Это копия, сохраненная 23 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред >>256025 (OP)
> LTS 2.83.7
Нахуя вот было писать версию, если все равно актуальность не проверяешь? Треда как 3 она была уже 2.83.12, недавно до 2.83.13 обновилась
В основном не особо тяжело, но время потребляет. Так что нужно привыкнуть немного и держать под версии Блендера (предыдущие билды) и прогу для видеозаписи демок.
Бывает тяжело описать или сформулировать с моим плохим английским. Но можно текстом.
Запарно вылавливать нестабильный и очень условный баг или связанный с аддонами, когда разраб говорит УМВР, и начинаешь искать эти условия, когда он триггернётся. Периодически нужно заходить, так как разрабы могут задать дополнительный вопрос.
К счастью ребята понимают мой енгулиш без вопросов, тестят, дополняют.
Так что даже если ты просто опишешь, что за баг и когда возник — разберутся наверное. Но если протестишь — сэкономишь им время и они его смогут на что-то более полезное потратить.
https://www.youtube.com/watch?v=KuHU6uXRJbw
Ну хоть остальные поправил. А так да, актуален уже 2.83.13
И будут ещё патчи, так как в Сайклзе и Иви не только апгрейды но и сортоф фиксы завезли, трекинг тоже вон Шарыбин доколупывает.
Пожалуйста.
Кстати перенос и правильную работу скрытия между скульптом и эдитом не так и давно завезли. Было глючно.
лалка
Ну нет. ЛТСка — хороший вариант для подстраховки, даже если ты модный и сидишь на альфах.
Да, 2.93
По сравнению с 83 очень много апдейтов и фиксов, прям важных-наглядных. Перекатываться точно стоит.
При работе в соло над маленькими/узкими задачами (отдельные модели) можно хоть на альфах (держать несколько версий и держать LTS на подстраховку).
Над проектом длинным лучше LTS. Даже соло. Потому что нет шансов задействовать новую забагованную фичу, а потом обнаружить это поздно.
Стэйбл при релизе не более стэйбл, чем бета за день до этого.
С одной стороны и альфы у них хорошие сейчас, с той поры, когда стали делать багспринты и багодни. С другой свежие баги подвозятся регулярно и ломается даже то, что работало.
так же можно прожектить рельеф текстуру на скульпт
1286x986, 0:08
Короче костыль для тех у кого вылетает 2.92 при выборе обьекта (после откртия blend файла).
Нуб в блендере. От чего могут быть такие баги при запекании?
На мой нубский взгляд проблема в развертке видимо хз. Швы вроде расставил как обычно и делают для таких моделей, но чот они слишком видны
Заранее благодарю за ответ!
имеешь ввиду сделать ресайз текстур(наприер из 2к в 512), а под геометрией - уменьшить кол-во вершин?
У меня обычно резервная копия важного файла. Недавно тоже вылетело я пересохранив из одного в другой вылечил. Файлы по сути одинаковые были.
Потом, например, когда выйдет новая версия, хорошо бы чистый дефолтный проект взять, его настроить с нуля, сохранить как стартовый, а потом в неза зааппендить всю нужную требуху. Не нужно надеяться на то, что всегда корректно мигрируются проекты.
Похоже, что карта нормальки у тебя не в non-color режиме. То есть не похоже, а так и есть. Вот sRGB торчит. sRGB - это для фотографий, про них блендер знает, что они по гамме подогнаны под отображение на мониторе, поэтому он у них эти гамму шатает в сторону линейности. А у нормалей и всяких прочих технических текстур цвета чисто какие есть, такие и надо, про них нужно указать, что non-color, чтобы блендер их не шатал по гамме.
Просто спас меня
Я вроде пытался вчера менять, но результат оставался тот же. Видимо что-то не доглядел
Сейчас все нормально. Спасибо огромное!
В общем - да.
Деревья процедурно делать.
Был неплохой аддон нод трии, но автор забил на него и не обновляет.
>Деревья процедурно делать
Ты уже пробовал? Я вот поделал и могу сказать - это пиздец дрочильня депрессивная.
фига, то есть все что не бейс колор текстура (роучнес, спекулар, нормал, и тд) надо ставить на нон-колор????
офигеть, спасибо анонище
Нет, только когда то давно в гудини немного игрался с л систем и смотрел туториалы. Это очень мощный инструмент, им кучу всего можно забабахать. Начиная с деревьев и процедурных домиков и до всяких ёб.
Фрактальщина и домики - это оно да. Но когда органику типа деревьев делаешь, то легче найти уже готовые системы и их твикать. Но это я только про себя говорю, а я - ленивая жопа.
В случае с нормальками, это критично. В случае с монохромными картами просто значения будут другие. Но правильно, использовать нон-колор. Например, если ты, нарисовал, бумп мап, ты точно задал ступеньки. Если блендер будет такую линейную картинку считать за sRGB, а после сохранения в PNG, картинку можно считать, что она просто картинка, то без нон-колора гамма-корреция будет компенсироваться и средние значения как бы будут утянуты вниз.
Пробовал запекать хайполи модель. Делал все по инструкции. Сварганил хайполи, сделал текстуру, скопировал и упростил до лоуполи, запек нормали и текстуру, а затем удалил хайполи модель. На лоуполи натянул нормали и текстуру. Вроде, все получилось. Экспортировал в fbx. Хотел проверить, смогу ли запихнуть модель в Юнити и вот тут я соснул. Юнити отображает модель без нормалей и текстур пик1. При этом в средстве 3д-просмотра все отображает верно пик 2. Что за хуйня, анон? Поставил сабстэнс пэйнтер и в нем тоже нихуя не отображается. Только лоуполи какашка.
В чем секрет?
Inb4 в моих кривых руках.
Ну чё как маленький "unity настройка материала" напиши
Ему бы для начала научиться скрины делать.
А как бы так сохранить нод груп что б потом использовать? Надеюсь сделают возможность в ассет браузер сохранять.
А было бы вообще круто, что б прям свои модификаторы можно было сохранять. Но этого никогда не сделают.
Радиальный эрэй очень даже. Я помню как ебался через пустышку сделать. Мне надо было декали расположить по цилиндру, типа барабан сци фай пистолета и там углубления надо было декалями отобразить.
Это ёбаный ад нахуй. А тут через модификатор выбрал нужную геометрию и всё ок, ну и крутишь настроечки, которые запаблишил.
Джва года такое хочу с нодами, а тут еще геометрические запилили. Пиздец килерфича же, а чтобы еще шейрить можно было тоже охуенно было бы.
может удалил кусок развёртки, хз.
проверяй, может залипли где текстуры или что-то растрируется, или у тебя отражение на полу строится рефлекшенплейном, карты какие-то пекутся…
1. почему не смог?
2. да всем похуй, сайклз пилится под скорость и мультики, для интерьеров есть Люкс
Моя ближайшая цель сделать портфель для мобилок, со стилизованными казуальными модельками.
Правильно ли я понимаю что по пейплайну создания простенькой деревяшки, можно создать и сложные стилизованные модельки на подобие пикрелетейда?
Вот так я понимаю ключевые этапы:
1. Замоделить модель
2. Создать развертку
3. Нарисовать текстуры (или использовать высокополигональный скульпт для запекания)
4. Экспортировать в юнити/анриал.
Можно ли по такому пейплайну создать модели как на 2-3 пиках. Моя цель найти работу в мобильном геймдеве, делать модельки для каких нибудь инди команд для начала. Но до конца месяца буду проходить туторы и тренироваться, а в апреле уже начну делать первые модельки для портфеля.
Разобрался, я с юв хуйни натворил
Забыл приклеить туториал котоорый проходил, также закончил наковальню и лампочку, но не полностью. И заскульптил Трейсер, но не хочу доделывать.
https://www.youtube.com/watch?v=lIe5noBp2kU&t=1039s
1. тут может быть ещё и скульпт, до модели или после мультирезолюшеном
2. если в начале скульпт, то следом ретопология, пока-что нужный навык.
3. не факт что нарисовать, есть всякая процедурщина, смарт-материалы (реквестирую тутор по СП со стилизованными сушами в этот тхреад)
4. экспортировать в универсальный формат (упаковать карты, если есть).
5. Если умеешь импортировать в юнити и настроить материал, то збс.
>Можно ли
да
скульптинг да.
Десимейт если статика.
квадремешер украсть, если малая динамика, квады и сабдив
ручная ретопология, если всё по-серьёзному
Ты упускаешь нюансы. Что бы собрать рабочий радиальный эррей в гн тебе придется нормали руками крутить, что бы ориентировать инстансы правильно. А модификатор эррей через пустышку это решает сам совершенно естественным и очевидным образом. Так вот на таких нюансах гн и прогорает. открою секрет: в гн процедурности меньше чем у стека модификаторов. тсс, парень... хочешь процедунуть?.. там это - sidefx бесплатным хуйдини фарцуют..
Если умеешь рисовать и имеешь художественный стиль и вкус то ищи, иначе будет рельанл сложно плюс надо знать не мало хинтов и жить в очень жёстком ограничение по полигонам и размеру текстур.
Шарить можно. В гн создаются ровно такие-же нод-группы как у редактора шейдеров и композера. И они так же легко линкуются/аппендятся в другой проект.
и еще раз напишу: гн - это про скаттеринг, процедурность там только на костылях и извращениях. забудь про киллерфичу - это не она
>Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить…
Хуй ли ты опять подрываешься, дурачок? Иди сначала попробуй эти книжки порасставлять, тарелочки, стеночки полепить, а не рассказывать о том, что даже не попробовал.
Пока ты тут подгораешь я свою стенку уже давно слепил: https://youtu.be/4Id0nCZDsBg
То есть мои слова имеют под собой основание.
да сплитить или смерджить
На грани кирпичей вот так: https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
В самой стенке я просто атрибут rotation зарандомил на точках куда кирпичи инстансил. Два раза. Первый раз вертел их на +-90/180 градусов по разным осям (так их разными боками можно показать - уже разнообразие, разные бока-то по-разному потрепаны), второй раз на небольшие углы, что бы "кладка" выглядела неравномерной. Ну и чуточку атрибут position зарандомил, что бы они на разную глубину по оси z торчали. По-хорошему x и y надо ыло бы чуть порандомить, что бы полностью разбить искусственную равномерность и это даже не сложно, но я - сраная ленивая жопа.
Ну и в оригинале до записи видео у меня собрана группа нод, которая позволяет создавать по-разному задамаженные кирпичи тупо делая их копии вручную. Эти копии потом можно сунуть в коллекцию и инстансить уже из нее - так еще больше разнообразия кирпичей в стенке получается. Но блендер с таким подходом ебейше глючит и крашится.
>молодец, смотрел стрим Эриндейла
Тебе вот все неймется, да? Вот никак не можешь свое фанбойство умерить. А то что кто-то в меру нетривиальные трюки в блендере может выделывать и откровенно говорит после этого, что эти трюки - кривые костыли и в таком виде не нужны у тебя и вовсе когнитивный диссонанс и немотивированную агрессию вызывает? Посмотри, к стати, на дату моего видоса и посмотри когда эриндейл свои залил, а еще обрати внимание на то что подходы разные.
Да не за что на самом деле.
вангую дисплейс по группам и поперёк нормалей
ну поверх декалями, шейдером, второй текстурой…
А вот серьезно - оно зачем?
Оно нужное, но больше интересует починка бага
Уже обсуждалось.
Общего решения в 3д для произвольного профиля и поворота быть не может.
На картинке 2 стержня с одинаковым овальным профилем под произвольным углом. У них нет общего сечения в принципе.
Если найдёшь, нобелевку дадут.
Нахуй мне твои "общие решения", запили простое решение для раунд бевела 3д курвы хотябы
Для круглых профилей.
По центру решение из коробки. Острые углы порождают пики.
Слева ручное решение в 3д. Справа ручное решение в 2д.
Для круглого тоже нет единого идеального решения.
То есть надо пилить минимум 3 варианта на выбор.
Или оставить пользователю самому делать индивидуальные бевелы
Хз чел, я в максе много лет проработал и ни разу там такой хуйни не было. Ну т.е. идеальные сплайны и повороты без искажений, было как нечто само собой разумеющиеся. Это уже когда в блендер пришёл, то узнал о таких проблемах. Может в максе просто автоматически как то интерполируется я хз.
Эта хня очевидно на момент своего последнего релиза в 2015м была по всем статьям устаревшей. Хуже не только блендака того времени, так еще и обосравшегося по полной лайтвейва. Этот контринтуитивный интерфейс, вьюпорт из нулевых, кнопочки как в симсах, перегруженность параметрами даже когда тупо кубик создаешь.
Короче кся - просто миф. Оно просто не могло выжить. Каким бы говном автостол в плане dcc-софта ни был, но разобрать вот это вот на запчасти - реально обоснованное решение.
хотя блендак вот так вот 3д-текст создать не может, а его за это уже десяток лет пинают юзеры
Ну ну, полегче зумеридзе.
А ещё блендак до сих пор не может догнать по производительности эдит мода, кся 14 летней давности.
Ох, утенок. Ты же явно ни одного проекта в ксюхе не сделал, а только чужой вой повторяешь. Вой уверовавших, которые тоже даже не открывали ксю, но уверовали увещеваниям пророков ея.
не, ну а про производительность мог бы и не писать. блендак же всю дорогу в этом сосет у другого софта
>на момент своего последнего релиза в 2015м
Нюфаня, последний релиз это XSI 7 в 2008. Все остальные "релизы" - это релизы уровня прикручивания вьюкубов.
Тем более.
Для справки: именно в 2008м я впервые плотно взялся за 3д (первые подходы были еще в конце девяностых начале нулевых). И взялся именно с блендера. Поэтому сейчас и охуеваю как минимум с интерфейса и способа работы с этой "лигендарнай" ксёй.
А вот еще: в то время автодеск допинывал лайтвейв, а кся была одной из многих альтернатив этим гигантам. Ты, конечно этого не знаешь, так как не застал, так что нюфанькой лучше никого не обзывай.
Судя по тому что и как ты пишешь, ты как был дном так и остался на уровне 2008 года.
Судя по тому что и как ты написал - ты просто обнаружил, что тебе нечего сказать по теме разговора и по-бабски скатился в демагогию. Фу, какой ты душный и глупый.
Макс пытается подогнать, но профили выворачивает винтом один хуй. С круглыми справляется.
Так что же ты с нее слез-то? Зачем с этого гениального в блендак свичнулся, если кся такая хорошая?
хэнд паинт текстурщику не востребовано рисовать вот это да
Всем советую скачать курс "[Gumroad] - Texturing In Blender For Beginners (2018)" от Yansculpts и посмотреть главу про UV развертку, где он час ебётся UV-развернуть модель в 45к полигонов с кривой топологией, пока у него аудиоряд в уроке обгоняет видеоряд на пол минуты
Сливали но в платном дискорде.
Нужно увеличить число сэмплов при рендеринге для подповерхностного расеивания если что.
Что нового
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2022/ENU/?guid=GUID-E12C6DDA-8AC5-44BC-9022-D3C034CA504E
Что началось? Среднестудия-аутсорсер решила для нетфликса халтурку запилить? легкие деньги, к стати
Ну так это без малого полтора десятилетия уже как началось.
А есть какие-то ограничения?
Если ты делаешь лоупольку, то сначала сделай нужную модель, а потом убери все лишнее, что не влияет на форму.
У тебя лишний треугольник получается. Как ты до такого додумался вообще? Надо 2 в 1 делать.
Поддвачну отписавшимся - дичь ебейшая. Я даже не представляю как тебе такое в голову пришло. Ты вместо "оптимизации" наплодил нгонов и, как следствие, утяжелил геометрию и наверняка в хлам уговнял шейдинг (хотя беглым взглядом по скриншоту такое может
быть не заметно).
Что нового
https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2022/ENU/?guid=GUID-90A9A2C7-C8E3-4B4E-8C94-63553069F51E
Ну так открывай и смотри, там даже гифки есть.
Алсо, полезно интересоваться, а что там у хуйнянейм. Что бы быть в курсе движений.
Да я понял уже, ёпта. Спустя 10 минут после поста с вопросом сам допёр. 12 часов за моником сижу, в глаза долбиться уже начинаю и н-гоны не замечаю
Кринжуешь, чел.
>Что бы быть в курсе движений.
Что бы перекатится, когда заанонсят очередную говно-фишечку для мультика очередного.
Так я и мэкс использую, если мне будет там проще сделать какую то залупу.
Я не дрочу на пакеты.
Ну так кидай что там интересного добавили, чтобы
>если мне будет там проще сделать какую то залупу
а не разбрасывайся ссылками без пояснений как быдло, залетное
Самое значительное, что добавили в мэйе, это свип мэш и Component Tags for deformers
Главное - не нервничай.
На работу хочется пиздос
На месте топтаться.
тупо поступил по целевому, с 3 курса работаю, или ты про работу в 3Д???
Он что-то не так делает?
Не знаю мне друг предлагаг попробывать в место где он работает устроиться, но там надо ещё в 2д уметь так как мобилки для домохозяек, как и почти весь геймдев в России
Да. Но я уже на безелевс вышел. Все сложилось - собрал манатки и в мае уже в москву релоцируюсь. Реальная работа в студии. Такие дела - спасибо Хитрому Прянику.
Безелевс-же. Кинцо.
не сцы, это клиппинг и визуальный баг. В сетке всё ок.
Этот прав. А по сути метод ходовой.
Чот как-то стыдно ему писать. Вечно как чего-то не понимаю, так сразу к нему стучусь, а тут еще и насчёт РАБотки
Вроде освоился с базовыми вещами в блендере, позинг, моделлинг, всяческие модификаторы попробовал, всё нравится, всё хорошо.
Но вот захотел я сделать пизду с коллизиями. То есть чтобы прям хуй, пизда, всё раздвигается и не выглядит как говно. И вот тут я встрял конкретно. Пробовал и через софт боди, и через cloth, один хер пизда не хочет оставаться на месте и начинает липнуть разными кусками к херу, в общем какая то дичь выходит.
НЕ подскажете в какую сторону копать? С помощью чего это лучше сделать?
То ли шутки у тебя такие, то ли я что-то не знаю о своей помощи.
Думаю, ты сам. Я максимум мог направление подсказать.
Судя по тому, что лежит на smutba.se физика делает только мелочи. В основном решают на риге, шринкрапе, модификаторах.
Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.
>Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.
Во! Спасибо! За шринкрап я даже не подумал, попробую!
А насчёт деформа по сетке я даже и не слышал как это сделать.
у треда нет.
mesh deform, surface deform
Очевидно же, что я рофлю.
Просто прикольно, что когда заливаешься всякой хуйней в треде о тебе и перспективах блендака, то все уши развешивают и безоговорочно верят. А стоит что-то честно по делу написать, о том как реально дела обстоят - тут же говно летать начинает, мол пиздежь.
к слову на счет студии - я таки реально нашел работку фултайм и именно в блендере. в своей мухосрани. и это отдельный цирк.
Ну я так и подумал, потому что про работу/фриланс отвечал, но в общем и целом, а не как про работу в Блендере.
Белые линии, думаю, понятно что тут показывают - желаемые очертания по трём сторонам
Про Тексттулз знаю, тут он не помог.
Алсо, пробовал разворачивать в цилиндрической проекции - почти идеально, но режет какого-то хуя по спине а не груди, хотя грани для покроя развёртки промаркированы.
короч можешь кинуть меш, завтра потестирую, любопытно
>Шо значит некорректно?
Пушто говно получается, всё не то, мне надо это совать в рафнес, но только заинверченный вариант, но оно странно работает.
Но вот параметр шиин с высокими значениями в самом шейдере сделал то шо надо.
Лезь в настройки оверлея.
спасибо
есть ли для блендера рендеры, которые бы поддерживали сетевое вычисление (как запекание света в уе сварм)?
Мыльноват.
1. Дестрактив экструд;
2. Создание примитивов как в максе.
Где оно?
Так бери фэйсинг, это изначально линейная (по поверхности) функция и преобразовывать её проще
Нашёл. Не знал что в блендере тулбары такие.
Заебись четко
twitch.tv/bzikarius
Наебенить что ли тебе страйков, что бы и твич тебя забанил и ютуб тоже? А то ты реально доебал свои дегенерастские говностримы тут рекламировать.
Скейл примени и offset edges
мимо 26 лвл не сообразивший вкатиться раньше
"Делаю инопланетных уродцев потому что не могу в человеческую анатомию"
Она под 2.93 работает.
Ну ты еще скажи, что Евгений Шрамко тоже реальный.
>>57890
Мдэ, глядя на последние инструменты и возможности моделирования макса, он в настоящее время во многих отношениях лучше, чем майка.
Мэйщики находятся в затруднительном положении, так как им нужно купить мэкс, чтобы получить лучшие инструменты моделирования.
Автостол как бы говорят, вы моделируете в максе и анимируете в майи, иначе вы тратите в 5 раз больше времени, если моделируете только в майи.
Плюс к этому дорожная карта мэкса выставлена напоказ, наполовину скрыта, наполовину предвкушает еще более крутые штуки в будущем.
На самом деле отдельного функционального продукта больше нет. В основном, секция моделирования майя теперь принадлежит Максу. Хотя ещё несколько лет назад всё было иначе.
А теперь с гометри нодами скоро и хуйдиня будет не нужна.
Нет. В майе был и остаётся до сих пор лучший нож и инструменты ретопо. Моделинг тул кит всё ещё даёт пососать.
До этого в майке был лучший бэвел, с несколькими алгоритмами, которых у макса не было, типа радиальный и т.д.
Взвешенные нормали из коробки. Лучший юви эдитор и до сих пор таким остаётся.
Но начиная с 19 версии макс уже начинал давать пососать, начиная с добавления нового модификатора чамфер, который просто насмехается над майским. Модификатор взвешенных нормалей, что уже позволяло работать с ними не деструктивно.
Ну и далее уже пошёл полный разёб.
бу бу бу
По моделингу + - вровень с максом идёт. Даже манифолд экструд одновременно зарелизили. Основные модификаторы, типа чамфера, шела/солидифай, не линейные деформеры и т.д. работают одинаково, если есть косяки, то одинаковы у обоих пакетов.
Хорошо бы иметь аналог эдит поли.
>Хорошо бы иметь аналог эдит поли
Походу никогда не сделают. Об этом просят уже доебища лет же. В максе - есть, в хуйдине - есть, но разрабы блендака с хуёв-то уперлись рогом и лесом шлют. Как так-то блять, а? Как так-то, блять?
Ну вот ГН делают, может и в эту сторону сподвижки будут именно в направлении нодового подхода. Я хз.
Пока что это всё не юзабельно. Тут нужно что б всё на нодах было и полный доступ ко всем атрибутам, доступ к костям, блендшейпам и т.д. хотя бы как в майе или нихуя.
После слов пидарка на стриме гн можно списывать в утиль. Не будут они его до ума доводть. Запилят то что по планам для мульта есть и все.
Затем. Стек модификаторов очень близок к недеструктивному/процедурному моделированию, но его приходится время от времени схлопывать. А если бы был модификатор позволяющий править не применяя модификаторы - это было бы прямо вот совсем уже ваще почти недеструктивно/процедурно и невероятно удобно.
В утиль, не в утиль. Но в итоге, это единственно логичное развитие, которое возможно в будущем. Вот только ждать придётся оооочень долго судя по всему.
Вот ведь логика интересная у тебя: если есть в максе, то это - минус. Я выше писал что в это еще гудине есть, наверняка еще в каких-то софтах подобные решения есть (если у них есть инструменты недеструктивного моделинга). И не я первый придумал то что аналог едит поли был бы очень удобной фишкой, об этом говорят уже ооооочень долго.
Таблетки
Эти австолобляди про 3д, софт и, в частности, про блендер знают больше чем ты про свою залупу, фанбойчик.
Кайф
Хочу красить по материалу вертекс колором и что б по этой маске смешивалось по высоте с другим материалом.
Карты высот в наличии.
А что, тут возбраняется быть адептом нескольких софтов?
Максолюбы говорят. Гудини совсем из другой оперы.
Мая, синима, модо у них этого нет.
У макса просто пайплайн такой при моделинге. Из за этого моделинг в максе очень медленный и неуклюжий.
>Мая
Там хуже. Каждый пук над геометрией, создаёт ноду типа Tweak и таких пуков в последствии собирается очень много.
Ты спутал пайплайн и воркфлоу. Из-за этого все что ты писал полностью смысл потеряло.
если только в 2,93, я уже зарепортил, забей и рендери в предыдущей
моделИнгус
я не спец, но вангую, что извлечь коллекцию как список и пройтись по нему циклом.
О. Еще один дрочер. Правда тормозной какой-то. Нытье про эту хуйню года четыре назад в тренде было.
а еще я в недавно узнал, что во всяких ilm и прочих ветах с блёрами почти все ебошат реальной геометрией. даже какие-то заклепки на моделях на заднем плане которые и в микроскоп не разглядишь, а моцшен блер и вовсе их съест - все равно пытаются по-максимуму реальной геометрией или инстансами сделать. но самое интересное - этому есть логичное объяснение!
Короче эти вот пионеры комплюхтерной графики уже больше двух десятков лет назад прохавали, что наше восприятие даже в замыленных движущихся картинках детали дорисовывает. То есть мельчайшее изменение яркости/контраста наш межушный узел дорисует исходя из контекста шота. И если схалтурить или считерить - все будет выглядеть фальшиво и вырвиглазно. Это если кратко и без примеров.
Ну возможно.
К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно. И мой МНУ ничего внятного не может там дорисовать.
Мне думается, причина другая. Простейшие клёпки инстансами с простейшим шейдером могут сожрать меньше рендер-времени чем многослойный параллакс-дисплейс-чит
Параллакс нужен только для плэйн лайк поверхностей. Земля, стены и т.д.
Да и вообще я только иви рендерю. Так что мне нужен.
Давай так: ты напрасно говоришь про простейшие шейдеры. Ну тупо просто не имеет смысла киномахерам пилить разные шейдеры для одинаковых материалов, типа для фона простенький, а в передний план - ультрареалистичный. Ну а прашалаксоклюжен и вовсе не имеет смыл использовать - в заднем плане он точно не то посчитает, а на ближнем еще и гавнину уродливую выдаст.
>К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно
Давай пример.
Ну ты конечно прав, но главное что ты все понял.
>шединг
Вот ты ваще не знаешь че это слово обозначает нахуй ты его пукнул. Типичный блядь тридешник лишь бы че умное пернуть. Давай еще про нейросети теперь.
Так я и говорю. В контексте 3д непонятно о чем речь. Вот есть шейдинг как режим отображения вьюпорта. Вайрфрейм там, х-рей, и т.д. Как он может быть через жопу? Как включил, так и будет.
Ок, я загуглил и вижу в одном туториале шейдингом называют сглаживание нормалей. Но чет я такое впервые вижу.
Потому что ты и твой друг шизики. В 3д всегда модели затенения назывались шейдингом. Плоским и мягким.
За ними могут стоять разные алгоритмы, но сути это не меняет.
От них зависит как будут выглядеть блики, отражения, цвет.
То что вы этого не знаете говорит лишь о том что вы невежественные ньюфаги.
А что называлось аккуратным шейдингом, шизик? Шейдингом можно обозвать дохуя чего, хоть весь процесс отрисовки всей 3д сцены.
Нельзя назвать что угодно.
Аккуратный шейдинг это в первую очередь красивые блики и отражения.
Ты походу сам не правильно понял, о чем челик спрашивал и теперь поясняешь нам то, что мы и без тебя знаем.
>Давай пример.
да любое. лигасправедливости навскидку.
два клика по ролику и пожалуйста, ешьте говна с лопаты, вы же всё равно инфанты дупоглазые
Шейдинг это как раз полученный результат. Не путать с шейдером, описывающим поведение поверхности.
Например хороший шейдер, плюс хороший свет, плюс лоуполька с кривыми нормалями = говёный шейдинг
А вот как выглядит пасмурная погода здорового человека в горах.
Масса гор погружена в массу тумана, взаимодействует с ней.
А не ебланские плоские футажи поверх фоток гор, помазанные блуром и убитые поконтрасту и цвету.
Ну ничего удивительного, потому что шейдинг и высчитывается на основе дынных нормалей.
Эмм.. нет. Так выглядят крайне редкие явления, или фантазии художника.
Мимо человек который регулярно ходит в горы. Тред не читал.
Если ты имеешь в виду вот это, то для запекания это не особо важно. Оно может выглядеть всрато, но движок учтет положение нормалей и запечет так, чтобы результат был норм. Косяки будут если запеченное на первый пик натягивать на второй.
И если буду печь с хай-поли, то хуёвый шейдинг не страшен, так? Блики будут красивыми?
>>58064
Если вы про геймдев то на пике лучше использовать то что слева, потому что хз как движок обходится с нормалями. Есть которые не вмешиваются, а есть которые все равно их ломают если угол больше 90 градусов например. И тогда весь бейк в пизду улетит (и блики тоже). Вообще такое правило небольшое: если у тебя на нормалмапе есть большие градиенты - ты еблан и нужно переделывать.
На картинке конечно же всё утрировано.
Но глубина в горах ощущается отлично. Плоско выглядит только приземная дымка, когда она очень однородная.
В чём проблема?
Автор сделал хорошо, красиво.
Киношники делают на отъебись и просирают композитингом даже если матпэйнтер сделал красиво
стоковое фото, довольно ясная погода. Даже при ней отчётливо видна разница насыщенности в точках 1 и 2.
В кино главное актеры, а все остальное фон. Он и должен быть размытым и по детальности не должен конкурировать с действующими лицами.
Когда отдельно снимают фоны то там все в порядке. Забавно что такие простые вещи приходится объяснять в треде по 3д графике.
В лиге помимо тонны дыма и тумана, ещё блум и замазывание в черноту.
Композиция привлекательная, но как кадр, который что-то мог бы рассказать — уёбищно.
А как мне быть с условным кристаликом? Да, под геймдев. На пик1 10 градусов, на пик2 60.
Если это шейдлесс хэндпэйнт, то полный смус.
Если нормали будешь печь, то шарпы только на лезвийно-острых гранях, на остальных смус. Если лоуполи без запечки нормалей отметь шарпами всё что острое. Ну или примени автосмус, и модификатор взвешенных нормалей примени, он нанесёт шарпы
Это будет стилизация с рафом. Есть все нужные грани сделаю хардами, то там ведь и швы надо ставить, правильно?
>смесь футажей
Пздц... То есть ты реально не разбираешься в том о чем сейчас задвигать пытаешься?
А как в таких случаях крутаны на студиях швы прячут? Или прятать швы это вообще миф? Есть ведь трипланар
Когда есть сабстанс прятать не обязательно. Желательно, но не обязательно. Важно чтобы dilation был как можно больше. Видел случаи когда авторазвертку использовали вообще и не заметно было. При мипмапе вряд ли что-то в таком случае протечет.
Понял, спасибо, анончик
Кто о чем, блендораст о херах.
>Мне думается, причина другая.
Хм. Пожалуй я все-таки поверю тому что говорил чел из Ilm, а не выдумкам мимокрока с двача.
Никак, единственный раз где я работал меня сами нашли, самовольные поиски для меня это картина ослика и морковки.
Тебе будут рассказывать что анимация это короч тайные знания недоступные никому. И этому можно научиться только в Тибете у старого гуру анимации.
А по-моему эта хуйня не требует знаний ваще. Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик. Если знаешь, копируй референсы.
В смысле?
Рефы копируй бля.
>вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали
Какое-то совсем упоротое заявление для ононемной доски. Ты ведь даже на знаешь кому отвечал - откуда тебе знать, пробовали они манямироватьили нет?
мимокрокодил
Потому что анимация это поставить персонажа в позу. А потом поставить в другую и нажать I. Какая обезьяна с этим не справится я хз. Ну потом можно курвы всякие дрючить и прочее.
Но если у тебя есть видео и ты просто ключевые кадры копируешь, у тебя получится то что на видео. В самом хардкорном варианте ты можешь скопировать каждый кадр и всё равно добьешься успеха.
Я не особо люблю это дело, может там и есть всякая такая глубина, но я её вообще никак не вижу. Я наделал в меру корявых атак для своей рпг мне пока хватает.
Вот глину месить я люблю и там надо охуенную теоретическую подготовку иметь и сложно именно месить и сложно понять где проебался. Вот глину месить сложно а анимировать нет.
Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
А, не. Лучше пиши об этом сразу во всякие энни, бафты, золотые глобусы и так далее. Организаторам оскара напиши обязательно. Пусть они тебе заранее выдадут вообще все награды хоть как-то касающиеся анимации, а те награды которые уже кому-то выдали потребуют вернуть.
Заодно блендертред на дваче будет гордиться, что в нем сидит гений одним постом положивший на лопатки целую индустрию.
>Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
На бэкграунд логотип блендера нужно поставить.
Ах да то что ты сказал ротоскопирование и моушенкапчур тебе тонны веса добавило. Ротоскопирование это копирование через листочек. А моушенкапчур это копирование датчиками. А что они копируют? Референсы.
Еблан сука.
Шизик.
Да чего ты так подорвался-то? Это обычные слова, которые тем кто хоть самую чуточку интересуется анимацией и композом известны.
и уж точно не стоило тебе бежать и в гуглить что эти слова значат. спросил бы здесь - тебе каждый второй анон объяснил бы что это такое. аноны тут отзывчивые же.
Ебать пиздец хайкеры. Мне аж завидно.
>копирование блядь рефернсов
Эх, дурашка ты моя неуравновешенная. Если бы ты на полном серьезе попытался поучиться манямировать вместо того что бы бомбить на дваче, то мои слова у тебя никакого дискомфорта бы не вызвали. Ну и глупости про референсы ты бы не мусослил, понимал бы что на них свет клином не сошелся.
Не пойду. :)
>Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик.
Это если что сурьезно.
Потому что это запросто может оказаться контринтуитивным знанием. Но не для меня. Я типа смотрел на тутор по мячику и думал и че бля это че кого-то этому учить надо штоле? Я не только знаю траекторию мячика. Я еще знаю что это парабола и задачки на баллистику в школе я на пятерки решал. А вот кого-то это надо учить. И типа прон так же будешь делать будет для тебя контринтуитивно что сиськи с телом в противофазе двигаются.
Для меня вот было контринтуивным то что лицо находится на черепе. Это ваще отвал башки просто. Нельзя взять Джона Траволту и Николаса Кейджа и поменять им лица. У них останутся старые черепа и старые лица.
Лоол, ахуено.
Шрамко из Краснодара - это у тебя что ли тут припадок весенний?
Если ты о запечке, то да. Сделать шов — способ сохранить очень резкий угол
Как будто профессионалы не подвержены вере в мифы, особенно вне области компетенции.
Я не поверю ни себе ни челу из ILM, это всё домыслы.
шо за полигруппа?
Речь о профессионалах, которые технологии и техники всего этого вефеха разрабатывают. В отличии от них ты компетентно только в лужу пердеть можешь сидя на дваче и бред в тред высирать. Так что да, на твоем месте я бы тоже тебе не верил.
Охуеть блять , сначала кубы обмазывали бокскаттерами и декалмашинами, теперь и до сфер добрались. Прогресс однако.
И я не могу...
АХАхаха прекол тип петух баевой)
Тоже угораю с этого.
Ну кто то должен заниматься низкоуровневой работой, пока профессионалы делают настоящую работу.
Людям нравится, много лайков ставят под такими работами.
>главное в жизни быть счастливым
А карьера? А деньги? Кем себя видишь через 20 лет? А семью планируешь? А детей?
Тру стори, я себе замаделил дом загородный, машину - ниву, собаку ротвеллера, сибирского кота, украл модельку сасной тяночки переделал модь изменил лицо, детей замоделил, все это дело заанимировал и затекстурировал, потом засунул сцену в годот, настроил контроллы и время от времени отыгрываю за гречневого мужика.
Пиздец. Нахуя ты вообще живешь?
А мог бы просто скачать симс.
>А карьера?
мОЛОДОЙ человек, я на заводе работаю через 15 лет стану начальником сектора уважаемым человеком.
>? А деньги?
100к зарплата у начальника сектора тебе что-то говорит такая баснословная сумма?
>Кем себя видишь через 20 лет?
Пикрил
>А семью планируешь?
Разуметься я уже женат, жить вне брака грех.
>А детей?
Разумеется минимум 3
Просто в случайный момент времени блендер перестаёт отвечать, а спустя 2-3 секунды и весь пк накрывается тазом - мышка перестаёт работать, клавиатура, ничто не реагирует. При этом лампочка обращения к диску периодически мигает.
Ryzen 5 3600X, 32gb ram, windows 10 pro build 2004 лицензия
Чё делать?
Это всегда так мило, когда продвинутые пидораны пытаются в сарказм. Особенно от того что весь сарказм состоит из набора калек, которые пидоран от борцунов с режимом услышал. Своего-то ума нет - вот и каркает как попугай. Еще и набор калек крохотный от того что борцуны-идолы из-за скудоумия их рожают редко и по случайности.
А ведь могли бы думать научиться и своим умом жить.
У тебя либо с системой проблемы, либо с железом. Ты назвал все первейшие признаки такой ебалы - это я по своему опыту тыжпрограммиста говорю. Перебери и почисти системник (только основательно). Убедись что все контачит, ничего не греется, блок питания не дохнет, вот это вот все (всякие мемтесты и айды, запчасти старые из чулана достать или у знакомых одолжить и с ними проверить, да). Если все с железом нормально, то пришло время переустанавливать шындовс. Если и это не поможет - тащи комплюхтер к ремонтмахерам пусть они разбираются: может у тебя от перегрева чипы начали отклеиваться или вовсе уже спеклись, может милипиздрический резистор где-то сгорел, может где-то кондер опух и вот-вот кони двинет, или коротыш где-то появился. Короче там разберутся, если не мудаки.
Блять.
Вообще в системнике чистота и порядок, я за этим слежу. И мне показалось любопытным, что такая катавасия только сегодня начала происходить, аккурат после обновления.
Спасибо. Буду разбираться тогда.
Ты не представляешь какие чудеса изредка могут железо и софт вытворять. Я бы рассказал пару скучных историй, но они скучные и никому не интересны.
1 посоветуйте плиз гайд по снапу
а то я никак не могу вертекс с курвы приснапить кк вертексу с меша
снап по вертексу работает только внутри меша(((
2 посоветуйте гайд по анврапу как быстро выровнять много однотипных ювишек по шаблону. без снапа с гридом а то пропорции полетят нахуй(
Как сделать чтобы домен автоматчиески обновлялся? А то каждый раз чтобы что-то заново начало пересчитываться - приходится менять разрешение домена.
Включил, а он там какой то член анимирует и говорит бам бам бам бам бам.
Никто не знает? Я уже всё перетыкал в настройках. А гугол молчит.
Не я эти правила придумал. А если правила есть, то им надо подчиняться. Я вот этому правилу подчиняюсь.
А ты в курсе, что в /b на 14, в рулеткотреде последнем, ты должен себе большой палец в жопу вставить с прувами.
Не я эти правила придумывала, если что. Дерзай.
Во-первых, ты чего заднюю врубил?
Во-вторых, мы не в /b, чтобы сиськи требовать от каждого встречного, не находишь?
Еще вопросы?
>бомбит на пустом месте
>немотивированная агрессия
>сидит в /b/
>путает неписаные правила борд с школотредами
Успокойся, нет к тебе вопросов, школота тупая.
>школота тупая
А вот и проекции тупого школьника подоспели.
Но ничего, я все понимаю. В треде не только адекваты сидят, но и подобный скам.
Который словно на красную тряпку реагирует, когда в треде появляется Девушка.
Время чего пришло, ты как то можешь обосновать что-то? Я и так работаю 120к. Могу пруфануть.
Ты хоть понимаешь, что ты ебанутый? Скажи честно: тебе двач реальное общение заменяет и поэтому ты ведешь себя будто тут все как в жизни серьезно?
>будто тут все как в жизни серьезно?
Ты йобнутый, или где? Ты вот сам в конце предложения своего ответил на все вопросы.
Двойное чаепитие.
квадраты
Охуеть, спасибо
Да, стопмоушен лепкой это оно и есть.
>>58231
Просто много скульпта (кеймеш аддон), немного шейпкеев.
Брейкдаун не надо, в первый раз я сделал многое не так, как можно было бы.
К тому же есть записи стримов.
>>58233
Ащемта сабдив что угодно превращает в квады. Но флоу ломается нахер. Так что под сабдив 3-4-5-угольники, приоритет квадам.
>>58241
Базиба
1680x1050, 0:43
Эта задачка была на цгбаттле же.
Топовое решение — через теорему пифагора.
Там же косая палка гипотинуза, а два других размера катеты. Гипотинуза всегда известна, катет на колесе тоже.
Конечно ничего не поменяется. Ничто не изменит того, что ты единственный ебанутый на весь тред.
не
Блендер - может. Блендерасты - нет.
а максоебы - могут https://www.behance.net/gallery/94875997/THE-NIGHT-STROLL-FULL-CG-ENVIRONMENT
Сразу оговорюсь это не финал чисто промежуточный вариант, просто базовый меш закончил и хайполи и лоуполи вычистил вилкой.
Зеленого слоника посмотри.
серьезно - посмотри зеленого слоника но если кратко, то это примерно то же самое что "напильником доработать"
Это понятно. А примеры есть?
Усе решил проблему, у ножа оказывается есть режимы, сквозной/не сквозной разрез, включается/выключается кнопкой Z.
Ну вот вроде все заебись но почему выглядит как скрин из игры? Не могу пальцем указать
Просто тебе охота доебаться, но ты не можешь придумать до чего.
Ну тут есть фильтры типа "закос под рисунок". Но без этих фильтров была бы чиста ГТА.
Реальные фото тоже, как скрины из игры выглядят, если на них яркость и насыщенность задрать. Алсо освещение может выдавать, избыточное или недостаточное рассеивание и переотражение.
>Я что-то не так делаю
Да. Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его, вместо того что бы извращаться с видео?
>Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его
Такой еблей и занимаюсь собсна, но хотелось поцивильнее чтоли, все вручную делать вообще не айс. Особенно когда кадров нужных дохуя.
Чтобы я мог просто в ноде указать номер кадра 228, и мне блендер рендерил материал с текстурой из видео на кадре 228. Чтобы материалов было дохуя и на них были разные кадры из одного и того же видео в проекте. Чтобы не надо было каждый раз когда нужен новый кадр, идти в отдельную программу, искать нужный номер кадра, сохранять пнг в и так уже засранную папку с кадрами, идти назад в блендер, в материале в ноде имаге нажимать кнопку открыть файл, искать этот ебаный пнг, и кликать два раза на сохраненный ранее пнг.
Может плагин какой есть чтобы одной кнопкой он мне кадр сохранял и сразу же его в имаге ноду засовывал?
Блять и пиздец не тот кадр сохранил, одной цифрой ошибся, ну хули придется заново все делать как древний блять человек. А мог бы просто стрелку вправо в ноде нажать если бы все работало.
>Ну ладно.
Мне надо какоенить задание чтобы я за час ченить замоделил, с покрасом, есть идеи? Я сам не могу придумать.
дурачек чтоль? ну попробуй через стек модификаторов скаттер назначить. или например преобразование позиции по фалофу.
Сетка у тебя шакальная а не кисть.
>Совсем неаппетитный банан. Я бы такой не купил.
Давай ченить хардсюрфейс, на бананы у меня не стоит. Я еще и видео запишу.
Потому что жизнь не выглядит так ни по контрасту ни по рельефу. Плюс на фото бы присутсвовали всякие засветки.
Одежда на человеках не была бы пластиковой. В свете фонарей было бы видно капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи.
Отсутствуют провода на столбах, потому что ленивая уёба только воровать ассеты может и даже ленится аддон скачать и поразвешивать. Краска на зебре вытирается. Под козырьками хотя бы стены мокрыми не будут.
Короче продукт фантазии сидящего в каморке задрота.
Какой хочешь, такой и должен быть. В 3д десятки различных направлений. И швец, и жнец, и на хуе игрец тут не прокатит. Так что чем хочешь заниматься, тем и заполняй портфель.
>капли дождя
А вот что автор делал:
>glimpse of that street feel right after the rain
>капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи
А вот хуй бы ты эти штрихи поймал, если бы только специально на них не фокусировался и не подгонял под них выдержку, не шлепал на них вспышкой.
Так что давай не умничай. Работа как раз на отличненько. А ты просто надменный шизотокс, который пытается шаристым казаться.
>Табуретку делай.
С видосом косяк вышел, только последние моменты записал, в следующий раз попробую не накосячить.
>after the rain
люди под зонтами и в капюшоне.
надо смотреть на то что есть, а не верить тому, что пиздить автор.
> штрихи поймал, если бы
они прекрасно видны в контровом свете на тёмном фоне, выдержка большая, ГРИП на максималках.
Вот говнофотка с говномыльницы с недодержкой и зерном. Штрихи уже заметны.
>Так что давай не умничай
как удачно ты заигнорил всё остальное.
>>58308
Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
Да посрать на видос. Табуретка - достойная. Но есть минус: сидуха не пропержена.
>Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
У нас в городе на фонарях нет никаких проводов, тем более которые дорогу освещают.
Какой то колхоз совмещать фонари с такими столбами.
Я сейчас погуглил фото Нью-Йорка. Далеко не везде там провода на столбах висят. У тебя же на третьем пике тоже их нет.
Вроде как от этого там стараются избавиться, переносят под землю все.
очевидный унитаз
>Кокой
Заканчивай кудахтать, петушок и прочитай о чем речь шла.
>>58312
Ты опять с реальностью сражаешься? Лучше чем автор знаешь что он делал? Такой себе аргумент.
То что у твоей говномыльницы - это артефакты говношумодава, который перепад в контрасте в одном из каналов за детали принял и шарпить начал.
>контровом свете на тёмном фоне
Вот в контровом на темном дождь и снимают, а когда сзади вполне нормальный фон, как на рендере, то
>выдержка большая, ГРИП на максималках
приведут только к локальным перепадам контраста. А если учитывать освещение, если бы оно такое было как на фотке, то при сильно прикрытой диафрагме (да-да, твой "максимальный ГРИП") пришлось бы либо задирать iso и получить говно как на мыльнице, либо выдержку ставить невменяемую и при ней бы даже перепады контраста нивелировались бы, так еще и люди бы в призраков превратились. Короче не надо меня лечить, я всю эту кухню уже давно прошел.
>Электрические, связь, растяжки
Я вот даже не поленился и посмотрел как на самом деле
https://www.google.com/maps/@40.7448098,-73.9851091,3a,75y,207.52h,89.24t/data=!3m6!1e1!3m4!1sKGQ2BDC_ABQCBDxgLWxpYQ!2e0!7i16384!8i8192
Да - проводов и в самом деле нет.
Она не очень-то и ржавая на мой вкус, но хорошо зделол. Как легко с этой программой текстурировать. Напомните, как ее бесплатно получить?
Вот эта гораздо натуральнее выглядит.
А что, только трекер? Я помню писали что на трекерах все с вишней и какой-то другой метод.
>Не видел. нет не хочу
Это долго все. Я хотел чтобы мне покидали идей для быстрого мелкого моделинга.
Растяжки, короткие провода к светильникам, тросы, обмотанный вокруг фонаря провод.
Жопой смотрел ты, юный падаван
Чел, это кабель от какого-маячка над светильником. Очевидно после ремонта, потому что дальше есть такие же, но со скрытым в столбе кабелем. Есть без маячков. Есть с перекинутым через дорогу. Это вариативность.
>Шейдинг поплыл, кольца "шумные".
Есть такое, я либо геометрией чиню такое(больше геометрии), либо потом уже на финалочке руками.
Да что ты жопой-то крутишь, а? Ты доебался до того что в реальности провода там палиться должны, я принес ссылку на гуглстритс, чьи панорамы очевидно использовал афтар. Афтар столбы и провода сделал так, как они выглядят в том месте. Зачем ты продолжаешь изворачиваться?
Тебя уже несколько анонов носом ткнули что ты неправ, а ты продолжаешь доказывать обратное. Еще и навыдумывал мол афтар просто готовые мудели понатыкал и что на рендере сцена с дождем. С хуев ты это взял-то?
Хотя ясно, что если бы было написано что это в блендаке сделано ты бы обратное доказывал.
Нахуя ты такой?
Что - это? Тут башка реальная геометрия под прозрачным колпаком + текстуры/материалы. Фсе. ну то есть такое можно замутить и чисто на шейдерах, но это смысл имеет только в виде proof of concept
И? Что я там смогу быстро дизайнить? У меня в блендаке всё для этого есть - хардопс, мэш и декаль машина, иви и знания матана, что бы успешно делать сетапы шейдеров, которые я в последствии буду видеть в движке.
А фьюжен 360 я юзал, во времена когда еще на максе сидел, тогда в нём даже был смысл.
Да и в сабдив я хорошо могу.
Зачем ты такой агрессивный?
Нейдеры через нарисованные руками маски.
выглядит как артефакт вьюпорта. посмотри в Сайклзе.
Если ты не видишь или не хочешь видеть, то только спорить продолжишь.
На, сравнивай фотки с гейном и 3д.
Может так поверишь, что в жизни всё не по линейке а немного косится.
>сравнивай фотки с гейном и 3д
Ок, ты помнишь "умные" слова, но что они значат и как их применять ты не знаешь. Это и слова "ассет" касается, которое ты тут припихнуть пытался. Еще и тащишь пики, которые показывают обратное твоим аргументам.
На этом и закончим, шизик. За дело тебя в блендертреде призирают.
>Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а?
Так а в чем смысл? Я делаю игровые ассеты - лоуполи развернутое, затекстуреное по пбр. Далее подразумевается риг, анимация. Во время моделинга могу скульпт заюзать. Если что в бленденере потом обратно порендерить это(если не хочу движок, хотя с рейтрейсингом в юнити/анриле уже довольно неплохо и там в реалтайме все выглядит). А из када я куда это засуну?
Ну вы тут хардсерфейс на булках показывали. У кадов и околокадов с булками все как-то получше. И в сетку ладную они уже научились перегонять. Я только об этом говорил.
>И в сетку ладную они уже научились перегонять.
Я давно не следил, но то что видел лет 5 назад было далеко от ладных сеток.
1920x1080, 1:06
>А я так делаю
Я короче так делал раньше да, но загнать это в свой процесс не смог. И есть еще момент с бевелом шейдерным - он не может грани рядом друг с другом в одной плоскости обработать нормально. Видеворилейтед.
1920x1080, 0:49
Есть такое. Тут надо по ситуации смотреть.
Если нужно что то подобное, то тут у меня вступает декаль машина. Я потом пропекаю на исходную нормалку эти флоаты.
Такой панелинг с няшными уголками я даже хз как реализовать по другому, заебаться можно
1920x1080, 1:51
Мэш машина, там можно бэвелы изъёбисто вращать и анфакать лупы
а где можно достать?
>Бессмысленный
А что не так, собственно? Или есть один "правильный" способ все моделить, и то что на видео - не он?
Это другой анон писал.
Спасибо, сейчас заценю.
Чет не работает эта хуйня, один раз есть меню нормальное, а потом на D только вот это показывается:
Инет отключи, заработает. Опять машина говна пиратам в жопу заливает.
Надо как то чекнуть, что и куда из __init__.py лезет и сказать, что б не лезло, но мне лень.
1920x1080, 1:30
>это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств
Ну что полделаешь если блинер по дефолту так разворачивает. Когда делаю финалочку то провожу такую операцию с пакмастером. Ну еще настройки покрутить ему можно, в видео не стал.
>вот это потести
Спасибо, вроде годно. Точно получше встроенного. Надо глянуть как из скриптов его использовать.
Я уже пробовал. Он слишком зависит от base color и к тому же его искажает. При этом темень от этикетки в бутылке особо не убирается.
Душнилка, я как спрашиваю :)
нет меня на персии(
объект импортирован в сцену с помощью Append. Делал make local - не помогло.
можно. пробуй модификатоные кнопки + H
Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф.
Беру объект и снапаю ориджином к фейсу. А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.
>А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.
Почему партиклами не поставить? Траву в коллекцию, в партиклах в рендере коллекция как обьект рендера.
>Вот именно для этого и запилили гн. Юзай гн.
Мне кажется это избыточно для того что ему надо.
А нет, дроп ит какие-то говно и трава при нём друг на друге ложиться.
Нет.
>Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте.
Не только. Просто >>58474 будет ковырять ноды три часа(это полезно конечно, но нужно ли это делать именно сейчас?) чтобы получить тот же функционал, который уже есть в партиклах. Я сам подобное один раз через ноды сделал и все равно вернулся к партиклам.
>Не только
Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?
>равно вернулся к партиклам
Ты просто не осилил. Вообще партиклами траву/камни и т.д. насыпать - это костыль, потому что раньше отдельного инструмента для этого не было. В гн запилили именно такой инструмент, который дает контроль над скаттером, максимально предсказуем и удобен. Повторюсь: его пилили конкретно под такие задачи и смысла теперь с партиклами ебаться нет никакого.
>Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?
Постоянно. Обьясни, почему в гн кроме нод, нужных для скаттера есть еще куча нод, не относящихся к скаттеру никаким боком? Скаттер - всего лишь первое и самое очевидное применение.
>Ты просто не осилил.
Ты просто лол. Если есть задача ее нужно решать самым подходящим и быстрым способом, а не бегать вокруг софта как вокруг иконы, выкрикивая проповеди про то как на каждую задачу есть одно и только одно правильное решение. Особенно лол это в случае с блендером, где каждая задача решается десятками способов, причем равноценных по своей "правильности". Юзать надо то что в данный момент наиболее обоснованно.
90% нод как для скаттеринга полезны. 10% оставшихся были запилены тупо до кучи, потому что могли, потому что несложно, потому что это челы со стороны их запилили, а не разрабы.
>>58490
Скажи - ты реально долбоеб? Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи. И надо быть наглухо припизднутым, что бы для решения этой задачи продолжать использовать старые костыли, которые раньше не от хорошей жизни использовали. Вот тебе и вся "обоснованность", шизик.
>Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи.
ОК. Человеку тут надо просто 100 обьектов поставить на землю. Для этого он будет делать сетап нод сейчас, ага. Когда может просто кинуть партиклы и выбрать коллекцию, крутануть пару ручек и все будет готово. Костыли у тебя в дырявой башке твой, а не в партиклах.
Шизик, зачем ты опять с реальным миром сражаешься? Весь сетап в гн будет состоять из трех нод. С этим даже обезьяна справится, если ей этот сетап показать. Но ты почему то осилить этого не смог и теперь доказываешь что громыхать костылями - лучше. Ну так костыляй сколько хочешь, только других в заблуждение своей тупостью не вводи.
Давай в другой стороны зайдем тогда. Чем сетап из трех нод в гн лучше партиклов с выбранной коллекцией? Прямо вот конкретно, чем он будет лучше, без "это правильнее" и "так задумоно".
Лучше хотя бы тем, что не придется
>крутануть пару ручек
Да, в отличии от партиклов, где еще с самого начала придется ротейшен и скейл править.
Кроме того: если в последствии захочется зарандомить ротейшен, скейл, позишен, плотность или все это маской настроить, или отрегулировать каких объектов будет больше, а каких меньше и остальные возможности, которые подразумеваются в нормальном скаттеринге - все это можно будет докинуть по отдельности или пачкой и получить полноценный контроль над этим.
Короче, шизик. Если тебе что-то не позволяет это все осилить, то конечно - делай все партиклами. Никто же не запрещает тебе этого. Успокойся.
Ctrl+Shif+Alt+Caps Lock+Tab+Q
>Если тебе что-то не позволяет это все осилить
Ты как зацикленный, честное слово. Все вокруг - неосиляторы, один ты гений. Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.
>Все вокруг - неосиляторы, один ты гений
Нет, дружок, я конкретно про тебя говорю.
>Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.
Ага, то есть ты еще и пиздабол. Серьезно - те кто вкурил гн такой хуйни не напишут.
>то есть ты еще и пиздабол
Пока что в треде только один пиздабол - это ты. Только пиздишь и на личностях общаешься, конкретики ноль от тебя на текущий момент.
Судя по отсутствию реакции на репорт, либо очень сильно заняты (Брехт? Клема?) либо чешут репы и не поймут, где так проебались.
Какой на хуй еще конкретики тебе надо, шизик? Мне пришлось расписывать тебе элементарщину про гн, то есть то, что по определению ты знал бы, если бы умел ими пользоваться. То есть ты натурально пиздабол, иначе бы не упирался рогом в костыли и сам бы сходу посоветовал гн.
Ну ты поехавший точно.
Что из того что тут есть чего не сможет блендер, чисто гипотетически? Тут же вроде обычные 3д модели + pbr рендер или что ты имел ввиду?
Кста тут выкладывали уже это?
>Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю?
>Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф
Аддон дроп ит.
Нажал кнопку, бросил. Нажал, кнопку, бросил.
Meh...
Оцениваю в 33 часа. Моей оценке можно верить.
Спасибо. На 43 объекта поделило, но это гораздо удобнее чем вручную.
Ну тебе нужно знать у Principled BSDF параметры:
Roughness - шероховатость, насколько гладкая поверхность(насколько ближе угл отраженного луча к углу идеального отражения)
Metalness - металличность, по факту способ примешивания базового цвета к отражению, тк металлы открашивают ораженный свет, а неметалы - нет
Ну и плюс сам базовый цвет, сам цвет поверхности.
Все остальное это различные варианты ноиза(аналогично сабстансу на самом деле) и паттернов(все в категории Texture находится) и мешивание их через MixRGB. Вход Fac контролирует коэффициент смешивания, входом может быть как просто цифра, так и любая другая текстура/паттерн/выход другой ноды. Комбинируя это все большую часть обычных pbr-материалов
делать уже можно.
А те нахуя? Все равно не сможешь добиться результата хоть сколько близкого, чем в сабстансе
Нахуя ты так подорвался, шизло. Найс)
Так же как его верный враг антишизик, не устающий детектировать шизика во всех подряд. За столько лет так и не удосужившийся починить детектор.
Чтобы стать топ в материалах в сайклс обязательно нужны платные курсы?
Ниплохо вот только не оче понятно. Все равно ведь ничего сложного сгенерировать не получится, хотябы уровня сабстанс дизайнера.
Можно конечно выебнуться, и месяц нодами делать то, что в sd займет пару вечеров, но зачем?
Какое же ты тупое мерзотное уебище.
Анончик дал самый главный во вселенной ссыль на то, что в первую очередь читать надо тому кто в шейдинг в блендере вкатиться решил. За такое надо анончику пятки целовать и на ползая на животе вымаливать прощение за то что из-за тупости сам официальные доки читать не догадался. А ты его шизом называешь. Пиздуй-ка ты на хуй из 3д с таким мышлением.
мимо
Так... Ажжи... Ты же вообще с нихуя полыхнул. Может тебя кто в реале сегодня обидел? Или ты по жизни обиженный и говно весь день в себе копишь, что бы прийти в тред и самоподрыв устроить? Плохо быть тобой.
интересно - кому из анониев сегодня достался вымпел "Единственный Шизик Треда"?
у них очень похожая топология по краям. но моделить их удобнее не из шаблонной, а порознь, потому что на сгибах ебаное чилсло Пи все портит.
как мне бы их анврапнуть по шаблону? есть идеи? или хотябы приснапать в Юви редакторе активный вертекс к другому активному вертекс. снап что то там нихуя не работает(
>на то, что в первую очередь читать
Блендер хелп юзлес говно, параша, кал. Хуже наверное только поделие от хохла, хелп в 3д коут.
Примеры хороших хелпов - ue4, vray, arnold, 3ds max, maya и продукты от алегоритмик абобе
>Так же как его верный враг антишизик
"Один Шизик" пора в кавычках писать. Это как призвание, типа роль некоторых индивидумов в конкретном обществе, как петухи на параше.
А теперь наделали функционала для шизиков и полон тред шизиков.
Я от себя добавлю: околоультраидеальные доки по хуйдине и нюку и почти гениальные по бмфьюжену. После них доки блендера едва выносимы.
Но. Но поиск информации о том как что-то делать и как что-то работает в блендере все равно надо начинать именно с официальных доков. Иначе всю дорогу можно втыкать в туториалы и ничему не научиться.
Охуенно ущербные маневры. Сначала шизоловы везде уверенно детектили одного единственного шизика, а когда стало очевидно что шизоловам в рот ссыт вовсе не один единственный анон, то начались кручения очком и завывания про то, что шизик - это состояние души.
Какие же вы ущербные, шизоловы. Как ни вертитесь, но мочу адекватов вы со своего ебальника не стряхнете уже.
Я помню времена когда никто не визжал про шизиков. Тогда ни софтосрачей не было, ни просто срачей между анонами. Эта херня с шизоловов началась.
А зачем аноны превратились в шизоловов? Что их так тригернуло, возможно их просто кто -то оче обидел в треде?
>Как живётся
Обычно, я на самом деле даже не знаю как на это ответить.
Я только начал пробовать анимацию, утолите мое любопытство, можно ли пользоваться уже готовой анимацией? Для этого требуется модель с идентичным ригом? Соответственно нужно подгонять настройки геометрии и скейлинг. Насколько это быстрее и выгоднее чем делать анимацию самостоятельно?
Домашний захват движений с помошью кинекта, вр камер окулуса или lidar айпада если им вообще можно, 3d он вроде рисует бредовая затея? Стоит пробовать или лучше лишний раз попрактиковаться?
>чтобы поменять (выбрать из файла) альфу кисти в скульпте надо залазить во вкладку текстуры
Охуенна блять, просто пиздец. Я что-то не догоняют или это дохуя интуитивно и удобно?
Так всегда было, фиксить будут?
>Что их так тригернуло
Я так понимаю в тред зашел "адекват" и начал дристать своими "очевидными и адекватными" расставлениями точками над i. Ну про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений.
>про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений
А что не так?
Так что, а?
Здесь штурмовик с двумя ножами.
Кек
Это я в прошлом месяце делал, просто анимацию ему сделал.
Завтра выложу того, что в этом месяце сделал.
Я имею в виду анимацию.
Ты наверное меня с кем-то спутал. Раньше я пытался пилить по вархамеру, сейчас забил на него и пилю по своей вселенной.
Софтосрачей не было тогда когда у тебя интернета не было и то только потому что ты тогда еще не сошел сума и не срался сам с собой.
Краткая историческая справка: было сравнительно годно и уютно ( по сравнению с 13м-14м годами), в тред вполз гундос, гундос доебал анонов, внезапно оказалось что кисоеб постит пизженную модельку, гундос и мальчик начинают вонюче выгораживать кисоеба, вдруг выясняется что мальчик выебывается моделькой и дефолтным ригом из мейкхьюмана. Аноны объявляют кисаеба и мальчика обманщиками. У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился). Гундос изо всех сил громко подперживает. Аноны обоссывают обоих. Гундос заявляет, что создал дискорд для "специалистов" и в треде останутся только долбоебы. Олды припоминают что один такой обоссанный уже создавал загон для дискордодебилов и обоссывают гундоса и подсасывающему ему мальчику. Дискорд-канал создан, он оказывается мертворожденным, поэтому шиза мальчика и пердежь гундоса продолжает заливать тред, на пару эти двое всех подряд детектят как одного конкретного "шизика". Олды и адекваты понемногу забивают на этот отстойник и рассасываются по другим ресурсам. Занавес.
Повторяй себе это почаще, а то твой манямирок рухнет.
Хуя драма) Спасибо.
>У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился).
Я ещё помню поиски токсика.
я как ньюфаг думаю что лысый=гундос
Да вроде нет. Но как скажешь, конечно.
тут люди то хоть есть?
>>58580
Так я вкратце же описывал. А так да - поехавшие детектили шизика, шизоеба, шизоебище, токсика, токсошиза, токсоебище и все это, по их мнению, был один и тот же анон. Просто почему-то "шизик" как-то прижился, а "токсик" - нет.
>>58583
У лысого на тот момент было погоняло "драконоеб". Ну еще "дракошей" его называли гундос, мальчик и кисоеб, что бы в очко лизнуть, мол они все такие друзяшки-дартаньяны, а все остальные - пидары. Лысому драконоебу, правда, все это было тотально до пизды. Вообще он прославился прежде всего своим неуемным вниманиеблядством. И, кстати, в какой-то момент таки тоже доебал анонов, проиграл спор на "съебать из треда навсегда". Ушел. Вернулся на следующий день. И хоть клятву съебать навсегда он и не исполнил, но никто на это внимания не обратил. Потому что у него были охуенные истории сарказм, да и как то по-своему душевным он был. Ну и примерно тогда впервые кто-то и начал вкидывать про то что он умер.
А потом его убрали в жопу
Не, лучше провести забор челиков в конфу, а там умные люди их уже научат, как правильно жарить картофель и варить харчо. Может быть просто Пряник не хочет больше звать. Хотя тут вроде появились норм челики.
Как делают оттяжку для прозрачного говяжьего бульона?
Шизик-мизик.
>на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
Все правильно порежь, шарпы разметь - и запечется заебись без микробивелов на лоуполи хотя смотря что ты под микробивелом понимаешь
Нашёл у кого спрашивать, лол. Это я тут недавно с оптимизацией цилиндра залетал. Я сразу делаю лоуполи, а потом уже добавляю в зебре царапинки всякие.
-------
Алсо, пацаны, это норм топология для пимпочки? Или я опять где-то обосрался и не заметил?
Да я не совсем понимаю, что тут расписывать. В блендере тягаю вертексы просто, делаю форму. Из обучающего смотрел только шамана от хохла из шапки треда, потом дошлифовывал разными видосиками на ютубе. Потом экспортирую obj, открываю в збраше и хуячу скаченные с артстейшон сторе бесплатные пробники разных кистей для имитации помятостей всяких. В зебре вообще не ориентируюсь практически, смотрел одно видео Дениса Кожара на эту тему. Короче, ебать, иди на ютуб и смотри гайды, а то я пидорас и хуесос сам ничего ещё в етом мире триде не понимаю
>>58611
>>58612
Бля, ну я тупой
>>58613
Оо, спасибо епта
и желательно за счет ужатия а не обезки.
Да мне твой опыт интересен, гайды всякие я и так смотрю.
Ммм, какая сочная лягушатина.
А ведь серьезно: пока старину вспоминали про лягуха никто и слова не сказал. Тьфу на вас всех!
Ууууу, сатанюга!!! Ыххх, нехристь!!!
дед, пей таблетки!
512x512, 2:16
Лягух дворец в геленджике моделировал.
А по каким ресурсам олдов раскидало? Чисто для развития кругозора интересно даже.
space the old
Там много писать, планирую позже запилить отдельный канал. Сейчас стараюсь наработать базу моделек, чтобы хотя бы под собственные арты в стиле игр из 90ых рассказывать об этом мире. Но чтобы это не затянулось на года, хотя бы раз пол года буду выкладывать маленький музыкальный ролик, под скомунизденную песню.
В дискорде конфобляди. И так как ты знаешь что происходит в дискорде ты тоже конфоблядь и твое мнение никого не волнует.
Лолд, но пряям один в один, какая бы сфера не была двач никогда не меняется, любую сферу скажите в срач, на весь тред 30 адекватных постов где мне знания как ньюфагу черпать?
>Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
Не нужны, бевелы должны быть в хайполи.
Я в телеге и дискорде (не в усыпальнице гунди, само собой) их встречал. Детектились когда скидывали работы, которые в треде спалили.
>шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность
Вот так и появился "шизик". Стоило не похвалить гундоса или написать что он неправ, как он начинал бросаться на анонов считая что воюет с каким-то конкретным шизиком. :)
>сдеанонить
Хехе... Ты напомнил как гундос когда-то роняя кал в /d/ ломился, с воплями мол его деанонят и травят. %)
я вроде как понял в чём проблема, дело в том что я использовал шарп эджи, и на них бевел пикселизировался, теперь мне надо понять как мне по возможности иначе запечь этот нод бевел без использования хайполи.. (и так уже с моделью намучался)
можно назвать это травмой, я в прошлом как то пытался с хайполи запечь, в итоге психанул так что до этого момента даже не думал об этом, хотя видимо придётся. Бтв это только одна из карт, только у этой модели их три будет, а еще к этой модели другая идет, в несколько раз больше и с большей сеткой на 4 карты, я конечно стараюсь квады использовать но не всегда этому следую
Хорошо, если запекать с хайполи, то важно ли разносить объект на части (я не всегда объединял элементы в один объект, так, несколько объектов внутри одного меша для экономии сетки и психики) в разные стороны чтобы в местах соприкосновения объектов на нормали не появлялись полосы или тут можно не беспокоиться об этом?
лох. пидр
хаха это ты еще декали не пёк
я тут выкладывал гайд по печке
но так как я ебнул себе винду а гайд лежал на рабочем столе так что вдруг он есть у анона
Главное чтобы названия были кокектные
Могут доебаться до бренда или что-то подобное? Вроде в каком-то треде читал, что бнв доебались до пацана, что мол его модельки на их машины похожи. В итоге ему доступ на этих стоках залочили, ну я мб хуево помню, но суть в том, что возникали проблемы, а тут в открытую блейзуха мол и жигулевское.
Да приляпать самодельную этикетку и все. Кто скачает никто просто свою текстуру этикетки присобачит если ему надо будет.
именно поэтому у меня хард до сих пор усеян предыдущими папками профилей (ибо я держу все файлы не требующие быстрого запуска на втором диске чтобы на ссд больше места было)
чтобы покрасоваться достаточно скетчфабов (это уже проблемы сервиса что народ модели рипает тоннами XD)
ВОПРОС БЛЯТЬ
Скачал два версии МОДО, 11 и 14. Ни в одной из них такого окна Mesh Fusion у меня нету, естественно и других опций, которые он дальше показывает.
Верх окна этот говнюк замазал, название версии не видно.
Знаю, что это не Модо тред, но может кто шарит.
Так если профиль из курвы по курве, то у него есть авторазвёртка. X поперёк и Y вдоль.
А если это массив, то развёртка у элемента
Я тебе такое скажу: сейчас у тебя на комплюхтере резвятся пара-тройка троянчиков сливающих о тебе инфу фаундрям. И никакой антивирь их не задетектит, потому что это типа легальная защита от пиратства и антивири за вирусню ее не считают.
И нахуя им инфа обо мне? Узнать какую я порнуху смотрю?
Троянчиики то может и резвятся, но только от тех, кто кей гены сделал
1920x1080, 0:02
Как и обещал выкладываю очередного перса, которого пилил в прошлом месяце.
Гамма-Тегорапт. Это, что-то вроде римского знаменосца, варвар захваченный Империей Тегораптов и поставленный на службу армии.
Здесь усиленно бронированный вариант.
1920x1080, 0:04
Здесь Гамма на болоте, то есть у себя дома. Защита минимальна, ноповышенная регенерация.
Довольно печально что на уровне современного медиа это какой-то кал. Тебе бы на лет 25 раньше родиться. Глядишь бы что получилось.
>Тебе бы на лет 25 раньше родиться.
И в чем бы он тогда это делал? И ты думаешь что все аниматоры такие хуяк и сразу ебошат с рождения анимацию охуенную? Про то что тут никто в тредах даже так не делает молчу.
>И в чем
На листочке вселенную создавал, глядишь к 3d эре уже и пропорции хорошо понимал и динамику движений в 2d лучше бы стал ощущать, что помогло бы при переносе в 3d. Ну и вселенная может быть больший отклик бы нашла, а не ощущалась как ваха десятилетнего ребенка с китайскими рептилоидами.
Старанию анончика аве, и я сейчас наверное пишу грубо, но это выглядит смешно и аляпово-детски.
>Старанию анончика аве
В отличии от тебя анончик будет продолжить анимировать(база то есть) и через несколько лет будет делать номальные анимации. А ты как пердел в треде так и будешь пердеть.
>>58685
Весь запад знает про то что фаундри наглухо поехали на копиразме, то что разработчики антивирей правят в пользу копрораций и компашечек базы, даже на персии в обсуждении торрентов предупреждают, что скачав нюк/модо у тебя в жопе будут зонды, так как кейген их не убирает, поэтому за пределами постсовка фаундревский софт никто не пиратит ибо максимум через пару недель придет письмецо с вызовом суд, который ператег проебет сходу и придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри. И тут такие вы в зачуханном треде помойного двача: "ой нет ниправда - нет там траянчиков!"
Вы хоть почитайте про то что фаундри с пейратами устраивает. Того же Пака за яйца взяли после пары стримов и заставили его купить модо. Даром что из рашки стримил.
Тебе-то двачегению3д конечно по барабану, а вот жендосу прощание с карьерой нарисовалось в тот момент.
>И в чем бы он тогда это делал
А в чем 25 лет назад делали всякие стартреки, вавилоны, лексы, тонну говномультиков для кабельных, игрульки, говноклипчики с говнорекламками и прочее такое от откровенной халтуры до уберкассовых тайтлов-миллионников? Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?
Нет. Как и сейчас анончик в то время делал бы все во всяких максах да лайтвейвах и т.д.
Я вместо анимации занимался программированием в свое время, так что в анимации я скорее всего уже никогда не преуспею.
>Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?
В рахе именно так это и выглядело. 25 лет назад ребенку тут можно было комплюхтеры(нормальные) только по телеку увидеть и в журналах.
А тут нужно отметить, что в рф и снг он бы вероятно даже о вахе не знал, так что некуда было бы подсматривать.
Я понял, верю, что следят. А хули они мне сделают? Я в ращке
Я этот модо 3 раза запустил и нихуя не понял
>Я вместо анимации занимался программированием в свое время
А я вот сейчас вместо программирования занимаюсь 3д. Таких анимаций не делал еще, и не уверен что сделаю.
шизик ловит гундосова или гундосый шизика?
олды вернулись или ещё больше съебали?
один метафорический шизик ловит другого метафорического шизика, всё как обычно
Пересчитал нормали и починил, интересно теперь как их так попердолило и от чего.
>интересно теперь как их так попердолило и от чего
Бывает такое, тянешь геометрию, а потом ъуяк - а там хуйня. По этому с галочкой Face Orientation бегаю постоянно.
так настрой свою. Можно вообще +нормаль отключить и светиться будут только бэкфэйсы.
ужать массив на кривой чтобы от орижина до орижина - никак нельзя?
>Я выбрала для себя cinema4d. После 3 месяцев обучения я попробовала снять небольшой видеоклип, и вот что получилось.
https://www.youtube.com/watch?v=5apasSfDew0&feature=emb_logo
звездец
>Это плохо?
Наоборот. Кот скорее всего на миксамо или моушене анимации, меня больше поразила насыщенное окружение.
1268x680, 0:11
Применял к нему visual geometry to mesh, LRS to deltas... вроде больше ничего такого, что могло бы так косоебить.
Как починить?
Ой, совсем взрослый мальчик. То есть ты в 2000м в третий класс пошел, целых девять годиков было? Умница какая. Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет.
>>58710
Мне родители первый комплюхтер купили в 1996м до этого был самопальный клон спектрума, но он даже по тем временам был как бы уже и не комплюктер совсем. Уже на тот момент ничего особо необычного в домашнем писюке не было, кому надо - мог себе позволить. Софт, музычок, даже кинцо на cd продавались уже в любом универмаге, в домах книги, в ларьках, на развалах, до хуя где короче - недостатка не было. Издательство "питер" вовсю печатало всю нужную литературу, в том числе и по 3д 90% переводную и подозреваю что большую часть даже без лицензии. Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда. И это я описываю свою мухосрань на ~250к тел.
Так что твои "заставшие в осознанном возрасте" либо были из глухого колхоза, либо по возрасту не старше взрослого мальчика выше.
1094x720, 0:24
Блендерасты видать в первый раз увидели более менее качественные шоты.
У блендерастов пизда вместо глаз, вот и не смогли увидеть очевидное. К тому же что-то хоть сколько-то околореалистичное в блендеркомунете настолько редко, что они поверить не смогли. Но самое угарное, что это - моделька из даза и выезжает только из-за освещения имитируещего фронтальную вспышку.
Сохранил файл в 2.91, теперь при попытке открыть в 2.79b вылетает с ошибкой.
Алсоу, такой вопрос - был ли аналог (в 2.79 и ранее) регулировки расстояния для инструмента remove by double / merge by distance, или опция регулировки появилась только в 2.8 + ?
лол
>.blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера
Оно как бы очевидно.
>опция регулировки
Была. Чпокни f6 или под t-панелью посмотри. Но это не точно - я пол года 2.79 не запускал, могу путать.
Это у тебя пизда вместо глаз. Суть эти моделек только в мимике и взгляде. Ты так никогда не сможешь, впринципе, то есть даже понять не сможешь о чем речь.
Разумеется, только совсем дебилам может придти в голову мысль, что какие-то люди не могут видеть что-то за пределами коммунити. Ты каждый день наверно свою морду с пустыми зенками в зеркале видишь.
>шизофазия
Что-то мне подсказывает, что ты даже сам не поймешь что написал, если свою писанину прочитаешь.
а еще мне нравится то как просто тебя до самодетонации довести: напишешь что-то невинно-язвительное про блендер и вот уже ошметки твоей жопы по всему треду разлетелись, а сам ты верещишь как баба базарная. всегда срабатывает. :)
Хех. Брат-братюня!
Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе.
До сих пор проект валяется:
https://youtu.be/yyLJYrg5ENM
>>58562
>>58566
>>58687
Хорошо получается.
Только про инерцию из за веса не забывай.
Можешь на досуге Арсения Тургу-че-то там поглядеть, его разборы анимаций в мультфильмах, про арки движения, смещения по кадрам и прочее, чего у тя как раз не хватает.
дед сделай мне вайфу
>Все мы
Кто все-то? С хуев ли ты за всех говоришь? Вас, вахоебов, в лучшем случае один на пару-тройку сотен.
>Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет
Схуяли? Думаешь я не помню вообще чтоли что тогда было? Кому надо было тот купил, лол. Кто мог - тот купил, остальные бибу сосали.
>придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри
На каком основании? Я не зарабатываю на их софте. А во вторых я в России живу, как они меня тут достанут, лол
лазеек у них там полно в документах, мб что то из разряда "вы платите возможность скачать", а если скачали но не заплатили то плотити пожалусто, мы бедная инде студея
>Есть только два класса: вахаебы и ебафурри
На самом деле есть еще один, преобладающий класс: класс умственно полноценных. Я вот к этому классу и принадлежу.
>>58749
>На каком основании? Я не зарабатываю на их софте.
Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.
Юзер обязан купить лицензию на использование софта (в общем случае), иначе он - вор. А вор софта несет ровно такую же ответственность, как вор спиздивший что-то из магазина.
А что ты там делаешь в спизженном софте коммерческое или нет вообще никого не ебет.
>Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.
Он просто привык видно к тому что дохрена софта бесплатно для некоммерческого использования, не подумав что это не правило а исключение на самом деле.
Не исключено.
Вот моделишь голову, с модификатором мирор.
Развёртку делаешь, там (с модификатором мирор же) половина лица.
Потом в конце пути применяешь модификатор миррор, а половинки то в UV налеплены чётко одна на другую, а нужно развернуть, потому что на лице текстура не симметричная будет.
Ну так вот, если попытаться выделить одну из половинок (например через хоткей L) выделяются обе.
Как быть, что делать?
Тогда запеки старую текстуру на новую К коректной развёрткой.
Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.
Ну и миррора там есть миррор uv с оффсетом.
Таблетки выпей.
Увы, основная масса блендерастов — ненасмотренное нубьё. Со всеми вытекающими
>>58726
Всё так. Сам топлю за блендак, но глупо спорить, что в коммунете полно «детей».
>>58727
Да ты охуел, братишка. Блендер весь перелопатили а ты хочешь полной совместимости. Максимум можешь аппенд объектов/мешей сделать. И то часть настроек исчезнет.
Да перекатись на 10, норм все будет. Почти никакие проги, которые у тебя ща есть тебе не надо будет переустанавливать. С некоторых виндовсов пиратских даже тебе дадут лицензию бесплатно, если через MediaCreationTool установишь. Десятка меньше места на диске будет занимать еще.
>если через MediaCreationTool установишь
Это разве еще работает? Я думал прикрыли пару лет назад.
Нахуй надо. Буду подыхать в нищите.
> Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.
А в 2.79 я нажму пососямбу или оно где-то спрятано?
наркоман штоле, сука?
Чего ты боишься то? Что Билли спиздит твою фап-коллекцию трапов? Или фотки твоей голой мамаши, которые ты через окошко сортира нащелкал, пока она не видела? У тебя же наверняка куча ломаного софта стоит и трояны с майнерами на твоем компе пасутся стадами, так не похуй ли тебе на анальные зонды?
а вообще уже сотни, блядь, гайдов, как телеметрию в десятке извести, а ты как будто из пещеры боишься нос высунуть и узнать об этом. начитаются, блядь, хуйни и бубнят потом "ой мне билли в очке кавыряется, ай-яй-яй!.."
Тогда ладно.
Перекатывайся на 8,1 порезанную. Работает быстрее 7 даже, правда прийдётся ещё порезать всякую мобильноэкранную хуиту
>Маам, мааам, в другой версии программы иконка не такая!
>Маам памаги найтииии!
Ну какого хуя вы беспомощные инвалиды такие? Не в состоянии поводить курсором и почитать подсказки?
зачем громоздкая 10 если есть быстрая 8,1? Ты что, оперативу с торрентов качаешь?
Ты еще висту посоветуй, ага.
Месяц назад работало. Наверно и ща работает. Только ты никому не говори, а то все узнают и прикроют.
Заодно аккаут мелкомягкий создай через винду, чтобы лицензия сохранилась, чтобы когда ты поменяешь комп или сильно поменяешь железо, то чтобы из аккаунта активация по новой к тебе залилась.
Это не класс, а прослойка, более известное и точное название: "Душнилы полные говна"
В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются.
Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются.
Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
Нервные клетки они зато ворует. После ебли с линухом и порнуха не нужна.
пиздеж мая на несколько голов круче бленера во всем
У меня лицуха. Но спасибо за совет.
>Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор
После такого вся копипаста окончательно становится на откровенный пиздеж похожа.
Я хер его знает кто ты, но скажу про ваху честно. Я прочитал ересь хоруса, это ебаная ересь, пафос и хуйня. Это просто нечитабельная поебота уровня серии сталкер. Сама вселенная может и неплоха, но вот то, что по этой вселенной пишется и выходит - говно говна за редким исключением.
Поэтому нахуй твою ваху, и нахуй фуриёбов.
>как это может нравится
А это те детсадовцы, которые требуют, что бы за каждую каку в треде насравшего хвалили.
1980x1446, 0:10
Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".
Нет, эти анимации даже на уровень новичка не тянут. Это просто топорно и плохо. Уровень новичка, это хотя бы вот, как у меня. Это моя 3-я или 4-я анимация. До этого к анимационному станку вообще не подходил, только позил. И это выглядит как говно, я знаю, я вижу. Но хуже ли это, чем то, что я видел с ящуром? Мне так не кажется.
>Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".
А мне-то ты зачем об этом рассказываешь? Я как раз из тех, кто честную оценку дает и говно говном называть не стесняется.
>это хотя бы вот, как у меня
Никакой глобальной разницы между этим, и тем что было у того анона нет. Не говоря про то что у анона задача сложнее - хотьба. У тебя тут вообще хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз, подвигал пальцы, все остальное риг сам сделал.
>хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз
Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?
>Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?
Суть анимации - кривые, по которым они двигаются.
У нас в треде все прошареные, сразу поняли что это рендер, можешь даже проверить в архивных тредах.
Ну вот видишь, я про эту хуйню даже не знал, буду изучать.
Не не не. Насчет того, что планки у них приблизительно равны, согласен.
А насчет хотьбы - фигню сказанул. Зацикленные анимации вообще легче делаются, а уж хотьба, бег и прочее, если принцип понял, не включая голову делаются.
У бородатых батек видел как, на один луп всего минут 20-30 уходит.
А вот на такое как >>58823-тут и по несколько часов приходится тратить.
>>58823
У тя на самом деле уровень почти тот же, и проблемы схожие с его >>58687 бьющим ящериком.
Только у тебя модель серьезнее и рандомные микродвижения все удачно "маскируют".
Ты лучше прочекай че у тя выходит на гифке.
Нафига так хорошо у стенки ставишь, но при этом не прислоняешь ее, а такие странные присяды делать заставляешь? Сам попробуй покачаться на полусогнутых, да на носочках, с одной ногой на диване, наебнешься же.
Откинь её к стене, и пусть чуть съелозит, вначале вверх, там побудет, а через секунду-две на раслабоне пусть съедет вниз.
С рукой на столешнице че за фигня? Ты сам подумай, вначале испульс вверх ей даешь, а руку зачем то заранее отрываешь.
Опять же, попробуй руки на стол положить, подкинуть их вверх и сразу попытаться встать. Получается?
Люди так не двигаются, они себе помогают при движениях.
Сначала она подкидывается, потом уже можешь руку отрывать, если её в кулак сжать хочешь.
А когда она опуститься захочет - наоборот, сначала ладонь, которая и ближе к полке, рефлекторно на нее приземлиться и обопреться, а остальное тело продолжит дальше опускаться.
ну я был не так уж и далек от истины
Спасибо за советы, но это всё так, проба пера, подвигать как можно больше, чтобы привыкнуть и освоиться. Я и сам вижу, что в куче мест объебался. Не первый год на анимации дрочу. Когда делал - вообще не знал, что хочу получить в итоге, так что получил именно то, что хотел, хуйню какую то.
По хорошему, надо было реф брать и хуячить.
Что значит "полная сетка анимаций и моделей"? Это как?
Охуенно.
>Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда.
Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире, в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.
я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
Парень оказался упёрты и до последнего спорил, даже когда кидали сетку и ракурсы. Но в итоге потом просто перестал отвечать, когда тред посетили более опытные господа.
https://www.youtube.com/watch?v=OC1dkozagTs
>Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире
Это вопрос к твоим родителям, а не к доступности комплюхтеров и обучающих материалов в то время. Я, например, вовсе не у богатеюшек родился и многое из того что было у моих сверстников, то есть всяких предметов мечтаний пиздюка типа денди, а то аж целой настоящей сеги, да хотя бы ебаного "тетриса" и большого трансформера (и пр.) мне было тупо недоступно.
>в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.
Да, в 90е на самом деле был такой период. Швабодка-рыночек-димакратия внезапно так освободили народ юной России от тирании работы и зарплаты, что кто-то убивал себя сивухой, кто-то делал гирлянду из себя, а кто-то выбирал сытую но короткую жизнь бандита. Хотя большинство все-же совершенно случайно выжило и даже осталось при этом людьми. Только всякие естественным образом вышедшие в тираж макаревичи, шендеровичи с быковыми, опущенные мошенники типа ходора с каспаровым и юными чичваркиными, да зумерки-сисянопоклонники сейчас пытаются доказывать мол все не так было.
>я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
Я, вообще-то, написал, что я из усть-ужопинска-на-амуре, где нормальной жизни до сих пор нет. а вообще да - "коренные" дс-жители даже десятой доли не отхватили из того, что уебало по остальной россии в 80е-90е
Ух, бля, вот это окр! Прям захотелось побегать по плитке, не наступая на трещины.
Первоапрельская шутка.
Кто тут еще дурак, лол. Ты говоришь на другом форуме не верят, а я тебе говорю у нас все поверили и то что там не поверили еще нечего не говорит о нас.
Бля, ты такой серьезный, это просто смешной скрин чувака который не поверил и публично обосрался. Я не понимаю почему ты вообще триггернулся, словно тебя с ним сравнивают. Будь проще.
Это же открытый форум, последние 5-10 страничек блендер треда почтиай, вся эпопея.
То есть у тебя все под рукой, или в худшем случае ссылку в пол тыка ты в истории найти можешь, но анону говоришь "иди на хуй, ищи сам".
Какое же ты говно.
Я с планшета из постельки капчую, рисую, история просмотров на пк. Блядь, не хочешь не смотри и не читай, тоже мне доебался, десять раз бы уже сам для себя все проверил.
Все так.
Ну ты пиздец конешно.
Ещё и багов с отрисовкой прибавилось. Пусть возвращают всё взад, если пофиксить не могут, заебали.
Нормальная работа. У тебя один фотореализм в голове или что с тобой не так.
Он просто поехавший, а не тролит.
Я на чиле, просто странно странно с твоей стороны использовать слово "блендераст".
Эти клоуны просто написали этот кусок кода на отъебись, он через анус работает.
Вопрос, почему старый долбоебов из блендера годами пишущих говно, до сих пор не уволили?
может они наняли тухлую сельдь и она им распидорасила код в 2.92?
>троллит
Нет, тот форум это тебе не двач. Там уровень общения примерно одноклассники. И там сидят всякие архитекторы и архвизеры, общаются на серьёзных щщах.
Все соответствует. Меньше нужно в жопу долбиться и слишком большими дилдаками не надо.
явно дело не в самом запекании, скорее всего в сетке-развертке (ака я дурачок-недосамоучка)
Потренируйся на простых объектах.
Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю. И аниматор работает. Все из разных городов. 21 век, зумы-хуюмы, файлы-локайлы, трелло-хуело.
Аниматор это же не ломом лёд разбивать, нет необходимости на месте быть. Учеником идти да, лучше по месту.
Типичный даня-хрюня. Не может выкупить дазобабу с палевными 3д зубами.
походу юви редактор почти не трогают годами нахуй никому не нужно иди ебись с ризомом
Блендер это идеальный инструмент. Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
>Блендер это идеальный инструмент
ты ошибся
3д макс 4.0 идеальный инструмент а все чего там нет оно не нужно!
>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
Нихуя не знаешь но всюду лезешь.
Вернись на пальму бананы жрать - она идеальна! А палка и огонь это злые духи.
лично я в последнее время думаю что зря начал именно так делать, можно и с шарп эджами красиво сделать если покрыть эти эджи оутлайном при помощи curvature map Другое дело что курватура печётся такой же всратой хоть напрямую с шарпа, хоть с хайполи (хотя с шарпа более менее прилично выходит если в сабстансе печь)
Немного ненужной информации: когда-то этот лозунг хипстота притащила в комунете лайтвейва и довольно быстро комунете лв привратилось в толпу токсичных бездарей а батьки лв от охуения с таких раскладов на другой софт переехали
>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
>в юви редакторе нельзя узнать размер куска юви или его выставить
Пиздишь как дышишь, а дышишь - как пиздишь!
алл хаиль бесплатный софт, долой капиталистов, ура, ура, урааааааааа
Для тебя будет новостью, но блендер это божественный инструмент и идет он от богов а не от людей.
Столораб порвался.
Вот блендер 1.0 был совершенен, Ассемблер совершенен, а это все токсичное говно как и ты.
в некоторых местах вышло неплохо, в некоторых артефакты и прочий мусор (это мармосетовская нормаль, блендере просто по эджам полосы идут)
только сука на глазок я ебал.
а мне нужен точный анврап или придется алайнить по вертексам ну блять нахуй так жить
хуле без бевела?
шарп эйджи нужны только вначале потом все должно быть заменено на корейский бевел
Блять, что ты показываешь, покажи где запеклось нормально где с косяками о чем ты говорил выше в бендуре (бевел ейджи), нахер сетку показываешь
Понял где обосрался? Ну мог бы и поделится с тредиком, может след. нюфаг не наступит на эти грабли.
>Корейский бевел
Ору, один шиз заявлял за школы маппинга, у второго корейский бевел. Дальше новая мета скульптинга?
я нашел устраивающее меня решение. еще раз говорю.
Кидать в тред не буду, я эту модель мусолю уже довольно долго, и просто хочу более менее прилично её допилить, не более (уже на нервах изза того сколько уже я с ней копаюсь), так что лучше ньюфагу за мной не повторять
так корейски бевел как раз и годен для сабдива или печки
и не надо делать два прогона нормал мапа как в сабстансе
я думал у тебя автоматическая оттяжка и сказал правый
а ты сделал ручками и гордишься
видимо ты лох
У нас сегодня анон весь день новые слова выдумывает.
Я его кстати уже украл. Правильно ли я понимаю, что для того, чтобы открыть модельки с текстурами В Блендере нужно накатывать ZBrush и как-то конвертировать их под Блендор?
>>58963 (Del)
> 25$
Я на такое две недели живу
Ого, а я и не знал, что так просто. Я думал обязательно правильное UV надо, чтобы текстура нормально применилась
Не маняврирую, говорю прямо. Мне нивхуй тут чё-то показывать, пока тут водится всякий гной агрессивный.
Кого "тебя"-то, шизик? Опять всех подряд анонов за своего воображаемого врага принимаешь?
прикольно бомбишь
Листаю нулевую, а тут всё по старому. Кто о чём, а в блендеротреде всё про шизиков.
Boimp
>Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно
Нужно.
Сабдив это еще и стандарт, который должен отвечать определенным требованиям, в том числе иметь равномерную сетку. Если делаешь китбаш например, то будь добр делать юниформ топологию, я блять захочу например деформить это дело нормально.
А лучше послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:
https://youtu.be/mibMPaE4Qyk
>зафакапил стекло с частотными настройками
Давай по-честному: это не единственное что ты зафакапил. Но за старания заслуживаешь почетного звания "ути умница какая, ай какой он у нас молодчиненька, талантушка наш, талантюсечка, щечки пухленькие, носик розовенький, соплюшечка-покакушечка, так бы и скушала, ам-ам-ам!.." третьей степени.
Давай так: если изначально грамотно под сабсерф моделить, то настроить плотность и равномерность сетки потом проблем не составить. Фаршировать модель полигончиками прям с самого начала - это трата времени, потеря контроля над сабдивом, гемор если вдруг придется добавить деталей или просто твикнуть сетку, вполне вероятные проблемы с шейдингом. Вот это >>58948 реальный перебор, если говорить о моделинге под сабдив.
у этого петуха дохуищща деталей с треугольниками
по сути детализацию под сабдив заебешься делать
Ну, метил ближе к Third Person или Strategic камерам. Если от первого лица крутить-вертеть да, согласен текстуры не алё, знаний пока не хватает для вменяемого результата.
Басеба
Мало того столораб, так еще и не по русски говорит. Пусть русский учит или пиздует из профессии.
решетку радиатора замодель на нижней "подковке" под сабдив по быстренькому будь няшей"
нет не прямую, а косую на четверть окружности
все мы знаем, что без русского языка в профессии 3д моделирования для кино никуда не возьмут
То есть ты даже не понял о чем я толкую, да?
Не по старому.
Тред перекатывают дегроды, а сидеть под такой шапкой — себя не уважать.
Люди ушли, остался осадок.
> в том числе иметь равномерную сетку.
Если деформить, то да. Это под экшон всякий.
А мятые подушки на диване должны быть оптимизированы.
>тред неделю в бамплимите
>не хотим перекатывать
>кто-то перекатил
>не нравится перекат
По старому, по старому.
>послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:
так а что он говорит? В начале молчит, потом какой-то посторонний пиздёж.
С какой минуты смотреть?
Работы плиткой, номер треда, без колхоза в виде бевелов, неона и рамок поносного цвета.
Колхоз это оформление при неумении его делать.
Отсутствие оформления при неумении его делать - сознательность.
Тут согласен
эти стандарты индустрии с божественной сеткой
Так есть или нет подобное на блендере? Интересует в основном управление виземами и facs, для них нужен управляющий аддон, как на видео
И чо?
>даже коллажик смастырить не можете
В том и дело.
Перекатить тред не в состоянии, не то что 3д норм сделать
Откуда мне знать-то? Я же не шизик, чтобы знать все аддоны для Блендера.
Я не понял, о чём там. Блендшейпы, двигающиеся от звука?
Так сначала звук нужно распознать в знаки, этого нет.
А следом по записи знаков запилить анимацию шейпкеев не сложно скриптиком.
Не встречал. Иди у аниматоров выспрашивай.
кстати а почему они врезают деталь внутьрь корпуса а не навешивают экономя кучу плигонов
АО карта же у них есть а RTX похер
в итоге освещение будет правильным
Потому что модель постоянно перед ебалом у игрока болтается. И если все вообще запекать, то это говно будет глаза мозолить. Та же история что и с оружием в шутерах.
Меня больше не липсинк интересует, а вот эта риговская штука что выделена на пике. Знаю что можно для губ сделать подобное через мастер контроллер рта и кучу модификаторов трансформации , но хочу использовать через готовые визимы и facs которые уже есть у модели. Нужен управляющий модуль, пусть даже с ручным ремапингом
>>>259050
>Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь
нет на танках такое нельзя
последний раз впуклости на броне носили в битве при Павии где расстреляли цвет французского рыцарства и взяли в плен короля
больше люди себе такой хуйни не позволяли)
устаревшая хуйня древних лет
сейчас либо ДАЗ либо поделка от Эпиков
или сам как дебил рисуй тысячи деталей человеческого тела и риг на них
Да в блендаке даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.
>даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.
покажи мне игру с нормальным липсинком лол
Ласт оф ус 2
И может подскажете что-нибудь по пиксельному текстурированию, я делал https://www.youtube.com/watch?v=yh6785-ff8k как вот этот, но думаю есть варианты лучше и удобнее. Видел где-то похожую на "лайвкодинг" связку из блендера с другими программами, в одной просто нажимали сохранить, а в блендере автоматически уже применялись все изменения.
и
По созданию игровых бекграундов и скайбоксов, у меня сейчас идея отрендерить сцену в сферу, которая ляжет в основу бекгранда.
>Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.
Не понятно, что именно у тебя не получается. Просто ставь на километровой высоте. Ну или наоборот на НЕ километровой.
Я позже покажу. Кстати пока сгодится хорошее приближение в перспективе, можно как-то сделать?
Говорю же, все есть у модели, нужен совмещённый контролёр, чтобы мне несколько десятков шейпов не тягать, а объединить их в нечто как на видео. Или посоветуй что там сейчас новое для автоматизации анимации лица, чтобы не тягать десятки костей по отдельности
Если ваши утверждения верны, то кажется я начинаю понимать почему все в голос говорят, что анимация - майя
Управляющие кости отдельного или того же самого рига или отдельные объекты, все это в виде любого удобного интерфейса, контролирует через драйверы и/или экшн-констренты лицевой риг. Полная свобода творчества и любой сложности кривляния ебел лица, все, что ты только захочешь.
Но, это нужно, чтобы кто-то вместо тебя сделал такой риг и приблуды для него. Плати кому-нибудь деньги, чтобы теье сделали, раз тебе лень самому изучать и делать.
Даже как бы вроде и понимаешь как делать, но все равно выражаешь беспомощность. Для простейших вещей простые констрейнты, для сложных драйверы и/или экшн-констренты и iq хотя бы более 110. Со 100 и меньше уже будет "невозможно", "сложна", "наверно в блендере этого нету", "фич не хватает, надо больше фич".
После такого твоего высера мне что-то подсказывает, что у тебя самого айсикью на уровне 70ти.
Это потому, что у тебя 70 iq, иначе бы ты, узнав, что есть драйверы и экшн-констрейнты, сразу бы опомнился и начал бы бодро и весело делать себе контроллеры для морды ебла. Но так, как у тебя вместо мозго опилки, ты будешь беспомощно ныть и огрызаться.
Используй, кто тебе запрещает. Я даже посоветую тебе майю.
Только если в майке уже есть что-то готовое, а так чтобы ты сам понял, что это такое и как делается, это точно не вариант, тем боллее, раз думаешь майка удобней. Она возможно мощней в плане каких-нибудь экзотических фич, которые в данном случае не будут нужны, так как тут только простейшие контроллеры, но ты обосрешься даже с ними.
Я же не просто так спрашиваю. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже есть. Но как оказалось - нету. И это очень странно, ведь это упростило бы анимацию, если например в скелет ригифай добавили подобное. Потому как большинство ригов на нем, либо конвертируются в него, лицевые кости там более или менее подходят для таких целей. Печально конечно что в блендере нет, мне бы не хотелось с него переходить на ту же Майю
Какой еще велосипед? Контроллеры сделай к своему ригу, раз у он у тебя без контроллеров. Сделай такие, какие тебе нужны, в виде хуя и яиц, будешь двигать хуй и каждое из яиц по трем осям, вращать и масштабировать по трем осям, всего получится одним только хуем с яйцами 27 фонем и на сосательные движения губами еще хватит.
Попроси авторов ригифая, пусть они сделают, они наверно согласятся, скажут, как же мы забыли-то, это же такая нужная вещь, срань рядом с еблом рига с контроллерами для открывания рта разными способами.
Это тупо драйверы на шейпкеи с ф-курвами.
>>59063
есть аддон https://github.com/Pullusb/Tesselate_texture_plane
Ты умственно неполноценен по нескольким причинам: потому что доебался до анона, который и без твоих соплей, про драйвера и констрейны в курсе если судить по его постам, потому что тут же бомбишь как только показывают или обсуждают что-то хорошее чего нет в блендере и потому что срешься сразу с несколькими анонами думая что это один и тот же человек. Ну и конечно потому, что постоянно пытаешься сыпать неказистыми оскорблениями. И это даже не полный список.
То есть ты выглядишь натурально как пропитой колхозный недоносок у которого недостаток ума компенсируется немотивированной агрессией и непрекращающемся словесным поносом.
Конечно, он не в курсе, иначе бы не спрашивал. Ты тоже нихуя не понимаешь о чем речь, иначе бы ты постеснялся такую тупость нести.
Нужно сделать прозрачность не в одном слое "Stroke", а объекта целиком, для удобной работы. Подскажите как это реализовать?
Мне помог shift+c, вьюпорт ресетнулся к 0, нумпада нет на клавиатуре 75%.
Окей, поставил матерьял, понизил альфа для прозрачности. По итогу 0 изменений в прозрачности. Что я делаю не так?
Наверно ты уже нарисовал что-то цветами вершин. Зайди в режим вертекс пейнт у объекта гриз пенсила и сбрось цвета вершин через меню paint, выделив все вершины.
а если без шуток, можно ли избежать такой хуйни на риге или минимизировать её? коррективсмус не вывозит
Аккуратное рисование весов так:
https://www.youtube.com/watch?v=NkrvCc3DNRc
https://www.youtube.com/watch?v=ZUwuWD0atoA
Но веса не гарантируют сами по себе. Шейпкеи на жопку. Один шейпкей для бедра отведенного вперед, чтобы при этом ягодичная мышца как бы натянулась на седалищный бугор, один шейпкей для бедра отведенного вбок, чтобы жировой объем сбоку слегка приподнялся, один шейпкей для бедра отведенного назад, чтобы ягодица набухла. Используй референсы при создании шейпкеев.
Шейпкеи можно заменять дополнительные костями. Некоторые вещи может быть экстремально сложно костями замутить, потому что тупо заебешься рисовать веса.
Корректив смус обязательно отключи перед тем, как править веса или делать шейпкеи, так как ты должен видеть подлинный результат деформации на этапе скиннинга, а корректив смус может тебе никогда и не понадобится, либо только просто в самом конце можно его включить. Его можно регулировать группой вершин, чтобы он где-то сильно сглаживал, а где-то слабо.
Так же можно две арматуры накидывать, одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.
Человек очень чувствительный к еблу, нужна высокая точность.
> одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.
попробовал, чё-то ваще не оч.
шейпкеи для мелочей ок.
шейпкеи на драйверах ну ладн.
а нет типа натягивания меша на кость или примитив?
Хоть обмажься алгоритмами, нужна или полная симуляция или её удачная имитация или мокап для реализма.
А ещё…
Просто представь, у нас есть живое управляемое лицо.
Типа чё хочешь тяни, всё засимулится.
И пара сотен контроллеров.
Сделает ли это выражения лица, слепленные руками автоматически хорошими? Нихуя. У аниматора должен быть высокий художественный скилл и понимание, как выражаются эмоции.
Без этого имеем хуёвые технодемки.
Допустим художественный скилл уже не нужен. Всё напрямую читается из мыслей (нейромокап). Сделает ли это выражения лица хорошими? Правдоподобными да, хорошими нет, потому что нужен актёрский скилл.
Итого, будущее это например нейромокап с актёра + конверсия гениальным ригом и интеллектуальным софтом под особенности персонажа.
Для этого нужны 1. актёр 2. обучающий сет эмоций персонажа для ИИ/НС, слепленный художником 3. человек, который всё оценит, выберет лучшие дубли, подправит, дочистит.
Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.
Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.
Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.
Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.
Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.
Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.
Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
С пониманием результата, который нужно получить (анатомия, форма) проблем нет. А вот технические вопросы есть.
Все-таки и шринкврап, а не просто шейпкеи? Шринкврап, особенно тангент нормал, будет жрать заметно по сравнению с просто арматеурной деформацией с шейпкеями, в зависимости от количество поликов обоих мешей.
Я видел где-то в ютюбе демонстрацию какого-то человека паука или типа того, там врод был сначала меш с отдельными мышцами, потом на них натявался промежуточный меш, а потом на него конечная внешняя поверхность. Не знаю почему так, может быть так было им удобней добиваться нужно результата, может быть у них был шринкврап без тангент нормал. Но это такой гемор так-то и мало ли еще какие-то подводные камни.
Вот такие вещи следует соблюдать и дополнительно уточнять через атласы, чтобы не пытаться сделать невозможные и нехарактерные для тела человека деформации.
https://design.tutsplus.com/articles/human-anatomy-fundamentals-flexibility-and-joint-limitations--vector-25401
>Вот такие вещи
Я легко триггерюсь даже на то, что физически возможно, но выглядит странно. Предельные сгибы без нагрузки, кривые виземы на дипфэйках, такщо перепроверяю.
Сначала проходишь два курса от кайно лежат на торентах, мелкие бесплатные в принципе можешь через ВК пройти, потом курс xyz по зебре и по хкндпеинт текстуркам, опционально курс по фотошопу и рисованию, если не умеешь совсем в Фотошоп, под твои запросы обязателен граф планшет.
Ок, спасибо!
Эх, долго мне ещё до крутанов.
так же не пашут снапы у ножа
какой пидор код писал, сожгите уже его заживо!
хуле х и у отлично считает а по z идет мазня которая не правится скейлом?
нормальный и сцена не сложная
я что то не вкуриваю
https://2ch.hk/td/res/259111.html (М)
https://2ch.hk/td/res/259111.html (М)
https://2ch.hk/td/res/259111.html (М)
>>57701 (OP)
Вопрос, возможно не совсем по блендеру, а возможно по нему, хз, в общем суть такая: замоделил в блендере, текстурю в сабстенсе, почему на одной стороне гарды меча распознается угол и накладывается текстура царапины, а на другой нет? В чем хотя бы может быть дело? Алсо, если накидывать умные материалы, то некоторые норм ложатся, а некоторые вызывают появление мерзких квадратиков?
Да, я нуб и только вкатываюсь, если что
скорей всего развертка
Стандартный ответ: нормали живы?
Оправдывайтесь.
ой блядь, эти знатоки со своим единственно-правильным мнением...
хорошие сосочки
Нихуя се самосбор из говна питониста
Это копия, сохраненная 23 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.