Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
куб.gif7 Мб, 800x450
Тред посвящен определённо лучшему открытому 260552 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.92 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.13 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Бета 2.93/Альфа 3.0.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>259111 (OP)
2 260554
я еблан, забыл про название
3 260556
и че делать?(
4 260561
>>0554
очевидно что речь про блендер
5 260562
>>0561
а че, разве нормально в треде забить на номер треда, не просто же так во всех тредах нумерация
6 260564
>>0562
Да похуй, в следующем будет другой номер и ссылка на предыдущий для поиска в архиве, если они сохраняются.
Стикер512x512
7 260565
>>260557 →
Буду гореть тогда, когда такое днише как ты сможет что-то дельное сделать с этим очередным хуманмейкером
8 260566
Вот этот чорт сейчас охуенно делает. https://pomf.tv/stream/VRSexFriend
9 260568
>>0566
че он делает
изображение.png2 Кб, 752x25
10 260569
>>0566
я уже проигрываю
59dcf50ee354115f071d4253.png54 Кб, 320x320
11 260570
Есть хоть какой то годный аддон для UV развертки который по функционалу будет приближен к UVlayout/rizomUV? Чтоб можно было паковать по человечески, что бы сохранялась ориентация/скейл.
12 260571
>>0570
пакмастер, а разве в упомянутых тобой аддонах нет настроек запекания? должны же быть (как минимум в пак мастере есть)
13 260572
2021-04-1620-08-39.jpg41 Кб, 1002x970
14 260574
Покрутил я этот ваш метахуман, что можно сказать, все там не так радужно как писали в рекламе, однако крутить весело хоть и контента мало, больше похоже на редактор персов в симсах и то не особо богатый, единственное что ГРАФОНИЙ в реалтайме мое почтение. Пикрил мое творение
15 260575
>>0574
Что его так перекосило?
2021-04-1620-27-16.jpg39 Кб, 731x881
16 260576
>>0575
Лимон съел Это называется мимика анончик :3
17 260577
>>0576
Очень плохо сделали.
18 260578
>>0577
не так уж и плохо для релизной версии, при желании и ограничении своих хотелок результат выходит приличный
19 260579
>>0578
Двощую, не удивлюсь если сталкер2 пилят при помощи более продвинутой версии метахумана. У меня получилось ползунками накрутить похожего перса лол
20 260582
>>0574
а мочеполовые гениталии и сотни морфов у них есть?
21 260583
>>0579
Это Лысый?
22 260584
>>0574
Единственная ценность, это для изучения, рнд, риг там в майке глянуть как устроен и т.д.
Сам ты хуй подобное сделаешь, ну или потратишь несколько лет, а там над этой хуйнёй десятки технарей трудились из 3Lateral и Cubic Motion.
23 260585
>>0579
А я сижу как долбаёб бошки леплю в браше. Не успел вкатиться, а уже выкатываться к хуям надо. Вы чё думаете пацаны?
24 260586
>>0585
Ничего не будет. Но свою нишу определенно займёт, к примеру инди фильмецы всякие.
25 260587
>>0584

>Сам ты хуй подобное сделаешь


Хуйня вопрос за неделю сделаю, а для вкатунов это да, массу полезного может принести как наглядный материал

>>0585
Наоборот нужно вкатываться, порог снижается, а у тебя уже опыт лепки голов есть, спецов реально не хватает
26 260588
>>0587

> спецов реально не хватает


Ну пусть приходят к нам в тред. Здесь спецов хватает.
27 260589
>>0587
Разве студии не выгодней взять одного васяна-персонажника, дать ему эту прогу или вот эту https://www.youtube.com/watch?v=lkoHZHiYmNE&t=150s и дать задание допиливать получившихся персов?
Всё, остальные 5 персонажников идут на мороз.
16005444694910.webm437 Кб, webm,
480x360, 0:04
28 260590
29 260591
>>0589
Нытик.
30 260592
>>0587

>Хуйня вопрос за неделю сделаю



Если твой уровень, это поделки из местного збраш треда, то ты только хуй можешь пососать)
31 260593
>>0591
Я не персонажник и меня едва ли колышет их судьба. Сам на хлеб зарабатываю фотошопом и фильтры с нейросетями пока меня не заменяют. Есть желание заниматься созданием персонажей, поэтому я интересуюсь насколько это резонно.
15954285864460.gif5,7 Мб, 586x480
32 260594
>>0592

>Если твой уровень



Гундос ты?
33 260595
>>0594
Лысый, ты?
34 260596
Видел недавно что блендер искал специалиста по рендеру сайклз и уже позицию закрыли - значит нашли спеца?
15818824027660.webm3,5 Мб, webm,
720x480, 0:39
35 260597
>>0595
Блендер тред не меняется, стоило в кои то веки зайти как тут же у Гундоса подорвало сраку. Вот скажи зачем ты такой токсик?
36 260598
>>0594
>>0597
Шизик ебанулся.

гундос стримит пока ты его тут детектишь
37 260599
>>0598
Гундос ты бы хоть ссыль на стрим бросил
38 260600
Шизики срутся. Ничего нового.
image.png830 Кб, 1917x1012
39 260601
>>0552 (OP)
Какой файл надо удалить чтобы вылезло это окошко?
Хочу чтобы на релизе 3.0 блендер спросил меня, надо ли загрузить настройки с 2.92 или нет.
40 260603
>>0598
>>0600
>>0592
>>0591
>>0593
Шизло, ты и был имбецилом, но умудрился ещё больше пиздануться.
Моча, вы о чем думаете? Блендер тред наглухо превратился в кунсткамеру одного долбоёба. Зачем вам такое дно помойки?
41 260604
>>0601
апп дата, роаминг, блендер фаундейшен. Там разберёшься.
42 260605
>>0603
Не заебался сам себе отвечать шизик?
43 260609
Пешу в цинковом тредю
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
44 260611
15541112370530.mp4754 Кб, mp4,
836x600, 0:07
45 260612
15760764665800.mp44,3 Мб, mp4,
622x454, 0:18
46 260613
15198284941990.webm893 Кб, webm,
1280x720, 0:03
47 260614
15852535991210.webm275 Кб, webm,
640x360, 0:03
48 260615
16060026587180.mp41 Мб, mp4,
464x848, 0:07
49 260616
16067495664970.mp4371 Кб, mp4,
640x480, 0:03
50 260618
51 260619
Шиз окончательно порвался.
16115170411170.mp41,3 Мб, mp4,
576x1024, 0:07
52 260621
image.png149 Кб, 305x294
53 260624
Двощ, как моделить такие сложные штуки? шейдинг только так портится
54 260625
под семеркой бету можно как то запустить?
55 260626
>>0552 (OP)

>LTS 2.83.13


наконец-то актуальная инфа в шапку доехала.

>>0586
Этот прав. Более того, люди с опытом создания лиц с помощью макехумена выебут во все дыры людей без опыта. Потому что могут в анатомию, пропорции, мимику правильную и долепить результат по вкусу.
56 260627
>>0599
bzikarius на твиче. Да и на канал ютуба (ПроИЗО) стрим идёт.
Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.
Плюс приглашения на стримы в крупнейшем паблике, в крупнейшей телеге.
57 260628
58 260639
>>0625
Переходи на линукс, хватит спермачом быть. Там все запускается.
59 260640
>>0574

>Пикрил мое творение



А это моё. Загнал в уе4, настроил всё.
Алсо, можно анимировать. Еще бы разобраться как подцеплять мокапы
60 260643
Все правильно делаю?
61 260644
>>0640
объясните дремучему, как эту прогу получить. Если что уе 4.26 установлен и в эпиках зареган
62 260647
>>0624
Нормалями? Можно просто нарисоватьп о текстуре эти полоски.
63 260651
>>0640
Неблохо, вот бы еще завезли более тонкий режим скульпта и настройку волос с инструментами груминга. Хотя это ведь бета может в будущем появится.

>>0644
https://www.unrealengine.com/en-US/metahuman-creator
64 260653
>>0627

>Давно уже не кидаю сюда ссылок. Все кто хотел — нашли.


Перевожу с гундосого: никто так и не пришел.
65 260654
>>0643
Все неправильно делаешь.
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
66 260655
>>0653
Лысый, ты?
67 260656
>>0654
А как надо?
68 260657
>>0656
Надо делать правильно чтобы было хорошо. Ты сделал не правильно и стало все плохо.
69 260658
>>0656
надо делать правильно, тогда выйдет правильно
70 260659
>>0657
>>0658
Спасибо за фидбек, в следующий раз учту ошибки и сделаю правильно.
71 260660
>>0552 (OP)
Очень важный вопрос. Blender получают более 150,000 долларов в МЕСЯЦ. Почему они нихуя не делают и так медленно выпускают апдейты?
72 260661
>>0574
>>0579
анончик, если у тебя есть метахуман в УЕ. скинь плиз материалы оттуда
я не могу пока переставить винду а материалы очень хочется посмотреть
73 260662
>>0660
они делают гораздо больше чем автостол с многомиллионным бюджетом
74 260663
>>0662
Ой не пизди. У автостола давно уже приоритет в кадах, а майке с максом и т.д. копейки выдаются.
75 260665
>>0660
Мне тоже кажется что раньше изменения были более крупными. Но у блендера 4 релиза в год. Если смотреть проделанную работу за год то выходит много.
76 260666
>>0663
Кого волную приоритеты автостола. Есть конкретный софт берем и сравниваем.
77 260667
>>0666
Ок, давай сравнивать конкретный софт. Макс и майка уже сложившиеся софтины, к которым добавить по большому счету уже нечего, разве что вдруг произойдет прорыв и появится что-то совершенно новое доселе невиданное. Блендеру же еще есть куда расти и поэтому кажется что он бурно развивается прикручивая перделки которые в другом софте уже есть. И тут такое дело: если бы не добарра, то "развитие" блендера в последние годы выглядело бы очень бледно и неинтересно.
78 260668
>>0661
Скачай quixel bridge там 50 готовых болванок крути и рассматривай как хочешь.
79 260669
>>0667

>Макс и майка уже сложившиеся софтины


Угу. Особливо в плане интерфейса макс настолько хорош, что видимо по этой причине автостолы решили его слегко подовсрать. Ну, чтоб не было слишком уж хорошо.
80 260672
>>0669
Вот то что ты написал - это лучший аргумент в пользу того что макс далеко обходит блендак. Ведь ни к чему кроме кнопочек ты присраться не можешь.
81 260676
>>0624
Что здесь сложного? Или ты троллишь?
82 260677
>>0604
Спасибо.
>>0640
Кастомные текстуры можно загружать (макияж свастику и т.д.)?
83 260678
>>0676
Сложно сделать эту форму, с углублениями и нормальным шейдингом
84 260679
>>0677

>Кастомные текстуры можно загружать


Можно
85 260681
>>0640
А чо она такая сморщеная будто ей 50+ лвл
Лолей 18 лвл можно делать с маленькие сисечками?
86 260682
>>0681
Ты живых баб-то вообще в своей жизни видел?
87 260683
>>0682
Вмдел. О чо не так
88 260684
>>0683
И где ты там сморщенность 50+ увидел?
89 260685
>>0683
А ладошкой по пизде шлепал?
90 260686
>>0684
Двачую максимум 40.
91 260689
>>0684
Да.
92 260690
>>0686
Так он может сорокет и делал.
93 260692
Скока ответ ждать на получение ерли аксесса?
94 260693
>>0692
пару часов примерно
95 260694
>>0693
А есть варик что забреют и недатут доступа? Просто я в поле компани ничего не указал
96 260695
>>0694
Хз, если я правильно помню там был выпадающий список я что то выбрал наугад. А может сегодня у них там выходной в субботу, я в пятницу утром заявку подавал и все прошло достаточно быстро.
97 260696
>>0672
Софт - это и есть кнопочки и то, насколько с ними удобно взаимодействовать. Процентов на 80. И ты сам прекрасно понимаешь, что это так.
15341189263651.jpg146 Кб, 1024x576
98 260698
99 260699
Можно как-то повернуть кольцо, чтоб конструкция не деформировалась?
изображение.png21 Кб, 424x256
100 260700
>>0653
перевожу с завидующего
«я завидую»
101 260701
>>0700

>3шт


Ваааау! Да же топовый стример!
102 260702
>>0696
Софт - это набор возможностей, врокфлоу и инструментов. Если набор маловат или все кривое, то хоть какие красивые кнопочки прикручивай софт лучше не станет.
И очень странно что ты этого не понимаешь.
103 260703
>>0660
1. они не расходуют всю сумму, складируют
2. апдейтятся очень быстро, редко какой софт так апдейтится
3. это нихуя не большая сумма на содержание всего персонала, здания, анимационной студии, серверов
104 260706
>>0701
перевожу с завидующего
«сделаю вид, что умножать я не умею и о воронке привлечения не знаю»
105 260707
>>0698
Как такое можно повторить?
106 260708
>>0706
Кого там на кого умножать-то? И в какую воронку засасывать? 3 тела они и есть 3 тела.
107 260710
>>0702
Юзабилити интерфейса очень сильно влияет на ритм работы и на то, что ты называешь воркфлоу. Я знаю, что такое макс и с железобетонной уверенностью заявляю, что с этим там все мягко говоря не очень. В связи с чем вдвойне потешно выглядят твои попытки подать макс, как устоявшуюся софтину. Нет, макс таким софтом точно не является, у него куча проблем, и мало того, что автодески не хотят их решать, так еще и новые завозят. Впрочем, если ты работаешь в максе, то и без меня это прекрасно понимаешь. А сюда видимо только потраллить заходишь.
108 260712
>>0707
Похоже на обмазон поверх контурного рендера.
109 260713
>>0695
Ничо не прислали. Видать побрили(
110 260716
>>0712
похоже на кастомные шейдеры с хэндпэйнтом. Иначе не было бы чёрных обводок по пятнам
111 260717
>>0695
Могли побрить за то что у меня фамилия немецкая?
112 260718
>>0716
Возможно. Но блики нарисованные.
Вообще это скрин из аниме Space Dandy студии Bones. Из-за названия студии сложно загуглить, какой софт они юзают, но с вероятностью 99% это не Блендер.
113 260719
>>0718

>Но блики нарисованные.


возможно, но ты удивишься, какие возможности дают кастомные нормали, заправленные в глосси.
114 260721
>>0719
А покажи пример.
115 260724
>>0721
Удваиваю
116 260727
Я ненавижу бейкинг сука нахуй. Ретопологию тоже, но чуть меньше. Нахуй нахуй нахуй блять.
117 260728
>>0717
Моргенштерн?
118 260729
>>0727
Это да - согласился жук.
image.png2,1 Мб, 1919x1044
119 260730
Это нормально, что в уе4 сторе, это платный контент? Там вообще за качеством не следят?
image31 Кб, 211x692
120 260731
Аноны, кто юзает дефолтные GRS без гизм, я может чего-то не догоняю, но как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас? сначала нажимаете, смотрите что не туда (крутится, скейлится, двигается), отмена, потом снова нажимаете?

Алсо никак нельзя по фасту почистить пикрил?
121 260732
>>0730
И это еще можно было бы понять, если бы это посажено на тайловый трим. Но нет, там уникалка.
122 260733
>>0730
Ох курва, ну штож, я такое и на продакшне видел, видел и хуже.
124 260735
>>0668
материал в квикселе стандартный метал рафнес
а в анриле материал кожи - многоэтажная йоба
125 260736
>>0699
Нож используй
126 260737
>>0699
>>0736
Вышла новая йоба от махины, как раз для подобных задач

https://youtu.be/9H_gjtJ8J5s
127 260738
>>0721
>>0724
https://twitter.com/rukikuri/status/1343847520464564229
от трансфера с другой поверхности, до формирования профиля блика напрямую.
128 260739
>>0710
Дружок, а давай так: мы с тобой в блендертреде можем каких угодно ультраэкспертов по всему трыде изображать, прикидываться мастерами всего возможного софта и так далее. Верить этому, разумеется, не стоит. Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.
На всякий случай предупреждаю: заявления мол "все они просто дураки хорошего софта не пробовали" и прочие "неправда, те и вон эти все поголовно на блендере" спалят в тебе типичного пиздабола, который свои фантазии за факт выдает.
129 260740
>>0734
>>0738
Вы понимаете что это ни разу не одно и то же что тут: >>0698
?
130 260741
>>0740
Да.
2021-04-1722-13-02.jpg31 Кб, 457x889
131 260742
>>0735
Блэд, там можно выбрать в зависимости от пайплайна в котором работаешь материалы и их форматы на любой вкус
132 260743
>>0730
выглядит норм? Ну индюки купят
133 260744
>>0741
Зачем тогда в заблуждение вводить? Особенно вот этим тасканием курв, которое вообще ни к чему не применимо.
134 260745
>>0731

> как вы определяете какой трансформ ориентейшен у вас сейчас?


На панели написано. Обычно или глобал или локал.
В остальном тупо верчу по виду. Можно включить гизму или оси.

>по фасту почистить пикрил?


Задавался этим вопросом но ленился поискать решение, если честно. Скорее всего где-то через blender API в аутлайнере можно грохнуть. Ну или аддоном.
135 260746
>>0735

>стандартный метал рафнес


Хм. Опять что-то новое придумали?
136 260747
>>0739

>Но ответь сейчас на вопрос: по какой причине макс настолько распространен и в студиях, и у фрилансеров, и даже у индюшатины.



Он был долгое время распространен повсеместно, по причине того, что там оф поддержка, что очень ценно для крупных компаний. И актуальны самописные плагины и прочие тулзы под макс же, что вдвойне ценно для этих же студий. Это те причины, по которым в куче компаний продакшен завазяли под макс и так на этом же максе с тех пор и сидят. +если говорить про интерьерку, то там же большая библиотека материалов и всякой годноты, ускоряющей работу. Корона рендер туда же. Но сам факт того, что там есть куча пиздатых плюшек никоим образом не отменяет того факта, что там есть херовая куча абсолютно донных проблем, которые автодеск не решают уже много лет как.

В любом случае глупо будет с твоей стороны отрицать тот факт, что появляется все больше мест, в которых используется в том числе и блендер. И в будущем таких мест будет только больше. Проходят те времена, когда в блендере сидели преимущественно нищуки и городские сумасшедшие.
137 260748
Ребзя, поясните, у Кайно получается екcтрудить по локальной оси Z через E-Z-Z, а у меня почему-то через E-Z-Z екструдит по нормалям, почему, и как исправить?
138 260749
>>0747

>там есть куча пиздатых плюшек


И это как раз то, почему макс до сих пор в фаворе. Больше вообще нет смысла что-то писать. И уж тем более не стоит фантазировать, что все больше создается мест под бленданов.
139 260750
>>0748
Там же в родеп просто E-Z
140 260751
>>0745

>На панели написано


А если в полноэкранном режиме работатЬ?
141 260752
>>0750
E-Z включает по глобальным осям
142 260753
>>0740
Да.
Ты понимешь, что речь о принципе?
143 260754
>>0751
Гизмы, оси. Нагляднее всего
144 260756
>>0752
А тебе по каким надо?
145 260757
>>0756
По локальным
146 260758
>>0757
Ну так нажми < для вызова пая
или зажми СКМ после R, чтобы увидеть оси, если тебе по ним.
147 260759
>>0758
Я не понимаю, почему шорткат из урока не работает, а не с отображением осей проблемы. Так-то кликами я и сам могу переключить, но я горячими клавишами хочу это делать
148 260762
>>0759
ну может шорткат из другой раскладки или аддона
149 260763
>>0759
А версия блендера у тебя совпадет + локальные оси иногда перечиютают работать если меш кривой, или ты скейл и ротацию применил.
150 260764
>>0753
Я вижу, что это просто "сматри как я могу" не имеющее отношения к теме и малоприменимое в реальности.
151 260765
>>0764

>и малоприменимое в реальности


Если это статичный кадр, разумеется проще тупо нарисовать.
Если анимация… Ты удивишься, насколько востребованы у азиатов шейдерартисты
152 260769
>>0765
Не удивлюсь, потому что ты такими данными не владеешь - это во-первых. Во-вторых: дрочево кривой и мат-ноды к аниме-шейдингу отношения не имеет.
153 260771
>>0763
Скачал версию из урока - там шорткат работает. Где можно глянуть изменения в версиях? Или изменить конкретно этот шорткат?
154 260772
>>0771
Чел дрочи гизмы, юзать шорткаты на элементарных операциях , типа мув скейл, ротейт, тоже самое что выцеливать шедшоты с клавы
155 260773
>>0772
Двачую. Когда придет время на нормальный софт перекатываться умение с гизмами обращаться тебе много времени сэкономит.
156 260774
>>0769
Тот чел прав. Еще как имеют. Я еще в 2009 году качал коллекцию японских журналов CG world и там тоже в аниме дрочили курвы и матан в майе.
157 260775
>>0773

>на нормальный софт



Это на какой? Надеюсь на софт от фаундри или SES
158 260776
>>0728
Шмидт
159 260777
>>0772
Вот практическая задача: поставить библиотечный элемент (GRS) в заданную позицию и скейл (с финальной фигуры копировать нельзя, это драфтовый скульпт)

Давай, дрочни гизмы, а я полюбуюсь, как быстро ты это сделаешь
14621079366910.webm297 Кб, webm,
568x320, 0:05
160 260778
>>0777
ты чо там нажрался?
161 260779
>>0778
¿que carajos?
162 260781
>>0749
Я не фантазирую, а констатирую факт, ибо работал и работаю в геймдеве. То, что ты с этим фактом не согласен - не делает его менее фактом.
163 260782
Т.к. пай меню эдитора под 2.93 нет, встал такой вопрос, как мне искаробочными средствами блена создать свой скрипт и повесить его на хоткей?
Мне нужно, что б я выделил мэш или несколько и по нажатию на хоткей создавался второй ювиканал с авторазвёрткой.
С помощью аддона это изично было сделать, впрочем как и в майе, там тоже кастомные хоткеи на скрипты вешаются в лёгкую, я постоянно обвешивался ими, как только нужно было что то автоматизировать.
Чому в блене до сих пор не сделают это удобно?
164 260783
>>0782
В питон надо уметь.
165 260784
>>0783
Ну я так сяк умею. В майе я как знач делал. Открывал скрипт эдитор и включал эхо команд, что б показывало все команды которые я выполняю, потом просто делал что надо, копировал код и опа, типа скрипт, хуяк на хоткей. Хотя это даже скриптом не назвать, скорее макрос.
В блене так же сделал, теперь мне нужно код повесить на хоткей, аддон позволял это делать.
166 260785
>>0784
То о чём ты говоришь реализовывалось (местами не оч) в аддоне Command recorder.
Ставишь на запись, делаешь, тормозишь, подправляешь код, используешь макро. Насколько он работоспособен сейчас — хз.

Чисто по питону гугли как объявить оператор скриптом. На оператор можно вешать хоткеи из поиска сейчас.
167 260788
>>0782
https://github.com/artempoletsky/blender_addon_boilerplate
Как раз для этого случая делал. Очень часто нужна просто кнопка.
168 260790
вот ещё макроёбство
https://github.com/InamuraJIN/ActionRecorder
image.png437 Кб, 1551x947
169 260791
170 260792
>>0730
Сойдет.
171 260793
>>0764

>"сматри как я могу"


Но я его буквально об этом и попросил. Он же не утверждал, что именно так всё и делается.
172 260794
>>0775

>фаундри


И сайдфх, очевидно.
173 260795
>>0774
И если ты сейчас скинешь то что скачал с инфой по теме наверняка окажется что использовали их не так как гундос, а по-делу.
174 260796
Ну что сучки доигрались?!
Если вы пользуетесь булинами, то вы ниразу не 3дэшник!
Так продавец лопат из хохляндии сказал.
https://www.youtube.com/watch?v=JzAt2Mg99mI
175 260797
>>0777
Ты серьезно? Какая нахуй разница гизмами делать то что ты наснимал или чисто шортами? Ты наебенился что-ли?
176 260798
>>0781

>работал и работаю в геймдеве


Ты сидишь на дваче и смотришь туторивалы по блендеру. И зачем-то пытаешься анонов наебать.
177 260799
>>0793
Порекомендую вместо его высера посмотреть как telltale такое делала во всяких wolf among us, the walking dead и ппрчих tales from the borderlands - оно ближе к той картинке которую обсуждали.
178 260800
>>0796
И он прав.
179 260801
>>0800
Хуяв.
В простой геометрии можно ручками это сделать, а в сложной - булинами и чисткой вилкой, что он собственно в видео и делает.
180 260802
>>0801
Так и я о том же.
181 260803
Есть ли какие гайды, туторы по анимации персонажа в блендере? Продвинутые, а не кал который на Ютубе
182 260804
>>0803
Есть, продвинутые с ригингом и анимацией
https://www.youtube.com/channel/UCzm1c3WkkspdcwqiJshGHeQ
но что мне подсказывает, что ты дропнешь это
183 260805
>>0804
Чего это ты на него так? Он вон "кал" от "продвинутого" же отличает.
184 260806
>>0804
Я это знаю, и говорил же по анимации, а не ригингу
185 260807
>>0796
Расскажите ему о ремешере
https://www.youtube.com/watch?v=MD0OhzuKJY8
186 260808
>>0798
Я так полагаю, аргументы закончились? Ясное дело.
187 260809
>>0772
>>0773
Всегда умиляла эта способность местных собственную ебаность превращать в преимущество)))0
188 260810
>>0806
Анимирую персонажей через констрейнты, драйвера, пустышки на шумах циклах, трекинги хуекинги, вигглы, недавно начал джиттер физон подрубать, ибо виггл в некоторых местах не контролируемый. И это все в нла с кучей стрипов с нахлестом и под анимированный инфлюенсом. Как то так, поэтому и нужны продвинутые, можно и по методике анимирования персонажей (не обязательно в бленде).
189 260812
>>0742
ненене я имел ввиду ПБР
а многоэтажная йоба это еще куча функций френелей масок итп
190 260813
>>0659
Ору
191 260814
>>0808
Я как раз привел главный аргумент.
192 260815
https://youtu.be/8DBCMLJGEeM?t=548
нихуя себе как АО качественно работает это там можно сделать в 2.92? или именно 3.00 так eevee прокачали?
193 260816
>>0810
На словах ты лев толстой, а без пруфов... Ну ты понял.
194 260821
>>0814
Я пока не увидел ничего, кроме перехода на личности и маня-фантазий. Все аргументы в пользу макса расписал как раз я)))0
195 260822
>>0816
Дак есть туторы, видео курсы или нет?(по анимации, а не по Ригу) Я сюда не спорить пришел, а за информацией, которая поможет улучшить мои навыки.
196 260823
О, вижу бунт на хате.

Блендерасты, единственное в чем хорош ваш хуендер, причем даже не прям хорош, а просто более-менее, это бокс моделинг. Все остальное у него глубоко в жопе и не разгибаясь. Скульпты хуюльпты и, убогая анимация и риггинг где солвер выдает 5 фпс - никому нахуй не всрались. Тупорылая развертка которая становится минимум сносной только на плагинах. Блендер - это когда ты настолько тупой, что не разобрался где украсть нормальный пакет и как его крякнуть. На работу уже давно берут блендерщиков потому что, ну бля, нам не похуй где ты свой fbx калаш или бочку сделаешь? Все-равно будешь в мае или в максе через инхаус тулзы это пихать в двиг. То что ты такой тупой что не осилил кейгены на автодеск уже дело третье, ты главное бочку делай в срок. Сидят у нас эти блендерщики, двигают свои вертексы, всем на них похуй, но реальные тащилы и звезды в команде - макс или мая. А на блендере сидит одна унылая перхоть, причем по опыту это примерно одни и те же сроки, те кто в максомае это не какие-то доисторическое олды-сениоры, а такие же мидлы/джуны как и блендерасты.

Кароче, ребятки, вам показать как попасть на рутрекер? На кгпирс вам рано еще.
197 260825
Добавлю вам слабоумным что причина популярности блендера не в том что это отличный пакет, а потому что на нем удобно зарабатывать. Это бесплатный продукт на который легко затащить человека с сомнениями, а потом его превратить в свою аудиторию. Вокруг 3д сейчас создан ажиотаж с обещаниями легкой и чистенькой работы, а блендер в нем выступает в качестве донного порога входа для новичков. Блендер это просто генератор трафика (прибыли) для сетевых личностей и инфоциган, не без причин многие тутрщики сваливают в блендер просто потому что это даст больше трафика, а не потому что блендер лучше.
198 260826
>>0823

>Скульпты хуюльпты


Ну это ты зря. Для стилизации это топчик. Смоделил базу, тут же заскульптил всякие фасочки-хуясочки и готово.
199 260827
>>0823
На кгпирс теперь по-наследству логины передавать будут.
image.png596 Кб, 552x517
200 260828
Кресло сделол.
201 260829
>>0826
Блендер не тащит хайполи от слова совсем, это не решается годами и уменьшением транзистора процессора тоже не решится ближайшие десять лет, ведь за эти десят лет поликаунты тоже подрастут. Пока животные не перепишут свой матан на геометрии, говорить о том что в блендере можно делать мощный сабдив или скульпт - это просто вранье сектантов. Но они блять его не перепишут, потому что если бы они могли - давно бы сделали. Напоминаю, что блендер делает дюжина уебков, тем времнем в автодеске и пихолоджик этих уебков сотни. Даже если эти уебки работают в треть силы, они все-равно победят все проблемы. Более того, у маи и макса или зебры на самом деле нет никаких больших проблем, таких больших как у блендера например (движок кусок говна). Все наезды на максомаюзебру сводятся к тому, что кнопки формы неинтересной. Но когда ты на проде сидишь и имеешь дело с говном на 12 лямов, тебе глубоко поебать на то, насколько симпатичный у тебя интерфейс, тебе надо чтоб эти 12 софт схавал. Более того, если ты на проде не первый месяц, у тебя давно все нахуй на кастомах и от дефолтного интерфейса и кнопок нихуя не осталось.
202 260830
>>0823
на ютубах полно видео где народ и скульптит красиво, и хардсюрфейсит круто, согласен только с развёрткой, но и тут можно обойтись ручками или бесплатным аддоном. Дело привычки. Лично у меня наоборот макс лагает там, где блендер летает.
203 260831
>>0823
Столораб закукарекал.
204 260832
>>0823
Маня готовь жопу, скоро блять будешь у гундосого видосики смотреть как точки двигать
205 260833
>>0830
Про скульпт выше читай, то что может зебра и что может блендер - это сравнение восьмиколесного армейского вездехода и ренаулт дастер. Про бокс я тебе сказал - это единственное что блендер реально может. И я целиком понимаю тех кто в блендере делает сифи, например.
Но сук, 3д не началось и не закончилось на ваших ебаных сайфай рейлганах, понимаете?
206 260834
>>0833
3дмакс и мая устарели. Их пора выкидывать. Пришло время блендера. Смирись с этим раб.
207 260836
>>0833
если я захочу скульптить я полезу в зибраш. Я привык работать в блендере. Но если что то в нём работает плохо либо вообще не работает я спокойно открою другую программу. Раньше я к максу обращался часто, сейчас же он уже не нужен, ибо всё что мне было нужно в нём появилось в блендере. Если появится - поставлю. Опять же цепляться за один макс тоже не круто.
208 260837
>>0821
Конечно ты ничего и не увидишь.
Дело как обстоит: блендер тред полон специалистов. Вон один супер-аниматор чуть ли не пиксар-уровня. Тот вон - успешный фрилансер-стример (с мякишем хлеба вместо микрофона почему-то). Этот вот - в гейдеве вовсю работает. Вон тот - все про кинцо знает. Куда ни плюнь - в эксперта попадешь. Сидите тут профессионально деснами трете.
Но стоит пойти за пределы треда посмотреть/почитать/послушать подкасты, интервью и прочие статьи с теми кто реально в студиях батрачит, как вырисовывается другая картина, часто противоположная тому что эксперты треда загоняют.
К тому же за все время существования треда ни одной профессиональной работы от сидящих в нем не всплыло - все какие-то жопные потуги уровня вкатанов.
Ну так какой остается вывод? Правильно: не спецы в блендертреде сидят, а пиздаболы.
209 260838
>>0836
Молодец, правильно делаешь.
210 260839
>>0837
а кто то ожидал тут увидеть гуру геймдева?
с другой стороны многие делают для себя, либо что то мелкое, для чего можно абсолютно спокойно обойтись бесплатным блендером.
211 260840
>>0839
Речь не об этом шла.
212 260841
3д макс это порш, ты можешь его протюнинговать но разительных отличий от стока не заметишь, хорош как есть.
блендер это Витина девятка, тюнингуй как хочешь, можешь туда засунуть легкодоступные компоненты а можешь раскошелиться, и результаты будут разительно отличаться.
213 260842
>>0837

>ни одной профессиональной работы


Да это вообще не показатель. Профессионалы так-то не любят светить свои работы на бордах. Чуть только вырос из коротких штанишек любителя так и всё, пропадают. Оно и понятно, тут ни лайков не отсыпят, ни жопку не полижут, а для фидбека у них другие места есть.
214 260843
>>0656
Нормально делай - нормально будет.
215 260844
>>0829
Насчёт Маи не знаю, но в блендер действительно ФПС падает при анимации высокополигоналтнвх персов. До 25к поликов 30фпс при риге через ARP или ригифай скажем. И это дико напрягает, что тебе нужно раздевать перса до уровня болванки, т.е совсем, одежду, волосы, все логические модификаторы.
216 260846
>>0837
Я утверждаю, что блендер постепенно занимает свою нишу в индустрии, основываясь исключительно на своем субъективном опыте работы. Я понимаю, что сомневаться в чужих словах - твое святое право. Но смотри какое дело: пока что я вёл диалог с тобой в конструктивном ключе, приводя аргументы как за, так и против твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться. Есть конечно мизерная доля вероятности, что я заглянул в этот тред специально ради того, чтобы тебя наебать, и ты вправе так думать. Но у тебя все же нет объективных предпосылок думать так, потому что это просто нецелесообразно. В любом диалоге есть какие-то общие положения, от которых обе стороны отталкиваются, и которые они же принимают на веру. В противном случае 0 смысла в самом диалоге. Если ты прислушиваешься к моим же аргументам в пользу макса, но отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве, то вести этот диалог просто нет никакого смысла. Но ты продолжаешь это делать, что говорит о том, что споришь ты исключительно только ради самого спора.

Вдвойне забавно видеть, как ты ссылаешься на то, что кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах. Потому что с тем же успехом я мог бы сделать то же самое и сослаться на то, что люди на этих подкастах говорят в основном то же самое, что говорю сейчас я. И более того, основной темой некоторых таких подкастов был Блендер сам по себе.
217 260847
Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять.

--------
>>0828
Кстати, как гуглить такую мебель, где деревянный каркас без обивки и вот такая сверху подушка типа привязывается? Знаю что на пике кресло типа папасан.
218 260848
>>0847

>Софтосрачи, вы серьёзно? Долбоебы блять.


Да не. Это просто местный дебич уже года 3-4 подряд почти каждый день пытается в срачи, тип блендер то или это не может. Иногда с ним кто-то чуток посрется, а так в основном он семенит, когда никто на него внимания не обращает.
1387134215246.gif136 Кб, 256x256
219 260849
>>0848
Суету наводит
220 260850
>>0826
Ага блядь я попробывал это провернуть всё лагает к хуям, не удобно нихрена, ну может на 2.9 норм но на 2.8.3 я посмотрел и закрыл
image.png778 Кб, 952x1166
221 260851
Начал потихоньку проходить курсы от хуёв по зебре, пока по вводному пробежался, как же там хуего объясняют господи, видео по 2 минуты на каждую кнопку, объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут, благо я не стал это покупать, надеюсь хоть пайплан объяснят и анимацию покажут норм.
222 260852
Не кормите тролля, стучите сразу модеру.
223 260853
>>0851
Анимацию в зебре +))))))))
224 260854
>>0853
Там мая под анимацию
225 260855
>>0851

>объяснения в стиле скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование а я туту помычу 20 минут


Так правильно говорит. Твой череп - кривая поебота. Чтобы слепить нормальный тебе нужна куча практики. Притом для того, чтобы сделать нормальный череп, достаточно 10 функций зебры.
А вот весь пайплайн, если ты рукожопое дерьмо, тебе нахуй не нужен. Все равно в итоге хуйня получится.
226 260856
>>0855
Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп, если можно слепить простую крокозябру для неумех, которые с 6 лет по линеечке рисует вроде меня на которой культурно показать как лучше работать как применять инструменты, чтобы на выходе практически гарантированно получилось приятный глазу результат (тупо людей больше курс купит) вместо того чтобы говорить у вас не получится норм с первого раза дрочитесь, при этом говорить что в курсе мы не будем так сильно дрочится. Я вот этого не понимаю.
227 260857
>>0846

>твоего любимого софта, в фанбои которого ты почему-то решил записаться


И вот тут твоя промашка. Я как раз ни за какой конкретный софт не топлю.

>кто-то там сказал на каких-то там стримах и подкастах


Обычно это люди, которых легко проверить - мимокрокодилы они, или реально работают в индустрии. Кстати - я предпочитаю смотреть англоязычных, а не наших. Англоязычные в вопросах софта значительно более гибки. И это подводит нас вот к этому:

>отказываешься принимать на веру тот факт, что у меня есть опыт работы в геймдеве


Само собой отказываюсь. На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить. Потому и нет смысла верить на слово.
228 260858
>>0856

>Вот и возникает вопрос нахуя лепить анатомию череп


Потому что это первый шаг при осознанном вкате в скупт людей.

Если тебе нужно помять всякую хуйню, то посмотри тутор на ютубе и тебе этого хватит. От тех же хузов видел когда-то длинный стрим на ютубе. Хотя, если не ошибаюсь, то и там череп лепили.
229 260860
>>0858
Да ты прав это и есть их тутор для людей которые впервые открыли Зебру, я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки
230 260862
>>0860

>я скорее боиблю что такие себе туторы продают за такие бабки


Мы точно об одном и том же говорим? Тот тутор абсолютно бесплатно лежит на их официальном канале на ютубе. Я лично не проходил их стил, так как изначально со скепсисом отношусь к русским курсам, но люди говорят, что вполне себе вещь.
231 260863
>>0862
Русофоб вскрылся.
image.png297 Кб, 547x722
232 260864
>>0624

>Двощ, как моделить такие сложные штуки?


a?
233 260865
>>0862
Я уже успел посмотреть платный там примерно тоже самое
16177091003950.png1,9 Мб, 1534x1600
234 260866
>>0857

>На дваче можно представиться кем угодно и это не проверить


Да ты шаришь, я смотрю
235 260867
>>0865
Ну если тебе нужны тупо кнопки, то есть курс от транса, где часов 20 как раз разбирают каждую кнопку. Но тебе это все равно нихуя не даст. В начале лучше себя максимально ограничивать в инструментах и просто дрочить форму и анатомию. Для этого хватит пяти стандартных кистей и дайномеша с зиремешером.
236 260868
Персия работает или упала?
237 260869
>>0861 (Del)
ты дебил?
238 260870
>>0864
Берёшь и делаешь, что тебя там смущает? Заклёпки? Переход от округлости к острым углам, ехтрудирование внутрь сопел плазмы?
239 260871
>>0823
>>0825
Получается не зря я зебру качал?
240 260872
>>0871
Зря. Это тебе в любом случае никак не поможет. Ты говно делаешь не из за того то блендер не может, а просто ты такой.
241 260873
242 260874
>>0822

>есть туторы, видео курсы или нет?


Что ты хочешь, чтобы тебе рассказали углублённо по анимации в блендере? Как таскать ключи? Как пользоваться граф-едитором и применять модификаторы? Открою секрет, максимум сокровенного в анимацми по блендеру это несколько команд для работы с ключами, отзеркаливание поз или выставление разных интерполяций, другого узконаправленно в блендере НЕТ!
Открой любой тутор по анимации для любого пакета и смотри. А лучше почитай книги - Maya 6.5 в упражнениях. Трехмерная анимация от замысла к видео и Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека, 2-е издание. Создание людей в 3ds max.
243 260875
>>0874
Если ты совсем нубас
Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих
Автор: Прахов Андрей Анатольевич
244 260876
>>0875
Кал
0000.png1,9 Мб, 1920x1080
245 260877
Раз уж тут зашла речь об анимации, кому не трудно, помогите идиоту. Появилось необходимость получить тень от объекта "Stroke". По дефолту её нету, но я смог найти гайд как её можно добавить. https://www.youtube.com/watch?v=x4rtfnLPBFM&ab_channel=AFoxinSpace
Но сука! 6 раз пересматриваю и не понимаю чего он делает!
246 260878
>>0864
во первых вознести молитву Омниссии
247 260879
блять неужели придется ставить виндовс 10 изза блендера
я не хочу совать в анус себе зонды!!!!!!!!!!
248 260880
>>0879
вин 8 ставь или линукс.
249 260881
>>0879

>блять неужели придется ставить виндовс 10


О пилять старовер в тредде, как там на семёрке о xp не ностальгируешь? На 98 вообще небось пофапываешь?
250 260882
>>0881
Ну так то вин2к лучший. хп сосет.
251 260884
>>0881
я ваще с мсдоса начинал, малявка!
252 260885
>>0884
У меня Сюбор была, так что если у тебя не было спектрума то крыть тебе нечем!
253 260886
>>0885
А у меня даже калькулятора не было. Были счёты такие здоровенные. Пытался кататься на них.
254 260887
>>0871
Зебра ебанутая, но это топовый софт и пользуются им далеко не только на персонажах, а примерно везде, особенно на органике типа енвайромента.
255 260889
>>0877
Он отрендерил отдельно ушастого, потом вместо него поставил плоскость и натянул на нее отрендеренные текстурки.
256 260890
>>0889
Суть я понял, но вот как это все запихнуть ту
257 260891
>>0890
>>0889
Блять!
Суть я понял, но вот как это все запихнуть туда, ещё нет.
258 260892
https://www.youtube.com/watch?v=6A_k8w9VXL8&t=73s
10 подписчиков и 153 просмотра, здесь хоть ктонибудь сможет повторить такое?
Я иммею в виду видео, а не кол-во просмотров.
259 260894
>>0887
Лучше что в ней можно создавать - это аниме тяночки! Для другого изучать 3d скульптинг я не намерен!
d3rflxq-510d575b-8433-4c73-b11f-3cd27b9b46c1.gif6,3 Мб, 320x240
260 260895
>>0892
Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?
Выглядит кринжово в купе с аниме.

>сможет повторить такое



Году эдак в 2007 баловался подобным. Сохранилась только одна гифка
261 260896
>>0887

>особенно на органике типа енвайромента.


Например?
262 260897
>>0895

>Там какой то дженерик набор мокапов?


Это дженерик набор мокапов в азиатских поп танцах.
263 260898
>>0895
Дрочишь небось на неё?
264 260899
Почему для работы с айлендами нужно отключать UV sync? Это пиздец как неудобно, изза этого не понятно на каком участке меша выбраный островок и приходится работать в слепую, потому что при отключенном синке нужно выбрать селектом модель целиком и выбранные участки на разверке поверх выбранной целиком можели нихуя не видно. Пиздец. Ну и днище.
265 260900
>>0851

> скульптите череп, чтобы это сделать вам понадобится опыт и желательно художественное образование


Так ты хуйню и слепил.
Небось даже кубы не нюхал. Дрочи кубы, сука.
266 260901
>>0898
>>0898
Нет.

Кст, отрендерено было менталом в максе. Трава как сейчас помню из сборника igrass.

В блене я бы сейчас охуенно сделал в иви, но мне это не интересно. Для этого нужно сменять направление и анимацию, персонажку дрочить, а делать всратое школьное говно уровня ммд, уже непозволительно для моего эга.
267 260902
>>0895

> Почему все эти ммд танцы, похожи друг на друга? Там какой то дженерик набор мокапов?


> Выглядит кринжово в купе с аниме.



Как вообще вся эта бездушная пиздоглазая хуета может "цеплять" кого-то в 2021 ?
Вся вот эта вот корейская поебота и "танцульки" из тиктока.
268 260903
>>0900
Не не буду спасибо, буду дальше делать хуйню ок да, и да какие я только геометрические фигуры не дрочил
image.png97 Кб, 1280x931
269 260904
270 260905
>>0902
японцы.. Я встречал танцульки натянутые даже на роботов, явно не рассчитанных на такие телодвижения
271 260906
>>0899
Блендервей хули.
Через L выбирай.
272 260907
>>0797
А чего ты так горишь? Попробовал гизмами и обосрался в скорости и удобстве?
В результате разницы никакой, в удобстве есть
273 260908
>>0899
Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины, а вершины принадлежат нескольким островам сразу.
274 260909
>>0902
Потому что бездушные пиздоглазики. Им совмещают предмет фетиша (аниметёлку) и элемент оживления (мокап с человека). И они текут от того что их двадэшечка АЖЫЛА!
275 260912
>>0906
В пизду. Дегенеративная хуйня. Сидят блять куколды и не могут ни плагин платный нормальный ни в ваниле официально нихуя хотя бы примерно близкое к rizomUV сделать. Просто блять дегенераты. 2021 год на дворе а я не могу проставть какие эджи я хочу сделать вертикальным/горизонтальными и нормально зарелаксить после.
>>0908

>Потому что при выборе острова на меше выбираются вершины


Почему блять они выбираются? Почему в нормальном софте я могу выбирать/нарезать/релаксировать/выравнивать и паковать, при это видеть все одновременно в двух вьюпортах не переключая туда сюда дебильные кнопочки на каждом действии? Такой то анальный фистинг на простейших действиях, я просто в шоке.
276 260914
>>0907
Я тебе так скажу: только после блендера я начал работать с софтом где гизмы тягать надо. Оказалось что то хуйня, что эта - вопрос придрочки. И так и так удобно в итоге, хоть ты блендерстайл-шорты используешь, хоть гизмы. И сейчас просто угараю над такими как ты, у которых аргумент мол "а в гизьму есче прицелица надо". У вас же 100% сортир дома весь обоссанный, потому что "а в очко есче прицелица надо".
Так что ты молчал бы, криворучка обоссанный.
277 260915
>>0912

>Почему блять они выбираются?


Потому что это и есть суть синхронизации.
Выбрал точку UV, выбралась вершина на меше, выбрались все точки UV, соответствующие этой вершине.

А то о чём ты говоришь — односторонний оверлей, только от UV поверх меша, но не выделяющий вершины фактически.
Пили пропозал на RCS, стучись к разрабам и аддонописателям.
Оверлей аддоном возможен.

В развёрточном софте нет нужды в выборе вершины и нет моделирования. Отсюда нет смешения с фактическим выделением вершины.
278 260916
>>0915
Короч не так всё просто. Нужно думать, как такой режим будет работать.
Только выделять на УВ и показывать на меше? Или клик на меше будет выделять все точки УВ, но не позволять редактировать точки на меше, то есть инициация выделения в одну сторону?
Как отличить цвета и характер такого выделения от основного, чтобы не возникало путаницы?
Как сделать удобный выход из такого режима, чтобы пользователь не охуевал, почему у него меш для редактирования заблокирован?
image.png10 Кб, 358x48
279 260917
>>0915
Почему они не могут отключить дрочение вершин в специализированном блять окне нахуй, куколды ебанные, скульптинг в окне скульптинга сделать смогли а ебанный анфрап нихуя, какой пиздец.
280 260918
>>0864
покажи сеточку((
И есть ли какие-то гайдики?(9
281 260921
>>0917

>в специализированном блять окне нахуй


УВ специализированный редактор, а основной вьюпорт и эдитмод нет.
То есть нужен будет или ретопомод или надстройка к эдитмоду.
Я скорее за ретопомод для полной ясности.
282 260924
В играх полы уже реали геометрией стали делать. А я как лох хотел свой медиевал таверн пак только на модулях из дизайнера прокатить.
Может тоже геометрией захуячить
283 260925
>>0914
А я в майе без гизм часто оперировал. Немногие знают, что шифт + ммб и драг в нужное направление оси и не надо прикасаться к гизме.
Или кнтрл + ммб = альт + S в блене, трансформ выделенных компонентов по нормалям.
284 260926
>>0925
В Ксе так же делал, там просто скм - таскать по осям. Вблендере тоже в принципе можно не целится в оси, достаточно попадать в белые области гизм, а дальше скм и выбирать оси, но по мне это не удобно, доп. дроч с попаданием в оси.

Напомните как в блене таскать без гизмы по плоскостям XZ YX ...?
285 260927
>>0926
Во время таскания, шифт + ось которую надо залочить.
Вообще в некоторых случаях, заюзать гизмо быстрее, чем прощелкивать.
286 260928
>>0927

>шифт + ось которую надо залочить


Жутко не удобная весчь, g shift mmb выбираем ось, снова mmb, все равно надо целиться в оси, а они так хуево и интуитивно еще подсвечиваются... проще в квадратик на гизме ткнуть.
Детище поехавшего для поехавших, типо гундоса.
287 260929
>>0928

> и не интуитивно*

288 260940
>>0925
Тссс... Тише. А то порушишь манямирок блендерастов, в котором в другом софте таскать/крутить/масштабить можно только с помощью гизм и никак иначе.
конкретно эту хрень я в майке обнаружил в первый же день, когда в майке колупаться начал. и был ей приятно удивлен
289 260941
https://www.youtube.com/watch?v=ZfAfQXOcImg Увидел недавно это, обсерунькался
290 260942
>>0925
Ух бля. Я не знал. Спасибо, анончик!
291 260947
>>0624
Boolean
292 260949
Кстати о божественной Майе
Поделитесь новой Мешмашиной.
image749 Кб, 943x923
293 260954
Где я проебался в настройках? Курсор не слайдится с привязкой к поверхности, просто снапится по клику, shift + lmb. В префах включен только курсор суфейс проджект, отклчение его никак не влияет на поведение втф?
Через лоад фактори он слайдится по поверхности меша, но не ориентируется
image.png53 Кб, 448x268
294 260958
ПОКАЙТЕСЬ ИБО ГРЯДЁТ
295 260959
>>0924
Интересная игра?
image.png5 Мб, 1920x1080
296 260963
>>0959
Хз, я пока не особо много играл, скриншотил убранства. А так средневековый стелс во времена чумы.
297 260964
>>0954
Лоол, че с обезьяной?
298 260965
>>0964
Конкурентам проиграла.
299 260966
Меня одного раздражает сабстанс пэйнтер? Он охуенен спору нет, но пиздец, вся эта духота со слоями.
Но я по настоящему каефую, когда открываю дизайнер и делаю пэйнт модели посредством нод или создаю материалы, потом из них еще более сложные.
300 260970
>>0896
Пропсы, тримы. Все что органика отлично продеталивается в зебре под бейк, а то и делается с нуля сразу в ней.
301 260973
>>0924
А это разве не дисплейсмент?
302 260977
>>0958
че там? новая еевее??
303 260978
>>0973
Тесселяция
304 260979
>>0924
дисплейсмент или параллакс?
делать пол геометрией не оче идея
image.png897 Кб, 1400x788
305 260981
>>0979
Геометрия реальная. Это видно.
В ремейке демон соулс тоже есть такие места. Там арт дамп глянь.

А еще есть такой пик
306 260982
Напомните, как делать икструд по нормалям с объединением?
307 260985
Кто где текстурки рисует? В блендере вообще не вариант, а сабстанц покупать надо на нашёл пиратку под ОС белых людей, GNU/Linux GIMP не предлагать
308 260986
>>0985
Quixel mixer
309 260987
>>0985

>под ОС белых людей


>не может купить софт за 2к


Какой же ты белый?
310 260990
>>0979
дорого
у нас на проде в гео хуярится все что только можно
но ты бы сказал что это безумие и такое только нормалями делается
image.png1,1 Мб, 1905x1041
311 260991
Я таки нашёл преальфу.
312 260992
>>0991
И ради чего?
313 260993
>>0985
>>0991
Один мудак линукс вместо ОС использует, другой похороненные выкидыши откапывает...
Пиздец тред опустился...
image.png166 Кб, 1920x1050
314 260994
>>0992
Для коллекции. Оффициально этот раритет уже нигде не скачать.
А тут с гуглодиска одного чела скачал.
.png5,2 Мб, 1920x1200
315 260995
>>0959

> Интересная игра?


Одна из самых любимых теперь.
316 260996
>>0993
Блендер является частью проекта GNU. Как и линукс. Что уж ты тут тогда забыл?
>>0987
Могу, но я только начинаю. Может есть открытые/свободные альтернативы, которые, хотя бы на первое время, заменят сабстанц
317 260997
>>0986
Нет билда под адекватную ось. Может ссылочка где-то в аналах сайта?
318 260999
>>0997

>адекватную ось


Красноглазик, ты?
319 261000
>>0996
Блендер не является собственностью горстки наглухо поехавших сектантов. Так что пиздуй пожуй мозоли с пяток столлмана.
320 261001
>>0999
Лучше уж быть красноглазиком, чем порваным красножопиком, верно, виндоблядок?
321 261002
>>1001
Ебать тебя порвало. Напиши свой софт под свою говнось. Ведь ничего приличного для тебя нет.
322 261003
>>1000
Чтож ты так, а? Тебя Столлман обидел?
323 261004
>>1002
Ну, начнём с того, что в реквесте я ясно дал понять, что я использую линукс. Но тут высрался ты. И кто порвался, интересно? В прочем, не важно. Гуляй, Вася.
324 261005
>>1004
Если под

>ОС белых людей


ты имеешь в виду сринукс, то у тебя серьезные проблемы с восприятием этого мира.
325 261006
>>1005
Держи вкурсе
326 261007
Я хоть и фанатик блендера, но даже я признаю, что линукс это параша для совсем уж отбитых говноедов.
327 261008
>>1003

>Чтож ты так, а?


А вот так: тебе, опенсорс-бездельнику, не понять нас, самодостаточных личностей знающих цену удобству, времени и деньгам.
328 261010
>>1007
Ты фанатик не только блендера, но и условной винды. Спорить с тобой смысла нет и вредит рассудку здоровых людей.
329 261013
Столько негатива, а я всего-то использую иную систему. Виндузятники, у вас больная тема, чтоль?
330 261014
>>1013
Только Haiku, только хардкор.
331 261016
>>1014
Двачую. Все что рождено от BeOS - божественно.
332 261018
>>1016
Челик, посмотревший Бачилу, плес
333 261020
>>1013
>>0985

>ОС белых людей, GNU/Linux


Иди ка ты на хуй, пидар вертлявый. И gnuсь свою с собой забери.
тебе рассказать реальную историю gnu и gnu/linux? да неее, ты отрицать все будешь у вас, фанатья, своя мифология уже разработана
334 261021
>>1020
Рассказывай, посмеюсь хоть
335 261022
>>1018
Бачила хуй дрочила.
А на богоподобной Гайке есть Блендач 2.79 - 2.92
336 261023
>>1022
А драйвера невидии то есть?
337 261024
>>1018
В душе не ебу кто такая твоя бачила. Я реально работал пару лет в BeOS R5 и жалею что она накрылась.
338 261025
>>1024
На чем работал?
10.png1,9 Мб, 1920x1080
339 261026
Я схожу с ума! Пытаюсь повторить все видио целиком, но тени нету!
340 261027
>>1021
Один хуй не сможешь переварить.
Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей.
Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила.
И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить.
Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать?
Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
340 261027
>>1021
Один хуй не сможешь переварить.
Кратко: столлман когда работал в мти прослыл откровенным говнюком, который постоянно в наглую пиздил чужие исходники для своего удобства. И вот как-то приперся к челам и потребовал от них написанные ими исходники драйвера для некоего принтера за что был уже откровенно на хуй послан, так как заебал всех таким поведением. Столлман, как типичный сученок, обиделся и заявил что на хую всех вертел и напишет аж свою ось с открытым исходным кодом и шлюхамипрыщами. Ни хуя не вышло, так как учебу-то на погроммиста он никогда так и не закончил. Тем не менее настрогал кучку утилит, которые на хуй никому были не нужны ну кроме пары таких же сученышей.
Плюс-минус в то же время некий линус торвальдс прославился тем, что везде обсирал некоего таненбаума. Ну то есть линус прочитал труды признанного чела сильнейше уважаемого, на минуточку, по сей день и начал трепаться мол minix таненбаума говно и неправильный. А потом и вовсе высрал ядро ос имени себя. Да-да, linux версии 0,01. Который, на поверку, оказался чуть ли не стопроцентной копией обосранного торвальдсом-же миникса. Ну и тоже горстка так4их-же альтернативно одаренных это оценила.
И тут-то и сошлись два одиночества: у одного были только утилиты, у другого только ядро. В итоге народился тот самый lgnu/linux. Но даже тут эти два клоуна не смогли сразу договориться. Столлман заявлял что это линукс часть проекта gnu, а торвальдс везде орал что gnu - это часть линукса. Столлман в итоге подебил. А хуй-ли: кроме как друг-другу эта парочка на хуй никому не была нужна и кто-то должен был уступить.
Через какое-то время адекваты воспользовались полной открытостью этой шляпы, начали перепиливать ее под себя. И, охуеть, столлман с торвальдсом использовали это что бы получить личную популярность. Ну а хуй ли еще от сучат ждать?
Вот так и живем: полпроцента ебанутых фанатиков во главе с сучатами торвальдсом и столлманом затмевают про-адекватов и даже копорации, которые в сущности и развивают проект (но без фанатизма и исключительно под себя). Ах да, еще есть стада диких красноглазых, которые в жизни ни строчки кода не написали, но везде визжат про святость попенцорца.
341 261028
>>1025
фейспалм.жпг
342 261030
>>1027
Хуя приложил додика.
sus.png236 Кб, 600x600
343 261033
>>1026
Что ты делал пошагово опиши.
344 261034
>>1033
1.Открыл новый проект с анимацией.
2.Нарисовал анимацию.
3.Перешёл в Layou.
4.Поменял цвет мира на чёрный, выставил фона и света.
5.Создал новый слой визуализации Stroke, и убрал галки с фона и света. Пик 1.
6.Пошёл рендерить анимацию без всего. Пик 2. Первый кадр. Только рендер анимации идет с основной сцены, а как сделать из дополнительной хер пойми. Из-за чего мне пришлось 5 пункт делать на основном, после возвращая все галки обратно.
7. Указал папку с анимацией как на видио. Перед этим добавив туда кадры с пустым фоном.
8. Открыл Shader Editor, пытаясь тоже все скопировать.
345 261035
Пора уже бленданов банить во всех разделах кроме блендача. А то они кроме оскорблений и скулежа ни на что не способны.
image.png434 Кб, 680x626
346 261038
>>1035

>Пора уже бленданов банить во всех разделах кроме блендача. А то они кроме оскорблений и скулежа ни на что не способны.

347 261039
>>1035

>блендерастов


Бленданов ты даже не замечаешь.
348 261040
>>0963
Бля, какое же говно. Вспомнил как в это играл зимой позапрошлого года.
[0001-0250].mp412,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
349 261041
[0001-0250].mp414,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
350 261042
пропукиваю animation nodes потихоньку. чувствую, как умнею
351 261043
>>1042
Тебе кажется. Переставлять циферки в чужих туториалах != умнеть.
352 261044
>>0958
Ну и что там, кто нибудь смотрел?
035.png197 Кб, 1522x1867
353 261045
>>1043
Зделой лучше, но ты не сможешь)
354 261046
>>1045
А какая разница сможет он или нет? Умней ты все равно не станешь.
355 261047
>>1027
Ничего себе маня мирок раба.
356 261048
>>1026
Какое видео?
16188213148380.webm252 Кб, webm,
1920x1080, 0:06
357 261049
358 261050
>>1046
Ебать, какой же ты токсик
359 261051
>>1048
Вот. >>0877
360 261052
>>1027
Сейчас ты назовешь хотя бы 3 сходства линукс и миникс или пройдешь нахуй, сказочник. И вправду, насмешил ты дай боже. Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик.
>>1028
Назвать комплектующие компуктера не смог? Понимаю
361 261053
>>1051
Он отрендерил свой гриспенсил в пнг а потом загрузил его как имедж ас плейн и тогда уже появилась тень. Ты какой то шиз. В чем проблема?
20210420085416.JPG170 Кб, 1079x947
362 261055
Ору с говноедов.
004.png1,9 Мб, 1920x1080
363 261057
>>1053

>В чем проблема?


Ничего не работает. Я не понимаю как это сделать адекватно.
image208 Кб, 2611x3200
364 261058
Как лучше всего сделать борозды здесь?
365 261060
>>1052

>Сейчас ты назовешь


Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.

>комплектующие компуктера


За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.
366 261061
>>1058
А ты не видишь, что это буквально трубки? Это тупо кривыми можно сделать.
.png48 Кб, 1129x554
367 261062
Как такую хуйню из слепленных в один объектов резать глобально ?
368 261063
369 261064
>>1063
Я неправильно выразился, в данном случае не резать а добавлять грани в топологию (Ctrl+R)
370 261065
>>1064
Все равно не понятно чем тебе нож не подошел.
371 261068
>>0924
дык тут крупный рельеф, почему бы нет
опять шейдеры маслом облиты

>>0981

>z-brush


>сколы на плитках пилить


запредельный IQ…
372 261069
>>1064
Лупкатом никак, на то он и лупкат, чтобы по связной топологии работать
k z c
image.png180 Кб, 474x369
373 261070
>>1060

> Единственное что сделал торвальдс - это окуклился в монолитное ядро. Все.


Ты же понимаешь, что это слишком огромное изменение, которое изменяет СТРУКТУРУ всего ядра? Но даже если и Торвальдс заимствовал идеи для других частей ядра, это ничего не меняет. Так как миникс изначально учебный дистрибутив и он и был создан для ознакомления. Просто так спиздить код Торвальдс бы не смог, его бы Танебаум загрыз. Ну, и, огромную лепту внес дистрибутив солярис, которым и был вдохновлен Торвалдьс. Альсо, Линус ГНУтым не является, он просто непидорский разработчик. Я уверен, он бы спокойно выбрал лицензию BSD или MIT своему ядру, но так уж вышло. И, кстати, название ЛИНУКС выбрал тоже не Линус, потому у тебя полный обосрамс. Я даже и не знаю, как можно высрать что-то настолько смешное.

> За версту видно школьника попенцорцника. Я тебе про ос говорил.


Если бы я знал, что ответил мне ты, то я бы не спрашивал нихуя. Очевидно, мне было интересно узнать, какое железо ты использовал.

Ну, и, кстати, если уж у тебя был опыт использования BeOS, тебя должны не устраивать все современные ОС. И из всех современных наименее пидорским является Линукс. Потому, в общем-то, он по праву может называться БЕЛЫХ людей, так как лучше нет и не будет. Хотя, я понял. Ты просто использовал BeOS на x86. Смысла в этом, на самом деле, не много.

Смешной ты, потешный. Отвечаю чисто из интереса, в предвкушение новой порции бреда.
374 261071
>>1070
Вот именно обо всем этом я и говорил - ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию.
Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет, сначала красноглазил, потом уже по работе. Так что не надо меня лечить. Ах да, красноглазием я уже давно переболел и теперь когда речь о серваках под linux - это строго centos, когда про рабочие станции и домашние комплюхтеры - строго винда.
Желаю и тебе вылечиться.
image.png245 Кб, 474x603
375 261073
>>1071

> ты не способен откинуть свой фатанизм и будешь зачитывать мантры скатываясь в демагогию


Да, конечно. Все именно так. Но я же говорил уже: "Ну, сейчас ты будешь орать, что именно мой вариант событий сказочки. Если так, то просто нахуй иди, додик."
Потому либо ты указываешь точно, где я не прав, либо идешь нахуй.

> linux - это строго centos


Когда там следующий релиз, м?

> Кстати я с говном под названием linux ебался на протяжении пятнадцати лет


Твоя главная проблема в том, что ты ебался. Не знаю, какие у тебя там проблемы возникали, но debian устраивает меня на все 200% без какой-либо ебли. Я уже даже и не помню, когда последний раз терминал открывал.

А вот треклятая винда до сих пор не умеет отключать обновления без ебли.
376 261074
>>1069
Этот вариант неплох, спасибо.
377 261075
>>1073
Вижу не скоро ты еще вылечишься. Все симптомы красноглазия на лицо особенно фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание винды.
И тут такое дело: когда линупс становится твоей работой, когда появляется регулярная половая жизнь, когда расширяется круг знакомств и интересов - красноглазие проходит само-собой. Так случилось со всеми на моем потоке включая меня. Но изредка у кого-то красноглазие переходит в хроническую форму и часто это связано с тем, что больной испытывает сложности с социализацией. Если ты из таких то тебя жаль.
378 261076
>>1075
Чтож тогда, успешный ты наш, тут забыл? Про то, что твои синдромы

> фанатизм, выебоны, агрессия и обсирание


не ушли, я полагаю, ты все еще не знаешь?
379 261078
>>1076
Заканчивай уже свою демагогию.
380 261079
>>1078
Софист, именно ты скатил все в скучную хуйню. Ибо кроме обсуждения моей личности от тебя я ничего не услышал.
381 261080
>>1079

>я ничего не услышал


Как я и предсказывал.
382 261081
>>1080
Я не желаю слышать от тебя этого.
383 261083
>>1081
А тебя кто-то заставляет?
image.png408 Кб, 553x495
384 261090
А какого хуя так? Хайполька гладкая была, а запеклось вот так. Где-то забыл галку поставить или всё сложнее?
385 261096
Анон который анимировал 'леденец' и рот. Ты же просто запэрентил кости леденца с ригингом рта?
386 261098
>>1090
О, тоже с этим столкнулся, не знаю в чем проблема
387 261099
>>1090
>>1098
Лол. Так и должно быть. У самого прогрессивного 3д-софта печка без сглаживания.
Запекай в 2х, а потом уменьшая на 50% - будет сглаживание.
388 261100
>>1090
Круто же запеклось чо ты. Нравятся эти цвета кислотные
389 261102
>>1099

>уменьшая на 50% - будет сглаживание


Так этож нормали по пизде пойдут. Хуй его знает как там чо синтерполируется.
390 261104
>>1102
Там различия в пределах пикселя будут. На модели не заметно будет, если только не загнать в малюпусенький кусок карты деталь размером в полэкрана.
image.png1,8 Мб, 1920x1080
391 261105
Виснет рендер анимации. Что делать? Пару кадров отрендерит и всё.
Ryzen7 3700x и Rtx 2070super
392 261107
>>1090
Ответил такой же новичок, блендерохейтер и шутниксукаблять
Эхх, придется мармосет всё-таки осваивать походу
393 261109
>>1104
Ну хз. Я просто привык не пердолить нон-колор информацию.
394 261110
>>1107
Я не хейтер. Просто это и правда смешно и пиздец.
Вроде TexTools умеет печь со сглаживанием, но я не пробовал.
395 261111
>>1090
1. текстулзом с АА пеки.
2. накинь бевелшейдер на острые грани.
396 261112
>>1090
Просто запекай в мармосете, я когда свою хуйню впервые пек - в блендере джва дня ебался, а в мармосете за полчаса с выпеканием разобрался и с первого раза
2021-04-20 16-59-28.mp49,3 Мб, mp4,
1280x962, 0:36
397 261113
Ононании, напомните название одона который так же как на шебмке умел.
не охота ебаться как вот этот вот >>0777
398 261114
>>1113
Это Лайтвев, что ли?
399 261115
>>1113
Привязки из коробки работают.
400 261116
>>1114
Ага.

>>1115
Где, как? Покажи.
401 261117
>>1116
Не покажу тебе все равно не понравится они не так эффектно работают как в твоем видео. Магнитик на верхней панели сам найдешь.
402 261118
>>1117
Да это я знаю. Даже через катомные ориентации можно то же самое сделать. Но это ебля и в 2,7х я пользовался аддоном который делает так же как в видосе, но нихуя не помню как он назывался.
403 261119
>>1118
Можно воспользоваться аддоном копи атрибут. С помощью него можно скопировать ротейшен с одного объекта на другой и уже привязкой поставить как надо. Аддон может дроп ит? Или как то так. Не уверен.
404 261120
>>1119

>дроп ит


Не... Не он...
Ладно, буду сидеть вспоминать...
405 261121
>>1120
Если вспомнишь не забудь рассказать.
image.png443 Кб, 760x617
406 261122
Что за хуйня? Это после ремеша.
2021-04-20 18-20-22.mp42,6 Мб, mp4,
2560x1080, 0:09
407 261123
>>1121
Крутой аддон
408 261124
>>1123
Бесплатный хоть?
409 261125
>>1124
Бесплатный
410 261126
>>1123
Называется-то как?
412 261128
>>1099
во первых иди нахуй. во вторых у меня (у того что "тоже сталкивался") полосы такие в менее прогрессивном софте так же появляются, к примеру во всяких там ничуть не заточенных под бейкинг мармосетах и сабстансах
413 261129
>>1122
Лоол, че за хуйня
414 261130
>>1127
Спасиба
image.png82 Кб, 751x511
415 261134
Про вилдкэт
416 261135
>>1123
наконец то блять я перестану жопоразрывно бомбить при банальных операциях
спасибо анончик
417 261136
>>1127
пиздатейший инструмент в нем бы разобраться но я уже рад.спасибо
418 261137
>>1129
Ремешер у меня так всегда через раз работает, заебало
419 261138
>>1134
А есть один лайфхак. Чтобы все встало на свои места, достаточно уяснить одну простую истину: всякие отзывы обо всем от разных хмырей в интернете - это пиздаболия, искаженный взгляд долбоебов на обстоятельства из-за их ярковыраженной фундаментальной ошибки атрибуции.

Конечно, бывают исключения, но ими можно пренебречь. Фундаментальная ошибка атрибуции у людей пиздец какая, очень значительно искажает то, как человек воспринимает обстоятельства.
420 261139
>>1138
О! У нас тут еще и эксперт психолух оказывается есть.
Блендертред - охуенен. Куда ни плюнь в эксперта по-чему-нибудь попадешь. а в работы сделанные в блендере - не попадешь
421 261140
>>1138
А кто из них хмырь, чел с форума или приемщики на стоке? Не вполне понятно.
16189103291900.png218 Кб, 403x300
422 261142
Что это говно забыло в блендертреде?
>>1075
>>1078

мимо
Стикер512x512
423 261145
>>1138
Гундос, ты?
424 261146
>>1145
Это дементнутый.
425 261147
>>1140
А хуй его знает. Никогда не поймешь, когда просто рассказ. Нужно, чтобы было показано тз, какие работы были у челика и у другого челика, че писали приемщики. А если бы все стороны той ситуевины высказались, все скорей всего было бы не так однозначно, каждый бы со своей колокольни рассказал свое.

Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.

Другая ситуация может быть, что действительно эту хуйню вилдкэт колбасит, типа сначала они немножко подобнаглели, а потом поняли, что тогда они нахуй не нужны и им дали по шапке, мол, не надо так, надо идти навстречу.
426 261148
>>1105
Галочку наверно где-то надо какую-нибудь, типа "рендерить быстра". Не может же быть так, что у тебя модель какая-то не такая и какой-то еще распиздос трудновычислимый. Но, странно, что ты спрятал даже то место, где показывается количество поликов. Накинь еще сабдивов, вдруг мало.
427 261149
анончик а сцена с таблетками чо такая качественная в ЕЕВЕЕ? там пиздатые лайтмапы или что?
428 261150
>>1149
Какие таблетки?
429 261151
>>1150
Не обращай внимания. Он про свои таблетки. Они не сразу действуют, но его скоро отпустит.
111111111111111111111111111111.jpg53 Кб, 893x785
431 261158
Как мне двигать их навстречу друг другу по X одновременно ?
432 261159
>>1149
>>1156
Тю, для рендера всякой предметки и кубов различия с сэклом минимальны. Ничего дополнительно крутить не надо.

А вот со сложными сценами и индурами уже надо с лайт и рефлекшн пробами ебаться.
433 261160
>>1156
До сих пор не подействовали таблетки? Увеличь дозу, дементнутый.
434 261161
>>1156
И где там таблетки?
435 261162
>>1160
хуяссе ты бомбанул
436 261163
437 261164
>>1058
Тащем та никаких секретов тут то и нет
image.png1,4 Мб, 1169x838
438 261167
Какие же унитазники, додики
439 261168
рендерить на Джифорсе Оптикс нельзя или что блендак виснет а на цпу рендерит
image.png2,8 Мб, 1920x1056
440 261169
image.png10 Кб, 197x103
441 261170
>>1167
С психикой всё окей?
442 261172
>>1170
лал
443 261173
>>1145
Как хорошо, что всё стабильно.
Пока я стримлю, и делаю работу (и даже раздаю), шизик ищет меня в треде.

>>1159
Любопытное сравнение.
Иви местами выглядит получше из-за подсветки правой части, но в шкафу пересвет. Стекло и там и там грустновато. Слева блики в жопе, справа само стекло мало света в шкаф пропускает.Листья без транслюцента штоле?

Но в целом даже от левого впечатление общее хорошее.
444 261174
>>1158
Импоссибуру через скейл. Эдитмод работает с вершинами.
Но вообще можно.

Второй способ обычно катит с симметричными деталями. Но если много симметрии, лучше уж с зеркалом работать
15992387405050.jpg87 Кб, 1079x1069
445 261175
>>1174
Как по мне, там быстрее лупкат добавить, накинуть миррор, и удалить едж
446 261176
>>1175

>навстречу друг к другу

447 261177
>>1176
Ну так. Дал миррор, и тянешь один конец в нужную сторону, миррор делает свою работу
image19 Кб, 1161x547
448 261179
Сделать ейджи параллельными по фасту, как? мб аддончик есть?
449 261180
>>1147

>Может быть так, что челик дохуя привык моделировать только то, что сам считает нужным, а когда надо не то, что хочется и можется, а что-то конкретное и такое, как сказано, а не как получилось, тогда хуяк и непривычно, тут и оскорбиться недалеко, если скажут чет поперек, когда привык, то только хвалят.


Кстати типичная ситуация для шизиков, которые из головы моделят, а как надо что по тех заданию работать у них все плавать начинает.
450 261181
>>1179
В режиме individual origins s+y/x/z+0
451 261182
>>1159
Для индура лучше октан.
452 261183
>>1182
Пушто даже на этой сцене кукла говняно рендерит, не вкусно.
453 261184
>>1181
Бля точно, спасибо.
454 261185
>>1183
Почему этот рендер говнявый и невкусный?
455 261186
>>1105
дисковый кеш включи в настройках бленера
456 261188
>>1182
>>1183
За вкусными рендерами в индурах, это в корону. Она хоть и хитро фейкует, но зато вкусно. Собственно она и создавалась как однокнопочное и быстрое решение для рендера интерьеров и способна переваривать супер тяжелые сценарии с большим количеством мелких деталей. В большинстве случаев даже денойзер не нужен.
457 261189
>>1188
И как так вышло что получилась она совсем не быстрая?
1.jpg40 Кб, 919x434
458 261195
Как выровнять вертекс 1 по вертексу 2, и чтобы не проебать прямоту линии?
459 261196
Гномон годноту выкатил. Не смарите шо майя

https://youtu.be/0Ussy1b-8s8
460 261197
>>1195
Додумался провести ножом от 2 к 1, но если можно как-то заснапить, то было бы тоже круто
461 261198
>>1197
не к 1, а к линии
fix
462 261199
>>1196
Выглядит интересно. Даже жаль, что мне анимация не интересна.
463 261200
Ребзики ддля чего нужны геометричесукие ноды?
глянул этот видосик на ютубчике
https://www.youtube.com/watch?v=H0OTJF4qROQ
т.е они нужны чтобы просто изи травку раскидывать по сцене и на большее не годные?
Просто разобраться хочу.
image.png562 Кб, 900x900
464 261201
465 261202
>>1200

>просто изи травку раскидывать


По факту - да.
467 261212
>>1174
>>1175
Спасибо.
468 261214
господа. у меня для вас печальные и болезненные новости
волшебная раздача больше не будет обновляться
469 261216
>>1214
Чо?
470 261217
>>1214
С модификаторами?
471 261218
>>1214
Ах ты ж ебаный ты нахуй!
Что за раздача?
472 261220
>>1214
Похуй, там один хуй всё с персии, а если на персии нет, то и нигде больше нет.
473 261221
>>1216
хуй в очо
474 261222
>>1217
с хуификаторами
475 261223
>>1220
нихуя не знаешь но пиздеть горазд
476 261224
>>1218
31 гигабайт аддонов к блендеру
477 261225
>>1223
Знаю, т.к. сам скидывал туда кучу контента с персии.
478 261226
>>1221
Понял. Раздачу таблеток тебе прикрыли, шизло.
479 261227
>>1225
на персии нет например Маск тула и еще дохуя всего
так что ты пиздишь как дышишь а дышишь как пиздишь
480 261228
>>1226
шизошизик порвался и завизжал
хуле визжишь, возвращайся в палату
481 261236
>>1214
чо за раздача анон
482 261237
image.png58 Кб, 825x401
483 261238
>>1227
Так я про форум, алё.
Там есть такое, что тебе и не снилось.
484 261240
>>1237
А где можно скачать?
485 261242
>>1238
нахуй иди с закрытым форумом
486 261243
>>1240
рутракер
487 261244
>>1242
Че? Это трекер закрытый, а форум - нет.
488 261245
>>1224
И на хуй оно надо? Ебаная гора гигов из которых меньше полпроцента будут использоваться. Да еще и наверняка две трети нерабочие.
Пиздец вы каллекционеры.
489 261246
>>1214
Press F
490 261248
>>1245

>Пиздец вы каллекционеры.


Синдром плюшкина.
491 261249
>>1245
А кто мешает в торренте потыкать галки в то, что нужно и не качать не нужный шлак? Религия?
Тем более там в раздаче всё сгруппировано по разделам и не нужно полотно из бесконечного списка скролить и протыкивать.
492 261250
>>1249
Дай ссылку на раздачу пожалуйста
494 261252
>>1249
Мне проще у разраба скачать гарантированно рабочую и свежую версию, чем в торренте говнину какую-то держать.
495 261253
>>1252
Ну это тебе проще. А кому-то проще взять с торрента, потыкать аддон, решить нужен ли он ему или нет, и потом уже решить заносить разрабу или нет.
496 261254
А как включить отображение направления нормалей? Гугл выдает какую-то древнюю хуйню 16 года, там уже всё не так.
497 261255
>>1253

>заносить разрабу или нет


Ой да лааааадно? В лучшем случае один из тысячи таких пиздаболов-заносителей может что и занесет. Нихуя не аргумент.
498 261256
>>1251
Пасиб
Ля, у меня чот с русракера не качается ничо. Оч странно, раньше такого не было
499 261257
>>1248
В точку.
500 261259
>>1252
а мен проще послать тебя нахуй чем слушать твое вечно нытье
501 261261
>>1259
Таблетки прими, шизик. Тебе опять мерещится что ты знаешь с кем разговариваешь.
502 261262
>>1255
Тогда получается что и персия никому не уперлась, однако все хотят туда инвайт получить.
Вообще не вижу смысла ныть по поводу того, нужны или нет эти 31гб мусора, кому надо, тому надо, кому не надо, тому это мусор.
503 261263
>>1262
Ну у тебя и сравнения, да... Хотя если бы персия держала буквально все что на ней есть в одной раздаче, то таки да - на хуй такая персия была бы не нужна. Ты хуй-то с пальцем не путай.
504 261264
>>1263
А в чём разница между горой раздач под каждый аддон и одной раздачей с внутренней разбивкой по категориям, блять?
505 261265
>>1262
Чем персия отличается от cgpeers, там контента больше? Или это одно и то же?
506 261266
>>1265
Плюс-минус одно и то же.
507 261267
>>1261
шизошизик порвался, тебя кто то обидел что ты так бомбишь?
508 261268
>>1264
Да хотя бы в том, что если в твоем мешке говна изменится какая-нибудь пиздюля на хуй тебе не упавшая, то перекачивать придется весь мешок говна. Хотя речь шла не об этом.
509 261270
>>1262

> 31гб мусора


в жизни нихуя не сделал но гигабайты кода назвал мусором
510 261271
>>1268
>>1270
У вас логическая цепочка повествования порвалась, шизоиды
image.png217 Кб, 700x526
511 261273
не знают какие стоковые аддоны идут из коробки
@
качают еще 31 гиг аддонов
512 261274
>>1265
Персия это олдскульный варезник с контентом, залитым на файлопомойки. Трекер отдельно от форума, потому что рукожопы не смогли в свое время интегрировать его с форумом. Контент совпадает в основном.
513 261275
>>1273
Ну ведь все перетыкивать же не станешь чтобы проверить чо они могут, согласись.
Я ни на чо не претендую, но обычно ставлю адонсы по советам с ютуба, либо от анонов.

другой анон
514 261276
>>1275
Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут: https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/index.html
515 261278
>>1276

>Documentation might be outdated


Обнадеживает
516 261279
>>1278
Это нормально для доков блендера. Но инфа там полезная.
Например какое-то время назад анон плакал что у него нумпада нет и ему какой-только хуйни не советовали. А если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада.
517 261280
>>1279

>если бы прочитали этот док, то узнали бы что есть стоковый аддон для тех у кого нет нумпада


Я прочитал и не нашел.
518 261281
>>1280
Либо ты пиздишь, либо жопой читал.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/3d_view/3d_navigation.html
519 261282
>>1279
А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.
Переключение видов, тот же бултулз на нем...
Как пользователи блендака вообще без него могут работать?
520 261283
>>1281
Я не подряд читал, а в местах вероятной дислокации. В Interface и System.
521 261284
>>1282
Ну вот понакупят себе ноутов и клав ебанутых, а потом репу чешут. Как-то так.
522 261285
>>1282
Ну я обхожусь. Вид можно на 3д компасе (или что это) в углу нажимать.
523 261286
>>1283
Но логичнее искать в 3d view же.
524 261288
>>1286
Да. Я прост не помню что нампад делает, лол. Помню что без него неудобно было, на я как-то привык и забыл про него.
525 261289
>>1285
А вводить числа как? На мумпаде же изи и оч быстро за наносекунду можно ввести нужное число.
526 261290
>>1289
Обычными цифрами.
У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола. Я ее не вижу. Поэтому стараюсь обходиться кнопками на левой половине, куда я могу вслепую левой рукой попадать.
527 261292
>>1271
ого петушиные манявры начались?
528 261293
>>1273

>не знают какие стоковые аддоны идут из коробки


>@


>качают еще 31 гиг аддонов


даун, каждый берет то что ему нужно
не навязывай всем свою выдуманную идиотию
лучше выйди в окно.
529 261294
>>1276

>Можно в свободное время быстро глазами пробежать вот тут


а не пора ли тебе вернутся в нафталиновые стандарты индустрии?
530 261295
>>1290

>У меня просто клавиатура на выдвижной полочке, под крышкой стола


инвалид с выернутыми кистями детектед
рука должна свободно лежать на столе по локоть а не висеть в воздухе
это придумали идиоты. или преступники
531 261296
Господа, кто как швы делает (которые на одежде в смысле). Полигонами, кистью в зебре? Или просто в сабстенсе рисуете?
532 261299
>>1292
Хуявры. Высираешь своё мнение как истинну последней инстанции, а остальные как не имеющие право на существование. Ну и собственно, где тут еще петух-то притаился, а?
533 261300
>>1299
эка тебя разорвало от злобы)
петуха в зеркале поищи
534 261303
>>1113
align tools вроде ща есть для сложных переворотов. Но при подстановке фигур под скульпт едва ли поможет
535 261304
>>1123
хороший
536 261306
>>1303

>align tools


О, тоже хорошо.
537 261308
>>1200
Мне лично пригодились для инстанс-массивов и зеркал.
Обычное зеркало дублирует геометрию в объект и переписывает все точки, что медленно. А профит только в бисекте, который далеко не всегда нужен.
Стандартный массив тоже всё джойнит, что не всегда нужно.

А ещё ГН могут спамить инстанс на инстанс.
image.png1,1 Мб, 2334x1574
538 261312
Подскажите пожалуйста, что за пятна закрывающие сетку местами и как от них избавиться?
Ссылки будет достаточно (просто не могу нагуглить сам), спасибо!
мимо-5-дней-в-блендере
539 261314
>>1312
пересечение реальной геометрии и модифицированной.
прожми кнопки с трисами на модификаторах, если хочешь полного совпадения
540 261315
>>1312
Похоже на жопу. Это жопа?
541 261316
>>1314
Спасибо, помогло!

>>1315
Не, урок по моделингу тачки, эт бампер
542 261318
>>1316

>эт бампер


Голову вот так на право наклони и представь что это жопа на тебя сверху надвигается.
Похоже ведь? Ну скажи что похоже
image.png2,5 Мб, 1920x1056
543 261319
делаю дорогу
и один из сегментов выдает такую хрень на стыке и явно отличается от остальных
хотя юви там из position
нормалмапу выглючал -тоже самое
544 261320
>>1319
даже мержил сегменты и убирал швы
ПОХУЙ
пиздец ну хуле так то?
545 261321
Ребят, объясните нубу, почуму анрил тянет рил тайм целый лес анимированых деревьев и колышащейся травы на квадрилионы поликов. А бленер не вывозит анимации даже одного дерева?
image.png1,3 Мб, 1920x1056
546 261322
путем извращений удалось установить что дело в нормалях но все они смотрят в правильную сторону
что может быть не так?
547 261323
>>1321
разная система и разный бюджет на полировку
image.png506 Кб, 1920x1056
548 261324
GG работает только внутрь меша как сдвинуть вертексы вдоль еджа вправо???
549 261325
>>1323
Почему в блендер не завезут нормальную оптимизацию, чтобы ехидные деревья не унижали моделера в его же вьюпорте?
image.png640 Кб, 1920x1056
550 261326
Мммда математика у Блендера все еще ГОВНО
551 261327
>>1326
Слуш, а чо у тебя с виндоусом? Ты на 98 сидишь чтоли или на милениуме?
2021-04-2118-58-25.png212x62
552 261331
В тред призываются шарящие в метахумане. Как достать текстуры высокого разрешения которые используются на моделях? Ставлю пикрил 8k, но карты скачиваются только 2к, как скачать 8к текстуры из метахумана?
553 261332
>>1331
Слух, а чо за прикол с ограничением на 1 час использования метахумана? Типа пользуешься час, а потом обратно нужно идти конючить. Так в письме написано было которое пришло.
У тя также?
554 261334
>>1327
МС дрочер нашелся
не угадал
555 261335
>>1327
А ты не в курсе что натуралы используют классическую тему винды, когда дырявым петухам и селедкам подавай что-то аляповатое от петушиных дизайнеров?
556 261336
>>1331
Это новая тема от ведущих геев Америки - привыкай!
557 261337
>>1334

>МС дрочер нашелся


Не оче понял о чем речь. Так чо с интерфейсом?

>>1335
Первый раз слышу, лол.

Вы типа выключаете "аляпово петушиные" ифекты для экономии ресурсов? Нахуя? Или вы на калькуляторах сидите?
Это не подъеб а попытка разобраться если что. Мб я тоже выключю всю эту наносную залупность чтобы блендер быстрее работать начал)))))
558 261338
>>1335
При отключенном аэро, интерфейс рисуется на cpu, при том не оптимально, а наотъебись и еще вертикальная синхронизация не работает. Например, если ты какое-то видео включаешь, особенно всякие 24-кадровые.
559 261340
>>1337

>для экономии ресурсов


Вот, как раз наоборот, производительность хуже. Даже на встроенно видяхе aero производитеней, чем обычный интерфейс на cpu.
560 261341
>>1340
А нахуя тогда выключать аеро, как аноны выше?
561 261342
>>1332
Метахуман генератор это облачный софт, как например жифорс нау. Там тоже на бесплатке сессии ограничены одним часом, а потом надо перезапускать прогу.
562 261343
>>1341
Из-за того, что в винде есть настройки производительно и там где написано, что тип "высокая производительность", там вырубаются все хуйни и aero, и пользовали стали думать, что тип аэро шибкожрет. Он когда-то наверно нагружал видяху, во времена виста. Это наверно больше 10 лет назад было тока актуально, на каких-нибудь старинных ноутбуках.
563 261344
>>1343
Понял, посиб за инфу. А щас анончики зачем отключают эту залупку?
564 261345
>>1344
Ну так же ж не знают обычно, что так дела обстоят. Узнают, включат аэро, начнут наслаждаться чуть большей отзывчивостью интерфейса, особенно при большом количестве всяких окон. И будут наслаждаться отсутствием разрывов кадров при воспроизведении видева.
image.png1 Кб, 45x29
565 261348
>>1254

>А как включить отображение направления нормалей? Гугл выдает какую-то древнюю хуйню 16 года, там уже всё не так.



Есть два способа. И они тут
566 261349
>>1282

>А как без мумпада? Он же мастхев для бленера.


>Переключение видов, тот же бултулз на нем...


>Как пользователи блендака вообще без него могут работать?



Ни разу не пользовался нумпадом для переключения видов, всегда пользуюсь снапингом к проекции, как в зебре. Оч удобно что переходит сразу в орто и обратно.
567 261352
Есть ли инфа о том - будут ли делать поддержку хдр освещения в... ИВИ?
568 261353
>>1352
Не вижу такого. Можешь глянуть роуд мэп для иви. Колонка eevee features

https://developer.blender.org/project/board/96/
569 261354
>>1344

>зачем отключают эту залупку


Они альтернативно одаренные.
Это как во времена 2000 и XP. Доморощенные эксперты добрались до служб и начали их отключать ради того что бы венда быстрее работала. Особо даже не пытались разбираться что отключают: если описание непонятное, вроде как не нужно и винда позволяет ее отключить - рубили ее. Потом побежали в интернет рассказывать какие они умные. Дело пошло в мир. Стадо мамкиных "xakep"ов все это подхватило и уверенно рубило кучу служб на каждой свежеустановленной винде. Прошло много времени прежде чем умные дядьки-админы таки достучались до малолетних долбоебов и все объяснили. Короче, если рубить изкоробочные сервисы, то действительно можно добиться снижения нагрузки на проц/память. Аж на 2-2.5%. Охуенные цифры. Но после этого нехуй удивляться что в целом стабильность и скорость винды шли по пизде. Разгадка проста: в мокрософте тоже не дураки сидят и знают какписать службы для своей венды, оптимизировали все так, что во включенном виде они никак не влияют на общую скорость работы системы + взаимосвязаны так, что выкорчевывая их можно винду и вовсе наебнуть.
Но дело мамкиных экспертов живет, поэтому и отрубают оформление, думая что комплюхтер быстрее работать станет а он не станет.
570 261356
Опять комнатные эксперты несут хуйню. Идите лучше замодельти что нибудь, чем писать бред.
571 261357
>>1356

>замодельти что нибудь


Например?
572 261358
>>1337

>а попытка разобраться если что


вот в том то и дело
петушок не может понять как это интерфейс и не гламур со стразиками?
573 261359
>>1338
то есть если ты отключишь петушиную тему система тебя накажет понижением работоспособности?
пожалуй я пока подожду переходить на 10
574 261360
>>1356
им некогда: им надо пиздеть про автостол и сосать друг другу на брудершафт
image.png317 Кб, 612x313
575 261361
>>1360

>ни сметь абижать балина! Дед ну роскожи им плё стяндялты индустлии!

576 261363
>>1357
Носорога.
578 261366
>>1364
Но зачем?..
579 261367
>>1361
какого балина? ты на своем автостоле совсем поехал? уже на гномов дрочишь?
580 261368
>>1364
Куруто. Это ты сам свой рендер написал?
581 261369
>>1364
Лол.
582 261370
>>1366
>>1368
Потому что скучно.
583 261371
>>1364
Это Балин из Гномкрепости?
1123.png383 Кб, 791x749
584 261372
>>1371
Это бетто-тегорапт, я не знаю какой ему нагрудник придумать.
585 261373
>>1370
Ну тогда ты это хорошо придумал.
586 261374
>>1044

>04/23/21


Остается ждать анонов с будущего
>>1312
Че за matcap у тебя стоит?
587 261376
>>1044
Я посмотрел. Там ничего. Буквально - ничего.
588 261377
>>0565
покеж портфель
image.png648 Кб, 582x640
589 261378
590 261379
>>1378
Говно, ты что с метахуманом что без него нинахуя не способен
591 261380
>>1379
Просто ты нихуя не понимаешь в портфелях и завидуешь мне.
592 261381
>>1372
Сделай ему пузо как у ящеров
123.mp44,6 Мб, mp4,
1280x720, 1:24
593 261382
Есть спецы? Как провернуть такое?
594 261385
>>1382
Дык эта... u -> reset в эдит моде - не?
эт модо штоле у тебя там на видеозаписи?
595 261386
>>1385
Ох лол, спс.

Да, тутор по флаффи дереву

https://youtu.be/iASMFba7GeI
596 261387
>>1386
А хотя они же там юви шелы остаются соединенными, а надо что б индивидуально островки пирожком были сложены...
597 261388
>>1387
Я не понял о чем ты, извини, но может alt+m поможет?
Desktop 2021.04.21 - 22.33.39.01.mp422,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
598 261389
>>1388
Я не понимаю...
599 261390
>>1389
Видимо остается только y жмякать когда полигоний выбираешь. Или подождать пока кто-то умный придет и скажет как лучше сделать.
Desktop 2021.04.21 - 23.00.43.02.mp414,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
600 261393
>>1390
Сделал... И тут спомогла та фича (с которой еще когда то разбирались всем тредом), её ещё в 2.9 завезли, которая удерживает нормали при сплите.
601 261394
>>1393
Здорово. Правда если обратно меш смерджить - опять беда.
602 261395
>>1394
Да, не хорошо для движка получается... Сплит удвоение вертексов.
Desktop 2021.04.21 - 23.30.32.03.mp410,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
603 261396
100 проц решение.
604 261397
>>1396
Оно за деньги?
606 261399
>>1398
Гут. Спс.
14830977674210.webm239 Кб, webm,
640x360, 0:01
607 261400
https://code.blender.org/2021/04/blender-2021-roadmap/?utm_source=www-homepage

>Mesh editing optimization


Блять вот эта вот важная хуйня, они ее куда-то на потом вниз пихают, а какой-то сраный грис пенсил которым пользуются 1,5 инвалида чуть ли не главная фича которую надо апдейтить и суппортить
608 261402
>>1400

>Surprises



Meh...
609 261403
Flow 2.2 есть у кого?
610 261404
Ну я не верю в высокий перформанс в блендере, в его текущем состоянии. Ну не верю...
611 261405
Тут блять сабдив на гпу взад всё никак вернуть не могут...
612 261406
>>1400
Блендервей хуле. Вот серьезно: производительность - это ахиллесова пята блендера уже больше десятилетия. И всю дорогу разрабы это игнорят. Пиздец же, ну?
613 261407
>>1406

> И всю дорогу разрабы это игнорят


Ну не скажи, в 2.79 не только не реально было работать с сабд, так оно еще и безбожно лагало во вьюпорте. Сейчас хоть все добро на сабдиве нормально вращается и переваривается во вьюпорте, эдит по прежнему слоупочный.
614 261408
>>1407

>эдит по прежнему слоупочный


В частности об этом я и говорю.
image.png1009 Кб, 1580x938
615 261409
Изобрёл велосипед. Шейдер сетки в иви
616 261412
Рендер или риал?
617 261413
>>1409
напомни что делает нода параметрик?
618 261414
>>1412
вторая рендер спалился на микропальмочках
619 261417
>>1412
Ощущение, что обе рендер.
Из-за некоторой однообразности деталей и скудности их набора.
Хотя оба могут быть просто фотками с подтянутым контрастом и очень порезанными цветами и частичной постановкой.

Слева мне нравится, что всякое разное говно в воде плавает. Но растения довольно однотипны, набор их маленький.
Ирл из земли обычно много всякой хуйни лезет, даже штучной. Разные ростки, моложе, старше, более гнилое, менее, опавшее, прошлогоднее.

К тому же не ясно что делает зелёная трава в застоялой воде, будто нарвали и кинули.

Справа такая же история с камнями. Они круто насыпаны, листик под грязью, но среди них ни одного сука отличающегося камушка, только белый щебень и сероватый.
620 261418
>>1409
Пригодится, ща попробую прокачать.
621 261419
>>1412
Обе белые рендеры.

>>1417
Двочую, скупость деталей и разнообразия, палит. Хотя с первого взгляда и не понятно конечно блять не понятно, это походу фотосканы
Стикер512x512
622 261420
https://www.youtube.com/watch?v=kojkRf65v7k

Интересный стрим.
13281630.png87 Кб, 1283x549
623 261421
>>1418
А зачем ты использовал векторный снап на флоате?
И вообще зачем это всё?
624 261422
625 261425
>>1421

>А зачем ты использовал векторный снап на флоате?



А какая разница?
626 261426
>>1425
В производительности.
При заходе флоата в вектор он преобразуется в вектор и три раза считается, вместо одного.
627 261427
>>1354

>комплюхтер быстрее работать станет


Интерфейс станет медленнее. Для обычной работы ускорение на гпу не надо отключать.
А вот когда у тебя вертится вьюпорт на гпу, забрать у интерфейса кусочек ресурсов стоит.
image61 Кб, 470x265
628 261429
Как заснапить и сориентировать курсор по ейджу?
629 261430
>>1429
ааа бля, надо выбрать ИНСТРУМЕНТ 3Д КУРСОРА, тогда работает привязка. Сук а через шифт+пкм никак?
630 261432
>>1412
Это же превьюхи из бриджа.
Вот интересно в блендарсе такое можно отрендерить? Не подавится такой денсити комплекс сценой?
Просто я от про слышал что в блендере хорошо только табуретки рендерить
1612482474071.png3,7 Мб, 3264x2863
631 261437
Сап, анонче.
Пару дней как вкатился в Блендер. Повторяю простой дом по туториалу.
Там челик делает колонну, и после использования Bevel Edges и Smooth получается вот такой результат. Его он вполне устраивает, но что-то мне подсказывает, что так быть не должно.
Я честно пробовал разобраться сам, гуглил "Bevels topology", но как-то всё не особо по моей теме.
Подскажите пожалуйста, как правильно делать такой скос, или пните в сторону туториала по этой теме, чтобы закрыть все глупые вопросы.
Спс заранее.
632 261442
>>1382
развёртка сначала — project from view. Развёртка прямоугольниками — unwrap lightmaps
что-то ещё?
633 261443
>>1400
Да вы заебали ныть про гризпенсил, которым занимаются отдельные чуваки, которые неподконтрольны БИ и денег из БФ не получают.
Хотят и делают. Найди таких же энтузиастов на мешэдит, будет мешэдит переть.
634 261444
>>1429
При включёной привязке курсор тоже липнет и без тула.
2021-04-2211-40-54.mp416,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:27
635 261445
>>1437
Вот эти вот метания зебры — это не кривизна поверхности, а кривизна проецирования на квады из трисов. Сложная херня, но всем поебать, ибо идеального решения нет, да и компенсируется искажением текстур при запечке
636 261446
>>1444

>по ейджу

13325553.png115 Кб, 902x455
637 261448
>>1446
Да ко всему липнет.
1491376770034.jpg50 Кб, 1180x738
638 261449
>>1445
Понял Анон, спасибо большое. Значит пока просто забью. Но светотень, конечно, выглядит как полный пиздец.
639 261451
>>1448
А гундос, ты, я понимаю твою ограниченность, но возьми что-то посложнее кубика и попробуй.
640 261452
>>1427

>кусочек ресурсов стоит


Та же история. Я специально смотрел в process explorer и видел что интерпейс в фоне отъедает не больше 2,5%, чаще всего 1%-1,5%. То есть большого смысла что-то с интерпейсом делать нет.
641 261453
>>1449
weighted normals попробуй с малыми фасками или шарпами, похорошеет.
Вот поэтому надо понимать, как нормали распределяются.
(а я допишу это в пунктик на урок про нормали)

>>1451
А, шизик, понимаю твои манёвры «вот на кубик липнет, а попробуй шарик»
642 261455
>>1452
Ну лично я отключаю, потому что люблю нейтральный сдержанный интерфейс и чтобы окошки чпок и выскакивали, чётко резко а не выезжали как калечные, мыля за собой фон.

Полупрозрачность интерфейса хороша, когда за ним есть то, с чем работаешь в данный момент. То есть чтобы меньше перебивать область видимости.
643 261456
>>1453

>шизик


А тебе никогда не приходило в голову, что те кого ты шизиками называешь могут быть правы?

мимокрокодил
644 261457
>>1453
Кто тут шизик еще разобраться надо. Дебил, курсор не алайнится осями по ейджу.
645 261462
>>1420
Почему он думает, что его потуги интересны?
646 261464
>>1462
Типичное хохлятское чсв же.
647 261467
>>1453
Спасибо Анон что тратишь время. Видимо, я что-то делаю не так, в моем случае предложенное не сильно улучшило картину.
Наверное всё же стоит посильней запариться с вопросом, сейчас посмотрю, что есть по топологии на ютубе. Может оно того и не стоит, но раз даже на таких простейших элементах проблемы начинаются, то дальше, имхо, будет хуже. Крч, лучше сразу правильно учиться делать, чтобы потом не переучиваться.
648 261468
>>1462
>>1464
Его зовут Лев Квас, а вас как звать?
649 261469
>>1468

>Его зовут Лев Квас


Да хоть Пёс Анус. Он все равно будет чсвшным хохлом.
650 261470
>>1469
Плохо что он чсвшный или что хохол?
651 261471
>>1470
Это по отдельности-то плохо. А тут вместе. То есть это уже не просто плохо, он вообще - мразь.
652 261472
>>1471
Ну хорошо тогда хоть гундос не хохол.
653 261474
>>1472
Он кубаноид. То есть разница минимальна, если вообще есть.
654 261475
>>1457
У меня выравнивается. Наверное потому что я включил такую опцию. Удивительно, да?

>>1467
Это хорошо, что ты замечаешь косяки такие, но не всегда есть смысл их исправлять.

Не оч пойму, что у тебя не получилось, я ж пример показал исправления шейдинга.
655 261478
>>1475

> включил такую опцию


какую опцию, епт, снап? запиши видео (со скринкастом) где курсор снапиться и алайнится по ейджу через шифт+пкм
656 261481
>>1474
Пидармот, спокойно.
image.png104 Кб, 815x253
657 261483
Сами додумались
2021-04-2214-48-24.mp41,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:27
658 261484
>>1478

>какую опцию


align же
659 261485
>>1478
И вообще скрин выше, на нём выбран твик и торчит палка алайна.
Значит используется постановка курсона не тулом.
660 261488
>>1484
Сорян гундос и спасибо, разобрался.
Каким-то хуем косяк оказался в кеймапе, откатился на предыдущую версию все заработало.
Пиздец, понять бы где проебался, вроде только назначал хоткеи на пуке фейс и ринг луп, ничего такого с мышью связанного...
.png111 Кб, 720x1200
661 261493
Есть один объёмный текст, которые рендерится ортогональной камерой.

Плоскость текста т.о. получается наклонена с нижнего левого угла в верхний правый композиции. А нужно, чтобы по горизонтали была.

Как повернуть камеру, или хуй знает что, так,
чтобы текст был на горизонтали, но вся остальная геометрия не съехала в композиции?

Я понимаю, что это легко повернуть в Фотошопе,
но это даст дополнительные искажения в растр.
А мне потом нужно ещё Skew применить для выравнивания по вертикали, совсем мыло будет.

Помню, 10 лет назад что-то такое у меня из-коробки было, когда для одной игры танчики/домики рендерил ортогональные.
Вроде даже 3-й этап (пикрил) получался сразу из камеры.
изображение.png87 Кб, 396x421
662 261498
>>1488
Может не мышь а шифт на инверсию где-то поставил.
по дефолту контрол инвертирует снап (если включён отменяет, если отключён — врубает).

На будущее. Если у тебя не работает а тебе говорят, что работает — загружай дефолт и проверяй сначала.
изображение.png207 Кб, 498x429
663 261500
>>1493
Lattice?
664 261502
>>1498

> а шифт на инверсию где-то поставил.


Возможно, как проверить, какую команду искать?
665 261503
>>1483
НАКОНЕЦ ТО БЛЯТЬ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ!
666 261504
>>1483
можно как нибудь заставить их сделать картинку не шариком а с выпуклостями/впуклостями? куда писать?
667 261505
>>1504
А ты дисплейс в материал добавил и разрешил?
668 261508
>>1502
Не знаю. Я бы попробовал посмотреть View 3d * modal пошарить или object tweak…
669 261509
>>1505
речь идет о edge эффектах коих два вида для выпуклостей и впуклостей вот что важно
при чем тут дисплейс
670 261510
>>1483
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
671 261511
>>1483
Ну все сейчас весь актив треща заявит что сабстенс больше не нужон
672 261514
Посоны, поясните за веса. Я не понимаю, почему не отзеркаливается на другую кость? Вроде их правильно назвал, но зеркалка не включается. ЧЯДНТ?
ееу.jpg107 Кб, 468x913
673 261523
>>1514
галку нажми
674 261524
>>1509
что за эдж-эффекты?
Frame 39.png116 Кб, 400x400
675 261527
>>0552 (OP)

>Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО


>


>Blender — профессиональный пакет 3D разработки.


>Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

676 261528
>>1514
>>1523
Симметрию кисти по x еще нужно обязательно убрать, потому что для весов нужна только галка для миррора групп вершин.

И обязательно нужно кости назвать правильно. К левым костям можно автоматически добавить суффикс .L. А потом сделать симметрайз этих костей, они автоматически сделаютс с суффиксом .R и все их ролл будет отмиррорен корректно. Все эти команды есть во всех меню. Нужно обязательно знать все фичи, чтобы заниматься ригингом и скинингом.

Лок обжект мод обязательно отключить.
f12021Render.png2,2 Мб, 1920x1080
677 261529
Граждане, насколько эта работа кал? Как уменьшить процент говняка и сделать конфетку?
678 261530
>>1529
Что это?
679 261531
>>1529
свет нормальный сделать
изображение.png3,2 Мб, 1879x1030
680 261532
>>1529
Ну хотя бы так. Но все равно хуй пойми че.

Што ты хотел показать?
изображение.png137 Кб, 512x321
681 261533
>>1529
Почему все делаете темное часто? У тебя яркость монитора выкручена в пиздец штоли?

Правильно, чтобы монитор имел комфортную яркость, чтобы сфинктер зрачка не был в постоянном напряжении.
682 261534
>>1532
Абстрактная хуйня, 2 машины едут, но не едут.
683 261535
>>1533
Яркость нормальная, 50%
f1 еду.mp417,5 Мб, mp4,
900x512, 1:22
684 261537
>>1534
Лучше сделай сцену, чтобы эта гоночная машина как-будто напохуй хуярит по разъебаной сельской российской дороге.

Вот тип того.
изображение.png1 Мб, 1331x801
685 261538
>>1535
Но ты не считаешь, что изображение темновато. Ну тип, довольно-таки.
686 261546
>>1537
Госпади, что за убогие вопли? Из-за них вообще видео отвращение вызывает.
image105 Кб, 1920x1080
687 261547
688 261551
689 261558
>>1551
Лысый?
690 261561
>>1551
Хуя как отчаянно они фальшивят.
691 261562
>>1533
Напряги сфинктер, умник, а то из тебя словесный понос льется.
0001-0073.webm86 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
692 261567
>>1562
4 ебучих дня! Я так и не понял как сделать там тень.
693 261568
>>1567
Не тебе хотел ответить, ну и похуй.
694 261569
>>1568
Но я все равно был рад пообщаться.
695 261570
>>1569
Мне тоже! Надеюсь ещё увидимся!
696 261572
>>1570
Обязательно.
697 261574
>>1572
Ага! А ты случаем не знаешь почему на моей вебемке нету ебучей тени?
Desktop 2021.04.22 - 22.45.41.01.mp45,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
698 261575
Man...
699 261577
>>1574
Если бы я знал что ты делаешь, то может быть смог бы помочь.
700 261578
>>1577
Если вкратце
>>0877
>>1026
>>1034
701 261579
>>1578
Нипанятна. Ты какой-то туторивал делаешь?
702 261580
>>1575
0 теней
>>1579
Ахах, как же смешно! А теперь можешь нормально, по буковке, написать что я делаю не правильно?
703 261581
>>1580

>Ахах, как же смешно


Если будешь ерничать, то я точно ничем помочь не смогу.
704 261583
>>1581
Не я первый кинул камень в чужой огород.
705 261584
>>1583
Ты меня ни с кем не путаешь?
706 261588
>>1584
Думаю нет. >>1579 ведь я говорил про это.
707 261589
>>1588
Короче: мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь. Но у тебя шиза какая-то поперла.
image.png1,9 Мб, 1920x1056
708 261593
что то нода бевел хуево справляется а пойнтинесс не различает выпуклость и впуклость
есть хорошие гайды
мне походу ноды маск тула придется переписывать(
709 261595
>>1592 (Del)
да да и в Жите ганкнули
710 261600
>>1529
Х — художественное образование.
композиция, колористика, драматизм, постановка ракурса и света, вот это всё.
711 261601
>>1575
Да… это печально с одной стороны, с другой есть автоподключение пбр
712 261603
>>1593

> а пойнтинесс не различает выпуклость и впуклость


Поинтенесс различает а ты — нет.
713 261609
>>1589

>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.


Нет.

>Но у тебя шиза какая-то поперла.


Оправдание чтобы не помогать.
714 261610
>>1575
Аддон ноде врап или как-то так решает вопрос
715 261624
>>1523
>>1528
Благодарю, здоровья вам и вашим детям.
716 261625
>>1528
А почему лок обджект надо отрубить?
717 261627
>>1603
пруфы, пиздаболина
изображение.png113 Кб, 1067x378
718 261632
>>1627
пройдите нахуй
719 261633
>>1609

>Оправдание чтобы не помогать.


Да ты реально поехавший. Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.
Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.
Или имеешь мотив и помогаешь.
720 261637
>>1633

>Чтобы не помогать, никаких оправданий не надо, никто не обязан.


Ты в прошлом сообщении написал что

>мне действительно было интересно поразбираться и может даже помочь.


Но место траты времени на написании бессмысленных сообщений ты мог 40 раз сказать где я ошибся.

>Берёшь и не помогаешь, потому что в треде люди тебе никто.


Выше в треде меня просто проигнорировали, и не говорили "Мне очень интересно! На столько что я напомню тебе, ты не заслужил моей помощи! Поехавший!!"

5 дней я не могу понять как эту хуиту делать, а она сука очень полезная!
721 261638
>>1632
подколючил прям как у тя на пике ноды
маска нихуя не рисуется на объекте

другой анон еси чо
722 261640
>>1632
ну вот нахуя ты это сделал теперь придется самому переписывать ноду маск еджа(
723 261641
>>1638
в цыклах только видно
724 261642
>>1641
хотя иногда еевее переглючивало и оно рисовало разное на пойнтинесс
725 261643
>>1637
Ты уже с другим аноном говоришь.
Но в любом случае: иди в жопу. Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри, шизик.
tNEZpo4kWMo.jpg124 Кб, 604x584
726 261649
>>1643
Тебе скучно и одиноко?

почему в блендертреде столько аттеншншизов детей?
727 261650
>>1643

>Я хотел тебе помочь, а ты на говно изошел. Сиди теперь еще 5 дней под себя сри


а если нет то что? отсосешь мне
а за картинку премного благодарствую.
728 261651
Что то я не догнал нахуя нужна нода Bevel если есть Pointiness?
image.png740 Кб, 1920x1056
729 261652
Отделил впуклости от выпуклостей
я молодец!
730 261654
>>1643
Место разговоров "я хочу" помог бы лучше!

>говно изошел


Я тебя даже никак не оскорбил, а ты уводишь суть в непонятное русло.
>>1649
Если бы каждый помогал друг другу становиться умнее, их было бы гораздо меньше. или нет
>>1650

>а если нет то что? отсосешь мне


Ты та тут причем?
image.png563 Кб, 1366x768
731 261655
Добил наконец-то. Пришло время ебаться с ВРчатом. У нас часом нет соседнего треда по юнити+ВРчат?
732 261656
>>1655
Милый петух
733 261657
>>1656
Но ведь это не петух.
734 261658
>>1657
А кто?
735 261661
>>1654

>Место разговоров


Я тебя предупреждал: будешь ерничать - помощи не будет. Я только сегодня увидел под спойлером то видео по которому ты делал.
В любом случае: сделать то что тебе надо мне удалось.
736 261662
>>1658
Курица.
737 261663
>>1662
Жду по ней 34
738 261664
>>1663
гугли Ririn Bleach не прогадаешь.
739 261665
>>1664
Спасибо за годноту анон
чёрный кот.png104 Кб, 502x508
740 261666
>>1661

>будешь ерничать - помощи не будет


Я просто хотел сделать свой маленький мультик(
741 261667
Чё там за сайклс 2.0? В кратции дайте сводку со стрима.
742 261668
>>1529
Подбери лучше ракурс, мне как зрителю непонятно куда смотреть, ответь на вопрос что показать, а от чего нужно отвлечь внимание. Поизучай композицию иначе часы работы в трубу сольешь. Самое главное это вдохновение, посмотри арты тематикой гонок и ф1, какие они ракурсы используют.
743 261669
Жидок с есаклями может сворачиваться.
744 261670
>>1667
Ну там крута, быстрее, будущее, хуё-моё
image.png399 Кб, 800x450
745 261671
патч гайдинг
.png1,2 Мб, 927x1035
746 261672
Мдэ.
Студия Гибли скатилась.
Небось в Блендере это говно делали.
749 261675
Эт че теперь как корона будет?
750 261676
>>1675
не совсем, просто движок рендера переделали, можно новые фичи накидывать.
например патчгайдинг, чтобы интереры в секунду считалис
751 261678
>>1674
Тестировать Блендер на квадрах. Оригинально. XD
752 261679
>>1678
у меня кводра
753 261680
>>1666
А я просто хотел помочь. Но нарвался на грубости.
754 261683
Когда в блендер завезут нон дестрактив залупу как в максе с его бесконечными эдит поли?
000.png14 Кб, 75x72
755 261684
>>1680
Прости, я не хотел. Просто мультик хочу сделать, оскорблять никого не хочу.
756 261687
Уже выкатили бранч с цыклес Х
16364682442159896384347086125992845583885031n.png588 Кб, 667x438
757 261689
>>1684
А я ведь гений анимации, на анонимной имиджборде, 24/7 мониторю в учебном треде, как бы кому обидку кинуть, как у нас в пятом б принято.
Сиди, теперь, невучоный, пока я обновляю страницу и охуеваю от скуки и одиночества

покормил семена
758 261690
Ебать он быстро рендерить стал.
759 261702
>>1684
Короче я не знаю в чем ты конкретно ошибся. Давай так: попробуй с ноля, так как делал я. Момент: это для ывы. Для сусла я не пробовал (хотя кое-какие мысли есть)
1. Сделай 3д часть сцены
2. Сделай анимацию гп
3. Создай две коллекции. В одну закинь все 3д, в другую - гп
4. Теперь render-properties>film>transparent
5. Убирай галку с коллекции с 3д
6. Рендерь в png/exr свою гп анимацию
7. Убирай галку с коллекции с гп, ставь галку на коллекцию 3д
6. Срендеренную анимацию гп закидывай в сцену через import images as planes
7. Подгони импортированный плейн с картинкой под размер камеры
8. У плейна в material-properties в settings сделай shadow mode>alpha clip
9. Если я что-то не понятно написал - спрашивай

>>1689
А ты иди в пизду, школота.
760 261703
>>1702
ну что-ж ты, фраер, сдал назад
761 261704
>>1703
В твой зад не грех сдать :*
763 261706
>>1705
О, а вот и школьник из /бэ/.

мимо
764 261707
>>1706
мимо семен*

пофиксил
765 261712
>>1673

>шделаем ишо быстреи


>пликлутим ишо динойса


А до продакшен уровня дотянуть? А иви хотя бы до уровня юньки? Не? Блендервей не позволяет? Все ради циферок и умных слов на которые не самая умная часть комунете дрочить будет?
Ах да, чуть не забыл. Почему бленданы лысого на ссыкло гоняют то, а? Это же не блендер-эксклюзив. Оно же еще и для носорога, для синьки и, ах ты ж ебаный ты на хуй, даже для макса уже есть. Еще и к гудине прикручено кое как. хотя хуле толку, все равно все на октанах/арнольдах/редшифтах сидят, а то и вовсе на бесплатном божественном рендермане
image.png1,2 Мб, 1819x763
766 261720
>>1702
По итогу получилось это. А ещё я импортировал только один кадр, не понял как полностью запихнуть туда анимацию.
767 261724
>>1720
пик1: blend mode в alpha clip
пик2: в материале плейна с анимацией image sequence и поставь нужное количество кадров, убедись что бы альфа была подключена
768 261726
Забанили (до рассмотрения) скетчфаб-аккаунт,
якобы за нарушение авторских прав.
Хотя я ничего там не продавал и даже опция скачивания отключена.
Авторов с "фан-мейд" контентом по мотивам произведений там просто дохерища - сотни Бетманов и прочих Вандервуман.
Едрить я везунчик.

Есть ли альтернативы, кроме убогенького p3d.in и собственного хостинга+ебли с Юнити?
image.png1 Мб, 950x714
769 261727
Мармосет. Че за хуета, пацаны?
тени.webm69 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
770 261729
>>1724
Богословии тебя господь! Наконец-то мне вбили это в голову! Теперь можно идти дальше, и понять как делать нормальные тени, а не пиксельное месиво. Но думаю я с этим уже сам завтра разберусь. Ещё раз спасибо тебе анон!
771 261730
>>1727
Всё ок, я дебил и забыл в шейдере хайпольки перед экспортом в мармосет убрать тестовую карту нормалей, лол
image.png317 Кб, 612x313
772 261731
>>1712
А да плядакшень улявня дотянуть? А иви хотя бы до улявня юньки? Не? Бленделвей не позволяет? Все ляди фифеляк и умных слов на котолые не самая умная часть комунете длочить будет?
image.png100 Кб, 680x538
773 261732

>Продакшен

774 261739
>>1732
Что продакшен?
775 261740
>>1672
а чо там
не видно же нихуя
ты про текстуру растянутую?
776 261743
>>1672
там не ясно, текстура поплыла или это муар
777 261744
>>1640
Маскэдж делается через бевел-ноду.
И да, это только сайклз.
То что в субстансе эти маски есть, не означает, что они не сэмплингом заранее предзапечены.
778 261745
>>1651
Бевел работает игнорируя разницу вогнутости и выпуклости, от ребра.
Поинтинесс оценивает глобальный перепад кривизны поверхности.

>>1652
Да, если вместе, то как раз можно отделить.
Надо будет повозиться и разобраться с бевелнодой, чтобы понять, как из неё максимум выжать и можно ли получить равный отступ от углов.
779 261746
>>1678
Почему нет? Как раз богатыми дядьками востребовано
780 261747
>>1702
Ну да, один из вариантов.
Если кратко ГП → png набор кадров, которые будут тень отбрасывать.

Интересно, завезут ли они тени вообще? Ведь ГП по сути камерозависимый и если делать тень, надо его рендерить относительно источника света.

В итоге, если бы мне нужны были тени, я бы использовал 3д-плашки, обведённые по контурам ГП или даже под модификатором.
781 261748
>>1712

>А иви хотя бы до уровня юньки?


А что в юньке такого крутого есть?
Лайтпробы вот видел удобнее расставляются для запечки.
Шейдеры вроде можно писать кодом.
Что ещё?
782 261753
>>1042
скинь ссылочку плез на тутор
783 261754
Ребзи, как научится правильно свет расставлять на сцене чтобы предметы красиво рендерить?
784 261755
Еще такой ворпос, почему il перестает работаеть когда я пытаюсь свет запекать с включненой hdri картой?
785 261756
>>1754
Смотри уроки по освещению для фотографии.
786 261757
>>1756
а какие самый топ?
787 261758
>>1757
Не знаю, я не вникал.
788 261759
>>1758
Ну лан:c
789 261760
>>1726
У мармозет есть своя вот эта крутилка 3д (хз, как назвать).
790 261761
>>1726
А за чо забанили, не оч понятно.
Ты моделировал свое или гдето чужое воровал и выкладывал?
791 261762
>>1761
Высока вероятность, что он смоделил что-то по уроку и кто-то то же самое смоделил, нейросетка засекла схожесть высокую.
изображение2021-04-24144359.png72 Кб, 418x653
792 261763
>>1762
Ля а я тут гренаты начал срисовывать, хотел поставиь ценник 10 центов.
Меня получается тоже забанят за такое непотребство?
Вот с этого делал
https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-grenades-c1b1119b23ae482390a42aa1d724389e
793 261764
>>1729

>нормальные тени


Я бы в ссулю за ними пошел. С ней, к стати, можно композ задействовать и получить pixel-perfect анимацию, а не поблеренную плашку и цвета анимации будут в точности теми, которые в гп сделаны, так как освещаться будет только один раз.
794 261765
>>1744

>делается через бевел-ноду


говно
795 261766
>>1763
Ну хуй знает, гранаты и в африке гранаты
796 261767
>>1765
Неговно — взять нужные рёбра, преобразовать в светящиеся палки и запечь с них. Других вариантов нет.
797 261769
>>1740
>>1743
В динамике видно, что тянется текстура.
Вообще мультик в целом какой-то сырой-кривой.
Совсем скатились без Миядзаки-сана.
798 261771
>>1761

> Ты моделировал свое


Моделировал своё. То, что называется фан-арт. Уроков или похожих не было.
Но в нескольких дескрипшонах к фан-арту я честно указал, если где-то какой-то меш или текстура использованы (были основаны на) из оригинальных внутриигровых - я долбоёб, да?
Видимо из-за этого и забанили всё скопом, не разбираясь.
Хотя я видел там аккаунты, где явно (тупо и криво) выдран игровой контент и всем похуй.
799 261773
>>1771
Ну т.е ты брал без спроса чужие текстуры и объекты для своих сценок?
800 261774
>>1764

>ссулю


Не понял что за программа.

Так же, нашел пример как карту нормалей используют на 2d изображения, и загорелся! Я ноль в блендере, хуй знает как там вообще все это ставить, но сегодня уделю этому пристальное внимание.
801 261775
>>1774
Ссуля это видимо Cycles.
тени20001-0073.webm13 Кб, webm,
1920x1080
802 261777
>>1775
Выглядит по лучше, но пиздец она ресурсов жрёт! Думаю пока оно того не стоит. Как вариант рисовать тени в ручную
803 261779
Господа. Хочу поделится одним наблюдением. Сидел я такой вчера, думаю айда проверю как там в Майе, потому как 15-20 ФПС в солид режиме в блендере уже достали.(при анимации персонажей естественно) . Установил, запустил, интерфейс конечно дикое говно, но тем не менее. Когда я сделал пару движений и нажал плей, я охуел. Сначало я думал что мб перс простенький и тд. Но потом открыл стату, там было что-то около 200к вершин. А охуел я от того что увидел цифру в 90фпс в солиде и физика запеклась моментально, я конечно не знаю что там и как, но у персонажа сразу же при нажатии плей двигались волосы и элементы одежды. Дальше больше, я начал переключать режимы, а ФПС не падает, включил шейд - не падает, включил тени - не падает, АО и тд
804 261781
>>1779
Получается майя топ в анимации, в то время как блендер сосет большую и толстую бибу?
Зачем блендер тогда вообще нужен?
805 261783
В бленде конечно я могу добиться около 30 ФПС, но для этого нужно вырубать все, вообще все: одежду, волосы, все логическое дерьмо, весь физон. Тупа одна болванка. Мне не хочется бросать блендер, он мне приятен в плане интерфейса, да и надрочится я уже не плохо в нем, но единственное что меня отталкивает это низкий ФПС, что приходится постоянно жать вьюпорт рендер чтобы увидеть реальную анимацию, а не тормоза.
806 261784
>>1781
Моделить пропсы для юнити :3
807 261785
>>1779
>>1783
Се, бля, ля ви, ёпту. Либо ты учишься быть гибким и осваиваешь несколько пакетов, либо страдаешь.
808 261786
>>1784
))
А если серьезно?
Я за месяц вроде научился на изичах в блендере вершины тягать туда сюда.
На сколько проще или сложней будет делать статик меши в тех же максе или майе?
Еще вот анрапать оч понравилось в блендере благодаря аддонам на квады и упаковку. В автостоле я так полагаю подобных фич нету и придется тащить все в ризом, а это опять нагрузка на бюджет.
Короче пока не понятно стоит перекатываться или в блендаре оставаться.
809 261788
>>1767
бевел плохо работает на сложных ребрах
810 261789
>>1786

>проще или сложней будет делать статик меши


Точно не сложней.

>подобных фич нету


Анврап в майке многие хвалят.

>стоит перекатываться или в блендаре оставаться


Хочешь перспектив на приличный заработок - перекатывайся.

мимо
811 261795
>>1789

>модулинк точно не сложней.


Чот хз, бротиш, скока туторов по майке/максу не зырил все одно - в автостоле менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду. Лупкаты, экструды, бивели и прочая ерунда.

>многие хвалят развертку


Но разворачивают в ризоме почему то? Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.

>Хочешь перспектив на приличный заработок


Не-а) Сомневаюсь что в 3д есть перспективы, если ты только не топ vfx, гудини-артист или аниматор чарактер-артист.
812 261796
>>1795

>туторов по майке/максу не зырил все одно


Надо не зырить. Надо самостоятельно пару-тройку проектиков закончить. Я пошел по этому пути и пока ничего ужасного в майке не встретил.

>Но разворачивают в ризоме почему то


По той же причине почему предпочитают разврачивать в ризоме, а не в блендере: ризом для этого годится лучше.

>Сомневаюсь


Пока ты сомневаешься куча народу занято в сфере 3д. Ниш - море. Конечно оплачиваются все по-разному. Может просто перестать сомневаться и просто вкатиться? )
813 261797
Поэтому спрошу, если способ разогнать фпс во вьюпорте? (В солиде естественно) Мб я что-то упустил.
814 261798
>>1795

>менюшки какие то по кд вызываю и тратят драгоценные минуты на то что в блендере делается за 1 наносекунду.


Потому что в туториалах люди понятно (не всегда, лол) объясняют, как делать, а не хвастаются, как они могут. При желании хоткеи можно повесть на что угодно.

>Тож зырил туторы по развертке в максе/майе... Ну чот все совсем уныло, прости.


Блендер из коробки полное УГ во сравнению с аналогичной майей. А плугины и на майю повесить можно.
815 261800
>>1798

>UV в Блендере из коробки.

816 261801
>>1796
Ну я думаю что пока я в блендере сделать ничего нормального не могу, то и смысла лезть в профессиональный софт нету.
Если начну зарабатывать 3д моделированием, тогда уже и буду думать о перекате, а так это все пустое и фантазирование:3
817 261802
>>1798

>плугины и на майю повесить можно


Я полагаю они все очень дорого стоят?
818 261803
>>1801
Так технически-то разницы в чем 3д делать - нет. Оно в любом софте 3д остается. Разница в том, что с одним софтом перспективы есть, а с другим - они весьма смутные.
819 261804
>>1802
Ага. Особенно на торрентах.
820 261805
>>1802
Да столько же как у блендера. 0-20 баксов.
821 261806
Ребят, а вы чего так переобулись то? Вроде до этого защищали блендак как топ пакет для абсолютно всего всего, лол... Не?
822 261807
>>1806
Кто вы-то? Нас тут много.
823 261808
>>1806
Ну не всю же жизнь в детских шортиках бегать, рано или поздно приходится взрослеть.
ShooterScreenshot-49-24-04-21.png37 Кб, 756x527
824 261809
Это точное описание моих эмоция когда читаю ченжлог....
825 261810
>>1806
Просто надоело столорабам отвечать. Все кто так не считает просто столорабы и их нужно игнорить.
826 261811
Ребзи, а посоветуйте пожалуйста майя курсов, чтобы научили сразу хоткеи настроить и воркспейс под себя. Без воды, чтобы сразу хуяк и моделить на кончиках пальцев, как в блендере.
827 261812
>>1811
Посоветовал тебе за щеку. Проглоти пожалуйста.
828 261813
>>1812
Спасибо.
829 261815
>>1813
обращайся
830 261816
>>1815
Посоветуешь, не?
832 261818
>>1817
Пчел, ты...
833 261819
>>1818
Какой ты беспомощный.
https://www.youtube.com/watch?v=YW0rLAX3y-c
Не благодари.
834 261820
>>1819
чел...
835 261821
>>1818
Пчел, ну я не знаю курсов. В майе же нет шамана с пончиком. Набери на ютубе "How to customize maya", там 100500 видосов.
836 261822
>>1821
Ну ты же начинал с каких то крутых курсов и стал теперь топ100000 моделером. Почему ты не хочешь поделиться с анончиками своей мудростью?
837 261823
>>1822
Это блендер тред. Причем здесь мая шиз?
838 261824
>>1823
Не при чем, шиз.
839 261825
ну вот сделал пиздатый материал ржавчины увлекся едж эффектами и проебал материал
ну пиздец
840 261827
>>1811
Так не пойдёт. Я например в течении пяти лет настраивал под себя майю.
841 261828
>>1827
Ну вообще изично хоткеи раскидать чисто под себя? Вот мне и интересно такое посмотреть, где чел не изи не через окошечки работает, а сразу показывает, как все годно настроить и моделить на изи.
842 261829
>>1828
Бля я походу поломался, сорян)) надеюсь понятно что я понаписал
843 261831
У кого там есть доступ к закрытому сайту с 3D файлами? Скачай Unity Asset - Dynamic Bone позязя.
844 261832
>>1831
Чо за динамик бонес, те зачем? И вообще оно 4 года назад добавлено. Ты уверен что тебе имено это надо?
845 261836
Как я разница в каком софте моделить , если скиллов нет, хоть в пеинт3д рисуй если делаешь говно шансов у тебя нет. А если делаешь годноту , таких 2-3% от всех то хоть из своего говна лепи модели и сканируй на 3Д принтере один хуй заказы и спрос будут
846 261841
Кто-нибудь ставил блендер на убунту? Как там солид режим поживает? Какая разница в ФПС?
847 261844
>>1836

>таких 2-3% от всех


Откуда такие данные? Как считал?
848 261847
>>1844
По общению с людьми, не переживай я себя не в коем разе к этим про не причесляю я на обратной стороне глобуса
849 261851
>>1847
С людьми которые это посчитали? Как они посчитали? Какая была выборка?
850 261864
Как правильно делать лоуполи под запечку с хайпольки? Посоветуешь гайд, анон?
851 261866
>>1864
Воруешь ретофлоу, ретопаешь, запекаешь
852 261867
А есть где украсть ссылочку там?
>>1866
853 261868
анончик, почем блядский блендер не умеет пидорасина елементарно копировать ноды из едитора внутрь группы?????????????????????????????????
854 261869
пиздец блять нахуй это мне заново создавать группы дрочить инпуты и аутпуты
да когда же весь старый персонал перетопят по канавам????????
image.png376 Кб, 980x651
855 261871
856 261872
>>1754
Если на что-то дельное наткнешься - напиши плз. Тоже очень этот вопрос интересует.
857 261877
Анончики, а есть какая-то чёткая градация скилла? Аля, вот такую модель должен уметь делать джун, такую мидл, а такую сеньёр? Желательно на стилизации пример
16171919842910.png11 Кб, 500x500
858 261879
>>1877
На артстанции Trending и Latest
859 261881
>>1769
Значит действительно кривой риг. Печалька.

>>1771
Вот тут дилемма.
Для коммерции нельзя. Для фанконтента вроде не возбраняется. Но таки с авторскими правами вопросики. Если у скечфаба в правилах загрузки есть жёсткое «все авторские права на загруженный контент принадлежат вам», то ты это правило нарушил.

>где явно


'это после проверки считается аргументом, а ты сам себя спалил, указав чё откуда спиздил. В общем, если получится, общайся со скечфабом, упирай что это фанконтент, и ты готов удалить всё, что не соответствует правилам, извинитеядурак.
Может и сжалятся в силу отсутствия корыстного умысла
image4,1 Мб, 480x270
860 261882
Есть что-нибудь подобное для блендера?
https://player.vimeo.com/video/127978249
https://bodyulcg.com/tools/create-holes/
861 261883
>>1779
Да, в проигрывании анимации блендур сасает.
Возможно в майке есть хитрый кэш, позволяющий только проигрывать анимацию, не пересчитывая.
Разрабы в курсе, но не особо шевелятся. Дрочат на свой всеобъемлющий depsgraph.

Лучшее, что ты можешь сделать сейчас: взять того же персонажа, ту же анимацию, запустить там и там, заснять сравнение, и раскидать ролик по всем общественным местам, потыкав в нос разрабам и всем. Типа хуле ваш софт для мультиков в мультики не может нормально?
862 261884
>>1788
в смысле «плохо»? Дублировал меш, сделал бевелы где надо, удалил всё остальное, сделал запечку эмиссива.
863 261885
>>1786
1. муделинг в Блене очень ок. Автостол в сумме слабее/медленее, хотя есть свои киллерфичи. Но это как ехать медленно по извилистой трассе а на коротких прямых орать «ух ебать как быстро я несусь!»
2. Анрап в майке подтянули (вроде зохавав чей-то софт), но ризом или Блендер с аддонами лучше.
Освоив фишечки блендера я перестал ненавидеть анрап и упаковку. Минус в блендере — нужно перещёлкиваться по разным аддонам, но большая часть этой проблемы решается накидыванием частых функций в квикфав.
864 261886
>>1797
AA отключить?
Использовать инстансы на предметы, которые под модификаторами но формы не меняют.

Одной из ужасно тормозящих вещей в блендере является частая перепроверка depsgraph и вызываемые ею перерасчёты модификаторов, задрайверенных положений и подобной динамики.
865 261887
>>1883

>заснять сравнение,


https://www.youtube.com/watch?v=jV4eAClWpO0
Вот братишка сделал уже.

В блендене какие-то инопланетянене код писали, я нихуя не аниматор но стало интересно, поглядел вчера на ютубе, действительно пиздец.
Алсо, просто как моделер столкнулся с другим - открываешь тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.

другой анон
866 261888
>>1882
Могу сделать на модальных менюхах, типа с интерактивом, как в хардопсе.
867 261889
>>1868
Проверил, нормально копирует в группы, через ctrl+C Ctrl+V
между материалами тоже.

Не копирует только между шейдернодами и компознодами.
2021-04-2509-42-57.mp48,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:35
868 261890
>>1882
похоже на модификаторы. Из минусов — неквадовая сетка, хотя и показанная квадовая тож говнина.
869 261891
>>1887

> тяжелую сцену на несоклько 10-ков лямов и создаешь кубик, пытаешься изменить его размер ползунком - охуеваешь от 100% загрузки ЦП, как бы заставляет задуматься.



Так, они эту поебень чинили, опять наебнули…
870 261892
>>1887
На 2,92 пробовал? Всё так же плохо?
871 261893
Можно со скаченой модели удалить все шейдеры, тени и освещение?
Desktop 2021.04.25 - 09.59.18.01.mp46,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
872 261894
>>1890
Та не, ему нужен скрипт. Что б выделил вортекс и там хуяк дырка и крутишь параметры.
873 261895
>>1893
В отдельном файле можно кикнуть все материалы через blender file режим аутлайнера, но останутся пустые слоты.
Зависит от того, что за модель (много объектов, 1), сколько материалов, хочешь ли ты совсем чистую от материалов модель или пустые слоты ок…
874 261896
>>1894
Ну да, я понял.

Но скрипт-то меняет параметры всех дырок вроде, или может несвязно делать?
Как оно работает, как модификатор по вершинам (общие параметры на все выбранные) или сложнее (хранение параметров на каждую)?
Результат запаивается в меш или висит процедурно?
875 261897
>>1896
Параметры для конкретной дырки. Но там конкретно в этом скрипте для макса, он на модификторе, короче.
Я не знаю, возможно ли с помощью модального оператора реализовать в блендере, ну вот как в мэш машине выполнил операцию и крутишь там инстант параметры, внизу еще подсказочки.
876 261898
>>1885

>слабее


С хуев ли?
877 261899
>>1890

>неквадовая сетка


Смотрите-ка: гундос опять переобулся. Еще пол-года назад с пеной у рта доказывал что квады или не квады - вообще по хую в любом случае кроме анимации.
878 261900
>>1894
Ты это, блендак пытаешься под ксю перекрасить штоле?
879 261901
>>1900
Это офхфициальная тема в блендаке. Но да, кси первая любовь.
880 261902
>>1879
Но это ведь не совсем верно, есть какое-то прямое сравнение?
881 261903
>>1902
Галочку studio и pro снеми
882 261904
>>1894

>Desktop 2021.04[...].mp4


Це просто скрипт, без регулируемых параметров?
883 261905
>>1832
Всё, уже не надо. Я просто свою курицу в ВР чат хотел запихнуть, а чтоб у неё всё динамичное было, нужен был этот ассет. Всё допилил, только теперь проблема, я не могу просто так добавить модель в игру) Мне придется подождать)
884 261906
>>1899
Смотрите-ка, шизик не переобувается никогда, как обычно ищет к чему доебаться.
В примере сетка квадовая, и её сабдивят. Это условия задачи, которые нужно соблюсти.
885 261907
>>1906
Опять шизик мерещится? Ну ничего, весна скоро закончится и тебя, может быть, попустит. Потерпи.
886 261908
>>1901

>кси


Жаль что издохла.
887 261909
>>1904
Можно сделать так, чтоб параметры регулировались, но только это всё надо продумать как сделать.
Я уже как то делал, типа колесико мыши крутишь и меняется кол-во рёбер, потянул мышку вправо или влево - меняется радиус и т.д. Но это будет инстант параметрами.
888 261910
>>1907

>мерещится


Никому вменяемому не придёт на ум постоянно цепляться, выдумывая хуйню на ровном месте, запоминая чё там было полгода назад и выворачивая наизнанку.
Только любителю манямиров, в которых он такойхороший, а все другие остальные такое дерьмо.
889 261911
>>1910
Ты прав. Такое никому в голову не придет. Поэтому ты и выдумал какого-то шизика и воюешь теперь с ним.
890 261912
>>1909
Прежде чем думать, нужно ставить задачу чётче.
Будет ли это хранением одних параметров на всех, или повершинно. Процедурным или свариваемым наглухо.
891 261913
>>1911
НЕЗАМЕТЕН
892 261914
>>1909
А на ГН такую хуйню не собрать?
Вроде бы простые действия
сначала белевл точки
потом circle (тот что в loop tool)
inset -extrude
belev loop edges

если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
893 261915
>>1914
В геометри нодах-то? Без шансов.
894 261916
>>1914
Хз, наверное.
У меня в том примере такая последовательность.
Условие - один вертекс выделен.
Далее выполняется скрипт
Гроу выделения
Конверт выделения в поли
Инсет
Циркл
Инсет
Экструд
895 261917
>>1914
Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад. А сабдива только по выделенной группе нет.

Такое может сделать Sorcar, но он заброшен и глючный.
Или Сверчок, но он сложный.
896 261918
>>1916

>Конверт выделения в поли



Алсо, это можно выкинуть.
2021-04-2511-41-12.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
897 261919
>>1917

>Нет. бевел точки не даст круга, он даст квад.


bevel
circle
less selection
collapse
triangulate
more selection
insert
more selection
select boundry loops
bevel

2 бевела и инсерт на параметрах

если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших
898 261921
>>1919

>если что, практически вообще на шарю в скриптах кодах ваших



Ну необязательно шарить, если совсем не алё, то можно нажать галочку "макрорекордер" в пай меню эдиторе, и повторить действия которые ты сейчас сделал, что бы записать это в скрипт, а потом закинуть на хоткей)
899 261924
>>1921
Так проблема же не в том чтобы эту последовательность действий на скрипт повесить (я и руками неплохо справляюсь), а в том чтобы это было регулируемо
image.png24 Кб, 178x231
900 261926
>>1924

>том чтобы это было регулируемо



Там есть вот это. Можно на эвенты выполняемого скрипта вешать и регулировать параметры
Sucrose.mp42,5 Мб, mp4,
2304x1296, 0:06
901 261929
Моделить не для меня, лучше в анимацию буду закатыватся.
Рейт кстати мою первую nsfw анимацию, что в первую очередь поправить.
902 261930
>>1926
СЛОЖНА!

Это не то вроде, если я правильно понял. Надо чтобы дыркоделатель это был как модификатор
Desktop 2021.04.25 - 12.39.24.01.mp45,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
903 261931
Собрал простой пример модального оператора.
904 261932
>>1930

>Надо чтобы дыркоделатель это был как модификатор



Много хочешь.
905 261933
Алсо, в максе действительно можно собрать свой модификатор при помощи встроенного визуального MCG редактора. А в блендере тебе придётся пилить свой билд, лол.
Надеюсь геом ноды дорастут когда ни будь до возможности запиливать свои модификаторы (нет).
906 261934
>>1932
Ебать, но не по хуйне же тут суету навожу.
908 261938
>>1935
Если действительно процедурь нужна, то лучше сразу в хуйдиню, или в майкин бифрост.
На огрызки типа сосаров, ан, сверчков после хуйдини даже смотреть противно.
909 261940
>>1889
не копирует внутрь группы только инсертит наводя помойку
и не копирует между инстансами блендера только вместе с объектом
910 261941
>>1935
че за хуйня?
911 261942
>>1886

>частая перепроверка depsgraph


А по подробнее про это как пофиксить ?
912 261943
>>1929

>что в первую очередь поправить.


кривые руки свои анимации. Просто вот взять только руку свою, подвигать и посмотреть с каким ускорением-замедлением, поворотами, сжатием она двигается.
Открыть ютуб про тайминг и принципы диснеевской анимации.
Поучиться на кубике, шоб был какживой
913 261944
>>1931
О, вот это интересно, расскажи как. Это в пайменюэдиторе?
914 261945
раньше блендер не удалял материал без юзера а теперь удаляет? там блять ебнутые на голову пидарасы окопались?
блять пиздец что делать как лечить они совсем охуели
915 261946
>>1940

>только инсертит


что?
можно на примере, что тебе надо vs как получается?
916 261947
>>1946
надо контролЦ открыть группу контролВ
а он надо выделить ноду выделить группу инсерту в группу а потом еще чистить лишнее говно
да хуй сним этот пидарасина удаляет неиспользуемые материалы куча работы нахуй сдохла блять пиздец я боюсь старые файлы открывать что происходит то блять!!!!!!!!!!!!!!!!
917 261948
>>1944
Да. Там много чего можно сделать. Нахуевертить так, что другие аддоны будут не нужны.
Есть видеодокументация по всем возможностям.
918 261949
>>1943
Да надо будет посмотреть, спасибо. Просто делал на энтузиазме. Особенно не заморачивался, так как и так времени нормально убил, сохранил чтобы оценивать уровень роста скила в анимации.
919 261950
>>1942
Ну идёшь сюда и пытаешься помочь кодом блендера, если программист
https://developer.blender.org/D11000
С позиции пользователя или никак, увы.

Пока что их супергибкая и суперчувствительная система, расчитанная на обновление кадров анимации, по любому чиху начинает шурудить всю сцену. Или как минимум весь стэк модификаторов объекта, даже если они отключены.

То о чём ты говоришь, я репортил давно уж
https://developer.blender.org/T75983

Это прям глобальная проблема.
Цитирую Шарыбина:
There is no easy solution here, since modifier "visibility" can be driver/animated. So if we want to be smart and completely remove relations from disabled modifiers then we will very quickly run into feedback loop: we need to know whether modifier is enabled or not during dependency graph construction, but to know that we need to evaluate dependency graph.

One possible solution is to have heuristic similar to collections: ignore collections which are not visible and which visibility is not animated/driven. But that' s an optimization rather than a bug fix.
920 261951
раньше материал не удалялся нормально а теперь каждый материал руками фейкать да какой пидорас это придумал говно ебаное
2021-04-2515-26-56.mp41,8 Мб, mp4,
1680x1050, 0:31
921 261952
>>1947
У меня работает.

>удаляет неиспользуемые


ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?

>боюсь открывать старые файлы


Всё что удаляется, удаляется при сохранении.
Всё что есть внутри, можно достать аппендом.
2021-04-2515-32-49.mp47 Мб, mp4,
1680x1050, 1:50
922 261953
>>1951

> теперь каждый материал руками фейкать


зачем? Если юзер есть, материал сохранится.
Если ты хочешь сохранить пачку — есть аутлайнер.
924 261955
>>1952

>ты из тех детей, которые просят удалить фэйк-юзер и сборку мусора?


>


ты из тех долбоебов которые читают жопой?
ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ДЕБИЛОВ
БЛЕНДЕР. УДАЛЯЕТ. ВСЕ. НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ. МАТЕРИАЛЫ. ПОСЛЕ. ЗАКРЫТИЯ. ФАЙЛА.
925 261956
если у тебя копипастит в группу значит у меня блендер паленый
теперь надо искать какое говно из аддонов мне все перехуячило
926 261957
>>1953
а если нет юзера то он удаляет
раньше такого не было
927 261958
в итоге я проебал два дня работы
928 261959
>>1958
Так тебе и надо, шизоид мелкобуквенный.
искренне сочувствую
929 261960
>>1959
учитывая что в обучалках по материалам об этом не слова то тут нет повода для гордости а повод для увольнения дебилов из Блендера
930 261961
>>1959
хуйца сосни граммарблядок
спасибо за сочувствие
931 261962
теперь от блендера ЛЮБОЙ хуйни можно ожидать и запора любого файла
932 261964
>>1962

>теперь

933 261965
>>1964
блять нахуй на нем сидеть тогда
каким надо быть наркоманом чтобы вообще придумать механизм удаления материалов
прийти к ним домой и вынести нахуй все к чему они сегодня не приксались
и счета которые они сутки не юзали обнести
934 261966
>>1929
От увиденного я получил шок, и дико заржал. Как начинающий аниматор, могу посоветовать выучить "12 принципов анимации".
935 261967
>>1955
И чо? Это норма. Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн. В чём проблема?

>>1957

>раньше такого не было


когда «раньше»?
936 261968
придумал прикол
ввести фейк юзеров буквально на все от объектов до кадров анимации и сказать об этом только в мануале про питон
вот людям то бомбанет и они наконец перетопят этих наркоманов в каналах
937 261969
>>1965
Каким долбоёбом надо быть, чтобы сохранять весь мусор, которы образовался во время работы?
938 261970
>>1968
Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.
А если нет, то это вызывает проблему мусора, кочующего по всему проекту.
939 261971
>>1967

>Блендер именно так уберает тонны бесполезных говн



ни в одной обучалке про это не слова
сегодня тебе придет смска из твоего банка вы не пользовались своим счетом больше одного дня и согласно пункту 123412341234
на 34123 странице договора мы его обнулили
это не юзабилить а блядобилити какое то
940 261972
>>1971
Чел, это как бы очевидная вещь.
941 261973
>>1950
Я понял, а исправлять оптимизировать они это будут? Это же самая важная часть, она важнее всего, вообще всего
942 261974
>>1970

>Ты не поверишь, но все неиспользуемые данные удаляются.


>


тогда схуяли раньше все материалы которые я удалял руками приходилось еще и удалять из орфанов
а те которые я НЕ удалял он сам удаляет
попахивает тяжелой героиновой наркоманией
943 261975
>>1972
для героинов наркоманов возможно
приличные люди не трогают материалы пользователя пока он сам не нажмет
или библиотека материалов у вас ебаный сральник изначально?
944 261976
>>1971

>ни в одной обучалке про это не слова


1. не надо смотреть аматоров-долбоёбов
2. то что Блендер удаляет неиспользуемое МОЛЧА, вот это говно а не юзабилити, тут я с тобой согласен, и эта проблема обсуждалась с разрабами.
К сожалению, среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов, толком не умеет ни в моделинг, ни в сцены, ни в анимацию и эти долбоёбы предлагали вырезать фэйк-юзера, хранить всё говно и заставлять пользователя вручную зачищать вообще все данные, которые ему не нужны.
Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!
945 261977
Видимо это наследие тяжелых наркоманских времен
несовпадение логики драгюзера и вменяемого здорового человека
я еще понимаю когда блендер отказывается сохранять тяжелые растровые данные которые надо хранить отдельно
но это - это пиздец
946 261978
Как убрать отражение от источника света в иве?
947 261979
>>1976

>среди разрабов есть парочка (минимум) зелёных долбоёбов


матерых наркоманов
их увольнять и на принудительное лечение надо отправлять
948 261980
>>1973
Исправлять они хотели бы, но пока идей, как сделать это умно, быстро, правильно, производительно у них нет.
Хотя я был бы рад костыльному методу. Уж лучше такой, чем лагодром.

>>1974

>все материалы которые я удалял руками


если ты удалил материал и у него нет юзеров вообще (нолик перед материалом), то он падает в орфандату до сэйва. После перезагрузки исчезает.
Если у материала есть юзер, материал останется висеть.
949 261981
>>1976

>не надо смотреть аматоров-долбоёбов


других мануалов по блендеру нет
950 261982
>>1976
Сам факт того что ты должен отдельно защищать здоровенный кусок работы от поехавших программистов - уже повод для вмешательства психиатров
951 261983
>>1976

>Им показалось это удобным. А чо, вот кубик создал, удалил, ты же помнишь, что удалил один кубик!


>


логика кубодрочеров
но речь то идет о продакшене за который им инвестируют солидные компании
952 261984
https://fund.blender.org
уважаемые господа дают деньги чтобы люди не освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
953 261985
>>1984
https://fund.blender.org
уважаемые господа дают деньги чтобы люди освободились от охуевшего автостола
а блендер материалы пиздит!
блять меня аштрясет
954 261986
>>1980
Иными словами, увеличить ФПС сейчас никак не получится?
955 261987
>>1976
А может это ты как минимум зеленый долбоеб? Опять выдумываешь новые реальности?
956 261988
>>1981
А как же гундос?
957 261989
>>1986
Если это было бы возможно, то они уже давно это сделали бы.
15397782986500.webm271 Кб, webm,
640x360, 0:04
958 261990
Блять как хорошо что я не попался в эту ловушку с удолением материалов.
Пиздец, сука что там за гении сидят в блендере, еще бы сделали так чтобы захайденная геометрия пропадала, ну типо нинужна раз спрятали, ахахаха во ебанутые.
image.png781 Кб, 1920x1056
959 261991
Собирается. Сопрягается гусеница нодовская!
Надо будет поставить второй концерт Рахманинова для фортепьяно с оркестром
960 261992
>>1987
мне неудобно тебя огорчать но ты по сравнению с ним - дниwe ебаное
961 261993
>>1988
интересно а у него это обговаривается в первом уроке большими буквами? что отложить материал в стороночку просто так нельзя - злобные наркоманы из королевства Пидорланды спиздят
962 261994
>>1979
Чтобы их переобучить (выкидывать неразумно), нужно остальным объяснить, в чём проблема. Но остальные тоже не глубокие спецы в моделинге комплексных сцен. Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»

Эти балбесы даже временно выпиливали кнопку щита со многих датаблоков. Прикинь, ты бы не только материалы терял, но и не имел возможности фэйк увидеть и прожать.

Намерение было самое благое, унифицировать поле датаблока. Но впилили сырую хуиту.

Когда проверяешь идеи только на кубиках а не в работе по всем фронтам, очень сложно оценить какой деструктив вносишь.

-------------

Чтобы не было такой хуйни, нужно быть активным пользователем, интересоваться, участвовать, следить, обсуждать. Сейчас таких неравнодушных людей очень мало. А против парочки юзеров в комментариях программёры легко отмахиваются.
963 261995
>>1994
Ладно, внесу немного позитива, HooglyBoogly (Ханс Гуди), тоже работает над ГН и смежными. Толковый и понятливый чел.
Никогда ещё с ним спора не было. Обычно «да, понял, согласен, хорошая идея, да, это уже запланировали, да хотелось бы».

Антонио Васкез (разраб гризпенсила) тоже понятливый, обсуждает ситуацию с коллегами. Недавно согласились подвинуть свою аниматорскую фичу в пользу воркфлоу

Итоги мы все видим: ГП прёт и киллерфича, ГН из сырой невнятной хуиты превратились в молодой но уже приемлемый инструмент.
964 261996
>>1992
А с чего ты решил, что ты знаком со мной и можешь сравнивать?
image.png18 Кб, 200x178
965 261997
>>1995

>ГП ... киллерфича


>ГН ... приемлемый инструмент

966 261998
>>1982

>отдельно защищать здоровенный кусок работы


Если это кусок работы, он использован в сцене же.
Если не использован, то какого хуя он там делает? Он должен быть в библиотечном файле отдельно.

Я терял датаблоки в начале, когда кубики тыкал.
Когда проект сколько-то крупный и важный, уже задумываешься об организации ассета. Кстати сейчас появилось и «mark as asset».

>>1986
Максимум, что я знаю, это инстансинг статических объектов в текущую сцену из скрытой или вовсе линк из библиотеки.
В некоторых случаях такие инстансы реже пересчитываются, данный конкретный ща проверю из интереса.
967 261999
>>1996
его я знаю а ты мимохуй на дваче
значит по умолчанию никто
968 262000
>>1999
Тогда получается что ты тоже мимохуй и никто.
969 262001
>>1994

> Программисты же. И попросту не понимают «азачем вотэтовот, намнемешаетже»


а им кто нибудь говорил что отсутствие на проекте Блендер тоже никому не мешает
970 262003
>>2000
я хоть быкладываю свои бугурты на потеху толпе
971 262004
>>1998

>Если не использован, то какого хуя он там делает?


сразу видно - ноль продакшена
нормальный продакшен это тонны стройматериалов посреди которых и строится продукт
лазить в йоба библиотеку? да ты видно и не работал серьезно чтобы понять как это заебывает
и как заебывает работать двумя руками
РАБОТАТЬ, а не кубики дрочить, говно!
972 262005
>>2003
Я раньше тоже выкладывал.
973 262006
>>2001
Они там мальца одержимые попенсорсом. С одной стороны это хорошо, а с другой необходимо трогать весь софт, чтобы спиздить лучшее решение или найти то, которого ни у кого нет
974 262007
>>1998
А если не статика
975 262008
>>2005
выложи из раннего
порви зал
976 262009
>>2006
никто не против попенсорса
а вот колоть героин не надо
pod2.png454 Кб, 1920x1080
977 262010
>>2008
Ок. Самое раннее из того что нашел.
978 262011
This is not a bug, but how Blender currently handles unused data-blocks. An unused material will be automatically deleted, unless a fake user is enabled for them. More information about this can be found in the manual. Since Blender's data-block management is usual compared to other software, caused confusion for new users and sparked many discussion in the past, this design is being worked in T61209.

а сделать автоматический фейкюзер им Нургл не позволяет?
979 262012
>>2010
тогда может быть из самого позднего?
980 262013
>>2012
Неа. На хуй мне деанон не упал.
981 262014
Материал, который никуда не применён,
отмечен к удалению ноликом в названии, нэ?
Так же, как и при ручном удалении материалов/текстур.
Ещё до 2.79 так было.
Я как бы привык обращать на это внимание а тут такой бугурт в тредю.
982 262015
>>1929

>что в первую очередь поправить


1)Использовать рефы,
2)Встать самому в такую позицию, чтобы понять что это неудобная позиция для того чтобы гладить себя и собаку, поставить персонажа в удобную позицию.
А так продолжай.
Nodes Have Changed FOREVER.mp48,2 Мб, mp4,
1280x720, 4:07
983 262016
984 262017
>>2014
Ну вот да, помню, я был нубом, и у меня вызывало ВОПРОСИКИ а что это за буквы F и нолики такие перед названием.
2021-04-2517-34-20.mp417,5 Мб, mp4,
1680x1050, 1:27
985 262018
986 262019
>>2013
элиточка дохуя
тогда покажи что нибудь менее уебищное чем это
987 262020
Ну и развели вы срач, нельзя молча работать как я? Потихоньку моделю, и не ебу себе мозг.
988 262021
>>2016
с их производительностью пусть сразу вводят кнопку автоапдейт материал и апдейт материал
989 262022
>>2019
Неа. Не покажу.
990 262023
>>2022
ну и я о том же
991 262025
>>2016

>ПЛОТИ


На самом деле бесполезно использовать такие превьюшки, когда результат на объекте отличается. А он будет отличаться из-за размеров и геометрии
992 262026
>>2013
Да шо ж вы такие ссыкливые.
Ты думаешь, тебе на телефон позвонят или домой придут или что?
Они такие же ссыкливые, так что даже позвонить и в трубку помолчать не решатся.
А ты не камхора, чтобы было за что предьявить хотя бы формально.
993 262028
Анон, помоги нубу плез. Часто вижу на лоупольках вот такие дикие треугольники (пик1) и с шейдингом всё норм в итоге.
При этом когда у меня такая же хуйня (пик2), то шейдинг идёт по пизде (пик3). И это после запекания с хайпольки так, с хайполькой всё было ок.
Сорри за тупой вопрос, но почему так нахуй? У всех лоуполи с такими треугольниками и норм, а у меня говно какое-то, что я не так делаю?
994 262030
>>2028
Шейдинг по пизде идет, нормали заворачиваются. Сделай марк шарм на месте симов текстуры
995 262032
>>2030

> марк шарп


mark sharp
996 262035
>>2028
потому что нормалька слева запечена уже с учётом этого дерьма и компенсирует его.
И да, маркшарпы на острых гранях
997 262036
>>2028
И ещё. Я тебе уже говорил использовать weighted normals/ custom normals
998 262038
>>2030
Не помогло что-то
>>2035
Бля, а как запечь с учетом этого дерьма, чет не догоняю
999 262039
>>2036
Путаешь меня с кем-то
1000 262040
>>2025
Причем тут это лол?

Алсо

>Во всех дцц есть, включая игровые движки


>Нам не нужно! БЛЭНДЕРВЭЙ!

1001 262041
>>1998
А если ещё попробовать блендер поставить на Линукс, слышал что там общий прирост производительности на 40%, мб и в солиде ФПС возрастёт
1002 262043
>>2038

Делаешь марк шарп, пекешь с кейджем (в мармосете удобнее).
1003 262045
Получилось, пацаны!11 (вроде). Спасибо всем
cyclesx.png7,5 Мб, 2846x2098
1004 262052
Затестил новый сайклс. Пик в разрешении 2835х2098
Рендер тайм - 2 минуты и 17 сек.
Окончания рендера в 2.93 я так и не дождался, прошло 10 минут, а даже половина не отрендерилась. Если хотите могу бленд файл для тестов скинуть
1005 262054
>>2028
Это проклятие вахи.
1006 262056
>>2052
Что за новый сайклз?
1007 262057
Суть, я объект подвигал, и нашёл норм позицию, но еще хочу его поперемещать по сцене, может найду получше, а крутить тормозную историю назад - долго и нестабильно. Можно ли как-то запомнить его позицию или что-то такое? Трансформацию применять не хочу чтобы не сбить оригин.
desktop-20210425-203425043mu9gFxk.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:37
1008 262059
Man...
1009 262060
>>2038
отключить автосмус, шарпы на все острые углы,
запечка от хайпольки с автокейджем (так печёт субстанс и марма)

>>2039
ну может, помню пушка была тоже с той проблемой.

>>2040
Это уместно в 2д-редакторе. Но оно и было в текстурном редакторе блендура.
Нахуй нужна превьюшка, если она не даёт представления о фактическом результате?

Не, чел с видоса прав, для ведения уроков и попутного разбора это норм тема. Но для работы… Как часто ты пользуешься превью в панели материала?
1010 262061
>>2043

> пекешь


кепчуг
1011 262062
>>2056
Cycles X
1012 262063
>>2059
>>2062
Это когда он выйдет?
Чёт слишком йоба выглядит, что там сделали?
1014 262065
>>2052
Заебись, отлично, а где взять? Это который 3.0 альфа?
1015 262066
>>2057
алё
1016 262067
>>2065
https://builder.blender.org/download/branches/

Второй снизу. Сегодня кстати обнова прилетела
1017 262069
>>2052
Скинешь сцену?

Не знаете как запретить объекту принимать свет? от конкретного источника? Ну или хотяб материалу.
1018 262070
>>2052
Картонка какая?
1019 262071
>>2052
Стульям надо меньше рафнес.
1021 262073
>>2057
Поставь курсор на выбранное место и создай там пустышку. Потом только трансформации с нее скопировать надо будет, если объект на это место вернуть захочешь. (это один из вариантов)
1022 262074
>>2059
Пока оно только в прогрессиве работает я не куплюсь.
1023 262075
>>2069

>запретить объекту принимать свет


лайтгруппы сейчас только в to do списке блендера. можешь разве что слоями рендерить
1024 262076
>>2074
ух сука ты не купился чтож делать теперь всё потеряно
1025 262077
>>2074
Давно уже все современные рендеры на прогрессив перешли.
1026 262078
>>2077
Все поголовно на бакетах.
1027 262079
>>2072
Спасибо.
1028 262080
>>2078
Арнольд и прманы?
1029 262081
>>2080

>Арнольд


Как и у всех: прогрессив для превью, бакет - для чистовой.

>прманы


Эмм... Ты про рендераман? Если да, то и тут та же история что и с арнольдом (и другими).
1030 262082
>>2072
На 2070 стреляет как будто не интерьер вовсе, пуля.
1031 262083
>>2081
Я дрочу на корону.
1032 262085
>>2083
Тоже бакеты можно включить.
1033 262087
>>2085
Можно и то, только с какой то там версии.
Сижу на ней еще с бесплатной беты.
1034 262088
Когда в какелз завезут каустикс?
1035 262089
>>2016
У блендер господина все это в голове рисуется. Ему не нужно такое привью.
1036 262090
Так это они там патч гайдинг завезли или че?
1037 262091
>>2088
Как раз в ХЭ обещали. Но не сразу. Очень не сразу.

>>2087
Я со ссулей тоже с первой сборки где она в блендере появилась. И бакетов в ней тоже некоторое время не было. Как и куды.
1038 262094
>>2052
Я все думал че с нм не так, ну вобщем это милорд весь нойз пожрал долгоносик, размылено все в хлам.
1616059904626.jpg91 Кб, 1124x1124
1039 262095
Блендер становится лучше и лучше.
Интересно, что они там революционное подготовят в 3.0.
1040 262096
>>2094
Макаба мылит, у меня чёткая картинка
1041 262097
Хотелось бы прорыва, но нет, октан быстрее саклеса х (и в нем лайт группы с каустиками есть кста) Он правда весь в багах, постоянно вылетает и глючит, ну а хуле? На синьке тоже самое.
1042 262098
>>2097
хуйтан и хахолз - разные рендеры
cyclesx.png13,3 Мб, 2846x2098
1043 262099
Вот без денойза на тех же самых 32 сэмплах.
Ренедер тайм 1:11

Хотелось бы с обычным сайксл сравнить, но у меня просто терпения не хватает ждать пол часа.
Может чел с 2070, который скачал сцену, сделает сравнение.
1044 262100
>>2095
Паблик на стриме сказал что ничего.
1045 262101
>>2098
Ну надо же. Неужели кто-то думал иначе?
test.png3,7 Мб, 1920x1080
1046 262103
>>2099

12 минут без денойза. Ну нормально, думаю обычный сайклс такого уровня шума достигал бы минут 20.
1047 262104
Мммм. Новый быстрый сайклз. Ну теперь-то точно тред зальет интересными качественными работами бленданонов? Правда же? Правда?
1048 262105
>>2103
Ну да, попробовал обычный, там пиздец.
1049 262106
>>2104
Да, жду в первую очередь работ от тебя.
1050 262108
>>2106
Может и будет. Вот только в блендуре я разочаровался с 2,7х. С тех пор угараю с анонов этого треда. Каждый раз как вам показывают какую-то мелкую мульку вы важно выпячиваете губу и начинаете с умным видом ей шлепать. А общий уровень работ как был на новичковом уровне так и остается. Разве что количество работ упало до ноля. Полтора анона что-то молча пилят, остальные бред несут с видом экспертов.
1051 262109
>>2089

>У блендер господина все это в голове рисуется. Ему не нужно такое привью.



Даааа, в голове рисуется... Знаю я что там у блендерогосподина рисуется.
1052 262110
>>2109
Хехе... Хе... Хехехехехе... А я понял о чем ты... Хехехехехехехе... >>0643
1053 262112
>>2063
Очень нескоро, это сырой проект и его первые публичные тесты.
1054 262114
>>2108
Скажи, шизик, ты до сих пор устраиваешь истерики со слезами и надутыми губами или уже сдерживаешь себя внешне, но внутренне всё ещё отыгрываешь эту модель?
1055 262116
>>2114
ого у нас шизошизик появился? хуле ты с пикабу к нам сбежал?
1056 262118
>>2114
Хуй ли ты захныкал-то? Не понравилось то, что в точности тебя описали? И губа у тебя теперь не от важности выпирает, а от обиды трясется? Навзрыд через пузыри соплей ноешь "ыыы.. нет тыыыы!!!!... аааыыы!!... а ты дурааааг!!.. шмыгшмыг уаааааа!!!...." Ну так ты вместо того что бы эксперта из себя строить, а потом сопли жевать от того что этим свое дилетанство спалил, начал бы уже полный спектр 3д-инструментов учить, скилл качать и годноту в тред выкладывать вместо того что бы тред словесным поносом топить.
1057 262120
Подскажите, как импортировать .blend, если там внутри нет папки Collection? До этого импортировал с poligon и там всё без проблем file>append указываю папку коллекшн и всё залетает сразу с текстурами. Со скечфаба не хватает мозга импортировать, только по отдельности меш и текстуры. И то текстуры не работают.

https://sketchfab.com/3d-models/grass-e58b89ba5b5047338210dbcf730f7b05

конкретно вот эту травушку очень хочу себе в сцену, распишите по шагам как это сделать, плиз. Я совсем новичок, если чё
1058 262121
>>2120
Append > object > Tiles 1 , 2 , 3

Потом переходишь на вкладку шейдинг, выбираешь первый тайл, выбираешь раздел материалов, кликаешь на первый материал 1_0, ставишь галку use nodes, жмешь shift+a печатаешь image texture и в файловом браузере выбираешь где ты там разаривировал из папки 1_0 jpeg

и так для каждого следующего материала / меша.
1059 262122
>>2120

Там кстати текстурка бракованная, черная полоса внизу, из за этого на первом тайле черные участки есть. Так что не судьба тебе с этой травой.
1060 262123
>>2122
Спасииииибо! Всё получилось! Кстати, эта трава всё же заработала. Для каждого тайла два материала, соответственно для каждого материала я подключил текстуры в нодах и всё собралось как положено. Большое тебе спасибо, аноний, от души!
1062 262138
>>2118
опа! какой сочный подрыв!
Значит угадал!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 июля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски