Это копия, сохраненная 6 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред
>>252546 (OP) (OP)
А вот такой стилистический моушен-блюр (за Альмой) можно при помощи нод сделать может даже на этапе рендера? или такими эффектами только крутые пограмисты в своих Nuke'ах делают?
Нодами композитора.
Это шейдеры, скринспейс.
Можно даже в Иви запилить что-то схожее, если поверх его моушнблёра накинуть эффект дисторшн-размытия (стекло матовое)
1136x640, 0:21
Но как это было сделано локально? Не весь же экран был в этом эффекте, а только конкретная зона где телепортировалась Альма.
Походу динамически рисовали маску. Это уже экранные шейдеры, либо пачка нод в композе блендера (что херня)
960x540, 0:04
Отклеилось.
Суть та же что и в шебмрелейтед и пикрелейтед. Используются предыдущие отрисованные кадры и обвешиваются свистелками и перделками.
Так насыпай бережнее, трения больше, массы меньше.
Ну так ты им поворот каждому свой дай, размести порандомней, вес настрой, трение там, вот это все.
хм, 2,82 у меня отказывается вообще мб рендерить, а в 2,92 уже что-то подкрутили и он теперь не даёт ступенчатости как раньше.
Такшо только композ.
А в игре скорее запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили.
>запоминали предыдущее изображение и маску (силуэт и пятно вокруг) и миксили
Ну так да. Маска и просчитанное освещение/материал все равно сами по себе сходу есть. Остается просто запомнить предыдущие кадры, плюхнуть им там моушен блер, блер или чего там еще для красоты и последовательно наложить друг на друга с разной прозрачностью. Вроде так.
Вот если бы разрабы не говнились и дали возможность кастомные шейдеры для иви писать, то и в иви это можно было бы сделать (теоретически).
Это какая-то аллегория? Типа блендер это простата? Или ты тред перепутал
Передастся. Только сначала отключи композ, поставь путь куда рендерить будешь, поставь png и отрендерь. А потом обратно в композ, там уж подтягивай стрип оттуда куда рендерил снова включай композ и опять можно рендерить (но путь при этом поменяй, что бы вывод рендера и композа не законфликтовали). А можешь и свое нарендерить. Надеюсь у меня понятно объяснить получилось.
https://file.io/pKBrSPjP8IxW
Спасибо анончитк, я тут пока стараюсь разобраться, пока попробую добавить реальный блюр чтобы уменьшить разрывы между кадрами.
Такое блендер может?
А что, разве не может?
Да не за что. А блюр я не стал делать потому что его лучше на композе прикрутить, раз уж все равно композ заюзан. Только у иви нет отдельного пасса для него.
это в гудинни сделано, как я понимаю?
Или из пикр2 можно что-то получше сделать? Цель - уменьшить изгибы на углах.
А чё плохого в такой топологии? Я слышал, что 3-ку можно юзать.
А, я до этого саппорты накинул они ничего не меняли - а на деле меняли, просто из-за отверстия сзади видно не было
>>4408
Т.е. такую уебанскую поддержку наебать лучше будет?
Или это как-то можно лучше сделать? Нарисуйте хоть. А то у меня одна залупа выходит
т.е. ножом резать?
а как ты луп вокруг отверстия сделал?
а, ctrl+r можно. не подумал
> шейдеры для иви писать
Хотелось бы, но, походу, этим будут заниматься ребята с BEER.
Мне вот экранных шейдеров больше не хватает. То есть чтоб и в плоскости экрана и можно было взять данные из буферов. Реалтайм-композ короч. Поверхностные шейдеры и так можно довольго бохато накидывать. Но да, код не помешал бы ибо с нодами не взаимозаменяем
Не, честно, не слежу даже за судьбой аддона этого. Опять-таки если понадобились бы мне коллизии, сделал бы это простым мэшем (8-вершинным цилиндром каким-нибудь), и кости уже целил бы в мэш через пустышки. И это было бы 100% нативным решением, и настроек для просчета столкновений много было бы. Вот если виггл будет с коллизиями работать быстрее, чем Cloth (как, интересно? разрабочтик предложит совершенно иной solver со своей собственной математикой? сомневаюсь), то тогда да, с интересом попробую
1680x1050, 3:21
Я тоже хотел бы что бы все как во взрослых движках. И кастомные шейдеры программировать и пост отдельно. Но пойди объясни это разрабам. В комунете уже много раз просили об этом, но разрабы морозятся. Типа "Нет! Почему? А... А потому!"
По серьезному так и делается. Выводится в имидж стрип (только в exr (или какие еще там убер-форматы еще есть), а не в png) и уже после этого композится. Если композить надо то любое сжатие и отсутствие hdr - это зло.
Дальше думаю, какое оружие вручить мелишнику.
Копьё и щит или просто два гладия без щита.
Для стрелка думаю сделать арбалет, как в ванхельсинге.
Ваше мнение какое ещё специфичное оружие времён древнего Рима или древней Греции дать этому ящеру?
Хуясе, мое поделие в оппике, тем временем я уже неделю без видюхи сижу, завтра повезу к мастеру ее уже в трех местах через хуй опрокинули, алсо, есть тут кто моделит на чем-то всратее 1066? А то мало ли придется новую покупать, а у меня только 30к есть, придется брать 1650
Мне кажется, морозятся они потому, что и сами не в теме и не понимают для кого это будет полезно. Для шейдеров зовут Томмеса. Он мутит из того что есть. И им кажется «ну знач то, что есть — достаточно».
Пожалуйста.
Да всё они в теме. Были бы дураками или ретроградами не было у нас блендера. Просто политика разработки у них последнее время мягко говоря странная.
Зачем ты эту сетку кидаешь? перса за ней не видно
Дурачок, тебе её не починят. Если там проц сдох или ещё чё- то это в помойку уже. такое не чинится.
Ну вот нахрена чувак? Я же толко сегодня с ноуфапа сорвался, а ты опять меня соблазняешь сиськами? Боже, когда я уже себе тянку найду..
Ну тип она работает, температуры норм, артефактов нет, но через рандомные промежутки времени и вне зависимости от нагрузки вырубаетсяи разгоняет свои кулеры на максимум, так что я сомневаюсь что это проц или память, может она вообще рабочая, а проблема в бп
>>4443
Я эту неделю на затычке hd6670 сижу и блендер просто не запускается совет из прошлого треда не помог
>блендер просто не запускается
Это очень странно. У меня на ноуте hd5500 и блендер как-то коптит даже.
Они не дураки и не ретрограды.
Просто далеко не всё понимают. Не понимают, что это тоже область привлечения хардкорных аниматоров эффектоёбов. Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.
>>4448
Неестественно большие и для больших неестественно надутые и парящие.
https://www.koursaros.net/wp-content/uploads/2019/10/www.koursaros.net-apisteyta-kayto-moro-toympano-mostrarei-nazi-ta-megala-16.jpg для понимания
Спасибо за сиси-фидбек, но это не моя модель, качнул ради рук и кистей, но решил скинуть в тред, вдруг, кому-то пригодится такая картинка здесь и сейчас.
>А в чем вообще смысл ноуфапа?
Частичное воздержание точно роляет.
Подрочил — получил быстрое удовольствие и разрядку. Ну и всё, чё напрягаться если и так хорошо?
Мотивация проседает. Не только к поиску реального тела, но и вообще к созидательности.
Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Нофап мешает творчеству. Я под конец недрочабря даже отвлечься не мог от нофапа. Постоянное желание ебаться.
>Их внутристудийные аниматоры не особо требовательны к технологиям.
Конкретно с этим соглашусь, да. Сейчас это например отлично по геонодам видно.
>Либидо — это не только сексуальное влечение/потенциал, но и потенциал в целом. Психоэмоциональный.
Оно не так работает.
>Постоянное желание ебаться
Вообще этого никогда не понимал, что за желание ебаться такое чтобы мешать какой-то деятельности
Ноуфап это чит для ущербных. У нормальных людей достаточно жизненных сил, чтобы развиваться, строить жизнь и находить партнёра, таким как я всегда приходится подстёгивать свою ущербную натуру, чтобы загнать себя в угол и уже от туда из последних сил, стиснув зубы, пересиливать себя и делать, то что в обычном состоянии мне лень или страшно.
Желание ебаться совершенно естественно, в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
>Желание ебаться совершенно естественно
А туда ли ты зашёл нормис несчастный? Здесь сидят творцы, которые годами живут только творчеством.
>Желание ебаться совершенно естественно
это то понятноя даже не листва, но есть разница между просто желанием ебаться и таким желанием ебаться которое работе мешает
>в отличии, например, от желания сидеть в блендер-треде и слушать школоту из /b/ про нофап.
да я б уже колаш доделал если б видюха не попердолилась
>таким желанием ебаться которое работе мешает
Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
Скучно у тебя как-то получилось.
Недавно смотрел перевод про съёмки Синтел.
И там очень это всё наглядно. Внутренние аниматоры «нам бы как-то вот это». Программисты лепят. Аниматоры «вааау!» потому что ничего слаще редьки не жрали.
Разрабы «ой как удобненько работать с внутренней студией, а то коммунити какое-то напряжное, не ясно чё хотят, критика, высокие запросы…»
>Ну так надо тогда заебаться же. В буквальном смысле. Я в универе только так и справлялся с этой проблемой.
а, тогда все сходится я в даунке на третьем курсе щас, ебут только так, после этой сессии клок седых волос появился
Если постоянно дрочить, у тебя даже при полноте жизненных сил просядет мотивация. А так как это очень простой и удобный способ получить удовольствие, то работает как наркота.
Да, сознательность позволяет меньше подседать на зависимости.
Но та же сознательность позволяет себя ограничить.
Однако я сам не сторонник ограничений. Я сторонник вытеснения. То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь. А потом и ограничивать себя особо не надо. Ну может чуток.
Форма капли должна быть, по краиней мере для натуральной груди. И грудь крепится практически до нижнего края грудной мышцы, ниже уже должно идти свисание.
Но тогда они хотя бы к майке как-то приблизились. Так-то у них раньше с каждым мультом (и одним фильмом) были четкие планы и явный прогресс.
А сейчас вот совершенно точно изо всех щелей:
>ой как удобненько работать с внутренней студией
При этом до сих пор не ясно даже для какой конкретной цели они эти свои грибы мутят. Впервые у них такое.
>То есть сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь.
Легко сказать. У меня есть блендер, кодинг и воркаут и всё равно проблема остаётся.
>сначала найти занятие по душе, которое бы заполняло жизнь
Природу ты так не победишь. Если из-за гормонов гон начался, то сублимируя ты очень быстро в ебанутого неудачника превратишься. А то еще и шизу какую словишь.
Ты мелкий текст снизу внимательно прочитал? С какого хуя таец о сиськах что-то знать может - у них же там одни трансвеститы с поддельными дойками.
Грибы для геонодов, геоноды для грибов.
Скаттеринг УАУЫЫЫ! ПОЛУЧИЛОСЯ!
Художникам просто и удобно тут намазать, там намазать и заскаттерить. Оно удобно, но недостаточно.
Как правильно сказал Котелевец — «художники нарастают на софте как бактерия на подходящем субстрате». В том смысле, что не должны и не могут художники формировать полноценный технический запрос. Его формируют технари, которые пусть и не могут в художку, но при этом хотят изъебнуться повеселее.
Каноничный пример — разработка Думов, Ромеро и Кармак.
Идеальный вариант — техноёб, способный в художку.
Добарро кстати больше любит техноёбить, чем может в художку, но так как постоянно практикует — может адекватно протестить.
То есть здоровая ситуация в софте, если сначала появляются какие-то может быть странные, но мощные фичи (порой задуманные как узконаправленные), а потом технари, а за ними и художники, понимают, как можно с этим великолепно и красиво изъебнуться.
Это из книги Заринса Ульдиса. Какие тайцы?
> Если из-за гормонов гон начался
Если прям сублимировать, то да, это нездоровое.
Ебаться и дрочить надо.
Никуда не денешься от животной натуры.
Но когда дело кайфовее в долгосрочной перспективе, но постоянное залипание в игры, порно, траву просто сцеживает потенциал, то стоит себя перенаправить и ограничить
Приди в сервисный центр и попроси проверить видеокарту с большим БП тест прогнать, пусть поработает минут 30 - не вылетет - покупай новый бп. Или у тебя промежутки больше?
Согласен.
кроме ромеро. этот, как в итоге оказалось, только в левел дизайн хороший мог, а настоящим гением был кармак
Самое слабое, на котором я запускал 2,8 альфы без проблем — 640 GT (по сути офисная затычка, но хотя бы с 2гб)
Но говорят, что 600я серия не гарантия взлёта, особенно GT.
Так что минималкой для Блендура на данный момент я бы назвал 640 GTX
Так разнообразие же и нужно. А крайности типа нофапа кроме вреда ничего не приносят (еще и простатит в итоге схлопочешь раньше чем положено).
Имел в виду Ромеро + Кармака. Как связку во-первых.
А во-вторых Ромеро не давал Кармаку уйти совсем уж в техноёбство уровня демосцены. Для игры это плохо.
Ну может быть. Просто кармак под конец совместной работы на ромеро с матам кидался за то что тот не работал, а хуи пинал. А потом эта дайкатана еще. Оказалось что ромеро без кармака вообще никуда, а кармак ничего не потерял в итоге.
За это не в курсе.
вес множится на ширину бевела.
Блин. Не понимаю как эта s работает. -.- Чё-т голова не варит. Завтра займусь.
>Или у тебя промежутки больше?
Да, посде первого вылета она весь день проработала нормально под нагрузкой, так что не вариант
Аноны-персонажники. Вы ведь ретопо делаете. Скажите вот это вот: https://www.youtube.com/watch?v=yAF3HtIFiVc - норм, или шляпа?
Конструкционные модификаторы нельзя применить к объектам типа Curve. Зачем тебе его применять?
Ага, так, видос пошел в закладки.
Но я спрашивал про сам инструмент гудиньский -он норм, или такое себе и нинужен, лучше что-то другое использовать?
Нет. Экструд завершается когда ты нажимаешь s.
вот не очень понимаю почему так происходит. Тоесть рисую глиной по пику 2, а он скукоживается, и получается пик 1. Тоесть где-то новая глина добавляется, а где-то вот так.
Это шляпа в плане подхода, тыкаться по одной точке.
Даже если необходим контроль каждой точки, лучше сразу нанести стрип или патч, а потом подвигать, видя как изменяется поверхность.
А уж постоянно работать этим инструментом — надо быть отбитым долбоёбом.
Сам результат (судя по превьюхе) норм, правильный.
Да те же что и раньше.
F2, Bsurfases и стандартный экструд со снапом.
DrawXray в качестве оверлея.
Что-то из ретопофлоу или аналогичное, предлагающее рисование полистрипов и трубок кистью.
Mira Tools, RetopoMT пробуй например.
Edge flow, LoopTools, GridFill
Лично у меня большую часть работы выполняет обычный экструд и F2, а Бсурфейсом делаю патчи. Остальное ситуативно и редко.
Аналоги. Экструд, снап, рисование стрипов, быстрое заполнение патчей.
Блендер, топоган юзают, коат юзают.
И полидибилд юзают во всю, что по-прежнему не делает его хорошим инструментом. Прост не во всём софте есть заменители
В том же коате аналог бсурфейса и ретопофлоу. Рисуешь штрихи, по ним накидываются патчи и кольца. В Зебре такое же видел.
Проблема у полибилда во всём софте одинаковая: автоприцел начинает скакать на топологии сложнее одиночной ленты и это пиздецки раздражает
генеральных проблемы у Блендера с ретопологией две:
а) отсутствие хорошего оверлея для этого (Draw Xray не идеален)
б) отсутствие аддона, который бы строил трубки и при этом не глючил. Я перепробовал пачку, все багованные, а ретопофлоу ваще пизда
Не знаю, что за "реальный продакшен", но раз так вопрос поставлен, значит юзают какую-нибудь архаичную неудобную хуйню с мыслями, мол, пусть неудобно, пусть медленно, зато серьезный продакшн. Ну так вообще всегда было, в максе, в майке годами ранее диды превозмогали.
А он делает? покажи его портфолио
Вот это вот ты что-то странное говоришь. Я почему-то уверен что люди занятые в норм студиях отлично ориентируются в инструментарии и используют именно годноту.
Ну скажи мне, зачем?
Этот прав. Пользователи автостола любого крупного пакета хорошо приучены и терпеть (а платных — ещё и платить). Большинство пользователей воспринимает всё на уровне «ну так оно работает, слаще нашей редьки нечего и искать». Не жалуются, не ищут, не пишут репортов, в лучшем случае идут в другой софт, но и там продолжают работать только методами, которые им показали (часто кривыми). И просят полибилд в Блендере, ага.
То есть большинство даже не представляет, что может быть лучше, что багрепорты и общие идеи, запросы могут улучшить жизнь всем.
Меня напротив взъёбывают косяки. Стараюсь зарепортить.
Благодаря этому у меня есть несколько аддонов от авторов и ранний доступ к новым версиям с возможностью обсудить ошибки и проблемы дизайна. И всем хорошо: я получаю аддоны с минимумом косяков, авторы — фидбэк и больший спрос на качественные аддоны.
Тон, а следом за ним и кор-разрабы Блендера понимают, что индастри-стандарт — ни разу не лучший вариант по умолчанию. Это плюс. Но упёртый отказ даже от удобных стандартов (типа запилим свой) — минус.
Годнота, когда ты можешь в блендере или в майке современной версии налепить любую сетку поверх модели без использования кривых всяких аддонов с костылями. Не годнота - это костыльные плагины, аддоны, отдельные проги, которые рекламируются в духе "теперь вы можете одной кнопкой налепить сразу целую полоску" - это расчитано на новичков, которые изначально в затруднении, не знают с полигональной сеткой работать и жаждут какую-то такую-то костыльную подмогу, которая на самом деле ничего не решает, потому что задача в том, чтобы придумать новую топологию, а не в том, как ее налепить. Там нечего лепить, это все сводится к относительно простым сеткам в случае персонажей, у которых самое сложное может быть разве что на ладони все пальцы завернуть аккуратно, чтобы на предплечье не отправлять дохера поликов, иначе будет ссаная херь.
В случае с йоба-предметкой, можешь загуглить как 1d_inc хуярит с помощью f2 и никакой ретопофлоу для таких задач не нужен.
Плюсую, что важнее придумать сетку.
>как 1d_inc хуярит с помощью f2
Ну таки аддон (и ещё пара с очень специфичными операциями, написанными под такой пайплайн и завитушки).
Но да, львиная доля работы — экструд и F2
Однако ни то ни то не может делать крупные облегающие патчи.
Так что +1 аддон.
Хороший оверлей в блендере - это галочка hidden wire и in front, она будет показывать прозрачную сетку поверх исходной модели. Опционально фейд неактивной геометрии. Соответвенно, например, если у тебя текстурированая модель тоже можно будет ориентироваться по внешнему виду исходной модели. Иным способом ретоположить как-то хз.
Какой еще надо "хороший оверлей" и для каких целей? Что он должен делать?
f2 должен быть встроенным функционалом кнопки F, просто изначально не сделали так и потом появился аддон встроеный и после того не стали ничего трогать. А теперь сделали тулз полибилд цветастый, который хуйня.
А вот крупный облегающий патч. Че в блендере не очень удобно, что нет снапа по нормальками, а тока проекция. А так просто не надо работать с сеткой, которая имеет слишком много поликов, это неправильно и не эффективно. Большую часть работы должны выполнять модификаторы сглаживания, сабдив, шринкврап, а человек должен только намечать основную суть топологии в начала, а потом доволить мелкие недочеты в конце.
Это специализированная тулза.
"It takes a sequence of textured 3D scans as an input and produces a sequence of meshes with a consitent topology as an output."
Вот уж твое мнение точно стоит меньше чем мнение других анонов в тред отписавшихся. Во-первых у тебя полный ноль опыта в другом софте кроме блендера. Во-вторых у тебя явно охуевшее самомнение, если ты считаешь пользователей другого софта какими-то дурачками. В-третьих ты даже в блендере толком ничего не осилил (судя по твоим шебмкам и советам) кроме скульпта, да и тот у тебя весьма посредственный.
ааа. она в объектном режиме.
А как мне тогда выделить вершину и выбрать туда ориджин поставить? Чё за залупа.
Типа надо сначала 3д курсор поставить, а потом к нему ориджин подсасывать? бред блядь
Я вижу, что он говорит вещи по существу, а ты какая-то хуйня, которая переходит на личности. Так что твое мнение ничего не стоит.
Да.
>специализированная тулза
Да хоть сто раз специализированная, пока блендер комьюнити не создало аддон, который мог бы за пару минут сделать 90% работы по ретопу в практически авто режиме.
Пошел на хуй. Далее только репорт постам не связанными с 3d.
Так ретопологию можно реюзать и так. Подгоняешь по важным местам, шринкврапишь и некоторые косяки вручную правишь. Фишка в том, чтобы изначально была сделана нужная топология.
А эта тулза нужна, чтобы актера засканить, голову и его сканы оптом заретоположить и можно юзать дальше. Годная вещь для кинца или трейлеров говноигр.
https://dropmefiles.com/IPj5C
у меня уже не первый раз такое. Причём если в ручную бевел на каждое место опракидывать - выходит повсюду кроме места где он соединяется миррором
Еще больше радиус чекни на даблы.
отключил клем оверлап по совету из интернета и бевел заработал, вышло это. Что с этим делать - не знаю. Но что-то мне подсказывает, что проблема в том, что где-то слишком узкое пространство между гранями и он из-за этого не может сделать бевел больше 0.0мм?
Еще есть доп опции, если хочешь аккуратно сделать.
Ебать! Не знал что радиус мерджа можно увеличить. Сделал 0.0021 и всё заработало. Спасибо огромное!
Т.е. ты эти две точки в ручную разглядел? Пиздец. У них же расстояние ебануться какое мелкое. Как ты их нашёл?
Либо bake action, либо сдвигай шум, пока не будет устраивать.
Можно сэмплировать ключи и потом вручную шумить их с помощью шумовой хуйни и сглаживать, а потом опять шума накидывать, и сглаживать.
В ортографическом режиме numpad 5 можно очень близко приблизить. А так я просто предположил, что остались дубли на большем радиусе.
Еще у тебя модель имеет масштаб не 1. Не забывай, особенно когда неравномерный масштаб по разным осям. Модификаторы от масштаба объектов зависят.
у тебя видимо кастомные настройки? у меня пай меню таким образом не вызывается.
Ага. Через ктрл-а применялка.
ЛОЛ. Я думал оно отродясь работает...
Ну ты сказал дефолтное меню я и подумал что дефолтное. а ссылку в которой аддон в нейме написано - не прочитал.
640x360, 2:24
Мляяяяяяяяя... чел я уже понял, что ты не в теме и ни разу не запускал wpar4d
бленд-файл кидай с ней, а то картинки да картинки. Это не тред картинок, а блендера, так то.
Команда simplify f-curves
>>4686
>>4689
Я без понятия шо это кто это и откуда, просто скачанная fbx из инета) В Character Creator можно создать именно анимационного персонажа? Без намека на реализм. Мне для рига и симуляций, а сам никак, ибо моделинг и иже с ним не интересуют как класс. А норм модель под анимацию даже искать лень на стоках. В креаторе каком-нибудь с удовольствием замутил бы, но там какой-то везде повальный реализм.
окей же ж
а есть еще какие агрегаторы моделей, кроме смутбазы? можно и без рига, сам сделаю.
>Какой еще надо "хороший оверлей"
Должен быть In front но только для близкорасположенной поверхности, должен быть с цветной подсветкой автоматом.
Вот простейшая ситуация, в которой просто инфронт уже не удобен.
Читай, чё пишут: https://developer.blender.org/D5919
Фристайл включаешь и ставишь только силуэт. Всё.
ну скульпт добавляет по + нормали. Если она вывернута внутрь, добавление будет сжирать поверхность
а вот почему draw Xray не идеален
20 June 2019
Ну да. Так-то с бакфейс куллингом обычный солид норм, а для хиден вайр хорошо бы дополнительно настраивать то, что бакфейсовое, чтобы можно было хоть убрать, хоть поменять цвет, чтобы зад и перед не путать.
Когда жмешь remesh блендер сам склеивает и по-возможности накидывает ровную сетку на твой скульпт. Главное чтобы конечности соприкасались.
Я таки нашёл решение с DrawXray.
Если делать основной меш полупрозрачным, то бэкфэйсов насквозь не видно.
Очень редко нужно, так что не напряжно.
Завезли чтение вертекспэйнта в ГН. Надо тестить, как оно с динамикпэйнтом дружит. Важная херня для процедурности, потому что Vertex Weight Proximity не умеет заливать внутри объёма меша. А динамикпэйнт умеет.
Разрабы уже обосрались с гн. Поздно следить за ними.
Не, мне под нормальную анимацию, не порно. Да и опять-таки стиль там сооовсем не тот.
Перед камерой стекло с шейдером вешай, вот тебе и постэффект риалтайм
Не, риг то я как раз сам буду делать, полноценный. Мне чисто модель нужна)
Что за мыло? Как оно выглядеть должно? Блер, доф? Что тебе надо, выражай свои мысли яснее.
А фсе! Пизда гн. Как пидарок сказал: разрабы пойдут делать волосню, а ноды какие комунете надо, сами прикручивайте.
Пиздос.
Во. Одобряю! Система волос достойна тщательнейшей проработки, так как в современной анимации используется повсеместно.
Геоноды достойны того, чтобы ими занимались те, кто по ним так сильно угорает.
Пфф, тада вообще фиолетово. Хотя... Волосня в геонодах - это конечно приятнее чем всё это yoba-расставление табуреток по законам математики, так что уж хоть так.
Ну то что ты отсталый и не представляешь для чего процедурь можно юзать не обесценивает процедурное моделирование, а вот тебя в опуща превращает.
Я в сортах моделирования не разбираюсь, я слышал, что это те подшконарники, которые приносят свои поделки аниматорской элите. Чем они там увлекаются - похуй.
>аниматорской элите
Ты о той элите которая все больше интересуется гудиней и с восторгом сосет у td-гудиньщиков, о той элите которая в индустрии на днище по зарплатам? Ну ты-то даже до них не дотягиваешь, они хотя бы за трендами следят.
а после нод - сразу инструменты моделирования, причем конкретно поничка. чебы трэд на дваче был счастлив
Да. Все остальное разрабы уже просрали. Нужно что-то новое сделать что бы его просрать.
Ну если для тебя лично вся сфера 3д умещается в один блендер-тред, то конечно тебе ничего не нужно.
>да для Блендера ща самый главный тренд - развить ноды. Прям шо пиздец
Тупее мува не придумать.
Лучше бы на геймдев ориентировались.
Ну почему же крах и забвение? Просто продолжит блендер болтаться на сопле над пропастью. Эта ситуация годами длится и меняться не собирается.
Ну обсуждается то тут Блендер конкретно, а не небесные кренделя. И обсуждается дохуя именно геонода, из чего могу сделать вывод, что присутствуют тут не художники, а любители генерить хуету надрачиванием слайдеров.
Это точно. Правда сопля меняется. А ситуация - нет, ты прав.
Могу сделать вывод, что ты не художник. Художники без остановки расширяют свой кругозор и осваивают новые инструменты что бы получить новые изобразительные средства для самовыражения и работы.
А, ну всё ясно. Теперь так всем и буду рассказывать, что геонодам пизда, потому что так сказал токсик с двачей.
Так и рассказывай, шизик, хуйли от тебя еще ожидать?
Осваивай. Советую вместо художественного образования побольше уделить внимания процедурам в моделировании. Ооооочень помогает самовыражаться.
>процедурам в моделировании
То есть ты даже суть процедурки не улавливаешь. Ну ок, все понятно.
Главное чтобы ты улавливало
Алсо, как можно объединить выделенные полигоны?
различные штуки типа хроматической аберрации, виньетирования, зернистости, различные эффекты блюма и прочие композитные штуки, всех и не упомнишь. Пыль, каскадный туман, снег, дождь я уже научился делать. Хочу выкручивать качество картинки в анимации на полную( на иви :D ).
Нгоны и не могут нормально сабдивиться. Что бы убрать надо диссловить вершины/еджи/фейсы ctrl+x.
Ну так композь. Иви в это не умеет.
Джама во-первых изучает новую технохуйню, а во-вторых не делает готового финального продукта, а лишь концепт, к которому технических требований нет, лишь бы давало представление
> примитивные
> маневры
>Гундос
>Джама
Помой голову от каши.
Ты разговаривал с другим челом, я не против художки, но так же знаю, что отсутствие технической базы очень ограничивает.
>>4779 (Del)
Откуда вы знаете кто что знает? Вы замеряли каждого штоле?
Я вот только знаю что гундос с жамой о чём-то пиздели и им походу было интересно. Знач каждый знал что-то чего не знал другой.
Бабки и есть. А хуле им делать, если 3д не могут.
Сам джурабаев рассказал об этом, да? Нет? Ну да, только сказкам гундоса и верить.
хорош уже семенить, гундос
Какую хуйню?
Приятно смотреть, как твой манямир и жопа рвутся.
На ивентах хоть раз был-то? Или денешков нету?
Был-был я на "ивентах". И в маааскве, и в питере и даже в праге, в родном городе каждый год на фестивале киношноанимационном был пока он не закрылся. Гуня, прекращай выебываться малозначимыми хуевинками, любой кому интересно может посетить любой ивент/конвент/фестиваль. А деньги видимо большая проблема для тебя, если ты о них вообще заговорил.
Сморю что стандартное выделение выделяет все объекты которые касаются области выделения хоть на пиксель.
Местами это неудобно, есть ли возможность выделять только объекты которые полностью в области выделения?
А зачем? Тяни область выделения не выходя за рамки нужных поликов и все. Быстро привыкнешь на самом деле. А позже еще и оценишь удобство.
Ну или если уж совсем подгорает, то переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы переключись.
Ну а если не гуня, то вообще ебейший хуеглот. Это каким же ущербом надо быть, что бы на дваче впрягаться за хуй знает кого и вылизывать ему серево.
>зачем
Ну раз я задал вопрос, то наверное надо.
>переключись на выделение вертексов, выдели нужное и обратно на фейсы
В вопросе я указал >выделять только объекты
т.е. мне это нужно не только для полигонов а вообще всех объектов. Точек, граней, мэшей. Всего.
а если еще копнуть, то это пиксел. Любой компьютер выдает возможность рисовать мышью линии толщиной в пиксел, при обратной протяжке можно посмотреть, что было нарисовано.
и как эти кулибены от бжога умудряются делать анимацию? неужели столько сеансов??? Короче, трехмерки нет, двухмерки нет, векторной графики торже. Дайте мне поработать с пикселом снова, мудаки
Мне не известны.
Единственное, что можно сделать — пользоваться попеременно лассо-селектом и C-селектом.
>выделять только объекты
А показываешь фейсы. Короче привыкай. Сказал же тебе - сначала привыкнешь, а потом оценишь. На самом деле правильно и удобно сделано.
>С праздничком тебя.
хуясе уже 23е.
Я не от праздничка нукатил, проство заебался на рабовте адски
справть пойду
А ты не переживай. Псевдографику кодировать важно это бесспорно. Восемь на восемь точек и бинарное число 8 бит на один столбец для каждой позиции лишь бы конфликта атрибутов не было. Но времена уже не те, да.
https://blender.community/c/rightclickselect/6Gcbbc/
Можно апнуть тред на RCS и задать вопрос по нему на следующем тудее.
Может хоть на Вулкане начнут это делать, если он проще позволяет считать это.
Накатил за твое здоровье. Спокойной тебе ночи, анончик.
Она отображается плоской, даже если переключать щейдинг на гладкий.
Пробовал перерассчитать нормали, но получается хуйня на втором пике.
Как можно избавится от этого недоразумения?
Есть ли еще способы ресетнуть нормали?
Шарпы в игровых движках часто представлены фактическими разрезами геометрии.
1) удали кастомные нормали
2) если не помогло — мерж бай дистанс.
А потом уже смотри чё там по нормалям
https://developer.blender.org/D9180 такие дела.
Хорошая новость — такое выделение в разработке.
Плохая — переключение между режимами выделения пока решили сунуть в общие настройки, то есть ванильно на ходу не переключишь и есть споры о дизайне.
Спасибо, не подумал про разрезы.
Там все полики были по отдельности.
Послле объединения все стало гладким, но только если не включать автосглаживание.
Кастомные нормалли - это только Custom Split Notmals или есть что-то еще?
>это только Custom Split Notmals
Из приваренных к мешу оно + если выделить в эдитмоде часть фэйстов и назначить отдельный flat/smooth
Но второе перебивается применением flat/smooth к объекту.
Из динамического как раз autosmooth и переписывание нормалей от модификаторов. Но после применения модификаторов записывается как Custom normals и можно очистить той же кнопкой.
Других вариантов не знаю, но не удивлюсь, если есть.
https://www.youtube.com/watch?v=frMUrTeGvAM
Почему каждый раз, когда кто-то решает состричь бабосов с блендерастов, блендерасты решают что этот кто-то бросил все и перешел на блендер? Что за манямирок?
Никто никогда так не считал. А вот то что в блендер-комунете концентрация долбоебов зашкаливает да - считали. И сейчас так же считают, так как это правда.
Ну так что-нибудь что никуда не выкладывал.
Создал сцену. Хочу добавить огня, но случается какая-то дикая хуйня: во вьюпорте объект после назначения быстрого дыма, а потом огня, начинает светиться, но анимации нет. На огонь нихуя не похоже. На рендере объект выглядит просто как меш без единого намека на огонь. Закрываю сцену и создаю новую - все работает.
С чем может быть связано? Пробовал создавать кучу новых объектов и присваивал им быстрый эффект, но результат всегда одинаковый. Как огонь-то сделать, блэт?!
Охуенный совет. А в блендере можно? Он же делает их в новой сцене, почему в старой нельзя?
На персии появилость?
Как ни жаль, но - да.
Зачем ты тогда пишешь, если хочешь что бы тебя игнорировали?
Да. Переноси все наработки в сцену, где огонь работает.
И?
Бля затуп какой-то жёсткий.
а в таких плоских местах не похуй ли? или наоборот в плоских местах это только хуже?
У тебя в любом случае, любой n-гон состоит из треугольников. Если это никак не влияет на шейдинг, анимацию, не может повлиять, у тебя в ТЗ это не прописано - то похуй.
>любой n-гон
>состоит из треугольников
что это значит?
А, кажется понял. Типа пяти/шести-угольник состоит из треугольников? Стоп а это как?
Чё-т не выходит пятиугольник из треугольников представить
Хотя, под шейд смузом не видно. Значит всё хорошо?
Когда меш летит в видяху, он там хранится и обрабатывается в формате, в котором пятиугольник превратится в типа того.
прикольно.
ну ды. в том месте с прошлого скриншота - всё нормально. А вот полоски какие-то из-за граней появились. С хуяли? И чё с ними делать?
Причём они повсюду появились
А зачем саппорты нужны на обычных гранях? лол.
или ты хочешь сказать, что вот эти вот >>4878 линии появляются из-за того, что у меня вокруг колец саппорта нет?
Видосы по топологии уже смотрел.
Меня интересует как от этих избавиться. От тех я понял - поддержка вокруг.
А с этими что делать?
Поддержка по периметру экструдированной части?
сделал по периметру - пропало
>С чем может быть связано?
С отсутствием кэширования, неправильным кэшированием.
Попробуй очистить кэш и бэйкнуть его. Ну и длительность правильно выставить, начало, конец симуляции, гравитация чтоб была включена в сцене.
оно шевелится!
смотрел! я просто затупил. Когда сабдив применил - тогда всё понял.
У меня пончик и то реалистичнее получился, чем эти фейковые морщины
https://www.youtube.com/watch?v=VTaHYc8ZV_w
Што - опять?
Ньет, разве что выбирать полипен и им делать. Вообще странное решение, если бы просто тулы добавили в блендер - было бы топ. А так зачем-то все функции блендера отрубили пиздос!
Он вышел и вошёл в ретопофлоу.
1818x982, 0:10
Ну руби топором, если с бензопилой не справишься
Фасочный. Бликовый.
Чот не очень топ так -то. Нельзя побегать по планеткам в скафандерсах. Нету планеток с атмосферами, а приземляться на безжизненные камни надоедает уже через пол часа игры.
Футбол менеджер тогда, только взрослые суровые таблицы в Эксель. Ну или steel devision 2 если хочешь охуеть.
Значит космос не для тебя. (а побегушки по планетам с базами и пиу-пиу в следующей обнове завезут, которая близко уже)
Ммм... Надо позыркать на ютубчике. Но все равно сапасиб
Ща глянул в унрил маркете можно купить за тыщу вроде. Elite Oddysey вроде называется. А чо релиз перенесли?
У челов из старситизена все эти фичи были еще 5 лет назад. Чему Элитка так сосет?
Эхх ты дитё мололетние, вам бы лишь бы в ваши дибильные стриляки да бегалки играть, хартьфу.
Ну сосет так-то старситизен, на самом деле. За восемь лет разработки до сих пор в альфе, куча народа свалила из игры недовольная что купили нерабочее говно по цене полной игры.
Ну а посадки на планеты были еще в elite first encounters и ffe, прогулки по интерьерам и экономика в паркане, во втором паркане было уже все вместе.
Это еще почему? Совершенно не новая хрень, пускать слюнявые пузыри от восторга только дурачок или школота будет. Другое дело, что разрабы разучились такие мульки делать и сейчас как будто с нуля волосипед изобретают.
чё за тутор?
Нет, он же без скафандра. Наоборот земляне будут пытается нагнуть Империю Тегораптов, вот только тегорапты сейчас проживают аналог римской эпохи и просто так 2х метровых тварей не нагнуть.
Осталось заригать и анимировать и можно приступать к следующему виду тегорапта, это будет аналог Вексилляриев рима, некие огромные крокодилы - варвары со штандартами.
Я его и заюзал.
Рядовой -> Сержант -> Капитан -> Генерал
4 вида. в клипе будет всего 2а вида рядовой и сержант(знаменосец)
Как же хочется стесняшу капсплеершу
https://vk.com/video59415146_456239376
Мая Плисецкая, Грейс Келли, Одри Хэпбёрн из известных.
Для сравнение известные колхозницы на максималках (но пропорциональные) — Мэрилин Монро, Скарлетт Йохансен.
Они на евреек похожи.
О породистых
https://lisa.ru/psichologia/491842-9-vneshnih-priznakov-zhenshchiny-v-kotoroj-est-poroda-/
>Уже залит, но ещё анонса нет.
Думаю что они просто к релизу видео всякие готовтя и сайт обновляют про новые фичи етц.
До кучи. Не красавицы, но привлекающие здоровым и не колхозным генным отпечатком: Дженифер Энистон, Сандра Баллок, Сэльма Хаек.
Дело тут не в каких-то сомнительных личных предпочтениях, а в совокупности черт. Именно в совокупности а не так что «челюсть слишком массивная»
Черты колхоза: крупные руки и толстые пальцы-сосиски (называется «от сохи»), невыраженная острота подбородка, не выраженные скулы, крупная камнеподобная башка. Надбровный валик грубый. Нос картохой или как из пластилина, без чётко очерченных линий.
Ну если побрить налысо с бровями такую женщину, то она выглядит скорее как припухший и прибухивающий молодой мужик.
В общем разница как у комка из глины и вручную выточенного кабошона.
Ну ещё ногти. У безродных кур они часто не аккуратной лопаточкой, облегающей палец а горбом. Когда куры это ещё и отращивают, выглядит особенно тошнотно.
Так нет весов ещё, только то что на скрине, сука епта
п.с. если что, меня колхозные тёлочки тоже возбуждают. Но это не отменяет различия.
Если вершина входит только в 1 группу, не важно какой у неё вес. Нормализованный вес 1. Ибо вес — не абсолютное число а отношение к остальным
Нормальки ок, текстура металла унылая.
Синий — это что? Пробка из чего?
Всё в сумме не складывается. Сверху пробки прям х
ндпэйнт-завитушка, общий стиль вроде тоже под него и при этом куча пятен из процедурных текстур.
Пузыки под стеклом (?) нарисованы руками а металл стремится в реализм.
Короч цельности нет никакой.
Кстати, мультик вроде в конце года выходиТ?
Ебать ты знаток. Прям как гундос.
без микрописек, с более отчётливыми крупыми стилизованными деталями, с гораздо меньшим разбросом по шероховатости
Ладно, видимо мне нужно ещё подучить теорию
да, в этом есть доля смысла
Это хорошо?
ща поправим
>Скоро будет гиг
Если и надумают делать библиотеки ассетов (в частности они дохера весят), сделают отдельным пакетом.
Всё что «делось» — скорее всего экспериментальные фичи. В релиз они не проходят и переносятся в следующую альфу.
1. Это просто для лулзов включили все кривые анимации
2. Иногда они не удобны из-за пересечения каналов, но обычно работают с несколькими каналами и всё ок.
3. Речь вообще о фильтрации кривых, да удобно, полезно, ценно.
Создать пустышку, выделить ей, войти в эдитмод, Ctrl+H, hook to existing object.
И крутишь пустышку потом.
Ну или парент к кости.
героин хуйта без задач, сиди на коксе лучше.
Стабильность. На релизе знаешь, что новых багов не появится.
Ещё часть аддонов на 2,93 не работает.
Частично — сменой топологии и взвешенными нормалями, но радикально только запечкой нормалей с качественной хайпольки.
Шейдинг не оч потому что у тебя там узкие трисы.
>Не поможет
Ну рядом же не корежит полигоны, значит там разница по высоте на этих полигонах, и кажется что только снизу точки выступают за плоскость.
И теперь, на этот раз, вот уже точно тред завалит топовыми работами, артстейшон сменит адрес на блендерстейшон.бленд, а все без исключения топовые студии станут клепать ааа-игрули и блокбастеры в блендере? Нет? Ну и на что ты возбудился?
>>5016
Вот эту вот ебалу с превьюхи клепают все кому не лень уже больше полутора месяцев. И преподносят типа "ох ебать крутотенюшка пиздец ну хуй ваще мошенграфицк параметричненькая процедурнешка какая". А в итоге у всех получается одна и та же ебала. Реально уже заебало на эту обезьянью возню смотреть.
>>5020
>>5021
Нихуя оно не сохраняет. Из этой хуерги даже создаваемые ей инстансы на данный момент толком не выдрать. Оно как бы есть, но его на самом деле нет. Эта поебота даже ниже по стеку модификаторов толком передать ничего не способна. И нет - это ни в каком виде не нодовые модификаторы и операции с данными там на уровне бреда шизофреника.
>>5022
>>5024
В теории и фантазиях можно вообще все что угодно. Но на практике пидарок на блендер-в-тухес стриме заявил, что комунете само теперь может допиливать геометри ноды, а разрабы будут делать только то что пидарок и братия из студии попросят. Так что мечты и додумки о полноценной процедурке можно смело сложить в мусорный пакет и утопить в сотире как едва родившихся котят.
На выходе имеем гору пиздежа и весьма сомнительный по функционалу, но слава богу хоть какой-то скаттер. И все. Все, на хуй. Огни в зале зажглись, звоночек прозвенел - сеанс закончился. В гардероб и на улицу, инфоцигане всех поимели - место слушателей на морозе.
И любое хуепутало, которое сейчас начнет блеять про "токсиков" и "шизиков" может смело пиздовать в придорожный сортир и затыкать свой пиздливый хавальник подсохшим до густоты поносом немытых дальнобоев-геморройщиков. Я за этим цирком "геометринодес" внимательно слежу с октября, когда вообще первый анонс с примерами был. Так что я знаю о чем говорю, в отличии от припизднутых фанбоев.
Остальным тоже спасибо!
Нахуя блендер вообще пытается подебить всех? Бесплатность даже не плюс для нормальных людей, в итоге профи и стремящиеся юзают зебру, коут\пейнтер, мд и гудини, потому что в блендере даже если ты со всем разберешься, все может сломаться в любой момент, еще и времени проебешь в 10 раз больше.
Но вот быстро что-то накидать с хардопсом в блендере - годно, мне понравилось.
Нихуя не будет развиваться. Разрабы доделают что по плану для мульта есть и положат хуй. Если ты не следил и не следишь за тем что делают и пишут разрабы, то нахера затираешь про какое-то развитие?
Да уже и победить-то никого не пытаются. Создают видимость работы.
>>5062
>Что-нибудь аргументированное сказать можешь, говноедушка?
А зачем отвечать что-то аргументированное на откровенный бред?
Если человек пишет такой бред то он идиот или просто потроллить зашёл, и пояснять что-то идиоту - зачем?
Ну и забавно что ваша двоичка тут сидит уже много лет зачитывая одни и те же мантры. Собака лает, караван идёт.
Ясно, ты просто тупорылый фанбой, которому разрабы хоть ссать в глаза могут но ты их все равно защищать будешь. Еще бы ты хоть что-то по теме и аргументированно сказать мог. Только пердишь в лужу.
лол
Сцена уже есть.
Пока я делаю так: делаю ультралоуполи без всяких фасок и прочей хуйни, потом накидываю сабдив, потом делаю всякие фаски с помощь лупкатов, а потом собираюсь запечь все эти фаски в карты нормалей в ультралоуполи, так нормально или обычно по другому работают?
По идее надо было с мультиреза начинать, а то получается делаешь лоу поли, проебываешь ее, делаешь ее еще раз.
bump
По теме что-то сказать можешь? Нет? Иди тогда говно жуй. Когда будет что сказать, тогда и напишешь.
Ну дай попердеть в тред человеку, не видишь чтоли - ему лень моделить сегодня. Как и вчера. Как и последний месяц.
Убедил.
модификатор же
> новая версия вышла
> И че? И ЧЕ? И ЧЕЕЕЕЕЕЕ?!!!! ААААРРРРЛЗДЕЗДРЛЩЛЩЛЩЛКЛ
Пиздос, что это за болезнь?
Ладно выделил через выделение квадратом
Так пропадает другая часть, там центр когда отжимаешь. Пришлось выделением делать.
Хуя шизику с бленедра печот.
По теме есть что сказать? Нет? Иди говно жевать пока в голову что-то умное не придет.
>>5092
Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу, макс пару месяцев всего юзал. Так что в отличии от большинства в этом треде я на отличненько помню каким был блендер раньше и вижу в какое тухлое болото он превратился сейчас.
они не обязательно идентичны должны быть. Ты просто форму задаешь.
>Выдумываешь удобное объяснение? А вот хуй тебе. Я с 2,52 на блендере сижу
Именно поэтому ты пишешь какой-то стереотипный тухлый бред?
В блендере нельзя так сделать? Помгите.
Да хули тебе говорить, ты в каждом треде только и делаешь что плачешься "раньше было лучше", утенок ебный.
Есть что по делу сказать? Если нечего, то сиди ридонли, школьничек, а не своим помойным забралом попусту лязгай.
А тебе есть что?
>Нюфажинкам
Ну если ты, по твоим словам, 10 лет юзаешь блендер и пишешь тотальный бред, то да, тебе стоит верить.
Извини, не трачу время на "дебаты" с дебилом, просто посылаю их нахуй. Этот тебе делать нечего, шиз безпортфольный, сидишь тут 24/7 доказываешь что-то кому-то.
Иди нахуй.
Нет, ты нихуя не понимаешь, потому как ни макс, ни тем более блендер не знаешь. Если бы чел реально умел работать в блендаке и шарит в cg, он бы такую хуйню не писал.
Блять, да если бы я сейчас подрубил стримчанский и начал показывать, как я работаю и свои подходы к выполнению задач, тут бы все охуели, а так же сыпались бы вопросы (как обычно) касательно перехода на блендак от родственных мне автостологоспод и т.д. Но мне лень.
мимо-гейдев-сперасофт-кун
Анон просто написал что новая версия вышла, а ты начал на него наезжать будто он расхваливает блендер и прочит смерть остальным пакетам.
Ты понимаешь, что ты уже поехавший?
Напиши какие-нибудь основы, особенно под уе4.
этот шиз предпочитает на хуй.
>>5109
Давайте еще разок. Вам по-делу есть что сказать? Вы как-то можете опровергнуть то что я хотя бы выше о гн и разрабах написал? Или вы настолько пустоголовые, что только пердеть в тред можете и залупу на блендер натирать, даже не моделить в нем?
>>5110
>он бы такую хуйню не писал
Какую "такую хуйню"? Ты даже сейчас объяснить не сможешь какую "такую хуйню" ты имеешь ввиду, пиздаболишка.
>>5111
Наезжать? Я спросил резонный вопрос, который действительно стоит задавать: чего дрочите на каждую новую версию и свистоперделку, если тред пустой, ни одной работы высрать не можете. Дрочите на блендер, а сами даже не интересуетесь что-там окончательно обленившиеся разрабы корежат. Это не наезд, знаешь ли.
Скажи сейчас модели на чек принимают в блене- меш, юв, текстуры?
А еще 10 лет на блене сидишь, но не знаешь ни макс, ни блендер, и риторика с шизиком с зебратреда 1 в 1. Ну да, не ты.
Шизик, спок.
На 90% уверен что это местный шизомочер так компенсирует свою ноускильность.
А вот в конце дня уже можно и пофапать.
Так и работа выполняется, и фап более концентрированный, голдный.
Пойду к начальнику чтобы собрание сделал чтобы всем поведать эту истину.
А вот и педофил подъехал.
А что если тебя сейчас ментам вломить? Им будешь рассказывать о том когда и как ты на цп дрочишь.
В полиции тебя выслушают внимательно и с большим интересом.
Раньше тоже пофапывал почти еври дэй, а щас как-то попустило. Даже рука к шишке не тянется.
Фапаю теперь исключительно с целью профилактики простатита.
На чо любишь пофапать? От чего шишка люто дыится?
Че делать после применения мирор модификатора UV сфера ебанулась? Ремеш как видно на второй шебем не помог.
Ну у меня тоже раньше либидо помощнее было, хотя и сейчас бывают дни когда адово дымится и я фапаю по десять раз в день.
> На чо любишь пофапат
Да много на что - ваниль, лесбух, зоо, лолей и иногда шот, милф, межрасове, футанарей и фембоев, эксгибиционизм.
Но при этом не больше чего-то одного[ единовременно и не дольше двух-трех дней.
>фапаю по десять раз в день
Наверно хуй мозолистый стал, одеревенел уже.
У меня после двух залпов пипиндорчик уже ничем не поднять. Везет тебе, выиграл рулетку генетическую получается)
Всегда пожалуйста.
лол, такое только на игрушечных пистолетах может быть. У нормального оружия шва такого нет, потому что руке мешать будет
пффф. у нормального оружия только такой шов и идет на всех его частях. Оружие из двух отзеркаленых половинок сваривают, если ты не знал. Учи матчасть.
Так то просто сразу видно, что ты в армии даже не служил и не видел пукичи ирл.
Но миррор с включенным мерджем уже применен на скрине, шутник
Поясните, как он ингейм персонажа сделал с такимм чёткими текстурами? Это 8к на каждую вещь или как?
так блядь, нет там шва никакого. Его спиливают к хуям. Только если визуально остаётся. физически там ничего нет на месте шва.
Такую сложную форму - никак
Что-то у нее с жопой не так, да и труханы слишком сильно на месте стыка полужопий облегают
Нас в армии заставляли сызнова шов наваривать аргоном, чтобы автомат выглядел будто только что с конвеера сошел. Старшина потом еще ветош каждому выдавал, чтобы швы зачищали.
На изи делается аддоном.Название забыл к сожалению, чото там в названии было та marching cube remesher, или как то так, сорямбыч. Лень вспоминать.
Ремешишь основную модель в квады, а потом делаешь шринкрап→сабдив→шринкрап—сабдив и подправляешь в складках.
Если есть квадремешер, ваще заебок.
Под конец можешь десимейтнуть.
с курильских островов, да.
а чё говорить? Обычно такое существенно дороже рендера на ферме, так ещё и тормозит из-за пинга.
А на таком майнить можна?
вот на таких лохов как ты и рассчитана. 12 в месяц это за 1080.
Всё что выше требует апгрейда и я уврен там ебанутые цены(на сайте не нашёл) вполне может быть и 30 для титана.
на их же сайте об этом написано
Точно спасибо, я думал ремеш сбрасывает все эти штуки.
Лол, всё равно лучше моего корыта. Сейчас с такими ценами хуй проапгрейдишься, вот и думаю
Upgrades
Available soon
то есть титанов у них нет даже.
>>5183
Ну, если они у тебя норм окупаются, то ок.
Однако чисто рендерить получится медленнее. Ферма, особенно цпу, распределяет твои задачи на много компов. В итоге быстрее гораздо.
>>5189
Если быстро съедет, то и карточки хлынут на рынок не сильно задроченные.
Те, кто боится послемайнерских не очень правы: работа в стабильном режиме при одной высокой но рабочей температуре меньше изнашивает железку, чем скачки температур и включения-выключения.
короче хз чё это было но после 5 повторений одного и того же всё заработало...
Не, она слишком треугольная как будто костлявая, совсем без мышц, слишком выделяется место соединения бедра и жопы
у него ориентация модели соответствует глобальным осям.
А вообще странно то, что независимо от выбора пивотпоинта центр висит на курсоре. Так быть не должно вроде
>на время выставления задания очень даже
Загружаешь на удаленный комп нужный файл с простеньким батником в котором рендер без гуя прописан - голая консоль, запускаешь батник на удаленном компе, скачиваешь результат. Все это через удаленный терминал. Ни в одном месте пинг не помешает. Да еще и nogui бустит рендер на 5-10%.
>>5205
Ну мы же тут не владельцы ILM, нам бы хотя бы на бушную видюху наскрести, какая уж тут ферма на процах... Сомнительно что в треде трутся внуки ротшильдов.
Короч оно так с 2,79. Недоработка. Сделали и забыли.
>>5206
А при чём тут ИЛМ? Обычная платная ЦПУ ферма даёт пользователю несколько машин по мере их доступности иногда в зависимости от тарифного плана.
У меня на аниме было так: более дорогой план — рендер сразу, и судя по скорости забирает под него машины по мере их высвобождения. Или начало рендера в течении часа. Дешевле.
ГПУ фермы нынче дают только 1 машину (или не все?), в которой максимум 4 видяхи. Для 1й картинки это быстро и весело, но анимацию рендерить не выгодно без распределения.
Так интересней
Так как будет правильно мини-ролик рендерить? С помощью чего и как всё это устроить?
Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.
Только вот на этой шедоу 12Гб оперативы.
Видимо 4 под систему и прочее (слишком дохуя как-то).
>>5211
Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt
Если коммерческая — завести аккаунт на какой-то коммерческой ферме и рендерить на ЦПУ. Либо курить мануалы по запуску мультирендера в облаках Амазона (говорят, выгодно).
На Аниму могу поискать логин и дать рефлинк — по нему бонусы даются тебе и мне.
Телефон я сначала ссал у них регить (тоже бонус предлагали), потом поговорил со знакомыми и поддержкой, заверили что без спама на номер (это оказалось правдой).
На почту после перерыва спамили некоторое время, я им написал мол не заёбывайте позязя, когда надо тогда обращусь, давайте не портить отношения. Писать перестали.
о, нашёл свой старый отзыв по ним (2018й) и промокод в нём. Если не взлетит — пиши.
https://www.animarender.com/ru?promoregistration=rJweew3QOWXjM43A6NOTOpEsCmBNUeh6
>>5214
харе троллить, а если не троллишь — пиздуй смотреть стартовые туторы (окна блендер,навигация) и изготовление первых моделек. А потом приходи
Вот я пока срал вспомнил об этом. А ты меня опередил. Ну и на счет амазона - там как-то круто уж совсем тэньге влить надо что бы заиметь весьма паршивенькую "ферму".
А чо было то? Есть интрэстинг стоирис?
Короче как я понял из быстрого пробега по ролику. Гугл даёт некоторые ресурсы на видеокартах под обучение нейросеток.
Пипл поднимает на сервере гугла Блендер и кормит его командными строками, шоб рендерить.
Костыли, но халява, если чё-то большое, можно и запариться. Ну или не запариться, а подработать и купить время на ферме.
>Ну вот поработать — зависит от пинга и ширины канала сильно.
Ну вот у меня тот случай, когда интернет охуенный. Сужу по тестам облачного гей минга, на днях тут гонял бесплатно гфн на серверах европы, 0 пинга, нет лагов идельные 60 фпс. Я ж че и загорелся попробовать этот шадоу пэцэ для работы в софте. Жаль у них нет бесплатного теста.
>Если это не коммерческая тайна и совсем не спешно — можно и на SheepIt
Что ты иммешь ввиду не спешно? Медленно рендерит?
И раз он рендерит на разных пека(почти как майнинг), то почему это не считается достаточно приватным способом?
А в чём проблема? Видяха слабая, ждать некогда (надо было делать другое), цена копеечная. Зачем мне рендерить у себя, если ферма сделает мне это «за жвачку»?
1. Если через калькулятор, то цифре верить не стоит, отрендери тестовые кадры и по их времени оценивай.
2. Как я говорил, там есть эконом-режим, рендер в незагруженное время
3. Тысячи кадров за три копейки никто не предложит.
Проблем нет. Есть непонимание. Тут достаточно, например, пару слоев с масками матов и uv-пасс рендернуть и тени поймать на чисто белом фоне. Ну максимум докинуть ao-пасс и две группы освещения сделать, что бы тонировать их. Это только один из вариантов. Дальше либо в композер, либо в фш/гимп - это у же на свой вкус. Чистой работы на пару часов +-полчаса. Ради этого ферму оплачивать?
Так еще и все это можно полностью в фш/гипме собрать без трыдэ вообще (как в мобильнодрочерских конвееро-компаниях и делают)
Короче да - я не понимаю твоих заморочек и трат.
там довольно слошное освещение мешами. А ещё не путай тот блендер с современным. Скорость рендера была сильно ниже, не было адаптив сэмплинга.
> Чистой работы на пару часов
>11 рублей
я чё ебанутый?
красивенько
Я прекрасно знаю что и как в блендере было раньше. Я еще видел блендер без сусла.
Я посмотрел дату когда ты картинку выложил. Посмотрел как ты сцену собрал. Если уж так сильно хотелось именно в тридэ это делать, то можно было в 2.79 BI заюзать - он бы быстро прожевал конкретно этот случай. И еще мне не понятно зачем там мешлайты вообще, да еще и кругами сделанные. Ради шума? Достаточно одного геми и нескольких поинтов. Для чего устраивать оверкилл?
Опять же это можно собрать просто в фш/гимпе.
сам обж скинь. Так-то на скринах вроде всё нурм, но надо увидеть шов.
> зачем там мешлайты вообще,
Они делают имитацию IES причём со сменой оттенков с радиусом.
Альтернатива — по пачке спотлайтов вместо каждого и ещё больше шума.
Так ies там даже не видно. Что вот конкретно он там делает? Покажи хоть скрин по которому будет ясно зачем ты его туда впихнул.
Если ты им "в лоб" светил как фонариком, то это совсем странно, ies не для этого нужен и тут спот с текстурой прожектора аж орет "выбери меня! я быстрее это запердячу!"
И вот эти оттеночки по краям и тонирование задаёт отличия тонов.
Может знаешь как такое в спотлайте намутить? Зависимость цвета от угла имею в виду. Я вот не знаю. ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас. Или ошибаюсь?
Но это же на посте дешевле и быстрее сделать. Зачем мучать себя и время терять? Рендерни такой источник на белом 0.8-0.9 диффузном объекте и сам посмотри.
>ИЕС вроде бы только интенсивность задаёт сейчас
То что на скрине отношения к ies не имеет.
мимокрокодил
Понятно, что ИЕС с реальных источников, но речь именно о задании нелинейной интенсивности от угла.
у неё мелковатые глаза, широковато расставлены, недостаточный рельеф глазной впадины и скулы, завышенное положение рта. То есть нарушенные пропорции в целом.
То есть такая среднетян. Но среднетян с пластиковым шейдером смотрится ещё хуже. Итог — всратая.
Можно потрахаться с маппингом, например. Или тупо шлепнуть текстуру. Но зачем?
В 2018м я про векторную математику ничего не понимал (и не хотел), а потому использовал тот приём, который у кого-то подрезал без понимания.
>>5274
Тоже может быть. Потому что даже в 2,93 альфе в экспериментальных есть галочка «вернуть старый анду»
>>5275
Да эт понятно, просто новых задач не возникало подобных и решения я не искал соответственно. Но раз уж пришлось к слову, почему бы не узнать?
Спасибо за наводку.
Храмы и калумизм, классика.
Почему не делаешь как в туторе? Там макс, но операции-то везде одинаковые, люди и в майке этот тутор выполняют, а уж блендер к максу куда ближе.
повеяло рюсским гейдевом времен Лада Рейсинг Клуб
Этот хер скилловее любого из этого треда.
Люблю сам велосипеды изобретать, только иногда подсматриваю
так он отвлекающий
Пытаюсь развернуть точно такой же кусок - все точки на ювихе магнитятся по углам, и такое править уже уебаться можно. Еще и разваливается местами.
Чяднт?
ну и сеточка, явно не гейм реди.
Ух, жесть, такой высокий скилл и такая уродливая презентация. Первый раз такую засраную страницу на артсетейшене вижу.
на сетку поебать chek
на материалы поебать и юви chek
отрендерил хоть в clay режими и покарсил в ФШ chek
единственное что требуется, фантазия.
Инстапизда показывает, где она шаталась и как говно за животиной убирала.
Правильное название: "Я неделю нихуя в 3д не делала и ничему не научилась"
как можно быть неудавшимся 3дэшником?
Я же не с собой сравниваю. А по твоему норм? Там половина картинок тупо визуальный мусор. Какие-то скрины из жопы, дурацкая обоина, дебильная гифка. Зачем оно там? Только впечатление портит.
мне эти скайфай концепты пушек не по душе, обчные примитивы с обамзанные булевыми операциями.
хуйня какая то квадратная......
Типа вместе с воображаемой рекламой? Ну да, наверное. Тогда норм (но все равно не в кассу как по мне).
И что важно — нахуй бессмысленные. То есть в них даже нет какого-то триггера для мысли «ага, это наверное вот так работает». Просто визуал.
полностью соглы. чё за хуйня вообще ебаная бессмысленная .
Ну это тебе не храмы с Грудининым рисовать.
А вот автосэйв включить лучше. Иногда спасает. Бэкапы тоже вырубил, так как вручную делаю их по этапам.
+500 мб на каждый сэйв, при том что и так несколько итераций.
То есть + несколько Гб на проект лишних.
Предупреждаю: если отключишь, наступит момент, когда ты взвоешь, как отпизженная ногами по еблу шлюха.
Я не он, я уже отключил и автобэкап меня выручал 1 раз, просто потому что засэйвился в удачном месте. Большую часть времени выручают автосэйвы (они частые) и ручные бэкапы
А какая в сущности разница где хранить?
Интересует поиск. Хочу, например, исключительно 3д модели исключительно скай-фай оружия искать. Или же хочу арты искать персонажей. Как это делать? У меня поиск солянку выдаёт и всякую хуйню...
если автор не протегал как следует, то толку не будет. Сам АС не определяет, что на картинке, как Яндекс. Так что я бы воспользовался именно Яндексом по артстэйшону
а чё там? я знаю что там только можно в коллекции говно собирать. А нормально картинку хуй скопируешь и вообще залупа какая-то
у меня только негативные ощущения от него, потому что поисковик постоянно эту залупу выдаёт, а сам принтерест не даёт без логина им юзаться, а регаться лень. сука
Ну так используй коллекции крутанов и собирай свои.
Скажи - почему тебе так важно в каждую жопу лезть что бы отметиться в ней? Какую бы ссылку в треде не оставили, так ты обязательно по ней пройдешь и обязательно насрешь в каменты или в чат. Зачем тебе это?
Скажи, почему тебе так важно обобщать любые мои действия и мотивы под единый ярлык «в жопу лезть»? Какую бы инфу я не сообщал или не спрашивал, ты обязательно высрешь реакцию. Зечем тебе это?
Извини, я забыл что ты поехавший и везде видишь какого-то конкретного анона-шизика, который типа за тобой везде гоняется.
Для игровых моделей да, ходовой метод. Местами можно даж разрывать внутреннюю части и обод, если это тёмные дырки всякие.
Ну обычно внутренние грани колапсят, внешние то нахуя, вся форма поломалась, это не цилиндр теперь а залупа какая-то
Вот так. Дырка в лицевой части делается более подробной или даже с помощью альфы гладкой. А внутри тёмная боковая поверхность отверстия делается более лоупольной.
Разумеется. Просто некоторые нешизики запоминают, где гундос чё пишет и им это настолько не нравится, что вменяемые люди пишут гневные посты на борде.
И ЭТО СОВЕРШЕННО НОРМАЛЬНО!
Количество полигонов, конечно, сокращают, но не так как сделал ты. Вот конкретно на твоей трубе сокращать имеет смысл внутреннюю часть, а не внешнюю.
Че несешь, вообще охуеть. Каких "таких"? у тебя на пике не колапас, наоборот добавление граней, надо вот эти колапсить
За этот месяц я даже одну модель полноценно не успел подготовить, думаю во всём виноват мой срыв многолетнего ноуфапа и интернет.
Это не так работает. Тяга к простым удовольствиям растёт от отсутствия сложных удовольствий и эмоционального дефолта.
Например наркоманы, которые теряют социальные связи чаще скатываются. А наркоманы, которых не бросили близкие, чаще вылезают. То есть наличие социального взаимодействия и чего-то стоящего и приятного кроме дури оказывает сильное воздействие.
У тебя логика сломалась.
Он бредолог.
>ты психолог?
Нет, но много интересовался темой в связи с выгоранием и прочими заёбами.
>Мне кажется я занят стоющим
Определяется не тем, что кажется, а твоим эмоциональным состоянием и энергичностью относительно твоего темперамента.
Ага я уже заебался каждые выходные мне надо тусить и бухать с разными людьми, женился на свою голову сейчас бы сидел на макиных харчах и не парился
нехуй делать там
Волка надо было прикрепить.
Нет. Многие пытались, но никому не удалось. Вячеслав Кобозев с кубани, например, попробовал один раз и у него вообще кукуха потекла, ему теперь кажется что он гуру 3д и что его какой-то шизик везде преследует.
А теперь посчитай количество уникальных элементов.
Эту ссанину скоро скрипты с нейросетками делать научатся.
Ищи 2д-туторы.
Цвет кожи складывается из ряда факторов и хотя бы нескольких шумов разного размера. Цветовые нюансы зависят от мест, возраста, кровообращения, светлоты и толщины кожи, индивидуальных особенностей.
Это больше про шейдеры и спиздинг с фоток и карт, чем про покраску.
Ух ебать, выручаешь, благодарю. А то я думал, какого хрена я ничего нагуглить не могу по запросу weight paint
Делается при помощи аддона что прикреплен выше
1) Почему камера ничего не показывает, источники света есть?
2) Почему на видео у него тени более четкие, а у меня сильно размытые?
+
Отличных концептеров (что для меня = настоящий художник) единицы, очень много подражателей.
ну с другой стороны их много и не надо, сейчас на концепт уходит пара дней, а на модель пара месяцев. Рыночек порешал
https://youtu.be/rNf7TI_3xGU?t=431 до 8:30
>>5437
Так там даже с одним источником тени косит и подмывает
>1)
Покрути настройки камеры, клипинг.
>2)
Где когда? с одним источником да, четкие, у тебя 3 ИС.
1)Настройки уже по разному крутил, вроде все нормально стоит.
2)Удалил 2 источника, на пике вот что происходит
Покрути еще.
Очень похоже, что ты с масштабом напартачил где-то, собственно из-за этого и теням не хватает разрешения.
>clip start
крути
Алсо, размытость теней от размера ИС зависит, если поинт ебанешь будут четкие, если ты про это конечно спрашивал.
Да срать на похожесть, лишь бы выглядела покрасивше
Что это такое? Зачем оно нужно?
скинь потом результат. У меня вот рога деревянные не вышло сделать - они свет вообще не отражают.
В клетку Mesh Deform и физику тряпки.
Обожаю страдать
Вроде чист
Гундос, ты?
Заебок! Мне нрав :3
Правильно
Зачем?
А что раньше платный был? По инди лицензии он и так бесплатно шел вроде.
Если коротко, то эта приблуда для использования hda в движках. То есть собираешь в гудине процедурный ассет и через эту хрень цепляешь в движок, и прям в двигле на лету меняешь параметры этого ассета. Примерно вот такое (тут таймкод): https://youtu.be/zMrvCWy85xM?t=4445
То есть гудиня все равно нужна.
Индюки все чаще этой шляпой пользуются.
Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали. Но по ходу - хуй мне.
>Я вот все мечтаю что бы сайды такую хрень для блендера сделали
Гудини энджин? Разве нету для блендера? Я помню кто то показывал, как крутил ассет со всеми атрибутами из гудини в блендаке.
Отскейлить по горизонтали?
Open Mesh Effect, да. Но на деле это кровавое месиво из костылей и обрубков.
а) Как проще всего точно отмасштабировать рост персонажа из десятка мешей? Щя у меня тело 129см ростом, надо чтоб стало где-то как чурка рядом - 132.
Тягая манипулятор точных значений не получить, а на панели трансформа - точные значения даются только одному последним выбранному элементу.
В гугле не отыскать так как предлагает более очевидные уроки для начинающих "Нажмите S чтобы масштабировать" или как скейлить один или несколько объетов в режиме редактирования.
в) В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.
>а)
Тупее наверное не придумаешь, но я бы от чушки отрезал кусок по снапу верхней точке цели, посмотрел значение скейла Z которое будет при вставлении деменшена Z с оригинальной чушки, потом тупо запаретнил нужное к обрезанной чушке и ввел бы нужное значение скейла.
>в)
Можешь его ставить на место курсора (тот в свою очередь снапится ко всему), или двигать, вращать руками - "options" в правом верхнем углу, включаешь origins и таскаешь.
а) пишешь с клавиатуры s 132/129 или скейлишь в режиме individuals глядя на dimension, если надо не точно
или ищешь аддон, который скейлит в абсолют, я не помню как он там
б) Не путай пивот (точку опоры) и оригин (центр объекта). Второе не всегда является первым. Есть операция origin to cursor. Курсор можно примагничивать к разным частям. Есть аддоны типа Asset creation tool у которых в наличии кнопки для быстрого выставления оригинов в крайние точки бокса.
Так же можно тягать оригин, но это не правильно и вызывает постоянный пересчёт всех вершин, что на хайпольках лагает.
>В блендере есть возможность вручную тягать пивот объектов и выравнивать его относительно вершин как в майке на кнопку D? Нашел только как установить в центре масс объекта или к 3D-курсору в нулевые координаты.
Привет брат майщик. Отвыкай от гизмо по возможности.
Во вкладке тул включается пивот и можешь тягать его. На хоткей поставить, через пкм
анон, как сделаешь - расскажи как сделал. Мне очень интересно, потому что мне сложно представить способ того, как это сделать. (ньюфаня)
Мипмаппинг мож че.
С камерой так и не разобрался
ну так ты текстуру по тутору накрути - у меня она весь свет поглощала, хоть я и твикал её.
Всмысле я как по видео все сделал
Да это с опытом приходит. Не суди его строго.
Ты одну руку не до конца разрезал же. Пропустил где-то пару граней для шва и в итоге она не разрезалась на две части.
Да. BsMax, не забудь в настройках аддона выбрать пресет майя.
а чё не так? у меня хуже было.
это до того, как я знал про фейс ориентейшен. в итоге руки вывернутыми вышли
Кривая, смещение вершин по синусоиде, круглый бевел на кривую.
Смещение можно задать скриптом, заменяя локальный Y на sin(kX)
Банальный шум из коробки не накрасить?
Да не я поебусь ещё сам, попробую в сабстенсе запечь, перепроверю имена мешей, думал что просто если накинуть элементы выпуклые (рёбра, заклёпки , винты) и просто сджойнить с хайполькой , то печься не будет, а булиан артефачит кошмар.
> попробую в сабстенсе запечь
сабстанс использует автокейдж.
я к тому, что можешь попробовать его включить в блене и сравнить
да не, как раз такие элементы по всем фронтам выгоднее плавающей геометрией. Да и по логике схуя ли клёпки должны быть слиты с поверхностью?
Я не знаю я нуб, первая модель моя была сильно проще в плане запекания нормалей, видимо косяк именно где-то на этапе экспорта, и люди добрые подскажите какая оптимальная плотность пикселей на текстуре для модели пухи для шутера от первого лица .
ставишь пуху на 2к экран, смотришь какая там плотность пикселей получается. На 4к всё равно все апскейлят
Да мне бы параметр текстел денсити узнать хоть примерно сейчас 50 для 4к текстуры, мне кажеться маловато будет.
что значит 'на 4к всё равно все апскейлят'? Юзают нейронку чтоб с 2к до 4к поднять или как это происходит?
-ньюфаня
Развернул и затекстурил в одном файле, а модель сама в другом в другом тоже развернул, но там что то с развёрткой и текстура криво ложится, как импортнуть другую развёртку?
Зайди в /b/ там такой же шизик как ты.
Объект без развертки, потом такой же (по количеству и порядку вершин) объект с готовой разверткой, потом Ctrl+L - в окошке "transfer UV" в самом низу.
Ты про это?
>Делают по десятку текстур на каждое цевье?
Всмысле десять отдельных текстур для десяти цевьев
Почему не можешь? Десяток хайлполи элементов в ряд, десяток лоуполи по ним с общей разверткой. Печешь карты и делаешь текстуры. Терь каждый элемент будет спокойно подгружать свой кусочек от одной общей текстуры, так называемого атласа.
Непонятна проблема.
почему не можешь? Можешь.
>А как в шутанах кастомизацию реализуют тогда?
переключают текстуру. Обычно это выгоднее чем переключать целую развертку. Вменяемая альтернатива — это сделать отдельный атлас на 10 вариантов цевья, указать скрипту насколько сдвигать в УВ точки цевья.
Съёмные/заменяемые детали делают отдельным объектом а потом используют батчинг (на видяху идёт как единый объект, возможно когда части взаимно неподвижны)
Тут вот какой момент. Если печёшь несколько в 1, они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.
Местами это критично. Особенно на плавающей геометрии.
Так что лучше применять все модификаторы и объединять в хайполи копию, тогда будет печься разом.
что такое мармосет
Или же расписать поэтапность и какие программы юзать
да их хуй найдёшь. у меня только рутрекер в пользование, я уже все возможные тэги вписывал и всё что мог скачал, но ничего такого не видел, где бы полностью процесс был охвачен.
Аналогично. Можно все по группам распихать, не мудясь с пересечениями, наименованиями и тем как разные программы экспортируют меши. Можно тут же увидеть как запеклось все и по отдельности, отправить карту в фотошоп и пофиксить артефакты.
Один минус, так как же в SP-ре карты точно не испечь, и иногда умные материалы при текстуринге могут работать некорректно, это конкретно AO и Culvatute карт касается.
Спасибо, посмотрю как время будет.
Т.е. я правильно понимаю, что из блендера подсасывается сразу в мармазетку, а там уже можно все основные фичи делать - сцены, анимации, пост обработка? И параллельно из мармазетки можно ещё отправлять куда-то, в тот же фотошоп. А куда ещё? Можно в сабстейнс какой-нибудь и обратно?
>Если печёшь несколько в 1
Но можно и печь отдельные части хайполи в отдельные части лоуполи в один атлас, стоит ли дрочиться с запечкой многохайполи в один лоуполи, или это нахуй никому не надо? Для каких случаев может понадобиться второй способ?
>они пекутся по порядку, то есть перекрывают друг друга на атласе и их margin накладывается.
Понял
>Особенно на плавающей геометрии.
Шо це?
Так это и есть оригинал на гугл драйве, судя по всему. Он не гуглится, в самом гугл драйв ссылка на покупку (за 1cad лол), и ссылка на гугл драйв
>Шо це?
Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.
у меня есть вопрос - как подобную топологию совмещать? врезать ножом грани и объединять? Но ножом вряд ли выйдет ровно. Булином вырезать нужные формы, чтоб топология сама образовалась и склеивать эджи?
>>5594 (Del)
да нет же! сам посмотри ссылку. он там копировальную машинку делает, это ориг. лол
https://gumroad.com/l/lbjNQ
This tutorial is still free on google drive, but after many requests, I have decided to include a gumroad option. In order to upload this many files, I had to make it at least 1 dollar. Enjoy :)
аааа блядь. я тебя понял. ЭТО копирка СТАРОГО курса с военным радио и ты предлагаешь найти курс с радио. понял-принял. сори за недопонимание
>как подобную топологию совмещать?
А зачем? Для игровой лоуполи как раз плавающая выгоднее.
А под хайполи — булить и чистить, или булить и ретопить.
https://gumroad.com/simonfuchs
оно чуть ниже?
>>5598
Ну да, логично.
>>5599 (Del)
да я тебя не так просто понял. Не так прочитал. Думал,что ты думал, что в гугл доке мил радио :)
>Когда шляпка клёпки не соединена топологически с поверхностью. Чисто отдельным островом, но в составе меша.
Понял, спасибо
Ну знаешь, так или иначе печатная машинка выглядит очень неплохо. Да и челик ничего не хочет/бесплатно залил и предложил тем кто хочет заплатить - платите. Чё в этом такого...
Доделал.
Можно переходить к следующему виду.
11/10
А что если я скажу, что это автоарбалет и перезарядка автоматическая? Более того болты имеют энергетическую природу, а не физическую? Ну то есть боты есть, но они несут в семе электо разряд.
Вернее не так, почему при экспорте из блендера, пропадает часть геометрии на меше ничего не понимаю
Это "пропадает" вполне может оказать перевернутыми нормалями. В блендере по умолчаю все полигоны двухсторонние, в других программах не обязательно.
Выбеги вкладку меша и в нормалях выбери вывернуть все нормали наружу.
Не уже решил надо было хайпольку триангулировать.
1268x680, 0:11
Все пробовал, не получается.
Можешь сам попробовать https://dropmefiles.com/a0H36
Хотелось бы чтобы как в КСИ было.
А хуле ты хотел вот с такими квадами ломаными?
Ещё и в режиме оффсет.
После их вправления и смены режима становится лучше.
>А хуле ты хотел
Ты бля слепой и читать не умеешь?
Короче я понял, что кривые алгоритмы у бевела. И раньше по ходу работы замечал, что как-то не так работает, а на этом примере просто явно проявилось.
be careful anon
А есть какие-то не кривые, которые можно спиздить?
ну тогда я скажу, что ты переиграл сам себя таким дизайном.
Чтобы можно было быстро переключать и отключать все лишние, а не выделять/прятать
Ну не зря автостол от зависти порешал кси. Проверил щас в максе, такой же кривой чамфер. Хоть миттеринг алгоритмы завезли недавно, которые в майском бивеле уже сто лет был.
Лоля повзрослела
Не выгодно пытаться в одной программе имитировать другую программу. Правильно использовать все фичи программы так, как они задумывались. Чтобы было все легко, желатель всю прожку хорошо изучить, тогда не будешь спотыкаться, гадать, как сделать то или иное.
>>5487
Дублируешь все объекты персонажа и нажимаешь ктрл+J, берешь 132 и делишь его на размер объединенного меша в любом поле для ввода, потом на получившийся результат скейлишь все объекты персонажа относительно курсора, расположенного в нуле. Вообще юзай арифметику в полях для ввода, если точно надо что-то сделать.
По разным коллекциям раскидай, коллекции разных коллекций можешь делать.
так он не ивен делает, сука
Так и есть, еще унитазники, шиз и гундос.
Черти в аду будут ебать тех разрабов, что задумавают делать самые распространенные действия в программе на нажатие и удержание колесика мыши.
Поэтому только "раскладка индустриального стандарта" ака в майке и максе.
-Мимо-словивший-двухнедельное-онемение-сухожилий-указательного-пальца-от-этой хуйни-после-целого-рабочего-дня-
Спасиб.
Я уже топорней поступил - просто немного отксейлил модель, а потом в появившемся окне инструмента в нижнем левом углу менял потихоньку тысячные значения, пока общий dimensions не приблизился к 131см 958мм. Так как это не инженерная деталь, а рост персонажа, еще сильней решил не запариваться.
Моделька всратая, похоже девочка-дизайнер делала. Эти складки повсюду выглядят словно костюм космонавта в фольгу завернули.
Этот тоже использует .exe модуль
Бля, открой гугл, посмотри как реальные скафандры выглядят, девочка-недизайнер. Потом отыщи самый гладкий и притащи сюда выебываться.
>>5693
Это профдеформация. Вот так делаешь весь день срамные анимашки с девками из овердрочей, потом спать ложишься, глаза закрываешь и сплошные конские дилдаки и массажеры в темноте кружат.
>А есть аддон что бы сделать управление такое же как в майке?
Аддон не нужен. Лучше самому, с нуля настроить хоткеи, что б иметь понимание что ты делаешь и что вообще надо, а что нет.
Вот я сделал навигацию себе как в майе (и не только это, в блендаке супер крутой хоткей эдитор). Еще обязательно в настройках выставь "зум ту маус позишн", без этого дерьма не возможно работать
>блендаке супер крутой хоткей эдитор
Тут скорее блендер хорош в настройке хоткеев, эдитор громоздкий и не удобный.
Асло управление как в майке делается через уже готовый пресет кеймапов в блендере "industry compatible"
> "зум ту маус позишн"
И rotate around selection. Вот этого комбо мне теперь пиздец как не хватает в уече, юньке и хуйдини.
На этом можно заработать или это только хобби? Я понимаю, что можно и есть йоба студии, йоба артисты. Но к примеру, если научиться делать разные пончики и домики как на пике, работу можно найти? Можно будет хоть что то зарабатывать?
В диснее каком и по 150к поди
Для начала нужно решить, что вешать на трим. Здесь работа по большей части в сабстанс дизайнере.
Я знаю извращуг, которые скульптят такую шнягу, потом ретопят...
Ток из за него у тебя отваливаются все уроки и советы по хоткеям.
+ Не знаю, так ли сейчас, а раньше еще у части функций тупо горячие клавиши отклеивались, то есть стандартноблендеровские убирались, а над назначением новых под майку-стайл разрабы уже не запарились.
Поэтому лучше как >>5707-анон делать, навигацию в 3d окне ручками исправить, а остальное оставить как есть и привыкать.
1920x1080, 0:43
Удалось запустить уе4 в гфн. Протестировал самую нагруженную демку.
Работать можно, даже супер комфортно.
Чел, ты в каких то там своих реалиях живешь, где челики по несколько часов вылизывают пропы для артестейшена. В реальности же, к скульпту прибегают оооочень редко в подобных случаях.
Чем быстрее тем лучше, хоть из говна и палок, главное что б работало на визуал. Ну ты и сам можешь это видеть, запустив любую ААА.
Нет, нельзя. И чем дальше, тем больше нельзя.
Перенасыщение рынка начиванами и умеренный недостаток хороших спецов
Лол как собственно и в любой профессии, 95% зарабатывают на хуйцы с гречкой, а 5% делают по 10к$ в месяц
>В Blender, в RGB и HSV / HSL значения находятся в линейной сцены цветового пространства, и , следовательно , НЕ гамма исправлены
в 2.92 пикрелетед
блеать, нормально же все было
Ну может он заходит только в иви что-то порендерить, нахуй ему весь блендер с его ебанутыми хоткеями.
Нужно перед вычислениями сделать Power 0.45 а в конце вычислений Power 2.2 . Я в предыдущем треде попался на эту ловушку.
Пригоден ли блендор для создания stl для настолок?
Никак не сделал, горит жопа люто. Попробовал буликами, хоть чисти - хоть не чисти - с шейдингом траблы возникают и очень плотные сетки на всём. Если где-то чуть промахнулся, уже не исправишь ничего.
Попробую в Modo сделать через стрипсы, как остыну.
Каждый еблан говорит, что это супер просто. Но я в ютубе нашёл пару тайм-лапсов, как подобные шлема делают - ВСЕ очень упрощают, просто тыкают кубики в сам шлем и всё на этом.
Видел на турбосквиде подобные модельки, которые довольно точно повторяют реф. Сделаны в CAD программах, типо Rhinoceros
Да хуярь обычным полимоделингом под сабдив, хули ты заморачиваешься, булики хулюлики блять.
Поделитесь нормальной гизмой, а то я чмо без 13 долларов.
Да. Как за нехуй. Самый ленивый путь: лепишь и моделишь, джойнишь всё, делаешь воксельный ремешь с мелким вокселем и десимейт. даже проверять сетку не надо, она точно замкнутая и печатаемая будет.
Тут дело не в софте. А в твоём умении в художку.
Не пробовал, но слышал что всякие обходы даже продают на чорном рынке и они весьма дорогие.
Железо хз, там несколько сборок. Есть машины с rtx T-10 и есть с теслой какой то, сборка рандомно выпадает на бесплатной подписке (которая кстати бесконечная, но сессия ограничена одним часом, после чего надо перезаходить по новой)
Каки-то меши пекуться а какие-то ну как так-то
помогает только перекинуть в отдельную карту что может быть не так я не понима?
Всё новьё на форуме, в разделе релизов для блендера, народу лень создавать торренты для всякой мелочи
966x774, 0:34
Та нее... Нету такого тутора.
По круче это как у Крис Джонса?
Те кто умеют в хороший уровень рига, обычно очень неохотно делятся знаниями.
>очень неохотно делятся знаниями
При чем тут неохотно, будто они злодеи жадные? У реальных батек тупо времени нет на поеботу типа туториалов.
с бровями не знаю что делать, если рот еще было примерно понятно как сделать, мб аддон есть какой для таких вещей?
спасибо большое аноныч, буду знать
Достали эти пролаги во вьюпорте. Блендер вешается секунд на 5, в солиде, довольно часто.
Я просто поставил 2.83 ltsи больше не лагает.
можно ли вторую видимокарту ебануть чтобы в два раза быстрее рендерить? Погуглил а это оказывается обычная практика, есть тут такие мажоры?
У тебя ошибка в наборе хромосом.
У тебя 3090? Ну тогда да, покупай вторую. Если не 3090, покупай одну 3090.
ну у меня 2070s и 1060 трудятся, рендер быстрее, но вот оптих денойз не всегда правильно работает, хуй знает чому(я на бета сборке)
У тебя должна быть игра рокет лига в епик лаунчере, она бесплатная кстати.
Ну потом просто запускаешь гфн, выбираешь рокет лигу, сразу после запуска игры появляется окошко с лицензионным соглашением (это именно в этой игре только), ты отменяешь, типа не согласен и тебя выкидывает в эпик лаунчер.
???
Всё, можешь ставить что угодно на сервак из эпик лаунчера.
Анон, что за хуйня у меня постоянно случается? Вручную раскрашивать заебусь
У меня перевод описаний только. Бля, помохите кто-нибудь, я заебался вже
Ну так сходи и спроси у этих топов. В любом случае не случайно в индустрии почти поголовно все на максах, майках, зебрах, гудинях и т.д. сидят. Значит что-то в них есть такое, что необходимо индастри стандарту и чего нет в блендере. например горы отточенных до блеска инструментов, количества реальных спецов, шарящих джунов и прямой, персональной, бесплатной поддержки от разраба. Хуй знает, короче.
>например горы отточенных до блеска инструментов
Это не касается автостологовна. Тут уровень полировки как и у блендероговна.
кости онли, если бы были корректирующие шейпы то рот бы лучше выглядел
Синька-то вроде только в моушенграфике хороша, в остальном посредственна. А вот про муду все чаще слышу. Неужели и впрямь так хороша? так-то фаундри вроде не говноделы, уже два индастристандарта склепали
>кся - миф
Ее автостол ебнул больше 10 лет назад, о чем ты на? Она пердежной тяге протянула еще несколько лет.
Крч, престали выделяться кости. Вообще)))))))))))))) Я хз, возможно ткнул куда-то не туда, а мб и нет)))))) Тут невозможно в принципе понять, какой косяк последовал за каким случайным действием. Мб кто подскажет, в чем может быть проблема?
Да знаю. лет 5 еще думаю протянет
Просто ответил челику, про поиск "идеального" софта (которого нет), который приплел почему-то сюда мертвый софт который уже практически 10 лет никак не развивался.
Булгаров в треде?
1100x700, 0:05
получается запускаем анрил едитор, из него запускаем скрипт на с++ для майнинга
В верхнем правом углу вьюпорта - глаз со стрелочкой, там можно включать и отключать видимость объектов разного типа, а так же переключать их выделяемость.
По писанию похоже на модификатор Solidify, только он с чисто проскостями не работает, только с объемами.
знач у тебя или ссд забитый или хдд медленный или говна в сцене валом и оно пересчитывается
edge offset
Последним отполированным был 2,79.
Последующим версиям лишь предстоит.
В целом полировка у автостолов послабее чем у блена, но и у блена не то чтоб
Шо, рил никто не знает?
>>5873
Лайтвейвом тоже еще пользуются. Но извращения горстки поехавших копрофилов не означают, что сам софт юзабелен по современным меркам.
А вообще я ксю к посту прикрутил что бы анон-копрофил не отвечал, тот копрофил который по всей доске бегает со свей ксей.
>>5890
>полировка у автостолов послабее чем у блена
И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?
Подожди. Какое вообще имеют отношение курсор и шорты к "полировка у автостолов послабее чем у блена"?
К тому же шорты есть везде и везде легко настраиваются под себя. Гизма теперь есть и в блендере. Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.
Так что давай лучше по теме, про то что у автостола полировка слабее.
Я мог бы, конечно, сам проверить, но я ньюфаня, делаю все в блендере очень долго. И один хер, даже если сам проверю - теперь сомнение останется, пока не найду инфу по вопросу. Так что если кто шарит - ответьте, плс.
1920x1080, 0:43
>И вот ты так сходу сможешь сейчас свои слова как-то аргументировать?
Да. В последствии буду вспоминать и дополнять.
1. Нельзя булить, не убив при этом весь стэк. Это Деструктивно. Вернуться под булин и задать радиус допустим чамфера уже не получится.
2. Сам булин глючный и его не фиксят, и это в то время, когда в майе ещё в 2015 году впилили новый, более современный и быстрый алгоритм.
Так-то булкоебы по фьюженам, моям и прочим кадам растеклись, так как всратый булин всрат везде где есть полигоны. Кроме гудини, у него там прям микс кад/поли получается и булки юзать уже не так страшно.
Не сраслось у меня с гудини, а фьюжен пробовал и не понравилось. Для мидл поли с взвешенными нормалями, я только поэтому в блендак и перекатился, что в нём был модификатор вейтед нормал, радиальный алгоритм бэвела (в максе в 2к20 таки завезли) и более юзабельный стэк для таких задач.
Ну и потому что есть аддоны, аналогов которых нет в других пакетах, так бы я вряд ли стал работать в блендере.
>Курсор лучше вообще не вспоминать, его можно убрать и ничего не изменится.
Всё с тобой ясно, залётный.
>поясни
1. Выделение по одному в 3д вьюпорте и эдит моде через шифт, в аутлайнере через контрол. Почему?
2. Отменить выделение через контрол+и и потом выделить с зажатым ШИФТОМ. Что за логика?
Суть в том, что управление в аутлейнере имеет другую логику нежели блендер.
1) все норм пасаны настраивают себе выделение по-своему в зависимости от загруженности
2) аутлайнер гораздо проще чем сцена.
3) выделение во вьюпорте хромает, и, по чесноку, очень сложно свести всё к одному знаменателю, не перегрузить, все функции учесть ходовые… Короче оно ещё в процессе дизайна и обсуждения.
То что нужно.
То есть ты делаешь то, что можно делать и без курсора? Ну так тоже можно, да. Правда смысла существованию курсора это не добавляет.
Потому что блендер-вей. Разрабы грозились избавиться от такой инконсистенси когда 2.8 клепали. Получилось как всегда: в одном месте прибрались, в другом намусорили.
Тебе больно от того, что воспетый уникальный курсор блендера в сущности даже не свистоперделка? А что если я тебе скажу, что этот курсор - рудимент до2.5той эры и уже с >2.5х про-бленданы не понимали почему его не выпилят на хуй и, введя просто еще пару операций, освободят лкм под что-то полезное?
Мне не больно, просто ты его не используешь и не понимаешь профита.
В Рино например есть аналогия, самого курсора нет, но временный пивот на ребре появляется. Однако если нужно в свободном пространстве, цеплять его некуда.
Я не чувак выше, но я тоже не совсем понимаю суть 3д курсора и считаю его рудиментом. Юзаю его редко, и то для того что можно делать и без него, типа курсор сюда и оригин к курсору. Знаю фичу про создание на курсоре объектов, но это устареет когда выйдут всё ноды когда объекты будут сохранять свои свойства после трансформа.
Уточнил в гугле версию и нашёл, лол.
Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.
А всё ноды сделают так, что объект можно будет редактировать после трансформации, так что 3д курсор станет еще более обсолитом.
>просто ты его не используешь и не понимаешь профита
Просто это не киллер-фича, как бы ты этого не хотел. Речь шла только об этом.
И да - я его использую. Но в 99% случаев только для установки оридижина. В остальном все прекрасно работает и без него. и какого вообще хуя мне до сих пор приходится выделывать такие кренделя чтобы выставить оридижин? ебаный каменный век
Значит если я выставил в Сабстенсе в настройке проекта директХ я прав и когда я буду назад экспортить в Мармосет, мне надо будет опять флипнуть?
Для самого мармосета вроде ж не надо, там в настройках материала каналы карты нормалей мсжно переключать не редактируя её спецом.
Как надо зависит только от конечной цели.
Правильно и так и так, но если чисто для рендера в мармосете - неважно, если для движков Unity или UE4 - см. таблицу, вот и все.
Если настройки не те выставишь - ты это увидишь сразу, при подключении неподходящей под рендер программы карты нормалей все швы будут "выпучиваться", углубления казаться выпуклостями и т.д.
просто пытаюсь понять откуда этот артефакт, на остальных мешах вроде всё норм а тут засада
Ты про затенение на округлости или ту полосу внутри борозды?
Если про полосу, проверь кейдж - мармосет иногда выставляет его криво, пугаясь масштабов модели. Либо это кусочек с другого элемента.
Так как это плоскость, можешь тупо в фотошопе цвет рядом пипеткой взять и кистью замазать.
P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.
Уже более менее догнал откуда проблема, надо всё таки черз Ризом разворачивать, кривая развёртка а стретчинг не дал ошибку
>P.S. Я гляжу у тебя белые пунктирные изломы на хардах если мне не изменяет память, такие появляются когда группы сглаживания не соответствуют UV-островкам.
Вот этот момент не очень понял, что это значит
Лень расписывать, но если ты с хард эджами как вижу работаешь, просто глянь первые 20 минут на ускорении тот же ролик от Всеволода: https://youtu.be/1rKimUt5koc
Он там все разжевывает.
А понял, что ты имел ввиду нет все харды я порезал
Спасибо большое за помощь
Догнал, хайполька для Меша была сдвинута на миллиметр
нет, стало хуже. кривой еблет какой то
Это называется старческий бессвязный бред о тех временах когда XP стоял и бабы давали. Не слушай ты его, внучек.
Это очень приблизительное описание как работала графика в спектруме. Звучит так же как бред в том посте на который я ответил, но имеет прямое отношение к реальности.
Можешь скрин кинуть, а то либо я в глаза ебусь, либо мы на разных версиях блендера сидим (у меня довольно старая, еще, вроде, даже предрелизная)
>Какие могут быть причины не обновлять блендер?
Только одна. Подскажу: начинается на "ле" кончается на "нь"
Это баг какой или я что-то не так понимаю или делаю?
Применила все трансформы и начал работать, одного скейла не хватило. И в туторе ни слова об этом не сказано ведь, автор тупо говорит я вот нажимаю проджект и он работает, я делаю тоже самое и нифига. И такое почти на каждом месте.
Про то, что половина модификаторов работает не так/не работает при изменных и незамороженных трансформациях грят в каждом первом уроке для чайников.
хочешь сказать, что однопиксельные линии к реальности отношения не имеют? я возил мышью по ночам в 1997 году, на первом компе, когда флер всех этих прибамбасов типа первого рунета и всяких корлеов фотопейнтов закончился. А он закончился, и нужно было что-то новое ваять. Кто там был до меня и где, я не знаю, но мне зарядили компуктер, чтобы я рисовал графику, линии монохромные, толщина один пиксел, разрешение 1024х810.
Кто-то притарабанил планшет. Можно рисовать и посредством него, но для отклика по строчке необходим клик мышью Соответственно нужно пальцем ноги кликать зажатую ступней мышь, а линии тыркать стилусом.
Но никакого интерфейса теми ночами конца 90-х не было. Был просто мутноватый белесый дисплей, и появлялись линии, когда проводил с кликнутой мышью мышью или стилусом по планшетке.
Я позвал тогда какую-то девку на пару лет младше (мне было 13) чтобы она кликала мышь, потому как физиологического рефлекса сохранять точность и кликать пальцем ноги у меня не было. Ну покликала она чуток, я и решил ее немного потелебонькать, вкусно пахла, все дела. Нет блять, только рука на ляжку легла подняла ор, вернулись родаки из турпоездки, созвали ватагу зашили мне нитками глаза (читай - пришили белки к векам). Или это до этого было, а с девкой этой из соседнего частника пронесло.
Но про пиксел, людскую тупость, неспособную изобрести ЭВМ сложнее утюга я уяснил очень хорошо.
Какого черта я уже 20 лет кликаю чужую графику, которая даже без этих нажатий по клаве и мыши все равно будет крутиться, как тв-программа?
вывод - блендерфилы и зеброляди не нужны
1920x1080, 0:26
>Я считаю что создать объект и приснапить куда надо проще чем, приснапить курсор и создать объект.
Моделю много и быстро, юзаю курсор супер часто. Постоянно нужно кинуть примитив в определенную точку на мэше. Ну ты кликаешь туда и просто создаешь примитив в этом месте.
А вот банальный пример литерали применения курсора.
Тоже такой хуйней занимался, пока не нашел кублокер https://qblockerdocs.readthedocs.io/
сейчас добавили в ванильку похожий add primitive, советую блять надеюсь след. версиях уберут этот вырвиглазный грид
Под конец 2.5х появился аддон, который без ебли с курсором позволял это делать. Еще и элайнил меши объекта относительно вершин/еджей/фейсов любого другого меша этого объекта с учетом всех этих поворотов/нормалей/хуемое. В два клика. Списан был с элайнов то ли лайтвейва, то ли вингс3д. Уже пару лет этот аддон найти не могу. Наверное издох.
Ну и эта ебала с поворотом и shift+r, где правильный угол придется тыком/формулами искать. В хуйдине, например, это делается проще и без ебли с углами поворота.
Чью - твою? Да на хуй она мне не упала.
Это еще не конец. Надо башку долепить, бороду нормальной сделать. Но я босюь тащить в сабстенс, с реалистичными техтурками будет зловещая долина
что за фильм, или подскажите бородатого актера, делегировавшего право молитвы
выбири индивидуал оригиналс, выдели все фейсы, нажми на I и там тоже выбери индивидуал
спасибо
предположим 20х20 гридов по осям?
или только из готовой окружности вырезать?
Стилизация тоже в pbr бывает
Даров аноны, начал обучаться этому вашему блендеру, и сначала не понял почему свет не появился, потом допедрил что он есть, но ультра мелкий, так вот собсна как увеличить радиус от источника света?
Вбиваешь в гугле "анатомия" и учишь
Вопрос закрыт, в глаза долбиться перестал, теперь вопрос в том, почему тень рассеивается?
Вечно забываю выключить чертову сажу
ну ахуеть теперь
обычные дазовские ассеты и такая то фотореалистичность а главное 10 минут на рендер при 2048 сэмплах
КАК блять у него две 3090 штоле?
чтобы можно бы было хранить большое количиство данных не заебываясь
курвами в компоузинге подправить если сэмплов так дохуя
тут можешь не резать
Это копия, сохраненная 6 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.