Это копия, сохраненная 21 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред
>>257701 (OP)
кст тот же блять вопрос что и к прошлому треду с LTS
Оп по традиции хуй, коллаж гавно.
https://www.youtube.com/watch?v=9-KZK3jzUyo
Эх, долго мне ещё до крутанов.
Надо у гундоса спросить.
Не обращай на него внимания. Это местный шизик - нихуя не умеет но всюду лезет со своим охуеть как важным мнением. Просто игнорируй его и он уйдет.
Бля, ну очевидно же, что ДА, Возможно. Но если ты тупой и ленивый, то нет. Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.
Нет
>Вот ты тупой вопрос задал, значит тебе без школы не обойтись.
Пчел, ты...
Я задал вполне адекватный вопрос.
Если ты не можешь на него дать адекватный ответ, то просто пройди мимо, зачем ты срачь пытаешься развести на ровном месте?
>ну очевидно же, что ДА
Если так, то зачем в азиатских странах так много различных школ по 3д моделированию? Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д, а пользуются услугами обучающих этому ремеслу учреждений?
нормально, текстурами займись и все заиграет новыми красками
>зачем в азиатских странах
И не только у них. А учатся в них потому что понимают, что систематизированное обучение эффективнее, чем "самообучение" по туториалам. Плюс дипломы некоторых школ вполне себе котируюся и помогают работку найти.
>Бля, ну очевидно же, что ДА
Ну и кто из нас клоун?
Нахрена ты ему с самого начала даёшь неверные и ложные установки?
Посмотри на видео выше, на человека чьё имя Дима Скопин, пройди на его канал и посмотри с какого года он вкатывается в блендер и что? Стал он крутым моделером, а может он в близард работает или, нет наверное он ленивый, поэтому у него каждую неделю по новому персонажу.
И да в каждом видеть шизика это как раз говорит о проекциях, не более.
>>59135
>Уебывай обратно в /b
Зачем мне твоя обитель? Ты же сам туда вернёшься через пол года, когда дропнешь моделинг.
Это не я клоунничал. Я тебе дал простой ответ. Из двух букв. Д и А.
>Почему китайцы просто не могут самостоятельно изучать 3д
Все могут. Просто так быстрее.
В школе просто тебе структурно изложат тот же материал, который ты можешь освоить самостоятельно. И препод будет оперативно указывать на ошибки и бить по рукам за косяки. Которые ты, опять же, сможешь увидеть сам, только позже. Короче школа просто ускоряет процесс.
Т.е в топ компанию скорее азиата наймут с дипломом, нежели полуебка самоучку из снг с норм портфолио?
Я же уточнил:
>если ты тупой и ленивый, то нет
У Димы Скопина с обучением не задалось и что теперь? Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами. На cg allies каждый второй такой.
Спасибо, взял на вооружение.
При прочих равных да - диплом зарешает.
я дурачок, а так похуй, я за традиции и тупые мемы
курсы предоставляют более понятный воркфлоу что после чего и как делается. А так если руки растут не из жопы то и по открытым всяким урокам можно научиться
>Кроме него полно челиков, которые безо всяких школ стали крутанами.
Давай, начинай перечислять имена.
>местный шизик - нихуя не умеет
Я к стати заметил, что те аноны которых тут шизиками называют чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы.
Это ШРАМКО от мира анимации!
>шизики чаще всего как раз знают и умеют больше чем шизоловы
Только в своем выдуманном шизомире.
Раньше таких называли прокаженными, и такие как ты также верили в то что они знают больше, чем остальные, так что не переживай, это у тебя инстинктивное поведение.
Ну ты то вообще поехавший наглухо, на тебя обращать внимание имеет смысл только ради лулзов.
Таблетки пей, шиз.
>странное максовское сглаживаное которое слава богу не прижилось и отгнило в процессе эволюции софта
Хм. Это про сабдив? А разве в максе когда-то было что-то кроме катмула-кларка? Весь софт до сих пор использует его с небольшими свистелками и перделками. (ну теперь конечно еще опен сабдив есть)
Зря ты видео про катмул запостил. Я посмотрел и не стал второй смотреть, думал там такая же лекция. А там ответ на вопрос в первые же минуты. Спасибо за инфу.
я совсем забыл добавить что на это уйдёт гораздо больше времени и мороки, в голове это держал да вот не написал
Без звука хер пойми че говорит.
Когда рот открывается и видно нижние зубы больше, чем верхние, то это не самый айс. Бывают, конечно, симпатичные варианты такой мимики, но это исключение. Загугли всякую эстетическую стоматологию.
Вообщем. Надо такую систему, короче, набор виземов на все звуки. Их можно анимировать либо вручную, либо с помощью липсинка.
https://github.com/scaredyfish/blender-rhubarb-lipsync
https://github.com/DanielSWolf/rhubarb-lip-sync - следует знать, какие именно используются формы.
Потом, когда рот нормально уже будет говорить так, чтобы можно было прочитать по губам, тогда уже само ебло и голову, и все тело нужно вручную анимировать, в том числе по референсам, чтобы гармонировало с речью.
Молодца.
Блин. А я сам не понял. Ну теперь-то понятно.
Прикольные скелетоны.
Хуй?
Это Дженнифер Лопес, какой фотошоп? Просто возраст.
Хуй знает. Я угадал?
Волосы толстые
Есть подозрение на толщину волос, они у нее либо на верхней границе нормы около 7 мм, либо больше, это может искажаться несовершенсвом оптики или фильтрации при рендере. Размеры по фотке или рендеру реалистичного персонажа можно узнать по размеру радужки глаза, так как у людей они примерно одинаковые, около 12 мм.
Может быть у тети парик.
Paint
виземы это только рот, а как насчет всего лица, т.е FACS, есть ли приложение на андроид или винду по типу facecap
FACS - это просто пронумерованые простые движения частей ебла и головы Соответственно, можно описать всякое состояние ебла набором значений и можно придерживаться именно той нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.
А можно по существу рассматривать то, что есть. Вот показ языка под номером 19, ты этот параметр 19 со определенным значением можно считывать с ебла, хранить и передавать. Какая разница что это номер 19? Нужно делать для этого конкретное движение ебла, это может быть реализовано множеством разных способов.
туп здесь только ты, ибо это даже не я тебе писал (про интересные выводы), и не нужно быть знатоком чтобы понимать, что чётко сформулированная и сгруппированная информация быстрее отложится в голове нежели "кусок отсюда, кусок оттуда, он делает таким образом, другой делает другим образом", я не считаю себя знатоком ибо знаток бы не корпел год как идиот над одной не так уж и сложной моделью вечно недовольный результатом
и я на своём опыте про куски говорю, ибо основам я учился именно по кускам (причем довольно разительно отличавшимся по качеству материала)
я про автоматизацию спрашивал, либо мокапом, конкретно каким, либо мастер ригом через драйвера, может быть уже где-то есть готовое решение, это понятно что можешь сделать сам итд, но я ищу готовое, поскольку как ты сказал:
>нумерации и того набора движений, который предложен авторами FACS.
Вообще-то FACS создана псевдоученым Полом Экманом не для ригов, а для того, чтобы писать псевдонаучные книги и создавать тренинги по выявению лжи.
То, что это какие-то создатели какого рига или какого-то еще продукта использовали слово FACS, это скорей чисто для выебонства, а не потому, что это ниибаца система.
Я не знаю ничего готового и годного. Просто как бы все в основном хуйня. Всякие киношники, те, кто для себя делает, они делают все сами, мокап, хуяп. А вот которые пишут, мол, "мы создали уникальну систему, теперь анимация в три клика" - это все ссаная дристня.
>>59196
Если звук разложить на форманты хотя бы, уже пол дела. Если лип синк, на который я ссылку кидал, более подробно анализирует речь, то уже почти готовая анимация, то есть самая залупная геморная. А остальное хоть вручную или моушн трекингом немножк.
Если ты хочешь просто с видео распознавать анимацию, ну удачи. По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
Понимаю. Ничего страшного.
>По-моему ты губу раскатал. Это могут обещать те, от кого ты узнал, что так, якобы, можно. В рекламе всегда все обещаю, что будет заебись.
в смысле, это уже работает, вот я просто импортнул txt фаил facecap(не свой- чужой) и все, анимация готова, дубовая конечно, но можно отредактировать курвы в граф эдиторе и все. У меня просто нет айфона Х, а так бы уже записывал, на анриле тоже есть, и тоже с айфона чертового
Знаю одного крупного порнушного аниматора, так он липсинк шпарит в ручную костями + шейпами. И получается намного реалистичнее. Но и намного дольше.
По-моему быстрей с нуля заанимировать, чем чистить вилкой такую кривую дичь.
Речь самое главное, чтобы четко раскладывало на виземы, хуемы. А движение гловы ты намного пизже сам сделать, нажмешь R два раза, запишешь ключи и подсгладишь их чуток. Большу часть анимации можешь записать просто двигая контроллеры и редактируя их потом. Можешь записывать в замедлении для точности.
А нахуя делать снятие ебельных кривляний без маркеров, когда можно с маркерами? Цветной пластилин прилепишь к еблу и намного лучше, чем выебываться.
Вот этом моменте челик говорит и вообще чет не похоже, чем кукла за ним повторяет, она просто чет дергается и губами шевелит и нихуя не похоже. Потому что еще нужно дополнительно тщательно настраивать соответствие между снятой с видое инфой и ригом, как он двигается. Нужна значит еще подробная спецификация, требования к ригу.
И к скинингу.
приложение на айфоне есть, наз facecap, оно экспортирует лицевые кривляния либо в txt, либо fbx, и если есть нужный аддон в бленде, то он сразу принимает эти данные. Наподобие как ARP делает авторемап на свой скелет анимаций миксамо
Почему на андроид такого нету?
покажи
слыш, быстро давай
хотя чего уж там... блендер-тред-то он про пиздежь же а не про пруфы мастерства...
Просто вот в соседнем треде чел машинки пилит и продает их потом, деньги зарабатывает.
А чем блендераноны могут похвастаться, кроме шизиков? Работы есть?
Бульоны из области текстурирования конечно.
Ты себя ведешь вульгарно. Давай уже показывай чо там у тя
Охуительная история.
Это софтбоди? Или через ткань? А то у меня с тканью проблемы, не сохраняется объем
Если тока текстуру натянуть с фотографиями Хлои Моретцю
Да похуй на работы. На первый вопрос ответьте хотябы.
Ригид боди. Два шарика висят на обещем креплении. К шарикам кость прилеплена и шарики двигаются, а за ними кости.
Софтбоди потом обещают нормальный, воксельный.
С тканью проблемы у тех, кто не задрачивается, не изучает доскольнально, как все работает.
Ну ты то тут известное беспруфное чмо, только хамить умеешь. Так что вопрос был адресован не тебе.
>начинать моделировать в аутодеск 3д маск, или достаточно блендер
Да хоть в вингс3д начинай. Софт - это не больше чем инструмент.
Я смоделировал внутренню поверхность твоих щек и засимулировал интеракцию реалистичной семенной жидкости с этой поверхностью.
Запруфал тебе за щеку.
Ага, "зекук". Профессионльный слэнг. Запомнил. Оттяжка, уникальный реализм и зекук. Как много еще надо узнать, что бы стать профессионалом, как аноны в блендертреде.
Насколько я понимаю - у Блендора сильный набор фич для хардсёрфис моделлинга, но я в этом вопросе не силён. Вот на тему Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера.
Говоря с моего не самого богатого опыта - Блендер вообще весьма охуенный и очень много чего может, что-то у него сильное, типа моделлинга и скульптинга, что-то слабовато, типа рисования текстур. Тут вообще такое дело, что ты не выбираешь между Блендером и какой-то другой программой (тем же 3д Максом), ты выбираешь между Блендером и десятком программ, которые развиваются под свою узконаправленную задачу, стоят хуилиард денег и являются стандартом индустрии и тебе приходится решать - для достижения того результата к которому ты стремишься достаточно ли тебе Блендера или же надо асиливать новую программу под конкретную задачу, как-то так.
>набор фич для хардсёрфис моделлинга
Для директ-моделинга - так будет точнее.
>Блендер VS Зибраш я бы мог повоевать на стороне Блендера
Проиграешь.
>очень много чего может
И почти всегда заметно хуже заточенного под задачу софта.
>достаточно ли тебе Блендера
В самом начале вкатывания в 3д - однозначно достаточно, даже чуточку с избытком.
У меня уголок губы воспалился, не могу оттянуть, оче больно. Сорямба.
Death strading - New reborn
Муллионы полигонов, заточено под скульпт, стандартн дустрии. А то, что нужно иметь художественные навыки, анатомию, всю хуйню знать и от это будет зависеть результат, а использоваться всегда будут довольно простые тулзы, это же нужно хоть поверхностно быть знакомым с 3d и творчеством как таковым.
И куда перекатываться? В макс или маю? Успешночел из соседнего треда за макс топит. Чо думаешь?
Ну не тейки, а перки: как минимум способность прожевать ебейшее количество полигонов при котором в блендере уже некомфортно работать и куча отточенных инструментов.
>>59264
Да никуда. Если попрет и поймешь что можешь бабосы со своего 3д иметь тогда и думай, сам уже знать будешь что тебе от софта надо и подберешь что нужно. А пока смело и гордо но без блендеразма копти в блендере.
3д в нем то же самое что и везде. Как и композ, редактирование видео, анимация и вот это все. Для старта - самое оно.
Сам все выучил по ф1? Увожение.
512x512, 0:05
Может быть к тому времени допилят воксельный софтбодий.
Очень странно, что ты продолжаешь свои ягодицы считать моим лбом, когда тебе уже в два смычка засандалили. Боюсь таблетки тебе уже никак не помогут. Подшивайся.
Это от такой оттяжки ваших стручков до 22 см, они превратились бы в струнки и порвались.
Тебе лучше знать.
репорть
>>259293 →
Fusion 360
>>59129
Нельзя, не хватит личного времени дойти до всего самостоятельно.
Как говорится, великие стоят высоко лишь потому, что стоят на плечах титанов.
п.с. это не обязательно специальные школы и платные курсы, но обязательно системные занятия и фидбэк
Обычный работает даже не по поверхности, а просто как каркас, сваренный из пружин. Где рёбра это пружины.
Две основных проблемы такого подхода: не сохраняется объём и поверхность может заломаться или схлопнуться
Еще это самое, фичи, всякие инструменты, смекалка моделистическая - это все так-то простые вещи. А вот то, что ты моделируешь, это уже сложные. Окружающий мир, все вещи, люди, звери, космос - это все можно смоделировать, если знать про это, какое это все, как устроено, со всеми хуйнями обычно происходит. Ладно хоть ща загуглить можно, можешь узнать, как устроена джелк-машина, хотя ты наверно уже гуглил.
Ну хоть не хуи...
Я не знаю, но если подсоединить ноду, то можно увидеть юви и швы соответственно. Значит можно с помощью математики сделать то что тебе надо, только я пока не разобрался как.
когда эти пидорасы его чинить то будут а не фичи накладывать
Ага, конечно лол!
Швы юви шелов видишь? Видишь. Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр или еще как то.
>Можно вычесть, сделать маску с помощь math компэйр
нельзя. UV показывает место в UV координатах и все
Композом проще всего.
К лицу не придраться, такое на фотошопной фотке бывает. А волосы-лески и странные на концах и в месте входа в голову нет смена типа кожи на скальп.
банальные спрайты лол а и полирнуть композом
Компостом. Я вот пруф-оф-консепт даже как пруф сделал.
Да я попробую. Я действительно не понимаю в чём проблема? Вот наскорую руку получил маску со шва.
Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
покажи ноды, хитрец
>Сейчас загляну в уе4, там в каком то проекте была собрана хуйня.
>
так то я сделал брик текстуру и просто натянул юви
но это геморный вариант
а другого нет
Так и дело в том, что юви ровный, вроде. А как проверить ровный он или нет, это же круг.
Поясни. Не понял, что ты имеешь в виду?
ну так чего ж тебе еще надо, собака?
Сейчас конкретно рисование весов интересует.
В гугле забанен.
Уже нашёл.
Что за животноэ на картинке?
Йеп, подходит. Здорово. Хотелось бы верить что фотографию памятного студика, зачетки и читательского проверяла нейросетка, но я более чем уверен что лицензия выдается на похуй.
Да я только начал разбираться с сабстансем(-ами) и текстурированием в целом, пока плохо представляю как это все собрать. Качаю какие-то вводные курсы и туториалы. Но все равно хочу потыкать в этот пресет фильтров, то что я видел с ее использованием идеально подходит для текстур окружения которого я хочу добиться.
>>59410
Это конечно не то, но может пойдет как альтернатива https://share.substance3d.com/libraries/24
Функциями.
Для этого надо дизайнер открывать и на месте ризёрчить, смотреть, а мне лень чел.
Но будь уверен, если бы встала такая задача, то я бы собрал)
Это не дитеринг. Дитеринг легко делается, подмешиванием шума с заданным шагом перед квантованием значений.
А там паттерны, я хз как сделать.
Да, уже видел и наверное подойдет. Бля, как-то по мудацки сделано, вроде один и тот же сервис, а нужно два аккаунта.
тебе повезло, недавно видел такое
https://gumroad.com/nuggetblends?sort=page_layout
внутрь не смотрел, чё там, разбирайся сам.
https://www.youtube.com/watch?v=7Q36EyvaYG8
Вкрации: делается отсечка уровней, кидается паттерн, чтобы их пошатать, получается нужный эффект.
Cgfed
https://www.youtube.com/watch?v=ZBycbvqUvuI
Хороший лес. Просто лес.
Даже если бы это был 100% реалистичный лес, этого было бы недостаточно. Ну потому что просто равномерный лес это скучно даже IRL.
А ещё в таком уровне реализма со сканами вера в окружение гораздо легче рушится нереалистичными элементами. Стилизация к этому более устойчива.
>Это не дитеринг
Это как раз dithering в самом его классическом виде. То что ты показываешь - это вообще хрен пойми что.
Да кого сейчас этим удивить можно?
Ето ж нейронка вроде.
Так что ослабление только через композ. Да и незачем. Оптикс для вьюпорта. Интел для рендера
>ослабление только через композ
Не только. Мыло зависит от чистоты картинки. Меньше нойза - меньше мыла.
Ебать футуристы почти не промахнулись.
А как через композ оптих использовать? Там одна мыльная нода denoise и я так понимаю это не опти икс.
Что тут сложного-то? Насыпал на поверхность точек, заинстансил на них то что надо. Ну масштаб подогнал под нужный.
Ну делай частицами, если хочешь.
Пздц... Разрабы им инструмент как раз под такой случай подогнали, а они костыли грызут, им учиться сложно...
Ну ты бы экспериментировал с копией сначала, тут сам дурак. Мне теперь тоже интересно как ставить объекты на сферические поверхности, Пока только плоские уровни делал для игры с частицами.
Именно костыли. Волосню с партиклами в таких случаях издревле пользовали только потому, что инструмента нужного не было. Сейчас - есть.
>>59444
>Ты либо тролль, либо сам не разбираешься
Вот и помогай вам, мудакам, давай вам годные советы.
>>59445
>>С необкатаной фичей
Вот как раз это обкатано полностью. Студия уже в продакшене ее используют.
Конкретно курсов/уроков нет, а вот туторов полно уже (на английском, правда). Вот только я самостоятельно с гн разбирался, поэтому подсказать не могу, сорян.
Я просто елочку повернул, от которой спавнились частички, вроде получилось. Хотя я точно помню что как-то настройки ставил. Ну в общем успех в данном случае, но если вдруг мне понадобиться рисовать частички на складках, то боюсь тут так не получится.
Анимация экспортирована из Миксамо.
Нужно, грубо говоря, из пик 1 сделать пик 2 во всех кадрах.
Практически же анон верно сказал — спрайты или цилиндры с шейдером.
Все по нулям. И в системе партиклов и у оригинальной елочки. Единственно что не по нулям - скейлы у елочки.
Дитеринг в самом его классическом виде - это вибрация на борту бомбардировщика, снижающая влияние транкейта в механической счетной машине, выполнящей расчет траектории бомб. Инженеры поняли причину, почему вибрация в самолете делает механические счетные машины статистически точней, чем когда они работают на земле без тряски.
А теперь и ты попытайся напрячь межушный узел и тоже это понять.
Попробуй вот так сделать:
1 повернуть на 90 градусов по "проблемной" оси
2 обнулить поворот
3 повернуть обратно на 90 (-90) и НЕ обнулять.
Базовая ёлка по идее хоть стоять будет. Может сработает?
Честно говоря шо то хуйня шо это.
Побредил тебе за щеку, а ты чуть не захлебнулся. Слишком сложная для тебя инфа, что такое дитеринг понять не можешь, лалка.
Ее надо в эдит моде вращать, чтобы получилось все.
У меня просто вопрос возник, предположим у меня какой-нибудь сюр в сценке и надо чтобы деревья росли на одной поверхности, которая сломалась под угом в 90 градусов или более. В общем пока что это лечится простым вращением исходного объекта в эдит моде.
Там ноды нет, но по идее всегда есть пасс с денойзом и оригинальный. Их смешивать.
Relations, tracking axis +z для ёлки.
>>59463
Вот это все что надо знать про блендерастов: бегают по всем интернетам с воплями про то что мол бледер "быстро развивается" и автостол говно болотное на месте застывшее, гордятся каждой, самой незначительной шляпой случайно выпукнутой разрабами, но когда им дают новый годный инструмент - продолжают костылить и отпинываться от изучения годноты.
Почему мы используем irradiance volume light вместо VXGI который более гибок?
https://www.youtube.com/watch?v=GjpFL0g-GhU
VXGI имеет недостатки и это в итоге стало тупиковой веткой
а так как уже есть RTX то на него на VXGI перестали тратить деньги
подскажи настройки плиз
я именно о нем
Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)
плюс, вокруг проб дочерние сэмплы.
Плюс SSGI
Любая запечка тупо в квадратную сетку — говно
А правда что анрил используют все топовые студии для ааа проектов, в то время как юнити годится лишь для технодемок и индюшатины от школьников с бюджетом в булку хлеба и доширак?
Принял, ты хороший человек.
Почти вся мобильная поебота на юнити. А бабла в мобильном отстойнике немеряно. Так что нет - не правда.
Трекал и во фюжене (Resovle) и в блендере особой разницы не заметил разве что в производительности. А чего по твоему не хватает блендеровкому трекеру?
Какой же ты душный человек ей богу. Новичок пришел в тред за помощью, ты ему какие-то ноды рекомендуешь, когда человек только пончика прошел. Я в ахуе, надеюсь что в школе тебя за твою духоту постоянно буллят
То есть ты считаешь, что новичка надо учить устарелым костыльным извращениям вместо актуальных инструментов и воркфлоу? Ты ебанутый?
И с каких пор ноды стали чем-то страшным и сложным, которое новичкам показывать нельзя?
И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
>И еще, зумерок ты мой смешной, и школу, и шарагу я давно закончил и нет - ни там, ни там меня не травили.
Ой, душнило блять ебаное :)
Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними, нахуй ты лезешь с этой хуйтушкой к новичкам. А если чел еще и в ангельском не шарит? Да что с таким дурачком-то общаться, низведешь до своего уровня и задавишь опытом...
>Если ты вкачлся в свои ноды, так сиди с ними
Если ты их не можешь осилить - это не значит что и другие затупят с ними. Ты очень напрасно переносишь свое неосиляторство на других. Или, подожди-ка, может ты со скрипом кое-как таки осилил что-то на нодах и считаешь это достижением, поводом для гордости? В любом случае в реальности-то большинство довольно резво в нодах осваиваются, даже новички.
А что именно не так? По мне так довольно неплохо, даже ахуенно, единственное чего не хватает на мой взгляд - это возможность трекинга видео где меняется фокусное расстояние, но это прям эдж кейс.
С 2д трекингом одной точки любой софт справится, вообще не в тему ты мнение свое принес
Юнити и Унрил поделили рынок доступных движков.
Унрил для пекабояр, Юнити для мобилохолопов. (оптимизированные шейдеры упрощённые, свои вроде полегче пишутся, для 2д тоже настроено много)
Каждую итерацию проверяют дней по 5, доёбываются до хуйни, сами не знаю, чего хотят, как порешали все вопросы по текстурам - окажется, что геометрия не нравится.
чем ты там барыжишь покажи
я выложил свою никому не нужную тележоньку
и никто мне слова плохого не казал
Конкретнее формулируй.
Потому что спецы говорят, им норм, а поц с двощей без аргументов и авторитета говорит обратное, и я вот даже не знаю, кому ж верить!
а есть ли в Юнити маппинг по сцене а не по юви?
>суперлегко и приятно решается именно на ГН
Ну еще бы. Они же для себя любимых в первую очередь это делали, как раз что бы не ебаться с партиклами.
уточняй, хотя мне самому блендак каждый день пердак разрывает в клочья
>спецы говорят, им норм
Спецы так не говорят. После трекинга в том же нюке в блендере трекать сквозь слезы приходится. А уж после всяких pftrack, syntheyes и прочих 3dequalizer совсем тоскливо блендеровским трекером пользоваться.
Из-за того что они делали не просто для себя а по эм… неискушённому, скажем так… запросу художников, сначала сделали хуиту (рандом разброс по нарисованным вручную пятнам).
Ну хоть потом исправились: впилили и допилили пуассон-диск,
проксимити сделали, больше атрибутов расшарили, математику впилили полную.
Сейчас прям норм так стало, постоянно использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом). Ещё и на инстансах всё и не тупит
А ещё конкретнее для меня, который ни разу не трекал.
Вангую, ты про какую-то автоматизацию типовых задач говоришь.
И скорее сама студия БИ не сталкивалась особо с ними, потому даже запроса не сделала
отклеилось
>конкретнее для меня, который ни разу не трекал
С такими раскаладами дооооолго объяснять придется. Но таки да: не трекав ты не поймешь почему автоматизация важна как воздух и какие возможности действительно важны для удобного, годного трекинга.
>сама студия БИ не сталкивалась особо с ними
Сталкивалась, когда свою короткометражку пилили. Поэтому находу копировали то что было в других пакетах. Но так как tos всего 12 минут, сложных шотов нет, то и накопировали немного. Зато теперь тот же хуйберт, который в создании tos учавствовал, трекает и композит в ae не смотря на то что тот еще блендернёрд.
>дооооолго объяснять придется.
можно без объяснений, тезисно, типа
«в других пакетах есть автоматическое это и это»
п.с. вокруг банок можно сделать вторую группу, по которой рассеивать мелочёвку с вероятностью какой-то.
Чтобы детали были почти во всех окружающих слотах и не приходилось руками добавлять-удалять точки.
Ок, давай про нюк. Я с ним знаком как и с блендеровским трекером. Расставлять треки? В блендере - руками (автопоиск фич - говно), нюк сам годные фичи находит. Чистить съехавшие треки? В блендере сиди по одному удаляй (можно в полуавтомате, но это как унитаз вилкой чистить), нюк прямо в процессе трекинга сам это делает. Чистка и дотрекинг? В блендере начинай все с начала, в нюке - вдолби пару циферок. Установить floor? В блендере теребишь три точки пока камеру пердолить не перестанет, в нюке - рамкой выбрал набор точек и все нормально сориентировалось. Можно долго продолжать: рото масок для изолирования поиска автофич, объединение треков, чистка после солва, "автоопределение" фокусного расстояния объектива, исправление геометрических искажений. Ах да - производительность! Блендер - ебаный тормоз. Я не буду продолжать, ладно?
Ну то есть тречить в блендере можно и даже хорошего результата достичь, но это изначально гемор, а чем сложнее шот, тем этого гемора больше.
Примерно так.
>использую продвинутые массивы (радиальный, спиральный, сетчатый, все с лёгким рандомом)
Покажи чего достиг.
Понял, большое спасибо за уделённое время
Никаких спецдостижений, но вот практический пример двух сборок.
Одна делает круги + спирали + добавленное и случайное вращение.
Вторая скаттерит шипы из коллекции и утапливает их вдоль высоты, увеличивая разнообразие высот.
Работать с этим кайфно: скопировал, сменил инстанс, подвигал циферки, всё в одной панельке.
п.с. червяк это драфт пока и рыло не сделано
1. Есть ли какие-то преимущества в этой области в 2.8+ по сравнению с 2.79 ?
2. Выигрывает ли Бледнер в удобстве/качестве запекания (если придрочусь) перед софтинами типа Handplane Baker ?
Пока что - как не дрочу рей дистанс получается хуйня с "боканутыми" областями (в режиме тангент).
Пробовал и дефлолтное запекание и через ТексТулз (если там вообще разница есть кроме оболочки).
1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)
2. За твой софт не знаю, но в сравнении с Substance Painter можно выбрать, как печь и откуда стрелять лучами. SP же принудительно делает автокейдж и печёт на полный смус
Это на случаи, когда SP не вывозит. Например заваливание вертикальных элементов ближе к краям.
Возможно «боканутые» это оно.
Ну и то что можно через эмишен 1м сэмплом пропечь любую шейдерную карту а не только обусловленные списком.
Текстулз — просто удобная оболочка.
>Так-то для художника наиболее выгодно сочетание запечки в пробы, но чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)
>чтобы пробы можно было руками расставлять (Юнити)
>руками расставлять
>пробы руками расставлять
Художники как раз люто ненавидят это дерьмо.
А что именно сейчас самое попрежнее?
>Первый опыт в создании игрового персонажа.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/196758
Блядь, что-то я не то делаю, или кнопки не те нажимаю или блендер у меня другой.
местный вкатившийся с 2016
Ну ещё может в дисплейс, маскирование разное,
трансфер данных, например групп в вертексцвет или фоллофф в группу. Мало ли что куда ушло, мы же о практических и постоянных удобствах сейчас говорим а не пределы ощупываем.
А практически вот заказ, вот решение.
Вот отсутствие инстанс-массива и инстанс-зеркала в ванильном блендаке и вот они через ГН.
Вот геморрой с анимацией тысячи объектов по единому правилу и вот ГН (если лень в АН)
>>59565
Ой, да как обычно же.
Первый игровой.
Неигровой не первый, скульпт давно, рисует давно, опыт есть. Наверняка ж так. Или умел только рисовать а 3д натаскали на курсах.
> а работ, как не было, так и нет.
Их просто сюда не выкладывают из-за нездоровой атмосферы. Выкладывают в паблосы, дискорды, скечфаб. Те же люди, которые и сюда иногда забегают.
https://github.com/schroef/uvlayout_bridge/releases/tag/v0.6.5_2.80
никто не знает как починить?
Это конечно хорошо, что ты в гн вкатываешься, но зачем ты пытаешься запарить выдуманными понятиями? Пердолинг атрибутов он и в африке пердолинг атрибутов. А групп в гн и вовсе нет.
>что-то я не то делаю
Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.
Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.
> А групп в гн и вовсе нет.
В смысле нет? Вертекс-группы же.
Или ты про чо?
Почти то же самое другими словами. Редко заходят, не постят, потому что место уже неподходящее.
И нездоровая атмосфера одна из ключевых причин этой неподходящести
>Ну давай всё назовём пердолингом единиц и нулей, хуле.
Это будет пердолингом атрибутов boolean-типа.
>Вертекс-группы же
Ты путаешь атрибуты и свойства. Тут фишка в том, что атрибуты - это новая абстракция, поэтому из гн доступ к свойствам появляется так по-малу. Еще в ноябре были доступны только position, scale, rotation и еще по мелочи + атрибуты которые сам создашь а они в свои очерезь не были доступны за пределами гн От того что в гн дали доступ к вертекс-группам не значит, что в гн появились вертекс-группы. Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
>нездоровая атмосфера
Ну так ошеломляющие токсичность и фанбойство на фоне профанства и нездорового чсв. Тут только ради того что бы изредка потроллить и остается заходить.
>Просто ввели атрибут, в котором хранятся значения из вертекс-групп.
Для меня не так важно, что под капотом. Важно, что значения, записанные в группу передаются в реальную группу (солидифай, риг) и запекаются при применении ГН модификатора.
Идёт ли работа напрямую с группой или с её дублем не важно, если работает так, будто напрямую.
А что под капотом знать обязательно. Меня, на самом деле, удивляет как ты сейчас все это пишешь с таким важным видом, когда вот: https://docs.blender.org/manual/en/2.93/modeling/geometry_nodes/attributes_reference.html#custom-attributes
Беглый взгялд на твитер дла понять, что человек занимался лепкой руками а в 3д вкатывается с лета, пршла курс по персонажке, но результат хороший
Надо быть дебилом, что бы скакать из пакета в пакет, когда все можно нормально сделать в блендере в котором все есть.
>Ты не используешь зебру, майку, пейнтер и мармосет. А он - использует. Вот и весь секрет.
Арунах. Гуманитарий, ты? Конечно ты. Хуй буш?
А чего ты порвался-то? Ты по делу-то можешь что-то написать, или только о гомосятине высираться можешь?
ой каку добненько!
и насколько выгодна такая еботня?
Это ты тот анон, у которого до тексельденсити доебались, или просто его скрины скидываешь?
снап объекта к объекту в режиме магнита вертексов работает через жопу
меш магнитит куда угодно кроме как куда надо
вот было бы здорово если всех кто писал этот говнокод утопили в канале.
поясни.
я потом понял какую кнопочку жать но это свинство и издевательство ставить по умолчанию ебанутый блядорежим
Да что тут пояснять-то? Эта хуйня непредсказуемо работает ебаное количество лет. Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет. А потом перестанет. И хуй проссышь - как так?
>Сразу предупреждаю, наступит момент и ты охуеешь от того, что и "snap with active" мудить начнет
буду наносить на анус антипригарное покрытие заранее
Спасибо за ответ.
>1. в 2,9 сделали второе ограничение луча, то есть не только подъём над поверхностью точки выстрела луча, но и предельную длину. Помогает избежать запекания противоположной стороны меша сквозь дыры (когда дырявое на недырявое печётся)
ну ахуеть теперь
не придется больше декали с маск модификатором печь
>Делай пончик, наковальню, шамана по урокам.
Это рандомные уроки, которые с ходу гуглятся в ютубе? Или анон рекомендует какие-то конкретные уроки?
И вот эту хуйню пришлось разрабам разжёвывать кстати.
Ещё и не с первого раза. Хотя я начертил схему, баг показал. Со второго раза кто-то нашёлся у них, кто понял и остальным объяснил, почему бесконечный луч создаёт проблему.
Однако даже после впиливания фичи с декалями был баг. Но за этим следил уже Машина, и хз, починили ли.
Это конкретные уроки, годные для вката.
Наковальня — чистка после ретопа, запечка.
Пончик — разные нюансы, немного частиц и шейдеры.
Шаман — моделирование.
Так же открытые уроки от Кайно годны новичку, там прямо с азов. Начальное владение модификаторами например.
Да это то я понял. Прост я вот открыл блендер, открыл ютуб, ввел туда "Blender наковальня" и он мне выдал ролики от трех разных авторов. Вопрос был в том, смотреть первый попавшийся или урок от какого-то конкретно автора?
Качаешь алтиум дизайнер, вытаскивает степ файл ты восхитителен.
я провериль!
да при сильнойвпуклости на линии декали должна была появиться мазня - ее там нет
если ты начал эту войну, то ты святой человек, земной поклон тебе.
да, этот годный
математик дохуя?
тот кто осилит с наскока ноды, тот достаточно крут и успешен чтобы не сидеть на дваче
Хз чего ты там сложным считаешь. Обычное сложение-вычитание-деление-умножение и прочая матеша школьная. Что тут сверхъестественного? Не матан же и не дифуры.
>сегодня пойду на штурм математических нодов материалов
Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.
>Нам не обязательно знать, что ты делаешь со своей головой один у себя дома.
Нам не обязательно знать, что ты думаешь по этому поводу
Твоего мнения никто не спрашивал.
Пожалуйста, я не святой, прост кривота раздражает меня и я не люблю есть кактус. А Блендер даёт возможность нажаловаться и не есть. А где не даёт, типа физики — другой софт
Прогеры БИ не глубокие спецы моделинга/скульпта, поэтому они могут вовсе не встретить проблемы или не понять запроса.
Прям войны обычно Котелевец ведёт затяжные, а я в войнах точечно доёбываю, если зовут.
>>59624
Дык там по-началу хватает простого. Школьная математика, геометрия и тригонометрия. Из непривычных только некоторые операции. Понятно, что и в школе многие прогуливали, не осуждаю. Но доучить заново не сложно.
Ночь, я устал, да и спор давно уже был, я забыл. (П)аша:
— Ну чё они, ну вот же проблема
(я) — Дык а чё не так, ну пусть будет опция «я нуб, ставь фэйков на всё» (не выкидывай мусор)
— Это не так должно быть
— А как?
— Предупреждение на выходе, что удалится и возможность поправить список фэйков с ходу (быстрый переход в орфандату)
— А, ну да, это получше идея
— Так это ты и предложил вообще-то
Я поржал с этого: предложил когда-то и просто наглухо забыл уже. А Паша присматривает за темой.
Ну тут реально надо глаз да глаз, а то выпилят всякие рейниши фэйк юзера ради всякого нубья и пиздец.
Вместо того, чтобы вниманеблядствовать и собирать коменты, займись хоть чем-нибудь и не еби моз треду, о том каким ты якобы крутым делом только собираешься заниматься.
Да-да, смеялась вся маршрутка...
вот у лысого с шизиком охуенные истории были, а у тебя хвастовство одно
Где рофл-то?
У лысого были истории как он шлюх ебал, у шизика как он пивище в кустах ебенит, а у тебя что: "и тут я такой, ахаа, а я такой, ахаха, ваще, да - я, ахах, вот такой я умный веселый, хаххахахах!" Понятно почему тех товарищей интересно читать было, а тебя кринжово.
Ну не смешно так не смешно.
Чё с того?
Трави свои байки.
Мне вот с баек Лысого кринжово было. Разное восприятие.
Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.
От хищника я планирую взять ближнее оружие - когти, от центуриона - шлем, ещё хочу дать ему стрелковое оружие, сначала хотел так же как и у хищника наплечный бластер, но вот беда, в том, что бластер придётся крепить к наплечнику, а это не слишком хорошо для анимации рук.
Здесь какой-то первобытный рептилоид, я же хотел бы гордого и надменного ящера-центуриона.
>Ебать лох, это ж ваще час(максимум 2) работы для такого.
Да, но тебя всё равно прогонят через пару итераций. И это всё затянется на несколько недель.
Им похуй. Захотели и отклонили. У другого анона вообще пузатую табуретку пропустили без вопросов и ничего. Так что тут решает не исполнение а менструальный цикл QA'рки которая эти табуретки чекает.
>Мне вот с баек Лысого кринжово было
Потому что тред его любил больше чем тебя и ты завидовал и ревновал.
Дата решает, видимо. Сначала всё подряд пропускали, потом ужесточили.
Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
Наивный. Они просто тебе говорят мол "да нууу... неее... ты чота не то... неее...", а сами отжимают твою модельку и барыжат ею. И все типа честно: ты же сам согласился отказаться от прав на свою работу.
Это как с этими смешными фото-конкурсами, где победителю ойфонь обещают, но для участия подписываешь договор мол при любых раскладах права на твою конкурсную фотографию получают организаторы. В итоге ойфонь кто-то выигрывает, может быть даже реальный участник, а не племянница организатора, а организатор получает пару сотен (а то и больше) фоточек, которыми профитно барыжит на стоках.
Да всем похуй что они делают лишь бы бабки заплатили.
Если проблема в нормалях, то я бы дублировал меш, тристуквад, а нормали бы трансферил.
Если ты правишь сетку, всё равно нормали сломаешь
>аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
вряд ли. Для этого нужно держать в кэше квадрангулированный меш и переносить выделение с него.
В Блендере оно наоборот: работа под модификатором с триангуляцией.
Если детектить луп по углу, то разницы между зелёным и фиолетовым не будет и будут возникать ошибки.
>Это что - то среднее между римским центурионом и хищником.
Это у меня крыша протекает, или кто-то итт недавно уже делал рептилоида-центуриона?
Так может автор даже тот же.
>Может есть какие то аддоны которые позволят нормально выделять лупы на триангулированных мешах?
В мэшмашине есть инструмент для этого
Рисую веса для движка, там ограничение - не более 4-х костей на вершину, если больше - "разрывает".
Потому что им забесплатно десяток обезьян таки сделают нужную табуретку которую они забарыжат не отдав ни копейки обезьянам.
Очевидно, что у тебя даже сейчас от этого печет.
))
О, не знал. Редко пользуюсь.
>>59680
У меня появляется вот такая штука (скольким группам принадлежит вершина).
Работает ванильно в 2,92+
Так же не сложно написать скрипт, который бы выделял вершины, имеющие более 4х групп, ибо данные о группе хранятся на вершине.
Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа
if len(vertex.Groups)>4:
выделить (в разных версиях разный синтаксис)
Вообще говоря, если ты пилишь под Сорс, наверняка в аддоне для сорса есть где-то тулза для проверки.
Попробовал, таки по углу ищет. Ну и на сломе поверхности тормозит. Но хоть что-то.
Ну вот ты и есть ты удачливая обезьяна, которая за копеечку им стократный профит сделала. Я не зря пример с фотоконкурсами привел.
>Оббегаешь циклом все вершины и делаешь типа
>if len(vertex.Groups)>4:
>выделить (в разных версиях разный синтаксис)
Гундос, ты опять своей кубаноидской сивухи объебался?
пока что твой рептилоид лицом смахивает на дауна
Открою тебе секрет: эта хуйня понятия не имеет с чем она работает. Для нее все - это набор вертексов.
У меня на пикчах "лимит вейтс" - это разве не то, что я искал?
Но тут вот какая штука, оно по дефолту вроде бы УЖЕ должно было "резать" если больше 4-х костей на вершину.
Но не режет, срабатывает только если ограничить до трёх.
Я просто указал предел применения.
>>59694
Если есть модификаторы, попробуй отключить:
https://developer.blender.org/T68668
ну или поискать ещё репорты на твою тему
Внутренняя команда, делающая мультики, заказывающая программёрам фичи и дающая фидбэк по ним.
На мультиках обкатываются фичи и возникают новые запросы.
геометри ноды или что то типа этого?
пусть завезут в 2.93
Ага, ща шарыбина наберу он розенталя позовет, перетрем с ним. Короче ништяк - когда я лично прошу, то они всегда делают.
Ну подскочи кабанчиком, потяни мазу за анонов, ты же там в авторитете.
Трудность ещё в том, что ноги внутри юбки (вся эта скрытая часть сраки, бёдер и таза) не удалены а сохранены в полном виде и при малейшей недоработке срака пролазит сквозь юбку наружу.
Трудно развесовать даже саму по себе юбку в вакууме - то она в одном месте топорщится, то в другом.
Кости в тазу такие - кость позвоночника (hips), два полужопия и бёдра.
алоу
Могу предположить что у тебя топология юбки сильно отличается от жопы, надо заретопить практичести луп в луп, точку в точку, тогда можно будет развесить одинаковые веса.
Игры даже в экселях с вордами пишут. А у блендера свой движок игорный раньше был. И скрипт на путоне еще не игра.
Так что вот реально - фигня.
Я педалирую за другую сторону: аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.
Потому что внутренние линии и так мусорят.
Открытые края не нужно ВСЕ подсвечивать постоянно. Оно на кубике работает, на реальных деталях будет пиздос.
Из-за того что они впритирку, тело надо скрывать маской.
Либо копировать веса и топологию на юбку, как сказал анон выше
2,93 ЛТС
>>59713
>>59728
конечно господин Гундосый не наша личная армия,
но если это он начал войну за починку рендера Циклов - из-за которого я в прошлому году десять стульев пердаком прожог, то почему бы и нет?
В смысле, если господин Гундосый поимеет авторитет для всего блендер комьюнити, это будет на пользу всем включая господина Гундосого.
какая папка? это коллекции
погугли тему про коллекции на ютубе на английском
там немного не так как у людей
>Гундосый поимеет авторитет
Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь. В комунете таких "овторитетоф" как он и так столько, что как в сору рыться можно.
А разрабы чинят часто не то, что комунете просит (тем более если это один единственный гундос), а то что им их залупа во сне нашепчет.
Ты видимо не совсем понимаешь для чего нужны подсвеченные бордер ейджи (только в эдит моде!).
Не говорю что это прям пиздец необходимая вещь, но как приятный бонус в настройках было бы не плохо. У СТАНДАРТОВ ИНДУСТРИИ ДОЛЖНО БЫТЬ!
1. Визуальный контроль разрыва меша.
2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)
3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
> аутлайн только внешний для индикации выбора, остальное по желанию опциями.
Кстати да, тоже хорошая опция, еще бы просвет этого аутлайна через другие объекты отключался или яркость его регулировалась.
Знаю чувака, который лет 10+ назад сделал сайдскрол-шутер и "тагамочи" про рыбку на Блендере.
Напомните, зачем движок выпилили?
>зачем движок выпилили
Ебейше устарел еще десять лет назад и нужен был только двум с половиной инвалидам, которые в юнити/уе/годот вкатиться не могли.
> Он в треде-то авторитет поиметь не может, из-за чего семенит безбожно, а ты про все комунете говоришь.
Я иногда тут пишу, и если много настрочу, то меня принимают за него.
Наверное почерк похожий.
Да-да. А еще что бы была опция пуктиром отображать, пуктиром через точку, волнистой линией и кружками, что бы он еще вот весело мог ну типа так дребезжать, как молния. Круто же.
бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
>бля, серьезно - по твоему разрабам заняться больше нечем, кроме как хуйней с аутлайном маяться?
Лол, просто пойди нахуй и посмотри какие стрелочки "разработали" в альфе.
Ну так их ебать за это надо. Или хуй на блендер забивать, так как реально уже начинают в автодеск превращаться: кнопочки они, блять, перерисовывают, гизмы, блять, переделывают. Охуеть вообще прогресс.
Хотел написать 2.92 ну да ладно. 2.93 я тоже еще не запускал.
АПонял.
Тебе это кажется. На самом деле тебя нет.
Опять перевозбудился, поехавший? Успокойся, побереги свои кукуху, а то совсем ебанешься со своим блендерфажным психозом, уже не можешь кроме мата ничего в тред писать.
Таблетки прими, слюна уже капает.
сначала посмотри на ютубе гайд про коллекции потом найди аддон groupX или как то так
а потом приходи сюда бомбить вместе с нами))
>2. Отсутствие необходимости держать в голове "форму" геометрии (особенно если у тебя дохуя объектов в сцене), иногда тупо можно недорезать руками завернутый меш (пикрил)
>3. Понятно где у тебя захайденная геометрия хотя тут сомнительно т.к. блендер анхайдит при переходе в обжект мод
удваиваю
а ще это покажет паразитные эйджи, которые, в отличие от лишних вертексов, автоматом не чистятся нихуя
Сколько лет нужно дрочить блендер что бы научиться делать такие работы?
Тут 10% знания блендера и 90% знания анатомии.
Подозреваю что лягух преодолел прокрастинацию и стал 3д сеньором-помидором 300к/наносек
Как раз если ты блендер дрочить будешь - то пол жизни продрочишь и нихуя не добьешся. Само 3д дрочить надо, а не софт. И если уж для 3д софт нужен, то не только в блендер вдрачиваться, а осваиваться и в других пакетах. Вот тогда - попрет.
Друг брата сестры подруги моей мамы работает в морге, говорит лично лягуха вскрывал.
А там где не прилегает и не надо. Задача ведь чтобы сопряжённые части вместе ходили.
Для игровых моделей одежда на стыке переходит в тело.
>А с лысым что случилось?
Повзрослел и забил на тред. У него хватило смелости признать, что 3д это не его, жаль 75% треда так не получится и они годами будут башкой стучать о монитор в надежде, создать хоть что-то мало мальски стоящее.
>жаль
О чём жалеть?
Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений. Просто по кайфу процесс и самоцель развлечься, а вовсе не порадовать ТЕБЯ красивой картинкой.
Blender is fun
Наверное он фантазирует насмотревшись пиндосских фильмов про школу, это в них школьники лягухов на уроках вскрывают.
Ну он повзрослел, да. Писал в треде что ремонт в хате делает и начал гундоса призирать. Обещал гундоса взъебать после того как ремонт доделает.
а можно его работы глянуть? Не застал его в тредах
Что значит "в блендере"? Вот серьезно: что значит "в блендере"? В блендере есть йыви и ссыкло. Ты о чем узнать-то хочешь? Может тебе знаний и понимания не хватает что бы вопрос правильно сформулировать?
По-лобачевскому, очевидно.
Нет, это дополнительная камера, которая рендерит сцену на плейн. Инфа 100%
так этот пидор выложжил отредактированное видео и в какойто момент все происходит мнгновенно и нихуя становится непонятно
есть ли у кого бленд файл процедурных кирпичей?
жаль но в единственное порно пидорас режиссер пустил ее размалеванную как привокзальную блядь
сука ебаная. такой праздник испортил
https://www.youtube.com/watch?v=XW-DrBQ-u1o
сначала нормально но потом начались склейки и я дропнул счас рисую по картинке
А, видел. Если есть немного опыта то не так сложно это. А опыт ты быстро наработаешь, если интерес есть.
Но давай я вот сейчас честным буду, ты не обижайся, ладно? Если вот прямо надо совсем так в процедурные материалы, то лучше сразу в дизайнер. В блендере ты геморрой с этим заработаешь, а как только начнешь в дизайнере это дело, то блендеровские геморройные шишки чудом сами рассосутся. После него блендеровские ноды тебе игрушечными покажутся.
Ну или квиксел-миксер - он вообще сейчас самый недооцененный инструмент для создания реалистичных пбр текстур, да еще и в большой степени процедурных. И это еще и бесплатно.
ты во всем прав кроме одного - потери времени и анального топлива на перегонке файлов из формата в формат
нахуй мне дизайнер если сабстанс требует видяху больше 4гб а иначе работает как полумертвый гусь?
у меня есть маск тулс и б пайнтер - я в рот ебал сабстанс
а значит и дизайнер мне нахуй не упал
а йоба генератор плитки на все случаи жизни мне нужен
Поддвачну этого
хз, делал всё по тутору, только в начале не знал чё как. А потом изи. Запилил свои Эриндейл грит малаца.
На, не жалко https://dropmefiles.com/G1lx1
но сборка не вполне соответствует уроку.
>>59804
Да пофиг на порно, баба огонь.
учитывая другие её фоточки, она любительница пожёстче
>>59807
Ну а смысл? В дизайнере соберёшь более сложно выглядящий шейдер из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
В блендере чё-то простое соберёшь, но с самых азов.
Кирпичи как раз про это.
>из более продвинутых кубиков. Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
Будешь. Любой кубик в дизайнере можно раскрыть и посмотреть из чего он был собран.
>Но как они работают фундаментально, знать не будешь.
А зачем знать? Главное нужный результат получить.
>Ты не думал, что многим не надобно славы, денег, свершений.
Разве что на уровне самовнушения, когда понимаешь что ничего этого все равно не будет.
Напоминаешь мне криворуких игроделов порноигр. Кого не спросишь все сидят делают для себя, для удовольствия, но переводят все на английский и у каждого патреон. При этом английским само собой не владеют. Наверное приятное с полезным совмещают.
Не плачь только.
Но я это слышал от чела который в ремеди работает...
Алсо, я видел как пшеки в киберпуки это дело обыграли, у них отдельным модулем шёл угол здания, не такая хуйня, а просто кусок угла с фаской как на пикриле. Ахахаха
Это решение здорового человека. Что тебе не нравится?
>расставить веса на мини-юбке
Трансфер весов с тела на юбку или любой иной предмет одежны, а потом, по необходимости, прочие коррекции, будь то дополнительные кости и/или шейпкеи и/или симмуляция.
Короче у тебя просто предвзятость. Напрасно, так ты только усложняешь себе жизнь. Но выбирать тебе, в конце-концов.
Ну ты же в курсе что мы не в западном мире живем?
Дизайнер в стиме сейчас 2500 рублей стоит. На него часто скидки бывают и там тогда вообще смешные деньги получаются - 1500 рублей.
Блендер 2.83 тоже стейбл, но каждые 2 недели по десятку багов фиксят.
большое спасибо за файл
потому что каменное строительство было дорого и хороший камень клали в угол а остальное старались заполнить чем подешевле
Так это хуйня для задротов открывать атомные ноды и манипулировать с ними, 99% процентов материалов делается уже на готовых генераторах и фильтрах.
век живи, век учись
Да тут такие крутаны сидят, что силой мысли уже все делают.
Сам недавно начал вкатываться, купил обе проги в стиме, чекнул что треда нету, делать не стал, подумал раз нету то новый умрет быстро как тред с анимацией, может со временем накопится нужное количество анонов раз начали в этом треде обсуждать софтины.
За столько лет не накопилось, а в этом году вдруг накопится? Неее.
Потому что все что можно и так обсуждают в блендер треде.
>А почему нет SD и SP тредов?
>
их пусть обсуждают автостоло холопы
после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе
мимо пек кучу карт в SP
кнайф и байсект устаревший инструмент
есть снап утилить лайн ЕМНИП вместо кнайфа
да и байсект надо нагрузить гизмами всякими и снапами
Нормальный инструмент. Кроме кнайфа ничего и не нужно. Остальное просто свистоперделки.
Шизик там проплатки сидят которым платят за то что они софт корпораций юзают.
То что работ таких нет не значит что их нельзя сделать, просто профессионалам заносят чтобы они другой софт юзали.
Тоньше надо, тоньше. А то ты из монитора уже вытекаешь.
1280x720, 1:53
Тупо рабы. Мы то свободные люди. Творцы. Можно сказать демиурги. А у рабов одна проблема риг в максе сделан в блендере не загрузится, скрипт который автоматический лоды генерит. Вот одним словом рабы, думают только как бы работу для дяди побыстрей сделать, а не как создать шедевр.
Так и веет нафталином от них.
>вам нада знать другой софт
>но изучать блендор мы не будем гы хы вот))
Ну да, ведь все крупные студии делают игры, потому что это искусство, а не бизнес.
Да похер на игры. Если в студии собираешься работать блендер глупо учить, само собой надо на рабский пакет смотреть.
Но если рассматривать как программу для 3д художника, где на выходе не 3д модель, а готовая иллюстрация то блендер всех победит.
Пиздос все такие крутые со штатом программистов и кучей скриптов, но сделать мост между майей и блендером не могут.
лол этим динозаврам все равно скоро придется перестраиваться под блендак.
огромный массив людей учит блендер, и после него перестраиваться на ту же маю ну хз.
На фрилансе так уже тупо 9 из 10 задач решается в блендаке.
Сразу видно человека, который ни разу ничего не создавал. Кто всё это будет делать, кто поддерживать? И главный вопрос: нахуя это надо делать? Чтобы двачеры смогли насмотревшись туторов на ютубе срать вакансиями в крупную студию?
Не согласен. /diy совсем не в тему.
>На фрилансе
Ну если бы ты посмотрел полностью этот фрагмент и роняя кал не побежал писать опровержение, то ты бы услышал, что речь идёт о тех, кто хочет работать в студиях и планирует продвижение внутри компании и переходить в другие компании.
Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
да это тупой отмаз что мол тулзы хуюлзы.
Че думаешь они одну маю используют? нет, так же как и мы обмазываются кучей доп софта к которому мосты не пишут.
там максимум скрипты это свои экспортеры, и скрипты на соответствие. все. Ну и если пошла такая петрушка, на деньги которые студии платят автостолу разрабы блендера могут им фичи пилить в риалтайме лол.
а че типа студии с фрилансом не работают? еще как большую часть сейчас на аутсорс отдают. а там одни блендерасты теперь. и че типа будем сидеть дальше нос воротить? ну какбы вот.
>Лысый как раз про тебя сказал "не говорите блендерщику, что он не может что-то сделать, он потратит в 3 раза больше времени, но сделает".
Это касается тех вещей, в которых блендер слаб. Например я бы не стал его использовать ни для чего, кроме моделинга для гейдева (плюс тут куча аддонов для этого есть, которые действительно ускоряют)
А пока не запилят поддержку гпу для сабдива и не подтянут производительность, ни о чем другом речи идти не может. Сабдив моделинг чего то сложного, это задача не для бленедера.
Согл?
Но зачем тогда учить блендер только для моделинга, если можно сразу использовать индустриальный стандарт и с бОльшей вероятностью легко и быстро влиться в бОльшее количество компаний? Ну только если для себя или просто понять, насколько интересно тебе дрочить полигоны, текстурить, запекать, интегрировать в движок.
Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино.
Игросрань можно на чем угодно моделить.
ну если ты один работаешь или у вас там по 1 человеку на позицию, типа художник+3д+звукач, то да, но если вас 200 челов, выполняющих часть работ для какой-нибудь беседки, то над твоим резюме, в котором будет только блендер и спираченные плагины, только посмеются и занесут в список клоунов на равне с долбоёбапм, которые присылают архивиз
Это их проблемы. Блендер господин самодостаточен как и его 3д пакет.
а ты продакшен поделай и поймешь
>после появления Маск Тула и Б Пайнтера геморроиться с теми софтами - ну такое себе
вместо геморроя с одним софтом, предлагаешь гемороиться с другим софтом и 2 разными плагинами, охуенно, что может пойти не так
мне очевидно, что если плодить сущности, то легче выстрелить себе в ногу и потом ходить с обосранными штанами
вы слишком романтизируете работу крупных студий.
там наоборот подход такой, что если господин художник воротит нос от грязного автостола то под него весь пейплайн построят. Пусть хоть из глины сначала месит потом сканирует.
но это надо быть художником а не полигонотаскателем
выстрели скорее - не тяни
в ютубе и в платных гайдах тоже куски драные
блядть где нормальный мануал то?????????????????????????????
там должна быть исчерпывающая информация, а не оглавление для программистов.
ах да, ты же всю жизнь имел дело с говном и его безответственными производителями.
ну возьми мануал от любого западного товара
там где производитель отвечает анусом а не прикрывается бумажкой о том что жрите as is.
Дрочер куба закукарекал. Ты же сам нихуя не делаешь, а значит и с проблемами не сталкиваешься. Сидишь тут и попердываешь визгливо.
>Блендер в первую очередь программа для создания анимационных мультфильмов и моделей для кино
Но даже при этом в мультах и кинце используют что угодно кроме блендера. Откуда такая несправедливость, ммм?
Блендерчую. После нюка, фьюжена и хуйдини (и пайтона с его модулями) документация блендера только раздражение вызывает.
Ну так и молодец. Вот так вот попилишь-попилишь, руку-глаз набьешь, совсем хорошо получаться начнет, да. А потом такой на индастри-стандарт-софт соскочишь и будешь в ааа-проектах профит со своего старания получать. И над блендер-тредом посмеиваться.
я гляжу в бой пошли последние этикетки? когда на визг перейдешь?
Да а в чем проблема соскочить, какая разница где вертексы двигать мышкой, а бевел, сабдив и зеркало вроде в любом софте есть, единственное пакмастер удобный лень в ризоме разбираться.
Разница в зарплате, да. Можно в блендере вертексы двигать и сидеть в блендер-треде, а можно это делать в максе и получать за это деньги.
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 121, in execute
LoadBrushSet(self.properties.filepath, self.properties.filename)
File "C:\Program Files\Blender Foundation\blender-2.91.0-windows64\2.91\scripts\addons\io_import_BrushSet.py", line 70, in LoadBrushSet
for file in os.listdir(filepath):
NotADirectoryError: [WinError 267] Неверно задано имя папки: 'G:\\RES\\B\\brush set\\Stencil_Arrows.png'
location: <unknown location>:-1
ВОТ ХУЛЕ ЭТОЙ СОБАКЕ НАДО?
В Максе можно только унитазы по комнате двигать и получать деньги, в блендере можно только у мамы денег просить, потому что в России с вакансиями не очень.
Про макс - неправда. Иначе его бы киноделы и игромахеры не использовали.
Про блендер тоже неправда. Проблема с вакансиями не только в России.
Я про России говорю, кстати по блендару даже тестовое прошёл позвали на работу джуном но условия говно не подходят отказался.
Джунам в этой стране и не станут много платить. А то и вообще поебут как дешевую шлюшку и выкинут на мороз.
Ну зарплата как на заводе, на котором я работаю, но 5/2 переться на другой конец Москвы чтобы там моделировать это мне не подходит.
Тут может быть вопрос перспективы. Потрубив джуном можно выше подняться быстрее, чем на заводе в мастера попасть. Хотя если контора на блендере, то стать главным инженером на заводе может быстрее получиться.
ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.
Я не могу трубить джуном так как 3 дня в неделю я должен быть на парах, а на заводе я на полставочки работаю помощником инженера и в ус не дую.
На пиктограмме в Текстур пайнтере черный квадрат. 2021 год на дворе а интерфейс как из 90х на отъебись.
Это встроенный аддон в блендер. Так что это команда блендера - через одного наркоманы героиновые.
>ебаны в рот я работаю в студии, сам постоянно ищу исполнителей и сам постоянно беру левак.
Ты сидишь на дваче и пиздишь. Это как бы не одно и то же. Я, к стати, тоже в студии сижу.
вот полигоны таскать в чем скажут в том и будешь.
а вот если ты придешь в близард с скажешь что можешь сочно пилить оркушков и покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и даже про софт не спросят
Лол. а что за одон-то такой? справедливости ради - одоны идущие с блендером в комплекте далеко не все пишутся самими разрабами. часто это одоны от васянов, которые пообещали поддерживать их совместимость с новыми версиями, вот прям мамкой поклялись устная договоренность такая устная
ну а хуль тогда со мной припираешься. понимаешь ведь что я прав.
За маю топят только ортодоксы, кто десять лет назад на уровень вышел, и теперь понимаете мол мы уважемые люди у нас семья и дети, подстраивайтесь под нас мол.
ну к слову сказать сам такой же, при выборе соискателя очень скептически смотрю на максистов майистов. Слишком тяжело они в пейплайн входят.
>покажешь свои рилли годные работы, то тебя возьмут и
>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь
Вот это последовательность правильная.
>ну а хуль тогда со мной припираешься.
Так я и не припираюсь. Я ясно и внятно говорю: ты - балабол.
Справедливости ради, тормоза автомобиля, на котором едет твоя мамка, не обязательно создан в компании производителе авто.
Желаю приятной поездки.
>>полигоны таскать в чем скажут в том и будешь
>
так как подавляющее большинство артистов в ГД собраны по блату или гей ниггерфем квоте и работают по старинке по два клика мышью в сутки а реальная работа отдается на аутсорс то ты думай где оссать а где творить
зато доходчиво
да заебали нытье лить. Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии. Сиди только знай рисуй круто - бабло греби! не хочу. Хочу в софтосраче копаться и мечтать о сутидийной работе лол, чтоб ни чихнуть не пернуть, полигоны всю жизнь за дедами таскать.
и это блендерасты я вас спрашиваю? мм? автолостолобляди это.
глагол to sosat
>import brush set addon: G:\\RES\\B\\Brushes\\Brush 1.png wrong folder name
>все по стандартам индустрии
по стандартам там будет когда уволят половину наркоманов
аддон чтоль не можешь поставить? кек ну попробуй в автостоле отборных аддонов.
как бы все в сравнении познается.
>Тон дал им бесплатный блендак и сайклс, все по стандартам индустрии
А индустрия зачем-то влюбилась сейчас в хуйдини, а не в блендер. Вот же дура эта индустрия, как же умудряется эти свои миллионы сотнями зарабатывать? Надо всяким илм пиксаровским и блерам с ветами сказать что бы срочно в блендертред зашли, а то так дураками безрукими и помрут. Правда же?
разрабы вговняли дурацкую ошибку в парсинге путей
@
ЕТА ТЫ ОДОН НЕ УМЕИШЬ СТАВИТЬ!
Блендервей.
вот от такой же хуйни годный лайтвейв в кому впал
я его поставил - он не работает нихуя
Исправить что - одон?
Если да, то есть такой вариант: лезть в код аддона. Благо код не скомпилирован и его буквально в блокноте можно поправить. Но это надо знать погроммирование в целом и пуйтон в частности. Ну то есть хуйня какая-то.
Еще такой вариант есть: писать разрабу оддона. Тут надо знать аглицкий и надеяться на то, что разраб не пидарас и быстро поправит и даже поправленный одон тебе вышлет. Тоже какая-то хуйня получается.
Ну или вот так: найти шарящего чела и уговорить его вот прям сейчас все бросить и за спасибо тебе помочь. Тоже почти нереально, да?
Грустно все, короче.
открываешь блокноте.
ишешь строчки с твоим кривым путем. или частями этого путя, меняешь на свое говно сохраняешь вперед.
но мне сдается ты чет сам неправильно делаешь. по виду ты пытаешься прямую ссылку на пнгеху усттановить вместо папки.
посмотри че та в свойствах аддона прописано. может пути переназначить можно
прочитав документацию я понял что либо виндой не вышел либо это была ловушка
нельзя ничего выбирать только папку открыть
>виндой не вышел
Неа. Винде посрать на все. Путону тоже. Если ясно им скажешь что от них требуется - сделают. Если бред какой-то нести станешь - тупо на хуй пошлют. Тут уж от распиздяйства говнокодера все зависит.
ну вот видишь сам дурак.
596x336, 0:03
при том что я могу только папку а не отдельный файл
ну вообще такое пилят в афтерэффектсе.
в блендаке тоже можно. но контроль над поведением шейдера тяжелей.
по блендаку от 60к, но среди этих 36 там куча левого кала, типа моушена(т.е. блендак не как инструмент идёт, а как знание одной из), ну и без указания зп
по майке очень мало с указанием зп, очень много вакансий на аниматора, но зато есть штук 20 от сутдий(варгейминг, спера, какие-то казуальщики, мыло)
Так-то многовато, канеш. Рёбра, красным подчеркнутые, на форму не влияют - значит не нужны. И в зелёных кружочках чёт какая-то сверхдетализация происходит. Не знаю, как крутаны в юбисофтах делают, но, мне кажется, можно просто смотреть через вьюпорт на модель с примерной дистанции, как её могут видеть в игре (вряд ли гранату будут показывать на весь экран) и дрочить полигоны, пока угловатость не начнёт палиться, потом чуть назад вернуть. Ну канеш гдет можно добавить немного полигонов в угоду более удобной разверке или чёт такое.
А дырки точно не надо запечь? Просто там столько поликов что у меня на дваче фпсы упали.
Никогда не понимаю нытья по по поводу софта. Ну тип если ты знаешь принцип моделирования, разобраться в новом софте проблем не будет. Тебе пока на твое резюме будут отвечать, ты в максе разобраться сможешь, лол
Все так, я и имею ввиду так чисто кнопочки поглядеть, а вот зебра нужна, везде в гей-дев просят да и материалов под неё навалом.
В первом случае нужна зебра видел вакансию, во втором надо прежде всего знать верил и синему а блендер толькоп приятный бонус.
Не слушай этого жиза блять, в партфолио пили себе хоть по миллиону поликов, всем похуй, когда в студию попадешь там уже и будешь плясать от их требований, а так делай чтобы получилось красиво
еще бы стабильности и производительности в блендер подвезли
но по крайней мере он не ноет что у меня всего 4 гб на видяхе как сабстанс
умение работать с текстурами. бляяя ахзахахахаха
палю фишку как проебать их обязательный 3дмакс.
Делаешь охуевшие танки, стучишься к ним. вот мло хуе мое дулаю пбр, в анрил могу отправить. дада риалтайм все дела. делаю быстро. пбр, метеллнесс рафнесс хуе мое. делаю быстро.
- вы приняты.
- кстати я работаю в блендере.
Если сможешь в макс - перезвонят.
Мать твоя жиза
и это была зашуганная ювелирка в моем дремучем мухосранске на 500 тыс чел. Тамошний начальник сказал мол да яяя ряяяя обородувание купил. да там только здмааакс.
ахахаха чушок.
ну справедливости ради это было лет 14ть назад.
А у нас близзарде все на блендере сидят, максеров и майщиков сразу нахуй шлют, даже если суперскилловые. А еще я в дайс на пол-ставки работаю - там тоже вообще все на блендаке. Ну еще по выходным на ilm немного подрабатываю - там вообще все ааа-проекты целиком от начала до конца в блендере сделаны.
не, ну а чо, я не хуже тебя пиздеть умею
Двачую. У нас вообще не признают СП, Мармосет и прочий проприетарный кал, ведь всё можно делать в Блендере при помощи плагинов.
>- кстати я работаю в блендере.
>
кстати если контора белая а не ворье поганое то ты им экономишь кучу бабок за рабочее место
а если удаленка то их и ебать то не должно
что касается внутреннего софта, то изза околонулевого фидбека качество его - говнина.
а аддоны отфидбечены и оплачены от того крутые как инопланетные артефакты.
Пздц у тебя манямирок.
>ты им экономишь кучу бабок за рабочее место
Как будет на самом деле:
- я работаю в блендере
- о, класс, не будет проблем с "покупкой" лицензии, вот наша команда: большинство работает в майе, ну ты там разберёшься короче
И каждый день ты будешь ебаться с тем, что у тебя что-то не работает или у них что-то не работает из-за тебя.
Ты сейчас какую-то школоту вместо студии описал. Когда студия нанимает, это значит что у них есть вакантное рабочее место, или появилось новое. Т.е. и софт и нужное железо уже куплено. Только долбоеб будет нанимать работника и платить ему за то что он будет тупо сидеть в углу на стуле из-за того что работать не на чем.
Да, всё так, тогда блендерщика там не будет, потому что у них уже сформирован их воркфлоу(спойлер: без блендера).
Благодарю
Так как вы тогда об этом узнаете, если ни дня не работали?
а есть видос по тому, как ты сделал переход от основной части, до шестигранника снизу?
всмыс? не оче вопрос понял)
Есть, держи
https://www.youtube.com/watch?v=9bWQTf2MyYU&ab_channel=ChamferZone
мимо-другой-анон
учитывая что для ГД не надо моделить под сабдив и надо вносить кучу правок
одно блендер место будет выдавать продукции больше чем несколько автостоловских
и потом про внутренний пайплайн это пиздежь
он есть только ААА студий - где сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
Хихи.
>для ГД не надо моделить под сабдив
>выдавать продукции больше чем несколько автостоловских
>внутренний пайплайн это пиздежь
>сидят по блату или по гейниггерфем квоте а реальную работу отдают на аутсорс
Охуеть ты эксперт.
чел, ты...
прям какой-то кулёк маняфантазий
Это получается юбисофт, юнити и эпики зря блендер спонсируют?
Кто смотрел этот тутор(и первый базовый)? Нормальный или кал? Вроде чел в индустрии работает, а не туторы на ютубе делает в качестве основной деятельности.
Для расширения кругозора чё бы и не посмотреть, не такие они у него и длинные. Может чего нового для себя узреешь или на заметку возьмешь что-либо. По сравнению с тем говнищем, которым ютуб набит в основном, да и не только ютуб, они вполне годные(сужу со своей колокольни).
ты такой смешной, будто не понимаешь очевидных проблем , которые возникнут исключительно из-за того, что ты учился и работал(и подразумеваешь работу) в блендере, если у компании другой софт в их производственном процессе
Хз на счет юбиков, но с эпиками понятно. Так они больше народа на свой движок перетащат, значит больше заработают.
Так-то автостол - кал мамонта для пенсионеров, которым уже поздно переучиваться.
Никаких предпосылок к изменениям сложившегося феншуя нет.
есть путем деградации старых компаний
>У тебя хорошо работает механизм отрицания.
Ты так сказал? Или что? Аргументы будут? или тебе наслово должны поверить, потому что ты >Аноним с двача?
всем похуй в чем ты работаешь. Иногда берут людей со знанием другого софта специально. под определенные задачи.
может ты только допустм камерамеппингом будешь заниматься или скульптингом. а может их устроит и анимация если ты будешь сразу в движок ее отправлять.
а если ты вообще концептер и тебе только пнгехи отправлять.
Ты понимаешь что для того чтобы узнать о их спонсорстве нужно переиди в специальную ссылку? Люди которые пришли в блендер в 2021 даже и не узнают об их спонсорстве пока не задонатят. Ахуено пиар кампания проходит, наверно одна из самых секретных.
От души, солнце
лолд
Что-то среди этих пенсионеров масса молодняка с уровнем работ в разы выше чем у бленданов. Как так-то? Неужели блендер еще хуже майки с максом?
Общался с сеньёром-помидором. Сказал что Блендер не хуже, в некоторых моментах даже лучше. Но, большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
Расценки и условия у эпиков на их офсайте найти не сложно. Но суть не в них, а в том что чем больше вкатывальщиков, тем больше потенциальных разрабов. Чем больше потенциальных разрабов, тем больше реальных разрабов и проектов за которые они эпикам процент будут отстегивать.
Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку, и большой выбор спецов высокого уровня. Киношник бы докинул про производительность в больших сценах.
А то что блендер хорош - это годами уже говорят.
Так что ты наебать пытаешься, про то что ты с сеньером говорил.
Как называется параметр/переменная/понятие которое отвечает в шейдерах за дальность прорисовки падающих теней?
В блендертредах есть люди которые за пределы блендера и блендертреда выходят, а не выдумывают на ходу мол "а я вот с синиором пагаворил, он блендир хвалит а на афтадеск пасрал"
Твой охуенный план обламывается на одном этапе:
- Скиньте випку.
- Кидаешь fbx.
- Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню.
- Пук, среньк.
>Киньте лучше максовскую сцену, мы проверим все модификаторы и остальную хуйню
скину по факту оплаты в соответствии с законодательством
>скину по факту оплаты в соответствии с законодательством
Вы у нас еще не работаете. Выйдите, не задерживайте других соискателей. и таки это не нарушает ни законодательства, ни здравого смысла
>>60081
>А с ворьем лучше дел не иметь.
Как и с жуликами и с дураками. Жуликам и дуракам место за дверью. Кредит доверия при поиске работы можно получить только через сопроводительные письма, но это работает в основном в крупных студиях и сопроводительные письма там от кого попало не принимают. А в совсем именитых студиях даже на тестовые времени не тратят: годные портфель и сопроводительные решают все кроме приоритета при наеме на работу. очередь-то соискателей длинная.
2,9+
А что с Юбиками не понятно?
Начала маленькая кучка, принесла, оказалось быстро накидывать формы и прототипы охуеть удобно.
Использование расширилось настолько, что компания приняла софт официально. А ещё деньги. Гораздо выгоднее платить на развитие Блендера сколько можешь, получая регулярные апдейты, чем за лицензию всегда, по которой хз когда апдейт.
Так-то рост Блендера и его популярности подталкивают и автостол. Так что компании, использующие и то и то выигрывают от конкуренции
Эпики, в частности, имеют деньги от того, что есть рынок стоков. А рынок стоков нехуёво наполняется блендерастами в том числе.
>Помидор бы добавил как минимум еще и техподдержку
А то что поддержка отдельных денег стоит не добавил бы?
И что за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует.
Какой ризон такое выдумывать? Сеньёры не какие-то боги, на том же твиче семейство Бахлычёвых сидит. Я сказал то, что говорили мне. Ты тут агрессию поднял "ряяя, я самый умный"
Наивный ты. На самом просто у юбиков конвеер работает на том, что бы с минимумом вложений как можно чаще выплевывать однотипные игрули отличающиеся друг от друга только косметически. Что собаки, что отсосины, что дивижены - все до сличения похожи. Ну и бесплатный блендер в это вписывается вот прямо как родной.
И к слову: никакой маленькой кучки не было, было (и сейчас есть) подразделение состоящее в основном из джунов клепавшее полурекламные мувики тоннами. На них решили обкатать идею по снижению расходов на софт. Ну и в процессе нашлась солидная ниша для блендура. не забываем: юбыдло уже вовсю осваивает ни разу не дешевый хуйдине
тред полон визга о стандартах индустрии
У тебя шиза? Ты же понимаешь, что ты не один будешь над моделькой работать, а одновременно несколько человек через гит?
>поддержка отдельных денег стоит не добавил бы
Щито? В объективной реальности техподдержка так-то входит в подписку. В отличии от блендура в котором сколько заплатил - так и поддержали.
>за эти деньги всегда можно легко найти спеца, который проконсультирует
Да-да. Ты явно никогда не связывался с таким родом поддержки. Такое дороже обходится, чем гарантированная по договору поддержка от разраба. Одно дело когда по договору разраб на твое нытье откликается сразу, потому что ему оплачено и марку держать надо. Другое дело потратить время на то что бы найти пару-тройку васянов, обкашлять с ними таксу, выбрать того кто тебе больше приглянулся и молиться что все будет сделано так как надо, а не в меру его понимания и выебонов типа "не, давайти я вам по-другому сделаю, отвечаю - лутше будет, хуле вы, не шарите штоле?"
Ты сейчас тупостью пытаешься троллить, да? Серьезно - у тебя слабовато это получается.
Упс. Допишу.
Известно, что сеньеры это не мифические хуи из заоблачных далей. Те же сажальянсы доступны в дискорде. Просто нахуя выдумывать такой бред:
>большим студиям легче работать с тем, что у них проверено годами
Оно и правда и неправда. Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше, чем просто "а мы просто прявыкле, мы больши ни в чем работать нинаучины, убогии мы".
> конвеер работает
дык у всех крупных конвейер.
Разумеется они пытаются оптимизировать расходы.
И давно безлимитная поддержка входит в подписку?
Потому что было вот так:
https://www.pss.spb.ru/f/files/lists/ServList/31_Images_1359968419_Tehnicheskaya-Podderzhka-Autodesk.pdf
И на топ-уровне был лимит обращений.
>Оснований для использования конкретного набора софта в разы больше
Ну вот 1d_inc сидит моделит на 2,79.
Потому что дофига всего написано под эту версию, да ещё и к вьюпорту в новой ряд претензий.
А этот чел знает как моделить (досмотри до конца)
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
>>60060
Ни статистики, ни отчетов ничего просто какие-то догадки. Может есть от этого прибыль может нет пальцем в небо тыкаете. Особенно учитывая что эпики берут всего 12% с продажи, они даже не пытаются заработать. У Если бы они не верили в будущее могли бы просто сделать аддон для блендера и рекламировать его везде было бы намного дешевле.
Вы долбаебы, вы понимаете минусы монополии? Зачем хейтете софт?
ЕГС у них убыточный — это правда.
С ним они сейчас «корпорация добра», потому что рубятся в конкуренцию с Яблоком и Стимом. Ну и в целом пинают рынок, чтобы не протух.
А стоки у них давно зарабатывают.
А еще поддержка exr что б была.
это не процедурка а говнина ебаная!
>Анончик, оказывается якобы процедурный вороной не тайлится что делать то блять?
>это не процедурка а говнина ебаная!
Ты бы еще прайсы лабухов из гаранта и консультанта притащил.
>>60102
>1d_inc
А кто это? Серьезно - кто этот нонейм? Твой сосед или просто знакомый? Может ты просто случайно на него подписался? Кто он?
>>60103
Какая монополия, дурачок? На рынке предложений полно. Кроме макса, майки и блендера как минимум еще модо, синька, лайтвейв, гудини и это даже не полный список.
Процедурь и симлесс как бы не одно и то же. Вообще отношения друг к другу не имеют.
>те кто хуярят процедурные материалы на продажу походу не все знают
Эти как раз на отличненько все знают и умеют затайлить. В том же сд, миксере и т.д. инструметны из коробки для этого есть (а в блендуре - нет)
Даже бесшовный тайлинг можно сделать из 4D-текстур.
То что ты не шаришь — твоя проблема. Уроки в открытом доступе.
кубодрочер завизжал
2560x1080, 0:08
>просмотрщик картинок и что б там можно было rgb каналы смотреть, идеально что б хоткеи можно было назначить.
Бампецкий.
В xnview нет такой фичи, хотя прогуглив вижу, что челики еще с 2004 года просят разраба запилить.
В мп4 пиши. Браузерне воспроизводит твои мкв.
мне в голову приходит только всякая чушь по типу: выделить нужные кости, инвертировать выделение - удалить, выделить нужный мешь - разделить, ненужный удалить и все это дело сохранить в др файл
Зачем, я же в блендере работаю) Пробовал конечно даже получилось, но эта работа дала мне осознание, что надо ещё кучу чего узнать , кучу чего выучить разобрать и понять что ещё смотреть и смотреть умных людей.
Долго , если чистого времени на каждую пушку где-то часов по 15-20, а сколько я в процессе пытался разобраться с материалами и проёбывался эхх, но главное в свои собственные рамки 3 тысячи триугольников уложился, да месяцев 5-6 с переменными успехами, где мои 16 лет с тонной свободного времени.
>что ещё смотреть и смотреть умных людей
Смотри сразу батьков. Правда они в майке/максе все показывают. Но от них знаний больше получишь чем от блендеровских туторивалов.
2 часа смотреть на этого аутиста, который даже не успел затекстурить
Ты столько петушился, что мысли только про анусы и даже гугл забанил?
Никак, эджи под поверхностью, они появляются как раз из-за понижения точности. В сабдиве включай четвёртую кнопку с трисом.
спасибо
>А кто это? Серьезно - кто этот нонейм?
Нонейм — это ты.
А Паша по 300—500 баксов в месяц лично донатит в БФ, Криту, и сопутствующие. Весь его стоковый доход.
А ещё воюет за стандарты качества, глубоко шарит за моделинг (что и позволило ему сделать анимированный лупфлоу).
То что ты его не знаешь, означает, что тебя в приличные места не пустили.
То есть этот хуй не нонейм только потому, что ты с ним знаком и дрочишь на него? Оно не так работает. Он все еще нонейм и насрать чем он там занимается. Еще и под описание которое ты ему дал попадает гигантское дохуище нонеймов.
И про приличные места не хуй тут заливать, для тебя и мертвый гундосодискорд приличное место, а значит ты явно в парашах, которыми другие брезгуют, сидишь и говно там жрешь.
>15 часов
Хуя ты ганзалис быстрый. Я уже третий день с гранатой ебусь и все никак ее закончить не могу.
Тож недавно вкатился в 3д моделирование, кста. Какие туторы посоветуешь позырить по -братски?
Так у тебя граната сложная есть референс, а я свободный мазальщик говной из башки накидал что хотел раз и раз и в продакшн + это лоу-польки , в них проще. Да не знаю если честно смотря на гранануту твою я умею тебе ничего нового не предложу.
Конечно, ещё и пытался стилизацию хуячить но вышло говно , тупо упрощенка, вся это нодовая система вызывает во мне первобытный ужас, поэтому в блендере я только моделю и разворачиваю, все остальное в мармосете и пеинтере.
>вышло говно
Та вроде норм получилось же. Чего ты?
Это ты по своим концептам пилил получается? Оч круто если так.
Мармосет нахуя кстати?
Да по своим идеям, которые разумеется базируются на том что я видел в других месиах, запекаю в нём карты очень удобно, потом и рендерю в нём, говно только потому что получилось не совсем то что я хотел получить.
>получилось не совсем то что я хотел получить
Ты перед тем как моделить делал концепт скетчи? Покеж плис
Лучше сразу себя обосрать чтобы потом срач на 50 постов не разводить.
Никогда не понимал, зачем пекут карты в мармосете, потом кидают их в сабстанс, когда сабстанс сам охуенно печет.
Это хендпеинт я полагаю?
А как такое делают в сапсбансе? Типа смарт материал пилят специальный, или именно ручками разукрашивают, и при этом освещение отключают?
Просто я от про слышал, что в хедпеинте все в одну карту дифьюз рисуют руками, и свет и тени и все остальное прочее.
Научи плис печ как в мармосете, чтобы один фбх с хай и лоу закинуть, и чтобы можно было кейдж на лету править и нормали
Отверстия криво печёт, можно это исправить но в мармосете это одна кнопочка а в пеинтере долго, + можно скрывать отдельные меши, что в пеинтере делать нельзя
Это стилизация, тут проще но надо неплохо поработать в скульптинге чтобы получить интересную форму и сколы, в сабстенсе есть разные материалы р как ты описал и упрощённый способ которым я и пользовался.
>поработать в скульптинге
Всмыс? Я думал в стилизованных асетах это все просто рисуется оруками.
Короче по умолчанию всякие выпуклости и выпуклости пекутся не очень корректно, потому что метод запекания по умолчанию идеален для фасок но полок для деталей на плоскости, в мармосете можно кисточкой красить те места где надо использовать 2 способ, и да клетку можно мять на лету и сразу видно как у тебя будет запекаться не надо по 5 раз перепекть.
Добавляешь сколы, детали, мягкие сколы И прочее кистями на хай-польку , печешь, но можно и руками это тоже хочу освоить , это тоже привлекает.
>Тип там прям клетку таскать за вертухи и мять можно?
Я не знаю! Я нуб месачный с гранатой.
Я только 2 раза запекал в мармосете, и то по тутору. Жо этого пытался в пеинтере запекать и у меня нихуя не получалось. А в марсете все на изи получилось с первого раза
Ну в стилизованных асетах же вроде все эти сколы и прочую залупу просто рисуют в текстуру, не? Ну вот как художники в 2д рисуют, так и в стилизованном 3д просто на рисуют блики с тенями.
Не пинайте только. Я нубло, если чо.
Можно и так и так, когда рисуют все руками называется Handpaint, а стилизация по большой части это очень широкое понятие.
Каеф, а я думал нахуй оно надо. Надо будет попробовать.
кусаю локти
Я не завистливый, вот именно неприязни неанивисти к другим людям из-за успеха нет, наверное из-за воспитания хз.
>А у меня в характере вообще такой черты нет.
Как и скилов наверное, потому как более менее скилованный парень сравнивает себя с другими, для того чтобы понять, как стать лучше.
Разве можно как то справиться с чувством, которое есть неизбежная часть нашего бытия?
Попытка его побороть - это как борьба против самого себя.
Ещё один, не узнаю свой тред внезапно он превратился в филиал добра и взаимовыручки.
Так а зависть тут причем?
>аш тошно становится
Почему? Почему ты не можешь искренне порадоваться за коллег по цеху? У тебя в мозгу сломана область ответственная за эмпатию?
>порадоваться за коллег по цеху
Ты где живёшь? Товарищь, союз давно распался и это не коллеги, а прямые конкуренты, которые при приёма на работу будут иметь более высокий шанс устроиться, потому что объективно лучше меня.
Не, ну ты пиздец конешно.
Как раз у самодостаточного человека и скил нормально растет и зависти нет. Какой смысл завидовать, если можно полюбоваться чужой работой, присмотреться что как сделано и чему-то новому научиться. Завидуют жопорукие неосиляторы, которые в ядовитую злобу впадают от скиловых работ вместо того что бы учиться.
Какие они тебе конкуренты, если ты не можешь как они? Вместо того что бы от зависти на говно исходить ты бы мог их работами вдохновляться и точить скил.
Какой смысл без зависти любоваться чужой работой, осознавая тот факт, что никогда не сможешь даже близко повторить этот топ уровень?
Просто потому что топ обучался в азиатской школе магии 3д, а тебе досталось родиться в российской федерации, и максимум 3д школа для тебя - это завистливые пидорахи на дваче)
Колесо сансары сделало оборот))
Ааа... У тебя еще и пидорахия... Хреново быть тобой. Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь. Во всяком случае пока ненужным шлаком себе голову забиваешь.
А я не вижу смысла завидовать, про каких-то китайцев сочинять, харкаться в окружающую действительность. Я лучше скилл поточу и поучусь у тех кто круче меня.
>тебе досталось родиться в российской федерации
Откуда ты знаешь, что я из России?
>>60220
>Ну хоть какая-то уверенность есть что ты точно ни в чем не преуспеешь.
Баба ванга в треде. Я спокоен.
В отличие от тебя я многогранен и не складываю все яйца в одну корзину, сутками сидя в треде и мониторя ответы, помимо блендера у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел.
>от тебя
От кого "от тебя"? Почему ты решил будто знаешь на чьи посты отвечаешь?
>у меня как минимум несколько других направлений в которых я уже преуспел
В пиздабольстве в блендертреде, очевидно.
>>60222
>Это типа крест на карьере 3д моделема
Это ты у умника выше спроси. но, кстати, с трудоустройством на западе будут сложности
Чуть не кончил от видоса.
>с трудоустройством на западе будут сложности
Да и пофиг.
Я вообще для себя моделю. Вот нравиться мне вершинки двигать туда-сюда, есть в этом нечто медитативное...
А на барина мне плевать. Все равно, пока докачаюсь до уровня, когда можно свои работы продвать, или на работку берут, уже топ ИИ заменит всех 3д моделеров.
Лол, да. Оба же в близзах работают
Сколько там жизни - тьфу, мгновение. Нахуя вам деньги?
Главное чтобы вертексы нравилось таскать.
Ну так и здорово. Главное что удовольствие получаешь.
>топ ИИ заменит всех 3д моделеров
Неее. Помереть успеешь, но все еще моделить люди будут.
Не, а ты прикинь: ты и вертексы таскаешь, и деньгу за это дают, еще и релоцируешься в более комфортную страну. Сплошные плюсы же.
Да мне вообще любые жопы индеферентны.
Не понимаю, почему тебе так покоя не дают анальные жопки анончиков, что ты так на них внимание свое акцентируешь.
Предвосхищая твою победу в анальных войнах, так как ты по всей видимости более поднаторел в этих вопросах ахаххаха, я вынужден капитулировать.
Ну нравиться тебе в жопу, я как бы не осуждаю. Каждому свое.
Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
>Да оскорблять и пропитой васька-бомж может. Скучно это. Надо как-то эдак хитровывернуто, что бы прям что в ответ не скажешь - все глупостью будет казаться.
Ну в таком плане можно просто отвечать боевой картинкой же, не?
Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
>Можно. Но подбирать надо внимательно. Твой пикрил, например, ну ничем не обижает. К тому же судя по пику девочка сообщает о приятных переживаниях.
Кури в эту сторону https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/modify/mesh_sequence_cache.html
Физека применяется к объектам.
А шейпкеи хранят линейное перемещение вершин, поэтому не катит.
ПРЕСВЯТАЯ ЙОБА ОБНОВИЛАСЬ!
Пиздец убогий рендер. У второй слева кожа прям пластиковая. В ДАЗе делал?
Слева ничего так, я б такую замоделил и заригал.
Не. Намеки на школоту - это уже такая пошлость. На том самом дваче это еще было обидно. А теперь, когда на дваче в каждом треде школота лютует, уже не то.
БОльше - лучше.
Даже интересно как в твоем воспаленном деградировавшем сознании родилась мысль о педофиле. Опиши свою цепочку умозаключений. На самом деле интересно.
Нахуй ты спойлеришь? Пиздоос
>битард из седьмого гэ атакует
Теперь все ясно. Не обосрись от натуги когда ответ на мой пост придумывать будешь, школьничек.
зарепортил педофила
1280x720, 0:38
видео отлипло
А почему майя а не 3щ макс? И почему студии так жеско связаны продукцией автостола и не мугут перекатиться в блендер на изичах?
Сорян за тупые вопросы я вкатываюсь тока
https://www.youtube.com/watch?v=hlAcoedHaIw
Если тебе эту лоупольку потом превращать в хай-польку то топология говно, если так и оставлять и проблем с шейдингом нету то поебать.
> И почему студии так жеско связаны продукцией автостола
ГД давно стал старой неповоротливой индустрией типа машиностроения
на должностях артистов сидят либо пердуны либо блатота либо гейниггерфем квотики
реальную работу делают на аутсорсе - втч на блендере. было интервью с русским(еврейским) аутсорсником - он сказал что блендер это хорошо и перспективно.
А вот и поехаший школьник пытающийся в троллинг.
Осталось гундоса дождаться и зоопарк будет в полном составе.
Сколько лет у тебя ушло что бы понять это?
Мне все равно. О тебе волнуюсь, губишь свой талант в блендер треде, когда мог бы стать профессионалом мирового уровня.
если у тебя происходит куйня то выбираешь все. меш/ клин ап/ мерж бай дистанс
у тебя много лишней хуйни
автостолораба порвало
Не я прочекал дабл вертексы, дабл еджи. Все чистенько
Лан попробую 2ю92 поставить, мб это прото такой баг в 2.91
1080x1920, 0:04
Помнит меня кто?
Я смотрю ты красить стал как-то более ладно и не так ядовито.
и примени масштабирование
круто
Какая жуткая тварь.
Что то проиграл, написал точно такое же сообщение, но отправлять не стал, подумал хуй с ним раз в глаза долбится.
А сейчас смотрю пост появился, чуть чаем не захлебнулся.
Хорошо что ты мелкобуквенный, а то бы с ума меня свел.
поститься, молиться, слушать радио радонеж
проверить нормали, проверить даблы, смотреть платину
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
>множество людей в сообществе
Сколько десятков? Два, три? Из загонов типа гундосодискорда? Охуеть популярный типок. Широко известен в узких кругах, ага. То есть опять - нонейм.
И я посмотрел что он там моделит - ровным счетом нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
без пруфов - иди нахуй
Здесь самый простой тун шейдер, ещё аутлайн с шумом сделал
Что он тощий-то такой? Ты ящеров видел? Это бочки с корявыми лапками. А у тебя стройная прямоходящая обезьянка в маске динозавра.
Ты дохуя антропоморфных ящериков в реальности видел? А? А? Нееееет. Так откуда тебе знать как они должны выглядеть? А?
мимо
2 канеш
Аргумент типа "Это же монстр, у него своя анатомия".
Мультиков и фильмов с антропоморфными животными все мы видели достаточно, чтобы отличать хороший дизайн персонажа от не очень хорошего.
Хотя может автор задумывал таких тощих легких юнитов разведчиков, тогда всё в порядке.
>хороший дизайн персонажа от не очень хорошего
Не, ну епту, ну ясна же что тут в тредхе все пагаловно в пиксарах с дримворксами работают, ага.
>Сколько десятков?
Любой из первых десятков значимее тебя для сообщества. Начиная с Тона.
> нихуя выдающегося, гениального. Типичный середнячок.
Ну да, у нас же каждый первый моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона.
>из загонов
то что тебя не пускают я уже понял.
>>60345
из простых — накрутить силу света на сферу и подстроить Блум. Как вариант сделать ей яркий обод, который бы создавал этот блум.
Вот рефенсы по которому я делал и на которые я ориентировался.
>значимее тебя для сообщества
Ты дурачок? При чем тут я? Речь шла о том что ты пафосно предъявил мол "сам %noname% сидит на 2.79".
>моделит барокко с вензелями под сабдив и способен анимировать лупфлоу, затащить реставрацию Пальмиры или генплан микрорайона
Э, олло! Тебе сто раз говорили: вытряхнись из блендера и осмотрись вокруг. Я понятия не имею на какую ты там анимированну залупу дрочишь, но касательно остального: в тридемаксе/кадах такие традиционно стадами бродят. Если в твоем манямирке только один твой кумир в такое может, то это не значит что в реальности таких почти нет.
>то что тебя не пускают я уже понял
Что ты понял? Куда меня не пускают? Кто? Зачем ты опять фантазируешь?
>из загонов
Вчера в одном чате чел предложил работу, персонаж, британец, норм заказчика передали (потому что заняты). В другом я эту работу передал из рук в руки (потому что и сам занят).
Позавчера ещё предлгагали передать заказчика. И я предлагаю (иногда занят, иногда не интересно или не умею).
Сегодня заказчик предложил хотя бы поучаствовать и помочь разобраться. И я найду время, не потому что мне так дохуя нужен этот заказ, а потому что мне передали клиента и от того, помогу ли я ему, зависит общая репутация (моя, того кто передал, в целом отношения к русским исполнителям).
Такая передача из рук в руки не потому что «ну это же свои» а потому что «в этом чатике адекватные люди, которые или не закосячат или браться не будут за то, чего не могут».
В общем я предпочту «загоны» с ответственностью за свои слова, дела, с модерацией и ясной деловой направленностью. А ты продолжай скалиться.
> в тридемаксе/кадах
закручивают курвы и булят, ага.
>стадами бродят
Пару примеров накинешь конечно же?
Понятно. В полном обвесе выглядит поупитаннее.
Опять ты со своими скриншотиками и простынями о том какой ты деловой и в элитных клубиках. Давай лучше вспомним как тебя ловили на том, что ты приукрашивал и просто перевирал какие-то вещи.
И да - ты не единственный кто сидит в чатеках в которых исполнителей ищут.
>закручивают курвы и булят
Хоть лофтят, хоть все что угодно.
>Пару примеров накинешь конечно же?
Забурись в галереи рендер.сру, артстейшон. А еще можешь на стоках смело смотреть, за годы напилено такого - горы. Сам я тащить ничего не собираюсь, т.к. ты просто как всегда сделаешь вид что ничего не видишь, на хуй мне с тобой бодаться?
Если ты не заметил, то на моём бетте нагрудник панцирный(кожаный) а не сегментированный, из рефенса только шлем. Но кто-то использовал этот рефенс для реальной модели
Хуй ли ты оправдываешься-то, еманарот? Ты, блядь, прямоходящую ящерицу модулируешь, какая в пизду разница какую равнину в реальности какие-то древние дикари носили? Просто шли на хуй таких ыкспердов, которые до твоей выдуманной хуйни досираются.
Неудобно, надо анхайдить коллекции, чтобы выделились объекты.
Через оутлайнет никак, типа селект алл хайд?
>БДЫЩЬ!!!!!!
Опять поехавший на ровном месте подорвался.
Слышь, шиз, успокойся - никто не трогал твой блендер.
Решил потроллить тупостью или не прочёл картинку?
Вообще не понимаю, как у людей язык и мысль поворачивается называть работой что-то бесплатное.
Волонтёрство и помощь замечательны, а подмена понятий — нет.
Хуя дура
https://quixel.com/megascans/metahumans?category=metahumans_presets
> ВРЁТИ.
Ну и ладно. Верить и правда причин нет.
>>60400
недостаток шейдеров, симметрия ебаная, почти у всех глаза мелковаты для стилизации, с живого человека ты делаешь больше акцент на глаза и они ощущаются больше.
Ну и тяп-ляп-хуяп. Возможно даже поверх нейрогенерированных лиц.
Чтобы сделать годнейшее лицо, надо уметь нарисовать его руками. А те, кого посадили клепать пачками лица, либо не могут, либо им столько денег и времени не выделяют.
Серьёзно, над одним стилизованным лицом можно неделю провозиться. Не важно, скульптишь ты или у тебя генератор.
Да это тут причем? шиз на шизе шизом погоняет, пиздец.
Короче как написал анон выше через alt+h, анхайдим все коллекции > alt+h > alt+лкм по значку "disable in render" в оутлайнере >H прячем в зад.
Однохуйственно, через альт H даже удобнее, все равно надо анхайдить колешкены, + через выделение в аутлайнере почему-то не работает альт+лкм, придется вручную проводить по всему списку.
Для понимания ситуации, в сцене куча коллекций в которых тут и там разбросаны захайденые бэкапы мешей, вот их и надо выделить (т.е. только объекты с выключенным глазиком) и снять галки disable in render
Давайте!
Ну типа скользить по поверхности мэша?
Дааа общение итт далеко от сказки, шизоиды одни.
кстати да надо поиграться с дистансом мержа
Нужно для создания ковров с картой нормалей типа пикрил.
Куда и опенимейджденойзер (кстати чем они отличаются?), раньше с такой связкой норм всё было.
Спасибо!
Хуй ннна!
Аноны прошу инфы, где можно бесплатно скачать разного рода готовые интерьеры, или же паки объектов для ручной выставки объектов. Через гугл выдает херню где каждая палочка дерева стоит от $10.
Сам сделой, чо ты как этот
Зависит от качества. Можно вообще хуйнуть картинок из гугла на кубы, тогда конечно за 10-20 минут можно сделать
Ты не понимаешь сути шейдеров. Шейдер рисует независимые пиксели.
Созависимость может быть либо предопределена формулой, либо опытом (сэмплами).
так дело не в блендере а в отсутствии поддержки виндой семь нового питона
запилят поддержку будет блендер
640x360, 0:46
Смерть автостола грядет
Почему два восемь 3.0 не назвали?
Кстати, экспортировать пока можно только в уе4 и майю (с ригом и т.д.), но обещают скоро выпустить плагины и для других дцц, включая блендер.
https://www.youtube.com/watch?v=ol-FBL6wrqY
Поразительное качество, если бы еще можно делать экспорт сразу в .obj без привязки к анрилу эээххххххххх
Че по тушкам там? Вообще модификаторов маловато я так понимаю и придется в ручную допиливать чтобы они не выглядели как одинаковые болванчики из симс.
стрим переката
480x480, 0:25
Это значит что персонажники 300к/наносек опустятся до гречневых петровичей с завода, нахуя платить много, когда с метахуманом любой школьник может выдавать качество на уровне ААА проектов.
ну не совсем до петровичей, просто все персонажники переключатся на мультяшный стиль
>имплаинг машина может создать что-то кроме дженерик нпс #493629
Ну так для ололокающей школоты метахуман и пилили. Школотень будет вагонами высирать одинаковых болванчиков с одинаковыми эмоциями, а взрослые дяди будут пилить уникальных персонажей. Дяди даже будут востребованнее и станут больше получать, так как от стадов школоговна будут ярко отличаться скилом.
Некоторые над собакой до сих пор смеются. И это к предмету разговора имеет такое-же отношение как и твои микротранзакции.
Вот этого двощую, реализм сейчас не модно, миллиарды делаются на мультяшных болванчиках аля фортнайт. Так что врят ли этот метахьюмен совершит революцию, чарактер креатор уже хуй знает сколько лет существует однако годнотой рынок так и не завалили. Так что не писайте в рюмку, работы хватит всем до тех пор пока не изобретут полноценный ИИ
я к тому что многие "маленькие инди студии" постоянно стараются теми или иными способами увеличить прибыль, и если в будущем подобные проги будут выдавать подобающий результат то почему бы не урезать штат персонажников, оставить несколько чтобы делали правки и всё
А что у них по юридическим правам? Если я возьму модельку и использую её в своем проекте за деньги? Это можно или только в проектах Unreal Engine можно использовать.
Ты не "маленькую инди студию" описал, а валеру с гришей из 8г, которые решили в гейдев поиграть.
АааЫыыыааааА... Мям мям я тожи типерь тридэээ артист
Ебать, это же реально теперь ничего уметь ненужно, просто дергаешь ползунки, жмешь экспорт в блендер и получаешь результат типа пикрил лол, а вообще занятная игрушка можно такие рожи корчить
Корпорации максимально упрощают инструменты что бы платить минималку и обеспечить лёгкую заменимость работника.
Это блендер тред, здесь есть всё и все. Это у столорабов одни рабы унитазники.
1) Канал по анимации моделек с ригингом где все объясняют версия 2.9+ конечно
2) Где брать карты для анимации, локации точнее. Модельки со smutbase беру.
Идеально.
на этом самом smutbase есть туториалы всякие, локации, гайд по импорту карт из сфм... Ты сначала базовые анимации попробуй, а потом уже натягивай вареники
1920x1080, 0:05
Да я пробовал, мячики, граф едитором пользовался. Посмотрю туторы у них конечно, не уверен есть ли там хороший тутор по анимации персонажа.
1920x1080, 0:22
Нет я незнаю никаких лысых. Просто устал объекты двигать, хочется с ригинг моделями поработать, чтобы потом не клепать всратые nsfw анимации.
Просто я понял для чего нужен блендер на самом деле
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
какой шанс что по репорту мой косяк удалят?
пока делал гифку забыл про название, и ведь главное версии написал корректно
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
https://2ch.hk/td/res/260552.html (М)
за название извините, ебланю как могу
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢄⣶⣮⣤⣤⣶⣶⣦⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡽⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⢹⡟⠂⠄⠄⠄⡀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣩⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠡⣤⣶⣾⢸⡿⠄⠄⠄⠄⠻⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠰⣷⣿⣿⣿⠻⣿⡇⢷⠈⣽⣿⣷⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠹⢿⣿⣷⣧⡠⠘⡏⠉⠛⠛⢿⡿⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⠄⠄⠄⢈⣿⡙⢿⣿⣶⡇⠄⠐⢺⣽⠁⠄⠄⡀⡀⢀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⠰⠧⡿⣟⡢⠄⠻⠄⠄⠻⣿⣿⡖⠠⠤⠁⠄⠄⠄⠋⠁⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠄⠄⠄⡠⠃⠄⠄⠄⠹⢿⣧⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡠⠐⣯⣄⣄⣀⡀⠠⣤⡀⢻⡿⠿⢿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡘⠄⠄⠄⠈⡉⠉⠉⠉⠉⠛⠓⠄⠄⠈⢟⢧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⢅⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠂⠄⠄⠁⠂⠑⢆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠲⣤⡀⠑⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠡⠄⠄⣠⣤⡀⠄⣿⣇⠄⠈⢹⠆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠑⢄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⣈⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣶⡞⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠢⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⣄⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣟⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠔⠑⣿⣿⣿⣶⡄⢷⣄⠈⠻⣿⣿⠋⢂⠹⣿⡀⠁⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠊⠄⠠⠄⠈⣿⣿⣿⣿⠄⠉⠄⠄⠘⢻⡀⠄⢣⠘⠄⠄⠄⠡⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠂⠄⠄⢀⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠄⠄⠄⠻⡄⠄⠣⡀⠄⠄⠄⠐⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⠄⠄⠄⠙⢆⠄⠐⢄⠄⠄⠄⠘⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠈⠄⠆⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⢀⠄⠈⠣⣤⣤⣵⢄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠘⢿⣿⣇⠢⡀⠄⠈⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠙⣿⡄⢈⣢⡶⠾⣋⢆⣤⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠈⠻⣻⣿⣿⢶⣝⢷⣿⣿⣿⣦⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣸⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠈⢻⣿⡾⣿⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣶⣶⣦⣤⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⢠⡤⢲⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣷⣿⢯⠉⠁⠄⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠤⠾⠟
⠄⠄⠒⣠⣭⣴⡟⠃⠄⠄⠻⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠋⠉⠉⠉⠙⢿⣷⡝⠻⠟⠥⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣾⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⣴⣿⣿⠿⢿⣶⣦⣤⣼⣿⣿⣿⣿⠛⠉⠉⠉⠻⣿⣿⣶⠄⠈⠄⠁⠈⠄⠄⠈⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⠞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⡁⠄⠄⠄⠉⠙⠛⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠄⠄⣹⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⡇⠄
⡁⢺⣿⣿⣾⣷⣶⣾⣯⣭⣿⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠸⢿⣿⣿⣿⡿⣿⣷⡄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣤⣤⣤⣷⣤⣤⣤⣤⣤⣀⢀⢻⣿⣆
⠨⠼⠿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⢁⡀⠉⠄⠉⣳⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠻⠿⠿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠐⠊⠁⠻⠿⢛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⡙⢦⡀⠄⠄⠈⢻⣷⣤⣶⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠤⠄⠒⠊⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠻⢿⣾⣿⣷⣦⣄⣶⣿⣿⠿⠁⠐⠄⠄⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠙⠛⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠉⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢄⣶⣮⣤⣤⣶⣶⣦⣤⣤⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⢿⣿⣿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡽⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠈⢹⡟⠂⠄⠄⠄⡀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣩⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠡⣤⣶⣾⢸⡿⠄⠄⠄⠄⠻⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠰⣷⣿⣿⣿⠻⣿⡇⢷⠈⣽⣿⣷⣿⡏⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠹⢿⣿⣷⣧⡠⠘⡏⠉⠛⠛⢿⡿⠂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⠄⠄⠄⢈⣿⡙⢿⣿⣶⡇⠄⠐⢺⣽⠁⠄⠄⡀⡀⢀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⠰⠧⡿⣟⡢⠄⠻⠄⠄⠻⣿⣿⡖⠠⠤⠁⠄⠄⠄⠋⠁⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠄⠄⠄⡠⠃⠄⠄⠄⠹⢿⣧⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡠⠐⣯⣄⣄⣀⡀⠠⣤⡀⢻⡿⠿⢿⣦⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡘⠄⠄⠄⠈⡉⠉⠉⠉⠉⠛⠓⠄⠄⠈⢟⢧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⢅⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠂⠄⠄⠁⠂⠑⢆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠲⣤⡀⠑⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠡⠄⠄⣠⣤⡀⠄⣿⣇⠄⠈⢹⠆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠑⢄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⣈⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣶⡞⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠢⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣯⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠱⣄⠄⠄⠄⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢠⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣟⠣⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠔⠑⣿⣿⣿⣶⡄⢷⣄⠈⠻⣿⣿⠋⢂⠹⣿⡀⠁⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠠⠊⠄⠠⠄⠈⣿⣿⣿⣿⠄⠉⠄⠄⠘⢻⡀⠄⢣⠘⠄⠄⠄⠡⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⠂⠄⠄⢀⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠄⠄⠄⠻⡄⠄⠣⡀⠄⠄⠄⠐⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡆⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀⠄⠄⠄⠙⢆⠄⠐⢄⠄⠄⠄⠘⡄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⡇⠈⠄⠆⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⢀⠄⠈⠣⣤⣤⣵⢄⠄⠄⠘⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢡⠄⠄⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠄⠘⢿⣿⣇⠢⡀⠄⠈⢀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢂⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠙⣿⡄⢈⣢⡶⠾⣋⢆⣤⣀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢰⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠈⠻⣻⣿⣿⢶⣝⢷⣿⣿⣿⣦⣄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠘⣸⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠈⢻⣿⡾⣿⣴⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣶⣶⣦⣤⣄
⠄⠄⠄⠄⠄⢀⡀⢠⡤⢲⣿⣷⡀⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣷⣿⢯⠉⠁⠄⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠤⠾⠟
⠄⠄⠒⣠⣭⣴⡟⠃⠄⠄⠻⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠛⠋⠉⠉⠉⠙⢿⣷⡝⠻⠟⠥⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣾⣾⣾⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⣴⣿⣿⠿⢿⣶⣦⣤⣼⣿⣿⣿⣿⠛⠉⠉⠉⠻⣿⣿⣶⠄⠈⠄⠁⠈⠄⠄⠈⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣠⠞
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣾⣿⣿⡁⠄⠄⠄⠉⠙⠛⣿⣿⣿⣿⣷⣄⡀⠄⠄⣹⣿⣿⣿⣷⣦⣤⣀⣀⡀⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣸⡇⠄
⡁⢺⣿⣿⣾⣷⣶⣾⣯⣭⣿⣿⣿⣦⠄⠄⠄⠄⠄⠸⢿⣿⣿⣿⡿⣿⣷⡄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣦⣤⣤⣤⣷⣤⣤⣤⣤⣤⣀⢀⢻⣿⣆
⠨⠼⠿⣿⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⢀⡀⠄⠄⠄⠄⢁⡀⠉⠄⠉⣳⣿⣿⣿⡿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠻⠿⠿⣿⣿⣿
⠄⠄⠄⠐⠊⠁⠻⠿⢛⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⡙⢦⡀⠄⠄⠈⢻⣷⣤⣶⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⡀⠄⠤⠄⠒⠊⠉⠉⠉⠉⠙⠛⠻⢿⣾⣿⣷⣦⣄⣶⣿⣿⠿⠁⠐⠄⠄⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠙⠛⠛⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠉⠐⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Это копия, сохраненная 21 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.