомию дрочи как наиграешься с прожеками первыми.
973 260646
кто метахуйман уже поюзал?Как там волосы сделаны?Плашками или грумом обоссаным?
974 260670
Котаны, как правильно сохранять проект в ZBrush. Каждый раз при открытии приходится заново настраивать кисточки, всякие спотлайты и зиапплинки. Это заёбывает после ~50 повторений.
Как сохранить проект так, чтобы он загрузился точно в таком же состоянии?
975 260671
>>60540
Ну я так уже и не вспомню как он называется. Но где-то на https://gfx-hub.net/ искал. На винте тож уже нет.
976 260673
>>60670
Сохранить можно конфигурацию окошек. Размеры кисточек не сохраняются. Некоторые умельцы пишут стартовый скрип.
977 260674
>>60670

>Котаны, как правильно сохранять проект


Ctrl+S. Сохраняет положение камеры и настройки рендера/материалов, а так же все твои тулы в панели.

>Каждый раз при открытии приходится заново настраивать кисточки, всякие спотлайты и зиапплинки


То что ты перечисляешь к проекту отношения не имеет, это всё настройки интерфейса
979 260697
Как мне сделать рваную, тонкую, висящую клочьями одежду, с дырками и тд? Типа лепить отдельные куски и потом их вместе ремешить? Или проще в блендере основу полигонами потягать, пропустить через клос симулейшнпотому что с ним я уже ознакомлен и потом в зебре доработать?
980 260704
>>60697
А такое не легче текстурами делать?
981 260709
>>60670
>>60674
В последней версии браша, проект начал загружаться автоматически. Алсо ctrl+S сохраняет весь проект, а он может весить гигабайты.
982 260711
>>60673

>Размеры кисточек не сохраняются


Сохраняешь стандартную кисть с новым размером, как кастомную, кидаешь в папку со стартовыми кистями, удаляешься стандартную...Профит.
983 260714
Люди настолько ебанулись, что они готовы создавать новые кисти просто потому, что им впадлу один раз нажать S?
984 260722
>>60714
сын шлюхи ебучий иди на хуй
985 260726
>>60709

>В последней версии браша, проект начал загружаться автоматически


Он загружает последний открытый файл перед закрытием программы.
986 260768
>>60726
Именно это я и написал, раньше такого не было.
987 260835
У всех персия отвалилась?
988 260845
Ты один там сидишь.
989 260910
Я сделал полишар и продублировал его через ротан и ctrl. Сабтул один, но воздействовать я могу только на продублированный шар, как выбрать другой?
990 260911
>>60910
Все, понял. Ctrl + лкм на пустом месте.
991 260930
Здравствуйте, уважаемые товарищи скульпторы, допустим я для общего развития решил поизучать зебру по курсу от XYZ слитого разумеется но так как в рисование я ноль без палочки (только танки, домики и их детальки и все по линеечке) в связи с этим есть вопрос есть какая-нибудь литература, методички помощники-книги/программы по базовой анатомии, который будет достаточно чтобы сделать средне-хуегого стилизованного 3Д перса, так как менторства у меня не будет.
992 260931
>>60930
Дрочи анатомию, там все тоже по линеечке, кость к костии, мышцы к мышце.
993 260932
>>60931
Вот я и реквистирую материалы для эффективного дрочения
994 260933
>>60932
В шапке есть ссылка на рутрекер с курсом по анатомии.
995 260934
>>60930

> по базовой анатомии


"Анатомия для скульпторов" + https://www.zygotebody.com/

>редне-хуегого стилизованного 3Д перса


Ну тут конкретные примеры нужны кем вдохновляешься.
Потому что для некоторых стилизаций достаточно только пропорций и минимальных манипуляций с примитивами.
996 260935
>>60934
Уровень персонажей из доты где-то, так как я прохожу курс то и на выходе должен получиться аналогичный курсу результат. Мне просто нужно для самопроверки.
997 260936
>>60933
Спасибо
998 260937
>>60935
Мужик на третьем пике так раскрыл рот, будто это модель для резиновой куклы.
999 260938
>>60935
Канала проко + анатомии для скульпторов за глаза хватит. Ну CG-speak возьми за привычку гляделть. Там про дизайн\концепт норм рассказывают.
Ну и: https://support.steampowered.com/kb/9334-YDXV-8590/dota-2-workshop-character-art-guide
1000 260939
>>60938
Спасибо за помощь буду разбираться
1001 260943
Перекат сделайте блять
1002 260944
>>60835
Перестал заходить на эту парашу, а потом они мой акк удалили. Забей хуй на этот говнофорум, учиться можно и по бесплатным туторам на ютубе. Ну а вообще умение рисовать.
1003 260945
>>60944
Ну хз, меня пока не удалили, мне норм.
1004 260950
Котики, есть у кого эти кисти?
1005 260952
>>60950
Если не найдешь, можешь сам такие сделать. Там вроде тупо альфа слоя породы. Которые ты один на другой ляпаешь(вот бы еще каждый шлепок на рандом выбиралась другая альфа, размер кисти, поворот альфы и сила воздействия). Последняя кисть в наборе вообще трим-динамик чуть настроенный(бонус браш, блядь). А вообще, для всяких слоистых мультяшных камней давно пора генератор запилить.
image.png267 Кб, 601x673
1006 260953
Решил недавно вкатиться в вашу хуйню, раньше бывало лепил иногда всякие головы там же.
Слепил дерьмодемона ликана из нового резика, объясните что делать дальше? Какой там пайплайн у тридешников-персонажников?
Как ему теперь лучше сделать волосы? Сплошной лепёхой через динамеш или через фибермеш? Как текстурить без стороннего софта? Как фиксить топологию?
1007 260955
>>60953
Если ты хочешь тупо летающую бошку под зебра-рендер, то можешь обойтись полипеинтом и фибермешем, на топологию тут похуй. Это без стороннего софта.
Персонажник - тот кто делает игрового персонажа, которым можно побегать в движке. Это уже без стороннего софта не получится. Тебе уже надо будет ретоп, ЮВ, запечка, текстуринг, риг, анимация, загружка в движок.
1008 260957
>>60955
Я бы и в полный рост его слепил, только не совсем понимаю как это делать, сразу ставить его в нужную позу или в t-pose? Как там кстати с риггингом в браше, так и работает через жопу з-сферы?
1009 260960
Ещё один тупой нубский вопрос. Как лепить, с включённой перспективой или без?
1010 260961
>>60957
Обычно в браше тупо лепят хайпольку. Да, в браше есть и рендер и моделлер и авто ЮВ и ретоп и генерация тканей и з-сферы.
Но в реальном пайплайне это всё не используют как правило. Так-то и Майе и 3Д максе тоже есть скульпт, лол(но он для блендшейпов скорее, а не лепки с нуля из сферы). В целом, самый упрощенный, но полноценный вариант такой:
1. Лепишь в зебре только хайпольку, желательно симметричную, в А или Т - позе. Это для рига важно.
2. Репотаешь в Майе(можно в другом софте). Делаешь копию хайпольки и децимируешь её до 100к -500к поликов. Не обязательно дицимировать последний сабдив с 20кк поликов. Спустись на один-два сабдива пораньше и децимируй их. Кроме зебры мало кто может вертеть миллионы полигонов на изи.
3. Запечка. После ретопа берешь свою хайпольку и лоупольку, запекаешь нормалки, курватюры, АО если надо.
4. Текстуришь. Грузишь в Пеинтер и там красишь своего перса, эксполрируешь текстур-пак.
5. Можешь сделать промежуточный рендер. Но А и Т-позы художественно унылы, так что смотри сам.
6. Делаешь полноценный Риг.
7. В целом - твой персонаж готов, можешь его ставить в позу, ставить свет, делать рендер и заливать работу на Станцию.

Примерно так. Но каждый из этих пунктов - отдельная глубокая тема в которой придется разбираться. В Зебре ты просидишь лишь 15-20% всех жопочасов, что нужны для полноценно перса.
1011 260962
>>60960
На твой вкус, я леплю с перспективой 50-80мм вроде.
1012 260968
>>60960
ставь 200мм не прогадаешь
1013 260983
>>60953
выкатывайся из нашей хуйни,обморок говноед
1014 260984
>>60953
выкатывайся из нашей хуйни,обморок говноед
1015 260998
>>60983
>>60984
зачем дважды писать-то
image.png541 Кб, 840x473
1016 261012
>>60984
>>60983
Почему мистер мелкобуква? Почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем? Зачем вы срёте? Зачем продолжаете рваться?
1017 261059
Среди вас выблядков, есть те кто тоже в 3dCoat ретопит? Смотрите что в новой версии выкатили.
https://www.youtube.com/watch?v=YOHGwSWqNig
1018 261077
Никто не знает какого хуя квад сетка при импорте в сабстенс автоматом триангулируется?
1019 261082
>>61077
Откуда экспортишь? Если из майки, то убедись, что в настройках .fbx экспорта не стоит галки triangulate.
1020 261084
>>61082
Я в .obj экспорчу из майки.
1021 261085
>>61084
А если этот .obj снова импортить в майку, то сетка в квадах будет? В общем либо экспортер майки триангулирует, либо импортер сабстанса(но я не помню чтобы там такое было).
1022 261087
>>61085
Это точно квад сетка, проверено в зебре. Кажется меш просто имеет какую-то ошибку, но это точно не нгон и не манифолд. Что за проблема - ясно мне так и не стало, да и не так хорошо владею майкой, чтобы сходу это понять, так что просто забью.
1023 261088
>>61087
Попробуй в майке взять свой меш, сделать его копию. У копии почистить историю, зафризить трансформы. Экспортнуть в .fbx без триангуляции. Создать проект в сабственсе и выбрать этот меш. Но это странно в любом случае. Я работаю и с майкос и с сабстенсом и с зеброй и самопроизольно никогда ниче не триангулировалось. Только если забывал где-то снять галку.
1024 261089
>>61087
UPD: Еще вот чего попробуй. Если меш - результат ретопа, там могут быть паразитные полигоны. Попробуй выделить все полики меша и сделать soft edge и внимательно осмотри сетку со всех сторон, если где-то полигоны выглядят явно квадратными и шейдят как плоскость - то там сидит паразт. Удаляешь этот полик, под ним будет еще один.
1025 261091
>>61089
Ояебу. Короче я сделал и то что ты сказал, и кучу ещё действий, насилуя лоупольку мувом и инфлейтом. И под конец уже не в силах продолжать решил автополигруппы сделать и выделить основной меш и удалить невидимое. И что-то невидимое удалилось и теперь сетка нормальная, однако я не ебу что там удаляется, оно невидимое даже если переключаться на невидимый меш. Я даже включил двойное отображение полигона, а всё равно нихуя не видно. Есть варианты определить в чём подвоха?
1026 261092
>>61091
Алсо, у этого нечто целых восемь поинтов. Ищем-ищем.
image.png28 Кб, 574x175
1027 261093
Похоже это летающие вершины? Оо
Я чего-то не понимаю или такое действительно может быть?
image.png3 Кб, 362x173
1028 261094
Однако в майке пишут, что это два фейса, только их не видно. Есть вариант зафокуситься на объекте в майке?
image.png8 Кб, 345x347
1029 261095
1030 261097
>>61094
Есть. Выделяешь и жмешь F. Только убедись что раскладка ангельская. На русской раскладке хоткеи не работают. Летающий точки - резуьтат тырканья мышкой мимо во время ретопа. Инструмент кваддроу как раз вертексы с ставит по простому клику. И если промазал мимо меша, он их все равно поставит, но они будут в непредсказуемом месте.
1031 261101
>>61097
Ясно. Спасибо, если бы не твой совет, я так бы забил и не попробовал удалить несоединённые с мешем объекты.
1032 261103
>>61101
Я сейчас скриптингом увлекся последнее время, надо будет попробовать написать простую штуку, кторая выделяет все летающие точки и прочие косяки геометрии в сцене. А потом просто del жмешь и все это чистится. Думаю полезно ИТТ будет для тех, кому майка в целом на хуй не упала-в ней разбираться сидеть, но ретопать, ювишить, ригать и анимировать хочется.
1033 261141
>>61103
Ты сначала загугли это. Потому что есть такое правило в майке. 99% скриптов которые ты придумал, уже кем-то написаны
1034 261153
https://www.youtube.com/watch?v=zwJLrbP06FY
Почему многие скульпторы делают песонажей косоглазыми?
1035 261154
>>60538

>В туторах что я смотрел, ведущий въебал около 14 часов на бошку.


Сурс
1036 261155
>>61154
>>60671
>>60675
Ищи на https://gfx-hub.net/ где-то. Там всего 3 - 4 тутора по покрасу башки в мари, какой-то из них я и смотрел.
image.png7 Кб, 368x135
1037 261157
>>61155
У меня 110 результатов.
1038 261166
>>61157
Быстрее было на рутрацкере найти. Вроде вот этот:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5618498
1040 261178
>>61171
Разве лопатки так выгинаются про разведении рук назад?
1041 261187
>>61153
Потому что ленятся снимать симметрию и вертеть один из глаз для нормального взгляда.
1042 261192
>>61153
У актёра которого он слепил косые глаза
1043 261193
>>61178
Они сходятся ближе к низу, а унего наоборот разошлись
image.png1,3 Мб, 753x829
1044 261194
>>61192
У него у всех моделек наверно косые глаза.
1045 261204
>>61012
СОси бибиньку полуобморочный обморок,грязная грязь всратая.
1046 261205
>>61194
Тут один ты косоглазый видимо
1047 261206
чёт у вас тут токсично
1048 261207
>>61206
Нюхай творожок по утрам из писки,и нормально будет.
нет я так не делаю
1049 261208
>>61206
Старые адекватные аноны типа слона ушли, остались только малолетние залетыши с блендер праши
1050 261210
>>61207
>>61204
Шизик.
1051 261211
>>61208
Да тут один такой шизик.
1052 261219
>>61211
твой батя?
1053 261231
Возможно глупый вопрос, но почему одна лоуполи в майе и максе имеет разную длину в сантиметрах? Как тут не сломать ногу?
1054 261233
>>61231
Вообще странно, может там трансформы какие не зафрижены? В какой пропорции отличается длинна?
1055 261234
>>61233
Ну в майке это 45 см, а в максе где-то 120. Я вроде прожимаю фриз трансформейшен, который в панельке модифай, но всё также.
1056 261235
>>61234
А, я тупень, при импорте в макс надо было назначит конверт в сантиметрах, тогда размеры одинаковые. Но я всё ещё не понимаю, за что отвечает фриз трансформ
1057 261239
>>61235
Ну как я понимаю у тебя условные единицы пересчитал с в дюймы а потом обратно в сантиметры
1058 261241
>>61235
Ну смтори, у 3д меша есть как минимум 2 ноды отвечающие за геометрию: трансформ и шейп(есть еще материал, но это уже шейдинг). Шейп - это сама геометрия с координатами вертексов онтосительно пивота. Когда ты берешь объект мышкой и двигаешь, крутишь по сцене, твои новые координаты записываються в трансформ ноду, сама геометрия остается не тронутой. Трансформ - это как бы настройка, она недеструктивная по отношению к мешу. Это тупо матрица 3х3 тнрансформации на которую реалтайм умножается каждый вертекс меша перед отображением во вьюпорте. И если ты сделаешь кубик 1х1х1 а потом его подскейлишь в 2 раза, то он не станет 2х2х2 на уровне меша. Он останется 1х1х1 с точки зрения софта. И при импорте в другой софт соответсвенно тоже будет 1х1х1. Но если ты сделаешь фриз трансформ, то твоя трансформация запечется в меш. И пересчитаються уже реальные координаты вертексов самой геометрии относительно пивота. Теперь у тебя будет честный кубик 2х2х2, а трансформы сбросятся в ноль.
1059 261247
>>61234
>>61239
Ну да у него в одном софте юниты см, а в другом инчи. 120/45 = 2.66.
Дюйм/см = 2.54. Если он измерит точно, там скорее всего и будет 2.54 соотношение.
1060 261269
>>61239
>>61241
>>61247
Ну вы математики конечно. В максе действительно юнит был равен 1 дюйму, я поменял на сантиметры, а в майке поставил чтобы юнит был равен метру. По крайне мере так советует какой-то там сайт в инете, хотя в офф странице автодеска пишут, что макс может выдавать ошибки при экспорте, если изменить юниты с дюймов на сантиметры. Не знаю в общем. Был бы ещё вариант, чтобы в этих софтинах грид одинаково отображался в случае одной и той же модельки, а то бесит.
1061 261272
>>61269
Настройки грида о обоих софтах сделай одинаковыми и всё.
1062 261277
>>61272
Так я так и сделал. Ну вот например и в максе и в майе стоит юнит равный сантиметру. Размер грида в майе 20 юнитов, а в максе 20 сантиметров, что должно быть равным, однако грид в максе значительно больше.
1063 261287
>>61277
Так в майе у тебя может быть 20 юнитов -это весь квадрат грида. По 10 квадратов в каждую сторону от центра. А в максе у тебя 20см в одном квадратике.
1064 261291
>>61287
Хорошо, можешь тогда пожалуйста сказать, где какие должны быть значения, чтобы 200 сантиметровые модели в рост выглядели одинаково в обоих софтах на фоне грида?
1065 261297
>>61291
Во-первых поставь одинаковые юниты. И там и там сантиметры. Потом, если захочешь, можешь пересчтить сетку одного софта в метры поделив на 100 параметры(но это нах не надо, если ты там не небоскребы моделишь). Но пока сделай см везде. Возьмем за одну ячейку квадрат 10х10см. Если в максе грид спайсинг - это размер квадратика одного, то там не трогаем ничего. В майке попробуй Ленгт Ваит 800, Грид Лайн Евери 10. Субдивижн сделай пока 1. Потом поиграйся, глянь чего именно делает.
Но вообще сложно тебе сказать конкретные цифры не имея под рукой майки и макса. Я пока на работе.
1066 261298
>>61297
А вообще померь размер одного квадрата сетки в майке и в максе, чтобы хоть понимать во сколько они у тебя расходятся.
1067 261301
>>61297
>>61298
Ну и жесть конечно, зачем всё такое сложное и не одинаковое, софт же от одного разраба..
1068 261302
>>61301
Я не знаю зачем тебе макс вообще для персонажки. Он больше для интерьерщиков традиционно. Я макс давно снес и пользуюсь майкой. Но если тебе принципиально надо и то и то. То можешь сделать методом тыка. Создай кубик ровно 10х10х10см, перемести его пивот в любой нижний угол, потом поставь его за этот пивот в центр координат. А дальше играйся с настройками сетки пока этот куб не впишется точно в один квадрат сетки. И так для обоих софтов.
1069 261305
>>61302
Да я и сам бы с радостью снёс макс, просто я новичок, пытающейся освоить пайплайн по спизженному курсу от xyz, а там риггинг в максе, ну и вот, хуйня какая-то получается.
1070 261307
>>61305
Ну да и я аргументировал это для себя как повод изучить ещё один софт, лишним наверное не будет.
1071 261309
>>61305
риг в максе, чего бля?
1072 261310
>>61305

>а там риггинг в максе


Ой бля, чел, побойся бога. Тем более если новичек не привыкай к плохому. В максе ригают либо динозавтры индустрии, которым впадлу переучиваться, либо шизики их хуз школы. Если потом модель из макса открыть в майке, то там у джоитов будут ебанутые ротейты. И это еще пол беды. Когда ты начнешь искать туторы по персонажке, то 90% будут в работать майке. А по запросу "туторы макс" будут одни унитазы и спальни выскакивать. Оставь макс дедам. Вот тебе нормальный курс по ригу в майке:
https://www.youtube.com/user/antCGi
1073 261311
>>61309
>>61310
Так ну похоже моя внутренняя борьба была напрасной и макс мне действительно на самом деле не нужен. За канал спасибо, жаль только не на русском, на ангельском материал у меня усваивается пока что ещё сложнее, надо будет подучить его.
1074 261313
>>61311
Тебе так кажеться, я сам по ангельски хуйво понимаю. Но даже при всем при этом, объяснения на нем я понимаю лучше чем обьяснения на русском. У нас тупо не умеют доходчиво структурировать инфу и раскрывать тему. Так что лучше включи субтитры или автоперевод хотябы и пользуйся. Там чел правильно все объясняет. По пунткам с примерами: почему делать нужно иненно так и что будет если сделать не так. Наши же туторы расчтитаны на макак - "повторяйте за мной и не бухтите там".
1075 261317
>>61194
У него ещё "особенность" делать баб всратыми хачетрапами, так что косые глаза меньшая из его проблем.
1076 261328
Вкатываюсь в скульптинг с нуля 6 дней уже. Пикрилейтед прогресс примерно за каждый день с 16го числа. Гайды особо никакие не смотрю, из кастомного скачал только кисточки для волос. В основном юзаю миллион референсов и пытаюсь что-то похожее налепить. Кроме дайнамеша, масок и других простейших инструментов нихуя не освоил.
78346586453.mp4149 Кб, mp4,
540x360, 0:03
1077 261329
1078 261330
>>61328
Если хочешь, можешь оставить тут свою телегу, помогу инфой и какой-нибудь хуйней (в том числе с персии).
1079 261333
>>61330
ну я не против вообще.
@junevg
1080 261346
>>61330
А мне ты такого не предлагал!
1081 261347
>>61346
А ты кто вообще
1082 261350
>>61347
Да какая разница (
16190069069540.jpg51 Кб, 392x432
1083 261351
>>61208

>слон


Да куда я ушёл, тут я. Просто в свободное время то я сейчас порно рисую, сюда не попостишь. А рабочие скульпты я так же кидаю как и обычно.
1084 261355
>>61208
pedofl borodatyi
1085 261383
>>61333
Мне к слову тоже не предлагал. Я вправду не персонажник, а мимо инвирщик, но похуй
1086 261391
>>61351
А почему ты слон?Ты на свинью больше похож.
1087 261410
>>61328
Ноздри ты не врастают в нижнюю губу, у глаз есть красная хуйня во внутреннем углу
1088 261411
>>61410

>Ноздри ты не врастают


ноздри то*
16184921977990.jpg106 Кб, 1252x1252
1089 261415
>>61391
Батя так меня называл с детства. Типа, "Как слон в посудной лавке", неуклюжий и жирный. А когда надо было ник брать, я ещё и статью прочитал, где говорилось что лучше всего запоминаются такие фамилии и ники, которые ассоциируются с чем-то. Моя настоящая фамилия вообще никаких ассоциаций не вызывает, она скучная. А Слоновской запоминается легко. Если бы батя звал меня поросёнком, то я бы назвал себя Свинский, что тоже было бы забавно, хрюшки прикольные
1090 261416
>>61330
Закинь годных кистей
16190200117871.jpg62 Кб, 539x672
1091 261428
>>61328
Короче вот.

У глаз есть слезные железы, не забывай про них. Если ты не хочешь изобразить человека с ФАС, то стоит уменьшить расстояние между нижней губой и носом, саму верхнюю губу увеличить (хотя на пике 3 и 4 с этим уже лучше). Нос широковат и врос в кожу, должен быть небольшой угол. Ну и ухо плосковато.
9bM0IppfcoU-1.jpg128 Кб, 591x1065
1092 261431
Как же бомбит от того что ты безрукая макака и даже по нгйду повторить не можешь, аж пустырник опять начал пить.
1093 261433
>>61431
Ctrl+D нажми и повысь полигонаж для начала, а то ни один нюфак никогда ничего на низком количестве полигонов не слепит.
1094 261434
>>61433
Уже тоже до этого дошел вчера пытался но в итоге за 3 часа ничего годного не вышло
1095 261435
>>61433
Динамеш тоже на Ctrl+D в 4 раза растет? Я думал это тока для сабдивов. А для динамеша ползунок с резолюшн.
1096 261436
>>61431
Ты со сложной хуйни начал.
1097 261438
>>61436
Возможно, но хочу именно это сделать,, наверное я зря человека пытаюсь слепить надо просто по курсу мясного бугая пилить гипертрофированного.
1098 261439
>>61438
Начни с ебала на большом полигонаже под миллион-два полигонов. Просто сиди и лепи ебало, прорабатывай характерные черты, смотри на ютубе как лепят другие, воруй у них приемы и конечный результат.
1099 261440
>>61439
>>61438
Ну и да, ебало лучше лепить сначала всяких монстров человекоподобных, чтобы человеческие черты узнавались, но было больше свободы и права на ошибку.
1100 261441
>>61440
Согласен наверное для начала отброшу свои идеи и тупо по курсу сделаю, а потом уже свои идеи буду реализовывать.
1101 261447
>>61441
Сначала письку надо слепить,так все из этого треда делают,ибо писькососы[все кроме я/spoiler]
1102 261450
>>61447

>Сначала письку надо слепить


Поддвачну. Тоже недавно начал, недели две назад, и письку как раз леплю. Пока не закончил, но как закончу в тред выложу обязательно.
1103 261482
>>61450
Потом надо шапки делать из писек новичков. Как в тредах покраса миниатюр шапки составляли из самых всратых работ анонов. А у нас духота какая-то, пики от ноунейм крутанов которые треду никак по духу не близки.
1104 261486
>>61482
Ну с одной стороны да, а с другой стороны пики крутанов на шапке придают статности и мотивации, так что лучше оставить как есть.
1105 261487
>>61486
Мотивации бы придало, если бы пики были от ИТТ крутанов(просто предположим). Ну типа вот простой анон, с одного с тобой треда, вернулся из барнаульской шараги, бахнул пельмешек и под стримчик взял и слепил крутую ёбу. Вот это круто. А когда какие-то СиДжи художники из индустрии круто лепят - это как бы ничего удивителнього. Где я и где они. Параллельные вселенные.
1106 261489
>>61487
Хз кто ты, но у нас не блендер-тред. Тут стремятся к прекрасному, а что-то из хай лвла публикует только слон, ну и иногда опоссум, но их работы недостаточно пиздаты, чтобы на обложку лепить. Ну и вот твоё последнее высказывание про параллельные вселенные это просто жалко, по-гойски и по-плебски, просто брах.
1107 261490
>>61489
Как скажешь
1108 261491
>>61489

>Тут стремятся к прекрасному


Это только в маняфантазиях прекрасное хуярят гении-творцы, а по факту искусство это цех в котором подмастерья учатся у мастеров, а не изобретают все с нуля.
Screenshot1123123.jpg387 Кб, 1227x579
1109 261492
>>61431
Просто продолжай пилить. Все начинали с подобной лепнины без исключений.
>>61328
Напоминают первые головы Опоссума. Завтра могу стрим подрубить и советов каких-нибудь дать, если надо. Потом на записи глянешь.
1110 261494
>>61491
Я вроде ничего про гениев-творцов не писал, скилл очевидно приобретается не по наследству и не от всевышнего. А вот система с подмастерьем и мастером - странная. Ну то есть большая часть 3дшников по-моему всё же самоучки, разве что какие-нибудь там курсы проходили, да и то не всегда. Сейчас же не средние века, в инете можно многое найти из нужного.
1111 261495
>>61494
А чем тебе туторы не мастра, а смотрящие не подмастерья? Изменилась сама форма передачи знаний, а суть-то та жа.
1112 261496
>>61494
А как же секретные мазки и кисти от крутанов? А кто тебе пояснит за то, где скульпт лучше? В зебре или блендере? Не братан, в нашей профессии без мастера никуда. А знаешь где ты можешь найти лучших мастеров? В Raid shadow le... блять, другое. В школе онлайн курсов ХУЙZ, во
1113 261497
>>61494
Ну вот и надо повышать цеховую солидарность в треде, а не дрочить на недостижимые высоты.
1114 261499
>>61495
Ну так нет прямого контакта с непосредственным фидбеком. Типа когда условный мастер даёт развёрнутую оценку твоей работе, говорит что исправить или где вышло лучше, чем в прошлый раз. Подобное на самом деле тоже помогает в обучении. Ты щас можешь конечно сказать что фидбек и на курсах есть, но найди в треде хотя бы одного челепубзика, который платил деньги за курс, а не честно спиздил его с торрента.
1115 261501
>>61497
Мы повышаем цеховую солидарность разбором ошибок, вот как сверху опоссум вроде (или кто-то другой) разобрал работу новичка с летающей бошкой. Ну не на обложку же её теперь ставить, её не для этого скинули.
1116 261506
>>61499
Для фидбека как раз этот тред. Залил пик, послуал что не так, исправил - залил снова.
1117 261507
>>61501
Про обложку - это просто ирония была. Чисто для забавы. По моему очевидный юмор.
image.png147 Кб, 1003x657
1118 261512
Кто где волосы делает? Устал бороться с xgen-ом, чертова куча багов.
1119 261513
>>61512
А чего за баги?
1120 261515
>>61512
Хех, а я вот как раз про него читаю. Собираюсь вкатываться. Если совсем не прет Икс-ген можешь плашками делать как диды. Скачай атлас бровей и подгоняй полики по модельке и ювишке.
1121 261516
>>61513
Не хочет нормально дружить с UDIMсами, каждйы раз какие-то проблемы с созданием/использованием готовых масок(приходится заного переназначать рабочую папку, хотя все пути чистые, хз что ему не нравится). Сегодня еще одна фигня случилась: поставил гайды на правую бровь, отзеркалил(все в пределах одного дескрипшена), вроде хорошо заработало, накинул несколько модификаторов, все волосы с левой брови пропали, после перезапуска все вернулось. Ну и так по мелочи.
Мне нравится с ним работать, но иногда на разобраться с тем, что ему не нравится, трачу больше времени, чем собственно сами волосы.
1122 261517
>>61516

>Не хочет нормально дружить с UDIMсами


Такая проблема не только в иксгене, так же пробовал орнатрикс он тоже оче хуево дружит с удимами, все либо виснет либо нахуй либо вылетает с ошибкой на рабочий стол. Единственный способ что бы все работало норм и не тормозило это использовать, отдельные меши под брови под скальп и так далее. Единственное НО, маски норм работают только если у тебя голова дай денег состоит из одного удима тогда все норм, но это не наш метод мы же боремся за ультра детализацию лол
1123 261518
>>61517
Он работает с юдимсами, но через раз.
А разбивать меш, делая изначально его на юдимсах что-то сильно лень(мб как вариант сделать еще одну ЮВ развертку спецом под х-ген, но опять же костыль будет).
1124 261519
>>61512
Я у твоей мамки с очка дергаю обычно,кудрявые норм без багов_
1125 261520
>>61518
А ты скальп-то делаешь? Насколько я понял, его делают, и мапят отдельно. То есть сама бошка у тебя на любом юдиме может быть, а скальпы всех волос,бровей, ресниц собери квадрат 1001. Вот статейка по икс-гену неплохая, там вроде так и делают.
https://www.mikecauchiart.com/single-post/2017/08/29/Beginners-guide-to-XGen-pipeline-for-beginners
1126 261521
>>61518

>А разбивать меш, делая изначально его на юдимсах что-то сильно лень


Анонче ты не понял, я имел ввиду выделить область как на первом пике и скопировать её с основного меша, это займет у тебя 3 мин, а иксген будет работать как часы и не тормозить.

Но если удим один можно просто ебануть маску как на втором пике

Короч у меня такой опыт к которому я пришел опытным путем.
1127 261522
>>61520
Благодарю, прочитаю вечерком.
Скальп - да, обычно в мари рисую и импортирую после.

>>61521
Тоже как вариант хороший, меньше тормозить должно будет.
1128 261525
Тупой вопрос, но как экпортунть меш с полипейнтом, например, в блендер?
1129 261536
Анон отсюда >>61328
7й день вката. Пытался лепить бабское туловище, получается весьма хуево. От целого дня зебры глаза начинают краснеть и болеть, неприятно.
1130 261539
>>61536

>От целого дня зебры


Окстись дурачок, выгоришь за месяц
1131 261540
>>61536
У меня как-то после ночи зебры произошел конфуз. Иду утром в ванну бриться, смотрю в зеркало и не понимаю, почему когда я брею одну сторону ебала, вторая не бреется автоматически? На несколько секунд даже завис, пытаясь понять, что могло сломаться.
1132 261541
>>61525
Сохраняй полипейнт-текстуру отдельным файлом
1133 261542
>>61536
Этот -> >>61539 правильно говорит, забьешь если будешь фигачить без остановки.
Делай перерывы и лепи когда есть настроение под это.
1134 261543
Ну если только в одной зебре сидеть и статуэтки хайпольные ебошить, то да. А так-то в персонажке и без зебры работы дохуя разной. Паузы естественным образом получаются.
1135 261544
>>61539
>>61542
Да просто сейчас есть тяга и интересно, просто физически сложновато становится к концу дня.
1136 261545
>>61541
Он походу еще прям хайпольку из зебры решил в блендак загрузить.
1137 261548
>>61544
По моим наблюдениям, выгорание скорее произойдет не от голых жопочасов, а он отсутсвия видимого прогресса. Ну типа если пытаться сразу лепить что-то сложное и видеть, что выходит одна хуйня, сколько не пробуй. Спасает лепка чего-то простого, но пиздатого. Типа взять ягодку, грибочек, ухо, и прям заебись постараться, чтобы от самого себя подохуеть. Портреты и фулбади опасны тем, что в них можно на месяц+ зависнуть и обезуметь. Сидеть тягать туда-сюда, видеть что говно - как ни кртути, и не понимать, что именно фиксить.
1138 261549
>>61548
Еще сильнее может тригернуть, когда делаешь что-то сложное продолжительное время, и осознаешь, что сделал что-то неправильно в самом начале, без возможности это поправить(особенно если проект не только зеброй ограничивается).
image.png528 Кб, 1418x1914
1139 261550
Как лепят в браше всякие фигурки, сразу в нужной позе или делают t-pose а потом меняют позу когда всё готово?
1140 261552
>>61550
Обычно делают в T/A позе и при необходимости ставят в другую. Если пытаться делать в какой-то другой позе, то с симетрией и пропорциями могут возникнуть проблемы.
1141 261554
Без лишних слов просто скину годного азиата
https://www.youtube.com/channel/UCwPCTaFvVox7nO4Bv8uoweg
1142 261555
>>61553 (Del)
Блять, офк если все в симетрии делать то хуита будет. Проще сделать основу в симетрии позе и отключить её после, без изменения позы. Ты всегда сможешь изменить её в конце, просто не нужно усложнять себе работу.
1143 261557
>>61554
Больно смотреть на риггинг в зебре. Почему за столько лет её существования не завезли кости?
1144 261559
>>61557
В зебре всё есть, но всё хуёвое (кроме скульпта)
1145 261563
>>61559

>В зебре всё есть


Уёбищные з-сферы вместо костей.
image.png5,2 Мб, 2945x1767
1146 261565
>>61554
Это троллинг? Он же даже в реф не попадает нихуя.
1147 261566
>>61565
Ну давай ты попадёшь в реф, мы посмотрим и решим, слушать тебя или нет. Удачи.
1148 261571
>>61563
Честно говоря, я не понимаю пайплайн тех, кто делает однотипные фигурки потоком. Почему бы им тупо не сделать один раз Аниме заготовку в А позе. Ретопнуть, ругнуть, потом эту лоупольку с нормальной сеткой ставить в позу в майке, копировать меш и уже его загружать в зебру, сабдивать и лепить. Более того, ригом даже пропорций менять можно: руки, ноги, сиськи жопы делть длиннее-короче, больше меньше на усмотрение. В общем, процентов 30% времени они бы точно экономили.
image.png1,3 Мб, 724x1060
1149 261573
>>61492
>>61328

Добро пожаловать приятель, кажется я лепил точно такой же череп лол, прям очень похожий у меня в первых скульптах был
1150 261576
>>61565
ты че гомик лучше сделаешь?СОси бибу
1152 262198
Напомните как через профиль кривых можно тела вращения делать.
Не чере curve, а именно ползунки двигая.
1153 262205
>>61550
От задачи зависит. Можно сразу в позу ставить, если дохуя художник-фигуративист-анатом\ лепишь фигуринку. Если стилизация, которую еще придется куда-то пихать\анимировать А-T поле поза.
1154 262210
>>61539
>>61542
Месяц леплю аки черт по пять часов в день, зависимость есть. Просто вы неорганизованная пиздючня.

Мимо 33лвл. Через год собираюсь съебаться со своей работы.
1155 262212
>>62198
Я конечно понимаю зебра вот это все, но конкретно данный метод лучше делать черз сторонние приложения. Не стоит абсолютно все делать в зебре — только время зря терять.
1156 269427
Продам курс.

Ссылка на курс с инфой - https://skillbox.ru/course/3d-artist/
Фулл курс стоит 57к(со скидкой), в одни руки отдам за 20
Остались все домашние задания
В курс входит 11 курсов и 616 уроков
Оплата только сбер/тинькофф
Есть все чеки/пруфы, могу подрубить предпросмотр в дискорде
Гарант только ЗА

Любые вопросы дискорд - fottt#1490

ПРОДАЮ ПОЛНОСТЬ АККАУНТ НА СКИЛЛБОКСЕ, ГДЕ МОЖНО БУДЕТ ОБЩАТЬСЯ С ПРЕПОДАВАТЕЛЯМИ И СДАВАТЬ ДЗ, А НЕ ТОЛЬКО ВИДЕО ИЛИ КАКИЕ-ТО ССЫЛКИ
1157 271311
Здравствуйте. В каких единицах измеряется кисть в Zbrush? Планирую моделлить в Zbrush панельные домики.
3122.png121 Кб, 601x537
1158 271317
вкатываюсь
1159 276033
>>71317
Прогресс есть?
1160 279906
Я сделал наплечник в 3дс максе, и хочу его подредактировать в збраш. Могу я указать поверхность (тело) по которому модельку можно подгонять, деформировать, но чтобы редактируемый обьект не мог в него проваливаться, типа как conform в 3д максе?
Untitled-1.jpg427 Кб, 1071x1441
1161 279918
>>79906
Вопрос всё ещё актуален!
1162 280095
>>54280 (OP)
"Хороший и современный курс" от 2018 года, по старой версии зибраша.
А есть че-нить посвежее, и на русском, мб ютубе канал какой-нибудь посоветуете, если на торрентах голяк?
изображение.png402 Кб, 1920x1080
1163 283048
>>54280 (OP)
Аноны, к тулу не применяется ни одна кисть кроме мув. Что сделать? Создал adaptive skin с зсфер
1164 285375
Вкатываюсь
1165 285822
Аноны, как это вообще делается, я сижу уже который час и максимум получилось, что на втором пике, я Zbrush всегда юзал чтоб повреждения на объектах делать, не больше, а тут мне надо полноценную модельку, помогите аноны, набросайте основную форму, без детализации, а я потом в майке все сделаю, тк в ней я в органические объекты не умею делать, а если основная форма будет, то смогу. Может мой набросок пригодится https://disk.yandex.ru/d/G6rumkGKR3jZMw, но это херня полная. С меня потом полноценная эта модель с текстурами и т.д, зачем я только за это задание взялся.
1166 291675
Помогите найдти этот курс, раньше был на рутрекере или ноунем, а сейчас найти не могу

ttps://artruismdigital.gumroad.com/l/yTDLWG
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски