Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org
Хороший и современный курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716
Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003
Курс Proko по анатомии:
Ищите самостоятельно.
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый: >>254280 (OP)
И где все обещанные хуи?
похуй
Шапка с реальными работами ИТТ анонов, что не так? Вполне уютно.
О, а мне так даже больше нравится. Рили ведь наши все пацаны, наш труд, наши товарищи, РАБОТЫ НАШЕГО СКРОМНОГО ПРОЛЕТАРИАТА СПАСИБО ДЯДЯ РИС ТАРЕЛКА ЛЯО
>Рили ведь наши все пацаны, наш труд, наши товарищи
Здесь все: Никита, Стас, Гена, Турбо и Дюша Метёлкин...
Еще можно использовать фибермеш зебры для создания заготовок причесок, для меня к примеру это удобнее чем пользоваться инструментами иксгена и создавать с нуля прямо в иксгене.
Фибер меш хорош, тока я так и не разобрался. Его можно во что-то внятное экспортнуть? Ну чтобы он не только в зебре работал.
Хуйней не страдаю
Конечно, потом экспортиш фибермеш курвы в майку, а из курв уже получаются волосы в иксгене
Прикольно
Вычитал из статейки:
https://docs.sharktacos.com/vray/xgen.html
Спасямба за годноту
Версия зебры - это косяк, да. Но чего бугуртить с обложки, если на ней чистая правда? Что за комплексы такие?
Чел, тут не блендертред, схуяли залётный дурачёк имеет право тут свои порядки устанавливать, да ещё и такие всратые. Я лучше отсюда выкачусь.
>блендертред
При чем тут блендер вообще?
>выкачусь
Если тебе шапка важнее зебракомьюнити, то ради бога.
semen
Один под другой ставишь и МерджДаун жмешь.
Волосню лепёхой можно и внутри зебры в волосы превратить фибермешем, там просто надо поебаться чтобы понять как это всё работает.
ААХАХХАХАААХААА
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/other/ghost-head
лайк не забудьте поставить упыри)
У меня эта накаченная туша начала вызывать фрустрацию и я решил параллельно начать делать другую работу, попроще, зато по своему дизайну, это будет такая испуганная роботяночка, от которой осталась только голова и часть торса, общую форму головы слепил, думаю экспортнуть в блендер и там сделать все маханические детали, а потом экспортнуть обратно и сделать детали
https://www.artstation.com/possumm
А у меня его и нет особо, на артстейшене такие, относительно старые работы, в этом месяце начал ещё твиттор https://twitter.com/poss_art осваивать, туда запостил мастер стадик по фоллигону, а он ретвитнул, я аж ахуел.
И инсту завел, но она прям мертвая https://www.instagram.com/possumm_art/ Хз что из этого портфелем назвать, везде говно какое-то слабое
Я когда первые скульпты делал - постеснялся сразу браться за фул бади, лепил по частям тел, по туторам Скотта Итона. Считаю, что было полезно. Думаю и тебе не лишним будет отвлечься и поделать сорт оф обрубки.
Да?А может ты обосрался?
Ну Слон в майке не работает по причине, что софт платный, а ему надо заказуну рабты отправлять и типа палево(короче хуй его поймешь), поэтому юзает всякие левые софты. Но если ты хочешь вкатиться нормально в персонажку, то лучше осваивать именно майку, там и ЮВ, там и риг,и моделинг, в ней же и анимация и даже рендер хороший есть. 90%+ персонажников в майке всё и делают, и все нормальные туторы и курсы по ригу, анимации и.т.д будут преимущественно в ней. Так что выбор очевиден. Чем раньше начнешь её учить тем лучше.
Я-то её учу, ретопаю и развёртываю именно в майке, но риг там местами заёбистый, если пытаешься его сделать сам с нуля. А встроенные методы авторига какие-то ограниченные. Ну и в целом черезчур сложно, мне бы какой-нибудь простой способ для позинга и анимации, чтобы на арстанции публиковать.
Каскадёр попробуй
UPD: ну и еще добавлю, что главная сложность анимации, она вообще не софте. Где бы ты не делал её там будут кривые анимации где ты расставляешь ключи. Научиться их расставлять можно за один вечер в любом софте. Там проблема именно в скилле грамотно организовывать движения. Пропасть между знанием софта и хорошей анимацией - как пропасть между умением держать в руке карандаш и умением рисовать.
Если хочешь попроще погугли Mixamo. Сможешь уже завтра своим персом танцевать. Но это всё от лукавого.
470x360, 3:38
По мне неблохо выглядит, единственное что шерстки не хватает этой псинке
всех спятницой зебраны :3
Отсутствием ключицы ты жидко обосрался. Из-за этого мышцы груди и дельты совсем не выразительны. Узнай места крепления пучков мышц груди и дельт, и поправь это. Над предплечьем ещё поработай. Трапецию куда ты к позвоночнику уводишь? С жопой жопа.
Говорили тебе. Иди что-то простое слепи
Не слушай его. Да, у тебя есть ошибки, но если это твоя первая тушка, то она на несколько порядков пизже, чем большинство первых туш у анонов из этого треда. Продолжай.
>>1710
Пишут два таких же додика, которые ничего не смыслят в анатомии.
>руки хорошо удались
Кисти? Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам. А сама рука дерьмо, если хоть немного смыслишь в анатомии и имеешь вкус.
И если челик спрашивает "кто тут шарит за анатомию, что скажете?", то я надеюсь он критики и совета ожидает, а не облизывания яиц. Я тут >>1709 не обосрал ему всё, только указал что больше всего в глаза бросается
>>1716
>И если челик спрашивает "кто тут шарит за анатомию, что скажете?", то я надеюсь он критики и совета ожидает
Все верно, спасибо, с ключицы даже немного проиграл, хз как мог забыть про нее, наврно действительно перерыв сделаю с этой тушей
>Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам
Ну, бейзмеш я сам сделал, справедливости ради, пару месяцев назад, в блендере, для другой модели
зачем ты его обманываешь?
Хороший качественный пес, я бы ему еще крепкое мужское телосложение прихуярил и чтобы мышцами флексил.
В целом заебись, но можно было бы чуть-чуть накачать кубики пресса, а то в профиль они выглядят как нарисованные. И еще у тебя нижняя пара кубиков должна по-науке соединятся с этой мышцой нижней которая в пах уходит
Надбровные дуги слишком огромные для женского персонажа, по идее их вообще не должно у тянок видно быть, если это не хуевый трап. Слезные железы ты снова забыл у глаз, а они видны всегда и их отсутствие это плохо. Нижняя часть носа почти сростается с губой, так не должно быть, увеличь основание носа. Расстояние между верхней губой и основанием носа большевато, напоминает снова фетальный алкогольный сиднром, можешь попробовать или увеличить губу или просто в целом поднять рот выше чуть-чуть. Желобок тоже плосковат, раз уж делаешь стилизованного персонажа, то можно было бы его углубить.
У меня с глазами пока вообще беда, процентов 60 от всего времени их леплю, просто долбоюсь и заново переделываю. Самая сложная часть для меня пока. Спасибо за подробные комментарии.
Крутой пёсандр, зловещей долины не наблюдаю. Разве что глаза человечные слишком, из-за чего кажется будто это фури, а не просто пёсик.
У тебя глаза слишком близко друг к другу расположены и угол "человеческий", поэтому ощущение такое.
> как вообщк правильно лепят места где мышцы друг под друга уходят
Посмотри работы других хуйдожников и видео с лепкой, а потом честно все спизди и скопируй методы.
1280x720, 0:04
>Пишут два таких же додика, которые ничего не смыслят в анатомии.
Токсик, ты? Покеж портфель, полюбуемся на твою выверенную анатомию.
Слишком накидываешься, ты его только запутаешь так. По-моему лучше скидывать пару лиц людей с разных ракурсов и говорить, на что нужно смотреть и сравнивать.
Суть этих софтин ускорить пайплайн по созданию персонажа, как сказал один челик в туториале - скульптинг не сама цель, цель - сделать быстрее персонажа для проекта.
>Суть этих софтин ускорить пайплайн по созданию персонажа, как сказал один челик в туториале - скульптинг не сама цель, цель - сделать быстрее персонажа для проекта.
Только есть один нюанс. Все челики, которые раскрывают потенциал таких читов, и так могут со сферы слепить то же самое, просто на это потребуется больше времени. А криворучке никакие читы не помогут.
Кстати ни у кого нету .fbx модельки genesis 8 чтобы в майе открыть? Впадлу ДАЗ ставить, мне бы просто глянуть как там скелет прискинен в некоторых местах.
Да какой там потанцевал, с такими читами уже даже собака сможет стать сеньором персонажником, а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки, а в треде что то трут за анатомию для вкатунов, рекомендовали бы им лучше сразу вкатваться в изучение Character Creator и Meta Human толку боле было бы.
>а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки
Скорее поднимется ценность детализации анатомии, потому что усредненная читерская анатомия это прикольно, но все люди выглядят по-разному, особенно стилизованные персонажи. А уж всякие расы, дворфы там, эльфы это вообще хуй скопируешь нормально, надо будет потом детали дрочить до вменяемого состояния полдня.
>Лол, кек, долбоёб
Ну нихуя себе, прибежало хуйло без работ и что то пукает
>а я погляжу на тебя
Портфель свой покажешь? Хуй будешь?
>Ну нихуя себе, прибежало хуйло без работ и что то пукает
>с такими читами уже даже собака сможет стать сеньором персонажником, а профессия обесценится до уровня кассира пятёрочки, а в треде что то трут за анатомию для вкатунов, рекомендовали бы им лучше сразу вкатваться в изучение Character Creator и Meta Human толку боле было бы.
Зачем ты споришь с шизиком? Пусть он сидит в своём мета хумане. Расслабься, очевидно что он даже не персонажник, если ему не хочется ебашить персов своими руками. Он простой хуй. Забей и игнорь.
C ctrl shift кликаешь на нужную, остальные прячутся, либо так же с ctrl shift на ту которую спрятать, и инвертируешь спрятанное, у тебя тогда она одна будет спрятана
Имхо лучше сначала с базовой болванки начинать и лепить на ней мышцы, а когда поймёшь что к чему уже с нуля.
не пизди
Хуйню воротишь, ничего сносного не выйдет, рано тебе ещё курсы проходить. Начинай с азов.
Там курс для вкатунов с уже имеющимися навыками. С нуля ты хуев пососёшь. Начинай с азов.
говноедина ты?
спасибо
Если рассматривать все отдельно то нормально, другое дело что это хуево друг с другом стыкуется.
Да там пару мазков, и материал той пластик лул, не бери просто цвета слишком яркие или наоборот бледные, иначе мертвые глаза будут или стремные светящиеся, внизу типа блик хендпеинтом просто полосочка белая, а сверху примерно на 1\3 глаза темным зарисовано, тоже наверное из разряда фейковой тени, ну и зрачок не делай слишком большим или мелким
Научиться бы их скульптить нормально ещё, а то мятая херня выходит, хоть полирую и полирую, а на 4 пике такие ровненькие веки, будто я где-то плейн проебываю
https://youtu.be/s8ZqXvzP1Qo
Ну и вот ещё туториалы прикольные, я правда забыл уже о чем там
>Научиться бы их скульптить нормально ещё, а то мятая херня выходит, хоть полирую и полирую, а на 4 пике такие ровненькие веки, будто я где-то плейн проебываю
Лепится как обычно лепятся все мелкие детали, через много полигонов и времени.
>через много полигонов
Вот что меня и нагревает, во всяких таймлапсах его на каком нить 72 дайномеше пиксельном уже в приемлемый вид приводят издалека, а у меня чет он либо в глазницу не садится нормально, либо надбровная дуга выглядит большой, а глаз утопленным, или вообще он становится на столько пучеглазым что кажется будто у персонажа скула плоская.
Ну и разумеется размер постоянно подгоняю, но это вроде норма по крайней мере Панфилова тоже на это жаловалась
Хеймтер
Ну тянка действительно классная, не знаю, причём тут блендер, она вроде в ммд сделана или как там. Тащемто залипательно, наверное.
Дебич, да от тебя за километр несет блендер-парашей. Пришел нахуй в чужой монастырь и порядки свои наводит говно
Лол, я тут уже где-то год или полтора, блендером не пользуюсь толком. Тебе бы таблетки выпить что ли.
https://www.artstation.com/artwork/d8D5gA
Если он инкредибле то можно
>Даз уже сколько лет выкладывают, есть целые DAZ-артисты.
Но зачем? Где здесь мастерство? Где авторское воплощение?
Ну не знаю, в симсе например можно создавать персонажа вплоть до 5-6 часов, со всей одеждой и тд. Это тоже силы и время, ну а про метахуман с дазом молчу. В общем почему тебе не похуй.
В чём кринж?
Кринж с того что почти 2 часа стрима - тупейшая анти-реклама урезанного збраша
Лол, я короче вчера люто проиграл ВК выкидывает мне рекламу курсов по стилизованным персонажам из зебры, ради интереса перешёл смотрю голая группа 5 участников и 150 приглашенных и ссылка на какой-то заграничный агрегатор, а там курс за 175 баксов чисто по скульпту, от тяночки которая сама 3 года назад вкатилась в зд по Гайдам и работает дизайнером на телеке, думаю слон мог бы минимум 1к $ просить если бы курс бы запилил
>Кисти? Потому что он взял взял бейс-меш и не трогал их, а не лепил сам. А сама рука дерьмо, если хоть немного смыслишь в анатомии и имеешь вкус.
Обоснуй или пиздабол.
>думаю слон мог бы минимум 1к $ просить если бы курс бы запилил
Да мы тут все ебать миллионерами можем быть. Мы умные, но ленивые!
Кому он всрался?Свинослон нихуя не умеет толком,ни моделить ни рисовать.Всратую хуйню какую-то делает педофил жирный.
ты уже вытащил язык из жопы свинослона?
Чпелик, ты видимо дурачок, поэтому поясню. Слон абсолютно точно не мессия на которого хочется равняться, он просто делает хорошо без особых проблем. Каждому новичку было бы отличной базой научиться делать как он и тем более делать это на поток в рамках трудовой деятельности. Это как с математикой, каждый пиздец йоба-гений математики начинал с школьной учительницы.
Не корми тролля.
Слон это вася который пиратов выкладывал в прошлом треде.
Другой анон увидел в нём анус. Пролапс звучит даже прикольно.
Соглы с этим пчелом. Ноги и глаза все на месте, крюка не видно, попугая тоже. Не пират.
Ключицу пойми.
И предплечье из 3 пучков\форм научись делать: сгибатели\разгибатели\брахиалис.
Сбоку слишком плоская грудь. Еще хуеца хочеца.
Пиздец, не думал что опоссум такой молодой и шутливый. Почему когда я был подростком у меня даже интернета не было T_T. Представляю чем ты станешь через лет 10.
>Представляю чем ты станешь через лет 10.
Никем, потому что придется все накопленные знания выкинуть нахуй, как это сделал я. Потому что появились новые технологии, методы.
Ты думаешь почему старики ноют, что молодежь обленилась? Просто им жалко накопленных десятилетиями знаний, который в один момент обнулились и делаются школьником за две минуты, поэтому пытаются эти знания хоть как-то защитить.
Так что не питайте надежд, ничто не вечно и пока есть силы, готовьтесь к развороту на 180, забыв все на что вы тратили так много сил. А уж зебра так вообще временный хайповоз, который нас прокатит ближайшие пять лет, а потом останутся генераторы и китайцы.
10400ф+1066+16гб, полет нормальный, на 30кк полигонов не лагало а в блендере после 6кк подлагивает
У паренька детектор клинит от огня из задницы
Банили его обычно после пары высеров, сейчас все просто хуй забили
>Представляю чем ты станешь через лет 10.
И завтра на мой пустой череп падает кирпич с аварийной хрущёвки
И как оно ? Правда ли что за МКАДом жизни нет
Не согласен, часто натыкаюсь на топовые работки которые в зебре сделаны были ещё лет 7 назад, сейчас действительно все попроще стало, но даже если лет через 5 изобретут генератор фентези\стилизации\кричей буду как резчик ебашить себе модельки только не из дерева, а для 3д принтера какого-нибудь
Индусы как-то на говне лепят. Ничего не мешает на низком дайномеше основу слепить и сразу в дивайды уйти, чтоб не лагало на миллионах поликов
>И предплечье из 3 пучков\форм научись делать: сгибатели\разгибатели\брахиалис.
Предплечье это кость к которой кисть крепится, а брахиалис на кости которая называется ПЛЕЧО и эта кость идет до локтя где стыкуется с предплечьем.
>Предплечье это кость к которой кисть крепится, а брахиалис на кости которая называется ПЛЕЧО и эта кость идет до локтя где стыкуется с предплечьем.
Калостома
Но что можно было назвать фундаментом анимации? Биомеханику? Актерское мастерство? Какая аналогия анатомии в скульпте есть для аниматоров? Инструментарий и опыт - тут все понятно, здесь всё тоже самое. Я знаю, что есть теоретическая база для мультиков. Дисней и его соратники вывели 12 правил анимации, всякие сжатия-растяжеия, замах, захуях. Но это всё хорошо для мультиков. А что с реалистичными персонажами делать? Где искать то самое главное, ту базу, зная которую, можно быть уверенным, что ты не рандом ставишь ключи на свой вкус, а делаешь все по-науке? Что это за наука? Как её гуглить?
Ну ебать как люди двигаются так и база. Наверное есть учебники и курсы по нормальному движению
Не запутают, а подопнут к более вдумчивому изучению вопроса. Ок, ок, душняра, брахиорадиалис. Вместе с длинным лучевым разгибателем ЖОПЫ.
>обеспечат 80%+ успеха при создании органического персонажа.
Нет, 80% успеха тебе обеспечит, знание пропорция и понимание к можно представить человека обрубовкой. Анатомия это вишенка на торте. Которая помимо уверенности, даст тебе лучшее понимание рефов и расшифровки чужой стилизации.
>рано или поздно научится лепить в зебре органику на дженерик проходном уровне освоив всё это.
Да.
>А что с реалистичными персонажами делать?
Исскуство это всегда про усиление скучного серого мира. Тебе придется преувеличивать\опускать что неважно.
>ту базу
Ричард Вильямс - Набор для выживания аниматора (The Animators Survival Kit)
Это я с себя срисовывал, а не рисовал идеал. Почти полная копия меня, токмо руки у меня две.
Благодарю за книгу
Да, я пират.
Достойный хуй. На фронтальном снимке, прям в животие бабочки летать начинают, как будто ща тебя пенетрирует. Страшна.
Это как у тянок, только одна сторона рабочая. Пытался там показать косую мышцу живота, но без таза и ног как-то не очень получалось, ну я хуй и забил.
А можно не пользоваться дебилами, а только гуглом и фотографиями, грамотей хуев? Ты думаешь я фото не изучал?
У тебя передние зубы ровненько друг на друга ложатся, а при нормально прикусе передние зубы нижне челюсти частично заходят на за передние зубы верхней челюсти. Собсна там устройство зубов такое, что к низу сужение, а к верху расширение, дабы нижние зубки садились как в гнездо.
Классика, хули. Ты еще не встретил даже 5% проблем с которыми тебе еще предстоит встретиться в производстве персонажей.
Про масштаб, кури вот этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=8Fvy5yDOEAc
Более того, не пихай хайпольку из зебры напрямую в другие проги, если не хочешь 2 fps или краша целевой программы. Либо нижние сабдивы пихай, либо децимейтом пользуйся.(Если не знаешь про сабдивы, кури вводный курсы по зебре и 2 принципиалбьно разых алгоритма лепки Сабдиыв и Дайномеш.)
Про волосы - тоже классика. Хаир артист - отдельная профессия. Потратить на норм прическу овер 20 часов - норма. Но в такой стилизаци, конечно и за 1-2 часа можно какашками накидать.
Надбровные дуги, снова, но над этим надо работать вместе со лбом. Ушныых раковин у тебя считай и нет. Снова нет слезных желез и глаза сильно выпирают, будто бы срезали веки.
Чел, я думаю ему рано еще дрочиться с лоупольками и другими программами. Пока что у него проблемы чисто художественные не решены. Даже не художественные, а скорее проблемы анатомические и проблем новичков. Пускай для начала вылепит крутого стилизованного персонажа (для новичка), а уже потом дрочит все остальное. По сравнению с его прошлыми работами прогресс есть и он большой, но все еще рано думать о всей профессиональной мишуре.
Уши я пока моделить не начинаю, потому что хочу потом отдельно прорабатывать это, стараюсь работать над чем-то более базовым. Слезные железы пытался намоделить, но они видимо слишком маленькими получились, что просто аж зашакалились на скрине и их даже не видно.
>>2396
>>2393
С лоуполями, ретопом и запеканиями тоже дрочить пока не хочу, потому что художественных проблем слишком много. Но уже знаком немного с различными пакетами и логикой всей работы, так что тем более лезть не хочу. Я просто до этого пытался в какой-то хардсерфейс вкатиться, но мне не особо зашло, всегда персонажей хотел лепить, но боялся что худ. навыка не хватит.
Всякие оружия пытался по гайдам и не только лепить до этого полигонально. Ну и в марвелоус дизайнер пытался потыкаться, прикольная программа.
Бля, чел, не переживай ты так. Все у тебя получится. Даже конченные дебилы обоссум и слон смогли, а ты и подавно сможешь.
>>2398
Ну по-хоршему - да, еще рано. Прогресс есть, тут соглы. Худ. навык качать надо, но надо еще и теоретическую часть поддтягивать, дрочить анатомию, чтобы четко понимать как оно должно быть, и куда нужно мазать. Плюс рефы постоянно держать перед глазами. Ну и рукам дать время поставить штрих. Тут уже тупо практика.
Тоже лепил
Грац, напиши потом в треде как там вообще
Где она таких охуенных баб берёт? В Дазе каком нибудь или подобной штуковине?
Это говно необучаемое думает, что там ему будут давать чудо фидбек, который апнет его скилл в 10 раз. С таким настроем он хочет вкатываться в индустрию. Вот на таких челиках школа ХУЙ делают деньги
Блин, хотелось бы мне быть этой школой, красивый способ объёба гоев, чтобы тебе и деньги, и спасибо, эх.
Вылепила один бейзмеш и лепит на его основе все работы
>преподаватель делает ретоп своего персонажа, при этом, одна и та же часть перса может быть переретоплена несколько раз (это нормально, так делается ретоп)
???
Заранее известные популярные топологии не могут учитывать индивидуальные особенности любых персонажей, поэтому при ретопологии моделлятор должен находить наилучшие варианты для каждой части модели.
Бля, я думаю какого хуя, у меня зубы сзади не сходятся, ведь передние в верхней челюсти больше, чем передние в нижней. В итоге у меня разница на один зуб.
Спасибо за ответ.
Сколько стоят их курсы?
Уменьшить количество точек, очевидно же. Либо разбивай поверхность на составные части, потом все это соединишь (так скорее обязательно, у тебя и плотность сетки будет разной)
В некоторых туторах вообще отделяли что-то типа носа, губ — все это лепили, а потом проджектили на основную поверхность.
Самая распространённая ошибка у новичков в анатомии: веки. Всегда делай веки, и нижние, и верхние. Без них глаз выглядит страшновато. Для девок так же почти сразу же рекомендую делать ресницы, чтобы глаз приятнее выглядел. Без ресниц любая деваха выглядит менее женственно. А вообще ты красавчик, за 12 день то. Продолжай в том же духе. Как тебя величать то?
Дайномеш кстати зависит от размера модели. Если уменьшишь - дайномеш будет лоупольнее, даже если на максимум цифру в настройках вдавить. А у тебя мб скульпт огромный в размерах, вот он и хуячит максимум точек по 10 минут.
>А вообще ты красавчик, за 12 день то.
Так глядишь за полгода выйдет на нормальный уровень и до конца дней своих будет хуярить скучных дженерик баб без души. Старается парень, но не в ту сторону.
Спасибо. Величать меня как тут не знаю, я ж не завсегдатай тут пока что. Поэтому просто буду посты подписывать "Вкатываюсь в зербру n-день".
Да я бы и что-то пооригинальнее хотел скульптить, но пока совсем не умею такое. А в реализм мне не нравится.
Ты аккуратнее с величанием. Есть тут у нас двое величавых, один обоссум, второй свинья.
>один обоссум, второй свинья
А можно меня тогда называть петухом? Я как раз долепил символически.
Нет, ты свинья, потому что жирный и потный. Потный не в смысле скилловый, а буквально.
Чувак, ты какой-то ебанутый.
>>2391
Вообще проблема такого скульптинга в том что никто его не хочет. Дженерик рожи баб это прикольно с точки зрения других скульпторов, мол можно оценить трудозатраты и по-свойски солидарно похвалить товарищ по цеху. А с точки зрения зрителя это даже не модель, это пустое место которое никто никогда не запомнит. Оно даже для порнухи не подойдет, это не ахагео, не пошлый взгляд, эмоций ноль, хотя не бывает порнухи состоящей из одного только ебала. Короче классно что ты пришел за 2 недели к такому уровню, но это очень скучно, как пикрил.
Вот нашёл этот местный курс пиздец 200 баксов за это
Как по мне, на начальном этапе, да и вообще во время обучения даже на средненьком уровне стремиться к оригинальности дело сомнительное. Тебе бы хотя бы справиться с анатомией базовой, вообще тупо с голым человеком, чтобы он по крайней мере не выглядел как мутант ебучий, а там уже можно и в оригинальность, и концепты какие интересные поискать, самому может подумать. Просто если твой скилл ниже определённого уровня, любая оригинальность будет выглядеть довольно таки всрато и отталкивающе. Хотя в этом ты прав, и некоторые просто задрачивают эту самую базу, и всё, дальше не развивают это никуда, типа твоего пика. Красиво, сочно но... нахуя? Выглядит как стандартная монашка из порно-комикса с даз модельками. Была бы хотяб анимация ебли с ней - можно подрочить. А так, скорее как прикрытый тканью стадик анатомии, что ли.
Как свет что ли ставить? Гугли "art of lighting for games/render" или что нить в этом духе.
Точно видел курсы какие-то по этому делу.
Спасибо.
Ты не прав, потому что нельзя выучить базовую анатомию по Т-позе. Анатомия она на то и анатомия, что оправдывает движение человека. Человека выглядит так как выглядит чтобы двигаться, а потому анатомию необходимо выдрачивать в движении, в разных позах, постоянно меняя и чередуя их. Так 2д художники и делают например, долго выдрачивая разные позы карандашиком на бумаге.
А тут уже развилка начинается. Зависит от того, что чел хочет делать. Если персонажа для игры, то как раз А/Т позу надо дрочить, если цифровые статуетки для артстанции, тогда да, надо в динамике все изгибы выдрачивать. Но я бы все равно начал с того, что надо сделать вменяемый, полностью симметричный бейзмеш голого человека в А позе. Сделать ему хорошую ретопологию и простенький риг, можно без контроллеров просто одни кости и скиннинг. Этот меш я называю Адамом(Евой если телка). Это будет прородитель всех последующих гуманойдных персонажей данного пола. Адам(или Ева) ставится в позу с помошью рига, после чего с позы делается копия и загружается в зебру для последующего сабдивайда и скульптуры всех мышечных нюансов.
Так в том и дело, что никому никогда в хуй не упираются т-позы. Они никого не привлекают. Людей привлекают стиль, дизайн, выдрочь детальный, а не анимешная Маша в костюме монашки. Даже если ты хочешь в геймдев, то лучшей рекламой своих скиллов будут как раз разномастные позы и постановка. Дрочить позы и анатомию в движении выгоднее, потому что позволяет идти куда угодно, в отличии от унылых безработных персонажников, которые даже порно не нарисуют в патреон.
Где я против поз выступал? Берешь бейзмешь в А позе, ставишь ригом в художественную позу, а потом прорабатываешь мышцы. Ты как минимум сразу видишь силует - собственно это и будет блокинг, по которому сразу понятно, говно в итоге получится или норм.
Звучит как прохладная история. Мышцы, сухожилия, жир, кожа и многие кости очень подвижны. Хотя бы с теми же запястьями заебешься исправлять, потому что в а-позе у нас ладошки вниз, а в какой-нибудь другой позе ладошки вверх, вот считай и сиди переделывай пол руки с нуля.
При чем тут делай как знаешь, дурачок? Ригят одетых персонажей, персонажей в броне, монстров, там вообще поебать на искажения при движении, мол ткань растянулась. Если ты дрочишь анатомию, голеньких людей, то их надо дрочить в разных позах, а ригят и меняют им позу только в супер хеувой порнухе где от анатомии только сосуды на хуях.
топоган наверно
Чувствуется в его взгляде секс. Не верю что ты 2 недели вкатываешься. Думаю 2 года опыта за плечами уже есть, да?
онотомею учить.
Уши мелкие, высоковато, высоту рта перепроверь, низковато,
веки вообще нет, референсы смотри. Для тушки смотри анатомические с мышцами и художественные с обобщениями.
>>2563
В новом секс потерялся куда-то.
Во, видишь? Добавил веки, и уже чуток получше.
Теперь посоветую тебе попробовать вот чего учудить: чёткие грани, например у ноздрей, рот. Используй для этого dam_standart, плюс кисть inflate (Раздутие). То есть, чиркаешь полоску, чуток инфлейта, вуаля - чёткая грань готова. Если добавить чётких граней где надо, то ебало уже не будет выглядеть совсем как "мыльцо ебаное". Так же, ты смотришь канал Flipped normals? Топ канал для новичков, много полезных советов. Например лепка органики без использования шифта, тобишь сглаживания. Это супер важная штука, особенно новичкам. Сглаживание конечно заебись в стилизации, но когда только учишься лепить живых пацанов - такое себе, сглаживание удаляет всё детали нахуй, полностью. Плюс без него будет лучше понимание форм идти, по собственному опыту говорю. Не зря на многих стадиках в интернетах видно эту фактуру грубую, так как сглаживание не юзается, видны "мазки" от обычного Clay или Claybuildup.
Сомнительная каша на спине, а не анатомия
Дольше, менее точно, но можно. Это не 2д рисунок, тут можно и с мышки начинать, а потом пересесть на планшет если зайдет.
Спасибо!
Банально сложнее и дольше, так как у мыши нет степени нажатия кнопок, пробывал мышкой в пеинте рисовать?
>так как у мыши нет степени нажатия кнопок, пробывал мышкой в пеинте рисовать?
Вообще есть, зависит от длительности нажатия. Если зажать и повести, то будет максимальная интенсивность, а если нажать, резко разжать и повести, то интенсивно будет маленькая из-за ленивой мышки. Придрочиться к мышке можно без проблем, правда точно много не будет на линиях, что впрочем не такая большая проблема.
Жду порно с этим персонажем
Вот собсна пример такого пикселения в промежности. Да, я понимаю что можно просто дайномешить сразу высоким разрешением, но у меня лагать начинает, поэтому хотя-бы базовые формы хочется делать на низких полигонах.
Я на планшете (имеется ввиду обычный на виндовс, не графический) пальцем орудую.
Просто назначь на хоткеи уровень нажатия. Выше вон писали, что вообще смузом не пользуются, а в одном стриме видел как чел просто ооочень маленькое нажатие ставит, и понемногу наращивает массу - внешне выглядит более или менее градиентно.
80% работы можно обойтись без планшета. А если надо сделать плавное утолщение линии, то давно пользуются кривыми.
А нахуя тебе ебстись с этим полигоном на таком уровне детализации? Просто забей и правь на другом уровне. И вообще руки-ноги отделяй в отдельный сабтул.
У меня планшет давно уже валялся, еще со школы, пытался рисовать на нем но не зашло, ваком ctl-671, вроде стоил около 4-5к
Да хуйня. Тоже достал подобный, бемби что ли. У него отсутствовали уровни нажатия, мб десятка его уже не поддерживала.
Лучше дешманский купить новый. У меня еще есть ваком интуос 5, который я в свое время за 16к брал, но в сравнении с хп-пенисом такая хуйня вообще. Во-первых стилус там как сосиска, а во вторых габариты планшета гораздо больше рабочей области и занимает половину стола.
>>2609
... это я к тому веду, что дело не в цене, а в технической отсталости и дорогущий старый ваком сосет у самого дешевого нового китайца. Щас планшеты компактные, стилусы легкие и токние и уровней нажатия гораздо больше (хотя ни один мастер на земле не сможет уловить даже десяточку из тех самых 8000 уровней, это просто моча маркетолухов)
Они и были отдельны. Мне как-то комфортнее ту же жопу делать не на отдельном сабтуле, а чтобы она сразу переходила в ноги, поэтому я таз соединил с ногами, но жопа пошла пикселями.
По работе дальше хз чего будет. Или риг всего говна что я налепил, или же по мобильной игре чего. Но это всё с понедельника.
Глаза нарисуешь ?
У тебя не получится, ты необучаемый.
Качественно, технично и некрасиво. Я думаю ты этого и добивался.
Рхет Масон, ты?
>>1585 (OP)
https://www.cgtrader.com/3d-print-models/games-toys/toys/gyarados
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy/pokemon-bulbasaur-828ae623-49bd-4bff-99bb-885ae39e4bee
Это вообще норм продавать? Чужая инт собственность, не? Что я упустил?
По идее не норм, давеча даже чела продававшего на патреоне арт с хуем персонажа нинтендо заставили все удалить.
Телом, да "напряженно изгибистая обезжиренная лоля".
А вот ебало топовое получилось. У рхета либо дженерик параша, либо околореалистичное с нюьансиками. У тебя приятно посерединке. Я вижу БДМС-начальницу почти милфу Хелсинг+Байонетта, с брыльями бульдога. 10\10.
Оказалось это не настолько тривиально как я думал.
На втором скрине стык сиськи и грудной мышцы слишком острый, выглядит как силиконовый имплант. Поправил вроде.
Согласен, но заметил уже когда скрины выложил. Нижняя часть делалась по пикрил гайду, общая форма по сиськам из гугла по запросу "красивые голая грудь".
Мимокрокодил
А он хохол, а хохлы как известно самые топовые в 3д графике
Вроде лучше сделал. Только все равно смущает форма и размер сиськи с грудной мышцой сбоку, а нормальных примеров найти не могу, даже в порне таких ракурсов хуй да нихуя.
По ебалу.
Мне Господин платит зарплату за месяц. Ну, я его почти месяц и делал, хехс.
Дебил, планшеты маст хев для удобства работы и экономия времени. Ну охуеть теперь, на другом конце света индус обмазываясь коровьим говном на ноуте рендерит с тачпада, давайте теперь за ним повторять.
Хуй соси чмо ебаное, токсик классный чел. Он в отличии от обоссумской клики свою позицию высказать может и даже попытаться ее доказать, пускай и с матом.
Слон самый бесполезный постер в треде. Постит только с аватаркой или своими халтурами с работы, вКАТЫШам не помогает, в дискуссиях не участвует.
Я тебе больше скажу,когда ему удобно он картиночки вставляет и прикидывается добрым, а из подтишка он над нубами смеёться и гадости пишет.И корешь его обоссым такой же.Две крыски...
В первый раз лепил женского персонажа, нюансов дохуя и лепить с одной стороны проще, пушто меньше жесткой привязки к ярко выраженным мышцам, а с другой стороны сложнее из-за этого, ведь не увидишь детальку, а она потом весь общий вид оговнит.
А ещё прячет вещи, пугает, шумит ночами в подполе или на чердаке, сбрасывает кошку с печи, бьёт посуду, стягивает со спящего одеяло, съедает оставленные продукты, путает пряжу и пр. Чтобы не рассердить слона и опоссумаследует избегать ссор особенно в хлеву и на дворе, нельзя стоять на мусорной куче, женщине нельзя спать без белья или выходить из дому с распущенными волосами, нельзя ночью работать или кормить ребёнка, ложиться спать без ужина, занимать любимое место слона и опоссумаили ставить туда какие-то вещи.
Спастись от разгневанного слона и опоссума, который берётся душить, можно бранью и крестным знамением; молитв он не боится. В хлев для защиты скота вводили медведя или козла, вешалась мёртвая сорока либо зеркало. Хозяин дома мог махать длинной липовой палкой, чтобы припугнуть домового, или воткнуть над дверью нож.
Редко находились верующие, что слон и опоссум может быть близок с женщинами, особенно с молодыми вдовами. Дети, рождённые от слона и опоссума, умирали до крещения и обитали в подполье и за печкой. Подобно любой нечистой силе слон и опоссуммог похищать детей, особенно проклятых матерью. Поэтому в доме с некрещёным ребёнком не тушили на ночь огонь.
Даже читать не буду, тем более вникать в твои потужные высеры.
Лол..прячит вещи?Где в очке?АХахах..долбаёб.
Два чаю, слон хуесос.
Для первого женского годно, моя первая тянка вообще пиздец адовый был. А тут даже женский хуец норм.
Тыж написал "я думаю основные черты присутствуют и модельочка завершена." - значит не те черты.
Ай.. Эх.
Жопа есть? Есть. Сиськи присутствуют? Конечно. И хуй тоже видно. Все черты проработаны!
Да, ты прав, спасибо за совет. В следующий раз уделю внимание коленям. Колени то я тоже в первый раз лепил, как и ноги.
У второй какой то дефолтный скучный материал кожи без отражений и ссс. За счет этого первая работа выглядит круче.
Крайние фаланги пальцев руки раздуты, стопа кажется сильно деформированной. Попробуй построить более выраженную арку ступни. Да и в целом построить базовую форму стопы, без прорисовки пальцев, чтобы прочувствовать форму. Скинул как пример мою лепнину и пару рефов. Кстати последние скетчи очень легко помогают понять силуэт, изгибы, линии.
Приколдесные у тебя ступни, я их кажется даже помню, если ты их текстурил и ригал ранее. Надо будет мне видимо ещё повозиться, на фоне твоих мои выглядят шмоток говна.
Да не парься ты так, я их вымучивал довольно долго, и знаешь что самое интересное? Пройдет неделя и я пойму что надо снова переделать. А так в основном придерживаюсь философии, чтобы было красиво и более менее естественно. В последнем варианте помогает способ представить то, что ты налепил в реальности. Типа вод представь себе перед тобой стоит человек со ступнями которые ты налепил. Нету ли там неестественных выпуклостей, шишек, переломов костей? Ищи не просто рефы частей тела, а с тегом красивые. Потом думай почему что-то красиво, что-то нет, подмечай для себя особенности, разницу в пропорциях. Определяй свои границы красоты.
Сходство хорошее, а поры крупноваты. Попробуй xyz текстуры намутить, там к текстурным пакам свои карты есть для разных зон лица.
Да, я знаю, спасибо. Просто тестил как оно делается, первый раз же. Принцип понял, но так понимаю надо дивайдить до посинения и там уже поры рисовать, либо через текстуры. А у меня на рязани уже на 5 лямах подлагивают кисти.
По сути из чего состоят эти телочи? Анатомии минимум, считай ее совсем нет, просто баба с длинными ногами облепленная тканью и декором в сцене с поставленным светом. Ничего невероятного, если ты умеешь хуярить ткани и текстурить.
Ха, да еще рюшечки и шарики вокруг летают. Разноцветные, блестючие!
Я не умею работать с текстурами и тканью на таком уровне. Ты с тем же успехом можешь постить просто текстуры на базовом шаре без визгов о китайской гениальности, уровень работы будет тем же. Обычная качественная работа с текстурами, все. На западе таких спецом полно и даже больше.
1920x1120, 0:20
Чаю, нет ни анатомии, ни дизайна, ни идеи.
Боги скульптинга выглядят так https://www.artstation.com/leslievdb
Азиаты - 99.999% хуесосы которые дженерик меш говном узорчатым обклеивают.
У них в культуре очень развиты всякие ритуалы\жополизание, чайны церемонии = рюши, одежда ебанутая лишающая подвижности носителя, шелковые повязки на анусы и т.п
И как раз формирование основное личности идет в детстве, а их пичкаю аниме, а суть аниме что? Это лицо - вытянутый овал, с нарисованными поверх глазками и ротиком, вообще без выпуклостей, перепадов форм
Вот поэтому для них суть не важна, главное обхуярить оберточкой. Не удивлюсь если >>2864
какой-нибудь бурят из Сахалина.
Боги текстуринга в гейдеве или киноиндустрии работают, а вот пикрил это минимальный уровень до которого китайси не дотягиваются.
Ну кроме более адекватной компановке в кадре 1й, мне хотяб хочется смотреть вверх, за счет виньеток\умирания юбочки.
А на втором пике все внимание концентрируется на брухле под ногами. Слишком далеко увел тяночку, хочется деталюшку порасматривать но физически больно. Зато ебанутого засвета нет.
Пусть переделывают нахуй.
таблетки, ты опять забыл их выпить
Чел, если ты не видишь ахуительно огромной разницы между двумя пиками, то ливай с треда, 3Д - не твоё.
>гигантская разница, только профаны ее не видят, но я ее не покажу!!!
Это уже троллинг на уровне "купи слона", пиздец.
>таких спецом полно и даже больше
Маняфантазии поперли, друг ты хотя бы рынок труда CG поизучал прежде чем писать откровенную хуйню. Спецов реально не хватает, я не могу назвать себя супер спецом но даже мне удается зарабатывать около 400€ в неделю пиля текстурки в мари для одной немецкой конторы. Дело в том что я сам охуел, что за такую простую как мне кажется работу можно столько получать
Полно и даже больше относительно китайцев.
Бля, ты еще и дебил оказывается. Упорно стиснув зубы не показываешь разницу? Потому что ее нет.
Поэтому уже какой пост подряд пытаешься доказать, что разница есть при этом не говоря в чем она заключается? Потому что разницы нет, а ты зеленый долбОеб видящий в постобработке и постановке кадра весому разницу.
1. Освещение. Если посмотреть на работы в миниатюре, то видно что первая светлее второй. Свет равномерно распределен по всей работе и нет сильно затененных зон. Например во второй работе нижняя половина работы затенена, что выключает ее. В целом в первой интереснее поставлен свет. Есть хорошо выраженный контурный свет, который подчеркивает детали и формы.
2. Композиция. Во второй работе сам персонаж занимает довольно мало пространства в кадре, из за чего немного теряется. В первой же, за счет того, что автор уменьшил радиус круга вокруг персонажа, смог разместить его лучше в кадре. По балансу первая лучше, так как автор сумел сбалансировать композицию расположения элементов, создав дополнительные детали. В первой работе взгляд плавно переходит от областей концентрация внимания (голова-грудь, потом рука с левой стороны, кисть, потом взгляд выходит на кольцевую фигню, потом на плащ, замыкается на теле) Во второй же взгляд сбивается, и теряется в контрастных деталях, нету четкого движения.
3. Шейдинг/текстуринг.
И второй работы есть явные проблемы с шейдингом, а именно с волосами, металлами, кожей. Волосы похоже на что-маслянное размазанное, кожа похожа на резину-силикон, а металлы на фольгу. Также по своему опыту узнал что нужно свет также выставлять под металлы. Бывает в некоторых схемах освещения, металлы равномерно засвечены и почти ничего не отражают. Как пример вырезал кусок. Деталь на руке почти равномерно освещена, и сливается с соседними металлическими элементами.
В первой же работе, элементы композиционно разграничены и мы четко различаем один объект от другого. Также тут автор добавил тиснения и поигрался с эффектами прозрачности, что разнообразило композицию деталей в целом.
Во второй работе волосы не оттеняют лоб, и засвечены из за чего вся прическа выглядит как парик из лески. В первой видно четко структуру волос, пробор, и волосы имеют собственную тень.
4. Анатомия. Если вы посмотрите на кисть руки с левой стороны во второй работе, то увидите анатомические ошибки (странние шишки в некоторых местах). Также что-то странное с анатомией на лице, глаза как будто выпучены (может из-за шейдинга так).
Первая работа в плане анатомии куда органичнее. Детали лица проработаны лучше. Во второй работе взгляд сразу бросается на выпученные глаза при его рассмотрении. В первой лицо лучше сбалансировано по пропорциям, взгляду интересно рассматривать его. Глаза проработаны лучше.
5. Детали/текстуры. У первого автора видно более богатое разнообразие деталями и при этом они не пестрят, а хорошо сбалансированы. Металлы отделаны узорчатым тиснением, ткани с узорчатыми принтами. В первой работе метал не отполирован идеально, видно что автор посидел с roughness картами, добавил разнообразия в отражения. Например на плече сделал не просто украшение круглой формы, как второй автор, а добавил туда интересный материал (что то типа драгоценных камней). Если у первого автора посмотреть на жезл около руки с левой стороны, то видно как он грамотно подчеркивает детали освещением. Четко видно грани и плюс ко всему разные оттенки, по цвету не скучно. У первого автора в целом дизайн элементов выполнен лучше и интереснее. У второго много халтуры и не проработок.
6. Складки. Не скажу что у первого и второго автора идеальные складки, но у второго видно больше ошибок, либо они проявляются сильнее. Например странные складки около подвздошной бугристости. Или складка уходящая от бугристости в сторону бедра. У первого автора складки наверное самая слабая часть в его работе. Они тоже не достаточно органичны, и я бы сказал подол платья его самая слабая часть. Но он не стал сильно упарываться с ними и композиционно выделять, они не являются главным художественным инструментов в его работе он акцентировал свое внимание на других вещах.
Все это в совокупности дает очень сильную разницу в работах двух авторов. Но даже не смотря на все этого, почти никто из авторов не просрал базовые формы, пропорции, которые бы сильно исказили впечатление о ней. И я тут согласен с высказываниями другого анона, что эти авторы более нацелены на моделинг/текстуринг/рендер, нежели чем на скульптинг. И я бы даже сказал что это совершенно разные категории работ.
Я не так часто комментирую тут, но иногда делаю все же. Мона.
1. Освещение. Если посмотреть на работы в миниатюре, то видно что первая светлее второй. Свет равномерно распределен по всей работе и нет сильно затененных зон. Например во второй работе нижняя половина работы затенена, что выключает ее. В целом в первой интереснее поставлен свет. Есть хорошо выраженный контурный свет, который подчеркивает детали и формы.
2. Композиция. Во второй работе сам персонаж занимает довольно мало пространства в кадре, из за чего немного теряется. В первой же, за счет того, что автор уменьшил радиус круга вокруг персонажа, смог разместить его лучше в кадре. По балансу первая лучше, так как автор сумел сбалансировать композицию расположения элементов, создав дополнительные детали. В первой работе взгляд плавно переходит от областей концентрация внимания (голова-грудь, потом рука с левой стороны, кисть, потом взгляд выходит на кольцевую фигню, потом на плащ, замыкается на теле) Во второй же взгляд сбивается, и теряется в контрастных деталях, нету четкого движения.
3. Шейдинг/текстуринг.
И второй работы есть явные проблемы с шейдингом, а именно с волосами, металлами, кожей. Волосы похоже на что-маслянное размазанное, кожа похожа на резину-силикон, а металлы на фольгу. Также по своему опыту узнал что нужно свет также выставлять под металлы. Бывает в некоторых схемах освещения, металлы равномерно засвечены и почти ничего не отражают. Как пример вырезал кусок. Деталь на руке почти равномерно освещена, и сливается с соседними металлическими элементами.
В первой же работе, элементы композиционно разграничены и мы четко различаем один объект от другого. Также тут автор добавил тиснения и поигрался с эффектами прозрачности, что разнообразило композицию деталей в целом.
Во второй работе волосы не оттеняют лоб, и засвечены из за чего вся прическа выглядит как парик из лески. В первой видно четко структуру волос, пробор, и волосы имеют собственную тень.
4. Анатомия. Если вы посмотрите на кисть руки с левой стороны во второй работе, то увидите анатомические ошибки (странние шишки в некоторых местах). Также что-то странное с анатомией на лице, глаза как будто выпучены (может из-за шейдинга так).
Первая работа в плане анатомии куда органичнее. Детали лица проработаны лучше. Во второй работе взгляд сразу бросается на выпученные глаза при его рассмотрении. В первой лицо лучше сбалансировано по пропорциям, взгляду интересно рассматривать его. Глаза проработаны лучше.
5. Детали/текстуры. У первого автора видно более богатое разнообразие деталями и при этом они не пестрят, а хорошо сбалансированы. Металлы отделаны узорчатым тиснением, ткани с узорчатыми принтами. В первой работе метал не отполирован идеально, видно что автор посидел с roughness картами, добавил разнообразия в отражения. Например на плече сделал не просто украшение круглой формы, как второй автор, а добавил туда интересный материал (что то типа драгоценных камней). Если у первого автора посмотреть на жезл около руки с левой стороны, то видно как он грамотно подчеркивает детали освещением. Четко видно грани и плюс ко всему разные оттенки, по цвету не скучно. У первого автора в целом дизайн элементов выполнен лучше и интереснее. У второго много халтуры и не проработок.
6. Складки. Не скажу что у первого и второго автора идеальные складки, но у второго видно больше ошибок, либо они проявляются сильнее. Например странные складки около подвздошной бугристости. Или складка уходящая от бугристости в сторону бедра. У первого автора складки наверное самая слабая часть в его работе. Они тоже не достаточно органичны, и я бы сказал подол платья его самая слабая часть. Но он не стал сильно упарываться с ними и композиционно выделять, они не являются главным художественным инструментов в его работе он акцентировал свое внимание на других вещах.
Все это в совокупности дает очень сильную разницу в работах двух авторов. Но даже не смотря на все этого, почти никто из авторов не просрал базовые формы, пропорции, которые бы сильно исказили впечатление о ней. И я тут согласен с высказываниями другого анона, что эти авторы более нацелены на моделинг/текстуринг/рендер, нежели чем на скульптинг. И я бы даже сказал что это совершенно разные категории работ.
Я не так часто комментирую тут, но иногда делаю все же. Мона.
>И я бы даже сказал что это совершенно разные категории работ.
Ну так ты просто повторил разницу которую уже в треде заметили. Самая сильная часть обоих работ это текстуринг, все остальное это самая базовая и скучная анатомия, самые базовые ебла и декор из примитивов на уровне дачных оград для беседок.
>усомнились в мастерстве китайсев
>РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РИПОРТ ЗИЛЕНАЯ СВИНЬЯ МРАЗЬ КАК ТЫ СМЕЕЕШЬ АААААААААА
Бля, ебанутый.
>пиздуйте-мана в свой загон!!1 наша вождя Xi мудрый великий скульптор крепкая волос нефритый стержень!
Успокойся, юродивый.
Ну так и не я один китайских гениев обмаза примитивов спизженными текстурами обоссал.
Зависит от того что ты считаешь аргументами. Анатомия там скучная, на телку эту не подрочишь и не позаглядываешься, позы фактически нет. Лицо пресное, эмоций нет, тоже не поразглядываешь. Сюжета у этой сценки нет. А что там есть? Пресное лицо, базовая анатомия обмазанная тканью и узорами из примитивов, затекстурено и свет поставлен. Че там гениального или просто интересного?
>>2929
Даже если мои работы самые гениальные на свете, то ты их обосрешь. Ты глупенький видимо и не понимаешь, что ад хоминем это не аргумент.
Надо будет её мужа найти чо-каво ваще по жизни, охуеть от того что он среднекун нормис, и впасть в депру. Вот пидр такую няху урвал, да еще и скульптить может. Уже очко рвет. Хотя хз что с этими тянками делать.
Да че ты перед ними распинаешься. Говноеды они и в зебратреде азиатодрочеры.
Лол блять, который раз захожу и постят азиатские работы, которые все выглядят одинаково. Мало того, что сами азиаты слабо между собой различаются, так они ещё и тридэ делают по одному трафарету
мимоблендерест
Тут хоть жепу видно и узоры вылепленные, дракончики всякие, а не геометричные примитивы.
Вы не понимаете, это другое. Одно дело стилистика, другое дело техническое и художественное исполнение. Тут тебе и лепка узоров есть и жепу с сисей видно. Это тоже хуйня, но в которой лучше перечисленные два параметра.
Ну и че? Америкос сделал что-то в азиатском стиле
А если с писей? Или это уже бан. Кстати как с этим на артстейшене обстоит? Кидает ли он нюдесы на дно артстейшена. Речь идет не о простых анатомик стадиках, а о полухентайных работах.
Она еще за это заплатила. А если костоправ расхайпованый, то даже много заплатила.
>>2947
так а как она там же не упала парализованная? он же ей вбил внутрь позвонок или я чего-то не понимаю?
Сказала что руки онемели. Скорее все ебанат ей нихуя не вправил, а просто хуйнул по позвонку и защимил нерв какой-нибудь, а она просто выпрямилась резко.
так показали же, что позвонок фактически вдавился, он больше не выпячивал, как это бывает у здоровых людей
по сути он ей должен был разорвать какие-нибудь ткани таким ударом
>он больше не выпячивал, как это бывает у здоровых людей
Чел, 7й шейный позвонок всегда выпячен, у него положение такое, потому что он находится на стыке шейного лордоза и кифоза. Ей че-то сломали.
>вдовий горб или хохолок
Тобой описанная хуйня размером с пол-ладошки+ и мясистен.
Мимо владелец мамки.
Погуглил про мануальную терапию и она в таком ударном виде работает в случае крупных мужчин с сильным мышечным блоком. А это маленькая тетка у которой очевидно не мышечный блок, а выезд позвонка и после удара она пожаловалась на онемение. Ей пизда короче, помянем инвалида.
>мануальную терапию
Я вообще читал в киберленинке про резкие повороты шеи в мануалке, мол там какие-то мелкие сосуды после таких манипуляций воспаляются, потом со временем стенка хуево-эластичная становится, и это приводит к целому паку хронических заболеваний.
А хуярить киянкой, даже по здоровым мужикам...Пиздец корч.
Резко и больно - вредная хуйня которую нужно избегать, имхо.
Чел, я про это и написал. Он больше не выпячивал, хотя у здоровых людей выпячивает.
>>2960
Хуй знает, выглядело как типичный позвонок, c характерным заострением, я уж молчу, что после удара у неё там плоско стало, что говорит о повреждении именно позвонка, который хочешь-не хочешь, а выпячивать должен чисто по анатомической причине.
В общем какая-то страшная ебанина, даже не хочу знать, что с этой женщиной потом стало. А уёбка посадить надо по-любому.
Что за материал используется для кожи?
https://www.artstation.com/artwork/v2OqPd
Годно. Ты после ХУйЗов так апнулся? А то что в правом нижнем углу Flipped normals challenge значит ты и их курс тож прошел, или просто поучавствовать решил?
Да первый раз по сути решил задизайнить персонажа, есть над чем работать далеко не идеально вышло, но мне понравилось
>>2999
Не, у флиппедов не проходил курсов, это чвисто по челленжу рамку сделал. Я воще юристом работал 4 года, потом заебался в край т.к. не мое. Уволился и сидел рисовал в порнотреде. Планировал подняться на порно рисунках. Быстро понял какая там конкуренция, вовремя перешел в тридэ. У хуйзов прошел курс драфт панк - там научили азам, типо как сделать развертку и текстуры всякой мелкой ебанины. А дальше сам, вот в персонажку иду.
Никак нет, боги скульптинга — азиаты, гигеры нашего времени. И так было всегда, чего стоили эти из костяные шарики, ух бля.
Сложность ради сложности, никто не переплюнет такой подход.
https://twitter.com/paulkomoda
Повторяющиеся простые элементы это не сложность.
https://youtu.be/7eiIR7ThAW8
Это попытка сделать объем волосам без увеличения самих волос.
Куда ни зайди, самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак, выдрачивающих текстуры и всё что угодно, но не замечающих проёбов в анатомии и прочих вещах, смешно это всё.
Потому что зёбра не для топологии, инструментов нормальных нет, только говно-плагины приводящие к вылетам.
Это не зебра, это Анфорлд\Ризом.
Гораздо смешнее возвышенные элитарствующие диваны, которые точно знают какая композиция самая лучшая, сколько у модельки каких деталей быть должно и какие текстуры нужно на ней нарисовать >>3020 вот например, не "СНГ-пидорашка и узкоглазая макака". Ещё бы они сами что умели делать, было бы вообще отлично.
А кто еще оценивать то должен, лол? Любое искусство оценивают диваны с дивана, потому что оно для них, для народа и потребителя. Мы как потребители делаем выводы что китаезы делают унылое говно переполненное цыганщиной блестящей.
>Мы как потребители
Тогда ты не целевая аудитория, а по твоей логике если работу того же азиата завалили лайками, то потребление большей аудиторией чем пару двачеров, прошло успешно и работа вообще огонь
При чем тут целевая или не целевая аудитория? Нам сюда запостили, мы увидели и прокомментировали. Это скучная блестящая параша для цыган, детей и инвалидов.
>При чем тут целевая или не целевая аудитория?
Потому что ты назвал себя потребителем который сделал вывод о работе на основе своего вкуса, а в итоге выглядит это все как простое илитарство, мол они не понимают как нормально сделать, делают говно и детали
Выглядит и выглядит.
Ну от илитарствующих диванов хоть обоснуи какие-никакие были, а от мастеров-ремесленников:
>Кмкек пук
>Сначала добейся
Фанат китайской параши порвался. Давай принеси-ка хотябы 5 разных авторов из китая которые не лепят однотипных недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей, с перегруженными блестяшками-хуяшками и прочей несуразной залупой уровня дешёвых китайских ммошек.
>хоть обоснуи какие-никакие
>китайской параши
>самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак
>говно переполненное цыганщиной блестящей
>недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей
Просто охуенное обоснование для токсичных дурачков, стереотипные высеры и оскорбления, тогда мое обоснование это то что ты быдло ебаное которое желчью плюется с дивана
>>3054
А 10 тебе не принести ? Ну погляди, может узко мыслить перестанешь https://www.artstation.com/artwork/lxEYoe
https://www.artstation.com/luoqisheng
https://twitter.com/ChenSkink
https://twitter.com/SpiderzeroSimon
https://twitter.com/tsukachuma
https://twitter.com/vlVsA3STO6SevBx
https://www.ycfcg.com/6 И можешь зайти обмазаться работами студентиков, от мультяшной стилизации до размулеванных викингов
Добавлю ещё это в список охуенных обоснуев от диванов
Пиздец тебя рвет, таблетки прими шиз.
Ну а че, мем подходит идеально. Какой раз уже ебанутый постит эту хуйню и восхваляет про азиатов. ПАСМАРИТИ КАКИЕ АЗИАТЫ КАКИЕ КИТАЙЦЫ ПРЕКРАСНЫЕ ВЕЛИКИЕ УУУ КИТАЙЦЫ МАИ ЛЮБИМЫЕ ВСЕМ РИПОРТ КОМУ НЕ НРАВИТСЯ!!1
>Гиперболизируй позицию оппонента когда кончились аргументы, так ты выйдешь победителем на анонимной имиджборде вот ещё мем который идеально подходит
Ты уже какой день пытаешься доказать величие китайцев? Третий пошел получается, а до того еще в куче тредов срал им как бот какой-то. Это не гипербола, это преуменьшение.
Детектор чини, я только сегодня тебе ответил, вчера ты вообще с другим челом эту тему обсасывал может даже не с одним
Кидаешь КИТАЙЦА вместе с полотном текста о расовом превосходстве великих пиздоглазов, а тех кому не понравилась работа ты начинаешь засирать.
Сейчас ещё 50 постов срача из-за б-ворда будет
А они за кого? За наших или за китайцев?
Бля, дебил, ты понимаешь концепцию аргументации? Ад хоминем это не аргумент, это как модно сейчас говорить демагогия, пиздеж гнилой. Необязательно быть автомобилестроителем чтобы раскритиковать ладу калину, понимаешь, овощ гнилой?
Тред второй Нанкин.
А нахуй мне надо чтобы ты мои работы хейтил, овощ? Ты уже врагов ищешь, на личности переходишь из-за обидки на тему любимых китайцеыв. Ты свои работы для начала покажи, местный, я их запомню и буду всегда комментировать.
Ну, так-то говно на вентилятор ты и твой друг бросаете. Потому что китайцев критиковали вещественно, по пунктам, приводили критерии оценки, это не просто субъективное мнение, а заявленное мерило. Ты же в ответ на это начал визжать, требовать показать работы, переходить на личности, устраивать чатик.
>критиковали вещественно, по пунктам, приводили критерии оценки, это не просто субъективное мнение
Ага, например вот:
>Как же ты заебал со своими китайцами, просто пиздец. Иди уже нахуй, а?
>сувенирные статуэтки для туристов
>китайской параши
>самые лоускилловые снг-пидорашки боготворят узкоглазых макак
>унылое говно переполненное цыганщиной блестящей
>недоаниме-девочек из одних и тех же бейзмешей
>постит эту хуйню
>сами азиаты слабо между собой различаются, так они ещё и тридэ делают по одному трафарету
>Говноеды они и в зебратреде азиатодрочеры
Никогда в жизни такой ахуенной аргументированной и взвешанной критики не слышал, один пост только здоровенный был вчера или позавчера где какой-то чел расписал разницу между 2 работами азиатов по одному концепту
Странно, вроде у слонов долгая память, выходит ты скорее свинья. Оценка была по критериям технической сложности и художественного наполнения. С технической точки зрения это простая анатомия, дженерик ебало, ткань и узоры из примитивов, все это затекстурено и поставлено в кадр. Сюжета у сценки нет. Художественно это унылая хуйня китайцская, блестючая ммошная дрисня. Технически это на 200% спизженная и сделанная по конвеерному методу параша исходя из унылой анатомии, позы, лица, текстурок. Более того, персонаж не оригинальный, а срисовка, что делает работу еще хуже, автор мог например в позу интересную поставить, показать жепу или эмоцию на лице.
>где какой-то чел расписал разницу между 2 работами азиатов по одному концепту
Разница есть, но обе работы хуевые. Они технически слабые, это не какой-то прорыв или хитрый метод, а конвеер дженерик баб. Они художественно слабые, персонаж неоригинальный, цветовая схема тоже, позы нет, анатомии нет, ебала нет, ничего нет.
А ты как думал? Лепка она еще со времен шумеров художественное искусство. В этих китайских работах по приведенным критерям нет ничего интересного, совсем, это помойка. В ответ на приведенные критерии, которые делают утверждение оспариваемым, были приведены не контраргументы по этим же критериям или новым приведенным, в пошло РАБОТЫ ПАКАЖИ ТЫ ЗАЛЕТУХА МАТЬ ЕБАЛ ТВАЮ)))
Я тебе повторяю, идиот, приведены критерии. Поза, оригинальность персонажа, эмоция на лице, сюжет.
>и вообще в ней нет ничего
Именно так. Она чуть-ли не в А-позе стоит, ни одного изгиба тела интересного не видно, ничего за что зацепился бы взгляд в этой онотомее. Ебало дженерик, каменное.
>Хотя ты вообще никто. Просто пустое место, вес которого не имеет никакого мнения.
Сам то осознаешь насколько фанатик? Вместо того чтобы прислушиваться к доводам анонов, анализировать, соглашаться или не соглашаться, опровергать, думать. Просто ищешь себе авторитета, на которого бесприкословно дрочить. Вот так люди и попадают в аум синрикё.
Ты уверен что твой бог скульптинга сделал модель не в А-позе ?
Ты же сейчас вою вкусовщину просто пытаешься продвинуть как что-то бъективное, а не субъективное, а твой довод это то что ты не видишь нихуя, ебала же нормального нет, да и позы нет, а ещё технически хуево сделано, какая объективщина прет что пиздец
Это не мой бог скульптинга и пост не мой, дебилушка. Тут да, поза и анатомия очень интересные. Этакая телочка с сисечками в мясно-деревянном мехе с круглыми глазами и шизанутой улыбочкой. Сама тяночка под углом, ножки расствлены, находится внутри красного монстра как в мехе. Сам монстр достаточно фактурный в плане анатомии, даже можно сказать карикатурный, яркие и заметные мышцы, ремни из его же собственной кожи, распидорашенный череп
Т.е все что тебе важно это дизайн модельки клоун, поздравляю. Можешь пойти и потыкать в любые другие работы азиатов где дизайн будет такой же ахуенный, в стилизации и концепции, про детализацию промолчу. То что идея оригинальнее не делает техническое исполнение и композицию в >>3111
этой работе хуже, и из неё не исчезнет поза\анатомия или милое ебало
Пикрил дизайн говно. В той работе с мехом дизайн интересный, потому что он необычный. Телка в мехе из полуживого монстра с деревянно-металлическими частями. А тут просто мультяшный пират для мобилки. Там и анатомия, позы девушки внутри, детализация и намеки на сюжет.
Как ожидалось принёс дженерик китаеговно, дракончики какие-то фарфоровые зайчики, однотипные бабы с одним телом на всех, деревянные бабы, анальные монстры с копипащенным дизайном таракана. Очень интересно, типичные божки руснявого ноускилла.
Китаедаун оказался блендеродитём?
Работы других художников не делает кал который мы обсуждаем лучше или хуже, он кал вне зависимости от других художников. Помойная параша, неоригинальная срисовка.
Брат, может тебе отдельный китайский тред завести? Заебал уже всех
>Ух китайская экстетика бензиновых разводов, блестяшек, пластиковых и деревянных баб, вам всем до такой духовности расти и расти жалкие пидарахи!
>интересный, потому что он необычный
Ну ясно, пойди тогда у них же наверни драконов совмещённых с насекомыми или млекопитающими, думаю для тебя и перфомансы всякие ебанутые покажутся невероятным художественным исполнением
>дженерик китаеговно, дракончики какие-то фарфоровые зайчики, однотипные бабы
Сказал чел которому в кайф смотреть на очередного ДЕМОНА, или ЯЩЕРОДРАКОНА стилизованное ебало которое через одно похоже друг на друга, или фанарт на супергеройчиков. Не пересытился этим всем говном ?
>>3122
>сложная многоуровневая модель с механическими частями, увечьями, слоенностью,
а тут 263111 (You) а-поза обычная
Ну ты прям зеркально описал боевую картиночку которую выше кидал, их уникальная многоуровневая модель, а у азиатов говно не оригинальное и шумное, без композиции, а все слои это лишняя детализация . Нет бы прост опризнать что тебе не нравится их культура, а не плеваться 3 день желчью во всех кто с тобой не согласен
>дженерик
Тянка-душа в органическом меха-демоне vs очередная корейская анимебаба
>персонаж неоригинальный
Переосмысление персонажа KUM из GGXRD vs очередная корейская анимебаба, которую вообще не назвать персонажем, потому что это блять тупо баба, её внешка почти ничего о ней не рассказывает, только то что она блять баба которая в воздухе висит.
>анатомия
Мускулистый мужик, со слотом внутри тела в котором сидит стилизованная баба, все это в единой стилистике VS очередная корейская анимебаба.
>ебало
X2 пропущенных через соображалку стилизованных ебальничка VS ебанный бейзмеш анимешной корейской бабы.
>поза
ОХ ЕБАТЬ, пол бала отдаем дженерик бабище, верхушка которой показывает нам позу жирного бейзмеш-челика из зибраша, этакого амбала из спайдермена включившего бычку, а низ это ножка спрятанная за ножку. ВОТ ЭТО ДА, ВОТ ЭТО ПОЗМАСТЕР. Че хотел изобразить...непонятно.
>художественно слабые
Сумма вышеобозначенных слагаемых. Итого: 3.5 против 0.5. И это без приближения колесиком. И с игнором ебанутого освещения. И грязных разводов на черном фоне, которые не создают ощущение частиц\пространства, но выглядят как слой грязи поверх фоточки.
Типичный китаец, задрочил всё что можно, но не смог слепить хотя бы одного похожего на себя актёра
Ту же песню могу сказать про приклы. И это даже искать не пришлось, 2 раза колесиком мыши по трендам артстанции провел
Стандартное девчачье триде, никому неинтересное. А вот с китайцами ебучими с конвеерным говном носятся везде, причём исключительно снг-обезьяны, что в 3D, что в 2D.
Успокойся уже, пидорнутый китаешиз.
Нахуя ты их по всем критериям сравнил, это даже не в одном стиле исполнено, баллы какие-то придумал у себя в голове, опять скажешь что это объективная оценка, а не субъективная ?
>её внешка почти ничего о ней не рассказывает, только то что она блять баба которая в воздухе висит
Развивай вображение, если претендуешь быть ахуенным критиканом этот аргумент смешной просто, ей любой лор додумать можно, дело только в концепции, это может быть богиня вселенной, магичка, космическая пизда и т.д. Ты же просто не понимаешь дизайн если он тебе не прямо вывален.
По повод ебала я уже кидал выше пропущенные через соображалку стилизованные головы которые азиаты делают, это не гипер навык всех тех кто за пределами китая родился, азиаты вообще аниме изобрели о чем тут речь.
Почти все что ты изложил в итоге твоя вкусовщина которую ты как-то объяснить пытаешься
Тут анатомия есть, поза, динамика, есть на что посмотреть, проработка лиц почти авторская, а не пиздец в а-позе с золотыми шариками в воздухе.
>Развивай вображение
Вообразить можно че угодно, хоть в черном подвале находясь и ничего не видя, на то оно и воображение. Информации и сюжета в модель это не добавляет.
>азиаты вообще аниме изобрели о чем тут речь.
Японцы, а китайцы изобрели цыганское ммошное говно.
>носятся везде, причём исключительно снг-обезьяны, что в 3D, что в 2D
Ты у нас европоариец со своим уникальным видением творчества ? Или завидуешь тому что им так много внимания уделяют
>>3137
Скажи это домашнему нацику ненавидящему азиатов и снг. Стилизованные девки у него это девчачье 3д которое нахуй никому не нужно, азиаты делают конвеер и шумное говно которое должно быть никому не интересно
Альтернатив в соответствии со своим видением он не предложил
>>3143
Японцы выписаны из азиатов ?
>Информации и сюжета в модель это не добавляет.
Информация и сюжет который ты себе придумал в соответствии со своим воображением, культурным развитием и менталитетом
>Японцы выписаны из азиатов ?
Нет такой группы как азиаты. Есть китайская школа говноделов, есть японская. Выше стилизованные портреты >>3136 это например японский стиль, упрощенный, анимешный, где упор делает на крупные яркие элементы, а не на цыганскую золотую овердетализацию
>Информация и сюжет который ты себе придумал в соответствии со своим воображением, культурным развитием и менталитетом
Нет, если нарисовать мужика и бабу ябущихся, то ты не выдумаешь информацию о том что изображена ебля. Информация находится в самом изображении, а не в твоем манямирке.
Я неиронично считаю, что маняме это стиль двумерный, а китайское 3д ебаная ммошная параша, цыганщина от искусства.
Ну сатри, как произошла современная азиатская изобразительная параша: Жил был Дисней который все упрощал, чтобы не заебать аниматоров.
Азиаты увидели и решили спиздить, но так как они ЛСные хуесосы которые не вывезли, еще больше упростили все, в итоге получилось аниме. Потом пришли манямедефачки взращенные манямедефачками и стали заваливать топы артстейшена своими шедеврам.
В общем, будешь дрочить на азиатов - скурвишься.
Зис.
Так никто тебя еблана не хуесосил, один ты на людей кидаешься называя зелеными и требуя показать работы. Мы критикуем хуевые китайские модели.
>например японский стиль, упрощенный, анимешный
Чего ?? Пиксар и Дисней сейчас ахуели наверное от анимешного стиля на пиках, вот это анимешный японский стиль тогда уж
>Нет, если нарисовать мужика и бабу ябущихся, то ты не выдумаешь информацию о том что изображена ебля.
Хуй с пальцем сравнил, а давай посравниваем в других критериях, это же 3д модель а не концепт арт да ? Сравним скорость производства, пригодность для массового проекта условной ммо дрочильни популярной. Кол-во часов завтраченных на техническую часть. По всем этим пунктам красивая хайполька в уникальном дизайне с полипеинтом жирно проиграет суровым реалиям пайплайна
>Чего ?? Пиксар и Дисней сейчас ахуели наверное от анимешного стиля на пиках, вот это анимешный японский стиль тогда уж
Окей, японо-американский стиль. Даже больше американский получается.
>Хуй с пальцем сравнил, а давай посравниваем в других критериях, это же 3д модель а не концепт арт да ? Сравним скорость производства, пригодность для массового проекта условной ммо дрочильни популярной. Кол-во часов завтраченных на техническую часть. По всем этим пунктам красивая хайполька в уникальном дизайне с полипеинтом жирно проиграет суровым реалиям пайплайна
Так про то и речь, что это быстрая бездушная штамповка, а не искусство. Китайщина в чисто виде.
>не хуесосю вкусы других.
Да никто тебя изначально не хуесосил, аноны из треда просто высказали свое мнение о том что обе работа >>2851 ничего из себя сверхестественного не представляют, и удивились, пусть и в несколько грубой форме, что тебе это настолько нравится, что ты решил засрать весь тред копротивлением за азиатов.
Ты реально какой-то странный, мне вот не понятно как можно любить дженерик базу, обмазанную деталями ради деталией. В кругах которых я рос и общался, подобная цыганщина высмеивалась и считалась безвкусицей. Видимо у тебя было по другому.
Это ты имеешь в виду про модель летающей телки с шарами, а речь идет про их искусство в целом которое тут критикуют. У них есть искусство которое выше и кидали, со своей композицией, идеей и историей развития, которое именно характерно будет для работ в этом стиле. За вкусовщину и недостатки можно вообще любой стиль разъебать, к примеру фортнайт это бездушная штамповка мультяшных персонажей, это лучше штамповки китайщины ?
Про цыганщину я пишу, а не он.
Прост когда делают что-то простое анимешное это хотябы комплексно смотрится - гармония. А когда бейзмеш облепливают сумасшедшим количеством детализации - возникает непривычный для гайдзинов перекос.
Это как на доярку платье напялить ценой автомобиля, возникает вопрос нахуя? + Деталюшки побеждают суть, тебе хочется рассматривать платье а не хозяйку, ну или хейтить ебанашку.
Там кроме этих несчастных шаров в треде десяток других работ разных азиатов и ссылки на их профили где не пахнет производственными модельками в том числе традишники есть
>>3163
>тебе хочется рассматривать платье а не хозяйку
Значит тем кто это делает нравится ебашить много чешуи\рогов\шерсти\деталей. Если думаешь что там флоу никакого нет то ошибаешься, все крутые азиаты про силу линии и направления знают дохуя и больше https://www.youtube.com/watch?v=wdOvk-GxDXk Вот к примеру лекция целая от азиата про это
>в треде десяток других работ разных азиатов
Не существует группы азиаты, дебил. Есть китайцы, они либо пытаются копировать запад, либо делают говно. Есть японцы, у них свой стиль и эстетика перекликающийся с американским. Есть корейцы, которые как китайцы.
>лекция азиата
Ты сам-то за лекции своих ебучих китайцев хоть раз деньгой уплатил? Или как обычно спиздил на цыган-пирс?
Ого, для говноедов без вкуса типа тебя уже устраивают целые презентации китайской хуйни.
Yes, детали от писички отвлекают.
Спецом чтобы срач развести. Залетный из b/ вестимо.
И кто тут ещё шиз...
>приводя надуманные маняаргументы
Ты никаких аргументов не приводишь моментально переходя на личности, обзываясь зелеными и требуя показать работы.
Называть зелеными и требовать работы по кд это не аргументы.
Три раза. Что уже говорит о размере черепа нашего китаешиза, который считает это весомым аргументом. Ему про то что а-поза это художественная импотенция, а он в ответ с визгом несется требовать показать ему работы, иначе критика не считается
>>2890 (Del)
>>3090 (Del)
>>2929
>>1770
Вас минимум двое таких имбецилов получается.
А как будто с одним говорю, хуй различишь. Видимо умственная отсталость так влияет на способности в общении.
В пользу чего аргументирую? Ты потерялся, Алеша? Не понимаешь о чем речь?
Ну так это же не мне кажется что вы идиоты, а вы буквально идиоты, которые неиронично, не двинув ни мускулом на крошечном микроцефальном ебальчике просили показать работы в ответ на критику. Это не смешно, это грустно.
Шиз, ебаный, в пятый раз повторяю
Странно, вроде у слонов долгая память, выходит ты скорее свинья. Оценка была по критериям технической сложности и художественного наполнения. С технической точки зрения это простая анатомия, дженерик ебало, ткань и узоры из примитивов, все это затекстурено и поставлено в кадр. Сюжета у сценки нет. Художественно это унылая хуйня китайцская, блестючая ммошная дрисня. Технически это на 200% спизженная и сделанная по конвеерному методу параша исходя из унылой анатомии, позы, лица, текстурок. Более того, персонаж не оригинальный, а срисовка, что делает работу еще хуже, автор мог например в позу интересную поставить, показать жепу или эмоцию на лице.
Просто не корми этого додика, он уже повторяется
>Которую повторить могут лишь немногие крутаны за пределами азии.
Что именно там сложно повторить?
>Если ты думаешь, что это технически просто сделать, то ты просто черт в кубе.
Что там сложного технически?
>А, ты из тех мамкиных искусствоведов, кто считает, что все должно быть оригинальным? Ну да, когда тебя мамка кормит, то удобно так считать. Но взрослым дядям и тетям кушать нужно. И умение попасть в концепт напрямую влияет на качество этого "кушать".
Оно не оригинальное, неинтересное, технически простое и конвеерное.
Это меш прогнанный через ту хуйню которая волосы по форме делает. Он просто форму задал, дебс. Там ничего сложного нет, вообще. Там нет ни одного элемента постановка которого была бы сложной задачей.
>>3205 (Del)
Это смешно все наблюдать, он даже с бейзмешем и готовыми материалами подобное не сделает, с дивана пиздеть то проще
>>3206
Новый виток умственно отсталой аргументации, колесо сансары дало оборот. Про требования показать работы они забыли, теперь они требуют повторения. Если кто-то не может это повторить не значит что это сложно.
>Если кто-то не может это повторить не значит что это сложно
У тебя в целом проблема с восприятием мира и логикой
>>3209 (Del)
Если вы не можете повторить, то это не значит, что это сложно и что автор бог. Автор китайская залупа, его работа простейший конвеер. Сложных элементов там нет.
>Если вы не можете повторить
И ты не сможешь, и ещё тысячи человек не смогут, ты нихуя не разбираешься в тематике, но много говоришь
Что не делает работу интересной, красивой или сложной. Она скучная, всратая и простая.
А чем он сделал волосы? Неужто каждую волосиночку моделил? Сложнейший азиатский сверхчеловеческий труд?
Груминг артист в треде
>где нужно продумывать каждую прядь.
О чем я и говорил изначально, меш прогнанный через ту хуйню. Пряди это не очень сложно, если ты не каитайский сверхчеловек для которого это верх мастерства. На той модели пряди можно даже посчитать, потому что у нее волосы ими и идут сзади, будто немытые.
Пусть чухонь волосы помоет, у нее они слипаются к кончикам. Или это просто китайский бог до которого невозможно добраться по уровню мастерства плашки пожалел?
Обычные волосы обмазанные желатином
Только гении-китайцы способны осилить волосы на таком уровне и сделать два десятка плашек, уровень - Бог.
И само собой после таких слов люди будут спрашивать твои работки. Так как если действительно это простая задача и ты с ней справился на ура, и ты утверждаешь что задачка то легчайшая, то видать так оно и есть. Хочется тогда убедиться, что говоришь с экспертом в данном вопросе, а не с пустозвоном, который просто воздух сотрясает по чём зря.
Пожалуй, вот этот дедуля подойдёт под мыслю. Неведующему, "не в теме" человечку всё будет казаться просто, пока он не узнает чуток побольше и не охуеет.
Если ты не можешь это повторить не значит что это сложно. Если это лучшее что могут китайцы, то китайцы бездарности.
На чём ты основываешь своё суждение? Можешь пожалуйста тогда привести например в сравнении работу, которую считаешь высокого качества? Вон, выше кидали эту тянку в канделябрах. Можешь показать триде модель, которая на твой взгляд была бы по всем параметрам лучше? Технически, по дизайну, художественно. Ну и само собой чтобы она была не от китайца. Само собой это субъективная твоя оценка, и ты например можешь не захотеть этого делать, так как мы якобы будем оценивать твой вкус предвзято, но лично я например действительно заинтересован в твоём субъективном взгляде на это.
Мне например кажется, что технически китайцы очень хороши. Детальные скульпты с выдроченными деталями, текстурки, реализм, всякое такое. Но в плане оригинальности и дизайна действительно частенько проигрывают. Хотя впрочем их творчество так же остаётся зачастую крайне привлекательным для меня, пусть я сам и не стремлюсь к такому уровню детализации и технической заёбанности.
Пили перекат.
Слон, ну кмон, не нуди, посоны флексят.
>Мне например кажется, что технически китайцы очень хороши
Тебе так кажется потому что ты бездарность унылая.
Так можно сказать про что угодно, абсолютно.
Нет оснований считать, что управлять богатой страной это сложно.
Нет оснований считать, что поднимать железяки это сложно.
Нет оснований считать, что писать буковки это сложно.
Нет оснований считать, что кривляться на камеру это сложно.
Но ведь это такой себе аргумент, ведь он не основан ни на твоём, ни на чужом личном опыте. Спроси тогда у реального тридешника по волосам, ну или у кого был схожий опыт, легкая ли это задача на этом конкретном примере, или всё же она будет требовать каких-то навыков и времени? Вот тогда это был бы весомый аргумент. Ну или можешь найти стрим какой, видео может, где утверждается то же самое. Мол "Волоса делать вот такие вот китайские ну это просто довольно таки. Я научился за два дня, занимает пару часиков да и всё, легко очень". Я лично видал стрим по волосам в Horizon zero dawn, где автор сказал что-то вроде "Я учился делать это полгода". Точно не помню сколько он сказал, но как факт, довольно длительное время. Могу кинуть этот стрим если надо.
Ну так ты аргументируй почему собрать несколько десятков прядей по референсу это сложно.
Почему ты боишься ответить на вопрос? Потому что это не сложно. Собрать несколько десятков прядей по референсу это не сложно. Даже если ты ебический рукожоп ты потратишь в три раза больше времени и все равно соберешь.
Если кто либо не умеет не значит что это сложно. Ад хоминем это не аргумент, твой заплывший жиром микроцефальный свиняче-слонячей мозг этого не понимает потому что ты дурачок.
А я и не спорю, всё что я делал до сей поры мне и самому не нравится. Во всём моём арте нет ни оригинальности, ни толики технических каких-то крутых умений. Я не далёкого ума человек, всегда это говорил. Тем не менее, я работаю на этом, могу жить занимаясь триде. Всегда хотел показывать анону, что даже если такой дебил как я может быть просто конвеерным работягой в триде, то и любой сможет. Но мне лично нравятся работы китайцев, я вижу их технически сложными, красивыми. Ты думаешь, я один такой? Неа, я уверен, что огромное количество человек таких же вкусов.
>>3250
Потому что когда я пытаюсь сделать волоса, и не важно плашками или "спагетти", то выходила хуета гораздо ниже уровня. То есть, я пробовал в эту же задачу, просто пару прядей по рефу положить, ну и такое, как земля. И материал нужно верно настроить, и саму текстуру волос грамотно запилить, и не намудрить с формой их кривых, чтобы выглядело гармонично и друг с другом хуёво не клипались. Лично для меня это кажется крайне тяжёлой задачкой, потому что я пробовал сделать такое.
я просто хожу в спортивный зал 3 раза в неделю, чего тут сложного
>Потому что когда я пытаюсь сделать волоса, и не важно плашками или "спагетти", то выходила хуета гораздо ниже уровня.
Личный опыт не аргумент, ты просто бездарность.
>>3258 (Del)
Если кто либо не умеет не значит что это сложно. Ад хоминем это не аргумент, твой заплывший жиром микроцефальный свиняче-слонячей мозг этого не понимает потому что ты дурачок.
Аниме придумали гениальные азиатские сверхлюди. А теперь успокойся, дыши ровнее и расскажи в чем сложность длинных немытых волос прядьми?
>>3265 (Del)
Реалистичную картинку сложно нарисовать из-за необходимости изучения целого вороха техник и большого опыта. А чтобы подбить друг к другу пряди по референсу нужно посидеть и потыкаться.
>Личный опыт не аргумент
Почему? А личный опыт другого человека? А, стоп. Ад хоминем же. А что тогда аргумент? Если мы не можем опираться на опыт вообще как таковой любого человека? Ну тогда и твоя оценка сложности этой задачи тоже не аргумент, ведь ты оцениваешь это по личному опыту. Ты видал как ставят плашки, может сам дёргал плашечки, это составило твой личный опыт данной задачи, и теперь ты по ней оцениваешь другие работки. Демагогия братан. Так мы всё равно придём к "Никто не прав, ничто не правда, объективности не существует, мир это фрактальное субъективное восприятие каждого отдельного индивидуума". Но ведь это скучно, верно? Веселее когда мир делится на говно и не говно, на плохие работки и хорошие, на сложное и простое. Тогда и поспорить можно о всяком.
Настроить шейдер волос, сделать текстурные карты для плейнов и правильно их расположить требует целого вороха техник и большого опыта. А чтобы нарисовать крутую картинку нужно посидеть и потыкаться.
Аааа.... А собрать человечика из шарок ты думаешь кто угодно может, если уделит достаточно времени? Ясненько. Говорю же Даня Крюгер.
Это не троллинг называется, а применение логической формы. Если ты считаешь, что для доказательства сложности подбивки прядей в форме прически достаточно заявить то что ты заявил, то это абсурд. Таким образом я например доказал что нельзя без огромного таланта собрать человечка из шариков. Применение логической формы, одно из простейших аргументов, то что ты от него подорвался и посчитал троллингом говорит о твоей тупости.
Ты сегодня весь день требовал показать мои работы, потом требовал повторить создание простой прически из прядей, а теперь подрываешься от аргументов из школьного учебника по логике. Ты дурачок который даже сформулировать без виляния очком не может сложность в формировании прически из прядей.
Реалистичные волоса прядями сложно замоделить из-за необходимости изучения целого вороха технических вопросов и большого опыта. А чтобы нарисовать реалистичную картинку достаточно в фотошопе пером повозюкать.
Как я и говорил, так можно сказать про любую вещь. "Вот эта крайне сложная и важная задача это одно, а эта залупа вообще легчайшая лол бля". Абсолютно про что угодно.
>>3271
Ага, можно соврать. А можно и сказать правду. Мы теперь будем в эти дебри лезть, рассуждать о вероятности того, говорит ли определённый человек правду или лжёт? Но если я вру, и это на деле простая задача, то наверное я смог бы лучше сделать волоса, если захотел? Видать я не захотел просто сделать лучше, вот, наебать всех решил. Задача то простая, но до уровня китайца я специально не достал, ну чтобы наебунькать гоев.
Но собрать прическу из прядей без жесткой привязки к анатомии нельзя, это не могут даже опытные скульпторы. Понятно.
>Как я и говорил, так можно сказать про любую вещь. "Вот эта крайне сложная и важная задача это одно, а эта залупа вообще легчайшая лол бля". Абсолютно про что угодно.
Да, можно сказать. Но собрать из прядей прическу так же просто как собрать из мышц конечность или из пропорций и соотношений человека.
>Ага, можно соврать. А можно и сказать правду.
Проверить это невозможно.
Посмотри работы новичков в этом и предыдущих тредах. Да, они всратенькие, потому что это работы новичков, но при этом этот уровень был достигнут очень быстро несколькими новичками и в нем узнается анатомия. Тоже самое с прической, но это еще легче, ведь никто глазом не зацепится за то что локоть не на том уровне, ведь нет таких правил и привязок в прическах как в анатомии.
>Проверить это невозможно.
Да, проверить невозможно. Вот мы и пришли к тупику в споре, как обычно и происходит в любом споре. Ничто не правда, всё субъективно. В любом случае было приятно подискутировать с тобой.
>так же просто как собрать из мышц конечность
Опять же таки, спор и на эту тему приведёт нас к тому же самому тупику. Чтобы сравнить, тебе самому нужен личный опыт в обоих этих вещах. Ну и чтобы подтвердить это остальным, ты обязан показать это на деле, пресловутое "А ТЫ ПАКАЖИ ПАРТФЕЛЬ )))0". Тоже тупик, так как очевидно этого делать ты не будешь, впрочем и я бы на твоём месте этого не делал уже, так как большинство в требе будет предвзято оценивать твои работы и теряется всякий смысл тогда.
>Да, проверить невозможно.
Соответственно это не аргумент. Ничего нельзя доказать личным опытом.
>Опять же таки, спор и на эту тему приведёт нас к тому же самому тупику.
Никакого тупика нет, я ссылаюсь на работы новичков в треде. Большинство новичков смогли собрать руки, смогли собрать человечков. Руки и человечки собраны по референсам используя строгие правила анатомии, но прическа не требует никаких правил анатомии, только соотношение с референсом. Это еще проще.
Мы никуда не приходили, я тебе говорю о сложности создания прически. Прическа требует гораздо меньше умений и знаний, чем анатомия. Анатомия строга, при этом разнообразна. Анатомичные персонажи могут быть очень разными, выглядеть координально отлично, но при этом все они подчиняются строгим правилам. Свобода в создании анатомичного персонажа огромная, но при этом ограничена правилами. Прически ничего не ограничены кроме референса. Прически делать проще чем анатомию.
Получается что единственная сложность в создании прически это поиск референса, если у тебя нет опыта в этом.
>Ничего нельзя доказать личным опытом
А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения? Личный опыт других, но вот не меня? Личный опыт нескольких человек? Исследование, в котором спросят сотню моделеров "Распределите задачи в триде по уровню их сложности", и если волоса будут низко, то это будет годной аргументацией? Но ведь ни ты, ни я не будем тратить на это своё время и силы. Хотя, я могу спросить автора этой девахи в канделябрах о том, сколько часов он потратил на волоса и на тело, и что на его взгляд показалось сложнее. Была там ссылка выше на его артстанцию? Хотя это будет его личный опыт, но всё же его оценка будет поубедительнее моей или твоей, конечно же.
>смогли собрать человечков
Новичковых. Кривых. Неправильных. То же самое и с "изёвыми волосами". Конечно ты можешь расставить плашечки да кривыми их подёргать, но результат тоже будет новичковым. Даже с рефами. Даже с большим количеством времени в запасе. Ты не сможешь сделать достаточно годный материал. Зарендерить так же, как тот азиат. Форма будет веником, нормалка будет выделяться. И прочие нюансы. Волоса будут? Ну да. Как и те уродцы новичков. И попробовав сам эту задачку с волоснёй и наложив в штаны, ты всё же признал бы свою неправоту в оценке сложности задачи.
Проще ли сделать годные волоса чем изучить всю анатомию и ебануть с нуля тушку человека? Да, несомненно. Опять же таки, по личному опыту сужу, но всё же. Делает ли это задачу волосни простой? Нет, это всё ещё сложная с технической стороны задача.
Это у тебя получится хуйня, потому что ты бездарность обоссанная которой даже срисовать это большой стресс.
>А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения?
У гугла спроси перечень аргументов и попробуй их применить.
>Новичковых. Кривых. Неправильных.
Через полгода-год будут правильные и нормальные, зависимо от усердия и таланта. Прически требуют еще меньше, не нужно зубрить анатомию, нужно просто уделить этому время и пособирать прически.
Для тебя все сложно, ты и руку не нарисуешь.
Мы обсуждаем самые простые длинные волосы китайского гения. Ничего сложного там нет, волосы прямые.
Это делается через Zbrush to Photoshop типа прежде надо UV флатануть? Или это делается через ZappLink? или есть какие-то другие способы?
Я короче пытался через 3аплинк сделать, но почемуто после того как ацепт жмякаю цвет не прожектится и обратно белым становится.
Как вообще можно подружить ювишку и фотошоп, а чтобы потом все это на модельке было?
>Новичковых. Кривых. Неправильных.
Ты вообще ни в какую анатомию не можешь, свын. Твои работы это покемоны под слоем одежды, там достаточно базовых форм.
Потому что это фибрамеш, а не плашки.
Движение, динамика, они же не плоские, они находятся в пространстве и не висят вниз. Разбить пряди, эти пряди где то приподнять, где то повернуть. И это все должно быть в композиции. Тут еще нужно хорошо понимать структуру волос, их физические свойства, плотность, как могут спутываться, даже банально откуда растут (даже с линией роста волос бывают проебы). Еще сверху ставишь задачу, чтобы это хорошо выглядило и шейдилость.
Ну так и анатомия это тоже движение и динамика, чел. Справляются ведь как-то, рисуют и не называют это пиздец невероятным сверхчеловеческим усилием. Так там надо соотносить мышцы в движении к позе, а не просто рисовать пряди позади ебала в черноте как у того пиздоглаза гениального.
> Тут еще нужно хорошо понимать структуру волос, их физические свойства, плотность, как могут спутываться, даже банально откуда растут (даже с линией роста волос бывают проебы). Еще сверху ставишь задачу, чтобы это хорошо выглядило и шейдилость.
Нет, нужно видео посмотреть с рекламой шампуней, дебил. Там все показано прекрасно. А еще лучше просто срисовать с референса один в один.
Там они вообще слишком толстые получились, слишком монолитные. Вот эта волна на волосах с левой стороны создает впечатление каловой массы, помимо этого по ним как будто утюгом прошлись. По ощущениям волосы растут только со стороны пробора и как будто автор не учел других зон роста волос. Хотя там должна быть слоистость.
делаешь разверту, заливаешь модель белым цветом, создаешь текстуру, выгружаешь картинку в фш, профит?
К проверяемому опыту, дебилоид, например к научному эксперименту, а не к личному. Блядь, ублюдок жирный, дегенерат, пиздец нахуй. Был бы ты рядом переебал тебя по жирной шее за дебилизм сука
)))
>А что тогда является весомым аргументом с твоей точки зрения? Личный опыт других, но вот не меня? Личный опыт нескольких человек? Исследование, в котором спросят сотню моделеров "Распределите задачи в триде по уровню их сложности", и если волоса будут низко, то это будет годной аргументацией?
Блядь, мудак тупой, непроверяемый опыт - личный, это не аргумент. Аргумент это опыт проверяемый, например химический опыт, который ты у себя в школе проверить можешь.
Как ты сделаешь это в нашей ситуации?
Ну окей, давай тогда аргумент-факт.
Сделать такие же волоса как тот китаец - сложная задача, которая потребует и опыт и достаточно длительное время на её выполнение. Твой аргумент против этого?
Короче в его понимании бездарность все те, кто не может сделать волосы как в рекламе шампуня.
Аргумент к деду, я старше - не спорь со мной, дебил.
>>3317
Это не сложная задача, она легче чем склепать интересную и правдоподобную анатомию, но тот китаец даже этого не сделал.
>Это не сложная задача
На чём основывается твоё данное заявление?
Она легче чем анатомия. Это не делает задачу простой.
Ты тоже не предъявил аргумент, ты так же как и я высказал некий факт, основанный на твоём личном опыте.
На том что прическа это такая же структура из составных частей - прядей, но которая в отличии от анатомии не привязана к правилам и логике биомеханики, а только к референсу и стилю.
Ты опять сравниваешь анатомию и волосы. Я согласен, анатомия сложнее волос. Но это не делает задачу с волосами простой. Она требует достаточно времени, практики и знаний. Простая задача - это сделать наковальню по гайдам блендеровским, или пончик. Ну или вот эти шарики вокруг, это простая задача. Так как занимает мало времени, мало необходимой практики, базовые знания моделирования. Волосы ты не сделаешь с лёту на этом же уровне, и даже обладая знаниями и практикой эта задача займёт у тебя как минимум несколько часов, а то и пару дней работы.
>Я согласен, анатомия сложнее волос.
Ну и все, не пизди мне тут больше, дебил. Каждый в треде согласен, что изучение анатомии это сложно, интересно, но возможно. А прически ебаные еще проще анатомии, проще даже чем одежду делать или хардсурфейсы эти ебаные.
И нахуя тебе это? Ну то есть это же текстура теперь получается, как ты поверх этой ебанины будешь красить её? И что за убогая развёртка? Ты про маю слышал? А про сабстенс? Может сделаешь по-человечески?
我鑽了你的嘴,惹惱了你的母親妓女
Но ведь ты и в анатомию не можешь, и в волоса, и в одежду. Даже такие же хардсурфейсы зарендерить не смогёшь, клоун.
>Каждый в треде
Ад хоминем. Анатомия это легко же, просто референсы собираешь да стиль выбираешь и лепишь из шариков.
>Но ведь ты и в анатомию не можешь, и в волоса, и в одежду. Даже такие же хардсурфейсы зарендерить не смогёшь, клоун.
Ты меня со слоном перепутал и обоссумом.
Лул, да я не спецом, фастом чет наклацал, чекнуть.
>>3328
>И что за убогая развёртка?
А какие есть критерии неубогой развертки? Легли же пятнышки ровно, что еще над?
>сабстенс
Вылетает, да и комп повадился БСОДы выдавать, после апа оперативки, пришлось обратно 8гб ставить вместо 12. Видимо встройки чувствительны к разным оперативкам. Буду как деды в ФШе рисовать.
>Майя
Я её даже ставил, но чет не зашла, есть блендер и коат. А еще майя почему-то даже анлокерами не чистится.
>Ну то есть это же текстура теперь получается, как ты поверх этой ебанины будешь красить её?
)0
?
Если тебя бсоды ебут, то попробуй отключить цпу буст в биосе.
А, ну да. Ты ведь... а кто ты? Их хотя бы в треде знают, и их хотя бы обосрать можно. А ты что такое?
Ой, точно. Придётся же портфель вбросить да пруфануть себя. Но это не по нашенскому.
не ебу о чём у вас там спор, но почему бы тебе действительно не показать портфель? мне кажется это всем интересно
ааа.. понятно, тебе 14 лет, все вопросы сняты, удачного вечера
Анонимно же, аватарки нет, ты так и не узнаешь таинственного казанову ебавшего тебя весь день фактами и логикой.
>ты так и не узнаешь таинственного казанову ебавшего тебя весь день фактами и логикой.
ты в слове "тебя" перепутал букву "т" с буквой "с"
исправь
Что поделать если ты ад хоминем используешь.
Аргумент к личности. "Ты не прав, потому что твой портфель плохой и сам ты бездарь". Это как сказать, что ученый неправ в своей епта теореме потому что у него рожа кривая.
Где я такое говорил? Цитату на пост сделай.
Ого, ты ещё и не можешь в самую базовую логику, забавно, и как ты только до дней своих дожил с таким-то показателем интеллекта. Вот это была апелляция к личности.
А просьба показатель портфель таковой не является по определению. Твой скилл мог бы запруфать твои слова, но мы-то все всё прекрасно понимаем о тебе.
>Твой скилл мог бы запруфать твои слова,
А если я скил не покажу, то я не прав - ад хоминем. Утверждение верно или неверно вне зависимости от того кто его сказал.
>>3354 (Del)
> Если кто-то не может это повторить не значит что это сложно.
Давай, думай где обосрался, анализируй текст. Я подожду.
>Новый виток умственно отсталой аргументации, колесо сансары дало оборот. Про требования показать работы они забыли, теперь они требуют повторения.
Сука, ебанат, пиздец.
Если у тебя скилл говна, то ты не прав, да. Логично абсолютно. Не обладая соответствующими умениями ты не имеешь право нихуя утверждать. Ты похож на пиздюка, который стоит за спиной у ремесленника и чёта ему постоянно пиздит, мол как легко ковать оружие, что делать тут нехуй и можно вообще справиться за пару минут.
Но сам-то пиздюк - бездарь, умеющий только балаболить. Прямо как ты. Удивительно, да?
Во-первых, нет, утверждения верны даже если их случайно написала обезьяна на пишущей машинке, например утверждение 2+2=4.
Во-вторых, ты тоже портфель не показал, покажи.
>>3359 (Del)
Жалко тебя, ребенок солнца.
1. Только вот твои утверждения не также элементарно проверяются. Тут тред и истинность высказываний подтверждается скиллом. Никто не станет их досконально проверять научным методом, да и в целом это даже таким образом будет не так уж и просто сделать.
2. А я не спорю с другим аноном, занимаясь 3Д, я прекрасно понимаю, насколько это трудно и что азиаты, которых ты так ненавидишь, знают своё дело. Ну и любой среднескиловый азиат даст тебе в рот скорее всего.
То что ты анскиловая макака, которая нихуя не умеет не значит, что все такие же.
А я тебе в очко дал.
Прическа требует гораздо меньше умений и знаний, чем анатомия. Анатомия строга, при этом разнообразна. Анатомичные персонажи могут быть очень разными, выглядеть координально отлично, но при этом все они подчиняются строгим правилам. Свобода в создании анатомичного персонажа огромная, но при этом ограничена правилами. Прически ничего не ограничены кроме референса. Прически делать проще чем анатомию.
Ещё одна глупая логическая ошибка. Открою тебе секрет, но сложность познаётся только когда ты её в достаточной мере познал и смог пересилить.
Ну например при усвоении каких-нибудь технологий, процессов. Другими слова, чмук, не умеющий в даже базовую анатомию и глядя на работу хай лвл скорее высрет все твои утверждения. Но вот человек, который способен приблизиться к этому хай лвлву прекрасно понимает, насколько это непросто и затратно по времени.
>Ещё одна глупая логическая ошибка. Открою тебе секрет, но сложность познаётся только когда ты её в достаточной мере познал и смог пересилить.
Цитаты Девида Стэтхема пошли.
Китаец сделал простейшую прическу из длинных прямых прядей, но не смог сделать интересную анатомию, получилась а-поза с париком.
Я говорю – писю будем подудонивать? Письку-колбапиську? Он улыбается, радуется, аж подпрыгивает. Заваливается на бочок и смотрит на меня – на тот бочок? Правильно лег? Я молчу, дразню его. Он плюх – на другой бочок – внучок, а теперь так? С какой стороны писю будешь дудонить? Уже весь в сомнениях, переживает, начинает кататься с боку на бок. Где? Где будут писю дудонить? Ну где? Я смеюсь, дразню его, приговариваю – пися, писечка, писюлька, будем дудонить!
Из прямо ошибок только близкопоставленные глаза и плоское лицо, в остальном просто некрасивый лысый мужик.
Привет, если тебя только глаза волнуют, то они по пропорциям потеряны начисто, а если в общем то лучше начни с обрубовок каких-то, или накидывания черепа примитивами и его изучения в целом Поздравляю с лишением скульптурной девственности
>, то они по пропорциям потеряны начисто,
Там все нормально с пропорциями. Это называется разрез глаз, а не диспропорция.
Причёски делать проще, чем анатомию. Но всё ещё сложнее, чем наковальню в блендере.
Китаец сделал лучше, чем 70-80% всех тридешников смогло бы, что ставит его по скиллухе выше большинства.
Интересная анатомия в твоём понимании - это когда баба руки вверх поднимает из-за чего видно подмыху, и когда ноги раком, чтобы можно было видеть пизду. Вот тогда интересная анатомия. А если персонаж в спокойной позе, ну это несерьёзно, это хуета. Сразу тупа говно работка, ну шлак такой.
>Китаец сделал лучше, чем 70-80% всех тридешников смогло бы, что ставит его по скиллухе выше большинства.
Не потому что он гений, а потому что 70-80% тридешников не занимаются персонажами профессионально. Его персонаж скучный и неинтересный.
>А если персонаж в спокойной позе
Эта поза называется А-поза, брат Т-позы.
Первая полноценная. До этого только месил голову без лица в блендере раз 10.
>>3385
Спасибо. А размер глаз нормальный? Если подальше развести, то получится лучше или надо с нуля переделывать?
>>3386
Спасибо. Саму голову я пытался лепить довольно долго, уже сильно выбешивало то, что получается плохо, так что решил попробовать наконец налепить и глаза, чтобы подогреть интерес.
Это не пропорции, а расположение. Он близко глаза придвинул, а разрез нормальный полуазиатский.
>Его персонаж скучный и неинтересный
Его персонаж красивый и интересный.
>Эта поза называется А-поза, брат Т-позы
И? Каждый персонаж должен извиваться как в жопу ужаленный?
>Это не пропорции, а расположение
Это троллинг ?
Пропорции по определению - соразмерность, определенное соотношение частей целого между собой.
Пропорции лица базовые есть уже давно, и в них указано про расстояние между глазами
У тебя нет вкуса. Тебе скан ирл мужика в йога-позе сделай и ты уже причмокивая кал во рту будешь просить добавки.
Спасибо!
Чувствуется в его взгляде секс. Не верю что ты 2 недели вкатываешься. Думаю 2 года опыта за плечами уже есть, да?
У дайномеша отключи "proj"
Если бы капельку фиксанул лицо, был бы гораздо круче, на мой взгляд. Само тело мне нравится, стилизованно так прикольно, сисечки необычные, огромные папай-ручки, это вот прямо отдельный фетиш. Ещё добавить самой простой задачи в мире бы сюда, тобишь волосы, и будем прямо муа ле мюзик еее боииии
Мне кажется есть маленький диссонанс, у неё жилистый руки, при этом лолибедра, не видно излома интимного, капельки мускулистости, бедра слишком цилиндричны.
Ну и раз ты такой любитель "ложки дегтя", наверное яб попробовал немнго пика 1 влить в тело и ляжки (забыл автора), повдохновляться эгоном шниле, венус фловером, томатоджемом.
Ребра может наглее сделать, п\к жира поменьше, че-нить сломать у тянки.
https://www.obstetricianm.com/gallelly
А, ну я опять переборщил с вытяностью лица. Я этого банально не вижу, пока мне не покажут, что можно по-другому. Хз как переучиться. А волосы будут, я пока хардсурфейшу её, берцы ща начал, далее какую-нибудь броню хочется нацепить, а потом уже под конец что-нибудь простенькое из плашек на голову налепить, чтобы без проблем.
>>3426
Ну первый пик это моё уважение, автоматически в референсы улетело. Надо будет потом нагуглить автора поподробнее и похожие работы найти. Очень нравится. А так да, бёдра говна вышли. Я пытался их сделать получше, но пришлось бы слишком многое переделывать и я хуй забил. Да и в целом многое можно было бы лучше сделать, например такой же сексуальный пах и живот, как на твоём пике, только вот на моих референсах этого и в помине не было, а щас править мне лень.
Он. странно почему я подписан на него не был.
>но пришлось бы слишком многое переделывать и я хуй забил
Ну да, по красоте совместить мускулатуру дрыщевки и жироляшкочулочный фансервис. Та еще елабуга.
Пытался сделать глаза иначе, развести подальше, сделать менее кривыми, но всё равно что-то не так. На модельке выше глаза хотя бы напоминают глаза человека, а сейчас после 5 часов попыток в глаза постоянно получается только такое. Напоминает почему-то крота какого-то, а не человека. Но не могу понять, почему. Веки вроде есть, глаза немного внутрь ебала относительно бровей и скул. Сравниваю с обрубовками, чужими скульптами, фотками реальных людей, но не могу даже увидеть нормально, в чём проблема. Что я делаю не так?
森林混蛋
У тебя веки буквально нарисованы на плоскости лица, а они должны быть объемными, обнимающими сферу глаза, удели внимание лицу в профиль, как основные точки между собой расположены, верти модельку.
Членососовской
Спасибо. Получается всё равно хуйня, видимо я слишком тотально проёбываюсь. Так что пойду дрочить туторы, пока не получатся сносные глаза.
Понял принял, попробую.
>Пропорции лица базовые есть уже давно, и в них указано про расстояние между глазами
На улицу выйди или хотябы в интернете посмотри фотографии людей. Люди все выглядят по-разному, у всех разные расстояния глаз, разное соотношение частей лица друг к другу, придурок.
А почему это плохо? Изображение отражает реальность, те моменты которые люди считают самыми интересными. Анатомия людям интересна, людям интересен культуризм, бодибилдинг, Арноль Шварцнигер, сам по себе мужик в йога-позе если его хорошо поставить будет просто интересен для взгляда. По-сути какие-нибудь боевики старые это тоже одна сплошная йога и разные позы мужиков на которые все смотрели и радовались.
> то они слишком большие и слишком раскосые.
Это называется азиатские глаза, дурачок. Они у азиатов раскосые.
Какой же ты тупорылый нахуй дегенерат, человек лепит картофель блядь, ему не нужно сейчас индивидуальные особенности лиц ловить и лепить генетический уродов, пусть осиливает стандартного красивого человека ебаные советчики
> ему не нужно сейчас индивидуальные особенности лиц ловить и лепить генетический уродов
Школьник, курсы открой любые. Они все начинаются с лепки уродцев, всяких чудищ. Ты зеленая пидорасня нихуя не понимаешь в лепке, твой уровень это пирата слепить.
>Они все начинаются с лепки уродцев, всяких чудищ.
Это же ты тот 14ти летний дед-аутист ? Человек в данном случае не учится лепить демонов и кричей, а вполне стандартного человека осилить пытается нахуй я вообще тебе отвечаю, ты тролина очевидно
Вполне стандартные люди это азиаты например, а ты тупая хуита раскосость глаз за ошибку назвала.
>а то так и будут год целый говнодемонов без анатомии лепить пока не поймут что что-то не так
Зато будут одинаковые ебла лепить считая раскосость ошибкой и делая одинаковы квадратных выблядков по трафарету.
>а глаза ещё чуть чуть и превратятся в аниме
Так ведь гениальный азиатские мастера до которых гайдзинам как до неба...
>Да, таких глаз у людей действительно не бывает
У детей такие глаза бывают, идиот ебаный. У людей с низким ростом и маленьким черепом. Ты дегенерат ебаный, который по трафарету клонов рисует и боится портфель показать, хули ты там городишь.
Зайди в любое пространство с детьми. Из дому ты видимо не выходишь, поэтому открой тикток и посмотри на соотношения частей лица у детей там, у них гигантские глаза, особенно у девочек.
Ну я так и знал что не скинешь, ахуеннее слива с предложением посмотреть тикток я не встречал
Это ебало я уже видел и не один раз.
Я не обязан тебя обучать, я не обязан расширять твой кругозор. Твой максимум это в ммо играть, чухан, блестяшки рассматривать на китайском говне.
>не обязан тебя обучать, я не обязан расширять твой кругозор
Ну так бы и сказал что хуйню спорол, а как пруфы попросили обосрался, профи из себя строит ещё
Мне похуй веришь ты мне или нет. Ты имбецил ебаный, это было понятно сразу как ты начал просить портфель, потом потворения, потом выдумал утверждения за меня не в силах привести цитату. Ты инвалид, я могу тебе только на лечение за щеку скинуть.
Нахуй мне вообще твой портфель, по тебе понятно что ты анскил обоссаный который ещё и новичкам хуйню советует
Вот и я тебя боюсь, ты не только долбоеб неадекватный, но еще и дебил.
想他妈的那个甜蜜的混蛋
Ливни с треда плиз
>И гайды по создани небольших участков одежды, а конкретно бикини, колготочек, подвязочек и бондажиков.
Маскируешь по нужной форме и тыкаешь «экстракт»
Могу поделиться опытом. Если в кратце.
Для колготок я беру и копирую базовый меш ног, склеиваю пространство между пальцами (если ты правильно развел топологию для пальцев, то проблем не будет). После этого делаю бесшовную развертку, развертка примерно должна выглядеть так, как будто цилиндр натянули на ногу. Шов развертки можно пустить по внутренней стороне ног. Зато если так сделаешь, то любые паттерны будут ложиться без шва. Для ластовицы и прочих деталей, можно маскировать и инфлейтом надувать деталеи. Если хорошо умеешь пользоваться маской, то гроу и шринком можно даже заполишить хорошо.
Подвязки и прочие вещи, можно маской и экстрактом. Делаешь базовую форму, потом развертка, в зависимости от рисунка, наличия кружева, и прочего делаешь сурфейс, добавляешь рисунок в альфу, маскируешь по сурфейс нойзу и можешь любую силу рельефа выставлять. По сути все уходит в навыки пользования маской. Если еще и топологию под форму подбиваешь, то будет еще проще. Можно эджлупы маскировать и экструдировать инфлейтом.
Я все равно вряд ли пойму тебя, поэтому я просил гайд. Как-то нагляднее смотреть как делают другие и самому тыкаться, чем анализировать текст.
Понятно, я просто сам без гайда делал, там нет ничего сложно, принципы моделирования плюс минус везде одинаковые.
Че еще за бесшовная развертка в зебре?
Бесшовной разверткой я называю случай, когда начало развертки и конец связаны по одной из осей развертки. К примеру если взять цилиндр и развернуть его в квадрат. Если мы возьмем текстуру обычной горизонтальной линии и поместим его на развертку, то начало и конец этой линии совпадет на шве развертки. Но цилиндр это простая форма. К примеру если взять рукав, уже с намоделенными складками, сделать его ретопологию с учетом складок, то топология не всегда будет цилиндрической, и если развернуть такой рукав и потом в последствии в сабстенсе наложить текстуру текстиля, то если развертка не бесшовная, то угол рисунка текстиля в начале развертки и в конце будет разный. То есть разветка из-за особенностей топологии не напоминает квадрат, а скорее всего трапецию. Есть некоторые виды одежды, сделанные путем плетения (трикотаж), вязанные свитеры, чулки, колготки, водолазки, и если делать фактуру текстиля для этих вещей, полностью без швов (как на рукавах к примеру) то придется такую развертку делать, ну или можно просто забить, и маскировать шов.
Кстати такая развертка еще вам понадобиться, когда вы будете использовать шейдер анизотропии в мармосете на цилиндрических объектах. Либо вам придется отрисовывать direction map, где вы уже вручную будете задавать направление анизотропии. Вот пример такой развертки. Мешь не цилиндрический, развертка как бы по цилиндры, начало и конец развертки совпадают.
Это не обязательно относится к максу, развертку можно сделать почти в любом 3д пакете.
Не нравится рука-сапог.
Пожалуйста ㅠㅠ
Ни у кого нет этих кистей?
Я другой анон, ты нашел это на трекере? Я вот что то не могу найти. Кинь ссыль на трекер, буду благодарен
Ты не понял мне не торрент файл нужен, мне нужна ссылка на раздачу на трекере типа такой https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=72944&torrentid=72862#torrent72862.
У меня есть свой собственный акк.
Снимаю вопрос, это я невнимательно посмотрел, я думал это какой то новый пак, а это просто сборка из тех что уже были на персии.
Второй монитор будет универсальнее, если у тебя в целом пека мощный. Например в игрушки играть и параллельно видосики или сериальчики смотреть на втором. Но так можно и с телефоном делать впрочем.
Планшетом управлять приятней, и можешь ротик аниметяночки открыть и надрочить на неё.
Норм скульптить можно и на бамбу несчастном, а вот второй моник это такая мегаполезная штука, что хз как без него теперь жить
Пиздатых планшета ровно 2: Айпад про от 2018 года, к которому стилус за 9к придется докупать. ~70к руб
И самсунг с7, но там не будет пюрефа, а будет хуета-заменитель с гитхаба. И на паде, кстати есть зебра, за которую платить надо, и которой пользоваться неудобно. ~50к
ВСЕ остальные планшеты для рисоваки нахуй не нужны, оставь старый и купи монитор.
Сосики захотелось пожракать глядь на эти ноги колбасные
Пизду скромней - колени шире.
фикс
Ну урони главное
Бля, ты так пиздишь будто ты миллионер который оба этих планшета лично использовал. Но это же не так.
Оба использовал. Я миллионер.
Проиграл с положения рук. Сам попробуй так выкрутиться чтоб они друг на друга смотрели, а не вверх
Демпинговать.
你的舌头闻起来像我的屁股
Тоже что и делают программисты, когда орали, что индусы захватят весь рынок коддинга - ничего. Программировать дальше и получать свои скромные 300к/нсек.
Чаю.
Еще и свифт отключили, скоро нельзя будет платежи принимать из-за бугра, закрыли визы, + нейросеточки. Через 1.5-2 года 3д в РФ всё, скриньте.
Ну ничего, придётся поработать на русские мобило-говно-компании.
Ниша говномобилок занята блендерменами. А за зибраш скоро можно будет квартиру в центре МСК купить.
Я просто еврей по матушке, у меня нет этой чисто рооссеянской генетической тяги к стеклянной таре в сраке
Зато у тебя генетическая предрасположенность к ожирению.
Это ты зебробратушек ссоришь постоянно ?
Хз, с детства в максе, но я думаю если бы сейчас вкатывался в 3д, то начал бы с блендера или майки.
Да да, успокаивай себя пидораха. И анус готовь за иностранную валюту расплачиваться.
>>3774
Вачо.
и хардсерфейс браши. Ок допустим чел законцептили меху, дальше идет её ретопить, но вот беда он в любом случае не сможет выставлять все точечки на референсмеше ровно, и будут мелкие косяки с формой после ретопо.
Вопрос как это контрить, после ретопо\во врем ретопо?
Опоссум, ты моделил гитару, часто юзаешь новоприобретенный скилл, насколько помогает?
Да это жид форсящий китайцев снова начал.
>Вачо
Дебичь, услышал в детсве от бати фразу и даже не понял че это значит.
-Че?
- Хуй в очо.
А не "вачо".
Я не понимаю зачем ретопать меху? Ты делаешь лоупольку из хайпольки, можно наоборот. Зачем там ретоп? Всё делается инструментами полигонального моделирования.
Даже елси у тебя условый слаанешит, где из хард-брони торчит органический тентакль, ты броню всё равно не ретопаешь, а моделишь. Ретопаешь только тентаклю.
>Зачем ретопать
Дык, чтоб об душный моделинг не шквариться. Я надеялся что так можно.
Ну или мб ремешер какой-нибудь высокоинтеллектуальный существует, который из дециматнутого, красиво грани по граням прокинет.
Привет, этот новоприобретенный скилл ощущается скорее как изобретение личного велосипеда, просветление того что вертексы\эджи можно удобно скейлить, дополнительные лупы пробивать для более острой грани.
Я ж в 3д только 2 год и вкатился сразу с зибраша не трогая всякие чайники или шаманов.
Основная идея в том чтобы из простой базовой формы задавать все что нужно. Я так и остался верен зебре в этом плане и юзаю зимоделлер для всего.
Многие художники типа Евгения Нифа в софте типа 3д-макса задают болванку, а потом в зебре доделывают как на пиках.
Но я предпочитаю более грязный способ так сказать, кистями учиться делать жесткие формы, как вот этот крутан https://youtu.be/N4LS7pUGaI0?t=4647 с таймкодом
на 1:17:28, все равно под геймдев лоупольнее скорее всего придется сделать, чем я бы замоделил с 0.
>в шестерёнке Gizmo,
Если бы ты по-русски написал Гизмо, то никто конечно не понял бы о чем ты.
>душный моделинг
Не хочу огорчать, но "это база". Ремешер тоже существует можешь его помучать. Но хули без моделинга в 3Д делать вообще? Даже в скульпте один хер есть хардсюрфейсные элементы одежды, оружие и.т.д.
>Предпочитаю грязный способ
А что потом-то после того как глину помесил делать буш? Ретопить? Вот меня этот момент и беспокоит. Не охото время выкидывать. Но дурацкий 3ремешер не может норм грань на грань положить, несмотря на все кипкризы, 0 смузы, детект эджи и т.п.
>деформеры
Ну вот пик 2 я чисто этими деформерами и делал, тейпейр\бендкурв\деформер софт-хард-нормал\ремеш бай юнион\смуз алл\кризы. пару раз только мувом подвинул и смузом.
>Евгений Ниф
Ну вот его скопления примитивов можно добиться инитиалайзом, деформерами, и слайсом, кстати пик 1 скрины из курса по хардсерфейсу, там челик используя слайс\ и панель лупы это хуярит. НО! У него получается ебанутый меш на 20кк поликов...А если надо пихать в анимацию? Что тогда? Ретопить весь этот пиздец?
>юзаю зимоделлер для всего.
Ну это надо быть сверхчеловеком.
>Даже в скульпте один хер есть хардсюрфейсные элементы одежды, оружие и.т.д.
Ну вот, сижу плачу, походу кактус сожрать придется.
Спасибо, что прокомментировал, я еще раз испытал кринж, и теперь тщательней слежу за "речью".
Держи тред в курсе о своей жизни!
Ретопить буду если это не фигурка для печати например, или красивый рендер. А если под риг то ретопить возможно одновременно целый сет условной брони, а не конкретно какой-то латный набор на руке. Я не люблю когда на одном персонаже под 20 материалов, и в каждом по 5 текстурных карт, это ж пиздец. Под мобилки например вообще куском единым с телом можно отретопить
Я пытаюсь слепить из базового меша лицо более-менее похоже на фото. Но получается какое-то г-, и сам не особо могу понять - что где не так. Опыта в этом особо мало нет.
Можешь ли ты взглянуть и сказать, что где не так, куда капать дальше? Или тут все гавно и не стоит лезть в это?
Посмотри на уши и челюсть на пике 2 и на пике 4, разница очевидна, как и положение челюсти в целом. Попробуй добавить какие-то якори от которых ты будешь лепить, например волосы и форму лба под ними. Обращай внимание на устройство черепа, на ту же челюсть, ширину ебала, положение носа, он у тебя великоват на модели. Попробуй накидать набросков карандашом на бумаге ирл, чтобы прикинуть соотношения частей лица друг к другу.
Да хули там жрать, скульпт сложнее моделинга при прочих равных. В моделинге тупо больше технических аспектов, которые надо один раз понять и всё, а в скульпте будешь смотреть и не понимать хули так всрато, пока глазомер и чувство прекрасного не разовьется, а это уже годы практики.
Советую накидать файбермешем брови, ресницы и волосы. Лысые бабы всегда будут всрато выглядеть даже если ты тютелька в тютельку в реф попадешь.
>Лысые бабы всегда будут всрато выглядеть даже если ты тютелька в тютельку в реф попадешь.
Этот прав. Плюс еще не стоит забывать о цвете. Хорошо раскрашенная баба всегда будет красивее серой бабы, даже если модель вообще не поменялась.
Ну еще вижу типичные ошибки при лепке косоглазых.
1. Все их отличие - это осиндром нависшего вешка. На верхнем веке у них нет какой-то там сухожильной перетяжки и из за этого оно разглаживаеться в сплошную полусферу с минимальной складочкой. Об этом специально рассказывал Скотт Иттон в курсе Лицевой анатомии, что не лишним было бы наебнуть.
2. Глаза косоглазых на самом деле не шире чем у остальных и расстояние отмеченное стрелкой делай по общим анотомическим пропорциям. Не делай как Слон, который пиздоглазой кошке реально брал и растягивал саму геометрию глаза.
На твоем рефе обрати внимание на верхнее веко со стороны носа. В этом месте оно почти не имеет складки, и лишь через пол глаза, там что-то появляется. Как же у этой бабы нанесены тени, что делает её глаза визуально вытянутее процентов на 20%. Не ведись на это. Потом нанесешь такой-же мейкап, если захочешь,но сам глаз там обычный по ширине.
Обернулся, а там коллега за компом бутеры жрет. Лучше б правда не оборачивался.
>Попробуй накидать набросков карандашом на бумаге ирл, чтобы прикинуть соотношения частей лица друг к другу.
Кстати, двачую господина, кажется хуетой легкой в проекциях нарисовать, но когда начинаешь сопоставлять части жидко какаишься, и понимаешься что пространственное мышление как у хлебушка, и насколько проще скульптить. ИМХО самый важный рисовательный скилл для 3дшника.
Мне пока это сортами одного кажется. Надеюсь, в силу неопытности и появится удовольствие от моделинга.
Ну это и есть сорта, ты и там и там полики рисуешь и двигаешь. Насчет удовольствия - зависит от тебя, конеш. Но вообще моделинг интереснее должен быть. При ретопе ты уже видишь хайпольку и сам с себя особо не охуеешь. А вот при моделинге ты наинаешь блокинг превращать в более подробную геометрию и с каждым часом видишь как модель все пиздатее и пиздатее становиться.
"Ух бля, ща еще фасочки сниму, ваще бомба будет"
Так и в скульпте работает, особенно когда ты делаешь не ради результата, не чтобы закончить скульпт по заранее составленному плану, а просто так. Как из шара и кучи всратого говна получается что-то интересное.
Да, скульпт аналогично. Но в ретопе ты уже готовую геометрию пытаешься апроксимировать. Так что ретоп душнее и однообразнее имхо.
Для стилизованных персонажей лучше стилизованные волосы пластелином.
Да, увы под анимацию именно ретопить придется, можешь ещё зеремешер подрочить как-то, а потом править добавляя или удаляя эджлупы, но мне кажется иногда проще часик другой в 3д коате посидеть делая ретоп, чем править полигонаж и флоу зеремешера. А тебе прям обязательно её под анимацию делать, или ты чисто научиться ?
>обязательно её под анимацию?
Не, просто для общего развития. Ты пробовал дециматнутое\авторемешнутое автоЮВишнуть? И сверху порисовать, учитывая что сильных изменений в позе больше не будет.
Какие подводные? Свет норм будет по поверхности распределяться, или убогая геометрия видна будет? Швы?
Волосы десимейтнутые очень лоупольно текстурил, но там сам юви делал, всякую мелочевку можно нормально развернуть, юви можно подправить в майе например, по юдимам даже раскидать.
Самое простое это сделать зеремешнутую сетку, развернуть её, в случае чего подправить юви где не нравится, потом обратно на 1 сабдив отправить, у тебя будет первый сабдив с твоей нормальной юви, с него просто нормаль запекаешь и его и отправляешь текстурить, а карты по нормал мапу запечешь, сабстенс пеинтер с неё снимет остальные, потом делаешь с верхнего сабдива десимейт с кнопкой keep UV, и на него при рендере кидаешь свои текстуры пайплайн Панфиловой
Странная длинна ног, для стилизованного персонажа. Для ирл то понятно "~от паха до глаз" но, заметил, в стилизации что можно растить ноги буквально до бесконечности, и это будет выглядеть адекватно.
А что будет если твою тянучку раком поставить? М?
https://www.youtube.com/watch?v=VLQrXiHnKKU
Ну а вообще я тоже замечал что тянки коротконогие и рофельные, чтоб видимо рожальник не ушибить
Я тупой, вообще забыл про бейк и про сглаживающие нормалки. Спасибо, потихоньку в голове укладывается.
Пик сохраняю в раз 3й, хз почему до этого удалял.
А AO когда и где лучше печь? Поидее это же карта которая нормалке поможет очертить впадины, и поприятней будет текстурить если она включена...Но с другой стороны пикрил, и типа адекватней будет на последних этапах её делать когда уже предметы в сцене и источник освещения поставлен и рафнес\спекулярити у текстурок своих\близлежащих понятны.
Или можно на все ложить болт, т.к АО чисто саппорт? Или доводить потом её отдельно? ЧТО ВАБЩЕ ПРАИСХОДИТ?
Заебал, не забивай голову хуетой - делаешь карты в марме, остаток допекаешь в сабстенсе. По итогу текстуришь с полным паком.
Ну окей, допустим я хочу сначала няшную модельку сделать с возможностью ригнуть её и попозить в разных сценках.
Я делаю ретопо под анимацию ручками, юв режу, ручками.
А дальше что? Мне надо чтобы она в Т-позе глаз радовала, а потом адекватно реагировала на освещение в сценке...
Типа на первом этапе T-позы: Мне нужна карта нормали, её пизжу из зебры\мармы, и иду текстурить. АО откуда брать? тоже из зебры\мармы? Или уже во время текстуринга печь?
Ок доволен няшкой, забил на пол года на неё, приспичило сцену с ней сделать...Раскидываю объекты в блендаке, СТАВЛЮ СВЕТ. И тут ведь мне придется перепекать АО уже в блендере, а старый из Т-позы в мусорку? А какие еще карты для ок передачи освещения нужны?
Вот и потом я со всеми этим картам иду в сабстенс красить. И получаю норм сценку, да?
Или я сначала должен текстурануть без света, а потом уже на последних этапах рендерить? И на последних этапах АО получить?
А, ясно, ты долбоёб с блендера с дебильными вопросами и задачами, невермайнд
>>3926
>>3927
1. Делаешь хайполи, делаешь лоуполи, печёшь карты нормалей, AO, нормал айди и прочие нужные карты для сабстенса. В общем порядка 5-7 карт. У меня обычно остаётся две незапечённые карты, которые я допекаю в сабстенсе.
Текстуришь всю эту хуйню, потом экспортишь все полученные карты из сабстенса.
Зачем тебе ао перепекать при изменении сцены? Запекай сразу все карты, как тебе сказали, сразу нормали, ао, кавити, айди, что там тебе еще надо. Потом текстурируй. Когда текстурируешь меняй енвиронмент мапы, как затекстурируешь, выгружай весь пак. Альбедо, металнесс, рафнесс, нормали, ао, и так далее, смотря что там твой движок будет требовать. А уже потом в блендере подгружай свои модели, цепляй готовые текстуры, ставь свет. Ты не забывай что ао, это мягкое затенение всяких щелей, углов, оно прям так сильно не привязано к свету. Управлять этой картой ты можешь и через блендеровские шейдеры, если тебе контроль нужен при разных схемах освещения.
AO стандартная карта, печь её в пайплайне котором я выше расписал, ты запекал карты в Сабстенсе ?
Типа там реально все просто, импортируешь нормалку, ставишь её, видишь рельеф на модели, нажимаешь кнопочку bake mesh maps и выбираешь всё кроме нормалки, он по этой нормалке все остальные карты сделает сам.
Если ты по геймдев пайплайн, то в моем случае это мармосет запеканка. Основные карты которые я запекаю это нормал мап, курватура, AO. ID map ещё иногда запекаю, но это в сабстенсе, почему-то мармосет мне айдимапу не печет.
Узнаваемость есть двух типов - реалистичная и карикатурная. Реалистичная это как понятно доскональный перенос всех деталей, пропорций, форм и размеров. Чем больше деталей и чем менее они заметны глазу, тем сложнее делать реалистичную похожесть, ведь легко упустить деталь или грань которую никто никогда бы отдельно не выделил как что-то важное, но которая сделает персонажа совокупно с другими деталями другим.
Есть похожесть карикатурная, в ней ты выбираешь яркие части ебала и гиперболизируя увеличиваешь их, делаешь на них акценты светотенью или цветом, ставишь ракурс таким образом чтобы эти яркие детали бросались в глаза.
Оба варианта сложны, но карикатура проще в базовом освоении.
>>3937
>>3942
>>3943
Спасибо.
>>3942
>ты запекал карты в Сабстенсе ?
Нет, он у меня лагает дико, при смене материала\первых мазках кисти, иногда просто подвисает. Попробую еще раз установить, для запечки ID. Хоть и понять не могу нафиг она нужна если по сути материалы это совокупности рафнеса\спекулярити\глубины и прочей штуки.
У тебя вертекс колоры-то покрашены для АйДи?
юрифури санный пидрило омежный куколд
Да.
Чаю. Топ писичка.
Так поддерживает или нет? Растянуть на 2 монитора эту ебалу недоделанную я и раньше мог.
Нет, не поддерживает.
Если бы кто-то в тред принес детальный скульпт этой тянки, то тут же бы набежали советчики и знатоки с простынями текста о ошибках новичков.
Это я к тому что она всратка с большим носом, вытянутым черепом, тонкой нижней губой, почти квадратной челюстью, глубокой носогубной складкой и говноглазием. Ошибки новички, хуево слепил, переделывай.
Панфилова картавая дура иди на хуй пидер
Бадю бадю бадю...ну ка покажи свой портфель, ты наверно чепушило в лайках купаешься и отбоя от заказов нет, даунито ебучий.
Че я то рак? Она всратка, ну я и говорю, что если бы ее слепили, то знатоки и мастера-ремесленники тут же побежали бы выносить вердикты о ошибках новичков, а ведь она реальный человек, реальнее любого скульпта по схемам.
idi v pukan
Слепи сам
)))Ну ладно хоть уток про забанивание в поисковике не было.
Все равно спасибо, я чет тупил и не нашел ничего.
Какие шутки, на ютубе ведь реально могут забанить.
Продолжаю попытки в глаза. Вроде бы лучше, чем было. Но всё ещё очень криво, а ещё при повышении поликаунта почему-то на верхнем веке щель прорезалась. На лоуполи вышел какой-то опухший пиздец
Стилизация, все дела, но если ты делаешь аниме-ебало, то зачем реалистичные веки и нос, а если это не аниме ебало, то лицо значительно меньше места должно занимать при такой форме головы, да и подбородков таких не бывает
Как можно больше и самых разных!
Рисуй dam_standart контур будущего глаза на ебасосине и лепи примерное изображение глаз с веками, потом глаза удаляй нахуй создавая глазницу и суй туда сабтулом шар. Шар подгоняй под размер заранее нарисованных век, веки по ходу дела можешь корректировать, а потом шар ейтот зеркально копируй в geometry-modify topology-mirror and weld
Не планировал делать это аниме-ебалом. Над низом лица вообще не работал, на подбородок забил, стараюсь только над глазами. А насчёт лица, оно должно быть меньше в ширину или в высоту? Глаза ближе к центру сдвинуть то есть?
Спасибо, попробую. Но не совсем понял.
>глаза удаляй
То есть ту нарисованную часть, где должно быть глазное яблоко, через альт вжать внутрь ебала?
Нарисовал на плоскости как-бы ту часть глаз, которая выходит из глазницы наружу, чтобы к ней приебашить более-менее века, а потому этот глаз удаляй и делай туда шар.
>через альт вжать внутрь ебала?
Через кисть clay_tubes, который ты лепишь глаза с веками (совету ставить интенсивность на 10, а альфу выключить) через альт выкапываешь.
>Через кисть clay_tubes, который ты лепишь глаза с веками (совету ставить интенсивность на 10, а альфу выключить)
Что-то ты совсем вкусовщину советуешь
Меньше шанса проебаться, проще сглаживать. Тем более чел на мышке это делает, а там глубины нажима практически не существует, потому всегда низкая интенсивность без квадратной альфы.
На мышке пиздец конечно, можно ещё clay попробовать обычный, он очень органическую форму дает, и не интенсивный сам по себе
Нет, не пиздец, это же все таки не 2д рисование. Просто там где ты на планшете можешь своей рукой контролировать толщину на мышке ты все время контролируешь интенсивность или работаешь на маленькой.
На планшете можно регулировать силу нажима глубины и толщину линии, ну и в целом обучаешь руку скульптить, лучше в ближайшее время взять хотя бы дощечку тысячи за 4 благо в отличии от видеокарт на планшеты дефицита нет
>Над низом лица вообще не работал, на подбородок забил, стараюсь только над глазами.
Не приучай себя так работать, делай все постепенно, сначала общие формы всего, потом чуть более конкретные очертания всего, потом уже окончательная детализация
>А насчёт лица, оно должно быть меньше в ширину или в высоту?
Подбородок должен быть сильно больше, даже если у человека круглой формы лийо - у него нос с глазами 2/3-3/4 лица не занимают, понимаешь
> Глаза ближе к центру сдвинуть то есть?
Не, это уже как тебе хочется
Меня интересуют кисти для стилизованных волос. Знаю, что есть imm бесплатный, но мне мало.
Мм... я кстати делал реквест на персии на этот плаг и через пару дней уже закинули)
Дык достаточно тутор любой найти, замоделить меш и добавить в IMM.
Результат вот такой пока что. Надо наверное ещё кучу раз туторы пересмотреть и много часов на практику убить. Спасибо за советы, аноны, пойду, пока что-то получше не выйдет, чтоб тред не засорять
Не сливайся, открой лучше книжечку простую по анатомии, типа анатомии для скульпторов и повторяй все что там по твоей теме дано, к примеру угол глаза, сейчас он у тебя рыбкой, слёзного мясца нет
Я пробовал по книжке Anatomy for sculptors лепить, но всё равно не получается нормально. Вижу, что и как выглядит, но как ни пытаюсь, не могу понять почему. Поэтому и при попытках подогнать глаза в Зебре под глаза из книжки только порчу налепленное, делая явно не то, что надо. Возможно просто тупой.
Ну, наверное всё-таки и правда стоит не только туториалы смотреть, но и с книгой сверять. Буду пробовать
>Поэтому и при попытках подогнать глаза в Зебре под глаза из книжки только порчу налепленное
Порисуй такую хуйню >>3891 Твоя проблема в том что ты 2 3 плоскости не можешь в 3д конвертануть в голове.
И не забывай смотреть на модель сверху и снизу\иногда разрубать и сверяться с сечениями которые у тебя в рефах лежат.
Ну даже сравнивая с референсами в виде 3д-скульптов и фоток людей не понимаю, где именно проёбываюсь. Но пространственное мышление у меня действительно низкое по определенным причинам.
Но порисую таки, надеюсь, поможет.
>Я пробовал по книжке Anatomy for sculptors лепить, но всё равно не получается нормально.
Это не совсем правильно для новичка, там информация подана хуевейшим образом. Полторы фотографии на которых с 2-3 ракурсов показывается мышца разуркашенная. Информации там очень мало, скорее факт что эта мышца или кость вообще существует. Лучше всего анатомию дрочить с натуры, с референсов.
Тупой петух, ты понимаешь что такое анатомия? Анатомия это не голые мышцы, это изображение человеческого тела. Человеческое тело это мышцы, кости, сухожилия, хрящи, жир и сосуды. Голые кости или голые мышцы не расскажут тебе как изображать человека, тупая ты ебаная прошмандовка вчера вкатившаяся в скульпт.
>>4163 (Del)
Ты мышцы рисуешь, хуета тупая, или людей/персонажей? Свинья блядь каловая, люди не голые мышцы, где ты там части тела реального человека видишь, говно?
> сказал, что эти обрубовки и зарисовки формы
Так в том и дело, что там формы не видно. Форма например руки это совокупность мышц, костей, жира, сосудов и сухожилий, АФС тебе нихуя не скажет как выглядит рука совокупно, а покажет отдельно мышцы и кости.
>>4165 (Del)
>Это тред про скульпт. Даже если мышцы скрыты жиром и кожей, то они все равно пиздец как влияют на форму.
Тупая пизда, ты осознаешь вообще, чем брахиалис, изображенный в АФС не видно нахуй почти ни у кого? Понимаешь, что трехглавая мышца плеча не выглядит у 99% людей как ебаная подкова, а там изображено именно так. АФС нужен для продроченных уже эскизами художников, а не для начинающих, который будут везде брахиалис с подковой трицепска лепить.
Тупорылая обрубочная залупа с говном в черепе, ты посчитать можешь сколько тут референсов? Меньше нахуй 10. Никто никогда не научится лепить людей по 10 референсам и набору отдельных мышц с 2-3 ракурсов. Это говно не для начинающих.
>Если бы ты хоть раз открыл эту самую книгу, то понял бы, что их там не 4, а дохуя.
Блядь, обезьяна ебаная, ты можешь не пиздеть, а описать что ты там видишь? Там голые мышцы, они для удобства разукрашены в разные цвета, яркие и заметные. Помимо того что эти говнорефы параши игнорируют существование всего кроме мышц и костей, они еще и из-за цветовой яркости преувиличвают роли большей части мышц на форму частей тела. Тот же брахиалис не видно почти у всех людей, но его рассматривают как такую же важную часть плеча вроде бицепса, а трицепс всегда подковой.
Говно ебаное, не просто неинформативное, а лживое и путающее новичков.
>Но я же тебе скинул баммесовские формы. Какие нахуй цвета?
Ты посчитай сколько их говно ебаное. Их меньше 10. Если вся книга предоставляет рефов меньше 10, то она для начинающего стоит меньше, чем таймлапс скультпа от средне-хорошего скульптора с ютуба. Там хоть наглядно и с разных ракурсов на паузе можно увидеть разные методы художников и те же самые формы, а потом еще натуру поглядеть.
>если у тебя нет более хорошей альтернативы,
Все что угодно лучше это говнокниги, потому что она тебя меньше 10 рефов имеет, а еще и пиздит называя брахиалис важной для формы руки мышцей.
>Ты сам придумал, что их меньше 10?
Ты понимаешь сколько надо референсов, сынок ебаный? Ты выполнял хоть раз заказ? Для одной работы бывает и нескольких десятков референсов мало, если ты хочешь ее выполнить точно и красиво. А все остальное это нереференсы, это кал разноцветный где брахиалис так же важен как бицепс.
>>4167
Вы оба ебанутые и топите за одно и то же. Просто один шиз предлагает новису задрачивать детальные обрубовки, а второй грит: "мышцы не нужны все проще" но при этом от обрубовок нос воротит.
А смысл и истина в том, что есть разной детализации обрубовки. Для новисов, вроде "Представте руку в виде цепи" и для дядь попотнее, типа как 2 стороны АСАРОхеда. Ты идешь от общего к частному, как в скульпте, так и в обучении.
В том и проблема АФС, что она тебе не скажет как выглядит средний качок, а как монструозный, как выглядит дрищ, как выглядит жиробубель, как выглядит средний пузанчик жиродрищ. Он тебе перечислит мышцы и кости, что не даст понимания анатомии, кроме названия.
Но ведь нет идеальной книжки которая покроет все нужды. В АФС тебя одному из канонов учат. В любом случае придется по уши обмазываться анатомией.
>В АФС тебя одному из канонов учат.
Нет, там даже на рефах приведенных брахиалиса не видно, а сами модели для позирования разных телосложений. Книга вообще не систематизирована и не учит ничему кроме названий.
По референсам из гугла. Раньше учились на натуре, до интернета, а как интернет появился натуры миллионы и миллионы.
Ты в треде че-то делаешь кроме детекта протыкателей, маша? Ты же даже не придумала ничего умнее, не сказала в чем преимущество АФС. Конченая дебилка блядь
Приводится аргументация - в ответ "ты лох и пидар и чмо))) сначала добейся)))". Тупорылая обезьяна даже примерно не пытается отстоять свою позицию.
>Я это сказал в первых постах. Но ты опять в отрицание ушел.
Мария, ты напиздела. Нельзя нарисовать руку используя карту мышц из АФС. А приведенные тобой скрины оттуда это ничем не лучше обычной фотографии.
>В этот раз даже не буду спрашивать показать свои работы.
Покажи свои работы, говно. У тебя их нет.
Маша, трясись сколько хочешь, но в АФС нет ракурсов, нет нормальных референсов, там даже модели не одни и те же, а разные. И ты не сможешь это опровергнуть, а еще не приведешь свои работы, ведь у тебя их нет или они говно. Вероятно ты обоссум, потому что последний не показывается в треде. Тогда с твоими ахуительными умениями все понятно.
Продолжаю. Пока не по книжке, но постарался сделать более анатомично, вот эту хуйнюшку слёзную добавил вроде. Пока что наиболее красивые веки из тех, что у меня когда-либо выходили. По крайней мере сейчас так кажется. Но красивые они только пока глаз где-то глубоко. Как только я его вытаскиваю так, чтобы глазное яблоко не было в 2 раза меньше век, они становятся более уродливыми. Буду пытаться понять, в чём дело.
>>4147 (Del)
Спасибо, с 3д-фигурками, которые можно крутить, оказалось намного удобнее понимать форму
>Вероятно ты обоссум, потому что последний не показывается в треде
У меня ебанутый режим так что я проспал ваш срач, сейчас полистал мельком прочитал. Мое мнение - анатомка для сульпторов не плохая книга, но чисто на ней я бы не останавливался, там много прикольных рефов, но именно понимать крепления мышц она мне не помогла. Из плюсов таф есть фотосканы реальных людей в сермате, что достаточно прикольно, ну и обрубовки норм. Странно что никто из вас не посоветовал или я не заметил, лол надыбать себе, что-то что в 3д повертеть можно, и это использовать как реф с нужной вам стороны, хотя чет про скетчфаб было, может это и советовали.
Слыш, праздники ващета, сейчас до глубокой ночи диплом ебашить, а потом авось скетч какой поскульпчу.
Балдежно, чистый такой скульпт
Какая же у слоныча борода шикарная. Такая густенькая, плотненька, так и хочется почипать.
Хоспадя, ну почему у меня такая не растет? Неужели я многого прошу?
С таймкодом скинул момент.
https://www.twitch.tv/videos/1017499033?t=1h0m12s
Слишком острые формы по контуру губ. Может попробовать тебе помягче формы сделать? Глаза слишком близко друг к другу, в кучу. Область на переносице сильно стягивает внимание, ощущения как будто там нафотогопили дисторшн эффект стяжки.
Анфас вытянутый слишком.,то ли глаза болье чем нужно.
Добро пожаловать в зебратред.
Плоские губы очень, и вокруг них пространство не правильное
Ну вот смотри к примеру, ты говоришь стилизация, а я тебе задам встречный вопрос, используются ли какие то правила в пропорциях при стилизации? Используется ли там вообще понятие пропорций. Если ставить себе правило нарушений пропорций, то по какому принципу их нарушать? Должна ли быть гармония в пропорциях, и как далеко можно их нарушить, чтобы не разбить узнаваемый образ. Что мешает на данном портрете сместить глаза еще ближе друг к другу и назвать это стилизацией, или например увеличить губы, уменьшить нос в добавок. Я думаю начнут возникать проблемы, а именно будет теряться эстетика лица. Выходит несмотря на стилизацию, все же существуют какие то правила в пропорциях которые необходимо соблюдать. И то, что вы стилизуете должно отвечать критериям эстетики, если вы конечно не хотите сделать уродца, если этого требуют цели и задачи. В данном конкретном примере, заметно что глаза выбиваются из ритма пропорций лица, это не сильно критично, но это присутствует.
>и как далеко можно их нарушить
Обмазываешься работами любимых авторов, анализируешь как они нарушают пропорции, делаешь выводы. Профит.
Все заебись у тебя получилось, пчел. Видно что анатомию понимаешь отлично, это раз.
Чела ниже не слушай, ему просто стилизация твоя не понравилась и он бугуртит.
я дерьмадемн
>будет теряться эстетика лица
Что для тебя есть эта лицевая эстетика? Она для всех стандартизированная академичная или же у каждого своя? Не очень просто понятно.
У каждого своя конечно. Сама по себе природа имеет свою определенную гармонию, которая проявляется в формах, пропорциях, линиях. Возьми любой цветок, дерево, лист, они все довольно гармонично сложены и это не смотря на то, что все деревья разные. Если говорить про восприятия лица, то тут больше все инстинктивно. Тут мы сами для себя определяем привлекательное лицо или нет. Но тем не менее есть лица наиболее привлекательные для всего общества в целом, а какие-то менее. Это уже более объективная позиция, как правило такие усредненные лица и приводятся в пример в анатомических материалах.
>Слишком острые формы по контуру губ.
Вот это как раз никаких пропорций не нарушает. Челикозавр попытался выделить губы на серой непокрашенной модели.
>Чела ниже не слушай
Никого не слушай, лепи говно, критику не воспринимай, свою позицию не защищай.
В природе нет например аниме или анмиации пиксар, но люди воспринимают аниме и пиксар как нечто привлекательное.
Вот тебе дисней. "нечто привлекательное" это ключевое, если что-то нас привлекает, значит в этом есть эстетика, гармония. Ты можешь слепить ножку стула, но сделать ее настолько органичной, что она будет приятная глазу. Касательно данной работы, я не утверждал что она плохая или же некрасивая. Она неплохая, но я указал лишь на те вещи, которыми первыми мне бросились в глаза. Если ты автор данной работы, то это твое право прислушиваться или нет, ведь все таки ты автор и ты в праве завершить ее так как считаешь нужным.
Я к тому что ты природу из нихуя достал, она к привлекательности того же пиксар отношения не имеет. Это скорее уж человеческие заебы по глазам, гладкой коже и круглым розовым щекам, а не природа.
Вот тебе анеме рожи которые ломают твое представление о академическом прекрасном, но все еще воспринимаются как милые лица...
Так, ну во первых аниме рожи ничего не ломают в моем представлении, как ты выразился академическом прекрасном, потому что у меня вообще такого представления нету и с чего ты это решил не понятно. Во вторых мне самому заходит аниме стилистика. Что дальше?
>Что дальше?
Я думал ты оправдываться начнешь. А так ладно...
Хотя твои вот:
>гармония в пропорциях
Не нарушена разве?
Не пытайся ничего объяснить Маше, она не будет спорить никогда. Никогда не попытается привести аргументы или оспорить твои, только на личности начнет переходить или морозиться. Самая бесполезная хуйня в треде, еще и советы какие-то дает.
Маша, спок!
Не нарушена потому что есть гармония, а гармония есть потому что красиво, а красиво потому что тебе красиво. Женская логика, хуле.
Руку сломал за кадром на стриме, лул. Пойду завтра в больничку.
Тупая пизда и советчица, которая считает себя самой умной, но не понимает что такое аргументация, как доказывать и защищать свою позицию. На любую критику в ее сторону начинаются визги с требования показать работы, повторить и другие мантры.
Я ни разу не требовал показать работы в качестве аргумента, не требовал повторить и мантрами не пользуюсь.
Маш, определение гармонии и гармонии пропорций приведешь или додумывать надо че ты ввиду имеешь?
Маша залетная, пару месяцев в треде, но уже всех умнее. Ее утверждения априорны, а любой смерд должен сначала показать работы или повторить за китайцами чтобы получить право хотя-бы пикнуть в сторону Императрицы треда.
А Маша красивенькая? Добрая? Она наверное очень хорошая. Киньте портфель Марии, подпишусь. Только не Панфиловой, на неё я уже давно везде подписан.
В триде красивых не бывает. Самый красивый в треде это слон, да и тот жирный плешивец.
Короче. Есть картинка 1 и есть картинка 2. Вопрос. Где больше гармонии в пропорциях?
Эти анимеебала в правильную в привычную среднеглазу сторону уходят от реальности, а пик того чела в неправильную в непривычную, если ты возьмешь с десяток ебал реальных людей и поредлайнишь линии ритма, соотношения масс на них, то увидишь, взаимосвязи отвечающие за красиво и гармонично, которые лучше не нарушать, и которые можно отследить в стилизациях других авторов, неписанные законы, если угодно.
Их можно менять, но для этого придется тягать и другие ползунки ебала, а не тупо стягивять глаза к переносице, увеличивать лицевую часть, уменьшать лобную, это контрсексуально.
Я не знаю что такое гармония, ты определение не привел. Гармония в чем меряется? В килограммах? В метрах, в джоулях? Я не ебу что ты имеешь ввиду.
Ты меня с другим путаешь. Я постил две китайский работы по одному концепту, для сравнения навыков двух китайцев. И писал про различия, повторить за китайцами просил другой чел)
На первой)
Вот бы мне бороду как у него, я бы тоже был таким же альфасамцом, как и он! И сразу скалптить начал на изичах(
А так без бороды какой нахуй скалпт?
2 пик. Умело обращается с массами, как бы высмеивает мету качков не качать ноги. Есть идея, душа, смелость идти против устоев. 1й пик дженерик шит с уродливосжатым пахом, и плоской грудью которая с руками не оч взаимодействует.
>Если ты художник, то смотри картинки и думай.
О чем думать, додик? Ты шизофазийный дурачок, который слово гармония использует, а объяснить его не может.
И губы чувственные, хочется их чмокать и нежно посасывать, пока одно рукой мнешь попку, а второй гладишь шикарную бороду.
Тут не научный форум, чтобы заниматься терминологией, устанавливать границы определения тех или иных слов. Картинки в примере есть, кто понял, тот понял. Вопросы?
>Борода для мужчины честь, а усы и у бабы есть.
Долбоеб, как ты можешь пользоваться терминами без определений? Пропорция это термин, гармония это термин. Ты просто хуйню несешь тогда бессвязную в которой нет информации.
Машка, пиздец.
@
Что такое гармония и как ее измерить?
@
ВАБЩЕТА ЕЕ ВИДНА))) ХИХИ ОК)))
Мы можем подрочить друг другу и разобраться вместе с этим вопросом, сладенький.
>Почему в 3д так много баб?
Ну типа рюши-хуюши. Аутистичный многочасовой мастурбач. Вместо охоты на мамонтов.
>Я пидор
Yes.
Баб вообще много в изобразительных жанрах, что в 2д, что в 3д. Только почему-то в кино их мало.
Кисти со стрима, где ты складки губ детализировал. Там видно что не дам стандарт, какая то кастомная) Моя слеш чето хуже с такими складками справляется. Буду благодарен. Борода андреас арта?
Ну там бабла больше, соответственно никто не будет размениваться на "у меня мурсики - поэтому не получается".
Дедлайны, все дела.
Ну тогда я тебе сразу весь пак ебану, там и она есть.
https://mega.nz/file/wxtH0KTa#52x8hpCXKpikvxqRZdhQ6yL-h6Ca8727fFCRMXDeYkg
>>4346
О, это я зарплату от заказчика получаю кстати
Дело не в месячных, а в том что в кино на ведущих художественных ролях вроде режиссеров надо пиздец обладать организационными скиллами. А всякие там сценаристы, гримеры и так далее зачастую женщины.
Ты чего то стесняешься, или чо? Это скультуро -трел. Тут как бы людей голых скульптят. С писюнами, если чо...
А тебя рот смущает?
Чувак, благодарю! Долгих лет тебе жизни!
А у тебя случаем не завалялось IMM-кистей на всякие косички и прочие тянущиеся штучки?
мимо_другой_лёха
Месячные - это шутки ради. Из всех женщин-коллег я выявил для себя одну константу - они весьма похуистично относятся к срокам.
У тебя женщины коллеги есть? У меня такие только на корпоративе, но послушать челов, которые с ними работают это - просто ад и израиль. Девочки рили йобнутыми становятся. Лучше бы не нанимали.
Ух, контент подкатил:
Губы - чек
растительность вокруг - чек
Какая-то белая вытекающая хуйня - чек
Дырка - чек
Зубы - чек.
Пошел дрочить.
У тебя еще и налет на языке густой, а слюни не прозрачные. Пасет наверное пиздец как из параши.
Ничо не пасет, а благоухает. Тем боле я не курю!
>Пасет наверное пиздец как из
писечки
>а слюни не прозрачные
Он горловые слюнки собрал, которыми хуй смазывать над.
Ну ладно, бротишь :3
Раздел без модерации.
Ебан, эта лягуха интернетовский мем наверное с 15 года, она не принадлежит твоему протыкласнику.
Не ломай дебилам манямирок, у них тут по мимо шизика есть еще неуловимый лягух.
Как скажешь
Это просто чел, который использовал один из самых популярных современных мемов.
>но людей детектить можно не только по аватарке.
Но и по мнительным детектам основанным на маняфантазиях.
Ща сьебу тебе за щеку чмоня говнопидорный, который портфель свой ныкает сидит и строит из себя дохуя скиловика.Уебище криворукое терпи сиди падаль.
Это не спор, ты уже во мне некоего лягуху задетектил, лол. Этот лягуха группа людей, которых ты шизоид одним человеком считал.
А кому мне свой лучезарный портфолио показывать, додик? Тебе? У тебя работ нет, ты лягуха залетная.
> Ну и стиль общения зеленофонового наминает.
Снова. Ты мнительный шизик. Лягухи никогда никакого не было, это группа разных людей, не связанных друг с другом.
Его никогда не было.
Cейм, спрашивал про него даже в треде, сказали вроде не знают куда пропал, но скинули видос с неплохим скульптом черепа
Иди мамке в сиську поплачь, обморок который вопросом на вопрос отвечает.Ибать ты унтерменш.
>Маша, ты чего нервничаешь?
Какая я тебе маша дауненок?Где я нервничаю в твоем манямире?
Уползай в жопу из которой вылез.
Показывай портфель, животное, иначе не имеешь право его требовать у других. Я между прочим олд - лягуха, а ты залетуха, понял? Говно, хртьфу в ебало
Почему я, олд лягуха, должен кидать портфель залетной машеньке с мурсиками у которой нет портфеля? Мой портфель только для крутейших игровых студий, для близзард, сиди прожэкт, пиксар. Я в пиксаре нахуй работаю, а ты ебать школа нах
Давно я таких обрыганов не встречал)С поленом общаться интересней.Строишь из себя скиловика а портфель показать ссышь.Гнобишь новичков.Время жалко на тебя тратить, так что ехай на хуй дядя.
Скилловик, покажешь портфель?
Ебать красавчик, моё уважение
>Мой портфель только для крутейших игровых студий, для близзард, сиди прожэкт, пиксар. Я в пиксаре нахуй работаю, а ты ебать школа нах
>Я ни разу не требовал показать работы в качестве аргумента
Потому что в ответ попросят тебя, а их нет, лол.
Найди модель черепа и покрути его, подумай как его мышцы и кожа обтягивают, у тебя слишком плоское лицо получается
>и считаю данную проверку аргументированной.
Ты тупой потому что. Верное утверждение не становится неожиданно ложным от того что его произнес кто-то. Если тебе скажут, что картошку надо копать лопатой, а не жрать землю, то человек будет прав даже если он никогда не копал картошку.
Ты переводишь в абсурд. Если чел говорит, что копать одним инструментом эффективнее, чем другим, и при этом покажет результат своей работы, то безусловно я ему поверю.
К тому же в любой профессии куча неочевидных подводных камней. Собственно 100% ошибок и возникает потому что, ошибающемуся ОЧЕВИДНО.
>и при этом покажет результат своей работы, то безусловно я ему поверю.
Опровергни если это не так. Попробуй доказать свои слова, не будь пиздаболом.
нах мне вышка я аниме тяночек буду лепить 24/7 надо только потерепеть еще годик
Слышал, именно поэтому я аргументирую свою позицию, а не просто визжу и требую доказательств. Ад хоминем это не доказательство.
Настоящая мужская позиция, волевая.
>Ты, например, заявляешь, что волосы, как китаец, слепить легко. Я это отрицаю.
Во-первых, это вопрос кистей и техники. Если у тебя есть кисти и ты знаешь технику, то лепить волосы проще, чем лепить анатомию, потому что меньше правил, больше свободы, но тот же самый подход - структура из частей.
>Попробуй доказать свои слова
У нас анонимный форум с хуй пойми кем на борту, и каждый задвигает свою охуительную историю, поэтому самый эффективный способ, это чтобы доказывающий показывал, что его теория верна на результатах собственных работ.
Можно фантазировать, что за монитором сидит гуру скульптинга, который имеет ноль работ — теоретически такое возможно, но нахуя цепляться за вероятность 1%, когда демонстрация работы покажет уровень знаний на 80%?
>поэтому самый эффективный способ,
Это не требовать анонов деанониться, а доказать все аргументацией.
>>4466 (Del)
>Я отрицаю твою позицию. Волосы - одна из самых трудных частей в человеке.
С точки зрения новичка, который никогда волосы не лепил и даже не пытался. С точки зрения левого чела слепить руку, очко или лицо трудно. Это же не аргумент, просто ты днищенское говно.
Демагогия это когда ты не умеешь что-то делать, считаешь что это сложно из-за этого, а потом еще и на ад хоминем переходишь в доказательствах. Вот это демагогия, гнилой пиздеж и идиотия.
Я не умею - значит сложно.
Ты не умеешь - значит сложно.
Киньте репорт, я не могу еще придумаь аргументов, СЛОЖНА НИПАНЯТНА
>Это не требовать анонов деанониться, а доказать все аргументацией.
Выложи то, что не публиковал, епта.
> Если чел, который 5 лет подряд специализируется на волосах
То он будет делать что-то сложнее прямых длинных волос слипшихся к кончикам.
>Если кто-то не умеет не значит что это сложно.
Это значит что этот кто-то маняфантазер. Нет ни одной причины такому верить.
>эффект Даннинга-Крюгера
Я не умею заниматься сваркой, у меня нет в этом квалификации, но сваркой занимаются орки после пту. Орки после пту не очень умные люди, как китайские скульпторы, но они справляются со сваркой. Сложность сварки и волос в обучении, в технике и кистях, а не в самой реализации.
>>4477
Я определенно не сантехник, не умею чинить сральники, но сантехники это люди с низким образованием, которые без проблем научились сантехнике. То что отделяет меня от сантехника это обучение, несложное, низкоквалифицированное. То же самое с волосами.
Тонкостенные трубы варят те же самые орки после пту. Да, они прошли стаж, но если мы оцениваем прически в сварках, то длинные слипшиеся к кончикам волосы это очень простая сварка. Нет ни одной идеи почему бы такая прическа была сложной.
>Как ты можешь назвать что-то простым, если это нужно постоянно надрачивать несколько лет, чтобы выйти на этот самый уровень квалификации?
Могу, потому что сантехником может стать человек не окончивший среднюю школу.
Можешь хоть 100 раз в одном посту написать про Фреди Крюгера своего это не изменит того что сантехники, скульпторы-грумеры и сварщики это люди не очень умные. Не в том плане что они тупые, а в том плане что обучение прическам, сральникам и сваркам не требует от тебя образования или длительного освоения.
>>4483
Я согласен. Китаец выше хуевый сварщик и хуевый сантехник, его прическа очень простая и скучная на вид.
Сложно стать геологом-нефтянником после 5-8 лет обучения и купаться в золоте как турецкий султан, легко пройти платный китайский курс на 3-6 месяцов в котором есть обучение волосам.
Но ты конечно же этого не сделал, и всё так же моделишь наковальни и пончики в блендере.
Я и говно никогда не прочищал в трубах, но для этого много ума и стараний не надо, даже китаец справится.
Ну у тебя в трубах говна то явно много не будет, ведь половину ты и так съедаешь. Ад хоминем.
Есть че по ад-мохимем пасаны? А то слишком мало сегодня его в треде.
Эти 5-8 лет пройти сложнее, чем 3 месячный курс. Недостаточной быть китайцей заплатившей дяде.
>>4497 (Del)
> что в Китае средний уровень интеллекта выше, чем в России.
Двойную миску риса получишь.
Кидай не греховный портфель или пиздёж. Хоть один аргумент закинь короче. Аргументируй, хули. Всё? Кончились аргументики то? Аргумент не мент, пропал не спросят, понял? Вот и всё, это зебра тред, не шуточки тебе. Понимаешь, зебра? Белая в чёрную полосочку лошадка. И ты вот чёрная полосочка, а я белая. Мы с тобой рядом, но параллельно стоим. Как хуй стоим по утру, в Шанхае. Почему в Шанхае? Потому что хватит то говно жрать, придурок. Волосы себе уже сделал? А трубы сварил? Анатомию выучил? Вот и всё. Ад хоминем.
Выше мы над тобою стоим. Выше небо над головою. Выше царствие Господня. А ты ниже. Брехаешься, плюёшься, завидуешь. Пытаешься царапаться. Китаец выше получает деньгу и признание за свой труд. Выдуманный сантехник получает больше тебя. Даже обоссум с свиновским могут в триде больше чем ты. А ты... ад хоминем. Ничего не пробовал, нихуя не сделал, но брезжишь слюной, что всё легко и просто, чтобы обесценить успехи других. И сантехник у тебя орк из ПТУ, и все китайцы для тебя делают хуйню, и здесь никто не может с тобой поспорить, ведь все дурочки, и им нравится то, что не заходит тебе. Занижая успехи других, ты чувствуешь себя лучше, ведь сам нихуя и не сделал. А зачем делать? Ведь всё это легко. Если бы захотел - сделал. А хотеть делать говно не стоит, говно ведь. Это же плебсы делают, а вот умные люди думают! И ой как думают, лучше всех! Аж до ад хоминема в коленях.
Ок)
Ад Хоминем. Мы способны на всё, ведь всё легко и просто в этом мире, настолько, что это даже не стоит наших усилий. Слово наше - аргумент. У других людей нет слов, нет аргументов. Китайцы - зло. Китайцы - это говно. Мы бреем наши головы налысо, ибо волосы грешны в своей простоте. Мы извиваемся аки змеи, ведь стоять на месте в А позе - уныние, а уныние ведёт к говну, а говно - это китай. Когда мы срём, мы не смываем, ибо сантехники - орки, их труд слишком прост, они ниже нашего достоинства. Ад Хоминем брат. Личность не имеет значения, мы едины в своём превосходстве.
Все так.
Ад хоминем.
Это не апелляция к личности, Машка, это объяснение. У тебя нет оснований скрывать работы, ты всеми уважаемая Императрица, а меня травят((
Прямое доказательство, что волосы это сложно.
Маша так твою мамку зовут?Походу обижен на нее,ну ты не грусти кто то от нормальных отцов рождается, а кто то от бомжей за гаражами.Давай начинай переводить стрелки, высри что-нибудь по типу - А..это ты про себя?А это ты про свою мамку?
Ну ты и лошок попущенка.
>Давай начинай переводить стрелки, высри что-нибудь по типу
Маша так твою мамку зовут?Походу обижен на нее,ну ты не грусти кто то от нормальных отцов рождается, а кто то от бомжей за гаражами.
>>4539
Выглядит не так хорошо как хочется, не хватает цвета. Некоторые места слишком плоски, другие слишком выпуклы, хотя там +- одинаковые объемы. Не хватает розовости не щеках, сиськах, краях писечки, нормально покрашенных глаз, цвета внизу живота.
Да, тоже заметил еще. Думаю дело в черно-белости, глазах и низкой детализации. Глаза крупнее чем они есть в манге и аниме, а может и вовсе умудрился зловещую долину слепить. Не могу понять точно, но понимаю о чем ты.
Вот ей глаза набил, хотя все равно не лучший вид. Пытался сохранить каноны внешности персонажа, а там деталей немного.
>>4547
Ты прост экспрессионист, показал своё ощущение от поехавшей на ебле Хоккаге, обличил пиздомонстра так сказать.
Как с девочками отношения у тебя? норм?
Ну есть же ахегао с примесью дурочки\наркоманки\свиноты а у тебя тип суккубы из ада, в глазах контроль за ситуацией остался, готова скушоть листву из деревни скрытых мальчишек.
С черепом как-то не заладилось. Попытался сделать голову, глядя на обрубовку. Выглядит менее плоско?
Вроде когда ты меняешь меш на точно такой же в edit>project configuration у которых различие только в развёртке, ты можешь там галочку жмыхнуть типа КИП СТРОКЕС, и инфа со всех слоёв как бы останется на своём месте. Но работает через хуй эта штука. Если чуть размеры модели поменял - он пошлёт тебя нахуй.
Точней не так...Если есть металнес, а рухнесс это перевернутое глосинесс, которое есть спекулярити, нахуя она печет его?
С металнес удобнее работать и оно реалистичнее
Смешная хуйня с рукой. Я вон за кадром на стриме пизданул стенку рукой, и кажется её сломал. Вчера пришёл в травмпункт, там сделали рентген. И говорят "Да, ушиб пиздец конечно". А у меня палец раздуло, ну я и спрашиваю, мол, а что с пальцем то? А док показывает снимок, и говорит типа палец у меня не на месте давно ещё, наверное с детства, так как кость срослась, а сейчас это просто ушиб, лул.
Не зря руку уебал, так бы и жил не зная, что палец у меня отлетевший. Буду фиксить.
А че типа пузико - зона интереса? Прост весь такой рельефный, а брюшко как у лолечки - контрастирует.
>Я вон за кадром на стриме пизданул стенку рукой
Что тебя так расстроило?
>палец у меня не на месте давно ещё
Ну вот секрет мастерства раскрыт. Я знаю что надо сделать...
ПОнятн, физика сиськи на животе, надеюсь танец збс тож будет.
У меня знакомый чел тоже ударил кулаком стену и сломал кисть. Зачем драться со стеной?)
Скульпт хороший.
>Что тебя так расстроило?
Да с маман посрался. Вместо того чтобы орать я пизданул стенку.
>>4599
Спрошу это у врача через недельку. Скорее всего они кость сломают, поставят пальчик как лего детальку на правильное место, и сделают гипс, чтобы всё срослось нормально уже.
>>4603
В моём понимании, чистый стилизованный скульпт это вот типа такого. Как видишь, основные формы чётенькие, бевелы везде, материал и текстуру металла не делают.
>>4605
Да на эмоциях. Я раньше колотил стенку, но был немощем, и максимум получал синяк да боль на 10 минут. А сейчас видать в качалке мышцу какую-никакую набил, и пизданул до ушиба. Больше пиздить стенку не буду, само собой.
>>4607
Сбрил, вместе со своей бородой.
>Да с маман посрался. Вместо того чтобы орать я пизданул стенку.
Ты еще и мать бьешь, говно плешивое?
А как тогда передать то, что это метал? Тут то это видно, но мне не ясно из-за чего
Массивность, прямая гееметрия.
Да наоборот. Меня на хуях крыли, а я вместо того чтобы тоже в хуй слать себя пизданул об стену.
>>4610
Каждый бевел, тобишь грань, немного обскульпчена, что создаёт впечатление металла. Плюс всякие царапки.
>>4612
Да и у тебя норм. Правда кажется детали типа царапок и этих пятнышек ты очень мелкие сделал. Учитывая размер детали, издалека нихуя они не будут видны. А в стилизации вон как царапки бахают, чтобы явно было видать сразу.
Проржавевший металл. Очевидно это не камень, из него детали для инструментов не делают, а разъеденная кромка это ржавчина.
>Да наоборот. Меня на хуях крыли, а я вместо того чтобы тоже в хуй слать себя пизданул об стену.
Так ты съезжай от родителей, плешивый нахлебник.
Денег больше надо. Если с порно рисуночков или с продаж игры больше буду получать, то съеду в съёмную хату. А так, по-тихоньку откладываю. Но мы не за это то посрались, они наоборот отговаривают меня переезжать.
Маман начала хлопотать типа О ГОСПОДИ ОПЯТЬ ГОТОВИТЬ ИРОДЫ ВЫ МЕНЯ СГНОИТЕ Я УМИРАЮ НА КУХНЕ
Я говорю, мол, не надо ничего готовить то, я вон поем что есть, никто ж не заставляет ничего делать. Сам могу сготовить себе, лапши там.
А ПОНЯТНО ЗНАЧИТ ТЫ ВООБЩЕ МОЁ ЖРАТЬ НЕ ХОЧЕШЬ ПАСКУДА ТАКАЯ ВОТ ТЕБЕ БЛАГОДАРНОСТЬ ВООООТ
Хуяк кулаком об стенку.
Ну, типа такого. Меня взбесило то, что я ничего не делал, не просил, вроде бы ошибок не совершал, а внезапно говном стал на пустом месте. Короче, да, переезжать само собой надо.
Поехавшая у тебя маман какая-то немного, но это классика для россиянских реалий. А как это тебе 30к в месяц + отложенных не хватит, чтобы съехать - не ясно. Но тебе виднее наверное.
>Поехавшая у тебя маман
Всего разговора мы не слышали, а этот болезный плешивец себе руки об стены ломает в приступах истерики. Не надо все на пожилую женщину сбрасывать когда есть поехавшая аватарка с плешью.
>А почему проржавевший? Можно подробнее? Не совсем въехал
Потому что металлические детали отливают по форме, форма у них строгая и ровная, а деталь у тебя на пике с какими-то крупными и ровными срезами, которые видимо появились из-за ржавчины.
Я раньше ВООБЩЕ внимание на текстуры не обращал, щас начал, а библиотеки нет в голове, потому и реквесчу.
Так то плешь признак ума. Посмотри на погромистов, они все уже лысеть в 20 лет начинают.
чужими*
В данном случае можно допустить, что такие ровные сколы на частях где были острые фаски появились из-за ударов и применения секиры, а у тебя там деталька для какого-то инструмента, там то откуда такие сколы?
Ну, по задумке это старая лопата в шахте. На неё могли падать камни, или её использовали как оружие против кобальтов и т.п.
Попробуй погуглить реальные лопаты и кирки из реальных шахт да посмотреть какие там сколы.
Хватит чтобы переехать в своём же Кемерово. Но я хотел бы в другой город/страну.
>>4620
Меня приглашали в студии. Но тут другая штука уже, я хотел бы закончить нынешнюю работу над игрулькой. Всё блять делаю, делаю, а игры не выходят с моими модельками. Обидно. Как игра выйдет, попробую устроиться в одну из студий.
>>4621
А, ну тут как раз таки уже понятнее проблемка. Ты бевел свой истёр, форма стала мягкой и не рубленой, как из пластилина.
Любая стилизация преувеличивает на основании реальных примеров
Ну вот, гляди, даже на этом примере. На первом пике он сделал сколы этим более чётко, видно словно металл именно что отбился, чёткие грани каждого скола. А у тебя это плавные грани, словно ты обколол, а потом как засмузил всё нахуй. Особенно гаденько третий пик, вот эта грань. Одна форма в другую просто прилеплена, даже видно сглаженную эту грань между формами. Совсем не очень такое выглядит. Или оставляй абсолютно чёткую грань и подчёркивай разницу объектов АОшкой потом, или грязью какой, или же у тебя металл сплавлен, и ты должен показать это. Если просто оставлять две формы слипшиеся, то это мне кажется будет выглядеть хуёво таки.
Если шо, это не я на тебя бучу нагоняю. Если бы разозлился, то просто ебанул бы стенку кулаком ещё раз. А ты мой персональный хейтер, я тебя люблю.
Ты не один залупоголовый в треде, но ты единственный кто бьет родную мать в ее же доме.
>Зачем ты с животным по-человечески, слон? Он же невменяемый вообще.
Я хотя бы маму родную не бью.
Понял, спасибо, учту. А какая кисть лучше всего для почеркивания граней? И насёт слипшихся форм, но ведь так часто делают, разве нет?
Ну так получше, да, правда почему такой маленький сабдив?
Так пизданул мать, что руку себе сломал, а мать цела и здорова. Она у меня как бетонная стена, понимаешь?
>>4642
Да не, он хороший человек, настоящий бунтарь. Я тут каждый тред собой засираю, заебал. А он - это такая сила сдерживания, противовес. Сейм с Панфиловой. Если большинство говорит ВАУ КРУТА на каждую её работу, обязательно будут и абсолютные хейтеры, как естественный баланс эдакий.
>>4644
Трим динамик, например. Иногда я могу тримом пройтись с альфой круглой/квадратной, а потом ещё клейполиш нажать, чтобы грани вообще пиздец были чёткие, и уже потом накидать всяких царапок и неровностей. О, ещё у орба есть в паке эта кисть охуенная, она прямо очень чёткие грани может помочь сделать, для металлов её частенько юзаю.
А насчёт разных форм входящих друг в друга. У тебя они именно что слиплись, и видно как после дайномеша такую грань мягкую между ними, словно они рили тупа слиплись. А в годных скульптах ты такого не увидишь, формы или чёткие и отдельные, или же грань эта специально показана как сплав металлов, если это обусловлено концептом, типа третьего пика ручка. Но вряд ли ты увидишь именно такую ебаную лепнину как на твоей лопатке.
Я имею в виду, что у тебя эта грань короче бросается в глаза. Не то чтобы дайномеш юзать параша или типа того. Даже не моём примере можно заметить дайномеш. Но из далека всё выглядит чётенько.
Понял, обработал. Спасиб
>Так пизданул мать, что руку себе сломал, а мать цела и здорова. Она у меня как бетонная стена, понимаешь?
Докажи что на матери нет побоев, лысич. Так то ты пиздабол тот еще, но мы все знаем что ты настолько припадочный, что руку себе сломал об стену в истерике.
В Кемерово не так много мобильных разработчиков, сынок. Мать хоть пальцем тронешь - бутылки будешь не опустошать, а сидеть на них.
Да не беспокойся, у меня рука только на стенки поднимается, ну и на подрочить да говно полепить. Все друг друга в семье любят, пусть иногда и ссоримся, как же без этого. Если бы в семье было плохо всё, то как бы я вырос таким хорошим?
У меня либо корявый зибраш был, либо раньше это было не доступно, но короче сохраняя тулз, я сохранял только выбранный сабтул. И я как-то с тех пор сохранял проект.
А щас посмотрел, у меня там один проект базировался на предыдущем и короче вся палитра инструментов засрана. Оттого и размер большой
убей себя об стену чмо
Молодой человек, тут никто волосы не делает. Волосы делать слишком легко для нас. Ад хоминем.
Ад хоминем. Волосы от лукавого. Не смей в этом треде спрашивать подобное или мы тебя камнями забросаем.
Не моё, но я бы сделал такое текстуркой бесшовной в сурфейсе. Главное текстурку только подходящую найти. У меня есть текстурки шерсти какой-то, авось одна из них похожа была бы на кольчугу.
>Молодой человек, тут никто волосы не делает. Волосы делать слишком легко для нас. Ад хоминем.
Наоборот получается. Именно поэтому единственный в треде кто делает волосы и трудоустроен это слон, да и тот делает пластелин какой-то на своих пиратах. Если ты не умеешь делать волосы, то ты не персонажник, а Машка из zbrush-треда без работы.
Покажи работы с волосами (не пластелином!) или выкатывайся из треда, зеленофоновая залетуха.
Да ладно, не обижайся на нас. Смешные штуки ты просто говоришь, вот мы и стебём немножечко тебя. Как принесёшь портфель поговорим.
>Как принесёшь портфель поговорим.
О чем можно говорить с Машей без работ? Ты даже базовых вещей не понимаешь.
Ад хоминем брат. Всё так. Плебсы истерят, тонут в своих волосах как обезьяны мохнатые. Не обращай на них внимания, это всё китайцы козни строят.
>>4775
У него даже аргументов нету, забей. Он даже латынь то не учил в школе. Хотя учить там нечего конечно, просто база, словно пару плашек подёргать. Я например не учил, но знаю.
Да не гори ты так, Маша. Лучше посрись снова, напиши еще пару паст, все равно скульпт это не твое, раз даже такая базовая вещь любого персонажа как волосы не даются тебе ни в каком виде.
Мимопроходил, искал как натекстурить в коте на меш симлес патерн, там 2 видоса по зебре:
https://3dcoat.com/forum/index.php?/topic/22860-chainmail-or-quilted-clothing-sculpt-techniques/
Да мне даже пасты писать не надо, ты вон сам рофлы вбрасываешь на серьёзных щах
Конечно-конечно, Маша. Лысые персонажи это абсолютная норма. Никому не нужны эти дурацкие волосы, делай лысанов повсюду. Лысеющих мужчин с ободков не бывает, не бывает женщин с волосами, только абсолютные коленки. Где работаешь? Дай угадаю, нигде?
>Я слонохуй
А, понятно. С тобой после твоих выходок по отношению к матери я говорить не буду ни в каком виде.
А, стоп, так мой персональный хейтер и АД ХОМИНЕМ это один человек? Бляяяять, всё, я в голос пацанва, какой же ты охуенный
Да это блендершизик, думаю, на стримах ИТТ его изи вычислить будет, наверняка заходит туда постоянно.
Бля, Рэмбо нахуй, ты только мать пиздить горазд, а как со мной нахуй раз на раз зассышь говно? Я не так далеко от Кемерово живу, в Красноярсе, встретимся? Я тебе череп лопну жозенько
Я на стримы только тяночек с >50 зрилов захожу, еще буду на плешивое чучело смотреть.
А что, всё? Аргументики кончились, пошли ручки в дело? Со мной то ты не можешь провернуть "Покажи портфель", вон он мой портфель валяется, каждый в него заглянуть может. И работаю в триде, никаких Машек. Ну так чего, интеллектуал-Ад хоминем, будешь портфель свой показывать? Или ты мне его лично принесёшь? Попьём лимонад арбузный с мухой, мамку мою встретишь. Только ты осторожнее, если уж она мне руку ломает, то тебе живым бы уйти.
Твой портфель говно. Для его оценки вовсе не обязательно быть скульптором высшей степени, достаточно быть зрителем и потребителем контента, в частности игрового. Ты лепишь хуйню для мобилок, этим все сказано. Хуйню ты лепишь неоргиниальную, вот и все.
>>4504
А эту карту я уже твою крыл, это мы уже поняли.
>>4792
Эх, ладно братан. Ад хоминем, ты кадр жёсткий конечно. Хотя я понимаю что ты тоже рофлишь и это такой образ типа, а на деле ты хороший человечек. И китайцы тебе в общем то нравятся, и даже мои работки ты считаешь скорее средненькими, и залысины мои тебе кажутся сексуальными, но энивей. Без шуток, можешь закинуть портфель мне в ЛС куда-нибудь, я если чего советом помогу, кисти может какие закину. Не так обижаться авось на людей будешь.
Ты даже не жирный, ты рыхлый. Жирничи они большие, круглые, мощные, а ты просто рыхлое чмо, у тебя шея как живот рожавшей девушки в первые несколько месяцев после родов. Ты даже как жирнич не состоялся. Лысеющий, всратый, рыхлый, творческий ноль работы которого никто никогда не запомнит, я слышал еще и педофил, ублюдок избивающий слабую маму. Выпились говно.
>Ты даже не жирный, ты рыхлый
О, ну я на уровень поднялся значит, качалочка даёт плоды, спасибо. А вообще мне ж срать на внешку, смотри, я даже бороду сбрил и оставил уморительные усы. Я знаю, что сбривая бороду видно мою жабью шею. Но это выглядит смешно же, а я могу быть ходячей шуткой, просто ради улыбок людей. Собственно, как в зал пришёл, все порофлили, стоило того.
Но вообще тут ты уже затолстил Хотя жирный тут я. Образ, все дела. Можем продолжать наш комедийный дуэт конечно, это весело, я только за. Но на будущее имей в виду, что чтобы я не говорил для шутки или типа того, я считаю что ты хороший человек с чувством юмора. Ну, типа, не обижайся там. Ад хоминем.
Может, чтобы в качалке не мешалась или просто заебала? Я хз, но наверняка есть более практичная причина.
Зачем ребенку усы приклеили?
Тот токсик развил шизу на столько что эволюционировал в ад хоминема
Не знаю, меня просто серые глаза отвлекают и мешают нормально смотреть на лицо.
С цветом форма лучше воспринимается, если рядом покрашенный концепт следить проще за проебами будет но не в этом случае, тут глаза зеркало души
Вот это SEXXX. Делал по концепту или дизайн сгалавы?
Чел, ты видимо ещё и шизик. Не бойся, никто не семенит, тебя просто не любят в этом треде.
Зацените гнома
Как называется и где искать?
Допустим, у меня есть модель головы/тела/рук/ног, все разбито на разные меши(голова/тело просто смоделенно из базового меша, руки/ноги - ретопология с 3д скана). Каждый лоу поли меш имеет свои текстурки и юв развертку.
Могу ли я сшить все это в один меш с общим юв(мб юдимсы как вариант)? Если да, то как будет выглядеть этот процесс?
Заебок, а запилишь нормальные волосы в иксгене будет конфетка
Это копия, сохраненная 30 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.