Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Без имени.jpg5 Кб, 640x400
Blender thread покинутый #188 252546 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP) (OP)
2 252551
>>2546 (OP)
Коллаж - гавно.
3 252552
>>2551
плюсую
4 252553
>>2546 (OP)
Ну хуй знает... Раз уж так принято, то: коллаж - говно, оп - мудак.
5 252554
>>2546 (OP)
Внатуре. Где хуи резиновые и кривые анимешные бабы в шапке? Это блендер тред в конце концов, тут без такого не принято.
Коллаж - говно. ОП - мудак.
6 252555
ОП няша и молодец.
7 252557
анон, меня заебал wiggle bones. Без запекания одно, а после запекания совсем другое. 10 миллионов раз уже достало запекать. Есть ли аналог в котором синхронизировано все и под фреймрейт?
8 252559
>>252535 →
Я с кубом тоже так могу! А с пером не выходит!
- >>252536 → это не я писал

>>252544 →
Т.е. исходя из тобою сказанного, они линкуются и у меня просто визуальный баг? >>252531 →
9 252560
Просто когда юзаю миррор - эта хуйня не работает. Вот попробуй с миррором точно так же сделать...
>>2559
10 252562
>>252544 →
Ага, и не только с миррором. вообще любые модификаторы перестают позволять выбирать все сразу
11 252564
http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=62654518728659767513
Вот файл с пером, в котором нихуя не копируются. Версия блендера - последняя. Спецом только что обновил, чтоб проверить.
12 252565
>>2560
Мысли логично. Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы. Примени их, а только потом копируй. Или не применяй их, а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика, значит у тебя получится 10к одинаковых развёрток, но модификаторы должны работать на это объекте из листиков.
13 252567
>>2564
Мне это не нужно. Я работаю только со стабильными версиями, чего и тебе желаю.
16127617338260.png395 Кб, 1375x807
14 252568
>>2567
Так я на последней стабильной...

>>2565

> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.


Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.

>а копируй shift + D, тогда конечно в конце их объединять в один объект и уже этот объект опять разворачивать с листиками, то так как ты уже сделал развёртку для одного листика


Я уже так делал, вышел пикрелейтед.
15 252569
>>2559
Я перестаю понимать уже, чего ты хочешь и что делаешь. То, что ты скинул, исключая всратую геометрию, работает. С миррором, без миррора, с дублями или нет, похуй. Что ты зеркалить собрался вообще, если у тебя перо целиком? Отсекай половину к хуям собачьим.
Делаешь шамана? Открывай начальные видосы, где он тарабарит про вообще как что в блендере работает, потом делай перо за ним внимательно(скорость с 1.5 сними обратно), потому что у него все нормально сделано и работает. В итоге у него 3 версии пера уникальных и они уже продублированы на нужное количество.
16 252572
>>2569

> Зачем тебе миррор для пера? Отключи его и не парь мозги. Далее другие модификаторы.


Дело не в том, зачем мне модафикаторы включённые, а в том, почему у всех работает с включёнными модафикаторами, а у меня - нет.

Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером? Вот я не могу.
17 252573
>>2572
Я видосики никакие не скидывал тебе. Ты уже запутался в конец.
18 252575
>>252535 →
>>2573
Ну а что тогда отвечаешь, раз даже не в курсе с чем проблема?
19 252576
>>2573
ладно, сори. я просто не понимаю, почему у меня не работает.

Ответь на вопрос:

>Хочешь сказать, у тебя alt+d и линкование как на видосиках тобою скинутых работает так же как с кубом на этом пере? Т.е. ты можешь нажать 'A' и 'выбрать всё' после alt+d с этим пером?

20 252577
>>2573
просто раз ты открыл и посмотрел перо, то и на вопрос можешь ответить. У меня эта хуйня не работает с модификаторами.
21 252579
>>2546 (OP)
Крутой калаш, спосибо за перекот!
22 252580
Ребят , блендер уже стал стандартом индрустрии или надо еще немножко потерпеть?
23 252581
>>2580
Скажи себе - Хватит терпеть и напруди в брюки.
24 252582
>>2581
А нахуя?
25 252583
>>2582
Стандарт индустрии же.
26 252584
>>2575
Нихуя се. Ты уже реально сам не понимаешь, кто твои непонятки разрешить пытается, а кто мимокрокодил.
27 252585
>>2583
Что стандарт индустрии?
28 252587
>>2584
да я в ахуе полном. у меня и с маской проблема такая же была. с модификаторами - нельзя было развёртку сделать...

У меня что-то не так с сейвом, или на пк что-то не то.
Screenshot42.png436 Кб, 1896x913
29 252588
Вот как пример. у хохла в видосе с 100% такой же ситуацией всё работало.
У меня короче явно багулина какая-то
30 252589
>>2585
Очевидно майка, макс, зебра, хуйдини.
31 252590
>>2588
ой. не тот сейф скинул. короче всё тоже самое только без солидифая
32 252593
>>2588
Выглядит оче круто. Чего тебе не нравиться то?
33 252594
>>2588
Маловероятно. Можно примерно на 99% быть уверенным, что кнопки не те жмешь. По геометрии пера это уже заметно, ушел совсем в другие дебри и из-за нехватки опыта в блендере ты уже не понимаешь, почему у него работает, а у тебя нет.
Поэтому, закрой прогу, иди отдохни часика 2-3. Можешь под сигаретку внимательно ещё раз пересмотреть что он там хреновертит
34 252595
>>2594

Блед, просто открой мой файл и попробуй сделать alt+d с накинутыми модификаторами и потом выделить всё в режиме edit. Если у тебя выйдет - у меня баг. Если нет, то объясни почему у хохла всё выходит.
>>2564
35 252596
>>2594
и я все те кнопки жму, потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.
36 252599
>>2595

>объясни почему у хохла всё выходит.


Разные версии. У него стабильна 2.8, у тебя хрен пойми какая.

> потому что без модификаторов у меня отлично выходит всё выделять.


Ну так и выделяй и работай без модификаторов, чего ты к нам прицепился? Здесь уже тебя десять раз объяснили, как делать.
37 252600
>>2599
Потому что на выходе с модификаторами выходит пикрелейтед, а у меня когда я их принимаю - выходит блядское адище под названием пикрелейтед 2
38 252601
Ребят, тут сеньер 3д артисты в соседнем треде порешили, что топовым инструментом для меделирования является 3дстудио макс.
Для чего тогда новички, которые метят на позицию джунов в студии на зарплату продолжают игнорировать софт автостола, и пытаются осваивать по сути никому не нужный блендер? Просто интересно.
39 252602
>>2600
Заебатая развертка, ты чо. Оптимизированная сразу по стандарту.
Screenshot46.png112 Кб, 452x368
40 252604
>>2602
Это шутка такая?

Алсо, у меня кисточка при большом размере лагает и видеокарта пердеть начинает. Так и должно быть? Где-то я это уже встречал...
41 252605
>>2604
Я от про слышал, что такие длиные ленточки разрезать надо, чтобы экономить юви просранство.
Screenshot47.png251 Кб, 517x671
42 252608
Короче сверху нормально рисуется, с низу лагает шо пизда. Особенно если кисть большая. Но и с маленькой тоже лагает если быстро рисовать. Чем быстрее = тем больше лагов.
Пробовал количество тредов сменить в опциях рендеринга, но не помогло.
eZETx5F.png180 Кб, 800x698
43 252609
Кажется нашёл ответ на свой вопрос. Потому что вторая половина маски спрятана за первой.

https://blender.community/c/rightclickselect/hncbbc/
44 252610
Ебать, поотключал всякую залупу как чел посоветовал и всё идеально заработало, особенно когда отключит AA
image.png28 Кб, 385x520
45 252611
Чем обмотку делают нормальные люди? Я вручную начал и сходу заебался.
46 252612
>>2611
Выглядит обмотка оче круто. Чо не так?)
47 252613
48 252614
>>2611
twist'ануть модификатором и подогнать под размер?
simple deform
49 252615
>>2613
Чо ты рофлишь?) Еще немношко мотануть и получится топовая обмотка)
50 252616
51 252617
>>2611
Чота тоже интересно стало как топовую замотку зделать 3*А?
52 252626
>>2611
Твистом или вручную примерно замотать и подтянуть шринкврапом?
image.png150 Кб, 646x765
53 252627
>>2626
Да, впервые использовал скринврап, доволен как слон
54 252628
>>2627
А если нада что какбумто изолентой обмотали? Шринкрейп тожа подойдет?
55 252631
>>2627
Как меш будешь оптимизировать?
56 252644
>>2628
Да, скринврап и делает похоже на изоленту. Здесь я уже края оттянул слегка, чтобы не такое плоское было
>>2631
Пока не знаю, лол
image.png86 Кб, 712x548
57 252646
Инструменты скульптинга делают всё вот с такой ебучей лесенкой. Как исправить? Поликов не мало
58 252649
>>2646

>Как исправить?


Скачать зебру.
59 252650
>>2649
Справедливо. Но мне пару зазубрин сделать надо, хотел не выходя из блендера
60 252652
>>2650
Тогда остается мучаться, колупаться в настройках, а добившись своего посмотреть сколько времени это заняло и признать, что дождаться пока запустится зебра, импортировать, сделать нужное, экспортировать обратно заняло бы меньше времени.
61 252658
>>2646
У тебя сглаживание включено?
bool.png153 Кб, 439x534
62 252659
Иногда, особенно после була, случается такая фигня: точка как бы лежит на ребре, но нет. Как можно ловко пофиксить?
63 252662
>>2659
Сам написал, сам и придумал. Можно сабдив ребро и замержить с точкой.
64 252663
>>2658
А куда тыкать, чтобы его включить?.. Хуй знает! Ладно, я всё равно в зебре потом буду доскульпчивать
TropicalIsland2.jpg444 Кб, 1080x1080
65 252674
Вкатываюсь в перекат со второй сценой
66 252679
>>2674
клёво.
67 252681
>>2546 (OP)

>LTS 2.83.7


>релиз 2.91


Хуле вы такие атстааалые?
Только копипастить в состоянии?
4111026.jpg73 Кб, 830x890
68 252682
>>2609

>пикрилейтед


Тру стори. Но в текстурпэйнте есть режим по выделению поликов. И для него работает и круглая кисть C и выделение через L.

>>2610
АА пиздец, ещё и не нужен, когда штамп мягкий.

>>2611
аддон wrapping tools попробуй. Ну и ножом по поверхности детали нарезать, а потом экструдировать нужные формы.
69 252683
>>2646

>Поликов не мало


сетку включи и посмотри чё там.

А для пары зазубрин и вовсе булик или динтопу
70 252684
>>2674
направление досок, ну?
71 252685
>>2684
Да...
Насерил в штаны доски

Исправлю!
72 252686
>>2685
а как ты такую водичку сделал?
73 252687
>>2686
Сделал всё по гайду с ютуба а потом просто начал двигать все ползунки и смотреть что выходит

Конкретный алгоритм действий не подскажу
74 252688
>>2687
можешь гайд скинуть?
75 252689
>>2686
ты про что? Форма или шейдер?
Форма выглядит как дисплейс (хотя могла быть и через океан).
Шейдер — смесь прозрачного и преломляющего, судя по двойному силуэту камня. Ну и волюметрик.
76 252690
>>2681

>Хуле вы такие атстааалые?


>Только копипастить в состоянии?


1500 постов, хуле тогда сам не перекатил передовой ты наш?
77 252691
>>2600
Потому что ты жал ctrl+d, а надо было shift+d
78 252692
>>2600
Ты явно делал дубликаты не в обжекте, а в эдиторе. А надо в обжекте.
79 252693
>>252678 →
1. Иви
2. Сайклз
3 Ноды кектуса и земли.
В чем моя проблема?
80 252694
>>2693
Чел, не еби мозги, я файл попросил, чтобы всё прокликать и найти причину. А если баг, то зарепортить.
Кидай куб с этим материалом, если куб ведёт себя так же
81 252695
>>2693
п.с. mapping scale не нужен, так как процедурка имеет свой скейл
82 252696
>>2693
второе подозрение 1 метр бампа + дисплейс. Хуй знает, что там по настройкам материала. Так-то в Иви дисплейса нет
83 252697
>>2693
ну и третье предположение, твоя видяха не вывозит что-то.
84 252698
>>2693
Можешь ещё подобных связок накидать?
85 252699
Димасики на месте?
86 252700
>>2694
Сорянбоич, я ток проснулся и не понял тебя
https://mega.nz/file/L8sWjBLa#f2Apqo8umSy9wwN2LT-rPA9yrgO6MK5wnoVQXoAPjRU
87 252701
>>2698
Откуда я тебе их рожу, я недавно вкатился.
88 252702
>>2700
У меня всё работает. Сиреньку даёт только неподгруженная карта окружения, но если подгрузить или переключиться на вьюпортную (снять галку scene world) то всё ок.

Скорее всего твоя видяха не тянет или дрова обновить. Сайклз-то у тебя на ЦП работает вон.
89 252703
>>2700
https://dropmefiles.com/SRyL0 попробуй так. Чуть упростил шейдер.
Если не взлетит, попробуй отключать поочерёдно и вместе бамп и дисплейс.

У тебя процедурная текстура в голом виде появляется-то на кубиках? В смысле нойз→эмит→сурфейс
90 252704
>>2702
У меня с видюхой хунта какая-то, блендер не определяет её, адоб премьер и пара игр тоже, хотя многие спокойно идут. При этом дрова стоят, раз 10 сносил и ставил заново, так и не понял в чем дело. Видюха NVIDIA GeForce GTS 250, хуй знает что с дровами не так.
91 252705
>>2704
Мне кажется в древности
92 252706
>>2703
Когда напрямую подключаю к вьюверу - да.
93 252707
>>2705
Ну пиздец, как жить теперь.
94 252708
>>2707
Никак ананчик, даже новую не купишь
95 252710
>>2708
Потому что денег нет, аззаз
96 252711
>>2691
ты долбоёб? Я жал alt+d, а надо было alt+d, но alt+d не работает с модификаторами.
97 252712
>>2692
я делал дубликаты в обжекте, долбоёб
98 252713
>>2711
Шизик порвался, все ясно. Сам себе противоречит.
99 252714
>>2713
Хуйца сосни, даун, пока по моему файлу не скопируешь через alt+d с модификатором перо, мне поебать чё ты там пишешь, гнида. Твои слова для меня пустой звук, высерыш жирной шлюхи-мамаши.
100 252715
>>2714
Ты гнойный выкидыш спидозной вьетнамской шлюхи, ебало схлопни и сгинь на парашу. Охуеть школота агрессивная пошла, совсем берегов не чуят. Знай свое место, собака, когда приходишь в тред, где взрослые люди сидят.
101 252716
>>2715

>пук

102 252717
>>2716
Знакомая фраза, походу это реально та шиза, что годами срала в тред, решила таки блендер помацать.
103 252718
>>2717

>как

104 252719
>>2702
Поменял видеокарту на говенную и таки да, заработало, но лагает теперь. Таки твой вариант может и прост в исполнении, но рисунок чет другой вышел, как мне кажется. Но спасибо за помощь.
105 252720
>>2693
АМУДЕ?
106 252721
>>2720
Нет, ынвяде
107 252722
Геймреди ассеты блендеробояре в иви рендерят?
108 252723
>>2722
Во вьюпорте скрин экрана делают, вьють-ха!
Тоже интересен вопрос на самом деле
109 252725
>>2722
Это логично, потому что в играх то как раз упрощённый обсчет на видюхе, как у там.
110 252729
>>2688
https://youtu.be/CsNgljHnbhA

Держи дорогой мой
111 252731
>>2722
Дыа. Плюс я сразу в ивчанском прикидываю, какой матан буду в движке юзать, всякие ворлд позишн маски и т.д прикидываю, смотрю как это будет отрабатывать. Благо всё это в реалтайме в иви работает, как в движке.
112 252733
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
114 252741
Когда я делаю диссолв эжда почему-то исчезает и вертекс. Как удалить эдж не удлая вертекс?
115 252742
>>2741
limited dissolve
116 252743
Аноныч, есть ли что-то круче autorig pro? Чтоб прям сразу с лицевыми шейпами и прочим. Или как-нибудь через даз модель перегнать чтобы потом все автоматом прилагалось.
117 252750
>>2743
Кнопку СДЕЛАТЬ АХУЕННО ЗА 1 МИНУТУ пока не сделали.
118 252751
>>2704

> Видюха NVIDIA GeForce GTS 250


на 200х сериях, ещё и GTS работоспособность под вопросом.
GTX вроде все взлетают.

>>2719

>рисунок чет другой вышел


масштабы текстур подгони и будет тот же.

А так подкопи хотя бы ~3 килорубля на старую GTX 6xx ti.
По крайней мере на ней можно будет работать гарантированно без проблем. Так-то и 650 GT взлетит, но на GT лотерея
1488.gif7,6 Мб, 854x480
119 252754
Кто курил геоноды в блендаке? Я уже могу повторить этот сетуп сделанный в майке на mash модуле?
уауау.png450 Кб, 890x1065
120 252755
Решил запостить прогресс
Стараюсь не моделить десантника, накидал новых рефенсов
121 252758
123 252760
>>2754
Я курил. Повторить сможешь. Но это как зубы чистить до зубов через очко добираясь. Просто забудь о геонодах. Во всяком случае пока.
124 252761
>>2755
Теперь у тебя не ваховские, а вариковские наплечники. а близард подозревают в том, что стилистику они у вахи спиздили. да ты и сам знаешь же, да
d899e487cb1de00531f49eed7a163cf1.jpg264 Кб, 1333x2000
125 252762
>>2761

>вариковские наплечники


Сука, римляне ну как так то?
2021-02-09 22-13-44.mp411,1 Мб, mp4,
1920x1080, 2:06
126 252763
>>2758
>>2759
Ну вот смотри еще видас
127 252765
>>2754
Точно не геоноды тебе нужны. Сверчок бери.
128 252767
>>2762
Вот так ваховские художники испохабили все, да. Из-за них теперь даже в римских легионерах могут увидеть космодесантников. Но ты главное пили и не переживай.
129 252768
>>2762
Пчел... Это чьи-то маняфантазии. Римляне не носили такую хуйню. Что-то из разряда рогов у викингов.
130 252769
>>2768
А что носили римляне?

мимо-другой-анон
131 252770
Как мне запараболлить верхушку цилиндра? Бевел делает не то, слишком резкий переход
132 252772
>>2765
Да блин чел, там нод почти нет в этом сетупе, драйвера, да массивы, уровня мографа в синьке
133 252773
>>2772
Покажи как сделать.
134 252774
>>2773
Ну вот я и спрашиваю, на гео нодах как сделать в блендере.
135 252775
>>2774
Прозвучало будто ты знаешь как в именно в блендере сделать.
136 252782
>>2772

> драйвера


Звучит как геморрой, если запиливать книги, которые меняют наклон, а не просто ебучий ассет-бомбер
137 252783
Что такое hard-surface artist?
Чем они занимаются?
2021-02-1005-28-00.mp49,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
138 252785
Не самая удачная попытка в отрезной шейдер.
Эффект рушится поинтлайтом: нормаль повёрнута, а глубина старая.
140 252787
>>2786
а, не думал, что так легко можно нагуглить. думал это чё-т локальное
141 252788
>>2787

>не думал


и не пробовал
бросай 3д, с таким "энтузиазмом" вообще не сдвинешься
142 252789
>>2763
Luv u
5.png224 Кб, 790x839
143 252791
А можно как-нибудь увидеть область охватываемую, вот эту вот сферу?
144 252792
>>2791
Можно, разрешаю.
Дефолтный радиус 1 метр.
Но у тебя и так эмиссив выведен же. Замьють колоррампу и увидишь. А так ты вывернул на изнанку, сунул милипиздрический скейл, в итоге у тебя шарик между руками (или хуй знает, где ты засунул оригин). Всё что дальше — чёрное, всё что ближе — стремится к белому центру.

Смени на quadratic sphere или вовсе object vector сунь в length. Получишь бесконечный градиент от центра, который проще ранжировать (map range, less than)
6.png126 Кб, 530x710
145 252793
>>2792
Я ползунок перетащил с черными и стало понятно более менее, где он находится. Он слишком размыт был и я из-за этого не мог понять его местоположение.
146 252794
>>2793
ой пикрл случайно приклеился
147 252795
>>2793
так используй less than, чтобы точно обозначить границу, или snap чтобы подробить на ступеньки
7.png5 Кб, 255x27
148 252796
FeelsBadMan
149 252797
чё-т у меня вьюпорт рендер работает через раз. то такое выдаёт, то чё-то про кернель, то ещё какую-то залупу. Но если пару раз переключать окошко вида, то всё работает. Ну ладно, хоть как-то работает, всяко лучше, чем ничего.
>>2796
150 252799
Максотред скорее мертв чем жив, поэтому спрошу тут, может кто на двух стульях сидит, на блендере и максе. В каких форматах надо сохранять из блендера модели и какие подводные камни есть в их открытии в Максе? Заодно посоветуйте гайд для вкатывающихся в макс, чтоб были хотя бы нормальные начальные навыки пошабашить с файлами, если будут подводные камни.
9.png1 Мб, 1919x979
151 252800
У меня, короче, по текстуре не рисуется и кисть не работает. точнее по текстуре ресуется, но происходит заливка. а если текстуру убрать - то будет просто заливка за место кисти. чяднт?
153 252802
>>2800
причём заливка не белого цвета, а чуть осветлённого.
0.png1,2 Мб, 1913x975
154 252803
>>2800
Снизу-справа рисуется, кста. Но вот не проецируется на объект.
155 252804
>>2801
О, спасибо. А что он в дизайне забыл?
156 252805
>>2804
¯\_(ツ)_/¯
157 252806
>>2804
там общий тред
158 252807
>>2801
Так тред тонет, они давно перекатили.
6oE8clKKLB.mp4493 Кб, mp4,
890x900, 0:13
159 252808
Мне кажется это баг, может кто сталкивался с таким?
Когда я через F3 ищу функцию и применяю её - всё работает. И эта функция сохраняется для следующего ввода, но если я это сохранение применяю, то выдаёт ошибку что блендер не видит такой функции и приходится заново впечатывать функцию и всё снова работает. Версия 91.2
Мне почему-то кажется что это какой-то платиг интерфирит.
160 252810
>>2808
да, так быть не должно
161 252811
>>2808
Зарепортил, думаю, быстро починят.

в 2.83.9 работает, видать при переделке поиска (fuzzy + полный путь к пункту) нахуевертили.
162 252812
>>2811
У тебя в 91.2 тоже не работает?
163 252813
>>2812
Разумеется, хоть я и на 93.
Полный путь к пункту меню как раз при переделке появился.

Не сцы, уже confirmed:
https://developer.blender.org/T85514
164 252814
>>2813
А ну ок, я плагинами обмазался думал что мне сломали они.
изображение.png13 Кб, 243x106
165 252815
>>2814
вон, говорит, обходной путь: вызывать через оператор а не через путь к меню.
То есть вот тут второй пункт а не первый.
166 252816
https://www.youtube.com/watch?v=0snDdEqAeOU
Блядь, да это же шедевр!
167 252817
>>2816
Как развлекательное, разбавить обычные туторы, да. Но прям учиться, имхо, не удобно.
Но да, Серёга жжот (а вообще он лапочка и детский психолог).
168 252819
Таки разобрался с этими масками ебучими, первая работа готова и я доволен собой, как это правильно на артстейшон выложить, одним рендером или еще наделать?
Ну и начал делать КОЛАШ, заебался вчера с этим цевьем, но вроде норм, алсо, с помощью чего делать сложные фаски, как на этой хуйне с ложбинками?
169 252820
>>2819
1) переделать рендер, поставить хороший свет или хдрку с чётким рисующим
2) На артстанции любят пачки картинок. Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.
170 252821
>>2817
Согласен, как развлечение5 неплохо заходит
171 252822
>>2820

>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.


есть какие-то туториалы годные?

>Типа вот финал, вот драфты, вот эскизы, вот сетка, вот видео поворотное.


хуясе
172 252823
>>2822
Ну какие туторивалы? Скачай с хдрихавен 1к карт, покрути, повыбирай.
А остальное заскринь или настрой во вьюпорте все дела и сделай рендер с вьюпорта (например удобно сетку рендерить)
173 252824
>>2823
Спасибо
174 252825
>>2824
Если карта с мягким светом (пасмурный день) — добавляй рисующий свет (более резкий, выявляющий общую светотень и мелкие детали)
175 252826
как применить позу покоя? применяю, кости остаются на месте а меш возвращается изначальное состояние.
176 252827
>>2826
так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?
177 252828
>>2827

>так ты в позмод перейди, небось в эдите сидишь?


нет, в позмоде. Опишу подробнее: модель с закрытыми глазами, я их открываю(с помощью костей) и жму Ctrl+A -> Применить позу в качестве позы покоя. Кости век остаются на месте(не возвращаются), а меш возвращается обратно в изначальное состояние(с закрытыми веками)
178 252830
>>2828
Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.
Помнится, библиотечные позы именно так сохранялись и подгружались, на выделенное. Есть шанс, что и тут так
179 252832
>>2819
Выложи еще саму модель куда-нибудь, где ее можно будет купить. Как я писал в предыдущем треде, я бы готов был это сделать
180 252833
>>2832
таки да, вполне стоковый товар
181 252834
>>2828
Конечно, в закрытое вернется. Мэш деформируется костями в их (костей) ОТНОСИТЕЛЬНЫХ трансформациях. Когда ты кость двигаешь вручную наверх, веки поднимаются. Когда ты применяешь к кости новую позу, она становится ее новым нулевым значением -> трансформаций кости нет -> деформаций мэша нет
182 252835
>>2830

>Попробуй выделить ВСЕ кости и применить позу в качестве покоя.


делал, тоже самое.. кости то применяются, а вот меш - нет, слетает обратно
183 252836
>>2834
дак как сделать то?
184 252837
>>2836
Если хочешь и новую базовую позу костей, и новый внешний вид мэша, соответствующий этой новой базовой позе, то после выставления позы, применяй модификатор Арматуры к геометрии, потом применяй новую базовую позу и в конце заново добавляй модификатор Арматуры.
Таким образом, ты:
1) запекаешь геометрию под новую позу, удаляешь модификатор
2) получаешь новые нулевые значения костей
3) заново добавляешь модификатор, в рамках которого новая геометрия будет соответствовать новой базовой позе
2021-02-10 13-35-16.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
185 252838
>>2836
Если не осознал, то вот видео
186 252840
>>2838
ё-мое, сколько телодвижений то чтобы простую вещь сделать. Мб просто создать позу и добавить ее в библиотеку, и к ней откатываться в случае чего.
187 252841
>>2835
хммм.
Если оно повторяется на простейшем скелете из 3х костей без всяких ИК и констрейнов — репорть.

>>2837
Вроде сработает, но чё-то костыль.
188 252842
>>2840
Телодвижений ноль. Последовательность из трех простых действий. Но это максимально безвозвратная операция, т.к. теряешь дефолтную геометрию. Есть возможность пользоваться позами- пользуйся.
189 252843
>>2841
Это не костыль, а единственные способ сопоставить новые трансформации и новую геометрию. Но как я написал выше, надо пользоваться позами при наличии возможности.
190 252844
>>2843
Не, ну прям заварить меш — да, ты прав, единственный способ. Но ему ж вроде только позу скелета?
191 252845
>>2841
без IK и констреинов

>>2842
Ну да, мне не для режима редактирования, так что библиотека поз подойдет.
10.png174 Кб, 582x741
192 252846
Как так вышло, что их распидорасило так? Вроде элементарная форма же, как я умудрился так проебаться, что они так развернулись.
193 252847
>>2846
Если ты учишься так же тщательно и работаешь столь же внимательно, сколь «информативны» твои посты и картинки, то это ваще не удивительно.

Хотя бы осознаёшь, что развёртка это попытка развернуть объёмную поверхность на плоскость?
194 252849
>>2847
Да. Но то что на пикрелейтеде - это просто экструд цилиндра. Почему он так выглядит, блядь?

Алсо, он у меня изначально внутренние стороны развёртовал, и они отображались нормально, а когда я сделал рекалькулейт атусайд - оно в это превратилось.
195 252850
>>2847
я задаю такой вопрос, потому что мне не понятно как простой экструд превратился в это.
196 252851
>>2785
Охуенно же
197 252852
Где я проебался с сеткой? Меня смущает шейдинг на третьей пике, а как сделать лучше я хз.
198 252853
>>2850
кидай меш, мой карманный телепат в отпуске
image.png179 Кб, 1530x867
199 252854
>>2852
Накинул шарпа, но тогда ведь после запечки будет жирный шов
200 252855
>>2854
weighted normals пробовал?
201 252856
>>2855
Да проще научиться самолётом управлять чем этим модификатором
202 252857
>>2856
странно, у меня по дефолту делает лучше.
203 252858
>>2854
п.с. а що ты переживаешь за запечку, если тебе надо печь НА это лоуполи а не С него?
Если это хайполи, то тут море переделок
204 252859
>>2853
Ну ладно, тогда не важно. Просто переделаю.
Я думал вы можете ответить вот так вот исходя из формы этой говнины.
205 252860
А лоуполи это в пределах скольких полигонов? Я видел, как чел называл модель лоуполи, а она была очень даже детализированная.
206 252861
>>2858
Это лоуполи, но его шейдинг ведь всё равно будет виден после запечки
207 252862
>>2859
Да хуй знает, где там у тебя швы и нормали.
Нет оснований ванговать. Швы неправильно положил, вот и косоёбит.

Могу только в общем сказать, что Блендер всегда пытается развернуть что угодно, ибо так задумано (например ради unwrap from view без единого шва).
208 252863
>>2860
Слово лоуполи ничего не говорит о количестве полигонов. У тебя два меша: лоуполи и хайполи. Хайполи - это тот где полигонов больше чем на лоуполи.
209 252864
>>2863
И не просто больше а в разы.
Но таки гарантированым лолиполи считается то, где явно заметны торчащие полики, даже под смусшейдом.
Мидполи то, где при зуме видны переломы силуэта.
Хай, где всё гладко на вид.
210 252865
>>2852
А ведь говорили тебе под сабдивом моделить. Предупреждали, что гемор словишь.
image52 Кб, 1284x828
211 252866
>>2852
Ребро еще одно добавь.
212 252867
>>2860
Хайполи - оригинальная модель со всеми деталями, свистелками и перделками, дохуя поликов. Лоуполи - модель со значительно меньшим количеством полигонов, почти все детали со свистелками и перделками запечены в текстуры.
Бюджет лоуполи зависит от задачи. Например поликаунт у оружия в шутане, которое перед еблом болтается, может быть довольно большим, а у того же оружия валяющегося на земле поликаунт будет в разы меньше. И все же обе модели будут считаться лоуполи.
picard-facepalm.jpg26 Кб, 895x503
213 252868
>>2862
Блядь. Спасибо что про швы написал. Я проверил - а их нет. У меня короче сейв заруинился и они не сохранились, а заново я их сделать забыл.
214 252869
>>2866
Поцеловал
215 252870
>>2866
Пиздец, как ты до этого догадался?
216 252872
Так, ничего не понимаю.
Рисую с этой стороны - рисуется на задней. Рисую с задней - проходит насквозь и рисует с этой.
217 252873
>>2872
рисую на 3д модели, естественно. А не просто стороны перепутал в имидж едиторе
218 252876
>>2872
Так, блэт.
1) добавь себе в квикфав фэйс-ориентэйшн оверлей и прожимай по кулдауну
2) мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок
3) проверка на оставшиеся мешданные (скрытие, маски, кастомнормали, швы, шарпы, бевелвеса, кризы, что там ещё)
по кулдауну.

~90% проблем потому что сам нахуевертил,
10% — кривые аддоны, баги, говнодизайн, ебланские названия, ебланство в туторах и т.д.

По сабжу: я бы проверил сначала настройки кисти, затем меш. Ты — сначала проверяй меш, потом кисть
219 252877
>>2876

>в квикфав


куда
Да. фейсы проверил. надо оказывается было иннер сделать, на аутер. только я не понимаю как это понимать, короче синие - гуд, красное - бэд?

>мердж дублированных вершин по кулдауну после внесения правок


каких дублированных вершин. Или это общий совет?
220 252878
>>2870
До стрелочек? Да хуй занает, в центе нельзя рисовать на скринах линиями, а руками криво, ну я и подумал - "да пошли вы нахуй стрелками ебану"
221 252879
>>2878
Горжусь своим открытием и находчивостью.
222 252881
Что с этими полосками делать? Они делают форму, но шейдят плохо
223 252882
>>2877

>в квикфав


>куда


В quick favorites
меню такое, контекстное, пользовательское, наполняется руками. Не помню как там по дефолту вызывается, Q с чем-то. Я перебил на Q

>Или это общий совет?


общий. Внёс правки, смержил на всякий случай.
Смотришь, сколько слиплось в строке статуса. Как только месяц подряд будет выпадать 0 после профилактического мержа (а не в случаях, когда точно знаешь, что накосячил) — можно делать реже.
224 252883
>>2882
Ладно, спасибо за помощь.

>>2882

>В quick favorites


q и есть по дефолту, судя по всему.
225 252884
>>2878
да нет, лол, то что ребро нужно ещё одно добавить.
226 252885
А в жометри нодах нельзя обратиться к конкретным атрибутам модификаторов в текущем стеке?
227 252886
>>2881
Какими полосками?
228 252887
>>2882
А где этот мердж исключительно дублированных вершин? Я знаю что мердж M вызывается, но там ничего про дублированные вершины нет.
image.png387 Кб, 1529x810
229 252888
>>2886
Ну эти
230 252889
>>2881
Не сводить такую кучищу в пучки, ещё и на углу, а хотя бы на плоскости.
Или сводить как квадовую сетку

>>2887
всё правильно, мерж бай дистанс с малой дистанцией это оно
231 252890
>>2885
Нiт.
image50 Кб, 996x533
232 252891
>>2884
Кури теорию, что такое нормали и как работают.

>>2888
Если у тебя там плоско на этих полосках, то достаточно будет добавить еще одно ребро. Если нет, то делай плоско и добавляй ейджей.
4452044.jpg32 Кб, 702x521
233 252892
>>2888
я б так попробовал. Или вовсе нгоны и weigted normals. Так как оно от площади считает, может и норм выйдет
573826.png156 Кб, 325x243
234 252893
Как такую хуйню можно придумать, да ещё и продавать? Дизайнеры в треде есть? Что это за понос мёртвой шлюхи
235 252895
>>2893
Не просёк твоего доёба, шизякл
236 252897
>>2893
Это ты про себя? Жаль, что твоя мать на панели работала и сдохла под хачаном, высрав тебя, прими мои соболезнования.
237 252898
>>2897
Это ты что ли делал?
238 252899
>>2893
Норм рыжуля, чё. Будто только из кабины выползла на заправке.
239 252900
>>2898
Нет, я на подсосе срусь.
image.png8 Кб, 318x88
240 252902
Как объеденить все юв в одну не уничтожая их?
241 252905
Как UV расшифровывается в UV editing/mapping/etc?
Не получается нагуглить.
1.png237 Кб, 411x349
243 252907
244 252909
>>2906
А если коротко и по русски?
untitled.jpg291 Кб, 1310x1020
245 252910
>>2546 (OP)
Поскольку я не умею моделировать нормальные объекты, приходится генерировать рандомную хуйню, чтобы хоть как-то удовлетворять себя.
246 252912
Вот няша-стешняша, домоседка, мизогинка, тридешница на стриме:
https://www.youtube.com/watch?v=I_8SfgRZ6a4
247 252913
>>2909
Очередной фейс креатор
248 252914
>>2912

>няша-стешняша, домоседка, мизогинка


https://www.instagram.com/xrompkidx/
249 252915
>>2906
Да, мне кажется, в играх и фильмах за такими технологиями будущее. Так как они конкретно нацелены на снижение издержек.
В анимации немного все иначе, там нужна стилизация, характер + сама анимация должна быть не столько реалистичной, сколько красивой)
Так что моделлеры и иже с ними без работы не останутся. Ну точнее все больше и больше ценятся специалисты с развитыми художественными навыками. Потому что сделать реалистично машина уже может. А вот красиво воплотить в жизнь чей-то безумный, но талантливый концепт, например, - [пока] нет.
250 252916
>>2914
Типичная хохлуха. Че так много хохлов у них на стримах?
MetaHuman Creator High-Fidelity Digital Humans Made Easy  U[...].mp410,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:15
251 252917
ВСЁ
252 252918
>>2907
Ну и плюс вот это вот "fully rigged" обычно заканчивается там, где нужно сделать хотя бы одну дополнительную эмоцию поверх тех, что предложит этот генератор человеков.
Опять-таки в геймдеве те же эмоции и нужны не в таком количестве, и в 100% случаев уже имеются в полном комплекте до начала анимации. А вот в мультиках, особенно, сериальных, эмоции могут штамповаться чуть ли не под каждую серию. Про скины (одежда, обвес) - вообще молчу. И все это должно быть выдержано в единой стилистике.
253 252919
>>2917
Выглядит как хуйня без задач. Для уровня киношных сканов не дотягивает, для индюшиатины слишком реалистично. Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров? Ну это еще если модельки вытащить можно будет из анрыла. Ведь сомневаюсь, что там хуи смоделили и заригали. Ну может в паре АА игр и будут юзать. Но что "ВСЁ"?
254 252921
>>2917
Отвратная шейп-кейная анимация фонем. Губы человека так не двигаются - по прямой от точки А до точки Б. Но для геймдева сойдет.
255 252922
>>2919

>Какие есть применения, кроме очередной пачки порнушных высеров?


Я только вижу применение для НПС в современных ААА игорях.
256 252925
>>2921
>>2919
Технические макаки которых можно заменить программой ушли в отрицание
257 252927
>>2919
Ты художник или макака?)
258 252929
>>2925
Нет, я делаю риги для анимационных персонажей и знаю, что в этой сфере для практически всех специальностей еще многие десятилетия есть работа без угрозы со стороны тостеров.
Да и не только в этой, на самом деле. Character Artist'ы будут существовать еще ооооооочень долго, поверьте.
259 252930
>>2925

>Технические макаки


Пчел, реалистичные модельки - это и есть самое что ни на есть техническое макакство. Работы тут не так много. Уже давно придумали сканы, которые нужно просто чистить вилкой. А вот делать стилизованные модельки по концептам и кричей еще никакие нейросети не научились. Собственно это и есть основное поле работы для персонажников.
260 252932
>>2917
Ну с каждой хари же фальш лезет.
А еще я расскажу тебе историю: еще в середине девяностых изо всех щелей всякие умники бубнили, что компьютерные персонажи заменят живых актеров (и померших тоже). И уже тогда в это могли. Spirits Within, например, в свое время вообще были шоком в плане реалистичности ебасосов (не особо искушенные, а их много, даже сейчас на картинку купятся).
Но до сих пор нихуя не срастается. А на видосе у тебя просто очередная технодемка + маркетинговый вброс.

>>2930
Откуда у тебя столько боли в посте? Никак не осиливаешь реализм?
261 252933
>>2902
Никак. В блендоре с ЮВ всё оче плохо.
262 252934
>>2933
Говорят будто в максе еще хуже.
263 252935
>>2933
Я нашёл метод.

>В блендоре с ЮВ всё оче плохо


Всё еще лучше макса.
264 252936
>>2934
>>2935

>А вот у хохлов макса.

265 252937
>>2936
Фууу, /ро/рашник. Даже в этот тред хохлов с нихуя вкорячил. Какое-же ты малолетнее говно.
266 252938
>>2937
Не бомби, говно.
267 252939
Можно ли как-то в блендере сгладить или релаксануть сетку, но так чтобы объём не терялся. Т.е. чтобы геометрия не сглаживалась.
268 252941
>>2939
В сульптмоде есть кисть slide relax
Безымянный.png357 Кб, 1296x710
269 252942
Норм сетка?
270 252943
>>2938

>НЕТ ТЫЫЫ!!11!11 АЫЫАЫЫАААЫЫЫ!!!1!1!11...ю.ю..


/ро/рашная школота такая /ро/рашная школота.

>>2942
Говно.
271 252944
>>2941
Оно слайдит, а как просто релаксить?
272 252945
>>2944
ЧЕРЕЗ ШИФТ ЕБАНЫЙ ТЫ ПО ГОЛОВЕ!
273 252946
>>2945
Охуенно.
274 252947
Пиздос, где ты раньше был, охуенная штука же. А я всё ебался с выделение, релаксацией, и прочей парашей.
275 252948
>>2947
Ну такое, я хер знает где это применять, прям уж часто. Лучше бы вот этот релакс завезли как иструмент ретопо, чтобы слайдил с привязкой к мешу. единственная годная хуйня которая есть в ретопофлоу как раз таки этот релакс
276 252949
>>2948
Попробуй PolyQuilt.
277 252950
>>2949
Не пошел на .91( виглядит небплохо
278 252951
>>2950
? У меня всё работает.
image.png566 Кб, 1094x567
279 252953
Уже можно опробовать
280 252954
>>2953
А чего все так возбудились с этого редактора персонажей на пресетах?
image54 Кб, 604x353
281 252955
>>2951
Заработал. Спасибо, пофункциональней будет дефолтного полибилда, охуенно теперь ебаные лупкаты снапятся и снап не выключается. Обкатаю при первой возможности.
image.png126 Кб, 1105x623
282 252956
Думал замоделю щя быстренько сошки и магазин доделаю
Но сука ебанный тонкостенные элементы, и сранный сумрачный тевтонский гений с их фрезеровкой и точением
283 252957
>>2956
Они тоже заебались точить поэтому сообразили штампованный 42.
284 252958
>>2957
Да пипец надо было либератор моделить для начала
285 252959
>>2930

> еще

286 252960
Я почти решил свои проблемы с шейдингом. Осталось совсем чуть чуть. Вот эта вмятина. Как бы вы её исправили? видно хоть?
287 252961
>>2960
Треугольник убрал под ней для начала
288 252962
>>2961
А потом?
289 252963
Чем отличается создание лайкнес реалистик 3д персонажей, от работ девочек, которые в фотошопе перерисовывают (тип смари как реалистично рисую портрет гыгы) подкладывая фоточку под холст? Ноль художественной ценности же по сути.
290 252964
>>2963
А ты сначала попробуй и то и другое сделать. Вангую - у тебя в обоих случаях получится вырвиглазное говно. А теперь попробуй догадаться почему.
291 252965
>>2963
Что такое лакнес реалистик?

А про девочек в фотошопе, так такие и не являются художниками, так чисто базовые знания имеют и всё, частенько случаются скандалы,когда такие экземпляры воруют чужие работы минимально перерисовывая их под новые модные тренды

мимо шёл
292 252966
>>2963
Художник дохуя? Показывай свои попуки.
293 252969
>>2917
Что? Симметричные болванки.
Если надо слепить конкретного персонажа, а не статиста, пайплайн старый — скульпт, ретоп, риг, наём актёра.
Если статиста для толпы — отлично
294 252970
>>2902
что значит «объединить»?
Это же разные положения одних и тех же точек.
295 252971
>>2905
Никак, U и V это как X и Y. Буквы, обозначающие значения 2Д-вектора в 2Д-пространстве развёртки.
296 252972
>>2954

>А чего все так возбудились


да как обычно, быдлу показали сочную рекламу и у быдла затриггерился анальный вау-импульс
Live Link Face - (First Speed Test).mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:32
297 252973
298 252974
>>2973
морщины — хорошо, анимация криповая, ни одной реалистичной гримассы.
Нельзя надуть щёки с настолько открытыми губами например.
И эти улыбки от не умеющих рисовать людей…
299 252975
>>2813
Пофиксили (одной строчкой кода)
300 252976
>>2893
после облизанных бэбифэйсов с модельными стрижками эта смотрелась свежее.
301 252977
>>2910
Лучшее в треде. Минималист-кун, ты?
Безіменний.jpg123 Кб, 1532x844
302 252978
>>2960
Я бы с этого начал.
>>2935

>Я нашёл метод.


Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам? Ну вроде это единственный способ был.
>>2934

>Говорят будто в максе еще хуже.


Пиздят.
303 252979
>>2969
>>2932
>>2921
>>2919
хуя печот))
304 252982
>>2979
Ни разу. Фантастические технологии, за гранью моего понимания.
Печет от слов типа "ВСЁ", я их слышу сколько себя помню, задолго до того, как в CG даже пришел
305 252983
https://www.youtube.com/watch?v=X-ciOGY_VHI
Ору с мемов про Дефолт кубы
306 252984
>>2978

>Разделить объект и сделать одинаковые имена каналам


Да.
307 252985
>>2983
А что смешного?
308 252986
>>2985
Согласен, тут плакать надо.
309 252987
Перед экспортом в obj и/или fbx файл, все модификаторы и партиклы надо применить, я правильно понимаю, что они нихрена не экспортятся, если открывать их в других прогах?
310 252988
>>2987
Все верно, молодец.
311 252989
>>2987
Правильно.
312 252990
>>2988
>>2989
В что делать с материалами?
313 252991
>>2990
Особенно если это хайполька.
ThinkingFaceEmoji-Emoji-Island.png106 Кб, 640x640
314 252992
А почему экспорт не подразумевает применение всего и вся автоматом?
315 252993
>>2992
Так я не пробовал, вот и спрашиваю, как с этим в блендаре. Вот с материалми тоже не понятно, они в других пакетах могут вообще по другому настраиваться. Первая мысль, что материалы надо запечь, вот только как они с хайполькой-то печься будут.
316 252994
>>2993
я тоже не пробовал, поэтому и задаю очевидный вопрос, почему блендер автоматически не применяет всё, чтоб экспорт считался как раз таки экспортом
317 252995
>>2994
Ну вот, я нахожу видосы, как из макса в блендер экспортировать всякую лабуди-лабудай, в обратную не нахожу, только как в юнити.
318 252996
>>2992
По поводу модификаторов - в окне экпорта есть галка Apply Transform, правда написано, что экспериментальная, но вроде как справляется.
По материалам вроде как только костыли, если нет - поправьте.
https://blenderartists.org/t/export-3ds-files-from-blender-with-attached-textures/674100
319 252997
>>2996
Короче гуголь говорит, что нихрена он материалы не экспортирует, поэтому поднимается вопрос, можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная.
Либо надо ебаться с максом и там для его рендера настраивать материал по новой.
320 252998
Аноныч, как применить всю транформацию? Суть: Импортировал волосы, промасштабировал развернул повернул, сделал арматуру для них, и как только я волосы паренчу к арматуре, они возвращаются в изначальное состояние. Трансформацию применял, не помогло( Объект - Применить- Все типы транформаций)
321 252999
>>2990
Запекать.
322 253000
>>2997

>можно ли запечь материалы в текстуру, если модель хайпольная


Никто не запрещает. А я так даже разрешаю.
323 253001
>>2999
Понял-принял.
>>3000
А что можно без развертки вот так сразу?Поздравляю с взятием гета
324 253002
>>3001
Без развертки никак.
325 253003
>>3001
А какие ты вообще материалы используешь?
326 253004
>>3003
Лапша из нодов.
327 253005
>>3004
Ну если чисто процедурь, то да - печь.
328 253006
>>3005
Понял принял. Это значит придется ебаться с нарезкой хайпольки. Ну я думаю это не сильно гемморно, если есть сабсерф.
image.png11 Кб, 339x141
329 253007
>>2998
я разобрался таки. Но все еще не ясно почему он сбрасывает транформацию если я ее применил до парентинга
330 253008
>>2917

>Когда все будет готово, пользователи могут загрузить ресурс через Quixel Bridge, полностью настроенный и готовый для анимации и захвата движения в Unreal Engine, в комплекте с LOD. Пользователи также получат исходные данные в виде файла Maya, включая сетки, скелет, лицевую установку, элементы управления анимацией и материалы.


Спасибо дядя Тим, погенерировали.
331 253009
Ребят, дак как все-таки по правильному пришивать конечности различные к телу? Голову к телу, например(с сохранением разверток, материалов и прочее). Без скульптинга и динамической топологии. А то я до сих пор как нубас под шринкврапом сижу ((
332 253010
>>3009
1) изначально нужно развернуть так, чтобы острова не накладывались.
2) одинаково назвать развёртки (они по дефолту одинаково названы), тогда они тупо сольются в одну.
3) геометрию приснапить и сшить.

Материалы тоже останутся назначены на свои части меша.
Либо ты можешь сделать один и тот же материал на двух мешах, он не будет дублироваться при джойне
333 253011

>>2530


примерно понял, если есть видео на эту тему то буду сильно благодарен.
А что насчет морфов, можно ли тело морфить по образцу? Без ручного пропорционального редактирования. Мб скрипты какие есть, чтобы автоматизировать процесс. ( Часто видел модели из синемы с лоупольным морфами-сетками, мб там такие вещи есть)
334 253012
>>3009
одинаковое кол-во вершин просто делаешь и всё.
335 253013
>>3012
Да можно и не особо одинаковое при навыках сводить сетку-то.
Просто чтоб несколько опорных для симметрии на местах были.
336 253014
>>2973
Падажи это лайв моушен кепчук лица с камеры?
image.png225 Кб, 937x749
337 253019
Неужели в блендере нельзя сделать так, чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?
338 253020
>>3019
Зачем?
339 253021
>>3020
Приходится постоянно переключать сабдив что очень неудобно, а учитывая что вроде у блендера хоткея отключить сабдив нет - ультранеудобно.
340 253023
>>3021

>Приходится постоянно переключать сабдив


Как это связанно с этим

>чтобы вертексы под сабдивом магнитились к вертекам под сабдивом?


?
Хоткей есть, ctrl 1,2,3, 0
341 253024
>>3023

>ctrl 0


мда.

>Как это связанно с этим


Потому что я не вижу баундари меш в сабдиве.
15262309982160.mp42,5 Мб, mp4,
854x480, 0:18
342 253025
ZyjB4Zm70K.mp4382 Кб, mp4,
868x782, 0:06
343 253026
>>3025
Простой пример что я должен искать невиджимый вертекс.
344 253027
>>3026
Кейдж включи
345 253029
>>3027
Это как?
image2 Кб, 201x38
346 253030
>>3029
Забей на хоткей.

вообще ты как то через жопу понимаешь сабдив
347 253031
>>3030
Я про это знаю, но я бы хотел чтобы точки снапились к точкам при выключенном кейдже.
348 253032
>>3030
>>3031
Вы как будто с двух разных планет.
ничего не понимаю.mp4133 Кб, mp4,
640x360, 0:03
349 253033
350 253034
Если вращаю дохера выделенных объектов в режиме анимации, то компьютер начинает издавать звук, похожий на высокий и тихий свист/треск. И так только в блендере именно в этом режиме. Звук идёт не от дисков, а именно с материнки/видюхи..
У меня одного такое?
351 253036
>>3034
Это аудиоэффекты
324231234234123421.jpg9 Кб, 307x219
352 253037
Как сделать натяжение ткани как на пикриле? ( Неплохо было бы еще анимируемое, а не статику, но и статика тоже пойдет)
353 253038
>>3034
Дроселя свистят на видюхе
354 253041
>>3034
нагружаешь комп, шо-то нагружается. Свистеть могут дроссели, вентиляторы, очень редко конденсаторы
355 253042
>>3034
У меня такое в дизайнере, когда идет просчет АО. Помогает снизить нагрузку на проц.
356 253044
>>2942
гавно
357 253046
>>3037
Места, за которые тянут, должны быть добавлены в вертекс группу (считай покрасить веса нужно этой вертекс группе), и потом она должна быть указана в Pin Group в настройках симуляции Cloth.
Далее основные настройки, которые тут интересуют, - это сопротивление растяжению / сдвигу. Internal Springs / Volume не думаю, что пригодятся, это скорее к вопросу сохранения объема замкнутой геометрии. А вот Sewing - вполне, это как раз сила, стягивающая loose geometry воедино. Например, платье, держащееся на кольце вокруг шее.
Анимировать это также можно, установив ключи на силу модификатора Vertex Weight Mix (он должен быть над Cloth в стэке), в котором можно сделать "обнуление" группы вершин, вычитание из нее другой группы и все в этом духе
изображение.png97 Кб, 1068x327
358 253047
Уже давно заметил, что у меня bevel работает не как в туторах. У меня скосы какие-то длинные получаются, а у них равномерные
359 253048
>>3047
Так ты трансформацию объекта-то примени. ctrl+a
360 253049
>>3048
Но этот хуй ничего не применяет. Вот пруфы с привязкой ко времени. 18 секунда:
https://youtu.be/G77gR-Z7qJo?t=78
361 253050
>>3049

>18 секунда


>1 минута 18 секунда

362 253051
>>3049
Так он в edit mode сетку тягает, а ты в object это делаешь
364 253053
>>3051
Спасибо. Я всё понял.
365 253055
>>3046
>>3052
Великое спасибо!
366 253056
Взялся за урок хохла по моделированию залупы микрофона. На пике — результат хохла, а на видео — мой... ЧЯДНТ?!!
367 253057
>>3056
Что за урок мы должны угадать?
368 253059
369 253060
Блендертред становится все пизданутее и пизданутее. Тут уже не спрашивают как сделать что-то интересное. Теперь, блядь, спрашивают как, блядь, сделать туториал. Ебаный цирк.
370 253061
>>3060
Да в целом нормальные вопросы от нуба.
371 253062
>>3060
Тут пока один такой, так что ещё не всё потеряно, может обойдётся.

>>3061
Ну, справедливости ради, уроки Слаквы одни из самых разжёванных в ру-сегменте, поэтому срать по каждой своей проблеме из-за неспособности слушать не стоит.
372 253063
>>3060

> не спрашивают как сделать что-то интересное.


Почему сам не спрашиваешь, показывай портфель, если все умеешь
373 253064
>>3056
Аддон мб кривой, попробуй в других версиях блендера, у меня тоже не работает.
374 253065
>>3063
Я уже достаточно показывал. Давай-ка ты, токсичный мой, покажи что-то свое, прежде чем в лужу пердеть.
375 253066
>>3065

>Я уже достаточно показывал


Ну конечно же, шиз)) Раз уж показывал то, что тебе стоит еще раз показать
image26 Кб, 708x601
376 253068
>>3064
>>3056
А не, работает. Переставь, должно не в эдите появиться
377 253070
>>3066
Ты давай не запизживайся, либо свое показывай, либо ебучку заваливай и молча сиди. Ты основательно уже заебал своей токсичностью и шизоловлей.
378 253073
>>3070
Да хуй саси шизло безпортфельное))
379 253075
>>3068
Антоши, а вот эту панель N нельзя перенести справа налево?
380 253079
А можно ли в блендере анимировать процедурную текстуру, а потом её засунуть в Displace?
381 253083
У меня есть анимация запечённая алембик. Как перевернуть последовательность кадров? Типо, чтобы начиналась с 100го кадра и кончалась 1м?
383 253086
>>3062
как минимум 3 таких.
384 253087
>>3056
шо слева хуйня, що справа хуйня.

>>3070
шизло, заебал.

>>3075
Нет, никогда нельзя было. Это в далёких планах.

>>3079
Это имеет смысл либо в сайклзе, в режиме адаптивного сабдива (так делается нодвембер), либо печь, либо пересобирать то же самое на серии дисплейс-модификаторов.
385 253088
386 253095
>>3073

>пук

387 253096
388 253101
>>3085
Что хотел?
Чтобы оценили? Сетку покажи. Анатомию здесь мало кто может.
389 253104
У меня как-то селект бокс сломался, он выделяет теперь только с зажатым шифтом, как пофиксить?
390 253105
>>3085
Я бы вдул
391 253107
>>3087
Не очень понял что ты сказал. Опишу задачу. Для тренировки я копирую анимации. Сейчас остановился на этой https://coub.com/view/e81aw
Как я вижу решение: нужно взять плейн и на вершинах поставить патиклы в виде гексов. Сейчас попробую запечь волны в отдельном файле и скормить их в дисплейс как видео
392 253108
>>3083
Бимп
393 253109
>>3107
Сейчас геоноды для этого конкретного случая отлично подходят.
394 253110
Как замоделить ватник? Не могу придумать как делать эти продольные швы.
395 253111
>>3110
Сделай сначала форму фуфайки, туловище и рукова. Слепи, хоть че. Потом сделай ему ретопологию, но предварительно нарисуй на нем полоски, которые будут служить тебе ориентиром. Затем ты их выделилишь, через альт+S сделаешь выпуклыми, а потом через ктрл+B сделаешь на них широкие фаски с снесколькими лупами.

Можешь перед выдавливанием плосок, сохранить исходную модель и на нее потом запечь нормальки с выдавленной.
396 253112
Где можно почитать посмотреть разбор всех модификатор,желательно на русском, если на английском то с текстом
397 253114
>>3068
Переставлял блендер, активировал и деактивировал аддон. Один хуй появляется в эдите и один хуй не работает. Блендач 2.91.2
слои.jpg6 Кб, 366x27
398 253115
Вопрос к олдфагам - где щас эти слои?
399 253117
>>3115
Они утонули путен.жпг
Теперь вместо них коллекции.
400 253118
>>3117
Понял-принял.
401 253119
>>3115
Это коллекции теперь, но есть адонн который возвращает такое отображение.
402 253120
Пиздец, сдохла моя 1066, на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро
image.png11 Кб, 352x159
403 253121
>>3117
А это что тогда? Запутался
404 253122
>>3120
Ага, сейчас нвидиа возвращает в продажу 1050ти можешь урвать тысяч за 18
405 253123
>>3121
Тебе для чего? Для композа?
406 253124
>>3111
Спасибо, принцип ясен. Так и сделаю.

А нельзя как-то маской наложить дисплейс на скульпт, как в зебре? Я не нашел такого,но может плохо искал.
407 253125
>>3123
Чтоб знать
408 253126
>>3125
Короче на пике - для композа.
409 253127
>>3121
Слои для композа. Рендер идет послойно. Отдельные объекты можно группировать в слои для последующей постобработки уже готового рендера в композере.
410 253128
>>3120

> на затычке блендер тупа не запускается, как же погано, охуенное утро


Через blender_debug_gpu.cmd или blender_debug_gpu_glitchworkaround.cmd попробуй запустить, они в папке с блендеровским экзешником лежат.
411 253130
>>3115
Тоже скучаю по ним.
412 253131
>>3130
Поддвачну.
Каким-то удивительным способом разрабы убрав слои и добавив коллекции умудрились сделать одновременно и лучше и хуже.
413 253135
>>3114
https://github.com/alessandro-zomparelli/tissue/releases/tag/v0-3-48
у меня вот эта версия пошла, на .91
414 253136
>>3135
Джва чаю тебе, анонче! Заработало!
image.png2 Кб, 197x28
415 253137
416 253138
https://www.youtube.com/watch?v=spz6bpGYJZQ
Кому надо забирайте
417 253139
>>3138
МНЕ это не нужно. МНЕ, понимаешь?? Зачем ты это скинул??
418 253140
>>3137
Спасибо.
Странно, что разрабы по умолчанию не включили.
419 253141
>>3139

>МНЕ


>Рука в гавне



Ты здесь не единственный пуп земли и если не нужно, просто не обращай внимание.
420 253142
>>3141
Я - единственный, мнение кого в этом треде должно интересовать.
ПОКЛОНИСЬ.
421 253143
>>3142
Нет я!
422 253144
Есть готовый риг персонажа, но мне не все в нем нравится. Я хочу сделать рериг с помощью авторига, но при этом оставить некоторую старую часть рига(с настроенными весами). Т.е объединить 2 рига. Это возможно сделать?
423 253145
Сука, как же он хорош!
https://www.youtube.com/watch?v=AWnQedD4BlI
424 253146
Подскажите как выбрать все грани только на одной стороне? Кроме как через ctrl выбрать начало и конец.
425 253147
>>3145
Какая-то копипаста старкрафтовского трейлера.
бля там спизженый наносьют еще чтоли?
426 253148
>>3147

>бля там спизженый наносьют еще чтоли?


нет он по рефу сам делал
427 253149
>>3148

>нет он по рефу сам делал


А рефом был наносьют
428 253150
>>3085
Неплохо получилось, а сможешь сделать вот эту бабу?
429 253151
>>3150
Она на вурдалака похожа
430 253152
>>3151
она и есть вроде как вурдалак
431 253154
ебанутый вопрос, но все же:
где лучше текстурировать модель? Substance Painter перегруженный, слегка подтормаживает, выглядит как решение для ааа-класса(а мне нужен простой, стилизованный арт для инди вроде какой-нибудь jazzpunk).
Одно удовольствие было рисовать маску шамана прямо на развертке в граф.планшете в фотошопе, но понимаю что это ниочинь.
432 253155
>>3154
3d coat попробуй.
433 253156
>>3124
Так просто даже текстурировать полосатой текстуркой можешь, если сделаешь развертку, как выкройку, а потом модификатор дисплейс с этой текстуркой.
434 253157
435 253158
В сайклс освещение снихуя. Освещение мира на нуле, источники света убраны, а всё равно светло. Сука.
436 253159

>frame selected


>в обжект моде фреймится геометрия


>в скульпт моде фреймится ориджин



це баг или фича?
E5TNnixhVQo.jpg309 Кб, 1584x1151
437 253160
>>3149
Вот ты задолбал
438 253162
>>3160
Чел, я понимаю что ты вахоеб, но это прерисовка наносьюта из кукурузиса не 100% конечно же, но блять я не слепой, что ролик "перерисован" что концепт.
439 253164
>>3158
АО наверно неуместно врубил. АО для сайклса не следует трогать тем, кто не знает зачем.
440 253165
Что делать с волюметриками на иви? Как сделать нормальные годрейсы? Спрайтами с альфахешем? Потому как любой волюметрик-обьект на иви это куб
441 253166
>>3155

>3d coat


выглядит балдежно, еще и от братьев-славян. Спасибо!
9049cc45206ed96374e15afc46d0138a.jpg184 Кб, 1280x1322
442 253167
>>3162
Ну хорошо, ты прав. Видишь, не все вахофаги неспособны к критическому мышлению.
0001-0059.webm658 Кб, webm,
960x540, 0:02
443 253169
>>3107
>>3109
Раскурил геоноды. Действительно офигенная вещь. Спасибо за помощь!
444 253171
>>3169
Мне нужно волны на море сделать это можно геонодами или как?
445 253172
>>3171
Бля как же хочется на море...
446 253174
>>3171
Можно. Но только если ты начисто ебанутый. Если так, то кури attribute sample texture солвера-то нет, что бы матешей замутить. Но лучше не надо. Делай лучше модификатором.
bool.png95 Кб, 1179x365
447 253175
448 253176
>>3164
Бля, точно. Спасибо
449 253177
>>3175
И что это должно дать?
450 253179
>>3175
А, ясно. Ты просто скопипиздил из этого видосика https://www.youtube.com/watch?v=TZVsvvj_3Mc
451 253181
>>3179
>>3169
А чо это ваши геоноды похожи на партиклы, флюиды? Табуретку напроцедурить в них хоть можно?

Помню в сосимадже в 2012 выкатывали в айсе процедурную геометрию, не взлетела. Тут тоже самое или хуже? спецы поясните.
452 253182
>>3181
Ну хуйли ты тоньше то не можешь, а?
453 253185
Добарро оказывается стримит
https://www.twitch.tv/pablodp606
я не знал
image.png155 Кб, 952x892
454 253186
Man...
2021-02-1306-56-42.mp410,8 Мб, mp4,
1680x1050, 3:56
455 253187
>>3107
Это всё собирается на модификаторах.
Инстансишь на сетку один гекс и дисплейсишь модификатором Wave. ВСЁ!
456 253188
>>3187
Слушай, скинь тему оформления Блендера свою по-братски, очень гамма понравилась цветовая.
458 253190
>>3189
Спасибо!
460 253192
>>3191
Любитель пончиков.
461 253195
>>3083
Бамп
462 253197
>>3187
Ты отстал от жизни, предложил одну из максимально хуево реализованных тулз в блендере и в итоге сделал не то о чем спрашивал анон. Как тебе удалось сделать все это одновременно?
463 253198
>>3195
Думаю, нужно вручную (или драйвером, если хочешь) заанимировать соответсвующий пункт (frame, кажется) в констрейнте: https://blenderartists.org/t/how-to-reverse-cloth-animation/1251723/6
464 253200
>>2611
отделяешь кусок от самого меша в отдельный объект, и делаешь как тебе нужно
465 253203
Анон, есть недолгий урок по риггингу лица? Нагуглил только парашу какую-то.
А ещё, может можно скачать готовые скелеты где-то? Тоже не нагуглил, мне готовых персонажей выдаёт
image.png971 Кб, 1572x938
466 253204
>>3203

>недолгий


>риг лица


Если недолго, то я, например, предпочитаю использовать риг лица полностью на Bendy Bones, шейп-кеи - только в крайней необходимости и/или при плохой топологии.
Скачай риг персонажа Rain с Blender Cloud, посмотри, как че выглядит.
467 253206
Парни ну как правильно закрывать лишние окна, меня заипала эта хрень неужели так трудно было сделать крестик?
468 253211
>>2588
Свекло настолько просто объясняет, не знаю, куда проще. Может, ты перестанешь дрыгать ручонками и нервничать?
То у тебя вертексы лишние, то банально повторить не можешь. Успокойся уже, заебал. Чаю с ромашкой попей. Добра, анон.
469 253212
>>3211
Пошел на хуй
470 253213
>>3203
Дополню анона, есть ли где-то развернутые гайды по риггингу? А то в тильте уже с некоторых моментов.
Я анон из прошлого треда с пауком и проблема не решилась, арматура всё равно прикрепляется криво к лапам.
471 253214
>>3213
CG Cookie Creating Piero,
Blender 2.5 Character Animation Cookbook
Много всего еще. Запроси в гугле (а лучше CG Peers) "Blender Rigging Tutorials". Я вообще по книжкам учился типа создание геймдев-персонажа, не помню автора иностранного, там тоже норм объяснялось, хотя со временем понимаешь, что вообще подходит, а что не особо.
Если на русском, то из бесплатного будет мало годного, что достаточно всеобъемлюще и систематично объясняло бы весь процесс.
472 253215
>>3214
Спасибо большое!
473 253216
Аноныч помогай. Суть: накинул на персонажа одежду(штаны), сделал парентинг с пустыми группами, потом дата трансфер с данными вершин, но когда поднимаю ногу меш штанов проваливается сквозь живот, если бы это было на углах то ладно, справился бы маской тела, но на границах меша.
474 253219
>>3216
разобрался. надо было сначала делать транфер дату с генерацией дата леерсов, а потом модификатор арматуры
Снимок экрана (3124).png3,6 Мб, 2560x1080
475 253221
Накидал тут типичную деревню в Казахстане по заветам Ian Hubert'a, естественно для декораций.
476 253222
>>3221
Какое-то месиво однотонное получилось у тебя.
477 253223
>>3222
Да похуй, лишь бы какая-то хуйня на заднем плане была.
478 253226
>>3223
Так ты можешь любую фотку приблудить. Если фон статичный и достаточно далеко, то на хуй с моделями париться?
479 253228
Как сделать так же в блендере?
https://youtu.be/2l64YyPfiA4?t=1084 (таймкод)
480 253229
>>3228
По разному можно. Например mesh deform.
481 253230
>>3198
Спасибо, а то не мог нихуя нагуглить даже.
482 253231
>>3228
Surface deform
483 253232
>>3229
мешдеформ тут либо избыточен, либо хз, если он работает по солидифайнутой поверхности, то можно сначала по ней, потом применить солидифай и подправить
484 253233
>>3232
Я специально подчеркнул, что вариантов много.
485 253234
>>3229
>>3231
Эта хуйня только с мешами работает. Надо именно чтобы по нурмс поверхности деформилось
486 253235
>>3229

>mesh deform.


и этот только с закрытым мешем работает
487 253236
>>3234
>>3235
Тебе, блядь, сказано что это не единственный вариант. Учись вообще сам нужную информацию искать, а не дергать анонов и потом нос воротить.
Снимок.JPG130 Кб, 1671x1140
488 253244
Помогите барану с топологией разобраться пожалуйста.. Какэ ту звезду убрать? я имею в виду место, где полики в звезду собираются пятиконечную. Джва часа блять вертел эти полигоны, в итоге один хуй получается звездочка, только с более плотной сеткой.
489 253245
>>3244
Никак чел, можешь убрать только в другое место. Именно такие звёзды не критичны, однако для скульпта хорошо бы убрать в место где не так палится.
490 253246
>>3244
Ты ее можешь только переместить.

https://www.youtube.com/watch?v=aKHejrQF3yE
491 253247
>>3244
Да и хуй с ней же
492 253248
Посоны, что вы думаете об этом фрукте?
https://www.youtube.com/watch?v=2FUu8uz1Faw
https://2x2tv.ru/blog/nikolay-belov-interview/

Я подвязался ему помочь, но чего-то чем дальше тем странее, сейчас он хочет, чтобы я ему перерисовал диснеевскую заставку, только вместо замка его корабль. На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует, но приэтом планирует выпускаться на большом экране. Он болен? Или я просто нагнетаю?
493 253250
>>3248
О таких людях лучше не говорить прилюдно. Могут не найти тебя.
494 253252
>>3248
Какой-то кал. Услышал гнусавый голос, сразу же выключил.
495 253253
>>3248

>На вопрос о непрекрытом плагиате не реагирует


Что у тебя за пиздец в голове? Почему тебе не должно быть похуй на это? Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул. Всё. Вот просто тупо на хуй всё и пошло остальное козе в трещину. Больше ничего тебя волновать не должно от слова "совсем". Плагиат? Да и пусть он потом ебется с исками если они появятся. Тебе-то какое до этого дело - эта пиздотина тебя все равно не коснется. Ты ему сделал то что он хотел, он тэньгэ тебе дал сколько договаривались и пусть хуярит подальше в пизду и еблом своим перед тобой не отсвечивает до тех пор пока еще денег не предложит.
Короче: думай о том как не дать себя наебать, а на остальное положи хуй. Вот так все просто.
496 253254
>>3252
Гундисней-же, чо?
497 253255
>>3253
На начальном этапе - да. Когда заказов станет достаточное количество, есть смысл заботиться о чистоте выполняемых работ.
498 253256
>>3253

>Тебя заботить должно только одно: что бы он на бабосы не кинул.


Он не платит. Это чисто на энтузиазме. Поэтому и думаю, что с таким отношением этого супчика завернут и все труды будут напрасны.
499 253259
>>3255
Я хоть слово написал про "чистоту выполняемых работ" что за пиздец это вообще, что за пизданутый оборот речи, ты дворник что-ли или полотерка?

>>3256
Ну раз ты вообще забесплатно решил на мутного поработать, то... Ну хуй знает... Нахуя? А поебать - дело твое. Но даже при таких раскладах с какого перепуга ты переживаешь о том что он хочет сделать? Ты же не с цп ему помогаешь и не его адвокат.
500 253260
>>3259
Я понимаю, что все, что отлично от чавканья пизды твой шмары-матери, является для тебя трансцендентным, не осмысливаемым в принципе оборотом речи, но под чистотой выполняемой работы стоит понимать, например, неотнесение таковой к плагиату. Если ты причастен к созданию плагиата - это плохо, безотносительно того, предстанешь ли ты в конечном счете в суде или нет. Это просто то, что очерняет твою репутацию, вот и все.
Кстати, чистота работы не связна напрямую с понятием грязи как неких частиц пыли и земли, улавливаешь стилистическую разницу, да? Господь дал тебе русский язык и чуть-чуть Розенталя (много не надо), дерзай.
501 253261
>>3260
Так и знал, что ты порвешься и еще усерднее кривую высокопарную поеботу станешь нести, шизик.
502 253262
>>3246
Спасибо, полезный материал
503 253263
В гд проводится конкурс игр. Как вы смотрите на проведение здесь конкурса компьютерной анимации?
504 253264
>>3263
Удачи, лол.
505 253265
>>3264
почему лол?
506 253266
>>3265
Потому что ты явный нафаня и еще не вкурил что такое блендертред.
507 253267
>>3266
Во-первых, я уже достаточно давно в блендертреде, а во-вторых, конкурс для всего раздела тд.
508 253268
>>3263
Раздел сдох, он еще более мертв чем год назад.
509 253269
>>3154
а чем тебе не устроило в самом блендере рисовать?
510 253270
>>3267
Видимо не так давно как надо бы. В /td/ только на словах все львы толстые. Один пиздежь и больше ничего. Последний "арт-батл" закончился тем, что анона который реально постарался и более-менее скиловую работу выдал обоссали, а обосравшемуся гундосу обхезаный тухес вылизывали.
511 253274
>>3228
Короче нельзя, я так понял у некоторых шизов это больная тема, я так понял тоже, поиски ни к чему не привели.
512 253275
>>3274
А гунд еще жив? Я три месяца сюда не заходил честно, это было лучшее время, так что не в курсе. Если да - он щяс тебе всё по-быстрому пояснит.
513 253277
>>3275
Гунд жив, ебет тебя в сраку шиз, вчера созванивались.
514 253278
>>3277
Спешите видеть - гундос опять сам себе отсасывает.
515 253281
>>3278
Мочух шизоидный, плз.
516 253282
>>3278
Шизок, кроме тебя в треде никого нет
13315.JPG91 Кб, 2112x1276
517 253283
Блджат, как аккуратно это сделать? Чтобы шейдинг кривой не был. В нурбсы идти, fusion 360 и тд?
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 14.02.2021 20044.png4,3 Мб, 1920x1080
518 253284
Как этот палас затекстурен с точки зрения модульности или тут хуйнули уникальной текстурой?
519 253285
>>3270
А есть где взглянуть на работы обоих, ну того чувака и "гундоса"
520 253286
>>3245
>>3244
разворот топологии нахуя убирать? вы ебнутые?
даже в скульпте при фигуре отличной от куба есть разворот топологии
что вы упарываете, поехавшие?
521 253287
>>3286
Смотрел фильм аватар? Там вот подзапарились для скульпта и чутка переделали классическую топологию для ёбел, что б максимально увести звёзды с переда ебла.
522 253290
>>3270
Скорее всего гундос сам себе очко вылизывал
523 253291
Screenshot6.png70 Кб, 311x200
524 253292
Почему правому рогу похую на свет?
525 253293
>>3292
Та им ваще похуй на них.
Screenshot14.png61 Кб, 328x222
526 253294
>>3293
Только солнце выкрученное в максимум даёт нужный вид
Screenshot15.png71 Кб, 254x213
527 253295
В иве вышло добиться более лучшего результата, но совершенно не понимаю, с чем это связано. С падением света на камеру и затемнением участков из-за этого?..
Но в сайклс всё так же нихуя не видно
изображение.png130 Кб, 580x579
528 253296
>>3234
Сабдивни квадрат в режиме keep corners.
Его поверхность как раз стремится к предельной нурбс-поверхности. 5 точек управления, гладкая итоговая поверхность.
529 253297
>>3283
так экспорт из фьюжена даст тебе ровно то же, что даёт Bevel after boolean.
Итого или довольно мелкая трис-сетка или сабдив-топология с охранными лупами. То есть ретопология.
530 253298
>>3284
скорее всего просто такая развёртка. Тайлы и тримщиты. Проще иметь сотню лишних трисов, при этом не раздувать текстуру.
531 253300
>>2546 (OP)
ClothFX Add-on

Version: 4.4

Есть-ли у кого-нибудь возможность посмотреть на цгпирсе торрент этого аддона?
532 253301
Как в блендере настроить, чтобы при экспорте stl всегда была проставлена галочка на only selected?
533 253302
>>3300
Лучше бы скзаали, как на этом блядском сжпирсе зарегаться. Никакого доната даже не запилили, чтоб зарегаться. Пидорасы блядь!
534 253304
>>3297
Это не булеан,ручками пытался сделать. Нужно вписать цилиндр в большую сферу и сделать бевел
536 253307
>>3300

>ClothFX Add-on


на цгпирсе сборный торрент, свежайшая версия в нём 4,3
537 253308
>>3304
Ручками или сабдив-моделинг, или хотя бы 2+ кольца на поверхности сферы и из них цилиндыр, а потом уже бевел обычным порядком.

Это почти то же самое, что тебе сделает аддон.
Разница в том, что ты можешь первичные кольца разместить строго на поверхности прежнего шара, чтобы меньше ломать шейдинг. Чистить вилкой всё равно нужно, если у тебя принципиально разная топология.

Но если у тебя цилиндр проходит через центр — тупо возьми УВ-сферу и вытяни цилиндры из полюсов.
Или вовсе сделай цилиндры с прилипайкой и трансфером нормалей.
538 253309

> но совершенно не понимаю, с чем это связано.


Вероятнее всего, ты сам либо невнимательно смотрел урок, как обычно, либо накрутил то, чего не понимаешь. Без файла с рогами мне ванговать лень.
539 253313
>>3309
В слепую можно наванговать лишь то, что нормали у него вывернуты внутрь, а не как у белого человека.
540 253314
>>3285
Где-то в древних тредах. Там типа по теме синтвейва.
541 253315
>>3290
Да у меня тоже уже ощущение, что те агрессивные подсосы, которые за гундоса горой, на самом деле просто семенящий гундос.
542 253322
>>3292
Нормали может вывернулись
543 253323
>>3295
Опять ты, блять. Ну элементарно же всё. Повтори по видосу.
544 253328

>Python 3.9 support has landed for 2.93 alpha. This has ended Blender support for Windows 7 and 8. The new minimum requirement is Windows 8.1.

545 253330
test
image.png1,3 Мб, 1920x1080
546 253332
547 253333
>>3332
Схороню, спасибо. Выглядит интересно на первый взгляд.
548 253334
>>2769
есть журнал "новый солдат" качаешь номер про рим и смотришь в что одевались римские вояки в ту или иную эпоху
549 253337
>>3332
хуле столько масла? иви штоле?
image.png900 Кб, 1080x600
550 253358
Лучший софт. Согл?
551 253359
>>3358
Для процедурных материалов - без сомнений да.
552 253361
>>3359
А для pbr какой?

мимо, другой анон
553 253362
>>3361
А хз, тут вариантов больше. Дизайнер один из них.
чашки-чая-жасмина-и-цветки-жасмина-на-бе-ой-таб-ице-97077555.jpg126 Кб, 1300x957
554 253363
>>3358
Двойное чаепитие, только в нем и работаю.
555 253364
Что такое вектор?
556 253365
>>3364
Направленный отрезок
557 253366
>>3362
А что из этих вариантов полегче в системных требованиях, чем дезигнер и пайнтер? А то у меня второй при 5-7 слоях с несколькими каналами ебало кирпичём делает и виснет в мёртвую.
558 253368
>>3366
Дизайнер и пейнтер все таки разные вещи. А так хуй знает, у всех есть такие проблемы в той или иной степени. Просто попробуй и узнаешь что на твоей пеке лучше работать будет.
559 253369
>>3307
Поделишься?
560 253375
Что это за нода, нормал колор в дизайнере, в примере?

https://docs.substance3d.com/sddoc/normal-vector-rotation-172819817.html

Пробовал повторить с обычной нодой нормал и цветом тоже, не получается
561 253377
>>3375

>нормал колор


Обычный пресет.
562 253380
>>3377
Да не работает. Мож сам проверить.
image.png124 Кб, 196x243
563 253382
Блят, а как такое замоделить? Булином повырезать это конечно ок. А если для игор оптимизировать, то альфа канал подключать или как лучше? Хз смог ли сформулировать, может кто поймёт
564 253383
>>3382
Ай бля хуйню спрашиваю какую-то, какая альфа нахуй
565 253384
>>3380
Что именно? То что на видео, по ссылке, работает.
566 253386
>>3382
Еще пару лет назад альфой бы делали, сейчас это можно и геометрией промоделить. Но конечно зависит от важности пропса.
image.png106 Кб, 602x953
567 253387
>>3384

>То что на видео



Да. У меня почему то не работает
img.png83 Кб, 986x801
568 253389
>>3387
Дык, у тебя нормал в нуле стоит. Ты либо подключи что-то к импуту, либо в нормал колор подкрутить угол.
exer.png299 Кб, 800x300
569 253391
Ежедневная рубрика "качаем скилл с аноном". Моделируйте пикрил и скидывайте результат в тред.
image.png376 Кб, 1272x547
570 253392
>>3391
В такое даже я могу.
571 253393
>>3369
почему бы и нет
https://dropmefiles.com/IlJqo
572 253394
>>3382
хайпольку буликами, лоупольку в зависимости от размеров на экране, может и альфой с нормалями, может и немного геометрии на выпуклостях.
573 253395
>>3391
1) симметрия XYZ уголка
2,3) профиль, bevel на вершины, Screw
574 253399
>>3395
Ты сделай, а не губами шлепай.
575 253400
>>3399
сделал тебе за щёку , шизло ебучее
576 253401
>>3400
Кокой агрессивный неосилятор. :)
577 253402
>>3401
какой обыкновенный шизик
578 253403
>>3402

>ААА!!! ШИЗИК!!! АЫЫЫ!!! ЫЫЫЫыы!!! ШИЗИК!!!!


Какой же ты пизданутый все-таки. Сказочный долбоеб. :)
579 253404
>>3403
Шиз, да ты палишься постоянно.
1) чёрно-белое виденье
2) быдловбросы, чтобы кого-то что-то заставить делать (на слабо)
3) стремительный переход на оскорбления первым
Других таких моральных уродов тут нет. То есть они есть, но чтоб настолько — нет. Ты исключительный.
580 253405
>>3404
Пиздец, ты реально поехавший. Такого-то себе воображаемого врага создал, характером его наделил и по треду его гоняешь. И это вместо того что бы предложенное простенькое "упражнение" сделать. Иди полечись уже, шизофреник. :)
581 253406
Лол, сделал анврап шубки у шамана, а там дохуёлиён сдвоенных точек. Обосравсь так обосравсь.
582 253407
>>3391
А как сделать такой уголок у квадрата?
583 253410
>>3407
Да хуякни бевел на вершины и все.
2021-02-1514-55-32.mp46,9 Мб, mp4,
1680x1050, 2:14
584 253411
>>3407
Ты про вырез или про срез? энивей мне проще показать, чем ждать ответа.
585 253412
Мне интересно какая у вас цель, что вы хотите сделать в блендере чтобы потом сказать "Да я ахуеннен"
586 253413
>>3405
Поехавший это ты. Доебался до чувака, которому твои упражнения нифпизду.
587 253414
>>3412

> потом сказать "Да я ахуеннен"


Ваще такой цели нет. Есть цель делать такое, чтоб самому нравился очень и процесс и результат. Мультяшек люблю.
588 253415
>>3413
Так кто же знал что это шизан психованный? :)
589 253416
>>3411
пиздос, нихуя не понял, чё так сложно
590 253417
>>3395
1 не правильно
591 253418
>>3416
Там же кнопки показываются.

>>3415
Ты доебался первым >>3399
И ещё не понимаешь, чего это тебя озалупили?
Это интернет, тут могут и нахуй послать.
592 253419
>>3417
Ну не правильно, так не правильно, главное что результат даёт: >>3411
Screenshot17.png10 Кб, 584x134
593 253420
>>3411
т.е. ты там делаешь куб, потом создаёшь ещё один куб поменьше, потом булином относительно большого куба делаешь слайс(а чё он делает? В блендер мануале охуенное описание, конечно) Просто делает разрез в форме того, что ты выделил? и потом маленький делает второй разрез?
594 253421
И ещё, почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку? У меня сразу бул тул, как у тебя на 1:33 в последствие вызывается
>>3420
595 253422
>>3418

>Это интернет, тут могут и нахуй послать.


А, точно же. Иди на хуй, обиженка. :) Можешь взять психованного и к мамке сбегать пожаловаться, мол "мааам, хнык-хнык, мине в интернетах нагрубили". :)
596 253423
>>3422
Полностью согласен с господами выше, меняйся давай, одни и те же истории в тред приносишь. Ты же ирл так по собачье не общаешься.
2021-02-1515-20-09.mp4945 Кб, mp4,
1680x1050, 0:31
597 253424
>>3420
От большого куба отрезаю кубоуголок, от этого уголка ещё поменьше. Удаляю лишние вершины, остальное джойн и мерж, получаю прорезанную полосу. Сейчас понял, что второй можно было и не вырезать.

>почему у тебя shift+ctrl+b выдаёт менюшку?


хз, ванильный вызов менюшки бултула в Объектном режиме. В редактировании это фаска на вершины.
598 253425
>>3423

>одни и те же истории в тред приносишь


Какие это? Я отписываюсь сюда дай бог раз в полтора месяца и то если по делу, остальное время я в ридонли. :)

>Ты же ирл так по собачье не общаешься


Верно. Но в ирл мне такие долбоебы и семены не встречаются, как-то везет только с адекватами общаться. :)
599 253426
>>3424
бля, пиздатя функция!
600 253427
>>3424
алсо, а чем ты так быстро с экрана пишешь?
601 253428
>>3411
>>3424
Пиздец ты конечно изобретатель велосипедов
4730929.jpg25 Кб, 399x162
602 253429
>>3427
OBS стандартная. Пробовал стримлабс — жрёт больше.
Хоткеи на запуск-остановку.
Быстрый запуск прог (и обс) через Launchy, который тож на хоткее.
603 253430
>>3428
Предлагай свой велосипед. Посмотрю.
604 253431
>>3428
Ты смелый. Я вот тоже хотел про это написать, но гундос ведь сразу токсить начнет и говном обливаться, поэтому я промолчал.
605 253432
>>3431
Это же не гундос вроде как? Этот челик всегда помогает и не токсичит никогда, в отличие от гундоса.
606 253433
>>3432
Это именно гундос. По болотным кнопкам детектится. А по человечески тут другие аноны помогают.
607 253434
>>3433
Значит тут два обс-куна.
2021-02-1515-35-46.mp4667 Кб, mp4,
1268x680, 0:27
608 253435
>>3430
Ну на.
609 253436
>>3434
Я тоже иногда скидываю видосики и тоже в обс пишу. ОБС ведь очень распространенная софтина.
610 253437
>>3435
1. Как ты разрезал сразу на такое кол-во на 2ой секунде?
2. Чё за комбинация на 5ой секунде?
2021-02-1515-53-09.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 1:12
611 253439
>>3435
Результат ок, ничего не имею против.
Но меня чисто идейно смущает ситуация, при которой обрабатываешь сразу 8 углов, а в итоге, ради управляемости, отрезаешь 7 из них.

Согласен, что намудрил.
Ради кеков, ещё один велосипед
image.png31 Кб, 607x357
612 253440
Нажал хуй пойми что, как убрать эти метры теперь?
4745257.jpg22 Кб, 430x257
613 253441
>>3435
а почему у тебя криво заэкструдилось?
4751259.jpg58 Кб, 324x798
614 253442
>>3440
где-то тут ищи
615 253445
>>3437
1. subdivide
2. bevel

>>3439
Ну разумеется если бы там что-то посложнее было - смысла ебаться на 8 углах не было бы, особенно если руками выделять что-то, сразу бы отрезал.

>>3441
потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда
616 253446
>>3442
Спас
yasno.png285 Кб, 740x673
617 253447
Что может быть страшного в неправильных нормалях? И как их исправить?
618 253448
>>3447
Неправильный рендер, неправильная работа модификаторов и операций, например экструда.

Выделить и вывернуть. гугли
619 253449
>>3445

>потому что мне похуй галочка offset even не включена в опциях экструда



Смотрите как ему похуй
2021-02-15 16-29-48.mp411,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:22
620 253450
>>3389
Да, спасибо.

Давно не запускал дизайнер, а тут в новых версиях куча крутых фишек появилось.
Крос секшн прикольная тема, типа делает разрез по высоте с боковой проекции
621 253451
>>3439
Очень много лишних действий и ошибок
622 253452
>>3449
Конечно же не похуй, обосрался с разметкой, там должно быть мне похуй.
даже не заметил что там криво.
623 253453
>>3451
Да. Но с одной стороны я не по хардсурфу вообще. А с другой, если бы я тщательно продумывал и вспоминал, как правильно и как не сделать ни одного лишнего движения, то потратил бы в разы больше времени.

>>3452
кстати я ща потестил, и походу в экструде баг
624 253454
>>3453
А не, всё ок, нет бага, обознатушки.
Screenshot18.png22 Кб, 287x143
625 253455
>>3447
unwrapping будет кривым 100%.
ALT+N В режими едит после выделения

Аноны, а как так вышло, что у него именно в этих местах нормали не правильные?
mda.png129 Кб, 1283x726
626 253456
Минус жопа, я не понимаю. Я все соединил правильно
2021-02-1516-46-51.mp41 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
627 253457
>>3455
обычно нормали скачут туды-сюды, когда нет опорных данных. Например экструдишь вершины и начинаешь заливать фэйсы без соседей, у эджа же нет нормалей.

>>3456
мёрж у зеркала не включил
628 253458
>>3457
Можно вопросы задать?

Нормали могут быть только у face'ов? Или x-y-z у вершины это тоже нормаль?

Правильно я понимаю, что криво вывернутые нормали - это плохо? Что в случае с блендером плохо? - красные? Или красные это просто обозначение внутренних нормалей, которые смотрят во внутрь? Т.е. у той же шубки шамана нормали должны быть как синие внешние, так и красные внутренние? Или оно всё синим должно быть?

а функция recalculate inside/outside - что она делает? Отталкиваясь от какой-то внутренний геометрии блендера определяет, в какую сторону должны смотреть нормали?
629 253459
>>3457
Я упустил момент с мержом, спасибо.
Я вообще пришел за анимациями, но чет засел за моделинг
Screenshot19.png23 Кб, 182x196
630 253460
И ещё, вот есть вершина, которую я с момента создания вообще не трогал. Я случайно выбрал её вместе с другими вершинами и подвинул клавишей G, оказалось, что там две вершины, которые образуют вагину.
Вершина была создана экструдом как и все остальные вершины вокруг неё - у них такой проблемы нет.

Как такое вообще могло произойти? Типа я случайно нажал какую-то хуйню? Хотя я не могу представить как я мог случайно создать именно что отверстие такого вида. Откуда эта залупа взялась?
631 253461
>>3460
Ну вон на уроке с шаманом, я коммент прочитал. Выделяешь все вершины M -> by distance и оно удаляет двойные вершины. У самого часто такая проблема.
632 253462
>>3458
Тут забавная штука. Так-то нормаль — перпендикуляр к поверхности, то есть вроде бы должна быть только у фэйсов. Но вот пишутся данные в вершины, а из них уже формируются нормали по всему трису.

Вывернутые нормали могут быть и пофигу (геометрия под сайклз, без карт), но на нормали опирается ряд фич.

Красные — внутренняя сторона, синие — внешняя. То есть то, что является поверхностью, которую «можно потрогать у предмета» — это внешняя. Например у мячика внешняя — это обе поверхности его стенки (внешняя и внутренняя).

>а функция recalculate


Пытается отличить внутреннее и внешнее и сработать соответственно.

>в какую сторону


синим (положительным) туда, где «можно потрогать».
Для мяча уже написал. У капли воды обычно одна поверхность и наружу синим.
633 253463
>>3461
да я так и делаю. выделяю всё и мёрджу бай дистанс как мне в треде и посоветовали, но интересно откуда такая залупа вообще могла взяться, раз я ничего не делал...
634 253464
>>3462
спасибо!
4765403.jpg201 Кб, 664x867
635 253465
>>3462
С мячиком утрировано, допустим очень толстая стенка.
ok.png477 Кб, 1759x780
636 253472
Почему у него сетка выглядит нормально, моя в жопе например, конечно можно у модификатора посмотреть, но как он сделал, что у него она идеально показывается без модификатора. Ещё и сантиметры сверху какие то появились.
637 253473
Бля, как же я проигрываю.
Раньше в треде были вопросы "анон, а как сделать %что_то_интересное_нейм%", а теперь "а как туторивал делоть???"
638 253474
>>3472
бери и смотри сначала
Screenshot20.png2 Кб, 337x31
639 253475
>>3472
Это может?
640 253476
>>3473
чаю
мимо начал вкат месяц назад с этого же курса
641 253477
>>3475
Просто он выворачивал все, а я только красные, теперь сетку видно, но она выделяется только как сетка, а у него с face. Уже пересмотрел
642 253478
>>3477
Показывай работы, что за месяц интересного сделал?
A1xE.gif1,3 Мб, 200x200
643 253479

>Показывай работы

644 253480
>>3479
Я в тред заходил, раньше просто так, все решится не мог. И помню только челка который чайку моделил. А ещё что-то было?
изображение.png118 Кб, 655x501
645 253486
А зачем нужна offset even. Я думал он всегда вдоль нормалей делает. А оказывается без офсет евен криво как-то. Почему так?
646 253487
>>3486
Потому что отмеряет по-разному. Когда ивен — равны расстояния грань-грань. Когда нет, равны расстояния вершина-вершина.
Затем, что нужно и так и так.
647 253488
>>3486
Вообще прежде чем задавать такие вопросы, надо самостоятельно попробовать и сравнить, чё получается, прояснить систему из опыта или из документации.

Но лучше уж задавать вопросы, чем не задавать вовсе.
648 253489
>>3487
Всмысле грань грань и вершина вершина
649 253490
>>3488
Можешь дать ссылку на документацию по этому вопросу?
4774744.jpg51 Кб, 674x640
650 253491
>>3489
Понял?
651 253492
>>3435
>>3445
А как он так выбрал вершины со всех 8 сторон?
0:07-0:10
652 253493
Помогите, пожалуйста, как сделать так, чтобы модель во вьюпорте отображалась полностью? Прямо сейчас при уменьшении масштаба я могу ее увидеть только в узенькой полоске посреди окна.
653 253494
>>3492
и + грани потом ещё
654 253495
>>3491
Но это же противоречит названию "extrude along normals"
655 253496
>>3492
>>3494

инверт селекшн ейджей потом переход в редактирование точек, от точек в режим полигонов, потом селект боундри луп
656 253497
>>3411
И ещё - не понимаю, как ты бул тул через ктрл+шифт+б юзаешь в обджект моде. у меня тупо не работает в такой ситуации
657 253498
>>3496

>инверт селекшн ейджей


ctrl+i

>потом переход в редактирование точек


вершин? Т.е. на выбор вершин нажать? Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?

>от точек в режим полигонов


это куда? фейсов? или это что-то другое?
658 253499
>>3496
а всё. разобрался. достаточно просто из вершин нажать инверт и он выберет все углы
659 253500
>>3498

>Но у меня выбирается больше вершин, чем у него?


Я в прошлом треде кидал инструкцию по обходу ТАБа, я хуй знает почему, но через это выделяет 1 нужную точку, через дефолтный хоткей (1) выделяет все вершины на ейджах, так же по разному работают перекскоки с фейсов на точки и обратно, посмотри короче. Я не разбирался, работает и работает.
неплохо было бы конечно если бы они прикрутили человеческий adjacent selection как в КСИ

>это куда?


select > loop select > select boundary loop
660 253501
>>3497
Бамп вопросу.
Даже в юзер мануале пишут, что она только в едит моде работает https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/edge/bevel.html
sciencebuilding-render.png1,5 Мб, 1080x1080
661 253502
662 253503
>>3502
ммм, прям как с пс1
663 253505
>>3503
проекция по фоткам - прелесть.
image.png101 Кб, 310x163
664 253506
Бленданы, работал кто-нибудь с прогой Character Creator? Как из неё экспортнуть obj файл с сабдивом. В проге можно его регулировать, а вот экспортится базовый меш с минимальной сеткой.
665 253508
>>3506
no elp for coomers
666 253509
>>3508
but why?
помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.
Screenshot21.png45 Кб, 595x449
667 253511
>>3501
Без вас разобрался :<
668 253512
>>3511
а почему все эти плагины надо заново включать, после выключение блендера без сохранения? -.-
669 253513
>>3509

>помогите плез, или посоветуйте аналог или аддон что бы делать болванки человеческих тел прямо в блендере.



Всё что есть для блендера полный кал, особенно бастион лаб.
Так шо качни каких будь сканов с персии.
16121041256481.jpg207 Кб, 1087x840
670 253514
>>3506
Все, сам разобрался. Character Creator банально не умеет экспортить сетки высокой плотности, судя по форуму это давняя проблема которую неизвестно когда решат.
671 253519
>>3502
Круто, да. Жалко только, что выглядит это коряво, тексель денсити по хорошему не настроить, любые карты типа рафнесов с нормалями/диспейсами и пр. нормально не вытащить и при установке освещения все в говно превращается и даже hdri не помогают (хотя бы потому что не родные). А еще уже при 2к из глаз слезы от мыла льются. А так да - круто, прям как в gta vice city, только у текстур разрешение выше.
614oJ8yhdKL.ACSX466.jpg24 Кб, 466x459
672 253520
m>merge by distance>removed 0 vericles
673 253521
>>3520
Скейл объекта примени
674 253522
>>3521
Ничё не поменялось. :^)
А почему должно было поменяться их кол-во? Как скейл на это влияет? Он же просто значение в ноль ставит.
675 253523
>>3521
А ещё у меня не разу не возникло ситуации при которой что-то ломается из-за того, что я не применил скейл к объекту, хотя в туторах различных об этом постоянно говорится. Чяднт
676 253524
>>3521
можно как-нибудь воссоздать ситуацию, при которой из-за скейла модификатор будет работать неправильно?
677 253526
>>3523
Попробуй отскейлить куб по одной из осей, а потом применить бивел на все рёбра
image.png1,2 Мб, 1280x892
678 253527
Screenshot22.png123 Кб, 1057x603
679 253528
>>3526
Хммм. А что если мне нужен первый вариант? Просто не применять скейл? Сложно нахуй.

Или всегда билдить всё так, чтоб прихоидлось прибегать всегда к скейлу?
680 253530
Мне лень аплаить скейлы, посему я скейлю модель в режиме редактирования.
681 253531
>>3530
ааа, понятно тогда, почему у меня первый раз вышел вариант 2, хотя я скейл не применял.
682 253532
>>3530
Ну так ты поступаешь правильно. Скейл объекта при модулировании вообще не надо использовать.
683 253533
>>3527
Вариант гудноса имеет право на жизнь. Если не знаешь, как "правильно", делай как умеешь. Сэкономишь кучу времени на экспериментах и продумываниях "а как же сделать более оптимально?".
684 253536
>>3533
Да я и не спорю. Просто по моему мнению не надо учить нюфагов своему неумению.
685 253537
Нах они питон обновили, на версию которая пару дней назад релизнулась?
Теперь ещё и все аддоны не будут работать. Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.
686 253538
>>3537

>версию которая пару дней назад релизнулась


Ну дык она же "штабильная". А некрофилы со спермерками сами виноваты. И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?
687 253539
>>3538

>А некрофилы со спермерками сами виноваты



>И почему ты не вспоминаешь челиков со старыми видюхами которых в пизду послали с выходом 2.8?



То есть владельцы старых видюх не виноваты, что сидят на древнем говне, а семерочники виноваты? Найс двойные стандарты.
688 253540
>>3539
Что за помои у тебя в голове, шизик? Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.
689 253541
>>3539

>Я как раз подводил к тому что это одно и то же и полностью закономерно.



О как, оказывается Винда = видеокарта
690 253544
>>3540
2.8 2.9 на семерке пашут.

Где ты там увидел одно и то же?
691 253545
>>3541
>>3544
Успокойся уже, шизик. Ты уже написанное не воспринимаешь. Выпей таблетку и иди спать.
692 253546
Антошки, помогайте, пожалуйста. Джва дня сижу и не могу понять как сделать эти отверстия иллюминаторы, чтобы эти зазоры были одинаковые по толщине относительно купола. Я уже как только не пробовал
Как это сделать?
693 253547
>>3546
Переделывай, надо было совсем с лоуполи под сабдивом начинать.
694 253548
Я наконец доделал более менее базовый меш, как же много времени я убил на последние 20%, теперь ещё столько же и может даже доделаю.
695 253549
>>3537

>Плюс не завидую ретроградам, семерка теперь официально не поддерживается.


Бля, .93 теперь не станет на спермерку? Или что?

>>3546
Нихуя не понял что ты хочешь.

>>3548
Выглядит норм, сколько убил?
696 253550
>>3549
>>3546
На шлемах с референсов иллюминаторы равномерно заходят в купол, на видосе хуйня, которая я кручу проваливается частично в меш, там где ещё нужно поставить. Если их объединить буаленом или заебаться и точками соединять, тоже самое получается. Нужной форму не удаётся достичь
697 253551
>>3547
Ну расскажи тогда сколько вертексов на сфере надо делать изначально и на цилиндрах, чтобы всё сошлось
698 253552
>>3550
Shrinkwrap с поинт группой попробуй.
699 253553
>>3552

>вертекс группой

4783823.jpg11 Кб, 188x247
700 253561
>>3495 в дивном мире 3д нормали у вершин.

>>3497
>>3501
Бултул есть только в обжектмоде, бевел только в эдите.

>>3512
Потому что у тебя отключён автосэйв настроек, видимо.
701 253563
>>3528
Если левый — применить модификатор.
А вообще неравный скейл — это либо плохая идея, либо годится для вариативности мешей, не участвующих в рендере.
702 253564
>>3549

> .93 теперь не станет на спермерку


Свежие альфы уже не взлетают на 7й
703 253565
>>3549
Да хрен знает, делал урывками, между работой, учебой и социальными взаимодействиями часов 25-30 где-то.
IMG20210216092955884.jpg10 Кб, 960x540
704 253566
Ежедневная рубрика скилование с аноном. Моделируйте пикрил и выкладывайте результат в тред. С топологией
ауауау.png313 Кб, 1524x1114
705 253568
>>3566
7 минут
и это без модификаторов
706 253569
Скульптит кто в блендере? Можно ли в нём сохранять маску или делать её слоями? Мне такой фичи в зебре не хватает.
image.png199 Кб, 793x845
707 253570
Какой самый лучший способ ретопить сосиски?
Blender [CUsersFogostDocumentsBLENDER PROJEC.png1,1 Мб, 2064x1240
708 253571
>>3552
Спасибо, додумался ещё сам до этого ещё вчера, думал "ВОТ ОНО!"
Нихуя, всё равно не так
709 253572
>>3570
Цилиндр возьми с тем количеством граней которые тебе надо и помести в центр соски, и делай extrude можно shrinkwrap ещё навернуть.
710 253573
>>3546
о, а как ты так вращаешь по основной форме вот эту хуйню?
711 253574
>>3565
а сколько у про должно времени на такую модель уходить?

>>3552
А что шринкврап делает, часто слышу? Присасывает поверхность одного объекта к другому?
712 253575
>>3561
Да включён вроде. Не знаю, щас уже работает как надо! До этого два раза не сохранял почему-то.

А почему у меня автосейв не работает каждый две минуты? который в save&load менюшке? Его как-то настраивать надо?
И я так понимаю текстуры он не автосейвит каждый две минуты?
713 253577
>>3566
Сделял сабдив х2 и на образовавшиеся вершины хуйнул 3д маркер, захуярив туда циллиндры с миррором. Всё пральна сделал?
714 253579
>>3566
а я понял, нужна топология как у анона на пики. А нахуй так делать если можно так как я?
715 253580
>>3579
это мой максимум. как без модификаторов сделать хз.
716 253581
>>3574
Я почем знаю, я просто сам понимаю что во многих моментах тупил и переделывал
717 253582
>>3573
3d Cursor to origin того объекта относительно которого крутишь > добавляешь Empty > выбираешь объект который крутишь вокруг основы, через shift выделяешь empty > control+p> parent > крутишь empty
PROFIT
15714452301170.png308 Кб, 640x480
718 253583
>>3566
В чём прикол делать геометрию, которую учатся делать в школьном кружке, на 3-м занятии в школе? Давай что-нибудь сложнее.
719 253585
>>3583
Ну я вот не могу
720 253586
>>3585
Ты его ремешером что ли выебал? Обгундосился совсем?
721 253587
>>3586
выебал шринкврапом.
Что такое ремешер?
722 253588
>>3587
Тебе пока рано знать о ремешерах.
723 253589
>>3588
Испорчусь? Keepo
724 253590
>>3589
Обязательно.
image40 Кб, 1009x609
725 253591
>>3571
В настройках ума не хватило поковырять?
726 253593
>>3583
В том, что начинающим полезно
444.jpg410 Кб, 1000x1206
727 253596
>>3591
Да так я тоже могу, чё бузишь?
Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности, оно как то вписано идеально.
Ровная линия ёпта здесь, как такое сделать я всё никак не добьюсь
728 253598
А как можно прикрыть пах и жопу существу типа ящера с хвостом?
729 253599
>>3596
Скажи честно, ты ебанутый?
4802205.jpg213 Кб, 1075x906
730 253600
>>3566
Сабдив и не сабдив.

>>3570
Хз за лучший, я делаю так:
копия с сосиски, Alt+S до стягивания в тоненькую нить.
Потом или отрываю продольное ребро или сваркой довожу до соло-нитки из рёбер. Из неё делаю кривую, примерно накидываю толщины, а дальше шринкрап со скульптом для выглаживания сетки.
Типа так: https://www.youtube.com/watch?v=-jpP0z6WCeo

Но чаще у меня изначально есть кривая, из которой я лепил сосиску.

Хотелось бы вариант из ретопофлоу, но эта мразь глючная.
731 253601
>>3393
Спасибо.
732 253602
>>3583
Прикол скорее посмотреть кто как делает и подрезать интересные фичи. В соло прикола нет
733 253603
>>3596
1) ты где на фотке видишь сферу?
2) нихуя не ровная
3) это отдельные сварные детали, чё ты страдаешь хуйнёй?
734 253605
>>3600
Чё за дикие нгоны? Ты псих?
4811617.jpg224 Кб, 789x847
735 253606
>>3605
На плоскости у негнущихся фигур можно. Сабдив уже на 1м уровне сделает звёзды. Пикрил
736 253607
>>3605
Ну что ты сразу так с ним? Он же только учится еще.
737 253608
>>3596
Чувак, а нахуя вообще это одним мешем делать?
мимо
738 253609
>>3608
Не путай меш и остров.
739 253610
>>3596
ты наркоман? Представь как этот шлем сваривали - так и сделай.

Алсо, форма у него не круглая, а скорее соблюдает форму черепа.
740 253611
>>3600
как ты так сделал?
Как вы делаете топологию с этой хуйнёй, я не понимаю.
741 253612
>>3600
Какой-то пиздец у тебя справа.
742 253614
>>3611
простая форма а дальше модификаторы.
743 253615
>>3612
А в чём проблема, оффисер?
Не сабдивится? У вас сабдивянка, оффисер?
744 253616
>>3614
ну я не понимаю как ты первый пик сделал. Можешь объяснить?
Как такую форму забилдить правильно будет? я могу только с помощью инсерта квадрат замутить...
745 253617
>>3599
Не ебанутый, просто тормоз.
>>3603
Ну сферообразный объект.
Понятно что отдельные сварные детали.
Я помощи прошу, объясните как сделать также как на рефе
746 253618
>>3616
1, 2, луптулс сёркл
747 253619
>>3617
Тебе ж говорят, отдельные детали, тупо в наглую стыкуй, не сшивая сетки.
748 253620
>>3615
На грубость нарываешься, гундос. Еще раз: справа у тебя - пиздец какой-то. Нахуя ты там такие нгоны наворотил?
Screenshot28.png19 Кб, 470x327
749 253621
>>3618
Я могу только так.

Что такое луптулс сёркл? Аддон?
750 253622
>>3596

>Один хуй на референсе это окошко не облегает сферу по окружности


Облегает, в глаза ебешся чтоли? Просто из-за сгиба-"вальцовки" это не так очевидно
4880736.jpg81 Кб, 992x631
751 253624
>>3620

>у тебя пиздец


> нахуя


> на грубость нарываешься


Тебе для грубости и повода не надо, сам выдумаешь и нагрубишь.

Weighted normals по здоровым нгонам хорошо балансирует шейдинг. Триснуть поверх не проблема. На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы
752 253625
>>3618
скачал луптулс. клёво. каеф. спасибо!
753 253626
>>3621
Looptools встроенный аддон, Circle его функция.
Ты откуда такой зелёный, что прям про мастхэв встроеный не знаешь?
754 253627
>>3624
Да, гуня, ты в очередной раз нарываешься на грубость присравшись к фигуре речи.
755 253628
Такой какой самый правильный способ будет сделать эту лего-поебень квадратную? Какая топология будет правильной и т.д.?

>>3626
А чё ещё стоит поставить? У меня пока что только бул тул в обджективе стоит и луп тулс этот.
756 253629
>>3628
Нет единого самого правильного. Способов много.
Всё определяется конкретной задачей.

>чё ещё стоит поставить?


Делай туторы, там по ходу дела подскажут, что включить. Просто так ничего включать не надо.

Ну посоветую я тебе, например, Edit Mesh tools. А у тебя такие задачи, которые бы решал этот аддон, просто не возникают.

Из мастхэва разве что F2 + Edge Flow. Ну и для нодов Node Wrangler.
757 253630
>>3628

>Какая топология будет правильной и т.д.?



Та, которая будет удовлетворят промышленным стандартам.
Свободно деформится без артефактов (бенд там, сквоши стретчи всякие) и скульптинг реади.
758 253632
>>3629

>edge flow


годно

>F2


mesh:f2? Не очень понял чё делает пока видос не посмотрел. Не мог понять причём тут f2 клавиша. лол
759 253634
>>3630

>Свободно деформится


Хардсурфу не надо.
А перед скульптом всё равно ремеш, ибо неравномерность сетки пиздецки мешает.

>>3632
клавиша не причём, расширяет функции клавиши F.
761 253636
>>3635
тот же, что аддон сделал или кто-то ещё чё-то намутил?

Но да, настройки уж лучше глобальные, чем врезка в материалы, как в аддоне.
762 253637
>>3635
т.е. для этого надо блендер качать, а не какой-нибудь аддон/ещё что-то?
763 253638
>>3637
Да, отдельный блендер.
Но есть и аддон.
764 253639
765 253640
>>3639
Да.
Тестили, когда только объявился.
Недостатки из-за того что скринспейс есть, но в целом облагораживает картинку
766 253641
>>3634
Спрашивается наху вообще тогда сабдив харду? Для услады глаз красивой сетОЧКОй?
Тут нужно смотреть короче по ситуации.
767 253643
Где взять текстуры мятой ткани? Хочу сделать мятый свитер.
768 253651
Юзает тут кто Крита? Как в ней сделать чтобы пик тайлился по всему вьюпорту?
769 253652
>>3651
Всё нашёл.
770 253655
>>3641

> наху вообще тогда сабдив харду?


Гладкость шоб варьировать в зависимости от зума и задач во-первых. Да и хранить лёгкие модельки удобно.
Иногда чтобы на базе одной модели получить лоу, мид и хай, к тому же взаимозависимые.

А гнуть хардсурф с его-то сеткой можно только поперёк потоков рёбер.
14659345696852.jpg64 Кб, 720x720
771 253658
772 253659
у меня меню quick favorites постоянно обнуляется и пропадают фэворитсы. Чё делать?
773 253660
>>3658
Поспрашивал, порекомендовали пересесть на версию Win 8.1 Embeded Industry Pro. Говорят, даж быстрее семёрки.

Но надо чистить вилкой, например уёбомагазин.
774 253661
>>3659
Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.
Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.
Стоит ли галка автосэйв в настройках.
Screenshot29.png91 Кб, 470x421
775 253662
Чё за говно с развёрткой? Разделил шубку на три части и в итоге вот это выходит.
Они связаны, при этом разделены и при этом я не могу их местоположение поменять из-за этого. Как фиксить?
Screenshot30.png135 Кб, 301x420
776 253663
>>3662
Разделено всё правильно
777 253664
>>3662
Вам говорили, что вы тупой?
Конечно связаны. Ты выбрал синхронизацию а вершины принадлежат нескольким островам, очевидно.
778 253665
>>3664
какую синхранизацию? Где я это выбрал?
779 253666
>>3664
а ебать. понял. а нахуй я её включал?..
780 253667
>>3660
Да меня сам факт пересаживания напрягает, лень переставлять, искать, не дай бох покупать винду (хотел прикупить уже с новым системником) у меня все работает, хули еще надо
781 253668
>>3667
сижу на спермерке 8 лет, ни разу не переставлял
782 253669
>>3667
А у меня с сотню плагинов для музыки установлено, которые все перставлять надо. Ещё и драйвера на аудиокарту хуй установишь. Мой худший кошмар - краш ссд/винды.
783 253673
>>3664

>синхронизацию



Это говно надо выпилить нахуй
15794648534710.png1,5 Мб, 2000x2000
784 253674
Теперь я понял зачем микрософт задонил. Пидарасы блять.
785 253675
>>3673
Мне нужно.

>>3674
Зачем?
786 253677
>>3674
Спермодаун просто обнови винду.
787 253678
>>3675

>Зачем?


Чтобы усложнить мне жизнь вставить анальный зонд, заставив перебираться на 10-ку.
image.png82 Кб, 642x461
788 253679
Какие хоткеи в этом меню и почему их не сделают нормальным? На а выбирается аррей, что логично, но почему на s выбирается какая-то хуйня, а не солидифай?
789 253680
>>3678
Ставь 10, топовая система. Альсо, все зонды выпиливаются.
790 253681
>>3679
Да, действительно хуйня выбирается.
791 253683
>>3679

>на s



Должен быть субдивижен сурфаце
792 253684
>>3679
А зачем там вообще хоткеи? в менюшку модифаерс все равно мышкой тыкать то, а дальше какая разница мышкой ты еше раз тыкнешь или кнопку нажмешь

только лишними хоткеями оперативу мозга забивать
793 253685
>>3616
Можно соединить диагонали и сделать bevel по вершинам. Такой же круг получится
794 253686
>>3683
Сабдив на контролы забинден что удобно.

>>3684
Чтобы не искать мышкой из ёба списка, который и будет еще больше. А вообще могли как линухе сделать - когда печатаешь в меню, по мере печатания что напечатал оставались выделенными.
796 253688
>>3686

> из ёба списка


но там не йоба список, там даже скролить ничего не надо, все по колонкам подписано, рассортировано по алфавиту...
797 253689
>>3614
Что лучше edge crease или залупливать рёбра?
798 253690
Ребят, а можно как-нибудь у десятки все уёбищные квадратные меню убрать, вернуть нормальную панель управление и т.д.?
799 253691
>>3689
В том случае что у гундоса, лучше edge bevel weight
Screenshot31.png102 Кб, 894x804
800 253693
>>3687
а какие вершины для бевела ты выбирал на втором пике? У меня какие не выбрать - вершинные бевел какую-то хуйню делает
Screenshot32.png28 Кб, 316x437
801 253694
>>3691
а где это?

>>3693
ой соре на пике эджи. в общем с вершинами та же хуйня
Screenshot33.png78 Кб, 782x586
802 253695
803 253696
>>3687
А всё. Разобрался. У меня фейсы были не правильные.

А правильно ли я понимаю, что чтоб ыпровести диагональные черты - мне нужно удалять фейсы и потом заново для каждой долги делать фейс? Или это всё как-то проще делается?
804 253697
>>3694

>а где это?


ПКМ рядом с кризами, потом надо назнчить модификатор бевел
Screenshot34.png100 Кб, 871x778
805 253698
>>3696
типа вот так вот?
image.png13 Кб, 472x143
806 253699
>>3687
Я такой макрос сделал. Выбираешь вертекс и дырка готова.
807 253700
>>3693
среднюю точку
808 253701
>>3696
На J точки можно соединять
809 253702
>>3701
А есть разница между соединением через F и J? j join а f? Я так понимаю лучше J использовать, т.к. с F у меня не прокатило и они были отдельные друг от друга
810 253704
>>3702
Попробуй соединить больше чем две точки через другие точки
IT39SHAPPENING.webm11,6 Мб, webm,
640x320, 0:46
811 253705
>>2917
Пиздец, все как предсказывали пророки в малых и средних студиях уже не будет вакансий скульпторов. Походу начнут тупо генерить ебла в метахумане и чуть-чуть подкрашивать во всяких Substance painter, а с одеждой любой моделер справится. Остается лишь надеется что этой хуйни будет серьёзная проблема которую никак нельзя будет исправить обновлениями.
Screenshot35.png23 Кб, 231x472
813 253707
Лол. Продублировал нод, почему он другой?
814 253708
>>3705
ещё один
815 253709
>>3705
Это хуйня только для нереального, так что еще рано.
816 253710
Аноныч помагай. Для сцены(анимации) нужны деревья. Я кучу времени искал: либо попадаются на 300к полигонов, с такими каши не сваришь, либо по 10-20к выглядят они ,скажем так, времён контер страйка 1.6. Нужны деревья с пбр норм разрешения и не большой плотностью сетки соответственно. Как в ведьмаке 3 примерно, искал не нашел.
817 253711
>>3710
Сделай сам, хуй ли ты?
819 253713
>>3708
Обновления + бюджет эпиков нельзя отрицать. Зайди на маркет неверующий там модели не намного лучше.
>>3709
А что мешает экспортировать меш?
Screenshot37.png633 Кб, 1342x934
820 253714
Чё за хуйня сууукааааа
Screenshot38.png515 Кб, 1142x930
821 253715
>>3714
я щас с ума нахуй сойду. что за говно ёбаной обезьяны
822 253716
>>3714
>>3715
Оставляй так
823 253717
>>3715
>>3714
Корчое какая-то дичь ебаная.

Пока я не сохраню картинку fabric с анврапнутой шкуркой и не переключу с сайклс на иви и обратно - она не меняется.

Какого хуя? Где риал тайм обновления, сука!
824 253718
А в eevee эта хуйня вообще не отображается. проститутка ебаная, курва
825 253719
>>3712
Спасибо анонын. Если аддон ботаник окажется неоч, попробую этот. Но как я понял в нем развёртку и материалы самому делать.
826 253720
>>3715
>>3717
>>3718
Кринжуешь чел
827 253721
>>3719
А ты чё думал, хуяк-хяук и в продакшен?
828 253722
>>3721
Ну дак всегда надо стараться минимизироть техпроцес, зачем пытаться изобрести велосипед, если уже есть
829 253723
>>3722
есть, с вас 75$
spring.png557 Кб, 600x600
830 253724
>>3667
Ты бы блять ещё на ХР сидел, ебанутый.
Screenshot39.png382 Кб, 735x836
831 253725
Как ориентацию поменять?
Надо что-то к вектору подключить?
832 253726
>>3725
я бы поэксперементировал, но у меня 2фпс когда я это говно двигаю...
833 253727
Можно как-нибудь волосню в иви подрубить? или там надо за место principled hair чё-т ещё юзать?
834 253728
хотя я хуй сделаю что вне принцеплед хэир...
835 253730
Как стать таким же крутаном, как Хосенйн Диба?
836 253735
>>3730
Для начала можешь помочь мне и ответить, что тут происходит и почему в риал-тайме нихуя не отображает изменения
>>3717
837 253737
>>3723
Я уже кончил от ботаника. Куча деревьев, куча травы, кустов, хуе-мое и прочее... Все под ключ с пиздатыми матениалами, линкованное или нет, рисование травой деревьями, десемейт, правильное масштабирование, без растягивания текстур. Ебать ебать
image.png3,2 Мб, 1835x936
838 253738
Продолжаю заново изучать дизайнер. Как заоффсетить текстуру внутри патернов? Делаю через флуд фил мапер, но там не нашёл подобного
839 253739
>>3715
Начинай заново.
840 253740
>>3739
Зачем?

Алсо, я сделал что-то типа тумана через шейдинг, как его можно отключить во вьюпорте? Просто нажатие глаза не помогает - он остаётся. Точнее он только в шейдинге отключается. В иви всё равно видно
16043894628210.png34 Кб, 718x214
841 253742
842 253744
>>3705
что то когда ДАЗ появился больше красивых ебальников не стало
843 253745
>>3744
В дазе интерфейс уебищьный и неудобный, там только космонавт разберётся
844 253746
>>3744
1. В даз ебальники говно ебаное;
2. Они не были заточены под игровые движки.
845 253747
>>3745
У тебя везде кроме блендера интерфейс уебищный. а для меня и в блендере уебищный
846 253748
>>3740
Мб ты его на world накинул, скрин окна шейдинга
847 253749
>>3747
В блендере интерфейс охуенный, есть хуйня конечно, но это из-за того что софтина пиздос какая объёмная. Но вроде унифицируют постепенно.
848 253750
>>3746

>В даз ебальники говно ебаное



Да, сразу угадывается по тпшным ёблам.
849 253751
>>3749
Третий раз уже говнифицируют. Один хер месиво получается.
850 253752
>>3747
Да норм интерфейс, мне нравится, если есть где ещё удобнее, я только за
851 253753
>>3752
Нигде нет. Везде говно. Вот каким хуем не крутись - это так.
852 253754
>>3753
Софтимаж. Без дискуссий.
853 253755
Самое главное что куча аддонов есть автоматизирующие почти все
854 253756
>>3754
Я слышал что юзеры софтимага самоубиваются.
855 253757
>>3754
Такое же говно как у блендака до 2,8х.
856 253758
>>3754
Устаревший, нельзя темами обмазываться, одна цветовая схема.
857 253759
>>3758
Иди винамп себе поставь. Цветовые схемы и темы это для школоты, а не для тридэшников.
858 253760
Что добавить в шейдер, чтоб вот эти вот повороты были более конкретно выделены? Затемнение какое-то или ещё что-нибудь.
12353576889534.png1,5 Мб, 1343x944
859 253761
>>3759
А еще там вьюпорт уебищней некуда, хоть и быстрый.
860 253762
>>3761
>>3758
>>3756
>>3754
>>3752
>>3749
А вот еще - почему лайтвейв никто не вспоминает? Его же вовсю в наса юзают(юзали). Может у него интерпейс охуенен? М?
861 253763
>>3661

>Проверить, есть ли доступ к файлам настроек, не битые ли они.


>Те, которые startup. Перезаписываются ли при выходе.


а как это проверить?

>Стоит ли галка автосэйв в настройках.


стоит

К слову, авто-сохранение каждые 2 минуты тоже не работает.
862 253767
Зацените зделал мотериал
863 253768
>>3767
По туторивалу - не считается.
864 253769
>>3767
Шумный на стыках, переделой
16135051408620.webm10,3 Мб, webm,
480x360, 1:41
865 253770
Тут это... Розенталь на днях заезжал.
866 253771
Кто-нибудь может прояснить ситуацию по тормозам во вьюпорте? При 300к+ в рендер моде на иви уже начинает все плыть, на 500к+ уже серьезные тормоза, на 1кк рендер мод уже бесполезен ибо уже в солиде притормаживает, ну и соответственно 2кк - невыносимо нигде.
Просто знакомый который работает с софтом от автостола говорил что у него и на 2кк тянет норм, вообще не чувствует...
Мб можно как-то снизить тормоза, запеканием материалов и тд. Я не спец, если кто знает, подскажите.
867 253772
>>3771

>Кто-нибудь может прояснить


>Я не спец


Ты не спец.
868 253774
>>3770
Сука, конченные.
869 253775
>>3768

>По туторивалу - не считается.



Не, от балды.
Я тут даже албедо не процедирул, закинул фотоекстуру и выше же еще спрашивал как рандомно заоффсетить внутри патерна.
У меня с цветом всегда плохо, имхо самая сложная карта.
048.JPG3 Мб, 2000x2000
870 253777
>>3775
Фототекстурка которая легла в альбедо
image.png248 Кб, 607x956
871 253778
>>3777
А это я уже пытался процедурно повторить.
dumbbell-1-01.jpg36 Кб, 1480x800
872 253780
Ежедневный повтори молель, прокачай скилл. Моделируйте и выкладывайте что получилось. С топологией.
213.png1,3 Мб, 1883x969
873 253782
С хуйнёю какой то.
img2.png760 Кб, 638x696
874 253783
>>3767
Я бы на подобные царапины хуйнул вектор варп.
875 253785
>>3763

>а как это проверить?


Открыть папку с настройками, смотреть дату и время изменения файла, не висят ли на нём ограничения прав или ридонли.

В целом я бы переустановил (предварительно экспортировав тему, кеймапу и сохранив файлы настроек) и не парился. Потом проверил бы, что происходит при замене файла настроек.
876 253786
>>3771
1) попробуй поставить диффуз-материал на всё, если быстрее, то дело в шейдере. Так как иви считает шейдер заранее, то умеет считать только весь шейдер. А вот сайклз при каждом сэмпле гонит по той ветке шейдера в которую сэмпл попал. Ну то есть если шейдер состоит из смеси диффуза и чего-то сложного 50/50, то в половине случаев будет считаться только диффуз и всё.

2) ты бы назвал видяху.
877 253788
>>3744
Там нет процедурной генерации текстур ёбел.
878 253789
>>3780
нгончики-сабдивчики, как усеГда
879 253790
>>3788
Тут её тоже нет. Заготовленные блоки только.
Хочешь иначе причесать волосы? А вот хуй.
880 253791
>>3789
как ты сделал эффект сварки на соединение ручки с весом?
881 253792
>>3791
протянул руками 6 рёбер и заполнил. И только потом вспомнил, что можно и бриджем, только нало отключить лупслайд на бевеле.
882 253793
>>3791
Для какой-то сложной геометрии я бы вообще хуй клал и делал чит через шринкрап и трансфер нормалей. Для реализма -- тупо ремеш вокселями и скульпт сварного шва или шов аддоном. ИРЛ, думаю, гриф вставляется в груз (может даже ввинчивается ) и обваривается. Но дешевле не делать резьбу
Screenshot2.png134 Кб, 335x235
883 253794
>>3792
нихуя себе. а как так сделать?

Как ты из шестиугольника сделал такую хуйню?
884 253795
>>3794
Ещё раз посмотри на скрины
885 253796
>>3795
Сори, я не понимаю как ты это сделал по скринам
886 253797
>>3795
иинсерт>инсерт с дохуищей граней
вот этого я не понимаю
4941708.jpg91 Кб, 545x606
887 253798
>>3794
без модификатора. Это просто бридж же между шестиугольником и цилиндром. А потом бевел-модификатор. Без лупслайда и с ним
888 253799
>>3797
Иди на канал к вот этому челу https://www.youtube.com/user/ImphenziaMusic и смотри чё он делает. Всё проговаривает, кнопки показывает и модели несложные. Зато руку набьёшь и узнаешь пачку фишечек.
selection.png73 Кб, 755x612
889 253800
>>3798
не знал о бридж едж лупс и что он так делает.

Короче вышло, но не понял чё ты с бевелом сделал.
А возможно как-то отсоединить эту деталь p by selection?
Она просто не отсоединяется почему-то
890 253801
>>3800
чел, у тебя плохо со вниманием. Я уже заскринил и написал, перечитывай.
891 253802
>>3801
Да нормально у меня всё со вниманием. Просто я не понимаю.
У меня бевел модификатор, например, вообще ничего не делает, лупсайд отключил.

Да и хотел я отделить вот эту деталь по центру и отдельно на неё дисплейс зафигачить, чтоб создался эффект неровности, но отделить её не возможно по какой-то блендеровской причине.
892 253803
И с вертекс группой тоже непонятка.
893 253804
>>3802
Значит идёшь и ищешь на ютубе «как отделить часть меша в Blender», «что такое vertex groups и как работают» и так далее. Расжёвывать тебе азы я могу, но в отдельное время за отдельные деньги.
894 253805
>>3804

>как отделить часть меша в Blender


Да я знаю как отделять, проблема в том, что он не отделяется. Видимо какие-то ограничения для отделения есть, о которых я не знаю.
Причём через фейсы он отделился. А по вершинам - не хотел.
895 253806
>>3805
если вершины сгенерированы модификатором, то отделять нечего. Кидай файл с проблемой
896 253808
>>3789
>>3792
Мне физически больно на это смотреть...
897 253809
>>3808
Чому так чел?
898 253810
>>3809
Тому шо этот советчик не понимает что делает. Если к сабдиву претензий нет, то второй вариант - это просто совсем нездоровое что-то.
899 253811
>>3786

>попробуй поставить диффуз-материал


не, дело не в нем... да и какой диффузный, уже 21 год, никто не сидит на диффузном

>ты бы назвал видяху


2060 Super
900 253812
>>3810
>>3808
Больной сабдивянкой, опять вы?
901 253814
>>3790
Ну, а как тогда происходит морф морщин (в смысле у стариков).
902 253815
>>3812
Опять высунулся, жертва эффекта даннинга-крюгера?
903 253816
Народ есть ли шорткат у нодвранглера на ПБР ИВИ? Стандартный идет через дисплейсмент, а мне надо через бамп и нормал мапу.
904 253817
>>3815
Иксперт, а иксперт, может ты ответишь на вопрос?
>>3624

> На, определи на глазок, на каком нгоны, а на каком трисы

905 253820
>>3816
1. не припомню
2. так дисплейс в иви же показывается как бамп
907 253822
>>3817
Опять подсовываешь сферического коня в вакууме? Почему ты ведешь себя как ребенок? Тебе же сороковник скоро.
908 253824
>>3821
Ты сделал сабдив, а потом ctrl+r грани делал? или как?
909 253825
>>3824
Сабдив в самом конце накинул
Screenshot1.png989 Кб, 2736x1560
910 253826
911 253827
>>3822
Так задача и есть конь в вакууме.
Нет проблем с шейдингом?
Нет проблем с шейдингом.
Всё.
Я рационален и не заёбываюсь излишне там, где не надо и не интересно.
912 253828
>>3826
а ты тоже через баундери эдж лупс делал?
913 253829
>>3828

>баундери эдж лупс делал


Это сглаживание и бевел будь проще.
914 253830
>>3829
>>3804
У меня НИХУЯ бевел не работает. Я даже видос открыл - чел делает гантелю и потом кидает бевел и у него вот эта хуйня появляется https://youtu.be/U_9Iiwzq7yU?t=53
хули у меня не выходит? Бевел просто нихуя не делает
916 253833
>>3830
если у тебя бевел нихуя не делает, значит:
а) отключён
б) ничто не подходит под его лимит
в) ты наебурил где-то микрополик (даблы) и автолимит упирается в него
917 253834
>>3831
>>3833
Вариант В.
платиновый совет — мержить по кулдауну. (выделить всё, m by distance)
918 253835
>>3830

>У меня НИХУЯ бевел не работает


Работает, там какую то галку нужно отключить, что можно было создать новую топологию.
919 253836
>>3830
и вообще, раз у тебя такие вопросы, смотри
https://youtu.be/9N1Ps4tqs-s
https://youtu.be/82T4_ug0alM
Screenshot4.png5 Кб, 196x122
920 253837
921 253838
>>3835
Можно отключить Clamp overlap, но лучше сначала решить проблемы топологии а после такого бевела чистить вилкой
изображение.png172 Кб, 663x741
922 253839
923 253840
>>3834
>>3839

скачал свой же - и правда 32. у меня такого не было.
так или иначе - заюзал скаченный - бевел всё равно не работает
924 253841
>>3826
Как ты делаешь меши разных цветов? Видел в паре уроков такое — новый объект, другой цвет... Аддон какой-то? Или просто ручками красишь для смеха?
925 253842
>>3839
Норм топология, но на рефе шестиугольники.
926 253843
>>3839
короче у меня и миррор как у чела в туториале не работает
927 253844
>>3843
мне приходиться плейн делать и и его пипеткой хуярить
Screenshot5.png394 Кб, 1876x699
928 253845
Я нихуя не понимаю, почему у меня проблемы с ЭЛЛЕМЕНТАРНЫМИ вещами.
кмм3м.png249 Кб, 623x569
929 253846
>>3841
Красный это всего лишь маткап, там много на выбор около десятка, синий это проверка на вывернутые нормали, я обычно с ним моделю, чтобы не получать кривые углы.
930 253847
>>3845
Наверно потому, что ты не по той оси отражаешь, не?
Screenshot6.png75 Кб, 906x482
931 253848
>>3847
блядь, у него старый интерфейс. так или иначе не рбаотает
932 253849
>>3847
а блядь и это тоже другое. ща сек
Screenshot7.png73 Кб, 935x407
933 253850
934 253851
>>3850
оно разве не от 3д маркера зависит, как оно миррорится?
935 253852
Короче у меня последний вопрос, больше мозг ебать не буду и буду внимательнее.
1. Почему если я копирую предмет Z (с модификатором) с помощью alt+d, в последствие выбираю предмет Z, захожу в едит мод и жму A - он не выделяет вершины нового скопированного объекта? При этом если я удаляю модификатор - он выделяется.
У меня из-за этого были проблемы с туториалам шамана, потому что предметы не линковались.(с перьями)
936 253853
>>3852
третий пик случайно присосался
937 253854
>>3851
Нет, от центра объекта. Оранжевая точка такая, ага
938 253855
Бевел заработал, кстати.
939 253856
>>3848
чё- ты за хуйню нажал? Какой флип, нахуй?
940 253857
>>3852
модификаторы генерируют новую уникальную сетку
941 253858
942 253860
>>3857
но у хохла в видосе вместе с модификатором всё выделяется...
https://youtu.be/FvZbdbQM-qs?t=761
4983035.jpg59 Кб, 1078x462
943 253861
>>3860
значит у него отключён модификатор в эдитмоде.
Или ещё по какой-то причине в эдитмоде идёт работа с оригинальной топологией.
944 253862
>>3861
Короче, прям дохуя внимательно в деталях надо смотреть.
когда делаешь на 100% так же, получаешь 100% тот же результат (если не баганёт).
Даже используя рандом (потому что это псевдорандом по сиду и сиды формируются по одному правилу у всех)
Screenshot8.png137 Кб, 493x380
945 253863
>>3861
Не отключён.

Короче, в общем если ты сделаешь так как я - у тебя тоже не будет возможности выделять линкованный объект, да? И не будет так - как у него. Вот это самое главное.
946 253864
>>3780
И я потренькался.
947 253865
>>3864
Гудинни и правда для каких-то гениев.
image.png127 Кб, 600x800
948 253866
>>3864

>хуйдини

949 253867
>>3865
В данном случае он прост запилил те же операции, что и руками, но на нодах.
950 253868
>>3783
Спасибо, это как раз таки ответ на мой вопрос >>3738
951 253869
>>3865
Я тоже так думал. А оказалось что он не такой уж страшный.

>>3867
Насколько ты в этом уверен?
952 253870
>>3869
Дерево нодов линейное.
Так что есть аналог руками. Не факт, шо оптимальный.
953 253871
>>3836
Пиздец первый видос. Как это смотреть. Он пиздит и пиздит не по теме. лол
954 253872
>>3871
Зачем? Промотай до сути.
955 253873
>>3870
Нет. Не аналог. Поучись в гудини, поймешь почему.

>Не факт, шо оптимальный.


Покажи оптимальный. В гудини, конечно.
956 253875
>>3873
речь про оптимальный путь руками
image.png665 Кб, 823x619
957 253878
2021-02-17 19-18-52.mp416,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
958 253879
>>3566
А годная, блин, задумка с ежедневными простенькими тренями. Не только в блендере можно поколупаться. Молодец, анон, который это придумал.
959 253880
>>3879
Это гудини? Сложная штука?
960 253881
>>3879
пиздец срань. хорошо, что я с очевидного и понятного блендера начал. В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?
961 253882
>>3880
Не сложная, на самом деле. Во всяком случае поначалу. Я пока глубоко не зарывался, но накачал туториалов по разным фичам и судя по ним особо бояться нечего.

>>3881

>В этом гудинни ещё и кодить что ли надо?


Смотря что делаешь. В шебмке ни строчки кода. Но вообще всегда выбор есть: можно лапшу на нодах развешивать, можно кодить на vex, можно в vop визульным программированием заниматься. Ну и моделить тоже можно.
962 253883
>>3879
а как грани сбадива так держатся, там бевел какой-то ? фаска не регулируется?
963 253884
>>3879
Геометри нодс в блендер: >>3878 будут типа этой штуки с гудини?
2021-02-17 19-44-45.mp47,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:15
964 253885
>>3883

>там бевел какой-то ? фаска не регулируется?


Так и есть - это обычный бевел. И менять можно "на лету".

>>3884
Хотелось бы. Даже в диздоках очень похоже выглядит. Но что-то пока разрабы не в ту степь скачут, все дальше от темы диздока.
965 253886
Сап, аноны. Подскажите, как сделать округлые углы, как на первом пике?
Пробовал с Bevel'ом, получается какая-то ерунда.
На 2-3 пике попробовал выделить фейсы и вытянуть их с помощью пропорционального редактирования в режиме Spheral. На 4 пике видно, что при таком способе появляются проблемы с шейдингами и формой. Есть ли способы это пофиксить? Или есть ли какой-то более нормальный способ для создания таких округлых углов?
966 253887
>>3886
так бевелом же нормально должно выйти.
967 253888
>>3887
C бевелом получается примерно вот так, если отключить пересечение точек. Очень маленькая фаска выходит, как я понял, из-за близкого расположения точек. Сетка на втором пике - может с ней что-то не так?
968 253889
>>3886
А что у тебя так граней много, зачем?
969 253890
Как спрятать эти рёбра?
970 253891
>>3886
>>3888
Если это для гейдева, то попробуй пайплайн, который весь мир юзает.

https://polycount.com/discussion/168610/3ds-max-zbrush-proboolean-dynamesh-hardsurface-workflow-tutorial/p1

В блендаке можно повторить с помощью двух модификаторов - воксель ремеш + коректив смутхс.
971 253892
Народ, а чего моушин блюр не работает в 1.91 ? С дефолтными попробовал куб погонять и не блюрит его
972 253893
>>3891
что такое пайплайн? не могу нагуглить. аддон? программа?
973 253894
>>3893
Забей на мой пост.
974 253895
Аноны, есть аддон какой, который по принципу checker deselect работает, только нормально?
975 253896
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
976 253897
Что бы я не делал - рога вообще свет не принимают. Уже и в шейдере потыкал, и свет прям в рога вставлял. -.-
И вообще со светом беда какая-то. Причём в предпросмотре выглядит нормально
977 253898
И туман не вшыло сварганить. Вроде нечто похожее на туман получилось, дымка такая у травы, но в рендере её нет.
Screenshot11.png80 Кб, 365x211
978 253899
да блядь, хватит двач шатать
979 253900
и с руками что-то не то...
980 253901
>>3899
Заебал ты ныть блять. На этом шамане твои мучения не закончатся привыкай, это всего лишь урок, эту работу тебе не в портфель же пихать
981 253902
>>3901
Где я ною, чушка?
Перечислил лишь проблемы, которые остались и кинул чё вышло.
Алсо, чё-т с предыдущими двумя туторами у меня проблем не было, в отличие от этого шамана, где постоянно какие-то палки в колёса.
982 253903
>>3896
Я уже просто не верю в то что ты не пытаешься тред затроллить.
983 253905
>>3903
Это очередная инкарнация лягухи
984 253906
>>3903
Да где
985 253907
Вот бы в блендере завезли йоба ЮВ редактор...
986 253908
>>3907
А он плохой что ли?
987 253910
>>3905
Тогда это инкарнация на нижний уровень. Вопросы лягуха были сами по себе искусством.
988 253918
>>3908
Хуйня полная.
989 253919
>>3907
Люто бешено двачую.
990 253922
>>2546 (OP)
Господа аноны, а как называется аналог СП от русских разрабов?
991 253927
как отключить такое отображение вершин?
992 253928
993 253929
994 253930
Не заливается картинка чето, опишу словами. Вершины отображаются как жирные точки. Как это отключить?
995 253932
z1.PNG83 Кб, 970x555
996 253933
Ежедневный повторяем модель, развиваем скиллы челлендж. Моделируйте пикрил и выкладывайте чё у вас получилось. С топологией.
997 253936
>>3898
В чем рендерил? В Cycles или в Eevee?
image.png403 Кб, 1366x738
998 253937
>>3933
Отчитываюсь.
изображение.png5 Кб, 443x438
999 253941
Такое вообще реально замоделить?
1000 253942
>>3941
Нет. Даже не пытайся. Такое еще никому не удавалось.
1001 253943
А есть какие рендер движки типа иви с полной подгрузкой визуализации во вьюпорте?
1002 253944
>>3943
Да.
1003 253945
>>3918
Что надо опиши
1004 253946
>>3944
и как называется?
1005 253960
>>3933
хорош делать горшки, лучше заскульпите перса и одежду на него
1006 253961
>>3960
Чел, гундосый не может в персонажей.
1007 253963
>>3961

>одежду на него


или вот например как сделать чтобы губы следовали геометрии обьекта, например персонаж ест мороженное или сосет леденец, чтобы не проваливались сквозь меш. Пробовал через шринк костей губ или мешдеформ - ерунда получается.
1008 253966
>>3960
Ну так заскульпти.
1009 253968
>>3963

>ест мороженное или сосет леденец



Дааа... леденец.
1010 253973
>>3945
Я не он, но было бы круто иметь штуки с Ризом ЮВ.
1011 253975
>>3864

> Фьюз после сёркла


> поучись в гудини


Чел ты...
1012 253980
Бля, реально заебали с болванками своими. Кидайте персонажей, хоть каких-то. Всяко интереснее рандомной хуйни этой
1013 253988
Анончик, помоги пожалуйста. Нужно сделать несколько столешниц с определённой формой фасок типа пикрил1.
Я делаю две кривых: одна по форме столешницы, другая по фаске и в геометрии первой кривой задаю форму - вторую кривую пикрил2. Но в углах получается срань пикрил3.

Существует ли какая-то кнопка "сделать как надо"? Или я вообще всё не так делаю?
1014 253990
>>3968
честное слово. леденец )) ну дак что как? есть идеи?
1015 253991
>>3933
Самый лёгкий способ таких изгибов - булиан?
1016 253994
>>3991
Может еще пропоршинал с затуханием по сфере?
изображение.png255 Кб, 1360x768
1017 253995
>>3994
Всмысле затухание
image.png35 Кб, 667x618
1018 253996
>>3995
Дыа
image.png75 Кб, 528x394
1019 253997
А потом арэй и симпл деформ бенд
1020 254000
>>3933
ну эт мой максимум
Получилось, конечно, так себе.

И ещё солидифай шакалит почему-то. трансформы апплайжены.
1021 254001
>>3941
Вот вы шутите а такое реально хуй сделаешь. Потому что края круглые, а между ними полигонально всё
Screenshot22.png14 Кб, 242x300
1022 254002
>>3995
Что такое затухание? сфера ты имеешь ввиду или какой-то настройка ещё?
1023 254003
>>4002
"затухание"
ee22084c-4ef4-4c7e-a398-c2c24335d539-profileimage-300x300.png47 Кб, 300x300
1024 254004
>>4003
и кто кого ещё троллит тут
1025 254005
А, я пооооняяяяял.
image.png100 Кб, 791x763
1026 254006
1027 254007
>>3997
А какие ты настройки задавал симпл деформу? Пытаюсь в бенд, приминил все трансформы, по любым из осей залупа какая-то выходит. Надо ориджин задать?
1028 254009
>>3990
Самый очевидный способ - сделать в требуемом отрезке сцены симуляцию ткани на губах включённой опцией просчета столкновений. Симуляция в отношении группы вершин, которые НЕ принадлежат pin-группе. PIn-группу можно анимировать с помощью Vertex Weight Mix, дабы вернуть губы в простое риговое состояние по завершении анимации обсасывания. Достаточно высокий stiffness и очень высокие параметры сопротивления растяжению, сжатию и «смятию». Можно начать с пресета Rubber.
Вообще я бы смотрел в сторону группы настроек, отвечающих за внутреннее напряжение в ткани. То есть как будто изнутри ткань распирает под неким постоянным давлением. Это чтобы губы не сминались и сохраняли объем, эластичность и жесткость достаточную.
1029 254010
>>4007
Я через локатор делал, еще можно сам эш повращать в режиме редактирования.
Поэтому я ранее уже писал, что блендеру нужен параметр вращения для гизмо деформера прямо внутри модификатора, потому что это супер удобно.
1030 254012
>>3990
Через Shrinkwrap костей тоже можно попробовать, но его силу также надо будет законнектить на расстояние геометрий друг до друга (есть высокая вероятность при любом костыле словить цикл, ибо риг->геометрия губ->геометрия леденца->риг)
1031 254013
>>4010

>Я через локатор делал


wut? Это как?

> сам эш повращать


>эш


мэш?
Screenshot23.png4 Кб, 360x41
1032 254014
>>4010
это?
1033 254015
>>4009
>>4012

Симуляции и тяжёлые вычисления не нужны, это дорого и неудобно для аниматора. Всё это можно заригать, но тут думать надо. У Забелина было что то подобное, но там майщик прожённый чел в риге.
Screenshot24.png73 Кб, 507x376
1034 254016
о ебать, реально покрутить надо было
1035 254018
не блядь. я сдаюсь. это срань какая-то этот деформ.
1036 254019
Короче, либо я чего-то не понимаю, либо по Х он деформит по Z, а по Z - по Х

Всё бы ничего, но когда я деформлю по z (x), то он начинает его в ширь хуярить. Сложно и не понятна
Screenshot27.png27 Кб, 620x436
1037 254020
Poggers
1038 254021
>>4016
Экспериментируй, но добейся цели. Чмо ебаное.
1039 254022
>>4021
:) :(
1040 254024
>>4015
Тебе необязательно заставлять делать это аниматора. Пусть это сделает человек, способный настроить симуляции. И вообще, об чем речь, об анимации обсасывания. Для этого нужен нормальный лицевой риг с достаточным количеством контролов + аниматор с руками не слвсем из жопы.
Еще можно в лоб подключиться к депсграфу (а лучше даже к фрейму сцены) через декоратор @persistent, и для нужного промежутка кадров в функции прописать обновление констрейнта шринкрэп для костей. Это отчасти позволит избежать (точнее, не видеть) циклическлй зависимости. Констрейнтовое положение кости для каждого кадра можно запечь в ключ трансформаций
1041 254027
Я понял, чё не так было. Я когда плейн создал - я его на 90 градусов повернул, он из-за этого деформился так криво
1042 254029
>>3933
Чувак, это сабдивчик.
Или нет.
1043 254030
>>4019
короче я для кого видос снимал?
https://youtu.be/LbRLSzDZGxU
1044 254031
>>4029
Ебать, нихуя себе
1045 254032
>>3975
Что не так? Что тебя смущает?
1046 254033
>>4030
это гундос? Он же не гундосит нихуя
1047 254034
>>4029
Это хуивчик. Сетка не равномерная.

>>4006
1048 254035
>>4029
А можешь спешал фор ми, э ретард, записать видос как ты эту хуйню делаешь? :3
Я попытался, но хз что с бевелом/вертекс груп проксимити и хуком каким-то делать.
1049 254036
>>4029
бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно
1050 254037
>>4033
Ломающие новости!
Оттенок слабенький есть, нохейтеркам похую, они будут цепляться за любую негативную мелочь и закрывать глаза на всё хорошее
1051 254038
>>4035
Не нужно.
Посмотри видосы по всем модификаторам, разбери каждый и будешь мутить и не такое.
1052 254039
>>4030
Зачем ты разговариваешь через тряпку?
1053 254041
>>4039
Микрофон был хуже и настройки тоже.
1054 254042
>>4038
лан, гляну.

>>4037
да я вообще не слышу.

Ну лан, а как его называть, если он не гундос теперь.
изображение.png573 Кб, 1084x703
1055 254043
Блджад. Как это пофиксить можно?
1056 254044
>>4042
Вячеславом, Пряником, Бзикариусом.
1057 254045
>>4043
Seams from islands, проверить границы, проверить дубли, переразвернуть заново проблемную деталь.
1058 254047
>>4043
у меня такое было. так и не смог пофиксить

Я даже пробовал удалить эти вершины и создать в ручную новые - они всё равно в пизде угловой появлялись
1059 254051
>>4043
У меня было такое, смог пофиксить глянув на развёртку в ризоме.
Там короче флипнуты какие то юви шелы были
1060 254052
>>4036

>бля, реально пиздато. даже не знал, что так в блендере можно



В нём дохуя чего можно, если вкурить его хорошенько.
eryrewe3453.mp45,8 Мб, mp4,
886x766, 0:39
1061 254053
>>4012
>>4009
спасибо за советы. попробовал через шринк. с ним пиздец надо быть осторожным, жаль нету групп у констреина, чтобы кости не перескакивали резко на др поверхность
1062 254054
2d художник
1063 254055
>>4038
а как ты вертекс вейт проксимити юзал в этом случае?
1064 254056
>>4032
Буквально всё.
1065 254057
>>4038
А можешь ваще тупо просто скинуть этот проект если он у тебя сохранён? Так будет всем проще(особенно мне)
1066 254058
>>4053
чё-т проиграл с этой хуйни
2021-02-19 00-23-35.mp420,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:27
1067 254059
Не понимаю чего вы так себя мучаете.
1068 254060
>>4056
Какое именно "всё"?
1069 254061
>>4059
чё за комбинация клавиш на 27 секунде? И чё она делает? Выравнивает всё по середине от самой низкой и самой высокой вершины?
1070 254062
>>4061
s+z+0
1071 254063
>>4061
>>4062
Сори, не дописал. Она просто скейлит в ноль по оси z. Ну ты сам поймешь, когда попробуешь.
1072 254064
>>4061
>>4063
А вообще я наебенился и не сразу понял что ты спрашиваешь. Правда я и без синьки по жизни тормоз. Ты все точно написал - выравнивает посередке, да.
1073 254065
>>4064
а бевел ты заюзал, чтоб потом после сабдива не распидорасило?
Не знал, что так можно. Думал, что бевел после сабдива надо юзать...
1074 254066
>>4065
Бевел тут обычным саппортом получается. Я, если честно, пока еще ни разу не видел что бы суппорта после сабдива накидывали. Может упускаю что-то?
1075 254068
>>4059
Не осилил верхнюю часть
1076 254069
>>4066
я же долбоёб, вот и кидаю.)00

Просто так в туторах было - типа кинул сабдив, а потом суппорты - для наглядности пущего.
1077 254070
>>4068
Так она же тут самая простая.
1078 254071
Алсо, у вас у всех так этот... глазомер прокачен. Прям один в один с примера делаете, а у меня какая-то залупа не пропорциональная вечно.
1079 254072
>>4071
Ложь.
1080 254073
>>4053
дрочишь теперь наверное на это. завидую
1081 254074
>>4069
Если я правильно тебя понимаю, то ты сейчас про модификатор сабдив говоришь. Если так, то да - суппорта можно под модификатором накидывать. То есть в моей шебмке можно и до бевела сабдив накинуть и ничего не поменяется. Просто конкретно в этом случае я заранее знал что в итоге получится.

>>4071
Я от стула на котором сижу до двери в комнату не могу определить сколько метров. Даже приблизительно. Так что я тебя понимаю.
1082 254075
>>4054
да и 2д хуйдожнек из него такой себе, анимэдебил одним словом.
1083 254078
>>4073
да не... на 3д порнухе веселее изучать блендер. У тебя все участвует в анимации: каждая кость, констреины, физон мешдеформовый и виггловый, флюиды, рижит боди, анимированные ноды и прочие мелкие детали.
Скоро буду пробовать реалистичный физон груди, чтобы не теряла объем, попробую через софтбоди с внутренней решеткой жесткости, ткань дерьмово симулирует, даже с внутренним давлением. Видел что делают через вигглы+шейпы, но как по мне, это как делать анимацию без ИК. Хочу чистый физон сделать.
1084 254086
>>4078
Не знаю, сколько ни пытался использовать Soft Body, все время возвращася в Cloth. Настроек в разы больше, и ими можно тот же Soft Body в рамках Cloth организовать. В Cloth главное - прям конкретно покрасить pin-группу, чтобы на Cloth приходились веса максимум 0,3-0,5. И Stiffness в отношении pin-группы поставить прям высокую, ощутимо больше 1,0.
А у Internal Springs надо еще настроить максимальную длину создания рёбер и максимальный градус отклонения ребер от нормали каждого фейса. Мне помогло.
1085 254087
>>4078
Что же касается вертекс групп, то, думаю, можно в отношении цели констрейнта Shrinkwrap применить модификатор Mask для скрытия частей геометрии, а уже к Mask подключить вертекс группу. Кстати, удобно было бы такую вертекс группу получать от Vertex Weight Proximity (чем ближе геометрия цилиндр к геометрии щеки, тем больше геометрии цилиндра видно в этом месте), но опять-таки будет цикл)
1.PNG140 Кб, 524x479
1086 254088
>>4053
А получится такую штуку ей в рот засунуть и чтобы вытягивать её и губы чтобы огибали шары
1613720650637.gif1,2 Мб, 282x354
1087 254090
1088 254094
>>4060
Абсолютно всё
1089 254096
>>4094
Назови хотя бы одно из этого "всё".
1090 254097
>>4086
Скинь скрин фул настроек физона плиз)
1091 254099
>>4088
Получится, то считай я накинул шринк с настройками по умолчанию, если подгастроить его и сами кости на предмет ограничителей
1092 254100
>>4099
Го?
1093 254101
>>4086
Да, скинь настройки физона. Или видос покажи. У меня ни с какими настройками cloth, не получилось сохранить объем , мб внутренняя сетка нужна, но это опасно, сетка в любой момент может скукожится. Тесьил именно на огромной груди, ибо на маленькой ничерта не заметны изменения
1094 254102
>>4097
Скину чуть позже, но я делал нечто иное, там тело надо было сделать с физикой примерно как у шара из некоего плотного резинового материала, плотно заполненного достаточно инертной жидкостью
1095 254107
Ребят, смарите, в блендере есть чудесные механизмы например как соединение двух точек или создание фейса с помощью одной только F, или деление полигонов с J, а теперь вопрос - как сделать эти простые действия в максе? :(
1096 254108
>>4107
И ты с этим вопросом идешь в блендертред? В тред в котором про макс знают только на уровне "а ф макси ентирфесь гафноо!"? Серьезно?
1097 254110
>>4108

>а ф макси ентирфесь гафноо!


вообще люди не врут, после блендера это как на уличной лавке спать, да и тред макса выглядит мертвым
1098 254111
>>4110
Я когда пробовал макс вообще никакого дискомфорта не испытывал. Забиндил только свои шорты и все было нормально.
image.png760 Кб, 1580x1941
1099 254115
>>4101
Настройки физики + покраска того, что НЕ будет участвовать в симуляции (белое -1, зеленое - в районе 0,5). Вру, кстати, про настройку жидкости внутри тела, она как раз-таки в Soft Body. Ну и ладно, мне все равно Cloth для тела больше нравится)
Видосы, которые ооочень мне помогли:
раз: https://youtu.be/k4czh0x31xk
два: https://youtu.be/ofIi4ddHGW0
изображение.png140 Кб, 489x366
1100 254117
Может быть нубовопрос, но все же.

Есть какой-нибудь волшебный модификатор, чтобы это пофиксить?
Если удалю эту часть плоскости и сделаю новый фейс, то все збс, но по пизде идут соседние.
1101 254118
Какое-то странное ргб у блендера. У одного и того же цвета разные значения яркости каналов. В синем канале например яркость 124 это в блендере должно быть почти 0.5. А чё я вижу? В блендере это 0.2
1102 254119
>>4118
Бля, у меня какой-то когнитивный диссонанс. Казалось бы, всё должно работать очевиднейшим образом. Но нет бля. Оно не работает так и я вообще не понимаю что делать. Крайние значения 0 и 1 равняются в нормальном ргб 0 и 255. Но среднее значение 0.5 это уже 188, а не 128. Что за... блядство
1103 254120
анимации в 3-5 фпс на 8265u 16gb, видео только встроенная, можно как-то повысить фпс хотя бы до 15?
1104 254122
>>4120
Если не тянет а посмотреть что получается охота, то делай render wiev animation.
1105 254123
>>4120
3-5 фпс это как очень плохо, так и очень хорошо. Зависит от сцены. Шейдинг, полигонаж, симуляции, открытые в настоящий момент окошки блендера и т.д.
1106 254124
>>4117
Разобрался. В object data properties нужно было авто сглаживание нормалей отключить.
1107 254127
>>4115
круто, спасибо аноныч, сохранил себе, потом опробую. Недавно видел жесткую физику - как тело сотрясается и живот и складки по бокам, выглядело очень охрененно, как будто все тело на физике. Мне до его уровня еще тренить и тренить.
1108 254128
>>4127
Не за что. Вообще, если говорить о телесах и о реалистичной физике, а не мультяшной, то лучше иметь под симулируемыми объектами какое-то подобие скелета, пускай это будут хоть цилиндры - просто для элементарного сохранения объема и расплыва тканей (того же жира) по некоей внутренней структуре. Только friction надо убирать в ноль почти, чтобы к этим внутренним "костям" ткань не липла)
1109 254131
>>4055
там от плейна 4 вершины оставил и от них сферическое воздействие. Потому и 4 лунки. На группу нижних вершин, разумеется. В группе изначально состоит одна верхняя вершина, а после Скрю — все нижние это наследуют.
1110 254132
>>4090
обосравсь
1.png330 Кб, 937x712
1111 254135
Соединил кольцо с начальной рукой, в итоге оно у меня едет за ней, синий на пике это начальная точка. Где я проебался? Посмотрел уже раза 3 так и не понял
1112 254136
>>4135
А все понял, опять с модификатором проебался
1113 254144
Я уже скоро ума сойду с этими булеанами. Двач, ну почему они не работают? Вот создал два куба, они пробулились, а там где надо ничего не происходит. Как это вообще работает? Даже сброс All Transforms не поомгает
1114 254146
Ответьте пожалуйста, почему после запекания текстура становится светлее, чем материал?
1115 254150
>>4146
свет?
Screenshot28.png14 Кб, 294x60
1116 254151
1117 254152
Где ежедневное задание ёпта блядь
1118 254153
Как раскрашивать линейные обьекты титпа круга, кривой, пустышек и тд?
1119 254156
>>4150
>>4151
Очвещенние отключено было, подсоединил текстуру к эмиту и запек через эмит, только так запеклась. Хз, что не так с запеканием через Peincipled BSDF
1120 254159
>>4156
Color management в standart ставил?
image46 Кб, 811x811
1121 254162
ctrl+alt+space
Бля охуенно, не знал об этом.

Как узнать в какой коллекции находится объект не прибегая к аутлайнеру?
1122 254163
>>4159
Боюсь, что я тебя не понял.
1123 254164
>>4159
Видимо нет, как запилить?
1124 254168
Как бевел меньше сделать? Он мне такой большой нахуй не сдался. Но он слипается к одной линии
Screenshot31.png31 Кб, 492x181
1125 254169
>>4168
сука, проститутка
1126 254172
скачал модельку, открываю, а она вся в розовом, в чём может быть проблема (графика интел)?
1127 254173
бебухи перекатывыйте тред
1128 254175
>>4152

>Где ежедневное задание ёпта блядь



дерзай
гпнпг.jpg17 Кб, 596x447
1129 254176
1130 254177
>>4173
Дерзай.
1 1 1.png333 Кб, 520x749
1131 254178
1132 254179
Тут кто-то юзает гудини? Есть вопрос по нему.
1133 254180
>>4179
Я чуть-чуть учусь в него. Знаю мало, но вдруг смогу помочь?
1134 254181
>>4180
И как тебе прога? Там эдитинг, юв и прочее норм реализовано? Я слышал что там поли моделинг дерьмо собачье, даже видел где-то платный плагин на это.
И ретопо как там, норм делать?
1135 254184
>>4181

>поли моделинг дерьмо собачье


Паршивый, да, но придрочившись можно делать все то же что и в других прогах, даже интересные мульки есть. Плагин не ставил. Да и зачем, если у меня блендер под рукой?

>юв


Не лучше и не хуже чем у других. Если не считать специализированные софтины типа ризомов всяких.

>ретопо


Если ретопо персонажки, то читай выше. Если ретопо всякого окружения и подобного, то совсем не дурно, набор способов и подходов довольно широкий.

>эдитинг


Эдитинг чего конкретно?
1136 254185
>>4184
А что там хорошо делать? Я просто прочитал что одна студия, которая заработала денег дропнула блендер и пересела на гудини.
1137 254187
>>4168
>>4169
Модель в масштабе x10
1138 254188
>>4185
Что-то сомнительно что бы кто-то дропал блендер ради гудини. Может они имели ввиду какую-то конкретику? А директ моделинг все равно в чем-то другом делают?
А так у гудини топовые симуляции, например. Но это и так все знают. Генерировать всякую шляпу на отличненько можно. Ну типа как сабс дизайнер, но в втридэ. Моушендизайн - он может показаться замороченнее чем в синьке, но возможностей значительно больше. Можно параметрические ассеты клепать. Типа если надо сделать набор однотипных объектов, но что бы они друг от друга отличались: собираешь нетворк который детали по определенным правилам рандомит и получаешь сразу кучу моделей, которую ты руками в разы дольше бы моделил. И все это еще и совмещать вместе можно.
Да блин, гудиню много для чего используют, не только для пыщь-пыщь с огнем и дымом и водички красивой. С ним уж куда фантазия заведет.
1139 254189
>>4188
Может я не так прочитал, и комания начала юзать гудини дополнительно к блендеру.
1140 254190
>>4189
Скорее всего. Сайды, вроде как, и не лезут конкретно в директ моделинг или в скульпт.
1141 254193
>>4096

> Назови хотя бы одно из этого "всё".


Первая строчка в моем первом сообщении. Но я уже понял, что ты в глаза долбишся.
1142 254194
>>4193
Ок. Чем тебя смутило то что после серкла стоит фьюз?
image.png77 Кб, 318x290
1143 254195
Марвелус > obj > Blender

С тенями на зип-замке какая-то хуета. Половина зипки была с вывернутыми нормалями, я флипнул, но тени остались такими. Че за хуйня, знает кто-нибудь?
1144 254197
>>4119
255 это 8 битный цвет
а от 0-1 16 или 32 битный не помню
1145 254199
Господа. Можно ли сделать плавный переход между материалами на одном меше?
1146 254203
Охуенно но чот он заломил цену 15$, это нужно в коробке

https://www.youtube.com/watch?v=QbjmPyWuh-A
1147 254207
>>4197
Выяснилось, что это гамма коррекция.
1148 254208
>>4203
Если и не в коробке, то хотя бы бесплатно, а не за 30 баксов, совсем охуели.
1149 254209
>>4194
Зачем он там?
image.png33 Кб, 352x488
1150 254210
1151 254211
https://www.youtube.com/watch?v=TiJVxUYhy1o
Пацаны, в чём обычно аниме рисуют, анимируют? Может Блендер зря полез в этот грис пенсел?
1152 254218
>>4209
Потому что над ним open arc. Других способов я пока не знаю. Расскажи о них.
1153 254220
>>4188
т.е. ёба-эффекты делают в гудинни а потом экспортируют их в блендер?
1154 254223
>>4220
Смотря что делаешь. Конкретно рендерить эффекты можно и в гудине, у него есть свой рендер движок, который к стати продакшен-реди и его в кинцах юзают.
1155 254227
>>4211
Блендер и не лез в ГП, это инициатива пары фанатеющих от 2д людей. И они сейчас взялись за упразднение ненужной рутины (мультизаливка кадров, морфинг, автозакрытие пробелов контура при заливке)
1156 254228
>>4223
этот продакшен-реди разве не для ферм на цпу? Или в ГПУ тож может уже?
1157 254230
>>4228
Верно, для цпу. Но сейчас до кучи есть карма, второй движок но уже для гпу. Он пока в бете, но все нужное уже умеет, походу в следующем обновлении он тоже уже будет продакшен-реди.
Ну а цпушная мантра - это не технологическая отсталость, в ней рендерят сцены которым памяти нужно немеряно и тут она на 100% эфффективна.
1158 254231
>>4230

>это не технологическая отсталость


да понятно, что у больших дядек свои старые фермы на цп нормально пашут и пересобирать их и инфраструктуру под ГПУ никто не спешит.
1159 254232
>>4230
Большие дядьки, думаю, ждут нормального варианта, который масштабируясь, при удвоении числа и энергозатрат ASIC даёт удвоение или почти удвоение вычислительной мощности.

у ГП с этим ваще беда, если считать 1 кадр, а не разные.
1160 254233
>>4231
>>4232
Я где-то читал что фермы на цпу даже обходятся дешевле. Ну и ограничений по памяти нет, проще масштабируются, да. А гпу хорош для небольших проектов, например персональных
Короче везде свои плюсы и минусы найдутся.
1161 254235
>>4233

>Я где-то читал


Их и арендовать дешевле в соотношениии кадров/долларов. Несмотря на то что фирмы уже давно напокупали себе видях у разочаровавшихся (в прошлый раз) майнеров
1162 254238
Короче я сейчас записал малюсенькое видео как на разные части одного мэша наложить разные материалы. Ну тупо микс по вертекс колору. Потому что я был уверен, что в этом треде кто-то задавал такой вопрос. ВСЁ пролистал - нету. Вывод - приснилось.
2021-02-20 14-09-09.mp433,3 Мб, mp4,
1920x1080, 2:50
1163 254239
>>4199
А нет, нихуя, не приснилось. А то я уже начал переживать.
На, в общем. Как вариант. Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.
1164 254240
>>4239
Так ведь не только вертексколором можно.
1165 254241
>>4223
короче, спрошу проще - мне придётся гудини изучать или всё обойдётся блендером и збрашем? Или через 1-2 года блендер уже лучше гудини будет?
1166 254242
И ещё - если рендерить частицы и прочую хуйню то лучше юзать цпу? Или всегда лучше видеокарта?
А можно и то и другое юзать?
Или может какое-то распределение есть между задачами для цпу и гпу, чтобы в зависимости от рендера работало одно или другое?
1167 254243
>>4240

> Но подключать можно не только вертекс колор, конечно.


> Так ведь не только вертексколором можно.

1168 254244
>>4218
closed arc?
1169 254246
>>4239
пиздец какой-то анальный вариант. А попроще ничего нет?
1170 254247
>>4239
разве нельзя просто градиент заюзать какой-нибудь в fac?
1171 254248
>>4246
Конечено, есть. Выбирай, что ты хочешь запихнуть в Mix Factor, и вперед. Колор рампы всякие и все в таком духе. Кстати, если рисовать, то градиент очень удобно рисовать в режиме Vertex Weight, позже группу вершин можно будет сконвертировать в в Color Vertex
1172 254257
>>4187
не-а
1173 254258
>>4241
Блендер точно гудини не обойдет. У гудини в своей сфере фора в двадцать лет перед любым софтом.
А вообще судя по топу того же артстейшона никто на одной софтине не сидит, выходит что одним блендером не обойтись, если шаристым генералистом хочешь стать.
1174 254259
>>4244
И? И что по-твоему сделает closed arc?
1175 254260
>>4243
Да я жопой читал.
Screenshot32.png86 Кб, 282x370
1176 254264
>>4169
Пришлось извращаться.
Неужели более простого способа нет?
1177 254266
1178 254275
>>4239
так это смесь шейдеров а не материалов.
image.png151 Кб, 521x533
1179 254276
Как сделать так, чтобы одежда не входила в руку при сгибании? Делал дата трансфер
1180 254278
>>4210
Епта, спасибо кстати
1181 254282
>>4276
делать корректирующий шейпкей и драйверить от сгиба
1182 254286
Неудобный тред потёрли. Видимо модер сидит здесь. Перекатывать не хочет, а удаляет заебись.
yoba.png10 Кб, 225x225
1183 254289
Да нужен вам этот перекат. И тут хорошо сидим >>4286
image.png5 Кб, 531x20
1184 254293
Вопрос на миллион: а где число полигонов? Есть фейсы и отдельно треугольники.
1185 254299
>>4293
Считай по триугольникам
1186 254300
>>4293
смотря что ты считаешь "полигонами". я их считаю за фейсы.
1187 254301
>>4276
Если топология одежды полностью совпадает с топологией тела, то следует просто более аккуратно перенести веса. Если нет - то можно попробовать сдублировать геометрию тела, расширить ее вдоль нормалей и применить как мэш деформ к мэшу одежды.
1188 254306
Перекат дай пидарасня
1189 254307
>>4289
Не. Просто тут сидит пара ебанько, которые сами не перекатывают, работ не выкладывают, разводят срачи, но модерам по кулдауну бегают отсасывать, если им что-то с каких-то хуев вдруг не нравится. Их еще можно легко спровоцировать, если до тупости гундоса доебаться потому что один из них - и есть гундос.
1190 254308
>>4306
Возьми да перекати, совсем чтоли безрукий овощ? Какое блять тебе 3д, если ты сука тред перекатить не можешь
1191 254309
>>4307
ты сам себе что ли описываешь?
1192 254310
>>4309
Более того, шиз сам с собой общается ИТТ.
1193 254311
>>4309
>>4310
Как всегда - стопроцентная эффективность.
1194 254312
>>4311
но звучишь именно ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит. Ещё и святого гундоса дислайкает
1195 254313
>>4312

>ты, как человек который описывается. Разводит срачи, ничего полезного не приносит


Ты просто ничего не замечаешь. На самом деле я просто изредка сдергиваю триггер, что бы послушать как у гундоса пердак затрещит и посмотреть как у него разсеменивание личности произойдет. Вот все эти вопли про шизика что бы послушать. И ведь я еще и не один этим занимаюсь изза чего это даже больше лулзов доставляет.
Давай что бы твои слова пустыми не были расскажи что за срачь лично я мог развести хотя бы на этой неделе?
untitled.jpg235 Кб, 960x540
1196 254314
Я богат!
1197 254315
>>4314
Фууу. Горсть подделок. У настоящего только в огне было надпись видно. И она светилась. Кем ты управлять этой шнягой собрался?
1198 254316
>>4313
Пиздец ты шизик, лечись.

мимогундос
1199 254317
>>4316
Все мы шизики.
render21.png1,1 Мб, 1024x1024
1200 254318
Аноны, почему волосы такие пластиковые?
1201 254319
>>4318
Потому что освещения нет, одно плоское хдр говно
render24.png1,2 Мб, 1024x1024
1202 254320
>>4319
Все равно пластиковые(
1203 254322
>>4320
Так в чем рендеришь, это иви или сайклс?
1204 254324
>>4322
Сайклс
1205 254326
Ребят у меня вопрос. Как повысить частоту кадров во вьюпорте при использовании Wiggle bones? Отключил все модификаторы, одежду, волосы, в общем все что мог, осталось только тело и все равно во вьюпорте 15-20 фпс(со включенным wiggle на одну кость), а нужно хотя бы 30. Модель 18к фейсов.
1206 254329
>>4326
или единственный способ это купить проц по мощнее или выставить фреймрейт у виггл?
1207 254330
а то уже заебало делать анимацию "по приборам"
1208 254334
>>4326
Wiggle Bones каждый кадр производит просто уйму вычислений, об этом стоит помнить. Знаю, что очень многие жаловались на отжирание им fps.
Ну и 18к это немало, слушай. Если у 18к есть полноценный риг, то даже в солиде без сглаживания может подтормаживать. Но я все равно ставлю на Wiggle Bones. Какие характеристики компа то хоть.
1209 254336
>>4299
Найс рофл. Количество треугольников, это не только треугольники в модели, но и многоугольники, которые можно разбить на эти треугольники.
1210 254337
>>4308
Гений, уже пытались перекатить, моча тред потерла.
1211 254340
>>4337
Потому что перекат плохой
1212 254341
Кто юзал Quixel Mixer в сравнении с SP? Что быстрее, какие подводные?
1213 254344
Почти 20 часов в блендере, до сих пор двигать части тела для меня боль, убиваю кучу времени. Когда это пройдет?
1214 254345
>>4342 (Del)
Ты не понимаешь, это Хач-тян.
1215 254346
>>4344
Через пол года.
1216 254351
>>4334
Сверх древний процессор Fx 8350.
Без вигла в солиде чистые 30 кадров. Так в принципе ФПС не падает даже на более полигонистых. Скелет ARP + кастом.
Я нашел как частично можно пофиксить. в настройках сцены поставить максимальный ФПС ,какой при включенном виггле, например 15, но это костыль. по-любому нужен проц помощнее.
image.png400 Кб, 681x368
1217 254354
1218 254356
>>4351
Мда, процессор бы обновить. Но. Я вместо Wiggle Bones настраивал реальную физику (просто тоненькие плейны с физикой -> к точкам плена парентятся пустышки -> в пустышки через Damped Track целятся кости), и это работало БЫСТРЕЕ Wiggle Bones.
1219 254366
>>4293
фэйсы и есть полигоны. можешь убедиться, создав круг
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 марта 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски