Вы видите копию треда, сохраненную 16 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/
Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий тред
>>259111 (OP)
а че, разве нормально в треде забить на номер треда, не просто же так во всех тредах нумерация
Да похуй, в следующем будет другой номер и ссылка на предыдущий для поиска в архиве, если они сохраняются.
Буду гореть тогда, когда такое днише как ты сможет что-то дельное сделать с этим очередным хуманмейкером
че он делает
я уже проигрываю
пакмастер, а разве в упомянутых тобой аддонах нет настроек запекания? должны же быть (как минимум в пак мастере есть)
не так уж и плохо для релизной версии, при желании и ограничении своих хотелок результат выходит приличный
Двощую, не удивлюсь если сталкер2 пилят при помощи более продвинутой версии метахумана. У меня получилось ползунками накрутить похожего перса лол
а мочеполовые гениталии и сотни морфов у них есть?
Это Лысый?
Единственная ценность, это для изучения, рнд, риг там в майке глянуть как устроен и т.д.
Сам ты хуй подобное сделаешь, ну или потратишь несколько лет, а там над этой хуйнёй десятки технарей трудились из 3Lateral и Cubic Motion.
А я сижу как долбаёб бошки леплю в браше. Не успел вкатиться, а уже выкатываться к хуям надо. Вы чё думаете пацаны?
Разве студии не выгодней взять одного васяна-персонажника, дать ему эту прогу или вот эту https://www.youtube.com/watch?v=lkoHZHiYmNE&t=150s и дать задание допиливать получившихся персов?
Всё, остальные 5 персонажников идут на мороз.
>Хуйня вопрос за неделю сделаю
Если твой уровень, это поделки из местного збраш треда, то ты только хуй можешь пососать)
Я не персонажник и меня едва ли колышет их судьба. Сам на хлеб зарабатываю фотошопом и фильтры с нейросетями пока меня не заменяют. Есть желание заниматься созданием персонажей, поэтому я интересуюсь насколько это резонно.
720x480, 0:39
Блендер тред не меняется, стоило в кои то веки зайти как тут же у Гундоса подорвало сраку. Вот скажи зачем ты такой токсик?
Какой файл надо удалить чтобы вылезло это окошко?
Хочу чтобы на релизе 3.0 блендер спросил меня, надо ли загрузить настройки с 2.92 или нет.
>LTS 2.83.13
наконец-то актуальная инфа в шапку доехала.
>>0586
Этот прав. Более того, люди с опытом создания лиц с помощью макехумена выебут во все дыры людей без опыта. Потому что могут в анатомию, пропорции, мимику правильную и долепить результат по вкусу.
bzikarius на твиче. Да и на канал ютуба (ПроИЗО) стрим идёт.
Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.
Плюс приглашения на стримы в крупнейшем паблике, в крупнейшей телеге.
Переходи на линукс, хватит спермачом быть. Там все запускается.
>Пикрил мое творение
А это моё. Загнал в уе4, настроил всё.
Алсо, можно анимировать. Еще бы разобраться как подцеплять мокапы
объясните дремучему, как эту прогу получить. Если что уе 4.26 установлен и в эпиках зареган
Нормалями? Можно просто нарисоватьп о текстуре эти полоски.
Неблохо, вот бы еще завезли более тонкий режим скульпта и настройку волос с инструментами груминга. Хотя это ведь бета может в будущем появится.
>>0644
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
>Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.
Перевожу с гундосого: никто так и не пришел.
848x480, 0:55
Лысый, ты?
Очень важный вопрос. Blender получают более 150,000 долларов в МЕСЯЦ. Почему они нихуя не делают и так медленно выпускают апдейты?
Ой не пизди. У автостола давно уже приоритет в кадах, а майке с максом и т.д. копейки выдаются.
Мне тоже кажется что раньше изменения были более крупными. Но у блендера 4 релиза в год. Если смотреть проделанную работу за год то выходит много.
Ок, давай сравнивать конкретный софт. Макс и майка уже сложившиеся софтины, к которым добавить по большому счету уже нечего, разве что вдруг произойдет прорыв и появится что-то совершенно новое доселе невиданное. Блендеру же еще есть куда расти и поэтому кажется что он бурно развивается прикручивая перделки которые в другом софте уже есть. И тут такое дело: если бы не добарра, то "развитие" блендера в последние годы выглядело бы очень бледно и неинтересно.
>Макс и майка уже сложившиеся софтины
Угу. Особливо в плане интерфейса макс настолько хорош, что видимо по этой причине автостолы решили его слегко подовсрать. Ну, чтоб не было слишком уж хорошо.
Вот то что ты написал - это лучший аргумент в пользу того что макс далеко обходит блендак. Ведь ни к чему кроме кнопочек ты присраться не можешь.
Сложно сделать эту форму, с углублениями и нормальным шейдингом
А ладошкой по пизде шлепал?
Да.
Так он может сорокет и делал.
А есть варик что забреют и недатут доступа? Просто я в поле компани ничего не указал
Хз, если я правильно помню там был выпадающий список я что то выбрал наугад. А может сегодня у них там выходной в субботу, я в пятницу утром заявку подавал и все прошло достаточно быстро.
Софт - это и есть кнопочки и то, насколько с ними удобно взаимодействовать. Процентов на 80. И ты сам прекрасно понимаешь, что это так.
Софт - это набор возможностей, врокфлоу и инструментов. Если набор маловат или все кривое, то хоть какие красивые кнопочки прикручивай софт лучше не станет.
И очень странно что ты этого не понимаешь.
1. они не расходуют всю сумму, складируют
2. апдейтятся очень быстро, редко какой софт так апдейтится
3. это нихуя не большая сумма на содержание всего персонала, здания, анимационной студии, серверов
Кого там на кого умножать-то? И в какую воронку засасывать? 3 тела они и есть 3 тела.
Юзабилити интерфейса очень сильно влияет на ритм работы и на то, что ты называешь воркфлоу. Я знаю, что такое макс и с железобетонной уверенностью заявляю, что с этим там все мягко говоря не очень. В связи с чем вдвойне потешно выглядят твои попытки подать макс, как устоявшуюся софтину. Нет, макс таким софтом точно не является, у него куча проблем, и мало того, что автодески не хотят их решать, так еще и новые завозят. Впрочем, если ты работаешь в максе, то и без меня это прекрасно понимаешь. А сюда видимо только потраллить заходишь.
Ничо не прислали. Видать побрили(
похоже на кастомные шейдеры с хэндпэйнтом. Иначе не было бы чёрных обводок по пятнам
Возможно. Но блики нарисованные.
Вообще это скрин из аниме Space Dandy студии Bones. Из-за названия студии сложно загуглить, какой софт они юзают, но с вероятностью 99% это не Блендер.
>Но блики нарисованные.
возможно, но ты удивишься, какие возможности дают кастомные нормали, заправленные в глосси.
Это да - согласился жук.
Алсо никак нельзя по фасту почистить пикрил?
И это еще можно было бы понять, если бы это посажено на тайловый трим. Но нет, там уникалка.
Ох курва, ну штож, я такое и на продакшне видел, видел и хуже.
>>0724
https://twitter.com/rukikuri/status/1343847520464564229
от трансфера с другой поверхности, до формирования профиля блика напрямую.
Дружок, а давай так: мы с тобой в блендертреде можем каких угодно ультраэкспертов по всему трыде изображать, прикидываться мастерами всего возможного софта и так далее. Верить этому, разумеется, не стоит. Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.
На всякий случай предупреждаю: заявления мол "все они просто дураки хорошего софта не пробовали" и прочие "неправда, те и вон эти все поголовно на блендере" спалят в тебе типичного пиздабола, который свои фантазии за факт выдает.
Блэд, там можно выбрать в зависимости от пайплайна в котором работаешь материалы и их форматы на любой вкус
выглядит норм? Ну индюки купят
Зачем тогда в заблуждение вводить? Особенно вот этим тасканием курв, которое вообще ни к чему не применимо.
> как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас?
На панели написано. Обычно или глобал или локал.
В остальном тупо верчу по виду. Можно включить гизму или оси.
>по фасту почистить пикрил?
Задавался этим вопросом но ленился поискать решение, если честно. Скорее всего где-то через blender API в аутлайнере можно грохнуть. Ну или аддоном.
>Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.
Он был долгое время распространен повсеместно, по причине того, что там оф поддержка, что очень ценно для крупных компаний. И актуальны самописные плагины и прочие тулзы под макс же, что вдвойне ценно для этих же студий. Это те причины, по которым в куче компаний продакшен завазяли под макс и так на этом же максе с тех пор и сидят. +если говорить про интерьерку, то там же большая библиотека материалов и всякой годноты, ускоряющей работу. Корона рендер туда же. Но сам факт того, что там есть куча пиздатых плюшек никоим образом не отменяет того факта, что там есть херовая куча абсолютно донных проблем, которые автодеск не решают уже много лет как.
В любом случае глупо будет с твоей стороны отрицать тот факт, что появляется все больше мест, в которых используется в том числе и блендер. И в будущем таких мест будет только больше. Проходят те времена, когда в блендере сидели преимущественно нищуки и городские сумасшедшие.
>там есть куча пиздатых плюшек
И это как раз то, почему макс до сих пор в фаворе. Больше вообще нет смысла что-то писать. И уж тем более не стоит фантазировать, что все больше создается мест под бленданов.
Гизмы, оси. Нагляднее всего
Я не понимаю, почему шорткат из урока не работает, а не с отображением осей проблемы. Так-то кликами я и сам могу переключить, но я горячими клавишами хочу это делать
ну может шорткат из другой раскладки или аддона
А версия блендера у тебя совпадет + локальные оси иногда перечиютают работать если меш кривой, или ты скейл и ротацию применил.
Я вижу, что это просто "сматри как я могу" не имеющее отношения к теме и малоприменимое в реальности.
>и малоприменимое в реальности
Если это статичный кадр, разумеется проще тупо нарисовать.
Если анимация… Ты удивишься, насколько востребованы у азиатов шейдерартисты
Не удивлюсь, потому что ты такими данными не владеешь - это во-первых. Во-вторых: дрочево кривой и мат-ноды к аниме-шейдингу отношения не имеет.
Скачал версию из урока - там шорткат работает. Где можно глянуть изменения в версиях? Или изменить конкретно этот шорткат?
Чел дрочи гизмы, юзать шорткаты на элементарных операциях , типа мув скейл, ротейт, тоже самое что выцеливать шедшоты с клавы
Двачую. Когда придет время на нормальный софт перекатываться умение с гизмами обращаться тебе много времени сэкономит.
Тот чел прав. Еще как имеют. Я еще в 2009 году качал коллекцию японских журналов CG world и там тоже в аниме дрочили курвы и матан в майе.
Шмидт
Вот практическая задача: поставить библиотечный элемент (GRS) в заданную позицию и скейл (с финальной фигуры копировать нельзя, это драфтовый скульпт)
Давай, дрочни гизмы, а я полюбуюсь, как быстро ты это сделаешь
¿que carajos?
Я не фантазирую, а констатирую факт, ибо работал и работаю в геймдеве. То, что ты с этим фактом не согласен - не делает его менее фактом.
Мне нужно, что б я выделил мэш или несколько и по нажатию на хоткей создавался второй ювиканал с авторазвёрткой.
С помощью аддона это изично было сделать, впрочем как и в майе, там тоже кастомные хоткеи на скрипты вешаются в лёгкую, я постоянно обвешивался ими, как только нужно было что то автоматизировать.
Чому в блене до сих пор не сделают это удобно?
Ну я так сяк умею. В майе я как знач делал. Открывал скрипт эдитор и включал эхо команд, что б показывало все команды которые я выполняю, потом просто делал что надо, копировал код и опа, типа скрипт, хуяк на хоткей. Хотя это даже скриптом не назвать, скорее макрос.
В блене так же сделал, теперь мне нужно код повесить на хоткей, аддон позволял это делать.
То о чём ты говоришь реализовывалось (местами не оч) в аддоне Command recorder.
Ставишь на запись, делаешь, тормозишь, подправляешь код, используешь макро. Насколько он работоспособен сейчас — хз.
Чисто по питону гугли как объявить оператор скриптом. На оператор можно вешать хоткеи из поиска сейчас.
https://github.com/artempoletsky/blender_addon_boilerplate
Как раз для этого случая делал. Очень часто нужна просто кнопка.
https://github.com/InamuraJIN/ActionRecorder
Сойдет.
>"сматри как я могу"
Но я его буквально об этом и попросил. Он же не утверждал, что именно так всё и делается.
И если ты сейчас скинешь то что скачал с инфой по теме наверняка окажется что использовали их не так как гундос, а по-делу.
Если вы пользуетесь булинами, то вы ниразу не 3дэшник!
Так продавец лопат из хохляндии сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=JzAt2Mg99mI
Ты серьезно? Какая нахуй разница гизмами делать то что ты наснимал или чисто шортами? Ты наебенился что-ли?
>работал и работаю в геймдеве
Ты сидишь на дваче и смотришь туторивалы по блендеру. И зачем-то пытаешься анонов наебать.
Порекомендую вместо его высера посмотреть как telltale такое делала во всяких wolf among us, the walking dead и ппрчих tales from the borderlands - оно ближе к той картинке которую обсуждали.
Хуяв.
В простой геометрии можно ручками это сделать, а в сложной - булинами и чисткой вилкой, что он собственно в видео и делает.
Так и я о том же.
Есть, продвинутые с ригингом и анимацией
https://www.youtube.com/channel/UCzm1c3WkkspdcwqiJshGHeQ
но что мне подсказывает, что ты дропнешь это
Чего это ты на него так? Он вон "кал" от "продвинутого" же отличает.
Анимирую персонажей через констрейнты, драйвера, пустышки на шумах циклах, трекинги хуекинги, вигглы, недавно начал джиттер физон подрубать, ибо виггл в некоторых местах не контролируемый. И это все в нла с кучей стрипов с нахлестом и под анимированный инфлюенсом. Как то так, поэтому и нужны продвинутые, можно и по методике анимирования персонажей (не обязательно в бленде).
Ору
нихуя себе как АО качественно работает это там можно сделать в 2.92? или именно 3.00 так eevee прокачали?
Я пока не увидел ничего, кроме перехода на личности и маня-фантазий. Все аргументы в пользу макса расписал как раз я)))0
Дак есть туторы, видео курсы или нет?(по анимации, а не по Ригу) Я сюда не спорить пришел, а за информацией, которая поможет улучшить мои навыки.
Блендерасты, единственное в чем хорош ваш хуендер, причем даже не прям хорош, а просто более-менее, это бокс моделинг. Все остальное у него глубоко в жопе и не разгибаясь. Скульпты хуюльпты и, убогая анимация и риггинг где солвер выдает 5 фпс - никому нахуй не всрались. Тупорылая развертка которая становится минимум сносной только на плагинах. Блендер - это когда ты настолько тупой, что не разобрался где украсть нормальный пакет и как его крякнуть. На работу уже давно берут блендерщиков потому что, ну бля, нам не похуй где ты свой fbx калаш или бочку сделаешь? Все-равно будешь в мае или в максе через инхаус тулзы это пихать в двиг. То что ты такой тупой что не осилил кейгены на автодеск уже дело третье, ты главное бочку делай в срок. Сидят у нас эти блендерщики, двигают свои вертексы, всем на них похуй, но реальные тащилы и звезды в команде - макс или мая. А на блендере сидит одна унылая перхоть, причем по опыту это примерно одни и те же сроки, те кто в максомае это не какие-то доисторическое олды-сениоры, а такие же мидлы/джуны как и блендерасты.
Кароче, ребятки, вам показать как попасть на рутрекер? На кгпирс вам рано еще.
>Скульпты хуюльпты
Ну это ты зря. Для стилизации это топчик. Смоделил базу, тут же заскульптил всякие фасочки-хуясочки и готово.
На кгпирс теперь по-наследству логины передавать будут.
Блендер не тащит хайполи от слова совсем, это не решается годами и уменьшением транзистора процессора тоже не решится ближайшие десять лет, ведь за эти десят лет поликаунты тоже подрастут. Пока животные не перепишут свой матан на геометрии, говорить о том что в блендере можно делать мощный сабдив или скульпт - это просто вранье сектантов. Но они блять его не перепишут, потому что если бы они могли - давно бы сделали. Напоминаю, что блендер делает дюжина уебков, тем времнем в автодеске и пихолоджик этих уебков сотни. Даже если эти уебки работают в треть силы, они все-равно победят все проблемы. Более того, у маи и макса или зебры на самом деле нет никаких больших проблем, таких больших как у блендера например (движок кусок говна). Все наезды на максомаюзебру сводятся к тому, что кнопки формы неинтересной. Но когда ты на проде сидишь и имеешь дело с говном на 12 лямов, тебе глубоко поебать на то, насколько симпатичный у тебя интерфейс, тебе надо чтоб эти 12 софт схавал. Более того, если ты на проде не первый месяц, у тебя давно все нахуй на кастомах и от дефолтного интерфейса и кнопок нихуя не осталось.
на ютубах полно видео где народ и скульптит красиво, и хардсюрфейсит круто, согласен только с развёрткой, но и тут можно обойтись ручками или бесплатным аддоном. Дело привычки. Лично у меня наоборот макс лагает там, где блендер летает.
Столораб закукарекал.
Маня готовь жопу, скоро блять будешь у гундосого видосики смотреть как точки двигать
Про скульпт выше читай, то что может зебра и что может блендер - это сравнение восьмиколесного армейского вездехода и ренаулт дастер. Про бокс я тебе сказал - это единственное что блендер реально может. И я целиком понимаю тех кто в блендере делает сифи, например.
Но сук, 3д не началось и не закончилось на ваших ебаных сайфай рейлганах, понимаете?
3дмакс и мая устарели. Их пора выкидывать. Пришло время блендера. Смирись с этим раб.
если я захочу скульптить я полезу в зибраш. Я привык работать в блендере. Но если что то в нём работает плохо либо вообще не работает я спокойно открою другую программу. Раньше я к максу обращался часто, сейчас же он уже не нужен, ибо всё что мне было нужно в нём появилось в блендере. Если появится - поставлю. Опять же цепляться за один макс тоже не круто.
Конечно ты ничего и не увидишь.
Дело как обстоит: блендер тред полон специалистов. Вон один супер-аниматор чуть ли не пиксар-уровня. Тот вон - успешный фрилансер-стример (с мякишем хлеба вместо микрофона почему-то). Этот вот - в гейдеве вовсю работает. Вон тот - все про кинцо знает. Куда ни плюнь - в эксперта попадешь. Сидите тут профессионально деснами трете.
Но стоит пойти за пределы треда посмотреть/почитать/послушать подкасты, интервью и прочие статьи с теми кто реально в студиях батрачит, как вырисовывается другая картина, часто противоположная тому что эксперты треда загоняют.
К тому же за все время существования треда ни одной профессиональной работы от сидящих в нем не всплыло - все какие-то жопные потуги уровня вкатанов.
Ну так какой остается вывод? Правильно: не спецы в блендертреде сидят, а пиздаболы.
Молодец, правильно делаешь.
а кто то ожидал тут увидеть гуру геймдева?
с другой стороны многие делают для себя, либо что то мелкое, для чего можно абсолютно спокойно обойтись бесплатным блендером.
Речь не об этом шла.
блендер это Витина девятка, тюнингуй как хочешь, можешь туда засунуть легкодоступные компоненты а можешь раскошелиться, и результаты будут разительно отличаться.
>ни одной профессиональной работы
Да это вообще не показатель. Профессионалы так-то не любят светить свои работы на бордах. Чуть только вырос из коротких штанишек любителя так и всё, пропадают. Оно и понятно, тут ни лайков не отсыпят, ни жопку не полижут, а для фидбека у них другие места есть.
Нормально делай - нормально будет.
Насчёт Маи не знаю, но в блендер действительно ФПС падает при анимации высокополигоналтнвх персов. До 25к поликов 30фпс при риге через ARP или ригифай скажем. И это дико напрягает, что тебе нужно раздевать перса до уровня болванки, т.е совсем, одежду, волосы, все логические модификаторы.
Я утверждаю, что блендер постепенно занимает свою нишу в индустрии, основываясь исключительно на своем субъективном опыте работы. Я понимаю, что сомневаться в чужих словах - твое святое право. Но смотри какое дело: пока что я вёл диалог с тобой в конструктивном ключе, приводя аргументы как за, так и против твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться. Есть конечно мизерная доля вероятности, что я заглянул в этот тред специально ради того, чтобы тебя наебать, и ты вправе так думать. Но у тебя все же нет объективных предпосылок думать так, потому что это просто нецелесообразно. В любом диалоге есть какие-то общие положения, от которых обе стороны отталкиваются, и которые они же принимают на веру. В противном случае 0 смысла в самом диалоге. Если ты прислушиваешься к моим же аргументам в пользу макса, но отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве, то вести этот диалог просто нет никакого смысла. Но ты продолжаешь это делать, что говорит о том, что споришь ты исключительно только ради самого спора.
Вдвойне забавно видеть, как ты ссылаешься на то, что кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах. Потому что с тем же успехом я мог бы сделать то же самое и сослаться на то, что люди на этих подкастах говорят в основном то же самое, что говорю сейчас я. И более того, основной темой некоторых таких подкастов был Блендер сам по себе.
--------
>>0828
Кстати, как гуглить такую мебель, где деревянный каркас без обивки и вот такая сверху подушка типа привязывается? Знаю что на пике кресло типа папасан.
>Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять.
Да не. Это просто местный дебич уже года 3-4 подряд почти каждый день пытается в срачи, тип блендер то или это не может. Иногда с ним кто-то чуток посрется, а так в основном он семенит, когда никто на него внимания не обращает.
Суету наводит
Ага блядь я попробывал это провернуть всё лагает к хуям, не удобно нихрена, ну может на 2.9 норм но на 2.8.3 я посмотрел и закрыл
Там мая под анимацию
>объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут
Так правильно говорит. Твой череп - кривая поебота. Чтобы слепить нормальный тебе нужна куча практики. Притом для того, чтобы сделать нормальный череп, достаточно 10 функций зебры.
А вот весь пайплайн, если ты рукожопое дерьмо, тебе нахуй не нужен. Все равно в итоге хуйня получится.
Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп, если можно слепить простую крокозябру для неумех, которые с 6 лет по линеечке рисует вроде меня на которой культурно показать как лучше работать как применять инструменты, чтобы на выходе практически гарантированно получилось приятный глазу результат (тупо людей больше курс купит) вместо того чтобы говорить у вас не получится норм с первого раза дрочитесь, при этом говорить что в курсе мы не будем так сильно дрочится. Я вот этого не понимаю.
>твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться
И вот тут твоя промашка. Я как раз ни за какой конкретный софт не топлю.
>кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах
Обычно это люди, которых легко проверить - мимокрокодилы они, или реально работают в индустрии. Кстати - я предпочитаю смотреть англоязычных, а не наших. Англоязычные в вопросах софта значительно более гибки. И это подводит нас вот к этому:
>отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве
Само собой отказываюсь. На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить. Потому и нет смысла верить на слово.
>Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп
Потому что это первый шаг при осознанном вкате в скупт людей.
Если тебе нужно помять всякую хуйню, то посмотри тутор на ютубе и тебе этого хватит. От тех же хузов видел когда-то длинный стрим на ютубе. Хотя, если не ошибаюсь, то и там череп лепили.
Да ты прав это и есть их тутор для людей которые впервые открыли Зебру, я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки
>я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки
Мы точно об одном и том же говорим? Тот тутор абсолютно бесплатно лежит на их официальном канале на ютубе. Я лично не проходил их стил, так как изначально со скепсисом отношусь к русским курсам, но люди говорят, что вполне себе вещь.
Русофоб вскрылся.
Ну если тебе нужны тупо кнопки, то есть курс от транса, где часов 20 как раз разбирают каждую кнопку. Но тебе это все равно нихуя не даст. В начале лучше себя максимально ограничивать в инструментах и просто дрочить форму и анатомию. Для этого хватит пяти стандартных кистей и дайномеша с зиремешером.
ты дебил?
Берёшь и делаешь, что тебя там смущает? Заклёпки? Переход от округлости к острым углам, ехтрудирование внутрь сопел плазмы?
Зря. Это тебе в любом случае никак не поможет. Ты говно делаешь не из за того то блендер не может, а просто ты такой.
>есть туторы, видео курсы или нет?
Что ты хочешь, чтобы тебе рассказали углублённо по анимации в блендере? Как таскать ключи? Как пользоваться граф-едитором и применять модификаторы? Открою секрет, максимум сокровенного в анимацми по блендеру это несколько команд для работы с ключами, отзеркаливание поз или выставление разных интерполяций, другого узконаправленно в блендере НЕТ!
Открой любой тутор по анимации для любого пакета и смотри. А лучше почитай книги - Maya 6.5 в упражнениях. Трехмерная анимация от замысла к видео и Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max.
Если ты совсем нубас
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Прахов Андрей Анатольевич
Кал
Но сука! 6 раз пересматриваю и не понимаю чего он делает!
во первых вознести молитву Омниссии
я не хочу совать в анус себе зонды!!!!!!!!!!
вин 8 ставь или линукс.
>блять неужели придется ставить виндовс 10
О пилять старовер в тредде, как там на семёрке о xp не ностальгируешь? На 98 вообще небось пофапываешь?
Ну так то вин2к лучший. хп сосет.
А у меня даже калькулятора не было. Были счёты такие здоровенные. Пытался кататься на них.
Зебра ебанутая, но это топовый софт и пользуются им далеко не только на персонажах, а примерно везде, особенно на органике типа енвайромента.
Он отрендерил отдельно ушастого, потом вместо него поставил плоскость и натянул на нее отрендеренные текстурки.
10 подписчиков и 153 просмотра, здесь хоть ктонибудь сможет повторить такое?
Я иммею в виду видео, а не кол-во просмотров.
Лучше что в ней можно создавать - это аниме тяночки! Для другого изучать 3d скульптинг я не намерен!
Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?
Выглядит кринжово в купе с аниме.
>сможет повторить такое
Году эдак в 2007 баловался подобным. Сохранилась только одна гифка
> скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование
Так ты хуйню и слепил.
Небось даже кубы не нюхал. Дрочи кубы, сука.
>>0898
Нет.
Кст, отрендерено было менталом в максе. Трава как сейчас помню из сборника igrass.
В блене я бы сейчас охуенно сделал в иви, но мне это не интересно. Для этого нужно сменять направление и анимацию, персонажку дрочить, а делать всратое школьное говно уровня ммд, уже непозволительно для моего эга.
> Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?
> Выглядит кринжово в купе с аниме.
Как вообще вся эта бездушная пиздоглазая хуета может "цеплять" кого-то в 2021 ?
Вся вот эта вот корейская поебота и "танцульки" из тиктока.
Не не буду спасибо, буду дальше делать хуйню ок да, и да какие я только геометрические фигуры не дрочил
японцы.. Я встречал танцульки натянутые даже на роботов, явно не рассчитанных на такие телодвижения
А чего ты так горишь? Попробовал гизмами и обосрался в скорости и удобстве?
В результате разницы никакой, в удобстве есть
Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины, а вершины принадлежат нескольким островам сразу.
Потому что бездушные пиздоглазики. Им совмещают предмет фетиша (аниметёлку) и элемент оживления (мокап с человека). И они текут от того что их двадэшечка АЖЫЛА!
В пизду. Дегенеративная хуйня. Сидят блять куколды и не могут ни плагин платный нормальный ни в ваниле официально нихуя хотя бы примерно близкое к rizomUV сделать. Просто блять дегенераты. 2021 год на дворе а я не могу проставть какие эджи я хочу сделать вертикальным/горизонтальными и нормально зарелаксить после.
>>0908
>Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины
Почему блять они выбираются? Почему в нормальном софте я могу выбирать/нарезать/релаксировать/выравнивать и паковать, при это видеть все одновременно в двух вьюпортах не переключая туда сюда дебильные кнопочки на каждом действии? Такой то анальный фистинг на простейших действиях, я просто в шоке.
Я тебе так скажу: только после блендера я начал работать с софтом где гизмы тягать надо. Оказалось что то хуйня, что эта - вопрос придрочки. И так и так удобно в итоге, хоть ты блендерстайл-шорты используешь, хоть гизмы. И сейчас просто угараю над такими как ты, у которых аргумент мол "а в гизьму есче прицелица надо". У вас же 100% сортир дома весь обоссанный, потому что "а в очко есче прицелица надо".
Так что ты молчал бы, криворучка обоссанный.
>Почему блять они выбираются?
Потому что это и есть суть синхронизации.
Выбрал точку UV, выбралась вершина на меше, выбрались все точки UV, соответствующие этой вершине.
А то о чём ты говоришь — односторонний оверлей, только от UV поверх меша, но не выделяющий вершины фактически.
Пили пропозал на RCS, стучись к разрабам и аддонописателям.
Оверлей аддоном возможен.
В развёрточном софте нет нужды в выборе вершины и нет моделирования. Отсюда нет смешения с фактическим выделением вершины.
Короч не так всё просто. Нужно думать, как такой режим будет работать.
Только выделять на УВ и показывать на меше? Или клик на меше будет выделять все точки УВ, но не позволять редактировать точки на меше, то есть инициация выделения в одну сторону?
Как отличить цвета и характер такого выделения от основного, чтобы не возникало путаницы?
Как сделать удобный выход из такого режима, чтобы пользователь не охуевал, почему у него меш для редактирования заблокирован?
Почему они не могут отключить дрочение вершин в специализированном блять окне нахуй, куколды ебанные, скульптинг в окне скульптинга сделать смогли а ебанный анфрап нихуя, какой пиздец.
>в специализированном блять окне нахуй
УВ специализированный редактор, а основной вьюпорт и эдитмод нет.
То есть нужен будет или ретопомод или надстройка к эдитмоду.
Я скорее за ретопомод для полной ясности.
Может тоже геометрией захуячить
А я в майе без гизм часто оперировал. Немногие знают, что шифт + ммб и драг в нужное направление оси и не надо прикасаться к гизме.
Или кнтрл + ммб = альт + S в блене, трансформ выделенных компонентов по нормалям.
В Ксе так же делал, там просто скм - таскать по осям. Вблендере тоже в принципе можно не целится в оси, достаточно попадать в белые области гизм, а дальше скм и выбирать оси, но по мне это не удобно, доп. дроч с попаданием в оси.
Напомните как в блене таскать без гизмы по плоскостям XZ YX ...?
Во время таскания, шифт + ось которую надо залочить.
Вообще в некоторых случаях, заюзать гизмо быстрее, чем прощелкивать.
>шифт + ось которую надо залочить
Жутко не удобная весчь, g shift mmb выбираем ось, снова mmb, все равно надо целиться в оси, а они так хуево и интуитивно еще подсвечиваются... проще в квадратик на гизме ткнуть.
Детище поехавшего для поехавших, типо гундоса.
Тссс... Тише. А то порушишь манямирок блендерастов, в котором в другом софте таскать/крутить/масштабить можно только с помощью гизм и никак иначе.
конкретно эту хрень я в майке обнаружил в первый же день, когда в майке колупаться начал. и был ей приятно удивлен
Ух бля. Я не знал. Спасибо, анончик!
Boolean
Поделитесь новой Мешмашиной.
Через лоад фактори он слайдится по поверхности меша, но не ориентируется
Хз, я пока не особо много играл, скриншотил убранства. А так средневековый стелс во времена чумы.
Конкурентам проиграла.
Но я по настоящему каефую, когда открываю дизайнер и делаю пэйнт модели посредством нод или создаю материалы, потом из них еще более сложные.
Пропсы, тримы. Все что органика отлично продеталивается в зебре под бейк, а то и делается с нуля сразу в ней.
че там? новая еевее??
Тесселяция
Геометрия реальная. Это видно.
В ремейке демон соулс тоже есть такие места. Там арт дамп глянь.
А еще есть такой пик
дорого
у нас на проде в гео хуярится все что только можно
но ты бы сказал что это безумие и такое только нормалями делается
Для коллекции. Оффициально этот раритет уже нигде не скачать.
А тут с гуглодиска одного чела скачал.
Блендер не является собственностью горстки наглухо поехавших сектантов. Так что пиздуй пожуй мозоли с пяток столлмана.
Ебать тебя порвало. Напиши свой софт под свою говнось. Ведь ничего приличного для тебя нет.
Ну, начнём с того, что в реквесте я ясно дал понять, что я использую линукс. Но тут высрался ты. И кто порвался, интересно? В прочем, не важно. Гуляй, Вася.
Если под
>ОС белых людей
ты имеешь в виду сринукс, то у тебя серьезные проблемы с восприятием этого мира.
Держи вкурсе
>Чтож ты так, а?
А вот так: тебе, опенсорс-бездельнику, не понять нас, самодостаточных личностей знающих цену удобству, времени и деньгам.
Ты фанатик не только блендера, но и условной винды. Спорить с тобой смысла нет и вредит рассудку здоровых людей.
А драйвера невидии то есть?
В душе не ебу кто такая твоя бачила. Я реально работал пару лет в BeOS R5 и жалею что она накрылась.
Один хуй не сможешь переварить.
Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей.
Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила.
И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить.
Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать?
Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
Один хуй не сможешь переварить.
Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей.
Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила.
И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить.
Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать?
Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
Хуя приложил додика.
1.Открыл новый проект с анимацией.
2.Нарисовал анимацию.
3.Перешёл в Layou.
4.Поменял цвет мира на чёрный, выставил фона и света.
5.Создал новый слой визуализации Stroke, и убрал галки с фона и света. Пик 1.
6.Пошёл рендерить анимацию без всего. Пик 2. Первый кадр. Только рендер анимации идет с основной сцены, а как сделать из дополнительной хер пойми. Из-за чего мне пришлось 5 пункт делать на основном, после возвращая все галки обратно.
7. Указал папку с анимацией как на видио. Перед этим добавив туда кадры с пустым фоном.
8. Открыл Shader Editor, пытаясь тоже все скопировать.
>Пора уже бленданов банить во всех разделах кроме блендача. А то они кроме оскорблений и скулежа ни на что не способны.
Бля, какое же говно. Вспомнил как в это играл зимой позапрошлого года.
1920x1080, 0:10
Ничего себе маня мирок раба.
Ебать, какой же ты токсик
Он отрендерил свой гриспенсил в пнг а потом загрузил его как имедж ас плейн и тогда уже появилась тень. Ты какой то шиз. В чем проблема?
>Сейчас ты назовешь
Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.
>комплектующие компуктера
За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.
А ты не видишь, что это буквально трубки? Это тупо кривыми можно сделать.
Я неправильно выразился, в данном случае не резать а добавлять грани в топологию (Ctrl+R)
Все равно не понятно чем тебе нож не подошел.
> Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.
Ты же понимаешь, что это слишком огромное изменение, которое изменяет СТРУКТУРУ всего ядра? Но даже если и Торвальдс заимствовал идеи для других частей ядра, это ничего не меняет. Так как миникс изначально учебный дистрибутив и он и был создан для ознакомления. Просто так спиздить код Торвальдс бы не смог, его бы Танебаум загрыз. Ну, и, огромную лепту внес дистрибутив солярис, которым и был вдохновлен Торвалдьс. Альсо, Линус ГНУтым не является, он просто непидорский разработчик. Я уверен, он бы спокойно выбрал лицензию BSD или MIT своему ядру, но так уж вышло. И, кстати, название ЛИНУКС выбрал тоже не Линус, потому у тебя полный обосрамс. Я даже и не знаю, как можно высрать что-то настолько смешное.
> За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.
Если бы я знал, что ответил мне ты, то я бы не спрашивал нихуя. Очевидно, мне было интересно узнать, какое железо ты использовал.
Ну, и, кстати, если уж у тебя был опыт использования BeOS, тебя должны не устраивать все современные ОС. И из всех современных наименее пидорским является Линукс. Потому, в общем-то, он по праву может называться БЕЛЫХ людей, так как лучше нет и не будет. Хотя, я понял. Ты просто использовал BeOS на x86. Смысла в этом, на самом деле, не много.
Смешной ты, потешный. Отвечаю чисто из интереса, в предвкушение новой порции бреда.
Вот именно обо всем этом я и говорил - ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию.
Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет, сначала красноглазил, потом уже по работе. Так что не надо меня лечить. Ах да, красноглазием я уже давно переболел и теперь когда речь о серваках под linux - это строго centos, когда про рабочие станции и домашние комплюхтеры - строго винда.
Желаю и тебе вылечиться.
> ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию
Да, конечно. Все именно так. Но я же говорил уже: "Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик."
Потому либо ты указываешь точно, где я не прав, либо идешь нахуй.
> linux - это строго centos
Когда там следующий релиз, м?
> Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет
Твоя главная проблема в том, что ты ебался. Не знаю, какие у тебя там проблемы возникали, но debian устраивает меня на все 200% без какой-либо ебли. Я уже даже и не помню, когда последний раз терминал открывал.
А вот треклятая винда до сих пор не умеет отключать обновления без ебли.
Этот вариант неплох, спасибо.
Вижу не скоро ты еще вылечишься. Все симптомы красноглазия на лицо особенно фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание винды.
И тут такое дело: когда линупс становится твоей работой, когда появляется регулярная половая жизнь, когда расширяется круг знакомств и интересов - красноглазие проходит само-собой. Так случилось со всеми на моем потоке включая меня. Но изредка у кого-то красноглазие переходит в хроническую форму и часто это связано с тем, что больной испытывает сложности с социализацией. Если ты из таких то тебя жаль.
Чтож тогда, успешный ты наш, тут забыл? Про то, что твои синдромы
> фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание
не ушли, я полагаю, ты все еще не знаешь?
Софист, именно ты скатил все в скучную хуйню. Ибо кроме обсуждения моей личности от тебя я ничего не услышал.
А тебя кто-то заставляет?
Круто же запеклось чо ты. Нравятся эти цвета кислотные
>уменьшая на 50% - будет сглаживание
Так этож нормали по пизде пойдут. Хуй его знает как там чо синтерполируется.
Там различия в пределах пикселя будут. На модели не заметно будет, если только не загнать в малюпусенький кусок карты деталь размером в полэкрана.
Ryzen7 3700x и Rtx 2070super
Ответил такой же новичок, блендерохейтер и шутниксукаблять
Эхх, придется мармосет всё-таки осваивать походу
Ну хз. Я просто привык не пердолить нон-колор информацию.
Я не хейтер. Просто это и правда смешно и пиздец.
Вроде TexTools умеет печь со сглаживанием, но я не пробовал.
Просто запекай в мармосете, я когда свою хуйню впервые пек - в блендере джва дня ебался, а в мармосете за полчаса с выпеканием разобрался и с первого раза
1280x962, 0:36
не охота ебаться как вот этот вот >>0777
Не покажу тебе все равно не понравится они не так эффектно работают как в твоем видео. Магнитик на верхней панели сам найдешь.
Да это я знаю. Даже через катомные ориентации можно то же самое сделать. Но это ебля и в 2,7х я пользовался аддоном который делает так же как в видосе, но нихуя не помню как он назывался.
Можно воспользоваться аддоном копи атрибут. С помощью него можно скопировать ротейшен с одного объекта на другой и уже привязкой поставить как надо. Аддон может дроп ит? Или как то так. Не уверен.
Бесплатный
во первых иди нахуй. во вторых у меня (у того что "тоже сталкивался") полосы такие в менее прогрессивном софте так же появляются, к примеру во всяких там ничуть не заточенных под бейкинг мармосетах и сабстансах
Спасиба
пиздатейший инструмент в нем бы разобраться но я уже рад.спасибо
Ремешер у меня так всегда через раз работает, заебало
А есть один лайфхак. Чтобы все встало на свои места, достаточно уяснить одну простую истину: всякие отзывы обо всем от разных хмырей в интернете - это пиздаболия, искаженный взгляд долбоебов на обстоятельства из-за их ярковыраженной фундаментальной ошибки атрибуции.
Конечно, бывают исключения, но ими можно пренебречь. Фундаментальная ошибка атрибуции у людей пиздец какая, очень значительно искажает то, как человек воспринимает обстоятельства.
О! У нас тут еще и эксперт психолух оказывается есть.
Блендертред - охуенен. Куда ни плюнь в эксперта по-чему-нибудь попадешь. а в работы сделанные в блендере - не попадешь
Это дементнутый.
А хуй его знает. Никогда не поймешь, когда просто рассказ. Нужно, чтобы было показано тз, какие работы были у челика и у другого челика, че писали приемщики. А если бы все стороны той ситуевины высказались, все скорей всего было бы не так однозначно, каждый бы со своей колокольни рассказал свое.
Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.
Другая ситуация может быть, что действительно эту хуйню вилдкэт колбасит, типа сначала они немножко подобнаглели, а потом поняли, что тогда они нахуй не нужны и им дали по шапке, мол, не надо так, надо идти навстречу.
Галочку наверно где-то надо какую-нибудь, типа "рендерить быстра". Не может же быть так, что у тебя модель какая-то не такая и какой-то еще распиздос трудновычислимый. Но, странно, что ты спрятал даже то место, где показывается количество поликов. Накинь еще сабдивов, вдруг мало.
Не обращай внимания. Он про свои таблетки. Они не сразу действуют, но его скоро отпустит.
хуяссе ты бомбанул
Тащем та никаких секретов тут то и нет
лал
Как хорошо, что всё стабильно.
Пока я стримлю, и делаю работу (и даже раздаю), шизик ищет меня в треде.
>>1159
Любопытное сравнение.
Иви местами выглядит получше из-за подсветки правой части, но в шкафу пересвет. Стекло и там и там грустновато. Слева блики в жопе, справа само стекло мало света в шкаф пропускает.Листья без транслюцента штоле?
Но в целом даже от левого впечатление общее хорошее.
Импоссибуру через скейл. Эдитмод работает с вершинами.
Но вообще можно.
Второй способ обычно катит с симметричными деталями. Но если много симметрии, лучше уж с зеркалом работать
Как по мне, там быстрее лупкат добавить, накинуть миррор, и удалить едж
Ну так. Дал миррор, и тянешь один конец в нужную сторону, миррор делает свою работу
>Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.
Кстати типичная ситуация для шизиков, которые из головы моделят, а как надо что по тех заданию работать у них все плавать начинает.
Бля точно, спасибо.
Почему этот рендер говнявый и невкусный?
дисковый кеш включи в настройках бленера
>>1183
За вкусными рендерами в индурах, это в корону. Она хоть и хитро фейкует, но зато вкусно. Собственно она и создавалась как однокнопочное и быстрое решение для рендера интерьеров и способна переваривать супер тяжелые сценарии с большим количеством мелких деталей. В большинстве случаев даже денойзер не нужен.
И как так вышло что получилась она совсем не быстрая?
Додумался провести ножом от 2 к 1, но если можно как-то заснапить, то было бы тоже круто
Выглядит интересно. Даже жаль, что мне анимация не интересна.
глянул этот видосик на ютубчике
https://www.youtube.com/watch?v=H0OTJF4qROQ
т.е они нужны чтобы просто изи травку раскидывать по сцене и на большее не годные?
Просто разобраться хочу.
волшебная раздача больше не будет обновляться
с хуификаторами
на персии нет например Маск тула и еще дохуя всего
так что ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь
рутракер
Че? Это трекер закрытый, а форум - нет.
И на хуй оно надо? Ебаная гора гигов из которых меньше полпроцента будут использоваться. Да еще и наверняка две трети нерабочие.
Пиздец вы каллекционеры.
Press F
А кто мешает в торренте потыкать галки в то, что нужно и не качать не нужный шлак? Религия?
Тем более там в раздаче всё сгруппировано по разделам и не нужно полотно из бесконечного списка скролить и протыкивать.
Мне проще у разраба скачать гарантированно рабочую и свежую версию, чем в торренте говнину какую-то держать.
Ну это тебе проще. А кому-то проще взять с торрента, потыкать аддон, решить нужен ли он ему или нет, и потом уже решить заносить разрабу или нет.
>заносить разрабу или нет
Ой да лааааадно? В лучшем случае один из тысячи таких пиздаболов-заносителей может что и занесет. Нихуя не аргумент.
В точку.
Тогда получается что и персия никому не уперлась, однако все хотят туда инвайт получить.
Вообще не вижу смысла ныть по поводу того, нужны или нет эти 31гб мусора, кому надо, тому надо, кому не надо, тому это мусор.
Ну у тебя и сравнения, да... Хотя если бы персия держала буквально все что на ней есть в одной раздаче, то таки да - на хуй такая персия была бы не нужна. Ты хуй-то с пальцем не путай.
А в чём разница между горой раздач под каждый аддон и одной раздачей с внутренней разбивкой по категориям, блять?
Плюс-минус одно и то же.
шизошизик порвался, тебя кто то обидел что ты так бомбишь?
Да хотя бы в том, что если в твоем мешке говна изменится какая-нибудь пиздюля на хуй тебе не упавшая, то перекачивать придется весь мешок говна. Хотя речь шла не об этом.
@
качают еще 31 гиг аддонов
Персия это олдскульный варезник с контентом, залитым на файлопомойки. Трекер отдельно от форума, потому что рукожопы не смогли в свое время интегрировать его с форумом. Контент совпадает в основном.
Ну ведь все перетыкивать же не станешь чтобы проверить чо они могут, согласись.
Я ни на чо не претендую, но обычно ставлю адонсы по советам с ютуба, либо от анонов.
другой анон
Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут: https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/index.html
Это нормально для доков блендера. Но инфа там полезная.
Например какое-то время назад анон плакал что у него нумпада нет и ему какой-только хуйни не советовали. А если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада.
>если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада
Я прочитал и не нашел.
Либо ты пиздишь, либо жопой читал.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/3d_view/3d_navigation.html
А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.
Переключение видов, тот же бултулз на нем...
Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
Ну вот понакупят себе ноутов и клав ебанутых, а потом репу чешут. Как-то так.
Да. Я прост не помню что нампад делает, лол. Помню что без него неудобно было, на я как-то привык и забыл про него.
А вводить числа как? На мумпаде же изи и оч быстро за наносекунду можно ввести нужное число.
Обычными цифрами.
У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола. Я ее не вижу. Поэтому стараюсь обходиться кнопками на левой половине, куда я могу вслепую левой рукой попадать.
>не знают какие стоковые аддоны идут из коробки
>@
>качают еще 31 гиг аддонов
даун, каждый берет то что ему нужно
не навязывай всем свою выдуманную идиотию
лучше выйди в окно.
>Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут
а не пора ли тебе вернутся в нафталиновые стандарты индустрии?
>У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола
инвалид с выернутыми кистями детектед
рука должна свободно лежать на столе по локоть а не висеть в воздухе
это придумали идиоты. или преступники
Хуявры. Высираешь своё мнение как истинну последней инстанции, а остальные как не имеющие право на существование. Ну и собственно, где тут еще петух-то притаился, а?
align tools вроде ща есть для сложных переворотов. Но при подстановке фигур под скульпт едва ли поможет
хороший
Мне лично пригодились для инстанс-массивов и зеркал.
Обычное зеркало дублирует геометрию в объект и переписывает все точки, что медленно. А профит только в бисекте, который далеко не всегда нужен.
Стандартный массив тоже всё джойнит, что не всегда нужно.
А ещё ГН могут спамить инстанс на инстанс.
Ссылки будет достаточно (просто не могу нагуглить сам), спасибо!
мимо-5-дней-в-блендере
пересечение реальной геометрии и модифицированной.
прожми кнопки с трисами на модификаторах, если хочешь полного совпадения
>эт бампер
Голову вот так на право наклони и представь что это жопа на тебя сверху надвигается.
Похоже ведь? Ну скажи что похоже
и один из сегментов выдает такую хрень на стыке и явно отличается от остальных
хотя юви там из position
нормалмапу выглючал -тоже самое
что может быть не так?
Почему в блендер не завезут нормальную оптимизацию, чтобы ехидные деревья не унижали моделера в его же вьюпорте?
Слух, а чо за прикол с ограничением на 1 час использования метахумана? Типа пользуешься час, а потом обратно нужно идти конючить. Так в письме написано было которое пришло.
У тя также?
А ты не в курсе что натуралы используют классическую тему винды, когда дырявым петухам и селедкам подавай что-то аляповатое от петушиных дизайнеров?
Это новая тема от ведущих геев Америки - привыкай!
>МС дрочер нашелся
Не оче понял о чем речь. Так чо с интерфейсом?
>>1335
Первый раз слышу, лол.
Вы типа выключаете "аляпово петушиные" ифекты для экономии ресурсов? Нахуя? Или вы на калькуляторах сидите?
Это не подъеб а попытка разобраться если что. Мб я тоже выключю всю эту наносную залупность чтобы блендер быстрее работать начал)))))
При отключенном аэро, интерфейс рисуется на cpu, при том не оптимально, а наотъебись и еще вертикальная синхронизация не работает. Например, если ты какое-то видео включаешь, особенно всякие 24-кадровые.
>для экономии ресурсов
Вот, как раз наоборот, производительность хуже. Даже на встроенно видяхе aero производитеней, чем обычный интерфейс на cpu.
Метахуман генератор это облачный софт, как например жифорс нау. Там тоже на бесплатке сессии ограничены одним часом, а потом надо перезапускать прогу.
Из-за того, что в винде есть настройки производительно и там где написано, что тип "высокая производительность", там вырубаются все хуйни и aero, и пользовали стали думать, что тип аэро шибкожрет. Он когда-то наверно нагружал видяху, во времена виста. Это наверно больше 10 лет назад было тока актуально, на каких-нибудь старинных ноутбуках.
Ну так же ж не знают обычно, что так дела обстоят. Узнают, включат аэро, начнут наслаждаться чуть большей отзывчивостью интерфейса, особенно при большом количестве всяких окон. И будут наслаждаться отсутствием разрывов кадров при воспроизведении видева.
>А как включить отображение направления нормалей? Гугл выдает какую-то древнюю хуйню 16 года, там уже всё не так.
Есть два способа. И они тут
>А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.
>Переключение видов, тот же бултулз на нем...
>Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
Ни разу не пользовался нумпадом для переключения видов, всегда пользуюсь снапингом к проекции, как в зебре. Оч удобно что переходит сразу в орто и обратно.
Не вижу такого. Можешь глянуть роуд мэп для иви. Колонка eevee features
https://developer.blender.org/project/board/96/
>зачем отключают эту залупку
Они альтернативно одаренные.
Это как во времена 2000 и XP. Доморощенные эксперты добрались до служб и начали их отключать ради того что бы венда быстрее работала. Особо даже не пытались разбираться что отключают: если описание непонятное, вроде как не нужно и винда позволяет ее отключить - рубили ее. Потом побежали в интернет рассказывать какие они умные. Дело пошло в мир. Стадо мамкиных "xakep"ов все это подхватило и уверенно рубило кучу служб на каждой свежеустановленной винде. Прошло много времени прежде чем умные дядьки-админы таки достучались до малолетних долбоебов и все объяснили. Короче, если рубить изкоробочные сервисы, то действительно можно добиться снижения нагрузки на проц/память. Аж на 2-2.5%. Охуенные цифры. Но после этого нехуй удивляться что в целом стабильность и скорость винды шли по пизде. Разгадка проста: в мокрософте тоже не дураки сидят и знают какписать службы для своей венды, оптимизировали все так, что во включенном виде они никак не влияют на общую скорость работы системы + взаимосвязаны так, что выкорчевывая их можно винду и вовсе наебнуть.
Но дело мамкиных экспертов живет, поэтому и отрубают оформление, думая что комплюхтер быстрее работать станет а он не станет.
>а попытка разобраться если что
вот в том то и дело
петушок не может понять как это интерфейс и не гламур со стразиками?
то есть если ты отключишь петушиную тему система тебя накажет понижением работоспособности?
пожалуй я пока подожду переходить на 10
Носорога.
какого балина? ты на своем автостоле совсем поехал? уже на гномов дрочишь?
Лол.
Ну тогда ты это хорошо придумал.
Я посмотрел. Там ничего. Буквально - ничего.
Просто ты нихуя не понимаешь в портфелях и завидуешь мне.
Сделай ему пузо как у ящеров
А хотя они же там юви шелы остаются соединенными, а надо что б индивидуально островки пирожком были сложены...
Видимо остается только y жмякать когда полигоний выбираешь. Или подождать пока кто-то умный придет и скажет как лучше сделать.
1920x1080, 0:19
Сделал... И тут спомогла та фича (с которой еще когда то разбирались всем тредом), её ещё в 2.9 завезли, которая удерживает нормали при сплите.
Да, не хорошо для движка получается... Сплит удвоение вертексов.
Гут. Спс.
640x360, 0:01
>Mesh editing optimization
Блять вот эта вот важная хуйня, они ее куда-то на потом вниз пихают, а какой-то сраный грис пенсил которым пользуются 1,5 инвалида чуть ли не главная фича которую надо апдейтить и суппортить
Блендервей хуле. Вот серьезно: производительность - это ахиллесова пята блендера уже больше десятилетия. И всю дорогу разрабы это игнорят. Пиздец же, ну?
> И всю дорогу разрабы это игнорят
Ну не скажи, в 2.79 не только не реально было работать с сабд, так оно еще и безбожно лагало во вьюпорте. Сейчас хоть все добро на сабдиве нормально вращается и переваривается во вьюпорте, эдит по прежнему слоупочный.
напомни что делает нода параметрик?
вторая рендер спалился на микропальмочках
Ощущение, что обе рендер.
Из-за некоторой однообразности деталей и скудности их набора.
Хотя оба могут быть просто фотками с подтянутым контрастом и очень порезанными цветами и частичной постановкой.
Слева мне нравится, что всякое разное говно в воде плавает. Но растения довольно однотипны, набор их маленький.
Ирл из земли обычно много всякой хуйни лезет, даже штучной. Разные ростки, моложе, старше, более гнилое, менее, опавшее, прошлогоднее.
К тому же не ясно что делает зелёная трава в застоялой воде, будто нарвали и кинули.
Справа такая же история с камнями. Они круто насыпаны, листик под грязью, но среди них ни одного сука отличающегося камушка, только белый щебень и сероватый.
В производительности.
При заходе флоата в вектор он преобразуется в вектор и три раза считается, вместо одного.
>комплюхтер быстрее работать станет
Интерфейс станет медленнее. Для обычной работы ускорение на гпу не надо отключать.
А вот когда у тебя вертится вьюпорт на гпу, забрать у интерфейса кусочек ресурсов стоит.
ааа бля, надо выбрать ИНСТРУМЕНТ 3Д КУРСОРА, тогда работает привязка. Сук а через шифт+пкм никак?
Это же превьюхи из бриджа.
Вот интересно в блендарсе такое можно отрендерить? Не подавится такой денсити комплекс сценой?
Просто я от про слышал что в блендере хорошо только табуретки рендерить
Пару дней как вкатился в Блендер. Повторяю простой дом по туториалу.
Там челик делает колонну, и после использования Bevel Edges и Smooth получается вот такой результат. Его он вполне устраивает, но что-то мне подсказывает, что так быть не должно.
Я честно пробовал разобраться сам, гуглил "Bevels topology", но как-то всё не особо по моей теме.
Подскажите пожалуйста, как правильно делать такой скос, или пните в сторону туториала по этой теме, чтобы закрыть все глупые вопросы.
Спс заранее.
развёртка сначала — project from view. Развёртка прямоугольниками — unwrap lightmaps
что-то ещё?
Да вы заебали ныть про гризпенсил, которым занимаются отдельные чуваки, которые неподконтрольны БИ и денег из БФ не получают.
Хотят и делают. Найди таких же энтузиастов на мешэдит, будет мешэдит переть.
1680x1050, 0:27
Вот эти вот метания зебры — это не кривизна поверхности, а кривизна проецирования на квады из трисов. Сложная херня, но всем поебать, ибо идеального решения нет, да и компенсируется искажением текстур при запечке
Понял Анон, спасибо большое. Значит пока просто забью. Но светотень, конечно, выглядит как полный пиздец.
А гундос, ты, я понимаю твою ограниченность, но возьми что-то посложнее кубика и попробуй.
>кусочек ресурсов стоит
Та же история. Я специально смотрел в process explorer и видел что интерпейс в фоне отъедает не больше 2,5%, чаще всего 1%-1,5%. То есть большого смысла что-то с интерпейсом делать нет.
Ну лично я отключаю, потому что люблю нейтральный сдержанный интерфейс и чтобы окошки чпок и выскакивали, чётко резко а не выезжали как калечные, мыля за собой фон.
Полупрозрачность интерфейса хороша, когда за ним есть то, с чем работаешь в данный момент. То есть чтобы меньше перебивать область видимости.
>шизик
А тебе никогда не приходило в голову, что те кого ты шизиками называешь могут быть правы?
мимокрокодил
Спасибо Анон что тратишь время. Видимо, я что-то делаю не так, в моем случае предложенное не сильно улучшило картину.
Наверное всё же стоит посильней запариться с вопросом, сейчас посмотрю, что есть по топологии на ютубе. Может оно того и не стоит, но раз даже на таких простейших элементах проблемы начинаются, то дальше, имхо, будет хуже. Крч, лучше сразу правильно учиться делать, чтобы потом не переучиваться.
Это по отдельности-то плохо. А тут вместе. То есть это уже не просто плохо, он вообще - мразь.
> включил такую опцию
какую опцию, епт, снап? запиши видео (со скринкастом) где курсор снапиться и алайнится по ейджу через шифт+пкм
Пидармот, спокойно.
И вообще скрин выше, на нём выбран твик и торчит палка алайна.
Значит используется постановка курсона не тулом.
Сорян гундос и спасибо, разобрался.
Каким-то хуем косяк оказался в кеймапе, откатился на предыдущую версию все заработало.
Пиздец, понять бы где проебался, вроде только назначал хоткеи на пуке фейс и ринг луп, ничего такого с мышью связанного...
Плоскость текста т.о. получается наклонена с нижнего левого угла в верхний правый композиции. А нужно, чтобы по горизонтали была.
Как повернуть камеру, или хуй знает что, так,
чтобы текст был на горизонтали, но вся остальная геометрия не съехала в композиции?
Я понимаю, что это легко повернуть в Фотошопе,
но это даст дополнительные искажения в растр.
А мне потом нужно ещё Skew применить для выравнивания по вертикали, совсем мыло будет.
Помню, 10 лет назад что-то такое у меня из-коробки было, когда для одной игры танчики/домики рендерил ортогональные.
Вроде даже 3-й этап (пикрил) получался сразу из камеры.
Может не мышь а шифт на инверсию где-то поставил.
по дефолту контрол инвертирует снап (если включён отменяет, если отключён — врубает).
На будущее. Если у тебя не работает а тебе говорят, что работает — загружай дефолт и проверяй сначала.
Lattice?
НАКОНЕЦ ТО БЛЯТЬ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ!
можно как нибудь заставить их сделать картинку не шариком а с выпуклостями/впуклостями? куда писать?
Не знаю. Я бы попробовал посмотреть View 3d * modal пошарить или object tweak…
речь идет о edge эффектах коих два вида для выпуклостей и впуклостей вот что важно
при чем тут дисплейс
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
что за эдж-эффекты?
>Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
>
>Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
>Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
>>1523
Симметрию кисти по x еще нужно обязательно убрать, потому что для весов нужна только галка для миррора групп вершин.
И обязательно нужно кости назвать правильно. К левым костям можно автоматически добавить суффикс .L. А потом сделать симметрайз этих костей, они автоматически сделаютс с суффиксом .R и все их ролл будет отмиррорен корректно. Все эти команды есть во всех меню. Нужно обязательно знать все фичи, чтобы заниматься ригингом и скинингом.
Лок обжект мод обязательно отключить.
Что это?
свет нормальный сделать
Почему все делаете темное часто? У тебя яркость монитора выкручена в пиздец штоли?
Правильно, чтобы монитор имел комфортную яркость, чтобы сфинктер зрачка не был в постоянном напряжении.
900x512, 1:22
Лучше сделай сцену, чтобы эта гоночная машина как-будто напохуй хуярит по разъебаной сельской российской дороге.
Вот тип того.
Но ты не считаешь, что изображение темновато. Ну тип, довольно-таки.
Лысый?
Хуя как отчаянно они фальшивят.
Короче: мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь. Но у тебя шиза какая-то поперла.
есть хорошие гайды
мне походу ноды маск тула придется переписывать(
да да и в Жите ганкнули
Х — художественное образование.
композиция, колористика, драматизм, постановка ракурса и света, вот это всё.
Да… это печально с одной стороны, с другой есть автоподключение пбр
>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.
Нет.
>Но у тебя шиза какая-то поперла.
Оправдание чтобы не помогать.
Аддон ноде врап или как-то так решает вопрос
А почему лок обджект надо отрубить?
>Оправдание чтобы не помогать.
Да ты реально поехавший. Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.
Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.
Или имеешь мотив и помогаешь.
>Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.
Ты в прошлом сообщении написал что
>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.
Но место траты времени на написании бессмысленных сообщений ты мог 40 раз сказать где я ошибся.
>Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.
Выше в треде меня просто проигнорировали, и не говорили "Мне очень интересно! На столько что я напомню тебе, ты не заслужил моей помощи! Поехавший!!"
5 дней я не могу понять как эту хуиту делать, а она сука очень полезная!
хотя иногда еевее переглючивало и оно рисовало разное на пойнтинесс
Ты уже с другим аноном говоришь.
Но в любом случае: иди в жопу. Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри, шизик.
>Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри
а если нет то что? отсосешь мне
а за картинку премного благодарствую.
>Место разговоров
Я тебя предупреждал: будешь ерничать - помощи не будет. Я только сегодня увидел под спойлером то видео по которому ты делал.
В любом случае: сделать то что тебе надо мне удалось.
Спасибо за годноту анон
Подбери лучше ракурс, мне как зрителю непонятно куда смотреть, ответь на вопрос что показать, а от чего нужно отвлечь внимание. Поизучай композицию иначе часы работы в трубу сольешь. Самое главное это вдохновение, посмотри арты тематикой гонок и ф1, какие они ракурсы используют.
Ну там крута, быстрее, будущее, хуё-моё
не совсем, просто движок рендера переделали, можно новые фичи накидывать.
например патчгайдинг, чтобы интереры в секунду считалис
у меня кводра
Прости, я не хотел. Просто мультик хочу сделать, оскорблять никого не хочу.
А я ведь гений анимации, на анонимной имиджборде, 24/7 мониторю в учебном треде, как бы кому обидку кинуть, как у нас в пятом б принято.
Сиди, теперь, невучоный, пока я обновляю страницу и охуеваю от скуки и одиночества
покормил семена
Короче я не знаю в чем ты конкретно ошибся. Давай так: попробуй с ноля, так как делал я. Момент: это для ывы. Для сусла я не пробовал (хотя кое-какие мысли есть)
1. Сделай 3д часть сцены
2. Сделай анимацию гп
3. Создай две коллекции. В одну закинь все 3д, в другую - гп
4. Теперь render-properties>film>transparent
5. Убирай галку с коллекции с 3д
6. Рендерь в png/exr свою гп анимацию
7. Убирай галку с коллекции с гп, ставь галку на коллекцию 3д
6. Срендеренную анимацию гп закидывай в сцену через import images as planes
7. Подгони импортированный плейн с картинкой под размер камеры
8. У плейна в material-properties в settings сделай shadow mode>alpha clip
9. Если я что-то не понятно написал - спрашивай
>>1689
А ты иди в пизду, школота.
>шделаем ишо быстреи
>пликлутим ишо динойса
А до продакшен уровня дотянуть? А иви хотя бы до уровня юньки? Не? Блендервей не позволяет? Все ради циферок и умных слов на которые не самая умная часть комунете дрочить будет?
Ах да, чуть не забыл. Почему бленданы лысого на ссыкло гоняют то, а? Это же не блендер-эксклюзив. Оно же еще и для носорога, для синьки и, ах ты ж ебаный ты на хуй, даже для макса уже есть. Еще и к гудине прикручено кое как. хотя хуле толку, все равно все на октанах/арнольдах/редшифтах сидят, а то и вовсе на бесплатном божественном рендермане
По итогу получилось это. А ещё я импортировал только один кадр, не понял как полностью запихнуть туда анимацию.
пик1: blend mode в alpha clip
пик2: в материале плейна с анимацией image sequence и поставь нужное количество кадров, убедись что бы альфа была подключена
якобы за нарушение авторских прав.
Хотя я ничего там не продавал и даже опция скачивания отключена.
Авторов с "фан-мейд" контентом по мотивам произведений там просто дохерища - сотни Бетманов и прочих Вандервуман.
Едрить я везунчик.
Есть ли альтернативы, кроме убогенького p3d.in и собственного хостинга+ебли с Юнити?
1920x1080, 0:03
Богословии тебя господь! Наконец-то мне вбили это в голову! Теперь можно идти дальше, и понять как делать нормальные тени, а не пиксельное месиво. Но думаю я с этим уже сам завтра разберусь. Ещё раз спасибо тебе анон!
Всё ок, я дебил и забыл в шейдере хайпольки перед экспортом в мармосет убрать тестовую карту нормалей, лол
А да плядакшень улявня дотянуть? А иви хотя бы до улявня юньки? Не? Бленделвей не позволяет? Все ляди фифеляк и умных слов на котолые не самая умная часть комунете длочить будет?
Что продакшен?
Маскэдж делается через бевел-ноду.
И да, это только сайклз.
То что в субстансе эти маски есть, не означает, что они не сэмплингом заранее предзапечены.
Бевел работает игнорируя разницу вогнутости и выпуклости, от ребра.
Поинтинесс оценивает глобальный перепад кривизны поверхности.
>>1652
Да, если вместе, то как раз можно отделить.
Надо будет повозиться и разобраться с бевелнодой, чтобы понять, как из неё максимум выжать и можно ли получить равный отступ от углов.
Почему нет? Как раз богатыми дядьками востребовано
Ну да, один из вариантов.
Если кратко ГП → png набор кадров, которые будут тень отбрасывать.
Интересно, завезут ли они тени вообще? Ведь ГП по сути камерозависимый и если делать тень, надо его рендерить относительно источника света.
В итоге, если бы мне нужны были тени, я бы использовал 3д-плашки, обведённые по контурам ГП или даже под модификатором.
>А иви хотя бы до уровня юньки?
А что в юньке такого крутого есть?
Лайтпробы вот видел удобнее расставляются для запечки.
Шейдеры вроде можно писать кодом.
Что ещё?
скинь ссылочку плез на тутор
Ну лан:c
У мармозет есть своя вот эта крутилка 3д (хз, как назвать).
Высока вероятность, что он смоделил что-то по уроку и кто-то то же самое смоделил, нейросетка засекла схожесть высокую.
Ля а я тут гренаты начал срисовывать, хотел поставиь ценник 10 центов.
Меня получается тоже забанят за такое непотребство?
Вот с этого делал
https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-grenades-c1b1119b23ae482390a42aa1d724389e
>нормальные тени
Я бы в ссулю за ними пошел. С ней, к стати, можно композ задействовать и получить pixel-perfect анимацию, а не поблеренную плашку и цвета анимации будут в точности теми, которые в гп сделаны, так как освещаться будет только один раз.
Ну хуй знает, гранаты и в африке гранаты
Неговно — взять нужные рёбра, преобразовать в светящиеся палки и запечь с них. Других вариантов нет.
> Ты моделировал свое
Моделировал своё. То, что называется фан-арт. Уроков или похожих не было.
Но в нескольких дескрипшонах к фан-арту я честно указал, если где-то какой-то меш или текстура использованы (были основаны на) из оригинальных внутриигровых - я долбоёб, да?
Видимо из-за этого и забанили всё скопом, не разбираясь.
Хотя я видел там аккаунты, где явно (тупо и криво) выдран игровой контент и всем похуй.
Ну т.е ты брал без спроса чужие текстуры и объекты для своих сценок?
>ссулю
Не понял что за программа.
Так же, нашел пример как карту нормалей используют на 2d изображения, и загорелся! Я ноль в блендере, хуй знает как там вообще все это ставить, но сегодня уделю этому пристальное внимание.
1920x1080
Выглядит по лучше, но пиздец она ресурсов жрёт! Думаю пока оно того не стоит. Как вариант рисовать тени в ручную
Получается майя топ в анимации, в то время как блендер сосет большую и толстую бибу?
Зачем блендер тогда вообще нужен?
))
А если серьезно?
Я за месяц вроде научился на изичах в блендере вершины тягать туда сюда.
На сколько проще или сложней будет делать статик меши в тех же максе или майе?
Еще вот анрапать оч понравилось в блендере благодаря аддонам на квады и упаковку. В автостоле я так полагаю подобных фич нету и придется тащить все в ризом, а это опять нагрузка на бюджет.
Короче пока не понятно стоит перекатываться или в блендаре оставаться.
>проще или сложней будет делать статик меши
Точно не сложней.
>подобных фич нету
Анврап в майке многие хвалят.
>стоит перекатываться или в блендаре оставаться
Хочешь перспектив на приличный заработок - перекатывайся.
мимо
>модулинк точно не сложней.
Чот хз, бротиш, скока туторов по майке/максу не зырил все одно - в автостоле менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду. Лупкаты, экструды, бивели и прочая ерунда.
>многие хвалят развертку
Но разворачивают в ризоме почему то? Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.
>Хочешь перспектив на приличный заработок
Не-а) Сомневаюсь что в 3д есть перспективы, если ты только не топ vfx, гудини-артист или аниматор чарактер-артист.
>туторов по майке/максу не зырил все одно
Надо не зырить. Надо самостоятельно пару-тройку проектиков закончить. Я пошел по этому пути и пока ничего ужасного в майке не встретил.
>Но разворачивают в ризоме почему то
По той же причине почему предпочитают разврачивать в ризоме, а не в блендере: ризом для этого годится лучше.
>Сомневаюсь
Пока ты сомневаешься куча народу занято в сфере 3д. Ниш - море. Конечно оплачиваются все по-разному. Может просто перестать сомневаться и просто вкатиться? )
>менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду.
Потому что в туториалах люди понятно (не всегда, лол) объясняют, как делать, а не хвастаются, как они могут. При желании хоткеи можно повесть на что угодно.
>Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.
Блендер из коробки полное УГ во сравнению с аналогичной майей. А плугины и на майю повесить можно.
Ну я думаю что пока я в блендере сделать ничего нормального не могу, то и смысла лезть в профессиональный софт нету.
Если начну зарабатывать 3д моделированием, тогда уже и буду думать о перекате, а так это все пустое и фантазирование:3
Так технически-то разницы в чем 3д делать - нет. Оно в любом софте 3д остается. Разница в том, что с одним софтом перспективы есть, а с другим - они весьма смутные.
Ага. Особенно на торрентах.
Да столько же как у блендера. 0-20 баксов.
Кто вы-то? Нас тут много.
Ну не всю же жизнь в детских шортиках бегать, рано или поздно приходится взрослеть.
Просто надоело столорабам отвечать. Все кто так не считает просто столорабы и их нужно игнорить.
чел...
Пчел, ну я не знаю курсов. В майе же нет шамана с пончиком. Набери на ютубе "How to customize maya", там 100500 видосов.
Ну ты же начинал с каких то крутых курсов и стал теперь топ100000 моделером. Почему ты не хочешь поделиться с анончиками своей мудростью?
Не при чем, шиз.
ну пиздец
Ну вообще изично хоткеи раскидать чисто под себя? Вот мне и интересно такое посмотреть, где чел не изи не через окошечки работает, а сразу показывает, как все годно настроить и моделить на изи.
Чо за динамик бонес, те зачем? И вообще оно 4 года назад добавлено. Ты уверен что тебе имено это надо?
По общению с людьми, не переживай я себя не в коем разе к этим про не причесляю я на обратной стороне глобуса
С людьми которые это посчитали? Как они посчитали? Какая была выборка?
>>1866
да когда же весь старый персонал перетопят по канавам????????
Если на что-то дельное наткнешься - напиши плз. Тоже очень этот вопрос интересует.
Значит действительно кривой риг. Печалька.
>>1771
Вот тут дилемма.
Для коммерции нельзя. Для фанконтента вроде не возбраняется. Но таки с авторскими правами вопросики. Если у скечфаба в правилах загрузки есть жёсткое «все авторские права на загруженный контент принадлежат вам», то ты это правило нарушил.
>где явно
'это после проверки считается аргументом, а ты сам себя спалил, указав чё откуда спиздил. В общем, если получится, общайся со скечфабом, упирай что это фанконтент, и ты готов удалить всё, что не соответствует правилам, извинитеядурак.
Может и сжалятся в силу отсутствия корыстного умысла
https://player.vimeo.com/video/127978249
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
Да, в проигрывании анимации блендур сасает.
Возможно в майке есть хитрый кэш, позволяющий только проигрывать анимацию, не пересчитывая.
Разрабы в курсе, но не особо шевелятся. Дрочат на свой всеобъемлющий depsgraph.
Лучшее, что ты можешь сделать сейчас: взять того же персонажа, ту же анимацию, запустить там и там, заснять сравнение, и раскидать ролик по всем общественным местам, потыкав в нос разрабам и всем. Типа хуле ваш софт для мультиков в мультики не может нормально?
в смысле «плохо»? Дублировал меш, сделал бевелы где надо, удалил всё остальное, сделал запечку эмиссива.
1. муделинг в Блене очень ок. Автостол в сумме слабее/медленее, хотя есть свои киллерфичи. Но это как ехать медленно по извилистой трассе а на коротких прямых орать «ух ебать как быстро я несусь!»
2. Анрап в майке подтянули (вроде зохавав чей-то софт), но ризом или Блендер с аддонами лучше.
Освоив фишечки блендера я перестал ненавидеть анрап и упаковку. Минус в блендере — нужно перещёлкиваться по разным аддонам, но большая часть этой проблемы решается накидыванием частых функций в квикфав.
AA отключить?
Использовать инстансы на предметы, которые под модификаторами но формы не меняют.
Одной из ужасно тормозящих вещей в блендере является частая перепроверка depsgraph и вызываемые ею перерасчёты модификаторов, задрайверенных положений и подобной динамики.
>заснять сравнение,
https://www.youtube.com/watch?v=jV4eAClWpO0
Вот братишка сделал уже.
В блендене какие-то инопланетянене код писали, я нихуя не аниматор но стало интересно, поглядел вчера на ютубе, действительно пиздец.
Алсо, просто как моделер столкнулся с другим - открываешь тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.
другой анон
Могу сделать на модальных менюхах, типа с интерактивом, как в хардопсе.
Проверил, нормально копирует в группы, через ctrl+C Ctrl+V
между материалами тоже.
Не копирует только между шейдернодами и компознодами.
1680x1050, 0:35
похоже на модификаторы. Из минусов — неквадовая сетка, хотя и показанная квадовая тож говнина.
> тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.
Так, они эту поебень чинили, опять наебнули…
На 2,92 пробовал? Всё так же плохо?
1920x1080, 0:09
Та не, ему нужен скрипт. Что б выделил вортекс и там хуяк дырка и крутишь параметры.
В отдельном файле можно кикнуть все материалы через blender file режим аутлайнера, но останутся пустые слоты.
Зависит от того, что за модель (много объектов, 1), сколько материалов, хочешь ли ты совсем чистую от материалов модель или пустые слоты ок…
Ну да, я понял.
Но скрипт-то меняет параметры всех дырок вроде, или может несвязно делать?
Как оно работает, как модификатор по вершинам (общие параметры на все выбранные) или сложнее (хранение параметров на каждую)?
Результат запаивается в меш или висит процедурно?
Параметры для конкретной дырки. Но там конкретно в этом скрипте для макса, он на модификторе, короче.
Я не знаю, возможно ли с помощью модального оператора реализовать в блендере, ну вот как в мэш машине выполнил операцию и крутишь там инстант параметры, внизу еще подсказочки.
>неквадовая сетка
Смотрите-ка: гундос опять переобулся. Еще пол-года назад с пеной у рта доказывал что квады или не квады - вообще по хую в любом случае кроме анимации.
Но это ведь не совсем верно, есть какое-то прямое сравнение?
Галочку studio и pro снеми
Всё, уже не надо. Я просто свою курицу в ВР чат хотел запихнуть, а чтоб у неё всё динамичное было, нужен был этот ассет. Всё допилил, только теперь проблема, я не могу просто так добавить модель в игру) Мне придется подождать)
Смотрите-ка, шизик не переобувается никогда, как обычно ищет к чему доебаться.
В примере сетка квадовая, и её сабдивят. Это условия задачи, которые нужно соблюсти.
Опять шизик мерещится? Ну ничего, весна скоро закончится и тебя, может быть, попустит. Потерпи.
Можно сделать так, чтоб параметры регулировались, но только это всё надо продумать как сделать.
Я уже как то делал, типа колесико мыши крутишь и меняется кол-во рёбер, потянул мышку вправо или влево - меняется радиус и т.д. Но это будет инстант параметрами.
>мерещится
Никому вменяемому не придёт на ум постоянно цепляться, выдумывая хуйню на ровном месте, запоминая чё там было полгода назад и выворачивая наизнанку.
Только любителю манямиров, в которых он такойхороший, а все другие остальные такое дерьмо.
Ты прав. Такое никому в голову не придет. Поэтому ты и выдумал какого-то шизика и воюешь теперь с ним.
Прежде чем думать, нужно ставить задачу чётче.
Будет ли это хранением одних параметров на всех, или повершинно. Процедурным или свариваемым наглухо.
НЕЗАМЕТЕН
А на ГН такую хуйню не собрать?
Вроде бы простые действия
сначала белевл точки
потом circle (тот что в loop tool)
inset -extrude
belev loop edges
если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
В геометри нодах-то? Без шансов.
Хз, наверное.
У меня в том примере такая последовательность.
Условие - один вертекс выделен.
Далее выполняется скрипт
Гроу выделения
Конверт выделения в поли
Инсет
Циркл
Инсет
Экструд
Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад. А сабдива только по выделенной группе нет.
Такое может сделать Sorcar, но он заброшен и глючный.
Или Сверчок, но он сложный.
1920x1080, 0:22
>Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад.
bevel
circle
less selection
collapse
triangulate
more selection
insert
more selection
select boundry loops
bevel
2 бевела и инсерт на параметрах
если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
>если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
Ну необязательно шарить, если совсем не алё, то можно нажать галочку "макрорекордер" в пай меню эдиторе, и повторить действия которые ты сейчас сделал, что бы записать это в скрипт, а потом закинуть на хоткей)
Так проблема же не в том чтобы эту последовательность действий на скрипт повесить (я и руками неплохо справляюсь), а в том чтобы это было регулируемо
>том чтобы это было регулируемо
Там есть вот это. Можно на эвенты выполняемого скрипта вешать и регулировать параметры
2304x1296, 0:06
Рейт кстати мою первую nsfw анимацию, что в первую очередь поправить.
СЛОЖНА!
Это не то вроде, если я правильно понял. Надо чтобы дыркоделатель это был как модификатор
Надеюсь геом ноды дорастут когда ни будь до возможности запиливать свои модификаторы (нет).
Ебать, но не по хуйне же тут суету навожу.
Если действительно процедурь нужна, то лучше сразу в хуйдиню, или в майкин бифрост.
На огрызки типа сосаров, ан, сверчков после хуйдини даже смотреть противно.
не копирует внутрь группы только инсертит наводя помойку
и не копирует между инстансами блендера только вместе с объектом
че за хуйня?
>что в первую очередь поправить.
кривые руки свои анимации. Просто вот взять только руку свою, подвигать и посмотреть с каким ускорением-замедлением, поворотами, сжатием она двигается.
Открыть ютуб про тайминг и принципы диснеевской анимации.
Поучиться на кубике, шоб был какживой
блять пиздец что делать как лечить они совсем охуели
надо контролЦ открыть группу контролВ
а он надо выделить ноду выделить группу инсерту в группу а потом еще чистить лишнее говно
да хуй сним этот пидарасина удаляет неиспользуемые материалы куча работы нахуй сдохла блять пиздец я боюсь старые файлы открывать что происходит то блять!!!!!!!!!!!!!!!!
Да. Там много чего можно сделать. Нахуевертить так, что другие аддоны будут не нужны.
Есть видеодокументация по всем возможностям.
Да надо будет посмотреть, спасибо. Просто делал на энтузиазме. Особенно не заморачивался, так как и так времени нормально убил, сохранил чтобы оценивать уровень роста скила в анимации.
Ну идёшь сюда и пытаешься помочь кодом блендера, если программист
https://developer.blender.org/D11000
С позиции пользователя или никак, увы.
Пока что их супергибкая и суперчувствительная система, расчитанная на обновление кадров анимации, по любому чиху начинает шурудить всю сцену. Или как минимум весь стэк модификаторов объекта, даже если они отключены.
То о чём ты говоришь, я репортил давно уж
https://developer.blender.org/T75983
Это прям глобальная проблема.
Цитирую Шарыбина:
There is no easy solution here, since modifier "visibility" can be driver/animated. So if we want to be smart and completely remove relations from disabled modifiers then we will very quickly run into feedback loop: we need to know whether modifier is enabled or not during dependency graph construction, but to know that we need to evaluate dependency graph.
One possible solution is to have heuristic similar to collections: ignore collections which are not visible and which visibility is not animated/driven. But that' s an optimization rather than a bug fix.
1680x1050, 0:31
У меня работает.
>удаляет неиспользуемые
ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?
>боюсь открывать старые файлы
Всё что удаляется, удаляется при сохранении.
Всё что есть внутри, можно достать аппендом.
1680x1050, 1:50
> теперь каждый материал руками фейкать
зачем? Если юзер есть, материал сохранится.
Если ты хочешь сохранить пачку — есть аутлайнер.
>ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?
>
ты из тех долбоебов которые читают жопой?
ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ДЕБИЛОВ
БЛЕНДЕР. УДАЛЯЕТ. ВСЕ. НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ. МАТЕРИАЛЫ. ПОСЛЕ. ЗАКРЫТИЯ. ФАЙЛА.
теперь надо искать какое говно из аддонов мне все перехуячило
учитывая что в обучалках по материалам об этом не слова то тут нет повода для гордости а повод для увольнения дебилов из Блендера
блять нахуй на нем сидеть тогда
каким надо быть наркоманом чтобы вообще придумать механизм удаления материалов
прийти к ним домой и вынести нахуй все к чему они сегодня не приксались
и счета которые они сутки не юзали обнести
От увиденного я получил шок, и дико заржал. Как начинающий аниматор, могу посоветовать выучить "12 принципов анимации".
ввести фейк юзеров буквально на все от объектов до кадров анимации и сказать об этом только в мануале про питон
вот людям то бомбанет и они наконец перетопят этих наркоманов в каналах
Каким долбоёбом надо быть, чтобы сохранять весь мусор, которы образовался во время работы?
Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.
А если нет, то это вызывает проблему мусора, кочующего по всему проекту.
>Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн
ни в одной обучалке про это не слова
сегодня тебе придет смска из твоего банка вы не пользовались своим счетом больше одного дня и согласно пункту 123412341234
на 34123 странице договора мы его обнулили
это не юзабилить а блядобилити какое то
Я понял, а исправлять оптимизировать они это будут? Это же самая важная часть, она важнее всего, вообще всего
>Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.
>
тогда схуяли раньше все материалы которые я удалял руками приходилось еще и удалять из орфанов
а те которые я НЕ удалял он сам удаляет
попахивает тяжелой героиновой наркоманией
для героинов наркоманов возможно
приличные люди не трогают материалы пользователя пока он сам не нажмет
или библиотека материалов у вас ебаный сральник изначально?
>ни в одной обучалке про это не слова
1. не надо смотреть аматоров-долбоёбов
2. то что Блендер удаляет неиспользуемое МОЛЧА, вот это говно а не юзабилити, тут я с тобой согласен, и эта проблема обсуждалась с разрабами.
К сожалению, среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов, толком не умеет ни в моделинг, ни в сцены, ни в анимацию и эти долбоёбы предлагали вырезать фэйк-юзера, хранить всё говно и заставлять пользователя вручную зачищать вообще все данные, которые ему не нужны.
Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
несовпадение логики драгюзера и вменяемого здорового человека
я еще понимаю когда блендер отказывается сохранять тяжелые растровые данные которые надо хранить отдельно
но это - это пиздец
>среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов
матерых наркоманов
их увольнять и на принудительное лечение надо отправлять
Исправлять они хотели бы, но пока идей, как сделать это умно, быстро, правильно, производительно у них нет.
Хотя я был бы рад костыльному методу. Уж лучше такой, чем лагодром.
>>1974
>все материалы которые я удалял руками
если ты удалил материал и у него нет юзеров вообще (нолик перед материалом), то он падает в орфандату до сэйва. После перезагрузки исчезает.
Если у материала есть юзер, материал останется висеть.
Сам факт того что ты должен отдельно защищать здоровенный кусок работы от поехавших программистов - уже повод для вмешательства психиатров
>Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
>
логика кубодрочеров
но речь то идет о продакшене за который им инвестируют солидные компании
уважаемые господа дают деньги чтобы люди не освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
https://fund.blender.org
уважаемые господа дают деньги чтобы люди освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
блять меня аштрясет
Если это было бы возможно, то они уже давно это сделали бы.
640x360, 0:04
Пиздец, сука что там за гении сидят в блендере, еще бы сделали так чтобы захайденная геометрия пропадала, ну типо нинужна раз спрятали, ахахаха во ебанутые.
Надо будет поставить второй концерт Рахманинова для фортепьяно с оркестром
интересно а у него это обговаривается в первом уроке большими буквами? что отложить материал в стороночку просто так нельзя - злобные наркоманы из королевства Пидорланды спиздят
Чтобы их переобучить (выкидывать неразумно), нужно остальным объяснить, в чём проблема. Но остальные тоже не глубокие спецы в моделинге комплексных сцен. Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»
Эти балбесы даже временно выпиливали кнопку щита со многих датаблоков. Прикинь, ты бы не только материалы терял, но и не имел возможности фэйк увидеть и прожать.
Намерение было самое благое, унифицировать поле датаблока. Но впилили сырую хуиту.
Когда проверяешь идеи только на кубиках а не в работе по всем фронтам, очень сложно оценить какой деструктив вносишь.
-------------
Чтобы не было такой хуйни, нужно быть активным пользователем, интересоваться, участвовать, следить, обсуждать. Сейчас таких неравнодушных людей очень мало. А против парочки юзеров в комментариях программёры легко отмахиваются.
Ладно, внесу немного позитива, HooglyBoogly (Ханс Гуди), тоже работает над ГН и смежными. Толковый и понятливый чел.
Никогда ещё с ним спора не было. Обычно «да, понял, согласен, хорошая идея, да, это уже запланировали, да хотелось бы».
Антонио Васкез (разраб гризпенсила) тоже понятливый, обсуждает ситуацию с коллегами. Недавно согласились подвинуть свою аниматорскую фичу в пользу воркфлоу
Итоги мы все видим: ГП прёт и киллерфича, ГН из сырой невнятной хуиты превратились в молодой но уже приемлемый инструмент.
>отдельно защищать здоровенный кусок работы
Если это кусок работы, он использован в сцене же.
Если не использован, то какого хуя он там делает? Он должен быть в библиотечном файле отдельно.
Я терял датаблоки в начале, когда кубики тыкал.
Когда проект сколько-то крупный и важный, уже задумываешься об организации ассета. Кстати сейчас появилось и «mark as asset».
>>1986
Максимум, что я знаю, это инстансинг статических объектов в текущую сцену из скрытой или вовсе линк из библиотеки.
В некоторых случаях такие инстансы реже пересчитываются, данный конкретный ща проверю из интереса.
> Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»
а им кто нибудь говорил что отсутствие на проекте Блендер тоже никому не мешает
>Если не использован, то какого хуя он там делает?
сразу видно - ноль продакшена
нормальный продакшен это тонны стройматериалов посреди которых и строится продукт
лазить в йоба библиотеку? да ты видно и не работал серьезно чтобы понять как это заебывает
и как заебывает работать двумя руками
РАБОТАТЬ, а не кубики дрочить, говно!
Они там мальца одержимые попенсорсом. С одной стороны это хорошо, а с другой необходимо трогать весь софт, чтобы спиздить лучшее решение или найти то, которого ни у кого нет
А если не статика
а сделать автоматический фейкюзер им Нургл не позволяет?
отмечен к удалению ноликом в названии, нэ?
Так же, как и при ручном удалении материалов/текстур.
Ещё до 2.79 так было.
Я как бы привык обращать на это внимание а тут такой бугурт в тредю.
>что в первую очередь поправить
1)Использовать рефы,
2)Встать самому в такую позицию, чтобы понять что это неудобная позиция для того чтобы гладить себя и собаку, поставить персонажа в удобную позицию.
А так продолжай.
Ну вот да, помню, я был нубом, и у меня вызывало ВОПРОСИКИ а что это за буквы F и нолики такие перед названием.
с их производительностью пусть сразу вводят кнопку автоапдейт материал и апдейт материал
ну и я о том же
>ПЛОТИ
На самом деле бесполезно использовать такие превьюшки, когда результат на объекте отличается. А он будет отличаться из-за размеров и геометрии
Да шо ж вы такие ссыкливые.
Ты думаешь, тебе на телефон позвонят или домой придут или что?
Они такие же ссыкливые, так что даже позвонить и в трубку помолчать не решатся.
А ты не камхора, чтобы было за что предьявить хотя бы формально.
При этом когда у меня такая же хуйня (пик2), то шейдинг идёт по пизде (пик3). И это после запекания с хайпольки так, с хайполькой всё было ок.
Сорри за тупой вопрос, но почему так нахуй? У всех лоуполи с такими треугольниками и норм, а у меня говно какое-то, что я не так делаю?
Шейдинг по пизде идет, нормали заворачиваются. Сделай марк шарм на месте симов текстуры
потому что нормалька слева запечена уже с учётом этого дерьма и компенсирует его.
И да, маркшарпы на острых гранях
А если ещё попробовать блендер поставить на Линукс, слышал что там общий прирост производительности на 40%, мб и в солиде ФПС возрастёт
Рендер тайм - 2 минуты и 17 сек.
Окончания рендера в 2.93 я так и не дождался, прошло 10 минут, а даже половина не отрендерилась. Если хотите могу бленд файл для тестов скинуть
Это проклятие вахи.
отключить автосмус, шарпы на все острые углы,
запечка от хайпольки с автокейджем (так печёт субстанс и марма)
>>2039
ну может, помню пушка была тоже с той проблемой.
>>2040
Это уместно в 2д-редакторе. Но оно и было в текстурном редакторе блендура.
Нахуй нужна превьюшка, если она не даёт представления о фактическом результате?
Не, чел с видоса прав, для ведения уроков и попутного разбора это норм тема. Но для работы… Как часто ты пользуешься превью в панели материала?
алё
Скинешь сцену?
Не знаете как запретить объекту принимать свет? от конкретного источника? Ну или хотяб материалу.
Стульям надо меньше рафнес.
Поставь курсор на выбранное место и создай там пустышку. Потом только трансформации с нее скопировать надо будет, если объект на это место вернуть захочешь. (это один из вариантов)
>запретить объекту принимать свет
лайтгруппы сейчас только в to do списке блендера. можешь разве что слоями рендерить
ух сука ты не купился чтож делать теперь всё потеряно
Спасибо.
>Арнольд
Как и у всех: прогрессив для превью, бакет - для чистовой.
>прманы
Эмм... Ты про рендераман? Если да, то и тут та же история что и с арнольдом (и другими).
На 2070 стреляет как будто не интерьер вовсе, пуля.
Я все думал че с нм не так, ну вобщем это милорд весь нойз пожрал долгоносик, размылено все в хлам.
Интересно, что они там революционное подготовят в 3.0.
Макаба мылит, у меня чёткая картинка
Ренедер тайм 1:11
Хотелось бы с обычным сайксл сравнить, но у меня просто терпения не хватает ждать пол часа.
Может чел с 2070, который скачал сцену, сделает сравнение.
Паблик на стриме сказал что ничего.
Ну надо же. Неужели кто-то думал иначе?
12 минут без денойза. Ну нормально, думаю обычный сайклс такого уровня шума достигал бы минут 20.
Ну да, попробовал обычный, там пиздец.
Может и будет. Вот только в блендуре я разочаровался с 2,7х. С тех пор угараю с анонов этого треда. Каждый раз как вам показывают какую-то мелкую мульку вы важно выпячиваете губу и начинаете с умным видом ей шлепать. А общий уровень работ как был на новичковом уровне так и остается. Разве что количество работ упало до ноля. Полтора анона что-то молча пилят, остальные бред несут с видом экспертов.
>У блендер господина все это в голове рисуется. Ему не нужно такое привью.
Даааа, в голове рисуется... Знаю я что там у блендерогосподина рисуется.
Очень нескоро, это сырой проект и его первые публичные тесты.
Скажи, шизик, ты до сих пор устраиваешь истерики со слезами и надутыми губами или уже сдерживаешь себя внешне, но внутренне всё ещё отыгрываешь эту модель?
ого у нас шизошизик появился? хуле ты с пикабу к нам сбежал?
Хуй ли ты захныкал-то? Не понравилось то, что в точности тебя описали? И губа у тебя теперь не от важности выпирает, а от обиды трясется? Навзрыд через пузыри соплей ноешь "ыыы.. нет тыыыы!!!!... аааыыы!!... а ты дурааааг!!.. шмыгшмыг уаааааа!!!...." Ну так ты вместо того что бы эксперта из себя строить, а потом сопли жевать от того что этим свое дилетанство спалил, начал бы уже полный спектр 3д-инструментов учить, скилл качать и годноту в тред выкладывать вместо того что бы тред словесным поносом топить.
https://sketchfab.com/3d-models/grass-e58b89ba5b5047338210dbcf730f7b05
конкретно вот эту травушку очень хочу себе в сцену, распишите по шагам как это сделать, плиз. Я совсем новичок, если чё
Append > object > Tiles 1 , 2 , 3
Потом переходишь на вкладку шейдинг, выбираешь первый тайл, выбираешь раздел материалов, кликаешь на первый материал 1_0, ставишь галку use nodes, жмешь shift+a печатаешь image texture и в файловом браузере выбираешь где ты там разаривировал из папки 1_0 jpeg
и так для каждого следующего материала / меша.
Там кстати текстурка бракованная, черная полоса внизу, из за этого на первом тайле черные участки есть. Так что не судьба тебе с этой травой.
Спасииииибо! Всё получилось! Кстати, эта трава всё же заработала. Для каждого тайла два материала, соответственно для каждого материала я подключил текстуры в нодах и всё собралось как положено. Большое тебе спасибо, аноний, от души!
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.