Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:33.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
136 Кб, 256x256
Уроков тред 25733 В конец треда | Веб
Ящитаю нам нужен тред про уроки. Долго думал, как его лучше запилить, пока в голову не пришла простая но гениальная идея. Очевидно, что уроков дохуя, но как анону, особенно ньюфагу, определить, какой урок годнота, а какой просто съест 4 часа жизни. Выход простой, сюда мы будем постить названия тех туторов, которые мы сами посмотрели и они нам помогли.

Форма такая:
1. Оригинальное название урока
2. Тема
3. Софт
4. На какой уровень, по вашему, рассчитан тутор (для нубов, для средних, для гуры и так далее).
5. Описание своими словами, о чем тутор и чем он помог, почему он стоит внимания. Убедительная просьба к ананасам постить только то, что им реально помогло, а не все подряд высеры от digital tutors.

И да, тут только ссылки на уроки и обсуждение уроков. Вопросы уровня где находится f1 - в соседнем треде.
2 25734
И сразу для примера

1. Game Character Creation in 3ds Max and ZBrush
2. Моделирование и текстурирование персонажа
3. 3dsmax, zbrush, photoshop, marmoset, mudbox
4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы лепки и текстуринга.
5. Один из немногих уроков, где показан весь процесс с нуля до подготовки текстур и финального рендера. А не отдельно моделинг хайполи, как в большинстве.
3 25772
1.Серия уроков от Алекса Еремчука http://www.youtube.com/watch?v=w8--J9vi-hU&feature=share&list=PL25D12EA5882485BB.
2. Знакомство с интерфейсом Zbrush.
3. Именно эта серия про Zbrush, а вообще у него есть занимательные ролики по многим вещам.
4. Для детей даунов с пороком умственного развития.
5. В данной серии уроков подробно разжёвывается интерфейс зебры со всеми рюшечками и закорючками, на руском языке, из недостатков небольшая косноязыкасть ведущего и то что он может забыть о чем говорил, обьясняя тулзы.
4 25778
>>25772
Дващую. Отличный вводный курс, на русском и без смс.
5 25838
1.Viscorbel - Creating V-Ray materials
2.Введение в материалы V-Ray
3.3d Max, V-Ray
4.Для людей уже знающих основы, которые хотели бы повысить свой навык.
5.Стоит посмотреть все 3 части (для не могущих в английский вроде даже перевод на русский есть где-то на рутрекере). После просмотра появилось понимание общей схемы создания хорошего, реалистичного материала.
6 25850
>>25838
Вискорбель вообще няша, у него все годно и по делу.
147 Кб, 500x352
7 25875
  1. 3d Motive - Hard Surface Vehicle Texturing
    2. Текстурирование техники
    3. 3dsmax, photoshop, mudbox
    4. Средний уровень, для тех кто свободно работает с софтами и знает основы текстуринга.
    5. Один из лучших уроков по текстурированию танчиков. На рутрекере есть русский перевод.
236 Кб, 400x800
8 25876
Реквестую подробный гайд по Cyles рендеру в Блендере, а так же по текстурированию.
http://www.blenderguru.com/videos/the-secrets-of-realistic-texturing/
9 25878
10 25881
>>25875
Говно с говном в финале.
924 Кб, 2000x1125
11 25913
>>25880
Ты, конечно, прав. И именно это я и делаю.
Но суть треда теряется тогда.
Еще интересно как делаются блики что на пикрилейтед.
12 25929
>>25913
Ленз эффекты ебашатся через композитор. Только ДОФ поставить не забудь.
Жмешь галку эмисион на оутпутах, в композе ебошишь фильтр гларе.
ева.txt
13 25936
>>25913
Посмотри любой тутор Прайса. Он там лепит их куда попало.
14 27151
Реквеструю достойные уроки фотошопа на русском, посмотрел Еремчука, годно объясняет, есть ли что-то подобное только с фотошопом?
461 Кб, 1397x2100
15 27948
16 27949
>>27948
Тридачую. Годный урок, как и все от zbrushworkshops.
17 27964
  1. Eat3D - The Dozer
    2. Моделирование супер-пупер-детализированого-пендоского-йоба-бульдозера от хай польки до нереального движка.
    3. 3D Max, Photoshop, UDK
    4. Для тех, кто может смоделить что-то покруче куба.
    5. Полный процес создания модели для GD: расстановка чертежей, хай поли, лоу поли, анврапинг, бэйкинг АО, нормалки, еще какой-то хуйни, текстурирование в фотомомагазине, создание дифуз, нормал, спукюлар, глосс, экспорт в НЕРЕАЛЬНЫЙ ДВИЖОК, настройка материалов, кубмапы и еще всяких примочек.Все включено, можно самому потренироватьсяа еще годные халявные кисти для фотошопа ^_^

    И вообще, на Eat3D годные уроки, можно спокойно все смотреть, не пожалеете.
19 29328
>>29315
Ссылку на свое портфолио приложи, Бугуртимов.
20 29331
>>29315
Ориджинал контент в /td/? Не верю своим глазам.
21 29345
допилил я уроки раскидай ссылку повозможности
http://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg
86 Кб, 1011x582
22 29377
Народ, я планирую закончить свою архшарагу и год посвятить дрочке на трапов поликов и всего вытекающего. Конечная цель - осуществить школомечту стать ТРИДЕШНИКОМ. Пилю гномов в том или ином виде с 2002-2003, представление о максе более чем имею, кнопками меня не испугать. Хочу последовательно осилить свои две книжки тех лет (Кулагин по 4 и какая-то питерская красная по 5, реактор, радиосити, вся хуйня инклюдед) и последовательно отсматривать интродашены по годам выхода и всякие туторы типа ит3д и диджитал туторс. Более-менее настраиваю вирейчик. Ну и ежедневно постить в свой мелкобложик в тумблере. Норм? Я управлюсь, если по-честному заниматься и не халявить?
Будут советы по очередности?
Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться. Для сложных сцен и задач есть йоба-пекарня, топовая по меркам 2011-2012 годов.
На пике мой гуар для тесача, единственный более-менее вразумительный опыт не из архитектуры.
23 29378
>>29377

>Норм?


У тебя в "Пиздец?" опечатка. Да, действительно пиздец, тут ты прав! Какой Кулагин, еще бы Бондаренко взял, какой Реактор, его уже три или четыре года назад выпилили к ебеням, какой Радиосити, если его уже десять лет никто не использует, так как медленно и плохо?

>Предвосхищая вопросы о говне мамонта - да, я люблю говно мамонта и буду даже сидеть на Pentium 4 с гигом памяти и окаменелом радеоне 128мб под WinMe. Это мое детство, я хочу вернуться.


И тут я понял, что отвечал извращенцу. Ты ебанутый? Что ты там делаешь?

>для тесача


Так бы сразу и начинал, аутист! Конечно, кури радиосити, кури реактор, работай по хардкору в эдитабл меше, полики для нвахов. Ты просто охуенен, давай вместе въебём скуумы! Ты уже пару флаконов уговорил?
24 29407
>>29378
А то! Моя двемерский штангенциркуль перенес меня в 2003!
25 31041
http://www.digitaltutors.com/software/Maya-Getting-Started-tutorials
Стоит ли покупать курсы? Я гуманитарий.
26 31043
>>31041
Скачай с русракера и персии.
27 31361
А у кого-нибудь есть курсы от render.ru без смс, видел на складчине много скидывались, но чтото в паблик ене видно ничего. Интересует "Художник окружение" или как-то так, там города кусок в первом делают, во втором остров. Ну и интерьеру/экстерьеру тоже было бы неплохо от них поглядеть что-нибудь.
28 31438
Смотрел урок по автокаду какого-то татарского профессора, который 20 минут не мог меш запилить каким-то невъебенно профессорским способом, и ворчал, что автокад "капризничает". Вырубил нахер и стёр. Качал на рутракере. Жесткий дислайк.
29 31475
Реквестирую гайды по синьке
30 31943
Посоны, посоветуйте уроки для 3д макса по:
- Реалистичный свет в вирее инбифо джва вирейплана с разных сторон окна. Хочется именно правильный свет.
- Настройка физик камеры для вирея
- Мультискаттер
31 31947
>>31943
Evermotion Archviz Training?
32 31949
>>31947

>Evermotion Archviz Training?


Годно, спасибо бро.
33 32184
http://www.3dmax.ru/modeling/konkursnye/279.html
готов порвать анус автору, всего за несколько минут меня дичайши пробамбило, на первых же пунктах нихуя не вида расположения вида, да и разрешение картинки уровня 90х
34 32647
Немного не по теме вопрос, но может ли кто-нибудь подсказать хороших англоязычных сайтов по сиджи-тематике. А то на рендерру статьи очень редко появляются, а в метро читать нечего.
35 32648
Немного не по теме вопрос, но может ли кто-нибудь подсказать хороших англоязычных сайтов по сиджи-тематике. А то на рендерру статьи очень редко появляются, а в метро читать нечего.
36 32811
>>32648

>читать


>2014

37 36163
Потерял ссылку на торрент с туторами CINEMA 4D, тут ее выкладывали. От основ до подробностей, помню, что про корабль космический было.
38 40319
Анон, доставь хороших туторов по CAT animation для 3ds MAX. Только не банальности про пресеты ходьбы или послойную анимацию, а про то, как контроллеры делать, например. Хочу эффективный пайплайн по CAT увидеть, а не так чтобы человечка за конечности пару минут подергать. Про скиннинг тоже можно.
39 40353
Реквестирую туторов для блендера ориентированных на моделирование, например как вот этот парень https://www.youtube.com/watch?v=WKNpqh8OehQ
Почти все туторы что я находил собственноручно включают в себя кучу ненужного говна про рендер, видео, хуидео и т.д. Блендер собираюсь юзать для UDK, поэтому весь этот хлам мне не нужнен, будь добор помоги, анон.
131 Кб, 1920x1080
40 40363
>>40353
Зырь уроки по топологии не только для блендера, а вообще любые. В блендере тебе следует лишь изучить функционал, ищи видюшки на тему мелких хитростей, скрытых плюшек. Потом бери разные реальные предметы, которые у тебя есть в квартире и тренируйся, сделай, например, плоскогубцы или лампу. Вот у меня лампа настольная, у нее наверху десять дырок, а по бокам тоже 10 прорезей, но они распределены не по всей поверхности, а смещены вперед. Одно дело сделать, когда все равномерно и симметрично, особенно если не десять, а 8 или 16, но потренироваться лучше ведь на сложном. А если пытаться искать готовое решение, то обучения не будет. Если ты будешь делать сам, то у тебя все равно получится, ты быстрей научиться в конечном счете, чем если смотреть за тем, как другие люди толкают полики. Чел, который видео снимает, он же сам пытается найти решение, у него прокачка идет, экспа копится.
41 40374
>>40353
Перекатывайся на макс, там уроков много, в блендере уже почти никто не моделит больше.
42 40397
>>40374

>в блендере уже почти никто не моделит больше.


O_o
как же так, няши? А я только скочал себе блендер 2,74. Что, совсем нет пути?
43 40398
>>40363
Дотапидор в треде все на мид.
44 40399
>>40397
да он хуйню просто спизданул
45 41689
Подскажите самый подробный видеокурс по блендеру. Чтобы прямо с нуля.

Благодарю.
47 42979
Не видно уроков на Maya. Анон, что за дела? Предоставь.
49 43025
Где достать годных книг про топологию? Желательно даже без привязанности к какому-то определённому софту.
Просто ебучих 300 страниц текста с подробными пояснениями, и желательно иллюстрациями. Все "КОКОКОСАМОУЧИТЕЛЬ3ДСМАКС!", "СИКРЕТЫИТРЮКИ3ДСМАКС09"- состоят из простого описания назначения разных функций, которые в случае необходимости можно глянуть во встроенном хелпе + "ВИЗУАЛИЗИРУЙ СВОЮ КОМНАТУ С ПОМОЩЬЮ ВИРЕЙ ИСПОЛЬЗУЯ МОДЕЛЬКИ СДИСКА"
Дрочу макс 6ой год - сетки как у урода. БОЛЬ.
50 43034
>>43025
Блядь да что там изучать? Пиздец. Все знания о топологии можно уложить на один лист-шпаргалку, какие еще книги.
9 Кб, 150x235
51 43171
52 44352
Привет. Я сыночка-корзиночка, начал работать инженером и тут внезапно оказалось, что нужно знать программу Solid Works, а точнее — работать с 3D моделями и формованными материалами. Может тут мне подскажут каких-нибудь годных видеоуроков для самых маленьких?
53 44420
ДЖВА года не могу человечка запилить. Киньте тутор нормальный. НА ютубе либо слишком быстро летят куда-то, либо таймлапсы, либо говно уродское. Интересует полигональное моделирование
Жду, надеюсь
2,6 Мб, 450x265
54 44424
>>43025

>книг


>про топологию


>Дрочу макс 6ой год - сетки как у урода

55 44426
>>43025
сетка должна состоять из четырехугольников. Плотность тем больше чем больше деталей надо запилить (для ровных участков можно делать один полигон). Полигоны не пересекать, нормали не выворачивать.
Вроде и все. а про топологию конкрутных объектов гугли в технике моделинга этих лбъектов (удрочись по людям и автомобилям)
56 44436
>>43025
Забей, трехмерная графика не для тебя с такими запросами.
57 54853
>>44352
Вы не учили 3д?
58 62727
Развертаны, подскажите чего-нибудь посмотреть или почитать по тому, как в идеале должна выглядеть развертка. В каком случае нужно делать прямую линию и т.д.
Knower School бля сука ищу Владимир Путен 59 68030
Господа анонимусы, ищу слитые уроки Knower School.
Вот их группа ВК - vk.com/knower_school
На складчине хуй дождешься пока наберется 100 желающих
60 69026
>>68030
У них сейчас как раз курс идёт.
Мб кто сможет скачать
http://knower.school/stream?id=20&lesson_id=70
61 69027
>>69026
>>68030
Ежели кто сможет скачать оттуда видео, а потом залить на торрент, то могу посливать ссылочки в процессе обучения.
62 69066
>>68030
>>69026
Дмитрий имеет более 50 успешно выполненных проектов, он работал в абсолютно разнородных направлениях: от моделирования архитектуры и интерьеров до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей.
Проиграл.
63 69067
>>69066

>до создания баз 3D моделей для оборонной и пищевой промышленностей



Ну охуеть теперь. Как будто это показатель.
0KIw9VFAfjA.jpg67 Кб, 1280x742
64 72662
Подкиньте уроков (на русском языке, пожалуйста) для нуба-ньюфага-дауна по 3Ds
65 72663
>>72662
ARIMUS на трубе
скроль в самый низ и с смотри с самых первых видосов
66 72665
>>72663
Спасибо
Еще что-нибудь есть ?
sage 67 72746
>>72665
Сначала это посмотри ленивый прокрастинирующий хуй.
68 73614
Живем
Low+Poly+Character[1].jpg178 Кб, 1600x900
70 73713
1. Digital Tutors - Modeling Low Polygon Game Characters in 3ds Max
2. Моделинг не совсем лоу, но и не хайполи рыцаря с бронькой. В общем, что-то WoW-образное.
3. 3ds max онли
4. Для человека, который освоил интерфейс и базовые приемы эдишбл поли.
5. Первый тутор, по которому я, наконец, замоделил чувака, пусть и довольно условного. Объясяется топология, что где надо делать и почему и почему не надо, как избежать косяков, исправление сетки показывается. Также есть вторая часть, где персонажа раскрашивают в фш, еще туда не добрался. Пока что делаю броньку. В общем, советую для тех, кто хочет вкатиться в людишек.
71 78168
72 78339
>>78168
спасибо, интересно
4DEFF20F-3A66-4EF6-8361-785AA7644DE9.png88 Кб, 300x301
73 78430
Уроки - уроченьки...
Полигональное моделирование 2 лекции.
Затем 6 видосов рассужедний какой пакет и чем лучше: 3DsMax, Maya или Blender.
https://3dmaster.ru/lectures/
74 78484
>>78430
Это ты ещё не платил за дистанционное образование, коим сильно удобрен весь РуНет.
Особенно мне нравится пункт "организация "ТРАТАТА" обязуется предоставить доступ к образовательным материалам". Со временем ты понимаешь, что сам бы смог надергать эти "материалы" из инета, но денюшки не вернуть.
75 80375
>>69027
Аккаунт остался? Там, говорят, навсегда доступ к видосам остаётся. Давай я попробую видосы выгрузить.
76 80535
>>25913
Это эффект Боке в камере V-ray
77 81227
78 81280
Хочу полигональную шерсть в блендере запилить. Что покурить?
79 81290
>>81280

>Что покурить?



Зузель
3364967.jpg31 Кб, 400x600
80 81292
>>81290
Что, простите?
81 86507
>>72663

>ARIMUS


а есть на русском что-то подобное? С нуля, самые основы хотя бы.
82 86508
>>86507
есть переведенные
но лучше изучай английский, там достаточно простой язык кроме терминологии которую тебе так или иначе придется учить
83 86509
>>86508
поделись переведенными. не смог в поиск.
84 86512
>>86509
мне переводы не нужны и такие вещи я просто не храню. аримуса переведенного ты найдешь за бабки у переводил, искать по "Arrimus 3D Введение в моделирование в 3D Studio Max"
...не скажу насчет качества этих переводов.
можешь варвика еще потом навернуть:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5404912

все-таки послушай дорбый совет, учи английский, чтобы не платить надмозгу.
85 86513
>>86512
английский на слух плохо воспринимаю
86 88179
Тредач, где можно воровать курсы perevodvsem.ru? На рутрекере очень редко что-то вкидывают.
87 88267
>>88179
Есть один такой сайт, но туда без химзащиты лучше не заходить. Я предупредил

http://gfx-hub.com/tutorials/8528-cgcircuit-the-base-skeleton-eng-rus.html
ScreenRecorderProject1.mp42,6 Мб, mp4,
1298x712, 0:15
88 99570
Как пофиксить лесенку и сделать перемещение обьектов по осям плавным ?
89 99571
>>99570
Это не лесенка, а степ снап, который включается выключается в настройках мува/скейла или ротейшена.
Либо временно активируется, пока ты удерживаешь кнопку J.

Бывает удобно, если надо двигать или вращать объект с заданным в настройках шагом.
90 99643
Может тут ответят. Что я делаю не так? У автора первого ролика двигаются ребра, но объект не деформируется при этом, а у меня все ломается.
91 99647
>>99643
У тебя soft selection
изображение.png59 Кб, 519x666
92 99657
>>25733 (OP)
Как в мае повернуть объект ровно на 90 градусов манипулятором?
Повернуть относительно оси объекта а не относительно мира
image.png1,4 Мб, 1200x751
93 103164
Сап. Пните меня кто-нибудь в сторону толкового туториала по созданию машины в блендере. Не такое уж прям убер-сложное, но при этом не просто трактор из кубов и сплющенных сфер.
В моделировании я как скрипт кидди в хакинге.
Хочу сделать нечто как на пике, возможно низко-полигональное.
Если нужно что-то еще подучить и потратить достаточно много времени, чтоб до этого дойти, то я готов. Только пните. Пжлст.
94 103234
>>103164
Сделай болванку по чертежу, тока форму, без вырезов под окна и колеса, как будто машину большой тряпкой накрыли. А поверх нее потом сделай ретопологию с вырезами под окна, колеса, всякие ручки, двери, ребра жесткости, любые всякие декоративные хуйни. Отдели все детали, которые в жизни отделены. Что надо выдави, вдави. Все остальные залупы смоделируй и расположи все там, где надо. Центры вращения расположи там, где надо. Старайся использовать минимум геометрии.

Все это самостоятельно сделай сначала. А как это все делать, это ты по отдельности гугли. Сначала научись всем манипулировать, включи аддон F2, туда, сюда.

Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему. Не будет тренировочного эффекта, если не давать нагрузку, твой мозг всегда будет зависим от готовых решений, самому всегда будет влом находить решения. Скачай готовую модель машины, если ты не хочешь мозги напрягать, если не хочешь изобретать велосипед. Нахуй надо моделировать, если можно готовую скачать?

https://www.yobi3d.com/q/car
95 103324
>>103234
Спасибо. Опробую.

>Если ты так не будешь делать, как я говорю, типа, сложно, хуежно, то значит ты не научишься ничему.


Я ж написал, что готов, ежели придется долго и муторно работать. Так что с этим всё нормально.
96 103336
>>103234

>если можно готовую скачать?



Зато своё
image.png398 Кб, 1266x977
97 103433
Сап. Столкнулся с проблемой отзеркаливания. По X улетает куда-то вверх, по Y спавнится внутри, а по Z результат как на пикриле. В чем может быть проблема?
98 103434
>>103433
В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z.

Почему ты не знаешь, что у объектов есть вращения, что его можно сбрасывать? Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину.

И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа."
изображение.png1,4 Мб, 1187x489
99 103435
>>103433
Ты видел болванку для обуви? Вот берут такую болванку и по ней делают обувь. Валенки тоже делают с помощью подобной хуйни.

Ты можешь для машины сначала такую болванку сделать, а потом на нее налепить все поверх, не надо будет мучиться каждую вершину подгонять под чертежь, ты сможешь сделать топологию для любых деталей, а потом их выдавить, вдавить.

Но сначала нужно изучить программу, чтобы не спотыкаться на каждом шагу.
100 103438
>>103434

>В объектном режиме сбрось вращение и зеркаль по X, а не Z.


В том то и дело, что я не особо в курсе как это сделать и где.
В тех уроках, что я находил не было об этом ни слова.

>Потому что ты начал изучать не основы, а сразу делать машину.


Я и изучал основы, но видимо рассказали там не всё.
Я бы не приступил к созданию машины, если б ничего не знал изначально.

>И ты делаешь не так, как я тебе советовал, а так, как, наверно, в каком-нибудь дебильном уроке показали, днищевом. "Как сделать машинку урок 1. Тягяем вертексы по чиртижу, вотаквот два часа."


Возможно. Но проблема не в том, что это долго/сложно/муторно, а в поиске, что да как.
Я потому и просил пнуть меня в сторону годных туториалов, чтобы мне в итоге понять, что к чему.
101 103439
>>103438
Ну вот позырь. Сначала вводный курс, а потом продвинутый. Можешь пропустить то, что связано с анимацией, но лучше бы посмотрел.
https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists?disable_polymer=1

Это ты просто изучишь саму прожку, примерно че есть и тогда ориентироваться в ней будешь.
102 103440
>>103439
О, спасибо. То, что надо.
И да, я сбросил вращение, машина повернулась на бок и я кажется понял почему, но проблема с отзеркаливанием осталась.
103 103441
>>103440
Модификатор миррор работает относительно локальных координат объекта на котором висит или на локальных координат другого указанного объекта.
104 103442
>>103440
Еще можешь не только сбросить, а "применить" трансформацию. Собственно ты же повернул объект зачем-то.
105 103443
>>103442
Я просто забыл про кнопку Align to View и когда только начинал делать модель, так как Plane заспавнилась не в том виде, в котором она была мне нужна, я её поворачивал. Сейчас буду делать заново.
Огромное спасибо, вряд ли бы сам до всего додумался без вас.
106 105027
magnet:?xt=urn:btih:1d246b3d01b916c5e35c2ae746e1b393bfcfce22&dn=CGCookie%20-%20Blender%20Mesh%20Modeling%20Bootcamp&tr=http%3a%2f%2fbt.t-ru.org%2fann%3fmagnet

1. CGCookie - Blender Mesh Modeling Bootcamp
2. От неумеющего двигать вершины - до замоделить щенка.
3. Блендер
4. Нуб.
5. Топыч урок по топологии лица. Да и остальной материал хорош.
107 113864
С Макса на Майку долго переходить?
108 113867
>>113864
Они похожи
186bf055d618.jpg25 Кб, 400x225
109 113972
Вбрасиваю годний курс по Блядьскеру, будет полезен не только новичкам, курс на английском но ведет француз у которого словарный запас на уровне русского школьника, так что вам подойдет:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5509445
110 114035
Посоветуйте годных курсов по майя. Желательно не ютуберов.
111 114041
>>114035
Я смотрел тока с говнона про анимацию, там хорошая девочка анимирует.
112 114547
Есть годные уроки по фш?
113 116832
1. Какой-то мужик с Ютьба из 2016-го года

https://www.youtube.com/playlist?list=PLVcDI9YWArtZEQjc_GeDmMTZ9IiQsnMFv

2. Моделирование, рендер, чуть-чуть текстурирование

3. Blender 2.63

4. Начальный уровень.

5. Уровень начальный, но как-то резко добавляются модификаторы и прочее. Все действия проговариваются.Часть применяемых штук в новых версиях Блендера нет, приходиться выкручиваться.
114 122357
Реквестую уроки по нюку. С самого начала. спс
115 122416
>>68030
Анон, не велись на эту хуйню. Их курсы полнейшая блевота, где тебя обучат выдавить пряник из прямой линии. Тебе это нахуй не нужно, ведь они даже 1/100 функций 3ds тебе не покажут. Я конечно скорее всего поздно, но если нет, то подумай 3 раза, прежде чем тратить на это время...
116 122802
>>40319
Есть тюториал - котенок в Блендере

https://www.youtube.com/watch?v=hDmG1ymOdqQ
118 126240
>>124407
Как раз это и хотел, спасибо
119 137517
bump
120 137572
>>137548
Точка опоры, относительно которой происходят все трансформации.
121 137573
122 137594
>>137572
Ну и как в дазе можно проебать пивот? Ты тот ебанутый у которого проблемы вечно на пустом месте?
123 156469
>>25733 (OP)
Реквестирую уроки по 18+ (обнаженка/софткор), анимация будет большим плюсом (но можно и без неё - схаваю).
Собираюсь продавать тянучек девелоперам и вкидывать временами на двоч. Инвестируем в свое дрочиво, господа
Proba1.png498 Кб, 1280x720
124 156732
Реквестую уроки по 3дсмаксу и корона рендер. Самые основы. Но желательно ни какого нибудь дурака который поэтапно объясняет как сделать машину, но назвал видео: "уроки corona render" а не "как замоделлить машину в 3дсмакс". НОРМАЛЬНЫЕ уроки в общем, где поэтапно рассказано про все возможности 3дсмакс+корона рендер, с упором на оптимальные методы. Я травка
image.png411 Кб, 784x429
125 156884
Посоветуйте уроков/сайты с уроками по синиме

хочу делать рекламки казино за 500
2019-07-13 21-44-41.mp418,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:58
127 157038
128 157050
>>157038
Какая же все-таки пердольная ретопология в блендере, нет чтобы был 1 спешл тул без кучи кнопок и хоткеев. Прошлый век.
129 158460
Есть ли уроки по UV развертке и bodypaint к синеме на русском?
130 158582
>>158460

> по UV развертке


В синьке?
Синюшный UV редактор жуткое говно и годится только кубики анврапить. Своруй UVLayout, на офсайте годные обучающие видео без смс и регистрации, хоть и на английском но там и так всё понятно.
131 159036
Сколько часов в неделю нужно заниматься? У меня час свободного времени после РАБоты.
132 159165
>>159036
4. Лучше 5. Уж никак не меньше 3.
133 159388
На русском есть по 3d max что нибудь?
134 159879
>>159036
В день по 6-10 часов для нормального прогресса.
135 159948
Сап.
Хочу сменить свою работу инженера на 3дэ моделирование. И вот решил вкатиться.
Думаю пройти курсы у этих https://school-xyz.com
При том, что обещают по окончании с трудоустройством.
Стоит нести им свои шекели?
136 159953
>>159948
Это такие паршивые рекламные посты, которые всплывают то в гд, то в тд время от вемени с вопросами стоит ли идти в хуз? Любой адекватный человек понимает, что нет. Весь инторнет заспамили своим хузом, на ютубах, вк, форумах, теперь и двачиках.
137 159962
>>159953
Ну вообще, я не проплатка.
Хуз - пидарасы.
Просто реально хотел узнать, эффективнее ли это самообучения. Видимо нет, значит буду искать инфу по обучению в треде.
138 160062
Тоже задам вопрос про курсы. Вот у них есть годовое обучение стоимостью в 1300$ https://3dmaya.com.ua/course-program/
Я в моделирование вообще слаб, запускал zbrush всего несколько раз и делал мечи с щитами в блендере, но желание развиваться присутствует. Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$. Или это пустая трата денег?
Еще хочу уточнить, я в живу в Украине и учусь на дизайне(2курс). Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?
139 160064
>>160062
Иди, станеш прохой
140 160118
>>160062

>Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?


Нет.

>>160062

> Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$.


Нет.

Ты просто посмотри программу курса и логически подумай. Тебя будут обучать каждому софту. Но в итоге ты ничему не научишься конкретному. Да ты будешь знать каждый из процессов, но вот надо ли оно тебе? Зачем тебе знать нюк? Ты будешь заниматься обработкой видео? Зачем тебе риг? Ты уверен, что ты будешь заниматься непосредственное ригом персонажей? Окружением? Скульптингом? Ты уверен, что тебе надо 60 часов концепт арта? Да ты к концу занятий уже забудешь что там в начале было. Ты не сможешь после курса сделать крутого чара, сможешь анимировать черезчур базово, тупо не сможешь под какой-нибудь анрил или юнити выдать нужные анимации. Потому что это все требует более глубокого понимания процесса, везде свои нюансы, приемы.
Я бы по каждому из этих продуктов посмотрел обзор на ютубе, чтобы понять что из себя каждый из них представляет и этого хватило бы. Дальше уже целенаправленно смотреть в сторону того что именно тебе нужно.
Ну и да судя по всему ты не определился что именно ты хочешь делать.
Хочешь концепты, смотришь что там предлагают джама и марк. Уверен, что это будешь куда лучше чем одна из тем обзорных лекций. Более целенаправленно и без загрузки мозга ещё кучей лишнего.
Хочешь анимацию смотришь на школы анимаций. Которые внезапно ещё и имеют разные курсы для мультяшной-общей анимации и игровой.
Лучше смотреть в сторону более узконаправленных курсов.
Это же вроде харьковская школа если я не ошибаюсь, и их старые курсы по майке давно на торрентах ещё были раньше. Курс конечно хороший, подробный по софту, но слишком общий и он не даст тебе понимания приемов в отдельных случаях. Допустим тот же курс по волосам от cgma который они делают в мае, врядли ты сможешь сам полностью осознать как делать крутые волосы для игровых чаров, просто прослушав курс лекций по майке. Тебе все равно придется пройти лекцию от сгма.
Вообщем я бы лучше пошел к ним на отдельные курсы и то с натяжкой. Нужно понимать, что курс по збрашу или курс по майке у них тебя научит только софту. Он не научит тебя делать персонажей или ассеты. А тратить год и деньги на то что тебе не понадобится в итоге такое себе.
140 160118
>>160062

>Поможет ли мне это как-то в 3дэ моделировании?


Нет.

>>160062

> Стоит ли к ним идти, если у меня с собой есть 1300$.


Нет.

Ты просто посмотри программу курса и логически подумай. Тебя будут обучать каждому софту. Но в итоге ты ничему не научишься конкретному. Да ты будешь знать каждый из процессов, но вот надо ли оно тебе? Зачем тебе знать нюк? Ты будешь заниматься обработкой видео? Зачем тебе риг? Ты уверен, что ты будешь заниматься непосредственное ригом персонажей? Окружением? Скульптингом? Ты уверен, что тебе надо 60 часов концепт арта? Да ты к концу занятий уже забудешь что там в начале было. Ты не сможешь после курса сделать крутого чара, сможешь анимировать черезчур базово, тупо не сможешь под какой-нибудь анрил или юнити выдать нужные анимации. Потому что это все требует более глубокого понимания процесса, везде свои нюансы, приемы.
Я бы по каждому из этих продуктов посмотрел обзор на ютубе, чтобы понять что из себя каждый из них представляет и этого хватило бы. Дальше уже целенаправленно смотреть в сторону того что именно тебе нужно.
Ну и да судя по всему ты не определился что именно ты хочешь делать.
Хочешь концепты, смотришь что там предлагают джама и марк. Уверен, что это будешь куда лучше чем одна из тем обзорных лекций. Более целенаправленно и без загрузки мозга ещё кучей лишнего.
Хочешь анимацию смотришь на школы анимаций. Которые внезапно ещё и имеют разные курсы для мультяшной-общей анимации и игровой.
Лучше смотреть в сторону более узконаправленных курсов.
Это же вроде харьковская школа если я не ошибаюсь, и их старые курсы по майке давно на торрентах ещё были раньше. Курс конечно хороший, подробный по софту, но слишком общий и он не даст тебе понимания приемов в отдельных случаях. Допустим тот же курс по волосам от cgma который они делают в мае, врядли ты сможешь сам полностью осознать как делать крутые волосы для игровых чаров, просто прослушав курс лекций по майке. Тебе все равно придется пройти лекцию от сгма.
Вообщем я бы лучше пошел к ним на отдельные курсы и то с натяжкой. Нужно понимать, что курс по збрашу или курс по майке у них тебя научит только софту. Он не научит тебя делать персонажей или ассеты. А тратить год и деньги на то что тебе не понадобится в итоге такое себе.
141 160202
>>160118
Спасибо за подробный ответ, я действительно точно не определился. Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится.
142 160225
>>160202

>Наверное пока сам попробую позаниматься разными сферами и решить что больше нравится.


Проще посмотреть каких-нибудь cg allies на ютубе. Они там приглашают артистов из различных областей cg. Смотря стрим можно понять как все устроено в той или иной области, какой софт используется, какие процессы и прочее.
143 160325
https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5564903 смотрел кто данный курс, хочу вкатиться в майю с нуля начиная с этого курса. В комментах на рутрекере есть мнение что говно, но тем комментам я не очень доверяю, там же все обсирают.
144 160403
>>160325
Не смотрел, но содержание так себе, вроде пойдет для начала, но на деле без разницы с чего начинать вкатываться(кроме Линды, их курсы лучше не смотреть ни в одной из тематик), в любом случае это будет не единственный туториал который ты посмотришь. Можешь посмотреть дефолтный гномоновский Introduction to Maya, они на все пакеты довольно неплохие делают. Можешь бахнуть тот же Харьковский в двух частях, (в поиске: Харьковская школа комп график) он хоть и старый но зато достаточно обширный, а потом уже полистать обзоры нововведений в последующие версии. Если ты полный нуб в 3д в целом, то более подробные курсы дадут тебе некоторую уверенность и понимание процессов и возможностей майки когда сам начнешь что-то делать. В любом случае сами техники ты уже будешь изучать в более нацеленных на что-то курсах, вроде "создание персонажа", "создание анимации", "создание окружения", а не в курсах о введении в майку.
Я бы начал на твоем месте либо с гномона. Либо если есть время посмотрел бы харьковскую школу, причем просто посмотрел бы без практики, так как там и версия старая и уже много нового появилось, но зато ты получишь объемное понимание. А дальше бы уже смотрел туторы по конкретным вещам и там практиковался.
Опасность же курсов вроде твоей супермайи в том, что у таких частных авторов есть свои подходы к работе, и он может навязывать тебе свой взгляд на процесс работ и какие-то приемы, зачастую не самые оптимальные, просто потому что он так научился. Я бы все равно посоветовал глянуть тот же гномон сначала. А потом смотреть эту супермайю, просто проматывая моменты, который разобраны в гномоне были. Имхо смотреть туторы от разных людей полезно, чтобы видить разницу в подходах и выбрать для себя что тебе подходит.
Но опять же нет проблем, так как дополнять свои пробелы ты будешь смотря туторы по созданию чего-то конкретного. Так что качай все подряд, что нравится и смотри. Если будешь читать коменты, только время потеряешь.
145 162611
Я только вкатываюсь в майю (перекатываюсь из 2D в 3D), прохожу скачанный с торрентов курс Супер Майя. Во многих туториалах говорится что сетка должна быть из квадратов, но когда я смотрю всякие стилизованные модельки с артстанции от топчиков у них там вообще одни треугольники. Объясните когда можно забивать на сетку и делать с треугольниками, а когда нельзя. Или дайте видео какое нибудь где объясняется этот вопрос.
146 162627
>>162611
Тащемта, если я верно помню, то прямоугольники "искусственный" вид полигона в редакторах графики, и применяются из-за особенностей алгоритмов сглаживания (Subd, subdivision) и просто потому что с ними проще работать.

При импортировании в игровые движки real-time rendering software все прямо- и многоугольники бьются автоматом на треугольники, именно поэтому мы их видим на скриншоте.
В случае четырехугольников получается предсказуемый результат, в случае многоугольников - лютый пиздец, если только объект не статичный (неанимированный) и этот многоугольник не плоский (это бесполезная инфа, т.к. если ты импортируешь пяти- и более угольные полигоны, то ты отбитый).
147 162649
>>162611
Если игровая модель - треугольники, неигровая - квады.
15699649140810.mp436 Мб, mp4,
1280x720, 6:32
148 162678
Доставьте туторов, как такой йоба моник сделать
149 162682
>>162678

Что в точности не ясно? Это базовый моделинг. Если не умеешь в него, то, навреное, тебе это и не нужно. Забей.
150 162683
>>162678
Да любой тутор, где делается Hard Surface техника более-менее детализированная.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5575165
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5503670
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5585540

Ещё на пирсах это поискать можешь
https://gumroad.com/l/sniperdesign

После этого все основы получишь и можешь делать любую технику.
151 162685
>>162682
>>162683
Я так понимаю, он декали использует для мелкой детализации. Хочу понять, как амиминоровый шейдер на декали edge wear добавляет например.
Как он те же декали запекает? Маски-хуяски, вот это вот все. Весь пайплайн короче
152 162686
>>162682
Коробки с бивилами моделить то я умею. Просто хочется именно вот такие ассеты годные научиться делать
153 162706
>>162683
У тебя по ссылкам не то. Там с запеканием нормалей, а меня интересует именно амиминорский fwvn подход с декалями и масками.
154 162708
>>162685
>>162686
>>162706

Я запишу тутор как подосвобожусь. Этот пайплайн мозгоёбный, но у него есть много плюсов.
155 162709
>>162708
Амиминору, ето ти? В дискорде сидишь?
156 162728
>>162708
А шейдеры свои можешь скинуть?
157 162765
Дайте хороший урок для блендера с самого нуля.
158 162768
Дайте урок для блендера с самого нуля.
159 162770
>>162768
Абу счудил, простите.
9140861955df76d5-2245-41c1-8031-07a4da3f313f.jpg29 Кб, 660x574
161 163002
Эээх
162 163598
>>162708
Я понимаю конечно, что обещанного 3 года ждут...
163 163637
Что лучше делать для статичных игровых пропов (например кровати, мониторы, здания)? Ретопологию или децимейт? Почему здесь все так на ретопо дрочат, когда децимейт тоже неблох?
164 165676
Интересует дизайнинг субстанций в дизайнере субстанций. Есть какие-то хорошие уроки или есть?
167 175190
Модели чего поделать для тренировки?
168 175192
>>175190
Я бы собаку сделал
169 176946
Мастера 3d максимушки, помогите!
Посоветуйте курс для молодого бойца связан с архитектурой( дома((без интерьеров )) ,мосты и прочая хуйня)Онли русич
сам я пока что люто ахуеваю от интерфейса ,но заряжен учится пока не забрали в армию
Аноним 170 181423
Господа,реквистирую курсы Андрея Доронина по Cinema 4D.
171 183960
вверх
172 188219
Анончики что скажете за этот курс? лежит на рутрекере в разделе збраша

The Gnomon Workshop - CREATING COMPLEX DESIGNS AND PATTERNS SUBSTANCE DESIGNER AND ZBRUSH
173 188461
>>188219
>>160403
Тут выше ответили.
123 Аноним 174 196426
Откуда чел с гифки?
175 196530
>>196426
Твой дед
176 197103
>>196426
Вот и выросло поколение, не знающее, кто есть Гнум.
177 198504
>>29377
Ух, ебать, мои посты из 2014-го и 2017-го.
178 198908
>>198504
Добился чего?
sage 179 198976
>>198908
Ну получше стало, но не то что бы сильно. Я ленивый прокрастинирующий черт. Вот через пару месяцев уволюсь и начну новый виток вкатывания, хехехе.
180 199158
>>69066
Пиздабол он, погугли конкурс в котором он якобы победил
photo2020-04-2723-29-42.jpg48 Кб, 890x992
181 199364
Знаете хорошие каналы/уроки по Maya?
182 199378
>>199364
rutracker
183 199536
«Рабоды Дмидрия»
1 — обмоделить по тысяче готовых фоток домик из примитивов, насовать ассетов, осветить
https://www.caandesign.com/pool-house-by-42mm-architecture/
Тут 5% работы Дмидрия, даже не 50%.

2 — калька под Лето, с люто всратой рукой, выставленной на показ

3 — тачка. Инфы по которым полно и охуенных курсов полно. Причём не уникальная тачка, а по готовым чертежам и при наличии готовых моделей. Какие доказательства, что это вообще его работа?

4 — кристаллы генерируется в любом приличном софте.
Сетка ок, но не реализм. В реальности кольцо — это литое изделие.

5 — ну вообще охуеть. Плашки затянутые текстурой кирпича, генератор лозы, генератор рассечений и дерево со стока.
Настолько нечего положить в портфолио?

6 — а вот это даже поверю, что моделил и композитил сам.
стул 1шт.
тарелка 1 шт.
вилка 1 шт.
нож 1 шт.
стол 1 шт.
лампа 1 шт.
колонна 1 шт.
лепнина 3 шт.!!!!!!
Распишитесь в получении.

7. Пиздеход. Дизайн не свой. Сетка — типичный высер любителясовать сабдив там, где он ни нахуй. Хоть бы десимейтом прошёлся…

8. Пекаль.Ничё такой. Верю, что база своя, а узоры спиздил.

Итого: было бы норм, если бы курс был заявлен как визуализаторский. Именно этим они и занимаются, развлекая девочек, мечтающих пойти в 3д, но не умеющих ни во что кроме кубиков или обмыливания сабдивом.
Для этого стоит выкинуть пункт «Освоите 3D
моделирование.» Не освоите. Остальное похоже на правду.
183 199536
«Рабоды Дмидрия»
1 — обмоделить по тысяче готовых фоток домик из примитивов, насовать ассетов, осветить
https://www.caandesign.com/pool-house-by-42mm-architecture/
Тут 5% работы Дмидрия, даже не 50%.

2 — калька под Лето, с люто всратой рукой, выставленной на показ

3 — тачка. Инфы по которым полно и охуенных курсов полно. Причём не уникальная тачка, а по готовым чертежам и при наличии готовых моделей. Какие доказательства, что это вообще его работа?

4 — кристаллы генерируется в любом приличном софте.
Сетка ок, но не реализм. В реальности кольцо — это литое изделие.

5 — ну вообще охуеть. Плашки затянутые текстурой кирпича, генератор лозы, генератор рассечений и дерево со стока.
Настолько нечего положить в портфолио?

6 — а вот это даже поверю, что моделил и композитил сам.
стул 1шт.
тарелка 1 шт.
вилка 1 шт.
нож 1 шт.
стол 1 шт.
лампа 1 шт.
колонна 1 шт.
лепнина 3 шт.!!!!!!
Распишитесь в получении.

7. Пиздеход. Дизайн не свой. Сетка — типичный высер любителясовать сабдив там, где он ни нахуй. Хоть бы десимейтом прошёлся…

8. Пекаль.Ничё такой. Верю, что база своя, а узоры спиздил.

Итого: было бы норм, если бы курс был заявлен как визуализаторский. Именно этим они и занимаются, развлекая девочек, мечтающих пойти в 3д, но не умеющих ни во что кроме кубиков или обмыливания сабдивом.
Для этого стоит выкинуть пункт «Освоите 3D
моделирование.» Не освоите. Остальное похоже на правду.
184 199537
Лолирую с этого.
Друг у друга передирают почти 1 к 1, нравится одно и то же, жуют пережёванное. Снова высирают в сеть. Сеть забита клонами.
185 199539
>>199536
Было бы понятнее если бы ты для начала написал с чьих именно говнокурсов ты тут детонируешь.
изображение.png479 Кб, 853x586
186 199573
Высрал говна из жопы. Понимаю, что с сетка ущербная. Как вкатиться в ретопологию? Где читать, чего смотреть? Нефть за ответы.
36371043.jpg43 Кб, 607x430
187 199580
>>199539
С http://knower.school/
Дмидрий Смерднов
12 косарей за 8 занятий (предзаписанных лекций) с консультациями.
>>69026

Ааа, сука, это ещё урок про кресло, который валяется для Блендера открыто уже 5+ лет
https://www.youtube.com/watch?v=8gVOOxyMbnM
Просто 8 занятий учат макс, делая кресло блэт!
188 199582
>>199573
Если хочешь тачку, то сразу бы и брал занятие по тачке.
Воруй это https://www.youtube.com/watch?v=dwoq53Bjb3Y и учись
189 199591
>>199582
Я хотел сценку сделать, с окружением, там, и всяким таким. За видос благодарю.
190 199692
>>199591
Видос чисто промо, но курс от специалиста хорошего.
Однако он маловато модификаторов накидывает
https://youtu.be/PcIu2hIO4Og?t=1433 вот тут вместо зеркала и скрю, делает деструктивно.Если рассудить в целом, то деструктивные инструменты типа spin тоже нужно знать, ибо модификаторы не всегда применимы.
191 199706
>>199692
Дык я уже своровал, как ты и сказал. А в чем проблема его подхода в данном случае? Покрышку сделал и забыл, что там может понадобится изменить?
192 200167
>>199706
Так он в процессе удаляет вершины, потом снова создаёт спином, потом опять удалил, подправил, создал. Ну и нахуя, когда можно скрю накинуть и спокойно править профиль, сразу наблюдая, как меняется поверхность? А потом уже применить, если всё устраивает.
193 217045
Подскажите, я уже везде обискался, где-то добрые люди выкладывали последний гамроуд Джамы? Нигде нету, может я слепой? Кроме за деньги
https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
194 227447
Сап, анон, посоветуй годные курсы по 3ds max для нуфага
Желательно чтоб курс был более менее общим, без упора на конкретную узкую сферу

с меня как обычно
Screenshot1.png29 Кб, 409x382
195 227637
Аноны, привет. Кто что скажет насчет школы XYZ? Может кто проходил их курсы? Как там подача материала и не наебка ли это? (имею ввиду что за 30к тебе дадут ту инфу которую можно спокойно накопать в тырнете)
196 227747
>>227637
Если очень кратко. Курсы нормальные (как минимум местами). Не для нубасов (нужно уверенно владеть своим пакетом). Дорого. Местами просос по качеству материала ( запись со стрима, где много болтовни). Фидбэк от прошедших курс учеников, так что лотерея. Может быть офигенным и слабым. Наибольшей ценностью является компоновка инфы.
Сжатые сроки, большинство не успевает вовремя заканчивать и подавать на фидбэк. В целом организация времени студентов не оч.

Рекомендую бесплатно накопать себе программу/пайплайн, найти ментора и приплачивать ему за фидбэк/разбор/консультации. Давай прикинем. Например я беру ~650 в час за консультации. Ну пусть кто-то берёт прям 1к.
Тебе нужно ~2 часа на старте — дать направление, разобрать программу и внести коррективы, поставить задание, ссылкоту собрать. Час среди недели, максимум 3 часа в конце каждой недели.
Итого первый месяц по максимальному тарифу тебе выйдет 18к По минимальному (час на старте, 3 в неделю по 650) — 11700.

Разницу чуешь?
197 227789
>>227747

>Фидбэк от прошедших курс учеников


Всмыс? Фидбечат челики, которые не сильно далеко ушли от нубасов, которые только начинают проходить курс? НАЕС)))0

>Например я беру ~650 в час за консультации.


Кому ты нахуй нужен со своими консультациями, чел? Алло блядь))
198 228052
>>227637
попробуй сам пройти их курсы

и вопрос тут не в деньгах, в кое-чем более дорогом
))))00))0))

в твоем времени

ведь часть курсов слили на том самом трекере
199 228092
>>228052
Отсосал бы тебе за наводку. <3
200 228128
>>227637
Зачем смотреть курсы от пидорах, когда в интернете есть гайды от чуваков из голливудов-пиксар?
201 228130
>>227447
Какой-нибудь курс от ныне сдохших Digital Tutors. Аля Introduction to 3ds max 2015.
Правда в них всё же упор на моделирование большой, много инструментов показывают. Шейдинг, анимация, рендер по верхам совсем уж.
202 228266
>>228128
Ссылка или название этих туторов имеется?
203 228429
>>228266
Любая крупная забугорная платформа. Даже доисторический 3d buzz приглашал уроки вести чувачков из индустрии.
Из наиболее современных туторы от cmivfx.
204 228466
>>228429

>cmivfx



Они ещё живы?
205 228787
>>228466
Да. Я где-то слышал, что у их главного проблемы со здоровьем, потому всё в подвешенном состоянии.
Но точно не заброшено ещё всё. Полгода назад у них ssl был просрочен. Сейчас всё открывает и онлайн оплата тоже работает.
206 236848
Бамб
geekbrains.png103 Кб, 991x476
207 237266
Кто проходил урод по 3D на GeekBrainsкто его сейчас только не рекламирует...? Каковы успехи?
чет мне подсказывает, что хуйня
208 237472
>>237266
Сам ты урод.
209 238036
>>199536
Странно, я как только его лицо и голос увидел в ютубе, сразу подумал, что это инфоцыган очередной. Физиогномика не может ошибаться..
57350649.png202 Кб, 436x267
210 238271
>>238036
Прошло полгода, у дмидрия очередной говнокурс. Уже за 3к

И на главной работы учеников с такими косяками, за которые нормальный препод будет пиздить палкой: затяжки на текстурах, светлячки лютой россыпью, чёрная тень под дымом как от картона на стене.
Особенно заорал с пикрилейтед (кому полезен курс).
211 238616
Двачеры, вкатывался в 3д и моделировал в Fusion 360 и хочу вкатиться в него основательно. Есть ли у кого ссылка на обучающие ресурсы по программе (платные или нет неважно)?
И насколько она вообще востребована сейчас?
212 238958
Видел сегодня от xyz по хард сюрфейсу вот фьюжене. Погугли, не найдешь скину ссыль. Искать неохота сейчас.
14359456554220.jpg272 Кб, 1627x1085
213 242636
>>25733 (OP)
Люто-бешено реквестую уроки по созданию правильной топологии в программе 3-ди эс Макс! (можно и в другой, но лучше в этой, сами понимаете).
214 242755
Помогите кто, где найти уроки как делать красивую и качественную сетку (не органика)
215 242756
>>242636
Нашёл?
image.png15 Кб, 676x115
216 242773
>>242756
Что то нашел, ща просматриваю в поисках годноты (того чего не знал раньше).
Параллельно словил интересный урок по блендеру, от которого стало неприятно. Удобный инструмент shrinkwrap, которого нет в шмаксе. Есть что то похожее, но в блендере выглядит явно проще и удобнее.
217 242783
>>242773
А на русском вообще инфы годной нет как я понял?
218 242784
>>242773
Это рутрекер?
219 242838
>>242783
На рутрекере есть много туторов с переводом на русский. Но лучше офк на языке оригинала смотреть.
>>242784
Cgpeers
220 242857
>>242838
Сейчас на пирс реально как-то попасть?
221 242858
>>242857

>>Because the user limit has been reached you are unable to send invites at this time.


Инвайты не дают. Раньше открывали регистрацию по пятницам вроде. Проверяй периодически.
peccatobybakaneeartsdcr72br-fullview.jpg186 Кб, 900x1540
222 243857
https://www.skillshare.com/classes/Blender-3D-Cycles-rendering-essentials/68734601
Анон, что ты думаешь по поводу уроков вот этого араба на тему материалов, света и рендеринга в Cycles?
Мне никакого моделлинга не нужно, даже сам Блендер не нужен (потому что Cycles накатил на 3D Max), хочу только анимешных девок научиться рендерить из MMD, вроде пикрелейтед.
223 245043
Анон, посоветуй годный тутор макс(можно плюсом зебру) HP+LP+UV и раскрасом в сабстансе.
Качнул Ultimate Weapon тутор от сраного индусишки(по акценту) Тима Бернхолза и это просто невозможно повторять, мне больно моделлить как последний мудак. То есть моя претензия в том, что чел абсолютно уродски долго делает простые вещи, часто совсем неправильно, очевидно что он на момент записи был непрофессионален, мягко говоря - все как у индусов через жопу.
Есть годные туторы от реальных профи уровня Арримуса?
224 245044
>>245043
А главное отзывы такие нормасные были, хвальба. Люди потом жестко влетали в стену нормального моделлинга, наверное. Этот полудурок даже FFD 2х2х2 забиндил чтоб двигать 5 вершинок мать его за ногу.
225 245097
Посометуйте годный курс чтобы с блендера изи перекатиться в 3дс макс. Спасибо.
226 245101
>>245097

>любой где тебе будут 20 часов рассказывать про интерфейс.


А если серьезно, то сначала скажи, что именно тебе надо от 3дс макса. Если хочешь клепать интерьеры, то курс по интерьерам, если машинки, то курс по машинкам, если рендер, то визуализация. Все просто.
Так как ты знаешь блендер, значит шаришь за все эти полигоны, вертексы и эджи. Булевые плюс минус одинаковые для всех 3д редакторов. Все что тебе надо это интерфейс и понимание где что нажать, чтобы получить результат. Но тут все зависит от того что именно ты делаешь. Так как обычно в 3д редакторах 80% интерфейса никто никогда не трогает, в зависимости от того чем занимаются. Поэтому нужный тебе зависит от того что именно ты собираешься делать. Вот здесь и нужны точечные курсы по направлению которое тебе интересно, чтобы ты сразу видел конкретные твои кнопки и действия где находятся. Нет смысла смотреть сточасовой курс по 3дс максу, если ты и так шаришь в 3д.
227 245152
>>245101
Меня тока хардсерф моделирование интересует, ничего боле.
Визулизация интерьеров с рендером не особо как то. Советовай
228 245890
>>245097
Лол, опишешь потом как тебе макс после блендера.
229 245950
>>245890
Как глоток свежего воздуха.
230 251987
бамп
231 255794
>>245101
Мне нужен курс по современному 3Ds max где по интерфейсу и основным функциям, что-то вводное типа замоделить и затекстурить вазу и стол.
И потом что-то посложнее где делается какой то игровой объект и импортируется в юнити, чтобы показали процесс создания с нуля до подготовке для игры.
232 255816
Посоветуйте годный тутор по игровому моделированию. Везде в роликах, что я видел, либо васяны два часа моделируют бочку из 3х полигоноа, либо модель для визуализации, либо просто общая инфа, где рассказчик вертит готовой моделью. Хотелось бы четко увидеть полный процесс на примере одной модели, особенно интересует часть про текстуры и все что с ними связано, а также импорт в игровые движки.
233 255828
>>255816
Тебе для чайников или для умеющих?
234 255841
>>255828
Чуть выше чайника. Из всех этапов моделирования, я умею только в сетку. Сеульпьинг, текстуринг, запекание карт, ретоп и тд мне знакомы в основном на словах.
235 255842
>>255841
Скульптинг*
236 257402
Знает кто, где можно достать уроки с ycfcg.com?
Вы только сравните что там ученики делают за курс, и чему в наших школах учат
237 257405
>>257402
пчел ты понимаешь что ученики там на старте уже сильнее тех что у нас выходят из школ?
238 257409
Жила без страха и умерла без страха
239 257416
>>257402
Но пикрелетейд это ведь не только владение 3D, а плюс художественные навыки и знание анатомии. А у нас обычно идут околнулями во всем.
240 257759
Никто не находил годных курсов слитых по Marvelous Designer?
241 258152
>>257416
нет, но я смотрю их демо-курсы на ютуб канале со скоростью 0.25, они ниче там не вырезают
242 261067
По 3Дс Максу 2021 есть уроки для начинающих ньюфагов?
243 261152
244 261165
>>261152
А где их лучше искать? На русракере нихуя нету.
245 261230
>>261067
На Персии но качать заебешься и они на английском
image.png821 Кб, 856x546
246 261375
Анончики, на вас вся надежда! Где можно своровать курс Голубева "Game Dev - Robot" (Школа Кайно)? Все остальное из доступного уже прошел. Хотет еще!
247 261384
>>261375
Нигде там он анально огорожен, можно рублей за 300 общий доступ купить вроде, я за 5к покупал в принципе не пожалел инфа уж очень хорошо структурированна.
248 261423
>>257402
бамп, тоже интересно
249 261424
>>261375
На cgpeers лежит этот курс
250 261564
>>261375
magnet:?xt=urn:btih:64ACEE335FA4E82FEEB58BE828B11F84F62E27EE&dn=%d0%a8%d0%ba%d0%be%d0%bb%d0%b0%20%d0%9a%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%be%20-%20GameDev%20%28Blender%202.83%2c%20Substance%20Painter%29%20%282020%29

Не благодари
251 261617
У конторы с пикрелейтед норм курсы?
И есть вообще примеры платных отечественных курсов, соответствующих своим ценам? На Бауманке норм?
123.png2 Кб, 187x37
252 261618
>>261617
пик отлетел
Это autocad-specialist
253 269722
Здравствуйте! Мне хочеться научиться делать лоу-поли модельки для игор, как на пиках. Но на ютубе одно говно, где школьники скачивают модельки, и переодевают их в конструкторах.
Помогите! Посоветуйте уроков, или книг, как стать супер игровым моделлером. Чтобы топология была правильной, чтобы полигоны не искажались.
254 269761
>>269722
Лоуполи — это не просто скилл, а образ мышления, умение выразить максимум в минимуме, попутно ещё и продумав сгибы.
255 269763
>>269722
Делай просто. Нахуй уроки и все остальное. Первым делом ошибайся, а потом уже ищи пути решения, если не можешь сам - смотри в книгах и уроках, но не наоборот.
256 269764
>>269763
Можно бесконечно изобретать велосипед. Но блин.. всегда хочеться чтобы профессиональный чувак объяснил уже все познания. Есть же наука, грубо говоря. Если по рисунку можно найти кучу книг, то именно по технической составляющей вопроса: как именно должны быть реализованы те или иные формы, литературу найти сложно.

>>269761
Согласен. Люблю лоуполи. Зачем нужны все эти тысячи полигонов, когда красота игры зависит не от полигонов, и не от качества текстур, а только лишь от форм и цветов.
257 271705
Сап аноны!Прохожу курс Кайнофон от Кайно(спиратил) и вроде все за ним повторяю но в процессе у него почему то все по другому и у меня постоянно геометрия по пизде идет а у него нет.Так и должно быть(у меня блендер 2.93 у него 2.82)?Плюс еще не всегда поспеваю за ним может есть какие лайфхаки как делать то же что и он но при этом не пересматривать отдельные моменты по 20 раз?
258 271709
>>271705
Опыт Анон, руки постепенно выправляются, и поймёшь где ты косячишь и почему, сам такой был а сейчас уже норм.
259 278382
260 279227
>>271705
Курсы не особо полезны, лучше брать как моделить тот же стул, делаешь стул и потом усвоив знания делаешь что-то похожее но свое повторяя пройденные шаги и попутно читая блендер мануал по тем частям которые нужны. Вот видишь какую-то непонятную кнопку или надпись, заходишь в мануал ищешь - читаешь и знаешь как юзать и что за оно. Я лично так начал и прогресс пошел, а ранее тоже страдал поиском курсов пройдя который я стану мастером блендера, а скульптинг так вообще уже ряд других навыков затрагивает и тупо знание инстумента твой скульптинг особо не апрувит, там также чисто жопочасы скульптинга голов, жоп и тому подобного, а не курс который вот так хуяк и ты можешь скульптить.
261 279556
Хоспади как же хочется на сиджипирс...
Ну разве я так много прошу?
262 279576
>>278382

>affcode


нахуй сходи
263 280060
Итак, сейчас в свободном доступе много уроков по блендеру, потому что он Бесплатный с большой буквы, полагаю. Если особых навыков нет то можно с него и начать, верно? Я бы и рад попиздить курсов с каких то телеграмм каналов, но они лично для меня утеряны. Тем более если в функционалах не разбираешься и привычки нет к какой то одной программе, то не вижу смысла топить за что-то отдельное и чем они отличаются
Если буду не прав, то рад выслушать в чём именно
264 281416
https://youtu.be/-E79Z4DhtmY - перевод популярного ролика на английском языке. Как 2Д иконку переделать в 3Д
265 283545
Может кто дать направление, курс по органике, а то ток Master organic нашёл на трекере
266 283720
https://www.youtube.com/watch?v=IAUwKUD5ykY&t=10s у гундоса вышел новый перевод ролика
sage 267 283726
>>281416
>>283720
Репорт за пиар параши.
268 283957
Друзья, ищу курсы/уроки, где подробно расскажут про бейк в мармосете, с примерами, желательно углубленный, инфы вообще 0, уже обыскался
ХЕЛП!!!
269 283966
>>279227
Анон, не подскажешь мне тоже? Тоже хочу вкатиться в 3д, всегда хотел на самом деле, но дошёл только сейчас. Поставил себе амбициозную цель через год-полтора попробовать устроиться куда нибудь джуном 3дшником. Но сейчас столкнулся с проблемой что не понимаю на самом деле что вообще делать для достижения этой цели. Сейчас прохожу курс с блендер3д где шамана по референсу делать надо. Дальше думаю просто по рандомным рефам из инета пробовать. Потом попробовать по фото моделить. А дальше? И что вообще ещё нужно? Какая нибудь теория нужна? Что вообще нужно помимо блендера уметь?
270 283967
>>283966
Сферу забыл указать. Хочу дизайнить оружие и роботов.
271 283984
>>283967
Дизайнть роботов и оружие это другое, тут в концепт дизайн
а 3д шник без худ образования - макака, которая один в один повторяет рефы и чертежи
Сейчас инфы на 2 года минимум нужно усвоить для джуна
не лезь в болото
272 283986
>>283984

>инфы на два года


Какой?

>не лезь


Залезу. Я и так свою жизнь проебал, хуже уже не будет. Направь пожалуйста.
273 283987
>>283986
Ну то есть мне нужен 3d пакет (я выбрал блендер, по нему тупо больше контента), скульптинг в zbrush, прога для запекания (marmoset), программа для текстурирования (substance Painter). А что нужно ещё? Какую теорию читать?
image.png1,9 Мб, 1280x720
274 284006
>>283987

>А что нужно ещё? Какую теорию читать?


мимо другой анон
если ты хочешь Хочу дизайнить оружие и роботов
1.подними базу Промышленного и вообще дизайна
2.имхо говнит но >>283984 этот анон прав в "3д больше пилишь "по рефам"
3.>А что нужно ещё? освой хоть одно на нормальнои заведи
инсту/твитор чтоб писали фриланс заказы уровня бэ

- дальше пилишь портфолио из оружие и роботов
- устраивавшиеся в галеру за 20000
- капитан галеры исчезает
275 284007
>>283987
maya/bledner
фотошоп
зибраш, но как дополнительная прога для мелочей , скульптить перснажей новчку без худ. образования не советую очень
юви лаяут/райзен юви
мамрмосет
сабс пейнтер
учи пайпллайн под геймдев. модешь так и гуглить
но это рили хардкорно всё сейчас, я уже много раз пожалел, что сунулся
Если ты вдруг, заочешь много бабла, то вкатывайся в спецэффекты - это ГУДИНИ. если 3д в 2021, то я бы брал именно эту нишу
276 284496
https://www.youtube.com/watch?v=MF4JbXV7CmE - новый перевод от гундоса))
277 284508
>>284496
еботь! шар с нойзом!
278 284544
>>284007
А если я в процессе понял что мне интереснее делать персонажей всяких, животных и прочее, а не пушки?
279 284546
>>284544
Тогда бери за основу зибраш и, но возьни с ним больше
280 284592
>>284546
Styl норм от хуза? Бесплатный разумеется с рутрекера
281 284622
>>284592
Для прямо совсем начала я бы не советовал. В целом полный пайплайн то нормальный, но часть про скульптинг там "ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию в том числе, полепите что-нибудь, у нас типа про процесс курс, а не про скульпт". А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать. А это больше про стадики, чем про курсы.
282 284623
>>284622
А что можешь для начала посоветовать почитать?
283 284633
>>284623
Та хуй даже знает. Для начала какое-нибудь введение в зебру без технических заебов и просто делать стадики со сканов и обрубовок, параллельна вникая в базу 3д. Потом уже потихоньку анатомию подтягивать, но сразу лезть не советую глубоко, пока хоть чуть форму понимать не начнешь. Потом уже сам поймешь, что тебе нужно.
Но для дрочи просто скульпта достаточно любого введения в зебру минут на 50. Можешь flippednormals глянуть, у них примитивная база, в принципе, по многим вещам есть.

Но курса, который прямо с нуля-нуля до полноценного персонажа проведет не бывает. Ну точней ты можешь следовать ему, но получится хрень лютая.
284 284660
>>284622
>>284592

>ну мы не будет нихуя рабирать и анатомию


>А тебе сначала нужно форму научиться чувствовать


Сам хузов не особо люблю за то, что тараторят как цыганки и в целом подача какая-то непоследовательная. Но вот гринтекст - правда, на самом деле. Не стоит с нулевым глазомером лезть в летающие бошки - только расстроишься. Сам года полтора в зебру вкатыаюсь и только сейчас начинаю понимать что-то про формы на чувственном уровне. Проблема в том, что смотреть и видеть - это разные вещи. Даже имея хорошие рефы. Очень часто нубасы кидают откровенно мятое кривое говно и просят рейтануть потому что они реально сами не видят что не так. И что куда двигать чтобы исправить. Глазомер, он не разовьется быстрее чем может. Нужно дохуя практики. Так что лучше реально начать с чего-то более простого. Чтобы не дизморалится об сложные работы. Попробовать слепить фрукт или камень иличервя-пидора. Так есть шанс получить вменяемую работу, которая не будет откровенным кринжем. А это важно на первых порах.
285 284664
За использование пираток не выебут на всяких артстейшонах и прочем? Цены так то пиздец
286 284666
>>284664
Ты на артстейшн пики заливаешь. Ну на крайняк 3д в скетчфаб можно залить, а не в мармосет, если приспичит.
А по заказам - уже индивидуально.

И на что у тебя цены пиздец? Сейчас порог вхождения по инвестициям в софт в несколько раз меньше, чем был 5 лет назад.
Везде подписки по 30 баксов, а не как раньше несколько йоб по тысяче баксов.
287 284670
>>284633
Что такое стадики?
Я погуглил, это типа наброски в рисовании. Рисовать учиться, что ли?
288 284671
>>284670

>Что такое стадики?


Это учебная работа. Когда ты обмазываешь референсами и долго разбираешь какой-то аспект. Или наоборот делаешь много чего-то за ограниченное количество времени. Там разные подходы есть, и их нужно совмещать. Не обязательно 2д.
https://www.artstation.com/search?sort_by=likes&query=study&medium_ids=2
289 286797
>>284660
Вот тут блять согласен, после кривых черепов(не закончены) и орнаментом решил сделать большую змеюку с человеческим телом, в итоге где-то 20 месяца делал торс, потом ещё 2 месяца хвост, и резко обосрался на черепе змеи, что в итоге уже на 5 месяцев не могу слепить, я уже раза 4 возвращался у голове и в 0 учился, уж лучше я и дальше орнаменты с черепа и крафтил.
290 287662
Котируется ли сейчас 3d max? Или стоит сразу майю/блендор
291 287718
>>287662
Если это сборка интерьеров из стоков и рендер в вирее/короне, то котируется. В моделинге нет, это сейчас наиболее отсталый пакет, даже синька обгоняет.
292 292612
>>25733 (OP)
Не знаю куда писать, а курсы Смирнова вообще нереально нигде скачать?
293 292775
>>287662
Для домиков и табуреток норм. Лоу поли ещё.
294 293092
Есть у кого курс по блендеру от MadRabbit?
295 293476
https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE

>1. ZBrush для новичков - Знакомство с программой | Урок 1


>2. Тема


>3. Софт


>4. для нубов


>5. пока незнаю, начал смотреть только после блендера чтобы понять куда жать, вроде становится понятно, но пересматриваю некоторые места по несколько раз

296 294782
>>293092
Вот вкатился бы на курс в прошлом году, и денег бы сэкономил и блок по персонажке получил бы бесплатно. Лучшего полноценного и комплексного курса по блендеру ещё пока не видел.
297 298023
>>257402
Нашёл где достать?
Аноним 298 298024
>>257402
Нашёл где можно достать эти курсы?
299 332638
Что за некромантия?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную вчера в 18:33.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски