Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image570 Кб, 1920x1080
Blender thread #191 257701 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред >>256025 (OP)
sage 2 257703
>>57701 (OP)

> LTS 2.83.7


Нахуя вот было писать версию, если все равно актуальность не проверяешь? Треда как 3 она была уже 2.83.12, недавно до 2.83.13 обновилась
15740110416361.mp4542 Кб, mp4,
1280x720, 0:01
3 257704
4 257706
>>257685 →
В основном не особо тяжело, но время потребляет. Так что нужно привыкнуть немного и держать под версии Блендера (предыдущие билды) и прогу для видеозаписи демок.

Бывает тяжело описать или сформулировать с моим плохим английским. Но можно текстом.

Запарно вылавливать нестабильный и очень условный баг или связанный с аддонами, когда разраб говорит УМВР, и начинаешь искать эти условия, когда он триггернётся. Периодически нужно заходить, так как разрабы могут задать дополнительный вопрос.

К счастью ребята понимают мой енгулиш без вопросов, тестят, дополняют.

Так что даже если ты просто опишешь, что за баг и когда возник — разберутся наверное. Но если протестишь — сэкономишь им время и они его смогут на что-то более полезное потратить.
https://www.youtube.com/watch?v=KuHU6uXRJbw
5 257707
>>57703
Ну хоть остальные поправил. А так да, актуален уже 2.83.13
И будут ещё патчи, так как в Сайклзе и Иви не только апгрейды но и сортоф фиксы завезли, трекинг тоже вон Шарыбин доколупывает.
6 257708
>>257705 →
Пожалуйста.
Кстати перенос и правильную работу скрытия между скульптом и эдитом не так и давно завезли. Было глючно.
7 257709
>>57704
лалка
8 257712
>>57704
Ну нет. ЛТСка — хороший вариант для подстраховки, даже если ты модный и сидишь на альфах.
9 257713
Следующая часть блендера будет ЛТС.
10 257720
>>57713
Да, 2.93
По сравнению с 83 очень много апдейтов и фиксов, прям важных-наглядных. Перекатываться точно стоит.
11 257721
>>57720
Я вообще мало смысла вижу не перекатываться даже на не ЛТС, но стейбл.
12 257723
>>57721
При работе в соло над маленькими/узкими задачами (отдельные модели) можно хоть на альфах (держать несколько версий и держать LTS на подстраховку).

Над проектом длинным лучше LTS. Даже соло. Потому что нет шансов задействовать новую забагованную фичу, а потом обнаружить это поздно.
Стэйбл при релизе не более стэйбл, чем бета за день до этого.

С одной стороны и альфы у них хорошие сейчас, с той поры, когда стали делать багспринты и багодни. С другой свежие баги подвозятся регулярно и ломается даже то, что работало.
image.png2 Мб, 1355x907
13 257728
Как в режиме стенсила регулировать прозрачность пикчи?
изображение.png13 Кб, 237x151
14 257730
>>57728
это
15 257731
>>57730
То что нужно.
16 257732
>>57731
дык!
17 257733
>>57732
А можно ли прожектить материалы?
18 257734
>>57733
так же можно прожектить рельеф текстуру на скульпт
19 257735
Какой есть изи вэй превращения линии из эджей в геометриЮ например чтобы вокруг был куб. Типа модифаера СКИН, но в скине настроек нет - сколько лупов делать и размер.
20 257736
Аноныч. Что конкретно нагружает видеопамять на иви и как оптимизировать это дело(уменьшить потребление) ?
21 257737
>>57736
Оптимизировать геометрию и текстуры.
yCifSutXaM.mp41,6 Мб, mp4,
1286x986, 0:08
22 257738
Как отключить исчезновение стенсила когда я камеру кручу? Все настройки чекнул и не нашёл такой опции.
23 257739
>>57701 (OP)
Короче костыль для тех у кого вылетает 2.92 при выборе обьекта (после откртия blend файла).
Аноним 24 257740
Аноны, спасайте

Нуб в блендере. От чего могут быть такие баги при запекании?

На мой нубский взгляд проблема в развертке видимо хз. Швы вроде расставил как обычно и делают для таких моделей, но чот они слишком видны

Заранее благодарю за ответ!
25 257741
>>57737
имеешь ввиду сделать ресайз текстур(наприер из 2к в 512), а под геометрией - уменьшить кол-во вершин?
26 257742
>>57739
У меня обычно резервная копия важного файла. Недавно тоже вылетело я пересохранив из одного в другой вылечил. Файлы по сути одинаковые были.

Потом, например, когда выйдет новая версия, хорошо бы чистый дефолтный проект взять, его настроить с нуля, сохранить как стартовый, а потом в неза зааппендить всю нужную требуху. Не нужно надеяться на то, что всегда корректно мигрируются проекты.
27 257743
>>57740
Похоже, что карта нормальки у тебя не в non-color режиме. То есть не похоже, а так и есть. Вот sRGB торчит. sRGB - это для фотографий, про них блендер знает, что они по гамме подогнаны под отображение на мониторе, поэтому он у них эти гамму шатает в сторону линейности. А у нормалей и всяких прочих технических текстур цвета чисто какие есть, такие и надо, про них нужно указать, что non-color, чтобы блендер их не шатал по гамме.
28 257744
Смотрю в ноды добавили Line.
Можно как то собрать линейный эрэй, как тот же модификатор?
Аноним 29 257745
>>57743
Просто спас меня

Я вроде пытался вчера менять, но результат оставался тот же. Видимо что-то не доглядел

Сейчас все нормально. Спасибо огромное!
30 257746
>>57741
В общем - да.
31 257747
Анон, как без анальной боли экспортить блендерскую анимацию в гиф? Нашел аддон Bligify, так он на 2.9 не работает
32 257748
>>57744
Если ты про про гн, то накостылить можно. Собрать по человечески - нет.
33 257749
>>57748
А они добавят L систему или это супер сложно сделать?
34 257750
>>57749
Для гн - даже разговора об этом не заводили. А оно тебе так сильно надо?
35 257751
Скачал модельку, принял мирор модификатор и чёт не могу uv развернуть , uv smart не работает, помогите!
36 257753
>>57750
Деревья процедурно делать.
Был неплохой аддон нод трии, но автор забил на него и не обновляет.
37 257754
>>57753

>Деревья процедурно делать


Ты уже пробовал? Я вот поделал и могу сказать - это пиздец дрочильня депрессивная.
38 257755
>>57743
фига, то есть все что не бейс колор текстура (роучнес, спекулар, нормал, и тд) надо ставить на нон-колор????
39 257756
>>57755
Именно
40 257758
>>57756
офигеть, спасибо анонище
41 257760
>>57754
Нет, только когда то давно в гудини немного игрался с л систем и смотрел туториалы. Это очень мощный инструмент, им кучу всего можно забабахать. Начиная с деревьев и процедурных домиков и до всяких ёб.
42 257762
>>57760
Фрактальщина и домики - это оно да. Но когда органику типа деревьев делаешь, то легче найти уже готовые системы и их твикать. Но это я только про себя говорю, а я - ленивая жопа.
изображение.png825 Кб, 1461x773
43 257763
>>57755
В случае с нормальками, это критично. В случае с монохромными картами просто значения будут другие. Но правильно, использовать нон-колор. Например, если ты, нарисовал, бумп мап, ты точно задал ступеньки. Если блендер будет такую линейную картинку считать за sRGB, а после сохранения в PNG, картинку можно считать, что она просто картинка, то без нон-колора гамма-корреция будет компенсироваться и средние значения как бы будут утянуты вниз.
Screenshot1.png374 Кб, 1560x956
44 257765
Красил доску, что-то нажалось и вот так стало, что это было? Пробовал перезапускать, не помогло.
45 257766
Анон, помоги ньюфагу.
Пробовал запекать хайполи модель. Делал все по инструкции. Сварганил хайполи, сделал текстуру, скопировал и упростил до лоуполи, запек нормали и текстуру, а затем удалил хайполи модель. На лоуполи натянул нормали и текстуру. Вроде, все получилось. Экспортировал в fbx. Хотел проверить, смогу ли запихнуть модель в Юнити и вот тут я соснул. Юнити отображает модель без нормалей и текстур пик1. При этом в средстве 3д-просмотра все отображает верно пик 2. Что за хуйня, анон? Поставил сабстэнс пэйнтер и в нем тоже нихуя не отображается. Только лоуполи какашка.
В чем секрет?
Inb4 в моих кривых руках.
46 257767
>>57766
Гугли материалы
Screenshot20210323-184106.jpg479 Кб, 1080x2160
47 257768
>>57767
Спасибо. Выручил.
48 257769
>>57768
Ну чё как маленький "unity настройка материала" напиши
49 257773
>>57767
Ему бы для начала научиться скрины делать.
50 257775
Воот прикольно, есть примитивы и теперь можно различные типы эрэев делать например.
А как бы так сохранить нод груп что б потом использовать? Надеюсь сделают возможность в ассет браузер сохранять.
А было бы вообще круто, что б прям свои модификаторы можно было сохранять. Но этого никогда не сделают.
51 257776
>>57775
Только толку с этого всего чуть больше чем нихуя.
52 257780
>>57776
Радиальный эрэй очень даже. Я помню как ебался через пустышку сделать. Мне надо было декали расположить по цилиндру, типа барабан сци фай пистолета и там углубления надо было декалями отобразить.
Это ёбаный ад нахуй. А тут через модификатор выбрал нужную геометрию и всё ок, ну и крутишь настроечки, которые запаблишил.
53 257781
>>57775
Джва года такое хочу с нодами, а тут еще геометрические запилили. Пиздец килерфича же, а чтобы еще шейрить можно было тоже охуенно было бы.
54 257784
>>57733
а смысл?
Тупо нарисуй чб маску или RGB-маску и по ней смешай материалы.
55 257785
>>57738
Доебаться до добарры
Он и кружок кисти сделал исчезающим при мазке.
56 257786
>>57765
может удалил кусок развёртки, хз.
57 257787
>>57775
1. загруппируй
2. группе фэйк юзера назначь.
Всё, можно аппендить.

>>57776
Ой блядь, да пошёл ты нахуй нытик.
Изи-массивы, ещё и с инстансами и лёгким рандомом вращения, масштаба и положения это вообще конфетка!
Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить…
Мелочи, но очень приятные.
58 257788
Все равно не понимаю я по нагрузки на видеопамять. Упростил сцену от 1.5кк вершин до 200к, ресайзнул текстуры на 75%(от 2к до 512) и не особо сильно это дало к уменьшению потребления видеопамяти. Аноныч, как упростить сцену, скажем, потребляющую 4гб хотябы в 2 раза ? Без существенной потери в качестве. Я замечал что, например, одна комната потребляет под 5гб, а другая почти не сильно отличающаяся потребляет 1,5 Гб, как так?
59 257789
почему сайклз, так и не смог в реалистичные рендеры интерьеров?
60 257790
>>57788
проверяй, может залипли где текстуры или что-то растрируется, или у тебя отражение на полу строится рефлекшенплейном, карты какие-то пекутся…
61 257791
>>57789
1. почему не смог?
2. да всем похуй, сайклз пилится под скорость и мультики, для интерьеров есть Люкс
image.png65 Кб, 456x119
62 257792
Что за хуйня? Почему пейнтер делает так?
63 257793
Вкатываюсь в блендер и 3D в целом, хотелось бы чтобы аноны прояснили для меня кое что.
Моя ближайшая цель сделать портфель для мобилок, со стилизованными казуальными модельками.
Правильно ли я понимаю что по пейплайну создания простенькой деревяшки, можно создать и сложные стилизованные модельки на подобие пикрелетейда?
Вот так я понимаю ключевые этапы:
1. Замоделить модель
2. Создать развертку
3. Нарисовать текстуры (или использовать высокополигональный скульпт для запекания)
4. Экспортировать в юнити/анриал.

Можно ли по такому пейплайну создать модели как на 2-3 пиках. Моя цель найти работу в мобильном геймдеве, делать модельки для каких нибудь инди команд для начала. Но до конца месяца буду проходить туторы и тренироваться, а в апреле уже начну делать первые модельки для портфеля.
64 257794
>>57792
Разобрался, я с юв хуйни натворил
65 257795
>>57793
Забыл приклеить туториал котоорый проходил, также закончил наковальню и лампочку, но не полностью. И заскульптил Трейсер, но не хочу доделывать.
https://www.youtube.com/watch?v=lIe5noBp2kU&t=1039s
66 257796
Как из хайполи сделать лоуполи? Есть магическая кнопка которая автоматически уменьшит количество полигонов? Не получаются формы людей, думаю может через скульптинг попробовать.
67 257797
>>57793
1. тут может быть ещё и скульпт, до модели или после мультирезолюшеном
2. если в начале скульпт, то следом ретопология, пока-что нужный навык.
3. не факт что нарисовать, есть всякая процедурщина, смарт-материалы (реквестирую тутор по СП со стилизованными сушами в этот тхреад)
4. экспортировать в универсальный формат (упаковать карты, если есть).
5. Если умеешь импортировать в юнити и настроить материал, то збс.

>Можно ли


да
68 257798
>>57796

>магическая кнопка


Конечно есть, гугли ретопология.
69 257799
>>57796
скульптинг да.
Десимейт если статика.
квадремешер украсть, если малая динамика, квады и сабдив
ручная ретопология, если всё по-серьёзному
70 257800
>>57780
Ты упускаешь нюансы. Что бы собрать рабочий радиальный эррей в гн тебе придется нормали руками крутить, что бы ориентировать инстансы правильно. А модификатор эррей через пустышку это решает сам совершенно естественным и очевидным образом. Так вот на таких нюансах гн и прогорает. открою секрет: в гн процедурности меньше чем у стека модификаторов. тсс, парень... хочешь процедунуть?.. там это - sidefx бесплатным хуйдини фарцуют..
71 257801
>>57793
Если умеешь рисовать и имеешь художественный стиль и вкус то ищи, иначе будет рельанл сложно плюс надо знать не мало хинтов и жить в очень жёстком ограничение по полигонам и размеру текстур.
72 257802
>>57781
Шарить можно. В гн создаются ровно такие-же нод-группы как у редактора шейдеров и композера. И они так же легко линкуются/аппендятся в другой проект.
и еще раз напишу: гн - это про скаттеринг, процедурность там только на костылях и извращениях. забудь про киллерфичу - это не она
73 257803
>>57798
Это не магическая кнопка (или я пока не нашел), но спасибо, можно смело пробовать.
>>57799

>квадремешер


Ебать охуеть. Спасибо.
74 257805
>>57787

>Тарелочки, книги, растения раскидывать, стеночки лепить…


Хуй ли ты опять подрываешься, дурачок? Иди сначала попробуй эти книжки порасставлять, тарелочки, стеночки полепить, а не рассказывать о том, что даже не попробовал.
Пока ты тут подгораешь я свою стенку уже давно слепил: https://youtu.be/4Id0nCZDsBg
То есть мои слова имеют под собой основание.
75 257806
>>57805
О, а это ты каким путём дамага навалил?
76 257807
Если я сделаю тайловую текстуру стены, то она смотрится очень однообразно. А как можно сделать чтобы она была более похожа на стену? НУ там разноцветная с подтёками, щербинами и так далее.
77 257808
В процессе где-то обосрался с экструдом и получилась двойная геометрия, можно как-то легко убрать?
78 257811
>>57808
да сплитить или смерджить
79 257812
>>57805

> слепил


молодец, смотрел стрим Эриндейла.

>>57807
Добавить там разных цветов, потёков, щербин и так далее.

>>57808
merge by distance
80 257813
>>57812
А как, текмстура тайловая и её не поменять? если.
81 257814
>>57806
На грани кирпичей вот так: https://youtu.be/RRdh6ljNXEE
В самой стенке я просто атрибут rotation зарандомил на точках куда кирпичи инстансил. Два раза. Первый раз вертел их на +-90/180 градусов по разным осям (так их разными боками можно показать - уже разнообразие, разные бока-то по-разному потрепаны), второй раз на небольшие углы, что бы "кладка" выглядела неравномерной. Ну и чуточку атрибут position зарандомил, что бы они на разную глубину по оси z торчали. По-хорошему x и y надо ыло бы чуть порандомить, что бы полностью разбить искусственную равномерность и это даже не сложно, но я - сраная ленивая жопа.
Ну и в оригинале до записи видео у меня собрана группа нод, которая позволяет создавать по-разному задамаженные кирпичи тупо делая их копии вручную. Эти копии потом можно сунуть в коллекцию и инстансить уже из нее - так еще больше разнообразия кирпичей в стенке получается. Но блендер с таким подходом ебейше глючит и крашится.
82 257815
>>57814
Благодарю.
image.png59 Кб, 1047x426
83 257816
Зделоли че то. Но опять не то.
84 257817
>>57812

>молодец, смотрел стрим Эриндейла


Тебе вот все неймется, да? Вот никак не можешь свое фанбойство умерить. А то что кто-то в меру нетривиальные трюки в блендере может выделывать и откровенно говорит после этого, что эти трюки - кривые костыли и в таком виде не нужны у тебя и вовсе когнитивный диссонанс и немотивированную агрессию вызывает? Посмотри, к стати, на дату моего видоса и посмотри когда эриндейл свои залил, а еще обрати внимание на то что подходы разные.
85 257818
>>57815
Да не за что на самом деле.
86 257819
>>57806
вангую дисплейс по группам и поперёк нормалей
87 257820
>>57813
ну поверх декалями, шейдером, второй текстурой…
88 257821
>>57805

> дату


окей, убедил, малаца
89 257822
>>57816
А вот серьезно - оно зачем?
90 257823
>>57816
Оно нужное, но больше интересует починка бага
image42 Кб, 746x653
91 257824
>>57816
Хуйню какую-то делают. Лучше бы пофиксили позорище пикрил
9551907.png78 Кб, 548x680
92 257825
>>57824
Уже обсуждалось.
Общего решения в 3д для произвольного профиля и поворота быть не может.
На картинке 2 стержня с одинаковым овальным профилем под произвольным углом. У них нет общего сечения в принципе.
Если найдёшь, нобелевку дадут.
93 257826
>>57825
Нахуй мне твои "общие решения", запили простое решение для раунд бевела 3д курвы хотябы
94 257827
>>57825
Не вижу что-то никакой связи между этим >>57825 и этим >>57824

мимо
9564419.png280 Кб, 1532x645
95 257828
>>57824
Для круглых профилей.
По центру решение из коробки. Острые углы порождают пики.
Слева ручное решение в 3д. Справа ручное решение в 2д.
96 257829
>>57826
Для круглого тоже нет единого идеального решения.
То есть надо пилить минимум 3 варианта на выбор.
Или оставить пользователю самому делать индивидуальные бевелы
image53 Кб, 460x879
97 257830
98 257831
>>57828
Хз чел, я в максе много лет проработал и ни разу там такой хуйни не было. Ну т.е. идеальные сплайны и повороты без искажений, было как нечто само собой разумеющиеся. Это уже когда в блендер пришёл, то узнал о таких проблемах. Может в максе просто автоматически как то интерполируется я хз.
image.png215 Кб, 1357x734
99 257832
И вот на это вот дрочат утята? Из-за этого заламывают руки, закатывают в экстазе глаза, сворачиваются в калач что бы облизать себе яйца? Из-за этого проклинают автостол, мол он убил вот это вот... Кхм.. Типа гениальное? Серьезно?
Эта хня очевидно на момент своего последнего релиза в 2015м была по всем статьям устаревшей. Хуже не только блендака того времени, так еще и обосравшегося по полной лайтвейва. Этот контринтуитивный интерфейс, вьюпорт из нулевых, кнопочки как в симсах, перегруженность параметрами даже когда тупо кубик создаешь.
Короче кся - просто миф. Оно просто не могло выжить. Каким бы говном автостол в плане dcc-софта ни был, но разобрать вот это вот на запчасти - реально обоснованное решение.
хотя блендак вот так вот 3д-текст создать не может, а его за это уже десяток лет пинают юзеры
100 257833
>>57832
Ну ну, полегче зумеридзе.

А ещё блендак до сих пор не может догнать по производительности эдит мода, кся 14 летней давности.
101 257835
>>57833
Ох, утенок. Ты же явно ни одного проекта в ксюхе не сделал, а только чужой вой повторяешь. Вой уверовавших, которые тоже даже не открывали ксю, но уверовали увещеваниям пророков ея.
не, ну а про производительность мог бы и не писать. блендак же всю дорогу в этом сосет у другого софта
102 257836
>>57832

>на момент своего последнего релиза в 2015м


Нюфаня, последний релиз это XSI 7 в 2008. Все остальные "релизы" - это релизы уровня прикручивания вьюкубов.
103 257837
>>57836
Тем более.
Для справки: именно в 2008м я впервые плотно взялся за 3д (первые подходы были еще в конце девяностых начале нулевых). И взялся именно с блендера. Поэтому сейчас и охуеваю как минимум с интерфейса и способа работы с этой "лигендарнай" ксёй.
А вот еще: в то время автодеск допинывал лайтвейв, а кся была одной из многих альтернатив этим гигантам. Ты, конечно этого не знаешь, так как не застал, так что нюфанькой лучше никого не обзывай.
104 257838
>>57793
Чтоб мечь так нарисовать надо уметь как минимум так клево в 2d рисовать
105 257839
>>57837
Судя по тому что и как ты пишешь, ты как был дном так и остался на уровне 2008 года.
106 257842
>>57839
Судя по тому что и как ты написал - ты просто обнаружил, что тебе нечего сказать по теме разговора и по-бабски скатился в демагогию. Фу, какой ты душный и глупый.
107 257843
>>57831
Макс пытается подогнать, но профили выворачивает винтом один хуй. С круглыми справляется.
108 257844
>>57842

>нет ты))00!)10


найс ты слился чмоня
109 257845
>>57838
так тридэшнику оно не надо, ему рефы дадут
image.png277 Кб, 1280x709
110 257847
>>57835
Открывал. Одна из первых законченных работ именно в ксях.
111 257848
>>57845
шо не надо? рисовать классно, ага ща
112 257850
>>57848
будет плюс, но не востребовано
113 257851
>>57847
Так что же ты с нее слез-то? Зачем с этого гениального в блендак свичнулся, если кся такая хорошая?
114 257852
>>57850
хэнд паинт текстурщику не востребовано рисовать вот это да
image.png306 Кб, 1023x197
115 257853
Кэк
Pepe ASCII.gif1,4 Мб, 720x720
116 257855
Куда-нибудь уже сливали BPainter v2.0.13 от 31.01.2021 который должен работать с Блендером 2.92?
117 257856
https://www.youtube.com/watch?v=T0v_E8Tulj8
Всем советую скачать курс "[Gumroad] - Texturing In Blender For Beginners (2018)" от Yansculpts и посмотреть главу про UV развертку, где он час ебётся UV-развернуть модель в 45к полигонов с кривой топологией, пока у него аудиоряд в уроке обгоняет видеоряд на пол минуты
118 257859
>>57856
ну хуле, взялся за не своё дело. Он-то и не скульптор даже толком, сабдивы мнёт.
119 257860
>>57855
Сливали но в платном дискорде.
120 257863
>>57859
Причем тут своё не свое. Чел даже Андрюшу поленился посмотреть и говном накормил.
Мимо
121 257869
Аноны а куда subsurfase rendering в 2.92 переместили?
122 257870
>>57869
Нужно увеличить число сэмплов при рендеринге для подповерхностного расеивания если что.
125 257876
>>57875
Что началось? Среднестудия-аутсорсер решила для нетфликса халтурку запилить? легкие деньги, к стати
Ну так это без малого полтора десятилетия уже как началось.
126 257877
Есть идеи, чем подобная дичь вызвана?
127 257878
>>57877
Очень маленький размер мэша?
128 257879
>>57878
А есть какие-то ограничения?
image.png141 Кб, 751x473
129 257880
Дичь или эффективный метод оптимизации?
130 257881
>>57880
Метод норм, но не в таком виде.
131 257883
>>57881
А что не так, можешь сказать? Я нуфаг
image.png137 Кб, 700x423
132 257884
>>57881
>>57883
Бля, наверное так нужно было
изображение.png38 Кб, 325x298
133 257886
>>57883
Если ты делаешь лоупольку, то сначала сделай нужную модель, а потом убери все лишнее, что не влияет на форму.
изображение.png119 Кб, 501x564
134 257887
>>57880
У тебя лишний треугольник получается. Как ты до такого додумался вообще? Надо 2 в 1 делать.
135 257889
>>57880
Поддвачну отписавшимся - дичь ебейшая. Я даже не представляю как тебе такое в голову пришло. Ты вместо "оптимизации" наплодил нгонов и, как следствие, утяжелил геометрию и наверняка в хлам уговнял шейдинг (хотя беглым взглядом по скриншоту такое может
быть не заметно).
Стикер191 Кб, 500x500
137 257891
>>57873
>>57890
Нахуй иди со своими ссылачками. Что там нового?
138 257893
>>57891
Ну так открывай и смотри, там даже гифки есть.
Алсо, полезно интересоваться, а что там у хуйнянейм. Что бы быть в курсе движений.
14235675689754787.webm752 Кб, webm,
720x304, 0:04
139 257894
>>57893

>открывай и смотри


>autodesk.com

140 257895
>>57889
Да я понял уже, ёпта. Спустя 10 минут после поста с вопросом сам допёр. 12 часов за моником сижу, в глаза долбиться уже начинаю и н-гоны не замечаю
141 257896
>>57894
Кринжуешь, чел.
142 257897
>>57893

>Что бы быть в курсе движений.


Что бы перекатится, когда заанонсят очередную говно-фишечку для мультика очередного.
143 257898
>>57897
Так я и мэкс использую, если мне будет там проще сделать какую то залупу.
Я не дрочу на пакеты.
144 257899
>>57898
Ну так кидай что там интересного добавили, чтобы

>если мне будет там проще сделать какую то залупу


а не разбрасывайся ссылками без пояснений как быдло, залетное
145 257900
>>57899
Самое значительное, что добавили в мэйе, это свип мэш и Component Tags for deformers
146 257901
>>57895
Главное - не нервничай.
147 257902
>>57873
>>57890
В майке больше про манямацию, в максе - про модулинг.
Но вот что неприятно: походу блендак уже на той же волне что и автостол.
148 257904
>>57902
Это что за волна такая?
image.png11 Кб, 431x156
149 257905
Ну что ёбанна рот погнали нахуй.
15714173298330.jpg49 Кб, 720x720
Аноним 150 257906
Пиздец, как вы находите работу? Мне даже на почту ничего не отвечают
На работу хочется пиздос
151 257907
>>57905
земля пухом братишка
152 257908
>>57904
На месте топтаться.
12.jpg7 Кб, 213x237
153 257909
>>57906
тупо поступил по целевому, с 3 курса работаю, или ты про работу в 3Д???
154 257910
>>57907
Он что-то не так делает?
Аноним 155 257911
>>57909
В /td ведь, конечно о 3д
156 257912
>>57906
А портфель есть?
157 257915
>>57911

>хочу работу в трыдэ, сижу да дваче, в блендертреде


А ты смешной.)
image.png137 Кб, 742x942
158 257916
159 257917
>>57911
Не знаю мне друг предлагаг попробывать в место где он работает устроиться, но там надо ещё в 2д уметь так как мобилки для домохозяек, как и почти весь геймдев в России
Аноним 160 257918
>>57912
Да, с стилизацией, но прям лоу-поли под мобилки в нём нет, мид поли обычные.
161 257919
>>57918
Забегай в дискорд. Мне Слава, админ, там помог работу найти.
Аноним 162 257920
>>57919
фрилонс?
163 257921
>>57920
Да. Но я уже на безелевс вышел. Все сложилось - собрал манатки и в мае уже в москву релоцируюсь. Реальная работа в студии. Такие дела - спасибо Хитрому Прянику.
164 257922
>>57921
Молодчик. Гейдев?
165 257923
>>57922
Безелевс-же. Кинцо.
166 257924
>>57877
не сцы, это клиппинг и визуальный баг. В сетке всё ок.
167 257925
>>57887
Этот прав. А по сути метод ходовой.
CIucr6R3Jl8.jpg37 Кб, 420x420
Аноним 168 257926
>>57921
Чот как-то стыдно ему писать. Вечно как чего-то не понимаю, так сразу к нему стучусь, а тут еще и насчёт РАБотки
169 257927
100 лет вас искал. Блендером занимаюсь в рамках хобби, профи становиться не планирую.
Вроде освоился с базовыми вещами в блендере, позинг, моделлинг, всяческие модификаторы попробовал, всё нравится, всё хорошо.
Но вот захотел я сделать пизду с коллизиями. То есть чтобы прям хуй, пизда, всё раздвигается и не выглядит как говно. И вот тут я встрял конкретно. Пробовал и через софт боди, и через cloth, один хер пизда не хочет оставаться на месте и начинает липнуть разными кусками к херу, в общем какая то дичь выходит.
НЕ подскажете в какую сторону копать? С помощью чего это лучше сделать?
170 257928
>>57921
То ли шутки у тебя такие, то ли я что-то не знаю о своей помощи.
Думаю, ты сам. Я максимум мог направление подсказать.
171 257930
>>57927
Судя по тому, что лежит на smutba.se физика делает только мелочи. В основном решают на риге, шринкрапе, модификаторах.

Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.
172 257931
>>57919
А че, у треджа дискорд есть?
173 257932
Гуглил "человек сбоку" и лольнул что на три листа одна картинка с нарисованной женщиной.
174 257933
>>57930

>Рилток: шринкрап по группе, в которой веса динамически от проксимити. Или уж упрощённые сетки с физикой, по которым деформишь.



Во! Спасибо! За шринкрап я даже не подумал, попробую!
А насчёт деформа по сетке я даже и не слышал как это сделать.
175 257934
>>57931
у треда нет.
176 257935
>>57933
mesh deform, surface deform
177 257936
>>57928
Очевидно же, что я рофлю.
Просто прикольно, что когда заливаешься всякой хуйней в треде о тебе и перспективах блендака, то все уши развешивают и безоговорочно верят. А стоит что-то честно по делу написать, о том как реально дела обстоят - тут же говно летать начинает, мол пиздежь.
к слову на счет студии - я таки реально нашел работку фултайм и именно в блендере. в своей мухосрани. и это отдельный цирк.
178 257939
Пс, есть какой-нибудь сайт, куда спирачаченные штуки типа альф для пейнтера и зебры сливают?
179 257940
>>57936
Ну я так и подумал, потому что про работу/фриланс отвечал, но в общем и целом, а не как про работу в Блендере.
.png37 Кб, 731x518
180 257941
Какие есть инструменты в Блендере, чтобы (в данном примере) привести сетку в более "прямоугольный " вид?
Белые линии, думаю, понятно что тут показывают - желаемые очертания по трём сторонам
Про Тексттулз знаю, тут он не помог.
image.png781 Кб, 1583x1008
181 257942
Как инвертировать френель ноду? Если просто вставить инверт, то он не корректно работает.
182 257943
>>57941
Алсо, пробовал разворачивать в цилиндрической проекции - почти идеально, но режет какого-то хуя по спине а не груди, хотя грани для покроя развёртки промаркированы.
183 257944
>>57943

> но режет какого-то хуя по спине а не груди


С этим моментом разобрался - шов зависит от того, какой стороной повёрнута модель.
>>57941 Но этот вопрос всё ещё интересует.
184 257945
>>57941
скульпт УВ? пропорциональная правка.
Натянуть два края и запинить а потом запустить минимизацию растяжаний например.

>>57942
Шо значит некорректно? Нода выдаёт значения от одного до небольшой величины.
Если не нравится инверт, есть мэпрэнж или курва.
185 257946
>>57941
короч можешь кинуть меш, завтра потестирую, любопытно
186 257947
>>57945

>Шо значит некорректно?



Пушто говно получается, всё не то, мне надо это совать в рафнес, но только заинверченный вариант, но оно странно работает.
Но вот параметр шиин с высокими значениями в самом шейдере сделал то шо надо.
187 257948
>>57947

>совать в рафнес


бери facing и модифицируй кривой, тода норм будет
188 257949
>>57947
ваще это френель/блеск должен преобразовываться от рафнеса же
189 257950
>>57949
Так я хочу ему помочь преобразоваться, но только как мне нужно.
190 257951
Когда переключаюсь в texture paint мод - Блендор затемняет все объекты, кроме активного. Как это отключить?
191 257952
>>57951
Лезь в настройки оверлея.
193 257957
>>57953
спасибо
194 257958
у меня есть в локалке два компа - на одном 2080 ти, на другом 2080 с и 2070с
есть ли для блендера рендеры, которые бы поддерживали сетевое вычисление (как запекание света в уе сварм)?
Без имени.jpg185 Кб, 1333x1720
195 257963
Пилите фидбэк.
196 257964
>>57963
Мыльноват.
197 257965
Скачал 2.92 версию блендера и не могу найти 2 фичи, которые я давно видел вроде:
1. Дестрактив экструд;
2. Создание примитивов как в максе.
Где оно?
198 257966
>>57950
Так бери фэйсинг, это изначально линейная (по поверхности) функция и преобразовывать её проще
199 257967
>>57965
Например в тулбаре. Экструд манифолд и новая кнопка кубика в обжект и эдит
image.png26 Кб, 293x383
200 257968
>>57967
Нашёл. Не знал что в блендере тулбары такие.
image.png590 Кб, 636x475
201 257969
>>57963
Заебись четко
202 257970
Cтрим с Блендером. В планах доработка персонажа и пощупать починенный keymesh.

twitch.tv/bzikarius
203 257971
>>57970
Наебенить что ли тебе страйков, что бы и твич тебя забанил и ютуб тоже? А то ты реально доебал свои дегенерастские говностримы тут рекламировать.
image.png574 Кб, 1252x888
204 257973
Как делать скейл так, чтобы стороны были равны? Сделал просто длинный куб, хочу сделать крышу, а она получается так что края неровные.
205 257974
Как правильно

мОделинг, модЕлинг или моделИнг?
206 257975
>>57973
Скейл примени и offset edges
SqL8P-kIrhs.jpg45 Кб, 500x666
207 257976
Сижу учусь, упорно учусь, выходит хорошо в пересчете на затраченное время(судя по фидбэку знакомого из геймдева). Решил полистать какой-то сайтец на тему 3Д, открыл пару заинтересовавших статей "как сделать пиздато хрень_нейм" с очень крутыми работами на превью. А там интервью с людьми из индустрии. Блять, одному 23, другому 20, херачат лет с 14, делают йоба-вещи, до которых мне учиться и учиться. Ну сука, ну можно интервью без этой хуйни сколько лет сему сеньору-помидору в самом начале статьи и что он аж с школы начал заниматься всем этим.

мимо 26 лвл не сообразивший вкатиться раньше
image.png632 Кб, 857x557
208 257977
Откуда берутся такие артефакты в eevee?
209 257978
>>57963
"Делаю инопланетных уродцев потому что не могу в человеческую анатомию"
210 257979
>>57976

>херачат лет с 14


Завидую этим пидорам.

увидел кудахтер только в 20
211 257980
>>57976

>херачат лет с 14, делают йоба-вещи


Абсолютно похуй

Мимо начал вкатываться в 34
212 257981
Давно в треде не был.
Лысый и Гундосый живы?
213 257982
>>57981
Да, у шизика под кроватью живут.
214 257983
Есть у кого последняя версия pie menu editor?
Она под 2.93 работает.
215 257984
>>57982
Зачем ты так. Вячеслав Александрович и Владимир Викторович это реальные люди.
216 257986
>>57984
Ну ты еще скажи, что Евгений Шрамко тоже реальный.
217 257988
Есть спецы по сверчку? Можно ли как-то произвести voronoi on mesh на все объекты в коллекции сразу?
218 257989
>>57873
>>57890

Мдэ, глядя на последние инструменты и возможности моделирования макса, он в настоящее время во многих отношениях лучше, чем майка.
Мэйщики находятся в затруднительном положении, так как им нужно купить мэкс, чтобы получить лучшие инструменты моделирования.
Автостол как бы говорят, вы моделируете в максе и анимируете в майи, иначе вы тратите в 5 раз больше времени, если моделируете только в майи.
Плюс к этому дорожная карта мэкса выставлена напоказ, наполовину скрыта, наполовину предвкушает еще более крутые штуки в будущем.
На самом деле отдельного функционального продукта больше нет. В основном, секция моделирования майя теперь принадлежит Максу. Хотя ещё несколько лет назад всё было иначе.
219 257990
>>57989
Макс всегда превосходил в моделинге маю. Так что ничего нового.
220 257991
>>57989
>>57990
Но оба с причмокиванием отсасывают у блендера по полной.
221 257992
>>57991
Ну это само собой.
222 257993
>>57992
А теперь с гометри нодами скоро и хуйдиня будет не нужна.
223 257995
>>57990
Нет. В майе был и остаётся до сих пор лучший нож и инструменты ретопо. Моделинг тул кит всё ещё даёт пососать.
До этого в майке был лучший бэвел, с несколькими алгоритмами, которых у макса не было, типа радиальный и т.д.
Взвешенные нормали из коробки. Лучший юви эдитор и до сих пор таким остаётся.
Но начиная с 19 версии макс уже начинал давать пососать, начиная с добавления нового модификатора чамфер, который просто насмехается над майским. Модификатор взвешенных нормалей, что уже позволяло работать с ними не деструктивно.
Ну и далее уже пошёл полный разёб.
224 257996
>>57995
бу бу бу
225 257999
>>57995
Так блендак чо - все еще отстает?
226 258001
>>57995

>юви эдитор


Как же хочется...
227 258002
>>57999
По моделингу + - вровень с максом идёт. Даже манифолд экструд одновременно зарелизили. Основные модификаторы, типа чамфера, шела/солидифай, не линейные деформеры и т.д. работают одинаково, если есть косяки, то одинаковы у обоих пакетов.
Хорошо бы иметь аналог эдит поли.
228 258003
А как карту AO подключить? Везде инфа только про то как запечь
229 258004
>>58002

>Хорошо бы иметь аналог эдит поли


Походу никогда не сделают. Об этом просят уже доебища лет же. В максе - есть, в хуйдине - есть, но разрабы блендака с хуёв-то уперлись рогом и лесом шлют. Как так-то блять, а? Как так-то, блять?
image.png151 Кб, 840x871
230 258005
231 258006
>>58004
Ну вот ГН делают, может и в эту сторону сподвижки будут именно в направлении нодового подхода. Я хз.
Пока что это всё не юзабельно. Тут нужно что б всё на нодах было и полный доступ ко всем атрибутам, доступ к костям, блендшейпам и т.д. хотя бы как в майе или нихуя.
232 258007
>>58004
Зачем? В максе это костыль.
233 258008
>>58006
После слов пидарка на стриме гн можно списывать в утиль. Не будут они его до ума доводть. Запилят то что по планам для мульта есть и все.
234 258009
>>58007
Затем. Стек модификаторов очень близок к недеструктивному/процедурному моделированию, но его приходится время от времени схлопывать. А если бы был модификатор позволяющий править не применяя модификаторы - это было бы прямо вот совсем уже ваще почти недеструктивно/процедурно и невероятно удобно.
235 258010
>>58008
В утиль, не в утиль. Но в итоге, это единственно логичное развитие, которое возможно в будущем. Вот только ждать придётся оооочень долго судя по всему.
236 258011
>>58009
Сомнительное удовольствие. Кроме макса нигде нет. Скорей минус чем плюс.
237 258012
>>58011
Вот ведь логика интересная у тебя: если есть в максе, то это - минус. Я выше писал что в это еще гудине есть, наверняка еще в каких-то софтах подобные решения есть (если у них есть инструменты недеструктивного моделинга). И не я первый придумал то что аналог едит поли был бы очень удобной фишкой, об этом говорят уже ооооочень долго.
maxresdefault.jpg184 Кб, 1280x720
238 258013
Не понимаю хули автостолобляди делают в блендер треде епт
239 258014
>>58013
Таблетки
240 258015
>>58013
Эти австолобляди про 3д, софт и, в частности, про блендер знают больше чем ты про свою залупу, фанбойчик.
241 258016
>>58015
Кайф
242 258017
Пацаны, встречал кто сетап нод для height blend?
Хочу красить по материалу вертекс колором и что б по этой маске смешивалось по высоте с другим материалом.
Карты высот в наличии.
243 258018
>>58017
Нашёл.
Если кому надо
https://gumroad.com/l/atool
244 258020
>>58013
А что, тут возбраняется быть адептом нескольких софтов?
245 258021
>>58012
Максолюбы говорят. Гудини совсем из другой оперы.
Мая, синима, модо у них этого нет.
У макса просто пайплайн такой при моделинге. Из за этого моделинг в максе очень медленный и неуклюжий.
246 258026
>>58021

>Мая



Там хуже. Каждый пук над геометрией, создаёт ноду типа Tweak и таких пуков в последствии собирается очень много.
247 258027
>>58021
Ты спутал пайплайн и воркфлоу. Из-за этого все что ты писал полностью смысл потеряло.
248 258029
>>57977
если только в 2,93, я уже зарепортил, забей и рендери в предыдущей
249 258030
>>57974
моделИнгус
250 258031
>>57988
я не спец, но вангую, что извлечь коллекцию как список и пройтись по нему циклом.
image.png19 Кб, 782x137
251 258032
Эх...
252 258033
>>58032
О. Еще один дрочер. Правда тормозной какой-то. Нытье про эту хуйню года четыре назад в тренде было.
а еще я в недавно узнал, что во всяких ilm и прочих ветах с блёрами почти все ебошат реальной геометрией. даже какие-то заклепки на моделях на заднем плане которые и в микроскоп не разглядишь, а моцшен блер и вовсе их съест - все равно пытаются по-максимуму реальной геометрией или инстансами сделать. но самое интересное - этому есть логичное объяснение!
253 258034
>>58033

> но самое интересное - этому есть логичное объяснение!


расскажи
254 258035
>>58034
Короче эти вот пионеры комплюхтерной графики уже больше двух десятков лет назад прохавали, что наше восприятие даже в замыленных движущихся картинках детали дорисовывает. То есть мельчайшее изменение яркости/контраста наш межушный узел дорисует исходя из контекста шота. И если схалтурить или считерить - все будет выглядеть фальшиво и вырвиглазно. Это если кратко и без примеров.
255 258036
>>58035
Ну возможно.
К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно. И мой МНУ ничего внятного не может там дорисовать.

Мне думается, причина другая. Простейшие клёпки инстансами с простейшим шейдером могут сожрать меньше рендер-времени чем многослойный параллакс-дисплейс-чит
256 258037
>>58036
Параллакс нужен только для плэйн лайк поверхностей. Земля, стены и т.д.
Да и вообще я только иви рендерю. Так что мне нужен.
257 258038
>>58036
Давай так: ты напрасно говоришь про простейшие шейдеры. Ну тупо просто не имеет смысла киномахерам пилить разные шейдеры для одинаковых материалов, типа для фона простенький, а в передний план - ультрареалистичный. Ну а прашалаксоклюжен и вовсе не имеет смыл использовать - в заднем плане он точно не то посчитает, а на ближнем еще и гавнину уродливую выдаст.

>К сожалению я часто вижу заблюренное и залитое туманом говно


Давай пример.
258 258044
>>58027
Ну ты конечно прав, но главное что ты все понял.
Аноним 259 258045
Народ, объясните вкратце. А зачем нужен аккуратный шединг? Сейчас лажу по скетчфабу, и он везде через жопу. Хороший шейдинг нужен при запекании с лоуполи?
260 258046
>>58045

>шединг


Вот ты ваще не знаешь че это слово обозначает нахуй ты его пукнул. Типичный блядь тридешник лишь бы че умное пернуть. Давай еще про нейросети теперь.
261 258047
>>58045
Не понимаю о чем ты. Это из 2д термин же.
262 258048
>>58046
>>58047
Толсто
263 258049
>>58047
Ну тогда не надо сюда применять термины из 2д.
264 258050
>>58049
Так я и говорю. В контексте 3д непонятно о чем речь. Вот есть шейдинг как режим отображения вьюпорта. Вайрфрейм там, х-рей, и т.д. Как он может быть через жопу? Как включил, так и будет.
Ок, я загуглил и вижу в одном туториале шейдингом называют сглаживание нормалей. Но чет я такое впервые вижу.
265 258051
>>58050
Потому что ты и твой друг шизики. В 3д всегда модели затенения назывались шейдингом. Плоским и мягким.
За ними могут стоять разные алгоритмы, но сути это не меняет.
От них зависит как будут выглядеть блики, отражения, цвет.
То что вы этого не знаете говорит лишь о том что вы невежественные ньюфаги.
266 258052
>>58051
А что называлось аккуратным шейдингом, шизик? Шейдингом можно обозвать дохуя чего, хоть весь процесс отрисовки всей 3д сцены.
267 258053
>>58052
Нельзя назвать что угодно.
Аккуратный шейдинг это в первую очередь красивые блики и отражения.
Аноним 268 258054
>>58053
Спасибо, адекватный анон
269 258055
>>58053

>в первую очередь красивые блики и отражения.


Это называется хороший художник, а не шейдинг.
270 258056
>>58053
Ты походу сам не правильно понял, о чем челик спрашивал и теперь поясняешь нам то, что мы и без тебя знаем.
изображение.png794 Кб, 1158x617
271 258057
>>58038

>Давай пример.


да любое. лигасправедливости навскидку.
два клика по ролику и пожалуйста, ешьте говна с лопаты, вы же всё равно инфанты дупоглазые
272 258059
>>58055
Шейдинг это как раз полученный результат. Не путать с шейдером, описывающим поведение поверхности.

Например хороший шейдер, плюс хороший свет, плюс лоуполька с кривыми нормалями = говёный шейдинг
9930631.png1,3 Мб, 1159x650
273 258060
>>58057
А вот как выглядит пасмурная погода здорового человека в горах.
Масса гор погружена в массу тумана, взаимодействует с ней.
А не ебланские плоские футажи поверх фоток гор, помазанные блуром и убитые поконтрасту и цвету.
274 258061
>>58059
Ну ничего удивительного, потому что шейдинг и высчитывается на основе дынных нормалей.
275 258062
>>58060
Эмм.. нет. Так выглядят крайне редкие явления, или фантазии художника.
Мимо человек который регулярно ходит в горы. Тред не читал.
1.jpg135 Кб, 1919x972
276 258063
>>58054
Если ты имеешь в виду вот это, то для запекания это не особо важно. Оно может выглядеть всрато, но движок учтет положение нормалей и запечет так, чтобы результат был норм. Косяки будут если запеченное на первый пик натягивать на второй.
Аноним 277 258064
>>58063
И если буду печь с хай-поли, то хуёвый шейдинг не страшен, так? Блики будут красивыми?
278 258065
>>58060
Слушай, ну зачем ты такой жырный?
https://www.artstation.com/artwork/mountain-pass
279 258066
>>58063
>>58064
Если вы про геймдев то на пике лучше использовать то что слева, потому что хз как движок обходится с нормалями. Есть которые не вмешиваются, а есть которые все равно их ломают если угол больше 90 градусов например. И тогда весь бейк в пизду улетит (и блики тоже). Вообще такое правило небольшое: если у тебя на нормалмапе есть большие градиенты - ты еблан и нужно переделывать.
280 258067
>>58057
>>58060
сука… двадцать первый век, мощь ЦГ, нейросетки, а в индустрии до сих пор плоские задники малюют, а кадры выглядят как аниматик из игры на ультрах.
281 258069
>>58062
На картинке конечно же всё утрировано.
Но глубина в горах ощущается отлично. Плоско выглядит только приземная дымка, когда она очень однородная.
282 258071
>>58060
У тебя явное пиздоглазие в терминальной стадии, дружок.
283 258072
>>58065
В чём проблема?
Автор сделал хорошо, красиво.
Киношники делают на отъебись и просирают композитингом даже если матпэйнтер сделал красиво
1.jpg687 Кб, 1600x1168
284 258073
>>58071
стоковое фото, довольно ясная погода. Даже при ней отчётливо видна разница насыщенности в точках 1 и 2.
285 258074
>>58069
В кино главное актеры, а все остальное фон. Он и должен быть размытым и по детальности не должен конкурировать с действующими лицами.
Когда отдельно снимают фоны то там все в порядке. Забавно что такие простые вещи приходится объяснять в треде по 3д графике.
286 258075
>>58072

>Автор сделал хорошо, красиво


Нет. Неестественность бросается в глаза мгновенно. Вангую что в кинце ты еще и путаешь где вефеха, а где реальные футажи.

>>58073
Слушай, вот ты сейчас то ли пытаешься троллить тупостью, то ли тебя реально надо пожалеть. Никак не пойму.
287 258076
>>58073
В лиге помимо тонны дыма и тумана, ещё блум и замазывание в черноту.
Композиция привлекательная, но как кадр, который что-то мог бы рассказать — уёбищно.
288 258077
>>58074
Важность первого плана и персонажа понятны.
Но одно дело не конкурировать, а другое говна плоского навалить.

>>58075

>реальные футажи


>реальные


>футажи



смесь футажей обычно и есть говно.
04970d16fb19c2478cd5507b050c7310.jpg51 Кб, 520x392
289 258078
>>58075

>Неестественность


на тебе естественность, успокойся уже.
Аноним 290 258079
>>58066
А как мне быть с условным кристаликом? Да, под геймдев. На пик1 10 градусов, на пик2 60.
291 258080
>>58079 смотря чо.
Если это шейдлесс хэндпэйнт, то полный смус.
Если нормали будешь печь, то шарпы только на лезвийно-острых гранях, на остальных смус. Если лоуполи без запечки нормалей отметь шарпами всё что острое. Ну или примени автосмус, и модификатор взвешенных нормалей примени, он нанесёт шарпы
292 258081
>>58060
>>58069
Вот так выглядит пасмурная погода в высокогорье ирл, в 90% случаев, никакой глубины не видно, вообще нихуя не видно. Разумеется для фильмов и прочего визуального арта рисуют картинку покрасочней.
Аноним 293 258082
>>58080
Это будет стилизация с рафом. Есть все нужные грани сделаю хардами, то там ведь и швы надо ставить, правильно?
294 258083
>>58077

>смесь футажей


Пздц... То есть ты реально не разбираешься в том о чем сейчас задвигать пытаешься?
295 258084
Вчера было настолько тоскливо, что хоть в петлю. Нашёл на пк мейкхуман, накидал свою еот в негляже с шикарным телом. Выбрал сетку, попробовал экспортнуть в блендер - облом, плюнул, просто экспортную сетку с текстурами, что нужно разрезал, где нужно углубил и увеличил добавил скелет, заригал и анимировал, отрендерел пофапал и удалил и вроде отпустили. Сейчас чет забавно это вспоминать, такой новый уровень эскапизма, к чему приводит блендер тред.
296 258086
>>58082
Правильно
Аноним 297 258087
>>58086
А как в таких случаях крутаны на студиях швы прячут? Или прятать швы это вообще миф? Есть ведь трипланар
298 258088
>>58087
Когда есть сабстанс прятать не обязательно. Желательно, но не обязательно. Важно чтобы dilation был как можно больше. Видел случаи когда авторазвертку использовали вообще и не заметно было. При мипмапе вряд ли что-то в таком случае протечет.
image.png569 Кб, 1125x1080
Аноним 299 258089
>>58088
Понял, спасибо, анончик
300 258090
>>58079
Это хер собачий?
301 258092
>>58090
Кто о чем, блендораст о херах.
302 258093
>>58036

>Мне думается, причина другая.


Хм. Пожалуй я все-таки поверю тому что говорил чел из Ilm, а не выдумкам мимокрока с двача.
shamanf.png3,8 Мб, 1440x1920
303 258095
Анон сделал шамана по урокам, чтобы не терятся в блендере. Можете подсказать похожие уроки по анимации? Хочется прям с основ, да я знаю что можно уже со скелетом скачать. Но хочется прям разобратся и не тупить в будущем Да r34
304 258104
>>57906
Никак, единственный раз где я работал меня сами нашли, самовольные поиски для меня это картина ослика и морковки.
305 258108
>>58095
Тебе будут рассказывать что анимация это короч тайные знания недоступные никому. И этому можно научиться только в Тибете у старого гуру анимации.
А по-моему эта хуйня не требует знаний ваще. Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик. Если знаешь, копируй референсы.
306 258109
Как в блендере конвертировать реалтайм вертекс колор в полигруппу?
307 258110
>>58108
Проиграл.

миомнеаниматор
308 258111
>>58110
Я тоже думал что я не аниматор, а потом хуяк и оказалось что аниматор.
309 258112
>>58109
Неее. Лягух был изобретательнее. Старайся лучше.
310 258113
>>58112
В смысле?
311 258114
>>58111

>а потом хуяк и оказалось что аниматор.


Пруфов разумеется не будет?
312 258115
>>58114
С такими суждениями могу представить уровень его анимации.
Думаю это лучше не видеть.
313 258116
>>58114
>>58115
Пруфов что это не так тоже не будет. Хотя бы таких "мамой клянусь я джва года делал говно пока в Тибет не съездил." потому что вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали.
314 258117
>>58116
Ну так советуй, что есть полезного. Кроме Тибета
315 258118
>>58117
Рефы копируй бля.
316 258119
>>58116

>вы двое ваще ни разу ниче анимировать не пробовали


Какое-то совсем упоротое заявление для ононемной доски. Ты ведь даже на знаешь кому отвечал - откуда тебе знать, пробовали они манямироватьили нет?

мимокрокодил
317 258121
>>58119
Потому что анимация это поставить персонажа в позу. А потом поставить в другую и нажать I. Какая обезьяна с этим не справится я хз. Ну потом можно курвы всякие дрючить и прочее.
Но если у тебя есть видео и ты просто ключевые кадры копируешь, у тебя получится то что на видео. В самом хардкорном варианте ты можешь скопировать каждый кадр и всё равно добьешься успеха.
Я не особо люблю это дело, может там и есть всякая такая глубина, но я её вообще никак не вижу. Я наделал в меру корявых атак для своей рпг мне пока хватает.
Вот глину месить я люблю и там надо охуенную теоретическую подготовку иметь и сложно именно месить и сложно понять где проебался. Вот глину месить сложно а анимировать нет.
image264 Кб, 800x600
318 258123
319 258124
>>58121
Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.
А, не. Лучше пиши об этом сразу во всякие энни, бафты, золотые глобусы и так далее. Организаторам оскара напиши обязательно. Пусть они тебе заранее выдадут вообще все награды хоть как-то касающиеся анимации, а те награды которые уже кому-то выдали потребуют вернуть.
Заодно блендертред на дваче будет гордиться, что в нем сидит гений одним постом положивший на лопатки целую индустрию.
320 258125
>>58124
Людям которые копируют референсы рассказать что они копируют референсы?
image.png100 Кб, 680x538
321 258126
>>58124

>Расскажи об этом аниматорам пиксара. Или дримворкса, например. Или тем кто ротоскопирует. Или тем кто моушенкапчерит и тем кто потом вилкой результаты моушенкапчера чистит.

322 258127
>>58125
>>58126
Ммм. Гениальный блендертред гениален.
323 258128
>>58126
На бэкграунд логотип блендера нужно поставить.
324 258129
>>58127
Ах да то что ты сказал ротоскопирование и моушенкапчур тебе тонны веса добавило. Ротоскопирование это копирование через листочек. А моушенкапчур это копирование датчиками. А что они копируют? Референсы.
Еблан сука.
325 258130
>>58129
Шизик.
326 258131
>>58129
Да чего ты так подорвался-то? Это обычные слова, которые тем кто хоть самую чуточку интересуется анимацией и композом известны.
и уж точно не стоило тебе бежать и в гуглить что эти слова значат. спросил бы здесь - тебе каждый второй анон объяснил бы что это такое. аноны тут отзывчивые же.
327 258132
>>58081
Ебать пиздец хайкеры. Мне аж завидно.
328 258133
>>58131
Я бомбанул с того что ты начал сарказмировать >>58127
вместо того чтобы ответить на аргумент о том что всё что ты перечислил это копирование блядь рефернсов. >>58125
329 258134
>>58133

>копирование блядь рефернсов


Эх, дурашка ты моя неуравновешенная. Если бы ты на полном серьезе попытался поучиться манямировать вместо того что бы бомбить на дваче, то мои слова у тебя никакого дискомфорта бы не вызвали. Ну и глупости про референсы ты бы не мусослил, понимал бы что на них свет клином не сошелся.
330 258135
>>58134
Пошел нахуй пидар безаргументный.
331 258136
>>58135
Не пойду. :)
332 258138
>>58108

>Всё что тебе надо знать это что предметов есть масса и инерция, и соотвественно ускорение. Если ты не знаешь че это ну анимируй мячик.


Это если что сурьезно.
Потому что это запросто может оказаться контринтуитивным знанием. Но не для меня. Я типа смотрел на тутор по мячику и думал и че бля это че кого-то этому учить надо штоле? Я не только знаю траекторию мячика. Я еще знаю что это парабола и задачки на баллистику в школе я на пятерки решал. А вот кого-то это надо учить. И типа прон так же будешь делать будет для тебя контринтуитивно что сиськи с телом в противофазе двигаются.
Для меня вот было контринтуивным то что лицо находится на черепе. Это ваще отвал башки просто. Нельзя взять Джона Траволту и Николаса Кейджа и поменять им лица. У них останутся старые черепа и старые лица.
333 258139
>>57963
Лоол, ахуено.
334 258141
>>58121
Шрамко из Краснодара - это у тебя что ли тут припадок весенний?
335 258142
>>58082
Если ты о запечке, то да. Сделать шов — способ сохранить очень резкий угол
336 258143
>>58093
Как будто профессионалы не подвержены вере в мифы, особенно вне области компетенции.
Я не поверю ни себе ни челу из ILM, это всё домыслы.
337 258144
>>58109
шо за полигруппа?
338 258145
>>58121

>поставить персонажа в позу


ну поставь.
339 258146
>>58143
Речь о профессионалах, которые технологии и техники всего этого вефеха разрабатывают. В отличии от них ты компетентно только в лужу пердеть можешь сидя на дваче и бред в тред высирать. Так что да, на твоем месте я бы тоже тебе не верил.
340 258147
https://www.youtube.com/watch?v=hqEXw-yMP-k

Охуеть блять , сначала кубы обмазывали бокскаттерами и декалмашинами, теперь и до сфер добрались. Прогресс однако.
341 258148
>>58147
Ты бесишься потому что тяночка так может, а ты - нет.
16146044839840.mp41,4 Мб, mp4,
384x480, 0:10
342 258149
>>58148
И ты тоже не можешь.
343 258150
>>58149
И я не могу...
344 258153
>>58149
АХАхаха прекол тип петух баевой)
345 258157
>>58147
Тоже угораю с этого.
346 258158
>>58147
Не понял нахуя это нужно, но также не понял почему это плохо
347 258161
Как приятно заниматься не напряжным моделингом лоуполек с одним двумя рефами и без задачи сделать точь в точь, эхх, ляпота.
348 258163
>>58161
Ну кто то должен заниматься низкоуровневой работой, пока профессионалы делают настоящую работу.
349 258164
>>58163
Чисто поебать, главное в жизни быть счастливым
350 258171
>>58158
Людям нравится, много лайков ставят под такими работами.
351 258172
>>58164

>главное в жизни быть счастливым


А карьера? А деньги? Кем себя видишь через 20 лет? А семью планируешь? А детей?
352 258176
>>58172
Первую семью я смоделировал в 25
353 258178
>>58176
Тру стори, я себе замаделил дом загородный, машину - ниву, собаку ротвеллера, сибирского кота, украл модельку сасной тяночки переделал модь изменил лицо, детей замоделил, все это дело заанимировал и затекстурировал, потом засунул сцену в годот, настроил контроллы и время от времени отыгрываю за гречневого мужика.
354 258179
>>58178
Пиздец. Нахуя ты вообще живешь?
355 258182
>>58178
А мог бы просто скачать симс.
image.png4 Мб, 1680x1029
356 258187
>>58172

>А карьера?


мОЛОДОЙ человек, я на заводе работаю через 15 лет стану начальником сектора уважаемым человеком.

>? А деньги?


100к зарплата у начальника сектора тебе что-то говорит такая баснословная сумма?

>Кем себя видишь через 20 лет?


Пикрил

>А семью планируешь?


Разуметься я уже женат, жить вне брака грех.

>А детей?


Разумеется минимум 3
357 258188
Мужики, после обновления на 2.92 блендер начал периодически умирать и утаскивать с собой винду. Обновился вчера слоучпок, до этого подобных проблем не замечал, следовательно проблема именно с новой версией бленди.
Просто в случайный момент времени блендер перестаёт отвечать, а спустя 2-3 секунды и весь пк накрывается тазом - мышка перестаёт работать, клавиатура, ничто не реагирует. При этом лампочка обращения к диску периодически мигает.
Ryzen 5 3600X, 32gb ram, windows 10 pro build 2004 лицензия
Чё делать?
358 258189
>>58187
Это всегда так мило, когда продвинутые пидораны пытаются в сарказм. Особенно от того что весь сарказм состоит из набора калек, которые пидоран от борцунов с режимом услышал. Своего-то ума нет - вот и каркает как попугай. Еще и набор калек крохотный от того что борцуны-идолы из-за скудоумия их рожают редко и по случайности.
А ведь могли бы думать научиться и своим умом жить.
359 258190
>>58188
У тебя либо с системой проблемы, либо с железом. Ты назвал все первейшие признаки такой ебалы - это я по своему опыту тыжпрограммиста говорю. Перебери и почисти системник (только основательно). Убедись что все контачит, ничего не греется, блок питания не дохнет, вот это вот все (всякие мемтесты и айды, запчасти старые из чулана достать или у знакомых одолжить и с ними проверить, да). Если все с железом нормально, то пришло время переустанавливать шындовс. Если и это не поможет - тащи комплюхтер к ремонтмахерам пусть они разбираются: может у тебя от перегрева чипы начали отклеиваться или вовсе уже спеклись, может милипиздрический резистор где-то сгорел, может где-то кондер опух и вот-вот кони двинет, или коротыш где-то появился. Короче там разберутся, если не мудаки.
360 258191
>>58190
Блять.
Вообще в системнике чистота и порядок, я за этим слежу. И мне показалось любопытным, что такая катавасия только сегодня начала происходить, аккурат после обновления.

Спасибо. Буду разбираться тогда.
361 258192
>>58191
Ты не представляешь какие чудеса изредка могут железо и софт вытворять. Я бы рассказал пару скучных историй, но они скучные и никому не интересны.
362 258193
Анончики,
1 посоветуйте плиз гайд по снапу
а то я никак не могу вертекс с курвы приснапить кк вертексу с меша
снап по вертексу работает только внутри меша(((

2 посоветуйте гайд по анврапу как быстро выровнять много однотипных ювишек по шаблону. без снапа с гридом а то пропорции полетят нахуй(
Аноним 363 258195
>>58192
Мне интересно
мимодругойанон
364 258198
Есть ли очень хорошие туторы по симуляциям в блендере, про мантафлоу и прочее. Чтобы по качеству были на уровне цг буста про яблоко или пончика.
365 258199
Cнова стримчик.
Кеймеш/шейпкей анимация.
bzikarius на твиче
4lUzpFFYjx.mp4252 Кб, mp4,
686x1068, 0:17
366 258200
367 258201
>>58200
Как сделать чтобы домен автоматчиески обновлялся? А то каждый раз чтобы что-то заново начало пересчитываться - приходится менять разрешение домена.
368 258202
>>58199
Включил, а он там какой то член анимирует и говорит бам бам бам бам бам.
369 258205
>>58200
Никто не знает? Я уже всё перетыкал в настройках. А гугол молчит.
370 258206
>>57963
Гуманоид с планеты Жопа
371 258210
>>58206
Сам ты Жопа.
Пилю хьюманку фулл.
Выложу среда- четверг для обратной связи.
372 258211
Вот я сделала пончик с наковаленкой, куда теперь двигаться дальше? :3
373 258212
>>58211
К выкладыванию сисек с супом.
374 258213
>>58212
Ты такой пошлый:3
375 258214
>>58213
Не я эти правила придумал. А если правила есть, то им надо подчиняться. Я вот этому правилу подчиняюсь.
376 258215
>>58214
А ты в курсе, что в /b на 14, в рулеткотреде последнем, ты должен себе большой палец в жопу вставить с прувами.
Не я эти правила придумывала, если что. Дерзай.
377 258216
>>58215
А тут что - рулеткотред?
378 258217
>>58216
Во-первых, ты чего заднюю врубил?
Во-вторых, мы не в /b, чтобы сиськи требовать от каждого встречного, не находишь?
Еще вопросы?
379 258218
>>58217

>бомбит на пустом месте


>немотивированная агрессия


>сидит в /b/


>путает неписаные правила борд с школотредами


Успокойся, нет к тебе вопросов, школота тупая.
380 258219
>>58218

>школота тупая


А вот и проекции тупого школьника подоспели.
Но ничего, я все понимаю. В треде не только адекваты сидят, но и подобный скам.
Который словно на красную тряпку реагирует, когда в треде появляется Девушка.
381 258220
>>58211
Двигайся в сторону биржи труда. Время пришло.
382 258221
>>58220
Время чего пришло, ты как то можешь обосновать что-то? Я и так работаю 120к. Могу пруфануть.
383 258222
>>58219
Ты хоть понимаешь, что ты ебанутый? Скажи честно: тебе двач реальное общение заменяет и поэтому ты ведешь себя будто тут все как в жизни серьезно?
384 258223
>>58222

>будто тут все как в жизни серьезно?


Ты йобнутый, или где? Ты вот сам в конце предложения своего ответил на все вопросы.
0000-0060.mp4285 Кб, mp4,
888x1080, 0:02
385 258224
>>58199
ох уж эти альфы, ох уж эти костыли!
386 258225
>>58223
Ну тогда да, ты - ебанутый. :)
387 258226
>>58206
Двойное чаепитие.
388 258227
>>58224
Прикольно. Напоминает ворону пластилиновую.
389 258228
>>58225
И чо с того? А если ебанытуй - ты, например? Что-то поменяется?
image.png368 Кб, 1757x753
390 258229
Не понял, почему сабдив сломался?
391 258231
>>58224
Пили брейкдаун, гундос. Выглядит оче круто.
392 258232
>>58229
не ломался
не квады
393 258233
>>58232
Но ведь в ютубе грят, что под сабдив не обязамельно моделить квадами. Не?
394 258234
Что значит квады? Я только недавно начала в моделирование
395 258235
>>58233
Ты всё перепутал это не пупа не квадами моделит а лупа. Квады сабдив, нгоны - булены.
396 258237
Есть колесо и есть палка. Как сделать кости или шейпкеи так, чтобы если колесо крутится, то палка ездит туда-сюда? Хз понятно ли объяснил. Делаю стимпанковый механизм, но для простоты понимания проведу аналогию с факмашиной
398 258240
>>58234
квадраты
399 258241
>>58224
Пиздато)
400 258242
>>58238
Охуеть, спасибо
401 258243
>>58227
Да, стопмоушен лепкой это оно и есть.

>>58231
Просто много скульпта (кеймеш аддон), немного шейпкеев.
Брейкдаун не надо, в первый раз я сделал многое не так, как можно было бы.
К тому же есть записи стримов.

>>58233
Ащемта сабдив что угодно превращает в квады. Но флоу ломается нахер. Так что под сабдив 3-4-5-угольники, приоритет квадам.

>>58241
Базиба
2021-03-2820-35-17.mp45,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:43
402 258244
>>58237
Эта задачка была на цгбаттле же.

Топовое решение — через теорему пифагора.
Там же косая палка гипотинуза, а два других размера катеты. Гипотинуза всегда известна, катет на колесе тоже.
image.png421 Кб, 1545x816
403 258246
Как в дизайнере запаблишить режимы переключения блендинга?
404 258247
>>58228
Конечно ничего не поменяется. Ничто не изменит того, что ты единственный ебанутый на весь тред.
405 258248
>>58246

>запаблишить


Что это значит?
406 258249
>>58248
Ну типа расшарить. Рульки типа вывести. Запромоутить типа. Чего неясно-то?

мимопроходил
407 258250
>>58249
Тогда ему нужно на 3 полосочки нажать.
2021-03-28 22-24-50.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
408 258251
>>58249
>>58250
Да получилось. В превью почему то не работало и я полез во всякие другие настройки. Нужно было просто сохранить и в готовой ноде смотреть результат
tZnBYl-lUw.jpg453 Кб, 810x1080
409 258253
А блендер так может?
410 258254
411 258255
>>58253
Блендер - может. Блендерасты - нет.
а максоебы - могут https://www.behance.net/gallery/94875997/THE-NIGHT-STROLL-FULL-CG-ENVIRONMENT
412 258256
Добил 2 единицу оружия для своего сета, вышел на 200 треугольников, получилось 3200, из своего лимита, но и результат нравиться больше, надо конечно 2 курса слитых от Хуёвов пройти, чтобы материалы и текстурки апнуть на норм уровень.
413 258257
>>58256
Сразу оговорюсь это не финал чисто промежуточный вариант, просто базовый меш закончил и хайполи и лоуполи вычистил вилкой.
414 258258
Объясни, что значит этот проф сленг "вичистил вилкой".
415 258259
>>58258
Зеленого слоника посмотри.
серьезно - посмотри зеленого слоника но если кратко, то это примерно то же самое что "напильником доработать"
416 258261
Короче закончил с анимацией гаммы. Ипучие гречневые вызвали на дноработку в мой выходной, пришлось пойти, а это значит минус последний день, на модельку, планировал текстурки запеч, подрисовать чего, придётся вечером доделывать, ну а так да к 1 му числу должен успеть.
image.png28 Кб, 663x671
417 258262
Изучил некоторую базу, пилю домик шамана. Надо применить нож, а он не применяется. Просто после проведения линии и нажатии лкм, линия исчезает. ЧЯДНТ?
418 258263
А какой портфель и резюме должны быть у 3дшника? Может быть из анонов кто-то просвятит всех?
419 258264
>>58263
Пиздаты
420 258265
>>58264
Это понятно. А примеры есть?
421 258266
>>58253
А че тут не мочь, тут же ничего фотореалистичного.
422 258267
>>58266
Ну так смоги, порадуй тред. Короче не пизди попусту, а сделай.
423 258268
>>58267
У меня НДА.
424 258269
>>58262
Усе решил проблему, у ножа оказывается есть режимы, сквозной/не сквозной разрез, включается/выключается кнопкой Z.
425 258270
>>58253
Ну вот вроде все заебись но почему выглядит как скрин из игры? Не могу пальцем указать
426 258272
>>58270
Просто тебе охота доебаться, но ты не можешь придумать до чего.
427 258273
>>58270
Ну тут есть фильтры типа "закос под рисунок". Но без этих фильтров была бы чиста ГТА.
428 258274
>>58270
Реальные фото тоже, как скрины из игры выглядят, если на них яркость и насыщенность задрать. Алсо освещение может выдавать, избыточное или недостаточное рассеивание и переотражение.
429 258275
>>58256
И сколько по времени ты это делал?
image.png35 Кб, 330x462
430 258276
Вот хочу я сделать текстуру из одного кадра видео, но сука работает все через жопу. Один момент все нормально, рендерит правильный кадр который я в ноде выставил, а другой просто застревает на первом кадре и ни в какую не обновляется. Если просто проигрывать видео на текстуре то все гладко. Я что-то не так делаю или блендер такое не умеет?
431 258277
>>58276

>Я что-то не так делаю


Да. Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его, вместо того что бы извращаться с видео?
432 258278
>>58275
Чистого ну часов 10 наверное , на раслабоне.
433 258279
>>58277

>Что тебе мешает сохранить этот кадр и использовать его


Такой еблей и занимаюсь собсна, но хотелось поцивильнее чтоли, все вручную делать вообще не айс. Особенно когда кадров нужных дохуя.
434 258280
>>58279
Так тебе результат-то какой нужен? Можешь описать?
435 258281
>>58280
Чтобы я мог просто в ноде указать номер кадра 228, и мне блендер рендерил материал с текстурой из видео на кадре 228. Чтобы материалов было дохуя и на них были разные кадры из одного и того же видео в проекте. Чтобы не надо было каждый раз когда нужен новый кадр, идти в отдельную программу, искать нужный номер кадра, сохранять пнг в и так уже засранную папку с кадрами, идти назад в блендер, в материале в ноде имаге нажимать кнопку открыть файл, искать этот ебаный пнг, и кликать два раза на сохраненный ранее пнг.
Может плагин какой есть чтобы одной кнопкой он мне кадр сохранял и сразу же его в имаге ноду засовывал?
436 258282
>>58280
Блять и пиздец не тот кадр сохранил, одной цифрой ошибся, ну хули придется заново все делать как древний блять человек. А мог бы просто стрелку вправо в ноде нажать если бы все работало.
437 258287
>>58278

>Чистого ну часов 10 наверное


ой не, эт чето долго
438 258288
>>58287
Ну ладно.
439 258289
>>58288

>Ну ладно.


Мне надо какоенить задание чтобы я за час ченить замоделил, с покрасом, есть идеи? Я сам не могу придумать.
440 258294
>>58289
Банан замодель.
441 258297
>>57800
дурачек чтоль? ну попробуй через стек модификаторов скаттер назначить. или например преобразование позиции по фалофу.
image.png257 Кб, 755x542
442 258298
Вновь неофитские вопросы. Чому кисть такая шакальная? Настройки покрутил, нигде не нашел как сделать почетче. Может потому что мышь для скульптинга использую?
443 258299
>>58298
Сетка у тебя шакальная а не кисть.
banana.png319 Кб, 960x494
444 258301
>>58294

>Банан замодель.

445 258302
>>58297
И при чем тут эррей? Ты хоть прочитай о чем речь шла, умник хуев.
446 258303
>>58301
Совсем неаппетитный банан. Я бы такой не купил.
447 258304
>>58303

>Совсем неаппетитный банан. Я бы такой не купил.


Давай ченить хардсюрфейс, на бананы у меня не стоит. Я еще и видео запишу.
448 258305
>>58304
Табуретку делай.
449 258306
>>58304
Запили ржавую деталь.
450 258307
>>58270
Потому что жизнь не выглядит так ни по контрасту ни по рельефу. Плюс на фото бы присутсвовали всякие засветки.
Одежда на человеках не была бы пластиковой. В свете фонарей было бы видно капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи.

Отсутствуют провода на столбах, потому что ленивая уёба только воровать ассеты может и даже ленится аддон скачать и поразвешивать. Краска на зебре вытирается. Под козырьками хотя бы стены мокрыми не будут.

Короче продукт фантазии сидящего в каморке задрота.
451 258308
>>58307
Какие провода на фанарных столбах?
452 258309
>>58263
Какой хочешь, такой и должен быть. В 3д десятки различных направлений. И швец, и жнец, и на хуе игрец тут не прокатит. Так что чем хочешь заниматься, тем и заполняй портфель.
453 258310
>>58307

>капли дождя


А вот что автор делал:

>glimpse of that street feel right after the rain



>капли дождя и в целом туман от дождя и учитывая выдержку это были бы длинные штрихи


А вот хуй бы ты эти штрихи поймал, если бы только специально на них не фокусировался и не подгонял под них выдержку, не шлепал на них вспышкой.

Так что давай не умничай. Работа как раз на отличненько. А ты просто надменный шизотокс, который пытается шаристым казаться.
454 258311
>>58305

>Табуретку делай.


С видосом косяк вышел, только последние моменты записал, в следующий раз попробую не накосячить.
455 258312
>>58310

>after the rain


люди под зонтами и в капюшоне.
надо смотреть на то что есть, а не верить тому, что пиздить автор.

> штрихи поймал, если бы


они прекрасно видны в контровом свете на тёмном фоне, выдержка большая, ГРИП на максималках.
Вот говнофотка с говномыльницы с недодержкой и зерном. Штрихи уже заметны.

>Так что давай не умничай


как удачно ты заигнорил всё остальное.

>>58308
Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!
456 258313
>>58311
Да посрать на видос. Табуретка - достойная. Но есть минус: сидуха не пропержена.
457 258314
>>58312

>Электрические, связь, растяжки. Хоть один (пик3)!


У нас в городе на фонарях нет никаких проводов, тем более которые дорогу освещают.
Какой то колхоз совмещать фонари с такими столбами.
458 258315
>>58312
Я сейчас погуглил фото Нью-Йорка. Далеко не везде там провода на столбах висят. У тебя же на третьем пике тоже их нет.
459 258316
>>58302
Кокой нахуй эррей, иди туторы дальше смотри
460 258318
>>58315
Вроде как от этого там стараются избавиться, переносят под землю все.
461 258319
>>58304
очевидный унитаз
462 258320
>>58316

>Кокой


Заканчивай кудахтать, петушок и прочитай о чем речь шла.

>>58312
Ты опять с реальностью сражаешься? Лучше чем автор знаешь что он делал? Такой себе аргумент.
То что у твоей говномыльницы - это артефакты говношумодава, который перепад в контрасте в одном из каналов за детали принял и шарпить начал.

>контровом свете на тёмном фоне


Вот в контровом на темном дождь и снимают, а когда сзади вполне нормальный фон, как на рендере, то

>выдержка большая, ГРИП на максималках


приведут только к локальным перепадам контраста. А если учитывать освещение, если бы оно такое было как на фотке, то при сильно прикрытой диафрагме (да-да, твой "максимальный ГРИП") пришлось бы либо задирать iso и получить говно как на мыльнице, либо выдержку ставить невменяемую и при ней бы даже перепады контраста нивелировались бы, так еще и люди бы в призраков превратились. Короче не надо меня лечить, я всю эту кухню уже давно прошел.
463 258321
>>58306

>Запили ржавую деталь.


Такая хуйня, на видосе процесс.
464 258322
>>58312

>Электрические, связь, растяжки


Я вот даже не поленился и посмотрел как на самом деле
https://www.google.com/maps/@40.7448098,-73.9851091,3a,75y,207.52h,89.24t/data=!3m6!1e1!3m4!1sKGQ2BDC_ABQCBDxgLWxpYQ!2e0!7i16384!8i8192
Да - проводов и в самом деле нет.
465 258323
>>58321
Сверкани сайфай драконом
466 258324
>>58321
Она не очень-то и ржавая на мой вкус, но хорошо зделол. Как легко с этой программой текстурировать. Напомните, как ее бесплатно получить?
467 258325
468 258326
>>58325
нда?
detailrust2.png390 Кб, 749x740
469 258327
>>58324

>Она не очень-то и ржавая на мой вкус


Вопрос материалов.
470 258328
>>58324
на трекере разучился в поиск?
471 258329
>>58327
Вот эта гораздо натуральнее выглядит.
472 258330
>>58321
схоронил видео, курсы не пилишь случайно?
473 258331
>>58328
А что, только трекер? Я помню писали что на трекерах все с вишней и какой-то другой метод.
474 258332
>>58326

>нда?


Да че им сверкать то.
475 258333
>>58330

>схоронил видео, курсы не пилишь случайно?


Не.
476 258334
>>58332
Ну бля интересна же, кому-то вот ето >>58327 интересно, кому-то что то посложнее.

засирать не буду, может даже советом помогу
477 258336
>>58334
Так ты его видел уже? Или хочешь чтобы я сейчас сделал на видео нового?
478 258337
>>58336
Не видел. нет не хочу
479 258338
>>58337

>Не видел. нет не хочу


Это долго все. Я хотел чтобы мне покидали идей для быстрого мелкого моделинга.
480 258339
>>58327
А как кстати этот Адон называется?
481 258340
>>58338

>идей для быстрого мелкого моделинга


Поршень двигателя.
482 258341
>>58339

>А как кстати этот Адон называется?


Для буленов/бевелов? Это Hard Ops.
483 258343
>>58322
Растяжки, короткие провода к светильникам, тросы, обмотанный вокруг фонаря провод.
Жопой смотрел ты, юный падаван
484 258344
>>58340

>Поршень двигателя.

485 258346
>>58343
Чел, это кабель от какого-маячка над светильником. Очевидно после ремонта, потому что дальше есть такие же, но со скрытым в столбе кабелем. Есть без маячков. Есть с перекинутым через дорогу. Это вариативность.
486 258351
>>58344
Шейдинг поплыл, кольца "шумные".
1.mp43,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
487 258352
Как такое делать?
pistone2.jpg99 Кб, 861x829
488 258353
>>58351

>Шейдинг поплыл, кольца "шумные".


Есть такое, я либо геометрией чиню такое(больше геометрии), либо потом уже на финалочке руками.
489 258355
>>58343
Да что ты жопой-то крутишь, а? Ты доебался до того что в реальности провода там палиться должны, я принес ссылку на гуглстритс, чьи панорамы очевидно использовал афтар. Афтар столбы и провода сделал так, как они выглядят в том месте. Зачем ты продолжаешь изворачиваться?
Тебя уже несколько анонов носом ткнули что ты неправ, а ты продолжаешь доказывать обратное. Еще и навыдумывал мол афтар просто готовые мудели понатыкал и что на рендере сцена с дождем. С хуев ты это взял-то?
Хотя ясно, что если бы было написано что это в блендаке сделано ты бы обратное доказывал.
Нахуя ты такой?
490 258357
>>58352
Что - это? Тут башка реальная геометрия под прозрачным колпаком + текстуры/материалы. Фсе. ну то есть такое можно замутить и чисто на шейдерах, но это смысл имеет только в виде proof of concept
2021-03-29 21-05-58.mp412,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:12
491 258358
>>58344
А я так делаю
492 258368
>>58321
>>58344
>>58358
Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а? Ну типа в модный фьюжен там, в мои, например, или в райно?
493 258372
>>58368
И? Что я там смогу быстро дизайнить? У меня в блендаке всё для этого есть - хардопс, мэш и декаль машина, иви и знания матана, что бы успешно делать сетапы шейдеров, которые я в последствии буду видеть в движке.
А фьюжен 360 я юзал, во времена когда еще на максе сидел, тогда в нём даже был смысл.
Да и в сабдив я хорошо могу.
494 258374
>>58372
Зачем ты такой агрессивный?
495 258375
>>58346

> Это вариативность.


Сие!
А у автора ассеты.
496 258376
>>58352
Нейдеры через нарисованные руками маски.
497 258377
>>58353
выглядит как артефакт вьюпорта. посмотри в Сайклзе.
498 258378
>>58375

>А у автора ассеты.


А у тебя пруфы, да?
499 258387
>>58378
Если ты не видишь или не хочешь видеть, то только спорить продолжишь.

На, сравнивай фотки с гейном и 3д.
Может так поверишь, что в жизни всё не по линейке а немного косится.
500 258391
>>58387

>сравнивай фотки с гейном и 3д


Ок, ты помнишь "умные" слова, но что они значат и как их применять ты не знаешь. Это и слова "ассет" касается, которое ты тут припихнуть пытался. Еще и тащишь пики, которые показывают обратное твоим аргументам.
На этом и закончим, шизик. За дело тебя в блендертреде призирают.
501 258392
>>58368

>Анончики, может вам уже в кады какие вкатиться стоит, а?


Так а в чем смысл? Я делаю игровые ассеты - лоуполи развернутое, затекстуреное по пбр. Далее подразумевается риг, анимация. Во время моделинга могу скульпт заюзать. Если что в бленденере потом обратно порендерить это(если не хочу движок, хотя с рейтрейсингом в юнити/анриле уже довольно неплохо и там в реалтайме все выглядит). А из када я куда это засуну?
502 258393
>>58392
Ну вы тут хардсерфейс на булках показывали. У кадов и околокадов с булками все как-то получше. И в сетку ладную они уже научились перегонять. Я только об этом говорил.
503 258394
>>58393

>И в сетку ладную они уже научились перегонять.


Я давно не следил, но то что видел лет 5 назад было далеко от ладных сеток.
2021-03-30 01-11-44.mp424,2 Мб, mp4,
1920x1080, 1:06
504 258395
>>58358

>А я так делаю


Я короче так делал раньше да, но загнать это в свой процесс не смог. И есть еще момент с бевелом шейдерным - он не может грани рядом друг с другом в одной плоскости обработать нормально. Видеворилейтед.
2021-03-30 01-23-51.mp417 Мб, mp4,
1920x1080, 0:49
505 258396
Хотя блять... интересное дерьмо. Если разделить обьект по сеткам - то бевел шейдер работает как надо. И как это связано вообще? Материал все равно одинаковый же.
image.png702 Кб, 1136x669
506 258397
>>58395
Есть такое. Тут надо по ситуации смотреть.
Если нужно что то подобное, то тут у меня вступает декаль машина. Я потом пропекаю на исходную нормалку эти флоаты.
Такой панелинг с няшными уголками я даже хз как реализовать по другому, заебаться можно
507 258398
>>58397

>декаль машина


В ней бейк появился кстати? Последний раз когда смотрел только превью было.
508 258399
>>58358
как вы такие изъебистые формы делаете?
509 258400
>>58398
Да, там много чего нового появилось.
2021-03-30 06-58-31.mp412,1 Мб, mp4,
1920x1080, 1:51
510 258402
>>58399
Мэш машина, там можно бэвелы изъёбисто вращать и анфакать лупы
511 258405
>>58402
а где можно достать?
512 258407
>>58400

>Да, там много чего нового появилось.


Блин, а че на пирсах нет(я грязный пират).
513 258414
>>58402
Блендер моделинг. Бессмысленный и беспощадный.
514 258415
>>58414

>Бессмысленный


А что не так, собственно? Или есть один "правильный" способ все моделить, и то что на видео - не он?
515 258416
>>58415
Погасись, шизик. Никто не обижал твой блендер.
516 258419
>>58416

>шизик


Ты обьясни, все-таки, что имел ввиду.
517 258420
>>58419
Это другой анон писал.
518 258424
519 258426
>>58424
Спасибо, сейчас заценю.
image.png133 Кб, 509x278
520 258427
>>58424
Чет не работает эта хуйня, один раз есть меню нормальное, а потом на D только вот это показывается:
521 258429
Как сделать, чтобы материал пропускал свет, но при этом не был прозрачным? Как, например, этикетка на бутылке.
522 258432
>>58321
это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств
image.png558 Кб, 846x610
523 258433
>>58429
так?
524 258435
>>58427
Инет отключи, заработает. Опять машина говна пиратам в жопу заливает.
Надо как то чекнуть, что и куда из __init__.py лезет и сказать, что б не лезло, но мне лень.
2021-03-30 16-53-33.mp415,4 Мб, mp4,
1920x1080, 1:30
525 258436
>>58432

>это очень клево, но у тебя на ювишке гиктары свободных пространств


Ну что полделаешь если блинер по дефолту так разворачивает. Когда делаю финалочку то провожу такую операцию с пакмастером. Ну еще настройки покрутить ему можно, в видео не стал.
526 258437
527 258439
>>58436
https://www.uv-packer.com/
вот это потести
528 258440
>>58437

>Да


Ну это Transmission у principled bsdf.
529 258441
>>58402
дайте эту шайтан технологию пжлст(9
530 258442
>>58439

>вот это потести


Спасибо, вроде годно. Точно получше встроенного. Надо глянуть как из скриптов его использовать.
531 258444
>>58440
Я уже пробовал. Он слишком зависит от base color и к тому же его искажает. При этом темень от этикетки в бутылке особо не убирается.
1241243124314134.png374 Кб, 950x684
532 258445
Анон, вот у меня есть такое щупло. Как мне проскульптить внутреннюю часть? Есть тул Box Hide, а можно ли маску нарисовать и потом ее скрыть? Все в режиме скульпта если что
533 258446
>>58445
Можно, я разрешаю.
534 258447
>>58441
Ну на форуме персии же есть.

https://www.sendspace.com/file/7uvi5o
535 258448
>>58446
Душнилка, я как спрашиваю :)
536 258449
>>58447
нет меня на персии(
537 258450
не могу зайти в едит мод скелета, сразу сбрасывает назад на объектный режим, с чем это связанно анон?
538 258452
>>58450
объект импортирован в сцену с помощью Append. Делал make local - не помогло.
539 258455
ничего не понимаю, делаю сплайн для цепи костей, когда ставлю в настройках сплайна в скейл моде бон орижинал или нон, то их скукоживает. Не должно же по идее
540 258457
>>58445
можно. пробуй модификатоные кнопки + H
0001-0160.webm166 Кб, webm,
151x108, 0:06
541 258464
Запилил водную анимацию специально для переката.
1vidur.jpg100 Кб, 1920x1080
542 258466
543 258467
Я не понимаю, они вообще планируют фиксить светлячков в иви?
544 258474
Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю?
Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф.
545 258476
>>58474
Сотню обьектов как поставил? Именно руками?
546 258477
>>58476
Беру объект и снапаю ориджином к фейсу. А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.
547 258478
>>58477

>А тут захотел траву поставить, и 10 пучков некрасиво, а 100 ставить руками долго и муторно.


Почему партиклами не поставить? Траву в коллекцию, в партиклах в рендере коллекция как обьект рендера.
548 258479
>>58477
Вот именно для этого и запилили гн. Юзай гн.
549 258480
>>58479

>Вот именно для этого и запилили гн. Юзай гн.


Мне кажется это избыточно для того что ему надо.
550 258481
>>58479
ГН в 92 сделали?
Ими быстро обучиться?

>>58478
Я партиклами потом сделаю, хочу посмотреть как выглядеть будет.

А вообще нашёл аддон - drop it.
551 258482
>>58480
Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте.

>>58481
Да, в .92 то что надо есть. Как обучиться - ютуп как говном завален туторами по этой теме, туторы по скаттерингу в гн только ленивый не снял.
552 258483
>>58481
А нет, дроп ит какие-то говно и трава при нём друг на друге ложиться.
553 258484
Заместит ли ГН партикл систему?
554 258485
>>58484
Нет.
555 258486
>>58482

>Нет. Еще раз - его делали конкретно для скаттера травки/камушков и такого всего в новом мульте.


Не только. Просто >>58474 будет ковырять ноды три часа(это полезно конечно, но нужно ли это делать именно сейчас?) чтобы получить тот же функционал, который уже есть в партиклах. Я сам подобное один раз через ноды сделал и все равно вернулся к партиклам.
556 258487
У меня есть другой вопрос похожий - если есть сетка, как ее размножить по нескольким выбранным Empty? Чтобы позиция и поворот были такие как у Empty.
557 258488
>>58486

>Не только


Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?

>равно вернулся к партиклам


Ты просто не осилил. Вообще партиклами траву/камни и т.д. насыпать - это костыль, потому что раньше отдельного инструмента для этого не было. В гн запилили именно такой инструмент, который дает контроль над скаттером, максимально предсказуем и удобен. Повторюсь: его пилили конкретно под такие задачи и смысла теперь с партиклами ебаться нет никакого.
558 258489
>>58488

>Ты вообще следишь за тем что разрабы делают?


Постоянно. Обьясни, почему в гн кроме нод, нужных для скаттера есть еще куча нод, не относящихся к скаттеру никаким боком? Скаттер - всего лишь первое и самое очевидное применение.
559 258490
>>58488

>Ты просто не осилил.


Ты просто лол. Если есть задача ее нужно решать самым подходящим и быстрым способом, а не бегать вокруг софта как вокруг иконы, выкрикивая проповеди про то как на каждую задачу есть одно и только одно правильное решение. Особенно лол это в случае с блендером, где каждая задача решается десятками способов, причем равноценных по своей "правильности". Юзать надо то что в данный момент наиболее обоснованно.
560 258491
>>58489
90% нод как для скаттеринга полезны. 10% оставшихся были запилены тупо до кучи, потому что могли, потому что несложно, потому что это челы со стороны их запилили, а не разрабы.

>>58490
Скажи - ты реально долбоеб? Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи. И надо быть наглухо припизднутым, что бы для решения этой задачи продолжать использовать старые костыли, которые раньше не от хорошей жизни использовали. Вот тебе и вся "обоснованность", шизик.
561 258492
>>58491

>Какая в пизду обоснованность? Речь о том, что сделан инструмент для решения конкретной задачи.


ОК. Человеку тут надо просто 100 обьектов поставить на землю. Для этого он будет делать сетап нод сейчас, ага. Когда может просто кинуть партиклы и выбрать коллекцию, крутануть пару ручек и все будет готово. Костыли у тебя в дырявой башке твой, а не в партиклах.
562 258493
>>58492
Шизик, зачем ты опять с реальным миром сражаешься? Весь сетап в гн будет состоять из трех нод. С этим даже обезьяна справится, если ей этот сетап показать. Но ты почему то осилить этого не смог и теперь доказываешь что громыхать костылями - лучше. Ну так костыляй сколько хочешь, только других в заблуждение своей тупостью не вводи.
563 258494
>>58493
Давай в другой стороны зайдем тогда. Чем сетап из трех нод в гн лучше партиклов с выбранной коллекцией? Прямо вот конкретно, чем он будет лучше, без "это правильнее" и "так задумоно".
564 258495
>>58494
Лучше хотя бы тем, что не придется

>крутануть пару ручек


Да, в отличии от партиклов, где еще с самого начала придется ротейшен и скейл править.
Кроме того: если в последствии захочется зарандомить ротейшен, скейл, позишен, плотность или все это маской настроить, или отрегулировать каких объектов будет больше, а каких меньше и остальные возможности, которые подразумеваются в нормальном скаттеринге - все это можно будет докинуть по отдельности или пачкой и получить полноценный контроль над этим.

Короче, шизик. Если тебе что-то не позволяет это все осилить, то конечно - делай все партиклами. Никто же не запрещает тебе этого. Успокойся.
565 258496
>>57728
Ctrl+Shif+Alt+Caps Lock+Tab+Q
566 258497
>>58495

>Если тебе что-то не позволяет это все осилить


Ты как зацикленный, честное слово. Все вокруг - неосиляторы, один ты гений. Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.
567 258498
>>58497

>Все вокруг - неосиляторы, один ты гений


Нет, дружок, я конкретно про тебя говорю.

>Я пользуюсь гн когда их функционал реально нужен, когда я не могу что-то сделать партиклами в прицнипе.


Ага, то есть ты еще и пиздабол. Серьезно - те кто вкурил гн такой хуйни не напишут.
568 258501
>>58498

>то есть ты еще и пиздабол


Пока что в треде только один пиздабол - это ты. Только пиздишь и на личностях общаешься, конкретики ноль от тебя на текущий момент.
569 258503
>>58467
Судя по отсутствию реакции на репорт, либо очень сильно заняты (Брехт? Клема?) либо чешут репы и не поймут, где так проебались.
570 258504
Здравствуйте аноны, такой вопрос. при запекании нормали с бевел ноды без хайполи на некоторых эджах на нормал мапе появляются полосы, что приводит к их созданию? Мне конечно не лень в пеинт нете клинить но хотелось бы минимизировать такие моменты. бтв я новенький в развертке и всех подводных не знаю, не пинайте особо пж
571 258505
>>58501
Какой на хуй еще конкретики тебе надо, шизик? Мне пришлось расписывать тебе элементарщину про гн, то есть то, что по определению ты знал бы, если бы умел ими пользоваться. То есть ты натурально пиздабол, иначе бы не упирался рогом в костыли и сам бы сходу посоветовал гн.
572 258506
>>58505
Ну ты поехавший точно.
573 258509
>>58253
Что из того что тут есть чего не сможет блендер, чисто гипотетически? Тут же вроде обычные 3д модели + pbr рендер или что ты имел ввиду?
574 258510
>>57701 (OP)
Кста тут выкладывали уже это?
15986899099380.gif2,9 Мб, 772x627
575 258511
>>58474

>Котаны, нет ли какого быстрого способа кинуть объекты на землю?


>Поставил сотню объектов, чуть изменил геометрию пола, и выделять каждый и ставить по ориджину просто пфффффф



Аддон дроп ит.
Нажал кнопку, бросил. Нажал, кнопку, бросил.
576 258513
>>58510
Meh...
577 258515
>>58510
Хорошо, интересно сколько времени на это ушло.
578 258516
>>58515
Оцениваю в 33 часа. Моей оценке можно верить.
579 258517
>>58510
Круто. Но примерно в два раза длиннее, чем следовало.
580 258518
У меня есть модель из 2007-9 в формате obj, делал ее в каком-то непопулярном софте для замены персонажа из игры, для импорта ее нужно было по особому запаковать, словно в коробку, согнуть руки, ноги, торс, голову. Сейчас захотел использовать в своем проекте, но это один большой объект, какие существуют простые способы это все разделить?
581 258519
>>58518
Separate - by loose parts
582 258521
>>58519
Спасибо. На 43 объекта поделило, но это гораздо удобнее чем вручную.
14899344131700.png716 Кб, 539x515
583 258522
Анончики, подскажите годный курс по созданию материалов в суслик на нодах. Что бы там пластик, железо, бетон, стекло. Всегда использовал библиотеки материалов сабстенс пеинтера, а сейчас решил накрутить шейдеров прямо в блендере и не знаю где получить прочную базу знаний.
585 258527
>>58525
Какой же ты шиз.
586 258528
>>58522
Ну тебе нужно знать у Principled BSDF параметры:

Roughness - шероховатость, насколько гладкая поверхность(насколько ближе угл отраженного луча к углу идеального отражения)

Metalness - металличность, по факту способ примешивания базового цвета к отражению, тк металлы открашивают ораженный свет, а неметалы - нет

Ну и плюс сам базовый цвет, сам цвет поверхности.

Все остальное это различные варианты ноиза(аналогично сабстансу на самом деле) и паттернов(все в категории Texture находится) и мешивание их через MixRGB. Вход Fac контролирует коэффициент смешивания, входом может быть как просто цифра, так и любая другая текстура/паттерн/выход другой ноды. Комбинируя это все большую часть обычных pbr-материалов
делать уже можно.
587 258529
>>58522
А те нахуя? Все равно не сможешь добиться результата хоть сколько близкого, чем в сабстансе
588 258530
>>58522
на cgpeers глянь, там много чего есть. Если доступа нет сочувствую
image.png179 Кб, 680x504
589 258532
>>58529
Гуманитарий, ты? Конечно ты.
image852 Кб, 500x717
590 258533
>>58530

>доступа нет


Зато я живу в Австрии.
145849385934.jfif8 Кб, 225x225
591 258534
>>58532
Нахуя ты так подорвался, шизло. Найс)
592 258535
Года проходят, но один шызик в бледнертреде так и сидит, высирая в форму постинга свой жидкий понос, а потом подрывается и начинает дристать уже из порванной жопы когда его называют тем кем он является - шизлом.
593 258537
>>58535
аутист, хули.

>>58533
Ну был бы доступ мог бы использовать как базу материалов (если дают по жопе за пиратство), почти всегда ссылки указывают где курсы брать, а там можешь инфу да отзывы почитать в интернетах и решить, стоит ли оно того.
Как живётся кстати?
sage 594 258538
>>58504
Может семплов недостаточно в бевеле?
595 258539
>>58535
Так же как его верный враг антишизик, не устающий детектировать шизика во всех подряд. За столько лет так и не удосужившийся починить детектор.
596 258540
>>58537
Чтобы стать топ в материалах в сайклс обязательно нужны платные курсы?
Ниплохо вот только не оче понятно. Все равно ведь ничего сложного сгенерировать не получится, хотябы уровня сабстанс дизайнера.
Можно конечно выебнуться, и месяц нодами делать то, что в sd займет пару вечеров, но зачем?
597 258542
>>58527
Какое же ты тупое мерзотное уебище.
Анончик дал самый главный во вселенной ссыль на то, что в первую очередь читать надо тому кто в шейдинг в блендере вкатиться решил. За такое надо анончику пятки целовать и на ползая на животе вымаливать прощение за то что из-за тупости сам официальные доки читать не догадался. А ты его шизом называешь. Пиздуй-ка ты на хуй из 3д с таким мышлением.

мимо
1582980889looped1582980887.mp4472 Кб, mp4,
640x360, 0:08
598 258543
599 258544
>>58535
Так... Ажжи... Ты же вообще с нихуя полыхнул. Может тебя кто в реале сегодня обидел? Или ты по жизни обиженный и говно весь день в себе копишь, что бы прийти в тред и самоподрыв устроить? Плохо быть тобой.

интересно - кому из анониев сегодня достался вымпел "Единственный Шизик Треда"?
600 258545
анончик, мне нужно замапать трубы с развилками
у них очень похожая топология по краям. но моделить их удобнее не из шаблонной, а порознь, потому что на сгибах ебаное чилсло Пи все портит.
как мне бы их анврапнуть по шаблону? есть идеи? или хотябы приснапать в Юви редакторе активный вертекс к другому активному вертекс. снап что то там нихуя не работает(
601 258546
>>58542

>на то, что в первую очередь читать



Блендер хелп юзлес говно, параша, кал. Хуже наверное только поделие от хохла, хелп в 3д коут.
Примеры хороших хелпов - ue4, vray, arnold, 3ds max, maya и продукты от алегоритмик абобе
602 258547
>>58539

>Так же как его верный враг антишизик


"Один Шизик" пора в кавычках писать. Это как призвание, типа роль некоторых индивидумов в конкретном обществе, как петухи на параше.
603 258548
А я вот помню времена когда 2.8 еще не было и шизики в треде надолго не задерживались. Они просто рвались на ровном месте и говорили что в 3дмакс уходят или в маю или в синиму. Хорошие были времена.
А теперь наделали функционала для шизиков и полон тред шизиков.
604 258549
Ребят, он всегда так шизит, или у него началось обострение?
605 258550
>>58546
Я от себя добавлю: околоультраидеальные доки по хуйдине и нюку и почти гениальные по бмфьюжену. После них доки блендера едва выносимы.
Но. Но поиск информации о том как что-то делать и как что-то работает в блендере все равно надо начинать именно с официальных доков. Иначе всю дорогу можно втыкать в туториалы и ничему не научиться.
606 258551
>>58547
Охуенно ущербные маневры. Сначала шизоловы везде уверенно детектили одного единственного шизика, а когда стало очевидно что шизоловам в рот ссыт вовсе не один единственный анон, то начались кручения очком и завывания про то, что шизик - это состояние души.
Какие же вы ущербные, шизоловы. Как ни вертитесь, но мочу адекватов вы со своего ебальника не стряхнете уже.
607 258552
Господа. Есть ли в блендере ресайз текстур по объектам, а не всей сцены целиком?
608 258553
>>58548
Я помню времена когда никто не визжал про шизиков. Тогда ни софтосрачей не было, ни просто срачей между анонами. Эта херня с шизоловов началась.
609 258554
>>58553
А зачем аноны превратились в шизоловов? Что их так тригернуло, возможно их просто кто -то оче обидел в треде?
610 258555
>>58553

>софтосрачей не было


>херня с шизоловов началась



Звучит правдоподобно.
611 258556
>>58537

>Как живётся


Обычно, я на самом деле даже не знаю как на это ответить.

Я только начал пробовать анимацию, утолите мое любопытство, можно ли пользоваться уже готовой анимацией? Для этого требуется модель с идентичным ригом? Соответственно нужно подгонять настройки геометрии и скейлинг. Насколько это быстрее и выгоднее чем делать анимацию самостоятельно?
Домашний захват движений с помошью кинекта, вр камер окулуса или lidar айпада если им вообще можно, 3d он вроде рисует бредовая затея? Стоит пробовать или лучше лишний раз попрактиковаться?
image112 Кб, 945x683
612 258557

>чтобы поменять (выбрать из файла) альфу кисти в скульпте надо залазить во вкладку текстуры



Охуенна блять, просто пиздец. Я что-то не догоняют или это дохуя интуитивно и удобно?
Так всегда было, фиксить будут?
613 258558
>>58554

>Что их так тригернуло


Я так понимаю в тред зашел "адекват" и начал дристать своими "очевидными и адекватными" расставлениями точками над i. Ну про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений.
614 258559
>>58558

>про то как все в треде - неучи, и им не то что блендер, а вообще к кумплюхтеру подходить заказано, с таким то уровнем знаний и умений


А что не так?
615 258560
>>58559

>А что не так?


А что так?
616 258561
>>58560
Так что, а?
617 258562
Анимация Дельта-Тегорапта.
Здесь штурмовик с двумя ножами.
618 258563
>>58562
Кек
619 258564
>>58562
Сколько ты ее делал?
620 258565
>>58562
Круто сделал
621 258566
>>58562
Здесь застрельщик и щитоносец.

В итоге 3и вида Дельта-Тегораптов, милишник, стрелок и тактик.
622 258567
>>58566
Это для игоры моделька? Оч годно
623 258568
>>58564
Это я в прошлом месяце делал, просто анимацию ему сделал.
Завтра выложу того, что в этом месяце сделал.
624 258569
>>58568
Это ты те крутые ролики для ютуба пилишь? Забыл название к сожалению
625 258570
>>58568
Я имею в виду анимацию.
626 258571
>>58569
Ты наверное меня с кем-то спутал. Раньше я пытался пилить по вархамеру, сейчас забил на него и пилю по своей вселенной.
627 258572
>>58553
Софтосрачей не было тогда когда у тебя интернета не было и то только потому что ты тогда еще не сошел сума и не срался сам с собой.
628 258573
>>58571
Там чото про old... было, не?
629 258574
>>58571

>по своей вселенной


Ухх еее. Она глубоко проработанная? Пили сторис
630 258575
>>58554
Краткая историческая справка: было сравнительно годно и уютно ( по сравнению с 13м-14м годами), в тред вполз гундос, гундос доебал анонов, внезапно оказалось что кисоеб постит пизженную модельку, гундос и мальчик начинают вонюче выгораживать кисоеба, вдруг выясняется что мальчик выебывается моделькой и дефолтным ригом из мейкхьюмана. Аноны объявляют кисаеба и мальчика обманщиками. У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился). Гундос изо всех сил громко подперживает. Аноны обоссывают обоих. Гундос заявляет, что создал дискорд для "специалистов" и в треде останутся только долбоебы. Олды припоминают что один такой обоссанный уже создавал загон для дискордодебилов и обоссывают гундоса и подсасывающему ему мальчику. Дискорд-канал создан, он оказывается мертворожденным, поэтому шиза мальчика и пердежь гундоса продолжает заливать тред, на пару эти двое всех подряд детектят как одного конкретного "шизика". Олды и адекваты понемногу забивают на этот отстойник и рассасываются по другим ресурсам. Занавес.
631 258576
>>58572
Повторяй себе это почаще, а то твой манямирок рухнет.
632 258577
>>58575
Хуя драма) Спасибо.
633 258578
>>58575

>У мальчика сносит кукуху и он заливает отборной шизофазией, матом и поисками "шизика" все перекаты (да-да, тогда-то "шизик" и появился).



Я ещё помню поиски токсика.
634 258580
>>58578
Токсик==шизик, не? В попытке самоутвердиться за счет анона.
635 258582
>>58580
Ты такой токсик.
636 258583
>>58575
А как же лысый? Или лысый это мальчик?
637 258584
>>58583
я как ньюфаг думаю что лысый=гундос
638 258585
>>58582
Да вроде нет. Но как скажешь, конечно.
639 258586
>>58583
Лысый помер от короны
640 258588
гундос кисоеб
тут люди то хоть есть?
641 258589
>>58586

>Лысый помер от короны


Че это он так?
642 258590
>>58578
>>58580
Так я вкратце же описывал. А так да - поехавшие детектили шизика, шизоеба, шизоебище, токсика, токсошиза, токсоебище и все это, по их мнению, был один и тот же анон. Просто почему-то "шизик" как-то прижился, а "токсик" - нет.

>>58583
У лысого на тот момент было погоняло "драконоеб". Ну еще "дракошей" его называли гундос, мальчик и кисоеб, что бы в очко лизнуть, мол они все такие друзяшки-дартаньяны, а все остальные - пидары. Лысому драконоебу, правда, все это было тотально до пизды. Вообще он прославился прежде всего своим неуемным вниманиеблядством. И, кстати, в какой-то момент таки тоже доебал анонов, проиграл спор на "съебать из треда навсегда". Ушел. Вернулся на следующий день. И хоть клятву съебать навсегда он и не исполнил, но никто на это внимания не обратил. Потому что у него были охуенные истории сарказм, да и как то по-своему душевным он был. Ну и примерно тогда впервые кто-то и начал вкидывать про то что он умер.
643 258592
Заранее предупреждаю: этот "вечер памяти" может получить продолжение в виде высадки десанта семеновского полка вертлявого реагирования у которого девиз "хороший человек, помог мне не раз". олды поймут
644 258593
А у меня тут где-то есть пост из начала десятых, думал доску выпилили давно из-за непопулярности.
645 258594
Кстати да, td раньше это был раздел на главной, как vg, gd, s и тд.
А потом его убрали в жопу
646 258595
Тест
изображение.png561 Кб, 540x900
647 258596
>>58592
Не, лучше провести забор челиков в конфу, а там умные люди их уже научат, как правильно жарить картофель и варить харчо. Может быть просто Пряник не хочет больше звать. Хотя тут вроде появились норм челики.
648 258597
>>58596
Еда кун, ты?
649 258598
>>58597
Ну я. А кто спрашивает?
650 258599
>>58596
Да на хуй никому ваш дискорд не был нужен с самого начала и до сих пор. Это только вы в тред бегаете, сказки про него рассказываете, а на деле там - скучнее чем в гробу.

>>58597
Мальчик это. В состоянии ремиссии. :)
651 258600
>>58598

>А кто спрашивает?



Повар
652 258601
>>58600
Как делают оттяжку для прозрачного говяжьего бульона?
653 258602
>>58599
А что ты тогда боишься, что я заберу анонят? То-то же.
654 258603
>>58602
Бредь дальше, шизик.
655 258604
>>58603
Шизик-мизик.
656 258605
Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?
657 258606
>>58605
А как ты из хайполи делаешь лоуполи? Есть какой гайд по тем же пропсам?
658 258607
>>58605

>на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?


Все правильно порежь, шарпы разметь - и запечется заебись без микробивелов на лоуполи хотя смотря что ты под микробивелом понимаешь
659 258608
>>58606
Нашёл у кого спрашивать, лол. Это я тут недавно с оптимизацией цилиндра залетал. Я сразу делаю лоуполи, а потом уже добавляю в зебре царапинки всякие.

-------
Алсо, пацаны, это норм топология для пимпочки? Или я опять где-то обосрался и не заметил?
image.png140 Кб, 494x427
660 258609
>>58608
Отклеилось

Абу, что с двачом блять?
661 258610
>>58608
Ну ты распиши процесс и какие инструменты используешь если не трудно. Если ты про это >>58298 я немножко хихикнул.
image.png185 Кб, 999x501
662 258611
>>58609
Литерали классика.
изображение.png120 Кб, 975x880
663 258612
>>58609
Раз из 20 вершин, то так.
664 258613
Через ико сферу короче, если нормас надо, отрежь половину и сплющи скейлом чуть
665 258614
>>58610
Да я не совсем понимаю, что тут расписывать. В блендере тягаю вертексы просто, делаю форму. Из обучающего смотрел только шамана от хохла из шапки треда, потом дошлифовывал разными видосиками на ютубе. Потом экспортирую obj, открываю в збраше и хуячу скаченные с артстейшон сторе бесплатные пробники разных кистей для имитации помятостей всяких. В зебре вообще не ориентируюсь практически, смотрел одно видео Дениса Кожара на эту тему. Короче, ебать, иди на ютуб и смотри гайды, а то я пидорас и хуесос сам ничего ещё в етом мире триде не понимаю
>>58611
>>58612
Бля, ну я тупой
>>58613
Оо, спасибо епта
666 258615
анончик! как сделать так чтобы меш сделанный массивом на кривой оканчивалсяровно на последней точке кривой?
и желательно за счет ужатия а не обезки.
667 258616
>>58614
Да мне твой опыт интересен, гайды всякие я и так смотрю.
668 258617
>>58615
Ммм, какая сочная лягушатина.

А ведь серьезно: пока старину вспоминали про лягуха никто и слова не сказал. Тьфу на вас всех!
669 258618
>>58612
Ууууу, сатанюга!!! Ыххх, нехристь!!!
670 258619
>>58617
дед, пей таблетки!
0039-3309.mp46,9 Мб, mp4,
512x512, 2:16
671 258620
>>58617
Лягух дворец в геленджике моделировал.
672 258621
>>58575
А по каким ресурсам олдов раскидало? Чисто для развития кругозора интересно даже.
673 258622
>>58575
>>58590
Краткая историческая медицинская справка: шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность, весеннее обострение.

>>58596
Тут не зовёт, но попасть ez.

>>58621
Важно не куда, а то что отсюда сьебали, это показатель.
674 258623
>>58573
space the old
675 258624
>>58574
Там много писать, планирую позже запилить отдельный канал. Сейчас стараюсь наработать базу моделек, чтобы хотя бы под собственные арты в стиле игр из 90ых рассказывать об этом мире. Но чтобы это не затянулось на года, хотя бы раз пол года буду выкладывать маленький музыкальный ролик, под скомунизденную песню.
676 258629
Как же я люблю эти тренды на задворках двача, где десять человек срут друга на друга, втягивают ньфань в свои баталии, простят боевые картинки, и в тоже время в дискорде друг друга в десна целуют, но справедливости ради, до лампового стримерского треда, уровень срача никак не дотягивает.
677 258630
>>58629
В дискорде конфобляди. И так как ты знаешь что происходит в дискорде ты тоже конфоблядь и твое мнение никого не волнует.
678 258631
>>58630
Лолд, но пряям один в один, какая бы сфера не была двач никогда не меняется, любую сферу скажите в срач, на весь тред 30 адекватных постов где мне знания как ньюфагу черпать?
679 258633
>>58605

>Моделю пропсы всякие. Вопрос: на лоуполи микробивелы нужны или при запечке с хайполи забивеленной всё станет норм?


Не нужны, бевелы должны быть в хайполи.
680 258636
>>58621
Я в телеге и дискорде (не в усыпальнице гунди, само собой) их встречал. Детектились когда скидывали работы, которые в треде спалили.
681 258637
блядь так получается в блендере никак нельзя ужать массив ровно по конец кривой? блядь да как так то???
682 258640
>>58622

>шизик снова выдаёт шизофантазии за действительность


Вот так и появился "шизик". Стоило не похвалить гундоса или написать что он неправ, как он начинал бросаться на анонов считая что воюет с каким-то конкретным шизиком. :)
683 258641
Хуебесы блять, развели тут. А всё потому что неймофаги ебучие.
684 258643
>>58538
запекал и при восьми семплах и при шестнадцати, говно одно =D
685 258645
>>58640
да он шизошизик
надо его сдеанонить на стримах и вызвать ему дурку
686 258646
>>58643
выглядит как будто ты печешь на колор посмотри заново по гайду все параметры
687 258649
>>58645

>сдеанонить


Хехе... Ты напомнил как гундос когда-то роняя кал в /d/ ломился, с воплями мол его деанонят и травят. %)
688 258650
>>58646
я вроде как понял в чём проблема, дело в том что я использовал шарп эджи, и на них бевел пикселизировался, теперь мне надо понять как мне по возможности иначе запечь этот нод бевел без использования хайполи.. (и так уже с моделью намучался)
689 258651
>>58650
А в чем проблема использования хайполи у тебя судя по развертки ничего сложного.
690 258652
Подобные вещи можно на стоки выкладывать?
691 258653
>>58651
можно назвать это травмой, я в прошлом как то пытался с хайполи запечь, в итоге психанул так что до этого момента даже не думал об этом, хотя видимо придётся. Бтв это только одна из карт, только у этой модели их три будет, а еще к этой модели другая идет, в несколько раз больше и с большей сеткой на 4 карты, я конечно стараюсь квады использовать но не всегда этому следую
692 258654
>>58652
автомобили выкладывают, оружие выкладывают, в чем проблема?
693 258655
>>58652
Если слепишь вокруг бутылки русского - можно извините
694 258656
>>58653 В продолжение.
Хорошо, если запекать с хайполи, то важно ли разносить объект на части (я не всегда объединял элементы в один объект, так, несколько объектов внутри одного меша для экономии сетки и психики) в разные стороны чтобы в местах соприкосновения объектов на нормали не появлялись полосы или тут можно не беспокоиться об этом?
695 258657
>>58649
лох. пидр
696 258658
>>58653
хаха это ты еще декали не пёк
я тут выкладывал гайд по печке
но так как я ебнул себе винду а гайд лежал на рабочем столе так что вдруг он есть у анона
697 258659
>>58656
Главное чтобы названия были кокектные
698 258660
>>58654
Могут доебаться до бренда или что-то подобное? Вроде в каком-то треде читал, что бнв доебались до пацана, что мол его модельки на их машины похожи. В итоге ему доступ на этих стоках залочили, ну я мб хуево помню, но суть в том, что возникали проблемы, а тут в открытую блейзуха мол и жигулевское.
699 258661
>>58660
Да приляпать самодельную этикетку и все. Кто скачает никто просто свою текстуру этикетки присобачит если ему надо будет.
700 258662
>>58660
а тебе прям хочется чтобы можно было скачать?
701 258663
>>58658
именно поэтому у меня хард до сих пор усеян предыдущими папками профилей (ибо я держу все файлы не требующие быстрого запуска на втором диске чтобы на ссд больше места было)
702 258664
если кто сохранил гайд по запеканию нормалей который я тут выкладывал из нескольких пунктов выложите плиз еще раз
703 258665
>>58663

>


а я томат дебил
704 258669
>>58662
не понял, а че еще с модельками делают?
705 258670
>>58669
чтобы покрасоваться достаточно скетчфабов (это уже проблемы сервиса что народ модели рипает тоннами XD)
1535.JPG248 Кб, 2431x1440
706 258676
Смотрю тутор, где чувак использует Mesh fusion в Модо. К слову, он это делает только чтобы слить объекты воедино с красивыми и регулируемыми фасками.
ВОПРОС БЛЯТЬ
Скачал два версии МОДО, 11 и 14. Ни в одной из них такого окна Mesh Fusion у меня нету, естественно и других опций, которые он дальше показывает.
Верх окна этот говнюк замазал, название версии не видно.
Знаю, что это не Модо тред, но может кто шарит.
707 258678
как правильно анврапать сложный профиль вдоль курвы желательно без убийства модификаторов?
708 258680
>>58678
Так если профиль из курвы по курве, то у него есть авторазвёртка. X поперёк и Y вдоль.
А если это массив, то развёртка у элемента
709 258681
>>58676
Я тебе такое скажу: сейчас у тебя на комплюхтере резвятся пара-тройка троянчиков сливающих о тебе инфу фаундрям. И никакой антивирь их не задетектит, потому что это типа легальная защита от пиратства и антивири за вирусню ее не считают.
710 258684
>>58681
Брехняя.
711 258685
>>58681
И нахуя им инфа обо мне? Узнать какую я порнуху смотрю?
Троянчиики то может и резвятся, но только от тех, кто кей гены сделал
Гамма тегорапт атака.mp45 Мб, mp4,
1920x1080, 0:02
712 258687
>>58566
Как и обещал выкладываю очередного перса, которого пилил в прошлом месяце.
Гамма-Тегорапт. Это, что-то вроде римского знаменосца, варвар захваченный Империей Тегораптов и поставленный на службу армии.
Здесь усиленно бронированный вариант.
Тегорапт Гамма Захват Земли.mp48,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:04
713 258688
>>58687
Здесь Гамма на болоте, то есть у себя дома. Защита минимальна, ноповышенная регенерация.
714 258689
>>58687
Довольно печально что на уровне современного медиа это какой-то кал. Тебе бы на лет 25 раньше родиться. Глядишь бы что получилось.
Тегорапт Гамма Походка.mp411,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:11
715 258690
>>58688
Здесь просто моделька и анимация ходьбы.
716 258691
>>58687 >>58688 >>58690
Круто. Анимации выглядят немного деревянно, но все равно круто.
717 258692
>>58689

>Тебе бы на лет 25 раньше родиться.


И в чем бы он тогда это делал? И ты думаешь что все аниматоры такие хуяк и сразу ебошат с рождения анимацию охуенную? Про то что тут никто в тредах даже так не делает молчу.
718 258694
>>58692

>И в чем


На листочке вселенную создавал, глядишь к 3d эре уже и пропорции хорошо понимал и динамику движений в 2d лучше бы стал ощущать, что помогло бы при переносе в 3d. Ну и вселенная может быть больший отклик бы нашла, а не ощущалась как ваха десятилетнего ребенка с китайскими рептилоидами.
Старанию анончика аве, и я сейчас наверное пишу грубо, но это выглядит смешно и аляпово-детски.
719 258695
>>58694

>Старанию анончика аве


В отличии от тебя анончик будет продолжить анимировать(база то есть) и через несколько лет будет делать номальные анимации. А ты как пердел в треде так и будешь пердеть.
720 258696
>>58684
>>58685
Весь запад знает про то что фаундри наглухо поехали на копиразме, то что разработчики антивирей правят в пользу копрораций и компашечек базы, даже на персии в обсуждении торрентов предупреждают, что скачав нюк/модо у тебя в жопе будут зонды, так как кейген их не убирает, поэтому за пределами постсовка фаундревский софт никто не пиратит ибо максимум через пару недель придет письмецо с вызовом суд, который ператег проебет сходу и придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри. И тут такие вы в зачуханном треде помойного двача: "ой нет ниправда - нет там траянчиков!"
Вы хоть почитайте про то что фаундри с пейратами устраивает. Того же Пака за яйца взяли после пары стримов и заставили его купить модо. Даром что из рашки стримил.
721 258697
>>58696

>заставили его купить модо


Какой кошмар.
722 258698
>>58687
>>58688
>>58690
Если честно, то из-за того как ты их покрасил и из-за задника смотреть на них сложно - все сливается в трудноразличимое месиво.
723 258699
>>58697
Тебе-то двачегению3д конечно по барабану, а вот жендосу прощание с карьерой нарисовалось в тот момент.
724 258700
>>58692

>И в чем бы он тогда это делал


А в чем 25 лет назад делали всякие стартреки, вавилоны, лексы, тонну говномультиков для кабельных, игрульки, говноклипчики с говнорекламками и прочее такое от откровенной халтуры до уберкассовых тайтлов-миллионников? Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?
Нет. Как и сейчас анончик в то время делал бы все во всяких максах да лайтвейвах и т.д.
725 258701
>>58695
Я вместо анимации занимался программированием в свое время, так что в анимации я скорее всего уже никогда не преуспею.
726 258702
>>58700

>Ты думаешь, что четверть века назад 3дмахерства не существовало, компуйтеры были только у пентагонов, по размерам были с трехэтажный дом и информацию выводили на перфокарты, а комплюхтерная графика была на уровне наскальных росписей говном?


В рахе именно так это и выглядело. 25 лет назад ребенку тут можно было комплюхтеры(нормальные) только по телеку увидеть и в журналах.
727 258703
>>58700
А тут нужно отметить, что в рф и снг он бы вероятно даже о вахе не знал, так что некуда было бы подсматривать.
728 258704
>>58696
Я понял, верю, что следят. А хули они мне сделают? Я в ращке
Я этот модо 3 раза запустил и нихуя не понял
729 258705
>>58701

>Я вместо анимации занимался программированием в свое время


А я вот сейчас вместо программирования занимаюсь 3д. Таких анимаций не делал еще, и не уверен что сделаю.
730 258706
ну шо как тут у вас, падонки?
шизик ловит гундосова или гундосый шизика?
олды вернулись или ещё больше съебали?
731 258707
>>58702
>>58703
Как же вы палитесь, зумерки...
732 258708
>>58706
один метафорический шизик ловит другого метафорического шизика, всё как обычно
733 258709
>>58707

>зумерки


мне 30
734 258710
>>58707
Так заставшие в осознанном возрасте говорят то же самое
image23 Кб, 858x730
735 258713
От чего вот такой артефакт мог образоваться на груди при автосглаживании? Автосмув более-менее норм выглядит.
736 258714
>>58713
Пересчитал нормали и починил, интересно теперь как их так попердолило и от чего.
image.png38 Кб, 284x407
737 258715
>>58714

>интересно теперь как их так попердолило и от чего


Бывает такое, тянешь геометрию, а потом ъуяк - а там хуйня. По этому с галочкой Face Orientation бегаю постоянно.
738 258716
>>58715
Дефолтная цветовая палитра режет глаза, но для проверки сгодится, спасибо.
739 258717
>>58716
так настрой свою. Можно вообще +нормаль отключить и светиться будут только бэкфэйсы.
740 258718
>>58680
ужать массив на кривой чтобы от орижина до орижина - никак нельзя?
741 258719

>Я выбрала для себя cinema4d. После 3 месяцев обучения я попробовала снять небольшой видеоклип, и вот что получилось.



https://www.youtube.com/watch?v=5apasSfDew0&feature=emb_logo

звездец
742 258720
>>58719

>звездец


Это плохо? Кот двигается натуральнее рептилоидов.
743 258721
>>58720

>Это плохо?


Наоборот. Кот скорее всего на миксамо или моушене анимации, меня больше поразила насыщенное окружение.
2021-04-0123-29-04.mp4200 Кб, mp4,
1268x680, 0:11
744 258722
Анончики, что за херня с объектом? Нажимаю apply scale и происходит видеорилейтед, все по нулям и единицам, никаких модификаторов.

Применял к нему visual geometry to mesh, LRS to deltas... вроде больше ничего такого, что могло бы так косоебить.
Как починить?
745 258723
Курил, я короче гайды про стилизацию и материалы, думал что у меня не выходит, но потом дошло, что модель то у меня изначально без стилизации и надо либо скульптом мять, либо хенпеинт изображать, но результат итоговой мне даже заходит, главное в свой лимит на геометрию уложился.
746 258724
>>58709
Ой, совсем взрослый мальчик. То есть ты в 2000м в третий класс пошел, целых девять годиков было? Умница какая. Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет.

>>58710
Мне родители первый комплюхтер купили в 1996м до этого был самопальный клон спектрума, но он даже по тем временам был как бы уже и не комплюктер совсем. Уже на тот момент ничего особо необычного в домашнем писюке не было, кому надо - мог себе позволить. Софт, музычок, даже кинцо на cd продавались уже в любом универмаге, в домах книги, в ларьках, на развалах, до хуя где короче - недостатка не было. Издательство "питер" вовсю печатало всю нужную литературу, в том числе и по 3д 90% переводную и подозреваю что большую часть даже без лицензии. Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда. И это я описываю свою мухосрань на ~250к тел.
Так что твои "заставшие в осознанном возрасте" либо были из глухого колхоза, либо по возрасту не старше взрослого мальчика выше.
1432345354.mp43,8 Мб, mp4,
1094x720, 0:24
747 258725
Кек, автору пришлось пруфать, что это рендеры, а не фотошоп.
Блендерасты видать в первый раз увидели более менее качественные шоты.
748 258726
>>58725
У блендерастов пизда вместо глаз, вот и не смогли увидеть очевидное. К тому же что-то хоть сколько-то околореалистичное в блендеркомунете настолько редко, что они поверить не смогли. Но самое угарное, что это - моделька из даза и выезжает только из-за освещения имитируещего фронтальную вспышку.
749 258727
А что, .blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера?
Сохранил файл в 2.91, теперь при попытке открыть в 2.79b вылетает с ошибкой.

Алсоу, такой вопрос - был ли аналог (в 2.79 и ранее) регулировки расстояния для инструмента remove by double / merge by distance, или опция регулировки появилась только в 2.8 + ?
750 258728
>>58725
лол
751 258729
>>58727

>.blend-файлы после 2.8 несовместимы с предыдущими версиями Блендера


Оно как бы очевидно.

>опция регулировки


Была. Чпокни f6 или под t-панелью посмотри. Но это не точно - я пол года 2.79 не запускал, могу путать.
752 258731
>>58726
Это у тебя пизда вместо глаз. Суть эти моделек только в мимике и взгляде. Ты так никогда не сможешь, впринципе, то есть даже понять не сможешь о чем речь.

Разумеется, только совсем дебилам может придти в голову мысль, что какие-то люди не могут видеть что-то за пределами коммунити. Ты каждый день наверно свою морду с пустыми зенками в зеркале видишь.
753 258732
>>58731

>шизофазия


Что-то мне подсказывает, что ты даже сам не поймешь что написал, если свою писанину прочитаешь.
а еще мне нравится то как просто тебя до самодетонации довести: напишешь что-то невинно-язвительное про блендер и вот уже ошметки твоей жопы по всему треду разлетелись, а сам ты верещишь как баба базарная. всегда срабатывает. :)
изображение2021-04-02013924.png2,3 Мб, 1920x1080
754 258733
>>58571
Хех. Брат-братюня!
Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе.

До сих пор проект валяется:
https://youtu.be/yyLJYrg5ENM

>>58562
>>58566
>>58687
Хорошо получается.
Только про инерцию из за веса не забывай.
Можешь на досуге Арсения Тургу-че-то там поглядеть, его разборы анимаций в мультфильмах, про арки движения, смещения по кадрам и прочее, чего у тя как раз не хватает.
755 258734
>>58725
дед сделай мне вайфу
756 258735
>>58733

>Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе


Лол, я сейчас на этом этапе
мимо
757 258736
>>58733

>Все мы


Кто все-то? С хуев ли ты за всех говоришь? Вас, вахоебов, в лучшем случае один на пару-тройку сотен.
758 258737
>>58733

>Все мы походу когда-то пытались пилить че нибудь по вахе.



Да пошёл ты!
sage 759 258738
тест
760 258739
>>58724

>Короче верных воспоминаний о том что было 25 лет назад у тебя тупо нет


Схуяли? Думаешь я не помню вообще чтоли что тогда было? Кому надо было тот купил, лол. Кто мог - тот купил, остальные бибу сосали.
761 258744
>>58735
Хех.

>>58736
Есть только два класса: вахаебы и ебафурри, и если ты не за один, значит ты за другой!
Признавайся, на пикарте по вечерам волковолко-драконов с надутыми животами и сегрегацией мышц моделишь, да?

>>58737
Нет ты пошел!
762 258749
>>58696

>придется выплатить немало бабосов обиженной фаундри


На каком основании? Я не зарабатываю на их софте. А во вторых я в России живу, как они меня тут достанут, лол
763 258751
>>58749
лазеек у них там полно в документах, мб что то из разряда "вы платите возможность скачать", а если скачали но не заплатили то плотити пожалусто, мы бедная инде студея
764 258752
>>58744

>Есть только два класса: вахаебы и ебафурри


На самом деле есть еще один, преобладающий класс: класс умственно полноценных. Я вот к этому классу и принадлежу.
765 258753
>>58751
>>58749

>На каком основании? Я не зарабатываю на их софте.


Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.
Юзер обязан купить лицензию на использование софта (в общем случае), иначе он - вор. А вор софта несет ровно такую же ответственность, как вор спиздивший что-то из магазина.
А что ты там делаешь в спизженном софте коммерческое или нет вообще никого не ебет.
766 258754
>>58753

>Вы, блядь, как будто вчера первый раз комплюхтер увидели.


Он просто привык видно к тому что дохрена софта бесплатно для некоммерческого использования, не подумав что это не правило а исключение на самом деле.
767 258755
>>58754
Не исключено.
768 258757
Такая ситуэйшн.
Вот моделишь голову, с модификатором мирор.
Развёртку делаешь, там (с модификатором мирор же) половина лица.
Потом в конце пути применяешь модификатор миррор, а половинки то в UV налеплены чётко одна на другую, а нужно развернуть, потому что на лице текстура не симметричная будет.
Ну так вот, если попытаться выделить одну из половинок (например через хоткей L) выделяются обе.
Как быть, что делать?
769 258758
Выделить всю голову в Эдит моде и переразвернуть?
770 258759
>>58758
Текстура уже готова, заебусь подгонять под глаза-нос-рот и т.д.
771 258760
>>58759
Тогда запеки старую текстуру на новую К коректной развёрткой.
изображение.png7 Кб, 290x82
772 258761
>>58757
Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.

Ну и миррора там есть миррор uv с оффсетом.
изображение.png163 Кб, 203x298
773 258762
>>58732
Таблетки выпей.
Floating in space.mp418,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:35
774 258764
Уже выставили свои творения на аукцион?
775 258765
>>58725
Увы, основная масса блендерастов — ненасмотренное нубьё. Со всеми вытекающими

>>58726
Всё так. Сам топлю за блендак, но глупо спорить, что в коммунете полно «детей».

>>58727
Да ты охуел, братишка. Блендер весь перелопатили а ты хочешь полной совместимости. Максимум можешь аппенд объектов/мешей сделать. И то часть настроек исчезнет.
776 258766
>>58731

> в мимике


дазовская кривая мимика.
777 258767
>>58733

>Все мы походу


Не обобщай пожалуйста.
Не все в юношестве были на уровне детей, увлекающихся динозаврами, роботами или прочим детсадом.

>>58764
Отсутствие преломления… эхх…
778 258768
>>58767

> О посмотрите на меня , я не такой ,я в жопе лазию рукой!

779 258769
что там с поддержкой 7 винды в 2.93?
неохота на этот дырявый кал перекатываться
780 258771
>>58769
Да перекатись на 10, норм все будет. Почти никакие проги, которые у тебя ща есть тебе не надо будет переустанавливать. С некоторых виндовсов пиратских даже тебе дадут лицензию бесплатно, если через MediaCreationTool установишь. Десятка меньше места на диске будет занимать еще.
781 258772
>>58771
сначала надо понять как заблокировать все анальные отверстия в этой винде
782 258773
>>58771

>если через MediaCreationTool установишь


Это разве еще работает? Я думал прикрыли пару лет назад.
783 258774
>>58772
Просто напиши лично Биллу Гейтсу, что не разрешаешь ему у тебя по компу лазить.
784 258775
>>58764
Нахуй надо. Буду подыхать в нищите.
Клептоманы.mp45,1 Мб, mp4,
360x360, 3:37
785 258776
>>58753

>Юзер обязан купить лицензию


>иначе он - вор


Украл у капиталиста, день прошел не зря
786 258777
>>58761

> Вот эти стрелочки нажмешь и выделишь тока одну половину головы и ювишка от этой половинки тока выделица.


А в 2.79 я нажму пососямбу или оно где-то спрятано?
787 258778
>>58774
наркоман штоле, сука?
788 258779
>>58772
Чего ты боишься то? Что Билли спиздит твою фап-коллекцию трапов? Или фотки твоей голой мамаши, которые ты через окошко сортира нащелкал, пока она не видела? У тебя же наверняка куча ломаного софта стоит и трояны с майнерами на твоем компе пасутся стадами, так не похуй ли тебе на анальные зонды?
а вообще уже сотни, блядь, гайдов, как телеметрию в десятке извести, а ты как будто из пещеры боишься нос высунуть и узнать об этом. начитаются, блядь, хуйни и бубнят потом "ой мне билли в очке кавыряется, ай-яй-яй!.."
789 258780
>>58779

>,


геморрой. лень.
790 258781
>>58780
Тогда ладно.
791 258782
>>58769
Перекатывайся на 8,1 порезанную. Работает быстрее 7 даже, правда прийдётся ещё порезать всякую мобильноэкранную хуиту
792 258784
>>58777

>Маам, мааам, в другой версии программы иконка не такая!


>Маам памаги найтииии!



Ну какого хуя вы беспомощные инвалиды такие? Не в состоянии поводить курсором и почитать подсказки?
793 258785
>>58779
зачем громоздкая 10 если есть быстрая 8,1? Ты что, оперативу с торрентов качаешь?
794 258787
>>58785
Ты еще висту посоветуй, ага.
795 258788
>>58785
Лучше на убунту
796 258790
>>58788
Двачую. Убунта точно порнушку не ворует.
797 258795
>>58773
Месяц назад работало. Наверно и ща работает. Только ты никому не говори, а то все узнают и прикроют.

Заодно аккаут мелкомягкий создай через винду, чтобы лицензия сохранилась, чтобы когда ты поменяешь комп или сильно поменяешь железо, то чтобы из аккаунта активация по новой к тебе залилась.
798 258800
>>58752
Это не класс, а прослойка, более известное и точное название: "Душнилы полные говна"
799 258803
Полгода назад я нашел в своем городе студию в которой хотел бы работать, производство сериальных мультиков, но эта студия работает только в Blender. Когда я в первый раз сел в нем анимировать, я расплакался как девочка, мне 41 год,а я ревел 2 минуты вперемешку подряд и ругался матом из-за несправедливости судьбы ко мне. Maya намного удобнее и привычнее для меня, ну и роднее ))). Blender — он не плохой, он другой, к нему нужно привыкнуть. Сейчас я в нем более менее ориентируюсь, но выбора у меня нет, пришлось учить Blender, причем полностью учить. Он весьма интересен, в нем и видеомонтаж можно делать и многое другое. Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор. Blender бесплатен и он набирает популярность. Сейчас я к нему привык. На данный момент я подготовил небольшой деморил,считаю его слабым и сырым, но решусь показать, мне укажут хотя бы мои слабые стороны. На следующей неделе покажу руководителю студии, может возьмут бесплатно как ученика, чему я был бы несказанно рад. Большинство анимационных студий находится в Питере и Москве. Крупные студии есть в Воронеже и Краснодаре. У нас их почти нет, ну или я не нашел. Если мне даже откажут, планы есть поработать полгода на стройке, поднаторею за это время в Блендере, улучшу свою анимацию. В России еще сценаристов хороших катастрофически не хватает, может по этой линии потом что-то получится, не знаю. Главное, попасть и остаться в студии, для меня это очень важно.
В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются.
Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
799 258803
Полгода назад я нашел в своем городе студию в которой хотел бы работать, производство сериальных мультиков, но эта студия работает только в Blender. Когда я в первый раз сел в нем анимировать, я расплакался как девочка, мне 41 год,а я ревел 2 минуты вперемешку подряд и ругался матом из-за несправедливости судьбы ко мне. Maya намного удобнее и привычнее для меня, ну и роднее ))). Blender — он не плохой, он другой, к нему нужно привыкнуть. Сейчас я в нем более менее ориентируюсь, но выбора у меня нет, пришлось учить Blender, причем полностью учить. Он весьма интересен, в нем и видеомонтаж можно делать и многое другое. Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор. Blender бесплатен и он набирает популярность. Сейчас я к нему привык. На данный момент я подготовил небольшой деморил,считаю его слабым и сырым, но решусь показать, мне укажут хотя бы мои слабые стороны. На следующей неделе покажу руководителю студии, может возьмут бесплатно как ученика, чему я был бы несказанно рад. Большинство анимационных студий находится в Питере и Москве. Крупные студии есть в Воронеже и Краснодаре. У нас их почти нет, ну или я не нашел. Если мне даже откажут, планы есть поработать полгода на стройке, поднаторею за это время в Блендере, улучшу свою анимацию. В России еще сценаристов хороших катастрофически не хватает, может по этой линии потом что-то получится, не знаю. Главное, попасть и остаться в студии, для меня это очень важно.
В анимацию тяжело вкатиться, нужно время и усердие. И еще раз время и еще усердие. По статистике, только 30 % учеников российских онлайн-школ анимации трудоустраиваются.
Сейчас я подрабатываю немного видеомонтажем, но мне это совсем неинтересно. Главное, не опускать руки и еще нужно понимать, что быстрого вхождения в анимацию не получится, если только вы не гений и если с детства не грезили созданием мультиков. Теперь я понимаю, что всему есть свое время. А то я, наивный, в первое время думал, что через 3-4 месяца изучения анимации отыщу работу, да еще с приличной зарплатой. Больших денег в будущем я не жду, просто хочу на работу ходить не как на каторгу, работа должна нравится. К тому же многие 3Дшники работают удаленно, такой вариант тоже подходит. Всем удачи в ваших начинаниях и не опускайте руки!
800 258805
>>58803
С чего это такой крик души?
801 258806
>>58790
Нервные клетки они зато ворует. После ебли с линухом и порнуха не нужна.
802 258807
>>58803
пиздеж мая на несколько голов круче бленера во всем
803 258808
>>58795
У меня лицуха. Но спасибо за совет.
804 258809
>>58800

>"не такая как все снежинка" вонюче бомбит от зависти к владельцам жизни


Как типично.
TDQGpnVE400x400.jpg16 Кб, 400x400
805 258810
>>58805
Ну ты видел анимации, которые в треде выкладывают?
806 258811
>>58803

>Даже можно всю 3D сцену загнать в видеоредактор


После такого вся копипаста окончательно становится на откровенный пиздеж похожа.
807 258812
>>58809
Чел, ты на дваче неуклюже пытаешься троллить, ниже тебя только гей-шлюхи за дозу, владелец жизни.

>>58810
Ну и?
808 258813
>>58800
Я хер его знает кто ты, но скажу про ваху честно. Я прочитал ересь хоруса, это ебаная ересь, пафос и хуйня. Это просто нечитабельная поебота уровня серии сталкер. Сама вселенная может и неплоха, но вот то, что по этой вселенной пишется и выходит - говно говна за редким исключением.
Поэтому нахуй твою ваху, и нахуй фуриёбов.
809 258814
>>58812
И с хуя ли ты тогда полыхаешь, если троллинг неуклюжий?
810 258815
>>58812

>Ну и?


Ну если тебе норм, тогда мои аргументы всё.
811 258817
>>58813
Так ересь Горуса и сами вахаебы не любят.

>>58814
Дед, таблетки принял?

>>58815
А кто тебе сказал что норм? Челу еще позавчера сказали, для новичка сойдет, но деревянно и надо дорабатывать.
Его попросили показать, он принес, какая проблема-то?
812 258819
>>58817

>А кто тебе сказал что норм?


Вот эти:
>>58565
>>58733
>>58567
>>58691
Я аж блядь подумал, может я в глаза долблюсь, как это может нравится?
813 258821
>>58819

>как это может нравится


А это те детсадовцы, которые требуют, что бы за каждую каку в треде насравшего хвалили.
test.mp49,1 Мб, mp4,
1980x1446, 0:10
814 258823
>>58821
Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".
Нет, эти анимации даже на уровень новичка не тянут. Это просто топорно и плохо. Уровень новичка, это хотя бы вот, как у меня. Это моя 3-я или 4-я анимация. До этого к анимационному станку вообще не подходил, только позил. И это выглядит как говно, я знаю, я вижу. Но хуже ли это, чем то, что я видел с ящуром? Мне так не кажется.
815 258826
>>58823

>Но это же полная хуйня. Когда ты делаешь хуйню и тебя нахваливают - это провоцирует стагнацию. Типа "всем нравится, значит норм".


А мне-то ты зачем об этом рассказываешь? Я как раз из тех, кто честную оценку дает и говно говном называть не стесняется.
816 258827
>>58823

>это хотя бы вот, как у меня


Никакой глобальной разницы между этим, и тем что было у того анона нет. Не говоря про то что у анона задача сложнее - хотьба. У тебя тут вообще хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз, подвигал пальцы, все остальное риг сам сделал.
817 258829
>>58827

>хотьба


Ну так-то судя по шебмке тянка явно сильнее хочет чем ящур.
818 258830
>>58827

>хуйня в которой ничего и делать то не надо - подвигал пару костей вверх-вниз


Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?
819 258831
>>58830

>Разве не в этом вся суть анимации - учиться двигать косточки?


Суть анимации - кривые, по которым они двигаются.
820 258832
>>58725
У нас в треде все прошареные, сразу поняли что это рендер, можешь даже проверить в архивных тредах.
821 258833
>>58831
Ну вот видишь, я про эту хуйню даже не знал, буду изучать.
dgdfgdggfdgdg.png62 Кб, 346x258
822 258834
>>58827
Не не не. Насчет того, что планки у них приблизительно равны, согласен.
А насчет хотьбы - фигню сказанул. Зацикленные анимации вообще легче делаются, а уж хотьба, бег и прочее, если принцип понял, не включая голову делаются.
У бородатых батек видел как, на один луп всего минут 20-30 уходит.
А вот на такое как >>58823-тут и по несколько часов приходится тратить.

>>58823
У тя на самом деле уровень почти тот же, и проблемы схожие с его >>58687 бьющим ящериком.
Только у тебя модель серьезнее и рандомные микродвижения все удачно "маскируют".

Ты лучше прочекай че у тя выходит на гифке.
Нафига так хорошо у стенки ставишь, но при этом не прислоняешь ее, а такие странные присяды делать заставляешь? Сам попробуй покачаться на полусогнутых, да на носочках, с одной ногой на диване, наебнешься же.
Откинь её к стене, и пусть чуть съелозит, вначале вверх, там побудет, а через секунду-две на раслабоне пусть съедет вниз.

С рукой на столешнице че за фигня? Ты сам подумай, вначале испульс вверх ей даешь, а руку зачем то заранее отрываешь.
Опять же, попробуй руки на стол положить, подкинуть их вверх и сразу попытаться встать. Получается?
Люди так не двигаются, они себе помогают при движениях.
Сначала она подкидывается, потом уже можешь руку отрывать, если её в кулак сжать хочешь.
А когда она опуститься захочет - наоборот, сначала ладонь, которая и ближе к полке, рефлекторно на нее приземлиться и обопреться, а остальное тело продолжит дальше опускаться.
823 258835
>>58753
ну я был не так уж и далек от истины
824 258836
>>58834
Спасибо за советы, но это всё так, проба пера, подвигать как можно больше, чтобы привыкнуть и освоиться. Я и сам вижу, что в куче мест объебался. Не первый год на анимации дрочу. Когда делал - вообще не знал, что хочу получить в итоге, так что получил именно то, что хотел, хуйню какую то.
По хорошему, надо было реф брать и хуячить.
825 258838
Хуя там жидок в треде про е-циклы горит.
826 258839
>>58832
Унитазник с 3ддд сгорел
827 258844
>>58839
Что значит "полная сетка анимаций и моделей"? Это как?
image277 Кб, 1024x1448
828 258848
>>58839
Охуенно.
Стикер447 Кб, 55x55
829 258850
830 258852
>>58724

>Так что вкатиться в 3д можно было уже тогда.


Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире, в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.
я смотрю ДСишники нормально 90е пережили
831 258853
>>58839

А какая реакция у этого додика после железобетонных пруфов?
832 258855
>>58853
Парень оказался упёрты и до последнего спорил, даже когда кидали сетку и ракурсы. Но в итоге потом просто перестал отвечать, когда тред посетили более опытные господа.
sage 833 258856
Поясните что он делает? Игру в бледере?
https://www.youtube.com/watch?v=OC1dkozagTs
834 258857
>>58852

>Когда я заикнулся о компе, меня грубо послали и посоветовали жить в реальном мире


Это вопрос к твоим родителям, а не к доступности комплюхтеров и обучающих материалов в то время. Я, например, вовсе не у богатеюшек родился и многое из того что было у моих сверстников, то есть всяких предметов мечтаний пиздюка типа денди, а то аж целой настоящей сеги, да хотя бы ебаного "тетриса" и большого трансформера (и пр.) мне было тупо недоступно.

>в мире где иногда на ужин хлеба не было, а не то что ПК.


Да, в 90е на самом деле был такой период. Швабодка-рыночек-димакратия внезапно так освободили народ юной России от тирании работы и зарплаты, что кто-то убивал себя сивухой, кто-то делал гирлянду из себя, а кто-то выбирал сытую но короткую жизнь бандита. Хотя большинство все-же совершенно случайно выжило и даже осталось при этом людьми. Только всякие естественным образом вышедшие в тираж макаревичи, шендеровичи с быковыми, опущенные мошенники типа ходора с каспаровым и юными чичваркиными, да зумерки-сисянопоклонники сейчас пытаются доказывать мол все не так было.

>я смотрю ДСишники нормально 90е пережили


Я, вообще-то, написал, что я из усть-ужопинска-на-амуре, где нормальной жизни до сих пор нет. а вообще да - "коренные" дс-жители даже десятой доли не отхватили из того, что уебало по остальной россии в 80е-90е
835 258858
>>58856
Ух, бля, вот это окр! Прям захотелось побегать по плитке, не наступая на трещины.
836 258859
>>58856
Первоапрельская шутка.
837 258860
>>58856

> Игру в бледере?



Движок выпилили 100 лет назад, не?
838 258861
>>58839
/td/ тут при чем? Это уже другой форум, хотя ладно твои фетиши мне не понятны.
839 258862
>>58861
Ты тот дурачок со скринов?
840 258863
>>58862

>У нас в треде все прошареные, сразу поняли что это рендер,


>@


>Ты тот дурачок со скринов?

841 258865
>>58863
А чего тогда спрашиваешь причем тут /td?
842 258866
>>58855
Ты ссыль-то тред дай.
843 258867
>>58865
Кто тут еще дурак, лол. Ты говоришь на другом форуме не верят, а я тебе говорю у нас все поверили и то что там не поверили еще нечего не говорит о нас.
844 258868
>>58867
Бля, ты такой серьезный, это просто смешной скрин чувака который не поверил и публично обосрался. Я не понимаю почему ты вообще триггернулся, словно тебя с ним сравнивают. Будь проще.
845 258869
>>58868
>>58866
А то ты тут описываешь какие-то события со своей перспективы, а может дело совсем не так как выглядит в твоем описании.
846 258870
>>58869
Это же открытый форум, последние 5-10 страничек блендер треда почтиай, вся эпопея.
847 258871
>>58870
То есть у тебя все под рукой, или в худшем случае ссылку в пол тыка ты в истории найти можешь, но анону говоришь "иди на хуй, ищи сам".
Какое же ты говно.
848 258872
>>58871
Я с планшета из постельки капчую, рисую, история просмотров на пк. Блядь, не хочешь не смотри и не читай, тоже мне доебался, десять раз бы уже сам для себя все проверил.
849 258873
>>58872
Ты еще и токсичное говно.
850 258874
>>58873
Все так.
16161974930300.png772 Кб, 1278x839
851 258878
>>58803
Ну ты пиздец конешно.
852 258879
Сделали говно с этим новым АО. Теперь рендер в иви шумный пиздец, особенно если волосы рендерить.
Ещё и багов с отрисовкой прибавилось. Пусть возвращают всё взад, если пофиксить не могут, заебали.
image.png387 Кб, 769x872
853 258881
>>58870
Арунах
854 258882
>>58881
сразу видно, специалист в своём деле
855 258884
>>58819
Нормальная работа. У тебя один фотореализм в голове или что с тобой не так.
856 258888
>>58881
>>58882
Да он уже троллит вовсю, а вы как малолетние ебанашки пиздаки пораскрывали и ведетесь на его подъебы.
857 258889
>>58888
Он просто поехавший, а не тролит.
858 258893
>>58868
Я на чиле, просто странно странно с твоей стороны использовать слово "блендераст".
image.png394 Кб, 1920x1056
859 258894
у меня орижин нихуя не снапится к гриду только левый верхний угол - что за пиздец блять? какой пидарас код писал?
860 258895
>>58894
Эти клоуны просто написали этот кусок кода на отъебись, он через анус работает.
image.png339 Кб, 1920x1056
861 258896
Короче видно что 0.5 UV не соответствует гриду.
Вопрос, почему старый долбоебов из блендера годами пишущих говно, до сих пор не уволили?
image.png328 Кб, 1920x1056
862 258897
при паковании исланда ломает UV от абсолютно ортогональной модели как хочет
может они наняли тухлую сельдь и она им распидорасила код в 2.92?
863 258898
>>58888

>троллит



Нет, тот форум это тебе не двач. Там уровень общения примерно одноклассники. И там сидят всякие архитекторы и архвизеры, общаются на серьёзных щщах.
изображение.png103 Кб, 1168x926
864 258900
>>58896
Все соответствует. Меньше нужно в жопу долбиться и слишком большими дилдаками не надо.
865 258901
>>58896
>>58897
Дело в тебе а не в блендере.
866 258902
Я видимо совсем ничего в развертке не понимаю, сделал простую хайполи с бевелами, попытался запечь с неё и получил те же полосы. Все настройки крутил, разрешение текстуры менял. Видимо нужно еще попрактиковаться повторяя за действиями в курсах (что меня дико бесит однако)
867 258903
>>58902 продолжение
явно дело не в самом запекании, скорее всего в сетке-развертке (ака я дурачок-недосамоучка)
868 258904
>>58902
Потренируйся на простых объектах.
869 258905
>>58803
Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю. И аниматор работает. Все из разных городов. 21 век, зумы-хуюмы, файлы-локайлы, трелло-хуело.

Аниматор это же не ломом лёд разбивать, нет необходимости на месте быть. Учеником идти да, лучше по месту.
870 258906
>>58839
Типичный даня-хрюня. Не может выкупить дазобабу с палевными 3д зубами.
871 258907
>>58902
Покажи как бевел на модели выглядит
872 258908
>>58901
пруфы?
873 258909
>>58905

>Работаю на студию, которая не в моём городе. Персонажей пилю


хвастайся
874 258910
в юви редакторе нельзя узнать размер куска юви или его выставить
походу юви редактор почти не трогают годами нахуй никому не нужно иди ебись с ризомом
875 258911
>>58908
Блендер это идеальный инструмент. Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.
изображение.png648 Кб, 1520x846
876 258912
>>58907
насколько все херово, доктор?)
877 258913
>>58910

>иди ебись с ризомом


Очень даже хороший вариант.
878 258914
>>58911

>Блендер это идеальный инструмент


ты ошибся
3д макс 4.0 идеальный инструмент а все чего там нет оно не нужно!
879 258915
>>58911

>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.


Нихуя не знаешь но всюду лезешь.
Вернись на пальму бананы жрать - она идеальна! А палка и огонь это злые духи.
880 258916
>>58912 продолжение
лично я в последнее время думаю что зря начал именно так делать, можно и с шарп эджами красиво сделать если покрыть эти эджи оутлайном при помощи curvature map Другое дело что курватура печётся такой же всратой хоть напрямую с шарпа, хоть с хайполи (хотя с шарпа более менее прилично выходит если в сабстансе печь)
881 258917
>>58911
Немного ненужной информации: когда-то этот лозунг хипстота притащила в комунете лайтвейва и довольно быстро комунете лв привратилось в толпу токсичных бездарей а батьки лв от охуения с таких раскладов на другой софт переехали
882 258918
>>58911

>Если в нем что то не работает то это ты делаешь что то не правильно.


>в юви редакторе нельзя узнать размер куска юви или его выставить



Пиздишь как дышишь, а дышишь - как пиздишь!
883 258919
>>58917
алл хаиль бесплатный софт, долой капиталистов, ура, ура, урааааааааа
884 258920
>>58912
>>58916

Ну скинь кусок сцены, потыкать
885 258921
>>58914 >>58915 >>58917 >>58918
Мерзкие токсики. Блендер идеален все проблемы от вашего несовершенства.
886 258922
>>58921
Человек несовершенен, и всё что идёт от человека так же несовершенно
887 258923
>>58922
Для тебя будет новостью, но блендер это божественный инструмент и идет он от богов а не от людей.
888 258924
889 258925
>>58923
произошёл кринжтроллинг
890 258926
>>58925
Столораб порвался.
891 258927
>>58924
Так падажи, покажи как у тебя выглядит у тебя модель после запеки во вьюпорте
892 258928
Стоит обращать внимание на возможности процессора в рендеринга блендера, при наличии видеокарты с куда ядрами?
893 258929
>>58921
Вот блендер 1.0 был совершенен, Ассемблер совершенен, а это все токсичное говно как и ты.
894 258930
>>58923

>блендер это божественный инструмент и идет он от богов а не от людей


от жыдов шоле?
895 258931
>>58927
в некоторых местах вышло неплохо, в некоторых артефакты и прочий мусор (это мармосетовская нормаль, блендере просто по эджам полосы идут)
896 258932
блять даже в аддонах, даже в том который у меня не активируется нельзя сделать точный анврап по циферкам
только сука на глазок я ебал.
а мне нужен точный анврап или придется алайнить по вертексам ну блять нахуй так жить
jewish.gif117 Кб, 124x90
897 258933
898 258934
>>58931
хуле без бевела?
шарп эйджи нужны только вначале потом все должно быть заменено на корейский бевел
899 258935
>>58934
так если без шарпа то на нормали волны расходятся
900 258936
>>58932
Ювризом?
901 258937
>>58931
Блять, что ты показываешь, покажи где запеклось нормально где с косяками о чем ты говорил выше в бендуре (бевел ейджи), нахер сетку показываешь
902 258938
>>58937
я случайно нашёл работающее решение устраивающее меня так что уже всё
903 258939
>>58938
Понял где обосрался? Ну мог бы и поделится с тредиком, может след. нюфаг не наступит на эти грабли.
904 258940
>>58935
я тебе про корейский бевел же сказал
на каком то этапе он должен быть
905 258941
>>58936
ризом отдельная программа
ломает
906 258942
>>58934

>корейский бевел


Это еще что?
AАААА.jpg35 Кб, 478x429
907 258943
>>58934

>Корейский бевел


Ору, один шиз заявлял за школы маппинга, у второго корейский бевел. Дальше новая мета скульптинга?
909 258945
>>58943
шизошизик порвался - день прошел не зря
910 258946
>>58944
Зумеры изобрели супорт-еджи. Постеснялся прямо сказать, послал в гугль.
911 258947
>>58939
я нашел устраивающее меня решение. еще раз говорю.
Кидать в тред не буду, я эту модель мусолю уже довольно долго, и просто хочу более менее прилично её допилить, не более (уже на нервах изза того сколько уже я с ней копаюсь), так что лучше ньюфагу за мной не повторять
912 258948
Как ебашить саппорт лупы для таких углов при моделинге под сабдив?
913 258949
>>58946
вот самь и ставь суппорт еджи ручками, даун
914 258950
>>58948
правая
915 258951
>>58948
Какой удивительный способ моделить под сабдив.
916 258952
>>58951
А как тогда?
917 258953
>>58945
А, ну да, блендотред, как я мог забыть.
Спок, даунич
918 258954
>>58949
Зачем руками? Бевелом.
919 258955
>>58954
так корейски бевел как раз и годен для сабдива или печки
и не надо делать два прогона нормал мапа как в сабстансе
image.png121 Кб, 647x394
920 258956
>>58950
А вот хуй
921 258957
>>58956
я думал у тебя автоматическая оттяжка и сказал правый
а ты сделал ручками и гордишься
видимо ты лох
922 258958
>>58957

>я думал у тебя автоматическая оттяжка


Каво блять????
923 258959
>>58957

>автоматическая оттяжка


Каких идиотов тут только нет.
924 258960
>>58958
У нас сегодня анон весь день новые слова выдумывает.
926 258962
>>58961
На персии есть аналог
Ultimate anatomy tool reference for artists
927 258964
>>58962
Я его кстати уже украл. Правильно ли я понимаю, что для того, чтобы открыть модельки с текстурами В Блендере нужно накатывать ZBrush и как-то конвертировать их под Блендор?

>>58963 (Del)

> 25$


Я на такое две недели живу
928 258965
>>58964

>конвертировать их под Блендор?


Зойчем? Там же OBJ с текстурой в комплекте.
929 258966
>>58909
Предлагаешь заспойлерить, ещё и прям тут?
Совсем не одупляешь?
930 258967
>>58965
Ого, а я и не знал, что так просто. Я думал обязательно правильное UV надо, чтобы текстура нормально применилась
931 258968
>>58952
Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно.

>>58957

>автоматическая оттяжка


Залупу себе оттяни, пёс брехливый.
932 258969
>>58958
>>58959
>>58968
эка тебя от злобы порвало
933 258970
>>58966
не маняврируй, чмоня
у всех кто работает под NDA есть достаточное портфолио без NDA
934 258971
>>58970
Не маняврирую, говорю прямо. Мне нивхуй тут чё-то показывать, пока тут водится всякий гной агрессивный.
935 258972
>>58971
да, ты тот еще гной
согласен
936 258974
>>58969
Кого "тебя"-то, шизик? Опять всех подряд анонов за своего воображаемого врага принимаешь?
937 258975
>>58974
ого! шизошизик порвался
938 258976
>>58975

>чмоня пошла в атаку с полыхающим пердаком за место огнемета


Ну побомби-побомби, глупенький.
939 258977
>>58976
прикольно бомбишь
image.png157 Кб, 943x707
940 258978
>>57701 (OP)
Листаю нулевую, а тут всё по старому. Кто о чём, а в блендеротреде всё про шизиков.
941 258979
>>58928
Boimp
942 258980
Разбавлю ловлю шизов говнолоуполькой на рейт, всё же тред про 3д, а работ кот насрплакал. Полигонов - 6971, лимит ставил в 10к. Текстуры 2к в SP 5 карт - BaseColor, Height, Roughness, Metallic, Normal. Все пеклось в мармосете, набор стандартный: нормалки, ао, и прочие курвы и тикнессы. Скажу сразу - зафакапил стекло с частотными настройками, поэтому там просто шлак накидан, может быть потом поправлюэто не точно. Рендер по быстренькому накидал в том же мармосете. А, ну и это General Radio Precision Condenser 722-D каких-то лохматых 40-ых, последний скрин один из рефов.
image.png947 Кб, 1920x1080
943 258981
>>58968

>Ну у тебя сетка явно не по понятиям сабдива. Под него столько полигонов ну вот никак не нужно



Нужно.
Сабдив это еще и стандарт, который должен отвечать определенным требованиям, в том числе иметь равномерную сетку. Если делаешь китбаш например, то будь добр делать юниформ топологию, я блять захочу например деформить это дело нормально.

А лучше послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:
https://youtu.be/mibMPaE4Qyk
944 258982
>>58980

>зафакапил стекло с частотными настройками


Давай по-честному: это не единственное что ты зафакапил. Но за старания заслуживаешь почетного звания "ути умница какая, ай какой он у нас молодчиненька, талантушка наш, талантюсечка, щечки пухленькие, носик розовенький, соплюшечка-покакушечка, так бы и скушала, ам-ам-ам!.." третьей степени.
945 258983
>>58982
Моменты плиз?
946 258984
>>58981
Давай так: если изначально грамотно под сабсерф моделить, то настроить плотность и равномерность сетки потом проблем не составить. Фаршировать модель полигончиками прям с самого начала - это трата времени, потеря контроля над сабдивом, гемор если вдруг придется добавить деталей или просто твикнуть сетку, вполне вероятные проблемы с шейдингом. Вот это >>58948 реальный перебор, если говорить о моделинге под сабдив.
947 258985
>>58981
у этого петуха дохуищща деталей с треугольниками
по сути детализацию под сабдив заебешься делать
948 258986
>>58983
Текстуры/материалы очень неестественно выглядят.
949 258987
>>58980

>4


охуенный рендер молодца
950 258988
>>58986
Ну, метил ближе к Third Person или Strategic камерам. Если от первого лица крутить-вертеть да, согласен текстуры не алё, знаний пока не хватает для вменяемого результата.
Без названия.jpg6 Кб, 170x170
951 258989
>>58987
Басеба
952 258990
>>58988
Ну раз понимаешь, то научишься если хуй не забьешь
image.png447 Кб, 1327x839
953 258991
>>58984
>>58985

На пальцах:
Слева - для себя, оптимизация, хозяин барин. Справа - сток/продакшн.

Проблем с детализацией как раз нет, засчёт равномерного распределения.
954 258992
опять на пустом месте срач развели, классика
955 258993
>>58981
Мало того столораб, так еще и не по русски говорит. Пусть русский учит или пиздует из профессии.
956 258994
>>58991
решетку радиатора замодель на нижней "подковке" под сабдив по быстренькому будь няшей"
957 258995
>>58994
нет не прямую, а косую на четверть окружности
958 258996
>>58993
все мы знаем, что без русского языка в профессии 3д моделирования для кино никуда не возьмут
959 258999
>>58991
То есть ты даже не понял о чем я толкую, да?
960 259001
Так что за оттяжка-то?
image23 Кб, 566x276
961 259003
962 259004
>>58978
Не по старому.
Тред перекатывают дегроды, а сидеть под такой шапкой — себя не уважать.
Люди ушли, остался осадок.
963 259005
>>58981

> в том числе иметь равномерную сетку.


Если деформить, то да. Это под экшон всякий.
А мятые подушки на диване должны быть оптимизированы.
964 259006
>>59004

>тред неделю в бамплимите


>не хотим перекатывать


>кто-то перекатил


>не нравится перекат


По старому, по старому.
965 259007
>>59006
Раньше были те, кто хотел и мог нормально перекатить, теперь нет.
966 259008
>>59007
Нормально это как, с колхозным коллажиком?
967 259009
>>58981

>послушай что говорит дядька, хардсёрф моделер для кино:


так а что он говорит? В начале молчит, потом какой-то посторонний пиздёж.
С какой минуты смотреть?
968 259010
>>59008
Работы плиткой, номер треда, без колхоза в виде бевелов, неона и рамок поносного цвета.
969 259011
>>59010
Ну т.е. колхозным коллажиком?
970 259012
>>59010

>Работы плиткой


Самое унылое ультраговно.
971 259013
>>59011
Колхоз это оформление при неумении его делать.
Отсутствие оформления при неумении его делать - сознательность.
972 259014
>>59011
>>59012
колхозник детектед!
973 259015
>>59013
>>59014
Я так скажу: вот когда сам будешь пилить перекат, тогда свое мнение в коллаж и вложишь, только молча. А вообще твои претензии касательно того как аноны коллажи делали - это тупой пердежь в лужу.

А самыми четенькими были видео-перекаты. Интересно - челик который их делал тут еще?
974 259017
>>59013
>>59014
флаг коллажик в жопу
напоминаю

> уже 976 пост


а вы все плачете, ноускилы ебаные, даже коллажик смастырить не можете
975 259019
>>59005
Тут согласен
976 259023
Анон, есть ли в блендере подобное - https://m.youtube.com/watch?v=vniMsN53ZPI . Если да - подскажите нужный аддон, я так устал делать лицевую анимацию
977 259024
>>59023
Почему нельзя было сделать симпатичную модель для презентации?
978 259025
https://youtu.be/JZ4mYy05gnc?t=326
эти стандарты индустрии с божественной сеткой
979 259027
>>59025
О чем ты?
980 259028
>>59024
Так есть или нет подобное на блендере? Интересует в основном управление виземами и facs, для них нужен управляющий аддон, как на видео
981 259029
>>59027
ты поглядит какая паутина длинных полигонов
982 259030
>>59029
У него там очевидная почти гейреди моделька.
983 259031
>>59029
И чо?
984 259032
>>59029
Лоуполи под запёк, так и должно быть
985 259035
>>59017

>даже коллажик смастырить не можете


В том и дело.
Перекатить тред не в состоянии, не то что 3д норм сделать
986 259036
>>59028
Откуда мне знать-то? Я же не шизик, чтобы знать все аддоны для Блендера.
987 259037
>>59032
не должно быть
988 259038
>>59030
это не повод хуйню делать
989 259039
>>59023
Я не понял, о чём там. Блендшейпы, двигающиеся от звука?
Так сначала звук нужно распознать в знаки, этого нет.
А следом по записи знаков запилить анимацию шейпкеев не сложно скриптиком.
990 259040
>>59037
А как тогда?
11051619.png28 Кб, 122x130
991 259041
>>59027
видимо об этом.
992 259043
>>59038
Ну так не делай. Хуй ли ты развонялся?
993 259044
>>59028
Не встречал. Иди у аниматоров выспрашивай.
994 259045
>>59040
не делать лучеобразных полигонов млять
995 259046
>>59041
кстати а почему они врезают деталь внутьрь корпуса а не навешивают экономя кучу плигонов
АО карта же у них есть а RTX похер
в итоге освещение будет правильным
996 259047
>>59043
тебя забыл спросить что мне делать
нахуй пошел
997 259048
>>59047

>нахуй пошел


Не пойду. И хуй ли ты сделаешь?
998 259049
>>59046
Потому что модель постоянно перед ебалом у игрока болтается. И если все вообще запекать, то это говно будет глаза мозолить. Та же история что и с оружием в шутерах.
999 259050
>>59045
Так там плоскость, рига нет. Значит похуй.
Вот если ток как этот чел сказал >>59046
Можно навесить тупа для экономии пары поликов. Хотя там нихуя не видно в этом мыле. Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь? Не разбираюсь в танках.
dggdf373457.jpg448 Кб, 2160x1080
1000 259051
>>59039
Меня больше не липсинк интересует, а вот эта риговская штука что выделена на пике. Знаю что можно для губ сделать подобное через мастер контроллер рта и кучу модификаторов трансформации , но хочу использовать через готовые визимы и facs которые уже есть у модели. Нужен управляющий модуль, пусть даже с ручным ремапингом
1001 259052

>>>259050


>Может там наоборот вырез, а не выпуклая деталь


нет на танках такое нельзя
последний раз впуклости на броне носили в битве при Павии где расстреляли цвет французского рыцарства и взяли в плен короля
больше люди себе такой хуйни не позволяли)
1002 259053
>>59051
устаревшая хуйня древних лет
сейчас либо ДАЗ либо поделка от Эпиков
или сам как дебил рисуй тысячи деталей человеческого тела и риг на них
1003 259054
>>59051
Да в блендаке даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.
1004 259055
>>59054

>даже липсинка нет, который есть о ужас в sfm. Зато вводят хуету для 2д какую-то. Найс вектор развития.


покажи мне игру с нормальным липсинком лол
1005 259056
>>59055
Ласт оф ус 2
1006 259058
Есть какой гайд по хорошей визуализации масштабов в сцене? У меня как-то не выходит скейлинг, если делаю объект, стараюсь делать относительно модели персонажа, в итоге через некоторое время сцена перегружается и в ней становится тяжело ориентироваться. Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.

И может подскажете что-нибудь по пиксельному текстурированию, я делал https://www.youtube.com/watch?v=yh6785-ff8k как вот этот, но думаю есть варианты лучше и удобнее. Видел где-то похожую на "лайвкодинг" связку из блендера с другими программами, в одной просто нажимали сохранить, а в блендере автоматически уже применялись все изменения.
и
По созданию игровых бекграундов и скайбоксов, у меня сейчас идея отрендерить сцену в сферу, которая ляжет в основу бекгранда.
1007 259059
>>59058

>Не получается передать размер на фоне, например огромный потолок на километровой высоте.


Не понятно, что именно у тебя не получается. Просто ставь на километровой высоте. Ну или наоборот на НЕ километровой.
1008 259060
>>59059
Я позже покажу. Кстати пока сгодится хорошее приближение в перспективе, можно как-то сделать?
1009 259061
>>59053
Говорю же, все есть у модели, нужен совмещённый контролёр, чтобы мне несколько десятков шейпов не тягать, а объединить их в нечто как на видео. Или посоветуй что там сейчас новое для автоматизации анимации лица, чтобы не тягать десятки костей по отдельности
1010 259062
>>59054
Если ваши утверждения верны, то кажется я начинаю понимать почему все в голос говорят, что анимация - майя
fence.png2,5 Мб, 2048x1217
1011 259063
Как сконвертить пнг с альфой в меш? Гугол выдаёт древние варианты в инкскейпе сделать свг, а потом импортнуть в блендер. Никакой новой функции или аддон не завезли?
1012 259065
>>59051
Управляющие кости отдельного или того же самого рига или отдельные объекты, все это в виде любого удобного интерфейса, контролирует через драйверы и/или экшн-констренты лицевой риг. Полная свобода творчества и любой сложности кривляния ебел лица, все, что ты только захочешь.

Но, это нужно, чтобы кто-то вместо тебя сделал такой риг и приблуды для него. Плати кому-нибудь деньги, чтобы теье сделали, раз тебе лень самому изучать и делать.
1013 259066
>>59051
Даже как бы вроде и понимаешь как делать, но все равно выражаешь беспомощность. Для простейших вещей простые констрейнты, для сложных драйверы и/или экшн-констренты и iq хотя бы более 110. Со 100 и меньше уже будет "невозможно", "сложна", "наверно в блендере этого нету", "фич не хватает, надо больше фич".
1014 259067
>>59066
После такого твоего высера мне что-то подсказывает, что у тебя самого айсикью на уровне 70ти.
1015 259068
>>59067
Это потому, что у тебя 70 iq, иначе бы ты, узнав, что есть драйверы и экшн-констрейнты, сразу бы опомнился и начал бы бодро и весело делать себе контроллеры для морды ебла. Но так, как у тебя вместо мозго опилки, ты будешь беспомощно ныть и огрызаться.
1016 259069
>>59068

>беспомощно ныть и огрызаться


Или использовать более мощный и удобный софт. Хех.
1017 259070
>>59069
Используй, кто тебе запрещает. Я даже посоветую тебе майю.
1018 259071
>>59069
Только если в майке уже есть что-то готовое, а так чтобы ты сам понял, что это такое и как делается, это точно не вариант, тем боллее, раз думаешь майка удобней. Она возможно мощней в плане каких-нибудь экзотических фич, которые в данном случае не будут нужны, так как тут только простейшие контроллеры, но ты обосрешься даже с ними.
1019 259072
>>59065
Я же не просто так спрашиваю. Ведь зачем изобретать велосипед если он уже есть. Но как оказалось - нету. И это очень странно, ведь это упростило бы анимацию, если например в скелет ригифай добавили подобное. Потому как большинство ригов на нем, либо конвертируются в него, лицевые кости там более или менее подходят для таких целей. Печально конечно что в блендере нет, мне бы не хотелось с него переходить на ту же Майю
1020 259074
>>59072
Какой еще велосипед? Контроллеры сделай к своему ригу, раз у он у тебя без контроллеров. Сделай такие, какие тебе нужны, в виде хуя и яиц, будешь двигать хуй и каждое из яиц по трем осям, вращать и масштабировать по трем осям, всего получится одним только хуем с яйцами 27 фонем и на сосательные движения губами еще хватит.

Попроси авторов ригифая, пусть они сделают, они наверно согласятся, скажут, как же мы забыли-то, это же такая нужная вещь, срань рядом с еблом рига с контроллерами для открывания рта разными способами.
1021 259076
>>59051
Это тупо драйверы на шейпкеи с ф-курвами.

>>59063
есть аддон https://github.com/Pullusb/Tesselate_texture_plane
1022 259077
>>59068
Ты умственно неполноценен по нескольким причинам: потому что доебался до анона, который и без твоих соплей, про драйвера и констрейны в курсе если судить по его постам, потому что тут же бомбишь как только показывают или обсуждают что-то хорошее чего нет в блендере и потому что срешься сразу с несколькими анонами думая что это один и тот же человек. Ну и конечно потому, что постоянно пытаешься сыпать неказистыми оскорблениями. И это даже не полный список.
То есть ты выглядишь натурально как пропитой колхозный недоносок у которого недостаток ума компенсируется немотивированной агрессией и непрекращающемся словесным поносом.
1023 259078
>>59074
Ну да - все мысли только о хуях.
1024 259079
>>59077
Конечно, он не в курсе, иначе бы не спрашивал. Ты тоже нихуя не понимаешь о чем речь, иначе бы ты постеснялся такую тупость нести.
1025 259080
>>59078
Только слово хуй тебе и понятно, уебище.
Помогите.png18 Кб, 298x464
1026 259081
>>57701 (OP)
Нужно сделать прозрачность не в одном слое "Stroke", а объекта целиком, для удобной работы. Подскажите как это реализовать?
1027 259083
Вот у меня был большой объект, я его отскейлил, применил, а вьюпорт в перспективе все равно не может вернуться к обычному состоянию.
1028 259084
>>59081
Материал заюзай, у него прозрачность есть.
1029 259085
>>59083
Нумпад точка при выделенном объекте.
1030 259086
>>59085
Мне помог shift+c, вьюпорт ресетнулся к 0, нумпада нет на клавиатуре 75%.
1031 259087
>>59084
А как его на объекте поменять?
изображение.png124 Кб, 1594x707
1032 259088
1033 259089
>>59079
>>59080
О чем я и говорил - ты обычный безмозглый школьник-селюк.
1034 259090
>>59089

>Чвяк


Хуяк.
1035 259091
>>59088
Окей, поставил матерьял, понизил альфа для прозрачности. По итогу 0 изменений в прозрачности. Что я делаю не так?
изображение.png974 Кб, 922x891
1036 259092
>>59091
Наверно ты уже нарисовал что-то цветами вершин. Зайди в режим вертекс пейнт у объекта гриз пенсила и сбрось цвета вершин через меню paint, выделив все вершины.
1037 259093
профешонал риг соу профешонал

а если без шуток, можно ли избежать такой хуйни на риге или минимизировать её? коррективсмус не вывозит
1038 259094
>>59093
Аккуратное рисование весов так:
https://www.youtube.com/watch?v=NkrvCc3DNRc
https://www.youtube.com/watch?v=ZUwuWD0atoA

Но веса не гарантируют сами по себе. Шейпкеи на жопку. Один шейпкей для бедра отведенного вперед, чтобы при этом ягодичная мышца как бы натянулась на седалищный бугор, один шейпкей для бедра отведенного вбок, чтобы жировой объем сбоку слегка приподнялся, один шейпкей для бедра отведенного назад, чтобы ягодица набухла. Используй референсы при создании шейпкеев.

Шейпкеи можно заменять дополнительные костями. Некоторые вещи может быть экстремально сложно костями замутить, потому что тупо заебешься рисовать веса.

Корректив смус обязательно отключи перед тем, как править веса или делать шейпкеи, так как ты должен видеть подлинный результат деформации на этапе скиннинга, а корректив смус может тебе никогда и не понадобится, либо только просто в самом конце можно его включить. Его можно регулировать группой вершин, чтобы он где-то сильно сглаживал, а где-то слабо.

Так же можно две арматуры накидывать, одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.
1039 259095
Ебать. Высоколобые дяди сидят пишут формулы, программисты-задроты пишут алгоритмы, а лицевая анимация при всех интерфейсах и возможностях всё равно выглядит как говно.
1040 259096
>>59095
Человек очень чувствительный к еблу, нужна высокая точность.
1041 259097
Ребят, я с очередной платиной: какой курс для плавного вката можете посоветовать? Глобально меня интересует создание пропсов для геймдева. Но не гиперреалистичных, а попроще, всякое там лоуполи, стилизация, хндпэитед-ish текстурки. Это общие планы, понятно, что текстуринг, моделинг и скульптинг это разные вещи, но я в общем хотело обозначит область. Как видите, в голове насрано, поэтому нужно с чего-то начать.
1042 259099
>>59094

> одна с презерв вольюм, а другая без и смешивать их через одну группу вершин.


попробовал, чё-то ваще не оч.
шейпкеи для мелочей ок.
шейпкеи на драйверах ну ладн.
а нет типа натягивания меша на кость или примитив?
1043 259100
>>59095
Хоть обмажься алгоритмами, нужна или полная симуляция или её удачная имитация или мокап для реализма.

А ещё…
Просто представь, у нас есть живое управляемое лицо.
Типа чё хочешь тяни, всё засимулится.
И пара сотен контроллеров.
Сделает ли это выражения лица, слепленные руками автоматически хорошими? Нихуя. У аниматора должен быть высокий художественный скилл и понимание, как выражаются эмоции.
Без этого имеем хуёвые технодемки.

Допустим художественный скилл уже не нужен. Всё напрямую читается из мыслей (нейромокап). Сделает ли это выражения лица хорошими? Правдоподобными да, хорошими нет, потому что нужен актёрский скилл.

Итого, будущее это например нейромокап с актёра + конверсия гениальным ригом и интеллектуальным софтом под особенности персонажа.

Для этого нужны 1. актёр 2. обучающий сет эмоций персонажа для ИИ/НС, слепленный художником 3. человек, который всё оценит, выберет лучшие дубли, подправит, дочистит.
Стикер512x512
1044 259101
>>59063
Унитазники совсем ебанулись, уже 2 палки замоделить не могут.
1045 259102
>>59099
Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.

Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.

Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.

Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
1045 259102
>>59099
Смешивание презерв вольюм с линейной деформацией - это для мультяшных, самое простое, когда лень делать что-то, кроме рисования весов.

Шейпкеев можно наскульптить много, до любой степени можно доводить. Это может заменить симуляцию, но ее тебе можно слепить самому по сути.

Натягивать меш тоже можно. Можно сделать аккуратнно все мышцы или группы мышцы с некоторыми частями скелета, каждая мышца имеет места прикрепления на скелете, в качестве которых должны выступать отдельные кости арматуры для мышечного рига, между которыми натягиваются кости, деформирующие мышцы. У мышц относительно простая деформация, которую можно сделать либо только арматурой, а можно помочь деформации еще и шейпкеями.

Все мышцы с частями скелета, то есть все, что должно менять форму поверхности тела, объединяется в один объект, который используется как цель для модификатора шринкврап в режиме tangent normal project. Следует использовать дополнительно сглаживащий модификатор. Все модификаторы можно контролировать через группы вершин. Деформируемый меш поверхности тела сам тоже деформируется арматурой, можно дополнительно и шейпкеями, а шринкврап только натягивает это все на имеющиеся мышцы. Все это будет жрать проц, конечно, а так же это требует аккуратности и, что и без того необходимо, досконального знания всего блендера, всех имеющихся фич, чтобы не было непоняток в процессе ригинга и скининга. А так же, это требует изучения анатомии, все суставы, места крепления мышц, сами мышцы, все это нужно сначала хорошенько изучить, а так же уметь совместить хороший меш поверхности тела, имеющий подходящую топологию, с мышцами. Для изучения анатомии и биомеханики вряд будет достаточно какого-то одного источника. Ни один источник не исчерпывающий. Разве что биомеханика авторства Капанджи достаточно одна, потому что больше почти нихуя и нет по этой теме. По анатоми атласы найдешь по фамилии Michael Schuenke на libgen, есть за 2020 год новые самые пизжие. Художественные: Баммес, Проко. Рыжкин и прочие, все тебе пригодятся, все че найдешь.
1046 259103
Дополнительно, шейпкеи будут иметь предсказуемый результат, то есть будешь видеть все, что скульптишь сразу, а вот то, что симулируется, это все будет предсказуемо в той степени, насколько ты доскольно изучил анатомию и биомеханику. А это, как бы немалый объем инфы, даже как бы пиздец большой. Разве что уродцев можно делать абы как, когда похуй на нюансы. А если красивое тело нужно и не подойдет что попало, а нужны именно определенные формы, то это ваще пиздец. В таком случае шейпкеи лепить проще.
1047 259104
>>59102
С пониманием результата, который нужно получить (анатомия, форма) проблем нет. А вот технические вопросы есть.
1048 259105
>>59103
Да, я понял. Значит шейпкеи и шринкрап
1049 259106
>>59105
Все-таки и шринкврап, а не просто шейпкеи? Шринкврап, особенно тангент нормал, будет жрать заметно по сравнению с просто арматеурной деформацией с шейпкеями, в зависимости от количество поликов обоих мешей.

Я видел где-то в ютюбе демонстрацию какого-то человека паука или типа того, там врод был сначала меш с отдельными мышцами, потом на них натявался промежуточный меш, а потом на него конечная внешняя поверхность. Не знаю почему так, может быть так было им удобней добиваться нужно результата, может быть у них был шринкврап без тангент нормал. Но это такой гемор так-то и мало ли еще какие-то подводные камни.

Вот такие вещи следует соблюдать и дополнительно уточнять через атласы, чтобы не пытаться сделать невозможные и нехарактерные для тела человека деформации.
https://design.tutsplus.com/articles/human-anatomy-fundamentals-flexibility-and-joint-limitations--vector-25401
1050 259108
>>59106

>Вот такие вещи


Я легко триггерюсь даже на то, что физически возможно, но выглядит странно. Предельные сгибы без нагрузки, кривые виземы на дипфэйках, такщо перепроверяю.
1051 259109
давайте перекат
1052 259110
кст а почему на главноё всё еще кидает на >>256025 (OP) ?
1053 259112
1054 259115
>>59097
Сначала проходишь два курса от кайно лежат на торентах, мелкие бесплатные в принципе можешь через ВК пройти, потом курс xyz по зебре и по хкндпеинт текстуркам, опционально курс по фотошопу и рисованию, если не умеешь совсем в Фотошоп, под твои запросы обязателен граф планшет.
1055 259121
>>59092
Ок, спасибо!
20210405191813.png6,4 Мб, 3612x2133
1056 259127
Недавно вкатился и тут же на первой композиции проиграл.
Эх, долго мне ещё до крутанов.
1057 259192
Блендерговно даже в 2.92 продолжает вылетать
1058 259197
в 2.92 не работает нормально снап утилити лайн
так же не пашут снапы у ножа
какой пидор код писал, сожгите уже его заживо!
1059 259213
кто нибудь пользовался нодой geometry/position
хуле х и у отлично считает а по z идет мазня которая не правится скейлом?
1060 259220
>>59192
У тебя комп говно.
1061 259280
>>59220
нормальный и сцена не сложная
1062 259293
Научите бивелы на колашах делать плиз...
1063 259302
интересно какой нодой можно сделать окантовку вокруг кадого айленда юви?
я что то не вкуриваю
image.png29 Кб, 344x341
1064 259310
Почему эта хуйня не работает? То есть работает, бивел появился, но какое значение ни выставляю, он вообще не меняется сам по себе
1065 259312
1066 259320
>>59310
у тебя скорее всего лишние вертексы
почисти их
1067 259779
>>188197 (OP)
>>57701 (OP)
Вопрос, возможно не совсем по блендеру, а возможно по нему, хз, в общем суть такая: замоделил в блендере, текстурю в сабстенсе, почему на одной стороне гарды меча распознается угол и накладывается текстура царапины, а на другой нет? В чем хотя бы может быть дело? Алсо, если накидывать умные материалы, то некоторые норм ложатся, а некоторые вызывают появление мерзких квадратиков?
Да, я нуб и только вкатываюсь, если что
1068 259929
>>59779
скорей всего развертка
1069 260342
>>59779
Стандартный ответ: нормали живы?
image.png1,8 Мб, 1920x1080
1070 262552
ЧЯДНТ?
1071 263012
ЧЯДНТ? Везде могу загрузить развертку, а в блендере не могу...Ползунки сверху смотрел, там пусто.
Оправдывайтесь.
Screenshot7.jpg15 Кб, 258x269
1072 263013
>>63012
Ну т.е не пусто, но удовлетворяющих меня хуен не было.
Жмяк жмяк по всем делал.
1073 263046
>>63012
Блендер не умеет в UV. Не мучайся, делай в нормальном софте.
1074 265433
>>63046
ой блядь, эти знатоки со своим единственно-правильным мнением...
1075 266736
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
1076 266740
>>57963
хорошие сосочки
1077 266742
>>58224
Нихуя се самосбор из говна питониста
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 июня 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски