Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
DAZ Studio thread #8 128399 В конец треда | Веб
DAZ Studio, популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>109962 (OP)
2 128407
КАКИЕ ЖЕ ДАЗОДЕБИЛЫ ДЕГЕНЕРАТЫ, ПИЗДЕЦ ПРОСТО
207065086c353bc465908979b7f30777.image.1200x750.jpg200 Кб, 1200x750
3 128410
>>128399 (OP)
Обнимашки?
4 128411
>>128407
Ты об этом только узнал?
Молодец, возьми с полки пирожок.
Только с мясом не бери, а с повидлом мне оставь.
5 128412
>>128410
Зачем ему такой большой хуй?
6 128415
>>128412
Не большой, а длинный.
Чтоб гарантированно отложил зародыша.
7 128419
>>128416
В очередь!
8 128435
>>128399 (OP)
Отстойные ксеноморфы, не стал бы воровать.
9 128449
>>128399 (OP)
Эх а я уже картиночки для переката заготовил, ну ладно.
Всеравно спасибо, ато я боялся что анон с хуями перекат сделоет
10 128462
>>128449
Карланша на последней неоче
11 128463
>>128462
Карланша для лулзов
irayalienswidhelmimprovementsbysentinalysisd97q07m-pre.jpg76 Кб, 894x894
12 128509
>>128435
Этот по-твоему лучше?
13 128514
>>128509
Да, у него зубы и радиатор не плоские. Но материал какой-то шершавый там где должен быть гладким.
14 128515
>>128449

>Эх а я уже картиночки для переката заготовил, ну ладно.


Это ты для переката приготовил?! А чтоб тебе всю жизнь 3делайтом рендерить!
Лучше бы кис приготовил, хотя два подряд треда уже ими начинались, потому на этот раз будут Чужие.
Мимооп
15 128519
>>128515
Золотой ты человек, Юрий Венедиктович. Пожалел пердаки спермотоксиков от выгорания.
16 128900
Хочу собрать лолисичку, но есть такая проблема. Нашел для нее только пластиковые уши из Thistle for Posey and Petunia и они выглядят убого, особенно по сравнению с хвостом.
Может есть у кого идея, где можно найти нормальные пушистые ушки?
051687.png6,4 Мб, 2560x1440
19 129112
>>129017
>>129012
Благодарю. Эти ушки, совсем другое дело.
20 129155
>>129112
Волосам добавь рыжести
21 129263
у шо тут
22 129280
>>129263
чего ты хочешь?
45y746yhehb.png785 Кб, 900x1440
23 129286
>>129263
ВАЙНА!!!
flac99c.png427 Кб, 902x749
24 129295
>>129263
Пушки и зверушки
25 129309
>>129295
Графониевая пушка 9000
flac1e.png431 Кб, 897x749
26 129323
>>129309
Есть пографонистей
27 129327
>>128900
Лицо всратое и не детское.
Какая-то мордатая карлица получилась
28 129416
>>129327
Ну не совсем, но + 5-7 лет я бы ей накинул для соответствия
29 129418
Я имел ввиду возрастные шейпкеи
оцени ебалы.png3,4 Мб, 1440x1440
30 129579
>>129418
оцени ебалы
31 129593
>>129579
Слева норм, справа карлица
bridget.png8 Мб, 2000x2600
32 129674
Ух
33 129685
>>129674
Взгляд направлен на камеру, но кажется немного в сторону, это потому, что склера с левой, от зрителя, стороны каждого глаза более заметна, чем должна быть в жизни в такой ситуации.
34 129787
>>129674
страшна вырубай
d29yr75-54aca97c-499b-47b3-aa59-9cac9acc2d06.jpg51 Кб, 502x540
35 129788
Хочу нарисовать кавайную вайфу, а в анатомию не умею, моделировать тем более, остается трейсить болванку и стилизовывать. Для пространства прически хватило цилиндров, а с одеждой сложнее, там нужна криволинейная разметка которой в даз не предусмотрено.

Подскажите в какое приложение лучше экспортировать (obj) чтобы можно было обозначить края одежды, рисуя обычной кистью по поверхности модели. А еще лучше если будет с объемом, но с интуитивно понятным инструментом - тыкнул, перетащил и получилась линия в пространстве или выпуклая линия на модели.
37 129796
>>129788

> рисовать не умею, но хочу стрейсить


Ничего не выйдет
38 129805
>>129790
Полигональное моделирование не нужно. Я иллюстратор, а не моделер.
>>129796
Я умею рисовать.
39 129808
>>129788
Блендер.
40 129819
>>129805

> Я умею рисовать.


Не умеешь
41 129835
>>129819
съеби с треда
42 129837
>>129835
Чё ты подорвался на ровном месте?)
43 129847
>>129837
Какое отношение ты имеешь к треду? Сколько ты пользовался Дазом?
44 129855
>>129847
20 минут не достаточно?
45 129917
>>129855
Ясно все с тобой.
рупрехт.gif1,9 Мб, 500x300
46 129926
>>129805

>Полигональное моделирование


@

>Marvelous designer

47 129944
>>129926

>боевые картиночки

48 129953
откуда вы столько IBL то берете?
49 129963
>>129953
Ты хотел сказать HDR?
karen-meangirls.jpg30 Кб, 968x681
50 129979
>>129944

>Приминил баивыи картиначки- значит праиграл, мине так Вася из 5"Б" сказал!!!!

swapimg-0.jpg46 Кб, 512x512
51 129980
52 130018
>>129980
Это принт?
53 130021
>>130018
Это хуинт
1328554698663.jpg48 Кб, 600x538
54 130024
55 130228
>>129963

>9


HDR это лишь то что в изображении больше 8 бит на канал а IBL это функциональный тип изображения
56 130239
>>130228
IBL — image based lighting
57 130287
>>130239
спасибо что ты нашел кнопку переводчика
58 130377
>>130228
ну тащемта ibl это освещение а не сама карта HDRI
Bertha the Material Girl.jpg67 Кб, 1280x720
59 130746
Киса, расскажи как из Witcher 3 одежду конвертить в Daz3D?
60 130770
>>130746
Я же уже писал несколько раз. В зебре под базовую позу подгоняешь и ригаешь через Transfer Utility. Ты спроси конкретно, что тебе непонятно.
61 130779
>>130770
Да я тут в первый раз. В зебре как именно подгонять нужно?
Harley Quinn Jacket.mp427,6 Мб, mp4,
792x600, 3:28
62 130821
>>130779
Ну примерно вот так, ручками, кистью Move в основном. Потом в Дазе подчищать углы по необходимости.
63 131209
есть HD морфы для Ген3 фем где есть ребра и прочие мелкие детальки женского тела?
64 131216
>>131209
https://www.daz3d.com/body-mixer-for-genesis-3-and-8-female тут вроде есть в Emaciated ребра
65 131669
>>130821
Подскажите полному нубу в 3д графике. такую модель сложно сделать? Сложно ли импортировать готовую? Сложно ли научиться делать скелетную анимацию?
66 131672
>>131669
В дазе всё готовое. Ну почти всё.
67 131690
>>131669
учится надо самому
а в Даз ты поймешь какое сложное и заебистое это дело - человеческая анатомия
68 131906
>>131669
А куда ты собрался импортировать и откуда?
69 131907
>>131690
хуйню написал
70 131918
>>131669
Это персонаж на основе 2го генезиса и его скелета
bri2.png388 Кб, 895x749
71 132440
Бамп
72 132455
>>132440
ШЛЮХА
73 132490
>>132440
Няша.
gop1.png71 Кб, 347x300
74 132536
>>132455
Извинись епты
75 132540
>>132536
Бля, я понял чё с ней не так - это мыло вокруг глаз, заебащил бы порезче.
76 132545
>>132540

>мыло вокруг глаз


Это вроде как нормально для пушистых пидрил
i.jpg49 Кб, 730x947
77 132647
>>132540
Спасибо, поправил
78 132691
>>132440
Нравиться.
79 132900
>>131216
ребер нет
groin tendons вообще неправильно расположены
есть еще варианты
детальки то важные между прочим!
80 132910
>>132900
Остается только самому заскульптить! Заодно анатамии подучишься, глядишь и затянет...
81 133469
Эй, дазодибилы. На хуй идите.
82 133536
Я скачал моделек для даза. Какую кнопку нажать чтобы их посмотреть?
wtf.png41 Кб, 457x240
83 133580
>>133536
Пиздос, да проще замоделить заново, чем всю эту хуйню ставить. Какой пиздец.
84 133604
Мертвый тред мертвой программы.
85 133632
>>133580
Говно мамонта какое-то ставит и жалуется. Запусти режим совместимости.
86 133634
>>133604
Периодически обновляется и баги фиксятся, в отличие от этого вашего автостола...
87 133696
>>133632

>Запусти режим совместимости.


Та же хуйня.
А где не говно взять? Я скачал пак на персии, они требуют эту викторию 4.2.
Я ваще не понимаю, у них же есть установщик, почему я скачал какие-то экзешники. Почему всё так плохо.
88 133703
>>133696
Они отказались от установщиков лет 10 назат и пользуют просто зип-архивы.
https://mega.nz/#!dKQAiBpC!krvSoZ5TtxP2_4njj5SMEuhMcxMR8_dilBR4kqbyfio вот версия без установщика
89 133705
>>133703
А мне еще морфы надо.
Какое же всё залупное. Даже если ты платишь.
Чтобы купить хуйню, надо купить другую хуйню с зависимостями.
Этой хуйни нету даже на залупном трекере, в котором залупная регистрация 2 дня в месяц.
Какие же 3дшники дегенераты, пиздец просто.
90 133707
>>133705
Нет, просто ты немножко рукожоп. Все кому надо находят. http://www.mediafire.com/download/0xqk1yx2bvl55tc/Victoria+4.2+Morphs++.zip
91 133716
>>133707

>Right click on the zip files and 'Extract' to your Poser Folder. (Daz3D users should extract the files to their Daz Content Folders). If needed, verify that All Files is checked and Verify that USE FOLDER NAMES is checked.


> Daz Content Folders


Это где?
92 133724
>>133716
c:\Program Files\DAZ 3D\DAZStudio4\Content скорей всего
Либо Документы\DAZ 3D\Studio\My Library\Content
93 133730
>>133724
А где искать эту хуйню в дазе?
Я кажется нашел папку где похожие структуры папок.
Открываю эту викторию и у неё там морф только мейл. Это значит что я не туда скопировал?
Даз самая сложная программа в мире. А мне говорили что легко будет.
Я всего лишь хотел пару голов знаменитостей экспортировать. Я разве много прошу?
94 133736
>>133730
Оказалось можно перетаскивать морфы не устанавливая драг энд дропом. Было сложно, но я справился.
2d58ad3385ad333562f6dc106600d598.jpg20 Кб, 500x429
95 133831
>>133736
Но Виктория 4 это же старие технологии догенезисных времен... Зачем её юзать?
96 133847
>>133831
Тому шо других голов селебритисов в интернетах нету. Меня бы даже не даз устроил.
97 133889
>>133847
Каких селебрисов ты ищешь?
98 133926
>>133889
Узнаваемых лицом. Плохой пример - Мерлин Монро, узнается по прическе, Гитлер - узнается усами.
99 133940
>>133926
Есть путин
100 133944
>>133940
Нахуй его
101 133957
>>133926
На оп-пик глянь.
Минимум два презета есть.
Adrienne для V4
Revel Для G8
102 134250
У кого-нибудь слетала dforce сцена, если ее на другом пека открыть? Под "слетало" я имею ввиду, что одежда местами лежит не так как было, когда сохранял на своей пеке. Местами такие типа артефакты появляются, в виде вытянутых "пирамид" или другие глюки.

Может можно как-то зафризить результат дфорс процесса, чтобы такой хуйни не было?

На своей если открывать, то все норм.
103 134325
>>134250
Можно сохранить шмотку как obj и импортнуть как морф результат дфорса
104 134370
>>133957

>На оп-пик глянь.


Не очень похожа.

Бля, я рукожоп.
https://www.renderosity.com/mod/bcs/mrl-faryn/100829/
Как это на торрентах найти?
Вот это вроде очень хорошая модель. Отличительных черт никаких нету, но очень похожа. То что надо.
105 134377
106 134670
>>134370
В Голодные игры поиграть хошь?
107 135296
Двачик, посоветуй плиз хороший гайд по анимации в ДАЗ!
а то я блять анимацию приседаний не могу нормально сделать(((
108 135301
>>135296
Ты референсом можешь служить сам себе. Анимация вся сводится к референсам.
109 135311
>>135296
Сильно сомневаюсь, что у тебя есть анимации ВНЕ даза, которые ты можешь показать.
Посему - начинай с азов.
https://www.youtube.com/watch?v=38jgiN1oA3Y&list=PL1A1FEDA47ADC18D4&index=6
110 135326
>>135311
то есть ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
ясненько
15400519427781.jpg26 Кб, 564x317
111 135352
>>135326

>И мгновенное воспламенение пердака на пустом месте


То есть я сказал о тебе именно то, что ты из себя представляешь.
Понятненько.
112 135368
>>135296
Используй пины, Люк!
113 135380
>>135368
А Люк под Даз есть?
Хоть с от хоть бородатый с сиквелов?
114 135390
>>135380
Не знаю, поищи на sharecg
115 135408
>>135368
>>135311
>>135301

Очевидно, вы нихуя не понимаете в анимации
но хуле вы лезете?
116 135413
>>135408
А хуле ты такой дерзкий?
117 135418
>>129323
Погнали 1 на 1 в UT на зенитках
118 135422
>>135408

>ГЫГЫ, МАМ ГЛИДИ КАК ЙА ТРАЛЛЮ)))))000

119 135424
>>135418
в самый первый UT? да ты ОЛД
карта Face ок?
120 135425
>>135422

>>ГЫГЫ, МАМ ГЛИДИ КАК ЙА ТРАЛЛЮ


ебать ты деградант
и при этом нихуя не знаешь но всюду лезешь
121 135432
>>135424
Я тоже с вами
122 135442
>>135425
Ну РАЗУМЕЕТСЯ меня БЕЗУМНО задевает мнение криворукого дегенерата о моих знаниях.
123 135458
>>135442
тебе настолько похуй что ты на капс перешел?
124 136421
Котаны тред живой?
Выручайте советом, олды. Короче, нужна либо геометрия, либо текстура с картами смещения\бампа натоптанности.
Ну т.е. как пикрил чтобы была кучная натоптанность, следы в снегу как будто там сотни людей или животных плясали, даже не обязательно в снегу, может быть в грязи, на худой конец в песке (это самый плохой вариант).

Может кто видел где в каком-нибудь продукте ДАЗа или рендеросити такое. По тэгам это хрен найдешь т.к. это элемент сцены который иногда даже не упомянут в описании.
Сам сделать не могу, всё время хрень какая-то получается нереалистичная.

Идеальный вариант - пикрил, но его нигде бесплатно не выкладывали, увы.

Может вы вспомните такое в других сценах?!
125 136437
>>136421
Тоже не нашел ничего подобного. Придется тебе самому видимо делать дисплейсом или в блендере
126 136473
>>136421
Каким файлообменником вы пользуетесь?
http://rgho.st/79pqYjMhq

Карочи там 2 сцены. На 1 я намазюкал следов и сделал шейдер снега.
На 2 сцене замоделены следы, из которых я сделал альфу. Можно их перемоделить, если не нравится и нажать f12 и будет новая альфа. Альфой можно красить следы.
Был бы в блиннере паралакс искаропки, было бы проще. Так еще с этой хуйней провозился.
127 136475
>>136473
Похоже на хуи
snow.png1,6 Мб, 1340x850
128 136489
>>136475
Еще потвикал. Хз, мне нравится. За исключением отсуствия теней внутри следов. Но паралакс так не умеет, а дисплейс я не люблю.
Кстати в верхнем файле хайтмапа скорее всего битая.
http://rgho.st/79pqYjMhq
129 136499
>>136489
Умеет в тени, надеюсь для иви завезут настоящий паралакс
130 136519
>>136489
Следы слишком четкие
131 136520
проще наверно дисплейсом выдавить продолговатые ямочки рандомной длины
snow.png2 Мб, 1665x986
132 136525
Попробовал дисплейс. Он оказался быстрее чем я думал. Принцип тот же рисование карты высоты. Края у следов размыл. И теперь тени есть.
133 136526
>>136473
Спасибо анон. Вот это >>136525 супер.
134 136527
>>136526
http://rgho.st/6L4Rvyhl4

Держи тогда финальную версию с дисплейсом.
135 136528
>>136527
Ммм, спасибо анончик, не зря в тред зашел.
136 136529
>>136421
короче в фотошопе создаешьь документ 4096х4096 на 50 проц сером фоне хуяришь черные следы потом на них размытие по маске потом шум потом опять легкое размытие. используешь как дисплейс в даз
НАТОПТЫШИ ГОТОВЫ
изображение.png2,2 Мб, 1191x1684
137 137299
Есть годный faq по хоткеям как в blendere типо диаграммы связей или ментальной карты ну или cheatsheet?
138 137300
>>137299
Для 2.8 не актуальный пик
139 137301
>>137300
Мб, но мне для daz нужно, хоть в 2.8 интерфейс похерили, все цветные иконочки потерли...
140 137302
>>137301
Да, новые иконки говно
141 137304
>>137299
Нашёл скрипт который похерит вам daz, покажет хоткеи, сохранять в формате .dsa

var oActionMgr = MainWindow.getActionMgr();
var nActions = oActionMgr.getNumActions();
var oAction = undefined;
var sShortcut = undefined;
var aShortcuts = [];
var i = 0;

// Create a new dialog
var wDlg = new DzBasicDialog;
wDlg.caption = "Keyboard Shortcuts";

// Create a listbox
var wListBx = new DzListBox( wDlg );
wDlg.addWidget( wListBx );

// Collect shortcuts
for( i = 0; i < nActions; i += 1 ){
oAction = oActionMgr.getAction( i );
sShortcut = oAction.shortcut.toString();
if( !sShortcut.isEmpty() ){
aShortcuts.push( String("%1 = %2").arg( sShortcut ).arg( oAction.text.replace("&", "" ) ) );
}
}

aShortcuts.sort();

// Populate the listbox
for( i = 0; i < aShortcuts.length; i += 1 ){
wListBx.insertItem( aShortcuts[ i ] );
}

// Show the dialog
wDlg.exec();
141 137304
>>137299
Нашёл скрипт который похерит вам daz, покажет хоткеи, сохранять в формате .dsa

var oActionMgr = MainWindow.getActionMgr();
var nActions = oActionMgr.getNumActions();
var oAction = undefined;
var sShortcut = undefined;
var aShortcuts = [];
var i = 0;

// Create a new dialog
var wDlg = new DzBasicDialog;
wDlg.caption = "Keyboard Shortcuts";

// Create a listbox
var wListBx = new DzListBox( wDlg );
wDlg.addWidget( wListBx );

// Collect shortcuts
for( i = 0; i < nActions; i += 1 ){
oAction = oActionMgr.getAction( i );
sShortcut = oAction.shortcut.toString();
if( !sShortcut.isEmpty() ){
aShortcuts.push( String("%1 = %2").arg( sShortcut ).arg( oAction.text.replace("&", "" ) ) );
}
}

aShortcuts.sort();

// Populate the listbox
for( i = 0; i < aShortcuts.length; i += 1 ){
wListBx.insertItem( aShortcuts[ i ] );
}

// Show the dialog
wDlg.exec();
142 137305
>>137304
Но всё равно после блендеровских хоткеев тяжело, ВАЩЕ НЕ УДОБНО
143 137558
>>137550
Pin'ами прикрепи ноги к полу и дергай за талию вверх-вниз, персонаж будет приседать и ноги сгибать автоматически
144 137565
>>137563
Что за пивот?
145 137816
>>137565
пивот это типа точки G только в 3D
146 137957
>>137558
Привстал.
147 137988
>>137957
Еще можно руки прикрепить и подергать за грудь
изображение.png101 Кб, 232x217
148 138084
149 138664
>>138084
Траллируешь?
150 138665
>>138664
Хуйирую
151 138730
152 138734
>>138730
Я тебе тогда писечку не покажу
153 138793
>>138734
В /b/ и не такое покажут..
154 138804
>>138734
А мне покажи
изображение.png387 Кб, 698x531
155 139629
Дазаны, у вас тоже бывает, что у некоторых персонажей после мерджа с позой гизмо из центра фигуры улетает в какие-то ебени? Раньше я с такой же проблемой сталкивался при работе с пропсами, но там помогало то, что я в Joint editor'е вот эту красную хуйню с такой же зеленой просто возвращал в центр пропса и гизмо вставал на место.

С персонажем такой подход помогает ровно до момента, когда его мерджишь с другой позой и все опять ломается.

Как такое лечить, кто-нибудь знает?
156 139631
>>139629
Ты писю будешь, не?
157 139632
>>139631
Возможно...
158 139633
>>139632
Почему ты такой не уверенный?
159 139636
>>139633
Ты писю сначала покажи...
160 139637
>>139629
А ты что морф сделал со смещением костей? Их надо было адаптировать и "зафризить" на морф чтоб не разваливались. В Joint Editor'е нажми Adjust rigging to Shape чтоб кости или группы встали на место автоматически, а потом зафризь сдвиги костей на свой морф. Ну или заюзай Morph Rigger Plus вроде для нубов специально
161 139680
>>139636
Обычная пися. Тебе такие нравятся
162 139710
>>139637
Спасибо, попробую.

А вообще никаких морфов я не делал. Взял готового персонажа, взял готовую позу, смерджил. Самое интересное при первом мердже как правило ничего не ломается, а вот со следующими начинается веселуха.

И такая петрушка только у персонажей одного разработчика, видимо что-то он не так делает, возможно специфичная физиология и обилие сторонних морфов провоцирует такую вот хуйню.
163 139748
посоветуйте плиз фигуру для ген 3 с нормалмапой с ребрами
или такой же морф под ген 3?
хочу худенькую девушку сделать
164 139752
>>139710
Ну не знаю, при позировании у меня такой фигни никогда не возникало. Кости адаптируются автоматически и никуда не разлетаются.
165 139819
>>139752
С костями как раз все в порядке. Улетают только красная и зеленая трестрелки. Из-за этого сама поза в порядке, но вот позиция фигуры смещается далеко в сторону, как и гизмо.
166 139866
>>139819
Чудеса да и только!
pic.png184 Кб, 644x818
167 143458
Дазаны, как убрать эту синюю хуиту в центре? Смотрел в настройках камеры и рендера, нихуя не нашел.
168 143465
>>143458
В настройках Environment. Backdrop убери.
Безымянный.png156 Кб, 652x667
169 143489
170 143653
>>143465
Там я смотрел. У меня Scene only стоит, а не Dome and Scene, поэтому такой опции нет.

На всякий случай чекнул Dome and Scene, там картинка стоит с твоего скрина >>143489, а не эта >>143458. Так что это где-то в другом месте настраивается.
dab1.png288 Кб, 895x749
171 144422
Bump
0009iuiuy.png589 Кб, 1440x1440
172 145151
БАМП
кста, почему етот ублюдок не дорендывает? что нажать чтобы было красиво?
173 145167
>>145151
Свет и окружение?
174 145252
>>145151
А можно ее на кабуки поставить? Моделька неплохая.
175 145253
>>145252
можно
177 148172
>>148080
Первый пик найс. Нужны тени на полу.
001.png6,7 Мб, 2560x1440
sage 178 148182
>>148172
Совсем забыл про них. Выставил интенсивность теней - 2 и стало намного лучше.
179 148220
>>148182
Пистолет слишком большой. Смотри ато сдует когда стрелять будешь!
yjkhk441sd.png2,3 Мб, 1440x1440
180 148290
>>148220
так лучше?
181 148314
>>148290
Хуже.
182 148332
>>148290
Ууу бля
003.png5,6 Мб, 2560x1440
sage 183 148343
>>148220
Как налутаю пушку подходящего размера, так сразу. А пока придется бороться с отдачей.
hat12.png355 Кб, 895x749
184 148467
>>148343
Большие пушки — большие проблемы
185 148510
>>148467
Ишь ты, выделывается
186 148525
>>148467
Сделай ей сосочки черного цвета :3
187 148527
>>148467
Кисавор-кун, у тебя еще есть работы? Дай свой артстейшон пожалуйста
gl45.png381 Кб, 895x711
188 148548
>>148527
Работ набралось под 1000, не знаю что с ними делать. Только девиарт, артстейшона нету.
189 148579
>>148548
Врушка:3
volley1.png256 Кб, 895x749
190 150010
Bump
191 150056
>>150010
Эхх, где же наша кисечка ходит...
192 150059
>>150056
НА ЗАВОДЕ
193 150060
Где же кисечка, ох, мармысечка,
Где ты ходишь там, горемычная.
Возле деревца дремлет кисечка,
И питается ананасами.
walk2.png272 Кб, 895x749
194 150071
>>150056
В Телеграм ушла
Там уютно ей
195 150078
>>150071
Жизнь без Кисечки :(
196 150250
Может кто знает где скачать модельку с похожими пропорциями? Небольшая голова, большие сиси и длинные ноги? Я искал на gfxstuff но там везде либо реалистичные с обычной головой и ногами или же стилизованные с огромной головой, есть еще реалистичные но чуть чуть аниме, но ноги, грудная клетка, плечи у них как у обычной телки. И мужская моделька может похожая. Ибо там везде какие то ебаные халки.
jihyun-heo-10.jpg309 Кб, 1920x1536
197 150251
>>150250
Точней с такими, вот это идеальный вариант.
198 150255
>>150251
сам ползунки покрути и сделай как надо
изображение.png495 Кб, 640x360
199 150284
>>150250
>>150251
Ноги не длинные, они тонкие и на каблуках, поэтому кажутся длиннее.
Морфы для 8 генезиса:
Killer Legs
FSL Dialed Shapes
Z Sexy Body Shapes
Eva 8
Toons for Tika 8
Видел еще мельком - стилизованные морфы тела под аниме, типа Aiko 8. Как раз для тебя.
изображение.png930 Кб, 1367x900
200 150291
prp.png335 Кб, 879x598
201 150293
>>150291
И что ты хотел сказать этим?
202 150318
>>150293
А это твое дело. Натягивай, рационализируй.
203 150325
>>150318
Пропорции тела всегда соответствуют и их всегда стараются соблюдать
204 150330
>>150325
Ну микроцевальная женщина с пропорциями героического мужика. Если ты такую женщину увидишь на улице, то твоя жизнь не будет прежней.
205 150383
>>150330
Обычная голова, ты в глаза ебешься.
eleven2.png1,3 Мб, 1000x1600
206 150571
Бичинг? Бичинг.
207 150580
>>150571
Шериф, почему у вашей подруги одежда в текстурку провалилась? :3
pic.jpg145 Кб, 730x720
208 150583
>>150571
А где Лоля?
209 150587
>>150583
Я за неё
fyjhtyjjydhdghdh.png4 Мб, 1920x1080
210 150588
>>150583
держи
eleven1.png1,1 Мб, 1000x1600
211 150661
>>150583
А чем тебе Элевен не лоля?
Сейчас она уже старушка конечно, но в 3д лоли не растут.
212 150683
>>150661
Знакомое лицо. Где я мог вас видеть?
ElevenS2revised.png862 Кб, 687x797
213 150690
>>150683
За прилавком "Пятерочки"
214 150713
>>150661
Не похожа она тут на лолю. У лоль не бывает лицевых морщин
215 150824
>>150588
Хорошая лоля. А она в жопу ебет? Какой у нее телефон?
216 150831
>>150824
ебёт, у неё айфон
217 150897
>>150831
брешеш, не было айфонов тогда.
218 150956
>>150897
когда тогда?
219 150981
>>150956
Когда он был лоли с хуем
мимо
85675.jpg51 Кб, 510x381
220 151220
Котаны, подскажите нубу как быть с "auto fit" в даз студио 4.10.
Как отменить автофит только на определенной части вещи? Вот например меня устраивает как применялся автофит на штанах, но я хочу чтобы сетка этих штанов не менялась в определенных местах, например чтобы низ штанин был без искажения или чтобы пряжка ремня не деформировалась.

Как это проще всего провернуть? Вытаскивать сетку в сторонний редактор и там делать морф?

Надеюсь понятно объяснил - надо убрать автофит с определенной части модели и при этом оставить его на всей остальной моделе.
221 151535
>>151220
Проще всего веса перераспределить. Кинуть например 100% вес на пряжку для кости пояса или покурить туториалы.
https://www.youtube.com/watch?v=9L3srVYivaU
https://www.youtube.com/watch?v=O-SKYTOkVo4
Rigidity специально для этого дела запилен. Вообще что касается таких корректирующих вещей, в Дазе это все есть и можно решить разными способами
222 151542
>>151220
Экспортировать в obj импортировать в блендер править сетку и рендерить им же
изображение.png94 Кб, 512x512
223 151582
>>151542
Охуенный совет братан без тебя бы никак не обошлось
224 152190
>>150291
о спасибо
225 152192
>>150383
Микроцефальная.
226 152238
>>151582
Лох
227 152249
>>152238
Пидр!
228 152294
>>150071
Пфф, слабак.
s1200.png262 Кб, 506x417
229 152296
>>152294
Ты чо волчара
230 152297
>>152296
Пости кису, или гуляй давай, Вася.
hra2.png177 Кб, 895x749
231 152302
>>152297
Что так грубо? Нельзя помягче?
232 152304
>>152302
Пушто ты грубиян. С грубиянами по другому никак нельзя.
233 152305
>>152304
Почему я грубиян? Это ты грубиян! Посмотри на себя!
234 152306
>>152302
Вот наша кисечка где-то ходит.
Вот наша маленькая кисечка где-то бродит.
Вот ведь же наша бедненькая маленькая кисечка неизвестно где гуляяяяет.
Вот же ведь же ж наша маленькая бедненькая худенькая кисечка где-то пропадает.
К нам в чатик уютненький кисечка совсем не заходит.
К нам в избушку не приходит.
С нами не водится.
Не вспоминает.
Ай-яй-яй.
235 152307
>>152305
Не проецируй.
237 152327
>>152306
Вот появится Дазоканал, тогда может и зайду..
Расшириться до "Нитей Тридача" не думаете?
238 152330
>>152327
А передаст передам передал эту мысль. Вот. А у нас можно же даз тоже, между прочим.
volley5.png307 Кб, 895x749
239 152339
>>152330

>нити блендера


>даз


Как-то ни к месту
240 152340
>>152339
Жаль. Просто тебе там надоело или прилетели инопланетяне и сказали тебе, что уничтожат планету, если не уйдешь из дискорда, умалчивая настоящую причину ухода до конца жизни.
изображение.png5 Мб, 1280x1811
241 152341
>>152340
И к смотрителю тоже так же прилетели инопланетяне и тоже его заставили уйти и запретили говорить почему. Это не могло быть просто совпадением. Ящерики по-любому замешаны. Наверно вселенные люди не врут.
v4-728px-Lead-a-Horse-Step-2-Version-2.jpg64 Кб, 728x546
242 152677
Дазны, нет времени объяснять - срочно нужен ЛОШАДИНЫЙ ЧЛЕН для Daz Horse 2. Что-то на рендеротике ничего такого нет, а ведь ЛОШАДИНЫЙ ЧЛЕН это мастхэв контент же. Где найти?
243 152687
>>152677
Есть жэ мультичлен какой-то который морфается под разных животных. И текстурки соответственно тоже. Но для генезиса людей. А если ты не можешь приделать его к лошади, то прочь из индустрии немощь!
244 152692
>>152687
Бля, не прогоняй брат, чтож ты делаешь, не прогоняй! Я же только недавно закатился, осваиваюсь и готов превозмогать. Подскажи лучше тогда туториал какой-нибудь чтобы было понятно как условный мультичлен (который не предназначен для данной модели) приделать к лошади.
245 152699
>>152692
Используй Parent, Люк!
https://www.youtube.com/watch?v=_n-3JcTZ6mc
246 153165
Сап, аноны. Вкатываюсь в этот ваш Даз. Как бороться с тем, что на видеокарте рендерить не хочет? Как я понял, тайлового рендера нет, а из-за того, что сцена не влезает в мои 3 гига, оно рендерит на ЦП. Есть ли решения?
И какой самый простой способ экспортнуть модель с позой, одеждой и текстурами, чтоб засунуть в майю/блендер? Попробовал пару плагинов, но они так как я хочу не работают. Это вообще возможно? Надеюсь тут есть кто живой.
247 153167
>>153165
Для Майи есть daz to maya, для блендера есть teleblender
248 153169
>>153167

>daz to maya


Вот его пробовал. Автоимпорт в майе не работает. Возможно, причина в том, что я пути все заруинил. Просто сам даз у меня на ссд, а контенты все я вынес на другой диск. И так делал в первый раз все просто интуитивно, то вышла хрень в итоге. Ну типа сейчас все работает (установка стороннего контента), а вот с этими всеми штуками могут из-за этого проблемы возникнуть?

>teleblender


Попробую, спасибо.
249 153174
>>153167

>teleblender


Да, работает. Спасибо.

А кто-то рендерит на айрее этом? А то даже сайкс выдают лучшую картинку в разы быстрее. Ну или нужно видеокарту на 12 гб иметь?
250 153178
>>153174
Они почти одинаково рендерят на ЦП
251 153179
>>153178
Ну даз мне не дает на гпу рендерить. А в блендере я могу просто сделать тайл меньше. Плюсов то у CPU рендера нет. Симуляции то отдельно считаются.
rend.png13 Кб, 678x512
252 153182
>>153179
В настройках рендера стоит галочка на гпу?
253 153187
>>153182
Да. Если и там и там стоит, то рендерит на цпу, если с цпу снимать, то не рендерит вообще.
png.png7 Кб, 990x104
254 153193
>>153187
Может неподдерживаться некоторыми видеокартами
255 153214
>>153193
Ну с учетом того, что 1060 - одна из самых популярных видеокарт, то сомневаюсь. Мое имхо, что из-за файбермешовых волос просто памяти на всю сцену не хватает. Говорю же, насколько я понял айрей не рендерит тайлами, а на всю сцену памяти никак хватит не может. Ну и хрен с ним, в блендер эта дичь нормально экспортит, а оттуда можно уже куда угодно все засунуть без проблем. Так даже удобнее. Я не разбирался, но есть ощущение, что свои пропсы туда делать - целый геморой. Ну в смысле накинуть 4 карты через ноды просто получится? А то я играл в пару порноигр, которые на дазе сделаны, там там такие убогие окружения.
256 153222
А как после морфа тела косяки одежды исправлять? В зебру пихать? Или может есть какие-то симуляции?
257 153224
>>153174
Я рендерил, да на Блендер перекатился из-за скорости, что в разы выше при том же качестве.
258 153250
>>153214
>>153224
А ты бы семплов в iRay поставил бы не 5000 по дефолту, а 200 хотябы и измерил разницу.
>>153222
Можно через dForce запердолиться с настройками либо пользовать https://www.daz3d.com/sy-clothing-morpher-for-genesis-8-female исправления.
Но сам лично пользуюсь зеброй и вручную делаю как понравится
259 153300
>>153250

> 200 хотябы и измерил разницу


Ставил 300. Но и шумов много и рендерит все-равно на процессоре.

>Но сам лично пользуюсь зеброй и вручную делаю как понравится


Ну я сам тоже к такому склоняюсь. Ну или в марвелоус запихать надо попробовать.
dforce-lorelle-gown-00-main-daz3d1.jpg181 Кб, 960x1248
260 153578
Джентльмены удачи, дайте мне кто нибудь вот эту вещь. Везде обыскал - ну нет (или я плохо искал.)
https://www.daz3d.com/dforce-lorelle-gown
261 153627
>>153578
Нету. Попробуй похожие варианты.
262 153825
Дазончеки, может кто подсказать годные мужские письки для мужиков, а то те что я видел - уебанские и какие то ненатуралистичные. Из тех что у меня есть и нашел - полное говно какоето, это стандартные письки G8MG, dbxxx-XY, Dicktatot - все они полная хуйня. Может кто подсказать, что получше. А желательно дать ссылку, где это можно скачать бесплатно. А еще меня всегда бесили женские письки. Дазончеки, как вы боритесь с тем, что они себя странно и не натуралистично ведут при изгибах конечностей, как это можно пофиксить?
264 153971
>>153938
Дя не эте стеить четирьницить биксив. А бесплатно можно?)
265 153972
>>153971
Поищи на файлопомоечках
266 153973
>>153972
Ищу. Но чет пока не нашел)
268 153987
>>153978
Спс уже нашел и скачал) Только не понял, почему они прозрачные. Как их нормальными сделать? И материал подобрать. И как их на G8 привертеть нормально, а то они деформируются вместе с изгибами конечностей.
269 154128
>>153987

>а то они деформируются вместе с изгибами конечностей.


Стандартными средствами никак, эти хуйцы только под третий генезис расчитаны. Можно конечно приблизительно ориентировать их на теле не привязывая к фигуре, но это уже извращение. Проще поставить дикгатор и настроить внешний вид с помощью сотен ползунков как нужно.
270 154134
>>154128
Так а поч он местами прозрачный, как это исправить. И чтоб он одного цвета был с телом, ну или приблезительно.
40234806.png359 Кб, 1280x828
271 154141
>>154134
Не знаю что у тебя не так. Кликаешь на приборе, он появляется уже с текстурой. Если нужно ее изменить, а тебе это будет нужно, то ищешь варианты в окне слева в хуиных подпапках.
272 154147
>>154141
Это че там хуи что ли?
273 154155
>>154147
Текстуры для уже загруженного хуя.
274 154168
>>154141
У меня нет этой ветки в библиотеки кста. Но эт не отменяет все ровно то, что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной и нихера не совпадающий к телу поцвету. Все рно он словно отдельно.
275 154189
>>154168
Ты в дазе совсем нуб?

>У меня нет этой ветки в библиотеки кста


Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет.

>что ты мне скрин прислал с прозрачной мошной


Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло.

>и нихера не совпадающий к телу поцвету


Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы.

Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет, только вручную прилаживать, а если через автоаттач - он будет деформироваться при изгибе конечностей. Так что если не нужно что-то неординарное типа тру-футанарей с хуйцами, яйцами и пиздой, то лучше ставить дикгатор и не выебываться.
276 154190
Хуйовые дела ИТТ
277 154195
>>154189

>Читать лекции по интерфейсу даза я тебе не буду, прости. Нагуглишь сам и если правильно поставил контент, все там будет.


Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо.

>Запустил бы рендер и у тебя таких вопросов бы не возникло.


В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен)

>Если цвет хуя не подходит к цвету тела (а он не подходит почти всегда), то выбираешь текстуру с нужным нужным цветом в колонке слева, там как раз видно разноцветные хуйцы. Подбор не автогенерация, как это происходит у других писек в дазе. Можно вручную и в фотошопе подкоректировать текстуру или создать свою.


>Но повторяю, к 8 генезису этот хуец не подойдет


Я не пытаюсь это делать, мы уже обсудили это.
278 154200
>>154195

>Не надо просто в пиратском скачанном контенте не все есть видимо.


Что там может отсутствовать? Базовая мужская и женская фигуры? Но это уже вопрос, зачем такая пиратка нужна, а нужные части тела и самому можно накатить.

>В том то все и дело, что он мне то как раз и не нужен)


Ну тогда все сложно. Как убрать прозрачность в окне пред-просмотра я никогда не интересовался.
279 154216
>>154200
В редакторе surfaces прозрачность убирается либо выключением пиксел шейдинга в настройках программы
280 154234
>>154200
В ветке Iray нету Expansion 1. Есть только Core и Supporting Mats.
281 154235
>>154216
Так она не убирается. Только все вместе. А мне полное отключение тоже не нужно. Так как мне прозрачность нужна, но только там где я этого хочу.
282 154253
>>154235
В редакторе материалов
284 154819
>>154812
Спасибки!
285 154820
>>154812
Как по заказу
286 156545
экспорт в обж хорошо замораживает фигуру
можно ли также хорошо и быстро заморозить фигуру в меш внутри ДАЗ
что то не найду кнопки
287 156547
Господа
делайте своим бабищам челюсти помощнее
а то прям как патриархальные сексисты из прошлого века!
288 156562
>>156545
Edit-Figure-Rigging-Convert Figure to Prop...
289 156634
>>156562
гораздо медленне чем экспортнуть-импортнуть в обж
290 156635
>>156562
отваливаются волосы
нунахуй эти дебилы из ДАЗ неспособны нормально кнопки писать
хорошо что экспорт в обж нормально работает
291 156641
>>156634
Зато материалы не проебуваются. Сделай кнопку и выведи на панель.
>>156635

>эти дебилы


Если ты что-то не умеешь, это не значит, что кто-то дебил. Фигуры надо сперва соединить в одну через geometry editor
292 156644
>>156641
нихуя не проебываются как было 2 десятка с лихуем материалов так и осталось
а уж потом в фбх и готова статУя!
293 156645
>>156641

>Фигуры надо сперва соединить в одну через geometry editor


мерж через геометри едитор добавляет еще больше время и свой собственный геморрой.
а мне нужна была одна простая кнопка фриза
а тут видать только обж ей является
294 156660
>>156644
Шейдеры iRay проебутся в любом случае, а список материалов конечно останется
лайфхак. делюсь 295 156704
как я понимаю тут много кто таскает сцену на рендер во внешние софты. ну с блендером понятно, там есть mcjTeleblender и он прекрасен как рассвет. а вот с синемой/максом/майкой надо иппацо (в общем случае) через обж, что не есть особенно хорошо/удобно. так вот, умные люди с сиджи персии подстказали ахуенное решение, таскать сцену через плагины от Unwrap 3D. причем сама софтина не нужна, нужны только сами плаги экспорта/импорта. все работает только в путь, по крайней мере в синему сцену перекидываю без всякой последующей мастурбации вприсядку. брать на офсайте, плаги бесплатные https://www.unwrap3d.com/u3d/downloads.aspx
grillmastered1080p.jpg243 Кб, 1920x1013
296 156777
Решил попробовать эту вашу даз студио, заебался позы выдрачивать и материалы заного в блендере настраивать на каждую мелкую деталь. Можно ли этот пайплайн как-то упростить?
Алсо рейт результат
297 156778
>>156777
можно
298 156793
>>156777
Подними голову на один пост выше от своего.
299 156829
>>156777
Можно сгенерить 1 UV мапу через текстуре атлас на все текстурки сразу и одной текстуркой накладывать

>рейт результат


Пластиковая кожа
15628795419093.jpg25 Кб, 332x500
300 156856
Есть ли модели/морфы тел и волос для моделирования аниме фигурок аля пикрл? Или в Дазе получится сделать только болванку для доработки в Збраше?
301 156857
>>156856
Есть. Ищи в шопе по категории аниме. Но там все говно сразу говорю.
302 156862
>>156857
Уже искал нашел Сакуру. С телом вроде терпимо, а лицо нормально сделать не получается.
Ну и волосы.. Она прорисовываются по волосинке, я хочу что бы было "прядями?".
изображение.png304 Кб, 840x960
303 156867
>>156856
https://sharecg.com/v/85535/browse/21/DAZ-Studio/Anime-Head-for-Genesis-3-Female
https://sharecg.com/v/88934/browse/21/DAZ-Studio/Anime-Head-for-Genesis-8-Female-and-Male

Kururu, AnimeDoll, Aiko 3, Keiko, Lolo Hai, Chibibel, BelBel, NearMe. Вообще с аниме в Дазе всё очень плохо.
305 156892
>>156867
Видел это, но так и не смог нормально подключить

>>156868
То что нужно. Буду искать в этом направлении.
306 156894
>>156892
Toon hair вбей
307 156897
>>156894

>Toon hair


Это тот, что от Reallusion? Выглядит круто, но где его спиратить?
308 156899
>>156897
Заходишь на даз3д.ком вбиваешь в поиск toon hair и выбираешь почти любой, на стоках валяются
ищу ТРИ хаера 309 156910
может я, сцуко, конченный слеподыр, но найти (через персию/3длоад/прочие-топгфикс) так и не смог :(

SKU60803 HY Short Hair for Genesis 3 and 8
SKU60449 Cute Baby Hairs for Genesis 8 Female(s)
SKU62925 SP Hair 006 for Genesis 3 and 8 Female(s)

особенно первый (который сильно лоу поли) хочется
310 157142
Есть ли еще сайты с файлами на меге и гуглдрайве?
gfxstuff проебал базу, а на shadowcore многого нет.
311 157151
>>157142
zonegfx, но там регистрация
slide-02.jpg123 Кб, 1800x710
312 157214
Решил вкатиться в даз, изучал предыдущие треды и наткнулся на этот пост:
>>101604

>На видяхе рендерь. У тебя норм видяха, у тебя должно быть еще быстрей.


Норм это какая? Поясните ньюфагу. И вообще, что лучше/критичнее для даза, проц или видяха, или оператива может? Извиняюсь, если платина, я только до 3го треда добрался.
313 157219
>>157214
Трассировка пути часто быстрей рендерится на видяхе, если она имеет много универсальных шейдерных залуп.
314 157225
>>157219
Этот >>102802 анон пишет:

>Судя по личным наблюдениям, главное это проц

1503050847155268375.jpg509 Кб, 1600x1066
315 157226
Аноны, есть 50К, хочу обновить свою некропеку. 40К могу потратить сейчас, 10К придет в следующем месяце, но собирать буду сейчас, т.к. работка не ждет. План такой - купить проц, мать, оперативу и поставить в старый корпус со старым HDD винтом и старой видяхой AMD Radeon HD 5450. Если честно в железе не разбираюсь от слова совсем, поизучал /hw и вот такой вариант прикинул:

AMD Ryzen 3 3200G Хотя наверное возьму AMD Ryzen 3 3200G BOX, т.к. я рукожеп и не уверен, что осилю поставить кулер на проц.
Thermalright True Spirit 140 Power
16Gb DDR4 3000MHz Crucial Ballistix Sport LT Red (BLS2K8G4D30AESEK) (2x8Gb KIT) 5.5К
мать MSI B450M GAMING PLUS

В старом корпусе стоит БП FSP Q-DION QD550, 550Вт, как думаете пойдет все это со старой видяхой?

В следующем месяце собираюсь брать SAPPHIRE AMD Radeon RX 5700, 21294-01-20G RADEON RX 5700 8G, 8Гб, GDDR6, Ret за 27К и какой-нибудь дешевый SSD.

В игры не играю, пека нужна только для комфортной работы с сложными сценами в DAZ и для быстрого рендера, во всяком случае это по-быстрее, чем на моем старичке. Разгонять не собираюсь, так как не разбираюсь в этом и к тому же рукожеп.
316 157227
>>157226
А почему не Nvidia видяха?
Самые дешевые ссд на алике продаются.
317 157229
>>157227
Да, затупил. Ну а какую посоветуешь до 30К?
318 157230
>>157226

>SAPPHIRE AMD Radeon RX 5700 8Gb


Анонче, и я затупил, AMD нельзя, так как рендеринг только Nvidia, посоветуйте аналог до 30К.
319 157231
>>157230
Не туда запостил.
320 157232
>>157230
У тебя как будто выбора много. Или 2060 или 1070ти или ноунейм или нужно накинуть несколько тысяч..
321 157234
>>157232
Ну вот я пока пытаюсь определиться, то ли RTX 2060 Super, то ли GTX 1660 ti. Последнюю точно получится взять.

А какого производителя выбрать? Если я GTX 1660 ti буду брать. В местных магазинах в основном MSI и Palit, чуть реже Asus и Gigabyte, и еще какой-то KFA-2.
322 157240
>>157234
Никакой разницы, все делается на одном китайском заводе
sage 323 158521
>>157240
Очевидный палит
324 158711
Посоны, поставил 11ю версию, а там короче, когда кликаешь по фигуре, то выделяется не вся фигура, а та часть по которой кликнул. Как вернуть взад? Чтобы типа вся целиком фигура выделялась.
Лезть во вкладки и искать эту хуиту в ахуитетельного размерах списках не удобно блять, хочется по старинке кликать прямо в окне обзора ебана. Разработчики хуевы, обколятся солями и придумывают всякую ебань, было ж нормально хули как не людито.

Еще момент, когда ставлю на рендер комплюктер иногда подвисает, если дохуя приложений открыто. Ну я конечно стараюсь теперь много приложений не открывать, но если сцена насыщена деталями оно все равно периодически все фризит. Блять как исправить? Стоит рязань и 16 гб, ссд нет, ну и видяха да, слабая, всего 512 мб, старая ебана.
Безымянный.png4 Кб, 307x185
325 158863
>>158711
Tool Settings таб - там настройки для тулзов. Выбери Root Node First
326 158914
4.11 вышла? и что там хорошего?
327 158929
>>158914
Всё там хорошо.
А в бете 4.12 еще лучше. Таймлайн новый радует. Наконец-то.
328 159110
В чем разница между luminance и emission temperature? Пытался назначить объекту неоновый шейдер зеленого цвета, цвет в emission color назначил, но как бы я эти параметры не крутил неон все равно белый.
329 159333
>>158929
ДАЗ инсталл менеджер мне мою базу не наебнет?
330 159334
Дайте плиз линк на скачивание самого ДАЗа - а то он мне только инсталл менеджер подсовывает, сука
331 159337
пидорасы какие то им сайт писали - не может мои данные на сайте запомнить
332 159338
схуяли у этих петухов нет связи с серверами?
You
Browser
Working
Stockholm
Cloudflare
Working
www.daz3d.com
Host
Error
333 159352
>>159333
Нет, даже плагины не наебнет.
>>159334
Бета только через инстат менеджер, релиз с сайта, но сайт перегружен. Скачаешь потом, не обсерешься.
>>159338
Смотри не обосрись
334 159371
>>159352
в том и дело что это уже не бета, петушок
https://www.daz3d.com/get_studio
335 159374
>>159371
Ну потерпи, курочка, скоро все наладится
336 159623
а где в новом ДАЗЕ перенос с фотографии? и насколько он адекватный?
337 159626
>>159623
ну нахуй еще хуже чем в фейсгене
338 159677
>>159626
Вечно ты всем недоволен. Тебе явно не давали.
14393475603490.jpg52 Кб, 546x550
339 159873
Аноны, ай нид хэлп.
Поясните про JCM ERC MCM PBM или как вся эта шляпа в даз студии называется, когда вращение кости модели меняет морф.
Так вот, как поставить морф в зависимость от вращения это понятно, но как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения?

Объясню понятнее:
Вот есть морф бицухи. Когда например Right Forearm в положении 0 градусов, то морф бицухи 0%, когда Right Forearm в положении 135 (максимум) - морф бицухи 100%.
А как сделать так, чтобы морф бицухи начинал применяться скажем с 30 градусов и к 105 градусам был уже 100%? В позере это было сделать элементарно и интуитивно понятно. а тут даже в гайдах никто такого не делает. Как быть?
340 159875
>>159873
Отредактировать оригинальный json файл морфа бицухи
78675.jpg114 Кб, 1577x476
341 159877
>>159875
Каким образом и какие именно файлы редактировать? Без примеров же не разобраться.

Если например взять какой-нибудь зависимый морф экспортировать его в файл, то всё что там будет это пикрил. Как это редактировать чтобы морф начинал применять с определенного значения и заканчивал на определенном значении?

Ты сам так делал?
342 159881
>>159677
не там все очень топорно
фейс ген лучше
а вот художники говорят что автоперенос - говно априори изначально
только фотограмметрия может порешать
а так онли ручками через голову
news3.png517 Кб, 895x749
343 159898
>>159873
В документацию бы заглянул:
JCM - Joint Controlled Morph
MCM - Morph Controlled Morph
PBM - Partial Body Morph (морф части тела, в отличии от FBM для всего тела)
ERC - Enhanced Remote Control (сама система)

>как сделать так чтобы морф начинал применяться только с определенного значения?


Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном.
Через ERC Freeze... замораживается привязка к морфу костей или других морфов.

>а тут даже в гайдах никто такого не делает


А как же туториалы на ютубе?
>>159877
Это как штаны через голову надевать. Нинужно.
344 159936
>>159898

>Через таймлайн назначается интерполяция? либо просто "чувствительность" настраивается длявоздействия. Все делается через Property Hierarchy в основном.


Что-то ничего не назначается. Связь параметров линейная - никак не получается сделать так чтобы морф начинал включаться только после вот конкретного значения сгиба сустава. Даже не знаю как это по английски написать чтобы нормальный туториал под конкретно мою задачу найти. Может у тебя есть, подсоби.
345 160054
>>159936
Я же рассказывал 500 тысяч тредов назад...
На таймлайне делаешь откуда ты хочешь чтобы начиналось значение как анимацию. В Edit Mode выбираешь основной морф или ротейт делаешь ERC Freeze и по таймлайну сделается взаимодействие
15510085732020.mp42,7 Мб, mp4,
912x600, 0:18
346 160055
posekw3.png186 Кб, 895x749
349 162195
bump
350 162377
>>162195
Брысь.
2516063-1471384085623-9ce.jpg149 Кб, 960x960
351 162384
>>162377
Нет :3
изображение.png77 Кб, 1012x828
352 162630
Дазаны, ничо не понимаю, запускаю рендер, вижу как в окне рендера постепенно появляется сцена, через некоторое время внезапно отрендеренная сцена пропадает, вместо нее просто шахматное поле прозрачности, пикрилейтед, как в начале рендера и сам процесс рендеринга завершается. Никаких сообщений об ошибке, на всякий случай чекнул \Users\User\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\temp\render - там вместо картинки прозрачный пнг.

Хз, то ли баг 12 версии, то ли как-то связано с новой видяхой. В 11 версии и со старой картой такого не было, правда тогда я на процессоре рендерил. Ну собственно видяху взял, чтобы рендер быстрее шел.

Кто-нибудь сталкивался с таким?
353 162634
>>162630
Проверь в настройках Advanced рендера стоит ли галочка на всех рендер девайсах. Сбрось настройки.
354 162637
>>162634
Как только 12ю версию установил, первым делом поставил галочки.

>Сбрось настройки.


Настройки я и правда менял. А как их сбросить?
355 162646
>>162637
В папке программы ярлык RestoreDefaults.lnk или запусти программу сам с параметром -resetDefaults
dfgdfghdshghdh.PNG1,1 Мб, 2560x1033
Аноним 356 162839
>>154141
здрасте, а у вас пиписька цветная
PalatableAstonishingCod-mobile.webm126 Кб, webm,
400x226, 0:03
357 162879
>>162839
Такс ссылку на пиксив. NOW!
Аноним 358 162880
>>162879
там одно говно
мембер15644467
359 162892
>>162880
Ты на него будешь выкладывать прон?
360 162926
Дазаны, какие настройки surface должны быть у пуговиц и металлических пряжек на ремне, чтобы при симуляции одежды dForce они не "взрывались" ? Убрать с них симуляцию не вариант. они должны быть именно частью симуляции одежды и при этом сохранять свою форму как твердый объект.
361 162930
>>162926
Stiffness в настройках Structure или через Surface adjuster
07896789.jpg35 Кб, 305x486
362 162937
>>162930

>Stiffness в настройках Structure


Их там 4 параметра этого стифнеса, прбовал разные варианты. Если ставить большие значения - взрыв. Если ставить маленькие - взрыв или же поверхность теряет форму, растягивается искажается.

>Surface adjuster


Если добавить 1 к Stiffer и 1 к Stretch- к пуговицам например то при симуляции опять всё взрывается.

Как быть-то? Вот в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё, дело с концом. Ничего не взрывалось. А тут как?
363 162962
>>162937

>в позере можно было выбрать поверхность и указать её как твердое тело и всё


В более ранних версиях даза тоже можно было настроить веса для симуляции, но где теперь эта настройка - хрен его знает
изображение.png2,2 Мб, 1000x1300
364 162965
>>162937
Скачай Paige Outfit там есть пуговицы. Посмотри какие там настройки симуляции и не задавай глупых вопросов.
365 163054
>>162965
Ты бы сам посмотрел для начала. На пуговицах в таких шмотках симуляция dForce отключена или вкручена на очень маленькое значение ~0.3
Безымянный.png240 Кб, 750x580
366 163094
>>163054
Создай новый dForce Modifier Weight Node и настраивай ему веса в настройках весов
367 163547
Не работает Hairblending. Вроде все делаю по методичке:

1. Включаю ON
2. Выбираю Style
3. Выбираю цвет
4. Выбираю Strength

Что я делаю не так? Пробовал другие последовательности - on, Strength, Style, цвет, пробовал контрастные цвета, контрастный Style, разные варианты Strength, блять все равно базовый цвет и никакого блендинга, какую бы прическу OOT я не брал.

И да, я в курсе, что результаты блендинга видны только при рендере сцены.
368 163550
>>163547
Это для iRay или 3Delight?
369 163551
>>163550
Только iRay.
370 163588
>>163550
3delight уёбищен.
371 163595
>>163588
Местный анон делает симпатичные рендеры с кисой в 3длайте.
756057ukrkurukl444g.png1,4 Мб, 1920x1920
Аноним 372 163654
>>163595
а ну тогда другое дело
1560298871.png126 Кб, 1280x720
373 163686
Screenshot4.png35 Кб, 438x211
374 163992
Почему там рендер такой долгий, мне что надо ждать два часа чтобы он дорендерил базовую генезис 8 без одежды, волос и окружения? Что не так?
375 164003
>>163992
Что-то зависло, проверь настройки рендера, советую установить Render Throttle
15011929498030.jpg143 Кб, 382x417
376 164756
Посоны, открыл одну старую сцену, а там почему-то при рендеренге антиалайзинг отключен. Что характерно раньше рендерилась нормально. Другие старые сцены и новые рендерятся ок, в настройках интерфейса антиалайзинг включен. Пробовал рендерить отдельно на видяхе 1660 Ti, пробовал отдельно на проце, ну и вместе, это у меня по умолчанию, один хуй при рендере пикель перфект еджес.
377 164770
>>164756
Сцена импортируется вместе с настройками рендера. Поставь в настройках даза галку Ignore Settings then opening Scene file
изображение.png9 Кб, 370x147
378 164971
379 165115
Сука ну и говно же ебаный даз, встроенного нормального рендера не завезли. Нормального экспорта в маю нет с материалами для единственного адекватного рендера Арнольда. Плагины типа даз2мая говно которое нормально материалы не экспортит, благо хоть риг экспортит.
380 165158
>>165115
Здесь тебя разубеждать никто не будет, кочуй дальше, сталкер. Мы тут вообще сидим ради рендеров кисы в здлайте.
lk3.png392 Кб, 895x749
381 165159
Неофит вползает в даз. 382 165425
Скачал вчера вечером фри пакет с оф. сайта. Ставлю инсталятор, он ставит на закачку многа гигабайтов. Выключаю монитор, иду в душ. Возвращаюсь, запускаю даз, ааа, куча всяких разных кнопачег. Потыкал так пару штук, выключил лёг спать.

Держу в курсе.
383 165439
Анон, nVidia Iray много жрёт железа?
Если у меня i7-4790 и 1050Ti, я смогу рендерить?
384 165441
>>165439
С таким железом - только в блендере
385 165451
>>165441
А какое железо нужно?
386 165454
>>165451
Нужен только блендер.
387 165547
пэнис без текстур какого хрена что же делать.
https://www.youtube.com/watch?v=LA5UpkC0YgQ
388 165572
>>165547
Потекстурить.
2323.png817 Кб, 1793x917
389 165622
Короче я скачал этот XY скопировал в библиотеку. Вроде он работал, и там все настройки, можно было регулировать размер яиц и все такое. Но хуй был белый, вообще без текстеры. Ну я подумал может какую-то хуйню скачал, нашел другую ссылку, перекачал, и уже прогресс хуй окрасился в более натуральный цвет, но опять таки осталось какое-то белое пятно пикрелейтед.
Я спросил у гугла, как надо натягивать текстуру в даз, получил такой ответ.
1 Select the object in the scene tan (that would be your dress)
2 select the texture preset you want to apply (either smart content or content library)
3 doubleclick to apply the texture preset.
Ну тоесть, я должен ткнуть на член в сцене, потом ткнуть на синий член слева, и тогда член на сцене должен стать синим, но нет. Нихуя. Член остается таким, каким и был и ничего не происходит.
Что я не так-то делаю?
Аноним 390 165625
>>165622
скачай нормальный хуй
391 165629
>>165625
Я чекнул на рендеротике, это самый популярный, если вообще не единственный. Все дополнения к нему идут и ведут.
Аноним 392 165630
>>165629

>популярное = лучшее.


качай вообще всё подряд и пробуй, что подходит.
2323.png372 Кб, 1836x976
393 165644
>>165630
Ну я скачал диктатор. Тоже нет текстур. Нажимаешь на картинку и ничего не происходит.
Аноним 394 165664
>>165644
в ну всё с тобой ясно
395 165674
КОТАНЫ!!!!

Вот короче Transfer Utility, с помощью этого инструмента можно легко заставить объект-1 сгибаться и повторять движения объекта-2.

Но как заставить объект-1 сгибаться и повторять движения нескольких объектов?

Например есть фигура человека с присоединенным протезом руки. Загружаем рубашку с длинными рукавами и применяем Transfer Utility - в результате рубашка повторяет движения всего тела, но не протеза т.к. он отдельный объект.

Как быть?
2323.png538 Кб, 1843x1028
396 165677
>>165644
Если вручную добавлять картинку, то пэнис окрашивается. А пресеты вообще не работают, сколько на них не тычь.
397 165678
>>165674
Заскульптить
изображение.png257 Кб, 800x800
398 165680
>>165677

>протезом руки


Ну да, знаем мы, что это за РУКА...

Попробуй смерджить "протез" с базовой фигурой. Потом уже через Transfer Utility одевать рубаху. Другой способ это через ригид фолоу но это сложно, даже не буду рассказывать. Так же можно попробовать D-Form создать и прикрепить его на протез.
399 165793
Скачал этот ваш даз
Пиздец конечно тот ещё
Представил какой самописный софт во всяких труъ студиях можно встретить, малость пришел в ужас
400 165794
>>164971
А где это вообще? В рендер едит не нашел.
401 165798
>>165794
Это блендер
402 165833
>>165793

>Пиздец конечно тот ещё


А что тебе не нравится?
4hqfij.jpg24 Кб, 600x590
403 165845
>>165798

>DAZ Studio thread


>Это блендер

404 165864
>>165845
зочем?
Чтобы не быть глиномесом.
4hqfij.jpg24 Кб, 600x590
405 165867
406 165874
>>165845
Тут шутки такие, привыкай.
407 165922
Ухх, хочу вкотится в даз, но как вспомню эти инсталяторы, скачивающие другие инсталяторы, скачивающие какое то говно гигабайтами, потом эти зависимости файловые, в общем нужен даз чтобы невозбранно пиздить человеков и одежду в блендер, ибо в блендере с готовыми персонажами беда.

Какие подводные камни? Насколько все хорошо с экспортом в блендер? Переносит персонажа с ригом и материалами ?
408 165924
>>165922
Не надо инсталляторов, скачиваешь архив и распаковываешь в Content
409 165929
Я пытаюсь найти душ для даз, вот вбиваю на сайте "shower", тычу на картинки, а там всякая хуета, позы, мыло и прочее. А саму льющуюся воду то где взять? Или её надо как-то средствами самой программы генерить, в чем идея?
411 165934
>>165930
А нуда. Я думал это позы.
412 165988
Олды, как подвинуть ключи анимации в даз студио? Вот есть например файл где у персонажа анимация на 100 фрэёмов. Мне надо после 50 фрейма, например, добавить ещё ключей. Как сдвинуть?
Безымянный.png10 Кб, 969x232
413 166010
>>165988
Мышкой выделяешь, а потом двигаешь или копируешь правой кнокой и вставляешь куда надо. Или установи KeyMate плагин
414 166046
>>166010
Минуточку, что это у тебя за функционал такой? У меня DS 4.11.0.383, обновлял может пару месяцев назад. И там ничего ни выделять, ни двигать нельзя. Даже поля выделения не появляется если мушку зажать.

За KeyMate спасибо, по его даже с сайта даз выпилили, похоже он устарел или что? В любом случае хотелось бы понять как это у тебя такие фичи есть.
415 166061
>>166046
4.12 обновитесь милейший
416 166066
>>166046

>KeyMate его даже с сайта даз выпилили, похоже он устарел или что?


Он теперь встроен в таймлайн и его не надо покупать
417 166068
>>166061
>>166066
Они там физику мягких поверхностей добавлять не планируют?
sss.png177 Кб, 640x421
418 166175
>>166068
Планируют. Коллизии добавить и физику как в позере
greg-for-genesis-3--8-male-00-main-daz3d[1].jpg137 Кб, 960x1248
419 166202
>>165922

>потом эти зависимости файловые


Да это вообще дичь какая-то. Скачиваешь значит стуртер бундл. Скачиваешь няшу пикрелейтед, а она не работает.
Оказывается надо скачать екстендед бундл. Всё равно морфы не работают.
Оказывается нужно еще про бундл. Всё равно не работает.
Оказывается нужен еще боди морф екстендед генезизис ультра супер пак бундл.
И в описании продукта, то, что это всё необходимо, естественно не написано.
После такого вообще жить перехочется, не то что в дазе ковыряться.
1213t54.png1,2 Мб, 1259x701
420 166248
>>166202

>И в описании продукта, то, что это всё необходимо, естественно не написано.


Написано. Просто вы читать не умеете.
421 166449
>>166175
Откуда инфа? Если погуглить такие "планы" про них на форуме разговоры ещё пятилетней давности есть.
423 167197
Эммм.... Я рендерю тупо голую стену уже 20 минут. В позере тоже самое занимало от силы секунд 30.
424 167255
>>167197
Семплы убавь
425 167327
>>167255
спс
изображение.png50 Кб, 533x142
426 169787
Анонче, есть анимация с двумя ключами. Как стереть всю анимацию до последнего ключа? Т.е. чтобы остался только ключ с 65го кадра в качестве единственного кадра? Т.е. после удаления анимации он будет не 65, а 0.

Пытался сохранить 65 кадр в виде субсета, но нихуя, даз все равно сохраняет всю анимацию от 0 до 65.

Алсо, анонс, у вас тоже файлы, сохраненные в версиях до 4.12 рендерит без антиалайзинга? Если кто сталкивался, как пофиксить?
427 169790
>>169787
В графе выровняй интерполяцию между ключами как тебе нужно. Либо выдели мышкой ключ и правой кнопкой в меню удали ключ пунктом delete selected key.
428 169791
>>169787

>Пытался сохранить 65 кадр в виде субсета, но нихуя, даз все равно сохраняет всю анимацию от 0 до 65.


Сохрани позу как current frame only
429 169792
>>169790
Выбирал, не удаляет.

Как выровнять интерполяцию?
430 169793
>>169791
Попробую, спасибо!
anim.png8 Кб, 487x203
431 169795
>>169792

>Выбирал, не удаляет.


Значит не все параметры удалил. Отметь все галочки в Types и удаляй которые не было видно.
png.png30 Кб, 414x584
432 169796
>>169787

>без антиалайзинга


Я же рассказывал, что надо вот эту галочку поставить в настройках. Не помогло?
433 169798
>>169796
Не, мне нужны те, старые настройки рендера. Но без АА.

А если галочку поставить там свет другой и вообще все иначе.
434 169801
>>169798

>Но без АА.


Т.е. наоборот, конечно, с АА.
435 169810
>>169801
Ну так возьми настройки, заскринь и сделай такие же, либо сохрани рендер пресет и загрузи его в новую версию отдельно
436 170478
Анончик напомни как делать HD морфы
хочу бабам ребрышки нарисовать
437 170542
Народ, под конкретную картинку нужен короткий пуховик под G8F. Но найти не смог. Я слеподыр или его и вправду нету такого?
438 170544
>>165922

> Насколько все хорошо с экспортом в блендер?


ну относительно все. сейчас есть два активно дышащих проекта, Diffeomorphic https://diffeomorphic.blogspot.com/p/daz-importer-version-14.html и mcjTeleBlender https://www.daz3d.com/forums/discussion/2877/mcjteleblender-daz-studio-scenes-animations-w-blender-s-cycles-engine/p1
439 170545
>>170544
Diffeomorphic покруче по возможностям, а mcjTeleBlender попроще и поудобней.
440 170664
>>170478
Заскульпти в Zbrush
>>170542
Загугли Winter Jacket
1212eee.PNG280 Кб, 590x293
Аноним 441 170763
анонче, помогайте, уже со всеми вариациями ползунков в сурфейсе симулировал - один хер, либо рвётся, либо каша. чо надо крутить, чтоб нормально стало?
442 170775
>>170763
В марвелусе засимулируй и перекинь в даз
Аноним 443 170865
>>170775
спасибо, не хотел ебаться с ползунками в дазе, теберь буду ебаться с ползунками в другой хуете, а потом буду ебаться с импортом экспотром. спаасибо
14275445639190.jpg70 Кб, 720x576
444 170866
Как правильно сохранить Морф Ассеты ?
Делаю пустой мастер параметр, в Property Hierarchy перетаскиваю в него нужные морфы (в общем чтобы один параметр управлял несколькими другими). Сохраняю сцену. В сцене всё сохранилось,
но мне надо чтобы этот параметр был на всех фигурах Генезиса. Делаю Save As -> Support Asset -> Morhp Asset.
Этот мой мастер параметр сохраняется и появляется для всех остальных фигур Генезиса, но он ни хуя не работает. Он пустой и ни чем не управляет. ЧЯДН?!
445 170868
>>170865
А кому сейчас легко
446 170876
>>170866
Вроде должно все работать. А щто за параметр ты добавлял? Почему не сделал ERC Freeze?
447 170887
>>170876
Просто разные морфы с даза. ERC Freeze же и драг-н-дроп это одно и то же же. Кому как удобней.
1573684591925.webm2,3 Мб, webm,
1152x704, 0:10
448 170923
Друзья, подскажите пожалуйста откуда эта моделька? В сурсе написали что с даза, но я не помню чтобы там была такая модель. Можете ткнуть носом, я хочу скачать себе.
449 170963
>>170923
какой-то кастомный морф для генезиса 8
450 170964
>>170963
Ну я бы себе хотел взять такую модельку - чтобы были видны мышцы, и каждая группа отдельно. Это как скачать? Помоги пожалуйста...
14662587864540.png114 Кб, 1307x1484
451 170970
>>170866
Так блят. День прошел, мне так никто и не помог.
Рассказываю подробнее
На генезис есть куча корректирующих морфов например от продавца Zev0. Если установить его продукт Боди Миксер, то с этого момента, если включить на генезисе жирушный морф Heavy, то автоматически будут применяться его корректирующие морфы для сгибов суставов.
НО. Есть и другие автоматические корректирующие морфы от других вендоров. И они наслаиваются. И вот, когда ты включаешь жирушный морф Heavy то на него одновременно будут действовать сразу несколько скрытых корректирующих морфов, что разумеется приводит к уродованию сетки. Удалять "конфликтующие" продукты я не хотел, а вместо этого решил сделать мастер параметр, который отключал бы скрытые JCM. Таким образом в зависимости от ситуации я бы мог включать подходящие корректирующие морфы, но вместо этого я соснул хуйца. как и описано в этом посте: >>170866

Пробовал сохранять и свой "мастер параметр" вместе с параметрами, которые он должен регулировать. Через Save As -> Support Asset -> Morhp Asset выбирал и свои параметр и те, параметры, которыми они управляют - эффект тот же - никакой.

Оказалось что формула, которая заставляет один параметр подчиняться другому записывается в те самые конфликтующие JCM filename.dsf, а не в мой "мастер параметр". Именно по этой причине "мастер параметр" пустой и ни на что сам по себе не влияет. А вот если взять блокнотик и ручками перенести формулу из одного файла в другой - тогда он начинатет работать. Но это пиздец. Я вручную заманаюсь это переносить. Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня.
452 170980
>>170970
Ебалу какую-то сделал, имхо. Луче б откорректировал существующие мастер-морфы так сказать

>Как бля заставить ДАЗ СУТДИЮ сохранять формулы куда мне надо. Что за хуйня.


Я делал так. Сохранял ассет с фигурой. Открывал этот файл блокнотиком. Вырезал кусок нужых мне параметров и переносил в свой кастомный. Изи. Основная сложность - не проебать закрывающие скобочи, иначе ре будет работать. notepad++ умеет и подсветит скобочки автоматически
453 170991
>>170964
>>170923
Похоже на модели от Marcius
https://www.daz3d.com/marcius
изображение.png358 Кб, 766x810
А даз умеет в лупинг? 454 170997
В меню таймлайна есть опция toggle looping, выделил я допустим последний ключ, на пикрил 90 кадр, выбрал эту опцию. При проигрывании анимация все равно летит дальше ключа, хотя по логике должен был вернуться к нулевому и таким образом замкнуть луп. Что я делаю не так?
455 171004
>>170997
Лупинг очевидно для всего таймлайна. Измени рэйндж внизу и лупать будет по нему т.е. отрезок который тебе надо.
456 171015
>>171004
Спасибо, анон.

Может заодно и по поводу рендера пояснишь? Ставлю дефолтный рендер Render type - still image (current frame), время рендера 2 минуты и картинка готова.
Ок, ставлю Image Series, пока для теста первый и второй кадр, полчаса уже прошло, судя по логу даз все еще первый кадр просчитывает, хотя по логике должен был за минуты 4 справиться.

Настройки те же, ничего не менял кроме Render type. И опять же, повторюсь, судя по выводимому логу он там все еще первый кадр пытается просчитать.

Я полсьл надеялся все 90 кадров на ночь оставить рендериться, а тут хз сколько оно будет просчитываться.
457 171016
>>171015
Чот не догадался сразу, попробую с дефолтными настройками.
458 171021
>>171016
Нихуя, все также, один кадр рендерит 2 минуты, последовательность первого с вторым уже 20 минута пошла, бред.
459 171023
>>171021
Рискую предположить, что один кадр это 30 рендеров, видео же 30 фпс. Хотя хз, не рендерил никогда анимацию.
460 171027
>>171015
поставь в настройках рендера 100 семплов вместо 5000
461 171030
>>171023
Это не видео, а последовательность кадров в виде картинок.

>>171027
Попробую, спасибо.
462 171034
>>171030

>а последовательность кадров


Тогда тут какая-то очевидная ошибка, либо человеческий фактор. Снижение семплов = снижение времени рендера, но так и не во времени рендера проблема, а в какой-то ошибке
463 171036
>>171030

>Это не видео, а последовательность кадров в виде картинок.


Алло уася, а видео как делается? Сперва рендерится последовательность картинок, потом оно склеивается в видео файл. Проверь в кеше даза при рендере - те же картинки лежат, просто они потом удаляются
464 171041
>>171034
Пошарился на форуме даз, проблема оказывается старая, у многих также.

>>171036
Проверял, там пусто.

>склеивается в видео файл


Ну я в курсе, планировал потом все склеить в видос.
465 171043
>>171027
Внезапно помогло, 2 кадра рендерило 4 минуты, правда качество картинки пиздец. Попробую подобрать оптимальное значение, спасибо!
466 171044
>>171041
Если бы я был тобой, то я бы попробовал найти узкое место, методом исключения. Для начала попробовал бы отрендерить пустую сцену со всеми этими настройками рендера, если бы не получилось вычел бы что-нибудь ещё. Например сократил размер кадров до двух или изменил имя и путь сохранения картинок и так далее.
467 171087
>>171043
Количество отскоков(bounces) лучей в скрытых настройках рендера можно уменьшить до 1-2
468 171122
>>150661
Можно ссылочку на эту модель плз.
469 171239
>>171122
На оп-пике не она?
470 172008
>>171239
Это ксеноморфы из Чужих, алё.
471 172145
>>172008
Последняя пикча блядь! Алло!
472 172243
>>172145
Всё верно - ксеноморф, алоха.
473 172252
>>172243
Тогда я бессилен помочь...
Завезли 474 172585
OctaneRender™ 2019 for Daz Studio - New Free Tier
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=73287
475 172626
>>172585
Есть какие-то невероятные отличия от iray, из-за которых стоит задуматься о перекате?
476 172627
>>172626
ГПУ рендер и скорость
477 172630
>>172627
Так я в ирэй могу на гпу рендерить. Насчет скорости, ну хз, меня все устраивает, куда уж быстрее.
вмвмвввмывмммм.PNG47 Кб, 627x98
Аноним 478 172785
шо за плагины?
479 172790
>>172785
Юзер кнопки. Не плагины
480 172798
>>170970
Не усложняй себе жизнь. Просто рендерь с такого угла, где все эти заморочки точно нужны не будут.
rjvvfyljc.jpg73 Кб, 987x622
481 172972
>>150683
Вроде тут
482 173345
Начал немного вкатываться в даз. Нужно персонажа поставить в позу, как-то все очень неудобно сделано, не могу нормально его повернуть и вывернуть как надо.
Как сделать гизмо мировой, а не локальной?
483 173351
>>173345

Никак, попробуй другую прогу. Эта очень сложная.
Безымянный.png6 Кб, 366x186
484 173364
>>173345
Тул сеттингс
485 173515
>>173364
Спасибо, была не активна эта панель, нашел.
486 173578
>>173345
Поз наделано выше крыши.
487 173754
в Gen8 сделали половое влагалище с простой текстурой а не покраской
а то не экспортнешь же никуда
как был у одной пизды анус хуевый у другой серфейс говно и морфов мало.
че там происходит то?
изображение.png935 Кб, 800x533
488 173769
>>173754
Делайте сами!
489 173774
>>173769
КТО, Я?
490 173794
>>173754
Хуй единственный нормальный был для генезис 3 и тот без ануса. Для 8 вообще нет. Никто нихуя не делает, всех всё устраивает. Общество не прогрессирует, только новый айфон на миллиметр тоньше каждый год покупает.
491 173800
>>173794
погоди хуй без ануса это риск огрести от ЛГБТ
ДАЗ на эти риски не пойдет
ЛГБТ мсейчас поддерживается глобальной элитой так что нунахуй
492 173815
>>173800

>погоди хуй без ануса это риск огрести от ЛГБТ


Похоже жалоб не возникало.
493 173816
>>173774
Нет, ты!
fe8a2f77d02514e16326a23f054af2da.jpg98 Кб, 1000x800
494 173817
>>173754
Примерно вот это
495 173820
>>173794
Просто никто не заморачивается с этим. Кто будет рендерить хуи в 4К кроме 1.5 пидоров?
496 173823
А где кисоёб?
497 173824
>>173823
Потерялся.
498 173825
>>173824
>>173823
Последний раз он был в одном из блендеротредов, вот его последние работы
499 173826
Вот ещё.
500 173829
ПЕРЕКАТ
ДА ПРЕБУДЕТ С ВАМИ СИЛА

>>173828 (OP)
>>173828 (OP)
>>173828 (OP)
ddirbda-e3c67b10-5365-44ad-96bc-05dd9892e527.png2,8 Мб, 1080x1920
501 174056
502 179169
>>128399 (OP)
подскажите в чем разница между дазом и позером? сам я рисовака и мне нужна прога чтоб персонажей выстовлять и сверху обрисовывать, вобщем всякие рендеры и анимации мне не нужны, и вот сейчас думаю на какой стул сесть, первое впечатление в пользу позера, но глубоко не копал, вот поэтому и спрашиваю есть ли какие то фишечки/плюшечки у даза в контексте вышеупомянутых мной целей? и вот часто где эти проги упоминаются то они обычно упоменаются в связке и то и то, вот про это поясните что их связывает между собой?
Икона эльза.png2,4 Мб, 1280x1760
503 196843
Понимаю что это в основном хобби, но можно ли это дело как-то монетизировать? мимо нуфак
CoronaChan.png4,7 Мб, 2560x1440
504 197155
Циняйте ^_^, да есть неточности но в целом результат мне нравится
505 199939
Анон, хелп. Выбрал в настройках рендера gpu, в панели управления Nvidia тоже, но рендерит всё равно cpu. слишком долго Чекнул нагрузку во время рендера - цп прыгает от 60 до 100%, видюха отдыхает - 0-3%. Что делать-то? Как фиксить?GTX1060, дрова новейшие. Разрешение 1к, 200 семплов.
506 199940
>>199939
Ля, не увидел, что был перекат
507 224543
Может кто скинуть mmd importer для Daz?
image.png5 Кб, 272x146
508 257352
кидаю в мои документы новые волосы, но они почему-то без текстур, как фиксить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июня 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски