Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
16139010767500 копия.png198 Кб, 911x599
Blender thread #189 254353 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>252546 (OP) (OP)
2 254355
Ууу, моего кактуса нет в шапке, всё репорт.
3 254358
>>4353 (OP)
А вот такой стилистический моушен-блюр (за Альмой) можно при помощи нод сделать может даже на этапе рендера? или такими эффектами только крутые пограмисты в своих Nuke'ах делают?
4 254362
>>4358
Можно.
5 254364
>>4362
Какими нодами?
6 254365
>>4364
Нодами композитора.
7 254367
>>4358
Это шейдеры, скринспейс.
Можно даже в Иви запилить что-то схожее, если поверх его моушнблёра накинуть эффект дисторшн-размытия (стекло матовое)
8 254368
>>4367
Покажи как.
Desktop 2021.02.18 - 23.15.24.04.webm13,2 Мб, webm,
1136x640, 0:21
9 254369
>>4367
Но как это было сделано локально? Не весь же экран был в этом эффекте, а только конкретная зона где телепортировалась Альма.
10 254370
>>4369
Походу динамически рисовали маску. Это уже экранные шейдеры, либо пачка нод в композе блендера (что херня)
0001-0100.mp4741 Кб, mp4,
960x540, 0:04
11 254372
Пздц
0001-0100.webm464 Кб, webm,
960x540, 0:04
12 254373
>>4372
Отклеилось.
13 254374
>>4372
в чём проблема?
14 254375
>>4369
Суть та же что и в шебмрелейтед и пикрелейтед. Используются предыдущие отрисованные кадры и обвешиваются свистелками и перделками.
15 254376
>>4374
А разве не видно?
16 254377
>>4376
не ясно, чего ты хотел.
17 254379
>>4377
Я хотел горушку колец, а они расплылись
18 254380
>>4379
Так насыпай бережнее, трения больше, массы меньше.
19 254381
>>4379
Ну так ты им поворот каждому свой дай, размести порандомней, вес настрой, трение там, вот это все.
20 254383
>>4368
хм, 2,82 у меня отказывается вообще мб рендерить, а в 2,92 уже что-то подкрутили и он теперь не даёт ступенчатости как раньше.
Такшо только композ.

А в игре скорее запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили.
21 254384
>>4383

>запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили


Ну так да. Маска и просчитанное освещение/материал все равно сами по себе сходу есть. Остается просто запомнить предыдущие кадры, плюхнуть им там моушен блер, блер или чего там еще для красоты и последовательно наложить друг на друга с разной прозрачностью. Вроде так.
Вот если бы разрабы не говнились и дали возможность кастомные шейдеры для иви писать, то и в иви это можно было бы сделать (теоретически).
22 254386
Сегодня опять сорвался. Ютуб подкинул очередного доктора-уролога который говорил, что воздерживаться плохо влияет на простату. Мотивация рухнула и ушёл в запой. Вот только если воздерживаться плохо, почему же спустив, я себя чувствую так хреново?
23 254387
>>4386
Это какая-то аллегория? Типа блендер это простата? Или ты тред перепутал
24 254388
>>4375
Получается качество сильно зависит от фпс? Можешь скинуть проект?
25 254389
>>4388
Фак, а ведь композинг не передастся?
26 254390
>>4389
Передастся. Только сначала отключи композ, поставь путь куда рендерить будешь, поставь png и отрендерь. А потом обратно в композ, там уж подтягивай стрип оттуда куда рендерил снова включай композ и опять можно рендерить (но путь при этом поменяй, что бы вывод рендера и композа не законфликтовали). А можешь и свое нарендерить. Надеюсь у меня понятно объяснить получилось.
https://file.io/pKBrSPjP8IxW
image.png280 Кб, 919x649
27 254391
29 254395
Аноныч, который шарит за виггл, не знаешь когда разраб добавит коллизии?
image.png818 Кб, 1917x981
30 254399
>>4392
Спасибо анончитк, я тут пока стараюсь разобраться, пока попробую добавить реальный блюр чтобы уменьшить разрывы между кадрами.
31 254401
как при булиане отменить создания... ээмм как бы их назвать. короче есть сфера - делаешь в ней отверстие и он стенки хуярит внутри этого отверстия. Как это отменить?
Screenshot37.png51 Кб, 471x419
32 254402
>>4401
чтоб такой хуйни не было короче
33 254403
34 254404
>>4403
А что, разве не может?
35 254405
>>4399
Да не за что. А блюр я не стал делать потому что его лучше на композе прикрутить, раз уж все равно композ заюзан. Только у иви нет отдельного пасса для него.
36 254406
>>4403
это в гудинни сделано, как я понимаю?
37 254407
Это нормальная топология? Треугольник и 4-ёхугольники? Пикр1

Или из пикр2 можно что-то получше сделать? Цель - уменьшить изгибы на углах.
38 254408
>>4407
Самулет делаешь? Топология говно, суппорт по кругу наеинь
39 254409
>>4374
У него физика загличила, оно не должно так взрываться.
40 254410
>>4408
А чё плохого в такой топологии? Я слышал, что 3-ку можно юзать.

А, я до этого саппорты накинул они ничего не меняли - а на деле меняли, просто из-за отверстия сзади видно не было
Screenshot40.png230 Кб, 470x547
41 254412
>>4411 (Del)
>>4408
Т.е. такую уебанскую поддержку наебать лучше будет?
Или это как-то можно лучше сделать? Нарисуйте хоть. А то у меня одна залупа выходит
42 254414
>>4413 (Del)
т.е. ножом резать?
43 254415
>>4413 (Del)
а как ты луп вокруг отверстия сделал?
44 254416
>>4413 (Del)
а, ctrl+r можно. не подумал
45 254419
А почему тут луп не ставится? Это будет нормально, если я его ножом допилю?
46 254421
И вообще, нужен ли этот луп?
image20 Кб, 251x288
47 254422
>>4419
>>4421
в левом нижнем углу у тебя косяк

Можно ли как-нибудь вызывать эту менюху пикрил через хоткей???
48 254423
>>4419
и правом верхнем тоже
49 254424
>>4384

> шейдеры для иви писать


Хотелось бы, но, походу, этим будут заниматься ребята с BEER.

Мне вот экранных шейдеров больше не хватает. То есть чтоб и в плоскости экрана и можно было взять данные из буферов. Реалтайм-композ короч. Поверхностные шейдеры и так можно довольго бохато накидывать. Но да, код не помешал бы ибо с нодами не взаимозаменяем
50 254425
>>4395
Не, честно, не слежу даже за судьбой аддона этого. Опять-таки если понадобились бы мне коллизии, сделал бы это простым мэшем (8-вершинным цилиндром каким-нибудь), и кости уже целил бы в мэш через пустышки. И это было бы 100% нативным решением, и настроек для просчета столкновений много было бы. Вот если виггл будет с коллизиями работать быстрее, чем Cloth (как, интересно? разрабочтик предложит совершенно иной solver со своей собственной математикой? сомневаюсь), то тогда да, с интересом попробую
51 254426
>>4422
>>4423
хмм. и как так сука вшыло.
52 254427
>>4379
>>4409
Не заглючило ничего и взрываться должно. Количество сабстепов надо увеличить.
2021-02-2121-03-45.mp419,8 Мб, mp4,
1680x1050, 3:21
53 254428
>>4401
>>4402
Никак, это уже не булеан.
Если тебе нужен статичный результат, то просто до булика выдели режущую фигуру (в эдитмоде) и развыдели основную. После булика выделение сохранится и его можно будет удалить.

Если в динамике, то только костыль
54 254429
Нормально что видео вывод иногда с артефактами выводит? Решил что проще и безопаснее кадры пнг выводить и склеивать отдельно
55 254430
>>4424
Я тоже хотел бы что бы все как во взрослых движках. И кастомные шейдеры программировать и пост отдельно. Но пойди объясни это разрабам. В комунете уже много раз просили об этом, но разрабы морозятся. Типа "Нет! Почему? А... А потому!"
56 254431
>>4429
По серьезному так и делается. Выводится в имидж стрип (только в exr (или какие еще там убер-форматы еще есть), а не в png) и уже после этого композится. Если композить надо то любое сжатие и отсутствие hdr - это зло.
57 254432
>>4428
интересно, спасибо
тегорапт.jpg1 Мб, 3314x1248
58 254433
Решил запостить прогресс перса.
Дальше думаю, какое оружие вручить мелишнику.
Копьё и щит или просто два гладия без щита.
Для стрелка думаю сделать арбалет, как в ванхельсинге.
Ваше мнение какое ещё специфичное оружие времён древнего Рима или древней Греции дать этому ящеру?
59 254434
>>4353 (OP)
Хуясе, мое поделие в оппике, тем временем я уже неделю без видюхи сижу, завтра повезу к мастеру ее уже в трех местах через хуй опрокинули, алсо, есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066? А то мало ли придется новую покупать, а у меня только 30к есть, придется брать 1650
Вспомнил.jpg26 Кб, 576x358
60 254435
>>4434

>а у меня только 30к


можно взять 2070
61 254436
>>4435
Где? или это ты меня траллишь так?
62 254437
>>4430
Мне кажется, морозятся они потому, что и сами не в теме и не понимают для кого это будет полезно. Для шейдеров зовут Томмеса. Он мутит из того что есть. И им кажется «ну знач то, что есть — достаточно».
63 254439
>>4432
Пожалуйста.
64 254440
>>4435

>Где?


В 2019м
image.png1,5 Мб, 1625x985
65 254441
66 254442
>>4437
Да всё они в теме. Были бы дураками или ретроградами не было у нас блендера. Просто политика разработки у них последнее время мягко говоря странная.
67 254443
>>4434

>есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066


gtx550ti
68 254444
>>4433
Зачем ты эту сетку кидаешь? перса за ней не видно
69 254445
>>4433
у ящерец же коротенькие лапки. а у тебя две машины для убийвств
70 254446
71 254447
>>4434
Дурачок, тебе её не починят. Если там проц сдох или ещё чё- то это в помойку уже. такое не чинится.
image.png1,3 Мб, 1602x972
72 254448
Рэд.png277 Кб, 1200x656
73 254449
>>4445

>у ящерец


Это олдскульные ящеры
74 254450
>>4448
Ну вот нахрена чувак? Я же толко сегодня с ноуфапа сорвался, а ты опять меня соблазняешь сиськами? Боже, когда я уже себе тянку найду..
75 254451
>>4447
Ну тип она работает, температуры норм, артефактов нет, но через рандомные промежутки времени и вне зависимости от нагрузки вырубаетсяи разгоняет свои кулеры на максимум, так что я сомневаюсь что это проц или память, может она вообще рабочая, а проблема в бп
>>4443
Я эту неделю на затычке hd6670 сижу и блендер просто не запускается совет из прошлого треда не помог
76 254452
>>4450
Да. Дрочи.
А в чем вообще смысл ноуфапа? Типа мотивация к поиску реального тела?
77 254453
>>4451

>блендер просто не запускается


Это очень странно. У меня на ноуте hd5500 и блендер как-то коптит даже.
78 254454
>>4442
Они не дураки и не ретрограды.
Просто далеко не всё понимают. Не понимают, что это тоже область привлечения хардкорных аниматоров эффектоёбов. Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.

>>4448
Неестественно большие и для больших неестественно надутые и парящие.
https://www.koursaros.net/wp-content/uploads/2019/10/www.koursaros.net-apisteyta-kayto-moro-toympano-mostrarei-nazi-ta-megala-16.jpg для понимания
79 254455
>>4454
Спасибо за сиси-фидбек, но это не моя модель, качнул ради рук и кистей, но решил скинуть в тред, вдруг, кому-то пригодится такая картинка здесь и сейчас.
80 254456
>>4452

>А в чем вообще смысл ноуфапа?


Частичное воздержание точно роляет.
Подрочил — получил быстрое удовольствие и разрядку. Ну и всё, чё напрягаться если и так хорошо?
Мотивация проседает. Не только к поиску реального тела, но и вообще к созидательности.

Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
81 254457
>>4450
У нее рак, судя форме груди, можешь не фапать.
82 254458
>>4456
Нофап мешает творчеству. Я под конец недрочабря даже отвлечься не мог от нофапа. Постоянное желание ебаться.
83 254459
>>4454

>Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.


Конкретно с этим соглашусь, да. Сейчас это например отлично по геонодам видно.
84 254460
>>4456

>Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.


Оно не так работает.
85 254461
>>4458

>Постоянное желание ебаться


Вообще этого никогда не понимал, что за желание ебаться такое чтобы мешать какой-то деятельности
есть мнение.jfif4 Кб, 177x158
86 254462
>>4452
Ноуфап это чит для ущербных. У нормальных людей достаточно жизненных сил, чтобы развиваться, строить жизнь и находить партнёра, таким как я всегда приходится подстёгивать свою ущербную натуру, чтобы загнать себя в угол и уже от туда из последних сил, стиснув зубы, пересиливать себя и делать, то что в обычном состоянии мне лень или страшно.
87 254463
>>4461
Желание ебаться совершенно естественно, в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
88 254464
>>4457

>У нее рак


Почему? Похоже на кормящую, не?
жду.jpg70 Кб, 1200x720
89 254465
>>4463

>Желание ебаться совершенно естественно


А туда ли ты зашёл нормис несчастный? Здесь сидят творцы, которые годами живут только творчеством.
90 254466
>>4465
Ты тут наверное один такой. Ни подрочить не можешь, ни замоделить чего-нибудь.
91 254467
>>4463

>Желание ебаться совершенно естественно


это то понятноя даже не листва, но есть разница между просто желанием ебаться и таким желанием ебаться которое работе мешает

>в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.


да я б уже колаш доделал если б видюха не попердолилась
92 254468
>>4466

>Ты тут наверное один такой.


Ошибка мой друг, нас легион, а блендер наш щит-эскопизма.
93 254469
>>4467

>таким желанием ебаться которое работе мешает


Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
94 254470
>>4468
Скучно у тебя как-то получилось.
95 254471
>>4459
Недавно смотрел перевод про съёмки Синтел.
И там очень это всё наглядно. Внутренние аниматоры «нам бы как-то вот это». Программисты лепят. Аниматоры «вааау!» потому что ничего слаще редьки не жрали.
Разрабы «ой как удобненько работать с внутренней студией, а то коммунити какое-то напряжное, не ясно чё хотят, критика, высокие запросы…»
96 254472
>>4469

>Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.


а, тогда все сходится я в даунке на третьем курсе щас, ебут только так, после этой сессии клок седых волос появился
97 254473
>>4462
Если постоянно дрочить, у тебя даже при полноте жизненных сил просядет мотивация. А так как это очень простой и удобный способ получить удовольствие, то работает как наркота.

Да, сознательность позволяет меньше подседать на зависимости.
Но та же сознательность позволяет себя ограничить.

Однако я сам не сторонник ограничений. Я сторонник вытеснения. То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь. А потом и ограничивать себя особо не надо. Ну может чуток.
image.png606 Кб, 956x1237
98 254474
>>4464
Форма капли должна быть, по краиней мере для натуральной груди. И грудь крепится практически до нижнего края грудной мышцы, ниже уже должно идти свисание.
99 254475
>>4471
Но тогда они хотя бы к майке как-то приблизились. Так-то у них раньше с каждым мультом (и одним фильмом) были четкие планы и явный прогресс.
А сейчас вот совершенно точно изо всех щелей:

>ой как удобненько работать с внутренней студией


При этом до сих пор не ясно даже для какой конкретной цели они эти свои грибы мутят. Впервые у них такое.
100 254476
>>4473

>То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь.


Легко сказать. У меня есть блендер, кодинг и воркаут и всё равно проблема остаётся.
101 254477
>>4474
Я даже не знал.
102 254478
>>4473

>сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь


Природу ты так не победишь. Если из-за гормонов гон начался, то сублимируя ты очень быстро в ебанутого неудачника превратишься. А то еще и шизу какую словишь.
103 254479
>>4477
Ты мелкий текст снизу внимательно прочитал? С какого хуя таец о сиськах что-то знать может - у них же там одни трансвеститы с поддельными дойками.
104 254480
>>4475
Грибы для геонодов, геоноды для грибов.
Скаттеринг УАУЫЫЫ! ПОЛУЧИЛОСЯ!
Художникам просто и удобно тут намазать, там намазать и заскаттерить. Оно удобно, но недостаточно.

Как правильно сказал Котелевец — «художники нарастают на софте как бактерия на подходящем субстрате». В том смысле, что не должны и не могут художники формировать полноценный технический запрос. Его формируют технари, которые пусть и не могут в художку, но при этом хотят изъебнуться повеселее.

Каноничный пример — разработка Думов, Ромеро и Кармак.
Идеальный вариант — техноёб, способный в художку.
Добарро кстати больше любит техноёбить, чем может в художку, но так как постоянно практикует — может адекватно протестить.

То есть здоровая ситуация в софте, если сначала появляются какие-то может быть странные, но мощные фичи (порой задуманные как узконаправленные), а потом технари, а за ними и художники, понимают, как можно с этим великолепно и красиво изъебнуться.
105 254481
>>4479
Это из книги Заринса Ульдиса. Какие тайцы?
106 254482
>>4478

> Если из-за гормонов гон начался


Если прям сублимировать, то да, это нездоровое.
Ебаться и дрочить надо.
Никуда не денешься от животной натуры.
Но когда дело кайфовее в долгосрочной перспективе, но постоянное залипание в игры, порно, траву просто сцеживает потенциал, то стоит себя перенаправить и ограничить
107 254483
>>4451
Приди в сервисный центр и попроси проверить видеокарту с большим БП тест прогнать, пусть поработает минут 30 - не вылетет - покупай новый бп. Или у тебя промежутки больше?
108 254484
Аноны, почему бевел иногда выдаёт такой эффект с чем это связанно и как с этим бороться?
109 254485
>>4480
Согласен.
кроме ромеро. этот, как в итоге оказалось, только в левел дизайн хороший мог, а настоящим гением был кармак
110 254486
>>4451
Самое слабое, на котором я запускал 2,8 альфы без проблем — 640 GT (по сути офисная затычка, но хотя бы с 2гб)
Но говорят, что 600я серия не гарантия взлёта, особенно GT.
Так что минималкой для Блендура на данный момент я бы назвал 640 GTX
111 254487
>>4482
Так разнообразие же и нужно. А крайности типа нофапа кроме вреда ничего не приносят (еще и простатит в итоге схлопочешь раньше чем положено).
112 254489
>>4485
Имел в виду Ромеро + Кармака. Как связку во-первых.
А во-вторых Ромеро не давал Кармаку уйти совсем уж в техноёбство уровня демосцены. Для игры это плохо.
113 254491
>>4489
Ну может быть. Просто кармак под конец совместной работы на ромеро с матам кидался за то что тот не работал, а хуи пинал. А потом эта дайкатана еще. Оказалось что ромеро без кармака вообще никуда, а кармак ничего не потерял в итоге.
114 254494
>>4491
За это не в курсе.
115 254495
Не понимаю, как это работает. Разве при единице не должно выдавать пикрл 1, а при 0 пикрл 2?
116 254497
>>4495
вес множится на ширину бевела.
117 254498
что E S делает? Экструд, но какой? Блджад, столько этих экструдов, хуй запомнишь.
118 254499
Типа экструд скейл?
Блин. Не понимаю как эта s работает. -.- Чё-т голова не варит. Завтра займусь.
119 254500
>>4483

>Или у тебя промежутки больше?


Да, посде первого вылета она весь день проработала нормально под нагрузкой, так что не вариант
image.png237 Кб, 317x422
120 254505
image.png215 Кб, 280x320
121 254506
image.png4 Кб, 434x67
122 254576
Рендер только ЦПУ? Есть ли смысл настраивать рендер на ГПУ?
123 254582
>>4443
Uhd 630
На i5 10 рендеры вообще
124 254590
>>4582
i3 540
Рендерить приходится в 2.79, там хоть cuda на моей gtx550ti работает.
125 254593
Только вьезжаю в блендер ( на самом деле уже месяц тыкаюсь, но все упираюсь в какие-то проблемы ебанутые), подскажите что за фигня. Делаю из кубов болванку под тело, соединяю их в одно тело. Подразделяю поверхность, но когда начинаю в режиме скульптинга делать, некоторые поверхности как-то странно деформируются, хотя динамическая топология включена, иногда они утончаются и могут вообще пропасть, как буд-то у меня зажат альт, для обратного действия и т.д. На видосиках все у челов гладко. Что-то не так я делаю?
image.png633 Кб, 604x453
126 254594
>>4405
Реально, спасибо тебе анон, ты показал что это возможно.
127 254595
>>4593

>как-то странно деформируются


Это как? скриншот сделай
128 254596
>>4594
Всегда приятно помочь.
image.png11 Кб, 516x93
129 254597
Лолчто? Почему я не могу применить аррей к курве втф пиздооооос.
130 254598
>>4596
Аноны-персонажники. Вы ведь ретопо делаете. Скажите вот это вот: https://www.youtube.com/watch?v=yAF3HtIFiVc - норм, или шляпа?
131 254600
>>4597
Конструкционные модификаторы нельзя применить к объектам типа Curve. Зачем тебе его применять?
132 254603
133 254605
>>4498
>>4499
БАМП

Объясните как экструд скейл работает.
Т.е. я экстружу, но нажима s я начинаю экструдить в (каком направление? нормалей?) при этом с уменьшением, так?
134 254606
>>4603
Ага, так, видос пошел в закладки.
Но я спрашивал про сам инструмент гудиньский -он норм, или такое себе и нинужен, лучше что-то другое использовать?
135 254607
>>4605
Работает совершенно так же как обыкновенный скейл.
136 254613
>>4607
но при этом с экструдом?
137 254614
>>4613
Нет. Экструд завершается когда ты нажимаешь s.
138 254617
>>4595
вот не очень понимаю почему так происходит. Тоесть рисую глиной по пику 2, а он скукоживается, и получается пик 1. Тоесть где-то новая глина добавляется, а где-то вот так.
139 254618
>>4598
Что норм - инструмент, топология? выглядит как говно, топология норм.

>>4603
пипец челик сеткодрочер 80 лвл
140 254619
>>4598
Это шляпа в плане подхода, тыкаться по одной точке.
Даже если необходим контроль каждой точки, лучше сразу нанести стрип или патч, а потом подвигать, видя как изменяется поверхность.

А уж постоянно работать этим инструментом — надо быть отбитым долбоёбом.

Сам результат (судя по превьюхе) норм, правильный.
141 254620
>>4617
Нормали проверил?
142 254621
>>4618
>>4619
А какие сейчас инструменты для ретопо топовые, которые папки юзают?
143 254622
>>4621
Да те же что и раньше.
F2, Bsurfases и стандартный экструд со снапом.
DrawXray в качестве оверлея.
Что-то из ретопофлоу или аналогичное, предлагающее рисование полистрипов и трубок кистью.
Mira Tools, RetopoMT пробуй например.
Edge flow, LoopTools, GridFill

Лично у меня большую часть работы выполняет обычный экструд и F2, а Бсурфейсом делаю патчи. Остальное ситуативно и редко.
144 254624
>>4622
Ок, запомню. Но это все блендер. А в реальном продакшене что юзают?
145 254625
>>4624
Аналоги. Экструд, снап, рисование стрипов, быстрое заполнение патчей.
Блендер, топоган юзают, коат юзают.
И полидибилд юзают во всю, что по-прежнему не делает его хорошим инструментом. Прост не во всём софте есть заменители
146 254626
>>4624
В том же коате аналог бсурфейса и ретопофлоу. Рисуешь штрихи, по ним накидываются патчи и кольца. В Зебре такое же видел.

Проблема у полибилда во всём софте одинаковая: автоприцел начинает скакать на топологии сложнее одиночной ленты и это пиздецки раздражает
147 254627
>>4625
>>4626
Ок, все понял. Спасибо.
148 254629
>>4626
генеральных проблемы у Блендера с ретопологией две:
а) отсутствие хорошего оверлея для этого (Draw Xray не идеален)
б) отсутствие аддона, который бы строил трубки и при этом не глючил. Я перепробовал пачку, все багованные, а ретопофлоу ваще пизда
149 254630
>>4624
Не знаю, что за "реальный продакшен", но раз так вопрос поставлен, значит юзают какую-нибудь архаичную неудобную хуйню с мыслями, мол, пусть неудобно, пусть медленно, зато серьезный продакшн. Ну так вообще всегда было, в максе, в майке годами ранее диды превозмогали.
150 254632
>>4631 (Del)
А он делает? покажи его портфолио
151 254633
>>4630
Вот это вот ты что-то странное говоришь. Я почему-то уверен что люди занятые в норм студиях отлично ориентируются в инструментарии и используют именно годноту.
152 254634
>>4632
Покажи свое для начала
153 254635
>>4634

>нет ты))0))01)!


Все ясно с тобой шизик.
154 254636
>>4635
Шизик порвался.
155 254637
>>4636
Зачем ты порвался?
156 254638
>>4637
Ну скажи мне, зачем?
157 254639
>>4630
Этот прав. Пользователи автостола любого крупного пакета хорошо приучены и терпеть (а платных — ещё и платить). Большинство пользователей воспринимает всё на уровне «ну так оно работает, слаще нашей редьки нечего и искать». Не жалуются, не ищут, не пишут репортов, в лучшем случае идут в другой софт, но и там продолжают работать только методами, которые им показали (часто кривыми). И просят полибилд в Блендере, ага.

То есть большинство даже не представляет, что может быть лучше, что багрепорты и общие идеи, запросы могут улучшить жизнь всем.

Меня напротив взъёбывают косяки. Стараюсь зарепортить.
Благодаря этому у меня есть несколько аддонов от авторов и ранний доступ к новым версиям с возможностью обсудить ошибки и проблемы дизайна. И всем хорошо: я получаю аддоны с минимумом косяков, авторы — фидбэк и больший спрос на качественные аддоны.

Тон, а следом за ним и кор-разрабы Блендера понимают, что индастри-стандарт — ни разу не лучший вариант по умолчанию. Это плюс. Но упёртый отказ даже от удобных стандартов (типа запилим свой) — минус.
158 254640
>>4633
Годнота, когда ты можешь в блендере или в майке современной версии налепить любую сетку поверх модели без использования кривых всяких аддонов с костылями. Не годнота - это костыльные плагины, аддоны, отдельные проги, которые рекламируются в духе "теперь вы можете одной кнопкой налепить сразу целую полоску" - это расчитано на новичков, которые изначально в затруднении, не знают с полигональной сеткой работать и жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу, которая на самом деле ничего не решает, потому что задача в том, чтобы придумать новую топологию, а не в том, как ее налепить. Там нечего лепить, это все сводится к относительно простым сеткам в случае персонажей, у которых самое сложное может быть разве что на ладони все пальцы завернуть аккуратно, чтобы на предплечье не отправлять дохера поликов, иначе будет ссаная херь.

В случае с йоба-предметкой, можешь загуглить как 1d_inc хуярит с помощью f2 и никакой ретопофлоу для таких задач не нужен.
159 254642
>>4640
Плюсую, что важнее придумать сетку.

>как 1d_inc хуярит с помощью f2


Ну таки аддон (и ещё пара с очень специфичными операциями, написанными под такой пайплайн и завитушки).
Но да, львиная доля работы — экструд и F2
Однако ни то ни то не может делать крупные облегающие патчи.
Так что +1 аддон.
image.png183 Кб, 480x360
160 254644
>>4640

>жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу


А мне норм, пользуюсь и не жужжу
изображение.png343 Кб, 1920x1080
161 254645
>>4629
Хороший оверлей в блендере - это галочка hidden wire и in front, она будет показывать прозрачную сетку поверх исходной модели. Опционально фейд неактивной геометрии. Соответвенно, например, если у тебя текстурированая модель тоже можно будет ориентироваться по внешнему виду исходной модели. Иным способом ретоположить как-то хз.

Какой еще надо "хороший оверлей" и для каких целей? Что он должен делать?
изображение.png491 Кб, 1270x763
162 254647
>>4642
f2 должен быть встроенным функционалом кнопки F, просто изначально не сделали так и потом появился аддон встроеный и после того не стали ничего трогать. А теперь сделали тулз полибилд цветастый, который хуйня.

А вот крупный облегающий патч. Че в блендере не очень удобно, что нет снапа по нормальками, а тока проекция. А так просто не надо работать с сеткой, которая имеет слишком много поликов, это неправильно и не эффективно. Большую часть работы должны выполнять модификаторы сглаживания, сабдив, шринкврап, а человек должен только намечать основную суть топологии в начала, а потом доволить мелкие недочеты в конце.
163 254648
>>4644
Это специализированная тулза.
"It takes a sequence of textured 3D scans as an input and produces a sequence of meshes with a consitent topology as an output."
164 254649
>>4639
Вот уж твое мнение точно стоит меньше чем мнение других анонов в тред отписавшихся. Во-первых у тебя полный ноль опыта в другом софте кроме блендера. Во-вторых у тебя явно охуевшее самомнение, если ты считаешь пользователей другого софта какими-то дурачками. В-третьих ты даже в блендере толком ничего не осилил (судя по твоим шебмкам и советам) кроме скульпта, да и тот у тебя весьма посредственный.
165 254650
бля, посаны, какие клавиши для сет ориджина? 3д марка шифт+s, а ориджин? Постоянно забываю и в меню серху не могу найти...
166 254651
>>4650
ааа. она в объектном режиме.
А как мне тогда выделить вершину и выбрать туда ориджин поставить? Чё за залупа.
Типа надо сначала 3д курсор поставить, а потом к нему ориджин подсасывать? бред блядь
167 254652
>>4649
Я вижу, что он говорит вещи по существу, а ты какая-то хуйня, которая переходит на личности. Так что твое мнение ничего не стоит.
168 254653
>>4651
Да.
169 254655
>>4648

>специализированная тулза


Да хоть сто раз специализированная, пока блендер комьюнити не создало аддон, который мог бы за пару минут сделать 90% работы по ретопу в практически авто режиме.
170 254656
>>4654 (Del)
Пошел на хуй. Далее только репорт постам не связанными с 3d.
171 254658
>>4655
Так ретопологию можно реюзать и так. Подгоняешь по важным местам, шринкврапишь и некоторые косяки вручную правишь. Фишка в том, чтобы изначально была сделана нужная топология.

А эта тулза нужна, чтобы актера засканить, голову и его сканы оптом заретоположить и можно юзать дальше. Годная вещь для кинца или трейлеров говноигр.
172 254659
Хелп аноны, почему бевел не работает на этой детали?
https://dropmefiles.com/IPj5C
173 254660
>>4659
у меня уже не первый раз такое. Причём если в ручную бевел на каждое место опракидывать - выходит повсюду кроме места где он соединяется миррором
174 254661
>>4660
чекнул на вершины лишние - 8 удалилось но бевел всё равно не работает
175 254662
>>4448
сам лепил? неплохо вышло
176 254663
>>4661
Еще больше радиус чекни на даблы.
Screenshot45.png90 Кб, 1007x726
177 254664
>>4661
отключил клем оверлап по совету из интернета и бевел заработал, вышло это. Что с этим делать - не знаю. Но что-то мне подсказывает, что проблема в том, что где-то слишком узкое пространство между гранями и он из-за этого не может сделать бевел больше 0.0мм?
изображение.png2 Кб, 372x297
178 254666
>>4661
Видишь как. Увеличь радиус.
179 254667
Аноныч. Как редактировать курву от модификатора нойз в граф едиторе? Т.е мне не нравиться один сгенеритованный кусок из всей длинны и я его хочу исправить.
изображение.png27 Кб, 305x445
180 254668
>>4664
Еще есть доп опции, если хочешь аккуратно сделать.
181 254669
>>4666
Ебать! Не знал что радиус мерджа можно увеличить. Сделал 0.0021 и всё заработало. Спасибо огромное!
182 254670
>>4666
Т.е. ты эти две точки в ручную разглядел? Пиздец. У них же расстояние ебануться какое мелкое. Как ты их нашёл?
изображение.png38 Кб, 1111x471
183 254671
>>4667
Либо bake action, либо сдвигай шум, пока не будет устраивать.

Можно сэмплировать ключи и потом вручную шумить их с помощью шумовой хуйни и сглаживать, а потом опять шума накидывать, и сглаживать.
184 254672
>>4670
В ортографическом режиме numpad 5 можно очень близко приблизить. А так я просто предположил, что остались дубли на большем радиусе.
185 254674
>>4670
Еще у тебя модель имеет масштаб не 1. Не забывай, особенно когда неравномерный масштаб по разным осям. Модификаторы от масштаба объектов зависят.
186 254675
>>4673 (Del)
у тебя видимо кастомные настройки? у меня пай меню таким образом не вызывается.
Screenshot46.png222 Кб, 764x579
187 254677
>>4674
Ты про это?
188 254678
189 254679
>>4677
Ага. Через ктрл-а применялка.
190 254681
>>4680 (Del)
ЛОЛ. Я думал оно отродясь работает...
191 254683
>>4682 (Del)
Ну ты сказал дефолтное меню я и подумал что дефолтное. а ссылку в которой аддон в нейме написано - не прочитал.
192 254684
>>4671
напомни аддон который чистит бейк курвы, сто раз где-то видел, а название забыл.
16010040937610.webm6,2 Мб, webm,
640x360, 2:24
193 254685
>>4658
Мляяяяяяяяя... чел я уже понял, что ты не в теме и ни разу не запускал wpar4d
194 254686
>>4448
бленд-файл кидай с ней, а то картинки да картинки. Это не тред картинок, а блендера, так то.
image.png241 Кб, 740x555
195 254687
Пацаны, как добиться в рендере такого же аккуратного аутлайна прям как во вьюпорте? Вот как этот оранжевый контур когда объект выделяешь, одинаковой ширины по всей длине. В гугле какой то ебаный треш.
196 254688
>>4684
Команда simplify f-curves
197 254689
>>4448
Это перс из character creator плотно работаю с этой прогой
198 254690
Слейте хардопс последний позязя
199 254691
>>4689
на персии последний Hard Ops 00986 MercuryX 27

Будешь брать?
200 254692
201 254694
>>4692
>>4691
Не, на пирсы у меня и самого доступ есть, но там нет франция.
202 254695
>>4694
А я уже качнул, ну вдруг кому пригодится

https://dropmefiles.com/ilavN
203 254696
>>4695
Добра. Жалко я нищук, так бы сам купил @ залил.
204 254697
>>4593
>>4617
Когда склеиваешь куски - юзай только ремеш.
205 254698
>>4695
>>4696
Лол, блять, оказалось последняя версия на трекере называется не Hardops а hOps, нагуглил по слову Francium.
206 254700
>>4662
>>4686
>>4689
Я без понятия шо это кто это и откуда, просто скачанная fbx из инета) В Character Creator можно создать именно анимационного персонажа? Без намека на реализм. Мне для рига и симуляций, а сам никак, ибо моделинг и иже с ним не интересуют как класс. А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках. В креаторе каком-нибудь с удовольствием замутил бы, но там какой-то везде повальный реализм.
207 254701
>>4700
Там богатый выбор настроек, можно любого перса собрать
208 254704
>>4701
окей же ж
209 254705
>>4700

>А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках.


https://smutba.se/
210 254706
211 254707
>>4620
>>4697
Не скажу что все понял, но теперь примерно знаю в каком направлении искать. Спасибо
212 254708
>>4705
а есть еще какие агрегаторы моделей, кроме смутбазы? можно и без рига, сам сделаю.
213 254709
>>4645

>Какой еще надо "хороший оверлей"


Должен быть In front но только для близкорасположенной поверхности, должен быть с цветной подсветкой автоматом.

Вот простейшая ситуация, в которой просто инфронт уже не удобен.

Читай, чё пишут: https://developer.blender.org/D5919
214 254710
>>4687
Фристайл включаешь и ставишь только силуэт. Всё.
215 254711
>>4707
ну скульпт добавляет по + нормали. Если она вывернута внутрь, добавление будет сжирать поверхность
5415808.jpg20 Кб, 580x453
217 254713
>>4709
а вот почему draw Xray не идеален
218 254714
>>4712
20 June 2019
изображение.png94 Кб, 536x618
219 254715
>>4709
Ну да. Так-то с бакфейс куллингом обычный солид норм, а для хиден вайр хорошо бы дополнительно настраивать то, что бакфейсовое, чтобы можно было хоть убрать, хоть поменять цвет, чтобы зад и перед не путать.
220 254716
>>4707
Когда жмешь remesh блендер сам склеивает и по-возможности накидывает ровную сетку на твой скульпт. Главное чтобы конечности соприкасались.
221 254718
>>4715
Я таки нашёл решение с DrawXray.
Если делать основной меш полупрозрачным, то бэкфэйсов насквозь не видно.
Очень редко нужно, так что не напряжно.
222 254719
Смотрю тудэй.
Завезли чтение вертекспэйнта в ГН. Надо тестить, как оно с динамикпэйнтом дружит. Важная херня для процедурности, потому что Vertex Weight Proximity не умеет заливать внутри объёма меша. А динамикпэйнт умеет.
223 254721
>>4719
Разрабы уже обосрались с гн. Поздно следить за ними.
224 254724
Аноныч. Я тут подумал, в UE же есть всякое готовое мыло(постобработка). А в блендере? Мб кто знает где достать всякого готового мыла(постобработки), нодгруппы или аддоны мб какие.
225 254726
>>4705
Не, мне под нормальную анимацию, не порно. Да и опять-таки стиль там сооовсем не тот.
226 254728
>>4724
Перед камерой стекло с шейдером вешай, вот тебе и постэффект риалтайм
227 254729
>>4726
Ну делай нормальную, там норм риги.
228 254730
>>4729
Не, риг то я как раз сам буду делать, полноценный. Мне чисто модель нужна)
229 254738
>>4724
Что за мыло? Как оно выглядеть должно? Блер, доф? Что тебе надо, выражай свои мысли яснее.
230 254742
>>4719
А фсе! Пизда гн. Как пидарок сказал: разрабы пойдут делать волосню, а ноды какие комунете надо, сами прикручивайте.
Пиздос.
231 254743
>>4742
Во. Одобряю! Система волос достойна тщательнейшей проработки, так как в современной анимации используется повсеместно.
Геоноды достойны того, чтобы ими занимались те, кто по ним так сильно угорает.
232 254744
>>4743
Речь о волосне в геонодах, дурачок.
233 254745
>>4744
Пфф, тада вообще фиолетово. Хотя... Волосня в геонодах - это конечно приятнее чем всё это yoba-расставление табуреток по законам математики, так что уж хоть так.
234 254746
>>4745
Ну то что ты отсталый и не представляешь для чего процедурь можно юзать не обесценивает процедурное моделирование, а вот тебя в опуща превращает.
235 254747
>>4746
Я в сортах моделирования не разбираюсь, я слышал, что это те подшконарники, которые приносят свои поделки аниматорской элите. Чем они там увлекаются - похуй.
236 254749
>>4747

>аниматорской элите


Ты о той элите которая все больше интересуется гудиней и с восторгом сосет у td-гудиньщиков, о той элите которая в индустрии на днище по зарплатам? Ну ты-то даже до них не дотягиваешь, они хотя бы за трендами следят.
237 254751
>>4749
Таки да, Гудини топ, а в чем противоречие?
Про з/п смешно.
238 254753
>>4749
да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
239 254754
>>4749
а после нод - сразу инструменты моделирования, причем конкретно поничка. чебы трэд на дваче был счастлив
240 254755
>>4753
Да. Все остальное разрабы уже просрали. Нужно что-то новое сделать что бы его просрать.
241 254756
>>4755
Ога, уже вижу крах и полное забвение, буквально вот-вот из-за горизонта появится.
242 254757
>>4754
Ну если для тебя лично вся сфера 3д умещается в один блендер-тред, то конечно тебе ничего не нужно.
image58 Кб, 277x350
243 254758
>>4753

>да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец


Тупее мува не придумать.
Лучше бы на геймдев ориентировались.
244 254759
>>4756
Ну почему же крах и забвение? Просто продолжит блендер болтаться на сопле над пропастью. Эта ситуация годами длится и меняться не собирается.
245 254760
>>4757
Ну обсуждается то тут Блендер конкретно, а не небесные кренделя. И обсуждается дохуя именно геонода, из чего могу сделать вывод, что присутствуют тут не художники, а любители генерить хуету надрачиванием слайдеров.
246 254761
>>4759
Это точно. Правда сопля меняется. А ситуация - нет, ты прав.
247 254762
>>4760
Могу сделать вывод, что ты не художник. Художники без остановки расширяют свой кругозор и осваивают новые инструменты что бы получить новые изобразительные средства для самовыражения и работы.
248 254763
>>4742
А, ну всё ясно. Теперь так всем и буду рассказывать, что геонодам пизда, потому что так сказал токсик с двачей.
249 254764
>>4763
Так и рассказывай, шизик, хуйли от тебя еще ожидать?
250 254765
>>4762
Осваивай. Советую вместо художественного образования побольше уделить внимания процедурам в моделировании. Ооооочень помогает самовыражаться.
251 254766
>>4765

>процедурам в моделировании


То есть ты даже суть процедурки не улавливаешь. Ну ок, все понятно.
252 254767
>>4766
Главное чтобы ты улавливало
253 254771
>>4743
Ты мне вот бабку из этого видоса напоминаешь https://youtu.be/2Dm0Z2yyIwE?t=19
1.gif3,8 Мб, 1580x941
254 254772
Анонче, помоги нуфагу. Не понимаю как в этом вашем блендере работает сабдивижн. Некоторые полигоны он делит, некоторые напрочь отказывается. Пофиксить можно?
Алсо, как можно объединить выделенные полигоны?
255 254773
>>4738
различные штуки типа хроматической аберрации, виньетирования, зернистости, различные эффекты блюма и прочие композитные штуки, всех и не упомнишь. Пыль, каскадный туман, снег, дождь я уже научился делать. Хочу выкручивать качество картинки в анимации на полную( на иви :D ).
256 254774
>>4772
Нгоны и не могут нормально сабдивиться. Что бы убрать надо диссловить вершины/еджи/фейсы ctrl+x.
257 254775
>>4773
Ну так композь. Иви в это не умеет.
258 254776
>>4772
Перейди в режим вертексов и охуей.
Блендер "тупой", не понимает.
259 254778
>>4770 (Del)
Джама во-первых изучает новую технохуйню, а во-вторых не делает готового финального продукта, а лишь концепт, к которому технических требований нет, лишь бы давало представление
260 254780
>>4779 (Del)

> примитивные


> маневры


>Гундос


>Джама


Помой голову от каши.
Ты разговаривал с другим челом, я не против художки, но так же знаю, что отсутствие технической базы очень ограничивает.
261 254781
>>4779 (Del)

>Гундос в техническом плане знает намного больше всякой хуйни


Проиграл.
262 254782
>>4781
>>4779 (Del)
Откуда вы знаете кто что знает? Вы замеряли каждого штоле?
Я вот только знаю что гундос с жамой о чём-то пиздели и им походу было интересно. Знач каждый знал что-то чего не знал другой.
263 254783
Пиздец вы как бабки у лавки. Нахуй вы вообще какую-то хуйню обсуждаете, пиздуйте в фагач с такой залупой
untitled.png2,5 Мб, 1920x1080
264 254784
Хуеты в тред
265 254785
>>4783
Бабки и есть. А хуле им делать, если 3д не могут.
266 254786
>>4782
Сам джурабаев рассказал об этом, да? Нет? Ну да, только сказкам гундоса и верить.
хорош уже семенить, гундос
267 254787
>>4783
Какую хуйню?
268 254788
>>4786
Приятно смотреть, как твой манямир и жопа рвутся.
На ивентах хоть раз был-то? Или денешков нету?
269 254789
>>4788
Был-был я на "ивентах". И в маааскве, и в питере и даже в праге, в родном городе каждый год на фестивале киношноанимационном был пока он не закрылся. Гуня, прекращай выебываться малозначимыми хуевинками, любой кому интересно может посетить любой ивент/конвент/фестиваль. А деньги видимо большая проблема для тебя, если ты о них вообще заговорил.
1.gif664 Кб, 1580x941
270 254790
Опять нуфаг выходит на связь.
Сморю что стандартное выделение выделяет все объекты которые касаются области выделения хоть на пиксель.
Местами это неудобно, есть ли возможность выделять только объекты которые полностью в области выделения?
271 254791
>>4790
А зачем? Тяни область выделения не выходя за рамки нужных поликов и все. Быстро привыкнешь на самом деле. А позже еще и оценишь удобство.
Ну или если уж совсем подгорает, то переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы переключись.
272 254792
>>4789

>Гуня


lawlz
273 254793
>>4792
Ну а если не гуня, то вообще ебейший хуеглот. Это каким же ущербом надо быть, что бы на дваче впрягаться за хуй знает кого и вылизывать ему серево.
274 254794
>>4793

> впрягаться


lul
Зойчем ты такой токодебил, шизя?
275 254795
>>4794

>токодебил


Все - ручки от жопоболи затряслись? Уже по кнопкам на клавиатуре не попадаешь?
276 254796
>>4795
Не, я уже прибухнол прост
277 254797
>>4791

>зачем


Ну раз я задал вопрос, то наверное надо.

>переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы


В вопросе я указал >выделять только объекты
т.е. мне это нужно не только для полигонов а вообще всех объектов. Точек, граней, мэшей. Всего.
278 254798
короче, это все пэйнт. (ms paint)
а если еще копнуть, то это пиксел. Любой компьютер выдает возможность рисовать мышью линии толщиной в пиксел, при обратной протяжке можно посмотреть, что было нарисовано.

и как эти кулибены от бжога умудряются делать анимацию? неужели столько сеансов??? Короче, трехмерки нет, двухмерки нет, векторной графики торже. Дайте мне поработать с пикселом снова, мудаки
279 254799
>>4797
Увы, не завезли.
Разрабы ебланят, хотя им стопицот раз пояснили зачем это.
280 254800
>>4799
Сторонних плагинов тоже нет?
281 254801
>>4800
Мне не известны.
Единственное, что можно сделать — пользоваться попеременно лассо-селектом и C-селектом.
282 254802
>>4796
Тогда ладно - одобряю. С праздничком тебя. Ща тоже накачу. За твое здоровье.
283 254803
>>4797

>выделять только объекты


А показываешь фейсы. Короче привыкай. Сказал же тебе - сначала привыкнешь, а потом оценишь. На самом деле правильно и удобно сделано.
284 254804
>>4802

>С праздничком тебя.


хуясе уже 23е.
Я не от праздничка нукатил, проство заебался на рабовте адски
справть пойду
285 254805
>>4798
А ты не переживай. Псевдографику кодировать важно это бесспорно. Восемь на восемь точек и бинарное число 8 бит на один столбец для каждой позиции лишь бы конфликта атрибутов не было. Но времена уже не те, да.
286 254806
>>4800
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
Можно апнуть тред на RCS и задать вопрос по нему на следующем тудее.
Может хоть на Вулкане начнут это делать, если он проще позволяет считать это.
287 254807
>>4804
Накатил за твое здоровье. Спокойной тебе ночи, анончик.
288 254808
Импортировал модельку из игры.
Она отображается плоской, даже если переключать щейдинг на гладкий.
Пробовал перерассчитать нормали, но получается хуйня на втором пике.
Как можно избавится от этого недоразумения?
Есть ли еще способы ресетнуть нормали?
289 254809
>>4808
Шарпы в игровых движках часто представлены фактическими разрезами геометрии.
1) удали кастомные нормали
2) если не помогло — мерж бай дистанс.
А потом уже смотри чё там по нормалям
290 254810
>>4800
https://developer.blender.org/D9180 такие дела.
Хорошая новость — такое выделение в разработке.
Плохая — переключение между режимами выделения пока решили сунуть в общие настройки, то есть ванильно на ходу не переключишь и есть споры о дизайне.
291 254811
>>4809
Спасибо, не подумал про разрезы.
Там все полики были по отдельности.
Послле объединения все стало гладким, но только если не включать автосглаживание.
Кастомные нормалли - это только Custom Split Notmals или есть что-то еще?
292 254813
>>4811

>это только Custom Split Notmals


Из приваренных к мешу оно + если выделить в эдитмоде часть фэйстов и назначить отдельный flat/smooth
Но второе перебивается применением flat/smooth к объекту.

Из динамического как раз autosmooth и переписывание нормалей от модификаторов. Но после применения модификаторов записывается как Custom normals и можно очистить той же кнопкой.

Других вариантов не знаю, но не удивлюсь, если есть.
293 254819
Саймон Хучс перешёл на блендер:
https://www.youtube.com/watch?v=frMUrTeGvAM
294 254823
>>4819
Почему каждый раз, когда кто-то решает состричь бабосов с блендерастов, блендерасты решают что этот кто-то бросил все и перешел на блендер? Что за манямирок?
295 254826
296 254828
>>4823
Когда-то они считали что блендерасты - никчемные нищуки и состригать с них нечего.
297 254830
>>4828
Никто никогда так не считал. А вот то что в блендер-комунете концентрация долбоебов зашкаливает да - считали. И сейчас так же считают, так как это правда.
298 254836
Сегодня должен выйти следующий мажор, а в мае следующий ЛТС. Как же быстро время летит.
299 254837
>>4836
Что ты успел намодулить за это время?
300 254838
>>4837
Много разного на заказчикам, а что?
301 254839
>>4838
Ну так пали, интересно же.
302 254840
>>4839
Деанонится на дваче? лол
303 254842
>>4840
Ну так что-нибудь что никуда не выкладывал.
304 254843
>>4819

>baking use blender


Челик конечно извращуга. Интересно посмотреть
305 254844
Анон, выручай. Проблема с быстрыми эффектами.
Создал сцену. Хочу добавить огня, но случается какая-то дикая хуйня: во вьюпорте объект после назначения быстрого дыма, а потом огня, начинает светиться, но анимации нет. На огонь нихуя не похоже. На рендере объект выглядит просто как меш без единого намека на огонь. Закрываю сцену и создаю новую - все работает.
С чем может быть связано? Пробовал создавать кучу новых объектов и присваивал им быстрый эффект, но результат всегда одинаковый. Как огонь-то сделать, блэт?!
306 254845
>>4844

>Как огонь-то сделать, блэт?!


В гудине.
307 254846
>>4845
Охуенный совет. А в блендере можно? Он же делает их в новой сцене, почему в старой нельзя?
308 254847
>>4846
Напиши об этом разрабам. Правда скорее всего тебе ответят "патамушта".
309 254848
>>4847
Бля, я нуб просто. Это нормальная ситуация для блендера?
310 254849
>>4819
На персии появилость?
311 254850
>>4848
Как ни жаль, но - да.
312 254851
>>4848
игнорируй долбоёба,который тебе отвечает
313 254852
>>4851
Зачем ты тогда пишешь, если хочешь что бы тебя игнорировали?
314 254853
>>4848
Да. Переноси все наработки в сцену, где огонь работает.
316 254855
image15 Кб, 650x266
317 254857
Ребят, а вот эти пунктики завезли или нет?
Screenshot47.png37 Кб, 437x387
318 254858
Чё-т туплю. Это считается за 4-ёх угольник или лишние две вершины сверху делают его 6-ти угольником?
Бля затуп какой-то жёсткий.
319 254859
>>4858

>сверху делают его 6-ти угольником?


this
320 254860
>>4859
а в таких плоских местах не похуй ли? или наоборот в плоских местах это только хуже?
321 254861
>>4860
У тебя в любом случае, любой n-гон состоит из треугольников. Если это никак не влияет на шейдинг, анимацию, не может повлиять, у тебя в ТЗ это не прописано - то похуй.
322 254862
>>4861

>любой n-гон


>состоит из треугольников


что это значит?
А, кажется понял. Типа пяти/шести-угольник состоит из треугольников? Стоп а это как?

Чё-т не выходит пятиугольник из треугольников представить
Screenshot49.png118 Кб, 936x669
323 254874
Из-за чего такая хуйня появлется? Из-за плохой топологии?
Хотя, под шейд смузом не видно. Значит всё хорошо?
изображение.png21 Кб, 707x562
324 254875
>>4862
Когда меш летит в видяху, он там хранится и обрабатывается в формате, в котором пятиугольник превратится в типа того.
325 254876
>>4875
прикольно.
Screenshot50.png206 Кб, 628x437
326 254878
>>4877 (Del)
ну ды. в том месте с прошлого скриншота - всё нормально. А вот полоски какие-то из-за граней появились. С хуяли? И чё с ними делать?
327 254879
>>4878
Причём они повсюду появились
изображение.png11 Кб, 749x171
328 254881
читай сцылку из шапки, что за Blender Sculpt Tools Master имеется ввиду? чот пару на гитхабе нашел, один до 2.8 версии 7 летней давности
329 254882
>>4880 (Del)
А зачем саппорты нужны на обычных гранях? лол.
330 254883
>>4880 (Del)
или ты хочешь сказать, что вот эти вот >>4878 линии появляются из-за того, что у меня вокруг колец саппорта нет?

Видосы по топологии уже смотрел.
untitled.jpg142 Кб, 1920x1080
331 254884
Аппетитно?
Screenshot53.png119 Кб, 576x306
332 254885
>>4880 (Del)
Меня интересует как от этих избавиться. От тех я понял - поддержка вокруг.
А с этими что делать?
Поддержка по периметру экструдированной части?
sage 333 254886
>>4885
ЭТо у тебя сабдив? Ну примени его, посмотри почему так происходит.
334 254887
>>4886
сделал по периметру - пропало
34654616721674.mp42,2 Мб, mp4,
480x480, 0:25
335 254889
Screenshot54.png38 Кб, 233x203
336 254890
Бля. Я забыл cut through нажать. Можно как-нибудь из имеющегося насквозь прорезать на другую сторону?..
337 254893
Может, подскажет кто-нибудь нормальный тутор по риггингу лица, чтоб про рот с зубами и языком подробно? Желааательно на русском
339 254897
>>4857
Фастэдитинг буксует, про опенсабдив тоже не слыхал.
Релиз тоже откладывается ибо наебошили багов.

>>4854
Надеюсь, аналогичную вещь в эдит завезут для точных сгибов. Потому что существующий сейчас бенд ужасен.
340 254898
>>4844

>С чем может быть связано?


С отсутствием кэширования, неправильным кэшированием.
Попробуй очистить кэш и бэйкнуть его. Ну и длительность правильно выставить, начало, конец симуляции, гравитация чтоб была включена в сцене.
341 254899
>>4810
оно шевелится!
image.png42 Кб, 472x385
342 254900
Блять, да что за хуйня, текстура с видеороликом h264, cbr (70Mpbs), cfr (60), сука застряла на одном кадре, показывает один рандомный блять кадр всю длину сцены. Когда в сайклз переключаю все работает идеально, видео проигрывается как ни в чем не бывало, проблема именно с иви и во вьюпорте и в рендере. Тут же есть кешинг текстур или что-то в этом роде? Как его почистить? Закрыть открыть не помогает.
343 254902
>>4901 (Del)
смотрел! я просто затупил. Когда сабдив применил - тогда всё понял.
344 254905
Кто-нибудь знает как выглядит понадусёровый одебилевший от бликов фасочный кубокарась
346 254912
>>4910
У меня пончик и то реалистичнее получился, чем эти фейковые морщины
347 254913
Курс по ретопологии от Даниела Бестейдта в ртопофлоу.
https://www.youtube.com/watch?v=VTaHYc8ZV_w
348 254914
>>4913
Даниел молодец,
а аддон кусок кала неоптимизированный
349 254915
>>4914
Зато позволяет быстро ретопить и есть всякие йоба фичи которых нет в оригинале.
350 254916
2.92 сегодня?
351 254917
>>4910
Што - опять?
352 254919
>>4913
Хуя, они добавили возможность редачить уже существующую сетку?
353 254920
>>4919
Ньет, разве что выбирать полипен и им делать. Вообще странное решение, если бы просто тулы добавили в блендер - было бы топ. А так зачем-то все функции блендера отрубили пиздос!
354 254921
>>4920

>Ньет


А тут https://youtu.be/DAkG6H-ghy0?t=625 он что делает?
355 254922
>>4921
Он вышел и вошёл в ретопофлоу.
image.png19 Кб, 202x252
356 254923
Почему шорткаты через шифт не работают? Например Shift+3
image.png242 Кб, 1494x746
357 254925
Как вот такую круглую шайбу резать? Там будет текстура голого железа, с парой пятен и царапин.
image.png223 Кб, 1494x706
358 254926
>>4925
Так?
359 254927
>>4926
Есть какой тутор по этой софтине?
360 254929
>>4927
Как собак нерезаных. Rizom UV.
361 254930
>>4929

>Rizom UV


А что в ней есть такого чего нет в блендер?
362 254932
>>4930
Да как-то для людей всё сделано ....
363 254933
>>4932
Не знаю, я в ней даже не смогу нормально повыделать острова.
JvcYtfKE0d.mp44,7 Мб, mp4,
1818x982, 0:10
364 254934
Пытаюсь настроить тутор, и это баг или что? Когда я пытаюсь сделать оффсет у шринкварпа, почему-то 50% вертексов в противоположную сторону делаются.
365 254935
>>4933
Ну руби топором, если с бензопилой не справишься
изображение.png1,7 Мб, 1000x769
366 254938
>>4905
Фасочный. Бликовый.
367 254939
Ребят, в чо играете, пока отжыхаете от 3д моделирования? Посоветуйте топ игрули.
368 254940
>>4939
Тебе старое или новое?
369 254941
>>4940
Интересное.
370 254942
>>4939
Дота 2 разумеется
371 254943
>>4941
Киндом Кам Деливеранс - одна из последний игр которые мне очень понравились.
372 254944
>>4942
В дотан только школота рубится. Мне чонить эжакого, боле взрослых игр плис.
373 254945
>>4943
Она овертоп прям? Просто я на ютубе прохождение зырил. Вроде ничо так.
374 254946
>>4945
Включил в свой список топовых игр.
А еще Noita.
375 254947
>>4944
Elite Dangerous
376 254949
>>4947
Чот не очень топ так -то. Нельзя побегать по планеткам в скафандерсах. Нету планеток с атмосферами, а приземляться на безжизненные камни надоедает уже через пол часа игры.
377 254950
>>4944
Футбол менеджер тогда, только взрослые суровые таблицы в Эксель. Ну или steel devision 2 если хочешь охуеть.
378 254951
>>4946

>Noita


Это платморфер такой? Я не очень платформеры люблю, сорямба.
379 254952
>>4950

>игорать в ексель тоблицы


не, пасиб)
380 254953
>>4951
Я тоже, но он физический. Ну смотри.
381 254954
>>4949
Значит космос не для тебя. (а побегушки по планетам с базами и пиу-пиу в следующей обнове завезут, которая близко уже)
382 254956
>>4953
Ммм... Надо позыркать на ютубчике. Но все равно сапасиб
383 254957
>>4954
Ща глянул в унрил маркете можно купить за тыщу вроде. Elite Oddysey вроде называется. А чо релиз перенесли?
У челов из старситизена все эти фичи были еще 5 лет назад. Чему Элитка так сосет?
384 254958
>>4952
Эхх ты дитё мололетние, вам бы лишь бы в ваши дибильные стриляки да бегалки играть, хартьфу.
385 254959
>>4957
Еще новые хитманы топ.
386 254960
>>4959
Мне не оче стрелялки и все эти стелсы-хуелсы.

>>4958
А чо в этом плохого то? Ну вот не нравится мне задротить и чото высчитывать. Я хочу не заунывный гемплей и боле мене графоуний.
387 254961
А еще я запятые все проебываю по кд, сорьки)
388 254962
>>4957
Ну сосет так-то старситизен, на самом деле. За восемь лет разработки до сих пор в альфе, куча народа свалила из игры недовольная что купили нерабочее говно по цене полной игры.
Ну а посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe, прогулки по интерьерам и экономика в паркане, во втором паркане было уже все вместе.
389 254965
>>4962

>посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe


Не сравнивай
390 254966
>>4965
Это еще почему? Совершенно не новая хрень, пускать слюнявые пузыри от восторга только дурачок или школота будет. Другое дело, что разрабы разучились такие мульки делать и сейчас как будто с нуля волосипед изобретают.
391 254967
>>4934
чё за тутор?
Покраска.jpg293 Кб, 2330x1222
392 254968
Продолжаю пилить своего тегорапта, развернул текстуру и расскрасил, пока только материалами, сделал ему щит и оружия ближнего/дальнего боя.
393 254969
>>4968
этот рептилоид будет землян колонизировать?
394 254971
>>4969
Нет, он же без скафандра. Наоборот земляне будут пытается нагнуть Империю Тегораптов, вот только тегорапты сейчас проживают аналог римской эпохи и просто так 2х метровых тварей не нагнуть.
Осталось заригать и анимировать и можно приступать к следующему виду тегорапта, это будет аналог Вексилляриев рима, некие огромные крокодилы - варвары со штандартами.
395 254972
>>4971
а аналог хачей, мусульман там будут крокодилы?
ведь римская империя должна пасть.
image.png107 Кб, 306x233
396 254973
Почему экспорт с зебры создаёт каждому полику отдельнгый остров? И как это фиксить? Я уже пол часа сижу. Мёрдж ничего не даёт.
397 254974
>>4973
юзай goz
398 254975
>>4974
Я его и заюзал.
399 254976
>>4972
Рядовой -> Сержант -> Капитан -> Генерал

4 вида. в клипе будет всего 2а вида рядовой и сержант(знаменосец)
scc.jpg103 Кб, 804x1121
400 254977
Как перестать любить подобное?
Как же хочется стесняшу капсплеершу
https://vk.com/video59415146_456239376
401 254978
>>4977
у тебя нет вкуса к женщинам, максимальная уродина.
402 254979
>>4978
Не, братиш, она ни разу не уродина, пропорциональная вполне. Но породы в ней нет, колхозный бабец.

>>4915
Ещё позволяет фиксить косяки и нервничать.

>>4916
Уже залит, но ещё анонса нет.
403 254980
>>4978

>максимальная уродина.


Рога конченные согласен, но лицо пропорциональное + макияж правильной, ради такой можно было бы и с блендером завязать.
>>4979

>Но породы в ней нет


Думаешь я аристократ?
Приведи пример породистой.
404 254984
хули вы устроили, игродауны с инцелами
405 254985
>>4980
Мая Плисецкая, Грейс Келли, Одри Хэпбёрн из известных.

Для сравнение известные колхозницы на максималках (но пропорциональные) — Мэрилин Монро, Скарлетт Йохансен.
image.png112 Кб, 595x405
407 254987
Сука, какого хуя всё двигается так, будто вес максимальный стоит?
408 254988
>>4979

>Уже залит, но ещё анонса нет.


Думаю что они просто к релизу видео всякие готовтя и сайт обновляют про новые фичи етц.
409 254989
>>4987
Почисти кости от лишних весов.
410 254990
>>4985
До кучи. Не красавицы, но привлекающие здоровым и не колхозным генным отпечатком: Дженифер Энистон, Сандра Баллок, Сэльма Хаек.

Дело тут не в каких-то сомнительных личных предпочтениях, а в совокупности черт. Именно в совокупности а не так что «челюсть слишком массивная»

Черты колхоза: крупные руки и толстые пальцы-сосиски (называется «от сохи»), невыраженная острота подбородка, не выраженные скулы, крупная камнеподобная башка. Надбровный валик грубый. Нос картохой или как из пластилина, без чётко очерченных линий.
Ну если побрить налысо с бровями такую женщину, то она выглядит скорее как припухший и прибухивающий молодой мужик.

В общем разница как у комка из глины и вручную выточенного кабошона.

Ну ещё ногти. У безродных кур они часто не аккуратной лопаточкой, облегающей палец а горбом. Когда куры это ещё и отращивают, выглядит особенно тошнотно.
411 254991
>>4989
Так нет весов ещё, только то что на скрине, сука епта
412 254992
>>4990
п.с. если что, меня колхозные тёлочки тоже возбуждают. Но это не отменяет различия.
413 254993
>>4987
Если вершина входит только в 1 группу, не важно какой у неё вес. Нормализованный вес 1. Ибо вес — не абсолютное число а отношение к остальным
414 254995
>>4986

>на евреек похожи


И чем же?
15992387405050.jpg87 Кб, 1079x1069
415 254996
416 254997
>>4996
Текстурки норм, нормальки?
417 254999
>>4997
Нормальки ок, текстура металла унылая.
Синий — это что? Пробка из чего?
Всё в сумме не складывается. Сверху пробки прям х
ндпэйнт-завитушка, общий стиль вроде тоже под него и при этом куча пятен из процедурных текстур.

Пузыки под стеклом (?) нарисованы руками а металл стремится в реализм.

Короч цельности нет никакой.
418 255000
В блендере там что-то хоть делают кроме геометри нодс?
Кстати, мультик вроде в конце года выходиТ?
419 255002
>>4999
Ебать ты знаток. Прям как гундос.
420 255003
>>4993
Бля а как а что делать....
421 255004
>>5003
А чо надо? Нормализуй веса, посмотри результат
422 255005
>>4999
PBR Стилизация, аля овервотч
423 255006
>>5005
берёшь скрины турбосвина, смотришь как там металл реализован
image.png70 Кб, 214x154
424 255007
>>5006
Просто более чистый метал
425 255008
>>5007
без микрописек, с более отчётливыми крупыми стилизованными деталями, с гораздо меньшим разбросом по шероховатости
426 255011
>>5004
Ладно, видимо мне нужно ещё подучить теорию
427 255012
>>5008
да, в этом есть доля смысла
428 255013
2.92 вышел
429 255014
>>5013
Это хорошо?
image.png17 Кб, 641x452
430 255015
Явно торопились
Blender 2.92 New Features in LESS than 5 Minutes.mp434,6 Мб, mp4,
1280x720, 4:58
431 255016
432 255017
>>5015
ща поправим
433 255018
>>5016
Уже 169 МБ весит. Скоро будет гиг, как у лидеров отрасли. Пиздец.
434 255019
>>5018

>Скоро будет гиг


Если и надумают делать библиотеки ассетов (в частности они дохера весят), сделают отдельным пакетом.
435 255020
Я правильно понял, что геомтри ноде это типа модификаторы сохраняющий промежуточный результат?
436 255021
>>5020
Хз насчёт сохранения, но да, как нодовые модификаторы + операции с данными.
437 255022
>>5020
процедурная хуита, аля гудини, в теории можно будет делать всё
438 255023
Интересно когда всё ноды сделают. Если сделают как я думаю то будет бомба.
439 255024
>>5023
это затяжной процесс. Подводных камней и вероятных багов море
440 255026
бля а куда делся ассет менеджер?
или он в 93 будет?
441 255027
>>5026
Всё что «делось» — скорее всего экспериментальные фичи. В релиз они не проходят и переносятся в следующую альфу.
Screenshot58.png980 Кб, 1142x649
442 255029
>>5016
Пездос. Что это за срань ебаная. А это удобно вообще?
443 255030
>>5029
1. Это просто для лулзов включили все кривые анимации
2. Иногда они не удобны из-за пересечения каналов, но обычно работают с несколькими каналами и всё ок.
3. Речь вообще о фильтрации кривых, да удобно, полезно, ценно.
444 255032
Посоны, подскажите, как просто и без смс покрутить часть хайполи меша?
445 255033
>>5032
Создать пустышку, выделить ей, войти в эдитмод, Ctrl+H, hook to existing object.
И крутишь пустышку потом.

Ну или парент к кости.
446 255034
сижу на 2.93, на хуй вам 2.92?
447 255036
>>5034
Сижу на героине, нахуй мне этот 2.93
448 255037
>>5036
героин хуйта без задач, сиди на коксе лучше.
449 255038
>>5034
Стабильность. На релизе знаешь, что новых багов не появится.
Ещё часть аддонов на 2,93 не работает.
450 255039
Видите шейдинг немного кривой? Как это исправить?
5763515.jpg90 Кб, 924x786
451 255040
>>5039
Частично — сменой топологии и взвешенными нормалями, но радикально только запечкой нормалей с качественной хайпольки.

Шейдинг не оч потому что у тебя там узкие трисы.
452 255043
>>5039
Зафлатить полигоны.
453 255044
>>5039
если у тебя эта деталь пластинкой единой толщины, то смело превращая бока в нгоны и вешай weighted normals. Применяй модификатор, преобразуй нгон в трисы. Ну или затрансфери с исправленной копии на то что есть.

>>5043
Не поможет, у него нормали с верхней фаски протекают
454 255045
>>5044

>Не поможет


Ну рядом же не корежит полигоны, значит там разница по высоте на этих полигонах, и кажется что только снизу точки выступают за плоскость.
455 255046
>>5013
И теперь, на этот раз, вот уже точно тред завалит топовыми работами, артстейшон сменит адрес на блендерстейшон.бленд, а все без исключения топовые студии станут клепать ааа-игрули и блокбастеры в блендере? Нет? Ну и на что ты возбудился?

>>5016
Вот эту вот ебалу с превьюхи клепают все кому не лень уже больше полутора месяцев. И преподносят типа "ох ебать крутотенюшка пиздец ну хуй ваще мошенграфицк параметричненькая процедурнешка какая". А в итоге у всех получается одна и та же ебала. Реально уже заебало на эту обезьянью возню смотреть.

>>5020
>>5021
Нихуя оно не сохраняет. Из этой хуерги даже создаваемые ей инстансы на данный момент толком не выдрать. Оно как бы есть, но его на самом деле нет. Эта поебота даже ниже по стеку модификаторов толком передать ничего не способна. И нет - это ни в каком виде не нодовые модификаторы и операции с данными там на уровне бреда шизофреника.

>>5022
>>5024
В теории и фантазиях можно вообще все что угодно. Но на практике пидарок на блендер-в-тухес стриме заявил, что комунете само теперь может допиливать геометри ноды, а разрабы будут делать только то что пидарок и братия из студии попросят. Так что мечты и додумки о полноценной процедурке можно смело сложить в мусорный пакет и утопить в сотире как едва родившихся котят.

На выходе имеем гору пиздежа и весьма сомнительный по функционалу, но слава богу хоть какой-то скаттер. И все. Все, на хуй. Огни в зале зажглись, звоночек прозвенел - сеанс закончился. В гардероб и на улицу, инфоцигане всех поимели - место слушателей на морозе.

И любое хуепутало, которое сейчас начнет блеять про "токсиков" и "шизиков" может смело пиздовать в придорожный сортир и затыкать свой пиздливый хавальник подсохшим до густоты поносом немытых дальнобоев-геморройщиков. Я за этим цирком "геометринодес" внимательно слежу с октября, когда вообще первый анонс с примерами был. Так что я знаю о чем говорю, в отличии от припизднутых фанбоев.
456 255047
Советуют тут чего-то советуют, а я просто все эджи поудалял и через Ctrl + T треанглулировал. >>5040 - Этому анону спасибо, вдохновил.
Остальным тоже спасибо!
457 255051
>>5046
Вот это подрыв. Технология будет развиваться, ньюфажка.
458 255053
>>5046

>гундосый высрался

459 255054
Чо там хуйдиня стала бесплатной для движков? Блендаки уже вешаются?
460 255056
>>5054
И что это значит? Вроде оно и раньше бьыло в виде гудини коре?
461 255057
>>5046
Нахуя блендер вообще пытается подебить всех? Бесплатность даже не плюс для нормальных людей, в итоге профи и стремящиеся юзают зебру, коут\пейнтер, мд и гудини, потому что в блендере даже если ты со всем разберешься, все может сломаться в любой момент, еще и времени проебешь в 10 раз больше.
Но вот быстро что-то накидать с хардопсом в блендере - годно, мне понравилось.
462 255058
>>5051
Нихуя не будет развиваться. Разрабы доделают что по плану для мульта есть и положат хуй. Если ты не следил и не следишь за тем что делают и пишут разрабы, то нахера затираешь про какое-то развитие?
463 255059
>>5046
>>5057
Орнул с шизика.
464 255060
>>5057
Да уже и победить-то никого не пытаются. Создают видимость работы.
465 255061
>>5059
Вот это довод, я сдаюсь.
466 255062
>>5059
>>5046
>>5046

>любое хуепутало, которое сейчас начнет блеять про "токсиков" и "шизиков" может смело пиздовать в придорожный сортир и затыкать свой пиздливый хавальник подсохшим до густоты поносом немытых дальнобоев-геморройщиков


Что-нибудь аргументированное сказать можешь, говноедушка?
467 255063
>>5061
>>5062

>Что-нибудь аргументированное сказать можешь, говноедушка?


А зачем отвечать что-то аргументированное на откровенный бред?
Если человек пишет такой бред то он идиот или просто потроллить зашёл, и пояснять что-то идиоту - зачем?
Ну и забавно что ваша двоичка тут сидит уже много лет зачитывая одни и те же мантры. Собака лает, караван идёт.
468 255064
>>5063
Ясно, ты просто тупорылый фанбой, которому разрабы хоть ссать в глаза могут но ты их все равно защищать будешь. Еще бы ты хоть что-то по теме и аргументированно сказать мог. Только пердишь в лужу.
469 255065
>>5064
лол
470 255066
>>5056
Не знаю?
471 255068
>>5066

>?


Кто знает?
472 255069
Можно ли в блендере что-то с этим сделать: в сцене есть много однотипных объектов в разных местах. Можно ли их все заменить на один объект?
473 255070
>>5069
Через альт д копируй
474 255071
>>5070
Сцена уже есть.
475 255072
Наконец-то починил видюху, могу продолжать постить свой кал, как вообше правильно этот ваш хардсюрфейс делать?
Пока я делаю так: делаю ультралоуполи без всяких фасок и прочей хуйни, потом накидываю сабдив, потом делаю всякие фаски с помощь лупкатов, а потом собираюсь запечь все эти фаски в карты нормалей в ультралоуполи, так нормально или обычно по другому работают?
476 255073
>>5058

>Нихуя не будет развиваться



Не позорься.
477 255074
>>5072
По идее надо было с мультиреза начинать, а то получается делаешь лоу поли, проебываешь ее, делаешь ее еще раз.
478 255075
>>5069
bump
479 255076
>>5073
По теме что-то сказать можешь? Нет? Иди тогда говно жуй. Когда будет что сказать, тогда и напишешь.
480 255077
>>5076
Ну дай попердеть в тред человеку, не видишь чтоли - ему лень моделить сегодня. Как и вчера. Как и последний месяц.
481 255078
>>5077
Убедил.
482 255082
>>5072
в чём проблема-то была?
483 255083
>>5074
что такое мультирез?
484 255086
>>5072
Ты все правильно делаешь. По классике.
485 255088
>>5083
модификатор же
1.png456 Кб, 710x661
486 255089
Анон я не могу понять как выделить 2 вершины на пике. Если выделяю одну, то пропадает противоположная часть.
487 255090
>>5086
>>5074
Мнения разделились посмотрю мультирез
>>5082
Бп немного пожарил цепи питания, тащемта не удивительно, ему уже лет 10, в итоге отдал 4к за починку и 6к за новый бп всяко лучше чем сорокет за 1660
488 255091
>>5046

> новая версия вышла


> И че? И ЧЕ? И ЧЕЕЕЕЕЕЕ?!!!! ААААРРРРЛЗДЕЗДРЛЩЛЩЛЩЛКЛ


Пиздос, что это за болезнь?
489 255092
>>5091
Это же местный автодескошизик.
490 255093
>>5089
Через шифт
491 255094
>>5089
Ладно выделил через выделение квадратом
492 255095
>>5093
Так пропадает другая часть, там центр когда отжимаешь. Пришлось выделением делать.
493 255096
че ребят 2.92 индустри стандарт, или еще надо 3.0 подождать?
494 255097
>>5096
Хуя шизику с бленедра печот.
495 255098
>>5091
По теме есть что сказать? Нет? Иди говно жевать пока в голову что-то умное не придет.

>>5092
Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу, макс пару месяцев всего юзал. Так что в отличии от большинства в этом треде я на отличненько помню каким был блендер раньше и вижу в какое тухлое болото он превратился сейчас.
496 255099
>>5089
они не обязательно идентичны должны быть. Ты просто форму задаешь.
497 255100
>>5098

>Я с 2,52 на блендере сижу


Мама у нас тут ольтфаг говноед!
498 255101
>>5098

>Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу


Именно поэтому ты пишешь какой-то стереотипный тухлый бред?
499 255102
>>5069
В блендере нельзя так сделать? Помгите.
500 255103
>>5098

>Я с 2,52


Соболезную.
501 255104
>>5100
>>5101
Нюфажинкам нечего сказать, но высраться охота?
502 255105
>>5104
Да хули тебе говорить, ты в каждом треде только и делаешь что плачешься "раньше было лучше", утенок ебный.
503 255106
>>5105
алсо сидел еще на 2.48
504 255107
>>5105
Есть что по делу сказать? Если нечего, то сиди ридонли, школьничек, а не своим помойным забралом попусту лязгай.
505 255108
>>5104
А тебе есть что?

>Нюфажинкам


Ну если ты, по твоим словам, 10 лет юзаешь блендер и пишешь тотальный бред, то да, тебе стоит верить.
506 255109
>>5107
Извини, не трачу время на "дебаты" с дебилом, просто посылаю их нахуй. Этот тебе делать нечего, шиз безпортфольный, сидишь тут 24/7 доказываешь что-то кому-то.

Иди нахуй.
507 255110
>>5098
Нет, ты нихуя не понимаешь, потому как ни макс, ни тем более блендер не знаешь. Если бы чел реально умел работать в блендаке и шарит в cg, он бы такую хуйню не писал.
Блять, да если бы я сейчас подрубил стримчанский и начал показывать, как я работаю и свои подходы к выполнению задач, тут бы все охуели, а так же сыпались бы вопросы (как обычно) касательно перехода на блендак от родственных мне автостологоспод и т.д. Но мне лень.

мимо-гейдев-сперасофт-кун
508 255111
>>5098
Анон просто написал что новая версия вышла, а ты начал на него наезжать будто он расхваливает блендер и прочит смерть остальным пакетам.
Ты понимаешь, что ты уже поехавший?
509 255112
>>5110
Напиши какие-нибудь основы, особенно под уе4.
510 255113
>>5109
этот шиз предпочитает на хуй.
511 255114
>>5108
>>5109
Давайте еще разок. Вам по-делу есть что сказать? Вы как-то можете опровергнуть то что я хотя бы выше о гн и разрабах написал? Или вы настолько пустоголовые, что только пердеть в тред можете и залупу на блендер натирать, даже не моделить в нем?

>>5110

>он бы такую хуйню не писал


Какую "такую хуйню"? Ты даже сейчас объяснить не сможешь какую "такую хуйню" ты имеешь ввиду, пиздаболишка.

>>5111
Наезжать? Я спросил резонный вопрос, который действительно стоит задавать: чего дрочите на каждую новую версию и свистоперделку, если тред пустой, ни одной работы высрать не можете. Дрочите на блендер, а сами даже не интересуетесь что-там окончательно обленившиеся разрабы корежат. Это не наезд, знаешь ли.
512 255115
>>5114

>Давайте еще разок


Давай.
Иди нахуй.
513 255116
Это: >>5114 местный шизик, он настроен против блендера и в зебратреде регулярно срёт таким же бредом про работы, про блендер и прочее. Не отвечайте ему.
514 255117
>>5110
Скажи сейчас модели на чек принимают в блене- меш, юв, текстуры?
515 255118
>>5116
В зебратреде я даже не был ни разу, заканчивай фантазировать, шиз.
516 255119
>>5118
А еще 10 лет на блене сидишь, но не знаешь ни макс, ни блендер, и риторика с шизиком с зебратреда 1 в 1. Ну да, не ты.
517 255120
>>5119
Иди полечись, если тебе какой-то шизик в каждом треде мерещится.
518 255121
>>5120
Шизик, спок.
519 255122
>>5116
На 90% уверен что это местный шизомочер так компенсирует свою ноускильность.
untitled2.jpg981 Кб, 1920x1080
520 255125
Короче, вот вам совет - не дрочите, пока не выполните дневную норму.
А вот в конце дня уже можно и пофапать.
Так и работа выполняется, и фап более концентрированный, голдный.
521 255126
>>5125
Пойду к начальнику чтобы собрание сделал чтобы всем поведать эту истину.
522 255127
>>5125
ты что, на детей дрочишь?
523 255129
>>5125
А вот и педофил подъехал.
524 255130
>>5125
А что если тебя сейчас ментам вломить? Им будешь рассказывать о том когда и как ты на цп дрочишь.
525 255132
>>5127
Это не ребенок, это мудрая правительница северных земель.
>>5130
Это не цп, это арт-произведение.
526 255133
>>5132
В полиции тебя выслушают внимательно и с большим интересом.
527 255134
>>5132
бля а я думаю, кого она напоминает. лул
528 255135
>>5134
И кого же?
Я даже не знаю узнаваемо ли получилось.
529 255137
>>5125
Фапчинским занимаюсь раз в неделю. Я нормален?
530 255139
>>5137
Я не могу чтобы хотя бы раз в день не всфапнуть.
531 255140
>>5139
Раньше тоже пофапывал почти еври дэй, а щас как-то попустило. Даже рука к шишке не тянется.
Фапаю теперь исключительно с целью профилактики простатита.
На чо любишь пофапать? От чего шишка люто дыится?
532 255141
>>5140
на maya
533 255142
534 255143
>>4353 (OP)
Че делать после применения мирор модификатора UV сфера ебанулась? Ремеш как видно на второй шебем не помог.
535 255144
>>5140
Ну у меня тоже раньше либидо помощнее было, хотя и сейчас бывают дни когда адово дымится и я фапаю по десять раз в день.

> На чо любишь пофапат


Да много на что - ваниль, лесбух, зоо, лолей и иногда шот, милф, межрасове, футанарей и фембоев, эксгибиционизм.
Но при этом не больше чего-то одного[ единовременно и не дольше двух-трех дней.
536 255145
>>5144

>фапаю по десять раз в день


Наверно хуй мозолистый стал, одеревенел уже.
У меня после двух залпов пипиндорчик уже ничем не поднять. Везет тебе, выиграл рулетку генетическую получается)
537 255147
>>5144
>>5145
Пиздец. Забыл, что я на дваче. Спасибо, что напомнили.
538 255153
>>5147
Всегда пожалуйста.
Безымянный.png52 Кб, 276x406
539 255154
Только сейчас заметил, что это за шов появляется при большом отдалении? нормали в порядке, двойных вершин нет, все соединено
540 255155
>>5154
Выглядит оче реалестично, ничего не исправляй.
541 255156
>>5155
лол, такое только на игрушечных пистолетах может быть. У нормального оружия шва такого нет, потому что руке мешать будет
542 255157
>>5156
пффф. у нормального оружия только такой шов и идет на всех его частях. Оружие из двух отзеркаленых половинок сваривают, если ты не знал. Учи матчасть.
Так то просто сразу видно, что ты в армии даже не служил и не видел пукичи ирл.
543 255158
Ребзики, я знаю вы прошаристые все и очень умные: где щас можно ртх 3060 купить по рекомендованной цене в 300 баксоы?
544 255159
>>5157
Но миррор с включенным мерджем уже применен на скрине, шутник
545 255160
>>5158
У Иисуса попроси хорошо и он даст нигде, в днс еще ночью по 50к мгновенно раскупили
546 255162
https://www.artstation.com/artwork/3dkEGE
Поясните, как он ингейм персонажа сделал с такимм чёткими текстурами? Это 8к на каждую вещь или как?
изображение.png1,3 Мб, 1251x812
547 255165
Как можно максимально точно обтянуть одну модель на другую? Те превратить одну геометрию в другую. Юзаю shrinkwrap, но пикрелейтед. нужно чтобы еще дополнительные вершины создавало, деление заранее через сабдивайд не прокатывает.
548 255166
>>5157
так блядь, нет там шва никакого. Его спиливают к хуям. Только если визуально остаётся. физически там ничего нет на месте шва.
549 255167
>>5135
Мимо другой анон. Это лордесса Медвежьего острова из ИП?
550 255168
>>5165
Такую сложную форму - никак
551 255169
>>5125
Что-то у нее с жопой не так, да и труханы слишком сильно на месте стыка полужопий облегают
552 255171
>>5166
Нас в армии заставляли сызнова шов наваривать аргоном, чтобы автомат выглядел будто только что с конвеера сошел. Старшина потом еще ветош каждому выдавал, чтобы швы зачищали.
lolianna.jpg555 Кб, 1000x1600
553 255172
>>5167
Она. Значит, похоже.
>>5169
Возможно, она неестественно большая, я на ней физику тестирую.
554 255174
>>5171
ты блядь из астрахани нахуй какой-нибудь или норильска?
555 255175
>>5143
Ротейшн будто бы не применил к объекту, из-за чего симметрайз выдал то что выдал.
556 255176
>>5165
На изи делается аддоном.Название забыл к сожалению, чото там в названии было та marching cube remesher, или как то так, сорямбыч. Лень вспоминать.
image.png335 Кб, 908x760
557 255177
Что скажете за shadow pc? Тип тебе выделяется удалённый сервак с мощьным железом, с 10 виндой и собственной учеткой и ты его можешь использовать как угодно, ставить любой софт, рендерить и т.д.
558 255178
>>5154
кидай меш (только рукоять) и я найду и покажу, где ты обосрался.
559 255180
>>5165
Ремешишь основную модель в квады, а потом делаешь шринкрап→сабдив→шринкрап—сабдив и подправляешь в складках.

Если есть квадремешер, ваще заебок.

Под конец можешь десимейтнуть.
560 255181
>>5174
с курильских островов, да.
561 255182
>>5177
а чё говорить? Обычно такое существенно дороже рендера на ферме, так ещё и тормозит из-за пинга.
562 255183
>>5182
12 бачей в месяц, хз
563 255184
>>5177
А на таком майнить можна?
564 255185
>>5183
вот на таких лохов как ты и рассчитана. 12 в месяц это за 1080.
Всё что выше требует апгрейда и я уврен там ебанутые цены(на сайте не нашёл) вполне может быть и 30 для титана.

на их же сайте об этом написано
565 255186
>>5175
Точно спасибо, я думал ремеш сбрасывает все эти штуки.
566 255187
>>5185
Лол, всё равно лучше моего корыта. Сейчас с такими ценами хуй проапгрейдишься, вот и думаю
Снимок.PNG54 Кб, 890x646
567 255189
>>5187
Биток отъедет скоро, не переживай. Обновимся в конце весны.
568 255190
>>5185
Upgrades
Available soon
то есть титанов у них нет даже.

>>5183
Ну, если они у тебя норм окупаются, то ок.
Однако чисто рендерить получится медленнее. Ферма, особенно цпу, распределяет твои задачи на много компов. В итоге быстрее гораздо.

>>5189
Если быстро съедет, то и карточки хлынут на рынок не сильно задроченные.
Те, кто боится послемайнерских не очень правы: работа в стабильном режиме при одной высокой но рабочей температуре меньше изнашивает железку, чем скачки температур и включения-выключения.
569 255191
>>5172
Анон, почему ты всегда выбираешь такие всратые лица?
Screenshot59.png100 Кб, 692x582
570 255192
Почему эта хуйня не в той плоскости?
Screenshot60.png77 Кб, 500x492
571 255193
>>5192
Она на смену угла камеры не реагирует никак.
572 255194
>>5192
В какой выставил, в той и работает. Смотри пивот, ориентацию и переключение оси
573 255195
>>5194
я пивот куда не переставлю - он всё в одной плоскости делает - в стандартной.
5825556.jpg52 Кб, 1044x411
574 255196
>>5195
ориентэйшн проверяй.
Screenshot61.png462 Кб, 1266x867
575 255197
>>5196
У бородатого всё в глобале работает...
576 255198
>>5196
короче хз чё это было но после 5 повторений одного и того же всё заработало...
577 255199
>>5172
Не, она слишком треугольная как будто костлявая, совсем без мышц, слишком выделяется место соединения бедра и жопы
578 255200
>>5197
у него ориентация модели соответствует глобальным осям.
А вообще странно то, что независимо от выбора пивотпоинта центр висит на курсоре. Так быть не должно вроде
579 255201
>>5200
вообще срань какая-то а не способ.
Не легче через ёблю с модификаторами подобное сделать?
580 255202
>>5182

>тормозит из-за пинга


И как это на рендер может повлиять?
581 255203
>>5201
Я хз, что конкретно ты там делаешь. Спин использую предельно редко. Как и тулзы вообще.

>>5202
На рендер никак, а вот на время выставления задания очень даже.
Я пользовался удалённым компом, это напряжно. Гораздо напряжнее, чем подготовить файл локально и скормить его ферме.
582 255205
>>5202
хотя рендер на одной видяхе вообще не сравнится с рендером на всей ферме цпу.
583 255206
>>5203

>на время выставления задания очень даже


Загружаешь на удаленный комп нужный файл с простеньким батником в котором рендер без гуя прописан - голая консоль, запускаешь батник на удаленном компе, скачиваешь результат. Все это через удаленный терминал. Ни в одном месте пинг не помешает. Да еще и nogui бустит рендер на 5-10%.

>>5205
Ну мы же тут не владельцы ILM, нам бы хотя бы на бушную видюху наскрести, какая уж тут ферма на процах... Сомнительно что в треде трутся внуки ротшильдов.
584 255207
>>5201
Короч оно так с 2,79. Недоработка. Сделали и забыли.

>>5206
А при чём тут ИЛМ? Обычная платная ЦПУ ферма даёт пользователю несколько машин по мере их доступности иногда в зависимости от тарифного плана.
У меня на аниме было так: более дорогой план — рендер сразу, и судя по скорости забирает под него машины по мере их высвобождения. Или начало рендера в течении часа. Дешевле.

ГПУ фермы нынче дают только 1 машину (или не все?), в которой максимум 4 видяхи. Для 1й картинки это быстро и весело, но анимацию рендерить не выгодно без распределения.
585 255208
ещё про рендер. В ютубчике был мануал, как рендерить на гуглооблаках, вроде на халяву. Но я чё-то даже не посмотрел (пока нет нужды и остаток средств на ферме лежит)
586 255209
Да мне пахуй на фермы, мне б поработать нормально без тормозов, в том же пэйнтере и т.д. У меня совсем днище.
587 255210
>>5193
Так интересней
588 255211
>>5207
Так как будет правильно мини-ролик рендерить? С помощью чего и как всё это устроить?
589 255213
>>5209
Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.
Только вот на этой шедоу 12Гб оперативы.
Видимо 4 под систему и прочее (слишком дохуя как-то).

>>5211
Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt
Если коммерческая — завести аккаунт на какой-то коммерческой ферме и рендерить на ЦПУ. Либо курить мануалы по запуску мультирендера в облаках Амазона (говорят, выгодно).

На Аниму могу поискать логин и дать рефлинк — по нему бонусы даются тебе и мне.
Телефон я сначала ссал у них регить (тоже бонус предлагали), потом поговорил со знакомыми и поддержкой, заверили что без спама на номер (это оказалось правдой).
На почту после перерыва спамили некоторое время, я им написал мол не заёбывайте позязя, когда надо тогда обращусь, давайте не портить отношения. Писать перестали.
590 255214
Анончики, я установила блендер первый раз, помогите разобраться пожалуйста.
591 255215
>>5211
о, нашёл свой старый отзыв по ним (2018й) и промокод в нём. Если не взлетит — пиши.
https://www.animarender.com/ru?promoregistration=rJweew3QOWXjM43A6NOTOpEsCmBNUeh6

>>5214
харе троллить, а если не троллишь — пиздуй смотреть стартовые туторы (окна блендер,навигация) и изготовление первых моделек. А потом приходи
592 255216
>>5214
Мэээн... только не это дерьмо снова.
593 255217
>>5208
Вот я пока срал вспомнил об этом. А ты меня опередил. Ну и на счет амазона - там как-то круто уж совсем тэньге влить надо что бы заиметь весьма паршивенькую "ферму".
594 255218
>>5216
А чо было то? Есть интрэстинг стоирис?
595 255219
>>5215
Сам отзыв (многабукаф) https://vk.com/wall-947906_663154
596 255220
>>5214
Сиськи или иди нахуй.
классика
597 255221
>>5217
Короче как я понял из быстрого пробега по ролику. Гугл даёт некоторые ресурсы на видеокартах под обучение нейросеток.
Пипл поднимает на сервере гугла Блендер и кормит его командными строками, шоб рендерить.
Костыли, но халява, если чё-то большое, можно и запариться. Ну или не запариться, а подработать и купить время на ферме.
598 255222
>>5213

>Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.



Ну вот у меня тот случай, когда интернет охуенный. Сужу по тестам облачного гей минга, на днях тут гонял бесплатно гфн на серверах европы, 0 пинга, нет лагов идельные 60 фпс. Я ж че и загорелся попробовать этот шадоу пэцэ для работы в софте. Жаль у них нет бесплатного теста.
599 255223
>>5219
Серьезно? Ты вот под это вот ферму арендовал?
600 255224
>>5216
>>5220
>>5215
Вы чего все такие грубияны?
601 255225
>>5213

>Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt



Что ты иммешь ввиду не спешно? Медленно рендерит?
И раз он рендерит на разных пека(почти как майнинг), то почему это не считается достаточно приватным способом?
Screenshot62.png5 Кб, 666x84
602 255226
>>5215
ЛООООЛ. Подождать 13 часов или заплатить 11к рублей. ХММММ.
603 255228
>>5223
А в чём проблема? Видяха слабая, ждать некогда (надо было делать другое), цена копеечная. Зачем мне рендерить у себя, если ферма сделает мне это «за жвачку»?
604 255229
>>5225

> Медленно рендерит?


большая очередь халявщиков, в которой без поинтов ты будешь последним.
605 255230
>>5226
это с шипита?
606 255232
>>5230
это с анима которую ты скинул за 60 секунд ролика.
607 255236
>>5232
1. Если через калькулятор, то цифре верить не стоит, отрендери тестовые кадры и по их времени оценивай.
2. Как я говорил, там есть эконом-режим, рендер в незагруженное время
3. Тысячи кадров за три копейки никто не предложит.
608 255238
>>5228
Проблем нет. Есть непонимание. Тут достаточно, например, пару слоев с масками матов и uv-пасс рендернуть и тени поймать на чисто белом фоне. Ну максимум докинуть ao-пасс и две группы освещения сделать, что бы тонировать их. Это только один из вариантов. Дальше либо в композер, либо в фш/гимп - это у же на свой вкус. Чистой работы на пару часов +-полчаса. Ради этого ферму оплачивать?
Так еще и все это можно полностью в фш/гипме собрать без трыдэ вообще (как в мобильнодрочерских конвееро-компаниях и делают)
Короче да - я не понимаю твоих заморочек и трат.
609 255241
>>5238
там довольно слошное освещение мешами. А ещё не путай тот блендер с современным. Скорость рендера была сильно ниже, не было адаптив сэмплинга.

> Чистой работы на пару часов


>11 рублей


я чё ебанутый?
611 255245
>>5244
красивенько
612 255247
>>5241
Я прекрасно знаю что и как в блендере было раньше. Я еще видел блендер без сусла.
Я посмотрел дату когда ты картинку выложил. Посмотрел как ты сцену собрал. Если уж так сильно хотелось именно в тридэ это делать, то можно было в 2.79 BI заюзать - он бы быстро прожевал конкретно этот случай. И еще мне не понятно зачем там мешлайты вообще, да еще и кругами сделанные. Ради шума? Достаточно одного геми и нескольких поинтов. Для чего устраивать оверкилл?
Опять же это можно собрать просто в фш/гимпе.
613 255249
>>5244
сам обж скинь. Так-то на скринах вроде всё нурм, но надо увидеть шов.
614 255250
>>5247

> зачем там мешлайты вообще,


Они делают имитацию IES причём со сменой оттенков с радиусом.
Альтернатива — по пачке спотлайтов вместо каждого и ещё больше шума.
615 255253
>>5250
Так ies там даже не видно. Что вот конкретно он там делает? Покажи хоть скрин по которому будет ясно зачем ты его туда впихнул.
Если ты им "в лоб" светил как фонариком, то это совсем странно, ies не для этого нужен и тут спот с текстурой прожектора аж орет "выбери меня! я быстрее это запердячу!"
616 255262
>>5191
Не кажется она мне такой уж всратой.
Просто необычная.
Не люблю стандартных кукол.
617 255263
>>5253
И вот эти оттеночки по краям и тонирование задаёт отличия тонов.
618 255265
>>5263
Может знаешь как такое в спотлайте намутить? Зависимость цвета от угла имею в виду. Я вот не знаю. ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас. Или ошибаюсь?
619 255266
>>5263
Но это же на посте дешевле и быстрее сделать. Зачем мучать себя и время терять? Рендерни такой источник на белом 0.8-0.9 диффузном объекте и сам посмотри.
620 255267
>>5265

>ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас


То что на скрине отношения к ies не имеет.

мимокрокодил
621 255268
>>5267
Понятно, что ИЕС с реальных источников, но речь именно о задании нелинейной интенсивности от угла.
622 255269
>>5262
у неё мелковатые глаза, широковато расставлены, недостаточный рельеф глазной впадины и скулы, завышенное положение рта. То есть нарушенные пропорции в целом.
То есть такая среднетян. Но среднетян с пластиковым шейдером смотрится ещё хуже. Итог — всратая.
image.png320 Кб, 1280x994
623 255271
>>5268
Можно потрахаться с маппингом, например. Или тупо шлепнуть текстуру. Но зачем?
624 255272
Мне кажется или они что-то с ctrl+z сделали в .92? пошустрее вроде работает.
625 255273
>>5271
Хм, а ты прав, можно над нормалью поизъёбываться.

>>5272
Если ты с 2,83 переехал, то да. Целая эпопея с анду была (и ещё не кончилась)
626 255274
>>5273

>Если ты с 2,83


С 2.91.
627 255275
>>5273

>поизъёбываться


Наслаждайся. И не только над ней можно.
628 255276
>>5273
В 2018м я про векторную математику ничего не понимал (и не хотел), а потому использовал тот приём, который у кого-то подрезал без понимания.

>>5274
Тоже может быть. Потому что даже в 2,93 альфе в экспериментальных есть галочка «вернуть старый анду»

>>5275
Да эт понятно, просто новых задач не возникало подобных и решения я не искал соответственно. Но раз уж пришлось к слову, почему бы не узнать?
Спасибо за наводку.
629 255277
смарите какой поехавший в Блендере
https://vk.com/russiaproduce
630 255278
>>5277
Храмы и калумизм, классика.
изображение.png2,6 Мб, 1499x851
631 255279
>>5277
Охуенно же.
632 255281
Почему нельзя запечь из квик фаворитов? Можно только из вкладки сцены
industrystandardsoftware.jpg321 Кб, 1920x1005
633 255288
>>5244
Почему не делаешь как в туторе? Там макс, но операции-то везде одинаковые, люди и в майке этот тутор выполняют, а уж блендер к максу куда ближе.
634 255289
>>5279
повеяло рюсским гейдевом времен Лада Рейсинг Клуб
635 255290
>>5277
Этот хер скилловее любого из этого треда.
636 255291
>>5288
Люблю сам велосипеды изобретать, только иногда подсматриваю
637 255309
КАК заменить одинаковые объекты в сцене на один, но линкнутый?
638 255310
>>5277
ебать шизойд
Но всяко скиловие меня
639 255311
>>5310
пока такие существуют - я горд за свою страну и за путина.
640 255312
>>5311
Но он же за грудинина.
641 255313
>>5312
так он отвлекающий
642 255314
>>5277

>комми-сектант


>блендер


>шизоидные высеры


ну все сходится
643 255315
>>5314

>ну все сходится


Опознал в нем гундоса, шиз?
644 255316
Бленданы, а можно как-то сделать, чтобы Knife работал зеркально, как в Майе? Или хотя бы сделать уже готовый меш симметричным? Не прибегая к модификатору Mirror?
Screenshot63.png422 Кб, 1919x476
645 255317
646 255318
>>5316
ток я хз как этот миррор работает в тулс опшен. не знаю от чего он отталкивается.
647 255319
>>5318
Так это то же, что и кнопка в углу вьюпорта. И оно почему-то не работает.
648 255320
Сап, блендерасы, что случилось с разверткой и как это фиксить? На первой пикче развернулось норм, выделял 4 эджа и разворачивал, получилось кривовато, но вместе общую форму сохраняло, просто поправил и все.
Пытаюсь развернуть точно такой же кусок - все точки на ювихе магнитятся по углам, и такое править уже уебаться можно. Еще и разваливается местами.
Чяднт?
image.png239 Кб, 380x330
649 255321
69136.jpg263 Кб, 845x1080
650 255322
Как замоделить это и не сойти с ума? Какими инструментами блеать?
EvG3P76XMAE5crY.jpg3,6 Мб, 3102x1540
651 255323
>>5319
Берешь и без задней мысли делаешь сабдивом.
652 255324
653 255325
>>5323
Откуда эта пукалка, без сетки есть?
655 255328
>>5323
ну и сеточка, явно не гейм реди.
656 255329
>>5326
Ух, жесть, такой высокий скилл и такая уродливая презентация. Первый раз такую засраную страницу на артсетейшене вижу.
657 255330
>>5329
Да, до тебя ему далеко.
658 255331
Концептеры пидоры анскильные:
на сетку поебать chek
на материалы поебать и юви chek
отрендерил хоть в clay режими и покарсил в ФШ chek

единственное что требуется, фантазия.
659 255333
>>5331
все так обычно концептер, это неудавшийся тридешник.
660 255334
>>5321
Инстапизда показывает, где она шаталась и как говно за животиной убирала.
Правильное название: "Я неделю нихуя в 3д не делала и ничему не научилась"
661 255335
>>5333
как можно быть неудавшимся 3дэшником?
662 255337
>>5322
Булики и почистить.
Потом ретопнуть, если нужен сабдив.
663 255338
>>5330
Я же не с собой сравниваю. А по твоему норм? Там половина картинок тупо визуальный мусор. Какие-то скрины из жопы, дурацкая обоина, дебильная гифка. Зачем оно там? Только впечатление портит.
664 255339
>>5338
дай твой портфель сравню.
665 255340
>>5338
Это концепт-дизайн.
666 255341
>>5339

>сперва добейся


ясн)
вот, сравнивай: https://www.artstation.com/artwork/Vdn90X
667 255342
>>5341
мне эти скайфай концепты пушек не по душе, обчные примитивы с обамзанные булевыми операциями.
хуйня какая то квадратная......
668 255343
>>5340
Типа вместе с воображаемой рекламой? Ну да, наверное. Тогда норм (но все равно не в кассу как по мне).
669 255345
Я просто хочу чтобы цвета на текстурке которую я вижу в фотожоже были такими же в блендере с филмик отображением, неужели такое невозможно? Нагуглился говна и понял абсолютно Нихуя. Какие то блядские асез сргб линеар хуз логи хуе-мое, придумают же хуйни.
670 255350
>>5342
И что важно — нахуй бессмысленные. То есть в них даже нет какого-то триггера для мысли «ага, это наверное вот так работает». Просто визуал.
671 255351
>>5350
полностью соглы. чё за хуйня вообще ебаная бессмысленная .
672 255352
>>5350
Ну это тебе не храмы с Грудининым рисовать.
image.png2 Кб, 141x95
673 255353
Как сделать чтобы не сохранялся этот ебучий blend1? Автосейв отключен в настройках. Что это за ебучие файлы вообще? Нахуя они?
674 255354
>>5353
это не автосэйв, это бэкап.
save and loads → save versions =0
675 255355
>>5354
Спасибо.
676 255356
>>5355
А вот автосэйв включить лучше. Иногда спасает. Бэкапы тоже вырубил, так как вручную делаю их по этапам.
677 255357
>>5353
Пиздец, мешают чтоли?
678 255358
>>5357
+500 мб на каждый сэйв, при том что и так несколько итераций.
То есть + несколько Гб на проект лишних.
679 255359
>>5358
Предупреждаю: если отключишь, наступит момент, когда ты взвоешь, как отпизженная ногами по еблу шлюха.
680 255360
>>5359
Я не он, я уже отключил и автобэкап меня выручал 1 раз, просто потому что засэйвился в удачном месте. Большую часть времени выручают автосэйвы (они частые) и ручные бэкапы
681 255362
>>5359
Облако - не решение?
682 255363
>>5362
А какая в сущности разница где хранить?
683 255366
О тут анон из треда вещает.

https://www.youtube.com/watch?v=3kGMLd7fPgg
684 255367
>>5366
Интересно, надеюсь, запись останется
685 255368
Посаны, научит артстейшеном пользоваться. Или может у них на сайте гайд какой есть.

Интересует поиск. Хочу, например, исключительно 3д модели исключительно скай-фай оружия искать. Или же хочу арты искать персонажей. Как это делать? У меня поиск солянку выдаёт и всякую хуйню...
686 255370
>>5368
если автор не протегал как следует, то толку не будет. Сам АС не определяет, что на картинке, как Яндекс. Так что я бы воспользовался именно Яндексом по артстэйшону
687 255371
>>5370
ну или гуглом. так?
688 255372
>>5370
>>5371
Откройте для себя пинтерест уже.
689 255373
>>5372
а чё там? я знаю что там только можно в коллекции говно собирать. А нормально картинку хуй скопируешь и вообще залупа какая-то

у меня только негативные ощущения от него, потому что поисковик постоянно эту залупу выдаёт, а сам принтерест не даёт без логина им юзаться, а регаться лень. сука
690 255374
>>5371
Гугл в поиске картинок хуже. Особенно в узнавании по образцу.

>>5372
Там много свалок во-первых, во-вторых приходится полагаться на выбор автора доски. Тех, кто собирает очень строгие и чистые коллекции — минимум.
691 255375
>>5374
Ну так используй коллекции крутанов и собирай свои.
692 255376
>>5367
Должно остаться.

давно подписан на этот канал, но так и не стал аниматором
694 255378
>>5377
Автор уже показал, почему модификатор. Резонно.
695 255379
>>5378
Скажи - почему тебе так важно в каждую жопу лезть что бы отметиться в ней? Какую бы ссылку в треде не оставили, так ты обязательно по ней пройдешь и обязательно насрешь в каменты или в чат. Зачем тебе это?
696 255380
>>5379
Скажи, почему тебе так важно обобщать любые мои действия и мотивы под единый ярлык «в жопу лезть»? Какую бы инфу я не сообщал или не спрашивал, ты обязательно высрешь реакцию. Зечем тебе это?
697 255381
>>5380
Извини, я забыл что ты поехавший и везде видишь какого-то конкретного анона-шизика, который типа за тобой везде гоняется.
698 255382
>>5381
Да не, нет никакого шизика.
Просто всем вменяемым пiхуй.
image.png81 Кб, 959x854
699 255385
Поясните, это нормально делать такую топологию, чтобы круг казался более круглый и не требовал больше поликов.
700 255386
>>5385
Для игровых моделей да, ходовой метод. Местами можно даж разрывать внутреннюю части и обод, если это тёмные дырки всякие.
701 255387
>>5386

>разрывать внутреннюю части и обод


Это как? Не понял.
702 255388
>>5385
Ну обычно внутренние грани колапсят, внешние то нахуя, вся форма поломалась, это не цилиндр теперь а залупа какая-то
изображение.png69 Кб, 679x745
703 255389
>>5387
Вот так. Дырка в лицевой части делается более подробной или даже с помощью альфы гладкой. А внутри тёмная боковая поверхность отверстия делается более лоупольной.
изображение.png142 Кб, 478x717
704 255390
>>5388
Для таких ситуаций можно и внешний. Лишь бы силуэт был ок.
705 255391
>>5382
Получается гундос невменяем, если ему везде шизик мерещится?
706 255392
>>5391
Разумеется. Просто некоторые нешизики запоминают, где гундос чё пишет и им это настолько не нравится, что вменяемые люди пишут гневные посты на борде.
И ЭТО СОВЕРШЕННО НОРМАЛЬНО!
707 255393
>>5385
Количество полигонов, конечно, сокращают, но не так как сделал ты. Вот конкретно на твоей трубе сокращать имеет смысл внутреннюю часть, а не внешнюю.
708 255395
>>5392
Ок. Теперь все складывается: единственный шизик в треде - это гундос.
709 255396
>>5395
А как же те, кому похуй? Или они тоже гундос-шизик?
710 255397
Шизик - это все те, что гонят на гундоса, т.е. он один
image19 Кб, 474x702
711 255398
>>5390
Че несешь, вообще охуеть. Каких "таких"? у тебя на пике не колапас, наоборот добавление граней, надо вот эти колапсить
712 255399
>>5398

>у тебя на пике не 23 а 32!!!!111

713 255400
>>5399

>Не 2х3 а 3х2


ябучая разметка.
жду.jpg70 Кб, 1200x720
714 255401
Ну чего ононасики, шутки закончились, завтра отнесу юсб-модем на работу и попробую месяц без фапа чисто в блендере за пк сидеть, через месяц отпишусь, повысилась ли производительность.
За этот месяц я даже одну модель полноценно не успел подготовить, думаю во всём виноват мой срыв многолетнего ноуфапа и интернет.
715 255402
>>5401
Это не так работает. Тяга к простым удовольствиям растёт от отсутствия сложных удовольствий и эмоционального дефолта.

Например наркоманы, которые теряют социальные связи чаще скатываются. А наркоманы, которых не бросили близкие, чаще вылезают. То есть наличие социального взаимодействия и чего-то стоящего и приятного кроме дури оказывает сильное воздействие.
716 255403
>>5396
У тебя логика сломалась.
717 255404
>>5402

>чего-то стоящего


Мне кажется я занят стоющим делом.

Анош ты психолог?
718 255405
>>5404
Он бредолог.
719 255406
>>5404

>ты психолог?


Нет, но много интересовался темой в связи с выгоранием и прочими заёбами.

>Мне кажется я занят стоющим


Определяется не тем, что кажется, а твоим эмоциональным состоянием и энергичностью относительно твоего темперамента.
Вспомнил.jpg26 Кб, 576x358
720 255407
Всякий, кто любит одиночество, либо — дикий зверь, либо — Господь Бог.“ .
721 255409
>>5407

>либо уебан с цитатами из вбыдлятни

722 255410
>>5401
Ага я уже заебался каждые выходные мне надо тусить и бухать с разными людьми, женился на свою голову сейчас бы сидел на макиных харчах и не парился
изображение.png384 Кб, 900x563
723 255411
это вообще возможно сделать?
724 255412
>>5411
нехуй делать там
725 255413
>>5407
Волка надо было прикрепить.
726 255414
>>5411
Нет. Многие пытались, но никому не удалось. Вячеслав Кобозев с кубани, например, попробовал один раз и у него вообще кукуха потекла, ему теперь кажется что он гуру 3д и что его какой-то шизик везде преследует.
727 255416
>>5411
А теперь посчитай количество уникальных элементов.
Эту ссанину скоро скрипты с нейросетками делать научатся.
728 255417
>>5416
Лет десять это уже слушаю.

мимопроходил
729 255418
Посоветуйте тутор по цветовой раскраске человеческого тела плез
730 255419
>>5418
Ищи 2д-туторы.
Цвет кожи складывается из ряда факторов и хотя бы нескольких шумов разного размера. Цветовые нюансы зависят от мест, возраста, кровообращения, светлоты и толщины кожи, индивидуальных особенностей.
Это больше про шейдеры и спиздинг с фоток и карт, чем про покраску.
731 255420
>>5419
>>5418

Блять, я дебил. Опечатался. Имелась в виду весовая раскраска для риггинга.
Хотя и цветовая мне тоже пригодится, спасибо за совет искать 2д-туторы.
732 255421
>>5420
про веса скорее гуглится как скиннинг
733 255422
>>5421
Ух ебать, выручаешь, благодарю. А то я думал, какого хрена я ничего нагуглить не могу по запросу weight paint
734 255427
Что значит Clay Render? Просто бейз колор поменять на белый, а все остальные карты оставить или что? Часто вижу такое типа клей рендер.
image.png987 Кб, 1005x628
735 255429
Hard Ops Francium если вдруг кому нужно

https://dropmefiles.com/AxMgF
736 255430
>>5429
Есть тутор как на пике делать?
737 255431
>>5430
Делается при помощи аддона что прикреплен выше
image.png577 Кб, 1920x1080
738 255432
Делаю по видео со светом и не могу понять 2 вещи.
1) Почему камера ничего не показывает, источники света есть?
2) Почему на видео у него тени более четкие, а у меня сильно размытые?
739 255436
>>5432
Видео с таймкодом давай.
740 255437
>>5432
я мимо шел но чем больше источник света тем размытее тени

учусь в cinema 4d
741 255439
>>5438 (Del)
+
Отличных концептеров (что для меня = настоящий художник) единицы, очень много подражателей.

ну с другой стороны их много и не надо, сейчас на концепт уходит пара дней, а на модель пара месяцев. Рыночек порешал
742 255441
>>5436
https://youtu.be/rNf7TI_3xGU?t=431 до 8:30

>>5437
Так там даже с одним источником тени косит и подмывает
743 255442
>>5432

>1)


Покрути настройки камеры, клипинг.

>2)


Где когда? с одним источником да, четкие, у тебя 3 ИС.
744 255443
Тест
1651648498.png286 Кб, 505x539
745 255444
>>5269
Поковырял немного.
Стало ли лучше?
746 255445
Решил пока сижу за ноутом пройти курс по ХендПеинт, думал хуже мое сейчас буду лоупольные модельки строгать только в путь, а там оказывается рисовать в Фотошопе надо уметь жидко пернув сел в лужу, пойду дальше дрочить моделинг.
747 255446
А как сделать так, шоб сиськи тряслись?
748 255447
>>5444
Непохожа вообще.
image.png579 Кб, 1920x1080
749 255448
>>5442
1)Настройки уже по разному крутил, вроде все нормально стоит.
2)Удалил 2 источника, на пике вот что происходит
image22 Кб, 331x517
750 255449
>>5448
Покрути еще.
Очень похоже, что ты с масштабом напартачил где-то, собственно из-за этого и теням не хватает разрешения.

>clip start


крути
751 255450
>>5448
Алсо, размытость теней от размера ИС зависит, если поинт ебанешь будут четкие, если ты про это конечно спрашивал.
Безымянный.png263 Кб, 1556x674
752 255451
а вот эти углубления лучше геометрией оставить, или в нормали запечь?
753 255452
>>5449
>>5450
По теням вприницпе разобрался, а с камерой нет. Просто так и стоит серый экран, уже второй час сижу и понять не могу.
754 255453
>>5451
Зависит от того что ты хочешь получить? Где это находиться размера элемента.
755 255454
>>5447
Да срать на похожесть, лишь бы выглядела покрасивше
untitled.png11 Мб, 3840x2160
756 255455
Ну, хайполи вроде доделал, рейт
>>5453
пик
757 255456
>>5429
Что это такое? Зачем оно нужно?
758 255457
>>5432
скинь потом результат. У меня вот рога деревянные не вышло сделать - они свет вообще не отражают.
759 255458
>>5446
В клетку Mesh Deform и физику тряпки.
image.png1,2 Мб, 1920x1080
760 255459
Окей я ничего не понимаю, в рендеринге камера показывает нормально, значит что-то тыкнул в настройках solid режима.
Обожаю страдать
761 255460
>>5429
Не нужен
image.png27 Кб, 732x222
762 255461
>>5429
Вроде чист
763 255462
>>5460
Гундос, ты?
764 255463
>>5455
Заебок! Мне нрав :3
765 255464
Я правильно понимаю, что делается хай поли, потом запекаются всевозможные карты, а потом они надеваются на лоу-поли модельку?
766 255465
>>5455
Сойдет для первого раза.
767 255467
>>5465
покеж портфель
768 255468
>>5464
Правильно
769 255469
>>5467
Зачем?
770 255470
всё
Houdini is now free for Unreal and Unity engine.
771 255471
>>5470
Будет круто и смешно, когда автостол так же сделает.
772 255472
>>5470
Houdini Engine. Это не то же что сам гудиня. Хотя индюкам будет в тему.
773 255473
>>5472
А можешь вкратце объяснить, что он может?
774 255474
>>5470
А что раньше платный был? По инди лицензии он и так бесплатно шел вроде.
775 255475
>>5473
Если коротко, то эта приблуда для использования hda в движках. То есть собираешь в гудине процедурный ассет и через эту хрень цепляешь в движок, и прям в двигле на лету меняешь параметры этого ассета. Примерно вот такое (тут таймкод): https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=4445
То есть гудиня все равно нужна.
776 255476
>>5475
Охренеть, выглядит круто
777 255477
>>5473
>>5475
Короче: собираешь в гудини процедурную хрень, делаешь из него digital asset, выводишь параметры которые менять собираешься, сохраняешь в hda и открываешь его уже в двигле как обычный ассет. Все выведенные параметры доступны в редакторе движка.
778 255478
>>5476
Индюки все чаще этой шляпой пользуются.
Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали. Но по ходу - хуй мне.
image.png17 Кб, 1119x188
779 255479
Как в юв эдиторе сделать чтобы все точки были расположены равномерно?
780 255480
И вообще как анврапнут ьтолько выделенные фейссы?
781 255481
>>5478

>Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали



Гудини энджин? Разве нету для блендера? Я помню кто то показывал, как крутил ассет со всеми атрибутами из гудини в блендаке.
782 255482
>>5479
Отскейлить по горизонтали?
783 255483
>>5481
Open Mesh Effect, да. Но на деле это кровавое месиво из костылей и обрубков.
Problem008.png1,5 Мб, 1920x1019
784 255487
Перекатился из майки, 2 день. Пару вопросов:
а) Как проще всего точно отмасштабировать рост персонажа из десятка мешей? Щя у меня тело 129см ростом, надо чтоб стало где-то как чурка рядом - 132.
Тягая манипулятор точных значений не получить, а на панели трансформа - точные значения даются только одному последним выбранному элементу.
В гугле не отыскать так как предлагает более очевидные уроки для начинающих "Нажмите S чтобы масштабировать" или как скейлить один или несколько объетов в режиме редактирования.

в) В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.
785 255489
>>5487

>а)


Тупее наверное не придумаешь, но я бы от чушки отрезал кусок по снапу верхней точке цели, посмотрел значение скейла Z которое будет при вставлении деменшена Z с оригинальной чушки, потом тупо запаретнил нужное к обрезанной чушке и ввел бы нужное значение скейла.

>в)


Можешь его ставить на место курсора (тот в свою очередь снапится ко всему), или двигать, вращать руками - "options" в правом верхнем углу, включаешь origins и таскаешь.
786 255491
>>5480
Так анврап только по выделенным и работает.

>>5479
равномерно куда? space?
787 255492
>>5487
а) пишешь с клавиатуры s 132/129 или скейлишь в режиме individuals глядя на dimension, если надо не точно
или ищешь аддон, который скейлит в абсолют, я не помню как он там

б) Не путай пивот (точку опоры) и оригин (центр объекта). Второе не всегда является первым. Есть операция origin to cursor. Курсор можно примагничивать к разным частям. Есть аддоны типа Asset creation tool у которых в наличии кнопки для быстрого выставления оригинов в крайние точки бокса.

Так же можно тягать оригин, но это не правильно и вызывает постоянный пересчёт всех вершин, что на хайпольках лагает.
rm187-mynt-44.jpg157 Кб, 800x450
788 255493
Подскажите, есть вот такая текстура дерева, которая во вьюпорте со всех точек обзора выглядит идеально, как при приближении, так и при отдалении камеры, но при финальном рендере на картинке все эти мелкие дорожки на общем плане сливаются и превращаются в месиво. Как называется этот эффект и как его исправить в настройках eevee?
1.png174 Кб, 1492x864
789 255494
>>5487

>В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.



Привет брат майщик. Отвыкай от гизмо по возможности.

Во вкладке тул включается пивот и можешь тягать его. На хоткей поставить, через пкм
790 255495
>>5493

>Как называется этот эффект



Шумное альбедо. Текстура шумит.

Текстура говно.
791 255496
>>5494
А есть аддон что бы сделать управление такое же как в майке?
792 255497
>>5487
Клёво выходит!)
793 255498
>>5322
анон, как сделаешь - расскажи как сделал. Мне очень интересно, потому что мне сложно представить способ того, как это сделать. (ньюфаня)
794 255499
Рубрика вопрос от ньюфага, при запекание карт нормалей мне выпуклую геометрию обязательно прибуливать к исходной детали, иди можно через ctr+j в нахлёст объеденить?
image.png35 Кб, 517x141
795 255501
Какой самый эффективно гибкий и простой способ процедурально сделать из цилиндрической трубки или может курвы или еще чего, главное чтоб объем был пикрил?
111.png2 Кб, 40x56
796 255503
797 255504
Нужно сходить в парехмакерсую, но мне чего-то пипец, как-то очково. Нужно будет общаться с незнакомым человеком, с тянучкой, пипец, может до следующего месяца подождать?
798 255505
>>5504
Купи машинку, подстригайся сам.
799 255506
>>5493
Мипмаппинг мож че.
800 255507
>>5504
сходи в барбершоп к мужчине (и подстригут лучше)
image.png677 Кб, 1920x1080
801 255508
Вроде кто-то спрашивал про рога и тень на них?

С камерой так и не разобрался
15073294967880.jpg31 Кб, 346x296
802 255510
>>5499
Бамп
803 255511
>>5505
Есть, но у меня плохо получается.
>>5507

>в барбершоп к мужчине


Дорого.

Ладно пойду.
804 255512
>>5508
ну так ты текстуру по тутору накрути - у меня она весь свет поглощала, хоть я и твикал её.
image.png465 Кб, 1920x1080
805 255513
Всё парни минус жопа, пойду посмотрю аниме.
806 255514
>>5513
кисти надо резать отдельно даунич
807 255515
>>5514
Всмысле я как по видео все сделал
808 255516
>>5514
Да это с опытом приходит. Не суди его строго.
809 255517
>>5513
Ты одну руку не до конца разрезал же. Пропустил где-то пару граней для шва и в итоге она не разрезалась на две части.
810 255518
>>5517
И как теперь развертку отменить?
811 255519
>>5518
Новый unwrap сделай и новую развертку получишь вместо старой.
image.png502 Кб, 1920x1080
812 255520
>>5519
От души, думал все конец.
813 255521
>>5496
Да. BsMax, не забудь в настройках аддона выбрать пресет майя.
814 255522
>>5513
а чё не так? у меня хуже было.
кекв.png60 Кб, 367x366
815 255523
816 255524
>>5523
это до того, как я знал про фейс ориентейшен. в итоге руки вывернутыми вышли
OrzqAjiqAkM.jpg45 Кб, 400x400
817 255525
>>5499
бамп вопросу
818 255526
>>5525
>>5499
1) джойнить можно
2) Булить или нахлёстывать зависит от геометрии.
Всё что внутри может занимать лишнее место на текстурной карте, так что дофига лишнего внутри не стоит оставлять.
819 255527
>>5501
Кривая, смещение вершин по синусоиде, круглый бевел на кривую.
Смещение можно задать скриптом, заменяя локальный Y на sin(kX)
820 255528
А движение таймлайна через хотеки в любом вьюпорте разве не в 92 должды были запилить?
821 255529
>>5526
Да у меня проблема с хайполькой криво печётся вот разбираюсь почему так происходит
822 255535
>>5529
Думай, как запеканочные лучи летят.
823 255536
>>5535
Так думаю и даже вижу а проблемы не вижу
824 255537
>>5536
Ну…
Можешь насыпаться в дискорд и вкинуть кусок файла и скрин проблемы. Ванговать я не люблю.
825 255538
Я так понимаю, кисти нужно где-то брать/самому делать?
Банальный шум из коробки не накрасить?
826 255539
>>5538
Шум из коробки подключить можно.
Добавляй текстуру, в свойствах текстуры подключай шум
827 255540
>>5537
Да не я поебусь ещё сам, попробую в сабстенсе запечь, перепроверю имена мешей, думал что просто если накинуть элементы выпуклые (рёбра, заклёпки , винты) и просто сджойнить с хайполькой , то печься не будет, а булиан артефачит кошмар.
828 255541
>>5540

> попробую в сабстенсе запечь


сабстанс использует автокейдж.
я к тому, что можешь попробовать его включить в блене и сравнить
829 255542
>>5540
да не, как раз такие элементы по всем фронтам выгоднее плавающей геометрией. Да и по логике схуя ли клёпки должны быть слиты с поверхностью?
830 255543
>>5542
Я не знаю я нуб, первая модель моя была сильно проще в плане запекания нормалей, видимо косяк именно где-то на этапе экспорта, и люди добрые подскажите какая оптимальная плотность пикселей на текстуре для модели пухи для шутера от первого лица .
831 255544
>>5543
ставишь пуху на 2к экран, смотришь какая там плотность пикселей получается. На 4к всё равно все апскейлят
832 255545
>>5544
Да мне бы параметр текстел денсити узнать хоть примерно сейчас 50 для 4к текстуры, мне кажеться маловато будет.
833 255546
>>5544
что значит 'на 4к всё равно все апскейлят'? Юзают нейронку чтоб с 2к до 4к поднять или как это происходит?

-ньюфаня
834 255547
>>5546
Да, DLSS например.
835 255548
>>5547

>DLSS


А как это происходит? Апскейл внутри движка или текстуру отдельно апскейлят?
836 255549
>>5547
а всё. загуглил. А где эту хуйню можно найти/пользоваться ею?
837 255550
Как экспортировать одну развёртку в другой файл?
Развернул и затекстурил в одном файле, а модель сама в другом в другом тоже развернул, но там что то с развёрткой и текстура криво ложится, как импортнуть другую развёртку?
838 255551
>>5549
>>5548
Не углублялся ваще.
По идее движок показывает видяхе флаг «можно» и видяха рендерит в пониженном, апскейля на разрешение монитора.
Как оно работает и выглядит — у дроидера вроде был видос на разные апскейлы
839 255552
>>5550
удали ненужную развёртку?..
840 255553
>>5513

>стим



Не подскажешь как пройти на парашу?
841 255554
>>5553
Зайди в /b/ там такой же шизик как ты.
image.png7 Кб, 311x173
842 255555
tenor.gif140 Кб, 220x151
843 255556
>>5553
Это туда, от куда ты пришел.
844 255557
>>5552
Удалил. Дальше чего? Как подрузить новую развёртку из нового файла?
845 255558
>>5556

>от куда



Чел...
846 255571
>>5557
Объект без развертки, потом такой же (по количеству и порядку вершин) объект с готовой разверткой, потом Ctrl+L - в окошке "transfer UV" в самом низу.
Ты про это?
847 255573
Бля, получается я не могу запечь все хайполи составные части моего колаша в лоуполи составные части моего колаша на одну текстуру? Че за хуйня? А как в шутанах кастомизацию реализуют тогда? Делают по десятку текстур на каждое цевье? Или делают по отдельной цельной модели на каждую комбинацию различных модулей? Это же полный пиздец с точки зрения оптимизации, должен быть нормальный способ
848 255574
>>5573

>Делают по десятку текстур на каждое цевье?


Всмысле десять отдельных текстур для десяти цевьев
849 255575
>>5573
Почему не можешь? Десяток хайлполи элементов в ряд, десяток лоуполи по ним с общей разверткой. Печешь карты и делаешь текстуры. Терь каждый элемент будет спокойно подгружать свой кусочек от одной общей текстуры, так называемого атласа.
Непонятна проблема.
850 255576
>>5573
почему не можешь? Можешь.

>А как в шутанах кастомизацию реализуют тогда?


переключают текстуру. Обычно это выгоднее чем переключать целую развертку. Вменяемая альтернатива — это сделать отдельный атлас на 10 вариантов цевья, указать скрипту насколько сдвигать в УВ точки цевья.
Съёмные/заменяемые детали делают отдельным объектом а потом используют батчинг (на видяху идёт как единый объект, возможно когда части взаимно неподвижны)
851 255578
>>5575
>>5576
Понял, просто я прочитал анона выше, у которого несколько частей хайполи в один лоуполи объект не запекается и подумал что пиздарики
852 255579
Я в мармосете пеку и вам советую. Есть даже аддон конектор б <---->м
853 255580
>>5578
Тут вот какой момент. Если печёшь несколько в 1, они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.
Местами это критично. Особенно на плавающей геометрии.
Так что лучше применять все модификаторы и объединять в хайполи копию, тогда будет печься разом.
854 255581
>>5579
что такое мармосет
855 255582
блядь. а может кто туториал скинуть с полным процессом всего. запекания, натягивания и прочей хуйни и чтоб это в актуальных программах было.

Или же расписать поэтапность и какие программы юзать
856 255583
Я ваще не понимаю чё делать после того, как модель слепил и шейдеры накинул. Оптимизация, хуетезация, ретопо и прочая хуерга
857 255584
>>5583
спизди какой-нибудь курс по разработке игровой модели, там это всё есть
858 255586
>>5584
да их хуй найдёшь. у меня только рутрекер в пользование, я уже все возможные тэги вписывал и всё что мог скачал, но ничего такого не видел, где бы полностью процесс был охвачен.
859 255587
>>5579
Аналогично. Можно все по группам распихать, не мудясь с пересечениями, наименованиями и тем как разные программы экспортируют меши. Можно тут же увидеть как запеклось все и по отдельности, отправить карту в фотошоп и пофиксить артефакты.

Один минус, так как же в SP-ре карты точно не испечь, и иногда умные материалы при текстуринге могут работать некорректно, это конкретно AO и Culvatute карт касается.
860 255588
>>5585 (Del)
Спасибо, посмотрю как время будет.
861 255590
>>5587
Т.е. я правильно понимаю, что из блендера подсасывается сразу в мармазетку, а там уже можно все основные фичи делать - сцены, анимации, пост обработка? И параллельно из мармазетки можно ещё отправлять куда-то, в тот же фотошоп. А куда ещё? Можно в сабстейнс какой-нибудь и обратно?
862 255591
>>5580

>Если печёшь несколько в 1


Но можно и печь отдельные части хайполи в отдельные части лоуполи в один атлас, стоит ли дрочиться с запечкой многохайполи в один лоуполи, или это нахуй никому не надо? Для каких случаев может понадобиться второй способ?

>они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.


Понял

>Особенно на плавающей геометрии.


Шо це?
863 255592
>>5589 (Del)
Так это и есть оригинал на гугл драйве, судя по всему. Он не гуглится, в самом гугл драйв ссылка на покупку (за 1cad лол), и ссылка на гугл драйв
864 255593
>>5591

>Шо це?


Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.
865 255595
>>5593
у меня есть вопрос - как подобную топологию совмещать? врезать ножом грани и объединять? Но ножом вряд ли выйдет ровно. Булином вырезать нужные формы, чтоб топология сама образовалась и склеивать эджи?

>>5594 (Del)
да нет же! сам посмотри ссылку. он там копировальную машинку делает, это ориг. лол
866 255596
>>5594 (Del)
https://gumroad.com/l/lbjNQ
This tutorial is still free on google drive, but after many requests, I have decided to include a gumroad option. In order to upload this many files, I had to make it at least 1 dollar. Enjoy :)
867 255597
>>5594 (Del)
аааа блядь. я тебя понял. ЭТО копирка СТАРОГО курса с военным радио и ты предлагаешь найти курс с радио. понял-принял. сори за недопонимание
868 255598
>>5595

>как подобную топологию совмещать?


А зачем? Для игровой лоуполи как раз плавающая выгоднее.
А под хайполи — булить и чистить, или булить и ретопить.
869 255600
>>5594 (Del)
https://gumroad.com/simonfuchs
оно чуть ниже?

>>5598
Ну да, логично.

>>5599 (Del)
да я тебя не так просто понял. Не так прочитал. Думал,что ты думал, что в гугл доке мил радио :)
870 255601
>>5593

>Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.


Понял, спасибо
871 255603
>>5602 (Del)
Ну знаешь, так или иначе печатная машинка выглядит очень неплохо. Да и челик ничего не хочет/бесплатно залил и предложил тем кто хочет заплатить - платите. Чё в этом такого...
872 255606
Дельта-Тегорапт
Доделал.
Можно переходить к следующему виду.
873 255607
>>5606
а перезаряжает он зубами или ногами?
874 255609
>>5607
Хвостом же, ну?
875 255611
>>5609
11/10
876 255612
А почему такие артефакты вознакают, все углубления идентичны, но где-то норм печёт а где-то вот это
877 255613
>>5607
А что если я скажу, что это автоарбалет и перезарядка автоматическая? Более того болты имеют энергетическую природу, а не физическую? Ну то есть боты есть, но они несут в семе электо разряд.
878 255615
>>5612
Вернее не так, почему при экспорте из блендера, пропадает часть геометрии на меше ничего не понимаю
879 255616
>>5615
Это "пропадает" вполне может оказать перевернутыми нормалями. В блендере по умолчаю все полигоны двухсторонние, в других программах не обязательно.
Выбеги вкладку меша и в нормалях выбери вывернуть все нормали наружу.
880 255617
>>5616
Не уже решил надо было хайпольку триангулировать.
2021-03-0200-57-04.mp4531 Кб, mp4,
1268x680, 0:10
881 255618
Анон, что за говно с бевелом, как пофиксить или не лечится?
882 255619
>>5618
начальный скейл объекта, сам режим бевела, нормали, всё проверяй
2021-03-0200-58-16.mp4467 Кб, mp4,
1268x680, 0:11
883 255620
>>5619
Все пробовал, не получается.
Можешь сам попробовать https://dropmefiles.com/a0H36

Хотелось бы чтобы как в КСИ было.
884 255622
>>5620
А хуле ты хотел вот с такими квадами ломаными?
Ещё и в режиме оффсет.

После их вправления и смены режима становится лучше.
885 255623
>>5622

>А хуле ты хотел


Ты бля слепой и читать не умеешь?

Короче я понял, что кривые алгоритмы у бевела. И раньше по ходу работы замечал, что как-то не так работает, а на этом примере просто явно проявилось.
be careful anon
886 255624
>>5620
А есть какие-то не кривые, которые можно спиздить?
887 255625
>>5613
ну тогда я скажу, что ты переиграл сам себя таким дизайном.
888 255626
А можно ли как-нибудьд воркплейс такой сделать, что при нажатие на какую-нибудь кнопочку у меня скрывались определённые меши и определённые оставались бы?
Чтобы можно было быстро переключать и отключать все лишние, а не выделять/прятать
Screenshot66.png32 Кб, 646x402
889 255628
Есть какая-нибудь кнпока чтоб even сделать или чё-т типа того? Чтоб короче узкая и широкая часть меньше рознилась в размерах?
890 255629
>>5628

>even


Ну он и есть, E нажми. Подсказки внизу экрана читай иногда.
891 255631
>>5620
Ну не зря автостол от зависти порешал кси. Проверил щас в максе, такой же кривой чамфер. Хоть миттеринг алгоритмы завезли недавно, которые в майском бивеле уже сто лет был.
892 255632
893 255634
>>5444
Лоля повзрослела
894 255642
>>5496
Не выгодно пытаться в одной программе имитировать другую программу. Правильно использовать все фичи программы так, как они задумывались. Чтобы было все легко, желатель всю прожку хорошо изучить, тогда не будешь спотыкаться, гадать, как сделать то или иное.

>>5487
Дублируешь все объекты персонажа и нажимаешь ктрл+J, берешь 132 и делишь его на размер объединенного меша в любом поле для ввода, потом на получившийся результат скейлишь все объекты персонажа относительно курсора, расположенного в нуле. Вообще юзай арифметику в полях для ввода, если точно надо что-то сделать.
895 255643
>>5626
По разным коллекциям раскидай, коллекции разных коллекций можешь делать.
896 255647
>>4353 (OP)
помогите ньюфагу плиз :з
как настроить физику движения волос, груди и пениса в блендере?
897 255649
>>5629
так он не ивен делает, сука
898 255650
Блядь, почему мне кажется что 80% треда это вот такие вот >>5647
899 255651
>>5650
Так и есть, еще унитазники, шиз и гундос.
902 255654
>>5642
Черти в аду будут ебать тех разрабов, что задумавают делать самые распространенные действия в программе на нажатие и удержание колесика мыши.
Поэтому только "раскладка индустриального стандарта" ака в майке и максе.

-Мимо-словивший-двухнедельное-онемение-сухожилий-указательного-пальца-от-этой хуйни-после-целого-рабочего-дня-
903 255655
>>5642
Спасиб.
Я уже топорней поступил - просто немного отксейлил модель, а потом в появившемся окне инструмента в нижнем левом углу менял потихоньку тысячные значения, пока общий dimensions не приблизился к 131см 958мм. Так как это не инженерная деталь, а рост персонажа, еще сильней решил не запариваться.
904 255656
>>5652
забыл, БЕСПЛАТНО! FREE
905 255665
>>5652
Чем хуже платного?
432.png1 Мб, 1436x710
906 255671
>>5652
Что это такое? Зачем оно?
907 255675
>>5665

>Чем хуже платного?



Наверное тем, что не на плюсах. Платный использует сторонний пакер.
908 255676
А не, этот тоже на плюсах. Тогда есть смысл поюзать опробовать.
909 255678
>>5671
Анон, где можно бесплатно взять модельку такого космонавта?
изображение.png278 Кб, 298x420
910 255683
Что это бля такое
911 255684
>>5683
Елда.
912 255685
>>5678
Моделька всратая, похоже девочка-дизайнер делала. Эти складки повсюду выглядят словно костюм космонавта в фольгу завернули.
913 255692
>>5683
настенный массажер простоты
914 255693
>>5684

>Елда.


>>5692

>настенный массажер простоты



Когда зашёл в блендеротред
1437588954364684.mp41,4 Мб, mp4,
1280x694, 0:16
915 255694
917 255698
>>5675
Этот тоже использует .exe модуль
918 255701
>>5685
Бля, открой гугл, посмотри как реальные скафандры выглядят, девочка-недизайнер. Потом отыщи самый гладкий и притащи сюда выебываться.

>>5693
Это профдеформация. Вот так делаешь весь день срамные анимашки с девками из овердрочей, потом спать ложишься, глаза закрываешь и сплошные конские дилдаки и массажеры в темноте кружат.
15844849.png383 Кб, 535x533
919 255705
>>5701
Что правда то правда
920 255706
>>5705
Единственная годнота за весь тред. Давай еще.
921 255707
>>5496

>А есть аддон что бы сделать управление такое же как в майке?



Аддон не нужен. Лучше самому, с нуля настроить хоткеи, что б иметь понимание что ты делаешь и что вообще надо, а что нет.

Вот я сделал навигацию себе как в майе (и не только это, в блендаке супер крутой хоткей эдитор). Еще обязательно в настройках выставь "зум ту маус позишн", без этого дерьма не возможно работать
image.png460 Кб, 878x740
922 255708
>>5705

>Что правда то правда


>>5706

>Единственная годнота за весь тред. Давай еще.



Кумерки, спок.
923 255709
>>5707

>Аддон не нужен


Блендердаун, спок.
924 255710
>>5709

>Блендердаун



Хуйца сосни. Вот мой сетап майки

https://youtu.be/wTHiPdeor7g
спок.jpg39 Кб, 792x594
925 255711
Спок, спок.
926 255712
>>5707

>блендаке супер крутой хоткей эдитор


Тут скорее блендер хорош в настройке хоткеев, эдитор громоздкий и не удобный.

Асло управление как в майке делается через уже готовый пресет кеймапов в блендере "industry compatible"
927 255713
>>5707

> "зум ту маус позишн"


И rotate around selection. Вот этого комбо мне теперь пиздец как не хватает в уече, юньке и хуйдини.
16142788145270.jpg289 Кб, 1450x1180
928 255715
Задаю вопрос понимаю, что не получу ответа.
На этом можно заработать или это только хобби? Я понимаю, что можно и есть йоба студии, йоба артисты. Но к примеру, если научиться делать разные пончики и домики как на пике, работу можно найти? Можно будет хоть что то зарабатывать?
929 255717
>>5715
Люди по 10к $ в месяц зарабатывают, а ты еще спрашиваешь...
930 255718
>>5717
В диснее каком и по 150к поди
931 255719
>>5715
Я за полтора часа такой делаю
932 255720
>>5719
Лох. Там работы на пол часа.
933 255721
>>5720
Для начала нужно решить, что вешать на трим. Здесь работа по большей части в сабстанс дизайнере.
Я знаю извращуг, которые скульптят такую шнягу, потом ретопят...
image.png164 Кб, 1920x658
934 255722
Кек, устанавливаю уе4 через сервак жифорс нау.
Типа обход нашёл
935 255723
>>5712
Ток из за него у тебя отваливаются все уроки и советы по хоткеям.
+ Не знаю, так ли сейчас, а раньше еще у части функций тупо горячие клавиши отклеивались, то есть стандартноблендеровские убирались, а над назначением новых под майку-стайл разрабы уже не запарились.

Поэтому лучше как >>5707-анон делать, навигацию в 3d окне ручками исправить, а остальное оставить как есть и привыкать.
укцкцккуц.mp426,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
936 255725
>>5722
Удалось запустить уе4 в гфн. Протестировал самую нагруженную демку.
Работать можно, даже супер комфортно.
937 255726
>>5724 (Del)
Чел, ты в каких то там своих реалиях живешь, где челики по несколько часов вылизывают пропы для артестейшена. В реальности же, к скульпту прибегают оооочень редко в подобных случаях.
Чем быстрее тем лучше, хоть из говна и палок, главное что б работало на визуал. Ну ты и сам можешь это видеть, запустив любую ААА.
938 255728
>>5715
Нет, нельзя. И чем дальше, тем больше нельзя.
Перенасыщение рынка начиванами и умеренный недостаток хороших спецов
939 255729
>>5717
Лол как собственно и в любой профессии, 95% зарабатывают на хуйцы с гречкой, а 5% делают по 10к$ в месяц
940 255733
>>5725
а какое там железо выдается? майнить не пробовал?
Clipboard01.jpg56 Кб, 422x544
941 255740
в 2.91

>В Blender, в RGB и HSV / HSL значения находятся в линейной сцены цветового пространства, и , следовательно , НЕ гамма исправлены


в 2.92 пикрелетед

блеать, нормально же все было
15819943948880.mp4223 Кб, mp4,
1280x720, 0:01
942 255741
943 255742
>>5723
Ну может он заходит только в иви что-то порендерить, нахуй ему весь блендер с его ебанутыми хоткеями.
944 255743
>>5740
Нужно перед вычислениями сделать Power 0.45 а в конце вычислений Power 2.2 . Я в предыдущем треде попался на эту ловушку.
945 255745
>>4353 (OP)
Пригоден ли блендор для создания stl для настолок?
946 255750
>>5498
Никак не сделал, горит жопа люто. Попробовал буликами, хоть чисти - хоть не чисти - с шейдингом траблы возникают и очень плотные сетки на всём. Если где-то чуть промахнулся, уже не исправишь ничего.
Попробую в Modo сделать через стрипсы, как остыну.

Каждый еблан говорит, что это супер просто. Но я в ютубе нашёл пару тайм-лапсов, как подобные шлема делают - ВСЕ очень упрощают, просто тыкают кубики в сам шлем и всё на этом.
Видел на турбосквиде подобные модельки, которые довольно точно повторяют реф. Сделаны в CAD программах, типо Rhinoceros
947 255752
>>5750
Да хуярь обычным полимоделингом под сабдив, хули ты заморачиваешься, булики хулюлики блять.
948 255755
https://blendermarket.com/products/gizmo-pro-addon-blender-2
Поделитесь нормальной гизмой, а то я чмо без 13 долларов.
949 255756
>>5745
Да. Как за нехуй. Самый ленивый путь: лепишь и моделишь, джойнишь всё, делаешь воксельный ремешь с мелким вокселем и десимейт. даже проверять сетку не надо, она точно замкнутая и печатаемая будет.

Тут дело не в софте. А в твоём умении в художку.
950 255759
>>5733
Не пробовал, но слышал что всякие обходы даже продают на чорном рынке и они весьма дорогие.
Железо хз, там несколько сборок. Есть машины с rtx T-10 и есть с теслой какой то, сборка рандомно выпадает на бесплатной подписке (которая кстати бесконечная, но сессия ограничена одним часом, после чего надо перезаходить по новой)
951 255763
Аноны, почему не печёт уже всю голову сломал, триангулировал всё имена совпадает материал один и тот-же смарт юв_проджект для хай-поли делал, нормали проверил а оно не печёт нигде, в чём ещё ошибка может быть?
952 255764
>>5763
Каки-то меши пекуться а какие-то ну как так-то
954 255766
>>5763
помогает только перекинуть в отдельную карту что может быть не так я не понима?
955 255768
>>5755

>нормальной гизмой


Но у тебя там какое-то перегруженное говно.
956 255770
>>5768
Сам хохол пользуется, значит годнота, ты не понимаешь.
957 255773
>>5765
Добра. Сам купил и пользуешься или откуда-то взял? На персии только старая версия лежит.
>>5768
Все еще лучше стандартной.
958 255774
>>5770
Че за хохол?
960 255776
>>5775
Он же русский, вроде.
image.png94 Кб, 750x855
961 255781
>>5773
Всё новьё на форуме, в разделе релизов для блендера, народу лень создавать торренты для всякой мелочи
346253572347445.mp412,1 Мб, mp4,
966x774, 0:34
962 255782
Ребят, а есть где туторы по лицевым ригам всяких подобных контролеров, как на видео, только еще по круче?
963 255783
>>5781
Пиздец, на форум попасть еще сложней, чем на сам трекер.
964 255784
>>5783
Давайте реквесты.
965 255786
>>5784
Вот этот закос под Булгарова есть?
https://www.youtube.com/watch?v=i4jgu35kk2M
966 255787
>>5786
Та нее... Нету такого тутора.
967 255788
>>5782
По круче это как у Крис Джонса?
Те кто умеют в хороший уровень рига, обычно очень неохотно делятся знаниями.
968 255789
>>5788

>очень неохотно делятся знаниями


При чем тут неохотно, будто они злодеи жадные? У реальных батек тупо времени нет на поеботу типа туториалов.
969 255797
>>5788

>По круче это как у Крис Джонса?


да, как у него
image.png634 Кб, 1238x708
970 255798
Здарова, аноньё. Пытаюсь разобраться в вашем этом белендоре. Короче, у меня такая проблема: на скрине я пытался починить деформацию array+curve через инстансер это всё, что я нашёл на просторах сети интернет, но как видно, это не решает проблему, потому что концы целевых кусков массива на крутых изгибах кривой будут просто не попадать друг в друга. Итак вопрос: как можно пустить что-либо по кривой через array так, чтобы оно не изменяло свою длину чтобы работать через инстансер, или просто не деформировалось чтобы без инстансера сразу в дамки. Очевидным решением видится риг целевых кусков да, это гусеница танка, но это долго и мне лень и вообще кажется должно быть что-то. Понимаю, проблема сложная, но вы же тут вроде все CG-generaly, так что я думаю вы справитесь.
971 255800
>>5797
с бровями не знаю что делать, если рот еще было примерно понятно как сделать, мб аддон есть какой для таких вещей?
ShooterScreenshot-31-04-03-21.png9 Кб, 235x147
972 255802
Аноныч, а что делать с такими объектами? как их сделать редактируемыми? Они лежат внутри этого бленд файла
973 255803
>>5802
Это инстанс колекшен, object- apply - make instances great again
974 255804
>>5803
спасибо большое аноныч, буду знать
975 255806
>>5803
еще один вопрос, это так же работает как партиклы?
976 255807
и еще хочу узнать одну вещь. Я где-то читал что текстуры лучше держать распакованными, мол лучше производительность. Это так?
image54 Кб, 500x342
977 255810
>>5806
Нет, совсем мимо. Это что-то типо пикрил.

>>5807
Всмысле "распакованными"?
edryrttdfhfdjhfh.png19 Кб, 432x159
978 255814
>>5810

>Всмысле "распакованными"?

979 255815
>>5814
Достали эти пролаги во вьюпорте. Блендер вешается секунд на 5, в солиде, довольно часто.
980 255817
>>5815
А какая версия
981 255821
>>5781
>>5784
Ну раз ты предложил, хочу пощупать некоторые. Доставь позязя.
Mask tools,
Mesh machine, (есть но мож свежее)
Hair tool, (мало ли)
UV toolkit, (если пробовал и неудобно, то не надо)
BPainter.
982 255823
п.с. так же могу доставить что-то с самой персии по реквестам.
983 255824
>>5817
2.91
984 255825
>>5824
Я просто поставил 2.83 ltsи больше не лагает.
985 255826
>>5815
попробуй автосохранения отключить, может это оно?
15817984439720.png765 Кб, 1288x979
986 255827
987 255830
Вот сижу уже час почти жду рендера куклес анимации, думаю
можно ли вторую видимокарту ебануть чтобы в два раза быстрее рендерить? Погуглил а это оказывается обычная практика, есть тут такие мажоры?
988 255831
Антуаны, напомните, можно ли было рисовать веса симметричных костей у модели сразу с двух сторон?
989 255834
Почему многие про топы в 3д индустрии в один голос утверждают, что макс и майа на несколько порядков пизже чем блендер?
990 255835
И еще, заодно черкните, плс, как сделать кости а не модель полупрозрачными? не X-ray а реальная прозрачность
991 255836
>>5834

>макс и майа



У них ошибка в слове гудини.
992 255837
>>5836
У тебя ошибка в наборе хромосом.
993 255840
>>5830
У тебя 3090? Ну тогда да, покупай вторую. Если не 3090, покупай одну 3090.
994 255843
>>5759
че за способ, скинь, мб такими темпами можно будет и рендерить что то)
995 255844
>>5830
ну у меня 2070s и 1060 трудятся, рендер быстрее, но вот оптих денойз не всегда правильно работает, хуй знает чому(я на бета сборке)
996 255846
>>5782
Пахнет не только костями но и шейпкеями
997 255847
>>5831
Двачую вопрос
998 255848
>>5843
У тебя должна быть игра рокет лига в епик лаунчере, она бесплатная кстати.
Ну потом просто запускаешь гфн, выбираешь рокет лигу, сразу после запуска игры появляется окошко с лицензионным соглашением (это именно в этой игре только), ты отменяешь, типа не согласен и тебя выкидывает в эпик лаунчер.
???
Всё, можешь ставить что угодно на сервак из эпик лаунчера.
image.png17 Кб, 487x79
999 255852
БЛЯТЬ ДА ЗАЕБАЛО
Анон, что за хуйня у меня постоянно случается? Вручную раскрашивать заебусь
1000 255853
>>5852

>Анон, что за хуйня у меня постоянно случается?


У вас срусик.
image.png14 Кб, 371x75
1001 255855
>>5853
У меня перевод описаний только. Бля, помохите кто-нибудь, я заебался вже
1002 255859
>>5826
да точно, из-за них, полчаса сижу - полет нормальный
1003 255860
>>5834
Ну так сходи и спроси у этих топов. В любом случае не случайно в индустрии почти поголовно все на максах, майках, зебрах, гудинях и т.д. сидят. Значит что-то в них есть такое, что необходимо индастри стандарту и чего нет в блендере. например горы отточенных до блеска инструментов, количества реальных спецов, шарящих джунов и прямой, персональной, бесплатной поддержки от разраба. Хуй знает, короче.
1004 255862
>>5860

>например горы отточенных до блеска инструментов



Это не касается автостологовна. Тут уровень полировки как и у блендероговна.
1005 255863
>>5862
А чего это касается? Неужели реально нет софта с идеально работающими тулзами? кся - миф
1006 255864
Всего неделька ебли по вечерам со всем, но я смог криво косо но запечь текстуры для модели остался финальный рывок, покрасит всё это в пэинтере. Это победа
1007 255865
>>5846
кости онли, если бы были корректирующие шейпы то рот бы лучше выглядел
1008 255867
>>5863
Синька, модо.
1009 255868
>>5867
Синька-то вроде только в моушенграфике хороша, в остальном посредственна. А вот про муду все чаще слышу. Неужели и впрямь так хороша? так-то фаундри вроде не говноделы, уже два индастристандарта склепали
1010 255870
>>5863

>кся - миф


Ее автостол ебнул больше 10 лет назад, о чем ты на? Она пердежной тяге протянула еще несколько лет.
1011 255871
>>5870
Ещё тянет, чел... Ещё тянет
1012 255872
Suka blyat, kak je ya nenaviju blender.
Крч, престали выделяться кости. Вообще)))))))))))))) Я хз, возможно ткнул куда-то не туда, а мб и нет)))))) Тут невозможно в принципе понять, какой косяк последовал за каким случайным действием. Мб кто подскажет, в чем может быть проблема?
1013 255873
>>5871
Да знаю. лет 5 еще думаю протянет
Просто ответил челику, про поиск "идеального" софта (которого нет), который приплел почему-то сюда мертвый софт который уже практически 10 лет никак не развивался.
1014 255879
>>5871
Булгаров в треде?
out.mp4300 Кб, mp4,
1100x700, 0:05
1015 255884
Блендере есть такая функция как на видеорелейтеде и как она называется? То есть как скейлинг, но чтобы толщина стенок везде была одинаковой.
1016 255885
>>5848
получается запускаем анрил едитор, из него запускаем скрипт на с++ для майнинга
1017 255886
>>5872
В верхнем правом углу вьюпорта - глаз со стрелочкой, там можно включать и отключать видимость объектов разного типа, а так же переключать их выделяемость.
1018 255887
>>5884
По писанию похоже на модификатор Solidify, только он с чисто проскостями не работает, только с объемами.
1019 255888
>>5859
знач у тебя или ссд забитый или хдд медленный или говна в сцене валом и оно пересчитывается
1020 255889
>>5884
edge offset
1021 255890
>>5860
Последним отполированным был 2,79.
Последующим версиям лишь предстоит.

В целом полировка у автостолов послабее чем у блена, но и у блена не то чтоб
1022 255891
>>5798
Шо, рил никто не знает?
1023 255892
>>5871
>>5873
Лайтвейвом тоже еще пользуются. Но извращения горстки поехавших копрофилов не означают, что сам софт юзабелен по современным меркам.
А вообще я ксю к посту прикрутил что бы анон-копрофил не отвечал, тот копрофил который по всей доске бегает со свей ксей.

>>5890

>полировка у автостолов послабее чем у блена


И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?
1024 255894
>>5892
сходу 3д курсор и хоткеи против дроча гизмы
1025 255896
>>5894
Подожди. Какое вообще имеют отношение курсор и шорты к "полировка у автостолов послабее чем у блена"?
К тому же шорты есть везде и везде легко настраиваются под себя. Гизма теперь есть и в блендере. Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.
Так что давай лучше по теме, про то что у автостола полировка слабее.
1026 255897
Наверное все в треде знают про аддон Rigify, так вот, возник вопрос: я сам делал скелет для модели, но почему-то, ноги у него после автоматической генерации весов очень стремно изгибались. Запилил небольшую ретопологию (тупа ремеш на более мелкое деление), накатил rigify и... вуаля! сразу все стало гнуться нормально более или менее (один хуй пришлось допиливать лобзиком, но не так сильно). Вот я и думаю, генерирует ли ригифай веса при помощи какого-нибудь супер алгоритма, или все дело в ремеше? Если что, я делал ноги и в ригифае, и самостоятельно очень похожими - по сути, этот участок скелета ПРАКТИЧЕСКИ не изменился, не считая одной кости, расположенной слишком далеко от того участка, чтобы оказать существеное влияние.
1027 255898
>>5897
Я мог бы, конечно, сам проверить, но я ньюфаня, делаю все в блендере очень долго. И один хер, даже если сам проверю - теперь сомнение останется, пока не найду инфу по вопросу. Так что если кто шарит - ответьте, плс.
15997588892560.jpg125 Кб, 1927x966
1028 255899
2021-03-05 15-20-03.mp46,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
1029 255903
>>5892

>И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?



Да. В последствии буду вспоминать и дополнять.
1. Нельзя булить, не убив при этом весь стэк. Это Деструктивно. Вернуться под булин и задать радиус допустим чамфера уже не получится.
2. Сам булин глючный и его не фиксят, и это в то время, когда в майе ещё в 2015 году впилили новый, более современный и быстрый алгоритм.
1030 255904
>>5903
Так-то булкоебы по фьюженам, моям и прочим кадам растеклись, так как всратый булин всрат везде где есть полигоны. Кроме гудини, у него там прям микс кад/поли получается и булки юзать уже не так страшно.
1031 255909
>>5904
Не сраслось у меня с гудини, а фьюжен пробовал и не понравилось. Для мидл поли с взвешенными нормалями, я только поэтому в блендак и перекатился, что в нём был модификатор вейтед нормал, радиальный алгоритм бэвела (в максе в 2к20 таки завезли) и более юзабельный стэк для таких задач.
Ну и потому что есть аддоны, аналогов которых нет в других пакетах, так бы я вряд ли стал работать в блендере.
1032 255910
>>5909

>аддоны, аналогов которых нет в других пакетах


Вот тут уже интересно. Какие именно аддоны?
1033 255911
>>5896

>Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.


Всё с тобой ясно, залётный.
1034 255912
>>5911
Давай, расскажи мне что ты еще с ним делаешь кроме установки ориджина.
1035 255913
Какой же мудак делал аутлайнер в блендере. Почему он не сделал навигацию в аутлайнере такой же как и в 3д вьюпорте? Нет, сделаем другое, зачем?
1036 255915
>>5912
вращаю, снаплю, снимаю с него аддоном ротейшн,
использую как пивот для скольжения вдоль ребра.

>>5913
поясни
1037 255916
>>5915

>поясни


1. Выделение по одному в 3д вьюпорте и эдит моде через шифт, в аутлайнере через контрол. Почему?
2. Отменить выделение через контрол+и и потом выделить с зажатым ШИФТОМ. Что за логика?
Суть в том, что управление в аутлейнере имеет другую логику нежели блендер.
1038 255917
Как в блендере развести тонну объектов в разные стороны т.е. взорвать для запекания? Чтобы каждый объект не таскать руками.
1039 255918
>>5916
1) все норм пасаны настраивают себе выделение по-своему в зависимости от загруженности
2) аутлайнер гораздо проще чем сцена.
3) выделение во вьюпорте хромает, и, по чесноку, очень сложно свести всё к одному знаменателю, не перегрузить, все функции учесть ходовые… Короче оно ещё в процессе дизайна и обсуждения.
1040 255919
>>5917
origin to geometry, режим origins only, scale
1041 255921
>>5919
То что нужно.
1042 255922
>>5915
То есть ты делаешь то, что можно делать и без курсора? Ну так тоже можно, да. Правда смысла существованию курсора это не добавляет.
14132802653482.jpg50 Кб, 640x446
1043 255923
>>5922

>можно делать и без курсора


делай
1044 255924
>>5916
Потому что блендер-вей. Разрабы грозились избавиться от такой инконсистенси когда 2.8 клепали. Получилось как всегда: в одном месте прибрались, в другом намусорили.
1045 255925
>>5919

>режим origins only


где это?
1046 255926
>>5923
Тебе больно от того, что воспетый уникальный курсор блендера в сущности даже не свистоперделка? А что если я тебе скажу, что этот курсор - рудимент до2.5той эры и уже с >2.5х про-бленданы не понимали почему его не выпилят на хуй и, введя просто еще пару операций, освободят лкм под что-то полезное?
1047 255927
>>5926
Мне не больно, просто ты его не используешь и не понимаешь профита.
В Рино например есть аналогия, самого курсора нет, но временный пивот на ребре появляется. Однако если нужно в свободном пространстве, цеплять его некуда.
1048 255928
>>5927
Я не чувак выше, но я тоже не совсем понимаю суть 3д курсора и считаю его рудиментом. Юзаю его редко, и то для того что можно делать и без него, типа курсор сюда и оригин к курсору. Знаю фичу про создание на курсоре объектов, но это устареет когда выйдут всё ноды когда объекты будут сохранять свои свойства после трансформа.
1049 255929
Как в блендере 2.8+ анлинкнуть меши? Гугол выдаёт что надо нажать U, но как я понял это в старой версии т.к. у меня неичего не происходит.
1050 255930
>>5929
Уточнил в гугле версию и нашёл, лол.
1051 255931
>>5928
чё-то не понял, как связаны всеноды и удобство создать объект на нужном месте
1052 255932
>>5931
Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.
А всё ноды сделают так, что объект можно будет редактировать после трансформации, так что 3д курсор станет еще более обсолитом.
1053 255933
>>5927

>просто ты его не используешь и не понимаешь профита


Просто это не киллер-фича, как бы ты этого не хотел. Речь шла только об этом.
И да - я его использую. Но в 99% случаев только для установки оридижина. В остальном все прекрасно работает и без него. и какого вообще хуя мне до сих пор приходится выделывать такие кренделя чтобы выставить оридижин? ебаный каменный век
1054 255935
Кто знает, если я при запекание в мармосет для нормалей сделал Flip Y для сабсетна, мне в самом сабстенсе создавать проект нужно под DiretX или OpenGl?
331548.jpg49 Кб, 600x582
1055 255936
>>5935
Blender через Y+, ты флипнул до Y-
Y- это DirectX
Y+ это OpenGL
1056 255937
>>5936
Значит если я выставил в Сабстенсе в настройке проекта директХ я прав и когда я буду назад экспортить в Мармосет, мне надо будет опять флипнуть?
dgdfgdgdf.png40 Кб, 277x1019
1057 255938
>>5937
Для самого мармосета вроде ж не надо, там в настройках материала каналы карты нормалей мсжно переключать не редактируя её спецом.
1058 255939
>>5938
а понятно просто не могу понять у меня сейчас как надо или нет
1059 255940
>>5939
Как надо зависит только от конечной цели.
Правильно и так и так, но если чисто для рендера в мармосете - неважно, если для движков Unity или UE4 - см. таблицу, вот и все.

Если настройки не те выставишь - ты это увидишь сразу, при подключении неподходящей под рендер программы карты нормалей все швы будут "выпучиваться", углубления казаться выпуклостями и т.д.
image.png510 Кб, 938x600
1060 255941
>>5940
просто пытаюсь понять откуда этот артефакт, на остальных мешах вроде всё норм а тут засада
1061 255942
>>5941
Ты про затенение на округлости или ту полосу внутри борозды?
Если про полосу, проверь кейдж - мармосет иногда выставляет его криво, пугаясь масштабов модели. Либо это кусочек с другого элемента.

Так как это плоскость, можешь тупо в фотошопе цвет рядом пипеткой взять и кистью замазать.

P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.
1062 255943
>>5942
Уже более менее догнал откуда проблема, надо всё таки черз Ризом разворачивать, кривая развёртка а стретчинг не дал ошибку

>P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.



Вот этот момент не очень понял, что это значит
1063 255944
>>5943
Лень расписывать, но если ты с хард эджами как вижу работаешь, просто глянь первые 20 минут на ускорении тот же ролик от Всеволода: https://youtu.be/1rKimUt5koc
Он там все разжевывает.
1064 255945
>>5944
А понял, что ты имел ввиду нет все харды я порезал
1065 255946
>>5944
Спасибо большое за помощь
1066 255947
>>5941
Догнал, хайполька для Меша была сдвинута на миллиметр
1067 255948
>>5444
нет, стало хуже. кривой еблет какой то
1068 255949
>>4805
восемь на восемь точек это о чем?
1069 255950
>>5949
Это называется старческий бессвязный бред о тех временах когда XP стоял и бабы давали. Не слушай ты его, внучек.
1070 255951
>>5949
Это очень приблизительное описание как работала графика в спектруме. Звучит так же как бред в том посте на который я ответил, но имеет прямое отношение к реальности.
1071 255957
>>5886
Можешь скрин кинуть, а то либо я в глаза ебусь, либо мы на разных версиях блендера сидим (у меня довольно старая, еще, вроде, даже предрелизная)
1072 255958
>>5957
Точнее, то что мы на разных версиях сидим - это очевидно, лол. Ну ты пони, крч.
1111111111111111.png703 Кб, 1920x1041
1073 255979
>>5957
>>5958
Вбивай в поисковик в блендере: Object Type Visibility

У меня 2.92 версия.
Какие могут быть причины не обновлять блендер?
Ака как в майке "2012 версия самая стабильная!"?
1074 255988
>>5979

>Какие могут быть причины не обновлять блендер?


Только одна. Подскажу: начинается на "ле" кончается на "нь"
Screenshot4.png332 Кб, 1564x785
1075 255991
Почему модификатор Shrink Warp может не работать? Я выбрала project и нихуя не происходит, хотя с другим объектом он работал. Что вообще с ним не так? Я посмотрела документацию, понажимала все эти кнопки и меш никак не реагирует, не хочет обматываться вокруг поверхности если выбрать project.
Это баг какой или я что-то не так понимаю или делаю?
Screenshot5.png210 Кб, 743x801
1076 255992
>>5991
Применила все трансформы и начал работать, одного скейла не хватило. И в туторе ни слова об этом не сказано ведь, автор тупо говорит я вот нажимаю проджект и он работает, я делаю тоже самое и нифига. И такое почти на каждом месте.
1077 255998
>>5992
Про то, что половина модификаторов работает не так/не работает при изменных и незамороженных трансформациях грят в каждом первом уроке для чайников.
1078 255999
>>5951
хочешь сказать, что однопиксельные линии к реальности отношения не имеют? я возил мышью по ночам в 1997 году, на первом компе, когда флер всех этих прибамбасов типа первого рунета и всяких корлеов фотопейнтов закончился. А он закончился, и нужно было что-то новое ваять. Кто там был до меня и где, я не знаю, но мне зарядили компуктер, чтобы я рисовал графику, линии монохромные, толщина один пиксел, разрешение 1024х810.

Кто-то притарабанил планшет. Можно рисовать и посредством него, но для отклика по строчке необходим клик мышью Соответственно нужно пальцем ноги кликать зажатую ступней мышь, а линии тыркать стилусом.

Но никакого интерфейса теми ночами конца 90-х не было. Был просто мутноватый белесый дисплей, и появлялись линии, когда проводил с кликнутой мышью мышью или стилусом по планшетке.

Я позвал тогда какую-то девку на пару лет младше (мне было 13) чтобы она кликала мышь, потому как физиологического рефлекса сохранять точность и кликать пальцем ноги у меня не было. Ну покликала она чуток, я и решил ее немного потелебонькать, вкусно пахла, все дела. Нет блять, только рука на ляжку легла подняла ор, вернулись родаки из турпоездки, созвали ватагу зашили мне нитками глаза (читай - пришили белки к векам). Или это до этого было, а с девкой этой из соседнего частника пронесло.

Но про пиксел, людскую тупость, неспособную изобрести ЭВМ сложнее утюга я уяснил очень хорошо.

Какого черта я уже 20 лет кликаю чужую графику, которая даже без этих нажатий по клаве и мыши все равно будет крутиться, как тв-программа?
1079 256000
>>5999
вывод - блендерфилы и зеброляди не нужны
2021-03-06 19-53-47.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
1080 256002
>>5932

>Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.



Моделю много и быстро, юзаю курсор супер часто. Постоянно нужно кинуть примитив в определенную точку на мэше. Ну ты кликаешь туда и просто создаешь примитив в этом месте.

А вот банальный пример литерали применения курсора.
1081 256004
>>6002
Тоже такой хуйней занимался, пока не нашел кублокер https://qblockerdocs.readthedocs.io/
сейчас добавили в ванильку похожий add primitive, советую блять надеюсь след. версиях уберут этот вырвиглазный грид
1082 256015
>>6002
Под конец 2.5х появился аддон, который без ебли с курсором позволял это делать. Еще и элайнил меши объекта относительно вершин/еджей/фейсов любого другого меша этого объекта с учетом всех этих поворотов/нормалей/хуемое. В два клика. Списан был с элайнов то ли лайтвейва, то ли вингс3д. Уже пару лет этот аддон найти не могу. Наверное издох.
Ну и эта ебала с поворотом и shift+r, где правильный угол придется тыком/формулами искать. В хуйдине, например, это делается проще и без ебли с углами поворота.
1083 256017
Что, щенки, модулируете, манимируете? А вот как диды делали, вы так уже не сможете: https://www.youtube.com/watch?v=T5seU-5U0ms
1084 256018
>>6017
Готовь жопу.
1085 256019
>>6018
Чью - твою? Да на хуй она мне не упала.
213123.png619 Кб, 1044x1211
1086 256024
Пока лепил, думал какое-то говно получается. Но вот материал накинул и вроде ничего смотрится.
1087 256026
1088 256105
>>6024
сделай лоуполи и затекстурь в субстансе
1089 256134
>>6105
Это еще не конец. Надо башку долепить, бороду нормальной сделать. Но я босюь тащить в сабстенс, с реалистичными техтурками будет зловещая долина
6yse7qmKzLk.jpg42 Кб, 450x360
1090 256210
Двач, объясни. Чем дублирование объекта (CTRL+D), отличается от копирования (CTRL+C)? Только тем, что копия создаётся в буфере обмена, а дубликат сразу появляется на сцене?
image.png110 Кб, 509x597
1091 256278
Я как даун каждому face делаю экструзию, а затем масштабирую... Как сделать для всех скопом, ибо при выделении всего ясен хуй получается не то, что нужно.
1092 256299
>>5694
что за фильм, или подскажите бородатого актера, делегировавшего право молитвы
1093 256446
>>6278
выбири индивидуал оригиналс, выдели все фейсы, нажми на I и там тоже выбери индивидуал
image.png90 Кб, 520x461
1094 256480
>>6446
спасибо
ывфывы.png769 Кб, 1062x1080
1095 256621
>>4353 (OP)
Хочу хуярить чибиков, но получается говно. Как научиться?
1096 256949
анночик, что за аддончик с цветным манипулятором где одновременно ротейт скейл и мув?
image.png320 Кб, 1920x1056
1097 257009
Анончик,, как бы сделать так, чтобы в результате бенда размер объекта по осям был точным а не привязанным к Пи
предположим 20х20 гридов по осям?
или только из готовой окружности вырезать?
Аноним 1098 257023
>>6134
Стилизация тоже в pbr бывает
Без названия.png591 Кб, 1400x716
1099 257123
>>4353 (OP)
Даров аноны, начал обучаться этому вашему блендеру, и сначала не понял почему свет не появился, потом допедрил что он есть, но ультра мелкий, так вот собсна как увеличить радиус от источника света?
1100 257124
>>6621
Вбиваешь в гугле "анатомия" и учишь
1101 257125
>>7123
Вопрос закрыт, в глаза долбиться перестал, теперь вопрос в том, почему тень рассеивается?
Sage 1102 257321
>>5429
Анон, перезалить можешь?
1103 257322
>>7321
Вечно забываю выключить чертову сажу
1104 257323
http://blenderartists.org/t/newest-photoreal-renders/1290285
ну ахуеть теперь
обычные дазовские ассеты и такая то фотореалистичность а главное 10 минут на рендер при 2048 сэмплах
КАК блять у него две 3090 штоле?
1105 257325
блять жаль в блендере нет инстан материалов и библиотеки типа как в анриле.
чтобы можно бы было хранить большое количиство данных не заебываясь
1106 257343
>>7323
тусклый свет
image.png242 Кб, 387x705
Аноним 1107 257357
народ, как разворачивать мэши с бевелом?
image.png576 Кб, 624x713
Аноним 1108 257359
Пока-что додумался лишь так
1109 257385
>>7343
курвами в компоузинге подправить если сэмплов так дохуя
1110 257386
Анончик, подскажи как или какими аддонами сделать много анврапа примерно одинаковых моделей чтобы было идентично шаблону?
image.png216 Кб, 535x315
1111 257411
>>7359
тут можешь не резать
1112 257467
Ребят, а если мне нужно чтобывсе полигоны меша анврапнулись с наложением друг на друга как быть?
1113 257585
хуле тред умер?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски